JP2019180556A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、特別遊技の実行の可否を決定する抽選の結果を報知する変動演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of executing a variation effect for notifying a result of a lottery that determines whether or not a special game can be executed.
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否を抽選により決定するための乱数を保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出効果を向上すべく、乱数が記憶されると、当該乱数に基づく変動演出が実行される前に、当該乱数について特別遊技の実行が決定されるものであるか否かの判定(いわゆる先読み)を行った上で、この判定の結果に基づき、当該乱数に基づく変動演出の実行前から、前記判定の結果に関する所定の示唆を開始可能な特定演出(いわゆる先読み演出)を実行可能な遊技機が考案されている(特許文献1及び2参照)。
この特定演出としては、たとえば、新たな乱数が取得されることを契機として、当該乱数に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該乱数に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置において特定の画像の表示等を行うものが挙げられる。また、この特定演出においては、表示されている特定の画像を、より大当たりの期待度の高い画像に変更するようなことも行われている。
Conventionally, as a gaming machine of this type, it is determined by lottery whether or not a special game that is advantageous to a player can be executed by entering a starting ball (starting winning opening) provided in the gaming zone as an opportunity. A random number is stored as a hold, and when a predetermined start condition is established, the stored hold is read, and based on the read random number related to the hold, a jackpot lottery or a variation effect mode A device that performs a change effect in a determined manner is known.
Also, in recent years, when random numbers are stored in order to improve the effect, whether or not the special game is determined to be executed for the random numbers before the variable effect based on the random numbers is executed. Based on the result of this determination (so-called pre-reading), a specific effect (so-called pre-reading effect) that can start a predetermined suggestion related to the result of the determination is executed based on the result of the determination before the execution of the changing effect based on the random number. A possible gaming machine has been devised (see
As this specific effect, for example, in response to the acquisition of a new random number, a variable effect that is executed a plurality of times from a change effect that is executed before the change effect based on the random number to the change effect based on the random number. The thing which displays a specific image etc. in an effect display apparatus is mentioned across. Moreover, in this specific effect, changing the displayed specific image into an image with a higher expectation degree of jackpot is also performed.
上述のような特定演出によれば、特定の画像が、より大当たりの期待度の高い画像に変更されることで遊技者の興趣を向上させることができるものの、演出の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高めることが可能な特定演出の登場が望まれていた。 According to the specific effects as described above, the specific image is changed to an image with a higher expectation degree of jackpots, but the interest of the player can be improved. Therefore, the appearance of a specific production that can further enhance the interest of the player has been desired.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特定演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made for the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a player with respect to a specific effect.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15)と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域12に設けられた大入賞口18が開放される特別遊技の実行の可否を決定するための乱数(大当たり決定乱数)を少なくとも含む保留情報を取得する取得手段(メインCPU101)と、予め定められた始動条件の成立により、前記取得手段により取得された保留情報に基づいて前記特別遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段(サブCPU301)と、取得された前記乱数を対象として実行される演出であって、当該対象の乱数に係る変動演出の実行前から所定の示唆画像(キャラクタ画像)の表示を開始可能な特定演出(実行示唆演出)を実行する特定演出実行手段(サブCPU301)と、所定の変更条件の成立に基づいて、前記特定演出において表示される示唆画像を変更可能な特定演出変更手段(サブCPU301)と、を備え、前記特定演出変更手段は、前記対象の乱数に係る変動演出の実行前においては、第1の変更条件の成立(画像表示時点に到達すること)に基づいて前記示唆画像を変更可能であり、前記対象の乱数に係る変動演出の実行中においては、前記第1の変更条件と異なる第2の変更条件の成立(画像表示時点に到達すること、及び、操作ボタン9bが押下操作されていること)に基づいて前記示唆画像を変更可能であることを特徴とする。
ここで、始動条件の成立としては、遊技領域12に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動が終了すること等が挙げられる。
(1) A gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention includes a
Here, the establishment of the start condition includes the entry of a game ball into the start area provided in the
本発明によれば、対象の乱数に係る変動演出前と対象の乱数に係る変動演出の実行中とで、特定演出における示唆画像の変更の条件が異なり、示唆画像の変更契機がバリエーションに富んだものとなるため、特定演出に対する興趣を高めることができる。 According to the present invention, the conditions for changing the suggestion image in the specific effect differ between before the change effect related to the target random number and during the execution of the change effect related to the target random number, and there are many variations for changing the suggestion image. Since it becomes a thing, the interest with respect to a specific production can be raised.
(2)また、前記遊技機は、前記特定演出の終了後に実行される特殊演出(役物演出)の実行の可否を決定する決定手段(サブCPU301)を備え、前記決定手段により決定された前記特殊演出の実行の可否、及び、前記変更条件の成立の可否に応じて、前記特定演出を終了する際に前記示唆画像を消去する態様が異なるように設定してもよい。 (2) In addition, the gaming machine includes a determination unit (sub CPU301) that determines whether or not to execute a special effect (an accessory effect) that is executed after the end of the specific effect. Depending on whether or not the special effect can be executed and whether or not the change condition is satisfied, the manner in which the suggestion image is deleted when the specific effect is ended may be set differently.
本発明によれば、特定演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a player with respect to a specific effect.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a
本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための透明板である遊技盤11と、遊技盤11の後方に配置されるセット板(特に図示しておらず)とが収容されている。セット板は、前後方向に貫通する開口部を有する箱型の部材であり、セット板の背面部には、パチンコ機Pの作動を制御する各種制御基板や遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21が取り付けられるとともに、セット板の正面側の開口部内には、演出装置としての役物演出装置YSが設けられている。役物演出装置YSについては、後程、詳述する。
また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、上皿6の左方に取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、上皿6の前方に位置し、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9と、が設けられている。
The hollow portion of the
The
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるとともに、遊技盤11の後方に位置する演出表示装置21及び役物演出装置YSを、遊技盤11越しに視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19とが設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部及び右側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
In addition, the installation number and installation position of the general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央下部に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の右側上部(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となり、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向や前後方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
In addition, the installation position of the 1st
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の左上方に設けられている。このゲート20へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the
When a game ball enters the special winning
Also, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the
In this way, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の中央最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the out-
セット板に取り付けられた演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に位置しているように視認される。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
The
役物演出装置YSは、所定の演出において可動する演出装置であり、図3及び図4に示すように、正面視すると剣の形をした板状の装飾部51を備えている。
この装飾部51には、特に図示していないが、その左端部(剣の柄に該当する部分)に支持軸が設けられている。そして、当該支持軸を遊技盤11の背面左上部に設けられた軸孔(特に図示しておらず)に挿通させることにより、装飾部51の左端部が遊技盤11の背面左上部に揺動可能に支持されるようになっている。
また、装飾部51には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う役物ランプ57が設けられている。なお、この役物ランプ57は、特に図示していないが、複数色の発光が可能なLEDにより構成されている。
The accessory effect device YS is an effect device that moves in a predetermined effect, and includes a plate-shaped
Although not specifically shown, the
In addition, the
また、遊技盤11の背面側には、特に図示していないが、右下部から右上部まで伸びるガイドシャフトが設けられている。ガイドシャフトには、特に図示していないが、当該ガイドシャフトに沿って上下方向に移動することが可能なスライド部材が設けられており、装飾部51の右端部(剣先に該当する部分)が当該スライド部材に固定されている。さらに、遊技盤11の背面側には、特に図示していないが、上述のスライド部材を上下方向へ移動させるための昇降ソレノイド54が設けられている。
そして、昇降ソレノイド54が駆動することにより、上述のスライド部材がガイドシャフトに沿って上下方向へ移動し、これに併せて、スライド部材に固定された装飾部51の右端部も上下方向へ移動するようになっている。これにより、装飾部51は、図3に示す水平位置と、図4に示す傾斜位置との間で変位可能となる。また、水平位置では、装飾部51は遊技盤11の背面側に隠れるようになっており、遊技者は装飾部51を視認することができない。これに対して、傾斜位置では、装飾部51が演出表示装置21の前方に現れ、遊技者は装飾部51を視認可能となる。なお、常態においては、装飾部51は水平位置に位置している。
Further, a guide shaft that extends from the lower right part to the upper right part is provided on the back side of the
And when the raising / lowering solenoid 54 drives, the above-mentioned slide member moves to an up-down direction along a guide shaft, and the right end part of the
そして、常態において水平位置に位置している装飾部51は、所定の演出や変動演出において大当たりの当選の報知が実行される際に、傾斜位置まで移動するようになっている。
And the
なお、上述のスライド部材を上下方向へ移動させるための駆動装置は、ソレノイド(昇降ソレノイド54)に限られず、モータ等であってもよい。 The driving device for moving the slide member in the vertical direction is not limited to the solenoid (elevating solenoid 54) but may be a motor or the like.
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21や役物演出装置YSのほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置としてのランプを備えている。また、上述したように、遊技者が操作可能な演出操作装置9を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment produces an effect by emitting light with the speaker as the above-described
演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The
The
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
As shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 5, the
また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, as shown in FIG. 5, the
Further, the
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the launch /
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes a predetermined value or less, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 5, the
The main CPU 101 reads out a control program stored in the
また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ25と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 5, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
The
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not shown in particular, the launch /
図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the launch /
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 5, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending
Further, as shown in FIG. 5, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
When the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The
As shown in FIG. 5, the
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、ランプの点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、役物演出装置YSの可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、ランプ(演出照明装置)と、役物ランプ57と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、昇降ソレノイド54が接続されている。
In addition, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、ランプや役物ランプ57の点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting and extinguishing of the lamp and the
作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、昇降ソレノイド54の駆動を制御する。そして、昇降ソレノイド54が駆動することにより、演出役物装置50が上下動する。
The operation control board controls the driving of the lifting solenoid 54 based on a command from the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, the game state when proceeding with both of these games includes a game state of either a low probability game state (so-called non-probability change state) or a high-probability game state (so-called probability change state), a non-short-time game state, or a short-time game state. Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state combining a low probability gaming state and a non-short-time gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a gaming state combining a high-probability gaming state and a time-short gaming state (hereinafter referred to as a following). One of the gaming states (high-probability time-short gaming state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. Further, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, it is easier to win a jackpot in the high probability gaming state than in the low probability gaming state due to the jackpot lottery.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first
Specifically, during the high-probability short-time game state and during the special game, a display instructing that a game ball is launched toward the
この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a jackpot determination random number used for jackpot determination, a bonus symbol random used for determination of a special symbol type, and the above-described variation effect as a random number used for the jackpot lottery. , A variation mode number for determining the pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determination of the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
In addition, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the reserved storage area is also referred to as “hold” or “hold storage”. The figure holding number and the second special figure holding number are also simply referred to as “holding number”.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table relating to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 6A and 6B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
図6(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.8となる。 As shown in FIG. 6A, according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determined random number is 10001 to 10220, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10,000, 10221 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Accordingly, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 297.8.
また、図6(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.6となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the high probability determination table 110b, it is determined that the jackpot determination random number is 10001 to 11119, and the other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 11120) are determined. ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.6.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図7(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is used to determine the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 7A and 7B. A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols determined in this case (hereinafter referred to as lost symbols).
図7(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。 As shown in FIG. 7 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 29, and the winning symbol random number is 30 to 199. The special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.
また、図7(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 7 (b), according to the second starting winning prize determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. If it is, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning prize determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the determination result. In addition, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. The generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112については説明を省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when determining the variation mode number and the variation pattern number when the result of the jackpot lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as the preceding steps. At 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, the type of start winning opening, and the number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Here, as shown in FIGS. 8A to 8C, if the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the entering of the gaming ball into the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図8(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図8(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first
In addition, when the gaming state is the short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the second
そして、図8(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図8(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図8(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
8A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to When the second group is determined to be 8999, the fourth group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 The “fifth group” is determined.
As shown in FIG. 8B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 900. If it is 9899, the “fourth group” is determined, and if the reach group determination random number is 9900-10006, the “fifth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 8999, the “third group” is determined, and if the reach group determination random number is 9000-10006, the “fifth group” is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is broadly divided into a determination table for losing referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot referred to when the result of the jackpot lottery is a jackpot. A determination table.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図9(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 9A to 9E, when the first group determination table 113a referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d for the fifth group, the determination table 113e for the fifth group that is referred to when the “fifth group” is determined will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図9(a)〜(e)参照)。 Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is When the “fifth group” is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 9A to 9E).
そして、図9(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図9(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図9(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜1499であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。また、リーチモード決定乱数が1500〜2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
また、図9(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 9A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach mode determination random number is). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters suffixed with “H” is expressed in hexadecimal, and so on), and the first variation table 114a is selected.
Also, as shown in FIG. 9B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 9C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “00H” is determined, The third variation table 114c is selected.
9D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 1499, the variation mode number “01H” is determined. The fourth variation table 114d is selected. When the reach mode determination random number is 1500 to 2038, the variation mode number “04H” is determined and the fifth variation table 114e is selected.
As shown in FIG. 9 (e), according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variation mode number of “02H” is determined. The fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number “03H” is determined and the fifth variation table 114e is selected.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図10(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of winning the jackpot (that is, at the time of the jackpot lottery) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is reached.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, the first reference that is referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the non-short game state as the jackpot determination table. A jackpot determination table 113f and a second jackpot determination table 113g that is referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the short-time gaming state are provided.
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot winning is selected, and the above-described determination for lose Similar to the determination based on the table, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図10(a)及び(b)参照)。 Specifically, when the jackpot is won in the non-short game state and the special symbol X1 or X2 is determined, the first jackpot determination table 113f is selected, and the jackpot is won in the short-time game state and the special symbol X1 or X2 is selected. Is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 10A and 10B).
そして、図10(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「A1H」という変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「A2H」という変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜1799であった場合に、「A3H」という変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「A4H」という変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「A2H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜2038であった場合に、「A3H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
As shown in FIG. 10A, according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number “A1H” is determined, The 30th variation table 114f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number “A2H” is determined and the 31st variation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 1799, the variation mode number “A3H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number “A4H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “A2H” is determined and the second When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 2038, the variation mode number “A3H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a determination table for jackpot is provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol, but the start winning prize in which the game ball has entered In consideration of the type of mouth, a determination table for jackpots may be provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of the start winning opening, and the type of jackpot symbol.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図11(a)〜(h)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g及び第32変動テーブル114hについて説明する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode, a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 11A to 11H, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is lost, The fourth variation table 114d and the fifth variation table 114e, and the 30th variation table 114f, the 31st variation table 114g, and the 32nd variation table 114h determined when the result of the big win lottery is a big win will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図11(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図11(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
For example, as shown in FIG. 11A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation pattern random number is), “00H”. The variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 11D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “05H” is determined.
また、図11(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図11(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図11参照)。
Also, as shown in FIG. 11 (g), according to the 31st variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “A6H” is determined. As shown in FIG. 11 (h), according to the thirty-second variation table 114h, when the variation pattern random number is 0 to 89, the variation pattern number “A6H” is determined, and the variation pattern random number is 90 to 90. In the case of H.249, the variation pattern number “A7H” is determined.
Similarly, according to the other variation pattern table 114, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 11).
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of variation (that is, at the start of variation display of a special symbol to be described later (at the start of variation production)), and the lottery lottery As a result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holds (first special figure hold number, second special figure hold number) at the time of the jackpot lottery Is done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.
なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、非時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶された場合や、時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。
As will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored during the non-time-saving gaming state, the first special figure random number is started before the start of variation based on the first special figure random number. A pre-determination process is performed for making various determinations regarding the jackpot lottery for the random numbers in the figure. And in the pachinko machine P which concerns on this form, while determining a group classification, a fluctuation mode number, and a fluctuation pattern number at the time of a fluctuation | variation start, also in the above-mentioned prior determination process, based on the above-mentioned reach group determination random number determination table 112 A group type is determined, and further, a variation mode number and a variation pattern number are determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored during the non-time-saving gaming state, the above-described pre-determination process is executed, but the present invention is not limited to this. When the second special figure random number is stored during the non-short-time gaming state, or when the first special figure random number or the second special figure random number is stored during the short-time gaming state, the same prior determination process is executed. Thus, various determinations related to the jackpot lottery may be made before the start of fluctuation.
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described various processes and special game control. Yes.
変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図12(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first variation time) is defined as the variation time determination table 115. 115a and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter variation time) is defined (FIGS. 12A and 12B). b)).
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
When the variation mode number is determined, the corresponding first variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. Further, when the variation pattern number is determined, the corresponding latter half variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half variation time and the second-half variation time determined in this way corresponds to the entire variation time of the variation effect informing the lottery result.
Further, based on the determined variation time, the
たとえば、決定された変動モード番号が「02H」及び変動パターン番号が「06H」であった場合には、変動モード番号「02H」に対応して「15秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「06H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「75秒(=15秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
また、決定された変動モード番号が「A3H」及び変動パターン番号が「A7H」であった場合には、変動モード番号「A3H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「A7H」に対応して「120秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「150秒(=30秒+120秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
For example, when the determined variation mode number is “02H” and the variation pattern number is “06H”, the first half variation time of “15 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “02H”, and the variation The second half fluctuation time of “60 seconds” is determined in correspondence with the pattern number “06H”. The total value of these “75 seconds (= 15 seconds + 60 seconds)” is the entire variation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.
When the determined variation mode number is “A3H” and the variation pattern number is “A7H”, the first half variation time of “30 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “A3H”. The second half variation time of “120 seconds” is determined in correspondence with the pattern number “A7H”. The total value of “150 seconds (= 30 seconds + 120 seconds)” is the entire variation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.
なお、図12(a)に示すように、「00H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。 As shown in FIG. 12 (a), the fluctuation mode number of “00H” has a first-half fluctuation time of “0 seconds”. When this fluctuation mode number is determined, the fluctuation effect is displayed. The first half is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the variation mode number “00H” is determined only when the result of the jackpot lottery is lost (see FIG. 9), when the variation mode number is determined, The display of the loss is always performed in the variation effect.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the
As for the mode of variation effect, the mode of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions, and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B, as the special electric accessory operating table 116, the first operating table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined is provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図13(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
特別図柄X2が決定されると、図13(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 116b as shown in FIG. 13 (b). According to the second operation table 116b, the round game in the same manner as the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of opening / closing of the special winning
It should be noted that the expected value of the winning ball that can be acquired during the special game is more when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図14に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability short-time gaming state regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined. Is set. Further, the number of continuations in the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high-probability number”) and the number of continuations in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “time-shortening number”) are both set to 100 times. In other words, after the end of the special game, the high-probability short-time gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 100 times. In addition, when a big win is won while the game state continues, the high-precision count and the short-time count are set again. Therefore, after the special game is over, a high probability short-time gaming state is set, and if all of the results of 100 lotteries are lost without winning a big win while the gaming state continues, the gaming state is changed to the normal gaming state. Will be.
Note that the game state after the end of the special game is not based on the same game state when any special symbol is determined, but is different based on the type of the special symbol determined by the jackpot lottery. A gaming state (for example, a gaming state combining a low-probability gaming state and a short-time gaming state, a gaming state combining a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state, etc.) may be set.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
This normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit stored in the general-purpose reserved storage area (hereinafter referred to as a general-purpose reserved number) is a general-purpose reserved number counter (not particularly shown). To be remembered.
In the present specification, as described above, the fact that the winning determination random number is stored in the general-purpose hold storage area is also referred to as “normal-purpose hold”.
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図15(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. A non-time reduction determination table 118a, and a time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
Further, according to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost when the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Accordingly, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined in the case of winning by a normal symbol lottery, and a lost symbol is determined in the event of a loss.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables relating to control of variation of the normal symbol and opening / closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図16に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. The variation pattern of the normal symbol is associated with the variation time of the normal symbol. Then, as described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 16, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the normal symbol variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the short-time gaming state, The symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. When the variation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time of the normal symbol. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図17に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図17に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図18のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed on the
First, the main process of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図19のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。たとえば、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドを主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、扉開放エラーコマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンドを主制御基板100が受信した場合(すなわち、受皿満タンエラーが発生した場合)に、メインCPU101は、受皿満タンエラーコマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。これに対して、扉開放コマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、扉開放エラー解除コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、受皿満タンコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合(すなわち、受皿満タンエラーが解除された場合)に、メインCPU101は、受皿満タンエラー解除コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first
In
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the first start winning opening detection process in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ510に進む。
In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
In
ステップ510において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 510, the main CPU 101 determines various types of lottery for the jackpot before the start of fluctuation based on the first special figure random number (when the first special figure random number is stored as a hold). A pre-determination process for performing the determination is executed. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.
次に、上述したステップ510の事前判定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the pre-determination process in step 510 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 550, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in step 503 described above. The jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the determined jackpot determination random number. Thereafter, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 551.
ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。
In step 551, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the result of the determination in the above step 550 is a big hit, the first start winning prize determination table 111a is acquired, and the first reserved storage area is stored in the table and the above step 504. A special symbol type (a jackpot symbol type) is determined based on the winning symbol random number stored in the section. On the other hand, if the result of the determination in step 550 is a loss, the special symbol is determined to be Y1 (lost symbol). Then, the data related to the result of the determination (special symbol type) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to
ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In
In
ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数)を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 acquires a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in
Further, in
ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第1始動入賞口15)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
In
In
ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
In
In
ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ561に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
In step 560, the main CPU 101 obtains the variation pattern lottery table 114 determined in
In step 561, the main CPU 101 determines the variation pattern based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 560 described above and the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 507 described above. A variation pattern number determination process for determining a number is executed. Then, the process proceeds to next Step 562.
ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ550で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、上述のステップ559で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ561で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
In step 562, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in the above step 550 (big hit or loss), the special symbol type determined in the above step 551, and the variation mode determined in the
Although not shown in particular, the pachinko machine P according to the present embodiment has a pre-determination command table, and the pre-determination command table includes the above-described determination result (the result of the jackpot lottery, the type of special symbol). , Variation mode number and variation pattern number) are determined in advance. The main CPU 101 can obtain a prior determination command corresponding to the determination result described above with reference to the prior determination command table. Then, the preliminary determination process ends.
As a result of the above processing, the first special figure random number (holding) newly stored is the result of the jackpot lottery determined at the start of the special symbol variation, the special symbol type, the variation mode number, and the variation pattern number in advance. By the determination command, it is transmitted to the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the random number (first special figure random number) stored in the reserved storage area (first reserved storage area) is determined in the above-described prior determination process. However, the present invention is not limited to this. For example, in the prior determination process, the random number stored in the reserved storage area may not be directly determined, but the random number stored in another storage area (for example, a register) may be determined.
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of the 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the
In
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In
In step 603, the main CPU 101 obtains the jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determined random number updated in
In
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101, based on the value of the execution phase data loaded in the above-mentioned
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In
In
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in
In
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores in the effect transmission data storage area a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets variation display data for starting the variation display of the special symbol on the first special
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process in step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In
In
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 selected in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In
In
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the
In
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In
In
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2. Set “4” as the number. Then, the process proceeds to next Step 1110.
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in
ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the special winning opening / closing control in
In
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of
In
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the terminated special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the end of the special game. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the high-probability game flag and the short-time game flag are both turned on, and the high-probability number and the short-time number “100” is set in any of the above. Then, the process proceeds to
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post-processing (step 140) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined common symbol storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the usual variable time timer counter when the current gaming state is a non-short-time gaming state, and when the current gaming state is the short-time gaming state, Set “0.6 seconds” to the variable time timer counter. Then, the process proceeds to
In
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stopping process in
In
In
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
In
In
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留表示を行う保留表示演出、所定の変動演出中に役物演出装置YSが所定の態様で作動することにより、大当たりの当選の期待度を示唆する役物演出、及び、当該役物演出の実行の可否に関する示唆を行う役物演出実行示唆演出について説明する。なおここでは、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の内容について説明し、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の内容については説明を省略する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the
In the following, it is executed during the variation display of the special symbol, the variation effect for notifying the result of the big win lottery, the hold display effect for performing the hold display, and the accessory effect device YS operates in a predetermined manner during the predetermined variation effect. Thus, the effect effect execution suggestion effect that suggests whether or not the execution of the effect effect is suggested, and the effect effect that suggests the degree of expectation of winning the jackpot will be described. Here, the contents when the gaming state is the non-short-time gaming state (that is, the normal gaming state) are described, and the contents when the gaming state is the time-short gaming state (that is, the high-probability short-time gaming state) are described. Is omitted.
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variation display of the special symbol, the variation effect for notifying the result of the jackpot lottery is executed by the display mode of the
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図37(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the special symbol variation display, the variation display of all the
And when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all
On the other hand, when the winning lottery result is lost, although not particularly illustrated, all the
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで(後述するリーチ表示の有無が報知されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、第2停止図柄が停止表示されてから(リーチ表示の有無が報知されてから)第3停止図柄が停止表示されるまで(演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, until the second stop symbol is stopped and displayed after the variation display of the
そして、変動演出の前半部分の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(リーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
And, as the aspect of the first half part of the variation effect, the reachless variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol are the same. A reach variation pattern that is stopped and displayed with symbols (reach display is performed) is provided. The reach variation pattern and the reach variation pattern each have a plurality of modes, and various modes are set for the mode of variation, the display contents of the
たとえば、リーチ変動パターンとしては、特に図示していないが、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルリーチパターン、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後に、リーチ表示が行われる擬似連リーチパターン、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間の所定時点において所定のカットイン画像が表示され、その後、リーチ表示が行われるカットイン表示リーチパターン等が設けられている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
また、リーチ変動パターンにおいては、また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
For example, the reach variation pattern is not specifically shown, but the first stop symbol and the second stop symbol are stopped at the same symbol without any particular change in the manner of variation or the display content of the
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the high and low possibility of being executed when winning a jackpot is separately set for these reach variation patterns. Thus, the player's expectation on the jackpot can be changed according to the reach variation pattern to be executed.
In the reach variation pattern, and in the reach variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are not displayed with the same symbol, and the reach is displayed instead of the reach display. The occurrence may be notified by displaying a predetermined image.
また、上述のいわゆる擬似連演出、カットイン画像の表示等は、リーチ変動パターンのみならず、リーチなし変動パターンにおいても実行される場合があるように設定してもよい。すなわち、擬似連演出が実行されたもののリーチ表示が行われない場合、カットイン画像が表示されたもののリーチ表示が行われない場合等を設けてもよい。 In addition, the above-described so-called pseudo-continuous effects, display of cut-in images, and the like may be set so as to be executed not only in the reach variation pattern but also in the non-reach variation pattern. In other words, a case where the reach display is performed but the reach display is not performed, or the case where the cut-in image is displayed but the reach display is not performed may be provided.
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H”, the first half of the variation effect is executed by the variation pattern without reach, and other than “00H”. In this case, the first half of the variation effect is executed by the reach variation pattern.
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21の表示部21aに所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン(図38参照)、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターンが設けられている。発展ありパターンは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される通常ハズレ変動パターンが設けられている。
As a mode of the latter half part of the variation effect when the mode of the first half part of the variation effect is a reach variation pattern, a predetermined development effect image (for example, an
In addition, the mode of the latter half of the fluctuation production when the first half of the fluctuation production is a reachless fluctuation pattern is not particularly shown, but the lottery result is lost after the latter half of the fluctuation time has elapsed. A normal loss fluctuation pattern for informing that there is a certain loss pattern is provided.
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」であった場合に発展なしパターンにより変動演出の後半部分が実行され、当該変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に発展ありパターンにより変動演出の後半部分が実行される。
また、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」であった場合に通常ハズレ変動パターンにより変動演出の後半部分が実行される。
また、発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、停止表示される演出図柄50の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is “05H”, the latter half of the variation effect is executed by the undeveloped pattern, and the variation pattern number is “06H”. , “07H”, “A6H”, or “A7H”, the latter half of the variation effect is executed according to the developed pattern.
Further, when the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is “00H”, “01H”, “02H”, “03H” or “04H”, the latter half of the variation effect is executed by the normal loss variation pattern. Is done.
In addition, a plurality of types of patterns of no development pattern, development pattern, and normal loss pattern are provided, and various types of
また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in the above-described effect, not only the image display but also the image output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound or the like, or the effect illumination device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color.
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で前半変動演出乱数、後半変動演出乱数(演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された前半変動演出乱数、後半変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining the variation effect mode are stored in the
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command. It has come to be. Thereby, the change effect based on the determined mode is executed in the
(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、第1特図乱数や第2特図乱数が取得され保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様の保留画像を表示する保留表示を行うものである。ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
(Overview of hold display effect)
The hold display effect is obtained when the first special figure random number or the second special figure random number is acquired and the hold storage is performed, or when the hold memory is read, the
図39(a)に示すように、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、保留表示領域70が設けられている。そして、第1特図乱数が取得され保留記憶がなされると、この保留表示領域70に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
As shown to Fig.39 (a), the holding |
具体的には、この保留表示領域70には、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留)に係る保留表示を行う読み出し保留表示部70aが設けられているとともに、記憶された保留に係る保留表示を記憶順に行う計4つの保留表示部(第1保留表示部70b〜第4保留表示部70e)設けられており、この4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。
Specifically, the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数に係る大当たりの判定の結果、事前判定コマンドが有する変動モード番号、変動パターン番号、後述する役物演出の実行の可否、予告演出の実行の態様等の事前判定情報が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the first reserved storage area for storing the first special figure random number is provided in the main RAM 103 of the
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部70bに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部70c〜第4保留表示部70eに対応している。そして、各記憶部に事前判定情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、変動モードコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された事前判定情報が読み出され、当該事前判定情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部70aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
The first reserved storage area provided in the sub-RAM 303 includes a total of four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first
また、サブCPU301は、第1保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで事前判定情報が記憶されているかを確認することで、第1特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも事前判定情報が記憶されていない場合には、第1特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで事前判定情報が記憶されている場合には、第1特図保留数は「2」であると把握することができる。 Further, the sub CPU 301 can grasp the first special figure hold number by confirming to which storage unit in the first hold storage area the prior determination information is stored. For example, when the advance determination information is not stored in any of the storage units, it can be determined that the first special figure hold number is “0”, and the advance determination information is stored up to the second storage unit. If it is, it can be grasped that the number of first special figure hold is “2”.
たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第1特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部70a、第1保留表示部70b、第2保留表示部70c、第3保留表示部70d、第4保留表示部70eのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第1記憶部に事前判定情報が記憶されるため、第1保留表示部70bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部70bにおける保留表示が読み出し保留表示部70aへシフトされて、読み出し保留表示部70aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部70bにおける保留表示が消去されることとなる。
For example, when the special symbol fluctuation display and the fluctuation effect are not executed and the first special figure hold number is “0”, the read
また、たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第1特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に事前判定情報が記憶されているため、読み出し保留表示部70aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部70b、第2保留表示部70c、第3保留表示部70dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部70bにおける保留表示が読み出し保留表示部70aへシフトされ、第2保留表示部70cにおける保留表示が第1保留表示部70bへシフトされ、第3保留表示部70dにおける保留表示が第2保留表示部70cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部70dにおける保留表示が消去されることとなる(図39(a)〜(c)参照)。
Further, for example, when the special symbol variation display and the variation effect are being executed and the first special diagram hold number is “3”, the preliminary determination information is stored in the first storage unit to the third storage unit. Therefore, the hold display is performed in the read
なお、保留表示の表示態様としては、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定された複数のパターン(たとえば、白色の丸印が表示される態様、青色の丸印が表示される態様、赤色の丸印が表示される態様等)を設け、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われるようにしてもよい。また、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようにしてもよい。
このように設定することで、保留表示の表示態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができる。
In addition, as a display mode of the hold display, there are a plurality of patterns (for example, a mode in which a white circle is displayed, a blue circle) in which the level of the possibility of being displayed when winning a jackpot is set separately. May be displayed, a red circle may be displayed, etc.), and when the storage is stored, the display is held in any one of the display modes. Moreover, you may enable it to perform the holding | maintenance change production which the display mode of the hold display at the time of a hold | maintenance memory | storage being switched to the other display mode with a higher expectation degree of jackpot.
By setting in this way, the player's expectation for the jackpot can be changed according to the display mode of the hold display.
(役物演出の概要)
役物演出は、変動モード番号が「04H」又は「A4H」、及び、変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」(前半部分の態様がリーチ変動パターン、及び、後半部分の態様が発展ありパターン)による変動演出中に実行可能な演出であって、役物演出装置YSの装飾部51が所定の態様で可動したり、役物ランプ57が所定の色や所定の発光パターンで発光したりするものである。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の変動演出中に役物演出が実行される場合には必ず、上述の変動演出の実行に伴って後述の実行示唆演出が実行されるようになっており、この実行示唆演出では、遊技者に対して操作ボタン9bの継続的な押下操作を行う旨が促されるようになっている。そして、実行示唆演出において所定の判定開始時点(本形態では、変動演出の開始後9秒経過時点)に至ってから所定の判定終了時点(本形態では、変動演出の開始後10秒経過時点)に至るまでの期間中に操作ボタン9bの押下操作の解除が検出されるか、又は、当該押下操作の解除が検出されることなく上述の期間が経過すると、役物演出が開始され、装飾部51が、常態において位置している水平位置から傾斜位置まで変位するとともに(図3、図4、図42(b)参照)、役物ランプ57が所定の色(本形態では、赤色)で点灯する。そして、上述の変動演出のリーチ表示時点に至ると、傾斜位置に位置していた装飾部51が水平位置まで変位し、役物ランプ57が消灯することで、役物演出が終了する。これに伴って、変動演出において、リーチ表示が行われた後、リーチ発展演出が実行される。
(Outline of the effect production)
As for the effect production, the variation mode number is “04H” or “A4H”, and the variation pattern number is “06H”, “07H”, “A6H” or “A7H” (the first half is a reach variation pattern, and The latter part is an effect that can be executed during the variation effect by the development pattern), and the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, whenever an accessory effect is executed during the above-described variation effect, an execution suggestion effect described later is executed along with the execution of the above-described variation effect. In this execution suggestion effect, the player is prompted to continuously press the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、所定の役物演出実行禁止条件(発展ありパターンによる変動演出の実行が決定されていること(すなわち、第1保留記憶領域のいずれかの記憶部に記憶されている事前判定情報に「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」の変動パターン番号が含まれていること)、発展ありパターンによる変動演出が実行されていること(すなわち、サブRAM303の所定の処理領域に記憶されている事前判定情報に「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」の変動パターン番号が含まれていること))が成立しておらず、かつ、第1特図保留数が「1」以上である場合において、新たに取得され保留として記憶された第1特図乱数に基づいて決定される変動モード番号が「04H」又は「A4H」であったときに、当該第1特図乱数に基づいて実行される変動演出を対象として、役物演出の実行を決定可能となっている。
そして、役物演出の実行が決定された場合には、上述の第1特図乱数に基づいて実行される変動演出中に、上述の役物演出が実行されることとなる。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, predetermined execution of the effect production execution prohibition condition (that is, execution of the variable production by the development pattern is determined (that is, stored in any storage unit of the first reserved storage area) The pre-determined information includes a variation pattern number of “06H”, “07H”, “A6H”, or “A7H”), that the variation effect by the developed pattern is being executed (ie, sub The prior determination information stored in the predetermined processing area of the RAM 303 includes a variation pattern number of “06H”, “07H”, “A6H”, or “A7H”)), and When the first special figure hold number is “1” or more, the variation mode number newly determined and stored based on the first special figure random number stored as the hold is “04H” or “A When and H ", as the target variation effect to be executed based on the first special symbol random number, and can determine the execution of the character object presentation.
And when execution of an accessory effect is determined, the above-mentioned accessory effect will be performed during the change effect performed based on the above-mentioned 1st special figure random number.
なお、役物演出が実行されるタイミングや役物演出の実行態様は、上述の内容に限定されるものではなく、種々のタイミングや種々の態様を設定することができる。 It should be noted that the timing at which the accessory effect is executed and the execution manner of the accessory effect are not limited to those described above, and various timings and various aspects can be set.
(役物演出の実行可否の決定の概要)
副制御基板300のサブROM302には、図40に示すように、役物演出の実行の可否を決定するための役物演出決定テーブル121が記憶されている。
副制御基板300のサブCPU301は、上述の役物演出実行禁止条件が成立しておらず、かつ、第1特図保留数が「1」以上である場合において、主制御基板100から送信された事前判定コマンドを受信し、この事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「04H」又は「A4H」であったときに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で役物演出決定乱数を取得する。そして、役物演出決定テーブル121、主制御基板100のメインCPU101から受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号(「04H」又は「A4H」)、及び、取得された役物演出決定乱数に基づいて、役物演出の実行の可否を決定する。
(Summary of the decision on whether or not to perform an effect production)
In the
The sub CPU 301 of the
なお、図40において、変動モード番号と役物演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、図40に示すように、事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「A4H」の場合(すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合)には、当該変動モード番号が「04H」の場合(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレの場合)よりも、役物演出の実行が決定されやすいように設定されている(乱数が割り振られている)。
このように役物演出決定テーブル121を設定することで、役物演出が実行された場合には役物演出が実行されない場合よりも、大当たりの期待度が高い旨を示唆することができる。
In FIG. 40, the number shown in each selection area in which the variation mode number and the execution of the effect effect are associated with each other is the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection area. The selection ratio is shown.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 40, when the variation mode number included in the pre-judgment command is “A4H” (that is, when the result of the jackpot lottery is a jackpot) The change mode number is set to be more easily determined (random numbers are assigned) than when the variation mode number is “04H” (that is, when the winning lottery result is lost). .
By setting the accessory effect determination table 121 in this manner, it can be suggested that when the accessory effect is executed, the expectation of jackpot is higher than when the accessory effect is not executed.
(実行示唆演出の概要)
実行示唆演出は、新たに取得された第1特図乱数に基づいて決定される変動モード番号が「04H」又は「A4H」であり、かつ、この取得された第1特図乱数に基づいて実行される変動演出を対象として役物演出の実行を決定可能であった場合(すなわち、上述の役物演出実行禁止条件が成立しておらず、第1特図保留数が「1」以上であったときに、「04H」又は「A4H」の変動モード番号が決定される第1特図乱数が取得された場合)に実行される演出であって、当該第1特図乱数に基づく変動演出中に役物演出が実行されるか否かについての示唆を行うものである。
(Outline of execution suggestion production)
The execution suggestion effect is executed based on the variation mode number determined based on the newly acquired first special figure random number is “04H” or “A4H” and based on the acquired first special figure random number. If the execution of the accessory effect can be determined for the variable effect to be executed (that is, the above-mentioned condition effect execution prohibition condition is not satisfied, and the first special figure holding number is “1” or more). When the first special figure random number for which the fluctuation mode number of “04H” or “A4H” is determined is acquired), and the dynamic production based on the first special figure random number is being performed. It is suggested whether or not the effect production is executed.
本形態の実行示唆演出は、上述の第1特図乱数に基づいて実行される変動演出(以下、対象変動演出という)の2回前に実行される変動演出(以下、対象2回前変動演出という)の開始時点、又は、対象変動演出の1回前に実行される変動演出(以下、対象1回前変動演出という)の開始時点から開始される(図41(b)〜(c)、図43(b)〜(c)参照)。
実行示唆演出が開始されると、演出図柄50の変動表示に重ねて、当該実行示唆演出が開始された旨及び当該実行示唆演出の内容を説明する表示(本形態では、「役物落下チャレンジ 役物を落下させろ!! キャラクタの出現に応じて落下期待度UP!!」という文字表示)が行われる(図41(c)、図43(c)参照)。その後、対象変動演出のリーチ表示時点(役物演出の実行が決定された場合における役物演出の実行時点)に至るまでの間の予め定められた複数の画像表示時点で、演出表示装置21の所定位置において、所定のキャラクタ画像の表示が行われる(図41(d)〜(j)、図42(a)、図43(d)〜(i)参照)。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、対象変動演出において役物演出の実行が決定された場合には、対象変動演出において役物演出の実行が決定されていない場合よりも、対象変動演出のリーチ表示時点までに表示されるキャラクタ画像の数が多くなりやすいように設定されている。これにより、対象変動演出中に役物演出が実行されるか否かについての示唆が行われるようになっている。
The execution suggestion effect of the present embodiment is a change effect (hereinafter referred to as a target twice before change effect) executed twice before a change effect (hereinafter referred to as a target change effect) executed based on the first special figure random number. ), Or from the start point of the variation effect (hereinafter referred to as the target variation effect before the target) executed once before the target variation effect (FIGS. 41B to 41C). 43 (b) to (c)).
When the execution suggestion effect is started, a display explaining that the execution suggestion effect is started and the content of the execution suggestion effect is superimposed on the variation display of the effect symbol 50 (in the present embodiment, the “function drop challenge role Let the object fall! ”(Character display of“ expectation of drop expectation UP! ”According to the appearance of the character!) Is performed (see FIGS. 41 (c) and 43 (c)). Thereafter, at a plurality of predetermined image display times until reaching the reach display time point of the target variation effect (execution time of the effect effect when execution of the effect effect is determined), the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the execution of the accessory effect is determined in the target variation effect, the execution of the target effect is determined more than in the case where the execution of the accessory effect is not determined in the target variation effect. It is set so that the number of character images displayed up to the reach display time is likely to increase. Thereby, the suggestion about whether or not the accessory effect is executed during the target variation effect is performed.
以下、実行示唆演出について、より具体的に説明する。
実行示唆演出は、「04H」又は「A4H」の変動モード番号が決定される第1特図乱数が取得されたときの第1特図保留数が「1」であった場合には、対象1回前変動演出の開始時点から開始され、第1特図保留数が「2」以上(すなわち、「2」又は「3」)であった場合には、対象2回前変動演出の開始時点から開始される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、画像表示時点として、対象2回前変動演出の終了時点(以下、第1時点という)、対象1回前変動演出の終了時点(以下、第2時点という)、対象変動演出の開始から3秒経過時点(以下、第3時点という)、及び、対象変動演出の開始から6秒経過時点(以下、第4時点という)の4つの時点が定められている。
Hereinafter, the execution suggesting effect will be described more specifically.
If the first special figure random number when the first special figure random number for which the variation mode number of “04H” or “A4H” is determined is “1”, the execution suggesting effect is “
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the image display time point, the end time of the subject twice previous variation effect (hereinafter referred to as the first time point) and the end point of the subject first time change effect (hereinafter referred to as the second time point). ), Four time points are defined: 3 seconds after the start of the target variation effect (hereinafter referred to as the third time point), and 6 seconds after the start of the target variation effect (hereinafter referred to as the fourth time point). .
各画像表示時点において表示されるキャラクタ画像としては、それぞれ異なる重さの表示がなされた5種類のおもり画像、具体的には、「1t」という表示がなされた画像A、「1.5t」という表示がなされた画像B、「2t」という表示がなされた画像C、「2.5t」という表示がなされた画像D、及び、「3t」という表示がなされた画像Eが設けられている(図41(j)等参照)。
そして、上述の各画像表示時点で、これらのキャラクタ画像が演出表示装置21の上端部に吊るされた表示(図41(j)等参照)が行われるようになっており、これにより、まるで、表示されたキャラクタ画像が役物演出装置YSの装飾部51を引き下ろそうとしているような印象を与えることができる。
また、各キャラクタ画像の表示位置は予め定められている。具体的には、演出表示装置21の上端左部(以下、第1表示位置という)において画像Aの吊るされた表示が行われ、第1表示位置の右部(以下、第2表示位置という)において画像Bの吊るされた表示が行われ、第2表示位置の右部(以下、第3表示位置という)において画像Cの吊るされた表示が行われ、第3表示位置の右部(以下、第4表示位置という)において画像Dの吊るされた表示が行われ、第4表示位置の右部(以下、第5表示位置という)において画像Eの吊るされた表示が行われるようになっている(図41(j)等参照)。
Character images displayed at the time of each image display include five types of weight images that are displayed with different weights, specifically, image A that is displayed as “1t”, and “1.5t”. An image B that is displayed, an image C that is displayed as “2t”, an image D that is displayed as “2.5t”, and an image E that is displayed as “3t” are provided (FIG. 41 (j) etc.).
Then, at the time of each image display described above, the display (see FIG. 41 (j), etc.) in which these character images are hung on the upper end portion of the
Moreover, the display position of each character image is predetermined. Specifically, the suspended display of the image A is performed at the upper left portion of the effect display device 21 (hereinafter referred to as the first display position), and the right portion of the first display position (hereinafter referred to as the second display position). The display of the image B is suspended and the display of the image C is suspended at the right part of the second display position (hereinafter referred to as the third display position), and the right part of the third display position (hereinafter referred to as the third display position). The suspended display of the image D is performed at the fourth display position), and the suspended display of the image E is performed at the right part of the fourth display position (hereinafter referred to as the fifth display position). (See FIG. 41 (j) and the like).
また、実行示唆演出が開始されてから対象変動演出のリーチ表示時点に至るまでの間に表示されるキャラクタ画像の数は、3個(画像A、画像B及び画像C)、4個(画像A、画像B、画像C及び画像D)、又は、5個(画像A、画像B、画像C、画像D及び画像E)のいずれかが決定されるようになっている。さらに、各キャラクタ画像が表示される画像表示時点については、ランダムに決定されるようになっている。実行示唆演出における各種決定の概要については、後程詳述する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、画像表示時点ごとにキャラクタ画像が1つずつ表示される態様のみならず、所定の画像表示時点において同時に2以上のキャラクタ画像が表示される態様や、所定の画像表示時点においてキャラクタ画像が表示されない態様も決定され得るようになっている。
In addition, the number of character images displayed between the start of the execution suggestion effect and the reach display time of the target variation effect is three (image A, image B, and image C), and four (image A). , Image B, image C, and image D) or five (image A, image B, image C, image D, and image E) are determined. Furthermore, the image display time point when each character image is displayed is determined at random. The outline of various decisions in the execution suggestion effect will be described in detail later.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, not only a mode in which one character image is displayed for each image display time point, but also a mode in which two or more character images are displayed simultaneously at a predetermined image display time point, The mode in which the character image is not displayed at the time of the image display can be determined.
また、本形態の実行示唆演出では、対象変動演出実行前の画像表示時点(第1時点、第2時点)においてキャラクタ画像を表示する旨が決定されていた場合には、当該画像表示時点に至ることのみを条件として、表示が決定されているキャラクタ画像が表示される。
たとえば、第1時点において画像Aが表示される旨が決定されていた場合には、当該第1時点として定められている対象2回前変動演出の終了時点に至ると、画像Aが表示されることとなる。
Further, in the execution suggestion effect of the present embodiment, when it is determined that the character image is to be displayed at the image display time point (first time point, second time point) before the target variation effect is executed, the image display time point is reached. A character image whose display has been determined is displayed only on the condition.
For example, when it is determined that the image A is to be displayed at the first time point, the image A is displayed when the end time of the target two-time variation effect determined as the first time point is reached. It will be.
これに対して、対象変動演出中の画像表示時点(第3時点、第4時点)においてキャラクタ画像を表示する旨が決定されていた場合には、当該画像表示時点に至ること、及び、当該時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていることを条件として、表示が決定されているキャラクタ画像が表示される。
具体的には、本形態の実行示唆演出では、対象変動演出が開始されてから所定の判定開始時点(本形態では、対象変動演出の開始後9秒経過時点)に至るまでの間、操作ボタン9bの継続的な押下操作(いわゆる長押し操作)を促す所定の操作画像が表示されるようになっている(図41(h)〜(j)、図43(e)〜(g)参照)。そして、上述の画像表示時点でキャラクタ画像の表示が決定されていた場合には、上述の操作画像の表示に従って、当該画像表示時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていたときに、決定されていたキャラクタ画像が表示される。一方、上述の画像表示時点でキャラクタ画像の表示が決定されていた場合であっても、当該画像表示時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていなかったときには、決定されていたキャラクタ画像は表示されない。
たとえば、特に図示していないが、第3時点において画像Cが表示される旨が決定されていた場合には、当該第3時点として定められている対象変動演出の開始から3秒経過時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていたときに、画像Cが表示される。これに対して、第3時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていなかったときには、画像Cは表示されない。
On the other hand, when it is determined that the character image is to be displayed at the image display time point (third time point, fourth time point) during the target variation effect, the time point reaches the image display time point, and the time point The character image whose display has been determined is displayed on condition that the
Specifically, in the execution suggestion effect of the present embodiment, the operation button is provided from the start of the target variation effect until the predetermined determination start time (in this embodiment, 9 seconds after the start of the target variation effect). A predetermined operation image that prompts a continuous pressing operation (so-called long pressing operation) 9b is displayed (see FIGS. 41 (h) to (j) and FIGS. 43 (e) to (g)). . If the character image display is determined at the time of the image display, the
For example, although not specifically illustrated, when it is determined that the image C is displayed at the third time point, the time point of 3 seconds has elapsed since the start of the target variation effect determined as the third time point. When the
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第3時点において所定のキャラクタ画像の表示が決定されていたものの、当該第3時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されておらず、上述の所定のキャラクタ画像が表示されなかった場合であっても、この第3時点よりも後の画像表示時点である第4時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていたときには、当該第4時点において表示が決定されていたキャラクタ画像とともに、第3時点において表示が決定されていたキャラクタ画像も同時に表示されるようになっている。
このように設定したことで、操作ミス等により第3時点において操作ボタン9bの継続的な押下操作を中断してしまったために、当該時点で表示が決定されていたキャラクタ画像が表示されなかった場合であっても、その後に当該キャラクタ画像が表示される機会が再度付与されるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, although the display of the predetermined character image has been determined at the third time point, the
When the character image that has been determined to be displayed at that time is not displayed because the
そして、本形態の実行示唆演出では、所定の判定開始時点(対象変動演出の開始後9秒経過時点)に至ると、役物演出の実行の可否を報知するための操作を促す表示(本形態では、「ボタンを離せ!!」という文字表示)が行われる(図42(a)、図43(h)参照)。 In the execution suggestion effect of this embodiment, when a predetermined determination start time (9 seconds after the start of the target variation effect) is reached, a display prompting an operation for notifying whether or not the execution of the accessory effect is to be performed (this embodiment) Then, “let's release the button!” Is displayed (see FIG. 42A and FIG. 43H).
その後、所定の判定終了時点(本形態では、対象変動演出の開始後10秒経過時点)を経過するまでの期間中に操作ボタン9bの押下操作の解除が検出されるか、又は、当該押下操作の解除が検出されることなく上述の期間を経過すると、役物演出の実行が決定されていた場合には、表示されていたキャラクタ画像がすべて消去されるとともに、役物演出が開始される(図42(b)参照)。そして、対象変動演出のリーチ表示時点に至ると役物演出が終了するとともに、役物演出が実行された旨を示す表示(本形態では、「チャレンジ成功!!」という文字表示)が行われ(図42(c)参照)、実行示唆演出が終了する。また、対象変動演出においては、リーチ表示が行われ(図42(d)参照)、その後、リーチ発展演出が実行される。
なお、上述のように、役物演出の実行が決定されていた場合に、表示されていたキャラクタ画像をすべて消去する際には、いずれのキャラクタ画像が表示されていたか否かを判断することなく、本形態において設けられている5種類のキャラクタ画像をすべて消去する制御が実行されるようになっている。
Thereafter, the release of the pressing operation of the
As described above, when all of the displayed character images are erased when execution of the effect rendering is determined, it is not determined which character image is displayed. The control for erasing all the five types of character images provided in this embodiment is executed.
これに対して、役物演出の実行が決定されていなかった場合には、表示されていたキャラクタ画像が演出表示装置21の上方に引っ込むような挙動を伴って消去された後(図43(i)参照)、役物演出が実行されない旨を示す表示(本形態では、「チャレンジ失敗・・・」という文字表示)が行われ(図43(j)参照)、実行示唆演出が終了する。また、特に図示していないが、対象変動演出においては、リーチ表示が行われ、その後、リーチ発展演出が実行される。
なお、上述のように、役物演出の実行が決定されていなかった場合に、表示されていたキャラクタ画像を消去する(演出表示装置21の上方に引っ込むような挙動を伴って消去する)際には、各画像表示時点で表示が決定されていたキャラクタ画像、並びに、第3時点及び第4時点における操作ボタン9bの押下操作の有無を判断し、実際に表示されていたキャラクタ画像を特定した上で、この特定されたキャラクタ画像のみについて上述の消去を行う制御が実行されるようになっている。
On the other hand, when the execution of the accessory effect is not determined, the displayed character image is erased with the behavior of retracting above the effect display device 21 (FIG. 43 (i)). )), A display indicating that the accessory effect is not executed (in this embodiment, a character display of “challenge failure...”) Is performed (see FIG. 43 (j)), and the execution suggesting effect is ended. Although not specifically shown, reach display is performed in the target variation effect, and then reach development effect is executed.
As described above, when the execution of the accessory effect is not determined, the displayed character image is deleted (with the behavior of being retracted above the effect display device 21). Determines the character image that has been determined to be displayed at the time of each image display, and whether or not the
たとえば、実行示唆演出の実行が決定されておらず、かつ、第1時点で画像Aが表示される旨、第2時点で画像Bが表示される旨、第3時点で画像Cが表示される旨、第4時点で画像D及び画像Eが表示される旨が決定されていた場合において、第3時点では操作ボタン9bが押下操作されたものの、第4時点では操作ボタン9bが押下操作されなかったものとする。このときには、表示が決定されていたキャラクタ画像は画像A〜画像E、第3時点において操作ボタン9bの押下操作あり、第4時点において操作ボタン9bの押下操作なしと判断されることから、実際に表示されていたキャラクタ画像は画像A〜画像Dと特定され、画像A〜画像Dについて上述の消去が行われることとなる。
また、上述の場合において、第3時点では操作ボタン9bが押下操作されなかったものの、第4時点では操作ボタン9bが押下操作されたものとする。このときには、第4時点において操作ボタン9bの押下操作ありと判断されることから、実際に表示されていたキャラクタ画像は画像A〜画像Eと特定され、画像A〜画像Eについて上述の消去が行われることとなる。
For example, the execution of the execution suggesting effect has not been determined, and that the image A is displayed at the first time point, the image B is displayed at the second time point, and the image C is displayed at the third time point. That is, when it is determined that the image D and the image E are displayed at the fourth time point, the
In the above case, it is assumed that the
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、役物演出の実行の可否に応じて、実行示唆演出における表示を消去する際の制御方法が異なるようになっている。このように設定したことにより、役物演出の実行の可否に応じた適切な表示の消去が実行されることとなる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the control method for erasing the display in the execution suggestion effect varies depending on whether or not the execution of the accessory effect is possible. By setting in this way, appropriate display erasure is executed according to whether or not the execution of the effect is performed.
(実行示唆演出における各種決定の概要)
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の役物演出実行禁止条件が成立しておらず、かつ、第1特図保留数が「1」以上である場合において、主制御基板100から送信された事前判定コマンドを受信し、この事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「04H」又は「A4H」であったときに、実行示唆演出が実行される。
このときには、まず、各画像表示時点において表示するキャラクタ画像を暫定的に定めた複数の暫定表示パターンの中からいずれかを決定し、その上で、この決定された暫定表示パターンに基づいて、当該暫定表示パターンにおいて定められているキャラクタ画像の画像表示時点を再決定する。これにより、この再決定された画像表示時点において、対応するキャラクタ画像が表示可能となる。
(Outline of various decisions in the execution suggestion effect)
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the
At this time, first, one of a plurality of provisional display patterns that tentatively determine a character image to be displayed at each image display time point is determined, and then, based on the determined provisional display pattern, The image display time point of the character image defined in the provisional display pattern is determined again. As a result, the corresponding character image can be displayed at the re-determined image display time.
ここで、本形態における副制御基板300のサブROM302には、各画像表示時点において表示するキャラクタ画像を決定するためのテーブルとして、暫定内容決定テーブル122、及び、再決定テーブル123が設けられている。
(暫定内容決定テーブル122)
暫定内容決定テーブル122は、各画像表示時点において表示するキャラクタ画像を暫定的に定めた暫定表示パターンを決定するためのテーブルである。
この暫定内容決定テーブル122には、図44(a)及び(b)に示すように、上述の事前判定コマンドを受信した際の第1特図保留数が「1」であった場合に参照される暫定内容決定テーブルA、及び、上述の事前判定コマンドを受信した際の第1特図保留数が「2」又は「3」であった場合に参照される暫定内容決定テーブルBが設けられている。
Here, in the
(Provisional content determination table 122)
The provisional content determination table 122 is a table for determining a provisional display pattern that provisionally determines a character image to be displayed at each image display time point.
As shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), the provisional content determination table 122 is referred to when the first special figure hold number when the above-described prior determination command is received is “1”. Provisional content determination table A and provisional content determination table B to be referred to when the number of first special figure hold when receiving the above-described prior determination command is “2” or “3”. Yes.
各暫定内容決定テーブル122には、役物演出の実行の可否、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される暫定内容決定乱数ごとに対応付けられて、各画像表示時点において表示するキャラクタ画像を暫定的に定めた暫定表示パターンが定められている。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、役物演出実行禁止条件が成立しておらず、かつ、第1特図保留数が「1」以上である場合において、主制御基板100から送信された事前判定コマンドを受信し、この事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「04H」又は「A4H」であったときに、サブCPU301は、役物演出の実行の可否を決定する。
さらに、サブCPU301は、このときの第1特図保留数に対応する暫定内容決定テーブル122を選択するとともに、所定の数値範囲(0〜249)から1の暫定内容決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、選択した暫定内容決定テーブル122、決定された役物演出の実行の可否、及び、取得した暫定内容決定乱数に基づいて、暫定表示パターンを決定する。
Each provisional content determination table 122 is associated with each of the provisional content determination random numbers acquired within the predetermined numerical value range (0 to 249 in this embodiment) and the display of each image display. A provisional display pattern that provisionally defines a character image to be displayed at the time is defined.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, transmission from the
Further, the sub CPU 301 selects the provisional content determination table 122 corresponding to the first special figure reservation number at this time, and acquires one provisional content determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines a provisional display pattern based on the selected provisional content determination table 122, whether or not the determined accessory effect can be executed, and the acquired provisional content determination random number.
図44(a)に示すように、暫定内容決定テーブルAによれば、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像B、及び第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Cが定められたパターンA1、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A、並びに第3時点において表示するキャラクタ画像として画像B及び画像Cが定められたパターンA2、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A及び画像B、並びに第3時点において表示するキャラクタ画像として画像Cが定められたパターンA3、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像B、並びに第4時点において表示するキャラクタ画像として画像C及び画像Dが定められたパターンA4、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像B及び画像C、並びに第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Dが定められたパターンA5、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A及び画像B、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像C、並びに第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Dが定められたパターンA6、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A及び画像B、並びに第3時点において表示するキャラクタ画像として画像C及び画像Dが定められたパターンA7、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像B及び画像C、並びに第4時点において表示するキャラクタ画像として画像D及び画像Eが定められたパターンA8、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A及び画像B、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像C、並びに第4時点において表示するキャラクタ画像として画像D及び画像Eが定められたパターンA9、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A及び画像B、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像C及び画像D、並びに第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Eが定められたパターンA10のいずれかが決定される。 As shown in FIG. 44A, according to the provisional content determination table A, the image A is displayed as the character image to be displayed at the second time point, the image B is displayed as the character image to be displayed at the third time point, and the character image is displayed at the fourth time point. A pattern A1 in which an image C is defined as a character image, an image A as a character image to be displayed at a second time point, a pattern A2 in which an image B and an image C are defined as character images to be displayed at a third time point, and a second time point Image A and image B as character images to be displayed, pattern A3 in which image C is defined as a character image to be displayed at the third time point, image A as a character image to be displayed at the second time point, character image to be displayed at the third time point As image B and the key displayed at the fourth time point. Pattern A4 in which image C and image D are defined as the tractor image, image A as the character image to be displayed at the second time point, image B and image C as the character image to be displayed at the third time point, and character displayed at the fourth time point A pattern A5 in which an image D is defined as an image, an image A and an image B as character images to be displayed at the second time point, an image C as a character image to be displayed at the third time point, and an image D as a character image to be displayed at the fourth time point Pattern A6, image A and image B as character images to be displayed at the second time point, and pattern A7 with image C and image D as character images to be displayed at the third time point, displayed at the second time point Image A as character image, third time point Image B and image C as character images to be displayed in the above, pattern A8 in which image D and image E are defined as character images to be displayed at the fourth time point, image A and image B as character images to be displayed at the second time point, The image C as the character image to be displayed at the third time point, the pattern A9 in which the image D and the image E are defined as the character image to be displayed at the fourth time point, the image A and the image B as the character image to be displayed at the second time point, the second Any one of a pattern A10 in which an image C and an image D are displayed as character images to be displayed at the third time point and an image E is determined as a character image to be displayed at the fourth time point is determined.
同様に、図44(b)に示すように、暫定内容決定テーブルBによれば、各画像表示時点(第1時点、第2時点、第3時点、第4時点)において表示するキャラクタ画像が定められたパターンB1〜パターンB15のいずれかが決定される。
たとえば、パターンB1には、第1時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像B、及び第3時点において表示するキャラクタ画像として画像Cが定められている。また、たとえば、パターンB13には、第1時点において表示するキャラクタ画像として画像A及び画像B、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像C、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像D、及び第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Eが定められている。
Similarly, as shown in FIG. 44 (b), according to the provisional content determination table B, character images to be displayed at each image display time point (first time point, second time point, third time point, and fourth time point) are determined. Any of the obtained patterns B1 to B15 is determined.
For example, in pattern B1, image A is defined as a character image to be displayed at the first time point, image B is defined as the character image to be displayed at the second time point, and image C is defined as the character image to be displayed at the third time point. Further, for example, the pattern B13 includes images A and B as character images to be displayed at the first time point, image C as a character image to be displayed at the second time point, image D as a character image to be displayed at the third time point, and An image E is defined as a character image to be displayed at the four time points.
なお、図44(a)及び(b)において、役物演出の実行の可否と暫定表示パターンとが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、図44(a)及び(b)に示すように、役物演出の実行が決定された場合には、役物演出の実行が決定されていない場合(役物演出の非実行が決定された場合)よりも、表示されるキャラクタ画像の数が多くなりやすいように設定されている(乱数が割り振られている)。
このように暫定内容決定テーブル122を設定することで、表示されるキャラクタ画像の数が多い程、役物演出が実行される可能性が高い旨、ひいては大当たりの期待度が高い旨を示唆することができる。
In FIGS. 44 (a) and 44 (b), the numbers shown in each selection area in which the availability of execution of an effect effect and the temporary display pattern are associated with each other are the ranges of random numbers assigned to the selection area. That is, the selection ratio of the selection area is shown.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), when execution of the accessory effect is determined, execution of the accessory effect is not determined. It is set so that the number of character images to be displayed is likely to be larger (random numbers are assigned) than in the case (when non-execution of an accessory effect is determined).
By setting the provisional content determination table 122 in this way, it is suggested that the greater the number of character images to be displayed, the higher the possibility that an effect effect will be executed, and thus a higher degree of expectation for jackpots. Can do.
(再決定テーブル123)
再決定テーブル123は、決定された暫定表示パターンに定められているキャラクタ画像の画像表示時点を再決定するためのテーブルである。
この再決定テーブル123には、図45(a)及び(b)に示すように、上述の事前判定コマンドを受信した際の第1特図保留数が「1」であった場合(すなわち、暫定内容決定テーブルAに基づいて暫定表示パターンが決定された場合)に参照される再決定テーブルA、及び、上述の事前判定コマンドを受信した際の第1特図保留数が「2」又は「3」であった場合(すなわち、暫定内容決定テーブルBに基づいて暫定表示パターンが決定された場合)に参照される再決定テーブルBが設けられている。
(Redetermination table 123)
The redetermination table 123 is a table for redetermining the image display time point of the character image defined in the determined provisional display pattern.
In this redetermination table 123, as shown in FIGS. 45A and 45B, when the first special figure hold number when the above-described prior determination command is received is “1” (ie, provisional The redetermination table A that is referred to when the provisional display pattern is determined based on the content determination table A) and the first special figure hold number when the above-described prior determination command is received is “2” or “3” ”(That is, when the temporary display pattern is determined based on the temporary content determination table B), a redetermination table B is provided.
各再決定テーブル123には、再決定の実行回数、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される再決定乱数ごとに対応付けられて、再決定可能な画像表示時点が定められている。すなわち、再決定テーブル123においては、再決定の実行回数ごとに、再決定可能な画像表示時点の決定確率が定められている。
上述のように暫定表示パターンが決定されると、サブCPU301は、第1特図保留数に対応する再決定テーブル123を選択するとともに、所定の数値範囲(0〜249)から1の再決定乱数を取得する。そして、サブCPU301は、選択した再決定テーブル123、決定された暫定表示パターン、及び、取得した再決定乱数に基づいて、暫定表示パターンに定められているキャラクタ画像の画像表示時点を再決定する。
Each redetermination table 123 is associated with each redetermination random number acquired within the predetermined number range (0 to 249 in this embodiment) and the redeterminable image display time point. Is stipulated. That is, in the redetermination table 123, a decision probability of the image display time point that can be redetermined is determined for each number of redeterminations.
When the provisional display pattern is determined as described above, the sub CPU 301 selects the redetermination table 123 corresponding to the first special figure reservation number, and 1 redetermination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). To get. Then, the sub CPU 301 redetermines the image display time point of the character image defined in the temporary display pattern based on the selected redetermination table 123, the decided provisional display pattern, and the obtained redetermination random number.
たとえば、暫定表示パターンとしてパターンA1が決定されたものとする。上述の如く、パターンA1には、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像B、及び第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Cが定められている。そして、この場合には、再決定テーブルAに基づいて、画像Aの画像表示時点、画像Bの画像表示時点、画像Cの画像表示時点を再決定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、暫定表示パターンにおいて定められている早い画像表示時点において表示されるキャラクタ画像から順に、画像表示時点を再決定するように設定されている。
For example, it is assumed that the pattern A1 is determined as the temporary display pattern. As described above, the pattern A1 includes the image A as the character image to be displayed at the second time point, the image B as the character image to be displayed at the third time point, and the image C as the character image to be displayed at the fourth time point. . In this case, based on the redetermination table A, the image display time point of the image A, the image display time point of the image B, and the image display time point of the image C are redetermined.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the image display time point is set to be re-determined in order from the character image displayed at the early image display time point determined in the provisional display pattern.
パターンA1については、まず、第2時点において表示する旨が定められていた画像Aの画像表示時点が再決定される。再決定テーブルAによれば、1回目の再決定においては、第2時点、第3時点又は第4時点のいずれかが同じ決定確率(1/3)により決定される(図45(a)参照)。そして、たとえば、画像Aの画像表示時点として第3時点が再決定されたものとする。
すると、次に、第3時点において表示する旨が定められていた画像Bの画像表示時点が再決定される。再決定テーブルAによれば、2回目の再決定においては、1回目に再決定された画像表示時点(ここでは、第3時点)を除く2時点(ここでは、第2時点、第4時点)のいずれかが同じ決定確率(1/2)により決定される(図45(a)参照)。そして、たとえば、画像Bの画像表示時点として第4時点が再決定されたものとする。
すると、最後に、第4時点において表示する旨が定められていた画像Cの画像表示時点が再決定される。再決定テーブルAによれば、3回目の再決定においては、1〜2回目に再決定された画像表示時点(ここでは、第3時点、第4時点)を除く1時点(ここでは、第2時点)が100パーセントの決定確率(1/1)により決定される(図45(a)参照)。すなわち、必ず残りの画像表示時点が再決定される。したがって、画像Cの画像表示時点として第2時点が再決定される。
以上のような再決定が行われることにより、第2時点において表示されるキャラクタ画像が画像C、第3時点において表示されるキャラクタ画像が画像A、第4時点において表示されるキャラクタ画像が画像Bとなる。
For the pattern A1, first, the image display time point of the image A that has been determined to be displayed at the second time point is determined again. According to the redetermination table A, in the first redetermination, any one of the second time point, the third time point, and the fourth time point is determined with the same determination probability (1/3) (see FIG. 45A). ). For example, it is assumed that the third time point is redetermined as the image display time point of the image A.
Then, the image display time point of the image B that has been determined to be displayed at the third time point is determined again. According to the re-determination table A, in the second re-determination, two time points (here, the second time point and the fourth time point) excluding the first image display time point (here, the third time point). Is determined with the same determination probability (1/2) (see FIG. 45A). For example, the fourth time point is determined again as the image display time point of the image B.
Then, finally, the image display time point of the image C that has been determined to be displayed at the fourth time point is determined again. According to the redetermination table A, in the third redetermination, one time point (here, the second time point) excluding the first and second image display time points (here, the third time point and the fourth time point). Time) is determined with a determination probability (1/1) of 100 percent (see FIG. 45A). That is, the remaining image display time points are always determined again. Accordingly, the second time point is redetermined as the image display time point of the image C.
By performing the redetermination as described above, the character image displayed at the second time point is the image C, the character image displayed at the third time point is the image A, and the character image displayed at the fourth time point is the image B. It becomes.
また、たとえば、暫定表示パターンとしてパターンB11が決定されたものとする。パターンB11には、第1時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像B及び画像C、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像D、並びに第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Eが定められている。そして、この場合には、再決定テーブルBに基づいて、画像Aの画像表示時点、画像B及び画像Cの画像表示時点、画像Dの画像表示時点、画像Eの画像表示時点を再決定する。 For example, it is assumed that the pattern B11 is determined as the temporary display pattern. The pattern B11 includes an image A as a character image to be displayed at the first time point, an image B and an image C as character images to be displayed at the second time point, an image D as a character image to be displayed at the third time point, and a display at the fourth time point. An image E is determined as a character image to be played. In this case, the image display time of the image A, the image display time of the image B and the image C, the image display time of the image D, and the image display time of the image E are redetermined based on the redetermination table B.
パターンB11については、まず、第1時点において表示する旨が定められていた画像Aの画像表示時点が再決定される。再決定テーブルBによれば、1回目の再決定においては、第1時点、第2時点、第3時点又は第4時点のいずれかが同じ決定確率(1/4)により決定される(図45(b)参照)。そして、たとえば、画像Aの画像表示時点として第4時点が再決定されたものとする。
すると、次に、第2時点において表示する旨が定められていた画像B及び画像Cの画像表示時点が再決定される。再決定テーブルBによれば、2回目の再決定においては、1回目に再決定された画像表示時点(ここでは、第4時点)を除く3時点(ここでは、第1時点、第2時点、第3時点)のいずれかが同じ決定確率(1/3)により決定される(図45(b)参照)。そして、たとえば、画像B及び画像Cの画像表示時点として第1時点が再決定されたものとする。
すると、次に、第3時点において表示する旨が定められていた画像Dの画像表示時点が再決定される。再決定テーブルBによれば、3回目の再決定においては、1〜2回目に再決定された画像表示時点(ここでは、第1時点、第4時点)を除く2時点(ここでは、第2時点、第3時点)のいずれかが同じ決定確率(1/2)により決定される(図45(b)参照)。そして、たとえば、画像Dの画像表示時点として第3時点が再決定されたものとする。
すると、最後に、第4時点において表示する旨が定められていた画像Eの画像表示時点が再決定される。再決定テーブルBによれば、4回目の再決定においては、1〜3回目に再決定された画像表示時点(ここでは、第1時点、第3時点、第4時点)を除く1時点(ここでは、第2時点)が100パーセントの決定確率(1/1)により決定される(図45(b)参照)。したがって、画像Eの画像表示時点として第2時点が再決定される。
以上のような再決定が行われることにより、第1時点において表示されるキャラクタ画像が画像B及び画像C、第2時点において表示されるキャラクタ画像が画像E、第3時点において表示されるキャラクタ画像が画像D、第4時点において表示されるキャラクタ画像が画像Aとなる。
For the pattern B11, first, the image display time point of the image A, which is determined to be displayed at the first time point, is determined again. According to the redetermination table B, in the first redetermination, any one of the first time point, the second time point, the third time point, and the fourth time point is determined with the same determination probability (1/4) (FIG. 45). (See (b)). For example, it is assumed that the fourth time point is determined again as the image display time point of the image A.
Then, the image display time points of the images B and C that are determined to be displayed at the second time point are determined again. According to the re-determination table B, in the second re-determination, three time points (here, the first time point, the second time point), excluding the image display time point (here, the fourth time point) re-determined for the first time, Any one of the third time points) is determined with the same determination probability (1/3) (see FIG. 45B). For example, it is assumed that the first time point is determined again as the image display time point of the images B and C.
Then, the image display time point of the image D that has been determined to be displayed at the third time point is determined again. According to the redetermination table B, in the third redetermination, two time points (here, the second time point) excluding the first and second image display time points (here, the first time point and the fourth time point) are determined. Any one of the time point and the third time point) is determined with the same determination probability (1/2) (see FIG. 45B). For example, it is assumed that the third time point is redetermined as the image display time point of the image D.
Then, finally, the image display time point of the image E that has been determined to be displayed at the fourth time point is determined again. According to the redetermination table B, in the fourth redetermination, one time point (here, the first time point, the third time point, and the fourth time point) except for the image display time points redetermined in the first to third times (here. Then, the second time point) is determined with a determination probability (1/1) of 100 percent (see FIG. 45B). Accordingly, the second time point is redetermined as the image display time point of the image E.
By performing the re-determination as described above, the character image displayed at the first time point is the image B and the image C, the character image displayed at the second time point is the image E, and the character image displayed at the third time point Is the image D, and the character image displayed at the fourth time point is the image A.
次に、実行示唆演出及び役物演出について、図41〜図43を参照して、具体例を挙げて説明する。なお、図41〜図43において、保留表示に表示されている黒色の丸印は、対象変動演出に係る保留を示している。
(具体例1)
たとえば、上述の役物演出実行禁止条件が成立しておらず、かつ第1特図保留数が「2」であった場合における変動演出中に新たに第1特図乱数が取得され、この第1特図乱数に係る事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「A4H」であったものとする。また、この第1特図乱数に基づく変動演出(すなわち、対象変動演出)を対象として役物演出の実行が決定されたものとする。さらに、実行示唆演出における暫定表示パターンとしてパターンB11(第1時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第2時点において表示するキャラクタ画像として画像B及び画像C、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像D、及び第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Eが定められた暫定表示パターン)が決定された後、画像Aの画像表示時点として第1時点、画像B及び画像Cの画像表示時点として第2時点、画像Dの画像表示時点として第3時点、画像Eの画像表示時点として第4時点が再決定されたものとする。
Next, the execution suggestion effect and the accessory effect will be described with reference to FIGS. 41 to 43, the black circles displayed on the hold display indicate the hold related to the target variation effect.
(Specific example 1)
For example, the first special figure random number is newly acquired during the fluctuating production in the case where the above-mentioned condition effect execution prohibition condition is not satisfied and the first special figure reservation number is “2”. It is assumed that the variation mode number included in the prior determination command related to one special figure random number is “A4H”. In addition, it is assumed that the execution of the accessory effect is determined for the variation effect (that is, the target variation effect) based on the first special figure random number. Furthermore, as a provisional display pattern in the execution suggestion effect, a pattern B11 (image A as a character image to be displayed at the first time point, image B and image C as character images to be displayed at the second time point, and image as a character image to be displayed at the third time point) D and a provisional display pattern in which an image E is defined as a character image to be displayed at the fourth time point) are determined, and then the first time point as the image display time point for the image A and the image display time point for the image B and C images. Assume that the second time point, the third time point as the image display time point of the image D, and the fourth time point as the image display time point of the image E are redetermined.
この場合には、実行中の変動演出が終了し対象2回前変動演出が開始されると、実行示唆演出が開始され、演出表示装置21において、演出図柄50の変動表示に重ねて、当該実行示唆演出が開始された旨及び当該実行示唆演出の内容を説明する表示が行われる(図41(a)〜(c)参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、実行示唆演出中は、演出表示装置21の右下部で演出図柄50の変動表示が行われるようになっている(図41(d)等参照)。
その後、第1時点(対象2回前変動演出の終了時点)に至ると画像Aが表示され、さらに、第2時点(対象1回前変動演出の終了時点)に至ると画像B及び画像Cが表示される(図41(d)〜(f)参照)。
In this case, when the variation effect being executed is ended and the variation effect before the target is started twice, the execution suggestion effect is started, and the
Thereafter, the image A is displayed when reaching the first time point (the end time of the subject two-time variation effect), and further, the images B and C are displayed when reaching the second time point (the end time of the subject one-time variation effect). Is displayed (see FIGS. 41D to 41F).
そして、対象変動演出が開始されると、操作ボタン9bの継続的な押下操作を促す操作画像が表示される(図41(g)〜(h)参照)。その後、第3時点(対象変動演出の開始から3秒経過時点)に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていた場合には、画像Dが表示され、さらに、第4時点(対象変動演出の開始から6秒経過時点)に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていた場合には、画像Eが表示される(図41(i)〜(j)参照)。
なお、特に図示していないが、第3時点に至った際には操作ボタン9bが押下操作されていたものの第4時点に至った際には操作ボタン9bが押下操作されていなかった場合には、第3時点において画像Dが表示され、第4時点において画像Eは表示されない。また、第3時点に至った際及び第4時点に至った際のいずれにおいても操作ボタン9bが押下操作されていなかった場合には、画像D及び画像Eは表示されない。また、特に図示していないが、第3時点に至った際には操作ボタン9bが押下操作されていなかったものの第4時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていた場合には、この第4時点において画像D及び画像Eが同時に表示される。
When the target variation effect is started, an operation image that prompts a continuous pressing operation of the
Although not particularly illustrated, when the
その後、所定の判定開始時点(対象変動演出の開始後9秒経過時点)に至ると、上述の操作表示が終了するとともに、役物演出の実行の可否を報知するための操作を促す表示が行われる(図42(a)参照)。そして、所定の判定終了時点(対象変動演出の開始後10秒経過時点)に至るまでに操作ボタン9bの押下操作の解除が検出されると、すべてのキャラクタ画像を消去する処理が実行されることにより、表示されていたキャラクタ画像(ここでは、画像A〜画像E)がすべて消去され、役物演出が開始される(図42(b)参照)。その後、対象変動演出のリーチ表示時点に至ると役物演出が終了するとともに、役物演出が実行された旨を示す表示が行われ(図42(c)参照)、実行示唆演出も終了する。これに伴って、対象変動演出においては、リーチ表示が行われ(図42(d)参照)、その後、リーチ発展演出が実行される。また、特に図示していないが、「A4H」の変動モード番号は大当たりに当選した場合に決定されるものであるため(図10参照)、この対象変動演出においては、大当たりに当選した旨が報知されることとなる。
After that, when a predetermined determination start time (9 seconds after the start of the target variation effect) is reached, the above-described operation display ends, and a display for prompting an operation for notifying whether or not the accessory effect can be executed is performed. (See FIG. 42 (a)). Then, when the release of the pressing operation of the
(具体例2)
また、たとえば、上述の役物演出実行禁止条件が成立しておらず、かつ第1特図保留数が「1」であった場合における変動演出中に新たに第1特図乱数が取得され、この第1特図乱数に係る事前判定コマンドに含まれる変動モード番号が「04H」であったものとする。また、この第1特図乱数に基づく変動演出(対象変動演出)を対象として役物演出の実行は決定されなかったものとする。さらに、実行示唆演出における暫定表示パターンとしてパターンA1(第2時点において表示するキャラクタ画像として画像A、第3時点において表示するキャラクタ画像として画像B、第4時点において表示するキャラクタ画像として画像Cが定められた暫定表示パターン)が決定された後、画像Aの画像表示時点として第3時点、画像Bの画像表示時点として第4時点、画像Cの画像表示時点として第2時点が再決定されたものとする。
(Specific example 2)
In addition, for example, the first special figure random number is newly acquired during the fluctuating production when the above-mentioned accessory effect execution prohibition condition is not satisfied and the first special figure reservation number is “1”. It is assumed that the variation mode number included in the prior determination command related to the first special figure random number is “04H”. Further, it is assumed that execution of the accessory effect is not determined for the variation effect (target variation effect) based on the first special figure random number. Furthermore, a pattern A1 (image A as a character image to be displayed at the second time point, image B as a character image to be displayed at the third time point, and image C as a character image to be displayed at the fourth time point is defined as a temporary display pattern in the execution suggestion effect. The third time point as the image display time point of the image A, the fourth time point as the image display time point of the image B, and the second time point as the image display time point of the image C after the provisional display pattern) is determined. And
この場合には、実行中の変動演出が終了し対象1回前変動演出が開始されると、上述と同様に、実行示唆演出が開始され、演出表示装置21において、演出図柄50の変動表示に重ねて、当該実行示唆演出が開始された旨及び当該実行示唆演出の内容を説明する表示が行われる(図43(a)〜(c)参照)。
その後、第2時点(対象1回前変動演出の終了時点)に至ると画像Cが表示される(図43(d)参照)。
In this case, when the variation effect being executed is terminated and the first variation effect is started, the execution suggestion effect is started in the same manner as described above. The display which explains that the said execution suggestion effect was started and the content of the said execution suggestion effect is performed repeatedly (refer FIG. 43 (a)-(c)).
Thereafter, the image C is displayed when the second time point is reached (the time point when the target one-time variation effect ends) (see FIG. 43D).
そして、対象変動演出が開始されると、上述と同様に、操作ボタン9bの継続的な押下操作を促す操作画像が表示される(図43(e)参照)。その後、第3時点(対象変動演出の開始から3秒経過時点)に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていた場合には、画像Aが表示され、さらに、第4時点(対象変動演出の開始から6秒経過時点)に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていた場合には、画像Bが表示される(図43(f)〜(g)参照)。
When the target variation effect is started, an operation image that prompts a continuous pressing operation of the
その後、所定の判定開始時点(対象変動演出の開始後9秒経過時点)に至ると、上述と同様に、上述の操作表示が終了するとともに、役物演出の実行の可否を報知するための操作を促す表示が行われる(図43(h)参照)。そして、所定の判定終了時点(対象変動演出の開始後10秒経過時点)に至るまでに操作ボタン9bの押下操作の解除が検出されると、各画像表示時点で表示が決定されていたキャラクタ画像、並びに、第3時点及び第4時点における操作ボタン9bの押下操作の有無を判断し、実際に表示されていたキャラクタ画像を特定した上で、この特定されたキャラクタ画像のみについて演出表示装置21の上方に引っ込むような挙動を伴って消去する処理が行われることにより、表示されていたキャラクタ画像(ここでは、画像A〜画像C)について上述の消去が行われる(図43(i)参照)。そして、役物演出が実行されない旨を示す表示が行われ(図43(j)参照)、実行示唆演出が終了する。これに伴って、対象変動演出においては、リーチ表示が行われ、その後、リーチ発展演出が実行される。また、特に図示していないが、「04H」の変動モード番号はハズレの場合に決定されるものであるため(図9参照)、この対象変動演出においては、ハズレである旨が報知されることとなる。
Thereafter, when a predetermined determination start time (9 seconds after the start of the target variation effect) is reached, the operation display is ended and an operation for notifying whether or not the effect effect can be executed is performed as described above. Is displayed (see FIG. 43H). When the release of the
以上のように、本形態の実行示唆演出では、対象変動演出実行前の画像表示時点(第1時点、第2時点)においては、当該画像表示時点に至ることのみを条件として、当該時点での表示が決定されているキャラクタ画像が表示されるものの、対象変動演出中の画像表示時点(第3時点、第4時点)においては、当該画像表示時点に至ること、及び、当該時点に至った際に操作ボタン9bが押下操作されていることを条件として、当該時点での表示が決定されているキャラクタ画像が表示される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、対象変動演出前と対象変動演出中とでは、実行示唆演出におけるキャラクタ画像の表示の条件が異なり、実行示唆演出中のキャラクタ画像の表示契機がバリエーションに富んだものとなるため、実行示唆演出に対する興趣を高めることができる。
As described above, in the execution suggestion effect of the present embodiment, at the image display time point (first time point, second time point) before execution of the target variation effect, only at the time point that the image display time point is reached. Although the character image that has been determined to be displayed is displayed, at the image display time point (third time point, fourth time point) during the target variation effect, when the image display time point is reached and the time point is reached On the condition that the
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the character image display conditions in the execution suggestion effect differ between before the target change effect and during the target change effect, and the display timing of the character image during the execution suggestion effect varies. Because it becomes rich, it is possible to increase the interest in the performance suggestion effect.
また、本形態の実行示唆演出では、役物演出の実行が決定されていた場合に、表示されていたキャラクタ画像を消去する際には、いずれのキャラクタ画像が表示されていたか否かを判断することなく、予め設けられているキャラクタ画像のすべて消去する制御が実行される。これに対して、役物演出の実行が決定されていなかった場合には、表示されていたキャラクタ画像を消去する(演出表示装置21の上方に引っ込むような挙動を伴って消去する)際には、各画像表示時点で表示が決定されていたキャラクタ画像、並びに、操作ボタン9bの押下操作の有無を判断し、実際に表示されていたキャラクタ画像を特定した上で、この特定されたキャラクタ画像のみについて消去する制御が実行される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、役物演出の実行の可否に応じて、実行示唆演出における表示を消去する際の制御方法が異なるため、役物演出の実行の可否に応じた適切な表示の消去を実行することができる。
Further, in the execution suggestion effect of this embodiment, when the execution of the accessory effect is determined, when erasing the displayed character image, it is determined which character image is displayed. The control for erasing all the character images provided in advance is executed. On the other hand, when the execution of the accessory effect has not been determined, the displayed character image is erased (with the behavior of being retracted above the effect display device 21). The character image that has been determined to be displayed at the time of each image display and the presence / absence of an operation of pressing the
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the control method for erasing the display in the execution suggestion effect differs depending on whether or not the execution of the accessory effect is performed. Appropriate erasure can be performed.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、実行示唆演出におけるキャラクタ画像を表示する画像表示時点を決定する際には、各画像表示時点において表示するキャラクタ画像を暫定的に定めた暫定表示パターンを決定した上で、この決定された暫定表示パターンにおいて定められているキャラクタ画像の画像表示時点を再決定する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、各画像表示時点におけるキャラクタ画像の表示パターン(1のキャラクタ画像のみを表示するか、2以上のキャラクタ画像を同時に表示するか等)を決定した上で、この表示パターンによる表示をいずれの画像表示時点で行うのかを決定するため、たとえば、1の画像表示時点において多くのキャラクタ画像の表示が集中するといったバランスの悪い演出が実行されてしまうのを効果的に防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when determining the image display time point for displaying the character image in the execution suggestion effect, the provisional display pattern that temporarily determines the character image to be displayed at each image display time point is determined. Then, the image display time point of the character image determined in the determined provisional display pattern is determined again.
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, after determining the display pattern of the character image at each image display time point (whether only one character image is displayed or two or more character images are simultaneously displayed). In order to determine at which image display time the display pattern is to be displayed, for example, an unbalanced effect such as the concentrated display of many character images at one image display time is executed. It can be effectively prevented.
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図46に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。たとえば、第3時点において表示が決定されていたキャラクタ画像を表示した旨を示す第3時点表示フラグをオフにする。また、第4時点において表示が決定されていたキャラクタ画像を表示した旨を示す第3時点表示フラグをオフにする。また、上述の判定開始時点から判定終了時点までの期間中である旨を示す判定中フラグをオフにする。また、上述の判定開始時点から判定終了時点までの時間である判定時間を計時するための判定時間タイマカウンタをリセットする。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、役物演出決定乱数、暫定内容決定乱数、再決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the
First, the main process of the
In
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each production random number (first half variation production random number, second half variation production random number, accessory production decision random number, provisional content decision random number, redetermination random number), and thereafter interrupts. The process of step 2001 is repeatedly executed until the process is performed. Here, each production random number is updated asynchronously.
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図47に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図47に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the
ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、第3時点において各種制御を行う第3時点制御処理を実行する。そして、次のステップ2104に進む。
In
In
ステップ2104において、サブCPU301は、第4時点において各種制御を行う第4時点制御処理を実行する。そして、次のステップ2105に進む。
ステップ2105において、サブCPU301は、対象変動演出中の判定開始時点において各種制御を行う判定開始時点制御処理を実行する。そして、次のステップ2106に進む。
In
In
ステップ2106において、サブCPU301は、実行示唆演出の終了に係る各種制御を行う実行示唆演出終了制御処理を実行する。そして、次のステップ2107に進む。
ステップ2107において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ562で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the prior determination command reception processing that is executed when a prior determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the advance determination command is stored in the
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、保留表示領域70において保留表示を行うための保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2202に進む。
In
In step 2201, the sub CPU 301 sets a hold display command for performing hold display in the
ステップ2202において、サブCPU301は、現時点で設定されている遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態である)と判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2203に進む。
なお、上述の如く、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンド及び遊技状態コマンドが副制御基板300に送信され、これらのコマンドに含まれる遊技状態の情報はサブRAM303の所定の記憶領域に記憶される。本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、上述のサブRAM303の所定の記憶領域に記憶された遊技状態の情報に基づいて、現時点で設定されている遊技状態を把握することができるようになっている。
In
As described above, the gaming state designation command including the gaming state information and the gaming state command are transmitted to the
ステップ2203において、サブCPU301は、役物演出実行禁止条件(上述の事前判定コマンドを受信する前において発展ありパターンによる変動演出の実行が決定されていること(上述のステップ2200で事前判定情報が記憶された記憶部以外の記憶部において、「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」の変動パターン番号が記憶されていること)、発展ありパターンによる変動演出が実行されていること(すなわち、サブRAM303の所定の処理領域において、「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」の変動パターン番号が記憶されていること))が成立しているか否かを判定する。そして、役物演出実行禁止条件が成立していると判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、役物演出実行禁止条件が成立していないと判定した場合、次のステップ2204に進む。
ステップ2204において、サブCPU301は、第1特図保留数が「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図保留数が「1」以上でない(すなわち、「0」である)と判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、第1特図保留数が「1」以上であると判定した場合、次のステップ2205に進む。
In
In step 2204, the sub CPU 301 determines whether or not the first special figure holding number is “1” or more. When it is determined that the first special figure hold number is not “1” or more (that is, “0”), the preliminary determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special figure hold count is “1” or more, the process proceeds to the
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2200で記憶した変動モード番号が「04H」又は「A4H」であるか否かを判定する。そして、当該変動モード番号が「04H」及び「A4H」のいずれでもないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、当該変動モード番号が「04H」又は「A4H」であると判定した場合、次のステップ2206に進む。
ステップ2206において、サブCPU301は、実行示唆演出の実行に関する情報を対応する記憶部に記憶する。具体的には、上述のステップ2200で記憶した記憶部に、対象変動演出である旨の情報が記憶される。また、第1特図保留数が「1」であった場合には、上述のステップ2200で記憶した記憶部よりも1つ番号の小さい記憶部に、対象1回前変動演出である旨の情報、実行示唆演出を開始する旨を示す開始タイミングの情報が記憶される。また、第1特図保留数が「2」又は「3」であった場合には、上述のステップ2200で記憶した記憶部よりも2つ番号の小さい記憶部に、対象2回前変動演出である旨の情報、上述の開始タイミングの情報が記憶され、上述のステップ2200で記憶した記憶部よりも1つ番号の小さい記憶部に、対象1回前変動演出である旨の情報が記憶される。そして、次のステップ2207に進む。
In
In
ステップ2207において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された役物演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2208に進む。
ステップ2208において、サブCPU301は、役物演出決定テーブル121、上述のステップ2207で取得した役物演出決定乱数、及び、受信した事前判定コマンドに含まれる変動モード番号(「04H」又は「A4H」)に基づいて、役物演出の実行の可否を決定する。また、サブCPU301は、この決定結果を、上述のステップ2200で記憶した記憶部に記憶する。そして、次のステップ2209に進む。
In
In
ステップ2209において、サブCPU301は、第1特図保留数に応じた暫定内容決定テーブル122を選択する。具体的には、第1特図保留数が「1」であった場合には、暫定内容決定テーブルAが選択され、第1特図保留数が「2」又は「3」であった場合には、暫定内容決定テーブルBが選択される。また、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された暫定内容決定乱数を取得する。そして、次のステップ2210に進む。
ステップ2210において、サブCPU301は、上述のステップ2209で選択した暫定内容決定テーブル122、上述のステップ2209で取得した暫定内容決定乱数、及び、上述のステップ2208で決定した役物演出の実行の可否に基づいて、暫定表示パターンを決定する。そして、次のステップ2211に進む。
In
In
ステップ2211において、サブCPU301は、第1特図保留数に応じた再決定テーブル123を選択する。具体的には、第1特図保留数が「1」であった場合には、再決定テーブルAが選択され、第1特図保留数が「2」又は「3」であった場合には、再決定テーブルBが選択される。また、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された再決定乱数を取得する。そして、次のステップ2212に進む。
ステップ2212において、サブCPU301は、上述のステップ2211で選択した再決定テーブル123、上述のステップ2211で取得した再決定乱数、及び、上述のステップ2210で決定した暫定表示パターンに基づいて、当該暫定表示パターンに定められているキャラクタ画像の画像表示時点を再決定する。そして、次のステップ2213に進む。
In step 2211, the sub CPU 301 selects the redetermination table 123 corresponding to the first special figure hold count. Specifically, when the number of first special figure hold is “1”, redetermination table A is selected, and when the number of first special figure hold is “2” or “3” The redetermination table B is selected. In addition, the sub CPU 301 acquires the redetermined random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to
In
ステップ2213において、サブCPU301は、表示が決定されたキャラクタ画像、及び、当該キャラクタ画像について上述のステップ2212で再決定された画像表示時点の情報を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、第1特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、実行示唆演出の実行に関する情報、役物演出の実行の可否)をサブRAM303に設けられた所定の処理領域にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2301に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the fluctuation command reception processing executed when the fluctuation mode command and the fluctuation pattern command are received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are stored in
In
ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、所定の変動演出決定テーブル、上述のステップ2301で取得した前半変動演出乱数、並びに、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
In step 2301, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to
In
ステップ2303において、サブCPU301は、上述のステップ2302で決定された態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2304に進む。
ステップ2304において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2305に進む。
In step 2303, the sub CPU 301 sets a first half variation effect execution command corresponding to the aspect determined in
In step 2304, the sub CPU 301 obtains the latter half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2305.
ステップ2305において、サブCPU301は、所定の変動演出決定テーブル、上述のステップ2304で取得した後半変動演出乱数、並びに、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2306に進む。
ステップ2306において、サブCPU301は、上述のステップ2305で決定された態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2307に進む。
In step 2305, the sub CPU 301 determines the second half of the variation effect based on the predetermined variation effect determination table, the latter half variation effect random number acquired in step 2304, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. Determine aspects. Then, the process proceeds to next Step 2306.
In step 2306, the sub CPU 301 sets the second half variation effect execution command corresponding to the aspect determined in step 2305 described above in the transmission buffer. The second half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described
ステップ2307において、サブCPU301は、対象2回前変動演出において各種制御を行う対象2回前変動演出制御処理を実行する。そして、次のステップ2308に進む。
ステップ2308において、サブCPU301は、対象1回前変動演出において各種制御を行う対象1回前変動演出制御処理を実行する。そして、次のステップ2309に進む。
In
In step 2308, the sub CPU 301 executes a target one-time previous variation effect control process for performing various controls in the target one-time previous variation effect. Then, the process proceeds to
ステップ2309において、サブCPU301は、対象変動演出において各種制御を行う対象変動演出制御処理を実行する。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
In
次に、上述したステップ2307の対象2回前変動演出制御処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に対象2回前変動演出である旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、対象2回前変動演出制御処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に開始タイミングの情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、対象2回前変動演出制御処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2402に進む。
Next, the target two-time variation effect control process in
In
In
ステップ2402において、サブCPU301は、実行示唆演出を開始するための実行示唆演出開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた実行示唆演出開始コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した実行示唆演出開始コマンドに基づいて、実行示唆演出を開始する制御(たとえば、実行示唆演出が開始された旨及び実行示唆演出の内容を説明する表示の実行等)が行われることとなる。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、上述のステップ2213でサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されたキャラクタ画像、画像表示時点の情報に基づいて、第1時点でキャラクタ画像の表示が決定されているか否かを判定する。そして、決定されていないと判定した場合、対象2回前変動演出制御処理を終了する。一方、決定されていると判定した場合、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 sets an execution suggestion effect start command for starting the execution suggestion effect in the transmission buffer. The execution suggestion effect start command set here is transmitted to various control boards in
In step 2403, the sub CPU 301 determines whether or not the character image display is determined at the first time point based on the character image stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 in
ステップ2404において、サブCPU301は、第1時点において表示が決定されているキャラクタ画像を表示するための第1時点表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第1時点表示コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第1時点表示コマンドに基づいて、第1時点に至ると表示が決定されているキャラクタ画像を表示する制御が行われることとなる。そして、対象2回前変動演出制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ2308の対象1回前変動演出制御処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に対象1回前変動演出である旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、対象1回前変動演出制御処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に開始タイミングの情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、対象1回前変動演出制御処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2502に進む。
Next, the target one-time variation effect control process of step 2308 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ2502において、サブCPU301は、実行示唆演出を開始するための実行示唆演出開始コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上述と同様に、実行示唆演出を開始する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2213でサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されたキャラクタ画像、画像表示時点の情報に基づいて、第2時点でキャラクタ画像の表示が決定されているか否かを判定する。そして、決定されていないと判定した場合、対象1回前変動演出制御処理を終了する。一方、決定されていると判定した場合、次のステップ2504に進む。
In step 2502, the sub CPU 301 sets an execution suggestion effect start command for starting the execution suggestion effect in the transmission buffer. Thereby, the control which starts an execution suggestion effect is performed similarly to the above-mentioned. Then, the process proceeds to
In
ステップ2504において、サブCPU301は、第2時点において表示が決定されているキャラクタ画像を表示するための第2時点表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第2時点表示コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第2時点表示コマンドに基づいて、第2時点に至ると表示が決定されているキャラクタ画像を表示する制御が行われることとなる。そして、対象1回前変動演出制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ2309の対象変動演出制御処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に対象変動演出である旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、対象変動演出制御処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、操作ボタン9bの継続的な押下操作(いわゆる長押し操作)を促す所定の操作画像を表示するための操作画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた操作画像表示コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した操作画像表示コマンドに基づいて、操作画像を表示する制御が行われることとなる。そして、対象変動演出制御処理を終了する。
Next, the target variation effect control process of
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、図柄確定コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動停止処理のステップ1003で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2700において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に対象2回前変動演出である旨の情報又は対象1回前変動演出である旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、いずれかの情報が記憶されていると判定した場合、図柄確定コマンド受信処理を終了する。一方、いずれの情報も記憶されていないと判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に対象変動演出である旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていると判定した場合、ステップ2703に進む。一方、当該情報が記憶されていないと判定した場合、次のステップ2702に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, symbol determination command reception processing executed when a symbol determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the symbol determination command is stored in
In
In
ステップ2702において、サブCPU301は、実行示唆演出において表示され得る全キャラクタ画像を消去するためのキャラクタ画像全消去コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたキャラクタ画像全消去コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したキャラクタ画像全消去コマンドに基づいて、実行示唆演出において表示され得る全キャラクタ画像を消去する制御が行われることとなる。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、実行示唆演出が実行されていない場合には、図柄確定コマンドを受信するごとに(すなわち、変動演出が終了するごとに)、実行示唆演出において表示され得る全キャラクタ画像を消去する処理が実行されるようになっている。したがって、実行示唆演出の終了時において、何らかの事情により、表示されていたキャラクタ画像が消去されなかった場合でも、その後確実に消去できるようになっている。
In step 2702, the sub CPU 301 sets a character image all erasure command for erasing all character images that can be displayed in the execution suggestion effect in the transmission buffer. The character image all erasure command set here is transmitted to various control boards in
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the execution suggestion effect is not executed, every time the symbol confirmation command is received (that is, every time when the variation effect ends), the display is performed in the execution suggestion effect. A process for erasing all character images that can be performed is executed. Therefore, even when the displayed character image is not erased for some reason at the end of the execution suggestion effect, it can be surely erased thereafter.
また、上述のステップ2701で対象変動演出である旨の情報が記憶されていると判定した場合に進むステップ2703において、サブCPU301は、実行示唆演出の実行を制御するために用いられる各種フラグ(第3時点表示フラグ、第4時点表示フラグ、判定中フラグ等)をオフにする。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ2103の第3時点制御処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2800において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に対象変動演出である旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、第3時点制御処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、現時点が第3時点(対象変動演出の開始後3秒経過時点)であるか否かを判定する。そして、現時点が第3時点でないと判定した場合、第3時点制御処理を終了する。一方、現時点が第3時点であると判定した場合、次のステップ2802に進む。なお、第3時点であるか否かについては、副制御基板300に設けられた所定のタイマカウンタによる計時に基づいて判定できるようになっている。
Next, the third time point control process of
In
In
ステップ2802において、サブCPU301は、操作ボタン9bが押下操作されているか否かを判定する。そして、操作ボタン9bが押下操作されていないと判定した場合、第3時点制御処理を終了する。一方、操作ボタン9bが押下操作されていると判定した場合、次のステップ2803に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、上述のステップ2213でサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されたキャラクタ画像、画像表示時点の情報に基づいて、第3時点でキャラクタ画像の表示が決定されているか否かを判定する。そして、決定されていないと判定した場合、第3時点制御処理を終了する。一方、決定されていると判定した場合、次のステップ2804に進む。
In step 2802, the sub CPU 301 determines whether or not the
In
ステップ2804において、サブCPU301は、第3時点において表示が決定されているキャラクタ画像を表示するための第3時点表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第3時点表示コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第3時点表示コマンドに基づいて、第3時点において表示が決定されているキャラクタ画像を表示する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2805に進む。
ステップ2805において、サブCPU301は、第3時点表示フラグをオンにする。そして、第3時点制御処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2104の第4時点制御処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2900において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に対象変動演出である旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、第4時点制御処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2901に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、現時点が第4時点(対象変動演出の開始後6秒経過時点)であるか否かを判定する。そして、現時点が第4時点でないと判定した場合、第4時点制御処理を終了する。一方、現時点が第4時点であると判定した場合、次のステップ2902に進む。なお、第4時点であるか否かについては、副制御基板300に設けられた所定のタイマカウンタによる計時に基づいて判定できるようになっている。
Next, the fourth time point control process of
In step 2900, the sub CPU 301 determines whether or not information indicating the target variation effect is stored in a predetermined processing area of the sub RAM 303. And when it determines with the said information not being memorize | stored, a 4th time point control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the information is stored, the process proceeds to the
In
ステップ2902において、サブCPU301は、操作ボタン9bが押下操作されているか否かを判定する。そして、操作ボタン9bが押下操作されていないと判定した場合、第4時点制御処理を終了する。一方、操作ボタン9bが押下操作されていると判定した場合、次のステップ2903に進む。
ステップ2903において、サブCPU301は、上述のステップ2213でサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されたキャラクタ画像、画像表示時点の情報に基づいて、第4時点でキャラクタ画像の表示が決定されているか否かを判定する。そして、決定されていないと判定した場合、第4時点制御処理を終了する。一方、決定されていると判定した場合、次のステップ2904に進む。
In
In
ステップ2904において、サブCPU301は、第4時点において表示が決定されているキャラクタ画像を表示するための第4時点表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第4時点表示コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した第4時点表示コマンドに基づいて、第4時点において表示が決定されているキャラクタ画像を表示する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2905に進む。
ステップ2905において、サブCPU301は、第4時点表示フラグをオンにする。そして、次のステップ2906に進む。
In step 2904, the sub CPU 301 sets a fourth time point display command for displaying the character image whose display is determined at the fourth time point in the transmission buffer. The fourth time point display command set here is transmitted to the various control boards in
In
ステップ2906において、サブCPU301は、第3時点表示フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第3時点表示フラグがオンであると判定した場合、第4時点制御処理を終了する。一方、第3時点表示フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2907に進む。
ステップ2907において、サブCPU301は、上述のステップ2213でサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されたキャラクタ画像、画像表示時点の情報に基づいて、第3時点でキャラクタ画像の表示が決定されているか否かを判定する。そして、決定されていないと判定した場合、第4時点制御処理を終了する。一方、決定されていると判定した場合、次のステップ2908に進む。
In
In
ステップ2908において、サブCPU301は、第3時点において表示が決定されているキャラクタ画像を表示するための第3時点表示コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ2909に進む。
ステップ2909において、サブCPU301は、第3時点表示フラグをオンにする。そして、第4時点制御処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2105の判定開始時点制御処理について、図56のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の処理領域に対象変動演出である旨の情報が記憶されているか否かを判定する。そして、当該情報が記憶されていないと判定した場合、判定開始時点制御処理を終了する。一方、当該情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、サブCPU301は、現時点が判定開始時点(対象変動演出の開始後9秒経過時点)であるか否かを判定する。そして、現時点が判定開始時点でないと判定した場合、判定開始時点制御処理を終了する。一方、現時点が判定開始時点であると判定した場合、次のステップ3002に進む。なお、判定開始時点であるか否かについては、副制御基板300に設けられた所定のタイマカウンタによる計時に基づいて判定できるようになっている。
Next, the determination start time point control process of
In
In
ステップ3002において、サブCPU301は、役物演出の実行の可否を報知するための操作を促す表示(「ボタンを離せ!!」という文字表示)を行うための報知操作表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた報知操作表示コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した報知操作表示コマンドに基づいて、上述の表示を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ3003に進む。
ステップ3003において、サブCPU301は、判定開始時点から判定終了時点に至るまでの時間である判定時間(本形態では1秒)を判定時間タイマカウンタにセットする。これにより、上述の判定時間の計時が開始される。そして、次のステップ3004に進む。
In
In step 3003, the sub CPU 301 sets a determination time (1 second in this embodiment), which is a time from the determination start time to the determination end time, in the determination time timer counter. Thereby, timing of the above-described determination time is started. Then, the process proceeds to
ステップ3003において、サブCPU301は、判定中フラグをオンにする。そして、判定開始時点制御処理を終了する。 In step 3003, the sub CPU 301 turns on the determining flag. Then, the determination start time point control process ends.
次に、上述したステップ2106の実行示唆演出終了制御処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、サブCPU301は、判定中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、判定中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、実行示唆演出終了制御処理を終了する。一方、判定中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ3101において、サブCPU301は、上述のステップ3003でセットされた判定時間が経過したか否かを判定する。そして、当該判定時間が経過したと判定した場合、ステップ3103に進む。一方、当該判定時間が経過していないと判定した場合、次のステップ3102に進む。
Next, the execution suggestion effect end control process of
In step 3100, the sub CPU 301 determines whether or not the determination in progress flag is on. If it is determined that the in-determination flag is not on (that is, it is off), the execution suggestion effect end control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the in-determination flag is on, the process proceeds to the next step 3101.
In step 3101, the sub CPU 301 determines whether or not the determination time set in step 3003 described above has elapsed. If it is determined that the determination time has elapsed, the process proceeds to step 3103. On the other hand, if it is determined that the determination time has not elapsed, the process proceeds to the
ステップ3102において、サブCPU301は、操作ボタン9bの押下操作の解除が検出されたか否かを判定する。そして、当該解除が検出されていないと判定した場合、実行示唆演出終了制御処理を終了する。一方、当該解除が検出されたと判定した場合、次のステップ3103に進む。
ステップ3103において、サブCPU301は、役物演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、役物演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ3107に進む。一方、役物演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ3104に進む。
In
In step 3103, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the accessory effect is determined. If it is determined that the execution of the accessory effect has not been determined, the process proceeds to step 3107. On the other hand, if it is determined that the execution of the accessory effect has been determined, the process proceeds to the next step 3104.
ステップ3104において、サブCPU301は、キャラクタ画像全消去コマンドを送信バッファにセットする。そして、次のステップ3105に進む。
ステップ3105において、サブCPU301は、役物演出を実行するための役物演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた役物演出実行コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した役物演出実行コマンドに基づいて、役物演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ3106に進む。
In step 3104, the sub CPU 301 sets a character image all deletion command in the transmission buffer. Then, the process proceeds to
In
ステップ3106において、サブCPU301は、役物演出の終了後に役物演出が実行された旨を示す表示(「チャレンジ成功!!」という文字表示)を行うための役物演出実行報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた役物演出実行報知コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した役物演出実行報知コマンドに基づいて、役物演出の終了後に上述の表示を実行する制御が行われることとなる。そして、実行示唆演出終了制御処理を終了する。
また、上述のステップ3103で役物演出の実行が決定されていないと判定された場合に進むステップ3107において、サブCPU301は、上述のステップ2213でサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されたキャラクタ画像、画像表示時点の情報、第3時点表示フラグのオン又はオフ、第4時点表示フラグのオン又はオフに基づいて、この時点で表示されているキャラクタ画像を特定する。そして、次のステップ3108に進む。
In
Further, in step 3107, which proceeds when it is determined in step 3103 that execution of the accessory effect has not been determined, the sub CPU 301 stores the character image stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303 in
ステップ3108において、サブCPU301は、表示されているキャラクタ画像を、演出表示装置21の上方に引っ込むような挙動を伴って消去するための役物演出非実行時消去コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた役物演出非実行時消去コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した役物演出非実行時消去コマンドに基づいて、上述の消去を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ3109に進む。
ステップ3109において、サブCPU301は、役物演出が実行されない旨を示す表示(「チャレンジ失敗・・・」という文字表示)を行うための役物演出非実行報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた役物演出非実行報知コマンドは、上述のステップ2107において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した役物演出非実行報知コマンドに基づいて、上述の表示を実行する制御が行われることとなる。そして、実行示唆演出終了制御処理を終了する。
In
In
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における実行示唆演出は、役物演出の実行の可否を示唆するものであったが、示唆の内容としてはこれに限定されるものではない。たとえば、所定のカットイン画像の表示の可否を示唆するものであってもよいし、保留表示の態様がより大当たりの期待度の高い態様に変化する保留変化演出の実行の可否を示唆するものであってもよい。
このように設定することで、実行示唆演出により示唆される内容のバリエーションが豊富となり、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
The execution suggestion effect in the above-described embodiment suggests whether or not the execution of the accessory effect is possible, but the content of the suggestion is not limited to this. For example, it may indicate whether or not a predetermined cut-in image can be displayed, or it may indicate whether or not to execute a hold change effect in which the hold display mode changes to a mode with a higher expectation level of jackpot. There may be.
By setting in this way, the variation of the content suggested by the execution suggesting effect becomes rich, and the player's interest in the execution suggesting effect can be enhanced.
また、上述の実施の形態における実行示唆演出では、対象変動演出中の画像表示時点においてキャラクタ画像を表示するための条件として、操作ボタン9bの押下操作が定められていたが、キャラクタ画像を表示するための条件はこれに限定されるものではない。たとえば、傾倒操作が可能なレバーを設けるとともに、キャラクタ画像を表示するための条件として、当該レバーの傾倒操作を定めてもよい。また、タッチパネルやタッチセンサ等を設け、キャラクタ画像を表示するための条件として、タッチパネルやタッチセンサの接触操作を定めてもよい。
また、役物演出の実行の可否を報知するための操作として、操作ボタン9bの押下操作の解除が定められていたが、操作ボタン9b以外の装置(上述のレバー、タッチパネル、タッチセンサ等)による所定の操作を、役物演出の実行の可否を報知するための操作に定めてもよい。
このように設定することで、実行示唆演出におけるキャラクタ画像を表示するための条件のバリエーションが豊富となり、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In the execution suggestion effect in the above-described embodiment, the pressing operation of the
In addition, the release of the pressing operation of the
By setting in this way, the variation of the conditions for displaying the character image in the execution suggesting effect becomes rich, and the player's interest in the execution suggesting effect can be enhanced.
また、上述の実施の形態における実行示唆演出では、対象変動演出の前の画像表示時点では、当該画像表示時点に至ることを条件としてキャラクタ画像が表示され、対象変動演出中の画像表示時点では、当該画像表示時点に至ること及び操作ボタン9bの押下操作を条件としてキャラクタ画像が表示されるようになっていたが、各画像表示時点におけるキャラクタ画像を表示する条件はこれに限定されるものではない。たとえば、上述とは反対に、対象変動演出の前の画像表示時点では、当該画像表示時点に至ること及び操作ボタン9bの押下操作を条件としてキャラクタ画像が表示され、対象変動演出中の画像表示時点では、当該画像表示時点に至ることのみを条件としてキャラクタ画像が表示されるように設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In the execution suggestion effect in the above-described embodiment, at the image display time point before the target variation effect, the character image is displayed on the condition that the image display time point is reached, and at the image display time point during the target variation effect, The character image is displayed on the condition that the image display time is reached and the
Even when such a setting is made, the player's interest in the execution suggestion effect can be enhanced as in the above-described embodiment.
また、上述の実施の形態における実行示唆演出では、対象変動演出の前の画像表示時点として、対象2回前変動演出の終了時点、対象1回前変動演出の終了時点が定められていたが、これらに限定されるものではない。たとえば、対象2回前変動演出や対象1回前変動演出の開始から終了までのいずれかの時点を画像表示時点として定めてもよい。また、対象変動演出中の画像表示時点として、対象変動演出の開始後3秒後及び6秒後が定められていたが、他の時点を画像表示時点として定めてもよい。
このように設定することで、実行示唆演出においてキャラクタ画像が表示されるタイミングのバリエーションが豊富となるため、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、実行示唆演出は、上述の実施の形態のようにキャラクタ画像が順次追加表示される態様に限定されるものではなく、所定のキャラクタ画像そのものが変化するような態様としてもよい。
このように設定することで、実行示唆演出の態様がバリエーションに富んだものとなるため、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Moreover, in the execution suggestion effect in the above-described embodiment, the end point of the target two-time variation effect and the end point of the target one-time variation effect are set as the image display time before the target variation effect. It is not limited to these. For example, any point in time from the start to the end of the target twice-change effect or the target one-time change effect may be determined as the image display time point. Further, although 3 seconds and 6 seconds after the start of the target variation effect are determined as the image display time points during the target variation effect, other time points may be determined as the image display time points.
By setting in this way, variations in the timing at which the character image is displayed in the execution suggestion effect are abundant, so that the player's interest in the execution suggestion effect can be enhanced.
In addition, the execution suggestion effect is not limited to a mode in which character images are additionally displayed sequentially as in the above-described embodiment, but may be a mode in which a predetermined character image itself changes.
By setting in this way, the mode of the execution suggestion effect is rich in variations, so that the player's interest in the execution suggestion effect can be enhanced.
また、上述の実施の形態では、第1特図保留数が「2」又は「3」であった場合における変動演出中に新たに取得された第1特図乱数に基づいて実行示唆演出が実行されるときにはいずれも、当該実行示唆演出は対象2回前変動演出の開始時点から開始されるようになっていたが、実行示唆演出の開始タイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、第1特図保留数が「2」であった場合における変動演出中に新たに取得された第1特図乱数に基づいて実行示唆演出が実行されるときには、当該実行示唆演出は対象2回前変動演出の開始時点から開始されるように設定し、第1特図保留数が「3」であった場合における変動演出中に新たに取得された第1特図乱数に基づいて実行示唆演出が実行されるときには、当該実行示唆演出は対象変動演出の3回前に実行される変動演出(対象3回前変動演出)の開始時点から開始されるように設定してもよい。
このように設定することで、実行示唆演出の開始タイミングのバリエーションが豊富となるため、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In the above-described embodiment, the execution suggestion effect is executed based on the first special figure random number newly acquired during the variable effect when the first special figure hold number is “2” or “3”. In any case, the execution suggestion effect is started from the start time of the target two-time variation effect, but the start timing of the execution suggestion effect is not limited to this. For example, when the execution suggestion effect is executed based on the first special figure random number newly acquired during the variable effect when the first special figure hold number is “2”, the execution suggestion effect is the
By setting in this way, since the variation of the start timing of the execution suggestion effect becomes rich, it is possible to enhance the player's interest in the execution suggestion effect.
また、上述の実施の形態における実行示唆演出では、役物演出が実行される場合及び実行されない場合のいずれにおいても、5種類のキャラクタ画像のいずれもが表示され得るようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、役物演出が実行される場合にのみ表示され得るように設定されたキャラクタ画像や、役物演出が実行される場合には役物演出が実行されない場合よりも極めて高い確率で表示され得るように設定されたキャラクタ画像などを設けてもよい。
このように設定することで、表示されたキャラクタ画像の種類により役物演出の実行の可否を示唆することができ、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Moreover, in the execution suggestion effect in the above-described embodiment, any of the five types of character images can be displayed regardless of whether the effect effect is executed or not. It is not limited to. For example, a character image set so that it can be displayed only when an accessory effect is executed, or when an accessory effect is executed, it can be displayed with a much higher probability than when an accessory effect is not executed. A character image set in such a manner may be provided.
By setting in this way, it is possible to indicate whether or not the execution of the effect effect is possible depending on the type of the displayed character image, and it is possible to enhance the player's interest in the execution suggestion effect.
また、上述の実施の形態では、対象変動演出がリーチ変動パターン及び発展ありパターンにより実行される場合に実行示唆演出が実行されるようになっており、役物演出の実行の可否にかかわらず、実行示唆演出が終了するとリーチ表示及びリーチ発展演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、対象変動演出がリーチなし変動パターンにより実行される場合において、役物演出は実行されないものの、実行示唆演出が実行されるように設定し、実行示唆演出が終了するとリーチ表示が行われることなく、対象変動演出がそのまま終了するようにしてもよい。また、対象変動演出がリーチ変動パターン及び発展なしパターンにより実行される場合において、役物演出は実行されないものの、実行示唆演出が実行されるように設定し、実行示唆演出が終了するとリーチ表示が行われるものの、リーチ発展演出は行われることなく、対象変動演出が終了するようにしてもよい。
このように設定することで、種々の態様による変動演出において対象変動演出を実行することができるため、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the execution suggestion effect is executed when the target change effect is executed by the reach change pattern and the development pattern, When the execution suggestion effect ends, the reach display and reach development effect are executed, but the present invention is not limited to this.
For example, in the case where the target variation effect is executed according to the variation pattern without reach, although the accessory effect is not executed, the execution suggestion effect is set to be executed, and the reach display is not performed when the execution suggestion effect ends. The target variation effect may end as it is. In addition, when the target variation effect is executed by the reach variation pattern and the non-development pattern, although the accessory effect is not executed, the execution suggestion effect is set to be executed, and when the execution suggestion effect ends, the reach display is performed. Although the reach development effect is not performed, the target variation effect may be ended.
By setting in this way, it is possible to execute the target variation effect in the variation effect according to various aspects, so that the player's interest in the execution suggestion effect can be enhanced.
また、上述の実施の形態では、役物演出実行禁止条件が成立しておらず、第1特図保留数が「1」以上であったときに、「04H」又は「A4H」の変動モード番号が決定される第1特図乱数が取得された場合には必ず、実行示唆演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、実行示唆演出の実行の可否を抽選により決定し、当該抽選により実行が決定された場合に実行示唆演出が実行されるように設定してもよい。
このように設定することで、実行示唆演出の実行の頻度が変化することとなるため、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the condition effect prohibition condition is not satisfied and the first special figure reservation number is “1” or more, the variation mode number of “04H” or “A4H” Although the execution suggestion effect is always executed when the first special figure random number for which is determined is acquired, the present invention is not limited to this. For example, the execution suggestion effect may be determined by lottery, and the execution suggestion effect may be set to be executed when execution is determined by the lottery.
By setting in this way, the frequency of execution of the execution suggestion effect changes, so that the player's interest in the execution suggestion effect can be enhanced.
また、上述の実施の形態では、遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)ごとに設定可能な大当たりの当選確率は1パターンのみとなっていたが、遊技状態ごとに複数段階の大当たりの当選確率の中からいずれかを設定できるようにしてもよい。すなわち、大当たりの当選確率がそれぞれ別個に定められた複数段階の設定を設けてもよい。そして、この場合には、設定ごとに、役物演出の実行の可否が決定される確率や実行示唆演出の実行の可否が決定される確率が異なるように設定してもよい。
このように設定することで、役物演出や実行示唆演出の実行の度合いによって設定を示唆することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the jackpot winning probability that can be set for each gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state) is only one pattern. Any of the winning probabilities may be set. In other words, a multi-stage setting in which the jackpot winning probability is determined separately may be provided. In this case, for each setting, the probability of determining whether or not the execution of the effect effect and the probability of determining whether or not to execute the execution suggestion may be set to be different.
By setting in this way, the setting can be suggested depending on the degree of execution of the accessory effect or the execution suggestion effect, and the player's interest can be enhanced.
また、上述の実施の形態では、通常遊技状態においてのみ役物演出や実行示唆演出が実行可能となっていたが、高確率時短遊技状態においても役物演出や実行示唆演出が実行されるようにしてもよい。
このように設定することで、役物演出や実行示唆演出の実行の機会が増えることとなるため、実行示唆演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the accessory effect and the execution suggestion effect can be executed only in the normal gaming state, but the accessory effect and the execution suggestion effect are executed even in the high probability short-time gaming state. May be.
By setting in this way, the opportunity of execution of the accessory effect and the execution suggestion effect increases, so that the player's interest in the execution suggestion effect can be enhanced.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.
なお、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の特別遊技の実行の可否を決定するための乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ603の処理を実行するメインCPU101は、本発明の取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2303及びステップ2306の処理を実行するサブCPU301は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるキャラクタ画像は、本発明の示唆画像に相当する。また、上述の実施の形態における実行示唆演出は、本発明の特定演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2402、ステップ2502、ステップ2601、ステップ2908、ステップ3002、ステップ3106、ステップ3109の処理を実行するサブCPU301は、本発明の特定演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2404、ステップ2504、ステップ2804、ステップ2904の処理を実行するサブCPU301は、本発明の特定演出変更手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像表示時点に到達することは、本発明の第1の変更条件の成立に相当する。また、上述の実施の形態における画像表示時点に到達すること、及び、操作ボタン9bが押下操作されていることは、本発明の第2の変更条件の成立に相当する。また、上述の実施の形態における役物演出は、本発明の特殊演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2208の処理を実行するサブCPU301は、本発明の決定手段に相当する。また、
In addition, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the first
P パチンコ機
YS 役物演出装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine YS
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を決定するための乱数を少なくとも含む保留情報を取得する取得手段と、
予め定められた始動条件の成立により、前記取得手段により取得された保留情報に基づいて前記特別遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
取得された前記乱数を対象として実行される演出であって、当該対象の乱数に係る変動演出の実行前から所定の示唆画像の表示を開始可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、
所定の変更条件の成立に基づいて、前記特定演出において表示される示唆画像を変更可能な特定演出変更手段と、を備え、
前記特定演出変更手段は、
前記対象の乱数に係る変動演出の実行前においては、第1の変更条件の成立に基づいて前記示唆画像を変更可能であり、前記対象の乱数に係る変動演出の実行中においては、前記第1の変更条件と異なる第2の変更条件の成立に基づいて前記示唆画像を変更可能であることを特徴とする遊技機。 A game area where game balls can flow down,
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Acquisition means for acquiring hold information including at least a random number for determining whether or not to execute a special game in which a special winning opening provided in the game area is opened on condition that a game ball has entered the start area When,
Lottery means for performing a lottery for determining whether or not to execute the special game based on the hold information acquired by the acquisition means by establishing a predetermined start condition;
Fluctuating effect executing means for executing a fluctuating effect informing the result of the lottery by the lottery means;
A specific effect execution means for executing a specific effect capable of starting display of a predetermined suggestion image before the execution of the variation effect related to the random number of the target, which is an effect executed on the acquired random number;
Specific effect changing means capable of changing the suggestion image displayed in the specific effect based on establishment of a predetermined change condition,
The specific effect changing means is
Before the execution of the variation effect related to the target random number, the suggestion image can be changed based on the establishment of the first change condition, and during the execution of the variation effect related to the target random number, The suggestion image can be changed based on the establishment of a second change condition different from the change condition.
前記決定手段により決定された前記特殊演出の実行の可否、及び、前記変更条件の成立の可否に応じて、前記特定演出を終了する際に前記示唆画像を消去する態様が異なるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Determining means for determining whether or not to execute a special effect executed after the end of the specific effect;
Depending on whether or not the special effect determined by the determining means can be executed and whether or not the change condition is satisfied, the manner in which the suggestion image is deleted when the specific effect is ended is set differently. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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