JP2019171108A - Game machine - Google Patents

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谷川 義和
Yoshikazu Tanigawa
義和 谷川
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Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine that conforms to a game machine rule with a new pattern arrangement.SOLUTION: In a middle reel 1C, the same grapes 1 are placed in a pattern number 6, a pattern number 11, and a pattern number 8, the grape 1 of the pattern number 6 is a pattern within a first pull-in range of pattern numbers 6 to 10, and the grape 1 of the pattern number 11 is a pattern within a second pull-in range of pattern numbers 11 to 15. In the middle reel 1C, the patterns in the first pull-in range and the patterns in the second pull-in range are continuously arranged, and the grape 1 of the pattern number 8 is a pattern arranged in the first pull-in range and is arranged between the pattern number 6 and the pattern number 11. For example, when an NML1 is won and a stop operation is performed at timing at which the patterns arranged in the first pull-in range or the second pull-in range can be displayed, the grapes 1 of the pattern numbers 6 and 11 can be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines.

特許文献1に、予め定めた正解順序で停止操作がされたとき高配当の9枚のメダルを獲得できる正解図柄の組合せ(小役6)を表示させ、不正解順序で停止操作がされたとき低配当の1枚のメダルを獲得できる不正解図柄の組合せ(小役1等)を所定の表示確率により表示させ、不正解図柄の組合せも表示できないとき、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の当せん仕様を変動させるブランク図柄の組合せ(転落ブランク)を表示させる択役(打順ベル)を設けた遊技機が記載されている。   When a stop operation is performed in a correct correct order in Patent Document 1, a combination of correct symbols (small part 6) that can obtain a high payout of nine medals is displayed when the stop operation is performed in a predetermined correct order, and the stop operation is performed in an incorrect order When a combination of incorrect symbols that can earn one medal with a low payout (small role 1 etc.) is displayed with a predetermined display probability, and the combination of incorrect symbols cannot be displayed, the next game is not inserted into a new game medium. There is described a gaming machine provided with an optional combination (batting order bell) for displaying a combination of blank symbols (falling blank) that changes the winning specification of re-games that can be performed in the game.

特開2015−19841号公報JP-A-2015-19841

上記文献1のものでは、遊技状態に関係なく、不正解図柄の組合せも、ブランク図柄の組合せもワンパターン的に表示するため、出目の変化に乏しく、面白味に欠ける。また、特別役に未当せん時の遊技状態時、ブランク図柄の組合せの表示により再遊技の当せん仕様を変動させることはよいとしても、特別役に当せんしてその当せんの権利が持ち越されたいわゆる内部中の遊技状態時、遊技機規則上で特定の図柄の組合せ(遊技機規則第6条別表第五(1)ハ(ニ)dで規定する所謂d契機図柄)が表示されたことを契機とする再遊技の確率変動を認めていないことから、内部的には規則に従って再遊技の確率変動を禁止するものとしても、現にブランク図柄の組合せを表示してしまうため、遊技者にいらぬ困惑等を生じさせる恐れもある。   According to the above-mentioned document 1, regardless of the game state, the combination of incorrect symbols and the combination of blank symbols are displayed in a single pattern, so that the change in the appearance is poor and the fun is lacking. In addition, in the game state when the special role is not won, it may be possible to change the winning specification of the re-game by displaying the combination of blank symbols, but the so-called internal When a particular gaming combination is displayed in the gaming machine rules in the middle gaming state (the so-called “d” triggering symbols prescribed in (5) (1) c (d) d) of the gaming machine rules, Article 6, Appendix Table 5) Since replay probability change is not allowed, even if the replay probability change is prohibited internally in accordance with the rules, the combination of blank symbols is actually displayed, so there is no need for the player May also occur.

本発明の課題は、択役の当せん時、配当の少ない不正解図柄の組合せを表示させる停止制御に適合させながら、不正解図柄の組合せを表示させる際、遊技状態に応じて適切に表示出目を変更できる面白味を増した遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to display an appropriate display according to the game state when displaying an incorrect pattern combination while adapting to stop control for displaying an incorrect pattern combination with a small dividend when winning an option. The point is to provide a gaming machine with an increased interest that can be changed.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L、中リール1C、右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定めた役を単独又は重複して当せんさせる当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて規定時間内(190ms以内等)に各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した役に対応する図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
Has a pattern of multiple frames plurality of variable display elements to be variably displayed (left reel 1L, center reel 1C, right reel 1R) and
Based on the variable display start operation when the game medium is inserted, a random number value for internal lottery is extracted, and the winning area is determined by whether or not the extracted random number value belongs to the winning area where a predetermined role is won alone or in duplicate. An internal lottery means (K) for determining whether a combination included in the
The variable display of the variable display element is stopped each time within a specified time (within 190 ms, etc.) based on the corresponding stop operation, and the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery means on the predetermined effective line A premise is a gaming machine including variable display control means (reel control means V) that allows display of the above.
The “variable display element” includes a reel, a belt, and an image. “Game media” includes game medals, game balls, and electromagnetic records of storage devices.

以上の遊技機において、
前記当せんエリアには、特定小役(NML1〜NML4)を含む特定の当せんエリア(押し順ベル左1,2、押し順ベル中1,2、押し順ベル右1,2)を含む。
In the above gaming machines,
The winning area includes specific winning areas including a specific small combination (NML1 to NML4) (push order bell left 1, 2, push order bell 1, 2, push order bell right 1, 2).

加えて、
前記特定小役(NML1〜NML4)は、前記複数の図柄のうちの所定図柄(ブドウ1又はブドウ2)を含む図柄の組合せで構成され、
前記複数の可変表示要素のうちの少なくとも一つ(例えば中リール1C)には、第1位置(例えば図柄番号6)と、第2位置(例えば図柄番号11)と、第3位置(例えば図柄番号8)と、に同一の前記所定図柄(例えばブドウ1)が配置され、
前記第1位置(例えば図柄番号6)の所定図柄(例えばブドウ1)は、前記可変表示要素(例えば中リール1C)の第1の引込み範囲(例えば図柄番号6〜10)内に配置される図柄であり、
前記第2位置(例えば図柄番号11)の所定図柄(例えばブドウ1)は、前記可変表示要素(例えば中リール1C)の第2の引込み範囲(例えば図柄番号11〜15)内に配置される図柄であり、
前記第1の引込み範囲内に配置される図柄と前記第2の引込み範囲内に配置される図柄とは、前記可変表示要素(例えば中リール1C)に連続して配置され、
前記第3位置(例えば図柄番号8)の所定図柄(例えばブドウ1)は、前記第1の引込み範囲内に配置される図柄又は前記第2の引込み範囲内に配置される図柄であり、かつ前記第1位置(例えば図柄番号6)の所定図柄(例えばブドウ1)と前記第2位置(例えば図柄番号11)の所定図柄(例えばブドウ1)との間に配置される図柄であり、
前記特定の当せんエリア(例えば押順ベル左1)が当せんし、前記第1の引込み範囲(例えば図柄番号6〜10)内に配置される図柄を表示可能なタイミングで停止操作がなされた場合に、前記第1位置(例えば図柄番号6)の所定図柄(例えばブドウ1)を前記有効ライン上に表示可能であり、
前記特定の当せんエリア(例えば押順ベル左1)が当せんし、前記第2の引込み範囲(例えば図柄番号11〜15)内に配置される図柄を表示可能なタイミングで停止操作がなされた場合に、前記第2位置(例えば図柄番号11)の所定図柄(例えばブドウ1)を前記有効ライン上に表示可能である。
in addition,
The specific small role (NML1 to NML4) is composed of a combination of symbols including a predetermined symbol (grape 1 or grape 2) of the plurality of symbols,
At least one of the plurality of variable display elements (for example, the middle reel 1C) has a first position (for example, symbol number 6), a second position (for example, symbol number 11), and a third position (for example, symbol number). 8) and the same predetermined design (for example, grape 1) is arranged,
A predetermined symbol (for example, grape 1) at the first position (for example, symbol number 6) is disposed within a first pull-in range (for example, symbol numbers 6 to 10) of the variable display element (for example, middle reel 1C). And
A predetermined symbol (for example, grape 1) in the second position (for example, symbol number 11) is arranged in a second pull-in range (for example, symbol numbers 11 to 15) of the variable display element (for example, middle reel 1C). And
The symbols arranged in the first drawing-in range and the symbols arranged in the second drawing-in range are continuously arranged on the variable display element (for example, the middle reel 1C),
The predetermined symbol (for example, grape 1) in the third position (for example, symbol number 8) is a symbol disposed in the first pull-in range or a symbol disposed in the second pull-in range, and It is a symbol arranged between a predetermined symbol (for example, grape 1) in a first position (for example, symbol number 6) and a predetermined symbol (for example, symbol 1) in the second position (for example, symbol number 11),
When the specific winning area (for example, push order bell left 1) hits and a stop operation is performed at a timing at which the symbols arranged in the first pull-in range (for example, symbol numbers 6 to 10) can be displayed A predetermined symbol (for example, grape 1) at the first position (for example, symbol number 6) can be displayed on the effective line;
When the specific winning area (for example, push order bell left 1) hits and a stop operation is performed at a timing at which the symbols placed in the second pull-in range (for example, symbol numbers 11 to 15) can be displayed The predetermined symbol (for example, grape 1) at the second position (for example, symbol number 11) can be displayed on the effective line.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 可変表示要素を構成するリールの展開図。The developed view of the reel which comprises a variable display element. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus. 個々の条件装置等の一覧表。A list of individual condition devices. 同時当せんさせる条件装置別に区分した当せんエリア一覧表。List of winning areas divided by condition devices to be simultaneously hit.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, an upper liquid crystal display device 71 that projects a moving image or the like in full color, a dot matrix display device 73 that imitates a searchlight, a reel panel 8, and an upper left movable lamp E1 having a set lamps e1 to e3 that can be unfolded and stored. , Upper right movable lamp E2 having the same set of lamps e4 to 6, lower left movable lamp E3 having the same set of lamps e7 to 9, lower right movable lamp E4 having the same set of lamps e10 to 12, upper left lamp E5, upper right lamp E6, reel Gate-type lamps E7 to E11 surrounding the panel 8 are provided. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine.

下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。   The lower front cabinet 8F has a lower liquid crystal display device 72 composed of a movable vision ATV that also functions as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production and displays a moving image or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71. Side lamps E12 and E13 are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Inside the housing 8B is incorporated a woofer 90 that generates vibrations by reproducing heavy bass such as “do, do, do, doo”.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R that serve as a plurality of variable display elements. A total of 20 reels 10L, 10C, 10R are arranged on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames out of the symbols arranged in the frame are facing through the window. Each symbol scrolls from top to bottom during normal forward rotation, including during steady rotation. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. Note that two or more lines including other lines may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、光量、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。   The operation unit 8S has a medal insertion slot 2i for inserting a game medal as a game medium, a start button bi, up / down / left / right movement buttons b1 to 4, and an end button bo, and can select and change volume, light quantity, BGM, character, and the like. A cross key unit BT for customizing the actual machine, an electromagnetic record of the storage device, that is, a bet button 3 for pulling out a prescribed number necessary for one game from a credit, for example, 3 (3 BET) medals, a number of medals remaining in the credit, etc. An adjustment button 4 dropped on the medal tray 8G, a start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, Left stop button 6L and middle stop button 6C, which are stop switches that individually stop variable display (rotation) Right stop button 6R, reject button 2R press when clogging medals downstream medal slot 2i, an operation hole 8K of door key.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間たるアシストタイムATによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード(番号等)を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ek、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   Also, a credit display DL1 for displaying the current number of credits, a main monitor MA for displaying the number of payout medals by winning and displaying the code (number etc.) of the instruction information signal when the instruction function by the assist time AT as an advantageous section is activated. The payout indicator DL2, which also serves as a player, uses the dots to turn on when there is an advantageous section from the next game where the transition to the advantageous section is determined, and turn off during the normal section from the next game after the advantageous section has ended Display Ek, 1 to 3 lamps EL1 to 3 that are turned on each time one, two, or three medals are applied, a bet lamp ELb that is lit when a receiving medal is accepted, and a start operation by the start lever 5 Start lamp ELs to be lit when possible, when a combination of symbols related to replay is displayed and replay is activated It includes a game basic lamps 30 including a replay lamp ELr to lit.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2i with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and when one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. When a medal is further inserted into the medal insertion slot 2i without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、白7、青7、黒バー、ブドウ1、ブドウ2、チェリー、ベル、リプレイ、ブランクの全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。なお、ブドウ1はスイカ1に、ブドウ2はスイカ2にする等、図柄は任意選定可能である。   As shown in FIG. 2, the reel belts 10L, 10C, and 10R have 10 kinds of red, white 7, blue 7, black bar, grape 1, grape 2, cherry, bell, replay, and blank on the outer circumferential surface. These symbols are drawn by printing or the like in accordance with the symbol numbers 0, 1 to 19 and according to a unique vertical arrangement. The design can be arbitrarily selected, such as grape 1 being watermelon 1 and grape 2 being watermelon 2.

各リール1L,1C,1Rは20コマの図柄を配する20コマリールである。各リール1L,1C,1Rの駆動には、21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータSMを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。   Each reel 1L, 1C, 1R is a 20-frame reel that arranges 20-frame symbols. For driving each reel 1L, 1C, 1R, a stepping motor SM having a specification in which one step angle for driving 21-frame reel is about 1.43 degrees and rotates once in 504 steps by 1-2 phase excitation is used. In the case of 21-frame reels, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps can be assigned per symbol, but in the case of 20-frame reels, 504/20 = 25.2 does not result in an integer solution, so an uneven number of steps is assigned. ing. Symbol number 1,3,6,8,11,13,16 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing 26 with the larger number of steps and 24 with the smaller number of steps and dividing symbol numbers 0 to 19 by 5 is odd. Assign the lesser 24 steps to 18 symbols, and assign the more 26 steps to the other symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 ing.

図3に示すように、各リール1L,1C,1Rに駆動軸SHを直結させるステッピングモータSM(12L,12C,12R)は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、ステッピングモータSMには、1−2相励磁により20の倍数である400等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、1割込時間を1.875ms等としてもよい。   As shown in FIG. 3, the stepping motor SM (12L, 12C, 12R) for directly connecting the drive shaft SH to each reel 1L, 1C, 1R is a rotor with a built-in permanent magnet having a large number of rotor small teeth on the outer periphery of the iron core. Rm and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of small stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole, A phase, B phase, C phase (A bar phase (inverted phase of A)), D phase (B bar phase (inverted phase of B)) )) And a stator Sw wound around one phase excitation for turning on one winding and two phases for turning on one winding and other adjacent windings during steady rotation. The excitation is displaced by half step angle (1 step angle by 2 step update) by 1 step update of the excitation pulse by 1-2 phase excitation that repeats alternately every interrupt time, for example, t = 1.49 ms. Rotate once with step update. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse. As the stepping motor SM, a motor having a specification of rotating once by step update of 400 or the like that is a multiple of 20 by 1-2 phase excitation may be used, and one interrupt time may be set to 1.875 ms.

各リール1L,1C,1Rに対応して設ける各インデックスセンサIDs(11L,11C,11R)は、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出する。約100ms前後の所定の加速シーケンスに従う始動励磁パルスの更新後、約50msの停止禁止タイマー区間を確保した後、定常回転状態に到達したものとみなし、以後、オンエッジ又はオフエッジの検出により、表示窓80中の例えば上段に定める所定基準位置を通過中の図柄の図柄番号とステップ数を管理する図柄カウンタ及びステップカウンタを初期設定(初回)又は補正(2回目以降)する。   Each index sensor IDs (11L, 11C, 11R) provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R detects the on-edge and off-edge of the semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inside of each reel. Detect every half circle. After renewing the start excitation pulse according to a predetermined acceleration sequence of about 100 ms, after securing a stop prohibition timer section of about 50 ms, it is considered that the steady rotation state has been reached, and thereafter the display window 80 is detected by detecting the on-edge or off-edge. For example, the symbol counter and step counter for managing the symbol number and the number of steps of the symbol passing the predetermined reference position defined in the upper stage are initialized (first time) or corrected (second time and later).

図柄カウンタ及びステップカウンタは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRWM上に確保している。オンエッジの検出時、図柄カウンタに例えば図柄番号8番の8を、ステップカウンタに図柄番号8番の図柄に割付けたステップ数24の初期値23から0に向けてカウントダウンする降順管理のステップ数の例えば1を上書きにより各格納する。オフエッジの検出時、図柄カウンタに図柄番号18番の18を、ステップカウンタに1を上書きにより各格納する。オンエッジ又はオフエッジの検出による初期設定が各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。   The symbol counter and step counter are secured on the RWM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R. When detecting an on-edge, for example, the symbol number 8 is assigned to the symbol counter, and the number of steps in descending order management is counted down from the initial value 23 of the step number 24 assigned to the symbol No. 8 to the step counter toward 0, for example. Each 1 is stored by overwriting. When an off edge is detected, symbol number 18 of symbol number 18 is stored in the symbol counter, and 1 is stored in the step counter by overwriting. After the initial setting by detecting the on-edge or off-edge is made for each reel, the lighting of the red LEDs 61R, 62R, 63R of the stop indicators 61, 62, 63 is changed to the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B, and the stop buttons 6L, 6C , 6R can be accepted.

なお、所定基準位置は有効ラインと一致させても一致させなくてもよく、表示窓80中の中段や下段に定めてもよいし、表示窓80外に定めてもよい。所定基準位置と有効ラインとが異なる場合には、所定基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように所定基準位置の停止図柄を決定することになる。また、インデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも1回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものや、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。   The predetermined reference position may or may not coincide with the active line, and may be determined at the middle or lower stage in the display window 80 or may be determined outside the display window 80. If the predetermined reference position and the active line are different, stop the predetermined reference position so that when the symbol to be stopped is stopped at the predetermined reference position, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. The design will be determined. In addition, if the index can be detected at least once for each rotation of the reel at any fixed rotation angle, the index detects a protrusion integrated with the reel with a sensor, a stepping motor Any type may be used, such as a sensor that detects a notch or the like of a disk integrated with the shaft of the disk.

定常回転時、各リール1L,1C,1Rは、504ステップと1割込時間1.49msを乗じた750.96msで一回転する。1分間に約80回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.55msとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの原則的な第1規定時間「190ms以内」を最大4コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成するため、また、第二種特別役物の作動中の1個以上の特定リール(本実施形態では左リール1L)について求められる第2規定時間「75ms以内」を最大1コマ滑りを許容しつつ現に達成するため、1コマ未満の滑り(0コマ滑り)で最短停止させるストップボタン6L,6C,6Rの押下位置図柄を通過ステップ数に応じて決定する独特の制御を行っている。   At the time of steady rotation, each reel 1L, 1C, 1R makes one rotation at 750.96 ms, which is multiplied by 504 steps and 1 interrupt time 1.49 ms. Approximately 80 rotations per minute. The average time required for the symbol to move one frame is approximately 37.55 ms. In order to achieve the first specified time “within 190 ms” from the reel stop operation to the stop in the normal state in the gaming machine rules with sufficient margin while allowing a maximum of 4 frame slips, the operation of the second type special object In order to actually achieve the second specified time “within 75 ms” required for one or more specific reels (left reel 1L in this embodiment) while allowing a maximum of one frame slip, a slip of less than one frame (0 frames) A unique control is performed in which the pressing position symbols of the stop buttons 6L, 6C, 6R to be stopped at the shortest by sliding) are determined according to the number of passing steps.

すなわち、第1規定時間190ms以内での停止では、ステップカウンタの値が26ステップの図柄では25、24ステップの図柄では23のとき、現在図柄を0コマ目として上流に連続する5コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタの値が26ステップの図柄では24〜0、24ステップの図柄では22〜0のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を0コマ目として上流に連続する5コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「190ms以内」の停止を最大4コマ滑りを許容しつつ余裕をもって達成できる。   That is, in the stop within the first specified time of 190 ms, when the value of the step counter is 25 for a symbol of 26 steps and 23 for a symbol of 24 steps, the current symbol is 0 frames, and the range is 5 frames continuous upstream. When the stop symbol is determined and the value of the step counter is 24-0 for the 26-step symbol and 22-0 for the 24-step symbol, the current symbol is not included and the one upstream symbol is set to the 0th frame and is continuously upstream. The stop symbol is determined within the range of 5 frames. As a result, a stop of “within 190 ms” can be achieved with a margin while allowing a maximum of four frame slips.

また、第2規定時間75ms以内での停止では、ステップカウンタの値が26ステップの図柄では25〜22、24ステップの図柄では23と22のとき、現在図柄を0コマ目として上流に連続する2コマの範囲で停止図柄を決定し、ステップカウンタの値が26ステップの図柄も24ステップの図柄も何れも21〜0のとき、現在図柄を含まずに一つ上流の図柄を0コマ目として上流に連続する2コマの範囲で停止図柄を決定する。これにより、「75ms以内」の停止を最大1コマ滑りを許容しつつ現に達成することができる。   In addition, when stopping within the second specified time of 75 ms, when the value of the step counter is 25 to 22 for the symbol of 26 steps, and 23 and 22 for the symbol of 24 steps, the current symbol is set to the 0th frame and the 2 When the stop symbol is determined within the range of frames, and the step counter value is 21 to 0 for both the 26-step symbol and the 24-step symbol, the upstream symbol is the first frame without including the current symbol. The stop symbol is determined within a range of two frames. As a result, a stop of “within 75 ms” can be actually achieved while allowing a maximum of one frame slip.

なお、リール停止時、図柄カウンタが更新され且つステップカウンタが初期値23又は25のとき等からステッピングモータSMのA〜D相の全相を励磁する全相励磁パルスを印加するようにしている。   Note that, when the reel is stopped, all-phase excitation pulses that excite all phases A to D of the stepping motor SM are applied when the symbol counter is updated and the step counter is the initial value 23 or 25, for example.

検索対象の5コマ又は2コマから停止図柄を決定する優先順位は、再遊技役>入賞役>役物を原則とする。また、入賞役については、配当が最も高くなる図柄の組合せを構成する図柄を停止図柄に決定する枚数優先、又は、図柄の組合せの種類の数が最も多くなる図柄を停止図柄に決定する個数優先に従う。   The priority order for determining a stop symbol from five or two frames to be searched is, in principle, re-playing combination> winning combination> composition. In addition, for winning combinations, priority is given to the number of symbols that determines the symbols that make up the symbol combination with the highest payout, or priority to the number that determines the symbols that have the largest number of types of symbol combinations. Follow.

上記優先順位は、停止制御時、内部抽せんの結果に基づいて、全リールの全20コマの図柄に対して予めRWM上で作成する停止候補検索データに反映させることができる。停止候補検索データは、例えば、当せん役に対応した図柄を有効ラインの中段に表示できる一つ上の上段図柄(所定基準位置にくる図柄)に、再遊技役なら最も値の大きい80H、入賞役なら40Hに枚数優先の場合は例えば配当8枚なら8を加えた48H、同個数優先の場合は例えば図柄の組合せ数4通りなら4を加えた44H等、役物なら20H、その他の図柄に10Hをセットしたもの等となる。特別役の当せん持ち越し時の内部中に、同一図柄を構成図柄にもつ再遊技役に当せんした場合、該当図柄に80H+20H=A0Hを、同一図柄を構成図柄にもつ入賞役に当せんした場合、該当図柄に48H+20H=68Hや44H+20H=64Hをセットしたもの等となる。第1番目、第2番目の停止後、表示対象外となる図柄は10Hに、図柄の組合せの種類数が減少する場合は減少後の図柄の組合せの種類数例えば42H等に、当せんしていない図柄の組合せが完成することとなる図柄には蹴飛ばして停止禁止とする00Hに書き換える。   The priority order can be reflected in stop candidate search data created in advance on the RWM for all 20 symbols on all reels based on the result of internal lottery during stop control. The stop candidate search data is, for example, an upper symbol that can display the symbol corresponding to the winning combination in the middle of the active line (the symbol that comes to the predetermined reference position), the highest value 80H for the re-game player, If the number priority is 40H, for example, 48H is 8 for 8 dividends, 44H is 4 for 4 combinations, for example, 4H for combinations, 10H for other objects, 10H for other symbols It becomes the thing etc. which set. If you win a re-playing role that has the same symbol as the constituent symbol during the carry-over of the special symbol, you will win 80H + 20H = A0H in the corresponding symbol, if you win a winning role that has the same symbol in the constituent symbol, the corresponding symbol 48H + 20H = 68H, 44H + 20H = 64H, etc. are set. After the first and second stops, the symbol that is not displayed is not 10H, and if the number of symbol combinations decreases, it does not correspond to the number of symbol combinations after reduction, such as 42H. It is rewritten to 00H which is kicked off and prohibited from stopping for a symbol that will complete a symbol combination.

検索対象の5コマ又は2コマに停止候補検索データ上で最高値となる最高優先順位の図柄が一つある場合、その最高優先順位の図柄を停止図柄に決定する。この場合、ロジック演算のみで停止制御が完結することになる。検索対象の5コマ又は2コマに最高優先順位の図柄が複数存在する場合、予めROMに常駐させた停止テーブルを参照して最高優先順位の図柄の中から一つを停止図柄に決定する。この場合、ロジック演算と停止テーブル参照処理とにより停止制御を完結させることになる。   If there is one symbol with the highest priority that has the highest value in the stop candidate search data in the five or two frames to be searched, the symbol with the highest priority is determined as the stop symbol. In this case, the stop control is completed only by the logic operation. When there are a plurality of symbols with the highest priority in 5 frames or 2 frames to be searched, one of the symbols with the highest priority is determined as a stopped symbol by referring to the stop table resident in the ROM in advance. In this case, the stop control is completed by the logic operation and the stop table reference process.

遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技を進行させる主遊技制御を担う所謂メイン側となる主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて、遊技の進行に伴う演出制御を担う所謂サブ側となる周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   The control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B includes a main control device MC corresponding to a main board on the so-called main side that is responsible for main game control for proceeding with the game, and a one-way communication specification from the main control device MC. And the peripheral control device SC corresponding to the so-called sub-side peripheral board responsible for the effect control accompanying the progress of the game on the basis of the matters determined by the main control device MC. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサIDs、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、内部抽せんでの当せん確率の組合せである設定を遊技場係員による操作により設定1(低)〜設定6(高)の6段階何れかに定める設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。   The main control device MC includes a main CPU incorporating a ROM and an RWM. The main CPU is composed of a Z80 compatible chip, applies a predetermined game machine expansion specification to the basic Z80 specification, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. The input port I1 includes an index sensor IDs for each reel, stop buttons 6L, 6C, and 6R, a bet button 3, a settlement button 4, a start lever 5, an insertion sensor SEN0 and a passage sensor provided in the medal selector 2 downstream of the insertion slot 2i. SEN 1 and 2, R chute sensor SEN3 provided in R chute taking over medals from medal selector 2, payout sensor SEN4 provided at the outlet of medal payout device HP, and excessively inserted medals that exceed the bucket capacity of medal payout device HP are stored. An overflow sensor SEN5 provided in the auxiliary storage, a door opening / closing switch Si1 that detects opening of the front cabinets 8E and 8F, and a setting that is a combination of the winning probability in the internal lottery is set by operation by the game staff 1 (low) to 6 6 levels (high) It has entered each signal, such as a setting change switch Si2 as stipulated in.

出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63を、モータドライバDr1を介して各ステッピングモータSMを、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   From the output port O1, through the LED driver Dr0, stop indicators 61, 62, 63 incorporated in each stop button, through the motor driver Dr1, through each stepping motor SM, through the LED driver Dr2, the game basic lamps 30 The blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw portion 28 for releasing the medal from the medal selector 2 via the solenoid driver Dr3, and the medal payout motor HPm of the medal payout device HP are controlled via the motor driver Dr4.

メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機に抽出する内部抽せん用の乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技の作動、役物(役物連続作動装置を含む)の作動に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、内部抽せんの結果に応じてRWM上で作成する停止候補検索データ並びに停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作とに基づき、ロジック演算及び必要に応じた停止テーブルの参照処理により決定する停止図柄を個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含むリール制御手段Vを設けている。   On the ROM of the main CPU, the medal insertion means T for inserting a specified number of medals, and the random number value for internal lottery extracted by the operation of the start lever 5 are classified according to the role within the random number range. Depending on whether it belongs to the winning area, the internal drawing means K, start lever for determining any winning combination or unfairness related to winning, re-playing operation, operation of the accessory (including the continuous action device) After the operation of 5 and 4.1 seconds from the start of the previous game, the reel rotating device control means V1 for accelerating all reels to the normal rotation side to reach the normal rotation, and on the RWM according to the result of the internal lottery The logic based on the stop candidate search data created in step 1 and the operation of the corresponding stop buttons 6L, 6C, 6R when the blue LEDs 61B, 62B, 63B of the stop indicators 61, 62, 63 are lit. Is provided with a reel control means V which includes a rotation stopping device controller V2 for stopping individually stop symbol determined by reference processing of stopping tables corresponding to calculated and necessary.

また、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムRTへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Qを設けている。   Further, if the game result is a win, the medal paying means M for paying out a medal of a predetermined payout number, if the game result is a regame operation, the medal automatic insertion means N for automatically inserting a medal, and the game result fluctuates the probability of replaying. If there is a transition to the replay time RT or a transition to an active part, gaming state transition means J for transitioning the gaming state, each reel is reversely rotated at a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freeze drawing, etc. Freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined turning effect is determined, and turning effect execution means Q for executing the turning effect related to the winning are provided.

さらに、有利区間たるアシストタイムATへの移行を設定差のない当せん役例えば後記チャンリプ1,2、強ベルリプによるチャンス役と関連付けた所定作動条件下で決定するAT作動決定手段H1、アシストタイムATの作動を延長させることとなる継続ゲーム数の上乗せを設定差のない前記チャンス役や後記RB中バーリプ等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するAT上乗せ決定手段H2、アシストタイムATの作動開始から作動終了までを管理するAT継続管理手段H3、高配当のメダルを獲得できる後記押し順ベル左1〜右2による択役についての正解押し順や第2リプレイタイムRT2への移行や維持のための正解押し順等の指示情報信号を主制御装置MCで管理するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させるAT指示情報出力手段H4を設けている。   Further, the shift to the assist time AT, which is an advantageous section, is a winning combination with no setting difference, for example, the later-described Chan Lip 1, 2, AT operation determining means H1 determined under predetermined operating conditions associated with a chance combination by strong bell lip, the assist time AT The addition of the number of continuing games that will extend the operation is started from the start of the operation of the AT addition determining means H2, which is determined under the predetermined additional conditions associated with the chance combination and the RB barrip described later without any setting difference, and the assist time AT. AT continuation management means H3 for managing until the end, correct answer push order for the winning combination by left-to-right push order bell 1 to right 2 that can acquire high payout medals, and correct answer for shifting to and maintaining the second replay time RT2 The instruction information signal such as the pressing order is output to the main monitor MA managed by the main controller MC and the peripheral controller SC. The AT instruction information output unit H4 to output on the upper liquid crystal display device 71 for management are provided.

周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU having a ROM and an RWM. The sub CPU is composed of a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer and is used in a system clock operating environment exceeding 200 MHz, for example. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、出力形態の異なる演出用デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。   The sub CPU includes an input / output port I2 // such as a general-purpose port control function Po, an asynchronous serial UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), a serial communication function Sr using a clock synchronous serial, and an I2C (Inter-Integrated Circuit) control function Ii. It is a microprocessor comprising an integrated chip SOC (System On a Chip) that integrates a communication control function via O2 and a dedicated control function for each production device with different output forms.

専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。   As a dedicated control function, a liquid crystal display function Sy1 for displaying moving images and the like on the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, an audio output function Sy2 for outputting sound effects from the speakers 91 to 94 and / or the woofer 90, and various lamps E1 to E13 And the lighting control functions Sy3 for lighting the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the back of the reel band, and the motors m1 to m4 for developing and storing the movable lamps E1 to E4 are driven. Various functions such as a motor control function Sy4 are built in. The RTC is a real-time clock that is backed up by the secondary battery Bt, and can be used to perform synchronized effects such as butterflies rising from the lower liquid crystal display device 72 to the upper liquid crystal display device 71 at the same time during game standby. Yes.

入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、AT作動情報、AT指示情報、AT上乗せ情報、AT終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。   Transmission information from the main controller MC, cross key unit BT, and signals of the lower liquid crystal button AB are input to the input port I2. The transmission information from the main controller MC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, stop Operation information of buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and rotation effect information, AT operation information, AT instruction information, AT addition information, AT end information, error information, etc. Various control information to be detected or determined or executed is included.

サブCPUによる演出制御の対象となる演出用デバイスには、上下の液晶表示装置71,72、ドットマトリクス表示装置73、各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9、モータm1〜m4、スピーカ91〜94及びウーハー90を含む。また、各液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。   The production devices that are subject to production control by the sub CPU include upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, a dot matrix display device 73, various lamps E1 to 13 and reel back lamps BL1 to 9, motors m1 to m4, and a speaker 91. -94 and woofer 90. Also included are display backlights 71B and 72B using LED backlights, which are surface light source units arranged behind the respective liquid crystal display devices 71 and 72, and the luminance can be adjusted by changing the duty ratio by pulse width modulation PWM. .

各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。ドットマトリクス表示装置73は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜13を介して制御している。モータm1〜m4は、モータドライバDr14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。   The liquid crystal display devices 71 and 72 are controlled via the LCD drivers Dr5 and 6, and the backlights 71B and 72B are controlled via the LED drivers Dr7 and 8. The dot matrix display device 73 is controlled via a dedicated LED driver Dr9. The various lamps E1 to 13 and the reel back lamps BL1 to 9 are controlled via I2C specification LED drivers Dr10 to Dr13. The motors m1 to m4 are controlled via a motor driver Dr14. The speakers 91 to 94 and the woofer 90 are controlled via amplifiers Dr15 and 16 with a digital / analog conversion function. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits its pressing is controlled via a solenoid driver Dr17.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理して、各演出用デバイスの演出内容を決定する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数の演出用デバイスで協働した演出、或は、特定の演出用デバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。   On the ROM of the sub CPU, based on the information on the main game control received from the main control device MC and / or the information on the current performance control of the peripheral control device SC, the sub-side production state is managed, Production state management means Z for determining production contents of each production device is provided. This effect state management means Z is based on the information on the main game control and / or the information on the effect control. An effect message determining means Y for determining an effect message for executing the effect is included.

演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yで決定し且つ演出対象となる各演出用デバイスに指令する演出メッセージの実行により、演出対象となる各演出用デバイスを演出メッセージで指定する演出内容により作動させる。ここに、「指令」とは、主にサブCPU統括下の内部的な送受信処理を意味し、ジャンプ命令、サブルーチンコール命令、関数呼出し命令等の実行を含む。演出メッセージは、サブCPUのROM上に予め複数種類(多数)を定義している。   By directing the effect message determined by the effect message determining means Y and commanding each effect device to be effected under the control of the effect state management means Z, the effect device that designates each effect device to be effected by the effect message Operate according to contents. Here, “command” mainly means internal transmission / reception processing under the control of the sub CPU, and includes execution of jump instructions, subroutine call instructions, function call instructions, and the like. A plurality of types (many) of production messages are defined in advance on the ROM of the sub CPU.

サブCPUのROM上には、演出メッセージの複数の組合せにより構築する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置71にAT指示情報出力手段H4から出力するAT指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「123」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。   On the ROM of the sub CPU, the following means for constructing a plurality of combinations of effect messages are provided. That is, if the navigation according to the AT instruction information signal output from the AT instruction information output means H4, for example, if the correct push order is “left middle right”, “123” or the like is displayed corresponding to the stop button position on the upper liquid crystal display device 71. Display navigation means X1 and voice navigation means X2 that informs by voice whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right in conjunction with the display navigation.

また、遊技状態、回胴演出、ATによる有利区間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。   In addition, the image effect means X3 for changing and displaying the moving images and the like displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the gaming state, the spinning effect, the advantageous section by the AT, etc., and various lamps E1 in conjunction with this. Control of the deployment and storage of the movable lamps E1 to E4 by the lamp effect means X4 for controlling the lighting and emission color of -13, the sound effect means X5 for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, and the motors m1 to m4. Mechanical effect means X6, vibration effect means X7 for operating the woofer 90 in accordance with the pressing timing of the lower liquid crystal button AB, and the like are provided.

図4に、内部抽せんにおいて抽せん対象とする個々の条件装置(個々の当せん役(当せんフラグ))に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物に係る特別役に、6種類の第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBB1〜6と、2種類の第二種特別役物に係る役物連続作動CBB1,2を定義している。配当欄の二重丸は、役物が作動するという意味である。   FIG. 4 shows combinations of symbols on the effective line corresponding to individual condition devices (individual winning combinations (winning flags)) to be drawn in the internal drawing. In the special role related to the special feature, there are defined six types of special feature continuous action devices RBB1 to RBB1-6 related to the first type special special feature and two types of special feature continuous action CBB1, 2 related to the second special feature. ing. A double circle in the payout column means that an accessory is activated.

役物でない非役物に係る通常役に、再遊技に係る役(再遊技役)REP1〜14と、入賞に係る役(入賞役(小役))NML1〜9を定義している。配当欄の一重丸は、再遊技が作動するという意味であり、数字は払出されるメダル枚数である。こぼしBLK1,BLK2は、特別役が未当せんの遊技状態時、後記押し順ベル左1〜押し順ベル右2の択役の当せん時に払出し0となる取りこぼし時に表示させ、再遊技の当せん仕様を後記RT1の状態に変動させる契機となる特定図柄の組合せである。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばREP2については、左リール1Lの図柄は赤7又は青7又は黒バー又は白7という意味である。   For the normal combination related to the non-combination that is not a combination, the replay combination (replay combination) REP1 to 14 and the winning combination (winning combination (small combination)) NML1 to 9 are defined. The single circle in the payout column means that the re-game is activated, and the number is the number of medals to be paid out. Spilled BLK1 and BLK2 are displayed in the case of a game where the special role has not been won, and when the winning combination of the push order bell left 1 to push bell right 2 will be thrown out, it will be displayed at the time of spillage, and the replay winning specification will be described later It is a combination of specific symbols that trigger the change to the state of RT1. There are those that list a plurality of symbols in one column. For example, for REP2, the symbol of the left reel 1L means red 7, blue 7, black bar, or white 7.

NML1は、択役当せん時に不正解順序で停止操作したとき不正解図柄の組合せを表示させる1枚配当の低配当役である。左構成図柄たる左図柄は、最大4コマ滑りの範囲内で必ず有効ラインの中段に引込み可能な表示確率1の「リプレイ」である。中構成図柄たる中図柄は、図柄番号6〜15の10コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第1図柄「ブドウ1」と、図柄番号7〜11の5コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第2図柄「青7」である。右構成図柄たる右図柄は、図柄番号4〜13の10コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第1図柄「ブドウ1」と、図柄番号8〜12の5コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第2図柄「青7」である。   NML1 is a low payout combination with a single payout that displays a combination of incorrect answer symbols when a stop operation is performed in the incorrect answer order when the winning combination is won. The left symbol, which is the left component symbol, is a “replay” with a display probability of 1 that can be surely drawn into the middle stage of the effective line within the range of a maximum of four frames. The middle symbol, which is the middle component symbol, is the number that can be pulled into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when one of the 10 frames of symbol numbers 6 to 15 is stopped at a timing that can be displayed in the middle. When the stop operation is performed at the timing at which one of the symbols “Grape 1” and symbol numbers 7 to 11 can be displayed with a zero frame slip in the middle row, the number 1 that can be pulled into the middle row within the maximum 4 frame slip range. It is a 2 pattern “Blue 7”. The right symbol, which is the right configuration symbol, is the number that can be drawn into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when one of the 10 frames of symbol numbers 4 to 13 is stopped at a timing that can be displayed with 0 frames in the middle. When the stop operation is performed at the timing at which one symbol “Grape 1” and any of the five symbols of symbol numbers 8 to 12 can be displayed with 0 frame slip in the middle row, the number 1 that can be pulled into the middle row within the maximum 4 frame slip range. It is a 2 pattern “Blue 7”.

第1図柄の引込み範囲内に第2図柄の引込み範囲があり、何れの特別役の当せんもない特別役の未当せん時、一律、各表示確率1/2で第1図柄「ブドウ1」を中段に各表示させる。何れかの特別役に当せんしてその当せんの権利が持ち越された特別役の当せん持ち越し時、第2図柄「青7」を中段に表示可能な場合は「ブドウ1」に代えて「青7」を中段に各表示させ、「青7」を中段に表示不可な場合で「ブドウ1」を中段に表示可能な場合は「ブドウ1」を中段に各表示させる。   There is a pull-in range of the second symbol within the pull-in range of the first symbol, and when the special role without any special role is not hit, the first symbol “Grape 1” is in the middle with each display probability 1/2 To display each. When a special role for which a special role has been carried over with any special role is carried over, if the second pattern “Blue 7” can be displayed in the middle row, “Blue 7” will be substituted for “Grape 1” Are displayed in the middle row, and when “Blue 7” cannot be displayed in the middle row and “Grape 1” can be displayed in the middle row, “Grape 1” is displayed in the middle row.

NML2は、同低配当役である。左図柄は「リプレイ」である。中図柄は、図柄番号0〜5,16〜19の10コマの何れかを有効ラインの中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第3図柄「ブドウ2」と、図柄番号17〜19,0,1の5コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第4図柄「ブランク」である。右図柄は、図柄番号14〜19,0〜3の10コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第3図柄「ブドウ2」と、図柄番号18,19,0〜2の5コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第4図柄「ブランク」である。   NML2 has the same low dividend combination. The left symbol is “Replay”. The middle symbol is drawn into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when one of the 10 frames of symbol numbers 0 to 5 and 16 to 19 is stopped at a timing that can be displayed with 0 frames on the middle of the effective line. Within the range of a maximum of 4 frames when a stop operation is performed at a timing at which any of the 3 symbols "Grape 2" and any of the 5 frames of symbols 17 to 19, 0, 1 can be displayed with 0 frames in the middle. It is the 4th design "blank" which can be pulled in to the middle stage. The right symbol is the number that can be drawn into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when one of the 10 frames of symbol numbers 14-19, 0-3 is stopped at a timing that can be displayed in the middle. When the stop operation is performed at the timing at which 3 symbols "Grape 2" and any of 5 frames of symbol numbers 18, 19, 0 to 2 can be displayed in the middle row with 0 frame sliding, the middle row within the maximum 4 frame sliding range. It is the 4th pattern "blank" which can be retracted.

第3図柄の引込み範囲内に第4図柄の引込み範囲があり、特別役の未当せん時、一律、各表示確率1/2で第3図柄「ブドウ2」を中段に各表示させる。特別役の当せん持ち越し時、第4図柄「ブランク」を中段に表示可能な場合は「ブドウ2」に代えて「ブランク」を中段に各表示させ、「ブランク」を中段に表示不可な場合で「ブドウ2」を中段に表示可能な場合は「ブドウ2」を中段に各表示させる。   The drawing range of the 4th symbol is within the drawing range of the 3rd symbol, and when the special role is not hit, the 3rd symbol “Grape 2” is displayed in the middle stage with each display probability 1/2. When carrying over the special role, if the 4th symbol “blank” can be displayed in the middle row, “blank” is displayed in the middle row instead of “grape 2”, and “blank” cannot be displayed in the middle row. When “Grape 2” can be displayed in the middle stage, “Grape 2” is displayed in each middle stage.

NML3は、同低配当役である。左図柄は「リプレイ」である。中図柄は、図柄番号6〜15の10コマの何れかを有効ラインの中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第1図柄「ブドウ1」と、図柄番号7〜11の5コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第2図柄「青7」である。右図柄は、図柄番号14〜19,0〜3の10コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第3図柄「ブドウ2」と、図柄番号18,19,0〜2の5コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第4図柄「ブランク」である。   NML3 is the same low dividend combination. The left symbol is “Replay”. The middle symbol is the first that can be drawn into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when one of the 10 frames of symbol numbers 6 to 15 is stopped at a timing that can be displayed in the middle of the active line with 0 frames. The second that can be drawn into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when the stop operation is performed at the timing at which any of the symbols “Grape 1” and 5 frames of symbols 7 to 11 can be displayed in the middle. The design is “Blue 7”. The right symbol is the number that can be drawn into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when one of the 10 frames of symbol numbers 14-19, 0-3 is stopped at a timing that can be displayed in the middle. When the stop operation is performed at the timing at which 3 symbols "Grape 2" and any of 5 frames of symbol numbers 18, 19, 0 to 2 can be displayed in the middle row with 0 frame sliding, the middle row within the maximum 4 frame sliding range. It is the 4th pattern "blank" which can be retracted.

第1図柄の引込み範囲内に第2図柄の引込み範囲があり、かつ、第3図柄の引込み範囲内に第4図柄の引込み範囲があり、特別役の未当せん時、一律、各表示確率1/2で中図柄には第1図柄「ブドウ1」を右図柄には第3図柄「ブドウ2」を中段に各表示させる。特別役の当せん持ち越し時、中図柄には、第2図柄「青7」を中段に表示可能な場合は「ブドウ1」に代えて「青7」を中段に表示させ、「青7」を中段に表示不可な場合で「ブドウ1」を中段に表示可能な場合は「ブドウ1」を中段に表示させ、右図柄には、第4図柄「ブランク」を中段に表示可能な場合は「ブドウ2」に代えて「ブランク」を中段に表示させ、「ブランク」を中段に表示不可な場合で「ブドウ2」を中段に表示可能な場合は「ブドウ2」を中段に表示させる。   There is a pull-in range of the second symbol within the pull-in range of the first symbol, and there is a pull-in range of the fourth symbol within the pull-in range of the third symbol. 2, the first symbol “Grape 1” is displayed in the middle symbol, and the third symbol “Grape 2” is displayed in the middle symbol in the middle. When carrying over the special role, if the second symbol “Blue 7” can be displayed in the middle row, “Blue 7” is displayed in the middle row instead of “Grape 1”, and “Blue 7” is displayed in the middle row. If “Grape 1” can be displayed in the middle row, “Grape 1” is displayed in the middle row, and if the fourth symbol “Blank” can be displayed in the middle row, “Grape 2” can be displayed in the middle row. “Blank” is displayed in the middle row, and “Grape 2” is displayed in the middle row when “Blank” cannot be displayed in the middle row and “Grape 2” can be displayed in the middle row.

NML4は、同低配当役である。左図柄は「リプレイ」である。中図柄は、図柄番号0〜5,16〜19の10コマの何れかを有効ラインの中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第3図柄「ブドウ2」と、図柄番号17〜19,0,1の5コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第4図柄「ブランク」である。右図柄は、図柄番号4〜13の10コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第1図柄「ブドウ1」と、図柄番号8〜12の5コマの何れかを中段に0コマ滑りで表示可能なタイミングで停止操作をしたとき最大4コマ滑りの範囲内で中段に引込み可能な第2図柄「青7」である。   NML4 has the same low dividend. The left symbol is “Replay”. The middle symbol is drawn into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when one of the 10 frames of symbol numbers 0 to 5 and 16 to 19 is stopped at a timing that can be displayed with 0 frames on the middle of the effective line. Within the range of a maximum of 4 frames when a stop operation is performed at a timing at which any of the 3 symbols "Grape 2" and any of the 5 frames of symbols 17 to 19, 0, 1 can be displayed with 0 frames in the middle. It is the 4th design "blank" which can be pulled in to the middle stage. The right symbol is the first symbol “Grape” that can be drawn into the middle stage within a maximum of 4 frames when one of the 10 frames of symbol numbers 4 to 13 is stopped at a timing that can be displayed in the middle. 1 ”and the second symbol“ Blue ”that can be pulled into the middle stage within the range of a maximum of 4 frames when the stop operation is performed at a timing at which any of the five frames of symbol numbers 8 to 12 can be displayed in the middle stage with 0 frame sliding. 7 ”.

第3図柄の引込み範囲内に第4図柄の引込み範囲があり、かつ、第1図柄の引込み範囲内に第2図柄の引込み範囲があり、特別役の未当せん時、一律、各表示確率1/2で中図柄には第1図柄「ブドウ1」を右図柄には第3図柄「ブドウ2」を中段に各表示させる。特別役の当せん持ち越し時、中図柄には、第4図柄「ブランク」を中段に表示可能な場合は「ブドウ2」に代えて「ブランク」を中段に表示させ、「ブランク」を中段に表示不可な場合で「ブドウ2」を中段に表示可能な場合は「ブドウ2」を中段に表示させ、右図柄には、第2図柄「青7」を中段に表示可能な場合は「ブドウ1」に代えて「青7」を中段に表示させ、「青7」を中段に表示不可な場合で「ブドウ1」を中段に表示可能な場合は「ブドウ1」を中段に表示させる。   The drawing range of the 4th symbol is within the drawing range of the 3rd symbol, and the drawing range of the 2nd symbol is within the drawing range of the 1st symbol. 2, the first symbol “Grape 1” is displayed in the middle symbol, and the third symbol “Grape 2” is displayed in the middle symbol in the middle. When carrying over the special role, if the 4th symbol “Blank” can be displayed in the middle row, “Blank” is displayed in the middle row instead of “Grape 2”, and “Blank” cannot be displayed in the middle row. If “Grape 2” can be displayed in the middle, “Grape 2” is displayed in the middle. If the second symbol “Blue 7” can be displayed in the middle, “Grape 1” is displayed. Instead, “Blue 7” is displayed in the middle row, and “Grape 1” is displayed in the middle row when “Blue 7” cannot be displayed in the middle row and “Grape 1” can be displayed in the middle row.

NML5は、択役当せん時に正解順序で停止操作したとき正解図柄の組合せを表示させる8枚配当の高配当役である。「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」は、各表示確率1の、「リプレイ」−「ベル」−「ベル」で、右下りラインに「ベル」を三つ揃いさせる。
NML6は、同高配当役であり、「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」は、各表示確率1の、「ベル」−「ベル」−「ベル」で、中段ラインに「ベル」を三つ揃いさせる。
The NML 5 is a high payout combination of 8 payouts that displays a combination of correct symbols when a stop operation is performed in the correct answer order when the winning combination is won. "Left design"-"middle design"-"right design" are "replay"-"bell"-"bell" with each display probability 1, and three "bells" are aligned on the right down line.
NML6 is a high-payout player, and “left symbol”-“middle symbol”-“right symbol” is “bell”-“bell”-“bell” with a display probability of 1, and “bell” is displayed in the middle line. ”.

なお、これら高配当役NML5又はNML6に係る正解図柄の組合せについて、例えば中図柄を2種類以上とし、正解図柄の組合せ種類数を2以上としてもよい。すなわち、一の択役の当せんエリアにおける高配当役に係る正解図柄の組合せの種類数は、低配当役に係る不正解図柄の組合せの種類数以下としていればよい。逆に、一の択役の当せんエリアにおける低配当役に係る不正解図柄の組合せの種類数は、高配当役に係る正解図柄の組合せの種類数以上としていればよい。高配当役に係る正解図柄の組合せの種類数と低配当役に係る不正解図柄の組合せの種類数とが同数の場合、停止テーブルの参照処理により、高配当役に係る正解図柄の組合せよりも低配当役に係る不正解図柄の組合せの表示を優先させることができる。   In addition, about the combination of correct symbols related to these high payout combinations NML5 or NML6, for example, two or more types of medium symbols may be used, and the number of types of combination of correct symbols may be two or more. In other words, the number of types of combinations of correct symbols related to high payouts in the winning area of one optional combination may be equal to or less than the number of types of combinations of incorrect answers related to low payouts. Conversely, the number of types of incorrect symbol combinations related to low payouts in a single winning combination area may be equal to or greater than the number of types of combinations of correct symbols related to high payouts. If the number of types of correct symbol combinations related to high dividends is the same as the number of types of incorrect symbol combinations related to low dividends, the stop table reference process will result in a combination of correct symbols related to high dividends. It is possible to give priority to the display of the combination of incorrect patterns related to the low payout combination.

低配当役NML1,2,3,4についての、それぞれの図柄の組合せの種類の数は、左図柄の1種類と中図柄の2種類と右図柄の2種類の積1×2×2=4種類となる。低配当役NML1,2,3,4の中図柄及び右図柄に「青7」又は「ブランク」を追加した直接的効果であり、一の択役の当せんエリア中における、低配当役に係る不正解図柄の組合せの種類の数は、高配当役に係る正解図柄の組合せの種類の数よりも多くしている。   The number of types of combination of each symbol for the low payout NML 1, 2, 3, 4 is the product of 1 type of the left design, 2 types of the middle design, and 2 types of the right design 1 × 2 × 2 = 4 It becomes a kind. This is a direct effect of adding “Blue 7” or “Blank” to the middle symbol and right symbol of NML 1, 2, 3, and 4 for low dividends. The number of types of correct symbol combinations is larger than the number of types of correct symbol combinations related to a high payout combination.

よって、何れかの択役の当せん時、不正解順序で停止操作したとき、欄外の表示出目に示すように、個数優先の停止制御により、低配当役NML1,2,3,4に係る何れかの不正解図柄の組合せを高配当役NML5,6に係る何れかの正解図柄の組合せよりも優先的に表示させることができる。このとき、特別役の未当せん時は、第1図柄「ブドウ1」又は第3図柄「ブドウ2」を含む図柄の組合せを表示させる一方、特別役の当せん持ち越し時、第1図柄「ブドウ1」に代えて第2図柄「青7」を、第3図柄「ブドウ2」に代えて第4図柄「ブランク」を含む図柄の組合せを表示させることができる。   Therefore, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed in an incorrect answer order, as shown in the margin display, any of the low payout roles NML1, 2, 3, 4 is controlled by the number priority stop control. It is possible to display such a combination of incorrect symbols with priority over any combination of correct symbols related to the high payout combination NML5,6. At this time, when the special role is not won, the combination of symbols including the first symbol “Grape 1” or the third symbol “Grape 2” is displayed, while when the special role is carried over, the first symbol “Grape 1” is displayed. It is possible to display a combination of symbols including the second symbol “blue 7” instead of the third symbol and the fourth symbol “blank” instead of the third symbol “grape 2”.

中リール1Cについて、第1図柄「ブドウ1」は3個配置しており、第2図柄「青7」はその引込み範囲が「ブドウ1」の引込み範囲内の一部と重複する位置に配置している。また、中リール1Cについて、第1図柄「ブドウ1」の引込み範囲外を、第3図柄「ブドウ2」の引込み範囲内としている。よって、停止操作のタイミングが同じでも、特別役の未当せん時は第1図柄「ブドウ1」を、特別役の当せん持ち越し時は第2図柄「青7」を適切に表示できると共に、特別役の未当せん時、第1図柄「ブドウ1」を表示できないとき第3図柄「ブドウ2」を表示できる。   For the middle reel 1C, three of the first symbol “Grape 1” are arranged, and the second symbol “Blue 7” is arranged at a position where the drawing range overlaps a part of the drawing range of “Grape 1”. ing. Further, for the middle reel 1C, the outside of the drawing range of the first symbol “Grape 1” is set within the drawing range of the third symbol “Grape 2”. Therefore, even if the timing of the stop operation is the same, the first symbol “Grape 1” can be properly displayed when the special role is not won, and the second symbol “Blue 7” is properly displayed when the special role is carried over. When not winning, the third symbol “Grape 2” can be displayed when the first symbol “Grape 1” cannot be displayed.

同様に、右リール1Rについて、第3図柄「ブドウ2」は3個配置しており、第4図柄「ブランク」はその引込み範囲が「ブドウ2」の引込み範囲内の一部と重複する位置に配置している。また、右リール1Rについて、第3図柄「ブドウ2」の引込み範囲外を、第1図柄「ブドウ1」の引込み範囲内としている。よって、停止操作のタイミングが同じでも、特別役の未当せん時は第3図柄「ブドウ2」を、特別役の当せん持ち越し時は第4図柄「ブランク」を適切に表示できると共に、特別役の未当せん時、第3図柄「ブドウ2」を表示できないとき第1図柄「ブドウ1」を表示できる。   Similarly, for the right reel 1R, three 3rd symbols “Grape 2” are arranged, and the 4th symbol “Blank” is in a position where the drawing range overlaps with a part of the drawing range of “Grape 2”. It is arranged. For the right reel 1R, the outside of the drawing range of the third symbol “Grape 2” is set within the drawing range of the first symbol “Grape 1”. Therefore, even if the timing of the stop operation is the same, the third symbol “Grape 2” can be properly displayed when the special role is not won, and the fourth symbol “Blank” can be properly displayed when the special character is carried over. At the time of winning, when the third symbol “Grape 2” cannot be displayed, the first symbol “Grape 1” can be displayed.

こぼしBLK1,BLK2は、第1図柄「ブドウ1」又は第3図柄「ブドウ2」を構成図柄に含むが、第2図柄「青7」又は第4図柄「ブランク」を構成図柄に含まない。仮に、「青7」又は「ブランク」をBLK1,BLK2の構成図柄に含ませると、「青7」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せは特別役の当せん持ち越し時の内部中にしか表示しないため、d契機図柄による再遊技の確率変動が認められていない内部中にのみ表示するd契機図柄という訳の分からない図柄の組合せを定義してしまうことになり、遊技の公正を害する恐れが生じる。このため、BLK1,BLK2には「青7」又は「ブランク」は含まず、その特定図柄の組合せは、「リプレイ」−「ブドウ1又はブドウ2」−「リプレイ」、「リプレイ」−「ベル」−「ブドウ1又はブドウ2」としており、特別役の未当せん時、第1図柄「ブドウ1」又は第3図柄「ブドウ2」を取りこぼした場合に、こぼしBLK1又はBLK2を適切に表示できる。よって、特別役の未当せん時、表示出目を遊技者に見せながら、遊技機規則上の規定に抵触することなく、再遊技の当せん仕様を適切に変動させることができる。   Spilled BLK1 and BLK2 include the first symbol “Grape 1” or the third symbol “Grape 2” in the configuration symbol, but do not include the second symbol “Blue 7” or the fourth symbol “Blank” in the configuration symbol. If "Blue 7" or "Blank" is included in the BLK1 and BLK2 configuration symbols, the combination of incorrect illustrations including "Blue 7" or "Blank" is displayed only in the interior when the special role is carried over. Therefore, a combination of symbols that cannot be understood as d trigger symbols to be displayed only in the inside where the probability variation of replay due to the d trigger symbols is not allowed may be defined, which may impair the fairness of the game. Arise. Therefore, BLK1 and BLK2 do not include “Blue 7” or “Blank”, and the combinations of the specific symbols are “Replay” — “Grape 1 or Grape 2” — “Replay”, “Replay” — “Bell” -When “Grape 1 or Grape 2” is selected and the special symbol is not hit, if the first symbol “Grape 1” or the third symbol “Grape 2” is missed, the spilled BLK1 or BLK2 can be appropriately displayed. Therefore, when the special role is not won, the winning specification of the re-game can be appropriately changed without violating the rules of the gaming machine rules while showing the player the display result.

一方、特別役の当せん持ち越し時、
NML1についての「リプレイ」−「青7」−「青7」、
NML2についての「リプレイ」−「ブランク」−「ブランク」、
NML3についての「リプレイ」−「青7」−「ブランク」、
NML4についての「リプレイ」−「ブランク」−「青7」、
等を表示でき、これらは、特別役の未当せん時には表示させないリーチ目として機能させることができ、特別役の当せんに対する期待感を効果的に煽ることができる。
On the other hand, when carrying over special roles,
"Replay"-"Blue 7"-"Blue 7" for NML1,
“Replay”-“Blank”-“Blank” for NML2,
"Replay"-"Blue 7"-"Blank" for NML3
“Replay”-“Blank”-“Blue 7” for NML4
Etc., which can function as a reach that is not displayed when the special role is not hit, and can effectively raise the expectation for the special role win.

なお、特別役の当せん持ち越し時である内部中は、「青7」又は「ブランク」を含むリーチ目も、「青7」又は「ブランク」を含まないその他の低配当役NML1,2,3,4に係る図柄の組合せも表示できないとき、こぼしBLK1,2以外の図柄の組合せに係る外れ出目を表示させるようにしている。   In addition, during the inside when the special role is carried over, the reach including “Blue 7” or “Blank” is also applied to other low dividend NLM1,2,3, which does not include “Blue 7” or “Blank”. When the symbol combination related to 4 cannot be displayed, the outliers related to symbol combinations other than the spilled BLK 1 and 2 are displayed.

図5に、内部抽せんでのくじ(籤)、すなわち同時当せん(重複当せん)させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で所定範囲例えば0〜65535の2バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内0〜65535にて予め定めた当せん値数(置数)により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん(当せんフラグ)を決定する。   FIG. 5 shows winning areas defined such that the lottery (籤) in the internal lottery, that is, the breakdown of the condition devices to be simultaneously won (duplicate winning) is different. In the internal lottery, when the start lever 5 is operated, a random number value extracted from a counter that is updated at high speed within a predetermined range, for example, a 2-byte numerical range of 0 to 65535, on the RWM of the main controller MC is 0 to 0 in the numerical range. In 65535, a winning (winning flag) of the condition device included in the winning area is determined according to which winning area is divided by the predetermined number of winning values (numerical value).

当せんエリアは遊技状態に応じて異なる。遊技状態は次の10種類ある。
[1]非RT
特別役RBB1〜6,CBB1,2の作動終了後の復帰先となり、当せんエリア1,25,27,29,37,39の通常リプ、当せんエリア4,30,33のブドウリプ、当せんエリア5,31,34のチャンリプ1、当せんエリア6,32,35のチャンリプ2、当せんエリア7の強ベルリプを合わせた再遊技の確率を約1/7.3の最低値とした非リプレイタイム状態である。
The winning area varies depending on the game state. There are the following 10 game states.
[1] Non-RT
After the operation of special roles RBB1-6, CBB1 and 2, the return destination will be normal lip of winning area 1,25,27,29,37,39, grape lip of winning area 4,30,33, winning area 5,31 , 34, 1 in winning areas 6, 32 and 35, 2 in the winning area, and 7 in the winning area 7 in the non-replay time state where the probability of replay is the lowest value of about 1 / 7.3.

[2]RT1
非RT又は次記RT2から、こぼしBLK1,2の表示により移行する、当せんエリア1,25,27,29,37,39の通常リプ、当せんエリア4,30,33のブドウリプ、当せんエリア5,31,34のチャンリプ1、当せんエリア6,32,35のチャンリプ2、当せんエリア7の強ベルリプ、当せんエリア8〜13のRT2移行リプ1〜6を合わせた再遊技の確率を約1/1.8と顕著に高めた第1リプレイタイム状態である。有利な次記RT2に昇格することも、不利な後記RT3に転落することもある。再遊技確率を次記RT2と同じように高くしているのは、非RTからのこぼしBLK1,2の表示後、手持ちのメダルを減らすことなくRT2に移行させるためである。また、RT2中のAT中に押し順ミスによりRT1に転落しても有利な状態を維持しながらRT2への復帰を可能にするためである。
[2] RT1
Transition from non-RT or the following RT2 by display of spilled BLK1, 2, normal lip of winning area 1,25,27,29,37,39, grape lip of winning area 4,30,33, winning area 5,31 , 34 Changlip 1, winning area 6, 32, 35 Chanrip 2, winning area 7 strong bell lip, winning area 8-13 RT2 transition lip 1-6 combined replay probability is about 1 / 1.8 The first replay time state is significantly increased. It may be promoted to the next advantageous RT2, or it may fall to the disadvantageous later RT3. The reason why the replay probability is increased as in the following RT2 is to shift to RT2 without reducing the number of medals on hand after displaying non-RT spills BLK1,2. Another reason is that it is possible to return to RT2 while maintaining an advantageous state even if it falls to RT1 due to a pushing order error during AT during RT2.

[3]RT2
RT1からREP12の表示により昇格移行する、当せんエリア1,25,27,29,37,39の通常リプ、当せんエリア4,30,33のブドウリプ、当せんエリア5,31,34のチャンリプ1、当せんエリア6,32,35のチャンリプ2、当せんエリア7の強ベルリプを合わせた再遊技の確率を約1/1.8と顕著に高めた有利な第2リプレイタイム状態である。多くは、アシストタイムATの作動下、RT1からRT2移行リプ1〜6の当せん時にナビするREP12の表示により移行する。アシストタイムATの作動が継続する限り、こぼしBLK1,2の表示を回避してRT2に止まることができる。この第2リプレイタイム状態RT2が、アシストタイムATと高確率リプレイタイムRTとが融合したアシストリプレイタイムARTの作動場面となる。アシストタイムATの継続ゲーム数の減算もRT2の移行後から開始させる。
[3] RT2
Normal lip of winning area 1,25,27,29,37,39, grape lip of winning area 4,30,33, winning lip 1, winning area 5,31,34 of winning area This is an advantageous second replay time state in which the probability of a replay including the 6, 32, 35 Chang Lip 2 and the strong bell Lip in the winning area 7 is remarkably increased to about 1 / 1.8. In many cases, the transition is made by the display of REP 12 that is navigated to when RT1 to RT2 transition lips 1 to 6 are hit under the assist time AT. As long as the operation of the assist time AT continues, it is possible to avoid the display of the spilled BLK1, 2 and stop at RT2. The second replay time state RT2 is an operation scene of the assist replay time ART in which the assist time AT and the high probability replay time RT are fused. The subtraction of the number of continuing games of the assist time AT is also started after the transition of RT2.

[4]RT3
RT1からREP13又は14の表示により転落移行する、当せんエリア1,25,27,29,37,39の通常リプ、当せんエリア4,30,33のブドウリプ、当せんエリア5,31,34のチャンリプ1、当せんエリア6,32,35のチャンリプ2、当せんエリア7の強ベルリプを合わせた再遊技の確率を約1/7.3の最低値とし、特別役の当せんがない限り、有限のゲーム数例えば255G(ゲーム)を消化するまで滞在する不利な第3リプレイタイム状態である。255G(ゲーム)の消化後、非RTに復帰するが、255Gの間、有利なRT2に移行することができない所謂ハマリRTとなる。最も不利な擬似一般の遊技状態ともなる。
[4] RT3
Normal lip of winning area 1,25,27,29,37,39, grape lip of winning area 4,30,33, winning lip 1, of winning area 5,31,34 The replay probability of winning 2 in winning areas 6, 32 and 35 and strong bell lip in winning area 7 is set to the lowest value of about 1 / 7.3. Unless there is a special role winning, the number of games is limited, for example 255G It is an unfavorable third replay time state in which the user stays until digesting (game). After the digestion of 255G (game), it returns to non-RT, but it becomes a so-called Hamari RT that cannot shift to advantageous RT2 for 255G. It is also the most disadvantageous pseudo general gaming state.

[5]内部中
非RT、RT1、RT2、RT3の各一般中の遊技状態から、特別役RBB1〜6,CBB1,2の何れか一つに当せんするも当せん遊技で対応する作動図柄の組合せを表示できずに特別役の当せんフラグが持ち越された遊技状態である。当せんエリア1,25,27,29,37,39の通常リプ、当せんエリア4,30,33のブドウリプ、当せんエリア31,34のチャンリプ1、当せんエリア32,35のチャンリプ2を合わせた再遊技の確率を約1/4とやや高くし、内部中のメダルの減りをやや抑制できるようにしている。当せんエリア23〜39の特別役との重複当せんエリアは特別役の当せんのないエリアに、当せんエリア24〜38の特別役の単独当せんエリアは不当せんエリアになる。内部抽せんで不当せんエリアを引くと、持ち越された当せんに係る特別役に対応する作動図柄の組合せを表示させることができる。内部中も、役物は未作動のため、非RT、RT1、RT2、RT3と同様、入賞に係る当せんエリア16〜23の当せん値数の内訳は同一である。なお、アシストタイムATの作動中に特別役に当せんした場合、ATの残存ゲーム数を保証し、特別役の作動終了後、ATを再会させる。
[5] Internal In the non-RT, RT1, RT2, RT3 game state in each of the general, combination of the action symbols corresponding to the special role RBB1-6, CBB1, 2, but corresponding to the winning game It is a gaming state in which the winning flag for special roles is carried over without being displayed. Replay of normal lip in winning areas 1,25,27,29,37,39, grape lip in winning areas 4,30,33, Chanlip 1 in winning areas 31,34, and Chan Lip 2 in winning areas 32,35 The probability is raised to about 1/4, so that the reduction of medals in the inside can be suppressed somewhat. The winning area overlapped with the special roles in the winning areas 23 to 39 becomes an area where no special role is won, and the single winning area of the special roles in the winning areas 24 to 38 becomes an illegal area. When an unjustified area is drawn with an internal lottery, a combination of operation symbols corresponding to a special combination relating to the carried-over winning combination can be displayed. Even during the inside, since the accessory is not activated, the breakdown of the winning value in the winning areas 16 to 23 related to winning is the same as in the non-RT, RT1, RT2, and RT3. If the special role is won during the operation of the assist time AT, the number of remaining games of the AT is guaranteed, and the AT is reunited after the special role is finished.

[6]RB1中
黒バーの三つ揃いにより次ゲームから開始される第1特別役RBB1の作動中に常時作動させる第1の第一種特別役物RB1の作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第1上限例えば299枚超過で第1特別役RBB1及びその第一種特別役物RB1の作動を終了させ、非RTに復帰する。RB1中に、不当せんはなく、多くのゲームで、12枚ベル1又は12枚ベル2に当せんし、12枚のメダルを獲得できる。また、やや低い確率でRB中煽りリプに当せんさせ、更に低い確率でRB中バーリプに当せんさせ、RB中バーリプの当せんによりアシストタイムATの作動や継続ゲーム数の上乗せを確定させる。さらに、12枚ベル1の当せん時に所定条件下でNML9の右上りベルを表示させ、アシストタイムATの作動や継続ゲーム数の上乗せに高確率で当せんさせるようにしている。これらは、以下のRB2中又はRB3中も同様である。
[6] RB1 Medium This is a gaming state during the operation of the first special combination RB1 that is always activated during the operation of the first special combination RBB1, which is started from the next game due to the three black bars. When the number of acquired medals exceeds a first upper limit, for example, 299, the operation of the first special combination RBB1 and the first kind special combination RB1 is terminated, and the non-RT is restored. In RB1, there is no mischief, and in many games, twelve bells 1 or twelve bells 2 are won and 12 medals can be obtained. Also, the RB mid-turn lip is hit with a slightly lower probability, the RB mid-rip is hit with a lower probability, and the assist time AT is activated and the number of continued games is confirmed by the RB bar-lip win. Further, when the 12 bells 1 are won, an upper right bell of the NML 9 is displayed under a predetermined condition so that the assist time AT and the number of continued games are added with high probability. These are the same in the following RB2 or RB3.

[7]RB2中
白7の三つ揃いにより次ゲームから開始される第2特別役RBB2の作動中に常時作動させる第2の第一種特別役物RB2の作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第2上限えば203枚超過で第2特別役RBB2及びその第一種特別役物RB2の作動を終了させ、非RTに復帰する。
[7] RB2 Medium This is a gaming state during the operation of the second special combination RB2 that is always operated during the operation of the second special combination RBB2 started from the next game by the triple of white 7. If the number of acquired medals exceeds the second upper limit, the operation of the second special combination RBB2 and the first type special combination RB2 is terminated when the number exceeds 203, and the non-RT is restored.

[8]RB3中
赤7の三つ揃いにより次ゲームから開始される第3特別役RBB3の作動中に常時作動させる第3の第一種特別役物RB3の作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第3上限例えば107枚超過で第3特別役RBB3及びその第一種特別役物RB3の作動を終了させ、非RTに復帰する。
[8] Medium in RB3 This is a gaming state in which the third special combination RB3 that is always operated during the operation of the third special combination RBB3 started from the next game by the triple of red 7 is in operation. When the number of acquired medals exceeds the third upper limit, for example, 107, the operation of the third special combination RBB3 and the first type special combination RB3 is terminated, and the non-RT is restored.

[9]RB4中
青7の三つ揃いにより次ゲームから開始される第4特別役RBB4、又は、「青7」−「青7」−「白7」により次ゲームから開始される第5特別役RBB5、若しくは、「青7」−「青7」−「赤7」により次ゲームから開始される第6特別役RBB6の、何れかの作動中に常時作動させる第4の第一種特別役物RB4の作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第4上限例えば95枚超過で作動に係る特別役及びその第一種特別役物RB4の作動を終了させ、非RTに復帰する。RB4中は、12枚ベル1又は12枚ベル2のどちらかに当せんし、RB中バーリプによる上乗せ等の確定はない。
[9] RB4 Medium 4th special role RBB4 started from the next game by blue 7 triples, or 5th special started from the next game by "Blue 7"-"Blue 7"-"White 7" Role RBB5, or a fourth special role of the first kind that is always activated during any one of the sixth special role RBB6 started from the next game by "Blue 7"-"Blue 7"-"Red 7" This is a gaming state in which the object RB4 is in operation. When the number of acquired medals exceeds a fourth upper limit, for example, 95, the operation of the special combination relating to the operation and the first type special combination RB4 is terminated, and the non-RT is restored. During RB4, either 12 bells 1 or 12 bells 2 will be hit, and there will be no confirmation such as addition by a barip during RB.

[10]CB中
「赤7」−「赤7」−「黒バー」により次ゲームから開始される第7特別役CBB1、若しくは、「青7」−「青7」−「黒バー」により次ゲームから開始される第8特別役CBB2の、何れかの作動中に常時作動させる第二種特別役物CBの作動中の遊技状態である。獲得メダル枚数が第5上限例えば47枚超過で作動に係る特別役CBB1又は2及びその第二種特別役物CBの作動を終了させ、非RTに復帰する。CB中は、全入賞役NML1〜9の当せん状態とし、毎遊技、NML7又は8の入賞により12枚のメダルを獲得できる。
[10] CB During the 7th special role CBB1 started from the next game by "Red 7"-"Red 7"-"Black Bar", or Next by "Blue 7"-"Blue 7"-"Black Bar" This is a gaming state in which the second special combination CB that is always operated during any operation of the eighth special combination CBB2 started from the game is in operation. When the number of acquired medals exceeds the fifth upper limit, for example, 47, the operation of the special combination CBB1 or 2 and the second type special combination CB related to the operation is terminated, and the non-RT is restored. During the CB, all winning combinations NML 1 to 9 are in a winning state, and 12 medals can be obtained by winning every game, NML 7 or 8.

当せんエリア17の押し順ベル左1は、NML1とNML2とNML5との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である左第1停止の順押し(左中右、左右中)による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル3枚以上の高配当の8枚のメダルを獲得できる高配当役NML5に係る正解図柄の組合せを表示させ、左第1停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル3枚を下回る低配当の1枚のメダルを獲得できる低配当役NML1又はNML2に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率1/2により表示させる。   The push order bell left 1 in the winning area 17 is related to the overlap of NML1, NML2 and NML5, and the stop operation is performed by the first left stop forward push (left middle right, left and right middle) which is a predetermined correct order. The combination of correct symbols related to the high payout combination NML5 that can acquire 8 medals with a high payout of 3 or more inserted medals is displayed by stop control with priority given to the number of medals, and in an incorrect order other than the first stop on the left When a stop operation is performed, a combination of incorrect symbols related to the low payout combination NML1 or NML2 that can acquire one medal with a low payout lower than 3 inserted medals by the number-priority stop control has a predetermined display probability 1 / 2 is displayed.

当せんエリア18の押し順ベル左2は、NML3とNML4とNML5との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である左第1停止の順押し(左中右、左右中)による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル3枚以上の高配当の8枚のメダルを獲得できる高配当役NML5に係る正解図柄の組合せを表示させ、左第1停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル3枚を下回る低配当の1枚のメダルを獲得できる低配当役NML3又はNML4に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率1/2により表示させる。   The pushing order bell left 2 in the winning area 18 is related to the overlapping winning combination of NML3, NML4 and NML5, and the stop operation is performed by the first right-stopping forward push (left middle right, left and right middle) which is a predetermined correct answer order. The combination of correct symbols related to the high payout combination NML5 that can acquire 8 medals with a high payout of 3 or more inserted medals is displayed by stop control with priority given to the number of medals, and in an incorrect order other than the first stop on the left When a stop operation is performed, a combination of incorrect symbols related to the low payout combination NML3 or NML4 that can acquire one medal with a low payout lower than 3 inserted medals by the number-first stop control has a predetermined display probability 1 / 2 is displayed.

当せんエリア19の押し順ベル中1は、NML1とNML3とNML6との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である中第1停止の中押し(中左右、中右左)による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル3枚以上の高配当の8枚のメダルを獲得できる高配当役NML6に係る正解図柄の組合せを表示させ、中第1停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル3枚を下回る低配当の1枚のメダルを獲得できる低配当役NML1又はNML3に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率1/2により表示させる。   1 in the pushing order bell of the winning area 19 is related to the overlapping winning of NML1, NML3 and NML6, and when the stopping operation is performed by the middle pressing of middle first stop (middle left / right, middle right / left) which is the predetermined correct answer order. The combination of correct symbols related to the high payout combination NML6 that can acquire 8 medals with a high payout of 3 or more inserted medals is displayed by stop control with priority given to the number of pieces, and the stop operation is performed in an incorrect answer order other than the middle first stop. When the number is displayed, the combination of incorrect symbols related to the low payout combination NML1 or NML3 that can obtain one medal with a low payout lower than 3 inserted medals by the number priority stop control is performed with a predetermined display probability 1/2. Display.

当せんエリア20の押し順ベル中2は、NML2とNML4とNML6との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である中第1停止の中押し(中左右、中右左)による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル3枚以上の高配当の8枚のメダルを獲得できる高配当役NML6に係る正解図柄の組合せを表示させ、中第1停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル3枚を下回る低配当の1枚のメダルを獲得できる低配当役NML2又はNML4に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率1/2により表示させる。   In the pushing order bell 2 in the winning area 20, the NML2, NML4, and NML6 are overlapped with each other, and when the stopping operation is performed by the middle pressing of the middle first stop (middle left / right, middle right / left), which is a predetermined correct answer order. The combination of correct symbols related to the high payout combination NML6 that can acquire 8 medals with a high payout of 3 or more inserted medals is displayed by stop control with priority given to the number of pieces, and the stop operation is performed in an incorrect answer order other than the middle first stop. When the number is displayed, the combination of incorrect symbols related to the low payout combination NML2 or NML4, which can acquire one medal with a low payout lower than 3 inserted medals by the number priority stop control, with a predetermined display probability 1/2. Display.

当せんエリア21の押し順ベル右1は、NML1とNML2とNML5とNML6との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である右第1停止の逆押し(右左中、右中左)による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル3枚以上の高配当の8枚のメダルを獲得できる高配当役NML5又はNML6に係る正解図柄の組合せを表示させ、右第1停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル3枚を下回る低配当の1枚のメダルを獲得できる低配当役NML1又はNML2に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率1/2により表示させる。   Pushing right bell 1 in the winning area 21 is a stop operation by reverse pushing (right middle left, right middle left) of the right first stop, which is a predetermined correct answer order, in connection with overlapping winning of NML1, NML2, NML5 and NML6. Is displayed, the combination of correct symbols related to the high payout combination NML5 or NML6 that can acquire 8 medals with a high payout of 3 or more inserted medals is displayed by stop control with priority given to the number of medals, and other than the right first stop When a stop operation is performed in an incorrect order, a combination of incorrect answers related to the low payout combination NML1 or NML2 that can acquire one medal with a low payout lower than 3 inserted medals is determined by the stop control with the number priority. Display is performed with a display probability of 1/2.

当せんエリア22の押し順ベル右2は、NML3とNML4とNML5とNML6との重複当せんに係り、予め定めた正解順序である右第1停止の逆押し(右左中、右中左)による停止操作がされたとき、枚数優先の停止制御により、投入メダル3枚以上の高配当の8枚のメダルを獲得できる高配当役NML5又はNML6に係る正解図柄の組合せを表示させ、右第1停止以外の不正解順序で停止操作がされたとき、個数優先の停止制御により、投入メダル3枚を下回る低配当の1枚のメダルを獲得できる低配当役NML3又はNML4に係る不正解図柄の組合せを所定の表示確率1/2により表示させる。   The pushing order bell right 2 in the winning area 22 is a stop operation by reverse pushing (right left middle, right middle left) of the first right stop which is a predetermined correct answer order in connection with the overlapping winning of NML3, NML4, NML5 and NML6. Is displayed, the combination of correct symbols related to the high payout combination NML5 or NML6 that can acquire 8 medals with a high payout of 3 or more inserted medals is displayed by stop control with priority given to the number of medals, and other than the right first stop When a stop operation is performed in an incorrect answer order, a combination of incorrect answers related to the low payout combination NML3 or NML4 that can acquire one medal with a low payout lower than three inserted medals is determined by the stop control with the number priority. Display is performed with a display probability of 1/2.

以上、当せんエリア17〜22の何れかの択役の当せん時、配当の少ない不正解図柄の組合せを表示させる停止制御に適合させながら、不正解図柄の組合せを表示させる際、遊技状態に応じて適切に表示出目を変更できる本発明課題が効果的に達成される。   As described above, when displaying a combination of incorrect illustrations while adapting to stop control for displaying combinations of incorrect illustrations with less payout when winning any of the winning areas 17 to 22, depending on the gaming state The object of the present invention that can appropriately change the display output is effectively achieved.

以上の実施形態では、特別役の種類によらず、何れかの特別役の当せん持ち越し時に「青7」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示可能としたが、特別役作動中の獲得メダル数が比較的多いいわゆる出玉の高い特別役の当せん持ち越し時のみに「青7」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示し、出玉の低い特別役の当せん持ち越し時には、特別役未当せん時と同様に「青7」又は「ブランク」を含まない不正解図柄の組合せを表示してもよい。また、出玉の高い特別役が複数ある場合に、その中でも特定の特別役の当せん持ち越し時のみに「青7」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示可能としてもよい。   In the above embodiment, it is possible to display a combination of incorrect patterns including “Blue 7” or “Blank” when a special combination is carried over regardless of the type of special combination. The combination of incorrect patterns including “Blue 7” or “Blank” is displayed only when carrying a special role with a relatively high number of medals, so-called “High”. Similarly to the case where the special combination is not won, a combination of incorrect illustrations not including “blue 7” or “blank” may be displayed. In addition, when there are a plurality of special roles with high appearance, among them, it is possible to display a combination of incorrect patterns including “blue 7” or “blank” only when a specific special role is carried forward.

また、アシストタイムATへの移行や継続ゲーム数等の上乗せ等、有利区間についての特典付き或は特典の大きな特別役と、そうでない特別役とがある場合に、有利区間についての特典付き或は特典の大きな特別役の当せん持ち越し時のみに「青7」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示し、有利区間についての特典のない或は特典の小さい特別役の当せん持ち越し時には、「青7」又は「ブランク」を含まない不正解図柄の組合せを表示してもよい。また、有利区間についての特典付の特別役が複数ある場合に、その中でも特定の特別役の当せん持ち越し時のみに「青7」又は「ブランク」を含む不正解図柄の組合せを表示可能としてもよい。   Also, if there is a special role with an advantage section or a special feature with a large benefit, such as a transition to the assist time AT or the number of continuing games, etc. Only when carrying over a special role with a large special benefit, a combination of incorrect illustrations including “Blue 7” or “Blank” is displayed. Combinations of incorrect patterns that do not include “Blue 7” or “Blank” may be displayed. In addition, when there are multiple special roles with benefits for advantageous sections, it is possible to display a combination of incorrect answers including “Blue 7” or “Blank” only when the special special role is carried over. .

以上の実施形態において、「青7」又は「ブランク」は、何れか一つのリールについてのみ表示し、他の一つのリールについては「ブドウ1」又は「ブドウ2」を表示する、リーチ目として比較的弱い弱リーチ目を定義し、出玉の低い特別役や有利区間についての特典のない或は特典の小さい特別役の当せん持ち越し時に弱リーチ目を表示し、出玉の高い特別役や有利区間についての特典付き或は特典の大きな特別役の当せん持ち越し時に、複数のリールで「青7」又は「ブランク」を表示する強リーチ目を表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, “Blue 7” or “Blank” is displayed only for one of the reels, and “Race 1” or “Grape 2” is displayed for the other reel. Weak special reach and low special feature or advantageous section with no special benefit or advantageous special section with low or special benefit is displayed when carrying over a weak special feature or advantageous section A strong reach that displays “blue 7” or “blank” on a plurality of reels may be displayed when a special role with a large bonus is carried over.

さらに、以上の実施形態では、「青7」又は「ブランク」を最大4コマ滑りで表示可能としたが、例えば0コマ滑り等の限定した滑りコマ数で停止操作できた場合に限り「青7」又は「ブランク」表示し、いわゆる目押しの難易度を高めてもよい。この場合、目押しに失敗した場合は「ブドウ1」又は「ブドウ2」を表示することになる。   Furthermore, in the above embodiment, “blue 7” or “blank” can be displayed with a maximum of 4 frames sliding, but “blue 7” can be displayed only when the stop operation can be performed with a limited number of sliding frames such as 0 frames. "Or" blank "may be displayed to increase the so-called difficulty of pressing. In this case, if the pressing fails, “Grape 1” or “Grape 2” is displayed.

以上の実施形態では、択役として、左第1停止、中第1停止、右第1停止の3択仕様のものを用いたが、正解押し順が、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6択仕様のものを用いてもよい。「青7」、「ブランク」は例示であり、リール図柄の配列に応じて「赤7」、「白7」、「黒バー」等に代えてもよい。「ブドウ1」、「ブドウ2」についても同様である。以上の説明中、具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。   In the above embodiment, the three choice specifications of left first stop, middle first stop, and right first stop are used as alternatives, but the correct push order is left middle right, left and right middle, middle left and right, Six-choice specifications of middle right left, right right middle, right middle left may be used. “Blue 7” and “Blank” are examples, and may be replaced with “Red 7”, “White 7”, “Black Bar”, etc. according to the arrangement of the reel symbols. The same applies to “Grape 1” and “Grape 2”. In the above description, specific numbers, designs, etc. are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段

1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2i; medal slot, 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever, 6L, 6C, 6R; Liquid crystal display device 72; Lower liquid crystal display device 8; Reel panel 80; Display window CN; Control device MC; Main control device SC; Peripheral control device K; Internal lottery means V; Reel control means V1; Rotation device control means, V2; rotation stop device control means

Claims (1)

数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定めた役を単独又は重複して当せんさせる当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて規定時間内に各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した役に対応する図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、特定小役を含む特定の当せんエリアを含み、
前記特定小役は、前記複数の図柄のうちの所定図柄を含む図柄の組合せで構成され、
前記複数の可変表示要素のうちの少なくとも一つには、第1位置と、第2位置と、第3位置と、に同一の前記所定図柄が配置され、
前記第1位置の所定図柄は、前記可変表示要素の第1の引込み範囲内に配置される図柄であり、
前記第2位置の所定図柄は、前記可変表示要素の第2の引込み範囲内に配置される図柄であり、
前記第1の引込み範囲内に配置される図柄と前記第2の引込み範囲内に配置される図柄とは、前記可変表示要素に連続して配置され、
前記第3位置の所定図柄は、前記第1の引込み範囲内に配置される図柄又は前記第2の引込み範囲内に配置される図柄であり、かつ前記第1位置の所定図柄と前記第2位置の所定図柄との間に配置される図柄であり、
前記特定の当せんエリアが当せんし、前記第1の引込み範囲内に配置される図柄を表示可能なタイミングで停止操作がなされた場合に、前記第1位置の所定図柄を前記有効ライン上に表示可能であり、
前記特定の当せんエリアが当せんし、前記第2の引込み範囲内に配置される図柄を表示可能なタイミングで停止操作がなされた場合に、前記第2位置の所定図柄を前記有効ライン上に表示可能であることを特徴とする遊技機。

A plurality of variable display elements which are variably displayed a pattern of multiple frames,
Based on the variable display start operation when the game medium is inserted, the random number value for the internal lottery is extracted, and the winning area is determined by whether or not the extracted random number value belongs to the winning area where the predetermined role is won alone or in duplicate. An internal lottery means for determining whether a role included in the
The variable display of the variable display element is stopped each time within a specified time based on the corresponding stop operation, and the display of the combination of symbols corresponding to the combination determined to be won by the internal lottery means on a predetermined effective line is allowed. In a gaming machine including variable display control means,
The winning area includes a specific winning area including a specific small role ,
The specific small role is composed of a combination of symbols including a predetermined symbol among the plurality of symbols.
At least one of the plurality of variable display elements is arranged with the same predetermined symbol at the first position, the second position, and the third position,
The predetermined symbol at the first position is a symbol arranged within a first pull-in range of the variable display element,
The predetermined symbol at the second position is a symbol arranged within a second pull-in range of the variable display element,
The symbols arranged in the first pull-in range and the symbols arranged in the second pull-in range are continuously arranged on the variable display element,
The predetermined symbol at the third position is a symbol disposed within the first pull-in range or a symbol disposed within the second pull-in range, and the predetermined symbol at the first position and the second position Is a symbol placed between the predetermined symbol of
The predetermined symbol at the first position can be displayed on the effective line when the specific winning area is hit and a stop operation is performed at a timing at which the symbol placed in the first pull-in range can be displayed. And
The predetermined symbol at the second position can be displayed on the effective line when the specific winning area is hit and a stop operation is performed at a timing at which the symbol placed in the second pull-in range can be displayed. gaming machine, characterized in that it.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016179059A (en) * 2015-03-24 2016-10-13 株式会社オリンピア Game machine

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