JP2019195485A5 - - Google Patents
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Description
(A) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
遊技者の特定操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と、
メニュー画面を表示することが可能な表示手段と、
音を出力可能な音出力手段と、
遊技者の音量設定操作に基づき前記音出力手段から出力する音の音量を設定可能な音量設定手段と、を備え、
前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていない場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記音量が初期化される一方で、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記音量が初期化されず、
前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていない場合に前記特定操作が行われたことに基づいて遊技が行われていないことを示す非遊技状態演出が実行される一方で、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記非遊技状態演出が実行されない。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
遊技用価値(たとえば、メダルやクレジット、遊技球)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM41c)と、
遊技者の特定操作(たとえば、精算スイッチ10の操作)に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段(たとえば、精算スイッチ10)と、
メニュー画面(たとえば、図5(e)のメニュー画面)を表示することが可能な表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
特定条件(たとえば、図4のSb2でYES,Sb4でYES)が成立したときには遊技が行われていないことを示す非遊技状態演出(たとえば、デモ演出)が実行される一方で(たとえば、単位遊技が終了してから1分経過したとき(図5(a),(b))や、液晶表示器51にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたとき(図5(a),(c),(d))には、デモ演出が実行される)、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたとき(たとえば、図4のSb3でYESのとき)には前記非遊技状態演出が実行されない(たとえば、図5(f)〜(h)に示すように、液晶表示器51にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、デモ演出が実行されない)、遊技機。
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
遊技者の特定操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と、
メニュー画面を表示することが可能な表示手段と、
音を出力可能な音出力手段と、
遊技者の音量設定操作に基づき前記音出力手段から出力する音の音量を設定可能な音量設定手段と、を備え、
前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていない場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記音量が初期化される一方で、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記音量が初期化されず、
前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていない場合に前記特定操作が行われたことに基づいて遊技が行われていないことを示す非遊技状態演出が実行される一方で、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記非遊技状態演出が実行されない。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機1)であって、
遊技用価値(たとえば、メダルやクレジット、遊技球)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM41c)と、
遊技者の特定操作(たとえば、精算スイッチ10の操作)に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段(たとえば、精算スイッチ10)と、
メニュー画面(たとえば、図5(e)のメニュー画面)を表示することが可能な表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
特定条件(たとえば、図4のSb2でYES,Sb4でYES)が成立したときには遊技が行われていないことを示す非遊技状態演出(たとえば、デモ演出)が実行される一方で(たとえば、単位遊技が終了してから1分経過したとき(図5(a),(b))や、液晶表示器51にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたとき(図5(a),(c),(d))には、デモ演出が実行される)、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたとき(たとえば、図4のSb3でYESのとき)には前記非遊技状態演出が実行されない(たとえば、図5(f)〜(h)に示すように、液晶表示器51にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、デモ演出が実行されない)、遊技機。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
遊技者の特定操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と、
メニュー画面を表示することが可能な表示手段と、
音を出力可能な音出力手段と、
遊技者の音量設定操作に基づき前記音出力手段から出力する音の音量を設定可能な音量設定手段と、を備え、
前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていない場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記音量が初期化される一方で、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記音量が初期化されず、
前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていない場合に前記特定操作が行われたことに基づいて遊技が行われていないことを示す非遊技状態演出が実行される一方で、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたことに基づいて前記非遊技状態演出が実行されない、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018091304A JP2019195485A (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018091304A JP2019195485A (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019195485A JP2019195485A (ja) | 2019-11-14 |
JP2019195485A5 true JP2019195485A5 (ja) | 2021-09-16 |
Family
ID=68538127
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018091304A Pending JP2019195485A (ja) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019195485A (ja) |
Families Citing this family (2)
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---|---|---|---|---|
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JP7515181B2 (ja) * | 2021-11-18 | 2024-07-12 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP5981818B2 (ja) * | 2012-09-21 | 2016-08-31 | 株式会社ソフイア | 遊技システム |
JP5704227B1 (ja) * | 2013-12-25 | 2015-04-22 | タイヨーエレック株式会社 | 遊技機 |
JP6560535B2 (ja) * | 2015-05-27 | 2019-08-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6045735B2 (ja) * | 2016-03-03 | 2016-12-14 | 株式会社三共 | 遊技システム、遊技機、および、管理装置 |
JP6788411B2 (ja) * | 2016-07-15 | 2020-11-25 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP6981776B2 (ja) * | 2017-05-25 | 2021-12-17 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2018065053A (ja) * | 2018-02-06 | 2018-04-26 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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2018
- 2018-05-10 JP JP2018091304A patent/JP2019195485A/ja active Pending