JP7128725B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に進退可能な可動部材を有し、該可動部材が遊技領域側に進出する進出状態となることにより遊技媒体が進入可能となり、可動部材が遊技盤側に退避する退避状態となることにより遊技媒体が進入不能または進入困難となる可変装置を備えた遊技機等がある。 A pachinko game machine, which is an example of a game machine, has a movable member that can move forward and backward in a direction intersecting the moving direction of the game medium, and the movable member enters an advanced state in which it advances to the game area side, thereby releasing the game medium. There is a game machine equipped with a variable device that makes it impossible or difficult for the game medium to enter due to the retraction state in which the movable member retracts to the game board side.

この種の遊技機として、例えば、可動部材が進出状態(進入可能状態)となることにより該可動部材の側方に配置された入賞口へ遊技媒体が進入可能となる可変装置(可変手段)を備えたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 A game machine of this type includes, for example, a variable device (variable means) that allows a game medium to enter a prize winning opening arranged on the side of the movable member when the movable member enters an advanced state (enterable state). There have been such as those provided (see, for example, Patent Literature 1).

特開2015-77235号公報JP 2015-77235 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、遊技媒体の滞留による不具合の対策が不十分であるという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that countermeasures against defects due to retention of game media are insufficient.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing the occurrence of problems due to the accumulation of game media.

手段Aの遊技機は、遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が移動可能な遊技媒体通路における遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に動作可能であって前記遊技媒体通路に向けて突出した第1状態と突出していない第2状態とに変化可能な可変部材を有し、該可変部材が動作して前記第1状態に変化することで遊技媒体が特定領域に進入可能な進入可能状態となる可変手段を備え、
前記進入可能状態において遊技媒体は前記可変部材上を一方側に移動することにより前記特定領域へ進入可能となり、
前記可変部材は、
水平面に対し第1角度にて前記一方側に向けて下方に傾斜する第1面部と、
前記第1面部に対し前記一方側と反対の他方側に配置される第2面部と、
を有し、
前記第2面部は、前記第1面部よりも遊技媒体が前記一方側に向けて移動し難くなるように水平面に対し前記第1角度と異なる第2角度で前記一方側に向けて下方に傾斜しているとともに前記第1面部に対し傾斜しており、
前記第1面部における遊技媒体が移動可能な領域は、前記第2面部における遊技媒体が移動可能な領域よりも広い、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動方向(上下方向)に対して交差する方向(前後方向)に動作可能な可変部材(例えば、スライド部材704)を有し、該可変部材が動作することで遊技媒体が特定領域(例えば、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D))に進入可能な進入可能状態(例えば、第2状態)となる可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)を備え、
前記進入可能状態において遊技媒体は前記可変部材上を一方側(例えば、右側方)に移動することにより前記特定領域へ進入可能となり(図24参照)、
前記可変部材は、
前記一方側に向けて下方に傾斜する第1面部(例えば、第1傾斜面部802A)と、
前記第1面部に対し前記一方側と反対の他方側に配置される第2面部(例えば、第2傾斜面部802B)と、
を有し、
前記第2面部は、前記第1面部よりも遊技媒体が前記一方側に向けて移動し難くなるように前記第1面部に対し傾斜している(例えば、第2傾斜面部802Bは第1傾斜面部802Aよりも遊技球Pが右側方に向けて移動し難くなるように第1傾斜面部802Aに対し傾斜していることで、第1傾斜面部802A上の遊技球Pは、第2傾斜面部802B上の遊技球Pよりも速い速度で普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に向けて流下する。図23、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面部上の遊技媒体に後続の遊技媒体の圧が作用したときに、第1面部上よりも他方側に移動しやすいことで、一方側に移動しようとする力と後続の遊技媒体からの力とが釣り合って遊技媒体が滞留することによる不具合の発生を抑制できる。
The gaming machine of means A is a gaming machine capable of playing,
The game medium is operable in a direction crossing the moving direction of the game medium in the game medium passage in which the game medium is movable, and can be changed between a first state in which the game medium protrudes toward the game medium passage and a second state in which the game medium does not protrude. a variable member having a variable member, and the variable member operates and changes to the first state to enter an enterable state in which the game medium can enter the specific area;
In the enterable state, the game medium can enter the specific area by moving on the variable member to one side,
The variable member is
a first surface portion that slopes downward toward the one side at a first angle with respect to a horizontal plane;
a second surface portion arranged on the other side opposite to the one side with respect to the first surface portion;
has
The second surface portion is inclined downward toward the one side at a second angle different from the first angle with respect to the horizontal plane so that the game medium is less likely to move toward the one side than the first surface portion. and is inclined with respect to the first surface portion,
The area in which the game medium can move on the first surface is wider than the area in which the game medium can move on the second surface,
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
It has a variable member (eg, slide member 704) that can move in a direction (front-rear direction) intersecting the moving direction (up-down direction) of the game medium (eg, game ball P), and the variable member operates. A variable means (for example, a variable winning ball device 6B) that allows a game medium to enter a specific area (for example, a general electric winning port (fourth count switch 23D)) (for example, a second state). ,
In the enterable state, the game medium can enter the specific area by moving on the variable member to one side (for example, rightward) (see FIG. 24),
The variable member is
a first surface portion (e.g., first inclined surface portion 802A) inclined downward toward the one side;
a second surface portion (for example, a second inclined surface portion 802B) arranged on the other side opposite to the one side with respect to the first surface portion;
has
The second surface portion is inclined with respect to the first surface portion so that the game medium is less likely to move toward the one side than the first surface portion (for example, the second inclined surface portion 802B is the first inclined surface portion). Since the game ball P is inclined with respect to the first inclined surface portion 802A so that it is more difficult for the game ball P to move toward the right than 802A, the game ball P on the first inclined surface portion 802A moves toward the second inclined surface portion 802B. (See FIGS. 23 and 24).
It is characterized by
According to this feature, when the pressure of the subsequent game medium acts on the game medium on the second surface portion, it is easier to move to the other side than on the first surface portion, so that there is no force to move to one side. It is possible to suppress the occurrence of problems due to the game media staying in balance with the force from subsequent game media.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)が前記進入可能状態(例えば、第2状態)であるときに前記可変部材(例えば、スライド部材704)へ向けて遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動を案内するための案内部(例えば、案内通路形成部804)を備え、
前記案内部は、遊技媒体を前記第1面部上に落下可能に案内する(例えば、案内通路形成部804は、遊技球Pを普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)へ誘導可能なスライド部材704の上面802Hに遊技球Pが安定して落下するように流下を案内する。図23参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面部上に遊技媒体が滞留してしまうことを抑制できる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
A game medium (eg, game ball P) is directed toward the variable member (eg, slide member 704) when the variable means (eg, variable winning ball device 6B) is in the enterable state (eg, second state). A guide portion (for example, a guide passage forming portion 804) for guiding the movement of the
The guide section guides the game medium so that it can drop onto the first surface section (for example, the guide path formation section 804 is a slide member that can guide the game ball P to the general electric winning opening (fourth count switch 23D) It guides the flow down so that the game ball P stably falls on the upper surface 802H of 704 (see FIG. 23).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the game media from staying on the second surface portion.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第2面部(例えば、第2傾斜面部802B)における遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動方向の長さ寸法は、前記第1面部における遊技媒体の移動方向の長さ寸法よりも短い(例えば、スライド部材704の左側辺における第2傾斜面部802Bに対応する位置には切欠部807が形成されていることにより、第2傾斜面部802Bの左右寸法L12は、第1傾斜面部802Aにおいて第2傾斜面部802Bの右側に配置される部分の左右寸法L11よりも短寸とされている(L12<L11)。図22(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面部上に遊技媒体が滞留してしまうことを抑制できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2,
The length dimension in the moving direction of the game medium (eg, game ball P) on the second surface portion (eg, the second inclined surface portion 802B) is shorter than the length dimension in the moving direction of the game medium on the first surface portion ( For example, a notch 807 is formed on the left side of the slide member 704 at a position corresponding to the second inclined surface portion 802B. It is shorter than the lateral dimension L11 of the portion located on the right side of the inclined surface portion 802B (L12<L11; see FIG. 22B).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the game media from staying on the second surface portion.

手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材(例えば、スライド部材704)は、前記進入可能状態において遊技盤面と前記第2面部との間に配置され、前記第1面部と面一の第3面部(例えば、第1傾斜面部802Aにおいて第2傾斜面部802Bの後ろ側に配置される部分。図22(A)参照)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変部材の一部を切欠くことで第2面部を容易に形成できるとともに、第3面部を第1面部と同じ板厚に維持できるので、強度低下を抑制できる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The variable member (for example, the slide member 704) is arranged between the game board surface and the second surface portion in the enterable state, and is flush with the first surface portion (for example, the first inclined surface portion 802A). 22(A)) located on the rear side of the second inclined surface portion 802B.
According to this feature, the second surface portion can be easily formed by notching a portion of the variable member, and the thickness of the third surface portion can be maintained to be the same as that of the first surface portion, thereby suppressing reduction in strength.

手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1面部は、水平面に対し第1角度で下方に傾斜し、
前記第2面部は、水平面に対し前記第1角度よりも小さい第2角度で下方に傾斜する(例えば、第1傾斜面部802Aの水平面に対する下り傾斜角度θ11は約8度とされ、第2傾斜面部802Bの水平面に対する下り傾斜角度θ12は約5度とされている。図23(A)(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面部上の遊技媒体を一方側へ移動可能としつつ、他方側へ逃げ易くすることができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
the first surface slopes downward at a first angle with respect to the horizontal plane;
The second surface portion is inclined downward with respect to the horizontal plane at a second angle smaller than the first angle (for example, the downward inclination angle θ11 of the first inclined surface portion 802A with respect to the horizontal plane is about 8 degrees, and the second inclined surface portion The downward inclination angle θ12 of 802B with respect to the horizontal plane is about 5 degrees (see FIGS. 23A and 23B).
It is characterized by
According to this feature, the game media on the second surface can be moved to one side and easily escaped to the other side.

手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)が前記進入可能状態(例えば、第2状態)であるときに前記可変部材(例えば、スライド部材704)へ向けて遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動を案内するための案内部(例えば、案内通路形成部804)を備え、
前記案内部と前記進入可能状態における前記可変部材との間には、遊技媒体が通過可能な間隙が設けられている(例えば、スライド部材704が進出位置まで移動した進入可能状態において、スライド部材704と側壁841Lの下端との間に第1間隙851Aが設けられている。図25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A game medium (eg, game ball P) is directed toward the variable member (eg, slide member 704) when the variable means (eg, variable winning ball device 6B) is in the enterable state (eg, second state). A guide portion (for example, a guide passage forming portion 804) for guiding the movement of the
A gap through which a game medium can pass is provided between the guide portion and the variable member in the enterable state. and the lower end of the side wall 841L (see FIG. 25).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress the occurrence of problems due to the accumulation of game media.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention together with the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It may have.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. 遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board and a prize ball unit. 遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board and a prize ball unit. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 賞球ユニットの構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a prize ball unit. (A)は第1誘導状態の振分部材を示す図であり、(B)は第2誘導状態の振分部材を示す図である。(A) is a diagram showing the distribution member in the first guidance state, and (B) is a diagram showing the distribution member in the second guidance state. 図4におけるA-A断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 4; 図4におけるB-B断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 4; パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. (A)は非電動可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は非電動可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the state of the non-electric variable winning ball device seen obliquely from the front, and (B) is a perspective view showing the state of the non-electric variable winning ball device seen obliquely from the rear. (A)は閉鎖状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図、(B)は開放状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図である。(A) is a front view and a right side view showing the non-electric variable winning ball device in the closed state, and (B) is a front view and a right side view showing the non-electric variable winning ball device in the open state. (A)は開放状態の非電動可変入賞球装置に遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び右側面図、(B)は(A)の状態から遊技球が流下したときの状態を示す正面図及び右側面図である。(A) is a front view and a right side view showing the state when a game ball enters the non-electric variable winning ball device in the open state, and (B) is a state when the game ball flows down from the state of (A). It is the front view and right view which show. 第1リンク機構及び第2リンク機構を被覆する被覆部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the covering member which covers a 1st link mechanism and a 2nd link mechanism from diagonally back. (A)は第1作動経路、(B)は第2作動経路の内部を示す縦断面図である。(A) is a first actuation path, (B) is a vertical cross-sectional view showing the inside of a second actuation path. (A)は第1作動経路及び第2作動経路の下部を示す斜視図、(B)は第1リンク部材を示す斜視図、(C)は第1リンク部材を示す右側面図である。(A) is a perspective view showing the lower part of the first working path and the second working path, (B) is a perspective view showing the first link member, and (C) is a right side view showing the first link member. (A)~(C)は、第1作動経路を遊技球が流下する動作例を示す説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams showing an operation example in which a game ball flows down the first actuation path. (A)~(C)は、第2作動経路を遊技球が流下する動作例を示す説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams showing an operation example in which a game ball flows down the second actuation path. (A)~(C)は、第1作動口と第1始動入賞口Bとに遊技球が近いタイミングで入賞した場合の第1リンク機構の動作例を示す説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams showing an operation example of the first link mechanism when a game ball wins at a timing close to the first operation opening and the first starting winning opening B. FIG. 可変入賞球装置の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view showing the internal structure of the variable winning ball device. (A)は進入困難状態、(B)は進入可能状態であるときの可変入賞球装置を示す横断面図である。(A) is a difficult-to-enter state, and (B) is a cross-sectional view showing the variable winning ball device when it is in an enterable state. (A)は図20(A)のC-C断面図、(B)は図20(B)のC’-C’断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along line CC of FIG. 20(A), and (B) is a cross-sectional view taken along line C'-C' of FIG. 20(B). (A)は可変板を示す斜視図、(B)は可変板を示す平面図である。(A) is a perspective view showing the variable plate, and (B) is a plan view showing the variable plate. (A)は図22(A)のD-D断面図、(B)は図22(A)のE-E断面図である。(A) is a cross-sectional view along DD of FIG. 22(A), and (B) is a cross-sectional view along EE of FIG. 22(A). (A)~(C)は遊技球が普電入賞口に入賞する流れを示す説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams showing the flow of a game ball entering a general electric prize winning opening. (A)~(C)は遊技球の釣り合いによる滞留を示す説明図である。(A) to (C) are explanatory diagrams showing retention due to balance of game balls. (A)は変形例1としてのスライド部材、(B)は変形例2としてのスライド部材を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a slide member as Modification 1, and (B) is a cross-sectional view showing a slide member as Modification 2;

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明すると、図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域Yが形成され、この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 1 is a front view of a pachinko game machine 1 showing the arrangement layout of main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area Y is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot and struck in the game area Y from a predetermined ball shooting device.

遊技盤2の所定位置には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At predetermined positions on the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4A for variable display (also referred to as a special symbol game) of special symbols (also referred to as special symbols) as a plurality of types of special identification information. A device 4B is provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域Yの中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area Y on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aが設けられている。入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口Aを形成する。第1始動入賞口Aに遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A is provided. The winning ball device 6A forms a first starting winning hole A which is always kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole A, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area Y), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aの右側方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図9参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided on the right side of the winning ball device 6A. The special variable prize winning ball device 7 has a special prize winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 9), and the special winning prize opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special prize winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口A、後述する第1始動入賞口Bや第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, for example, more prizes than when the game ball enters the first starting winning hole A, the first starting winning hole B, the second starting winning hole and the general winning hole 10 which will be described later. A ball is paid out.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口A,B、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, the winning to the starting opening (first starting winning opening A, B, second starting winning opening starting opening) is also called starting winning.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display device 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 . As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域Yの左方位置)には、上記した第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、普図保留表示器25C等が纏めて配置されている遊技情報表示部200が設けられている。また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域Yの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (for example, the left position of the game area Y), the above-described first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, first suspension display 25A, and second suspension display 25B, the normal symbol display device 20, the normal symbol reservation display device 25C, etc., are collectively arranged in a game information display section 200. FIG. In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area Y, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域Y周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the peripheral portion of the game area Y. It is The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域Yに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like in order to shoot a game ball toward the game area Y by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area Y, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held so as to be supplied to the ball launching device ( A batted ball supply plate (upper plate) for storage is provided. Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図9参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area Y, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 9).

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図9参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area Y, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 9).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域Yに向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area Y by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、後述する第3分岐路711fに遊技球が進入可能となる。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it becomes "per normal", it becomes possible for the game ball to enter the third branch path 711f, which will be described later.

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口Aまたは後述する第1始動入賞口Bに遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters a first starting winning hole A formed in the winning ball device 6A or a first starting winning hole B described later, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning opening, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、演出用可動体の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning off / extinguishing, operation of a movable body for production, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols not yet stopped and displayed are variably displayed. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special game is a "small hit", the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 is a fixed decorative pattern that is a predetermined small winning combination (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Further, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("reach-losing") that is not a big win combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図9に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。スイッチ回路110には、前述したゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第1始動口スイッチ22B、第2始動口スイッチ22C、第1カウントスイッチ23A、第2カウントスイッチ23B、第3カウントスイッチ23C、第4カウントスイッチ23D、第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23F、第7カウントスイッチ23G、第1アウトスイッチ41A、第2アウトスイッチ41B、第3アウトスイッチ41Cが接続されている。また、ソレノイド回路111には、前述したソレノイド82、ソレノイド81、ソレノイド86がそれぞれ接続されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like. The switch circuit 110 includes the gate switch 21, the first starter switch 22A, the first starter switch 22B, the second starter switch 22C, the first count switch 23A, the second count switch 23B, and the third count switch 23C. , a fourth count switch 23D, a fifth count switch 23E, a sixth count switch 23F, a seventh count switch 23G, a first out switch 41A, a second out switch 41B, and a third out switch 41C. The solenoid circuit 111 is connected to the solenoid 82, the solenoid 81, and the solenoid 86, respectively.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22A、第1始動口スイッチ22Bおよび第2始動口スイッチ22C)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 detects various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A, first starter switch 22B and second starter switch 22C), count switch 23). A signal (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100 . The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出用可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body for performance, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、演出用可動体を動作させる信号の供給等は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Sound output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signal, lamp signal, etc.), supply of signals for operating the production movable bodies, etc. may be executed by the production control CPU 120.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
(Major operations of the main substrate 11)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in game control main processing, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special design process processing, normal design process processing, and command control processing are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the 2 special symbol display device 4B and to set the opening and closing operation of the big winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In the special symbol process processing, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning prize or a second start winning prize, and if there is a winning prize, for special figure display result determination, for jackpot type determination, variation pattern Random numbers for judgment etc. are extracted respectively, and the start winning process of storing (storing) at the top of the empty entry in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit is executed.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit, and the special figure display result Based on the numerical data indicating the random number value for judgment, it is a special that decides (predetermines) whether the fluctuation display result of the special pattern or decorative pattern is a "jackpot" before the fluctuation display result is derived and displayed. Symbol normal processing is executed. In other words, when starting the variable display of the special game, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the big win display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated. Execute the process of determining (lottery).

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining one of a plurality of types of variation patterns, a special symbol variation process for performing settings for varying the special symbol and a process for measuring the elapsed time after the special symbol starts to vary, A special symbol stop process is carried out for setting to stop the variation of the special symbol and stop display (derivate) the fixed special symbol. When the result of the variation display is ``big win'', big win opening pre-processing, big win opening processing, big win opening post-processing, and big win ending processing for opening and closing the big winning opening in the big winning game state are carried out.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interrupt occurs in the main processing, command analysis processing, production control process processing, and production random number update processing are executed.

演出制御プロセス処理では、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア及び第2保留記憶表示エリアでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、飾り図柄の変動が開始されるように制御する飾り図柄変動開始処理、飾り図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光及び演出用可動体の駆動制御等を行う飾り図柄変動中処理、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う飾り図柄変動停止処理を行う。 In the performance control process processing, a pending display update process is executed to update the pending memory display in the first pending memory display area and the second pending memory display area of the image display device 5 to a display according to the storage contents of the pending memory buffer. do. Then, depending on the value of the production control process flag, variation pattern specification command reception wait processing for confirming whether or not the variation pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, so that the variation of the decoration pattern is started In addition to controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern according to the process data set in the decorative symbol variation start processing to be controlled and the decorative symbol variation start processing, and monitoring the end of the variation time , display control of the image display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the game effect lamp 9, decorative pattern change process for controlling the driving of the movable body for presentation, etc., stop the fluctuation of the decorative pattern and display result A decorative symbol variation stop process is performed to control the derivation and display of (stopped symbol).

当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置5に当り(大当りや小当り)の発生を報知するための画面を表示する制御を行う。当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。当り終了演出処理においては、画像表示装置5において、当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。 In the winning display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a winning (big winning or small winning) on the image display device 5 after the fluctuation time is over. In the process during the winning game, control during the big winning game is performed. In the winning end effect process, the image display device 5 performs display control for informing the player that the winning game state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as variable display control of decorative symbols and advance notice effects, based on the effect control commands (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is

尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 Note that the effect control CPU 120 executes a notice effect during the variable display of decorative patterns, for example, a big hit notice effect suggesting the possibility of a big win, a ready-to-win notice to suggest whether or not it will be a ready-to-win, and a stop pattern. Multiple notices that are executed at the start of the variable display and when the reach is established, such as the stop symbol notice to be announced, and the latent notice to announce whether the game state is in the probability fluctuation state (whether it is hidden). include.

本実施の形態では、以下に説明する可動体ユニットによる演出や、可動体ユニット、スピーカ8L,8R、及び遊技効果ランプ9等による複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。 In the present embodiment, effects by the movable units described below, composite effects by the movable units, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, etc., and effects when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B Various effects such as an operation effect that is executed under the condition can be executed as various notices.

(遊技領域Yに関する説明)
本実施の形態のパチンコ遊技機1の遊技領域Yは、該遊技領域Yの略中央位置に配設された画像表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域2Lと右側の右遊技領域2Rとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域2L(第1流下経路)を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球はセンター飾り枠の上方に形成された上方経路2Cを通過して右遊技領域2R(第2流下経路)を流下するようになっている。
(Description of game area Y)
The game area Y of the pachinko game machine 1 of the present embodiment includes a left game area 2L on the left side and a right game area 2L on the left side of the center decorative frame surrounding the image display device 5 disposed substantially in the center of the game area Y. A game ball hit weakly (left-handed) by the hitting ball operation handle flows down the left game area 2L (first flow-down path) and is strongly hit by the hitting-ball operation handle ( A right-handed) game ball passes through an upper path 2C formed above the center decorative frame and flows down a right game area 2R (second flow-down path).

また、左遊技領域2Lには、一般入賞口10と入賞球装置6Aとが配置されており、右遊技領域2Rには、遊技球が内部を通過可能な入賞ユニット700が配置されている。このため、遊技球は、左遊技領域2Lを流下することによって一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口Aに入賞可能となっており、右遊技領域2Rを流下することによって入賞ユニット700内に設けられた第1始動入賞口B、第2始動入賞口、大入賞口、通過ゲート、普電入賞口等(いずれも詳細は後述)に入賞可能となっている。尚、本実施の形態において第1始動入賞口Aに入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ22A(図9参照)にて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出される。一般入賞口10に入賞した遊技球は、第7カウントスイッチ23G(図9参照)にて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出される。そして、該第1始動口スイッチ22Aにおいて遊技球が検出されたことにもとづいて第1特別図柄の可変表示が実行されるようになっている。 In addition, the left game area 2L is provided with the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the right game area 2R is provided with a winning unit 700 through which game balls can pass. Therefore, the game ball can enter the first start winning hole A formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A by flowing down the left game area 2L, and can flow down the right game area 2R. The first starting prize opening B, the second starting prize opening, the large prize opening, the passage gate, the general electric prize opening, etc. provided in the prize winning unit 700 (each of which will be described later in detail) can win prizes. In addition, in the present embodiment, the game ball that has won the first starting winning opening A is guided to the back side of the game board 2 and discharged after being detected by the first starting opening switch 22A (see FIG. 9). . A game ball that has entered the general winning hole 10 is guided to the back side of the game board 2 and discharged after being detected by the seventh count switch 23G (see FIG. 9). Then, the variable display of the first special symbol is executed based on the game ball being detected by the first starting port switch 22A.

尚、本実施の形態における入賞球装置6Aの下方には左遊技領域2Lや右遊技領域2Rを流下してきた遊技球が進入する第1アウト口が形成されており、該第1アウト口に進入した遊技球は、第1アウトスイッチ41Aにて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出される。 In addition, below the winning ball device 6A in the present embodiment, there is formed a first out port into which the game balls that have flown down the left game area 2L and the right game area 2R enter, and enter the first out opening. After being detected by the first out switch 41A, the game ball is guided to the back side of the game board 2 and discharged.

図2~図5に示すように、入賞ユニット700は、遊技盤2に対して前方から取り付けられる前部ユニット700Aと、遊技盤2に対して後方から取り付けられる後部ユニット700Bと、から主に構成されている。入賞ユニット700の上端部には開口部700aが形成されており、該開口部700aから遊技球が入賞ユニット700内に進入可能となっている。そして、入賞ユニット700内には、開口部700aから該入賞ユニット700内に進入した遊技球が流下可能な第1遊技球流路711及び第2遊技球流路712が形成されている。 As shown in FIGS. 2 to 5, the winning unit 700 is mainly composed of a front unit 700A attached to the game board 2 from the front and a rear unit 700B attached to the game board 2 from the rear. It is An opening 700a is formed in the upper end of the winning unit 700, and game balls can enter the winning unit 700 through the opening 700a. In the winning unit 700, a first game ball flow path 711 and a second game ball flow path 712 are formed through which game balls entering the winning unit 700 from the opening 700a can flow down.

第1遊技球流路711の上流部には、該第1遊技球流路711から第1分岐路711bが分岐する第1分岐部711aが設けられており、第1遊技球流路711の中流部には、該第1遊技球流路711から第2分岐路711dが分岐する第2分岐部711cが設けられている。更に、第1遊技球流路711の下流部には、該第1遊技球流路711から第3分岐路711fが分岐する第3分岐部711eが設けられている。 At the upstream part of the first game ball flow path 711, there is provided a first branching part 711a where the first branch path 711b branches from the first game ball flow path 711. The part is provided with a second branching portion 711c where the second branching path 711d branches from the first game ball flow path 711. As shown in FIG. Furthermore, in the downstream part of the first game ball flow path 711, there is provided a third branching part 711e where the third branch path 711f branches off from the first game ball flow path 711. As shown in FIG.

入賞ユニット700の下部には、特別可変入賞球装置7が設けられている。該特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図9参照)の駆動によって開閉駆動させる大入賞口扉を備え、該大入賞口によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。大入賞口は、入賞ユニット700の下部において、上向きに開放するように形成されている。尚、大入賞口扉は、ソレノイド82の駆動によって大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。 A special variable winning ball device 7 is provided below the winning unit 700 . The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is opened and closed by driving a solenoid 82 (see FIG. 9), and forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state. The big winning opening is formed in the lower part of the winning unit 700 so as to open upward. In addition, the large winning opening door can be slid in the front-rear direction between a closed position for closing the large winning opening and an open position for opening the large winning opening by driving the solenoid 82 .

特別可変入賞球装置7では、ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。このように大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。 In the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 is on, the big winning opening door opens the big winning opening so that the game ball can easily pass through (enter) the big winning opening. On the other hand, when the solenoid 82 is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and prevents the game ball from passing through (entering) the large winning opening. In this way, the big winning opening changes between an open state that is advantageous for the player through which game balls can easily pass (enter) and a closed state that is disadvantageous to the player because game balls cannot pass through (enter). Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball cannot easily pass (enter) the big winning opening may be provided.

尚、前述した第1遊技球流路711や第2遊技球流路712を特別可変入賞球装置7まで流下してきた遊技球は、大入賞口が開放状態であれば該大入賞口を通過し、大入賞口が閉鎖状態であれば大入賞口扉上を第1アウト口に向けて流下する。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ23Aを通過することで、該第1カウントスイッチ23Aによって検出される。第1カウントスイッチ23Aを通過した遊技球は、第2カウントスイッチ23Bまたは第3カウントスイッチ23Cにて検出された後に遊技盤2の背面側に誘導されて排出されるようになっている。 A game ball that has flowed down the first game ball flow path 711 or the second game ball flow path 712 to the special variable winning ball device 7 passes through the big winning hole if the big winning hole is open. , if the large prize winning port is closed, the ball flows down toward the first out port on the special prize winning port door. A game ball that has passed through (entered) the big winning opening is detected by the first counting switch 23A by passing through the first counting switch 23A provided in the big winning opening. A game ball that has passed through the first count switch 23A is guided to the back side of the game board 2 and discharged after being detected by the second count switch 23B or the third count switch 23C.

また、図5に示すように、第4カウントスイッチ23Dにて構成される普電入賞口の下方には、第1遊技球流路711側とアウト用流路714側とに連通する連通口が形成されており、第1遊技球流路711を流下する遊技球の一部は、該連通口を通過してアウト用流路714に向けて流下するようになっている。 Further, as shown in FIG. 5, below the normal electrical winning opening constituted by the fourth count switch 23D, there is a communication opening that communicates with the first game ball flow path 711 side and the out flow path 714 side. Some of the game balls flowing down the first game ball flow path 711 pass through the communication port and flow down toward the out flow path 714 .

尚、本実施の形態における遊技盤2の背面側(後部ユニット700B)には、後述する第1リンク機構720及び第2リンク機構730が設けられており、遊技盤の背面側にはアウト用流路714を形成するための十分なスペースが存在しない。このため、本実施の形態におけるアウト用流路714は遊技盤2の前方側(前部ユニット700A)に形成されている。 In addition, a first link mechanism 720 and a second link mechanism 730, which will be described later, are provided on the back side (rear unit 700B) of the game board 2 in the present embodiment. There is not enough space to form path 714 . Therefore, the out channel 714 in the present embodiment is formed on the front side of the game board 2 (front unit 700A).

第1分岐部711aには、後述する第1リンク機構720の作動によって第1分岐路711bに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第1分岐路711bに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な球受部材602が設けられている。尚、球受部材602における閉鎖位置とは、第1遊技球流路711を流下する遊技球を阻害しないよう第1遊技球流路711上から退避する位置であり、球受部材602における開放位置とは、第1遊技球流路711を流下する遊技球を受けて該遊技球を第1分岐路711bに向けて誘導可能なように第1遊技球流路711上に突出する位置である。 The first branch portion 711a has a closed position where a game ball cannot enter the first branch path 711b by the operation of a first link mechanism 720, which will be described later, and a position where a game ball can enter the first branch path 711b. A ball receiving member 602 is provided that can swing between an open position that opens to the outside. The closed position of the ball receiving member 602 is a position at which the ball receiving member 602 is retracted from the first game ball flow path 711 so as not to obstruct the game balls flowing down the first game ball flow path 711, and an open position of the ball receiving member 602. is a position projecting above the first game ball flow path 711 so as to receive the game ball flowing down the first game ball flow path 711 and guide the game ball toward the first branch path 711b.

また、第2分岐部711cには、後述する第2リンク機構730の駆動によって第2分岐路711dに遊技球が進入不能なように閉鎖する閉鎖位置と第2分岐路711dに遊技球が進入可能なように開放する開放位置との間で揺動可能な球受部材703が設けられている。尚、球受部材703における閉鎖位置とは、第1遊技球流路711を流下する遊技球を阻害しないよう第1遊技球流路711上から退避する位置であり、球受部材703における開放位置とは、第1遊技球流路711を流下する遊技球を受けて該遊技球を第2分岐路711dに向けて誘導可能なように第1遊技球流路711上に突出する位置である。 Further, the second branch portion 711c has a closed position where a game ball cannot enter the second branch path 711d by driving a second link mechanism 730, which will be described later, and a game ball can enter the second branch path 711d. A ball receiving member 703 is provided which can swing between the open position and the open position. The closed position of the ball receiving member 703 is a position at which the ball receiving member 703 is retracted from the first game ball flow path 711 so as not to block the game balls flowing down the first game ball flow path 711, and an open position of the ball receiving member 703. is a position projecting above the first game ball flow path 711 so as to receive the game ball flowing down the first game ball flow path 711 and guide the game ball toward the second branch path 711d.

更に、第3分岐部711eには、可変入賞球装置6B(普通電動役物)としての板状のスライド部材704が設けられている。該スライド部材704は、ソレノイド81(図11参照)の駆動によって第1遊技球流路711に突出することで遊技球を受けて該遊技球を第3分岐路711fに誘導する突出位置と、第1遊技球流路711から退避することで遊技球の第1遊技球流路711での流下を阻害しない退避位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、第3分岐路711fは、スライド部材704が退避位置に位置しているときには遊技球が進入不能または進入困難な状態であり、スライド部材704が突出位置に位置しているときには遊技球が進入可能または進入容易な状態である。 Further, a plate-shaped slide member 704 as a variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) is provided at the third branch portion 711e. The slide member 704 receives a game ball by projecting into the first game ball flow path 711 by driving the solenoid 81 (see FIG. 11) and guides the game ball to the third branch path 711f. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction between a retracted position at which game balls are not hindered from flowing down in the first game ball flow path 711 by retreating from the first game ball flow path 711 . That is, the third branch path 711f is in a state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter when the slide member 704 is located at the retracted position, and the game ball enters when the slide member 704 is located at the projecting position. Possible or easily accessible.

このように、本実施の形態において第1遊技球流路711を流下する遊技球は、該第1遊技球流路711から第1分岐路711b、第2分岐路711d、第3分岐路711fのいずれかに進入可能となっている。このうち第1分岐路711bに進入した遊技球は、該第1分岐路711bが形成する第1始動入賞口Bに入賞し、該第1分岐路711bに設けられている第1始動口スイッチ22Bにて検出される。第2分岐路711dに進入した遊技球は、該第2分岐路711dが形成する第2始動入賞口に入賞し、該第2分岐路711dに設けられている第2始動口スイッチ22Cにて検出される。 Thus, in this embodiment, the game balls flowing down the first game ball flow path 711 are distributed from the first game ball flow path 711 to the first branch path 711b, the second branch path 711d, and the third branch path 711f. It is possible to enter either. Among them, the game ball that has entered the first branch path 711b enters the first start winning opening B formed by the first branch path 711b, and the first start opening switch 22B provided in the first branch path 711b Detected by The game ball that has entered the second branch path 711d enters the second start winning opening formed by the second branch path 711d, and is detected by the second start opening switch 22C provided in the second branch path 711d. be done.

尚、本実施の形態における可変入賞球装置6Bとして、ソレノイド81(駆動源)により退避位置と突出位置とで前後方向にスライド移動するスライド部材704を有する電動式の可変入賞球装置を適用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変入賞球装置6Bとしては、第1状態(例えば、スライド部材704が退避位置に位置している状態)と第2状態(例えば、スライド部材704が突出位置に位置している状態)とで第3分岐路711fを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化させることが可能な形態であれば、例えば、第3分岐路711fをスライド移動によって開閉可能な蓋体や、揺動することで第3分岐路711fを遊技球が進入困難な状態と進入容易な状態とに変化可能な部材(所謂電動チューリップ)等であってもよい。 As the variable winning ball device 6B in this embodiment, an electric variable winning ball device having a slide member 704 that slides back and forth between a retracted position and a projecting position by a solenoid 81 (driving source) is applied. However, the present invention is not limited to this, and the variable winning ball device 6B has a first state (for example, a state in which the slide member 704 is located at the retracted position) and a second state (For example, the state in which the slide member 704 is located at the protruding position) If it is possible to change the third branch path 711f between a state where the game ball is difficult to enter and a state where it is easy to enter, for example , a lid that can be opened and closed by sliding movement of the third branch path 711f, and a member (so-called electric tulip ) and the like.

第1始動口スイッチ22Bや第2始動口スイッチ22Cにて検出された後の遊技球は、図5に示すように、入賞ユニット700の右部に設けられたアウト用流路714を流下する。そして、第1遊技球流路711から流入してきた遊技球を含むアウト用流路714を流下する遊技球は、入賞ユニット700の下端部(アウト用流路714の最下流部)に形成された第2アウト口に進入することで第2アウトスイッチ41Bによって検出された後に遊技盤2の背面側に向けて排出される。尚、本実施の形態における第2アウト口は、図5に示すように、入賞ユニット700内に設けられているため、右遊技領域2Rを流下する遊技球(入賞ユニット700内を流下する遊技球)のみが進入可能なアウト口である。 After being detected by the first starter switch 22B or the second starter switch 22C, the game ball flows down an out channel 714 provided on the right side of the winning unit 700, as shown in FIG. The game balls flowing down the out flow path 714 including the game balls flowing in from the first game ball flow path 711 are formed at the lower end of the winning unit 700 (the most downstream part of the out flow path 714). By entering the second out port, it is discharged toward the back side of the game board 2 after being detected by the second out switch 41B. In addition, since the second outlet in the present embodiment is provided in the winning unit 700 as shown in FIG. ) is the only accessible exit.

つまり、第2アウトスイッチ41Bは、第1始動入賞口Bや第2始動入賞口に入賞した後にアウト用流路714を流下する遊技球を検出可能である一方で、第1始動入賞口Aに入賞した遊技球については検出不能となっている。 That is, the second out switch 41B can detect the game ball flowing down the out flow path 714 after winning the first start winning hole B or the second start winning hole B, while the first start winning hole A Winning game balls cannot be detected.

また、第3分岐路711fに進入した遊技球は、該第3分岐路711fが形成する普電入賞口に入賞し、該普電入賞口を構成する第4カウントスイッチ23Dにて検出される。第4カウントスイッチ23Dにて検出された後の遊技球は、第3分岐路711fを介して遊技盤2の背面側に進入する。 Also, the game ball entering the third branch path 711f enters the general electrical winning opening formed by the third branch path 711f, and is detected by the fourth count switch 23D forming the general electrical winning opening. The game ball after being detected by the fourth count switch 23D enters the back side of the game board 2 via the third branch path 711f.

尚、第3分岐路711fを介して進入可能な遊技盤2の背面側には、図6(A)及び図6(B)に示すように、遊技球を検出可能な第5カウントスイッチ23Eと第6カウントスイッチ23Fとが左右に並設されているとともに、振分部材25が設けられている。振分部材25は、ソレノイド86(図9参照)の駆動によって左右に移動することによって、遊技球の第6カウントスイッチ23Fへの進入(第6カウントスイッチ23Fによる遊技球の検出)を規制するとともに第5カウントスイッチ23Eへの進入(第5カウントスイッチ23Eによる遊技球の検出)を誘導する第1誘導状態と、遊技球の第5カウントスイッチ23Eへの進入(第5カウントスイッチ23Eによる遊技球の検出)を規制するとともに第6カウントスイッチ23Fへの進入(第6カウントスイッチ23Fによる遊技球の検出)を誘導する第2誘導状態と、に変化可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 6(A) and 6(B), on the back side of the game board 2 that can be entered via the third branch path 711f, there is a fifth count switch 23E capable of detecting game balls. A sixth count switch 23F is arranged side by side, and a distribution member 25 is provided. The distribution member 25 is driven by a solenoid 86 (see FIG. 9) to move left and right, thereby restricting the game ball from entering the sixth count switch 23F (detection of the game ball by the sixth count switch 23F). A first induction state that induces entry into the fifth count switch 23E (detection of the game ball by the fifth count switch 23E), and entry of the game ball into the fifth count switch 23E (detection of the game ball by the fifth count switch 23E) detection) and induces entry into the sixth count switch 23F (detection of game ball by the sixth count switch 23F).

尚、第3分岐路711fから第5カウントスイッチ23Eに進入した(第5カウントスイッチ23Eによって検出された)遊技球は、第1リンク機構720(図7参照)を作動状態に変化させることによって球受部材602を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第1リンク機構720を作動状態に変化させた後の遊技球は遊技盤2の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第1リンク機構720が非作動状態(初期状態)に変化する。 In addition, the game ball entering the fifth count switch 23E from the third branch 711f (detected by the fifth count switch 23E) moves the first link mechanism 720 (see FIG. 7) to the operating state. The receiving member 602 is moved from the closed position to the open position. The game ball after changing the first link mechanism 720 to the operating state is discharged by flowing down the back side of the game board 2, and the first link mechanism 720 is released based on the game ball flowing down. It changes to the operating state (initial state).

具体的には、図7(A)及び図7(B)に示すように、第1リンク機構720は、後部ユニット700Bに内蔵された機構であり、主に第1リンク部材721、第2リンク部材722、第3リンク部材723、作動部材604、回転軸部材603から構成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 7A and 7B, the first link mechanism 720 is a mechanism built into the rear unit 700B, and mainly includes a first link member 721 and a second link. It is composed of a member 722 , a third link member 723 , an operating member 604 and a rotating shaft member 603 .

このうち第1リンク部材721は、第5カウントスイッチ23Eの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第2リンク部材722の下端部に連動可能に接続されている。また、第1リンク部材721は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。 Among these, the first link member 721 is arranged below the fifth count switch 23E, and has one end on the front side formed in a shape capable of receiving a game ball, and the other end on the rear side as the second link. It is connected to the lower end of the member 722 so as to be interlockable. Further, the first link member 721 can be vertically swung by a pivot shaft (not shown) directed in the left-right direction.

第2リンク部材722は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第2リンク部材722の上端部には第3リンク部材723の後方側の一端が連動可能に接続されており、第3リンク部材723の前方側の他端には作動部材604の後方側の一端、作動部材604の前方側の他端には回転軸部材603がそれぞれ連動可能に接続されている。 The second link member 722 is a rod-shaped member that is elongated in the vertical direction, and is provided so as to be slidable in the vertical direction. One end of the third link member 723 on the rear side is connected to the upper end of the second link member 722 so as to be interlockable. Rotation shaft members 603 are connected to one end of the operation member 604 and the other end on the front side of the operation member 604 so as to be interlockable.

このため、図7(A)及び図7(B)に示すように第1リンク部材721が一端で第5カウントスイッチ23Eを通過した遊技球を受け止めることで揺動する(他端が上方に向けて移動する)ことによって第2リンク部材722が上方に向けてスライド移動すると、該第2リンク部材722の上方へのスライド移動に連動して第3リンク部材723、作動部材604、回転軸部材603が動作し、該回転軸部材603の動作によって球受部材602が閉鎖位置から開放位置に移動する。 Therefore, as shown in FIGS. 7(A) and 7(B), one end of the first link member 721 receives a game ball that has passed through the fifth count switch 23E, thereby swinging (the other end faces upward). When the second link member 722 slides upward, the third link member 723, the operating member 604, and the rotating shaft member 603 move in conjunction with the upward sliding movement of the second link member 722. operates, and the movement of the rotating shaft member 603 moves the ball receiving member 602 from the closed position to the open position.

尚、第1リンク部材721の一端から遊技球が流下すると、第2リンク部材722の荷重G1によって後部ユニット700Bと第2リンク部材722間に設けられているバネ726の復元力に抗して該第2リンク部材722が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第2リンク部材722の下方へのスライド移動に連動して第3リンク部材723、作動部材604が動作して非作動状態に戻る。一方、球受部材602が開放位置に位置している状態で第1分岐路711bに進入した遊技球により球受部材602が開放位置から閉鎖位置まで回動するとともに回転軸部材603が回動する。 In addition, when the game ball flows down from one end of the first link member 721, the load G1 of the second link member 722 resists the restoring force of the spring 726 provided between the rear unit 700B and the second link member 722, thereby The second link member 722 slides downward. At this time, in conjunction with the downward sliding movement of the second link member 722, the third link member 723 and the operating member 604 operate to return to the non-operating state. On the other hand, when the ball receiving member 602 is positioned at the open position, a game ball entering the first branch path 711b causes the ball receiving member 602 to rotate from the open position to the closed position and the rotation shaft member 603 to rotate. .

また、第3分岐路711fから第6カウントスイッチ23Fに進入した(第6カウントスイッチ23Fによって検出された)遊技球は、第2リンク機構730を駆動させることによって球受部材703を閉鎖位置から開放位置に移動させる。尚、第2リンク機構730を駆動させた後の遊技球は、遊技盤2の背面側を流下することで排出され、該遊技球が流下したことにもとづいて第2リンク機構730が球受部材703を開放位置から閉鎖位置に移動させるようになっている。 Also, the game ball that has entered the sixth count switch 23F from the third branch path 711f (detected by the sixth count switch 23F) drives the second link mechanism 730 to open the ball receiving member 703 from the closed position. move to position. After driving the second link mechanism 730, the game ball is ejected by flowing down the back side of the game board 2, and when the game ball flows down, the second link mechanism 730 moves to the ball receiving member. 703 is moved from the open position to the closed position.

具体的には、図8(A)及び図8(B)に示すように、第2リンク機構730は、後部ユニット700Bに内蔵された機構であり、主に第1リンク部材731、第2リンク部材732、第3リンク部材733、作動部材734、回転軸部材735から構成されている。 Specifically, as shown in FIGS. 8A and 8B, the second link mechanism 730 is a mechanism built into the rear unit 700B, and mainly includes a first link member 731 and a second link. It is composed of a member 732 , a third link member 733 , an operating member 734 and a rotating shaft member 735 .

このうち第1リンク部材731は、第5カウントスイッチ23Eの下方に配置されているとともに、前方側の一端が遊技球を受け止め可能な形状に形成されており、後方側の他端が第2リンク部材732の下端部に連動可能に接続されている。また、第1リンク部材731は、図示しない左右方向を向く枢軸によって上下方向に揺動可能となっている。 Among these, the first link member 731 is arranged below the fifth count switch 23E, and has one end on the front side formed in a shape capable of receiving a game ball, and the other end on the rear side as the second link. It is connected to the lower end of the member 732 so as to be interlockable. Further, the first link member 731 is vertically swingable by a pivot shaft (not shown) directed in the left-right direction.

第2リンク部材732は、上下方向に長寸である棒状の部材であり、上下方向にスライド移動可能に設けられている。そして、第2リンク部材732の上端部には第3リンク部材733の後方側の一端が連動可能に接続されており、第3リンク部材733の前方側の他端には作動部材734の後方側の一端、作動部材734の前方側の他端には回転軸部材735がそれぞれ連動可能に接続されている。 The second link member 732 is a rod-shaped member that is elongated in the vertical direction, and is provided so as to be slidable in the vertical direction. One end of the third link member 733 on the rear side is connected to the upper end of the second link member 732 so as to be interlockable, and the other end on the front side of the third link member 733 is connected to the rear side of the operating member 734 . A rotation shaft member 735 is connected to one end of the operation member 734 and the other end on the front side of the operation member 734 so as to be interlockable.

このため、図8(A)及び図8(B)に示すように第1リンク部材731が一端で第5カウントスイッチ23Eを通過した遊技球を受け止めることで揺動する(他端が上方に向けて移動する)ことによって第2リンク部材732が上方に向けてスライド移動すると、該第2リンク部材732の上方へのスライド移動に連動して第3リンク部材733、作動部材604、回転軸部材735が動作し、該回転軸部材735の動作によって球受部材703が閉鎖位置から開放位置に移動する。 Therefore, as shown in FIGS. 8(A) and 8(B), one end of the first link member 731 receives the game ball that has passed through the fifth count switch 23E, thereby swinging (the other end faces upward). When the second link member 732 slides upward, the third link member 733, the operating member 604, and the rotating shaft member 735 move in conjunction with the upward sliding movement of the second link member 732. operates, and the movement of the rotating shaft member 735 moves the ball receiving member 703 from the closed position to the open position.

尚、第1リンク部材731の一端から遊技球が流下すると、第2リンク部材732の荷重によって後部ユニット700Bと第2リンク部材732間に設けられているバネ736の復元力に抗して該第2リンク部材732が下方に向けてスライド移動する。このとき、該第2リンク部材732の下方へのスライド移動に連動して第3リンク部材733、作動部材734が動作して非作動状態に戻る。一方、球受部材703が開放位置に位置している状態で第2分岐路711dに進入した遊技球により球受部材703が開放位置から閉鎖位置まで回動するとともに回転軸部材735が回動する。 In addition, when the game ball flows down from one end of the first link member 731, the load of the second link member 732 resists the restoring force of the spring 736 provided between the rear unit 700B and the second link member 732, and the second link member 732 moves downward. The 2-link member 732 slides downward. At this time, in conjunction with the downward sliding movement of the second link member 732, the third link member 733 and the operating member 734 operate to return to the non-operating state. On the other hand, when the ball receiving member 703 is positioned at the open position, a game ball entering the second branch path 711d causes the ball receiving member 703 to rotate from the open position to the closed position and the rotating shaft member 735 to rotate. .

このように、第1リンク機構720及び第2リンク機構730は、第3分岐路711fに進入した遊技球が第1リンク部材721,731に作用(接触)することにより非作動状態から作動状態に変化することにより、非電動可変入賞球装置600A,600Bを後述する第1状態(閉鎖状態)から第2状態(開放状態)に変化させる。 In this way, the first link mechanism 720 and the second link mechanism 730 are switched from the non-operating state to the operating state by the game ball entering the third branch path 711f acting (contacting) the first link members 721 and 731. By changing, the non-electrically variable winning ball devices 600A and 600B are changed from a first state (closed state) to a second state (open state) to be described later.

図5に戻り、第1遊技球流路711における第2分岐部711cと第3分岐部711eとの間には、遊技球を検出可能なゲートスイッチ21が設けられている。尚、本実施の形態において遊技球がゲートスイッチ21にて検出された場合、CPU103は普通図柄の可変表示を実行可能となっており、普通図柄の可変表示結果が当りの組み合わせで導出表示されたことにもとづいて前述したスライド部材704が複数の動作パターンのいずれかにて動作するとともに、振分部材25が特定の動作パターンにて動作するようになっている。 Returning to FIG. 5, between the second branch portion 711c and the third branch portion 711e in the first game ball flow path 711, a gate switch 21 capable of detecting a game ball is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the gate switch 21, the CPU 103 can execute the variable display of the normal symbols, and the variable display result of the normal symbols is derived and displayed in a winning combination. Based on this, the slide member 704 described above operates in one of a plurality of operation patterns, and the distribution member 25 operates in a specific operation pattern.

具体的には、スライド部材704は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、ソレノイド81の駆動により動作パターンA~動作パターンEのいずれかにて動作する。尚、本実施の形態におけるスライド部材704は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて動作する場合以外では、退避位置に配置されている。 Specifically, the slide member 704 operates in one of operation patterns A to E by driving the solenoid 81 based on the winning result of the variable display of the normal symbol. Incidentally, the slide member 704 in this embodiment is arranged at the retracted position except when the operation is performed based on the winning result of the variable display of the normal symbols.

一方、振分部材25は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったことにもとづいて、4msに亘って第1誘導状態(図6(A)参照)を維持した後に16msに亘って第2誘導状態、4996msに亘って第1誘導状態、5000msに亘って第2誘導状態をそれぞれ維持し、第1誘導状態となる。 On the other hand, the distribution member 25 maintains the first guidance state (see FIG. 6A) for 4 ms based on the result of the variable display of the normal symbol, and then the second guidance state for 16 ms. The induced state, the first induced state for 4996 ms, and the second induced state for 5000 ms are maintained, respectively, to enter the first induced state.

尚、図5に示すように、突出位置に配置されているスライド部材704によって第3分岐路711fに進入した遊技球は、所定距離を流下した後に振分部材25によって振り分けられるようになっているので、スライド部材の動作パターンが動作パターンA~動作パターンDである場合には、遊技球は第1誘導状態である振分部材25に到達することによって第5カウントスイッチ23E(第1作動口)を通過するように振り分けられる。一方で、スライド部材704の動作パターンが動作パターンEである場合には、遊技球は第2誘導状態である振分部材25に到達することによって第6カウントスイッチ23F(第2作動口)を通過するように振り分けられる。 In addition, as shown in FIG. 5, the game ball entered into the third branch path 711f by the slide member 704 arranged at the projecting position is distributed by the distribution member 25 after flowing down a predetermined distance. Therefore, when the operation pattern of the slide member is operation pattern A to operation pattern D, the game ball reaches the distribution member 25 in the first induction state, thereby the fifth count switch 23E (first operation port) distributed to pass through On the other hand, when the operation pattern of the slide member 704 is the operation pattern E, the game ball passes through the sixth count switch 23F (second operation port) by reaching the distribution member 25 in the second induction state. to be distributed.

前述したように、第5カウントスイッチ23Eを通過した遊技球は、第1リンク機構720を動作させることによって球受部材602を閉鎖位置から開放位置に移動させ、第6カウントスイッチ23Fを通過した遊技球は、第2リンク機構730を動作させることによって球受部材703を閉鎖位置から開放位置に移動させるので、振分部材25が4996msに亘って第1誘導状態であるときに遊技球が振分部材25に到達することによって第1始動入賞口Bに遊技球が入賞可能となり、振分部材25が5000msに亘って第2誘導状態であるときに遊技球が振分部材25に到達することによって第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 As described above, the game ball that has passed through the fifth count switch 23E moves the ball receiving member 602 from the closed position to the open position by operating the first link mechanism 720, and the game that has passed through the sixth count switch 23F Since the ball moves the ball receiving member 703 from the closed position to the open position by operating the second link mechanism 730, the game ball is distributed when the distribution member 25 is in the first guidance state for 4996 ms. By reaching the member 25, the game ball can win the first start winning opening B, and the game ball reaches the distribution member 25 when the distribution member 25 is in the second guidance state over 5000 ms. A game ball can win a prize in the second starting prize opening.

尚、本実施の形態では、スライド部材704の動作パターンA~動作パターンEの決定割合は、普通図柄の可変表示結果が当りとなったときの遊技状態に応じて異なっている。具体的には、本実施の形態における遊技状態としては、大当り遊技状態や小当り遊技状態を除き、低ベース状態と、時短制御を伴う第1高ベース状態及び第2高ベース状態が設けられている。このうち第1高ベース状態と第2高ベース状態とは、本実施の形態における高ベース状態であるが、スライド部材704の動作パターンA~動作パターンEの決定割合が異なっている。 Incidentally, in the present embodiment, the determination ratio of the operation pattern A to operation pattern E of the slide member 704 differs according to the game state when the variable display result of the normal symbol is a win. Specifically, as the game state in the present embodiment, except for the big win game state and the small win game state, a low base state, and a first high base state and a second high base state accompanied by time saving control are provided. there is Among these states, the first high base state and the second high base state are the high base state in the present embodiment, but the determining ratios of the operation patterns A to E of the slide member 704 are different.

具体的には、遊技状態が低ベース状態(通常状態)である場合は、スライド部材704の動作パターンとして、100%の割合で動作パターンAが決定され、0%の割合で動作パターンBが決定され、0%の割合で動作パターンCが決定され、0%の割合で動作パターンDが決定され、0%の割合で動作パターンEが決定される。遊技状態が第1高ベース状態である場合は、スライド部材704の動作パターンとして、0%の割合で動作パターンAが決定され、50%の割合で動作パターンBが決定され、20%の割合で動作パターンCが決定され、20%の割合で動作パターンDが決定され、10%の割合で動作パターンEが決定される。遊技状態が第2高ベース状態である場合は、スライド部材704の動作パターンとして、0%の割合で動作パターンAが決定され、0%の割合で動作パターンBが決定され、0%の割合で動作パターンCが決定され、0%の割合で動作パターンDが決定され、100%の割合で動作パターンEが決定される。 Specifically, when the game state is the low base state (normal state), as the operation pattern of the slide member 704, the operation pattern A is determined at a rate of 100%, and the operation pattern B is determined at a rate of 0%. Operation pattern C is determined at a rate of 0%, operation pattern D is determined at a rate of 0%, and operation pattern E is determined at a rate of 0%. When the game state is the first high base state, as the operation pattern of the slide member 704, the operation pattern A is determined at a rate of 0%, the operation pattern B is determined at a rate of 50%, and the operation pattern B is determined at a rate of 20%. Operation pattern C is determined, operation pattern D is determined at a rate of 20%, and operation pattern E is determined at a rate of 10%. When the game state is the second high base state, as the operation pattern of the slide member 704, the operation pattern A is determined at a rate of 0%, the operation pattern B is determined at a rate of 0%, and the operation pattern B is determined at a rate of 0%. Operation pattern C is determined, operation pattern D is determined at a rate of 0%, and operation pattern E is determined at a rate of 100%.

つまり、本実施の形態における低ベース状態とは、遊技球を左遊技領域2Lに打ち出すことによって第1始動入賞口Aと一般入賞口とに入賞可能な遊技状態であり、第1高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域2Rに打ち出すことによって第1始動入賞口Bと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第2高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域2Rに打ち出すことによって第1始動入賞口B、第2始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。 That is, the low base state in the present embodiment is a game state in which a game ball can be launched into the left game area 2L to win the first start prize winning port A and the general prize winning port, and the first high base state and the is a game state in which a game ball can be launched into the right game area 2R to win the first start winning opening B and the general electrical winning opening; Thus, it is a game state in which it is possible to win the first start prize winning port B, the second start prize winning port and the electric power winning prize port.

尚、本実施の形態では、図7(B)に示すように、遊技状態が低ベース状態である場合は、スライド部材704の動作パターンとして動作パターンEが決定されない、すなわち、低ベース状態において普図当りが発生した場合については遊技球が普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に入賞しても第1始動入賞口Bのみが開放されるため、該第1始動入賞口Bへの始動入賞にもとづく可変表示結果が小当りとなる確率が極めて低い。 In this embodiment, as shown in FIG. 7B, when the game state is the low base state, the motion pattern E is not determined as the motion pattern of the slide member 704. In the case where a hit occurs, even if the game ball enters the normal electrical winning hole (fourth count switch 23D), only the first starting winning hole B is opened, so starting to the first starting winning hole B The probability that the variable display result based on the prize will be a small hit is extremely low.

図5に示すように、入賞ユニット700の左部には、第1遊技球流路711や第2遊技球流路712に進入した遊技球が流下する第3遊技球流路713が形成されている。該第3遊技球流路713を流下する遊技球は、前述した第1始動入賞口Bや第2始動入賞口、普電入賞口、大入賞口等に入賞することなく第3アウト口に進入し、第3アウトスイッチ41Cに検出された後に遊技盤2の背面側に誘導され排出されるようになっている。 As shown in FIG. 5, on the left side of the winning unit 700, there is formed a third game ball flow path 713 through which game balls that have entered the first game ball flow path 711 or the second game ball flow path 712 flow down. there is The game ball flowing down the third game ball flow path 713 enters the third out port without entering the above-described first starting winning port B, second starting winning port, general electric winning port, big winning port, etc. Then, after being detected by the third out switch 41C, it is guided to the back side of the game board 2 and discharged.

以上のように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、第1始動入賞口Aに入賞する遊技球は第1始動口スイッチ22Aにてのみ検出されるようになっており、第1始動入賞口Bに入賞する遊技球は第1始動口スイッチ22Bにて検出された後に第2アウトスイッチ41Bにて検出されるようになっている。また、第2始動入賞口に入賞する遊技球は第2始動口スイッチ22Cにて検出された後に第2アウトスイッチ41Bにて検出されるようになっている。 As described above, in the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, the game ball entering the first starting winning opening A is detected only by the first starting opening switch 22A, and the first starting winning opening is detected. A game ball that wins in the mouth B is detected by the second out switch 41B after being detected by the first starting mouth switch 22B. Also, a game ball that enters the second starting winning opening is detected by the second out switch 41B after being detected by the second starting opening switch 22C.

更に、大入賞口に入賞する遊技球は、第1カウントスイッチ23Aにて検出された後に第2カウントスイッチ23Bまたは第3カウントスイッチ23Cにて検出されるようになっており、普電入賞口に入賞する遊技球は、第4カウントスイッチ23Dにて検出された後に第5カウントスイッチ23Eまたは第6カウントスイッチ23Fにて検出されるようになっており、一般入賞口10に入賞する遊技球は、第7カウントスイッチ23Gにて検出されるようになっている。 Furthermore, game balls that enter the big winning opening are detected by the second counting switch 23B or the third counting switch 23C after being detected by the first counting switch 23A, and are sent to the general electric winning opening. A winning game ball is detected by a fifth count switch 23E or a sixth count switch 23F after being detected by a fourth count switch 23D. It is designed to be detected by the seventh count switch 23G.

尚、本実施の形態における特別可変入賞球装置7内には、図示しないソレノイドの駆動によって第1カウントスイッチ23Aにて検出された遊技球を第2カウントスイッチ23Bと第3カウントスイッチ23Cとに振り分ける振分部材が設けられている。該振分部材は、小当り遊技中の特定の期間のみ遊技球を第2カウントスイッチ23Bに向けて振り分けるように動作する。このため、本実施の形態における小当り遊技中は、遊技球が大入賞口に入賞したとしても必ずしもこれら遊技球が第2カウントスイッチ23Bにて検出されるわけでは無いようになっている。 In the special variable winning ball device 7 according to the present embodiment, game balls detected by the first count switch 23A are distributed to the second count switch 23B and the third count switch 23C by driving a solenoid (not shown). A distribution member is provided. The distribution member operates to distribute the game balls toward the second count switch 23B only during a specific period during the small winning game. Therefore, during the small winning game in the present embodiment, even if the game balls enter the big winning hole, these game balls are not necessarily detected by the second count switch 23B.

そして、第1アウト口に進入する遊技球は、第1アウトスイッチ41Aにて検出されるようになっており、第2アウト口に進入する遊技球は、第2アウトスイッチ41Bにて検出されるようになっており、第3アウト口に進入する遊技球は、第3アウトスイッチ41Cにて検出されるようになっている。 A game ball entering the first out port is detected by the first out switch 41A, and a game ball entering the second out port is detected by the second out switch 41B. A game ball entering the third out port is detected by the third out switch 41C.

本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が低ベース状態に移行する大当りAと、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第1高ベース状態に移行する大当りB、大当り遊技状態の終了後において遊技状態が第2高ベース状態に移行する大当りC~大当りFが設けられている。 In this embodiment, as the types of jackpots, a jackpot A in which the game state shifts to a low base state after the jackpot game state ends, and a jackpot B in which the game state shifts to a first high base state after the jackpot game state ends. , jackpots C to jackpots F in which the game state shifts to the second high base state after the end of the jackpot game state are provided.

これら大当りA~大当りFのうち、大当りA~大当りCは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。大当りDは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りであり、大当りEは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りであり、大当りFは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。 Of these jackpots A to F, the jackpots A to C are jackpots in which four rounds (so-called four rounds) of changing the jackpot to a second state advantageous to the player are repeated. The jackpot D is a jackpot in which 15 rounds (so-called 15 rounds) are repeated to change the jackpot to a second state advantageous to the player. 9 rounds (so-called 9 rounds) are changed to the second state, and the jackpot is repeatedly executed. round), which is a repetitive jackpot.

また、大当りBの大当り遊技終了後に移行する第1高ベース状態は、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されるまで、或いは、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行される前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。そして、大当りC~大当りFの大当り遊技終了後に移行する第2高ベース状態は、第1特別図柄の可変表示が100回実行されるまで、第2特別図柄の可変表示が10回実行されるまで、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されるまで、或いは、第1特別図柄の可変表示が100回実行されるまで、第2特別図柄の可変表示が10回実行されるまで、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されるまでのいずれかの条件が成立する前に大当りが発生するまで時短制御が実行される。 Further, the first high base state to be shifted after the jackpot game of the jackpot B is completed until the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed a total of 100 times, or until the variable display of the first special symbol is performed. The time saving control is executed until a big hit occurs before the variable display and the variable display of the second special symbol are executed 100 times in total. Then, the second high base state that shifts after the jackpot C to jackpot F jackpot games are completed is until the variable display of the first special symbol is executed 100 times and the variable display of the second special symbol is executed 10 times. , Variable display of the second special symbol is performed until the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed 100 times in total, or until the variable display of the first special symbol is performed 100 times. is executed 10 times, until the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed a total of 100 times. executed.

尚、大当りBの大当り遊技終了時、CPU103は、大当り終了処理において時短フラグとともに遊技状態が第1高ベース状態であることを示す第1高ベース状態フラグをセットする。また、大当りC~大当りFの大当り遊技終了時、CPU103は、大当り終了処理(117)において時短フラグとともに遊技状態が第2高ベース状態であることを示す第2高ベース状態フラグをセットする。このようにすることで、CPU103は、普図当り時のスライド部材704の動作パターンを、低ベース状態、第1高ベース状態、第2高ベース状態の3つの遊技状態において異なる割合で決定することが可能となっている。 In addition, when the jackpot game of jackpot B ends, the CPU 103 sets the time saving flag and the first high base state flag indicating that the game state is the first high base state in the jackpot end processing. Also, at the end of the jackpot games of jackpot C to jackpot F, the CPU 103 sets the second high base state flag indicating that the game state is the second high base state together with the time saving flag in the jackpot end processing (117). By doing so, the CPU 103 determines the operation pattern of the slide member 704 at the time of winning a normal game at different ratios in the three game states of the low base state, the first high base state, and the second high base state. is possible.

前述したように、第1高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域2Rに打ち出すことによって第1始動入賞口Bと普電入賞口に入賞可能な遊技状態であり、第2高ベース状態とは、遊技球を右遊技領域2Rに打ち出すことによって第1始動入賞口B、第2始動入賞口及び普電入賞口に入賞可能な遊技状態である。 As described above, the first high-base state is a game state in which a game ball can be launched into the right game area 2R to win the first start-up prize-winning port B and the general electric prize-winning port, and the second high-base state and the is a game state in which a game ball can be launched into the right game area 2R to win a first starting winning opening B, a second starting winning opening B, a second starting winning opening, and a general electric winning opening.

尚、高ベース状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態(低ベース状態)よりもスライド部材704が退避位置から突出位置に突出し易くなることで、普電入賞口に入賞した遊技球によって第1始動入賞口Bや第2始動入賞口が開放され、遊技球これら第1始動入賞口Bや第2始動入賞口に入賞し易くなる。特に第2高ベース状態においては、第2始動入賞口が頻繁に開放されることにより第2特別図柄の可変表示結果が第1特別図柄の可変表示結果よりも高い割合で小当りとなる。このため、第2高ベース状態においては、小当り遊技中に遊技球がV入賞することにより大当りが発生することで、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。尚、本実施の形態では、大当り種別として大当りA~大当りFの6種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設ける大当り種別は7種類以上や5種類以下であってもよい。 In addition, in the high base state, the probability of winning the "general game" increases, so that the slide member 704 projects more easily from the retracted position to the projecting position than in the normal state (low base state). The winning game ball opens the first starting winning opening B and the second starting winning opening, making it easier for the game ball to enter the first starting winning opening B and the second starting winning opening. Especially in the second high base state, the second start winning opening is frequently opened, so that the variable display result of the second special symbol becomes a small hit at a higher rate than the variable display result of the first special symbol. For this reason, in the second high base state, a game ball wins V during a small winning game to generate a big hit, so that the big winning game state is likely to occur continuously without going through the normal state. state. In the present embodiment, 6 types of jackpot A to jackpot F are provided as the jackpot types, but the present invention is not limited to this. There may be.

また、入賞ユニット700内には、大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2カウントスイッチ23Bが設けられており、小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ23Bによって検出される(小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ23Bを通過する)ことによって大当り遊技状態に制御されるようになっているので、小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ23Bを通過するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, the winning unit 700 is provided with a second count switch 23B capable of detecting the game ball that has entered the big winning opening, and the game ball is detected by the second count switch 23B during the small winning game ( Since the game ball passes through the second count switch 23B during the small winning game, the game ball passes through the second count switch 23B during the small winning game. It is possible to attract the player's attention to whether or not, and to improve the amusement of the game.

本実施の形態では、第2高ベース状態は、大当りが発生することを除けば、第1特別図柄の可変表示が100回実行されること、第2特別図柄の可変表示が10回実行されること、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が合計で100回実行されることのいずれかが成立することにもとづいて終了する(遊技状態が低ベース状態に移行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2高ベース状態については、例えば、第2特別図柄の可変表示が100回実行されることにもとづいて低ベース状態に移行する、つまり、実質次の大当り(小当り経由の大当りを含む)が発生するまで第2高ベース状態が継続するようにしてもよい。 In the present embodiment, the second high base state is that the variable display of the first special symbol is executed 100 times and the variable display of the second special symbol is executed 10 times, except for the occurrence of a big hit. A mode in which the game ends (the game state shifts to a low base state) based on which one of the execution of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol is executed 100 times in total. However, the present invention is not limited to this, and for the second high base state, for example, the low base state based on the variable display of the second special symbol being executed 100 times The second high base state may continue until there is a transition, ie, substantially the next big win (including a big win via a minor win).

また本実施の形態では、遊技状態が第1高ベース状態や第2高ベース状態である場合は、特別図柄の可変表示回数を条件に遊技状態が低ベース状態に移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が第1高ベース状態や第2高ベース状態である場合は、可変表示結果が小当りとなった回数が所定回数(例えば、10回)に達したことを条件に遊技状態が低ベース状態に移行してもよい。 Further, in the present embodiment, when the game state is the first high base state or the second high base state, the game state shifts to the low base state on the condition that the number of variable display times of special symbols is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and when the game state is the first high base state or the second high base state, the number of times the variable display result becomes a small win is a predetermined number (for example, 10 times), the game state may shift to a low base state on the condition that it has reached.

このように本実施の形態では、遊技状態に応じてスライド部材704の動作パターンが異なることで、遊技状態が低ベース状態や第1高ベース状態である場合には、普図当りにより第3分岐路711fに進入した遊技球が作用することにより非電動可変入賞球装置600Bが第2状態に変化するよりも高い割合で非電動可変入賞球装置600Aが第2状態に変化する、つまり、第2始動入賞よりも高い割合で第1始動入賞が発生するので、小当りの発生確率が低い一方で、第2高ベース状態である場合には、普図当りにより第3分岐路711fに進入した遊技球により非電動可変入賞球装置600Aが第2状態に変化するよりも高い割合で非電動可変入賞球装置600Bが第2状態に変化する、つまり、第1始動入賞よりも高い割合で第2始動入賞が発生するので、小当りを経由した大当りが発生する確率が高まるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the operation pattern of the slide member 704 differs according to the game state, so that when the game state is the low base state or the first high base state, the third branch is generated according to the normal figure. The non-electric variable winning ball device 600A changes to the second state at a higher rate than the non-electric variable winning ball device 600B changes to the second state due to the action of the game ball that has entered the path 711f. Since the first start prize is generated at a higher rate than the start prize, while the probability of occurrence of a small hit is low, in the case of the second high base state, the game entered the third branch path 711f due to the normal pattern hit. The ball causes the non-electric variable winning ball device 600B to change to the second state at a higher rate than the non-electric variable winning ball device 600A changes to the second state, that is, the second start at a higher rate than the first start winning Since winning occurs, the probability of a big win occurring via a small win is increased.

(非電動可変入賞球装置600A,600B)
次に、非電動可変入賞球装置600A,600Bの構造について、図10~図13に基づいて説明する。図10は、(A)は非電動可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は非電動可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図11は、(A)は閉鎖状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図、(B)は開放状態の非電動可変入賞球装置を示す正面図及び右側面図である。図12は、(A)は開放状態の非電動可変入賞球装置に遊技球が進入したときの状態を示す正面図及び右側面図、(B)は(A)の状態から遊技球が流下したときの状態を示す正面図及び右側面図である。図13は、第1リンク機構及び第2リンク機構を被覆する被覆部材を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
(Non-electric variable winning ball device 600A, 600B)
Next, the structure of the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B will be described with reference to FIGS. 10 to 13. FIG. 10, (A) is a perspective view showing the state of the non-electric variable winning ball device seen obliquely from the front, and (B) is a perspective view showing the state of the non-electric variable winning ball device seen obliquely from the rear. 11, (A) is a front view and a right side view showing the non-electric variable winning ball device in the closed state, and (B) is a front view and a right side view showing the non-electric variable winning ball device in the open state. 12, (A) is a front view and a right side view showing the state when a game ball enters the non-electric variable winning ball device in an open state, and (B) is a game ball flowing down from the state of (A). It is the front view and right side view which show the state of time. FIG. 13 is a perspective view showing a state in which a covering member covering the first link mechanism and the second link mechanism is seen obliquely from behind.

非電動可変入賞球装置600Aは、前述した第1リンク機構720や球受部材602等を含み、遊技球が第1遊技球流路711から第1分岐路711bに進入不能(進入困難)な第1状態(進入困難状態、閉鎖状態)と、進入可能な第2状態(進入可能状態、開放状態)と、に変化させることに関わる装置全体を指す(図5参照)。また、非電動可変入賞球装置600Bは、前述した第2リンク機構730や球受部材703等を含み、遊技球が第1遊技球流路711から第2分岐路711dに進入不能(進入困難)な第1状態(進入困難状態、閉鎖状態)と、進入可能な第2状態(進入可能状態、開放状態)と、に変化させることに関わる装置全体を指す(図5参照)。尚、非電動可変入賞球装置600A,600B(非電動可変手段)は、1個の遊技球が進入したときに閉鎖状態になり、基本構成はほぼ同一であるため、以下においては上段の非電動可変入賞球装置600Aについて説明し、下段の非電動可変入賞球装置600Bについての詳細な説明は省略する。 The non-electric variable winning ball device 600A includes the above-described first link mechanism 720, ball receiving member 602, etc., and the game ball cannot enter (difficult to enter) from the first game ball flow path 711 to the first branch path 711b. Refers to the entire device involved in changing between the first state (difficult to enter state, closed state) and the second state that allows entry (accessible state, open state) (see FIG. 5). In addition, the non-electric variable winning ball device 600B includes the above-described second link mechanism 730, ball receiving member 703, etc., and the game ball cannot enter from the first game ball flow path 711 to the second branch path 711d (difficult to enter). 1st state (hard-to-enter state, closed state) and the second state (enterable state, open state) that can be entered (see FIG. 5). In addition, the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B (non-electric variable means) are closed when one game ball enters, and the basic configuration is almost the same. The variable winning ball device 600A will be described, and a detailed description of the lower non-electric variable winning ball device 600B will be omitted.

図10~図12に示すように、非電動可変入賞球装置600Aは、遊技球が進入可能な第1始動入賞口B(特定進入領域)と、第1始動入賞口Bを閉鎖状態(第1状態)と開放状態(第2状態)とに変化させるための球受部材602(可動部材)と、左右方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられた回転軸部材603(作動部材、特定作動部材)と、回転軸部材603に対し後側から接触可能に設けられ、第5カウントスイッチ23E(第1作動口)に進入した遊技球が接触することにより作動して第1始動入賞口Bを開放状態に変化させるための作動部材604(作動部材、特定作動部材)と、回転軸部材603の回転規制が可能な規制部材605(阻止手段)と、第1始動入賞口Bから進入した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ22Aと、球受部材602が原点位置に位置していることを検出する原点位置検出スイッチ(図示略)と、を主に備える。 As shown in FIGS. 10 to 12, the non-electric variable winning ball device 600A closes the first starting winning hole B (specific entry area) into which the game ball can enter and the first starting winning hole B (first state) and an open state (second state), and a rotating shaft member 603 (operating member, specified operating member) and the rotating shaft member 603 are provided so as to be contactable from the rear side, and are operated by contact with the game ball that has entered the fifth count switch 23E (first operation opening), and the first start winning opening B to an open state, an operating member 604 (operating member, specific operating member), a regulating member 605 (blocking means) capable of regulating the rotation of the rotating shaft member 603, and a game entered from the first start winning opening B It mainly includes a first start switch 22A capable of detecting a ball, and an origin position detection switch (not shown) for detecting that the ball receiving member 602 is positioned at the origin position.

球受部材602は、前部ユニット700Aのベース部材(図5参照)に形成された前後方向を向く回動軸610に下端部が回動可能に軸支されており、前板220F(遊技盤面)に対し垂直な垂直面からなる球受部611が起立して第1始動入賞口Bを閉鎖する閉鎖位置(図11(A)参照)と、球受部611の上部が右側に傾倒して第1始動入賞口Bを開放する開放位置(図11(B)参照)との間で回動軸610を中心として回動可能とされている。また、球受部611の先端側には、回動軸610側に向けて凹状に湾曲する湾曲面614が形成されており、球受部611の先端に落下した遊技球Pを回動軸610側に誘導しやすくなっている。尚、球受部材602は、閉鎖位置において回動軸610よりも右側に重心位置がある。 The ball receiving member 602 is rotatably supported at its lower end on a rotating shaft 610 facing in the front-rear direction formed in the base member (see FIG. 5) of the front unit 700A. ) and the closed position (see FIG. 11(A)) in which the ball receiving portion 611 is erected to close the first start winning opening B, and the upper portion of the ball receiving portion 611 tilts to the right. It is rotatable around a rotating shaft 610 between an open position (see FIG. 11(B)) where the first starting prize opening B is opened. In addition, a curved surface 614 that is concavely curved toward the rotating shaft 610 is formed on the tip side of the ball receiving portion 611 , and the game ball P dropped to the tip of the ball receiving portion 611 is It is easier to guide it to the side. The center of gravity of the ball receiving member 602 is on the right side of the pivot shaft 610 in the closed position.

球受部611には、開放位置において前部ユニット700Aの前面に突設された球受片(図示略)に対応する部分に切欠部612が形成されており、開放位置において前記球受片(図示略)が球受部611の一部を構成するようになっている。 A notch 612 is formed in the ball receiving portion 611 at a portion corresponding to a ball receiving piece (not shown) projecting from the front surface of the front unit 700A in the open position. (not shown) constitutes a part of the ball receiving portion 611 .

前板220Fには、第1始動入賞口Bから進入した遊技球を背面側に誘導するための進入口613が形成されており、前板220Fの背面側における進入口613の上部付近には、回転軸部材603、規制部材605及び作動部材604が、各々左右方向を向く軸心を中心として回転可能に設けられている。 The front plate 220F is formed with an entry port 613 for guiding the game balls entering from the first start winning port B to the back side, and near the top of the entry port 613 on the back side of the front plate 220F, A rotating shaft member 603, a regulating member 605, and an operating member 604 are provided rotatably around their respective axes facing in the left-right direction.

回転軸部材603は、前部ユニット700Aのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部621と、軸部621の周面に突設され、球受部材602を閉鎖位置に保持するための保持片622と、軸部621の周面における保持片622の右側に突設され、第1始動入賞口Bに進入した遊技球に接触可能な接触軸623A,623Bと、軸部621の周面における接触軸623A,623Bの右側に複数(本例では4個)形成され、規制部材605が係合可能な凹部624と、軸部621の周面における凹部624の右側に作動部材604に接触可能に突設された連動軸625と、軸部621の周面における保持片622の左側に突設され、球受部材602が原点位置に位置しているときに原点位置検出スイッチ(図示略)により検出される被検出片627と、を有する。 The rotary shaft member 603 includes a shaft portion 621 that is rotatably supported by the base member of the front unit 700A and faces in the left-right direction. A holding piece 622 for holding, contact shafts 623A and 623B that are protruded on the right side of the holding piece 622 on the peripheral surface of the shaft portion 621 and can contact the game ball that has entered the first start winning opening B, and the shaft portion 621 A plurality (four in this example) are formed on the right side of the contact shafts 623A and 623B on the peripheral surface, and recesses 624 engageable with the regulating member 605, and the operation member 604 is formed on the right side of the recesses 624 on the peripheral surface of the shaft portion 621. An interlocking shaft 625 projecting so as to be in contact with and an origin position detection switch (not shown) projecting from the left side of the holding piece 622 on the peripheral surface of the shaft portion 621 and when the ball receiving member 602 is positioned at the origin position. ), and a piece to be detected 627 detected by .

作動部材604は、回転軸部材603の後側に設けられ、前部ユニット700Aのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部631と、軸部631よりも後方側に配設され、第3リンク部材723に接触可能に設けられる被作用軸部632と、軸部631における被作用軸部632の反対側(前方側)に連動軸625に接触可能に設けられる作動部635と、作動部材604を右側面視において反時計回りに付勢するトーションバネ637(阻止手段)と、を有する。 The operating member 604 is provided on the rear side of the rotating shaft member 603, and is arranged on the rear side of the shaft portion 631 facing in the left-right direction and rotatably supported by the base member of the front unit 700A. , an operated shaft portion 632 provided so as to be in contact with the third link member 723; an operating portion 635 provided on the opposite side (front side) of the operated shaft portion 632 in the shaft portion 631 so as to be in contact with the interlocking shaft 625; and a torsion spring 637 (blocking means) that urges the operating member 604 counterclockwise when viewed from the right side.

作動部材604は、被作用軸部632が軸部631よりも上方に配置される待機位置(図11(A)参照)と、待機位置よりも右側面視時計回りに回動し、被作用軸部632が軸部631よりも下方に配置される作動位置(図11(B)参照)と、の間で回動可能とされている。また、トーションバネ637は、該トーションバネ637の付勢力F1を上回る第3リンク部材723(作動部材、特定作動部材)の作動力が被作用軸部632に働いたときに圧縮方向に屈曲して作動部材604を作動位置側に回動させるとともに、作動位置まで回動して第3リンク部材723が被作用軸部632から離れたときに、作動部材604を付勢力F1にて待機位置に復帰させる。尚、作動部材604の待機位置にあっては、所定の規制手段(図示略)により作動部材604がトーションバネ637の付勢力F1によりそれ以上回動しないように規制されている。 The actuating member 604 has a standby position (see FIG. 11A) in which the operated shaft portion 632 is arranged above the shaft portion 631, and a clockwise rotation in a right side view from the standby position, and the operated shaft The portion 632 is rotatable between an operating position (see FIG. 11B) in which the portion 632 is arranged below the shaft portion 631 . Further, the torsion spring 637 is bent in the compression direction when the operating force of the third link member 723 (operating member, specific operating member) exceeding the biasing force F1 of the torsion spring 637 acts on the operated shaft portion 632. When the operating member 604 is rotated to the operating position side and the third link member 723 is separated from the operated shaft portion 632 by rotating to the operating position, the operating member 604 is returned to the standby position by the biasing force F1. Let At the standby position of the operating member 604, the operating member 604 is regulated by the biasing force F1 of the torsion spring 637 by a predetermined restricting means (not shown) so as not to rotate further.

規制部材605は、作動部材604の上方に設けられ、前部ユニット700Aのベース部材に回転可能に支持された左右方向を向く軸部641と、軸部641の周面に突設され、回転軸部材603の各凹部624に選択的に係止可能な係止部642と、規制部材605を右側面視において反時計回りに付勢するトーションバネ647(阻止手段)と、を有する。また、トーションバネ647は、係止部642が回転軸部材603の凹部624に係止されている状態において、所定以上の力が作用したときに係止部642が凹部624から逸脱する付勢力F4にて付勢する。 The regulating member 605 is provided above the operating member 604 and is rotatably supported by the base member of the front unit 700A. It has a locking portion 642 that can be selectively locked to each recessed portion 624 of the member 603, and a torsion spring 647 (blocking means) that biases the restricting member 605 counterclockwise when viewed from the right side. Further, the torsion spring 647 has a biasing force F4 that causes the locking portion 642 to move away from the concave portion 624 when a force greater than or equal to a predetermined value is applied while the locking portion 642 is locked to the concave portion 624 of the rotating shaft member 603 . to activate.

図11(A)に示すように、非電動可変入賞球装置600Aが閉鎖状態であるとき、球受部材602は閉鎖位置に位置する。このとき、回転軸部材603の保持片622は、球受部材602の球受部611の下部に当接することで、球受部材602は閉鎖位置に保持する。また、回転軸部材603の接触軸623A,623Bは遊技球に接触不可な位置となる。一方、作動部材604の被作用軸部632は待機位置に保持され、作動部635は連動軸625の下方に近接している。尚、このとき、第3リンク部材723は、被作用軸部632から若干離間している(接触していない)。 As shown in FIG. 11(A), when the non-electric variable winning ball device 600A is in the closed state, the ball receiving member 602 is positioned at the closed position. At this time, the holding piece 622 of the rotating shaft member 603 contacts the lower portion of the ball receiving portion 611 of the ball receiving member 602, thereby holding the ball receiving member 602 at the closed position. Also, the contact shafts 623A and 623B of the rotating shaft member 603 are positioned so as not to contact the game ball. On the other hand, the operated shaft portion 632 of the operating member 604 is held at the standby position, and the operating portion 635 is close to the interlocking shaft 625 below. At this time, the third link member 723 is slightly separated from (not in contact with) the operated shaft portion 632 .

また、規制部材605の係止部642は凹部624に係止されているため、例えば、パチンコ遊技機1を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機1による遊技に伴い発生する振動(例えば、演出用可動体などが動作したときに生じる振動)や、パチンコ遊技機1に外力が加えられることにより生じる振動等により、回転軸部材603が回転することが防止されている。具体的には、規制部材605の係止部642はトーションバネ647の付勢力F4により付勢されているため、トーションバネ647の付勢力F4以下の外力により回転軸部材603が回転することが防止されている。さらに、作動部材604は、トーションバネ637の付勢力F1により待機位置に復帰しているので、トーションバネ637の付勢力F1以下の外力により作動部材604が回転軸部材603を回転させる(作動させる)ことが防止されている。 In addition, since the locking portion 642 of the regulating member 605 is locked to the concave portion 624, for example, when the pachinko game machine 1 is transported from the manufacturer to the game hall, vibrations that occur when transporting the pachinko game machine, etc. Rotation shaft member 603 rotates due to vibration caused by the game according to 1 (for example, vibration caused when the movable body for effect is operated) or vibration caused by applying an external force to the pachinko game machine 1. is prevented. Specifically, since the locking portion 642 of the restricting member 605 is biased by the biasing force F4 of the torsion spring 647, the rotating shaft member 603 is prevented from rotating by an external force equal to or less than the biasing force F4 of the torsion spring 647. It is Furthermore, since the operating member 604 is returned to the standby position by the biasing force F1 of the torsion spring 637, the operating member 604 rotates (actuates) the rotating shaft member 603 by an external force equal to or less than the biasing force F1 of the torsion spring 637. is prevented.

次いで、図11(B)に示すように、第1リンク部材721が遊技球を受け止める(図7(B)参照)ことで第2リンク部材722を押し上げ、第3リンク部材723が右側面視反時計回りに回動し、該第3リンク部材723が被作用軸部632に接触し押し下げる。これにより作動部材604が待機位置から作動位置まで回動し、これに応じて作動部635が連動軸625に対し下方から接触して連動軸625を押し上げることで、回転軸部材603が右側面視時計回りに約90度回転する。そして、係止部642が凹部624から逸脱して隣の凹部624に係止される。 Next, as shown in FIG. 11(B), the first link member 721 receives the game ball (see FIG. 7(B)) to push up the second link member 722, and the third link member 723 reverses when viewed from the right side. As it rotates clockwise, the third link member 723 comes into contact with the operated shaft portion 632 and pushes it down. As a result, the operating member 604 rotates from the standby position to the operating position, and in response to this, the operating portion 635 contacts the interlocking shaft 625 from below and pushes up the interlocking shaft 625, so that the rotating shaft member 603 rotates in the right side view. Rotate about 90 degrees clockwise. Then, the locking portion 642 deviates from the concave portion 624 and is locked to the adjacent concave portion 624 .

すなわち、作動部材604には、遊技球Pの荷重G2から荷重G3(荷重G1から付勢力F2分が相殺された荷重)を相殺した分の力F10が伝わる(F10=G2-G3)。この力F10は、トーションバネ637の付勢力F1に抗して作動部材604を回動させることから、付勢力F1よりも大きくなっている(F10>F1)。言い換えれば、トーションバネ637の付勢力F1以下の力では、作動部材604が回動しないようになっている。 That is, a force F10 that offsets the load G2 to the load G3 of the game ball P (load G1 offset by the biasing force F2) is transmitted to the operating member 604 (F10=G2-G3). This force F10 rotates the operating member 604 against the biasing force F1 of the torsion spring 637, so it is larger than the biasing force F1 (F10>F1). In other words, the operating member 604 does not rotate with a force equal to or less than the biasing force F1 of the torsion spring 637 .

また、回転軸部材603には、力F10からトーションバネ637の付勢力F1を相殺した分の力F11が伝わる(F11=F10-F1)。この力F11は、トーションバネ647の付勢力F4に抗して規制部材605を回動させることから、付勢力F4よりも大きくなっている(F11>F4)。言い換えれば、トーションバネ647の付勢力F4以下の力では、規制部材605が回動し凹部624から逸脱しないようになっている。 Further, a force F11 is transmitted to the rotating shaft member 603 by offsetting the biasing force F1 of the torsion spring 637 from the force F10 (F11=F10−F1). This force F11 rotates the restricting member 605 against the biasing force F4 of the torsion spring 647, so that it is larger than the biasing force F4 (F11>F4). In other words, the restricting member 605 rotates and does not deviate from the concave portion 624 with a force equal to or less than the biasing force F4 of the torsion spring 647 .

また、回転軸部材603及び作動部材604は、所定の規制手段に当接することで回転が停止される。尚、回転軸部材603及び作動部材604の所定の規制手段は、回転軸部材603及び作動部材604にそれぞれ設けられた規制手段が相互に作用して互いの回動を規制するようなものであってもよいし、回転軸部材603及び作動部材604に接触する別々の規制手段がそれぞれ設けられていてもよい。 Further, rotation of the rotating shaft member 603 and the operating member 604 is stopped by coming into contact with a predetermined restricting means. The predetermined restricting means for the rotating shaft member 603 and the operating member 604 are such that the restricting means provided for the rotating shaft member 603 and the operating member 604 interact with each other to restrict their rotation. Alternatively, separate restricting means for contacting the rotating shaft member 603 and the operating member 604 may be provided.

上記した回転軸部材603の回転により、回転軸部材603の保持片622が球受部611から逸脱するので、回動軸610よりも左側に重心位置がある球受部材602は、自重により閉鎖位置から開放位置まで回動する。一方、遊技球Pとの接触軸623Aが前方に移動して、第1始動入賞口Bに進入した遊技球Pに接触可能な位置に保持される。また、第1リンク部材721から遊技球が流下することにより、第2リンク部材722が自重により下方へ移動し、第3リンク部材723が被作用軸部632から離間するとともに、作動部材604は、トーションバネ637の付勢力により待機位置に復帰する。 Due to the rotation of the rotating shaft member 603, the holding piece 622 of the rotating shaft member 603 deviates from the ball receiving portion 611. Therefore, the ball receiving member 602, which has the center of gravity on the left side of the rotating shaft 610, moves to the closed position due to its own weight. to the open position. On the other hand, the contact shaft 623A with the game ball P moves forward and is held at a position where the game ball P that has entered the first start winning hole B can be contacted. In addition, when the game ball flows down from the first link member 721, the second link member 722 moves downward due to its own weight, the third link member 723 separates from the operated shaft portion 632, and the operating member 604 It returns to the standby position by the biasing force of the torsion spring 637 .

このように、非電動可変入賞球装置600Aは、閉鎖状態において第5カウントスイッチ23Eを通過してきた遊技球Pにより動作する第1リンク部材721~第3リンク部材723が作動部材604の被作用軸部632に接触(作用)することにより、作動部材604が回動(動作)して回転軸部材603を回動(連動)させることで、球受部材602が閉鎖位置から開放位置まで開放する。つまり、非電動可変入賞球装置600Aは、駆動源により開閉可能な電動式の可変装置ではなく、駆動源に依らず連動機構を介して開閉可能な非電動式の可変装置である。 In this way, in the non-electric variable winning ball device 600A, the first link member 721 to the third link member 723 operated by the game ball P that has passed through the fifth count switch 23E in the closed state is the operated shaft of the operating member 604. By contacting (acting) the portion 632, the operating member 604 rotates (operates) to rotate (interlock) the rotating shaft member 603, thereby opening the ball receiving member 602 from the closed position to the open position. That is, the non-electric variable winning ball device 600A is not an electric variable device that can be opened and closed by a drive source, but a non-electric variable device that can be opened and closed via an interlocking mechanism without depending on the drive source.

次に、図12(A)に示すように、非電動可変入賞球装置600Aが開放状態であるときに第1遊技球流路711から第1分岐路711bに進入した遊技球Pは、開放位置に位置する球受部材602の球受部611の先端から右斜め下方に誘導され、第1始動入賞口Bに進入(入賞)する。そして、回動軸610よりも右側まで誘導されると、遊技球Pの自重により球受部材602の回動軸610よりも右側の基部が下方に押圧されることにより、球受部材602が回動軸610を中心として閉鎖位置側に回動されるとともに、遊技球Pが接触軸623Aに接触する。 Next, as shown in FIG. 12A, when the non-electric variable winning ball device 600A is in the open state, the game ball P that has entered the first branch path 711b from the first game ball flow path 711 moves to the open position. It is guided obliquely downward to the right from the tip of the ball receiving portion 611 of the ball receiving member 602 located at , and enters (wins) the first starting prize opening B. When guided to the right side of the rotating shaft 610, the base of the ball receiving member 602 on the right side of the rotating shaft 610 is pressed downward by the weight of the game ball P, so that the ball receiving member 602 rotates. The game ball P contacts the contact shaft 623A while being rotated to the closed position side about the driving shaft 610. - 特許庁

図12(B)に示すように、遊技球Pは、前部ユニット700Aのベース部材の前面側を覆うように設けられ透光性を有するカバー部材により形成された誘導壁606により、軸部621の周面に沿うように背面側に向けて誘導されることで、接触軸623Aを軸部621周りに回動するように押しながら流下する。そして、進入口613から前板220Fの背面側に誘導された辺りで接触軸623Aから離れるように誘導された後、第1始動口スイッチ22Aにより検出される。 As shown in FIG. 12(B), the game ball P is guided by a guide wall 606 which is provided so as to cover the front side of the base member of the front unit 700A and which is formed of a translucent cover member. , the contact shaft 623A is pushed to rotate around the shaft portion 621 and flows down. Then, after being guided away from the contact shaft 623A around the area guided from the inlet 613 to the rear side of the front plate 220F, it is detected by the first starting port switch 22A.

このように、1個の遊技球Pが第1始動入賞口Bに入賞することで、回転軸部材603が約90度回転する。保持片622は軸部621の周面に対して略180度対向する位置に2つ設けられているので、回転軸部材603の回転が終了した状態において、待機位置で球受部611に接触する保持片622とは別の保持片622と接触し、閉鎖位置側まで回動した球受部材602は、閉鎖位置の状態が維持される。 In this way, when one game ball P enters the first start winning hole B, the rotating shaft member 603 rotates about 90 degrees. Since two holding pieces 622 are provided at positions opposed to each other by approximately 180 degrees with respect to the peripheral surface of the shaft portion 621, they come into contact with the ball receiving portion 611 at the standby position when the rotation of the rotating shaft member 603 is completed. The ball receiving member 602, which has come into contact with a holding piece 622 different from the holding piece 622 and has been rotated to the closed position side, is maintained at the closed position.

上記したように、非電動可変入賞球装置600Aは、閉鎖状態において第1リンク部材721~第3リンク部材723の動作により開放状態に変化した後、1個の遊技球Pが入賞することで閉鎖状態に復帰するように構成されている。具体的には、非電動可変入賞球装置600Aは、閉鎖状態であるときに第1リンク部材721~第3リンク部材723及び作動部材604の動作により回転軸部材603が約90度回転し、1個の遊技球Pが第1始動入賞口Bに進入することでの回転軸部材603が約90度回転して閉鎖状態に復帰するように構成されている。つまり、回転軸部材603の周面の0~180度の範囲に一の連動軸、接触軸及び保持片が設けられ、181~360度の範囲に連動軸、接触軸及び保持片が設けられている。 As described above, the non-electric variable winning ball device 600A is changed from the closed state to the open state by the operation of the first link member 721 to the third link member 723, and then closed when one game ball P wins. It is configured to return to state. Specifically, when the non-electric variable winning ball device 600A is in the closed state, the rotating shaft member 603 rotates about 90 degrees due to the operation of the first link member 721 to the third link member 723 and the operating member 604, When one game ball P enters the first start winning opening B, the rotating shaft member 603 rotates about 90 degrees and returns to the closed state. That is, one interlocking shaft, contact shaft and holding piece are provided in the range of 0 to 180 degrees on the peripheral surface of the rotary shaft member 603, and the interlocking shaft, contact shaft and holding piece are provided in the range of 181 to 360 degrees. there is

尚、本実施の形態では、非電動可変入賞球装置600Aは、閉鎖状態において第1リンク部材721~第3リンク部材723の動作により開放状態(第2状態)に変化した後、1個の遊技球Pが入賞することで閉鎖状態(第1状態)に復帰するように構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2個以上の遊技球Pが入賞することで閉鎖状態に復帰するものでもよい。 In this embodiment, the non-electric variable winning ball device 600A changes from the closed state to the open state (second state) by the operation of the first link member 721 to the third link member 723, and then one game Although the form configured to return to the closed state (first state) when the ball P wins has been exemplified, the present invention is not limited to this, and two or more game balls P win a prize. By doing so, the closed state may be restored.

また、図13に示すように、後部ユニット700B(図2及び図3参照)は、第2リンク部材722を被覆する第1カバー体650と、第2リンク部材732を被覆する第2カバー体660と、を備えている。 13, the rear unit 700B (see FIGS. 2 and 3) includes a first cover body 650 that covers the second link member 722 and a second cover body 660 that covers the second link member 732. and have.

第1カバー体650は、断面コ字状を成す左右に分割された分割部材651,652から構成されており、一方の分割部材651の背面側の側板部651aには、他方の分割部材652側に開放する切欠部653が上下方向に複数(本実施の形態では2つ)離間して形成されており、分割部材651,652を組合わせた状態において、背面視縦長矩形状の窓部が形成される。また、分割部材651における分割部材652とは反対側の側板部651bには、左右方向に貫通する孔部654が形成されている。2つの切欠部653のうち、上側の切欠部653には、第2リンク部材722から突出する突出片655が挿通されており、第2リンク部材722の上下方向の動作がガイドされるようになっている。また、2つの切欠部653のうち、下側の切欠部653及び孔部654は、第2リンク部材722と第1カバー体650との間に設けられるバネ726の近傍に設けられている。 The first cover body 650 is composed of left and right split members 651 and 652 each having a U-shaped cross section. A plurality of cutouts 653 (two in this embodiment) are spaced apart in the vertical direction, and when the divided members 651 and 652 are combined, a vertically elongated rectangular window is formed when viewed from the rear. be done. A side plate portion 651b of the split member 651 opposite to the split member 652 is formed with a hole portion 654 penetrating in the left-right direction. A protruding piece 655 protruding from the second link member 722 is inserted through the upper notch portion 653 of the two notch portions 653 to guide the movement of the second link member 722 in the vertical direction. ing. Of the two cutouts 653 , the lower cutout 653 and the hole 654 are provided near the spring 726 provided between the second link member 722 and the first cover body 650 .

また、第2カバー体660は、断面コ字状を成す左右に分割された分割部材661,662から構成されており、一方の分割部材661の背面側の側板部661aには、他方の分割部材662側に開放する切欠部663が上下方向に複数(本実施の形態では2つ)離間して形成されており、分割部材661,662を組合せた状態において、背面視縦長矩形状の窓部が形成される。また、分割部材661における分割部材662とは反対側の側板部661bには、左右方向に貫通する孔部664が形成されている。2つの切欠部663のうち、上側の切欠部663には、第2リンク部材732から突出する突出片665が挿通されており、第2リンク部材732の上下方向の動作がガイドされるようになっている。また、2つの切欠部663のうち、下側の切欠部663及び孔部664は、第2リンク部材732と第2カバー体660との間に設けられるバネ736の近傍に設けられている。 The second cover body 660 is composed of left and right split members 661 and 662 each having a U-shaped cross section. A plurality of cutouts 663 (two in this embodiment) that open to the side of 662 are formed separately from each other in the vertical direction. It is formed. A side plate portion 661b of the split member 661 opposite to the split member 662 is formed with a hole portion 664 penetrating in the left-right direction. A projecting piece 665 projecting from the second link member 732 is inserted through the upper notch portion 663 of the two notch portions 663 to guide the vertical movement of the second link member 732 . ing. Of the two cutouts 663 , the lower cutout 663 and the hole 664 are provided near the spring 736 provided between the second link member 732 and the second cover body 660 .

第2リンク部材722及び第2リンク部材732の作動に不具合が生じた際には、第1カバー体650及び第2カバー体660を分解しなくても下側の切欠部653及び孔部654や、下側の切欠部663及び孔部664を通して第2リンク部材722及び第2リンク部材732の周辺を確認できる。さらに、バネ726及びバネ736に捩じれや外れ等が生じた際には、下側の切欠部653及び孔部654や、下側の切欠部663及び孔部664に、例えば工具等を差し込んでバネ726及びバネ736の調整を行うことができる。さらに、不具合部分の位置や周辺の部材の状況等に応じて、背面側の切欠部653,663または側面側の孔部654,664を選択できるので、第2リンク部材722及び第2リンク部材732の確認やバネ726及びバネ736の調整等を簡便に行うことができる。 When a malfunction occurs in the operation of the second link member 722 and the second link member 732, the lower notch portion 653 and the hole portion 654 and the lower cutout portion 653 and the hole portion 654 can be replaced without disassembling the first cover body 650 and the second cover body 660. , the periphery of the second link member 722 and the second link member 732 can be confirmed through the notch 663 and the hole 664 on the lower side. Furthermore, when the springs 726 and 736 are twisted or detached, for example, a tool or the like is inserted into the lower notch 653 and hole 654 and the lower notch 663 and hole 664 to loosen the spring. 726 and spring 736 adjustments can be made. Furthermore, depending on the position of the defective portion, the condition of the surrounding members, etc., the cutouts 653, 663 on the back side or the holes 654, 664 on the side can be selected. , adjustment of the springs 726 and 736, and the like can be easily performed.

(第1作動口及び第2作動口)
次に、第1作動口及び第2作動口の構造について、図14~図17に基づいて説明する。図14は、(A)は第1作動経路、(B)は第2作動経路の内部を示す縦断面図である。図15は、(A)は第1作動経路及び第2作動経路の下部を示す斜視図、(B)は第1リンク部材を示す斜視図、(C)は第1リンク部材を示す右側面図である。図16は、(A)~(C)は、第1作動経路を遊技球が流下する動作例を示す説明図である。図17は、(A)~(C)は、第2作動経路を遊技球が流下する動作例を示す説明図である。図18は、(A)~(C)は、第1作動口と第1始動入賞口Bとに遊技球が近いタイミングで入賞した場合の第1リンク機構の動作例を示す説明図である。
(First working port and second working port)
Next, the structures of the first working port and the second working port will be described with reference to FIGS. 14 to 17. FIG. 14, (A) is a longitudinal sectional view showing the inside of the first actuation path, and (B) is a longitudinal sectional view showing the inside of the second actuation path. 15, (A) is a perspective view showing the lower part of the first actuation path and the second actuation path, (B) is a perspective view showing the first link member, and (C) is a right side view showing the first link member. is. 16, (A) to (C) are explanatory diagrams showing an operation example in which a game ball flows down the first actuation path. FIG. 17, (A) to (C) are explanatory diagrams showing an operation example in which a game ball flows down the second actuation path. 18, (A) to (C) are explanatory diagrams showing an operation example of the first link mechanism when a game ball wins at a timing close to the first operating hole and the first starting winning hole B. FIG.

図5及び図6にて説明したように、第3分岐路711fに進入して普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に入賞した遊技球Pは、遊技盤2の背面側に設けられた分岐部において、振分部材25により左側の第1作動経路741aと右側の第2作動経路741bのいずれかに振り分けられ、第1作動経路741aに振り分けられた遊技球Pは第5カウントスイッチ23Eを通過し、第2作動経路741bに振り分けられた遊技球Pは第6カウントスイッチ23Fを通過する。 As described with reference to FIGS. 5 and 6, the game ball P that has entered the third branch path 711f and entered the general electrical winning opening (fourth count switch 23D) is provided on the back side of the game board 2. At the branching portion, the distribution member 25 distributes the left first operation path 741a and the right second operation path 741b, and the game ball P distributed to the first operation path 741a pushes the fifth count switch 23E. The game ball P passed through and distributed to the second actuation path 741b passes through the sixth count switch 23F.

そして、図14及び図15に示すように、分岐部において振分部材25により第5カウントスイッチ23E側に振り分けられた遊技球Pは、第1作動経路741aを流下して第1リンク部材721に誘導され、第6カウントスイッチ23F側に振り分けられた遊技球Pは、第2作動経路741bを流下して第1リンク部材731に誘導される。 Then, as shown in FIGS. 14 and 15, the game ball P distributed to the fifth count switch 23E side by the distribution member 25 at the branch portion flows down the first operating path 741a to the first link member 721. The game ball P guided and distributed to the sixth count switch 23F side flows down the second operating path 741b and is guided to the first link member 731. As shown in FIG.

第1作動経路741a及び第2作動経路741bは、それぞれ前壁750A、後壁750B、左側壁750C、右側壁750Dにより四角筒状に形成され、下方に向けて遊技球が1個ずつ落下可能とされている。第1作動経路741aにおける第5カウントスイッチ23Eの下方近傍の後壁750Bは、第5カウントスイッチ23Eの上方近傍の後壁750Bよりも後側に位置している。また、第2作動経路741bにおける第6カウントスイッチ23Fの下方近傍の後壁750Bは、第6カウントスイッチ23Fの上方近傍の後壁750Bよりも後側に位置している。 The first working path 741a and the second working path 741b are formed in a square tube shape by a front wall 750A, a rear wall 750B, a left wall 750C, and a right wall 750D, respectively. It is A rear wall 750B in the vicinity of the lower portion of the fifth count switch 23E in the first actuation path 741a is positioned rearward of the rear wall 750B in the vicinity of the upper portion of the fifth count switch 23E. Further, the rear wall 750B in the vicinity of the lower portion of the sixth count switch 23F in the second actuation path 741b is located on the rear side of the rear wall 750B in the vicinity of the upper portion of the sixth count switch 23F.

第5カウントスイッチ23E及び第6カウントスイッチ23Fの下方の後壁750Bには開口752が形成されており、後壁750Bの背面側に配置されている第2リンク部材722,732の下端に枢支された第1リンク部材721,731の前側部分が、開口752を介して第1作動経路741a、第2作動経路741b側に突出するように設けられている。 An opening 752 is formed in the rear wall 750B below the fifth count switch 23E and the sixth count switch 23F, and is pivotally supported at the lower ends of the second link members 722 and 732 arranged on the rear side of the rear wall 750B. The front portions of the first link members 721 and 731 are provided so as to protrude through the opening 752 toward the first operating path 741a and the second operating path 741b.

また、第1作動経路741aの前壁750Aにおける第1リンク部材721の上方位置には、第5カウントスイッチ23Eを通過した遊技球Pが後下方にある第1リンク部材721に落下するように案内する案内部751Aが形成されている。案内部751Aは、前壁750A内面に突設され、下方に向けて後側に傾斜するように側面視湾曲状に形成されている。前壁750Aの内面から案内部751Aの先端までの突出長さ寸法L1は短いため、第1リンク部材721の先端部763Eまでの離間寸法L3は、遊技球の直径2Rよりも長寸とされている。 Also, at the upper position of the first link member 721 on the front wall 750A of the first operating path 741a, the game ball P that has passed through the fifth count switch 23E is guided to fall to the first link member 721 located on the rear lower side. A guide portion 751A is formed to guide. The guide portion 751A protrudes from the inner surface of the front wall 750A and is formed in a curved shape in a side view so as to incline downward and rearward. Since the projection length dimension L1 from the inner surface of the front wall 750A to the tip of the guide part 751A is short, the separation dimension L3 to the tip part 763E of the first link member 721 is longer than the diameter 2R of the game ball. there is

一方、第2作動経路741bの前壁750Aにおける第1リンク部材731の上方位置には、第6カウントスイッチ23Fを通過した遊技球Pが後下方にある第1リンク部材731に落下するように案内する案内部751Bが形成されている。案内部751Bは、前壁750A内面に突設され、下方に向けて後側に傾斜するように側面視湾曲状に形成されている。前壁750Aの内面から案内部751Aの先端までの突出長さ寸法L2は、突出長さ寸法L1よりも長いため、第1リンク部材731の先端部までの離間寸法L4は、遊技球Pの直径2Rよりも短寸とされている。 On the other hand, at the upper position of the first link member 731 on the front wall 750A of the second operating path 741b, the game ball P that has passed through the sixth count switch 23F is guided to fall to the first link member 731 located on the rear lower side. A guide portion 751B is formed to The guide portion 751B protrudes from the inner surface of the front wall 750A and is formed in a curved shape in a side view so as to incline downward and rearward. Since the projection length dimension L2 from the inner surface of the front wall 750A to the tip of the guide part 751A is longer than the projection length dimension L1, the spacing dimension L4 to the tip of the first link member 731 is the diameter of the game ball P. Shorter than 2R.

このように、案内部751A,751Bは、第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23Fを通過した遊技球を1個ずつ、後下方の第1リンク部材721,731に接触可能に案内するため、第1作動経路741a、第2作動経路741bは、第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23Fの下方において前後に蛇行している。 In this way, the guide portions 751A and 751B guide the game balls that have passed through the fifth count switch 23E and the sixth count switch 23F one by one so that they can contact the first link members 721 and 731 on the lower rear side. The first actuation path 741a and the second actuation path 741b meander back and forth below the fifth count switch 23E and the sixth count switch 23F.

図15(B)(C)に示すように、第1リンク部材721,731は、左側壁750C、右側壁750Dに回転可能に軸支される左右方向を向く軸支部としての回転軸部761と、第2リンク部材722,732の下端に形成された左右方向を向く長孔722A,732Aに挿入される連結軸762と、回転軸部761から回転軸心に対し略直交する方向に延設され第1作動経路741a、第2作動経路741bを流下する遊技球Pに接触可能な作用部763と、から主に構成されており、作用部763が略水平をなすように前方を向く水平位置(図15(A)に示す第1リンク部材721の位置)と、作用部763が前下方を向く傾斜位置(図15(A)に示す第1リンク部材731)と、の間で回動(揺動)可能とされている。 As shown in FIGS. 15(B) and 15(C), the first link members 721 and 731 are provided with a rotating shaft portion 761 as a shaft supporting portion rotatably supported by the left side wall 750C and the right side wall 750D. , a connecting shaft 762 inserted into elongated holes 722A, 732A formed at the lower ends of the second link members 722, 732 and extending in a direction substantially orthogonal to the rotation axis from the rotation shaft portion 761. It is mainly composed of an action part 763 that can contact the game ball P flowing down the first action path 741a and the second action path 741b, and the action part 763 is in a horizontal position facing forward so that it is substantially horizontal ( The position of the first link member 721 shown in FIG. 15(A)) and the inclined position (the first link member 731 shown in FIG. 15(A)) in which the action portion 763 faces forward and downward. dynamic) is considered possible.

作用部763の上面には、前方に向けて下方に傾斜する第1傾斜面部763A,763Bと、第1傾斜面部763A,763Bの前側に配置され前方に向けて上方に傾斜する第2傾斜面部763Cと、を有している。尚、第1傾斜面部763Aは、第1傾斜面部763Bよりも下り傾斜角度が大とされている。第1傾斜面部763A,763Bは、受止めた遊技球Pを前方に向けて誘導可能な誘導面部を構成している一方で、第2傾斜面部763Cは、受止めた遊技球の作用部763の先端部763Eからの落下を抑制する機能を有している。 On the upper surface of the action portion 763, there are first inclined surface portions 763A and 763B inclined downward toward the front, and second inclined surface portions 763C arranged in front of the first inclined surface portions 763A and 763B and inclined upward toward the front. and have The downward inclination angle of the first inclined surface portion 763A is larger than that of the first inclined surface portion 763B. The first inclined surface portions 763A and 763B constitute a guiding surface portion that can guide the received game ball P forward, while the second inclined surface portion 763C is the action portion 763 of the received game ball. It has a function of suppressing a fall from the tip portion 763E.

次に、第1リンク部材721,731の動作例について、図16及び図17に基づいて説明する。 Next, an operation example of the first link members 721 and 731 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG.

図16(A)及び図17(A)に示すように、第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23Fを通過した遊技球Pは、案内部751A,751Bにより後下方に案内されることにより、第1リンク部材721,731の作用部763にて受け止められる。ここで、遊技球Pは、案内部751A,751Bにより第1リンク部材721,731の作用部763の前方から後方に向けて案内されることで、遊技球Pが作用部763の先端部763E側から回転軸部761側に近づくように落下する。つまり、作用部763の上面に安定して遊技球Pが落下するようになるため、作用部763に遊技球Pの荷重Gが安定して作用するようになる。 As shown in FIGS. 16A and 17A, the game ball P that has passed through the fifth count switch 23E and the sixth count switch 23F is guided backward and downward by the guide portions 751A and 751B. It is received by the action portions 763 of the first link members 721 and 731 . Here, the game ball P is guided from the front to the rear of the action portion 763 of the first link members 721 and 731 by the guide portions 751A and 751B, so that the game ball P is guided toward the tip portion 763E side of the action portion 763. drop so as to approach the rotating shaft portion 761 side. That is, since the game ball P stably falls on the upper surface of the action portion 763, the load G of the game ball P is stably applied to the action portion 763.

また、本実施の形態では、第1作動経路741a、第2作動経路741bを流下する遊技球Pが案内部751A,751Bにより第1リンク部材721,731の作用部763の前方から後方に向けて案内されることで、遊技球Pは、第1リンク部材721,731の作用部763の上面に対し斜め前上方から回転軸部761側に向けて落下する。これにより、遊技球Pが第1リンク部材721,731の作用部763の上面に対し略鉛直上方から落下する場合に比べて、遊技球Pの流下速度が抑制されるため、作用部763の上面に落下したときの衝撃が小さくなり、作用部763を含めて第1リンク機構720や第2リンク機構730に瞬間的に大きな衝撃が加わることがないので、第1リンク機構720や第2リンク機構730を構成する各部材や非電動可変入賞球装置600A,600Bが破損することが防止される。 In addition, in the present embodiment, the game ball P flowing down the first operating path 741a and the second operating path 741b is directed from the front to the rear of the acting portion 763 of the first link members 721 and 731 by the guide portions 751A and 751B. By being guided, the game ball P falls toward the rotating shaft portion 761 side from diagonally forward and upward with respect to the upper surface of the action portion 763 of the first link members 721 and 731 . As a result, compared to the case where the game ball P falls from substantially vertically above the upper surface of the action portion 763 of the first link members 721 and 731, the flow speed of the game ball P is suppressed, so that the upper surface of the action portion 763 Since the impact when the first link mechanism 720 and the second link mechanism 730 including the action portion 763 are not momentarily subjected to a large impact, the first link mechanism 720 and the second link mechanism Each member constituting 730 and the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B are prevented from being damaged.

また、案内部751A,751Bにより、遊技球Pは作用部763の上面における先端部763Eよりも回転軸部761側に落下するように案内されることで、先端部763E側に落下した場合に比べて遊技球Pが作用部763の先端部763Eから落下するまでの時間が長くなるため、遊技球Pの荷重Gにより作用部763を水平位置から傾斜位置まで確実に回動させることができるとともに、回転軸部761側に落下した場合、先端部763E側に落下した場合よりも落下した衝撃により作用部763が回動し難くなるので、この衝撃により球受部材602,703が微動することを防止できる。 In addition, the game ball P is guided by the guide portions 751A and 751B so as to fall toward the rotating shaft portion 761 side rather than the tip portion 763E on the upper surface of the action portion 763, so that the game ball P is guided to drop toward the tip portion 763E side compared to the case where the game ball P falls toward the tip portion 763E side. Since the time required for the game ball P to fall from the tip 763E of the action portion 763 is longer, the load G of the game ball P can reliably rotate the action portion 763 from the horizontal position to the inclined position. When it falls on the rotating shaft portion 761 side, it is more difficult for the action portion 763 to rotate due to the impact of the falling than when it falls on the tip portion 763E side, so the ball receiving members 602 and 703 are prevented from slightly moving due to this impact. can.

また、第1傾斜面部763A,763Bは前側に向けて下り傾斜しているとともに、第1傾斜面部763A,763Bの傾斜上位部には後壁750Bの下端が近接していることで、遊技球Pの後方への移動が第1傾斜面部763A,763B及び後壁750Bにより規制されるため、遊技球Pが回転軸部761に近づきすぎて荷重Gが作用部763に作用し難くなることが防止される。 In addition, the first inclined surface portions 763A and 763B are inclined downward toward the front side, and the lower end of the rear wall 750B is close to the inclined upper portion of the first inclined surface portions 763A and 763B. Since the rearward movement of is restricted by the first inclined surface portions 763A, 763B and the rear wall 750B, it is prevented that the game ball P is too close to the rotating shaft portion 761 and the load G is difficult to act on the acting portion 763. be.

次いで、図16(B)及び図17(B)に示すように、水平位置にある作用部763の上面に遊技球Pが落下(接触)して作用することにより、遊技球Pの荷重Gにより作用部763が回転軸部761を中心として先端部763Eが下方の傾斜位置に向けて回動を開始する。つまり、進入領域としての第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23Fを通過した遊技球Pが接触により作用部763に作用(接触)して該作用部763が該遊技球の荷重Gにより回動することで第1リンク部材721,731が作動する。また、第1傾斜面部763A,763Bは前側に向けて下り傾斜していることにより遊技球Pを前側に誘導することで、遊技球Pが回転軸部761から離れる、つまり、回転軸部761側から作用部763側に誘導されるので、遊技球Pの荷重Gにより作用部763が回動しやすくなる。 Next, as shown in FIGS. 16(B) and 17(B), the game ball P falls (contacts) and acts on the upper surface of the acting portion 763 in the horizontal position, and the load G of the game ball P The action portion 763 starts rotating around the rotating shaft portion 761 so that the distal end portion 763E is tilted downward. In other words, the game ball P that has passed through the fifth count switch 23E and the sixth count switch 23F as the entry area acts (contacts) the action portion 763 by contact, and the action portion 763 is rotated by the load G of the game ball. By doing so, the first link members 721 and 731 are actuated. In addition, since the first inclined surface portions 763A and 763B are inclined downward toward the front side, the game ball P is guided to the front side so that the game ball P leaves the rotation shaft portion 761, that is, the rotation shaft portion 761 side. Therefore, the load G of the game ball P makes it easier for the action portion 763 to rotate.

そして、遊技球Pの荷重Gにより作用部763が回動して下り傾斜になるにつれて、遊技球Pは先端部763E側に誘導されるが、第1リンク部材721,731が図16(C)及び図17(C)に示す傾斜位置まで移動する前に遊技球Pが先端部763Eから落下してしまうと、第1リンク部材721,731が傾斜位置まで回動する前に第2リンク部材722,732の自重により水平位置に復帰してしまい、第1リンク部材721,731の作動力が非電動可変入賞球装置600A,600Bに上手く伝達されず非電動可変入賞球装置600A,600Bが閉鎖位置から開放状態に変化しない虞がある。 Then, as the action portion 763 rotates due to the load G of the game ball P and becomes inclined downward, the game ball P is guided toward the tip portion 763E side, but the first link members 721 and 731 are moved to the position shown in FIG. 16(C). And if the game ball P falls from the tip portion 763E before moving to the tilted position shown in FIG. , 732 return to the horizontal position due to their own weight, and the operating force of the first link members 721, 731 is not transmitted well to the non-electric variable winning ball devices 600A, 600B, and the non-electric variable winning ball devices 600A, 600B are in the closed position. There is a possibility that it will not change from the open state to the open state.

そこで、第2傾斜面部763Cが前方に向けて上り傾斜で傾斜していることで、第1リンク部材721,731が傾斜位置まで回動するまで、遊技球Pが落下しないように第1リンク部材721,731に遊技球Pの荷重Gが作用した状態を維持したまま、第1リンク部材721,731を傾斜位置まで回動させることが可能となる。また、作用部763が水平位置から傾斜位置まで回動する間、遊技球Pは前壁806に接触することがないので、遊技球Pが前壁806と接触することにより遊技球Pの荷重Gが作用部763に作用する力が減衰されることがない。 Therefore, since the second inclined surface portion 763C is inclined upwardly toward the front, the first link member 721, 731 is rotated to the inclined position so that the game ball P does not fall. It is possible to rotate the first link members 721 and 731 to the inclined position while maintaining the state in which the load G of the game ball P acts on the 721 and 731 . In addition, since the game ball P does not contact the front wall 806 while the action portion 763 rotates from the horizontal position to the inclined position, the game ball P contacts the front wall 806 and the load G of the game ball P is reduced. is not attenuated.

そして、図16(C)及び図17(C)に示すように、第1リンク部材721,731が水平位置から約45度回動して傾斜位置に到達すると、作用部763の上面から遊技球Pが先端部763E側から落下するとともに、第1リンク部材721,731の作動力により、非電動可変入賞球装置600A,600Bが閉鎖位置から開放状態に変化する。 Then, as shown in FIGS. 16(C) and 17(C), when the first link members 721 and 731 rotate about 45 degrees from the horizontal position and reach the inclined position, the game ball is ejected from the upper surface of the action portion 763 . As P falls from the tip portion 763E side, the operating force of the first link members 721 and 731 causes the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B to change from the closed position to the open state.

尚、特に図示しないが、作用部763の上面から遊技球Pが落下すると、作用部763に遊技球Pの荷重Gが作用しなくなることで、第2リンク部材722,732が自重により落下し、これにより第1リンク部材721,731が傾斜位置から水平位置まで回動し、第1リンク機構720、第2リンク機構730が作動状態から非作動状態に復帰する。 Although not shown, when the game ball P falls from the upper surface of the action portion 763, the load G of the game ball P ceases to act on the action portion 763, causing the second link members 722 and 732 to drop due to their own weight. As a result, the first link members 721 and 731 rotate from the inclined position to the horizontal position, and the first link mechanism 720 and the second link mechanism 730 return from the operating state to the non-operating state.

次に、第1作動口(第5カウントスイッチ23E)と第1始動入賞口Bに遊技球Pが近いタイミングで進入した場合について説明する。 Next, the case where the game ball P enters the first operation opening (the fifth count switch 23E) and the first starting winning opening B at close timing will be described.

例えば、図18(A)に示すように、非電動可変入賞球装置600Aが開放状態である場合において、遊技球P1が第1作動口(第5カウントスイッチ23E)を通過して作用部763の上面に落下し、この落下した遊技球Pの荷重Gにより第1リンク部材721が回動して第2リンク部材722が上方へ移動すると、この第2リンク部材722の上昇に伴い第3リンク部材723を介して作動部635が回動を開始する。一方、開放している球受部材602により第1分岐路711bに進入した遊技球P2が第1始動入賞口Bに向けて案内されると、遊技球P2が接触軸623Aに接触して回転軸部材603が回転することで、連動軸625が回転を開始する。 For example, as shown in FIG. 18(A), when the non-electric variable winning ball device 600A is in the open state, the game ball P1 passes through the first operation opening (fifth count switch 23E) and the operation portion 763 When the first link member 721 rotates due to the load G of the dropped game ball P and the second link member 722 moves upward, the second link member 722 rises and the third link member Actuator 635 starts rotating via 723 . On the other hand, when the game ball P2 entering the first branch path 711b is guided toward the first start winning opening B by the open ball receiving member 602, the game ball P2 comes into contact with the contact shaft 623A and rotates. The rotation of the member 603 causes the interlocking shaft 625 to start rotating.

つまり、第1リンク機構720の一部を構成する回転軸部材603は、第1リンク部材721から第2リンク部材722、第3リンク部材723、作動部材604を介して作動力が伝達されることにより回動するだけでなく、第1分岐路711bに進入した遊技球P2によっても回動する部材であるため、作動部635と連動軸625とがほぼ同じタイミングで互いに近づく方向に回動する場合、図18(B)に示すように、作動部635と連動軸625とが接触してそれぞれの回動が阻害される可能性がある。 That is, the operating force is transmitted from the first link member 721 through the second link member 722, the third link member 723, and the operating member 604 to the rotating shaft member 603 that constitutes a part of the first link mechanism 720. In addition to being rotated by the game ball P2 entering the first branch path 711b, the operating portion 635 and the interlocking shaft 625 are rotated in a direction approaching each other at substantially the same timing. As shown in FIG. 18(B), there is a possibility that the operating portion 635 and the interlocking shaft 625 come into contact with each other and hinder their rotation.

よって、作動部635の回動が規制されることに応じて第1リンク部材721の回動も規制されるので、遊技球P1が作用部763により水平位置に滞留してしまうとともに、連動軸625の回動が規制されることに応じて回転軸部材603の回動も規制されるので、遊技球P2が誘導壁606における第1始動口スイッチ22Aの上流側で滞留してしまう。つまり、遊技球P1の荷重と遊技球P2の荷重とが釣り合ってしまうことで、双方の遊技球P1,P2が滞留してしまう。 Therefore, since the rotation of the first link member 721 is also restricted in response to the rotation of the operating portion 635 being restricted, the game ball P1 stays in the horizontal position by the operating portion 763, and the interlocking shaft 625 Since the rotation of the rotating shaft member 603 is also restricted in accordance with the restriction of rotation, the game ball P2 stays on the guide wall 606 upstream of the first starting port switch 22A. That is, the load of the game ball P1 and the load of the game ball P2 are balanced, and both the game balls P1 and P2 stay.

ここで、図18(C)に示すように、作用部763の先端部763Eと案内部751Aとの間の離間寸法L3は遊技球の直径2Rよりも長寸とされていることで、作用部763の上面に落下し遊技球P1は、第1傾斜面部763A,763Bにより前方に向けて誘導されることで第2傾斜面部763Cを乗り越え、作用部763の先端部763Eと前壁750Aとの間に落下することができる。 Here, as shown in FIG. 18(C), the separation dimension L3 between the tip portion 763E of the action portion 763 and the guide portion 751A is longer than the diameter 2R of the game ball. 763, the game ball P1 is guided forward by the first inclined surface portions 763A and 763B, thereby getting over the second inclined surface portion 763C and between the tip portion 763E of the action portion 763 and the front wall 750A. can fall to

これにより、作用部763に遊技球P1の荷重Gが作用しなくなることで、第2リンク部材722が自重により落下して作動部635が元の位置まで戻ることで、作動部635と連動軸625との接触状態が解除されるため、遊技球P2の荷重Gにより回転軸部材603が回動可能となる。よって、遊技球P1,P2双方の滞留が解除される。 As a result, the load G of the game ball P1 does not act on the acting portion 763, and the second link member 722 falls by its own weight, and the operating portion 635 returns to its original position. Since the contact state with is released, the rotating shaft member 603 can be rotated by the load G of the game ball P2. Therefore, the stagnation of both game balls P1 and P2 is released.

尚、第2作動経路741bでは、作用部763の先端部763Eと案内部751Bとの間の離間寸法L4は遊技球の直径2Rよりも短寸とされているため、図18(B)の状態になったときに遊技球P1は作用部763の先端部763Eと前壁750Aとの間に落下することができないが、振分部材25の動作制御により、第2作動口(第6カウントスイッチ23F)と第2始動入賞口に遊技球が近いタイミングで進入することがない遊技性とされているため、案内部751Bの突出長さ寸法L2を案内部751Aの突出長さ寸法L1よりも大寸として、遊技球P1を安定して作用部763の上面に案内されるようにしているが、案内部751Bの突出長さ寸法L2を案内部751Aの突出長さ寸法L1と同様にして、遊技球P1,P2の釣り合いを防止するようにしてもよい。 In the second operating path 741b, the distance L4 between the tip portion 763E of the action portion 763 and the guide portion 751B is shorter than the diameter 2R of the game ball. Although the game ball P1 cannot fall between the tip portion 763E of the action portion 763 and the front wall 750A when it becomes , the operation control of the distribution member 25 allows the second operation port (sixth count switch 23F ) and the game ball does not enter the second start winning opening at a close timing, so that the projection length dimension L2 of the guide portion 751B is larger than the projection length dimension L1 of the guide portion 751A. , the game ball P1 is stably guided to the upper surface of the action portion 763, but the projection length dimension L2 of the guide portion 751B is set to be the same as the projection length dimension L1 of the guide portion 751A, and the game ball It is also possible to prevent the balance of P1 and P2.

(可変入賞球装置6B)
次に、可変入賞球装置6Bの詳細について、図19~図26に基づいて説明する。図19は、可変入賞球装置の内部構造を示す縦断面図である。図20は、(A)は進入困難状態、(B)は進入可能状態であるときの可変入賞球装置を示す横断面図である。図21は、(A)は図20(A)のC-C断面図、(B)は図20(B)のC’-C’断面図である。図22は、(A)は可変板を示す斜視図、(B)は可変板を示す平面図である。図23は、(A)は図22(A)のD-D断面図、(B)は図22(A)のE-E断面図である。図24は、(A)~(C)は遊技球が普電入賞口に入賞する流れを示す説明図である。図25は、(A)~(C)は遊技球の釣り合いによる滞留を示す説明図である。図26は、(A)は変形例1としての可変板、(B)は変形例2としての可変板を示す断面図である。
(Variable winning ball device 6B)
Next, details of the variable winning ball device 6B will be described with reference to FIGS. 19 to 26. FIG. FIG. 19 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable winning ball device. FIG. 20 is a cross-sectional view showing the variable winning ball device when (A) is in a difficult-to-enter state and (B) is in an enterable state. 21, (A) is a sectional view taken along line CC of FIG. 20(A), and (B) is a sectional view taken along line C'-C' of FIG. 20(B). 22, (A) is a perspective view showing the variable plate, and (B) is a plan view showing the variable plate. 23, (A) is a cross-sectional view taken along line DD of FIG. 22(A), and (B) is a cross-sectional view along line EE of FIG. 22(A). FIG. 24, (A) to (C) are explanatory diagrams showing the flow of a game ball entering a general electric prize winning opening. 25, (A) to (C) are explanatory diagrams showing retention due to balance of game balls. 26A and 26B are cross-sectional views showing a variable plate as Modified Example 1 and a variable plate as Modified Example 2 in FIG.

図19~図21に示すように、可変入賞球装置6Bは、遊技盤2の遊技盤面(前面)に取付けられるベース板801と、ベース板801の背面側に組付けられるソレノイド81と、ソレノイド81により前後方向に略水平移動するスライド部材704(可変板)と、ベース板801の前面におけるスライド部材704の右側に形成され第3分岐路711fを形成する入賞通路形成部803と、ベース板801の前面におけるスライド部材704の上方に形成される案内通路形成部804と、入賞通路形成部803と案内通路形成部804の前面の一部とを構成する前壁806と、を有している。 As shown in FIGS. 19 to 21, the variable winning ball device 6B includes a base plate 801 attached to the game board surface (front surface) of the game board 2, a solenoid 81 attached to the back side of the base plate 801, and a solenoid 81 a sliding member 704 (variable plate) that moves substantially horizontally in the front-rear direction by means of a sliding member 704 (variable plate); It has a guide passage forming portion 804 formed above the slide member 704 on the front surface, and a front wall 806 forming part of the winning passage forming portion 803 and the front surface of the guide passage forming portion 804 .

前壁806は、透過性を有する合成樹脂材にて構成されており、前壁806を透して、入賞通路形成部803や案内通路形成部804の遊技球を視認可能とされている。また、ベース板801との間に遊技球Pが通過可能な空間が形成されるようにベース板801に対し前方に配置されている。 The front wall 806 is made of a permeable synthetic resin material, and through the front wall 806, game balls in the prize winning passage forming portion 803 and the guide passage forming portion 804 can be visually recognized. In addition, it is arranged in front of the base plate 801 so that a space through which the game ball P can pass is formed between the base plate 801 and the base plate 801 .

入賞通路形成部803は、左側方に開口するように形成され、該開口には遊技球Pが通過可能な通過領域である普電入賞口を形成する第4カウントスイッチ23Dが配設されるとともに、開口から右側方に向けて、第4カウントスイッチ23Dを通過した遊技球Pを振分部に向けて右側に誘導する第3分岐路711fを形成する。 The winning passage forming portion 803 is formed to open leftward, and the opening is provided with a fourth count switch 23D forming a general electric winning opening which is a passage area through which the game ball P can pass. A third branch path 711f is formed rightward from the opening to guide the game balls P that have passed through the fourth count switch 23D to the right toward the sorting section.

スライド部材704は、ベース板801に形成された貫通孔812を介して前後方向にスライド移動可能に設けられ、ソレノイド81のプランジャ81Aとリンク部材81Bを介して連結されており、ソレノイド81がオフ状態であるときに遊技盤2側に退避する退避位置(図20(A)参照)と、ソレノイド81がオン状態であるときに遊技領域Y側に進出する進出位置(図20(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能とされている。 The slide member 704 is provided so as to be slidable in the front-rear direction via a through hole 812 formed in the base plate 801, and is connected to the plunger 81A of the solenoid 81 via the link member 81B, so that the solenoid 81 is turned off. A retracted position (see FIG. 20A) for retracting to the game board 2 side when , and an advanced position for advancing to the game area Y side when the solenoid 81 is in the ON state (see FIG. 20B). , and can be slid forward and backward.

図22に示すように、スライド部材704は、平面視略縦長長方形状をなす板状部材からなり、上面802Hが右側に向けて下方に傾斜するように設けられている。スライド部材704の左右側辺後部には、ガイド軸813L,813Rが側方に向けて突設されており、これらガイド軸813L,813Rは、ソレノイド81等を被覆するカバー部材815に形成された前後方向を向くガイド孔814L,814Rに挿入されている。また、下面には、前後方向を向くガイド壁816A,816Bが突設されており、これらガイド軸813L,813Rとガイド壁816A,816Bにより、スライド部材704は前後方向に移動可能に案内される。尚、ガイド軸813Rはリンク部材81Bと連結するための連結軸を兼ねている。 As shown in FIG. 22, the slide member 704 is formed of a plate-like member having a substantially vertically long rectangular shape in plan view, and is provided so that the upper surface 802H is inclined downward toward the right side. Guide shafts 813L and 813R project sideways from rear portions of the left and right sides of the slide member 704. These guide shafts 813L and 813R are formed on a cover member 815 that covers the solenoid 81 and the like. It is inserted into the guide holes 814L and 814R facing the direction. Further, guide walls 816A and 816B projecting in the front-rear direction are provided on the lower surface, and the slide member 704 is movably guided in the front-rear direction by these guide shafts 813L and 813R and the guide walls 816A and 816B. The guide shaft 813R also serves as a connecting shaft for connecting with the link member 81B.

スライド部材704の前辺802Fは、平面視で右側から左側に向けて後方に傾斜する傾斜辺とされているとともに、下側に向けて後方に傾斜する傾斜面を有する。また、前辺802Fの左端部には、所定の左右幅寸法を有する突出片820が前方に向けて突設されており、該突出片820の上面には、遊技球Pの普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)への通過を規制するための突出部821が上方に向けて突設されている。尚、突出部821の左側面には、右側から左側に向けて下方に傾斜する末広がりの傾斜面821Aが形成されている。 A front side 802F of the slide member 704 is an inclined side that is inclined rearward from the right side to the left side in plan view, and has an inclined surface that is inclined rearward toward the lower side. In addition, at the left end of the front side 802F, a protruding piece 820 having a predetermined lateral width is projected forward, and on the upper surface of the protruding piece 820, there is a general electric prize opening for the game ball P ( A protruding portion 821 for restricting passage to the fourth count switch 23D) protrudes upward. A left side surface of the protruding portion 821 is formed with a widening inclined surface 821A that is inclined downward from the right side to the left side.

このように構成される突出部821は、図20(A)及び図21(A)に示すように、スライド部材704が退避位置に位置している状態において、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)の右側方後部に対応するように位置することで、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)への遊技球Pの進入を不可能(または困難)とする。一方、図20(B)及び図21(B)に示すように、スライド部材704が進出位置に位置している状態において、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)の左側方前部に位置することで、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)への遊技球Pの進入を可能とする。 As shown in FIGS. 20(A) and 21(A), the protruding portion 821 configured in this manner is configured such that when the slide member 704 is positioned at the retracted position, the general electric prize opening (fourth count switch) 23D), making it impossible (or difficult) for the game ball P to enter the general electrical winning opening (fourth count switch 23D). On the other hand, as shown in FIGS. 20(B) and 21(B), in the state where the slide member 704 is positioned at the advanced position, the switch is positioned at the front left side of the general electrical winning opening (fourth count switch 23D). By doing so, it is possible to enter the game ball P into the general electrical winning opening (fourth count switch 23D).

このように、可変入賞球装置6Bは、遊技球Pの移動方向(上下)に対して交差する方向(前後方向)に動作可能な可変部材としてのスライド部材704を有し、該スライド部材704が動作することで遊技球Pが特定領域である普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に進入可能な進入可能状態と、進入が困難となる進入困難状態と、に変化可能とされている。 Thus, the variable winning ball device 6B has a slide member 704 as a variable member capable of moving in a direction (back and forth direction) intersecting the moving direction (up and down) of the game ball P, and the slide member 704 is By operating, the game ball P can be changed into an entry possible state in which the game ball P can enter the general electric prize opening (fourth count switch 23D), which is a specific area, and an entry difficult state in which entry is difficult.

尚、図20(B)及び図21(B)に示すように、スライド部材704が進出位置に位置している状態において、突出片820及び突出部821の一部が、前壁806に形成された凹部817に収容されることで、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に対応する位置から退避できるようになっている。 20(B) and 21(B), when the slide member 704 is positioned at the advanced position, part of the protruding piece 820 and the protruding portion 821 are formed on the front wall 806. By being accommodated in the concave portion 817, it can be retracted from the position corresponding to the general electrical winning opening (fourth count switch 23D).

図22に示すように、スライド部材704の上面802Hは、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)側に向けて下方に傾斜する第1傾斜面部802Aと、上面802Hの前左部、つまり、第1傾斜面部802Aの前部に対し普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)と反対側に形成される第2傾斜面部802Bと、から構成されている。第1傾斜面部802Aの水平面に対する下り傾斜角度θ11は約8度とされ、第2傾斜面部802Bの水平面に対する下り傾斜角度θ12は約5度とされている。つまり、第2傾斜面部802Bの水平面に対する下り傾斜角度θ12は、第1傾斜面部802Aの水平面に対する下り傾斜角度θ11よりも小さく設定されている(θ12<θ11)。よって、第2傾斜面部802Bは第1傾斜面部802Aよりも遊技球Pが右側方に向けて移動し難くなるように第1傾斜面部802Aに対し傾斜していることで、第1傾斜面部802A上の遊技球Pは、第2傾斜面部802B上の遊技球Pよりも速い速度で普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に向けて流下する。 As shown in FIG. 22, the upper surface 802H of the slide member 704 is composed of a first inclined surface portion 802A that inclines downward toward the electric power winning opening (fourth count switch 23D), and a front left portion of the upper surface 802H, that is, It is composed of a second inclined surface portion 802B formed on the opposite side of the general electrical winning opening (fourth count switch 23D) with respect to the front portion of the first inclined surface portion 802A. The downward inclination angle θ11 of the first inclined surface portion 802A with respect to the horizontal plane is approximately 8 degrees, and the downward inclination angle θ12 with respect to the horizontal surface of the second inclined surface portion 802B is approximately 5 degrees. That is, the downward inclination angle θ12 of the second inclined surface portion 802B with respect to the horizontal plane is set smaller than the downward inclination angle θ11 with respect to the horizontal surface of the first inclined surface portion 802A (θ12<θ11). Therefore, the second inclined surface portion 802B is inclined with respect to the first inclined surface portion 802A so that the game ball P is less likely to move rightward than the first inclined surface portion 802A. The game ball P flows down toward the general electrical winning opening (fourth count switch 23D) at a faster speed than the game ball P on the second inclined surface portion 802B.

また、図22(B)に示すように、スライド部材704が進出位置に位置している状態において、第2傾斜面部802B及び第1傾斜面部802Aにおける第2傾斜面部802Bの右側の部分が、ベース板801と前壁806との間に形成される空間における前後方向の略中央に位置するようになっている。 Further, as shown in FIG. 22(B), when the slide member 704 is positioned at the advanced position, the portion of the second inclined surface portion 802B and the first inclined surface portion 802A on the right side of the second inclined surface portion 802B is the base. It is positioned substantially in the front-rear direction center of the space formed between the plate 801 and the front wall 806 .

また、スライド部材704の左側辺における第2傾斜面部802Bに対応する位置には切欠部807が形成されていることにより、第2傾斜面部802Bの左右寸法L12は、第1傾斜面部802Aにおいて第2傾斜面部802Bの右側に配置される部分の左右寸法L11よりも短寸とされている(L12<L11)。 In addition, a notch portion 807 is formed at a position corresponding to the second inclined surface portion 802B on the left side of the slide member 704, so that the lateral dimension L12 of the second inclined surface portion 802B is the same as that of the first inclined surface portion 802A. It is shorter than the lateral dimension L11 of the portion located on the right side of the inclined surface portion 802B (L12<L11).

また、第2傾斜面部802Bの前後寸法L13は、スライド部材704が進出位置に位置している状態において、第1傾斜面部802Aにおけるベース板801から第2傾斜面部802Bまでの部分の前後寸法L14よりも長寸とされている(L13>L14)。 Further, the longitudinal dimension L13 of the second inclined surface portion 802B is greater than the longitudinal dimension L14 of the portion of the first inclined surface portion 802A from the base plate 801 to the second inclined surface portion 802B when the slide member 704 is positioned at the advanced position. are also long (L13>L14).

また、第2傾斜面部802Bの前後寸法L13は、スライド部材704の後端から第2傾斜面部802Bまでの部分の前後寸法L15よりも短寸とされている(L13<L15)。 Further, the front-rear dimension L13 of the second inclined surface portion 802B is shorter than the front-rear dimension L15 of the portion from the rear end of the slide member 704 to the second inclined surface portion 802B (L13<L15).

図19に示すように、案内通路形成部804は、ベース板801、前壁806及び左右の側壁841L,841Rを有し、遊技領域Yにおける可変入賞球装置6Bの上方から流下してくる遊技球Pの進入が可能となるように上向きに開口する進入口を形成する通過ゲート41と、通過ゲート41を通過した遊技球Pを1個ずつ普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)の左側方近傍の第3分岐部711eに向けて下方に案内する第1遊技球流路711の一部と、を形成する。第1遊技球流路711における通過ゲート41の下方近傍位置にはゲートスイッチ21が設けられ、通過ゲート41を通過した遊技球Pが検出されるようになっている。 As shown in FIG. 19, the guide passage forming portion 804 has a base plate 801, a front wall 806, and left and right side walls 841L and 841R. A passage gate 41 forming an entrance opening upward so that P can enter, and the game balls P that have passed through the passage gate 41 are placed one by one on the left side of the electric winning opening (fourth count switch 23D). A part of the first game ball flow path 711 that guides downward toward the nearby third branch portion 711e is formed. A gate switch 21 is provided at a position near the lower side of the passage gate 41 in the first game ball flow path 711 so that the game ball P that has passed through the passage gate 41 is detected.

左側の側壁841Lは、スライド部材704の左端部の鉛直上方において、案内通路形成部804との間に遊技球Pが通過可能な第1間隙851Aが形成されるとともに、さらにその上方に第1間隙851Bが形成されるように上下方向に向けて延設され、遊技球Pを下方に向けて流下可能に案内する。一方、右側の側壁841Rは、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)の鉛直上方において、案内通路形成部804の上壁との間に遊技球Pが通過可能な第2間隙852が形成されるように上下方向に向けて延設されている。尚、第1間隙851Aの上下寸法L5及び第2間隙852の上下寸法L6はほぼ同じ長さとされており、遊技球Pの直径2Rよりも長寸で、かつ、遊技球Pの直径2Rの2倍の長さよりも短寸とされている(L5=L6/2R<L5,L6<2R×2)。第1間隙851Bの上下寸法L7は、第1間隙851Aの上下寸法L5よりも若干長寸とされている。 The left side wall 841L has a first gap 851A between it and the guide passage forming portion 804 vertically above the left end of the slide member 704, through which the game ball P can pass. It extends vertically so as to form 851B, and guides the game ball P downward so as to be able to flow down. On the other hand, the right side wall 841R has a second gap 852 between it and the upper wall of the guide passage forming portion 804, which allows the passage of the game ball P, vertically above the electrical winning opening (fourth count switch 23D). It extends in the vertical direction as shown in FIG. It should be noted that the vertical dimension L5 of the first gap 851A and the vertical dimension L6 of the second gap 852 are substantially the same length, which is longer than the diameter 2R of the game ball P and 2 of the diameter 2R of the game ball P. It is shorter than twice as long (L5=L6/2R<L5, L6<2R×2). The vertical dimension L7 of the first gap 851B is slightly longer than the vertical dimension L5 of the first gap 851A.

尚、図21に示すように、ベース板801の前面及び前壁806の背面におけるスライド部材704の上方には、遊技球Pを前壁806側に誘導する凸部844が交互に設けられていることで、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)の手前で遊技球Pが前壁806側に誘導されるため、スライド部材704が退避位置に位置しているときに遊技球Pがベース板801よりを流下してスライド部材704や突出部821に接触して破損することが抑制される。 As shown in FIG. 21, above the slide member 704 on the front surface of the base plate 801 and the rear surface of the front wall 806, convex portions 844 for guiding the game ball P toward the front wall 806 are alternately provided. As a result, the game ball P is guided toward the front wall 806 in front of the general electrical winning opening (fourth count switch 23D). It is possible to suppress damage caused by flowing down from 801 and coming into contact with slide member 704 and projecting portion 821 .

また、ゲートスイッチ21は、案内通路形成部804の上流側に設けられていることで、ゲートスイッチ21を通過した遊技球Pはほぼスライド部材704の上面802H上に落下するようになっている。尚、遊技球Pがゲートスイッチ21を通過してからスライド部材704の上面802H上に落下するまでに要する時間は約0.5秒以上とされている。 Further, since the gate switch 21 is provided on the upstream side of the guide passage forming portion 804 , the game ball P that has passed through the gate switch 21 almost falls onto the upper surface 802H of the slide member 704 . The time required for the game ball P to drop onto the upper surface 802H of the slide member 704 after passing through the gate switch 21 is about 0.5 seconds or longer.

第1間隙851A,851Bは左側方に開口し、第2間隙852は右側方に開口するように形成されているため、通過ゲート41を通過して第1遊技球流路711を鉛直下方に流下する遊技球Pの大半は第1間隙851A,851Bや第2間隙852から流出することなくスライド部材704に到達するが、後述するように遊技球Pが第1遊技球流路711にて滞留することなどにより第1間隙851A,851Bまたは第2間隙852から流出することがある。 Since the first gaps 851A and 851B are formed to open to the left side, and the second gap 852 is formed to open to the right side, the ball passes through the passage gate 41 and flows vertically downward through the first game ball flow path 711. Most of the game balls P that do reach the slide member 704 without flowing out from the first gaps 851A, 851B and the second gap 852, but the game balls P stay in the first game ball flow path 711 as described later. It may flow out from the first gaps 851A and 851B or the second gap 852 due to some reason.

図19に示すように、通過ゲート41を通過して第1遊技球流路711を流下する遊技球Pは、案内通路形成部804により下方に向けて案内され、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)の左側方近傍位置に到達する。そして、スライド部材704が退避位置に位置して可変入賞球装置6Bが進入困難状態である場合、遊技球Pは普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に進入せずに、そのまま左側方近傍位置を通過して下方に落下する。また、スライド部材704の突出部821等に接触してから落下することもある。 As shown in FIG. 19, the game ball P that passes through the passage gate 41 and flows down the first game ball flow path 711 is guided downward by the guide passage forming portion 804, The position near the left side of the switch 23D) is reached. Then, when the slide member 704 is located at the retracted position and the variable winning ball device 6B is in a state where it is difficult to enter, the game ball P does not enter the general electrical winning opening (fourth count switch 23D), and is in the vicinity of the left side as it is. Drop down through the position. Moreover, it may drop after coming into contact with the projecting portion 821 of the slide member 704 or the like.

図24(A)(C)に示すように、スライド部材704が進出位置に位置して可変入賞球装置6Bが進入可能状態である場合、案内通路形成部804により下方に向けて案内された遊技球P1は、スライド部材704の上面802H上に落下する。 As shown in FIGS. 24(A) and 24(C), when the slide member 704 is positioned at the advanced position and the variable winning ball device 6B is in the enterable state, the game guided downward by the guide passage forming portion 804. Ball P1 falls onto top surface 802H of slide member 704 .

特に図22(B)に示すように、スライド部材704が進出位置に位置している状態において、スライド部材704の左側辺よりやや右側上方に左側の側壁841Lが位置し、スライド部材704の右側辺よりやや右側上方に右側の側壁841Rが位置するため、左右の側壁841L,841Rにより下方に向けて案内された遊技球Pは、スライド部材704の上面802Hにおける第1傾斜面部802A上に落下することが多いが、側壁841L,841Rの下端とスライド部材704までの間の離間寸法は遊技球Pの直径2Rより長寸であるため、遊技球Pの落下点POは、図22(B)に示された位置から前後左右にずれることはある。また、遊技球Pは、落下したときの勢いや後続の遊技球に押されるなどして、落下してから前後左右にずれることもある。 In particular, as shown in FIG. 22B, when the slide member 704 is positioned at the advanced position, the left side wall 841L is positioned slightly above and to the right of the left side of the slide member 704, and the right side of the slide member 704 Since the right side wall 841R is positioned slightly above the right side, the game ball P guided downward by the left and right side walls 841L, 841R falls onto the first inclined surface portion 802A on the upper surface 802H of the slide member 704. However, since the distance between the lower ends of the side walls 841L and 841R and the slide member 704 is longer than the diameter 2R of the game ball P, the drop point PO of the game ball P is shown in FIG. It may deviate to the front, back, left, or right from the designated position. In addition, the game ball P may shift back and forth and right and left after falling due to the momentum of the falling game ball or being pushed by the following game ball.

つまり、遊技球Pは、スライド部材704の上面802Hにおける第1傾斜面部802Aと第2傾斜面部802Bのいずれにも落下可能であり、また、第1傾斜面部802Aまたは第2傾斜面部802Bに位置したときに、ベース板801(遊技盤面)と前壁806との間で前後にずれたとしても、第1傾斜面部802Aまたは第2傾斜面部802Bにより右方に向けて流下可能に案内される。 In other words, the game ball P can fall on either the first inclined surface portion 802A or the second inclined surface portion 802B on the upper surface 802H of the slide member 704, and is located on the first inclined surface portion 802A or the second inclined surface portion 802B. Even if the base plate 801 (game board surface) and the front wall 806 deviate back and forth at times, the first inclined surface portion 802A or the second inclined surface portion 802B guides the game so that it can flow rightward.

遊技球P1が上面802Hにおける第1傾斜面部802A上に位置した場合は、比較的高速で普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に向けて流下案内されるが、遊技球P1が上面802Hにおける第2傾斜面部802B上に位置した場合は、比較的低速で普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に向けて流下した後、第1傾斜面部802Aにより比較的高速で普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に向けて流下する。 When the game ball P1 is positioned on the first inclined surface portion 802A on the upper surface 802H, it is guided to flow toward the general electrical winning opening (fourth count switch 23D) at a relatively high speed. When positioned on the second inclined surface portion 802B, after flowing down toward the general electrical winning opening (fourth count switch 23D) at a relatively low speed, the first inclined surface portion 802A relatively fast 4 count switch 23D).

次いで、図24(B)に示すように、遊技球P1の後に後続の遊技球P2が通過ゲート41を通過した場合において、遊技球P2が上面802H上に落下するときに遊技球P1が既に普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に進入していれば、遊技球P1,P2は各々個別に普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に誘導される。 Next, as shown in FIG. 24(B), when the following game ball P2 passes through the passage gate 41 after the game ball P1, when the game ball P2 falls on the upper surface 802H, the game ball P1 is already normal. If the game balls P1 and P2 have entered the electric winning opening (fourth count switch 23D), they are individually guided to the electric winning opening (fourth count switch 23D).

図25(A)に示すように、スライド部材704が進出位置に位置して可変入賞球装置6Bが進入可能状態である場合において、遊技球P1がスライド部材704の上面802H上における第2傾斜面部802B上に落下した場合や、第1傾斜面部802A上に落下したが左側の第2傾斜面部802B上に移動した場合において、後続の遊技球P2が遊技球P1上に落下する場合がある。あるいは、第1傾斜面部802A上に落下したが後続の遊技球P2が遊技球P1上に落下することで遊技球P1が第2傾斜面部802B上に移動する場合がある。 As shown in FIG. 25(A), when the slide member 704 is positioned at the advanced position and the variable winning ball device 6B is ready to enter, the game ball P1 is placed on the upper surface 802H of the slide member 704 and is positioned on the second inclined surface portion. When the game ball P2 falls on the 802B, or when it falls on the first inclined surface portion 802A but moves on the second inclined surface portion 802B on the left side, the following game ball P2 may drop on the game ball P1. Alternatively, the game ball P1 may move onto the second inclined surface portion 802B when the subsequent game ball P2 drops onto the game ball P1 after falling onto the first inclined surface portion 802A.

このような場合、遊技球P1が第2傾斜面部802B上に位置し、かつ、遊技球P2が入賞通路形成部803の上壁と遊技球P1の上部左側との3点で接触した状態になり、遊技球P1が第1傾斜面部802Aまたは第2傾斜面部802Bにより普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)側へ流下しようとする力と、遊技球P2が自重により遊技球P1を普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)と反対側へ押し出そうとする力とが均衡すると、遊技球P1,P2が動かなくなり釣り合いによる滞留(球詰り)が発生する虞がある。また、複数の遊技球Pの荷重Gがスライド部材704に付与されるので、スライド部材704を退避位置まで移動させることができなくなることもある。 In such a case, the game ball P1 is positioned on the second inclined surface portion 802B, and the game ball P2 is in contact with the upper wall of the winning passage forming portion 803 and the upper left side of the game ball P1 at three points. , the force of the game ball P1 to flow down to the normal electric prize opening (fourth count switch 23D) side by the first inclined surface portion 802A or the second inclined surface portion 802B, and the weight of the game ball P2 causes the game ball P1 to win the general electric prize. If the mouth (fourth count switch 23D) and the force to push out to the opposite side are balanced, the game balls P1 and P2 may not move and retention (ball clogging) may occur due to the balance. Also, since the load G of the plurality of game balls P is applied to the slide member 704, it may become impossible to move the slide member 704 to the retracted position.

ここで、遊技球P1が第2傾斜面部802B上に位置していると、第1傾斜面部802A上に位置している場合に比べて、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)側へ流下しようとする力が小さいので、遊技球P2が遊技球P1を普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)と反対側(右側)へ押し出そうとする力が、遊技球P1が普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)側へ流下しようとする力を上回り易くなる。 Here, if the game ball P1 is positioned on the second inclined surface portion 802B, compared to the case where the game ball P1 is positioned on the first inclined surface portion 802A, it flows down to the general electric winning opening (fourth count switch 23D) side. Since the force that tries to push the game ball P1 is small, the force that the game ball P2 tries to push the game ball P1 to the opposite side (right side) of the normal electric prize opening (fourth count switch 23D) is (4th count switch 23D) It becomes easy to exceed the force which is going to flow down.

また、図25(B)(D)に示すように、スライド部材704が進出位置まで移動した進入可能状態において、スライド部材704と側壁841Lの下端との間に第1間隙851Aが設けられることで、上面802H上にある遊技球P1の左側への移動が側壁841Lにより阻害されることがない。よって、遊技球P1が普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)と反対側へ押し出されて遊技球P2が上面802H上に落下可能となるため、遊技球P1,P2による釣り合いによる滞留(球詰り)が発生し難くなる。 Further, as shown in FIGS. 25B and 25D, in the enterable state in which the slide member 704 has moved to the advanced position, the first gap 851A is provided between the slide member 704 and the lower end of the side wall 841L. , leftward movement of the game ball P1 on the upper surface 802H is not hindered by the side wall 841L. Therefore, the game ball P1 is pushed out to the opposite side of the general electrical winning opening (fourth count switch 23D) and the game ball P2 can fall on the upper surface 802H, so that the game balls P1 and P2 stay due to the balance (ball clogging). ) is less likely to occur.

一方、遊技球P1が第2傾斜面部802B上に位置したときに、後続の遊技球P2が遊技球P1上に落下しない場合は、第2傾斜面部802Bにより普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)側に誘導されるため、第2傾斜面部802Bにより入賞し難くなることを回避できる。 On the other hand, when the game ball P1 is positioned on the second inclined surface portion 802B, if the subsequent game ball P2 does not fall onto the game ball P1, the second inclined surface portion 802B will cause the general electrical winning opening (fourth count switch 23D). ) side, it is possible to avoid difficulty in winning due to the second inclined surface portion 802B.

このように、スライド部材704は、上面802Hが普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に向けて下方に傾斜するように設けられていることにより、上面802Hに落下した遊技球Pは普電入賞口がある右側に自然流下するが、遊技球P1が上面802Hに落下した後、後続の遊技球P2が遊技球P1の傾斜下位側に衝突した場合、遊技球P1は傾斜上位側に押し出されるが、遊技球P1は右側に流下しようとする力により上面802H側に留まり、かつ、流下が遊技球P2により阻害されることで滞留してしまう。よって、第1傾斜面部802Aよりも傾斜上位側に第1傾斜面部802Aよりも右側への下り傾斜角度が小さい第2傾斜面部802Bが設けられていることにより、遊技球P1は左側に移動しやすくなるため、釣り合いによる滞留が発生し難くなる。 In this way, the slide member 704 is provided so that the upper surface 802H is inclined downward toward the normal electric winning opening (fourth count switch 23D), so that the game ball P that has fallen on the upper surface 802H The game ball P1 falls to the upper surface 802H, and the following game ball P2 collides with the lower slope side of the game ball P1, the game ball P1 is pushed to the upper slope side. However, the game ball P1 stays on the side of the upper surface 802H due to the force that tends to flow down to the right side, and the downflow is blocked by the game ball P2 and stays there. Therefore, by providing the second inclined surface portion 802B having a smaller downward inclination angle to the right than the first inclined surface portion 802A on the upper inclined side than the first inclined surface portion 802A, the game ball P1 is easily moved to the left side. Therefore, retention due to balance is less likely to occur.

尚、特に図示しないが、スライド部材704が退避位置から進出位置に移動する途中において、遊技球P1が進出してきたスライド部材704の先端部763Eと前壁806との間に挟まってしまう球噛みが発生することによって、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)側、下側、第1間隙851A側のいずれの方向にも動けなくなった場合、その上方に後続の遊技球P2、P3・・・が滞留してしまう虞がある。 In addition, although not shown in particular, in the middle of the movement of the slide member 704 from the retracted position to the advanced position, the game ball P1 is pinched between the tip 763E of the advanced slide member 704 and the front wall 806. Due to this occurrence, when it becomes impossible to move in any of the directions of the general electric winning prize port (fourth count switch 23D) side, the bottom side, and the first gap 851A side, the subsequent game balls P2, P3, . . . may remain.

ここで、スライド部材704の複数の遊技球Pが上方に積み重なった場合、後続の遊技球Pは下方への移動が阻害されるものの、第1間隙851Bや第2間隙852側に誘導されて入賞通路形成部803の上方へ排出されるため、遊技球P1の球噛みにより遊技球Pが次々と滞留して球詰りが発生することを抑制できる。 Here, when a plurality of game balls P on the slide member 704 are stacked upward, the subsequent game balls P are hindered from moving downward, but are guided toward the first gap 851B or the second gap 852 to win a prize. Since the game balls P1 are discharged above the passage forming portion 803, it is possible to prevent the game balls P from accumulating one after another due to the game balls P1 being caught, thereby preventing ball clogging.

また、複数の遊技球Pが滞留している状態において、後続の遊技球Pが下方の遊技球Pに接触したときにその衝撃が最下の遊技球Pに伝達されることで、遊技球Pは球詰りが解消されて下方に落下し、これに伴いスライド部材704が進出位置まで移動するため、スライド部材704の上方にある遊技球Pや後続の遊技球Pは上面802Hにより普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)へ向けて誘導される。 In addition, in a state in which a plurality of game balls P are staying, when the following game ball P contacts the lower game ball P, the impact is transmitted to the lowest game ball P, clogging is eliminated and the slide member 704 moves to the advanced position, so that the game ball P above the slide member 704 and the following game ball P are pushed by the upper surface 802H. (Fourth count switch 23D).

このように、遊技球Pを普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)へ誘導可能なスライド部材704の上面802Hに遊技球Pが安定して落下するように流下を案内する案内通路形成部804を設けることで、通過ゲート41を通過した遊技球Pを、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に遊技球Pを誘導可能なスライド部材704に向けて安定して誘導できるようになる一方で、案内通路形成部804があるが故に、釣り合いによる滞留や球噛みによる滞留といった球詰りが発生しやすくなる。このような構成において、第2傾斜面部802Bや、第1間隙851A,851B、第2間隙852を設けることにより、球詰りの発生を好適に抑制することができる。 In this way, the guide passage forming portion 804 that guides the game ball P to fall stably on the upper surface 802H of the slide member 704 that can guide the game ball P to the common electrical winning opening (fourth count switch 23D). By providing, the game ball P that has passed through the passage gate 41 can be stably guided toward the slide member 704 that can guide the game ball P to the general electric winning opening (fourth count switch 23D). Because of the presence of the guide passage forming portion 804, ball clogging such as retention due to balance and retention due to ball engagement is likely to occur. In such a configuration, by providing the second inclined surface portion 802B, the first gaps 851A and 851B, and the second gap 852, it is possible to suitably suppress the occurrence of ball clogging.

尚、本実施の形態では、案内通路形成部804は、通過ゲート41を通過した遊技球Pを1個ずつ普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)へ誘導可能なスライド部材704の上面802Hに向けて略鉛直下方に案内する第1遊技球流路711を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1遊技球流路711は、通過ゲート41を通過した遊技球Pを略鉛直下方に向けて流下案内するものでなくてもよく、斜め下方に案内するもの等であってもよい。 In addition, in the present embodiment, the guide passage forming part 804 is provided on the upper surface 802H of the slide member 704 that can guide the game balls P that have passed through the passage gate 41 one by one to the general electrical winning opening (fourth count switch 23D). Although the form in which the first game ball flow path 711 is guided substantially vertically downward is exemplified, the present invention is not limited to this. It is not necessary to flow and guide the game ball P substantially vertically downward, and it may be guided obliquely downward.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に進退可能な可動部材を有し、該可動部材が遊技領域側に進出する進出状態となることにより遊技媒体が進入可能となり、可動部材が遊技盤側に退避する退避状態となることにより遊技媒体が進入不能または進入困難となる可変装置を備えた遊技機において、例えば、特開2015-77235号公報等に記載されたもののように、可動部材が進出状態(進入可能状態)となることにより該可動部材の側方に配置された入賞口へ遊技媒体が進入可能となる可変装置(可変手段)を備えたもの等があった。しかし、遊技媒体の滞留による不具合の対策が不十分であるという問題があったため、遊技媒体の滞留による不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動方向(上下方向)に対して交差する方向(前後方向)に動作可能な可変部材(例えば、スライド部材704)を有し、該可変部材が動作することで遊技媒体が特定領域(例えば、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D))に進入可能な進入可能状態(例えば、第2状態)となる可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
を備え、
前記進入可能状態において遊技媒体は前記可変部材上を一方側(例えば、右側方)に移動することにより前記特定領域へ進入可能となり(図24参照)、
前記可変部材は、
前記一方側に向けて下方に傾斜する第1面部(例えば、第1傾斜面部802A)と、
前記第1面部に対し前記一方側と反対の他方側に配置される第2面部(例えば、第2傾斜面部802B)と、
を有し、
前記第2面部は、前記第1面部よりも遊技媒体が前記一方側に向けて移動し難くなるように前記第1面部に対し傾斜している(例えば、第2傾斜面部802Bは第1傾斜面部802Aよりも遊技球Pが右側方に向けて移動し難くなるように第1傾斜面部802Aに対し傾斜していることで、第1傾斜面部802A上の遊技球Pは、第2傾斜面部802B上の遊技球Pよりも速い速度で普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に向けて流下する。図23、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2傾斜面部802B上の遊技球Pに後続の遊技球Pの圧が作用したときに、第1傾斜面部802A上よりも普電入賞口と反対側に移動しやすいことで、普電入賞口側に移動しようとする力と後続の遊技球Pからの力とが釣り合って遊技球Pが滞留することによる不具合の発生を抑制できる。
(First Invention)
As described above, the present embodiment includes the following first invention. In other words, it has a movable member that can advance and retreat in a direction that intersects the moving direction of the game medium. In a game machine having a variable device that makes it impossible or difficult for a game medium to enter due to a retraction state that retracts to the board side, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-77235, etc., a movable member Some game machines have a variable device (variable means) that allows game media to enter a prize winning opening arranged on the side of the movable member when the is brought into an advanced state (enterable state). However, since there is a problem that countermeasures against problems caused by the retention of game media are insufficient, the purpose is to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of problems caused by the retention of game media.
The game machine of means 1 of the first invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
It has a variable member (eg, slide member 704) that can move in a direction (front-rear direction) intersecting the moving direction (up-down direction) of the game medium (eg, game ball P), and the variable member operates. A variable means (for example, the variable winning ball device 6B) that allows the game medium to enter a specific area (for example, the general electric winning opening (fourth count switch 23D)) (for example, the second state);
with
In the enterable state, the game medium can enter the specific area by moving on the variable member to one side (for example, rightward) (see FIG. 24),
The variable member is
a first surface portion (e.g., first inclined surface portion 802A) inclined downward toward the one side;
a second surface portion (for example, a second inclined surface portion 802B) arranged on the other side opposite to the one side with respect to the first surface portion;
has
The second surface portion is inclined with respect to the first surface portion so that the game medium is less likely to move toward the one side than the first surface portion (for example, the second inclined surface portion 802B is the first inclined surface portion). Since the game ball P is inclined with respect to the first inclined surface portion 802A so that it is more difficult for the game ball P to move toward the right than 802A, the game ball P on the first inclined surface portion 802A moves toward the second inclined surface portion 802B. (See FIGS. 23 and 24).
It is characterized by
According to this feature, when the pressure of the subsequent game ball P acts on the game ball P on the second inclined surface portion 802B, it is easier to move to the side opposite to the general electric winning opening than on the first inclined surface portion 802A. Then, the force to move to the general electric prize winning opening side and the force from the subsequent game ball P are balanced to suppress the occurrence of trouble due to the game ball P staying.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)が前記進入可能状態(例えば、第2状態)であるときに前記可変部材(例えば、スライド部材704)へ向けて遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動を案内するための案内部(例えば、案内通路形成部804)を備え、
前記案内部は、遊技媒体を前記第1面部上に落下可能に案内する(例えば、案内通路形成部804は、遊技球Pを普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)へ誘導可能なスライド部材704の上面802Hに遊技球Pが安定して落下するように流下を案内する。図23参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2傾斜面部802B上に遊技球Pが滞留してしまうことを抑制できる。
詳しくは、基本的には第1傾斜面部802A上に遊技球Pが落下するので、スライド部材704上に落下した遊技球Pを素早く普電入賞口に入賞可能に誘導することができる。
The gaming machine of means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
A game medium (eg, game ball P) is directed toward the variable member (eg, slide member 704) when the variable means (eg, variable winning ball device 6B) is in the enterable state (eg, second state). A guide portion (for example, a guide passage forming portion 804) for guiding the movement of the
The guide section guides the game medium so that it can drop onto the first surface section (for example, the guide path formation section 804 is a slide member that can guide the game ball P to the general electric winning opening (fourth count switch 23D) It guides the flow down so that the game ball P stably falls on the upper surface 802H of 704 (see FIG. 23).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the game ball P from staying on the second inclined surface portion 802B.
Specifically, since the game ball P basically falls on the first inclined surface portion 802A, the game ball P that has fallen on the slide member 704 can be quickly guided to the general electric prize winning opening.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第2面部(例えば、第2傾斜面部802B)における遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動方向の長さ寸法は、前記第1面部における遊技媒体の移動方向の長さ寸法よりも短い(例えば、スライド部材704の左側辺における第2傾斜面部802Bに対応する位置には切欠部807が形成されていることにより、第2傾斜面部802Bの左右寸法L12は、第1傾斜面部802Aにおいて第2傾斜面部802Bの右側に配置される部分の左右寸法L11よりも短寸とされている(L12<L11)。図22(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2傾斜面部802B上に遊技球Pが滞留してしまうことを抑制できる。
詳しくは、第2傾斜面部802B上に遊技球Pが押し出された場合に、スライド部材704から落下しやすくなるので、釣り合いによる滞留が解消されやすくなる。
The gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The length dimension in the moving direction of the game medium (eg, game ball P) on the second surface portion (eg, the second inclined surface portion 802B) is shorter than the length dimension in the moving direction of the game medium on the first surface portion ( For example, a notch 807 is formed on the left side of the slide member 704 at a position corresponding to the second inclined surface portion 802B. It is shorter than the lateral dimension L11 of the portion located on the right side of the inclined surface portion 802B (L12<L11; see FIG. 22B).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the game ball P from staying on the second inclined surface portion 802B.
More specifically, when the game ball P is pushed onto the second inclined surface portion 802B, it is likely to fall from the slide member 704, so that retention due to balance is easily eliminated.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材(例えば、スライド部材704)は、前記進入可能状態において遊技盤面と前記第2面部との間に配置され、前記第1面部と面一の第3面部(例えば、第1傾斜面部802Aにおいて第2傾斜面部802Bの後ろ側に配置される部分。図22(A)参照)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スライド部材704の一部を切欠くことで第2傾斜面部802Bを容易に形成できるとともに、第3面部を第1面部と同じ板厚に維持できるので、強度低下を抑制できる。
また、第1傾斜面部802Aにおける第2傾斜面部802Bの後側にも第3面部に相当する第1傾斜面部802Aが形成されることで、第2傾斜面部802Bの形成によりスライド部材704の板厚が短くなる部分を極力少なくすることができるので、強度低下を防止できる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The variable member (for example, the slide member 704) is arranged between the game board surface and the second surface portion in the enterable state, and is flush with the first surface portion (for example, the first inclined surface portion 802A). 22(A)) located on the rear side of the second inclined surface portion 802B.
According to this feature, the second inclined surface portion 802B can be easily formed by notching a portion of the slide member 704, and the thickness of the third surface portion can be maintained to be the same as that of the first surface portion, thereby suppressing a decrease in strength. .
Further, the first inclined surface portion 802A corresponding to the third surface portion is also formed on the rear side of the second inclined surface portion 802B in the first inclined surface portion 802A. Since the portion where the length is shortened can be minimized, a decrease in strength can be prevented.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1面部は、水平面に対し第1角度で下方に傾斜し、
前記第2面部は、水平面に対し前記第1角度よりも小さい第2角度で下方に傾斜する(例えば、第1傾斜面部802Aの水平面に対する下り傾斜角度θ11は約8度とされ、第2傾斜面部802Bの水平面に対する下り傾斜角度θ12は約5度とされている。図23(A)(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2傾斜面部802B上の遊技球P1を普電入賞口側へ移動可能としつつ、普電入賞口と反対側へ逃げ易くすることができる。
詳しくは、遊技球P1が第2傾斜面部802B側に押し出されることで後続の遊技球P2との釣り合いが解消した後に、遊技球P1も普電入賞口側に誘導できるので、スライド部材704の上面802Hに遊技球Pが落下したにもかかわらず、第2傾斜面部802Bによりスライド部材704から落下しやすくなって入賞し難くなってしまうことを回避できる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
the first surface slopes downward at a first angle with respect to the horizontal plane;
The second surface portion is inclined downward with respect to the horizontal plane at a second angle smaller than the first angle (for example, the downward inclination angle θ11 of the first inclined surface portion 802A with respect to the horizontal plane is about 8 degrees, and the second inclined surface portion The downward inclination angle θ12 of 802B with respect to the horizontal plane is about 5 degrees (see FIGS. 23A and 23B).
It is characterized by
According to this feature, the game ball P1 on the second inclined surface portion 802B can be moved to the general electrical winning opening side, and can be easily escaped to the side opposite to the general electrical winning opening.
Specifically, after the game ball P1 is pushed out to the second inclined surface portion 802B side and the balance with the following game ball P2 is eliminated, the game ball P1 can also be guided to the general electric winning opening side, so the upper surface of the slide member 704 Even though the game ball P has fallen to 802H, it is possible to prevent the game ball P from falling easily from the slide member 704 due to the second inclined surface portion 802B and making it difficult to win a prize.

第1発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)が前記進入可能状態(例えば、第2状態)であるときに前記可変部材(例えば、スライド部材704)へ向けて遊技媒体(例えば、遊技球P)の移動を案内するための案内部(例えば、案内通路形成部804)を備え、
前記案内部と前記進入可能状態における前記可変部材との間には、遊技媒体が通過可能な間隙が設けられている(例えば、スライド部材704が進出位置まで移動した進入可能状態において、スライド部材704と側壁841Lの下端との間に第1間隙851Aが設けられている。図25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球Pの滞留による不具合の発生を抑制することができる。
詳しくは、スライド部材704の左側に壁部等が設けられていると、第2傾斜面部802Bにより左側に誘導された遊技球Pがスライド部材704から落下することができなくなり、後続の遊技球P2による釣り合いが発生しやすくなることを抑制できる。
The gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A game medium (eg, game ball P) is directed toward the variable member (eg, slide member 704) when the variable means (eg, variable winning ball device 6B) is in the enterable state (eg, second state). A guide portion (for example, a guide passage forming portion 804) for guiding the movement of the
A gap through which a game medium can pass is provided between the guide portion and the variable member in the enterable state. and the lower end of the side wall 841L (see FIG. 25).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress the occurrence of trouble due to the game ball P staying.
Specifically, if a wall portion or the like is provided on the left side of the slide member 704, the game ball P guided to the left side by the second inclined surface portion 802B cannot fall from the slide member 704, and the subsequent game ball P2 It is possible to suppress the fact that the balance due to is likely to occur.

(変形例1)
次に、第1発明の変形例1及び変形例2について説明する。図26は、(A)は変形例1としてのスライド部材、(B)は変形例2としてのスライド部材を示す断面図である。
(Modification 1)
Next, modified examples 1 and 2 of the first invention will be described. 26A and 26B are cross-sectional views showing a slide member as Modification 1 and a slide member as Modification 2, respectively.

前記実施の形態では、第1傾斜面部802Aの水平面に対する下り傾斜角度θ11は約8度とされ、第2傾斜面部802Bの水平面に対する下り傾斜角度θ12は約5度とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、θ11、θ12の傾斜角度は上記角度に限定されるものではなく、θ11がθ12よりも大きければ、上記以外の角度としてもよい。 In the above embodiment, the downward inclination angle θ11 of the first inclined surface portion 802A with respect to the horizontal plane is about 8 degrees, and the downward inclination angle θ12 with respect to the horizontal surface of the second inclined surface portion 802B is approximately 5 degrees. The present invention is not limited to this, and the inclination angles of θ11 and θ12 are not limited to the angles described above, and angles other than the above may be used as long as θ11 is larger than θ12.

また、前記実施の形態では、第1傾斜面部802A及び第2傾斜面部802Bの双方が、右側の普電入賞口に向けて下方に傾斜する傾斜面である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2面部は第1面部に対し傾斜していれば、図26(A)に示す変形例1としてのスライド部材704Aに示すように、第2傾斜面部802BZは、第1傾斜面部802Aに対し逆側、つまり、特定領域である普電入賞口とは反対側(左側)に向けて下方に傾斜していてもよい。尚、この場合の水平面Hに対しする傾斜角度θ13は、傾斜角度θ11よりも小さい角度(例えば、約5度など)とすることが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, both the first inclined surface portion 802A and the second inclined surface portion 802B are inclined downward toward the power winning opening on the right side. However, if the second surface portion is inclined with respect to the first surface portion, as shown in the slide member 704A as the modified example 1 shown in FIG. It may be inclined downward toward the opposite side (left side) to the first inclined surface portion 802A, that is, to the opposite side (left side) to the general electrical winning opening that is the specific area. In this case, the inclination angle θ13 with respect to the horizontal plane H is preferably smaller than the inclination angle θ11 (for example, about 5 degrees).

また、第2面部は第1面部に対し傾斜していれば、図26(B)に示す変形例2としてのスライド部材704Bに示すように、第2傾斜面部802BHは水平面Hと面一をなすように略水平に設けられていてもよい。 Further, if the second surface portion is inclined with respect to the first surface portion, the second inclined surface portion 802BH is flush with the horizontal surface H as shown in the slide member 704B as the modified example 2 shown in FIG. may be provided substantially horizontally.

さらに、特に図示はしないが、第2面部は第1面部に対し傾斜していれば、水平面Hに対する傾斜角度が第1面部における水平面Hに対する傾斜角度よりも大きい下り傾斜角度とされていてもよい。このようにすることで、第2面部上の遊技球Pが普電入賞口側に流下しようとする力がより大きくなるので、釣り合いが発生し難くなる。 Furthermore, although not shown, if the second surface portion is inclined with respect to the first surface portion, the inclination angle with respect to the horizontal surface H may be a downward inclination angle larger than the inclination angle with respect to the horizontal surface H of the first surface portion. . By doing so, the force of the game ball P on the second surface portion to flow down toward the general electrical winning opening side becomes greater, so that the balance is less likely to occur.

また、本実施の形態及び変形例1,2では、可変部材としてのスライド部材704において、第1面部(第1傾斜面部802A)に対し右側の普電入賞口(特定領域)と反対の左側に配置される第2面部としての第2傾斜面部802Bは、第1傾斜面部802Aに対し傾斜角度を異ならせることにより、第1面部よりも遊技媒体が一方側に向けて移動し難くなるようにした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2面部の傾斜角度を第1面部の傾斜角度と略同一であっても、第2面部の上面に第1面部よりも遊技球Pが流下し難くなるような加工(例えば、凹凸面や高摩擦面等)を施した面等を形成することなどによって、第1面部よりも遊技媒体が一方側に向けて移動し難くなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment and Modifications 1 and 2, in the slide member 704 as a variable member, on the left side of the first surface portion (first inclined surface portion 802A) on the opposite side of the general electrical winning opening (specific area) on the right side The second inclined surface portion 802B as the arranged second surface portion has a different inclination angle with respect to the first inclined surface portion 802A, thereby making it more difficult for the game medium to move toward one side than the first inclined surface portion. Although the form was exemplified, the present invention is not limited to this. By forming a surface that has been processed (for example, an uneven surface, a high-friction surface, etc.) to make it more difficult for the game ball P to flow down, the game medium moves toward one side more than the first surface portion. You can make it harder to do.

(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、遊技球が進入不能または進入困難な第1状態と進入し易い第2状態とに変化可能な可変手段を備えた遊技機において、例えば、特開2017-18255号公報等に記載されたもののように、所定の作動口に進入した遊技球により作用部材が遊技球の自重により回動することにより第1状態から第2状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった。しかし、遊技球の自重により作用部材が好適に回動せず、非電動手段が第2状態に変化しないことがあるという問題があったため、作動手段を遊技媒体の自重により好適に作動させることができる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能な進入領域{例えば、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)、第3分岐路711f、第1作動口(第5カウントスイッチ23E)、第2作動口(第6カウントスイッチ23F)等}と、
遊技媒体が進入不能または進入困難な第1状態(例えば、閉鎖状態(図11(A)参照))と進入し易い第2状態(例えば、開放状態(図11(B)参照))とに変化可能な非電動可変手段(例えば、非電動可変入賞球装置600A,600B)と、
前記進入領域に進入した遊技媒体が作用することにより作動して、前記非電動可変手段を前記第1状態から前記第2状態に変化させる作動手段(例えば、第1リンク機構720や第2リンク機構730)と、
を備え、
前記作動手段は、
回動可能に軸支された軸支部(例えば、回転軸部761)と、
前記軸支部から延設され該軸支部を中心として回動可能な延設部(例えば、第1リンク部材721,731の作用部763)と、
を有し、
前記進入領域に進入した遊技媒体が接触により前記延設部に作用して該延設部が該遊技媒体の自重(荷重G)により回動することにより作動し(図16参照)、
前記遊技機は、遊技媒体を前記延設部へ誘導可能な誘導手段(例えば、第1傾斜面部763A,763B、案内部751A,751Bなど)をさらに備える(例えば、第1傾斜面部763A,763Bは前側に向けて下り傾斜していることにより遊技球Pを前側に誘導することで、遊技球Pが回転軸部761から離れる、つまり、回転軸部761側から作用部763側に誘導されるので、遊技球Pの荷重Gにより作用部763が回動しやすくなる。また、案内部751A,751Bにより、遊技球Pは作用部763の上面における先端部763Eよりも回転軸部761側に落下するように案内される。図14~図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作動手段を遊技媒体の自重により好適に作動させることができる。
(Second Invention)
As described above, the present embodiment includes the second invention described below. In other words, in a game machine having variable means that can change between a first state in which a game ball cannot or is difficult to enter and a second state in which it is easy to enter, As described above, there is a non-electric variable means that changes from the first state to the second state by rotating the action member due to the game ball's own weight when the game ball enters a predetermined operation opening. However, there is a problem that the acting member may not rotate properly due to the weight of the game ball, and the non-electric means may not change to the second state. With the aim of providing gaming machines that
The game machine of means 1 of the second invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
An entry area into which a game medium (for example, game ball P) can enter {for example, a general electrical winning opening (fourth count switch 23D), third branch path 711f, first operation opening (fifth count switch 23E), second operating port (sixth count switch 23F), etc.},
Changes between a first state in which the game medium cannot or is difficult to enter (for example, closed state (see FIG. 11A)) and a second state in which it is easy to enter (for example, open state (see FIG. 11B)). Possible non-electric variable means (for example, non-electric variable winning ball devices 600A, 600B),
Actuating means (for example, the first link mechanism 720 and the second link mechanism) that is operated by the action of the game medium that has entered the entry area to change the non-electrically variable means from the first state to the second state 730) and
with
The actuating means are
a rotatably supported shaft support (for example, a rotating shaft portion 761);
an extension portion (for example, the action portion 763 of the first link members 721 and 731) that extends from the shaft support portion and is rotatable about the shaft support portion;
has
The game medium that has entered the entry area acts on the extension portion due to contact, and the extension portion rotates due to the weight (load G) of the game medium (see FIG. 16),
The game machine further includes guide means (eg, first inclined surface portions 763A, 763B, guide portions 751A, 751B, etc.) capable of guiding the game medium to the extension portion (eg, first inclined surface portions 763A, 763B are By guiding the game ball P to the front side by tilting downward toward the front side, the game ball P is separated from the rotating shaft portion 761, that is, guided from the rotating shaft portion 761 side to the action portion 763 side. , the action portion 763 is easily rotated by the load G of the game ball P. Further, the game ball P falls to the rotation shaft portion 761 side from the tip portion 763E on the upper surface of the action portion 763 by the guide portions 751A and 751B. (See Figures 14 to 17)
It is characterized by
According to this feature, the operating means can be preferably operated by the weight of the game medium.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記延設部(例えば、作用部763)は、前記進入領域に進入し上方から落下する遊技媒体を下方から受止め可能であり、
前記誘導手段は、前記延設部に設けられ受止めた遊技媒体を該延設部の先端部側に誘導可能な誘導傾斜部(例えば、第1傾斜面部763A,763B)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、受止めた遊技媒体を軸支部から離れる方向に誘導できるので、延設部が遊技球の自重により好適に回動するようになる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine according to means 1,
The extension part (for example, the action part 763) can receive from below a game medium that enters the entry area and drops from above,
The guiding means includes a guiding inclined portion (for example, first inclined surface portions 763A and 763B) that is provided in the extending portion and can guide the received game medium to the tip portion side of the extending portion. there is
According to this feature, since the received game medium can be guided away from the shaft supporting portion, the extension portion can be preferably rotated by the weight of the game ball.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記延設部(例えば、作用部763)に接触した遊技媒体が前記軸支部側(例えば、回転軸部761側)へ移動することを規制する規制手段(例えば、後壁750Bにおける第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23Fの下方部分など)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の自重が延設部の回動軸側に作用して該延設部が回動し難くなることを抑制できる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2,
Regulating means (for example, the fifth count switch on the rear wall 750B) that regulates movement of the game medium in contact with the extending portion (for example, the action portion 763) toward the shaft support portion (for example, the rotating shaft portion 761 side) 23E, the lower portion of the sixth count switch 23F, etc.).
According to this feature, it is possible to prevent the weight of the game medium from acting on the rotating shaft side of the extending portion and making it difficult to rotate the extending portion.

手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体を前記延設部(例えば、作用部763)に接触可能に案内する案内部を有し、
前記案内部(例えば、案内部751A,751B)は、複数の遊技媒体が前記延設部に一度に接触しないように案内する(例えば、案内部751A,751Bは、第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23Fを通過した遊技球を1個ずつ、後下方の第1リンク部材721,731に接触可能に案内する。図16及び図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、延設部を好適に回動させることができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
a guide portion that guides the game medium to the extension portion (for example, the action portion 763) so as to be contactable;
The guide portions (for example, guide portions 751A and 751B) guide a plurality of game media so that they do not contact the extension portion at once The game balls that have passed through the count switch 23F are guided one by one so that they can come into contact with the first link members 721 and 731 on the rear lower side (see FIGS. 16 and 17).
It is characterized by
According to this feature, the extension portion can be preferably rotated.

手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体を前記延設部(例えば、作用部763)に接触可能に案内する案内部(例えば、案内部751A,751B)を備え、
前記案内部は、前記作用部に対し遊技媒体を斜め上方から前記軸支部に近づくように案内する(例えば、第1作動経路741a、第2作動経路741bを流下する遊技球Pが案内部751A,751Bにより第1リンク部材721,731の作用部763の前方から後方に向けて案内されることで、遊技球Pは、第1リンク部材721,731の作用部763の上面に対し斜め前上方から回転軸部761側に向けて落下する。図16(A)及び図17(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用部の破損等を抑制することができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A guide portion (for example, guide portions 751A and 751B) that guides the game medium so as to be able to contact the extension portion (for example, action portion 763),
The guide portion guides the game medium from obliquely above the action portion so as to approach the shaft support portion (for example, the game ball P flowing down the first actuation path 741a and the second actuation path 741b is guided by the guide portion 751A, By being guided from the front to the rear of the action portion 763 of the first link members 721 and 731 by 751B, the game ball P is obliquely forward and upward with respect to the upper surface of the action portion 763 of the first link members 721 and 731. It falls toward the rotating shaft portion 761. See FIGS. 16A and 17A).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress breakage or the like of the action portion.

(第3発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技球が進入不能または進入困難な第1状態と進入し易い第2状態とに変化可能な可変手段を備え、所定の入賞口に遊技球が入賞することで可変手段を第1状態から第2状態に変化させることにより遊技性の向上を図る遊技機において、例えば、特開2008-272066号公報等に記載されたもののように、この種の可変手段を備えたパチンコ遊技機として、例えば、所定の入賞口に進入した遊技球が物理的に作用することで、第1状態から第2状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった。非電動可変手段に遊技球が物理的に作用することで第1状態から第2状態に変化する構造であるので、搬送する際に生じる振動や、遊技に伴い発生する振動等により、意図せずに非電動可変手段が第2状態に変化する虞があった。そこで、意図せずに非電動可変手段が第2状態に変化することを抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技領域Yに遊技媒体(例えば、遊技球P等)を発射することにより遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、前記遊技領域Yは、遊技媒体が進入可能な進入領域(例えば、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)、第3分岐路711f、第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23F等)と、遊技媒体が進入不能または進入困難な第1状態(例えば、閉鎖状態(図11(A)参照))と進入し易い第2状態(例えば、開放状態(図11(B)参照))とに変化可能な非電動可変手段(例えば、非電動可変入賞球装置600A,600B等)と、を有し、前記非電動可変手段は、前記進入領域に進入した遊技媒体が作動部材(例えば、第1リンク部材721~第3リンク部材723(第1リンク部材731~第3リンク部材733)、作動部材604、回転軸部材603等)に作用して該作動部材が作動することにより前記第1状態から前記第2状態に変化(図7(B)、図11(B)参照)し、外力(例えば、パチンコ遊技機1を製造メーカら遊技場等に輸送する際など搬送する際に生じる振動や、パチンコ遊技機1による遊技に伴い発生する振動や、パチンコ遊技機1に外力が加えられることにより発生する振動等)により前記作動部材が作動することにより前記第1状態から前記第2状態に変化することを阻止する阻止手段(例えば、第2リンク部材722の荷重G3、規制部材605、トーションバネ647、トーションバネ637/圧縮ばね等)を備える。
これによれば、作動部材により非電動可変手段の配置自由度が向上するとともに、意図せずに非電動可変手段が第2状態に変化することを抑制できる。
(Third Invention)
As described above, the present embodiment includes the following third invention. In other words, a pachinko game machine, which is an example of a game machine, is provided with variable means capable of changing between a first state in which game balls cannot or are difficult to enter and a second state in which game balls can easily enter, and In a game machine for improving game playability by changing a variable means from a first state to a second state when a game ball wins, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272066, As a pachinko game machine equipped with this type of variable means, for example, it is equipped with a non-electric variable means that changes from a first state to a second state by the physical action of a game ball entering a predetermined winning hole. There was something there. Since it is a structure that changes from the first state to the second state by the physical action of the game ball on the non-electric variable means, it may be unintentionally caused by vibrations that occur when transporting or during games. However, there is a possibility that the non-electrically variable means may change to the second state. Therefore, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing unintentional change of the non-electric variable means to the second state.
The game machine of means 1 of the third invention is
A game machine (for example, a pachinko machine 1 or the like) in which a game can be played by shooting a game medium (for example, a game ball P or the like) into a game area Y, wherein the game medium can enter the game area Y. Entry area (e.g., general electric prize opening (fourth count switch 23D), third branch path 711f, fifth count switch 23E, sixth count switch 23F, etc.) and first state where game media cannot enter or is difficult to enter (For example, a closed state (see FIG. 11A)) and a second state that is easy to enter (for example, an open state (see FIG. 11B)) Non-electrically variable means (for example, non-electrically variable Winning ball devices 600A, 600B, etc.), and the non-electrically variable means is such that the game medium that has entered the entry area is operated by an operating member (for example, first link member 721 to third link member 723 (first link member 731 to third link member 733), actuating member 604, rotating shaft member 603, etc.), and the actuating member is actuated to change from the first state to the second state (FIG. 7(B), (See FIG. 11 (B)), external force (for example, vibrations that occur when transporting the pachinko gaming machine 1 from the manufacturer to the game hall or the like, vibrations that occur along with the game by the pachinko gaming machine 1, Prevention means (e.g., second link member 722 load G3, regulating member 605, torsion spring 647, torsion spring 637/compression spring, etc.).
According to this, the operating member improves the degree of freedom in arranging the non-electrically variable means, and it is possible to prevent the non-electrically variable means from unintentionally changing to the second state.

具体的には、非電動可変入賞球装置600A,600Bの球受部材602,703と、非電動可変入賞球装置600A,600Bの第1状態及び第2状態を切り替える作動部材(第1リンク機構720及び第2リンク機構730)と、を別々に設けたので、非電動可変入賞球装置600A,600Bの球受部材602,703を、非電動可変入賞球装置600A,600Bを第1状態から第2状態に変化させるための遊技球が通過可能な所定領域である第3分岐路711f(第5カウントスイッチ23E、第6カウントスイッチ23F)に対して自由な位置に配置することができる。すなわち、作動部材は、遊技球が作用したときに非電動可変手段を第1状態から第2状態に変化させることができればよく、非電動可変手段の球受部材602,703の背面側に配置されることに限られず、例えば、非電動可変手段の周辺の部材等の配置状況に応じて、該非電動可変手段の球受部材602,703から前後左右上下にずれて配置することができるので、設計自由度が高い。 Specifically, the ball receiving members 602 and 703 of the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B, and the operating members (first link mechanisms 720 and the second link mechanism 730) are provided separately, so that the ball receiving members 602 and 703 of the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B are changed from the first state to the second state. It can be arranged at any position with respect to the third branch path 711f (fifth count switch 23E, sixth count switch 23F), which is a predetermined area through which the game ball can pass for changing the state. That is, the actuating member only needs to be able to change the non-electrically variable means from the first state to the second state when the game ball acts, and is arranged on the back side of the ball receiving members 602 and 703 of the non-electrically variable means. For example, depending on the arrangement of members around the non-electrically variable means, the ball receiving members 602 and 703 of the non-electrically variable means can be displaced in the front, back, left, right, up and down directions. High degree of freedom.

また、第2リンク部材722は、バネ726の付勢力F2により上方に付勢された状態で保持されているので、第2リンク部材722の荷重G1からバネ726の付勢力F2分が相殺された荷重G3(以下、第2リンク部材722の荷重G3ということもある)以下の外力が働いたとしても、第2リンク部材722が上昇することがなく、意図せずに非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態に変化して意図しない入賞が発生することを抑制できるとともに、第2リンク部材722に荷重G3以上の外力が働いたときには、迅速に第2リンク部材722を上昇させて第3リンク部材723を回動させることができる。また、第2リンク部材722に荷重G3以下の意図しない外力が働いたとしても、第3リンク部材723は、待機位置において被作用軸部632から若干離間しているため、第3リンク部材723が被作用軸部632に接触するまでは作動部材604が作動せず、意図せずに非電動可変入賞球装置600Aが第2状態に変化することを抑制できる。 Further, since the second link member 722 is held in a state of being biased upward by the biasing force F2 of the spring 726, the biasing force F2 of the spring 726 is offset from the load G1 of the second link member 722. Even if an external force equal to or less than the load G3 (hereinafter also referred to as the load G3 of the second link member 722) acts, the second link member 722 does not rise, and the non-electric variable winning ball device 600A is unintentionally operated. , 600B to change to the second state to prevent an unintended prize winning from occurring, and when an external force greater than the load G3 acts on the second link member 722, the second link member 722 is quickly lifted to raise the second link member 722. The 3-link member 723 can be rotated. Even if an unintended external force less than the load G3 acts on the second link member 722, the third link member 723 is slightly separated from the applied shaft portion 632 at the standby position. The operating member 604 does not operate until it contacts the operated shaft portion 632, and it is possible to prevent the non-electric variable winning ball device 600A from unintentionally changing to the second state.

また、作動部材604は、トーションバネ637の付勢力F1により待機位置には保持されているので、作動部材604に付勢力F1以下の外力が働いたとしても回動しないようになっており、意図せずに非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態に変化することを抑制できる。特に、第2リンク部材722に意図しない外力が働いたときには、該外力が第2リンク部材722の荷重G3、トーションバネ637の付勢力F1により減衰されるので意図せずに非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態に変化することを効果的に抑制できる。 Further, since the operating member 604 is held at the standby position by the biasing force F1 of the torsion spring 637, even if an external force less than the biasing force F1 acts on the operating member 604, it will not rotate. It is possible to suppress the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B from changing to the second state without doing so. In particular, when an unintended external force acts on the second link member 722, the external force is attenuated by the load G3 of the second link member 722 and the biasing force F1 of the torsion spring 637. 600A, 600B can be effectively suppressed from changing to the second state.

また、規制部材605は、トーションバネ647の付勢力F4により回転軸部材603が回動しないように押さえているので、規制部材605に付勢力F4以下の外力が働いたとしても規制部材605が回動し凹部624から逸脱しないようになっており、回転軸部材603が回動しないように押さえられた状態が維持される。特に、第2リンク部材722に意図しない外力が働いたときには、該外力が第2リンク部材722の荷重G3、トーションバネ637の付勢力F1、トーションバネ647の付勢力F4により減衰されるので意図せずに非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態に変化することを効果的に抑制できる。 In addition, since the regulating member 605 holds the rotating shaft member 603 against rotation by the biasing force F4 of the torsion spring 647, the regulating member 605 does not rotate even if an external force equal to or less than the biasing force F4 acts on the regulating member 605. It is designed not to deviate from the moving recess 624, so that the rotating shaft member 603 is kept pressed so as not to rotate. In particular, when an unintended external force acts on the second link member 722, the external force is attenuated by the load G3 of the second link member 722, the biasing force F1 of the torsion spring 637, and the biasing force F4 of the torsion spring 647. Therefore, it is possible to effectively prevent the non-electrically variable winning ball devices 600A and 600B from changing to the second state.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域(例えば、第1始動入賞口B,第2始動入賞口等)を開閉する可動部材(例えば、球受部材602,703等)を備え、
前記第1状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放することで前記第2状態に変化し、
前記阻止手段は、遊技媒体が前記作動部材に作用することによらず外力により前記作動部材が作動することを阻止する(例えば、第2リンク部材722の荷重G1からバネ726の付勢力F2分が相殺された荷重G3以下の外力が働いたとしても、第2リンク部材722が上昇することがない。トーションバネ637の付勢力F1以下の力では、作動部材604が回動しないようになっている。トーションバネ647の付勢力F4以下の力では、規制部材605が回動し凹部624から逸脱しないようになっている等)
ことを特徴としている。
これによれば、遊技媒体によらずに非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態に変化することを抑制できる。
The gaming machine of means 2 of the third invention is the gaming machine according to means 1,
The non-electrically variable means is
A movable member (for example, ball receiving member 602, 703, etc.) that opens and closes a specific entry area (for example, first start winning opening B, second starting winning opening, etc.) into which game media can enter,
When the operating member operates in the first state, the movable member opens the specific entry area to change to the second state,
The blocking means prevents the operating member from being operated by an external force without the game medium acting on the operating member (for example, the load G1 of the second link member 722 and the biasing force F2 of the spring 726 are Even if an external force equal to or less than the offset load G3 acts, the second link member 722 will not rise, and the operating member 604 will not rotate with a force equal to or less than the biasing force F1 of the torsion spring 637. (For example, the restricting member 605 rotates and does not deviate from the concave portion 624 with a force equal to or less than the biasing force F4 of the torsion spring 647.)
It is characterized by
According to this, it is possible to suppress the non-electric variable winning ball device 600A, 600B from changing to the second state regardless of the game medium.

具体的には、第2リンク部材722の荷重G3が第3リンク部材723の阻止手段として機能しており、トーションバネ637の付勢力F1が作動部材604の阻止手段として機能しており、トーションバネ647の付勢力F4が規制部材605の阻止手段として機能している。第2リンク部材722の荷重G3、トーションバネ637の付勢力F1、トーションバネ647の付勢力F4は、第1リンク部材721が遊技球を受け止めたか否かに関わらず、第3リンク部材723、作動部材604、規制部材605に対して常に働いているため、非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態に変化することを好適に抑制できる。 Specifically, the load G3 of the second link member 722 functions as blocking means for the third link member 723, the biasing force F1 of the torsion spring 637 functions as blocking means for the operating member 604, and the torsion spring The urging force F4 of 647 functions as blocking means for the restricting member 605 . The load G3 of the second link member 722, the biasing force F1 of the torsion spring 637, and the biasing force F4 of the torsion spring 647 are applied regardless of whether the first link member 721 receives the game ball. Since the member 604 and the regulating member 605 are always working, the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B can be suitably suppressed from changing to the second state.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域(例えば、第1始動入賞口B,第2始動入賞口等)を開閉する可動部材(例えば、球受部材602,703等)を備え、
前記第1状態において前記作動部材(例えば、回転軸部材603,735等)が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放して前記第2状態に変化し、
前記阻止手段はバネ部材(例えば、トーションバネ637,647等)であり、
前記バネ部材は、前記可動部材により前記特定進入領域を開放するときに前記作動部材が作動する作動方向と反対側に向けて付勢する(例えば、トーションバネ637は、作動部材604を右側面視において反時計回りに付勢する。トーションバネ647は、規制部材605を右側面視において反時計回りに付勢する等)
ことを特徴としている。
これによれば、簡素な構造にて、遊技媒体によらずに非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態に変化することを抑制できる。
The gaming machine of means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The non-electrically variable means is
A movable member (for example, ball receiving member 602, 703, etc.) that opens and closes a specific entry area (for example, first start winning opening B, second starting winning opening, etc.) into which game media can enter,
When the actuating member (for example, rotating shaft member 603, 735, etc.) operates in the first state, the movable member opens the specific entry area and changes to the second state,
The blocking means is a spring member (eg, torsion springs 637, 647, etc.),
The spring member biases the operating member in the direction opposite to the operating direction in which the operating member operates when the movable member opens the specific entry area (for example, the torsion spring 637 is provided with the operating member 604 as viewed from the right side). The torsion spring 647 urges the restricting member 605 counterclockwise in a right side view, etc.)
It is characterized by
According to this, with a simple structure, it is possible to suppress the non-electric variable winning ball device 600A, 600B from changing to the second state regardless of the game medium.

具体的には、作動部材604は、右側面視において時計回りに回動することによって回転軸部材603を作動させるようになっており、トーションバネ637は、作動部材604の回動方向とは反対方向の右側面視において反時計回りに付勢している。また、規制部材605は、右側面視において時計回りに回動することによって回転軸部材603が作動可能な状態(規制解除状態)にするようになっており、トーションバネ647は、規制部材605が回転軸部材603の規制を解除する方向とは反対方向の右側面視において反時計回り(規制する方向)に付勢している。このように、例えば、電気や磁力、または摩擦力等を用いた複雑な構造の装置に比べて、簡素な構造であるトーションバネ637及びトーションバネ647を用いて回転軸部材603が作動しない方向に作動部材604及び規制部材605を付勢して、遊技球によらず非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態に変化することを抑制できるので、安価に構成でき且つ故障等も少なく、動作信頼性も高い。 Specifically, the operating member 604 operates the rotating shaft member 603 by rotating clockwise in a right side view, and the torsion spring 637 rotates in the opposite direction to the rotating direction of the operating member 604. It is biased counterclockwise when viewed from the right side of the direction. Further, the regulating member 605 rotates clockwise when viewed from the right side to bring the rotating shaft member 603 into an operable state (restriction released state). The rotation shaft member 603 is urged counterclockwise (restricting direction) in a right side view, which is the direction opposite to the direction in which the restriction of the rotating shaft member 603 is released. In this way, for example, compared to a device with a complicated structure using electricity, magnetic force, or frictional force, the rotating shaft member 603 is moved in a direction in which the torsion spring 637 and the torsion spring 647, which have a simple structure, are not operated. By urging the operating member 604 and the regulating member 605, it is possible to suppress the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B from changing to the second state regardless of the game ball, so that the configuration can be made at a low cost and failures can be minimized. High operational reliability.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記作動部材(例えば、第2リンク部材722、第2リンク部材732等)を被覆する被覆部材(例えば、第1カバー体650、第2カバー体660等)を備え、
前記被覆部材には窓部(例えば、切欠部653、孔部654、切欠部663、孔部664等)が設けられ、該窓部を通して前記作動部材を動作可能である
ことを特徴としている。
これによれば、作動部材に外力が加わることを防止しつつ、作動部材の不具合を被覆部材により被覆された状態で確認することが可能となる。
The gaming machine of means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
a covering member (e.g., first cover body 650, second cover body 660, etc.) covering the operating member (e.g., second link member 722, second link member 732, etc.);
The covering member is provided with windows (for example, notches 653, holes 654, notches 663, holes 664, etc.) through which the operating member can be operated.
According to this, it is possible to check the malfunction of the operating member while it is covered with the covering member while preventing external force from being applied to the operating member.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記非電動可変手段は、
遊技媒体が進入可能な特定進入領域(例えば、第1始動入賞口B,第2始動入賞口等)を開閉する可動部材(例えば、球受部材602,703等)を備え、
前記第1状態において前記作動部材が作動することにより前記可動部材が前記特定進入領域を開放して前記第2状態に変化し、
前記作動部材は、特定作動部材(例えば、第3リンク部材723(第3リンク部材733)、回転軸部材603,735、作動部材604,734等)を含む複数の作動部材を有し、
前記特定作動部材は、作動していないときに前記可動部材と該特定作動部材より前記可動部材側の作動部材(例えば、回転軸部材603,735、作動部材604,734等)と該特定作動部材より前記可動部材と反対側の作動部材(例えば、第3リンク部材723(第3リンク部材733)、作動部材604,734等)とのうち少なくともいずれかに対し非接触状態であり(例えば、図11(A)参照)、
前記阻止手段(例えば、トーションバネ637、第2リンク部材722(第2リンク部材732)の荷重G3、規制部材605及びトーションバネ647等)は、外力により前記特定作動部材が作動することを阻止する
ことを特徴としている。
これによれば、特定作動部材より可動部材と反対側の作動部材が外力により作動しても、可動部材側に動作が伝達されることを阻止できるとともに、特定作動部材が意図せずに作動することを好適に抑制できる。
The gaming machine of means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The non-electrically variable means is
A movable member (for example, ball receiving member 602, 703, etc.) that opens and closes a specific entry area (for example, first start winning opening B, second starting winning opening, etc.) into which game media can enter,
When the operating member operates in the first state, the movable member opens the specific entry area and changes to the second state,
The operating member has a plurality of operating members including specific operating members (e.g., third link member 723 (third link member 733), rotating shaft members 603, 735, operating members 604, 734, etc.),
When the specific operating member is not in operation, the movable member, the operating member closer to the movable member than the specific operating member (for example, rotating shaft members 603, 735, operating members 604, 734, etc.), and the specific operating member It is in a state of non-contact with at least one of the movable member and the actuating member on the opposite side (for example, the third link member 723 (third link member 733), the actuating members 604, 734, etc.) (for example, the 11 (A)),
The blocking means (for example, the torsion spring 637, the load G3 of the second link member 722 (the second link member 732), the regulating member 605, the torsion spring 647, etc.) prevents the specific operating member from operating due to an external force. It is characterized by
According to this, even if the operating member on the side opposite to the movable member from the specific operating member is operated by an external force, it is possible to prevent the operation from being transmitted to the movable member side, and the specific operating member is operated unintentionally. can be suitably suppressed.

具体的には、作動部材604は、球受部材602の閉鎖状態(作動していない状態)において、球受部材602側の回転軸部材603と非接触状態であるとともに、球受部材602側と反対側の第3リンク部材723と非接触状態であるため、作動部材604が外力により作動しても回転軸部材603に作動部材604の動作が伝達されにくく、第3リンク部材723が外力により作動しても作動部材604に第3リンク部材723の動作が伝達されにくい。さらに、作動部材604は、トーションバネ637により回転軸部材603に接触する方向とは反対方向に付勢されているので、作動部材604が意図せずに回転軸部材603に接触する方向に作動することを好適に抑制できる。 Specifically, when the ball receiving member 602 is in a closed state (non-operating state), the operating member 604 is in a non-contact state with the rotating shaft member 603 on the ball receiving member 602 side. Since it is in a non-contact state with the third link member 723 on the opposite side, even if the operating member 604 is operated by an external force, the operation of the operating member 604 is hardly transmitted to the rotating shaft member 603, and the third link member 723 is operated by the external force. However, the operation of the third link member 723 is difficult to be transmitted to the operating member 604 . Furthermore, since the operating member 604 is biased in the direction opposite to the direction of contact with the rotating shaft member 603 by the torsion spring 637, the operating member 604 unintentionally operates in the direction of contacting the rotating shaft member 603. can be suitably suppressed.

また、第3リンク部材723は、球受部材602の閉鎖状態(作動していない状態)において、第3リンク部材723よりも球受部材602側の作動部材604と非接触状態であるため、第3リンク部材723が外力により作動しても、作動部材604に第3リンク部材723の動作が伝達されにくい。さらに、第3リンク部材723には、第2リンク部材722の荷重G3により作動部材604に接触する方向とは反対方向に力が働いているので、第3リンク部材723が意図せずに作動部材604に接触する方向に作動することを好適に抑制できる。 Further, when the ball receiving member 602 is closed (not operated), the third link member 723 is in a non-contact state with the operating member 604 closer to the ball receiving member 602 than the third link member 723. Even if the 3-link member 723 is actuated by an external force, the operation of the 3-link member 723 is less likely to be transmitted to the actuating member 604 . Furthermore, since the load G3 of the second link member 722 acts on the third link member 723 in a direction opposite to the direction in which the third link member 723 contacts the operating member 604, the third link member 723 unintentionally moves toward the operating member. Actuation in the direction of contact with 604 can be suitably suppressed.

また、回転軸部材603は、球受部材602の閉鎖状態(作動していない状態)において、球受部材602側とは反対側の作動部材604と非接触状態であるため、作動部材604が外力により作動しても回転軸部材603が作動部材604の動作を受けにくい。また、回転軸部材603は、規制部材605及びトーションバネ647により回動が規制されているため、回転軸部材603が意図せずに球受部材602に作用する方向に作動することを好適に抑制できる。つまり、小さな振動により、球受部材602が開放位置まで回動しないまでも開放方向に回動してしまうことを抑制できる。 Further, when the ball receiving member 602 is in the closed state (non-operating state), the rotating shaft member 603 is in a non-contact state with the operating member 604 on the side opposite to the ball receiving member 602 side. The rotating shaft member 603 is less likely to be operated by the operating member 604 even if the rotary shaft member 603 is operated by In addition, since rotation of the rotating shaft member 603 is restricted by the restricting member 605 and the torsion spring 647, the rotating shaft member 603 is preferably prevented from unintentionally acting on the ball receiving member 602. can. In other words, even if the ball receiving member 602 does not rotate to the open position, it is possible to prevent the ball receiving member 602 from rotating in the opening direction due to small vibrations.

また、特定作動部材である第3リンク部材723、作動部材604、回転軸部材603が連動して球受部材602を作動させる構成であり、各特定作動部材には、それぞれ阻止手段として第2リンク部材722の荷重G3、トーションバネ637、規制部材605及びトーションバネ647が設けられているため、回転軸部材603よりも後方側の特定作動部材、特に第3リンク部材723は、外力により意図せずに作動しても、第2リンク部材722の荷重G3に加え、トーションバネ637の付勢力F1及びトーションバネ647の付勢力F4により減衰されるため、意図せずに球受部材602が作動することを防止できる。 Further, the third link member 723, the operating member 604, and the rotating shaft member 603, which are specific operating members, are configured to operate the ball receiving member 602 in conjunction with each other. Since the load G3 of the member 722, the torsion spring 637, the regulating member 605, and the torsion spring 647 are provided, the specific operating member on the rear side of the rotating shaft member 603, particularly the third link member 723, is unintentionally affected by an external force. Even if the ball bearing member 602 is activated, it is attenuated by the load G3 of the second link member 722, the biasing force F1 of the torsion spring 637, and the biasing force F4 of the torsion spring 647. can be prevented.

第3発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記特定作動部材は複数の特定作動部材(例えば、第3リンク部材723(第3リンク部材733)、回転軸部材603,735、作動部材604,734等)を含み、
前記阻止手段は、前記複数の特定作動部材のうち少なくとも前記可動部材に最も近い特定作動部材が作動することを阻止する(例えば、規制部材605の係止部642はトーションバネ647の付勢力F4により付勢されているため、トーションバネ647の付勢力F4以下の外力(輸送時の振動や遊技に伴い発生する振動やパチンコ遊技機1に外力が加えられることにより発生する振動等)により回転軸部材603が回転することが防止されている。)
ことを特徴としている。
これによれば、最低限の阻止手段で、意図せずに可動部材が開放されることを好適に抑制できる。
The gaming machine of means 6 of the third invention is the gaming machine according to means 5,
The specific operating member includes a plurality of specific operating members (e.g., third link member 723 (third link member 733), rotating shaft members 603, 735, operating members 604, 734, etc.),
The blocking means prevents at least the specific operating member closest to the movable member among the plurality of specific operating members from operating (for example, the locking portion 642 of the restricting member 605 is prevented from operating by the biasing force F4 of the torsion spring 647). Since it is biased, the rotation shaft member is caused by an external force less than the biasing force F4 of the torsion spring 647 (vibration during transportation, vibration generated during the game, vibration generated by applying an external force to the pachinko game machine 1, etc.). 603 is prevented from rotating.)
It is characterized by
According to this, the unintentional opening of the movable member can be suitably suppressed with the minimum blocking means.

このように、本実施の形態では、複数の特定作動部材である第3リンク部材723、作動部材604、回転軸部材603にそれぞれ阻止手段として第2リンク部材722の荷重G3、トーションバネ637、規制部材605及びトーションバネ647が設けられている形態を例示したが、阻止手段として第2リンク部材722の荷重G3、トーションバネ637、規制部材605及びトーションバネ647のうち少なくとも1つ設けられればよく、この場合、簡素な構造で、球受部材602に最も近い回転軸部材603が意図せずに作動することを抑制できる。尚、この場合、阻止手段が遊技球Pの荷重G2よりも小さい力で特定作動部材に作用すればよい。 As described above, in the present embodiment, the load G3 of the second link member 722, the torsion spring 637, and the regulating member are applied to the third link member 723, the operation member 604, and the rotation shaft member 603, which are a plurality of specific operation members, as blocking means. Although the configuration in which the member 605 and the torsion spring 647 are provided is exemplified, at least one of the load G3 of the second link member 722, the torsion spring 637, the regulating member 605 and the torsion spring 647 may be provided as blocking means. In this case, with a simple structure, it is possible to suppress unintended operation of the rotating shaft member 603 closest to the ball receiving member 602 . In this case, the blocking means may act on the specific operating member with a force smaller than the load G2 of the game ball P.

尚、本実施の形態では、第1リンク部材721~第3リンク部材723、作動部材604、回転軸部材603等の複数の作動部材を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作動部材が作動することにより非電動可変手段を第1状態から第2状態に変化させることができれば、例えば、作動部材が1つであってもよい。このようにすることで、最低限の構成で非電動可変手段を第1状態から第2状態に変化させることができる。 In addition, in the present embodiment, a configuration in which a plurality of operating members such as the first link member 721 to the third link member 723, the operating member 604, and the rotating shaft member 603 are provided was exemplified, but the present invention is limited to this. However, if the non-electrically variable means can be changed from the first state to the second state by operating the operating member, for example, the number of operating members may be one. By doing so, the non-electrically variable means can be changed from the first state to the second state with a minimum configuration.

また、本実施の形態では、作動部材が可動部材と別部材である形態を例示したが、本発明はこれに限られず、可動部材の一部に被作動部が設けられていてもよい。例えば、遊技球が進入可能な特定進入領域を開閉する可動部材を回動可能に軸支し、該可動部材の軸支部からずれた位置に遊技球が接触する被作動部を設け、被作動部に遊技球が接触することにより可動部材が回動するようになっていてもよい。このようにすることで、部品点数を減らして簡素な構造とすることができる。 Further, in the present embodiment, the actuating member is a separate member from the movable member, but the present invention is not limited to this, and the movable member may be partially provided with the actuated portion. For example, a movable member that opens and closes a specific entry area into which a game ball can enter is rotatably supported, and an actuated portion that the game ball comes into contact with is provided at a position displaced from the shaft support portion of the movable member. The movable member may rotate when the game ball comes into contact with it. By doing so, the number of parts can be reduced and the structure can be simplified.

また、本実施の形態では、阻止手段として、第2リンク部材722の荷重G3、トーションバネ637の付勢力F1、トーションバネ647の付勢力F4を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の荷重G2以下の外力で作動部材が作動することを阻止できればよく、例えば、磁力や、作動部材との摩擦力等を用いた阻止手段であってもよい。 In addition, in the present embodiment, the load G3 of the second link member 722, the biasing force F1 of the torsion spring 637, and the biasing force F4 of the torsion spring 647 are used as examples of blocking means, but the present invention is limited to this. It is sufficient if the operating member can be prevented from being operated by an external force equal to or less than the load G2 of the game ball.

また、本実施の形態では、阻止手段(第2リンク部材722の荷重G3、トーションバネ637の付勢力F1、トーションバネ647の付勢力F4)が常に作動部材が作動しないように作動部材に作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、作動部材が作動したときに該作動部材に干渉し、所定以下の力(意図しない外力)で作動する作動部材を停止または減衰させるようになっていてもよい。具体的には、作動部材が待機位置から作動位置に移動する途中に、作動部材に摺接する摩擦部材を設け、作動部材が遊技球の荷重G2以下の力(意図しない外力)で作動したときには、摩擦部材の摩擦力により作動部材が停止され、作動部材が遊技球の荷重G2以上の力で作動したときには、摩擦部材の摩擦力に抗して作動部材が作動位置に移動するようになっていてもよい。 Further, in the present embodiment, the blocking means (the load G3 of the second link member 722, the biasing force F1 of the torsion spring 637, the biasing force F4 of the torsion spring 647) always acts on the operating member so that the operating member does not operate. Although the embodiment has been exemplified, the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be attenuated. Specifically, a friction member is provided that slides on the operating member while the operating member is moving from the standby position to the operating position, and when the operating member operates with a force (unintended external force) equal to or less than the load G2 of the game ball, The actuating member is stopped by the frictional force of the friction member, and when the actuating member is actuated by a force equal to or greater than the load G2 of the game ball, the actuating member moves to the actuating position against the frictional force of the friction member. good too.

尚、本実施の形態では、バネ726が引きバネであり、遊技球が作用したときに第2リンク部材722が迅速に動作できるようになっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、バネ726を圧縮バネとしてもよい。これによれば、第2リンク部材722の荷重に加えて、バネ726及びバネ736の付勢力が第2リンク部材722を作動方向と反対側に向けて付勢するため、第2リンク部材722に連動する第3リンク部材723が意図しない外力により作動しにくくすることができる。 In this embodiment, the spring 726 is a pull spring, and the second link member 722 can be operated quickly when the game ball is applied, but the present invention is limited to this. For example, spring 726 may be a compression spring. According to this, in addition to the load of the second link member 722, the biasing forces of the springs 726 and 736 bias the second link member 722 in the direction opposite to the operating direction. It is possible to make it difficult for the interlocking third link member 723 to operate due to an unintended external force.

また、本実施の形態では、特定作動部材は、作動していないときに、該特定作動部材より前記可動部材側の作動部材、または該特定作動部材より前記可動部材と反対側の作動部材と接触しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定作動部材が可動部材側の作動部材、または前記可動部材と反対側の作動部材と接触していてもよい。これによれば、作動部材に遊技球が作用したときの可動部材の反応速度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the specific operating member is not operating, the specific operating member contacts the operating member on the side of the movable member from the specific operating member or the operating member on the side opposite to the movable member from the specific operating member. Although the embodiment has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the specific operating member may be in contact with the operating member on the side of the movable member or the operating member on the side opposite to the movable member. According to this, it is possible to improve the reaction speed of the movable member when the game ball acts on the operating member.

また、本実施の形態では、作動部材である第1リンク機構720及び第2リンク機構730が遊技者から視認不能または視認困難となっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、作動部材を遊技者から視認可能として、作動部材に遊技球が作用するか否かに興味を持たせたり、作動部材に遊技球が作用したときの作動部材の動作を視認させることにより、興趣を向上させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the first link mechanism 720 and the second link mechanism 730, which are the operating members, have been illustrated as being invisible or difficult to see from the player, but the present invention is limited to this. For example, by making the operating member visible to the player, the player is interested in whether or not the game ball acts on the operating member, or the action of the operating member when the game ball acts on the operating member can be visually recognized. You may make it improve interest by making it carry out.

(変形および応用に関する説明)
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
(description of variations and applications)
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the spirit of the present invention. include.

例えば、遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に動作可能な可変部材を有し、該可変部材が動作することで遊技媒体が特定領域に進入可能な進入可能状態となる可変手段として、スライド部材704が動作することで遊技球Pが普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)に進入可能な進入可能状態となる可変入賞球装置6Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大入賞口扉(可変部材)が動作することで遊技媒体が大入賞口(特定領域)に進入可能な進入可能状態となる特別可変入賞球装置7に適用してもよいし、特定領域としての第1始動入賞口、第2始動入賞口、作動口などの入賞口や、通過ゲートや演出用の通過領域などに遊技媒体が進入可能な進入可能状態に変化可能な可変入賞球装置の可変部材等に適用してもよい。 For example, as a variable means that has a variable member that can move in a direction that intersects the moving direction of the game medium, and that the variable member operates so that the game medium can enter a specific area, a slide Although the form which applied the variable winning ball device 6B in which the game ball P can be entered into the general electrical winning opening (fourth count switch 23D) by operating the member 704 has been exemplified, the present invention is applied to this. For example, it is applied to the special variable winning ball device 7 which is in an enterable state in which the game medium can enter the big winning opening (specific area) by operating the big winning opening door (variable member). Alternatively, the game medium can enter the winning openings such as the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the operating opening as the specific area, the passing gate, and the passing area for production. It may be applied to a variable member or the like of a variable winning ball device.

また、前記実施の形態では、スライド部材704は右側の普電入賞口(特定領域)に向けて上面802H上の遊技球Pを流下可能に傾斜する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド部材704の一方側に向けて遊技球Pを移動可能とされていれば、左側や後側に向けて遊技球Pを流下可能とされていてもよい。また、特定領域とは異なる方向に遊技球Pを流下可能であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the slide member 704 exemplifies a form in which the game ball P on the upper surface 802H can flow down toward the general electric prize opening (specific area) on the right side, but the present invention is limited to this. However, if the game ball P can be moved toward one side of the slide member 704, the game ball P may be allowed to flow down toward the left side or the rear side. Also, the game ball P may flow down in a direction different from the specific area.

また、前記実施の形態では、スライド部材704は遊技球Pの移動方向(上下方向)に対して交差する方向(前後方向)に動作可能とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド部材704は左方向や右方向に移動可能であってもよい。あるいは、可変部材は、前記実施の形態のようにスライド移動可能なものだけでなく、球受部材602,703のように前後方向を向く回動軸を中心として回動可能であってもよいし、左右方向を向く回動軸を中心として回動可能であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the sliding member 704 is exemplified as being movable in the direction (front-rear direction) crossing the moving direction (up-down direction) of the game ball P, but the present invention is limited to this. The slide member 704 may be movable leftward or rightward. Alternatively, the variable member may not only be slidable as in the above-described embodiment, but may be rotatable about a rotating shaft directed in the front-rear direction, such as the ball receiving members 602 and 703. , and may be rotatable around a rotation axis pointing in the horizontal direction.

また、前記実施の形態では、スライド部材704が進出位置まで移動した進入可能状態において、スライド部材704と側壁841Lの下端との間に第1間隙851Aが形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも第1間隙851Aが形成されるようにしなくても、遊技球P1が第2傾斜面部802B側に移動できる空間部が形成されていればよい。 In the above-described embodiment, the first gap 851A is formed between the slide member 704 and the lower end of the side wall 841L in the enterable state in which the slide member 704 has moved to the advanced position. is not limited to this, and it is not necessary to form the first gap 851A.

また、前記実施の形態では、スライド部材704の左側辺における第2傾斜面部802Bに対応する位置には切欠部807が形成されていることにより、第2傾斜面部802Bの左右寸法L12は、第1傾斜面部802Aにおいて第2傾斜面部802Bの右側に配置される部分の左右寸法L11よりも短寸とされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切欠部807が形成されていなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notch portion 807 is formed at the left side of the slide member 704 at a position corresponding to the second inclined surface portion 802B. Although the embodiment in which the portion of the inclined surface portion 802A located on the right side of the second inclined surface portion 802B is shorter than the lateral dimension L11, the present invention is not limited to this, and the notch portion 807 is It does not have to be formed.

また、前記実施の形態では、遊技球Pが進入可能な第1作動口(第5カウントスイッチ23E)や第2作動口(第6カウントスイッチ23F)に進入した遊技球Pが作用することにより作動して、非電動可変入賞球装置600A,600Bを閉鎖状態から開放状態に変化させる作動手段として、第1リンク機構720や第2リンク機構730を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Pが進入可能な進入領域は上記第1作動口(第5カウントスイッチ23E)や第2作動口(第6カウントスイッチ23F)以外に、普電入賞口(第4カウントスイッチ23D)や第3分岐路711fであってもよいし、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口や、通過ゲートや演出用の通過領域などを適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the game ball P is operated by acting on the first operating port (fifth count switch 23E) or the second operating port (sixth count switch 23F) into which the game ball P can enter. Then, as an operating means for changing the non-electric variable winning ball device 600A, 600B from the closed state to the open state, a form in which the first link mechanism 720 and the second link mechanism 730 are applied is exemplified. The entry area into which the game ball P can enter is not limited to the first operation opening (the fifth count switch 23E) and the second operation opening (the sixth count switch 23F), but also the electric winning opening (the second 4 count switch 23D) or the third branch path 711f, the first start winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, the passage gate, the passage area for production, etc. may be applied. .

また、前記実施の形態では、第1リンク機構720や第2リンク機構730の第1リンク部材721,731の作用部763は、第1作動経路741a、第2作動経路741bを上方から下方に流下する遊技球Pに接触可能に、左右方向を向く回転軸部761を中心として回動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Pが作用することにより作動するようになっていれば、遊技球Pの流下方向や作用部763の回動方向、回動角度(範囲)等は種々に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, the acting portions 763 of the first link members 721 and 731 of the first link mechanism 720 and the second link mechanism 730 flow downward through the first actuation path 741a and the second actuation path 741b. Although the form provided so as to be rotatable about the rotating shaft portion 761 facing in the horizontal direction so as to be able to come into contact with the game ball P acting as a game ball P is exemplified, the present invention is not limited to this, and the game ball P acts. As long as it is operated by pressing, the downward direction of the game ball P, the rotating direction of the action portion 763, the rotating angle (range), etc. can be changed variously.

また、非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態となったときに、非電動可変入賞球装置600A,600Bが第2状態となったことを発光、音声、画像、役物等を用いた演出により報知可能とすることで、興趣を向上させるようにしてもよい。 Further, when the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B are in the second state, light emission, sound, image, accessories, etc. are used to indicate that the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B are in the second state. Interest may be improved by making it possible to notify the user by means of an effect.

また、前記実施の形態では、始動入賞口に非電動可変入賞球装置600A,600Bを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口以外の入賞口などに非電動可変入賞球装置600A,600Bを設けてもよい。また、非電動可変入賞球装置600A,600Bの他に、各種入賞口にソレノイドなどの駆動源によって閉鎖状態と開放状態とに変化する電動式の可変入賞球装置を別途設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B are provided in the starting winning opening as an example, but the present invention is not limited to this, and winning openings other than the starting winning opening, etc. may be provided with non-electric variable winning ball devices 600A and 600B. In addition to the non-electric variable winning ball devices 600A and 600B, an electric variable winning ball device that changes between a closed state and an open state by a driving source such as a solenoid may be separately provided in each winning opening.

前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In the above embodiment, the pachinko game machine 1 is exemplified as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. The number of balls circulated and lent out according to the player's request for lending and the number of prize balls awarded according to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine. In addition, since scores and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is used as an example of a gaming machine. In addition, one game is completed by deriving a variable display result to a variable display device capable of variable display of a plurality of types of individually identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which prizes can be generated.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium. It may be a medium.

1 パチンコ遊技機
6B 可変入賞球装置
600A,600B 非電動可変入賞球装置
720 第1リンク機構
730 第2リンク機構
704 スライド部材
751A,751B 案内部
763 作用部
763A,763B 第1傾斜面部
802A 第1傾斜面部
802B 第2傾斜面部
802H 上面
804 案内通路形成部
851A,851B 第1間隙
852 第2間隙
1 Pachinko game machine 6B Variable winning ball device 600A, 600B Non-electric variable winning ball device 720 First link mechanism 730 Second link mechanism 704 Slide members 751A, 751B Guide portion 763 Action portion 763A, 763B First inclined surface portion 802A First inclined Surface portion 802B Second inclined surface portion 802H Upper surface 804 Guide passage forming portions 851A and 851B First gap 852 Second gap

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が移動可能な遊技媒体通路における遊技媒体の移動方向に対して交差する方向に動作可能であって前記遊技媒体通路に向けて突出した第1状態と突出していない第2状態とに変化可能な可変部材を有し、該可変部材が動作して前記第1状態に変化することで遊技媒体が特定領域に進入可能な進入可能状態となる可変手段を備え、
前記進入可能状態において遊技媒体は前記可変部材上を一方側に移動することにより前記特定領域へ進入可能となり、
前記可変部材は、
水平面に対し第1角度にて前記一方側に向けて下方に傾斜する第1面部と、
前記第1面部に対し前記一方側と反対の他方側に配置される第2面部と、
を有し、
前記第2面部は、前記第1面部よりも遊技媒体が前記一方側に向けて移動し難くなるように水平面に対し前記第1角度と異なる第2角度で前記一方側に向けて下方に傾斜しているとともに前記第1面部に対し傾斜しており、
前記第1面部における遊技媒体が移動可能な領域は、前記第2面部における遊技媒体が移動可能な領域よりも広い、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine capable of playing,
The game medium is operable in a direction crossing the moving direction of the game medium in the game medium passage in which the game medium is movable , and can be changed between a first state in which the game medium protrudes toward the game medium passage and a second state in which the game medium does not protrude. a variable member having a variable member, and the variable member operates and changes to the first state to enter an enterable state in which the game medium can enter the specific area;
In the enterable state, the game medium can enter the specific area by moving on the variable member to one side,
The variable member is
a first surface portion that slopes downward toward the one side at a first angle with respect to a horizontal plane ;
a second surface portion arranged on the other side opposite to the one side with respect to the first surface portion;
has
The second surface portion is inclined downward toward the one side at a second angle different from the first angle with respect to the horizontal plane so that the game medium is less likely to move toward the one side than the first surface portion. and is inclined with respect to the first surface portion ,
The area in which the game medium can move on the first surface is wider than the area in which the game medium can move on the second surface,
A gaming machine characterized by:
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