JP2019097816A - Program and information processor - Google Patents

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Abstract

To enhance amusement of a game.SOLUTION: A program which progresses a game as a team having a main group including at least one character and a sub group including a character exchangeable with the character of the main group is caused to function as: temporary organization means 50 temporarily organizing computers into a team; calculating means 54 calculating a total value of parameters set to the respective characters of a temporarily organized team, the calculating means 54 calculating in the state that parameters set to respective characters of the sub group in the temporarily organized team are lowered when calculating; and organization defining means 56 defining the temporary organization of the team when the total value is predetermined threshold or smaller.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program and an information processing apparatus.

従来から、少なくとも1体のキャラクタを含む主グループ及び当該主グループのキャラクタと交代可能なキャラクタを含む副グループを有するチームでゲームを進行するプログラムが知られている。   Conventionally, there is known a program for advancing a game with a team having a main group including at least one character and a sub group including characters capable of replacing the character of the main group.

これに関し、例えば特許文献1には、選手キャラクタ毎にコストが設定されており、チームを構成する各選手キャラクタのコストの合計値が最大コスト以下の範囲内に収まるように、チームを編成することが開示されている。   In this regard, for example, in Patent Document 1, costs are set for each player character, and the team is organized so that the total value of the costs of each player character constituting the team falls within the range of the maximum cost or less. Is disclosed.

特許第5250830号公報Patent No. 5250830 gazette

ここで、特許文献1に記載の技術では、コストの合計値を算出する際、副グループの選手キャラクタ(控え選手キャラクタ)のコストも上記合計値に加算される。このため、プレイヤが、控え選手キャラクタとして低コストで能力の低い選手キャラクタを設定し、主グループの選手キャラクタとして高コストで能力の高い選手キャラクタを設定する傾向が見られる。しかしながら、このような設定の場合、主グループと副グループの間で選手キャラクタの交代が少なくなり、主グループのメンバーが固定化され、単調なゲームとなってしまい、その結果、ゲームの興趣性が低下してしまうという問題があった。   Here, in the technology described in Patent Document 1, when the total value of costs is calculated, the cost of the player character of the sub group (the reserve player character) is also added to the total value. For this reason, there is a tendency that the player sets a low cost and low ability player character as a reserve player character and sets a high cost and high ability player character as a main group player character. However, in the case of such a setting, the number of player characters changed less between the main group and the sub group, the members of the main group are fixed, and the game becomes a monotonous game. As a result, the interest of the game becomes There was a problem that it fell.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームの興趣性を向上することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a program and an information processing apparatus capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、少なくとも1体のキャラクタを含む主グループ及び前記主グループのキャラクタと交代可能なキャラクタを含む副グループを有するチームでゲームを進行するプログラムであって、コンピュータを、プレイヤの操作に応じて、前記チームを仮に編成する仮編成手段、仮に編成されたチームの各キャラクタに設定されているパラメータの合計値を算出する算出手段であり、前記算出の際、仮に編成されたチームにおける副グループの各キャラクタに設定されているパラメータが下がっている状態で算出する算出手段、前記合計値が予め定められた閾値以下の場合に、前記チームの仮の編成を確定する編成確定手段、として機能させる。   In order to solve the above problems, a program according to an aspect of the present invention proceeds a game with a team having a main group including at least one character and a sub group including characters capable of replacing the characters of the main group. It is a program, and it is a calculation means for calculating a total value of parameters set for each character of the temporarily formed team and the temporarily formed team, in accordance with the operation of the player. Calculation means for calculating in a state where parameters set to each character of the sub group in the temporarily formed team are lowered at the time of calculation, and in the case where the total value is equal to or less than a predetermined threshold, It functions as an organization determination means for determining a temporary organization.

上記態様によれば、算出手段は、パラメータの合計値を算出する際、仮に編成されたチームにおける副グループの各キャラクタに設定されているパラメータが下がっている状態で算出するので、プレイヤは、パラメータの高いキャラクタを副グループに設定してチームを編成することができる。この結果、ゲームの進行中に、主グループと副グループの間でキャラクタの交代を活発化し、主グループのメンバーが固定化することを抑制でき、もってゲームの興趣性を向上することができる。   According to the above aspect, when the calculating means calculates the total value of the parameters, the player calculates the parameter in a state in which the parameters set for each character of the sub group in the temporarily organized team are falling, so the player The high character of can be set as a sub-group to form a team. As a result, while the game is in progress, it is possible to activate substitution of characters between the main group and the sub group, and to suppress fixation of members of the main group, thereby improving the interest of the game.

本発明によれば、ゲームの興趣性を向上することができる。   According to the present invention, the interest of the game can be improved.

本実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of an entire configuration of a game system including an information processing apparatus (computer) according to an embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure showing roughly an example of the hardware constitutions of a server apparatus. ゲームシステムが提供するゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game which a game system provides. サーバ装置の機能的な構成の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly an example of a functional structure of a server apparatus. 図4に示す各機能手段の処理の流れの概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the flow of a process of each function means shown in FIG. 編成手段の処理であって、図5に示すステップSP12の処理の詳細の流れを示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the flow of details of the process of step SP12 shown in FIG. 交代手段の処理であって、図5に示すステップSP18の処理の詳細の流れを示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the flow of details of the process of step SP18 shown in FIG. 野手キャラを編成するための編成画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a knitting screen for knitting a fielder character.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」と称す。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention (hereinafter, referred to as “the present embodiment”) will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in the drawings are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description will be omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 including an information processing apparatus (computer) according to the present embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム1は、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。   As shown in FIG. 1, the game system 1 is a system for providing a game to one or more players. The game system 1 includes a server device 10 as an information processing device according to the present embodiment, and one or more terminal devices 12.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム14そのものを、イントラネットやインターネット等のネットワークNTを介して各端末装置12に提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行し、その実行結果(画像データや音声データ等)を各端末装置12に送信し、出力させることで各端末装置12にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム14は、端末装置12とサーバ装置10により共同して実行されてもよい。   The server device 10 is an information processing device that provides a game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to each terminal device 12 via a network NT such as an intranet or the Internet. In the present embodiment, the server device 10 executes the game program 14, transmits the execution result (image data, voice data, etc.) to each terminal device 12 and provides the terminal device 12 with a game by outputting the result. . The game program 14 may be executed jointly by the terminal device 12 and the server device 10.

各端末装置12は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。各端末装置12は、ネットワークNTを介して、サーバ装置10に接続可能とされている。なお、各端末装置12は、サーバ装置10からゲームプログラム14をダウンロードして、自らゲームプログラム14を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。   Each terminal device 12 is an information processing device possessed by the player, and is an information processing device that provides a game to the player by outputting the execution result of the game program 14 received from the server device 10. As these terminal devices 12, various things, such as a video game machine, a portable game machine, an arcade game machine, a smart phone, a tablet, a personal computer, etc. are mentioned. Each terminal device 12 can be connected to the server device 10 via the network NT. Each terminal device 12 may provide the game to the player by downloading the game program 14 from the server device 10 and executing the game program 14 by itself.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28 or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 26 is configured of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various types of information to and from, for example, the terminal device 12.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 28 is configured by a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。   The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general purpose server computer. Further, the server device 10 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT.

なお、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。   Note that FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have other configurations that the server generally comprises. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also have the same configuration as that of the server device 10, for example, except that the operation means, the display device, and the sound output device are provided.

<ゲームの概要>
図3は、ゲームシステム1が提供するゲームのゲーム画面30の一例を示す図である。
<Overview of the game>
FIG. 3 is a view showing an example of the game screen 30 of the game provided by the game system 1.

図3に示すように、ゲームシステム1が提供するゲームとしては、少なくとも1体のキャラクタCを含む主グループG1(第1グループ)及び当該主グループG1のキャラクタCと交代可能なキャラクタCを含む副グループG2(第2グループ)を有するチームTで進行するゲームであれば、特に限定されない。具体的なゲームとしては、野球ゲームやサッカーゲームを含む試合中に選手交代が行われることのあるスポーツゲームや、戦闘中にキャラクタカードの交代が行われることのあるカードバトルゲーム等が挙げられる。   As shown in FIG. 3, the game provided by the game system 1 includes a main group G1 (first group) including at least one character C and a character C capable of replacing the character C of the main group G1. If it is a game which advances with team T which has group G2 (the 2nd group), it will not be limited in particular. Specific games include a sports game in which player substitution may be performed during a game including a baseball game and a soccer game, and a card battle game in which character cards may be substituted during battle.

ここで、上記「主グループG1」は、ゲームの主となるグループである。上記「副グループ」は、ゲームの副となるグループである。
本実施形態では、主グループとは、ゲーム開始時から登場するキャラクタCのグループのことをいう。スポーツゲームでは、主グループは、一般的にスターティングメンバーと呼ばれている。また、上記「副グループG2」とは、ゲーム途中から主グループG1のいずれかのキャラクタCと交代してゲームに登場する控えキャラクタCのグループのことをいう。スポーツゲームでは、副グループG2は、一般的に控えメンバーと呼ばれている。ただし、主グループG1と副グループG2は、ゲームに開始時から両方登場するグループであって、主にゲームを進めるのが主グループG1であり、当該主グループG1をサポートするのが副グループG2であってもよい。
なお、図3では、副グループG2の各キャラクタCがゲーム画面30に表示されているが、ゲーム画面30に表示されなくてもよい。
Here, the "main group G1" is a main group of the game. The above-mentioned "sub group" is a group that is a sub-group of the game.
In the present embodiment, the main group means a group of characters C appearing from the start of the game. In sports games, the main group is generally called the starting member. The “sub group G2” refers to a group of reserve characters C appearing in the game in place of the character C in the main group G1 during the game. In sports games, the subgroup G2 is generally referred to as a reserve member. However, the main group G1 and the sub group G2 are both groups that appear in the game from the start, and the main group G1 is mainly to advance the game, and the sub group G2 is to support the main group G1. It may be.
In FIG. 3, each character C of the sub group G2 is displayed on the game screen 30, but may not be displayed on the game screen 30.

以下では、ゲームが野球ゲームであって、プレイヤが野球チームの監督の立場でキャラクタCのチームTを編成して、ネットワークNTを介してサーバ装置10に接続してゲームにエントリー(参加登録)し、他のプレイヤのチームT又はサーバが編成するノンプレイヤキャラクタのチームTと対戦試合を行うネットワークゲームを例に説明する。   In the following, the game is a baseball game, and the player organizes the team T of the character C as a baseball team manager, connects to the server device 10 via the network NT, and enters the game (registration registration) A network game will be described by way of example, in which a team T of another player or a non-player character team T organized by a server plays a match game.

本実施形態において、プレイヤは、所定数(以下、本実施形態においては25体)の選手のキャラクタC(以下、「選手キャラC」と称す。)により自分のチームTを編成する。各選手キャラCには予め1〜10の間でパラメータ(コスト)が設定されており、一般に、能力の高い選手キャラCには高いコストが設定されている。また、チームTを編成するために使用可能な最大コストが設定されており、プレイヤは、25体の選手キャラCの合計コスト(チームコスト)が最大コスト以内になるようにチームTを編成する。25体の選手キャラCは、例えば14体の野手キャラと11体の投手キャラに区別される。なお、14体の野手キャラのうち、例えば、9体の野手キャラが主グループG1(スターティングメンバー)に属し、5体の野手キャラが副グループG2(控えメンバー)に属している。   In the present embodiment, the player organizes his team T by a predetermined number (hereinafter, twenty-five in the present embodiment) of player characters C (hereinafter, referred to as “player characters C”). A parameter (cost) is set in advance between 1 and 10 to each player character C, and generally, a high cost is set to a player character C with high ability. Also, the maximum cost that can be used to form a team T is set, and the player organizes the team T so that the total cost (team cost) of 25 player characters C is within the maximum cost. The 25 player characters C are distinguished, for example, into 14 fielder characters and 11 pitcher characters. Among the 14 fielder characters, for example, 9 fielder characters belong to the main group G1 (starting member), and 5 fielder characters belong to the sub group G2 (back member).

<機能構成>
図4は、サーバ装置10の機能的な構成の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a block diagram schematically showing an example of a functional configuration of the server device 10. As shown in FIG.

図4に示すように、サーバ装置10は、記憶手段40と、進行手段42と、交代手段44と、編成手段46等の機能手段を備える。記憶手段40は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段40以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。   As shown in FIG. 4, the server device 10 includes functional means such as storage means 40, advancing means 42, alternation means 44, organization means 46 and the like. The storage means 40 is realized by one or more storage devices 28. The functional units other than the storage unit 40 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段40は、プレイヤ毎に、プレイヤ情報40Aやキャラクタ情報40B等を記憶している。   The storage unit 40 stores player information 40A, character information 40B, and the like for each player.

プレイヤ情報40Aは、例えば、プレイヤIDや、プレイヤ名、チーム名、チームTの編成情報、ゲームの進行状況、ゲーム履歴等を含む。編成情報は、プレイヤのチームTの編成を示す情報である。本実施形態では、編成情報は、チームTを編成する25体の選手キャラCの名前(ID)と、そのポジション等を含む。   The player information 40A includes, for example, a player ID, a player name, a team name, organization information of the team T, a game progress status, a game history, and the like. The formation information is information indicating the formation of the team T of the player. In the present embodiment, the organization information includes the names (IDs) of the 25 player characters C forming the team T, their positions and the like.

キャラクタ情報40Bは、プレイヤが所有する選手キャラCの各種情報を含む。本実施形態では、キャラクタ情報40Bは、選手キャラCの選手名の他、野手及び投手共通のパラメータとして、チームに登録するための「コスト」、選手の使用期限を示す「寿命」、その選手が実際に所属している「チーム」、「背番号」、「年齢」、「出身地」、「性格」、「血液型」、「打順適性」の各パラメータを含む。また、キャラクタ情報40Bは、選手キャラのパラメータとして、遊撃手、外野手等の属性を表す「守備位置」、数値で表される「巧打力」、「長打力」、「走力」、「バント」、「守備力」、「精神力」の各能力パラメータを含む。また、キャラクタ情報40Bは、投手キャラクタのパラメータとして、先発、中継ぎ等の登板する属性を表す「タイプ」、数値で表される「体力」、「球速」、「球威」、「変化球」、「制球力」、「精神力」の各能力パラメータを含む。   The character information 40B includes various information of the player character C owned by the player. In the present embodiment, the character information 40B includes, in addition to the player name of the player character C, the "cost" for registering in the team as a fielder and pitcher common parameter, the "life" indicating the expiration date of the player, and the player It includes parameters of "team", "sport number", "age", "hometown", "character", "blood type", and "striking aptitude" to which the user actually belongs. In addition, the character information 40B is a player character parameter indicating "fielder position" representing attributes such as a game player, an outfielder, etc., "skilling force" represented by a numerical value, "long hitting force", "running ability", "banding" Includes ability parameters such as 'defensive power' and 'mental power'. In addition, the character information 40B includes, as parameters of a pitcher character, a "type" representing an attribute to be put on the board such as a starter and a middle joint, "physical strength" represented by numerical values, "ball speed", "ball game", "change ball", " Includes ability parameters for ball control and mental power.

進行手段42は、プレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能手段である。   The advancing means 42 is a functional means for advancing the game in accordance with the operation of the player.

交代手段44は、ゲームの進行中において、主グループG1の選手キャラC及び副グループG2の選手キャラCに設定されている能力パラメータに基づき、主グループG1の全部又は一部の選手キャラCを、副グループG2の選手キャラCと自動的に交代する機能手段である。本実施形態では、交代する主グループG1の選手キャラCの能力パラメータと副グループG2の選手キャラCの能力パラメータを比較して、交代する主グループG1の選手キャラCの能力パラメータよりも副グループG2の選手キャラCの能力パラメータが高い場合に、交代する。   The substitution means 44 selects all or part of the player characters C in the main group G1 based on the ability parameters set for the player characters C in the main group G1 and the player characters C in the sub group G2 during the game. It is a functional means that automatically substitutes with the player character C of the sub group G2. In this embodiment, the ability parameter of the player character C of the alternating main group G1 and the ability parameter of the player character C of the subsidiary group G2 are compared, and the subsidiary group G2 is more than the ability parameter of the player character C of the alternating main group G1. If the player's character C's ability parameter is high, it takes turns.

また、交代手段44は、主グループGの選手キャラC及び副グループG2の選手キャラCに設定されている調子パラメータに基づき、交代する。なお、調子パラメータとは、選手キャラCの使用頻度や時間の経過度合いに応じて自動的に変動する、又は、ランダムに自動的に変動する選手キャラクタの変動パラメータである。この調子パラメータは、意外性等を与えるために、プレイヤには表示されないようにしてもよい。本実施形態では、選手キャラCの能力パラメータと調子パラメータの両方に基づき、例えば交代する主グループG1の選手キャラCの能力パラメータと調子パラメータの乗算値よりも、副グループG2の選手キャラCの能力パラメータと調子パラメータの乗算値が高い場合に、交代する。   Further, the replacing means 44 changes based on the player C in the main group G and the tone parameter set in the player C in the sub group G2. The tone parameter is a variation parameter of a player character that automatically varies or randomly varies in accordance with the use frequency of the player character C and the elapsed degree of time. The tone parameter may not be displayed to the player in order to give unexpectedness and the like. In this embodiment, based on both the ability parameter and the tone parameter of the player character C, for example, the ability of the player character C in the sub group G2 is more than the product of the ability parameter and the tone parameter of the player character C in the main group G1 Alteration occurs when the product of the parameter and the tone parameter is high.

また、交代手段44は、主グループG1の選手キャラCと交代した選手キャラCに設定されている能力パラメータを1.25倍や、1.5倍、2倍等して向上する。また、交代手段44は、主グループG1の選手キャラCと交代した選手キャラCにアイテムやスキルを付与してもよい。   Further, the substitution means 44 improves the performance parameter set for the player character C that has been substituted for the player character C of the main group G1 by 1.25 times, 1.5 times, 2 times, etc. Further, the replacing means 44 may assign an item or a skill to the player character C which has been replaced with the player character C of the main group G1.

更に、交代手段44は、副グループG2の選手キャラCの中からゲームの状況、例えば勝敗状況に応じた野手キャラを抽出し、主グループG1の全部又は一部の野手キャラを、抽出した野手キャラと交代する。本実施形態では、例えばチームTが勝っている状況にある場合には守備を強くするために、「守備力」の高い野手キャラを抽出し、チームTが負けている状況にある場合には攻撃を強くするために、「巧打力」や「長打力」の高い野手キャラを抽出する。同様に、投手キャラを交代させる場合において、例えばチームTが勝っている状況にあるときにはそのまま勝ちにいくために1番手の投手キャラを抽出し、チームTが負けている状況にあるときには消化試合となるために出番の少ない3番手の投手キャラを抽出してもよい。   Furthermore, the replacing means 44 extracts the fielder characters corresponding to the game situation, for example, the game status, from among the player characters C of the sub group G2, and extracts the fielder characters of all or part of the main group G1. And take turns. In this embodiment, for example, if the team T is winning, the fielder character with high "defensive strength" is extracted to strengthen the defensive, and if the team T is losing, the attack is attacked. In order to strengthen the character, we extract high fielder characters with high skill hitting power and long hitting power. Similarly, when replacing a pitcher character, for example, when the team T is winning, the first pitcher character is extracted to go as it is to win, and when the team T is losing it, a digested game and You may extract the 3rd pitcher character with the smallest number in order to become a player.

編成手段46は、プレイヤの操作に応じてチームTを編成する機能手段である。この編成手段46は、仮編成手段50と、取得手段52と、算出手段54と、編成確定手段56を備える。   The organizing means 46 is a functional means for organizing the team T in accordance with the operation of the player. The knitting unit 46 includes a temporary knitting unit 50, an acquisition unit 52, a calculation unit 54, and a knitting determination unit 56.

仮編成手段50は、編成画面を出力するとともに、プレイヤの操作に応じてチームTを仮に編成する機能手段である。   The temporary organization means 50 is a functional means for outputting an organization screen and temporarily organizing the team T in accordance with the operation of the player.

取得手段52は、記憶手段40や可搬型記憶装置、キャラクタカード等の記憶媒体から各種情報を取得する機能手段である。本実施形態では、取得手段52は、記憶手段40のキャラクタ情報40Bから、仮に編成されたチームTの各選手キャラCに設定されているコストを取得する。   The acquisition unit 52 is a functional unit that acquires various information from a storage unit 40, a portable storage device, or a storage medium such as a character card. In the present embodiment, the acquisition unit 52 acquires, from the character information 40B of the storage unit 40, the cost set for each player character C of the team T temporarily formed.

算出手段54は、仮に編成されたチームTの各選手キャラCに設定されているパラメータの合計値を算出する算出手段であり、当該算出の際、仮に編成されたチームTにおける副グループG2の各選手キャラCに設定されているパラメータが下がっている状態で算出する。なお、上記「パラメータ」としては、コスト、レア度、巧打力(攻撃力)、レベル、HP等が挙げられる。本実施形態では、パラメータがコストである場合を説明する。   The calculation means 54 is a calculation means for calculating the total value of the parameters set for each player character C of the team T temporarily organized, and in the case of the calculation, each of the sub groups G2 in the team T provisionally organized. It calculates in the state where the parameter set to player character C is falling. In addition, as the above-mentioned "parameter", cost, rare degree, skill hitting force (attack force), level, HP and the like can be mentioned. In the present embodiment, the case where the parameter is a cost will be described.

ここで、上記「パラメータが下がっている状態」とは、実際にパラメータを下げる処理を行って下がっている状態と、下げるという処理を行わず、仮に編成された副グループG2の各選手キャラCに設定されているパラメータを合計値の算出の際に無視することで、結果的にパラメータが下がっている状態で算出されたように見える状態の、両方の状態を含む意味である。なお、後者の場合は、主グループG1の各選手キャラCに設定されているパラメータの合計値のみを算出する。
また、上記「パラメータが下がっている状態」は、仮に編成されたチームTにおける副グループG2の各選手キャラCに設定されているパラメータを半分以下に下がっている状態であることが好ましく、1/3以下に下がっている状態であることがより好ましい。また、上記「パラメータが下がっている状態」とは、仮に編成された副グループG2の各選手キャラCに設定されているパラメータを予め定められた値に統一して下がっている状態であることが好ましい。なお、上記「予め定められた値」は、例えば「1」や「0」を含む。
Here, in the above-mentioned “state in which the parameter is lowered”, each player character C of the sub group G2 provisionally formed is temporarily subjected to the process of lowering the parameter and not performing the process of lowering the parameter. By ignoring the set parameters in calculating the total value, it means that both states of the state that appears to be calculated when the parameter is lowered are included. In the latter case, only the total value of the parameters set for each player character C in the main group G1 is calculated.
Further, the above-mentioned “state in which the parameter is lowered” is preferably a state in which the parameter set for each player character C of the subsidiary group G2 in the team T temporarily formed is lowered to half or less, 1/0 It is more preferable to be in the state of falling to 3 or less. Further, the above-mentioned “state in which the parameter is lowered” means that the parameter set for each player character C of the temporarily formed subsidiary group G2 is uniformly lowered to a predetermined value. preferable. The “predetermined value” includes, for example, “1” and “0”.

編成確定手段56は、算出手段54が算出した合計値が予め定められた閾値(最大コスト)以下の場合に、チームTの仮の編成を確定することでチームTを編成し、その編成情報を、記憶手段40のプレイヤ情報40Aに保存する機能手段である。   If the total value calculated by the calculation means 54 is equal to or less than a predetermined threshold (maximum cost), the formation determination means 56 forms the team T by determining the provisional formation of the team T, and the formation information thereof , And functional means for storing in the player information 40A of the storage means 40.

<各機能手段の処理の流れ>
図5は、図4に示す各機能手段の処理の流れの概略を示すフローチャートである。
<Flow of processing of each function means>
FIG. 5 is a flow chart schematically showing the flow of processing of each functional means shown in FIG.

(ステップSP10)
進行手段42は、編成ボタンを含むメニュー画面を端末装置12に出力する。このメニュー画面において編成ボタンが押下されることに応答して、進行手段42は、編成手段46を呼び出し、編成手段46は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The advancing means 42 outputs the menu screen including the organization button to the terminal device 12. In response to the pressing of the organizing button on the menu screen, the advancing means 42 calls the organizing means 46, and the organizing means 46 proceeds to the process of step SP12.

(ステップSP12)
編成手段46は、プレイヤの操作に応じてチームTを編成し、その編成情報を、記憶手段40のプレイヤ情報40Aに保存する。この編成の詳細な処理(サブルーチン)については、図6を用いて後述する。そして、編成手段46は、進行手段42に処理を戻し、進行手段42は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The organization means 46 organizes the team T according to the operation of the player, and stores the organization information in the player information 40A of the storage means 40. The detailed process (subroutine) of this formation will be described later with reference to FIG. Then, the knitting means 46 returns the process to the advancing means 42, and the advancing means 42 shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
進行手段42は、記憶手段40のプレイヤ情報40Aを参照して編成情報を取得し、当該編成情報に従ってチームTを編成した状態で、実際のゲーム(本実施形態では野球試合)を進行する。そして、進行手段42は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The advancing means 42 acquires formation information with reference to the player information 40A of the storage means 40, and proceeds with an actual game (a baseball game in the present embodiment) in a state where the team T is formed according to the formation information. Then, the advancing means 42 proceeds to the process of step SP16.

(ステップSP16)
進行手段42は、野球試合の状況に基づき、交代するか否かを判定する。本実施形態では、進行手段42は、現在のゲームの状況、例えばゲームの進行状況(イニング)と控え選手キャラの数とに基づき、交代するか否かを判定する。具体的には、進行手段42は、現在のイニングが5イニング以下の場合、6イニングで控え選手キャラの数が3体以下の場合、7イニングで控え選手キャラの数が2体以下の場合、8イニングで控え選手キャラの数が1体以下の場合、9イニングで控え選手キャラの数が0体の場合、交代しないと判定する。この場合、進行手段42は、ゲームが前半の場合や交代人数が少ないとき等、ゲームの状況に応じて、交代を制限する制限手段として機能する。
(Step SP16)
The advancing means 42 determines whether or not to change based on the situation of the baseball game. In the present embodiment, the advancing means 42 determines whether or not to be replaced based on the current situation of the game, for example, the progress situation (inning) of the game and the number of reserve player characters. Specifically, if the current inning is 5 innings or less, the advancing means 42 has 6 innings and the number of forward player characters is 3 or less, and if the number of forward player characters is 7 innings and the number of forward player characters is 2 or less, If the number of forward player characters is 8 or less and the number of forward player characters is 1 or less, it is determined that 9 innings will not be replaced if the number of forward player characters is 0. In this case, the advancing means 42 functions as a restricting means for restricting the alternation according to the situation of the game, such as in the first half of the game or when the number of alternations is small.

一方で、進行手段42は、現在のイニングが6イニングで控え選手キャラの数が3体超の場合、7イニングで控え選手キャラの数が2体超の場合、8イニングで控え選手キャラの数が1体超の場合、9イニングで控え選手キャラの数が0体超の場合、交代すると判定する。なお、上記イニングと控え選手キャラの数は一例であって、不図示の設定画面において変更可能であってもよい。また、進行手段42は、現在の進行状況及び/又は控え選手キャラの数とともに、野球試合の現在の勝敗状況に基づき、或いは、野球試合の現在の勝敗状況のみに基づき、交代するか否か判定してもよい。また、上記の選手キャラの数は、既に交代したことのある選手キャラは除いて算出されてもよい。   On the other hand, when the current inning is 6 innings and the number of forward player characters is 3 or more, the progress means 42 is 7 innings and the number of forward player characters is 2 or more, the number of forward player characters is 8 innings If there is more than one body, it is determined to be replaced if there are more than 0 bodies of player characters in 9 innings. The above-mentioned inning and the number of reserve player characters are an example, and may be changeable on a setting screen (not shown). In addition, the advancing means 42 determines whether or not to be replaced based on the current progress and / or the number of reserve player characters, the current outcome of the baseball game, or only the current outcome of the baseball game. You may Further, the number of player characters described above may be calculated excluding the player characters that have already been replaced.

そして、進行手段42は、上記判定において、肯定判定した場合にはステップSP18の処理に移行し、否定判定した場合にはステップSP20の処理に移行する。   Then, the advancing means 42 proceeds to the process of step SP18 when the determination is affirmative in the above determination, and proceeds to the process of step SP20 when the negative determination is made.

(ステップSP18)
進行手段42は、主グループG1の一部の選手キャラCを、副グループG2の選手キャラCと自動的に交代する。この交代の詳細な処理(サブルーチン)については、図7を用いて後述する。そして、進行手段42は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The advancing means 42 automatically substitutes part of player characters C of the main group G1 with player characters C of the sub group G2. The detailed processing (subroutine) of this substitution will be described later with reference to FIG. Then, the advancing means 42 proceeds to the process of step SP20.

(ステップSP20)
進行手段42は、決められたイニングが終わる等、試合終了の条件を満たすか否かを判定する。そして、進行手段42は、上記判定において、肯定判定した場合にはステップSP22の処理に移行し、否定判定した場合にはステップSP16の処理に戻る。
(Step SP20)
The advancing means 42 determines whether the condition for the end of the game is satisfied, such as the end of the determined inning. Then, the advancing means 42 proceeds to the processing of step SP22 when the positive determination is made in the above determination, and returns to the processing of step SP16 when the negative determination is made.

(ステップSP22)
進行手段42は、野球試合を終了し、メニュー画面等に戻る。
(Step SP22)
The advancing means 42 ends the baseball game and returns to the menu screen or the like.

<編成手段46の処理の流れ>
図6は、編成手段46の処理であって、図5に示すステップSP12の処理の詳細の流れを示すフローチャートである。
<Flow of processing of knitting means 46>
FIG. 6 is a flowchart of the process of the knitting means 46 and showing the flow of the process of step SP12 shown in FIG. 5 in detail.

(ステップSP30)
編成手段46は、選手キャラCを編成するための編成画面を端末装置12に出力する。なお、本実施形態では編成画面には投手の編成画面と野手キャラの編成画面があるが、以下では、野手キャラの編成画面について説明する。
(Step SP30)
The organization means 46 outputs an organization screen for organizing the player character C to the terminal device 12. In the present embodiment, the formation screen includes the formation screen of the pitcher and the formation screen of the fielder character, but in the following, the formation screen of the fielder character will be described.

図8は、野手キャラを編成するための編成画面60の一例を示す図である。   FIG. 8 is a view showing an example of a formation screen 60 for forming a fielder character.

図8に示すように、編成画面60には、主グループG1を示す主領域62と、副グループG2を示す副領域64とが設けられている。主領域62には、主グループG1を構成する、1体の投手キャラと、9体の野手キャラの10体の選手キャラCが配置されている。なお、主グループG1を構成するその他の投手キャラは、投手の編成画面に表示される。また、副領域64には、控え選手として5体の選手キャラCが配置されている。このような編成画面60において各選手キャラCの右隣には、対応するコスト66が表示されている。また、各選手キャラCの右隣には、対応する調子パラメータに基づいて表示態様が変化する調子オブジェクト67が表示されている。また、編成画面60の上部には、現在のチームコスト68と、最大コスト70が表示されている。また、編成画面60の左側には、確定ボタン72が設けられている。   As shown in FIG. 8, the organization screen 60 is provided with a main area 62 indicating a main group G1 and a sub area 64 indicating a sub group G2. In the main area 62, one pitcher character and ten player characters C of nine fielder characters constituting the main group G1 are arranged. The other pitcher characters constituting the main group G1 are displayed on the pitcher's knitting screen. Further, in the sub area 64, five player characters C are arranged as reserve players. A corresponding cost 66 is displayed on the right of each player character C in such a formation screen 60. Further, on the right of each player character C, a tone object 67 whose display mode changes based on the corresponding tone parameter is displayed. Further, at the top of the organization screen 60, the current team cost 68 and the maximum cost 70 are displayed. Further, on the left side of the formation screen 60, a confirmation button 72 is provided.

上記編成画面60を出力した後、編成手段46は、仮編成手段50を呼び出し、仮編成手段50はステップSP32の処理に移行する。   After outputting the formation screen 60, the formation means 46 calls the temporary formation means 50, and the temporary formation means 50 shifts to the processing of step SP32.

(ステップSP32)
仮編成手段50は、プレイヤの操作に応じて、プレイヤが所有している選手キャラCを、主領域62や副領域64にそれぞれ配置することで、プレイヤのチームTを仮に編成する。そして、仮編成手段50は、取得手段52を呼び出し、取得手段52はステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The temporary formation means 50 temporarily arranges the team T of the player by arranging the player characters C owned by the player in the main area 62 and the sub area 64 according to the operation of the player. Then, the temporary formation means 50 calls the acquisition means 52, and the acquisition means 52 proceeds to the process of step SP34.

(ステップSP34)
取得手段52は、主領域62の選手キャラC(野手キャラ)、図示しない投手キャラの編成画面における選手キャラC(投手キャラ)の各選手キャラCのコストを取得する。ここで、本実施形態では、副領域64の選手キャラCのコストは取得しないものとする。仮に、副領域64の選手キャラCのコストも取得する場合には、取得後、それぞれのコストを統一して例えばゼロに下げる。そして、取得手段52は、算出手段54を呼び出し、算出手段54は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The acquisition means 52 acquires the cost of each player character C of the player character C (fielder character) in the main area 62 and the player character C (pitcher character) on the pitcher character organization screen (not shown). Here, in the present embodiment, the cost of the player character C in the sub area 64 is not acquired. If the cost of the player character C in the sub area 64 is also acquired, the costs are unified after the acquisition and reduced to, for example, zero. Then, the acquisition means 52 calls the calculation means 54, and the calculation means 54 proceeds to the process of step SP36.

(ステップSP36)
算出手段54は、取得手段52が取得した各選手キャラCのコストの合計値を算出する。ここで、副領域64の選手キャラCのコストが取得されていないので、合計値は、仮に編成されたチームTにおける副グループG2の各選手キャラCに設定されているコストがゼロに下がっている状態で算出されることになる。そして、算出手段54は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The calculation means 54 calculates the total value of the costs of the respective player characters C acquired by the acquisition means 52. Here, since the cost of the player character C in the sub area 64 is not obtained, the total value is reduced to zero, the cost set for each player character C in the sub group G2 in the team T temporarily formed. It will be calculated in the state. Then, the calculation means 54 proceeds to the process of step SP38.

(ステップSP38)
算出手段54は、算出したコストの合計値をチームコスト68とし、編成画面60に出力する。そして、算出手段54は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The calculating unit 54 outputs the calculated total value of costs as the team cost 68 to the organization screen 60. Then, the calculation means 54 proceeds to the process of step SP40.

(ステップSP40)
算出手段54は、編成画面60において確定ボタン72が押下されたか否かを判定する。そして、算出手段54は、上記判定において、肯定判定した場合にはステップSP42の処理に移行し、否定判定した場合にはステップSP32の処理に戻る。
(Step SP40)
The calculation means 54 determines whether or not the set button 72 has been pressed on the formation screen 60. Then, the calculation means 54 proceeds to the process of step SP42 when the positive determination is made in the above determination, and returns to the process of step SP32 when the negative determination is made.

(ステップSP42)
算出手段54は、チームコスト68が最大コスト70以内か否かを判定する。算出手段54は、上記判定において、肯定判定した場合には編成確定手段56を呼び出し、編成確定手段56はステップSP44の処理に移行し、否定判定した場合にはステップSP46の処理に移行する。
(Step SP42)
The calculation means 54 determines whether the team cost 68 is within the maximum cost 70 or not. In the above determination, the calculation means 54 calls the formation determination means 56 when the positive determination is made, and the formation determination means 56 proceeds to the process of step SP44, and proceeds to the process of step SP46 when the negative determination is made.

(ステップSP44)
編成確定手段56は、チームTの仮の編成を確定することでチームTを編成し、その編成情報を、記憶手段40のプレイヤ情報40Aに保存する。そして、編成確定手段56は、図6に示す一連の処理を終了する。
(Step SP44)
The formation determination means 56 forms the team T by determining the provisional formation of the team T, and stores the formation information in the player information 40A of the storage means 40. Then, the formation determining means 56 ends the series of processing shown in FIG.

(ステップSP46)
算出手段54は、エラーを端末装置12に出力する。そして、算出手段54は、仮編成手段50を呼び出し、仮編成手段50はステップSP32の処理に戻る。
(Step SP46)
The calculating means 54 outputs an error to the terminal device 12. Then, the calculation means 54 calls the temporary formation means 50, and the temporary formation means 50 returns to the process of step SP32.

<交代手段44の処理の流れ>
図7は、交代手段44の処理であって、図5に示すステップSP18の処理の詳細の流れを示すフローチャートである。
<Flow of processing of the substitution means 44>
FIG. 7 is a flow chart showing the flow of the process of step SP18 shown in FIG.

(ステップSP60)
交代手段44は、副グループG2の控えの選手キャラCの中に、主グループG1において交代する選手キャラC(以下、「交代キャラ」という。)と同様の特性を有する選手キャラ(以下、「控えキャラ」という。)が存在するか否かを判定する。特性としては、キャラの有するスキルや得意分野等が挙げられる。本実施形態では、特性は、得意な守備位置である。そして、交代手段44は、上記判定において、肯定判定した場合にはステップSP62の処理に移行し、否定判定した場合には図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP60)
The substitution means 44 is a player character (hereinafter referred to as “ahead”) having the same characteristics as a player character C (hereinafter referred to as “ahead character”) in the primary group G1 among the secondary player characters C in the subsidiary group G2. It is determined whether or not there is a "character". The characteristics include the skill possessed by the character and the specialty field. In the present embodiment, the characteristic is a good defensive position. Then, the replacing means 44 proceeds to the process of step SP62 when the positive determination is made in the above determination, and ends the series of processes shown in FIG. 7 when the negative determination is made.

(ステップSP62)
交代手段44は、例えば3点差でプレイヤ側が勝っていて優勢である、1点差でプレイヤ側負けていて劣勢であるなど、試合がプレイヤ側に優勢か否かを判定する。そして、交代手段44は、上記判定において、肯定判定した場合にはステップSP64の処理に移行し、否定判定した場合にはステップSP74の処理に移行する。
(Step SP62)
The replacing means 44 determines whether the game is superior to the player side, for example, the player side wins by 3 points and is superior, and the player side is defeated by 1 point and inferior. Then, the replacing means 44 proceeds to the process of step SP 64 when the positive determination is made in the above determination, and proceeds to the process of step SP 74 when the negative determination is made.

(ステップSP64)
交代手段44は、交代キャラの守備力や精神力、調子パラメータ等に基づき、交代キャラの総合的な守備能力値を算出する。本実施形態では、守備力と、精神力と、調子パラメータと、所定の係数の乗算値が守備能力値となる。そして、交代手段44は、ステップSP66の処理に移行する。
(Step SP64)
The substitution means 44 calculates an overall defensive ability value of the alternative character based on the defensive power, mental strength, tone parameters and the like of the alternative character. In the present embodiment, the product of the defensive strength, the mental strength, the tone parameter, and the predetermined coefficient is the defensive ability value. Then, the replacing means 44 proceeds to the process of step SP66.

(ステップSP66)
交代手段44は、各控えキャラの守備力や精神力、調子パラメータ等に基づき、各控えキャラの総合的な守備能力値を算出する。本実施形態では、守備力と、精神力と、調子パラメータと、所定の係数の乗算値が守備能力値となる。そして、交代手段44は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP66)
The substitution means 44 calculates the comprehensive defensive ability value of each reserved character based on the defensive power, mental strength, tone parameter and the like of each reserved character. In the present embodiment, the product of the defensive strength, the mental strength, the tone parameter, and the predetermined coefficient is the defensive ability value. Then, the replacing means 44 proceeds to the process of step SP68.

(ステップSP68)
交代手段44は、ステップSP64での算出結果とステップSP66での算出結果を比較して、交代キャラよりも守備能力値が高い控えキャラが存在するか否か判定する。なお、守備能力値がより高い控えキャラと交代するように、ステップSP64での算出結果(守備能力値)に対して1.25や1.5、2等の所定値を乗算した後に比較してもよい。そして、交代手段44は、上記判定において、肯定判定した場合にはステップSP70の処理に移行し、否定判定した場合には図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP68)
The substitution means 44 compares the calculation result in step SP64 and the calculation result in step SP66, and determines whether or not there is a reserved character whose defensive ability value is higher than that of the substitution character. It should be noted that the calculation result (defensive ability value) in step SP64 is compared after being multiplied by a predetermined value such as 1.25, 1.5, 2 etc. so that the defensive ability value is replaced with the reserved character with higher value. It is also good. Then, the replacing means 44 proceeds to the process of step SP70 when the positive determination is made in the above determination, and ends the series of processes shown in FIG. 7 when the negative determination is made.

(ステップSP70)
交代手段44は、交代キャラよりも守備能力値が高い控えキャラを抽出し、交代キャラを抽出した控えキャラと交代する。この際、抽出した控えキャラが複数存在した場合には、交代手段44は、抽出した控えキャラの中から抽選で1体の控えキャラを決定し、決定した控えキャラと交代する。
(Step SP70)
The substitution means 44 extracts a reserve character whose defensive ability value is higher than that of the substitution character, and substitutes with the reserve character having extracted the substitution character. At this time, when there are a plurality of extracted reserve characters, the replacing means 44 determines one reserve character by lottery from the extracted reserve characters, and substitutes with the determined reserve character.

(ステップSP72)
交代手段44は、交代キャラと交代した控えキャラの能力パラメータを向上する。ここで、例えば試合がプレイヤ側に優勢な場合には守備力等の守備パラメータを向上し、試合がプレイヤ側に劣勢な場合には巧打力や長打力等の攻撃パラメータを向上する。
(Step SP72)
The substitution means 44 improves the ability parameter of the reserve character that has been substituted for the substitution character. Here, for example, when the game is superior to the player, defensive parameters such as defensive strength are improved, and when the game is inferior to the player, attack parameters such as skill hitting ability and long hitting ability are improved.

(ステップSP74)
交代手段44は、交代キャラの巧打力や長打力、精神力、調子パラメータ等に基づき、交代キャラの総合的な攻撃能力値を算出する。本実施形態では、巧打力と、長打力と、精神力と、調子パラメータと、所定の係数の乗算値が攻撃能力値となる。そして、交代手段44は、ステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The substitution means 44 calculates a total attack ability value of the substitution character based on the skillful hitting power, the long hitting power, the mental power, the tone parameter and the like of the substitution character. In the present embodiment, the product of the skill hitting power, the long hitting power, the mental power, the tone parameter, and the predetermined coefficient is the attack power value. Then, the replacing means 44 proceeds to the process of step SP76.

(ステップSP76)
交代手段44は、各控えキャラの巧打力や長打力、精神力、調子パラメータ等に基づき、各控えキャラの総合的な攻撃能力値を算出する。本実施形態では、巧打力と、長打力と、精神力と、調子パラメータと、所定の係数の乗算値が攻撃能力値となる。そして、交代手段44は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The substitution means 44 calculates the overall offensive ability value of each reserved character based on the skill hitting power, the long hitting power, the mental strength, the tone parameter and the like of each reserved character. In the present embodiment, the product of the skill hitting power, the long hitting power, the mental power, the tone parameter, and the predetermined coefficient is the attack power value. Then, the replacing means 44 proceeds to the process of step SP78.

(ステップSP78)
交代手段44は、ステップSP74での算出結果とステップSP76での算出結果を比較して、交代キャラよりも攻撃能力値が高い控えキャラが存在するか否か判定する。なお、攻撃能力値がより高い控えキャラと交代するように、ステップSP74での算出結果(攻撃能力値)に対して1.25や1.5、2等の所定値を乗算した後に比較してもよい。そして、交代手段44は、上記判定において、肯定判定した場合にはステップSP70の処理に移行し、否定判定した場合には図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP78)
The substitution means 44 compares the calculation result in step SP74 and the calculation result in step SP76, and determines whether or not there is a reserved character whose attacking ability value is higher than that of the substituted character. It should be noted that the calculation result (attack ability value) in step SP74 is multiplied by a predetermined value such as 1.25, 1.5, 2 and so on to be replaced with a reserve character having a higher attack ability value. It is also good. Then, the replacing means 44 proceeds to the process of step SP70 when the positive determination is made in the above determination, and ends the series of processes shown in FIG. 7 when the negative determination is made.

<本実施形態の作用>
以上、本実施形態では、算出手段54は、コストの合計値を算出する際、仮に編成されたチームにおける副グループG2の各選手キャラCに設定されているコストが下がっている状態で算出する。したがって、プレイヤは、コストが高く能力の高い選手キャラCを副グループG2に設定してチームTを編成することができる。この結果、ゲームの進行中に、主グループG1と副グループG2の間でキャラクタの交代が活発化し、主グループG1のメンバーが固定化することを抑制でき、もってゲームの興趣性を向上することができる。
<Operation of this embodiment>
As described above, in the present embodiment, when calculating the total value of costs, the calculation unit 54 calculates the cost set for each player character C of the subsidiary group G2 in the temporarily formed team in a state of being reduced. Therefore, the player can form the team T by setting the player character C having a high cost and a high ability as the sub group G2. As a result, during the progress of the game, the alternation of characters between the main group G1 and the sub group G2 can be activated, and fixation of members of the main group G1 can be suppressed, thereby improving the interest of the game. it can.

また、本実施形態では、算出手段54は、コストの合計値を算出する際、仮に編成された副グループの各キャラクタに設定されているパラメータが半分以下に下がっている状態で算出する。したがって、本実施形態によれば、よりコストの高く能力の高い選手キャラCを副グループG2に配置することができ、もって、ゲームの進行中に、主グループG1と副グループG1の間でキャラクタの交代を一層活発化することができる。   Further, in the present embodiment, when calculating the total value of costs, the calculation means 54 calculates in a state where the parameters set for each character of the provisionally organized sub group are reduced to half or less. Therefore, according to the present embodiment, the player character C with higher cost and higher ability can be arranged in the sub group G2, so that while the game is in progress, the character between the main group G1 and the sub group G1 can be placed. It is possible to further accelerate the substitution.

また、本実施形態では、算出手段54は、コストの合計値を算出する際、仮に編成された副グループの各キャラクタに設定されているパラメータが予め定められた値に統一して下がっている状態で算出する。したがって、本実施形態によれば、チームTを編成する際、プレイヤに対して、チームTを編成する際、分かりやすく、コストを計算し易くすることができる。   Further, in the present embodiment, when calculating means 54 calculates the total value of costs, the state in which the parameters set for each character of the provisionally organized sub-group are uniformly lowered to a predetermined value Calculated by Therefore, according to the present embodiment, when forming a team T, it is easy to understand and cost can be calculated easily when forming a team T for players.

また、本実施形態では、上記予め定められた値はゼロを含む。したがって、本実施形態によれば、プレイヤは、副グループG2の各選手キャラCのコストを一切気にせずに、チームTを編成することができる。   Also, in the present embodiment, the predetermined value includes zero. Therefore, according to the present embodiment, the player can form the team T without regard to the cost of each player character C of the sub group G2.

また、本実施形態では、交代手段44は、ゲームの進行中において、主グループG1の選手キャラ及び副グループG2の選手キャラCに設定されている能力パラメータに基づき、主グループG1の全部又は一部の選手キャラCを、副グループG2の選手キャラCと自動的に交代する。したがって、例えば、副グループG2の選手キャラCの方が主グループG1の選手キャラCよりも能力パラメータが高いことを条件に自動的に交代する仕組みであれば、チームTの編成において、コストが高く能力の高い選手キャラCを副グループG2に配置しておけば、上記条件を満たしやすくなり、主グループG1と副グループG2の間で選手キャラCの交代を活発化することができる。   Further, in the present embodiment, the substitution means 44 is all or part of the main group G1 based on the ability parameters set for the player characters of the main group G1 and the player characters C of the sub group G2 during the game. The player character C of is automatically replaced with the player character C of the sub group G2. Therefore, for example, if it is a scheme in which player character C in sub group G2 is automatically replaced on the condition that the ability parameter is higher than player character C in main group G1, the cost is high in formation of team T. If the player character C with high ability is arranged in the sub group G2, the above condition is easily satisfied, and substitution of the player character C can be activated between the main group G1 and the sub group G2.

また、本実施形態では、交代手段44は、主グループG1の選手キャラC及び副グループG2の選手キャラCに設定され、且つ自動的に変動する調子パラメータに基づき、選手キャラCを交代する。したがって、本実施形態によれば、キャラクタの交代内容に変化を持たせることができ、もってゲームの興趣性を一層向上することができる。また、能力パラメータと調子パラメータの組み合わせに基づくことで、キャラクタの交代内容に一層変化を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the replacing means 44 changes the player character C based on the automatically changing tone parameter which is set to the player character C of the main group G1 and the player character C of the sub group G2. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make a change in the substitution content of the character, thereby further improving the interest of the game. Further, based on the combination of the ability parameter and the tone parameter, it is possible to make the alternation contents of the character more changeable.

また、本実施形態では、交代手段44は、主グループG1の選手キャラCと交代した選手キャラCに設定されている能力パラメータを向上する。したがって、本実施形態によれば、交代した選手キャラCがゲームにおいて活躍するようになり、そのキャラCをまた使用してみようという気持ちをプレイヤに持たせることができ、主グループG1及び副グループG2のメンバーが固定化することを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the substitution means 44 improves the ability parameter set for the player character C that has been substituted for the player character C of the main group G1. Therefore, according to the present embodiment, the player character C who has taken turns becomes active in the game, and it is possible to give the player a feeling of trying to use the character C again, and the main group G1 and the sub group G2 It is possible to suppress the fixation of members of

また、本実施形態では、交代手段44は、副グループG2の選手キャラCの中からゲームの状況に応じた選手キャラCを抽出し、主グループG1の選手キャラCを抽出した選手キャラCと交代する。したがって、本実施形態によれば、ゲームの状況に応じて適切な選手キャラCを交代させることができる。   Further, in the present embodiment, the substitution means 44 extracts the player character C according to the situation of the game from among the player characters C of the sub group G2, and substitutes with the player character C which extracted the player character C of the main group G1. Do. Therefore, according to the present embodiment, an appropriate player character C can be switched according to the situation of the game.

また、本実施形態では、進行手段42は、ゲームの進行状況に基づき、選手キャラCの交代を制限する制限手段として機能する。したがって、本実施形態によれば、例えば、主グループG1よりも副グループG2にコストが高く能力の高い選手キャラCを配置しておき、ゲーム開始後、主グループG1の選手キャラCを使用しないまま、副グループG2の選手キャラCと交代して、副グループG2の選手キャラCを使用し続けるということを抑制でき、もって、プレイヤに多様な選手キャラCを使用させて、ゲームの興趣性を向上することができる。   Further, in the present embodiment, the advancing means 42 functions as a restricting means for restricting the replacement of the player character C based on the progress of the game. Therefore, according to the present embodiment, for example, a player character C having a high cost and a high ability is placed in the sub group G2 higher than the main group G1, and after the game starts, the player character C in the main group G1 is not used The player character C of the sub group G2 can be prevented from replacing and continuing to use the player character C of the sub group G2, thereby making the player use various player characters C to improve the interest of the game can do.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
The present invention is not limited to the above specific example. That is, to the above specific examples, those skilled in the art may appropriately modify the design as long as the features of the present invention are included in the scope of the present invention. Moreover, each element with which the embodiment mentioned above and the below-mentioned modification are provided can be combined as much as technically possible, and what combined these is included in the scope of the present invention as long as the feature of the present invention is included. .

例えば、上記実施形態では、ゲームシステム1は、サーバ装置10と端末装置12と、を備える場合を説明したが、端末装置12のみを備えてもよい。この場合、ゲームプログラム14は端末装置12で実行される。   For example, in the above-described embodiment, the game system 1 includes the server device 10 and the terminal device 12. However, the game system 1 may include only the terminal device 12. In this case, the game program 14 is executed by the terminal device 12.

また、交代があった場合に、主グループG1の選手キャラCと交代した選手キャラCに設定されている能力パラメータを向上する場合を説明したが、アイテムやゲーム内通貨、ポイント等の報酬をプレイヤに付与してもよい。   Also, although there has been described a case where the ability parameter set for the player character C replaced with the player character C of the main group G1 is improved when there is a change, the player is rewarded with item, game currency, points, etc. It may be applied to

また、最大コスト70は、主グループG1及び副グループG2に対応して設定される場合を説明したが、主グループG1と副グループG2それぞれに対応する最大コストが設定されてもよい。また、プレイヤがゲームにおいて経験値等を積むことで段階的に上がるプレイヤランク毎や、プレイヤが所属するリーグ毎、日毎、週毎、ゲームの進捗に応じて、最大コストを変化させてもよい。同様に、プレイヤがゲームにおいて経験値等を積むことで段階的に上がるプレイヤランク毎や、プレイヤが所属するリーグ毎、日毎、週毎、ゲームの進捗に応じて、コストの合計値を算出する際、仮に編成されたチームTにおける副グループG2の各選手キャラCに設定されているコストを下げる度合いを変化させてもよい。例えば、プレイヤランクが高いほど、副グループG2の各選手キャラCに設定されているコストを下げる度合いを高くしてもよいし、低くしてもよい。また、プレイヤは、最大コストに基づいて、主グループG1、副グループG2それぞれに1又は複数の選手キャラCを設定してもよい。   Although the maximum cost 70 is set corresponding to the main group G1 and the sub group G2, the maximum cost corresponding to each of the main group G1 and the sub group G2 may be set. In addition, the maximum cost may be changed according to the progress of the game, for each player rank that rises in stages as the player accumulates experience values in the game, for each league where the player belongs, for each day, for each week. Similarly, when calculating the total value of costs according to the progress of the game for each player rank that rises in stages by accumulating the experience value etc. in the game, for each league where the player belongs, for each day, for each week, and for the progress of the game. The degree of lowering the cost set for each player character C of the subsidiary group G2 in the temporarily formed team T may be changed. For example, as the player rank is higher, the degree to which the cost set for each player character C of the subsidiary group G2 is lowered may be increased or decreased. Also, the player may set one or more player characters C in each of the main group G1 and the sub group G2 based on the maximum cost.

10…サーバ装置(情報処理装置)
14…ゲームプログラム(プログラム)
44…交代手段
50…仮編成手段
52…取得手段
54…算出手段
56…編成確定手段
10: Server device (information processing device)
14: Game program (program)
44: Replacement means 50: Temporary organization means 52: Acquisition means 54: Calculation means 56: Formation confirmation means

Claims (10)

少なくとも1体のキャラクタを含む主グループ及び前記主グループのキャラクタと交代可能なキャラクタを含む副グループを有するチームでゲームを進行するゲームプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤの操作に応じて、前記チームを仮に編成する仮編成手段、
仮に編成されたチームの各キャラクタに設定されているパラメータの合計値を算出する算出手段であり、前記算出の際、仮に編成されたチームにおける副グループの各キャラクタに設定されているパラメータが下がっている状態で算出する算出手段、
前記合計値が予め定められた閾値以下の場合に、前記チームの仮の編成を確定する編成確定手段、
として機能させるためのプログラム。
A game program for advancing a game with a team having a main group including at least one character and a sub-group including characters capable of substituting the characters of the main group,
Computer,
Temporary formation means for temporarily forming the team according to the player's operation;
It is a calculation means for calculating the total value of the parameters set for each character of the temporarily organized team, and at the time of the calculation, the parameters set for each character of the sub group in the temporarily organized team decrease. Calculation means for calculating in the
Organization determining means for determining a temporary organization of the team when the total value is less than or equal to a predetermined threshold value;
Program to function as.
前記算出手段は、前記算出の際、仮に編成された副グループの各キャラクタに設定されているパラメータが半分以下に下がっている状態で算出する、
請求項1に記載のプログラム。
At the time of the calculation, the calculation means calculates in a state where the parameters set for each character of the provisionally organized sub group are reduced to half or less.
The program according to claim 1.
前記算出手段は、前記算出の際、仮に編成された副グループの各キャラクタに設定されているパラメータが予め定められた値に統一して下がっている状態で算出する、
請求項1又は2に記載のプログラム。
At the time of the calculation, the calculation means calculates in a state in which the parameters set for each character of the provisionally organized sub group are unified and lowered to a predetermined value.
The program according to claim 1 or 2.
前記予め定められた値はゼロを含む、
請求項3に記載のプログラム。
The predetermined value includes zero.
The program according to claim 3.
前記コンピュータを、
前記ゲームの進行中において、前記主グループのキャラクタ及び前記副グループのキャラクタに設定されている能力パラメータに基づき、前記主グループのキャラクタを、前記副グループのキャラクタと自動的に交代する交代手段、
として更に機能させるための請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。
The computer,
During the progress of the game, a changing means for automatically changing the character of the main group with the character of the sub group based on the ability parameters set for the characters of the main group and the characters of the sub group.
The program according to any one of claims 1 to 4 for further functioning as:
前記交代手段は、前記主グループのキャラクタ及び前記副グループのキャラクタに設定され、且つ自動的に変動する変動パラメータに基づき、キャラクタを交代する、
請求項5に記載のプログラム。
The alternation means alters the character based on a variable parameter which is set to the character of the main group and the character of the sub group and changes automatically.
The program according to claim 5.
前記交代手段は、前記主グループのキャラクタと交代したキャラクタに設定されている能力パラメータを向上する、
請求項5又は6に記載のプログラム。
The alternation means improves the ability parameter set for the character that has alternated with the character of the main group,
The program according to claim 5 or 6.
前記交代手段は、前記副グループのキャラクタの中から前記ゲームの状況に応じたキャラクタを抽出し、主グループのキャラクタを抽出したキャラクタと交代する、
請求項5乃至7の何れか1項に記載のプログラム。
The replacing means extracts a character according to the situation of the game from the characters of the sub group, and substitutes the character of the main group with the extracted character.
The program according to any one of claims 5 to 7.
前記コンピュータを、
前記ゲームの進行状況に基づき、キャラクタの交代を制限する制限手段、
として更に機能させるための請求項5乃至8の何れか1項に記載のプログラム。
The computer,
Limiting means for limiting alternation of characters based on the progress of the game,
The program according to any one of claims 5 to 8 for further functioning as:
少なくとも1体のキャラクタを含む主グループ及び前記主グループのキャラクタと交代可能なキャラクタを含む副グループを有するチームでゲームを進行する情報処理装置であって、
プレイヤの操作に応じて、前記チームを仮に編成する仮編成手段と、
仮に編成されたチームの各キャラクタに設定されているパラメータの合計値を算出する算出手段であり、前記算出の際、仮に編成されたチームにおける副グループの各キャラクタに設定されているパラメータが下がっている状態で算出する算出手段と、
前記合計値が予め定められた閾値以下の場合に、前記チームの仮の編成を確定する編成確定手段と、
を備える情報処理装置。
An information processing apparatus for advancing a game with a team having a main group including at least one character and a sub group including characters capable of replacing the characters of the main group,
Temporary formation means for temporarily forming the team according to the player's operation;
It is a calculation means for calculating the total value of the parameters set for each character of the temporarily organized team, and at the time of the calculation, the parameters set for each character of the sub group in the temporarily organized team decrease. Calculation means for calculating in the presence state,
Organization determining means for determining a temporary organization of the team if the total value is less than or equal to a predetermined threshold value;
An information processing apparatus comprising:
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