JP2019111113A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019111113A
JP2019111113A JP2017246787A JP2017246787A JP2019111113A JP 2019111113 A JP2019111113 A JP 2019111113A JP 2017246787 A JP2017246787 A JP 2017246787A JP 2017246787 A JP2017246787 A JP 2017246787A JP 2019111113 A JP2019111113 A JP 2019111113A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
game
state
state transition
payout
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017246787A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6707762B2 (en
Inventor
祐太 日向
Yuta Hiuga
祐太 日向
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamasa Co Ltd filed Critical Yamasa Co Ltd
Priority to JP2017246787A priority Critical patent/JP6707762B2/en
Publication of JP2019111113A publication Critical patent/JP2019111113A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6707762B2 publication Critical patent/JP6707762B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine causing an external device to correctly acquire the number of putouts in a prescribed game state, and making a player unconscious of a waiting time without delaying the putout or a game progress.SOLUTION: A frequency of a second signal is set higher than that of a first signal, and a maximum number of times of state transition of the second signal in one-round game is set more than that of the first signal. When there is putout of game media, out of the putout and supply, the second signal can immediately execute state transition, when it is determined to transfer the game state, during a period from a start of a next game of the game in which state transition of the first signal is determined, to prescribed timing, or during a period from the start of the game in which the state transition of the first signal is determined, to the prescribed timing, the state transition of the first signal is executed, and, triggered by the start of the game in which the state transition is executed, a prescribed performance is started.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特にホールコンピュータ等の外部装置へ所定の信号を出力するものに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to one that outputs a predetermined signal to an external device such as a hall computer.

スロットマシン等の遊技機は、一般的に以下のようにして遊技が行われる。
遊技者は、先ず、メダルの投入操作を行う。メダルの投入には、メダル投入口からメダルを投入する方法と、内部貯留されたクレジットメダルをベットスイッチの操作で投入する方法とがあり、いずれかを任意に選択することができる。
Generally, gaming machines such as slot machines are played as follows.
The player first performs a medal insertion operation. There are a method of inserting medals from the medal insertion slot and a method of inserting internally stored credit medals by the operation of the bet switch, and either can be selected arbitrarily.

すなわち、メダルの直接投入、又は、ベットスイッチの操作によるクレジットメダルからのメダルの内部投入により、所定の枚数、いわゆる規定数としての賭け数が設定されることを条件として遊技が開始可能となる。   That is, the game can be started under the condition that a predetermined number, that is, a bet number as a predetermined number is set by the direct insertion of medals or the internal insertion of medals from credit medals by the operation of a bet switch.

そして、遊技者は、次に、遊技のスタート操作を行う。この操作は、スタートスイッチを押下することにより行われ、この押下操作に応じて遊技がスタートすると、全リールが回転を開始し、リール上の図柄が変動状態となる。また、スタートスイッチの押下操作のタイミングで、複数の役のいずれの役に当選するか否かの役抽選が行われる。   Then, the player next performs a game start operation. This operation is performed by pressing the start switch, and when the game is started according to this pressing operation, all the reels start to rotate, and the symbols on the reels change. In addition, at the timing of pressing the start switch, a combination lottery is performed to determine which combination of a plurality of combinations is to be won.

次に遊技者がリールの停止操作を行う。この操作は、各リールに対応して設けられているストップスイッチを任意の順番で操作することにより行われる。
役抽選の結果、所定の役に当選し、且つ、当選した役に応じて予め定められた図柄の組み合わせが所定のライン、いわゆる有効ライン上に揃うことにより、入賞等となり、或いは図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わないことによりハズレとなって1回の遊技が終了する。なお、入賞内容に応じて、メダルの払い出し等が行われる。
Next, the player performs a stop operation of the reels. This operation is performed by operating the stop switches provided corresponding to the respective reels in an arbitrary order.
As a result of the part lottery, a predetermined combination is won, and a combination of symbols determined in advance according to the selected combination is aligned on a predetermined line, a so-called effective line, resulting in winning or the like, or a combination of symbols By not aligning on the effective line, it becomes a loss and one game ends. Note that medals are paid out and the like according to the content of the winning.

以上の操作は、遊技者の操作手順であり、通常は、複数遊技に亘って遊技を行うため、これらの操作が何度も繰り返される。
ここで、遊技ホール等の遊技場に設置されている多数の遊技機は、メダルの払出及び投入や、所定の遊技状態であること等を監視するホールコンピュータ等の外部装置にそれぞれ接続されている。各遊技機は、メダルの払出及び投入や、所定の遊技状態であることを伝えるための所定の信号を外部装置へ送信するために外部集中端子板を備えている。外部集中端子板は、各遊技機の制御装置から受けた所定の信号をホールコンピュータ等の外部装置へ出力する。
具体的には、各遊技機は、外部集中端子板を介して、例えば入賞時のメダルの払出枚数に応じた払出信号や、メダルの投入枚数に応じた投入信号や、遊技状態として、いわゆるAT状態へ移行したことや終了したことを伝えるAT信号等を出力する。
The above operation is an operation procedure of the player, and usually, since the game is played over a plurality of games, these operations are repeated many times.
Here, a large number of game machines installed in a game arcade such as a game hall are connected to external devices such as a hall computer for monitoring the payout and insertion of medals and the predetermined gaming state, etc. . Each gaming machine is provided with an external concentrated terminal board for transmitting a predetermined signal for paying out and inserting medals and for notifying that it is a predetermined gaming state to an external device. The external concentration terminal board outputs a predetermined signal received from the control device of each gaming machine to an external device such as a hall computer.
Specifically, each gaming machine, via an external concentrated terminal board, for example, a payout signal according to the payout number of medals at the time of winning, an insertion signal according to the medal insertion number, or so-called AT as a gaming state It outputs an AT signal etc. that conveys the transition to the state and the end.

上述した払出信号や投入信号は、払出枚数や、投入枚数に対応する複数のパルス信号を有している。
1つのパルス信号は、1枚のメダルの払出や投入に対応するものであり、この1つのパルス信号を送信するのに、所定の時間を要する(後述する図3、図4等参照)。
パルス信号は、一般的に、パルスを1つ又は複数含む信号のことであり、複数含む場合にはパルス列と呼ぶこともできるものであり、1つのパルスで1ビットの情報を伝送することができるものである。
The above-described payout signal and input signal have a plurality of pulse signals corresponding to the number of payouts and the number of input.
One pulse signal corresponds to the payout and insertion of one medal, and it takes a predetermined time to transmit this one pulse signal (see FIGS. 3 and 4 described later).
A pulse signal generally refers to a signal including one or more pulses, and in the case of including a plurality of pulses, can also be called a pulse train, and one pulse can transmit one bit of information. It is a thing.

また、上述した所定の遊技状態であることを伝えるためのAT信号等は、遊技状態がAT状態へ移行する場合に、原則としてON状態となり、AT状態中はON状態が維持され、AT状態が終了する場合はON状態が終了してOFF状態になるように設定されている。
また、スタートスイッチ信号は、遊技者によりスタートスイッチが操作されたときに、所定のパルス幅のパルス信号が外部集中端子板から外部装置へ出力されるものである。
In addition, the AT signal and the like for notifying that it is the predetermined gaming state mentioned above is basically ON when the gaming state shifts to the AT state, and the ON state is maintained during the AT state, and the AT state is In the case of ending, the ON state ends and is set to be in the OFF state.
Further, the start switch signal is such that when the player operates the start switch, a pulse signal having a predetermined pulse width is output from the external concentrated terminal plate to the external device.

図7(A)〜(D)は従来の遊技機の外部集中端子板からホールコンピュータ等の外部装置へ出力されるAT信号、払出信号、投入信号及びスタートスイッチ信号に関するタイミングチャートである。   FIGS. 7A to 7D are timing charts related to an AT signal, a payout signal, a closing signal and a start switch signal output from an external concentrated terminal board of a conventional gaming machine to an external device such as a hall computer.

図7(A)は従来の遊技機の理想とするタイミングチャートである。
なお、この従来の遊技機は、AT状態が終了しAT信号がOFF状態になった後、AT状態の最後の遊技で獲得した払出信号が外部装置へ出力される仕様となっている。また、その後、AT信号がON状態になった後、AT状態へ移行する前の遊技で獲得したメダル払出の払出信号が出力される仕様となっている。このような従来の遊技においても、(A)に示すような理想的なタイミングチャートになると何も問題は生じずに、ホールコンピュータ等の外部装置は、AT状態の払出枚数等を正しく把握することができる。
FIG. 7A is an ideal timing chart of the conventional gaming machine.
In this conventional gaming machine, after the AT state ends and the AT signal is turned off, the payout signal acquired in the last game in the AT state is output to the external device. Further, after that, after the AT signal is turned on, the payout signal of the medal payout obtained in the game before shifting to the AT state is output. Even in such a conventional game, no problem occurs when the ideal timing chart as shown in (A) is shown, and an external device such as a hall computer correctly grasps the payout number of AT states, etc. Can.

しかし、実際には、AT信号は払出信号の影響を受けて、図7(B)のAT信号のON状態からOFF状態への遷移部分に示すようにAT信号の立ち下がりに時間がかかるような現象が発生する場合がある。このようになると、8枚のメダル払出に相当する払出信号の発生期間の前半の期間xがAT状態の遊技によるものとなり、8枚のメダル払出に相当する払出信号の発生期間の後半の期間yがAT状態の次の遊技状態の遊技によるものとなって分割されてしまい、ホールコンピュータ等の外部装置はAT状態の払出枚数を正しく把握することができないという不具合が発生する。   However, in practice, the AT signal is affected by the payout signal, and it takes time for the AT signal to fall as shown in the transition from the ON state to the OFF state of the AT signal in FIG. 7B. A phenomenon may occur. In this case, the first half period x of the generation period of the payout signal equivalent to eight medal payouts is due to the AT state game, and the second half period y of the payout signal equivalent period of eight medal payouts Is divided by the next game state game in the AT state, and an external device such as a hall computer can not correctly grasp the payout number in the AT state.

また、例えば、図7(B)のAT信号のOFF状態からON状態への遷移部分に示すように、AT信号のON状態への遷移後に払出信号の影響を受けてノイズとしての立ち下がり及び立ち上がりが発生するような現象が発生する。このAT信号の受け側である外部装置の仕様として、AT信号の状態遷移後、一定時間以上その状態をキープしていればその状態を認識して反映するようになっているため、払出信号の影響で一定時間経過前の期間zで状態遷移が再び起こってしまうと、AT状態の反映が後にずれ込み、このような場合でもホールコンピュータ等の外部装置はAT状態の払出枚数等を正確に把握することができないことになる。   Also, for example, as shown in the transition portion from the OFF state to the ON state of the AT signal in FIG. 7B, after the transition of the AT signal to the ON state, falling and rising as noise under the influence of the payout signal. Phenomenon occurs. As a specification of the external device that is the receiving side of this AT signal, after the state transition of AT signal, if the state is kept for a certain period of time or more, that state is recognized and reflected. If the state transition occurs again in the period z before the elapse of a fixed time due to the influence, the reflection of the AT state shifts later, and even in such a case, the external device such as the hall computer accurately grasps the number of payouts of the AT state. It will not be possible.

図7(B)に示すような現象は、払出信号の周波数がAT信号よりも高く且つ1回の遊技における払出信号の状態遷移の回数が例えば上述した8回のように、AT信号よりも多く設定されていることにより、その影響を受けて発生していると考えられる。   In the phenomenon as shown in FIG. 7B, the frequency of the payout signal is higher than that of the AT signal, and the number of state transitions of the payout signal in one game is greater than that of the AT signal, for example, eight times. By being set, it is thought that it is generated under the influence.

図7(B)に示すような現象の発生を回避するため、AT信号の状態遷移を発生させる前後の所定期間では、払出信号や投入信号からの影響を受けないように、払出信号や投入信号を発生させない状態遷移禁止期間を設けるような方法が考えられる。具体的には、図7(C)に示すように、AT状態の最後の遊技が終了し、AT信号がON状態からOFF状態に状態遷移した後、払出信号や投入信号の状態遷移禁止期間h、具体的には、例えば500msの状態遷移禁止期間hを設けるような方法が考えられる。なお、図7(C)には図示していないがAT信号がON状態からOFF状態に状態遷移する前には払出信号や投入信号を発生させない状態遷移禁止期間(具体的には500ms)が設けられている。また、同様に図7(C)に示すようにAT信号がOFF状態からON状態に状態遷移する前に払出信号や投入信号の状態遷移禁止期間iを設け、AT信号がOFF状態からON状態に状態遷移した後に払出信号や投入信号の状態遷移禁止期間jを設けるような方法が考えられる。これにより、図7(B)に示すような現象の発生を抑えることができるが、例えば状態遷移禁止期間hを500msに設定すると、0.5秒間、払出を一時的に止めることで当該状態遷移禁止期間hを設けていない場合と比較して、メダル払出のタイミングが遅れることになり、遊技者によってはテンポよく遊技を進めることができない可能性がある。   In order to avoid the occurrence of the phenomenon as shown in FIG. 7 (B), the payout signal and the closing signal are not influenced by the payout signal and the closing signal in a predetermined period before and after the state transition of the AT signal is generated. It is conceivable to provide a state transition inhibition period which does not generate Specifically, as shown in FIG. 7C, after the last game in the AT state is finished and the AT signal changes from the ON state to the OFF state, the state transition prohibition period h of the payout signal and the closing signal Specifically, for example, a method may be considered in which a state transition inhibition period h of 500 ms is provided. Although not shown in FIG. 7C, a state transition inhibition period (specifically, 500 ms) is provided in which no dispensing signal or closing signal is generated before the state transition of the AT signal from the ON state to the OFF state. It is done. Similarly, as shown in FIG. 7C, before the AT signal changes from the OFF state to the ON state, a state transition prohibition period i of the payout signal or the closing signal is provided, and the AT signal changes from the OFF state to the ON state. It is conceivable to provide a state transition prohibition period j of the payout signal and the closing signal after the state transition. Thus, the occurrence of the phenomenon as shown in FIG. 7B can be suppressed. However, for example, when the state transition prohibition period h is set to 500 ms, the state transition is performed by temporarily stopping the payout for 0.5 seconds. As compared with the case where the prohibition period h is not provided, the timing of medal payout will be delayed, and there is a possibility that some players can not advance the game with good tempo.

また、ここで、従来技術として、ボーナスが終了したときに、払出信号を送出中かどうかを示すフラグを調べ、当該フラグがセットされているとき、ボーナス信号の出力を維持し、フラグがセットされていないとき、ボーナス信号の出力を終了する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   Here, as a conventional technique, when the bonus is over, a flag indicating whether or not the payout signal is being sent is checked, and when the flag is set, the output of the bonus signal is maintained and the flag is set. There is proposed a gaming machine which terminates the output of a bonus signal when it is not on (eg, Patent Document 1).

特開2010−201098号公報JP, 2010-201098, A

この特許文献1に示す技術では、払出信号の出力中にボーナス信号の出力は維持されボーナス信号の出力が終了することは無くなるため、払出信号とボーナス信号との両者が同時に出力されず処理は分散され処理負担は軽減されることになるが、両者のタイミングが近いと図7(B)と同様の現象が発生しないという保証はない。   In the technique disclosed in this patent document 1, the output of the bonus signal is maintained during the output of the payout signal, and the termination of the output of the bonus signal is eliminated, so that both the payout signal and the bonus signal are not simultaneously output, and the processing is dispersed. Although the processing load is reduced, there is no guarantee that the same phenomenon as shown in FIG. 7B will not occur if the timings of the two are close.

そこで、この従来技術に図7(C)に示すような対策を施すと、図7(D)に示すようなタイミングチャートになる。図7(D)に示すものでは、払出信号の終了後、所定期間を経て、AT信号の状態遷移を行うものであり、AT信号の状態遷移の前後には、投入信号や払出信号を発生させない例えば500msの状態遷移禁止期間kや、状態遷移禁止期間mが設定されている。このようにすると図7(B)に示すような現象の発生は抑えられる。
ここで、遊技機の制御方式として、遊技進行を確実なものにするために予め作業の処理順番等の過程が記憶されたプログラムに従って自動的に遊技機を制御する方式であるプログラム制御が用いられる場合がある。このプログラム制御を用いて、この2つの状態遷移禁止期間k、状態遷移禁止期間mの終了後にスタートスイッチ信号のON状態を実質的に受け付けるようなプログラムに組み込まれているような仕様の場合には、状態遷移禁止期間k、状態遷移禁止期間m中にはスタートスイッチを操作しても次の遊技に進めることができないことになる。なお、プログラム制御を用いずに、実際の遊技進行と、信号出力とをプログラムに組み込まずにそれぞれ独立して制御するようにすると、両者がリンクしないことになり、遊技進行の確実性に劣るものとなる。
Therefore, if a countermeasure as shown in FIG. 7C is applied to this prior art, a timing chart as shown in FIG. 7D is obtained. In the case shown in FIG. 7D, the state transition of the AT signal is performed after a predetermined period after the end of the payout signal, and the closing signal and the payout signal are not generated before and after the state transition of the AT signal. For example, a state transition prohibition period k of 500 ms and a state transition prohibition period m are set. In this way, the occurrence of the phenomenon as shown in FIG. 7 (B) can be suppressed.
Here, as a control method of the gaming machine, program control is used, which is a method of automatically controlling the gaming machine according to a program in which processes such as work processing order are stored in advance in order to ensure the progression of gaming. There is a case. In the case of a specification in which the program control is incorporated into a program that substantially accepts the ON state of the start switch signal after the end of the two state transition prohibition periods k and the state transition prohibition period m. During the state transition prohibition period k and the state transition prohibition period m, even if the start switch is operated, it is impossible to advance to the next game. It should be noted that if the actual game progression and the signal output are independently controlled without being incorporated into the program without using program control, both will not be linked, and the certainty of the game progression is inferior It becomes.

本発明は、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、所定の遊技状態における払出枚数を正確に把握させることができると共に、払出や遊技の進行が遅れることなく遊技者に待ち時間を意識させないことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention allows an external device such as a hall computer to accurately grasp the number of payouts in a predetermined gaming state, and to prevent the player from being aware of the waiting time without delaying the progress of payouts and games. The aim is to provide a possible gaming machine.

本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、外部装置に接続され、複数種類の信号を当該外部装置に出力する外部集中端子板18を備えた遊技機10であって、遊技者にとって有利度の異なる複数の遊技状態を備え、前記信号には、前記遊技状態が移行したことを通知する第1信号(具体的には例えばAT信号)と、遊技媒体が払出又は投入されたことを通知する第2信号(具体的には例えば払出信号や投入信号)とが含まれ、前記第2信号の周波数は前記第1信号よりも高く且つ1回の遊技における前記第2信号の状態遷移の最大回数は前記第1信号より多く設定されていると共に、前記第2信号は前記遊技媒体の払出又は投入のうち少なくとも払出があった時に即時に状態遷移を可能とし、前記遊技状態の移行が決定された場合は、前記第1信号の状態遷移が決定された遊技の次の遊技の開始から所定のタイミングまでの間、又は、前記第1信号の状態遷移が決定される遊技の開始から所定のタイミングまでの間に、前記第1信号の状態遷移が実行され、当該状態遷移が実行される遊技の開始を契機として所定の演出を開始させることを特徴とする。
本発明によれば、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、所定の遊技状態における払出枚数を正確に把握させることができると共に、払出や遊技の進行が遅れることなく遊技者に待ち時間を意識させないことができる。
The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. That is, the gaming machine 10 is provided with the external concentration terminal board 18 connected to the external device and outputting plural kinds of signals to the external device, and provided with plural gaming states having different degrees of advantage for the player, A first signal (specifically, for example, an AT signal) notifying that the gaming state has shifted, and a second signal (specifically, for example, a payout signal) notifying that gaming media have been paid out or inserted. And the frequency of the second signal is higher than that of the first signal, and the maximum number of state transitions of the second signal in one game is set to be larger than that of the first signal. In addition, the second signal enables state transition immediately when there is at least a payout among payouts or insertions of the game medium, and when transition of the gaming state is determined, the state transition of the first signal is Of the determined game The state transition of the first signal is executed between the start of the next game and the predetermined timing, or between the start of the game where the state transition of the first signal is determined and the predetermined timing. A predetermined effect is started on the occasion of the start of the game in which the state transition is executed.
According to the present invention, an external device such as a hall computer can be made to accurately grasp the number of payouts in a predetermined gaming state, and the player is not made to notice the waiting time without delaying the progress of the payout and the game. be able to.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第1信号の状態遷移の前後には、前記第2信号の状態遷移を禁止する状態遷移禁止期間が設けられ、前記状態遷移禁止期間は、遊技開始から遊技を進行させるための特定操作(具体的には例えば後述する第1停止操作)が可能となるまでの最短時間より短くなるように設定されていることを特徴とする。
本発明によれば、遊技開始から遊技を進行させるための特定操作が可能となるまでの時間を利用して、状態遷移禁止期間を消化することができる。
In the gaming machine 10 according to the present invention, a state transition prohibition period for prohibiting the state transition of the second signal is further provided before and after the state transition of the first signal, and the state transition prohibition period is: It is characterized in that it is set to be shorter than the shortest time until a specific operation (specifically, for example, a first stop operation to be described later) for advancing the game becomes possible from the start of the game.
According to the present invention, it is possible to digest the state transition prohibition period using the time from the start of the game until the specific operation for advancing the game becomes possible.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記外部集中端子板18のうち、前記第1信号を出力する外部出力端子と、前記第2信号を出力する外部出力端子とは、隣接しないように前記第1信号を出力する外部出力端子及び前記第2信号を出力する外部出力端子の間に他の外部出力端子が配置され、前記他の外部出力端子の信号は、前記第2信号と同時に状態遷移しないように設定されていることを特徴とする。
本発明によれば、第1信号を出力する外部出力端子と、第2信号を出力する外部出力端子とを隣接しないようにして物理的に離して第2信号が第1信号へ影響を及ぼすことを抑えることができる。
Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the external output terminal for outputting the first signal and the external output terminal for outputting the second signal in the external concentrated terminal plate 18 are not adjacent to each other. Another external output terminal is disposed between the external output terminal for outputting the first signal and the external output terminal for outputting the second signal, and the signal of the other external output terminal is simultaneously with the second signal. It is characterized in that it is set so as not to make a state transition.
According to the present invention, the second signal affects the first signal by physically separating the external output terminal outputting the first signal and the external output terminal outputting the second signal so as not to be adjacent to each other. Can be reduced.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an appearance front view showing a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、外部集中端子板の外部出力端子の内容を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing the contents of the external output terminal of the external concentrated terminal board. 本発明の実施の形態であって、(A)は再遊技以外の投入信号のタイムチャート、(B)は再遊技の投入信号のタイムチャートを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and (A) is an explanatory view showing a time chart of an insertion signal other than replaying and (B) a time chart of an replaying signal of replaying. 本発明の実施の形態であって、(A)は再遊技以外の払出信号のタイムチャート、(B)は再遊技の払出信号のタイムチャートを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and (A) is an explanatory view showing a time chart of a payout signal other than replaying, and (B) shows a time chart of a replaying payout signal. 本発明の実施の形態であって、外部集中端子板からホールコンピュータ等の外部装置へ出力されるAT信号、払出信号、投入信号及びスタートスイッチ信号に関するタイミングチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a timing chart about an AT signal, a payout signal, a closing signal, and a start switch signal output from an external concentrated terminal board to an external device such as a hall computer. 本発明の実施の形態であって、(A)は定常回転速度待ち時間の前に追加ウェイト時間を設けない場合のAT信号及び投入信号のタイムチャート、(B)は定常回転速度待ち時間の前に追加ウェイト時間を設けた場合のAT信号及び投入信号のタイムチャートである。It is an embodiment of the present invention, and (A) is a time chart of an AT signal and an input signal when the additional wait time is not provided before the steady rotational speed wait time, (B) is before the steady rotational speed wait time. Are timing charts of the AT signal and the closing signal when the additional wait time is provided. (A)〜(D)は従来技術であって、外部集中端子板からホールコンピュータ等の外部装置へ出力されるAT信号、払出信号、投入信号及びスタートスイッチ信号に関するタイミングチャートであって、(A)は従来技術の理想とするタイミングチャート、(B)は払出信号がAT信号に影響を及ぼした場合のタイミングチャート、(C)は従来技術の対策の一つであり、払出信号の前に状態遷移禁止期間を設けたタイミングチャート、(D)は払出信号の後に状態遷移禁止期間を設けたタイミングチャートである。(A) to (D) are prior art, and are timing charts related to an AT signal, a payout signal, a closing signal and a start switch signal output from an external concentrated terminal plate to an external device such as a hall computer. Is the ideal timing chart of the prior art, (B) is the timing chart when the payout signal affects the AT signal, (C) is one of the measures of the prior art, and the state before the payout signal The timing chart which provided the transition prohibition period, (D) is the timing chart which provided the state transition prohibition period after the payout signal.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。   In the present specification, when the definition of the direction or the like is not shown in each explanation portion, the player positioned toward the front of the gaming machine 10, that is, installed in front of the gaming machine 10 When viewed from the player sitting on a chair, the direction from the gaming machine 10 toward the near side of the player is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left and right directions as viewed from the player sitting in front of the gaming machine 10 in the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” It means direction, or upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped case 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the case 12 so as to be openable and closable. And have.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   An upper panel 20 made of a thin plate resin is provided on the upper portion of the front door 14. In the approximate center of the upper panel 20, a graphic 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left, center middle reel 66, right reel 68 on the right as viewed from the front) can be seen. A transparent symbol display window 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three vertical rows and three horizontal rows when the rotation of all three reels 62 is stopped. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62 and is for visually recognizing the plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 when the rotation of the reel 62 is stopped. The reel 62 can variably display a plurality of symbols 61 via the symbol display window portion 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のステッピングモータ(図示せず)と、この各ステッピングモータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記ステッピングモータ及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためのリール位置センサ(図示せず)が設けられている。このステッピングモータは、メイン制御手段(図示せず)から出力されるステッピングモータを駆動するための駆動信号に基づき駆動する。   In the back direction (back direction) of the symbol display window portion 16, three stepping motors (not shown), a total of three reels 62 which are respectively rotated by the respective stepping motors, the stepping motor and A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is disposed. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor (not shown) for detecting that the rotational position of the reel 62 is a reference position (reference position). The stepping motor is driven based on a drive signal for driving the stepping motor output from the main control means (not shown).

前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。   Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals, which is the number of stored credit medals, and a medal disposed on the left side of the credit indicator 87 and paid out from the gaming machine 10 And a payout amount display 88 for displaying the total number of These displays are composed of two 7-segment LED displays. The 7-segment LED display is composed of seven segments (LEDs) that can be individually turned on / off to represent one character such as decimal Arabic numerals. By having two 7-segment LED displays, the credit display 87 can display the 2-digit storage number, and the payout-number display 88 can display the 2-digit payout number.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル枚数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation portion 30 which is located above the lower panel 22 and protrudes in the front direction of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function capable of storing a maximum of 50 pieces of credit medals internally by inserting medals to be inserted as conditions for starting the game from the medal insertion slot 38 described later in advance. It has a function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
On the top right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット(図示せず)に導くメダルセレクタ(図示せず)が設けられている。このメダルセレクタには、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ(図示せず)が設けられている。   Inside the case 12 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, whether or not the medals inserted into the medal insertion slot 38 is legitimate is selected, and only the regular medals are hopper units (not shown). A medal selector (not shown) leading to the The medal selector is provided with an insertion sensor (not shown) for detecting the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタにおいて非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニットから払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタには、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals eliminated as non-regular medals by the medal selector and medals paid out from the hopper unit pass through the medal passage and will be described later. Are paid out from the medal payout opening 28.
Specifically, although not particularly shown, the medal selector has a passage for storing the medal inserted from the medal insertion slot 38 in the hopper unit by the operation of the cancel coil using the electromagnet, and the medal payout opening 28 And a passage for advancing to the medal receiver 26 described later. As a result, it is possible to switch whether the medal inserted from the medal insertion slot 38 is stored as a credit medal or paid out to the medal receiver 26.

メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。   Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチ51と、中リール66を停止させるための中ストップスイッチ52と、右リール68を停止させるための右ストップスイッチ53とを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   At the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to the three reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding reels 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch 51 for stopping the left reel 64, a middle stop switch 52 for stopping the middle reel 66, and a right stop switch 53 for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of the variation display of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reel 62 is individually operated by the player's operation. To stop it.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。   On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting the rotation of the reel 62 on condition of the insertion of the medal or the operation of the bet switch 32 described later. That is, the start switch 40 is for starting variable display of the symbol 61 of the reel 62 by the operation of the player.

このスタートスイッチ40の上方には、遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチ32が設けられている。
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたメダル枚数(クレジットされたメダル枚数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて最大投入枚数のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットメダル枚数から投入枚数1枚に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて1枚のメダル投入に代える1ベットスイッチ35とが設けられている。
Above the start switch 40, a bet switch 32 capable of betting the medals stored in advance is provided in order to set the bet number of medals for starting the game.
Above the start switch 40, as the bet switch 32, a credit medal storing the number of medals from the stored number of medals (credited medals) to the maximum number of inserted medals (specifically, three) is stored. Max bet switch 34 which reduces the number of medals and substitutes the maximum number of inserted medals, and reduces the number of medals from the number of credit medals to the number of inserted medals from the stored number of credit medals and substitutes one medal 1 A bet switch 35 is provided.

このベットスイッチ32の操作により設定された賭け数が規定数に達している状態で、スタートスイッチ40が操作されることにより、当該賭け数が確定し、役抽選により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(いわゆる4.1秒のウェイト時間)が経過しているか否かが判定され、当該所定の時間が経過するまではリール62が回転を開始せず、当該所定の時間が経過すると、3個全てのリール62が回転を開始することができるように形成されている。
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能なチャンスボタン42が設けられている。
The bet number is determined by operating the start switch 40 while the bet number set by the operation of the bet switch 32 has reached the specified number, and the bet number is determined and one of a plurality of winning combinations is made by lottery. A lottery for winning or losing is carried out. Further, almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (a so-called wait time of 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reel 62 in the previous game, and the predetermined time has elapsed The reels 62 do not start to rotate until this time, and all three reels 62 can start to rotate when the predetermined time has elapsed.
On the right side of the max bet switch 34, a chance button 42 which can be operated by the player in a predetermined effect is provided.

また、本実施の形態では、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78を有している。   Further, in the present embodiment, the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 are provided.

特に図示していないが設定変更スイッチは、電源ユニットの設定キースイッチとともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチは、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、リセットスイッチとしても兼用される。   Although not shown in particular, the setting change switch is for changing the setting together with the setting key switch of the power supply unit. Although the setting change switch is provided on the back of the front door 14 (not shown), it is also used as a reset switch.

また、特に図示していないが設定表示器は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。   Further, although not shown in particular, the setting display displays the setting value when setting a setting value to be described later of the winning probability by means of a small LED of 7 segments. Although the setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting indicator, the setting indicator is provided in the inside of the housing 12, specifically, on the back of the front door 14 so as not to be visible from the outside. The display is canceled after setting.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット(図示せず)と、各部品に電力を供給するための電源ユニット(図示せず)とが配置されている。
この電源ユニットには、特に図示していないが、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチと、設定変更処理のための設定キースイッチとが設けられている。
A medal unit can be stored inside the housing 12 corresponding to the lower portion of the front door 14, and a hopper unit (not shown) capable of paying out the medal and power to each component Power supply units (not shown) are arranged.
Although not shown, the power supply unit is provided with a power switch that can be operated to turn on or off the power and a setting key switch for setting change processing.

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニットからメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル枚数が最大クレジットメダル枚数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダル枚数に加算される。   At a lower portion of the front door 14, a medal payout opening 28 is formed, through which medals are paid out from the hopper unit in a predetermined case. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-like medal receiving tray 26 which opens upward is formed. If the number of credited medals is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout opening 28 until the number 50 is reached.

本実施の形態に係る遊技機10は、ベットスイッチ32の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、3枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment makes it possible to start a game by inserting a predetermined number (specifically, three) of medals by the operation of the bet switch 32 or the medal insertion. Then, when the start switch 40 is depressed, the rotation of the reels 62 is started to start the game, and a winning lottery for winning or losing any of a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the result of the lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 so as to conform to the result of the lottery. The gaming machine 10 becomes a prize when the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is stopped on the effective line 86 by the combination of the symbols 61 at the time of stopping, and a predetermined number of medals are paid out, etc. Give the player a benefit of Thus, one game is over.

この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くラインのうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the effective line 86 is formed of a plurality of symbols 61 displayed on each of the three reels 62. The symbols 61 visible from the symbol display window 16 can be connected one by one to each of the plurality of reels 62. Among the lines penetrating all the reels 62, this line is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning or the like. This line becomes an effective line 86 by betting a medal of a prescribed bet number (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment).

前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の演出状態が後述する「許可区間」であることを報知する区間報知ランプ79が設けられている。   In the front door 14, a section notification lamp 79 is provided between the credit display 87 and the number-of-payouts display 88 for notifying that the current rendering state is the “permitted section” described later.

この区間報知ランプ79は、「許可区間」に移行したことを契機に点灯される。
この区間報知ランプ79は、押し順報知の状態が「許可区間」である間は常時点灯されており、「不許可区間」に移行したことを契機にメイン制御手段により消灯される。
The section notification lamp 79 is turned on upon transition to the “permitted section”.
The section notification lamp 79 is constantly turned on while the push order notification state is the "permitted section", and is turned off by the main control means in response to the shift to the "non-permitted section".

なお、区間報知ランプ79は、上述したものに限定されるものではなく、例えば、払出枚数表示器88や、クレジット表示器87の2桁の7セグメントが表示される領域内の一つのドットや点灯ランプ等により実施してもよい。   The section notification lamp 79 is not limited to the above-described one, and, for example, one dot or light in an area in which seven segments of two digits of the payout number display 88 or the credit display 87 are displayed. You may implement with a lamp | ramp etc.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段に基づいて演出を行うものであって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。   The front door 14 is provided with a rendering device 70 for notifying the player of various information such as winning of a winning lottery by means of sound, light, video or the like. The effect device 70 performs effects based on sub control means described later, and includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。   The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。   The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed at the upper part of the front door 14 and lower lamps 82 disposed at the left and right of the lower part of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置84である。   The display device 84 is a liquid crystal display device 84 for displaying various images on the screen.

本実施の形態では、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御手段としての制御装置が形成されている。この制御装置は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段(メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段(サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう)とを備えている。
なお、本実施の形態に係る制御装置の制御方式として、遊技進行を確実なものにするために予め作業の処理順番等の過程が記憶されたプログラムに従って自動的に遊技機を制御する方式であるプログラム制御が用いられている。
In the present embodiment, inside the gaming machine 10, a control device as control means for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed. The control device is a main control means (also referred to as a main control board or main control device) for advancing the game and controlling the gaming state (progress of the game), and information (command) transmitted from the main control means Sub control means (also referred to as a sub control board or sub control device) that performs control for receiving effects to control the effects according to the progress of the game and mainly notifying the player of information related to the game content Is equipped.
In addition, as a control method of the control device according to the present embodiment, it is a method of automatically controlling the gaming machine according to a program in which processes such as work processing order are stored in advance in order to secure the game progress. Program control is used.

本実施の形態に係る遊技機10では、ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能な「AT状態」の遊技が可能である。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to play an "AT state" game in which an effect of notifying the pushing order of the stop switch 50 can be performed.

AT状態は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該AT状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。これにより、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。   The AT state is also referred to as a so-called "assist time", and when transitioning to the AT state, a game in which the pushing order of the winning combination is won is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the informed pushing order, The combination of the symbol 61 of the winning combination of small winnings can be stopped and displayed. As a result, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

また、AT状態の遊技は、本実施の形態では、初期ゲーム数として1セット30回の遊技が可能に設定されている。1セット30回のAT状態が終了する最後に数回(例えば1〜3回)の継続判定遊技が行われ、この数回の継続判定遊技中に継続抽選に当選すると、さらに1セット30回のAT状態の遊技が実行可能である。さらに、当該AT状態の終了する最後に同様に数回の継続判定遊技が実行され、同様に継続抽選が行われて、当該継続抽選に当選するとさらに1セット30回のAT状態の遊技を実行することができるように設定されている。この1セット30回のAT状態の繰り返しは、継続判定遊技における継続抽選に外れるか、或いは、所定の遊技回数経過することで終了するように設定されている。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、AT状態への開始と終了とを頻繁に繰り返すことになる。
なお、継続判定遊技は、上述したようにAT状態に分類しているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば継続判定遊技はAT状態とは別の遊技状態として分類してもよいものであり、AT状態が終了して別の遊技状態としての継続判定遊技を実行するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、通常に行われる遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態である、いわゆるボーナス遊技(ボーナス1、ボーナス2)を有している。
Further, in the AT state, in the present embodiment, one set of thirty games can be set as the initial number of games. When the AT state of one set 30 times is finished and several (for example, 1 to 3) continuation determination games are played at the end and the continuation lottery is won during these several continuation determination games, one more set 30 times The AT state game is executable. Furthermore, several continuation determination games are executed in the same manner at the end of the AT state, and a continuation lottery is similarly performed, and when the continuation lottery is won, one set of 30 AT states is executed. It is set to be able to. The repetition of the AT state of one set of 30 times is set so as to end when the continuous lottery in the continuous determination game is missed or a predetermined number of games have elapsed.
That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the start and the end to the AT state are frequently repeated.
In addition, although the continuation determination game is classified into the AT state as described above, it is not particularly limited to this, for example, the continuation determination game may be classified as a gaming state different from the AT state Alternatively, the continuation determination game may be executed as another game state after the AT state ends.
Also, in the present embodiment, there is a so-called bonus game (bonus 1, bonus 2), which is a game state that is more advantageous to the player than the game normally played.

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される外部出力端子A〜H(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
図2に示すように、外部集中端子板18は、外部出力端子A〜Hの全部で8個設けられている。
外部集中端子板18の外部出力端子A〜Hは、次の情報に関する信号を出力しているものである。
外部出力端子A:前扉14開時の出力信号
外部出力端子B:エラー信号
外部出力端子C:AT信号
外部出力端子D:ボーナス1信号
外部出力端子E:ボーナス2信号
外部出力端子F:メダルの払出信号
外部出力端子G:メダルの投入信号
外部出力端子H:再遊技表示信号
In addition, an external concentrated terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front of the inside of the housing 12.
The external concentrated terminal board 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10, and connection terminals (connectors) wired with the main control means and external output terminals A ~ wired with external devices (not shown) It is a terminal board provided with H (connector). Further, although not shown, the external concentrated terminal board 18 is connected to a game computer (for example, a data device) or a hall computer managed by a hall manager of the game hall.
As shown in FIG. 2, eight external concentrated terminal boards 18 are provided in total for the external output terminals A to H.
The external output terminals A to H of the external concentrated terminal plate 18 output signals relating to the following information.
External output terminal A: Output signal when front door 14 is opened External output terminal B: Error signal External output terminal C: AT signal External output terminal D: Bonus 1 signal External output terminal E: Bonus 2 signal External output terminal F: of medal Payout signal External output terminal G: medal insertion signal External output terminal H: replay display signal

特に図示しないが、外部集中端子板18には、上述した外部出力端子A〜Hが縦方向に順番に並んで配置されている。
外部集中端子板18のうち、AT信号を出力する外部出力端子Cと、払出信号を出力する外部出力端子F及び投入信号を出力する外部出力端子Gとは、隣接しないようにAT信号を出力する外部出力端子Cと、払出信号を出力する外部出力端子F及び投入信号を出力する外部出力端子Gとの間に他の外部出力端子である外部出力端子D及び外部出力端子Eが配置されている。
Although not illustrated in particular, the above-mentioned external output terminals A to H are arranged in order in the vertical direction on the external concentrated terminal plate 18.
The external output terminal C for outputting the AT signal, the external output terminal F for outputting the payout signal, and the external output terminal G for outputting the closing signal of the external concentrated terminal plate 18 output the AT signal so as not to be adjacent to each other. An external output terminal D and an external output terminal E, which are other external output terminals, are disposed between the external output terminal C, the external output terminal F that outputs a dispensing signal, and the external output terminal G that outputs a closing signal. .

外部出力端子Dのボーナス1信号や外部出力端子Eのボーナス2信号はボーナス1遊技やボーナス2遊技へ移行したことを外部へ報知するための信号であって、投入信号や払出信号のような周波数の高いものではなく(後述する図3、図4参照)、1回の遊技における状態遷移の最大回数も最大で1回である。このため、ボーナス1信号やボーナス2信号によって、外部出力端子Dに隣接する外部出力端子CのAT信号の状態遷移に影響を及ぼす可能性は少ない。
また、AT信号の外部出力端子Cと、払出信号の外部出力端子F及び投入信号の外部出力端子Gとの間に、ボーナス1信号の外部出力端子Dとボーナス2信号の外部出力端子Eとを配置したことで払出信号や投入信号の影響がAT信号に届かないようにしている。
また、外部出力端子Dのボーナス1信号及び外部出力端子Eのボーナス2信号もAT信号と同様に状態移行を表す信号であるため、外部出力端子Fの払出信号や外部出力端子Gの投入信号による影響を加味して、従来技術の図7(C)に示すような状態遷移禁止期間による対策を施してボーナス1信号及びボーナス2信号は払出信号や投入信号と同時に状態遷移しないように設定されている。これにより、ボーナス1信号及びボーナス2信号は投入信号や払出信号の影響を受けない。さらに、ボーナス遊技の役に入賞の場合は、入賞時にファンファーレ等の特別な演出が実施され、その間は遊技の進行がストップする。前述の信号出力はこの演出により遊技進行がストップしている間に行われているため、遊技者に状態遷移禁止期間による待ち時間を意識させずに遊技を進行することができる。
また、通常、ボーナス当選役に入賞しても払出は発生しない。これにより、ボーナス1信号やボーナス2信号の状態遷移時に払出信号による影響は無い。
The bonus 1 signal of the external output terminal D and the bonus 2 signal of the external output terminal E are signals for notifying the outside of transition to the bonus 1 game or the bonus 2 game, and have a frequency such as an insertion signal or a payout signal. The maximum number of state transitions in one game is also one at maximum. Therefore, there is little possibility that the bonus 1 signal or the bonus 2 signal may affect the state transition of the AT signal of the external output terminal C adjacent to the external output terminal D.
Further, between the external output terminal C of the AT signal and the external output terminal F of the payout signal and the external output terminal G of the closing signal, the external output terminal D of the bonus 1 signal and the external output terminal E of the bonus 2 signal are The arrangement prevents the influence of the payout signal and the closing signal from reaching the AT signal.
Further, the bonus 1 signal of the external output terminal D and the bonus 2 signal of the external output terminal E are also signals representing a state transition as in the case of the AT signal. By taking measures against the state transition prohibition period as shown in FIG. 7C of the prior art in consideration of the influence, the bonus 1 signal and the bonus 2 signal are set not to make state transition simultaneously with the payout signal and the closing signal. There is. Thus, the bonus 1 signal and the bonus 2 signal are not affected by the closing signal and the releasing signal. Furthermore, in the case of winning in the bonus game role, special effects such as fanfare are carried out at the time of winning, and the progress of the game is stopped during that time. Since the above-mentioned signal output is performed while the game progress is stopped by this effect, the game can be progressed without making the player conscious of the waiting time by the state transition prohibition period.
Also, normally, there is no payout even when winning a bonus winning combination. As a result, the payout signal has no influence at the time of state transition of the bonus 1 signal or the bonus 2 signal.

本実施の形態に係る遊技機10の外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力されるAT信号、払出信号、投入信号及びスタートスイッチ信号について簡単に説明する。   The AT signal, the payout signal, the closing signal, and the start switch signal output from the external concentrated terminal plate 18 of the gaming machine 10 according to the present embodiment to an external device such as a hall computer will be briefly described.

AT信号は、AT状態に関連する情報をホールコンピュータ等の外部装置へ伝えるための信号であって、原則としてAT信号がON状態であるときがAT状態であり、OFF状態であるときが非AT状態であるが、AT状態を開始する場合と、AT状態を終了する場合には、上記原則とは異なる処理が実行される。なお、この詳細な内容は後述する図5を用いて後で説明する。
なお、AT信号は、1回の遊技回数で最大で1回発生するものであり、後述するような投入信号や払出信号のように1回の遊技回数中に何度も状態遷移するようなものではない。
The AT signal is a signal for transmitting information related to the AT state to an external device such as a hall computer. In principle, the AT signal is in the ON state when the AT signal is in the ON state, and the non-AT when the AT signal is in the OFF state. In the state, when the AT state is started and when the AT state is ended, processing different from the above principle is performed. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 5 described later.
Note that the AT signal is generated at most once per game number, and such as an insertion signal or payout signal as described later, such as state transition many times during one game number is not.

図3に示すように、投入信号は、メダルの投入枚数に応じたパルス信号を出力する信号である。図3(A)に示すように、再遊技以外の投入信号は、メダルの投入枚数1枚に対応して、パルス幅が60ms、パルス間隔が60ms、1周期が120msのパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される。図3(A)に示すように、メダルの最大投入枚数である3枚が投入された場合には、3個のパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される。   As shown in FIG. 3, the insertion signal is a signal that outputs a pulse signal according to the number of medals inserted. As shown in FIG. 3 (A), the insertion signal other than replay is a pulse signal of 60 ms in pulse width, 60 ms in pulse interval, and 120 ms in one cycle corresponding to one insertion of the medals. The signal is output from the plate 18 to an external device such as a hall computer. As shown in FIG. 3A, when three medals, which is the maximum number of medals inserted, are inserted, three pulse signals are output from the external concentrated terminal plate 18 to an external device such as a hall computer.

また、図3(B)に示すように、再遊技の投入信号は、メダルの投入枚数1枚に対応して、パルス幅が120ms、パルス間隔が60ms、1周期が180msの1個のパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される。図3(B)に示すように、3枚が投入された場合には、3個のパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される。   In addition, as shown in FIG. 3 (B), the replay signal is one pulse signal having a pulse width of 120 ms, a pulse interval of 60 ms, and a cycle of 180 ms, corresponding to one inserted medal. Is output from the external concentrated terminal board 18 to an external device such as a hall computer. As shown in FIG. 3B, when three sheets are inserted, three pulse signals are output from the external concentrated terminal plate 18 to an external device such as a hall computer.

なお、投入信号におけるメダルの投入枚数は、メダル投入口38からのメダルの直接投入と、ベットスイッチ32の操作によるクレジットメダル枚数からのベット投入との両方が含まれる。また、前回遊技で再遊技に入賞している場合には、遊技者によるメダル投入が行われることなく、所定のメダル枚数が自動的に投入されることになる。
また、本実施の形態では、外部集中端子板18からホストコンピュータ等の外部装置へ出力される投入信号は、メダルをメダル投入口38から直接投入した時や、ベットスイッチ32を操作した時ではない。投入枚数はスタートスイッチ40の操作により確定するため、確定した投入枚数に対応する数のパルス信号が、スタートスイッチ40の操作後にホストコンピュータ等の外部装置へ出力されるものである。
なお、本実施の形態では、投入信号の出力タイミングは上述したように設定されているが、メダルの投入があったときに即時に出力することも可能である。
上述したように、投入信号の周波数はAT信号よりも高くなるように設定され、さらに、1回の遊技における投入信号の状態遷移の最大回数はAT信号より多くなるように設定されている。
The number of inserted medals in the insertion signal includes both the direct insertion of medals from the medal insertion slot 38 and the bet insertion from the number of credit medals by the operation of the bet switch 32. In addition, when the player has won a replay in the previous game, a predetermined number of medals will be automatically inserted without the player inserting a medal.
Further, in the present embodiment, the insertion signal output from the external concentrated terminal plate 18 to the external device such as the host computer is not when the medal is directly inserted from the medal insertion slot 38 or when the bet switch 32 is operated. . Since the number of inserted sheets is determined by the operation of the start switch 40, pulse signals of the number corresponding to the determined number of inserted sheets are output to an external device such as a host computer after the operation of the start switch 40.
In the present embodiment, the output timing of the input signal is set as described above, but it is also possible to output immediately when the medal is inserted.
As described above, the frequency of the insertion signal is set to be higher than that of the AT signal, and the maximum number of state transitions of the insertion signal in one game is set to be larger than that of the AT signal.

図4に示すように、払出信号は、メダルの払出枚数に応じたパルス信号を出力する信号である。図4(A)に示すように、再遊技以外の払出信号は、メダルの払出枚数1枚に対応して、パルス幅が60ms、パルス間隔が60ms、1周期が120msのパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される。図4(A)に示すように、メダルの払出枚数がn枚である場合には、n個のパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される。なお、ここで、nは1以上の整数であって、最大払出枚数が例えば9枚(n=9)の場合には、1〜9の数値が設定され、最大払出枚数が例えば15枚(n=15)の場合には、1〜15の数値が設定される。   As shown in FIG. 4, the payout signal is a signal that outputs a pulse signal according to the number of medals paid out. As shown in FIG. 4 (A), the payout signals other than replays have a pulse width of 60 ms, a pulse interval of 60 ms, and a pulse signal with a cycle of 120 ms for one cycle corresponding to one payout number of medals. The signal is output from the plate 18 to an external device such as a hall computer. As shown in FIG. 4A, when the number of medals paid out is n, n pulse signals are output from the external concentrated terminal plate 18 to an external device such as a hall computer. Here, n is an integer of 1 or more, and when the maximum payout number is, for example, 9 sheets (n = 9), the numerical value of 1 to 9 is set, and the maximum payout number is, for example, 15 sheets (n In the case of = 15), numerical values of 1 to 15 are set.

また、図4(B)に示すように、再遊技の払出信号は、メダルの払出枚数1枚に対応して、パルス幅が120ms、パルス間隔が60ms、1周期が180msの1個のパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される。図4(B)に示すように、再遊技のときの最大払出枚数3枚を獲得した場合には、3個のパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される。
スタートスイッチ信号は、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されたときに、所定のパルス幅のパルス信号が外部集中端子板18からホールコンピュータ等の外部装置へ出力される(図5参照)。
上述したように、払出信号の周波数はAT信号よりも高くなるように設定され、さらに、1回の遊技における払出信号の状態遷移の最大回数はAT信号より多くなるように設定されていると共に、払出信号はメダルの払出があった時に即時に出力される。
Also, as shown in FIG. 4B, the payout signal for replay is a single pulse signal with a pulse width of 120 ms, a pulse interval of 60 ms, and a cycle of 180 ms, corresponding to the number of medals paid out. Is output from the external concentrated terminal board 18 to an external device such as a hall computer. As shown in FIG. 4B, in the case where the maximum payout number of three for re-game is obtained, three pulse signals are output from the external concentrated terminal plate 18 to an external device such as a hall computer.
As the start switch signal, when the player operates the start switch 40, a pulse signal having a predetermined pulse width is output from the external concentrated terminal plate 18 to an external device such as a hall computer (see FIG. 5).
As described above, the frequency of the payout signal is set to be higher than that of the AT signal, and the maximum number of state transitions of the payout signal in one game is set to be larger than that of the AT signal. The payout signal is output immediately when there is a medal payout.

図5は、本実施の形態に係る遊技機10の外部集中端子板18からホールコンピュータへ出力されるAT信号、払出信号、投入信号及びスタートスイッチ信号に関するタイミングチャートである。   FIG. 5 is a timing chart of the AT signal, the payout signal, the closing signal and the start switch signal output from the external concentrated terminal plate 18 of the gaming machine 10 according to the present embodiment to the hall computer.

本実施の形態では、AT状態の遊技状態の移行が決定された場合は、AT信号の状態遷移が決定された遊技の次の遊技の開始から所定のタイミングまでの間、又は、AT信号の状態遷移が決定される遊技の開始から所定のタイミングまでの間に、AT信号の状態遷移が実行され、当該状態遷移が実行される遊技の開始を契機として所定の演出を開始させるように形成されている。   In the present embodiment, when the transition of the gaming state in the AT state is determined, the state of the AT signal from the start of the next game of the game for which the state transition of the AT signal is determined to the predetermined timing. The state transition of the AT signal is executed between the start of the game in which the transition is determined and the predetermined timing, and the state transition is formed so as to start a predetermined effect triggered by the start of the game in which the state transition is performed. There is.

具体的には、図5に示すスタートスイッチ40の操作タイミングw1における遊技は、AT状態の最終遊技であると共に、継続判定遊技の最終遊技となる。スタートスイッチ40の操作タイミングw1における遊技の1つ前の遊技は継続判定遊技に入っており、操作タイミングw1における遊技でAT状態から非AT状態への移行が決定され、AT信号の状態遷移が決定されている。ここで非AT状態は、押し順報知等が実施されずAT状態とは有利度の異なる遊技状態である。
なお、操作タイミングw1の遊技で、AT状態を継続することが決定すると、AT状態のOFF状態からON状態への状態遷移は実行されるように設定される。そして、図5ではAT状態を継続することに決定している場合であるため、スタートスイッチ40の操作タイミングw1における遊技のいずれかのタイミングでAT状態の継続決定の演出が実施される。
すなわち、AT信号の状態遷移が決定される遊技であるスタートスイッチ40の操作タイミングw1による遊技において、当該遊技の開始から所定のタイミングまでの間に、AT信号のON状態からOFF状態への状態遷移が実行される。なお、AT信号の状態遷移が決定される操作タイミングw1の遊技は、AT状態の最終遊技であり継続判定遊技の最終遊技であって、遊技回数に基づいて行われるが、これに限定されずに遊技回数ではなく、役抽選の結果や、他の抽選結果等の所定の抽選結果により行うようにしてもよい。
また、当該スタートスイッチ40の操作タイミングw1による遊技の開始を契機として継続判定遊技における継続判定に関する演出が開始される。
AT信号のON状態からOFF状態への状態遷移の前には、投入信号や払出信号の状態遷移を禁止する状態遷移禁止期間tが設けられ、AT信号のON状態からOFF状態への状態遷移の後には、投入信号や払出信号の状態遷移を禁止する状態遷移禁止期間pが設けられている。この状態遷移禁止期間t,pは具体的には500msに設定されているが、もちろん当該数値に限定されるものではなく、他の数値に設定することもできる。
Specifically, the game at the operation timing w1 of the start switch 40 shown in FIG. 5 is the final game of the AT state and the final game of the continuation determination game. The game one before the game at the operation timing w1 of the start switch 40 has entered the continuation determination game, the transition from the AT state to the non-AT state is determined in the game at the operation timing w1, and the state transition of the AT signal is determined It is done. Here, the non-AT state is a gaming state in which the push order notification and the like are not performed and the AT state has a different degree of advantage.
When it is determined that the AT state is to be continued in the game at the operation timing w1, the state transition from the OFF state to the ON state of the AT state is set to be executed. And since it is a case where it is decided to continue AT state in Drawing 5, the presentation of continuation determination of AT state is carried out at any timing of the game in operation timing w1 of start switch 40.
That is, in the game based on the operation timing w1 of the start switch 40 which is a game in which the state transition of the AT signal is determined, the state transition from the ON state to the OFF state of the AT signal between the start of the game and the predetermined timing. Is executed. In addition, the game of the operation timing w1 in which the state transition of AT signal is determined is the final game of AT state and the final game of the continuation determination game, and is performed based on the number of games, but is not limited thereto. Instead of the number of games, a predetermined lottery result such as a result of a part lottery or another lottery result may be used.
Further, at the start of the game by the operation timing w1 of the start switch 40, the effect on the continuation determination in the continuation determination game is started.
Before the state transition of the AT signal from the ON state to the OFF state, a state transition inhibition period t for inhibiting the state transition of the closing signal or the dispensing signal is provided, and the state transition of the AT signal from the ON state to the OFF state A state transition inhibition period p for prohibiting the state transition of the closing signal and the dispensing signal is provided later. The state transition inhibition period t, p is specifically set to 500 ms, but is of course not limited to the numerical value, and can be set to another numerical value.

また、AT信号の状態遷移が決定される遊技であるスタートスイッチ40の操作タイミングw1による遊技において、遊技状態が継続判定遊技の状態からAT状態への移行が決定された場合、AT信号の状態遷移が決定された遊技の次の遊技であるスタートスイッチ40の操作タイミングw2による遊技の開始から所定のタイミングまでの間に、AT信号のOFF状態からON状態への状態遷移が実行される。また、当該スタートスイッチ40の操作タイミングw2による遊技の開始を契機としてAT状態における演出を開始させる。
AT信号のOFF状態からON状態への状態遷移の前には、投入信号や払出信号の状態遷移を禁止する状態遷移禁止期間qが設けられ、AT信号のOFF状態からON状態への状態遷移の後には、投入信号や払出信号の状態遷移を禁止する状態遷移禁止期間sが設けられている。この状態遷移禁止期間q,sも具体的には500msに設定されているが、もちろん当該数値に限定されるものではなく、他の数値に設定することもできる。
なお、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作タイミングw1の遊技でAT信号のON状態からOFF状態への状態遷移を行い、その次の遊技であるスタートスイッチ40の操作タイミングw2の遊技でAT信号のOFF状態からON状態への状態遷移を行っているが、特にこれに限定されるものではなく、これらの操作タイミングw1の遊技と、操作タイミングw2の遊技との間に、AT信号がOFF状態である非AT状態の遊技を少なくとも1回挟みこむように実行してもよい。
また、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作タイミングw1の遊技は、1セット30回のAT状態の最後の遊技となり、スタートスイッチ40の操作タイミングw2の遊技は、AT状態の次の1セット30回の遊技に分類しているが、特にこれに限定されるものではなく、操作タイミングw2の遊技は、当該操作タイミングw2の時点では、AT状態がOFF状態となっているため、非AT状態に分類して、当該操作タイミングw2の遊技の次の遊技からAT状態として分類するようにしてもよい。
また、上述した図5に示す内容は、1セット30回のAT状態が終了するときAT状態を継続させるか否かのときの説明であるが、1セット30回が例えば複数セット実施される最初のセットの最初の遊技、いわゆる初当たりの場合、AT信号がOFF状態からON状態へ状態遷移するのは、役抽選の結果に基づいて決定される。そして、このAT信号の状態遷移が決定された遊技の開始から所定のタイミングまでの間にAT信号の状態遷移が実行され、当該状態遷移が実行される遊技の開始を契機としてAT状態における演出を開始させるように形成されている。
In addition, in the game by the operation timing w1 of the start switch 40 which is a game in which the state transition of the AT signal is determined, the state transition of the AT signal is determined when the transition of the gaming state from the state of continuation determination to the AT state is determined. The state transition from the OFF state to the ON state of the AT signal is executed from the start of the game by the operation timing w2 of the start switch 40 which is the next game of the game for which the is determined to the predetermined timing. Further, at the start of the game by the operation timing w2 of the start switch 40, the effect in the AT state is started.
Before the state transition from the OFF state to the ON state of the AT signal, a state transition inhibition period q for inhibiting the state transition of the closing signal or the dispensing signal is provided, and the state transition of the AT signal from the OFF state to the ON state Later, a state transition inhibition period s is provided in which the state transition of the closing signal and the dispensing signal is prohibited. The state transition prohibition period q, s is also specifically set to 500 ms, but is of course not limited to the numerical value, and can be set to another numerical value.
In the present embodiment, the state transition from the ON state to the OFF state of the AT signal is performed in the game of the operation timing w1 of the start switch 40, and the AT in the operation timing w2 of the start switch 40 which is the next game is performed. Although the state transition from the OFF state to the ON state of the signal is performed, the present invention is not particularly limited thereto, and the AT signal is OFF between the game of the operation timing w1 and the game of the operation timing w2. A non-AT state game, which is a state, may be executed at least once.
Further, in the present embodiment, the game at the operation timing w1 of the start switch 40 is the last game of the AT state of one set of 30 times, and the game at the operation timing w2 of the start switch 40 is the next one set of the AT state Although the game is classified into 30 games, it is not particularly limited to this, and the game of the operation timing w2 is in the non-AT state because the AT state is in the OFF state at the time of the operation timing w2. It may be classified as AT state from the next game of the game of the said operation timing w2.
Moreover, the content shown in FIG. 5 described above is an explanation when it is determined whether or not to continue the AT state when one set of 30 AT states is ended, but for example, a plurality of sets of 30 times are implemented first In the case of the first game of the set of so-called first hit, the state transition of the AT signal from the OFF state to the ON state is determined based on the result of the winning lot. Then, the state transition of the AT signal is executed between the start of the game in which the state transition of the AT signal is determined and the predetermined timing, and the effect in the AT state is triggered by the start of the game in which the state transition is performed. It is configured to start.

次に図6を用いて上述した「所定のタイミング」について説明する。
本実施の形態では、「所定のタイミング」は、第1番目に停止操作するいわゆる第1停止操作のストップスイッチ50の操作タイミングに設定されている。
Next, the “predetermined timing” described above will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the “predetermined timing” is set to the operation timing of the stop switch 50 of the so-called first stop operation for the first stop operation.

本実施の形態では、AT信号の状態遷移が決定された遊技の次の遊技の開始から所定のタイミング(第1停止操作のタイミング)までの間、又は、AT信号の状態遷移が決定される遊技の開始から所定のタイミングまでの間にAT信号の状態遷移を可能としている。これにより、既に説明している4.1秒のウェイト時間が残っているような場合や、本実施の形態では用いていないが、スタートスイッチ40操作後に演出を見せるために遊技進行を一時的に停止する演出用ウェイト時間を有するような演出を発生させ、当該時間が残っているような場合には、このようなウェイト時間があることにより状態遷移禁止期間vを遊技者に意識させることはない。   In this embodiment, the state transition of the AT signal is determined from the start of the next game of the game for which the state transition of the AT signal is determined to the predetermined timing (the timing of the first stop operation) The state transition of the AT signal is enabled between the start of and the predetermined timing. As a result, although the wait time of 4.1 seconds which has already been described remains or is not used in this embodiment, the game progress is temporarily made to show an effect after the start switch 40 is operated. The effect of having the effect wait time to be stopped is generated, and when the time remains, the player is not made aware of the state transition prohibition period v due to the presence of such wait time. .

しかし、そのような4.1秒のウェイト時間や、演出用のウェイト時間が何も残ってないときに、図6(A)に示すように、スタートスイッチ40をON状態に操作して、略直ぐにリール62の回転を開始させると、リール62の回転速度が定常回転速度に達するまでの定常回転速度待ち時間が経過してストップスイッチ50を操作可能な定常回転速度に到達しても、状態遷移禁止期間vが終了するまでに不足する時間が発生する場合がある。   However, when there is no such a wait time of 4.1 seconds or wait time for effect, as shown in FIG. If rotation of the reel 62 is immediately started, the steady state rotational speed waiting time for the rotational speed of the reel 62 to reach the steady state rotational speed elapses, and the state transition occurs even if the steady state rotational speed capable of operating the stop switch 50 is reached. Insufficient time may occur before the end of the prohibition period v.

そこで、本実施の形態では、そのような場合には、図6(B)に示すように、状態遷移禁止期間vの500msが終了した後に定常回転速度待ち時間が終了するような追加ウェイト時間をスタートスイッチ40の操作によるON状態からリール62の回転開始までの時間に設定している。
これにより、遊技開始から第1停止操作までの間にAT信号の状態遷移を実行することが担保される。
この追加ウェイト時間において、演出装置70による演出(いわゆるサブ制御手段による演出)は実施されていることで遊技者に違和感を持たせ難くすることができる。遊技者としてはリール62の回転開始が遅れても定常回転速度に到達するまでのウェイト(定常回転速度待ち時間)や、4.1秒のウェイトと勘違いすることになる。
なお、上述したような不足する時間を解消する方法としては、上述した追加ウェイト時間を設ける内容に限定されるものではなく、他の方法でもよい。具体的には、例えば、ストップスイッチ50が操作されても有効となるまでの時間を遅らせることでリール62の回転速度が定常回転速度に到達してもストップスイッチ50が少しの間だけ有効にならないのでまだ定常回転速度に到達していないかのような錯覚を遊技者に与えるようにしてもよく、また、リール62の回転加速度を小さくして定常回転速度までの時間を長くするようにして実現させてもよいものである。
Therefore, in the present embodiment, in such a case, as shown in FIG. 6 (B), an additional wait time such that the steady rotational speed waiting time ends after 500 ms of the state transition prohibition period v ends. The time from the ON state by the operation of the start switch 40 to the start of rotation of the reel 62 is set.
This ensures that the state transition of the AT signal is executed between the start of the game and the first stop operation.
In this additional weight time, it is possible to make it difficult for the player to have a sense of incongruity because the effect by the effect device 70 (effect by so-called sub control means) is being performed. As a player, even if the rotation start of the reel 62 is delayed, it is mistaken for the weight until reaching the steady rotation speed (steady rotation speed waiting time) or the weight of 4.1 seconds.
In addition, as a method of eliminating the above-mentioned insufficient time, it is not limited to the content which provides the additional weight time mentioned above, Another method may be used. Specifically, for example, even if the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 does not become effective only for a short time even if the rotation speed of the reel 62 reaches the steady rotation speed by delaying the time until the stop switch becomes effective. Therefore, the player may be given an illusion as if the steady rotation speed has not yet been reached, and the rotation acceleration of the reel 62 may be reduced to prolong the time to the steady rotation speed. It is possible to let it go.

本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
本実施の形態によれば、AT信号の状態遷移が決定された遊技の次の遊技の開始から所定のタイミング(具体的には、第1停止操作)までの間、又は、AT信号の状態遷移が決定される遊技の開始から所定のタイミングまでの間に、AT信号の状態遷移が実行される。遊技の開始から第1停止操作までの間に払出信号が出力されるようなことはなく、AT信号の状態遷移のタイミングと、払出信号のパルス信号の出力タイミングとが重複しないことで、払出信号がAT信号の状態遷移へ影響を及ぼすことを抑えることができ、1回の遊技の払出枚数の払出信号が前の遊技状態と後の遊技状態との間で分割されてしまう等の従来技術(図17(B)参照)で発生するような現象の発生を抑えることができる。
さらに、本実施の形態によれば、AT信号の状態遷移の前後には、払出信号や投入信号の状態遷移を禁止する状態遷移禁止期間t,p,q,sが設けられている。これにより、払出信号や投入信号がAT信号の状態遷移に悪影響を及ぼすことを確実に防止することができる。
結果として、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、AT状態における払出枚数や投入枚数を正確に把握させることができる。
In the present embodiment, by having the above-described configuration, the following actions and effects are achieved.
According to the present embodiment, from the start of the next game of the game for which the state transition of the AT signal is determined to the predetermined timing (specifically, the first stop operation), or the state transition of the AT signal The state transition of the AT signal is executed from the start of the game in which is determined to the predetermined timing. The payout signal is not output between the start of the game and the first stop operation, and the payout signal is not overlapped by the timing of the state transition of the AT signal and the output timing of the pulse signal of the payout signal. Can suppress the state transition of the AT signal, and the payout signal of the number of payouts for one game is divided between the previous gaming state and the later gaming state, etc. The occurrence of the phenomenon that occurs in FIG. 17B can be suppressed.
Furthermore, according to the present embodiment, state transition inhibition periods t, p, q, s are provided before and after the state transition of the AT signal for prohibiting the state transition of the payout signal and the closing signal. As a result, it is possible to reliably prevent the payout signal and the closing signal from adversely affecting the state transition of the AT signal.
As a result, it is possible to make the external apparatus such as the hall computer accurately grasp the number of dispensed sheets and the number of inserted sheets in the AT state.

本実施の形態によれば、払出信号は払出があった時に即時に状態遷移を実行することができる。これにより、図7(C)の従来技術のようにメダル払出の前に状態遷移禁止期間hを設けるようなものと比較して、メダル払出のタイミングが遅れることがなく、テンポよく遊技を進めることがでできる。
本実施の形態では、例えばスタートスイッチ40の操作タイミングw1による遊技の開始を契機として継続判定遊技における継続判定の演出を開始させることができることで遊技者に待ち時間を意識させずに違和感を持たせづらくすることができる。
また本実施の形態では、例えばスタートスイッチ40の操作タイミングw2による遊技の開始を契機としてAT状態における演出を開始させることができることで遊技者に待ち時間を意識させずに違和感を持たせづらくすることができる。
According to the present embodiment, the payout signal can execute state transition immediately when there is a payout. As a result, as compared with the prior art of FIG. 7 (C) in which the state transition prohibition period h is provided before medal payout, the timing of medal payout is not delayed, and the game is advanced with tempo Can do it.
In the present embodiment, for example, the effect of the continuation determination in the continuation determination game can be started triggered by the start of the game by the operation timing w1 of the start switch 40, so that the player does not notice the waiting time and gives discomfort. It can be hard.
Further, in the present embodiment, for example, the player can be made to feel discomfort without making the player aware of the waiting time by being able to start the effects in the AT state triggered by the start of the game by the operation timing w2 of the start switch 40. Can.

本実施の形態では、状態遷移禁止期間t,qは、遊技開始から遊技を進行させるための第1停止操作が可能となるまでの最短時間より短くなるように設定されている。
これにより、遊技開始から遊技を進行させるための第1停止操作が可能となるまでの間を利用して、状態遷移禁止期間t,qを消化することができ、遊技者に対して、状態遷移禁止期間t,qを意識させないようにすることができる。
さらに、本実施の形態では、AT信号の状態遷移が決定された遊技の開始から第1停止操作までの間に、AT信号の状態遷移が実行されるようにするとともに、この状態遷移の前後に状態遷移禁止期間t,p,を設けている。また、本実施の形態では、AT信号の状態遷移が決定された遊技の次の遊技の開始から第1停止操作までの間に、AT信号の状態遷移が実行されるようにするとともに、この状態遷移の前後に状態遷移禁止期間q,sを設けている。従来技術(A)〜(D)のように遊技の終了側ではなく、遊技の開始側にAT信号の状態遷移や状態遷移禁止期間t,p,q,sを設けたことで、いわゆる4.1秒のウェイト時間を利用して、状態遷移禁止期間t,p,q,sを遊技者に意識させないようにすることができる。
In the present embodiment, the state transition prohibition periods t and q are set to be shorter than the shortest time from the start of the game to the first stop operation for advancing the game.
In this way, the state transition prohibition period t, q can be digested using the period from the game start until the first stop operation for advancing the game becomes possible, and the state transition to the player can be made. It is possible not to be aware of the prohibited periods t and q.
Furthermore, in the present embodiment, the state transition of the AT signal is performed between the start of the game for which the state transition of the AT signal is determined and the first stop operation, and before and after this state transition State transition prohibition periods t and p are provided. Further, in this embodiment, the state transition of the AT signal is performed between the start of the next game of the game for which the state transition of the AT signal is determined and the first stop operation, and this state is also performed. Before and after the transition, state transition inhibition periods q and s are provided. As in the prior art (A) to (D), the state transition of the AT signal and the state transition prohibition period t, p, q, s are provided on the start side of the game instead of the end side of the game. It is possible to prevent the player from being aware of the state transition prohibition period t, p, q, s by using the wait time of 1 second.

本実施の形態によれば、AT信号を出力する外部出力端子Cと、払出信号を出力する外部出力端子F及び投入信号を出力する外部出力端子Gとを隣接しないようにして物理的に離して払出信号や投入信号がAT信号へ影響を及ぼすことを抑えることができる。   According to the present embodiment, the external output terminal C for outputting the AT signal is physically separated from the external output terminal F for outputting the dispensing signal and the external output terminal G for outputting the closing signal so as not to be adjacent to each other. It is possible to suppress that the payout signal and the closing signal affect the AT signal.

本実施の形態では、遊技状態を示す信号としてAT信号を用いているが、特にAT信号に限定されるものではなく、他の遊技状態を示す信号でもよく、例えば、RT状態を示すものや、ボーナス状態を示すものでもよい。   In the present embodiment, the AT signal is used as a signal indicating the gaming state, but it is not particularly limited to the AT signal, and may be another signal indicating the gaming state, for example, a signal indicating the RT state, It may indicate a bonus status.

本実施の形態では、遊技機10としてスロットマシンについて説明したが、特にスロットマシンに限定されるものではなく、外部装置へ所定の信号を出力するものであれば、パチンコ機等の他の遊技機10にも適用可能なものである。   Although the slot machine has been described as the gaming machine 10 in the present embodiment, the present invention is not particularly limited to the slot machine, and another gaming machine such as a pachinko machine etc. as long as it outputs a predetermined signal to an external device. It is applicable to ten.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
18 外部集中端子板 20 上パネル
22 下パネル 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
32 ベットスイッチ 34 マックスベットスイッチ
35 1ベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
42 チャンスボタン 50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ 52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 リール
64 左リール 66 中リール
68 右リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
79 区間報知ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示装置
86 有効ライン 87 クレジット表示器
88 払出枚数表示器 h,i,j,k,m,t,p,q,s,v 状態遷移禁止期間
w1,w2 操作タイミング x,y,z 期間
10 gaming machines 12 chassis
14 front door 16 symbol display window
18 External concentrated terminal board 20 Upper panel
22 lower panel 26 medal receiver
28 Medal Dispensers 30 Operation Unit
32 bet switch 34 max bet switch
35 1 bet switch 36 settlement switch
38 medal insertion slot 40 start switch
42 chance button 50 stop switch
51 Left stop switch 52 Medium stop switch
53 Right stop switch 60 Reel unit
61 symbols 62 reel
64 left reel 66 middle reel
68 Right Reel 70 Production Equipment
72 speaker 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
79 zone notification lamp 80 upper lamp
82 Lower lamp 84 Display
86 Valid lines 87 Credit indicator
88 Dispensed Number Display h, i, j, k, m, t, p, q, s, v State transition prohibited period
w1, w2 operation timing x, y, z period

Claims (3)

外部装置に接続され、複数種類の信号を当該外部装置に出力する外部集中端子板を備えた遊技機であって、
遊技者にとって有利度の異なる複数の遊技状態を備え、
前記信号には、前記遊技状態が移行したことを通知する第1信号と、遊技媒体が払出又は投入されたことを通知する第2信号とが含まれ、
前記第2信号の周波数は前記第1信号よりも高く且つ1回の遊技における前記第2信号の状態遷移の最大回数は前記第1信号より多く設定されていると共に、前記第2信号は前記遊技媒体の払出又は投入のうち少なくとも払出があった時に即時に状態遷移を可能とし、
前記遊技状態の移行が決定された場合は、前記第1信号の状態遷移が決定された遊技の次の遊技の開始から所定のタイミングまでの間、又は、前記第1信号の状態遷移が決定される遊技の開始から所定のタイミングまでの間に、前記第1信号の状態遷移が実行され、当該状態遷移が実行される遊技の開始を契機として所定の演出を開始させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising an external concentrated terminal board connected to an external device and outputting plural types of signals to the external device,
Equipped with a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player,
The signals include a first signal notifying that the gaming state has shifted, and a second signal notifying that game media have been paid out or inserted.
The frequency of the second signal is higher than the first signal, and the maximum number of state transitions of the second signal in one game is set larger than that of the first signal, and the second signal is the game State transition can be made immediately when there is at least a payout or a withdrawal of media.
When the transition of the gaming state is determined, the state transition of the first signal is determined from the start of the next game of the game for which the state transition of the first signal is determined to the predetermined timing, or A gaming machine characterized in that the state transition of the first signal is executed between the start of the game and the predetermined timing, and a predetermined effect is started triggered by the start of the game in which the state transition is performed. .
前記第1信号の状態遷移の前後には、前記第2信号の状態遷移を禁止する状態遷移禁止期間が設けられ、
前記状態遷移禁止期間は、遊技開始から遊技を進行させるための特定操作が可能となるまでの最短時間より短くなるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Before and after the state transition of the first signal, there is provided a state transition inhibition period for prohibiting the state transition of the second signal,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the state transition prohibition period is set to be shorter than the shortest time from the start of the game to the specific operation for advancing the game.
前記外部集中端子板のうち、前記第1信号を出力する外部出力端子と、前記第2信号を出力する外部出力端子とは、隣接しないように前記第1信号を出力する外部出力端子及び前記第2信号を出力する外部出力端子の間に他の外部出力端子が配置され、
前記他の外部出力端子の信号は、前記第2信号と同時に状態遷移しないように設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
An external output terminal for outputting the first signal such that the external output terminal for outputting the first signal and the external output terminal for outputting the second signal among the external concentrated terminal boards are not adjacent to each other, and Another external output terminal is disposed between the external output terminals that output two signals,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a signal of the other external output terminal is set so as not to make a state transition simultaneously with the second signal.
JP2017246787A 2017-12-22 2017-12-22 Amusement machine Active JP6707762B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017246787A JP6707762B2 (en) 2017-12-22 2017-12-22 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017246787A JP6707762B2 (en) 2017-12-22 2017-12-22 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019111113A true JP2019111113A (en) 2019-07-11
JP6707762B2 JP6707762B2 (en) 2020-06-10

Family

ID=67221044

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017246787A Active JP6707762B2 (en) 2017-12-22 2017-12-22 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6707762B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021109044A (en) * 2020-01-15 2021-08-02 山佐株式会社 Game machine
JP2021142096A (en) * 2020-03-12 2021-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP7495912B2 (en) 2021-09-22 2024-06-05 株式会社平和 Gaming Machines

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002301194A (en) * 2001-04-04 2002-10-15 Sankyo Kk Slot machine
JP2005185781A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Heiwa Corp Game machine
JP2006034571A (en) * 2004-07-27 2006-02-09 Sankyo Kk Game machine
JP2010201098A (en) * 2009-03-06 2010-09-16 Olympia:Kk Game machine
JP2014061130A (en) * 2012-09-21 2014-04-10 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014094048A (en) * 2012-11-07 2014-05-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015073812A (en) * 2013-10-11 2015-04-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016086863A (en) * 2014-10-29 2016-05-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017077332A (en) * 2015-10-20 2017-04-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017144014A (en) * 2016-02-17 2017-08-24 サミー株式会社 Slot machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002301194A (en) * 2001-04-04 2002-10-15 Sankyo Kk Slot machine
JP2005185781A (en) * 2003-12-26 2005-07-14 Heiwa Corp Game machine
JP2006034571A (en) * 2004-07-27 2006-02-09 Sankyo Kk Game machine
JP2010201098A (en) * 2009-03-06 2010-09-16 Olympia:Kk Game machine
JP2014061130A (en) * 2012-09-21 2014-04-10 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014094048A (en) * 2012-11-07 2014-05-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015073812A (en) * 2013-10-11 2015-04-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016086863A (en) * 2014-10-29 2016-05-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017077332A (en) * 2015-10-20 2017-04-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017144014A (en) * 2016-02-17 2017-08-24 サミー株式会社 Slot machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021109044A (en) * 2020-01-15 2021-08-02 山佐株式会社 Game machine
JP2021142096A (en) * 2020-03-12 2021-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP7495912B2 (en) 2021-09-22 2024-06-05 株式会社平和 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP6707762B2 (en) 2020-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5176247B2 (en) Amusement stand
JP5754061B2 (en) Game machine
JP5432109B2 (en) Amusement stand
JP4364089B2 (en) Game machine
JP2008061998A (en) Game machine
JP6707762B2 (en) Amusement machine
JP2010017431A (en) Slot machine
JP6543166B2 (en) Gaming machine
JP2008061997A (en) Game machine
JP2007050050A (en) Game machine
JP5713270B1 (en) Game machine
JP5811158B2 (en) Amusement stand
JP2008284387A (en) Game machine
JP2007167592A (en) Game machine
AU2003202534A1 (en) Method of controlling gaming machine, gaming machine, and gaming machine control program
JP6346436B2 (en) Game machine
JP2018099406A (en) Game machine
JP2018175498A (en) Game machine
JP2006305273A (en) Game machine
JP4878785B2 (en) Game machine
JP2008142266A (en) Slot machine
JP2017196181A (en) Game machine
JP2017196180A (en) Game machine
JP6035482B2 (en) Amusement stand
JP6349572B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190729

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190827

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191213

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20191218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200303

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200331

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200417

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6707762

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150