JP5585692B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行う。また、前記始動入球手段への入球を契機として、所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の結果に基づいて識別情報が停止表示される。前記当否抽選にて当選した場合には、識別情報が特定態様で停止表示されるとともに、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値(賞球等)を獲得することが可能となる。 One type of gaming machine is a pachinko machine. The pachinko machines, for example, firing the game region game balls by the firing device, whether spruce lottery game ball to the predetermined starting ball entrance means provided in the game area to generate an equivalent or state when ball entrance Do. Also, triggered by entering the starting pitching means, the identification information is variably displayed on a predetermined display device, and the identification information is stopped and displayed based on the result of the success / failure lottery. It if is won by the spruce lottery, together with the identification information is stopped and displayed in a particular manner, favorable person or condition occurs to the player, the player to win Yu technique value (prize balls, etc.) Is possible.
このような遊技機においては、装飾効果や演出効果を高めるべく、液晶表示装置や電飾部材(例えば、LED及びレンズがユニット化されたもの)等が設けられており、これらの光の態様によって、当たり状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, a liquid crystal display device, an electric decoration member (for example, a unit in which an LED and a lens are unitized), and the like are provided in order to enhance a decoration effect and a production effect. , or to inspire expectations of those or state, or to suppress the monotony of a game (for example, see Patent Document 1).
近年では、電飾部材の設置個数の増加、液晶画面の大型化等により、光による態様を煌びやかにする傾向にある。しかしながら、電飾部材の数を増やしたり、液晶画面を大きくしたりするだけでは目新しさがなく、製造工数や製造コストの増大を招く割に、遊技者の興趣を向上させるといった効果がそれ程見込めないおそれがある。 In recent years, there has been a tendency to make the aspect of light gorgeous due to an increase in the number of installed illumination members, an increase in the size of the liquid crystal screen, and the like. However, there is no novelty just by increasing the number of electrical decoration members or increasing the liquid crystal screen, and the effect of improving the player's interest is not expected so much, although it causes an increase in manufacturing man-hours and manufacturing costs. There is a fear .
また、遊技機という限られたスペースにおいては、複数の電飾部材を前後に配置することが非常に困難である。 In the limited space of a gaming machine, it is very difficult to arrange a plurality of illuminations members back and forth.
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above-described problem is not limited to pachinko machines, but also applies to other gaming machines such as slot machines.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、立体的な光の態様を少ない光源数で実現することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and its object is to provide a three-dimensional Yu technique machines aspects of light to enable you to realize a small number of light sources is there.
本発明の遊技機は、
光を反射可能な反射面を有する第1反射部材及び第2反射部材と、発光手段とを具備する電飾部材を備え、
前記第1反射部材は、前記反射面に入射した光のうちの一部を透過させ、残りの光を反射するビームスプリッターとして構成され、前記第2反射部材は前記第1反射部材の後方に配置され、
前記第2反射部材は、前記第1反射部材の前記反射面にて後方に反射した光を前方の前記第1反射部材に向けて反射可能に設置され、
前記第1反射部材の前方には、前記第1反射部材及び前記第2反射部材への反射回数が異なる複数の光が照射され、
前記第1反射部材の前方において、遊技者側から視認可能又は視認容易な第1状態と、視認不可能又は視認困難な第2状態との間で状態変化する第1視認オブジェクトと、
前記第1反射部材と前記第2反射部材との間において、遊技者側から視認可能又は視認容易な第1状態と、視認不可能又は視認困難な第2状態との間で状態変化するとともに、前記第1視認オブジェクトと同一形状をなす第2視認オブジェクトと、
前記第1視認オブジェクト及び前記第2視認オブジェクトよりも前方において、前記第1状態にある前記第1視認オブジェクト及び前記第2視認オブジェクトを視認不可能とする閉位置と、前記第1状態にある前記第1視認オブジェクト及び前記第2視認オブジェクトを視認可能とする開位置との間を変位可能なシャッタとを備えていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A first reflective member and a second reflective member having a reflective surface capable of reflecting light, and an electrical decoration member comprising a light emitting means,
The first reflecting member is configured as a beam splitter that transmits part of the light incident on the reflecting surface and reflects the remaining light, and the second reflecting member is disposed behind the first reflecting member. And
The second reflecting member is installed so that the light reflected backward by the reflecting surface of the first reflecting member can be reflected toward the front first reflecting member,
In front of the first reflecting member, a plurality of lights having different numbers of reflections to the first reflecting member and the second reflecting member are irradiated ,
In front of the first reflecting member, a first visual object that changes state between a first state that is visible or easily visible from the player side and a second state that is invisible or difficult to visually recognize;
Between the first reflective member and the second reflective member, the state changes between a first state that is visible or easily visible from the player side and a second state that is not visible or difficult to visually recognize, A second visual object having the same shape as the first visual object;
A closed position in which the first visual object and the second visual object in the first state are not visible in front of the first visual object and the second visual object, and the first state is in the first state. A shutter that can be displaced between an open position where the first visual recognition object and the second visual recognition object can be visually recognized is provided .
本発明によれば、立体的な光の態様を少ない光源数で実現することができる。 According to the present invention, a three-dimensional light mode can be realized with a small number of light sources .
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the
図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に開閉部材としての内枠12が開閉可能に支持されている。なお、内枠12及びこれに取付けられる遊技盤30等の各種構成部材により本実施形態における遊技機本体が構成される。
As shown in FIG. 3 and the like, the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 6 and the like, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した遮蔽部材としての延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84、85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
The right side
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Furthermore, a
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
A front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the
図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
As shown in FIG. 1, a
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
On the right side of the
下皿15の上方には、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する上皿19が設けられている。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
Above the
上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
The
さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Further, the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the
次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット(作動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33に遊技球が入球(入賞)すると、それぞれに対応して設けられた検知スイッチからの出力信号に基づき、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33)に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応ユニット33への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。
The variable
普通図柄表示装置41は複数の発光手段(LED)を内蔵しており、遊技球が第2契機対応口34を通過すると点灯表示態様が切換表示(変動表示)され、その変動表示が特定の点灯態様で数秒間停止した場合に第1契機対応ユニット33が所定時間だけ作動状態となる(第1契機対応ユニット33において上下一対で設けられる入球口のうち下側の入球口に対応して設けられる羽根部材が開放され、下側の入球口への入球が許容される)よう構成されている。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
The normal
特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の側方に設けられた複数の発光部により構成され、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞する毎に点灯する発光部の組合せが切換えられる(変動表示される)。そして、変動表示が停止したときに点灯している発光部の組合わせにより、大当たりか否かが確定的に表示される。この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
The
装飾図柄表示装置42は三桁の7セグメント表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。
The decorative
装飾図柄表示装置42には、横並びで3つ設けられた各7セグメント表示部により、左、右、及び中央の3つの図柄表示領域が形成されている。各図柄表示領域において複数種類の図柄が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、左図柄表示領域→右図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。
In the decorative
また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、第1契機対応ユニット33の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で第1契機対応ユニット33に入球するようになっている。
The variable
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。
The
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
The
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。
A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、内外レール構成部51,52の並行部分を除く。
In the present embodiment, the
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
As shown in FIG. 3, a
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)再び発射装置60の打出しが許容される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the back configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45、及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
First, the back configuration of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a、262aは透明樹脂材料等により構成され、収容ボックス42a及び基板ボックス45a、262aを介して各制御装置42、45、262を視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32、及び第1契機対応ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている。また、裏枠セット215は主制御装置261の取付台(取付部材)として機能し、主制御装置261は裏枠セット215の右側部(図6では左側)に対して開閉可能に支持され、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放可能となっている。
Under the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
また、裏枠セット215の球回収機構の球通路上には、一般入賞口31に入球した遊技球を検知する入賞口スイッチ(221)、及び第1契機対応ユニット33に入球した遊技球を検知する第1契機対応スイッチ(224)が設けられている(図7参照)。尚、球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
In addition, on the ball path of the ball collection mechanism of the back frame set 215, a winning port switch (221) for detecting a gaming ball that has entered the general winning
尚、遊技盤30に固定される可変入賞装置32には当該可変入賞装置32に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(223)が設けられ、遊技盤30のうち第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口34を通過する遊技球を検知する第2契機対応スイッチ(225)が設けられている。また、第1契機対応ユニット33は上下2つの入球口を備えており、上側の入球口に対応する第1契機対応スイッチは上記のように球回収機構の球通路上に設けられているが、下側の入球口に対応する第1契機対応スイッチは第1契機対応ユニット33に設けられている。上記各検知スイッチによる検知の結果は主制御装置261に取り込まれ、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される。本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出しが直ちに行われる。
The
その他、裏枠セット215には、各種検知スイッチと主制御装置261との電気的な接続を中継する中継基板やLED基板等が設けられている。尚、第1契機対応ユニット33への入球を検知する第1契機対応スイッチ(224)は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続される。また、可変入賞装置32には大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第1契機対応ユニット33には下側の入球口に対応して電動役物(羽根部材)を開放するための第1契機対応ユニット(始動口)ソレノイドが設けられている。
In addition, the back frame set 215 is provided with a relay board, an LED board, and the like that relay electrical connection between the various detection switches and the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられており、外部中継端子板240に設けられた各出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技状態等に関する信号が出力される構成となっている。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて囲む構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
The
裏パックユニット203の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持され、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251は、球回収機構216から導出された遊技球が流入する排出通路部217を備え、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。従って、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構216を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203及び裏枠セット215が別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Below the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。また、払出制御装置311は基板ボックス311aに収容されて基板ボックス313aの背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス313aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス313aの開封した痕跡が残るようになっている。加えて、カードユニット接続基板314は基板ボックス314aに収容されて基板ボックス313aの背面側に固定されている。各基板ボックス311a、313a、314aは透明樹脂材料等により構成され、基板ボックス311a、313a、314aを介して各制御装置311、312,313、314を視認可能となっている。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the dispensing
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
As shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することがさらに困難となる。結果として、さらなる防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
In addition, as described above, the extending
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
As shown in FIG. 4, a front frame
さて、本実施形態では、装飾図柄表示装置42に特徴がある。以下、かかる構成について図面を参照して説明する。図8は、装飾図柄表示装置42の正面図であり、図10は装飾図柄表示装置42を上下に切断したときの模式断面図であり、図11は装飾図柄表示装置42を左右に切断したときの模式断面図である。
In the present embodiment, the decorative
図8、図10等に示すように、電飾部材としての装飾図柄表示装置42は、前後方向に貫通する枠状の本体部401と、本体部401の内側に設置され、7セグメント表示を行う7つの発光部422を具備する7セグメント表示部421を1セットとして、横並びで3セットの7セグメント表示部421を具備する発光体ユニット411と、発光体ユニット411の前方を閉塞するようにして本体部401に取付けられるハーフミラー431(ビームスプリッター)とを備えている。尚、ハーフミラー431の存在により、装飾図柄表示装置42の内部が視認困難又は視認不可能となり、発光していない状態の発光体ユニット411や組付け部等の細部が目に付くことに起因して、外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
As shown in FIG. 8, FIG. 10, etc., the decorative
本体部401は上方に開口する断面略コ字状の基部材402と、基部材402の上方の開口を閉塞する蓋部材403とを備えている。但し、基部材402の上部は全てが開口しているわけではなく、最前部に関しては、左側壁部と右側壁部とを連結する連結部404が設けられており、基部材402のみで枠状をなしている。これにより、装飾図柄表示装置42の前方から基部材402と蓋部材403との境界部が視認されることに起因して、外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
The
また、図11に示すように、本体部401には、前後方向中間位置において、基部材402の両側壁部から外方に突出する取付片405が設けられている。装飾図柄表示装置42の取付に際しては、遊技盤30に形成された表示用開口部406に対し、遊技盤30の後面側から装飾図柄表示装置42を挿通させ、遊技盤30の後面と取付片405とを当接状態とする。その後、取付片405に形成された取付孔407、及び遊技盤30に形成された取付穴408にねじ409を螺着することにより、装飾図柄表示装置42が遊技盤30に固定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42の取付状態において、遊技盤30の前面と装飾図柄表示装置42(本体部401)の前端部とが略面一とされる。
As shown in FIG. 11, the
さらに、図11に示すように、基部材402の左右側壁部の内側面には、上下方向に沿って、ハーフミラー431及び発光体ユニット411の両側部をそれぞれ係止するためのスリット410a、410bが形成されている。すなわち、基部材402の上方から、ハーフミラー431及び発光体ユニット411の両側部をスリット410a、410bに挿通させつつ、ハーフミラー431及び発光体ユニット411を基部材402の内側に収容した後、基部材402に蓋部材403を取付けることで、装飾図柄表示装置42が組み付けられる。本実施形態では、前後方向において、ハーフミラー431と発光体ユニット411とが所定距離だけ離間して平行に対向配置されている。
Furthermore, as shown in FIG. 11,
ハーフミラー431は、ガラス又は樹脂よりなる透明体432の片面(本例では後面)に対し、誘電体多層膜や金属塗膜のコーティング等が施されることで反射面433が形成されたものである。本実施形態では、3セットの7セグメント表示部421の前方を覆うようにして1枚のハーフミラー431が設けられている。本実施形態では、ハーフミラー431が第1反射部材を構成する。
The
発光体ユニット411は、ハーフミラー431の後面と対向配置されるガラス又は樹脂よりなる透明層413と、透明層413の後面に形成された銀メッキ層414と、銀メッキ層414の後面に形成された銅メッキ層415と、銅メッキ層415の後面に形成され、不透明な樹脂素材よりなる樹脂層416とからなる鏡部材412と、光源としてのLED426が搭載され、鏡部材412の後面に固定されたLED基板425とを備えている。本実施形態では、1つの鏡部材412及び1つのLED基板425により3セットの7セグメント表示部421が構成されている。また、本実施形態では、鏡部材412が第2反射部材を構成し、銀メッキ層414が第2反射部材の反射面を構成する。
The
また、鏡部材412は、7セグメント表示を行うための発光部422にそれぞれ対応する位置において、後面側から樹脂層416、銅メッキ層415、銀メッキ層414、及び透明層413の一部が削られることで形成された凹部417を有している。これにより、鏡部材412の後面側に配置されるLED426から発せられた光を、透明層413を透過させて、前方に照射可能となっている。つまり、透明層413の一部を鏡部材412の後面側に露出させ、光が透過する部位(透過部)を形成することにより、発光部422が構成されている。本実施形態では、7セグメント表示を行う7セグメント表示部421が3セットあるため、計21個の凹部417が形成されている。また、本実施形態では、鏡部材412のうち、樹脂層416、銅メッキ層415、銀メッキ層414、及び透明層413の一部が削られた部位である発光部422が透過部及び透過領域に相当し、樹脂層416、銅メッキ層415、及び銀メッキ層414が残された部位が非透過部及び非透過領域に相当する。
Further, the
また、鏡部材412のうち、凹部417が形成された部位以外の部位、すなわち、発光部422以外の部位(以下、非透過部418と称する)に関しては、銀メッキ層414が残存するため、前方から照射された光を前方に向けて反射可能である。上記のように、本実施形態では、鏡部材412とハーフミラー431とが平行に対向配置されているため、LED426から発せられ、鏡部材412の発光部422を透過した光はハーフミラー431の後面(反射面433)に入射するとともに、ハーフミラー431の後面に入射した光のうち一部はハーフミラー431(反射面433)にて反射し、鏡部材412の前面に入射する。そして、鏡部材412の前面に入射した光のうち非透過部418に入射した光は、ハーフミラー431に向けて反射する。
Further, in the
加えて、透明層413のうち鏡部材412の後面側に露出した部位、すなわち発光部422の後面は凹凸形状をなしている。これにより、発光部422の後面を透過した光が拡散されることとなり、前方から視認される各発光部422の前面を満遍なく(斑なく)発光させることができる。本実施形態では、凹凸形成された発光部422の後面が拡散手段を構成する。
In addition, the portion of the
また、鏡部材412の樹脂層416には、凹部417の周縁部において、後方に突出する支持台419が設けられている。鏡部材412とLED基板425との取付けに際しては、図10に示すように、LED基板425を支持台419と当接状態とした後、LED基板425に形成されたねじ孔427及び樹脂層416(支持台419)に形成されたねじ穴428にねじ429を螺着する。これにより、LED基板425が樹脂層416の後面から浮いた状態で鏡部材412に固定される。
The
LED基板425は、各凹部417に対応して配置された複数のLED426を備えている。本実施形態では、7セグメント表示を行う7セグメント表示部421が3セットあるため、計21個のLED426が搭載されている。そして、所定のLED426を点灯させることにより、当該LED426に対応する発光部422によって形作られる数字等を前方に浮かび上がらせることができる(図8参照)。
The
尚、鏡部材412の樹脂層416に形成される支持台419のうち、LED基板425の外周辺部に対応するものに関しては段差状をなしており、LED基板425の前面と当接する座部419aと、LED基板425の外周辺部と当接する位置決め部419bとを備えている。位置決め部419bの存在により、鏡部材412(凹部417)に対するLED基板425(LED426)の位置ずれを防止することができる。
Of the
また、支持台419はLED基板425の取付状態においてLED426の周縁部を完全に囲う構成であってもよいし、部分的に開口部が形成される構成であってもよい。前者の構成を採用する場合には、LED426から発せられた光が外方(隣の凹部417)に漏れないため、所定のLED426からの光がその他の発光していないLED426に対応する凹部417に入射し、発光させない予定であった発光部422が若干発光してしまうといった事態をより確実に防止することができる。一方、後者の構成を採用する場合には、LED426の発光に伴って発生する熱を逃がすことができ、凹部417に熱が篭ることに起因する不具合を抑止することができる。
Further, the
次に、LED426から発せられる光の動きについて図9を参照して説明する。図9は、光の動きを模式的に示す説明図である。尚、図9では、説明の便宜上、1つのLED426から発せられた光のうち1筋の光の動きについてのみを矢印を用いて図示する。
Next, the movement of light emitted from the
図9に示すように、LED426から発せられた光は、鏡部材412の発光部422を透過してハーフミラー431の後面(反射面433)に入射する。ハーフミラー431の反射面433に入射した光は、半分がハーフミラー431を透過してハーフミラー431の前方に照射され、半分が反射して鏡部材412の前面(銀メッキ層414)に入射する。さらに、鏡部材412に入射した光は銀メッキ層414において反射し、ハーフミラー431の反射面433に入射する(以後繰り返し)。尚、ハーフミラー431の後面に反射し、鏡部材412に入射する光は、ハーフミラー431の後面に入射した光の一部(例えば半分)であるため、その分暗くなる。
As shown in FIG. 9, the light emitted from the
また、ハーフミラー431及び鏡部材412にて反射した光がハーフミラー431を透過することで前方から視認されることとなる光部の大きさは、LED426から発せられ、発光部422を透過して直接ハーフミラー431に入射した光がハーフミラー431を透過することで前方から視認されることとなる光部の大きさに比べて小さくなっている。つまり、ハーフミラー431(反射面433)の後面に写る光部の大きさと、当該光部が鏡部材412(銀メッキ層414)に写ったときの光部の大きさとを比較すると、ハーフミラー431の反射面433と鏡部材412の銀メッキ層414とが前後に離間している分だけ、鏡部材412に写る光部が小さくなる(銀メッキ層414の位置からハーフミラー431の後面に写る光部を見たときの該光部の大きさとなる)。このため、ハーフミラー431越しに、発光部422において見える光部よりも、発光部422からずれた位置において鏡部材412に写って見える光部の方が小さく見えるのである。
Moreover, the size of the light part that is viewed from the front when the light reflected by the
従って、ハーフミラー431及び鏡部材412に反射した回数が多くなるにつれ、光部が小さくかつ暗くなり、後ろに位置しているように見えるため、装飾図柄表示装置42の前方からは、ハーフミラー431越しに発光部422において見える光部を先頭(一番手前側)にして、複数の光部が前後に連なって見えることとなる。
Accordingly, as the number of times of reflection on the
尚、装飾図柄表示装置42の表示部においては、3セットある7セグメント表示部421毎の独立した表示のみならず、例えば、3セットの7セグメント表示部421全てを使用して1つの図形を表したりすることも可能である。
In addition, in the display part of the decorative
以上詳述したように、本実施形態によれば、装飾図柄表示装置42の前方には、LED426から発光部422を介して直接ハーフミラー431に入射した光、及び、ハーフミラー431及び鏡部材412にて1回ずつ反射した光等の、ハーフミラー431及び鏡部材412への反射回数が異なる複数の光が照射される構成となっている。従って、例えば、LED426が1つであっても、装飾図柄表示装置42の前方から見て光っている部位(光部)を複数出現させることができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, the light directly incident on the
しかも、LED426から発せられた光は、ハーフミラー431にて反射するたびに暗く、かつ、光部のサイズが小さくなるため、LED426から発せられた光のうち、光部として視認されるまでに、ハーフミラー431及び鏡部材412にて反射した回数が多いものほど、その光部が奥側に位置しているように見える。
Moreover, the light emitted from the
つまり、1つのLED426を発光させただけで、複数の光部があたかも前後に連なっているような光の態様となる。本実施形態では、図8に示すように、7セグメント表示部421において表示される数字等が前後に連なっているような視認態様となる。従って、少ないLED426で立体的な光の態様を実現することができる。結果として、光による装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
In other words, just by causing one
また、多数の光源(例えば電飾部材)を前後に並べて設置することで立体的な(奥行のある)光の態様を表現する場合に比べ、電飾部材の設置に要するスペースを小さくすることができ、立体的な光の態様を遊技者から視認しやすい位置(本実施形態では装飾図柄表示装置42)において展開することができる。さらには、電飾部材の設置に要する作業性の低下を抑止することができるとともに、電飾部材と電源とを接続するための配線が煩雑になってしまうといった事態を抑止することができる。 Moreover, compared with the case where a three-dimensional (depth) light aspect is expressed by arranging many light sources (for example, an illumination member) side by side, the space required for the installation of the illumination member can be reduced. The three-dimensional light mode can be developed at a position (in the present embodiment, the decorative symbol display device 42) that is easily visible to the player. Furthermore, it is possible to suppress a decrease in workability required for installation of the electric decoration member, and it is possible to suppress a situation in which wiring for connecting the electric decoration member and the power source becomes complicated.
また、本実施形態では、LED基板425が鏡部材412の後方に配置されており、LED426から発せられ、鏡部材412の発光部422を透過した光がハーフミラー431の後面に入射する構成となっている。このため、ハーフミラー431や鏡部材412よりも外周側において、LED等の発光手段や発光手段と電源とを接続するための配線等を設置するためのスペースを確保する必要がなくなる。従って、発光手段等を設置するためのスペースをハーフミラー431や鏡部材412の外周側に設けること(装飾図柄表示装置42が上下左右に大きくなってしまうこと)に起因して、遊技領域が小さくなり、遊技球の動きが制約されたり、遊技領域に配置される釘や各種遊技部材の数を減少させる必要が生じたりするといった事態を防止することができる。尚、本実施形態では、遊技盤30の前面と装飾図柄表示装置42の前端部とが略面一となっているため、ハーフミラー431及び鏡部材412を極力前方に位置させることができ、遊技者は、装飾図柄表示装置42による光の態様をより近い位置で堪能することができる。また、装飾図柄表示装置42全体を遊技盤30の背面側に設置する場合に比べ、装飾図柄表示装置42を前方に配置した分だけ遊技盤30背面側のスペースを空けることができ、当該スペースをその他の部材の設置スペースとして利用することができる。
In the present embodiment, the
また、LED基板425を鏡部材412の後方に配置することで、1つのLED426により発光部422全域を的確に明るくすることができる。さらに、発光部422の後面側が凹凸加工されていることから、前方から視認される発光部422を満遍なく(いずれの部位においても明るさをほぼ均一に)光らせることができる。従って、光の態様が斑になってしまうといった事態を防止することができ、所望とする光の態様を確実に実現させることができる。
In addition, by disposing the
加えて、本実施形態では、ハーフミラー431、鏡部材412、及びLED基板425がユニット化されることで装飾図柄表示装置42が構成されているため、ハーフミラー431、鏡部材412、及びLED基板425の位置決めを確実に行うことができる。従って、これらの相対位置関係がずれることに起因して、光の態様が異なったものになってしまう(意図する光の態様にならない)といった事態を防止することができる。さらに、取付作業性の向上を図ることもできる。また、LED基板425は、鏡部材412の後面に固定されていることから、装飾図柄表示装置42(本体部401)の製造誤差や組付け誤差等が生じた場合であっても、鏡部材412(凹部417)に対するLED基板425(LED426)の位置決めを確実に行うことができる。
In addition, in the present embodiment, the decorative
尚、装飾図柄表示装置42の視認態様は、遊技者の背丈や姿勢等により見え方が変化する。従って、遊技者の視点と、所定の発光部422との相対位置関によっては、かかる発光部422の後方に連なる光部の態様が見え難くなってしまうおそれがあるのではあるが、本実施形態では、透過部としての発光部422が複数(本例では21個)設けられており、遊技者の視点と、各発光部422との相対位置関係がそれぞれ異なることから、どのような遊技者であっても、光部が前後に連なっているかのような態様を堪能することができる。
Note that the visual appearance of the decorative
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置(処理装置)である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理(このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される)によって停電の発生等による電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、特別表示装置43、普通図柄表示装置41、その他図示しない検知スイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input /
サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub-control device 262 (sub-control board) includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。
A
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The RAM 513 of the
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、入出力ポート527と、バスライン530,531とを備えている。入出力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入出力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523が接続されるとともに、バスライン531を介して、装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンド(指令信号)を、入出力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行う。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御(点灯制御)を行う。プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源(駆動電力)を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、第2反射部材として、透明層413と、透明層413の後面に形成された銀メッキ層414と、銀メッキ層414の後面に形成された銅メッキ層415と、銅メッキ層415の後面に形成された樹脂層416とからなる鏡部材412が採用されているが、第1反射部材としてのハーフミラー431にて反射した光を同ハーフミラー431に向けて反射できるものであればよい。例えば、透明層413を省略し、銀メッキ層414等の光を反射可能な(反射率の高い)素材よりなる反射面が前方に露出する構成であってもよいし、第2反射部材としてハーフミラーを採用してもよい。
(A) In the above embodiment, as the second reflecting member, the
また、上記実施形態では、第1反射部材としてハーフミラー431が1つ存在し、第2反射部材として鏡部材412が1つ存在するのみであるが、第1反射部材や第2反射部材の数は特に限定されるものではなく、複数の第1反射部材、第2反射部材を前後に並べることも可能である。例えば、第1反射部材を構成するハーフミラー431と、第2反射部材を構成する鏡部材412との間に、第2反射部材(第1反射部材)を構成するハーフミラーを設けることとしてもよい。この場合、前後に連なって見える光部の間隔が密になるとともに光部の数が増大する。
In the above embodiment, only one
さらに、上記実施形態では、凹部417が形成された鏡部材412により、前方から視認される光部の形状を画定するための導光手段が構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、第2反射部材としてハーフミラーを採用するとともに、当該ハーフミラーとLED基板425との間に、光の反射率が低く不透明な素材により構成され、LED426からの光を透過させる開口部を有する導光手段を設けることとしてもよい。この場合、前方から視認される光部の形状が導光手段の開口部の形状となる。また、導光手段を複数設けることとしてもよい。態様例としては、それぞれ異なる形状の開口部を有する2つの導光手段を備えるとともに、少なくとも一方の導光手段を変位可能に構成することとしてもよい。この場合、前方から視認される光部の形状を、各導光手段の開口部が前後に重なったときと、重ならないときとで変化させることができる。尚、導光手段は、必ずしも光を透過させない非透過領域を具備する必要はなく、例えば、ステンドグラスや半透明のセル画のように、色の違いにより所定の形状を浮かび上がらせることのできるものであってもよい。また、ハーフミラーの誘電体多層膜や金属塗膜等のコーティングを一部削ることでも所定の形状を浮かび上がらせることができる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、上記実施形態では、鏡部材412のうち、7セグメント表示を行うための発光部422にそれぞれ対応する位置において、後面側から樹脂層416、銅メッキ層415、銀メッキ層414、及び透明層413の一部を削ることで凹部417を形成し、これにより、発光部422(透過部)を形成しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、透明層413の背面側に対して銀メッキ層414、銅メッキ層415、及び樹脂層416を形成する際に、発光部422に対応する部位を覆う囲い部材を設置しておき(マスキングを行い)、囲い部材の周縁部に(発光部422を除く部位に)銀メッキ層414、銅メッキ層415、及び樹脂層416を形成することで、発光部422(透過部)を形成することとしてもよい。
In the above-described embodiment, the
加えて、上記実施形態では、鏡部材412の後面側に露出する透明層413の後面(発光部422の後面)が凹凸形成されることにより、当該後面を透過した光を拡散させているが(発光部422の後面により拡散手段が構成されているが)特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、鏡部材412とLED基板425との間にプリズム板や拡散レンズ等を設置することとしてもよい。また、鏡部材412の透明層413や上記拡散手段を有色透明の材料により構成してもよいし、鏡部材412や上記拡散手段に対して有色透明のシート等を貼り付けてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, the rear surface of the
また、上記実施形態では、第1反射部材として、反射光と透過光との強さがほぼ同じとなるハーフミラー431が採用されているが、反射面433に入射した光のうちの一部を透過させるとともに、残りの光を反射するものであればよく、反射光と透過光との強さが異なるビームスプリッターを採用してもよい。また、上記実施形態では特に言及していないが、ハーフミラー431に対する鏡部材412の傾きは自由に設定することができる。さらに、ハーフミラー431や鏡部材412は、前面及び後面が平行なものでもよいし、平行ではないものでもよい。また、ハーフミラー431や鏡部材412の前面及び後面は平滑面であってもよいし、凹凸面であってもよい。加えて、ハーフミラー431は、反射面433が前方に面する向きで設置されても光の態様に大きな変化は生じないが、この場合、反射面433が損傷して外観品質の低下を招くおそれがあることから、ハーフミラー431は、反射面433が後方に面する向きで設置されることが望ましい。尚、ハーフミラー431の組付け間違いにより、ハーフミラー431の反射面433が前方に面してしまうことに起因して、反射面433が損傷し易くなってしまうといった事態を防止するべく、反射面433を透明体432で挟むようにしてハーフミラー431を構成したり、装飾図柄表示装置42に対し、透明又は半透明の素材よりなり、ハーフミラー431の前方を閉塞する保護部材を設けたりすることとしてもよい。
In the above embodiment, the
尚、装飾図柄表示装置42の発光手段として、発光色の異なる複数の光源(例えば、赤、緑、青の発光色を有する発光ダイオード等)を備えることとしてもよい。さらに、発光手段は、複数の発光色の異なる光源を1組の光源として該光源を複数箇所に備えてもよい。これらの構成を採用する場合、より多種多様な光の態様を導出することができる。また、発光手段として液晶表示装置を採用することとしてもよい。尚、液晶表示装置にて奥行のある表示を行おうとしてもやはり平面的であり、上記実施形態の装飾図柄表示装置42の表示態様と比較すると臨場感が大きく異なる。また、液晶表示装置の性能を向上させることで、上記実施形態のような光の態様に近い表示を行うことも考えられるが、この場合、著しいコストの増大を招くおそれがある。
The light emitting means of the decorative
(b)上記実施形態において、ハーフミラー431の前方に、役物又は可動役物を配置することとしてもよい。そして、ハーフミラー431越しに視認される7セグメント表示部421による光の態様と、ハーフミラー431の前方に配置される役物又は可動役物とを対応させることで、演出効果の更なる向上を図ることができる。尚、役物、可動役物としては、例えば、キャラクタ等の人形、看板等の表示物、各種入賞口やアウト口36から排出された遊技球を利用して所定の演出を行う役物(例えば、当該遊技球が入球可能な複数の入球部を備えるとともに、当該遊技球が入球する入球部の振分けを行う振分け手段を備える役物)等が挙げられる。また、役物、可動役物を常時視認可能としておく必要はなく、役物の前方側においてシャッタを出没させたり、可動役物を移動させたりして見え隠れさせることとしてもよい。
(B) In the above-described embodiment, an accessory or a movable accessory may be disposed in front of the
以下、図12、13に示す態様例について説明する。図12は、遊技盤30に取付ける前の状態における装飾図柄表示装置42の模式正面図である。図13は図12の模式断面図である。
Hereinafter, exemplary embodiments shown in FIGS. 12 and 13 will be described. FIG. 12 is a schematic front view of the decorative
図12、図13に示す装飾図柄表示装置42は、ハーフミラー431の前方を閉塞する透明なガラス板601を備えている。ガラス板610とハーフミラー431とは前後に離間しており、両者間に形成される空間(以下、機能領域603と称する)には、可動役物605がスライド可能に設けられている。
The decorative
より詳しく説明すると、機能領域603に対応する基部材402の下方には、プーリー612と、プーリー612の駆動を伝達するベルト613と、プーリー612を駆動させるステッピングモータ614とを具備するスライド機構611が設けられている。可動役物605はベルト613の上面に固定されており、基部材402の下壁部に形成された左右方向に延びるスリット607を介して、可動役物605が基部材402の下壁部よりも上方に突出している。これにより、可動役物605が前方から視認可能な領域において左右方向にスライド可能に構成されている。
More specifically, a
また、基部材402のうち機能領域603に対応する部位の両側部には、前方から視認困難又は不可能となるようにして可動役物605を収容可能な収容部609が形成されている。加えて、発光体ユニット411の光源としては3色LEDが使用される。尚、機能領域603において、可動役物605を照らす光源が設置されることが望ましい。
In addition, on both side portions of the portion corresponding to the
次に、可動役物605を用いた演出例を説明する。装飾図柄表示装置42において変動表示が開始されてから所定時間経過後、発光体ユニット411の全てのLED426が一旦消灯された後、再び点灯される際に、収容部609に収容されていた可動役物605が装飾図柄表示装置42の表示部(視認可能な領域)の右下部に登場する。このとき、3つの7セグメント表示部421に関しては、下部の発光部422を発光状態として、図12に示すような、1つの大きな開口(穴)を表現する。
Next, a production example using the
その後、可動役物605が左側の収容部609に移動した場合には、3つの7セグメント表示部421において、外れに対応する図柄の組合わせで変動表示を終了させる。一方、可動役物605が装飾図柄表示装置42の表示部の下部中央部において左右に小刻みに揺れ、再度全てのLED426が消灯した場合には続く演出に進む。
After that, when the
再びLED426が点灯されると、3つの7セグメント表示部421の下部の発光部422を点灯させて、色の異なる3つの開口(穴)を表現し、可動役物605をいずれかの開口の前で停止させる。尚、可動役物605がどの色の開口の前で停止するかにより、大当たりへの期待度が異なる(例えば、大当たり状態が発生する際には、可動役物605が赤色の開口の前で停止しやすい等)ようになっている。そして、全てのLED426が消灯した後、再度点灯する際に、3つの7セグメント表示部421において、大当たりに対応する組合わせ、又は、外れに対応する組合わせで図柄が停止表示され、変動表示が終了する。
When the
以上のように、可動役物605を装飾図柄表示装置42の表示部に登場させて移動させたり、3つの図柄表示領域(3つの7セグメント表示部421)を可動役物605の背景として活用したりすることによって、装飾図柄表示装置42における表示演出の単調感を抑制することができる。
As described above, the
尚、可動役物605を視認困難なワイヤ(ピアノ線等)で吊り、装飾図柄表示装置42の表示部の全域を移動させることとしてもよい。また、可動役物605を上下に移動可能に設け、装飾図柄表示装置42の表示部に対し、可動役物605を上下方向に出没させてもよい。
The
また、図柄表示領域において所定の図柄を表示しているときに可動役物605が装飾図柄表示装置42の表示部に登場すると、可動役物605により図柄の視認性が低下することが考えられるが、本実施形態では、各図柄表示領域において同じ図柄が前後に連なって(多重に)見えるため、例えば、一番手前側に見える図柄(実像)が可動役物605によって隠されても、奥側に見える図柄(虚像)を視認することで、表示されている図柄を推認することができる。従って、可動役物605の存在によって図柄表示領域において表示されている図柄を認識することができず、これに起因して、遊技者が不快感を覚えてしまうといった事態を防止することができる。また、可動役物605で前後に連なって見える図柄の一部を見え隠れさせるといった動作を積極的に取り入れることで、演出の多様化を図ることもできる。
Further, if the
(c)また、上記実施形態において、ハーフミラー431と鏡部材412との間に、役物又は可動役物を配置することとしてもよい。この場合、例えば、上記(b)に記載した役物、可動役物が、あたかも前後に連なっているような視認態様となる。より詳しくは、7セグメント表示部421において視認される光部と、役物又は可動役物とが交互に配置されるようにして前後に連なって見える。従って、演出効果の更なる向上を図ることができる。さらに、上記(b)の構成と組み合わせてもよく、あるときには可動役物605がハーフミラー431の前方に出現するが、あるときには可動部材605がハーフミラー431と鏡部材412との間に出現するといった構成を採用することにより、劇的な演出効果を生じさせることができる。尚、可動役物をハーフミラー431及び鏡部材412との距離を遠近させるようにして前後に移動可能に構成した場合、可動部材がハーフミラー431と鏡部材412との間に形成される空間(機能領域)の前後方向中間位置にあるときには、7セグメント表示部421の光部と可動役物とが離間しているように見え、可動部材が鏡部材412(又はハーフミラー431)と略当接する位置にあるときには、可動部材が7セグメント表示部421の光部と略当接しているように見える。
(C) Moreover, in the said embodiment, it is good also as arrange | positioning an accessory or a movable accessory between the
また、遊技球がハーフミラー431と鏡部材412との間を通過可能に構成してもよい。例えば、ハーフミラー431と鏡部材412との間に透明な材料よりなり、センターフレーム47のワープ流路152に連通するスロープを形成するとともに、ワープ流路152において、入球口151から入球した遊技球をスロープ又はステージ153に振分けるフリッカーを設ける。そして、通常は、入球口151に入球した遊技球がステージ153に案内されるのであるが、あるときにはかかる遊技球がスロープに案内されるといった構成を採用してもよい。この場合、遊技性の多様化を図ることができる。
Further, the game ball may be configured to pass between the
(d)上記実施形態において、光の反射率が低く不透明な素材よりなり、鏡部材412の発光部422と同形状をなす開口部(透過領域)を有する反射防止部材を鏡部材412の前方に対応して設け、当該反射防止部材を、開口部と発光部422とが前後に重なり合う第1の位置と、反射防止手段と鏡部材412とが重ならなくなる第2の位置との間で変位可能に構成することとしてもよい。
(D) In the above embodiment, an antireflection member made of an opaque material with low light reflectance and having an opening (transmission region) having the same shape as the
当該構成を採用する場合、反射防止手段が第2の位置にある場合には、ハーフミラー431及び鏡部材412間の光の反射が許容され、上記のように、光部が前後に連なっているかのような視認態様となる。一方、反射防止手段が第1の位置にある場合には、反射防止手段によって鏡部材412の非透過部418が覆われて光の反射が阻害されることとなり、発光部422を透過することで画定された形状の光の態様が1つ視認されるのみである。従って、演出等に合わせて反射防止部材を変位させることで、演出効果を向上させることができる。
When adopting this configuration, if the antireflection means is in the second position, reflection of light between the
(e)上記実施形態では、ハーフミラー431、鏡部材412、及びLED426を具備する電飾部材が装飾図柄表示装置42として採用されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、センターフレーム47に搭載される電飾や前面枠セット14の環状電飾部102として採用してもよい。
(E) In the above embodiment, an electrical decoration member including the
例えば、環状電飾部102の上部において、第1反射部材としての第1ハーフミラーと、第1ハーフミラー431の後方に設置される第2反射部材としての第2ハーフミラーと、第2ハーフミラーの後方に設置されるLED基板と、第2ハーフミラーとLED基板との間に設置される回転部材(拡散手段)とを備える電飾部材を設ける。回転部材は、回転可能な複数の羽部を有し、LED426から発せられた光のうち前記羽部に当たった光の少なくとも一部が、ハーフミラー431に入射するように設置される。当該構成を採用する場合、光部に動きを与えることができ、より複雑な光の態様を視認させることができる。さらに、羽根の表面に対してメッキ加工を施したり、反射率の高い金属箔等を貼付けたり、羽根自身を反射率の高い金属で構成したりしてもよい。この場合、反射に際しての光損失量を低減させることができ、光部をより鮮明なものとすることができる。
For example, in the upper part of the
尚、上記電飾部材は基本的にハーフミラー431(第1反射部材)及び鏡部材412(第2反射部材)が前後に対向する向きでパチンコ機10に設置されるのではあるが、本実施形態の趣旨としては、LED426から発せられ、ハーフミラー431及び鏡部材412への反射回数が異なる複数の光が遊技者の視界に入る方向に照射される構成となっていればよく、例えば、上記電飾部材により環状電飾部102等を構成する場合であって、電飾部材の態様がパチンコ機10の前方に位置する遊技者から視認可能であれば、例えば、電飾部材はハーフミラー431及び鏡部材412が上下に対向する向きでパチンコ機10に設置されていることとしてもよい。
In addition, although the said electrical decoration member is basically installed in the
(f)上記実施形態では、鏡部材412の後面側に発光手段としてのLED426が設けられているが、例えば、ハーフミラー431と鏡部材412との間に発光手段を設けることとしてもよい。この場合、発光手段から発せられ、ハーフミラー431及び鏡部材412にて1回ずつ反射した光の他に、発光手段から発せられ、ハーフミラー431に直接入射して当該ハーフミラー431を透過した光、鏡部材412にて1回反射した光、ハーフミラー431にて1回、鏡部材412にて2回反射した光の少なくとも1つがハーフミラー431の前方に照射されるように構成することで、複数の光部が前後に連なっているような光の態様とすることができる。
(F) In the above embodiment, the
加えて、LED426やLED基板425を凹部417の内側(鏡部材412の前面と後面との間)に設置することとしてもよい。この場合、LED426から発せられ、発光部422を透過しない光が対応する凹部417から漏れてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。
In addition, the
また、上記実施形態では、ハーフミラー431と鏡部材412とが前後に離間して配置されるとともに、鏡部材412がその前部において透明層413を具備しているが、ハーフミラー431及び鏡部材412間の光の反射を可能とするべく、ハーフミラー431の反射面と、鏡部材412の銀メッキ層414との間に光が透過可能な領域が形成されていればよい。例えば、透明層413を省略してもよいし、透明層413を肉厚にしてハーフミラー431と鏡部材412とを密着させてもよい。
In the above-described embodiment, the
(g)上記実施形態において、鏡部材412の凹部417の内側面(後方に露出する透明層413は除く)に対し、金属メッキを施したり、金属箔を貼り付けたりして、反射率を高めてもよい。この場合、LED426から発せられた光のうち、発光部422に直接入射しない角度で照射された光についても、発光部422に入射させることができる。従って、装飾図柄表示装置42の前方から視認される光の態様を効率的に明るくすることができる。尚、樹脂層416自身を反射率の高い金属により構成した場合においても同様の作用効果が奏される。
(G) In the above embodiment, the inner surface of the
(h)上記実施形態では、ハーフミラー431(反射面433)と鏡部材412(銀メッキ層414)とが平行に対向配置されているが特にこのような構成に限定されるものではなく、ハーフミラー431にて反射した光が鏡部材412にて反射し、再びハーフミラー431に入射可能に構成されていればよい。例えば、図14に示すように、ハーフミラー431を遊技盤30と平行させて配置し、鏡部材412(発光体ユニット411)をハーフミラー431の後方かつ上方において遊技盤30と直交させて配置するとともに、ハーフミラー431の後方かつ鏡部材412の下方において、ハーフミラー431及び鏡部材412に対して同一面が対向し、ハーフミラー431及び鏡部材412に対して45度傾斜する姿勢で配置される鏡701(又はハーフミラー)を設ける。そして、鏡部材412の上面に対応して設けられたLED基板425のLED426から発せられた光が、鏡部材412の発光部422を介して下方に照射され、鏡701にて反射した後、ハーフミラー431に入射するといった構成を採用してもよい。この場合、ハーフミラー431にて反射した光は、鏡701及び鏡部材412(銀メッキ層414)にて反射した後、再度鏡701にて反射してハーフミラー431に入射する。従って、当該構成を採用する場合においても、装飾図柄表示装置42において前後に連なっているような光の態様を視認させることができる。
(H) In the above embodiment, the half mirror 431 (reflecting surface 433) and the mirror member 412 (silver plating layer 414) are arranged in parallel and opposed to each other. It is sufficient that the light reflected by the
(i)上記実施形態では、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成されているが、これに限らず、他の金属材料により構成してもよい。但し、アルミニウム合金は、他の金属材料よりも比較的軽く加工性がよいため、リサイクル性の向上を図る点においては、より好ましい。もちろん、木製の板材を小ネジ等の離脱可能な締結具により組み付けることで外枠11を構成してもよい。但し、上記実施形態のように、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dを金属製とすることで、耐久性及びリサイクル性の向上を図ることができる上、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dの強度を保ちつつ薄肉とすることができることにより、パチンコ機10のように、その外郭形状が規格的に略同一形状に構成される遊技機において、外枠11によって囲まれたスペースが左右幅方向に拡張されることとなり、当該スペースをより有効に利用することができる。また、従来の木製の外枠では、内部スペースの拡張等のために左右両辺の枠構成部にルータ加工等を施していたが、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dを金属で構成することにより、ルータ加工等のような手間のかかる作業を必要とせず、作業工程の簡素化を図ることができる。さらに、成形の自由度が向上するため、右辺枠構成部11dの断面形状を、内枠12と外枠11との隙間を減少させたり、内枠12と外枠11との隙間から針金等の線材をパチンコ機10の内部に侵入させにくくしたりする形状とすることができる。
(I) In the above embodiment, the left side
尚、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dは押出成形品でなくともよく、例えば型成形品でもよい。また、上記実施形態では、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dだけが金属製であるが、これに限らず、上辺枠構成部11aや下辺枠構成部11bを金属製にしてもよい。この場合、例えば上下左右の枠構成部11a〜11dのうちの2つ或いは3つの枠構成部、又はすべての枠構成部を一体成形してもよい。加えて、延出壁部83を省略した構成としてもよい。
Note that the left side
(j)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (J) You may implement as a different type of pachinko machine from the said embodiment. In addition to pachinko machines, various ball games, similar sparrow balls and other gaming machines, slot machines as revolving game machines, and other types of gaming machines that combine slot machines and pachinko machines, etc. May be.
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行う。また、前記始動入球手段への入球を契機として、所定の表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の結果に基づいて識別情報が停止表示される。前記当否抽選にて当選した場合には、識別情報が特定態様で停止表示されるとともに、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。One type of gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, for example, a game ball is launched into a game area by a launching device, and whether or not a big hit state is generated when the game ball enters a predetermined start ball entering means provided in the game area is determined as to whether or not to generate a big hit state. Also, triggered by entering the starting pitching means, the identification information is variably displayed on a predetermined display device, and the identification information is stopped and displayed based on the result of the success / failure lottery. When winning in the winning / losing lottery, the identification information is stopped and displayed in a specific manner, a jackpot state advantageous to the player occurs, and the player can acquire a lot of game values (prize balls). It becomes possible.
このような遊技機においては、装飾効果や演出効果を高めるべく、液晶表示装置や電飾部材(例えば、LED及びレンズがユニット化されたもの)等が設けられており、これらの光の態様によって、大当たり状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制したりしている(例えば、特開2003−154110号公報参照)。In such a gaming machine, a liquid crystal display device, an electric decoration member (for example, a unit in which an LED and a lens are unitized), and the like are provided in order to enhance a decoration effect and a production effect. In other words, the player has a sense of expectation for the big hit state or suppresses the monotonous feeling of the game (see, for example, JP-A-2003-154110).
近年では、電飾部材の設置個数の増加、液晶画面の大型化等により、光による態様を煌びやかにする傾向にある。しかしながら、電飾部材の数を増やしたり、液晶画面を大きくしたりするだけでは目新しさがなく、製造工数や製造コストの増大を招く割に、遊技者の興趣を向上させるといった効果がそれ程見込めないおそれがある。In recent years, there has been a tendency to make the aspect of light gorgeous due to an increase in the number of installed illumination members, an increase in the size of the liquid crystal screen, and the like. However, there is no novelty just by increasing the number of electrical decoration members or increasing the liquid crystal screen, and the effect of improving the player's interest is not expected so much, although it causes an increase in manufacturing man-hours and manufacturing costs. There is a fear.
これに対し、電飾部材が略平板状の遊技盤や前面扉等に対して一様に設置されることに起因してほぼ平面的であった光の態様を、複数の電飾部材を前後に配置すること等によって立体的なものとすることで、装飾効果や演出効果を高めることが考えられる。On the other hand, the light elements that were substantially flat due to the fact that the electric decoration members are uniformly installed on the substantially flat game board, the front door, etc. It can be considered that the decoration effect and the production effect are enhanced by arranging them in a three-dimensional manner.
ところが、遊技機という限られたスペースにおいては、複数の電飾部材を前後に配置することが非常に困難であり、設置できたとしても、遊技者から視認し難い位置にしか設置できないことが懸念される。However, in a limited space of gaming machines, it is very difficult to arrange a plurality of electrical decoration members in the front and back, and even if it can be installed, there is a concern that it can only be installed at a position where it is difficult for the player to visually recognize it. Is done.
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。Note that the above-described problem is not limited to pachinko machines, but also applies to other gaming machines such as slot machines.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、立体的な光の態様を少ない光源数で実現することのできる電飾部材を備える遊技機を提供することにある。The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine including an electrical decoration member capable of realizing a three-dimensional light mode with a small number of light sources. There is to do.
手段1.光を反射可能な反射面を有する第1反射部材及び第2反射部材と、発光手段とを具備する電飾部材を備え、
前記第1反射部材は、前記反射面に入射した光のうちの一部を透過させ、残りの光を反射するビームスプリッターとして構成され、前記第2反射部材は前記第1反射部材の後方に配置され、
前記第2反射部材は、前記発光手段から発せられ、前記第1反射部材の前記反射面にて反射した光を前記第1反射部材に向けて反射可能に設置され、
前記第1反射部材の前方には、前記発光手段から発せられ、前記第1反射部材及び前記第2反射部材への反射回数が異なる複数の光が照射されることを特徴とする遊技機。
Means 1. A first reflective member and a second reflective member having a reflective surface capable of reflecting light, and an electrical decoration member comprising a light emitting means,
The first reflecting member is configured as a beam splitter that transmits part of the light incident on the reflecting surface and reflects the remaining light, and the second reflecting member is disposed behind the first reflecting member. And
The second reflecting member is installed so as to be able to reflect the light emitted from the light emitting means and reflected by the reflecting surface of the first reflecting member toward the first reflecting member,
A gaming machine, wherein a plurality of lights emitted from the light emitting means and having different numbers of reflections to the first reflecting member and the second reflecting member are irradiated in front of the first reflecting member.
手段1によれば、ビームスプリッターとして構成される第1反射部材の前方には、発光手段から発せられ、第1反射部材及び第2反射部材への反射回数が異なる複数の光が照射される構成となっている。従って、例えば、発光手段が1つであっても、電飾部材の前方から見て、光って見える部位(以下「光部」と称する)を複数出現させることができる。 According to the means 1, in front of the first reflecting member configured as a beam splitter, a plurality of lights emitted from the light emitting means and having different numbers of reflections to the first reflecting member and the second reflecting member are irradiated. It has become. Therefore, for example, even if there is only one light emitting means, it is possible to cause a plurality of portions (hereinafter referred to as “light portions”) that appear to shine when viewed from the front of the electrical decoration member.
しかも、発光手段から発せられた光は、ビームスプリッター(第1反射部材)にて反射するたびに暗く、かつ、光部のサイズが小さくなる。このため、発光手段から発せられた光のうち、光部として視認されるまでに、第1反射部材及び第2反射部材にて反射した回数が多いものほど、その光部が奥側に位置しているように見える。 In addition, the light emitted from the light emitting means is dark each time it is reflected by the beam splitter (first reflecting member), and the size of the light portion is reduced. For this reason, among the light emitted from the light emitting means, the more the number of times the light is reflected by the first reflecting member and the second reflecting member before being visually recognized as the light portion, the more the light portion is located on the back side. Looks like.
つまり、1つの発光手段を発光させただけで、複数の光部があたかも前後に連なっているような光の態様となる。従って、当該電飾部材を用いることにより、少ない発光手段で立体的な光の態様を実現することができる。結果として、光による装飾効果や演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 That is, the light mode is as if a plurality of light portions are connected in the front-rear direction only by causing one light-emitting means to emit light. Therefore, by using the electrical decoration member, a three-dimensional light mode can be realized with a small number of light emitting means. As a result, it is possible to enhance the decoration effect and the production effect by light and to further enhance the interest for the player.
また、多数の発光手段(例えば電飾部材)を前後に並べて設置することで立体的な光の態様を表現する場合に比べ、電飾部材の設置に要するスペース(例えば奥行きスペース)を小さくすることができる。これにより、立体的な光の態様を遊技者から視認しやすい位置において展開することができる。さらには、電飾部材の設置に要する作業性の低下を抑止することができるとともに、電飾部材と電源とを接続するための配線が煩雑になってしまうといった事態を抑止することができる。尚、第1反射部材がビームスプリッターであることから、電飾部材の内部が視認困難又は視認不可能となり、電飾部材内部の組付け部等の細部が目に付くことに起因して、外観品質の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。 Moreover, compared with the case where a three-dimensional form of light is expressed by arranging a large number of light emitting means (for example, electrical decoration members) side by side, the space required for the installation of the electrical decoration member (for example, a depth space) is reduced. Can do. Thereby, a three-dimensional light mode can be developed at a position where the player can easily recognize it. Furthermore, it is possible to suppress a decrease in workability required for installation of the electric decoration member, and it is possible to suppress a situation in which wiring for connecting the electric decoration member and the power source becomes complicated. In addition, since the 1st reflection member is a beam splitter, the inside of an electrical decoration member becomes difficult or invisible, and it originates in the details of an assembly part etc. inside an electrical decoration member being visible, It is possible to prevent such a situation that the quality is deteriorated.
尚、「前後に隣接する前記反射部材の反射面の間には、光が透過可能な透過領域が形成されること」としてもよい。この場合、各反射面間において光を確実に反射させることができる。尚、発光手段は、発光色の異なる複数の光源(例えば、赤、緑、青の発光色を有する発光ダイオード等)を備えることとしてもよい。さらに、発光手段は、複数の発光色の異なる光源を1組の光源として該光源を複数箇所に備えてもよい。これらの構成を採用する場合、より多種多様な光の態様を導出することができる。 In addition, it is good also as "the transmissive area | region which can permeate | transmit light is formed between the reflective surfaces of the said reflection member adjacent to front and back." In this case, light can be reliably reflected between the reflecting surfaces. Note that the light emitting means may include a plurality of light sources having different emission colors (for example, light emitting diodes having red, green, and blue emission colors). Further, the light emitting means may include a plurality of light sources having different emission colors as a set of light sources, and the light sources may be provided at a plurality of locations. When these configurations are employed, a wider variety of light modes can be derived.
尚、第1反射部材の前方に照射される光としては、「前記第1反射部材及び前記第2反射部材にて1回ずつ反射した光」、「前記発光手段から直接前記第1反射部材に入射した光」、「前記発光手段から発せられ、前記第1反射部材及び前記第2反射部材にて2回ずつ反射した光」、及び、「前記発光手段から発せられ、前記第2反射部材にて1回反射した光」等が挙げられる。また、ここで言う「前記発光手段から直接前記第1反射部材に入射した光」とは「前記発光手段から発せられた後、前記第2反射部材に反射されることなく、前記第1反射部材に入射した光」を意図しており、光源から発せられた後、その他の部材(例えば第2反射部材)を透過して第1反射部材に入射する光についても、「前記発光手段から直接前記第1反射部材に入射した光」に含まれる。 The light irradiated in front of the first reflecting member includes “light reflected once by the first reflecting member and the second reflecting member”, “directly from the light emitting means to the first reflecting member. "Incident light", "light emitted from the light emitting means and reflected twice by the first reflecting member and the second reflecting member", and "light emitted from the light emitting means and applied to the second reflecting member Light reflected once, etc. ”. Further, “the light that is directly incident on the first reflecting member from the light emitting means” here means “the first reflecting member that is emitted from the light emitting means and is not reflected by the second reflecting member. The light incident on the first reflecting member after being emitted from the light source and transmitted through the other member (for example, the second reflecting member) is also “directly from the light emitting means”. It is included in “light incident on the first reflecting member”.
尚、電飾部材は基本的に第1反射部材及び第2反射部材が前後に対向する向きで遊技機に設置されるのではあるが、本手段の趣旨としては、前記発光手段から発せられ、前記第1反射部材及び前記第2反射部材への反射回数が異なる複数の光が遊技者の視界に入る方向に照射される構成となっていればよく、電飾部材の態様が遊技機の前方に位置する遊技者から視認可能であれば、例えば、電飾部材は第1反射部材及び第2反射部材が上下に対向する向きで遊技機に設置されていることとしてもよい。この場合、遊技機の前方に位置する遊技者に近付く方向を前方、遊技者から離間する方向を後方として捉えることができる。 In addition, although the electrical decoration member is basically installed in the gaming machine in a direction in which the first reflective member and the second reflective member are opposed to each other in the front-rear direction, the purpose of this means is emitted from the light-emitting means, It is sufficient that a plurality of lights having different numbers of reflections on the first reflecting member and the second reflecting member are irradiated in a direction to enter the player's field of view. For example, the electric decoration member may be installed in the gaming machine in a direction in which the first reflection member and the second reflection member are opposed to each other up and down. In this case, the direction approaching the player located in front of the gaming machine can be regarded as the front, and the direction away from the player can be regarded as the rear.
手段2.前記発光手段は前記第2反射部材よりも後方に配置され、
前記第2反射部材は、少なくとも一部において前記発光手段から発せられた光を前方に透過させる透過部を備えるとともに、前記発光手段から発せられ、前記透過部を透過した光が前記第1反射部材の後面に入射するように配置されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The light emitting means is disposed behind the second reflecting member,
The second reflective member includes a transmission part that transmits forward the light emitted from the light emitting means at least in part, and the light emitted from the light emitting means and transmitted through the transmission part is the first reflective member. The gaming machine according to means 1, wherein the gaming machine is arranged so as to be incident on a rear surface of the game machine.
例えば、発光手段が第1反射部材と第2反射部材との間に配置される場合であって、発光手段自身が前方から視認されないようにするためには、発光手段を反射部材よりも外周側に設置することが考えられる。この場合には、反射部材の外周側において、発光手段や、発光手段と電源とを接続するための配線を設置するためのスペースを確保する必要が生じてしまい、その分、その他の部材を設置可能なスペースが阻害されてしまうおそれがある。例えば、電飾部材(上記発光手段)がパチンコ機のうち発射装置から発射された遊技球が案内される遊技領域に設置される場合、電飾部材が大きくなる分だけ、遊技球の動きが制約されたり、遊技領域に配置される釘や各種遊技部材の数を減少させる必要が生じたりすることが懸念され、これに起因して興趣の低下を招くおそれがある。 For example, in the case where the light emitting means is disposed between the first reflecting member and the second reflecting member, in order to prevent the light emitting means itself from being viewed from the front, the light emitting means is arranged on the outer peripheral side of the reflecting member. It is possible to install it in In this case, it becomes necessary to secure a space for installing the light emitting means and the wiring for connecting the light emitting means and the power source on the outer peripheral side of the reflecting member. There is a risk that the available space will be hindered. For example, when the electric decoration member (the light emitting means) is installed in a game area where a game ball launched from a launching device is guided in a pachinko machine, the movement of the game ball is limited by the size of the electric decoration member. There is a concern that the number of nails and various gaming members arranged in the game area may need to be reduced, which may lead to a decrease in interest.
また、例えば、第1反射部材と第2反射部材との間に配置される上記発光手段を、遊技盤の前面と後面との間に設置する場合においても、同様の不具合を招くおそれがあり、当該不具合を回避するためには、電飾部材の表示領域(反射部材の面積)を小さくしなくてはならない。 In addition, for example, when the light emitting means disposed between the first reflecting member and the second reflecting member is installed between the front surface and the rear surface of the game board, there is a risk of causing the same problem. In order to avoid the problem, the display area (area of the reflecting member) of the electric decoration member must be reduced.
この点、本手段2によれば、発光手段が第2反射部材よりも後方に配置され、第2反射部材の透過部を透過した光が第1反射部材の後面に入射するように構成されている。従って、発光手段を反射部材の外周側に配置しなくても、第1反射部材及び第2反射部材によって発光手段自身を前方から視認されにくくすることができる。このため、反射部材よりも外周側において、発光手段や発光手段と電源とを接続するための配線等を設置するためのスペースを確保しなくても済む。従って、反射部材の面積(前方から視認される表示領域の大きさ)を十分に確保した上で、電飾部材の大型化を抑制することができるとともに、透過部の所望とする位置を的確に光らせることができる。また、電飾部材が大型化してしまうことに起因して、例えば、パチンコ機においては、遊技領域が小さくなり、遊技球の動きが制約されたり、遊技領域に配置される釘や各種遊技部材の数を減少させる必要が生じたりするといった事態を防止することができる。結果として、設計の自由度を向上させることができるとともに、所望とする光の態様を確実に実現させることができる。 In this respect, according to the present means 2, the light emitting means is arranged behind the second reflecting member, and the light transmitted through the transmitting portion of the second reflecting member is incident on the rear surface of the first reflecting member. Yes. Therefore, even if the light emitting means is not arranged on the outer peripheral side of the reflecting member, the light emitting means itself can be made difficult to be seen from the front by the first reflecting member and the second reflecting member. For this reason, it is not necessary to secure a space for installing the light emitting means and the wiring for connecting the light emitting means and the power source on the outer peripheral side of the reflecting member. Therefore, while ensuring the area of the reflecting member (the size of the display area visually recognized from the front), it is possible to suppress an increase in the size of the electric decoration member and to accurately set the desired position of the transmission portion. Can shine. In addition, for example, in a pachinko machine, the game area is reduced due to an increase in the size of the electrical decoration member, the movement of the game ball is restricted, and nails and various game members arranged in the game area are It is possible to prevent a situation where the number needs to be reduced. As a result, the degree of freedom in design can be improved, and a desired light mode can be realized with certainty.
尚、パチンコ機において、当該手段2に記載の電飾部材を遊技盤の前面側に設けたり、遊技盤に貫通させて設けたりしてもよい。この場合、電飾部材を遊技盤の背面側に設置する場合に比べ、電飾部材を前方に配置した分だけ、遊技盤の背面側のスペースを空けることができ、当該スペースをその他の部材の設置スペースとして利用することができる。また、当該構成を採用する場合であっても、上記のように発光手段を第2反射部材の後方に配置する構成を採用することで、発光手段を反射部材間に配置する場合に比べ、遊技球の流下する領域や遊技領域に設置されるその他の部材を設置することのできる領域が縮小されることに起因して興趣の低下を招いてしまうといった事態を抑制することができる。 In the pachinko machine, the electrical decoration member described in the means 2 may be provided on the front side of the game board or may be provided so as to penetrate the game board. In this case, compared with the case where the electrical decoration member is installed on the back side of the game board, the space on the back side of the game board can be made as much as the electrical decoration member is arranged in front, and the space can be used for other members. It can be used as an installation space. Even in the case of adopting the configuration, by adopting the configuration in which the light emitting means is arranged behind the second reflecting member as described above, it is possible to play games compared to the case where the light emitting means is arranged between the reflecting members. It is possible to suppress the occurrence of a decrease in interest due to a reduction in the area where the ball can flow down and the area where other members installed in the game area can be installed.
また、「前記電飾部材は、前記発光手段及び前記第2反射部材の周縁部を囲う周壁部を備え、前記周壁部は内側面に入射した光を反射可能に構成されていること」としてもよい。この場合、発光手段から発せられた光のうち、第2反射部材の透過部に直接入射しない角度で照射された光についても、周壁部の内側面にて反射することで、透過部に入射させることができる。従って、第1反射部材の前方から視認される光の態様を効率的に明るくすることができる。態様例としては、透明又は半透明な材料により周壁部本体を構成するとともに、周壁部本体の外周側に金属メッキを施すことで周壁部内側の反射率を高めてもよいし、周壁部の内側面に対して薄紙状の金属(箔)を貼り付けることで周壁部内側の反射率を高めてもよいし、周壁部自身を反射率の高い金属で構成してもよい。尚、第2反射部材がビームスプリッターにより構成され、第2反射部材の全域において光が透過可能である場合には、第2反射部材全域が透過部となる。 In addition, “the electrical decoration member includes a peripheral wall portion that surrounds a peripheral portion of the light emitting means and the second reflecting member, and the peripheral wall portion is configured to be able to reflect light incident on an inner surface”. Good. In this case, among the light emitted from the light emitting means, the light irradiated at an angle that does not directly enter the transmitting portion of the second reflecting member is also reflected on the inner side surface of the peripheral wall portion and is incident on the transmitting portion. be able to. Therefore, the aspect of the light visually recognized from the front of the first reflecting member can be efficiently brightened. As an example, the peripheral wall portion main body may be made of a transparent or translucent material, and the reflectance on the inner side of the peripheral wall portion may be increased by applying metal plating to the outer peripheral side of the peripheral wall portion main body. By attaching a thin paper metal (foil) to the side surface, the reflectance on the inner side of the peripheral wall may be increased, or the peripheral wall itself may be made of a highly reflective metal. In addition, when the second reflecting member is constituted by a beam splitter and light can be transmitted through the entire area of the second reflecting member, the entire area of the second reflecting member is a transmission portion.
手段3.前記電飾部材は、光の透過を許容する透過領域と光を透過させない非透過領域とを具備する導光手段を少なくとも1つ備え、前記導光手段は、前記第1反射部材よりも後方に配置され、前記第1反射部材の前方には、少なくとも前記光源から発せられ、前記透過領域を透過した光が照射されることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
手段3によれば、発光手段から発せられた光が透過領域を透過することによって形成(画定)される光の態様(光部の形状)を、第1反射部材の前方から視認させることができる。例えば、所定の文字やキャラクタ等を模るようにして導光手段の透過領域を構成した場合、当該文字やキャラクタ等を浮かび上がらせて、遊技者を楽しませることができる。また、発光手段の形状が直接見えてしまって味気ない視認態様となってしまうおそれを抑止することができる。尚、透過領域は導光手段に開口(空間)を設けることで形成されてもよいし、導光手段の一部を透明又は半透明な材料で構成することで形成されてもよい。また、第2反射部材に対して光を透過させない非透過領域を形成する場合、第2反射部材が導光手段を構成することとしてもよい。加えて、導光手段が複数設けられる場合には、導光手段を変位可能に構成してもよい。この場合、前方から視認される光部の形状を変化させることができる。
According to the
手段4.前記第2反射部材は、前記発光手段から発せられた光を前方に透過させる透過部と、光を透過させない非透過部とを備え、前記透過部により前記透過領域が構成されるとともに、前記非透過部により前記非透過領域が構成され、
前記発光手段は前記第2反射部材よりも後方に配置され、前記発光手段から発せられ、前記透過部を透過した光が前記第1反射部材の後面に入射するとともに、前記第1反射部材にて反射した光が、少なくとも前記非透過部に入射した場合に、当該光が前記第1反射部材に向けて反射可能に構成されていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
Means 4. The second reflecting member includes a transmission part that transmits light emitted from the light emitting means forward and a non-transmission part that does not transmit light. The transmission part includes the transmission region, and the non-transmission part. The non-transmission region is constituted by a transmission part,
The light emitting means is disposed behind the second reflecting member, and the light emitted from the light emitting means and transmitted through the transmitting portion is incident on the rear surface of the first reflecting member. 4. The gaming machine according to
手段4によれば、第2反射部材により上記手段3の導光手段が構成される(第2反射部材に対して導光手段が一体的に形成される)こととなる。このため、導光手段を第2反射部材とは別に設ける場合に比べ、構成の簡素化、電飾部材の大型化の抑制、電飾部材の組立作業性の向上等を図ることができる。尚、「前記透過部は、前記非透過部の一部を削る、又は、前記非透過部の形成時において、前記透過部に対応する部位にマスキング(非透過部が形成されないようにする)を行うことで形成されること」としてもよい。
According to the means 4, the light guide means of the
手段5.反射率の低い素材よりなり、前記第2反射部材の前記透過部と同形状をなした光の透過を許容する透過領域を有する反射防止手段を前記第2反射部材の前方に対応して設け、
前記反射防止手段は、前記電飾部材の前方から見て、前記透過領域が前記第2反射部材の前記透過部と重なり合う第1の位置と、前記反射防止手段全体が前記第2反射部材と重ならなくなる第2の位置との間で変位可能に設けられていることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
Means 5. An antireflection means made of a material having a low reflectance and having a transmission region that allows transmission of light having the same shape as the transmission portion of the second reflection member is provided corresponding to the front of the second reflection member,
The antireflection means includes a first position where the transmission region overlaps the transmission portion of the second reflection member when viewed from the front of the electrical decoration member, and the entire reflection prevention means overlaps with the second reflection member. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is provided so as to be displaceable with respect to the second position.
手段5によれば、反射防止手段が第2の位置にある場合には、第1反射部材及び第2反射部材間の光の反射が許容され、上記のように、光部が前後に連なっているかのような視認態様となる。一方、反射防止手段が第1の位置にある場合には、光を透過させない反射防止手段によって第2反射部材の非透過部が覆われて光の反射が阻害されることとなり、結果的に、前後に連なる光部の数が減少することとなる(例えば、第2反射部材の透過部及び反射防止手段の透過領域を透過することで画定された形状の光の態様が1つ視認されるのみとすることもできる)。従って、演出等に合わせて反射防止部材を変位させることで、電飾部材の視認態様を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。 According to the means 5, when the antireflection means is in the second position, reflection of light between the first reflecting member and the second reflecting member is allowed, and as described above, the light part is connected back and forth. It becomes a visual aspect as if it were. On the other hand, when the anti-reflection means is in the first position, the non-transmission part of the second reflecting member is covered by the anti-reflection means that does not transmit light, and the reflection of light is inhibited. The number of light parts connected in the front-rear direction will be reduced (for example, only one form of light having a shape defined by transmitting through the transmission part of the second reflection member and the transmission region of the antireflection means is visually recognized). Can also be). Therefore, by displacing the antireflection member in accordance with the production or the like, the visual recognition mode of the electrical decoration member can be changed, and the production effect can be improved.
尚、反射防止手段を「反射率の低い」素材により構成する意図としては、反射防止手段に入射した光がほとんど第1反射部材に向けて反射しないようにするためである。また、「反射率の低い」とあるのを「前記反射部材の前記反射面よりも反射率の低い」としてもよい。加えて、反射防止手段としては、黒色又は黒色に近い色の素材により構成されることが望ましく、表面に微細な凹凸を付ける等の艶消し加工がなされていることがより望ましい。尚、反射防止手段を駆動する駆動手段は所定の制御手段により駆動制御されることとしてもよい。 The intention of configuring the antireflection means with a material having “low reflectance” is to prevent light incident on the antireflection means from being reflected toward the first reflecting member. Further, “low reflectance” may be “low reflectance than the reflective surface of the reflective member”. In addition, the antireflection means is preferably composed of black or a material having a color close to black, and more desirably matte processing such as providing fine irregularities on the surface. The driving means for driving the antireflection means may be driven and controlled by a predetermined control means.
手段6.前記電飾部材は、少なくとも前記第1反射部材、前記第2反射部材、及び前記発光手段がユニット化されたものであることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 Means 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the electrical decoration member is a unit in which at least the first reflecting member, the second reflecting member, and the light emitting means are unitized.
手段6によれば、第1反射部材、第2反射部材、及び発光手段の位置決めを確実に行うことができ、相対位置関係がずれることに起因して、光の態様が異なったものになってしまう(意図する光の態様にならない)といった事態を防止することができる。また、取付作業性の向上を図ることができる。 According to the means 6, the first reflecting member, the second reflecting member, and the light emitting means can be surely positioned, and the aspect of light becomes different due to the relative positional relationship being shifted. It is possible to prevent such a situation that the light does not become the intended light mode. In addition, the mounting workability can be improved.
尚、手段2に対応しては「前記発光手段は、前記第2反射部材の後面に固定されていること」としてもよい。この場合、電飾部材の製造誤差や組付け誤差等が生じた場合であっても、第2反射部材に対する発光手段の位置決めを確実に行うことができる。 In correspondence with the means 2, "the light emitting means may be fixed to the rear surface of the second reflecting member". In this case, the light emitting means can be reliably positioned with respect to the second reflecting member even when a manufacturing error or an assembly error of the electrical decoration member occurs.
手段7.前記電飾部材は、前記発光手段から発せられた光の透過を許容し、光の透過に際して当該光を拡散させる拡散手段を備えることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。 Mean 7 The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the electrical decoration member includes a diffusing unit that allows transmission of light emitted from the light emitting unit and diffuses the light when transmitting the light. .
手段7によれば、発光手段から発せられた光を拡散させることのできる拡散手段を備えることにより、例えば、第1反射部材の前方から視認される光の態様をより煌びやかにしたり、手段3に記載の透過領域を少ない光源でも満遍なく光らせたりすることができる。
According to the means 7, by providing the diffusing means capable of diffusing the light emitted from the light emitting means, for example, the aspect of the light visually recognized from the front of the first reflecting member can be made more gorgeous, or the
尚、手段2に対応して、第2反射部材の透過部の後面側を凹凸加工することで拡散手段を構成してもよい。この場合、透過部の全域を満遍なく光らせることができ、透過部を透過して前方に視認される光部のいずれの部位においても明るさをほぼ均一にすることができる。 Corresponding to the means 2, the diffusing means may be configured by processing the rear surface side of the transmission part of the second reflecting member to be uneven. In this case, the entire area of the transmissive part can be illuminated uniformly, and the brightness can be made almost uniform in any part of the optical part that is transmitted through the transmissive part and viewed forward.
手段8.前記第1反射部材の前方に役物又は可動役物を配置したことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
手段8によれば、第1反射部材越しに視認される光の態様と、第1反射部材の前方に配置される役物又は可動役物とを対応させることで、演出効果の更なる向上を図ることができる。尚、役物、可動役物としては、例えば、キャラクタ等の人形、看板等の表示物等が挙げられる。また、役物、可動役物を常時視認可能としておく必要はなく、役物の前方側を閉塞可能なシャッタを動かしたり、可動役物を移動させたりして、見え隠れさせることとしてもよい。
According to the
手段9.前記第1反射部材と前記第2反射部材との間に役物又は可動役物を配置したことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。 Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein an accessory or a movable accessory is disposed between the first reflecting member and the second reflecting member.
手段9によれば、基本的に上記手段8と同様の作用効果が奏される。また、本手段においては、役物、可動役物についても、あたかも前後に連なっているような視認態様となる。従って、演出効果の更なる向上を図ることができる。尚、パチンコ機においては、前記第1反射部材と前記第2反射部材との間に形成される空間を遊技球が通過可能に構成されることとしてもよい。この場合、遊技性の多様化を図ることができる。 According to the means 9, basically the same effect as the above means 8 is achieved. Moreover, in this means, it becomes a visual aspect as if it is connected back and forth also about an accessory and a movable accessory. Therefore, the production effect can be further improved. The pachinko machine may be configured such that a game ball can pass through a space formed between the first reflecting member and the second reflecting member. In this case, diversification of game play can be achieved.
手段10.前記発光手段は所定の制御装置により点灯制御されることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
手段10によれば、所定の制御手段により、発光手段を点灯、消灯、及び点滅させることができる。従って、遊技状態や演出に応じて、電飾部材を用いた光の態様を導出させることができ、光の態様のさらなる多様化を図ることができる。
According to the
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.
C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
D.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する第1の表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)と、前記第1の表示手段による変動表示等に伴って表示演出を行う第2の表示手段とを備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Etc.), a display effect is provided in association with a first display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) for stopping and displaying the identification information string and a variable display by the first display means. And a second display means for starting the change of the identification information (design) due to the operation of the start operation means (specifically, the start lever), and the stop operation means (specifically, the stop button). The rotator is configured so that the game value is given on the condition that the identification information (symbol) changes due to the operation of the game and the identification information aligned on the active line at the time of the stop is the specific identification information. Type game machine ".
E.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに、上皿及び下皿を設けて賞球に応じて払出された遊技球を貯留可能に構成するとともに、上皿から遊技球を取り込むことにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。 E. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). The game value is provided on condition that the information is specific identification information, and further, the upper and lower plates are provided so that the game balls paid out according to the prize balls can be stored, Taking game balls from the top plate Configured gaming machine "and the like as starting condition of the game is satisfied by.
10…パチンコ機、11…外枠、12…内枠、14…前面枠セット、30…遊技盤、42…装飾図柄表示装置、45…表示制御装置、261…主制御装置、262…電飾部材としてのサブ制御装置、401…本体部、411…発光体ユニット、412…第2反射部材としての鏡部材、414…反射面としての銀メッキ層、422…透光部を構成する発光部、425…発光手段を構成するLED基板、426…LED、431…第1反射部材としてのハーフミラー、433…反射面。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記第1反射部材は、前記反射面に入射した光のうちの一部を透過させ、残りの光を反射するビームスプリッターとして構成され、前記第2反射部材は前記第1反射部材の後方に配置され、
前記第2反射部材は、前記第1反射部材の前記反射面にて後方に反射した光を前方の前記第1反射部材に向けて反射可能に設置され、
前記第1反射部材の前方には、前記第1反射部材及び前記第2反射部材への反射回数が異なる複数の光が照射され、
前記第1反射部材の前方において、遊技者側から視認可能又は視認容易な第1状態と、視認不可能又は視認困難な第2状態との間で状態変化する第1視認オブジェクトと、
前記第1反射部材と前記第2反射部材との間において、遊技者側から視認可能又は視認容易な第1状態と、視認不可能又は視認困難な第2状態との間で状態変化するとともに、前記第1視認オブジェクトと同一形状をなす第2視認オブジェクトと、
前記第1視認オブジェクト及び前記第2視認オブジェクトよりも前方において、前記第1状態にある前記第1視認オブジェクト及び前記第2視認オブジェクトを視認不可能とする閉位置と、前記第1状態にある前記第1視認オブジェクト及び前記第2視認オブジェクトを視認可能とする開位置との間を変位可能なシャッタとを備えていることを特徴とする遊技機。 A first reflective member and a second reflective member having a reflective surface capable of reflecting light, and an electrical decoration member comprising a light emitting means,
The first reflecting member is configured as a beam splitter that transmits part of the light incident on the reflecting surface and reflects the remaining light, and the second reflecting member is disposed behind the first reflecting member. And
The second reflecting member is installed so that the light reflected backward by the reflecting surface of the first reflecting member can be reflected toward the front first reflecting member,
In front of the first reflecting member, a plurality of lights having different numbers of reflections to the first reflecting member and the second reflecting member are irradiated ,
In front of the first reflecting member, a first visual object that changes state between a first state that is visible or easily visible from the player side and a second state that is invisible or difficult to visually recognize;
Between the first reflective member and the second reflective member, the state changes between a first state that is visible or easily visible from the player side and a second state that is not visible or difficult to visually recognize, A second visual object having the same shape as the first visual object;
A closed position in which the first visual object and the second visual object in the first state are not visible in front of the first visual object and the second visual object, and the first state is in the first state. A gaming machine comprising a shutter that is displaceable between an open position that allows a first visual object and the second visual object to be visually recognized .
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