JP2019107545A - 通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
サーバと、該サーバと通信してゲーム画像を表示する複数の通信端末とを備える通信システムにおいて、 前記サーバは、第1の通信端末からの要求により1以上の第2の通信端末のユーザに係る情報を前記第1の通信端末に送信し、
前記第1の通信端末は、受信した前記情報に基づいて前記第2の通信端末のユーザを選択するための画面を表示し、前記第2の通信端末のユーザを選択するユーザ入力情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記第1の通信端末のユーザ及び前記選択された第2の通信端末のユーザに対し、該ユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値に基づいてインセンティブを付与することを特徴とする。
図1は、本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。通信システムは、サーバ1と、複数の通信端末2とを備える。図1においては簡便のため、通信端末2は1つのみ記載している。
以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のユーザが使用する複数の通信端末と通信可能なサーバであって、
前記サーバは、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第1のゲーム内パラメータを記憶し、
第1のユーザの通信端末からの要求に応じて、1以上の第2のユーザに係る情報を前記第1のユーザの前記通信端末に送信し、
前記第1のユーザの前記通信端末から、前記1以上の第2のユーザのうちから少なくとも1人の第2のユーザを選択するユーザ入力情報を受信し、
前記第1のユーザ及び前記選択された第2のユーザの双方のユーザに対し、該双方のユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値に基づいて、インセンティブを付与し、
前記インセンティブは、
前記第1のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータと、前記第2のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、インセンティブの数値またはインセンティブのゲーム内効果が、より大きいものとなるように構成され、
前記第1のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータ及び前記第2のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータが低いほど、インセンティブの数値またはインセンティブのゲーム内効果が、より大きいものとなるように構成される、サーバ。
[2]
上記[1]に記載のサーバであって、
前記サーバは、さらに、
前記差と前記インセンティブの内容とを含むインセンティブ照合情報を記憶し、
前記第1のユーザ及び前記選択された第2のユーザの双方のユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値を取得し、
前記第1のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータと、前記第2のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータと、の差を算出し、
算出した差を前記インセンティブ照合情報と照合し、
照合の結果に基づいて、付与するインセンティブを決定する、サーバ。
[3]
上記[1]又は[2]に記載のサーバであって、
前記サーバは、前記第1のユーザの前記通信端末からの前記要求に応じて、前記インセンティブが前回付与された時点から所定の時間以上経過している前記1以上の第2のユーザに係る前記情報を、前記第1のユーザの前記通信端末に送信する、サーバ。
[4]
上記[1]から[3]のいずれか一に記載のサーバであって、
前記第1のゲーム内パラメータは、ユーザによるゲームの経験量を示唆するパラメータである、サーバ。
[5]
上記[1]から[4]のいずれか一に記載のサーバであって、
前記サーバは、前記第1のユーザ及び前記第2のユーザの双方に対し、インセンティブを付与する、サーバ。
[6]
複数のユーザが使用する複数の通信端末と通信可能なサーバの制御方法であって、
前記サーバが、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第1のゲーム内パラメータを記憶するステップと、
第1のユーザの通信端末からの要求に応じて、1以上の第2のユーザに係る情報を前記第1のユーザの前記通信端末に送信する送信ステップと、
前記第1のユーザの前記通信端末から、前記1以上の第2のユーザのうちから少なくとも1人の第2のユーザを選択するユーザ入力情報を受信するステップと、
前記第1のユーザ及び前記選択された第2のユーザの双方のユーザに対し、該双方のユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値に基づいて、インセンティブを付与するステップと、を含み、
前記インセンティブは、
前記第1のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータと、前記第2のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、インセンティブの数値またはインセンティブのゲーム内効果が、より大きいものとなるように構成され、
前記第1のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータ及び前記第2のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータが低いほど、インセンティブの数値またはインセンティブのゲーム内効果が、より大きいものとなるように構成される、サーバの制御方法。
[7]
複数のユーザが使用する複数の通信端末と通信可能なサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第1のゲーム内パラメータを記憶するステップと、
第1のユーザの通信端末からの要求に応じて、1以上の第2のユーザに係る情報を前記第1のユーザの前記通信端末に送信する送信ステップと、
前記第1のユーザの前記通信端末から、前記1以上の第2のユーザのうちから少なくとも1人の第2のユーザを選択するユーザ入力情報を受信するステップと、
前記第1のユーザ及び前記選択された第2のユーザの双方のユーザに対し、該双方のユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値に基づいて、インセンティブを付与するステップと、を実行させ、
前記インセンティブは、
前記第1のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータと、前記第2のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータと、の差が大きいほど、インセンティブの数値またはインセンティブのゲーム内効果が、より大きいものとなるように構成され、
前記第1のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータ及び前記第2のユーザに対応付けられた前記第1のゲーム内パラメータが低いほど、インセンティブの数値またはインセンティブのゲーム内効果が、より大きいものとなるように構成される、プログラム。
2 通信端末
3 手合せ相手選択画面
4 インセンティブ獲得画面
10 サーバ通信部
11 記憶部
12 インセンティブ決定部
13 サーバ制御部
20 端末通信部
21 表示部
22 操作部
23 端末制御部
30 ユーザ表示部
31 モンスター表示部
32 手合せ相手表示部
33 手合せボタン
34 前へボタン
35 次へボタン
36 ヘルプボタン
40 インセンティブ表示部
41 手合せ相手表示部
42 手合せ済み表示
43 手合せボタン
44 前へボタン
45 次へボタン
46 ヘルプボタン
110 ユーザゲーム情報
111 インセンティブ照合情報
1100 ユーザID
1101 レベル
1102 現在経験値
1103 次のレベルまでに必要な経験値
1104 つよさ
1105 まもり
1106,1107 フレンドユーザ情報
1110 レベル値の差
1111 手合せを申請したユーザに対するインセンティブ
1112 手合せを申請されたユーザに対するインセンティブ
Claims (8)
- 複数のユーザが使用する複数の通信端末と通信可能なサーバであって、
前記サーバは、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第1のゲーム内パラメータを記憶し、
第1のユーザの通信端末からの要求に応じて、1以上の第2のユーザに係る情報を前記第1のユーザの前記通信端末に送信し、
前記第1のユーザの前記通信端末から、前記1以上の第2のユーザのうちから1以上の第2のユーザを選択するユーザ入力情報を受信し、
前記選択された第2のユーザが、当該選択を拒否する設定を行っているか否かを判定し、
前記第1のユーザ及び前記選択を拒否する設定を行っていない第2のユーザの双方のユーザに対し、該双方のユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値に基づいて、インセンティブを付与するよう構成され、
前記第1のユーザの前記通信端末には、前記1以上の第2のユーザを選択するための画面が表示され、当該画面には、前記1以上の第2のユーザの表示、および、当該1以上の第2のユーザの各々を選択するためのボタンが表示される、サーバ。 - 前記画面には、さらに、複数の第2のユーザを同時に選択するためのボタンが表示される、請求項1に記載のサーバ。
- 前記1以上の第2のユーザの各々を選択するためのボタンは、所定の条件を満たさない場合に、選択不能なボタンとして表示されることを特徴とする請求項1または2に記載のサーバ。
- 前記選択不能なボタンには、当該選択不能なボタンを選択することができるようになるまでの時間が表示されることを特徴とする請求項3に記載のサーバ。
- 前記所定の条件は、前記第1のユーザ及び前記選択を拒否する設定を行っていない第2のユーザの双方のユーザに対し、該双方のユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値に基づいて、インセンティブが付与されていた場合に、当該インセンティブが付与された時点から所定の時間以上経過していることである請求項3または4に記載のサーバ。
- 前記第2のユーザに対する前記インセンティブが付与されたことを示す通知は、前記第2のユーザがログインした際に行われることを特徴とする請求項5に記載のサーバ。
- 複数のユーザが使用する複数の通信端末と通信可能なサーバの制御方法であって、
前記サーバが、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第1のゲーム内パラメータを記憶するステップと、
第1のユーザの通信端末からの要求に応じて、1以上の第2のユーザに係る情報を前記第1のユーザの前記通信端末に送信する送信ステップと、
前記第1のユーザの前記通信端末から、前記1以上の第2のユーザのうちから少なくとも1人の第2のユーザを選択するユーザ入力情報を受信するステップと、
前記選択された第2のユーザが、当該選択を拒否する設定を行っているか否かを判定するステップと、
前記第1のユーザ及び前記選択を拒否する設定を行っていない第2のユーザの双方のユーザに対し、該双方のユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値に基づいて、インセンティブを付与するステップと、を含み、
前記第1のユーザの前記通信端末には、前記1以上の第2のユーザを選択するための画面が表示され、当該画面には、前記1以上の第2のユーザの表示、および、当該1以上の第2のユーザの各々を選択するためのボタンが表示される、サーバの制御方法。 - 複数のユーザが使用する複数の通信端末と通信可能なサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のユーザそれぞれに対応付けて、第1のゲーム内パラメータを記憶するステップと、
第1のユーザの通信端末からの要求に応じて、1以上の第2のユーザに係る情報を前記第1のユーザの前記通信端末に送信する送信ステップと、
前記第1のユーザの前記通信端末から、前記1以上の第2のユーザのうちから少なくとも1人の第2のユーザを選択するユーザ入力情報を受信するステップと、
前記選択された第2のユーザが、当該選択を拒否する設定を行っているか否かを判定するステップと、
前記第1のユーザ及び前記選択を拒否する設定を行っていない第2のユーザの双方のユーザに対し、該双方のユーザに係る第1のゲーム内パラメータ値に基づいて、インセンティブを付与するステップと、を実行させ、
前記第1のユーザの前記通信端末には、前記1以上の第2のユーザを選択するための画面が表示され、当該画面には、前記1以上の第2のユーザの表示、および、当該1以上の第2のユーザの各々を選択するためのボタンが表示される、プログラム。
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