JP2017006453A - Game machine - Google Patents

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田中 勝巳
Katsumi Tanaka
勝巳 田中
慎也 小川
Shinya Ogawa
慎也 小川
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, when the number of un-putout game media to be put out on the basis of a putout instruction reaches a prescribed number or more, capable of executing abnormality notification.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: The game machine includes: a putout device that puts out game media on the basis of a putout instruction put out caused by establishment of a putout condition; and number-of-un-putouts storage means that adds game media before being put out by the putout device for each putout instruction to the number of un-putouts and stores it, subtracts the number of putout game media put out later by the putout device from the number of un-putouts and updatingly stores the number of un-putouts. The game machine further includes number-of-un-putouts abnormality notification means that, when the number of un-putouts reaches a set value or more, executes abnormality notification.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、払出の異常に対して異常を報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that notifies an abnormality of a payout abnormality.

従来、例えばパチンコ遊技機においては、賞球や球貸しにより払い出す際に異常が発生した場合、異常報知を行う機種がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, there is a model that performs abnormality notification when an abnormality occurs when paying out with a prize ball or ball lending.

特開2002−177562号公報JP 2002-177562 A

異常報知は液晶画面表示や電飾、音声によって行われるが、異常報知が遊技の邪魔になったり、遊技者に煩わしく感じられるのを防ぐため、一定期間経過後に異常報知を終了したり、異常コマンドの受付時に1回のみ発声したりするように構成されている。   Abnormality notification is performed by LCD screen display, electrical decoration, and voice, but in order to prevent the abnormal notification from interfering with the game or being annoying to the player, the abnormality notification is terminated after a certain period of time or an abnormal command is issued. It is configured to utter once at the time of reception.

しかしながら、遊技に熱中するあまり、異常報知があったことを忘れて遊技を続行することがあり、遊技に支障を来すようになることがある。例えば、払出装置により払い出された遊技媒体が下皿で満杯になった場合の下皿満杯異常があり、その異常状態が続くと払出指示があっても遊技媒体が払い出されなくなったり、遊技媒体が台の内部で詰まったりして遊技に支障を来すおそれがある。   However, because the game is so enthusiastic that it may forget that there has been an abnormality notification and continue the game, it may interfere with the game. For example, if the game medium paid out by the payout device is full in the lower plate, there is an abnormality in the lower plate full, and if the abnormal condition continues, the game medium will not be paid out even if there is a payout instruction, There is a risk that the medium may become clogged inside the stand and hinder the game.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、払出指示に基づいて払い出される遊技媒体の未払出数が所定数以上になった場合、異常報知することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of notifying abnormality when the number of unpaid game media to be paid out based on a payout instruction exceeds a predetermined number. Objective.

請求項1の発明は、払出条件の成立に起因して出力される払出指示に基づいて遊技媒体を払出す払出装置と、前記払出指示毎に前記払出装置による払出前の遊技媒体を未払出数に加算して記憶し、その後に前記払出装置により払い出された遊技媒体の払出済み数を前記未払出数から減算して前記未払出数を更新記憶する未払出数記憶手段と、を備える遊技機において、前記未払出数が設定値以上になった場合に異常報知を実行する未払出数異常報知手段を備えたことを特徴とする。   The invention of claim 1 is a payout device for paying out game media based on payout instructions output due to the establishment of payout conditions, and the number of game media before payout by the payout device for each payout instruction. An unpaid-out number storage means for subtracting the paid-out number of game media paid out by the payout device from the unpaid-out number and updating the unpaid-out number. The machine is characterized by comprising an unpaid number abnormality notifying means for performing an abnormality notification when the unpaid number exceeds a set value.

請求項1の発明によれば、払出指示に基づいて払い出される遊技媒体の未払出数が設定値以上になった場合に異常報知することが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to notify the abnormality when the number of unpaid game media to be paid out based on the payout instruction becomes equal to or greater than a set value.

請求項2の発明は、請求項1において、前記設定値として値の異なる複数の設定値を備え、前記未払出数異常報知手段は、前記未払出数が設定値に至る毎に異常報知を実行することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the setting value includes a plurality of setting values having different values, and the unpaid number abnormality notifying unit performs abnormality notification every time the unpaid number reaches the set value. It is characterized by doing.

請求項2の発明によれば、未払出数の増加に応じて異常報知を複数回行うことが可能となる。   According to the invention of claim 2, it is possible to perform abnormality notification a plurality of times in accordance with an increase in the number of unpaid items.

請求項3の発明は、請求項2において、前記未払出数異常報知手段は、前記設定値に応じて異常報知の態様を異ならせることを特徴とする。
ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the unpaid-out number abnormality notifying unit changes an abnormality notification mode according to the set value.
It is characterized by that.

請求項3の発明によれば、未払出数の値に応じて異常報知の態様を異ならせ、注意を喚起することが可能となる。   According to the invention of claim 3, it is possible to call attention by changing the manner of abnormality notification according to the value of the number of unpaid.

本発明によれば、払出指示に基づいて払い出される遊技媒体の未払出数が所定数以上になった場合に異常報知することが可能となる。   According to the present invention, when the number of unpaid game media to be paid out based on the payout instruction becomes a predetermined number or more, an abnormality notification can be made.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 主制御基板のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of a main control board. 同主制御基板における割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process in the same main control board. 同割り込み処理におけるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process in the same interrupt process. 同割り込み処理における賞球制御処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of prize ball control processing in the interruption processing. 同賞球制御処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the same prize ball control processing. 同割り込み処理における払出制御基板コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout control board command process in the interrupt process. 同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning detection process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation mode selection process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holding balls processing in the interruption processing. 同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-off monitoring process in the interruption process. 払出制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout control board process. 同払出制御基板処理におけるコマンド解析処理の第1実施例のフローチャートである。It is a flowchart of 1st Example of the command analysis process in the same payout control board process. 同払出制御基板処理におけるコマンド解析処理の第2実施例のフローチャートである。It is a flowchart of 2nd Example of the command analysis process in the same payout control board process. 同払出制御基板処理における払出装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout apparatus control process in the same payout control board process. 同払出装置制御処理における払出制御基板賞球払出数決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout control board prize ball payout number determination process in the payout device control process. 同払出制御基板処理における払出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout process in the payout control board process. 同払出処理における払出異常監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout abnormality monitoring process in the payout process. 同払出処理における払出異常解除処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout abnormality cancellation process in the payout process. 同払出処理における満杯検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the full detection process in the payout process. 同払出処理における球無し監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ballless monitoring process in the payout process. 同払出制御基板処理におけるコマンド出力処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the command output process in the same payout control board process. 同払出制御基板処理におけるコマンド出力処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the command output process in the same payout control board process. 異常データバッファの記憶状態を示す図である。It is a figure which shows the memory | storage state of an abnormal data buffer. 払出装置の正面図である。It is a front view of a dispensing device. 払出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a dispensing device.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35等からなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための球受け用上皿36、該球受け用上皿36の満杯時に遊技球を受けるための球受け用下皿37、効果音等を発するスピーカ38、異常報知ランプ39、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。前記球受け用下皿37は、払出装置によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留部に相当する。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device including a decorative lamp 35 and the like, a game ball supplied to the launching device and a ball receiving upper plate 36 for receiving paid-out game balls, and the ball receiving upper A ball receiving lower plate 37 for receiving a game ball when the plate 36 is full, a speaker 38 for emitting sound effects, an abnormality notification lamp 39, and a game ball being shot toward the game area 6 in response to a player's launch operation. A launching device 64 for launching and launching, and a game operation switch 67 operable by the player are provided. The ball receiving lower tray 37 corresponds to a storage unit that stores game media paid out by the payout device. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is placed on the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技領域6に設けられた遊技媒体の入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are a game area. This corresponds to a winning opening for game media provided in No. 6. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、複数の識別図柄を変動表示する表示手段に相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。   The display device 10 corresponds to display means for variably displaying a plurality of identification symbols. In the present embodiment, a special symbol is used as the identification symbol. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time in accordance with a variation mode, and the determination result of the success / failure is indicated by the special symbols that are stopped and displayed. The special symbol may be referred to as a determination symbol.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左識別図柄)と中特別図柄(中識別図柄)と右特別図柄(右識別図柄)がそれぞれ変動態様に従って変動表示し、変動態様に設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止識別図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left identification symbol), the middle special symbol (middle identification symbol), and the right special symbol (right identification symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation mode, and set to the variation mode. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop identification symbol) based on the determination result. In addition, the display device 10 can display an effect composed of a background, a character, a character, etc. (sound, light emission, etc. are also included as appropriate) along with the special symbol variation display. A plurality of variation modes are provided as will be described later, and a special symbol variation display is performed on the display device 10 based on a variation mode selected from the plurality of variation modes.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). In the case of a big hit, a special game (a big hit game) that is more advantageous to the player (easy to acquire a game ball) than the case of a miss is executed. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shaped. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出されることにより乱数値を含む遊技情報が取得され、前記特別図柄の変動表示が行われる。また、前記特別図柄の変動表示中に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された場合、乱数値を含む遊技情報が取得され、取得された遊技情報が予め設定された設定数まで特別図柄変動保留球数として入賞順に記憶されて特別図柄の変動表示(入球に起因する遊技の進行に相当する)が一旦保留され、順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄変動保留球数の数を減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する保留の記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   A random number value is included by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and being detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. Game information is acquired and the special symbol is displayed in a variable manner. In addition, during the special symbol variation display, the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 is selected to win the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor), and the lower start winning port detection switch. Game information including a random number value is acquired, and the acquired game information is stored in a winning order as a special symbol variation holding ball number up to a preset set number, and a special symbol variation display (Corresponding to the progress of the resulting game) is temporarily held and the variation display of special symbols is started sequentially, thereby reducing the number of stored special symbol variation holding balls and erasing the memory. The number of storages reserved for winning at the upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 does not include the currently changing memory in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数(特別図柄変動保留球数)が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected (the number of special symbol variation hold balls) by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning award is stored. Even if the mouth detection switch detects more winning game balls, it becomes an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of holds, and for the invalid ball, random number storage, determination of success / failure, and special symbol variation are performed. The predetermined number of winning ball game balls are paid out without winning.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含まず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. In addition, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 during the current variation. A maximum of four normal symbol holding numbers are stored, and the normal symbol holding number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口検出スイッチ及び右落とし入賞口検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning port detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve first winning port 51 and a left sleeve for detecting a winning ball of the left sleeve second winning port 52 are provided. A second winning prize detection switch, a left dropping prize detection switch and a right dropping prize detection switch for detecting the winning balls of the left dropping prize opening 53 and the right dropping prize opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、遊技球が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The large winning opening 45 corresponds to a winning area where game balls can be won. The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The opening / closing plate 46 corresponds to a displacement member that is displaced between an open state in which a game ball can win a prize area and a closed state in which a prize cannot be won during a special game period. The special winning opening 45 is normally in a state where the open / close plate 46 is closed (closed state), and is opened and closed during a special game (a big win game) executed when the result of the determination is a big hit. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口検出スイッチ、左袖第2入賞口検出スイッチ、左落とし入賞口検出スイッチ、右落とし入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball The number count switch (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチ、273はエラー解除スイッチである。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, reference numeral 272 denotes a power switch, and reference numeral 273 denotes an error release switch.

各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板及び装置を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board and apparatus are simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技の制御を行うと共に他の制御装置に信号を出力する制御装置に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240等と接続されている。前記CPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control apparatus that controls a game and outputs a signal to another control apparatus, and includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. It is connected to the payout control board 240 and the like. The CPU executes a control program and performs main control related to the game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板205や払出制御基板240等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs calculation control, generates a random number value, and sends a signal such as a control signal to the sub-control board 205. And output (transmission) to the payout control board 240 and the like.

前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで入賞が検出されたことに基づく特別図柄変動保留球数及び前記普通図柄変動開始スイッチで入賞が検出されたことに基づく普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM is based on the number of special symbol variation holding balls based on the detection of winning by the upper start winning port detection switch and the lower starting winning port detection switch and the detection of winning by the normal symbol variation start switch. It has a memory area for the number of normal symbol variation holding balls, a memory area for various random values generated by the CPU, a memory area and flags for temporarily storing various data such as game data necessary for games, and a CPU work area. .

ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation modes and symbol data regarding variation display on the display device 10 are written, and determination values per jackpot and normal symbol are written. .

なお、前記主制御基板200のCPUは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される信号には、主制御基板200が動作可能状態であることを払出制御基板240に認識させるための動作可能信号と、払出制御基板240等の他の制御基板(制御装置)等に制御を行わせるための制御信号(コマンド)とが少なくとも存在する。前記制御信号には、入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づく賞球払出コマンド(払出指示)、大当たり判定結果に基づく態様により前記表示装置10で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記表示装置10で表示する大当たり判定結果データ、前記表示装置10に表示させるための大当たり判定結果データと、前記普通図柄表示装置50に表示させるための普通図柄当たり判定結果データが少なくとも含まれる。賞球払出コマンド(払出指示)は、前記払出装置281に払出を行わせる制御信号であり、前記主制御基板200から払出制御基板240へ出力される。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   The CPU of the main control board 200 also functions as a jackpot determination unit for determining whether or not a game is successful. The signal output from the main control board 200 includes an operation enable signal for causing the payout control board 240 to recognize that the main control board 200 is in an operable state, and other control boards such as the payout control board 240 ( And at least a control signal (command) for causing the control device) to perform control. The control signal includes symbol variation data for variably displaying a special symbol on the display device 10 in accordance with an aspect based on a winning ball payout command (payout instruction) based on a winning detection at a winning opening (winning device) and a jackpot determination result. The jackpot determination result data to be displayed on the display device 10, the jackpot determination result data to be displayed on the display device 10, and the normal symbol hit determination result data to be displayed on the normal symbol display device 50 are included. A prize ball payout command (payout instruction) is a control signal that causes the payout device 281 to pay out, and is output from the main control board 200 to the payout control board 240. In addition, the control signal output from the main control board 200 may include data such as when power is turned on, when an abnormality occurs, and when a big hit round is performed.

また、前記主制御基板200は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ(センサ)類及び下側始動入賞口42のソレノイド及び前記大入賞口45のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記下側始動入賞口42及び前記大入賞口45の開閉を制御する。   The main control board 200 is connected to various winning opening detection switches (sensors), a solenoid of the lower start winning opening 42 and a solenoid of the large winning opening 45 through a relay circuit, and various winning openings. And controls opening / closing of the lower start winning opening 42 and the large winning opening 45.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、RTC、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って音声や発光及び表示等による演出の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれる。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes an input / output circuit connecting the CPU, ROM, RAM, RTC, and main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, the voice control board 220, and the game operation switch 67. Input / output circuit. The sub-control board 205 controls effects by sound, light emission, display, etc. according to the command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for the sub-control board 205 to control the display device 10 and data and signals for the lamp device, a winning command, a start winning mouth winning command, a variation command, a jackpot Commands etc. are included.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景情報が記憶され、また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記RTC(リアルタイムクロック)は、電源断の間も内蔵電池によって作動し、時間を計時する機能を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ35等のランプ装置や異常報知ランプ39等が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、装飾ランプ35等のランプ装置や異常報知ランプ39の作動を制御する。なお、本実施例では、前記装飾ランプ35は、未払出数異常報知手段にも相当する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects and background information according to variation modes executed by the display device 10, and the RAM stores various data storage areas and CPU operations. Has an area. The RTC (real time clock) is operated by a built-in battery even when the power is turned off, and has a function of measuring time. The lamp relay board is connected to a lamp device such as a decoration lamp 35 and an abnormality notification lamp 39, and the lamp device such as the decoration lamp 35 and an abnormality notification are transmitted by a command signal transmitted from the sub control board 205 to the lamp relay board. The operation of the lamp 39 is controlled. In this embodiment, the decorative lamp 35 also corresponds to an unpaid number abnormality notification means. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は、前記払出装置281と接続されており、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して前記払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMにはCPUを制御するためのプログラムが記憶されている。   The payout control board 240 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the payout apparatus 281 and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout apparatus 281. A program for controlling the CPU is stored in the ROM of the payout control board 240.

前記払出制御基板240のRAMは、遊技機の異常有無を記憶する記憶手段(異常データバッファ)にも相当する。前記RAM(記憶手段)は、新たに検出された異常有無の結果が記憶されることで最新の異常有無情報に更新される。前記RAMに記憶された最新の異常有無情報は、主制御基板200へ出力されるまでRAMに記憶され、主制御基板200へ出力されることによりRAMから消去される。   The RAM of the payout control board 240 also corresponds to storage means (abnormal data buffer) for storing the presence / absence of abnormality of the gaming machine. The RAM (storage means) is updated to the latest abnormality presence / absence information by storing the newly detected abnormality presence / absence results. The latest abnormality presence / absence information stored in the RAM is stored in the RAM until it is output to the main control board 200, and is erased from the RAM by being output to the main control board 200.

また、前記払出制御基板240のRAMは、未払出数記憶手段にも相当し、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に起因して主制御基板から出力される払出指示(賞球払出コマンド)に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を払出指示毎に総賞球払出数(未払出数)に加算して記憶し、払出済みの払出個数を減算した残りの総賞球払出数(未払出数)を更新して記憶可能となっている。すなわち、1入賞装置(例えば上側始動入賞口41)への1入賞球の検出毎に、該1入賞球に対して設定されている払出個数を総賞球払出数(未払出数)に加算して加算後の総賞球払出数(未払出数)を記憶し、また前記払出装置281が払い出す払出個数(払出設定数)を前記総賞球払出数(未払出数)から減算して減算後の総賞球払出数(未払出数)を更新して記憶する。また、前記払出個数(払出設定数)も記憶可能になっている。   The RAM of the payout control board 240 also corresponds to unpaid-out number storage means, and payout instructions (prize ball payout) output from the main control board due to winning detection to various winning ports (winning devices). The number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the command) is added to and stored in the total number of prize balls paid (number of unpaid) for each payout instruction, and the number of paid-out payouts is subtracted. The remaining total number of payout balls (number of unpaid) can be updated and stored. That is, each time one winning ball is detected in one winning device (for example, the upper start winning opening 41), the number of payouts set for the one winning ball is added to the total number of paying balls (unpaid number). The total number of payout balls (unpaid number) after addition is stored, and the number of payouts (payout set number) paid out by the payout device 281 is subtracted from the total number of payout balls (unpaid number). The total number of payout balls (unpaid number) is updated and stored. Further, the number of payouts (the number of payouts set) can be stored.

前記主制御基板200と前記払出制御基板240との間における信号の送受信について説明する。前記主制御基板200からは、少なくとも制御信号と動作可能信号が払出制御基板240へ送信(出力)可能とされ、一方、前記払出制御基板240からは、少なくとも異常情報と異常解除情報が前記主制御基板200へ送信(出力)可能とされている。また、前記主制御基板200は、前記払出制御基板240から送信された少なくとも異常情報と異常解除情報を受信可能に構成され、一方、前記払出制御基板240は、前記主制御基板200から送信された少なくとも制御信号と動作可能信号を受信可能に構成されている。   Signal transmission / reception between the main control board 200 and the payout control board 240 will be described. From the main control board 200, at least a control signal and an operable signal can be transmitted (output) to the payout control board 240. On the other hand, from the payout control board 240, at least abnormality information and abnormality release information are transmitted from the main control board. Transmission (output) to the substrate 200 is possible. The main control board 200 is configured to receive at least abnormality information and abnormality release information transmitted from the payout control board 240, while the payout control board 240 is transmitted from the main control board 200. At least the control signal and the operable signal can be received.

なお、本実施例では、前記主制御基板200は、前記払出制御基板240から送信された前記異常情報(払出異常コマンド等)を受信すると、該受信した異常情報と対応するデータを前記サブ制御基板205へ出力し、前記サブ制御基板205により前記異常報知ランプ39や装飾ランプ35の点灯や点滅を制御し、異常を報知するように構成されている。また、前記払出装置281の異常(払出異常)、例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常が発生した場合については、前記エラー解除スイッチ273が操作されることに基づいて前記払出制御基板240から送信される前記異常解除情報(払出異常解除コマンド)を前記主制御基板200が受信すると、前記主制御基板200は、受信した異常情報と対応するデータを前記サブ制御基板205へ送信し、前記サブ制御基板205により前記装飾ランプ35の異常報知点灯を終了させるように構成されている。なお、前記払出制御基板240から送信された前記異常情報や前記異常解除情報は、前記主制御基板200への送信後消去(クリア)される。尚、異常報知は前記主制御基板200を介さずに直接前記サブ制御基板205に接続して報知したり、前記払出制御基板240に専用の報知装置を接続して前記払出制御基板240の制御で専用の報知装置の報知制御をしてもよい。   In this embodiment, when the main control board 200 receives the abnormality information (payout abnormality command or the like) transmitted from the payout control board 240, the main control board 200 transmits the data corresponding to the received abnormality information to the sub control board. 205, and the sub-control board 205 controls the lighting and blinking of the abnormality notification lamp 39 and the decoration lamp 35 to notify the abnormality. Further, when an abnormality (payout abnormality) of the payout device 281 occurs, for example, an abnormality in which a game ball is detected for a predetermined time or more due to a game ball clogging or the like, the error release switch 273 is operated. When the main control board 200 receives the abnormality release information (payout abnormality release command) transmitted from the payout control board 240, the main control board 200 sends the data corresponding to the received abnormality information to the sub control board. 205, and the sub control board 205 is configured to end the abnormality notification lighting of the decoration lamp 35. The abnormality information and the abnormality release information transmitted from the payout control board 240 are deleted (cleared) after transmission to the main control board 200. In addition, abnormality notification is notified by connecting directly to the sub-control board 205 without passing through the main control board 200, or by connecting a dedicated notification device to the payout control board 240 and controlling the payout control board 240. Notification control of a dedicated notification device may be performed.

また、前記払出制御基板240は、前記下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ273及び球無し検出スイッチ283とも接続されている。
前記下皿満杯スイッチは、前記球受け用下皿37で遊技球が満杯(満タン)となった下皿満杯異常状態か否かを検出するセンサであり、前記球受け用下皿37へ流下する通路内に設けられ、下皿満杯検出信号が払出制御基板240へ入力可能となっている。尚、接続方法はこれに限らず例えば前記下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ273及び球無し検出スイッチ283等の異常検出用のスイッチの少なくとも1つが前記払出制御基板240以外の制御基板に接続されていてもよいとする。
The payout control board 240 is also connected to the lower pan full switch, the error release switch 273, and the no-ball detection switch 283.
The lower plate full switch is a sensor for detecting whether or not the lower plate full state of the game ball is full (full) in the ball receiving lower plate 37, and flows down to the ball receiving lower plate 37. The lower plate full detection signal can be input to the dispensing control board 240. The connection method is not limited to this. For example, at least one of the abnormality detection switches such as the lower plate full switch, the error release switch 273, and the no-ball detection switch 283 is connected to a control board other than the payout control board 240. It may be acceptable.

エラー解除スイッチ273は、前記払出装置281に関する払出異常(例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常)が発生した場合に、遊技店側が異常を確認し、異常状態を解消した後に押下するスイッチである。エラー解除スイッチ273の押下(ON)により、エラー解除スイッチ273の押下(ON)信号が、前記払出制御基板240へ出力されるように構成されている。そして停止していた払出装置281を動作可能状態に変更できるように構成されている。   The error release switch 273 is configured so that when a payout abnormality relating to the payout device 281 occurs (for example, an abnormality in which a game ball is continuously detected for a predetermined time or more due to a game ball clogging or the like), the game store confirms the abnormality and indicates an abnormal state. This switch is pressed after canceling. When the error release switch 273 is pressed (ON), a push (ON) signal of the error release switch 273 is output to the payout control board 240. The payout device 281 that has been stopped can be changed to an operable state.

前記球無し検出スイッチ283は、前記払出装置281に供給されている遊技球を検出するスイッチであり、遊技球の検出でONとなり、非検出でOFFとなる。前記球無し検出スイッチ283による球無し検出信号は前記払出制御基板240へ出力される。なお、前記球無し検出スイッチONの状態は、前記払出装置281へ遊技球が供給されている正常状態であり、一方、OFFの状態は、前記払出装置281へ遊技球が供給されていない異常状態、すなわち球無し状態である。前記球無し検出スイッチ283及び下皿満杯スイッチは異常検出手段に相当する。   The no-ball detection switch 283 is a switch for detecting a game ball supplied to the payout device 281 and is turned ON when a game ball is detected and turned OFF when it is not detected. A no-ball detection signal from the no-ball detection switch 283 is output to the payout control board 240. It should be noted that the ON state of the no-ball detection switch is a normal state in which game balls are supplied to the payout device 281, while the OFF state is an abnormal state in which no game balls are supplied to the payout device 281. That is, there is no ball. The no-ball detection switch 283 and the lower pan full switch correspond to abnormality detection means.

なお、前記球無し検出スイッチ283による異常状態検出や前記下皿満杯スイッチの異常状態検出の継続により停止状態となった払出装置281は、前記球無し検出スイッチ283や前記下皿満杯スイッチが正常状態となればエラー解除スイッチ273を押下することなく自動で払出装置を動作可能状態に変更可能に構成されている。   The dispensing device 281 that has been stopped due to the detection of the abnormal state by the no-ball detection switch 283 or the continuous detection of the abnormal state of the lower-plate full switch indicates that the no-ball detection switch 283 and the lower-plate full switch are in a normal state. Then, the payout device can be automatically changed to an operable state without pressing the error release switch 273.

前記払出制御基板240により制御される払出装置281は、図36及び図37に示すように、ケース本体281a、払出スクリュー281bを有する払出モータ281c、ケースカバー281d、ケース軸受281f、ケース軸受カバー281g等で構成されている。   As shown in FIGS. 36 and 37, the dispensing device 281 controlled by the dispensing control board 240 includes a case body 281a, a dispensing motor 281c having a dispensing screw 281b, a case cover 281d, a case bearing 281f, a case bearing cover 281g, and the like. It consists of

前記払出装置281は、払出条件の成立に起因する払出指示に基づいて払出モータ(電気的駆動源)281cが駆動することによって、払出スクリュー281bが回転するように構成され、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に入った遊技球が、前記払出スクリュー281bの羽根部分に乗り、該払出スクリュー281bの回転により徐々に下方へ移動して、前記払出装置281の球払出口から遊技球が1球ずつ払い出されるように構成されている。前記払出条件の成立は、各入賞口に遊技球が入賞すること、あるいは球貸し払出要求のあることなどが相当する。本実施例の払出装置281は、払出スクリューからの球流路が左右の2条に分かれて左払出口と右払出口に至り、前記左払出口と右払出口からそれぞれ遊技球が1球ずつ払い出されるように構成されている。前記払出スクリュー281bの回転により前記左払出口へ送られる遊技球を検出する左払出センサ281hと、前記右払出口へ送られる遊技球を検出する右払出センサ281iが前記スクリュー281bの左右に設けられ、左右の払出口に送られる遊技球を検出して該検出信号を前記払出制御基板240へ出力可能に構成されている。   The payout device 281 is configured such that a payout screw 281b is rotated by driving a payout motor (electric drive source) 281c based on a payout instruction resulting from establishment of a payout condition. The game ball that has been guided and entered the payout device 281 rides on the blade portion of the payout screw 281b, and gradually moves downward by the rotation of the payout screw 281b. Are configured to be paid out one by one. The fulfillment of the payout condition corresponds to a game ball winning at each winning opening or a ball lending payout request. In the payout device 281 of this embodiment, the ball flow path from the payout screw is divided into two left and right lines, leading to the left payout outlet and the right payout outlet, and one game ball from each of the left payout outlet and the right payout outlet. It is configured to be paid out. A left payout sensor 281h for detecting a game ball sent to the left payout outlet by rotation of the payout screw 281b and a right payout sensor 281i for detecting a game ball sent to the right payout outlet are provided on the left and right of the screw 281b. The game balls sent to the left and right payout outlets are detected and the detection signal can be output to the payout control board 240.

前記払出左センサ281hと払出右センサ281iは、本実施例ではフォトセンサで構成され、遊技球によってフォトセンサが遮られない場合にセンサOFF(遊技球非検出)とされ、遊技球によってフォトセンサが遮られた場合にセンサON(遊技球検出)とされる。前記払出左又は右センサがON(遊技球検出)の状態は、払出装置281の払出モータ281cが駆動して払い出しが続行されている状態であり、一方、OFF(遊技球非検出)の状態は、払出装置281の払出モータ281cが停止して払い出しが停止されている状態である。尚、前記払出左センサ281hと払出右センサ281iの故障等による異常の確認も異常検出手段に相当する。   In the present embodiment, the payout left sensor 281h and the payout right sensor 281i are configured by photo sensors. When the photo sensor is not blocked by the game ball, the sensor is turned off (game ball non-detection). When blocked, the sensor is turned on (game ball detection). The state where the payout left or right sensor is ON (game ball detection) is a state where the payout motor 281c of the payout device 281 is driven and the payout is continued, while the OFF (game ball non-detection) state is In this state, the payout motor 281c of the payout device 281 is stopped and the payout is stopped. It should be noted that confirmation of an abnormality due to a failure of the payout left sensor 281h and the payout right sensor 281i also corresponds to an abnormality detecting means.

電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 is supplied with AC24V from the outside, converts the input AC24V into DC34V, converts the converted DC34V into DC12V and DC5V by each regulator, and supplies them to each board.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘11’の場合の大当たり図柄組合せ『11,11,11』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3, 3, 3”, if it is “4”, if it is “4, 4, 4”, and so on, then the jackpot symbol is “11” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number until the jackpot symbol combination “11,11,11”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たりの場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not probabilistic, the probability of jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. . In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the display device 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of an odd combination (an odd number) of any of “9, 9” and “11, 11, 11”.
On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the device 10 are “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”. ”And“ 10, 10, 10 ”, a low probability state (normal state) is obtained in the case of an even combination (an even number of eyes).

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
前記低確率状態(通常状態)は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態(確変状態)は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
The low probability state (normal state) corresponds to a normal game, while the high probability state (probability change state) corresponds to a privilege game that gives a privilege more advantageous to the player than the normal game. The benefit may be any one of shortening the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 and increasing the number of times of opening, increasing the probability per ordinary symbol, or increasing the probability per jackpot.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. Returning to ', the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 returns to “0”. Next, it returns to “0” and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 returns to “0”. Next, it returns to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. A left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display device 10 at the time of disengagement are assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, The left special symbol, middle special symbol, and right special symbol displayed on the display device 10 are determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(識別図柄)の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when the variation mode of the special symbol (identification symbol) in the display device 10 is selected from the variation mode table, and includes variation mode random numbers of “0” to “198”. When the gaming machine 1 is turned on, the fluctuation mode random number value starts from “0” and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation mode random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動態様テーブル、通常リーチハズレ変動態様テーブル、通常ハズレ変動態様テーブル、確変当たり変動態様テーブル、確変リーチハズレ変動態様テーブル、確変ハズレ変動態様テーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択される。通常当たり変動態様テーブルからは通常当たり変動態様、通常リーチハズレ変動態様テーブルからは通常リーチハズレ変動態様、通常ハズレ変動態様テーブルからは通常ハズレ変動態様、確変当たり変動態様テーブルからは確変当たり変動態様、確変リーチハズレ変動態様テーブルからは確変リーチハズレ変動態様、確変ハズレ変動態様テーブルからは確変ハズレ変動態様がそれぞれ選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。   A plurality of the variation mode tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit fluctuation mode table, a normal reach loss fluctuation mode table, a normal loss fluctuation mode table, a probability change per change mode table, a probability change reach loss change mode table, and a probability change loss change mode table. Yes. Each variation mode table is composed of a plurality of variations of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In this embodiment, the variation mode is selected based on the variation mode random value from the variation mode table selected according to whether the gaming state is the probability variation state or the normal state, and whether the determination result is true or false. One variation mode is selected. From the normal hit fluctuation mode table, from the normal hit fluctuation mode, from the normal reach loss fluctuation mode table, from the normal reach fluctuation mode, from the normal loss fluctuation mode table, from the normal loss fluctuation mode, from the probability change per fluctuation mode table, from the normal change mode, to the probability change reach loss The probability variation reach loss variation mode is selected from the variation mode table, and the probability variation loss variation mode is selected from the probability variation loss variation mode table. A variation mode random value is assigned to each variation mode, and a variation mode corresponding to the acquired variation mode random value is selected. A variation time is set for each variation mode, and the special symbol displayed on the display device 10 is determined to be varied / stopped in accordance with the set variation time.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄変動保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation mode random number value are respectively associated with the special symbol variation reserved ball number in the corresponding area in the RAM of the main control board 200, respectively. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added for each special symbol main random number update process, and when it reaches “299”, it returns to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入装置(入賞口)に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞品球として前記払出装置281により前記球受け用上皿36に払い出される。なお、球受け用上皿36に払い出された遊技球は、球受け用上皿36が満杯の場合、球受け用下皿37へ誘導される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the gaming area 6 win the various winning devices (winning ports) and a winning is detected, each winning device is The number of game balls set for the detection of one winning ball is paid out to the ball receiving upper plate 36 by the payout device 281 as a prize ball. The game balls paid out to the ball receiving upper plate 36 are guided to the ball receiving lower plate 37 when the ball receiving upper plate 36 is full.

また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a prize can be awarded in a substantially V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値(遊技情報)を取得し、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。   Further, when a game ball wins the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, a random number value (game information) such as a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a variation mode random number value, etc. is acquired. The jackpot determination is made based on the acquired jackpot random value, and one variation mode is selected from the variation mode table based on the result of the success / failure determination and the variation mode random value. Based on the selected variation mode, the display device 10 starts the variation display of the special symbol.

また、特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞(入球)すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値(遊技情報)を取得し、特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数を1加算して、取得した大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値(遊技情報)が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで(保留4まで)記憶される。また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞時に事前判定が行われ、遊技情報と共に保留記憶される。   Further, when a game ball wins (wins) the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 during the special symbol variation display, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, the reach random number value, the fluctuation mode fluctuation If a random number value (game information) such as a numerical value is acquired, and the number of special symbol variation holding balls is less than 4, the special symbol variation holding ball number is incremented by 1, and the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach A random number value (game information) such as a random number value, a variation mode random value, or the like is stored in the RAM of the main control board 200 until a maximum of 4 (until hold 4). Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, a pre-determination is performed and stored together with the game information.

前記特別図柄の変動表示が、前記変動態様に設定されている変動時間の間、前記表示装置10で行われた後、特別図柄の停止表示が行われる。停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)の場合、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。   After the special symbol variation display is performed on the display device 10 for the variation time set in the variation mode, the special symbol stop display is performed. When the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are stopped and displayed are a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, it is a rough game), the game shifts to a jackpot game (special game).

前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45は、前記開閉板46の開放を所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。   In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. . When a winning in the big winning opening 45 is detected, the number of prize balls set for the detection of one winning ball is paid out. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). The special winning opening 45 repeats opening of the opening / closing plate 46 by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).

前記払出装置281による遊技球の払出は、所定数(本実施例では25個)以上溜まっている場合、所定数(本実施例では25個)毎で行う構成とされ、所定数払い出す毎に休止時間(例えば200ms)を設けて払出装置281の払出動作の実行を休止時間の間停止させる休止手段を備えている。   When a predetermined number (25 in this embodiment) or more of the game balls are paid out by the payout device 281, the payout device 281 is configured to be performed every predetermined number (25 in this embodiment). There is provided pause means for setting a pause time (for example, 200 ms) and stopping the execution of the payout operation of the payout device 281 during the pause time.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
大当たり遊技終了後、特別図柄変動保留球数が1以上の場合には、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。
In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When a symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, the jackpot probability is low ((2/630 (1/315) in this example)) until the next jackpot. On the other hand, a special symbol is displayed on the display device 10 by a combination of probability variation jackpot symbols composed of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the stop display is made, it becomes a promising jackpot, and after the jackpot game (special game) ends, the probability of jackpot is set to a high probability (in this embodiment (12/630 (6/315)) until the next jackpot. In addition, the lower start in the case of normal symbols The opening (expansion) time of the prize opening 42 is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is low probability (normal) state. The probability per ordinary symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
After the big hit game, when the number of special symbol variation holding balls is 1 or more, the special symbol variation display is started for the next suspension.

一方、停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目以外)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがなく、特別図柄変動保留球数が1以上であれば、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。   On the other hand, if the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a stopped state are out of the combination (other than gloomy eyes in this embodiment), there is no transition to the jackpot game (special game). If the number of symbol variation holding balls is 1 or more, the special symbol variation display is started for the next suspension.

また、前記払出装置281の異常や下皿満杯(満タン)状態の異常あるいは球無し状態の異常が発生した場合には、異常報知が行われる。払出装置の異常が発生した場合の異常報知は、前記装飾ランプ38が所定パターンで点滅して払出装置281の異常が報知され、センサ異常が原因の場合にはセンサの交換など異常を解消してから遊技店側が前記エラー解除スイッチ273を押下することによって払出装置の異常報知を停止し、払出装置を動作可能状態に変更する。一方、下皿満杯や球無し異常が発生した場合の異常報知は、前記異常報知ランプ39が点灯して下皿満杯あるいは球無しの異常が報知される。下皿満杯異常の場合には、遊技者等が前記球受け用下皿37の遊技球を減らすことによって異常が解消され、異常報知が自動的に停止される。また、球無し異常の場合、前記遊技機1に遊技球が供給されることにより異常が解消され、異常報知が自動的に停止される。なお、前記払出装置281の異常や球無し状態の異常が発生した場合には、前記異常報知と共に前記払出装置281による払出動作を停止状態(未払出球があっても払出し動作を行わない状態)にし、異常解消により払出動作が開始される。   In addition, when an abnormality of the dispensing device 281, an abnormality in the lower pan full (full tank) state, or an abnormality in the absence of a ball occurs, an abnormality notification is performed. When an abnormality occurs in the dispensing device, the abnormality lamp 38 blinks in a predetermined pattern to notify the abnormality of the dispensing device 281. If the abnormality is caused by the sensor, the abnormality such as sensor replacement is eliminated. When the game store side depresses the error release switch 273, the abnormality notification of the payout device is stopped, and the payout device is changed to an operable state. On the other hand, in the case of an abnormality notification when the lower pan is full or no ball is abnormal, the abnormality notification lamp 39 is turned on to notify that the lower pan is full or no ball is abnormal. In the case where the lower tray is full, the player or the like reduces the number of game balls in the lower tray 37 for ball reception, so that the abnormality is eliminated and the abnormality notification is automatically stopped. Further, in the case of an abnormality without a ball, the abnormality is eliminated by supplying a gaming ball to the gaming machine 1, and the abnormality notification is automatically stopped. When an abnormality of the payout device 281 or an abnormality in the absence of a ball occurs, the payout operation by the payout device 281 is stopped together with the abnormality notification (a state where no payout operation is performed even if there is an unpaid ball) Then, the payout operation is started by eliminating the abnormality.

さらに本実施例では、前記払出装置281により払い出すべき遊技球(遊技媒体)の未払出数が設定値以上となった場合には、前記装飾ランプ38が所定パターンで点滅し、未払出数に対する異常報知が行われる。また、前記設定値を複数種類設けて未払出数が設定値に至る毎に異常報知を行うようにして注意を喚起したり、設定値毎に異常報知の態様を異ならせて、未払出数の増加を認識し易くしたりしてもよい。異常報知の態様は、設定値が大になるほど前記異常報知ランプ39の点滅間隔を短くしたり、点灯時間を長くしたりしてもよく、さらに前記スピーカ38からの発声や前記表示装置10による表示にしたり、それらの組み合わせにしたりしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, when the number of game balls (game media) to be paid out by the payout device 281 exceeds a set value, the decoration lamp 38 blinks in a predetermined pattern, Abnormality notification is performed. In addition, by providing a plurality of types of set values and alerting each time the number of unpaid out reaches the set value, an alert is issued, or the form of the abnormality notification is varied for each set value. The increase may be easily recognized. As the abnormality notification mode, as the set value increases, the blinking interval of the abnormality notification lamp 39 may be shortened or the lighting time may be lengthened. Further, the utterance from the speaker 38 or the display by the display device 10 may be performed. Or a combination thereof.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。   The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.

主制御基板のメイン処理Mでは、図4に示すように、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われる。また、割り込み許可処理(S40)後、割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理(S100)が行われる。   In the main process M of the main control board, as shown in FIG. 4, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed. Done. Further, after the interrupt permission process (S40), a loop process to return to the interrupt prohibition process (S20) is performed, and the interrupt process (S100) is performed during this loop process.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間(4ms)ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時及びリセット時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed every interrupt time (4 ms), but the initial setting process (S10) is a process necessary only at the time of power-on and reset, and is executed only in the first round. Although it is not executed after that, it is well known, and the details are omitted. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板(制御装置)等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞装置の検出スイッチ等)が検出した場合の信号入力が行われる。前記入力処理(S120)の次にコマンド受信処理(S130)が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, first, an output process (S110) is performed. In the output process (S110), the command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board (control device) or the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches of the winning devices) provided in the gaming machine 1 are detected. Following the input process (S120), a command reception process (S130) is performed.

コマンド受信処理(S130)では、図6に示すように、受信したコマンドが有効か確認され(S130−1)、有効でない場合はこのコマンド受信処理(S130)が終了する。一方、受信したコマンドが有効な場合、受信したコマンドが各異常コマンド(異常情報の信号)か異常解除コマンド(異常解除情報の信号)か判断される(S130−2)。受信したコマンドが異常コマンド又は異常解除コマンドの場合には、受信した異常コマンド又は異常解除コマンドに対応する装置への出力データがセットされ(S130−3)、その後にこのコマンド受信処理(S130)が終了する。一方、受信したコマンドが異常コマンド及び異常解除コマンドの何れでもない場合には、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S130−4)、その後にこのコマンド受信処理(S130)が終了する。   In the command reception process (S130), as shown in FIG. 6, it is confirmed whether the received command is valid (S130-1). If the command is not valid, the command reception process (S130) is terminated. On the other hand, if the received command is valid, it is determined whether the received command is each abnormal command (abnormal information signal) or abnormal cancel command (abnormal cancel information signal) (S130-2). If the received command is an abnormal command or an abnormal cancellation command, output data to the device corresponding to the received abnormal command or abnormal cancellation command is set (S130-3), and then this command reception processing (S130) is performed. finish. On the other hand, if the received command is neither an abnormal command nor an abnormal cancellation command, processing according to the received command is performed (S130-4), and thereafter, this command reception processing (S130) ends.

前記主制御基板200が受信する異常コマンドとしては、前記払出装置281のセンサの検知状態によって異常が検出された場合に払出制御基板240から送信される払出異常コマンド(払出異常情報の信号)、前記球受け用下皿37の遊技球が満杯となったことが検出された場合に払出制御基板240から送信される下皿満杯コマンド(下皿満杯異常情報の信号)、前記払出装置281へ供給される遊技球が球切れした場合に払出制御基板240から送信される球無しコマンド(球無し異常情報の信号)、未払出数が設定値に至った場合に払出制御基板240から送信される未払いコマンド等が挙げられる。一方、異常解除コマンドとしては、払出異常解除コマンド(払出異常解除情報の信号)、下皿非満杯コマンド(下皿満杯異常解除情報の信号)、球ありコマンド(球無し異常解除情報の信号)が挙げられる。   The abnormal command received by the main control board 200 includes a payout abnormality command (a payout abnormality information signal) transmitted from the payout control board 240 when an abnormality is detected according to the detection state of the sensor of the payout device 281. When it is detected that the game balls in the ball receiving lower tray 37 are full, a lower tray full command (a signal of lower plate full abnormality information) transmitted from the payout control board 240 is supplied to the payout device 281. No-ball command (signal of no-ball abnormality information) transmitted from the payout control board 240 when the game ball to be played is out of ball, and an unpaid command sent from the payout control board 240 when the unpaid number reaches a set value Etc. On the other hand, as an error cancel command, there are a payout error cancel command (signal of cancel error cancel information), a lower pan non-full command (signal of lower pan full error cancel information), and a command with a ball (signal of error cancel information without ball) Can be mentioned.

前記コマンド受信処理(S130)の次に動作タイマ減算処理(S140)が行われる。動作タイマ減算処理(S140)では、後述の動作中コマンド送信タイマ等、主制御基板200に設けられている種々のタイマについて減算処理が行われる。前記動作タイマ減算処理(S140)の次に賞球制御処理(S150)が行われる。   Following the command reception process (S130), an operation timer subtraction process (S140) is performed. In the operation timer subtraction process (S140), the subtraction process is performed on various timers provided on the main control board 200, such as an in-operation command transmission timer described later. Following the operation timer subtraction process (S140), a prize ball control process (S150) is performed.

賞球制御処理(S150)では、図7及び図8に示すように、何れの入賞装置(入賞口)に入賞したかの判断(S150−1〜7)や入賞に対する賞球(遊技球)払出コマンドのセット等の処理(S150−9〜15、S151)、及び動作中コマンドのセット等の処理(S150−8、S150−16、S151)が行われる。詳述すると、まず前記大入賞口45への入賞が検出されたか判断され(S150−1)、入賞が検出された場合には賞球13個払出コマンドが主制御基板200のRAMの出力バッファにセットされ(S150−9)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。一方、前記大入賞口45への入賞が検出されていない場合には、前記上側始動入賞口41への入賞が検出されたか判断され(S150−2)、入賞が検出された場合には賞球3個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−10)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記上側始動入賞口41への入賞が検出されていない場合には、前記下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S150−3)、入賞が検出された場合には賞球4個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−11)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   In the prize ball control process (S150), as shown in FIG. 7 and FIG. 8, it is determined (S150-1 to 7) which prize device (winning mouth) has been won, and the prize ball (game ball) is paid out for the prize. Processing such as command setting (S150-9 to 15 and S151) and processing such as command setting during operation (S150-8, S150-16 and S151) are performed. More specifically, it is first determined whether or not a winning at the big winning opening 45 is detected (S150-1). If a winning is detected, a payout command for 13 winning balls is output to the RAM output buffer of the main control board 200. It is set (S150-9), and at the same time, a payout control board command process (S151) described later is performed. On the other hand, if a winning at the big winning opening 45 is not detected, it is determined whether a winning at the upper start winning opening 41 is detected (S150-2), and if a winning is detected, a winning ball Three payout commands are stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-10), and a payout control board command process (S151) described later is performed at the same time. If no winning is detected at the upper starting winning opening 41, it is determined whether a winning at the lower starting winning opening 42 is detected (S150-3). If a winning is detected, a winning ball is detected. Four payout commands are stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-11), and a payout control board command process (S151) described later is performed at the same time.

一方、前記下側始動入賞口42への入賞が検出されていない場合には、前記左袖第1入賞口51への入賞が検出されたか判断され(S150−4)、入賞が検出された場合には賞球10個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−12)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記左袖第1入賞口51への入賞が検出されていない場合には、前記左袖第2入賞口52への入賞が検出されたか判断され(S150−5)、入賞が検出された場合には賞球10個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−13)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   On the other hand, if a winning at the lower start winning opening 42 is not detected, it is determined whether a winning at the left sleeve first winning opening 51 is detected (S150-4), and a winning is detected. In this case, a payout command for 10 prize balls is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-12), and a payout control board command process (S151) to be described later is performed at the same time. If no winning in the left sleeve first winning opening 51 is detected, it is determined whether a winning in the left sleeve second winning opening 52 is detected (S150-5), and a winning is detected. The 10 winning ball payout commands are stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-13), and a payout control board command process (S151) described later is performed at the same time.

一方、前記左袖第2入賞口52への入賞が検出されていない場合には、前記左落とし入賞口53への入賞が検出されたか判断され(S150−6)、入賞が検出された場合には賞球10個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−14)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。前記左落とし入賞口53への入賞が検出されていない場合には、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されたか判断され(S150−7)、入賞が検出された場合には賞球10個払出コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−15)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われる。   On the other hand, if no winning at the left sleeve second winning opening 52 has been detected, it is determined whether a winning at the left dropping winning opening 53 has been detected (S150-6), and a winning has been detected. The 10 winning ball payout commands are stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-14), and at the same time, payout control board command processing (S151) described later is performed. If a winning at the left dropping winning opening 53 is not detected, it is determined whether a winning at the right dropping winning opening 54 is detected (S150-7). If a winning is detected, the winning ball 10 is determined. The individual payout command is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-15), and a payout control board command process (S151) described later is performed at the same time.

一方、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されていない場合には、動作中コマンド送信タイマの値が0か確認され(S150−8)、動作中コマンド送信タイマの値が0の場合には動作中コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶され(S150−16)、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理(S151)が行われ、その後にこの賞球制御処理(S150)が終了する。それに対して、前記動作中コマンド送信タイマの値が0になっていない場合は、直ちにこの賞球制御処理(S150)が終了する。なお、動作中コマンド送信タイマの値は、電源投入時及びリセット時に0にセットされ、また、後述の払出制御基板コマンド処理(S151)で所定の値がセットされ、S150−16で動作中コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶される。   On the other hand, if no winning at the right-fall winning winning port 54 is detected, it is confirmed whether the value of the operating command transmission timer is 0 (S150-8), and the value of the operating command transmission timer is 0. The operating command is stored in the output buffer of the main control board 200 (S150-16), and a payout control board command process (S151) to be described later is performed at the same time, and then the prize ball control process (S150) is completed. . On the other hand, if the value of the command transmission timer during operation is not 0, the prize ball control process (S150) is immediately terminated. Note that the value of the operating command transmission timer is set to 0 at power-on and reset, and a predetermined value is set in a payout control board command process (S151) described later. In S150-16, the operating command is It is stored in the output buffer of the main control board 200.

前記払出制御基板コマンド処理(S151)では、図9に示すように、前記払出制御基板240へのコマンド出力が行われ(S151−1)、次に、動作中コマンド送信タイマに所定の値(例えば1000ms)がセットされ(S151−2)、この払出制御基板コマンド処理(S151)が終了する。前記S151−1で前記払出制御基板240へ出力されるコマンドは、前記出力バッファに賞球払出コマンドが記憶されている場合には記憶されている賞球払出コマンドであり、一方、前記出力バッファに動作中コマンドが記憶されている場合には記憶されている動作中コマンドである。なお、電源投入時及びリセット時には、前記動作中コマンド送信タイマの値が0にセットされて前記動作中コマンドが主制御基板200の出力バッファに記憶されるため、前記主制御基板200が動作可能状態(遊技制御可能状態)となると直ちに動作中コマンドが出力される。   In the payout control board command processing (S151), as shown in FIG. 9, a command is output to the payout control board 240 (S151-1), and then a predetermined value (for example, an operating command transmission timer (for example, 1000 ms) is set (S151-2), and this payout control board command processing (S151) is completed. The command output to the payout control board 240 in S151-1 is a prize ball payout command stored when a prize ball payout command is stored in the output buffer. If an in-operation command is stored, the stored in-operation command is stored. At the time of power-on and reset, the value of the operating command transmission timer is set to 0 and the operating command is stored in the output buffer of the main control board 200, so that the main control board 200 can be operated. As soon as the (game control possible state) is entered, an operating command is output.

前記賞球払出コマンドは、前記払出制御基板240に払出装置の制御を行わせるための制御信号である。前記動作中コマンドは、前記主制御基板200が動作可能状態であることを前記払出制御基板240に認識させるための動作可能信号である。また、前記動作中コマンド送信タイマにセットされた値(時間)は、第1の時間に相当する。   The prize ball payout command is a control signal for causing the payout control board 240 to control the payout device. The in-operation command is an operable signal for causing the dispensing control board 240 to recognize that the main control board 200 is in an operable state. Further, the value (time) set in the operating command transmission timer corresponds to the first time.

本実施例では、前記主制御基板200と前記払出制御基板240の間で双方向通信可能となっているが、払出制御基板240は後述のように、主制御基板200から一定時間(前記動作中コマンド送信タイマに設定された第1の時間(例えば1000ms)よりも長い時間、例えば3000ms(第2の時間に相当))、前記主制御基板200から信号を受信しなかった場合、主制御基板200が動作可能状態となっているか(立ち上がっているか)不明なため、主制御基板200が動作不能状態であると判断し、主制御基板200へ向けて信号の出力を行わないように構成されている。そのため、前記主制御基板200は、一定時間(動作中コマンド送信タイマに設定された第1の時間)ごとに動作中コマンド(動作可能信号)を払出制御基板240へ送信することで、定期的に主制御基板200が動作可能状態であることを払出制御基板240側へ知らせている。   In this embodiment, two-way communication is possible between the main control board 200 and the payout control board 240, but the payout control board 240 is in a certain period of time (during the operation) from the main control board 200 as will be described later. When no signal is received from the main control board 200 for a time longer than a first time (for example, 1000 ms) set in the command transmission timer, for example, 3000 ms (corresponding to the second time), the main control board 200 Since it is unclear whether the main control board 200 is in an operable state (whether it is standing up), it is determined that the main control board 200 is in an inoperable state and no signal is output to the main control board 200. . Therefore, the main control board 200 periodically transmits an operating command (operation enable signal) to the payout control board 240 at regular time intervals (first time set in the operating command transmission timer). The payout control board 240 side is informed that the main control board 200 is in an operable state.

前記賞球制御処理(S150)の次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S160)が行われる。
前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S160)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)の次に入賞検出処理(S170)が行われる。
Following the prize ball control process (S150), a normal symbol / special symbol main random number update process (S160) is performed.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S160), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. Next to the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), a winning detection process (S170) is performed.

入賞検出処理(S170)では、図10に示すように、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42に遊技球が入球して入賞が検出されたか判断され(S170−1)、入賞が検出されていない場合にはこの入賞検出処理(S170)が終了する。一方、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42に遊技球が入球して入賞が検出された場合には、特別図柄変動保留球数が4以上か確認される(S170−2)。特別図柄変動保留球数が4以上の場合にはこの入賞検出処理(S170)が終了し、一方、特別図柄変動保留球数が4未満の場合には特別図柄変動保留球数に1加算され(S170−3)、特別図柄関係乱数が取得されてRAMの対応する領域に記憶され(S170−4)、この入賞検出処理(S170)が終了する。なお、ここで取得される前記特別図柄関係乱数は、前記大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等である。この入賞検出処理(S170)の次に普通動作処理(S180)が行われる。   In the winning detection process (S170), as shown in FIG. 10, it is determined whether a game ball has entered the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 and a winning is detected (S170-1). If no is detected, the winning detection process (S170) ends. On the other hand, when a game ball enters the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 and a winning is detected, it is confirmed whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S170-2). . When the number of special symbol variation holding balls is 4 or more, the winning detection process (S170) is ended. On the other hand, when the number of special symbol variation holding balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol variation holding balls ( S170-3), a special symbol related random number is acquired and stored in the corresponding area of the RAM (S170-4), and the winning detection process (S170) is completed. The special symbol related random numbers acquired here are the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, special symbol data random number value, variation mode random number value, and the like. Following this winning detection process (S170), a normal operation process (S180) is performed.

普通動作処理(S180)では、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過し、かつ前記普通図柄変動保留球数が4未満の場合における普通図柄乱数の取得、普通図柄の停止表示、下側始動入賞口の開閉処理等の普通図柄に関する処理が行われる。前記普通動作処理(S180)の次に特別動作処理(S190)が行われる。   In the normal operation process (S180), when a game ball passes through the normal symbol variation start gate 55 and the number of normal symbol variation hold balls is less than 4, the acquisition of the normal symbol random number, the normal symbol stop display, Processing related to normal symbols such as opening / closing processing of the side start winning opening is performed. Following the normal operation process (S180), a special operation process (S190) is performed.

特別動作処理(S190)では、図11に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S190−1〜190−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S190−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S190−5が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S190−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S190−7)が行われる。   In the special operation process (S190), as shown in FIG. 11, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S190-1 to 190-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S190-4) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a changing process (S190-5 is performed) and the special operation is performed. When the status is 3, special symbol confirmation processing (S190-6) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S190-7) is performed.

前記特別図柄待機処理(S190−4)では、図12に示すように、前記特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S190−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S190−4−7)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S190−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S190−4−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S190−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S190-4), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S190-4-1), and the number of special symbol variation suspension balls is 0. In this case, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S190-4-7). When the process (S190-4) is completed, but is not in the standby screen (standby screen), a setting process for setting the display device 10 to the standby screen (standby screen) is performed (S190-4-8). Thereafter, the special symbol standby process (S190-4) is terminated.

それに対して前記S190−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)は、遊技の当否判定に相当する。特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)では、図13に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記大当たり乱数値が判定値としてロードされる(S190−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S190−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S190−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S190−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S190−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S190−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が終了する。なお、前記S190−4−2−4あるいはS190−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S190-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S190-4-2) is performed. The special symbol jackpot determination process (S190-4-2) corresponds to determination of whether or not the game is successful. In the special symbol jackpot determination process (S190-4-2), as shown in FIG. 13, first, the jackpot random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (S190-4). 2-1), the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S190-4-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S190-4-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot random value (S190-4-2-4). If it is not medium, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is established based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot random number value (S190-4-2-5). Then, it is determined that a big hit is made, and the big hit flag provided on the main control board 200 is set to ON (S190-4-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S190-4-2) ends. If it is determined in S190-4-2-4 or S190-4-2-5 that it is not a big hit, this special symbol big hit determination process (S190-4-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S190−4−2)の後、特別図柄変動態様選択処理(S190−4−3)が行われる。特別図柄変動態様選択処理(S190−4−3)は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理(S190−4−3)では、図14に示すように、遊技状態が通常か確変中か前記確変フラグによって判断される(S190−4―3−1)。通常遊技(確変フラグがOFF)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S190−4−3−2)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当りテーブル(本実施例では変動態様1,2)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−3)。一方、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記入賞検出処理(S170)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S190−4−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様3〜6)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−5)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブル(本実施例では変動態様7〜9)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−6)。   After the special symbol jackpot determination process (S190-4-2), a special symbol variation mode selection process (S190-4-3) is performed. The special symbol variation mode selection process (S190-4-3) corresponds to variation mode selection means. In the special symbol variation mode selection process (S190-4-3), as shown in FIG. 14, it is determined by the probability variation flag whether the gaming state is normal or probability variation (S190-4-3-1). In the case of a normal game (probability change flag is OFF), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (jackpot) (S190-4-3-3). If the jackpot flag is ON (jackpot), the variation mode table is determined. The variation mode is selected based on the random number value of the variation mode from the normal hit table (the variation modes 1 and 2 in this embodiment) (S190-4-3-3). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the winning detection process (S170) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the reach establishment value (S190-4-3-3-4), if there is a match, there is a reach, and the variation mode random value is changed from the normal reach loss table in the variation mode table (variation modes 3 to 6 in this embodiment). Based on this, the variation mode is selected (S190-4-3-5). Further, when the reach random number value does not match the reach establishment value, the reach is absent, and the variation mode is selected based on the variation mode random value from the normal loss table (the variation modes 7 to 9 in this embodiment) in the variation mode table. (S190-4-3-6).

一方、確変中(確変フラグがON)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S190−4−3−7)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当りテーブル(本実施例では変動態様10〜12)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−8)。それに対し、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S190−4−3−9)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様13〜16)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−10)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブル(本実施例では変動態様17〜19)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S190−4−3−11)。   On the other hand, when the probability change is in progress (the probability variation flag is ON), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (big hit) (S190-4-3-7). The variation mode is selected based on the variation mode random number value from the probability variation hit table in the mode table (the variation modes 10 to 12 in this embodiment) (S190-4-3-8). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), it is confirmed whether or not the reach random number value matches the reach establishment value (S190-4-3-9). The variation mode is selected based on the variation mode random number value from the probability variation reach loss table (the variation modes 13 to 16 in this embodiment) in the variation mode table (S190-4-3-10). Further, when the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the variation mode is selected based on the variation mode random number value from the probability variation loss table in the variation mode table (the variation modes 17 to 19 in this embodiment). (S190-4-3-11).

前記変動態様が選択された後、その他の処理(S190−4−3−12)が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理(160−4−3)が終了する。前記特別図柄変動態様選択処理(S190−4−3)の次に特別図柄選択処理(S190−4−4)が行われる。   After the variation mode is selected, other processing (S190-4-3-12) is performed, and then the special symbol variation mode selection process (160-4-3) is terminated. After the special symbol variation mode selection process (S190-4-3), a special symbol selection process (S190-4-4) is performed.

特別図柄選択処理(S190−4−4)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理(S190−4−4)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S190−4−4−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S190−4−4−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S190−4−4−3)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−4−4)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−5)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−6)。   In the special symbol selection process (S190-4-4), a special symbol to be stopped and displayed on the display device 10 is determined. In the special symbol selection process (S190-4-4), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S190-4-4-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S190-4-4-2). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, it is determined whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2, and the special symbol data 3 all match (S190-4-4-3). In the case of coincidence, it is determined whether the reach random number value coincides with the reach establishment value (S190-4-4-4). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S190-4-4-5). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S190-4-4-6). .

前記S190−4−4−3で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S190−4−4−7)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−4−8)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−9)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−6)。   If it is determined in S190-4-4-3 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S190-4-4-7). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S190-4-4-8). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S190-4-4-9). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S190-4-4-6). .

前記S190−4−4−7で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S190−4−4−10)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S190−4−4−11)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S190−4−4−9)。前記特別図柄選択処理(S190−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)が行われる。   When it is determined in S190-4-4-7 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S190-4-4-10). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S190-4-4-11). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S190-4-4-9). Following the special symbol selection process (S190-4-4), a special symbol random number shift process (S190-4-5) is performed.

特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)では、前記RAMの特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S190−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S190−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄変動保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S190−4−5−3)。前記特別図柄乱数シフト処理(S190−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S190−4−6)が行われる。   In the special symbol random number shift process (S190-4-5), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number of the RAM, the special symbol variation suspension stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that the number of balls data is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order is one for the data of the number of special symbol variation holding balls stored in the second and subsequent addresses. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 16, first, 1 is subtracted from the number of special symbol fluctuation holding balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of holding balls of 2 is set to 1 and 3 (S190-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S190). -4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the special symbol variation holding ball number at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S190-4-5). -3). Subsequent to the special symbol random number shift process (S190-4-5), a special symbol variation start process (S190-4-6) is performed.

特別図柄変動開始処理(S190−4−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S190−4−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S190−4)が終了する。   In the special symbol variation start process (S190-4-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S190-4-6), the special symbol standby process (S190-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S190−5)では図17に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S190−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S190−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされ(S190−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S190−5−3)、その他必要な処理(S190−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S190−5)が終了する。   In the changing process (S190-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the change time of the special symbol, that is, the change time of the selected change mode has ended. (S190-5-1), if the change time has not ended, the changing process (S190-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S190-5-2), then the special operation status is set to 3 (S190-5-3), and other necessary processing (S190-5). -4) is performed, the changing process (S190-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S190−6)では図18に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S190−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S190−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S190−6−3)後、この特別図柄確定処理(S190−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S190−6−4)後、この特別図柄確定処理(S190−6)が終了する。   In the special symbol confirmation process (S190-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S190-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S190-6-2) and the special operation status is set to 4 (S190-6-3). -6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S190-6-4), and then the special symbol confirmation process (S190-6) is ended.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S190−7)では、図19及び図20に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S190−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S190−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S190−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS190−7−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S190−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S190−7)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   In the special electric accessory processing (S190-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 19 and 20, first, the probability variation flag is reset to OFF (S190-7-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S190-7-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S190-7-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS190-7-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the special winning opening process is performed (S190-7-5), and then the special electric accessory process (S190-7) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S190-7) is ended.

一方、前記S190−7−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S190−7−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S190−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S190−7)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S190−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S190−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S190−7−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S190−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S190−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S190−7−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S190−7−12)、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S190-7-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S190-7-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S190-7-7), and if it is not, the special electric accessory processing (S190-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S190-7-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S190-7- 9) is performed. In the special winning opening closing process (S190-7-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S190-7-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S190-7) is terminated as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S190-7-11) is performed, and then the jackpot end flag is turned ON (S190-7-12), and this special electric accessory process (S190-7) Ends.

一方、前記S190−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S190−7−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S190−7−14)が行われ、その後に大当たり種別が確変か否か判断される(S190−7−15)。確変か否かの判断は、前記特別図柄選択処理(S190−4−4)において、大当たり図柄乱数に基づいてセットされた大当たり図柄が奇数のぞろ目であれば確変(高確率)、それに対して偶数のぞろ目であれば通常(低確率)と判断される。そして、確変(高確率)の場合には、確変フラグがONにされ(S190−7−16)、一方、確変とは異なる通常(低確率)の場合には前記確変フラグがOFFにされ(S190−7−17)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S190−7−18)、この特別電動役物処理(S190−7)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S190-7-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S190-7-13) and the process of setting the jackpot flag to OFF (S190-7-2) S190-7-14) is performed, and then it is determined whether or not the jackpot type is probable (S190-7-15). In the special symbol selection process (S190-4-4), if the jackpot symbol set based on the jackpot symbol random number is an odd number, the probability variation (high probability) is determined. If it is an even number, it is judged as normal (low probability). In the case of probability variation (high probability), the probability variation flag is turned on (S190-7-16). On the other hand, in case of normal (low probability) different from probability variation, the probability variation flag is turned off (S190). -7-17), then, the special operation status is set to 1 (S190-7-18), and this special electric accessory processing (S190-7) ends.

前記特別動作処理(S190)の次に保留球数処理(S200)が行われる。保留球数処理(S200)では、図21に示すように保留球数がロードされ(S200−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S200−2)。   Following the special operation process (S190), a reserved ball number process (S200) is performed. In the reserved ball number process (S200), as shown in FIG. 21, the reserved ball number is loaded (S200-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S200-2).

前記保留球数処理(S200)の次に電源断監視処理(S210)が行われる。電源断監視処理(S210)では、図22に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S210−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S210)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S210−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S210−3)、この電源断監視処理(S180)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S210) is performed after the reserved ball number process (S200). In the power-off monitoring process (S210), as shown in FIG. 22, it is determined whether a power-off signal has been input (S210-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S210). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S210-2), and then the power-off flag is set to ON (S210-). 3) This power-off monitoring process (S180) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S210)の次にその他の処理(S220)が行われる。その他の処理(S220)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S210), other processes (S220) are performed. In other processing (S220), other processing necessary for game control is performed.

前記払出制御基板240のCPUが実行する払出制御基板処理(S400)について説明する。
払出制御基板処理(S400)では、図23に示すように、まず、前記払出制御基板240におけるRAMの初期化(S401)が行われ、次に前記払出制御基板240における各種のデバイスの初期設定(S402)が行われる。前記デバイスの初期設定(S402)が行われた後、ループ処理となり、このループ処理中にセンサ、スイッチの入力処理(S403)、ポート出力処理(S404)、コマンド解析処理(S405)、払出装置制御処理(S406)、タイマ類更新処理(S407)、払出処理(S408)、コマンド出力処理(S409)が行われる。
The payout control board process (S400) executed by the CPU of the payout control board 240 will be described.
In the payout control board process (S400), as shown in FIG. 23, first, initialization of the RAM in the payout control board 240 (S401) is performed, and then initial setting of various devices on the payout control board 240 (S401). S402) is performed. After the initial setting of the device (S402), a loop process is performed. During this loop process, sensor and switch input processes (S403), port output processes (S404), command analysis processes (S405), and dispenser control Processing (S406), timer update processing (S407), payout processing (S408), and command output processing (S409) are performed.

センサ、スイッチの入力処理(S403)では、前記払出装置281の払出左センサ281h及び払出右センサ281i、前記球無し検出スイッチ283、前記下皿満杯スイッチ等の各スイッチ(センサ)類の信号入力が行われる。
ポート出力処理(S404)では、取得したデータを出力ポートに書き込む処理が行われる。
In the sensor and switch input process (S403), the signal input of each switch (sensor) such as the payout left sensor 281h and the payout right sensor 281i of the payout device 281 and the ballless detection switch 283 and the lower pan full switch is performed. Done.
In the port output process (S404), a process of writing the acquired data to the output port is performed.

コマンド解析処理(S405)では、図24に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンド(動作中コマンド等)が有効か無効か判断され(S405−1)、受信したコマンドが無効の場合、このコマンド解析処理(S405)が終了する。一方、受信したコマンドが有効の場合には、該コマンド(信号)を主制御基板200から受信したことにより主制御基板200が動作していること(動作可能状態にあること)の確認が取れるので、コマンド受信タイマに所定の値(初期値であり、例えば3000ms、本実施例における第2の時間に相当し、第1の時間よりも長い時間とされる)がセットされる(S405−2)。なお、コマンド受信タイマの時間は、後述のタイマ類更新処理で減算される。   In the command analysis process (S405), as shown in FIG. 24, it is determined whether the command (in-operation command or the like) received from the main control board 200 is valid or invalid (S405-1), and the received command is invalid. This command analysis process (S405) ends. On the other hand, when the received command is valid, it can be confirmed that the main control board 200 is operating (in an operable state) by receiving the command (signal) from the main control board 200. A predetermined value (initial value, for example, 3000 ms, which corresponds to the second time in this embodiment, which is longer than the first time) is set in the command reception timer (S405-2). . Note that the time of the command reception timer is subtracted in a timer update process described later.

次に受信したコマンドが前記主制御基板200における賞球制御処理(S150)でセットされた賞球払出コマンドか判断され(S405−3)、賞球払出コマンドでなければ、その他のコマンド処理(S405−8)が行われた後、このコマンド解析処理(S405)が終了する。なお、その他のコマンド処理(S405−8)は、本発明に関わりのない公知技術であるため、説明を省略する。   Next, it is determined whether the received command is a prize ball payout command set in the prize ball control process (S150) in the main control board 200 (S405-3). If it is not a prize ball payout command, other command processes (S405) are performed. After step -8) is performed, the command analysis process (S405) is terminated. Since the other command processing (S405-8) is a known technique not related to the present invention, the description thereof is omitted.

一方、前記受信コマンドが賞球払出コマンド(本発明の払出指示に相当)の場合には、賞球払出コマンドと対応する賞球払出数を総賞球払出数Xに加算して記憶すると総賞球払出数Xが記憶上限(例えば65535カウント)を超えるか判断し(S405−4)、超える場合にはこのコマンド解析処理(S405)が終了し、それに対して記憶上限を超えない場合には、賞球払出コマンドと対応する賞球払出数が総賞球払出数Xに加算されて更新値が記憶される(S405−5)。前記S405−5の処理は、後述の払出制御基板賞球払出数決定処理(S406−13)と共に、前記払出制御基板240のRAM(未払出数記憶手段)に対する処理(未払出数記憶手段の処理)に相当する。また前記総賞球払出数Xは、未払出数に相当する。次に、前記総賞球払出数Xが所定数からなる設定値以上か確認され(S405−6)、設定値未満の場合にはこのコマンド解析処理(S405)が終了し、それに対して設定値以上の場合には、未払いコマンドがセットされ(S405−7)、その後にこのコマンド解析処理(S405)が終了する。なお、前記S405−7でセットされた未払いコマンドは、前記装飾ランプ35で異常報知を行わせる制御信号であり、後のコマンド出力処理(S409)で主制御基板200に出力される。なお、前記S405−6及びS405−7の処理は、後述のコマンド出力処理における未払コマンド送信(S409−19)と共に前記装飾ランプ35(未払出数異常報知手段)に対する制御処理に相当する。   On the other hand, if the received command is a prize ball payout command (corresponding to the payout instruction of the present invention), the prize money payout number corresponding to the prize ball payout command is added to the total prize ball payout number X and stored, and the total prize is awarded. It is determined whether or not the ball payout number X exceeds the storage upper limit (for example, 65535 counts) (S405-4), and if it exceeds, the command analysis processing (S405) ends, and if it does not exceed the storage upper limit, The prize ball payout number corresponding to the prize ball payout command is added to the total prize ball payout number X, and the updated value is stored (S405-5). The process of S405-5 is a process (process of unpaid number storage means) for the RAM (unpaid number storage means) of the payout control board 240 together with a payout control board prize ball payout number determination process (S406-13) described later. ). The total prize ball payout number X corresponds to the unpaid number. Next, it is confirmed whether or not the total prize ball payout number X is equal to or larger than a set value consisting of a predetermined number (S405-6), and if it is less than the set value, this command analysis processing (S405) is terminated, In the above case, an unpaid command is set (S405-7), and then this command analysis process (S405) is terminated. The unpaid command set in S405-7 is a control signal for notifying the abnormality by the decorative lamp 35, and is output to the main control board 200 in a subsequent command output process (S409). The processes of S405-6 and S405-7 correspond to a control process for the decorative lamp 35 (unpaid number abnormality notification means) together with an unpaid command transmission (S409-19) in a command output process described later.

また、前記設定値を複数設けて、前記総賞球払出数Xが設定値に至る毎に対応する未払コマンドをセットし、後のコマンド出力処理(S409)で出力し、前記装飾ランプ35で異常報知を行わせるようにしてもよい。図25のフローチャートは、前記設定値として第1設定値と第2設定値(第1設定値<第2設定値)の2種類を設けた第2実施例のコマンド解析処理(S405A)であり、図24のコマンド解析処理(S405)に代えて実行される。   In addition, a plurality of the set values are provided, a corresponding unpaid command is set every time the total prize ball payout number X reaches the set value, and is output in a subsequent command output process (S409). Abnormality notification may be performed. The flowchart of FIG. 25 is a command analysis process (S405A) of the second embodiment in which two types of first set value and second set value (first set value <second set value) are provided as the set values. It is executed instead of the command analysis process (S405) of FIG.

図25の第2実施例のコマンド解析処理(S405A)では、図24に示した第1実施例のコマンド解析処理と同様に、前記主制御基板200から受信したコマンド(動作中コマンド等)が有効か無効か判断され(S405A−1)、受信したコマンドが無効の場合、このコマンド解析処理(S405A)が終了する。一方、受信したコマンドが有効の場合には、コマンド受信タイマに所定の値(例えば3000ms、本実施例における第2の時間に相当し、第1の時間よりも長い時間とされる)がセットされる(S405A−2)。   In the command analysis process (S405A) of the second embodiment shown in FIG. 25, the commands received from the main control board 200 (active command etc.) are valid as in the command analysis process of the first embodiment shown in FIG. Whether the received command is invalid or not (S405A-1). If the received command is invalid, the command analysis process (S405A) ends. On the other hand, when the received command is valid, a predetermined value (for example, 3000 ms, corresponding to the second time in the present embodiment, which is longer than the first time) is set in the command reception timer. (S405A-2).

次に受信したコマンドが賞球払出コマンドか判断され(S405A−3)、賞球払出コマンドでなければ、その他のコマンド処理(S405A−10)が行われた後、このコマンド解析処理(S405A)が終了する。   Next, it is determined whether the received command is a prize ball payout command (S405A-3). If it is not a prize ball payout command, other command processing (S405A-10) is performed, and then this command analysis processing (S405A) is executed. finish.

一方、前記受信コマンドが賞球払出コマンド(本発明の払出指示に相当)の場合には、賞球払出コマンドと対応する賞球払出数を総賞球払出数Xに加算して記憶すると総賞球払出数Xが記憶上限(例えば65535カウント)を超えるか判断され(S405A−4)、超える場合にはこのコマンド解析処理(S405A)が終了し、それに対して記憶上限を超えない場合には、賞球払出コマンドと対応する賞球払出数が総賞球払出数Xに加算されて更新値が記憶される(S405A−5)。前記S405A−5の処理は、後述の払出制御基板賞球払出数決定処理(S406−13)と共に前記払出制御基板240のRAM(未払出数記憶手段)に対する処理(未払出数記憶手段の処理)に相当する。次に、前記総賞球払出数Xが第1設定値以上か確認され(S405A−6)、第1設定上限値未満の場合にはこのコマンド解析処理(S405A)が終了し、それに対して第1設定値以上の場合には、総賞球払出数Xが第2設定値以上か確認される(S405A−7)。前記総賞球払出数Xが第2設定値未満(すなわち第1設定値以上で第2設定値未満)の場合には第1未払コマンドがセットされ(S405A−8)、一方、前記総賞球払出数Xが第2設定値以上の場合には第2未払コマンドがセットされ(S405A−9)、その後にこのコマンド解析処理(S405)が終了する。なお、セットされた第1又は第2未払コマンドは、前記装飾ランプ35で異常報知を行わせる制御信号であり、後のコマンド出力処理(S409)で主制御基板200へ出力される。また、前記第1コマンドによる異常報知の態様と第2コマンドによる異常報知の態様を異ならせてもよい。例えば、点滅間隔や点灯時間を異ならせたり、異常報知を行わせる装置を異ならせたりしてもよい。前記S405A−6〜S405A−9の処理は、後述のコマンド出力処理における未払コマンド送信(S409−19)と共に前記装飾ランプ35(未払出数異常報知手段)に対する制御処理に相当する。   On the other hand, if the received command is a prize ball payout command (corresponding to the payout instruction of the present invention), the prize money payout number corresponding to the prize ball payout command is added to the total prize ball payout number X and stored, and the total prize is awarded. It is determined whether or not the ball payout number X exceeds the storage upper limit (for example, 65535 counts) (S405A-4), and if it exceeds, the command analysis processing (S405A) ends, and if it does not exceed the storage upper limit, The prize ball payout number corresponding to the prize ball payout command is added to the total prize ball payout number X, and the updated value is stored (S405A-5). The process of S405A-5 includes a payout control board prize ball payout number determination process (S406-13), which will be described later, and a process for the RAM (unpaid number storage means) of the payout control board 240 (unpaid number storage means process). It corresponds to. Next, it is confirmed whether the total winning ball payout number X is equal to or greater than the first set value (S405A-6). If it is less than the first set upper limit value, this command analysis processing (S405A) is terminated, If it is greater than or equal to 1 set value, it is confirmed whether the total number of payout balls X is greater than or equal to the second set value (S405A-7). When the total prize ball payout number X is less than the second set value (that is, greater than or equal to the first set value and less than the second set value), a first unpaid command is set (S405A-8), while the total prize is If the ball payout number X is equal to or greater than the second set value, the second unpaid command is set (S405A-9), and then this command analysis process (S405) is terminated. The set first or second unpaid command is a control signal for notifying the decoration lamp 35 of an abnormality, and is output to the main control board 200 in a subsequent command output process (S409). Further, the mode of abnormality notification by the first command may be different from the mode of abnormality notification by the second command. For example, the blinking interval and the lighting time may be varied, or the devices that perform abnormality notification may be varied. The processing of S405A-6 to S405A-9 corresponds to control processing for the decoration lamp 35 (unpaid number abnormality notification means) together with unpaid command transmission (S409-19) in command output processing described later.

払出装置制御処理(S406)では、図26に示すように、まず、前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)か判断される(S406−1)。動作中であれば、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出左センサあるいは払出右センサ(払出検出手段)で検出したか確認される。(S406−2)。払い出された賞品球を前記払出左センサあるいは払出右センサが検出した場合には、賞品球の払出個数Y(図26のS406−13−2でセットされた25個の払出個数またはS406−13−3でセットされた払出個数)から払い出した個数を減算し(S406−3)、減算後の残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406−4)。   In the payout device control process (S406), as shown in FIG. 26, it is first determined whether or not the payout motor of the payout device 281 is operating (driving) (S406-1). If it is in operation, it is checked whether the paid out prize ball (game ball) is detected by the payout left sensor or the payout right sensor (payout detecting means). (S406-2). If the payout left sensor or the payout right sensor detects a prize ball that has been paid out, the prize ball payout number Y (25 payout numbers set in S406-13-2 in FIG. 26 or S406-13). The payout number is subtracted from the payout number set in -3) (S406-3), and it is confirmed whether the remaining payout number Y after the subtraction is 1 or more (S406-4).

前記S406−2で前記払出左センサあるいは払出右センサが賞品球を検出しなかった場合には、払出個数減算処理(S406−3)を行うことなく、残りの払出個数Yが1以上か確認される(S406−4)。残りの払出個数Yが1以上であれば、前記払出装置281の払出モータの駆動を継続し(S406−7)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。一方、残りの払出個数Yが1未満(すなわち0)であれば、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止し(S406−5)、払出装置休止時間(例えば200ms)を設定し(S406−6)、この払出装置制御処理(S406)を終了する。前記払出装置休止時間は、払出個数Yを払い出した後、前記総賞球払出数Xが1以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置281の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置281の休止時間が設定される。   If the payout left sensor or the payout right sensor does not detect a prize ball in S406-2, it is confirmed whether the remaining payout number Y is 1 or more without performing the payout number subtraction process (S406-3). (S406-4). If the remaining payout number Y is 1 or more, driving of the payout motor of the payout device 281 is continued (S406-7), and this payout device control process (S406) is ended. On the other hand, if the remaining payout number Y is less than 1 (that is, 0), the driving of the payout motor of the payout device 281 is stopped (S406-5), and a payout device pause time (for example, 200 ms) is set (S406-). 6) The payout device control process (S406) is terminated. During the payout device stop time, after the payout number Y is paid out, the drive of the payout motor of the payout device 281 is stopped until the next payout is started when the total prize ball payout number X is 1 or more. It is time to let. Note that the suspension time of the dispensing device 281 is also set at the time of power-on or initial setting at reset.

前記S406−1で前記払出装置281の払出モータが動作中(駆動中)ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置281の休止時間が経過したか判断される(S406−8)。前記S406−8で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理(S406)が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、異常発生中か否か判断され(S406−9)、異常発生中の場合にはこの払出装置制御処理(S406)が終了する。したがって、S406−9において異常発生中と判断された場合には、前記払出装置281による払出し動作の実行停止が継続し、異常が解消するまで次の払出が延期されることになる。   If it is determined in S406-1 that the payout motor of the payout device 281 is not operating (driving), that is, it is stopped, it is next determined whether the pause time of the payout device 281 has elapsed (S406-). 8). If it is determined in S406-8 that the payout device has not been stopped, the payout device control process (S406) ends. On the other hand, if it is determined that the suspension time has elapsed, it is determined whether or not an abnormality has occurred (S406-9). If an abnormality has occurred, the payout device control process (S406) ends. Therefore, if it is determined in S406-9 that an abnormality has occurred, the execution of the payout operation by the payout device 281 continues and the next payout is postponed until the abnormality is resolved.

前記S406−5、S406−6、S406−8の処理は払出休止手段に相当する。また、前記S406−9の処理は、払出停止手段にも相当する。前記S406−9の処理における異常発生中とは、前記払出装置281が払出異常を生じている場合、あるいは前記球無し検出スイッチ283で球無しが検出されている球無し異常を生じている場合であり、払出異常あるいは、球無し異常がセット(前記払出制御基板240のRAMに記憶)されている場合である。   The processes of S406-5, S406-6, and S406-8 correspond to payout suspension means. Further, the process of S406-9 corresponds to a payout stopping means. The occurrence of abnormality in the process of S406-9 means that the dispensing device 281 has a dispensing abnormality or the absence of a sphere in which the absence of a sphere is detected by the sphereless detection switch 283. Yes, this is a case where a payout abnormality or a ballless abnormality is set (stored in the RAM of the payout control board 240).

それに対してS406−9で異常発生中ではないと判断された場合、払出個数Yが1以上か確認される(S406−10)。払出個数Yが1以上の場合には、払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−15)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S406-9 that no abnormality has occurred, it is confirmed whether the payout number Y is 1 or more (S406-10). When the payout number Y is 1 or more, a payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board (S406-15), and this payout device control process (S406) is completed.

一方、前記S406−10で払出個数Yが1未満と判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認される(S406−11)。球貸し払出要求は、前記遊技機1に接続されているカードユニット(図示せず)にカードを挿入し、球貸ボタン81を操作することにより球貸し払出要求可能に構成されている。   On the other hand, if it is determined in S406-10 that the number of payouts Y is less than 1, it is confirmed whether or not there is a ball lending payout request (S406-11). The ball lending / dispensing request is configured such that a ball lending / discharging request can be made by inserting a card into a card unit (not shown) connected to the gaming machine 1 and operating the ball lending button 81.

前記S406−11で球貸し払出要求があると判断された場合、払出個数Yが25個に設定され(S406−14)、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−15)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。一方、球貸し払出要求が無い場合には総賞球払出数Xが1以上か否か確認される(S406−12)。総賞球払出数Xが1未満の場合には、この払出装置制御処理(S406)が終了する。それに対し、総賞球払出数Xが1以上の場合には、払出制御基板賞球払出数決定処理(S406−13)が行われ、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のRAM(記憶手段)にセットされ(S406−15)、この払出装置制御処理(S406)が終了する。   If it is determined in S406-11 that there is a ball lending payout request, the payout number Y is set to 25 (S406-14), and then a payout start command is set in the RAM (storage means) of the payout control board. (S406-15), the payout device control process (S406) is completed. On the other hand, if there is no ball rental payout request, it is confirmed whether or not the total prize ball payout number X is 1 or more (S406-12). If the total prize ball payout number X is less than 1, the payout device control process (S406) ends. On the other hand, when the total prize ball payout number X is 1 or more, a payout control board prize ball payout number determination process (S406-13) is performed, after which a payout start command is issued to the RAM (storage means) of the payout control board. (S406-15), and the payout device control process (S406) ends.

前記払出制御基板賞球払出数決定処理(S406−13)は、前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の個数を設定する払出設定手段に相当する。前記払出制御基板払出数決定処理(S406−13)では、図27に示すように、前記総賞球払出数Xが25以上か否か判断され(S406−13−1)、前記総賞球払出数Xが25未満の場合には払出個数Yに前記総賞球払出数Xがセットされ(S406−13−2)、次に総賞球払出数Xに0がセットされ(S406−13−3)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S406−13)が終了する。一方、前記総賞球払出数Xが25以上の場合には払出個数Yに25がセットされ(S406−13−4)、次に、前記総賞球払出数Xから25を減算した値に総賞球払出数Xが更新され(S406−13−5)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S406−13)が終了する。   The payout control board prize ball payout number determination process (S406-13) corresponds to a payout setting means for setting the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281. In the payout control board payout number determination process (S406-13), as shown in FIG. 27, it is determined whether the total prize ball payout number X is 25 or more (S406-13-1), and the total prize ball payout is determined. When the number X is less than 25, the total prize ball payout number X is set as the payout number Y (S406-13-2), and then 0 is set as the total prize ball payout number X (S406-13-3). Thereafter, the payout control board payout number determination process (S406-13) ends. On the other hand, when the total prize ball payout number X is 25 or more, 25 is set in the payout number Y (S406-13-4), and then the total prize ball payout number X is subtracted from the total number X. The prize ball payout number X is updated (S406-13-5), and then the payout control board payout number determination process (S406-13) is completed.

タイマ類更新処理(S407)では、前記コマンド受信タイマや前記払出装置281の動作等のための各タイマの更新が行われる。   In the timer update process (S407), the timers for the operation of the command reception timer and the payout device 281 are updated.

払出処理(S408)では、図28に示すように、払出異常監視処理(S408−1)、払出異常解除処理(S408−2)、満杯検出処理(S408−3)、球無し監視処理(S408−4)が行われる。   In the payout process (S408), as shown in FIG. 28, a payout abnormality monitoring process (S408-1), a payout abnormality canceling process (S408-2), a full detection process (S408-3), and a ballless monitoring process (S408- 4) is performed.

払出異常監視処理(S408−1)では、遊技球の球詰まり等により遊技球が払出左センサまたは右センサによって所定時間以上検出され続けた場合に払出異常コマンドと払出異常がセットされる。なお、前記払出装置281による遊技球の払出(すなわち払出モータの駆動)が所定時間以上連続した場合に払出異常コマンドと払出異常がセットされるようにしてもよい。また、総賞球払出数Xが1以上であるのに所定時間払出検出が無かった場合に払出異常がセットされるようにしてもよい。   In the payout abnormality monitoring process (S408-1), a payout abnormality command and a payout abnormality are set when a game ball is continuously detected by the payout left sensor or the right sensor for a predetermined time or more due to a game ball clogging or the like. The payout abnormality command and the payout abnormality may be set when the payout of the game ball by the payout device 281 (that is, the drive of the payout motor) continues for a predetermined time or more. Alternatively, a payout abnormality may be set when the total prize ball payout number X is 1 or more and no payout is detected for a predetermined time.

詳述すると、払出異常監視処理(S408−1)では、図29に示すように、まず前記払出装置281の払出左センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認され(S408−1−1)、払出左センサがON(遊技球検出)の場合には払出異常監視タイマ1の値が1減算され(S408−1−2)、減算後の払出異常監視タイマ1の値が0か否か確認される(S408−1−3)。払出異常監視タイマ1の値が0の場合(すなわち、払出装置281における払出左センサで遊技球が所定時間以上検出され続けた場合)には払出異常コマンド(払出異常報知用のコマンド)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−1−4)、さらに図35に示す異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応領域に払出異常がセット(0→1)され(S408−1−5)、その後に前記払出装置281の払出右センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認される(S408−1−7)。   More specifically, in the payout abnormality monitoring process (S408-1), as shown in FIG. 29, first, it is confirmed whether or not the payout left sensor of the payout device 281 is ON (detected game balls are detected) (S408). -1-1) When the payout left sensor is ON (game ball detection), the value of the payout abnormality monitoring timer 1 is decremented by 1 (S408-1-2), and the value of the payout abnormality monitoring timer 1 after the subtraction is Whether it is 0 or not is confirmed (S408-1-3). When the value of the payout abnormality monitoring timer 1 is 0 (that is, when a game ball is continuously detected for a predetermined time or more by the payout left sensor in the payout device 281), a payout abnormality command (command for paying abnormality notification) is payout control. It is set (stored) in the RAM (storage means) of the substrate 240 (S408-1-4), and the dispensing abnormality is set (0 → 1) in the corresponding area of the abnormality data buffer (RAM of the dispensing control substrate 240) shown in FIG. (S408-1-5), and thereafter, it is confirmed whether or not the payout right sensor of the payout device 281 is ON (detected game ball is detected) (S408-1-7).

一方、S404−1−3で前記払出異常監視タイマ1の値が0ではない場合、前記払出異常コマンドのセット(S408−1−4)及び前記払出異常のセット(S408−1−5)を行うことなく、前記払出装置281の払出右センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認される(S408−1−6)。また、前記S408−1−1で払出左センサがONではない(遊技球未検出)と判断された場合には払出異常監視タイマ1に150がセットされ(S408−1−6)、その後に前記払出装置281の払出右センサがON(払い出された遊技球を検出)か否か確認される(S408−1−7)。   On the other hand, if the value of the payout abnormality monitoring timer 1 is not 0 in S404-1-3, the payout abnormality command set (S408-1-4) and the payout abnormality set (S408-1-5) are performed. Without any confirmation, it is confirmed whether or not the payout right sensor of the payout device 281 is ON (detected game balls are detected) (S408-1-6). If it is determined in S408-1-1 that the payout left sensor is not ON (game ball not detected), 150 is set in the payout abnormality monitoring timer 1 (S408-1-6), and thereafter It is confirmed whether or not the payout right sensor of the payout device 281 is ON (detects a paid game ball) (S408-1-7).

S408−1−7で前記払出右センサがON(払い出された遊技球を検出)と判断された場合、払出異常監視タイマ2の値が1減算され(S408−1−8)、減算後の払出異常監視タイマ2の値が0か否か確認される(S408−1−9)。払出異常監視タイマ2の値が0の場合(すなわち、払出装置281における右払出口に遊技球が所定時間以上検出され続けた場合)には払出異常コマンド(払出異常報知用のコマンド)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−1−10)、さらに異常データバッファの対応領域に払出異常がセット(0→1)され(S408−1−11)、その後にこの払出異常監視処理(S408−1)が終了する。   When it is determined in S408-1-7 that the payout right sensor is ON (detected game ball is detected), 1 is subtracted from the value of the payout abnormality monitoring timer 2 (S408-1-8), It is confirmed whether or not the value of the payout abnormality monitoring timer 2 is 0 (S408-1-9). When the value of the payout abnormality monitoring timer 2 is 0 (that is, when a game ball is continuously detected at the right payout outlet in the payout device 281 for a predetermined time or more), a payout abnormality command (command for payout abnormality notification) is paid out. It is set (stored) in the RAM (storage means) of the substrate 240 (S408-1-10), and the payout abnormality is set (0 → 1) in the corresponding area of the abnormal data buffer (S408-1-11). This payout abnormality monitoring process (S408-1) ends.

一方、S408−1−9で前記払出異常監視タイマ2の値が0ではないと判断された場合、前記払出異常コマンドのセット(S408−1−10)及び前記払出異常のセット(S408−1−11)を行うことなく、この払出異常監視処理(S408−1)が終了する。また、S408−1−7で払出右センサがONではない(遊技球未検出)と判断された場合には、払出異常監視タイマ2に150がセットされ(S408−1−12)、その後にこの払出異常監視処理(S408−1)が終了する。尚、前記払出異常監視タイマ1・2は、左右の払出センサが異常かを判断するための検出時間であり、前記払出異常監視タイマ1や2の間継続して遊技球が検出された場合に異常と判断される。前記払出異常監視タイマ1・2は、前記休止時間200よりも短い時間に設定されている。   On the other hand, if it is determined in S408-1-9 that the value of the payout abnormality monitoring timer 2 is not 0, the payout abnormality command set (S408-1-10) and the payout abnormality set (S408-1- The payout abnormality monitoring process (S408-1) ends without performing 11). If it is determined in S408-1-7 that the payout right sensor is not ON (game ball not detected), 150 is set in the payout abnormality monitoring timer 2 (S408-1-12). The payout abnormality monitoring process (S408-1) ends. The payout abnormality monitoring timers 1 and 2 are detection times for determining whether the left and right payout sensors are abnormal, and when a game ball is detected continuously during the payout abnormality monitoring timers 1 and 2. It is judged abnormal. The payout abnormality monitoring timers 1 and 2 are set to a time shorter than the pause time 200.

なお、本実施例では、前記払出異常監視タイマ1が0の場合にS408−1−4でセット(記憶)される払出異常コマンドと、払出異常監視タイマ2が0の場合にS408−1−10でセット(記憶)される払出異常コマンドは共通であり、何れの異常監視タイマが0になったかを区別していないが、区別してもよい。   In this embodiment, when the payout abnormality monitoring timer 1 is 0, the payout abnormality command set (stored) in S408-1-4, and when the payout abnormality monitoring timer 2 is 0, S408-1-10. The payout abnormality commands that are set (stored) are common and do not distinguish which abnormality monitoring timer has become 0, but may be distinguished.

払出異常解除処理(S408−2)では、図30に示すように、まず払出異常発生中か否か確認される(S408−2−1)。払出異常発生中か否かは、前記払出異常監視処理(S408−1)において払出異常がセットされているか否かにより判断される。すなわち、払出異常がセットされている場合には払出異常発生中と判断され、一方、払出異常がセットされていない場合には払出異常発生中ではないと判断される。S408−2−1で払出異常発生中ではないと判断されると、この払出異常解除処理(S408−2)が終了する。   In the payout abnormality canceling process (S408-2), as shown in FIG. 30, it is first confirmed whether or not a payout abnormality is occurring (S408-2-1). Whether or not a payout abnormality is occurring is determined based on whether or not a payout abnormality is set in the payout abnormality monitoring process (S408-1). That is, when the payout abnormality is set, it is determined that the payout abnormality is occurring. On the other hand, when the payout abnormality is not set, it is determined that the payout abnormality is not occurring. If it is determined in S408-2-1 that the payout abnormality is not occurring, the payout abnormality canceling process (S408-2) ends.

一方、前記S408−2−1で払出異常発生中と判断されると、前記エラー解除スイッチ273がON(押下された)か否か確認され(S408−2−2)、エラー解除スイッチ273がONの場合には払出異常解除コマンドが前記払出制御基板240のRAM(記憶手段)に記憶され(S408−2−3)、さらに前記異常データバッファに記憶されている払出異常がリセット(1→0)される(S408−2−4)。なお、前記払出異常のリセットは、異常状態を解除するのではなく、払出異常と記憶していた状態を一旦リセットするのであり、異常が解消されていなければ、再び前記払出異常監視処理(S408−1)で異常と判断されるしくみになっている。その後にこの払出異常解除処理(S408−2)が終了する。一方、S408−2−2でエラー解除スイッチがOFFと判断された場合、前記払出異常解除コマンドのセット(S408−2−3)及び前記払出異常のリセット(S408−2−4)を行うことなく、この払出異常解除処理(S408−2)が終了する。なお、前記払出異常解除コマンドは異常解除情報に相当する。また、本実施例ではエラー解除スイッチがON(押下された)か否かで払出異常が解除されたか否かを確認する構成となっているが、例えば払出装置281における払出口に遊技球が所定時間検出されなかった場合に払出異常が解除されたと判断する構成にしてもよい。また、総賞球払出数Xが1以上であるのに所定時間払出検出が無かった場合に払出異常がセットされるようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined in S408-2-1 that the payout abnormality is occurring, it is confirmed whether or not the error release switch 273 is turned on (pressed) (S408-2-2), and the error release switch 273 is turned on. In this case, the payout abnormality cancel command is stored in the RAM (storage means) of the payout control board 240 (S408-2-3), and the payout abnormality stored in the abnormal data buffer is reset (1 → 0). (S408-2-4). The resetting of the payout abnormality does not cancel the abnormal state, but temporarily resets the state that has been stored as the payout abnormality. If the abnormality is not resolved, the payout abnormality monitoring process (S408- The system is judged as abnormal in 1). Thereafter, the payout abnormality canceling process (S408-2) ends. On the other hand, when it is determined in S408-2-2 that the error release switch is OFF, the setting of the payout abnormality cancel command (S408-2-3) and the resetting of the payout abnormality (S408-2-4) are not performed. The payout abnormality canceling process (S408-2) ends. The payout abnormality cancellation command corresponds to abnormality cancellation information. Further, in this embodiment, it is configured to check whether or not the payout abnormality has been released based on whether or not the error release switch is turned on (pressed). For example, a game ball is set at a payout outlet of the payout device 281. A configuration may be adopted in which it is determined that the payout abnormality has been canceled when the time is not detected. Alternatively, a payout abnormality may be set when the total prize ball payout number X is 1 or more and no payout is detected for a predetermined time.

満杯検出処理(S408−3)では、前記球受け用下皿37が遊技球で一杯となっている下皿満杯異常中の場合、一定時間前記下皿満杯スイッチのOFF(満杯非検出)が継続した場合に下皿非満杯コマンドのセットと下皿満杯異常のリセット(解除)が行われ、一方、下皿満杯異常中ではない場合には、一定時間前記下皿満杯スイッチのON(満杯検出)が継続した場合に下皿満杯コマンド及び下皿満杯異常がセットされる。満杯検出処理(S408−3)は、前記払出異常監視処理(S408−1)や後述の球無し監視処理(S408−4)と共に異常判断手段に相当する。
詳述すると、満杯検出処理(S408−3)では、図31に示すように、まず下皿満杯異常中か確認される(S408−3−1)。下皿満杯異常中か否かは、下皿満杯異常がセットされているか否かにより判断される。したがって、下皿満杯異常がセットされている場合には下皿満杯異常中と判断され、一方、下皿満杯異常がセットされていない場合には下皿満杯異常中ではないと判断される。
In the full detection process (S408-3), when the lower tray full tray 37 is full of game balls and the lower tray full is abnormal, the lower full tray switch is turned off for a certain time (no full detection). In this case, the lower pan full command is set and the lower pan full error is reset (cancelled). On the other hand, if the lower pan full is not abnormal, the lower pan full switch is turned on for a certain time (full detection). When the operation continues, the lower plate full command and the lower plate full error are set. The full detection process (S408-3) corresponds to an abnormality determination unit together with the payout abnormality monitoring process (S408-1) and a ball absence monitoring process (S408-4) described later.
More specifically, in the full detection process (S408-3), as shown in FIG. 31, it is first confirmed whether or not the lower plate is full (S408-3-1). Whether or not the lower plate full is abnormal is determined by whether or not the lower plate full abnormality is set. Therefore, when the lower plate full abnormality is set, it is determined that the lower plate full is abnormal. On the other hand, when the lower plate full abnormality is not set, it is determined that the lower plate full is not abnormal.

前記S408−3−1で下皿満杯異常中と判断された場合、前記下皿満杯スイッチがON(満杯検出)か否か確認され(S408−3−2)、下皿満杯スイッチがON(満杯検出)の場合には、下皿満杯監視タイマに満杯解除時間として2000がセットされ(S408−3−3)、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。前記満杯解除時間2000は、下皿満杯解除(非満杯)と判断するための検出時間であり、前記満杯解除時間の間継続して下皿満杯が検出されなかった場合に下皿満杯解除(非満杯)と判断される。前記満杯解除時間は正常となったかを正確に判断するために下皿満杯検出時間よりも長く設定されている。   If it is determined in S408-3-1 that the lower plate full is abnormal, it is confirmed whether or not the lower plate full switch is ON (full detection) (S408-3-2), and the lower plate full switch is turned ON (full) In the case of (detection), 2000 is set as the full release time in the lower plate full monitoring timer (S408-3-3), and this full detection process (S408-3) ends. The full release time 2000 is a detection time for determining that the lower plate is full (non-full). If the lower plate full is not detected continuously during the full release time, the lower plate full release (non-full) Full). The full release time is set to be longer than the lower plate full detection time in order to accurately determine whether or not it has become normal.

前記S408−3−2で下皿満杯スイッチがOFF(満杯非検出)と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が1減算され(S408−3−4)、減算後の下皿満杯監視タイマの値が0か確認される(S408−3−5)。下皿満杯監視タイマの値が0ではない場合、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   If it is determined in S408-3-2 that the lower plate full switch is OFF (no full detection), the value of the lower plate full monitoring timer is decremented by 1 (S408-3-4), and the lower plate full monitoring after subtraction is performed. It is confirmed whether the timer value is 0 (S408-3-5). If the value of the lower plate full monitoring timer is not 0, the full detection process (S408-3) ends.

一方、前記S408−3−5で前記下皿満杯監視タイマの値が0と確認された場合には、下皿非満杯コマンド(下皿満杯異常解除コマンドに相当)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−3−6)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に記憶されている下皿満杯異常がリセット(1→0)される(S408−3−7)。次に前記下皿満杯監視タイマに下皿満杯検出時間として160がセットされ(S408−3−8)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。前記下皿満杯検出時間160は、下皿満杯異常と判断するための検出時間であり、前記下皿満杯検出時間160の間継続して下皿満杯が検出された場合に下皿満杯異常と判断される。前記下皿満杯検出時間160は、前記休止時間200よりも短い時間に設定されている。   On the other hand, when the value of the lower plate full monitoring timer is confirmed to be 0 in S408-3-5, the lower plate non-full command (corresponding to the lower plate full error cancel command) is issued to the RAM ( The lower tray full abnormality stored in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) is reset (1 → 0). (S408-3-7). Next, 160 is set as the lower plate full detection time in the lower plate full monitoring timer (S408-3-8), and then this full detection process (S408-3) is completed. The lower plate full detection time 160 is a detection time for determining that the lower plate full is abnormal. When the lower plate full is detected continuously during the lower plate full detection time 160, it is determined that the lower plate full is abnormal. Is done. The lower plate full detection time 160 is set to be shorter than the pause time 200.

前記S408−3−1で下皿満杯異常中ではないと判断された場合、前記下皿満杯スイッチがON(満杯検出)か否か確認され(S408−3−9)、下皿満杯スイッチがOFF(満杯非検出)の場合には下皿満杯監視タイマに160(下皿満杯検出時間)がセットされ(S408−3−10)、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   If it is determined in S408-3-1 that the lower plate full is not abnormal, it is confirmed whether or not the lower plate full switch is ON (full detection) (S408-3-9), and the lower plate full switch is turned OFF. In the case of (no full detection), 160 (lower plate full detection time) is set in the lower plate full monitoring timer (S408-3-10), and this full detection process (S408-3) ends.

前記S408−3−9で下皿満杯スイッチがON(満杯検出)と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が1減算され(S408−3−11)、減算後の下皿満杯監視タイマの値が0か確認される(S408−3−12)。下皿満杯監視タイマの値が0ではない場合、この満杯検出処理(S408−3)が終了する。   If it is determined in S408-3-9 that the lower plate full switch is ON (full detection), the value of the lower plate full monitoring timer is decremented by 1 (S408-3-11), and the lower plate full monitoring timer after subtraction is performed. Is confirmed to be 0 (S408-3-12). If the value of the lower plate full monitoring timer is not 0, the full detection process (S408-3) ends.

一方、前記S408−3−12で下皿満杯監視タイマの値が0と判断された場合には、下皿満杯コマンドが払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−3−13)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に下皿満杯異常がセット(0→1)される(S408−3−14)。次に、前記下皿満杯監視タイマに満杯解除時間として2000がセットされ(S408−3−15)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S408-3-12 that the lower pan full monitoring timer value is 0, the lower pan full command is set (stored) in the RAM (storage means) of the dispensing control board 240 (S408-). 3-13) Further, a lower pan full abnormality is set (0 → 1) in a corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) (S408-3-14). Next, 2000 is set as the full release time in the lower plate full monitoring timer (S408-3-15), and then this full detection process (S408-3) is completed.

球無し監視処理(S408−4)では、前記払出装置281へ供給される遊技球が球切れしている球無し異常中の場合、一定時間前記球無し検出スイッチ283のON(球検出)が継続した場合に球ありコマンドのセット及び球無し異常のリセット(解除)が行われ、一方、球無し異常中ではない場合には、一定時間前記球無し検出スイッチ283のOFF(非検出)が継続した場合に球無しコマンド及び球無し異常がセットされる。
詳述すると、球無し監視処理(S408−4)では、図32に示すように、まず球無し異常中か確認される(S408−4−1)。球無し異常中か否かは、球無し異常がセットされているか否かにより判断される。したがって、球無し異常がセットされている場合には球無し異常中と判断され、一方、球無し異常がセットされていない場合には球無し異常中ではないと判断される。
In the no-ball monitoring process (S408-4), when the game ball supplied to the payout device 281 is out of ball, the ball-free detection switch 283 is turned on (ball detection) for a certain period of time. If there is a sphere, the command setting and sphere absence abnormality are reset (cancelled). On the other hand, if the sphere absence abnormality is not occurring, the sphere absence detection switch 283 remains off (non-detection) for a certain period of time. In this case, no ball command and no ball abnormality are set.
More specifically, in the absence of sphere monitoring process (S408-4), as shown in FIG. 32, it is first confirmed whether or not the sphere is abnormal (S408-4-1). Whether or not the ball is abnormal is determined based on whether or not the ball abnormal is set. Therefore, when no ball abnormality is set, it is determined that there is no ball abnormality. On the other hand, when no ball abnormality is set, it is determined that there is no ball abnormality.

前記S408−4−1で球無し異常中と判断された場合、前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)か否か確認され(S408−4−2)、球無し検出スイッチ283がOFF(球非検出)の場合には球あり監視タイマに球あり検出時間として3000がセットされ(S408−4−3)、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。前記球あり検出時間3000は、球無し解消(球あり)と判断するための検出時間であり、前記球あり検出時間3000の間継続して球ありが検出された(球無しが検出されなかった)場合に球無し解消(球あり)と判断される。前記球あり検出時間は正常となったかを正確に判断するために球無し検出時間よりも長く設定している。   If it is determined in S408-4-1 that there is no sphere abnormality, it is confirmed whether or not the sphere absence detection switch 283 is ON (sphere detection) (S408-4-2), and the sphere absence detection switch 283 is OFF ( In the case of no sphere detection, 3000 is set as the sphere presence detection time in the sphere presence monitoring timer (S408-4-3), and the sphere absence monitoring process (S408-4) ends. The sphere presence detection time 3000 is a detection time for determining that there is no sphere (there is a sphere), and the presence of a sphere was continuously detected during the sphere presence detection time 3000 (no sphere was not detected). ), It is determined that there is no sphere (with sphere). The detection time with a sphere is set longer than the detection time without a sphere in order to accurately determine whether the detection time is normal.

前記S408−4−2で前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)と判断されると、球あり監視タイマの値が1減算され(S408−4−4)、減算後の球あり監視タイマの値が0か確認される(S408−4−5)。球あり監視タイマの値が0ではない場合、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined in S408-4-2 that the no-sphere detection switch 283 is ON (ball detection), the value of the ball monitoring timer is decremented by 1 (S408-4-4), and the ball monitoring timer after the subtraction is performed. Is confirmed to be 0 (S408-4-5). If the value of the sphere presence monitoring timer is not 0, the sphere absence monitoring process (S408-4) ends.

一方、前記S408−4−5で球あり監視タイマの値が0と判断された場合には、球ありコマンド(球無し異常解除コマンドに相当)が払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)され(S408−4−6)、さらに前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に記憶されている球無し異常がリセット(1→0)される(S408−4−7)。次に、前記球あり監視タイマに球無し検出時間として100がセットされ(S408−4−8)、その後にこの球無し監視処理(S408−4)が終了する。前記球無し検出時間100は、球無しと判断するための検出時間であり、前記球無し検出時間100の間継続して球無しが検出された場合(球非検出の場合)に球無し異常と判断される。前記球無し検出時間100は、前記休止時間200よりも短い時間に設定されている。   On the other hand, if the value of the ball presence monitoring timer is determined to be 0 in S408-4-5, a ball presence command (corresponding to a no ball abnormality cancel command) is set in the RAM (storage means) of the payout control board 240. (Stored) (S408-4-6), and further, the no-ball abnormality stored in the corresponding area of the abnormal data buffer (RAM of the payout control board 240) is reset (1 → 0) (S408-4). -7). Next, 100 is set as a sphere absence detection time in the sphere presence monitoring timer (S408-4-8), and then the sphere absence monitoring process (S408-4) ends. The no-sphere detection time 100 is a detection time for determining that there is no sphere, and if no sphere is detected continuously during the no-sphere detection time 100 (in the case of no sphere detection), no sphere abnormality is detected. To be judged. The no-sphere detection time 100 is set to be shorter than the pause time 200.

前記S408−4−1で球無し異常中ではないと判断された場合、前記球無し検出スイッチ283がON(球検出)か否か確認され(S408−4−9)、球無し検出スイッチ283がON(球検出)の場合には球あり監視タイマに球無し検出時間として100がセットされ(S408−4−10)、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined in S408-4-1 that the ball is not abnormal, it is confirmed whether or not the ball detection switch 283 is ON (ball detection) (S408-4-9), and the ball detection switch 283 is set. In the case of ON (ball detection), 100 is set as the ball absence detection time in the ball presence monitoring timer (S408-4-10), and this ball absence monitoring process (S408-4) ends.

前記S408−4−9で球無し検出スイッチ283がOFF(球非検出)と判断されると、球あり監視タイマの値が1減算され(S408−4−11)、減算後の球あり監視タイマの値が0か確認される(S408−4−12)。球あり監視タイマの値が0ではない場合、この球無し監視処理(S408−4)が終了する。   If it is determined in S408-4-9 that the no-sphere detection switch 283 is OFF (no sphere detected), the value of the sphere monitoring timer is decremented by 1 (S408-4-11), and the sphere monitoring timer after the subtraction is performed. Is confirmed to be 0 (S408-4-12). If the value of the sphere presence monitoring timer is not 0, the sphere absence monitoring process (S408-4) ends.

一方、前記S408−4−12で球あり監視タイマの値が0と判断された場合には、球無しコマンドが払出制御基板240のRAM(記憶手段)にセット(記憶)される(S408−4−13)。さらに、前記異常データバッファ(払出制御基板240のRAM)の対応する領域に球無し異常がセット(0→1)され(S408−4−14)、前記球あり監視タイマに球あり検出時間として3000がセットされ(S408−4−15)、その後にこの満杯検出処理(S408−3)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S408-4-12 that the value of the sphere presence monitoring timer is 0, the no sphere command is set (stored) in the RAM (storage means) of the payout control board 240 (S408-4). -13). Further, a no-sphere abnormality is set (0 → 1) in a corresponding area of the abnormality data buffer (RAM of the payout control board 240) (S408-4-14), and the existence of a sphere is detected in the sphere presence monitoring timer as 3000. Is set (S408-4-15), and then the fullness detection process (S408-3) ends.

コマンド出力処理(S409)では、前記コマンド受信タイマの値が0となっていない場合(第2の時間が経過していない場合)に、前記払出制御基板240のRAMのバッファに記憶されているコマンドが主制御基板200に出力される。
詳述すると、コマンド出力処理(S409)では、図33及び図34に示すように、前記コマンド受信タイマの値が0(第2の時間経過)か確認され(S409−1)、コマンド受信タイマの値が0の場合は、前記主制御基板200が動作可能状態であるならば第2の時間よりも短い第1の時間経過時点で前記動作中コマンドが出力され、コマンド受信タイマに初期値が設定されるはずであるが、前記主制御基板200からの動作中コマンドの出力がない(コマンド受信タイマが0になった)ことから前記主制御基板200が動作不能状態であると判断して、払出制御基板240のRAM(記憶手段)に記憶されているコマンドを出力することなく記憶状態を維持し、このコマンド出力処理(S409)が終了する。
In the command output process (S409), when the value of the command reception timer is not 0 (when the second time has not elapsed), the command stored in the RAM buffer of the payout control board 240 Is output to the main control board 200.
More specifically, in the command output process (S409), as shown in FIGS. 33 and 34, it is confirmed whether the value of the command reception timer is 0 (second time has elapsed) (S409-1). When the value is 0, if the main control board 200 is in an operable state, the in-operation command is output when a first time shorter than the second time elapses, and an initial value is set in the command reception timer. Although the command is not output from the main control board 200 (the command reception timer has become 0), it is determined that the main control board 200 is in an inoperable state. The storage state is maintained without outputting the command stored in the RAM (storage means) of the control board 240, and this command output process (S409) is completed.

前記S409−1でコマンド受信タイマの値が0になっていない(第2の時間未経過)と判断された場合には、前記主制御基板200が動作可能状態にあると判断し、前記払出制御基板240のRAM(記憶手段)に、前記払出異常解除コマンドが記憶(セット)されているか確認される(S409−2)。   If it is determined in S409-1 that the value of the command reception timer is not 0 (second time has not elapsed), it is determined that the main control board 200 is in an operable state, and the payout control is performed. It is confirmed whether the payout abnormality cancel command is stored (set) in the RAM (storage means) of the substrate 240 (S409-2).

前記S409−2で払出異常解除コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常解除コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出異常解除コマンドが消去され(S409−3)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。一方、前記S409−2で払出異常解除コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に払出異常コマンドが記憶されているか確認される(S409−4)。   If it is determined in S409-2 that a payout abnormality cancel command is stored, a payout abnormality cancel command is transmitted to the main control board 200, and a payout abnormality cancel command is issued from the RAM of the payout control board 240. The command is erased (S409-3), and the command output process (S409) ends. On the other hand, if it is determined in S409-2 that a payout abnormality cancel command is not stored in the RAM, it is then checked whether a payout abnormality command is stored (S409-4).

前記S409−4で払出異常コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出異常コマンドが消去され(S409−5)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。一方、前記S409−4で払出異常コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に下皿非満杯コマンドが記憶されているか確認される(S409−6)。   If it is determined in S409-4 that a payout abnormality command is stored, the payout abnormality command is transmitted to the main control board 200, and the payout abnormality command is deleted from the RAM of the payout control board 240 ( In step S409-5, the command output process (S409) ends. On the other hand, if it is determined in S409-4 that a payout abnormality command is not stored in the RAM, it is then checked whether a lower pan non-full command is stored (S409-6).

前記S409−6で下皿非満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドのセットがリセットされ(S409−7)、さらに下皿非満杯コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから下皿非満杯コマンドが消去され(S409−8)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この下皿非満杯コマンドを出力することで下皿満杯に基づく異常報知を停止するように構成されている。一方、前記S409−6で下皿非満杯コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に下皿満杯コマンドが記憶されているか確認される(S409−9)。   If it is determined in S409-6 that a lower pan non-full command has been stored, the lower pan full command set is reset (S409-7), and the lower pan non-full command is further sent to the main control board 200. At the same time, the lower plate non-full command is erased from the RAM of the payout control board 240 (S409-8), and this command output process (S409) ends. By outputting this lower plate non-full command, the abnormality notification based on the lower plate full is stopped. On the other hand, if it is determined in S409-6 that the lower pan non-full command is not stored in the RAM, it is then checked whether the lower pan full command is stored (S409-9).

前記S409−9で下皿満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから下皿満杯コマンドが消去され(S409−10)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この下皿満杯コマンドを出力することで下皿満杯に基づく異常報知を行うように構成されている。   If it is determined in S409-9 that the lower pan full command is stored, the lower pan full command is transmitted to the main control board 200, and the lower pan full command is received from the RAM of the dispensing control board 240. The command is erased (S409-10), and the command output process (S409) ends. By outputting the lower plate full command, an abnormality notification based on the lower plate full is performed.

前記S409−9で下皿満杯コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、球ありコマンドが記憶されているか確認される(S409−11)。球ありコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドのセットがリセットされ(S409−12)、球ありコマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから球ありコマンドが消去され(S409−13)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この球ありコマンドを出力することで球無し検出に基づく異常報知を停止するように構成されている。   If it is determined in S409-9 that the lower pan full command is not stored in the RAM, it is confirmed whether a command with a ball is stored (S409-11). When it is determined that a command with a ball is stored, the set of commands without a ball is reset (S409-12), a command with a ball is transmitted to the main control board 200, and the payout control board 240 The command with a sphere is deleted from the RAM (S409-13), and the command output process (S409) ends. By outputting the command with a sphere, the abnormality notification based on the detection of no sphere is stopped.

前記S409−11で球ありコマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、次に球無しコマンドが記憶されているか確認される(S409−14)。球無しコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから球無しコマンドが消去され(S409−15)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この球無しコマンドを出力することで球無しに基づく異常報知を行うように構成されている。   If it is determined in S409-11 that a command with a ball is not stored in the RAM, it is then checked whether a command without a ball is stored (S409-14). If it is determined that the no-sphere command is stored, the no-sphere command is transmitted to the main control board 200 and the no-sphere command is deleted from the RAM of the payout control board 240 (S409-15). This command output process (S409) ends. By outputting the no-sphere command, an abnormality notification based on the absence of a sphere is performed.

前記S409−14で球無しコマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、払出開始コマンドが記憶されているか確認される(S409−16)。前記S409−16で払出開始コマンドが記憶されていると判断された場合には、前記払出コマンドが払出装置281に送信されて払出装置281による払出を開始すると共に、前記払出制御基板240のRAMから払出開始コマンドが消去され(S409−17)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。   If it is determined in S409-14 that no ball command is stored in the RAM, it is checked whether a payout start command is stored (S409-16). When it is determined in S409-16 that a payout start command is stored, the payout command is transmitted to the payout device 281 to start payout by the payout device 281 and from the RAM of the payout control board 240. The payout start command is deleted (S409-17), and the command output process (S409) is terminated.

前記S409−16で払出開始コマンドが前記RAMに記憶されていないと判断されると、未払コマンドが記憶されているか確認される(S409−18)。前記S409−18で未払コマンドが記憶されていると判断された場合には、未払コマンドが主制御基板200に送信されると共に、前記払出制御基板240のRAMから未払コマンドが消去され(S409−19)、このコマンド出力処理(S409)が終了する。この未払コマンドの出力により、遊技球の未払出数が設定値に至ったことに基づく異常報知を行うように構成されている。一方、未払コマンドが前記RAMに記憶されていない場合には、このコマンド出力処理(S409)が終了する。前記払出異常コマンド、前記下皿満杯コマンド、球無しコマンド、未払コマンドの送信によって、対応した異常報知が行われる。   If it is determined in S409-16 that the payout start command is not stored in the RAM, it is confirmed whether an unpaid command is stored (S409-18). If it is determined in S409-18 that an unpaid command is stored, the unpaid command is transmitted to the main control board 200 and the unpaid command is erased from the RAM of the payout control board 240 ( In step S409-19, the command output process (S409) ends. Based on the output of the unpaid command, an abnormality notification is made based on the fact that the number of unpaid game balls has reached a set value. On the other hand, if an unpaid command is not stored in the RAM, the command output process (S409) ends. Corresponding abnormality notification is performed by transmitting the payout abnormality command, the lower pan full command, the ballless command, and the unpaid command.

また、前記総賞球払出数Xに対する設定値として第1設定値と第2設定値の2種類を設けると共に対応する未払コマンドとして第1未払コマンドと第2未払コマンドの2種類を設けた場合、すなわち前記第1実施例のコマンド処理(S405)に代えて前記第2実施例のコマンド解析処理(S405A)を実行した場合には、前記S409−18の未払コマンド有無確認処理において、第1未払コマンド及び第2未払コマンドの有無が確認される。第1未払コマンドが前記RAMに記憶されている場合には、S409−19の未払コマンド送信処理で第1未払コマンドが主制御基板240に送信され、一方、第2未払コマンドが前記RAMに記憶されている場合には、S409−19の未払コマンド送信処理で第2未払コマンドが主制御基板240に送信される。前記第1未払コマンドあるいは第2未払コマンドの送信により、異常報知が実行される。   In addition, two types of first set value and second set value are provided as set values for the total prize ball payout number X, and two types of first unpaid command and second unpaid command are provided as corresponding unpaid commands. In other words, when the command analysis process (S405A) of the second embodiment is executed instead of the command process (S405) of the first embodiment, in the unpaid command presence confirmation process of S409-18, The presence / absence of the first unpaid command and the second unpaid command is confirmed. When the first unpaid command is stored in the RAM, the first unpaid command is transmitted to the main control board 240 in the unpaid command transmission process of S409-19, while the second unpaid command is If stored in the RAM, the second unpaid command is transmitted to the main control board 240 in the unpaid command transmission process of S409-19. Abnormality notification is executed by transmitting the first unpaid command or the second unpaid command.

このように、本実施例では、遊技媒体の未払出数が設定値以上となった際に異常報知がなされるため、未払出数が設定値以上になっていることを遊技者に認識させることができる。さらに、未払出数に対する設定値を複数設けて、未払出数が設定値に至る毎に異常報知をしたり、異常報知の態様を異ならせたりすることにより、遊技者に対する喚起を大にすることができる。異常報知の態様としては、発光や発声あるいは表示装置による表示、またはそれらの組合せ等があり、設定値の増大に応じて発光するランプの数を増大したり、ランプの点滅間隔を短くしたり、点灯(発光)時間を大にしたり、音量を大にしたり、音と発光を組合せたり、表示装置による異常の表示を変更等したりすることができる。未払出数に対する設定値、第1設定値、第2設定値の値は限定されるものではない。例えば、設定値として1500カウント(個)、第1設定値として100カウント(個)、第2設定値として3000カウント(個)を挙げる。   In this way, in this embodiment, when the number of unpaid game media becomes equal to or greater than the set value, an abnormality notification is given, so that the player can recognize that the unpaid number is equal to or greater than the set value. Can do. Furthermore, by providing a plurality of set values for the number of unpaid numbers, each time the unpaid number reaches the set value, anomaly notification is made, or the anomaly notification mode is made different, thereby increasing the arousal to the player Can do. As an abnormality notification mode, there are light emission, utterance, display by a display device, or a combination thereof, and the number of lamps that emit light is increased according to an increase in the set value, the blinking interval of the lamp is shortened, It is possible to increase the lighting (light emission) time, increase the volume, combine sound and light emission, change the display of abnormality by the display device, and the like. The set value, the first set value, and the second set value for the unpaid number are not limited. For example, the count value is 1500 counts (pieces), the first set value is 100 counts (pieces), and the second set value is 3000 counts (pieces).

本実施例では、複数の設定値及び複数の未払コマンドとしてそれぞれ2種類設けた例を示したが、3種類以上としてもよい。また、本実施例では、下皿満杯異常の発生によっては払出装置の払出が停止せず、払出が継続するように構成されているが、払出を停止するように構成してもよい。また、本実施例では、下皿満杯異常の報知は、下皿満杯異常が解除(解消)されるまで継続して報知する構成となっているが、一定時間の報知で終了するようにしてもよい。
また、払出装置は、払出スクリューからの球流路が左右の2条に分かれているものに限られず、1条や2条以上となっている払出装置であってもよい。
さらに本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、スロット等にも適用してもよく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
In this embodiment, an example in which two types of setting values and a plurality of unpaid commands are provided has been shown, but three or more types may be used. Further, in the present embodiment, it is configured that the payout of the payout device is not stopped and the payout is continued when the lower pan full abnormality is generated, but the payout may be stopped. Further, in this embodiment, the lower pan full abnormality notification is configured to be continuously notified until the lower pan full abnormality is canceled (resolved), but may be terminated by a predetermined time notification. Good.
Further, the payout device is not limited to the one in which the ball flow path from the payout screw is divided into two left and right lines, and may be a payout apparatus having one line or two or more lines.
Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be applied to slots and the like, and can be changed without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

請求項1の発明は、払出条件の成立に起因して出力される払出指示に基づいて遊技媒体を払出す払出装置と、前記払出指示毎に前記払出装置による払出前の遊技媒体を未払出数に加算して記憶し、その後に前記払出装置により払い出された遊技媒体の払出済み数を前記未払出数から減算して前記未払出数を更新記憶する未払出数記憶手段と、を備える遊技機において、前記未払出数が設定値以上になった場合に異常報知を実行する未払出数異常報知手段と、前記未払出数が1以上であるのに前記払出装置による遊技媒体の払出が所定時間検出されなかった場合に、前記払出装置に供給される遊技媒体の有無にかかわらず異常報知を実行する払出異常報知手段と、を備えたことを特徴とする。 The invention of claim 1 is a payout device for paying out game media based on payout instructions output due to the establishment of payout conditions, and the number of game media before payout by the payout device for each payout instruction. An unpaid-out number storage means for subtracting the paid-out number of game media paid out by the payout device from the unpaid-out number and updating the unpaid-out number. In the machine, an unpaid number abnormality notifying means for performing an abnormality notification when the unpaid number exceeds a set value , and the payout device pays out game media when the unpaid number is 1 or more. A payout abnormality notifying means for performing abnormality notification regardless of the presence or absence of a game medium supplied to the payout device when no time is detected .

Claims (3)

払出条件の成立に起因して出力される払出指示に基づいて遊技媒体を払出す払出装置と、
前記払出指示毎に前記払出装置による払出前の遊技媒体を未払出数に加算して記憶し、その後に前記払出装置により払い出された遊技媒体の払出済み数を前記未払出数から減算して前記未払出数を更新記憶する未払出数記憶手段と、
を備える遊技機において、
前記未払出数が設定値以上になった場合に異常報知を実行する未払出数異常報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A payout device for paying out game media based on payout instructions output due to establishment of payout conditions;
For each of the payout instructions, the game medium before being paid out by the payout device is added to the number of unpaid and stored, and thereafter the number of game media paid out by the payout device is subtracted from the unpaid number. Unpaid number storage means for updating and storing the unpaid number;
In a gaming machine comprising
A gaming machine comprising: an unpaid number abnormality notifying means for performing an abnormality notification when the unpaid number exceeds a set value.
前記設定値として値の異なる複数の設定値を備え、
前記未払出数異常報知手段は、前記未払出数が設定値に至る毎に異常報知を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of setting values having different values as the setting values,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the unpaid number abnormality notifying unit performs abnormality notification every time the unpaid number reaches a set value.
前記未払出数異常報知手段は、前記設定値に応じて異常報知の態様を異ならせることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。

The gaming machine according to claim 2, wherein the unpaid number abnormality notification means changes an abnormality notification mode according to the set value.

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