JP2019111047A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
パチンコ遊技機等の遊技機の中には、遊技盤面に遊技媒体が進入可能な入賞口と、入賞口を開放する位置と閉鎖する位置との間で移動する入賞口扉とを備えるものがある。 Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, have a winning opening that allows gaming media to enter the gaming board, and a winning opening door that moves between a position where the winning opening is opened and a position where it is closed. .
例えば特許文献1に開示の遊技機は、遊技盤面の右下に、入賞口とスライド移動して入賞口を開閉するプレート状の入賞口扉とを有する可変入賞装置を備えている。入賞口扉は、左下に流下しながら向かってくる遊技媒体の流下方向に合わせて、左下に延びるように傾斜して配置されている。 For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 includes a variable winning device having a winning opening and a plate-like winning opening door slidingly moving to open and close the winning opening at the lower right of the game board surface. The winning opening door is disposed so as to extend downward to the lower left in accordance with the flow direction of the game medium coming toward the lower left.
特許文献1に開示の遊技機において、可変入賞口装置に向けて流下した遊技媒体は、入賞口が閉鎖されている場合、傾斜した入賞口扉上を流下する。これにより、入賞口に進入せずに可変入賞口装置から流出する遊技球は常に同一方向に排出されることになるため、可変入賞装置を配置できる箇所が限定されてしまう。 In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the game medium flowing toward the variable winning opening device flows over the inclined winning opening door when the winning opening is closed. As a result, since the gaming balls flowing out of the variable winning opening device without entering the winning opening are always discharged in the same direction, the place where the variable winning device can be arranged is limited.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、配置の自由度を向上させた可変入賞装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with a variable winning device with an improved degree of freedom of arrangement.
(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技媒体を遊技領域へ打ち出して遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な入賞口が形成された可変入賞装置(例えば、上部大入賞口260が形成された可変入賞装置200)を備え、前記可変入賞装置は、前記入賞口を開放する開放位置と前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置との間で移動可能な山形状の開閉部材(例えば、図7(b)に示すように上部大入賞口260を開放する位置と、図7(a)に示すように上部大入賞口260を閉鎖する位置との間で移動可能な山形状の開閉蓋270)を有している、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) for playing a game by striking a gaming medium into the gaming area, provided in the gaming area The variable winning apparatus (for example, the variable winning apparatus 200 having the upper large winning opening 260 formed) in which a winning opening to which the medium can enter is formed, the variable winning apparatus is an opening position for opening the winning opening and As shown in FIG. 7 (a), a mountain-shaped opening / closing member (for example, as shown in FIG. 7 (b), a position where the upper big winning opening 260 is opened and movable) , And has a chevron-shaped opening / closing lid 270 movable between the position for closing the upper big winning opening 260 and the opening position.
このような構成によれば、可変入賞装置の配置の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, the degree of freedom of the arrangement of the variable winning device can be improved.
(2)上記(1)の遊技機において、山形状に形成された前記開閉部材は、端部から中央に向けて上方に向かう傾斜面(例えば、図5に示す第1傾斜面271a、271b、第2傾斜面272a、272b)を有し、前記傾斜面の中で最も急な傾斜面が、前記開閉部材の端部よりも中央寄りに配置されている(例えば、第2傾斜面272a、272bは、第1傾斜面271a、271bよりも中央寄りに配置されている)、ことを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to the above (1), the opening and closing member formed in a mountain shape is an inclined surface (for example, first inclined surfaces 271a and 271b shown in FIG. 5) directed upward from the end toward the center. A second inclined surface 272a, 272b), and the steepest inclined surface among the inclined surfaces is disposed closer to the center than the end of the opening / closing member (for example, the second inclined surfaces 272a, 272b) Are disposed closer to the center than the first inclined surfaces 271a and 271b).
このような構成によれば、可変入賞装置を流れる遊技媒体をスムーズに流下させることができる。 According to such a configuration, game media flowing through the variable winning device can smoothly flow down.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記開閉部材の頂部は、丸みを帯びている(例えば、図5に示すように、凸部面273は丸みを帯びている)、ことを特徴とする。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the top of the opening / closing member is rounded (for example, as shown in FIG. 5, the convex surface 273 is rounded), It is characterized by
このような構成によれば、可変入賞装置の耐久性を高めることができる。 According to such a configuration, the durability of the variable winning device can be enhanced.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記閉鎖位置は前記開閉部材が前記入賞口に向けて突出することで該入賞口を閉鎖する位置(例えば、図7(a)に示す開閉蓋270の位置)であり、その突出量は遊技媒体の半径以上直径未満である、ことを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the closing position is a position where the opening and closing member protrudes toward the winning opening to close the opening (for example, FIG. The position of the open / close lid 270 shown in a) is characterized in that the amount of protrusion is equal to or greater than the radius of the game medium and less than the diameter.
このような構成によれば、開閉部材の開閉動作を速やかに実行することができる。 According to such a configuration, the opening and closing operation of the opening and closing member can be performed promptly.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記開閉部材は、両端部に屈曲した屈曲部(例えば、屈曲部274)を有している、ことを特徴とする。 (5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), the opening / closing member is characterized by having a bent portion (for example, a bent portion 274) bent at both ends.
このような構成によれば、可変入賞装置に対して行われる不正を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the fraud that is performed on the variable winning device.
(6)上記(5)の遊技機において、前記開閉部材が前記閉鎖位置にある場合において、前記屈曲部の突出量は遊技媒体の直径以上である(例えば、図7(a)に示す突出量L2が遊技球の直径以上である)、ことを特徴とする。 (6) In the gaming machine according to (5), when the opening / closing member is in the closed position, the amount of protrusion of the bent portion is equal to or more than the diameter of the game medium (for example, the amount of protrusion shown in FIG. 7A) L2 is equal to or greater than the diameter of the gaming ball).
このような構成によれば、可変入賞装置に対して行われる不正を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the fraud that is performed on the variable winning device.
(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記可変入賞装置は、左右方向において前記遊技領域の中央に設けられている(例えば、図1に示すように、可変入賞装置200は遊技領域の中央に設けられている)、ことを特徴とする。 (7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6), the variable winning device is provided at the center of the gaming area in the left and right direction (for example, as shown in FIG. The device 200 is provided at the center of the game area).
このような構成によれば、遊技領域において好適に遊技媒体を流下させることができる。 According to such a configuration, game media can be suitably flowed down in the game area.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の第1実施の形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図である。図2は、本発明の第1実施の形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the layout of the main members of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side explain. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.
(パチンコ遊技機1の構成等)
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.
遊技盤2の下方位置には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 The first special symbol display 4A and the second special symbol display that perform variable display (also referred to as a special drawing game) of special symbols (also referred to as special images) as plural types of special identification information at the lower position of the game board 2 A vessel 4B is provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示される。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示器4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。 The special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game".
遊技盤2における遊技領域の中央付近には回動表示装置300が設けられている。回動表示装置300は、特図ゲームにおける特別図柄表示装置による特図の可変表示に対応して、3つのリールユニット400、500、600(以下、左から順に、「左リールユニット」、「中リールユニット」、「右リールユニット」という)がそれぞれ動作することにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄(例えば、「1」〜「8」を示す数字などを表す図柄)を遊技者に対して変動可能に表示(可変表示)する。具体的には、リールユニット400、500、600それぞれは回転するリール(回転ドラム)を備え、リールの外周面には複数種類の飾り図柄が配置されている。遊技者は、各リールユニット400、500、600の各リールのうちの遊技者側に向く面の飾り図柄を視認することができる。各リールユニット400、500、600の各リールが回動することで、視認される飾り図柄が順次変化していく(1つの飾り図柄は上から下へ移動して見え、複数種類の飾り図柄が順次上から下へ移動していくように見える)。このようなことによって飾り図柄が可変表示される。回動する各リールユニット400、500、600の各リールは、特図の可変表示の終了に対応して全て停止する(各リールの停止タイミングはそれぞれでずれてもよいし、同じであってもよい。)。これによって、飾り図柄の可変表示は終了し、可変表示結果としての飾り図柄が導出表示される。導出表示される飾り図柄は、可変表示の終了時に停止した各リールにおいて視認可能になっている飾り図柄(確定飾り図柄ともいう。)である。 In the vicinity of the center of the game area on the game board 2, a rotation display device 300 is provided. The rotary display device 300 corresponds to three reel units 400, 500, 600 (hereinafter referred to as “left reel unit”, “middle reel unit”, and “middle reel unit” in correspondence with variable display of the special drawing by the special symbol display in the special drawing game. A decorative symbol (for example, a symbol representing a numeral indicating “1” to “8”) which is a plurality of types of identification information capable of identifying each by operating the reel unit ”and“ right reel unit ”. Is variably displayed (variable display) to the player. Specifically, each of the reel units 400, 500, 600 is provided with a rotating reel (rotary drum), and a plurality of types of decorative symbols are arranged on the outer peripheral surface of the reel. The player can visually recognize the decorative pattern on the surface of each reel of each reel unit 400, 500, 600 facing the player. As the respective reels of the respective reel units 400, 500, 600 rotate, the decorative symbols to be recognized change sequentially (one decorative symbol is seen moving from the top to the bottom, and a plurality of decorative symbols are displayed. It seems to move from top to bottom sequentially). A decorative design is variably displayed by such things. The reels of each of the rotating reel units 400, 500, 600 are all stopped corresponding to the end of the variable display of the special view (the stop timing of each reel may be different or may be the same) Good.) Thereby, the variable display of the decorative symbol is finished, and the decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. The decorative symbols to be displayed in a derived manner are decorative symbols (also referred to as finalized decorative symbols) that can be viewed on each reel stopped at the end of the variable display.
回動表示装置300の周囲を取り囲むように、可変入賞装置200が設けられている。可変入賞装置200の中央には、回動表示装置300を視認可能とする開口が形成されている。可変入賞装置200の詳細については後述するが、上部に遊技球が進入可能な上部大入賞口260(図5参照)が設けられており、上部大入賞口260から進入した遊技球のうちの1つが、左側のワープ流路251(図5参照)を通って正面のステージ上に移動する。その他の遊技球は、右側の排出路252(図5参照)を通って可変入賞装置200から排出される。可変入賞装置200には、実行が保留されている可変表示の数をLEDの点灯個数と点滅個数とによって表示する保留記憶数表示器5Uが設けられている。 A variable winning device 200 is provided to surround the periphery of the rotation display device 300. At the center of the variable winning device 200, an opening for making the turning display device 300 visible is formed. Although the details of the variable winning device 200 will be described later, the upper large winning opening 260 (see FIG. 5) to which the game ball can enter is provided at the upper part, and one of the gaming balls entered from the upper large winning opening 260 One moves on the front stage through the warp channel 251 on the left (see FIG. 5). The other gaming balls are discharged from the variable winning device 200 through the right discharge path 252 (see FIG. 5). The variable winning device 200 is provided with a number-of-retentions storage indicator 5U that displays the number of variable displays pending for execution by the number of lighted LEDs and the number of blinks.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって第2保留記憶数を表示する。 In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first pending storage number is displayed, and the second pending display 25B displays the second pending storage number according to the number of lighted LEDs.
可変入賞装置200の下方には入賞球装置6Aが設けられている。また、可変入賞装置200の左方には可変入賞球装置6Bが設けられている。 Below the variable winning device 200, a winning ball device 6A is provided. Further, on the left side of the variable winning device 200, a variable winning ball device 6B is provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、普通電動役物用ソレノイド81(図2参照)によって遊技球が進入容易とする状態と進入困難とする状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、流下する遊技球を受け止めて第2始動入賞口に導く玉受片を有している。普通電動役物用ソレノイド81がオフ状態の場合、玉受片は引っ込んだ状態にあり、遊技球を受け止めることなくそのまま流下させる。その一方で、普通電動役物用ソレノイド81がオン状態の場合、玉受片は突出した状態にあり、遊技球を受け止めて第2始動入賞口に導く。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、いわゆる電動チューリップ型役物を備えるものであってもよい。また、可変入賞球装置6Bには、ゲートスイッチ21(図2参照)が設けられている。ゲートスイッチ21は、通過する遊技球を検出する。 The variable winning ball device 6B (normally powered combination) changes the second starting winning opening that changes into a state where the gaming ball easily enters and a state where entry difficult by the solenoid 81 (see FIG. 2). Form. The variable winning ball device 6B has, for example, a ball receiver that receives the flowing game ball and guides it to the second start winning opening. When the solenoid 81 for the ordinary electric role is in the off state, the ball receiving piece is in the retracted state and is allowed to flow down without receiving the game ball. On the other hand, when the solenoid 81 for the ordinary electric product is in the on state, the ball receiving piece is in the projecting state, and receives the game ball and leads it to the second start winning opening. When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning prize ball device 6B may be provided with a so-called electric tulip type prize. Further, the variable winning ball device 6B is provided with a gate switch 21 (see FIG. 2). The gate switch 21 detects the passing game ball.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下領域に3箇所、右上領域に1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (three places in the lower left area and one place in the upper right area in the example shown in FIG. 1), a general winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member 10 are provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口用ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door which is driven to open and close by a special winning opening solenoid 82 (see FIG. 2), and as a specific area which changes to the open state and the closed state by the special winning opening door. Form a winning opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)の大入賞口用ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口用ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the special winning opening solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric combination) is in the OFF state, the special winning opening door closes the large winning opening, The game ball can not enter (pass) the big winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the special winning opening solenoid 82 is in the on state, the special winning opening door opens the large winning opening, and the gaming ball easily enters the special winning opening.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の下方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At the lower position of the game board 2, a normal symbol display 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.
普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 On the right side of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方及び右方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口69a及び69bが設けられている。 On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost and right sides of the game area, out ports 69a and 69b are provided to receive game balls that have not entered any winning port.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。上皿90の下方には、上皿90の満タン時に賞球が払い出される下皿91(打球供給皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. Below the upper plate 90, there is provided a lower plate 91 (ball hitting supply plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate 90 is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が可変入賞球装置6Bに設けられたゲートスイッチ21を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球がゲートスイッチ21を通過した場合(遊技球がゲートスイッチ21を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the gate switch 21 provided in the variable winning ball device 6B, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the gaming ball passes the gate switch 21 during the previous execution of the regular game or the like (when the gaming ball passes the gate switch 21 but the regular game based on the passing can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bに遊技球が進入容易な状態とする制御が行われる。 In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common drawing", control is performed to make the game ball easily enter the variable winning ball device 6B.
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the gaming ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、「小当り」となる。 In the special figure game, if a special symbol (big hit symbol, for example, "7") is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and a special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. It will be a "small hit".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is either the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds) or the timing at which the number of gaming balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine), whichever is earlier. It will be continued. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
小当り遊技状態では、可変入賞装置200に形成された上部大入賞口260(図4参照)の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。例えば、小当り遊技状態では、0.15秒の開放状態と1.0秒の閉鎖状態とが繰り返される。この繰り返しは、0.15秒の開放状態が10回実現されるか、上部大入賞口260に遊技球が10個入賞するかのいずれか早いタイミングまで継続される。上部大入賞口260に入賞した遊技球のうち、一つの遊技球は、可変入賞装置200の左側に形成されたワープ流路251(図5参照)を通り、回動表示装置300の前方まで移動してくる(図9参照)。回動表示装置300の前方まで移動した遊技球は、中リールユニット500の上部に運ばれ、図12に示す通常領域進入口811、特定領域進入口812、通常領域進入口813のいずれかに進入する。通常領域進入口811、および通常領域進入口813に遊技球が進入すると、小当り遊技状態は終了する。一方、特定領域進入口812に遊技球が進入すると、大当たり遊技状態に移行する。このように小当り遊技状態から大当たり遊技状態に移行した場合、特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後に大当たり遊技状態と比べて、ラウンド回数が一回少なく設定されている。 In the small hit gaming state, the open state and the closed state of the upper large winning opening 260 (see FIG. 4) formed in the variable winning device 200 are repeated. For example, in the small hit gaming state, the open state of 0.15 seconds and the closed state of 1.0 seconds are repeated. This repetition is continued until either an open state of 0.15 seconds is realized 10 times or 10 game balls are won in the upper large winning opening 260, whichever is earlier. Of the gaming balls that have won in the upper large winning opening 260, one of the gaming balls passes through the warp channel 251 (see FIG. 5) formed on the left side of the variable winning device 200 and moves to the front of the turning display 300 (See Figure 9). The gaming ball moved to the front of the turning display 300 is carried to the upper part of the middle reel unit 500 and enters one of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812 and the normal area entrance 813 shown in FIG. Do. When the gaming ball enters the normal area entrance 811 and the normal area entrance 813, the small hit gaming state ends. On the other hand, when the game ball enters the specific area entrance 812, it shifts to the jackpot gaming state. As described above, when transitioning from the small hit gaming state to the big hit gaming state, the number of rounds is set once less than the big hit gaming state after the display result in the special view game becomes a "big hit".
小当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を上部大入賞口260に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、小当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。 In the small hit gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the upper large winning opening 260. Therefore, the small hit gaming state is an advantageous state for the player.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させ、あるいは普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, the average spread map fluctuation time (period in which the spread map is fluctuated) is shortened than in the normal state, or the probability of being “per spread map” in the spread game is improved than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed).
(パチンコ遊技機1の回路構成について)
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、表示制御基板50といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
(About the circuit configuration of pachinko gaming machine 1)
Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14 and a display control board 50 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール(遊技店)の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111、モータ回路112などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a management computer of a hall (game arcade). Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, a motor circuit 112 and the like are mounted.
主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 The main substrate 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, a general drawing reserve indicator 25C, etc. Wiring for transmitting a command signal for performing display control is connected.
主基板11に搭載されたスイッチ回路110には、可変入賞球装置6Bを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、下部カウントスイッチ23、上部カウントスイッチ250、排出カウントスイッチ256、通常領域スイッチ811a、特定領域スイッチ812a、通常領域スイッチ813aからの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21は、可変入賞球装置6Bを通過した遊技球を検出するスイッチである。第1始動口スイッチ22Aは、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球を検出する。下部カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に設けられた大入賞口に進入した遊技球を検出する。上部カウントスイッチ250は、可変入賞装置200に形成された上部大入賞口260に進入した遊技球を検出する。排出カウントスイッチ256は、上部大入賞口260に進入した後に排出路252(図5参照)を通って排出される遊技球を検出する。通常領域スイッチ811aは、中リールユニット500の上部に運ばれた後に通常領域進入口811(図12参照)に進入した遊技球を検出する。特定領域スイッチ812aは、中リールユニット500の上部に運ばれた後に特定領域進入口812(図12参照)に進入した遊技球を検出する。通常領域スイッチ813aは、中リールユニット500の上部に運ばれた後に通常領域進入口813に進入した遊技球を検出する。 The switch circuit 110 mounted on the main substrate 11 includes a gate switch 21 for detecting gaming balls having passed through the variable winning ball device 6B, a first start opening switch 22A, a second start opening switch 22B, a lower count switch 23, an upper portion Wirings for transmitting detection signals from the count switch 250, the discharge count switch 256, the normal area switch 811a, the specific area switch 812a, and the normal area switch 813a are connected. The gate switch 21 is a switch for detecting a game ball having passed through the variable winning ball device 6B. The first starting opening switch 22A detects the gaming ball having entered the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A. The second starting opening switch 22B detects the gaming ball having entered the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B. The lower count switch 23 detects a game ball that has entered a special winning opening provided in the special variable winning ball device 7. The upper count switch 250 detects the gaming ball having entered the upper large winning opening 260 formed in the variable winning device 200. The discharge count switch 256 detects gaming balls discharged through the discharge path 252 (see FIG. 5) after entering the upper big winning opening 260. The normal area switch 811a detects the gaming ball which has been carried to the upper part of the middle reel unit 500 and entered the normal area entrance 811 (see FIG. 12). The specific area switch 812a detects the gaming ball which has been carried to the top of the middle reel unit 500 and entered the specific area entrance 812 (see FIG. 12). The normal area switch 813 a detects the gaming ball having entered the normal area entrance 813 after being transported to the top of the middle reel unit 500.
主基板11に搭載されたソレノイド回路111には、普通電動役物用ソレノイド81、大入賞口用ソレノイド82、開閉蓋用ソレノイド261、及びステージ供給用ソレノイド255の動作制御をおこなうための指令信号を伝送する配線が接続されている。開閉蓋用ソレノイド261、及びステージ供給用ソレノイド255の詳細については後述する。 The solenoid circuit 111 mounted on the main substrate 11 receives command signals for performing operation control of the solenoid 81 for the ordinary electric product, the solenoid for the big winning opening, the solenoid 261 for the opening / closing lid, and the solenoid 255 for stage supply. Wiring to transmit is connected. Details of the open / close lid solenoid 261 and the stage supply solenoid 255 will be described later.
主基板11に搭載されたモータ回路112には、外リール用モータ793及び振分部用モータ830の動作制御をおこなうための指令信号を伝送する配線が接続されている。外リール用モータ793及び振分部用モータ830の詳細については後述する。 The motor circuit 112 mounted on the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing operation control of the outer reel motor 793 and the distributing unit motor 830. Details of the outer reel motor 793 and the distributing unit motor 830 will be described later.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work area for game control (Random Access Memory 102) for providing the CPU, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing control operations by executing a program for game control, and a random number circuit for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 And an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、回動表示装置300、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、及び演出用LED10といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、回動表示装置300における表示動作や表示演出や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the rotation display device 300, the speaker 8L, Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as 8R, the game effect lamp 9 and the LED for presentation 10 are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation and display effect in the rotation display device 300, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or one of the lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 9 and the like. It has a function of causing a predetermined effect operation to be performed on an electric component for effect such as a section.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on the signal from the effect control board 12, the sound signal for causing the speakers 8L and 8R to output sound. The processing circuit etc. which perform a process are mounted.
表示制御基板50は、演出制御基板12とは別個に設けられた、回動表示装置300の制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号に基づき、回動表示装置300における表示動作(飾り図柄の可変表示)を行うためのドライバ回路などが搭載されており、リールモータ401、リールモータ771、リールモータ601を制御する。 The display control board 50 is a control board for controlling the rotation display device 300 provided separately from the effect control board 12, and the display operation in the rotation display device 300 based on the signal from the effect control board 12. A driver circuit or the like for performing (variable display of decorative symbols) is mounted, and controls the reel motor 401, the reel motor 771, and the reel motor 601.
ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp driver circuit for driving is mounted.
(パチンコ遊技機1の動作(作用)について)
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
(About the operation (action) of pachinko gaming machine 1)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, the switch process, the main side error process, the information output process, the game random number update process, the special symbol process process, the normal symbol process process, and the command control process are executed.
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。 In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7, and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In the special symbol process processing, CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or second starting winning, and if there is a winning, for special display display result determination, for a big hit type determination, fluctuation pattern A start winning process is executed in which random numbers for determination and the like are extracted respectively, and stored (stored) at the top of the empty entries in the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit.
また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果あるいは小当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special drawing game based on the presence / absence of the holding data stored in the first special drawing holding storage unit and the second special drawing holding storage unit, and the special drawing display result Based on the numerical data indicating the random value for judgment, it is decided before the fluctuation display result is derived and displayed ("big hit" or "small hit") the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol Execute special symbol normal processing to make a predetermination). That is, the CPU 103 derives the big hit display result or the small hit display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated when the variable display of the special figure game is started. A process of determining (lottery) whether or not to execute is executed.
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。変動表示結果が「小当り」となった場合は、小当り遊技状態において上部大入賞口260を開閉させる処理を行う小当り開閉前処理、小当り開閉中処理、小当り開閉後処理、小当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process that determines the variation pattern to any one of a plurality of types, a special symbol variation process that performs a process for setting a variation of a special symbol or measuring an elapsed time after a special symbol starts to vary Perform special symbol stop processing to make settings to stop the variation of the special symbol and to display (deduce) the determined special symbol. When the variable display result is "big hit", a big hit opening pre-processing to perform processing to open and close the big winning opening in the big hit gaming state, a big hit open processing, a big hit open post processing, a big hit end processing. When the variation display result is "small hit", the process to open and close the upper large winning opening 260 in the small hit gaming state small hit opening and closing pretreatment, small hit open and close processing, small hit open and close post processing, small hit Perform end processing.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control. When a timer interrupt occurs in the main process, the command analysis process, the effect control process process, and the effect random number update process are executed.
演出制御プロセス処理では、保留記憶数表示器5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED10及び遊技効果ランプ9の発光制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。 In the effect control process, a pending display update process is performed to update the pending storage display on the pending storage number indicator 5U to a display according to the storage content of the pending storage buffer. Next, according to the value of the effect control process flag, the process of waiting for the change pattern specification command reception to check whether or not the change pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, the change of the effect pattern is started Control such as the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) which configures fluctuation pattern according to the process data which is set in the production design fluctuation start processing and the production design fluctuation start processing which you control and monitor the end of fluctuation time , Performs the process of effect symbol fluctuation processing that performs the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission control of the effect LED 10 and the game effect lamp 9, etc. The control of stopping the fluctuation of the effect pattern and deriving the display result Perform the effect design fluctuation stop processing.
このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 As described above, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as the variable display control of the effect pattern and the advance effect effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is done.
演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 For example, as a notice effect performed by the CPU 120 for effect control during variable display of the effect pattern, a big hit notice effect indicating the possibility of a big hit, a reach notice indicating whether or not to reach, and a stop pattern It includes a plurality of notices executed at the time of variable display start or reach establishment, such as a stop symbol notice, and a latent notice for giving a notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not.
(可変入賞装置200の詳細)
次に、可変入賞装置200の詳細を図を参照しながら説明する。図3は、図1中の“III”部に着目した可変入賞装置上部の斜視図である。図4は、図3に示した可変入賞装置200上部の分解斜視図である。図5は、開閉蓋が上部大入賞口を閉鎖した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。また、図6は、開閉蓋が上部大入賞口を開放した状態の時の遊技球の流れを説明するための説明図である。図7は、可変入賞装置における遊技球の流れを説明するための図であり、(a)は図5中の矢視VIIa‐VIIaからみた図、(b)は図6中の矢視VIIb−VIIbからみた図である。なお、図4において、第1前面板210及び第2前面板220は、後方の構造が理解できるように反転させた状態で図示している。
(Details of the variable winning device 200)
Next, the details of the variable winning device 200 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a perspective view of the upper part of the variable winning device focusing on the "III" portion in FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the upper part of the variable winning device 200 shown in FIG. FIG. 5 is an explanatory view for explaining the flow of the game ball when the open / close lid closes the upper large winning opening. Further, FIG. 6 is an explanatory view for explaining the flow of the game ball when the open / close lid opens the upper large winning opening. FIG. 7 is a diagram for explaining the flow of gaming balls in the variable winning device, in which (a) is a view seen from arrows VIIa-VIIa in FIG. 5 and (b) is a view seen in arrows VIIb- in FIG. It is the figure seen from VIIb. In FIG. 4, the first front plate 210 and the second front plate 220 are illustrated in an inverted state so that the structure of the rear can be understood.
可変入賞装置200は、遊技盤2の中央に設けられており、図3に示すように、遊技盤2に取り付けられたベース板230と、ベース板230に前方から取り付けられる第1前面板210及び第2前面板220と、ベース板230に設けられ可変入賞装置200の外観を概略構成する本体部240と、上部大入賞口260を開放状態と閉鎖状態とに変化させる開閉部材としての開閉蓋270とを備えている。ベース板230と、第1前面板210及び第2前面板220との間には、遊技球が流下する流路が形成されている。 The variable winning device 200 is provided at the center of the game board 2, and as shown in FIG. 3, a base plate 230 attached to the game board 2, a first front plate 210 attached to the base plate 230 from the front, A second front plate 220, a main body portion 240 provided on the base plate 230 and forming an outline of the variable winning device 200, and an opening / closing lid 270 as an opening / closing member for changing the upper large winning opening 260 into an open state and a closed state. And have. Between the base plate 230 and the first front plate 210 and the second front plate 220, a flow path in which the gaming balls flow down is formed.
第1前面板210は、図4に示すように、平板部211と、平板部211から突出し上方から移動してくる遊技球を左右に振り分ける振分部212と、中央に向けて下方に傾斜した傾斜面213a、214aを有する突出部213、214と、突出部213、214の上方に形成された突起部215、216と、突出部213、214の下方に形成された突起部217、218とを有している。可変入賞装置200に上方から流下してきて傾斜面213a、214aに到達した遊技球は、第1前面板210とベース板230との間で傾斜面213a、214a上を中央に向けて転動する。第1前面板210はベース板230にねじ止めされている。 As shown in FIG. 4, the first front plate 210 is inclined downward toward the center, the flat plate portion 211, and the distributing portion 212 that divides the game ball projecting from the flat plate portion 211 and moving from above to the left and right The projections 213 and 214 having the inclined surfaces 213a and 214a, the projections 215 and 216 formed above the projections 213 and 214, and the projections 217 and 218 formed below the projections 213 and 214, respectively. Have. The game balls which flow down from above into the variable winning device 200 and reach the inclined surfaces 213a and 214a roll on the inclined surfaces 213a and 214a toward the center between the first front plate 210 and the base plate 230. The first front plate 210 is screwed to the base plate 230.
第2前面板220は、図4に示すように、平板部221と、平板部221から突出した突出部222とを有している。突出部222は、中央に向けて下方に傾斜した3つの傾斜面222a、222b、222cと、中央に向けて転がった遊技球が落下する凹部223と、上部カウントスイッチ250を保持する保持部224とを有している。保持部224に差し込まれた上部カウントスイッチ250は、凹部223に落下した遊技球を検出する。また、第2前面板220には、平板部221と凹部223とを接続し、凹部223に落下した遊技球を後方へと誘導する湾曲した誘導片225が形成されている。第2前面板220はベース板230にねじ止めされる。 As shown in FIG. 4, the second front plate 220 has a flat plate portion 221 and a projecting portion 222 protruding from the flat plate portion 221. The protrusion 222 has three inclined surfaces 222a, 222b and 222c inclined downward toward the center, a recess 223 into which the game ball rolled toward the center falls, and a holding portion 224 for holding the upper count switch 250. have. The upper count switch 250 inserted into the holding unit 224 detects the game ball dropped into the recess 223. Further, the second front plate 220 is formed with a curved guiding piece 225 which connects the flat plate portion 221 and the concave portion 223 and guides the gaming ball dropped in the concave portion 223 to the rear. The second front plate 220 is screwed to the base plate 230.
本体部240は、図1に示すように概ね円形状をなしており、その外縁は内側に遊技球が進入しないように遊技盤2から立設した壁面を形成している。本体部240の上部には、図4に示すように、中央に向けて下方に傾斜した傾斜面241a、241bと、外側に向けて下方に傾斜した傾斜面242a、242bとが形成されている。傾斜面241aと傾斜面242aとの接続箇所には段差243aが形成されている。また、傾斜面241bと傾斜面242bとの接続箇所には段差243bが形成されている。このような構成のため、段差243a、243bをよりも外側に形成された傾斜面242a、242bに到達した球技球は、外側に向けて転がる。一方、段差243a、243bよりも内側に形成された傾斜面241a、241bに到達した遊技球は、中央に向けて転がるため可変入賞装置200に進入する。そのため、本実施形態では、段差243aと段差243bとによって挟まれた領域は、可変入賞装置200に進入するための開口である上部大入賞口260に設定されている。 As shown in FIG. 1, the main body portion 240 has a substantially circular shape, and the outer edge of the main body portion 240 forms a wall surface erected from the game board 2 so that the game ball does not enter inside. At the upper portion of the main body portion 240, as shown in FIG. 4, inclined surfaces 241a and 241b inclined downward to the center and inclined surfaces 242a and 242b inclined downward to the outside are formed. A step 243 a is formed at the connection point between the inclined surface 241 a and the inclined surface 242 a. Further, a step 243 b is formed at the connection point between the inclined surface 241 b and the inclined surface 242 b. Due to such a configuration, the ball game ball that has reached the inclined surfaces 242a and 242b formed outside the steps 243a and 243b rolls outward. On the other hand, the gaming balls having reached the inclined surfaces 241a and 241b formed inside the steps 243a and 243b roll toward the center and enter the variable winning device 200. Therefore, in the present embodiment, the region sandwiched by the step 243 a and the step 243 b is set to the upper winning opening 260 which is an opening for entering the variable winning device 200.
ベース板230には、ねじ止めされた第1前面板210の突出部213、214の上方に配置される突起部231、232と、開閉蓋270の上方に配置される複数の突起部233、234と、開閉蓋270を通すための開閉蓋用開口230aと、上部大入賞口260に進入した遊技球をベース板230の後方へと通過させるための通過口230bとが形成されている。突起部231、232と、第1前面板210に形成された突起部215、216とは、図5に示すように、傾斜面213a、214aを転がる遊技球の経路上に互いに異なる位置に配置される。また、突起部233、234と、第1前面板210に形成された突起部217、218とは、図5に示すように、開閉蓋270を転がる遊技球の経路上に沿って交互に配置される。 On the base plate 230, protrusions 231 and 232 disposed above the protrusions 213 and 214 of the screwed first front plate 210, and a plurality of protrusions 233 and 234 disposed above the open / close lid 270. An opening / closing lid opening 230a for passing the opening / closing lid 270, and a passage opening 230b for passing the gaming ball entering the upper large winning opening 260 to the rear of the base plate 230 are formed. The protrusions 231, 232 and the protrusions 215, 216 formed on the first front plate 210 are disposed at different positions on the path of the game ball rolling the inclined surfaces 213a, 214a as shown in FIG. Ru. Also, as shown in FIG. 5, the protrusions 233 and 234 and the protrusions 217 and 218 formed on the first front plate 210 are alternately arranged along the path of the game ball rolling the open / close lid 270. Ru.
開閉蓋270は、図4に示すように、端部から中央に向けて上方に向かう山形状をなしている。開閉蓋270には、図4、5に示すように、外側に向けて下方に傾斜した第1傾斜面271a、271bと、第1傾斜面271a、271bよりも中央に位置するとともに傾斜角度が大きい第2傾斜面272a、272bと、第2傾斜面272aと第2傾斜面272bとを接続し開閉蓋270の頂部を構成する曲面状の凸部面273とを有している。また、開閉蓋270には、両端部に下方に屈曲した屈曲部274が形成されているとともに、下面には断面が半円状の2つの突起部270a(図5参照)が形成されている。このように屈曲部274が形成されていることにより、開閉蓋270と傾斜面242a、242bとの隙間が小さくなっている。また、開閉蓋270は、ベース板230に形成された開閉蓋用開口230aに挿通されているが、開閉蓋270は、屈曲部274と突起部270aとで開閉蓋用開口230aと接触している。このように、開閉蓋270を複数箇所で開閉蓋用開口230aと接触させていることで、開閉蓋270を安定した状態で支持され、遊技球が衝突してがたついたりすることを抑制することができる。また、屈曲部274及び突起部270aの開閉蓋用開口230aと接触する部位であり下方に突出した部位の断面を半円状としている。これにより、開閉蓋270と開閉蓋用開口230aとの接触面積を小さくすることができ、開閉蓋270の移動をスムーズに実行することができる。 As shown in FIG. 4, the open / close lid 270 has a mountain shape which is upwardly directed from the end to the center. As shown in FIGS. 4 and 5, the open / close lid 270 is positioned at the center than the first inclined surfaces 271 a and 271 b inclined downward toward the outside and the first inclined surfaces 271 a and 271 b and has a large inclination angle. The second inclined surfaces 272a and 272b, and the curved convex surface 273 that connects the second inclined surface 272a and the second inclined surface 272b and constitutes the top of the open / close lid 270 are provided. Further, in the open / close lid 270, a bent portion 274 bent downward at both ends is formed, and on the lower surface, two protrusions 270a (see FIG. 5) having a semicircular cross section are formed. By forming the bent portion 274 in this manner, the gap between the open / close lid 270 and the inclined surfaces 242a and 242b is reduced. Further, although the open / close lid 270 is inserted through the open / close lid opening 230a formed in the base plate 230, the open / close lid 270 is in contact with the open / close lid opening 230a by the bending portion 274 and the projection 270a. . As described above, by bringing the open / close lid 270 into contact with the open / close lid opening 230a at a plurality of locations, the open / close lid 270 is supported in a stable state, and the game balls are prevented from colliding or rattling. be able to. In addition, the cross section of the portion that is in contact with the opening / closing lid opening 230a of the bending portion 274 and the protrusion 270a and that protrudes downward is semicircular. As a result, the contact area between the open / close lid 270 and the open / close lid opening 230a can be reduced, and the movement of the open / close lid 270 can be smoothly performed.
また、開閉蓋270は、図7(a)に示すように、屈曲部274近傍の幅がその他の部分の幅よりも広く形成されている。具体的には、開閉蓋270が上部大入賞口260を閉鎖する閉鎖位置にある場合、開閉蓋270の屈曲部274のベース板230からの突出量L2は遊技球の直径よりも大きい。一方、開閉蓋270の屈曲部274近傍以外の部分のベース板230からの突出量L1は、遊技球の半径以上直径未満である。このような形状に形成された開閉蓋270は、開閉蓋用ソレノイド261(図2参照)のプランジャに接続されており、開閉蓋用ソレノイド261のオン状態とオフ状態とを切り替えることにより、前後方向に移動する。前方へと移動した開閉蓋270は、図7(a)に示すように、ベース板230から大きく突出した状態にあり、上部大入賞口260の上方を覆う。このとき、上部大入賞口260は閉鎖状態にある。一方、後方へと移動した開閉蓋270は、図7(b)に示すように、ベース板230から小さく突出した状態にあり、上部大入賞口260の上方を開放する。このとき、上部大入賞口260は開放状態にある。 Further, as shown in FIG. 7A, the opening / closing lid 270 is formed such that the width in the vicinity of the bent portion 274 is wider than the widths of the other portions. Specifically, when the open / close lid 270 is in the closed position closing the upper large winning opening 260, the amount L2 of protrusion of the bend portion 274 of the open / close lid 270 from the base plate 230 is larger than the diameter of the gaming ball. On the other hand, the protrusion amount L1 from the base plate 230 of a portion other than the vicinity of the bent portion 274 of the open / close lid 270 is equal to or greater than the radius of the gaming ball and less than the diameter. The open / close lid 270 formed in such a shape is connected to the plunger of the open / close lid solenoid 261 (see FIG. 2), and switches between the on state and the off state of the open / close lid solenoid 261 Move to As shown in FIG. 7A, the open / close lid 270 moved forward is in a state of largely protruding from the base plate 230, and covers the upper part of the upper large winning opening 260. At this time, the upper winning opening 260 is in a closed state. On the other hand, as shown in FIG. 7B, the open / close lid 270 which has moved rearward is in a state of protruding slightly from the base plate 230, and opens the upper part of the large winning opening 260. At this time, the upper special winning opening 260 is in the open state.
開閉蓋270が前方に大きく突出して上部大入賞口260を閉鎖している状態にある場合に、可変入賞装置200に向かった遊技球の流れを図5を参照しながら説明する。なお、図5に示す遊技球の流れは一例であり、実際の遊技球の流れは様々であることは言うまでもない。可変入賞装置200に向かって突出部214の傾斜面214aに到達した遊技球P1は、傾斜面214aを中央に向けて転がり、やがて開閉蓋270へ落下する。開閉蓋270は上部大入賞口260を閉鎖しているために、遊技球P1は、上部大入賞口260に進入することができず、開閉蓋270の凸部面273に衝突して左右のいずれかの方向に振り分けられる。また、突出部213の傾斜面213aに到達した遊技球P2も同様に、傾斜面213aを中央に向けて転がり、やがて開閉蓋270へ落下する。その後、遊技球P2は、開閉蓋の凸部面273に衝突して左右のいずれかの方向に振り分けられる。左方向に振り分けられた遊技球P1、P2は、第1傾斜面271a上を左方へと転がり、本体部240の傾斜面242aに落下する。一方、右方向に振り分けられた遊技球P1、P2は、第1傾斜面271bを右方へと転がり、本体部240の傾斜面242bに落下する。このように、傾斜面242a、242bに落下した遊技球P1、P2は、遊技盤2に設けられた遊技領域を流下する。このように、開閉蓋270が上部大入賞口260を閉鎖している状態にある場合、可変入賞装置200に向かった遊技球は、上部大入賞口260に進入することなく遊技領域を流下していく。 The flow of gaming balls directed to the variable winning device 200 will be described with reference to FIG. 5 when the open / close lid 270 projects largely forward and closes the upper large winning opening 260. Needless to say, the flow of the game balls shown in FIG. 5 is an example, and the actual flow of the game balls is various. The game ball P1 that has reached the inclined surface 214a of the protrusion 214 toward the variable winning device 200 rolls toward the center of the inclined surface 214a and eventually falls onto the open / close lid 270. Since the open / close lid 270 closes the upper large winning opening 260, the game ball P1 can not enter the upper large winning opening 260 and collides with the convex surface 273 of the open / close lid 270 and either left or right It is distributed in one direction. Similarly, the gaming ball P2 that has reached the inclined surface 213a of the projecting portion 213 rolls toward the center of the inclined surface 213a and eventually falls into the open / close lid 270. Thereafter, the game balls P2 collide with the convex surface 273 of the open / close lid and are distributed in either the left or right direction. The game balls P1 and P2 distributed in the left direction roll left on the first inclined surface 271a and fall onto the inclined surface 242a of the main body 240. On the other hand, the gaming balls P1 and P2 distributed to the right roll on the first inclined surface 271b to the right and fall on the inclined surface 242b of the main body 240. As described above, the game balls P1 and P2 falling on the inclined surfaces 242a and 242b flow down the game area provided on the game board 2. As described above, when the open / close lid 270 is in the state of closing the upper large winning opening 260, the gaming ball directed to the variable winning device 200 flows down the gaming area without entering the upper large winning opening 260. Go.
なお、開閉蓋270の第1傾斜面271aを流下する遊技球P1、P2は、図7(a)に示すように、流路に向けて交互に突出した突起部218と突起部233との隙間を縫いながら蛇行する。開閉蓋270の第1傾斜面271bを流下する遊技球P1、P2も同様に、突起部217と突起部234との隙間を縫いながら蛇行する。これにより、開閉蓋270上を流下する遊技球P1、P2の速度を遅くすることができる。なお、図5、6に示す突出部214に形成された傾斜面214aを転がる遊技球P1も突起部216と突起部232との隙間を縫いながら蛇行する。同様に、突出部213に形成された傾斜面213aを転がる遊技球P2も、突起部215と突起部231との隙間を縫いながら蛇行する。 The gaming balls P1 and P2 flowing down the first inclined surface 271a of the open / close lid 270 are, as shown in FIG. 7A, a gap between the protrusions 218 and the protrusions 233 alternately protruding toward the flow path. Meander while sewing. Similarly, the game balls P1 and P2 flowing down the first inclined surface 271b of the open / close lid 270 meander while sewing the gap between the protrusion 217 and the protrusion 234. Thereby, the speed of the game balls P1 and P2 flowing down on the open / close lid 270 can be reduced. The gaming ball P1 rolling on the inclined surface 214a formed on the projection 214 shown in FIGS. 5 and 6 also meanders while sewing the gap between the projection 216 and the projection 232. Similarly, the gaming ball P2 rolling on the inclined surface 213a formed in the projecting portion 213 also meanders while sewing the gap between the projecting portion 215 and the projecting portion 231.
一方、開閉蓋270が上部大入賞口260を開放した状態にある場合に、可変入賞装置200に向かった遊技球の流れを図6を参照しながら説明する。なお、図6に示す遊技球の流れは一例である。可変入賞装置200に向かって突出部214の傾斜面214aに到達した遊技球P3は、傾斜面214aを中央に向けて転がり、やがて下方へと落下する。同様に、突出部213の傾斜面213aに到達した遊技球P4は、傾斜面213aを中央に向けて転がり、やがて下方へと落下する。なお、開閉蓋270は上部大入賞口260を開放した状態にあるため、落下した遊技球P3、P4は、上部大入賞口260に進入し、第2前面板220に形成された突出部222に落下する。突出部222に落下した遊技球P3、P4は、傾斜面222a、222b、222c上を中央に向けて転がり凹部223へと落下する。このように凹部223に落下する際に、遊技球P3、P4は上部カウントスイッチ250によって検出される。凹部223へと落下した遊技球P3、P4は、図4に示す誘導片225により後方へと導かれ、図7(b)に示すように、ベース板230に形成された通過口230bを通過する。 On the other hand, when the open / close lid 270 is in the state of opening the upper large winning opening 260, the flow of the gaming ball toward the variable winning device 200 will be described with reference to FIG. In addition, the flow of the game ball shown in FIG. 6 is an example. The game ball P3 that has reached the inclined surface 214a of the protrusion 214 toward the variable winning device 200 rolls toward the center of the inclined surface 214a and eventually falls downward. Similarly, the gaming ball P4 that has reached the inclined surface 213a of the protrusion 213 rolls toward the center of the inclined surface 213a and eventually falls downward. In addition, since the open / close lid 270 is in the state where the upper large winning opening 260 is opened, the dropped game balls P3 and P4 enter the upper large winning opening 260 and the projection 222 formed on the second front plate 220 Fall down. The game balls P3 and P4 dropped to the projecting portion 222 fall into the rolling recess 223 with the slopes 222a, 222b and 222c directed to the center. When falling into the recess 223 as described above, the gaming balls P 3 and P 4 are detected by the upper count switch 250. The game balls P3 and P4 dropped into the recess 223 are guided rearward by the guide pieces 225 shown in FIG. 4 and pass through the passage openings 230b formed in the base plate 230 as shown in FIG. 7B. .
通過口230bの後方には、図6に示すように、左下方に向けて延びるワープ流路251と、右下方に向けて延びる排出路252とが設けられている。図8は、可変入賞装置のベース板の後方の構成を示した図であり、図6中の矢視VIII−VIIIから見た図である。また、図9は、回動表示装置が設けられた可変入賞装置の中央部に着目した斜視図である。可変入賞装置200は、図8に示すように、略くの字状の回動片253と、オン状態とオフ状態とを切り替えることでプランジャ255aを左右方向に移動させるステージ供給用ソレノイド255とを有している。回動片253は、プランジャ255aに連結された連結突起253bを有し、ステージ供給用ソレノイド255のオン状態とオフ状態とを切り替えることにより回動軸253aを中心に回動する。 As shown in FIG. 6, a warp passage 251 extending downward to the left and a discharge passage 252 extending downward to the right are provided at the rear of the passage port 230b. FIG. 8 is a view showing the rear configuration of the base plate of the variable winning device, as viewed from the arrow VIII-VIII in FIG. FIG. 9 is a perspective view focusing on the central portion of the variable winning device provided with the turning display device. As shown in FIG. 8, the variable winning device 200 has a substantially U-shaped pivoting piece 253, and a stage supply solenoid 255 for moving the plunger 255a in the left-right direction by switching the ON state and the OFF state. Have. The pivoting piece 253 has a connecting protrusion 253b coupled to the plunger 255a, and pivots about the pivoting shaft 253a by switching the stage supply solenoid 255 on and off.
図8(a)に示すように、ステージ供給用ソレノイド255がオン状態の場合、回動片253の屈曲面253cは前方を向く。また、ワープ流路251の下面は、排出路252の下面よりも低い位置にある。そのため、通過口230bを最初に通過した遊技球P5は、図8(a)に示すように、ワープ流路251に落ちるとともに、回動片253の屈曲面253cによってその移動が制限される。これにより、遊技球P5は、回動片253により保持される。 As shown in FIG. 8A, when the stage supply solenoid 255 is in the on state, the bending surface 253c of the rotating piece 253 faces forward. In addition, the lower surface of the warp passage 251 is at a position lower than the lower surface of the discharge passage 252. Therefore, as shown in FIG. 8A, the gaming ball P5, which has first passed through the passage opening 230b, falls into the warp passage 251, and its movement is restricted by the bending surface 253c of the turning piece 253. Thereby, the game ball P5 is held by the turning piece 253.
遊技球P5に続いて通過口230bを通過した遊技球P6は、図8(b)に示すように、遊技球P5のためにワープ流路251に進入することができず右側に進行方向を変える。遊技球P6は、そのまま排出路252を流下する。なお、排出路252には、排出カウントスイッチ256が設けられており、排出路252を通った遊技球は排出カウントスイッチ256により検出される。排出路252を通った遊技球は、可変入賞装置200の外部へと排出される。 The game ball P6 which has passed the passage opening 230b following the game ball P5 can not enter into the warp flow path 251 for the game ball P5 and changes its traveling direction to the right as shown in FIG. 8 (b). . The game ball P6 flows down the discharge path 252 as it is. The discharge path 252 is provided with a discharge count switch 256, and the gaming ball having passed through the discharge path 252 is detected by the discharge count switch 256. The game balls having passed through the discharge path 252 are discharged to the outside of the variable winning device 200.
回動片253が遊技球5を保持した状態で、ステージ供給用ソレノイド255をオン状態からオフ状態とすると、図8(b)から図8(c)に示すように、プランジャ255aがステージ供給用ソレノイド255本体から飛び出す。これにより、回動片253が回動軸253aを中心に回動し、遊技球P5をワープ流路251に向けてはじく。ワープ流路251を流下した遊技球P5は、図9に示す回動表示装置300の前方に形成されたステージ通路280を通って、中リールユニット500に設けられた遊技球待機部797aまで移動する。 When the stage supply solenoid 255 is switched from the on state to the off state while the pivoting piece 253 holds the gaming ball 5, as shown in FIGS. 8B to 8C, the plunger 255a is for stage supply. Jump out of the solenoid 255 body. As a result, the pivoting piece 253 pivots about the pivoting shaft 253a, and repels the gaming ball P5 toward the warp flow path 251. The game ball P5 flowing down the warp flow path 251 moves to the game ball standby portion 797a provided in the middle reel unit 500 through the stage passage 280 formed in front of the rotation display device 300 shown in FIG. .
(回動表示装置300の構成)
次に、回動表示装置300の詳細を図9〜図12を参照しながら説明する。回動表示装置300は、図9に示すように、左リールユニット400と、中リールユニット500と、右リールユニット600とを備えている。回動表示装置300は、可変入賞装置200の中央部に遊技者から視認できるように配置されている。
(Configuration of Rotation Display Device 300)
Next, details of the rotation display device 300 will be described with reference to FIGS. 9 to 12. As shown in FIG. 9, the rotation display device 300 includes a left reel unit 400, a middle reel unit 500, and a right reel unit 600. The rotation display device 300 is disposed at the center of the variable winning device 200 so as to be visible to the player.
(中リールユニット500の構成)
図10は、中リールユニットの斜視図である。図11は、中リールユニットにおけるリール装置の分解斜視図である。また、図12は、入賞装置800に進入する遊技球の流れを説明するための図であり、(a)は特定領域進入口に遊技球が進入する場合の図、(b)及び(c)は通常領域進入口に遊技球が進入する場合の図である。中リールユニット500は、図10に示すように、リール装置700と、リール装置700の上部に設けられた入賞装置800とを備えている。
(Configuration of middle reel unit 500)
FIG. 10 is a perspective view of the middle reel unit. FIG. 11 is an exploded perspective view of the reel device in the middle reel unit. FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of gaming balls entering the winning device 800, where (a) is a diagram when the gaming balls enter the specific area entrance, (b) and (c). Is a figure in case a game ball approachs into a normal area | region entrance. As shown in FIG. 10, the middle reel unit 500 includes a reel device 700 and a winning device 800 provided on the top of the reel device 700.
リール装置700は、図11に示すように、中リール本体710と遊技球搬送装置790とを有している。3本の間隔保持材795、796、797が、中リール本体710のベースプレート720と、遊技球搬送装置790のベースプレート794とを接続することで、中リール本体710と遊技球搬送装置790とが一体化される。これによりリール装置700の骨組みが構築される。なお、間隔保持材797には、ワープ流路251を流下してきた遊技球が待機する遊技球待機部797aが設けられている。 As shown in FIG. 11, the reel device 700 has a middle reel main body 710 and a gaming ball transfer device 790. The three reels 795, 796, 797 connect the base plate 720 of the middle reel body 710 and the base plate 794 of the gaming ball transfer device 790 so that the middle reel body 710 and the gaming ball transfer device 790 are integrated. Be Thus, a framework of the reel device 700 is constructed. The spacing member 797 is provided with a game ball standby portion 797a on which the game ball having flowed down the warp channel 251 is on standby.
遊技球搬送装置790は、透明な材料から構成された円筒状の外リール791と、外リール791の内壁の中央に取り付けられた磁性体792と、外リール791に回転駆動を与える外リール用モータ793と、遊技球を検出する非接触式の近接センサ750とを備えている。遊技球搬送装置790は、外リール用モータ793が駆動することにより矢印Y1に示す方向に外リール791を回転させる。これにより、図9に示すように、磁性体792が遊技球待機部797aで待機する遊技球P5を吸着して、外リール791の中央部で周方向に沿って遊技球P5を搬送することができる。遊技球待機部797aの下面には近接センサ750が設けられている。近接センサ750は、図9の拡大図で示すように、遊技球待機部797aの網掛け部で示した検出範囲750a内にある遊技球を検出する。なお、中リール本体710と遊技球搬送装置790とが組み合わされた状態においては、内リール770は外リール791の内部に収容されている。前述したように、外リール791は透明な材料から構成されていることから、外リール791を通して内リール770を視認することが可能である。また、中リール本体710には、内リール770を回転させるリールモータ771(図2参照)が設けられている。 The game ball transfer device 790 includes a cylindrical outer reel 791 made of a transparent material, a magnetic body 792 attached at the center of the inner wall of the outer reel 791, and an outer reel motor for providing rotational drive to the outer reel 791. 793 and a non-contact type proximity sensor 750 for detecting a game ball. The game ball transport device 790 rotates the outer reel 791 in the direction indicated by the arrow Y1 by driving the outer reel motor 793. Thereby, as shown in FIG. 9, the magnetic body 792 adsorbs the gaming ball P5 which stands by at the gaming ball standby portion 797a and conveys the gaming ball P5 along the circumferential direction at the central portion of the outer reel 791. it can. A proximity sensor 750 is provided on the lower surface of the game ball standby portion 797a. As shown in the enlarged view of FIG. 9, the proximity sensor 750 detects gaming balls within a detection range 750a indicated by the shaded portion of the gaming ball standby portion 797a. When the middle reel body 710 and the gaming ball transport device 790 are combined, the inner reel 770 is accommodated inside the outer reel 791. As described above, since the outer reel 791 is made of a transparent material, it is possible to visually recognize the inner reel 770 through the outer reel 791. The middle reel main body 710 is provided with a reel motor 771 (see FIG. 2) for rotating the inner reel 770.
入賞装置800は、リール装置700の上方に設けられている。入賞装置800には、図10に示すように、入賞装置本体810と、入賞装置本体810に設けられた振分部820と、振分部820を駆動して左右方向に沿って往復移動させる振分部用モータ830とを有している。入賞装置本体810には、図12に示すように、外リール791と接する位置に遊技球が進入可能な大きさを有する通常領域進入口811、特定領域進入口812、及び通常領域進入口813が左右方向に沿って配列されている。 The winning device 800 is provided above the reel device 700. In the winning device 800, as shown in FIG. 10, a winning device body 810, a sorting unit 820 provided in the winning device body 810, and a swing for driving the sorting unit 820 to reciprocate along the horizontal direction. And a motor for division unit 830. In the winning device main body 810, as shown in FIG. 12, there are a normal area entrance 811, a specific area entrance 812 and a normal area entrance 813 having a size allowing game balls to enter at positions contacting the outer reel 791. It is arranged along the left and right direction.
入賞装置本体810には、通常領域進入口811から延びる図示しない第1排出路が形成されており、通常領域進入口811から進入した遊技球は、第1排出路を通って入賞装置800から排出される。また、第1排出路には、通常領域スイッチ811a(図2参照)が設けられている。通常領域スイッチ811aは、通常領域進入口811に進入した遊技球を検出する。 The winning device main body 810 is formed with a first discharge path (not shown) extending from the normal area entrance 811 and gaming balls entered from the normal area entrance 811 are discharged from the prize device 800 through the first discharge path. Be done. In addition, a normal area switch 811a (see FIG. 2) is provided in the first discharge path. The normal area switch 811 a detects the gaming ball having entered the normal area entrance 811.
入賞装置本体810には、特定領域進入口812から延びる図示しない第2排出路が形成されており、特定領域進入口812から進入した遊技球は、第2排出路を通って入賞装置800から排出される。また、第2排出路には、特定領域スイッチ812a(図2参照)が設けられている。特定領域スイッチ812aは、特定領域進入口812に進入した遊技球を検出する。 The winning device main body 810 is formed with a second discharge path (not shown) extending from the specific area entrance 812 and gaming balls entered from the specific area entrance 812 are discharged from the winning device 800 through the second discharge path. Be done. In addition, a specific area switch 812a (see FIG. 2) is provided in the second discharge path. The specific area switch 812 a detects the gaming ball having entered the specific area entrance 812.
入賞装置本体810には、通常領域進入口813から延びる図示しない第3排出路が形成されており、通常領域進入口813から進入した遊技球は、第3排出路を通って入賞装置800から排出される。また、第3排出路には、通常領域スイッチ813a(図2参照)が設けられている。通常領域スイッチ813aは、通常領域進入口813に進入した遊技球を検出する。 The winning device main body 810 is formed with a third discharge path (not shown) extending from the normal area entrance 813, and the game balls entering from the normal area entrance 813 are discharged from the winning device 800 through the third discharge path. Be done. In addition, a normal area switch 813a (see FIG. 2) is provided in the third discharge path. The normal area switch 813 a detects the gaming ball having entered the normal area entrance 813.
振分部820は、通常領域進入口811、特定領域進入口812、及び通常領域進入口813の前方に配置されている。振分部820には、右斜め前方を向いた右側傾斜面820aと、左斜め前方を向いた左側傾斜面820bと、遊技球が通過可能な通過口820cとが形成されている。振分部820は、振分部用モータ830により駆動され、図12(b)に示す右側に寄った位置と、図12(c)に示す左側に寄った位置との間で往復移動する。 The distribution unit 820 is disposed in front of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813. The distributing portion 820 is formed with a right inclined surface 820a facing obliquely forward to the right, a left inclined surface 820b facing obliquely to the left, and a passage opening 820c through which game balls can pass. The distribution unit 820 is driven by the distribution unit motor 830, and reciprocates between a position on the right side shown in FIG. 12 (b) and a position on the left side shown in FIG. 12 (c).
振分部820が、図12(a)に示すように入賞装置800の中央に位置する場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P7は、振分部820に形成された通過口820cを通過して特定領域進入口812に進入する。特定領域進入口812に進入した遊技球は、特定領域スイッチ812a(図2参照)に検出され、入賞装置800の外部へ排出される。 When the distributing unit 820 is positioned at the center of the winning device 800 as shown in FIG. 12A, the gaming ball P7 which is attracted to the center of the outer reel 791 and transported upward is transmitted to the distributing unit 820. It passes through the formed passage port 820c and enters the specific area entrance 812. The gaming ball having entered the specific area entry port 812 is detected by the specific area switch 812 a (see FIG. 2) and discharged to the outside of the winning device 800.
振分部820が、図12(b)に示すように入賞装置800の右側に位置する場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P8は、振分部820に形成された左側傾斜面820bにぶつかり、傾斜方向に沿って左側に移動する。そして、遊技球P8は、入賞装置800の左側に形成された通常領域進入口811に進入する。通常領域進入口811に進入した遊技球P8は、通常領域スイッチ811a(図2参照)に検出され、入賞装置800の外部へ排出される。 When the distributing unit 820 is positioned on the right side of the winning device 800 as shown in FIG. 12B, the gaming ball P8 which is attracted to the center of the outer reel 791 and transported upward is transmitted to the distributing unit 820. It collides with the formed left inclined surface 820b and moves to the left along the inclination direction. Then, the gaming ball P8 enters the normal area entrance 811 formed on the left side of the winning device 800. The game ball P8 that has entered the normal area entry port 811 is detected by the normal area switch 811a (see FIG. 2) and discharged to the outside of the winning device 800.
振分部820が、図12(c)に示すように入賞装置800の左側に位置する場合、外リール791の中央に吸着されて上方に搬送されてきた遊技球P9は、振分部820に形成された右側傾斜面820aにぶつかり、傾斜方向に沿って右側に移動する。そして、遊技球P9は、入賞装置800の右側に形成された通常領域進入口813に進入する。通常領域進入口813に進入した遊技球P9は、通常領域スイッチ813a(図2参照)に検出され、入賞装置800の外部へ排出される。 When the distributing unit 820 is positioned on the left side of the winning device 800 as shown in FIG. 12C, the gaming ball P9 which is attracted to the center of the outer reel 791 and transported upward is transmitted to the distributing unit 820. It collides with the formed right side inclined surface 820 a and moves to the right along the inclination direction. Then, the gaming ball P9 enters a normal area entrance 813 formed on the right side of the winning device 800. The game ball P9 entering the normal area entry port 813 is detected by the normal area switch 813a (see FIG. 2) and discharged to the outside of the winning device 800.
(小当り演出時の動作について)
次に、特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後の各部材の動作態様について説明する。図13は、小当り演出時における各部材の動作を示すタイミングチャートである。
(About the action at the time of small hit production)
Next, the operation mode of each member after the display result in the special figure game becomes “small hit” will be described. FIG. 13 is a timing chart showing the operation of each member at the time of the small hit effect.
特別図柄の変動が停止し、時刻t1で小当り表示結果を表示すると、小当り演出がオンとなり時刻t1からt2までの期間Iでファンファーレを実行する。ファンファーレでは、例えば、小当りしたことをスピーカ8L、8Rで報知したり、打ち出す遊技球の狙い位置を可変入賞装置200の上部とすべきであることをスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等で知らせる。ステージ供給用ソレノイド255は、時刻t1でオフ状態からオン状態へと変化する。これにより、回動片253は、図8(a)に示す状態となり、屈曲面253cで1つの遊技球を保持できる方向に向けられる。外リール用モータ793は、図13に示すように、時刻t1でオフ状態からオン状態へと変化させる。期間Iでは通常、可変入賞装置200の内部に遊技球は存在しない。しかしながら、何らかの理由で遊技球が残っている場合に備えて、開閉蓋270が開閉し始める時刻t2になる前まで図9に示す外リール791を回転させる。このような外リール791の動作は、可変入賞装置200の内部に残った遊技球を排除するための動作であり、この期間に特定領域進入口812に遊技球が進入したとしても大当たりに移行することはない。なお、小当たり演出が実行されている間は、図10に示す遊技球待機部797aに遊技球が到達し近接センサ750で検出されることになる。そのため、図13に示すように、時刻t1において近接センサ750を用いた残留球監視モードはオフ状態とする。残留球監視モードのオフ状態は、小当たり演出が実行されている間は継続する。 When the variation of the special symbol stops and the small hit display result is displayed at time t1, the small hit effect is turned on and the fanfare is executed in period I from time t1 to t2. In the fanfare, for example, it is notified by the speakers 8L and 8R that the small hit has been made, and the aim position of the game ball to launch is to be the upper part of the variable winning device 200 by the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 Inform. The stage supply solenoid 255 changes from the off state to the on state at time t1. As a result, the pivoting piece 253 is in the state shown in FIG. 8A, and is directed in the direction in which one gaming ball can be held by the bending surface 253c. As shown in FIG. 13, the outer reel motor 793 changes from the off state to the on state at time t1. In period I, normally, there are no gaming balls inside the variable winning device 200. However, in preparation for the game balls remaining for some reason, the outer reel 791 shown in FIG. 9 is rotated until time t2 when the open / close lid 270 starts to open and close. Such an operation of the outer reel 791 is an operation for removing the game balls left inside the variable winning device 200, and even if the game balls enter the specific area entrance 812 during this period, they shift to the jackpot There is nothing to do. It should be noted that while the small hitting effect is being executed, the game ball reaches the game ball standby portion 797a shown in FIG. 10 and is detected by the proximity sensor 750. Therefore, as shown in FIG. 13, the residual ball monitoring mode using the proximity sensor 750 is turned off at time t1. The off state of the residual ball monitoring mode continues while the small hitting effect is being executed.
ファンファーレが終了する時刻t2から時刻t3までの期間IIにおいて、可変入賞装置200に形成された上部大入賞口260(図4参照)の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。具体的には、開閉蓋用ソレノイド261のオン状態とオフ状態とを交互に繰り返すことで、開閉蓋270を図7(a)に示す大きく突出した閉鎖位置と、図7(b)に示す引っ込めた開放位置との間で移動させる。例えば、小当り遊技状態では、0.15秒の開放状態と1.0秒の閉鎖状態とが繰り返される。この繰り返しは、0.15秒の開放状態が10回実現されるか、上部大入賞口260に遊技球が10個入賞するかのいずれか早いタイミングまで継続される。なお、上部大入賞口260に入賞した遊技球の個数は、図6に示す上部カウントスイッチ250からの信号に基づいてカウントすることができる。図13においては、開放状態が10回実現された場合を図示している。 During period II from time t2 to time t3 when the fanfare ends, the open state and the closed state of the upper large winning opening 260 (see FIG. 4) formed in the variable winning device 200 are repeated. Specifically, by alternately repeating the on state and the off state of the open / close lid solenoid 261, the open / close lid 270 shown in FIG. 7 (a) and the greatly projecting closed position shown in FIG. 7 (b) and the retracted position shown in FIG. And move between open positions. For example, in the small hit gaming state, the open state of 0.15 seconds and the closed state of 1.0 seconds are repeated. This repetition is continued until either an open state of 0.15 seconds is realized 10 times or 10 game balls are won in the upper large winning opening 260, whichever is earlier. The number of gaming balls that have won the upper special winning opening 260 can be counted based on a signal from the upper count switch 250 shown in FIG. In FIG. 13, the case where the open state is realized 10 times is illustrated.
このように、上部大入賞口260(図4参照)の1回当たりの開放時間は0.15秒間という短期間である。しかしながら、このような短期間の開放時間であっても、上部大入賞口260(図4参照)に遊技球を進入させる構成を可変入賞装置200は有している。上述したように、開閉蓋270上を転がる遊技球は、図7(a)に示すように、ベース板230に形成された突起部233、234と、第1前面板210に形成された突起部217、218との隙間を縫いながら蛇行する。そのため、遊技球が開閉蓋270上から転がり落ちるまでに多くの時間を要し、開閉蓋270を開放する際により多くの遊技球を開閉蓋270上に留まらせておくことができる。また、閉鎖位置にある開閉蓋270の突出量L1を遊技球の直径未満としている。これにより、開閉蓋270を閉鎖位置から開放位置まで移動させる際の移動量を小さくすることができ、素早く上部大入賞口260を開放状態とすることができる。これにより、上部大入賞口260の開放時間が短かったとしても、遊技球を上部大入賞口260へ進入させやすい。 Thus, the opening time per top opening 260 (see FIG. 4) is as short as 0.15 seconds. However, even in such a short opening time, the variable winning device 200 has a configuration for causing the game ball to enter the upper large winning opening 260 (see FIG. 4). As described above, the gaming balls rolling on the open / close lid 270 are the protrusions 233 and 234 formed on the base plate 230 and the protrusions formed on the first front plate 210 as shown in FIG. 7A. While sewing the gap between 217 and 218, meander. Therefore, it takes a lot of time for the gaming balls to roll off the opening / closing lid 270, and when the opening / closing lid 270 is opened, more game balls can be kept on the opening / closing lid 270. Further, the protrusion amount L1 of the open / close lid 270 in the closed position is less than the diameter of the gaming ball. Thus, the amount of movement when moving the open / close lid 270 from the closed position to the open position can be reduced, and the upper large winning opening 260 can be quickly opened. Thus, even if the opening time of the upper large winning opening 260 is short, it is easy to cause the game ball to enter the upper large winning opening 260.
上部大入賞口260の開閉動作が終了した時刻t3からt4までの期間IVは、可変入賞装置200に進入した遊技球の排出待ち状態となる。具体的には、開閉蓋270の開閉動作が終了する時刻t3において、ステージ供給用ソレノイド255がオン状態からオフ状態に移行するとともに、外リール用モータ793がオフ状態からオン状態に移行する。 During a period IV from time t3 to t4 when the opening / closing operation of the upper special winning opening 260 is finished, the discharge waiting state of the gaming ball having entered the variable winning device 200 is established. Specifically, at time t3 when the opening / closing operation of the opening / closing lid 270 ends, the stage supply solenoid 255 shifts from the on state to the off state, and the outer reel motor 793 shifts from the off state to the on state.
ステージ供給用ソレノイド255がオフ状態となることにより、回動片253が図8(b)に示す状態から図8(c)に示す状態に変化し、遊技球P5をワープ流路251に向けて移動させる。ワープ流路251を流下する遊技球P5が、図9に示す遊技球待機部797aに到達することで、図13に示すように近接センサ750がオン状態となる。 When the stage supply solenoid 255 is turned off, the pivoting piece 253 changes from the state shown in FIG. 8B to the state shown in FIG. 8C, and the gaming ball P5 is directed to the warp flow path 251. Move it. When the game ball P5 flowing down the warp flow passage 251 reaches the game ball standby portion 797a shown in FIG. 9, the proximity sensor 750 is turned on as shown in FIG.
外リール用モータ793がオン状態となることにより、図9に示す外リール791が回転する。やがて、遊技球待機部797aに到達した遊技球P5は、磁性体792(図11参照)に吸着されて、外リール791の周方向に沿って上方に搬送される。このように遊技球P5が上方に搬送されることにより、近接センサ750との距離が離れ、近接センサ750はオフ状態となる。 When the outer reel motor 793 is turned on, the outer reel 791 shown in FIG. 9 is rotated. Soon, the game ball P5 having reached the game ball standby portion 797a is adsorbed by the magnetic body 792 (see FIG. 11), and is conveyed upward along the circumferential direction of the outer reel 791. As the gaming ball P5 is transported upward as described above, the distance from the proximity sensor 750 is increased, and the proximity sensor 750 is turned off.
時刻t4において、遊技球の可変入賞装置200からの排出が完了すると、時刻t5までの期間IVでエンディングに関する演出を実行する。エンディングに関する演出とは、間もなく小当り遊技状態が終了し、特別図柄の可変表示が開始されることを報知する演出である。また、時刻t4において、外リール用モータ793はオン状態からオフ状態に切り替えられる。これにより外リール791は、遊技球の排出が完了すると同時に回動が停止する。このように、外リール用モータ793は、遊技球の排出が完了するまでオン状態を継続する。 When discharge of the game balls from the variable winning device 200 is completed at time t4, effects relating to ending are executed in a period IV until time t5. The effect relating to the ending is an effect to notify that the small hit game state will soon be over and the variable display of the special symbol is started. At time t4, the outer reel motor 793 is switched from the on state to the off state. As a result, the outer reel 791 stops rotating at the same time as the discharge of the game balls is completed. Thus, the outer reel motor 793 continues to be in the on state until the discharge of the game balls is completed.
ここで、可変入賞装置200から遊技球が排出されたか否かの判断は、次のようにして行われる。上述したように、可変入賞装置200に進入した遊技球の個数は、図6に示す上部カウントスイッチ250によってカウントされる。そして、可変入賞装置200に進入した遊技球のうち、図8(b)に示す回動片253によって保持された1つの遊技球を除いた全ての遊技球は、右側の排出路252を流下し排出カウントスイッチ256によりカウントされる。すなわち、排出カウントスイッチ256でカウントされる遊技球の数は、上部カウントスイッチ250でカウントされた遊技球の数よりも1少ない。このため、排出カウントスイッチ256が、上部カウントスイッチ250での遊技球のカウント数よりも1少ない数の遊技球をカウントしたことが、可変入賞装置200から遊技球が排出されたことの1つの条件になる。さらに、上述のように、回動片253で保持された遊技球は、図9に示すように、ワープ流路251を通り、やがて外リール791の周方向に沿って上方へと搬送される。このように上方へと搬送された遊技球は、図12に示すように、通常領域進入口811、特定領域進入口812、及び通常領域進入口813のいずれかに進入して検出スイッチにて検出される。このように、入賞装置800に入賞したことが検出されることが、可変入賞装置200から遊技球が排出されたことのもう1つの条件になる。これら2つの条件を満たすことにより、可変入賞装置200からの遊技球の排出が完了したと判断する。なお、図13においては、遊技球が、通常領域進入口811あるいは通常領域進入口813に進入した場合について図示しており、大当たり遊技状態に移行した状態については図示していない。 Here, the determination as to whether or not the game balls have been discharged from the variable winning device 200 is made as follows. As described above, the number of gaming balls having entered the variable winning device 200 is counted by the upper count switch 250 shown in FIG. And all the game balls except one game ball held by the turning piece 253 shown in FIG.8 (b) among the game balls which entered into the variable prize apparatus 200 flow down the discharge path 252 of the right side. It is counted by the discharge count switch 256. That is, the number of gaming balls counted by the discharge count switch 256 is one less than the number of gaming balls counted by the upper count switch 250. Therefore, one condition that the game balls have been discharged from the variable winning device 200 that the discharge count switch 256 has counted the number of game balls by one less than the count number of the game balls in the upper count switch 250. become. Furthermore, as described above, as shown in FIG. 9, the gaming ball held by the pivoting piece 253 passes through the warp passage 251 and is eventually transported upward along the circumferential direction of the outer reel 791. As shown in FIG. 12, the gaming ball conveyed upward in this manner enters any of the normal area entrance 811, the specific area entrance 812, and the normal area entrance 813 and is detected by the detection switch. Be done. As described above, detection of winning in the winning device 800 is another condition that the gaming balls have been discharged from the variable winning device 200. By satisfying these two conditions, it is determined that the discharge of gaming balls from the variable winning device 200 is completed. Note that FIG. 13 illustrates the case where the gaming ball has entered the normal area entrance 811 or the normal area entrance 813, and does not illustrate the state in which the gaming ball has shifted to the jackpot gaming state.
時刻t5において、エンディングに関する演出の終了とともに小当り演出が終了し、特別図柄の可変表示が再開する。また、小当り期間中にオフ状態となっていた残留球監視モードはオン状態に移行する。 At time t5, the small hitting effect ends with the end of the effect on the ending, and the variable display of the special symbol resumes. In addition, the residual ball monitoring mode that has been off during the small hit period shifts to the on state.
(残留球監視処理について)
次に、可変入賞装置200に残留した遊技球を監視する処理について、図14を参照しながら説明する。図14は、残留球監視処理のフローチャートである。残留球監視処理は、可変入賞装置200内に残っているはずのない遊技球を検出しエラーを報知する処理である。残留球監視処理は、サブ側の制御基板である演出制御基板12(図2参照)により実行される。
(About residual ball monitoring process)
Next, a process of monitoring the gaming balls remaining in the variable winning device 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the residual ball monitoring process. The residual ball monitoring process is a process of detecting a game ball that should not be left in the variable winning device 200 and reporting an error. The residual sphere monitoring process is executed by the effect control board 12 (see FIG. 2) which is a control board on the sub side.
まず、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板12は起動する(S101)。次に起動した演出制御基板12に設けられた演出制御用CPU120(図2参照)は、パチンコ遊技機1を可変入賞装置200内の遊技球の有無を監視しない残留球非監視モードに設定する(S102)。続いて演出制御用CPU120は、図10に示す近接センサ750によって遊技球待機部797aで待機する遊技球を検出したか否かを判定する(S103)。近接センサ750が遊技球を検出したと判定した場合(S103:Yes)、演出制御用CPU120は残留球監視モードに移行するか否かを判定する(S104)。同様に、近接センサ750が遊技球を検出していないと判定した場合(S103:No)も、演出制御用CPU120は残留球監視モードに移行するか否かを判定する(S104)。このように、パチンコ遊技機1が残留球非監視モードに設定されている場合には、近接センサ750の検出の有無に関わらずエラー報知は行われない。 First, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the effect control board 12 is activated (S101). The effect control CPU 120 (see FIG. 2) provided on the effect control board 12 activated next sets the pachinko gaming machine 1 in the residual ball non-monitoring mode in which the presence or absence of the gaming balls in the variable winning device 200 is not monitored ( S102). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the game ball waiting in the game ball standby portion 797a is detected by the proximity sensor 750 shown in FIG. 10 (S103). If it is determined that the proximity sensor 750 has detected the game ball (S103: Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not to shift to the residual ball monitoring mode (S104). Similarly, when it is determined that the proximity sensor 750 does not detect the game ball (S103: No), the CPU 120 for effect control also determines whether or not to shift to the residual ball monitoring mode (S104). As described above, when the pachinko gaming machine 1 is set to the residual ball non-monitoring mode, the error notification is not performed regardless of the detection of the proximity sensor 750.
演出制御用CPU120は、客待ち状態に移行するコマンドや、小当り演出を終了させるコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100(図2参照)が送信したことに基づいて、残留球監視モードに移行すると判定し(S104:Yes)、パチンコ遊技機1を残留球監視モードに設定する(S105)。一方、演出制御用CPU120は、残留球監視モードに移行しないと判定すると(S104:No)、処理をS102に戻す。 Based on the fact that the game control microcomputer 100 (see FIG. 2) transmits a command to shift to the customer waiting state or a command to end the small hit rendering, the CPU 120 for production control determines that it shifts to the residual ball monitoring mode (S104: Yes), the pachinko gaming machine 1 is set to the residual ball monitoring mode (S105). On the other hand, if the effect control CPU 120 determines that it does not shift to the residual ball monitoring mode (S104: No), it returns the process to S102.
続いて、演出制御用CPU120は、近接センサ750が遊技球を検出したか否かを判定する(S106)。演出制御用CPU120は、残留球監視モードが設定されている状態で、近接センサ750が遊技球を検出したと判定すると(S106:Yes)、存在するはずのない遊技球が可変入賞装置200内にあるとしてエラーを報知する(S107)。エラーの報知は、スピーカ8L、8Rからの警告音、遊技効果ランプ9の点滅や、ホールに設置された図示しない管理コンピュータへのエラー通知等によって行われる。 Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the proximity sensor 750 has detected the gaming ball (S106). When the effect control CPU 120 determines that the proximity sensor 750 has detected the gaming ball in the state where the residual ball monitoring mode is set (S106: Yes), the gaming ball which should not exist is in the variable winning device 200 An error is reported on the assumption that there is an error (S107). The notification of the error is performed by a warning sound from the speakers 8L, 8R, blinking of the game effect lamp 9, an error notification to a management computer (not shown) installed in the hall, or the like.
続いて、演出制御用CPU120は、残留球非監視モードに移行するか否かを判定する(S108)。演出制御用CPU120は、小当り演出を開始するコマンドを受信すると残留球非監視モードに移行すると判定し(S108:Yes)、パチンコ遊技機1を残留球非監視モードに設定する(S102)。一方、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1を残留球非監視モードに移行しないと判定すると(S108:No)、処理をS106に戻す。 Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not to shift to the residual ball non-monitoring mode (S108). When receiving the command to start the small hit presentation, the effect control CPU 120 determines to shift to the residual ball non-monitoring mode (S108: Yes), and sets the pachinko gaming machine 1 to the residual ball non-monitoring mode (S102). On the other hand, when determining that the pachinko gaming machine 1 is not shifted to the residual ball non-monitoring mode (S108: No), the effect control CPU 120 returns the process to S106.
上述のように、パチンコ遊技機1においては、小当り遊技状態にある場合に限り、可変入賞装置200内への遊技球の進入を許容している。すなわち、小当り遊技状態以外では、可変入賞装置200内に遊技球は存在しないはずであることから、この期間には可変入賞装置200に残留した遊技球を監視するモードに設定する。一方、小当り遊技状態では、可変入賞装置200内に遊技球の進入は許与されることから、可変入賞装置200内の遊技球の監視は行わず、過ってエラー報知することを防止している。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the entry of the gaming ball into the variable winning device 200 is permitted only when in the small hit gaming state. That is, since the gaming balls should not exist in the variable winning device 200 except in the small hitting gaming state, the mode is set to monitor the gaming balls remaining in the variable winning device 200 during this period. On the other hand, in the small hit gaming state, since the entry of the game ball is permitted in the variable winning device 200, the game ball in the variable winning device 200 is not monitored, and an error notification is prevented by mistake. ing.
(効果等について)
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、図5に示すように、可変入賞装置200に設けられた上部大入賞口260を開閉する開閉蓋270が、端部から中央に向けて上方に向かう山形状をなすように形成されている。そのため、可変入賞装置200に向かった遊技球は、開閉蓋270によって両側方に振り分けられて傾斜面を転がり落ちる。このように、可変入賞装置200に向かった遊技球を、特定の方向だけでなく異なる方向に振り分けることができるため、可変入賞装置200の配置の自由度を向上させることができる。
(About effects etc.)
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5, the open / close lid 270 for opening and closing the upper winning opening 260 provided in the variable winning device 200 is It is formed in the shape of a mountain which goes upward from the end toward the center. Therefore, the game balls directed to the variable winning device 200 are distributed to both sides by the open / close lid 270 and roll off the inclined surface. As described above, since the game balls directed to the variable winning device 200 can be distributed not only in a specific direction but in different directions, the degree of freedom in the arrangement of the variable winning device 200 can be improved.
また、開閉蓋270は、図4、5に示すように、第1傾斜面271a、271bよりも中央に傾斜角度が大きい第2傾斜面272a、272bを有している。これにより、第2傾斜面272a、272bで、第1傾斜面271a、271bを転がり上がって逆流する遊技球を止めて、第1傾斜面271a、271bを流下させることができる。そのため、遊技球の流れをスムーズにすることができる。 Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the open / close lid 270 has second inclined surfaces 272a, 272b having a larger inclination angle at the center than the first inclined surfaces 271a, 271b. As a result, the gaming balls that roll up and flow back the first inclined surfaces 271a and 271b can be stopped at the second inclined surfaces 272a and 272b, and the first inclined surfaces 271a and 271b can flow down. Therefore, the flow of gaming balls can be made smooth.
また、開閉蓋270の頂部を構成する凸部面273を曲面状として丸みを帯びるように形成している。これにより、凸部面273に遊技球が衝突したとしても破損やひび割れ等の不具合が生じることを抑制することができ、可変入賞装置200の耐久性を高めることができる。 Further, a convex surface 273 constituting the top of the open / close lid 270 is formed in a curved shape so as to be rounded. Thereby, even if the game ball collides with the convex portion surface 273, it is possible to suppress the occurrence of a defect such as breakage or a crack, and the durability of the variable winning device 200 can be enhanced.
また、図7(a)に示すように、閉鎖位置にある開閉蓋270の突出量L1を遊技球の直径未満としている。このように、開閉蓋270の突出量L1を直径未満とすることで、開閉蓋270を閉鎖位置と開放位置との間での移動量を小さくすることができる。そのため、上部大入賞口260を開放状態と閉鎖状態との間で速やかに移行することができる。 Further, as shown in FIG. 7A, the protrusion amount L1 of the open / close lid 270 in the closed position is less than the diameter of the gaming ball. Thus, by making the protrusion amount L1 of the open / close lid 270 smaller than the diameter, the amount of movement of the open / close lid 270 between the closed position and the open position can be reduced. Therefore, it is possible to quickly shift the upper large winning opening 260 between the open state and the closed state.
また、開閉蓋270の両端部には、図4、5に示すように、下方に屈曲した屈曲部274が形成されている。このように屈曲部274が形成されていることにより、開閉蓋270と傾斜面242a、242bとの隙間が小さくなっており、開閉蓋270をこじ開けて遊技球を可変入賞装置200に進入させるといった不正を抑制することができる。また、開閉蓋270の端部を補強することができ、遊技球が開閉蓋270の端部に衝突して破損するといった不具合を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 4 and 5, bent portions 274 bent downward are formed at both end portions of the open / close lid 270. By forming the bending portion 274 in this manner, the gap between the open / close lid 270 and the inclined surfaces 242a and 242b is small, and the open / close lid 270 is pricked to cause the game ball to enter the variable winning device 200 Can be suppressed. In addition, the end of the open / close lid 270 can be reinforced, and the problem that the gaming ball collides with the end of the open / close lid 270 and is damaged can be suppressed.
また、開閉蓋270は、両端部に形成された屈曲部274で開閉蓋用開口230aと接触させている。開閉蓋270を複数箇所で開閉蓋用開口230aと接触させていることで、開閉蓋270は安定した状態で保持され、遊技球が衝突して開閉蓋270ががたつくといった不具合を抑制することができる。 Further, the open / close lid 270 is in contact with the open / close lid opening 230a at the bent portions 274 formed at both ends. By bringing the open / close lid 270 into contact with the open / close lid opening 230a at a plurality of locations, the open / close lid 270 can be held in a stable state, and problems such as game ball collision and rattling of the open / close lid 270 can be suppressed. .
また、図5に示すように、開閉蓋270に形成された屈曲部274の開閉蓋用開口230aと接触する部位の断面を半円状としている。これにより、開閉蓋270と開閉蓋用開口230aとの接触面積を小さくすることができ、開閉蓋270の前後方向の移動をスムーズに実行することができる。 Further, as shown in FIG. 5, the cross section of the portion of the bending portion 274 formed in the open / close lid 270 in contact with the open / close lid opening 230 a is semicircular. As a result, the contact area between the open / close lid 270 and the open / close lid opening 230a can be reduced, and the movement of the open / close lid 270 in the front-rear direction can be smoothly performed.
また、開閉蓋270が上部大入賞口260を閉鎖する閉鎖位置にある場合、開閉蓋270の屈曲部274のベース板230からの突出量L2は、その他の部位の突出量L1よりも大きく、遊技球の直径よりも大きい。これにより、開閉蓋270が閉鎖位置にある場合、図3に示すように、開閉蓋270の端部と第1前面板210との隙間を小さくすることができ、不正行為に使用される工具等を差し込みにくくすることができる。これにより、可変入賞装置200に対する不正行為を抑制することができる。 In addition, when the open / close lid 270 is in the closed position for closing the upper large winning opening 260, the amount L2 of protrusion of the bent portion 274 of the open / close lid 270 from the base plate 230 is larger than the amount L1 of protrusion of the other parts. Larger than the diameter of the ball. As a result, when the open / close lid 270 is in the closed position, as shown in FIG. 3, the gap between the end of the open / close lid 270 and the first front plate 210 can be made smaller. Can be difficult to insert. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act on the variable winning device 200.
また、可変入賞装置200は、図1に示すように、遊技盤2(遊技領域)の中央に設けられている。これにより、可変入賞装置200に向けて発射された遊技球を、特定の方向に片寄らせることなく左右に振り分けることができる。そのため、遊技領域の全域にわたって好適に遊技球を流下させることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the variable winning device 200 is provided at the center of the game board 2 (game area). Thereby, the game balls fired toward the variable winning device 200 can be distributed to the left and right without being offset in a specific direction. Therefore, the game balls can be suitably flowed down over the entire game area.
また、可変入賞装置200は、図1に示すように、遊技盤2の上部に設けられているため、打球操作ハンドル30を操作して発射した遊技球で、可変入賞装置200を直接狙うことができる。これにより、狙う対象に向けて遊技球を発射するというゲーム性を提供することができる。 Further, as shown in FIG. 1, since the variable winning device 200 is provided on the upper part of the game board 2, it is possible to directly aim at the variable winning device 200 with a game ball fired by operating the bat operating handle 30. it can. As a result, it is possible to provide the game feature of firing the game ball toward the target.
また、小当り遊技状態では、開閉蓋270を移動させて、0.15秒の開放状態と1.0秒の閉鎖状態とを繰り返している。このように、1回あたりの開放状態の期間を短くすることで、メリハリのある開閉動作を実現することができる。また、針金や磁石等を用いた不正行為を抑制することができる。 In the small hit game state, the open / close lid 270 is moved to repeat an open state of 0.15 seconds and a closed state of 1.0 seconds. As described above, by shortening the period of the open state per time, it is possible to realize a sharp opening and closing operation. In addition, it is possible to suppress fraudulent acts using a wire, a magnet or the like.
(他の形態について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、凸部面273を開閉蓋270の中央に設けていた。しかしながら、凸部面273の開閉蓋における位置は、任意とすることができる。第2実施の形態に係る遊技機として、凸部面の形成位置が開閉蓋の中央に位置しない遊技機について、図15を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る遊技機の構成の大部分は、上記実施の形態の遊技機の構成と同様である。そのため、両実施形態で異なる構成を中心に説明するものとし、同一の構成あるいは自明の構成については説明を省略する。図15は、第2実施の形態に係る遊技機の開閉蓋を示した図であり、(a)は正面図、(b)は上方からみた図である。
(For other forms)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the convex surface 273 is provided at the center of the open / close lid 270. However, the position of the convex surface 273 in the opening / closing lid can be arbitrary. As a gaming machine according to the second embodiment, a gaming machine in which the formation position of the convex portion surface is not located at the center of the open / close lid will be described with reference to FIG. Note that most of the configuration of the gaming machine according to the present embodiment is the same as the configuration of the gaming machine of the above embodiment. Therefore, the different configurations in both embodiments will be mainly described, and the description of the same configuration or the obvious configuration will be omitted. FIG. 15 is a view showing the opening / closing lid of the gaming machine according to the second embodiment, wherein (a) is a front view, and (b) is a view from above.
本実施の形態に係る遊技機の開閉蓋370は、図15(a)に示すように、凸部面373の形成位置が開閉蓋370の中央ではなく右側に寄っている。そのため、第1傾斜面371aは、第1傾斜面371bより長い。また、開閉蓋370は、傾斜角度が大きい第2傾斜面372a、372bと、第2傾斜面372aと第2傾斜面372bとを接続し開閉蓋370の頂部を構成する曲面状の凸部面373とを有している。 As shown in FIG. 15A, the position where the convex surface 373 is formed is not on the center of the open / close lid 370 but on the right side of the open / close lid 370 of the gaming machine according to the present embodiment. Therefore, the first inclined surface 371a is longer than the first inclined surface 371b. In addition, the open / close lid 370 is a curved convex surface 373 that connects the second inclined surfaces 372 a and 372 b having a large inclination angle, the second inclined surface 372 a and the second inclined surface 372 b, and constitutes the top of the open / close lid 370. And.
図15(b)に示すように、凸部面373によって左側に振り分けられた遊技球P10は、流路に向けて交互に突出したベース板330に形成された突起部333と第1前面板310に形成された突起部318との隙間を縫いながら蛇行する。また、右側に振り分けられた遊技球P10も、流路に向けて交互に突出したベース板330に形成された突起部334と第1前面板310に形成された突起部317との隙間を縫いながら蛇行する。なお、第1傾斜面371aは第1傾斜面371bよりも長いため、対応する突起部もより多く配置されている。 As shown in FIG. 15B, the game balls P10 distributed on the left side by the convex surface 373 have projections 333 formed on the base plate 330 alternately projecting toward the flow path and the first front plate 310. Meandering while sewing the gap between the projection 318 and the projection 318. In addition, the game balls P10 distributed to the right are also sewed on the gap between the protrusion 334 formed on the base plate 330 protruding alternately toward the flow path and the protrusion 317 formed on the first front plate 310. To meander. In addition, since the 1st inclined surface 371a is longer than the 1st inclined surface 371b, the corresponding protrusion part is also more arrange | positioned.
このような可変入賞装置は、例えば、遊技盤2の右側に配置し、左側に振り分けられて遊技盤の中央に戻る遊技球は入賞口に進入する可能性を残させ、右側に振り分けられた遊技球はアウト口に進入するように構成してもよい。これにより、可変入賞装置で左右どちらに遊技球が振り分けられるかについて遊技者に注目させることができる。 Such a variable winning apparatus is disposed, for example, on the right side of the game board 2, distributed to the left, and returned to the center of the game board, leaving the possibility that the game ball enters the winning opening, and the game distributed to the right The ball may be configured to enter the out port. Thereby, the player can be made to pay attention to which of the left and right the game ball is distributed by the variable winning device.
上記実施の形態では、上部大入賞口260を有する可変入賞装置200を遊技領域の上部中央に設ける場合について説明した。しかしながら、可変入賞装置200は任意の位置に配置することができる。第3実施の形態では、図16に示すように、可変入賞装置900を、入賞球装置6Aの下方に設け、大入賞口を有する特別可変入賞球装置として用いている。可変入賞装置900は、大当り遊技状態で図示しない開閉蓋を開放位置にして大入賞口を開放状態とする。開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続する。可変入賞装置900は、大当たり遊技状態以外では、図示しない開閉蓋を閉鎖位置にして大入賞口を閉鎖状態とする。なお可変入賞装置900においては、図4に示す通過口230a以降のワープ流路251、排出路252の構成は不要であり、通過口を通過した遊技球をそのまま回収するようにすればよい。また、開放状態の期間は、例えば29秒間と上記実施の形態よりも長いため、開閉蓋上に多くの遊技球を留めておくための突起部217、218、233、234は設けなくてもよい。 In the embodiment described above, the variable winning device 200 having the upper big winning opening 260 is provided at the upper center of the game area. However, the variable winning device 200 can be disposed at any position. In the third embodiment, as shown in FIG. 16, the variable winning device 900 is provided below the winning ball device 6A and is used as a special variable winning ball device having a big winning opening. In the big hit game state, the variable winning device 900 places the open / close lid (not shown) in the open position and opens the big winning opening. The open state continues until any one of the timing when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses and the timing when the number of gaming balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). Do. The variable winning device 900 places the open / close lid (not shown) in the closed position and the large winning opening in the closed state except in the jackpot gaming state. In the variable winning device 900, the configurations of the warp flow path 251 and the discharge path 252 after the passage port 230a shown in FIG. 4 are unnecessary, and the gaming balls having passed through the passage port may be collected as they are. In addition, since the open state period is longer than, for example, 29 seconds in the above embodiment, the protrusions 217, 218, 233, 234 for retaining many gaming balls on the opening / closing lid may not be provided. .
また、可変入賞装置は、遊技球が所定のゲートを通過したことにより開閉蓋を開放する入賞球装置として遊技盤に配置してもよい。このような可変入賞装置を遊技領域の下部に設けることで、何れの入賞口に進入せずにアウト口に取り込まれてしまうと思われた遊技球が、突然開放状態となった可変入賞装置に進入させることができる。これにより、最後まで遊技領域を流下する遊技球の動きに注目させることができる。 In addition, the variable winning device may be disposed on the game board as a winning ball device that opens the opening / closing lid when the gaming ball passes through a predetermined gate. By providing such a variable winning device in the lower part of the gaming area, a gaming ball thought to be taken into the out port without entering any winning opening is suddenly opened in the variable winning device. It can be made to enter. This makes it possible to pay attention to the movement of the game balls flowing down the game area until the end.
また、開閉蓋270は、傾斜角度の小さな第1傾斜面271a、271bと、傾斜角度の大きな第2傾斜面272a、272bとを有し、傾斜角度の異なる傾斜面271a、271b、272a、272bを隣接させていた。しかしながら、開閉蓋の傾斜面を中央に向けて徐々に傾斜角度が大きくなるように構成して、遊技球の逆流を防止するようにしてもよい。 In addition, the open / close lid 270 has first inclined surfaces 271a and 271b with small inclination angles and second inclined surfaces 272a and 272b with large inclination angles, and the inclined surfaces 271a, 271b, 272a and 272b have different inclination angles. It was made to be adjacent. However, it is also possible to prevent the backflow of the gaming ball by configuring the inclined surface of the open / close lid to be gradually larger toward the center so as to gradually increase the inclination angle.
また、開閉蓋270の両端部に形成された屈曲部274の下方に突出した部位の断面形状は半円状であるとしたが、開閉蓋用開口230aとの接触範囲を小さくできるのであれば、その断面形状は限定されない。例えば、三角形状として、その頂点で開閉蓋用開口230aと接触するようにしてもよい。 In addition, although the cross-sectional shape of the portion protruding downward of the bent portion 274 formed at both ends of the open / close lid 270 is semicircular, if the contact range with the open / close lid opening 230a can be reduced, The cross-sectional shape is not limited. For example, it may be in a triangular shape, and may be in contact with the opening / closing lid opening 230a at the top thereof.
また、上記実施の形態では、開閉蓋270の頂部を構成する凸部面273は曲面状であるとしたが、遊技球が衝突することにより局所的に高い力が作用しない形状であればよく、例えば平面状であってもよい。 In the above embodiment, although the convex surface 273 constituting the top of the open / close lid 270 is curved, any shape that does not locally exert a high force due to the collision of the game balls may be used. For example, it may be planar.
また、開閉蓋270の両端に屈曲部274を形成することで、開閉蓋270端部の補強と、可変入賞装置200に対する不正の抑制とを実現していたが、その他の方法で実現するようにしてもよい。例えば、両端に向かうにつれて開閉蓋270の厚みを厚くするようにして、開閉蓋270端部の補強と、可変入賞装置200に対する不正の抑制とを実現してもよい。 Further, although the bending portion 274 is formed at both ends of the open / close lid 270, reinforcement of the end of the open / close lid 270 and suppression of fraudulent to the variable winning device 200 are realized, but may be realized by other methods. May be For example, the thickness of the open / close lid 270 may be increased toward the both ends, so that reinforcement of the end of the open / close lid 270 and suppression of fraud on the variable winning device 200 may be realized.
上記実施の形態や各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Although the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of a game machine in the above-mentioned embodiment and each modification, the present invention is not limited to this, for example, a game ball of a predetermined number of balls is The number of balls that are internally enclosed in the gaming machine so as to be able to circulate and is lent out in response to the player's request for lending, and the number of prize balls awarded in accordance with winnings are added, while the number of gaming balls used in the game The present invention is also applicable to a so-called enclosed game machine in which is stored after being subtracted. In these enclosed-type gaming machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points granted are the gaming values.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
200 可変入賞装置
210 第1前面板
220 第2前面板
230 ベース板
230a 開閉蓋用開口
230b 通過口
233〜234 突起部
240 本体部
241a、241b、242a、242b 傾斜面
250 上部カウントスイッチ
251 ワープ流路
252 排出路
253 回動片
253c 屈曲面
255 ステージ供給用ソレノイド
256 排出カウントスイッチ
260 上部大入賞口
270 開閉蓋
271a、271b 第1傾斜面
272a、272b 第2傾斜面
273 凸部面
274 屈曲部
300 回動表示装置
500 中リールユニット
700 リール装置
710 中リール本体
750 近接センサ
750a 検出範囲
790 遊技球搬送装置
791 外リール
792 磁性体
793 外リール用モータ
797a 遊技球待機部
800 入賞装置
810 入賞装置本体
811 通常領域進入口
812 特定領域進入口
813 通常領域進入口
820 振分部
830 振分部用モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 pachinko gaming machine 2 game board 200 variable winning device 210 first front plate 220 second front plate 230 base plate 230 a opening for opening and closing lid 230 b passage opening 233 to 234 protrusion 240 main body 241 a, 241 b, 242 a, 242 b inclined surface 250 Upper count switch 251 Warp passage 252 Discharge passage 253 Rotating piece 253c Curved surface 255 Solenoid for stage supply 256 Discharge count switch 260 Upper large winning opening 270 Opening and closing lid 271a, 271b 1st inclined surface 272a, 272b 2nd inclined surface 273 convex Section 274 Curved part 300 Rotating display device 500 Medium reel unit 700 Reel device 710 Medium reel body 750 Proximity sensor 750a Detection range 790 Game ball conveyance device 791 Outer reel 792 Magnetic body 793 Motor for outer reel 7 7a game ball waiting section 800 winning device 810 prize apparatus main body 811 normal area entrance 812 specific region inlets 813 motor for normal region inlets 820 distribution unit 830 distribution unit
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な入賞口が形成された可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、前記入賞口を開放する開放位置と前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置との間で移動可能な山形状の開閉部材を有している、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that strikes gaming media into the gaming area to play a game,
It has a variable winning device provided in the gaming area and formed with a winning opening to which a game medium can enter.
The variable winning device has a mountain-shaped opening and closing member movable between an open position for opening the winning opening and a closed position for closing the winning opening.
A game machine characterized by
Priority Applications (1)
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JP2016043053A (en) * | 2014-08-22 | 2016-04-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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2017
- 2017-12-22 JP JP2017246152A patent/JP2019111047A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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