JP2018183386A5 - - Google Patents

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(A)遊技を行う遊技機において、
一単位の遊技である単位遊技毎に特定決定を含む複数種類の決定のうちから何れかの決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記特定決定が行われたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定可能な有利状態決定手段と、
前記特定決定が行われたことに基づいて、前記有利状態決定手段が前記有利状態に制御する決定を行う割合を変更可能な割合変更手段と、
前記特定決定が行われたことに基づいて、特定画像を表示する特定画像表示手段と、
前記特定決定が行われてから所定回数の単位遊技が行われる前に前記特定決定が再度行われたことに基づいて、該特定画像の表示態様を変更する表示態様変更手段とを備え、
前記特定決定が行われる割合は、分子を1としたときに分母が前記所定回数よりも大きな数値となる割合であり、
前記特定決定が行われたことに基づいて前記有利状態に制御する旨の決定が行われなかった後、前記所定回数の単位遊技が行われる前に前記特定決定が再度行われたことに基づいて前記有利状態に制御する旨の決定が行われた場合、最初の前記特定決定が行われた単位遊技から前記所定回数の単位遊技が行われたときに前記有利状態に制御可能である。
(1)遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)において、
特定決定(例えば、チェリー内部当選)を行うことが可能な特定決定手段(例えば、メ
イン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
前記特定決定が行われたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、A
RT)に制御するか否かを決定可能な有利状態決定手段(例えば、メイン制御部41が実
行するステップS101〜S106の処理)と、
前記特定決定が行われたことに基づいて、前記有利状態決定手段が前記有利状態に制御
する決定を行う割合(例えば、ART当選率)を変更可能な割合変更手段(例えば、メイ
ン制御部41が実行するステップS102の処理においてチェリー当選回数カウンタの値
に応じたART当選率が設定されているART抽選テーブルを用いてARTの抽選を行う
処理)と、
前記特定決定が行われたことに基づいて、特定演出を実行する特定演出実行手段(例え
ば、サブ制御部91が実行するステップS200〜S211の処理)と、
前記特定演出を実行している所定期間(例えば、前回のチェリー内部当選から10ゲー
ム)中に前記特定決定が行われたことに基づいて、該特定演出の演出態様を変更する演出
態様変更手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS205、S206の処理)
とを備え、
前記特定演出の演出態様を変更することにより、前記有利状態に制御する決定が行われ
た旨と、前記有利状態に制御する決定を行う割合が変更された旨との少なくとも一方を示
唆する(例えば、サブ制御部91が表示している背景画像を特別背景画像に更新すること
でARTに当選してART準備状態になっている旨と、ART当選率が高くなった旨との
少なくとも一方を示唆する)。

Claims (1)

  1. 遊技を行う遊技機において、
    一単位の遊技である単位遊技毎に特定決定を含む複数種類の決定のうちから何れかの決定を行うことが可能な事前決定手段と、
    前記特定決定が行われたことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定可能な有利状態決定手段と、
    前記特定決定が行われたことに基づいて、前記有利状態決定手段が前記有利状態に制御する決定を行う割合を変更可能な割合変更手段と、
    前記特定決定が行われたことに基づいて、特定画像を表示する特定画像表示手段と、
    前記特定決定がわれから所定回数の単位遊技が行われる前に前記特定決定が再度行われたことに基づいて、該特定画像表示態様を変更する表示態様変更手段とを備え、
    前記特定決定が行われる割合は、分子を1としたときに分母が前記所定回数よりも大きな数値となる割合であり、
    前記特定決定が行われたことに基づいて前記有利状態に制御する旨の決定が行われなかった後、前記所定回数の単位遊技が行われる前に前記特定決定が再度行われたことに基づいて前記有利状態に制御する旨の決定が行われた場合、最初の前記特定決定が行われた単位遊技から前記所定回数の単位遊技が行われたときに前記有利状態に制御可能である、遊技機。
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