JP2019136235A - System for inter-machine unit - Google Patents

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Abstract

To provide a system capable of easily suppressing addiction of a player into games.SOLUTION: A system for inter-machine unit receives a setting of a restriction regarding games during a prescribed period via an operation to an inter-machine unit, and using information for identifying users, sets the restriction regarding games for each user during the prescribed period. Further, the inter-machine unit receives an ID card and identifies a user on the basis of the ID card to display the restriction regarding games and current information regarding the restriction on the inter-machine unit. When the restriction regarding games is reached, a permission of continuation is asked to the user of the inter-machine unit, information regarding at least one of a used amount of money, used time, and number of visits to the hall up to present time with respect to games is displayed on the display portion of the inter-machine unit.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技台の間や近傍に配置される玉貸機やメダル貸機などの台間機の技術に関する。   The present invention relates to a technique for a machine such as a ball lending machine or a medal lending machine disposed between or in the vicinity of a game machine.

従来から、遊技台の間や近傍に配置される玉貸機やメダル貸機などの台間機が知られている。たとえば、特開2006−14866号公報(特許文献1)には、遊技用システムが開示されている。特許文献1によると、口座特定用記録媒体を使用して、会員用記録媒体から読み出した遊技用価値特定情報に基づいて特定される遊技用価値の大きさに加算更新する口座決済遊技用価値加算処理を行う入金装置と、遊技場外に設けられた集中管理装置とから成り、入金装置は、集中管理装置において、各会員遊技者が会員となっている各遊技場で前記口座決済遊技用価値加算処理にて加算更新した遊技用価値の大きさに、新たに加算更新しようとする加算価値の大きさとを合算した大きさが、設定された所定の上限値を超過していないと判断されたこと条件に、該加算価値の大きさの口座決済遊技用価値加算処理を実施する。   Conventionally, pedestal machines such as ball lending machines and medal lending machines arranged between and in the vicinity of game machines are known. For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-14866 (Patent Document 1) discloses a gaming system. According to Patent Document 1, an account settlement game value addition is performed by using an account identification recording medium and adding and updating it to the magnitude of the game value identified based on the game value identification information read from the member recording medium. It consists of a depositing device for processing and a centralized management device provided outside the game hall, and the depositing device adds the value for the account settlement game at each game hall where each member player is a member in the centralized management device. It has been determined that the sum of the value of the game value added and updated in the process and the value of the added value to be newly added and updated does not exceed the set upper limit. As a condition, a value addition process for an account settlement game having the magnitude of the added value is executed.

また、特開2017−164029号公報(特許文献2)には、遊技用装置が開示されている。特許文献2によると、貸出機は、本来残額がない状態では発行できない一般カードを、管理金額を設定していれば残額がなくとも発行するため、遊技者の遊技総額を一般カードに対心付けて特定し易くなる。これにより、会員登録を行っていない遊技者に対しても遊技総額に応じて特別報知を実行できる。この結果、会員登録を行っていない遊技者でも遊技にのめり込むことを抑制できる。   Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-164029 (Patent Document 2) discloses a gaming apparatus. According to Patent Document 2, since a lending machine issues a general card that cannot be issued without a remaining balance, even if there is no remaining amount if a management amount is set, the player's total amount of games is focused on the general card. It becomes easy to specify. Thereby, a special notification can be executed for a player who has not registered as a member in accordance with the total amount of games. As a result, even a player who has not registered as a member can be prevented from getting into the game.

特開2006−14866号公報JP 2006-14866 A 特開2017−164029号公報JP 2017-164029 A

遊技者が遊技にのめり込むことを容易に抑制することができるシステムが求められている。そこで、本発明の目的は、遊技者が遊技にのめり込むことを容易に抑制することができるシステムを提供することにある。   There is a need for a system that can easily prevent a player from getting into the game. Therefore, an object of the present invention is to provide a system capable of easily suppressing a player from being immersed in a game.

この発明のある態様に従うと、台間機の操作部を介して、所定期間における、遊技に関する制限の設定を受け付ける、台間機用システムが提供される。   According to an aspect of the present invention, there is provided a system for a table machine that accepts a setting of restrictions on a game in a predetermined period via an operation unit of the table machine.

以上のように、本発明によれば、遊技者が遊技にのめり込むことを容易に抑制することができるシステムが提供される。   As described above, according to the present invention, there is provided a system that can easily prevent a player from getting into a game.

第1の実施の形態にかかる台間玉貸機100の正面図である。1 is a front view of a pedestal ball lending machine 100 according to a first embodiment. 第1の実施の形態にかかる台間玉貸機100の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of the pedestal ball lending machine 100 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかる台間玉貸機100の背面図である。It is a rear view of the pedestal ball lending machine 100 concerning a 1st embodiment. 第1の実施の形態にかかる台間機用システム1のイメージ図である。It is an image figure of the system 1 for a table machine concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかるタッチパネル130の第1の画面例のイメージ図である。It is an image figure of the 1st example of a screen of the touchscreen 130 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかるサーバ300の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server 300 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかる台間玉貸機データベース321を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the pedestal ball lending machine database 321 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかる上限データベース322を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the upper limit database 322 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかる現在情報データベース323を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the present information database 323 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかるタッチパネル130の第2の画面例のイメージ図である。It is an image figure of the 2nd screen example of the touch panel 130 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかるタッチパネル130の第3の画面例のイメージ図である。It is an image figure of the 3rd example of a screen of the touch panel 130 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかる台間玉貸機100の情報処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information processing of the pedestal ball lending machine 100 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかるサーバ300の情報処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information processing of the server 300 concerning 1st Embodiment. 第2の実施の形態にかかるタッチパネル130の画面例のイメージ図である。It is an image figure of the example of a screen of the touch panel 130 concerning 2nd Embodiment. 第2の実施の形態にかかる台間玉貸機100の情報処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information processing of the pedestal ball lending machine 100 concerning 2nd Embodiment. 第3の実施の形態にかかる第1の上限データベース322Bを示すイメージ図である。It is an image figure which shows the 1st upper limit database 322B concerning 3rd Embodiment. 第3の実施の形態にかかる第2の上限データベース322Cを示すイメージ図である。It is an image figure which shows the 2nd upper limit database 322C concerning 3rd Embodiment. 第4の実施の形態にかかるタッチパネル130の画面例のイメージ図である。It is an image figure of the example of a screen of the touchscreen 130 concerning 4th Embodiment.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。
<第1の実施の形態>
<台間玉貸機100の構成>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.
<First Embodiment>
<Configuration of the daitama ball lending machine 100>

まず、本実施の形態にかかる台間玉貸機100の構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかる台間玉貸機100の正面図である。図2は、本実施の形態にかかる台間玉貸機100の側面断面図である。   First, the configuration of the pedestal ball lending machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of an interbank ball lending machine 100 according to the present embodiment. FIG. 2 is a side cross-sectional view of the interstitial ball lending machine 100 according to the present embodiment.

図1と図2とを参照して、台間玉貸機100は、主に、状態表示ランプ101と、紙幣挿入口102と、紙幣識別機115と、タッチパネル130と、払い出しスイッチ104と、貸出ノズル105と、メンテナンスタグタッチセンサ106と、カード挿入排出口107と、カードリーダライタユニット117と、計数機108と、玉切りユニット116と、制御基板110と、外部接続基板160とを有する。   With reference to FIG. 1 and FIG. 2, the interstitial ball lending machine 100 mainly includes a status display lamp 101, a bill insertion slot 102, a bill validator 115, a touch panel 130, a payout switch 104, and a lending. The nozzle 105, the maintenance tag touch sensor 106, the card insertion / discharge port 107, the card reader / writer unit 117, the counter 108, the ball cutting unit 116, the control board 110, and the external connection board 160 are provided.

紙幣挿入口102には紙幣が挿入される。紙幣識別機115は紙幣を識別し、識別結果を制御基板110のCPU(Central Processing Unit)111に受け渡す。CPU111は、同じく制御基板110のメモリ112にデータを蓄積したりデータを読み出したりする。CPU111は、メンテナンスタグタッチセンサ106からの信号に基づいて、メンテナスモードに移行する。カード挿入排出口107は、会員カードやビジターカードを受け付ける。CPU111は、カードリーダライタユニット117を利用して会員IDカードやビジターカードからユーザの識別情報を読み出したり、計数機108からカウント結果を取得したり、貯玉や持ち玉に関する情報を外部接続基板160を介してサーバ300と送受信したりする。CPU111は、タッチパネル130に各種情報を表示させたり、各種命令を受け付けたりする。CPU111は、払い出しスイッチ104からの信号に基づいて貸出ノズル105から玉を出力する。   A bill is inserted into the bill insertion slot 102. The bill validator 115 identifies the bill and passes the identification result to a CPU (Central Processing Unit) 111 of the control board 110. Similarly, the CPU 111 accumulates data in the memory 112 of the control board 110 and reads data. The CPU 111 shifts to the maintenance mode based on the signal from the maintenance tag touch sensor 106. The card insertion / discharge port 107 accepts a membership card and a visitor card. The CPU 111 uses the card reader / writer unit 117 to read the user identification information from the member ID card or the visitor card, to acquire the count result from the counter 108, and to store the information regarding the stored balls and holding balls on the external connection board 160. Via the server 300. The CPU 111 displays various information on the touch panel 130 and accepts various commands. The CPU 111 outputs a ball from the lending nozzle 105 based on a signal from the payout switch 104.

なお、これらの各部は、その全てが台間玉貸機100に搭載される必要があるわけではなく、たとえば貸出ノズル105は無くてもよく、遊技台200などの他の装置から玉を出力してもよい。   Note that not all of these units need to be mounted on the stand ball lending machine 100. For example, the lending nozzle 105 may not be provided, and balls are output from other devices such as the game table 200. May be.

図3は、本実施の形態にかかる台間玉貸機100の背面図である。図3を参照して、外部接続基板160には、社内LAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)を介してサーバ300などの他の装置と通信するための接続コネクタ161が設けられる。また、外部接続基板160には、対応する遊技台と通信するための接続コネクタ163も設けられている。
<台間機用システム1の構成>
FIG. 3 is a rear view of the interstitial ball lending machine 100 according to the present embodiment. Referring to FIG. 3, the external connection board 160 is provided with a connection connector 161 for communicating with other devices such as a server 300 via an in-house LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network). The external connection board 160 is also provided with a connection connector 163 for communicating with the corresponding game machine.
<Configuration of inter-machine system 1>

次に、本実施の形態にかかる台間機用システム1の構成について説明する。図4は、本実施の形態にかかる台間機用システム1のイメージ図である。図4を参照して、台間機用システム1は、複数の遊技台200,200・・・と、それらの間に設置される複数の台間玉貸機100,100・・・と、台間玉貸機100,100・・・と通信可能なサーバ300とを含む。   Next, the configuration of the inter-machine system 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is an image diagram of the inter-machine system 1 according to the present embodiment. Referring to FIG. 4, the inter-machine system 1 includes a plurality of game machines 200, 200, and a plurality of inter-ball ball lending machines 100, 100. Including a server 300 capable of communicating with the ball lending machines 100, 100...

そして、台間玉貸機100の制御基板110のCPU111は、遊技者が遊技台200で遊技中にタッチパネル130を介してユーザから所定の命令を受け付けると、タッチパネル130に図5(A)に示すようなメニュー画面を表示させる。ユーザが遊技に関する上限値を設定するために上限申告ボタン131を押した場合、CPU111は、申告された上限に達していないときは図5(B)のような画面をタッチパネル130に表示させ、申告された上限に達したときは図5(C)のような画面をタッチパネル130に表示させる。   Then, when the player receives a predetermined command from the user via the touch panel 130 while the player is playing on the gaming table 200, the CPU 111 of the control board 110 of the platform ball lending machine 100 shows the touch panel 130 as shown in FIG. A menu screen like this is displayed. When the user presses the upper limit report button 131 in order to set an upper limit value related to the game, the CPU 111 displays a screen as shown in FIG. 5B on the touch panel 130 when the reported upper limit is not reached. When the set upper limit is reached, a screen as shown in FIG. 5C is displayed on the touch panel 130.

より詳細には、CPU111は、サーバ300からの情報に基づいて、申告された上限に達していないときは、図5(B)に示すように、利用金額に関する上限値と現在の累積額と遊技時間に関する上限値と現在の累積時間と当月の来店回数の上限値と累積来店回数などをタッチパネル130に表示させる。一方、申告された上限に達しているときは、CPU111は、サーバ300からの情報に基づいて、図5(C)に示すように、利用金額に関する上限値と現在の累積額と遊技時間に関する上限値と現在の累積時間と当月の来店回数の上限値と累積来店回数などとともに、上限値に達した旨の警告メッセージをタッチパネル130に表示させる。   More specifically, when the reported upper limit is not reached based on the information from the server 300, the CPU 111, as shown in FIG. The upper limit value regarding the time, the current accumulated time, the upper limit value of the number of visits in the current month, the number of visits to the store, and the like are displayed on the touch panel 130. On the other hand, when the reported upper limit is reached, the CPU 111, based on the information from the server 300, as shown in FIG. 5C, the upper limit regarding the usage amount, the current cumulative amount, and the upper limit regarding the game time. A warning message to the effect that the upper limit has been reached is displayed on the touch panel 130 together with the value, the current accumulated time, the upper limit of the number of visits in the current month, the cumulative number of visits, and the like.

特に、本実施の形態にかかる台間機用システム1においては、ユーザは、遊技に関する各種の上限値を台間玉貸機100に入力することができるものである。これによって、遊技者が遊技にのめり込むことを容易に抑制することができるものである。以下、このような機能を実現するための台間機用システム1のサーバ300について説明する。
<台間機用システム1のサーバ300>
Particularly, in the inter-machine system 1 according to the present embodiment, the user can input various upper limit values related to the game to the inter-ball ball lending machine 100. Thereby, it is possible to easily suppress the player from getting into the game. In the following, the server 300 of the inter-machine system 1 for realizing such functions will be described.
<Server 300 of inter-machine system 1>

以下、このような機能を実現するための台間機用システム1のサーバ300について説明する。まず、図6を参照して、本実施の形態にかかるサーバ300は、主に、CPU(Central Processing Unit)310、メモリ320、操作部330、通信インターフェイス360などを有する。なお、サーバ300は、遊技台200,200・・・や台間玉貸機100,100・・・が配置される店舗内に配置されるものであってもよいし、店舗外に配置されてインターネットやキャリア網を介して遠隔から台間玉貸機100,100・・・と通信するものであってもよい。   In the following, the server 300 of the inter-machine system 1 for realizing such functions will be described. First, referring to FIG. 6, a server 300 according to the present embodiment mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 310, a memory 320, an operation unit 330, a communication interface 360, and the like. In addition, the server 300 may be arrange | positioned in the store where the game machines 200, 200... And the ball machine 100, 100. It is also possible to communicate with the daitama ball lending machines 100, 100... Remotely via the Internet or a carrier network.

CPU310は、メモリ320に格納されているプログラムを実行し、メモリ320や他のデータベースのデータを参照することによって各種の処理を実行する。   The CPU 310 executes a program stored in the memory 320 and executes various processes by referring to data in the memory 320 and other databases.

メモリ320は、各種のRAM(Random Access Memory)、各種のROM(Read-Only Memory)などによって実現され、サーバ300に内包されているものであってもよいし、サーバ300の各種インターフェイスに着脱可能なものであってもよいし、サーバ300からアクセス可能な他の装置の記録媒体であってもよい。メモリ320は、CPU310によって実行されるプログラムや、CPU310によるプログラムの実行により生成されたデータ、その他の本実施の形態にかかるサービスに利用されるデータベースなどを記憶する。   The memory 320 is realized by various types of RAM (Random Access Memory), various types of ROM (Read-Only Memory), etc., and may be included in the server 300, or detachable from various interfaces of the server 300. Or a recording medium of another device accessible from the server 300 may be used. The memory 320 stores a program executed by the CPU 310, data generated by execution of the program by the CPU 310, a database used for other services according to the present embodiment, and the like.

たとえば、メモリ320は、図7に示すような台間玉貸機データベース321を記憶する。台間玉貸機データベース321は、台間玉貸機100毎に、台間玉貸機100の識別情報と、台間玉貸機100が配置される店舗の識別情報と、台間玉貸機100が属する列や島の識別情報と、台間玉貸機100に対応する遊技台200の識別情報と、台間玉貸機100に対応する遊技台200の種類の識別情報と、現在使用中の遊技者の識別情報などの対応関係を格納する。   For example, the memory 320 stores a pedestal ball lending machine database 321 as shown in FIG. The daitama ball lending machine database 321 includes, for each daitama ball lending machine 100, identification information of the daitama ball lending machine 100, identification information of a store in which the daitama ball lending machine 100 is arranged, The identification information of the row or island to which 100 belongs, the identification information of the gaming machine 200 corresponding to the pedestal ball lending machine 100, the identification information of the type of the gaming machine 200 corresponding to the pedestal ball lending machine 100, and currently in use The correspondence relationship such as the identification information of each player is stored.

なお、ここで、台間玉貸機100,100・・・の属する列や島とは、サーバ300の管理者が列IDを設定することによって自由に定義できるものである。たとえば、実際に遊技台200の正面視において左右方向に並んでいる複数の台間玉貸機100,100を列に設定してもよいし、実際にまとまって配置されている複数の台間玉貸機100,100を島に設定してもよいし、同じ種類の台間玉貸機100,100・・・を1つの列や島に設定したりすることもできる。   Here, the columns and islands to which the daitama ball lending machines 100, 100... Can be freely defined by the administrator of the server 300 by setting the column ID. For example, a plurality of interstitial ball lending machines 100, 100 that are actually arranged in the left-right direction in the front view of the gaming table 200 may be set in a row, or a plurality of interstitial balls that are actually arranged together The lending machines 100, 100 may be set as islands, or the same kind of inter-bed ball lending machines 100, 100... May be set as one row or island.

また、メモリ320は、図8に示すような上限データベース322を記憶する。上限データベース322は、ユーザまたは台間玉貸機100毎に、会員IDカードに対応付けられたユーザの識別情報と、申告された一日の上限金額と、申告された一月の上限金額と、申告された一日の上限時間と、申告された一月の上限時間と、申告された一月の上限来店回数などの対応関係を格納する。   The memory 320 stores an upper limit database 322 as shown in FIG. The upper limit database 322 includes, for each user or daitama ball lending machine 100, identification information of the user associated with the member ID card, the upper limit amount for the declared day, the upper limit amount for the reported month, Corresponding relations such as the upper limit time of the declared day, the upper limit time of the reported month, and the upper limit number of visits of the declared month are stored.

また、メモリ320は、図9に示すような現在情報データベース323を記憶する。現在情報データベース323は、会員などのユーザ毎に、会員IDカードに対応付けられたユーザの識別情報と、当日の利用金額と、当月の利用金額と、当日の遊技時間と、当月の遊技時間と、当月の累積来店回数などの対応関係を格納する。   The memory 320 stores a current information database 323 as shown in FIG. The current information database 323 includes, for each user such as a member, user identification information associated with a member ID card, a usage amount for the day, a usage amount for the current month, a gaming time for the current month, and a gaming time for the current month. Stores the correspondence such as the cumulative number of visits for the current month.

図6に戻って、操作部330は、店舗の管理者などの各種命令を受け付けて、当該命令をCPU310に入力する。   Returning to FIG. 6, the operation unit 330 receives various commands such as a store manager and inputs the commands to the CPU 310.

通信インターフェイス360は、CPU310からのデータを、LANやインターネットやキャリア網やルータなどを介して、台間玉貸機100,100・・・などの他の装置に送信する。逆に、通信インターフェイス360は、LANやインターネットやキャリア網やルータなどを介して、台間玉貸機100,100・・・などの他の装置からのデータを受信してCPU310に受け渡す。
<台間機用システム1の情報処理>
The communication interface 360 transmits the data from the CPU 310 to other devices such as the ballroom lending machines 100, 100... Via the LAN, the Internet, a carrier network, a router, or the like. On the other hand, the communication interface 360 receives data from other devices such as the interbank ball lending machines 100, 100... Via the LAN, the Internet, a carrier network, a router, and the like, and passes them to the CPU 310.
<Information processing of inter-machine system 1>

次に、台間機用システム1の情報処理について説明する。遊技者は、図10(A)に示すように、台間玉貸機100のメニュー画面から遊技上限申告ボタン131を押すことによって、上限申告画面に移行することができる。台間玉貸機100のCPU111は、図10(B)に示すように、自己申告プログラムの説明や、当日上限設定ボタン132をタッチパネル130に表示させる。   Next, the information processing of the system 1 for a machine between machines will be described. As shown in FIG. 10 (A), the player can move to the upper limit declaration screen by pressing the game upper limit declaration button 131 from the menu screen of the daitama ball lending machine 100. As shown in FIG. 10 (B), the CPU 111 of the daitama ball lending machine 100 causes the touch panel 130 to display a description of the self-reporting program and the day upper limit setting button 132.

図11(A)に示すように、遊技者が、当日上限設定ボタン132を押すと、CPU111は、図11(B)に示すように、利用金額の当日上限設定画面をタッチパネル130に表示させる。遊技者が利用金額の上限を入力して次へボタン133を押すと、CPU111は、図11(C)に示すように、遊技時間の当日上限設定画面をタッチパネル130に表示させる。遊技者が遊技時間の上限を入力して確定ボタン134を押すと、CPU111は、通信インターフェイス160を介してサーバ300に、入力された各種の上限値のデータを、カードリーダライタユニット117で読み取った会員IDカードの識別情報とともに送信する。   As shown in FIG. 11A, when the player presses the current day upper limit setting button 132, the CPU 111 causes the touch panel 130 to display the current day upper limit setting screen for the usage amount as shown in FIG. 11B. When the player inputs the upper limit of the usage amount and presses the next button 133, the CPU 111 causes the touch panel 130 to display a game time same day upper limit setting screen as shown in FIG. When the player inputs the upper limit of the game time and presses the confirm button 134, the CPU 111 reads various upper limit data inputted to the server 300 via the communication interface 160 by the card reader / writer unit 117. It is transmitted together with the identification information of the member ID card.

すなわち、本実施の形態にかかる台間玉貸機100のCPU111は、上限申告画面に移行すると、図12に示す情報処理を実行する。まず、ユーザが当日上限設定ボタン132を押すと(ステップS010にてYESである場合)、CPU111は、図11の(B)に示すような利用金額設定画面を表示して、タッチパネル130を介して当日の利用金額の上限値の入力を受け付ける(ステップS012)。ユーザが次へボタン133を押すと(ステップS014にてYESである場合)、CPU111は、図11の(C)に示すような遊技時間設定画面を表示して、タッチパネル130を介して当日の遊技時間の上限値の入力を受け付ける(ステップS016)。ユーザが確定ボタン134を押すと(ステップS018にてYESである場合)、CPU111は、入力された利用金額と遊技時間の上限値を、会員IDカードの識別情報とともに、通信インターフェイス160を介してサーバ300に送信する(ステップS038)。   That is, when the CPU 111 of the pedestal ball lending machine 100 according to the present embodiment shifts to the upper limit report screen, it executes the information processing shown in FIG. First, when the user presses the day upper limit setting button 132 (YES in step S010), the CPU 111 displays a usage amount setting screen as shown in FIG. The input of the upper limit value of the usage amount on that day is accepted (step S012). When the user presses next button 133 (YES in step S014), CPU 111 displays a game time setting screen as shown in (C) of FIG. The input of the upper limit value of time is received (step S016). When the user presses the confirm button 134 (YES in step S018), the CPU 111 sends the input usage amount and the upper limit of the game time together with the identification information of the member ID card to the server via the communication interface 160. It transmits to 300 (step S038).

これによって、サーバ300のCPU310は、台間玉貸機100に入力された各種の上限値のデータを、会員IDカードのユーザの識別情報に対応付けて、上限データベース322に登録する。台間玉貸機100のCPU111は、サーバ300からの設定完了通知を受けて、図11(D)に示すように、申告された一日の上限金額や、申告された一月の上限金額や、申告された一日の上限時間や、申告された一月の上限時間や、申告された一月の上限来店回数や、当日の利用金額や、当月の利用金額や、当日の遊技時間や、当月の遊技時間や、当月の累積来店回数などをタッチパネル130に表示させる。   As a result, the CPU 310 of the server 300 registers various upper limit value data input to the stand ball lending machine 100 in the upper limit database 322 in association with the identification information of the user of the member ID card. Upon receiving the setting completion notification from the server 300, the CPU 111 of the daitama ball lending machine 100, as shown in FIG. 11 (D), the upper limit amount for the declared day, the upper limit amount for the reported month, , The upper limit time of the declared day, the upper limit time of the declared month, the upper limit number of visits of the declared month, the usage amount of the day, the usage amount of the month, the playing time of the day, The game time of the month, the cumulative number of visits of the month, and the like are displayed on the touch panel 130.

なお、本実施の形態の台間機用システム1においては、一月の上限金額や、一月の上限時間や、一月の上限来店回数などは、店員などを介して直接サーバ300に登録するように構成されている。   In the inter-machine system 1 according to the present embodiment, the monthly upper limit amount, the monthly upper limit time, the monthly upper limit number of visits, and the like are directly registered in the server 300 via a store clerk or the like. It is configured as follows.

これ以降、台間玉貸機100のCPU111は、たとえば、遊技者が紙幣を投入する度や玉を貸し出す度にその旨をサーバ300に送信する。サーバ300のCPU310は、台間玉貸機100からのデータに基づいて、現在情報データベース323の当日の利用金額や当月の利用金額を更新する。   Thereafter, the CPU 111 of the pedestal ball lending machine 100 transmits the fact to the server 300 every time the player inserts a banknote or lends a ball, for example. The CPU 310 of the server 300 updates the usage amount of the current information database 323 on the current day and the usage amount of the current month based on the data from the daitama ball lending machine 100.

また、台間玉貸機100のCPU111は、たとえば、遊技者が遊技を継続している間に定期的にその旨をサーバ300に送信する。サーバ300のCPU310は、台間玉貸機100からのデータに基づいて、現在情報データベース323の当日の遊技時間や当月の遊技時間を更新する。   Further, for example, the CPU 111 of the ball lending machine 100 transmits a message to the server 300 periodically while the player continues the game. The CPU 310 of the server 300 updates the game time of the current day and the game time of the current month in the current information database 323 based on the data from the daitama ball lending machine 100.

本実施の形態にかかるサーバ300のCPU310は、台間玉貸機100からのアクセスがあった場合に、図13に示す情報処理を実行する。すなわち、CPU310は、台間玉貸機100から受信したデータから、会員IDカードに記憶されているユーザの識別情報を取得する(ステップS102)。CPU310は、上限データベース322を参照して、対象となるユーザの上限値が申告されているか否かを判断する(ステップS104)。対象となるユーザの上限値が申告されていない場合は、CPU310は、通信インターフェイス360を介して台間玉貸機100に、上限値が申告されていない旨を送信する(ステップS126)。   CPU310 of the server 300 concerning this Embodiment performs the information processing shown in FIG. That is, the CPU 310 obtains the user identification information stored in the member ID card from the data received from the platform ball lending machine 100 (step S102). The CPU 310 refers to the upper limit database 322 and determines whether or not the upper limit value of the target user is reported (step S104). When the upper limit value of the target user is not reported, the CPU 310 transmits a notification that the upper limit value has not been reported to the stand ball lending machine 100 via the communication interface 360 (step S126).

上限値が申告されている場合(ステップS104にてYESである場合)、CPU310は、上限データベース322から、対象となるユーザの一日の上限の利用金額を読み出す(ステップS106)。CPU310は、現在情報データベース323から、対象となるユーザの当日の累積利用金額を読み出す(ステップS108)。CPU310は、上限データベース322から、対象となるユーザの一月の上限の利用金額を読み出す(ステップS110)。CPU310は、現在情報データベース323から、対象となるユーザの当月の累積利用金額を読み出す(ステップS112)。   When the upper limit is declared (YES in step S104), CPU 310 reads the upper limit daily use amount of the target user from upper limit database 322 (step S106). The CPU 310 reads the accumulated usage amount of the current user from the current information database 323 (step S108). The CPU 310 reads from the upper limit database 322 the monthly upper limit usage amount of the target user (step S110). The CPU 310 reads the accumulated usage amount of the target user for the current month from the current information database 323 (step S112).

さらに、CPU310は、上限データベース322から、対象となるユーザの一日の上限の遊技時間を読み出す(ステップS114)。CPU310は、現在情報データベース323から、対象となるユーザの当日の累積遊技時間を読み出す(ステップS116)。CPU310は、上限データベース322から、対象となるユーザの一月の上限の遊技時間を読み出す(ステップS118)。CPU310は、現在情報データベース323から、対象となるユーザの当月の累積遊技時間を読み出す(ステップS120)。   Further, the CPU 310 reads the upper limit gaming time of the target user from the upper limit database 322 (step S114). The CPU 310 reads the accumulated game time of the current user from the current information database 323 (step S116). The CPU 310 reads out the upper limit gaming time of the target user for one month from the upper limit database 322 (step S118). The CPU 310 reads out the accumulated gaming time of the current user from the current information database 323 (step S120).

さらに、CPU310は、上限データベース322から、対象となるユーザの一月の上限の来店回数を読み出す(ステップS122)。CPU310は、現在情報データベース323から、対象となるユーザの当月の累積来店回数を読み出す(ステップS124)。   Further, the CPU 310 reads the upper limit number of visits of the target user in one month from the upper limit database 322 (step S122). The CPU 310 reads from the current information database 323 the cumulative number of visits to the target user for the current month (step S124).

CPU310は、通信インターフェイス360を介して、読み出した各種の上限値と各種の現在の数値とを台間玉貸機100に送信する(ステップS126)。なお、このときに、CPU310は、利用金額や遊技時間と上限値とを比較して、利用金額や遊技時間が上限値に達しているか否かを判断することが好ましい。利用金額や遊技時間が上限値に達している場合には、CPU310は、その旨の警告も台間玉貸機100に送信することが好ましい。   The CPU 310 transmits the read various upper limit values and the various current numerical values to the pedestal ball lending machine 100 via the communication interface 360 (step S126). At this time, it is preferable that the CPU 310 compares the use amount or game time with the upper limit value to determine whether or not the use amount or game time has reached the upper limit value. When the usage amount or the game time has reached the upper limit value, the CPU 310 preferably transmits a warning to that effect to the pedestal ball lending machine 100.

これによって、台間玉貸機100のCPU111は、当該データを受信して、図5に示すように、各種の上限値と各種の現在の数値と、場合によっては上限値に達した旨の警告情報とを表示する。
<第2の実施の形態>
As a result, the CPU 111 of the daitama ball lending machine 100 receives the data, and as shown in FIG. 5, various upper limit values, various current numerical values, and in some cases a warning that the upper limit value has been reached. Information and display.
<Second Embodiment>

上記の実施の形態においては、申告された一月の上限金額や、申告された一月の上限時間や、申告された一月の上限来店回数などは、店員などを介して直接サーバ300に登録するように構成されているが、それらの上限値も台間玉貸機100で設定できてもよい。すなわち、図14(A)に示すように、台間玉貸機100のCPU111は、自己申告プログラムの説明や、当日上限設定ボタン132や当月上限設定ボタン136をタッチパネル130に表示させる。   In the above embodiment, the reported monthly maximum amount, the declared monthly upper limit time, the declared monthly maximum number of visits, etc. are registered directly in the server 300 via a store clerk or the like. However, the upper limit values may also be set by the stand ball lending machine 100. That is, as shown in FIG. 14A, the CPU 111 of the stand ball lending machine 100 causes the touch panel 130 to display a description of the self-reporting program and the current day upper limit setting button 132 and the current month upper limit setting button 136.

遊技者が、当月上限設定ボタン136を押すと、CPU111は、図14(B)に示すように、金額の当月上限設定画面をタッチパネル130に表示させる。遊技者が利用金額の当月上限値を入力して次へボタン133を押すと、CPU111は、図14(C)に示すように、時間の当月上限設定画面をタッチパネル130に表示させる。遊技者が遊技時間の当月上限値を入力して確定ボタン134を押すと、CPU111は、通信インターフェイス160を介してサーバ300に、入力された上限設定値のデータを、カードリーダライタユニット117で読み取った会員IDカードのユーザの識別情報とともに送信する。   When the player presses the current month upper limit setting button 136, the CPU 111 displays a current month upper limit setting screen on the touch panel 130 as shown in FIG. When the player inputs the current month upper limit of the usage amount and presses the next button 133, the CPU 111 causes the touch panel 130 to display a current month upper limit setting screen as shown in FIG. When the player inputs the upper limit value of the game time for the current month and presses the confirm button 134, the CPU 111 reads the data of the input upper limit setting value to the server 300 via the communication interface 160 with the card reader / writer unit 117. It is transmitted together with the user identification information of the member ID card.

すなわち、台間玉貸機100のCPU111は、上限申告画面に移行すると、図15に示す情報処理を実行する。まず、ユーザが当日上限設定ボタン132を押すと(ステップS010にてYESである場合)、CPU111は、利用金額設定画面を表示して、タッチパネル130を介して当日の利用金額の上限値の入力を受け付ける(ステップS012)。ユーザが次へボタン133を押すと(ステップS014にてYESである場合)、CPU111は、遊技時間設定画面を表示して、タッチパネル130を介して当日の遊技時間の上限値の入力を受け付ける(ステップS016)。ユーザが確定ボタン134を押すと(ステップS018にてYESである場合)、CPU111は、入力された利用金額と遊技時間の上限値を、通信インターフェイス160を介してサーバ300に送信する(ステップS038)。   That is, when the CPU 111 of the daitama ball lending machine 100 shifts to the upper limit report screen, it executes the information processing shown in FIG. First, when the user presses the current day upper limit setting button 132 (YES in step S010), the CPU 111 displays a usage amount setting screen and inputs an upper limit value of the usage amount on that day via the touch panel 130. Accept (step S012). When the user presses next button 133 (YES in step S014), CPU 111 displays a game time setting screen and accepts an input of the upper limit of the game time of the day via touch panel 130 (step). S016). When the user presses confirm button 134 (YES in step S018), CPU 111 transmits the input usage amount and the upper limit value of the game time to server 300 via communication interface 160 (step S038). .

ステップS010においてNOである場合、ユーザが当月上限設定ボタン136を押すと(ステップS020にてYESである場合)、CPU111は、利用金額設定画面を表示して、タッチパネル130を介して当月の利用金額の上限値の入力を受け付ける(ステップS022)。ユーザが次へボタン133を押すと(ステップS024にてYESである場合)、CPU111は、遊技時間設定画面を表示して、タッチパネル130を介して当月の遊技時間の上限値の入力を受け付ける(ステップS026)。ユーザが確定ボタン134を押すと(ステップS028にてYESである場合)、CPU111は、入力された利用金額と遊技時間の上限値を、通信インターフェイス160を介してサーバ300に送信する(ステップS038)。   If NO in step S010, when the user presses the current month upper limit setting button 136 (YES in step S020), CPU 111 displays the usage amount setting screen and uses the current month's usage amount via touch panel 130. The input of the upper limit value is accepted (step S022). When the user presses next button 133 (YES in step S024), CPU 111 displays a game time setting screen and accepts an input of the upper limit of the game time of the current month via touch panel 130 (step). S026). When the user presses confirm button 134 (YES in step S028), CPU 111 transmits the input usage amount and the upper limit value of the game time to server 300 via communication interface 160 (step S038). .

ステップS020においてNOである場合、ユーザが来店回数設定ボタン137を押すと(ステップS030にてYESである場合)、CPU111は、来店回数設定画面を表示して、タッチパネル130を介して当月の来店回数の上限値の入力を受け付ける(ステップS032)。ユーザが確定ボタン134を押すと(ステップS034にてYESである場合)、CPU111は、入力された来店回数の上限値を、通信インターフェイス160を介してサーバ300に送信する(ステップS038)。   If NO in step S020, when the user presses store visit count setting button 137 (YES in step S030), CPU 111 displays a store visit count setting screen and the number of store visits of the current month via touch panel 130. The input of the upper limit value is accepted (step S032). When the user presses confirm button 134 (YES in step S034), CPU 111 transmits the input upper limit value of the number of store visits to server 300 via communication interface 160 (step S038).

これによって、サーバ300のCPU310は、台間玉貸機100に入力された上限設定値のデータを、会員IDカードのユーザの識別情報に対応付けて、上限データベース322に登録する。これによって、台間玉貸機100のCPU111は、サーバ300からの設定完了通知に基づいて、図14(D)に示すように、申告された一日の上限金額や、申告された一月の上限金額や、申告された一日の上限時間や、申告された一月の上限時間や、申告された一月の上限来店回数や、当日の利用金額や、当月の利用金額や、当日の遊技時間や、当月の遊技時間や、当月の累積来店回数などをタッチパネル130に表示させる。
<第3の実施の形態>
As a result, the CPU 310 of the server 300 registers the data of the upper limit setting value input to the pedestal ball lending machine 100 in the upper limit database 322 in association with the identification information of the user of the member ID card. Thereby, based on the setting completion notification from the server 300, the CPU 111 of the daitama ball lending machine 100, as shown in FIG. Upper limit amount, upper limit time of declared day, upper limit time of declared month, upper limit number of visits of declared month, usage amount of the day, usage amount of the month, game of the day The touch panel 130 displays the time, the game time of the month, the cumulative number of visits of the month, and the like.
<Third Embodiment>

上記の実施の形態においては、ユーザ毎に各種上限値が設定されるものであった。すなわち、会員専用のIDカードやICタグを利用したり、ユーザIDやパスワードなどを入力したりする必要があるものであった。しかしながら、単にビジターカードに対して各種の上限値が設定されてもよい。なお、ビジターカードは、当日のみ利用可能なカードであって、持ち玉などを後日に持ち越すことができないカードである。   In the above embodiment, various upper limit values are set for each user. That is, it is necessary to use a member-specific ID card or IC tag, or to enter a user ID or password. However, various upper limit values may simply be set for the visitor card. The visitor card is a card that can be used only on the day, and cannot carry a possession ball or the like later.

すなわち、メモリ320は、図16に示すような上限データベース322Bを記憶する。上限データベース322Bは、カード毎に、カードの識別情報と、申告された一日の上限金額と、申告された一月の上限金額と、申告された一日の上限時間と、申告された一月の上限時間と、申告された一月の上限来店回数と、当日の利用金額と、当月の利用金額と、当日の遊技時間と、当月の遊技時間と、当月の累積来店回数などの対応関係を格納する。これによって、台間玉貸機100からのカードIDに応じて、サーバ300のCPU310は図13に示すような情報処理を実行し、その結果、台間玉貸機100のCPU111が各種の上限値と各種の現在の数値をタッチパネル130に表示させる。   That is, the memory 320 stores an upper limit database 322B as shown in FIG. The upper limit database 322B includes, for each card, the card identification information, the upper limit amount of the declared day, the upper limit amount of the declared month, the upper limit time of the declared day, and the reported month of January. The maximum number of visits to the store, the maximum number of visits made in January, the amount spent on the day, the amount spent on the current month, the play time on the day, the play time on the current month, the cumulative number of visits on the current month, etc. Store. Accordingly, the CPU 310 of the server 300 executes information processing as shown in FIG. 13 according to the card ID from the daitama ball lending machine 100. As a result, the CPU 111 of the daitama ball lending machine 100 performs various upper limit values. And various current values are displayed on the touch panel 130.

あるいは単に台間玉貸機100に対応付けて各種の上限値が設定されてもよい。すなわち、メモリ320は、図17に示すような上限データベース322Cを記憶する。上限データベース322Bは、台間玉貸機100毎に、台間玉貸機100の識別情報と、申告された一日の上限金額と、申告された一月の上限金額と、申告された一日の上限時間と、申告された一月の上限時間と、申告された一月の上限来店回数と、当日の利用金額と、当月の利用金額と、当日の遊技時間と、当月の遊技時間と、当月の累積来店回数などの対応関係を格納する。これによって、台間玉貸機100の識別情報に応じて、サーバ300のCPU310は図13に示すような情報処理を実行し、その結果、台間玉貸機100のCPU111が各種の上限値と各種の現在の数値をタッチパネル130に表示させる。
<第4の実施の形態>
Alternatively, various upper limit values may be set simply in association with the pedestal ball lending machine 100. That is, the memory 320 stores an upper limit database 322C as shown in FIG. The upper limit database 322B includes, for each daitama ball lending machine 100, identification information of the daima ball lending machine 100, the upper limit amount for the declared day, the upper limit amount for the reported month, and the reported day. , Upper limit time of declared month, upper limit number of visits of declared month, usage amount of the day, usage amount of the month, gaming time of the day, gaming time of the month, Stores correspondence such as the number of visits to the store for the current month. Accordingly, the CPU 310 of the server 300 executes information processing as shown in FIG. 13 in accordance with the identification information of the daitama ball lending machine 100. As a result, the CPU 111 of the daima ball lending machine 100 determines various upper limit values. Various current numerical values are displayed on the touch panel 130.
<Fourth embodiment>

なお、図5(C)の上限値に達した旨の警告情報の表示に関しては、台間玉貸機100のCPU111は、図18に示すように、そのまま遊技を続行するためのボタン138をタッチパネル130に表示させるものであってもよい。CPU111は、タッチパネル130を介して遊技を続行するための命令を受け付けると遊技を継続させる。   In addition, regarding the display of the warning information indicating that the upper limit value in FIG. 5C has been reached, the CPU 111 of the daitama ball lending machine 100 touches a button 138 for continuing the game as it is as shown in FIG. 130 may be displayed. When the CPU 111 receives a command for continuing the game via the touch panel 130, the CPU 111 continues the game.

あるいは、CPU111は、タッチパネル130を介して遊技を続行するための命令を受け付けると、予め会員毎に設定されているパスワードを入力した際に遊技を継続させてもよい。つまり、パスワードの認証に成功するまでは、遊技の継続を禁止してもよい。   Alternatively, when the CPU 111 receives a command for continuing the game via the touch panel 130, the CPU 111 may continue the game when a password set in advance for each member is input. That is, the continuation of the game may be prohibited until the password authentication is successful.

あるいは、CPU111は、タッチパネル130を介して遊技を続行するための命令を受け付けると、図14(A)に示すような、上限値の設定用の画面に推移してもよい。そして、上限値がさらに上げられた場合にのみ、CPU111は、新たな上限値に達するまで遊技を再開させてもよい。
<第5の実施の形態>
Alternatively, when receiving a command for continuing the game via the touch panel 130, the CPU 111 may transition to a screen for setting an upper limit as shown in FIG. Then, only when the upper limit value is further increased, the CPU 111 may resume the game until the new upper limit value is reached.
<Fifth embodiment>

上記の技術は、利用金額や遊技時間や来店回数以外にも適用することができる。たとえば、使用した玉数や連続遊技時間などに適用することもできる。さらには、台間玉貸機100に限らず、台間メダル貸機などにも適用可能である。
<第6の実施の形態>
The above technique can be applied to other than the usage fee, game time, and number of visits. For example, the present invention can be applied to the number of balls used and continuous game time. Furthermore, the present invention can be applied not only to the interbank ball lending machine 100 but also to an intermediary medal lending machine.
<Sixth Embodiment>

上記の実施の形態の台間機用システム1の各装置の役割の一部または全部を他の装置が実行してもよい。たとえば、台間玉貸機100やサーバ300の各々の役割の一部または全部を別の装置が担ったり、台間玉貸機100やサーバ300の各々の役割の一部または全部を複数の装置で担ったりしてもよい。   Other devices may execute part or all of the roles of the devices of the inter-machine system 1 according to the above-described embodiment. For example, another device may play a part or all of the roles of the daitama ball lending machine 100 and the server 300, or a plurality of devices may share some or all of the roles of the daitama ball lending machine 100 and the server 300. You may carry it with.

具体的には、サーバ300の代わりに、台間玉貸機100が、上限データベース322や現在情報データベース323を記憶してもよい。この場合は、台間玉貸機100においてローカルで、CPU111は上限データベース322や現在情報データベース323を参照して、図11に示すように、申告された一日の上限金額や、申告された一月の上限金額や、申告された一日の上限時間や、申告された一月の上限時間や、申告された一月の上限来店回数や、当日の利用金額や、当月の利用金額や、当日の遊技時間や、当月の遊技時間や、当月の累積来店回数などをタッチパネル130に表示させる。
<第7の実施の形態>
Specifically, instead of the server 300, the ballroom lending machine 100 may store the upper limit database 322 and the current information database 323. In this case, the CPU 111 refers to the upper limit database 322 and the current information database 323 locally, as shown in FIG. 11, as shown in FIG. The maximum amount of the month, the maximum time of the declared day, the maximum time of the declared month, the maximum number of visits of the declared month, the amount of use of the day, the amount of use of the month, The game time, the game time of the current month, the cumulative number of visits to the current month, and the like are displayed on the touch panel 130.
<Seventh embodiment>

あるいは、会員IDカードやビジターカードやICタグやスマートフォンのアプリケーションなどに、申告された一日の上限金額や、申告された一月の上限金額や、申告された一日の上限時間や、申告された一月の上限時間や、申告された一月の上限来店回数や、当日の利用金額や、当月の利用金額や、当日の遊技時間や、当月の遊技時間や、当月の累積来店回数が記憶されてもよい。この場合は、台間玉貸機100のCPU111は、非接触センサなどを介して会員IDカードやビジターカードの情報を読み出して、申告された一日の上限金額や、申告された一月の上限金額や、申告された一日の上限時間や、申告された一月の上限時間や、申告された一月の上限来店回数や、当日の利用金額や、当月の利用金額や、当日の遊技時間や、当月の遊技時間や、当月の累積来店回数や、上限値に達した旨の警告情報などをタッチパネル130に表示させてもよい。
<まとめ>
Or, it is reported to the member ID card, visitor card, IC tag, smart phone application, etc., the upper limit of the declared daily amount, the upper limit of the declared month, the upper limit time of the declared day, The number of visits to the store in January, the number of visits to the store in January, the amount spent on the day, the amount spent on the current month, the play time on the day, the play time for the current month, and the cumulative number of visits for the current month are stored. May be. In this case, the CPU 111 of the daitama ball lending machine 100 reads the information of the member ID card and the visitor card via a non-contact sensor, etc., and reports the upper limit of the daily amount or the upper limit of the reported month. Amount of money, upper limit time of declared day, upper limit time of declared month, upper limit number of visits of declared month, usage amount of the day, usage amount of the month, playing time of the day Alternatively, the game time of the current month, the number of visits to the store for the current month, warning information indicating that the upper limit has been reached, and the like may be displayed on the touch panel 130.
<Summary>

上記の実施の形態においては、台間機100の操作部130を介して、所定期間における、遊技に関する制限の設定を受け付ける、台間機用システム1が提供される。   In the above-described embodiment, the system 1 for a pedestal machine is provided that accepts a restriction setting related to a game for a predetermined period via the operation unit 130 of the pedestal machine 100.

好ましくは、台間機用システム1は、ユーザを特定するための情報を利用して、当該ユーザ毎の、所定期間における、遊技に関する制限を設定する。   Preferably, the inter-machine system 1 uses the information for specifying a user to set a limit on a game for a predetermined period for each user.

好ましくは、台間機用システム1は、台間機がIDカードを受け付けて、当該IDカードに基づいてユーザを特定する。   Preferably, in the inter-machine system 1, the inter-machine receives the ID card and identifies the user based on the ID card.

好ましくは、台間機用システム1は、遊技に関する制限および当該制限に関する現在の情報を台間機に表示する。   Preferably, the inter-machine system 1 displays restrictions on the game and current information on the restrictions on the inter-machine.

好ましくは、台間機用システム1は、遊技に関する制限に達すると、台間機のユーザに対して続行の許可を求める。   Preferably, when the system 1 for a pedestal machine reaches a limit relating to a game, the pedestrian machine system 1 requests permission to continue from the user of the pedestal machine.

上記の実施の形態においては、台間機100の表示部130に、遊技に関する現在時点までの利用金額、時間、来店回数の少なくともいずれかに関する情報を表示する、台間機用システム1が提供される。   In the above-described embodiment, the system 1 for the intermediary machine is provided, which displays on the display unit 130 of the intermediary machine 100 information related to at least one of the usage amount, time, and number of visits to the current time relating to the game. The

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 :台間機用システム
100 :台間玉貸機
101 :状態表示ランプ
102 :紙幣挿入口
104 :払い出しスイッチ
105 :貸出ノズル
106 :メンテナンスタグタッチセンサ
107 :カード挿入排出口
108 :計数機
110 :制御基板
111 :CPU
112 :メモリ
115 :紙幣識別機
116 :玉切りユニット
117 :カードリーダライタユニット
130 :タッチパネル
131 :上限申告ボタン
132 :当日上限設定ボタン
133 :ボタン
134 :確定ボタン
136 :当月上限設定ボタン
137 :来店回数設定ボタン
160 :外部接続基板(通信インターフェイス)
161 :接続コネクタ
163 :接続コネクタ
200 :遊技台
300 :サーバ
310 :CPU
320 :メモリ
321 :台間玉貸機データベース
322 :上限データベース
322B :上限データベース
322C :上限データベース
323 :現在情報データベース
330 :操作部
360 :通信インターフェイス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1: System for machine between machines 100: Machine rental machine between machines: State display lamp 102: Bill insertion slot 104: Discharge switch 105: Lending nozzle 106: Maintenance tag touch sensor 107: Card insertion discharge port 108: Counter 110: Control board 111: CPU
112: Memory 115: Bill discriminator 116: Ball cutting unit 117: Card reader / writer unit 130: Touch panel 131: Upper limit report button 132: Current day upper limit setting button 133: Button 134: Confirm button 136: Current month upper limit setting button 137: Number of visits to the store Setting button 160: External connection board (communication interface)
161: Connection connector 163: Connection connector 200: Game table 300: Server 310: CPU
320: Memory 321: Tama ball lending machine database 322: Upper limit database 322B: Upper limit database 322C: Upper limit database 323: Current information database 330: Operation unit 360: Communication interface

Claims (6)

台間機の操作部を介して、所定期間における、遊技に関する制限の設定を受け付ける、台間機用システム。   A system for a pedestrian machine that accepts a restriction setting related to a game during a predetermined period via an operation unit of the daikan machine. 前記ユーザを特定するための情報を利用して、当該ユーザ毎の、所定期間における、遊技に関する制限を設定する、請求項1に記載の台間機用システム。   The inter-machine system according to claim 1, wherein a restriction on a game for a predetermined period is set for each user by using information for identifying the user. 前記台間機がIDカードを受け付けて、当該IDカードに基づいてユーザを特定する、請求項2に記載の台間機用システム。   The system for a table machine according to claim 2, wherein the table machine receives an ID card and identifies a user based on the ID card. 前記遊技に関する制限および当該制限に関する現在の情報を前記台間機に表示する、請求項1から3のいずれか1項に記載の台間機用システム。   4. The system for a table machine according to claim 1, wherein a restriction relating to the game and current information relating to the restriction are displayed on the machine. 5. 前記遊技に関する制限に達すると、前記台間機のユーザに対して続行の許可を求める、請求項1から4のいずれか1項に記載の台間機用システム。   The system for a table machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when a limit relating to the game is reached, the user of the table machine is requested to continue. 台間機の表示部に、遊技に関する現在時点までの利用金額、時間、来店回数の少なくともいずれかに関する情報を表示する、台間機用システム。   A system for a table machine that displays information related to at least one of the usage amount, time, and number of visits to the current point of time on the display unit of the machine.
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