JP2018130485A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's interest.SOLUTION: A slot machine can win a normal bell combination defining putout of 15 prize tokens and a special bell combination defining 14 prize tokens in a big bonus game state (a BB game state) and, when winning frequency of the special bell combination until a total putout number in the BB game state is over a regulation number is a prescribed frequency (once or the like), a total of putout numbers of prize tokens in the BB game state becomes the largest. The slot machine stops on an effective line symbols different from symbols composing the special bell combination in a mode of stop operation using a stop button corresponding to two remaining reels even when in a first reel, the symbols composing the special bell combination are stopped on the effective line, so that winning of the special bell combination can be avoided.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、スロットマシンなどの遊技機では、ビッグボーナス役の入賞が発生すると、ビッグボーナス遊技状態を付与するものがある(例えば、特許文献1)。ビッグボーナス遊技状態は、賞としてのメダルの払出し枚数が規定枚数(例えば359枚)を超える終了条件が成立した変動ゲームを以て終了される。   Conventionally, there is a gaming machine such as a slot machine that gives a big bonus gaming state when a big bonus combination is won (for example, Patent Document 1). The big bonus game state is ended by a variable game in which an end condition in which the number of paid-out medals exceeds a prescribed number (for example, 359) is satisfied.

特許文献1に開示されているスロットマシンは、ビッグボーナス遊技状態において、[チェリー・ANY・ANY]の図柄組み合わせからなり、14枚の払出しを定めたチェリー役の入賞を2回にわたって発生させることで、1回のビッグボーナス遊技状態中に払出されるメダルの枚数を最大とすることが可能に構成されている。特許文献1において、チェリー役の入賞は、左リールについてチェリー図柄を狙って停止させればよく、中リールや右リールについては、どのようなタイミングで停止させても達成される。   The slot machine disclosed in Patent Document 1 is a combination of symbols of [cherry / ANY / ANY] in the big bonus game state, and generates a winning of a cherry role that determines payout of 14 cards twice. The maximum number of medals to be paid out during one big bonus game state can be maximized. In Patent Document 1, the winning of the cherry role may be stopped by aiming at the cherry symbol for the left reel, and may be achieved at any timing for the middle reel and the right reel.

特開2013−144175号公報JP2013-144175A

しかしながら、特許文献1に開示されているスロットマシンでは、上記チェリー役のような特定役の入賞を発生させるための停止操作を行ってしまった場合には、当該特定役の入賞を回避する手段がなかった。このため、既に2回の特定役の入賞を発生させているにもかかわらず、誤って、上記特定役の入賞を発生させるための停止操作を行ってしまった場合には、ビッグボーナス遊技状態などの有利状態中に払出されるメダルの枚数を最大とすることができず、遊技者の興趣の低下を招く虞があった。   However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, when a stop operation for generating a winning of a specific combination such as the cherry combination is performed, means for avoiding the winning of the specific combination is provided. There wasn't. For this reason, in the case where the stop operation for generating the winning of the specific role is mistakenly performed even though the winning of the specific role has already been generated twice, the big bonus game state, etc. The number of medals paid out during the advantageous state cannot be maximized, and there is a possibility that the interest of the player is reduced.

本発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、予め定めた移行条件の成立を契機として有利状態へと移行可能となり、前記有利状態中の役抽選において当選が可能な役には、入賞が発生したときに付与する遊技媒体の数が異なる第1役と第2役とが含まれ、前記有利状態の終了条件は、前記有利状態における遊技媒体の付与数の合計が予め定めた規定数を超えることで成立し、前記有利状態における前記第2役の入賞の発生回数が所定回数である場合に、前記有利状態における遊技媒体の付与数の合計が最大となることが可能な遊技機において、複数のリールと、前記複数のリールにそれぞれ対応し、対応しているリールの回転を停止させるための停止操作が可能な複数の操作部と、前記停止操作の態様に応じてリールの回転を停止させ、図柄を導出させることが可能な導出制御手段と、を備え、前記第2役に当選した場合に、前記複数のリールのうち一部である1又は複数の特定リールでは、前記第2役を構成する図柄の導出が可能であり、前記特定リールにおいて前記第2役を構成する図柄を導出した場合であっても、前記特定リールとは異なるリールに対応する操作部による停止操作の態様に応じて、前記第2役を構成する図柄とは異なる図柄を導出し、前記第2役の入賞の発生を回避することが可能に構成されていることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem can be shifted to an advantageous state when a predetermined transition condition is met, and a winning combination in a winning lottery in the advantageous state is awarded when a winning occurs. The first combination and the second combination having different numbers of game media are included, and the condition for ending the advantageous state is established when the total number of game media granted in the advantageous state exceeds a predetermined number. In the gaming machine capable of maximizing the total number of game media awarded in the advantageous state when the number of occurrences of winning of the second combination in the advantageous state is a predetermined number, a plurality of reels; Corresponding to each of the plurality of reels, a plurality of operation units capable of stopping operation for stopping rotation of the corresponding reels, and rotation of the reels are stopped according to the mode of the stopping operation, and a symbol is derived. Make Deriving control means capable of deriving the symbols, and when the second combination is won, the one or more specific reels that are a part of the plurality of reels derive the symbols constituting the second combination Even in the case where the symbols constituting the second combination are derived in the specific reel, the second reel can be used depending on the stop operation by the operation unit corresponding to the reel different from the specific reel. The gist is that a symbol different from the symbols constituting the winning combination is derived, and the occurrence of the winning of the second winning combination can be avoided.

上記遊技機について、前記第1役と前記第2役とは、前記有利状態中の役抽選において重複して当選が可能であり、前記第1役と前記第2役とに重複して当選した場合であって、前記特定リールにおいて前記第2役を構成する図柄を導出したときであっても、前記特定リールとは異なるリールに対応する操作部による停止操作の態様に応じて、前記第1役を構成する図柄を導出し、前記第1役の入賞の発生が可能に構成されているとよい。   With respect to the gaming machine, the first combination and the second combination can be won in the winning lottery in the advantageous state, and the first combination and the second combination are won in duplicate. Even when the symbol constituting the second role is derived in the specific reel, the first reel is operated according to the stop operation by the operation unit corresponding to the reel different from the specific reel. It is preferable that the symbols constituting the winning combination are derived and the first winning combination can be generated.

上記遊技機について、前記第2役に当選した場合であって、前記特定リールに対応する操作部が最初に操作されたときには、前記第2役を構成する図柄の導出が可能である一方で、前記特定リールとは異なるリールに対応する操作部が最初に操作されたときには、前記第2役を構成する図柄とは異なる図柄を導出し、前記第2役の入賞の発生を回避することが可能に構成されているとよい。   Regarding the gaming machine, when the second combination is won, and when the operation unit corresponding to the specific reel is operated first, the symbols constituting the second combination can be derived, When an operation unit corresponding to a reel different from the specific reel is operated for the first time, a symbol different from the symbol constituting the second combination can be derived, and the occurrence of winning of the second combination can be avoided. It is good to be configured.

上記遊技機について、前記停止操作の態様に関する情報を報知する報知手段を備え、前記有利状態における前記第2役の入賞の発生回数が所定回数に達した後には、前記第1役の入賞を発生させるために必要な停止操作の態様に関する情報を報知するとよい。   The gaming machine includes an informing means for informing information relating to the mode of the stop operation, and after the number of occurrences of winning of the second combination in the advantageous state reaches a predetermined number, the winning of the first combination is generated. It is good to notify the information regarding the mode of stop operation required in order to perform.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

スロットマシンを模式的に示す正面図。The front view which shows a slot machine typically. 図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of a pattern. 役(図柄組み合わせ)と賞との関係の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the relationship between a combination (symbol combination) and a prize. 遊技状態の遷移の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of transition of a game state. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. くじ番号に定められた役を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role defined in the lottery number. 役抽選テーブルの一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of a role lottery table. 遊技進行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress process. (a)〜(e)は、ストップボタンの停止操作の態様と導出される図柄組み合わせとの関係の一例を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows an example of the relationship between the mode of stop operation of a stop button, and the symbol combination derived | led-out. (a)〜(f)は、ストップボタンの停止操作の態様と導出される図柄組み合わせとの関係の一例を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows an example of the relationship between the mode of stop operation of a stop button, and the symbol combination derived | led-out. (a)〜(c)は、ビッグボーナス遊技状態における入賞役と、賞メダルの総払出し枚数との関係を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the relationship between the winning combination in a big bonus game state, and the total payout number of a prize medal.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンについて説明する。
本実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示す。
Hereinafter, a slot machine which is a kind of gaming machine will be described.
The slot machine according to the present embodiment is a rotary-type game machine that is also called a pachislot. In the present specification, the directions of up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate directions when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12の前面側であって、遊技者から視認可能な位置に、演出表示装置13を備えている。演出表示装置13は、演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能に構成されている。例えば、演出表示装置13は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。   The slot machine 10 includes an effect display device 13 at a position on the front side of the front door 12 and visible from the player. As one of the effects, the effect display device 13 is configured to be able to execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating a character or a character, for example. For example, the effect display device 13 is a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like.

スロットマシン10は、前面扉12の前面側であって、遊技者から視認可能な位置に、装飾ランプ14を備えている。装飾ランプ14は、図示しない発光体を内蔵している。装飾ランプ14は、演出の1つとして、図示しない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能に構成されている。   The slot machine 10 includes a decorative lamp 14 at a position on the front side of the front door 12 and visible from the player. The decorative lamp 14 incorporates a light emitter (not shown). As one of the effects, the decoration lamp 14 is configured to be able to execute an effect (hereinafter, referred to as “light emission effect”) of turning on, turning off, and blinking a light emitter (not shown).

スロットマシン10は、前面扉12の前面側に、スピーカ15を備えている。スピーカ15は、演出の1つとして、例えば人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能に構成されている。本実施形態では、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15によって、演出を実行する手段が実現されている。なお、演出を実行する手段は、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15の少なくとも1つを含んで構成されていておればよい。   The slot machine 10 includes a speaker 15 on the front side of the front door 12. As one of the effects, the speaker 15 is configured to be able to execute effects (hereinafter referred to as “audio effects”) for outputting sounds such as voices of humans and animals, sound effects, and music. In the present embodiment, the effect display device 13, the decoration lamp 14, and the speaker 15 realize means for executing the effect. In addition, the means for performing the production may be configured to include at least one of the production display device 13, the decoration lamp 14, and the speaker 15.

スロットマシン10は、機内部に、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、第1リール16aと、第2リール16bと、第3リール16cと、を備えている。複数のリール16a〜16cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左リール、中リール、及び右リールとも称される回胴(ドラム)である。   The slot machine 10 includes a reel unit 16 inside the machine. The reel unit 16 includes a first reel 16a, a second reel 16b, and a third reel 16c. The plurality of reels 16a to 16c are arranged in this order from the left, and are each a drum (drum) also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel.

複数のリール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が配列された図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。   Each of the plurality of reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are arranged along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the reels 16a to 16c.

図2に示すように、複数の図柄列は、それぞれ図柄番号Z00から図柄番号Z20までの全部で21個の図柄によって構成されている。本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、REPLAYの文字を模したリプレイ図柄、BARの文字を模したBAR図柄、及びアラビア数字の7を模したセブン図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、動物や姫などといったキャラクタを模したキャラクタ図柄(以下、「キャラ図柄」と示す)がある。本実施形態のキャラ図柄は、第1リール16aの図柄列において、連続する3つの図柄番号Z12,Z13,Z14の図柄として設定されている。   As shown in FIG. 2, each of the plurality of symbol strings is composed of a total of 21 symbols from symbol number Z00 to symbol number Z20. There are a plurality of types of symbols in the present embodiment. For example, a plurality of kinds of symbols include a cherry symbol imitating cherry, a watermelon symbol imitating watermelon, a bell symbol imitating bell, a replay symbol imitating REPLAY characters, a BAR symbol imitating BAR characters, and Arabic. There is a 7 symbol imitating the number 7. For example, the plurality of types of symbols include character symbols imitating characters such as animals and princesses (hereinafter referred to as “character symbols”). The character symbols of this embodiment are set as symbols of three consecutive symbol numbers Z12, Z13, Z14 in the symbol row of the first reel 16a.

図1に示すように、リールユニット16は、第1リール16aの回転角を検出するための第1リールセンサSE1と、第2リール16bの回転角を検出するための第2リールセンサSE2と、第3リール16cの回転角を検出するための第3リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。   As shown in FIG. 1, the reel unit 16 includes a first reel sensor SE1 for detecting the rotation angle of the first reel 16a, a second reel sensor SE2 for detecting the rotation angle of the second reel 16b, And a third reel sensor SE3 for detecting the rotation angle of the third reel 16c (shown in FIG. 5).

リールユニット16は、第1リール16aを動作させるアクチュエータと、第2リール16bを動作させるアクチュエータと、第3リール16cを動作させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示しない)。例えば、リール16a〜16cを動作させる複数のアクチュエータは、ステッピングモータである。本実施形態において、リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回動、回転及び停止が可能である。   The reel unit 16 includes an actuator that operates the first reel 16a, an actuator that operates the second reel 16b, and an actuator that operates the third reel 16c (all not shown). For example, the plurality of actuators that operate the reels 16a to 16c are stepping motors. In the present embodiment, the reels 16a to 16c can be rotated, rotated, and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c.

スロットマシン10は、前面扉12のうち演出表示装置13の下方に、機内部に設けられたリールユニット16を視認可能とするための略四角形の表示窓12aを備えている。即ち、リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄が変動される。例えば、図柄の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。スロットマシン10において、遊技としての変動ゲームは、少なくとも一部の期間において図柄を変動させることにより行われる。本実施形態では、リールユニット16によって、図柄の変動を伴う変動ゲームを実行する手段が実現されている。   The slot machine 10 is provided with a substantially rectangular display window 12a in the front door 12 below the effect display device 13 so that the reel unit 16 provided inside the machine is visible. That is, the reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are rotated, the symbols visible through the display window 12a are changed. For example, the change of the symbol is performed in such a manner that the symbol row is scroll-displayed in the vertical direction from the upper side to the lower side. In the slot machine 10, a variable game as a game is performed by changing a symbol in at least a part of the period. In the present embodiment, the reel unit 16 realizes a means for executing a variation game accompanied by symbol variation.

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて、周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを内部的に入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「有効ライン」と示す。本実施形態において、リール16a〜16cの各中段停止位置を結んだ中段ラインL1は、有効ライン(有効な停止位置の組み合わせ)として設定されている。本実施形態のスロットマシン10は、1の有効ラインを備えた所謂「1ライン機」である。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols that are continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, an intermediate stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, an effective stop that can internally determine the stopped symbol combination as a winning combination by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as an “effective line”. In the present embodiment, the middle stage line L1 connecting the middle stage stop positions of the reels 16a to 16c is set as an effective line (a combination of valid stop positions). The slot machine 10 of this embodiment is a so-called “one-line machine” having one effective line.

その一方で、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを内部的に入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせとなる。以下の説明では、無効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「無効ライン」と示す。本実施形態において、リール16a〜16cの各上段停止位置を結んだ上段ラインL2、及び、リール16a〜16cの各下段停止位置を結んだ下段ラインL3は、無効ライン(無効な停止位置の組み合わせ)として設定されている。本実施形態において、第1リール16a上段停止位置と、第2リール16bの中段停止位置と、第3リール16cの下段停止位置と、を結んだ右下りラインL4は、無効ライン(無効な停止位置の組み合わせ)として設定されている。本実施形態において、第1リール16a下段停止位置と、第2リール16bの中段停止位置と、第3リール16cの上段停止位置と、を結んだ右上りラインL5は、無効ライン(無効な停止位置の組み合わせ)として設定されている。   On the other hand, combinations other than the effective stop position combinations are invalid stop position combinations in which the displayed symbol combination cannot be internally determined as a winning combination. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of invalid stop positions is simply referred to as an “invalid line”. In the present embodiment, the upper line L2 connecting the upper stop positions of the reels 16a to 16c and the lower line L3 connecting the lower stop positions of the reels 16a to 16c are invalid lines (a combination of invalid stop positions). Is set as In the present embodiment, the right downward line L4 connecting the upper stop position of the first reel 16a, the middle stop position of the second reel 16b, and the lower stop position of the third reel 16c is an invalid line (invalid stop position). Combination). In the present embodiment, the upper right line L5 connecting the first reel 16a lower stop position, the second reel 16b middle stop position, and the third reel 16c upper stop position is an invalid line (invalid stop position). Combination).

本明細書では、図柄について単に「停止」と示す場合、図柄が表示窓12aに設定された上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。本明細書では、「図柄を導出する」と示す場合、有効ライン上に図柄を停止させることにより、有効ライン上に図柄を表示することを意味している。同様に、本明細書では、「図柄組み合わせを導出する」と示す場合、有効ライン上に図柄組み合わせを停止させることにより、有効ライン上に図柄組み合わせを表示することを意味している。本明細書では、「入賞」と示す場合、賞を獲得するために導出が必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ライン上に表示されることを意味している。   In this specification, when the symbol is simply indicated as “stop”, the symbol is stopped at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position set in the display window 12a, and is displayed so as to be visible to the player. Is meant to be. In this specification, when “deriving a symbol” is indicated, it means that the symbol is displayed on the effective line by stopping the symbol on the effective line. Similarly, in this specification, when “deriving a symbol combination” is indicated, it means that the symbol combination is displayed on the effective line by stopping the symbol combination on the effective line. In this specification, when “winning” is indicated, it means that a predetermined symbol combination that needs to be derived in order to win a prize is displayed on the active line.

詳しくは後述するが、スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ライン上、又は無効ライン上に表示される図柄組み合わせを単に「停止目」と示し、その中でも特に、有効ライン上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」と示す場合がある。   As will be described in detail later, in the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize is awarded to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination displayed on an active line or an invalid line is simply referred to as a “stop eye”, and among them, a symbol combination that can win a prize by being displayed on an active line is May be indicated.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、メダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、1ベットボタン18と、MAXベットボタン19と、を備えている。1ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットの中から1のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能に構成されている。MAXベットボタン19は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットの中から、1回の変動ゲームに賭けることができる最大の賭け数までのメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能に構成されている。   The slot machine 10 includes a medal slot 17 for inserting medals on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a 1 bet button 18 and a MAX bet button 19 on the front surface of the front door 12. The 1-bet button 18 is configured so that an operation for betting one medal out of the credits stored internally in the slot machine 10 to the variable game is possible. The MAX bet button 19 is configured to allow an operation to bet medals up to the maximum number of bets that can be bet on one variable game among the credits stored internally in the slot machine 10 on the variable game. ing.

本実施形態において、1回の変動ゲームに賭けることができる最大の賭け数は、特定の遊技状態(後述するBB遊技状態)であれば2枚であり、その他の遊技状態であれば3枚である。以下の説明では、1回の変動ゲームに1枚のメダルを賭けることを「1枚賭け」と示し、2枚のメダルを賭けることを「2枚賭け」と示し、3枚のメダルを賭けることを「3枚賭け」と示す場合がある。また、以下の説明では、メダルを変動ゲームに賭けることを「ベット」と示す場合がある。   In this embodiment, the maximum number of bets that can be bet on a single floating game is two in a specific gaming state (BB gaming state described later), and three in other gaming states. is there. In the following description, betting one medal on a single variable game is referred to as “one bet”, betting two medals is referred to as “two bets”, and betting three medals. May be indicated as “3 bets”. In the following description, betting a medal on a variable game may be indicated as “bet”.

本実施形態では、1ベットボタン18、及びMAXベットボタン19によって、変動ゲームにメダルを賭ける操作(以下、「賭け操作」と示す)が可能な手段を構成している。なお、スロットマシン10は、1ベットボタン18及びMAXベットボタン19の一方のみを備えていてもよい。   In the present embodiment, the 1-bet button 18 and the MAX-bet button 19 constitute a means capable of performing an operation for betting medals on a variable game (hereinafter referred to as “betting operation”). The slot machine 10 may include only one of the 1 bet button 18 and the MAX bet button 19.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン20を備えている。精算ボタン20は、変動ゲームに賭けられたメダルや、クレジットを払い戻す操作が可能に構成されている。   The slot machine 10 includes a settlement button 20 on the front surface of the front door 12. The checkout button 20 is configured so as to be able to pay back medals or credits bet on the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー21を備えている。スタートレバー21は、リール16a〜16cの回転を開始させる操作が可能に構成されている。スタートレバー21は、変動ゲームを開始させる契機となる操作(以下、「開始操作」と示す)が可能な手段を構成している。   The slot machine 10 includes a start lever 21 on the front surface of the front door 12. The start lever 21 is configured to be operable to start the rotation of the reels 16a to 16c. The start lever 21 constitutes means capable of performing an operation (hereinafter, referred to as “start operation”) that triggers the start of the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第1ストップボタン22aを備えている。第1ストップボタン22aは、第1リール16aと対応しており、第1リール16aの回転を停止させる操作が可能に構成されている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第2ストップボタン22bを備えている。第2ストップボタン22bは、第2リール16bと対応しており、第2リール16bの回転を停止させる操作が可能に構成されている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第3ストップボタン22cを備えている。第3ストップボタン22cは、第3リール16cと対応しており、第3リール16cの回転を停止させる操作が可能に構成されている。   The slot machine 10 includes a first stop button 22a on the front surface of the front door 12. The first stop button 22a corresponds to the first reel 16a, and is configured to be able to be operated to stop the rotation of the first reel 16a. The slot machine 10 includes a second stop button 22b on the front surface of the front door 12. The second stop button 22b corresponds to the second reel 16b, and is configured to be capable of an operation for stopping the rotation of the second reel 16b. The slot machine 10 includes a third stop button 22 c on the front surface of the front door 12. The third stop button 22c corresponds to the third reel 16c, and is configured to be able to be operated to stop the rotation of the third reel 16c.

第1ストップボタン22a、第2ストップボタン22b、及び第3ストップボタン22cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左ストップボタン、中ストップボタン、及び右ストップボタンとも称される。ストップボタン22a〜22cは、リール16a〜16cにそれぞれ対応し、対応しているリールの回転を停止させるための操作(以下、「停止操作」と示す)が可能な複数の操作部を構成している。   The first stop button 22a, the second stop button 22b, and the third stop button 22c are arranged in this order from the left, and are also referred to as a left stop button, a middle stop button, and a right stop button, respectively. The stop buttons 22a to 22c correspond to the reels 16a to 16c, respectively, and constitute a plurality of operation units capable of an operation for stopping the rotation of the corresponding reel (hereinafter referred to as “stop operation”). Yes.

以下の説明では、ストップボタン22a〜22cのうち変動ゲームにおける1番目(最初)の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目(最後)の停止操作を第3停止操作と示す。ストップボタン22a〜22cの押し順には、第1停止操作から第3停止操作までのストップボタンを異ならせた全部で6通りの押し順がある。以下の説明では、ストップボタン22a〜22cの押し順及び押し位置(タイミング)を纏めて「停止操作の態様」と示す場合がある。   In the following description, among the stop buttons 22a to 22c, the first (first) stop operation in the variable game is referred to as a first stop operation, the second stop operation is referred to as a second stop operation, and the third (last) The stop operation is referred to as a third stop operation. The pressing order of the stop buttons 22a to 22c includes a total of six pressing orders with different stop buttons from the first stop operation to the third stop operation. In the following description, the pressing order and the pressing position (timing) of the stop buttons 22a to 22c may be collectively referred to as a “stop operation mode”.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23から払出されたメダルを受ける受皿24を備えている。スロットマシン10は、機内部に、図示しないメダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口23からメダルを払出す動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示しない)。   The slot machine 10 includes a medal payout port 23 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 24 at the lower part of the front surface of the front door 12 for receiving medals paid out from the medal payout opening 23. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 5). The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout port 23 inside the machine.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示可能に構成された情報パネル30を備えている。例えば、情報パネル30は、メダルの払出し数、再遊技(リプレイ)か否か、クレジットの残数、及び変動ゲームにおける賭け数などを表示するための表示部を備えているとよい。   The slot machine 10 includes an information panel 30 configured to display predetermined information on the front surface of the front door 12. For example, the information panel 30 may include a display unit for displaying the number of medals paid out, whether or not replaying (replay), the remaining number of credits, the number of bets in a variable game, and the like.

次に、スロットマシン10に備えられた役について説明する。
図3に示すように、役には、賞としてボーナス(ボーナス遊技状態)の付与を定めたボーナス役がある。例えば、ボーナス役には、ビッグボーナス役がある。以下の説明では、ビッグボーナスを略して「BB」と示す場合がある。ビッグボーナス役(BB役)には、賞としてビッグボーナス遊技状態(BB遊技状態)の付与が定められている。
Next, the combination provided in the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the combination includes a bonus combination in which a bonus (bonus game state) is determined as a prize. For example, the bonus combination includes a big bonus combination. In the following description, the big bonus may be abbreviated as “BB”. The big bonus combination (BB combination) is determined to be given a big bonus game state (BB game state) as an award.

BB役には、賞としてメダルの払出しや再遊技の付与が定められていない。スロットマシン10は、内部抽選(後述する役抽選)においてBB役に当選した場合であって、当該BB役に当選した変動ゲームにおいてBB役に入賞しなかったときであっても、BB役の入賞が発生するまで、BB役の当選を次回以降の変動ゲームに持ち越すように構成されている。   The BB role is not provided with a medal payout or a replay as a prize. Even if the slot machine 10 wins the BB role in the internal lottery (the role lottery described later) and does not win the BB role in the variable game won for the BB role, Until the occurrence occurs, the winning combination of the BB role is carried over to the next and subsequent variable games.

役には、賞として再遊技(リプレイ)の付与を定めた再遊技役(リプレイ役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次回の変動ゲームを開始できることである。
役には、賞としてメダルの払出しを定めた払出し役がある。本明細書において「メダルを払出す」とは、後述するメダル払出し口23からメダルを実際に払出すことのほか、内部的に記憶しているクレジットに加算することをも含む意図である。以下の説明では、賞として遊技者に払出すメダルを単に「賞メダル」と示す場合がある。例えば、払出し役には、スイカ役、チェリー役、及びベル役がある。
The combination includes a replay combination (replay combination) in which replay (replay) is given as an award. Replay is that the next variable game can be started without having to bet medals.
Among the roles, there is a payout role that determines the payout of medals as a prize. In this specification, “to pay out medals” is intended to include not only actually paying out medals from a medal payout port 23 described later, but also adding them to internally stored credits. In the following description, a medal to be paid out to a player as an award may be simply indicated as “award medal”. For example, the payout role includes a watermelon role, a cherry role, and a bell role.

スイカ役には、賞として予め定めた枚数(例えば15枚)のメダルの払出しが定められている。チェリー役には、賞として予め定めた枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。   For the watermelon combination, a predetermined number (for example, 15) of medals is determined as a prize. For the cherry role, a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize.

例えば、ベル役には、通常中段ベル役Aと、通常中段ベル役Bと、通常下段ベル役と、通常右上りベル役と、通常右下りベル役と、特殊下段ベル役と、特殊上段ベル役と、がある。通常中段ベル役A、及び通常中段ベル役Bには、賞として予め定めた枚数(例えば、3枚賭けのときは10枚であり、1枚賭け又は2枚賭けのときは15枚)のメダルの払出しが定められている。通常下段ベル役、通常右上りベル役、及び通常右下りベル役には、賞として予め定めた枚数(例えば、1枚賭け及び2枚賭けのときは15枚)のメダルの払出しが定められている。特殊下段ベル役、及び特殊上段ベル役には、賞として予め定めた枚数(例えば、2枚賭けのときは14枚)のメダルの払出しが定められている。   For example, the bell role includes a normal middle bell role A, a normal middle bell role B, a normal lower bell role, a normal upper right bell role, a normal right down bell role, a special lower bell role, and a special upper bell role. There is a role. In the normal middle bell role A and the normal middle bell role B, medals of a predetermined number of prizes (for example, 10 for 3 bets and 15 for 1 or 2 bets) The payment of For the normal lower bell, normal upper right bell, and normal right down bell, a predetermined number of medals (for example, 15 for 1 bet and 2 bets) are determined to be paid out. Yes. In the special lower bell combination and the special upper bell combination, a predetermined number of medals (for example, 14 for two bets) are determined to be paid out.

なお、以下の説明では、賞を獲得するために導出が必要な図柄組み合わせ(役)とは異なる図柄組み合わせを総称して「はずれの図柄組み合わせ(はずれの停止目)」と示す。払出し役は、所謂「小役」である。   In the following description, a symbol combination different from a symbol combination (combination) that needs to be derived in order to win a prize will be collectively referred to as “outlier symbol combination (outage stop eye)”. The payout combination is a so-called “small combination”.

次に、スロットマシン10の遊技状態について説明する。
図4に示すように、スロットマシン10は、内部抽選(後述する役抽選)における役の当選確率の少なくとも一部が異なる複数の遊技状態を備えている。スロットマシン10において、複数の遊技状態には、通常遊技状態、持越し遊技状態、及び、BB遊技状態が含まれている。
Next, the gaming state of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 includes a plurality of gaming states in which at least some of the winning probabilities of the combination in the internal lottery (the combination lottery described later) are different. In the slot machine 10, the plurality of gaming states include a normal gaming state, a carryover gaming state, and a BB gaming state.

BB遊技状態は、通常遊技状態及び持越し遊技状態に比して、払出し役の合算の当選確率が高い。したがって、BB遊技状態では、多数の賞メダルの払出しを受け得ることから、通常遊技状態や持越し遊技状態に比して、遊技者にとって有利な有利状態に相当する。   In the BB gaming state, the winning probability of the combined payout combination is higher than in the normal gaming state and the carryover gaming state. Therefore, in the BB gaming state, a large number of award medals can be paid out, which corresponds to an advantageous state advantageous to the player as compared to the normal gaming state and the carryover gaming state.

スロットマシン10では、通常遊技状態での変動ゲームにおいて、BB役に当選した場合であって、当該BB役の入賞が発生しなかったとき、次回の変動ゲームから持越し遊技状態へと移行する。   In the slot machine 10, when the winning combination BB is won in the variable game in the normal gaming state, and the winning combination of the BB role does not occur, the slot machine 10 shifts from the next variable game to the carry-over gaming state.

スロットマシン10では、通常遊技状態での変動ゲームにおいて、BB役に当選した場合であって、当該BB役の入賞が発生したとき、次回の変動ゲームからBB遊技状態へと移行する。スロットマシン10では、持越し遊技状態での変動ゲームにおいて、BB役の入賞が発生した場合、次回の変動ゲームからBB遊技状態へと移行する。即ち、スロットマシン10は、「BB役に入賞」という、予め定めた移行条件の成立を契機として有利状態へと移行可能となるように構成されている。   In the slot machine 10, when the winning combination BB is won in the variable game in the normal gaming state and the winning combination of the BB role is generated, the next changing game is shifted to the BB gaming state. In the slot machine 10, when a winning combination of BB occurs in the change game in the carryover game state, the next change game is shifted to the BB game state. That is, the slot machine 10 is configured to be able to shift to an advantageous state when a predetermined shift condition of “winning the BB winning” is satisfied.

スロットマシン10では、BB遊技状態での変動ゲームにおいて、予め定めた終了条件が成立すると、当該変動ゲームの終了を以てBB遊技状態が終了する。この場合、スロットマシン10では、次回の変動ゲームから通常遊技状態へと移行する。BB遊技状態の終了条件は、BB遊技状態へ移行してからのメダルの総払出し枚数が予め定めた規定枚数に到達することにより成立する。即ち、BB遊技状態の終了条件は、BB遊技状態における遊技媒体の付与数の合計が予め定めた規定数としての規定枚数を超えることで成立する。本実施形態の規定枚数は、359枚に定められている。   In the slot machine 10, when a predetermined end condition is satisfied in the variable game in the BB game state, the BB game state ends with the end of the variable game. In this case, the slot machine 10 shifts from the next variable game to the normal gaming state. The end condition for the BB gaming state is satisfied when the total payout number of medals after shifting to the BB gaming state reaches a predetermined prescribed number. In other words, the end condition for the BB gaming state is satisfied when the total number of game media granted in the BB gaming state exceeds a predetermined number as a predetermined number. The specified number of sheets in this embodiment is set to 359 sheets.

次に、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御コマンド(制御信号)を出力する。スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御コマンドに基づいて、各種の処理を行う。例えば、副基板41は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 on the rear side (inside the machine) of the front door 12. The main board 40 performs various processes and outputs a control command (control signal) according to the results of the processes. The slot machine 10 includes a sub-board 41 on the rear side (inside the machine) of the front door 12. The sub board 41 performs various processes based on control commands input from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing the display effect by the effect display device 13, the light emission effect by the decoration lamp 14, and the sound effect by the speaker 15.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, and the like. The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credit described above. Information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

また、本実施形態の主基板40は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、主基板40に設けられた乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよい。例えば、乱数データは、主制御用CPU40aによって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。スロットマシン10において生成される乱数データには、後述する役抽選に用いられる乱数データ(以下、「役抽選用の乱数データ」と示す)が含まれている。本実施形態において、役抽選用の乱数データは、16ビットの数値データであり、0(0000H)から65535(FFFFH)迄の全65536通りの整数値である。   Further, the main board 40 of the present embodiment is configured to be able to generate random number data. For example, the random number data may be a hardware random number generated by a random number generation circuit provided on the main board 40. For example, the random number data may be a software random number generated by the main control CPU 40a. The random number data generated in the slot machine 10 includes random number data (hereinafter, referred to as “random number data for role lottery”) used for the role lottery described later. In the present embodiment, the random number data for the lottery drawing is 16-bit numerical data, and is a total of 65536 integer values from 0 (0000H) to 65535 (FFFFH).

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検出信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。即ち、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの動作を各別に制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a is connected to the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to each actuator of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator individually via a drive circuit (not shown). That is, the main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the reels 16a to 16c separately.

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、1ベットボタン18、MAXベットボタン19、精算ボタン20、スタートレバー21、及びストップボタン22a〜22cと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、1ベットボタン18、MAXベットボタン19、精算ボタン20、スタートレバー21、及びストップボタン22a〜22cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a is connected to a 1-bet button 18, a MAX bet button 19, a settlement button 20, a start lever 21, and stop buttons 22a to 22c through a port (not shown). The main control CPU 40a can input an operation signal that is output when the 1-bet button 18, the MAX bet button 19, the settlement button 20, the start lever 21, and the stop buttons 22a to 22c are operated through a port (not shown). It is configured. The main control CPU 40a is connected to the information panel 30 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について詳しく説明する。
図6に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置13における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ14における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ15における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub control CPU 41a executes a process related to the effect by executing a sub control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 13, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 14, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a sound effect mode (contents) in the speaker 15 and sound effect data used to execute the sound effect.

副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

また、本実施形態の副基板41は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、副基板41に設けられた乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよい。例えば、乱数データは、副制御用CPU41aによって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。   Further, the sub-board 41 of the present embodiment is configured to be able to generate random number data. For example, the random number data may be a hardware random number generated by a random number generation circuit provided on the sub-board 41. For example, the random number data may be a software random number generated by the sub control CPU 41a.

副基板41は、演出表示装置13と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置13の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、装飾ランプ14と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ14の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ15と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ15による出力態様を制御可能に構成されている。   The sub board 41 is connected to the effect display device 13. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 13. The sub board 41 is connected to the decorative lamp 14. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp 14. The sub board 41 is connected to the speaker 15. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 15.

次に、役抽選を行うための役抽選テーブル、及びくじ番号について説明する。役抽選テーブルは、主制御用ROM40bに記憶されている。詳しくは後述するが、スロットマシン10における役抽選は、役抽選用の乱数データを用いた抽選によって、複数のくじ番号の中からくじ番号を決定することにより実現されている。   Next, the role lottery table for performing the role lottery and the lottery number will be described. The role lottery table is stored in the main control ROM 40b. As will be described in detail later, the winning lottery in the slot machine 10 is realized by determining a lottery number from a plurality of lottery numbers by lottery using random number data for winning lottery.

最初に、くじ番号について説明する。
図6に示すように、複数のくじ番号のそれぞれには、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、1つ又は複数の役が定められている。即ち、複数のくじ番号のそれぞれには、変動ゲームにおいて導出が許容される図柄組み合わせとして、賞を定めた1つ又は複数の図柄組み合わせが定められている。
First, the lottery number will be described.
As shown in FIG. 6, each of the plurality of lottery numbers is defined with one or a plurality of winning combinations as winning combinations that allow winning in the variable game. That is, for each of a plurality of lottery numbers, one or more symbol combinations that determine a prize are defined as symbol combinations that are allowed to be derived in the variation game.

本明細書において、「特定の役の入賞が許容されている」と示す場合や、「特定の役に当選する」と示す場合には、入賞を許容する役として上記特定の役が定められたくじ番号に当選していることを意味する。即ち、くじ番号は、条件装置に相当する役の組み合わせ(条件装置組み合わせ)を定めた役情報として把握できる。   In this specification, when it is indicated that “a winning of a specific role is permitted” or “a winning of a specific role” is indicated, the specific role is defined as a role allowing a winning. It means that you have won the lottery number. That is, the lottery number can be grasped as combination information defining a combination of combinations corresponding to the condition device (condition device combination).

くじ番号N01(BB)には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、BB役が定められている。くじ番号N02(リプレイ)には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、リプレイ役が定められている。くじ番号N03(スイカ)には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、スイカ役が定められている。くじ番号N04(チェリー)には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、チェリー役が定められている。   In the lottery number N01 (BB), a BB combination is defined as a combination that allows winning in a variable game. In the lottery number N02 (replay), a replay combination is defined as a combination that allows winning in a variable game. In the lottery number N03 (watermelon), a watermelon combination is defined as a combination that allows winning in a variable game. In the lottery number N04 (cherry), a cherry combination is defined as a combination that allows winning in a variable game.

くじ番号N05(通常ベル1)には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、通常中段ベル役Aと、通常中段ベル役Bと、が定められている。くじ番号N06(通常ベル2)には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、通常中段ベル役Aと、通常中段ベル役Bと、通常下段ベル役と、通常右上りベル役と、通常右下りベル役と、が定められている。   In the lottery number N05 (ordinary bell 1), a normal middle bell combination A and a normal middle bell combination B are defined as a combination that allows winning in a variable game. The lottery number N06 (ordinary bell 2) includes the normal middle bell role A, normal middle bell role B, normal lower bell role, normal upper right bell role, and right It is defined as a descent bell role.

くじ番号N07(特殊ベル1)には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、通常中段ベル役Aと、通常中段ベル役Bと、通常下段ベル役と、特殊下段ベル役と、が定められている。くじ番号N07(特殊ベル2)には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、通常右上りベル役と、通常右下りベル役と、特殊上段ベル役と、が定められている。   In the lottery number N07 (special bell 1), a normal middle bell role A, a normal middle bell role B, a normal lower bell role, and a special lower bell role are determined as winning combinations in the variable game. ing. In the lottery number N07 (special bell 2), as a role allowing a winning in a variable game, a normal upper right bell role, a normal right down bell role, and a special upper bell role are defined.

次に、役抽選テーブルについて説明する。
図7に示すように、スロットマシン10は、複数の役抽選テーブルを備えている。複数の役抽選テーブルは、それぞれ遊技状態と賭け数とに対応付けられている。複数の役抽選テーブルには、通常遊技状態に対応付けられた役抽選テーブルT11〜T13と、持越し遊技状態に対応付けられた役抽選テーブルT21〜T23と、BB遊技状態に対応付けられた役抽選テーブルT3と、がある。そして、役抽選テーブルT11,T21は、賭け数=1(1枚賭け)に対応付けられており、役抽選テーブルT12,T22,T3は、賭け数=2(2枚賭け)に対応付けられており、役抽選テーブルT13,T23は、賭け数=3(3枚賭け)に対応付けられている。
Next, the role lottery table will be described.
As shown in FIG. 7, the slot machine 10 includes a plurality of combination lottery tables. The plurality of combination lottery tables are associated with the gaming state and the number of bets. The plurality of combination lottery tables include combination lottery tables T11 to T13 associated with the normal gaming state, combination lottery tables T21 to T23 associated with the carryover gaming state, and combination lottery associated with the BB gaming state. There is a table T3. The winning lottery tables T11 and T21 are associated with the betting number = 1 (one bet), and the winning lottery tables T12, T22, and T3 are associated with the betting number = 2 (two bets). The combination lottery tables T13 and T23 are associated with the number of bets = 3 (three bets).

複数の役抽選テーブルには、複数あるくじ番号ごとに、当選とするか否かを判定するための数値データとして、確率データがそれぞれ対応付けられている。例えば、役抽選テーブルT13において、くじ番号N02に、確率データとして「4285」を対応付けたと仮定した場合、くじ番号N02の当選確率は、賭け数=3である場合であって、通常遊技状態であるとき、65536分の4285となる。   In each of the plurality of lottery tables, probability data is associated with each of a plurality of lottery numbers as numerical data for determining whether or not to win. For example, in the winning lottery table T13, if it is assumed that “4285” is associated with the lottery number N02 as the probability data, the winning probability of the lottery number N02 is the case where the betting number = 3, and in the normal gaming state. At some point, it is 4285/65536.

複数の役抽選テーブルには、くじ番号ごとに、当選とするか否かの判定対象とする順序が定められている。以下の説明では、当選とするか否かの判定を「当選判定」と示し、当選判定の対象とする順序を「判定順序」と示す場合がある。例えば、役抽選テーブルT11〜T13,T21〜T23,T3には、判定順序として、くじ番号N01→N02→N03→N04→N05→N06→N07→N08→・・・の順序が定められている。なお、何れのくじ番号にも当選しない場合は、所謂「はずれ」である。   In the plurality of winning lottery tables, an order for determining whether or not to win is determined for each lottery number. In the following description, the determination as to whether or not to win may be indicated as “winning determination”, and the order for the determination of winning may be indicated as “determination order”. For example, in the lottery tables T11 to T13, T21 to T23, and T3, the order of the lottery numbers N01 → N02 → N03 → N04 → N05 → N06 → N07 → N08 →. If none of the lottery numbers are won, it is a so-called “out”.

そして、複数の役抽選テーブルには、遊技状態と賭け数とに応じて当選が可能なくじ番号(役)と、その当選確率と、が異なるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。   Then, in the multiple lottery tables, probability data is associated with the multiple lottery numbers so that the lottery number (role) that can be won according to the gaming state and the number of bets is different from the winning probability. It has been.

例えば、通常遊技状態、又は持越し遊技状態である場合であって、1枚賭け又は2枚賭けであるとき、くじ番号N01(BB)、くじ番号N02(リプレイ)、及びくじ番号N06(通常ベル2)に当選可能である。例えば、通常遊技状態、又は持越し遊技状態である場合であって、3枚賭けのとき、くじ番号N01(BB)、くじ番号N02(リプレイ)、くじ番号N03(スイカ)、くじ番号N04(チェリー)、及びくじ番号N05(通常ベル1)に当選可能である。例えば、BB遊技状態である場合であって、2枚賭けであるとき、くじ番号N07(特殊ベル1)、及びくじ番号N08(特殊ベル2)に当選可能である。   For example, when the player is in the normal gaming state or the carry-over gaming state and is betting one or two, the lottery number N01 (BB), the lottery number N02 (replay), and the lottery number N06 (normal bell 2 ). For example, in the case of a normal gaming state or a carryover gaming state, when three bets are placed, a lottery number N01 (BB), a lottery number N02 (replay), a lottery number N03 (watermelon), a lottery number N04 (cherry) , And lottery number N05 (usually Bell 1). For example, when the player is in the BB gaming state and bets two, the lottery number N07 (special bell 1) and the lottery number N08 (special bell 2) can be won.

したがって、本実施形態では、通常遊技状態、及び持越し遊技状態である場合であって、1枚賭け及び2枚賭けのときは、3枚賭けのときに当選が可能なスイカ役やチェリー役に当選しない。また、本実施形態では、BB遊技状態である場合には、くじ番号N05,N06(通常ベル)に当選せず、くじ番号N07,N08(特殊ベル)にのみ当選し得る。   Therefore, in this embodiment, in the normal gaming state and the carry-over gaming state, when one bet and two bets, winning a watermelon role or cherry role that can be won at the time of three bets do not do. In the present embodiment, in the BB gaming state, the lottery numbers N05 and N06 (ordinary bells) are not won, and only the lottery numbers N07 and N08 (special bells) can be won.

ここで、上述のように、くじ番号N07,N08には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として通常ベル役と、特殊ベル役と、が定められている。したがって、BB遊技状態(有利状態)において当選が可能な役には、第1役に相当する通常ベル役と、第2役に相当する特殊ベル役と、が含まれているといえる。また、通常ベル役と、特殊ベル役とは、BB遊技状態中の役抽選において重複して当選が可能となる。   Here, as described above, in the lottery numbers N07 and N08, a normal bell combination and a special bell combination are determined as winning combinations in the variable game. Therefore, it can be said that the combination that can be won in the BB gaming state (advantageous state) includes a normal bell combination corresponding to the first combination and a special bell combination corresponding to the second combination. Further, the normal bell combination and the special bell combination can be won in the combination lottery during the BB gaming state.

また、本実施形態では、通常遊技状態、及び持越し遊技状態である場合であって、1枚賭け及び2枚賭けであるときは、3枚賭けであるときに比して、BB役の合算の当選確率、及びベル役の合算の当選確率が低くなるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。したがって、スロットマシン10は、通常遊技状態、又は持越し遊技状態である場合、1枚賭けから3枚賭けまで、賭け数に選択の自由があるものの、1枚賭け又は2枚賭けではなく、3枚賭けにて変動ゲームを行うことで、遊技者の利益が大きくなるように構成されている。   Further, in the present embodiment, in the case of the normal gaming state and the carryover gaming state, when one bet and two bets, the sum of the BB roles is greater than when three bets are placed. Probability data is associated with a plurality of lottery numbers so that the winning probability and the winning probability of the sum of the bell combination are lowered. Accordingly, the slot machine 10 has a choice of the number of bets from 1 to 3 bets in the normal game state or the carry-over game state, but the number of bets is 3 instead of 1 or 2 bets. It is configured such that the player's profits are increased by playing the variable game by betting.

例えば、複数の役抽選テーブルには、通常遊技状態、及び持越し遊技状態において、賭け数が同じであれば、BB役の合算の当選確率、ベル役の合算の当選確率、スイカ役の合算の当選確率、及びチェリー役の合算の当選確率が同じになるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。なお、本実施形態では、BB遊技状態における「はずれ」はないが、「はずれ」となる場合があってもよい。   For example, if there are the same number of bets in the normal game state and the carry-over game state, the winning combination probability for the BB role, the winning probability for the Bell role, the winning combination for the watermelon role will be displayed in the multiple role lottery tables. Probability data is associated with a plurality of lottery numbers so that the probability and the combined winning probability of the cherry roles are the same. In this embodiment, there is no “missing” in the BB gaming state, but it may be “missing”.

次に、主制御用CPU40aが実行する遊技進行処理について説明する。
図8に示すように、遊技進行処理において、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。例えば、遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の情報を消去したり、更新したりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。その後、主制御用CPU40aは、遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Next, the game progress process executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 8, in the game progress process, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). For example, in the game start set process, the main control CPU 40a deletes or updates information in a predetermined storage area in the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Thereafter, the main control CPU 40a checks the gaming state (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動フラグが主制御用RAM40cに記憶されている場合に再遊技作動時であると判定し、記憶されていない場合に再遊技作動時ではないと判定する。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合、前回の変動ゲームにおける賭け数を今回の変動ゲームにおける賭け数として再設定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S104). The main control CPU 40a determines that the re-game operation flag is stored when the re-game operation flag is stored in the main control RAM 40c, and determines that the re-game operation is not performed when it is not stored. Note that the main control CPU 40a resets the number of bets in the previous variable game as the number of bets in the current variable game when the re-game is in operation.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおける賭け数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている賭け数に1加算する。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、1ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている賭け数に1加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、MAXベットボタン19から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている賭け数が規定賭け数Xとなるように賭け数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。   If it is not during the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when the main control CPU 40a receives a medal detection signal from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the betting number stored in the main control RAM 40c. In the process of step S105, when the operation signal is input from the 1-bet button 18, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c, and the added amount is added to the main control RAM 40c. Subtract the stored credit. In the process of step S105, when the operation signal is input from the MAX bet button 19, the main control CPU 40a adds to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the specified bet number X. At the same time, the credit stored in the main control RAM 40c is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおける賭け数が、変動ゲームを開始可能とする規定賭け数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。本実施形態において、通常遊技状態、及び持越し遊技状態における規定賭け数Xは、1枚、2枚、及び3枚に設定されている。また、BB遊技状態における規定賭け数Xは、2枚に設定されている。   When the main control CPU 40a is in a re-game operation (step S104: YES), or when the process of step S105 is finished, the bet number in the current variable game is the specified bet number X that allows the start of the variable game. (Step S106). In the present embodiment, the prescribed bet number X in the normal game state and the carry-over game state is set to 1, 2, and 3. Further, the prescribed bet number X in the BB gaming state is set to two.

賭け数が規定賭け数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へと移行する。すなわち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。   When the bet number does not match the specified bet number X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. In other words, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not it is possible to start the variable game.

その一方で、今回の変動ゲームにおける賭け数が規定賭け数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー21による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー21から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー21から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   On the other hand, when the bet number in the current variable game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 21 has been accepted (step S107). ). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 21, while a negative determination is made when an operation signal is not input from the start lever 21. When the start operation has not been received (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

その一方で、開始操作を受け付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数データのうち、役抽選用の乱数データを取得し、主制御用RAM40cのうち所定の記憶領域に記憶させる(ステップS108)。   On the other hand, when the start operation is received (step S107: YES), the main control CPU 40a acquires random data for the role lottery among the random number data generated in the main board 40, and for main control. The data is stored in a predetermined storage area in the RAM 40c (step S108).

次に、主制御用CPU40aは、役抽選処理を行う(ステップS109)。役抽選処理において、主制御用CPU40aは、複数の役抽選テーブルの中から、現在の賭け数と、現在の遊技状態と、に対応付けられた役抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することにより、現在の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている賭け数を示す情報を参照することにより、現在の賭け数を特定する。   Next, the main control CPU 40a performs a role lottery process (step S109). In the role lottery process, the main control CPU 40a selects a role lottery table associated with the current betting number and the current gaming state from a plurality of role lottery tables. The main control CPU 40a identifies the current gaming state by referring to the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a identifies the current bet number by referring to the information indicating the bet number stored in the main control RAM 40c.

例えば、主制御用CPU40aは、遊技状態が通常遊技状態であって、賭け数=1であるときには役抽選テーブルT11を選択し、賭け数=2であるときには役抽選テーブルT12を選択し、賭け数=3であるときには役抽選テーブルT13を選択する。主制御用CPU40aは、遊技状態が持越し遊技状態であって、賭け数=1であるときには役抽選テーブルT21を選択し、賭け数=2であるときには役抽選テーブルT22を選択し、賭け数=3であるときには役抽選テーブルT23を選択する。主制御用CPU40aは、遊技状態がBB遊技状態であって、賭け数=2であるときには役抽選テーブルT3を選択する。   For example, the main control CPU 40a selects the combination lottery table T11 when the gaming state is the normal gaming state and the betting number = 1, and selects the combination lottery table T12 when the betting number = 2. When = 3, the winning lottery table T13 is selected. The main control CPU 40a selects the winning lottery table T21 when the gaming state is the carryover gaming state and the betting number = 1, and selects the winning lottery table T22 when the betting number = 2, and the betting number = 3. If it is, the combination lottery table T23 is selected. The main control CPU 40a selects the combination lottery table T3 when the gaming state is the BB gaming state and the betting number = 2.

次に、主制御用CPU40aは、選択した役抽選テーブルと、ステップS108の処理で取得した役抽選用の乱数データと、に基づいて、くじ番号に当選とするか否か(当りか否か)の判定や、当選とする場合のくじ番号を決定する。主制御用CPU40aは、何れかのくじ番号について当選と判定した場合、当該当選と判定したくじ番号を特定可能な情報として、当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。主制御用CPU40aは、全てのくじ番号について非当選と判定した場合、はずれを特定可能な情報として、非当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させてもよく、当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させないだけでもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the lottery number based on the selected winning lottery table and the random number data for winning lottery acquired in step S108. Judgment of the lottery number when determining and winning. When the main control CPU 40a determines that any lottery number is won, the main control CPU 40a stores the winning flag in the main control RAM 40c as information that can identify the lottery number determined to be the winning. When the main control CPU 40a determines that all the lottery numbers are non-winning, the main control CPU 40a may store the non-winning flag in the main control RAM 40c as information that can identify the loss, and store the winning flag in the main control RAM 40c. Just don't let it go.

ここで、役抽選処理の具体的な一例について説明する。
最初に、主制御用CPU40aは、判定順序が1番(最初)であるくじ番号を当選判定の対象とすることから、ステップS108の処理において取得した役抽選用の乱数データを読み出すとともに、作業用の記憶領域(以下、「作業領域」と示す)に記憶させる。この作業領域は、図示しないレジスタであってもよく、主制御用RAM40cに設定された記憶領域であってもよい。
Here, a specific example of the role lottery process will be described.
First, the main control CPU 40a sets the lottery number having the first (first) determination order as the target of the winning determination, and therefore reads the random number data for the lottery acquired in the process of step S108, In the storage area (hereinafter referred to as “working area”). This work area may be a register (not shown) or a storage area set in the main control RAM 40c.

そして、主制御用CPU40aは、当選判定をするための処理として、次のような単位判定処理を実行する。
単位判定処理において、主制御用CPU40aは、作業領域に記憶されている数値データと、当選判定の対象としているくじ番号に対応付けられた確率データと、を加算して演算データを生成する。主制御用CPU40aは、生成した演算データを作業領域に記憶させ、作業領域における記憶内容を更新する。主制御用CPU40aは、生成した演算データと、予め定められた判定データと、に基づいて、今回の判定対象としているくじ番号について当選とするか否かを判定する。例えば、主制御用CPU40aは、生成した演算データが、判定データとしての数値データ「65536」を超えている場合に当選と判定する一方で、超えていない場合に非当選と判定するとよい。今回の判定対象としたくじ番号について当選と判定した場合、主制御用CPU40aは、当選と判定したくじ番号を特定可能な情報として、当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、単位判定処理と役抽選処理とを終了する。
Then, the main control CPU 40a executes the following unit determination process as a process for making a winning determination.
In the unit determination process, the main control CPU 40a adds the numerical data stored in the work area and the probability data associated with the lottery number that is the object of the winning determination to generate calculation data. The main control CPU 40a stores the generated calculation data in the work area and updates the stored contents in the work area. The main control CPU 40a determines whether or not to win the lottery number to be determined this time based on the generated calculation data and predetermined determination data. For example, the main control CPU 40a may determine that the winning calculation is made when the generated calculation data exceeds the numerical data “65536” as the determination data, while the non-winning determination is made if it does not exceed the numerical data “65536”. When it is determined that the lottery number to be determined this time is winning, the main control CPU 40a stores a winning flag in the main control RAM 40c as information that can specify the lottery number determined to be winning. Thereafter, the main control CPU 40a ends the unit determination process and the role lottery process.

主制御用CPU40aは、今回の判定対象としたくじ番号について非当選と判定した場合であって、全てのくじ番号についての単位判定処理が終了していないときには、判定順序において、今回の判定対象としたくじ番号の次のくじ番号を新たな判定対象とし、上述した単位判定処理を実行する。主制御用CPU40aは、今回の判定対象としたくじ番号について非当選と判定した場合であって、全てのくじ番号についての単位判定処理が終了したときには、役抽選処理を終了する。即ち、この場合には、何れのくじ番号(役)にも当選していない「はずれ」となる。   When the main control CPU 40a determines that the lottery number to be determined this time is not winning and the unit determination processing for all the lottery numbers has not been completed, the main control CPU 40a The lottery number next to the lottery number is set as a new determination target, and the above-described unit determination process is executed. The main control CPU 40a ends the lottery process when it is determined that the lottery number to be determined this time is non-winning and the unit determination process for all the lottery numbers is completed. In other words, in this case, the lottery number (combination) has not been won.

以上のように、主制御用CPU40aは、何れかのくじ番号について当選と判定するまで、又は、全てのくじ番号についての当選判定が終了するまで、選択した役抽選テーブルにおける判定順序にしたがって、くじ番号ごとに単位判定処理(当選判定)を繰り返し行うことができる。このように、本実施形態では、主制御用CPU40aが役抽選処理を実行することによって、役を抽選する役抽選を行う役抽選手段が実現されている。   As described above, the main control CPU 40a performs lottery according to the determination order in the selected lottery table until it is determined that any lottery number is won or until the winning determination for all lottery numbers is completed. Unit determination processing (winning determination) can be repeated for each number. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a executes the role lottery process, thereby realizing the role lottery means for performing the role lottery for lottery.

主制御用CPU40aは、ステップS109の役抽選処理を終了すると、役抽選とは異なる特定抽選を行うための特定抽選処理を行う(ステップS110)。例えば、特定抽選は、役抽選において当選した役の入賞を発生させるために必要なストップボタン22a〜22cを用いた停止操作の態様を報知する状態(所謂、アシストタイム)への移行を許容するか否かの抽選であってもよい。また、特定抽選は、フリーズ演出を発生させるか否かの抽選であってもよい。例えば、フリーズ演出は、ストップボタン22a〜22cによる停止操作を受付可能となるまでの時間を延長することにより、変動ゲームの進行を停滞させて行う演出である。例えば、フリーズ演出は、リール16a〜16cに演出上の回転及び停止をさせること、及び演出表示装置13において所定の画像を表示させることの少なくとも一方を含むとよい。   When the main control CPU 40a completes the role lottery process in step S109, the main control CPU 40a performs a specific lottery process for performing a specific lottery different from the role lottery (step S110). For example, does the specific lottery allow a transition to a state (so-called assist time) in which a stop operation mode using the stop buttons 22a to 22c necessary for generating a winning combination of a winning combination in the winning lottery is notified? It may be a lottery of no. The specific lottery may be a lottery for determining whether or not to generate a freeze effect. For example, the freeze effect is an effect performed by delaying the progress of the variable game by extending the time until the stop operation by the stop buttons 22a to 22c can be accepted. For example, the freeze effect may include at least one of causing the reels 16a to 16c to rotate and stop the effect and causing the effect display device 13 to display a predetermined image.

特定抽選処理を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS111)。例えば、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態を特定する。そして、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、「遊技状態コマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御コマンドは、所定の出力処理によって、副基板41(副制御用CPU41a)へと出力される。   When the specific lottery process is completed, the main control CPU 40a performs an effect command transmission process (step S111). For example, in the effect command transmission process, the main control CPU 40a refers to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c and identifies the current game state. Then, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as “gaming state command”) that can identify the current gaming state, and stores it in the output buffer. In the present embodiment, the control command stored in the output buffer is output to the sub board 41 (sub control CPU 41a) by a predetermined output process.

例えば、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始や、当選したくじ番号を特定可能な制御コマンド(以下、「開始コマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。なお、本実施形態において主制御用CPU40aは、何れのくじ番号にも当選しなかった場合(はずれの場合)、はずれを特定可能な制御コマンドを生成してもよく、生成しなくてもよい。   For example, in the effect command transmission process, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as “start command”) that can specify the start of a variable game or the winning lottery number, and stores it in the output buffer. In this embodiment, when the main control CPU 40a does not win any lottery number (in the case of a loss), the main control CPU 40a may or may not generate a control command that can identify the loss.

演出コマンド送信処理が終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過したか否かを判定する(ステップS112)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS112:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の判定処理を繰り返し行い、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間を設定する(ステップS113)。   When the effect command transmission process ends, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time has elapsed (step S112). When the shortest game time has not elapsed (step S112: NO), the main control CPU 40a repeats the determination process of step S112 and waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S112: YES), the main control CPU 40a sets the shortest game time (step S113).

その後、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS114)。なお、ステップS114の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン22a〜22cによる停止操作を受付可能となるまで待機する。   Thereafter, the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S114). In the process of step S114, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotation speed and a stop operation by the stop buttons 22a to 22c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS115)。ステップS115において、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れかについて、操作信号を入力していない状態から入力している状態へと移行した場合には肯定判定する。その一方で、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受け付けていない場合(ステップS115:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の判定処理を繰り返し行い、停止操作を受け付けるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 22a to 22c has been received (step S115). In step S115, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when any of the stop buttons 22a to 22c shifts from a state where no operation signal is input to a state where it is input. On the other hand, the main control CPU 40a makes a negative determination when no operation signal is input from any of the stop buttons 22a to 22c. When the stop operation is not received (step S115: NO), the main control CPU 40a repeats the determination process of step S115 and waits until the stop operation is received.

その一方で、停止操作を受け付けた場合(ステップS115:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS116)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受け付けを契機としてアクチュエータを制御し、受け付けた停止操作に対応するリールの回転を停止させることにより、図柄を停止させる。このリール停止処理の詳細については、後述する。また、ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れかによる停止操作を受け付けると、該停止操作を受け付けたストップボタンを特定可能な制御コマンド(以下、「操作コマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。   On the other hand, when a stop operation is received (step S115: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S116). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to reception of the stop operation, and stops the symbol by stopping the rotation of the reel corresponding to the received stop operation. Details of the reel stop process will be described later. In the process of step S116, when the main control CPU 40a receives a stop operation by any of the stop buttons 22a to 22c, the control command (hereinafter referred to as “operation command”) that can identify the stop button that has received the stop operation. And store it in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS117)。リール16a〜16cのうち1以上のリールを停止させていない場合(ステップS117:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS117:YES)、主制御用CPU40aは、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせを判定するための表示図柄判定処理を行う(ステップS118)。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S117). When one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S117: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S115. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S117: YES), the main control CPU 40a performs a display symbol determination process for determining a symbol combination displayed on the active line. (Step S118).

表示図柄判定において、主制御用CPU40aは、賞が定められた図柄組み合わせ(役)が有効ライン(本実施形態では中段ラインL1)上に表示されているかを判定する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞が発生したか否かを判定する。また、表示図柄判定において、主制御用CPU40aは、賞を定めた図柄組み合わせ(役)が有効ライン上に表示されている場合、その図柄組み合わせの種類を判定する。   In the display symbol determination, the main control CPU 40a determines whether the symbol combination (combination) for which a prize is determined is displayed on the active line (in the present embodiment, the middle line L1). That is, the main control CPU 40a determines whether or not a winning has occurred. In the display symbol determination, the main control CPU 40a determines the type of symbol combination when the symbol combination (combination) that determines the prize is displayed on the active line.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS119:YES)、主制御用CPU40aは、図示しないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を行う(ステップS120)。これにより、メダルの払出しが賞として付与される。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when a payout combination is won, and a negative determination when the payout combination does not win. When a medal is paid out (step S119: YES), the main control CPU 40a performs a medal payout process for driving a hopper unit (not shown) to pay out a medal (step S120). Thereby, the payout of medals is given as a prize.

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS119:NO)、及びステップS120の処理を終了した場合、変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS121)。なお、終了処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS101の処理へと移行する。   When the medal is not paid out (step S119: NO) and when the process of step S120 is completed, the main control CPU 40a performs an end process for ending the variable game (step S121). When the end process is completed, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S101.

終了処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する制御コマンド(以下、「終了コマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組み合わせ(役)についても特定可能である。なお、終了コマンドは、遊技状態に関係なく出力される。   In the end process, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as “end command”) for instructing the end of the variable game, and stores it in the output buffer. The end command can also specify the presence / absence of a winning combination and the winning symbol combination (role). The end command is output regardless of the gaming state.

終了処理において、主制御用CPU40aは、再遊技役に入賞している場合、再遊技作動フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。即ち、主制御用CPU40aは、リプレイ(再遊技)を作動させる。これにより、再遊技が賞として付与されることになる。   In the termination process, the main control CPU 40a stores the re-game operation flag in the main control RAM 40c when the re-game is won. That is, the main control CPU 40a operates replay (replay). Thereby, a re-game is awarded as a prize.

終了処理において、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる処理を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を更新し、遊技状態を移行させる。したがって、本実施形態では、主制御用CPU40aによって、遊技機としてのスロットマシン10の状態を制御する手段が実現されている。   In the termination process, the main control CPU 40a performs a process of shifting the gaming state. The main control CPU 40a updates the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c and shifts the gaming state. Therefore, in the present embodiment, means for controlling the state of the slot machine 10 as a gaming machine is realized by the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aは、通常遊技状態において、BB役に当選した場合であって、BB役が入賞しなかったときには、遊技状態フラグの値を、持越し遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、遊技状態を持越し遊技状態へと移行させる。なお、主制御用CPU40aは、持越し遊技状態において、BB役が入賞しなかった場合には、遊技状態フラグの値を更新せず、持越し遊技状態を継続する。   The main control CPU 40a updates the value of the game state flag to a value that can identify the carry-over gaming state when the BB combination is won in the normal gaming state and the BB combination does not win. That is, the main control CPU 40a carries over the gaming state and shifts to the gaming state. In the carryover gaming state, the main control CPU 40a continues the carryover gaming state without updating the value of the gaming state flag when the BB combination does not win.

主制御用CPU40aは、通常遊技状態、又は持越し遊技状態において、BB役に入賞すると、遊技状態フラグの値を、BB遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、遊技状態をBB遊技状態へと移行させる。   When the main control CPU 40a wins the BB combination in the normal game state or the carry-over game state, the main control CPU 40a updates the value of the game state flag to a value that can identify the BB game state. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state to the BB gaming state.

主制御用CPU40aは、BB遊技状態において、BB遊技状態の終了条件が成立した場合、遊技状態フラグの値を、通常遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。上述したように、本実施形態におけるBB遊技状態の終了条件は、BB遊技状態における賞メダルの総払出し枚数が予め定めた規定枚数に到達することにより成立する。上述のように、本実施形態における規定枚数は、359枚である。主制御用CPU40aは、BB遊技状態において、BB遊技状態の終了条件が成立しない場合には、遊技状態フラグの値を更新せず、BB遊技状態を継続する。   When the BB gaming state end condition is satisfied in the BB gaming state, the main control CPU 40a updates the value of the gaming state flag to a value that can identify the normal gaming state. That is, the main control CPU 40a shifts the gaming state to the normal gaming state. As described above, the end condition for the BB gaming state in the present embodiment is established when the total payout number of award medals in the BB gaming state reaches a predetermined number. As described above, the specified number of sheets in the present embodiment is 359 sheets. In the BB gaming state, the main control CPU 40a continues the BB gaming state without updating the value of the gaming state flag when the BB gaming state end condition is not satisfied.

ここで、主制御用CPU40aは、BB遊技状態において、ステップS120の処理において払出した賞メダルの枚数を累積して計数し、BB遊技状態へと移行してからの賞メダルの総払出し枚数を計数するように構成されている。具体的に、主制御用CPU40aは、ステップS120の処理において賞メダルを払出すと、主制御用RAM40cに記憶されている払出しカウンタの値を、払出した賞メダルの枚数を加算した加算後の総払出し枚数を特定可能な値に更新する。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている払出しカウンタの値を参照することにより、BB遊技状態へと移行してからの賞メダルの総払出し枚数を把握することができる。   Here, the main control CPU 40a accumulates and counts the number of award medals paid out in the processing of step S120 in the BB gaming state, and counts the total number of award medals paid out after shifting to the BB gaming state. Is configured to do. Specifically, when the main control CPU 40a pays out the award medals in the process of step S120, the value of the payout counter stored in the main control RAM 40c is added to the total number after adding the number of the award medals paid out. The payout number is updated to a value that can be specified. The main control CPU 40a refers to the value of the payout counter stored in the main control RAM 40c, and can grasp the total payout number of award medals after shifting to the BB gaming state.

したがって、主制御用CPU40aは、ステップS120の処理における賞メダルの払出しの結果、今回のBB遊技状態における賞メダルの総払出し枚数が359枚を超える場合、BB遊技状態を終了する。その一方で、主制御用CPU40aは、ステップS120の処理における賞メダルの払出しの結果、今回のBB遊技状態における賞メダルの総払出し枚数が359枚を超えない場合、BB遊技状態を終了しないで継続させる。   Therefore, the main control CPU 40a ends the BB gaming state when the total number of award medals paid out in the current BB gaming state exceeds 359 as a result of the awarding of award medals in the process of step S120. On the other hand, the main control CPU 40a continues without terminating the BB gaming state if the total number of award medals paid out in the current BB gaming state does not exceed 359 as a result of the awarding of award medals in the process of step S120. Let

終了処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている当選フラグの一部又は全部を消去(クリア)する処理を行う。具体的に、主制御用CPU40aは、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、BB役が定められたくじ番号(例えば、くじ番号N01)に当選した場合であって、BB役に入賞しなかった場合には、当選フラグのうち、BB役に当選していることを特定可能な情報を消去しない。即ち、主制御用CPU40aは、BB役に当選した場合であって、BB役が入賞しなかったときには、BB役の当選を持ち越す。   In the termination process, the main control CPU 40a performs a process of erasing (clearing) some or all of the winning flags stored in the main control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a wins a lottery number (for example, lottery number N01) for which a BB role is won as a role allowing a winning in a variable game, and does not win a BB role. In this case, information that can specify that the BB combination is won is not deleted from the winning flag. That is, when the main control CPU 40a has won the BB combination and the BB combination has not won, the main control CPU 40a carries over the BB combination.

主制御用CPU40aは、持越し遊技状態において、BB役が入賞しなかった場合にも、当選フラグのうち、BB役に当選していることを特定可能な情報を消去しない。即ち、主制御用CPU40aは、BB役の当選を持ち越した場合、BB役が入賞するまで、BB役の当選を持ち越し続ける。その一方で、主制御用CPU40aは、当選フラグのうち、BB役とは異なる役に当選していることを特定可能な情報については、当該役が入賞したか否かに関係なく消去する。即ち、主制御用CPU40aは、BB役とは異なる役の当選については、当該役の入賞が発生したか否かに関係なく持ち越さないようになっている。   In the carry-over gaming state, the main control CPU 40a does not erase information that can specify that the BB combination is won in the winning flag even if the BB combination does not win. That is, when the main control CPU 40a carries over the winning combination of the BB combination, the main control CPU 40a continues to carry over the winning combination of the BB combination until the winning combination of the BB combination. On the other hand, the main control CPU 40a deletes information that can specify that a combination different from the BB combination is selected from the winning flags regardless of whether or not the combination has won. That is, the main control CPU 40a does not carry over the winning of a role different from the BB role regardless of whether or not a winning of the role has occurred.

本実施形態では、主制御用CPU40aがメダル払出し処理(ステップS120)、及び終了処理(ステップS121)を実行することによって、変動ゲームにおいて導出された図柄組み合わせに応じて、有利価値としての賞を付与する手段が実現されている。即ち、本実施形態では、主制御用CPU40aによって、複数のリール16a〜16cの停止に伴って、所定の表示結果が導出されたことを契機として特典を付与可能な手段としての機能が実現されている。   In the present embodiment, the main control CPU 40a executes a medal payout process (step S120) and an end process (step S121), thereby giving an award as an advantageous value according to the symbol combination derived in the variable game. The means to do is realized. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a realizes a function as a means for giving a privilege when a predetermined display result is derived as the plurality of reels 16a to 16c are stopped. Yes.

次に、遊技進行処理において行われるリール停止処理(ステップS116)について、詳しく説明する。本実施形態では、主制御用CPU40aがリール停止処理を実行することにより、停止操作の態様に応じてリールの回転を停止させ、図柄を導出させることが可能な導出制御手段としての機能が実現されている。以下、詳細に説明する。   Next, the reel stop process (step S116) performed in the game progress process will be described in detail. In the present embodiment, the main control CPU 40a executes a reel stop process, thereby realizing a function as a derivation control means capable of stopping the rotation of the reel in accordance with the mode of the stop operation and deriving the symbol. ing. Details will be described below.

リール停止処理において、主制御用CPU40aは、役抽選の結果及びストップボタン22a〜22cを用いた停止操作の態様に基づいて、予め定めた引き込み範囲(例えば4図柄)内にある図柄の中から、有効ライン上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された1つ又は複数の図柄のうち、何れかの図柄が有効ライン上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cを用いた停止操作に関して、このような制御を行うことにより、役抽選の結果と停止操作の態様とに応じた図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。   In the reel stop process, the main control CPU 40a, based on the result of the role lottery and the mode of the stop operation using the stop buttons 22a to 22c, from among the symbols within a predetermined pull-in range (for example, 4 symbols), Search for symbols that can be stopped on the active line. Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that one of the searched symbols or a plurality of symbols is stopped on the effective line. The main control CPU 40a displays such a symbol combination on the effective line according to the result of the role lottery and the mode of the stop operation by performing such control regarding the stop operation using the stop buttons 22a to 22c. Can do.

以下、役抽選において当選したくじ番号と、ストップボタン22a〜22cを用いた停止操作の態様と、に基づいて有効ライン上に表示される図柄組み合わせ(停止目)との関係について、BB役及びベル役を中心に詳しく説明する。   Hereinafter, regarding the relationship between the lottery numbers won in the role lottery and the mode of the stop operation using the stop buttons 22a to 22c and the symbol combinations (stop eyes) displayed on the active line, the BB role and the bell It explains in detail focusing on the role.

図6に示すように、主制御用CPU40aは、通常遊技状態において、くじ番号N01(BB)に当選した場合であって、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置(タイミング)にてストップボタン22a〜22cが操作されたときには、押し順に関係なく、BB役の停止目が有効ライン上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させる。その一方で、主制御用CPU40aは、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されなかったときには、押し順に関係なく、はずれの停止目が有効ライン上に停止されるようにリール16a〜16cを停止させる。   As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a is the stop button 22a at the pushing position (timing) where the lottery number N01 (BB) is won in the normal gaming state and the seven symbols are within the pull-in range. When .about.22c is operated, the reels 16a to 16c are stopped so that the stop of the BB combination is displayed on the active line regardless of the pressing order. On the other hand, when the stop buttons 22a to 22c are not operated at the pressing position where the seven symbols are within the pull-in range, the main control CPU 40a stops the disengagement stop eye on the effective line regardless of the pressing order. Then, the reels 16a to 16c are stopped.

主制御用CPU40aは、持越し遊技状態中、はずれの場合など、BB役のみを定めたくじ番号以外のくじ番号の何れにも当選しておらず、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されたときには、押し順に関係なく、BB役の停止目が有効ライン上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させる。その一方で、主制御用CPU40aは、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されなかったときには、押し順に関係なく、はずれの停止目が有効ライン上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させる。   The main control CPU 40a does not win any lottery numbers other than the lottery number that determines only the BB role, such as in the case of losing in the carryover gaming state, and at the pushing position where the seven symbols are within the pull-in range. When the stop buttons 22a to 22c are operated, the reels 16a to 16c are stopped so that the stop of the BB combination is displayed on the active line regardless of the pressing order. On the other hand, when the stop buttons 22a to 22c are not operated at the pressing position where the seven symbols are within the pull-in range, the main control CPU 40a displays the discontinuation stop eyes on the effective line regardless of the pressing order. Then, the reels 16a to 16c are stopped.

主制御用CPU40aは、くじ番号N05(通常ベル1)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cの押し順に関係なく、通常中段ベル役Aの停止目、又は通常中段ベル役Bの停止目の何れかが有効ライン上に表示されるようにリール16a〜16cを停止させる。主制御用CPU40aは、第1停止操作を契機として有効ライン上に停止させた図柄が、通常中段ベル役Aの停止目、及び通常中段ベル役Bの停止目の何れを構成する図柄かに応じて、最終的に有効ライン上に表示させる停止目を決定するとよい。   When the lottery number N05 (normal bell 1) is won, the main control CPU 40a does not stop the normal middle bell role A or the normal middle bell role B, regardless of the pressing order of the stop buttons 22a to 22c. The reels 16a to 16c are stopped so that the mark is displayed on the effective line. The main control CPU 40a determines whether the symbol stopped on the active line in response to the first stop operation constitutes the stop eye of the normal middle bell role A or the stop eye of the normal middle bell role B The stop eye to be finally displayed on the active line may be determined.

例えば、本実施形態において、有効ライン(中段ラインL1)上には、通常中段ベル役Aの停止目として、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせが表示される。例えば、有効ライン(中段ラインL1)上には、通常中段ベル役Bの停止目として、「キャラ図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせが表示される。   For example, in the present embodiment, a symbol combination of “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the effective line (middle line L1) as the stop point of the normal middle bell role A. For example, on the active line (middle line L1), a symbol combination of “character symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed as a stop of the normal middle bell role B.

主制御用CPU40aは、くじ番号N06(通常ベル2)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cの押し順及び押し位置に関係なく、何れかの通常ベル役の停止目が有効ライン上に表示されるように、リール16a〜16cを停止させる。くじ番号N06に当選した場合に導出が可能な停止目には、通常中段ベル役Aの停止目、通常中段ベル役Bの停止目、通常下段ベル役の停止目、通常右上りベル役の停止目、及び通常右下りベル役の停止目がある。主制御用CPU40aは、第1停止操作を契機として有効ライン上に停止させた図柄が、通常ベル役の何れを構成する図柄かに応じて、最終的に有効ライン上に表示させる停止目を決定するとよい。   When the main control CPU 40a wins the lottery number N06 (ordinary bell 2), regardless of the pushing order and the pushing position of the stop buttons 22a to 22c, the stop eye of any normal bell is displayed on the active line. Then, the reels 16a to 16c are stopped. When the lottery number N06 is won, the stop that can be derived is usually the stop of the middle bell role A, the stop of the normal middle bell role B, the stop of the normal lower bell role, the stop of the normal upper right bell role There is an eye, and a stop eye that usually plays a right down bell. The main control CPU 40a determines the stop eye to be finally displayed on the effective line according to which of the symbols constituting the normal bell role is the symbol stopped on the active line triggered by the first stop operation. Good.

例えば、本実施形態において、有効ライン(中段ラインL1)上に、通常下段ベル役の停止目が表示された場合、下段ラインL3上には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせが表示される。例えば、有効ライン(中段ラインL1)上に、通常右上りベル役の停止目が表示された場合、右上りラインL5上には、「キャラ図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせ、又は「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせが表示される。例えば、有効ライン(中段ラインL1)上に、通常右下りベル役の停止目が表示された場合、右下りラインL4上には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせが表示される。   For example, in the present embodiment, when a stop of a normal lower bell is displayed on the active line (middle line L1), a symbol consisting of “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the lower line L3. The combination is displayed. For example, when a stop of a right upper bell is displayed on the active line (middle line L1), a symbol combination of “character design-bell design-bell design” is displayed on the upper right line L5, or A symbol combination of “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed. For example, when a stop of the right down bell is displayed on the active line (middle line L1), a symbol combination of “bell design-bell design-bell design” is displayed on the right down line L4. Is done.

図6及び図9に示すように、主制御用CPU40aは、くじ番号N07(特殊ベル1)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cを用いた停止操作の態様に応じて、有効ライン上に表示する図柄組み合わせを異ならせる。本実施形態において、くじ番号N07は、BB遊技状態において当選が可能なくじ番号である。   As shown in FIG. 6 and FIG. 9, when the lottery number N07 (special bell 1) is won, the main control CPU 40a displays on the active line according to the mode of the stop operation using the stop buttons 22a to 22c. Different symbol combinations. In the present embodiment, the lottery number N07 is a lottery number that can be won in the BB gaming state.

図9(a)及び(b)に示すように、主制御用CPU40aは、第1ストップボタン22aにより第1停止操作が行われた場合であって、且つ、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置に差し掛かる押し位置であるとき、第1リール16aの3つの停止位置の全てにキャラ図柄が停止するように、第1リール16aを停止させる。具体的に、主制御用CPU40aは、第1リール16aの下段停止位置に図柄番号Z12のキャラ図柄が停止し、中段停止位置に図柄番号Z13のキャラ図柄が停止し、上段停止位置に図柄番号Z14のキャラ図柄が停止するように、第1リール16aを停止させる。即ち、主制御用CPU40aは、第1リール16aの中段停止位置に、図柄番号Z13のキャラ図柄を狙って第1ストップボタン22aが停止操作された場合、即ち、所謂「目押し」の中でも「ビタ押し」がなされた場合、第1リール16aの各停止位置に、図柄番号Z12〜Z14の3つのキャラ図柄を停止させる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the main control CPU 40a is the case where the first stop operation is performed by the first stop button 22a, and the character design with the symbol number Z13 is the first. The first reel 16a is stopped so that the character symbol stops at all of the three stop positions of the first reel 16a when the push position reaches the middle stop position of the reel 16a. Specifically, the main control CPU 40a stops the character symbol of symbol number Z12 at the lower stop position of the first reel 16a, stops the character symbol of symbol number Z13 at the middle stop position, and stops at symbol number Z14 at the upper stop position. The first reel 16a is stopped so that the character design of is stopped. That is, the main control CPU 40a stops the first stop button 22a at the middle stop position of the first reel 16a, aiming at the character symbol of the symbol number Z13, that is, even in the so-called "eye push" When “press” is made, the three character symbols of symbol numbers Z12 to Z14 are stopped at the respective stop positions of the first reel 16a.

以下の説明では、「第1リール16aの各停止位置に図柄番号Z12〜Z14の3つのキャラ図柄が停止され得る押し位置にてストップボタンを操作する」ことを、単に「キャラ図柄のビタ押しに成功」と示す場合がある。以下の説明では、「第1リール16aの各停止位置に図柄番号Z12〜Z14の3つのキャラ図柄が停止され得ない押し位置にてストップボタンを操作する」ことを、単に「キャラ図柄のビタ押しに失敗」と示す場合がある。   In the following description, “operating the stop button at a pressing position at which the three character symbols of symbol numbers Z12 to Z14 can be stopped at each stop position of the first reel 16a” is simply “pressing the character symbol bitterly”. May indicate "success". In the following description, “operating the stop button at the push position where the three character symbols Z12 to Z14 cannot be stopped at each stop position of the first reel 16a” is simply “pressing the character symbol bitterly”. May indicate "failed".

本実施形態において、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置を差し掛かる押し位置(操作タイミング)は、特定押し位置(特定操作タイミング)に相当する。なお、本実施形態における「特定押し位置」は、図柄番号Z12のキャラ図柄が第1リール16aの下段停止位置を差し掛かる押し位置や、図柄番号Z14のキャラ図柄が第1リール16aの上段停止位置を差し掛かる押し位置と、同じ押し位置である。本明細書において、「特定の図柄が特定の停止位置に差し掛かる押し位置(操作タイミング)」とは、特定の図柄が特定の停止位置に到達する直前の時点から、特定の図柄が特定の停止位置を通過し終える時点までの期間のうち、全部の期間であってもよく、一部の期間であってもよい。   In the present embodiment, the pressing position (operation timing) at which the character symbol of the symbol number Z13 reaches the middle stop position of the first reel 16a corresponds to the specific pressing position (specific operation timing). In the present embodiment, the “specific pressing position” refers to the pressing position where the character design with the symbol number Z12 approaches the lower stop position of the first reel 16a, or the character design with the design number Z14 is the upper stop position of the first reel 16a. This is the same push position as the push position where is approached. In this specification, the “push position (operation timing) at which a specific symbol reaches a specific stop position” means that the specific symbol stops at a specific stop from the time immediately before the specific symbol reaches the specific stop position. Of the period up to the point of time when passing through the position, it may be the entire period or a part of the period.

図9(a)に示すように、主制御用CPU40aは、第1リール16aの各停止位置にそれぞれキャラ図柄を停止させた場合であって、第2ストップボタン22b→第3ストップボタン22cの順に停止操作が行われたとき、押し位置に関係なく、有効ライン上に特殊下段ベル役の停止目を表示するように、リール16b,16cを停止させる。即ち、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cを順押しで操作した場合であって、キャラ図柄のビタ押しに成功したときに、特殊下段ベル役の停止目を導出させる。例えば、有効ライン(中段ラインL1)上に、特殊下段ベル役の停止目が表示された場合、下段ラインL3上には、「キャラ図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせが表示される。   As shown in FIG. 9A, the main control CPU 40a stops the character symbol at each stop position of the first reel 16a, in the order of the second stop button 22b → the third stop button 22c. When the stop operation is performed, the reels 16b and 16c are stopped so that the stop mark of the special lower bell is displayed on the effective line regardless of the pushing position. That is, the main control CPU 40a derives the stop of the special lower bell role when the stop buttons 22a to 22c are operated by forward pressing and when the character symbol is successfully pressed. For example, when a special lower bell role stop is displayed on the active line (middle line L1), a symbol combination “character symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the lower line L3. .

図9(b)に示すように、主制御用CPU40aは、第1リール16aの各停止位置にそれぞれキャラ図柄を停止させた場合であって、第3ストップボタン22c→第2ストップボタン22bの順に停止操作が行われたとき、押し位置に関係なく、有効ライン上に通常中段ベル役Bの停止目を表示するように、リール16b,16cを停止させる。即ち、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cを順はさみ押しで操作した場合であって、キャラ図柄のビタ押しに成功したときに、通常中段ベル役Bの停止目を導出させる。   As shown in FIG. 9B, the main control CPU 40a stops the character symbol at each stop position of the first reel 16a, in the order of the third stop button 22c → the second stop button 22b. When the stop operation is performed, the reels 16b and 16c are stopped so that the stop mark of the normal middle bell combination B is displayed on the effective line regardless of the pushing position. That is, the main control CPU 40a operates the stop buttons 22a to 22c with forward scissors, and when the character symbol has been successfully pressed, the normal middle bell role B is derived.

したがって、遊技者は、第1ストップボタン22aを用いた第1停止操作によって、キャラ図柄のビタ押しに成功した場合には、残るストップボタン22b,22cを順押しにて操作することで、特殊下段ベル役の入賞を発生させることができる一方、順はさみ押しにて操作することで、通常中段ベル役Bの入賞を発生させることができる。即ち、本実施形態のスロットマシン10は、キャラ図柄のビタ押しに成功した場合であっても、特殊下段ベル役と通常中段ベル役Bの何れを入賞させるか、遊技者が自らの意思で選択可能に構成されている。   Accordingly, when the player succeeds in pressing the character symbol by the first stop operation using the first stop button 22a, the player can operate the remaining stop buttons 22b and 22c by pressing them in order. While it is possible to generate a win for the bell role, it is possible to generate a normal win for the middle bell role B by operating with forward scissors. That is, in the slot machine 10 of the present embodiment, even if the character design has been successfully pressed, the player selects at his own will whether to win the special lower bell role or the normal middle bell role B It is configured to be possible.

図9(c)に示すように、主制御用CPU40aは、第1ストップボタン22aにより第1停止操作が行われた場合であって、且つ、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置に差し掛かる押し位置ではないとき、有効ライン上に通常下段ベル役の停止目を構成する図柄を停止させる。例えば、主制御用CPU40aは、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置に差し掛かる押し位置よりも僅かに早い押し位置である場合、図柄番号Z12のキャラ図柄を中段停止位置に停止させる。例えば、主制御用CPU40aは、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置に差し掛かる押し位置よりも僅かに遅い押し位置である場合、図柄番号Z18のBAR図柄を引き込んで中段停止位置に停止させる。   As shown in FIG. 9C, the main control CPU 40a is a case where the first stop operation is performed by the first stop button 22a, and the character symbol of the symbol number Z13 is the middle stage of the first reel 16a. When it is not the push position that reaches the stop position, the symbol that normally constitutes the stop of the lower bell is stopped on the effective line. For example, the main control CPU 40a sets the character symbol of symbol number Z12 to the middle stop position when the character symbol of symbol number Z13 is a pushing position slightly earlier than the pushing position reaching the middle stop position of the first reel 16a. Stop. For example, the main control CPU 40a pulls the BAR symbol of the symbol number Z18 and stops the middle stage when the character symbol of the symbol number Z13 is a pushing position slightly later than the pushing position reaching the middle stop position of the first reel 16a. Stop in position.

そして、主制御用CPU40aは、残るストップボタン22b,22cの押し順と、押し位置と、に関係なく、有効ライン上に通常下段ベル役の停止目を構成する図柄を停止させる。これにより、有効ライン(中段ラインL1)上には、通常下段ベル役の停止目が表示される。例えば、有効ライン(中段ラインL1)上に、通常下段ベル役の停止目が表示された場合、下段ラインL3上には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせが表示される。   Then, the main control CPU 40a stops the symbols that normally constitute the lower-level bell stop on the active line, regardless of the pressing order and the pressing position of the remaining stop buttons 22b and 22c. As a result, on the effective line (middle line L1), the stop point of the normal lower bell is displayed. For example, when a stop of the normal lower bell is displayed on the active line (middle line L1), a symbol combination of “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the lower line L3. .

図9(d)及び(e)に示すように、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの押し順が順押し及び順はさみ押しの何れでもない場合、押し位置に関係なく、有効ライン上に通常中段ベル役Aの停止目、又は、通常中段ベル役Bの停止目が表示されるように、リール16a〜16cを停止させる。主制御用CPU40aは、第1停止操作を契機として有効ライン上に停止させた図柄が、通常中段ベル役Aの停止目、及び通常中段ベル役Bの停止目の何れを構成する図柄かに応じて、最終的に有効ライン上に表示させる停止目を決定するとよい。   As shown in FIGS. 9D and 9E, the main control CPU 40a operates on the active line regardless of the pressing position when the pressing order of the stop buttons 22a to 22c is neither forward pressing nor forward scissor pressing. The reels 16a to 16c are stopped so that the stop eye of the normal middle bell role A or the stop eye of the normal middle bell role B is displayed. The main control CPU 40a determines whether the symbol stopped on the active line in response to the first stop operation constitutes the stop eye of the normal middle bell role A or the stop eye of the normal middle bell role B The stop eye to be finally displayed on the active line may be determined.

図6及び図10に示すように、主制御用CPU40aは、くじ番号N08(特殊ベル2)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cを用いた停止操作の態様に応じて、有効ライン上に表示する図柄組み合わせを異ならせる。本実施形態において、くじ番号N08は、BB遊技状態において当選が可能なくじ番号である。   As shown in FIGS. 6 and 10, the main control CPU 40a displays on the active line according to the mode of the stop operation using the stop buttons 22a to 22c when the lottery number N08 (special bell 2) is won. Different symbol combinations. In the present embodiment, the lottery number N08 is a lottery number that can be won in the BB gaming state.

図10(a)及び(b)に示すように、主制御用CPU40aは、第1ストップボタン22aにより第1停止操作が行われ、且つ、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置に差し掛かる押し位置であるとき、第1リール16aの3つの停止位置の全てにキャラ図柄が停止するように、第1リール16aを停止させる。具体的に、主制御用CPU40aは、第1リール16aの下段停止位置に図柄番号Z12のキャラ図柄が停止し、中段停止位置に図柄番号Z13のキャラ図柄が停止し、上段停止位置に図柄番号Z14のキャラ図柄が停止するように、第1リール16aを停止させる。即ち、主制御用CPU40aは、図柄番号Z13のキャラ図柄のビタ押しに成功している場合、第1リール16aの各停止位置に、図柄番号Z12〜Z14の3つのキャラ図柄を停止させる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, the main control CPU 40a performs the first stop operation by the first stop button 22a, and the character symbol of symbol number Z13 stops at the middle stage of the first reel 16a. When the push position is approaching the position, the first reel 16a is stopped so that the character symbol stops at all three stop positions of the first reel 16a. Specifically, the main control CPU 40a stops the character symbol of symbol number Z12 at the lower stop position of the first reel 16a, stops the character symbol of symbol number Z13 at the middle stop position, and stops at symbol number Z14 at the upper stop position. The first reel 16a is stopped so that the character design of is stopped. That is, the main control CPU 40a stops the three character symbols of the symbol numbers Z12 to Z14 at each stop position of the first reel 16a when the character symbol of the symbol number Z13 is successfully pressed.

図10(a)に示すように、主制御用CPU40aは、第1リール16aの各停止位置にそれぞれキャラ図柄を停止させた場合であって、第2ストップボタン22b→第3ストップボタン22cの順に停止操作が行われたとき、押し位置に関係なく、有効ライン上に特殊上段ベル役の停止目を表示するように、リール16b,16cを停止させる。即ち、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cを順押しで操作した場合であって、キャラ図柄のビタ押しに成功したときに、特殊上段ベル役の停止目を導出させる。例えば、有効ライン(中段ラインL1)上に、特殊上段ベル役の停止目が表示された場合、上段ラインL2上には、「キャラ図柄−ベル図柄−ベル図柄」からなる図柄組み合わせが表示される。   As shown in FIG. 10 (a), the main control CPU 40a is the case where the character symbol is stopped at each stop position of the first reel 16a, in the order of the second stop button 22b → the third stop button 22c. When the stop operation is performed, the reels 16b and 16c are stopped so that the stop mark of the special upper bell role is displayed on the effective line regardless of the pushing position. That is, the main control CPU 40a derives the stop eye of the special upper bell role when the stop buttons 22a to 22c are operated by forward pressing and when the character symbol is successfully pressed. For example, when the special upper bell stop symbol is displayed on the active line (middle line L1), a symbol combination of “character symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed on the upper line L2. .

図10(b)に示すように、主制御用CPU40aは、第1リール16aの各停止位置にそれぞれキャラ図柄を停止させた場合であって、第3ストップボタン22c→第2ストップボタン22bの順に停止操作が行われたとき、押し位置に関係なく、有効ライン上に通常右上りベル役Bの停止目を表示するように、リール16b,16cを停止させる。即ち、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cを順はさみ押しで操作した場合であって、キャラ図柄のビタ押しに成功したときに、通常右上りベル役Bの停止目を導出させる。   As shown in FIG. 10B, the main control CPU 40a stops the character symbol at each stop position of the first reel 16a, in the order of the third stop button 22c → the second stop button 22b. When the stop operation is performed, the reels 16b and 16c are stopped so that the stop mark of the bell role B is usually displayed on the upper right line on the active line regardless of the pushing position. In other words, the main control CPU 40a operates the stop buttons 22a to 22c with forward scissors, and when the character symbol has been successfully pressed, the main control CPU 40a usually derives the stop of the upper right bell role B.

したがって、遊技者は、第1ストップボタン22aを用いた第1停止操作によって、キャラ図柄のビタ押しに成功した場合には、残るストップボタン22b,22cを順押しにて操作することで、特殊上段ベル役の入賞を発生させることができる一方、順はさみ押しにて操作することで、通常右上りベル役の入賞を発生させることができる。即ち、本実施形態のスロットマシン10は、キャラ図柄のビタ押しに成功した場合であっても、特殊上段ベル役と通常右上りベル役の何れを入賞させるか、遊技者が自らの意思で選択可能に構成されている。   Therefore, if the player succeeds in pressing the character symbol by the first stop operation using the first stop button 22a, the player can operate the remaining stop buttons 22b and 22c by pressing them in order. While it is possible to generate a winning combination for the bell role, it is possible to generate a winning combination for the bell role at the upper right by operating with the forward scissors. That is, in the slot machine 10 of this embodiment, even if the character design has been successfully pressed, the player chooses whether to win the special upper-level bell role or the normal upper-right bell role. It is configured to be possible.

図10(c)及び(d)に示すように、主制御用CPU40aは、第1ストップボタン22aにより第1停止操作が行われ、且つ、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置に差し掛かる押し位置ではないとき、有効ライン上に通常右下りベル役の停止目、又は通常右上りベル役の停止目を構成する図柄を停止させる。   As shown in FIGS. 10C and 10D, the main control CPU 40a performs the first stop operation by the first stop button 22a, and the character symbol of the symbol number Z13 stops at the middle stage of the first reel 16a. When it is not the push position that reaches the position, the symbols that constitute the stop eye of the normal right down bell role or the stop eye of the normal upper right bell role are stopped on the effective line.

例えば、主制御用CPU40aは、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置に差し掛かる押し位置よりも僅かに早い押し位置である場合、図柄番号Z12のキャラ図柄を中段停止位置に停止させる。例えば、主制御用CPU40aは、図柄番号Z13のキャラ図柄が第1リール16aの中段停止位置に差し掛かる押し位置よりも僅かに遅い押し位置である場合、図柄番号Z16のスイカ図柄を引き込んで中段停止位置に停止させる。   For example, the main control CPU 40a sets the character symbol of symbol number Z12 to the middle stop position when the character symbol of symbol number Z13 is a pushing position slightly earlier than the pushing position reaching the middle stop position of the first reel 16a. Stop. For example, the main control CPU 40a pulls in the watermelon symbol of the symbol number Z16 and stops the middle stage when the character symbol of the symbol number Z13 is a pushing position slightly later than the pushing position reaching the middle stop position of the first reel 16a. Stop in position.

そして、主制御用CPU40aは、残るストップボタン22b,22cの押し順と、押し位置と、に関係なく、有効ライン上に通常右下りベル役の停止目又は通常右上りベル役の停止目を構成する図柄を停止させる。これにより、有効ライン(中段ラインL1)上には、通常右下りベル役の停止目、又は通常右上りベル役の停止目が表示される。主制御用CPU40aは、第1停止操作を契機として有効ライン上に停止させた図柄が、通常右下りベル役の停止目、及び通常右上りベル役の停止目の何れを構成する図柄かに応じて、最終的に有効ライン上に表示させる停止目を決定するとよい。   Then, the main control CPU 40a configures a normal right-down bell stop or a normal right-up bell stop on the effective line regardless of the pressing order and the pressing position of the remaining stop buttons 22b and 22c. Stop the symbol to be used. Thereby, a stop eye of the normal right down bell role or a stop eye of the normal upper right bell role is displayed on the active line (middle line L1). The main control CPU 40a, depending on whether the symbol stopped on the active line in response to the first stop operation constitutes the stop eye of the normal right down bell role or the normal upper right bell role stop eye The stop eye to be finally displayed on the active line may be determined.

図10(e)及び(f)に示すように、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの押し順が順押し及び順はさみ押しの何れでもない場合、押し位置に関係なく、有効ライン上に通常右上りベル役の停止目が表示されるように、リール16a〜16cを停止させる。   As shown in FIGS. 10E and 10F, the main control CPU 40a determines that the stop button 22a to 22c is on the active line regardless of the pressing position when the pressing order of the stop buttons 22a to 22c is neither forward pressing nor forward scissor pressing. The reels 16a to 16c are stopped so that the stop eye of the bell role is displayed on the upper right.

したがって、遊技者は、くじ番号N07,N08の何れに当選した場合、第1ストップボタン22aを用いた第1停止操作によって、キャラ図柄のビタ押しに成功したときには、残るストップボタン22b,22cを順押しにより操作することによって、特殊ベル役の入賞を発生させることができる。その一方で、遊技者は、残るストップボタン22b,22cを順はさみ押しにより操作することによって通常ベル役の入賞を発生させることができる。即ち、本実施形態のスロットマシン10は、キャラ図柄のビタ押しに成功した場合であっても、特殊ベル役と通常ベル役の何れを入賞させるか、遊技者が自らの意思で選択可能に構成されている。   Therefore, if the player wins any of the lottery numbers N07 and N08, and the first stop operation using the first stop button 22a succeeds in pressing the character symbol, the player continues to press the remaining stop buttons 22b and 22c. By operating by pushing, it is possible to generate a special bell winning prize. On the other hand, the player can generate a normal bell winning combination by operating the remaining stop buttons 22b and 22c by pressing forward. That is, the slot machine 10 according to the present embodiment is configured so that the player can select whether to win a special bell role or a normal bell role by his / her own intention even when the character pattern is successfully pressed. Has been.

以上のように、本実施形態では、特殊ベル役(第2役)に当選した場合に、複数のリール16a〜16cのうち第1リール16aでは、特殊ベル役を構成するキャラ図柄の導出が可能である。また、本実施形態では、第1リール16aにおいて特殊ベル役を構成するキャラ図柄を導出した場合であっても、第1リール16aとは異なるリール16b,16cに対応するストップボタンによる停止操作の態様に応じて、特殊ベル役を構成する図柄とは異なる図柄を導出し、特殊ベル役の入賞の発生を回避することが可能に構成されている。本実施形態において、第1リール16aは、複数のリールのうち一部である特定リールに相当する。   As described above, in this embodiment, when the special bell combination (second combination) is won, the first reel 16a among the plurality of reels 16a to 16c can derive the character symbol constituting the special bell combination. It is. Further, in the present embodiment, even when the character symbol constituting the special bell role is derived in the first reel 16a, the mode of the stop operation by the stop button corresponding to the reels 16b and 16c different from the first reel 16a. Accordingly, a symbol different from the symbol constituting the special bell role is derived, and the occurrence of a special bell role winning can be avoided. In the present embodiment, the first reel 16a corresponds to a specific reel that is a part of the plurality of reels.

また、本実施形態では、通常ベル役と特殊ベル役とに重複して当選した場合であって、第1リール16aにおいて特殊ベル役を構成するキャラ図柄を導出したときであっても、リール16b,16cに対応するストップボタンによる停止操作の態様に応じて、通常ベル役を構成する図柄を導出し、通常ベル役の入賞の発生が可能に構成されている。   Further, in the present embodiment, even when the normal bell combination and the special bell combination are won and the character pattern constituting the special bell combination is derived in the first reel 16a, the reel 16b , 16c according to the mode of the stop operation by the stop button, the symbol constituting the normal bell role is derived, and the normal bell role can be generated.

さらに、本実施形態では、特殊ベル役に当選した場合であって、第1リール16aに対応するス第1トップボタン22a操作部が最初に操作されたときには、特殊ベル役を構成するキャラ図柄の導出が可能である。その一方で、本実施形態では、リール16b,16cに対応するストップボタンが最初に操作されたときには、特殊ベル役を構成するキャラ図柄とは異なる図柄を導出し、特殊ベル役の入賞の発生を回避することが可能に構成されている。   Furthermore, in the present embodiment, when the special bell combination is won and the first top button 22a operation section corresponding to the first reel 16a is operated for the first time, the character symbols constituting the special bell combination are displayed. Derivation is possible. On the other hand, in the present embodiment, when the stop button corresponding to the reels 16b and 16c is operated first, a symbol different from the character symbol constituting the special bell role is derived, and the special bell role is generated. It is configured to be able to avoid.

また、本実施形態の主制御用CPU40aは、停止操作がされたときに導出が可能な範囲にある図柄を導出するように構成されている。そして、スロットマシン10は、第1リール16aに対応する第1ストップボタン22aが操作された場合であって、停止操作がされたときに導出が可能な範囲に特殊ベル役を構成するキャラ図柄があるときには、当該キャラ図柄を導出する。その一方で、スロットマシン10は、停止操作がされたときに導出が可能な範囲に特殊ベル役を構成するキャラ図柄がないときには、特殊ベル役を構成するキャラ図柄とは異なる図柄を導出するように構成されている。   Further, the main control CPU 40a of the present embodiment is configured to derive a symbol within a range that can be derived when a stop operation is performed. In the slot machine 10, the character pattern constituting the special bell role is within a range that can be derived when the first stop button 22a corresponding to the first reel 16a is operated and the stop operation is performed. In some cases, the character design is derived. On the other hand, when there is no character symbol constituting the special bell role in the range that can be derived when the stop operation is performed, the slot machine 10 derives a symbol different from the character symbol constituting the special bell role. It is configured.

次に、副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから各種の制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに基づいて各種の演出を実行させるように演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15を制御する。
Next, processing performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the sub control CPU 41a inputs various control commands from the main control CPU 40a, the sub control CPU 41a controls the effect display device 13, the decoration lamp 14, and the speaker 15 so as to execute various effects based on the control command.

例えば、副制御用CPU41aは、抽選状態コマンドに基づいて演出モード(演出状態)を移行させる制御を行う。具体的に、副制御用CPU41aは、抽選状態コマンドから特定可能な抽選状態に応じた演出モードを示す演出モード情報(演出情報)が報知されるように、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15のうち少なくとも1つを制御する。演出モード情報は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出のうち少なくとも1つについて、他の演出モードと異ならせることによって報知できる。   For example, the sub control CPU 41a performs control to shift the effect mode (effect state) based on the lottery state command. Specifically, the sub-control CPU 41a notifies the effect display device 13, the decoration lamp 14, and the effect mode information (effect information) indicating the effect mode according to the lottery state that can be specified from the lottery state command. At least one of the speakers 15 is controlled. The effect mode information can be notified by making at least one of the display effect by the effect display device 13, the light emission effect by the decoration lamp 14, and the sound effect by the speaker 15 different from other effect modes.

次に、上記のように構成したスロットマシン10の作用について説明する。
図11(a)には、BB遊技状態において、くじ番号N07,N08の何れかに当選したときに、特殊ベル役の入賞を1回も発生させることなく、通常ベル役の入賞のみを発生させ続けた状況が示されている。
Next, the operation of the slot machine 10 configured as described above will be described.
In FIG. 11 (a), in the BB gaming state, when either of the lottery numbers N07 and N08 is won, only the normal bell combination is generated without generating the special bell combination. The continued situation is shown.

この場合、スロットマシン10は、変動ゲームごとに通常ベル役の入賞が発生することに伴って、変動ゲームが行われるごとに15枚の賞メダルの払出しを行う。そして、スロットマシン10では、BB遊技状態における23回目の通常ベル役の入賞に伴って、総払出し枚数が345枚となり、続く24回目の通常ベル役の入賞に伴って、総払出し枚数が360枚となる。即ち、24回目の通常ベル役の入賞が発生した変動ゲームにおいて、BB遊技状態における賞メダルの総払出し枚数が規定枚数としての359枚を超え、BB遊技状態の終了条件が成立する。   In this case, the slot machine 10 pays out 15 award medals every time a variation game is performed in accordance with the occurrence of a normal bell combination for each variation game. In the slot machine 10, the total number of payouts is 345 with the 23rd regular bell winning in the BB gaming state, and the total number of payouts is 360 with the 24th normal bell winning. It becomes. That is, in the floating game in which the 24th regular bell winning is generated, the total number of award medals paid out in the BB gaming state exceeds 359 as the prescribed number, and the BB gaming state termination condition is satisfied.

このため、図11(a)に示す例において、1回のBB遊技状態において遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、360枚となる。即ち、BB遊技状態において、通常ベル役の入賞のみを発生させる場合、遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、規定枚数よりも1枚多くなる。   For this reason, in the example shown in FIG. 11A, the number of award medals that the player acquires in one BB gaming state is 360. In other words, in the BB gaming state, when only winning a normal bell combination is generated, the number of award medals earned by the player is one more than the prescribed number.

図11(b)には、BB遊技状態において、くじ番号N07,N08の何れかに当選したときに、特殊ベル役の入賞を1回発生させ、残りは通常ベル役の入賞のみを発生させ続けた状況が示されている。   In FIG. 11B, in the BB gaming state, when winning one of the lottery numbers N07 and N08, the special bell role is generated once, and the rest continues to generate only the normal bell role. The situation is shown.

この場合、スロットマシン10は、特殊ベル役の入賞が発生した変動ゲームでは、14枚の賞メダルの払出しを行う一方で、通常ベル役の入賞が発生した変動ゲームでは、15枚の賞メダルの払出しを行う。例えば、賞メダルの総払出し枚数は、1回目の入賞が通常ベル役であり、2回目の入賞が特殊ベル役である場合、2回とも通常ベル役であるときに比して1枚少ない29枚となる。その後、通常ベル役の入賞のみが発生する場合には、23回目の通常ベル役の入賞に伴って、総払出し枚数が344枚となり、続く24回目の通常ベル役の入賞に伴って、総払出し枚数が359枚となる。   In this case, the slot machine 10 pays out 14 award medals in a variation game in which a special bell role win has occurred, while in a variation game in which a normal bell role win occurs, the slot machine 10 receives 15 award medals. Make a withdrawal. For example, the total number of award medals to be paid out is one less than when the first prize is a normal bell role and the second prize is a special bell role, compared to the case where both are normal bell roles29 It becomes a sheet. After that, when only the normal bell role win occurs, the total payout number becomes 344 with the 23rd normal bell win, and the total payout with the 24th normal bell win The number of sheets is 359.

即ち、図11(a)に示す状況とは異なり、24回目の通常ベル役の入賞に伴っては、総払出し枚数が359枚を超えないことから、BB遊技状態の終了条件が成立しない。そして、25回目の通常ベル役の入賞に伴って、総払出し枚数が375枚となることによって、BB遊技状態における賞メダルの総払出し枚数が規定枚数としての359枚を超え、BB遊技状態の終了条件が成立する。   That is, unlike the situation shown in FIG. 11A, with the 24th regular bell winning, the total payout number does not exceed 359, so the BB gaming state end condition is not satisfied. Then, with the 25th regular bell winning, the total payout number becomes 375, so that the total payout number of award medals in the BB gaming state exceeds the specified number of 359, and the BB gaming state ends. The condition is met.

このため、図11(b)に示す例において、1回のBB遊技状態において遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、375枚となる。即ち、遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、BB遊技状態において、特殊ベル役の入賞を1回発生させ、残りは通常ベル役の入賞のみを発生させる場合、規定枚数よりも16枚多くなる。また、遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、BB遊技状態において、特殊ベル役の入賞を1回発生させ、残りは通常ベル役の入賞のみを発生させる場合、通常ベル役の入賞のみを発生させ続けるときに比して15枚多くなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 11B, the number of award medals that the player acquires in one BB gaming state is 375. That is, the number of award medals earned by a player is 16 more than the prescribed number when a special bell combination is generated once in the BB gaming state and only the normal bell combination is generated. . In addition, the number of award medals that a player can earn is only a special bell winning when the special bell winning is generated once in the BB gaming state and the remaining is a normal bell winning only. It will be 15 more than when you keep it.

図11(c)には、BB遊技状態において、くじ番号N07,N08の何れかに当選したときに、特殊ベル役の入賞を2回発生させ、残りは通常ベル役の入賞のみを発生させ続けた状況が示されている。   In FIG. 11 (c), in the BB gaming state, when either of the lottery numbers N07 and N08 is won, the special bell role is generated twice, and the rest continues to generate only the normal bell role. The situation is shown.

この場合、スロットマシン10は、特殊ベル役の入賞が発生した変動ゲームでは、14枚の賞メダルの払出しを行う一方で、通常ベル役の入賞が発生した変動ゲームでは、15枚の賞メダルの払出しを行う。例えば、賞メダルの総払出し枚数は、1回目の入賞が通常ベル役であり、2回目及び3回目の入賞が特殊ベル役である場合、3回とも通常ベル役であるときに比して2枚少ない43枚となる。その後、通常ベル役の入賞のみが発生する場合には、23回目の通常ベル役の入賞に伴って、総払出し枚数が343枚となり、続く24回目の通常ベル役の入賞に伴って、総払出し枚数が358枚となる。   In this case, the slot machine 10 pays out 14 award medals in a variation game in which a special bell role win has occurred, while in a variation game in which a normal bell role win occurs, the slot machine 10 receives 15 award medals. Make a withdrawal. For example, the total number of award medals to be paid out is 2 when the first win is a normal bell role and the second and third wins are a special bell role, compared to when both are normal bell roles. There will be 43 sheets less. After that, if only the normal bell role is generated, the total payout number is 343 with the 23rd normal bell role, and the total payout is with the 24th normal bell role. The number of sheets is 358.

即ち、図11(a)に示す状況とは異なり、24回目の通常ベル役の入賞に伴っては、総払出し枚数が359枚を超えないことから、BB遊技状態の終了条件が成立しない。そして、25回目の通常ベル役の入賞に伴って、総払出し枚数が374枚となることによって、BB遊技状態における賞メダルの総払出し枚数が規定枚数としての359枚を超え、BB遊技状態の終了条件が成立する。   That is, unlike the situation shown in FIG. 11A, with the 24th regular bell winning, the total payout number does not exceed 359, so the BB gaming state end condition is not satisfied. Then, with the 25th regular bell winning, the total payout number becomes 374, so that the total payout number of award medals in the BB gaming state exceeds the specified number of 359, and the BB gaming state ends. The condition is met.

このため、図11(c)に示す例において、1回のBB遊技状態において遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、374枚となる。即ち、遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、BB遊技状態において、特殊ベル役の入賞を2回発生させ、残りは通常ベル役の入賞のみを発生させる場合、規定枚数よりも15枚多くなる。   For this reason, in the example shown in FIG. 11C, the number of award medals that the player acquires in one BB gaming state is 374. That is, the number of award medals earned by a player is 15 more than the specified number when a special bell combination is generated twice in the BB gaming state and only the normal bell combination is generated. .

また、遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、BB遊技状態において、特殊ベル役の入賞を2回発生させ、残りは通常ベル役の入賞のみを発生させる場合、通常ベル役の入賞のみを発生させ続けるときに比して14枚多くなる。しかしながら、遊技者が獲得する賞メダルの枚数は、BB遊技状態における特殊ベル役の入賞回数が2回である場合、BB遊技状態における特殊ベル役の入賞回数が1回であるときに比して1枚少なくなる。   In addition, the number of award medals earned by a player is generated only twice when a special bell role is generated in the BB game state, and the remaining is a normal bell role only. It will be 14 more than when you keep it. However, the number of award medals earned by the player is, when the number of special bell roles in the BB gaming state is two, compared to when the number of special bell roles in the BB gaming state is one. One less.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10は、BB遊技状態(有利状態)における特殊ベル役(第2役)の入賞の発生回数が所定回数である場合に、BB遊技状態における賞メダル(遊技媒体)の付与数の合計が最大となることが可能に構成されている。本実施形態における所定回数は、1回、及び16回が相当する。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, the prize medal in the BB gaming state (when the special bell combination (second combination) wins in the BB gaming state (advantageous state) is a predetermined number of times. The total number of game media) can be maximized. The predetermined number of times in the present embodiment corresponds to 1 time and 16 times.

上述のように、本実施形態のスロットマシン10は、第1リール16aにおいて特殊ベル役を構成するキャラ図柄を導出した場合であっても、残るリール16b,16cに対応するストップボタンを用いた停止操作の態様に応じて、特殊ベル役の入賞の発生を回避することが可能に構成されている。したがって、本実施形態では、第1リール16aの中段停止位置に誤って、又は偶発的に図柄番号Z13のキャラ図柄を停止させてしまった場合であっても、特殊ベル役の入賞を回避できる。   As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment uses the stop buttons corresponding to the remaining reels 16b and 16c even when the character symbol constituting the special bell role is derived in the first reel 16a. Depending on the mode of operation, it is possible to avoid the occurrence of a special bell combination winning. Therefore, in the present embodiment, even if the character symbol of the symbol number Z13 is stopped accidentally or accidentally at the middle stop position of the first reel 16a, it is possible to avoid winning the special bell combination.

したがって、本実施形態のスロットマシン10は、BB遊技状態において、特殊ベル役の入賞回数が2回〜15回、又は17回以上となってしまうことで、BB遊技状態において獲得が可能な賞メダルの枚数が目減りしてしまうことを、遊技者の意思で回避できるようになる。   Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the prize medal that can be obtained in the BB gaming state when the number of wins for the special bell role is 2 to 15 times or 17 times or more in the BB gaming state. It will be possible for the player's will to avoid reducing the number of cards.

ところで、本実施形態のスロットマシン10では、特殊ベル役の入賞を発生させるためには、図柄番号Z13のキャラ図柄を中段停止位置に狙って、第1ストップボタン22aを操作しなければならない。このため、第1リール16aにおいてキャラ図柄を有効ライン上に停止させるためには、一定の技術的な熟練を要するのが一般的である。   By the way, in the slot machine 10 of the present embodiment, in order to generate a special bell combination prize, the first stop button 22a must be operated with the character symbol of symbol number Z13 aimed at the middle stop position. For this reason, in order to stop the character design on the effective line in the first reel 16a, it is generally necessary to have a certain technical skill.

このため、遊技者の中には、BB遊技状態において、特殊ベル役の入賞回数が所定回数に達した後であっても、上記のような「特定の図柄のビタ押し」の練習をしたいと考えるものもいる。本実施形態では、BB遊技状態において既に特殊ベル役の入賞回数が所定回数に達している場合であっても、特殊ベル役の当選時に、あえて、第1リール16aの中段停止位置に図柄番号Z13を狙って第1ストップボタン22aを操作する練習をすることができる。仮に、第1リール16aにおけるキャラ図柄のビタ押しに成功してしまった場合であっても、残るストップボタン22b,22cを順はさみ押しにて操作することで、簡便、且つ、確実に特殊ベル役の入賞を回避することができる。したがって、本実施形態では、キャラ図柄のビタ押しの練習を任意にすることができるようになる。   For this reason, some players want to practice the above-mentioned “biting on specific symbols” even after the special bell role has been won a predetermined number of times in the BB gaming state. Some think. In the present embodiment, even when the number of wins for the special bell role has already reached the predetermined number in the BB gaming state, the symbol number Z13 is intentionally placed at the middle stop position of the first reel 16a when the special bell role is won. It is possible to practice to operate the first stop button 22a aiming at. Even if the character design on the first reel 16a has been successfully pushed, the remaining stop buttons 22b and 22c can be operated by pushing the scissors in a simple and reliable manner. Can be avoided. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make the practice of pressing the character design bitter.

上述した実施形態のスロットマシン10によれば、次のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、特殊ベル役(第2役)の入賞の発生回数が所定回数(1回又は16回)である場合に、BB遊技状態(有利状態)における賞メダル(遊技媒体)の付与数の合計が最大となる。これを前提としつつ、本実施形態では、第1リール16a(特定リール)において特殊ベル役を構成する図柄が導出された場合であっても、リール16b,16cに対応するストップボタンの停止操作の態様に応じて、特殊ベル役を構成する図柄とは異なる図柄の導出が可能であることから、意図的に特殊ベル役の入賞の発生を回避することが可能になる。したがって、遊技者の利益を保護し、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to the slot machine 10 of the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, when the number of times the special bell combination (second combination) is won is a predetermined number (1 or 16 times), a prize medal (game) in the BB gaming state (advantageous state) The total number of media) is maximized. With this premise, in the present embodiment, even when the symbols constituting the special bell role are derived in the first reel 16a (specific reel), the stop button corresponding to the reels 16b and 16c is stopped. Depending on the mode, it is possible to derive a symbol different from the symbols constituting the special bell combination, so that it is possible to intentionally avoid the special bell combination winning. Therefore, it is possible to protect the player's interest and improve the player's interest.

(2)本実施形態によれば、特殊ベル役(第2役)の入賞の発生を回避することによって、通常ベル役(第1役)の入賞を発生させることが可能になる。したがって、意図的に特殊ベル役の入賞の発生を回避できるだけでなく、これと同時に、通常ベル役の入賞を発生させることができることから、遊技者の利益を保護し、さらに遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) According to the present embodiment, it is possible to generate a normal bell combination (first combination) winning by avoiding occurrence of a special bell combination (second combination) winning. Therefore, it is possible not only to intentionally avoid the special bell winning, but at the same time, the normal bell winning can be generated, thereby protecting the player's interests and further improving the player's interest. Can be made.

(3)本実施形態によれば、第1リール16a(特定リール)に対応する第1ストップボタン22aを操作するか否かによって、特殊ベル役を構成する図柄を導出させるか否かが異なることから、遊技者に対して理解し易い遊技性を提供することができる。   (3) According to the present embodiment, whether or not the symbol constituting the special bell role is derived depends on whether or not the first stop button 22a corresponding to the first reel 16a (specific reel) is operated. Therefore, it is possible to provide gameability that is easy to understand for the player.

(4)本実施形態によれば、第1リール16a(特定リール)に対応する第1ストップボタン22aが操作された場合であっても、所謂「目押し」をしなければ、特殊ベル役(第2役)を構成する図柄を導出させることができない。このため、遊技者の中には、「特殊ベル役を構成する図柄」の目押しを練習したいと考えるものもいる。しかしながら、従来のスロットマシンでは、特殊ベル役(第2役)の入賞の発生回数が所定回数に達した後には、「特殊ベル役を構成する図柄」の目押しをするわけにもいかなかった。これに対して、本実施形態のスロットマシン10では、「特殊ベル役を構成する図柄」の目押しをしたあとでも特殊ベル役の入賞の発生を回避し得ることから、目押しを練習する機会を提供することができる。   (4) According to the present embodiment, even when the first stop button 22a corresponding to the first reel 16a (specific reel) is operated, if the so-called “eye push” is not performed, a special bell role ( The symbol constituting the second role) cannot be derived. For this reason, some players want to practice pushing the “design of the special bell role”. However, in the conventional slot machine, after the number of occurrences of winning the special bell role (second role) has reached a predetermined number, it is impossible to push the “designs that make up the special bell role”. . On the other hand, in the slot machine 10 of the present embodiment, it is possible to avoid the occurrence of a special bell role winning even after the “design that constitutes the special bell role” has been made, so there is an opportunity to practice the aiming. Can be provided.

例えば、上述した実施形態は、次のような別例に変更してもよい。
・スロットマシン10は、第1特定情報を提示する演出を実行可能に構成されていてもよい。例えば、第1特定情報は、BB遊技状態において特殊ベル役の入賞を所定回数だけ発生させることで、BB遊技状態における賞メダルの総払出し枚数を最大にできることを特定可能な情報である。例えば、第1特定情報は、特殊ベル役に当選している場合に、第1リール16aにおいてキャラ図柄を目押しすることを特定可能な情報や、ストップボタン22a〜22cを順押しすることを特定可能な情報であってもよい。例えば、第1特定情報は、目押しするキャラ図柄や押し順を示す矢印などを模した画像、「順押しでキャラ図柄を中段に狙え!」といった人の声などの音、特定の発光パターンを単独で、又は組み合わせて構成されていてもよい。即ち、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15のうち1つ又は複数の組み合わせによって、停止操作の態様に関する情報を報知する報知手段を実現できる。このような報知手段の制御は、主制御用CPU40aが実行してもよく、副制御用CPU41aが実行してもよい。
For example, the embodiment described above may be changed to another example as follows.
The slot machine 10 may be configured to be able to execute an effect that presents the first specific information. For example, the first specifying information is information that can specify that the total payout number of award medals in the BB gaming state can be maximized by generating a special bell combination for a predetermined number of times in the BB gaming state. For example, the first specific information specifies information that can specify that the character design is pushed on the first reel 16a when the special bell role is won, or that the stop buttons 22a to 22c are sequentially pressed. Possible information may be used. For example, the first specific information includes an image imitating a character pattern to be pressed and an arrow indicating the pressing order, a sound such as a human voice such as “Aim at the character pattern in the middle by pressing forward”, and a specific light emission pattern. You may be comprised independently or in combination. That is, a notification means for notifying information related to the mode of the stop operation can be realized by one or a combination of the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15. Such control of the notification means may be executed by the main control CPU 40a or the sub control CPU 41a.

・スロットマシン10は、BB遊技状態において、特殊ベル役の入賞回数が所定回数に達するまでは、上記第1特定情報の報知を実行するとよい。その一方で、スロットマシン10は、特殊ベル役の入賞回数が所定回数に達してからは、通常ベル役の入賞を発生させるために必要な、ストップボタン22a〜22cの停止操作の態様を特定可能な情報(以下、「第2特定情報」と示す)の報知を上記報知手段において実行してもよい。このような報知手段の制御は、主制御用CPU40aが実行してもよく、副制御用CPU41aが実行してもよい。本別例によれば、BB遊技状態(有利状態)における特殊ベル役の入賞の発生回数が所定回数に達した後には、通常ベル役(第1役)の入賞を発生させるために必要な停止操作の態様に関する情報が報知されることから、誤って特殊ベル役(第2役)の入賞を発生させてしまうことを抑制できる。   In the BB gaming state, the slot machine 10 may execute the notification of the first specific information until the number of special bell winnings reaches a predetermined number. On the other hand, the slot machine 10 can specify the mode of the stop operation of the stop buttons 22a to 22c necessary for generating the normal bell winning after the special bell winning number has been reached. Such information (hereinafter referred to as “second specific information”) may be notified by the notification means. Such control of the notification means may be executed by the main control CPU 40a or the sub control CPU 41a. According to this example, after the number of occurrences of the special bell combination in the BB gaming state (advantageous state) reaches a predetermined number of times, the stop necessary for generating the normal bell combination (first combination) is generated. Since the information regarding the mode of operation is reported, it is possible to prevent erroneous winning of the special bell combination (second combination).

・スロットマシン10は、複数のリールのうち一部である複数の特定リールにおいて、特殊ベル役を構成する図柄を導出させた場合であっても、残る第3停止操作の態様によって、特殊ベル役の入賞の発生を回避可能に構成されていてもよい。例えば、第3停止操作に対応するリールに関して、特殊ベル役を構成する図柄を有効ライン上に停止不能となる特定押し位置を設けるように、図柄を配列するとよい。そして、主制御用CPU40aは、第3停止操作が特定押し位置にて行われた場合には、有効ライン上に通常ベル役を表示させる一方で、第3停止操作が特定押し位置とは異なる押し位置にて行われた場合には、有効ライン上に特殊ベル役を表示させるように、最後のリールを停止させるとよい。   -Even if the slot machine 10 causes the symbols constituting the special bell role to be derived on a plurality of specific reels that are a part of the plurality of reels, the slot machine 10 can perform the special bell role depending on the mode of the remaining third stop operation. It may be configured to be able to avoid the occurrence of a prize. For example, with respect to the reel corresponding to the third stop operation, the symbols may be arranged so as to provide a specific pressing position at which the symbols constituting the special bell role cannot be stopped on the effective line. Then, when the third stop operation is performed at the specific push position, the main control CPU 40a displays the normal bell combination on the effective line, while the third stop operation is different from the specific push position. When performed at the position, the last reel may be stopped so that a special bell combination is displayed on the active line.

・第1リール16aなどの特定リールに、特殊ベル役を構成する図柄を停止させるための停止操作の態様として、単に所定の押し順のみを定めてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cが順押しで操作された場合には、有効ライン上に特殊ベル役を表示させる一方で、順押しとは異なる押し順で操作された場合には、有効ライン上に通常ベル役を表示させるとよい。   As a mode of the stop operation for stopping the symbols constituting the special bell role on a specific reel such as the first reel 16a, only a predetermined pressing order may be determined. For example, when the stop buttons 22a to 22c are operated by forward pressing, the main control CPU 40a displays a special bell role on the active line, but when operated in a pressing order different from the forward pressing. It is good to display a normal bell combination on the active line.

・上記実施形態では、BB遊技状態における特殊ベル役の当選確率が100%であったが、100%未満の確率に設定されていてもよい。即ち、BB遊技状態において当選可能なくじ番号には、特殊ベル役が定められていないくじ番号を含んでいてもよい。なお、特殊ベル役の当選確率は、BB遊技状態における特殊ベル役の当選回数の期待値が1以上となる確率に設定することが好ましいが、期待値が1未満である確率に設定することも可能である。BB遊技状態における特殊ベル役の当選確率を100%未満に設定する場合、スロットマシン10は、特殊ベル役に当選した変動ゲームにおいて、特殊ベル役に当選したことを特定可能な情報、及び、特殊ベル役の入賞を発生させるために必要な停止操作の態様を特定可能な情報のうち少なくとも一方を報知可能に構成されているとよい。   In the above embodiment, the winning probability of the special bell combination in the BB gaming state is 100%, but it may be set to a probability of less than 100%. That is, the lottery number that can be won in the BB gaming state may include a lottery number for which a special bell combination is not defined. The winning probability of the special bell role is preferably set to a probability that the expected value of the number of wins of the special bell role in the BB gaming state is 1 or more, but may be set to a probability that the expected value is less than 1. Is possible. When the winning probability of the special bell role in the BB gaming state is set to less than 100%, the slot machine 10 can identify that the special bell role has been won in the variable game that has won the special bell role, and the special It is good to be comprised so that alerting | reporting at least one is possible among the information which can specify the aspect of stop operation required in order to generate | occur | produce the winning of a bell combination.

・BB遊技状態において当選が可能なくじ番号には、特殊ベル役のみを定めたくじ番号を含んでいてもよい。この特殊ベル役のみを定めたくじ番号に当選している場合、主制御用CPU40aは、順押しであって、キャラ図柄のビタ押しに成功している場合には、特殊ベル役の停止目を有効ライン上に表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cが順押しとは異なる押し順にて行われた場合や、順押しであってもキャラ図柄のビタ押しに失敗している場合には、はずれの停止目を有効ライン上に表示させるとよい。   -The lottery number that can be won in the BB gaming state may include a lottery number that defines only the special bell combination. When the lottery number for which only this special bell role is determined is won, the main control CPU 40a, when it has been pushed forward and the character design has been successfully pushed, the special bell role is stopped. Display on the active line. On the other hand, the main control CPU 40a, when the stop buttons 22a to 22c are performed in a pressing order different from the forward pressing, or when the character design bitter pressing has failed even in the case of the forward pressing, It is advisable to display an off-line stop on the active line.

・BB遊技状態において最大の払出し枚数となるために必要な特殊ベル役の入賞回数は適宜変更してもよい。例えば、所定回数は、1回及び16回の2通りに限定されず、特殊ベル役の当選確率、各ベル役の払出し枚数、及び、BB遊技状態における規定枚数を調整することによって、任意の回数に設定することができる。例えば、所定回数は、1回のみの1通りであってもよく、3通りであってもよい。   -You may change suitably the frequency | count of winning of the special bell combination required in order to become the maximum payout number in BB game state. For example, the predetermined number of times is not limited to two ways of 1 time and 16 times, but by adjusting the winning probability of the special bell role, the number of payout of each bell role, and the prescribed number in the BB gaming state, any number of times Can be set to For example, the predetermined number of times may be one time only, or three times.

・BB遊技状態の終了条件となる規定枚数は、359枚である必要はなく、適宜変更してもよい。
・特殊ベル役、及び通常ベル役を含む各払出し役に定められた賞メダルの枚数は、適宜変更してもよい。
-The specified number of sheets, which is the ending condition for the BB gaming state, does not have to be 359, and may be changed as appropriate.
-The number of award medals determined for each payout combination including a special bell combination and a normal bell combination may be changed as appropriate.

・有利状態は、アシストリプレイタイム状態(所謂、ART状態)であってもよい。ART状態は、リプレイ役の合算の当選確率が通常状態に比して高く、且つ、所定の払出し役の当選時に、当該払出し役の入賞を発生させるための停止操作の態様を特定可能な情報(以下、「指示情報」と示す)の表示が可能な遊技状態である。例えば、ART状態の終了条件として、当該ART状態における賞メダルの総払出し枚数が予め定めた規定枚数を超えることを設定するとよい。なお、スロットマシン10は、ART状態を備える場合、ボーナス遊技状態を備えていなくてもよい。   The advantageous state may be an assist replay time state (so-called ART state). In the ART state, information indicating that the winning probability of the combined replay combination is higher than that in the normal state, and the mode of the stop operation for generating a payout of the payout combination when the predetermined payout combination is selected ( Hereinafter, the game state can be displayed). For example, as an ART condition termination condition, it may be set that the total number of award medals to be paid out in the ART state exceeds a predetermined number. When the slot machine 10 has the ART state, the slot machine 10 may not have the bonus game state.

・スロットマシン10は、複数の有効ラインを備えていてもよい。また、有効ラインは、左右方向に沿って一列に並んだ停止位置によって構成された直線状である必要はなく、屈曲したライン状であってもよい。   The slot machine 10 may include a plurality of effective lines. The effective line need not be a straight line formed by stop positions arranged in a line along the left-right direction, and may be a bent line.

・変動ゲームの開始に必要な規定賭け数Xは、適宜変更してもよい。例えば、通常遊技状態や持越し遊技状態における規定賭け数Xは、3枚であってもよい。
・リール停止処理における図柄の引き込み範囲は、遊技状態に応じて変更してもよい。例えば、通常遊技状態における図柄の引き込み範囲は、有効ライン上に差し掛かった図柄を除いて4図柄である一方で、規定賭け数Xが通常遊技状態とは異なる賭け数に変更される遊技状態においては、有効ライン上に差し掛かった図柄を除いて1図柄としてもよい。
-The prescribed bet number X required for starting a variable game may be changed as appropriate. For example, the specified bet number X in the normal gaming state or the carryover gaming state may be three.
-The drawing range of the symbols in the reel stop process may be changed according to the gaming state. For example, the drawing range of the symbols in the normal gaming state is 4 symbols except for the symbols that have reached the active line, while in the gaming state in which the specified bet number X is changed to a betting number different from the normal gaming state. The symbol may be one symbol excluding the symbol that has reached the effective line.

・スロットマシン10は、ボーナス役として、BB役に加えて、又は代えて、賞としてレギュラーボーナス遊技状態(RB遊技状態)を定めたレギュラーボーナス役(RB役)、賞としてシングルボーナス遊技状態を定めたシングルボーナス役(SIN役)、及びチャレンジタイムなどを備えていてもよい。   The slot machine 10 determines a regular bonus role (RB role) that defines a regular bonus game state (RB game state) as a prize and a single bonus game state as a prize as a bonus role in addition to or instead of the BB role A single bonus combination (SIN combination) and a challenge time may be provided.

・複数のくじ番号には、ボーナス役と払出し役とを定めたくじ番号が含まれていてもよい。
・賞を定めた図柄組み合わせ(役)の数や種類は適宜変更してもよい。例えば、スロットマシン10は、停止目が異なる2種類以上のスイカ役を備えていてもよく、停止目が異なる2種類以上のチェリー役を備えていてもよく、停止目が異なる2種類以上の再遊技役を備えていてもよい。
The plurality of lottery numbers may include a lottery number that defines a bonus combination and a payout combination.
-The number and types of symbol combinations (combinations) that determine the award may be changed as appropriate. For example, the slot machine 10 may have two or more types of watermelon roles with different stop eyes, may have two or more types of cherry roles with different stop eyes, and may have two or more types of replays with different stop eyes. You may be equipped with a game player.

・くじ番号に定める図柄組み合わせ(役)は、適宜変更してもよい。
・くじ番号の抽選順序は、適宜変更してもよい。
・スロットマシン10は、4つ以上のリールを備えていてもよい。
-The symbol combination (combination) defined in the lottery number may be changed as appropriate.
・ The lottery order of lottery numbers may be changed as appropriate.
The slot machine 10 may include four or more reels.

・スロットマシン10は、主基板40の機能と副基板41の機能とを統合した単一の制御基板を備えていてもよい。また、主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The slot machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main board 40 and the sub board 41. The function of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・スロットマシン10は、主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、及び副制御用RAM41cの機能を有するワンチップのマイクロプロセッサを備えていてもよい。
・副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、スロットマシン10は、演出表示装置13を専門に制御する表示基板、装飾ランプ14を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ15を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The slot machine 10 may include a one-chip microprocessor having functions of a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a sub control RAM 41c.
The function of the sub board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the slot machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 13, a lamp board that specially controls the decorative lamp 14, and an audio board that specially controls the speaker 15. You may further provide the control board which controls a group collectively. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体は、遊技球であってもよい。
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
The slot machine 10 may be a gaming machine that uses a gaming medium different from medals. For example, the game medium may be a game ball.
The following technical idea can be understood from the above-described embodiment.

(イ)前記導出制御手段は、前記停止操作がされたときに導出が可能な範囲にある図柄を導出するように構成されており、前記特定リールに対応する操作部が操作された場合であって、前記停止操作がされたときに導出が可能な範囲に前記第2役を構成する図柄があるときには、当該図柄を導出する一方で、前記停止操作がされたときに導出が可能な範囲に前記第2役を構成する図柄がないときには、前記第2役を構成する図柄とは異なる図柄を導出するとよい。   (A) The derivation control means is configured to derive a symbol within a range that can be derived when the stop operation is performed, and this is a case where an operation unit corresponding to the specific reel is operated. When there is a symbol that constitutes the second role in a range that can be derived when the stop operation is performed, the symbol is derived, and on the other hand, a range that can be derived when the stop operation is performed. When there is no symbol constituting the second role, a symbol different from the symbol constituting the second role may be derived.

10…スロットマシン、13…演出表示装置、14…装飾ランプ、15…スピーカ、16a…第1リール、16b…第2リール、16c…第3リール、22a…第1ストップボタン、22b…第2ストップボタン、22c…第3ストップボタン、40…主基板、40a…主制御用CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 13 ... Production display device, 14 ... Decoration lamp, 15 ... Speaker, 16a ... 1st reel, 16b ... 2nd reel, 16c ... 3rd reel, 22a ... 1st stop button, 22b ... 2nd stop Button, 22c ... Third stop button, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU.

Claims (4)

予め定めた移行条件の成立を契機として有利状態へと移行可能となり、
前記有利状態中の役抽選において当選が可能な役には、入賞が発生したときに付与する遊技媒体の数が異なる第1役と第2役とが含まれ、
前記有利状態の終了条件は、前記有利状態における遊技媒体の付与数の合計が予め定めた規定数を超えることで成立し、
前記有利状態における前記第2役の入賞の発生回数が所定回数である場合に、前記有利状態における遊技媒体の付与数の合計が最大となることが可能な遊技機において、
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応し、対応しているリールの回転を停止させるための停止操作が可能な複数の操作部と、
前記停止操作の態様に応じてリールの回転を停止させ、図柄を導出させることが可能な導出制御手段と、を備え、
前記第2役に当選した場合に、前記複数のリールのうち一部である1又は複数の特定リールでは、前記第2役を構成する図柄の導出が可能であり、前記特定リールにおいて前記第2役を構成する図柄を導出した場合であっても、前記特定リールとは異なるリールに対応する操作部による停止操作の態様に応じて、前記第2役を構成する図柄とは異なる図柄を導出し、前記第2役の入賞の発生を回避することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
It becomes possible to shift to an advantageous state triggered by the establishment of a predetermined transition condition,
The winning combinations in the winning combination lottery in the advantageous state include a first combination and a second combination that are different in the number of game media to be awarded when a winning occurs,
The termination condition of the advantageous state is established when the total number of game media granted in the advantageous state exceeds a predetermined number,
In the gaming machine capable of maximizing the total number of game media awarded in the advantageous state when the number of occurrences of the second winning combination in the advantageous state is a predetermined number of times,
Multiple reels,
A plurality of operation units corresponding to each of the plurality of reels, and capable of a stop operation for stopping rotation of the corresponding reels;
Derivation control means capable of stopping the rotation of the reel in accordance with the mode of the stop operation and deriving the symbol,
When the second combination is won, the symbols constituting the second combination can be derived from one or more specific reels that are a part of the plurality of reels. Even when the symbol constituting the combination is derived, the symbol different from the symbol constituting the second combination is derived according to the mode of the stop operation by the operation unit corresponding to the reel different from the specific reel. The gaming machine is configured to be able to avoid the occurrence of the second winning combination.
前記第1役と前記第2役とは、前記有利状態中の役抽選において重複して当選が可能であり、
前記第1役と前記第2役とに重複して当選した場合であって、前記特定リールにおいて前記第2役を構成する図柄を導出したときであっても、前記特定リールとは異なるリールに対応する操作部による停止操作の態様に応じて、前記第1役を構成する図柄を導出し、前記第1役の入賞の発生が可能に構成されている請求項1に記載の遊技機。
The first combination and the second combination can be won in the combination lottery during the advantageous state,
Even if the first combination and the second combination are won in duplicate, and even when the symbols constituting the second combination are derived in the specific reel, the reel is different from the specific reel. The gaming machine according to claim 1, wherein a symbol constituting the first combination is derived in accordance with a stop operation by a corresponding operation unit, and a winning of the first combination can be generated.
前記第2役に当選した場合であって、前記特定リールに対応する操作部が最初に操作されたときには、前記第2役を構成する図柄の導出が可能である一方で、前記特定リールとは異なるリールに対応する操作部が最初に操作されたときには、前記第2役を構成する図柄とは異なる図柄を導出し、前記第2役の入賞の発生を回避することが可能に構成されている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the case where the second combination is won and the operation unit corresponding to the specific reel is first operated, the symbols constituting the second combination can be derived, while the specific reel is When an operation unit corresponding to a different reel is operated for the first time, a symbol different from the symbol constituting the second combination is derived, and the occurrence of winning of the second combination can be avoided. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. 前記停止操作の態様に関する情報を報知する報知手段を備え、
前記有利状態における前記第2役の入賞の発生回数が所定回数に達した後には、前記第1役の入賞を発生させるために必要な停止操作の態様に関する情報を報知する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Informing means for informing information on the mode of the stop operation,
The information regarding the mode of stop operation required in order to generate the 1st winning combination is notified after the number of times that the winning combination of the 2nd winning combination has reached a predetermined number in the advantageous state. 4. The gaming machine according to any one of three.
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