JP2019111434A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019111434A
JP2019111434A JP2019079947A JP2019079947A JP2019111434A JP 2019111434 A JP2019111434 A JP 2019111434A JP 2019079947 A JP2019079947 A JP 2019079947A JP 2019079947 A JP2019079947 A JP 2019079947A JP 2019111434 A JP2019111434 A JP 2019111434A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
abnormality
ball
command
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019079947A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6765731B2 (en
Inventor
田中 勝巳
Katsumi Tanaka
勝巳 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2019079947A priority Critical patent/JP6765731B2/en
Publication of JP2019111434A publication Critical patent/JP2019111434A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6765731B2 publication Critical patent/JP6765731B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of quickly stopping payout operation of a payout device when abnormality of the game machine is detected and having a stable operation stop position.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: A game machine comprises: a payout device for paying out game media due to an establishment of a payout condition; abnormality determination means for determining whether or not abnormality of the game machine is detected; and payout stop means for stopping a performance of a payout operation of the payout device due to the abnormality determination means determining a presence of abnormality. If a presence of abnormality is detected by the abnormality determination means while the payout device is performing a payout operation of a plurality of game media, the payout stop means pays out the game media under the payout operation, and after that stops the payout operation before paying out a next game medium.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、遊技機の異常を検出した際に払出装置が遊技媒体の払出動作を停止する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which the payout device stops the payout operation of gaming media when an abnormality in the gaming machine is detected.

従来、例えばパチンコ遊技機においては、遊技機の異常が検出された場合には払出装置が遊技媒体の払出動作を停止する機種がある。   Conventionally, for example, in pachinko gaming machines, there is a model in which the payout device stops the payout operation of gaming media when an abnormality in the gaming machine is detected.

特開2002−177562号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-177562

しかしながら、遊技機の異常を検出した際に直ちに払出装置の動作を停止させると、払出装置における動作停止位置が安定しないため、その後に誤払出などの払出異常が発生する虞があった。   However, if the operation of the payout device is immediately stopped when an abnormality in the gaming machine is detected, the operation stop position in the payout device is not stable, and there is a possibility that a payout abnormality such as erroneous payout may occur thereafter.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技機の異常を検出した際に素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned point, and provides a gaming machine capable of stopping the payout operation of the payout device quickly when detecting abnormality of the gaming machine and setting the stable operation stop position. With the goal.

請求項1の発明は、払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技機の異常有無検出を判断する異常判断手段と、前記異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に前記払出装置の払出動作の実行を停止する払出停止手段と、を備える遊技機において、前記払出停止手段は、前記払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段により異常有りを検出した場合、前記払出動作中の遊技媒体を払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するように構成し、前記異常判断手段によって異常有無が判断される異常判断は、少なくとも第1の異常判断と第2の異常判断を有し、前記第1の異常判断による第1の異常検出時間と第2の異常判断による第2異常検出時間は検出時間が異なり、前記第1の異常判断手段による第1の異常が無の状態で第1の異常解除時間を経過することにより第1の異常が解除されたと判断する第1の異常解除手段と、前記第2の異常判断手段による第2の異常が無の状態で第2の異常解除時間を経過することにより第2の異常が解除されたと判断する第2の異常解除手段と、を有し、前記第1の異常検出時間と前記第1の異常解除時間、及び前記第2の異常検出時間と前記第2の異常解除時間は異なる時間で構成されていると共に、前記第1の異常解除時間と前記第2の異常解除時間は異なる時間で構成されていることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, it is determined that there is an abnormality by the payout device for paying out the game medium due to the fulfillment of the payout condition, the abnormality determination means for determining the abnormality presence detection of the gaming machine, and the abnormality determination means. In the gaming machine, the payout stop means is configured to stop the execution of the payout operation of the payout device, the payout stop means, by the abnormality determination means while the payout device is paying out a plurality of gaming media When an abnormality is detected, after the game medium in the payout operation is paid out, the payout operation is stopped before the next game medium is paid out, and the abnormality judgment that the abnormality judgment is judged by the abnormality judgment means Has at least a first abnormality judgment and a second abnormality judgment, and the detection time differs between the first abnormality detection time by the first abnormality judgment and the second abnormality detection time by the second abnormality judgment, First A first abnormality canceling means for judging that the first abnormality is canceled by passing a first abnormality canceling time in a state where the first abnormality is not present by the abnormality judging means, and a second abnormality judging means according to the second abnormality judging means And second abnormality release means for judging that the second abnormality has been released by passing the second abnormality release time in a state where the second abnormality is not present, and The first abnormality cancellation time, the second abnormality detection time, and the second abnormality cancellation time are composed of different times, and the first abnormality cancellation time and the second abnormality cancellation time are It is characterized by being configured at different times.

本発明によれば、払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段により異常有りを検出した場合、払出動作中の遊技媒体を払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。   According to the present invention, when the payout device detects an abnormality by the abnormality judging means during the payout operation of a plurality of game media, after the game media in the payout operation is paid out, the payout is made before the next game media is paid out. In order to stop the operation, it is possible to quickly stop the dispensing operation of the dispensing device and set the stable operation stop position.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure showing the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the game machine. 主制御基板のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of a main control board. 同主制御基板における割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process in the main control board. 同割り込み処理におけるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of command reception processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における賞球制御処理の第1フローチャートである。It is a 1st flow chart of the prize ball control processing in the same interruption processing. 同賞球制御処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flow chart of same prize ball control processing. 同割り込み処理における払出制御基板コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of payout control board command processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning a prize detection processing in the same interruption processing. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol jackpot determination processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation mode selection processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of special symbol selection processing in the same interruption processing. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flow chart of special symbol random number shift processing in the same interruption processing. 同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during fluctuation in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol determination processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flow chart of special electric symbol processing in the same interruption processing. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flow chart of special electric symbol processing in the same interruption processing. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the holding ball number processing in the same interruption processing. 同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-off monitoring process in the same interruption process. 払出制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of payout control board processing. 同払出制御基板処理におけるコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of command analysis processing in the same payout control substrate processing. 同払出制御基板処理における払出装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout device control processing in the same payout control substrate processing. 同払出装置制御処理における払出制御基板賞球払出数決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout control board prize ball payout number determination process in the payout device control process. 同払出制御基板処理における払出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout processing in the same payout control board processing. 同払出処理における払出異常監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout abnormality monitoring process in the same payout process. 同払出処理における払出異常解除処理のフローチャートである。It is a flow chart of payment unusual cancellation processing in the payment processing. 同払出処理における満杯検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the full detection process in the same payment processing. 同払出処理における球無し監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball-less monitoring process in the same payout process. 同払出制御基板処理におけるコマンド出力処理の第1フローチャートである。It is a first flowchart of command output processing in the same payout control substrate processing. 同払出制御基板処理におけるコマンド出力処理の第2フローチャートである。It is a second flowchart of command output processing in the same payout control substrate processing. 異常データバッファの記憶状態を示す図である。It is a figure which shows the memory state of an abnormal data buffer. 払出装置の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a payout device. 払出装置制御処理の第二例のフローチャートである。It is a flow chart of the 2nd example of payment device control processing. 払出装置制御処理の第三例のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd example of payout device control processing.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35等からなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための球受け用上皿36、該球受け用上皿36の満杯時に遊技球を受けるための球受け用下皿37、効果音等を発するスピーカ38、異常報知ランプ39、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。前記球受け用下皿37は、払出装置によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留部に相当する。前記異常報知ランプ39は異常報知手段に相当する。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine using gaming balls as gaming media, and the outer guiding rails 3 and the inner guiding rails 4 are arranged in a substantially circular shape at the edge of the game board 2. A game area 6 divided by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, an induction nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device including a decoration lamp 35, a game ball supplied to the launcher, a ball receiving upper plate 36 for receiving the paid game balls, a ball receiving surface A ball receiving lower plate 37 for receiving game balls when the plate 36 is full, a speaker 38 emitting sound effects, etc., an abnormality notification lamp 39, and the game balls directed to the game area 6 in accordance with the player's firing operation. A launcher 64 for launching and launching, and a game operation switch 67 operable by the player are provided. The ball receiving lower tray 37 corresponds to a storage unit for storing game media paid out by the payout device. The abnormality notification lamp 39 corresponds to abnormality notification means. Reference numeral W1 in FIG. 1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be openable and closable. Hereinafter, the main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning opening 41, a lower start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the top to the bottom on the center line. The left sleeve first winning opening 51 and the left sleeve second winning opening 52 are disposed on the left of the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, and the left winning opening is on the left of the large winning opening 45. 53 and the right drop winning prize port 54 are arranged. Further, on the left of the display device 10, a normal symbol variation start gate 55 is provided, and a windmill 76 is provided below the gate. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技領域6に設けられた遊技媒体の入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning opening 41, the lower starting winning opening 42, the big winning opening 45, the left sleeve first winning opening 51, the left sleeve second winning opening 52, the left off winning opening 53, the right off winning opening 54 It corresponds to the winning opening of the game medium provided in 6. When the game balls which are shot into the game area 6 and flow down the game area 6 win (enter) each of the winning openings, a predetermined number of prize balls (game balls) are played for the winning of one winning ball. Be paid out. The payout number of prize balls for the winning of the one winning ball is set for each winning opening.

前記表示装置10は、複数の識別図柄を変動表示する表示手段に相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。   The display device 10 corresponds to display means for variably displaying a plurality of identification symbols. In the present embodiment, a special symbol is used as the identification symbol. The display device 10 is capable of displaying an image such as a symbol, and comprises an image display device such as a liquid crystal, dot matrix or LED display device, and in the present embodiment, it is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop and display a plurality of special symbols after changing for a predetermined time according to the variation mode, and indicates the determination result of acceptance or rejection by the special symbols displayed to be stopped. The special symbol may also be referred to as a determination symbol.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左識別図柄)と中特別図柄(中識別図柄)と右特別図柄(右識別図柄)がそれぞれ変動態様に従って変動表示し、変動態様に設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止識別図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left identification symbol), the middle special symbol (middle identification symbol), and the right special symbol (right identification symbol) aligned in the left and right directions are respectively displayed in a fluctuation manner according to the fluctuation manner. Fluctuation is displayed for fluctuation time, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as the final stop special symbol (final stop identification symbol) on the basis of the result of the determination of success or failure. Further, in the display device 10, together with the variable display of the special symbol, it is possible to display an effect composed of a background, a character, characters and the like (including voice and light emission etc. as appropriate). A plurality of the variation modes are provided as described later, and the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 based on the variation mode selected from the plurality of variation modes.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。   The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to be displayed in a variable and stop state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11” respectively. It is considered to be 12 patterns. In the present embodiment, if the result of the game is a jackpot, the special symbol combination of the jackpot in the display device 10, in this example, "0, 0, 0" (so-called "0") or Special symbols are stopped and displayed in combinations of the same numbers, such as 1, 1, 1 "(so-called '1'). In the case of the jackpot, a special game (jackpot game) which is more advantageous to the player (easier to acquire the game balls) is executed than in the case of the jackpot. If the result of the game is out of order, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than the first.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as liquid crystal, dot matrix or LED display device. The normal symbol display device 50 of the present embodiment is an LED display device. The normal symbol displayed in a variable and stop display on the normal symbol display device 50 in the present embodiment consists of two types of "o" and "x". In the case of the normal symbol, the normal symbol "o" is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and "x" is displayed in the case of the disconnection.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape in which the upper side is opened, and the game ball can enter from the upper side (prize).
On the other hand, in the lower start winning opening 42, the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back surface and the game ball can not be won (entered) in a difficult closed state (normal state) and substantially V-shaped It is controlled so as to be changeable between the possible open states (in reverse C shape). The transition to the open state of the lower start winning opening 42, after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display device 50, the normal stop per symbol showing the normal symbol hit ("O" in this embodiment) fixed stop display It takes place when it is done.

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   In addition, an upper start winning opening detection switch (upper start winning opening sensor) for detecting the game ball that has won (entered) the upper starting winning opening 41 on the back of the gaming board 2 and the lower starting winning opening A lower starting winning opening detection switch (lower starting winning opening sensor) is provided in each winning ball passage for detecting a gaming ball that has won (entered) the ball 42. In the present embodiment, winning (entering) detection of the game ball to the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is attributed to the acquisition of the random number value and to the start of the fluctuation display of the special symbol, and further Is set to the satisfaction of the judgment condition, and it is judged by the acceptance judgment means whether or not the big hit is made based on the satisfaction of the judgment condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出されることにより乱数値を含む遊技情報が取得され、前記特別図柄の変動表示が行われる。また、前記特別図柄の変動表示中に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された場合、乱数値を含む遊技情報が取得され、取得された遊技情報が予め設定された設定数まで特別図柄変動保留球数として入賞順に記憶され、特別図柄の変動表示(入球に起因する遊技の進行に相当する)が一旦保留されて順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄変動保留球数の数が減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する保留の記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   It includes a random number value by being detected by the upper start winning opening detection switch (upper start winning opening sensor) and the lower start winning opening detection switch by winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 Game information is acquired, and variable display of the special symbol is performed. In addition, the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 wins during the variation display of the special symbol, and the upper starting winning opening detecting switch (upper starting winning opening sensor), the lower starting winning opening detecting switch When it is detected, game information including a random number value is acquired, and the acquired game information is stored in the winning order as a special symbol variation suspension ball number up to the preset number set, and the variation display of the special symbol (into the ball) The number of special symbol variation holding balls stored is reduced by temporarily holding the corresponding game progress) and sequentially starting the variation display of the special symbol, and the memory is erased. The storage of the pending for the winning to the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory currently being changed by the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数(特別図柄変動保留球数)が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   In addition, when the number of game balls detected by the start winning opening detection switch (upper start winning opening detection switch, lower start winning opening detection switch) is stored up to the maximum number, the start winning combination Even if the mouth detection switch detects more winning game balls, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) which is not stored as the number of holdings, and the random ball value is stored for the invalid ball, and the judgment of variation or special symbol is performed. Instead, a predetermined number of winning balls are paid out for winning.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。   The normal symbol variation start gate 55 is the normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2 and the normal symbol display is based on detection of gaming balls passing through the normal symbol variation start gate 55. The apparatus 50 is designed to start fluctuation of the normal symbol. In addition, during the fluctuation display of the ordinary symbol, the fluctuation of the ordinary symbol caused by the game ball passing through the normal symbol fluctuation start gate 55 does not include the memory during the current fluctuation in the ordinary symbol fluctuation device 50. A maximum of 4 pieces are stored as the number of normal symbol holds, and the number of normal symbols held is reduced by the start of fluctuation of the normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口検出スイッチ及び右落とし入賞口検出スイッチが設けられている。   In addition, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve first winning opening 51, a left sleeve for detecting a winning ball of the left sleeve second winning opening 52 A second winning opening detection switch, a left falling winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left falling winning opening 53 and the right falling winning opening 54, and a right falling winning opening detection switch are provided.

前記大入賞口45は、遊技球が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The big winning opening 45 corresponds to a winning area where a game ball can win. The special winning opening 45 includes an opening and closing plate 46 opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The opening and closing plate 46 corresponds to a displacing member which is displaced to an open state in which the gaming ball can win in the winning area during the special game period and a closed state in which the gaming ball can not win. The large winning opening 45 is normally in a closed state (closed state), and the opening and closing is performed at the special game (big hit game) which is executed when the result of the determination of the winning is a big hit. Further, in the special winning opening 45, a winning ball number count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the special winning opening 45 is provided.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口検出スイッチ、左袖第2入賞口検出スイッチ、左落とし入賞口検出スイッチ、右落とし入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The upper start winning opening detection switch, lower start winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection switch, winning ball The number count switch (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a gaming ball that has won a winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launch device 64 has a launch motor on the back side which is driven by the operation of the control lever 65, and is adapted to eject the gaming ball in a resilient manner by driving the launch motor. The launch balls fired by the launch device 64 are guided to the game area 6 via a launch ball guiding path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. Ru. The game balls guided to the game area 6 roll down and fall downward, and if they do not win any of the above-mentioned devices and the respective winning openings, or if they do not win anywhere, It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチ、273はエラー解除スイッチである。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices and the like are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, a emission control board 260, and the like. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guiding rod. 271 is a RAM clear switch, 272 is a power switch, and 273 is an error release switch.

各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板及び装置を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Each control board is provided with a control circuit. In addition, each control board is disposed on the back side of the gaming machine 1 in a state of being housed alone or collectively in a case. The main control boards and devices are schematically shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技の制御を行うと共に他の制御装置に信号を出力する制御装置に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240等と接続されている。前記CPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls a game and outputs a signal to another control device, and includes at least a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, It is connected to the payout control board 240 and the like. The CPU executes a control program to perform main control related to a game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板205や払出制御基板240等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs arithmetic control, generates random values, and generates control signals such as control signals It is configured to be able to output (transmit) to the payout control substrate 240 or the like.

前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで入賞が検出されたことに基づく特別図柄変動保留球数及び前記普通図柄変動開始スイッチで入賞が検出されたことに基づく普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM is based on the fact that the special symbol variation holding ball number and the normal symbol variation start switch are detected based on the detection of winning by the upper starting winning opening detection switch and the lower starting winning opening detection switch. Memory area for normal symbol variation holding balls number, storage area for various random number values generated by CPU, storage area and flag for temporarily storing various data such as game data necessary for playing, and CPU work area .

ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, fluctuation modes relating to fluctuation display on the display device 10, symbol data and the like, as well as judgment values and the like of big hit and small hit.

なお、前記主制御基板200のCPUは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される信号には、主制御基板200が動作可能状態であることを払出制御基板240に認識させるための動作可能信号と、払出制御基板240等の他の制御基板(制御装置)等に制御を行わせるための制御信号(コマンド)とが少なくとも存在する。前記制御信号には、入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づく賞球払出コマンド(払出指示データを含む)、大当たり判定結果に基づく態様により前記表示装置10で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記表示装置10で表示する大当たり判定結果データ、前記表示装置10に表示させるための大当たり判定結果データと、前記普通図柄表示装置50に表示させるための普通図柄当たり判定結果データが少なくとも含まれる。賞球払出コマンドは、払出制御基板240に払出装置281の制御を行わせる制御信号であり、前記主制御基板200から払出制御基板240へ出力される。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a jackpot success / failure judging means for judging a game success / failure. The signals output from the main control board 200 include an operation enable signal for causing the payout control board 240 to recognize that the main control board 200 is in an operable state, and other control boards such as the payout control board 240 ( There is at least a control signal (command) for causing the control device or the like to perform control. In the control signal, a winning symbol payout command (including payout instruction data) based on the detection of winning on the winning opening (winning device), and a special symbol on the display device 10 in a variation display mode according to the big hit determination result. The symbol variation data, the jackpot determination result data to be displayed on the display device 10, the jackpot determination result data to be displayed on the display device 10, and the standard symbol determination result data to be displayed on the ordinary symbol display device 50 are at least included. The prize ball payout command is a control signal that causes the payout control board 240 to control the payout device 281, and is output from the main control board 200 to the payout control board 240. The control signals output from the main control board 200 may also include data on power-on, abnormal, large hit round time, and the like.

また、前記主制御基板200は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ(センサ)類及び下側始動入賞口42のソレノイド及び前記大入賞口45のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記下側始動入賞口42及び前記大入賞口45の開閉を制御する。   Further, the main control board 200 is connected to detection switches (sensors) of various winning opening, a solenoid of the lower start winning opening 42 and a solenoid of the big winning opening 45 through a relay circuit, and the various winning openings And control the opening / closing of the lower start winning opening 42 and the special winning opening 45.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、RTC、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 to be able to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 to be able to control the display device 10. There is. The sub control board 205 includes an input / output circuit connecting a CPU, ROM, RAM, RTC, and the main control board 200, the display control board 210, a lamp relay board, the voice control board 220, and the game operation switch 67. And an input / output circuit connecting the The sub control board 205 corresponds to game control means for controlling a game together with the main control board 200, and controls the game in accordance with a command signal outputted from the main control board 200. In this embodiment, the sub control board 205 doubles as a lamp control board, receives a command signal output from the main control board 200, and commands the lamp relay board or the display control board 210 based on the received command signal. It is outputting a signal. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for controlling the display device 10 by the sub control board 205 and data and signals for the lamp unit, a winning command, a start winning prize winning command, a variation command, a big hit It includes commands and the like, and controls the game in accordance with the contents of those signals.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景情報が記憶され、また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記RTC(リアルタイムクロック)は、電源断の間も内蔵電池によって作動し、時間を計時する機能を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ35等のランプ装置や異常報知ランプ39等が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、装飾ランプ35等のランプ装置や異常報知ランプ39の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs and data constants, effects according to fluctuation modes executed by the display device 10, and background information, and the RAM stores various data storage areas and work by the CPU. It has an area. The RTC (real time clock) operates by the built-in battery even during power-off, and has a function of clocking time. A lamp device such as a decorative lamp 35 or an abnormality notification lamp 39 is connected to the lamp relay substrate, and a lamp device such as the decorative lamp 35 or an abnormality notification is generated by a command signal transmitted from the sub control substrate 205 to the lamp relay substrate. The operation of the lamp 39 is controlled. The sub control board 205 receives power from the power board 250 and operates.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an output circuit connecting an input circuit connecting the sub control board 205 and the display device 10, and the like, and is transmitted from the sub control board 205 Control of display on the display device 10 is performed based on the control signal. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on the command signal from the sub control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, and generates control data in the storage area of the RAM. Output to (not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on an instruction from the CPU, creates map data of a display image, and stores the map data in the VRAM. The image data stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in an output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The voice control board 220 synthesizes a voice signal according to the signal output from the sub control board 205, and outputs it to an amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は、前記払出装置281と接続されており、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して前記払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMにはCPUを制御するためのプログラムが記憶されている。   The payout control board 240 has a microcomputer provided with a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control substrate 240 is connected to the payout device 281, and receives a control signal output from the main control substrate 200 to control the payout device 281. A program for controlling the CPU is stored in the ROM of the payout control board 240.

前記払出制御基板240のRAMは、遊技機の異常有無を記憶する記憶手段(異常データバッファ)にも相当する。前記RAM(記憶手段)は、新たに検出された有無の結果が記憶されることで最新の異常有無情報に更新される。前記RAMに記憶された最新の異常有無情報は、主制御基板200)へ出力されるまでRAMに記憶され、主制御基板200へ出力されることによりRAMから消去される。   The RAM of the payout control board 240 also corresponds to storage means (abnormal data buffer) for storing the presence or absence of abnormality of the gaming machine. The RAM (storage means) is updated to the latest abnormality presence / absence information by storing the result of presence / absence newly detected. The latest abnormality presence / absence information stored in the RAM is stored in the RAM until it is output to the main control board 200), and is deleted from the RAM by being output to the main control board 200.

また、前記払出制御基板240のRAMは、払出記憶手段にも相当し、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を入賞毎に加算し、払出済みの払出個数を減算した残りの総賞球払出数を記憶可能となっている。すなわち、1入賞装置(例えば上側始動入賞口41)への1入賞球の検出毎に、該1入賞球に対して設定されている払出個数を総賞球払出数に加算して加算後の総賞球払出数を記憶し、また前記払出装置281が払い出す払出個数(払出設定数)を前記総賞球払出数から減算して減算後の総賞球払出数を記憶する。また、払出個数(払出設定数)も記憶可能になっている。   Further, the RAM of the payout control board 240 also corresponds to a payout storage means, and the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winning on various winning openings (winning devices). It is possible to store the remaining total number of prize balls paid out by adding for each winning and subtracting the paid out number. That is, every time one winning prize is detected on one winning device (for example, upper start winning entry 41), the number of payouts set for the one winning sphere is added to the total number of prize balls and the total after addition The number of prize balls to be paid out is stored, and the number of payouts (the set number of payouts) to be paid out by the payout device 281 is subtracted from the number of total prize ball payouts to store the total number of payout balls after subtraction. In addition, the number of payouts (the number of payouts set) can also be stored.

前記主制御基板200と前記払出制御基板240との間における信号の送受信について説明する。前記主制御基板200からは、少なくとも制御信号と動作可能信号が払出制御基板240へ送信(出力)可能とされ、一方、前記払出制御基板240からは、少なくとも異常情報と異常解除情報が前記主制御基板200へ送信(出力)可能とされている。また、前記主制御基板200は、前記払出制御基板240から送信された少なくとも異常情報と異常解除情報を受信可能に構成され、一方、前記払出制御基板240は、前記主制御基板200から送信された少なくとも制御信号と動作可能信号を受信可能に構成されている。   Transmission and reception of signals between the main control board 200 and the payout control board 240 will be described. From the main control board 200, at least a control signal and an operation enable signal can be transmitted (outputted) to the payout control board 240, while from the payout control board 240, at least abnormality information and abnormality release information are main control Transmission (output) to the substrate 200 is enabled. Further, the main control board 200 is configured to be capable of receiving at least abnormality information and abnormality cancellation information transmitted from the payout control board 240, while the payout control board 240 is transmitted from the main control board 200. It is configured to be able to receive at least control signals and enable signals.

なお、本実施例では、前記主制御基板200は、前記払出制御基板240から送信された前記異常情報(払出異常コマンド等)を受信すると、前記サブ制御基板205へ対応するデータを出力し、前記サブ制御基板205により前記異常報知ランプ39や装飾ランプ35の点灯及び点滅を制御し、異常を報知するように構成されている。また、前記払出装置281に関する払出異常(例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常)が発生した場合については、エラー解除スイッチ273の操作に基づいて前記払出制御基板240から送信された前記異常解除情報(払出異常解除コマンド)を前記主制御基板200が受信すると、前記主制御基板200は、前記サブ制御基板205へ対応するデータを送信し、前記サブ制御基板205により前記装飾ランプ35の異常報知点灯を終了させるように構成されている。なお、前記払出制御基板240から送信された前記異常情報や前記異常解除情報は、前記主制御基板200への送信後消去(クリア)される。尚、異常報知は前記主制御基板200を介さずに直接前記サブ制御基板205に接続して報知したり、前記払出制御基板240に専用の報知装置を接続して前記払出制御基板240の制御で専用の報知装置の報知制御をしてもよい。   In the present embodiment, when the main control board 200 receives the abnormality information (such as a payout abnormality command) transmitted from the payout control board 240, the main control board 200 outputs corresponding data to the sub control board 205, and The lighting and blinking of the abnormality notification lamp 39 and the decoration lamp 35 are controlled by the sub control board 205 so as to notify an abnormality. Further, in the case where a payout abnormality related to the payout device 281 (for example, an abnormality in which the gaming ball continues to be detected for a predetermined time or more due to a ball clogging of the gaming ball or the like) occurs, the payout control board 240 based on the operation of the error release switch 273 When the main control board 200 receives the abnormality cancellation information (delivery abnormality cancellation command) transmitted from the main control board 200, the main control board 200 transmits corresponding data to the sub control board 205, and the sub control board 205 It is comprised so that the abnormal alerting | reporting lighting of the said decoration lamp 35 may be complete | finished. The abnormality information and the abnormality cancellation information transmitted from the payout control board 240 are erased (cleared) after being transmitted to the main control board 200. In addition, notification of abnormality is made by connecting directly to the sub control substrate 205 without passing through the main control substrate 200, or by connecting a dedicated notification device to the delivery control substrate 240 to control the delivery control substrate 240. Notification control of a dedicated notification device may be performed.

また、前記払出制御基板240は、前記下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ273及び球無し検出スイッチ283とも接続されている。
前記下皿満杯スイッチは、遊技球が前記球受け用下皿37で満杯(満タン)となった下皿満杯異常状態か否かを検出するセンサであり、前記球受け用下皿37へ流下する通路内に設けられ、下皿満杯検出信号が払出制御基板240へ入力可能となっている。尚、接続方法はこれに限らず例えば前記下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ273及び球無し検出スイッチ283等の異常検出用のスイッチの少なくとも1つが前記払出制御基板240以外の制御基板に接続されていてもよいとする。
The payout control board 240 is also connected to the lower plate full switch, the error release switch 273 and the non-ball detection switch 283.
The lower plate full switch is a sensor for detecting whether or not the lower bowl full condition is full when the gaming ball is filled with the lower plate 37 for ball reception, and flows down to the lower plate 37 for ball reception The lower plate full detection signal can be input to the payout control board 240. The connection method is not limited to this. For example, at least one of the switches for detecting abnormality such as the lower plate full switch, the error release switch 273 and the non-ball detection switch 283 is connected to a control board other than the payout control board 240 It may be.

エラー解除スイッチ273は、前記払出装置281に関する払出異常(例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常)が発生した場合に、遊技店側が異常を確認し、異常状態を解消した後に押下するスイッチである。エラー解除スイッチ273の押下(ON)により、エラー解除スイッチ273の押下(ON)信号が、前記払出制御基板240へ出力されるように構成されている。そして停止していた払出装置281が動作可能状態に変更できるように構成されている。   When a payout abnormality (for example, an abnormality in which the game ball continues to be detected for a predetermined time or more due to a ball clogging of the game ball or the like) occurs, the error cancellation switch 273 confirms the abnormality and the abnormal state It is a switch to be pressed after the cancellation. When the error release switch 273 is pressed (ON), a press (ON) signal of the error release switch 273 is output to the payout control board 240. Then, the dispensing device 281 which has been stopped can be changed to the operable state.

前記球無し検出スイッチ283は、前記払出装置281へ供給されている遊技球を検出するスイッチであり、遊技球の検出でONとなり、非検出でOFFとなる。前記球無し検出スイッチ283による球無し検出信号は前記払出制御基板240へ出力される。なお、前記球無し検出スイッチONの状態は、前記払出装置281へ遊技球が供給されている正常状態であり、一方、OFFの状態は、前記払出装置281へ遊技球が供給されていない異常状態、すなわち球無し状態である。前記球無し検出スイッチ283及び下皿満杯スイッチは、本発明における異常検出手段に相当する。   The non-ball detection switch 283 is a switch for detecting a game ball supplied to the payout device 281, which is turned on when the game ball is detected, and turned off when it is not detected. A sphere absence detection signal by the sphere absence detection switch 283 is output to the payout control board 240. In addition, the state of the ball absence detection switch ON is a normal state in which gaming balls are supplied to the payout device 281, while the state of OFF is an abnormal state in which gaming balls are not supplied to the payout device 281. That is, no ball. The non-ball detecting switch 283 and the lower plate full switch correspond to the abnormality detecting means in the present invention.

なお、前記球無し検出スイッチ283や前記下皿満杯スイッチの異常状態検出により停止状態となった払出装置281は、前記球無し検出スイッチ283や前記下皿満杯スイッチが正常状態となればエラー解除スイッチ273を押下することなく自動で払出装置を動作可能状態に変更可能に構成されている。   The dispensing device 281 stopped by the abnormal state detection of the non-ball detection switch 283 and the lower plate full switch is an error release switch when the non-ball detection switch 283 and the lower plate full switch are normal. The dispensing device can be automatically changed to the operable state without pressing the button 273.

前記払出制御基板240により制御される払出装置281は、払出条件の成立に起因して遊技球を払い出す装置であり、図35に示すように、払出モータ(電気的駆動源)281aが駆動することにより払出スクリュー281bが回転するように構成されている。前記球誘導樋291から誘導されてきて前記払出装置281に入った遊技球は、前記払出スクリュー281bの羽根部分に乗り、該払出スクリュー281bの回転によって徐々に下方へ移動し、1球ずつ払出樋281cを通って前記球受け用上皿36に払い出される。前記払出樋281cは1条で構成され、前記払出スクリュー281bによって誘導されてきた遊技球を1球ずつ検出する払出センサ281eが、前記払出スクリュー281bの下方に設けられている。前記払出センサ281eによる遊技球の検出信号は、前記払出制御基板240へ出力される。なお、符号281fは球抜切替え部、281gは球抜き樋である。   The payout device 281 controlled by the payout control board 240 is a device that pays out the game balls due to the fulfillment of the payout conditions, and as shown in FIG. 35, the payout motor (electrical drive source) 281a is driven. Thus, the dispensing screw 281b is configured to rotate. The gaming ball guided by the ball guiding rod 291 and entering the payout device 281 rides on the blade portion of the payout screw 281b, and is gradually moved downward by the rotation of the payout screw 281b, and the balls are dispensed one by one. It is paid out to the ball receiving upper plate 36 through the 281c. The payout lever 281c is constituted by one strip, and a payout sensor 281e for detecting the gaming balls guided by the payout screw 281b one by one is provided below the payout screw 281b. A detection signal of the gaming ball by the payout sensor 281 e is output to the payout control board 240. In addition, the code | symbol 281f is a ball extraction switching part, 281g is a ball extraction rod.

前記払出センサ281eは、前記払出装置が遊技球(遊技媒体)を払い出す毎に遊技球を検出する払出検出手段に相当し、本実施例ではフォトセンサで構成され、遊技球によってフォトセンサが遮られない場合にセンサOFF(遊技球非検出)とされ、遊技球によってフォトセンサが遮られた場合にセンサON(遊技球検出)とされる。   The payout sensor 281 e corresponds to payout detecting means for detecting a game ball every time the payout device pays out the game ball (game medium), and in this embodiment is constituted by a photo sensor, and the photo sensor blocks the photo sensor by the game ball. If not detected, the sensor is turned off (no game ball detected), and if the photosensor is interrupted by the game ball, the sensor is turned on (game ball detected).

電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
In the power supply substrate 250, 24 V AC is input from the outside, the input 24 V AC is converted to 34 V DC, and the converted 34 V DC is converted to 12 V DC and 5 V DC by each regulator and supplied to each substrate.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   As a random number counter provided on the main control board 200, there are a large hit random number counter, a big hit symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, etc. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for judging the jackpot (judgement judgment) by the judgment unit and consists of random numbers of '0' to '629'. The random number of the big hit random number counter (big hit random number) starts from '0' when the power of the gaming machine is turned on, 1 is added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and reaches 629 next Is set to '0' to repeat the addition again. The jackpot random number value is acquired as a result of winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and when the obtained value is in a low probability (2/630 (1/315)) state, it is set as a jackpot established number If it matches any of '3' and '397', it becomes a big hit, while it is set as a big hit establishment value in the high probability (12/630 (6/315)) state (during definite variation state) Matches any of '3', '33' '53', '59', '113', '173', '227', '281', '337', '397', '449', '503' It will be a big hit if you do.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘11’の場合の大当たり図柄組合せ『11,11,11』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter is for determining a jackpot symbol combination to be decidedly stopped on the display device 10 when the jackpot success / failure determination result is a jackpot, and is made up of random numbers '0' to '11'. This jackpot symbol random number starts from '0' when the power is turned on and is incremented by one for each of the regular symbol / special symbol main random number update processing described later, and when it reaches '11', it returns to '0' again and adds again Is supposed to repeat. The jackpot symbol random number is obtained as a result of winning on the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. A jackpot symbol combination stop-displayed on the display device 10 is assigned to the jackpot symbol random number when the result of the pass / fail judgment is a jackpot. In the present embodiment, when the jackpot symbol random number is '0', the jackpot symbol combination is '0, 0, 0' and only zeros (all symbols are the same) and the jackpot symbol combination is '1'. In the case of '1', 1 '1' in the case of '1' (all symbols identical), in the case of '2' in the case of '2', 2 '2 in the case of' 3 ' In the case of the jackpot symbol random number of '11', the same as the case of the jackpot symbol random number of '11', in the case of '4 3, 4', in the case of '4 3, 4' The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number until the jackpot symbol combination “11, 11, 11”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
Further, in the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of a jackpot.
In the case of a definite change (a definite change big hit), after the end of the special game (big hit game), the probability of a big hit is made the high probability state (probable change state) until it is determined to be a big hit next. In the case of a normal jackpot that is not a definite change, after the end of the special game (jacket game), the jackpot probability is set to the low probability state (normal state) until it is determined to be a jackpot by the jackpot determination of the next jackpot. In the present embodiment, when the success or failure judgment result is a big hit and the big hit symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9' and '11', That is, the combination of jackpot symbols to be stopped and displayed on the display device 10 is "1, 1, 1", "3, 3, 3", "5, 5, 5", "7, 7, 7", "9, 9 A high probability state (probability state) is obtained in the case of an odd combination (odd number only) of either 9, 9 ′ ′ or “11 11, 11 ′ ′”.
On the other hand, in the case where the success or failure judgment result is a big hit and the big hit symbol random number is any one of '0', '2', '4', '6', '8', '10', ie, the display The combination of jackpot symbols displayed stopped on the device 10 is “0,0,0”, “2,2,2”, “4,4,4”, “6,6,6”, “8,8,8 In the case of any even combination (even number) of “10, 10, 10”, the low probability state (normal state) is obtained.

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
前記低確率状態(通常状態)は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態(確変状態)は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
In addition, when the probability change (high probability) state is reached, the probability of the jackpot in the above-mentioned pass / fail judgment becomes the high probability (probability) state and the opening (spreading) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normally) The status increases from 1 second to 2 seconds, and the number of opening (spreading) of the lower start winning opening 42 increases from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal pattern increases. Increase from 1/300 to 1/5 of low probability (normal) states.
The low probability state (normal state) corresponds to a normal game, while the high probability state (probable change state) corresponds to a bonus game in which a player has an advantage more advantageous to the normal game. The benefit may be either shortening of the opening (spreading) time of the lower start winning opening 42 and increase of the number of times of opening, increase of the probability per normal pattern, or increase of the probability of jackpot.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is for determining whether or not to go through the reach state, when the judgment result of the big hit by the big hit random number value is out, and the random number for '0' to '126' It consists of Among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are variably displayed on the display device 10 in the reach state in this embodiment, except for the special symbol (for example, the middle special symbol) that is finally displayed as a stop. The special symbol (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol) and is equivalent to the special symbol combination of the big hit, and finally it becomes the special symbol combination of the big hit and it deviates The case where it becomes the special symbol combination of the state is included). The random number (reach random number) of this reach random number counter starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one each for the ordinary symbol / special symbol main random number update processing described later. Then, it is set to '0' to repeat the addition again. The reach random number is obtained due to the winning of the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and in the case where the result of the judgment of acceptance is out, the numerical value is compared with the reach establishment numerical value determined in advance. Reach is judged. In the present embodiment, the reach establishment numerical values are '5', '17', '28', '40', '51', '63', '74', '86', '97', '109', ' It is set to 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used to determine the special symbol combination of the symbol to be stopped and displayed on the display unit 10 when the jackpot determination result by the jackpot random number value is out, and the display unit 10 is used to Counter for random number of special symbol data 1 which determines left special symbol to be stopped, counter for random number of special symbol data 2 which decides inside special symbol, and counter for random number of special symbol data 3 which decides right special symbol Each special symbol data random number counter is composed of random numbers '0' to '11'.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from '0' when the power is turned on and is incremented by '1' for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and reaches '11' 'And the addition is repeated again. In addition, the random number of the special symbol data 2 starts from '0' when the power is turned on, and when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to '0', '1' is added to reach '11' Then, it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to '0', and reaches '11' Then, it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. By this, even if the random number range of the special symbol data 1 to 3 is the same, it is possible to avoid that the random numbers of the special symbol data 1 to 3 are synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” in the case of “0”, “1” in the case of “1”, “2” in the case of “2”, etc. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to be stopped and displayed on the display device 10 at the time of removal of are assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to the winning of the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 are combined and they are removed The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol displayed on the display device 10 are determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(識別図柄)の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when selecting the variation mode of the special symbol (identification symbol) in the display device 10 from the variation mode table, and includes variation mode random numbers of '0' to '198'. This fluctuation mode random number value starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and when the value reaches '198', It is set to '0' and repeats the addition again. The variation mode random number value is acquired due to the winning of the upper start winning opening 41 or the lower side starting winning opening 42.

前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動態様テーブル、通常リーチハズレ変動態様テーブル、通常ハズレ変動態様テーブル、確変当たり変動態様テーブル、確変リーチハズレ変動態様テーブル、確変ハズレ変動態様テーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択される。通常当たり変動態様テーブルからは通常当たり変動態様、通常リーチハズレ変動態様テーブルからは通常リーチハズレ変動態様、通常ハズレ変動態様テーブルからは通常ハズレ変動態様、確変当たり変動態様テーブルからは確変当たり変動態様、確変リーチハズレ変動態様テーブルからは確変リーチハズレ変動態様、確変ハズレ変動態様テーブルからは確変ハズレ変動態様がそれぞれ選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。   A plurality of the variation mode tables are provided. In this embodiment, six types of tables are provided: a normal hit fluctuation mode table, a normal reach loss fluctuation mode table, a normal loss fluctuation mode table, a probability change fluctuation mode table, a probability change reach loss fluctuation mode table, and a probability change loss fluctuation mode table There is. Each variation mode table is composed of a plurality of variation modes of the special symbol displayed on the display device 10, and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the selection of the variation mode is based on the variation mode random number value from the variation mode table selected depending on whether the gaming state is the probability variation state or the normal state, and the success or failure determination result is hit or missed. One variation mode is selected. Normal hit fluctuation mode from the normal hit fluctuation mode table, normal reach loss fluctuation mode from the normal reach loss fluctuation mode table, normal loss fluctuation mode from the normal loss fluctuation mode table, probability change fluctuation mode from the probability change fluctuation mode table, probability change fluctuation mode, probability change reach loss From the variation mode table, the probability variation reach loss variation mode is selected, and from the probability variation loss variation mode table, the probability variation loss variation mode is selected. The variation mode random number value is assigned to each variation mode, and the variation mode corresponding to the acquired variation mode random number value is selected. A fluctuation time is set in each fluctuation mode, and fluctuation / stop of the special symbol to be displayed on the display device 10 is determined in accordance with the set fluctuation time.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄変動保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The maximum jackpot random number value, the jackpot symbol random number value, the reach random number value, and the variation mode random number value acquired correspond to the maximum set number, the corresponding area in the RAM of the main control board 200, and the special symbol fluctuation holding sphere number. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is for determining an ordinary symbol, has an ordinary symbol random number from '0' to '299', and starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is switched on. The special symbol main random number updating process is incremented by '1', and when it reaches '299', it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired each time the normal symbol change start switch detects the game balls that have passed through the normal symbol change start gate 55, and a maximum of four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200 It is stored in the storage area. The value of the normal symbol random number obtained due to the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is set as the normal symbol winning formation value in the low probability state '5' (1/300 If it agrees with the probability of) it becomes a normal symbol hit, while if it is a probability change (high probability) state, it agrees with a probability of '0' to '59' (1/5) which is usually set as the established value per symbol. It is usually hit per symbol. In the case of a normal symbol hit, "○" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is opened number and open time corresponding to whether or not the definite change state is underway, while acquired When the symbol random number value does not match the symbol formation number per symbol, the symbol is out of position and “x” is displayed on the symbol display unit 50, and the lower start winning opening 42 is in a difficult state of winning Leave as it is.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入装置(入賞口)に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞品球として前記払出装置281により前記球受け用上皿36に払い出される。なお、球受け用上皿36に払い出された遊技球は、球受け用上皿36が満杯の場合、球受け用下皿37へ誘導される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the gaming balls fired by the launching device 64 toward the gaming area 6 win in the various entry devices (winning openings) and a winning is detected, for each winning device The number of game balls to be paid out set for the detection of one winning ball is paid out to the ball receiving upper tray 36 by the payout device 281 as a prize ball. The gaming balls paid out to the ball receiving upper plate 36 are guided to the ball receiving lower plate 37 when the ball receiving upper plate 36 is full.

また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Also, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, the normal symbol random number is acquired, and the determination of the normal symbol is performed based on the acquired random number value, and the normal symbol display device 50 performs the normal symbol pattern. Start fluctuating and stop after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result of the normal symbol is a hit, it is a hit normal symbol, in this example, it stops at "o", and the two movable pieces 42a and 42b of the lower side start winning opening 42 have a starting winning combination on the back. The mouth solenoid changes from a substantially vertical and hard-to-win closed state (normal state) to a substantially V-shaped (reverse-C-shaped) openable state. In the case of the normal variation state, when the normal symbol comes, the lower start winning opening 42 is opened three times for two seconds, and when the low probability state is the normal symbol, the one second is opened. Is done once. When a game ball is won in the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値(遊技情報)を取得し、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, when the game ball wins in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, random numbers (gaming information) such as big hit random number value and big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation mode random value are acquired As well as determination of a jackpot success or failure based on the acquired jackpot random number value, one fluctuation mode is selected from the fluctuation mode table based on the judgment result and the fluctuation mode random value. Then, based on the selected variation mode, variation display of the special symbol is started on the display device 10.

また、特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞(入球)すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値(遊技情報)を取得し、特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数を1加算して、取得した大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値(遊技情報)が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで(保留4まで)記憶される。また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞時に事前判定が行われ、遊技情報と共に保留記憶される。   In addition, when the game ball wins (enters the ball) in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 during the variation display of the special symbol, the big hit random number value and the big hit symbol random number value, reach random number Acquire random number value (game information) such as numerical value, and if the special symbol fluctuation holding ball number is less than 4, add 1 to the special symbol fluctuation holding ball number and get the jackpot random number value and jackpot symbol random number value, reach A random number value (gaming information) such as a random number value or a variation mode random number value is stored in the RAM of the main control board 200 until the maximum is 4 (up to hold 4). In addition, when the game balls to the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 win, a preliminary determination is made, and the game information is held and stored.

前記特別図柄の変動表示が、前記変動態様に設定されている変動時間の間、前記表示装置10で行われた後、特別図柄の停止表示が行われる。停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)の場合、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。   After the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 for the variation time set in the variation mode, the stop display of the special symbol is performed. In the case where the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are stopped and displayed are the big hit symbol combination (not only in this embodiment), it shifts to the big hit game (special game).

前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45は、前記開閉板46の開放を所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。   When the jackpot game (special game) state is reached, the opening and closing plate 46 of the big winning opening 45 is opened, and it becomes easy to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6, and winning to the big winning opening 45 is possible. . When a winning on the big winning opening 45 is detected, the prize balls of the number of payouts set for the detection of one winning ball are paid out. The opening and closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, ten). Further, the special winning opening 45 is configured to repeat the opening of the open / close plate 46 by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
大当たり遊技終了後、特別図柄変動保留球数が1以上の場合には、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。
Further, in the present embodiment, the display device 10 is a special jackpot symbol combination comprising an even number such as "0, 0, 0", "2, 2, 2", "4, 4, 4". When the symbol is stopped and displayed, it usually becomes a big hit, and after the end of the big hit game (special game), the big hit probability is low (in this embodiment, (2/630 (1/315)) until the next big hit. On the other hand, a special symbol is displayed on the display unit 10 by a combination of odd variation such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”. When the stop display is displayed, the probability of big hit is set to (12/630 (6/315) in the present embodiment) until the next big hit after the end of the big hit game (special game). , Furthermore, the above-mentioned lower side start in the case of a normal symbol The opening (opening) time of the prize hole 42 is increased from 1 second to 2 seconds in the low probability (normal) state, and the number of times the opening (opening) of the lower start winning opening 42 is low (normal) state The probability per symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
After the end of the jackpot game, when the number of special symbol variation holding balls is one or more, the variation display of the special symbol is started for the next hold.

一方、停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目以外)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがなく、特別図柄変動保留球数が1以上であれば、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。   On the other hand, in the case of the left special symbol stop display being displayed, the middle special symbol and the right special symbol being out of pattern combination (other than all eyes in this embodiment), it does not shift to the jackpot game (special game), it is special If the symbol variation holding ball number is one or more, the variation display of the special symbol is started for the next suspension.

また、本実施例では、異常の有無の決定を設定された時間の間異常が継続して検知されている場合に異常と判断するように構成され、前記払出装置281による遊技球の払出を前記払出センサ281eで所定数(例:1個)検出する毎に、異常有無が確認され、異常が有る場合には、次の遊技球の払出前に前記払出装置281の払出動作が停止される(払出球があっても払出し動作を行わないようにする)。但し、本実施例の異常有りとなる判断は設定時間継続した場合に決定される構成であり、更に前記払出装置281による払い出しは払出球があれば異常検出してから所定数(例:1個)払い出した後に異常と判断して停止するように構成されている。前記異常には、前記払出装置281の払出異常と、前記払出装置281の払出異常とは異なる遊技機の異常とがある。前記払出異常は、前記払出装置281の作動に関する異常であり、例えば前記払出スクリュー281bの部分で遊技球が詰まる等の異常が挙げられる。また、前記払出異常とは異なる遊技機の異常として、本実施例では、前記下皿満杯(満タン)状態の異常と、球無し状態の異常がある。   Further, in the present embodiment, when abnormality is continuously detected during a set time for determination of presence / absence of abnormality, it is configured to be judged as an abnormality, and the payout of the gaming ball by the payout device 281 is Every time a predetermined number (for example, one) is detected by the payout sensor 281e, the presence or absence of an abnormality is confirmed, and if there is an abnormality, the payout operation of the payout device 281 is stopped before the next game ball is dispensed ( Even if there is a payout ball, the payout operation is not performed). However, the determination that there is an abnormality in the present embodiment is a configuration that is determined when the set time continues, and the payout by the dispensing device 281 is a predetermined number after detecting an abnormality if there is a dispensing ball (for example: 1 piece) ) It is configured to stop after judging that it is abnormal after paying out. The abnormalities include a payout abnormality of the payout device 281 and a gaming machine abnormality different from the payout abnormality of the payout device 281. The payout abnormality is an abnormality relating to the operation of the payout device 281. For example, an abnormality such as clogging of a game ball at a portion of the payout screw 281b may be mentioned. Further, as abnormalities of the gaming machine different from the above-mentioned payout abnormality, in this embodiment, there are an abnormality of the lower plate full state and an abnormality of the ball-less state.

前記払出異常が発生した(異常と判断した)場合には、前記払出装置281による払出動作を停止状態にすると共に、前記装飾ランプ38が所定パターンで点滅して払出装置281の異常が報知され、センサ異常の場合はセンサの交換など異常を解消してから遊技店側が前記エラー解除スイッチ273を押下することによって異常の報知を停止し、払出装置を動作可能状態に変更する。そのため、所定数(例:1個)払い出した後の次の所定数(例:1個)を払い出す前に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。   When the dispensing abnormality occurs (judged as an abnormality), the dispensing operation by the dispensing device 281 is stopped, and the decoration lamp 38 blinks in a predetermined pattern, and an abnormality of the dispensing device 281 is notified. In the case of sensor abnormality, after the abnormality such as sensor replacement is eliminated, the game store side presses the error release switch 273 to stop notification of the abnormality, and changes the payout device to the operable state. Therefore, since the dispensing operation of the dispensing device can be stopped before dispensing the next predetermined number (e.g., one) after the predetermined number (e.g .: one) is dispensed, the dispensing operation of the dispensing device can be performed quickly. And a stable operation stop position.

また、払出異常とは異なる遊技機の異常が発生した(異常と判断した)場合には、前記払出装置281による払出動作の実行を停止状態にする(払出球があっても払出し動作を行わないようにする)と共に、前記異常報知ランプ39が点灯して下皿満杯あるいは球無しの異常が報知される。そのため、所定数(例:1個)払い出した後の次の所定数(例:1個)を払い出す前に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。なお、下皿満杯異常の場合、遊技者等が前記球受け用下皿37の遊技球を減らすことによって異常が解消され、異常報知が自動的に停止される。また球無し異常の場合、前記遊技機1に遊技球が供給されることにより異常が解消され、異常報知が自動的に停止される。   In addition, when an abnormality of the gaming machine different from the payout abnormality occurs (judged as an abnormality), the execution of the payout operation by the payout device 281 is stopped (the payout operation is not performed even if there is a payout ball) And the abnormality notification lamp 39 is turned on to notify the lower plate full or the absence of a ball. Therefore, since the dispensing operation of the dispensing device can be stopped before dispensing the next predetermined number (e.g., one) after the predetermined number (e.g .: one) is dispensed, the dispensing operation of the dispensing device can be performed quickly. And a stable operation stop position. In the case where the lower plate full condition is abnormal, the player or the like reduces the game balls of the lower plate 37 for ball reception, so that the abnormal condition is eliminated and the abnormal notification is automatically stopped. Further, in the case of the ball absence abnormality, the abnormality is eliminated by supplying the gaming balls to the gaming machine 1, and the abnormality notification is automatically stopped.

なお、異常が発生しない(異常と判断していない)場合の遊技球の払出は、払出数が所定数以上溜まっている場合、所定数(本実施例では25個)払い出す毎に休止時間(例えば200ms)を設けて払出装置281の払出動作の実行を休止時間の間停止させる休止手段を備えている。   In addition, the payout of the game ball when no abnormality occurs (not determined to be abnormal), the pause time (25 in the present embodiment) each time a payout is made if the number of payouts has accumulated a predetermined number or more. For example, 200 ms is provided, and pause means is provided for stopping the execution of the dispensing operation of the dispensing device 281 for the pause time.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。   The control processing in the gaming machine 1 will be described below. As the main flags provided in the control circuit of the main control board 200, in the present embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag and the like can be mentioned. These flags are all turned off (= 0) at the time of initialization.

主制御基板のメイン処理Mでは、図4に示すように、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われる。また、割り込み許可処理(S40)後、割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理(S100)が行われる。   In the main process M of the main control board, as shown in FIG. 4, the initial setting process (S10), the interrupt prohibition process (S20), the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), the interrupt permission process (S40) To be done. Further, after the interrupt permitting process (S40), a loop process returning to the interrupt disabling process (S20) is performed, and an interrupt process (S100) is performed during the loop process.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間(4ms)ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時及びリセット時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), setting of stack, setting of interrupt time, setting of CPU, setting of SIO, PIO, CTC and the like are performed. The main process M is repeatedly performed every interrupt time (4 ms), but the initialization process (S10) is a process necessary only at the time of power on and reset, and is executed only in the first round, Although it is not executed after that, details are omitted because it is well known. In the interrupt disable process (S20), even if the interrupt process (S100) is input every 4 msec, the interrupt is disabled until the interrupt becomes enabled. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are incremented by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and as described above, when the upper limit of each random number is reached Return to '0' and add again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permitting process (S40), the interrupt process (S100) entering every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板(制御装置)等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞装置の検出スイッチ等)が検出した場合の信号入力が行われる。前記入力処理(S120)の次にコマンド受信処理(S130)が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), the command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board (control device) or the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches of the respective winning devices) provided in the gaming machine 1 have detected. Following the input process (S120), a command reception process (S130) is performed.

コマンド受信処理(S130)では、図6に示すように、受信したコマンドが有効か確認され(S130−1)、有効でない場合はこのコマンド受信処理(S130)が終了する。一方、受信したコマンドが有効な場合、受信したコマンドが各異常コマンド(異常情報の信号)か異常解除コマンド(異常解除情報の信号)か判断される(S130−2)。受信したコマンドが異常コマンド又は異常解除コマンドの場合には、受信した異常コマンド又は異常解除コマンドに対応する装置への出力データがセットされ(S130−3)、その後にこのコマンド受信処理(S130)が終了する。一方、受信したコマンドが異常コマンド及び異常解除コマンドの何れでもない場合には、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S130−4)、その後にこのコマンド受信処理(S130)が終了する。   In the command reception process (S130), as shown in FIG. 6, it is confirmed whether the received command is valid (S130-1), and if it is not valid, the command reception process (S130) is ended. On the other hand, when the received command is valid, it is judged whether the received command is each abnormal command (signal of abnormal information) or an abnormal release command (signal of abnormal release information) (S130-2). If the received command is an abnormal command or an abnormal release command, output data to the device corresponding to the received abnormal command or abnormal release command is set (S130-3), and then this command reception process (S130) finish. On the other hand, if the received command is neither an abnormal command nor an abnormal release command, a process according to the received command is performed (S130-4), and then this command reception process (S130) ends.

前記主制御基板200が受信する異常コマンドとしては、前記払出装置281のセンサの検知状態によって異常が検出された場合に払出制御基板240から送信される払出異常コマンド(払出異常情報の信号)、前記球受け用下皿37の遊技球が満杯となったことが検出された場合に払出制御基板240から送信される下皿満杯コマンド(下皿満杯異常情報の信号)、前記払出装置281へ供給される遊技球が球切れした場合に払出制御基板240から送信される球無しコマンド(球無し異常情報の信号)が挙げられる。一方、異常解除コマンドとしては、払出異常解除コマンド(払出異常解除情報の信号)、下皿非満杯コマンド(下皿満杯異常解除情報の信号)、球ありコマンド(球無し異常解除情報の信号)が挙げられる。また、本実施例では、前記S130−3における対応する装置とは、払出異常コマンド及び払出異常解除コマンドについては払出装置281及び装飾ランプ35であり、下皿満杯コマンド及び下皿非満杯コマンドと球無しコマンド及び球ありコマンドについては、異常報知ランプ39である。   As the abnormal command received by the main control board 200, a payout abnormal command (signal of payout abnormal information) transmitted from the payout control board 240 when an abnormality is detected according to the detection state of the sensor of the payout device 281, The lower bowl full command (signal of lower bowl full abnormality information) transmitted from the payout control board 240 when it is detected that the gaming balls of the lower bowl 37 are full, is supplied to the payout device 281 There is a ball-less command (signal of ball-less abnormality information) transmitted from the payout control board 240 when the game ball runs out. On the other hand, as the anomaly cancellation command, there are a withdrawal anomaly cancellation command (signal of withdrawal anomaly cancellation information), a lower bowl non-full command (signal of lower bowl full anomaly cancellation information), and a command with ball (signal of sphere absence anomaly cancellation information) It can be mentioned. Further, in the present embodiment, the corresponding devices in S130-3 are the dispensing device 281 and the decoration lamp 35 for the dispensing abnormality command and the dispensing abnormality canceling command, and the lower plate full command and lower plate non-full command and ball are full. For the no command and the command with ball, it is the abnormality notification lamp 39.

前記コマンド受信処理(S130)の次に動作タイマ減算処理(S140)が行われる。動作タイマ減算処理(S140)では、後述の動作中コマンド送信タイマ等、主制御基板200に設けられている種々のタイマについて減算処理が行われる。前記動作タイマ減算処理(S140)の次に賞球制御処理(S150)が行われる。   After the command reception process (S130), an operation timer subtraction process (S140) is performed. In the operation timer subtraction processing (S140), subtraction processing is performed for various timers provided on the main control board 200, such as an operation command transmission timer described later. After the operation timer subtraction process (S140), a winning ball control process (S150) is performed.

賞球制御処理(S150)では、図7及び図8に示すように、何れの入賞装置(入賞口)に入賞したかの判断(S150−1〜7)や入賞に対する賞球(遊技球)払出コマンドのセット等の処理(S150−9〜15、S151)、及び動作中コマンドのセット等の処理(S150−8、S150−16、S151)が行われる。詳述すると、まず前記大入賞口45への入賞が検出されたか判断され(S150−1)、入賞が検出された場合には賞球13個払出コマンドが主制御基板200のRAMの出力バッファにセットされ(S150−9)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。一方、前記大入賞口45への入賞が検出されていない場合には、前記上側始動入賞口41への入賞が検出されたか判断され(S150−2)、入賞が検出された場合には賞球3個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−10)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記上側始動入賞口41への入賞が検出されていない場合には、前記下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S150−3)、入賞が検出された場合には賞球4個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−11)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   In the prize ball control process (S150), as shown in FIGS. 7 and 8, it is determined which prize apparatus (winning opening) has won the prize (S150-1 to 7) and the prize balls (game balls) are paid out for the prizes. Processing such as setting of command (S150-9 to S151) and processing such as setting of command in operation (S150-8, S150-16, S151) are performed. More specifically, it is first determined whether or not a winning on the special winning opening 45 has been detected (S150-1), and when a winning is detected, a prize ball 13 payout command is sent to the output buffer of the RAM of the main control board 200. It is set (S150-9), and a payout control board command process (S151) described later is performed with it. On the other hand, when the winning in the big winning opening 45 is not detected, it is judged whether the winning in the upper start winning opening 41 is detected (S150-2), and when the winning is detected, the winning balls A 3-piece dispensing command is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-10), and a dispensing control board command process (S151) described later is performed with it. If a winning on the upper start winning opening 41 is not detected, it is determined whether a winning on the lower starting winning opening 42 is detected (S150-3), and if a winning is detected, a winning ball The four-piece dispensing command is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-11), and along with that, the dispensing control board command processing (S151) described later is performed.

一方、前記下側始動入賞口42への入賞が検出されていない場合には、前記左袖第1入賞口51への入賞が検出されたか判断され(S150−4)、入賞が検出された場合には賞球10個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−12)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記左袖第1入賞口51への入賞が検出されていない場合には、前記左袖第2入賞口52への入賞が検出されたか判断され(S150−5)、入賞が検出された場合には賞球10個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−13)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   On the other hand, when a winning on the lower start winning opening 42 is not detected, it is determined whether a winning on the left sleeve first winning opening 51 is detected (S150-4), and a winning is detected. A prize ball 10 payout command is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-12), and a payout control board command process (S151) described later is performed with it. If a winning on the left sleeve first winning opening 51 is not detected, it is determined whether a winning on the left sleeve second winning opening 52 is detected (S150-5), and a winning is detected. Is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-13), and a payout control board command process (S151) described later is performed with it.

一方、前記左袖第2入賞口52への入賞が検出されていない場合には、前記左落とし入賞口53への入賞が検出されたか判断され(S150−6)、入賞が検出された場合には賞球10個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−14)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記左落とし入賞口53への入賞が検出されていない場合には、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されたか判断され(S150−7)、入賞が検出された場合には賞球10個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−15)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   On the other hand, when a winning on the left sleeve second winning opening 52 is not detected, it is determined whether a winning on the left-off winning opening 53 is detected (S150-6), and a winning is detected. Is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-14), with which a payout control board command process (S151) described later is performed. If a winning on the left-turn winning opening 53 is not detected, it is determined whether a winning on the right-off winning opening 54 is detected (S150-7), and if a winning is detected, the winning balls 10 The individual payout command is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-15), and a payout control board command process (S151) described later is performed with it.

一方、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されていない場合には、動作中コマンド送信タイマの値が0か確認され(S150−8)、動作中コマンド送信タイマの値が0の場合には動作中コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−16)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われ、その後にこの賞球制御処理(S150)が終了する。それに対して、前記動作中コマンド送信タイマの値が0になっていない場合は、直ちにこの賞球制御処理(S150)が終了する。なお、動作中コマンド送信タイマの値は、電源投入時及びリセット時に0にセットされ、また、後述の払出制御基板コマンド処理(S151)で所定の値がセットされ、S150−16で動作中コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶される。   On the other hand, when the winning at the right falling prize winning opening 54 is not detected, it is confirmed whether the value of the operating command transmission timer is 0 (S150-8), and the value of the operating command transmission timer is 0. The command during operation is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-16), and the payout control board command processing (S151) described later is performed with this, and thereafter the prize ball control processing (S150) is ended. . On the other hand, when the value of the in-operation command transmission timer does not become 0, the prize ball control process (S150) is ended immediately. The value of the command transmission timer during operation is set to 0 at the time of power on and reset, and a predetermined value is set in the dispensing control board command processing (S151) described later, and the command during operation is S150-16. It is stored in the output buffer of the main control board 200.

前記払出制御基板コマンド処理(S151)では、図9に示すように、前記払出制御基板240へのコマンド出力が行われ(S151−1)、次に、動作中コマンド送信タイマに所定の値(例えば1000ms)がセットされ(S151−2)、この払出制御基板コマンド処理(S151)が終了する。前記S151−1で前記払出制御基板240へ出力されるコマンドは、前記出力バッファに賞球払出コマンドが記憶されている場合には記憶されている賞球払出コマンドであり、一方、前記出力バッファに動作中コマンドが記憶されている場合には記憶されている動作中コマンドである。なお、電源投入時及びリセット時には、前記動作中コマンド送信タイマの値が0にセットされて前記動作中コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶されるため、前記主制御基板200が動作可能状態(遊技制御可能状態)となると直ちに動作中コマンドが出力される。   In the payout control board command processing (S151), as shown in FIG. 9, a command output to the payout control board 240 is performed (S151-1), and then the command transmission timer during operation is set to a predetermined value (for example, 1000 ms) is set (S151-2), and the payout control board command processing (S151) ends. The command output to the payout control board 240 in S151-1 is a prize ball payout command stored when the prize ball payout command is stored in the output buffer, while the command is output to the output buffer. If an active command is stored, it is a stored active command. At the time of power on and reset, the value of the command transmission timer during operation is set to 0, and the command during operation is stored in the output buffer of the main control substrate 200, so the main control substrate 200 can be operated As soon as (game control possible state) is reached, an operating command is output.

前記賞球払出コマンドは、前記払出制御基板240に払出装置の制御を行わせるための制御信号である。前記動作中コマンドは、前記主制御基板200が動作可能状態であることを前記払出制御基板240に認識させるための動作可能信号である。また、前記動作中コマンド送信タイマにセットされた値(時間)は、第1の時間に相当する。   The prize ball payout command is a control signal for causing the payout control board 240 to control the payout device. The in-operation command is an operation enable signal for causing the payout control substrate 240 to recognize that the main control substrate 200 is in the operation enable state. Further, the value (time) set in the in-operation command transmission timer corresponds to a first time.

本実施例では、前記主制御基板200と前記払出制御基板240の間で双方向通信可能となっているが、払出制御基板240は後述のように、主制御基板200から一定時間(前記動作中コマンド送信タイマに設定された第1の時間(例えば1000ms)よりも長い時間、例えば3000ms(第2の時間に相当))、前記主制御基板200から信号を受信しなかった場合、主制御基板200が動作可能状態となっているか(立ち上がっているか)不明なため、主制御基板200が動作不能状態であると判断し、主制御基板200へ向けて信号の出力を行わないように構成されている。そのため、前記主制御基板200は、一定時間(動作中コマンド送信タイマに設定された第1の時間)ごとに動作中コマンド(動作可能信号)を払出制御基板240へ送信することで、定期的に主制御基板200が動作可能状態であることを払出制御基板240側へ知らせている。   In the present embodiment, bi-directional communication is possible between the main control board 200 and the payout control board 240, but as described later, the payout control board 240 can not communicate with the main control board 200 for a predetermined time (during the operation When a signal is not received from the main control board 200 for a time longer than the first time (for example, 1000 ms) set in the command transmission timer, for example, 3000 ms (corresponding to the second time), the main control board 200 It is determined that the main control board 200 is inoperable because it is unclear whether or not it is in the operable state (is standing up), and the signal is not output toward the main control board 200. . Therefore, the main control board 200 periodically transmits an operating command (operable signal) to the payout control board 240 at predetermined time intervals (first time set in the operating command transmission timer). The payout control board 240 is notified that the main control board 200 is in the operable state.

前記賞球制御処理(S150)の次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S160)が行われる。
前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S160)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)の次に入賞検出処理(S170)が行われる。
After the prize ball control process (S150), the normal symbol / special symbol main random number update process (S160) is performed.
In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S160), the same process as the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. After the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the winning detection process (S170) is performed.

入賞検出処理(S170)では、図10に示すように、前記上側始動入賞口41又は上側始動入賞口42に遊技球が入球して入賞が検出されたか判断され(S170−1)、入賞が検出されていない場合にはこの入賞検出処理(S170)が終了する。一方、前記上側始動入賞口41又は上側始動入賞口42に遊技球が入球して入賞が検出された場合には、特別図柄変動保留球数が4以上か確認される(S170−2)。特別図柄変動保留球数が4以上の場合にはこの入賞検出処理(S170)が終了し、一方、特別図柄変動保留球数が4未満の場合には特別図柄変動保留球数に1加算され(S170−3)、特別図柄関係乱数が取得されてRAMの対応する領域に記憶され(S170−4)、この入賞検出処理(S170)が終了する。なお、ここで取得される前記特別図柄関係乱数は、前記大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等である。この入賞検出処理(S170)の次に普通動作処理(S180)が行われる。   In the winning detection process (S170), as shown in FIG. 10, it is determined whether a game ball has entered the upper starting winning opening 41 or the upper starting winning opening 42 and a winning has been detected (S170-1). If not detected, the winning detection process (S170) is ended. On the other hand, when a game ball enters the upper start winning opening 41 or the upper starting winning opening 42 and a winning is detected, it is confirmed whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S170-2). When the number of special symbol variation holding balls is 4 or more, this winning detection process (S170) is ended, while when the number of special symbol variation holding balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol variation holding balls ( S170-3) The special symbol related random number is acquired and stored in the corresponding area of the RAM (S170-4), and the winning detection process (S170) ends. The special symbol related random numbers acquired here are the big hit random number value, the big hit symbol random number value, the reach random number value, the special symbol data random number value, the variation aspect random number value, and the like. Next to the winning detection process (S170), the normal operation process (S180) is performed.

普通動作処理(S180)では、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過し、かつ前記普通図柄変動保留球数が4未満の場合における普通図柄乱数の取得、普通図柄の停止表示、下側始動入賞口の開閉処理等の普通図柄に関する処理が行われる。前記普通動作処理(S180)の次に特別動作処理(S190)が行われる。   In the normal operation process (S180), the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, and the acquisition of the normal symbol random number in the case where the normal symbol variation holding ball number is less than 4, the stop indication of the normal symbol, lower A process related to a normal symbol such as opening and closing process of the side start winning opening is performed. Following the normal operation process (S180), a special operation process (S190) is performed.

特別動作処理(S190)では、図11に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S190−1〜190−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S190−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S190−5が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S190−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S190−7)が行われる。   In the special operation process (S190), as shown in FIG. 11, it is determined whether the special operation status is 1 to 4 (S190-1 to 190-3). If the special operation status is 1, special symbol standby processing (S190-4) is performed, whereas if the special operation status is 2, processing during variation (S190-5 is performed, the special operation) When the status is 3, special symbol determination processing (S190-6) is performed, and when the special operation status is 4, special electric combination processing (S190-7) is performed.

前記特別図柄待機処理(S190−4)では、図12に示すように、前記特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S190−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S190−4−7)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S190−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S190−4−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S190−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S190-4), as shown in FIG. 12, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 0 or not (S190-4-1), and the number of special symbol variation holding balls is 0 In this case, it is judged whether or not the display device 10 is in the standby screen (standby screen) which is not during the change of the special symbol (S190-4-7), and if it is in the standby screen (standby screen), this special symbol standby When the process (S190-4) is completed and the standby screen (standby screen) is not in progress, a setting process is performed to set the display device 10 to the standby screen (standby screen) (S190-4-8). Thereafter, the special symbol standby process (S190-4) ends.

それに対して前記S190−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)は、遊技の当否判定に相当する。特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)では、図13に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記大当たり乱数値が判定値としてロードされる(S190−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S190−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S190−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S190−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S190−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S190−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が終了する。なお、前記S190−4−2−4あるいはS190−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S190-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, the special symbol jackpot determination process (S190-4-2) is performed. The special symbol jackpot determination process (S190-4-2) corresponds to the game determination. In the special symbol jackpot determination process (S190-4-2), as shown in FIG. 13, first, the jackpot random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (S190-4) The address of the RAM in which the jackpot determination value table which defines the jackpot establishment numerical value at the high probability time and the low probability time is set together with the above-described method (2) (S190-4-2-2). Subsequently, it is determined whether or not it is currently in the process of high probability (in high probability state) (S190-4-2-3). Whether or not the certain variation is in progress is determined depending on whether the certain variation flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). In the case of the definite variation, it is judged whether or not the large variation has occurred based on whether the large variation establishment value in the high probability state matches the loaded large variation random number value (S190-4-2-4), while the definite variation In the low probability state, it is judged whether the jackpot is successful according to whether or not the jackpot number in the low probability state matches the loaded jackpot random number value (S190-4-2-5), If so, it is determined that a jackpot, and the jackpot flag provided on the main control board 200 is set to ON (S190-4-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S190-4-2) ends. In addition, if it is judged that it is not a big hit by said S190-4-2-4 or S190-4-2-5, this special symbol big hit judging processing (S190-4-2), without turning on a big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)の後、特別図柄変動態様選択処理(S190−4−3)が行われる。特別図柄変動態様選択処理(S190−4−3)は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理(S190−4−3)では、図14に示すように、遊技状態が通常か確変中か前記確変フラグによって判断される(S190−4―3−1)。通常遊技(確変フラグがOFF)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S190−4−3−2)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当りテーブル(本実施例では変動態様1,2)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−3)。一方、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記入賞検出処理(S170)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S190−4−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様3〜6)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−5)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブル(本実施例では変動態様7〜9)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−6)。   After the special symbol jackpot determination process (S190-4-2), a special symbol variation mode selection process (S190-4-3) is performed. The special symbol variation mode selection process (S190-4-3) corresponds to a variation mode selection means. In the special symbol variation mode selection process (S190-4-3), as shown in FIG. 14, it is determined whether the gaming state is normal or in the process of being changed based on the certain change flag (S190-4-3-1). In the case of normal gaming (the probability change flag is OFF), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S190-4-3-2), and when the big hit flag is ON (big hit), the variation mode table The variation mode is selected based on the variation mode random number value from the normal hit table (in the present embodiment, the variation mode 1 or 2) in (S190-4-3-3). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (out), the reach random number value acquired in the winning detection process (S170) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the reach establishment value is obtained. It is confirmed whether it agrees with (S190-4-3-4), and if it agrees, reach exists, and from the normal reach loss table (the fluctuation mode 3 to 6 in this embodiment) in the fluctuation mode table, it is changed to the fluctuation mode random value The variation mode is selected based on it (S190-4-3-5). Further, when the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is obtained, and the variation mode is selected based on the variation mode random number value from the normal loss table (the variation mode 7 to 9 in this embodiment) in the variation mode table. (S190-4-3-6).

一方、確変中(確変フラグがON)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S190−4−3−7)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当りテーブル(本実施例では変動態様10〜12)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−8)。それに対し、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S190−4−3−9)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様13〜16)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−10)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブル(本実施例では変動態様17〜19)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−11)。   On the other hand, if the positive change is in progress (positive change flag is ON), it is determined whether the high hit flag is ON (high hit) (S190-4-3-7) and if the high hit flag is ON (high hit), the change is The variation mode is selected based on the variation mode random number value from the probability variation per impact table (variation modes 10 to 12 in the present embodiment) in the mode table (S190-4-3-8). On the other hand, if the jackpot flag is OFF (out), it is checked whether the reach random number value matches the reach establishment value (S190-4-3-9), and if it matches, reach is determined. The variation mode is selected based on the variation mode random number value from the probability variation reach loss table (the variation mode 13 to 16 in the present embodiment) in the variation mode table (S190-4-3-10). Further, when the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is obtained, and the variation mode is selected based on the variation mode random number value from the probability variation loss table (the variation mode 17 to 19 in this embodiment) in the variation mode table. (S190-4-3-11).

前記変動態様が選択された後、その他の処理(S190−4−3−12)が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理(160−4−3)が終了する。前記特別図柄変動態様選択処理(S190−4−3)の次に特別図柄選択処理(S190−4−4)が行われる。   After the variation mode is selected, another process (S190-4-3-12) is performed, and then this special symbol variation mode selection process (160-4-3) is ended. Next to the special symbol variation mode selection process (S190-4-3), a special symbol selection process (S190-4-4) is performed.

特別図柄選択処理(S190−4−4)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理(S190−4−4)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S190−4−4−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S190−4−4−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S190−4−4−3)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−4−4)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−5)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−6)。   In the special symbol selection process (S190-4-4), the special symbol to be stopped and displayed on the display device 10 is determined. In the special symbol selection process (S190-4-4), as shown in FIG. 15, it is first determined whether the jackpot flag is ON (S190-4-4-1) and the jackpot flag is ON, ie, in the case of a jackpot A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S 190-4-4-2). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is out, it is determined whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 all match (S190-4-4-3) If the values match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S190-4-4-4). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is stopped by the left special symbol, and the random number value of the special symbol data 2 is incremented by one. The special symbol assigned to the random number value being set is stopped while the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S190-4-4-5). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S190-4-4-6) .

前記S190−4−4−3で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S190−4−4−7)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−4−8)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−9)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−6)。   If it is determined in S190-4-4-3 that the random numbers of the special symbol data 1 and 2 and 3 do not match, it is determined whether the random symbol values of the special symbol data 1 and 3 match (S190-4-4-7). If the random number values of the special symbol data 1 and 3 coincide with each other, it is judged whether the reach random number value coincides with the reach formation numerical value (S190-4-4-8). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is selected, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the stop left special symbol and the random value of the special symbol data 2 The special symbol being stopped is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S190-4-4-9). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S190-4-4-6) .

前記S190−4−4−7で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−4−10)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S190−4−4−11)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−9)。前記特別図柄選択処理(S190−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)が行われる。   If it is determined in S190-4-4-7 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, it is determined that the special symbol data 1, 2 and 3 are all different, the reach random number value is reached It is judged whether it agrees with a numerical value (S190-4-4-10). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol while stopped (S190-4-4-11). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S 190-4-4-9). Next to the special symbol selection process (S190-4-4), a special symbol random number shift process (S190-4-5) is performed.

特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)では、前記RAMの特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S190−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S190−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄変動保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S190−4−5−3)。前記特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S190−4−6)が行われる。   In the special symbol random number shift process (S190-4-5), in the data storage area of the special symbol variation suspension number of balls of the RAM, the special symbol variation suspension stored in the storage area of the address of the load (readout) first place The data of the number of balls is loaded by the previous process and becomes vacant seat, the loading order is one for the loading order for the data of the special symbol fluctuation pending ball number stored in the address after the second place The address is shifted forward by one. Specifically, as shown in FIG. 16, first, the special symbol variation holding ball number stored in the RAM of the main control board 200 is subtracted by one (for example, the holding ball number two is made one, three Are set to 2, etc. (S190-4-5-1), and then the data corresponding to each number of holding balls is shifted to the RAM address of the number of holding balls obtained by subtracting 1 from each number of holding balls (S190) -4-5-2), then 0 is set to the RAM address corresponding to the top (the loading order is the last, and the fourth in this embodiment) the special symbol fluctuation holding ball number (S190-4-5) -3). Next to the special symbol random number shift process (S190-4-5), a special symbol variation start process (S190-4-6) is performed.

特別図柄変動開始処理(S190−4−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S190−4−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S190−4)が終了する。   In the special symbol variation start process (S190-4-6), the special operation status is set to 2, and the processing necessary for the start of variation of other special symbols is performed. After the special symbol variation start process (S190-4-6), the special symbol standby process (S190-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S190−5)では図17に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S190−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S190−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされ(S190−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S190−5−3)、その他必要な処理(S190−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S190−5)が終了する。   In the during-variation process (S190-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the variation time of the special symbol, ie, the variation time of the selected variation mode has ended. If the fluctuation time has not ended (S190-5-1), the fluctuation processing (S190-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time is over, the fluctuation stop command is set (S190-5-2), then the special operation status is set to 3 (S190-5-3), and other necessary processing (S190-5) After the step -4) is performed, the during-variation process (S190-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S190−6)では図18に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S190−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S190−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S190−6−3)後、この特別図柄確定処理(S190−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S190−6−4)後、この特別図柄確定処理(S190−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S190-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 18, it is first determined whether the jackpot flag is ON or not, that is, the jackpot (S190-6). 1). If the jackpot flag is ON, that is, the jackpot, the round counter is set (S190-6-2) and the special operation status is set to 4 (S190-6-3), and this special symbol determination process (S190) -6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is out, the special operation status is set to 1 (S190-6-4), and the special symbol determination process (S190-6) is ended.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S190−7)では、図19及び図20に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S190−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S190−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S190−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS190−7−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S190−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S190−7)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   In the special electric symbol processing (S190-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 19 and 20, first, the positive change flag is reset to OFF (S190-7-1). It is determined whether the jackpot end flag is ON (jackpot game end) (S190-7-2). Then, if the big hit end flag is not ON, that is, if the big hit game is not finished, it is judged whether or not the big winning opening 15 is currently open (S190-7-3), and it is not open but not closed. It is determined whether it is the opening time of the special winning opening 15 (SS190-7-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening processing of the special winning opening is performed (S190-7-5), and thereafter this special electric combination processing (S190-7) is finished. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 15 has not come, the special electric symbol processing (S190-7) is ended.

一方、前記S190−7−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S190−7−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S190−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S190−7)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S190−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S190−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S190−7−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S190−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S190−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S190−7−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S190−7−12)、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S190-7-3 that the big winning opening 15 is open, 10 gaming balls are winning in the big winning opening 15 (S190-7-6), or the round end time (in this embodiment) 30 seconds) It is judged whether it is any of progress (S190-7-7), and if it is not any, this special electric role processing (S190-7) is finished, and the special winning opening If the ten game balls in 15 are either winning or the end of the round end time, a process for closing the special winning opening (S190-7-8) and subtracting 1 from the value of the round counter (S190-7- 9) will be done. In the special winning opening closing process (S190-7-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether the round counter is 0 or not (S190-7-10), and when the round counter is not 0, the special electric role processing (S190-7) is finished, and the round is executed. If the counter is 0, the jackpot end processing (S190-7-11) is performed, and then the jackpot end flag is turned ON (S190-7-12), and this special electric role processing (S190-7) Ends.

一方、前記S190−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S190−7−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S190−7−14)が行われ、その後に大当たり種別が確変か否か判断される(S190−7−15)。確変か否かの判断は、前記特別図柄選択処理(S190−4−4)において、大当たり図柄乱数に基づいてセットされた大当たり図柄が奇数のぞろ目であれば確変(高確率)、それに対して偶数のぞろ目であれば通常(低確率)と判断される。そして、確変(高確率)の場合には、確変フラグがONにされ(S190−7−16)、一方、確変とは異なる通常(低確率)の場合には前記確変フラグがOFFにされ(S190−7−17)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S190−7−18)、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   On the other hand, when it is determined that the big hit end flag is ON in S190-7-2, that is, the big hit end, the big hit flag is set to OFF (S190-7-13) and the big hit flag is turned off ( S190-7-14) is performed, and then it is determined whether the jackpot type is a definite change (S190-7-15). If the jackpot symbol set on the basis of the jackpot symbol random number in the special symbol selection process (S190-4-4), the judgment whether it is a definite variation or not is a probability variation (high probability), if it is an odd number If it is an even number, it is judged as normal (low probability). Then, in the case of positive variation (high probability), the positive variation flag is turned ON (S190-7-16), while in the case of normal (low probability) different from positive variation, the positive variation flag is turned OFF (S190) After that, the special operation status is set to 1 (S190-7-18), and the special electric symbol processing (S190-7) is finished.

前記特別動作処理(S190)の次に保留球数処理(S200)が行われる。保留球数処理(S200)では、図21に示すように保留球数がロードされ(S200−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S200−2)。   Next to the special operation process (S190), a pending ball number process (S200) is performed. In the holding ball number process (S200), as shown in FIG. 21, the number of holding balls is loaded (S200-1), and the number of holding balls is set in the output buffer (S200-2).

前記保留球数処理(S200)の次に電源断監視処理(S210)が行われる。電源断監視処理(S210)では、図22に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S210−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S210)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S210−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S210−3)、この電源断監視処理(S180)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S210) is performed next to the holding ball number process (S200). In the power-off monitoring process (S210), as shown in FIG. 22, it is determined whether the power-off signal is input (S210-1). If the power-off signal is not input, the power-off monitoring process (S210) Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the present data (playing state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S210-2), and then the power-off flag is set to ON (S210-). 3) The power-off monitoring process (S180) ends. The data (playing state) stored in the RAM of the main control board 200 can be broadly divided into a display standby, a symbol change, a symbol confirmation display, a jackpot game display data, and a probability change state, respectively. There are data of (high probability state) and normal state (low probability state).

前記電源断監視処理(S210)の次にその他の処理(S220)が行われる。その他の処理(S220)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Other processes (S220) are performed after the power-off monitoring process (S210). In the other processing (S220), other processing necessary for game control is performed.

前記払出制御基板240のCPUが実行する払出制御基板処理(S400)について説明する。
払出制御基板処理(S400)では、図23に示すように、まず、前記払出制御基板240におけるRAMの初期化(S401)が行われ、次に前記払出制御基板240における各種のデバイスの初期設定(S402)が行われる。前記デバイスの初期設定(S402)が行われた後、ループ処理となり、このループ処理中にセンサ、スイッチの入力処理(S403)、ポート出力処理(S404)、コマンド解析処理(S405)、払出装置制御処理(S406)、タイマ類更新処理(S407)、払出処理(S408)、コマンド出力処理(S409)が行われる。
The payout control substrate processing (S400) executed by the CPU of the payout control substrate 240 will be described.
In the payout control substrate processing (S400), as shown in FIG. 23, first, initialization of the RAM in the payout control substrate 240 (S401) is performed, and then initialization of various devices in the payout control substrate 240 ((400) S402) is performed. After initialization of the device (S402) is performed, loop processing is performed, and during this loop processing, sensor / switch input processing (S403), port output processing (S404), command analysis processing (S405), payout device control A process (S406), a timer type update process (S407), a payout process (S408), and a command output process (S409) are performed.

センサ、スイッチの入力処理(S403)では、前記払出装置281の払出センサ281e、前記球無し検出スイッチ283、前記下皿満杯スイッチ等の各スイッチ(センサ)類の入力が行われる。
ポート出力処理(S404)では、取得したデータを出力ポートに書き込む処理が行われる。
In the sensor / switch input process (S403), the switches (sensors) such as the payout sensor 281e of the payout device 281, the non-ball detection switch 283, and the lower plate full switch are input.
In the port output process (S404), a process of writing the acquired data to the output port is performed.

コマンド解析処理(S405)では、図24に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンド(動作中コマンド等)が有効か無効か判断され(S405−1)、受信したコマンドが無効の場合、このコマンド解析処理(S405)が終了する。一方、受信したコマンドが有効の場合には、該コマンド(信号)を主制御基板200から受信したことにより主制御基板200が動作していること(動作可能状態にあること)の確認が取れるので、コマンド受信タイマに所定の値(初期値であり、例えば3000ms、本実施例における第2の時間に相当し、第1の時間よりも長い時間とされる)がセットされる(S405−2)。なお、コマンド受信タイマの時間は、後述のタイマ類更新処理で減算される。   In the command analysis process (S405), as shown in FIG. 24, it is judged whether a command (an active command etc.) received from the main control board 200 is valid or invalid (S405-1), and the received command is invalid. The command analysis process (S405) ends. On the other hand, if the received command is valid, it is possible to confirm that the main control board 200 is operating (that it is in an operable state) by receiving the command (signal) from the main control board 200. And the command reception timer is set to a predetermined value (initial value, for example, 3000 ms, corresponding to the second time in this embodiment, and longer than the first time) (S405-2) . Note that the time of the command reception timer is subtracted in timer type update processing described later.

次に受信したコマンドが前記主制御基板200における賞球制御処理(S150)でセットされた賞球払出コマンドか判断され(S405−3)、賞球払出コマンドでなければ、その他のコマンド処理(S405−6)が行われた後、このコマンド解析処理(S405)が終了する。なお、その他のコマンド処理(S405−6)は、本発明に関わりのない公知技術であるため、説明を省略する。   Next, it is determined whether the received command is a prize ball payout command set in the prize ball control process (S150) on the main control board 200 (S405-3), and if it is not a prize ball payout command, other command processing (S405) After (6), the command analysis process (S405) ends. The other command processing (S405-6) is a known technique not related to the present invention, and thus the description thereof is omitted.

一方、前記受信コマンドが賞球払出コマンドの場合には、賞球払出数を記憶すると記憶上限(例えば65535カウント)を超えるか判断され(S405−4)、超える場合にはこのコマンド解析処理(S405)が終了し、それに対して記憶上限を超えない場合には、賞球払出コマンドと対応する賞球払出数が総賞球払出数Xに加算され(S405−5)、このコマンド解析処理(S405)が終了する。   On the other hand, if the received command is a winning ball payout command, storing the number of winning balls is judged whether the storage upper limit (for example, 65535 counts) is exceeded (S405-4), and if it exceeds, this command analysis process (S405) ), And if it does not exceed the storage upper limit, the number of prize ball payouts corresponding to the prize ball payout command is added to the total number of prize ball payouts X (S405-5), and this command analysis process (S405) ) Ends.

払出装置制御処理(S406)では、図25に示すように、まず、前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)か判断される(S406−1)。動作中であれば、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)で検出したか確認される(S406−2)。払い出された賞品球を前記払出センサが検出した場合には、賞品球の払出個数Y(S406−14またはS406−15でセットされた払出個数)から払い出した個数を減算し(S406−3)、異常発生中か(異常と判断した状態か)確認される(S406−4)。前記異常発生中とは、前記払出装置281が払出異常を所定時間生じている場合、あるいは前記球受け用下皿37が遊技球で満杯になっている下皿満杯異常を所定時間生じている場合、または前記球無し検出スイッチ283で球無しが検出されている球無し異常を所定時間生じている場合であり、払出異常、下皿満杯異常、球無し異常がセット(前記払出制御基板240のRAMに記憶)されている場合である。前記S406−4の処理は、前記異常判断手段の判断結果を確認する異常判断確認手段に相当する。   In the payout device control process (S406), as shown in FIG. 25, first, it is determined whether the payout motor of the payout device 281 is operating (during driving) (S406-1). If it is in operation, it is checked whether the prize ball (game ball) paid out is detected by the payout sensor (payout detection means) (S406-2). When the payout sensor detects the paid-out prize balls, the number of paid-out balls is subtracted from the paid-out number Y of prize balls (the number of paid-out pieces set in S406-14 or S406-15) (S406-3) It is checked whether or not an abnormality is occurring (whether it is judged as an abnormality) (S406-4). The occurrence of the abnormality is when the dispensing device 281 causes a dispensing abnormality for a predetermined time, or the ball receiving lower plate 37 is full with gaming balls for a predetermined time. Or, it is a case where the ball absence abnormality in which the ball absence is detected by the ball absence detection switch 283 is generated for a predetermined time, and the delivery abnormality, the lower bowl full abnormality, the sphere absence abnormality is set (RAM of the delivery control substrate 240 Stored in the The process of S406-4 corresponds to abnormality determination confirmation means for confirming the determination result of the abnormality determination means.

前記S406−4で異常発生中ではないと判断された(異常と判断していない状態の)場合、減算後の残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406−5)。払出個数Yが1以上の場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を継続し(S406−6)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。一方、払出個数Yが1未満の場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406−7)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406−8)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Xが1以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置281の休止時間が設定される。   If it is determined that the abnormality is not occurring at S406-4 (in a state where it is not determined to be abnormal), it is confirmed whether the remaining payout number Y after subtraction is 1 or more (S406-5). When the payout number Y is 1 or more, the drive of the payout motor of the payout device 281 is continued (S406-6), and the payout device control process (S406) is ended. On the other hand, when the payout number Y is less than 1, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406-7), and the payout device idle time (for example, 200 ms) is set (S406-8). The process (S406) ends. The payout device idle time is a time for stopping the drive of the payout motor of the payout device 281 until the payout is started next when the total prize ball payout number X is 1 or more. The pause time of the dispensing device 281 is also set at the time of initial setting at power on or reset.

また、前記S406−4で異常発生中と判断された(異常と判断した状態の)場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406−7)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406−8)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。前記S406−4で異常発生中と判断された場合に前記S406−7で前記払出装置281の払出を停止する処理は、本発明における払出停止手段に相当する。そして、所定数(例:1個)払い出した後の次の所定数(例:1個)を払い出す間に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。尚、前記S406−5で払出個数Yが1未満と判断された場合に前記S406−7で前記払出装置281の払出を停止する処理は、払出休止手段に相当する。   When it is determined that an abnormality is occurring in S406-4 (in a state where it is determined to be abnormal), the drive of the dispensing motor of the dispensing device 281 is stopped (S406-7), and the dispensing device idle time (for example, 200 ms). Is set (S406-8), and the payout device control process (S406) is ended. The process of stopping the payout of the payout device 281 at S406-7 when it is determined that the abnormality is occurring at S406-4 corresponds to the payout stopping means in the present invention. Then, since the dispensing operation of the dispensing device can be stopped while dispensing the next predetermined number (e.g .: one) after the predetermined number (e.g .: one) has been dispensed, the dispensing operation of the dispensing device can be performed quickly. And a stable operation stop position. The process of stopping the payout of the payout device 281 in S406-7 when the number of payouts Y is determined to be less than 1 in S406-5 corresponds to the payout suspension means.

前記S406−2で前記払出センサが賞品球を検出しなかった場合には、残りの払出個数Yが1以上か確認され(S406−5)、残りの払出個数Yが1以上であれば、前記払出装置281の払出モータの駆動を継続し(S406−6)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。一方、S406−5で残りの払出個数Yが1未満(すなわち0)であれば、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406−7)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406−8)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。   If the payout sensor does not detect the prize ball in S406-2, it is confirmed whether the remaining payout number Y is 1 or more (S406-5), and the remaining payout number Y is 1 or more. The drive of the payout motor of the payout device 281 is continued (S406-6), and the payout device control process (S406) is ended. On the other hand, if the remaining payout number Y is less than 1 (ie, 0) in S406-5, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406-7), and the payout device idle time (for example, 200 ms) is set. Then (S406-8), the payout device control process (S406) is ended.

前記S406−1で前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置281の休止時間が経過したか判断される(S406−9)。前記S406−9で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理(S406)が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、異常発生中か否か判断され(S406−10)、異常発生中の場合にはこの払出装置制御処理(S406)が終了する。したがって、S406−10において異常発生中と判断された場合には、前記払出装置281による払出し動作の実行停止が継続し、異常が解消するまで次の払出が延期されることになる。   If it is determined in S406-1 that the dispensing motor of the dispensing device 281 is not in operation (during operation), that is, it is in suspension, then it is determined whether the pause time of the dispensing device 281 has elapsed (S406- 9). If it is determined in S406-9 that the pause time of the dispensing device has not elapsed, the dispensing device control process (S406) ends. On the other hand, if it is determined that the pause time has elapsed, it is determined whether or not an abnormality is occurring (S406-10). If an abnormality is occurring, the payout device control process (S406) is ended. Therefore, if it is determined in S406-10 that an abnormality is occurring, the execution stop of the dispensing operation by the dispensing device 281 continues, and the next payout is postponed until the abnormality is resolved.

それに対してS406−10で異常発生中ではないと判断された場合、払出個数Yが1以上か確認される(S406−11)。払出個数Yが1以上の場合には、払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−16)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S406-10 that no abnormality is occurring, it is checked whether the payout number Y is 1 or more (S406-11). When the payout number Y is 1 or more, the payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board (S406-16), and the payout device control process (S406) is ended.

一方、前記S406−11で払出個数Yが1未満と判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認される(S406−12)。球貸し払出要求は、前記遊技機1に接続されているカードユニット(図示せず)にカードを挿入し、球貸ボタン81を操作することにより球貸し払出要求可能に構成されている。   On the other hand, when it is determined that the payout number Y is less than 1 in S406-11, it is checked whether there is a ball loan payout request (S406-12). The ball lending payout request is configured such that the ball lending payout request can be made by inserting a card into a card unit (not shown) connected to the gaming machine 1 and operating the ball lending button 81.

前記S406−12で球貸し払出要求があると判断された場合、払出個数Yが25個に設定され(S406−15)、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−16)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。一方、球貸し払出要求が無い場合には総賞球払出数Xが1以上か否か確認される(S406−13)。総賞球払出数Xが1未満の場合には、この払出装置制御処理(S406)が終了する。それに対し、総賞球払出数Xが1以上の場合には、払出制御基板払出数決定処理(S406−14)が行われ、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−16)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。   If it is determined that there is a ball loan payout request in S406-12, the payout number Y is set to 25 (S406-15), and then the payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board. (S406-16), the payout device control process (S406) ends. On the other hand, if there is no ball loan payout request, it is checked whether the total prize ball payout number X is 1 or more (S406-13). If the total prize ball payout number X is less than 1, this payout device control process (S406) ends. On the other hand, when the total prize ball payout number X is 1 or more, the payout control substrate payout number determination process (S406-14) is performed, and thereafter the payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control substrate (S406-16), and the payout device control process (S406) ends.

前記払出制御基板賞球払出数決定処理(S406−14)は、前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の個数を設定する払出設定手段に相当する。前記払出制御基板払出数決定処理(S406−134では、図26に示すように、前記総賞球払出数Xが25以上か否か判断され(S406−14−1)、前記総賞球払出数Xが25未満の場合には払出個数Yに前記総賞球払出数Xがセットされ(S406−14−2)、次に総賞球払出数Xに0がセットされ(S406−14−3)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S406−14)が終了する。一方、前記総賞球払出数Xが25以上の場合には払出個数Yに25がセットされ(S406−14−4)、次に、前記総賞球払出数Xから25を減算した値に総賞球払出数Xが更新され(S406−14−5)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S406−14)が終了する。   The payout control board prize ball payout number determination process (S 406-14) corresponds to payout setting means for setting the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281. The payout control board payout number determination process (S406-134, as shown in FIG. 26, it is determined whether the total prize ball payout number X is 25 or more (S406-14-1), and the total prize ball payout number When X is less than 25, the total prize ball payout number X is set to the payout number Y (S406-14-2), and then 0 is set to the total prize ball payout number X (S406-14-3) Then, the payout control board payout number determination process (S406-14) is ended, whereas when the total prize ball payout number X is 25 or more, 25 is set as the payout number Y (S406-14-4). Next, the total prize ball payout number X is updated to a value obtained by subtracting 25 from the total prize ball payout number X (S406-14-5), and thereafter this payout control board payout number determination process (S406-14) ) Ends.

タイマ類更新処理(S407)では、前記コマンド受信タイマや前記払出装置281の動作等のための各タイマの更新が行われる。   In the timer type update process (S407), the timer for updating the command reception timer and the operation of the payout device 281 is performed.

払出処理(S408)では、図27に示すように、払出異常監視処理(S408−1)、払出異常解除処理(S408−2)、満杯検出処理(S408−3)、球無し監視処理(S408−4)が行われる。前記払出異常監視処理(S408−1)や前記満杯検出処理(S408−3)及び球無し監視処理(S408−4)は、本発明における異常判断手段に相当する。   In the payout process (S408), as shown in FIG. 27, the payout abnormality monitoring process (S408-1), the payout abnormality canceling process (S408-2), the full detection process (S408-3), and the ball absence monitoring process (S408-). 4) is done. The dispensing abnormality monitoring processing (S408-1), the fullness detection processing (S408-3), and the sphereless monitoring processing (S408-4) correspond to abnormality determining means in the present invention.

払出異常監視処理(S408−1)では、遊技球の球詰まり等により遊技球が払出センサによって所定時間以上検出(異常検出)され続けた場合に異常であることを確定するための払出異常コマンドと払出異常がセットされる。なお、前記払出装置281による遊技球の払出(すなわち払出モータの駆動)が所定時間以上連続した場合に払出異常コマンドと払出異常がセットされるようにしてもよい。また、総賞球払出数Xが1以上であるのに所定時間払出検出が無かった場合に払出異常がセットされるようにしてもよい。   In the payout abnormality monitoring process (S408-1), a payout abnormality command for confirming that the game ball is abnormal if the gaming ball is continuously detected (abnormal detection) for a predetermined time or more by the payout sensor due to ball clogging of the gaming ball or the like Dispense abnormality is set. The payout abnormality command and the payout abnormality may be set when the payout of the gaming ball by the payout device 281 (that is, the drive of the payout motor) continues for a predetermined time or more. Further, the payout abnormality may be set when there is no payout detection for a predetermined time while the total prize ball payout number X is 1 or more.

詳述すると、払出異常監視処理(S408−1)では、図28に示すように、まず前記払出装置281の払出センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認され(S408−1−1)、払出センサがON(遊技球検出)の場合には払出異常監視タイマの値が1減算され(S408−1−2)、減算後の払出異常監視タイマの値が0か否か確認される(S408−1−3)。払出異常監視タイマの値が0の場合(すなわち、払出装置281における払出センサで遊技球が所定時間以上検出され続けた場合)には払出異常コマンド(払出異常報知用のコマンド)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−1−4)、さらに図34に示す異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応領域に払出異常がセット(0→1)され(S408−1−5)、その後にこの払出異常監視処理(S408−1)が終了する。   More specifically, in the payout abnormality monitoring process (S408-1), as shown in FIG. 28, it is first checked whether the payout sensor of the payout device 281 is ON (detection of the paid-out gaming ball) (S408- 1-1) If the payout sensor is ON (game ball detected), the value of the payout abnormality monitoring timer is decremented by 1 (S408-1-2), and whether the value of the payout abnormality monitoring timer after subtraction is 0 or not It is confirmed (S408-1-3). When the value of the payout abnormality monitoring timer is 0 (that is, when the gaming ball is continuously detected for a predetermined time or more by the payout sensor in the payout device 281), the payout abnormal command (the command for notifying the payout abnormality) indicates the payout control board 240 Is set (stored) in the RAM (storage means) (S408-1-4), and the payout abnormality is set (0 to 1) in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) shown in FIG. (S408-1-5) After that, the payout abnormality monitoring process (S408-1) ends.

一方、S404−1−3で前記払出異常監視タイマの値が0ではないと判断された場合には、この払出異常監視処理(S408−1)が終了する。
また、前記S408−1−1で払出センサがONではない(遊技球非検出)と判断された場合には、払出異常監視タイマに500がセットされ(S408−1−6)、その後にこの払出異常監視処理(S408−1)が終了する。
On the other hand, when it is determined in S404-1-3 that the value of the payout abnormality monitoring timer is not 0, the payout abnormality monitoring process (S408-1) is ended.
If it is determined in S408-1-1 that the payout sensor is not ON (no game ball detected), 500 is set in the payout abnormality monitoring timer (S408-1-6), and this payout is subsequently made. The abnormality monitoring process (S408-1) ends.

払出異常解除処理(S408−2)では、図29に示すように、まず払出異常発生中か否か確認される(S408−2−1)。払出異常発生中か否かは、前記払出異常監視処理(S408−1)において払出異常がセットされているか否かにより判断される。すなわち、払出異常がセットされている場合には払出異常発生中と判断され、一方、払出異常がセットされていない場合には払出異常発生中ではないと判断される。S408−2−1で払出異常発生中ではないと判断されると、この払出異常解除処理(S408−2)が終了する。   In the payout abnormality canceling process (S408-2), first, as shown in FIG. 29, it is checked whether or not a payout abnormality is occurring (S408-2-1). Whether or not the dispensing abnormality is occurring is determined based on whether or not the dispensing abnormality is set in the dispensing abnormality monitoring process (S408-1). That is, when the dispensing abnormality is set, it is determined that the dispensing abnormality is occurring, and when the dispensing abnormality is not set, it is determined that the dispensing abnormality is not occurring. If it is determined in S408-2-1 that a dispensing abnormality is not occurring, the dispensing abnormality canceling process (S408-2) ends.

一方、前記S408−2−1で払出異常発生中と判断されると、前記エラー解除スイッチ273がON(押下された)か否か確認され(S408−2−2)、エラー解除スイッチ273がONの場合には払出異常解除コマンドが前記払出制御基板240のRAM(記憶手段)に記憶され(S408−2−3)、さらに前記異常データバッファに記憶されている払出異常がリセット(1→0)される(S408−2−4)。なお、前記払出異常のリセットは、異常状態を解除するのではなく、払出異常と記憶していた状態を一旦リセットするのであり、異常が解消されていなければまた前記払出異常監視処理(S408−1)で異常と判断されるしくみになっている)される。その後にこの払出異常解除処理(S408−2)が終了する。一方、S408−2−2でエラー解除スイッチがOFFと判断された場合、前記払出異常解除コマンドのセット(S408−2−3)及び前記払出異常のリセット(S408−2−4)を行うことなく、この払出異常解除処理(S408−2)が終了する。なお、前記払出異常解除コマンドは異常解除情報に相当する。また、本実施例ではエラー解除スイッチがON(押下された)か否かで払出異常が解除されたか否かを確認する構成となっているが、例えば払出装置281における払出口に遊技球が所定時間検出されなかった場合に払出異常が解除されたと判断する構成にしてもよい。また、総賞球払出数Xが1以上であるのに所定時間払出検出が無かった場合に払出異常がセットされるようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined in S408-2-1 that a dispensing abnormality is occurring, it is checked whether the error release switch 273 is ON (pressed) (S408-2-2) and the error release switch 273 is ON. In the case of (1), the payout abnormality cancellation command is stored in the RAM (storage means) of the payout control board 240 (S408-2-3), and the payout abnormality stored in the abnormal data buffer is reset (1.fwdarw.0). (S408-2-4). In addition, since the reset of the dispensing abnormality is not to release the abnormal state but to temporarily reset the state stored as the dispensing abnormality, if the abnormality is not eliminated, the dispensing abnormality monitoring process (S408-1) is also performed. The system is determined to be abnormal). Thereafter, the payout abnormality canceling process (S408-2) ends. On the other hand, when it is determined in S408-2-2 that the error release switch is OFF, the setting of the payout abnormality release command (S408-2-3) and the reset of the payout abnormality (S408-2-4) are not performed. The payout abnormality canceling process (S408-2) ends. The above-mentioned payout abnormality cancellation command corresponds to abnormality cancellation information. Further, in this embodiment, it is configured to confirm whether or not the payout abnormality has been cancelled, depending on whether the error release switch is ON (pressed) or not, for example, the game ball is predetermined at the payout port of the payout device 281 The configuration may be such that it is determined that the dispensing abnormality is canceled when the time is not detected. Further, the payout abnormality may be set when there is no payout detection for a predetermined time while the total prize ball payout number X is 1 or more.

満杯検出処理(S408−3)では、前記球受け用下皿37が遊技球で一杯となっている下皿満杯異常中の場合、一定時間前記下皿満杯スイッチのOFF(満杯非検出)が継続した場合に下皿非満杯コマンドのセットと球無し異常のリセット(解除)が行われ、一方、下皿満杯異常中ではない場合には、一定時間前記下皿満杯スイッチのON(満杯の異常検出)が継続した場合に異常状態であることが確定し、下皿満杯コマンド及び球無し異常がセットされる。満杯検出処理(S408−3)は、前記払出異常監視処理(S408−1)や後述の球無し監視処理(S408−4)と共に異常判断手段に相当する。
詳述すると、満杯検出処理(S408−3)では、図30に示すように、まず下皿満杯異常中か確認される(S408−3−1)。下皿満杯異常中か否かは、下皿満杯異常がセットされているか否かにより判断される。したがって、下皿満杯異常がセットされている場合には下皿満杯異常中と判断され、一方、下皿満杯異常がセットされていない場合には下皿満杯異常中ではないと判断される。
In the full detection process (S408-3), when the lower plate 37 for ball receiving is full of gaming balls, the lower full switch OFF (full non-detection) continues for a certain period of time. In the case where the lower tray non-full command is set and the ballless anomaly is reset (cancelled), while the lower bowl full anomaly is not in progress, the lower tray full switch is turned on for a certain period of time (full anomaly detection If it continues, it is determined that the abnormal state is present, and the lower bowl full command and the ballless anomaly are set. The fullness detection process (S408-3) corresponds to an abnormality determination means together with the above-mentioned payout abnormality monitoring process (S408-1) and the below-mentioned ball absence monitoring process (S408-4).
More specifically, in the fullness detection process (S408-3), as shown in FIG. 30, it is first confirmed whether the lower bowl fullness abnormality is in progress (S408-3-1). Whether or not the lower bowl full abnormality is in progress is determined based on whether or not the lower bowl full abnormality is set. Therefore, when the lower plate full abnormality is set, it is determined that the lower plate full abnormality is in progress, and when the lower plate full abnormality is not set, it is determined that the lower plate full abnormality is not in progress.

前記S408−3−1で下皿満杯異常中と判断された場合、前記下皿満杯スイッチがON(満杯検出)か否か確認され(S408−3−2)、下皿満杯スイッチがON(満杯検出)の場合には、下皿満杯監視タイマに満杯解除時間として2000がセットされ(S408−3−3)、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。前記満杯解除時間2000は、下皿満杯解除(非満杯)と判断するための検出時間であり、前記満杯解除時間の間継続して下皿満杯が検出されなかった場合に下皿満杯解除(非満杯)と判断される。前記満杯解除時間は正常となったかを正確に判断するために前記下皿満杯検出時間よりも長く設定している。   When it is determined in S408-3-1 that the lower bowl full abnormality is in progress, it is confirmed whether the lower lower bowl full switch is ON (full detection) (S408-3-2) and the lower bowl full switch is ON (full) In the case of detection), 2000 is set as the fullness cancellation time in the lower bowl fullness monitoring timer (S408-3-3), and this fullness detection process (S408-3) is ended. The full release time 2000 is a detection time for determining that the lower plate is full release (non-full), and the lower plate full release (non-full) is not detected continuously during the full release time. It is judged to be full. The full release time is set to be longer than the lower plate full detection time in order to accurately determine whether it is normal.

前記S408−3−2で下皿満杯スイッチがOFF(満杯非検出)と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が1減算され(S408−3−4)、減算後の下皿満杯監視タイマの値が0か確認される(S408−3−5)。下皿満杯監視タイマの値が0ではない場合、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   When it is determined in S408-3-2 that the lower bowl full switch is OFF (full non detection), the value of the lower bowl full watch timer is decremented by 1 (S408-3-4), and the lower bowl full watch after subtraction is performed. It is checked whether the value of the timer is 0 (S408-3-5). If the value of the lower-level full monitoring timer is not 0, this full detection process (S408-3) ends.

一方、前記S408−3−5で前記下皿満杯監視タイマの値が0と確認された場合には、下皿非満杯コマンド(下皿満杯異常解除コマンドに相当)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−3−6)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に記憶されている下皿満杯異常がリセット(1→0)される(S408−3−7)。次に前記下皿満杯監視タイマに下皿満杯検出時間として160がセットされ(S408−3−8)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。前記下皿満杯検出時間160は、下皿満杯異常と判断するための検出時間であり、前記下皿満杯検出時間160の間継続して下皿満杯が検出された場合に下皿満杯異常と判断される。前記下皿満杯検出時間160は、前記休止時間200よりも短い時間に設定されている。   On the other hand, when the value of the lower plate full monitoring timer is confirmed to be 0 in S408-3-5, the lower plate non-full command (corresponding to the lower plate full abnormality cancellation command) is the RAM of the payout control board 240 ( Storage means) is set (stored) (S408-3-6), and the lower plate fullness abnormality stored in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) is reset (1 → 0) (S408-3-7). Next, 160 is set in the lower tray full monitoring timer as a lower tray full detection time (S408-3-8), and thereafter this full detection process (S408-3) is ended. The lower plate full detection time 160 is a detection time for determining that the lower plate full is abnormal, and is determined to be the lower plate full abnormality when the lower plate full is continuously detected during the lower plate full detection time 160. Be done. The lower plate full detection time 160 is set to a time shorter than the pause time 200.

前記S408−3−1で下皿満杯異常中ではないと判断された場合、前記下皿満杯スイッチがON(満杯検出)か否か確認され(S408−3−9)、下皿満杯スイッチがOFF(満杯非検出)の場合には下皿満杯監視タイマに160(下皿満杯検出時間)がセットされ(S408−3−10)、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   If it is determined in S408-3-1 that the lower dish full is not abnormal, it is checked whether the lower dish full switch is ON (full detection) (S408-3-9) and the lower dish full switch is OFF. In the case of (full non-detection), the lower tray full monitoring timer 160 (lower tray full detection time) is set (S408-3-10), and the full detection processing (S408-3) is ended.

前記S408−3−9で下皿満杯スイッチがON(満杯検出)と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が1減算され(S408−3−11)、減算後の下皿満杯監視タイマの値が0か確認される(S408−3−12)。下皿満杯監視タイマの値が0ではない場合、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   If it is determined in S408-3-9 that the lower plate full switch is ON (full detection), the value of the lower plate full monitoring timer is decremented by 1 (S408-3-11), and the lower plate full monitoring timer after subtraction is performed. Is checked (S408-3-12). If the value of the lower-level full monitoring timer is not 0, this full detection process (S408-3) ends.

一方、前記S408−3−12で下皿満杯監視タイマの値が0と判断された場合には、下皿満杯コマンドが払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−3−13)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に下皿満杯異常がセット(0→1)される(S408−3−14)。次に、前記下皿満杯監視タイマに満杯解除時間として2000がセットされ(S408−3−15)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。   On the other hand, if the value of the lower bowl full monitoring timer is determined to be 0 at S408-3-12, the lower bowl full command is set (stored) in the RAM (storage means) of the payout control board 240 (S408-). 3-13) Further, the lower plate full abnormality is set (0 → 1) in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) (S408-3-14). Next, 2000 is set as the full release time in the lower tray full monitoring timer (S408-3-15), and then the full detection process (S408-3) is ended.

球無し監視処理(S408−4)では、前記払出装置281へ供給される遊技球が球切れしている球無し異常中の場合、一定時間前記球無し検出スイッチ283のON(球検出)が継続した場合に球ありコマンドのセット及び球無し異常のリセット(解除)が行われ、一方、球無し異常中ではない場合には、一定時間前記球無し検出スイッチ283のOFF(非検出となる異常検出状態)が継続した場合に異常状態であることが確定し、球無しコマンド及び球無し異常がセットされる。
詳述すると、球無し監視処理(S408−4)では、図31に示すように、まず球無し異常中か確認される(S408−4−1)。球無し異常中か否かは、球無し異常がセットされているか否かにより判断される。したがって、球無し異常がセットされている場合には球無し異常中と判断され、一方、球無し異常がセットされていない場合には球無し異常中ではないと判断される。
In the ball absence monitoring process (S408-4), if the ball being supplied with a game ball supplied to the payout device 281 is out of sphere and it is in a ball absence abnormality, the ball absence detection switch 283 continues to be ON (ball detection) for a fixed time. When it does, the setting of the command with ball and the reset (cancellation) of the abnormality without ball are performed, while when it is not during the abnormality without ball, the ball absence detection switch 283 is turned off for a certain time (error detection not detected) If the status continues, it is determined that the status is abnormal, and the command without sphere and the abnormality without sphere are set.
More specifically, in the ball absence monitoring process (S408-4), as shown in FIG. 31, first, it is checked whether there is a ball absence abnormality (S408-4-1). Whether it is in the absence of a ball or not is judged by whether or not the ball out of abnormality is set. Therefore, it is judged that the ball absence abnormality is not in progress when the ball absence abnormality is set, while it is judged that the ball absence abnormality is not in progress when the ball absence abnormality is not set.

前記S408−4−1で球無し異常中と判断された場合、前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)か否か確認され(S408−4−2)、球無し検出スイッチ283がOFF(球非検出)の場合には球あり監視タイマに球あり検出時間として3000がセットされ(S408−4−3)、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。前記球あり検出時間3000は、球無し解消(球あり)と判断するための検出時間であり、前記球あり検出時間3000の間継続して球ありが検出された(球無しが検出されなかった)場合に球無し解消(球あり)と判断される。前記球あり検出時間は正常となったかを正確に判断するために前記球無し検出時間よりも長く設定している。   If it is determined at S408-4-1 that there is no ball abnormality, it is confirmed whether the ball absence detection switch 283 is ON (sphere detection) (S408-4-2) and the ball absence detection switch 283 is OFF ( In the case of no ball detection), 3000 is set as the ball presence detection time in the ball presence monitoring timer (S408-4-3), and the ball absence monitoring processing (S408-4) ends. The ball presence detection time 3000 is a detection time for determining the absence of a sphere (with a sphere), and the presence of a sphere is continuously detected during the presence of the ball presence detection time 3000 (a sphere absence is not detected. ) If it is determined that there is no ball cancellation (with a ball). The detection time with sphere is set to be longer than the detection time with no sphere in order to accurately determine whether it is normal.

前記S408−4−2で前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)と判断されると、球あり監視タイマの値が1減算され(S408−4−4)、減算後の球あり監視タイマの値が0か確認される(S408−4−5)。球あり監視タイマの値が0ではない場合、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined that the non-ball detection switch 283 is ON (ball detection) in S408-4-2, the value of the ball monitoring timer is decremented by 1 (S408-4-4), and the ball monitoring timer after subtraction is detected. Is checked (S408-4-5). If the value of the sphere monitoring timer is not 0, the sphere monitoring process (S408-4) ends.

一方、前記S408−4−5で球あり監視タイマの値が0と判断された場合には、球ありコマンド(球無し異常解除コマンドに相当)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−4−6)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に記憶されている球無し異常がリセット(1→0)される(S408−4−7)。次に、前記球あり監視タイマに球無し検出時間として100がセットされ(S408−4−8)、その後にこの球無し監視処理(S408−4)が終了する。前記球無し検出時間100は、球無しと判断するための検出時間であり、前記球無し検出時間100の間継続して球無しが検出された場合(球非検出の場合)に球無し異常と判断される。前記球無し検出時間100は、前記休止時間200よりも短い時間に設定されている。   On the other hand, if it is determined that the value of the sphere monitoring timer is 0 in S408-4-5, a sphere command (corresponding to a sphere absence abnormality cancellation command) is set in the RAM (storage means) of the payout control board 240. (Stored) (S408-4-6), and further the ball-less abnormality stored in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) is reset (1 → 0) (S408-4) -7). Next, 100 is set as the ball absence detection time in the ball presence monitoring timer (S408-4-8), and thereafter the ball absence monitoring processing (S408-4) ends. The non-sphere detection time 100 is a detection time for determining that there is no sphere, and when the non-sphere is detected continuously during the non-sphere detection time 100 (in the case of non-detection of a sphere) It is judged. The non-sphere detection time 100 is set to a time shorter than the pause time 200.

前記S408−4−1で球無し異常中ではないと判断された場合、前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)か否か確認され(S408−4−9)、球無し検出スイッチ283がON(球検出)の場合には球あり監視タイマに球無し検出時間として100がセットされ(S408−4−10)、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined in S408-4-1 that the ball absence abnormality is not occurring, it is confirmed whether the ball absence detection switch 283 is ON (sphere detection) (S408-4-9) and the ball absence detection switch 283 is not In the case of ON (sphere detection), 100 is set as a sphere absence detection time in the sphere presence monitoring timer (S408-4-10), and the sphere absence monitoring processing (S408-4) is ended.

前記S408−4−9で球無し検出スイッチ283がOFF(球非検出)と判断されると、球あり監視タイマの値が1減算され(S408−4−11)、減算後の球あり監視タイマの値が0か確認される(S408−4−12)。球あり監視タイマの値が0ではない場合、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined at S408-4-9 that the no-ball detection switch 283 is off (no-ball detection), the value of the ball monitoring timer is decremented by 1 (S408-4-11), and the ball monitoring timer after subtraction is used. Is checked (S408-4-12). If the value of the sphere monitoring timer is not 0, the sphere monitoring process (S408-4) ends.

一方、前記S408−4−12で球あり監視タイマの値が0と判断された場合には、球無しコマンドが払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)される(S408−4−13)。さらに、前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に球無し異常がセット(0→1)され(S408−4−14)、前記球あり監視タイマに球あり検出時間として3000がセットされ(S408−4−15)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。   On the other hand, if it is determined that the value of the ball presence monitoring timer is 0 in S408-4-12, a no ball command is set (stored) in the RAM (storage means) of the payout control board 240 (S408-4) -13). Further, the ballless abnormality is set (0 → 1) in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) (S408-4-14), and the ball presence monitoring timer has a ball presence detection time of 3000 Is set (S408-4-15), and then this fullness detection process (S408-3) is ended.

コマンド出力処理(S409)では、前記コマンド受信タイマの値が0となっていない場合(第2の時間が経過していない場合)に、前記払出制御基板240のRAMのバッファに記憶されている最新の異常コマンドあるいは異常解除コマンドが主制御基板200に出力される。
詳述すると、コマンド出力処理(S409)では、図32及び図33に示すように、前記コマンド受信タイマの値が0(第2の時間経過)か確認され(S409−1)、コマンド受信タイマの値が0の場合は前記主制御基板200が動作可能状態であるならば第2の時間よりも短い第1の時間経過時点で前記動作中コマンドが出力され、コマンド受信タイマに初期値が設定されるはずであるが、前記主制御基板200からの動作中コマンドの出力がない(コマンド受信タイマが0になった)ことから前記主制御基板200が動作不能状態であると判断して、払出制御基板240のRAM(記憶手段)に記憶されている前記の各異常コマンドあるいは異常解除コマンドを出力することなく記憶状態を維持し、このコマンド出力処理(S409)が終了する。
In the command output process (S409), when the value of the command reception timer is not 0 (when the second time has not elapsed), the latest stored in the buffer of the RAM of the payout control board 240 The abnormal command or the abnormal cancellation command is output to the main control board 200.
More specifically, in the command output process (S409), as shown in FIGS. 32 and 33, it is confirmed whether the value of the command reception timer is 0 (the second time has elapsed) (S409-1). When the value is 0, if the main control board 200 is in the operable state, the in-operation command is output at the first time point shorter than the second time, and the command reception timer is set to the initial value. However, it is determined that the main control board 200 is inoperable because there is no output of the operating command from the main control board 200 (the command reception timer has become 0), and the payout control is performed. The storage state is maintained without outputting each of the above-mentioned abnormal commands or abnormal release commands stored in the RAM (storage means) of the substrate 240, and this command output process (S409) To the end.

前記S409−1でコマンド受信タイマの値が0になっていない(第2の時間未経過)と判断された場合には、前記主制御基板200が動作可能状態にあると判断し、前記払出制御基板240のRAM(記憶手段)に、前記払出異常解除コマンドが記憶されているか確認される(S409−2)。   If it is determined in S409-1 that the value of the command reception timer is not 0 (the second time has not elapsed), it is determined that the main control board 200 is in the operable state, and the payout control is performed. It is checked whether the above-mentioned payout abnormality cancellation command is stored in the RAM (storage means) of the substrate 240 (S409-2).

前記S409−2で払出異常解除コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常解除コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出異常解除コマンドが消去され(S409−3)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。一方、前記S409−2で払出異常解除コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に払出異常コマンドが記憶されているか確認される(S409−4)。   When it is determined in S409-2 that the dispensing abnormality canceling command is stored, the dispensing abnormality canceling command is transmitted to the main control board 200, and the payout abnormality canceling command is output from the RAM of the dispensing control board 240. The command is erased (S409-3), and this command output process (S409) ends. On the other hand, if it is determined in S409-2 that the payout abnormality cancellation command is not stored in the RAM, it is then confirmed whether the payout abnormality command is stored (S409-4).

前記S409−4で払出異常コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出異常コマンドが消去され(S409−5)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。一方、前記S409−4で払出異常コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に下皿非満杯コマンドが記憶されているか確認される(S409−6)。   If it is determined in S409-4 that the payout abnormal command is stored, the payout abnormal command is transmitted to the main control board 200, and the payout abnormal command is erased from the RAM of the payout control board 240 (see FIG. S409-5) The command output process (S409) ends. On the other hand, if it is determined in S409-4 that the dispensing abnormality command is not stored in the RAM, it is then confirmed whether the lower tray non-full command is stored (S409-6).

前記S409−6で下皿非満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドのセットがリセットされ(S409−7)、さらに下皿非満杯コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから下皿非満杯コマンドが消去され(S409−8)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この下皿非満杯コマンドを出力することで下皿満杯に基づく異常報知を停止するように構成されている。一方、前記S409−6で下皿非満杯コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に下皿満杯コマンドが記憶されているか確認される(S409−9)。   If it is determined in S409-6 that the lower plate non-full command is stored, the lower plate full command set is reset (S409-7), and the lower plate non-full command is added to the main control board 200. While being sent, the lower tray non-full command is erased from the RAM of the payout control board 240 (S409-8), and this command output process (S409) ends. By outputting the lower tray non-full command, it is configured to stop an alarm notification based on the lower tray full. On the other hand, when it is determined in S409-6 that the lower tray non-full command is not stored in the RAM, it is then checked whether the lower tray full command is stored (S409-9).

前記S409−9で下皿満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから下皿満杯コマンドが消去され(S409−10)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この下皿満杯コマンドを出力することで下皿満杯に基づく異常報知を行うように構成されている。   When it is determined in S409-9 that the bottom plate full command is stored, the bottom plate full command is transmitted to the main control board 200, and the bottom plate full command is received from the RAM of the payout control board 240. The command is erased (S409-10), and this command output process (S409) ends. By outputting the lower plate full command, an abnormality notification based on the lower plate full is performed.

前記S409−9で下皿満杯コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、球ありコマンドが記憶されているか確認される(S409−11)。球ありコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドのセットがリセットされ(S409−12)、球ありコマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから球ありコマンドが消去され(S409−13)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この球ありコマンドを出力することで球無し検出に基づく異常報知を停止するように構成されている。   If it is determined in S409-9 that the lower plate full command is not stored in the RAM, it is confirmed whether a ball-in-the-wall command is stored (S409-11). When it is determined that the command with ball is stored, the set of command without ball is reset (S 409-12), and the command with ball is transmitted to the main control board 200, and The command with sphere is erased from the RAM (S409-13), and this command output process (S409) is completed. By outputting this command with a ball, it is configured to stop an alarm notification based on the detection of no ball.

前記S409−11で球ありコマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に球無しコマンドが記憶されているか確認される(S409−14)。球無しコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから球無しコマンドが消去され(S409−15)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この球無しコマンドを出力することで球無しに基づく異常報知を行うように構成されている。
前記コマンド出力処理(S409)における各コマンドの送信は、異常情報出力手段に相当する。
If it is determined in S409-11 that the command with ball is not stored in the RAM, it is then confirmed whether the command without ball is stored (S409-14). When it is determined that the ballless command is stored, the ballless command is transmitted to the main control board 200, and the ballless command is erased from the RAM of the payout control board 240 (S409-15). This command output process (S409) ends. By outputting the command with no ball, an anomaly notification based on the absence of the ball is performed.
The transmission of each command in the command output process (S409) corresponds to abnormality information output means.

前記S409−14で球無しコマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、払出開始コマンドが記憶されているか確認される(S409−16)。前記S409−16で払出開始コマンドが記憶されていると判断された場合には、前記払出装置281の払出を開始すると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出開始コマンドが消去され(S409−17)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。一方、前記S409−16で払出開始コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、このコマンド出力処理(S409)が終了する。   If it is determined in S409-14 that the no ball command is stored in the RAM, it is checked whether a payout start command is stored (S409-16). When it is determined that the payout start command is stored in S409-16, the payout of the payout device 281 is started, and the payout start command is erased from the RAM of the payout control board 240 (S409-17). ), This command output process (S409) ends. On the other hand, when it is determined in S409-16 that the payout start command is not stored in the RAM, the command output process (S409) is ended.

前記コマンド出力処理(S409)では、前記払出制御基板のRAMにセット(記憶)されていた払出異常コマンド等のコマンドが前記主制御基板200へ送信されると、送信されたコマンドが前記払出制御基板240のRAMから消去され、同じコマンドが再度出力されることがないため、前記主制御基板200が立ち上がっていないとき(動作不能状態のとき)に、払出制御基板240から主制御基板200へコマンドを送信すると、そのコマンドを取りこぼしてしまうことになるが、本実施例では、コマンド受信タイマが0となっていないとき(第2の時間が経過していないとき)、すなわち主制御基板200が動作可能状態となっていることが確認されているときにのみ払出制御基板240からコマンドを送信しているため、主制御基板200によるコマンドのとりこぼしを抑制することができる。   In the command output process (S409), when a command such as a payout abnormal command set (stored) in the RAM of the payout control board is transmitted to the main control board 200, the transmitted command is the payout control board Since the same command is not output again after being erased from the RAM 240, the command from the payout control board 240 to the main control board 200 when the main control board 200 has not risen (when in the inoperable state) If it transmits, that command will be dropped, but in this embodiment, when the command reception timer is not 0 (when the second time has not elapsed), that is, the main control board 200 can operate. Since the command is sent from the payout control board 240 only when it has been confirmed that it is in the state, the main control Can be suppressed failed to receive the command by the plate 200.

このように、本実施例では、払出装置281が複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段により異常有りと判断された場合、払出動作中の遊技媒体を所定数(予め設定されている設定数、本実施例では1個)払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the payout device 281 determines that there is an abnormality by the abnormality determination unit during the payout operation of a plurality of game media, the predetermined number of game media in the payout operation is set (preset. Since the payout operation is stopped before the next game medium is paid out after the set number, one in this embodiment, is paid out, it is possible to quickly stop the payout operation of the payout device and set the stable operation stop position. Become.

なお、本実施例では、前記所定数を1個として、払出装置281が遊技媒体を1個払い出す毎に異常を確認しているため1個払い出した際に異常があれば払出装置を停止しているが、前記所定数は1個に限られず、2個以上の複数(例えば25個)であってもよい。所定数が2個以上の場合は異常発生中となっていても所定数払出した後に払出装置を停止する処理となる。また、本実施例では所定数払い出す毎に異常を確認しているが、異常を確認した後に所定数払い出す構成でもよいとする。   In the present embodiment, the predetermined number is one, and since the payout device 281 confirms an abnormality every time the payout device 281 pays one, the payout device is stopped if there is an abnormality. However, the predetermined number is not limited to one, and may be two or more (for example, 25). When the predetermined number is two or more, even if the abnormality is occurring, the processing for stopping the dispensing device is performed after the predetermined number is paid out. Further, in the present embodiment, the abnormality is confirmed every time the predetermined number of dispensing is taken out, but it is assumed that the predetermined number of dispensing may be performed after confirming the abnormality.

異常を確認した後に遊技球を所定数払い出して払出を停止する場合の制御処理として、図25の払出装置制御処理(S406)に代えて、図36に示す払出装置制御処理(S406A)あるいは図37に示す払出装置制御処理(S406B)を行う例について説明する。なお、その他の処理は、前記実施例で説明した通りである。   As a control process in the case where a predetermined number of gaming balls are paid out and a payout is stopped after confirming an abnormality, a payout apparatus control process (S406A) shown in FIG. 36 or FIG. 37 is substituted for the payout apparatus control process (S406) in FIG. An example of performing the payout device control process (S406B) shown in FIG. The other processes are as described in the above embodiment.

図36に示す払出装置制御処理(S406A)では、異常と判断された後に停止用払出個数Nを設定し、設定した停止払出個数N個分遊技球を払い出した後に払出装置の停止を行うように制御処理する。
前記払出装置制御処理(S406A)では、まず、前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)か判断される(S406A−1)。動作中であれば、異常発生中か(異常と判断した状態か)確認される(S406A−2)。前記異常発生中とは、前記払出装置281が払出異常を所定時間生じている場合、あるいは前記球受け用下皿37が遊技球で満杯になっている下皿満杯異常を所定時間生じている場合、または前記球無し検出スイッチ283で球無しが検出されている球無し異常を所定時間生じている場合であり、払出異常、下皿満杯異常、球無し異常がセット(前記払出制御基板240のRAMに記憶)されている場合である。前記S406A−2の処理は異常判断確認手段に相当する。
In the payout device control process (S406A) shown in FIG. 36, the stop payout number N is set after it is determined to be abnormal, and the payout device is stopped after payout of the set number N of stop payout numbers. Control processing
In the payout device control process (S406A), first, it is determined whether the payout motor of the payout device 281 is operating (during driving) (S406A-1). If it is in operation, it is confirmed whether or not an abnormality is occurring (whether it is judged as an abnormality) (S406A-2). The occurrence of the abnormality is when the dispensing device 281 causes a dispensing abnormality for a predetermined time, or the ball receiving lower plate 37 is full with gaming balls for a predetermined time. Or, it is a case where the ball absence abnormality in which the ball absence is detected by the ball absence detection switch 283 is generated for a predetermined time, and the delivery abnormality, the lower bowl full abnormality, the sphere absence abnormality is set (RAM of the delivery control substrate 240 Stored in the The process of S406A-2 corresponds to abnormality determination confirmation means.

S406A−2で異常発生中ではないと判断されると、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)で検出したか確認される(S406A−6)。払い出された賞品球を前記払出センサが検出した場合には、賞品球の払出個数Y(S406−14やS406A−14−17でセットされた払出個数)から払い出した個数を減算し(S406A−7)、減算後の残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406A−8)。一方、前記S406A−6において前記払い出された賞品球を前記払出センサが検出していないと判断された場合には、前記払出個数Yを減じること無く、払出個数Yが1以上か確認される(S406A−8)。   If it is determined in S406A-2 that no abnormality is occurring, it is confirmed whether the prize ball (game ball) paid out is detected by the payout sensor (payout detection means) (S406A-6). When the payout sensor detects the prize balls paid out, the number paid out is subtracted from the paid-out number Y of prize balls (the number of payouts set in S406-14 or S406A-14-17) (S406A- 7) It is checked whether the remaining payout number Y after subtraction is 1 or more (S406A-8). On the other hand, if it is determined in S406A-6 that the payout sensor has not detected the paid-out prize ball, it is checked whether the payout number Y is 1 or more without reducing the payout number Y. (S406A-8).

S406A−8で払出個数Yが1以上と判断された場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を継続し(S406A−9)、この払出装置制御処理(S406A)を終了する。一方、払出個数Yが1未満の場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406A−10)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406A−11)、この払出装置制御処理(S406A)を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Xが1以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止させる時間である。また、前記S406A−2で異常発生中ではないと判断された場合に前記S406A−10で前記払出装置281の払出を停止する処理は、払出休止手段に相当する。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置281の休止時間が設定される。   If it is determined in S406A-8 that the number Y of payout is 1 or more, the drive of the payout motor of the payout device 281 is continued (S406A-9), and the payout device control process (S406A) is ended. On the other hand, when the payout number Y is less than 1, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406A-10), the payout device idle time (for example, 200 ms) is set (S406A-11), and the payout device control is performed. The process (S406A) ends. The payout device idle time is a time for stopping the drive of the payout motor of the payout device 281 until the payout is started next when the total prize ball payout number X is 1 or more. Further, the process of stopping the payout of the payout device 281 at S406A-10 when it is determined that the abnormality is not occurring at S406A-2 corresponds to the payout suspension means. The pause time of the dispensing device 281 is also set at the time of initial setting at power on or reset.

また、前記S406A−2で異常発生中と判断された(異常と判断した状態の)場合、払出個数Yが停止用払出個数N以上か判断される(S406A−3)。停止用払出個数Nは、1回の払出個数Y(例:25個)より小さい値(例:1個や3個等)に設定されている。S406A−3で払出個数Yが停止用払出個数N未満と判断された場合、払出個数Yの数がそのまま停止用払出個数Nと同様の役割の個数となり、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)で検出したか確認される(S406A−6)。一方、S406A−3で払出個数Yが停止用払出個数N以上と判断された場合、Y−Nの個数が総賞球払出数Xに追加され(払出個数の残りを総賞球払出数Xに戻し)(S406A−4)、払出個数Yに停止用払出個数Nが設定され(S406A−5)、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)で検出したか確認される(S406A−6)。このように構成することで、異常発生中と判断された場合に停止用払出個数を設定しながら、払い出すべき残りの払出数を管理することが可能となる。   If it is determined in S406A-2 that an abnormality is occurring (in a state of being determined to be abnormal), it is determined whether the payout number Y is equal to or greater than the stop payout number N (S406A-3). The stop payout number N is set to a value (eg, one, three, etc.) smaller than a single payout number Y (eg, 25). If it is determined in S406A-3 that the payout number Y is less than the stop payout number N, the number of payout numbers Y becomes the number of roles similar to the stop payout number N as it is, and the prize balls (game balls) paid out. Is checked by the payout sensor (payout detection means) (S406A-6). On the other hand, if it is determined in S406A-3 that the payout number Y is equal to or greater than the stop payout number N, the Y-N number is added to the total prize ball payout number X (the remaining payout number is made the total prize ball payout number X Return) (S406A-4), and the payout number Y is set to the payout number Y (S406A-5), and it is confirmed whether or not the prize ball (game ball) paid out is detected by the payout sensor (payout detection means) (S406A-6). With this configuration, it is possible to manage the remaining number of payouts to be dispensed while setting the number of stop payouts when it is determined that an abnormality is occurring.

S406A−6で払い出された賞品球を前記払出センサが検出したと判断された場合には、払出個数Yから払い出した個数を減算し(S406A−7)、減算後の残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406A−8)。一方、前記S406A−6において前記払い出された賞品球を前記払出センサが検出していないと判断された場合には、前記払出個数Yを減じること無く払出個数Yが1以上か確認される(S406A−8)。   When it is determined that the payout sensor has detected the prize balls paid out in S406A-6, the number of paid-out pieces is subtracted from the paid-out number Y (S406A-7), and the remaining paid-out number Y after subtraction is It is checked whether it is one or more (S406A-8). On the other hand, if it is determined in S406A-6 that the payout sensor has not detected the paid-out prize ball, it is confirmed whether or not the payout number Y is 1 or more without reducing the number Y of payouts ( S406A-8).

S406A−8で払出個数Yが1以上と判断された場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を継続し(S406A−9)、この払出装置制御処理(S406A)を終了する。一方、払出個数Yが1未満の場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406A−10)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406A−11)、この払出装置制御処理(S406A)を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Xが1以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置281の休止時間が設定される。また、前記S406A−2で異常発生中と判断された場合に前記S406A−10で前記払出装置281の払出を停止する処理は、本発明における払出停止手段に相当する。そして、異常発生中と判断された場合は所定数(停止用払出個数、例:3個)払い出した後、次の遊技球を払い出すまでの間に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。   If it is determined in S406A-8 that the number Y of payout is 1 or more, the drive of the payout motor of the payout device 281 is continued (S406A-9), and the payout device control process (S406A) is ended. On the other hand, when the payout number Y is less than 1, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406A-10), the payout device idle time (for example, 200 ms) is set (S406A-11), and the payout device control is performed. The process (S406A) ends. The payout device idle time is a time for stopping the drive of the payout motor of the payout device 281 until the payout is started next when the total prize ball payout number X is 1 or more. The pause time of the dispensing device 281 is also set at the time of initial setting at power on or reset. Further, the process of stopping the payout of the payout device 281 at S406A-10 when it is determined that the abnormality is occurring at S406A-2 corresponds to the payout stop means in the present invention. Then, if it is determined that an abnormality is occurring, the payout operation of the payout device should be stopped before the next game ball is paid out after a predetermined number (the number of stop payouts, for example, three) is paid out. As a result, it is possible to quickly stop the dispensing operation of the dispensing device and set the stable operation stop position.

一方、前記S406A−1で前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置281の休止時間が経過したか判断される(S406A−12)。前記S406A−12で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理(S406A)が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、異常発生中か否か判断され(S406A−13)、異常発生中の場合にはこの払出装置制御処理(S406A)が終了する。したがって、S406A−13において異常発生中と判断された場合には、前記払出装置281による払出し動作の実行停止が継続し、異常が解消するまで次の払出が延期されることになる。   On the other hand, if it is determined that the dispensing motor of the dispensing device 281 is not operating (driving), ie, is stopping at S406A-1, then it is determined whether the pause time of the dispensing device 281 has elapsed (Side). S406A-12). When it is determined in S406A-12 that the pause time of the dispensing device has not elapsed, the dispensing device control process (S406A) ends. On the other hand, if it is determined that the pause time has elapsed, it is determined whether or not an abnormality is occurring (S406A-13), and if an abnormality is occurring, the payout device control process (S406A) ends. Therefore, if it is determined in S406A-13 that an abnormality is occurring, the execution stop of the dispensing operation by the dispensing device 281 continues, and the next payout is postponed until the abnormality is resolved.

それに対してS406A−13で異常発生中ではないと判断された場合、払出個数Yが1以上か確認される(S406A−14)。払出個数Yが1以上の場合には、払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406A−18)、この払出装置制御処理(S406A)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S406A-13 that no abnormality is occurring, it is confirmed whether the payout number Y is 1 or more (S406A-14). When the payout number Y is 1 or more, a payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board (S406A-18), and the payout device control process (S406A) is ended.

一方、前記S406A−14で払出個数Yが1未満と判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認される(S406A−15)。球貸し払出要求は、前記遊技機1に接続されているカードユニット(図示せず)にカードを挿入し、球貸ボタン81を操作することにより球貸し払出要求可能に構成されている。   On the other hand, when it is determined that the payout number Y is less than 1 in S406A-14, it is confirmed whether there is a ball loan payout request (S406A-15). The ball lending payout request is configured such that the ball lending payout request can be made by inserting a card into a card unit (not shown) connected to the gaming machine 1 and operating the ball lending button 81.

前記S406A−15で球貸し払出要求があると判断された場合、払出個数Yが25個に設定され(S406A−17)、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406A−18)、この払出装置制御処理(S406A)が終了する。一方、球貸し払出要求が無い場合には総賞球払出数Xが1以上か否か確認される(S406A−16)。総賞球払出数Xが1未満の場合には、この払出装置制御処理(S406A)が終了する。それに対し、総賞球払出数Xが1以上の場合には、図26に示す払出制御基板払出数決定処理(S406−14)が行われ、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406A−18)、この払出装置制御処理(S406A)が終了する。   If it is determined that there is a ball loan payout request in S406A-15, the payout number Y is set to 25 (S406A-17), and then the payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board. (S406A-18), this payout device control process (S406A) ends. On the other hand, if there is no ball lending payout request, it is checked whether the total prize ball payout number X is 1 or more (S406A-16). If the total prize ball payout number X is less than 1, this payout device control process (S406A) ends. On the other hand, when the total prize ball payout number X is 1 or more, the payout control substrate payout number determination process (S406-14) shown in FIG. 26 is performed, and thereafter the payout start command is received from the RAM of the payout control substrate (memory Means) (S406A-18), and the payout device control process (S406A) ends.

図37に示す払出装置制御処理(S406B)では、図36の払出装置制御処理(S406A)と同様に、異常と判断された後に停止用払出個数を設定し、停止払出個数分遊技球を払い出した後に払出装置の停止を行う場合の別の例であり、払出個数Yとは別に停止用払出個数Zを設定する例である。
前記払出装置制御処理(S406B)では、まず、前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)か判断される(S406B−1)。動作中であれば、異常発生中か(異常と判断した状態か)確認される(S406B−2)。前記異常発生中とは、前記払出装置281が払出異常を所定時間生じている場合、あるいは前記球受け用下皿37が遊技球で満杯になっている下皿満杯異常を所定時間生じている場合、または前記球無し検出スイッチ283で球無しが検出されている球無し異常を所定時間生じている場合であり、払出異常、下皿満杯異常、球無し異常がセット(前記払出制御基板240のRAMに記憶)されている場合である。前記S406B−2の処理は異常判断確認手段に相当する。
In the payout apparatus control process (S406B) shown in FIG. 37, similarly to the payout apparatus control process (S406A) in FIG. 36, the number of stop payouts is set after it is determined to be abnormal, and the game balls are paid out by the number of stop payouts. This is another example in the case of stopping the dispensing device later, and is an example in which the number Z of payouts for stop is set separately from the number Y of payouts.
In the payout device control process (S406B), first, it is determined whether the payout motor of the payout device 281 is operating (during driving) (S406B-1). If it is in operation, it is confirmed whether or not an abnormality is occurring (whether it is judged as an abnormality) (S406B-2). The occurrence of the abnormality is when the dispensing device 281 causes a dispensing abnormality for a predetermined time, or the ball receiving lower plate 37 is full with gaming balls for a predetermined time. Or, it is a case where the ball absence abnormality in which the ball absence is detected by the ball absence detection switch 283 is generated for a predetermined time, and the delivery abnormality, the lower bowl full abnormality, the sphere absence abnormality is set (RAM of the delivery control substrate 240 Stored in the The process of S406B-2 corresponds to abnormality determination confirmation means.

S406B−2で異常発生中ではないと判断されると、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)で検出したか確認される(S406B−5)。払い出された賞品球を前記払出センサが検出した場合には、賞品球の払出個数Y(S406−14やS406B−18でセットされた払出個数)から払い出した個数を減算する(S406B−6)と共に、停止用払出個数Zから払い出した個数を減算する(S406B−7)。なお、異常発生中ではない状態における停止用払出個数Zは、後に示すS406B−19の処理で払出個数Yの値(例:25個)に設定されており、払出個数Yと停止用払出個数Zが等しい値になっている。次に前記減算後の停止用払出個数Zが1以上か確認される(S406B−8)。減算後の停止用払出個数Zが1以上の場合には、減算後の残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406B−9)。一方、前記S406B−5において前記払い出された賞品球を前記払出センサが検出していないと判断された場合には、次にS406B−9で払出個数Yが1以上か確認される。   If it is determined in S406B-2 that an abnormality is not occurring, it is checked whether the prize ball (game ball) paid out is detected by the payout sensor (payout detection means) (S406B-5). When the payout sensor detects the prize balls paid out, the number paid out is subtracted from the number Y of prize balls paid out (the number of payouts set in S406-14 and S406B-18) (S406B-6) At the same time, the number of payouts is subtracted from the number Z of payouts for stop (S406B-7). Note that the number of withdrawals for stop Z in a state where abnormality is not occurring is set to the value of the number of withdrawals Y (for example, 25) in the processing of S406B-19 shown later, and the number of withdrawals Y and the number of withdrawals for stop Z Are equal. Next, it is confirmed whether or not the number Z of payout for stop after the subtraction is 1 or more (S406B-8). When the number Z of payout for stop after subtraction is 1 or more, it is checked whether the number Y of payout remaining after subtraction is 1 or more (S406B-9). On the other hand, when it is determined that the payout sensor has not detected the paid-out prize ball in S406B-5, it is then confirmed in S406B-9 whether or not the payout number Y is 1 or more.

S406B−9で払出個数Yが1以上と判断された場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を継続し(S406B−10)、この払出装置制御処理(S406B)を終了する。一方、S406B−9で払出個数Yが1未満と判断された場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406B−11)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406B−12)、この払出装置制御処理(S406B)を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Xが1以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置281の休止時間が設定される。   If it is determined in S406B-9 that the number Y of payout is 1 or more, the drive of the payout motor of the payout device 281 is continued (S406B-10), and the payout device control process (S406B) is ended. On the other hand, when it is determined that the payout number Y is less than 1 in S406B-9, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406B-11), and the payout device idle time (for example, 200 ms) is set (S406B- 12) The payout device control process (S406B) is ended. The payout device idle time is a time for stopping the drive of the payout motor of the payout device 281 until the payout is started next when the total prize ball payout number X is 1 or more. The pause time of the dispensing device 281 is also set at the time of initial setting at power on or reset.

前記S406B−8で減算後の停止用払出個数Zが1未満と判断された場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406B−11)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406B−12)、この払出装置制御処理(S406B)を終了する。   If it is determined in S406B-8 that the number Z of payouts for stop after subtraction is less than 1, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406B-11), and the payout device idle time (for example, 200 ms) is set. Then (S406B-12), the payout device control process (S406B) is ended.

なお、前記S406B−2で異常発生中ではないと判断された場合において、前記S406B−5で払い出された賞品球を払出センサが検出したと判断された場合と非検出と判断された場合の何れにおいても、前記S406B−11で前記払出装置281の払出を停止する処理は、払出休止手段に相当する。   In the case where it is determined that the abnormality is not occurring at S406B-2, the case where it is determined that the prize sensor detected that the prize ball paid out at S406B-5 is not detected. In any case, the process of stopping the payout of the payout device 281 in S406B-11 corresponds to a payout suspension unit.

一方、前記S406B−2で異常発生中と判断された(異常と判断した状態の)場合、停止払出用個数Zが3以上か確認される(S406B−3)。すなわち、異常と判断されるまでの停止用払出個数Zは、後に示すS406B−19の処理で停止用払出個数Zとして払出個数Yの値(例:25個や現在の払出個数の値)が設定された状態に維持されており、異常と判断された場合に次のS406B−4で設定する停止用払出個数Z(払出個数Yよりも小さい値、例:3個)よりも大きな値となっている場合があり、大きな値の場合には、停止用払出個数Zの値を異常と判断された場合の払出個数Zの値に設定し直す必要がある。S406B−3で停止用払出個数Zが3以上と判断された場合には、停止用払出個数Zの値に、例えば3個が設定される(S406B−4)。ここで設定される停止払出個数Zは、払出個数Yに設定される値(例:25個)よりも小さな値(例:3個や1個)とされる。次に、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)で検出したか確認される(S406B−5)。一方、S406B−3で停止払出用個数Zが3未満と判断された場合には、現在の停止用払出用個数Zを異常時の値に設定し直すことなく停止払出用個数Zの数がそのまま停止用払出個数となり、次に、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)で検出したか確認される(S406B−5)。   On the other hand, if it is determined in S406B-2 that an abnormality is occurring (in a state determined as an abnormality), it is checked whether the number Z for stop payout is 3 or more (S406B-3). That is, the value of the number of dispensed pieces Y (eg, the value of 25 pieces or the value of the number of currently dispensed pieces) is set as the number of dispensed pieces for stop Z in the processing of S406B-19 shown later until it is judged abnormal. It is maintained in the normal state, and when it is judged to be abnormal, it becomes a value larger than the number Z of withdrawals for stop (value smaller than the number Y of withdrawals, for example, three pieces) set in the next S406B-4. In the case where the value is large, it is necessary to reset the value of the number Z of payouts for stop to the value of the number Z of payouts when it is determined to be abnormal. If it is determined in S406B-3 that the number Z of payouts for stop is 3 or more, for example, three are set as the value of the number Z of payouts for stop (S406B-4). The stop payout number Z set here is a value (eg, 3 or 1) smaller than the value (eg, 25) set to the payout number Y. Next, it is checked whether the prize ball (game ball) paid out has been detected by the payout sensor (payout detection means) (S406B-5). On the other hand, if it is determined in S406B-3 that the stop payout number Z is less than 3, the number of the stop payout number Z remains as it is without setting the current stop payout number Z to the value at the time of abnormality. Then, it is checked whether the prize ball (game ball) paid out has been detected by the payout sensor (payout detection means) (S406B-5).

S406B−5で払い出された賞品球を前記払出センサが検出したと判断された場合には、賞品球の払出個数Yから払い出した個数を減算する(S406B−6)と共に、停止用払出個数Zから払い出した個数を減算する(S406B−7)。次に前記減算後の停止用払出個数Zが1以上か確認される(S406B−8)。減算後の停止用払出個数Zが1以上の場合には、減算後の残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406B−9)。一方、前記S406B−5において前記払い出された賞品球を前記払出センサが検出していないと判断された場合には、次にS406B−9で払出個数Yが1以上か確認される。   When it is determined that the payout sensor has detected the prize balls paid out in S406B-5, the number of paid-out balls is subtracted from the paid-out number Y of prize balls (S406B-6) and the number of paid-out balls Z for stop The number of money paid out is subtracted from (S406B-7). Next, it is confirmed whether or not the number Z of payout for stop after the subtraction is 1 or more (S406B-8). When the number Z of payout for stop after subtraction is 1 or more, it is checked whether the number Y of payout remaining after subtraction is 1 or more (S406B-9). On the other hand, when it is determined that the payout sensor has not detected the paid-out prize ball in S406B-5, it is then confirmed in S406B-9 whether or not the payout number Y is 1 or more.

S406B−9で払出個数Yが1以上と判断された場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を継続し(S406B−10)、この払出装置制御処理(S406B)を終了する。一方、S406B−9で払出個数Yが1未満と判断された場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406B−11)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406B−12)、この払出装置制御処理(S406B)を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Xが1以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置281の休止時間が設定される。   If it is determined in S406B-9 that the number Y of payout is 1 or more, the drive of the payout motor of the payout device 281 is continued (S406B-10), and the payout device control process (S406B) is ended. On the other hand, when it is determined that the payout number Y is less than 1 in S406B-9, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406B-11), and the payout device idle time (for example, 200 ms) is set (S406B- 12) The payout device control process (S406B) is ended. The payout device idle time is a time for stopping the drive of the payout motor of the payout device 281 until the payout is started next when the total prize ball payout number X is 1 or more. The pause time of the dispensing device 281 is also set at the time of initial setting at power on or reset.

前記S406B−8で減算後の停止用払出個数Zが1未満と判断された場合、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406B−11)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406B−12)、この払出装置制御処理(S406B)を終了する。なお、S406B−2で異常発生中と判断され、かつS406B−8で停止用払出個数Zが1未満と判断された場合に、前記S406B−11で前記払出装置281の払出を停止する処理は、本発明における払出停止手段に相当する。そして、異常発生中と判断された場合は所定数(停止用払出個数、例:3個)払い出した後、次の遊技球を払い出すまでの間に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。   If it is determined in S406B-8 that the number Z of payouts for stop after subtraction is less than 1, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406B-11), and the payout device idle time (for example, 200 ms) is set. Then (S406B-12), the payout device control process (S406B) is ended. The process of stopping the payout of the payout device 281 in S406B-11 is performed when it is determined that an abnormality is occurring in S406B-2 and the number Z of payout for stop is less than 1 in S406B-8, It corresponds to the dispensing stop means in the present invention. Then, if it is determined that an abnormality is occurring, the payout operation of the payout device should be stopped before the next game ball is paid out after a predetermined number (the number of stop payouts, for example, three) is paid out. As a result, it is possible to quickly stop the dispensing operation of the dispensing device and set the stable operation stop position.

一方、前記S406B−1で前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置281の休止時間が経過したか判断される(S406B−13)。前記S406B−13で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理(S406B)が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、異常発生中か否か判断され(S406B−14)、異常発生中の場合にはこの払出装置制御処理(S406B)が終了する。したがって、S406B−14において異常発生中と判断された場合には、前記払出装置281による払出し動作の実行停止が継続し、異常が解消するまで次の払出が延期されることになる。   On the other hand, if it is determined that the dispensing motor of the dispensing device 281 is not operating (driving), ie, is stopping at S406B-1, then it is determined whether the pause time of the dispensing device 281 has elapsed (Side). S406B-13). If it is determined in S406B-13 that the pause time of the dispensing device has not elapsed, the dispensing device control process (S406B) ends. On the other hand, if it is determined that the pause time has elapsed, it is determined whether or not an abnormality is occurring (S406B-14), and if an abnormality is occurring, the payout device control process (S406B) ends. Therefore, if it is determined in S406B-14 that an abnormality is occurring, the execution stop of the dispensing operation by the dispensing device 281 continues, and the next payout is postponed until the abnormality is resolved.

それに対してS406B−14で異常発生中ではないと判断された場合、払出個数Yが1以上か確認される(S406B−15)。払出個数Yが1以上の場合には、現在の払出個数Yの値が停止用払出個数Zの値に設定され(S406B−19)、次に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406B−20)、この払出装置制御処理(S406B)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S406B-14 that an abnormality is not occurring, it is confirmed whether the payout number Y is 1 or more (S406B-15). When the payout number Y is 1 or more, the value of the current payout number Y is set to the value of the number Z of payouts for stop (S406B-19), and then the payout start command is the RAM (storage means) of the payout control board. Is set (S406B-20), and the payout device control process (S406B) ends.

一方、前記S406B−15で払出個数Yが1未満と判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認される(S406B−16)。球貸し払出要求は、前記遊技機1に接続されているカードユニット(図示せず)にカードを挿入し、球貸ボタン81を操作することにより球貸し払出要求可能に構成されている。   On the other hand, if it is determined that the payout number Y is less than 1 in S406B-15, it is checked whether there is a ball loan payout request (S406B-16). The ball lending payout request is configured such that the ball lending payout request can be made by inserting a card into a card unit (not shown) connected to the gaming machine 1 and operating the ball lending button 81.

前記S406B−16で球貸し払出要求があると判断された場合、払出個数Yが25個に設定され(S406B−18)、その後に払出個数Yの値(例:25個)が停止用払出個数Zの値に設定され(S406B−19)、次に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406B−20)、この払出装置制御処理(S406B)が終了する。一方、球貸し払出要求が無い場合には総賞球払出数Xが1以上か否か確認される(S406B−17)。総賞球払出数Xが1未満の場合には、この払出装置制御処理(S406B)が終了する。それに対し、総賞球払出数Xが1以上の場合には、図26に示す払出制御基板払出数決定処理(S406−14)が行われ、その後に払出個数Yの値(例:25個)が停止用払出個数Zの値に設定され(S406B−19)、次に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406B−20)、この払出装置制御処理(S406B)が終了する。このように構成することで、払出個数Yや総賞球払出数Xの値を変更することなく異常発生中と判断された場合の停止用払出個数を設定することが可能となる。   If it is determined in S406B-16 that there is a ball loan payout request, the payout number Y is set to 25 (S406B-18), and thereafter the payout number Y (eg, 25) is the number of payouts for stop The value of Z is set (S406B-19), and then the payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board (S406B-20), and the payout device control process (S406B) ends. On the other hand, if there is no ball loan payout request, it is checked whether the total prize ball payout number X is 1 or more (S406B-17). If the total prize ball payout number X is less than 1, this payout device control process (S406B) ends. On the other hand, when the total prize ball payout number X is 1 or more, the payout control substrate payout number determination process (S406-14) shown in FIG. 26 is performed, and thereafter the value of the payout number Y (eg, 25) Is set to the value of the payout number Z for stop (S406B-19), and then the payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board (S406B-20), and the payout device control process (S406B) finish. By configuring in this way, it is possible to set the number of withdrawals for stop when it is determined that an abnormality is occurring without changing the value of the number of payouts Y and the total prize ball payout number X.

また、前記払出装置は、払出スクリューにより払い出される遊技球が通る払出樋を、本実施例のような1条とするものに限られず、左右の2条等に複数に分かれているものについても本発明を適用することができる。
本実施例を概念化すると以下のようになる。
(1).払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技機の異常有無検出を判断する異常判断手段と、前記異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に前記払出装置の払出動作の実行を停止する払出停止手段と、を備える遊技機において、前記払出停止手段は、前記払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段により異常有りを検出された場合、前記払出動作中の遊技媒体を所定数払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止することを特徴とする。
(1)によれば、払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段により異常有りを検出された場合、払出動作中の遊技媒体を所定数(予め設定されている設定数)払い出した後、次の遊技媒体の払出前の位置で払出動作を停止するため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
(2).(1)において、前記複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段の判断結果を確認する異常判断確認手段を備え、前記払出停止手段は、前記異常判断確認手段による確認結果が異常有り判断となった場合であって、かつ前記遊技媒体の払出数が所定数になる前の場合には、前記払出数が所定数になった後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止することを特徴とする。
(2)によれば、複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段の判断結果を確認し、異常判断確認手段による確認結果が異常有り判断となった場合であって、かつ遊技媒体の払出数が所定数になる前の場合には、遊技媒体の払出数が所定数になった後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するため、遊技媒体を所定数払い出した後に、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
(3).(1)において、前記複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段の判断結果を確認する異常判断確認手段を備え、前記払出停止手段は、前記異常判断確認手段による確認結果が異常有り判断となった場合であって、かつ前記遊技媒体の払出数が所定数になった場合には、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止することを特徴とする。
(3)によれば、複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段の判断結果を確認し、異常判断確認手段による確認結果が異常有り判断となった場合であって、かつ遊技媒体の払出数が所定数になった場合には、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するため、遊技媒体を所定数払い出した後に、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
(4).(1)から(3)の何れか一項において、前記異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に、異常報知を実行する異常報知手段を備えたことを特徴とする。
(4)によれば、異常有りの場合には異常と判断して異常報知するため異常状態を認識することが可能である。
(5).(1)から(4)の何れか一項において、前記異常判断手段による遊技機の異常有無検出判断は、前記払出装置の異常検出或いは前記払出装置によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留部の満タン状態或いは前記払出装置へ供給する遊技媒体の有無状態或いは遊技領域に設けられた遊技媒体の入賞口における遊技媒体の有無状態の少なくとも1つについて行うことを特徴とする。
(5)によれば、払出装置の異常検出或いは遊技媒体を貯留する貯留部の満タン状態或いは払出装置へ供給する遊技媒体の有無状態或いは遊技領域に設けられた遊技媒体の入賞口における遊技媒体の有無状態(球詰まり有無)に対して適用することが可能となる。
Further, the payout device is not limited to the one in which the payout ball through which the gaming ball is paid out by the payout screw passes is not limited to one as in this embodiment, but may be divided into plural left and right stripes. The invention can be applied.
The concept of this embodiment is as follows.
(1). A payout device for paying out gaming media due to the fulfillment of payout conditions, an abnormality determining means for determining an abnormality detection of the gaming machine, and the above-mentioned dispensing device based on the fact that the abnormality determining means determines that there is an abnormality. In the gaming machine having payout stop means for stopping execution of the payout operation, the payout stop means is configured to detect an abnormality by the abnormality determination means while the payout device is paying out a plurality of game media. The game machine according to the present invention is characterized in that the payout operation is stopped before the next game medium is paid out after a predetermined number of game media being paid out are paid out.
According to (1), when the payout device detects an abnormality by the abnormality determination means during the payout operation of a plurality of gaming media, the predetermined number of gaming media in the payout operation (preset number set) After the payout, since the payout operation is stopped at the position before the payout of the next game medium, the payout operation of the payout device can be quickly stopped and the stable operation stop position can be achieved.
(2). In (1), the apparatus further comprises: abnormality judgment confirmation means for confirming the judgment result of the abnormality judgment means during the payout operation of the plurality of game media, and the payout stop means has abnormality in the confirmation result by the abnormality judgment confirmation means If it is determined and before the number of payouts of the game medium reaches a predetermined number, the payout operation is stopped before the next game medium is paid out after the number of payouts reaches a predetermined number. It is characterized by
According to (2), the determination result of the abnormality determination means is confirmed during the payout operation of the plurality of game media, and the confirmation result by the abnormality determination confirmation means is the determination that there is an abnormality, and If the number of payouts has not reached a predetermined number, after the number of payouts of gaming media has reached a predetermined number, the payout operation is stopped before the next gaming media is paid out, and after the predetermined number of gaming media have been paid out, It is possible to quickly stop the dispensing operation of the dispensing device and to provide a stable operation stop position.
(3). In (1), the apparatus further comprises: abnormality judgment confirmation means for confirming the judgment result of the abnormality judgment means during the payout operation of the plurality of game media, and the payout stop means has abnormality in the confirmation result by the abnormality judgment confirmation means The game is characterized in that the payout operation is stopped before the next game medium is paid out if the judgment is made and the number of game medium paid out reaches a predetermined number.
According to (3), the determination result of the abnormality determination means is confirmed during the payout operation of the plurality of game media, and the confirmation result by the abnormality determination confirmation means is the determination that there is an abnormality, and When the number of payouts reaches a predetermined number, the payout operation is stopped before the next gaming medium is paid out, and after the predetermined number of gaming media have been paid out, the payout operation of the payout device is quickly stopped and the stable operation is stopped. It becomes possible to position.
(4). In any one of (1) to (3), it is characterized in that it comprises abnormality notification means for performing abnormality notification based on the fact that the abnormality determination means determines that there is an abnormality.
According to (4), it is possible to recognize an abnormal state because it is judged as abnormal and reported as abnormal if there is an abnormality.
(5). In any one of (1) to (4), the abnormality presence / absence detection determination of the gaming machine by the abnormality determination means is an abnormality detection of the payout device or a storage unit for storing game media paid out by the payout device. The present invention is characterized in that at least one of the full state of T. or the presence or absence of gaming media to be supplied to the payout device or the presence or absence of gaming media at the winning opening of gaming media provided in the gaming area.
According to the fifth aspect of the present invention, according to (5), the abnormality detection of the payout device, the full state of the storage section storing the gaming media, the presence or absence of the gaming media supplied to the payout device, or the gaming media at the winning opening of the gaming media provided in the gaming area. It becomes possible to apply to the presence or absence state (ball clogging presence or absence).

また、実施例では遊技機の異常として、払出異常(払出センサの異常)と下皿満杯異常と球無し異常の3種類が設定されているが、それに限るものではなく、例えば、遊技領域に設けられた遊技媒体の入賞口における遊技媒体の有無状態の検出異常を含めたり、あるいはそれらの異常の少なくとも1つとしてもよい。前記遊技媒体の入賞口における遊技媒体の有無状態の検出異常については、前記各入賞口に設けた入賞口検出スイッチ(検出センサ)で遊技媒体を所定時間以上継続して検出した場合に異常と判断したり、入賞していないのに入賞を検出したりした場合に異常と判断するように構成することができる。
本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、スロット等にも適用してもよく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
Further, in the embodiment, three types of payout abnormality (dispense sensor abnormality), lower dish full abnormality and ballless abnormality are set as abnormalities of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto, for example, provided in the game area Detection abnormality of the presence or absence of the game medium at the winning opening of the selected game medium may be included, or at least one of these abnormalities may be included. Regarding the detection abnormality of the presence or absence of gaming media at the winning opening of the gaming medium, it is determined that the gaming medium is detected continuously for a predetermined time or more by the winning opening detection switch (detection sensor) provided at each of the winning openings. In the case where a winning is detected even if the player has not won or won, it can be configured to be judged as abnormal.
The present invention is not limited to the above embodiment, but may be applied to a slot or the like, and can be modified without departing from the scope of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
1 game machine 2 game board 10 display device 41 upper starting winning opening 42 lower starting winning opening 64 launcher

Claims (1)

払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、
遊技機の異常有無検出を判断する異常判断手段と、
前記異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に前記払出装置の払出動作の実行を停止する払出停止手段と、
を備える遊技機において、
前記払出停止手段は、前記払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段により異常有りを検出した場合、前記払出動作中の遊技媒体を払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するように構成し、
前記異常判断手段によって異常有無が判断される異常判断は、少なくとも第1の異常判断と第2の異常判断を有し、前記第1の異常判断による第1の異常検出時間と第2の異常判断による第2異常検出時間は検出時間が異なり、
前記第1の異常判断手段による第1の異常が無の状態で第1の異常解除時間を経過することにより第1の異常が解除されたと判断する第1の異常解除手段と、
前記第2の異常判断手段による第2の異常が無の状態で第2の異常解除時間を経過することにより第2の異常が解除されたと判断する第2の異常解除手段と、を有し、
前記第1の異常検出時間と前記第1の異常解除時間、及び前記第2の異常検出時間と前記第2の異常解除時間は異なる時間で構成されていると共に、前記第1の異常解除時間と前記第2の異常解除時間は異なる時間で構成されていることを特徴とする遊技機。
A payout device for dispensing gaming media due to the establishment of payout conditions;
Abnormality determination means for determining the presence / absence detection of the gaming machine;
Dispensing stop means for stopping execution of the dispensing operation of the dispensing device based on the fact that the abnormality determining means determines that there is an abnormality;
In a gaming machine provided with
The payout stop means is configured to pay out the next game medium after paying out the game medium during the payout operation when the abnormality judgment means detects an abnormality during the payout operation of the plurality of game media. Configure to stop the dispensing operation before
The abnormality determination for which the abnormality determination means determines the presence or absence of abnormality includes at least a first abnormality determination and a second abnormality determination, and a first abnormality detection time and a second abnormality determination based on the first abnormality determination. The second anomaly detection time due to
First abnormality release means for judging that the first abnormality is released by passing a first abnormality release time in a state where there is no first abnormality by the first abnormality judgment means;
And second abnormality release means for judging that the second abnormality is released by passing a second abnormality release time in a state where the second abnormality determination means does not have the second abnormality, and
The first abnormality detection time and the first abnormality cancellation time, and the second abnormality detection time and the second abnormality cancellation time are configured by different times, and the first abnormality cancellation time and A game machine characterized in that the second abnormality release time is composed of different times.
JP2019079947A 2019-04-19 2019-04-19 Game machine Active JP6765731B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019079947A JP6765731B2 (en) 2019-04-19 2019-04-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019079947A JP6765731B2 (en) 2019-04-19 2019-04-19 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017221560A Division JP6528168B2 (en) 2017-11-17 2017-11-17 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020151129A Division JP7037211B2 (en) 2020-09-09 2020-09-09 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019111434A true JP2019111434A (en) 2019-07-11
JP6765731B2 JP6765731B2 (en) 2020-10-07

Family

ID=67223108

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019079947A Active JP6765731B2 (en) 2019-04-19 2019-04-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6765731B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009189508A (en) * 2008-02-13 2009-08-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011045401A (en) * 2009-08-25 2011-03-10 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2014213035A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2014212914A (en) * 2013-04-25 2014-11-17 株式会社藤商事 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009189508A (en) * 2008-02-13 2009-08-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011045401A (en) * 2009-08-25 2011-03-10 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2014212914A (en) * 2013-04-25 2014-11-17 株式会社藤商事 Game machine
JP2014213035A (en) * 2013-04-26 2014-11-17 サミー株式会社 Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6765731B2 (en) 2020-10-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014200569A (en) Game machine
JP2017074463A (en) Game machine
JP2015110016A (en) Game machine
JP5000693B2 (en) Game machine
JP6124147B2 (en) Game machine
JP6528168B2 (en) Gaming machine
JP6256843B2 (en) Game machine
JP6205631B2 (en) Game machine
JP6021083B1 (en) Game machine
JP2019111434A (en) Game machine
JP6481131B2 (en) Game machine
JP2009178366A (en) Game machine
JP7037211B2 (en) Pachinko machine
JP6561301B2 (en) Game machine
JP6205630B2 (en) Game machine
JP5712395B2 (en) Game machine
JP6168617B2 (en) Game machine
JP6172815B2 (en) Game machine
JP6124224B2 (en) Game machine
JP6019346B2 (en) Game machine
JP2017074418A (en) Game machine
JP2017006453A (en) Game machine
JP5938606B2 (en) Game machine
JP5938607B2 (en) Game machine
JP2017087048A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190419

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200330

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200818

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200911

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6765731

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250