JP2019180965A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
20 制御部
24 表示部
32 ゲームプログラム
34 メインプログラム
36 言語データ
40 言語設定部
42 ハッシュ化部
44 テキスト抽出部
Claims (9)
- 表示部を備えたコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
第1の言語による第1の表示用データで記述されたメインプログラムと、
前記第1の言語とは異なる第2の言語による第2の表示用データと識別情報とが対応付けられた言語データとを備えており、
前記表示部に表示させる言語の設定を行う言語設定ステップと、
表示させる言語として前記第2の言語が設定された場合に、前記メインプログラムに含まれる前記第1の表示用データに対してデータ処理を行うことで検索キーを生成するキー生成ステップと、
生成されたキーに対応する識別情報を含む第2の表示用データを抽出して、前記第1の表示用データを置き換えて前記表示部に表示させるデータ抽出ステップと、
を前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記表示用データはテキストデータであることを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記表示用データは、テキストを含む画像データであることを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記データ処理はハッシュ化であることを特徴とする、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記検索キーに対応する識別情報を有する前記第2の表示用データが存在しない場合には、前記第1の表示用データにて表示出力することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記言語データは、前記第2の表示用データと前記識別情報とがシリアライズされていることを特徴とする、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記言語データは、表示させる言語として前記第2の言語が設定された場合に、前記コンピュータにダウンロードされることを特徴とする、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 第1の言語による第1の表示用データで記述されたメインプログラムと、前記第1の言語とは異なる第2の言語による第2の表示用データと識別情報とが対応付けられた言語データとを備えたコンピュータの制御方法であって、前記コンピュータが、
表示部に表示させる言語の設定を行う言語設定ステップと、
表示させる言語として前記第2の言語が設定された場合に、メインプログラムに含まれる前記第1の言語による第1の表示用データに対してデータ処理を行うことで検索キーを生成するキー生成ステップと、
生成されたキーに対応する識別情報を含む第2の表示用データを抽出して、前記第1の表示用データを置き換えて前記表示部に表示させるデータ抽出ステップと、
を実行することを特徴とする制御方法。 - ゲームを進行させる表示部を備えたコンピュータであって、
第1の言語による第1の表示用データで記述されたメインプログラムと、
前記第1の言語とは異なる第2の言語による第2の表示用データと識別情報とが対応付けられた言語データと、
前記表示部に表示させる言語の設定を行う言語設定部と、
表示させる言語として前記第2の言語が設定された場合に、前記メインプログラムに含まれる前記第1の表示用データに対してデータ処理を行うことで検索キーを生成するキー生成部と、
生成されたキーに対応する識別情報を含む第2の表示用データを抽出して、前記第1の表示用データを置き換えて前記表示部に表示させるデータ抽出部と、
を備えたことを特徴とするコンピュータ。
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