JP2019122611A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019122611A5 JP2019122611A5 JP2018005696A JP2018005696A JP2019122611A5 JP 2019122611 A5 JP2019122611 A5 JP 2019122611A5 JP 2018005696 A JP2018005696 A JP 2018005696A JP 2018005696 A JP2018005696 A JP 2018005696A JP 2019122611 A5 JP2019122611 A5 JP 2019122611A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- setting
- suggestion effect
- controlled
- player
- advantageous
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 39
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 description 2
- 241000282816 Giraffa camelopardalis Species 0.000 description 1
- 241000406668 Loxodonta cyclotis Species 0.000 description 1
- 241000282320 Panthera leo Species 0.000 description 1
Description
従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値の変更前と変更後との設定値に応じて、識別情報の可変表示中においてキリン,ゾウ,ライオンのいずれかを表示して設定値の示唆を実行する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。また、特定期間において有利状態に制御されたときに特定期間外において有利状態に制御されたときよりも有利な状態に制御される遊技機があった(例えば、特許文献2参照)。
しかし、特許文献2のような遊技機で特許文献1のような設定を示唆する演出を実行する場合、設定を示唆する演出の実行契機については改善の余地があった。
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分)と、
特定期間内(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回の期間)において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回が終了した後の高確低ベースの期間)において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態(例えば、高確高ベース100回)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、CPU103)と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出(例えば、図21−3に示す設定示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、特定期間の終了後の所定期間(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回が終了した後の高確低ベース30回の設定示唆演出有り期間)において前記設定示唆演出を実行可能である。
このような構成によれば、特定期間の終了後の所定期間において設定示唆演出が実行されるため、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、以下のような構成を備えても良い。
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
特定期間内(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回の期間)において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回が終了した後の高確低ベースの期間)において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態(例えば、高確高ベース100回)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、CPU103)と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出(例えば、図21−3に示す設定示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、特定期間の終了後の所定期間(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回が終了した後の高確低ベース30回の設定示唆演出有り期間)において前記有利状態に制御された場合に前記設定示唆演出を実行可能である(例えば、設定示唆演出有り期間において大当り遊技状態に制御された場合に設定示唆演出が実行される
)。
このような構成によれば、特定期間の終了後の所定期間において有利状態に制御された場合に設定示唆演出が実行されるため、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、(1)本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分)と、
特定期間内(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回の期間)において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回が終了した後の高確低ベースの期間)において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態(例えば、高確高ベース100回)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、CPU103)と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出(例えば、図21−3に示す設定示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、特定期間の終了後の所定期間(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回が終了した後の高確低ベース30回の設定示唆演出有り期間)において前記設定示唆演出を実行可能である。
このような構成によれば、特定期間の終了後の所定期間において設定示唆演出が実行されるため、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、以下のような構成を備えても良い。
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値(例えば、設定値1〜3)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
特定期間内(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回の期間)において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回が終了した後の高確低ベースの期間)において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態(例えば、高確高ベース100回)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、CPU103)と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出(例えば、図21−3に示す設定示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、特定期間の終了後の所定期間(例えば、大当りB終了後の高確高ベース50回が終了した後の高確低ベース30回の設定示唆演出有り期間)において前記有利状態に制御された場合に前記設定示唆演出を実行可能である(例えば、設定示唆演出有り期間において大当り遊技状態に制御された場合に設定示唆演出が実行される
)。
このような構成によれば、特定期間の終了後の所定期間において有利状態に制御された場合に設定示唆演出が実行されるため、設定を示唆する演出の実行契機について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、(1)本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Claims (2)
- 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
特定期間内において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、特定期間の終了後の所定期間において前記設定示唆演出を実行可能である、遊技機。 - 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
特定期間内において前記有利状態に制御された場合は、特定期間外において前記有利状態に制御された場合よりも高い割合で遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
設定されている設定値を遊技者に示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、
前記設定示唆演出実行手段は、特定期間の終了後の所定期間において前記有利状態に制御された場合に前記設定示唆演出を実行可能である、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018005696A JP6793669B2 (ja) | 2018-01-17 | 2018-01-17 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018005696A JP6793669B2 (ja) | 2018-01-17 | 2018-01-17 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019122611A JP2019122611A (ja) | 2019-07-25 |
JP2019122611A5 true JP2019122611A5 (ja) | 2019-09-05 |
JP6793669B2 JP6793669B2 (ja) | 2020-12-02 |
Family
ID=67397555
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018005696A Active JP6793669B2 (ja) | 2018-01-17 | 2018-01-17 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6793669B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6846367B2 (ja) * | 2018-01-31 | 2021-03-24 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP6858967B2 (ja) * | 2018-04-05 | 2021-04-14 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2020010935A (ja) * | 2018-07-20 | 2020-01-23 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7433638B2 (ja) | 2020-03-10 | 2024-02-20 | 株式会社高尾 | 遊技機 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003199931A (ja) * | 2001-12-28 | 2003-07-15 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP6521318B2 (ja) * | 2015-12-09 | 2019-05-29 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
-
2018
- 2018-01-17 JP JP2018005696A patent/JP6793669B2/ja active Active