JP2019004940A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、可変表示手段において変動表示する識別情報が遊技者の操作に基づいて停止表示されることにより、1回の遊技が終了し、当該可変表示手段における識別情報の停止表示態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、に制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記第2遊技状態において、特別操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手段と、前記第2遊技状態に制御されている期間を含む有利期間において、遊技が実行された回数を計数可能な遊技回数計数手段と、前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態を継続させるための特典を付与可能な付与手段と、を備え、前記可変表示手段は、前記特別操作が行われたことに基づいて、遊技者に遊技価値が付与される停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、前記遊技状態制御手段は、可変表示手段に特定停止表示態様で識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記第遊技状態に移行させることが可能であり、前記有利期間には、前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態に制御されている期間が含まれ、前記第1遊技状態から移行した前記第3遊技状態に制御されている期間が含まれず、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態中において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特別回数に到達したことに基づいて、当該第3遊技状態終了後において所定回数の遊技を実行するまで当該第2遊技状態に制御可能であり、前記付与手段は、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達する前において、前記特典を付与可能であり、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達した後において、前記特典を付与しない構成にした。

Claims (6)

  1. 可変表示手段において変動表示する識別情報が遊技者の操作に基づいて停止表示されることにより、1回の遊技が終了し、当該可変表示手段における識別情報の停止表示態様に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、
    第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、に制御することが可能な遊技状態制御手段と、
    前記第2遊技状態において、特別操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手段と
    記第2遊技状態に制御されている期間を含む有利期間において、遊技が実行された回数を計数可能な遊技回数計数手段と、
    前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態を継続させるための特典を付与可能な付与手段と、
    を備え、
    前記可変表示手段は、
    前記特別操作が行われたことに基づいて、遊技者に遊技価値が付与される停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、
    前記遊技状態制御手段は、
    可変表示手段に特定停止表示態様で識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記第遊技状態に移行させることが可能であり、
    前記有利期間には、
    前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態に制御されている期間が含まれ、
    前記第1遊技状態から移行した前記第3遊技状態に制御されている期間が含まれず、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態中において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特別回数に到達したことに基づいて、当該第3遊技状態終了後において所定回数の遊技を実行するまで当該第2遊技状態に制御可能であり、
    前記付与手段は、
    前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達する前において、前記特典を付与可能であり、
    前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達した後において、前記特典を付与しない
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 非AT状態である第1遊技状態と、AT状態である第2遊技状態と、可変表示手段に特定停止表示態様で識別情報が停止表示されたことに基づいて移行可能なボーナス状態である第3遊技状態と、のうち何れかの遊技状態に制御することが可能な遊技状態制御手段と、
    前記第2遊技状態に制御されている区間を含む有利区間において遊技が実行された回数である遊技回数を計数可能な遊技回数計数手段と、
    前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態を継続させるための特典を付与可能な付与手段と、
    を備え、
    前記遊技回数計数手段は、
    前記第1遊技状態から移行した前記第3遊技状態において遊技回数を計数せず、
    前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態において遊技回数を計数可能であり、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記第2遊技状態から移行した前記第3遊技状態中において、前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が特別回数に到達したことに基づいて、当該第3遊技状態終了後において所定回数の遊技を実行するまで当該第2遊技状態に制御可能であり、
    前記付与手段は、
    前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達する前において、前記特典を付与可能であり、
    前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達した後において、前記特典を付与しない
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 前記可変表示手段は、
    前記第2遊技状態において、特定役に当選した場合に、前記特別操作が行われたことに基づいて、遊技者に遊技価値が付与される停止表示態様で識別情報を停止表示することが可能であり、
    前記操作情報報知手段は、
    前記第2遊技状態において、特定役に当選した場合に、前記特別操作に関する情報を報知可能である
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 第1設定値及び第2設定値を含む複数の設定値の中から何れかの設定値を設定可能な設定手段を備え、
    前記第3遊技状態は、
    特別役が当選した場合に移行可能な遊技状態であり、
    前記特別役は、
    前記第1設定値が設定された場合と、前記第2設定値が設定された場合と、で当選する確率が異なる役である
    ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
  5. 前記付与手段は、
    前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達する前の特定の遊技において、前記特典を付与可能である
    ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
  6. 前記付与手段は、
    前記遊技回数計数手段により計数された遊技回数が前記特別回数に到達した後であり、且つ、前記所定回数の遊技が実行される前記第2遊技状態中において、前記特典を付与しない
    ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
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