JP2019141419A5 - - Google Patents

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従来、回胴式遊技機であるスロットマシンでは、左・中・右ストップスイッチの操作態様によって配当が異なる役(押し順役)を設け、所定条件が成立すると、当該役の当選時に有利な操作態様を報知し、遊技者の所有メダルを増加させるものがある。また、有利な操作態様を報知することを許容する特殊遊技状態(有利区間)では、報知ランプを点灯してその旨を報知するものもある。この種のスロットマシンとして、総遊技数や有利区間での遊技数(有利区間遊技数)、遊技用価値として用いるメダルの総払出枚数や役物払出枚数等を集計し、演算するものが提案されている。(例えば、特許文献1参照)。
特許第6151414号(例えば、段落0237〜0285等)
特許文献1に記載の遊技機では、集計及び演算処理に未だ改善の余地がある。
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータに対する好適な集計及び演算処理を備えた遊技機を提供することを目的とする。
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技用価値が付与される遊技機において、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記停止操作手段の操作に基づき前記複数の可変表示列の夫々の可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、記遊技用価値の付与処理を行う付与制御手段と、遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、前記集計手段により集計されたデータを記憶するデータ記憶手段と、前記集計手段により集計されたデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、備え、前記所定の演算により算出される前記遊技履歴情報として、特定期間において付与された前記遊技用価値の総数に占める、前記特定期間中の前記有利遊技状態において第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第1条件付与割合と、前記特定期間中の前記有利遊技状態において第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第2条件付与割合とがあり、前記データ記憶手段は、前記特定期間において前記第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第1記憶領域と、前記特定期間において前記第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第2記憶領域とを有し、前記データ記憶手段において、前記第2記憶領域のデータを更新する遊技において前記第1記憶領域のデータを更新しない場合があるが、前記演算手段による前記第1条件付与割合および前記第2条件付与割合の算出処理は、共通の遊技で行われることを特徴としている。
この構成によると、好適な集計及び演算処理を備えた遊技機を提供することができる。
また、本発明に係る他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技用価値が付与される遊技機において、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記停止操作手段の操作に基づき前記複数の可変表示列の夫々の可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、記遊技用価値の付与処理を行う付与制御手段と、遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、前記集計手段により集計されたデータを記憶するデータ記憶手段と、前記集計手段により集計されたデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、備え、前記所定の演算により算出される前記遊技履歴情報として、特定期間において付与された前記遊技用価値の総数に占める、前記特定期間中の前記有利遊技状態において第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第1条件付与割合と、前記特定期間中の前記有利遊技状態において前記第1条件、または、該第1条件とは異なる第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第2条件付与割合とがあり、前記データ記憶手段は、前記特定期間において前記第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第1記憶領域と、前記特定期間よりも短い短期間において前記第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の数を記憶するリングバッファからなる特定記憶領域と、前記特定期間において前記第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第2記憶領域と、前記短期間において前記第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の数を記憶するリングバッファとは異なる特殊記憶領域とを有し、前記第1記憶領域のデータは、前記短期間が経過したときに前記特定記憶領域のデータを用いて更新されるとともに、前記演算手段により前記第1条件付与割合が算出され、前記第2記憶領域のデータは、前記短期間が経過したときに前記特定記憶領域および前記特殊記憶領域それぞれのデータを用いて更新されるとともに、前記演算手段により前記第2条件付与割合が算出されることを特徴としている。
この構成によると、好適な集計及び演算処理を備えた遊技機を提供することができる。

Claims (3)

  1. 複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技用価値が付与される遊技機において、
    複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
    所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
    前記停止操作手段の操作に基づき前記複数の可変表示列の夫々の可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、
    全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、記遊技用価値の付与処理を行う付与制御手段と、
    遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、
    前記集計手段により集計されたデータを記憶するデータ記憶手段と、
    前記集計手段により集計されたデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、
    備え、
    前記所定の演算により算出される前記遊技履歴情報として、
    特定期間において付与された前記遊技用価値の総数に占める、
    前記特定期間中の前記有利遊技状態において第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第1条件付与割合と、
    前記特定期間中の前記有利遊技状態において第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第2条件付与割合とがあり、
    前記データ記憶手段は、
    前記特定期間において前記第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第1記憶領域と、
    前記特定期間において前記第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第2記憶領域とを有し、
    前記データ記憶手段において、前記第2記憶領域のデータを更新する遊技において前記第1記憶領域のデータを更新しない場合があるが、前記演算手段による前記第1条件付与割合および前記第2条件付与割合の算出処理は、共通の遊技で行われる
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記データ記憶手段は、前記特定期間において付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第3記憶領域を有し、
    前記第3記憶領域のデータを更新する遊技は、前記第1記憶領域のデータを更新する遊技と同じであるか、あるいは、前記第2記憶領域のデータを更新する遊技と同じであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる停止操作手段とを有し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技用価値が付与される遊技機において、
    複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
    所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
    前記停止操作手段の操作に基づき前記複数の可変表示列の夫々の可変表示を停止する停止制御を行う停止制御手段と、
    全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに基づいて、記遊技用価値の付与処理を行う付与制御手段と、
    遊技に関わる情報のうち特定の情報に係るデータを集計する集計手段と、
    前記集計手段により集計されたデータを記憶するデータ記憶手段と、
    前記集計手段により集計されたデータを用いて所定の演算を行う演算手段と、
    備え、
    前記所定の演算により算出される前記遊技履歴情報として、
    特定期間において付与された前記遊技用価値の総数に占める、
    前記特定期間中の前記有利遊技状態において第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第1条件付与割合と、
    前記特定期間中の前記有利遊技状態において前記第1条件、または、該第1条件とは異なる第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数から算出される第2条件付与割合とがあり、
    前記データ記憶手段は、
    前記特定期間において前記第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第1記憶領域と、
    前記特定期間よりも短い短期間において前記第1条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の数を記憶するリングバッファからなる特定記憶領域と、
    前記特定期間において前記第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の総数を記憶する第2記憶領域と、
    前記短期間において前記第2条件を満たしているときに付与された前記遊技用価値の数を記憶するリングバッファとは異なる特殊記憶領域とを有し、
    前記第1記憶領域のデータは、前記短期間が経過したときに前記特定記憶領域のデータを用いて更新されるとともに、前記演算手段により前記第1条件付与割合が算出され、
    前記第2記憶領域のデータは、前記短期間が経過したときに前記特定記憶領域および前記特殊記憶領域それぞれのデータを用いて更新されるとともに、前記演算手段により前記第2条件付与割合が算出される
    ことを特徴とする遊技機。
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