JP2019118403A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or the like.
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。例えば、スロットマシンは、回胴式表示装置(リールユニット)を備え(例えば、特許文献1参照)、このリールユニットは、それぞれ独立してモータによって回転駆動される左、中、右のリールと、各リールのリールテープ(受光面)を内側から照らす左、中、右のバックライトと、を備えた発光表示部として機能する。各バックライトは、前方側に開口した箱形状の内部が2つの隔壁によって上、中、下の三段の開口領域に仕切られたリフレクタ(反射部材)と、各開口領域の底部に設けられた発光ダイオード(光源)と、を備えている。このようなリールユニットでは、各リールがすべて停止している状態において、左、中、右のバックライトによって照らされた各リールテープの上、中、下の三段の図柄(すなわち3×3=9個の図柄)が遊技者に視認可能な状態となる。 Conventionally, for example, slot machines and pachinko machines are typical examples of game machines. For example, the slot machine has a reel type display device (reel unit) (see, for example, Patent Document 1), and the reel units are respectively independently driven by a motor, and left, middle, and right reels; It functions as a light emission display unit provided with left, middle, and right backlights that illuminate the reel tape (light receiving surface) of each reel from the inside. Each backlight is provided at the bottom of each opening area with a reflector (reflecting member) in which a box-shaped interior opened on the front side is divided into three upper, middle and lower opening areas by two partitions. And a light emitting diode (light source). In such a reel unit, when the respective reels are all at rest, the upper, middle and lower three-step symbols of each reel tape illuminated by the left, middle and right backlights (ie 3 x 3 = Nine symbols) are visible to the player.
しかしながら、従来の発光表示部におけるバックライトでは、反射部材の開口領域を形成する壁面(反射面)が平面からなり、この反射面が一定の反射率を有した材料から構成されることが一般的であり、リールテープ等の受光面における照度を均一にするのが困難であった。すなわち、例えば、受光面の照度としては、光源が設けられた開口領域の中心側が明るく、隔壁に近い周辺部が暗くなる傾向があり、従来のような平面状の反射面を有した反射部材では、このような照度の偏りを補正することが難しかった。 However, in the backlight in the conventional light emitting display portion, it is general that the wall surface (reflection surface) forming the opening area of the reflection member is a flat surface, and the reflection surface is made of a material having a constant reflectance. It is difficult to make the illuminance on the light receiving surface such as a reel tape uniform. That is, for example, as the illuminance of the light receiving surface, the center side of the opening region provided with the light source tends to be bright and the peripheral portion close to the partition tends to be dark, and a reflecting member having a planar reflecting surface as in the prior art , It was difficult to correct such uneven illuminance.
本発明の目的は、発光表示部の受光面における照度の均一化を図ることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of achieving uniform illuminance on the light receiving surface of a light emitting display unit.
すなわち、請求項1に記載の発明は、
光を照射する光源と、光源からの光を反射する反射部材と、この反射部材の前方を覆って光を受ける受光面と、を備えた遊技機であって、
前記反射部材は、前方側に開口する開口領域を形成する壁面を有し、前記開口領域の底部に前記光源が配置され、前記光源から照射された光が前記壁面に反射して前記受光面に向かうように構成され、
前記壁面は、前方に向かうにしたがい前記開口領域の中心部から離れる方向に傾斜して設けられるとともに、後方側に位置する第1反射面部と、この第1反射面部よりも前方側に位置する第2反射面部と、を有し、
前記第1反射面部と前記第2反射面部とは、互いの反射率および反射方向の少なくとも一方が相違することで反射光の強さを調整する調光手段を有して構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
That is, the invention according to
A game machine comprising a light source for emitting light, a reflecting member for reflecting light from the light source, and a light receiving surface which covers the front of the reflecting member and receives the light,
The reflecting member has a wall surface forming an opening area opened to the front side, the light source is disposed at the bottom of the opening area, and light emitted from the light source is reflected by the wall surface to the light receiving surface Configured to head
The wall surface is provided to be inclined in a direction away from the central portion of the opening area toward the front, and a first reflection surface portion located on the rear side and a first reflection surface portion located on the front side relative to the first
The first reflection surface portion and the second reflection surface portion are configured to have a light control means for adjusting the intensity of the reflected light by making at least one of the reflectance and the reflection direction different from each other. It is a game machine characterized by the above.
このような本発明に係る遊技機によれば、光源から照射されて壁面の第1反射面部および第2反射面部で反射して受光面に向かう光が調光手段によって調整されるので、開口領域の中心部と周辺部との受光面における光量が調整され、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the light adjusting means adjusts the light emitted from the light source and reflected by the first and second reflecting surface portions of the wall surface toward the light receiving surface. The amount of light on the light receiving surface of the central portion and the peripheral portion of the light emitting diode can be adjusted, and the illuminance on the light receiving surface can be made uniform.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。以下では、本発明を遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシン10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、スロットマシン10の斜視図であり、図2は、スロットマシン10の正面図であり、図3は、前面扉12を開いた状態のスロットマシン10の斜視図であり、図4は、前面扉12の背面図であり、図5は、筐体11の正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. In the following, an embodiment will be described in which the present invention is applied to a roll-type gaming machine, which is a type of gaming machine, specifically to a
〔遊技機の全体構造〕
図1から図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。なお、筐体11は、木製のパネルによって構成されるものに限らず、合成樹脂製パネルまたは金属製パネルによって構成されてもよいし、合成樹脂材料または金属材料によって一体の箱状に形成されたものでもよい。筺体11の側面上部には、筺体11の内部から外部に通じる開口11aが貫通形成されている。筺体11の側面下部には、スロットマシン10を運搬する際に利用される取手部11bが設けられている。
[Overall structure of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下三箇所の支軸13a,13b,13c(図5参照)が設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13b,13cと対応する位置に軸受部14a,14b,14c(図4参照)が設けられている。そして、各軸受部14a,14b,14cに各支軸13a,13b,13cが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して各支軸13a,13b,13cを結ぶ上下方向に延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。
A
また、前面扉12において開閉軸の反対側(正面から見て右側)には、その背面に施錠装置15が設けられ、筐体11における施錠装置15に対応した位置には錠受部16が設けられている。この施錠装置15は、筐体11に対して閉鎖した前面扉12を開放不能な施錠状態とするものである。前面扉12の前面右端部には、施錠装置15と一体化されたキーシリンダ17が設けられており、キーシリンダ17に対する所定のキー操作によって施錠装置15の施錠状態と解錠状態とが切り替えられるように構成されている。すなわち、キーシリンダ17をキー操作することにより、施錠装置15を錠受部16に係合させて施錠状態とすることで、前面扉12が開放不能となり、施錠装置15と錠受部16との係合を解除して解錠状態とすることで、前面扉12が開放可能となる。なお、キーシリンダ17としては、不正解錠防止機能の高いオムロック(登録商標)が用いられている。
A
前面扉12の前面中央部には、遊技に関する情報を表示するための遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20は、合成樹脂材料から透明に構成されており、遊技パネル20を通じてスロットマシン10の内部が視認可能となっている。この遊技パネル20に対応した前面扉12の背面側には、図3、4に示すように、回胴式表示装置(発光表示部)であるリールユニット21が取り付けられている。リールユニット21は、後述する主中継基板71から延びる電力の分配配線(不図示)や信号線(不図示)を接続するためのコネクタ21a,21bを備え、主制御装置90によってリールユニット21の動作が制御されるようになっている。
In the front center portion of the
リールユニット21は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール22L,中リール22M,右リール22Rを備えている。各リール22L,22M,22Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール22L,22M,22Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、各リール22L,22M,22Rの表面の一部は遊技パネル20を通じて視認可能な状態となっている。また、各リール22L,22M,22Rが正回転すると、遊技パネル20を通じて各リール22L,22M,22Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように視認される。
The
ここで、リールユニット21の構成を簡単に説明する。各リール22L,22M,22Rは、それぞれがステッピングモータ62(後述する図6、7参照)に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール22L,22M,22Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータ62は、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ62の回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット21には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ65(後述する図6、7参照)が各リール22L,22M,22Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサ65からは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置90に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置90は、リールインデックスセンサ65の検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール22L,22M,22Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Here, the configuration of the
各リール22L,22M,22Rの外周面には、リールテープ64(後述する図6参照)が貼り付けられている。リールテープ64の長辺方向(周回方向)に識別情報としての図柄が複数個、具体的には、各リール22L,22M,22R毎に、21個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する3個の図柄が遊技パネル20の上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置90は、リールインデックスセンサ65の検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、遊技パネル20から視認可能な状態となっている図柄を把握したり、遊技パネル20から視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
A reel tape 64 (see FIG. 6 described later) is attached to the outer peripheral surface of each of the
図1、2に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール22L,22M,22Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー23が設けられている。スタートレバー23は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー23が操作されると、各リール22L,22M,22Rの回転が一斉に(但し、同時である必要はない)開始されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the lower left side of the
スタートレバー23の右側には、回転している各リール22L,22M,22Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ24L,24M,24Rが設けられている。各ストップスイッチ24L,24M,24Rは、停止対象となるリール22L,22M,22Rに対応して配置されている。すなわち、左ストップスイッチ24Lが操作された場合には左リール22Lの回転が停止し、中ストップスイッチ24Mが操作された場合には中リール22Mの回転が停止し、右ストップスイッチ24Rが操作された場合には右リール22Rの回転が停止する。
On the right side of the
遊技パネル20の下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入部25が設けられている。メダル投入部25から投入されたメダルは、図3、4に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ(不図示)によって取込用通路26か排出用通路27のいずれかへ導かれる。そして、取込用通路26に導かれたメダルは、筺体11の内部に収容されたホッパ装置31(図3、5参照)へと導かれる。一方、排出用通路27に導かれたメダルは、図1、2に示すように、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口28からメダル受け皿29へと導かれ、遊技者に返還される。
On the lower right side of the
ホッパ装置31は、図3、5に示すように、メダルを貯留する貯留タンク32と、メダルを遊技者に払い出す払出装置33とにより構成されている。払出装置33は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路27に設けられた開口27aへメダルを排出し、排出用通路27を介してメダル受け皿29へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置31の右方には、貯留タンク32内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク34が設けられている。ホッパ装置31の貯留タンク32内部には、この貯留タンク32から予備タンク34へとメダルを排出する誘導プレート(不図示)が設けられている。したがって、誘導プレートが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク34に貯留されることとなる。
As shown in FIGS. 3 and 5, the
図1、2に示すように、スタートレバー23の左方には、精算スイッチ35が設けられている。本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ35が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口28からメダル受け皿29に払い出されるようになっている。また、メダル投入部25に投入されたメダルがセレクタ内に詰まった状況下で精算スイッチ35が操作された場合、セレクタが機械的に連動して動作され、当該セレクタ内に詰まったメダルがメダル排出口28から返却されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
遊技パネル20の下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを最大に投入(例えば、一度に3枚投入)するためのMAXBETボタン36が設けられている。また、本実施形態のスロットマシン10には搭載されていないが、MAXBETボタン36の近傍に、仮想メダルを一度に2枚投入するためのボタン(2BETボタン)や、仮想メダルを1枚投入するためのボタン(1BETボタン)が設けられていてもよい。精算スイッチ35およびMAXBETボタン36は、スロットマシン10における主要な遊技操作を行う操作部であることから、これらの操作部からの操作信号は後述する主制御装置90に伝送されて処理される。
On the lower left side of the
遊技パネル20の下方略中央には、情報表示部37が設けられている。情報表示部37は、クレジットされている仮想メダル数や、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数、入賞時に払い出したメダルの枚数、等のメダル数に関する情報がそれぞれ表示される7セグメント表示器から構成されている。なお、情報表示部37は、7セグメント表示器によって構成されるものに限らず、表示するメダル数の情報を一画面の中に表示する液晶表示器等によって構成されてもよい。情報表示部37の表示は、主制御装置90によって制御される。
An
情報表示部37の右方には、3つの演出ボタン38,39,40が設けられている。演出ボタン38は、後述する液晶表示装置55に表示される画像や動画を切り替えたり、上部ランプ51や側部ランプ53の点灯状態を切り替えたりするために用いられる。演出ボタン39,40は、後述するスピーカ57,58,59から出力される効果音のボリュームを増減させるために用いられる。これらの演出ボタン38,39,40からの操作信号は後述するサブ制御装置80に伝送されて処理される。また、メダル受け皿29の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート41が装着されている。また、メダル受け皿29の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿42が設けられている。
On the right side of the
前面扉12の前面側において、上部には、発光表示部としての上部ランプ51と、左右一対のスピーカグリル52とが設けられ、左右両側辺には、発光表示部としての一対の側部ランプ53が設けられ、下段プレート41の両側には、左右一対のスピーカグリル54が設けられている。上部ランプ51および側部ランプ53は、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりすることで演出を行う。また、遊技パネル20の上方には、遊技者に各種情報を与える液晶表示装置55が設けられている。液晶表示装置55は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行したり、電源投入時やエラー発生時にその状態を報知したりするためのものであり、映像を表示する液晶ディスプレイ56を備えて構成されている。
On the front side of the
図4に示すように、前面扉12の背面側において、上部には、左右一対の上部スピーカ57(図中、右側の上部スピーカは不図示)が設けられ、下部には、左右一対の下部スピーカ58が設けられ、液晶表示装置55の背面には、副スピーカ(ウーファー)59が設けられている。上部スピーカ57は、遊技の進行に伴い種々の効果音を発生し、この効果音がスピーカグリル52を通して前面扉12の前面側に送出される。下部スピーカ58は、遊技者に遊技状態を報知する報知音を発生し、この報知音がスピーカグリル54を通して前面扉12の前面側に送出される。副スピーカ59は、遊技の進行に伴い重低音等の効果音を発生するものである。
As shown in FIG. 4, on the back side of the
液晶表示装置55は、液晶ケース55aにより外郭が形成され、その液晶ケース55aに液晶ディスプレイ56(図2参照)および液晶基板(不図示)が収容されて構成されている。液晶基板には、映像出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)や各種メモリ等の電子部品が搭載されている。液晶ケース55aにはコネクタ口が形成され、液晶基板に搭載されるコネクタ55bがコネクタ口を通して前面扉12の背面側に露出されている。コネクタ55bには、後述するサブ制御装置80から延びる配線(不図示)が接続されるようになっている。
The
上部ランプ51や側部ランプ53、液晶表示装置55、上部スピーカ57や下部スピーカ58、副スピーカ59は、サブ制御装置80によって制御される。サブ制御装置80は、図3、5に示すように、筐体11の背面板11cの内面に本体ベース85を介して取り付けられている。さらに、本体ベース85には、リールユニット21やホッパ装置31を制御して遊技を統括管理する主制御装置90が取り付けられている。また、筐体11の内部においてホッパ装置31の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置(不図示)を収容するとともに、サブ制御装置80や主制御装置90を始めとする各部に電力を供給するための電源スイッチ(不図示)を備えている。
The
前面扉12の背面側には、図4に示すように、主中継基板71とサブ中継基板72とが設けられている。主中継基板71は、電源ボックス70から主制御装置90を介して供給される電力、および主制御装置90から伝送される制御信号をリールユニット21や、スタートレバー23、ストップスイッチ24L,24M,24R、精算スイッチ35、MAXBETボタン36、情報表示部37等の各部に中継するものである。サブ中継基板72は、電源ボックス70からサブ制御装置80を介して供給される電力、およびサブ制御装置80から伝送される制御信号を演出ボタン38,39,40、液晶表示装置55、上部ランプ51、側部ランプ53、上部スピーカ57、下部スピーカ58、副スピーカ59等の各部に中継するものである。これらの主中継基板71とサブ中継基板72には、それぞれ主制御装置90およびサブ制御装置80からの配線(不図示)を接続する入力コネクタと、各部に接続される分配配線(不図示)を接続する分配コネクタと、が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
サブ制御装置80は、図5に示すように、基板ケース81により外郭が形成され、その基板ケース81にサブ基板(不図示)が収容されて構成されている。サブ基板には、上部ランプ51や側部ランプ53、上部スピーカ57や下部スピーカ58、副スピーカ59等の主たる制御を担うMPU(Micro Processing Unit)や、各種メモリ等の電子部品の他に、外部との電気的接続を行うための複数のコネクタ82が搭載されている。このサブ基板は、電子部品の搭載面がサブ制御装置80の前面側を向くように基板ケース81に収容されている。基板ケース81は、その背面側を形成するベース部材(不図示)と、前面側を形成するカバー部材83とにより構成されている。カバー部材83にはコネクタ口が開口形成され、コネクタ口を通してコネクタ82が露出されている。
As shown in FIG. 5, the
主制御装置90は、基板ケース91により外郭が形成され、その基板ケース91に主基板(不図示)が収容されて構成されている。主基板には、リールユニット21やホッパ装置31等の主たる制御を担うMPU(Micro Processing Unit)や、各種メモリ等の電子部品の他に、外部との電気的接続を行うための複数のコネクタ92が搭載されている。この主基板は、電子部品の搭載面が主制御装置90の前面側を向くように基板ケース91に収容されている。基板ケース91は、その背面側を形成するベース部材(不図示)と、前面側を形成するカバー部材93とにより構成されている。カバー部材93には複数のコネクタ口が開口形成され、コネクタ口を通してコネクタ92が露出されている。また、主制御装置90には、リセットスイッチ94および設定キー挿入孔95が設けられている。
The
リセットスイッチ94は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ94を押しながら電源をオンすると、バックアップデータがリセット(初期化)されるようになっている。また、電源がオンされている状態でリセットスイッチ94を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
The
設定キー挿入孔95は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔95へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(各入賞態様の当選確率の設定)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。そして、設定状態が「設定1」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も低くなるように入賞態様(役)の抽選を行い、設定状態が「設定6」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も高くなるように入賞態様の抽選を行うように構成されている。なお、リセットスイッチ94は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の設定状態を変更する場合にも操作される。
The setting
〔リールユニットの構造〕
以下、図6および図7を参照し、リールユニット21の構造について説明する。図6は、スロットマシン10のリールユニット21を示す断面図である。図7は、リールユニット21の1つのリール22を示す斜視図である。ここで、リール22は、左リール22L、中リール22M、右リール22Rの基本構造を示すものであって、各リール22L,22M,22Rごとの細かな差異は省略して説明する。
[Structure of Reel Unit]
The structure of the
リールユニット21は、図6に示すように、金属板材が曲げ加工されたベース体60を備える。このベース体60は、その内部にリール22(左リール22L、中リール22M、右リール22R)を支持するとともに、ベース体60を介してリールユニット21が前面扉12の裏側に取り付けられている。リール22は、図6、7に示すように、ベース体60に支持されて上下に延びるモータプレート61と、このモータプレート61に固定されてリールを駆動するためのステッピングモータ62と、ステッピングモータ62によって回転駆動される円筒状のリール枠63と、リール枠63の外周に貼り付けられて図柄が描かれた無端状のリールテープ64(図7では省略する)と、リール枠63が1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ65と、を備えている。
As shown in FIG. 6, the
さらに、リール22は、モータプレート61に支持されてリール枠63の内部に位置するバックライト66を備えている。バックライト66は、前方やや上方に向けて光を照射し、リールテープ64を内側から照らすことで、リールテープ64の図柄に光を透過させ、この図柄が遊技パネル20を通して遊技者から視認できるようにするものである。このようなリール22は、主制御装置90からの信号を受けてステッピングモータ62が駆動することで、リール枠63およびリールテープ64が水平軸Oを中心に回転し、さらに主制御装置90からの信号を受けてステッピングモータ62が回転停止することで、リールテープ64の3つの図柄がバックライト66の前方に停止するように駆動制御される。
Further, the
〔第1実施形態のバックライト〕
次に、図8から図11を参照し、第1実施形態のバックライト66(66A)の構造について説明する。図8は、リール22における第1実施形態のバックライト66Aを示す断面図である。図9(A)、(B)は、第1実施形態のバックライト66Aを示す正面図および断面図である。図10は、第1実施形態のバックライト66Aを示す斜視図である。図11は、第1実施形態のバックライト66Aの一部を拡大して示す断面図である。
[Backlight of First Embodiment]
Next, with reference to FIGS. 8 to 11, the structure of the backlight 66 (66A) of the first embodiment will be described. FIG. 8 is a cross-sectional view showing the
バックライト66Aは、図8から図11に示すように、光源である発光ダイオード101を複数搭載した基板100と、発光ダイオード101からの光を反射する反射部材としてのリフレクタ102と、を備える。基板100は、図示しない電力線および信号線とコネクタ21a,21bとを介して主中継基板71および主制御装置90に接続され、主制御装置90によって発光ダイオード101の点灯が制御される。
As shown in FIGS. 8 to 11, the
基板100は、平板状に形成され、発光ダイオード101は、例えば、横2列×上下3段の計6個が基板100上に配列されている。基板100は、リール22の回転中心である水平軸Oと平行に設けられるとともに、中段の発光ダイオード101の位置において水平軸Oから延びる径方向の直線に直交し、かつ、上段および下段の発光ダイオード101の位置が水平軸Oから等距離になるように設置されている。従って、受光面であるリールテープ64の内面64Aに対し、中段の発光ダイオード101よりも上段および下段の発光ダイオード101の方が内面64Aに近い位置に設けられている。各発光ダイオード101は、基板100と直交する発光中心軸X(図11参照)を中心として放射状に光を照射するように設けられている。各発光ダイオード101から照射された光は、直線的にリールテープ64の内面64Aに到達するか、あるいはリフレクタ102に反射してからリールテープ64の内面64Aに到達する。
The
リフレクタ102は、合成樹脂材料から一体成形されるとともに、前方側であるリールテープ64の内面64Aに向かって開口した全体箱形に形成されている。リフレクタ102は、後方側の底部に設けられて基板100を保持する矩形枠状の基板保持部110と、基板保持部110から側方かつ後方に突出しモータプレート61に固定される固定部111と、基板保持部110の周囲から前方に拡がりながら延びる周壁112と、周壁112の内部を上下三段に区画する2つの隔壁113と、を有して形成されている。すなわち、リフレクタ102の周壁112の内部には、2つの隔壁113によって仕切られた上下三段の開口領域114が設けられ、各開口領域114の底部に発光ダイオード101が2個ずつ配置されるようになっている。
The
周壁112は、上下に位置する略台形状の第1周壁112Aと、左右に位置する略扇形状の第2周壁112Bと、を有し、これらの第1および第2の周壁112A,112Bの内面は略平坦面とされている。上側の第1周壁112Aの内面にて反射された発光ダイオード101からの光は、上側の開口領域114における上縁部を中心としてリールテープ64の内面64Aを照らし、下側の第1周壁112Aの内面にて反射された発光ダイオード101からの光は、下側の開口領域114における下縁部を中心としてリールテープ64の内面64Aを照らす。左右の第2周壁112Bの内面にて反射された発光ダイオード101からの光は、各開口領域114における側縁部を中心としてリールテープ64の内面64Aを照らすことになる。
The
隔壁113は、リールテープ64の図柄の境界位置に対応して左右に直線状に延びる前端縁115を有し、この前端縁115から上下かつ後方に拡がる全体山型(あるいは、前端縁115に向かって鋭角な楔形)の断面形状を有して形成されている。隔壁113は、前端縁115に連続して後方に延びる前方壁部116と、前方壁部116よりも後方側に位置する後方壁部117と、前方壁部116および後方壁部117の境界部分に位置する段部118と、を有している。前方壁部116および後方壁部117は、略平坦に形成され、これらの内面にて反射された発光ダイオード101からの光は、各開口領域114の境界縁部(前端縁115に沿った領域)を中心としてリールテープ64の内面64Aを照らすことになる。
The
段部118は、隔壁113の前後方向中間位置にて前方壁部116よりも開口領域114の内方に突出し、基板100と略平行に設けられている。段部118は、その表面に複数の凹凸119が形成された凹凸面で構成されている。段部118の凹凸119は、大きさが異なる微小な三角形(例えば、一辺が1mm未満の三角形)を互いに非平行に組み合わせた微小多面状に構成され、段部118の角部分118A(後方壁部117に連続する部分)は、左右方向に延びるランダムなギザギザ状に形成されている。また、1つの隔壁113において上下背中合わせに位置する一対の段部118は、互いの凹凸119が線対称とならないように、一方の凸と他方の凹とが概ね上下対称となるように設けられていることが好ましい。
The stepped
第1実施形態のバックライト66Aの作用について図11を参照して説明する。隔壁113の前端縁115は、リールテープ64の内面64Aと離隔した位置に設けられ、隣り合う開口領域114の発光ダイオード101から照射された光が内面64Aで重なって重なり部Lを形成するようになっている。具体的には、発光ダイオード101と前端縁115とを結ぶ直線がリールテープ64の内面64Aに交差する点、すなわち図11に経路L1で示す光が内面64Aに到達する位置は、前端縁115の前方位置を越えて隣りの開口領域114の側に達し、これにより隣り合う発光ダイオード101から照射された光が内面64Aに重なり部Lを形成する。
The operation of the
ここで、発光ダイオード101と隔壁113の前端縁115との位置がリールテープ64の内面64Aに重なり部Lを形成するように設定されているのは、以下のような理由による。隣り合う開口領域114の発光ダイオード101から前端縁115を通る経路L1の光が内面64Aの同一位置(前端縁115の前方)に到達するように、すなわち重なり部Lの幅がゼロになるように設定されていると、リフレクタ102や基板100等の製造誤差によって、経路L1の光が内面64Aの同一位置まで到達せずに(重なり部Lの幅が負になって)線状の影が生じてしまうことがある。このような影を生じさせないために、製造誤差を考慮しても重なり部Lの幅が正になるように発光ダイオード101と隔壁113の前端縁115との位置が設定されている。しかし、重なり部Lでは隣り合う開口領域114の発光ダイオード101からの光が重なるため、重なり部Lの光量が周囲に比べて大きくなり、明るい線状の部分ができてしまうこともある。
Here, the position of the
そこで、発光ダイオード101と隔壁113の前端縁115とを結ぶ直線は、その途中で段部118の角部分118Aを横切るようになっている。具体的には、発光ダイオード101と前端縁115とを結ぶ直線の中間位置よりも若干底部側(発光ダイオード101側)に段部118が設けられ、その角部分118Aにおける凹凸119の凹を通過した光が前端縁115に到達する。一方、角部分118Aの先端部(凹凸119の凸の部分)によって遮られた光は、前端縁115に到達せず、重なり部Lに到達する光量が凹凸119の形状に応じて絞られるようになっている。このように発光ダイオード101から照射される光が段部118の凹凸119によって部分的に遮られることで、この凹凸119によって重なり部Lに到達する光を減少させる減光手段が構成されている。
Therefore, a straight line connecting the
ここで、隔壁113の上下の段部118のうち、一方の角部分118Aのある位置を通過して重なり部Lの所定位置に到達する光と、他方の角部分118Aの対称位置を通過して重なり部Lの同じ位置に到達する光と、は互いを平均すると50%程度に設定されていることが好ましい。すなわち、例えば、上側および下側の角部分118Aをそれぞれ50%ずつの光が通過して重なり部Lの同じ位置に到達すると(平均50%)、重なり部Lにおいて100%(50%+50%)となり、角部分118Aによって遮られずに全てがリールテープ64の内面64Aに到達する光(すなわち図11に経路L2で示す光)と同等の光量となる。また、例えば、上側の角部分118Aを70%の光が通過し、下側の角部分118Aを30%の光が通過すれば、平均50%の通過率となり、重なり部Lの同じ位置に到達して100%となる。
Here, of the upper and
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第1実施形態のバックライト66Aは、発光ダイオード101から照射されて隔壁113の前端縁115に向かう光が段部118の凹凸119(減光手段)によって減少するので、隣り合う開口領域114の発光ダイオード101からの光がリールテープ64の内面64Aで重なる重なり部Lの光量が抑制され、内面64Aにおける照度の均一化を図ることができる。
According to such this embodiment, the following operations and effects can be achieved.
(1) In the
(2)減光手段は段部118の凹凸119で構成され、発光ダイオード101からの光が凹凸119の凹を通過するとともに凸で遮られることで、リールテープ64の内面64Aに到達する光を減少させ、重なり部Lの光量を抑制することができる。したがって、リフレクタ102において、反射面の形状を複雑な計算に基づいて設計しなくても、凹凸119を形成するだけで重なり部Lの光量を適宜に調整することができる。
(2) The light attenuating means is constituted by the
(3)バックライト66Aは、発光ダイオード101と隔壁113の前端縁115との中間位置に段部118が設けられ、段部118から前端縁115およびリールテープ64の内面64Aまで距離が離れているので、段部118の凹凸119を通過した光が内面64Aに到達するまでにぼやけることから、内面64Aに凹凸119の影が生じることを抑制することができる。したがって、リールテープ64を視認する遊技者に対し、違和感を生じさせることのない発光表示を実現することができる。
(3) In the
(4)バックライト66Aは、発光ダイオード101から重なり部Lに至る光が段部118の凹凸119によって半分程度に減少され、それぞれ半分程度に減少した隣り合う開口領域114の発光ダイオード101からの光が重なり部Lで重なることで、重なり部Lの光量を周囲と同等に調整することができる。
(4) In the
〔第2実施形態のバックライト〕
次に、図12から図15を参照し、第2実施形態のバックライト66(66B)の構造について説明する。図12は、リール22における第2実施形態のバックライト66Bを示す断面図である。図13(A)、(B)は、第2実施形態のバックライト66Bを示す正面図および断面図である。図14は、第2実施形態のバックライト66Bを示す斜視図である。図15は、第2実施形態のバックライト66Bの一部を拡大して示す断面図である。
[Backlight of Second Embodiment]
Next, with reference to FIGS. 12 to 15, the structure of the backlight 66 (66B) of the second embodiment will be described. FIG. 12 is a cross-sectional view showing a
バックライト66Bは、図12から図15に示すように、光源である発光ダイオード201を複数搭載した基板200と、発光ダイオード201からの光を反射する反射部材としてのリフレクタ202と、を備える。基板200は、図示しない電力線および信号線とコネクタ21a,21bとを介して主中継基板71および主制御装置90に接続され、主制御装置90によって発光ダイオード201の点灯が制御される。
As shown in FIGS. 12 to 15, the
基板200は、平板状に形成され、発光ダイオード201は、例えば、横2列×上下3段の計6個が基板200上に配列されている。基板200は、リール22の回転中心である水平軸Oと平行に設けられるとともに、中段の発光ダイオード201の位置において水平軸Oから延びる径方向の直線に直交し、かつ、上段および下段の発光ダイオード201の位置が水平軸Oから等距離になるように設置されている。従って、受光面であるリールテープ64の内面64Aに対し、中段の発光ダイオード201よりも上段および下段の発光ダイオード201の方が内面64Aに近い位置に設けられている。各発光ダイオード201は、基板200と直交する発光中心軸X(図15参照)を中心として放射状に光を照射するように設けられている。各発光ダイオード201から照射された光は、直線的にリールテープ64の内面64Aに到達するか、あるいはリフレクタ202に反射してからリールテープ64の内面64Aに到達する。
The
リフレクタ202は、合成樹脂材料から一体成形されるとともに、前方側であるリールテープ64の内面64Aに向かって開口した全体箱形に形成されている。リフレクタ202は、後方側の底部に設けられて基板200を保持する矩形枠状の基板保持部210と、基板保持部210から側方かつ後方に突出しモータプレート61に固定される固定部211と、基板保持部210の周囲から前方に拡がりながら延びる周壁212と、周壁212の内部を上下三段に区画する2つの隔壁213と、を有して形成されている。すなわち、リフレクタ202の周壁212の内部には、2つの隔壁213によって仕切られた上下三段の開口領域214が設けられ、各開口領域214の底部に発光ダイオード201が2個ずつ配置されるようになっている。
The
周壁212は、上下に位置する略台形状の第1周壁212Aと、左右に位置する略扇形状の第2周壁212Bと、を有し、これらの第1および第2の周壁212A,212Bの内面は略平坦面とされている。上側の第1周壁212Aの内面にて反射された発光ダイオード201からの光は、上側の開口領域214における上縁部を中心としてリールテープ64の内面64Aを照らし、下側の第1周壁212Aの内面にて反射された発光ダイオード201からの光は、下側の開口領域214における下縁部を中心としてリールテープ64の内面64Aを照らす。左右の第2周壁212Bの内面にて反射された発光ダイオード201からの光は、各開口領域214における側縁部を中心としてリールテープ64の内面64Aを照らすことになる。
The
隔壁213は、リールテープ64の図柄の境界位置に対応して左右に直線状に延びる前端縁215を有し、この前端縁215から上下かつ後方に拡がる全体山型(あるいは、前端縁215に向かって鋭角な楔形)の断面形状を有して形成されている。隔壁213の壁面は、開口領域214の底部から前方に向かうにしたがい開口領域214の中心部(図15に示す発光ダイオード201の発光中心軸X)から離れる方向に傾斜して設けられるとともに、後方側(底部側)に位置する第1反射面部216と、この第1反射面部216よりも前方側(前端縁215側)に位置する第2反射面部217と、を有している。第1反射面部216と第2反射面部217とは、隔壁213の前後方向中間位置よりも前方にある反曲線218によって区分され、この反曲線218の位置で互いに平行になっている。
The
第1反射面部216は、開口領域214の内方に向かって凹となる凹面で形成されている。すなわち、第1反射面部216は、開口領域214の底部近傍における発光中心軸Xとの傾斜角が大きく、底部から前方に向かうにしたがい発光中心軸Xとの傾斜角が小さくなるような曲面によって構成されている。したがって、図15に示すように、発光ダイオード201から照射されて第1反射面部216に反射した光の経路L3は、開口領域214の中心方向に向かわず、隔壁213の前端縁215に近い周辺部に向かい、リールテープ64の内面64Aに到達することになる。このように発光ダイオード201から照射される光が第1反射面部216によって開口領域214の周辺部に向かって反射されることで、開口領域214の中心方向に向かって反射する反射光を減少させる減光手段が構成されている。
The first
第2反射面部217は、開口領域214の内方に向かって凸となる凸面で形成されている。すなわち、第2反射面部217は、開口領域214の反曲線218近傍における発光中心軸Xとの傾斜角が小さく、反曲線218から前方に向かうにしたがい発光中心軸Xとの傾斜角が大きくなるような曲面によって構成されている。したがって、図15に示すように、発光ダイオード201から照射されて第2反射面部217に反射した光の経路L4は、隔壁213の前端縁215に近い開口領域214の周辺部に向かい、リールテープ64の内面64Aに到達することになる。このように発光ダイオード201から照射される光が第2反射面部217によって開口領域214の周辺部に向かって反射されることで、開口領域214の周辺部への反射光を増加させる増光手段が構成されている。
The second
また、反曲線218付近から第2反射面部217にかけて隔壁213の前方側の表面は、第1反射面部216の後方側に比べて表面粗度が大きく設定されている。すなわち、隔壁213の表面における前方側が後方側よりも反射率が低く設定されている。具体的には、隔壁213の後方側の表面には、#1000の紙やすりによる磨き加工が施され、前方側の表面には、#240の紙やすりによる磨き加工が施されている。したがって、第1反射面部216の後方側は、発光ダイオード201からの光を強くかつ拡散しにくく反射し、この反射光が開口領域214の周辺部におけるリールテープ64の内面64Aに到達するようになっている。一方、反曲線218付近から第2反射面部217にかけては、発光ダイオード201からの光を開口領域214の周辺部に向かって反射しつつも、この反射光が強くなりすぎず、反射光が拡散して若干ぼやけながらリールテープ64の内面64Aに到達するようになっている。
Further, the surface on the front side of the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第2実施形態のバックライト66Bは、発光ダイオード201から照射されて第1反射面部216で反射した光が開口領域214の周辺部に向かい、開口領域214の中心方向に向かう光が減少するので、開口領域214の中心部のリールテープ64の内面64Aにおける光量が抑制され、内面64Aにおける照度の均一化を図ることができる。
According to such this embodiment, the following operations and effects can be achieved.
(1) In the
(2)減光手段が開口領域214の内方に向かって凹となる凹面で形成された第1反射面部216によって構成されることで、発光ダイオード201からの光を第1反射面部216で反射させた反射光が開口領域214の中心方向に向かいにくくなり、これにより開口領域214の中心部のリールテープ64の内面64Aにおける光量を抑制することができる。
(2) The light from the
(3)バックライト66Bは、発光ダイオード201から照射されて第2反射面部217で反射した反射光が開口領域214の周辺方向に向かって増加されるので、開口領域214の周辺部のリールテープ64が暗くなるのを抑制し、リールテープ64の内面64Aにおける照度の均一化を図ることができる。したがって、リールテープ64を視認する遊技者に対し、違和感を生じさせることのない発光表示を実現することができる。
(3) The
(4)増光手段が開口領域214の内方に向かって凸となる凸面で形成された第2反射面部217によって構成されることで、発光ダイオード201からの光を第2反射面部217によって開口領域214の周辺方向に向かって反射させ、これにより開口領域214の周辺部のリールテープ64の内面64Aにおける光量を増加させることができる。
(4) The second
(5)隔壁213の前方側である反曲線218付近から第2反射面部217にかけて表面粗度が大きく設定され、その反射光が拡散しつつリールテープ64の内面64Aに到達することで、リールテープ64の内面64Aに近い第2反射面部217からの反射光の光量を抑制し、これにより内面64A全体の照度を調整することができる。また、隣り合う開口領域214の発光ダイオード201からの光が隔壁213の前端縁215前方のリールテープ64の内面64Aで重なったとしても、その重なり部の光をぼやけさせることで光量が抑制され、線状の明るい部分が生じるのを防止することができる。
(5) The surface roughness is set to be large from the vicinity of the
〔第2実施形態の変形例〕
第2実施形態のバックライト66Bにおいて、リフレクタ202の隔壁213は、第1反射面部216が凹面で形成されて減光手段を構成し、第2反射面部217が凸面で形成されて増光手段を構成するものであったが、このような減光手段や増光手段が周壁212に設けられていてもよい。さらに、リフレクタ202は、減光手段と増光手段の両方が設けられているものに限らず、いずれか一方が設けられていればよい。すなわち、リフレクタ202において、開口領域214の中心方向に向かって反射する反射光を減少させる減光手段が設けられていれば、反射光が開口領域214の中心方向に向かいにくくなり、これにより開口領域214の中心部のリールテープ64の内面64Aにおける光量を抑制することができる。一方、リフレクタ202において、開口領域214の周辺方向に向かって反射する反射光を増加させる増光手段が設けられていれば、開口領域214の周辺方向に向かう光が増加するので、開口領域214の周辺部のリールテープ64が暗くなるのを抑制し、照度の均一化を図ることができる。
Modification of Second Embodiment
In the
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、スロットマシン10のリールユニット21を例示したが、本発明は、リールユニット21に限らず、遊技機の各部に設けられる発光表示部に適用可能である。このような発光表示部の変形例について、図16を参照して説明する。図16(A)、(B)は、本発明の変形例に係る発光表示部に用いられるバックライト66Cを示す正面図および断面図である。
[Modification of each embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above embodiments, the
図16に示すバックライト66Cは、発光表示部である上部ランプ51や側部ランプ53の内部に設けられ、それらを内側から照らすものである。バックライト66Cは、光源である発光ダイオード301を複数搭載した基板300と、発光ダイオード301からの光を反射する反射部材としてのリフレクタ302と、を備え、基板300上に発光ダイオード301は、例えば、横3列×上下5段の計15個が配列されている。リフレクタ302は、合成樹脂材料から一体成形されるとともに、前方側に開口した全体箱形に形成され、前方に拡がりながら延びる周壁312と、周壁312の内部を上下五段に区画する4つの隔壁313と、を有して形成されている。リフレクタ302の周壁312の内部には、4つの隔壁313によって仕切られた上下五段の開口領域314が設けられ、各開口領域314の底部に発光ダイオード301が3個ずつ配置されるようになっている。
The backlight 66C shown in FIG. 16 is provided inside the
隔壁313は、前記第1実施形態の隔壁113と同様に、前端縁から上下かつ後方に拡がる全体山型の断面形状を有し、その壁面の中間位置に段部318が形成されている。段部318は、隔壁313の壁面から開口領域314の内方に突出して設けられ、その表面に複数の凹凸が形成された凹凸面で構成されている。このようなバックライト66Cによれば、前記第1実施形態と同様に、発光ダイオード301から照射されて隔壁313の前端縁に向かう光が段部318の凹凸(減光手段)によって減少するので、隣り合う開口領域314の発光ダイオード301からの光が上部ランプ51や側部ランプ53の内面で重なる重なり部の光量が抑制され、上部ランプ51や側部ランプ53における照度の均一化を図ることができる。
Similar to the
(2)前記1実施形態のバックライト66Aにおいて、減光手段は、隔壁113の中間位置に設けられた1つの段部118によって構成されていたが、図17に示すように、段部118が複数設けられていてもよい。図17は、本発明の他の変形例に係るバックライト66Aを示す斜視図である。このバックライト66Aは、隔壁113の中間位置に二段の段部118を有して形成されている。したがって、発光ダイオード101から照射された光は、先ず後方側の段部118の角部分を横切ってから、前方側の段部118の角部分を横切ることで減光され、減光された光が受光面に到達して重なり部を形成するようになっている。このように複数の段部118(減光手段)が設けられていることで、発光ダイオード101からの光を段階的に効率よく減光させることができ、受光面における照度の変化を効果的に抑制することができる。
(2) In the
(3)前記1実施形態のバックライト66Aにおいて、減光手段は、隔壁113の中間位置に設けられた1つの段部118によって構成されていたが、図18に示すように、立壁120や突出部130が設けられていてもよい。図18(A)、(B)は、本発明のさらに他の変形例に係るバックライト66Aを示す断面図である。図18(A)に示すバックライト66Aのリフレクタ102は、隔壁113とは別に開口領域114の底部から立ち上がる立壁120を有し、立壁120の先端面に凹凸121が形成されている。図18(B)に示すバックライト66Aのリフレクタ102は、隔壁113の中間位置から開口領域114の内方に突出する突出部130を有し、突出部130の先端面に凹凸131が形成されている。このような立壁120や突出部130によっても第1実施形態と同様に、発光ダイオード101から照射された光が凹凸121,131によって減光され、減光された光が受光面に到達して重なり部を形成することで、受光面における照度の変化を効果的に抑制することができる。
(3) In the
(4)前記1実施形態のバックライト66Aにおいて、減光手段は、隔壁113の中間位置に設けられた1つの段部118によって構成され、前記2実施形態のバックライト66Bにおいて、減光手段は、隔壁113の後方側(底部側)に位置する第1反射面部216によって構成されていたが、図19に示すように、減光手段が光源からの光を部分的に透過させる半透過部で構成されていてもよい。図19は、本発明のさらに他の変形例に係るバックライト66Aを示す断面図である。図19に示すバックライト66Aのリフレクタ102は、隔壁113とは別に開口領域114の底部から立ち上がる半透過部としての半透明坂140を有している。このような半透明坂140によっても第1実施形態と同様に、発光ダイオード101から照射された光が半透明坂140によって減光され、減光された光が受光面に到達して重なり部を形成し、あるいは減光された光が隔壁113に反射されて開口領域114の中心方向に向かうことで、受光面における照度の変化を効果的に抑制することができる。
(4) In the
(5)前記2実施形態のバックライト66Bにおいて、減光手段は、隔壁113の後方側(底部側)に位置する第1反射面部216が凹面で形成されることによって構成されていたが、図20に示すように、隔壁213の壁面220の反射率が低く設定されることによって減光手段が構成されていてもよい。図20は、本発明のさらに他の変形例に係るバックライト66Bを示す断面図である。図20に示すバックライト66Bのリフレクタ102は、隔壁213の壁面220が平坦面で構成され、この壁面220における後方側(底部側)の表面に着色部221が設けられている。この着色部221は、底部から前方に向かって徐々に色が薄くなるグラデーションを有して設けられ、壁面220の反射率が後方側ほど低くなるように設定されている。したがって、第1実施形態と同様に、発光ダイオード101から照射された光が壁面220で反射する際に、着色部221で反射して開口領域214の中心方向に向かう反射光を減光させることで、受光面における照度の変化を効果的に抑制することができる。なお、着色部221は、塗装によって形成されてもよいし、蒸着やメッキによって形成されてもよいし、シール等を貼付することによって形成されてもよい。また、壁面220の表面粗度を高めるようことによって減光手段が構成されていてもよい。
(5) In the
(6)前記2実施形態のバックライト66Bのリフレクタ202において、減光手段が凹面状の第1反射面部216で構成され、増光手段が凸面状の第2反射面部217で構成され、これらの反射面の反射率が同一に設定されていたが、反射面の反射率を適宜に変化させてもよい。具体的には、リフレクタ202の壁面における前方側の表面粗度を高くすることで、後方側よりも反射率が低くなるように設定されていてもよい。このように受光面に近い前方側の反射率を低くすることで、反射光の光量を抑制し、これにより受光面全体の照度を調整することができる。
(6) In the
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
The features of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described below. Among the features of the present invention group, the corresponding configurations in the respective embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the respective embodiments, and the features of the present invention group are Modifications, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of the respective features are included in the features of the present invention group.
<特徴A群>
特徴A1.
光を照射する光源(発光ダイオード101)と、光源からの光を反射する反射部材(リフレクタ102)と、この反射部材の前方を覆って光を受ける受光面(リールテープ64の内面64A)と、を備えた遊技機であって、
前記反射部材は、前方側に開口するとともに隔壁(113)によって仕切られた複数の開口領域(114)を有し、これら複数の開口領域の底部に前記光源が配置され、
前記隔壁の前端縁(115)は、前記受光面と離隔した位置に設けられ、隣り合う前記開口領域の前記光源から照射された光が前記受光面で重なって重なり部(L)を形成し、
前記光源と前記隔壁の前端縁とを結ぶ直線上には、前記光源からの光を減少させる減光手段(凹凸119)が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1.
A light source (light emitting diode 101) for emitting light, a reflecting member (reflector 102) for reflecting light from the light source, and a light receiving surface (
The reflecting member has a plurality of opening areas (114) which are open on the front side and are separated by a partition wall (113), and the light source is disposed at the bottom of the plurality of opening areas.
The front end edge (115) of the partition wall is provided at a position separated from the light receiving surface, and the light emitted from the light sources of the adjacent opening regions overlaps at the light receiving surface to form an overlapping portion (L).
A game machine characterized in that a light reduction means (concave and convexity 119) for reducing the light from the light source is provided on a straight line connecting the light source and the front end edge of the partition wall.
本発明群の特徴A1によれば、光源から照射されて隔壁の前端縁に向かう光が減光手段によって減少するので、隣り合う開口領域の光源からの光が受光面で重なる重なり部の光量が抑制され、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the light from the light source and traveling toward the front end edge of the partition is reduced by the light attenuating means, so that the light quantity of the overlapping portion where the light from the light source of the adjacent opening region overlaps on the light receiving surface Thus, the illuminance on the light receiving surface can be made uniform.
特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載の遊技機において、
前記減光手段は、前記光源と前記隔壁の前端縁との中間位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine according to the feature A1 of the present invention group,
A game machine characterized in that the light reduction means is provided at an intermediate position between the light source and the front end edge of the partition wall.
本発明群の特徴A2によれば、光源と隔壁の前端縁との中間位置に減光手段が設けられ、減光手段から隔壁の前端縁および受光面まで距離が設けられているので、減光手段を通過した光が受光面に到達するまでにぼやけることから、受光面に減光手段の影が生じることを抑制することができる。 According to the feature A2 of the present invention group, the light attenuating means is provided at an intermediate position between the light source and the front end edge of the partition wall, and the distance from the light attenuating portion to the front end edge of the partition wall and the light receiving surface is provided. Since the light passing through the means is blurred until it reaches the light receiving surface, it is possible to suppress the occurrence of the shadow of the light reducing means on the light receiving surface.
特徴A3.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載の遊技機において、
前記減光手段は、前記光源から前記重なり部に至る光を半分程度に減少させる
ことを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine according to feature A1 or feature A2 of the present invention group,
A game machine characterized in that the light reduction means reduces the light from the light source to the overlapping part by about half.
本発明群の特徴A3によれば、光源から重なり部に至る光が減光手段によって半分程度に減少され、それぞれ半分程度に減少した隣り合う開口領域の光源からの光が重なり部で重なることで、重なり部の光量を周囲と同等に調整することができる。 According to the feature A3 of the present invention group, the light from the light source to the overlapping portion is reduced to about half by the light reducing means, and the light from the light sources of the adjacent aperture regions reduced to about half each overlaps in the overlapping portion. The light amount of the overlapping portion can be adjusted to be equal to that of the surroundings.
特徴A4.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載の遊技機において、
前記減光手段は、
複数の凹凸(119,121,131)が形成された凹凸面で構成されるか、または、
前記光源からの光を部分的に透過させる半透過部(半透明坂140)で構成される
ことを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A3 of the present invention group,
The light reduction means is
Or a concave-convex surface on which a plurality of concave-convex portions (119, 121, 131) are formed, or
A game machine comprising a semi-transmissive portion (semi-transparent slope 140) partially transmitting light from the light source.
本発明群の特徴A4によれば、減光手段が凹凸面で構成され、その凹凸を通過した光が受光面で重なることで、重なり部の光量を抑制することができる。また、減光手段が半透過部で構成され、半透過部を通過した光が受光面で重なることで、重なり部の光量を抑制することができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the light attenuating means is constituted by the concavo-convex surface, and the light passing through the concavities and convexities can overlap at the light receiving surface, whereby the light quantity of the overlapping portion can be suppressed. Moreover, the light reduction means is comprised by a semi-transmission part, and the light quantity of an overlap part can be suppressed by the light which passed the semi-transmission part overlapping by a light-receiving surface.
特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記減光手段は、前記光源と前記隔壁の前端縁とを結ぶ直線上に複数設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A4 of the present invention group,
A plurality of the light reduction means are provided on a straight line connecting the light source and the front end edge of the partition wall.
本発明群の特徴A5によれば、減光手段が複数設けられていることで、光源からの光を段階的に効率よく減光させることができ、受光面における照度の変化を効果的に抑制することができる。 According to the feature A5 of the present invention group, by providing a plurality of light attenuating means, light from the light source can be reduced efficiently in stages and the change of the illuminance on the light receiving surface can be effectively suppressed. can do.
特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記隔壁は、前方に向かうにしたがい前記開口領域の中心部から離れる方向に傾斜した傾斜面を有した全体山型に形成され、
前記減光手段は、
前記傾斜面の後方側に形成された段部(118)の先端縁に設けられているか、
前記傾斜面の中間位置から前記開口領域の内方に突出した突出部(130)の先端縁に設けられているか、または、
前記傾斜面と離れて前記開口領域の底部から前方に突出した立壁(120)の先端縁に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A5 of the present invention group,
The partition wall is formed in a general mountain shape having an inclined surface which is inclined in a direction away from the central portion of the opening area toward the front,
The light reduction means is
Provided at the tip edge of the step (118) formed on the rear side of the inclined surface,
Provided at the tip edge of the projecting portion (130) projecting inward of the opening area from the middle position of the inclined surface, or
A gaming machine characterized in that the gaming machine is provided at a leading edge of a standing wall (120) which protrudes forward from a bottom of the opening area apart from the inclined surface.
本発明群の特徴A6によれば、段部や突出部、立壁などによって減光手段が構成されることで、反射部材の素材や製造方法等に応じて適宜な構成を選択することができる。なお、段部や突出部、立壁などは、反射部材と一体成形されてもよいし、別体の部材を取り付けて構成されてもよい。 According to the feature A6 of the present invention group, by configuring the light reducing means by the stepped portion, the projecting portion, the standing wall and the like, an appropriate configuration can be selected according to the material of the reflecting member, the manufacturing method and the like. In addition, a step part, a protrusion part, a standing wall etc. may be integrally molded with a reflecting member, and a separate member may be attached and comprised.
特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記受光面は、回胴式表示装置のリールテープであり、
前記反射部材は、前記リールテープの内側に設けられ、前記開口領域が上下三段に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A6 of the group of the present invention,
The light receiving surface is a reel tape of a rotary display,
The gaming machine according to
本発明群の特徴A7によれば、回胴式表示装置を有した遊技機であるスロットマシンにおいて、内側から照らされるリールテープの上下に隣り合う図柄の境界部分における照度の変化を抑制し、遊技者がリールテープを視認する際の違和感を低減することができる。 According to the feature A7 of the present invention group, in the slot machine which is a gaming machine having a revolving display, it is possible to suppress the change of the illuminance at the border portion of the symbols adjacent to the upper and lower sides of the reel tape illuminated from the inside. It is possible to reduce the discomfort when a person visually recognizes the reel tape.
このような本発明の特徴A群によれば、隣り合う開口領域の光源からの光が受光面で重なる重なり部の光量が抑制され、受光面における照度の均一化を図ることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature A group of the present invention, the light amount in the overlapping portion where the light from the light sources of the adjacent opening regions overlaps on the light receiving surface is suppressed, and the illuminance on the light receiving surface can be made uniform. Can solve such problems.
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。例えば、スロットマシンは、回胴式表示装置(リールユニット)を備え(例えば、特許文献1参照)、このリールユニットは、それぞれ独立してモータによって回転駆動される左、中、右のリールと、各リールのリールテープ(受光面)を内側から照らす左、中、右のバックライトと、を備えた発光表示部として機能する。各バックライトは、前方側に開口した箱形状の内部が2つの隔壁によって上、中、下の三段の開口領域に仕切られたリフレクタ(反射部材)と、各開口領域の底部に設けられた発光ダイオード(光源)と、を備えている。このようなリールユニットでは、各リールがすべて停止している状態において、左、中、右のバックライトによって照らされた各リールテープの上、中、下の三段の図柄(すなわち3×3=9個の図柄)が遊技者に視認可能な状態となる。 Conventionally, for example, slot machines and pachinko machines are typical examples of game machines. For example, the slot machine has a reel type display device (reel unit) (see, for example, Patent Document 1), and the reel units are respectively independently driven by a motor, and left, middle, and right reels; It functions as a light emission display unit provided with left, middle, and right backlights that illuminate the reel tape (light receiving surface) of each reel from the inside. Each backlight is provided at the bottom of each opening area with a reflector (reflecting member) in which a box-shaped interior opened on the front side is divided into three upper, middle and lower opening areas by two partitions. And a light emitting diode (light source). In such a reel unit, when the respective reels are all at rest, the upper, middle and lower three-step symbols of each reel tape illuminated by the left, middle and right backlights (ie 3 x 3 = Nine symbols) are visible to the player.
しかしながら、従来の発光表示部におけるバックライトでは、反射部材の開口領域を形成する壁面(反射面)が平面からなり、この反射面が一定の反射率を有した材料から構成されることが一般的であり、リールテープ等の受光面における照度を均一にするのが困難であった。すなわち、例えば、隣り合う開口領域の光源からの光が隔壁によって遮断されると、隔壁の前方における受光面に線状の影が生じ、一方、隣り合う開口領域の光源からの光が隔壁の前端縁を通過して重なるようにすると、隔壁の前方における受光面に周囲よりも明るい線状の部分ができてしまう。 However, in the backlight in the conventional light emitting display portion, it is general that the wall surface (reflection surface) forming the opening area of the reflection member is a flat surface, and the reflection surface is made of a material having a constant reflectance. It is difficult to make the illuminance on the light receiving surface such as a reel tape uniform. That is, for example, when light from the light source of the adjacent opening area is blocked by the partition wall, a linear shadow is generated on the light receiving surface in front of the partition wall, while light from the light source of the adjacent opening area is the front end of the partition wall When passing through the edge and overlapping, a linear portion brighter than the periphery is formed on the light receiving surface in front of the partition wall.
<特徴B群>
特徴B1.
光を照射する光源(発光ダイオード201)と、光源からの光を反射する反射部材(リフレクタ202)と、この反射部材の前方を覆って光を受ける受光面(リールテープ64の内面64A)と、を備えた遊技機であって、
前記反射部材は、前方側に開口する開口領域(214)を形成する壁面(隔壁213)を有し、前記開口領域の底部に前記光源が配置され、前記光源から照射された光が前記壁面に反射して前記受光面に向かうように構成され、
前記壁面は、前方に向かうにしたがい前記開口領域の中心部から離れる方向に傾斜して設けられるとともに、前記壁面には、前記開口領域の中心方向に向かって反射する反射光を減少させる減光手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A light source (light emitting diode 201) for emitting light, a reflecting member (reflector 202) for reflecting light from the light source, and a light receiving surface (
The reflection member has a wall surface (partition wall 213) forming an opening area (214) opening on the front side, the light source is disposed at the bottom of the opening area, and the light emitted from the light source is on the wall surface Configured to reflect toward the light receiving surface;
The wall surface is provided to be inclined in a direction away from the central portion of the opening area as it goes forward, and the wall surface is a light reduction means for reducing the reflected light which is reflected toward the center direction of the opening area. A game machine characterized in that
本発明群の特徴B1によれば、光源から照射されて壁面で反射して開口領域の中心方向に向かう光が減光手段によって減少するので、開口領域の中心部の受光面における光量が抑制され、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, the light from the light source is reflected by the wall surface and directed to the center direction of the opening area to be reduced by the light attenuating means, so the light quantity at the light receiving surface at the center of the opening area is suppressed. The illumination on the light receiving surface can be made uniform.
特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記壁面は、後方側に位置する第1反射面部(216)と、この第1反射面部よりも前方側に位置する第2反射面部(217)と、を有し、
前記減光手段は、前記第1反射面部に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The wall surface has a first reflection surface (216) located on the rear side, and a second reflection surface (217) located on the front side of the first reflection surface,
A game machine characterized in that the light reduction means is provided on the first reflection surface portion.
本発明群の特徴B2によれば、後方側に位置する第1反射面部に減光手段が設けられていることで、開口領域の中心方向に向かう光を効果的に減少させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the light reducing means is provided on the first reflective surface portion located on the rear side, so that the light traveling in the central direction of the opening region can be effectively reduced.
特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記減光手段は、前記第1反射面部が前記開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
A game machine characterized in that the light reduction means is formed by forming the first reflective surface portion with a concave surface which is concave toward the inside of the opening area.
本発明群の特徴B3によれば、第1反射面部が開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることで、光源からの光を第1反射面部で反射させた反射光が開口領域の中心方向に向かいにくくなり、これにより中心部の受光面における光量を抑制することができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the first reflection surface portion is formed as a concave surface that is concave toward the inside of the opening region, so that the reflected light obtained by reflecting the light from the light source on the first reflection surface portion It becomes difficult to face in the central direction of the opening area, and this makes it possible to suppress the amount of light at the light receiving surface at the central portion.
特徴B4.
本発明群の特徴B2または特徴B3に記載された遊技機において、
前記減光手段は、前記第1反射面部の反射率が前記第2反射面部よりも低く設定されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the game machine described in the feature B2 or the feature B3 of the present invention group,
The gaming machine according to
本発明群の特徴B4によれば、第1反射面部(着色部221)の反射率が第2反射面部よりも低く設定されることで、第1反射面部で反射させた反射光の光量を減少させ、これにより中心部の受光面における光量を抑制することができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the reflectance of the first reflective surface portion (colored portion 221) is set to be lower than that of the second reflective surface portion, thereby reducing the light amount of the reflected light reflected by the first reflective surface portion. As a result, the amount of light at the light receiving surface in the central portion can be suppressed.
特徴B5.
本発明群の特徴B2から特徴B4のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2反射面部には、前記開口領域における前記壁面に近い周辺方向に向かって反射する反射光を増加させる増光手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine according to any one of features B2 to B4 of the present invention group,
A game machine characterized in that the second reflection surface portion is provided with a brightening means for increasing the reflected light which is reflected in the peripheral direction near the wall surface in the opening area.
本発明群の特徴B5によれば、光源から照射されて第2反射面部で反射して開口領域の周辺方向に向かう光が増光手段によって増加するので、開口領域の周辺部の受光面が暗くなるのを抑制し、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature B5 of the present invention group, the light from the light source is reflected by the second reflection surface portion and directed to the peripheral direction of the opening area to increase by the light increasing means, so that the light receiving surface in the peripheral area of the opening area becomes dark. Can be suppressed, and the illuminance on the light receiving surface can be made uniform.
特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載の遊技機において、
前記増光手段は、前記第2反射面部が前記開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine according to the feature B5 of the present invention group,
The gaming machine according to
本発明群の特徴B6によれば、第2反射面部が開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることで、光源からの光を第2反射面部によって開口領域の周辺方向に向かって反射させ、これにより周辺部の受光面における光量を増加させることができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the second reflective surface portion is formed as a convex surface that is convex toward the inside of the aperture region, whereby the light from the light source is directed toward the periphery of the aperture region by the second reflective surface portion. The light can be reflected toward the light receiving surface to increase the amount of light at the light receiving surface of the peripheral portion.
特徴B7.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
前記壁面における前方側は、後方側よりも反射率が低く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in any one of features B1 to B6 of the group of the present invention,
The gaming machine is characterized in that the front side of the wall surface is set to have a lower reflectance than the rear side.
本発明群の特徴B7によれば、壁面における前方側の反射率を低く設定することで、受光面に近い壁面前方側からの反射光の光量を抑制し、これにより受光面全体の照度を調整することができる。 According to the feature B7 of the present invention group, the reflectance on the front side of the wall surface is set low to suppress the amount of light reflected from the wall front side near the light receiving surface, thereby adjusting the illuminance of the entire light receiving surface can do.
特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記受光面は、回胴式表示装置のリールテープであり、
前記反射部材は、前記リールテープの内側に設けられ、前記開口領域が上下三段に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any one of features B1 to B7 of the group of the present invention,
The light receiving surface is a reel tape of a rotary display,
The gaming machine according to
本発明群の特徴B8によれば、回胴式表示装置を有した遊技機であるスロットマシンにおいて、内側から照らされるリールテープの図柄のそれぞれにおける照度を均一化し、遊技者がリールテープを視認する際の違和感を低減することができる。 According to the feature B8 of the present invention group, in a slot machine which is a gaming machine having a rotating display device, the illuminance at each of the symbols of the reel tape illuminated from the inside is equalized and the player visually recognizes the reel tape It is possible to reduce the discomfort at the time.
このような本発明の特徴B群によれば、開口領域の中心部の受光面における光量が抑制され、受光面における照度の均一化を図ることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention, the light amount on the light receiving surface at the central portion of the opening region is suppressed, and the illuminance on the light receiving surface can be made uniform, so that the following problems are solved. Can.
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。例えば、スロットマシンは、回胴式表示装置(リールユニット)を備え(例えば、特許文献1参照)、このリールユニットは、それぞれ独立してモータによって回転駆動される左、中、右のリールと、各リールのリールテープ(受光面)を内側から照らす左、中、右のバックライトと、を備えた発光表示部として機能する。各バックライトは、前方側に開口した箱形状の内部が2つの隔壁によって上、中、下の三段の開口領域に仕切られたリフレクタ(反射部材)と、各開口領域の底部に設けられた発光ダイオード(光源)と、を備えている。このようなリールユニットでは、各リールがすべて停止している状態において、左、中、右のバックライトによって照らされた各リールテープの上、中、下の三段の図柄(すなわち3×3=9個の図柄)が遊技者に視認可能な状態となる。 Conventionally, for example, slot machines and pachinko machines are typical examples of game machines. For example, the slot machine has a reel type display device (reel unit) (see, for example, Patent Document 1), and the reel units are respectively independently driven by a motor, and left, middle, and right reels; It functions as a light emission display unit provided with left, middle, and right backlights that illuminate the reel tape (light receiving surface) of each reel from the inside. Each backlight is provided at the bottom of each opening area with a reflector (reflecting member) in which a box-shaped interior opened on the front side is divided into three upper, middle and lower opening areas by two partitions. And a light emitting diode (light source). In such a reel unit, when the respective reels are all at rest, the upper, middle and lower three-step symbols of each reel tape illuminated by the left, middle and right backlights (ie 3 x 3 = Nine symbols) are visible to the player.
しかしながら、従来の発光表示部におけるバックライトでは、反射部材の開口領域を形成する壁面(反射面)が平面からなり、この反射面が一定の反射率を有した材料から構成されることが一般的であり、リールテープ等の受光面における照度を均一にするのが困難であった。すなわち、例えば、受光面の照度としては、光源が設けられた開口領域の中心側が明るく、隔壁に近い周辺部が暗くなる傾向があり、従来のような平面状の反射面を有した反射部材では、このような照度の偏りを補正することが難しかった。 However, in the backlight in the conventional light emitting display portion, it is general that the wall surface (reflection surface) forming the opening area of the reflection member is a flat surface, and the reflection surface is made of a material having a constant reflectance. It is difficult to make the illuminance on the light receiving surface such as a reel tape uniform. That is, for example, as the illuminance of the light receiving surface, the center side of the opening region provided with the light source tends to be bright and the peripheral portion close to the partition tends to be dark, and a reflecting member having a planar reflecting surface as in the prior art , It was difficult to correct such uneven illuminance.
<特徴C群>
特徴C1.
光を照射する光源(発光ダイオード201)と、光源からの光を反射する反射部材(リフレクタ202)と、この反射部材の前方を覆って光を受ける受光面(リールテープ64の内面64A)と、を備えた遊技機であって、
前記反射部材は、前方側に開口する開口領域(214)を形成する壁面(隔壁213)を有し、前記開口領域の底部に前記光源が配置され、前記光源から照射された光が前記壁面に反射して前記受光面に向かうように構成され、
前記壁面は、前方に向かうにしたがい前記開口領域の中心部から離れる方向に傾斜して設けられるとともに、前記壁面には、前記開口領域における前記壁面に近い周辺方向に向かって反射する反射光を増加させる増光手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1.
A light source (light emitting diode 201) for emitting light, a reflecting member (reflector 202) for reflecting light from the light source, and a light receiving surface (
The reflection member has a wall surface (partition wall 213) forming an opening area (214) opening on the front side, the light source is disposed at the bottom of the opening area, and the light emitted from the light source is on the wall surface Configured to reflect toward the light receiving surface;
The wall surface is provided to be inclined in a direction away from the central portion of the opening area as it goes forward, and the wall surface is increased in reflected light that is reflected in the peripheral direction near the wall surface in the opening area. A game machine characterized in that a light brightening means is provided.
本発明群の特徴C1によれば、光源から照射されて壁面で反射して開口領域の周辺方向に向かう光が増光手段によって増加するので、開口領域の周辺部の受光面が暗くなるのを抑制し、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the light from the light source is reflected by the wall surface and directed to the peripheral direction of the opening area to increase by the light increasing means, thereby suppressing darkening of the light receiving surface in the peripheral area of the opening area. Thus, the illuminance on the light receiving surface can be made uniform.
特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載の遊技機において、
前記壁面は、後方側に位置する第1反射面部(216)と、この第1反射面部よりも前方側に位置する第2反射面部(217)と、を有し、
前記増光手段は、前記第2反射面部に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine according to the feature C1 of the present invention group,
The wall surface has a first reflection surface (216) located on the rear side, and a second reflection surface (217) located on the front side of the first reflection surface,
The gaming machine, wherein the light brightening means is provided on the second reflection surface portion.
本発明群の特徴C2によれば、前方側に位置する第2反射面部に増光手段が設けられていることで、開口領域の周辺方向に向かかう光を効果的に増加させることができる。 According to the feature C2 of the present invention group, by providing the light increasing means on the second reflection surface portion located on the front side, it is possible to effectively increase the light traveling in the peripheral direction of the opening region.
特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載の遊技機において、
前記増光手段は、前記第2反射面部が前記開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine according to the feature C2 of the present invention group,
The gaming machine according to
本発明群の特徴C3によれば、第2反射面部が開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることで、光源からの光を第2反射面部によって開口領域の周辺方向に向かって反射させ、これにより周辺部の受光面における光量を増加させることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, the second reflective surface portion is formed as a convex surface which is convex toward the inside of the aperture region, whereby the light from the light source is directed toward the periphery of the aperture region by the second reflective surface portion. The light can be reflected toward the light receiving surface to increase the amount of light at the light receiving surface of the peripheral portion.
特徴C4.
本発明群の特徴C2または特徴C3に記載の遊技機において、
前記第1反射面部には、前記開口領域の中心方向に向かって反射する反射光を減少させる減光手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine according to the feature C2 or the feature C3 of the present invention group,
A game machine characterized in that the first reflection surface portion is provided with a light reduction means for reducing the reflected light that is reflected toward the center direction of the opening area.
本発明群の特徴C4によれば、光源から照射されて第1反射面部で反射して開口領域の中心方向に向かう光が減光手段によって減少するので、開口領域の中心部の受光面における光量が抑制され、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the light reducing means reduces the light emitted from the light source and reflected by the first reflection surface and directed toward the center of the opening area, so the light quantity at the light receiving surface at the center of the opening area Can be suppressed, and the illuminance on the light receiving surface can be made uniform.
特徴C5.
本発明群の特徴C4に記載された遊技機において、
前記減光手段は、前記第1反射面部が前記開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in the feature C4 of the present invention group,
A game machine characterized in that the light reduction means is formed by forming the first reflective surface portion with a concave surface which is concave toward the inside of the opening area.
本発明群の特徴C5によれば、第1反射面部が開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることで、光源からの光を第1反射面部で反射させた反射光が開口領域の中心方向に向かいにくくなり、これにより中心部の受光面における光量を抑制することができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the first reflection surface portion is formed as a concave surface that is concave toward the inside of the opening region, so that the reflected light obtained by reflecting the light from the light source on the first reflection surface portion It becomes difficult to face in the central direction of the opening area, and this makes it possible to suppress the amount of light at the light receiving surface at the central portion.
特徴C6.
本発明群の特徴C4または特徴C5に記載された遊技機において、
前記減光手段は、前記第1反射面部の反射率が前記第2反射面部よりも低く設定されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in the feature C4 or the feature C5 of the group of the present invention,
The gaming machine according to
本発明群の特徴C6によれば、第1反射面部の反射率が第2反射面部よりも低く設定されることで、第1反射面部で反射させた反射光の光量を減少させ、これにより中心部の受光面における光量を抑制することができる。 According to the feature C6 of the present invention group, by setting the reflectance of the first reflective surface portion lower than that of the second reflective surface portion, the light amount of the reflected light reflected by the first reflective surface portion is reduced, thereby the center It is possible to suppress the amount of light on the light receiving surface of the unit.
特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記受光面は、回胴式表示装置のリールテープであり、
前記反射部材は、前記リールテープの内側に設けられ、前記開口領域が上下三段に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in any one of features C1 to C6 of the group of the present invention,
The light receiving surface is a reel tape of a rotary display,
The gaming machine according to
本発明群の特徴C7によれば、回胴式表示装置を有した遊技機であるスロットマシンにおいて、内側から照らされるリールテープの図柄のそれぞれにおける照度を均一化し、遊技者がリールテープを視認する際の違和感を低減することができる。 According to the feature C7 of the present invention group, in the slot machine which is a gaming machine having a rotating display device, the illuminance at each of the symbols of the reel tape illuminated from the inside is equalized, and the player visually recognizes the reel tape It is possible to reduce the discomfort at the time.
このような本発明の特徴C群によれば、開口領域の周辺部の受光面における光量を増加させ、受光面における照度の均一化を図ることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention, it is possible to increase the amount of light on the light receiving surface in the peripheral area of the opening region and to make the illuminance uniform on the light receiving surface, thereby solving the following problems. Can.
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。例えば、スロットマシンは、回胴式表示装置(リールユニット)を備え(例えば、特許文献1参照)、このリールユニットは、それぞれ独立してモータによって回転駆動される左、中、右のリールと、各リールのリールテープ(受光面)を内側から照らす左、中、右のバックライトと、を備えた発光表示部として機能する。各バックライトは、前方側に開口した箱形状の内部が2つの隔壁によって上、中、下の三段の開口領域に仕切られたリフレクタ(反射部材)と、各開口領域の底部に設けられた発光ダイオード(光源)と、を備えている。このようなリールユニットでは、各リールがすべて停止している状態において、左、中、右のバックライトによって照らされた各リールテープの上、中、下の三段の図柄(すなわち3×3=9個の図柄)が遊技者に視認可能な状態となる。 Conventionally, for example, slot machines and pachinko machines are typical examples of game machines. For example, the slot machine has a reel type display device (reel unit) (see, for example, Patent Document 1), and the reel units are respectively independently driven by a motor, and left, middle, and right reels; It functions as a light emission display unit provided with left, middle, and right backlights that illuminate the reel tape (light receiving surface) of each reel from the inside. Each backlight is provided at the bottom of each opening area with a reflector (reflecting member) in which a box-shaped interior opened on the front side is divided into three upper, middle and lower opening areas by two partitions. And a light emitting diode (light source). In such a reel unit, when the respective reels are all at rest, the upper, middle and lower three-step symbols of each reel tape illuminated by the left, middle and right backlights (ie 3 x 3 = Nine symbols) are visible to the player.
しかしながら、従来の発光表示部におけるバックライトでは、反射部材の開口領域を形成する壁面(反射面)が平面からなり、この反射面が一定の反射率を有した材料から構成されることが一般的であり、リールテープ等の受光面における照度を均一にするのが困難であった。すなわち、例えば、受光面の照度としては、光源が設けられた開口領域の中心側が明るく、隔壁に近い周辺部が暗くなる傾向があり、従来のような平面状の反射面を有した反射部材では、このような照度の偏りを補正することが難しかった。 However, in the backlight in the conventional light emitting display portion, it is general that the wall surface (reflection surface) forming the opening area of the reflection member is a flat surface, and the reflection surface is made of a material having a constant reflectance. It is difficult to make the illuminance on the light receiving surface such as a reel tape uniform. That is, for example, as the illuminance of the light receiving surface, the center side of the opening region provided with the light source tends to be bright and the peripheral portion close to the partition tends to be dark, and a reflecting member having a planar reflecting surface as in the prior art , It was difficult to correct such uneven illuminance.
<特徴D群>
特徴D1.
回胴式表示装置(リールユニット21)を備えた遊技機であって、
回胴式表示装置は、
それぞれモータ(ステッピングモータ62)によって回転駆動される複数のリール(22)と、
前記複数のリールの各々に設けられてリールテープ(64)を内側から照らすバックライト(66)と、を備え、
前記バックライトは、光を照射する光源(発光ダイオード101,201)と、光源からの光を反射する反射部材(リフレクタ102,202)と、を備え、
前記反射部材は、前方側に開口するとともに上下三段に仕切られた開口領域(114,214)を有して形成され、前記開口領域の底部に前記光源が配置され、前記光源から前記リールテープの内面における所定位置に向かう光を減少させる減光手段(凹凸119,121,131、半透明坂140、第1反射面部216、着色部221)が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
It is a gaming machine provided with a revolving display (reel unit 21),
The rotating display is
A plurality of reels (22) each rotationally driven by a motor (stepping motor 62);
A backlight (66) provided on each of the plurality of reels to illuminate the reel tape (64) from the inside;
The backlight includes a light source (
The reflecting member is formed to have an opening area (114, 214) which is open to the front side and is divided into three upper and lower stages, the light source is disposed at the bottom of the opening area, and the reel tape from the light source A game machine characterized in that light reducing means (concave /
本発明群の特徴D1によれば、光源から照射されてリールテープの内面における所定位置に向かう光を減光手段によって減少させることで、開口領域の中心部や周辺部など任意の位置の光量を抑制することができ、リールテープにおける照度の均一化を図ることができる。 According to the feature D1 of the present invention group, the amount of light emitted from the light source toward the predetermined position on the inner surface of the reel tape is reduced by the light reduction means, thereby the light quantity at any position such as the central part and the peripheral part of the opening area. Therefore, the illuminance on the reel tape can be made uniform.
特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載の遊技機において、
前記反射部材は、前記開口領域を仕切る隔壁を有し、前記隔壁の前端縁は、前記リールテープの内面と離隔した位置に設けられ、隣り合う前記開口領域の前記光源から照射された光が前記リールテープの内面で重なって重なり部(L)を形成し、
前記減光手段(凹凸119,121,131、半透明坂140)は、前記光源と前記隔壁の前端縁とを結ぶ直線上に設けられ、前記重なり部に向かう光を減少させる
ことを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine according to the feature D1 of the present invention group,
The reflection member has a partition that divides the opening area, and a front end edge of the partition is provided at a position separated from the inner surface of the reel tape, and light emitted from the light source of the adjacent opening area is the light Overlapping on the inner surface of the reel tape to form an overlap (L),
The light reduction means (
本発明群の特徴D2によれば、光源から照射されて隔壁の前端縁に向かう光が減光手段によって減少するので、隣り合う開口領域の光源からの光が重なる重なり部の光量が抑制され、リールテープにおける照度の均一化を図ることができる。 According to the feature D2 of the present invention group, the light from the light source and traveling toward the front end edge of the partition is reduced by the light attenuating means, so that the light quantity of the overlapping portion where the light from the light sources of the adjacent aperture regions overlaps is suppressed. It is possible to make uniform the illuminance on the reel tape.
特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載の遊技機において、
前記減光手段は、
複数の凹凸(119,121,131)が形成された凹凸面で構成されるか、または、
前記光源からの光を部分的に透過させる半透過部(半透明坂140)で構成される
ことを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine according to the feature D2 of the present invention group,
The light reduction means is
Or a concave-convex surface on which a plurality of concave-convex portions (119, 121, 131) are formed, or
A game machine comprising a semi-transmissive portion (semi-transparent slope 140) partially transmitting light from the light source.
本発明群の特徴D3によれば、減光手段が凹凸面で構成され、その凹凸を通過した光が受光面で重なることで、重なり部の光量を抑制することができる。また、減光手段が半透過部で構成され、半透過部を通過した光が受光面で重なることで、重なり部の光量を抑制することができる。 According to the feature D3 of the present invention group, the light attenuating means is constituted by the concavo-convex surface, and the light passing through the concavities and convexities can overlap at the light receiving surface, whereby the light quantity of the overlapping portion can be suppressed. Moreover, the light reduction means is comprised by a semi-transmission part, and the light quantity of an overlap part can be suppressed by the light which passed the semi-transmission part overlapping by a light-receiving surface.
特徴D4.
本発明群の特徴D1から特徴D3のいずれかに記載の遊技機において、
前記反射部材は、前記開口領域を形成する壁面を有し、前記壁面(220)は、前方に向かうにしたがい前記開口領域の中心部から離れる方向に傾斜して設けられ、
前記減光手段(第1反射面部216、着色部221)は、前記壁面における後方側に設けられ、前記開口領域の中心方向に向かって反射する反射光を減少させる
ことを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine according to any one of features D1 to D3 of the present invention group,
The reflecting member has a wall surface forming the opening area, and the wall surface (220) is provided to be inclined in a direction away from the central portion of the opening area as it goes forward.
The gaming machine is characterized in that the light reduction means (the first
本発明群の特徴D4によれば、光源から照射されて壁面で反射して開口領域の中心方向に向かう光が減光手段によって減少するので、開口領域の中心部の光量が抑制され、リールテープにおける照度の均一化を図ることができる。 According to the feature D4 of the present invention group, light emitted from the light source and reflected by the wall surface and directed toward the center of the opening area is reduced by the light attenuating means, so that the light quantity at the center of the opening area is suppressed. It is possible to make the illuminance in the uniform.
特徴D5.
本発明群の特徴D4に記載の遊技機において、
前記減光手段は、前記壁面の後方側に設けられて前記開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine according to the feature D4 of the present invention group,
A game machine characterized in that the light reduction means is formed by a concave surface provided on the rear side of the wall surface and being concave toward the inside of the opening area.
本発明群の特徴D5によれば、第1反射面部が開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることで、光源からの光を第1反射面部で反射させた反射光が開口領域の中心方向に向かいにくくなり、これにより中心部の受光面における光量を抑制することができる。 According to the feature D5 of the present invention group, the first reflection surface portion is formed as a concave surface that is concave toward the inside of the opening region, so that the reflected light obtained by reflecting the light from the light source at the first reflection surface portion It becomes difficult to face in the central direction of the opening area, and this makes it possible to suppress the amount of light at the light receiving surface at the central portion.
特徴D6.
本発明群の特徴D4または特徴D5に記載の遊技機において、
前記壁面の前方側には、前記開口領域における前記壁面に近い周辺方向に向かって反射する反射光を増加させる増光手段(第2反射面部217)が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine according to the feature D4 or the feature D5 of the group of the present invention,
A gaming machine characterized in that a brightening means (second reflective surface portion 217) is provided on the front side of the wall surface to increase reflected light reflected in a peripheral direction close to the wall surface in the opening area.
本発明群の特徴D6によれば、壁面の前方側で反射して開口領域の周辺方向に向かう光が増光手段によって増加するので、開口領域の周辺部の受光面が暗くなるのを抑制し、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature D6 of the present invention group, the light which is reflected on the front side of the wall surface and directed toward the peripheral direction of the opening area is increased by the light increasing means, thereby suppressing darkening of the light receiving surface in the peripheral area of the opening area. The illumination on the light receiving surface can be made uniform.
特徴D7.
本発明群の特徴D6に記載の遊技機において、
前記増光手段は、前記壁面の前方側に設けられて前記開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine according to the feature D6 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the light brightening means is formed by a convex surface provided on the front side of the wall surface and being convex toward the inside of the opening area.
本発明群の特徴D7によれば、増光手段が開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることで、光源からの光を凸面によって開口領域の周辺方向に向かって反射させ、これにより周辺部の受光面における光量を増加させることができる。 According to the feature D7 of the present invention group, the light increasing means is formed as a convex surface that is convex toward the inside of the opening region, thereby reflecting light from the light source toward the peripheral direction of the opening region by the convex surface, As a result, the amount of light on the light receiving surface of the peripheral portion can be increased.
このような本発明の特徴D群によれば、発光表示部の受光面における照度の均一化を図ることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, it is possible to make the illuminance on the light receiving surface of the light emitting display unit uniform, so it is possible to solve the following problems.
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。例えば、スロットマシンは、回胴式表示装置(リールユニット)を備え(例えば、特許文献1参照)、このリールユニットは、それぞれ独立してモータによって回転駆動される左、中、右のリールと、各リールのリールテープ(受光面)を内側から照らす左、中、右のバックライトと、を備えた発光表示部として機能する。各バックライトは、前方側に開口した箱形状の内部が2つの隔壁によって上、中、下の三段の開口領域に仕切られたリフレクタ(反射部材)と、各開口領域の底部に設けられた発光ダイオード(光源)と、を備えている。このようなリールユニットでは、各リールがすべて停止している状態において、左、中、右のバックライトによって照らされた各リールテープの上、中、下の三段の図柄(すなわち3×3=9個の図柄)が遊技者に視認可能な状態となる。 Conventionally, for example, slot machines and pachinko machines are typical examples of game machines. For example, the slot machine has a reel type display device (reel unit) (see, for example, Patent Document 1), and the reel units are respectively independently driven by a motor, and left, middle, and right reels; It functions as a light emission display unit provided with left, middle, and right backlights that illuminate the reel tape (light receiving surface) of each reel from the inside. Each backlight is provided at the bottom of each opening area with a reflector (reflecting member) in which a box-shaped interior opened on the front side is divided into three upper, middle and lower opening areas by two partitions. And a light emitting diode (light source). In such a reel unit, when the respective reels are all at rest, the upper, middle and lower three-step symbols of each reel tape illuminated by the left, middle and right backlights (ie 3 x 3 = Nine symbols) are visible to the player.
しかしながら、従来の発光表示部におけるバックライトでは、反射部材の開口領域を形成する壁面(反射面)が平面からなり、この反射面が一定の反射率を有した材料から構成されることが一般的であり、リールテープ等の受光面における照度を均一にするのが困難であった。すなわち、例えば、隣り合う開口領域の光源からの光が隔壁によって遮断されると、隔壁の前方における受光面に線状の影が生じ、一方、隣り合う開口領域の光源からの光が隔壁の前端縁を通過して重なるようにすると、隔壁の前方における受光面に周囲よりも明るい線状の部分ができてしまう。また、受光面の照度としては、光源が設けられた開口領域の中心側が明るく、隔壁に近い周辺部が暗くなる傾向があり、従来のような平面状の反射面を有した反射部材では、このような照度の偏りを補正することが難しかった。
本発明の目的は、発光表示部の受光面における照度の均一化を図ることができる遊技機を提供することである。
However, in the backlight in the conventional light emitting display portion, it is general that the wall surface (reflection surface) forming the opening area of the reflection member is a flat surface, and the reflection surface is made of a material having a constant reflectance. It is difficult to make the illuminance on the light receiving surface such as a reel tape uniform. That is, for example, when light from the light source of the adjacent opening area is blocked by the partition wall, a linear shadow is generated on the light receiving surface in front of the partition wall, while light from the light source of the adjacent opening area is the front end of the partition wall When passing through the edge and overlapping, a linear portion brighter than the periphery is formed on the light receiving surface in front of the partition wall. Further, as for the illuminance of the light receiving surface, the central side of the opening region provided with the light source tends to be bright and the peripheral portion close to the partition tends to be dark. In the case of a reflecting member having a flat reflecting surface as in the prior art, It was difficult to correct such uneven illuminance.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of achieving uniform illuminance on the light receiving surface of a light emitting display unit.
<特徴E群>
特徴E1.
光を照射する光源(発光ダイオード201)と、光源からの光を反射する反射部材(リフレクタ202)と、この反射部材の前方を覆って光を受ける受光面(リールテープ64の内面64A)と、を備えた遊技機であって、
前記反射部材は、前方側に開口する開口領域(214)を形成する壁面(隔壁213)を有し、前記開口領域の底部に前記光源が配置され、前記光源から照射された光が前記壁面に反射して前記受光面に向かうように構成され、
前記壁面は、前方に向かうにしたがい前記開口領域の中心部から離れる方向に傾斜して設けられるとともに、後方側に位置する第1反射面部(216)と、この第1反射面部よりも前方側に位置する第2反射面部(217)と、を有し、
前記第1反射面部と前記第2反射面部とは、互いの反射率および反射方向の少なくとも一方が相違することで反射光の強さを調整する調光手段を有して構成されている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A light source (light emitting diode 201) for emitting light, a reflecting member (reflector 202) for reflecting light from the light source, and a light receiving surface (
The reflection member has a wall surface (partition wall 213) forming an opening area (214) opening on the front side, the light source is disposed at the bottom of the opening area, and the light emitted from the light source is on the wall surface Configured to reflect toward the light receiving surface;
The wall surface is provided to be inclined in a direction away from the central portion of the opening area as it goes forward, and to a front side with respect to a first reflection surface (216) located on the rear side and the first reflection surface. And a second reflective surface portion (217) located;
The first reflection surface portion and the second reflection surface portion are configured to have a light control means for adjusting the intensity of the reflected light by making at least one of the reflectance and the reflection direction different from each other. A game machine that features it.
本発明群の特徴E1によれば、光源から照射されて壁面の第1反射面部および第2反射面部で反射して受光面に向かう光が調光手段によって調整されるので、開口領域の中心部と周辺部との受光面における光量が調整され、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature E1 of the present invention group, since the light emitted from the light source is reflected by the first and second reflecting surface portions of the wall surface and directed to the light receiving surface is adjusted by the light control means, the central portion of the opening region It is possible to adjust the amount of light on the light receiving surface of the light receiving surface and the peripheral portion, and to achieve uniform illuminance on the light receiving surface.
特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記第1反射面部には、前記開口領域の中心方向に向かって反射する反射光を減少させる減光手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
A game machine characterized in that the first reflection surface portion is provided with a light reduction means for reducing the reflected light that is reflected toward the center direction of the opening area.
本発明群の特徴E2によれば、第1反射面部で反射して開口領域の中心方向に向かう光が減光手段によって減少するので、開口領域の中心部の受光面における光量が抑制され、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature E2 of the present invention group, since the light reflected by the first reflection surface and directed to the center direction of the opening area is reduced by the light attenuation means, the light quantity at the light receiving surface at the center part of the opening area is suppressed. The illumination on the surface can be made uniform.
特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記減光手段は、前記第1反射面部が前記開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
A game machine characterized in that the light reduction means is formed by forming the first reflective surface portion with a concave surface which is concave toward the inside of the opening area.
本発明群の特徴E3によれば、第1反射面部が開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることで、光源からの光を第1反射面部で反射させた反射光が開口領域の中心方向に向かいにくくなり、これにより中心部の受光面における光量を抑制することができる。 According to the feature E3 of the present invention group, the first reflection surface portion is formed as a concave surface that is concave toward the inside of the opening region, so that the reflected light obtained by reflecting the light from the light source at the first reflection surface portion It becomes difficult to face in the central direction of the opening area, and this makes it possible to suppress the amount of light at the light receiving surface at the central portion.
特徴E4.
本発明群の特徴E1から特徴E3のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2反射面部には、前記開口領域における前記壁面に近い周辺方向に向かって反射する反射光を増加させる増光手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine according to any one of features E1 to E3 of the present invention group,
A game machine characterized in that the second reflection surface portion is provided with a brightening means for increasing the reflected light which is reflected in the peripheral direction near the wall surface in the opening area.
本発明群の特徴E4によれば、第2反射面部で反射して開口領域の周辺方向に向かう光が増光手段によって増加するので、開口領域の周辺部の受光面が暗くなるのを抑制し、受光面における照度の均一化を図ることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, since the light reflected by the second reflective surface and directed to the peripheral direction of the opening area is increased by the light increasing means, the light receiving surface of the peripheral area of the opening area is suppressed from becoming dark, The illumination on the light receiving surface can be made uniform.
特徴E5.
本発明群の特徴E4に記載の遊技機において、
前記増光手段は、前記第2反射面部が前記開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine according to the feature E4 of the present invention group,
The gaming machine according to
本発明群の特徴E5によれば、第2反射面部が開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることで、光源からの光を第2反射面部によって開口領域の周辺方向に向かって反射させ、これにより周辺部の受光面における光量を増加させることができる。 According to the feature E5 of the present invention group, the second reflective surface portion is formed by the convex surface which is convex toward the inside of the aperture region, whereby the light from the light source is directed in the peripheral direction of the aperture region by the second reflective surface portion. The light can be reflected toward the light receiving surface to increase the amount of light at the light receiving surface of the peripheral portion.
このような本発明の特徴E群によれば、開口領域の中心部と周辺部との受光面における光量が調整され、受光面における照度の均一化を図ることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature E group of the present invention, the amount of light on the light receiving surface of the central portion and the peripheral portion of the aperture region can be adjusted, and the illuminance on the light receiving surface can be made uniform. Can be solved.
従来、遊技機の代表例として例えばスロットマシンやパチンコ機がある。例えば、スロットマシンは、回胴式表示装置(リールユニット)を備え(例えば、特許文献1参照)、このリールユニットは、それぞれ独立してモータによって回転駆動される左、中、右のリールと、各リールのリールテープ(受光面)を内側から照らす左、中、右のバックライトと、を備えた発光表示部として機能する。各バックライトは、前方側に開口した箱形状の内部が2つの隔壁によって上、中、下の三段の開口領域に仕切られたリフレクタ(反射部材)と、各開口領域の底部に設けられた発光ダイオード(光源)と、を備えている。このようなリールユニットでは、各リールがすべて停止している状態において、左、中、右のバックライトによって照らされた各リールテープの上、中、下の三段の図柄(すなわち3×3=9個の図柄)が遊技者に視認可能な状態となる。 Conventionally, for example, slot machines and pachinko machines are typical examples of game machines. For example, the slot machine has a reel type display device (reel unit) (see, for example, Patent Document 1), and the reel units are respectively independently driven by a motor, and left, middle, and right reels; It functions as a light emission display unit provided with left, middle, and right backlights that illuminate the reel tape (light receiving surface) of each reel from the inside. Each backlight is provided at the bottom of each opening area with a reflector (reflecting member) in which a box-shaped interior opened on the front side is divided into three upper, middle and lower opening areas by two partitions. And a light emitting diode (light source). In such a reel unit, when the respective reels are all at rest, the upper, middle and lower three-step symbols of each reel tape illuminated by the left, middle and right backlights (ie 3 x 3 = Nine symbols) are visible to the player.
しかしながら、従来の発光表示部におけるバックライトでは、反射部材の開口領域を形成する壁面(反射面)が平面からなり、この反射面が一定の反射率を有した材料から構成されることが一般的であり、リールテープ等の受光面における照度を均一にするのが困難であった。すなわち、例えば、受光面の照度としては、光源が設けられた開口領域の中心側が明るく、隔壁に近い周辺部が暗くなる傾向があり、従来のような平面状の反射面を有した反射部材では、このような照度の偏りを補正することが難しかった。 However, in the backlight in the conventional light emitting display portion, it is general that the wall surface (reflection surface) forming the opening area of the reflection member is a flat surface, and the reflection surface is made of a material having a constant reflectance. It is difficult to make the illuminance on the light receiving surface such as a reel tape uniform. That is, for example, as the illuminance of the light receiving surface, the center side of the opening region provided with the light source tends to be bright and the peripheral portion close to the partition tends to be dark, and a reflecting member having a planar reflecting surface as in the prior art , It was difficult to correct such uneven illuminance.
以上のように、本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines.
10 スロットマシン(遊技機)
21 リールユニット(回胴式表示装置)
22 リール
62 ステッピングモータ
64 リールテープ
64A 内面(受光面)
66 バックライト
101 発光ダイオード(光源)
102 リフレクタ(反射部材)
113 隔壁
114 開口領域
118 段部
119 凹凸(減光手段)
120 立壁
121 凹凸(減光手段)
130 突出部
131 凹凸(減光手段)
140 半透明坂(減光手段)
201 発光ダイオード(光源)
202 リフレクタ(反射部材)
213 隔壁
214 開口領域
216 第1反射面部(減光手段)
217 第2反射面部(増光手段)
220 壁面
221 着色部(減光手段)
301 発光ダイオード(光源)
302 リフレクタ(反射部材)
313 隔壁
314 開口領域
318 段部
10 slot machine (game machine)
21 Reel unit (rolling display)
22
66
102 reflector (reflection member)
113
120 standing
130
140 Translucent slope (dimming means)
201 Light emitting diode (light source)
202 Reflector (Reflecting member)
213
217 2nd reflective surface part (brightening means)
220
301 light emitting diode (light source)
302 reflector (reflection member)
313
Claims (5)
前記反射部材は、前方側に開口する開口領域を形成する壁面を有し、前記開口領域の底部に前記光源が配置され、前記光源から照射された光が前記壁面に反射して前記受光面に向かうように構成され、
前記壁面は、前方に向かうにしたがい前記開口領域の中心部から離れる方向に傾斜して設けられるとともに、後方側に位置する第1反射面部と、この第1反射面部よりも前方側に位置する第2反射面部と、を有し、
前記第1反射面部と前記第2反射面部とは、互いの反射率および反射方向の少なくとも一方が相違することで反射光の強さを調整する調光手段を有して構成されている
ことを特徴とする遊技機。 A game machine comprising a light source for emitting light, a reflecting member for reflecting light from the light source, and a light receiving surface which covers the front of the reflecting member and receives the light,
The reflecting member has a wall surface forming an opening area opened to the front side, the light source is disposed at the bottom of the opening area, and light emitted from the light source is reflected by the wall surface to the light receiving surface Configured to head
The wall surface is provided to be inclined in a direction away from the central portion of the opening area toward the front, and a first reflection surface portion located on the rear side and a first reflection surface portion located on the front side relative to the first reflection surface portion 2 reflective surface portion, and
The first reflection surface portion and the second reflection surface portion are configured to have a light control means for adjusting the intensity of the reflected light by making at least one of the reflectance and the reflection direction different from each other. A game machine that features it.
前記第1反射面部には、前記開口領域の中心方向に向かって反射する反射光を減少させる減光手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A game machine characterized in that the first reflection surface portion is provided with a light reduction means for reducing the reflected light that is reflected toward the center direction of the opening area.
前記減光手段は、前記第1反射面部が前記開口領域の内方に向かって凹となる凹面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2,
A game machine characterized in that the light reduction means is formed by forming the first reflective surface portion with a concave surface which is concave toward the inside of the opening area.
前記第2反射面部には、前記開口領域における前記壁面に近い周辺方向に向かって反射する反射光を増加させる増光手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
A game machine characterized in that the second reflection surface portion is provided with a brightening means for increasing the reflected light which is reflected in the peripheral direction near the wall surface in the opening area.
前記増光手段は、前記第2反射面部が前記開口領域の内方に向かって凸となる凸面で形成されることにより構成されている
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 4,
The gaming machine according to claim 1, wherein the brightening means is configured such that the second reflection surface portion is formed as a convex surface that is convex toward the inside of the opening area.
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- 2017-12-28 JP JP2017252871A patent/JP2019118403A/en active Pending
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