JP2019152940A - ユーザパフォーマンス判定装置 - Google Patents
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Abstract
Description
さらに、ユーザは日々の睡眠に関する問題を心理的、感覚的問題と位置付ける傾向もあり、心理的現象と生理的現象を混合して捉えてしまうという問題がある。
また、本発明は、睡眠環境とユーザのパフォーマンスとの関係を把握することが可能なユーザパフォーマンス判定装置を提供することを目的とする。
また、本発明は、ユーザ自らの脳機能を客観的に捉えることで、睡眠に関する問題を心理的問題ではなく、科学的視点に基づいた臓器機能の生理的問題と捉え、感覚値を模擬的に数値化し変化を明確に確認できることを支援するユーザパフォーマンス判定装置を提供することを目的とする。
ユーザの睡眠環境を示す睡眠環境情報の入力を受け付ける睡眠環境受付手段と、
前記ユーザの入力操作に応じてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記睡眠環境情報と前記ゲームの結果との少なくとも一方に基づいて、前記ユーザのパフォーマンス度を判定するパフォーマンス度判定手段と、
前記睡眠環境情報と前記パフォーマンス度とを対応付けて記録する履歴記録手段と
を備えたことを特徴とする。
また、睡眠環境情報とパフォーマンス度とを対応付けて記録するため、当該情を参照することで、ユーザや医療機関は睡眠環境とパフォーマンス度との関係を把握することが可能となる。
前記睡眠環境情報には、所定日における睡眠時間と、寝床に居た時間と、気温と、湿度と、前記ユーザにより文字で入力された睡眠に関連する任意情報と、の少なくとも1つの情報が含まれることを特徴とする。
前記ゲームは、ユーザに解答を入力させる1又は複数のゲームで構成され、
前記パフォーマンス度判定手段は、前記ゲームの解答の正誤と解答時間との少なくとも一方に基づいて前記ゲームの結果の総合評価を行い、少なくとも前記総合評価に基づいて前記ユーザのパフォーマンス度を判定することを特徴とする。
前記ゲーム実行手段は、
前記画像で表される脳の複数の部位の中から特定の部位が選択されたことを検知した場合、該選択された特定の部位の機能を使用するゲームを実行することを特徴とする。
図1は、本発明の実施形態に係るユーザパフォーマンス判定装置10を含む通信システム1の全体構成を示すブロック図である。同図に示すように、通信システム1は、ユーザパフォーマンス判定装置10と、サーバ20と、ユーザパフォーマンス判定装置10及びサーバ20を通信可能に接続する、インターネットや移動通信網等を含む通信ネットワーク30と、を含んで構成される。
図2はメニュー画面G1の一例を示す図である。同図に示すように、メニュー画面G1には、脳の画像と、「START」ボタンB1と、「記録を見る」ボタンB2と、「ゲームのみする」ボタンB3と、が表示されている。
ユーザは、今日のパフォーマンス度のチェックをする場合には「START」ボタンB1を選択する。また、睡眠環境情報、ゲーム結果、パフォーマンス度等の過去の履歴を見る場合には「記録を見る」ボタンB2を選択する。
また、パフォーマンス度をチェックせずに、脳の特定の部位の機能を使用するゲームを楽しむ場合には、脳の画像で表される脳の複数の部位N1、N2、N3の中から特定の部位を選択するとともに、「ゲームのみする」ボタンB3を選択する。
また、脳の特定の部位の機能に限定したパフォーマンス度をチェックしたい場合には、脳の複数の部位N1、N2、N3の中から特定の部位を選択するとともに、「START」ボタンB1を選択する。
加えて、特定部位の画像を選択することで、その部位の基本的な構造や司っている機能の説明テキストが表示され、連続して同画像を選択することでゲームの画面に進みゲームのみをすることもできる。
また、睡眠環境入力画面G2の下部には「パフォーマンスチェックへ」B21ボタンが設けられており、当該ボタンB21が選択されると図4に示すゲーム画面G3が表示される。
ゲーム画面G3の下部に表示された「次へ」ボタンB31が選択されると、別のゲーム画面G4が表示される。
ゲーム画面G4の下部に表示された「診断結果へ」ボタンB41が選択されると、パフォーマンス度表示画面G5が表示される。
パフォーマンス度表示画面G5の下部には「記録を見る」ボタンB51が設けられており、当該「記録を見る」ボタンB51が選択されると、記録一覧画面G6が表示される。
睡眠環境受付部11は、図3に示す睡眠環境入力画面G2からの睡眠環境情報の入力を受け付ける。ここで、睡眠環境入力画面G2から入力される「日付」は当日の日付、「睡眠時間」は前日から当日までの睡眠時間、「ベッド滞在時間」は前日から当日まで寝床に居た時間、「気温」及び「湿度」は睡眠中の気温及び湿度である。なお、「気温」及び「湿度」は入力時の気温及び湿度であってもよい。
また、ユーザパフォーマンス判定装置10に温度計測機能、湿度計測機能、睡眠時間計測機能、ベッド滞在時間計測機能等を設けてもよい。この場合、睡眠環境受付部11は、ユーザによる入力ではなく、上記機能から自動的に睡眠環境情報を取得する。
例えば、脳の画像の中から、前頭葉に対応する脳の部位N1が選択された場合、注意、思考、言語、意思決定の機能を使うゲーム、例えば言語クイズのゲームを実行する。また、頭頂葉に対応する脳の部位B2が選択された場合、空間及び環境に対する意識的な注意を処理する機能を使うゲーム、例えば、計算や間違い探しのゲームを実行する。また、小脳に対応する脳の部位B3が選択された場合、ユーザの体の運動機能を使うゲームや生体リズム感覚に対応するアラーム設定機能を実行する。
本実施形態では、睡眠環境情報として気温を用い、ゲームの結果として解答の正誤及び解答時間を用いて、睡眠環境情報とゲームの結果との両方に基づいてユーザのパフォーマンス度を判定する。
具体的には、まず、睡眠環境の区分として、気温が0〜18℃の場合をCase1、19℃〜26℃の場合をCase2、27℃〜32℃の場合をCase3と区分する。また、ゲームの結果の評価として、1つのゲームを開始してから正答までの時間が5秒以下の場合に1ゲーム評価値a、5秒を超え10秒以下の場合に1ゲーム評価値b、10秒を超えた場合に1ゲーム評価値cとし、2つのゲーム結果の総合評価として、2つの1ゲーム評価値の組合せがaaの場合を評価A、2つの1ゲーム評価値の組合せがab、ba、bbの場合を評価B、2つの1ゲーム評価値の組合せがac、ca、bc、cb、ccの場合を評価Cとする。
そして、パフォーマンス度の判定方法として、パフォーマンス度判定部13は、気温とゲーム結果の総合評価との組合せが、Case2と評価Aとの組合せの場合をパフォーマンス度80%とし、Case2と評価Bとの組合せの場合をパフォーマンス度60%とし、Case2と評価Cとの組合せの場合をパフォーマンス度40%とし、Case1又はCase3と評価Aとの組合せの場合をパフォーマンス度60%とし、Case1又はCase3と評価Bとの組合せの場合をパフォーマンス度40%とし、Case1又はCase3と評価Cとの組合せの場合をパフォーマンス度20%とする。
また、ユーザの解答が不正解となった場合の1ゲーム評価値の判定方法としては、例えばゲーム画面G3におけるユーザの解答が不正解であった場合には正解となるまで解答を何度も入力可能としてもよい。この場合には、ゲーム画面G3の「次へ」ボタンB31が選択された時点の最終的な解答の正誤と解答時間(すなわちゲーム画面G3の表示時間)とに基づいて1ゲーム評価値を判定する。或いは、ゲーム画面G3における初回の解答が誤答であった場合には、1ゲーム評価値cと判定して(つまり、正答するまでの時間が10秒以上であるとみなして)、即座に次のゲーム画面G4を自動的に表示してもよい。
また、ゲームの結果として、解答時間のみ、又は、解答の正誤のみを用いて1ゲーム評価値を判定してもよい。また、解答のないゲームの場合、例えば、画面上に表示されるマークを所定回数タップさせるゲームの場合、マークを正確にタップできた回数に応じて1ゲーム評価値を判定してもよい。
また、ゲームの結果のみに基づいてユーザのパフォーマンス度を判定してもよいし、睡眠環境情報のみに基づいてユーザのパフォーマンス度を判定してもよい。ゲームの結果のみに基づいてユーザのパフォーマンス度を判定する場合には、当該パフォーマンス度は当該判定された時点におけるユーザの実際のパフォーマンス度を示していることになり、睡眠環境情報のみに基づいてユーザのパフォーマンス度を判定する場合には、当該パフォーマンス度はその日のパフォーマンス度の予測値を示していることとなる。睡眠環境情報のみに基づいてユーザのパフォーマンス度を判定する場合には、過去のユーザの睡眠環境とパフォーマンス度との相関関係を分析しておき、その分析結果に基づいて当日のユーザのパフォーマンス度を判定するとよい。
なお、当該履歴データを画面に表示する際に、睡眠時間については、時間をバー等で表現した形で表示し、視覚的に就寝時間、中途覚醒、早朝覚醒、起床時間を見ることができるようにしてもよい。この画面をPDF等のデータフォーマットに変換しデバイスに保管することで、対外的な機関への発信や印刷をすることが容易にできる。
また、各脳の部位N1、N2、N3が選択され、「ゲームのみする」ボタンB13又は再度各脳の部位N1、N2、N3が選択された場合、ユーザパフォーマンス判定装置10は睡眠環境入力画面G2を表示せずに、当該選択された脳の部位の機能を使用する1又は複数のゲーム画面を表示する。したがって、この場合はユーザは睡眠環境情報を入力することなく、各脳の部位N1、N2、N3の機能を使うゲームのみ楽しむことができる。そして、全てのゲームが終了した後に、ユーザパフォーマンス判定装置10がゲーム結果の総合評価A、B、Cを判定して表示すれば、ユーザは脳の部位の機能に応じたゲームと評価を楽しむことができる。
まず、ユーザは起床すると、ユーザパフォーマンス判定装置10を操作して、図2に示すメニュー画面G1を表示する入力操作を行う。これにより、ユーザパフォーマンス判定装置10の脳画像表示部16は、ディスプレイにメニュー画面G1を表示する。ユーザは「START」ボタンB11を選択する操作を行う。
これにより、ユーザパフォーマンス判定装置10は、図3に示す睡眠環境入力画面G2を表示する。ユーザは、今日の日付、睡眠時間、ベッド滞在時間、温度、湿度等の睡眠環境情報を入力する操作を行う。ユーザパフォーマンス判定装置10の睡眠環境受付部11は、入力された睡眠環境情報を受け付ける(ステップS101)。
ゲーム画面G3の「次へ」ボタンB31が選択されたことを検知すると、ゲーム実行部12は、図5に示す別のゲーム画面G4を表示するとともに、当該ゲームの計時を開始する。ユーザはゲーム画面G4において計算結果を入力する操作を行う。ゲーム実行部12はユーザにより入力された計算結果が正しいか否かを判定し、正しいと判定した場合、ゲーム画面G4に「正解」を表示するとともに、計時を終了し、当該計時した時間を解答時間とする。一方、計算結果が誤っていると判定した場合、ゲーム画面G3に「不正解」を表示するとともに、計時を継続する。
履歴記録部14は、睡眠環境入力画面G2で入力された睡眠環境情報と、ゲーム結果と、パフォーマンス度とを対応付けて、履歴データとしてユーザパフォーマンス判定装置10の記憶部に記録する(ステップS105)。
ユーザは、ユーザパフォーマンス判定装置10を操作して、メニュー画面G1を表示し、当該メニュー画面G1に表示された「記録を見る」ボタンB12を選択する。ユーザパフォーマンス判定装置10は、「記録を見る」ボタンB12が選択されたことを検知すると(ステップS301)、図7に示す記録一覧画面G6を表示する。ユーザは、記録一覧画面G6に表示された過去の週の一覧の中から、所望の週を選択する。これにより、ユーザパフォーマンス判定装置10は当該選択された週に含まれる日付に対応付けられた履歴データを記憶部から読み出して、図8に示す履歴表示画面G7を表示する(ステップS302)。この際、高パフォーマンス睡眠環境提示部15は、当該読み出された履歴データに含まれる睡眠環境情報のうち、相対的に高いパフォーマンス度と対応付けられている睡眠環境情報を強調表示する。これにより、ユーザは、その週の睡眠環境、ゲーム結果、パフォーマンス度、パフォーマンス度が高いときの睡眠環境等を一覧で把握することができる。
また、睡眠環境情報とパフォーマンス度とを対応付けて記録するため、当該情を参照することで、ユーザや医療機関は睡眠環境とパフォーマンス度との関係を把握することが可能となる。また、ユーザは、脳の各部位の機能を使用するゲームのみを楽しむこともできる。
例えば、各種画面の表示レイアウト、脳の画像、ゲーム画面G3、4に表示される画像、ゲームの種類等は一例に過ぎず、任意のものを選択することができる。
また、ユーザに実行させるゲーム(すなわち、睡眠環境情報を入力した後に表示されるゲーム画面G3、4)を、睡眠環境に応じて変化させてもよい。例えば、気温が低い場合には体を動かすゲーム、睡眠時間が短い場合には注意力を必要とするゲーム(例えば前頭葉を使用するゲーム)を重点的に実行させるゲーム画面を表示してもよい。
10 ユーザパフォーマンス判定装置
11 睡眠環境受付部
12 ゲーム実行部
13 パフォーマンス度判定部
14 履歴記録部
15 高パフォーマンス睡眠環境提示部
20 サーバ
30 通信ネットワーク
ユーザの睡眠環境を示す睡眠環境情報の入力を受け付ける睡眠環境受付手段と、
前記ユーザの入力操作に応じてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記睡眠環境情報と前記ゲームの結果とに基づいて、前記ユーザのパフォーマンス度を判定するパフォーマンス度判定手段と、
前記睡眠環境情報と前記パフォーマンス度とを対応付けて記録する履歴記録手段と、
脳の画像を表示する脳画像表示手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記画像で表される脳の複数の部位の中から特定の部位が選択されたことを検知した場合、該選択された特定の部位の機能を使用するゲームを実行することを特徴とする。
また、本発明に係るユーザパフォーマンス判定装置は、
ユーザの睡眠環境を示す睡眠環境情報の入力を受け付ける睡眠環境受付手段と、
前記ユーザの入力操作に応じてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームの結果に基づいて、前記ユーザのパフォーマンス度を判定するパフォーマンス度判定手段と、
前記睡眠環境情報と前記パフォーマンス度とを対応付けて記録する履歴記録手段と、
脳の画像を表示する脳画像表示手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記画像で表される脳の複数の部位の中から特定の部位が選択されたことを検知した場合、該選択された特定の部位の機能を使用するゲームを実行することを特徴とする。
また、睡眠環境情報とパフォーマンス度とを対応付けて記録するため、当該情を参照することで、ユーザや医療機関は睡眠環境とパフォーマンス度との関係を把握することが可能となる。
また、ユーザは、選択した脳の部位の機能を使用するゲームを楽しむことが
できる。
Claims (5)
- ユーザの睡眠環境を示す睡眠環境情報の入力を受け付ける睡眠環境受付手段と、
前記ユーザの入力操作に応じてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記睡眠環境情報と前記ゲームの結果との少なくとも一方に基づいて、前記ユーザのパフォーマンス度を判定するパフォーマンス度判定手段と、
前記睡眠環境情報と前記パフォーマンス度とを対応付けて記録する履歴記録手段と
を備えたことを特徴とするユーザパフォーマンス判定装置。 - 前記睡眠環境情報には、所定日における睡眠時間と、寝床に居た時間と、気温と、湿度と、前記ユーザにより文字で入力された睡眠に関連する任意情報と、の少なくとも1つの情報が含まれることを特徴とする
請求項1に記載のユーザパフォーマンス判定装置。 - 前記ゲームは、ユーザに解答を入力させる1又は複数のゲームで構成され、
前記パフォーマンス度判定手段は、前記ゲームの解答の正誤と解答時間との少なくとも一方に基づいて前記ゲームの結果の総合評価を行い、少なくとも前記総合評価に基づいて前記ユーザのパフォーマンス度を判定することを特徴とする
請求項1又は2に記載のユーザパフォーマンス判定装置。 - 前記履歴記録手段により記録された睡眠環境情報のうち、相対的に高いパフォーマンス度と対応付けられている睡眠環境情報を提示する高パフォーマンス睡眠環境提示手段をさらに備えたことを特徴とする
請求項1から3の何れか1項に記載のユーザパフォーマンス判定装置。 - 脳の画像を表示する脳画像表示手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記画像で表される脳の複数の部位の中から特定の部位が選択されたことを検知した場合、該選択された特定の部位の機能を使用するゲームを実行することを特徴とする
請求項1から4の何れか1項に記載のユーザパフォーマンス判定装置。
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