JP2014094048A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の遊技を行うパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that performs a predetermined game.
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、遊技用価値(メダルやコイン、パチンコ遊技機と同様の遊技球、記憶媒体に記憶されているクレジット等)を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、遊技媒体を使用(消化)しない再ゲームの実行、特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部または全部を含む概念である。 As an example of a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, and an execution condition (start condition) is established. Then, a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) are variably displayed on the variable display device, and a game display is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. There are pachinko machines. As another example of a gaming machine, a predetermined number of bets are set for one game using gaming values (medals, coins, gaming balls similar to pachinko gaming machines, credits stored in a storage medium, etc.) Then, there is a slot machine in which a player can start a variable display of a display symbol by operating a start lever, and can give a predetermined game value based on a derived display result. Here, the predetermined game value is given by paying out premium game media such as prize balls and medals, adding the player's score, executing a re-game without using (digesting) the game media, and a specific game state (for example, a big hit game state) This is a concept that includes a part or all of the control to the gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
このような遊技機は、有利な遊技状態に制御される旨を示す信号を、遊技場の各遊技機を管理するホールコンピュータや、各々の遊技機の情報を管理するデータ表示端末等の外部機器に出力することで、これらの外部機器において、信号を出力した遊技機が有利な遊技状態に制御された回数等を管理、または遊技者がその回数等を認識可能となるように表示させることが一般的である。 Such a gaming machine has a signal indicating that it is controlled to an advantageous gaming state, an external device such as a hall computer that manages each gaming machine in the game hall, and a data display terminal that manages information on each gaming machine. In these external devices, the number of times that the gaming machine that has output the signal is controlled to an advantageous gaming state can be managed, or displayed so that the player can recognize the number of times. It is common.
上述のような外部機器と遊技機との接続には、外部機器及び遊技機にそれぞれ装着されるコネクタ(端子)とコネクタ同士を連結する配線とを有する接続部材を用いることが一般的である。このような遊技機として、遊技機の筐体の背板に設けられてホールコンピュータから延びる配線と遊技機側のコネクタとを筐体内部に通過させる通過孔が筐体内部の外部出力基板よりも上方に配置されるとともに、コネクタ受け部が外部出力基板の上端部に設けられてコネクタを装着する方向(装着方向)が下方向に設定された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 For the connection between the external device and the gaming machine as described above, it is common to use a connection member having a connector (terminal) mounted on the external device and the gaming machine, respectively, and a wiring connecting the connectors. As such a gaming machine, a passage hole provided on the back plate of the housing of the gaming machine and extending from the hall computer and a connector on the gaming machine side through the housing is more than the external output board inside the housing. A gaming machine has been proposed in which a connector receiving portion is provided at the upper end portion of the external output board and the direction in which the connector is mounted (mounting direction) is set in the downward direction (for example, Patent Document 1). reference).
特許文献1に記載の技術では、通過孔がコネクタ受け部の上方に配置されているとともに、コネクタがコネクタ受け部に装着された状態から解除される方向(装着状態が解除される方向、装着解除方向、装着方向の逆方向)が上方向に設定されている。このため、筐体外部から配線を引っ張ると、引っ張る力の上方向成分の力が作用して、コネクタの装着状態が解除されてしまう可能性がある。この結果、例えば、不正目的や遊技場に損害を与える目的がある遊技者によって、遊技機からコネクタが取り外される虞がある。 In the technique described in Patent Document 1, the passage hole is disposed above the connector receiving portion, and the direction in which the connector is released from the state in which the connector is attached to the connector receiving portion (the direction in which the attachment state is released, the attachment release) Direction and the direction opposite to the mounting direction) are set in the upward direction. For this reason, when the wiring is pulled from the outside of the housing, an upward component force of the pulling force acts, and the attached state of the connector may be released. As a result, for example, there is a possibility that the connector is removed from the gaming machine by a player who has an illegal purpose or a purpose of causing damage to the game hall.
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技機からコネクタを取り外し難くすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to make it difficult to remove a connector from a gaming machine.
(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の遊技を行うとともに遊技に関連する遊技関連情報(例えば、メダルIN信号、メダルOUT信号、BB+RB信号、ART信号、RB信号、BB信号、予備信号、遊技待ち表示信号や、ドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号等のセキュリティ信号、大当り情報等の情報出力信号)を外部機器(例えば、情報提供端子板1010を介して遊技機に接続された収集ユニット50、中継ユニット60、ホールコンピュータ140、遊技店のデータ表示端末)に出力可能な遊技機(例えば、スロットマシン1やパチンコ遊技機700)であって、
前記遊技機の筐体(例えば、筐体1a、プラスチックケース)に設けられ、前記遊技機と前記外部機器とを接続する接続部材(例えば、外部用接続部材1003)が有する配線(例えば、配線1005)が通過可能な通過孔(例えば、外部用通過孔312、319)と、
前記筐体の内部に設けられ、前記接続部材が有するコネクタ(例えば、コネクタ1004)を装着可能なコネクタ受け部(例えば、外部用コネクタ受け部1102〜1105)と、
を備え、
前記コネクタ受け部に前記コネクタが装着された装着状態において前記通過孔から前記筐体の外部に露出した前記配線が引っ張られたときに、前記装着状態が解除される方向に力が働き難いように前記コネクタ受け部の位置に対する前記通過孔の位置が設定されている(例えば、外部用通過孔312、319が背板301に設けられている場合に外部用コネクタ受け部1102〜1105におけるコネクタ1004の装着解除方向が前方向に設定されている。例えば、配線1005の引張方向に装着解除方向成分が含まれないように外部用通過孔312、319と外部用コネクタ受け部1102〜1105との位置関係が設定されている)
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Game-related information related to a game while performing a predetermined game (for example, medal IN signal, medal OUT signal, BB + RB signal, ART signal, RB signal, BB signal, spare signal, game waiting display signal, door opening signal, setting A collecting unit 50 connected to an external device (for example, an information providing terminal board 1010) through a change signal, a setting confirmation signal, a throwing error signal, a security signal such as a payout error signal, and an information output signal such as jackpot information. A gaming machine (for example, slot machine 1 or pachinko gaming machine 700) that can be output to the relay unit 60, hall computer 140, data display terminal of a game shop),
Wiring (for example, wiring 1005) provided in a connection member (for example, external connection member 1003) that is provided in a housing (for example, housing 1a, plastic case) of the gaming machine and connects the gaming machine and the external device. ) That can pass through (for example, external passage holes 312, 319);
A connector receiving portion (for example, external connector receiving portions 1102 to 1105) provided in the housing and capable of mounting a connector (for example, connector 1004) of the connecting member;
With
When the wiring exposed to the outside of the housing is pulled from the passage hole in the mounted state in which the connector is mounted on the connector receiving portion, it is difficult for force to work in the direction in which the mounted state is released. The position of the through hole with respect to the position of the connector receiving portion is set (for example, when the external passing holes 312 and 319 are provided on the back plate 301, the connector 1004 in the external connector receiving portions 1102 to 1105 The mounting release direction is set to the front direction, for example, the positional relationship between the external passage holes 312 and 319 and the external connector receiving portions 1102 to 1105 so that the pulling direction component of the wiring 1005 does not include the mounting release direction component. Is set)
It is characterized by that.
このような構成によれば、筐体の外部から配線が引っ張られても、通過孔の位置が、装着状態が解除される方向に力が働き難くなるように配置されているので、遊技機からコネクタを取り外し難くなる。 According to such a configuration, even if the wiring is pulled from the outside of the housing, the position of the passage hole is arranged so that it is difficult for the force to work in the direction in which the mounted state is released. It becomes difficult to remove the connector.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記配線が前記筐体の外部から引っ張られたときの引張方向は、前記コネクタ受け部における前記コネクタの装着方向と略同一(例えば、引張方向と装着方向とが、図30(B)、図31(A)、図31(D)に示す後方向、図31(B)に示す上方向、図31(C)に示す下方向でそれぞれ略同一)としてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The pulling direction when the wiring is pulled from the outside of the housing is substantially the same as the mounting direction of the connector in the connector receiving portion (for example, the pulling direction and the mounting direction are shown in FIGS. 30B and 31). (A), the backward direction shown in FIG. 31D, the upward direction shown in FIG. 31B, and the downward direction shown in FIG.
このような構成によれば、コネクタの引張方向が、装着状態が解除される方向とは逆方向の装着方向と略同一となるので、遊技機からコネクタを更に取り外し難くすることができる。 According to such a configuration, since the pulling direction of the connector is substantially the same as the mounting direction opposite to the direction in which the mounting state is released, it is possible to further make it difficult to remove the connector from the gaming machine.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記通過孔が形成された面(例えば、背板301が設けられた筐体1aの背面)に対向する面(例えば、筐体1aの前面)に設けられ、前記筐体の内部を開放する開放位置と、前記筐体の内部を閉塞する閉塞位置と、の間を移動可能な扉部(例えば、前面扉1b)を更に備え、
前記扉部が前記開放位置に移動した状態で、前記筐体の内部に進入した前記コネクタを前記扉部側から装着し易いように前記コネクタ受け部が配置(例えば、前面扉1bが開放位置に移動したときに外部用コネクタ受け部1102〜1105の前方が開放され且つコネクタ1004の装着方向が後方向に設定されるように外部用コネクタ受け部1102〜1105が配置)されてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
An opening that opens on the surface (for example, the front surface of the housing 1a) that faces the surface in which the passage hole is formed (for example, the back surface of the housing 1a on which the back plate 301 is provided). A door portion (for example, the front door 1b) that is movable between a position and a closed position that closes the inside of the housing;
In a state where the door portion is moved to the open position, the connector receiving portion is arranged so that the connector that has entered the inside of the housing can be easily attached from the door portion side (for example, the front door 1b is in the open position). The external connector receiving portions 1102 to 1105 may be arranged so that the front of the external connector receiving portions 1102 to 1105 is opened and the mounting direction of the connector 1004 is set to the rearward direction when moved.
このような構成によれば、コネクタ受け部が扉部を開放した状態でコネクタを装着し易い配置となっているので、コネクタを遊技機に取り付け易くすることができる。 According to such a configuration, since the connector receiving portion is arranged so that the connector can be easily attached with the door portion opened, the connector can be easily attached to the gaming machine.
(4)上記(1)〜(3)の遊技機において、
前記コネクタ受け部は、前記通過孔が形成された孔形成面(例えば、背板301が設けられた筐体1aの背面)と交差する交差面(例えば、右側板305が設けられた筐体1aの右側面)に設けられ、
前記通過孔は、前記孔形成面の前記交差面側(例えば、背板301の右側)に形成されてもよい。
(4) In the gaming machines (1) to (3) above,
The connector receiving portion has an intersecting surface (for example, a case 1a provided with a right side plate 305) intersecting with a hole forming surface (for example, a back surface of the case 1a provided with a back plate 301) in which the passage hole is formed. On the right side)
The passage hole may be formed on the intersecting surface side (for example, the right side of the back plate 301) of the hole forming surface.
このような構成によれば、通過孔が孔形成面の交差面の反対側に形成されるよりもコネクタ受け部と通過孔との間の距離が短くなり、筐体の外部からコネクタが引っ張られる力の装着状態が解除される方向の成分の分力が発生し難くなるので、遊技機からコネクタを更に取り外し難くすることができる。 According to such a configuration, the distance between the connector receiving portion and the passage hole is shorter than when the passage hole is formed on the opposite side of the crossing surface of the hole formation surface, and the connector is pulled from the outside of the housing. Since it is difficult for the component of the component in the direction in which the force is released to be released, it is possible to make it more difficult to remove the connector from the gaming machine.
(5)上記(1)〜(4)の遊技機において、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示装置(例えば、リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされた前記遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
ゲームを進行可能な状態(例えば、所定数の賭数が設定された状態、リール2L〜2Rのいずれかが回転している状態)において進行操作(例えば、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L〜8Rの操作)がなされた場合に、ゲームを進行させる制御を行うゲーム進行制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する図14に示すステップSd1〜Sd6の処理)と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する遊技状態を移行するための処理)と、
前記遊技関連情報として、ゲームに関連する信号(例えば、外部出力信号)を前記外部機器に出力する制御を行う外部出力制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する図15に示すステップSk101〜Sk121の処理)と、をさらに備え、
前記外部出力制御手段は、
前記複数の遊技状態のうち特定遊技状態(例えば、通常状態・RT2状態)の制御を条件として、前記特定遊技状態に対応する特定遊技状態信号(例えば、RT2信号)を出力する特定遊技状態信号出力手段(例えば、メイン制御部41が実行する図15に示すステップSk101〜Sk113の処理)と、
前記ゲームを進行させる制御に伴ってゲームに関わるゲーム関連信号(例えば、メダルIN信号、メダルOUT信号)を出力するゲーム関連信号出力手段(例えば、メイン制御部41が実行する図15に示すステップSk114〜Sk119の処理)と、を含み、
前記特定遊技状態信号出力手段は、前記特定遊技状態信号の出力を開始してから新たに次のゲームが開始された後であって前記ゲーム関連信号が出力され得るゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミング(例えば、次のゲームのゲーム制御終了時(全リール回転停止時あるいはメダルOUT信号出力完了時)、あるいは次々ゲームのメダルIN信号出力完了時)に到達するまで、当該特定遊技状態信号の出力を継続(例えば、メイン制御部41が実行する図23に示すSk107〜Sk113の処理、図16〜図21に示すタイミングチャート参照)してもよい。
(5) In the gaming machines (1) to (4) above,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a variable that can variably display a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be individually identified. The gaming machine in which a display result is derived on a display device (for example, reels 2L, 2C, 2R), one game is completed, and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device (For example, slot machine 1),
Progress operation (for example, operation of the start switch 7, stop switch 8L to 8L) in a state in which the game can proceed (for example, a state in which a predetermined number of bets are set, or one of the reels 2L to 2R is rotating) 8R), a game progress control means (for example, processing of steps Sd1 to Sd6 shown in FIG. 14 executed by the main control unit 41) for controlling the game to progress,
Gaming state control means for controlling to any one of a plurality of gaming states (for example, a process for shifting the gaming state executed by the main control unit 41);
As the game-related information, external output control means (for example, steps Sk101 to Sk121 shown in FIG. 15 executed by the main control unit 41) that controls to output a signal related to the game (for example, an external output signal) to the external device. Processing), and
The external output control means includes
A specific gaming state signal output that outputs a specific gaming state signal (for example, an RT2 signal) corresponding to the specific gaming state on condition that a specific gaming state (for example, a normal state / RT2 state) is controlled among the plurality of gaming states. Means (for example, processing of steps Sk101 to Sk113 shown in FIG. 15 executed by the main control unit 41);
Game-related signal output means (for example, step Sk114 shown in FIG. 15 executed by the main control unit 41) that outputs a game-related signal (for example, medal IN signal, medal OUT signal) related to the game in accordance with the control of progressing the game. ~ Sk119 processing), and
The specific game state signal output means is included in a game-related signal output period in which the game-related signal can be output after the next game is newly started after the output of the specific game state signal is started. The specific gaming state signal until reaching a specific timing (for example, when the game control of the next game is finished (when all reels are stopped or when the medal OUT signal is output), or when the medal IN signal is output one after another). May be continued (for example, the processing of Sk107 to Sk113 shown in FIG. 23 executed by the main control unit 41, see the timing charts shown in FIGS. 16 to 21).
このような構成によれば、特定遊技状態信号の出力は、新たに次のゲームが開始された後であってゲーム関連信号出力期間に含まれない特定タイミングに到達するまで継続され
るため、外部機器が特定遊技状態信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻
害することなく確保でき、かつゲーム関連信号の出力中に特定遊技状態信号が送信(出力
終了)されることがないので、外部機器側において受信したゲーム関連信号が特定遊技状
態中のものであるか否かを容易に特定することができる。
According to such a configuration, since the output of the specific gaming state signal is continued until a specific timing that is not included in the game-related signal output period after the next game is newly started, The time required for the device to receive the specific gaming state signal can be ensured without hindering the progress of the game, and the specific gaming state signal is not transmitted (output terminated) during the output of the game related signal. Therefore, it is possible to easily specify whether or not the game-related signal received on the external device side is in a specific gaming state.
(6)上記(1)〜(5)の遊技機において、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示装置(例えば、リール2L、2C、2R)が有する複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされた前記遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する図14に示すステップSd1〜Sd6の処理)と、
前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうち所定のライン上に導出された識別情報の組合せに応じて、複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(例えば、メイン制御部41により遊技状態を移行するための処理)と、をさらに備え、
前記導出制御手段により導出され得る識別情報の組合せには、外形が同一及び/または類似の識別情報のみから構成される特定組合せ(例えば、図25(C)のLM4上における「リプb−リプa−リプa」の組合せ)と、前記特定組合せと異なる非特定組合せ(例えば、図25(B)の入賞ラインLN上における図柄の種類が異なる組合せ)とが含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記所定のライン(例えば、入賞ラインLN)上に前記非特定組合せのうち第1非特定組合せ(例えば、図25(B)に示すリプ4「リプa/リプb−リプa−ベル」の組合せ)が導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第1遊技状態(例えば、RT1状態)に制御し、
前記所定のライン上に前記非特定組合せのうち前記第1非特定組合せと異なる第2非特定組合せ(例えば、図25(C)に示すリプ5「ベル−リプa−ベル」の組合せ)が導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第2遊技状態(例えば、RT2状態)に制御し、
前記第2遊技状態は、制御された旨を報知する必要性が前記第1遊技状態よりも高い遊技状態であり、
前記導出制御手段は、前記所定のライン上に前記第2非特定組合せを導出させるときには、当該ラインと異なるライン上に前記特定組合せを同時に導出(例えば、入賞ラインLN上にリプ5「ベル−リプa−ベル」の組合せを導出させるときには、無効ラインLM4上に「リプb−リプa−リプa」の組合せを同時に導出)させてもよい。
(6) In the gaming machines (1) to (5) above,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a variable that can variably display a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be individually identified. A display result is derived to all of the plurality of variable display areas included in the display device (for example, reels 2L, 2C, 2R), thereby completing one game. As a result of one game, each of the plurality of variable display areas is displayed. The gaming machine (for example, slot machine 1) in which a winning can be generated according to the combination of the derived display results,
Derivation control means (for example, processing of steps Sd1 to Sd6 shown in FIG. 14 executed by the main control unit 41) for performing control for deriving display results to the plurality of variable display areas;
A gaming state control means for controlling to any one of a plurality of types of gaming states according to a combination of identification information derived on a predetermined line among a plurality of lines set across the plurality of variable display areas. (For example, processing for shifting the gaming state by the main control unit 41),
The combination of identification information that can be derived by the derivation control means includes a specific combination (for example, “Lip b-Lip a” on the LM4 in FIG. 25C) that includes only identification information having the same and / or similar outer shape. -A combination of “lip a”) and a non-specific combination different from the specific combination (for example, a combination with different types of symbols on the winning line LN in FIG. 25B),
The gaming state control means includes
The first non-specific combination (for example, Lip 4 / Lip b-Lip a-Bell combination shown in FIG. 25B) among the non-specific combinations on the predetermined line (for example, winning line LN). ) Is derived, control to the first gaming state (for example, RT1 state) among the plurality of types of gaming state,
A second non-specific combination (for example, a combination of Lip 5 “bell-lip a-bell” shown in FIG. 25C) that is different from the first non-specific combination among the non-specific combinations is derived on the predetermined line. The game state is controlled to a second game state (for example, RT2 state) among the plurality of types of game states,
The second gaming state is a gaming state in which the necessity of notifying that it is controlled is higher than the first gaming state,
When deriving the second non-specific combination on the predetermined line, the deriving control means simultaneously derives the specific combination on a line different from the line (for example, the Lip 5 “Bell-Lip on the winning line LN). When the “a-bell” combination is derived, the “lip b-lip a-lip a” combination may be simultaneously derived on the invalid line LM4.
このような構成によれば、制御された旨を報知する必要性が第1遊技状態よりも高い第2遊技状態に制御するための第2非特定組合せの組合せを所定のライン上に導出させるときには、当該ラインと異なるライン上に、外形が同一及び/または類似の識別情報のみから構成される特定組合せを導出させる。このため、制御された旨を報知する必要性が高い第2遊技状態に制御することを遊技者に明確に認識させることができる。 According to such a configuration, when the combination of the second non-specific combination for controlling to the second gaming state in which the necessity of notifying of the control is higher than the first gaming state is derived on a predetermined line. Then, a specific combination composed only of identification information having the same and / or similar outer shape is derived on a line different from the line. For this reason, it is possible to make the player clearly recognize that the control is performed in the second gaming state where there is a high need to notify that the control has been performed.
(実施形態1)
図1は、本発明が適用された実施形態1の遊技用システムの構成を示す図である。
本実施形態の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、該スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、該収集ユニット50にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the first embodiment to which the present invention is applied.
As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment has a plurality of types of slot machines 1 arranged side by side on a plurality of gaming islands arranged in a game hall, and has a one-to-one correspondence with the slot machines 1. Correspondingly installed call lamp device 200, a collection unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, and a relay unit for relaying game information data based on each game information collected by the collection unit 50 to the hall computer 140 60 and game information data including game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed by each relay unit 60, and each slot machine 1 included in the received game information data And a hall computer 140 for managing game information and the like.
本実施形態の遊技島には、図1に示すように、複数のスロットマシン1が設置されているとともに、呼び出しランプ装置200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられており、本実施形態に用いた該呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。 As shown in FIG. 1, a plurality of slot machines 1 are installed on the game island of this embodiment, and a call lamp device 200 is provided above the corresponding slot machine 1. The calling lamp device 200 used in the embodiment has a display function for various game information and messages by having a display unit on the front surface in addition to a normal lamp lighting function.
また、本実施形態のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50はさらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されており、これら収集ユニット50と中継ユニット60とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。 Further, the slot machine 1 and the collection unit 50 of the present embodiment are connected via a signal cable 59 as shown in FIG. 1, and each collection unit 50 is further connected to the relay unit 60 via a communication cable 61. The collection unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and the collection unit 50 receives various signals (described later) output from each slot machine 1. The game information data including the collected game information and the game state history data including the game state history (state-specific data) are transmitted.
更に、これら各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。 Further, each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 via a hub 57 by a communication cable 58, and the relay unit 60 and the hall computer 140 are both connected by a local area network capable of relatively high-speed data communication. The transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 relates to each slot machine 1. Information can be collected and managed centrally.
また、本実施形態の呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっており、各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できるようになっている。 Similarly to the collection unit 50, the call lamp device 200 of the present embodiment is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60. The call lamp device 200 and the hall computer 140 are connected via the relay unit 60. Two-way data communication can be performed, and the hall computer 140 can perform model setting of the slot machine 1 corresponding to each calling lamp device 200 and various condition settings regarding game information. Yes.
まず、本実施形態に用いたスロットマシン1について図2、図3を用いて以下に説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの左側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 2 and 3. The slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a left end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b.
本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.
リール2L、2C、2Rの外周部には、図9に示すように、それぞれ「スイカ」(例えば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「ベル」(例えば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「リプb」(例えば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「赤7」(例えば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「リプa」(例えば、左リール2Lの領域番号9の図柄)、「BAR」(例えば、左リール2Lの領域番号8の図柄)、「チェリー」(例えば、左リール2Lの領域番号7の図柄)、及び「白7」(例えば、左リール2Lの領域番号3の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。 As shown in FIG. 9, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R has “watermelon” (for example, the symbol of the area number 20 of the left reel 2L) and “bell” (for example, the area number 19 of the left reel 2L). ), “Rip b” (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L), “Red 7” (for example, the design of area number 17 on the left reel 2L), “Lip a” (for example, left reel 2L) Area number 9), "BAR" (for example, the pattern of area number 8 on the left reel 2L), "cherry" (for example, the pattern of area number 7 on the left reel 2L), and "white 7" (for example, A plurality of types of mutually identifiable symbols such as the symbol of the area number 3 of the left reel 2L are drawn in a predetermined order.
「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、「REPLAY」という文字の下に線が追加されている点で異なっている。このため、「リプa」及び「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。前述したように、「リプa」と「リプb」とは、「REPLAY」という文字の下に線が追加されている点のみで異なりその他の点で共通しているため、外形が類似する図柄といえる。 “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that a line is added under the letters “REPLAY”. For this reason, “lip a” and “lip b” are symbols of different types, but are similar symbols in outer shape, and are collectively referred to as “lip”. Symbols with similar outer shapes refer to symbols that share the same aesthetics (impressions) caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result are the same symbols conceptually. A design that can be recognized (it is difficult to recognize as a different design). As described above, “lip a” and “lip b” differ only in that a line is added under the word “REPLAY”, and are common in other points, and therefore have similar external shapes. It can be said.
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3、図10参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 3 and 10), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided operable by the player.
本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive game results) (Waiting to start reel rotation for deriving the game result because there is no wait) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay to notify that it is in a replay game to be described later A game display unit 13 is provided.
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図10参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図10参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 10) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 10) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It has been.
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。 Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(例えば後述するRT2終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図10参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a stop state (until the reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player, such as at the end of RT2, which will be described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting the valid / invalid of the automatic settlement function controlled for settlement (return processing), and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 3), which will be described later, or a medal payout outlet 9 side provided inside the housing 1a, is inserted from the medal insertion unit 4, A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 10) for detecting the open state of the front door 1b are provided.
筐体1a内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図10参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIG. 3, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 10), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。 On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 2) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes valid when three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets are set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 2, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.
また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、リプ−リプ−リプ)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施形態では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, Lip-Rip-Rip) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbol constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施形態では、図25(A)を用いて後述するように、昇格リプレイ、転落リプレイ、及び特殊リプレイなどが入賞、あるいは、移行出目が停止すると、リプレイ確率が異なるRT0〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。 Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. . In this embodiment, as will be described later with reference to FIG. 25 (A), when the promotion replay, the fall replay, the special replay, etc. are won, or the transition is stopped, the replay probability is different among RT0 to RT3. It is comprised so that it may transfer to the game state to do.
なお、本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよい。 In the present embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied is described. However, even if only one reel is provided and a winning is determined according to the display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a winning determination may be made according to a combination of display results of two reels, or four or more reels may be provided, and a winning may be determined according to a combination of display results of these reels. It may be determined.
また、本実施形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.
図3〜図8に示すように、筐体1aは、木製の背板301、上板302、底板303、左側板304、右側板305により前方が開口する箱状に形成されている。 As shown in FIGS. 3 to 8, the housing 1 a is formed in a box shape having a front opening by a wooden back plate 301, an upper plate 302, a bottom plate 303, a left side plate 304, and a right side plate 305.
図4、図5、図8に示すように、背板301には、複数の放熱穴311が形成されている。本実施形態では、複数の放熱穴311として、第1放熱穴311aと、第2放熱穴311bと、第3放熱穴311cと、第4放熱穴311dと、第5放熱穴311eと、第6放熱穴311fとが形成されている。 As shown in FIGS. 4, 5, and 8, the back plate 301 is formed with a plurality of heat radiation holes 311. In the present embodiment, as the plurality of heat radiation holes 311, the first heat radiation hole 311a, the second heat radiation hole 311b, the third heat radiation hole 311c, the fourth heat radiation hole 311d, the fifth heat radiation hole 311e, and the sixth heat radiation hole. A hole 311f is formed.
第1放熱穴311aは、背板301上端部に設けられて左右方向(左側板304及び右側板305を直交する直線が延びる方向)に延びる4つの長孔で構成されており、各長孔は、左右方向に等間隔に並んで配置されている。また、第2放熱穴311bは、第1放熱穴311aの左斜め下方の背板301左端上部に設けられて上下方向(上板302及び底板303を直交する直線が延びる方向)に延びる2つの長孔で構成されており、各長孔は、上下方向に間隔を空けて配置されている。また、第3放熱穴311cは、第1放熱穴311aの右斜め下方の背板301右端上部に設けられて上下方向に延びる長孔で構成されている。また、第4放熱穴311dは、第1放熱穴311aの下方の背板301中央上部に設けられて左右方向に延びる8つの長孔で構成されている。本実施形態では、上下に各長孔が4つずつ設けられ、上側の4つの長孔と下側の4つの長孔とがそれぞれ左右方向に等間隔に並んで配置されている。 The first heat radiating hole 311a is formed by four long holes provided in the upper end portion of the back plate 301 and extending in the left-right direction (a direction in which straight lines orthogonal to the left side plate 304 and the right side plate 305 extend). Are arranged at equal intervals in the left-right direction. The second heat radiating hole 311b is provided at the upper left end of the back plate 301 diagonally to the left of the first heat radiating hole 311a, and extends in two vertical directions (directions in which straight lines perpendicular to the upper plate 302 and the bottom plate 303 extend). It is comprised by the hole, and each long hole is arrange | positioned at intervals in the up-down direction. The third heat radiating hole 311c is a long hole that is provided at the upper right end of the back plate 301 obliquely below and to the right of the first heat radiating hole 311a and extends in the vertical direction. The fourth heat radiating hole 311d is formed of eight long holes provided in the upper center of the back plate 301 below the first heat radiating hole 311a and extending in the left-right direction. In the present embodiment, four long holes are provided in the upper and lower sides, and the upper four long holes and the lower four long holes are arranged at equal intervals in the left-right direction.
また、第5放熱穴311eは、第4放熱穴311dの下方の背板301中央下部に設けられて左右方向に延びる6つの長孔で構成されており、各長孔は、上下方向に等間隔に並んで配置されている。また、第6放熱穴311fは、第5放熱穴311eの右斜め上方の背板301右端下部に設けられた丸孔で構成されている。さらに、第7放熱穴311gは、第5放熱穴311eの左方の背板301左下端部に設けられた略L字状の孔で構成されている。なお、本実施形態の第7放熱穴311gは、電源ボックス100から延びる図示しない電源コード及び外部アース線が通過(貫通、挿通)可能となっている。 The fifth heat radiating hole 311e is composed of six long holes provided in the lower center of the back plate 301 below the fourth heat radiating hole 311d and extending in the left-right direction. The long holes are equally spaced in the vertical direction. Are arranged side by side. The sixth heat radiating hole 311f is a round hole provided at the lower right end of the back plate 301 obliquely above and to the right of the fifth heat radiating hole 311e. Further, the seventh heat radiating hole 311g is a substantially L-shaped hole provided at the lower left end of the back plate 301 on the left side of the fifth heat radiating hole 311e. The seventh heat radiation hole 311g of the present embodiment allows a power cord (not shown) extending from the power supply box 100 and an external ground wire to pass (penetrate or pass through).
また、背板301には、第3放熱穴311cの上方に外部用通過孔312が形成されている。本実施形態では、外部用通過孔312は、外部出力基板1000と情報提供端子板1010とを接続する外部用接続部材1003のコネクタ1004及び配線1005が通過可能となっている(図12、後述する図30(B)参照)。
また、背板301の中央部には、図示しないメダル補給装置によりホッパータンク34aにメダルを補給するためのメダル補給穴313及び該メダル補給穴313の側縁に支持されたメダル補給路形成部材314が設けられている。また、メダル補給穴313の右側部には、前記メダル補給装置を取り付けるときに使用する図示しない導通センサのハーネスを通すための導通センサ穴315が形成されている。
The back plate 301 has an external passage hole 312 above the third heat radiation hole 311c. In this embodiment, the external passage hole 312 allows the connector 1004 and the wiring 1005 of the external connection member 1003 that connects the external output board 1000 and the information providing terminal board 1010 to pass therethrough (FIG. 12, described later). (See FIG. 30B).
A medal supply hole 313 for supplying medals to the hopper tank 34a by a medal supply device (not shown) and a medal supply path forming member 314 supported on a side edge of the medal supply hole 313 are provided at the center of the back plate 301. Is provided. Further, a conduction sensor hole 315 for passing a harness of a conduction sensor (not shown) used when the medal replenishing device is attached is formed on the right side of the medal replenishment hole 313.
また、背板301の前面には、左右方向に延びる上リール支持金具316と下リール支持金具317とが第4放熱穴311dを上下方向から挟んだ状態で支持されている。
また、図8に示すように、上板302の前端部には、左右方向に延びる帯状の上補強枠板321が支持されている。
また、図6(B)、図8に示すように、底板303におけるオーバーフロータンク35に対応する位置には、図示しないメダル回収装置にメダルを排出するためのメダル回収用穴331が形成されている。また、図4、図6(A)に示すように、底板303の内側面(上面)には、下補強枠板332が支持されている。下補強枠板332前端部は、上面の左端から右端まで延びる帯状に形成されており、下補強枠板332後部は、メダル回収用穴331の右方から左端まで延びる薄板状に形成されている。さらに、下補強枠板332の後端中央部には、図4に示すように、上方に延びて形成された背補強部332aが背板301に支持されている。
Further, an upper reel support bracket 316 and a lower reel support bracket 317 extending in the left-right direction are supported on the front surface of the back plate 301 with the fourth heat radiation hole 311d sandwiched from the top-bottom direction.
Further, as shown in FIG. 8, a belt-like upper reinforcing frame plate 321 extending in the left-right direction is supported on the front end portion of the upper plate 302.
As shown in FIGS. 6B and 8, a medal recovery hole 331 for discharging a medal to a medal recovery device (not shown) is formed at a position corresponding to the overflow tank 35 in the bottom plate 303. . As shown in FIGS. 4 and 6A, a lower reinforcing frame plate 332 is supported on the inner surface (upper surface) of the bottom plate 303. The front end portion of the lower reinforcing frame plate 332 is formed in a strip shape extending from the left end to the right end of the upper surface, and the rear portion of the lower reinforcing frame plate 332 is formed in a thin plate shape extending from the right side to the left end of the medal recovery hole 331. . Further, as shown in FIG. 4, a back reinforcing portion 332 a formed to extend upward is supported by the back plate 301 at the center of the rear end of the lower reinforcing frame plate 332.
また、図4、図7(A)、図7(B)、図8に示すように、左側板304及び右側板305の前端部には、それぞれ上下方向に延びる帯状の左補強枠板341及び右補強枠板342が支持されている。左補強枠板341の前端部には、前面扉1bを回動自在に軸支する上下方向を向く上下一対の一対の軸ピン341a,341bが取り付けられている。よって、前面扉1bは、軸ピン341a,341bを回転中心として、筐体1aの前方を閉塞する閉塞位置と、筐体1aの前方を開放する開放位置との間を回転移動することが可能となっている。また、右補強枠板342の前端部には、前面扉1bを係止する左右方向を向く上下一対の係止ピン351a,351bが取り付けられている。よって、前面扉1bは、閉塞位置に移動したときに、係止ピン351a,351bが前面扉1bの図示しない係止フックを係止することにより、筐体1aに装着されるようになっている。
また、左側板304及び右側板305の上下方向の中央よりもやや下方位置には、凹状の把手部を構成する把手部材342,352が取り付けられている。
Also, as shown in FIGS. 4, 7A, 7B, and 8, at the front end portions of the left side plate 304 and the right side plate 305, a strip-shaped left reinforcing frame plate 341 extending in the vertical direction, respectively. A right reinforcing frame plate 342 is supported. A pair of upper and lower shaft pins 341a and 341b facing the vertical direction for pivotally supporting the front door 1b are attached to the front end portion of the left reinforcing frame plate 341. Therefore, the front door 1b can rotate between the closed position that closes the front of the housing 1a and the open position that opens the front of the housing 1a, with the shaft pins 341a and 341b as the rotation center. It has become. A pair of upper and lower locking pins 351a and 351b facing the left and right direction for locking the front door 1b are attached to the front end portion of the right reinforcing frame plate 342. Therefore, when the front door 1b is moved to the closed position, the locking pins 351a and 351b are locked to the locking hooks (not shown) of the front door 1b, so that the front door 1b is attached to the housing 1a. .
Further, grip members 342 and 352 constituting concave grip portions are attached at positions slightly below the center of the left and right plates 304 and 305 in the vertical direction.
また、図8に示すように、右側板305の内側部の上部には、外部出力基板1000が支持されている。
外部出力基板1000の後端部には、遊技制御基板40と外部出力基板1000とを接続する図示しない内部用接続部材のコネクタを着脱可能な内部用コネクタ受け部1101が設けられている。なお、本実施形態では、内部用接続部材のコネクタの装着方向が右方向(左側板304から右側板305に向かう方向)、装着解除方向(コネクタが内部用コネクタ受け部1101に装着された装着状態が解除される方向)が左方向(右側板305から左側板304に向かう方向)となるように内部用コネクタ受け部1101が配置されている。
また、外部出力基板1000の前端部には、コネクタ1004を着脱可能な外部用コネクタ受け部1102が設けられている。なお、本実施形態では、コネクタ1004の装着方向が後方向(前面扉1bから背板301に向かう方向)、装着解除方向(コネクタ1004が外部用コネクタ受け部1102に装着された装着状態が解除される方向)が前方向(背板301から前面扉1bに向かう方向)となるように外部用コネクタ受け部1102が配置されている。
As shown in FIG. 8, an external output substrate 1000 is supported on the upper part of the inner side portion of the right side plate 305.
At the rear end portion of the external output board 1000, there is provided an internal connector receiving part 1101 to which a connector of an internal connection member (not shown) for connecting the game control board 40 and the external output board 1000 can be attached and detached. In this embodiment, the mounting direction of the connector of the internal connection member is the right direction (direction from the left side plate 304 to the right side plate 305), and the mounting release direction (the mounting state where the connector is mounted on the internal connector receiving portion 1101). The internal connector receiving portion 1101 is arranged so that the direction in which the is released is the left direction (the direction from the right side plate 305 toward the left side plate 304).
Further, an external connector receiving portion 1102 to which the connector 1004 can be attached and detached is provided at the front end portion of the external output board 1000. In this embodiment, the mounting direction of the connector 1004 is the rear direction (the direction from the front door 1b toward the back plate 301), and the mounting release direction (the mounting state where the connector 1004 is mounted on the external connector receiving portion 1102 is released. The external connector receiving portion 1102 is arranged so that the direction in which it is directed is the front direction (the direction from the back plate 301 toward the front door 1b).
図10は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図10に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 10, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。 The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。 On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。 The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図11に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図11に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすればよい。 The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via a control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. 11, for example. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 11, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。 The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.
図11は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図11に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。 FIG. 11 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. 11 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.
図11に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであればよい。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。 The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 11 includes an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, a direction control function of an address bus, a data bus, and each control signal. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.
内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。 The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.
メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施形態では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されてもよい。 The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In the present embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.
メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されればよい。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていればよい。なお、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしてもよい。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしてもよい。 The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, the chip individual number may be read from the user program, while the ID number may be set so as not to be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.
メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。なお、本実施形態では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。 The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In the present embodiment, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used instead of using the built-in watchdog timer as described above, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.
リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていればよい。 Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It only has to be.
メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.
このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU505)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control in accordance with the program stored in the ROM 506. Therefore, hereinafter, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) is specifically described. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データなどが記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。なお、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されてもよい。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであってもよい。 A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.
メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施形態では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。 A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.
メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであればよい。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵してもよい。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであればよい。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでもよい。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれてもよい。 The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is. The CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 only needs to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like used for determining each item at random may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.
メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施形態では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしてもよい。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。なお、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであってもよいし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであってもよい。 A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be built in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .
内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施形態では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。 The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings to be generated, and takes a value in the range of “0” to “65535” in the present embodiment.
メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505などに接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505などに接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。 The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.
図11に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。 An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 11 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.
メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。 The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.
メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行どを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。 The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.
メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.
メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。 The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施形態では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。 Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out has occurred in the timer circuit included in the CTC 508, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment).
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。 The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。 An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.
液晶表示器51においては、後述するように、遊技状態がRT3またはRT1であるときにATに制御されると、「AT中」といったメッセージ画像が小さく表示される。また、AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲームが終了したときにATが開始される旨を報知して50ゲームのカウントを開始するAT開始演出が実行される。より具体的には、液晶表示器51の画面に「AT開始!!」といったメッセージ画像が大きく表示されるとともに、ATに制御される残りゲーム数がカウントダウン形式で表示される。 In the liquid crystal display 51, as will be described later, when controlled by the AT when the gaming state is RT3 or RT1, a message image such as “AT in progress” is displayed small. In addition, when 3 choice lips 4 to 6 are won in RT1 during AT, AT will be started when the winning game is ended, regardless of whether or not the lip 5 (special lip) is won in the winning game. And an AT start effect for starting the count of 50 games is executed. More specifically, a message image such as “AT start !!” is displayed large on the screen of the liquid crystal display 51, and the number of remaining games controlled by the AT is displayed in a countdown format.
また、本実施形態では、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。これに対して、AT中のRT1からRT2に移行したときには、AT開始演出が行われる(すでに開始されている場合有り)とともに液晶表示器51における背景画像も変化する。このように、本実施形態では、AT中におけるRT3からRT1への移行前後の演出態様の変化度合いよりも、AT中におけるRT1からRT2への移行前後の演出態様の変化度合いの方が大きくなるように演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when shifting from RT3 during AT to RT1, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. On the other hand, when shifting from RT1 to RT2 during AT, an AT start effect is performed (there may already be started) and the background image on the liquid crystal display 51 also changes. As described above, in the present embodiment, the degree of change in the production mode before and after the transition from RT1 to RT2 during the AT is larger than the degree of the production mode before and after the transition from RT3 to RT1 during the AT. The production is executed.
なお、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。 The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91 and refers to an assist time that is a notification period in which a navigation effect for notifying information (such as an operation procedure) according to the internal lottery result can be executed.
また、液晶表示器51においては、AT中におけるメダルの純増数を報知する。「純増数」とは、AT中におけるメダルの払出枚数からAT中における賭数の設定に用いたメダルの投入数を減算した値である。つまり、純増数とは、AT中における遊技者の儲けを示す値である。遊技者は、液晶表示器51の画面上に表示されたメダルの純増数を確認することによってAT中におけるメダルの純増数を把握することができるようになっている。なお、AT中におけるメダルの純増数を報知する演出を純増数報知演出ともいう。 Further, the liquid crystal display 51 notifies the net increase in medals during AT. The “net increase” is a value obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets during AT from the number of medals paid out during AT. That is, the net increase is a value indicating the player's profit during the AT. The player can grasp the net increase in medals during AT by checking the net increase in medals displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The effect of notifying the net increase in medals during AT is also referred to as the net increase notification effect.
なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.
また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。 Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。 Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.
本実施形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), a register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5 AH) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 507 In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area of the RAM 507 (all areas in this embodiment). For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until
なお、本実施形態では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。 In the present embodiment, all data stored in the RAM 507 is retained by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。 Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうちいずれに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(例えば後述するRT2など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。 Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., and in addition to data that is inconvenient to initialize, the game state is controlled to any of RT0-3 This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to a player such as RT2, which will be described later), a gaming state flag to be described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.
本実施形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。 In the present embodiment, the main control unit 41 is activated when the setting key switch 37 is on, when a RAM abnormality error occurs, when a predetermined gaming state ends, or when the setting key switch 37 is off and the RAM 507 is activated. When the data is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化1が実行された後は、遊技状態として後述するRT0に制御される。初期化2は、所定遊技状態終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。 Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The After initialization 1 is executed, the game state is controlled to RT0 described later. Initialization 2 is initialization performed at the end of a predetermined gaming state. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 507, that is, from the general work to the unused stack area. The area is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an off state at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.
なお、本実施形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしてもよい。 In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.
このように本実施形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。 As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs when the power is turned on, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized.
本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。 The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.
これら外部出力信号は、図12に示すように、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータ140やスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。 As shown in FIG. 12, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and the information providing terminal board of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. 1010 is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer 140 or the slot machine 1.
なお、本実施形態では、外部出力基板1000と一方のコネクタ1004で接続された外部用接続部材1003の図示しない他方のコネクタは、情報提供端子板1010の図示しない他方の外部用コネクタ受け部に接続されている。また、他の外部機器(収集ユニット50、中継ユニット60、ホールコンピュータ140、データ表示端末等)は、情報提供端子板1010を介してスロットマシン1と間接的に接続されている。しかしながら、他の外部機器(例えば、ホールコンピュータ140)が前記他方の外部用コネクタ受け部を備え、情報提供端子板1010を中継せずに外部出力信号を受信可能な場合には、外部用接続部材1003を他の外部機器に直接接続してもよい。 In the present embodiment, the other connector (not shown) of the external connection member 1003 connected to the external output board 1000 by one connector 1004 is connected to the other external connector receiving portion (not shown) of the information providing terminal board 1010. Has been. Other external devices (collection unit 50, relay unit 60, hall computer 140, data display terminal, etc.) are indirectly connected to slot machine 1 via information providing terminal board 1010. However, when another external device (for example, the hall computer 140) includes the other external connector receiving portion and can receive an external output signal without relaying the information providing terminal board 1010, the external connection member 1003 may be directly connected to another external device.
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、入賞役のうち、後述するように入賞ラインLNに「ベル−リプa−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞発生となるリプ5(以下、特殊リプともいう)入賞したことによってRT2へ移行した旨を示すART信号、遊技状態が後述するビッグボーナス(BBとも称する)中またはレギュラーボーナス(RBとも称する)中である旨を示すBB+RB信号、遊技状態がRB中である旨を示すRB信号、遊技状態がBB中である旨を示すBB信号、遊技者によるMAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7などの操作待ちによる次の遊技動作への遊技待ち状態である旨を示す遊技待ち表示信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、設定確認モードに移行している旨を示す設定確認信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。なお、ART信号は、前述したとおりRT2へ移行した旨を示す信号であるが、後述するようにRT2は実質的にAT中でなければ制御されない状態であるため、RT2に制御されたときにはAT+RT2のART中であることを示す信号ともいえる。 From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of winning, a winning combination Among them, as described later, the fact that the player has shifted to RT2 by winning Lip 5 (hereinafter also referred to as a special lip) that results in winning when the combination of "Bell-Lip a-Bell" stops on the winning line LN. An ART signal indicating, a BB + RB signal indicating that the gaming state is in a later-described big bonus (also referred to as BB) or a regular bonus (also referred to as RB), an RB signal indicating that the gaming state is RB, and a gaming state BB signal indicating that BB is in progress, the next game operation by waiting for operation of the MAXBET switch 6 or start switch 7 by the player The game waiting display signal indicating that the technique is waiting, the door opening signal indicating that the front door 1b is open, the setting change signal indicating that the setting change mode has been entered, and the setting confirmation mode have been entered. A setting confirmation signal indicating the effect, an insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output. As described above, the ART signal is a signal indicating that the operation has shifted to RT2. However, as will be described later, since RT2 is not controlled unless it is substantially in AT, when it is controlled to RT2, it is AT + RT2. It can also be said to be a signal indicating that ART is in progress.
なお、本実施形態では、他のスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線(内部用接続部材の配線)に加えて、遊技状態を示す予備の信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。 In the present embodiment, in order to share with other slot machines, a signal line for outputting the above signal (wiring of an internal connection member) is provided between the game control board 40 and the external output board 1000. In addition, a spare signal line indicating a gaming state is connected, and an error output signal line that may be expanded in the future is connected.
外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するために接続される外部用接続部材1003が設けられている。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, and terminals for each output signal, and an external connection member 1003 connected to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. Is provided.
遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、BB+RB信号、ART信号、RB信号、BB信号、予備信号、及び遊技待ち表示信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。 Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the BB + RB signal, the ART signal, the RB signal, the BB signal, the spare signal, and the game waiting display signal are directly passed through the relay circuit 1001. It is output to the information providing terminal board 1010 as a pulse signal.
これに対してドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。 On the other hand, the door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. The information is converted and output to the information providing terminal board 1010.
これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、BB+RB信号、ART信号、RB信号、BB信号、予備信号、及び遊技待ち表示信号は、情報提供端子板1010を介して外部機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されて外部機器へ出力されることとなる。 The medal IN signal, medal OUT signal, BB + RB signal, ART signal, RB signal, BB signal, spare signal, and game waiting display signal output from the external output board 1000 are sent to the external device via the information providing terminal board 1010. Is output. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is re-converted into the door opening signal, the setting change signal, the setting confirmation signal, the input error signal, and the payout error signal again by the information providing terminal board 1010 to the external device. Will be output.
外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。 External output signals include door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal are Since these signals are not frequently output, it is not necessary to individually provide external output terminals for these signals.
このため本実施形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、外部機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。 Therefore, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the external device via the external output board 1000, and the door opening signal and setting among these external output signals are set. The change signal, setting confirmation signal, input error signal, and payout error signal are converted by the parallel-serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 into security signals that are serial signals that can be individually identified. It is possible to output these door opening signal, setting change signal, setting confirmation signal, closing error signal, and dispensing error signal from one terminal, and more terminals than necessary. Need not be provided.
次に、本実施形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容、特に外部出力制御に関連する制御内容を中心に、図13〜図15に基づいて以下に説明する。 Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment, particularly control contents related to external output control, will be described below with reference to FIGS.
メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図13のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。また、ユーザリセット信号が入力された場合には、起動処理(メイン)のステップSa2から処理を開始する。すなわち電源投入に伴う起動の場合のみセキュリティチェック処理を行うセキュリティモードから開始する一方、ウォッチドッグタイマのタイムアップによる起動の場合には、セキュリティチェック処理を省略してROM506に記憶されたユーザプログラムを実行するユーザモードから開始されることになる。 When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowchart of FIG. When a user reset signal is input, the process starts from step Sa2 of the startup process (main). That is, while starting from the security mode in which the security check process is performed only in the case of activation upon power-on, the user program stored in the ROM 506 is executed by omitting the security check process in the case of activation due to time-up of the watchdog timer The user mode is started.
システムリセット信号の入力に伴う起動処理(メイン)では、まず、CPU505がROM506から読み出したセキュリティチェックプログラム506Aに基づき、セキュリティチェック処理を実行する(ステップSa1)。このとき、メイン制御部41は、セキュリティモードとなり、ROM506に記憶されているゲーム制御用のユーザプログラムは未だ実行されない状態となる。 In the startup process (main) accompanying the input of the system reset signal, first, the CPU 505 executes a security check process based on the security check program 506A read from the ROM 506 (step Sa1). At this time, the main control unit 41 enters the security mode, and the game control user program stored in the ROM 506 is not yet executed.
ステップSa1におけるセキュリティチェック処理の終了後、メイン制御部41の動作状態がセキュリティモードからユーザモードへと移行し、ROM506に記憶されたユーザプログラムの実行が開始されることになる。なお、前述のようにユーザリセット信号の入力に伴う起動時には、セキュリティモードを経ずにユーザモードから開始することとなる。 After the security check process in step Sa1, the operation state of the main control unit 41 shifts from the security mode to the user mode, and the execution of the user program stored in the ROM 506 is started. As described above, at the time of startup accompanying the input of the user reset signal, the user mode is started without going through the security mode.
ユーザモードではまず、シリアル通信回路511などの内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ、スイッチ類の検出状態、外部出力信号の出力状態などを初期化した後(ステップSa2)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(ステップSa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM507の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。 In the user mode, first, built-in devices such as the serial communication circuit 511, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, detection status of switches, output status of external output signals, etc. are initialized (step Sa2), then the I register and The value of the IY register is initialized (step Sa3). By initialization of the I register and IY register, an interrupt table address to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and a reference address for referring to the storage area of the RAM 507 is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.
次いで、RAM507へのアクセスを許可し(ステップSa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(ステップSa5)。次いで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(ステップSa6)、停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(ステップSa7)。 Next, access to the RAM 507 is permitted (step Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (step Sa5). Next, after acquiring the states of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 and setting the stop function and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the main control unit 41 (step Sa6), a power failure is detected. The power interruption flag indicating the fact is cleared (step Sa7).
次いで、ステップSa5において計算したRAMパリティが0か否かを判定する(ステップSa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、ステップSa8においてRAMパリティが0でなければ、RAM507に格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM507の格納領域のうち、使用中スタック領域、非初期化領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(ステップSa22)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(ステップSa23)、設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(ステップSa21)、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。 Next, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is 0 (step Sa8). If the power interruption interrupt process (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in step Sa8, the data stored in the RAM 507 is not normal. In this case, after executing initialization 1 for initializing all storage areas except the used stack area and the non-initialization area among the storage areas of the RAM 507 (step Sa22), is the setting key switch 37 turned on? If the setting key switch 37 is on, the interruption is permitted (step Sa21), and the process shifts to the setting change process, that is, the setting change state.
ステップSa23において設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップSa24)、割込を許可して(ステップSa25)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。 If the setting key switch 37 is OFF in step Sa23, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (step Sa24), interrupt is permitted (step Sa25), and error processing, that is, RAM abnormality error state is entered. To do.
ステップSaにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(ステップSa9)。正常に電断処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、ステップSa9において破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM507のデータが正常ではないので、ステップSa22に移行して初期化1を実行し、その後、ステップSa23において設定キースイッチ37がonであれば、割込を許可して(ステップSa21)、設定変更処理に移行する。また、ステップSa23において設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードの設定(ステップSa24)、割込を許可して(ステップSa25)、エラー処理に移行する。 In step Sa, if the RAM parity is 0, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (step Sa9). If the power interruption processing (main) is normally performed, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for failure diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 507 is not normal. Therefore, the process proceeds to step Sa22 and initialization 1 is executed. After that, if the setting key switch 37 is on in step Sa23, the data is not allocated. Is permitted (step Sa21), and the process proceeds to a setting change process. If the setting key switch 37 is OFF in step Sa23, an error code indicating RAM abnormality is set (step Sa24), interrupt is permitted (step Sa25), and the process proceeds to error processing.
ステップSa9において破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM507のデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(ステップSa10)、RAM507の非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(ステップSa11)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(ステップSa12)、設定キースイッチ37がonであれば、ステップSa20のステップに移行して初期化1を実行し、割込を許可して(ステップSa21)、設定変更処理に移行する。 If it is determined in step Sa9 that the destruction diagnosis data is normal, the data in the RAM 507 is normal, so the destruction diagnosis data is cleared (step Sa10). After performing initialization 3 for initializing the used stack area (step Sa11), it is determined whether or not the setting key switch 37 is on (step Sa12). If the setting key switch 37 is on, step Sa20 is performed. Then, initialization 1 is executed, interrupt is permitted (step Sa21), and the process proceeds to the setting change process.
ステップSa12において設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(ステップSa13)、復帰後の状態においてRT2へ移行した旨を示すART信号の出力制御中であるかを判定する(ステップSa14)。ステップSa14において復帰後の状態においてART信号の出力制御中でなければ、さらに復帰後の状態がRT2中であるか否かを判定する(ステップSa15)。ステップSa15において復帰後の状態がRT2中でなければ、ステップSa17に進み、ステップSa14において復帰後の状態においてART信号の出力制御中であるか、ステップSa15において復帰後の状態がRT2中であれば、ART信号の出力命令をRAM41cに設定した後(ステップSa16)、ステップSa17に進む。 If the setting key switch 37 is OFF in step Sa12, each register is returned to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (step Sa13), indicating that the state has shifted to RT2 in the state after return. It is determined whether the output control of the ART signal is being performed (step Sa14). If the output of the ART signal is not being controlled in the state after the return in step Sa14, it is further determined whether or not the state after the return is RT2 (step Sa15). If the state after the return in step Sa15 is not RT2, the process proceeds to step Sa17, and if the state after the return is in the state after return in step Sa14, or if the state after the return is in RT2 in step Sa15. Then, after setting the output instruction of the ART signal in the RAM 41c (step Sa16), the process proceeds to step Sa17.
ステップSa17では、復帰後の遊技状態がBB中またはRB中であるか否かを判定し、復帰後の遊技状態がBB中またはRB中でなければステップSa18に進み、復帰後の遊技状態がBB中またはRB中であれば、BB信号またはRB信号の変更命令をRAM41cに設定した後(ステップSa18)、ステップSa19に進む。 In step Sa17, it is determined whether or not the game state after return is BB or RB. If the game state after return is not BB or RB, the process proceeds to step Sa18, and the game state after return is BB. If it is in the middle or RB, the BB signal or RB signal change command is set in the RAM 41c (step Sa18), and the process proceeds to step Sa19.
ステップSa19では、割込を許可し、その後、電断前の最後に実行していた処理に戻る。 In step Sa19, the interrupt is permitted, and then the process returns to the last execution before the power interruption.
図14は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.
ゲーム処理では、BET処理(ステップSd1)、内部抽選処理(ステップSd2)、リール回転処理(ステップSd3)、入賞判定処理(ステップSd4)、払出処理(ステップSd5)、ゲーム終了時処理(ステップSd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (step Sd1), an internal lottery process (step Sd2), a reel rotation process (step Sd3), a winning determination process (step Sd4), a payout process (step Sd5), and a game end process (step Sd6) Are executed in sequence, and when the game end process ends, the process returns to the BET process again.
ステップSd1におけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。 In the BET process in step Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game is executed when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated. In the BET process, as a process for starting the game, when the start switch 7 is operated, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM 41c. To do.
本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数(例えば3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to RT3), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state are set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number (for example, 3) of bets corresponding to the gaming state is set.
本実施形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. Including gamers. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.
ステップSd2における内部抽選処理では、ステップSd1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM507に当選フラグが設定される。 In the internal lottery process in step Sd2, a process of determining whether or not to allow winning in each of the above-described winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1. Do. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 507 based on each lottery result.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。 In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 507. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.
以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。 Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.
乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。 The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、例えば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。 If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work is configured by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.
図14に戻り、ステップSd3におけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 Returning to FIG. 14, in the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and the corresponding reels 2L and 2L corresponding to the detected operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player are detected. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.
ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 506A when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。 The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the region corresponding to each region number corresponds to the region number, and the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。 Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).
本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and furthermore, one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
本実施形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.
なお、本実施形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施形態のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行うが、演出状態がAT中でないときには左リール2Lを第1停止させるようにするために、サブ制御部91側において、AT中でないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、AT中でないときに左リール2Lを第1停止させるように設計されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel according to the player's stop operation, but the left reel 2L is first stopped when the production state is not AT. Therefore, if the left reel 2L is not stopped for the first time when the sub-control unit 91 is not in the AT state, the player who is not charged when the left reel 2L is stopped for the first time. Control is performed that penalizes certain disadvantageous penalties. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time when not in AT.
図14に戻り、ステップSd4における入賞判定処理では、ステップSd3において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。ステップSd4においては、遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、RTフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。 Returning to FIG. 14, in the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In step Sd4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag is updated to a value for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.
ステップSd5における払出処理では、ステップSd4において入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。 In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a win has occurred, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c.
ステップSd6におけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからBBまたはRBのゲームが開始される場合にはBB信号またはRB信号をONに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。また、RT2が当該ゲームで終了した場合にはART信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAM41cに設定する。また、RT1において特殊リプに入賞した場合には、ART信号の出力命令をRAM41cに設定する。 In the game end process in step Sd6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. In the game end process, when the BB or RB game is started from the next game, a change command for changing the BB signal or the RB signal to ON is set in the RAM 41c. In addition, when RT2 ends in the game, a change command for changing the ART signal to OFF is set in the RAM 41c. When a special lip is won in RT1, an ART signal output command is set in the RAM 41c.
図15は、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理などに割り込んで実行する前述したタイマ割込処理(メイン)を4回実行する毎に1回実行する外部出力制御処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 15 shows an external output control process that is executed once every time the above-described timer interrupt process (main) is executed four times by the main control unit 41 periodically (about 0.56 ms) and interrupting and executing the game process. It is a flowchart which shows the control content of.
外部出力制御処理では、まず、ART信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(ステップSk101)、ART信号の出力命令が設定されていればステップSk102に移行する。ART信号の出力命令は、前述したように、特殊リプに入賞した場合に設定される。 In the external output control process, first, it is determined whether or not an ART signal output command is set (step Sk101). If an ART signal output command is set, the process proceeds to step Sk102. As described above, the ART signal output command is set when a special lip is won.
ステップSk102においては、出力命令をクリアし、ステップSk103においてART信号の出力を開始し、ステップSk104においてART信号を出力している期間を特定するためのART出力中カウンタの値を1加算し、ステップSk114に移行する。ART出力中カウンタの値は、RAM41cにおいて記憶される。 In step Sk102, the output command is cleared, in step Sk103, output of the ART signal is started, in step Sk104, the value of the ART output counter for specifying the period during which the ART signal is output is incremented by 1, The process proceeds to Sk114. The value of the ART output counter is stored in the RAM 41c.
一方、ステップSk101においてART信号の出力命令が設定されていないと判定されたときには、ステップSk105に移行して、ART信号を出力中(出力制御中)であるか否かを判定する。 On the other hand, when it is determined in step Sk101 that an ART signal output command is not set, the process proceeds to step Sk105 to determine whether or not the ART signal is being output (output control is being performed).
ステップSk105において、ART信号が出力中であると判定されたときには、ステップSk106においてART出力中カウンタの値を1加算し、ステップSk107に移行する。ステップSk107においては、1ゲームが終了したときで、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であるか否かが判定される。具体的には、ART信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了して、図14のステップSd6におけるゲーム終了時処理に移行されたか否か、及びメダルOUT信号を出力中でないか否かが判定される。ステップSk107では、1ゲームが終了し、かつメダルOUT信号が出力されていないときか、あるいは1ゲームが終了した後でかつメダルOUT信号の出力が完了したときにステップSk108に移行する。 If it is determined in step Sk105 that the ART signal is being output, 1 is added to the value of the ART output counter in step Sk106, and the flow proceeds to step Sk107. In step Sk107, when one game is finished and the medal OUT signal is output, it is determined whether or not the output is completed. Specifically, whether or not the newly started game has ended since the output of the ART signal has been started and the process has shifted to the game end process in step Sd6 in FIG. 14, and the medal OUT signal is not being output. It is determined whether or not. In step Sk107, when one game is finished and the medal OUT signal is not output, or after one game is finished and the output of the medal OUT signal is completed, the process proceeds to step Sk108.
ステップSk107において、1ゲームが終了したときであって、かつメダルOUT信号を出力していた場合にはその出力が完了した後であると判定されたときには、ステップSk108において、ART出力中カウンタの値が、2000ms以上相当の値に到達したか否かが判定される。2000ms以上相当の値とは、本実施形態においては、2000÷(外部出力制御処理が実行される間隔=0.56×4)≒892.8であるから、893以上の値となる。ステップSk108では、ART信号の出力を開始してから新たに開始されたゲームが終了するまでに2000ms以上経過していれば、2000ms以上相当の値に到達したと判定される。 If it is determined in step Sk107 that one game has been completed and if the medal OUT signal has been output and the output has been completed, the value of the ART output counter is determined in step Sk108. Whether or not has reached a value equivalent to 2000 ms or more is determined. In the present embodiment, the value corresponding to 2000 ms or more is 2000 ÷ (interval at which the external output control process is executed = 0.56 × 4) ≈892.8, and thus is a value of 893 or more. In step Sk108, if 2000 ms or more has elapsed from the start of the output of the ART signal to the end of the newly started game, it is determined that a value equivalent to 2000 ms or more has been reached.
ステップSk108においてART出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していると判定されたときには、ステップSk109においてART信号の出力を停止させるとともに、ART出力中カウンタの値をリセットしてステップSk114へ移行する。 If it is determined in step Sk108 that the value of the ART output counter has reached a value equivalent to 2000 ms or more, the output of the ART signal is stopped and the value of the ART output counter is reset in step Sk109. Migrate to
一方、ステップSk108において、ART出力中カウンタの値が2000ms以上相当の値に到達していないと判定されたときには、ステップSk110において到達していない旨を示す時間未達フラグをRAM41cに設定する。時間未達フラグが設定されるのは、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たにゲームを開始して終了させたときである。このため、時間未達フラグが設定される場合とは、例えば、前回ゲームが終了してから今回ゲームを即座に開始させた後、直ちにストップスイッチを操作して終了させた場合などが該当する。ステップSk110において時間未達フラグが設定された場合には、ART信号の出力を停止させることなく、ステップSk114へ移行させる。 On the other hand, if it is determined in step Sk108 that the value of the ART output counter has not reached a value equivalent to 2000 ms or more, a time unreachable flag indicating that it has not been reached in step Sk110 is set in the RAM 41c. The time unachieved flag is set when the game is newly started and ended before 2000 ms elapses after the output of the ART signal is started. For this reason, the case where the time non-achievement flag is set corresponds to, for example, the case where the current game is started immediately after the previous game is ended and then the stop switch is operated to end it. When the time unsuccessful flag is set in step Sk110, the process proceeds to step Sk114 without stopping the output of the ART signal.
ステップSk107において、1ゲーム終了時でないか、1ゲーム終了時であってもメダルOUT信号を出力中であると判定されたときには、ステップSk111において時間未達フラグが設定されているか否かが判定される。すなわち、ART信号を出力させた後であって新たに1ゲームが終了した後であるが、当該1ゲームが終了したときに2000ms経過していなかったために、未だART信号を出力している状態であるか否かが判定される。 If it is determined in step Sk107 that the game has not ended or that the medal OUT signal is being output even when the game has ended, it is determined in step Sk111 whether or not the time unreachable flag is set. The That is, after the ART signal is output and after a new game is finished, since 2000 ms has not passed when the one game is finished, the ART signal is still being output. It is determined whether or not there is.
ステップSk111において、時間未達フラグが設定されていると判定されたときには、ステップSk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであるか否かが判定される。すなわち、ART信号を出力させた後であって新たに開始された1ゲームが終了し、次に開始されたゲームのメダルIN信号の出力を終了したタイミングであるか否かが判定される。 If it is determined in step Sk111 that the time not reached flag is set, it is determined in step Sk112 whether or not it is the timing when the output control of the medal IN signal is finished. That is, it is determined whether or not it is the timing when one newly started game is finished after outputting the ART signal and the output of the medal IN signal of the next started game is finished.
ステップSk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであると判定されたときには、ステップSk113においてART信号の出力を停止させるとともに、ART出力中カウンタの値をリセットし、時間未達フラグをクリアして、ステップSk114へ移行する。 If it is determined in step Sk112 that the output control of the medal IN signal is completed, the output of the ART signal is stopped in step Sk113, the value of the ART output counter is reset, and the time unreachable flag is cleared. Then, the process proceeds to step Sk114.
ステップSk105においてART信号を出力中でないと判定されたとき、ステップSk111において時間未達フラグが設定されていないと判定されたとき、あるいは、ステップSk112においてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングでないと判定されたときは、ステップSk114へ移行する。 If it is determined in step Sk105 that the ART signal is not being output, if it is determined in step Sk111 that the time non-arrival flag has not been set, or if it is not the timing when the output control of the medal IN signal is terminated in step Sk112. When it is determined, the process proceeds to step Sk114.
ステップSk114においては、メダルIN信号の出力制御中か否かを判定する。メダルIN信号は、約25msの信号が、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルIN信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルIN信号の出力制御が終了していない状態であればステップSk116に進む。一方、メダルIN信号の出力制御中でなければ、メダルIN信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(ステップSk115)、メダルIN信号の出力命令が設定されていれば、ステップSk116のステップに進む。 In step Sk114, it is determined whether or not the medal IN signal output is being controlled. The medal IN signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command, and the medal IN signal output command is set. After that, if the output control of the designated number of medal IN signals has not been completed yet, the process proceeds to step Sk116. On the other hand, if the medal IN signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal IN signal output command is set (step Sk115). If the medal IN signal output command is set, the process proceeds to step Sk116. Proceed to step.
ステップSk116では、メダルIN信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルIN信号出力処理では、メダルIN信号の出力命令が設定されている場合には、メダルIN信号の出力命令をクリアするとともに、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行うとともに、メダルIN信号の出力制御中であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルIN信号の出力制御を行い、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルIN信号の出力が完了していれば、メダルIN信号の出力制御を終了する。 In step Sk116, the medal IN signal output process is performed, the external output control process is terminated, and the original position of the timer interrupt process (main) is restored. In the medal IN signal output process, when the medal IN signal output command is set, the medal IN signal output command is cleared, and the medal IN signals for the number of medals specified by the medal IN signal output command. The output control of the medal IN signal is being controlled, and the output of the medal IN signal is being controlled at an interval of approximately 25 ms for the number of medals specified by the medal IN signal output command. If the medal IN signal output control for the number of medals specified by the medal IN signal output command is not completed, the medal IN signal output control is continued, and the medal IN signal output command is specified. If the output of the medal IN signals for the number of medals has been completed, the medal IN signal output control is terminated.
ステップSk115において、メダルIN信号の出力命令が設定されていない場合には、メダルOUT信号の出力制御中か否かを判定する(ステップSk117)。メダルOUT信号は、約25msの信号が、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力されるようになっており、メダルOUT信号の出力命令が設定された後、未だ指定された数のメダルOUT信号の出力が終了していない状態であればステップSk119に進む。一方、メダルOUT信号の出力制御中でなければ、メダルOUT信号の出力命令が設定されているか否かを判定し(ステップSk118)、メダルOUT信号の出力命令が設定されていれば、ステップSk119に進む。 If the medal IN signal output command is not set in step Sk115, it is determined whether or not the medal OUT signal output control is in progress (step Sk117). The medal OUT signal is such that a signal of about 25 ms is output with an interval of about 25 ms corresponding to the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal, and the output command of the medal OUT signal is set. After that, if the output of the designated number of medal OUT signals has not been completed yet, the process proceeds to step Sk119. On the other hand, if the medal OUT signal output control is not in progress, it is determined whether or not the medal OUT signal output command is set (step Sk118). If the medal OUT signal output command is set, the process goes to step Sk119. move on.
ステップSk119では、メダルOUT信号出力処理を行った後、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。メダルOUT信号出力処理では、メダルOUT信号の出力命令が設定されている場合には、メダルOUT信号の出力命令をクリアするとともに、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御を開始し、約25msの信号を、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分、約25msの間隔を空けて出力する制御を行うとともに、メダルOUT信号の出力制御中であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力制御が完了していない状態であれば、引き続きメダルOUT信号の出力制御を行い、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のメダルOUT信号の出力が完了していれば、メダルOUT信号の出力制御を終了する。 In step Sk119, after the medal OUT signal output process is performed, the external output control process is terminated, and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main). In the medal OUT signal output processing, when the medal OUT signal output command is set, the medal OUT signal output command is cleared, and the medal OUT signals for the number of medals specified by the medal OUT signal output command. The output control of the medal OUT signal is being performed, and the output of the medal OUT signal is being controlled while the signal of approximately 25 ms is output at an interval of approximately 25 ms for the number of medals specified by the output command of the medal OUT signal. If the medal OUT signal output control for the number of medals specified by the medal OUT signal output command is not completed, the medal OUT signal output control is continued and the medal OUT signal output command is specified. If the output of the medal OUT signal for the number of medals has been completed, the output control of the medal OUT signal is terminated.
ステップSk118において、メダルOUT信号の出力命令が設定されていない場合には、BB信号またはRB信号の変更命令が設定されているか否かを判定し(ステップSk120)、BB信号またはRB信号の変更命令が設定されている場合には、命令に応じてBB信号またはRB信号の出力状態(ON/OFF)を変更するとともに変更命令をクリアし(ステップSk121)、外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。 If the medal OUT signal output command is not set in step Sk118, it is determined whether or not the BB signal or RB signal change command is set (step Sk120), and the BB signal or RB signal change command is determined. Is set, the output state (ON / OFF) of the BB signal or RB signal is changed according to the command, the change command is cleared (step Sk121), the external output control process is terminated, and the timer allocation is finished. Return to the original position of the loading process (main).
また、ステップSk120のステップにおいてBB信号またはRB信号の変更命令が設定されていない場合には、そのまま外部出力制御処理を終了し、タイマ割込処理(メイン)のもとの位置に復帰する。 If the instruction for changing the BB signal or the RB signal is not set in step Sk120, the external output control process is terminated as it is, and the process returns to the original position of the timer interrupt process (main).
このように本実施形態のスロットマシン1におけるメイン制御部41は、起動処理(メイン)やゲーム処理において外部出力信号の出力命令などを設定し、その後、起動処理やゲーム処理に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)において設定された出力命令などに応じて外部出力信号の出力制御を行うようになっている。 As described above, the main control unit 41 in the slot machine 1 of the present embodiment sets an output command of an external output signal in the startup process (main) or game process, and then interrupts and executes the startup process or game process. The output control of the external output signal is performed according to the output command set in the timer interrupt process (main).
これにより、BET処理においてゲームの開始条件となる賭数が設定され、ゲーム開始操作が行われることでゲームを開始させる制御が行われる毎に、当該ゲームの賭数の設定に用いられた数分のメダルIN信号を出力する制御が行われる。また、払出処理においてメダルが払い出されたときに、払出メダル数分のメダルOUT信号を出力する制御が行われる。 As a result, the number of bets used as a game start condition in the BET process is set, and the number of bets used for setting the bet number of the game each time control for starting the game is performed by performing the game start operation. To output the medal IN signal. Further, when medals are paid out in the payout process, control is performed to output medal OUT signals for the number of payout medals.
外部機器では、ART信号に基づいてRT2、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態の開始を特定することが可能であり、メダルIN信号に基づいて消費されたメダル数を特定し、メダルOUT信号に基づいて払い出されたメダル数を特定することが可能となる。また、メダルIN信号は、ゲームの開始に伴って出力させる信号であるため、メダルIN信号の出力をゲームの開始と判断することも可能である。 The external device can identify RT2, that is, the start of a gaming state advantageous to the player based on the ART signal, identify the number of medals consumed based on the medal IN signal, and based on the medal OUT signal. It becomes possible to specify the number of medals paid out. Further, since the medal IN signal is a signal that is output with the start of the game, the output of the medal IN signal can also be determined as the start of the game.
ART信号を最短でも2000msにわたり出力するのは、遊技状態の信号を検出するのに比較的長い時間を要する古いホールコンピュータ140などの外部機器でもART信号を確実に検出できるようにするものであるが、この時間は、ゲーム終了後、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行い、かつゲームの開始操作を行うまでに要する時間よりも長い時間であるため、ART信号の出力開始から2000ms経過するまでに、遊技者がゲームの開始条件となる賭数の設定操作を行い、ゲームの開始操作が行われてゲームを開始させる制御が行われた場合には、ART信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性がある。特に、本実施形態のように特殊リプの入賞を契機にRT2へ移行する場合には、次ゲームの賭数が自動的に行われるため、このような場合には、ART信号と被ってメダルIN信号が出力される可能性が一層高まることとなる。 Although the ART signal is output over 2000 ms at the shortest, the ART signal can be reliably detected even by an external device such as an old hall computer 140 that requires a relatively long time to detect a gaming state signal. Since this time is longer than the time required for the player to perform the setting operation of the bet number as the game start condition after the game is finished and to start the game, the output of the ART signal is started. If the player performs a setting operation of the bet number as a game start condition until 2000 ms elapses and control is performed to start the game by performing the game start operation, the player receives an ART signal. There is a possibility that a medal IN signal is output. In particular, when shifting to RT2 in response to a special lip winning as in the present embodiment, the number of bets for the next game is automatically performed. In such a case, the medals IN are covered with an ART signal. The possibility that a signal is output is further increased.
ART信号とメダルIN信号が被って出力されると、メダルIN信号により特定される消費メダル数がRT2の開始後のものであるのか、RT2の開始前のものであるのか、を確実に特定できなかったり、メダルIN信号により特定されるゲームが、RT2の開始後のゲームであるのか、RT2の開始前のゲームであるのか、を確実に特定できなかったりするという問題が生じる。 When the ART signal and the medal IN signal are output, it can be reliably determined whether the number of medals specified by the medal IN signal is after the start of RT2 or before the start of RT2. There is a problem that it is not possible to specify whether the game specified by the medal IN signal is a game after the start of RT2 or a game before the start of RT2.
このような問題を解消するために、ART信号の出力期間が終了するまで、次ゲームの賭数の設定操作またはゲームの開始操作を無効化する方法も考えられるが、このような構成とすることで、ART信号とメダルIN信号の出力が被ることはないものの、ゲームの進行が遅れてしまうこととなり、賭数の設定操作またはゲームの開始操作が無効化されることで、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞もある。 In order to solve such a problem, a method of invalidating the betting number setting operation or the game starting operation of the next game until the end of the ART signal output period may be considered. However, although the output of the ART signal and the medal IN signal is not incurred, the progress of the game is delayed, and the bet number setting operation or the game start operation is invalidated, thereby There is also a possibility of giving a sense of incongruity.
これに対して本実施形態では、RT2が開始する直前のゲームの終了時にART信号を外部出力信号として出力する制御を開始するとともに、ART信号が出力中であっても、ART信号が出力されていないときと同じように、ゲームの進行に応じて、メダルIN信号及びメダルOUT信号を出力させた後、当該ゲームを終了させる。 On the other hand, in this embodiment, control for outputting the ART signal as an external output signal at the end of the game immediately before the start of RT2 is started, and the ART signal is output even when the ART signal is being output. In the same manner as when there is no game, the medal IN signal and the medal OUT signal are output in accordance with the progress of the game, and then the game is terminated.
また、ART信号は、出力を開始した後に新たに開始されたゲームが終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない特定タイミングで停止される。なお、ゲームが終了したタイミングが、ART信号出力開始から2000ms経過していないときには、前述したように外部機器で当該信号を確実に特定できない虞があるため、さらに次のゲームにおいてメダルIN信号の出力制御を終了したタイミング、すなわち、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得る予め定められた期間に含まれない所定タイミングで停止される。 The ART signal is stopped at a specific timing that is not included in a predetermined period in which a medal IN signal or a medal OUT signal can be output, that is, a timing at which a newly started game ends after starting output. . Note that when the end of the game does not pass 2000 ms from the start of the ART signal output, as described above, there is a possibility that the signal cannot be reliably specified by the external device, so that the medal IN signal is output in the next game. The control is stopped at a predetermined timing that is not included in a predetermined period during which the medal IN signal or the medal OUT signal can be output.
これにより、外部機器では、例えば、RT2であることが特定されていないときに、ART信号の出力が停止したときに、RT2に制御されたことを特定し、終了タイミングが1ゲーム終了時であったときには当該終了したゲームにおけるメダルIN信号及びメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中におけるメダルと判定し、終了タイミングがメダルIN信号の出力制御を終了したタイミングであったときには、実行中の今回ゲーム及び前回ゲームにおけるメダルIN信号及びメダルOUT信号から特定されるメダルをRT2中におけるメダルと判定する。 Thus, for example, when the RT2 is not identified as the RT2 and the output of the ART signal is stopped, the external device identifies that it is controlled by the RT2, and the end timing is the end of one game. The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the finished game is determined as a medal in RT2, and when the end timing is the timing when the output control of the medal IN signal is finished, The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal in the current game and the previous game is determined as a medal in RT2.
ここで、図16〜図20を参照して、ART信号出力の開始タイミング及び終了タイミングについて説明する。図16及び図17は、特殊リプに入賞したゲームのゲーム制御が終了しART信号の出力を開始してから、2000ms経過した後に次のゲームが終了したときのタイミングチャートであり、図16は、次のゲームでメダル払出がなかった場合を示し、図17は、次のゲームでメダル払出が生じた場合を示している。 Here, the start timing and end timing of the ART signal output will be described with reference to FIGS. FIGS. 16 and 17 are timing charts when the next game ends after 2000 ms has elapsed since the end of the game control of the game that won the special lip and the output of the ART signal started. FIG. 17 shows a case where medals have been paid out in the next game.
図16及び図17に示すように、ART信号の出力は、特殊リプに入賞したゲームのゲーム制御が終了したときに開始される。その後、次のゲームのゲーム開始操作が行われて、新たに次のゲームが開始されたときにメダルIN信号が所定期間に亘り出力され、当該ゲームのゲーム制御が終了したときに、ART信号の出力が終了する。メダルIN信号が出力される期間は、メダルの賭数に応じて一定となるように定められている。賭数が3であるときのメダルIN信号が出力される期間は、図16に示すように、25×5=125msとなる。 As shown in FIGS. 16 and 17, the output of the ART signal is started when the game control of the game that won the special lip is completed. Thereafter, the game start operation of the next game is performed, and when the next game is newly started, the medal IN signal is output for a predetermined period. When the game control of the game is finished, the ART signal Output ends. The period during which the medal IN signal is output is determined to be constant according to the number of medals bet. As shown in FIG. 16, the period during which the medal IN signal is output when the bet number is 3 is 25 × 5 = 125 ms.
図17では、次のゲームにおいてメダル払出が生じているため、メダルOUT信号が所定期間に亘り出力された後にゲーム制御が終了している。メダルOUT信号が出力される期間は、メダルの払出数に応じて一定となるように定められている。払出数が8であるときのメダルOUT信号が出力される期間は、図17に示すように、25×(8+7)=375msとなる。ART信号の出力を停止するゲームにおいてメダルの払出が発生した場合には、全リールが停止してからメダルOUT信号が出力される期間経過した後であってメダルOUT信号の出力が完了した後に、ART信号の出力を停止させる。 In FIG. 17, since the medal payout has occurred in the next game, the game control is ended after the medal OUT signal is output for a predetermined period. The period during which the medal OUT signal is output is determined to be constant according to the number of medals paid out. As shown in FIG. 17, the period during which the medal OUT signal is output when the payout number is 8 is 25 × (8 + 7) = 375 ms. When a medal payout occurs in a game in which the output of the ART signal is stopped, after a period in which the medal OUT signal is output after all reels stop and after the output of the medal OUT signal is completed, The output of the ART signal is stopped.
図18は、特殊リプに入賞したゲームのゲーム制御が終了しART信号の出力を開始してから、2000ms経過するまでに次のゲームが終了したときのタイミングチャートである。ART信号の出力は、出力開始後において新たに開始された次のゲームが終了しても終了せず、さらに次々ゲームが開始されてメダルIN信号の所定期間に亘る出力が完了した後にART信号の出力を終了している。 FIG. 18 is a timing chart when the next game is finished before 2000 ms elapses after the game control of the game that won the special lip is finished and the output of the ART signal is started. The output of the ART signal does not end even if the next game newly started after the start of output ends, and after the game is started and the output of the medal IN signal for a predetermined period is completed, the ART signal is output. The output is finished.
一方、電源投入時において電断前の状態に復帰する際に、ART信号の出力制御中の状態に復帰する場合には、復帰前にART信号の出力命令が設定され、その時点から改めてART信号を出力するようになっている。 On the other hand, when returning to the state before the interruption of power when the power is turned on, when returning to the state during the output control of the ART signal, an output command of the ART signal is set before the return, and the ART signal is newly started from that point. Is output.
このため、図19及び図20に示すように、スロットマシン1の電源投入後、ART信号の出力制御中の状態に復帰した場合でも、改めてART信号が出力されるので、外部機器側で、ART信号を確実に受信することができる。なお、図19は、改めてART信号の出力を開始してから2000ms経過した後にゲームが終了したときの例を示し、図20は、改めてART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでにゲームが終了したときの例を示している。 Therefore, as shown in FIGS. 19 and 20, even after the slot machine 1 is turned on, the ART signal is output again even when the ART signal output control is resumed. The signal can be received reliably. FIG. 19 shows an example when the game is over after 2000 ms has elapsed since the start of the output of the ART signal, and FIG. 20 shows the game until 2000 ms has elapsed since the start of the output of the ART signal. Shows an example when is finished.
このため、図20に示すように、スロットマシン1の電源投入後、RT2の状態に復帰した場合には、RT2の開始時または終了時でなくともART信号が出力されるので、前日のRT2の状態が残ったままの状態で開店した場合でも、外部機器に対して、当該RT2を本日のRT2として認識させることができる。 For this reason, as shown in FIG. 20, when the slot machine 1 is turned on and returns to the RT2 state, the ART signal is output even when the RT2 is not started or ended, so Even when the store is opened with the state remaining, the external device can be made to recognize the RT2 as today's RT2.
また、本実施形態では、図18及び図20で示したように、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、次々ゲームにおけるメダルIN信号の出力を完了した後に、ART信号の出力を停止する例について説明したが、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間に出力するものであり、かつ、2000ms以上経過していたときに停止するタイミング(本実施形態では次のゲームのゲーム制御終了時)と異なるタイミングであれば、どのようなタイミングでART信号の出力を停止するものであってもよい。また、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、次のゲームが終了したときには、図21に示すように、ART信号の出力を開始してから2000ms経過したときであって、メダルIN信号やメダルOUT信号が出力され得ない期間において、ART信号の出力を停止するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 20, when the next game is finished by 2000 ms after the output of the ART signal is started, the medal IN signal is output one after another in the game. The example in which the output of the ART signal is stopped after completion has been described, but it is output during a period in which the medal IN signal and the medal OUT signal cannot be output, and the timing to stop when 2000 ms or more has elapsed. The output of the ART signal may be stopped at any timing as long as the timing is different from (at the end of game control of the next game in the present embodiment). Further, when the next game is finished before 2000 ms elapses after starting the output of the ART signal, as shown in FIG. 21, when 2000 ms elapses from the output of the ART signal, The output of the ART signal may be stopped in a period during which the IN signal and the medal OUT signal cannot be output.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, and an operation detection command are transmitted.
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。 The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.
フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨及びフリーズに制御する期間を示すコマンドであり、フリーズ状態に制御するときに送信される。本実施形態においては、図14で示したゲーム処理におけるステップSd4において特殊リプ入賞してRT2に制御されると判定されたときに、所定期間(例えば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側において、RT2に制御される旨を報知するとともに、当該RT2中の報知モードを選択させるための処理などが行われる。 The freeze command is a command indicating that the control is performed in a freeze state, which will be described later, and a period during which the freeze control is performed, and is transmitted when the control is performed in the freeze state. In the present embodiment, when it is determined in step Sd4 in the game process shown in FIG. 14 that a special lip is won and the RT2 is controlled, the control is performed so as to freeze for a predetermined period (for example, 10 seconds). As it starts, a freeze command is sent. In this freeze state, the sub-control unit 91 side notifies that it is controlled by RT2, and performs processing for selecting the notification mode in RT2.
また、RT2への制御や特定の抽選対象役当選に限らず、所定条件が成立したときにフリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ抽選を行い、当該抽選で当選したときにおいても、所定期間(例えば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。 Also, not only the control to RT2 or a specific lottery target winning, but also when a freeze lottery is performed to determine whether or not to control the freeze state when a predetermined condition is established, and when winning in that lottery The control for setting the freeze state for a predetermined period (for example, 10 seconds) is started and a freeze command is transmitted.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。 The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game and the type of RT, and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。 The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。 Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。 The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.
本実施形態のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴う移行役が含まれる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There is a gamer. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。 In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.
図22〜図24は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図25は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。 FIG. 22 to FIG. 24 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 25 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.
入賞役のうちBB1は、入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。入賞役のうちRB1は、入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Among the winning combinations, BB1 wins when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN. Among the winning combinations, RB1 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.
BB1に入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、BB信号がRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、所定の入賞役(例えば小役)の当選確率が所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、RB信号がRAM41cに設定される。すなわち、BB信号がRAM41cに設定されている間は、毎ゲーム、RB信号が設定された状態に制御される。BB1の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、247枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 When winning BB1, it is controlled to a big bonus. While the gaming state is controlled to the big bonus, the BB signal is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB for BB in which the winning probability of a predetermined winning combination (for example, a small combination) is improved to a predetermined probability is controlled. While being controlled by the BB RB, the RB signal is set in the RAM 41c. That is, while the BB signal is set in the RAM 41c, the game is controlled so that the RB signal is set every game. The big bonus generated due to the winning of BB1 ends on condition that 247 or more medals have been paid out.
RB1に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、RB信号がRAM41cに設定される。RB1の入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。 When winning RB1, a regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the RB signal is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of RB1 is terminated on condition that 5 games or any winning combination is won 5 times.
図25(A)に示すように、BB1またはRB1に内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。また、BB1またはRB1が終了した後は、RT0に遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 25 (A), the gaming state is controlled by RT4 from when BB1 or RB1 is internally won until winning. Also, after BB1 or RB1 ends, the gaming state is controlled to RT0.
内部抽選においてBB1またはRB1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1またはRB1を構成する図柄(「赤7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。 Even if BB1 or RB1 is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols ("red 7" and "BAR") constituting BB1 or RB1 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R.
入賞役のうち再遊技役には、図22に示すリプ1〜7の7種類の再遊技役が含まれる。
リプ1は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−リプa−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Among the winning combinations, the replaying combinations include seven types of replaying combinations of Lips 1 to 7 shown in FIG.
Lip 1 is awarded when the combination of “lip a / lip b-lip a-lip a” is aligned on the winning line LN.
本実施形態における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、例えば「リプa−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプa」という2種類の図柄の組合せを意味する。 In the description of the symbol combination in this embodiment, “/” means “or”, “−” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, and the middle. Indicates the “design of the middle reel 2C”, and the right indicates the “design of the right reel 2R”. Thus, for example, it means a combination of two kinds of symbols, “lip a-lip a-lip a” and “lip b-lip a-lip a”.
リプ1は、入賞ラインLNにリプaまたはリプbの図柄が少なくとも左リール2L及び中リール2Cに停止することにより入賞となるため、中段通常リプともいう。 The lip 1 is also called a middle normal lip because the lip a or the lip b stops at least on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN.
リプ2は、入賞ラインLNに「赤7/白7/BAR/スイカ−オレンジ/ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図22に示すように、「赤7−オレンジ−ベル」、「赤7−ベル−ベル」、「白7−オレンジ−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「BAR−オレンジ−ベル」、「BAR−ベル−ベル」、「スイカ−オレンジ−ベル」、及び「スイカ−ベル−ベル」という、8種類の図柄の組合せを意味する。 Lip 2 is awarded when the combination of “red 7 / white 7 / BAR / watermelon-orange / bell-bell” is aligned on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 22, “red 7-orange-bell”, “red 7-bell-bell”, “white 7-orange-bell”, “white 7-bell-bell”, “BAR-orange-” It means a combination of eight kinds of symbols, “bell”, “BAR-bell-bell”, “watermelon-orange-bell”, and “watermelon-bell-bell”.
リプ3は、入賞ラインLNに「ベル−リプa−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図25(A)に示されるように、RT1においてリプ3に入賞した後は、RT3に制御される。RT1とRT3とを比較した場合、RT1は、少なくともRT2への制御契機となる特殊リプレイについて当選し得る状態である点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。このため、リプ3を転落リプともいう。 Lip 3 is awarded when the combination of “bell-lip a-lip a” is aligned on the winning line LN. As shown in FIG. 25 (A), after winning Lip 3 in RT1, it is controlled to RT3. When comparing RT1 and RT3, it can be said that RT1 is more advantageous for the player than RT3 in that it can win at least a special replay that triggers control of RT2. For this reason, the lip 3 is also called a fall lip.
リプ4は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−リプa−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図22に示すように、「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」という、2種類の図柄の組合せを意味する。図25(A)に示されるように、RT3においてリプ4に入賞した後は、RT3よりも遊技者にとって有利なRT1に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。 Lip 4 is awarded when the combination of “lip a / lip b-lip a-bell” is aligned on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 22, it means a combination of two kinds of symbols, “lip a-lip a-bell” and “lip b-lip a-bell”. As shown in FIG. 25A, after winning a lip 4 in RT3, it is controlled to RT1, which is more advantageous for the player than RT3. For this reason, Lip 4 is also referred to as a promotion Lip.
リプ5は、入賞ラインLNに「ベル−リプa−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図25(A)に示されるように、RT1においてリプ5に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとってさらに有利なRT2に制御される。なお、前述したようにリプ5を特殊リプともいう。 Lip 5 is awarded when the combination of “bell-lip a-bell” is aligned on the winning line LN. As shown in FIG. 25A, after winning the lip 5 in RT1, it is controlled to RT2, which is more advantageous for the player than RT1. As described above, the lip 5 is also referred to as a special lip.
ここで、図9を参照すると、左リール2Lについては、ベルの1つ下の位置にリプaまたはリプbが配置され、右リール2Rについては、ベルの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ5の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「リプa/リプb−リプa−リプa」の組み合わせが右上がり、すなわち外形同一または外形類似の図柄が無効ラインLM4に揃うこととなる。一方、リプ4(昇格リプ)が入賞した場合は、リプ5が入賞したときのようにいずれのラインにおいても外形同一または外形類似の図柄が揃うことがない。 Here, referring to FIG. 9, for the left reel 2L, the lip a or the lip b is arranged at a position below the bell, and for the right reel 2R, the lip a is arranged at a position one above the bell. Has been. Therefore, when the symbol combination of Lip 5 is aligned with the winning line LN, the combination of “Lip a / Lip b-Lip a-Lip a” rises to the right, that is, the symbol with the same or similar outer shape is aligned with the invalid line LM4 Become. On the other hand, when the lip 4 (promotion lip) wins, the same or similar external shape of the pattern does not appear on any line as when the lip 5 wins.
例えば、図25(B)は、RT3からRT1への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。 For example, FIG. 25 (B) is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of winning a Lip 4 (promotional lip) winning the transition from RT3 to RT1.
図25(B)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号9〜11が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「リプa−リプa−ベル」の昇格リプの図柄組合せが停止されている。ここで、入賞ラインLNと異なる無効ラインのいずれにおいても外形同一または外形類似の図柄の組合せが揃って停止されることはない。 In FIG. 25B, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 9 to 11 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip “Lip a-Lip a-Bell” is stopped on the winning line LN. Here, in any of the invalid lines different from the winning line LN, a combination of symbols having the same outer shape or similar to the outer shape is not stopped.
これに対して、図25(C)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ5(特殊リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図25(C)では、左リール2Lの領域番号14〜16が停止され、中リール2Cの領域番号14〜16が停止され、右リール2Rの領域番号6〜8が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「ベル−リプa−ベル」の特殊リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、特殊リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプb−リプa−リプa」という外形同一の図柄と外形類似の図柄とから構成される組合せが揃って停止されている。これにより特殊リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、特殊リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。 On the other hand, FIG. 25 (C) is a diagram for explaining an example of the reel stop output at the time of winning a Lip 5 (special lip) winning, which is a trigger for the transition from RT1 to RT2. In FIG. 25C, the region numbers 14-16 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 14-16 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 6-8 of the right reel 2R are stopped. As a result, the special lip winning symbol combination of “BELL-LIP a-BELL” is stopped on the winning line LN. In addition, when a special lip is awarded, a combination of symbols “lip b-lip a-lip a” having the same outer shape and the similar outer shape is stopped on the invalid line LM4. This makes it easier for the player to recognize the special lip winning. Further, the special lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2 which is advantageous for the player. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the control has been made to RT2.
図22に戻り、リプ6は、入賞ラインLNに「白7−白7/リプa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプ6は、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段7リプともいう。なお、リプ6はRT2のときにのみ入賞することが可能であり、RT2において中段7リプが導出されてリプ6に入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。 Returning to FIG. 22, the lip 6 is awarded when the combination of “white 7-white 7 / lip a-white 7” is aligned on the winning line LN. The lip 6 is also called a middle lip 7 because it becomes a winning when the combination of “white 7-white 7-white 7” stops in the winning line LN. The lip 6 can be won only at RT2. When the middle lip 7 is derived at RT2 and the lip 6 is won, the navigation stock described later is always given. .
リプ7は、入賞ラインLNに「ベル−白7/スイカ/チェリー−赤7/白7/オレンジ/チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図22に示すように、「ベル−白7−赤7」、「ベル−白7−白7」、「ベル−白7−オレンジ」、「ベル−白7−チェリー」、「ベル−スイカ−赤7」、「ベル−スイカ−白7」、「ベル−スイカ−オレンジ」、「ベル−スイカ−チェリー」、「ベル−チェリー−赤7」、「ベル−チェリー−白7」、「ベル−チェリー−オレンジ」、「ベル−チェリー−チェリー」という、12種類の図柄の組合せを意味する。 Lip 7 is awarded when the combination of “bell-white 7 / watermelon / cherry-red 7 / white 7 / orange / cherry” is aligned on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 22, “Bell-White 7-Red 7”, “Bell-White 7-White 7”, “Bell-White 7-Orange”, “Bell-White 7-Cherry”, “Bell- "Watermelon-Red 7", "Bell-Watermelon-White 7", "Bell-Watermelon-Orange", "Bell-Watermelon-Cherry", "Bell-Cherry-Red 7", "Bell-Cherry-White 7", " It means a combination of twelve kinds of symbols, “bell-cherry-orange” and “bell-cherry-cherry”.
リプ1〜7を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜7のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。 The symbols constituting the lips 1 to 7 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when one of the lips 1 to 7 is won in the internal lottery, as a rule, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the selected lip (if more than one lip is won, It can be said that it is a role that can win a prize. As will be described later, when a plurality of lips are won, reel control is performed so that the lip corresponding to the operation procedure wins.
リプ1〜7のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 When winning one of Lips 1-7, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that need not be set in the next game This is essentially the same as when the medal is paid out.
次に、図23を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル1、ベル2、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、AT6、AT7、AT8、チェリー1、チェリー2、スイカ1、スイカ2、一枚1、一枚2、及び一枚3が含まれる。 Next, with reference to FIG. 23, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles include Bell 1, Bell 2, AT1, AT2, AT3, AT4, AT5, AT6, AT7, AT8, Cherry 1, Cherry 2, Watermelon 1, Watermelon 2, One piece 1, One piece 2 , And one sheet 3 are included.
ベル1は、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベル1は、入賞ラインLNにおいて「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。 Bell 1 is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN. Bell 1 is also called a middle bell because it becomes a winning when the combination of “bell-bell-bell” stops in the winning line LN.
ベル2は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベル−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベル2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。 Bell 2 is awarded when the combination of “lip a / lip b-bell-lip a” is aligned on the winning line LN. Bell 2 is also referred to as a lower right bell because a winning combination is stopped when the symbol that is won in the winning line LN stops when the combination of “bell-bell-bell” stops in the invalid line LM3.
ベル1及びベル2各々を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる役といえる。 The symbols constituting each of the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when the bell 1 or the bell 2 is won in the internal lottery, in principle, the winning bell 1 or the bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. I can say that.
AT1は、入賞ラインLNに「リプa−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT2は、入賞ラインLNに「リプa−BAR−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT3は、入賞ラインLNに「リプa−チェリー−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT4は、入賞ラインLNに「リプa−チェリー−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 AT1 is awarded when the combination of “Lip a-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. AT2 is awarded when the combination of “Lip a-BAR-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN. AT3 is awarded when the combination of “Lip a-Cherry-BAR” is aligned on the winning line LN. AT4 is awarded when a combination of “lip a-cherry-cherry / plum” is arranged on the winning line LN.
AT5は、入賞ラインLNに「リプb−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT6は、入賞ラインLNに「リプb−BAR−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT7は、入賞ラインLNに「リプb−チェリー−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT8は、入賞ラインLNに「リプb−チェリー−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 AT5 is awarded when the combination of “Lip b-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. AT 6 is awarded when the combination of “Lip b-BAR-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN. AT7 is awarded when the combination of “Lip b-Cherry-BAR” is aligned on the winning line LN. AT8 is awarded when the combination of “Lip b-Cherry-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN.
AT1〜8は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。 AT1 to 8 are also referred to as upper bells because the winning combination is stopped by stopping the combination of “bell-bell-bell” on the invalid line LM1 when the winning symbol on the winning line LN stops.
AT1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてAT1〜8のいずれかに当選していても、AT1〜8のうち当選しているATの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているATに入賞することはない。ベル1、ベル2、及びAT1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルが13枚払い出される。 The symbols constituting each of AT1-8 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of AT1 to 8 is won in the internal lottery described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing according to the type of AT selected among AT1 to AT8. Otherwise, you will not win the winning AT. When winning one of Bell 1, Bell 2, and AT1-8, 13 medals are paid out.
チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー1は、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。 Cherry 1 is awarded when the combination of “Cherry-ANY-ANY” is aligned on the winning line LN. The cherry 1 is also referred to as a middle-stage cherry because the cherry on the left reel 2L is placed on the winning line LN.
チェリー2は、入賞ラインLNに「BAR−ANY−赤7/白7/オレンジ/リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー2は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が下段に停止して入賞となるため、角チェリーともいう。 Cherry 2 is awarded when the combination of “BAR-ANY-red 7 / white 7 / orange / lip a” is aligned on the winning line LN. Each of the cherries 2 is also called a corner cherry because when the winning symbol on the winning line LN stops, the “cherry” of the left reel 2L stops at the lower stage and becomes a winning.
チェリー1、2各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー1、2のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1、2のいずれかに入賞したときには、メダルが4枚払い出される。 Of the symbols constituting each of the cherries 1 and 2, the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. Therefore, even if one of the cherries 1 and 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the winning cherry will not be won. When one of the cherries 1 and 2 is won, four medals are paid out.
スイカ1は、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。そのため、スイカ1は、中段スイカともいう。 The watermelon 1 is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the winning line LN. Therefore, the watermelon 1 is also referred to as a middle watermelon.
スイカ2は、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−BAR/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。スイカ2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。 The watermelon 2 is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-BAR / Plum” is arranged on the winning line LN. The watermelon 2 is also referred to as a lower right watermelon because the winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.
スイカ1、2各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ1、2のいずれかに当選していても、スイカ1、2のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1、2のいずれかに入賞したときには、メダルが10枚払い出される。 The symbols constituting each of the watermelons 1 and 2 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the watermelons 1 and 2 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R are set at an appropriate timing according to the type of the watermelon selected among the watermelons 1 and 2. If you do not operate, you will not win the winning watermelon. When one of the watermelons 1 and 2 is won, ten medals are paid out.
一枚1は、入賞ラインLNに「オレンジ−オレンジ−オレンジ/リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。一枚2は、入賞ラインLNに「赤7−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。一枚3は、入賞ラインLNに「赤7−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 One piece 1 is awarded when the combination of “orange-orange-orange / lip a” is arranged on the winning line LN. One piece 2 is awarded when the combination of “red 7-BAR-orange” is aligned on the winning line LN. One piece 3 is awarded when the combination of “red 7-orange-orange” is aligned on the winning line LN.
一枚1〜3各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において一枚1〜3のいずれかに当選していても、一枚1〜3のうち当選している一枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している一枚の入賞役に入賞することはない。一枚1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが1枚払い出される。 The symbols constituting each of the sheets 1 to 3 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the sheets 1 to 3 is won in the internal lottery to be described later, the stop switch 8L at an appropriate timing according to the winning combination of one of the sheets 1 to 3, If the 8C and 8R are not operated, the winning single winning combination will not be won. When one of the sheets 1 to 3 is won, one medal is paid out.
次に、移行出目を説明する。移行出目は、小役のうちAT1〜8に当選(後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、入賞ラインLNに停止する特定のはずれの図柄組合せである。 Next, the transition outcome will be described. The transition roll is won in the game in which the AT 1 to 8 of the small roles are won (winned in any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 described later). When none of the winning combinations can be generated (in the case of missing), it is a specific off-line symbol combination that stops at the winning line LN.
移行出目は、図24に示すように、ベル取りこぼし1、ベル取りこぼし2、及び、ベル取りこぼし3を含む。ベル取りこぼし1は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−BAR/チェリー−ベル」が停止された図柄組み合わせをいう。ベル取りこぼし2は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベル−BAR/チェリー/プラム」が停止された図柄組み合わせをいう。ベル取りこぼし3は、入賞ラインLNに「スイカ−BAR/チェリー−BAR/チェリー−プラム」が停止された図柄組み合わせをいう。 As shown in FIG. 24, the transition items include a bell removal spill 1, a bell removal spill 2, and a bell removal spill 3. Bell removal 1 is a symbol combination in which “Lip a / Lip b-BAR / Cherry-Bell” is stopped on the winning line LN. Bell removal 2 is a symbol combination in which “Lip a / Lip b-Bell-BAR / Cherry / Plum” is stopped on the winning line LN. Bell removal 3 is a symbol combination in which “watermelon-BAR / cherry-BAR / cherry-plum” is stopped on the winning line LN.
ベル取りこぼし1は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、ベル取りこぼし2は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、ベル取りこぼし3は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。 Bell removal 1 is stopped when the winning combination in the internal lottery is a right bell, which will be described later, and a winning cannot be generated. Also, the bell removal spill 2 is stopped when the winning combination in the internal lottery is a middle bell to be described later and no winning can be generated. Also, the bell removal spill 3 is stopped when a winning combination in the internal lottery is a left bell described later and a winning cannot be generated.
また、図25に示されるように、RT0、RT1、及びRT2において、いずれの入賞も発生することなく、移行出目が停止した後は、RT3に制御される。 In addition, as shown in FIG. 25, RT0, RT1, and RT2 do not generate any winnings, and are controlled by RT3 after the transition is stopped.
次に、図26〜図28を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、及び抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT0〜RT4、及びRB、BBのいずれであるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。図26〜図28においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役毎の、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、及びリール制御の内容を示している。 Next, with reference to FIGS. 26 to 28, the lottery target combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT4, RB, or BB. In FIG. 26 to FIG. 28, the vertical column indicates the types of lottery target roles that can be read out by internal lottery, and the horizontal column indicates the combination of winning combinations for each lottery target role, the gaming state to be selected, The contents of the reel control are also shown.
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。 The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In the gaming state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read out in the internal lottery when the gaming state is in effect, and an x symbol indicates the internal state when the gaming state is in effect. This indicates that the lottery target combination is not read in the lottery.
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。 Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.
図26、図27に示すように、遊技状態がRT0であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、及びリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。 As shown in FIGS. 26 and 27, when the gaming state is RT0, BB1, BB1 + lip, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + weak One piece 3, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + Lip, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + strong Watermelon, RB1 + weak watermelon, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right The bells 1 to 4 and the lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.
遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、及び3択リプ1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT1, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one 1, BB1 + weak one 2, BB1 + weak one, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak Watermelon, RB1, RB1 + Lip, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one 2, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strong cherry, weak Cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, and 3-choice Lip 1 ˜6 are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.
遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、7揃いリプ、及び7聴牌リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT2, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one 1, BB1 + weak one 2, BB1 + weak one, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak Watermelon, RB1, RB1 + Lip, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one 2, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strong cherry, weak Cherry, strong one piece, weak one piece 1, weak one piece 2, weak one piece 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, lip, 7-set lip , And 7 Hearing Listening Lip are sequentially read out as a target combination of the internal lottery.
遊技状態がRT3であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、及び6択リプ1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT3, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one 1, BB1 + weak one 2, BB1 + weak one, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak Watermelon, RB1, RB1 + Lip, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one 2, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strong cherry, weak Cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, lip and 6 choices Lips 1 to 6 are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.
遊技状態がRT4であるときには、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、及び6択リプ1、2が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is RT4, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4 , Right bells 1 to 4, lip, and 6-option lip 1 and 2 are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.
RT0〜RT4のいずれの遊技状態においても、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、及び右ベル1〜4については、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。 In any game state of RT0 to RT4, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are determined as lottery roles, and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small role in the internal lottery may be determined so as to differ depending on the set value.
また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、中ベル1〜4、右ベル1〜4よりも左ベル1〜4の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。 Moreover, when comparing the number of determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the left bell 1 to 4 is smaller than the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4, The winning probability is set to be low.
また、弱チェリー、強チェリー、弱一枚1〜3、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。 In addition, when the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, weak one to one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon are compared, each of the lottery target roles (weak cherry, weak one) with “weak” attached. The lottery target role (strong cherry, strong one, strong watermelon) to which “strong” is attached is smaller than the winning combination, and the winning probability is set lower.
後述するように、弱チェリー、強チェリー、強スイカに当選したときにAT抽選が行われ、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選する。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。 As will be described later, when a weak cherry, strong cherry, or strong watermelon is won, an AT lottery will be held, and when a lottery target with “strong” will be selected rather than a lottery target with “weak” attached Will win the AT with a higher probability. Accordingly, it is possible to enhance the player's expectation for winning the lottery subject with “strong” than the lottery subject with “weak”.
次に、リプ、6択リプ1〜6、3択リプ1〜6、7揃いリプ、及び7聴牌リプの判定値数を、遊技状態毎に比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT2が最も高く、続いて、RT1、RT3、及びRT4がほぼ同じ確率でRT2よりも低くなるように、判定値数が設定されている。 Next, the number of determination values of Lip, 6-choice Lip 1-6, 3-choice Lip 1-6, 7-match Lip, and 7-Hearing Lip are compared for each gaming state. The probability of winning one of the re-game players is set to RT2 so that RT2 is the highest, and then RT1, RT3, and RT4 are lower than RT2 with substantially the same probability.
また、RT2におけるリプと7揃いリプ及び7聴牌リプの判定値数を比較すると、リプよりも7揃いリプ及び7聴牌リプの方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。その中でも、7揃いリプは極めて低確率で当選するように設定されている。さらに、本実施形態では、7揃いリプに当選したときにおいて白7の図柄が揃うリプ6が入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。そのため、RT2中においては、7揃いリプに当選することに対する期待感及びプレミア感を抱かせることができる。 Further, when comparing the number of determination values of the lip in RT2, the 7th lip and the 7th hearing lip, the 7th lip and the 7th hearing lip are smaller than the lip, and the winning probability is set to be lower. Among them, 7 rips are set to win with extremely low probability. Further, in the present embodiment, when a lip 6 having a white 7 pattern wins when winning 7 rips, the navigation stock described later is always given. Therefore, in RT2, it is possible to have a sense of expectation and a sense of premiere for winning 7 rips.
次に、図28に示すように、遊技状態がRBであるときには、RB左ベル及びRB右ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。 Next, as shown in FIG. 28, when the gaming state is RB, the RB left bell and the RB right bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.
遊技状態がBBであるときには、全役、BB役揃い1〜3、及びBB役聴牌1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is BB, all combinations, BB combination 1 to 3 and BB combination listening 1 to 3 are sequentially read out as internal lottery target combinations.
次に、リール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)及びストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 Next, the contents of the reel control will be described. Control for stopping the winning combination determined in accordance with the type of the winning winning combination (winning winning combination) and the operating procedure of the stop switches 8L to 8R in the winning line in the drawing range of up to 4 frames. Done.
左ベル1〜4、中ベル1〜4、及び右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 When one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is elected, the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, control is performed so that the bell 1 or the bell 2 is aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames.
左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうちAT1またはAT4を引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、AT1及びAT4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、及び右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、AT1またはAT4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT1またはAT4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、移行出目のうちベル取りこぼし3を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the left bell 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, the control is performed so that the bell 2 of the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. On the other hand, when the left bell 1 is elected and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the control of stopping the AT1 or AT4 among the selected small roles on the winning line LN within the drawable range. I do. As described above, the symbols constituting AT1 and AT4 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either AT1 or AT4, the corresponding AT1 or AT4 can be won, but the stop operation is not performed at an appropriate timing. In some cases, control is performed so that the bell removal spill 3 out of the transition outcomes is aligned with the winning line LN and stopped without winning.
左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうちATを引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、ATを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、及び右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選しているATに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するATに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、移行出目のうちベル取りこぼし3を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the control for stopping the bell 2 in the winning small role in line with the winning line LN is stopped. I do. On the other hand, when any of the left bells 2 to 4 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the ATs of the selected small roles are aligned on the winning line LN within the drawable range. Control to stop. As described above, none of the symbols constituting the AT are arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, each stop switch 8L to 8R can win the corresponding AT when the stop operation is performed at an appropriate timing according to the winning AT, but if the stop operation is not performed at an appropriate timing, a prize is awarded. Instead, the control is performed to stop the bell removal spillage 3 on the payout line LN out of the transition outcomes.
また、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中リール2C以外のリールであった場合には、AT1〜8のうち当選しているATの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行い、当選しているATの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、移行出目のうちベル取りこぼし2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 The same applies when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won. In other words, if the first stop reel in the game that is elected to any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the elected small roles is aligned with the winning line LN. If it is a reel other than the middle reel 2C, the winning combination of AT 1 to 8 is pulled to the winning line LN within the drawable range and stopped. If the AT symbol combination currently being drawn cannot be pulled into the winning line LN and stopped, control is performed so that the bell dropout 2 is shifted to the winning line LN and stopped.
また、右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右リール2R以外のリールであった場合には、AT1〜8のうち当選しているATの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行い、当選しているATの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、移行出目のうちベル取りこぼし1を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 Further, when the first stop reel in the game in which any of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 among the selected small roles is aligned with the winning line LN. If it is a reel other than the right reel 2R, the winning combination of AT 1 to 8 is pulled to the winning line LN within the drawable range and stopped. When the AT symbol combination currently being drawn cannot be pulled into the winning line LN and stopped, control is performed so that the bell removal 1 is aligned with the winning line LN and is stopped.
このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行われる。 As described above, when one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so as to surely win the bell 2 when the left reel 2L is stopped for the first time. When the first stop is performed, the reel control is performed so that the winning AT is awarded only when the pull-in is possible, and when all the pull-in is not possible, all of the ATs are dropped and the transition outcome is derived.
また、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行われる。 In addition, when one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When the operation is stopped, the reel control is performed so that the winning AT is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all the winning ATs are dropped and the transition outcome is derived.
また、右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行われる。 When one of the right bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the right reel 2R is stopped for the first time. When the operation is stopped, the reel control is performed so that the winning AT is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all the winning ATs are dropped and the transition outcome is derived.
以上のように本実施形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ移行出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。 As described above, in the present embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is made different depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. Thus, the operation procedure for winning (a winning operation procedure) and the operation procedure for avoiding the derivation of the shift outcome can be made different.
なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施形態におけるスロットマシン1では、演出状態がAT中でないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、仮にRT1のときにATが終了して非ATに制御されたときは、高い確率で移行出目が停止されるため、当該RT1を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、及び右ベルに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行うことにより、ベルを確実に入賞させることができ、遊技状態がRT1やRT2であっても、RT3に転落することを回避させることができる。 As described above, the winning probability of the left bell is set to be lower than that of the middle bell and the right bell. Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the left reel 2L is not stopped for the first time when the performance state is not AT, the left penalty is imposed on the left by taking a predetermined penalty disadvantageous to the player. The reel 2L is designed to stop for the first time. For this reason, it is difficult to reliably win the bell when not winning the AT, particularly when the middle bell or the right bell is won. Therefore, if the AT ends and is controlled to be non-AT at RT1, the transition outcome is stopped with a high probability, and it is difficult to maintain the RT1. On the other hand, when the production state is AT, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. Therefore, the operation according to the navigation production when the left bell, the middle bell, and the right bell are won. By performing the stop operation according to the procedure, it is possible to reliably win the bell, and even if the gaming state is RT1 or RT2, it is possible to avoid falling to RT3.
チェリー1(中段チェリー)が入賞したゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上にしか停止されない。一方、チェリー2(角チェリー)に入賞したゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止される。また、チェリー1は強チェリーが当選したときでしか入賞しないが、チェリー2は強チェリーまたは弱チェリーが当選したときに入賞可能である。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。 In a game in which cherry 1 (middle cherry) wins, the cherry on the left reel 2L is stopped only on the winning line LN. On the other hand, in the game that won the cherry 2 (corner cherry), the cherry on the left reel 2L is stopped at the upper stage or the lower stage. Cherry 1 is won only when a strong cherry is won, but Cherry 2 can be won when a strong or weak cherry is won. Thus, when the cherry on the left reel 2L stops at the middle stage and a cherry prize is generated, the player can be notified that the strong cherry has been won, and the cherry on the left reel 2L stops at the upper stage or the lower stage. When a cherry winning is generated, the player can be informed that a weak cherry or a strong cherry has been won.
弱一枚1〜3に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、移行出目と異なる予め定められた弱チャンス目を停止させるリール制御を行う。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、移行出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。 In a game in which one to three weak ones are won, reel control is performed to stop a predetermined weak chance that is different from the transition outcome among combinations of outlier symbols. Also, in a game that is won by a strong one, reel control is performed to stop a predetermined strong chance eye that is different from the transition chance and the weak chance eye among the combinations of outlier symbols. The reel control is performed so that the chance can be stopped not only when the weak one or strong one is missed but also when the weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc. are missed.
弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ2を優先して入賞ラインLNに引き込み、右下スイカを停止させ、スイカ2を引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。 In a game where a weak watermelon is won, watermelon 2 is given priority over the watermelon 1 within the drawable range and drawn into the winning line LN, the lower right watermelon is stopped, and the watermelon 2 cannot be drawn. Since 1 cannot be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or strong chance mentioned above.
強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ2よりもスイカ1を優先して入賞ラインLNに引き込み、中段スイカを停止させ、スイカ1を引き込むことができない場合にはスイカ2を引き込み、スイカ2をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。 In a game where a strong watermelon is won, watermelon 1 is given priority over watermelon 2 in the pull-in range and drawn into the winning line LN, the middle watermelon is stopped, and if watermelon 1 cannot be pulled in, watermelon 2 is used. If the watermelon 2 cannot be pulled in, the reel control is performed to stop the weak chance or the strong chance.
また、リプに当選しているゲームにおいては、第1停止されたリールが左リール2Lであるか否かなどに応じて、リプ1またはリプ2を入賞させる制御が行われる。左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、リプ2を入賞させるリール制御を行う。 Further, in a game in which lip is won, control is performed to win lip 1 or lip 2 depending on whether or not the first stopped reel is the left reel 2L. In the case of the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, reel control for winning the lip 2 is performed.
6択リプ1に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させ、その後、中リール2C、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行う。 In a game that is elected to the 6-option Lip 1, if the left reel 2L is stopped first and then stopped in the order of the middle reel 2C and the right reel 2R, among the selected re-game players, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the pay line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, reel control is performed to win the Lip 1.
6択リプ2に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させ、その後、右リール2R、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行う。 In a game in which 6-option Lip 2 is won, if the left reel 2L is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the middle reel 2C, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the pay line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, reel control is performed to win the Lip 1.
6択リプ3に当選しているゲームにおいては、中リール2Cを第1停止させ、その後、左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行う。 In a game that is elected to the 6-option lip 3, if the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, the rep Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the pay line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, reel control is performed to win the Lip 1.
6択リプ4に当選しているゲームにおいては、中リール2Cを第1停止させ、その後、右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行う。 In a game in which the 6-option Lip 4 is won, if the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the pay line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, reel control is performed to win the Lip 1.
6択リプ5に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させ、その後、左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ2の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行う。 In a game in which 6-option lip 5 is won, if the right reel 2R is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the middle reel 2C, When the reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, the right reel 2R is stopped first, and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in this order. Among the winning combinations, reel control is performed to stop the lip 2 symbol combination in line with the winning line LN, and when stopped by an operation procedure other than these, reel control is performed to win the lip 1.
6択リプ6に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2Rを第1停止させ、その後、左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ2の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行う。 In a game in which the 6-option lip 6 is won, if the right reel 2R is stopped first and then stopped in the order of the middle reel 2C and the left reel 2L, the rep When the reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, the right reel 2R is stopped first, and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in this order, the winning replay Among the winning combinations, reel control is performed to stop the lip 2 symbol combination in line with the winning line LN, and when stopped by an operation procedure other than these, reel control is performed to win the lip 1.
このように、6択リプ1〜6のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。 As described above, the operation procedure for winning the Lip 4 which is the promoted Lip can be varied depending on which of the 6-select Lips 1 to 6 is won.
ここで、RT3であるときには、左リール2Lを第1停止させた場合に昇格リプが入賞する6択リプ1、2が当選する確率は0%である。また、本実施形態では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。そのため、非AT中では、昇格リプを入賞させることができないようになっており、遊技者はRT1に移行することなく、ATに制御されるまでRT3で遊技を行うようになっている。 Here, when it is RT3, when the left reel 2L is stopped for the first time, the probability of winning the 6-choice lips 1 and 2 in which the promotion lip wins is 0%. In the present embodiment, the left reel 2L is designed to stop first during non-AT. Therefore, during the non-AT, the promotion lip cannot be won, and the player plays the game at RT3 until controlled by the AT without shifting to RT1.
3択リプ1に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行う。 When winning the 3rd choice lip 1, if the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the rip 4 among the selected re-playing players in line with the winning line LN. When the others are stopped for the first time, the reel control for winning the lip 3 is performed.
3択リプ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行う。 When winning the 3rd choice lip 2, if the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the rip 4 on the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, the reel control for winning the lip 3 is performed.
3択リプ3に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行う。 When winning the 3rd choice lip 3, if the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, the reel control for winning the lip 3 is performed.
3択リプ4に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行う。 When winning the 3rd choice lip 4, if the left reel 2L is stopped for the first time, a reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, the reel control for winning the lip 3 is performed.
3択リプ5に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行う。 When the 3-option lip 5 is won, if the middle reel 2C is stopped for the first time, a reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, the reel control for winning the lip 3 is performed.
3択リプ6に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行う。 When winning the 3rd choice lip 6, if the right reel 2R is stopped for the first time, the reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, the reel control for winning the lip 3 is performed.
このように、3択リプ1〜3のいずれに当選したかによって、リプ4またはリプ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。また、3択リプ4〜6のいずれに当選したかによって、RT2への移行を伴うリプレイ5(特殊リプ)またはリプレイ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。 In this way, the operation procedure for winning Lip 4 or Lip 3 can be made different depending on which of the three-choice lips 1-3 is won. Further, depending on which of the three-choice lips 4 to 6 is won, the operation procedure for winning the replay 5 (special lip) or replay 3 accompanied by the transition to RT2 can be varied.
なお、前述したように、本実施形態におけるスロットマシン1では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときに3択リプ1または3択リプ4に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、それ以外の3択リプに当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非AT中においてRT1へ制御されていたとしても、当該RT1を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、3択リプに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、RT1への制御を維持させることができる。 As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time during non-AT. For this reason, if you win 3rd choice Lip 1 or 3rd choice Lip 4 when you are not in AT, you can avoid falling lip winning, but you can effectively avoid falling lip winning when you win other 3 choice lip. Even if it is controlled to RT1 during non-AT, it becomes difficult to maintain RT1. On the other hand, when the production state is AT, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time, so the stop operation is performed according to the operation procedure according to the navigation production when winning the 3rd choice lip. As a result, the falling lip winning can be surely avoided and the control to RT1 can be maintained.
また、上記のように、3択リプ4〜6のうちいずれかに当選している場合には、停止操作順に応じて、RT2への移行を伴うリプレイ5(特殊リプ)を入賞させる制御か、RT3への移行を伴うリプレイ3を入賞させる制御が行われる。 In addition, as described above, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, according to the order of the stop operation, the replay 5 (special lip) accompanied by the transition to RT2 is awarded. Control for winning a replay 3 with a transition to RT3 is performed.
なお、内部抽選において3択リプ4〜6に当選して特殊リプに入賞したときには、所定期間に亘って、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効に受付けないことによりゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御される。 In the internal lottery, when the 3rd selection lip 4-6 is won and the special lip is won, a freeze that delays the progress of the game by not effectively accepting the operation of the stop switches 8L-8R for a predetermined period. Controlled by the state.
7揃いリプに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させて、かつ白7の図柄を狙ったときには、リプ6の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。また、右リール2Rを第1停止させたが、白7の図柄を狙わなかったときには、リプ7の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。さらに、右リール2R以外を第1停止させたときには、リプ1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。なお、本実施形態では、リプ6を入賞させたときにはナビストックが必ず付与される。 When winning the 7th lip, the right reel 2R is stopped for the first time, and when aiming at the white 7 symbol, reel control is performed to stop the lip 6 symbol combination aligned with the winning line LN. Further, when the right reel 2R is stopped for the first time, but the white 7 symbol is not aimed, reel control is performed so that the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN and stopped. Further, when the parts other than the right reel 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the symbol combination of Lip 1 is aligned with the winning line LN and stopped. In the present embodiment, the navigation stock is always given when the lip 6 is won.
7聴牌リプに当選した場合において、右リール2Rを第1停止させたときには、リプ7の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させたときには、リプ1を入賞させるリール制御を行う。 In the case of winning 7 listening lip, when the right reel 2R is stopped for the first time, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN, and when the other is stopped for the first time, the lip is Reel control for winning 1 is performed.
遊技状態がBBであるときには、いずれの役が当選したときにおいても、ベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。 When the gaming state is BB, reel control is performed so that the symbol combination of the bell 1 is aligned with the winning line LN and stopped regardless of which combination is won.
RB左ベルが当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときには、AT1〜8のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させた場合には、ベル取りこぼし1〜3のいずれかを入賞させるリール制御を行う。 When the RB left bell is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the reel control is performed so that any combination of symbols AT1 to AT8 is aligned with the winning line LN and stopped. If it is made, reel control for winning any one of the bell removals 1 to 3 is performed.
RB右ベルが当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときには、ベル取りこぼし1〜3のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、それ以外を第1停止させた場合には、AT1〜8のいずれかを入賞させるリール制御を行う。 When the RB right bell is elected, when the left reel 2L is stopped for the first time, the reel control is performed to stop any of the symbol combinations 1 to 3 on the winning line LN. When one stop is performed, reel control for winning any of AT1 to AT8 is performed.
このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果及びストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払出や遊技状態移行を行う。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。 As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L to 8R, and pays out medals according to the display result. And game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.
ここで、図25(A)を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施形態におけるスロットマシン1では、図25(A)に示されるように、設定変更状態が終了した後やボーナスが終了した後において、RT0に制御される。RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、及び右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベル及びATを取りこぼして、入賞ラインLNに移行出目が停止され、いつまでも移行出目が停止されずにRT3に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜4においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。 Here, referring again to FIG. 25A, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 25A, after the setting change state is finished or the bonus is finished, it is controlled to RT0. At RT0, the navigation effect is not executed without being controlled by the AT. In this way, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable when winning at any one of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the bells and ATs are missed, and the transitional points are stopped on the winning line LN, and the transitional points are not stopped and are not shifted to RT3 indefinitely. In RT1 to RT4, the flow of the game is as described below depending on whether or not AT is in progress.
まず、AT中でないときのゲームの流れについて説明する。本実施形態におけるスロットマシン1では、前述したように、AT中でないときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、AT中でないときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。 First, the flow of the game when not in AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the left reel 2L is first stopped when the AT is not being performed. For this reason, when the player is not in the AT, the player performs a stop operation so as to stop the left reel 2L for the first time. As a result, the game flow is as follows.
RT3では、リプ4(昇格リプ)に入賞することにより、RT1に移行される。リプ4に入賞するためには、図27で示したように、6択リプ1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 In RT3, the player moves to RT1 by winning a lip 4 (promotion lip). In order to win the Lip 4, as shown in FIG. 27, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the 6-choice lips 1 to 6 and making the promoted lip winning.
しかし、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる6択リプ1、2の当選確率は0%である。さらに、非AT中においては左リール2Lを第1停止させるように設計されているため、ATが行われない限り、RT1に移行される可能性はない。 However, the winning probability of the 6-choice lips 1 and 2 for winning the promotion lip when the left reel 2L is stopped for the first time is 0%. Furthermore, since the left reel 2L is designed to stop first during non-AT, there is no possibility of shifting to RT1 unless AT is performed.
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT3では、6択リプ1〜6のいずれかに当選したときに、リプ4を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行うことにより、リプ4入賞によりRT1に移行させることができる。 Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT3, when any one of the 6-choice lips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lip 4 is executed. For this reason, by performing stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT1 by Lip 4 winning.
また、RT1では、3択リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ4を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行うことにより、リプ4入賞によりRT1を維持させることができる。 In RT1, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 4 is executed when one of the three choice lips 1 to 3 is won. For this reason, RT1 can be maintained by Lip 4 winning by performing stop operation according to a navigation effect.
さらに、RT1では、3択リプ4〜6のいずれかに当選したときに、リプ5(特殊リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行うことにより、リプ5入賞によりRT2に移行させることができる。 Further, in RT1, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 5 (special lip) is executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by Lip 5 winning.
なお、RT1においてATが終了して非ATに制御された場合は、3択リプ1〜6のいずれかに当選してもナビ演出が実行されないため、リプ3が入賞することによってRT3に移行されてしまう。 If the AT is terminated and controlled to non-AT in RT1, the navigation effect will not be executed even if one of the three-choice lips 1 to 6 is won. Therefore, when the lip 3 wins, the transition is made to RT3. End up.
RT2では、7揃いリプに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。より具体的には、例えば、右リール2Rを第1停止させる旨と白7の図柄を揃える旨とを報知するナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行うことにより、リプ6入賞によりナビストックを付与させることができる。 In RT2, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lip 6 is executed when the 7-piece lip is won. More specifically, for example, a navigation effect that notifies that the right reel 2R is stopped for the first time and that the white 7 symbols are aligned is executed. For this reason, a navigation stock can be given by Lip 6 winning by performing stop operation according to a navigation effect.
また、RT2では、7聴牌リプに当選したときに、7揃いリプに当選したときと同じナビ演出が実行される。ここで、7聴牌リプが当選した場合は操作手順に従うか否かにかかわらず、リプ1またはリプ7といった通常のリプレイが入賞するが、このように、7聴牌リプが当選したことに対してもナビ演出を行うことによって、もしかしたら7揃いリプに当選したかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。なお、7揃いリプの当選確率は低く滅多に当選することがないが、このように、7聴牌リプに対してもナビ演出を行うことによって、遊技者がナビストック付与に対して期待する機会を多くもうけることができる。 In RT2, the same navigation effect is executed when winning the 7-listening lip when winning the 7-listening lip. Here, when a 7-listening lip is won, a normal replay such as lip 1 or lip 7 wins regardless of whether or not the operation procedure is followed. In this way, even if a 7-listening lip is won. By performing the navigation effect, it is possible to make the player think that he may have won 7 rips and to improve the expectation of the game. In addition, although the winning probability of 7 rips is low and rarely wins, in this way, by performing navigation effects on 7 listening lips, the player has the opportunity to expect to give navigation stock You can make a lot.
このように、本実施形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。本実施形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. In the present embodiment, the state controlled by the AT in RT2 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).
また、本実施の形態におけるATは、1セット(ナビストック1消費して)50ゲームである。AT中におけるRT1においては、内部当選結果が特定結果(本実施の形態においては、3択リプ4〜6に当選)となったときに、リプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、50ゲームのカウントを開始する旨を報知するAT開始演出が実行される。なお、RT2でATに制御された場合においては、ATに制御後すぐにAT開始演出が実行される。 Further, the AT in this embodiment is 50 games for one set (consuming one navigation stock). In RT1 during AT, whether or not the internal winning result is a specific result (in this embodiment, winning 3 choice lips 4 to 6 is won), whether or not the lip 5 (special lip) is won. First, an AT start effect for notifying that the counting of 50 games is started is executed. When the control is performed by the AT at RT2, the AT start effect is executed immediately after the control by the AT.
さらに、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示されるのに対し、AT中のRT1からRT2に移行したときには、T開始演出が行われるとともに液晶表示器51における背景画像も変化するようになっている。 Further, when the transition from RT3 during AT to RT1 is performed, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, whereas when the transition from RT1 during AT to RT2 is performed, a T start effect is produced. The background image in the liquid crystal display 51 is also changed.
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。 Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。 In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.
特に、本実施形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。 In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number is set, the effect being executed Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.
また、サブ制御部91では、非AT中に受信したリール停止コマンドに基づき、左リール2Lが第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。所定のペナルティとは、例えば、所定期間(2000ゲーム)に亘ってATへ制御させないように規制すること、後述するAT抽選におけるAT当選確率を低確率に変更すること、あるいは、AT抽選を行わないことなど、遊技者にとって不利となる制御を行うことなどをいう。 In addition, the sub-control unit 91 determines whether or not the left reel 2L is first stopped based on the reel stop command received during non-AT, and performs control for giving a predetermined penalty according to the determination result. . The predetermined penalty is, for example, restricting the AT from being controlled over a predetermined period (2000 games), changing the AT winning probability in the AT lottery described later to a low probability, or not performing the AT lottery. This refers to performing control that is disadvantageous to the player.
なお、単なる操作ミスにより左リール2Lを第1停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左リール2L以外のリールを第1停止させている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。 Note that there may be a case where the left reel 2L cannot be stopped for the first time due to a simple operation error. In such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that the player has intentionally stopped the reels other than the left reel 2L in the first stop intentionally is satisfied, a penalty control is performed. It may be.
所定のペナルティ条件は、例えば、所定ゲーム数(例えば100ゲーム)消化するまでに左リール2L以外のリールが第1停止された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中に受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、及び遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(例えば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役とは、例えば、RT3中においては6択リプ3〜6の当選時におけるリプ4の入賞などが該当する。 The predetermined penalty condition is satisfied when, for example, the number of times that the reels other than the left reel 2L are first stopped before the predetermined number of games (for example, 100 games) is reached reaches a predetermined number (5 times). Also, based on the internal winning command, the winning determination command, and the gaming state command received during non-AT, the winning combination that does not win is won as long as the left reel 2L is stopped for the first time according to the gaming state. Or when the number of times determined in this way reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the left reel 2L is stopped for the first time according to the gaming state corresponds to, for example, the winning of Lip 4 during the winning of 6-option Lip 3-6 during RT3.
次に、サブ制御部91側において行われる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行う。 Next, of the processes performed on the sub-control unit 91 side, processes related to AT will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the navigation effect.
サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。 The sub-control unit 91 performs AT lottery as to whether or not to control by the AT by executing the AT related process. The sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(例えば、RT2に制御されてから50ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period of time (for example, 50 games after being controlled by RT2), during which navigation effects can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図29は、AT抽選に用いるAT抽選テーブルを説明するための図である。図29に示すように、本実施形態では、成立したAT抽選条件に定められた当選確率にしたがってナビストックが付与されるようになっている。AT抽選テーブルにおいては、ナビストック数(0個、1個、2個、3個)に対応して所定のAT抽選条件ごとにナビストックが付与される振分率が設定されている。 FIG. 29 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. As shown in FIG. 29, in this embodiment, the navigation stock is given according to the winning probability set in the established AT lottery condition. In the AT lottery table, a distribution ratio to which navigation stock is given for each predetermined AT lottery condition is set corresponding to the number of navigation stocks (0, 1, 2, 3).
より具体的には、AT抽選条件が弱チェリー当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が90%、1個である確率が10%、2個または3個である確率が0%に設定されている。このように、弱チェリーに当選したときは、滅多にナビストックが付与されないようになっている。 More specifically, when the AT lottery condition is a weak cherry winning, the probability that the navigation stock to be granted is 0 is 90%, the probability that it is 1 is 10%, the probability that it is 2 or 3 Is set to 0%. In this way, when a weak cherry is won, navigation stock is rarely given.
AT抽選条件が強チェリー当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が80%、1個である確率が10%、2個である確率が10%、3個である確率が0%に設定されている。このように、強チェリーに当選したときは、弱チェリーに当選したときよりもナビストックが付与される確率が高くなっているが、それでもほとんどの場合はナビストックが付与されないようになっている。 When the AT lottery condition is a strong cherry winning, the probability that the number of Navi stocks to be granted is 0 is 80%, the probability that it is 1 is 10%, the probability that it is 2 is 10%, and the probability that it is 3 Is set to 0%. As described above, when a strong cherry is won, the probability that a navigation stock is given is higher than when a weak cherry is won, but in most cases, no navigation stock is given.
AT抽選条件が強スイカ当選である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が70%、1個である確率が10%、2個である確率が10%、3個である確率が10%に設定されている。このように、強スイカに当選したときは、その他の弱チェリー当選や強チェリー当選の場合に比べて高い確率でナビストックが付与されないようになっている。 When the AT lottery condition is a strong watermelon winning, the probability of 0 Navi stock being given is 70%, the probability of 1 is 10%, the probability of 2 is 10%, the probability of 3 Is set to 10%. In this way, when a strong watermelon is won, navigation stock is not given with a higher probability than other weak cherry wins or strong cherry wins.
AT抽選条件がリプ6入賞である場合は、付与されるナビストックが0個である確率が0%、1個である確率が50%、2個である確率が30%、3個である確率が20%に設定されている。このように、リプ6入賞した場合は100%の確率で1個以上のナビストックが付与されるようになっている。なお、リプ6入賞は、RT2であるときにのみに当選する7揃いリプで所定の操作態様で白7の図柄を揃えたときしか成立しない。そのため、RT2においては、他のRT1などの遊技状態に比べてその分有利な状態といえる。 When the AT lottery condition is Lip 6 winning, the probability that 0 Navi stock will be awarded is 0%, the probability that 1 is 50%, the probability that 2 is 30%, the probability that it is 3 Is set to 20%. In this way, when the Lip 6 is won, one or more navigation stocks are given with a probability of 100%. Note that the Lip 6 winning is established only when the white 7 symbols are arranged in a predetermined operation mode with the 7-equipped lip selected only at RT2. Therefore, it can be said that RT2 is more advantageous than other gaming states such as RT1.
サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドや内部当選コマンドに基づき、制御されている遊技状態及び当選状況を特定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを特定して、上記AT抽選条件の成否を判定する。 For example, the sub-control unit 91 specifies the controlled gaming state and winning status based on the gaming status command and the internal winning command from the main control unit 41, and determines whether the AT is based on the AT flag set during the AT. Whether or not the AT lottery condition is successful is determined.
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施形態においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。 When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined in the AT lottery.
非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、例えば、非AT中でかつRT3中であるときには6択リプ3〜6のいずれかに当選したときに成立し、非AT中でかつRT1中であるときには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、及び3択リプ1〜6のいずれかに当選したときに成立する。 When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. As an example of a specific winning situation, for example, when it is non-AT and during RT3, it is established when one of the 6-choice lip 3-6 is won, during non-AT and during RT1 In some cases, it is established when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, and the 3 alternative lip 1 to 6 is won.
サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。 The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.
なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Note that the AT start condition is not limited to what is established according to the winning situation, but after performing a predetermined continuous effect over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.
サブ制御部91は、RT1〜3においてATフラグからATである旨が特定されたことを条件として、ATに制御される旨を報知するATの確定報知を行った後、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、RT3においては、6択リプ3〜6のいずれかに当選したときにリプ4(昇格リプ)入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT1へ制御されやすくなる。また、RT1においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、及び3択リプ1〜6のいずれかに当選したときに移行出目停止やリプ3(転落リプ)入賞を回避させ、その結果、RT1への制御を維持させやすくなり、さらに、3択リプ4〜6に当選したときにリプ6(特殊リプ)入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。 The sub-control unit 91 starts the control to the AT after performing the AT confirmation notification that the AT is controlled on the condition that the AT is specified from the AT flag in RT1 to RT3. To do. Thereby, the navigation effect is executed. For this reason, in RT3, there is a higher possibility of winning a Lip 4 (promotional lip) when one of the 6-option lips 3 to 6 is won, and as a result, control to RT1 is facilitated. Moreover, in RT1, a transitional stop or a lip 3 (falling lip) is made when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, and the 3 alternative lip 1 to 6 is won. As a result, it becomes easier to maintain the control to RT1, and as a result, there is a higher possibility of winning a Lip 6 (special lip) when winning 3 choice lips 4-6, and as a result, RT2 It becomes easy to be controlled.
RT3またはRT1においては、原則として、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。このとき、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「AT中」といったメッセージ画像を表示させる。また、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。なお、AT中におけるRT3においてリプ4(昇格リプ)入賞によりRT1に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。 In RT3 or RT1, in principle, navigation effects can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. At this time, the sub-control unit 91 displays a message image such as “AT in progress” on the screen of the liquid crystal display 51. Further, when shifting from RT3 during AT to RT1, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Note that the control to the AT is continued even when the RT3 is controlled to the RT1 by the Lip 4 (promotion lip) winning in the RT3 during the AT.
AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲーム終了後にナビストック数を1消費(減算)して、AT開始演出が実行されるとともに50ゲームを消化する間、ATに制御可能となる。なお、ナビストック数を1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。さらに、AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選してリプ5(特殊リプ)に入賞した結果、RT3に移行したときには、AT開始演出が行われるとともに液晶表示器51における背景画像も変化する。なお、すでにRT1において3択リプ4〜6に当選したがリプ5に入賞せずにAT開始演出が実行されているときには、新たにAT開始演出を行わないものであってもよい。 When you win 3 choice lips 4-6 in RT1 during AT, you will consume (subtract) the number of Navistock after the winning game, regardless of whether you won lip 5 (special lip) in the winning game. The AT start effect is executed and the AT can be controlled while the 50 games are consumed. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting 1 from the number of navigation stock stored in the RAM 91c. In addition, as a result of winning the 3rd selection lip 4-6 and winning the lip 5 (special lip) at RT1 during AT, when AT3 is shifted to RT3, the AT start effect is performed and the background image on the liquid crystal display 51 also changes. To do. Note that, when the three-choice lips 4 to 6 are already won in RT1, but the AT start effect is being executed without winning the lip 5, the AT start effect may not be newly performed.
一方、非AT中のRT1においてリプ4(昇格リプ)入賞した場合であっても、非AT中におけるRT1において6択リプ3〜6のいずれかに当選していた場合には、左リール2L以外のリールを第1停止させた場合であるため、ATに制御させないといったペナルティが科される。このため、RT1に制御されたとしてもATに制御されずナビ演出が実行されないため、当該RT1を維持することが困難となり、移行出目停止あるいはリプ3(転落リプ)入賞によりRT3に移行されることになる。 On the other hand, even if a lip 4 (promotional lip) is won at RT1 during non-AT, if any of 6-option lip 3-6 is won at RT1 during non-AT, other than left reel 2L Since this is the case where the reels are first stopped, there is a penalty that the AT is not controlled. For this reason, even if it is controlled by RT1, it is difficult to maintain RT1 because it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed, and it is shifted to RT3 due to the stop of the transition or the Lip 3 (falling lip) winning. It will be.
また、RT1においてリプ5(特殊リプ)入賞した場合には、前述したように、メイン制御部41からフリーズコマンドが送信される。サブ制御部91は、RT2への制御に関連してフリーズコマンドを受信したときであって、ARTに制御する場合には、フリーズコマンドを受信したときから次のゲームが開始されるまでフリーズ状態に制御する。 Further, when a Lip 5 (special Lip) win is made at RT1, a freeze command is transmitted from the main control unit 41 as described above. When the sub-control unit 91 receives a freeze command related to the control to RT2, and when controlling to ART, the sub-control unit 91 remains in a freeze state from the time when the freeze command is received until the next game is started. Control.
サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、及び右ベル1〜4のいずれかに当選したときに移行出目が停止されやすくなり、その結果、RT3へ制御される可能性が高まる。 When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the navigation effect is not executed. Therefore, when winning one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the transition outcome is easily stopped, and as a result, RT 3 The possibility of being controlled is increased.
一方、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が1以上であれば、サブ制御部91は、AT継続演出を実行して、ナビストック数を1減算させた値に更新してATへの制御を継続させる。AT継続演出は、例えば「まだまだー!」といったメッセージを液晶表示器51に表示することにより実行される。 On the other hand, when the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining navigation stock number is 1 or more, the sub-control unit 91 executes the AT continuation effect to a value obtained by subtracting 1 from the navigation stock number. Update and continue control to AT. The AT continuation effect is executed, for example, by displaying a message “Still More!” On the liquid crystal display 51.
サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。 When being controlled by the AT, the sub control unit 91 executes a navigation effect corresponding to a case where a navigation target combination corresponding to the gaming state is won based on a command from the main control unit 41.
ここで、遊技状態に応じたナビ対象役について説明する。まず、RT3に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、及び6択リプ1〜6が定められている。 Here, the navigation target combination corresponding to the gaming state will be described. First, as a navigation target combination corresponding to RT3, left bell 1 to 4 including AT, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, and 6-option lip 1 to 6 are determined.
また、RT1に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、及び3択リプ1〜6が定められている。 In addition, left bells 1 to 4 including AT, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4, and 3 alternatives 1 to 6 are determined as navigation target roles corresponding to RT 1.
また、RT2に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、7揃いリプ、及び7聴牌リプが定められている。 Further, as the navigation target combination corresponding to RT2, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, 7 uniform lip, and 7 listening lip are defined.
さらに、RT1〜3で共通のナビ対象役として、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカが定められている。 Furthermore, middle stage cherries, weak cherries, strong cherries, weak watermelons, and strong watermelons are defined as common navigation target roles in RT1 to RT3.
左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル2を確実に入賞させて移行出目停止を回避させるための押し順が報知される。例えば、左ベル1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベル2に当選したときのナビ演出としては、「中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 As a navigation effect when winning one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, the bell 2 is surely won according to the winning situation, and the transitional exit stop is avoided. The order of pressing is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the left bell 1. Further, as a navigation effect when the middle bell 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.
6択リプ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。例えば、6択リプ3に当選したときのナビ演出としては、「まず中だ!その次に右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、6択リプ5に当選したときのナビ演出としては、「まず右だ!その次に中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 As a navigation effect when winning one of the 6-choice lips 1 to 6, a push order for reliably winning the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, as a navigation effect when winning 6-option Lip 3, a message such as “First is middle! Then right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the 6-option Lip 5 is won, a message such as “First right! Then next middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51.
3択リプ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。例えば、3択リプ1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、3択リプ3に当選したときのナビ演出としては、「右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 As a navigation effect when winning one of the three-choice lips 1 to 6, a push order for surely winning a promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the 3rd choice Lip 1. In addition, as a navigation effect when winning the 3rd choice Lip 3, a message such as “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.
中段チェリー、弱チェリー、及び強チェリーのいずれかに当選したときのナビ演出としては、例えば、「チェリーを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。 As a navigation effect when winning one of the middle cherries, weak cherries, and strong cherries, for example, a message such as “Aim at the cherries!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the cherries are won. Is done.
弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、例えば、「スイカを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。 As a navigation effect when winning a weak watermelon or a strong watermelon, for example, a message such as “Aim at the watermelon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the watermelon is won.
7揃いリプに当選したときには、リプ6を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。例えば、「右だ!」といったメッセージとともに「白7を狙え」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 When the 7-piece lip is won, a navigation effect for informing the push order for reliably winning the lip 6 is executed. For example, a message “Aim at White 7” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message “It's right!”.
7聴牌リプに当選したときには、リプ7を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行されるが、ナビ演出においては、7揃いリプに当選したときと同様に、例えば、「右だ!」といったメッセージとともに「白7を狙え」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。 When winning a 7-listening lip, a navigation effect that informs the pressing order for reliably winning the lip 7 is executed. In the navigation effect, for example, “right A message such as “Aim for white 7” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message such as “!
なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。 The mode of the navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.
また、サブ制御部91は、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの電気部品を用いて実行する。 Further, the sub-control unit 91 executes a game state effect related to the current game state or effect state using electrical components such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55.
次に、サブ制御部91側において行われる処理のうち、純増数カウント処理について説明する。 Next, of the processes performed on the sub-control unit 91 side, the net increment counting process will be described.
サブ制御部91は、純増数カウント処理を実行することにより、AT中における純増数をカウントする。また、サブ制御部91は、純増数報知処理を実行することにより、カウントした純増数を液晶表示器51によって報知する純増数報知演出を実行する。さらに、サブ制御部91は、AT開始演出処理を実行することにより、残りのATゲーム数を液晶表示器51によって報知するAT開始演出を実行する。 The sub-control unit 91 counts the net increase during the AT by executing the net increase counting process. In addition, the sub-control unit 91 executes a net increase notification effect in which the liquid crystal display 51 notifies the counted net increase by executing a net increase notification process. Furthermore, the sub-control unit 91 executes an AT start effect by notifying the remaining number of AT games by the liquid crystal display 51 by executing an AT start effect process.
本実施形態では、RT1においてATに制御された後、遊技者にとって有利なRT2へ直ちに昇格するのではなく、RT1において3択リプ4〜6のいずれかに当選してナビ演出が行われ、その結果、リプ5(特殊リプ)に入賞することで初めてRT2へ昇格する。つまり、3択リプ4〜6のいずれかの当選に基づくナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作し、その結果、特殊リプに入賞した場合には、RT2へ昇格する。一方、ナビ演出に従わずに遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを誤って操作し、その結果、リプ3(転落リプ)に入賞した場合には、RT3に移行する。 In this embodiment, after being controlled by AT in RT1, it is not immediately promoted to RT2, which is advantageous to the player, but in RT1, one of the three-choice lips 4 to 6 is won and a navigation effect is performed. As a result, it is promoted to RT2 for the first time by winning the Lip 5 (Special Lip). That is, if the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation effect based on the winning of any of the three-choice lips 4 to 6, and as a result, a special lip is won, the player is promoted to RT2. On the other hand, if the player mistakenly operates the stop switches 8L, 8C, and 8R without following the navigation effect and, as a result, wins Lip 3 (falling-down Lip), the process proceeds to RT3.
そして、サブ制御部91は、ナビ演出に従ってRT2に移行するか、ナビ演出に従わずにRT3に転落されたことにより、ATゲーム数報知処理を行って、1セット50ゲームのATゲーム数を液晶表示器51に表示する。表示されたATゲーム数は、ATゲームを1ゲーム消化するごとにカウントダウンされる。 Then, the sub-control unit 91 performs the AT game number notification process by shifting to RT2 in accordance with the navigation effect or falling to RT3 without following the navigation effect, and displays the number of AT games of one set of 50 games in the liquid crystal display. This is displayed on the display 51. The displayed number of AT games is counted down every time one AT game is consumed.
さらに、本実施形態では、サブ制御部91は、ATに制御されたときから、純増数カウント処理によってAT中における純増数のカウントを先ず「0」にリセットして純増数のカウントを開始する。そして、サブ制御部91は、ナビ演出に従ってRT2に移行するか、ナビ演出に従わずにRT3に転落されたときに、純増数報知演出を行って、カウントした純増数の値を液晶表示器51に表示する。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 first resets the count of the net increment during the AT to “0” by the net increment counting process and starts counting the net increment after being controlled by the AT. Then, the sub-control unit 91 performs the net increase notification effect when the process shifts to RT2 in accordance with the navigation effect or falls to RT3 without following the navigation effect, and the value of the counted net increase is displayed on the liquid crystal display 51. To display.
ここで、RT2においては、RT1よりもリプレイの当選確率が高いため、RT1よりも純増数が増加する傾向にある。一方、RT1においては、RT2よりもリプレイに当選しにくいため、純増数が減少する傾向にある。そのため、RT1においてATに制御された後、RT2へ昇格するまでは、メダルの純増数は減少する可能性が高く、RT2へ昇格後、増加に転ずる可能性が高い。そのため、本実施形態では、純増数報知演出によって純増数を報知するときにおいて、カウントしていた純増数が「0」未満の場合(すなわち、マイナスの場合)には、実際にカウントされた純増数の値(マイナス値)にかかわらず「0」が表示される。 Here, since the winning probability of replay is higher in RT2 than in RT1, the net increase tends to increase as compared with RT1. On the other hand, since RT1 is less likely to win a replay than RT2, the net increase tends to decrease. For this reason, the net increase in medals is likely to decrease until it is promoted to RT2 after being controlled by the AT in RT1, and is likely to increase after being promoted to RT2. Therefore, in the present embodiment, when the net increase is notified by the net increase notification effect, if the counted net increase is less than “0” (that is, minus), the actual net increase is counted. Regardless of the value (minus value), “0” is displayed.
より具体的には、RT1においてナビ演出に従ってRT2に移行するか、ナビ演出に従わずにRT3に転落された後に1セット50ゲームのATゲームが開始した時点で、純増数カウント処理によってカウントされた純増数が「0」以下であれば、サブ制御部91は、カウントした純増数の値をリセットして「0」にする。そして、サブ制御部91は、1セット50ゲームのATゲームが開始した時点からの純増数を再びカウントする。一方、1セット50ゲームのATゲームが開始した時点で、純増数カウント処理によってカウントされた純増数が「1」以上であれば、サブ制御部91は、カウントした純増数の値をそのまま継続して用いる。 More specifically, at RT1, the transition to RT2 is performed according to the navigation effect, or when the AT game of one set 50 games starts after falling to RT3 without following the navigation effect, it is counted by the net increment counting process. If the net increment is equal to or less than “0”, the sub-control unit 91 resets the counted value of the net increment to “0”. Then, the sub-control unit 91 again counts the net increase from the time when the AT game of one set 50 games is started. On the other hand, if the net increment counted by the net increment counting process is “1” or more when the AT game of one set 50 game is started, the sub-control unit 91 continues the value of the counted net increment as it is. Use.
そして、所定タイミングで3択リプ4〜6のいずれかに当選したときに、1セット50ゲームのATゲームが開始されたことを報知するAT開始演出が液晶表示器51において実行され、ATゲーム数の減算が開始される。 Then, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won at a predetermined timing, an AT start effect informing that the AT game of one set of 50 games has started is executed on the liquid crystal display 51, and the number of AT games Subtraction starts.
また、AT開始演出が実行されるとカウントしていた純増数を報知する純増数報知演出が実行される。ここで、AT制御から3択リプ4〜6のいずれかに当選するまでの間はRT1の遊技状態であるため、AT制御が開始されてからの純増数のカウントは減少する傾向にある。そのため、3択リプ4〜6のいずれかに当選する時点では純増数のカウントが「0」以下になる場合がある。なお、純増数のカウントが「0」以下の場合、純増数報知演出として、純増数が0である旨を報知する演出が実行される。 Further, when the AT start effect is executed, a net increase notification effect for notifying the counted net increase is executed. Here, since the gaming state of RT1 is from the AT control until one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the count of the net increase after the AT control is started tends to decrease. For this reason, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the net increase count may be “0” or less. When the count of the net increase is “0” or less, an effect of notifying that the net increase is 0 is executed as the net increase notification effect.
本実施形態では、3択リプ4〜6のいずれかに当選すると、ナビ演出に従ってRT2に昇格するか否かにかかわらず、純増数のカウントが「0」以下であれば当該カウントは「0」にリセットされる。その後、ナビ演出に従うことで特殊リプに入賞してRT2に移行すると、純増数は増加する傾向にあるため、液晶表示器51における純増数の表示も「0」から増加する。 In this embodiment, if one of the three-choice lips 4 to 6 is won, regardless of whether or not it is promoted to RT2 according to the navigation effect, if the count of the net increase is “0” or less, the count is “0”. Reset to. After that, following the navigation effect, when the special lip is won and the process proceeds to RT2, the net increase tends to increase, so the display of the net increase on the liquid crystal display 51 also increases from “0”.
一方、AT中におけるRT1からナビ演出に従わずにRT3に転落したときには、RT1においてATへの制御が開始されたときから純増数のカウントが開始される。 On the other hand, when falling from RT1 during AT to RT3 without following the navigation effect, counting of the net increase is started from the time when control to AT is started in RT1.
そして、3択リプ4〜6のいずれかに当選したゲームが終了したときに、1セット50ゲームのATゲームが開始されたことを報知するAT開始演出が液晶表示器51において実行され、次のゲームからATゲーム数の減算が開始される。 Then, when the game won in any of the three-choice lips 4 to 6 is finished, an AT start effect for notifying that the AT game of one set 50 games has started is executed on the liquid crystal display 51, and the next Subtraction of the number of AT games is started from the game.
また、AT開始演出が実行されるとカウントしていた純増数を報知する純増数報知演出が実行される。ここで、AT制御から3択リプ4〜6のいずれかに当選するまでの間はRT1の遊技状態であるため、AT制御が開始されてからの純増数のカウントは減少する傾向にある。そのため、3択リプ4〜6のいずれかに当選する時点では純増数のカウントが「0」以下になる場合がある。 Further, when the AT start effect is executed, a net increase notification effect for notifying the counted net increase is executed. Here, since the gaming state of RT1 is from the AT control until one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the count of the net increase after the AT control is started tends to decrease. For this reason, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, the net increase count may be “0” or less.
そこで、本実施形態では、3択リプ4〜6のいずれかに当選すると、ナビ演出に従ってRT2に昇格するか否かにかかわらず、純増数のカウントが「0」以下であれば当該カウントは「0」にリセットされる。その後、ナビ演出に従わなかったために転落リプに入賞してRT3に転落すると、純増数はさらに減少する傾向になり、液晶表示器51における純増数の表示も「0」が表示される。 Therefore, in the present embodiment, if any one of the three-choice lips 4 to 6 is won, regardless of whether or not it is promoted to RT2 according to the navigation effect, if the count of the net increase is “0” or less, the count is “ It is reset to “0”. After that, if the player does not follow the navigation effect and wins the fall lip and falls to RT3, the net increment tends to further decrease, and the display of the net increment on the liquid crystal display 51 is also "0".
このように、RT1から当該RT1よりも有利なRT2へ移行するまでのATにおけるメダルの純増数が「0」未満であったとしても、RT2へ移行するときには、純増数が「0」に設定されるため、AT開始演出が実行された後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。 Thus, even if the net increase in medals at the AT from RT1 to RT2, which is more advantageous than RT1, is less than “0”, the net increase is set to “0” when shifting to RT2. Therefore, it is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after the AT start effect is executed is reduced.
なお、純増数カウント処理によってカウントされた純増数が「0」未満であるときにカウントした純増数の値をリセットして「0」にするものに限らず、例えば、メダルの純増数が「10」や「−10」などその他の数値を基準値として用いてもよい。 Note that the value of the net increment counted when the net increment counted by the net increment counting process is less than “0” is not limited to “0”, and for example, the medal net increment is “10”. ”Or“ −10 ”may be used as the reference value.
最も滞在する割合の高いRT3において、ATの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT3において6択リプ1〜5が当選し、昇格リプレイが入賞してRT1に移行し、さらにRT1において3択リプ4〜6が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始され、ATの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。このため、ATの確定報知が行われた後、RT2へ移行するまでは、メダルの純増数は減少することとなり、RT2に移行後、増加に転ずることとなる。そして、液晶表示器51に表示される純増数は、純増数カウンタの値が1以上の場合のみ純増数カウンタの値を表示する一方、純増数カウンタの値が0以下の場合には、純増数カウンタの値に関わらず、常に0を表示するようになっている。 In RT3 where the ratio of staying is the highest, after the AT notification is made, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player. After winning the prize and moving to RT1, 3 choice lips 4 to 6 are elected in RT1 and the special replay wins, and then it moves to RT2 for the first time. Counting is started. For this reason, after AT notification is performed, the net increase in medals decreases until the transition to RT2, and the transition starts to increase after transitioning to RT2. The net increment displayed on the liquid crystal display 51 displays the value of the net increment counter only when the value of the net increment counter is 1 or more, while when the value of the net increment counter is 0 or less, the net increment is displayed. Regardless of the counter value, 0 is always displayed.
ATの確定報知が行われてATの制御が開始した場合には、その時点で純増数カウンタの値の計数が開始されることとなるが、特殊リプが入賞してRT2に移行するまで0未満の値となる可能性が高く、その後、RT2に移行し、純増数カウンタの値が1以上となるまでは、液晶表示器51には純増数として0が表示され、純増数カウンタの値が0を超えた時点から純増数カウンタの値が純増数として液晶表示器51に表示されることとなる。 When AT confirmation is issued and AT control is started, the value of the net increment counter starts counting at that time, but less than 0 until special lip wins and RT2 is entered. Then, the process proceeds to RT2, and until the value of the net increment counter becomes 1 or more, 0 is displayed as the net increment on the liquid crystal display 51, and the value of the net increment counter is 0. The value of the net increment counter is displayed on the liquid crystal display 51 as a net increment from the time when the value exceeds.
また、特殊リプに当選してAT開始演出が行われた時点では、純増数カウンタの値が0を超えていない可能性が高い。このような場合には、AT開始演出が行われた時点で純増数カウンタの値をクリアして0とし、改めて純増数カウンタの計数を開始するようになっており、AT開始演出が行われた後、純増数カウンタの値をクリアしない場合に比較して早い段階で液晶表示器51に表示された純増数が増加することとなる。また、AT開始演出が行われた後の純増数が目減りしている印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In addition, at the time when the special lip is won and the AT start effect is performed, there is a high possibility that the value of the net increment counter does not exceed 0. In such a case, when the AT start effect is performed, the value of the net increment counter is cleared to 0, and counting of the net increment counter is started again, and the AT start effect is performed. Thereafter, the net increment displayed on the liquid crystal display 51 is increased at an earlier stage than when the value of the net increment counter is not cleared. In addition, it is possible to prevent the player from giving the player the impression that the net increase after the AT start effect is performed is reduced.
次に、前述した実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、制御された旨を報知する必要性がRT1よりも高いRT2に制御するためのリプ5「ベル−リプa−ベル」の組合せを入賞ラインLN上に導出させるときには、当該入賞ラインLNと異なるラインLM4上に、外形が同一及び/または類似の図柄のみから構成される組合せである「リプb−リプa−リプa」を同時に停止させる。このため、制御された旨を報知する必要性が高いRT2に制御することを遊技者に明確に認識させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the combination of Lip 5 “Bell-Lip a-Bell” for controlling to RT2 that needs to be informed of the control being higher than RT1 is the winning line LN When deriving upward, “Lip b-Lip a-Lip a”, which is a combination composed only of symbols having the same and / or similar outer shape, is simultaneously stopped on the line LM4 different from the winning line LN. For this reason, it is possible to make the player clearly recognize that the control is performed to RT2, which is highly necessary to notify that it is controlled.
さらに、前述した実施形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(例えば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施形態では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。 Furthermore, according to the slot machine 1 in the above-described embodiment, the following problems can be solved. In the conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds). )). For this reason, when providing a winning combination that does not miss out regardless of the operation timing, each winning combination is configured within a range that can be drawn in within a predetermined time in each reel (in this embodiment, within 5 frames). It is necessary to arrange the pattern to be. As a result, the greater the number of winning combinations that do not miss, the more types of dedicated symbols that make up each winning combination.
一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。例えば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。 On the other hand, symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided indefinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the number of symbols drawn on the three reels is limited to a maximum of 10 types in total.
このような従来のスロットマシンを背景とした場合、例えば所定の遊技状態への移行を伴う移行役について同一の図柄により構成しようとした場合、小役(例えば、ベル1など)や再遊技役(例えば、リプ1など)などの一般役と同様に、移行役用の専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、所定の押し順でリールを停止させること(いわゆる押し順正解)で移行役が入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該移行役を構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。 In the case of such a conventional slot machine as a background, for example, when trying to configure a transition combination with a transition to a predetermined gaming state with the same design, a small role (for example, Bell 1) or a re-game role ( For example, it is necessary to prepare a dedicated symbol for the transitional role as in the general role such as Lip 1). For this reason, there is a possibility that it may be difficult to design a dedicated symbol for a transitional role within the limits of the number and types of symbols. Also, in the case where the transitional combination can be won by stopping the reels in a predetermined pushing order (so-called correct pushing order), the transitional combination is configured within the range that can be drawn in within a predetermined time. Since it is necessary to arrange symbols, the number of dedicated symbols has to be increased, and there is a possibility that the design becomes more difficult.
このような課題を解決するために、前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、制御された旨を報知する必要性がRT1よりも高いRT2に制御するための移行役の入賞ラインLN上の図柄組合せを非特定組合せ(図柄の種類が異なる組合せ)とする代わりに、入賞ラインLNと異なるラインLM4上に、外形が同一及び/または類似の図柄のみから構成される組合せである「リプb−リプa−リプa」を同時に停止させるように構成した。これにより、移行役のための専用図柄を必ずしも設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、及び配置の制限内で、制御された旨を報知する必要性が高いRT2に制御することを遊技者に明確に認識させることができる。 In order to solve such a problem, in the slot machine 1 according to the above-described embodiment, the symbol on the winning combination line LN of the transitional role for controlling to RT2 higher than RT1 that needs to be notified that the control has been performed. Instead of making the combination a non-specific combination (a combination of different types of symbols), “Lip b-Lip” is a combination of only symbols having the same and / or similar outer shape on the line LM4 different from the winning line LN. “a-lip a” was configured to be stopped simultaneously. As a result, it is not always necessary to provide a dedicated symbol for the transitional role, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and that the control is performed within the limits of the number, types, and arrangement of symbols. It is possible to make the player clearly recognize that the control is performed to RT2, which is highly necessary to be notified.
(2) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2に制御されることによりATゲーム数の減算が開始されるため、RT2は、制御された旨を報知する必要性が高い。このようなRT2に制御されるときにはLM4上に「リプb−リプa−リプa」が導出されることにより、ATゲーム数の減算が開始されることをも遊技者に対して明確に認識させることができる。 (2) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, since the subtraction of the number of AT games is started by being controlled by RT2, it is highly necessary for RT2 to notify that it has been controlled. When controlled to such RT2, “lip b-lip a-lip a” is derived on the LM4 so that the player can clearly recognize that the subtraction of the AT game number is started. be able to.
(3) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2に制御されることによりRT1に制御されたときよりも制御前の遊技状態との有利度合いの差が大きく変化するため、RT2は、制御された旨を報知する必要性が高い。このようなRT2に制御されるときにはLM4上に「リプb−リプa−リプa」が導出されることにより、RT1に制御されたときよりも制御前の遊技状態との有利度合いの差が大きく変化したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。 (3) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, since the difference in the degree of advantage from the gaming state before the control is greatly changed by the control by RT2, the control of RT2 is controlled by RT2. There is a high need to notify that this has been done. When controlled by RT2, “Lip b-Lip a-Lip a” is derived on LM4, so that the difference in the degree of advantage from the gaming state before the control is larger than when controlled by RT1. The change can be clearly recognized by the player.
(4) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2に制御されることによりRT1への制御前後における演出態様の変化度合いよりも大きく演出態様が変化するため、RT2は、制御された旨を報知する必要性が高い。このようなRT2に制御されるときにはLM4上に「リプb−リプa−リプa」が導出されることにより、RT1への制御前後における演出態様の変化度合いよりも大きく演出態様が変化することを遊技者に対して明確に認識させることができる。 (4) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the effect mode changes more than the degree of change in the effect mode before and after the control to RT1 by being controlled by RT2, so RT2 indicates that it has been controlled. There is a high need for notification. When controlled to such RT2, “lip b-lip a-lip a” is derived on LM4, so that the effect mode changes more than the degree of change of the effect mode before and after control to RT1. The player can be clearly recognized.
(5) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2に制御されることによりRT1であるときよりもナビ演出を報知する割合が高くなるため、RT2は、制御された旨を報知する必要性が高い。このようなRT2に制御されるときにはLM4上に「リプb−リプa−リプa」が導出されることにより、RT1であるときよりもナビ演出を報知する割合が高くなることを遊技者に対して明確に認識させることができる。 (5) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the ratio of notifying the navigation effect is higher than when RT1 is controlled by RT2, so RT2 needs to notify that it is controlled. Is expensive. When such a control is performed on RT2, “lip b-lip a-lip a” is derived on LM4, so that the player is notified that the ratio of informing the navigation effect is higher than that in RT1. Can be clearly recognized.
(6) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2に制御されることによりRT1であるときよりも遊技者にとっての有利度合いが高くなるため、RT2は、制御された旨を報知する必要性が高い。このようなRT2に制御されるときにはLM4上に「リプb−リプa−リプa」が導出されることにより、RT1であるときよりも遊技者にとっての有利度合いが高くなることを遊技者に明確に認識させることができる。 (6) In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, the advantage to the player is higher than when it is RT1 by being controlled by RT2, and therefore it is necessary for RT2 to notify that it has been controlled. Is expensive. It is clear to the player that the degree of advantage for the player is higher than when it is RT1 by deriving “Lip b-Lip a-Lip a” on LM4 when controlled to RT2. Can be recognized.
(7) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2に制御されたときにはゲームの進行が設定された遅延期間に亘ってフリーズ制御されるため、LM4上に「リプb−リプa−リプa」を導出することとともにより確実にRT2に制御することを遊技者に対して明確に認識させることができる。 (7) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, when the game is controlled to RT2, the game progress is controlled to freeze over the set delay period, so that “lip b-lip a-lip a” is displayed on the LM4. "And the player can be made to clearly recognize that the control to RT2 is performed more reliably.
(8) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2に制御させるナビストックが付与され、ATに制御された後、複数種類の当選役のうちの3択リプ4〜6が決定され、特定の表示結果が導出されることでRT2へ制御するまでの間に、AT開始後の純増数が「0」に対してマイナスとなった場合でも、AT開始演出が実行された時点で純増数を「0」に戻して以後のカウントを行うので、AT開始後の純増数が目減りしている印象を遊技者に対して与えてしまうことを防止できる。 (8) In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, the navigation stock to be controlled by the RT 2 is given, and after the control by the AT, the three-choice lips 4 to 6 among the plural types of winning combinations are determined and specified. Even if the net increase after the start of AT is negative with respect to “0” before the control is performed to RT2 by deriving the display result, the net increase is reduced when the AT start effect is executed. Since the subsequent count is performed after returning to “0”, it is possible to prevent the player from giving an impression that the net increase after the start of AT is decreasing.
(9) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、AT開始演出が実行された場合には、RT2へ制御されない場合であっても、その終了条件の判定対象となるATゲーム数のカウントが開始するので、ATにおいてナビ演出が行われた場合に、ナビ演出により特定される操作態様でのストップスイッチ8L〜8Rの操作を促すことができる。 (9) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, when the AT start effect is executed, counting of the number of AT games to be determined for the end condition is started even when the control is not performed to RT2. Therefore, when the navigation effect is performed in the AT, it is possible to prompt the operation of the stop switches 8L to 8R in the operation mode specified by the navigation effect.
(10) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、ART信号の出力は、新たに次のゲームが開始された後であってメダルIN信号やメダルOUT信号が出力される期間に含まれない特定タイミングに到達するまでART信号の出力を継続されるため、呼び出しランプ装置200などの外部機器がART信号を受信するのに必要となる時間をゲームの進行を阻害することなく確保でき、かつメダルIN信号やメダルOUT信号などを出力しているときにART信号が出力終了されることがないので、呼び出しランプ装置200などの外部機器側において受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などがRT2中のものであるか否かを容易に特定することができる。 (10) In the slot machine 1 in the embodiment described above, the output of the ART signal is not included in the period in which the medal IN signal or the medal OUT signal is output after the next game is newly started. Since the output of the ART signal is continued until the timing is reached, the time required for the external device such as the calling lamp device 200 to receive the ART signal can be secured without hindering the progress of the game, and the medal IN Since the output of the ART signal does not end when outputting the signal, the medal OUT signal, etc., the medal IN signal, the medal OUT signal, etc. received on the external device side such as the calling lamp device 200 are in RT2. It can be easily specified whether or not.
(11) 前述した実施形態では、AT中にナビ演出を実行したゲームにおいて、当該ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたと判定されたときには、遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御が行われる。これにより、例えば、RT3中に6択リプ3〜6に当選しているゲームにおいて、リプ4を入賞させるためのナビ演出が実行されていないにも関わらず、リプ4を入賞させるための操作手順で操作されてRT3中の表示結果として「リプa/リプb−リプa−ベル」が停止されてしまうといった、本来停止されるべきではなかったときに停止されてしまう不都合の発生を防止することができる。 (11) In the embodiment described above, in a game in which a navigation effect is executed during an AT, when it is determined that the operation is performed in a procedure different from the operation procedure specified from the navigation effect, the penalty in the AT is disadvantageous for the player. Control is performed. Thereby, for example, in the game in which the 6-choice lip 3-6 is won during RT3, the operation procedure for winning the lip 4 even though the navigation effect for winning the lip 4 is not executed. To prevent the inconvenience of being stopped when it should not have been stopped, such as “lip a / lip b-lip a-bell” being stopped as a display result during RT3. Can do.
(12) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2への制御契機であるリプ5入賞が成立してRT2への制御が開始されたときにART信号を出力することができるため、外部機器側においてRT2への制御タイミングを適切に特定することができる。 (12) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the ART signal can be output when the Lip 5 winning, which is the control trigger for RT2, is established and the control to RT2 is started. The control timing for RT2 can be appropriately specified on the side.
なお、割込処理との関係で、リプ5入賞タイミングと、RT2への制御を開始するタイミングとに若干のズレが生じる場合(例えば、一の割込処理においてリプ5入賞と判定され、次の割込処理でRT2への制御が開始されるような場合)には、ART信号を7リプ入賞時に出力するものであってもよい。 If there is a slight difference between the Lip 5 winning timing and the timing to start control of RT2 due to the interrupt processing (for example, it is determined that the Lip 5 winning is determined in one interrupt processing and the next In the case where the control to RT2 is started in the interrupt process), the ART signal may be output at the time of 7 lip winning.
(13) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、ART信号を少なくとも所定期間(2秒)にわたり出力する。このため、ART信号を検出するのに比較的長い時間を要する古い外部機器でもART信号を確実に検出できる。 (13) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the ART signal is output for at least a predetermined period (2 seconds). Therefore, the ART signal can be reliably detected even in an old external device that requires a relatively long time to detect the ART signal.
(14) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、図15のステップSk110〜Sk113、図18、図20で示したように、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、新たに開始されたゲームが終了したときには、特定タイミングであるゲーム終了時と異なるメダルIN信号の出力が完了したときにART信号の出力を終了する。このため、外部機器においてART信号を確実に検出できるとともに、検出タイミングが特定タイミングであったか、特定タイミングと異なる所定タイミングであったかに応じて、受信したメダルIN信号やメダルOUT信号などがRT2中における信号であるか否かを明確に特定することができる。 (14) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, as shown in steps Sk110 to Sk113 in FIG. 15, FIG. 18 and FIG. When the started game ends, the output of the ART signal ends when the output of the medal IN signal, which is different from that at the end of the game at the specific timing, is completed. Therefore, the ART signal can be reliably detected in the external device, and the received medal IN signal, the medal OUT signal, etc. are signals in RT2 depending on whether the detection timing is a specific timing or a predetermined timing different from the specific timing. It can be clearly specified whether or not.
なお、特定タイミングと、ゲーム終了時とは必ずしも一致するものに限らず、若干のズレが生じるものであってもよい。例えば、一の割込処理において次のゲームが実際に終了したと判定され、次の割込処理で特定タイミングに到達したと判定されるものであってもよい。 Note that the specific timing and the game end time are not necessarily the same, and a slight deviation may occur. For example, it may be determined that the next game has actually ended in one interrupt process, and it is determined that the specific timing has been reached in the next interrupt process.
(15) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、図13のステップSa14、Sa16、及び図19等で示したように、ART信号出力中に電断復帰したときには、復帰後に少なくとも所定期間にわたりART信号が出力される。このため、ART信号出力中に電断が生じても、復帰後に、外部機器側でART信号を確実に受信することができる。 (15) In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, as shown in steps Sa14, Sa16, FIG. 19 and the like in FIG. A signal is output. For this reason, even if power interruption occurs during the output of the ART signal, the ART device can reliably receive the ART signal after the return.
(16) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、図13のステップSa15、Sa16、及び図19等で示したように、電断復帰したときの遊技状態がRT2であるときには、復帰後に少なくとも所定期間にわたりART信号が出力される。このため、外部機器側で電断復帰後の遊技状態がRT2であるか否かを特定することができるとともに、開店時に、前日のRT2が復帰した場合でも、外部機器に対して、当該RT2を本日のRT2として認識させることができる。 (16) In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, as shown in steps Sa15, Sa16, FIG. 19 and the like in FIG. The ART signal is output over a period. For this reason, it is possible to specify whether or not the gaming state after the interruption of power interruption is RT2 on the external device side, and even if RT2 of the previous day is restored at the time of opening the store, It can be recognized as RT2 today.
最後に、上述した本実施形態のスロットマシン1の外部用通過孔312と外部用コネクタ受け部1102との位置関係により得られる作用効果について説明する。
本実施形態のスロットマシン1によれば、外部用通過孔312が背板301の右端上部に設けられており、外部用コネクタ受け部1102が外部出力基板1000の前端部に設けられ、外部用接続部材1003のコネクタ1004の装着解除方向が前方向に設定されている。
Finally, the operational effects obtained from the positional relationship between the external passage hole 312 and the external connector receiving portion 1102 of the slot machine 1 of the present embodiment described above will be described.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, the external passage hole 312 is provided at the upper right end of the back plate 301, and the external connector receiving portion 1102 is provided at the front end portion of the external output board 1000. The mounting release direction of the connector 1004 of the member 1003 is set to the front direction.
ここで、従来のスロットマシンでは、例えば、図30(A)に示すように、外部用コネクタ受け部1103が外部出力基板1000の上端部に設けられ、コネクタ1004の装着解除方向が上方向(底板303から上板302に向かう方向)に設定されている。また、外部用通過孔312は、外部出力基板1000の上方に設けられている。このため、図30(A)に示すように、筐体1aの外部に露出した配線1005が上方に引っ張られると、装着解除方向である上方向に力が働き易く、外部用コネクタ受け部1103に装着されたコネクタ1004の装着状態が解除されてしまう虞がある。よって、例えば、不正を行おうとする遊技者によって外部用接続部材1003がスロットマシン1から引き抜かれてしまう虞があった。 Here, in the conventional slot machine, for example, as shown in FIG. 30A, the external connector receiving portion 1103 is provided at the upper end portion of the external output board 1000, and the mounting release direction of the connector 1004 is upward (bottom plate). (Direction from 303 to the upper plate 302). The external passage hole 312 is provided above the external output substrate 1000. For this reason, as shown in FIG. 30A, when the wiring 1005 exposed to the outside of the housing 1a is pulled upward, a force is easily exerted upward, which is the mounting release direction, and the external connector receiving portion 1103 is There is a possibility that the mounted state of the mounted connector 1004 is released. Therefore, for example, there is a possibility that the external connection member 1003 is pulled out of the slot machine 1 by a player who tries to cheat.
この場合、外部出力信号(メダルIN信号、メダルOUT信号、ART信号、BB+RB信号、遊技待ち表示信号、ドア開放信号、設定変更信号、設定確認信号、投入エラー信号、払出エラー信号等)が情報提供端子板1010に出力されなくなる。このため、例えば、遊技者が外部用接続部材1003を引き抜いた後に、前面扉1bを開放してもホールコンピュータ140にドア開放信号や設定変更信号等が出力されず、ホッパータンク34aやオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが取り出されたり、設定スイッチ38等が操作されて設定値が変更されたりする不正に遊技店が対処できない虞がある。 In this case, external output signals (medal IN signal, medal OUT signal, ART signal, BB + RB signal, game waiting display signal, door open signal, setting change signal, setting confirmation signal, insertion error signal, payout error signal, etc.) provide information The signal is not output to the terminal board 1010. Therefore, for example, even if the player pulls out the external connection member 1003 and then opens the front door 1b, no door opening signal or setting change signal is output to the hall computer 140, and the hopper tank 34a or overflow tank 35 is not output. There is a possibility that the amusement store cannot deal illegally, such as when a medal stored in the game is taken out or a setting value is changed by operating the setting switch 38 or the like.
これに対して、本実施形態のスロットマシン1では、図30(B)に示すように、外部用通過孔312は、背板301に設けられており、外部用コネクタ受け部1102は、外部出力基板1000の前端部に設けられ、装着解除方向が前方向に設定されている。
このため、図30(B)に示すように、筐体1aの外部に露出した配線1005が引っ張られても、装着解除方向である前方向には力が働き難く、外部用コネクタ受け部1102に装着されたコネクタ1004の装着状態が解除され難くなっている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、外部用接続部材1003を取り外し難くすることができる。
この結果、不正を行おうとする遊技者によって外部用接続部材1003がスロットマシン1から引き抜かれてしまうことを防止でき、ホールコンピュータ1400で外部出力信号を監視することで、遊技店が内部のメダルが取り出されたり設定変更されたりする不正に対処することができる。
On the other hand, in the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 30B, the external passage hole 312 is provided in the back plate 301, and the external connector receiving portion 1102 is connected to the external output. It is provided at the front end of the substrate 1000, and the mounting release direction is set to the front direction.
For this reason, as shown in FIG. 30B, even if the wiring 1005 exposed to the outside of the housing 1a is pulled, it is difficult for the force to work in the forward direction, which is the mounting release direction. The attached state of the attached connector 1004 is difficult to be released. That is, the slot machine 1 of the present embodiment can make it difficult to remove the external connection member 1003.
As a result, it is possible to prevent the external connection member 1003 from being pulled out of the slot machine 1 by a player who is trying to cheat. By monitoring the external output signal by the hall computer 1400, the game store can receive an internal medal. It is possible to deal with frauds that are taken out or whose settings are changed.
特に、本実施形態のスロットマシン1では、外部用コネクタ受け部1102における外部用接続部材1003の装着方向が後方向に設定されている。このため、図30(B)に示すように、配線1005の引張方向(遊技者によって配線1005が引っ張られる方向)が後方向となるときには、装着方向と引張方向とが略同方向となる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、引張方向が装着解除方向とは逆方向の装着方向と略同一となる。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、コネクタ1004の装着状態がさらに解除され難く、外部用接続部材1003がさらにスロットマシン1から取り外し難くなっている。 In particular, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mounting direction of the external connection member 1003 in the external connector receiving portion 1102 is set to the rear direction. Therefore, as shown in FIG. 30B, when the pulling direction of the wiring 1005 (the direction in which the player pulls the wiring 1005) is the rear direction, the mounting direction and the pulling direction are substantially the same. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the tension direction is substantially the same as the mounting direction opposite to the mounting release direction. As a result, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the connector 1004 is not easily released, and the external connection member 1003 is further difficult to remove from the slot machine 1.
また、本実施形態のスロットマシン1では、装着方向が後方向に設定されているだけでなく、前面扉1bが開放位置に移動したときに筐体1aの前方が開放されて外部用コネクタ受け部1102が露出するようになっている。このため、外部用通過孔312を通過させて筐体1a内部に挿入されたコネクタ1004は、前面扉1bが開放位置に移動した状態で外部用コネクタ受け部1102に装着され易くなっている。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、コネクタ1004を取り付け易くすることが可能となっている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, not only the mounting direction is set to the rear direction, but also the front of the housing 1a is opened when the front door 1b is moved to the open position, and the external connector receiving portion. 1102 is exposed. For this reason, the connector 1004 inserted through the external passage hole 312 and inserted into the housing 1a is easily attached to the external connector receiving portion 1102 with the front door 1b moved to the open position. As a result, the slot machine 1 of the present embodiment can easily attach the connector 1004.
なお、本実施形態のように、前面扉1bが開放されて外部用コネクタ受け部1102の前方が露出したときに、装着方向を前方から後方に向かう後方向に設定することが好ましいが、これに限定されず、例えば、外部用コネクタ受け部1102の前方が露出したときに、外部用コネクタ受け部1102の下方のスペースが広く空いた状態で露出している場合には、装着方向を上方向に設定してもよい。この場合、装着解除方向が下方向(上板302から底板303に向かう方向)となるため、外部用通過孔312が外部用コネクタ受け部1102よりも上方に配置されていれば本実施形態と同様に外部用接続部材1003が取り外し難くなる(後述する図31(B)参照)。 As in the present embodiment, when the front door 1b is opened and the front of the external connector receiving portion 1102 is exposed, the mounting direction is preferably set to the rearward direction from the front to the rear. For example, when the front of the external connector receiving portion 1102 is exposed and the space below the external connector receiving portion 1102 is exposed with a wide space, the mounting direction is set upward. It may be set. In this case, since the mounting release direction is the downward direction (the direction from the upper plate 302 toward the bottom plate 303), if the external passage hole 312 is disposed above the external connector receiving portion 1102, the same as in the present embodiment. It is difficult to remove the external connection member 1003 (see FIG. 31B described later).
さらに、本実施形態のスロットマシン1によれば、外部出力基板1000が右側板305に設けられ、外部用通過孔312が背板301の右端上部に設けられている。
このため、本実施形態のスロットマシン1は、外部用通過孔312が本実施形態よりも左方に設けられた場合に比べ、配線1005における外部用コネクタ受け部1102から外部用通過孔312までの長さを短くすることができる。よって、本実施形態のスロットマシン1は、外部用コネクタ1003の材料費を低減しつつ、配線1005による筐体1a内のデッドスペースも低減できる。
Furthermore, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the external output board 1000 is provided on the right side plate 305, and the external passage hole 312 is provided on the upper right end of the back plate 301.
For this reason, in the slot machine 1 of this embodiment, compared with the case where the external passage hole 312 is provided on the left side of the present embodiment, the external connector receiving portion 1102 in the wiring 1005 to the external passage hole 312 is provided. The length can be shortened. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment can reduce the dead space in the housing 1a due to the wiring 1005 while reducing the material cost of the external connector 1003.
また、本実施形態のスロットマシン1は、外部用通過孔312が左方に設けられた場合に比べ、配線1005が引っ張られたときに、引張方向に後方向成分(装着方向成分)以外の成分が含まれ難くなる。
このため、配線1005が引っ張られる力に、前方向成分(装着状態が解除される方向の成分、装着解除方向成分)の力が含まれ難くなり、コネクタ1004の装着状態が解除され難くなる。また、配線1005が引っ張られる力に、左方向成分の力が含まれ難くなり、コネクタ1004が左方に引っ張られることによるコネクタ1004や外部用コネクタ受け部1102の破損が発生し難くなる。
この結果、本実施形態のスロットマシン1は、外部用通過孔312が左方に設けられた場合に比べ、外部用接続部材1003をさらに取り外し難くできるとともに、コネクタ1004や外部用コネクタ受け部1102の破損も低減できる。
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the wiring 1005 is pulled compared to the case where the external passage hole 312 is provided on the left side, the components other than the backward component (mounting direction component) in the tensile direction. Is difficult to be included.
For this reason, the force of pulling the wiring 1005 hardly includes the force of the forward component (the component in the direction in which the mounting state is released, the component in the mounting releasing direction), and the mounting state of the connector 1004 is difficult to be released. Further, the force of pulling the wiring 1005 hardly includes the force of the left component, and the connector 1004 and the external connector receiving portion 1102 are not easily damaged due to the connector 1004 being pulled leftward.
As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, the external connection member 1003 can be made more difficult to remove compared to the case where the external passage hole 312 is provided on the left side, and the connector 1004 and the external connector receiving portion 1102 can be removed. Damage can also be reduced.
なお、図30(B)に示すように、外部出力基板1000が右側板305に支持されて外部用コネクタ受け部1102が筐体1aの右端部に配置されている場合、外部用通過孔312については、背板301の右端に近ければ近い程好ましいが、外部用通過孔312の位置についてはこれに限定されない。例えば、外部用通過孔312が背板301の右側に配置されていれば、背板301の左側に配置されている構成に比べ、外部用接続部材1003の材料費を低減したり、筐体1a内のデッドスペースを低減したり、外部用接続部材1003を取り外し難くしたり、コネクタ1004や外部用コネクタ受け部1102の破損を低減したりできる。
なお、外部用通過孔312を左方に配置変更すると配線1005によるデッドスペースが大きくなる。例えば、外部用通過孔312の左方には遊技制御基板40が支持されているため、外部用通過孔312を左方に配置変更する場合には、遊技制御基板40を下方に配置変更したり、遊技制御基板40の左右方向の幅が狭くなるように小型化したりする必要がある。
As shown in FIG. 30B, when the external output board 1000 is supported by the right side plate 305 and the external connector receiving portion 1102 is disposed at the right end of the housing 1a, Is more preferable as it is closer to the right end of the back plate 301, but the position of the external passage hole 312 is not limited to this. For example, if the external passage hole 312 is disposed on the right side of the back plate 301, the material cost of the external connection member 1003 can be reduced compared to the configuration disposed on the left side of the back plate 301, or the housing 1a. The internal dead space can be reduced, the external connection member 1003 can be made difficult to remove, and damage to the connector 1004 and the external connector receiving portion 1102 can be reduced.
If the external passage hole 312 is rearranged to the left, the dead space due to the wiring 1005 increases. For example, since the game control board 40 is supported on the left side of the external passage hole 312, when the external passage hole 312 is rearranged, the game control board 40 is rearranged downward. It is necessary to downsize the game control board 40 so that the width in the left-right direction becomes narrow.
また、外部用通過孔312を左方に配置変更する場合には、コネクタ1004を着脱する方向(前後方向、背板301に直行する直線が延びる方向)に延びる線分と、コネクタ1004が外部用コネクタ受け部1102から外部用通過孔312まで延びる線分とのなす角度を目安に配置変更することが考えられる。
例えば、外部用コネクタ受け部1102から後方向に向かって延びる直線が背板301と交差する位置をAとし、外部用コネクタ受け部1102の位置をBとし、外部用通過孔312の位置をCとした場合について考える。この場合、外部用接続部材1003を取り外し難くしたり、コネクタ1004や外部用コネクタ受け部1102の破損を低減したりするために、線分ABと線分BCとのなす角度(∠ABC)が45°以下となるように設定することが好ましいと考えられる。
When the external passage hole 312 is rearranged to the left, the line segment extending in the direction in which the connector 1004 is attached and detached (the front-rear direction, the direction in which the straight line extending straight to the back plate 301 extends), and the connector 1004 are external It is conceivable to change the arrangement with reference to an angle formed by a line segment extending from the connector receiving portion 1102 to the external passage hole 312.
For example, a position where a straight line extending rearward from the external connector receiver 1102 intersects the back plate 301 is A, a position of the external connector receiver 1102 is B, and a position of the external passage hole 312 is C. Think about the case. In this case, in order to make it difficult to remove the external connection member 1003 or to reduce damage to the connector 1004 and the external connector receiving portion 1102, the angle (∠ABC) formed by the line segment AB and the line segment BC is 45. It is considered preferable to set it to be less than or equal to °.
本発明は、上記の実施形態に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.
[外部用通過孔と外部用コネクタ受け部との関係について]
(1)前述した実施形態においては、図30(B)に示すように、外部用通過孔312を外部出力基板1000の上方に配置(外部用コネクタ受け部1102よりも高く配置)した構成について説明したが、外部用通過孔の外部出力基板1000に対する位置の高低については任意に変更可能である。例えば、図31(A)に示すように、外部用通過孔319を外部出力基板1000の下方に配置(外部用コネクタ受け部1102よりも低く配置)してもよい。この場合、前述した実施形態と同様に装着解除方向が前方向に設定されていれば、外部用通過孔319から筐体1aの外部に露出した配線1005が引っ張られてもコネクタ1004の装着状態が解除され難くなる。なお、この場合、外部出力基板1000の下方に配置されたリールユニット2に配線1005が接触等しないようにリールユニット2を避けて外部用通過孔319を設ける必要がある。
[Relationship between external passage hole and external connector receptacle]
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 30B, a configuration in which the external passage hole 312 is disposed above the external output board 1000 (arranged higher than the external connector receiving portion 1102) will be described. However, the position of the external passage hole relative to the external output substrate 1000 can be arbitrarily changed. For example, as shown in FIG. 31A, the external passage hole 319 may be disposed below the external output substrate 1000 (disposed lower than the external connector receiving portion 1102). In this case, if the mounting release direction is set to the front as in the above-described embodiment, the connector 1004 is mounted even if the wiring 1005 exposed to the outside of the housing 1a is pulled from the external passage hole 319. It becomes difficult to be released. In this case, it is necessary to provide the external passage hole 319 while avoiding the reel unit 2 so that the wiring 1005 does not contact the reel unit 2 disposed below the external output substrate 1000.
なお、装着解除方向が前方向に設定されている場合、外部用通過孔は、外部用コネクタ受け部の上下方向の位置が同一(同じ高さ)となるように設けることが好ましい。この場合、上方向や下方向の力が加わり難くなるため、コネクタ1004や外部用コネクタ受け部の破損の発生がさらに低減される。なお、このような構成とするために、例えば、外部用通過孔312と第3放熱穴311cとを配置変更することが考えられるが、遊技制御基板40や内部用接続部材に配線1005が接触等しないようにする必要がある。また、このような構成とするために、例えば、外部用通過孔312の大きさ(面積)は、配線1005(やコネクタ1004)が通過できる最小限の大きさとすることが好ましい。 When the mounting release direction is set to the front direction, it is preferable that the external passage hole is provided so that the position of the external connector receiving portion in the vertical direction is the same (the same height). In this case, since it is difficult to apply an upward or downward force, the occurrence of damage to the connector 1004 or the external connector receiving portion is further reduced. In order to achieve such a configuration, for example, it is conceivable to change the arrangement of the external passage hole 312 and the third heat radiation hole 311c, but the wiring 1005 is in contact with the game control board 40 or the internal connection member. It is necessary not to do. In order to achieve such a configuration, for example, the size (area) of the external passage hole 312 is preferably set to a minimum size through which the wiring 1005 (or the connector 1004) can pass.
(2)前述した実施形態においては、外部用コネクタ受け部1102が外部出力基板1000の前端部に設けられて端子の装着解除方向が前方向に設定された構成について説明したが、配線1005の引張方向に装着解除方向成分が含まれない限りにおいて、外部出力基板1000における外部用コネクタ受け部の位置やコネクタ1004の装着解除方向については任意に変更可能である。 (2) In the above-described embodiment, the configuration in which the external connector receiving portion 1102 is provided at the front end portion of the external output substrate 1000 and the terminal mounting release direction is set to the front direction has been described. As long as the mounting release direction component is not included in the direction, the position of the external connector receiving portion on the external output board 1000 and the mounting release direction of the connector 1004 can be arbitrarily changed.
例えば、図31(B)に示すように、外部用通過孔312が外部出力基板1000の上方に設けられている場合には、外部用コネクタ受け部1104が外部出力基板1000の下端部に設けられて装着解除方向が下方向に設定されてもよい。この場合、筐体1aの内部で配線1005が外部用コネクタ受け部1104から外部用通過孔312まで上方向(装着解除方向の逆方向、装着方向)に延びた状態となるので、筐体1aの外部に露出した配線1005が上方に引っ張られたり(図31(B)参照)、後方に引っ張られたりしてもコネクタ1004の外部用コネクタ受け部1104への装着状態が解除され難くなる。また、仮に配線1005が下方に引っ張られたとしても配線1005が外部用通過孔312下端に引っ掛かり、配線1005が外部用通過孔319下端から受ける上方向の抗力に基づく力がコネクタ1004に働くことになる。この結果、コネクタ1004にかかる力には下方向成分が含まれ難いため、コネクタ1004の装着状態が解除され難くなっている。 For example, as shown in FIG. 31B, when the external passage hole 312 is provided above the external output board 1000, the external connector receiving portion 1104 is provided at the lower end of the external output board 1000. Thus, the mounting release direction may be set downward. In this case, the wiring 1005 extends upward from the external connector receiving portion 1104 to the external passage hole 312 (in the reverse direction of the mounting release direction, the mounting direction) inside the housing 1a. Even if the wiring 1005 exposed to the outside is pulled upward (see FIG. 31B) or pulled rearward, it is difficult to release the mounting state of the connector 1004 to the external connector receiving portion 1104. Even if the wiring 1005 is pulled downward, the wiring 1005 is caught at the lower end of the external passage hole 312, and the force based on the upward drag that the wiring 1005 receives from the lower end of the external passage hole 319 acts on the connector 1004. Become. As a result, the force applied to the connector 1004 is unlikely to include a downward component, so that the mounted state of the connector 1004 is difficult to be released.
また、例えば、図31(C)に示すように、図31(B)とは逆に外部用通過孔319が外部出力基板1000の下方に設けられている場合には、外部用コネクタ受け部1103が外部出力基板1000の上端部に設けられて装着解除方向が上方向に設定されてもよい。この場合、筐体1aの内部で配線1005が外部用コネクタ受け部1104から外部用通過孔312まで下方向(装着解除方向の逆方向、装着方向)に延びた状態となるので、筐体1aの外部に露出した配線1005が下方に引っ張られたり(図31(C)参照)、後方に引っ張られたりしてもコネクタ1004の外部用コネクタ受け部1103への装着状態が解除され難くなる。また、仮に配線1005が上方に引っ張られたとしても配線1005が外部用通過孔319上端に引っ掛かり、配線1005が外部用通過孔319上端から受ける下方向の抗力に基づく力がコネクタ1004に働くことになる。この結果、外部用コネクタ受け部1103において端子にかかる力には上方向成分が含まれ難いため、コネクタ1004の装着状態が解除され難くなっている。 In addition, for example, as shown in FIG. 31C, when the external passage hole 319 is provided below the external output board 1000 contrary to FIG. 31B, the external connector receiving portion 1103 is provided. May be provided at the upper end portion of the external output board 1000, and the mounting release direction may be set upward. In this case, the wiring 1005 extends downward from the external connector receiving portion 1104 to the external passage hole 312 (in the reverse direction of the mounting release direction, the mounting direction) inside the housing 1a. Even if the wiring 1005 exposed to the outside is pulled downward (see FIG. 31C) or pulled rearward, it is difficult to release the mounting state of the connector 1004 to the external connector receiving portion 1103. Even if the wiring 1005 is pulled upward, the wiring 1005 is caught on the upper end of the external passage hole 319, and a force based on the downward drag that the wiring 1005 receives from the upper end of the external passage hole 319 is applied to the connector 1004. Become. As a result, the force applied to the terminal in the external connector receiving portion 1103 is unlikely to include an upward component, so that the connector 1004 is hardly released.
なお、図31(B)や図31(C)に示すように、装着解除方向が上方向や下方向に設定されている場合、外部用通過孔は、配線1005が筐体1aの内部において装着解除方向の逆方向に延びるように配置することが好ましいが、同じ高さに設けてもよい。この場合、装着解除方向(上方向や下方向)に力が加わり難いため、コネクタの装着状態が解除され難くなるが、例えば、配線1005が後方に引っ張られると、コネクタや外部用コネクタ受け部に力が直接加わるため、破損の発生が高くなる問題がある。 As shown in FIGS. 31 (B) and 31 (C), when the mounting release direction is set to the upward or downward direction, the wiring 1005 is mounted inside the housing 1a. Although it is preferable to arrange so as to extend in the reverse direction of the release direction, they may be provided at the same height. In this case, since it is difficult to apply a force in the mounting release direction (upward or downward), it is difficult to release the mounting state of the connector. For example, when the wiring 1005 is pulled backward, the connector or the external connector receiving portion Since the force is directly applied, there is a problem that the occurrence of breakage is increased.
(3)前述した実施形態においては、外部出力基板1000が右側板305に支持された構成について説明したが、外部出力基板1000が支持される筐体1a内部の位置については任意に変更可能である。例えば、外部出力基板1000は、背板301(図31(D)参照)、上板302、底板303、左側板304のいずれかの任意の位置に支持されてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the configuration in which the external output board 1000 is supported by the right side plate 305 has been described. However, the position inside the housing 1a where the external output board 1000 is supported can be arbitrarily changed. . For example, the external output substrate 1000 may be supported at any position of the back plate 301 (see FIG. 31D), the upper plate 302, the bottom plate 303, and the left side plate 304.
このとき、外部用通過孔312が背板301に設けられている場合には、装着解除方向を前方向にすることが好ましい。例えば、図31(D)に示すように、外部出力基板1000が背板301に支持された場合であっても、装着解除方向が前方向となるように外部用コネクタ受け部1105を配置すれば、外部用コネクタ受け部1105において端子にかかる力に前方向成分が含まれないようにすることができるため、コネクタ1004の外部用コネクタ受け部1105への装着状態が解除され難くなる。
なお、この場合、コネクタ1004や外部用コネクタ受け部1105の破損防止のため、角度(∠ABC)が45°以下となるようにするために、外部用通過孔312と外部用コネクタ受け部1105とを近づけるほうが好ましいと考えられる。
At this time, when the external passage hole 312 is provided in the back plate 301, it is preferable to set the mounting release direction to the front direction. For example, as shown in FIG. 31D, even if the external output board 1000 is supported by the back plate 301, the external connector receiving portion 1105 is arranged so that the mounting release direction is the front direction. Since it is possible to prevent the forward component from being included in the force applied to the terminals in the external connector receiving portion 1105, it is difficult to release the mounting state of the connector 1004 to the external connector receiving portion 1105.
In this case, in order to prevent damage to the connector 1004 and the external connector receiving portion 1105, in order to make the angle (∠ABC) 45 ° or less, the external passage hole 312 and the external connector receiving portion 1105 It is considered preferable to bring
[外形が同一及び/または類似の識別情報について]
前述した実施形態においては、「リプa」及び「リプb」を用いて外形が同一及び/または類似の識別情報について説明したが、図32に示すようにスイカ図柄を用いて外形が同一及び/または類似の識別情報について説明することもできる。図32は、スイカ図柄を例にしたときの同一及び/または類似の図柄について説明するための図である。図32には、本実施形態におけるスイカ図柄を一の識別情報としたときに、他の識別情報と比較したときの外形が同一、類似、または非類似の判定結果を示している。
[Identification information with the same and / or similar outer shape]
In the above-described embodiment, identification information having the same and / or similar outer shape has been described using “lip a” and “lip b”. However, as shown in FIG. Alternatively, similar identification information can be described. FIG. 32 is a diagram for explaining the same and / or similar symbols when a watermelon symbol is taken as an example. FIG. 32 shows determination results having the same, similar, or dissimilar outer shape when compared with other identification information when the watermelon symbol in the present embodiment is one identification information.
図32(x)には、一の識別情報としてスイカ図柄を示しており、これと同一、類似、及び非類似となる他の識別情報を図32(a)〜(j)に示している。まず、図32(a)、図32(b)を用いて一の識別情報と外形が同一の識別情報について説明する。 FIG. 32 (x) shows a watermelon symbol as one piece of identification information, and other pieces of identification information that are the same, similar, and dissimilar to this are shown in FIGS. 32 (a) to (j). First, identification information having the same outer shape as that of one identification information will be described with reference to FIGS. 32 (a) and 32 (b).
図32(a)に示すように、一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が同じで全体の色や模様が異なるスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が同一の図柄である。 As shown in FIG. 32A, other identification information that is the same in outer shape as the one identification information but different in overall color and pattern is identification information having the same outer shape as the one identification information. For example, a watermelon design having the same outer shape as that of the watermelon design in the present embodiment but having a different overall color and pattern is the same design as the watermelon design in the present embodiment.
図32(b)に示すように、一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が同じで一部の色や模様が異なるスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が同一の図柄である。 As shown in FIG. 32 (b), other identification information that is the same as one identification information but different in some colors and patterns is identification information having the same outer shape as the one identification information. . For example, a watermelon design having the same outer shape as that of the watermelon design in the present embodiment but having a different color or pattern is a design having the same outer shape as the watermelon design in the present embodiment.
次に、図32(c)〜(i)を用いて一の識別情報と外形が類似の識別情報について説明する。 Next, with reference to FIGS. 32C to 32I, the identification information having the similar outer shape to the one identification information will be described.
図32(c)に示すように、一の識別情報と大きさのみが異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄と大きさのみが異なるスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。 As shown in FIG. 32 (c), other identification information that is different from the one identification information only in size is identification information similar in shape to the one identification information. For example, a watermelon design that differs only in size from the watermelon design in the present embodiment is a design that is similar in outline to the watermelon design in the present embodiment.
図32(d)に示すように、一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が同一のスイカ図柄が複数重なるようなスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。 As shown in FIG. 32 (d), other identification information that is different in that it includes a plurality of pieces of identification information having the same outer shape as the one identification information is identification information having a similar outer shape to the one identification information. For example, a watermelon symbol in which a plurality of watermelon symbols having the same outer shape as the watermelon symbol in the present embodiment overlap is a symbol having a similar outer shape to the watermelon symbol in the present embodiment.
図32(e1)、(e2)に示すように、一の識別情報にキャラクタが付加されている点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄の果肉の上の部分にキャラクタがついたスイカ図柄や、本実施形態におけるスイカ図柄の果肉の下の部分にキャラクタがついたスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。 As shown in FIGS. 32 (e1) and (e2), other identification information that is different in that a character is added to one identification information is identification information having a similar outer shape to the one identification information. For example, the watermelon design in which the character is attached to the upper part of the flesh of the watermelon design in the present embodiment, or the watermelon design in which the character is attached to the lower part of the flesh of the watermelon design in the present embodiment is the watermelon design in the present embodiment. The design is similar in shape.
図32(f)に示すように、一の識別情報と向きが異なる点で相違するものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄と向きが異なるスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。 As shown in FIG. 32 (f), other identification information that is different from one identification information in terms of orientation and that is conceptually the same as one identification information is similar in appearance to the one identification information. Identification information. For example, a watermelon design whose direction is different from that of the watermelon design in the present embodiment is a design having a similar external shape to the watermelon design in the present embodiment.
図32(g)に示すように、一の識別情報の一部が欠けている点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄の果肉の一部分が欠けているが全体として外形が同じになるスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。 As shown in FIG. 32 (g), other identification information which is different in that a part of one piece of identification information is missing but has the same outer shape as a whole is similar in identification to the one identification information. Information. For example, a watermelon design in which a part of the flesh of the watermelon design in the present embodiment is missing but has the same outer shape as a whole is a design similar in shape to the watermelon design in the present embodiment.
図32(h1)、(h2)に示すように、一の識別情報の一部が隆起している点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄の果肉の一部分が隆起しているが全体として外形が同じになるスイカ図柄や、スイカ図柄の果肉の一部分の形状が異なるが全体として外形が同じになるスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。 As shown in FIGS. 32 (h1) and (h2), other identification information which is different in that a part of one identification information is raised but has the same outer shape as the whole is different from one identification information. The outer shape becomes similar identification information. For example, a watermelon design in which a part of the flesh of the watermelon pattern in this embodiment is raised but the outer shape is the same as a whole, and a watermelon design in which the shape of a part of the flesh of the watermelon design is different but the outer shape is the same as the whole The watermelon design in the present embodiment is similar in design to the outer shape.
図32(i)に示すように、一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄のように約1/4にカットされているスイカ図柄ではなく約1/2にカットされている点(カットが異なる点)で相違するスイカ図柄であっても、同じ「スイカ」を観念的に想起させるようなスイカ図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄である。 As shown in FIG. 32 (i), other identification information that recalls the same identification information as the one identification information is identification information that is similar in appearance to the one identification information. For example, even if the watermelon design is different from the watermelon design that is cut to about 1/4 as in the watermelon design in the present embodiment, it is different in that it is cut to about 1/2 (the point that the cut is different) A watermelon design that conceptually recalls the same “watermelon” is a design that is similar in outline to the watermelon design in this embodiment.
また、一の識別情報と図32(c)〜(i)で示した相違点が複数の点で相違する識別情報であっても、一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報であれば、一の識別情報と外形が類似の識別情報となる。例えば、図32(c)で示した点と、図32(d)で示した点とにおいて相違するスイカ図柄であっても、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が類似の図柄といえる。 Further, even if the identification information differs from the identification information shown in FIGS. 32C to 32I in a plurality of points, it is recognized that the identification information is conceptually the same as the identification information. If it is possible identification information, the identification information is similar to the identification information of one identification information. For example, even if the watermelon design differs between the point shown in FIG. 32 (c) and the point shown in FIG. 32 (d), it can be said that the watermelon design in this embodiment has a similar external shape.
次に、図32(j)を用いて一の識別情報と外形が非類似の識別情報について説明する。 Next, with reference to FIG. 32 (j), description will be given on identification information that is not similar to one identification information.
図32(j)に示すように、図32(a)、(b)で説明した一の識別情報と外形が同一の識別情報や図32(c)〜(i)で説明した一の識別情報と外形が類似の識別情報以外の他の識別情報は、一の識別情報と外形が非類似の識別情報となる。例えば、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が全く異なるベル図柄は、本実施形態におけるスイカ図柄と外形が非類似の図柄である。 As shown in FIG. 32 (j), the identification information having the same outer shape as the identification information described in FIGS. 32 (a) and 32 (b) and the identification information described in FIGS. 32 (c) to (i). The other identification information other than the identification information having the similar outer shape is the identification information having the dissimilar shape to the one identification information. For example, a bell design that is completely different from the watermelon design in this embodiment is a design that is dissimilar to the watermelon design in this embodiment.
なお、図32では、図32(x)に示す一の識別情報と図32(a)(b)に示す他の識別情報とが同一であり、図32(x)に示す一の識別情報と図32(c)〜(i)に示す他の識別情報とが類似の関係にある点について説明したが、図32(a)〜(i)のうち一の識別情報と他の識別情報とも同一または類似の関係にあるといえる。すなわち、図32(x)及び(a)〜(j)に示す識別情報はそれぞれの外形が互いに同一または類似の関係にある識別情報群である。 In FIG. 32, the one identification information shown in FIG. 32 (x) is the same as the other identification information shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b), and the one identification information shown in FIG. 32 (x) Although the point where the other identification information shown in FIGS. 32 (c) to (i) has a similar relationship has been described, one of the identification information in FIGS. 32 (a) to (i) is the same as the other identification information. Or it can be said that there is a similar relationship. That is, the identification information shown in FIGS. 32 (x) and (a) to (j) is a group of identification information whose outer shapes are the same or similar to each other.
[RT2からRT3への移行条件について]
前述した実施形態においては、RT2において移行出目が停止することによりRT3に移行される例について説明した。しかし、RT2からRT3への移行条件は、例えば、所定ゲーム数消化で成立するものであってもよく、また、特定役(例えば転落リプ)の入賞発生で成立するものであってもよい。
[Conditions for transition from RT2 to RT3]
In the above-described embodiment, the example in which the transition to RT3 is stopped by stopping the transition start in RT2 has been described. However, the transition condition from RT2 to RT3 may be established by, for example, digesting a predetermined number of games, or may be established by generating a winning combination for a specific combination (for example, a falling lip).
[特定組合せについて]
前述した実施形態においては、図25(C)のLM4上に導出される特定組合せとして、図25(C)のLM4上に導出される「リプb−リプa−リプa」を用いて説明した。つまり、本実施形態では、特定組合せとして、外形が同一及び類似の図柄のみから構成される組合せを用いて説明するとともに、その一例として「リプb−リプa−リプa」であることを説明した。しかしながら、外形が同一及び類似の図柄のみから構成される特定組合せとしては、その他の図柄組合せであってもよい。また、特定組合せとしては、外形が同一または類似の図柄のみから構成される特定組合せであってもよい。
[About specific combinations]
In the above-described embodiment, the description has been given using “lip b-lip a-lip a” derived on LM4 in FIG. 25C as the specific combination derived on LM4 in FIG. . That is, in the present embodiment, the specific combination is described using a combination including only the same and similar external shapes, and as an example, “lip b-lip a-lip a” is described. . However, other symbol combinations may be used as the specific combination including only symbols having the same and similar outer shapes. Moreover, as a specific combination, the specific combination comprised only from a design with the same or similar external shape may be sufficient.
例えば、外形が同一及び類似の図柄のみから構成される特定組合せとしては、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、もしくは「リプa−リプb−リプa」などであってもよい。つまり、特定組合せを構成するそれぞれの図柄が同一または類似するとともに、すべての図柄が同一の図柄にならない組合せであればよい。 For example, as specific combinations configured only by symbols having the same and similar external shapes, “lip b-lip a-lip b”, “lip b-lip b-lip a”, “lip a-lip a-lip b” Or “lip a-lip b-lip a” or the like. That is, it is only necessary that the symbols constituting the specific combination are the same or similar, and all the symbols do not become the same symbol.
また、外形が同一または類似の図柄のみから構成される特定組合せとしては、「リプa−リプa−リプa」または「リプb−リプb−リプb」などであってもよい。つまり、特定組合せを構成するそれぞれの図柄が、類似する関係にある「リプa」または「リプb」のうちいずれかのみから構成されるものであればよい。 In addition, the specific combination including only the symbols having the same or similar outer shape may be “lip a-lip a-lip a” or “lip b-lip b-lip b”. That is, it is only necessary that each symbol constituting the specific combination is composed only of “lip a” or “lip b” having a similar relationship.
また、前述した実施形態においては、図25(C)に示すように、入賞ラインLN上にリプ5「ベル−リプa−ベル」の非特定組合せが導出されたときにはラインLM4上に「リプb−リプa−リプa」の特定組合せが導出されるものであったが、ラインLM4上に導出されるものに限らず、その他のライン上に特定組合せが導出されるものであってもよい。さらに、例えば、入賞ラインLN上にリプ5「ベル−リプa−ベル」の非特定組合せが導出されたときには、1のラインに特定組合せを導出させるものに限らず、複数のライン上に同時に特定組合せが導出されるものであってもよい。また、このときの特定組合せは同じ特定組合せに限らず、異なる特定組合せが複数のライン上に同時に導出されるものであってもよい。また、特定組合せが導出されたライン数が多い程、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25C, when a non-specific combination of Lip 5 “Bell-Lip a-Bell” is derived on the winning line LN, “Lip b” is displayed on the line LM4. Although the specific combination of “lip a-lip a” is derived, the specific combination is not limited to be derived on the line LM4 but may be derived on another line. Furthermore, for example, when a non-specific combination of Lip 5 “Bell-Lip a-Bell” is derived on the winning line LN, it is not limited to letting one line derive a specific combination, but simultaneously specified on a plurality of lines. A combination may be derived. Moreover, the specific combination at this time is not limited to the same specific combination, and different specific combinations may be derived simultaneously on a plurality of lines. Further, as the number of lines from which a specific combination is derived increases, the gaming state may be controlled to be more advantageous to the player.
[第1遊技状態、第2遊技状態について]
前述した実施形態においては、第1遊技状態としてRT1を例示し、第2遊技状態としてRT2を例示した。しかし、第1遊技状態及び第2遊技状態は、第2遊技状態が制御された旨を報知する必要性が第1遊技状態よりも高い状態であればこれに限るものではない。例えば、第2遊技状態は、第1遊技状態を経由しなければ制御されない遊技状態に限らず、第1遊技状態を経由せずに他の遊技状態から直で制御される遊技状態であってもよい。
[About the first game state and the second game state]
In the embodiment described above, RT1 is exemplified as the first gaming state, and RT2 is exemplified as the second gaming state. However, the first gaming state and the second gaming state are not limited to this as long as the necessity of notifying that the second gaming state is controlled is higher than the first gaming state. For example, the second gaming state is not limited to a gaming state that is not controlled without going through the first gaming state, but may be a gaming state that is directly controlled from another gaming state without going through the first gaming state. Good.
[有利度合いについて]
前述した実施形態においては、RT2がRT1よりも再遊技役の当選確率が高いことによって有利度合いが高くなるものであった。しかしながら、これに限らず、ATに制御可能にするゲーム数を特定するためのナビストックの付与確率が高いことや付与数が多いことによってRT2がRT1よりも有利度合いが高くなるものであってもよい。
[Advantage]
In the embodiment described above, the advantage degree is higher because RT2 has a higher probability of winning the re-gamer than RT1. However, the present invention is not limited to this, and even if RT2 is more advantageous than RT1 due to the high probability of giving the navigation stock for specifying the number of games that can be controlled by the AT and the large number of grants. Good.
また、ナビストックに限らず、例えば、ATに制御可能なゲーム数を決定し、当該決定されたゲーム数消化するまでATに制御する場合、ATに制御可能にするゲーム数そのものが多いことによってRT2がRT1よりも有利度合いが高くなるものであってもよい。 In addition to the navigation stock, for example, when the number of games that can be controlled by the AT is determined and the AT is controlled until the determined number of games is consumed, the number of games that can be controlled by the AT is large. May be more advantageous than RT1.
また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数が多いことによってRT2がRT1よりも有利度合いが高くなるものであってもよい。 Further, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed is large. RT2 may be more advantageous than RT1.
また、前述した実施の形態では、RT2がRT1よりも有利であることとして、メダルの払出率に直接影響を及ぼす再遊技役の当選確率が高いことを例示した。しかし、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、例えば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、例えば、サブ制御部91がAT抽選の当選確率に高い高確率状態と当選確率の低い低確率状態とに制御可能なスロットマシンにおいては高確率状態であるか否かを示唆するための示唆演出の実行すること、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行ど)すること、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行すること、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与すること、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示することなどであってもよい。 In the above-described embodiment, RT2 is more advantageous than RT1, and the winning probability of the re-gamer that directly affects the payout rate of medals is exemplified. However, the value may be any value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, for example, the sub-control unit 91 suggests whether or not the slot machine that can be controlled to a high probability state with a high probability of winning the AT lottery and a low probability state with a low probability of winning is a high probability state. Suggesting the effect for the user, executing the premiere effect on the liquid crystal display 51 together with the sound (special character appearing, executing the special bonus effect during the next bonus), suggesting the set value To execute a set value suggestion effect for performing, to give a point that can be exchanged for a service determined at a game shop where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number, and to provide a bonus video and privilege information on a predetermined website The QR code (registered trademark) that can be downloaded by the user may be displayed on the liquid crystal display 51.
[ATの潜伏について]
前述した実施形態では、ART中において残りナビストックが存在する限り、ARTへの制御が継続される例について説明した。しかし、これに限らず、ART中において残りナビストックが存在する場合であっても、ARTが終了したときと同じようにナビ演出を実行せずにATを潜伏させる潜伏期間に制御するようにしてもよい。例えば、1ナビストックに対応するATが終了するときに、残りナビストックが存在する場合であっても、所定確率で潜伏期間に制御し、当該潜伏期間が経過した後に再びナビストックを消費してATに制御するようにしてもよい。
[AT latency]
In the above-described embodiment, the example in which the control to the ART is continued as long as the remaining navigation stock exists in the ART has been described. However, the present invention is not limited to this, and even if there is a remaining navigation stock during ART, the navigation period is controlled so that the AT is hidden without executing the navigation effect in the same manner as when the ART is terminated. Also good. For example, when the AT corresponding to one Navistock ends, even if there is a remaining Navistock, it is controlled to the incubation period with a predetermined probability, and the Navistock is consumed again after the incubation period has elapsed. You may make it control to AT.
[RTの終了条件について]
前述した実施形態では、RT0〜3は、各々、特定役に入賞することや特殊出目が停止することにより終了する例について説明した。しかし、RT0〜3は、各々、所定ゲーム数消化することにより終了するものであってもよい。
[RT termination conditions]
In the above-described embodiment, the examples in which RT0 to RT3 are terminated by winning a specific combination or stopping the special outcome are described. However, RT0 to RT3 may be terminated by digesting a predetermined number of games.
[遊技状態移行前後における演出態様の変化度合いについて]
前述した実施形態では、AT中のRT3からRT1への制御前後における演出態様の変化度合いを、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示されることによる演出態様の変化であることを例示して説明した。そして、AT中のRT1からRT2への制御前後における演出態様の変化度合いを、AT開始演出が行われるとともに液晶表示器51における背景画像も変化することによる演出態様の変化であることを例示して説明した。しかしながら、このような演出態様の変化に限らず、その他の演出態様の変化によって、RT1への制御前後における演出態様の変化度合いよりも、RT2への制御前後における演出態様の変化度合いの方が大きくなるものであってもよい。
[About the degree of change of the production mode before and after the game state transition]
In the embodiment described above, the degree of change in the production mode before and after the control from RT3 to RT1 during AT is a change in the production mode by displaying a message image such as “a little more until RT2” on the screen of the liquid crystal display 51. An example has been described. Then, the degree of change in the effect mode before and after the control from RT1 to RT2 during AT is exemplified as the change in the effect mode due to the AT start effect being performed and the background image in the liquid crystal display 51 also being changed. explained. However, the degree of change in the production mode before and after the control to RT2 is larger than the degree of change in the production mode before and after the control to RT1 due to a change in other production modes, not limited to such a change in the production mode. It may be.
例えば、RT1への制御前後ではスピーカ53、54からの出力音量が少しだけ上がるのに対し、RT2への制御前後ではスピーカ53、54からの出力音量が大きく上がるものであってもよい。また、例えば、RT1への制御前後では液晶表示器51の画面上のキャラクタが少しだけ成長する(例えば、身長が5cm伸びる、年齢が3歳上がるなど)のに対し、RT2への制御前後では液晶表示器51の画面上のキャラクタが大きく成長する(例えば、身長が10cm伸びる、年齢が10歳上がるなど)ものであってもよい。また、例えば、RT1への制御前後ではスピーカ53、54による演出が追加される(演出手段が1種類追加される)のに対し、RT2への制御前後ではスピーカ53、54による演出と演出効果LED52による演出が追加される(演出手段が2種類追加される)ものであってもよい。このように、1の演出手段による演出態様の変化度合いが大きくなったり、演出手段の数や種類が多くなったりするなどして、遊技者が感覚的にRT1への制御前後における演出態様の変化度合いよりも、RT2への制御前後における演出態様の変化度合いの方が大きくなったと感じるものであればよい。 For example, the output volume from the speakers 53 and 54 slightly increases before and after the control to RT1, whereas the output volume from the speakers 53 and 54 increases significantly before and after the control to RT2. Further, for example, the character on the screen of the liquid crystal display 51 slightly grows before and after the control to RT1 (for example, the height increases by 5 cm, the age increases by 3 years, etc.), but the liquid crystal before and after the control to RT2 The character on the screen of the display 51 may grow greatly (for example, the height increases by 10 cm, the age increases by 10 years, etc.). Further, for example, an effect by the speakers 53 and 54 is added before and after the control to RT1 (one kind of effect means is added), whereas an effect and an effect effect LED 52 by the speakers 53 and 54 are added before and after the control to RT2. The effect by may be added (two types of effect means are added). In this way, the degree of change in the effect mode by one effect means increases, the number or types of effect means increase, etc., so that the player sensuously changes the effect aspect before and after control to RT1. What is necessary is just to feel that the degree of change in the production mode before and after the control to RT2 is greater than the degree.
[その他の変形例について]
(1) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2への制御契機であるリプ5入賞が成立したときにART信号を出力する例について説明したが、ART信号を出力する契機は、これに限るものではない。以下に具体例を説明する。
[Other variations]
(1) In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, the example in which the ART signal is output when the Lip 5 winning, which is the control trigger for RT2, is established has been described. It is not limited. A specific example will be described below.
(a) RT2の開始後、前述のATにおいてのみ導出される可能性が高まる役(RT2においてナビ演出がないと出現する可能性が極めて低い役)の入賞が成立したときに、ART信号を出力する。これにより、外部機器側では、ART信号を受信することにより、RT2中であることに加えてATに制御されている可能性が高いことを特定することができる。 (A) After the start of RT2, an ART signal is output when a winning combination that is highly likely to be derived only at the above-described AT (a role that is very unlikely to appear if there is no navigation effect in RT2) is established. To do. As a result, the external device side can identify that it is highly likely to be controlled by the AT in addition to being in RT2 by receiving the ART signal.
(b) RT2の開始後、前述のATがなしの場合にRT2が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数の経過時において、未だRT2への制御が継続していると判定されたときに、ART信号を出力するものであってもよい。また、RT2の開始後、前述のATがなしの場合に獲得することを期待できるメダル枚数の期待値よりも多いメダル枚数を獲得している時に、ART信号を出力するものであってもよい。これにより、外部機器側では、ART信号を受信することにより、RT2中であることに加えてATに制御されている可能性が高いことを特定することができる。 (B) After the start of RT2, it is determined that the control to RT2 is still continued when the number of specific games more than the expected value of the number of games for which RT2 is ended when the above-mentioned AT is absent. Sometimes, an ART signal may be output. Further, after the start of RT2, an ART signal may be output when the number of medals larger than the expected value of the number of medals that can be expected when the above-mentioned AT is absent is acquired. As a result, the external device side can identify that it is highly likely to be controlled by the AT in addition to being in RT2 by receiving the ART signal.
(2) 前述した実施形態におけるスロットマシン1においては、RT2への制御に関連してART信号を毎回出力する例について説明した。しかし、AT中であってRT2中において、遊技者の操作ミスやボーナスの当選などによりAT及びRT2が中断された場合に、その後、再びAT及びRT2へ移行させることも可能となるが、この場合、一連のATに対してART信号を複数回送信してしまい、外部機器において初当りAT回数を正確に把握することができない。よって、一連のAT中において1回だけART信号を出力するようにしてもよい。 (2) In the slot machine 1 in the above-described embodiment, the example in which the ART signal is output every time related to the control to the RT 2 has been described. However, if the AT and RT2 are interrupted due to a player's operation mistake or bonus winning during the AT and RT2, it is possible to move to the AT and RT2 again. Since the ART signal is transmitted to a series of ATs a plurality of times, it is impossible to accurately grasp the initial number of ATs in the external device. Therefore, the ART signal may be output only once during a series of ATs.
一連のATをナビストック1消費に対応する50ゲームのATとした場合、前述した実施形態では、ナビストック1消費する毎にART信号を出力することができず、外部機器において一連のATへの制御回数を正確に把握することができない。これを解消するために、例えば、次のような処理を行って、ART信号を出力してもよい。 When a series of ATs is an AT of 50 games corresponding to consumption of Navistock 1, in the above-described embodiment, an ART signal cannot be output every time Navistock 1 is consumed, and an external device is connected to a series of ATs. The number of times of control cannot be accurately grasped. In order to solve this, for example, the following processing may be performed to output the ART signal.
例えば、RT2への制御に起因してART信号を出力した後であって、さらに、当該RT2へ制御されてからナビストック1消費に対応するゲーム数(50ゲーム)を消化した後から、非ATの場合にRT2が終了するゲーム数の期待値よりも多い特定ゲーム数(中ベル、右ベルなどの判定値数を考慮して、例えば8ゲーム)の経過時において、未だRT2への制御が継続していると判定されたときに、ART信号を再び出力するようにしてよい。すなわち、メイン制御部41は、ナビストック1消費に対応するゲーム数を消化した後、ATなしではRT2への制御を維持できないゲーム数消化してもなおRT2に制御されていると判定したときに、次のナビストックが消費されて制御されたART中であるとみなして、ART信号を再び出力する。これにより、一連のATをナビストック1消費に対応する50ゲームのATとした場合でも、ART信号を受信した回数から、外部機器において一連のATへの制御回数を正確に把握することができる。 For example, after outputting the ART signal due to the control to RT2, and further digesting the number of games (50 games) corresponding to the consumption of Navistock 1 after being controlled by the RT2, the non-AT In the case of RT2, the control to RT2 is still continued when the number of specific games (e.g., 8 games taking into account the number of judgment values such as the middle bell and the right bell) is greater than the expected number of games for which RT2 will end The ART signal may be output again when it is determined that it is in progress. That is, when the main control unit 41 digests the number of games corresponding to consumption of Navistock 1 and then determines that it is still controlled by RT2 even if the number of games that cannot maintain control to RT2 without AT is digested Assuming that the next navigation stock is consumed and in the controlled ART, the ART signal is output again. Thereby, even when a series of ATs is an AT of 50 games corresponding to the consumption of Navistock 1, it is possible to accurately grasp the number of times of control to a series of ATs in the external device from the number of times of receiving the ART signal.
(3) 前述した実施形態におけるスロットマシン1では、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、当該ART信号の出力を停止させる特定タイミングに到達し得るために、この場合には特定タイミング以降の所定タイミングに到達するまでART信号の出力を継続させる例について説明した。 (3) In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, a specific timing for stopping the output of the ART signal can be reached by 2000 ms after the output of the ART signal is started. The example in which the output of the ART signal is continued until the predetermined timing after the timing is reached has been described.
しかし、特定タイミングは、遊技者からの操作に関わらず、ART信号の出力を開始してから必ず所定期間経過した後となるタイミングとなるように設定してもよい。例えば、ART信号の出力を開始した後の2回目のゲーム終了時に、当該ART信号の出力を停止するようにしてもよい。この場合、外部機器側では、例えば、RT2であることが特定されていないときに、ART信号の出力が停止したときに、RT2に制御されたことを特定し、今回終了したゲームと前回ゲームにおけるメダルIN信号及びメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中におけるメダルと判定することができる。また、RT2であることが特定されているときに、ART信号の出力が停止したときに、RT2が終了したことを特定し、当該終了したゲームと前回ゲームにおけるメダルIN信号及びメダルOUT信号から特定されるメダルを、RT2中ではないメダルと判定することができる。これにより、外部機器においてART信号を確実に検出できるとともに、ART信号の出力を開始してから特定タイミングに到達したときに未だ所定期間経過していないとった不都合の発生を未然に防止することができる。 However, the specific timing may be set to be a timing that always follows a predetermined period after the output of the ART signal is started, regardless of an operation from the player. For example, the output of the ART signal may be stopped at the end of the second game after the output of the ART signal is started. In this case, on the external device side, for example, when it is not specified that RT2 is specified, when the output of the ART signal is stopped, it is specified that RT2 is controlled, and in the game ended this time and the previous game The medal specified from the medal IN signal and the medal OUT signal can be determined as a medal in RT2. In addition, when RT2 is specified, when the output of the ART signal stops, it is specified that RT2 has ended, and specified from the ended game and the medal IN signal and medal OUT signal in the previous game. The medal to be played can be determined as a medal that is not in RT2. As a result, it is possible to reliably detect the ART signal in the external device, and to prevent inconvenience that the predetermined period has not yet elapsed when the specific timing is reached after the output of the ART signal is started. it can.
また、スロットマシン1においては、ART信号の出力を開始してから、特定タイミングに到達するまでには、少なくとも、新たなゲームを開始するためにスタートスイッチ7を操作するための時間、リール2L〜2Rの回転が開始されてからリール2L〜2Rが一定速になるまでの時間、及び、ストップスイッチ8L〜8Rすべてを操作するための時間を要する。このことから、スロットマシン1においては、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに特定タイミングに到達するといった状況が発生し難い。また、外部機器においてART信号を確実に検出するために要する時間を、スロットマシン1において1ゲーム消化するのに要する最短時間よりも短くすることも可能であり、このような場合には、そもそも、ART信号の出力を開始してから2000ms経過するまでに、当該ART信号の出力を停止させる特定タイミングに到達するという状況が発生しない。よって、ART信号の出力時間を計時する処理、及びART信号の出力時間に応じてART信号の出力を終了させるタイミングを遅延させる処理を行わないものであってもよい。具体的には、図15のステップSk104、Sk106、Sk108、Sk110、Sk111〜Sk113の処理を行わず、Sk103からSk114へ移行させ、Sk105においてYESの場合にはSk107へ移行させ、ステップSk107においてYESの場合にはステップSk109へ移行させ、ステップSk107においてNOの場合にはステップSk114に移行させるようにしてもよい。これにより、ART信号の出力に要する処理負担を軽減することができる。 Further, in the slot machine 1, at least the time for operating the start switch 7 to start a new game, from the start of the output of the ART signal until the specific timing is reached, the reels 2L to 2L It takes time from the start of rotation of 2R until the reels 2L to 2R reach a constant speed and time to operate all the stop switches 8L to 8R. For this reason, in the slot machine 1, it is difficult for a situation in which the specific timing is reached until 2000 ms elapses after the output of the ART signal is started. In addition, it is possible to make the time required for reliably detecting the ART signal in the external device shorter than the shortest time required to complete one game in the slot machine 1, and in such a case, There is no situation where a specific timing for stopping the output of the ART signal is reached before 2000 ms elapses after the output of the ART signal is started. Therefore, the process of measuring the output time of the ART signal and the process of delaying the timing for terminating the output of the ART signal according to the output time of the ART signal may not be performed. Specifically, the process of steps Sk104, Sk106, Sk108, Sk110, and Sk111 to Sk113 in FIG. 15 is not performed, and the process shifts from Sk103 to Sk114. In this case, the process may be shifted to step Sk109, and if NO in step Sk107, the process may be shifted to step Sk114. Thereby, the processing burden required for outputting the ART signal can be reduced.
(4) 前述した実施形態では、外部に出力されるゲーム関連信号としてメダルIN信号やメダルOUT信号を例示したが、ゲーム関連信号はこれに限るものではない。ゲーム関連信号は、ゲームの進行に応じて出力される信号であれば、例えば、ゲーム開始を示すゲーム開始信号、リールの停止を示すリール停止信号、メダルが投入された旨を示すメダル投入信号、クレジットや設定済みの賭数の精算がなされた旨を示す精算信号などであってもよい。特定遊技状態信号としてのART信号の出力は、これらのゲーム関連信号が出力され得る期間に含まれないタイミングで終了させるように構成すればよい。 (4) In the above-described embodiment, the medal IN signal and the medal OUT signal are exemplified as the game related signals output to the outside, but the game related signals are not limited thereto. If the game-related signal is a signal output in accordance with the progress of the game, for example, a game start signal indicating the start of the game, a reel stop signal indicating the stop of the reel, a medal insertion signal indicating that a medal has been inserted, It may be a settlement signal indicating that a credit or a set number of bets has been settled. The output of the ART signal as the specific gaming state signal may be configured to end at a timing not included in the period during which these game-related signals can be output.
(5) 前述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。 (5) In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and the combination of the display results derived to the three reels The slot machine where a prize is generated according to the above is explained. That is, a variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be used for one game using game value. On the other hand, the game can be started by setting a predetermined number of bets, and the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived and displayed in each of the plurality of variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.
(6) 前述した実施形態における呼び出しランプ装置200などの外部機器である遊技用装置は、実施形態におけるスロットマシン1やその他の種類のスロットマシンに対応させて設けられる。また、実施形態におけるスロットマシン1に対応させる場合には、当該スロットマシン1からのART信号の受信を完了したときに、受信完了タイミングに応じたゲーム数分遡って、ART期間中の賭数や払出数を特定して集計する必要がある。このため、呼び出しランプ装置200などの遊技用装置は、ART信号受信完了時から遡るゲーム数(例えば、前回ゲーム、前々回ゲームなど)を設定するための設定手段を備えているものであってもよい。さらに、当該設定手段は、ART信号受信タイミング(ゲーム終了時かメダルIN信号受信時かなど)に応じて、遡るゲーム数を設定するものであってもよい。これにより、実施形態におけるスロットマシン1やその他の種類のスロットマシンを含む複数種類のスロットマシンに対応させて、ART中の情報を正確に集計することができる。 (6) A gaming device which is an external device such as the calling lamp device 200 in the above-described embodiment is provided in correspondence with the slot machine 1 and other types of slot machines in the embodiment. Further, when the slot machine 1 in the embodiment is used, when the reception of the ART signal from the slot machine 1 is completed, the bet number during the ART period is traced back by the number of games corresponding to the reception completion timing. It is necessary to identify and count the number of payouts. For this reason, the gaming apparatus such as the calling lamp apparatus 200 may include a setting unit for setting the number of games (for example, the previous game, the previous game, etc.) that goes back from the completion of the ART signal reception. . Further, the setting means may set the number of games to go back according to the ART signal reception timing (when the game is finished or when the medal IN signal is received). Thereby, the information in the ART can be accurately totaled in correspondence with a plurality of types of slot machines including the slot machine 1 and other types of slot machines in the embodiment.
前述した実施形態では、ART信号を最低でも2000msにわたり出力する構成であるが、少なくとも外部機器側で特定可能な時間であれば良く、接続が想定される外部機器に合わせて出力時間は適宜に選択可能である。また、スロットマシン側でART信号の最低出力時間を設定するための設定手段を備え、接続される外部機器に合わせて任意に設定できる構成としてもよい。この場合、図15のステップSk108では、設定手段により設定された最低出力時間経過したか否かを判定し、経過している場合にはステップSk109へ移行し、経過していないときにはステップSK110へ移行するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the ART signal is output for at least 2000 ms, but at least the time that can be specified on the external device side is sufficient, and the output time is appropriately selected according to the external device to be connected. Is possible. Further, the slot machine side may be provided with setting means for setting the minimum output time of the ART signal so that it can be arbitrarily set according to the connected external device. In this case, in step Sk108 in FIG. 15, it is determined whether or not the minimum output time set by the setting means has elapsed. If it has elapsed, the process proceeds to step Sk109, and if not, the process proceeds to step SK110. You may make it do.
また、前述した実施形態では、所定期間にわたり外部出力信号を出力することで外部機器にその状態が通知される遊技状態として再遊技役の当選確率が高いRT2を適用しているが、他の遊技状態、例えば、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスなど、通常よりも小役の当選確率が高まる状態、全ての小役が許容される状態(リールの引込が一部制限されるとともに、全小役の入賞が許容されるCB(チャレンジボーナス)やCT(チャレンジタイム)など))、さらには、これら遊技者にとって有利な状態への移行確率が通常よりも高い遊技状態などを適用してもよい。さらに、遊技者にとって有利な遊技状態に限るものではなく、例えば、その遊技状態自体は、遊技者にとって不利であるが、一定ゲーム数後に有利な状態に移行し得るなど、当該遊技状態の開始や終了などを特定することで有用な情報を得られる遊技状態であれば不利な遊技状態を適用してもよい。 In the above-described embodiment, RT2 having a high probability of winning a re-gamer is applied as a gaming state in which the state is notified to an external device by outputting an external output signal for a predetermined period. Status, for example, so-called big bonus or regular bonus, where the probability of winning a small role is higher than usual, and where all small roles are allowed (reel pulling is partially limited and winnings for all small roles) CB (challenge bonus) and CT (challenge time), etc.) that are permitted, and a gaming state in which the probability of transition to a state advantageous to the player is higher than usual may be applied. Furthermore, the game state is not limited to a game state advantageous to the player. For example, the game state itself is disadvantageous for the player, but the game state can be started after a certain number of games. A disadvantageous gaming state may be applied as long as it is a gaming state where useful information can be obtained by specifying the end or the like.
また、前述した実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the embodiment described above, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets using a game ball as a game value. Or a full credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set the number of bets. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 Further, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.
(7) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 (7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
(実施形態2)
実施形態2においては、上述した実施形態1におけるスロットマシン1をパチンコ遊技機700に置き換えた場合について説明する。
(Embodiment 2)
In the second embodiment, a case where the slot machine 1 in the first embodiment described above is replaced with a pachinko gaming machine 700 will be described.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機700の全体の構成について説明する。図33は、パチンコ遊技機700の正面図である。 First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 700 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 33 is a front view of the pachinko gaming machine 700. FIG.
パチンコ遊技機700は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機700は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠702を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤706を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 700 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. In addition, the pachinko gaming machine 700 includes a glass door frame 702 formed in a frame shape that can be opened and closed in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 706).
ガラス扉枠702の下部表面には打球供給皿(上皿)703がある。打球供給皿703の上面には、演出図柄(飾り図柄)の変動表示において特定の演出が実行されるときに操作されるチャンスボタン7111が設けられている。このチャンスボタン7111は、実施形態1で説明したスロットマシン1の演出用スイッチ56に対応する。 A hitting ball supply tray (upper plate) 703 is provided on the lower surface of the glass door frame 702. On the upper surface of the hitting ball supply tray 703, a chance button 7111 is provided that is operated when a specific effect is executed in the variation display of the effect symbol (decoration symbol). The chance button 7111 corresponds to the effect switch 56 of the slot machine 1 described in the first embodiment.
打球供給皿703のチャンスボタン7111が設けられている辺りの前面には、各種設定項目等を選択するときに操作される選択ボタン112A,7112Bが設けられている。この選択ボタン7112A,7112Bは、実施形態1で説明したスロットマシン1の画面の表示時におけるストップスイッチ8L,8Rに対応する。 Selection buttons 112A and 7112B that are operated when selecting various setting items and the like are provided on the front surface of the hitting ball supply tray 703 where the chance buttons 7111 are provided. The selection buttons 7112A and 7112B correspond to the stop switches 8L and 8R when the screen of the slot machine 1 described in the first embodiment is displayed.
打球供給皿703の下部には、打球供給皿703に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿704や、打球(遊技球)を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)705が設けられている。また、ガラス扉枠702の背面には、遊技盤706(図33参照)が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤706は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤706の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域707が形成されている。遊技領域707には、遊技球を誘導するための、多数の釘が植設されている。 Under the hitting ball supply tray 703, there are an extra ball receiving tray 704 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 703, and a hitting operation handle (operation knob) 705 for emitting hitting balls (game balls). Is provided. A game board 706 (see FIG. 33) is detachably attached to the back surface of the glass door frame 702. The game board 706 is a structure including a plate-like body constituting the game board and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 707 is formed on the front surface of the game board 706 in which a game ball that has been struck can flow down. A large number of nails for guiding a game ball are implanted in the game area 707.
遊技領域707の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置709が設けられている。演出表示装置709では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、又は、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示及びその場切替え表示等の各種の変動態様で実行される。演出表示装置709は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出表示装置709では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、例えば、「左」,「中」,「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。演出表示装置709は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置709で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 In the vicinity of the center of the game area 707, an effect display device 709 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In the effect display device 709, a change display (also referred to as a variable display, an update display, or a cyclic display) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol is performed. The variation display of the effect symbol is executed in various variations such as scroll display and on-site switching display. The effect display device 709 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can identify each. In the effect display device 709, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. For example, three (left, middle, right) of the effect symbol display area (plural) ) Has a symbol display area as a display area for variably displaying the effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. The effect display device 709 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation control of the first special symbol is executed by the first special symbol display unit 708a, the effect control microcomputer causes the effect display device 709 to execute the effect display along with the variation display, and the second special symbol display unit 708a executes the second special display. When the variation display of the second special symbol is executed on the symbol display 708b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.
遊技盤706における演出表示装置709の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)708aが設けられている。本実施形態では、第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば、7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器708aは、0〜9の数字(又は、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤706における演出表示装置709の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)708bが設けられている。第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば、7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器708bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。 On the left side of the upper portion of the effect display device 709 in the game board 706, there is a first special symbol display (first variation display means) 708a that variably displays the first special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. In the present embodiment, the first special symbol display 708a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of displaying the numbers 0 to 9 in a variable manner. In other words, the first special symbol display 708a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the upper portion of the effect display device 709 in the game board 706, there is a second special symbol display (second variation display means) 708b that variably displays a second special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. The second special symbol display 708b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 708b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
本実施形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、共に0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器708a及び第2特別図柄表示器708bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(又は、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。 In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 708a and the second special symbol display 708b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器708aと第2特別図柄表示器708bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄は、第2特別図柄表示器708bで第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第2特別図柄は、第1特別図柄表示器708aで第1特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 708a and the second special symbol indicator 708b may be collectively referred to as a special symbol indicator. The first special symbol is subjected to the variable display on the condition that the second special symbol display unit 708b does not execute the variable display of the second special symbol. For the second special symbol, the variable display is executed on the condition that the first special symbol display unit 708a does not execute the variable display of the first special symbol. That is, either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed without being variably displayed at the same time.
第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件又は第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口713又は第2始動入賞口714に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したこと(遊技球が入ったこと)である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 713 or the second start winning opening) 714), the display start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening (a game ball has entered). Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
以下の説明においては、遊技球が第1始動入賞口713に入賞したことを第1始動入賞と呼ぶ場合があり、遊技球が第2始動入賞口714に入賞したことを第2始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行う権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ7560のRAM755の所定領域に記憶される。第1始動入賞の保留記憶データは所定数(たとえば、4個)を上限として第1保留記憶データとして第1保留記憶バッファに記憶され、第2始動入賞の保留記憶データは所定数(たとえば、4個)を上限として第2保留記憶データとして第2保留記憶バッファに記憶される。 In the following description, the fact that the game ball has won the first start prize opening 713 may be referred to as a first start prize, and the fact that the game ball has won the second start prize opening 714 will be referred to as a second start prize. There is a case. The data related to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as reserved storage data that is a right to perform variable display of the special symbol until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of a RAM 755 of a game control microcomputer 7560 described later. On-hold storage data for the first start prize is stored in the first on-hold storage buffer as first on-hold storage data with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit, and on-premise storage data for the second start prize is stored in a predetermined number (for example, 4). Is stored in the second reserved storage buffer as second reserved storage data.
パチンコ遊技機700には、遊技者が打球操作ハンドル705を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域707に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域707を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域707に入り、その後、遊技領域707を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口713に入り第1始動口スイッチ713aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器708aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されると共に、演出表示装置709において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄及び演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口713への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 In the pachinko gaming machine 700, a ball striking device for driving a driving motor in response to a player operating a ball striking operation handle 705 and launching a game ball to the game area 707 using the rotational force of the driving motor (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 707 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 707, and then descends the game area 707. When the game ball enters the first start winning port 713 and is detected by the first start port switch 713a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 708a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 709 starts the variable display of the effect symbol (decorative symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 713. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口714に入り第2始動口スイッチ714aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器708bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されると共に、演出表示装置709において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄及び演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口714への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning port 714 and is detected by the second start port switch 714a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 708b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 709 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 714. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
演出表示装置709は、第1特別図柄表示器708aでの第1特別図柄の変動表示時間中、及び第2特別図柄表示器708bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う。第1特別図柄表示器708aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器708bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置709における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器708aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器708bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置709において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。前述した第1特別図柄表示器708a、第2特別図柄表示器708b、及び、演出表示装置709は、識別情報の変動表示を行い表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。 The effect display device 709 is used for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 708a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 708b. The effect design (decoration design) is displayed as a variation design. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 708a and the change display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 708b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 709 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 708a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 708b, the effect display device 709 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed. The first special symbol display device 708a, the second special symbol display device 708b, and the effect display device 709 described above are variable display devices that display the variation of the identification information and derive and display the display result, and are used as a variation display unit. It is done.
演出表示装置709では、変動表示を開始するときに、例えば、左,中,右の演出図柄の全てが変動表示を開始する。そして、変動表示している左,中,右の演出図柄が基本的に所定の順番(例えば、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順番のような予め定められた順番)で停止し、変動表示の開始から予め定められた変動時間が経過したときに、左,中,右の全演出図柄が停止して表示結果が確定する。なお、左,中,右の演出図柄が停止する順番は、左,右,中の図柄の順番以外の順番であってもよい。また、左,中,右の演出図柄は、同時に停止してもよい。 In the effect display device 709, when the variable display is started, for example, all of the left, middle, and right effect symbols start the variable display. Then, the left, middle, and right effect symbols that are variably displayed basically stop in a predetermined order (for example, a predetermined order such as the order of the left effect symbol, the right effect symbol, and the middle effect symbol). When a predetermined variation time has elapsed from the start of variation display, all the left, middle and right effect symbols are stopped and the display result is confirmed. The order in which the left, middle, and right effect symbols stop may be other than the order of the left, right, and center symbols. Further, the left, middle, and right effect symbols may be stopped simultaneously.
演出表示装置709の下方には、第1始動入賞口713を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口713に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第1始動口スイッチ713aによって検出される。 A winning device having a first start winning port 713 is provided below the effect display device 709. The game ball that has won the first start winning opening 713 is guided to the back of the game board 706 and detected by the first start opening switch 713a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)713を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口714(第2始動口)を有する可変入賞球装置(電動チューリップ)715が設けられている。第2始動入賞口714に入賞した遊技球は、遊技盤706の背面に導かれ、第2始動口スイッチ714aによって検出される。可変入賞球装置715は、ソレノイド716によって開状態とされる。可変入賞球装置715が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口714に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置715が開状態になっている状態では、第1始動入賞口713よりも、第2始動入賞口714に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口714に入賞しない。なお、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。このように、可変入賞球装置715が閉状態になっている状態は、遊技球が第2始動入賞口714に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。 A variable winning ball device (electric tulip) having a second starting winning port 714 (second starting port) through which a game ball can win is located below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 713. ) 715 is provided. The game ball that has won the second start winning opening 714 is guided to the back of the game board 706 and detected by the second start opening switch 714a. The variable winning ball device 715 is opened by a solenoid 716. When the variable winning ball device 715 is in the open state, the game ball can be awarded to the second start winning port 714 (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 715 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 714 than the first starting winning port 713. In addition, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 714. Note that, in a state where the variable winning ball device 715 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). As described above, the state where the variable winning ball device 715 is in the closed state may be a state where the game ball is difficult to win or does not win the second start winning port 714.
以下、第1始動入賞口713と第2始動入賞口714とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning port 713 and the second start winning port 714 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.
可変入賞球装置715が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置715に向かう遊技球は第2始動入賞口714に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口713は演出表示装置709の直下に設けられているが、演出表示装置709の下端と第1始動入賞口713との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口713の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口713の周辺での釘の配列を遊技球を第1始動入賞口713に導きづらくして、第2始動入賞口714の入賞率の方を第1始動入賞口713の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 715 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 715 is very likely to win the second start winning port 714. The first start winning opening 713 is provided directly below the effect display device 709, but the interval between the lower end of the effect display device 709 and the first start winning opening 713 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 714 is such that the nails are densely arranged around the area 713 and the arrangement of the nails around the first starting prize opening 713 is difficult to guide the game balls to the first starting prize opening 713. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 713.
第1特別図柄表示器708aの下部には、第1始動入賞口713に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器718aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器718aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器708aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。 Below the first special symbol display 708a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 713, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) 4 is displayed. A first special symbol storage memory display 718a composed of two displays (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory indicator 718a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 708a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
第2特別図柄表示器708bの下部には、第2始動入賞口714に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器718bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器718bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器708bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。 Below the second special symbol display 708b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 714, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 718b is provided. The second special symbol storage memory display 718b increases the number of indicators to be turned on by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 708b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、演出表示装置709の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部718cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部718dとが設けられている(それぞれの表示領域が設けられている)。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 Further, the display screen of the effect display device 709 is provided with a first reserved memory display unit 718c that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 718d that displays the second reserved memory number. (Each display area is provided). In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.
なお、本実施形態では、図33に示すように、第2始動入賞口714に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置715が設けられているが、第1始動入賞口713及び第2始動入賞口714の何れについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 33, a variable winning ball device 715 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 714 is provided, but the first starting winning opening 713 and the second start winning opening 714 are provided. Any of the winning openings 714 may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation.
演出表示装置709における演出図柄の変動表示中には、リーチ状態が生じる場合がある。ここで、リーチ状態は、演出表示装置709の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、又は、全部若しくは一部の演出図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。本実施形態において、リーチ状態は、例えば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 A reach state may occur during the effect symbol display on the effect display device 709. Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 709 constitute a part of the combination of jackpot symbols, the variation of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. Or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of a combination of jackpot symbols. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In the present embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置709の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定され、大当りとなる信頼度が高いものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the effect display device 709 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than a normal reach (normal reach), and there is a high degree of reliability for the big hit. Such special (specific) reach is called super reach.
また、図33に示すように、可変入賞球装置715の下方には、特別可変入賞球装置720が設けられている。特別可変入賞球装置720は、開閉板を備え、遊技球が入賞可能な開状態(第1の状態)と、遊技球が入賞しない閉状態(第2の状態)とに変化可能である可変入賞装置である。なお、特別可変入賞球装置720は、閉状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。このように、特別可変入賞球装置720が閉状態になっている状態は、遊技球が特別可変入賞球装置720に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。 As shown in FIG. 33, a special variable winning ball device 720 is provided below the variable winning ball device 715. The special variable winning ball apparatus 720 includes an opening / closing plate, and can be changed into an open state (first state) in which a game ball can be won and a closed state (second state) in which the game ball does not win. Device. Note that the special variable winning ball device 720 may be configured so that in the closed state, it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Thus, the state in which the special variable winning ball device 720 is in the closed state may be a state in which the game ball is difficult to win or does not win the special variable winning ball device 720.
特別可変入賞球装置720は、第1特別図柄表示器708a又は第2特別図柄表示器708bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド721によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ723で検出される。 The special variable winning ball device 720 is a solenoid in a specific game state (a big hit game state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display unit 708a or the second special symbol display unit 708b. When the opening / closing plate is controlled to be in the open state by 721, the large winning opening serving as the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by a count switch 723.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置720が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置720が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。本実施形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、何れかの大当り種別が選択される。なお、本実施形態では、1ラウンドで1回だけ特別可変入賞球装置720を開放状態とする制御例を示したが、これに限らず、1ラウンドで2回等の複数回、特別可変入賞球装置720を開放状態とする制御を行うようにしてもよい。 In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 720 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball device 720 is opened is called a round. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided, and when it is determined to be a jackpot, one of the jackpot types is selected. In this embodiment, the control example in which the special variable winning ball apparatus 720 is opened only once in one round is shown. However, the present invention is not limited to this, and the special variable winning ball is multiple times such as twice in one round. You may make it perform the control which makes the apparatus 720 an open state.
演出表示装置709の下部には、普通図柄表示器710(図示せず)が設けられている。普通図柄表示器710は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」及び「×」)を変動表示する。 A normal symbol display 710 (not shown) is provided below the effect display device 709. The normal symbol display 710 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
遊技球がゲート732を通過しゲートスイッチ732aで検出されると、普通図柄表示器710の表示の変動表示が開始される。本実施形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器710における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「○」)である場合に、可変入賞球装置715が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置715の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口714に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。 When the game ball passes through the gate 732 and is detected by the gate switch 732a, the display variation display of the normal symbol display 710 is started. In this embodiment, left and right lamps (designs can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, if the left lamp is lit at the end of variable display, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 710 is a predetermined symbol (winning symbol “◯”), the variable winning ball apparatus 715 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 715 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 714). To change.
普通図柄表示器710の近傍には、ゲート732を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器741が設けられている。ゲート732への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ732aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器741は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器710の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を1減らす。普図保留記憶数の上限値は4つであり、普通図柄保留記憶表示器741においては、この4つを上限値として表示器を点灯する。 In the vicinity of the normal symbol display 710, a normal symbol hold storage display 741 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 732 is provided. Every time there is a game ball passing through the gate 732, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 732a, the normal symbol hold storage display 741 increases the number of indicators to be turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol indicator 710 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. There are four upper limit values for the number of ordinary symbols stored, and the normal symbol storage memory display 741 lights the display with these four as upper limits.
遊技盤706の遊技領域707の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED725が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口726がある。また、遊技領域707の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ727R,727Lが設けられている。遊技領域707の外周上部、外周左部及び外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED728a、左枠LED728b及び右枠LED728cが設けられている。例えば、天枠LED728a、左枠LED728b及び右枠LED728cは、繰返し変動パターンとしての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行されるときには、点滅する制御が行われる。 Decorative LEDs 725 flashing and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 707 of the game board 706, and an outlet 726 into which a hit ball that has not been won is taken in at the bottom. In addition, two speakers 727R and 727L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 707. A top frame LED 728a, a left frame LED 728b, and a right frame LED 728c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 707. For example, the top frame LED 728a, the left frame LED 728b, and the right frame LED 728c are related displays in the pseudo-continuous rendering as the repetitive variation pattern (each re-variation period (including the initial variation period) in one variation period). When an effect such that the effect is executed) is executed, blinking control is performed.
繰返し変動パターンとは、特別図柄及び演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに特定の演出表示を所定回数繰返し実行した後リーチ演出を実行するような変動パターンをいう。ここで、特定の演出表示は、例えば、再変動をする演出表示等の演出表示であり、所定回数繰返し実行可能な演出表示であれば、例えば、予告表示等の再変動表示以外の演出表示であってもよい。本実施形態では、繰返し変動パターンの一例として、再変動を特定の演出表示として所定回数繰返し実行可能である擬似連の変動パターンを用いる例を説明する。 The repeated variation pattern is a variation pattern in which a specific effect display is repeatedly executed a predetermined number of times after a special symbol and an effect symbol change display is started and a display result is derived and displayed, and then a reach effect is executed. . Here, the specific effect display is, for example, an effect display such as an effect display that changes again, and if it is an effect display that can be repeatedly executed a predetermined number of times, for example, an effect display other than the re-variable display such as a notice display is possible. There may be. In the present embodiment, as an example of a repeated variation pattern, an example will be described in which a pseudo variation pattern that can be repeatedly executed a predetermined number of times with re-variation as a specific effect display is used.
ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行われているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。例えば、再変動の繰返し実行回数(擬似連再変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときと、はずれとなるときとを含む全ての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置709において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連チャンス目という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。また、擬似連変動を実行した場合には、必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, as the number of re-variation repeated executions (also referred to as quasi-continuous re-variation times) increases, the reliability that is a big hit (the big hit is for all selection ratios including the big hit and the loss of big hit) The degree of the ratio that is sometimes selected, the ratio of the jackpot, that is, the reliability of the jackpot) increases. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the pseudo-continuous variation pattern, a combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 709 is called a temporary stop symbol combination. The combination of temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo continuous chances) composed of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. Further, when the pseudo continuous fluctuation is executed, some reach effect may be executed as a final reach state.
また、左枠LED728bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED751が設けられ、右枠LED728cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED752が設けられている。天枠LED728a、左枠LED728b及び右枠LED728c及び装飾LED725は、パチンコ遊技機700に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。 Also, a prize ball LED 751 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 728b, and a ball cut LED 752 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 728c. . The top frame LED 728a, the left frame LED 728b, the right frame LED 728c, and the decoration LED 725 are an example of a light emitter for performance provided in the pachinko gaming machine 700. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機700に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 700 (not shown).
図34は、主基板(遊技制御基板)731における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図34には、払出制御基板737及び演出制御基板780等も示されている。主基板731には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機700を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ7560が搭載されている。 FIG. 34 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 731. As shown in FIG. FIG. 34 also shows a payout control board 737, an effect control board 780, and the like. A game control microcomputer 7560 for controlling the pachinko gaming machine 700 according to a program is mounted on the main board 731.
遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM754、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM755、プログラムに従って制御動作を行うCPU756及びI/O757を含む。本実施形態では、ROM754及びRAM755は遊技制御用マイクロコンピュータ7560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU756のほかRAM755が内蔵されていればよく、ROM754は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/O757は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ7560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路7503が内蔵されている。 The game control microcomputer 7560 includes a ROM 754 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 755 as storage means used as a work memory, a CPU 756 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O 757. In this embodiment, the ROM 754 and the RAM 755 are built in the game control microcomputer 7560. That is, the game control microcomputer 7560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 755 in addition to the CPU 756, and the ROM 754 may be externally attached or incorporated. Further, the I / O 757 may be externally attached. The game control microcomputer 7560 further includes a random number circuit 7503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ7560においてCPU756がROM754に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ7560(又はCPU756)が実行する(又は、処理を行う)ということは、具体的には、CPU756がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板731以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 7560, the CPU 756 executes control in accordance with a program stored in the ROM 754. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 7560 (or CPU 756) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 756 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 731.
乱数回路7503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路7503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 7503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a big hit based on the display result of the special symbol variation display. Random number circuit 7503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路7503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、及び、数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 7503 includes a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule. It has various functions such as a selection switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、乱数回路7503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM754等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ7560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ7560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路7503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路7503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 7560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 7503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 7560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 7560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 754. The numerical data obtained by the setting is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 7503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 7503 can be further improved.
遊技制御用マイクロコンピュータ7560は、第1始動口スイッチ713aまたは第2始動口スイッチ714aへの始動入賞が生じたときに乱数回路7503から数値データをランダムRとして読出し、特別図柄及び演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。 The game control microcomputer 7560 reads numerical data as random R from the random number circuit 7503 when a start winning to the first start port switch 713a or the second start port switch 714a occurs, and starts to change the special symbol and effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a jackpot display result. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.
また、RAM755は、その一部又は全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM755の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ7560による制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや各保留記憶数カウンタの値等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ7560による制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施形態では、RAM755の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 755 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 755 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state by the game control microcomputer 7560 (special symbol process flag, value of each reserved memory number counter, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. Saved in. The data according to the control state by the game control microcomputer 7560 is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power failure or the like is restored after the power failure or the like occurs. is there. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In the present embodiment, it is assumed that the entire RAM 755 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ7560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ7560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ7560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ7560等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ7560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ7560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 7560. A reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 7560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 7560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 7560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 7560 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. The operation stop signal for stopping the operation such as 7560 is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ7560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5V等)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ7560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。 Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 7560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Further, a clear signal (not shown) indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 7560.
また、ゲートスイッチ732a、第1始動口スイッチ713a、第2始動口スイッチ714a、カウントスイッチ723、一般入賞口スイッチ711及び回収通路センサ712からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ7560に与える入力ドライバ回路758も主基板731に搭載されている。主基板731は、各種スイッチからの検出信号を受信すると、各種スイッチに応じた賞球の払い出しを実行させるための賞球信号を払出制御基板737に送出する。払出制御基板737は、賞球信号を受信すると、球払出装置797を駆動して賞球信号に応じた賞球を払い出させる。 Further, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 732a, the first start port switch 713a, the second start port switch 714a, the count switch 723, the general winning port switch 711, and the recovery path sensor 712 to the game control microcomputer 7560. 758 is also mounted on the main board 731. When the main board 731 receives the detection signals from the various switches, the main board 731 sends out a prize ball signal for executing a prize ball payout according to the various switches to the payout control board 737. When the payout control board 737 receives the prize ball signal, it drives the ball payout device 797 to pay out the prize ball according to the prize ball signal.
一般入賞口スイッチ711は、遊技盤706の所定位置に設けられ、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口(図示せず)に進入した遊技球を検出するスイッチである。一般入賞口スイッチ711によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 The general winning opening switch 711 is provided at a predetermined position of the game board 706 and detects, for example, a game ball that has entered a general winning opening (not shown) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. Switch. Based on the detection of the game ball by the general winning opening switch 711, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball.
また、回収通路センサ712は、パチンコ遊技機700に回収された全ての遊技球が通過する共通の通路の所定位置に設置され、遊技球の通過を検出する透過型の光センサである。 The collection passage sensor 712 is a transmissive optical sensor that is installed at a predetermined position in a common passage through which all game balls collected by the pachinko gaming machine 700 pass and detects the passage of the game balls.
また、可変入賞球装置715を開閉するソレノイド716、及び、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置720を開閉するソレノイド721を遊技制御用マイクロコンピュータ7560からの指令に従って駆動する出力回路759も主基板731に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ140等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板731に搭載されている。この情報出力信号は、実施形態1で説明したスロットマシン1のBB+RB信号、ART信号、RB信号、BB信号等に対応する。 An output circuit 759 for driving a solenoid 716 for opening / closing the variable winning ball device 715 and a solenoid 721 for opening / closing the special variable winning ball device 720 forming a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 7560 is also provided. It is mounted on the substrate 731. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as the hall computer 140 is also mounted on the main board 731. This information output signal corresponds to the BB + RB signal, ART signal, RB signal, BB signal, and the like of the slot machine 1 described in the first embodiment.
この情報出力回路を有する主基板731は、実施形態1で説明したスロットマシン1の外部出力基板1000に対応する。 The main board 731 having this information output circuit corresponds to the external output board 1000 of the slot machine 1 described in the first embodiment.
本実施形態では、演出制御基板780に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板777を介して遊技制御用マイクロコンピュータ7560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置709の表示制御を行う。 In the present embodiment, the effect control means (configured by an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 780 directs the contents of the effect from the game control microcomputer 7560 via the relay board 777. The control command is received, and display control of the effect display device 709 that displays the effect symbols in a variable manner is performed.
また、本実施形態では、演出制御基板780には、チャンスボタン7111からの操作信号が入力され、チャンスボタン7111からの操作信号に応じて演出及び画面等での決定操作を実行する。 In the present embodiment, an operation signal from the chance button 7111 is input to the effect control board 780, and a determination operation on the effect and the screen is executed in accordance with the operation signal from the chance button 7111.
また、本実施形態では、演出制御基板780には、選択ボタン7112A,7112Bからの操作信号が入力され、選択ボタン7112A,7112Bからの操作信号に応じて画面等での選択操作を実行する。 In the present embodiment, operation signals from the selection buttons 7112A and 7112B are input to the effect control board 780, and a selection operation on the screen or the like is executed in accordance with the operation signals from the selection buttons 7112A and 7112B.
演出制御基板780は、演出制御用CPU及びRAM(何れも図示せず)を含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板780において、演出制御用CPUは、内蔵又は外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板777を介して入力される主基板731からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ及び入力ポート(何れも図示せず)を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPUは、演出制御コマンドに基づいて、図示しないVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置709の表示制御を行わせる。 The effect control board 780 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM (both not shown). The RAM may be externally attached. In the effect control board 780, the effect control CPU operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and receives a signal from the main board 731 input via the relay board 777. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via an input driver and an input port (both not shown). Further, the effect control CPU causes a VDP (video display processor) (not shown) to perform display control of the effect display device 709 based on the effect control command.
本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータと共動して演出表示装置709の表示制御を行うVDPが演出制御基板780に搭載されている。VDPは、演出制御用マイクロコンピュータとは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDPは、VRAM内の画像データを演出表示装置709に出力する。 In the present embodiment, a VDP that performs display control of the effect display device 709 in cooperation with the effect control microcomputer is mounted on the effect control board 780. The VDP has an address space independent of the production control microcomputer, and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. The VDP then outputs the image data in the VRAM to the effect display device 709.
演出制御用CPUは、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置709に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)を予め格納しておくためのものである。演出制御用CPUは、キャラクタROMから読出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。 The effect control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 709, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP executes display control based on data input from the effect control CPU.
演出制御用CPUは、チャンスボタン7111から入力された操作信号に応じて演出、及び画面等での選択項目の決定を実行する。演出制御用CPUは、選択ボタン7112A,7112Bから入力された操作信号に応じて、画面等での選択項目の選択を実行する。 The production control CPU executes the production and the selection of the selection item on the screen or the like according to the operation signal input from the chance button 7111. The effect control CPU executes selection of a selection item on the screen or the like in accordance with the operation signal input from the selection buttons 7112A and 7112B.
演出制御基板780は、図示しない電源回路と接続されており、演出制御基板780の演出制御用CPUは、電源回路から電源が供給されたことを監視する電源監視機能を有する。 The effect control board 780 is connected to a power supply circuit (not shown), and the effect control CPU of the effect control board 780 has a power supply monitoring function for monitoring that power is supplied from the power supply circuit.
演出制御コマンド及び演出制御INT信号は、演出制御基板780において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板777から入力された信号を演出制御基板780の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板780の内部から中継基板777への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 780. The input driver allows the signal input from the relay board 777 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 780 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 780 to the relay board 777). It is also a unidirectional circuit as a means.
さらに、演出制御用CPUは、図示しない出力ポートを介してランプドライバ基板735に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声出力基板770に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 735 via an output port (not shown). Further, the effect control CPU outputs sound number data to the audio output board 770 via the output port.
ランプドライバ基板735において、LEDを駆動する信号は、図示しない入力ドライバを介して図示しないLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED728a、左枠LED728b、右枠LED728c等の枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤706側に設けられている装飾LED725に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板735に搭載される。 In the lamp driver board 735, a signal for driving the LED is input to an LED driver (not shown) via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 728a, the left frame LED 728b, and the right frame LED 728c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 725 provided on the game board 706 side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 735.
音声出力基板770において、音番号データは、図示しない入力ドライバを介して図示しない音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し、図示しない増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、図示しないボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ727R,727Lに出力する。また、図示しない音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音又は音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 770, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speakers 727R and 727L an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by a volume (not shown). Further, control data corresponding to the sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).
上述した実施形態1のスロットマシン1の遊技履歴の総ゲーム数及びBB回数(RB回数)を、パチンコ遊技機700の演出表示装置709の変動表示の総回転数及び大当り回数に置換えることができる。また、実施形態1のスロットマシン1で算出したメダル差枚数は、払い出された遊技球の総数から、打ち込んだ遊技球の総数を差し引いた遊技球差分数で置換えることができる。例えば、払い出された遊技球の総数は、第1始動口スイッチ713a、第2始動口スイッチ714a、カウントスイッチ723及び一般入賞口スイッチ711それぞれの検出結果に基づいて算出することができる。また、打ち込んだ遊技球の総数は、回収通路センサ712の検出結果に基づいて算出することができる。 The total number of games and the number of BBs (the number of RBs) in the gaming history of the slot machine 1 of the first embodiment described above can be replaced with the total number of rotations and the number of big hits of the variable display of the effect display device 709 of the pachinko gaming machine 700. . In addition, the medal difference number calculated by the slot machine 1 according to the first embodiment can be replaced with a game ball difference number obtained by subtracting the total number of game balls that have been thrown out from the total number of game balls that have been paid out. For example, the total number of game balls paid out can be calculated based on the detection results of the first start port switch 713a, the second start port switch 714a, the count switch 723, and the general winning port switch 711. Further, the total number of game balls that have been struck can be calculated based on the detection result of the collection passage sensor 712.
また、本実施形態では、遊技盤706の背面は、遊技盤706に支持された透明で箱状の図示しないプラスチックケースに覆われている。すなわち、遊技盤706の背面に支持された主基板731等の各部材の外方は、プラスチックケースに覆われている。このプラスチックケースは、実施形態1で説明したスロットマシン1の筐体1aに対応する。 In the present embodiment, the back of the game board 706 is covered with a transparent, box-like plastic case (not shown) supported by the game board 706. That is, the outside of each member such as the main board 731 supported on the back surface of the game board 706 is covered with a plastic case. This plastic case corresponds to the housing 1a of the slot machine 1 described in the first embodiment.
また、本実施形態では、主基板731には図示しない外部用コネクタ受け部が設けられており、プラスチックケースには図示しない通過孔が形成されている。この外部用コネクタ受け部及び通過孔は、実施形態1で説明したスロットマシン1の外部用コネクタ受け部1102及び外部用通過孔312に対応する。また、コネクタ受け部の位置に対する通過孔の位置は、図8、図30(B)に示す外部用コネクタ受け部1102の位置に対する外部用通過孔312の位置に対応するように設定されている。
さらに、本実施形態では、図示は省略するが、主基板731及び情報提供端子板1010は、接続部材1003によって接続されており、接続部材1003は、配線1005が通過孔を通過した状態でコネクタ1004がコネクタ受け部に装着されている。
In this embodiment, the main board 731 is provided with an external connector receiving portion (not shown), and the plastic case is formed with a passage hole (not shown). The external connector receiving portion and the through hole correspond to the external connector receiving portion 1102 and the external through hole 312 of the slot machine 1 described in the first embodiment. Further, the position of the passage hole with respect to the position of the connector receiving portion is set so as to correspond to the position of the external passage hole 312 with respect to the position of the external connector receiving portion 1102 shown in FIGS.
Further, in this embodiment, although not shown, the main board 731 and the information providing terminal board 1010 are connected by a connection member 1003, and the connection member 1003 has a connector 1004 in a state where the wiring 1005 has passed through the passage hole. Is attached to the connector receptacle.
このように、実施形態1の内容をパチンコ遊技機700に適用することができる。
なお、上記実施形態2では、パチンコ遊技機700の遊技盤706背面に支持された主基板731等を覆うプラスチックケースに通過孔が設けられているが、これに限定されない。例えば、上記実施形態1のスロットマシン1と同様に、主基板731等の各部材が実施形態1と同様の筐体1a内部に支持されたパチンコ遊技機を構成した場合には、図8、図30(B)、図31(A)〜図31(D)と同様に、筐体1aに通過孔312、319を設けることも可能である。
As described above, the contents of the first embodiment can be applied to the pachinko gaming machine 700.
In the second embodiment, the passage hole is provided in the plastic case covering the main board 731 and the like supported on the back of the game board 706 of the pachinko gaming machine 700, but the present invention is not limited to this. For example, similarly to the slot machine 1 of the first embodiment, when each member such as the main board 731 constitutes a pachinko gaming machine supported inside the housing 1a similar to the first embodiment, FIG. 30 (B) and FIGS. 31 (A) to 31 (D), it is also possible to provide passage holes 312 and 319 in the housing 1a.
なお、上記実施形態1、2では、筐体(筐体1a、プラスチックケース)が四角形のみを含む6面体の形状で形成されているが、これに限定されず、外部コネクタ受け部を覆うことが可能な限りにおいて、筐体を任意の形状とすることが可能である。例えば、上記実施形態1の筐体1aを球状や、四角形以外を含む6面体、6面体以外の多面体の形状で形成したり、上記実施形態2のプラスチックケースを半球状(ドーム状)や任意の多面体が半分に分割された形状で形成したりすることも可能である。 In the first and second embodiments, the housing (housing 1a, plastic case) is formed in a hexahedron shape including only a quadrangle. However, the present invention is not limited to this, and the external connector receiving portion may be covered. As much as possible, the housing can have any shape. For example, the casing 1a of the first embodiment is formed in a spherical shape, a hexahedral shape other than a quadrilateral, or a polyhedral shape other than a hexahedron, or the plastic case of the second embodiment is a hemispherical shape (dome shape) or an arbitrary shape. It is also possible to form the polyhedron in a shape divided into halves.
なお、上記実施形態1では、外部用コネクタ受け部1004が外部出力基板1000に設けられ、上記実施形態2では、外部用コネクタ受け部が主基板731に設けられているが、これに限定されない。例えば、コネクタ1004が装着状態のときに配線1005が遊技機(スロットマシン1、パチンコ遊技機700)の外部に露出していれば、外部用コネクタ受け部は筐体(筐体1a、プラスチックケース)内部の任意の部材に設けることが可能である。 In the first embodiment, the external connector receiving portion 1004 is provided on the external output substrate 1000. In the second embodiment, the external connector receiving portion is provided on the main substrate 731. However, the present invention is not limited to this. For example, if the wiring 1005 is exposed to the outside of the gaming machine (slot machine 1, pachinko gaming machine 700) when the connector 1004 is attached, the external connector receiving portion is the housing (housing 1a, plastic case). It can be provided on any internal member.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 呼び出しランプ装置、301 背板、302 上板、303 底板、304 左側板、305 右側板、301 背板、312、319 外部用通過孔、700 パチンコ遊技機、731 主基板、1000 外部出力基板、1003 外部用接続部材、1004 コネクタ、1005 配線、1010 情報提供端子板、1101 内部用コネクタ受け部、1102〜1105 外部用コネクタ受け部。 1 slot machine, 1a chassis, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 Calling lamp device, 301 back plate, 302 top plate, 303 bottom plate, 304 left side plate, 305 right side plate, 301 back plate, 312, 319 external passage hole, 700 pachinko machine, 731 main board, 1000 external output board, 1003 External connection member, 1004 connector, 1005 wiring, 1010 information providing terminal board, 1101 internal connector receiving portion, 1102 to 1105 external connector receiving portion.
Claims (1)
前記遊技機の筐体に設けられ、前記遊技機と前記外部機器とを接続する接続部材が有する配線が通過可能な通過孔と、
前記筐体の内部に設けられ、前記接続部材が有するコネクタを装着可能なコネクタ受け部と、
を備え、
前記コネクタ受け部に前記コネクタが装着された装着状態において前記通過孔から前記筐体の外部に露出した前記配線が引っ張られたときに、前記装着状態が解除される方向に力が働き難いように前記コネクタ受け部の位置に対する前記通過孔の位置が設定されている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing a predetermined game and outputting game-related information related to the game to an external device,
A through hole that is provided in a housing of the gaming machine and through which a wiring of a connection member that connects the gaming machine and the external device can pass;
A connector receiving portion provided inside the housing and capable of mounting a connector included in the connection member;
With
When the wiring exposed to the outside of the housing is pulled from the passage hole in the mounted state in which the connector is mounted on the connector receiving portion, it is difficult for force to work in the direction in which the mounted state is released. A game machine, wherein a position of the passage hole with respect to a position of the connector receiving portion is set.
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