JP2019115550A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2019115550A5
JP2019115550A5 JP2017251915A JP2017251915A JP2019115550A5 JP 2019115550 A5 JP2019115550 A5 JP 2019115550A5 JP 2017251915 A JP2017251915 A JP 2017251915A JP 2017251915 A JP2017251915 A JP 2017251915A JP 2019115550 A5 JP2019115550 A5 JP 2019115550A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
suggestion effect
set value
information output
effect
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017251915A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019115550A (en
JP6706242B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2017251915A priority Critical patent/JP6706242B2/en
Priority claimed from JP2017251915A external-priority patent/JP6706242B2/en
Publication of JP2019115550A publication Critical patent/JP2019115550A/en
Publication of JP2019115550A5 publication Critical patent/JP2019115550A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6706242B2 publication Critical patent/JP6706242B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特許文献1に記載されたものがある。特許文献1には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。As a pachinko gaming machine configured to be set to any one of a plurality of set values having different degrees of advantage for a player and configured to be able to execute control of an advantageous state based on the set values For example, there is one described in Patent Document 1. In Patent Document 1, a change stop command (set value designation command) corresponding to a set value before and after the change is transmitted from the main control board to the effect control board, and based on the set value before and after the change obtained by the change stop command. It is described that display is performed with three types of effect patterns corresponding to three types of characters, giraffe, elephant and lion.

特開2010−200902号公報JP 2010-200902 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でないときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that an erroneous suggestion effect is executed when the set value information (set value specifying command) is not normal, and based on the set set value. In a gaming machine configured to be able to execute control in an advantageous state, there is a possibility that the interest in the game may be reduced.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above situation, and in a gaming machine configured to be able to execute control of an advantageous state based on a set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. With the goal.

本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS005〜S010を実行する部分)と、
設定された設定値に応じて異なる割合により前記有利状態に制御するかを決定可能な決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS110を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されたかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された設定値情報が正常でない場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS414,S509,S606を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)、
設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合で前記示唆演出を実行可能である(例えば、図20−6(A),(B)、図20−21(A),(B)参照)
ことを特徴とする。
この特徴によれば、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。また、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
(1)また、遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図9(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Setting means (for example, the game control microcomputer 100) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, the setting value “1” to the setting value “3”) having different advantages for the player. Step 112 in step 112IWS005 to S010)
A determining means capable of determining whether to control to the advantageous state at a different ratio according to a set value (for example, a part for executing step 112IWS110 in the gaming control microcomputer 100);
Information output means capable of outputting set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set (for example, a part for executing step 112IWS108 in the game control microcomputer 100);
On the basis of the set value information output from the information output means, the effect execution means (for example, in the effect control CPU 120, capable of executing the suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect, the game suggestion effect, the big hit suggestion effect)) Steps 112IWS409-S415, S504-S509, S601-S606)
The production execution means
As the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect in the third effect mode, an in-game suggestion effect, a big hit suggestion effect in the fourth effect mode) and a second suggestion effect (for example, a game in the first effect mode) Pre-implying effects, suggesting effects during games, and suggesting effects during big hits)
When the set value information output from the information output means is not normal, the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect without executing the first suggestion effect as the suggestion effect (for example, for effect control) CPU 120 executes steps 112IWS414, S509, and S606, and does not execute the pre-game suggestion effect in the third effect mode, the suggestion effect in the game, or the big hit suggestion effect in the fourth effect mode),
After the set value is changed, during a game until a predetermined period (for example, a special period (from when the setting is changed to when the variable display is executed 30 times)) elapses, it varies depending on the set set value. The suggestion effect can be executed in proportion (see, for example, FIGS. 20-6 (A), (B), FIGS. 20-21 (A), (B)).
It is characterized by that.
According to this feature, in the gaming machine configured to be able to execute the control of the advantageous state based on the set value that has been set, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. In addition, according to this feature, it is possible to give a motivation to play a game during a predetermined period, and to enhance the gaming interest.
(1) Also, the gaming machine
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player,
Suggestion effect execution means (for example, the CPU 120 for effect control) capable of executing the suggestion effect (for example, reach effect) that suggests that it is controlled to the advantageous state;
Title notification means (for example, CPU 120 for effect control) capable of notifying the title corresponding to the suggestion effect,
The title notification means can notify a title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect (for example, FIGS. 9D and 9F).
According to such a configuration, the production effect can be enhanced.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定された設定値に応じて異なる割合により前記有利状態に制御するかを決定可能な決定手段と、
いずれの設定値に設定されたかを特定可能な設定値情報を出力可能な情報出力手段と、
前記情報出力手段から出力された設定値情報にもとづいて、示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された設定値情報が正常でない場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能であり、
設定値が変更された後、所定期間が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合で前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player;
Determining means capable of determining whether to control to the advantageous state at a different ratio according to a set value;
Information output means capable of outputting set value information that can specify which set value is set;
Based on the setting value information output from the information output means, the effect execution means capable of executing the suggestion effect,
The production execution means
The first suggestion effect and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect,
When the set value information output from the information output means is not normal, the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect without executing the first suggestion effect as the suggestion effect,
A gaming machine characterized in that, during a game from when a set value is changed to when a predetermined period elapses, the suggestion effect can be executed at a different rate according to the set value that has been set .
JP2017251915A 2017-12-27 2017-12-27 Amusement machine Active JP6706242B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017251915A JP6706242B2 (en) 2017-12-27 2017-12-27 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017251915A JP6706242B2 (en) 2017-12-27 2017-12-27 Amusement machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019115550A JP2019115550A (en) 2019-07-18
JP2019115550A5 true JP2019115550A5 (en) 2019-08-29
JP6706242B2 JP6706242B2 (en) 2020-06-03

Family

ID=67304161

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017251915A Active JP6706242B2 (en) 2017-12-27 2017-12-27 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6706242B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7011809B2 (en) * 2018-01-26 2022-02-10 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP2019154619A (en) * 2018-03-09 2019-09-19 株式会社藤商事 Game machine
JP2019180907A (en) * 2018-04-11 2019-10-24 株式会社平和 Game machine
JP6799034B2 (en) * 2018-06-19 2020-12-09 株式会社三共 Game machine
JP6867979B2 (en) * 2018-06-19 2021-05-12 株式会社三共 Game machine
JP6905753B2 (en) * 2018-08-29 2021-07-21 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6905752B2 (en) * 2018-08-29 2021-07-21 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2020103791A (en) * 2018-12-28 2020-07-09 株式会社平和 Game machine
JP7284018B2 (en) * 2019-07-19 2023-05-30 株式会社三共 game machine

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05285259A (en) * 1992-04-14 1993-11-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003199931A (en) * 2001-12-28 2003-07-15 Sankyo Kk Game machine
JP3766329B2 (en) * 2002-01-16 2006-04-12 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4870181B2 (en) * 2009-03-02 2012-02-08 株式会社藤商事 Game machine
JP5066247B2 (en) * 2010-12-13 2012-11-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5561741B2 (en) * 2011-10-31 2014-07-30 サミー株式会社 Game machine
JP2015195865A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6521318B2 (en) * 2015-12-09 2019-05-29 株式会社高尾 Ball game machine
JP2017109083A (en) * 2015-12-10 2017-06-22 株式会社高尾 Game machine
JP6811020B2 (en) * 2016-03-14 2021-01-13 株式会社三共 Game machine
JP2019092705A (en) * 2017-11-21 2019-06-20 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019115550A5 (en)
JP2019092703A5 (en)
JP2020014797A5 (en)
JP2019122593A5 (en)
JP2019154691A5 (en)
JP2019103707A5 (en)
JP2019126645A5 (en)
JP2019146884A5 (en)
JP2019216914A5 (en)
JP2019092705A5 (en)
JP2019088640A5 (en)
JP2019187861A5 (en)
JP2019126405A5 (en)
JP2019134744A5 (en)
JP2019154695A5 (en)
JP2019126398A5 (en)
JP2019154697A5 (en)
JP2019122577A5 (en)
JP2019115551A5 (en)
JP2019154696A5 (en)
JP2019154694A5 (en)
JP2019092704A5 (en)
JP2019154690A5 (en)
JP2019111169A5 (en)
JP2019154693A5 (en)