JP2019076209A - Game machine - Google Patents

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JP2019076209A JP2017203618A JP2017203618A JP2019076209A JP 2019076209 A JP2019076209 A JP 2019076209A JP 2017203618 A JP2017203618 A JP 2017203618A JP 2017203618 A JP2017203618 A JP 2017203618A JP 2019076209 A JP2019076209 A JP 2019076209A
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: In a slot machine 10, after a bet operation is performed, each of reels 32L, 32M, and 32R starts rotating on the basis of an operation of a start lever 41. Then, due to operations of stop switches 42 to 44, the corresponding reels are stopped and stop outcome symbols corresponding to a lottery result can be stopped. Further, on the basis of the lottery result, there may be performed a shift lottery or the like to an advantageous section such as an attack mode in which a pressing order notification of a pressing order bell or a pressing order replay can be made. In the advantageous section, a lottery for an addition may in some case be performed. A notification timing of the lottery for the addition is determined depending on a number of times of generations of the addition.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。   Specifically, with respect to the slot machine, when the start lever is operated in a situation where medals as gaming media are betted, an internal lottery is carried out and rotation of the reel is started, and it is stopped while the reel is rotating. When the switch is operated, the rotation of the reel is stopped. Then, when the stop result of the reel corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is provided (for example, see Patent Document 1).

特開2008−295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

本発明は、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定事象を実行する否かの特定判定を実行可能な特定判定手段と、
前記特定判定手段による判定結果が前記特定事象の実行に対応する結果であったことに基づいて、前記特定事象を実行する事象実行手段と、
前記特定事象が実行されたこと又は前記特定事象が実行されることに対応する特定報知を特定報知手段にて実行可能な特定報知実行手段と、
前記特定事象の回数を把握する回数把握手段と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記特定報知を、第1タイミングにて実行可能な第1報知実行手段と、
前記特定報知を、前記第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な第2報知実行手段と、
前記回数把握手段により把握される回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段を選択する選択手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Specific determination means capable of performing specific determination of whether or not to execute a specific event that is advantageous for the player based on the establishment of a predetermined determination condition;
An event execution unit that executes the specific event based on the determination result by the specific determination unit being a result corresponding to the execution of the specific event;
A specific notification execution unit capable of executing a specific notification corresponding to the execution of the specific event or the execution of the specific event by the specific notification unit;
A number grasping means for grasping the number of times of the specific event;
Equipped with
The specific notification execution means is
First notification execution means capable of executing the specific notification at a first timing;
Second notification execution means capable of executing the specific notification at a second timing later than the first timing;
Selection means for selecting notification execution means for executing the specific notification from a plurality of notification execution means including the first notification execution means and the second notification execution means according to the number of times grasped by the number acquisition means;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 16 is a front view of the slot machine in the embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing the state where a front door was closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which can be visually recognized from a display window, and an effective line. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which can be visually recognized from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main control apparatus. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by a main control apparatus. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control apparatus. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal gaming states. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reel control processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 3rd RT states. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus state process. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing a transition relation of each state. 表示モードの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a display mode. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery result corresponding | compatible process. 第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st identification combination processing. 第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd identification combination processing. 第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 3rd identification combination processing. 前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a precursor game number table. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for mode change information. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of pushing order alerting | reporting production performed by an auxiliary | assistant display part. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pushing order processing processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize result corresponding | compatible process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game number management processing. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows end judging processing. 特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for specialization zones. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process by the display control apparatus by the side of a sub. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process at the time of bet. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start effect setting processing. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notification of pushing order. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing of an additional production. 報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a alerting | reporting timing table. 各停止操作時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production setting processing at the time of each stop operation. 報知タイミングと上乗せ演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between alerting | reporting timing and an additional production. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the stop time production | presentation setting processing. ボーナス中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process during a bonus. 特定役報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for specific part alerting | reporting. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows continuation production setting processing. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 連続演出の一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of continuation production. 表示モードの移行抽選確率と設定差との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the transfer lottery probability of a display mode, and a setting difference. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of an instruction | indication monitor and a zone display. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of a zone display. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows area display 2nd processing. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the start game of an advantageous area, the completion game, and the display of an area indicator. 有利区間の種類と区間表示器の表示態様との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the kind of advantageous area, and the display mode of an area | region indicator. 変形例1における、区間表示器の表示開始態様テーブルの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the display start aspect table of a zone display in the modification 1. FIG. 変形例2において、(a)は抽選処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は特定状態用処理を示すフローチャートである。In the second modification, (a) is a flowchart showing a part of the lottery process, and (b) is a flowchart showing a process for specific state. 特定状態用の区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of the area indicator for specific states. 変形例3における、区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of a zone display in modification 3. FIG. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. (a)はリール制御処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は区間表示第3処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a part of reel control processing, (b) is a flowchart which shows area display 3rd processing. 有利区間の種類と区間表示器の表示開始タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relation between the type of the advantageous section and the display start timing of the section indicator. 変形例4において、有利区間の種類と区間表示器の表示開始タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。In modification 4, it is a timing chart for explaining the relation between the kind of advantageous section, and the display start timing of a section indicator. 変形例5において、有利区間の種類と区間表示器の表示開始タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。In the modification 5, it is a timing chart for explaining the relation between the kind of advantageous section, and the display start timing of a section indicator. 変形例6における、スロットマシンの正面図である。FIG. 55 is a front view of the slot machine in the sixth modification. 区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of a zone display. 変形例7における、区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of a zone display in modification 7. FIG. 変形例8において、(a)は通常遊技状態及び第1RT状態用抽選テーブルの一部を示す図であり、(b)は開始待ち処理を示すフローチャートである。In the modification 8, (a) is a figure which shows a part of lottery table for a normal gaming state and a 1st RT state, (b) is a flowchart which shows a start waiting process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 区間表示器の表示開始タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the display start timing of a section indicator. 変形例9における、区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 1st process in the modification 9. FIG. 区間表示器の表示終了態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display end aspect table of a zone display. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows area display 2nd processing. 第2の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing in 2nd Embodiment. 特殊RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special RT state processing. 特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states. 特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus state process. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state processing. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 区間表示第4処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 4th processing. 特殊RT状態と指示モニタ及び区間表示器との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a special RT state, an instruction | indication monitor, and a zone display. 特殊RT状態用の各種再遊技結果の入賞態様と主な停止出目の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the prize modes of the various re-gaming results for special RT state, and the main stop point. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pushing order processing processing. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notification of pushing order. 特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process for special RTs. (a)は特殊リプレイ時の報知内容と指示モニタとの関係を説明するための図であり、(b)は特殊リプレイ時の停止出目と有利区間の種類との関係を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the relationship between the alerting | reporting content at the time of special replay, and an instruction | indication monitor, (b) is a figure for demonstrating the relationship between the stop appearance eyes at the time of special replay and the kind of advantageous section. It is. 変形例1における、特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure in a modification 1 showing an example of a lottery table for special RT states. 特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 特定役当選時の報知内容及び目押し箇所を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of a notice at the time of a specific part combination winning, and a position where it is pushed. 特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process for special RTs. 特殊リプレイ当選時の報知内容及び目押し箇所を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of a notice at the time of special replay winning, and the position where it is pushed. 変形例2における、特定役報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for specific part notification in the modification 2. FIG. (a)は報知解除用処理を示すフローチャートであり、(b)は解除テーブルの一例を説明するための図である。(A) is a flowchart which shows the process for notification cancellation | release, (b) is a figure for demonstrating an example of a cancellation | release table. 特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process for special RTs. 特殊RT中の特定役と特殊リプレイ時の報知内容との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the specific part in special RT, and the alerting | reporting content at the time of special replay. 変形例3における、当選役と移行先のRT状態との関係性を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining the relationship between the winning combination and the RT state of the transition destination in the third modification. 特殊RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special RT state processing. 変形例4における、当選役と移行先のRT状態との関係性を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for describing the relationship between a winning combination and an RT state of a transition destination in a fourth modification example. 変形例5における、入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory view showing a relationship between a winning mode and a benefit given in a fifth modification. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state processing. 特殊RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special RT state processing. 第3の実施形態における、特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states in 3rd Embodiment. 特殊RT状態用の各種再遊技結果の入賞態様と主な停止出目の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the prize modes of the various re-gaming results for special RT state, and the main stop point. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the prize-earning form which is materialized. 表示制御装置による特殊RTコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special RT command reception process by a display control apparatus. 報知シナリオテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an alerting | reporting scenario table. 特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process for special RTs. 表示制御装置による特殊リプレイ入賞時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the special replay winning by a display control apparatus. 第4の実施形態における、第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st specific part process in 4th Embodiment. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows area display 2nd processing. 残ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number management process of remaining games. 有利区間のゲーム数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number of games of an advantageous section. ゲーム数上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-games addition lottery process. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. 上乗せゲーム数抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a number-of-additions game lottery process. 上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a number-of-additions game lottery table. ゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number addition process. 第1特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st special alerting | reporting lottery table. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing of an additional production. 第1特別報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special information setting processing. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. (a),(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図であり、(c)は第1特別報知種類テーブルの一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part, (c) is a figure which shows an example of a 1st special alerting kind table. 有利区間のゲーム数と特別報知との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the number of games of an advantageous section, and special alerting | reporting. 変形例1における、各種モード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various mode lottery process in the modification 1. FIG. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize result corresponding | compatible process. モード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode lottery table. 第2特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd special alerting | reporting lottery table. 第2特別報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special information setting processing. (a),(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図であり、(c)は第2特別報知種類テーブルの一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part, (c) is a figure which shows an example of a 2nd special alerting kind table. 変形例2において、(a)はゲーム数上乗せ抽選処理を示すフローチャートであり、(b)は上乗せゲーム数抽選処理を示すフローチャートである。In the second modification, (a) is a flowchart showing the number-of-games addition lottery processing, and (b) is a flowchart showing the number-of-additions game lottery processing. ゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number addition process. 上乗せコマンドのセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a superimposition command. (a)は第3特別報知抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は第3特別報知種類テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a 3rd special alerting lottery table, (b) is a figure which shows an example of a 3rd special alert type table. 変形例3における、上乗せコマンドのセット処理を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a process of setting an additional command in the modification 3. FIG. 第3特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 3rd special alerting | reporting lottery table. 変形例4における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process in the modification 4. FIG. 変形例5における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating a section display second process according to Modification 5. FIG. 第4特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 4th special notification lottery table. アタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of an attack mode end production. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. (a)は変形例6における第4特別報知抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は変形例7における第4特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the 4th special notification lottery table in modification 6, and (b) is a figure which shows an example of the 4th special notification lottery table in modification 7. [FIG. 変形例8において、第4特別報知種類テーブル1と第4特別報知種類テーブル2との一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a fourth special notification type table 1 and a fourth special notification type table 2 in a modification 8; 変形例9における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process in the modification 9. FIG. 主制御装置のRAMにおける各種エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various areas in RAM of a main control apparatus. データ初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows data initialization processing. 特別区間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special area setting process. (a)は特別区間テーブルの一例を示す図であり、(b)は特殊リプレイ当選時の押し順報知抽選テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a special area table, (b) is a figure which shows an example of the pushing order alerting | reporting lottery table at the time of special replay winning. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal gaming states. (a)はゲーム数管理処理を示すフローチャートであり、(b)は押し順役処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the number-of-games management processing, and (b) is a flowchart showing the pressing order processing. 特殊リプレイ用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process for special replays. 変形例10における、前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a precursor game number table in the modification 10; 変形例11における、ゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a process of adding the number of games in a modification 11; FIG. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例12における、第3特別報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 3rd special information setting processing in modification 12. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例13において、実際の有利区間の残りゲーム数と表示上の残りゲーム数との関係を説明するための図である。FIG. 33 is a diagram for describing the relationship between the actual number of remaining games in the advantageous section and the number of remaining games on the display in Modification 13. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing of an additional production. 後乗せ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an after-sales performance setting process. 第1特別報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special information setting processing. 変形例14における、疑似上乗せゲーム数抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a pseudo added game number lottery process in a modification 14; FIG. (a)は設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数テーブルの一例を示す図であり、(b)は疑似上乗せのゲーム数と示唆内容との関係を説明するための図である。(A) is a figure which shows an example of the number table of pseudo | simulation top games for a setting value suggestion, (b) is a figure for demonstrating the relationship between the number of games of pseudo top, and suggestion content. 第5の実施形態における、第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific part process in 5th Embodiment. 第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 3rd identification combination processing. 特化ゾーン移行抽選用のテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for specialization zone transfer lottery. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for mode change information. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pushing order processing processing. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing of an additional production. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 抽選結果と補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by a lottery result and an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 特化ゾーン用上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition process for specialization zones. 上乗せ報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a superimposition alerting | reporting timing table. 特化ゾーン終了演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of specialization zone end production. 変形例1における、ゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a post-zone in-zone post-lottery process according to Modification 1; FIG. 特別用上乗せ報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special top notification information table. 変形例2において、(a)はゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。In the modification 2, (a) is a flowchart which shows the in-zone post-loading lottery process, (b) is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 各種上乗せ報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various addition alerting | reporting timing tables. 変形例3における、ゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a post-zone in-zone post-lottery process according to Modification 3; FIG. 変形例3〜変形例5における、上乗せ報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the superimposition alerting | reporting table in the modification 3-the modification 5. FIG. 変形例6における、上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the additional production in the modification 6. FIG. アタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of an attack mode end production. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例7における、携帯端末用処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a process for portable terminal in the modification 7. FIG. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例8における、アタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an attack mode completion presentation in the modification 8. FIG. 第6の実施形態において、補助表示部による表示演出の一例を示す図である。In 6th Embodiment, it is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing of an additional production. 第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st stop ON time production setting processing. 全停止時上乗せ報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for additional notification at the time of all the stops. 後乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an after-load effect. 変形例1における、第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st stop ON time production setting processing in modification 1. 変形例2において、(a)は通常リプレイ時の演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は選択済みカウンタ用処理を示すフローチャートである。In the modification 2, (a) is a flowchart showing effect setting processing at the time of normal replay, and (b) is a flowchart showing processing for a selected counter. 第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st stop ON time production setting processing. 変形例3における、全停止時上乗せ報知用処理を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a process for reporting when all the vehicles are stopped according to Modification 3. FIG. 修正用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for correction. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
First Embodiment
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 5 is a front view of the case 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with the front open as a whole, and is attached by striking a nail or the like to a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. Then, in a state where the support shafts 13a and 13b are inserted into the respective bearing portions 14a and 14b, the front door 12 is rotated about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened and closed by pivoting of the front door 12. In addition, the front door 12 is in a locked state that can not be opened by the locking device 20 provided on the back surface. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper end on the right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed in the game panel 25 horizontally, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be integrated into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R which are respectively formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 26L, 26M, 26R in a one-to-one manner. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. When the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surface of the reels 32L, 32M, 32R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   The respective reels 32L, 32M, 32R are connected to the stepping motor, and the respective reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually, that is, independently, by driving the respective stepping motors. . The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse) of 504 pulses, for example, and the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel is set by this excitation pulse. It is controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has made one rotation are installed on the respective reels 32L, 32M, 32R. Then, when it is detected from the reel index sensor that the reel has made one rotation, a detection signal is outputted to the main control device 101 described later each time the detection is made. For this reason, the main control device 101 sets the angular position of each reel 32L, 32M, 32R every rotation on the basis of the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the direction of the long side (surrounding direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. For this reason, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an excitation pulse of 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols). Further, main control apparatus 101 recognizes the symbols in a visible state from display windows 26L, 26M, 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or the display window Control can be performed to stop a predetermined symbol at a position visible from 26 L, 26 M, 26 R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the respective reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M and 32R. Moreover, although the number is attached | subjected to 0-20 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, these symbols become a state in which the main control apparatus 101 can be visually recognized from display window 26L, 26M, 26R. , And are not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「黒BAR」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白BAR」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の11種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "red bell" symbol (for example, the 7th of left reel 32L), "white bell" symbol (for example, the 20th of left reel 32L), "first replay" symbol (for example, 19 of left reel 32L) Th), "second replay" symbol (for example, sixth of left reel 32L), "red 7" symbol (for example, tenth of left reel 32L), "watermelon" symbol (for example, eighth of left reel 32L) , "Cherry" symbol (for example, 4th of left reel 32L), "black BAR" symbol (for example, 18th of left reel 32L), "white BAR" symbol (for example, 17th of left reel 32L), "LUCKY" There are eleven types of symbols (for example, the fifth of the left reel 32L) and "youth" symbols (for example, the 0th of the left reel 32L). And as shown in FIG. 6, the number and arrangement | positioning order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed such that among the 21 symbols attached to the corresponding reel, there are three symbols that allow the entire symbol to be visible. Therefore, in the state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。   In the slot machine 10, the game result of each game is notified using a combination of three symbols, one for each of the reels 32L, 32M, 32R, among the symbols that can be visually identified. As described above, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized, and as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are connected. Combination of each symbol which stops in line L1, combination of each symbol which stops in middle line L2 which tied the middle step design of each reel 32L, 32M, 32R, it connects the lower pattern of each reel 32L, 32M, 32R There is a combination of each symbol which stops in the lower line L3. In addition, the upper symbol of left reel 32L, the middle step symbol of middle reel 32M, the combination of each symbol which stops on the downward right line L4 connecting the lower symbol of right reel 32R, the lower step symbol of left reel 32L, the middle step of middle reel 32M There is a combination of each symbol which stops on a line L5 rising to the upper right of the symbol and the upper symbol of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of the symbols stopped at the bending line L6 connecting the upper stage symbol of the left reel 32L, the middle step symbol of the middle reel 32M, and the middle step symbol of the right reel 32R. The above-mentioned lines L1 to L5 are lines which become straight lines when the respective patterns are arranged, and the bending line L6 is a line in which bending occurs in the middle when the respective patterns are arranged. In addition, as combination of each pattern which stops to the line which bending generate | occur | produces, although it exists in addition to bending line L6, description is abbreviate | omitted here.

これらラインL1〜L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。   Of these lines L1 to L6, a line activated and a line not activated are set according to the bet number of medals, and when the symbol is stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line As a winning establishment, a bonus is given, in which a predetermined number of medals serving as a game medium is paid out, or a bonus in which the gaming state is shifted is given. On the other hand, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the line that is not activated, the winning is not established, and the above-mentioned benefit is not given.

本スロットマシン10では、図8(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図8(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図8(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。   In the slot machine 10, as shown in FIG. 8A, only the lower right line L4 is regarded as an effective line, and as shown in FIG. 8B, the lower line L3 and the lower right line L4 are two lines. There are a case where the combination line is made effective and a case where only the bending line L6 is made effective as shown in FIG. 8 (c). More specifically, when 3 medals are bet and the game is started, only the lower right down line L4 is regarded as an effective line, and when 2 medals are bet and the game is started, The line L3 and the lower right line L4 are regarded as effective lines. In addition, when one medal is bet and the game is started, only the bending line L6 is set as an effective line. The three combined lines of the upper line L1, the middle line L2 and the upper right line L5 are not considered as effective lines. In the following, a game started with three medals bet is called a 3-bet game, a game started with two medals bet is started, a two-bet game, a game started with one medal bet Also known as a 1-bet game.

図9〜図11は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。   FIG. 9 to FIG. 11 are diagrams showing the correspondence between the combination of symbols to be won and the benefit given when the symbol is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。   As a small winning combination in which medals are paid out, there are a first small winning combination to a 32nd small winning combination.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   The "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L, the "red bell" symbol of the middle reel 32M, and the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the right reel 32R are on the effective line When it stops, it becomes the first small winning combination. When the first small winning combination is established, nine medals are paid out in the 3-bet game, and fifteen medals are paid out in the 2-bet game.

第2小役入賞〜第26小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「チェリー」図柄、「白ベル」図柄又は「LUCKY」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄、「青年」図柄、「白ベル」図柄、「赤7」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「白BAR」図柄が下段に停止した場合には、第8小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番)と上流側の隣接する位置(12番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「白BAR」図柄(18番)から上流側に1図柄分離れた位置(20番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第8小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞〜第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   The 2nd to 26th small winning combinations have different winning combinations, but in a 3-bet game, the “red bell” symbol or “white bell” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M "White BAR" symbol, "Red 7" symbol, "Cherry" symbol, "White bell" symbol or "LUCKY" symbol, "White BAR" symbol, "Young" symbol, "White bell" symbol, right reel 32R The "red 7" symbol or the "second replay" symbol is stopped on the upper line L1, that is, the "bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped on the upper line L1. For example, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L stops at the upper stage, the "cherry" symbol of the middle reel 32M stops at the middle, and the "white BAR" symbol of the right reel 32R stops at the lower If you do, it will be the eighth small winning combination. As shown in FIG. 6, in the middle reel 32M, the "red bell" symbol is disposed at the "cherry" symbol (No. 11) and the adjacent position (No. 12) on the upstream side, and in the right reel 32R. The "Red Bell" symbol is arranged at a position (No. 20) one symbol away from the "White BAR" symbol (No. 18) on the upstream side. Therefore, when the eighth small winning combination is established on the downward right line L4, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L, the "red bell" symbol of the middle reel 32M, and the right symbol The "red bell" symbol of the reel 32R is stopped on the upper line L1. When the second small winning combination to the 26th small winning combination are established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第27小役は、各リール32L,32M,32Rのうち所定のリールとして左リール32Lの停止図柄によって入賞か否かが決定される役であり、具体的には、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止することで第27小役入賞が成立する。この場合、中リール32M、右リール32Rの停止図柄は入賞判定には影響を及ぼさない。言い換えると、中リール32M、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は停止すること、すなわち、「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ライン上に停止することで第27小役入賞が成立する。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   The twenty-seventh small part is a part determined as a predetermined reel among the respective reels 32L, 32M, 32R whether or not winning is determined by the stop symbol of the left reel 32L. Specifically, "cherry" of the left reel 32L The twenty-seventh small winning combination is established by the symbol stopping at the upper or lower end. In this case, the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R do not affect the winning determination. In other words, regardless of the stop symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R, that the "cherry" symbol of the left reel 32L goes up or stops, that is, the "cherry" symbol or the "second replay" symbol is on the effective line The 27th small winning combination is established by stopping. When the twenty-seventh small winning combination is won, three medals are paid out in the 3-bet game, and fifteen medals are paid out in the 2-bet game.

第28小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する場合であって、右下がりラインL4に「チェリー」図柄が揃って停止する場合がある入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lに「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mに「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄、右リール32Rに「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると第28小役入賞となる。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   The 28th small winning combination is a winning mode in which the “cherry” symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower end, and the “cherry” symbol may be aligned on the downward right line L4 and stopped. More specifically, the left reel 32L has a "cherry" symbol or "second replay" symbol, the middle reel 32M has a "red bell" symbol, a "white bell" symbol or a "cherry" symbol, and a right reel 32R a "cherry" symbol, When the "first replay" symbol or the "second replay" symbol is stopped, the twenty-eighth small winning combination is won. When the twenty-ninth small winning combination is won, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

なお、第27小役と第28小役との関係について補足説明すると、左リール32Lの「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると中リール32Mと右リール32Rの停止図柄に関わらず第27小役入賞が成立するものの、中リール32Mと右リール32Rの停止図柄によっては第27小役入賞ではなく第28小役入賞が成立する場合がある。すなわち、第27小役入賞となる入賞態様に、第28小役入賞となる入賞態様が含まれる構成であるものの、第27小役入賞と第28小役入賞とは明確に区別されて入賞判定が行われる。   The supplementary explanation of the relationship between the twenty-seventh small part and the twenty-eighth small part, regardless of the stop symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R when the "cherry" symbol or the "second replay" symbol of the left reel 32L is stopped Although the twenty-seventh small winning combination is realized, the twenty-eighth small winning combination may be established instead of the twenty-seventh small winning combination depending on the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R. That is, although the winning mode for the 27th small winning combination includes the winning mode for the 28th low winning combination, the 27th small winning combination and the 28th low winning combination are clearly distinguished and the winning determination is made. Is done.

第29小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止する入賞態様である。つまり、右下がりラインL4が有効ラインとされる場合、「スイカ」図柄が右下がりに揃って停止することで第29小役入賞が成立する。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   The 29th small winning combination is a winning mode in which the “watermelon” symbol on the left reel 32L, the “watermelon” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R stop on the effective line. That is, when the downward right line L4 is made an effective line, the “watermelon” symbol is aligned downward to the right and stopped, whereby the twenty-ninth small winning combination is established. When the twenty-ninth small winning combination is won, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第30小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が上ラインL1上に停止する入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。第30小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   The 30th small winning combination is a winning mode in which the “watermelon” symbol on the left reel 32L, the “watermelon” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R stop on the upper line L1. More specifically, when the "watermelon" design of the left reel 32L, the "red bell" design of the middle reel 32M, and the "red bell" design of the right reel 32R stop on the effective line, the 30th small It will be a winning combination. When the 30th small winning combination is won, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「黒BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。第31小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   "Black BAR" symbol, "youth" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" of left reel 32L, "red bell" symbol of middle reel 32M, and "red bell" symbol of right reel 32R or "white If the “Bell” symbol is stopped on the effective line, the 31st prize will be won. When the 31st small winning combination is won, nine medals are paid out in the 3-bet game, and fifteen medals are paid out in the 2-bet game.

第32小役入賞〜第35小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   In the 32nd small winning combination to the 35th small winning combination, 3 medals are paid out when a 3-bet game is established, and 14 medals are paid out in the 2 bet game.

第36小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第36小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   In the 36th small winning combination, the left reel 32L and the middle reel 32M, or the left reel 32L, for example, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R. The "watermelon" symbol of the right reel 32R stops on the effective line, while the "watermelon" symbol of the remaining reels does not stop on the effective line. When the 36th small winning combination is won, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄,「スイカ」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄,「青年」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第37小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(7番)と下流側の隣接する位置(6番)に「第2リプレイ」図柄が配置されており、主な「白ベル」図柄(3番、12番、15番、20番)と下流側の隣接する位置(2番、11番、14番、19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、主な「赤ベル」図柄(2番,5番,12番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(10番)と上流側の隣接する位置(11番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第37小役入賞が成立する場合には、主に、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第37小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   "Rel bell" symbol or "white bell" symbol of left reel 32L, "black BAR" symbol, "watermelon" symbol, "cherry" symbol of middle reel 32M, and "red bell" symbol of right reel 32R, "white bell" symbol If the “Bell” symbol and the “Youth” symbol are stopped on the effective line, the 37th prize will be won. As shown in FIG. 6, on the left reel 32L, the "second replay" symbol is disposed at the "red bell" symbol (No. 7) and the downstream adjacent position (No. 6), and the main "white" symbol is The "first replay" symbol is arranged at the bell "symbol (the third, the twelfth, the fifteenth and the twenty) and the downstream adjacent position (the second, the eleventh, the fourteenth and the nineteenth). On the right reel 32R, the main "red bell" symbols (2, 5, 12, and 20) and the upstream adjacent positions (3, 6, 6, 16, and 0) The "replay" symbol or the "second replay" symbol is disposed, and the "first replay" symbol is disposed at the "white bell" symbol (No. 10) and the adjacent position (No. 11) on the upstream side. Therefore, when the 37th small winning combination is established on the down-right line L4, the "bell" symbol and the "replay" symbol on the left reel 32L and the right reel 32R are mainly used for templating while the middle reel 32M It becomes the stop point of so-called double-tenpai-off that the "bell" symbol and the "replay" symbol do not stop. When the 37th small winning combination is won, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄,「スイカ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第38小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が上段〜下段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第38小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第38小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   "White BAR" symbol of left reel 32L, "youth" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" symbol, "red bell" symbol of middle reel 32M, and "first replay" symbol of right reel 32R, When the “watermelon” symbol and the “black BAR” symbol are stopped on the effective line, the 38th small winning combination is won. If the player operates the left stop switch at the timing when the 4th "Cherry" symbol on the left reel 32L reaches the upper stage to the lower stage in the 3-bet game, the 38th small winning combination, the left The "red bell" symbol of the reel 32L, the "red bell" symbol of the middle reel 32M, and the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the right reel 32R stop on the middle line L2. When the 38th small winning combination is won, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第39小役入賞となる。詳細は後述するが、第39小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第39小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。   When the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L, the "red bell" symbol of the middle reel 32M, and the "black BAR" symbol of the right reel 32R stop on the effective line, It will be the 39th small winning combination. Although the details will be described later, the 39th small winning combination is a winning manner established only in the 3-bet game. When the 39th small winning combination is won, nine medals are paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第40小役入賞となる。詳細は後述するが、第40小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第40小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。   When the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L, the "red bell" symbol of the middle reel 32M, and the "red 7" symbol of the right reel 32R stop on the effective line, It will be the 40th prize winning combination. Although the details will be described later, the forty-fifth small winning combination is a winning manner established only in the 3-bet game. When the forty-fifth small winning combination is established, nine medals are paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第41小役入賞となる。第41小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   If the “watermelon” symbol on the left reel 32L, the “black BAR” symbol or “cherry” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 41st small It will be a winning combination. When the 41st small winning combination is won, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。   The first to eighth game wins are prizes to which the benefit of the re-play that allows the player to play the next game without inserting a medal is awarded. In addition, when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the first RT state, and when the third re-gaming win is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the fourth re-gaming When the winning or the fifth replay winning is established, the gaming state shifts to the third RT state. The first to eighth re-game winnings are winning modes established only in the 3-bet game.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。   The state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed include the first BB prize, the second BB prize, and the CB prize.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。   When the "red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, it becomes the first BB prize, and the "white BAR" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line In the second BB. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state. In addition, "red bell" symbol or "white bell" symbol of left reel 32L, "red bell" symbol of middle reel 32M, "watermelon" symbol of right reel 32R, "first replay" symbol, "black BAR" When the symbol and stop on the effective line, it will be a CB prize. When the CB winning is achieved, the gaming state shifts to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄,「LUCKY」図柄,「赤7」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「第2リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。   In addition, although it is different from winning, there is a stopping point at which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L and the "white BAR" symbol, the "LUCKY" symbol, the "red 7" symbol, the "white bell" symbol, and the "inner bell" symbol of the middle reel 32M. When the "cherry" symbol, the "watermelon" symbol and the "first replay" symbol on the right reel 32R are stopped on the effective line, the gaming state shifts to the first RT state. Also, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L, the "red bell" symbol of the middle reel 32M, the "white BAR" symbol, the "youth" symbol, the "white bell" symbol of the right reel 32R. The game state shifts to the first RT state also when the "red 7" symbol and the "second replay" symbol are stopped on the activated line. Hereinafter, the combination of the above-mentioned respective symbols will be referred to as a transition.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated in a state where a predetermined number of medals have been inserted, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The respective stop switches 42 to 44 are respectively disposed immediately below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42〜44には、それぞれストップ検出センサ42a〜44a(図12)が接続されており、ストップ検出センサ42a〜44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42〜44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a〜44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42〜44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。   Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 12) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and the main control device 101 described later are connected. Then, the main control device 101 recognizes that the operation of the stop switches 42 to 44 has been performed based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, detection signals of LOW signals are outputted from the stop detection sensors 42a to 44a, and the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal switches from the LOW signal to the HI signal. The main control device 101 recognizes the switching of the signal and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop variable display of symbols based on rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   A medal insertion slot 45 for inserting a medal is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. In addition, focusing on the point that the medal insertion slot 45 involves an operation of inserting the medal directly by the player, it can be said to constitute direct input means for directly inputting a game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   A medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 provided on the back of the front door 12 as passage switching means. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is excited, the medal is switched Are guided to the storage passage 47 side. The medal led to the storage passage 47 is led to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided from the medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to the medal receiver 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals, and a payout device 53 for dispensing medals to a player. The payout device 53 discharges the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 by rotating the medal payout rotary plate (not shown) and discharges the medal to the medal receiver 50 via the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent the medals of a predetermined amount or more from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guiding plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   Below the medal insertion slot 45, a button-shaped return switch 55 is provided. When the return switch 55 is operated in a situation where the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medal jammed in the selector 46 is a medal It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as gaming media at one time is provided. Further, a second credit insertion switch 57 is provided to the right of the first credit insertion switch 56, and a third credit insertion switch 58 is provided to the left of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal, and the third credit insertion switch 58 is for inserting two virtual medals at a time. Each of the credit insertion switches 56 to 58, together with the medal insertion slot 45, constitutes an input means for inputting a game medium. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves an operation of inserting a medal directly by the player, each of the credit insertion switches 56 to 58 involves only an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. For example, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。つまり、演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。   Between the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, an effect switch 66 operated at the time of effect generation is provided. That is, the first credit insertion switch 56 and the third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the effect switch 66, and the second credit insertion switch 57 is provided on the right of the effect switch 66. There is.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the surplus insertion medals and the payout medals at the time of winning as the predetermined maximum value (for 50 medals) as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the situation where it is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as a real medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 for displaying the number of credited virtual medals and a remaining payout number for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are respectively provided. These display units 60 to 62 are constituted by 7-segment displays, but it is of course possible to substitute them by liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。   Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 and to the right of the payout number display unit 62, a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 and announcing the operation order There is provided an instruction monitor 68 having a section indicator for indicating an advantageous section which is a section in which the winning ratio of the small winning combination is changed and the game can be progressed in the advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   In the upper part of the front door 12, an upper lamp 63 which lights and blinks with the progress of the game, and a pair of right and left which sound various sound effects and inform the player of the game state with the progress of the game The speaker 64 and the auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects with the progress of the game, and in the present embodiment, since the game by the respective reels 32L, 32M, 32R can be considered to be by the main display unit It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to the main control device 101 and other components. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hole manager or the like inserts the setting key into the setting key insertion hole 73 and performs an ON operation, whereby the winning probability of the slot machine 10 can be set. The reset switch 72 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that centrally manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図12及び図13のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagrams of FIG. 12 and FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   In the main control device 101, a microcomputer having a CPU 102 as an arithmetic processing unit is mounted. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 104 and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor for individually detecting that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), a start detection sensor for detecting the operation of the start lever 41 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals paid out from the hopper device 51 The payout detection sensor 51a, the first credit insertion detection sensor 56a individually detecting the operation of the first credit insertion switch 56, the second credit injection detection sensor 57a individually detecting the operation of the second credit insertion switch 57, the third credit Detect the operation of the on / off switch 58 individually 3) The setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON when the credit insertion detection sensor 58a, the settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, the reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, Various sensors such as a setting key detection sensor 73a that detects the signal are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 through the input / output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via the input / output port 104. The power supply unit 91 includes a power supply unit 91a that supplies drive power to the main control unit 101 and other electronic devices in the slot machine 10, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal at the time of power-off by the power switch 71 as well as at the time of power-off. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power is shut off when the drive voltage is reduced to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. A power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 executes a power failure process described later by recognizing this power failure signal. Further, the power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage decreases to less than 10 volts. As a time when the stabilized voltage is output, a time sufficient for the main control apparatus 101 to execute the power failure process is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   The reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the respective reels 32L, 32M, 32R) on the output side of the main control device 101, the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit An external concentrated terminal board 121 or the like capable of transmitting information to the display unit 60, the remaining number display unit 61, the number display unit 62, the instruction monitor 68, the display control device 81, a hole management device (not shown), etc. Is connected.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The above-described CPU 102 has a ROM 105 storing various control programs to be executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 105 is executed. In addition to the RAM 106 for securing the clock, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as timer circuits and data transmission / reception circuits as well as interrupt circuits as well known, although not shown, a credit counter for counting the number of credits, etc. The various counters of are incorporated. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processing is stored in the above-described ROM 105 as a part of a control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 91 even after the power of the slot machine 10 is shut off and to hold (back up) data. The RAM 106 is a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of the winning combination, and stop information used when performing stop control of each reel 32L, 32M, 32R In addition to the stop information storage area 106b for storing the state information storage area 106c for storing the gaming state such as the BB state, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut off (including the power shut off by the operation of the power switch 71. The same applies to the following) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71. The same applies to the following), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information of the backup area. . The writing to the backup area is executed when the power is shut down by the power failure process (see FIG. 14), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, NMI interrupt processing as power failure flag generation processing is immediately executed.

図13に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。   As shown in FIG. 13, the display control device 81 is mounted with a microcomputer having a CPU 181 as arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs to be executed by the CPU 181 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 for securing is incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。   The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected to the output side. There is. Then, based on various commands input from the main control device 101, drive control of the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is performed. That is, the display control device 81 is a sub-base that performs auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base that centrally manages the game. That is, by providing sub-bases for sounds, lamps, and displays regarding indirect game play, the burden on the main base is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   On the input side of the display control device 81, a rendering switch 66 (more specifically, a rendering switch detection sensor that detects an operation of the rendering switch 66) is connected. The various display units 60 to 62 and 68 may also be configured to be drive-controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図14〜図41を参照しながら説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 1.49 msec), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process activated in response to the input of. Among these processes, the process related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to FIGS. 14 to 41.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。   FIG. 14 is a flowchart of the timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. The CPU 102 of the main control apparatus 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is checked whether the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, the outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing, and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to complete the transmission of the command. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port at the input / output port 104 is cleared, and all actuators not shown are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not is calculated when the power failure is eliminated, and is stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in preparation for the fact that the power is completely shut off and the processing can not be performed. In addition, for example, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted and the power failure flag is reset to return to the timer interrupt processing. If the output of the power failure signal is continued, it enters an infinite loop as it is. Incidentally, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図12参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 to set the next timer interrupt. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor which is a respective spinning drum drive motor. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 12) such as stop detection sensors 42a to 44a connected to the input / output port 104, inserted medal detection sensor 45a, and payout detection sensor 51a are read, and the read result is normal or not. Perform a sensor monitoring process to monitor In step S108, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S109, a counter process is performed to output the result of counting the bet number of medals and the payout number to the external concentrated terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command described later to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout amount display unit 61, and the payout amount display unit 62, respectively. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to perform segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port 104. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes are ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS215に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in step S203 to step S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。ちなみに、本実施形態では2ベットゲームにて再遊技入賞が成立しないようになっているが、2ベットゲームでも再遊技入賞が成立するように変形するのであれば、本自動投入処理にて2枚の仮想メダルを自動投入可能に設定するとよい。   In the start waiting process, it is determined whether or not any re-game winning is established in the previous game. If one of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting virtual medals the same number as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. Specifically, processing is performed to automatically insert three virtual medals when a replay win is established in a 3-bet game, and one virtual is played when a replay win is established in a 1-bet game Perform processing to automatically insert medals. By the way, in the present embodiment, the re-game winning is not established in the 2 bet game, but even in the 2- bet game, if it is modified so as to establish the re-playing winning, two sheets in the automatic insertion processing It is good to set the virtual medal of to be able to be inserted automatically.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。   In the automatic insertion process, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when any re-game winning combination is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the medals owned and without inserting the medals. If any re-game winnings have not been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading process performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process, If an abnormality occurs, the slot machine 10 is put in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 is operated, and when the settlement switch 59 is operated, the medal return process of paying out the same number of medals as the credited virtual medals I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   After the end of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal input or the credit input switch 56 to 58 is operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If any one of the bet numbers is determined, the medal insertion process is performed to change the bet number, and the start waiting process is ended. If neither medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、CB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、CB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、CB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, in step S205, it is determined whether the number of bet on medals has reached a specified number. In this slot machine 10, "2" is set as the specified number in the CB state, and gaming states other than the CB state (specifically, normal gaming state, first RT state, second RT state, third RT state, BB) “1” and “3” are set as the specified numbers in the state). That is, in the CB state, an affirmative determination is made in step S205 on condition that the bet number is "2", and in the other states, the bet number is "1" or "3". In step S205, an affirmative determination is made. In other words, in the gaming state other than the CB state, when the medal is not bet or when the bet number is “2” even if the bet is made, the negative determination is made in step S205. When the bet number has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process after the sensor abnormality check process is performed among the processes.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。   If the bet number has reached the specified number, the process for notifying mode transition is executed in step S206. The transition notification process will be described in detail later.

ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。   After performing the process of step S206, the display control device 81 as a control device on the sub side includes the bet command including the information of the process result of step S206 and the information of the bet number that is positively determined in step S205. Set as output target of. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The processing of the display control device 81 that has received the bet command will be described in detail later.

ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After the process of step S207 is performed, it is determined in step S208 whether the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process after the sensor abnormality check process is performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のRT状態処理、ステップS215のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals are bet, so the game is started to be started. It means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process of setting the combination line corresponding to the bet number as an effective line is performed in step S209. That is, in the 3-bet game, only the lower right line L4 is set as an effective line, and in the 2-bet game, the lower line L3 and the lower right line L4 are set as effective lines. Further, in the 1-bet game, the bending line L6 is set as an effective line. In step S210, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excitation state to prohibit the bet acceptance. Thereafter, the lottery process of step S211, the reel control process of step S212, the medal payout process of step S213, the RT state process of step S214, and the bonus state process of step S215 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS211の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number to be used when performing a pass / fail determination of the winning combination is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates a random number of 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, the random number can be acquired promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is selected. In the slot machine 10, there are six types of gaming states, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state, as gaming states. Each is set for the gaming state.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   More specifically, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the bet number and the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the bet number and the gaming state is selected. . For example, when the bet number is "3" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is displayed. select. Further, in the slot machine 10, there are prepared in six stages the winning probability from "setting 1" to "setting 6", and the setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and perform a predetermined operation. Thus, it is possible to set which internal process is to be executed based on which of the winning probabilities. In step S302, the lottery table with the lowest expectation value of medal payout is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table with the highest expectation value of medal payout is selected when "setting 6".

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。   Here, supplementary description will be given of the process related to the setting of the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作されたことに基づいて、その時点での設定値を今回の設定値とし、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。   The setting process of the winning probability is executed in the main process started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, in the process of setting the winning probability, when the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted in the setting key insertion hole and is turned ON, the power is turned on. It is started after the initialization process. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the setting value is updated by one each time the start lever 41 is operated, for example, each time the start lever 41 is operated once, “setting 1” → “setting 2” → Update the setting value so that “setting 3” → “setting 4” → “setting 5” → “setting 6” → “setting 1”. Each set value is displayed, for example, by the credit display unit 60, and the display is also updated each time the set value is updated. Then, based on the fact that the setting key detection sensor 73a is turned OFF, the setting value at that time is set as the setting value of this time, and the setting processing of the winning probability is ended. The display of the credit display unit 60 is also ended based on the end of the setting process of the winning probability. The setting value set in the winning probability setting process is stored in the RAM 106 until the next winning probability setting process is activated. In step S302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table for the normal gaming state which is selected in the normal gaming state of “setting 3”. In the lottery table, index values IV are set, and in each index value IV, a winning combination is uniquely associated and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S303, and in the subsequent step S304, a determination value DV to be used when determining whether or not the winning combination is made is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to 1 which is the current index value IV is added to the random number value to obtain a new value. The judgment value is set to DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、第1BB、第2BB、CBのいずれかに当選しているか否かを判定する。具体的には、第1BB、第2BB、CBのいずれかを含むインデックス値IV(IV=32〜48)にてステップS305で肯定判定したか否かを判定する。ステップS306にて肯定判定した場合には、ステップS307にて対応するボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、CB当選フラグ)を、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を行う。ステップS306にて否定判定した場合、又はステップS307の処理を行った後は、ステップS308にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた各小役の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=32のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS307にて第1BB当選フラグをセットするとともに、ステップS308にて第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、IV=15のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS308にて第30小役,第41小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. It is determined whether the determination value DV exceeds 65535 in the success or failure determination of the winning combination. If it exceeds 65,535, it is determined in step S306 whether any one of the first BB, the second BB, and the CB is won. Specifically, it is determined whether or not an affirmative determination is made in step S305 with an index value IV (IV = 32 to 48) including any of the first BB, the second BB, and the CB. When an affirmative determination is made in step S306, a process of setting the corresponding bonus winning flag (first BB winning flag, second BB winning flag, CB winning flag) in step S307 in the winning flag storage area 106a is performed. If the negative determination is made in step S306, or after the processing of step S307, the winning flag of each small winning combination according to the index value IV affirmed determined in step S305 in step S308, the winning flag storage area Execute processing set in 106a. For example, when the judgment value DV exceeds 65535 when IV = 32, the first BB winning flag is set in step S307, and the 28th small winning combination flag, the 33rd small winning combination flag, the third winning combination flag in step S308 Set the 35 minor winning flag. When the judgment value DV exceeds 65535 when IV = 15, a winning flag indicating that the 30th small winning combination and the 41st small winning combination have been won is set in the winning flag storage area 106a in step S308.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。   By the way, if the set winning flag is not the winning flag indicating that the first BB has been won (first BB winning flag) or the winning flag indicating that the second BB has been won (the second BB winning flag), the winning flag storage area 106a is selected. The set winning flag is reset after the end of the game in which the corresponding selection flag is set (see S203 of the normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding winning is achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be validated over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306〜ステップS308では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。   In steps S306 to S308 in a state in which the first BB win flag or the second BB win flag is carried over, if a winning combination other than the first BB, second BB, or CB is won, the corresponding win flag is set. If no winning combination other than 2nd BB, CB is won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=32のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=33の時に判定値DVが65535を超えた場合、第2BB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。   That is, for example, in a state where the first BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 32, the first BB winning flag is not set, and the 28th small winning combination flag , 33rd small winning combination flag, 35th small winning combination flag is set. Further, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 33 in a state in which the first BB winning flag is carried over, the second BB winning flag is not set, and the 28th small winning combination flag, the 33rd The small winning combination flag and the 35th small winning combination flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BB,CBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。   In addition, the lottery table in the state of carrying over the first BB winning flag or the second BB winning flag is separately prepared, and in the state of carrying over the first BB winning flag or the second BB winning flag, lottery processing is performed in the separately prepared lottery table. May be configured to In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and the point value PV may be set so as not to win the first BB, the second BB, and the CB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS309にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS310ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約300分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約183分の1である。強スイカに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約300分の1、弱スイカに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約218分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=21〜24の際に当選となる確率)はそれぞれ約43.7分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=25〜28の際に当選となる確率)はそれぞれ約21.8分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約6550分の1である。強スイカ重複1に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約3280分の1、強スイカ重複2に当選となる確率(IV=37の際に当選となる確率)は約6550分の1。弱スイカ重複1に当選となる確率(IV=38の際に当選となる確率)は約13100分の1、弱スイカ重複2に当選となる確率(IV=39の際に当選となる確率)は約6550分の1。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=40〜43の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=44,45の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=46,47の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。CBに当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.96分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the player has deviated from the role corresponding to the index value IV. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S309, and it is determined in step S310 whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is an object to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S304, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S305, it is determined whether or not a winning combination has been made based on the determination value DV. By the way, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 17, the probability of winning in normal replay (probability of winning in the case of IV = 1) is about 1 / 7.3, strong cherry The probability of winning a prize (probability of winning when IV = 13) is about 1/300, and the probability of winning a weak cherry (probability of winning when IV = 14) is about 1/183. is there. The probability of winning a strong watermelon (probability of winning when IV = 15) is about 1/300, and the probability of winning a weak watermelon (probability of winning when IV = 16) is about 218 minutes 1. The probability of winning on chance A (probability of winning at IV = 17) is about 1/252, and the probability of winning on chance B (probability of winning at IV = 18) is about 252 It is a fraction. The probability of winning in the middle bell (probability of winning when IV = 19) is about 1/3200, and the probability of winning unquestioned bell (probability of winning when IV = 20) is about 65,500 minutes It is 1. The probability of winning in the first push bell 1, the first push bell 2, the pinch push bell 1, and the pinch push bell 2 (probability of winning in the case of IV = 21 to 24) is about 1 in 43.7, and the middle push bell The probability of winning on 1, the middle pressing bell 2, the right pressing bell 1, and the right pressing bell 2 (probability of winning in the case of IV = 25 to 28) is about 21.8 times each. The probability of winning in strong cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 32) is about 1/1770 and the probability of winning strong cherry duplication 2 (probability of winning when IV = 33) is About 1 in 4680, probability of winning in weak cherry overlap 1 (probability of winning in case of IV = 34) is about 1 in 3280, probability of winning in weak cherry overlap 2 (in case of IV = 35) The probability of winning is about 1655th. The probability of winning in strong watermelon duplicate 1 (probability of winning when IV = 36) is about 1/280, and the probability of winning strong watermelon duplicate 2 (probability of winning when IV = 37) is About 165550. The probability of winning in weak watermelon duplicate 1 (probability of winning when IV = 38) is about 1 / 13,100, and the probability of winning in weak watermelon duplicate 2 (probability of winning when IV = 39) is About 165550. The probability of winning in the chance A duplication 1, chance A duplication 2, chance B duplication 1 and chance B duplication 2 (probability of winning in the case of IV = 40 to 43) is about 1/3280. The probability of winning in middle bell duplication 1 and middle bell duplication 2 (probability of winning in the case of IV = 44, 45) is about 1/260 in each case. The probability of being independently elected to the first BB and the second BB (probability of being elected at IV = 46, 47) is about 1/65500, respectively. The probability of winning a CB (probability of winning when IV = 48) is about 19.9. In addition, the probability of losing without winning any of the roles is about 1.96.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2〜12,29〜31,49〜52のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。   In the normal gaming state lottery table, 0 is set for the point value PV of IV = 2 to 12, 29 to 31, 49 to 52. Therefore, in the normal gaming state, these index values IV are not won.

ステップS308にて当選フラグをセットした後、又はステップS310にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS311に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。   After the winning flag is set in step S308, or when it is determined in step S310 that there is no determination object to be determined as a result of the determination, it means that the determination of the result of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step S311, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to perform freeze effect for disabling the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS312では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS311の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。   In the subsequent step S312, a lottery result handling process is performed. In the lottery result handling processing, processing of whether or not to shift the gaming state according to the result of the lottery in step S301 to step S311, processing for notification of pushing order, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS312の処理を実行した後は、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。   After the process of step S312 is executed, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the success or failure determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS314では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306〜ステップS308にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、強チェリーに当選(IV=13の際に当選)となり、強チェリー当選フラグがセットされた場合、第28小役、第32小役〜第35小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、強チェリー重複1に当選(IV=32の際に当選)となり、強チェリー当選フラグ及び第1BB当選フラグがセットされた場合、第28小役、第33小役、第35小役及び第1BB入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。   Then, in step S314, stop information setting processing for setting symbols that can be stopped on the respective reels 32L, 32M, 32R is executed based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, the stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in steps S306 to S308. For example, when the strong cherry is won (selected when IV = 13) and the strong cherry winning flag is set, the symbols corresponding to the 28th, 32nd and 35th small winning combinations are each reel 32L. , 32M, 32R are set so that the stop symbol information can be stopped. Also, if the strong cherry overlap 1 is won (selected when IV = 32) and the strong cherry win flag and the first BB win flag are set, the 28th, 33rd, 35th and 35th prizes Stop symbol information is set so that symbols corresponding to the 1BB winning can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

続くステップS315では、ステップS314にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。   In the subsequent step S315, when a plurality of stoppable symbol information is set in step S314, a priority setting process for setting the priority order is executed. For example, in the case where a plurality of winning combinations of the small winning combination, the replay, and the bonus combination are won, the priorities shown below are set. When the small winning combination and the bonus are won, priority is set such that the bonus winning combination is established when the small winning combination can not be established such that the small winning combination is established preferentially. When the player has won the re-game and the bonus, the priority is set such that the re-game winning is established with priority.

例えば、強チェリー重複1に当選し、第28小役、第33小役、第35小役及び第1BB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第28小役、第33小役、第35小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、例えば、第1BB当選が持ち越された状況で、通常リプレイに当選し、第1BB入賞及び第1再遊技入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第1再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。   For example, when the winning cherry duplicate 1 is won and the setting of the stop symbol information corresponding to the 28th, 33rd, 35th and 1st BB winnings is performed, the 28th is more than the 1st BB winning. Priorities are set so that the small winning combination, the 33rd small winning combination, and the 35th small winning combination will be established with priority. Also, for example, when the first BB win is carried over and the normal replay wins and the setting of the stop symbol information corresponding to the first BB win and the first replay win is performed, the first BB win is selected. (1) Set priority so that priority is given to reappearance winnings.

ステップS315の処理を実行した後は、ステップS316にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。   After the process of step S315 is performed, the section display first process is performed in step S316, and then the lottery process is ended. The section display first process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and such process will be described in detail later.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS311にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect process is a process for performing effects using reel control during the ineffective period based on the result of the freeze lottery process performed in step S311. In step S402, rotation start processing for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel starts rotating in the previous game, and if the wait time has not elapsed, the wait time has elapsed Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in stepping motor control processing (step S106) of timer interrupt processing, and the respective reels 32L, 32M, 32R start rotation. Therefore, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, 32R may not start to rotate immediately. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, 32R rotate at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process is ended. In addition, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. To the player etc.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. Do. If the stop command has not been issued, the process returns to step S403, and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, a stop command is set in step S405. Here, the stop instruction command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated and the stop instruction is generated. When the stop instruction command is set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。   In step S406, the symbol number of the reaching symbol which has reached the base position (in the present embodiment, the lower part) is confirmed at the timing when the stop switch is operated. Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the base position is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, the stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated To stop after sliding 1 reel of reels, stop after stopping by sliding 2 reels, stopping after sliding 3 stops, and stopping after sliding 4 reels Five patterns of stopping modes are prepared, including stopping modes. Therefore, in step S407, one of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position is determined. At step S409, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal. If it is equal, the reel stop processing for stopping the rotation of the reel is performed at step S410. Do. Thereafter, in step S411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=24〜31の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図17参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set win flag and the stop point of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, when the winning is made in the case of IV = 24 to 31, that is, forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, right When the push bell 1 and the right push bell 2 (hereinafter collectively referred to as “push order bell”) are won (see FIG. 17), the stop switch 42 to 44 that has generated the stop command A stop information second setting process is performed to change the winning mode established by the operation order.

図19は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 19 is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set such that the second small winning combination, the seventh small winning combination or the ninth small winning combination is established when the left stop switch 42 is operated first. The stop information is set so that the first small winning combination is established when the middle stop switch 43 is operated first, and the second small winning combination, the seventh small when the right stop switch 44 is first operated. Stop information is set so that a winning combination or a ninth small winning combination is established. However, even when the stop information is set as described above, there are cases where the corresponding winning is not achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、通常遊技モード時のCB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, after sliding the reels 32L, 32M, 32R from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated by up to four symbols in the gaming state (3-bet game) other than the CB state in the normal gaming mode It can be stopped, and only the lower right line L4 is set as a valid line. For this reason, when the interval between similar symbols is arranged on each reel 32L, 32M, 32R with 4 symbols or less, the winning symbol becomes effective when it becomes the winning symbol regardless of the operation timing of the stop switch 43. It can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form a section separated by 5 or more symbols, it is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 by aiming the symbols when stopping on the effective line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   An example will be described in which the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 is operated in this order. In such a case, stop control of the respective reels 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the second small winning combination, the seventh small winning combination, or the ninth small winning combination.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第7小役図柄としての機能も有しており、第9小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第7小役図柄同士、第9小役同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図20(a)に示すように、7番の「赤ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞の成立する余地が残る。   The second small symbol in the left reel 32L is a "red bell" symbol and a "white bell" symbol. Moreover, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol also have a function as a seventh small symbol, and also have a function as a ninth small symbol. In the left reel 32L, the second small combination symbols (the seventh small combination symbols, the ninth small combination) are arranged so that the interval between them is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops at the upper stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the fourth "cherry" symbol of the left reel 32L reaches the middle stage, as shown in Fig. 20A, the seventh "red bell" The symbol stops in the upper row. As a result, there remains room for the second small winning combination, the seventh small winning combination, or the ninth small winning combination to be established on the lower right line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。中リール32Mには、「白BAR」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第7小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が14番の位置にのみ配置されている。そして、中リール32Mの第9小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番の位置にのみ配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄、第7小役図柄又は第9小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。   The second small symbol of the middle reel 32M is a "white BAR" symbol. On the middle reel 32M, a "white BAR" symbol is arranged only at the 18th position. The seventh small symbol of the middle reel 32M is "red 7". On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is arranged only at the 14th position. The ninth small symbol of the middle reel 32M is a "cherry" symbol. On the middle reel 32M, a "cherry" symbol is arranged only at the 11th position. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second small symbol, the seventh small symbol or the ninth small symbol may be stopped on the effective line, or the second small symbol, the seventh small symbol and None of the ninth small winning hand symbols will stop on the effective line.

具体的には、13番の「第1リプレイ」図柄〜17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。9番の「第2リプレイ」図柄〜13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図20(b)に示すように、第7小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞の成立する余地が残る。6番の「白ベル」図柄〜10番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第9小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「LUCKY」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。   Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at a timing when any of the 13th "first replay" symbols to the 17th "first replay" symbol reaches the lower stage, the second small winning combination The symbol "White BAR" symbol stops in the middle. As a result, there remains room for the second small winning combination to be established on the downward right line L4. As shown in FIG. 20 (b), when the middle stop switch 43 is operated at a timing when any of the "second replay" symbols of the ninth to the thirteenth "first replay" symbols reaches the lower stage. , The seventh small role symbol "Red 7" symbol stops in the middle. As a result, there remains room for the seventh small winning combination to be established on the lower right line L4. If the middle stop switch 43 is operated at the timing at which any of the "white bell" symbol No. 6 to 10 "young man" symbol reaches the lower part, the "Cherry" symbol, the ninth small part symbol, is in the middle. To stop. If the middle stop switch 43 is operated at another timing, the second small symbol, the seventh small symbol and the ninth small symbol are displayed even if the middle reel 32M is slipped for four symbols and then stopped. You can not stop it in the middle. When the middle stop switch 43 is operated at this timing, the second "LUCKY" symbol or the sixth "white bell" symbol stops in the middle.

中リール32Mの第7小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第7小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。   When the seventh small combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle, in the stop information second setting process, the stop information is changed so that the seventh small combination winning can be established.

右リール32Rの第7小役図柄は「白ベル」図柄である。右リール32Rには、「白ベル」図柄が10番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第7小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、6番の「第1リプレイ」図柄〜10番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図20(c)に示すように、第7小役図柄たる「白ベル」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。例えば、3番の「第2リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図20(d)に示すように、4番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図11に示すように移行出目である。   The seventh small symbol on the right reel 32R is a "white bell" symbol. On the right reel 32R, a "white bell" symbol is arranged only at the 10th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the seventh small symbol stops or does not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at a timing when any one of the "first replay" symbols No. 6 to 10 "white bell" symbols reaches the lower part, as shown in FIG. 20 (c). As shown in, the "small white bell" symbol, which is the seventh small part symbol, stops at the bottom. As a result, the seventh small winning combination is established on the downward right line L4. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the third "second replay" symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. 20 (d), the fourth "watermelon" symbol is Stop at the bottom. The combination of the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol from the left is the transition eye as shown in FIG.

中リール32Mの第9小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第9小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。   When the ninth small winning combination symbol of the middle reel 32M stops in the middle, in the stop information second setting process, the stop information is changed so that the ninth small winning combination can be established.

右リール32Rの第9小役図柄は「青年」図柄である。右リール32Rには、「青年」図柄が15番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第9小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、11番の「第1リプレイ」図柄〜15番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第9小役図柄たる「青年」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第9小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「チェリー」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。   The ninth small combination symbol of the right reel 32R is a "youth" symbol. On the right reel 32R, the "youth" symbol is arranged at the 15th position. Therefore, the ninth small combination symbol stops or does not stop on the effective line depending on the operation timing of the right stop switch 44. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at a timing at which any one of the "first replay" symbols of No. 11 and the "youth" symbols of No. 15 has reached the lower part, the ninth small symbol symbol is dull The "Youth" symbol stops at the bottom. As a result, the ninth small winning combination is established on the downward right line L4. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage. The combination of the "white bell" symbol ("red bell" symbol), "cherry" symbol, and "watermelon" symbol ("first replay" symbol) from the left is a transition item as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。   If the second small combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle, in the stop information second setting process, the stop information is changed so that the second small combination winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。右リール32Rには、「白BAR」図柄が18番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄〜18番の「白BAR」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「白BAR」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。   The second small combination symbol of the right reel 32R is a "white BAR" symbol. On the right reel 32R, a "white BAR" symbol is arranged at the 18th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second small bonus symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at a timing when any of the 14th "watermelon" symbol to the 18th "white BAR" symbol reaches the lower stage, the second small combination symbol "Tall" White BAR 'symbol stops at the bottom. As a result, the second small winning combination is established on the downward right line L4. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops at the lower stage. The combination of the "white bell" symbol ("red bell" symbol), "white BAR" symbol and "watermelon" symbol ("first replay" symbol) from the left is a transition point as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「LUCKY」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。   When the second small symbol, the seventh small symbol and the ninth small symbol of the middle reel 32M did not stop in the middle, that is, the "LUCKY" symbol or the "white bell" symbol of the middle reel 32M stopped in the middle In the case of the stop information second setting process, the stop information is changed so that the “watermelon” symbol or the “first replay” symbol stops at the lower stage.

右リール32Rには、「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「LUCKY」図柄(「白ベル」図柄),「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。   The "watermelon" symbol and the "first replay" symbol are arranged on the right reel 32R such that the interval between the "watermelon" symbol and the "first replay" is 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol is stopped at the lower stage regardless of the operation timing. From the left, the combination of “white bell” symbol (“red bell” symbol), “LUCKY” symbol (“white bell” symbol), “watermelon” symbol (“first replay” symbol) is shifted as shown in FIG. It is an eye.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第7小役入賞が成立する場合と、第9小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。   As described above, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 is operated in this order, the second small winning combination is established, and the seventh small winning combination The case where the winning is established, the case where the ninth small winning combination is established, or the case where the transition outcome is stopped, or the like.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 is operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first small winning combination.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。   On the middle reel 32M, the "small red bell" symbol, which is the first small combination symbol, is arranged such that the interval between the "red bell" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "red bell" symbol stops in the middle regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。   On the left reel 32L, the first small symbol "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged such that the distance between the first small symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops at the upper stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。   On the right reel 32R, the first small symbol "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged such that the distance between the first small symbols is four or less. For this reason, when the right stop switch 44 is operated to the third position, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。   As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 is operated in this order, the first small winning combination is established regardless of the operation timing.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第38小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。   When the push order bell is won, when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined one or two operation order, the first small winning combination is established regardless of the operation timing. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the small winning combination winning will be established or the transition point on the active line will be stopped by the operation timing. Incidentally, when the middle bell is won, the 38th small winning combination is established regardless of the operation order and the operation timing, and when the bell is won regardless of the operation order and the operation timing, 1Small character winning combination is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。   Returning to the description of the reel control processing, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the payout determination processing is performed in step S413. The payout determination processing is processing for setting the number of medals to be paid out under the condition that a combination of winning symbols is arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the effective line is derived from the symbol numbers of the stop symbols stopped at the lower part of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is realized on the effective line judge. If the winning is achieved, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination is associated with the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, when the winning combination is not matched with the winning flag, the slot machine 10 is put in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。   After the payout determination process, in step S414, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding processing, processing etc. to shift the gaming state based on the winning result is performed. The winning result handling process will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS416にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   After the winning result corresponding process is performed, the section display second process is executed in step S415. The section display second process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and such process will be described in detail later. Thereafter, in step S416, a winning result command is set to make the display control device 81 recognize the winning combination in the current game, and the reel control processing is ended.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, an outline of the medal payout process in step S213 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been established. In such a case, it is determined based on the winning combination determined in the payout determination process whether or not one of the first to eighth replays has been established. If any re-game winning is not established, the medal payout processing is ended as it is, and if any re-playing winning is established, the re-play setting processing for changing the gaming state to the re-playing state is performed. , Finish the medal payout process. In the start waiting process (step S204) described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. With regard to the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition Display on the credit display unit 60. Also, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during addition of the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to discharge medals from the hopper device 51. Pay out to the medal receiver 50 through the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of remaining payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining number-of-payouts display portion 61 is subtracted. .

次に、ステップS214のRT状態処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S214 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether the transition point has stopped on the valid line. If the transition outcome has stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. Thereafter, the process ends. If it is determined in step S501 that the transition has not stopped on the activated line, the process proceeds to step S504, and the second replay win is performed based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process. It is determined whether or not it has been established. When the second replay winning combination is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. Thereafter, the process ends. If the transition to the active line is stopped under a gaming state other than the normal gaming state, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the process proceeds to step S503. Then, the first RT setting flag is set, and the process ends.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery processing, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the setting of the first RT setting flag in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. Do.

図22は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図17参照)と比較した場合、IV=1〜5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6〜52の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2〜5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。   FIG. 22 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. When the first RT state lottery table is compared with the normal gaming state lottery table (see FIG. 17), the point values PV of IV = 1 to 5 are different, and the same point value PV as the other index values IV Is set. For this reason, in the case of judging the winning or not of the winning combination using the lottery table, the probability of winning at IV = 6 to 52 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and it is won at IV = 1. The probability of becoming is approximately 1 / 67.0, and the probability of winning when IV = 2 to 5 is approximately 32.8. The odds of not winning any of the roles is about 1.94.

ここで、図22に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1〜5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。   Here, as shown in FIG. 22, when the player wins when IV = 1, the normal replay is won, and when the player wins when IV = 2, the first promoted replay 1 wins, and the IV The first promotion Replay 2 is won if it is won in the case of = 3, and the first promotion Replay 3 is won if it is elected in the case of IV = 4 and it is won in the case of IV = 5 If so, the first promotion replay 4 is won. The probability of winning in any of IV = 1 to 5 is about 7.30. The normal replay winning probability under the normal gaming state is also about 7.30. That is, when the gaming state is shifted to the first RT state, the winning combination of the small winning combination, the re-playing, and the bonus is won with the same probability as the normal gaming state, while the re-playing bonus is awarded. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the first replaying winning with no transition to the gaming state is established, and in the first RT state, in addition to the first replaying winning, the third replaying winning to shift to the second RT state To establish.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S409), a stop command is generated also when the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won in addition to the case in which the above-described push order bell is won. The stop information is set to change the winning mode established by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 which has been made.

図23(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。   FIG. 23A is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. Unlike the case where the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won, unlike the case where the push bell is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first replay win or The 3rd re-game prize is always established. In the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the third replay is associated with one of the six operation sequences, and the first replay corresponds to the other operation sequences. It is attached.

なお、第1昇格リプレイ2〜4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技〜第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技〜第8再遊技は、第1昇格リプレイ2〜4に当選していても、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、入賞しない。   In the first promotion replays 2 to 4, in addition to the first replay and the third replay, the sixth replay, the seventh replay, and the eighth replay are also distributed as winning combinations. However, none of the above-described six operation sequences is associated with the sixth replay to the eighth replay. Therefore, the sixth to eighth replays do not win regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44 even if they have won the first promotion replays 2 to 4.

より具体的には、第1昇格リプレイ1〜4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1〜4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1〜4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。   More specifically, in the first promotion replays 1 to 4, the first promotion replay 1 is divided into the first replay and the third replay, and the first promotion replay 2 is the first replay and the first. The third replay is distributed in addition to the sixth replay, the first promotion replay 3 is the seventh replay in addition to the first replay and the third replay, and the first promotion replay 4 is Although the eighth replay is distributed in addition to the first replay and the third replay, whichever first promotion replay 1 to 4 is, the replays to be won are the first replay and the third replay. It has become one of the games. This is for the purpose of making it difficult to understand the operation sequence in which the third replay win is established. That is, for example, if there is only one type of first promotion replay, the operation order corresponding to the third replay win is also one, and the third replay win is intentionally achieved when the first promotion replay is won. Because it is possible to In addition, this relationship is not limited to only the relationship between the first promotion replays 1 to 4, and the same can be said for the other overlapping players.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S504 that the second replay win is not established, the process proceeds to step S506, and based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the third replay winning combination has been established. If the third game winning combination is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, and the second RT setting flag is set in step S508, and the present process is ended. Do.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the setting of the second RT setting flag in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. Do.

図24は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=1〜10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11〜52の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約13.2分の1、IV=2〜5の際に当選とならず、IV=6〜8の際に当選となる確率はそれぞれ約10.5分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 24 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. When the second RT state lottery table is compared with the first RT state lottery table (refer to FIG. 22), the point values PV of IV = 1 to 10 are different, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. For this reason, in the case of judging the winning or not of the winning combination using such a lottery table, the probability of winning at IV = 11 to 52 is equal to the probability of winning in the first RT state, and winning at IV = 1 The probability of becoming a win is approximately 13.2 and the probability of winning is not awarded when IV = 2 to 5, and the probability of winning at IV = 6 to 8 is approximately 1 of 10.5 and IV = 9 , And the probability of winning in each case is about 7.00. The odds of not winning any of the roles is about 1/150. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of coming off is lower than in the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player. In addition, in the second RT state, in addition to the first re-game winning that does not shift the gaming state, the second re-gaming win transitioning to the first RT state, and the fourth re-play win, the fifth re-gaming winning transition to the third RT state Winning is established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S409), in addition to the winning of the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 described above, the fall replay 1 to the fall fall replay 3, the second promotion replay 1, the second 2) Even when the promotion 2 is won, the stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 which have generated the stop command.

図23(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1〜転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。   FIG. 23B is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. When the fall replay 1 to the fall replay 3 are won, the first replay win or the second replay win is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. When the second promotion replay 1 is won, any one of the first replay winning, the fourth replay winning, and the fifth replay winning always holds regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. . When the second promotion replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first replay winning or the fourth replay win is always established.

なお、図中の第4再遊技に付されている番号は、第4再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「1」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「2」は、赤7・赤7・黒BAR中段停止となる図柄組合せと対応する(図11参照)。例えば、第2昇格リプレイ1に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となるか、赤7・赤7・黒BAR中段停止となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となる。   The number given to the fourth replay in the drawing corresponds to the symbol combination when the fourth replay prize is established. “1” corresponds to the symbol combination which is a loose eye, and “2” corresponds to a symbol combination which is red 7 · red 7 · black BAR middle stop (see FIG. 11). For example, when the left stop switch 42 is operated first when the second promotion replay 1 is won, the symbol combination serving as the loose game is stopped and the fourth game win is achieved, or red 7・ Red 7 · Black BAR The symbol combination that is in the middle stop is stopped, and the fourth re-game winning combination is established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S506 that the third replay win is not established, the process proceeds to step S509, and based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the fourth replay prize or the fifth replay win is established. If the fourth and fifth replay prizes have not been established, the present process is terminated. When the fourth replay game winning or the fifth replaying game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the third RT setting flag is set in step S511. And the process ends.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the third RT setting flag is set in step S511, the gaming state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. Do.

図25は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図24参照)と比較した場合、IV=9〜12のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜8,13〜52の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について第2RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 25 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. When the third RT state lottery table is compared with the second RT state lottery table (refer to FIG. 24), the point values PV of IV = 9 to 12 are different, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. For this reason, when it is determined whether or not the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 8, 13 to 52 is equal to each winning probability in the second RT state, IV = 9, 10 The probability of winning at IV = 11, 12 will be about 7.00, respectively. The odds of not winning any of the roles is about 1/150. That is, when the gaming state is shifted to the third RT state, the winning combination of the small winning combination, the replay, and the bonus is won with the same probability as the second RT state, while the bonus of the replay is provided Changes to a state different from the second RT state. More specifically, in the third RT state, in addition to the first re-game winning with no transition to the gaming state and the second re-gaming winning with the transition to the first RT state, the sixth re-game winning with the non-transition of the gaming state The seventh replay winning, the eighth replaying win, and the third replay win transitioning to the second RT state are established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S409), even when the BAR replay 1 and the BAR replay 2 are won, the winning mode established is changed according to the operation order of the stop switches 42 to 44 which have issued the stop instruction. Set stop information.

図23(c)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。   FIG. 23C is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. When the BAR replay 1 is won, regardless of the operation timings of the stop switches 42 to 44, any one of the first replay win, the sixth replay win, the seventh replay win, and the third replay win Always holds. When the BAR replay 2 is won, regardless of the operation timings of the stop switches 42 to 44, any one of the first replay win, the sixth replay win, the eighth replay win, and the third replay win Always holds.

次に、ステップS215のボーナス状態処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the bonus state process of step S215 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is a BB state or a CB state. If not in the bonus state, the bonus determination process shown in steps S602 to S614 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604〜S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。   In the bonus determination process, it is determined whether or not any one of the first BB win flag, the second BB win flag, and the CB win flag is set in step S602. If one of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether the CB winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the CB winning is achieved, the CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S604. In step S605, 15 is set in the remaining payout counter for counting the number of medals that can be paid out during the bonus state provided in the state information storage area 106c. By performing the processing of steps S604 to S605, the gaming state shifts to the CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。   Here, the CB and CB states will be briefly described.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄又は「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。   The "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L, the "red bell" symbol of the middle reel 32M, the "watermelon" symbol, the "first replay" symbol or the "black BAR" symbol of the right reel 32R , Becomes a CB prize when it stops on the effective line. The CB symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R such that the interval between CB symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the player wins the CB, the CB winning is established regardless of the operation order and the operation timing of the stop switches 42 to 44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS209)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。   When the CB setting flag is set in the state information storage area 106c, the main control device 101 determines that the gaming state is the CB state. Then, in step S205 of the normal processing, it is determined whether or not the medal bet number has reached "2" instead of "3", and in the valid line setting processing (step S209), the lower line L3 and the lower right line L4. Set as a valid line.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜48のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=49〜52のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図17等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=50の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=51の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=52の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。   In step S302 of the lottery process, the CB state lottery table is selected. Although illustration of the lottery table for CB state is omitted, in the lottery table for CB state, “0” is set as the point value PV of IV = 1 to 48, and “16384” as the point value of IV = 49 to 52 Is set (see FIG. 17 etc. for the correspondence between IV and the winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning in the CB small and medium winning combination 1 (probability of winning in the case of IV = 49) is approximately 4.00 and the probability of winning in the CB small and medium winning combination 2 (IV = 50) The probability of winning at the time of 1) is approximately 4.00, and the probability of winning the CB middle and small winning combination 3 (probability of winning at IV = 51) is approximately 1 / 4.00 and the CB The probability of winning to the small and medium winning combination 4 (probability of winning when IV = 52) is approximately 4.00. There is no event to go out.

図27(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1〜CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第27小役入賞,第31小役入賞,第36小役入賞〜第38小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞〜第26小役入賞,第28小役入賞〜第30小役入賞,第32小役入賞〜第35小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。   FIG. 27A is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. Although a detailed description is omitted, regardless of the operation order and the operation timing of the stop switches 42 to 44, even if any of the CB small and medium winning combination 1 to CB small and medium winning combination 4 is elected, some small winning combination winning It always holds. Since the CB state is a 2 bet game, 15 medals are obtained when the first small character combination, the 27th small character combination, the 31st small character combination, the 36th small character combination to the 38th small character combination are established If the payout is made and the second small winning combination to the 26th small winning combination, the 28th low winning combination to the 30th low winning combination, the 32nd low winning combination to the 35th low winning combination, 14 sheets Medals are paid out. That is, when it shifts to the CB state, 14 or 15 medals are always paid out.

なお、当選役としてのCB、及び遊技状態としてのCB状態に代え又は加えて、当選役として1ゲームの遊技(JACゲーム)を実行可能となるシングルボーナス(SB)、及びそのシングルボーナス当選(入賞)に基づいて移行するSB状態を設けてもよい。   In addition, in place of or in addition to the CB as the winning combination and the CB state as the gaming state, a single bonus (SB) that can execute one game (JAC game) as the winning combination, and a single bonus winning (winning) It is also possible to provide an SB state to be transitioned based on.

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。   Returning to the explanation of the bonus state processing, when it is determined in step S603 that the CB winning is not established, it means that a bonus winning flag other than CB is set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and it is determined in step S609 whether the first BB winning or the second BB winning is established.

そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。その後、ステップS612にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。ステップS612でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。   Then, when any BB winning is achieved, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and the BB is set in the state information storage area 106c in step S611. Flag is set. Thereafter, at step S612, the remaining payout counter is set to 216, and the remaining payout number display unit 61 is caused to display 216. The numerical value set in step S612 is a numerical value corresponding to the upper limit payout number in the BB state, and the BB state is ended on the condition that medals equal to or larger than the numerical value have been paid out in the BB state.

ステップS610〜S612の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。   By performing the processing of steps S610 to S612, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the setting of the BB setting flag in the state information storage area 106c, and the corresponding BB state lottery table is selected. .

図28は、第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜28,32〜52のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=29〜31のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中小役2に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中小役3に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。   FIG. 28 is a BB state lottery table selected in the BB state in which transition is made in the first BB and the second BB. In the BB state lottery table, “0” is set as the point value PV of IV = 1 to 28, 32 to 52, and “21845” is set as the point value of IV = 29 to 31. Therefore, in the BB state, the probability of winning in BB small and medium winning combination 1 (probability of winning in the case of IV = 32) is approximately 1/30 and the probability of winning in BB small and medium winning combination 2 (IV = 33) The probability of winning in the event of 1) is approximately 1/30, and the probability of winning in the BB middle and small role 3 (probability of winning in the case of IV = 34) is approximately 1 in 3.00. The odds of winning without winning any of the roles is about 65,500.

図27(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中小役2,BB中小役3のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第39小役入賞,第40小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態は3ベットゲームであるため、第1小役入賞,第39小役入賞,第40小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。   FIG. 27B is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established. As described above, the first small winning combination is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42-44. Therefore, the first small winning combination, regardless of the operation sequence and the operation timing of the stop switches 42 to 44, when any of the BB small and middle winnings 1, BB small and middle winnings 2, and BB small and middle winnings 3 is won Either the 39th small winning combination or the 40th small winning combination must be established. Since the BB state is a 3-bet game, nine medals are paid out when the first small winning combination, the 39th small winning combination and the 40th small winning combination are established. Since the probability of detachment in the BB state is about 1/65500, it can be said that the BB state is a gaming state in which nine medals are paid out with a very high probability.

ステップS609にて否定判定し、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS613にて持ち越しコマンドをセットする処理を行う。持ち越しコマンドとは、ボーナス当選ゲームにて当該ボーナス入賞が成立せず、所謂持ち越し状態となったことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、かかる持ち越しコマンドはタイマ割り込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81へ出力される。   If a negative determination is made in step S609 and one of the BB wins is established, processing for setting a carryover command is performed in step S613. The carry over command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make it possible to grasp that the bonus winning is not established in the bonus winning game and the so-called carry over state is established, and the carry over command is a timer interrupt process. Is output to the display control device 81 in the command output process (step S110).

ここで、本実施形態では、持ち越し状態において行われるゲームでは、他のボーナスに当選することが制限される。より詳しくは、通常遊技状態用の抽選テーブル(図17)において、IV=32〜48のボーナス(第1BB,第2BB,CB)との重複役等に当選した場合には、これらボーナスに対応する当選フラグはセットされない。そのため、例えば、IV=32〜45の各小役との重複役に当選した場合には、これら各小役の当選フラグはセットされるものの、ボーナスに対応する当選フラグはセットされず、小役入賞のみが有効となる。すなわち、持ち越し状態とは、ボーナスの抽選が制限される状態ともいえる。   Here, in the present embodiment, in the game performed in the carryover state, winning of other bonus is limited. More specifically, in the normal gaming state lottery table (FIG. 17), in the case of winning the winning combination with the bonus of IV = 32 to 48 (1st BB, 2nd BB, 2 CB), etc., these bonuses correspond. The winning flag is not set. Therefore, for example, when winning the winning combination with each small combination of IV = 32 to 45, although the winning flag of each small combination is set, the winning flag corresponding to the bonus is not set, the small combination Only winnings are valid. That is, the carry over state may be said to be a state in which the bonus lottery is limited.

遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS614にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。なお、当該終了判定処理については、後に詳細に説明する。   If the gaming state has shifted to the CB state or the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S614. In the end determination processing, it is determined whether or not the value of the remaining payout amount counter becomes 0, and when it becomes 0, processing is performed to clear the CB setting flag or the BB setting flag. In the end determination processing, when the BB setting flag is cleared, an end flag indicating that the BB state has ended in the current game is set. The end determination process will be described in detail later.

ステップS602〜ステップS614に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB、第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15−2)枚又は25(=14−2+15−2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に約144(=9×24−3×24)枚のメダル増加を期待できる。   As shown in steps S602 to S614, when the CB is won and the CB winning is achieved, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. Therefore, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the gaming state when the CB winning is established is restored. For example, when the CB winning is achieved under the normal gaming state, the normal gaming state is restored after the end of the CB state, and when the CB winning is achieved under the third RT state, the third RT state after the CB state is terminated. Return to On the other hand, when the first BB and the second BB are won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether or not the corresponding BB winning is established. Therefore, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state ends, even if the first BB winning is established under the second RT state, the game state is shifted to the normal gaming state. Incidentally, when the player shifts to the CB state, the player can expect an increase of 13 (= 15-2) or 25 (= 14-2 + 15-2) medals until the end of the CB state. When transitioning to the BB state, the player can expect an increase of approximately 144 (= 9 × 24−3 × 24) medals until the BB state ends.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞のいずれも成立しておらず持ち越しコマンドをセットした場合(ステップS613の処理を実行した場合)と、ステップS605、ステップS612にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS614にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。   When none of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, and the CB winning flag is set (when step S602 is NO), the 1st BB winning, the 2nd BB winning, and the CB winning are not established yet When the command is set (when the process of step S613 is executed), when the predetermined value is set to the remaining payout counter at steps S605 and S612, when the end determination process is performed at step S614, and In step S606, the status command is set. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the end of the game (that is, the gaming state of the next game), and in step S606, the state information storage area The state command corresponding to the setting flag set in 106c is set. After setting the state command, in step S607, an external signal setting process is performed to set an external signal to be output from the external concentrated terminal plate 121 to the outside of the slot machine 10. Thereafter, the process ends.

<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、遊技状態の移行について図29を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Overview of transition of gaming state and display mode>
Here, transition of the gaming state will be described with reference to FIG. The illustration of the CB state is omitted.

遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が216に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   When the gaming state is the BB state, when the number of medals paid out under the BB state reaches 216, the BB state ends, and the gaming state shifts to the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1〜4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態及び第3RT状態に移行しない(図17参照)。   When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state is shifted to the first RT state by stopping the transition outcome on the valid line, and the gaming state is shifted to the BB state by the BB winning being established. The transition outcome is stopped on the active line when a drop occurs in the game in which the push order bell is won. In the lottery process using the normal gaming state lottery table, the first promoted replays 1 to 4 that trigger transition to the second RT state and the second promoted replays 1 and 2 that trigger transition to the third RT state do not win. Therefore, the normal gaming state does not shift to the second RT state and the third RT state (see FIG. 17).

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。   When the gaming state is the first RT state, the gaming state is shifted to the second RT state by the establishment of the third replay winning combination. The third replay win is established when one of the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23A). . In the lottery process using the first RT state lottery table, since the second promotion replays 1 and 2 serving as a transition trigger to the third RT state are not won, the first RT state does not shift to the third RT state.

また、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。   If the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, if the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each 1BB winning flag is When the corresponding BB winning is established in the set game, the gaming state shifts to the BB state. The first RT state does not shift to the third RT state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the third RT state by the establishment of the fourth replay prize or the fifth replay prize. In addition, the gaming state shifts to the first RT state in the case where the second replay winning combination is established and in the case where the transition outcome is stopped on the effective line. The fourth replay prize and the fifth replay win are established when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (FIG. 23 (b )reference). The second replay win is achieved when one of the fall replay 1 to fall 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (see FIG. 23B). The transition outcome is stopped on the active line when a drop occurs in the game in which the push order bell is won. In addition, when the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag When the corresponding BB winning is established in the game in which is set, the gaming state shifts to the BB state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、BARリプレイ1又はBARリプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(c)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the gaming state is the third RT state, the gaming state is shifted to the second RT state by the establishment of the third replay winning combination. In addition, the gaming state shifts to the first RT state in the case where the second replay winning combination is established and in the case where the transition outcome is stopped on the effective line. The third replay win is established when the BAR replay 1 or the BAR replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23C). The second replay win is achieved when one of the fall replay 1 to fall 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (see FIG. 23B). The transition outcome is stopped on the active line when a drop occurs in the game in which the push order bell is won. In addition, when the corresponding BB winning is not established in the game in which each winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag is When the corresponding BB winning is established in the set game, the gaming state shifts to the BB state.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャレンジモード,アタックモード(上乗せ特化ゾーン含む),VBモード(上乗せ特化ゾーン含む),BBモードの5種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。   In the slot machine 10, the main control device 101 manages six types of gaming states, the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, the BB state, and the CB state. The main control device 101 manages five display modes, that is, an attack mode (including an additional specialization zone), a VB mode (including an additional specialization zone), and a BB mode.

図30は、各表示モードの移行を示す図である。   FIG. 30 shows the transition of each display mode.

BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は約144枚のメダル増加を期待できる。   The BB mode is a display mode that is shifted when the first BB winning or the second BB winning is established, and is ended when the BB state is finished. That is, the BB mode is a display mode corresponding to the BB state. Therefore, when transitioning to the BB mode, the player can expect an increase of approximately 144 medals.

通常モード又はチャレンジモードからBBモードに移行した場合、当該BBモードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに移行し、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にチャレンジモードに移行する。いずれの移行抽選にも当選しなかった場合には、BBモードの終了後に通常モードに移行する。アタックモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに復帰する。VBモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にVBモードに復帰する。   When transitioning from the normal mode or the challenge mode to the BB mode, in the BB mode, a transition lottery to the challenge mode and a transition lottery to the attack mode are performed. When the lottery for transition to the attack mode is won, the transition to the attack mode is made after the termination of the BB mode, and when the lottery for transition to the challenge mode is won, the transition is made to the challenge mode after the termination of the BB mode. If any transition lottery is not won, the mode is shifted to the normal mode after the BB mode is ended. When transitioning from the attack mode to the BB mode, the attack mode is restored after the BB mode ends. When the mode is shifted from the VB mode to the BB mode, the mode returns to the VB mode after the end of the BB mode.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからチャレンジモードに移行し、アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからアタックモードに移行する。通常モードからは、VBモードに移行しない。   In the normal mode, when push order bell is won, the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the fall replay 1 to the fall replay 3, the second promotion replay 1, the second promotion replay 2, the BAR replay 1, the BAR replay This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of 2 (hereinafter collectively referred to as “pushing order replay”) winning. In the normal mode, a transition lottery to the challenge mode and a transition lottery to the attack mode are performed. When a lottery for transition to the challenge mode is won, the transition from the normal mode to the challenge mode is made, and when a transition to the attack mode is won, the transition from the normal mode to the attack mode is made. It does not shift to VB mode from normal mode.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。   The normal mode corresponds to the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the normal mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time when the push order bell is selected and the push order replay is performed, it is rare to shift to the second RT state and the third RT state, It corresponds to the normal gaming state or the first RT state. In the normal mode, if the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that about 1.59 medals are reduced each time one game is played, and the gaming state at that time is the second RT state or In the case of the third RT state, it can be expected that the number of medals decreases by about 0.06 every time one game is played.

チャレンジモードとは、通常モードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。チャレンジモードでは、アタックモードへの移行抽選が行われる。但し、当該チャレンジモードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率は、通常モードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率よりも高く設定されている。つまり、チャレンジモードは通常モードと同じように操作順序の報知が行われないものの、アタックモードへ移行し易いモードとして設定されている。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードからアタックモードに移行する。上記移行抽選に当選することなく所定回数(例えば10回等)のゲームが行われた場合には、チャレンジモードから通常モードに移行する。チャレンジモードからは、VBモードに移行しない。   As in the normal mode, the challenge mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of push order bell winning and at the time of push order replay play. In the challenge mode, a transition lottery to the attack mode is performed. However, the winning probability of the transition lottery to the attack mode in the challenge mode is set higher than the winning probability of the transition lottery to the attack mode in the normal mode. That is, in the challenge mode, although the notification of the operation order is not performed as in the normal mode, the challenge mode is set as a mode in which the transition to the attack mode is facilitated. Transition to Attack Mode When the lottery is won, the transition from the challenge mode to the attack mode is made. When a game is performed a predetermined number of times (for example, 10 times etc.) without winning the transition lottery, the transition from the challenge mode to the normal mode is made. It does not shift to VB mode from challenge mode.

チャレンジモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、チャレンジモードでは、押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。チャレンジモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。   The challenge mode corresponds to the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the challenge mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of pushing the order replay, transition to the second RT state and the third RT state is rare, and it corresponds to the normal gaming state or the first RT state. It will be done. In the challenge mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that about 1.59 medals decrease for each game, and the gaming state at that time is the second RT state or In the case of the third RT state, it can be expected that the number of medals decreases by about 0.06 every time one game is played.

アタックモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。アタックモードは、VBモードへの移行確率が異なる第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードによって構成されており、いずれのアタックモードであっても、通常モードと比してVBモードへの移行確率が高くなっている。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモードからVBモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選することなく所定回数(例えば50回等)のゲームが行われた場合には、アタックモードから通常モードに移行する。   The attack mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in any of the pressing order bell winning case and the pressing order replay winning case. The attack mode is composed of four attack modes, that is, the first attack mode to the fourth attack mode, which have different transition probabilities to the VB mode. The transition probability of is getting higher. Transition to VB Mode When winning the lottery, the transition from the attack mode to the VB mode is made. When the game is performed a predetermined number of times (for example, 50 times etc.) without winning the lottery to the VB mode, the mode is shifted from the attack mode to the normal mode.

第1アタックモード〜第4アタックモードは、VBモードへの移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。より具体的には、VBモードへの移行抽選に当選する確率が、第4アタックモードが最も高く、第1アタックモードが最も低くなるように設定されており、第1アタックモード、第2アタックモード、第3アタックモード、第4アタックモードの順でVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。   The first to fourth attack modes are set to have different probabilities of winning the lottery for transition to the VB mode. More specifically, the probability of winning the lottery for transition to the VB mode is set so that the fourth attack mode is the highest and the first attack mode is the lowest, and the first attack mode, the second attack mode In the order of the third attack mode and the fourth attack mode, the probability of winning the lottery for transition to the VB mode is set to be high.

アタックモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、アタックモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第2RT状態と対応することとなる。アタックモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。アタックモードは、遊技状態が第2RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、アタックモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。   The attack mode corresponds to the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the attack mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at any of the pushing order bell winning and the pushing order replay winning, so that the stop switch 42 is operated in the operation order notified by the player. When 〜44 is operated, it corresponds approximately to the second RT state. In the attack mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the medal increases by about 0.61 every time one game is played, and the gaming state at that time is the second RT state or In the third RT state, it can be expected that approximately 1.90 medals are increased each time one game is played. In the attack mode, at least 50 games are continued after the gaming state is shifted to the second RT state. Therefore, when the attack mode is shifted, the player can expect an increase of about 100 medals.

VBモードとは、アタックモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。VBモードとアタックモードとの相違点は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に、アタックモードでは第1再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、VBモードでは第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である(図23(b)参照)。   Similar to the attack mode, the VB mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in any of the pushing order bell winning state and the pushing order replay reproduction winning state. The difference between the VB mode and the attack mode is that, when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won, in the attack mode, the operation sequence for establishing the first game win is informed. In the VB mode, the operation sequence for establishing the fourth replay winning or the fifth replay winning is informed (see FIG. 23B).

VBモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、VBモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、VBモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第3RT状態と対応することとなる。VBモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。VBモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも25ゲーム継続するため、VBモードに移行した場合、遊技者は約50枚のメダル増加を期待できる。   The VB mode corresponds to each gaming state of normal gaming state, first RT state, second RT state, third RT state, and CB state. However, in the VB mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is informed in any of the pushing order bell winning state and the pushing order Replay winning state, and the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is elected When it becomes, the operation order for establishing the fourth replay winning or the fifth replay winning is informed. Therefore, the VB mode substantially corresponds to the third RT state when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order. In the VB mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the medal increases by about 0.61 every time one game is played, and the gaming state at that time is the second RT state or In the third RT state, it can be expected that approximately 1.90 medals are increased each time one game is played. In the VB mode, at least 25 games are continued after the gaming state is shifted to the third RT state. Therefore, when the VB mode is shifted, the player can expect an increase of approximately 50 medals.

遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからチャレンジモードに移行し、チャレンジモードからアタックモードに移行し、アタックモードから通常モードに戻るという流れが一般的である。そして、アタックモードではVBモードへの移行抽選が行われるため、アタックモードからVBモードに移行し、VBモードからアタックモードに戻るというループが発生した場合、遊技者はより多くの所有メダル増加を期待できる。   The transition from the normal mode to the challenge mode, the transition from the challenge mode to the attack mode, and the return from the attack mode to the normal mode is generally described in the transition of the display mode when the player's possessed medals increase. . Then, since the transition drawing to the VB mode is performed in the attack mode, the player expects more medals to be owned when a loop is made to shift from the attack mode to the VB mode and return from the VB mode to the attack mode. it can.

上記のように、通常モードとチャレンジモードとで比較すると、アタックモードへの移行抽選に当選する確率が通常モードよりもチャレンジモードの方が高くなるように設定されている。したがって、チャレンジモードはアタックモードへの移行を期待させる所謂チャンスゾーンとも称される。   As described above, when comparing the normal mode and the challenge mode, the probability of winning the lottery for transition to the attack mode is set to be higher in the challenge mode than in the normal mode. Therefore, the challenge mode is also referred to as a so-called chance zone in which the transition to the attack mode is expected.

また、アタックモードにおいて第1アタックモード〜第4アタックモードが設定されており、各アタックモードにおいてVBモードへの移行抽選の当選確率が異なっている。そして、通常モード又はチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合、基本的には第1アタックモードに移行する。第1アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第2アタックモードへの移行抽選が行われる。第2アタックモードへの移行抽選に当選すると、第2アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。第2アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第3アタックモードへの移行抽選が行われる。第3アタックモードへの移行抽選に当選すると、第3アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。そして、第3アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第4アタックモードへの移行抽選が行われる。第4アタックモードへの移行抽選に当選すると、第4アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。   Further, the first attack mode to the fourth attack mode are set in the attack mode, and the winning probability of the transition lottery to the VB mode is different in each attack mode. Then, when transitioning from the normal mode or the challenge mode to the attack mode, basically the transition to the first attack mode is made. In the first attack mode, a transition lottery to the VB mode is performed, and a transition lottery to the second attack mode is performed. When the lottery for transition to the second attack mode is won, the transition to the second attack mode is made, and the probability of winning the transition for lottery to the VB mode increases. In the second attack mode, a transition lottery to the VB mode is performed, and a transition lottery to the third attack mode is performed. When winning in the transition lottery to the third attack mode, the transition to the third attack mode is made, and the winning probability of the transition lottery to the VB mode increases. In the third attack mode, a transition lottery to the VB mode is performed, and a transition lottery to the fourth attack mode is performed. When the lottery for transition to the fourth attack mode is won, the transition to the fourth attack mode is made, and the probability of winning the transition for lottery to the VB mode increases.

したがって、アタックモードに移行した場合、第1アタックモード→第2アタックモード→第3アタックモード→第4アタックモードとアタックモードの昇格が行われることで、VBモードへの移行確率が高くなり、アタックモードとVBモードとのループが発生し易くなる。   Therefore, when transitioning to the attack mode, by promoting the first attack mode → the second attack mode → the third attack mode → the fourth attack mode and the attack mode, the transition probability to the VB mode becomes high, and the attack A loop between mode and VB mode is likely to occur.

以上のとおり、本スロットマシン10では、アタックモード,VBモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、BB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42〜43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、アタックモードやVBモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。   As described above, in the slot machine 10, the player is configured to increase the possessed medals in the display modes of the attack mode, the VB mode, and the BB mode. Then, in conjunction with each display mode, a plurality of states such as a plurality of RT states, a BB state, and a CB state come and go by stopping the winning or transition of each re-game or the like. As described above, depending on the operation order of the stop switches 42 to 43 at the time of winning the push on replay and the push on the bell, the corresponding replay win is established or the transition outcome is stopped. Further, in the attack mode or the VB mode, an increase in owned medals can be expected by being notified of an operation order that enables the first small winning combination to be established at the time of winning in the push order bell.

以下、表示モードに関する構成について説明する。   The configuration of the display mode will be described below.

表示モードに関する構成としては、大別して、(1)表示モードの移行抽選に関する処理、(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理、(3)入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理、(4)サブ側の報知演出に関する処理がある。以下、順番に説明する。   The configuration relating to the display mode can be roughly divided into (1) processing relating to the transition lottery of the display mode, (2) processing for transitioning the gaming state based on the result of the transition lottery of the display mode, and (3) based on the winning result There are processes for shifting the display mode, and (4) processes related to notification effects on the sub side. The following will be described in order.

<表示モードの移行抽選に関する処理>
<抽選結果対応処理>
(1)の表示モードの移行抽選に関する処理は、主制御装置101による抽選処理(図16)の抽選結果対応処理(ステップS312)にて行われる。そこで、以下、抽選結果対応処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process on transition drawing of display mode>
<Drawing result handling process>
The processing relating to the transition lottery of the display mode of (1) is performed in the lottery result handling process (step S312) of the lottery process (FIG. 16) by the main control device 101. Therefore, hereinafter, the lottery result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、今回の抽選結果として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA,B及び中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、強スイカ重複1,2、弱スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2(例えば、図17参照、IV=13〜19,32〜45、以下、これらの役をまとめて「特定役」という)であるか否かを判定する。抽選結果が特定役である場合には、ステップS702にて、既に第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのうちのいずれかのボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S 701, strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons, chances A and B and middle bells, strong cherries duplicates 1 and 2, weak cherries duplicates 1 and 2, strong watermelons duplicates 1 and 2 as a result of this lottery. , Weak watermelon duplicates 1 and 2, chance A duplicates 1 and 2, chance B duplicates 1 and 2, middle bell duplicates 1 and 2 (see, for example, FIG. 17, IV = 13 to 19, 32 to 45, and the following, these roles) Are collectively referred to as "specific combination"). If the lottery result is the specific combination, it is determined in step S702 whether or not any one of the first BB win flag and the second BB win flag has been set.

ステップS702の処理において、既に第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている場合とは、持ち越し状態であることを示し、第1BBや第2BBに当選したゲームを含まない。つまり、ステップS702において既に第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされていないと判定する場合とは、第1BB又は第2BBとの重複当選となる特定役当選ではない場合の他、第1BB又は第2BBとの重複当選となる特定役当選である場合も含まれる。言い換えると、持ち越し状態中において第1BB又は第2BBとの重複当選となる特定役に当選した場合には、ステップS702にて肯定判定する。   In the process of step S702, the case where the first BB winning flag or the second BB winning flag is already set indicates that the game is in the carryover state, and does not include the game winning the first BB or the second BB. That is, when it is determined in step S702 that the first BB winning flag or the second BB winning flag is not already set, the first BB or the second BB, as well as the specific winning combination in which the double winning with the first BB or the second BB is not It also includes the case of winning a specific combination winning the second BB. In other words, in the case where a specific winning combination with 1st BB or 2nd BB is won in the carryover state, an affirmative determination is made in step S702.

ステップS702にて否定判定した場合、ステップS703〜ステップS709の特定役に基づく表示モードの移行用の処理を実行する。一方、ステップS701にて特定役当選ではないと判定した場合又はステップS702にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS710〜ステップS713にて、表示モード移行用の処理等を行う。   If a negative determination is made in step S702, processing for transition of the display mode based on the specific combination in steps S703 to S709 is executed. On the other hand, if it is determined in step S701 that the specific winning combination has not been won, or if the bonus winning flag is set in step S702, processing for transition to the display mode is performed in steps S710 to S713.

具体的には、ステップS701にて特定役当選であると判定した場合であってステップS702にてボーナス当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS703にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定した場合、ステップS704にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグは、アタックモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、アタックモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS704にて否定判定した場合には、ステップS705にて、第1特定役処理を実行する。   Specifically, if it is determined in step S701 that the specific winning combination has been won, and if it is determined in step S702 that the bonus winning flag is not set, the current gaming state is determined in step S703. It is determined whether or not the normal gaming state or the first RT state. When an affirmative determination is made in step S703, it is determined in step S704 whether or not an attack mode winning flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The attack mode winning flag is a flag that is set when winning in the transition mode drawing of the attack mode and is cleared when shifting to the attack mode. If a negative determination is made in step S704, the first specific winning combination process is executed in step S705.

<第1特定役処理>
第1特定役処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<First specified part processing>
The first specific combination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第1特定役処理が行われる場合とは、通常遊技状態又は第1RT状態であって、且つアタックモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、通常モード又はチャレンジモードが対応する。第1特定役処理では、表示モードをチャレンジモードに移行するか否かの移行抽選が行われるとともに、アタックモードに移行するか否かの移行抽選が行われる。また、第1特定役処理では、現状の表示モードがチャレンジモードであれば、チャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   Here, the case where the first specific winning combination process is performed is a normal gaming state or a first RT state, and a state in which the attack mode is not won. The display mode in this case corresponds to the normal mode or the challenge mode. In the first specific combination process, a transition lottery whether or not to shift the display mode to the challenge mode is performed, and a transition lottery whether or not to transition to the attack mode is performed. In addition, in the first specific combination process, if the current display mode is the challenge mode, a process for adding the number of continued games in the challenge mode is performed.

すなわち、ステップS801にて、現状の表示モードがチャレンジモード中か否かの判定を行う。チャレンジモード中ではない場合とは、現状の表示モードが通常モードであることを意味する。ステップS801にて否定判定した場合には、ステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとして通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS801にて肯定判定した場合には、ステップS803にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとしてチャレンジモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャレンジモード用テーブルとでは、特定役の種類に応じてアタックモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもアタックモードへの移行確率が高く設定されている。また、通常時用テーブルとチャレンジモード用テーブルとでは、全体的にアタックモードへの移行確率が異なっており、通常時用テーブルよりもチャレンジモード用テーブルの方がアタックモードへの移行確率が高くなるように設定されている。   That is, in step S801, it is determined whether the current display mode is the challenge mode. If not in the challenge mode, it means that the current display mode is the normal mode. If a negative determination is made in step S801, in step S802, a normal-time table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 as a table for attack mode lottery. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S801, in step S803, a challenge mode table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 as a table for attack mode lottery. In the normal mode table and the challenge mode table, the transition probability to the attack mode is set according to the type of the specific combination. For example, for strong cherries and weak cherries, the probability of transition to the attack mode is set higher for strong cherries than for weak cherries. In addition, the transition probability to the attack mode is generally different between the normal table and the challenge mode table, and the transition probability to the attack mode is higher in the challenge mode table than in the normal table. Is set as.

ステップS802又はステップS803にてアタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS804にてアタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタをRAM106の各種カウンタエリア106eから取得し、ステップS802又はステップS803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、アタックモードへの移行抽選を行う。   After acquiring the table for the attack mode transition lottery in step S802 or step S803, the attack mode lottery process is executed in step S804. In this process, a lottery counter is obtained from the various counter areas 106e of the RAM 106, and the transition to the attack mode is performed by comparing the lottery table acquired in step S802 or step S803.

ステップS805では、ステップS804の処理結果に基づいて、アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS806にて、今回当選したアタックモードがスーパーアタックモードか否かを判定する。スーパーアタックモードとは、上乗せ特化ゾーンを経てから開始されるアタックモードである。例えば、通常のアタックモードの初期ゲーム数が50とすると、スーパーアタックモードでは当該初期ゲーム数の50に対し、上乗せ特化ゾーンにて上乗せされたゲーム数を加えたゲーム数でアタックモードが開始される。そのため、通常のアタックモードとスーパーアタックモードとでは遊技者にとっての有利度が異なり、アタックモードよりもスーパーアタックモードの方が遊技者にとって有利なものとなる。スーパーアタックモードは、ステップS804のアタックモード抽選処理にてアタックモードに当選する場合の一部(例えば1%)で当選するように設定されている。   In step S805, based on the processing result in step S804, it is determined whether or not a lottery for transition to the attack mode has been won. When the lottery for transition to the attack mode is won, it is determined in step S806 whether or not the attack mode selected this time is the super attack mode. The super attack mode is an attack mode which is started after passing through the additional specialization zone. For example, assuming that the initial number of games in the normal attack mode is 50, in the super attack mode, the attack mode is started with the number of games obtained by adding the number of games added in the special specialization zone to 50 of the initial number of games. Ru. Therefore, the player has different advantages in the normal attack mode and the super attack mode, and the super attack mode is more advantageous for the player than the attack mode. The super attack mode is set to win in a part (for example, 1%) when winning in the attack mode in the attack mode lottery process of step S804.

なお、通常時用テーブルを取得した際(ステップS802)と、チャレンジモード用テーブルを取得した際(ステップS803)とで、スーパーアタックモードの当選確率が異なるように設定してもよく、この場合、通常時よりもチャレンジモード時の方がスーパーアタックモードの当選確率を高くすると、チャレンジモードの優位性が担保される。また、通常時の方がチャレンジモードよりもアタックモードの当選確率は低いものの、当選時のスーパーアタックモードの割合が大きくなるように設定してもよい。さらに、特定役の種類に応じてスーパーアタックモードの当選確率やアタックモード当選時のスーパーアタックモードの割合を異ならせてもよい。   Note that the probability of winning in the super attack mode may be set to be different between when the normal time table is acquired (step S802) and when the challenge mode table is acquired (step S803), in this case, If the probability of winning in the super attack mode is higher in the challenge mode than in the normal time, the superiority of the challenge mode is secured. In addition, although the probability of winning in the attack mode is lower in the normal mode than in the challenge mode, the ratio in the super attack mode at the time of winning may be set to be larger. Furthermore, the winning probability in the super attack mode or the ratio of the super attack mode at the time of winning the attack mode may be varied according to the type of the specific combination.

ステップS806にて、スーパーアタックモード当選であると判定した場合、ステップS807にて、特化ゾーン当選フラグをセットする処理を実行する。   If it is determined in step S806 that the super attack mode is won, in step S807, a process of setting a specialization zone hit flag is executed.

ステップS806にて否定判定した場合、又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にて、アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。すなわち、アタックモード当選時にはアタックモード当選フラグがセットされ、そのうちの一部で(スーパーアタックモードに当選した場合には)特化ゾーン当選フラグがセットされることになる。   If a negative determination is made in step S806, or after the process of step S807 is performed, a process of setting an attack mode winning flag is performed in step S808. That is, when the attack mode is won, the attack mode winning flag is set, and the specialization zone winning flag is set (when the super attack mode is won) as a part of the attack mode winning flag.

ステップS808の処理を行った後は、ステップS809〜ステップS812にて前兆モードの設定用の処理を行う。前兆モードとは、アタックモードやチャレンジモード等に当選したことを示唆する当選示唆演出が発生し易くなるモードであり、当該前兆モードの各ゲームを経てから、アタックモードやチャレンジモード等に当選したことの当選報知が行われる。前兆モードは0ゲーム〜32ゲームに亘って継続し、当選したアタックモードやチャレンジモード等の種類と、ボーナスに同時当選しているか否かとによって、その前兆モードの継続ゲーム数が異なるように設定されている。なお、アタックモードやチャレンジモード等がボーナスと同時当選している場合は、前兆モードを経てからボーナスの当選報知が行われ、そのボーナス状態が終了してから、アタックモードやチャレンジモード等に当選していたことの報知が行われる。また、前兆ゲーム数が0ゲームとして設定される場合、前兆モードを介さずに当選報知が行われることになる。   After performing the processing of step S808, processing for setting a precursor mode is performed in steps S809 to S812. The precursor mode is a mode in which a winning suggestion effect that suggests winning in the attack mode, the challenge mode, etc. is easily generated, and after having played each game of the precursor mode, the player is elected in the attack mode, the challenge mode, etc. The notification of winning is performed. The precursor mode continues from 0 games to 32 games, and the number of continued games in the precursor mode is set to be different depending on the type of attack mode, challenge mode, etc., and whether or not the bonus is simultaneously won. ing. If the attack mode, the challenge mode, etc. are simultaneously won with the bonus, notification of the bonus's winning is given after the precursor mode, and after the bonus state is ended, the attack mode, the challenge mode, etc. are won. Notification of what was happening will be done. Also, when the precursor game number is set as 0 game, the notification of winning will be performed without the intervention of the precursor mode.

具体的には、ステップS809では、先ず、前兆ゲーム数テーブルをROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を行う。図35に示すように、前兆ゲーム数テーブルでは、現状の表示モード(通常モード又はチャレンジモード)と、ボーナスと同時当選したか否かによって、選択される前兆ゲーム数が異なるように設定されている。具体的には、現状の表示モードが通常モードである場合であって、アタックモード当選時においては、ボーナスに同時当選していない場合には、1ゲーム〜5ゲームが80%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが20%で選択される。一方、現状の表示モードが通常モードである場合であっても、アタックモードとボーナスに同時当選している場合には、1ゲーム〜5ゲームが10%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが20%で選択され、11ゲーム〜20ゲームが50%で選択され、21ゲーム〜32ゲームが20%で選択される。すなわち、表示モードが通常モードである場合、ボーナスに同時当選している場合の方が、同時当選していない場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。言い換えると、ボーナスに同時当選していない場合には、アタックモード当選ゲームから比較的に短いゲーム数で当該アタックモード当選が報知されることになる。一方、現状の表示モードがチャレンジモードである場合には、ボーナス同時当選の有無に関わらず、前兆ゲーム数として0ゲームが選択される。つまり、この場合、前兆モードに設定されず、当選ゲームの次ゲームにおいてアタックモードの当選報知が行われる。   Specifically, in step S809, first, a process of acquiring a precursor game number table from the various table storage areas 105a of the ROM 105 is performed. As shown in FIG. 35, in the precursor game number table, the number of precursor games to be selected is set to be different depending on whether the current display mode (normal mode or challenge mode) and the bonus are simultaneously won or not. . Specifically, when the current display mode is the normal mode, and when the attack mode is won, when 1 bonus game is not won simultaneously, 1 game to 5 games are selected by 80%, and 6 10 games are selected at 20%. On the other hand, even if the current display mode is the normal mode, if the attack mode and the bonus are simultaneously won, 1 game to 5 games are selected at 10%, and 6 games to 10 games are 20 It is selected by%, 11 games to 20 games are selected by 50%, and 21 games to 32 games are selected by 20%. That is, in the case where the display mode is the normal mode, it is easier to select a longer number of precursor games in the case where the bonus is simultaneously won than in the case where the bonus is not simultaneously won. In other words, when the bonus is not simultaneously won, the attack mode winning is notified with a relatively short number of games from the attack mode winning game. On the other hand, when the current display mode is the challenge mode, 0 game is selected as the precursor game number regardless of the presence or absence of bonus simultaneous winning. That is, in this case, the precursor mode is not set, and in the next game of the winning game, notification of winning in the attack mode is performed.

また、上乗せ特化ゾーン付きのアタックモードであるスーパーアタックモード当選時においては、ボーナスに同時当選していない場合には、1ゲーム〜5ゲームが70%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが30%で選択される。一方、アタックモード当選時においてボーナスに同時当選している場合には、1ゲーム〜5ゲームは選択されず、6ゲーム〜10ゲームが20%で選択され、11ゲーム〜20ゲームが30%で選択され、21ゲーム〜32ゲームが50%で選択される。すなわち、スーパーアタックモード当選時においても、ボーナスに同時当選している場合のほうが、同時当選していない場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっているし、ボーナスに同時当選していない場合には、スーパーアタックモード当選ゲームから比較的に短いゲーム数で当該スーパーアタックモード当選が報知されることになる。スーパーアタックモード当選時においても、現状の表示モードがチャレンジモードである場合には、ボーナス同時当選の有無に関わらず、前兆ゲーム数として0ゲームが選択される。つまり、この場合、前兆モードに設定されず、当選ゲームの次ゲームにおいてスーパーアタックモードの当選報知が行われる。   In addition, when winning in the super attack mode, which is an attack mode with an additional specialization zone, when a bonus is not simultaneously won, one game to five games are selected at 70%, and six games to ten games are thirty Selected by%. On the other hand, when the attack mode is won at the same time, 1 game to 5 games are not selected, 6 games to 10 games are selected at 20%, and 11 games to 20 games are selected at 30%. And 21 games to 32 games are selected at 50%. That is, even when the super attack mode is won, it is easier to select a longer number of prediction games when the bonus is simultaneously won than when the bonus is not simultaneously won, and when the bonus is not simultaneously won. The super attack mode winning is notified in a relatively short number of games from the super attack mode winning game. Even when the super attack mode is won, if the current display mode is the challenge mode, 0 game is selected as the precursor game number regardless of the presence or absence of the bonus simultaneous win. That is, in this case, the precursor mode is not set, and the notification of winning in the super attack mode is performed in the next game to the winning game.

ステップS810では、ステップS809にて取得した前兆ゲーム数テーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとに基づいて、今回の前兆モードのゲーム数を抽選する処理を行う。そして、ステップS811にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタが0となることで前兆モードが終了し、アタックモード等の移行抽選に当選したことの当選報知が行われる。   In step S810, based on the precursor game number table acquired in step S809 and the lottery counters acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106, a process of drawing the number of games in the precursor mode of this time is performed. Then, in step S811, processing is performed to input the number of prognostic games to the prognostic counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The precursor counter is a counter which is decremented by one for each game, and when the precursor counter becomes 0, the precursor mode is ended, and a notification of winning that the player has won the transition lottery such as the attack mode is performed.

ステップS812では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果(前兆モード後に移行する表示モード、上記ステップS812の場合にはBBモード及びアタックモード)及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS812の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。   In step S812, processing is performed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, which is a sub-side control device. The precursor command includes information on a lottery result (a display mode to be shifted after the precursor mode, a BB mode and an attack mode in the case of step S812) and a precursor game number as a trigger of the precursor mode. The processing on the side of the display control device 81 based on the reception of the precursor command will be described in detail later. After the process of step S812 is performed, the first specific combination process ends.

ステップS805にてアタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS813に進む。ステップS813では、チャレンジモード抽選処理を実行する。チャレンジモード抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じてチャレンジモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもチャレンジモードへの移行確率が高く設定されている。   If it is determined in step S805 that the transition lottery to the attack mode has not been won, the process proceeds to step S813. In step S813, a challenge mode lottery process is performed. In the challenge mode lottery process, the table for the challenge mode lottery is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105, and the lottery counter is acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. In the table for the challenge mode lottery, the transition probability to the challenge mode is set in accordance with the type of the specific combination. For example, for strong cherries and weak cherries, the probability of transition to the challenge mode is set higher for strong cherries than for weak cherries.

ステップS813が実施される場合として、表示モードがチャレンジモードである場合も含まれるが、この場合もステップS813ではチャレンジモード抽選処理を実行し、その抽選用のテーブルは通常モードとチャレンジモードとで共通のテーブルとしている。なお、ステップS801〜803のように、チャレンジモード中か否かによって、抽選テーブルを異ならせてもよい。   Although the case where the display mode is the challenge mode is included as a case where step S813 is carried out, the challenge mode lottery process is executed in step S813 also in this case, and the table for the lottery is common to the normal mode and the challenge mode. It's a table of As in steps S801 to S803, the lottery table may be different depending on whether or not in the challenge mode.

ステップS814では、ステップS813の処理結果に基づいて、チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS815にて、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードではなく通常モードである場合、ステップS816にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。   In step S814, it is determined based on the processing result of step S813 whether or not the challenge mode has been won. If it is determined that the challenge mode has been won, it is determined in step S815 whether the current display mode is the challenge mode. If it is not the challenge mode but the normal mode, in step S816, a process of setting a challenge mode winning flag in the various flag storage area 106d of the RAM 106 is executed.

ステップS816の処理を行った後は、ステップS809〜ステップS812と同様にステップS817〜ステップS820にて前兆モード用の設定処理を行う。すなわち、ステップS817にて前兆ゲーム数テーブルを取得し、ステップS818にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS819にて前兆ゲーム数をセットし、ステップS820にて前兆コマンドをセットしてから、第1特定役処理を終了する。   After performing the process of step S816, the setting process for the precursor mode is performed in steps S817 to S820, as in steps S809 to S812. That is, after acquiring the precursor game number table in step S817, performing lottery processing of the precursor game number in step S818, setting the precursor game number in step S819, and setting the precursor command in step S820, The first specific combination process ends.

ステップS817にて取得する前兆ゲーム数テーブルでは、図35に示すように、チャレンジモード単独で当選している場合には、1ゲーム〜5ゲームが90%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが10%で選択される。一方、チャレンジモードがボーナスと同時当選であった場合には、1ゲーム〜5ゲームが20%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが30%で選択され、11ゲーム〜20ゲームが50%で選択される。すなわちチャレンジモード当選時においても、ボーナスに同時当選している場合のほうが、同時当選していない場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっているし、ボーナスに同時当選していない場合には、チャレンジモード当選ゲームから比較的に短いゲーム数で当該チャレンジモード当選が報知されることになる。   In the precursor game number table acquired in step S817, as shown in FIG. 35, when the challenge mode alone is won, one game to five games are selected at 90%, and six games to ten games are ten. Selected by%. On the other hand, when the challenge mode is simultaneously won with the bonus, 1 game to 5 games are selected at 20%, 6 games to 10 games are selected at 30%, and 11 games to 20 games are selected at 50%. Be done. That is, even when the challenge mode is won, it is easier to select a longer number of prediction games when the bonus is simultaneously won than when the bonus is not simultaneously won, and when the bonus is not simultaneously won. From the challenge mode winning game, the challenge mode winning is notified with a relatively short number of games.

前兆ゲーム数について付け加えると、ボーナスに同時当選しているか否かに関わらず、チャレンジモードよりもアタックモードのほうが長い前兆ゲーム数が選択され易く、アタックモードよりもスーパーアタックモードの方が長い前兆ゲーム数が選択され易く、遊技者にとって有利な表示モードに当選していれば長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。また、ボーナスに同時当選していない場合には、10ゲーム以下の前兆ゲーム数が選択されるようになっており、前兆モードが11ゲーム以上継続すれば、ボーナスと同時当選していることが確定する。また、ボーナスと同時当選している場合であっても、チャレンジモードとボーナスの同時当選では20ゲーム以下の前兆ゲーム数が選択されるようになっている一方、アタックモードやスーパーアタックモードとボーナスの同時当選では21ゲーム以上の前兆ゲーム数も選択されるようになっており、前兆モードが21ゲーム以上継続することで、ボーナス+アタックモード又はスーパーアタックモードであることが確定する。このように、前兆ゲーム数との関係で当選内容を予測する楽しみが追加されている。   In addition to the number of precursor games, regardless of whether or not the bonus is simultaneously won, it is easier to select the number of precursor games longer in attack mode than in challenge mode, and longer in super attack mode than in attack mode. The number is easily selected, and if the player has won the display mode advantageous to the player, a long precursor game number is easily selected. In addition, when the bonus is not simultaneously won, the number of precursor games of 10 or less is selected, and if the precursor mode continues for 11 or more games, it is determined that the bonus is simultaneously won. Do. In addition, even in the case of winning simultaneously with the bonus, the number of precursor games of 20 or less is selected in the simultaneous winning of the challenge mode and the bonus, while the attack mode and the super attack mode and the bonus In the simultaneous winning, the number of prognostic games of 21 games or more is also selected, and it is determined that the bonus + attack mode or the super attack mode is established when the prognostic mode continues for 21 or more games. Thus, the fun of predicting the winning content in relation to the number of precursor games is added.

さらに本実施形態では、特定役当選時において、アタックモードやチャレンジモード等に非当選の場合、疑似前兆モードに移行する場合がある。かかる処理については後述するが、疑似前兆モードとして設定されるゲーム数は、1ゲーム〜20ゲームのいずれかとなっている。そのため、当選示唆演出が21ゲーム以上に亘って頻繁に発生することにより、特定役契機で移行した前兆モード又は疑似前兆モードが、前兆モードであることが確定することになる。   Furthermore, in the present embodiment, there may be a transition to the pseudo precursor mode if the attack mode, the challenge mode or the like is not won at the time of winning the specific part. Although this process will be described later, the number of games set as the pseudo precursor mode is one of 1 game to 20 games. Therefore, the winning suggestion effect frequently occurs over 21 games or more, so that it is determined that the precursor mode or the pseudo precursor mode shifted by the specific combination timing is the precursor mode.

ステップS815にてチャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS821〜ステップS825にて、チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS821では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS822に進み、チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。   If it is determined in step S815 that the challenge mode has been won again during the challenge mode, in steps S821 to S825, processing for adding a continuation game in the challenge mode is performed. That is, in step S821, it is determined whether the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S822, and a lottery process of the number of added games in the challenge mode is executed.

ここで、上乗せとは、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数を加算することをいい、上乗せゲーム数とは、当該継続ゲーム数に加算する値に対応する。ステップS822では、チャレンジモードの継続ゲーム数に加算する値を抽選により決定する。   Here, the addition means adding the number of continuing games in the challenge mode or the attack mode, and the number of adding games corresponds to a value to be added to the number of continuing games. In step S822, a value to be added to the number of continued games in the challenge mode is determined by lottery.

具体的には、上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で30ゲームのチャレンジモードの上乗せを行い、20%の確率で50ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは80%の確率で5ゲームの上乗せを行い、20%の確率で20ゲームの上乗せを行う。   Specifically, in the lottery process of the number of added games, a table for lottery of the number of challenge mode added games is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105, and a lottery counter is acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The table for the challenge mode added game number lottery is set to increase the number of added games according to the type of the specific combination. For example, in strong cherries, the challenge mode of 30 games is added with a probability of 80%, and 50 games are added with a probability of 20%. In addition, for weak cherries, 5 games will be added with a probability of 80%, and 20 games will be added with a probability of 20%.

ステップS823では、チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、チャレンジモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタ)に、ステップS822により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS824にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第1特定役処理を終了する。上乗せコマンドには、上乗せが発生したこと、上乗せゲーム数及び上乗せを行う対象(チャレンジモード又はアタックモード)の情報が含まれている。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明するが、表示制御装置81では、上乗せコマンドを受信したことに基づいて、これら上乗せコマンドに含まれる情報の報知としての上乗せ報知(上乗せ演出)を行う。   In step S823, processing for adding the number of games in the challenge mode is performed. In this process, a value corresponding to the number of added games selected in step S822 is added to the counter for managing the number of continued games in the challenge mode (more specifically, the challenge mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106). Perform processing to add. Then, after the process of setting the superimposition command as the output target to the display control device 81 is performed in step S824, the first specific combination process is ended. The addition command includes information on occurrence of addition, the number of games to be added, and an object to be added (challenge mode or attack mode). The processing on the side of the display control device 81 that has received the additional command will be described in detail later, but the display control device 81 adds the information included in these additional commands as notification based on the reception of the additional commands. Informing (superimposing effect) is performed.

ステップS821にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS825に進む。ステップS825では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本第1特定役処理を終了する。チャレンジモード上乗せフラグは、チャレンジモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、チャレンジモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にチャレンジモードの上乗せが行われる。すなわち、ボーナス同時当選か否かによって、上乗せ報知が行われるゲームが異なるように設定されている。   If the bonus winning flag is set in step S821, the process proceeds to step S825. In step S825, the challenge mode addition flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and the first specific combination process is ended. The challenge mode addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the addition condition of the number of games in the challenge mode is satisfied. Although details will be described later, when the bonus ends in a situation where the challenge mode addition flag is set, the challenge mode addition is performed at the end of the bonus. That is, the game to be notified of the addition is set to be different depending on whether or not the bonus is simultaneously won.

抽選結果対応処理の説明(図31)に戻り、ステップS703にて否定判定した場合、又はステップS704にて肯定判定した場合、ステップS706に進む。ステップS706では、現状の遊技状態が、第2RT状態か否かを判定する。第2RT状態である場合には、ステップS707にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグは、VBモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、VBモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS707にて否定判定した場合には、ステップS708にて、第2特定役処理を実行する。また、ステップS706にて否定判定した場合、又はステップS707にて肯定判定した場合には、ステップS709にて、第3特定役処理を実行する。   Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 31), if a negative determination is made in step S703, or if a positive determination is made in step S704, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether the current gaming state is the second RT state. If it is in the second RT state, it is determined in step S707 whether or not the VB mode selection flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The VB mode winning flag is a flag which is set when winning in the transition lottery of the VB mode and is cleared when shifting to the VB mode. If a negative determination is made in step S707, the second specified winning combination process is executed in step S708. In addition, if the negative determination is made in step S706, or if the positive determination is made in step S707, the third specified winning combination process is executed in step S709.

<第2特定役処理>
第2特定役処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<2nd specified role process>
The second identification combination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第2特定役処理が行われる場合とは、第2RT状態であって、且つVBモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモードが対応する。第2特定役処理では、表示モードをVBモードに移行するか否かの移行抽選を行う。また、第2特定役処理では、アタックモードのランクの昇格抽選を行うとともに、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   Here, the case where the second specific combination process is performed means the second RT state and the state in which the VB mode is not won. The attack mode corresponds to the display mode in this case. In the second identification combination process, a transition lottery is performed to determine whether to shift the display mode to the VB mode. Further, in the second specific part process, while performing a lottery for promoting the rank of the attack mode, a process for increasing the number of continuing games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS901では、アタックモードのランクを把握する処理を行う。既に説明したとおり、本実施形態では、第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードのランクが設けられており、各ランクでVBモードへの移行確率が異なっている。そこで、ステップS901は、現状のアタックモードのランクが第1アタックモード〜第4アタックモードのいずれであるかを判定する。   That is, in step S901, a process of grasping the rank of the attack mode is performed. As described above, in the present embodiment, the ranks of the four attack modes of the first attack mode to the fourth attack mode are provided, and the transition probability to the VB mode is different in each rank. Therefore, in step S901, it is determined whether the rank of the current attack mode is any one of the first attack mode to the fourth attack mode.

ステップS902では、ステップS901で把握したアタックモードのランクに応じたVBモード抽選テーブルを、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。VBモード抽選テーブルでは、特定役の種類に応じてVBモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリー1と弱チェリーとでは、強チェリー1の方が弱チェリーよりもVBモードへの移行確率が高く設定されている。また、各ランクのVBモード抽選テーブルでは、全体的にVBモードへの移行確率が異なっており、第1アタックモードのものよりも第2アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第2アタックモードのものよりも第3アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第3アタックモードのものよりも第4アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように設定されている。   In step S902, a VB mode lottery table corresponding to the rank of the attack mode determined in step S901 is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105. In the VB mode lottery table, the transition probability to the VB mode is set in accordance with the type of the specific combination. For example, among the strong cherry 1 and the weak cherry, the strong cherry 1 is set to have a higher transition probability to the VB mode than the weak cherry. Moreover, in the VB mode lottery table of each rank, the transition probability to the VB mode is generally different, and the transition probability to the VB mode is higher in the second attack mode than in the first attack mode. Thus, the fourth attack mode is switched to the VB mode rather than the third attack mode so that the transition probability to the VB mode is higher in the third attack mode than in the second attack mode. The transition probability of is set to be high.

ステップS903では、ステップS902にて取得したテーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとを用いて、VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS904にて、ステップS903の抽選結果が、VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。   In step S903, the transfer lottery in the VB mode is performed using the table acquired in step S902 and the lottery counters acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. Then, in step S904, it is determined whether the lottery result in step S903 corresponds to the winning of the VB mode.

ステップS904にて肯定判定した場合、ステップS905にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS906〜ステップS909にて、前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。すなわち、ステップS906にて前兆ゲーム数テーブルを取得し、ステップS907にて前兆ゲーム数を抽選し、ステップS908にて前兆ゲーム数をセットし、ステップS909にて前兆コマンドをセットしてから第2特定役処理を終了する。但し、本実施形態においては、図35に示すように、アタックモード中のVBモード当選については、いずれも前兆ゲーム数が0となるように設定されている。そのため、アタックモード中にVBモードに当選した場合、次ゲームでその当選報知が行われることとなる。   When an affirmative determination is made in step S904, in step S905, a process of setting a VB mode selection flag in various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed. Thereafter, in steps S906 to S909, processing for setting the number of precursor games is performed. That is, the precursor game number table is acquired in step S906, the precursor game number is drawn in step S907, the precursor game number is set in step S908, and the precursor command is set in step S909, and then the second specification is made. End the role processing. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 35, with regard to the VB mode winning in the attack mode, it is set such that the number of precursor games is 0 in any case. Therefore, when the VB mode is won during the attack mode, the win notification will be performed in the next game.

ステップS904にて、VBモード抽選処理の結果がVBモード当選ではないと判定した場合、ステップS910に進む。ステップS910〜ステップS913は、アタックモードのランクの昇格用の処理である。   If it is determined in step S904 that the result of the VB mode lottery process is not VB mode winning, the process proceeds to step S910. Steps S910 to S913 are processes for promoting the rank of the attack mode.

ステップS910では、アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから、昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから、抽選用のカウンタを取得する。昇格抽選用のテーブルは、アタックモードのランクに応じて複数設けられており、具体的には第1アタックモード用のテーブル、第2アタックモード用のテーブル、第3アタックモード用のテーブルと、計3つ(第4アタックモードに滞在している状況では昇格抽選を行わない)設けられている。各テーブルでは、特定役の種類に応じて昇格抽選の当選確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりも昇格抽選の当選確率が高く設定されている。また、各アタックモード用のテーブルでは、第1アタックモード用のテーブルよりも、第2アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように、第2アタックモード用のテーブルよりも、第3アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように設定されており、アタックモードのランクが昇格するにつれて、次のランクに昇格しにくくなるように設定されている。   In step S910, an attack mode promotion lottery process is performed. In this process, a table for promoted lottery is acquired from the various table storage areas 105 a of the ROM 105, and a lottery counter is acquired from the various counter areas 106 e of the RAM 106. A plurality of tables for promotion lottery are provided according to the rank of the attack mode, and specifically, a table for the first attack mode, a table for the second attack mode, a table for the third attack mode, There are three provided (in the state of staying in the fourth attack mode, no promotion lottery is performed). In each table, the winning probability of the promotion lottery is set according to the type of the specific part. For example, among the strong cherries and the weak cherries, the strong cherries have a higher probability of winning the promotion lottery than the weak cherries. Also, in the table for each attack mode, the table for the second attack mode has a lower promotion probability than the table for the first attack mode, and the third table for the second attack mode The table for the attack mode is set to have a lower promotion probability, and as the rank of the attack mode is promoted, it is set to be difficult to be promoted to the next rank.

ステップS911では、ステップS910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS912にて、アタックモードの昇格処理を行う。かかる処理では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに設けられたランクフラグを、現状のアタックモードのランクに対応するランクフラグから1つ上位のランクフラグに書き換える処理を行う。その後、ステップS913にて、昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。昇格コマンドには、昇格先のアタックモードの情報が含まれている。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、昇格先のランクのアタックモード用の演出を行うように、補助表示部65等を制御する。補助表示部65におけるアタックモード用の演出として、例えば、アタックモードのランクに応じて異なる背景色の演出が設定されており、表示制御装置81では、上記昇格コマンドを受信した場合に、アタックモードのランクが昇格したことの報知を行うとともに、昇格先のランクに応じた背景色でアタックモード用の演出を行うように制御する。   In step S911, it is determined whether the lottery result in step S910 is a promotion winning. If it is determined that the player has been promoted, the attack mode is promoted in step S912. In this process, the rank flag provided in the various flag storage area 106d of the RAM 106 is rewritten from the rank flag corresponding to the rank of the current attack mode to a rank flag one rank higher. Thereafter, in step S913, processing is performed to set the promotion command as an output target to the display control device 81. The promotion command contains information on the attack mode of the promotion destination. In the display control device 81 that has received the promotion command, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to perform effects for the attack mode of the rank of the promotion destination. As the effect for the attack mode in the auxiliary display unit 65, for example, effects of different background colors are set according to the rank of the attack mode, and the display control device 81 receives the promotion command in the attack mode. While notifying that the rank has been promoted, control is performed so that an effect for an attack mode is performed with a background color according to the rank of the promotion destination.

ステップS911にて昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS915〜ステップS920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   If it is determined in step S911 that the promotion lottery has not been won, or after the process of step S913 is executed, a process for adding the number of continued games in the attack mode is performed in steps S915 to S920.

すなわち、ステップS914では、アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で上乗せ抽選に当選し、弱チェリーでは20%の確率で上乗せ抽選に当選する。なお、アタックモードのランクに応じて当選確率を異ならせてもよい。そして、ステップS915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本第2特定役処理を終了する。   That is, in step S914, an addition lottery process in the number of games in the attack mode is performed. In the addition lottery process, the attack mode addition lottery table is acquired from the various table storage area 105 a of the ROM 105, and the lottery counter is acquired from the various counter areas 106 e of the RAM 106. The table for the attack mode additional lottery is set so that the probability of winning the additional lottery varies depending on the type of the specific combination. For example, a strong cherry will win the winning lottery with a probability of 80%, and a weak cherry will win the winning lottery with a probability of 20%. Note that the winning probability may be varied according to the rank of the attack mode. Then, in step S915, it is determined whether or not the winning lottery has been won. If it is determined that the additional lottery is not won, the second specific combination process ends.

上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS916にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS917に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは90%の確率で20ゲームのアタックモードの上乗せを行い、10%の確率で80ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは95%の確率で5ゲームの上乗せを行い、5%の確率で100ゲームの上乗せを行う。   If it is determined that the bonus lottery has been won, it is determined in step S916 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S 917, and a lottery process of the number of added games in the attack mode is performed. In the lottery process of the additional game number, a table for lottery of the attack mode additional game number is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105, and a lottery counter is acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The table for the attack mode added game number lottery is set so that the added game number is different according to the type of the specific combination. For example, in strong cherries, the attack mode is added to 20 games with a probability of 90%, and 80 games are added with a probability of 10%. In addition, for weak cherries, 5 games will be added with a probability of 95%, and 100 games will be added with a probability of 5%.

ステップS918では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、アタックモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタ)に、ステップS917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS919にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第2特定役処理を終了する。   In step S 918, processing for adding the number of games in the attack mode is performed. In this process, a value corresponding to the number of added games selected in step S917 is added to a counter (more specifically, an attack mode continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106) for managing the number of continuation games in the attack mode. Perform processing to add. Then, after the process of setting the superimposition command as the output target to the display control device 81 is performed in step S919, the second specific combination process is ended.

ステップS916にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS920に進む。ステップS920では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード上乗せフラグをセットしてから、本第2特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグは、アタックモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、アタックモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にアタックモードの上乗せが行われる。すなわち、チャレンジモードのゲーム数上乗せ報知と同様に、ボーナス同時当選か否かによって、上乗せ報知が行われるゲームが異なるように設定されている。   If the bonus winning flag is set in step S916, the process proceeds to step S920. In step S920, an attack mode addition flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106, and the second specific combination process is ended. The attack mode addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the addition condition of the number of games in the attack mode is satisfied. Although the details will be described later, when the bonus ends in a situation where the attack mode addition flag is set, the attack mode addition is performed at the end of the bonus. That is, similarly to the notification of the game number addition in the challenge mode, the game in which the addition notification is performed is set to be different depending on whether or not the bonus is simultaneously won.

<第3特定役処理>
次に、ステップS709にて実行される第3特定役処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third designated role processing>
Next, the third specified winning combination process executed in step S709 will be described with reference to the flowchart in FIG.

第3特定役処理が行われる場合とは、第3RT状態である場合、又は第2RT状態であって、且つVBモードに当選している状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモード又はVBモードが対応する。第3特定役処理では、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   The case where the third specific combination process is performed means the case of the third RT state or the second RT state and the state of winning the VB mode. The display mode in this case corresponds to the attack mode or the VB mode. In the third specific combination process, a process for adding the number of continuing games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS1001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS914の処理と同様である。なお、ステップS914の抽選処理とステップS1001の抽選処理とで、上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。   That is, in step S1001, the number-of-games addition lottery process in the attack mode is performed. Such processing is the same as the processing of step S914. The winning probability of the additional lottery may be different between the lottery process of step S914 and the lottery process of step S1001.

ステップS1002では、ステップS1001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1003にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1004に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS1005にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1006にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第3特定役処理を終了する。ステップS1003〜ステップS1006の処理は、ステップS916〜ステップS919の処理と同様である。なお、ステップS916の抽選処理とステップS1004の抽選処理とで、上乗せゲーム数を異ならせてもよい。   In step S1002, it is determined whether the lottery result in step S1001 is the additional winning result. If it is determined that the bonus lottery is won, it is determined in step S1003 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1004, and a lottery process of the number of added games in the attack mode is performed. Then, in step S1005, an attack mode game number addition process is performed, and in step S1006, an addition command is set as an output target to the display control device 81, and then the third specified winning combination process is ended. The processes of steps S1003 to S1006 are the same as the processes of steps S916 to S919. Note that the number of added games may be different between the lottery process of step S916 and the lottery process of step S1004.

ステップS1002にて否定判定した場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。また、ステップS1003にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007にてアタックモード上乗せフラグをセットしてから、第3特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグについては、上述したとおりである。   If a negative determination is made in step S1002, the third specified winning combination process ends. If it is determined in step S1003 that the bonus winning flag is set, the attack mode addition flag is set in step S1007, and the third specified winning combination process is ended. The attack mode addition flag is as described above.

抽選結果対応処理(図31)の説明に戻り、ステップS701にて今回の抽選処理の結果が、特定役当選ではないと判定した場合又は特定役当選であってもステップS702にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS710にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベル(以下、これらをまとめて「押し順役」ともいう)当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS711にて押し順役処理を実行する。かかる押し順役処理については、後に詳細に説明する。   Returning to the explanation of the lottery result handling process (FIG. 31), if it is determined in step S701 that the result of the current lottery process is not the specific combination winning or the specific combination is won, the bonus selection flag is If it is determined that it is set, it is determined in step S710 whether or not the result of the current lottery process is a push order replay or a push order bell (hereinafter, these are collectively referred to as a push order role). Determine If it is determined that the winning order is won, the pressing order process is executed in step S711. Such pushing order processing will be described in detail later.

ステップS705、ステップS708、ステップS709及びステップS711のいずれかの処理を実行した後、又はステップS710にて否定判定した後は、ステップS712に進む。ステップS712では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに上乗せ特化ゾーンに対応する特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグは、第7再遊技入賞が成立したことに基づいてセットされるフラグであり、上乗せ特化ゾーンとは、複数回のゲームに亘って、アタックゾーンの継続ゲーム数の上乗せが高確率で発生する状態を示す。ステップS712にて特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS713にて特化ゾーン用処理を実行する。かかる特化ゾーンフラグ及び特化ゾーン、特化ゾーン用処理については、後に詳細に説明する。ステップS712にて否定判定した場合、又はステップS713の処理を実行した後は、本抽選結果対応処理を終了する。   After executing any of the processes of step S705, step S708, step S709, and step S711, or after making a negative determination in step S710, the process proceeds to step S712. In step S 712, it is determined whether the specialization zone flag corresponding to the additional specialization zone is set in the various flag storage area 106 d of the RAM 106. The specialization zone flag is a flag set based on the establishment of the seventh replay, and the special addition zone is high in the number of continued games in the attack zone over a plurality of games. Indicates the state that occurs with probability. If the specialization zone flag is set in step S712, the specialization zone process is executed in step S713. The specialization zone flag, the specialization zone, and the specialization zone processing will be described in detail later. If a negative determination is made in step S712, or after the process of step S713 is performed, the present lottery result handling process is ended.

以上のように、抽選結果対応処理において、特定役当選と判定された場合には、持ち越し状態中ではないことを条件として、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等が行われる。言い換えると、特定役当選となった場合でも、持ち越し状態中においては、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等は行われず、その実施が制限される。チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームを経てから、当該移行抽選に当選したことの報知が行われる。そこで、以下、表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理について説明する。   As described above, when it is determined that the specific combination is won in the lottery result handling process, the transition lottery to the challenge mode, the attack mode or the VB mode, the challenge mode or the attack is performed, provided that the carryover state is not in effect. Processing for adding the number of continuing games in the mode is performed. In other words, even when the specific winning combination is won, during the carryover state, the transition mode drawing in the challenge mode, the attack mode or the VB mode, the process for adding the number of continued games in the challenge mode or the attack mode, etc. are not performed. Its implementation is limited. When a lottery for transition to the challenge mode, the attack mode or the VB mode is won, notification of the winning of the transition lottery is given after the precursor game. Therefore, hereinafter, processing for shifting the gaming state based on the result of the transition lottery of the display mode will be described.

<表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理>
(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理では、表示モードの移行抽選に当選したことの報知を行うための処理と、遊技状態を移行させるための報知を行うための処理と、が行われる。そこで、先ず、移行抽選に当選したことの報知に関する処理について説明する。
<Process for transferring the gaming state based on the result of the transition drawing of the display mode>
(2) Transition of the display mode In the process for shifting the gaming state based on the result of the lottery, the process for notifying that the transition mode of the display mode has been won and a notification for shifting the gaming state And a process for performing. Therefore, first, a process related to notification of winning of the transition lottery will be described.

<モード移行報知用処理>
移行抽選に当選したことの報知は、通常処理(図15)におけるモード移行報知用処理(ステップS206)にて行われる。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notifying mode transition>
The notification that the transition lottery has been won is performed in the mode transition notification process (step S206) in the normal process (FIG. 15). The mode shift notification process is a process performed when a predetermined bet operation is performed (when it is determined that the bet number in step S205 is a specified number). In the following, the mode transition notification processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数のカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に前兆ゲーム数が1ずつ減算される。前兆ゲーム数が0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether the number of precursor games is zero. Counting of the number of prognostic games is performed in a winning result corresponding process described later, and one prognostic game is decremented each time one game is consumed. If the leading game number is not 0, the mode transition notifying process is ended.

前兆ゲーム数が0である場合、ステップS1102にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードがボーナス当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS1103にてボーナス当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本モード移行報知用処理を終了する。ボーナス当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、例えば、補助表示部65にて「ボーナス確定!!」と表示することにより、ボーナスに当選していることの報知を行う。なお、当選しているボーナスの種類(第1BB及び第2BBのいずれか)を合わせて報知する構成としてもよい。   If the precursor game number is 0, it is determined in step S1102 whether or not the bonus winning flag is set. That is, it is determined whether or not this precursor mode is the precursor mode triggered by the bonus winning. If the bonus winning flag is set, a bonus winning notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S 1103, and the mode transition notifying process is ended. The display control device 81 having received the bonus winning notification command, for example, displays “Bonus confirmed !!” on the auxiliary display unit 65, thereby notifying that the bonus is won. Note that the type of the bonus being won (one of the first BB and the second BB) may be notified together.

ちなみに、本実施形態では、ボーナスとアタックモードやチャレンジモード等が同時当選している場合、ステップS1103にて報知したボーナスの終了時にこれらアタックモード等の当選報知が行われる構成としている。かかる当選報知に関する処理については後に詳細に説明するが、ボーナス当選報知に合わせてアタックモード等の当選報知を行う場合、ステップS1103にて設定するボーナス当選報知コマンドに合わせて、アタックモード等の当選報知コマンドを設定する構成とするとよい。   Incidentally, in the present embodiment, when the bonus and the attack mode, the challenge mode and the like are simultaneously won, the notification of winning such an attack mode and the like is performed at the end of the bonus notified in step S1103. The processing related to such a winning notification will be described in detail later, but when performing a winning notification such as an attack mode in accordance with the bonus winning notification, the winning notification such as an attack mode etc. in accordance with the bonus winning notification command set in step S1103 It is good to set up a command.

ステップS1102にて否定判定した場合、ステップS1104に進む。ステップS1104では、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、チャレンジモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1105にて、チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1106にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモードフラグをセットする。チャレンジモードフラグは、現状の表示モードがチャレンジモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS1107では、チャレンジモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、チャレンジモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether the challenge mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode of this time is the precursor mode triggered by the winning of the challenge mode. If the challenge mode winning flag is set, the challenge mode winning flag is cleared in step S1105. Then, in step S1106, the challenge mode flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The challenge mode flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current display mode is the challenge mode. In step S1107, a challenge mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 having received the challenge mode start command notifies the start of the challenge mode by the auxiliary display unit 65 or the like. The notification will be described in detail later.

その後、ステップS1108にて、チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタにチャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。ステップS1108の処理を行った後は、本モード移行報知用処理を終了する。   Thereafter, in step S1108, counting of the challenge mode continuation number is started. Specifically, the initial value (for example, 10) of the number of continued games in the challenge mode is set in the challenge mode continuation counter provided in the various counter areas 106 e of the RAM 106. After the process of step S1108 is performed, the mode transition notification process ends.

ステップS1104にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1109にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、アタックモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1110にて、アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1111にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグをセットする。アタック用報知フラグは、アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第2RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1112にてアタックモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、アタックモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1112の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。   If it is determined in step S1104 that the challenge mode selection flag is not set, it is determined in step S1109 whether or not the attack mode selection flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode of this time is the precursor mode triggered by the attack mode winning. If the attack mode winning flag is set, the attack mode winning flag is cleared in step S1110. Then, in step S1111, the attack notification flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The attack notification flag is a flag for causing the gaming state to shift to the second RT state in association with winning in the transition lottery of the attack mode. Thereafter, in step S1112, an attack mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 having received the attack mode winning notification command notifies the winning of the attack mode transition lottery by the auxiliary display unit 65 or the like. The notification will be described in detail later. After the process of step S1112, the mode transition notification process ends.

ちなみに、本実施形態では、スーパーアタックモードの当選報知の態様は、アタックモードの当選報知の態様と異なる態様としている。そのため、ステップS1112では、スーパーアタックモードか否かの情報を含むように、アタックモード当選報知コマンドを設定する構成とするとよい。アタックモードの当選報知の態様と、スーパーアタックモードの当選報知の態様とは、遊技者が識別可能な程度に異なる態様であればよく、より好ましくは、有利度の高いスーパーアタックモードの当選報知の態様の方が、アタックモードの当選報知の態様よりも派手な態様であるとよい。   Incidentally, in the present embodiment, the mode of the notification of winning in the super attack mode is different from the mode of the notification of winning in the attack mode. Therefore, in step S1112, an attack mode winning notification command may be set to include information on whether or not the super attack mode is set. The mode of notification of winning in the attack mode and the mode of notification of winning in the super attack mode may be different as long as they can be identified by the player. More preferably, the notification of the super attack mode of winning notification with high degree of advantage It is preferable that the aspect is a flashy aspect than the aspect of the notification of winning in the attack mode.

なお、これらアタックモードとスーパーアタックモードの当選報知の態様を共通化させる構成としてもよい。このようにすることで、アタックモード当選報知ゲームから開始報知ゲームまでの間に、当選している内容が、アタックモードからスーパーアタックモードに昇格したかのように見せることが可能となり、アタックモード当選報知ゲームと開始報知ゲームとが異なることによる間延びを解消することができる。   In addition, it is good also as a structure which makes common the aspect of the election alerting | reporting of these attack mode and super attack mode. By doing this, it becomes possible to make it appear as if the attacking content has been promoted to the super attack mode from the attack mode winning notification game to the start notification game, and the attack mode winning Spacing caused by the difference between the notification game and the start notification game can be resolved.

ステップS1109にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1113にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、VBモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1114にて、VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1115にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグをセットする。VB用報知フラグは、VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第3RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1116にてVBモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、VBモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1116の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。また、ステップS1113にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。   If it is determined in step S1109 that the attack mode selection flag is not set, it is determined in step S1113 whether the VB mode selection flag is set. That is, it is determined whether or not the current precursor mode is the precursor mode triggered by the winning of the VB mode. If the attack mode winning flag is set, the VB mode winning flag is cleared in step S1114. Then, in step S1115, the VB notification flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The notification flag for VB is a flag for causing the gaming state to shift to the third RT state in association with having won the transition lottery of the VB mode. Thereafter, in step S1116, the VB mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the VB mode winning notification command performs notification of the winning of the VB mode transition lottery using the auxiliary display unit 65 or the like. The notification will be described in detail later. After the process of step S1116 is performed, the mode transition notification process ends. If it is determined in step S1113 that the VB mode selection flag is not set, the mode transition notification processing ends.

すなわち、前兆モードを経て移行するチャレンジモード、アタックモード及びVBモードのうち、チャレンジモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて当該チャレンジモードが開始される。一方、アタックモード及びVBモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて、アタックモード移行抽選やVBモード移行抽選に当選したことの報知だけが行われ、前兆ゲーム数が0となってもアタックモードやVBモードは開始されない。これは、表示モードとしてのチャレンジモードは遊技状態の移行を伴わないものである一方、アタックモードやVBモードは遊技状態の移行を伴い、具体的にはアタックモードは第2RT状態へ移行することで開始され、VBモードは第3RT状態へ移行することで開始されることの違いに起因するものである。   That is, among the challenge mode, the attack mode, and the VB mode, the challenge mode is started based on the bet operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 among the challenge mode, the attack mode, and the VB mode. On the other hand, in the attack mode and the VB mode, only notification of winning in the attack mode transition lottery and the VB mode transition lottery is performed based on the bet operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0, Even if the number of games reaches zero, the attack mode or the VB mode is not started. This is because the challenge mode as the display mode does not involve the transition of the gaming state, while the attack mode and the VB mode involve the transition of the gaming state, and more specifically, the attack mode transitions to the second RT state The VB mode is caused by the difference between being started by transitioning to the third RT state.

既に説明したとおり、第2RT状態へは第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合であって、第3再遊技入賞が成立した場合に移行し、第3RT状態へは第2昇格リプレイ1,2に当選した場合であって、第4,第5再遊技入賞が成立した場合に移行する。そして、第1昇格リプレイ1〜4に当選し、第3再遊技入賞が成立する場合や、第2昇格リプレイ1,2に当選し、第4,第5再遊技入賞が成立する場合とは、これら昇格リプレイ当選時のストップスイッチ42〜44の操作順序が、第3再遊技入賞等に対応するものであった場合である。そこで、アタックモードやVBモードへの移行抽選に当選した場合には、その後に、これら遊技状態を移行させることとなる役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知して、遊技状態を移行させることを可能とする構成としている。なお、アタックモードやVBモードの移行抽選に当選したことの報知が行われてから、アタックモードやVBモードが開始されるまで(遊技状態が移行するまで)は、準備状態としての報知(例えば「準備中」という報知)が行われる。   As already explained, it is a case where it wins to the 1st promotion replay 1 to 4 to the 2nd RT state, and it shifts when the 3rd game rebirth is established, 2nd promotion replay 1 and 2 to the 3rd RT state And when the fourth and fifth replay winning combinations are established. Then, when the first promotion replay 1 to 4 is won and the third replay win is established, or the second promotion replay 1 and 2 is won, the fourth and fifth replay wins are established, In this case, the operation order of the stop switches 42 to 44 at the time of promotion replay winning corresponds to the third replay win or the like. Therefore, if the player has won the attack mode or the lottery for transition to the VB mode, then, in the game in which the winning combination is to shift these gaming states, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. It is possible to shift the game state. It should be noted that after the notification of winning in the transition mode or the VB mode transition lottery is performed, until the attack mode or the VB mode is started (until the gaming state transitions), a notification as a preparation state (for example, “ The notification "during preparation" is performed.

<表示モードの移行に関する説明>
遊技状態を移行させるための報知用の処理は、抽選結果対応処理(図31)における、押し順役処理(ステップS711)にて行われる。ここでは、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合の概要について図37を参照しながら説明する。
<Description about transition of display mode>
The notification process for shifting the gaming state is performed in the pushing order processing (step S711) in the lottery result handling process (FIG. 31). Here, prior to the description of the pushing order processing, an outline of the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified will be described with reference to FIG.

<押し順報知演出の概要>
押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知、押し順報知演出、順序報知)は、主に補助表示部65及び指示モニタ68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。指示モニタ68における押し順報知については、後に詳細に説明する。
<Overview of push order notification effects>
Notification of the operation order at the time of winning the winning combination (pushing order notification, pressing order notification effect, order notification) is mainly performed by the auxiliary display unit 65 and the instruction monitor 68. Here, the push order notification effect in the auxiliary display unit 65 will be described by taking an example where the operation order notified this time is middle → right → left and the winning order is won as an example. The push order notification in the instruction monitor 68 will be described in detail later.

図37(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。   As shown in FIG. 37 (a), in the auxiliary display section 65, among the button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (in FIG. The number 1 is added to the middle button display corresponding to the switch 43, and is displayed larger than the other button displays. Further, each button display is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for bell, blue for replay, etc.). As a result, the player can recognize that the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In the auxiliary display unit 65, the right stop switch 44 is the stop switch to be operated next, and the left stop switch 42 is the stop switch to be operated last. 2 is added and displayed, and the left button display is displayed with 3 added.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図37(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。   When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 37 (b), in the auxiliary display section 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears, and the right corresponding to the right stop switch 44. The button display is displayed large. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図37(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。   When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 37C, in the auxiliary display unit 65, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears, and the left corresponding to the left stop switch 42. The button display is displayed large. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。   The execution timing of the push order notification will be described. The push order notification is performed during the ineffective period of the stop switches 42 to 44 from the start of the rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation after passing through the acceleration period. Is set to run. As described above, the notification of the operation order of the stop switches 42 to 44 can be recognized by performing the notification of the order of pressing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective. It is possible to make it desirable to the operation of the game and to advance the game with good tempo.

<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS711にて実行される押し順役処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Pushing order processing>
Next, the pushing order processing performed in step S711 in the lottery result handling process (FIG. 31) will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1201では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1202に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、アタック用報知フラグは、モード移行報知用処理(図36)において、アタックモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。   In step S1201, it is determined whether the current lottery result is one of the first promotion replays 1 to 4. The case where an affirmative determination is made in step S1201 is a case where the first replay or the third replay is won according to the operation order of the current game. In this case, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether the attack notification flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106 or not. As described above, the attack notification flag is a flag that is set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after the lottery for transition to the attack mode is won in the mode transition notification processing (FIG. 36). is there.

アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて、第3再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(a)参照)。その後、ステップS1204にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。   If the attack notification flag is set, in step S1203, processing for notifying the pressing order of the third replay is executed. Specifically, of the first replay and the third replay, an operation order corresponding to the third replay win is notified (see FIG. 23A). After that, in step S1204, after the pressing order notification command is set as an output target to the display control device 81 which is the control device on the sub side, the present pressing order processing is ended. The push order notification command includes information on the current display mode and information on the lottery result. The processing on the side of the display control device 81 based on the reception of the pressing order notification command will be described in detail later.

なお、ステップS1203にて第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知を行う場合とは、基本的には、アタックモードへの移行抽選に当選し、前兆モードを経てアタックモードの当選報知が行われた後であって、アタックモードへの移行前が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1〜4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1〜4に当選する。但し、アタックモード中であっても、誤操作等によって遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ転落してしまう場合もあり、このような場合であっても、第1昇格リプレイ1〜4に当選することで、早期に第2RT状態へ復帰させることが可能となっている。   In addition, basically, in the case of performing notification of the operation order corresponding to the third replay win in step S1203, a winning lottery for transition to the attack mode is won, and a notification of winning in the attack mode is made through the precursor mode. And before the transition to the attack mode is assumed. That is, in the lottery tables in the second RT state and the third RT state, the first promotion replays 1 to 4 are not won, and the first promotion replays 1 to 4 are won only in the first RT state. However, even in the attack mode, the gaming state may fall from the second RT state to the first RT state due to an erroneous operation or the like, and even in such a case, the first promotion replays 1 to 4 are won. By doing this, it is possible to return to the second RT state early.

ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1205にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1205にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1206にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1207にて、第1再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1208にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1205 whether or not the current lottery result is one of fall replays 1 to 3. The case where an affirmative determination is made in step S1205 is a case where the first replay or the second replay is won depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1206, it is determined whether the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, in step S1207, a process for notifying the pushing order of the first replay is executed. Specifically, of the first replay and the second replay, an operation order corresponding to the first replay win is notified (see FIG. 23B). Thereafter, in step S1208, processing for setting a pressing order notification command is performed, and then the main pressing order processing process is ended.

このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1〜4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。   As described above, when the first promotion replays 1 to 4 are won in the situation where the transition lottery to the attack mode is won, the notification of the operation order corresponding to the third replay winning is performed, and thus the gaming state is It is possible to shift to the 2RT state. On the other hand, if a negative determination is made in step S1202, the pressing order processing ends without performing the pressing order notification process. Therefore, for example, in the first RT state, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning in the attack mode, the first replay case is established, and the third replay case is established. There is.

また、アタック用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1〜3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、ステップS1206にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、アタックモードが終了してアタック用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態から第1RT状態に移行することになる。   Further, when the fall replays 1 to 3 are won in a situation where the attack notification flag is set, notification of the operation order corresponding to the first re-game winning is performed, thereby shifting the gaming state to the first RT state It is possible to prevent it. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, the pressing order processing ends without performing the pressing order notification process. Therefore, for example, when the attack mode is ended and the attack notification flag is cleared, and the display mode shifts to the normal mode, the second re-game winning may be established by winning of fall replays 1 to 3 and the RT state Transitions from the second RT state to the first RT state.

また、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、アタックモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。   Further, for example, in the first RT state, the first promotion replays 1 to 4 are won without winning in the attack mode, and by chance the operation order corresponds to the third replay win, and the third replay win is established. Even in the case where it is determined (even when the second RT state is entered), the second replay bonus can be established by the winning of the fall replays 1 to 3. Therefore, as described above, even if it happens to go to the second RT state without winning in the attack mode, it will immediately shift to the first RT state thereafter.

ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1209にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1210にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1211にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、VB用報知フラグは、モード移行報知用処理(図36)において、VBモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。   If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1209 whether the current lottery result is one of the second promotion replays 1 and 2. The case where an affirmative determination is made in step S1209 is a case where the first replay, the fourth replay, or the fifth replay is won depending on the operation order of the current game. In this case, it is determined in step S1210 whether the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, it is determined in step S 1211 whether the VB notification flag is set in the various flag storage area 106 d of the RAM 106. As already described, the notification flag for VB is a flag that is set when the number of prognostic games in the prognostic mode becomes 0 after the lottery for transition to the VB mode is won in the processing for informing mode transition (FIG. 36). is there.

VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1212にて第4再遊技又は第5再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1213にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。   If the notification flag for VB is set, processing for notifying the pressing order of the fourth replay or the fifth replay is executed in step S1212. Specifically, of the first replay, the fourth replay, and the fifth replay, an operation order corresponding to the fourth replay win or the fifth replay win is notified (see FIG. 23B). Thereafter, in step S1213, a process of setting a push order notification command is performed, and then the present push order processing process is ended.

ステップS1210にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1211にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。   If a negative determination is made in step S1210, the pressing order processing ends without performing the pressing order notification process. On the other hand, when a negative determination is made in step S1211, the process for notifying the pushing order of the first replay is performed in step S1207, and the pushing order notification command is set in step S1208. This regular order processing ends. Therefore, when winning in the second promotion Replays 1 and 2 without winning in the VB mode, if the attack mode is in progress, a push order notification effect corresponding to the first replay win is performed, and in the attack mode For example, the order notification notification is not performed.

ステップS1209にて否定判定した場合、ステップS1214にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1214にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS1215にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1216にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされており、且つVB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1217にて、第6再遊技〜第8再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のうち、第6再遊技入賞〜第8再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(c)参照)。その後、ステップS1218にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1209, it is determined in step S1214 whether or not the current lottery result is one of BAR replay 1 and 2. Affirmative determination in step S1214 means that one of the first replay, the third replay and the sixth replay to the eighth replay is won depending on the operation order of the current game. In this case, it is determined in step S1215 whether the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, it is determined in step S1216 whether the VB notification flag is set. If the attack notification flag is set and the VB notification flag is set, in step S1217, processing for notifying the pressing order of the sixth to eighth replays is executed. Specifically, of the first replay, the third replay and the sixth replay to the eighth replay, the operation sequence corresponding to the sixth replay to the eighth replay is notified (FIG. c) see Thereafter, in step S1218, processing for setting a pressing order notification command is performed, and the present pressing order processing is ended.

ステップS1215にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1216にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、BARリプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。   If a negative determination is made in step S1215, the pressing order processing ends without performing the pressing order notification process. On the other hand, when a negative determination is made in step S1216, the process for notifying the pushing order of the first replay is executed in step S1207, and the process of setting the pushing order informing command is performed in step S1208. This regular order processing ends. Therefore, when winning in BAR replays 1 and 2 without winning in the VB mode, if the attack mode is in progress, a push order notification effect corresponding to the first replay win is performed, and if not in the attack mode, it is pressed No forward notification effect is performed.

ステップS1214にて否定判定した場合、ステップS1219にて、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1220にて、現状の表示モードが通常モード又はチャレンジモード中であるか否かを判定する。通常モード又はチャレンジモードではない場合には、ステップS1221にて第1小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図19参照)。その後、ステップS1222にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。ステップS1219にて否定判定した場合又はステップS1220にて肯定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1214, it is determined in step S1219 whether or not the current lottery result is a winning order bell win. If the push bell order has been won, it is determined in step S1220 whether the current display mode is the normal mode or the challenge mode. When it is not the normal mode or the challenge mode, a process for notifying the pressing order for notifying the operation order corresponding to the first small winning combination is executed in step S1221 (see FIG. 19). Thereafter, in step S1222, a process of setting a push order notification command is performed, and then the present push order processing process is ended. If a negative determination is made in step S1219 or if a positive determination is made in step S1220, the main-pushing-order processing ends as it is without performing processing for notification of pushing order.

<入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理>
<入賞結果対応処理>
次に、上記のように遊技状態を移行させるための報知を行った結果、遊技状態を移行させることに対応する役が入賞した場合の処理について説明する(3)。この処理は、リール制御処理(図18)における入賞結果対応処理(ステップS414)にて行われる。以下、入賞結果対応処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for Shifting Display Mode Based on Winning Result>
<Paid result handling process>
Next, as a result of giving a notification to shift the gaming state as described above, the processing in the case where the combination corresponding to shifting the gaming state is won will be described (3). This process is performed in the winning result corresponding process (step S414) in the reel control process (FIG. 18). Hereinafter, the winning result corresponding process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、ゲーム数管理処理を実行する。詳細は後述するが、このゲーム数管理処理では、上記の前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントの他、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行う。   In step S1301, a game number management process is executed. Although the details will be described later, this game number management processing counts the number of continuing games in the challenge mode, the attack mode, the VB mode, and the specialization zone, in addition to counting the number of precursor games in the precursor mode.

続くステップS1302では、今回の停止結果が、第3再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第3再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第2RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1303にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック報知用フラグがセットされていない場合とは、アタックモードへの移行条件が成立することなく第3再遊技入賞が成立した場合であり、この場合、アタックモード開始用の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1304にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、例えば、ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。   In the following step S1302, it is determined whether the current stop result is that the third game winning combination has been established. As described above, when the third replay win is established, in the RT state process (FIG. 21), a process for shifting the gaming state to the second RT state is performed. In this case, in step S1303, it is determined whether the attack notification flag is set. The case where the attack notification flag is not set means the case where the third game winning combination is established without the transition condition to the attack mode being established. In this case, the processing for the attack mode start is not performed. The winning result handling process ends as it is. If the attack notification flag is set, it is determined in step S1304 whether the current display mode is in the attack mode. Specifically, it is determined whether the attack mode flag is set in the various flag storage area 106d. The attack mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the attack mode. Incidentally, as a flag for specifying the display mode, in addition to the attack mode flag, a challenge mode flag, a VB mode flag, a specialized zone flag, and a BB mode flag are provided. In the present embodiment, when the display mode is a mode (VB mode, additional specialization zone) corresponding to the RT state higher than the attack mode, the attack mode flag is a flag corresponding to that mode (VB mode flag, Specialized zone flag)). Therefore, for example, when it is determined in step S1304 that the attack mode flag is set, the case including the case of being in the VB mode or being in the specialized zone is included in addition to the case of being in the attack mode. .

ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがアタックモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1305〜ステップS1307にてアタックモードの開始用の処理を行う。   If the attack mode flag is set in step S1304, since the display mode is already the attack mode, the winning result corresponding processing is finished. On the other hand, if the attack mode flag is not set, processing for starting the attack mode is performed in steps S1305 to S1307.

すなわち、ステップS1305では、アタックモードフラグをセットする。続くステップS1306では、アタックモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからアタックモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。その後、ステップS1307にて、アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタにアタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。   That is, in step S1305, an attack mode flag is set. In the subsequent step S1306, an attack mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 having received the attack mode start command notifies the start of the attack mode from the next game by the auxiliary display unit 65 and the like. The notification will be described in detail later. Thereafter, in step S1307, counting of the attack mode continuation number is started. Specifically, the attack mode continuation counter provided in the various counter areas 106 e of the RAM 106 is set to an initial value (for example, 50) of the number of continuation games in the attack mode.

ステップS1307の処理を行った後は、ステップS1308にて特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1308にて肯定判定する場合とは、今回当選したアタックモードがスーパーアタックモードであることを意味し、この場合、ステップS1309にて特化ゾーン当選フラグをクリアしてから、上乗せ特化ゾーン開始用の処理(ステップS1318〜ステップS1320)に進む。上乗せ特化ゾーン開始用の処理については、後に説明する。ステップS1308にて否定判定した場合は、そのまま入賞結果対応処理を終了する。   After the process of step S1307, it is determined in step S1308 whether the specialization zone flag is set. Affirmative determination in step S1308 means that the attack mode won this time is the super attack mode, and in this case, after the specialization zone selection flag is cleared in step S1309, the special addition special zone start The process proceeds to step S1318 to step S1320. The process for starting the additional specialization zone will be described later. If a negative determination is made in step S1308, the winning result corresponding process is ended.

ステップS1302にて、第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1310に進む。ステップS1310では、今回の停止結果として、第4,第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4,第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1311にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされていない場合は、VBモードの移行抽選に当選することなく第4,第5再遊技入賞が成立した場合であり、この場合、VBモード開始威容の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1312にて、VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。VBモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがVBモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1313〜ステップS1315にてVBモードの開始用の処理を行う。   If it is determined in step S1302 that the third replay win has not been established, the process proceeds to step S1310. In step S1310, it is determined whether the fourth and fifth replay winning combinations have been established as the result of the current stop. As described above, when the fourth and fifth replay wins are established, in the RT state process (FIG. 21), a process for shifting the gaming state to the third RT state is performed. In this case, it is determined in step S1311 whether the VB notification flag is set. In the case where the notification flag for VB is not set, the fourth and fifth re-game winnings are established without winning in the transition lottery of the VB mode, and in this case, the processing of the VB mode start threat is not performed. , Finish the winning result corresponding processing as it is. If the VB notification flag is set, it is determined in step S1312 whether the VB mode flag is set. When the VB mode flag is set, since the display mode is already the VB mode, the winning result corresponding processing is finished as it is. On the other hand, if the VB mode flag is not set, processing for starting the VB mode is performed in steps S1313 to S1315.

すなわち、ステップS1313では、VBモードフラグをセットする処理を行う。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグとが併存することになる。これは、VBモードがアタックモードを経て移行するモードであるとともに、VBモード終了後は、必ずアタックモードへ移行することによるものである。   That is, in step S1313, the VB mode flag is set. In this case, the attack mode flag and the VB mode flag coexist in the various flag storage area 106d. This is because the VB mode is a mode in which the transition is made via the attack mode, and the transition to the attack mode is always made after the VB mode ends.

その後、ステップS1314にて、VBモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからVBモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1315にて、VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたVBモード継続カウンタにVBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。ステップS1315の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。   Thereafter, in step S 1314, a VB mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 having received the VB mode start command notifies the start of the VB mode from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. The notification will be described in detail later. Then, in step S1315, counting of the number of continuation of the VB mode is started. Specifically, the initial value (for example, 60) of the number of continued games in the VB mode is set in the VB mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1315, the winning result corresponding processing ends.

ステップS1310にて、第4,第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1316に進む。ステップS1316では、今回の停止結果として、第7再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、第7再遊技入賞が成立している場合、すなわち、左リール32Lの中段に「黒BAR」図柄、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄、右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止して、中段の組合せラインに「黒BAR」図柄が停止した場合、上乗せ特化ゾーンに移行する構成としている。上乗せ特化ゾーンでは、特定役だけでなく、当選し得る全ての役(押し順役、特定役及びボーナス)にて、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せを行う。なお、第7再遊技入賞が成立している場合とは、BARリプレイ1に当選した場合であって、且つ第7再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図23(c))、更に、第1,第6,第7再遊技のうちの第7再遊技が入賞することの抽選に当選した場合であり、例えば、BARリプレイ1に当選した場合における20分の1の確率で第7再遊技が入賞することの抽選に当選する。   If it is determined in step S1310 that the fourth and fifth replay wins have not been established, the process proceeds to step S1316. In step S1316, it is determined as a result of the current stop whether or not the seventh replay win is established. In the present embodiment, when the seventh replay win is established, that is, the "black BAR" symbol in the middle of the left reel 32L, the "black BAR" symbol in the middle of the middle reel 32M, and the middle of the right reel 32R. When the "black BAR" symbol stops and the "black BAR" symbol stops in the middle combination line, it is configured to shift to the additional specialization zone. In the special addition zone, the number of consecutive games in the attack mode is added not only to the specific part but also to all of the winning combinations (pushing part, specific part and bonus). Note that the case where the seventh replay prize is established means that the BAR replay 1 is won, and the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the seventh replay win (FIG. 23). (C)) Furthermore, it is a case where it wins in the lottery that the 7th game of the 1st, 6th, 7th game is won, for example, 20 minutes in the case where it is won in BAR replay 1 Win a lottery that the seventh game will win with a probability of 1.

第7再遊技入賞が成立している場合、ステップS1317にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1318〜ステップS1320にて特化ゾーン開始用の処理を行う。なお、既に説明した通り、スーパーアタックモードの開始時において、ステップS1308にて肯定判定してステップS1309の処理を行った場合にもステップS1318〜ステップS1320の処理が行われる。   If the seventh replay win is established, it is determined in step S1317 whether a VB notification flag is set. When the notification flag for VB is set, processing for starting the specialization zone is performed in steps S1318 to S1320. As already described, when the super attack mode is started, the process of step S 1318 to step S 1320 is performed also when the process of step S 1309 is performed by making an affirmative determination in step S 1308.

具体的には、ステップS1318では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。特化ゾーンフラグは、上記の上乗せ特化ゾーンであることをCPU102が把握するためのフラグであり、当該特化ゾーンフラグがセットされることにより、VBモードの継続ゲーム数のカウントが停止される。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグと特化ゾーンフラグとが併存することになる。   Specifically, in step S 1318, processing is performed to set the specialization zone flag in the various flag storage area 106 d of the RAM 106. The specialization zone flag is a flag for the CPU 102 to recognize that it is the above-mentioned additional specialization zone, and the counting of the number of continued games in the VB mode is stopped by setting the specialization zone flag . In this case, the attack mode flag, the VB mode flag, and the specialization zone flag coexist in the various flag storage area 106 d.

その後、ステップS1319にて、特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームから特化ゾーンが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1320にて、特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。ステップS1320の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。また、ステップS1316又はステップS1317にて否定判定した場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。   Thereafter, in step S1319, a specialized zone start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 having received the specialization zone start command notifies the start of the specialization zone from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. The notification will be described in detail later. Then, in step S1320, counting of the number of continuing specialization zones is started. Specifically, the initial value (for example, 5) of the number of continued games in the specialization zone is set in the specialization zone continuation counter provided in the various counter areas 106 e of the RAM 106. After the processing of step S1320, the winning result corresponding processing ends. In addition, when a negative determination is made in step S1316 or step S1317, the winning result corresponding process is ended as it is.

以上のように、遊技状態を移行させることに対応する役(第3〜第5再遊技)の入賞に基づいて、RT状態処理(図21)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてアタックモード等が開始されてしまうことを回避するためである。   As described above, based on the winning of the combination (third to fifth replay) corresponding to the transition of the gaming state, a process for transitioning the display mode separately from the RT state process (FIG. 21) Do. This is to prevent the attack mode or the like from being started based on the winning combination of the part corresponding to the transition of the gaming state by chance even though the display mode transition lottery has not been won. It is.

また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードやチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合や、アタックモードからVBモードへ移行する場合、又はVBモードから特化ゾーンへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードの移行と遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合には、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞や移行出目の停止によって遊技状態が移行する際に、表示モードの移行は行われない。下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。   In addition, when transitioning to the display mode, among those involving the transition of the gaming state, transition to a higher mode, that is, transition from the normal mode or challenge mode to the attack mode, or transition from the attack mode to the VB mode Alternatively, when transitioning from the VB mode to the specialization zone, the transition is made based on the winning result of the corresponding part. Therefore, the transition of the display mode and the transition of the gaming state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of the transition to the lower mode, the transition of the display mode is not performed when the gaming state transitions, for example, due to the stop of the second re-game win or the transition appearance as fall fall replay. When transitioning to the lower mode, the gaming state is managed by the winning result (RT state processing), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when shifting to the lower mode, there is a possibility that the transition of the gaming state and the transition of the display mode may be performed in different games.

<ゲーム数管理処理>
上記入賞結果対応処理のステップS1301にて実行される、ゲーム数管理処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理では、前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントを行うとともに、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行い、これらの表示モードの継続ゲーム数が0となることに基づいて、対応する表示モードを終了させるための処理を行う。
<Number of games management process>
The game number management process executed in step S1301 of the above-mentioned winning result corresponding process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the game number management process, the number of precursor games in the precursor mode is counted, and the number of consecutive games in the challenge mode, the attack mode, the VB mode, and the specialization zone is counted. Processing to end the corresponding display mode.

ゲーム数管理処理では、先ず、ステップS1401にて、ベット数は特定数か否かを判定する。既に説明したとおり、本実施形態では、各遊技を1〜3のベット数にて実施可能となっており、ステップS1401では、このうち特定数として、3ベットであるか否かを判定する。3ベットではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、1ベットや2ベットのゲームでは、前兆モードのゲーム数や、チャレンジモード等の継続ゲーム数のカウントは行われない。   In the game number management process, first, in step S1401, it is determined whether the bet number is a specific number. As described above, in the present embodiment, each game can be executed with the number of bets of 1 to 3. In step S1401, it is determined whether or not the number of bets is 3 as a specific number. If it is not 3 bet, the game number management process is finished. That is, in the 1 bet or 2 bet game, the number of games in the precursor mode and the number of continuing games such as the challenge mode are not counted.

今回終了するゲームが、3ベットゲームであった場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、ボーナス当選フラグがセットされている状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定した場合、ステップS1403にてチャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグの各表示モードフラグをクリアする処理を行った後、本ゲーム数管理処理を終了する。つまり、ボーナス当選フラグがセットされている場合や、ボーナス中はアタックモード等のゲーム数のカウントは行わない。なお、ステップS1403にて、各フラグがセットされていない場合にはその状態を維持する。   If the game to be ended this time is a 3-bet game, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether the bonus winning flag is set or in a bonus state. If an affirmative determination is made in step S1402, processing for clearing each display mode flag of the challenge mode flag, attack mode flag, VB mode flag, and specialized zone flag is performed in step S1403, and the game number management process is ended. Do. That is, when the bonus winning flag is set or during the bonus, the number of games in the attack mode or the like is not counted. In addition, in step S1403, when each flag is not set, the state is maintained.

ちなみに、ステップS1403では、アタックモードフラグやVBモードフラグ等はクリアする一方で、アタック用報知フラグやVB用報知フラグはクリアしない。そのため、ボーナス終了後は、アタックモード等の準備状態を経てから、これらのフラグによって、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われてボーナス前の遊技状態に復帰させることが可能となる。その一方で、チャレンジモード又は特化ゾーン中にボーナス当選した場合には、ボーナス当選によって当該チャレンジモードや特化ゾーンは終了する構成としている。   Incidentally, while the attack mode flag and the VB mode flag are cleared in step S1403, the attack notification flag and the VB notification flag are not cleared. Therefore, after completion of the bonus, after the preparation state such as the attack mode, these flags make it possible to perform a push order notification for shifting the gaming state and to return to the gaming state before the bonus. On the other hand, when a bonus is won in the challenge mode or the specialization zone, the challenge mode or the specialization zone is finished by the bonus winning.

ステップS1402にて否定判定した場合、ステップS1404にて、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1405にて前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS1404にて前兆ゲーム数が0である場合(前兆モードではない場合)、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406〜ステップS1428にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。   If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1404 whether or not the leading game number is zero. If it is not 0, in step S1405, a process of subtracting 1 from the number of prognostic games is performed. If the precursor game number is 0 in step S 1404 (if it is not the precursor mode), or after the processing in step S 1405 is performed, the number of continued games in each mode is counted in step S 1406 to step S 1428. .

すなわち、ステップS1406では、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードである場合には、ステップS1407に進み、チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、チャレンジモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1408にて、チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1409にてチャレンジモードフラグをクリアし、ステップS1410にてチャレンジモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてチャレンジモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。ステップS1410の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。   That is, in step S1406, it is determined whether the current display mode is the challenge mode. In the case of the challenge mode, the process proceeds to step S1407, and the challenge mode continuation counter is decremented by one to subtract the number of challenge mode continuation games. Then, in step S1408, it is determined whether the challenge mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, the game number management process is ended. If it is 0, the challenge mode flag is cleared in step S1409, and a challenge mode end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1410. In the display control device 81 that has received the challenge mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the challenge mode is ended in the current game. After the process of step S1410, the game number management process ends.

ステップS1406にてチャレンジモードではないと判定した場合、ステップS1411に進む。ステップS1411では、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードである場合には、ステップS1412に進み、アタックモード中の特化ゾーンか否かを判定する。すなわち、スーパーアタックモードのようにアタックモード開始時に特化ゾーンに移行する場合、ステップS1412にて肯定判定することになる。特化ゾーン中である場合には、ステップS1425〜ステップS1428にて特化ゾーン用のゲーム数管理処理を行う。これらの処理については、後に説明する。   If it is determined in step S1406 that the challenge mode is not set, the process advances to step S1411. In step S1411, it is determined whether the current display mode is the attack mode. If the attack mode is selected, the process advances to step S1412, and it is determined whether the zone is a specialized zone in the attack mode. That is, when transitioning to the specialization zone at the start of the attack mode as in the super attack mode, an affirmative determination is made in step S1412. If it is in the specialization zone, the number-of-games management process for the specialization zone is performed in steps S1425 to S1428. These processes will be described later.

ステップS1412にて特化ゾーンではないと判定した場合、ステップS1413にて、アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、アタックモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1414にて、アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1415にてアタックモードフラグをクリアし、ステップS1416にてアタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1417にてアタックモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてアタックモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1417の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。   If it is determined in step S1412 that the game is not in the specialization zone, the attack mode continuation counter is decremented by 1 in step S1413, thereby subtracting the attack mode continuation game number. Then, in step S 1414, it is determined whether the attack mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, the game number management process is ended. If it is 0, the attack mode flag is cleared in step S1415, and the attack notification flag is cleared in step S1416. Thereafter, in step S1417, an attack mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the attack mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the attack mode is ended in the current game. The notification will be described in detail later. After performing the processing of step S1417, the game number management processing is ended.

ステップS1411にてアタックモードではないと判定した場合、ステップS1418に進む。ステップS1418では、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモードである場合には、ステップS1419に進み、上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS1420にてVBモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、VBモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1421にて、VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1422にてVBモードフラグをクリアし、ステップS1423にてVB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1424にてVBモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてVBモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1424の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。   If it is determined in step S1411 that the attack mode is not set, the process proceeds to step S1418. In step S1418, it is determined whether the current display mode is the VB mode. If the mode is the VB mode, the process advances to step S 1419 to determine whether it is an additional specialization zone. If it is not the additional specialization zone, the VB mode continuing counter is decremented by 1 in step S1420 to subtract the VB mode continuing game number. Then, in step S1421, it is determined whether the VB mode continuation counter is 0 or not. If it is not 0, the game number management process is ended. If it is 0, the VB mode flag is cleared in step S1422, and the VB notification flag is cleared in step S1423. Thereafter, in step S 1424, a VB mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the VB mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the VB mode is ended in the current game. The notification will be described in detail later. After performing the process of step S1424, the game number management process ends.

ステップS1419にて、上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS1425に進む。既に説明した通り、ステップS1412にてアタックモード中の特化ゾーンであると判定した場合もステップS1425に進む。ステップS1425では、特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行うことで、特化ゾーン継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1426にて、特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS1427にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS1428にて特化ゾーン終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにて特化ゾーンが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知としては、例えば、今回の特化ゾーンにてトータルで上乗せに成功したゲーム数の報知を行う。ステップS1428の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。ステップS1418又はステップS1426にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。   If it is determined in step S1419 that the zone is the additional specialization zone, the process advances to step S1425. As already described, if it is determined in step S1412 that the zone is a specialized zone in the attack mode, the process also proceeds to step S1425. In step S1425, the specialized zone continuation counter is decremented by one to subtract the number of specialized zone continued games. Then, in step S1426, it is determined whether the specialization zone continuation counter is 0 or not. If it is 0, the specialization zone flag is cleared in step S1427, and a specialization zone end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1428. In the display control device 81 that has received the specialization zone end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the specialization zone is finished in the current game. As such notification, for example, notification of the number of games successfully added in total in the specialization zone this time is performed. After the process of step S1428, the game number management process ends. When negative determination is carried out in step S1418 or step S1426, a game number management process is complete | finished as it is.

<終了判定処理>
次に、ボーナス終了時の処理として、終了判定処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、ボーナス状態処理(図26)におけるステップS615にて実施される処理である。終了判定処理では、ボーナス終了条件の成否を判定するとともに、ボーナスを終了する場合には、ボーナスと重複当選等したアタックモード等の当選報知用の処理を行うとともに、ボーナスと重複当選等したアタックモード等のゲーム数の上乗せ用の処理を行う。
<End determination processing>
Next, an end determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 41 as the process at the end of the bonus. As already described, the end determination process is a process performed in step S615 in the bonus state process (FIG. 26). In the end determination process, it is determined whether a bonus end condition is satisfied, and when a bonus is ended, a process for notifying a winning such as an attack mode in which a bonus and an overlapping winning etc are performed is performed, and an attack mode in which a bonus is overlapping winning etc. Perform processing for adding the number of games, etc.

すなわち、ステップS1501では、小役入賞が成立したか否かを判定する。既に説明したとおり、ボーナス中は第1小役(BB中小役1)が高確率で成立する(図28)。また、BB中小役2(IV=30)にて当選した場合には、第39小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図27(b))、更に、第1小役及び第39小役のうちの第39小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第39小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中小役2に当選した場合における100分の1の確率で第39小役が入賞することの抽選に当選する。BB中小役3(IV=31)にて当選した場合には、第40小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図27(b))、更に、第1小役及び第40小役のうちの第40小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第40小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中BAR揃い役に当選した場合における200分の1の確率で第40小役が入賞することの抽選に当選する。なお、BB中小役2やBB中小役3の当選確率を調節することにより、第39小役入賞や第40小役入賞が成立する確率を調節する構成としてもよい。より詳しくは、BB中小役2を上記構成の約100分の1の確率で当選するようにポイント値PVを割り振り、BB中小役3を上記構成の約200分の1の確率で当選するようにポイント値PVを割り振る。そして、BB中小役2やBB中小役3の当選時に対応する小役(第39小役、第40小役)を狙って停止操作すれば、当該対応する小役入賞を成立させることが可能な構成としてもよい。   That is, in step S1501, it is determined whether a small winning combination is established. As described above, during the bonus, the first small combination (BB small and medium combination 1) is established with high probability (FIG. 28). When the BB small and medium winning combination 2 (IV = 30) is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation sequence corresponding to the 39th small winning combination (FIG. 27 (b)), and The 39th small winning combination is established when the small winning combination and the 39th small winning combination of the 39th small winning combination win a lottery. In the present embodiment, for example, a lottery in which the 39th small winning combination is won with a probability of 1/100 in the case where the BB middle small winning combination 2 is won is won. When the BB small and medium winning combination 3 (IV = 31) is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 40th small winning combination (FIG. 27 (b)), and further, the first small winning combination The 40th small winning combination is established when the 40th small winning combination of the 40th small winning combination is won by the lottery. In the present embodiment, for example, the player wins the lottery that the 40th small winning combination will be won with a probability of 1/200 in the case where the player is elected as the BAR full during BB. The probability of the 39th small winning combination or the 40th small winning combination may be adjusted by adjusting the winning probability of the BB middle small combination 2 or the BB middle small combination 3. More specifically, the point value PV is allocated so that the BB small and medium winning combination 2 is won with a probability of about 1/100 of the above configuration, and the BB small and medium winning combination 3 is won with a probability of about 1/200 of the above configuration. Allocate point value PV. Then, if a stop operation is performed aiming at a small combination (the 39th small combination and the 40th small combination) corresponding to when the BB small and medium winning combination 2 and the BB small and middle winning combination 3 are won, the corresponding small winning combination can be established. It is good also as composition.

ステップS1501にて小役入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1502にて、残払出数から今回のゲームの払出数を減算する処理を行う。ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、残払出数が0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま終了判定処理を終了する。0である場合には、ステップS1504にてボーナス終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットした後、ステップS1505〜ステップS1518にて、アタックモード等の当選報知用の処理や、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   If it is determined in step S1501 that the small winning combination is achieved, in step S1502, a process of subtracting the number of payouts of the current game from the number of remaining payouts is performed. If a negative determination is made in step S1501, or after the process of step S1502 has been executed, it is determined in step S1503 whether the number of remaining payouts has become 0 or not. If it is not 0, the end determination processing is ended as it is. If it is 0, a bonus end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1504, and in steps S1505 to S1518, processing for notification of winning such as attack mode, attack mode, etc. Perform processing for the addition of the number of continuing games.

すなわち、ステップS1505では、アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS1507にて前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS1508にて前兆コマンドのセットを行う。ちなみに、本実施形態では、ステップS1506の前兆ゲーム数の抽選処理では、100%の確率で前兆ゲーム数が0となる抽選を行う。すなわち、ステップS1507では、必ず0ゲームの前兆ゲーム数をセットすることになり、ボーナス終了ゲームの次ゲームにてアタックモード等の当選報知が行われることになる。ステップS1508の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。   That is, in step S1505, it is determined whether the attack mode winning flag is set. If the attack mode winning flag is set, lottery processing of the number of prognostic games is performed in step S1506, the number of prognostic games is set in step S1507, and the prognostic command is set in step S1508. By the way, in this embodiment, in the lottery process of the number of prognostic games in step S1506, a lottery in which the number of prognostic games is 0 is performed with a probability of 100%. That is, in step S1507, the number of precursor games of 0 game is always set, and a notification of winning in the attack mode or the like is performed in the next game to the bonus end game. After the process of step S1508 is performed, the end determination process ends.

ステップS1505にてアタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1509にて、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506〜ステップS1508の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。ステップS1509にてチャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1510にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506〜ステップS1508の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。すなわち、チャレンジモードやVBモードについても当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、チャレンジモードやVBモードの当選報知が行われる。   If the attack mode winning flag is not set in step S1505, it is determined in step S1509 whether the challenge mode winning flag is set. If the challenge mode winning flag is set, the processing for the precursor mode in steps S1506 to S1508 is performed, and the end determination processing is ended. If the challenge mode winning flag is not set in step S1509, it is determined in step S1510 whether the VB mode winning flag is set. If the VB mode winning flag is set, the processing for the precursor mode in steps S1506 to S1508 is performed, and then the end determination processing is ended. That is, when the bonus ends in a situation where the challenge mode and the VB mode are also won, after the bonus ends, the notification of the winning in the challenge mode and the VB mode is performed after the precursor game.

なお、アタックモード当選フラグ又はチャレンジモード当選フラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合とは、アタックモードやチャレンジモード等とボーナスに同時当選した場合か、アタックモードやチャレンジモード等の当選報知の前兆モード中にボーナスに当選した場合である。一方、VBモード当選フラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合とは、アタックモード中においてVBモードとボーナスとに同時当選した場合か、VBモードの当選報知の前兆モード中(この場合、0ゲームの前兆モードが選択されるため、VBモードに当選した次ゲーム)にボーナスに当選した場合である。   If the bonus ends when the attack mode winning flag or the challenge mode winning flag is set, the attack mode, the challenge mode, etc. and the bonus may be simultaneously won, or the winning notification such as the attack mode, the challenge mode, etc. The bonus is won in the precursor mode of. On the other hand, when the bonus ends when the VB mode winning flag is set, the VB mode and the bonus are simultaneously won during the attack mode, or the VB mode winning notification precursor notification mode (in this case) Since the precursor mode of the 0 game is selected, the bonus is won in the next game in which the VB mode is won.

ステップS1510にてVBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1511に進む。ステップS1511では、アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1512にてアタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1513にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1514にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1512〜ステップS1514の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。ステップS1514の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。   If the VB mode winning flag is not set in step S1510, the process advances to step S1511. In step S1511, it is determined whether the attack mode addition flag is set. If the attack mode addition flag is set, the attack mode addition game number lottery processing is performed in step S1512, the attack mode game number addition processing is performed in step S1513, and the addition command is set in step S1514. . The processes of steps S1512 to S1514 are the same as the processes of steps S917 to S919. After the process of step S1514 is executed, the end determination process is ended.

ステップS1511にてアタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS1515にて、チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1516にてチャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1517にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1518にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1516〜ステップS1518の処理は、ステップS822〜ステップS824の処理と同様である。ステップS1515にて否定判定した場合、又はステップS1518の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。   If the attack mode addition flag is not set in step S1511, it is determined in step S1515 whether the challenge mode addition flag is set. If the challenge mode addition flag is set, a challenge mode addition game number lottery process is performed in step S1516, a challenge mode game number addition process is performed in step S1517, and an addition command is set in step S1518. . The processes of steps S 1516 to S 1518 are the same as the processes of steps S 822 to S 824. If a negative determination is made in step S1515, or after the process of step S1518 has been performed, the end determination process ends.

<特化ゾーン用処理>
次に、特化ゾーン用処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン用処理は、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS713にて実行される処理である。既に説明したとおり、特化ゾーンへはVBモード中に移行し、特化ゾーン中は、毎ゲーム、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せが行われる。
<Specialized zone processing>
Next, the special zone processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The specialization zone process is a process executed in step S 713 in the lottery result handling process (FIG. 31). As described above, transition to the specialization zone is made during the VB mode, and during the specialization zone, the number of continuing games in the attack mode is added to each game.

すなわち、特化ゾーン用処理では、先ず、ステップS1601にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS1602では、アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS1603では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS1604にて、上乗せコマンドをセットしてから、特化ゾーン用処理を終了する。ステップS1602〜ステップS1604の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。但し、ステップS1602の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。   That is, in the special zone processing, first, in step S1601, the result of the current lottery processing is grasped. In the following step S1602, an attack mode additional game number lottery process is performed. In the following step S1603, a process of adding the number of games in the attack mode is performed. Then, in step S 1604, the superimposition command is set, and then the specialized zone processing ends. The processes of steps S1602 to S1604 are the same as the processes of steps S917 to S919. However, the number-of-games selected in step S1602 for the additional game number lottery process is larger than that for the additional game number lottery process in step S917.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、(4)サブ側の報知演出に関する処理として、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process on notification effect of sub side>
Next, (4) processing for various notifications performed by the display control device 81 on the sub side will be described as processing on notification effects on the sub side. As various notification processes, an effect setting process performed at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) is provided. Therefore, the effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。   In the effect setting process, first, in step S1701, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101 or not. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S1702. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer capable of storing a plurality of commands individually and being readable from the previously stored commands.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図36)におけるチャレンジモード開始コマンドや、アタックモード当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンド、ボーナス当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1701, or after the process of step S1702 is executed, it is determined in step S1703 whether or not the newly received command is a bet command. The bet command is a command output from the main control device 101 based on the bet operation being performed, and in addition to the bet command set in step S207 of the normal processing, processing for mode transition notification (see FIG. 36), an attack mode win notification command, a VB mode win notification command, and a bonus win notification command. If the command is a bet command, a bet effect setting process is executed in step S1704.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS313にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1〜第3特定役処理(図32〜図34)にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順役処理(図38)にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1703 or after the process of step S1704 is executed, it is determined in step S1705 whether the newly received command is a start command. The start time command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and in addition to the lottery result command set in step S313 of the lottery process, There are a precursor command and an additional command set in the third specific part process (FIGS. 32 to 34), a push order notification command set in the push order process (FIG. 38), and the like. If the command is the start command, the start effect setting process is executed in step S1706.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1708にて各停止操作時演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1705, or after the process of step S1706 is executed, it is determined in step S1707 whether or not the newly received command is a command at the time of each stop operation. The stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R, and step S405 of the reel control process (FIG. 18). It is a stop command command set by. When it is the stop command command as the command for each stop operation, each stop operation effect setting process is executed in step S1708.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS411にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図39)にてセットされるアタックモード開始コマンド、VBモード開始コマンド、特化ゾーン開始コマンド、チャレンジモード終了コマンド、アタックモード終了コマンド、VBモード終了コマンド、特化ゾーン終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1710にて全停止時演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1707, or after the process of step S1708 has been executed, it is determined in step S1709 whether the newly received command is an all-stop command or not. The all stop command is a command output from main controller 101 based on the stop of all reels 32L, 32M, 32R, and the winning result set in step S411 of the reel control process (FIG. 18). Other than commands, attack mode start command, VB mode start command, specialized zone start command, challenge mode end command, attack mode end command, VB mode end command, specialization command set in winning result corresponding processing (FIG. 39) There is a zone end command etc. In the case of these all-stop commands, all-stop effect setting processing is executed in step S1710.

ステップS1709にて否定判定した場合、又はステップS1710の処理を実行した後は、ステップS1711にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。   If a negative determination is made in step S1709, or after the process of step S1710 is performed, another process is performed in step S1711, and the effect setting process is ended. In step S1711, settings are made based on commands from the main control device 101 at the time of betting, start, and stop (for example, setting of effects based on the operation of the settlement switch 59, etc.), and connection is not performed via the main control device 101. The setting of the effect based on the signal from the detected sensor (the effect switch detection sensor etc.), the setting for error notification, etc. are performed.

以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、各停止操作時演出設定処理、全停止時演出設定処理について、説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図55〜図60の表示演出の概要図を参照しながら説明する。   The bet effect setting process, the start effect setting process, the stop operation effect setting process, and the all stop effect setting process will be described below. In the description of each effect setting process, it will be described with reference to the schematic diagrams of the display effects of FIG. 55 to FIG.

<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Effect setting process at bet>
The bet effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、今回受信したベット時コマンドとしてチャレンジモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード開始コマンドが含まれている場合、ステップS1802にて、チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。チャレンジモード開始演出では、例えば、図55(a)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモードスタート」という文字表示を行うとともに、移行する表示モードがアタックモード移行抽選に当選し易いチャンスモードであることを示唆する表示(例えば所定のキャラクタ表示)を行う。その他、チャレンジモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の野太い声で「アタックモードをつかみとれ!」)が発せられるように制御する。   In step S1801, it is determined whether a challenge mode start command is included as the bet time command received this time. If a challenge mode start command is included, in step S1802, processing for setting up a challenge mode start effect is performed. In the challenge mode start effect, for example, as shown in FIG. 55 (a), the character display "Challenge mode start" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the transition display mode is easy to win the attack mode transition lottery A display (for example, a predetermined character display) indicating that it is the chance mode is performed. In addition, in the challenge mode start effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, “grab the attack mode with a wild male voice”) is emitted from the speaker 64.

ステップS1801にてチャレンジモード開始コマンドが含まれていない場合、ステップS1803にて、今回受信したベット時コマンドとしてアタックモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1804にて、アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。アタックモード当選報知演出では、例えば、図56(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード確定」という文字表示を行う。その他、アタックモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックナンバーワン!」)が発せられるように制御する。   If the challenge mode start command is not included in step S1801, it is determined in step S1803 whether an attack mode winning notification command is included as the bet time command received this time. If the attack mode winning notification command is included, in step S 1804, processing is performed to set an attack mode winning notification effect. In the attack mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 56 (a), the auxiliary display section 65 performs character display of “attack mode confirmed”. In addition, in the attack mode winning notification effect, control is performed such that the corresponding sound effect (for example, "attack number one!" With a high voice of a woman) is emitted from the speaker 64.

ステップS1803にてアタックモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1805にて、今回受信したベット時コマンドとしてVBモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1806にて、VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。VBモード当選報知演出では、例えば、図56(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORYBONUS確定」という文字表示を行う。その他、VBモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリー!」)が発せられるように制御する。   If the attack mode winning notification command is not included in step S1803, it is determined in step S1805 whether a VB mode winning notification command is included as the bet time command received this time. If the VB mode winning notification command is included, processing for setting the VB mode winning notification effect is performed in step S1806. In the VB mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 56 (b), the character display “VICTORYBONUS determined” is performed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the VB mode winning notification effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, "victory!" By male and female voices) is emitted from the speaker 64.

ステップS1805にてVBモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1807にて、今回受信したベット時コマンドとしてボーナス当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1808にて、ボーナス当選報知演出を設定する処理を行う。ボーナス当選報知演出では、例えば、補助表示部65にて、「やったぜ ボーナス確定」という文字表示を行う。その他、ボーナス当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「やったぜ!」)が発せられるように制御する。   If the VB mode winning notification command is not included at step S1805, it is determined at step S1807 whether a bonus winning notification command is included as the bet time command received this time. If a bonus winning notification command is included, in step S1808, processing is performed to set a bonus winning notification effect. In the bonus winning notification effect, for example, the character display of “let's do bonus confirmation” is performed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the bonus winning notification effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, "I'm done!" By male and female voices) is emitted from the speaker 64.

ステップS1802、ステップS1804、ステップS1806及びステップS1808の何れかの処理を実行した後、又はステップS1807にて否定判定した場合には、ステップS1809にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS1809の処理では、例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56〜58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。   After executing any of steps S1802, S1804, S1806, and S1808, or if the result of the determination in step S1807 is negative, after setting the other betting effect in step S1809, the process proceeds to step S1809. The effect setting process ends. In the process of step S1809, for example, in response to the reception of a bet command, a process for notifying that the operation has been accepted by turning off the lamp around (or inside) the credit input switches 56 to 58 of the corresponding bet number Or, for example, processing for returning from the demonstration mode to shift to one condition that a game has not been performed for a predetermined time, or lighting a lamp around the start lever 41 to notify that the operation has become effective Perform processing etc.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start effect setting process>
Next, the start effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、チャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。例えば、上記ステップS1802のチャレンジモード開始演出の設定処理に際しては、チャレンジモードフラグをセットする。ステップS1901では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。   In step S1901, display mode setting processing is performed. In this process, it is determined whether the display mode currently set by the main control apparatus 101 is the normal mode, the challenge mode, the attack mode, the VB mode, or the specialized zone, and the corresponding display mode is selected. The display effect of the auxiliary display unit 65 is set to be performed. Specifically, the challenge mode flag, the attack mode flag, the VB mode flag, and the specialized zone flag are set as flags for grasping the display mode also in the various flag storage areas 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side. An area is provided, and the corresponding flag is set at the start of each mode, and the corresponding flag is cleared at the end. For example, in the setting process of the challenge mode start effect in step S1802, the challenge mode flag is set. In step S1901, the current display mode is specified by grasping these various mode corresponding flags, and the auxiliary display unit 65, the speaker 64, the upper lamp 63, and the like are controlled so that the corresponding effect is performed.

続くステップS1902では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1903にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   In the following step S1902, it is determined based on the received lottery result command whether or not the lottery result of the game to be started this time is the winning combination winning. If it is determined that the winning order has been won, in step S1903, a pressing order notification process is performed. Here, the push order notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS2002に進む。   In step S2001, it is determined whether or not a push order notification command is included as the start time command received this time. If the push order notification command is not included, the main push order notification process ends. If the pressing order notification command is included, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1〜4である場合には、ステップS2003にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。   In step S2002, it is determined whether or not the current lottery result is first promotion replay 1 to 4. If it is the first promotion replay 1 to 4, in step S2003, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to perform the push order notification that the third replay win is established, and then the push order notification process Finish.

ステップS2002にて第1昇格リプレイ1〜4当選ではないと判定した場合、ステップS2004にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3であるか否かを判定する。転落リプレイ1〜3である場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。   If it is determined in step S2002 that the first promoted replay 1 to 4 is not won, it is determined in step S2004 whether or not the current lottery result is fallen falls replay 1 to 3. In the case of fall down replays 1 to 3, the process proceeds to step S2005, controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to perform the push order notification that the first replay game winning is established, and then ends the push order notification process. Do.

ステップS2004にて転落リプレイ1〜3ではないと判定した場合、ステップS2006にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS2007にて、既にVBモード当選報知演出を実行済みか否かを判定する。例えば、ステップS1806のVBモード当選報知演出の設定に際して、RAM183の各種フラグ格納エリア183aにVB当選の報知が行われたことを示す報知済みフラグをセットする。当該報知済みフラグは、VBモードへ移行することに基づいてクリアする。そして、ステップS2007にて、当該報知済みフラグの有無を判定する構成とするとよい。VBモードの当選報知済みである場合には、ステップS2008にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモードの当選報知済みではない場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。   If it is determined in step S2004 that the fall fall replay is not 1 to 3, it is determined in step S2006 whether or not the current lottery result is the second promotion replay 1 or 2. In the case of the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S2007 whether or not the VB mode winning notification effect has already been executed. For example, at the time of setting of the VB mode winning notification effect in step S1806, a notified flag indicating that the notification of VB winning has been performed is set in the various flag storage areas 183a of the RAM 183. The notified flag is cleared based on transition to the VB mode. Then, in step S2007, it may be configured to determine the presence or absence of the notification completion flag. If the notification of winning in the VB mode has been made, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform pressing order notification in which the fourth and fifth replay wins are established in step S2008, and then pressing order notification End processing. If the notification of the winning of the VB mode has not been made, the process proceeds to step S2005, and after performing the notification of the pressing order for the first replay win, the processing for notifying the pressing order is ended.

ステップS2006にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2009にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS2010にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモード中である場合には、ステップS2011にて第6〜第8再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモード中ではない場合には、上記ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。   If it is determined in step S2006 that the second promotion replay 1 and 2 are not performed, it is determined in step S2009 whether or not the current lottery result is BAR replay 1 and 2. If it is BAR replay 1 or 2, in step S2010, the mode correspondence flag is checked to determine whether the current display mode is the VB mode. If the VB mode is in effect, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the push order notification in which the sixth to eighth replay wins are established in step S2011, and then the push order notification processing ends. Do. If the VB mode is not in progress, the process proceeds to step S2005 above, and the push order notification for the first replay win is performed, and then the push order notification process is ended.

ステップS2009にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2012にて、今回の抽選結果がベルであるか否かを判定する。ベル当選である場合には、ステップS2013にて、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。ステップS2012にて否定判定した場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。   If it is determined in step S2009 that BAR replay 1 and 2 are not performed, it is determined in step S2012 whether or not the current lottery result is a bell. If the bell is won, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to notify the pushing order notification that the bell winning is established as the first small winning combination in step S2013, and then the pushing order notification process is ended. . If a negative determination is made in step S2012, the processing for notification of order of pressing is ended as it is.

開始時演出設定処理の説明(図45)に戻り、ステップS1902にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1904にて、特定役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1905にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理については、後に詳細に説明する。   Returning to the description of the start effect setting process (FIG. 45), when it is determined in step S1902 that the winning combination is not won, it is determined in step S1904 whether or not the specific winning combination is won. If the specific combination is won, processing for notification of the specific combination is performed in step S1905. The specific combination notification process will be described in detail later.

ステップS1904にて否定判定した場合、又はステップS1903若しくはステップS1905の処理を実行した後は、ステップS1906に進む。ステップS1906では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1907にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する処理を行う。上乗せ演出としては、例えば、図59(b)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を「+10」として表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。   If a negative determination is made in step S1904, or after the process of step S1903 or step S1905 has been performed, the process proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether an add-on command is received as the start command of this time. If the addition command is received, in step S1907, processing is performed to set an additional effect in advance so that the additional effect of the number of games corresponding to the additional command is executed at the time of stop. As the additional effect, for example, as shown in FIG. 59B, the auxiliary display section 65 displays a numerical value corresponding to the number of additional games as “+10”. In addition, in the additional effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, “curly”) is emitted from the speaker 64.

ステップS1907の上乗せ演出の設定処理の詳細について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。   The details of the setting process of the additional effect in step S1907 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS2101では、今回受信した上乗せコマンドに基づいて、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。続くステップS2102では、報知タイミング抽選処理を実行する。報知タイミング抽選処理では、今回のゲームにて上乗せ演出を行うことを前提とし、当該ゲームにおけるどのタイミングで上乗せ演出が行われるかを抽選する処理である。   In step S 2101, processing for grasping the number of added games is performed based on the added command received this time. In the subsequent step S2102, a notification timing lottery process is executed. In the notification timing lottery process, it is assumed that the additional effect is performed in the current game, and the timing in the game at which the additional effect is performed is lottery.

上乗せ演出は、上乗せゲーム数に応じて実行タイミングが異なるように設定されている。具体的には、図48の抽選テーブルに示すように、今回のゲームにおける上乗せ演出の実行タイミングとして、各リール32L,32M,32Rの停止操作順に、第1リール、第2リール、第3リールとすると、第1リールの停止操作時、第2リールの停止操作時、第3リールの停止操作時が設定されている。そして、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたタイミングと、当該押圧操作を終了したとする停止OFF操作が行われたタイミングと、が設定されている。   The additional effect is set so that the execution timing differs according to the number of additional games. Specifically, as shown in the lottery table of FIG. 48, the first reel, the second reel, the third reel, and the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R as the execution timing of the additional effect in the current game Then, the stop operation of the first reel, the stop operation of the second reel, and the stop operation of the third reel are set. Then, the timing when the stop ON operation is performed when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is performed among the stop operations of each reel, and the timing when the stop OFF operation when the pressing operation is ended are performed; Is set.

ここで、ストップスイッチ42〜44の操作態様について、補足説明する。ストップスイッチ42〜44は手前側に配置される初期位置から、奥側に配置される操作位置まで変位可能となっている。初期位置に配置される状況では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号はLOW状態となっており、初期位置から操作位置まで操作されることによって、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたと把握する。   Here, supplementary description will be given of the operation mode of the stop switches 42 to 44. The stop switches 42 to 44 are displaceable from an initial position disposed on the front side to an operation position disposed on the back side. In the situation where it is disposed at the initial position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are in the LOW state, and the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are operated by operating from the initial position to the operation position. The LOW signal is switched to the HI signal. Then, based on the fact that the detection signal has switched from the LOW signal to the HI signal, the main control device 101 recognizes that the stop ON operation has been performed, in which the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is performed.

また、ストップスイッチ42〜44は、バネ等によって初期位置に向けて付勢されている。そのため、ストップスイッチ42〜44から手を離して、操作位置に向けて押し込んだ操作力(押圧力)を付与しないようにすると、ストップスイッチ42〜44は、上記バネ等の付勢力によって、初期位置に復帰する。この場合、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号は、HI信号からLOW信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がHI信号からLOW信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42〜44の押圧操作が終了されたとする停止OFF操作が行われたと把握する。   The stop switches 42 to 44 are biased toward the initial position by a spring or the like. Therefore, when the stop switches 42 to 44 are released from the hand and the operation force (pressing force) pressed toward the operation position is not applied, the stop switches 42 to 44 are initially set by the biasing force of the spring or the like Return to In this case, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a switch from the HI signal to the LOW signal. Then, based on the fact that the detection signal has been switched from the HI signal to the LOW signal, the main control device 101 recognizes that the stop OFF operation has been performed in which the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is ended.

上乗せ演出は、各ストップスイッチ42〜44の停止操作として、停止ON操作時と停止OFF操作時とのいずれでも発生し得るように設定されている。つまり、上乗せ演出が発生するゲームでは、ストップスイッチ42〜44を押圧操作したタイミングだけでなく、押圧操作を終了したタイミングでも当該上乗せ演出が発生し得る。   The additional effect is set so as to occur as a stop operation of each of the stop switches 42 to 44 at any of the stop ON operation and the stop OFF operation. That is, in the game in which the additional effect is generated, the additional effect may occur not only at the timing at which the stop switches 42 to 44 are pressed, but also at the timing at which the pressing operation is ended.

上乗せ演出の実行タイミングテーブルでは、上乗せゲーム数が比較的少ないゲーム数として、例えば5ゲーム〜10ゲームの上乗せが発生する場合、第1リールの停止ON操作が行われたタイミングが5%で選択され、第1リールの停止OFF操作が行われたタイミングは10%、第2リールの停止ON操作は15%、第2リールの停止OFF操作は20%、第3リールの停止ON操作は20%、第3リールの停止OFF操作(全リール停止時)は30%で、それぞれ選択される。この場合、各リールの停止ON操作時の方よりも、停止OFF操作時の方が選択され易くなっているとともに、後側の操作の方が選択され易くなっている。   In the execution timing table of the additional effect, for example, when 5 games to 10 games are added as the number of games with a relatively small number of added games, the timing at which the stop ON operation of the first reel is performed is selected at 5%. The timing at which the first reel stop OFF operation is performed is 10%, the stop ON operation of the second reel is 15%, the stop OFF operation of the second reel is 20%, and the stop ON operation of the third reel is 20%, The stop OFF operation of the third reel (at the time of stop of all reels) is selected at 30%. In this case, the stop OFF operation is more easily selected than the stop ON operation of each reel, and the rear operation is more easily selected.

一方、上乗せゲーム数が比較的多いゲーム数として、例えば100ゲーム以上の上乗せが発生する場合、第1リールの停止ON操作が行われたタイミングが5%で選択され、第1リールの停止OFF操作が行われたタイミングは10%、第2リールの停止ON操作は5%、第2リールの停止OFF操作は30%、第3リールの停止ON操作は5%、第3リールの停止OFF操作(全リール停止時)は45%で、それぞれ選択される。この場合も、各リールの停止OFF操作時の方が、停止ON操作時よりも選択され易くなっているとともに、後側の操作の方が比較的、選択され易くなっている。   On the other hand, when the addition of 100 games or more occurs, for example, as the number of games having a relatively large number of additional games, the timing at which the stop ON operation of the first reel is performed is selected at 5%, and the stop OFF operation of the first reel Is 10%, the second reel stop ON operation is 5%, the second reel stop OFF operation is 30%, the third reel stop ON operation is 5%, the third reel stop OFF operation ( When all reels are stopped, 45% are selected. Also in this case, the stop OFF operation of each reel is easier to select than the stop ON operation, and the rear operation is relatively easy to select.

つまり、本実施形態では、各リールの停止ON操作時よりも停止OFF操作時の方が、上乗せ演出が発生し易くなるように設定されている。また、第1〜第3リールを比較すると、第3リールの停止操作時(ON操作、OFF操作)が最も選択され易く、第2リールの停止操作時が次いで選択され易く、第1リールの停止操作時が最も選択され易くなるように設定されている。   That is, in the present embodiment, it is set such that the additional effect is more easily generated at the stop OFF operation than at the stop ON operation of each reel. Further, when the first to third reels are compared, the stop operation (ON operation, OFF operation) of the third reel is most easily selected, and the stop operation of the second reel is next most easily selected, and the first reel is stopped. The operation time is set to be most easily selected.

上乗せ演出の設定処理の説明に戻り、ステップS2102にて、報知タイミング抽選処理を行った後は、ステップS2103にて、ステップS2102の抽選結果が、いずれかのリールの停止ON時であったか否かを判定する。停止ON時であった場合、ステップS2104にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止ON操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止ON操作時フラグ〜第3リール停止ON操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグは、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2104では、かかる停止ON操作時に発生させる上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。CPU181は、上記停止ON操作時フラグに対応するタイミングで上乗せ演出が発生することを把握した場合、上記演出データ設定エリアに一時記憶された演出データを読み出し、上乗せ演出が行われるようにする。   Returning to the explanation of the setting process of the additional effect, after performing the notification timing lottery process in step S2102, it is determined in step S2103 whether or not the lottery result in step S2102 is the stop ON time of any reel. judge. If the stop is ON, in step S2104, the target reel for generating the additional effect is set, and the additional effect is set to occur at the time of the stop ON operation of the target reel. Specifically, processing is performed to set any one of the first reel stop ON operation flag to the third reel stop ON operation flag in the various flag storage area 183a. These flags are flags for the CPU 181 to grasp the timing of generation of the additional effect. Also, in step S2104, processing of reading out effect data of an additional effect corresponding to the number of additional games to be generated at the time of the stop ON operation from the effect data storage area 182b and temporarily storing the data in a predetermined effect data setting area. I do. The CPU 181 reads out the effect data temporarily stored in the effect data setting area when grasping that the additional effect is generated at the timing corresponding to the stop ON operation flag, and performs the additional effect.

ステップS2103にて否定判定した場合、ステップS2105にて、第1リール又は第2リールの停止OFF操作時であったか否かを判定する。これらのリールの停止OFF操作時であった場合、ステップS2106にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止OFF操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止OFF操作時フラグ、第2リール停止OFF操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグも、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2106でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。   If a negative determination is made in step S2103, it is determined in step S2105 whether or not the stop OFF operation of the first reel or the second reel has been performed. If it is at the time of stop OFF operation of these reels, at step S2106, the target reel for generating the additional effect is set, and the additional effect is set to occur at the time of the stop OFF operation of the target reel. Specifically, processing is performed to set either the first reel stop OFF operation flag or the second reel stop OFF operation flag in the various flag storage areas 183a. These flags are also flags for the CPU 181 to grasp the timing of generation of the additional effect. Also in step S2106, effect data of an additional effect corresponding to the number of games to be added is read from the effect data storage area 182b, and processing for temporarily storing the data in a predetermined effect data setting area is performed.

ステップS2105にて否定判定した場合、ステップS2107にて、今回の上乗せ演出を全リール停止時(第3リールの停止OFF操作時)に発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第3リール停止OFF操作時フラグをセットする処理を行う。また、ステップS2107でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データの一時記憶処理を行う。ステップS2104、ステップS2106又はステップS2107の処理を実行した後は、上乗せ演出の設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2105, it is set in step S2107 to generate the current additive effect when all reels are stopped (when the third reel is stopped and OFF is operated). Specifically, processing is performed to set the third reel stop OFF operation flag in the various flag storage area 183a. Also in step S2107, temporary storage processing of effect data of an additional effect corresponding to the number of additional games is performed. After the process of step S2104, step S2106 or step S2107 is performed, the setting process of the additional effect is ended.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS1906にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1907の処理を実行した後は、ステップS1908にてボーナス中演出設定処理を実行し、ステップS1909にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1910にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス中演出設定処理及び連続演出設定処理については、後に詳細に説明する。ステップS1910の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。   Returning to the description of the start effect setting process, if the addition command is not received in step S1906, or after the process of step S1907 is executed, the bonus effect setting process is executed in step S1908, and the process proceeds to step S1909. After setting the other start effects at step S1910, the start effect setting process is ended. The during-bonus effect setting process and the continuous effect setting process will be described in detail later. In the processing of step S1910, for example, processing is performed to set an effect suggesting a lottery result corresponding to the start of the game, or to turn off a lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been received.

<各停止操作時演出設定処理>
次に、ステップS1708にて実施される各停止操作時演出設定処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。
<Equipment setting processing at each stop operation>
Next, each stop operation time effect setting process performed in step S1708 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS2201では、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止ON操作コマンドであるか否かを判定する。停止ON操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われた場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。   In step S2201, it is determined whether each stop operation command received this time is a stop ON operation command. The stop ON operation command is a command output from the main control device 101 when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is performed among the stop operations of the respective reels.

ステップS2201にて肯定判定した場合、ステップS2202に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止ON操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2203にて、今回受信した停止ON操作コマンドが、設定されている停止ON操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止ON操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止ON操作である場合、ステップS2204にて、停止ON操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2201, the process advances to step S2202, and it is determined whether an effect generated at the time of a stop ON operation of the reel is set as an effect of the current game. If the setting has not been made, this setting processing ends. If it is set, it is determined in step S2203 whether or not the stop ON operation command received this time is for the stop operation of the reel that is the target of the effect at the time of the set stop ON operation. If it is not the stop ON operation of the target reel, this setting processing is ended as it is. If it is the stop ON operation of the target reel, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the effect at the time of the stop ON operation is performed in step S2204, and then this setting processing is ended.

例えば、今回の停止ON操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図50(a)に示すように、ストップスイッチ42〜44を押圧操作(ON操作)したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。   For example, when the additional effect is set as the effect at the time of the stop ON operation at this time, as shown in FIG. 50A, the auxiliary display unit 65 at the timing when the stop switches 42 to 44 are pressed (ON operation). An extra production occurs at. Further, in this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

また、例えば今回のゲームが押し順役当選であって、押し順報知演出が設定されている場合、各停止ON操作に基づき対応するリールが停止することによって、押し順報知演出が次の操作対象となるリールを示す演出に変化する。具体的には、当該停止ON操作時演出前に全リール32L,32M,32Rが回転している状況であれば、図37(a)に示す第1リールを操作対象とする表示がなされている。そして、第1リールに対応する停止ON操作によって対応するリール(図では中リール32M)が停止すると、図37(b)に示す、次の操作対象となるリール(図では右リール32R)を示す演出に変化する。また、当該停止ON操作時演出前に2つのリールが回転している状況であれば、図37(b)に示す第2リールを停止対象とする表示がなされており、停止ON操作によって第2リールが停止することに基づき、第3リールを停止対象とする表示(図37(c))に変化する。   Also, for example, when the current game is a winning order and the pressing order notification effect is set, the pressing order notification effect is the next operation target by stopping the corresponding reel based on each stop ON operation. It changes to the effect which shows the reel which becomes. Specifically, in the situation where all the reels 32L, 32M, 32R are rotating before the stop ON operation effect, the display for operating the first reel shown in FIG. 37A is made. . When the corresponding reel (middle reel 32M in the figure) is stopped by the stop ON operation corresponding to the first reel, the next operation target reel (right reel 32R in the figure) shown in FIG. 37 (b) is shown. It changes to the production. Further, in the situation where two reels are rotating before the stop ON operation effect, the display for setting the second reel shown in FIG. 37 (b) as the stop target is performed, and the second stop operation is performed by the stop ON operation. Based on the stop of the reel, the display changes to the display for stopping the third reel (FIG. 37C).

ステップS2201にて否定判定した場合、ステップS2205に進み、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止OFF操作コマンドであるか否かを判定する。停止OFF操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作を終了した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。   If a negative determination is made in step S2201, the process advances to step S2205 to determine whether or not each stop operation command received this time is a stop OFF operation command. The stop OFF operation command is a command output from the main control device 101 when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 among the stop operations of the respective reels is finished.

ステップS2205にて肯定判定した場合、ステップS2206に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止OFF操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2207にて、今回受信した停止OFF操作コマンドが、設定されている停止OFF操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止OFF操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止OFF操作である場合、ステップS2208にて、停止OFF操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2205, the process advances to step S2206, and it is determined whether an effect generated at the time of the stop OFF operation of the reel is set as the effect of the current game. If the setting has not been made, this setting processing ends. If it is set, it is determined in step S2207 whether the stop OFF operation command received this time is a stop operation of the reel that is the target of the effect at the time of the set stop OFF operation. When it is not the stop OFF operation of the target reel, this setting processing is ended as it is. If it is the stop OFF operation of the target reel, in step S2208, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the effect at the time of the stop OFF operation is performed, and then this setting process is ended.

例えば、今回の停止OFF操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図50(b)に示すように、ストップスイッチ42〜44を押圧操作を終了して、当該ストップスイッチ42〜44から手を離したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。ステップS2205にて否定判定した場合は、そのまま本演出設定処理を終了する。   For example, when additional effect is set as the effect at the time of the stop OFF operation this time, as shown in FIG. 50 (b), the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is ended, and from the stop switches 42 to 44 At the timing when the hand is released, an additional effect is generated on the auxiliary display unit 65. Further, in this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64. If a negative determination is made in step S2205, the present effect setting process ends.

<全停止時演出設定処理>
次に、全停止時演出設定処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<All stop production setting process>
Next, the all-stop effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2301では、今回受信している停止時コマンドとしてチャレンジモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2302にて、チャレンジモード終了演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。チャレンジモード終了演出では、例えば、図55(b)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモード 終了」という文字表示を行う。その他、チャレンジモード終了演出では、チャレンジモードが終了することに対応させた効果音(例えば、男性の野太い声で「もっと精進せい!」)がスピーカ64から発せられるように制御する。   First, in step S 2301, it is determined whether a challenge mode end command is included as a currently received stop command. If a challenge mode end command is included, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled such that a challenge mode end effect is performed in step S2302. In the challenge mode end effect, for example, as shown in FIG. 55 (b), the character display “end of challenge mode” is displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the challenge mode end effect, control is performed so that a sound effect corresponding to the end of the challenge mode (for example, "more aggressiveness!" In a male wild voice) is emitted from the speaker 64.

ステップS2301にてチャレンジモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2303にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2304にて、アタックモード開始演出を設定する処理を行う。アタックモード開始演出では、例えば、図57(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.1」という文字表示を行う。その他、アタックモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックモードスタート!」)が発せられるように制御する。   If a challenge mode end command is not included in step S2301, it is determined in step S2303 whether an attack mode start command is included as a currently received stop command. If an attack mode start command is included, processing for setting an attack mode start effect is performed in step S2304. In the attack mode start effect, for example, as shown in FIG. 57A, the character display of “attack mode !! Ver. 1” is performed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the attack mode start effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, "attack mode start!" With a high voice of a woman) is emitted from the speaker 64.

ちなみに、アタックモード開始演出における「Ver.1」の表示は、アタックモードのランクに対応している。つまり、今回開始されるアタックモードが第1アタックモードであることを示す表示である。そして、アタックモードのランクが第2アタックモードに昇格すると(昇格コマンドを受信すると)、昇格演出として、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.2」という文字表示が行われる。また、アタックモードのランクが第3アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.3」という文字表示が行われ、第4アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.4」という文字表示が行われる。   Incidentally, the display of "Ver. 1" in the attack mode start effect corresponds to the rank of the attack mode. That is, it is a display indicating that the attack mode to be started this time is the first attack mode. Then, when the rank of the attack mode is promoted to the second attack mode (when the promotion command is received), the character display "attack mode !! Ver. 2" is performed on the auxiliary display unit 65 as a promotion effect. In addition, when the attack mode rank is promoted to the third attack mode, the character display “Attack mode !! Ver. 3” is displayed, and when promoted to the fourth attack mode, the character “Attack mode !! Ver. 4” Display is done.

ステップS2303にてアタックモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2305にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2306にて、アタックモード終了演出を設定する処理を行う。アタックモード終了演出では、例えば、図57(b)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード END」という文字表示を行うとともに、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、アタックモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。   If no attack mode start command is included in step S2303, it is determined in step S2305 whether an attack mode end command is included as a currently received stop command. If an attack mode end command is included, processing for setting an attack mode end effect is performed in step S2306. In the attack mode end effect, for example, as shown in FIG. 57 (b), the character display "Attack mode END" is displayed on the auxiliary display section 65, and the attack mode (VB mode including the specialization zone this time) is included. And the total number of payouts for the current attack mode (including the VB mode, the specialization zone, and the bonus). In addition, in the attack mode end effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, "again" with a high voice of a woman) is emitted from the speaker 64.

ステップS2305にてアタックモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2307にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2308にて、VBモード開始演出を設定する処理を行う。VBモード開始演出では、例えば、図58(a)に示すように、補助表示部65にて、「777 VICTORY!!」という文字表示を行う。その他、VBモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリーボーナス開始」)が発せられるように制御する。   If no attack mode end command is included in step S2305, it is determined in step S2307 whether a VB mode start command is included as the currently received stop command. If the VB mode start command is included, processing for setting the VB mode start effect is performed in step S2308. In the VB mode start effect, for example, as shown in FIG. 58A, the character display "777 VICTORY !!" is displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the VB mode start effect, control is performed such that the corresponding sound effect (for example, "Victory bonus start" in male and female voices) is emitted from the speaker 64.

ステップS2307にてVBモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2311にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2312にて、VBモード終了演出を設定する処理を行う。VBモード終了演出では、例えば、図58(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORY BONUS END」という文字表示を行うとともに、今回のVBモード終了時のアタックモードの継続ゲーム数(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のVBモード終了時のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、VBモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「まだまだ続くぞ」)が発せられるように制御する。   If the VB mode start command is not included in step S2307, it is determined in step S2311 whether the VB mode end command is included as the currently received stop command. If the VB mode end command is included, processing for setting the VB mode end effect is performed in step S2312. In the VB mode end effect, for example, as shown in FIG. 58 (b), the character display "VICTORY BONUS END" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the number of continued games in the attack mode at the end of the current VB mode. The number of continued games (including the VB mode and the specialization zone) is displayed, and the total payout number of the attack mode (including the VB mode, the specialization zone, and the bonus) at the end of the VB mode is displayed. In addition, in the VB mode end effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, "I will continue still" in male and female voices) is emitted from the speaker 64.

ステップS2311にてVBモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2313にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン開始コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2314にて、特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。特化ゾーン開始演出では、例えば、図59(a)に示すように、補助表示部65にて、「上乗せチャレンジ!!」という文字表示を行うとともに、アタックモードの上乗せが発生し易い特殊なモードであることを示唆するキャラクタの表示を行う。その他、特化ゾーン開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男の子の声で「行くぞ」)が発せられるように制御する。   If it is determined in step S2311 that the VB mode end command is not included, it is determined in step S2313 whether the specialization zone start command is included as the currently received stop command. If a specialization zone start command is included, processing for setting specialization zone start effects is performed in step S2314. In the special zone start effect, for example, as shown in FIG. 59 (a), a character display of “Supercharge Challenge !!” is displayed on the auxiliary display unit 65, and a special mode in which it is easy to generate an attack mode. Display a character that suggests that the In addition, in the specialization zone start effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, "I will go" in the voice of a boy) is emitted from the speaker 64.

ステップS2313にて特化ゾーン開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2315にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン終了コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2316にて、特化ゾーン終了演出を設定する処理を行う。特化ゾーン終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回の特化ゾーンにて上乗せを行った総ゲーム数を表示する。その他、特化ゾーン終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、総上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。   If the specialization zone start command is not included in step S2313, it is determined in step S2315 whether the specialization zone end command is included as the currently received stop command. If the specialization zone end command is included, in step S2316, processing is performed to set specialization zone end presentation. In the specialization zone end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of games added in the specialization zone this time. In addition, in the special zone end effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, “curly”) is emitted from the speaker 64. Note that the display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effects emitted from the speaker 64 may be made different according to the total number of games played.

ステップS2315にて特化ゾーン終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2317にて、今回受信している停止時コマンドとしてボーナス終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2318にて、ボーナス終了演出を設定する処理を行う。ボーナス終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回のボーナス中に獲得した総払出枚数を表示するとともに、アタックモードやVBモード、特化ゾーン中に移行したボーナスであれば、アタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、ボーナス終了演出では、アタックモードの当否、チャレンジモードの当否、上乗せゲーム数に応じて、これらの内容を示唆するキャラクタ等による演出を行う。   If no specialization zone end command is included in step S2315, it is determined in step S2317 whether a bonus end command is included as the currently received stop command. If the bonus end command is included, processing for setting a bonus end effect is performed in step S2318. In the bonus end effect, for example, while displaying the total number of payouts obtained during this bonus on the auxiliary display unit 65, and an attack mode, a VB mode, or a bonus transferred to a specialization zone, an attack mode ( Display the total number of payouts in VB mode, specialization zone, bonus). In addition, in the bonus end effect, effects such as characters suggesting these contents are performed according to the success or failure of the attack mode, the success or failure of the challenge mode, and the number of added games.

ステップS2302、ステップS2304、ステップS2306、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2314、ステップS2316及びステップS2318のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2317にて否定判定した後は、ステップS2309、ステップS2319に進む。ステップS2309、ステップS2319では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1907にて行われる。具体的には、上乗せ演出の設定処理(図47)にて、今回の上乗せ演出の発生タイミングが全停止時に設定された場合、図50(c)に示すように、全ての各リール32L,32M,32Rが停止したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。   After executing any of the processes of step S2302, step S2304, step S2306, step S2312, step S2314, step S2316, and step S2318, or after making a negative determination in step S2317, the process proceeds to step S2309, step S2319. move on. In steps S2309 and S2319, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled to execute the additional effect when the additional effect is set. As already described, the setting of the additional effect is performed in step S1907 in the start effect setting process. Specifically, when the generation timing of the addition effect this time is set at the time of all the stops in the setting processing of the addition effect (FIG. 47), as shown in FIG. 50 (c), all the reels 32L and 32M. , 32R, the auxiliary display unit 65 generates an additional effect. Further, in this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

その後、ステップS2310、ステップS2320にて、その他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2310、ステップS2320では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。   Thereafter, in step S2310 and step S2320, after setting the other effect at the time of stop, the present effect setting process is ended. In steps S2310 and S2320, for example, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, or is controlled so that sound effects corresponding to the number of payouts of the winning combination are emitted from the speaker 64. And control so that a sound effect corresponding to the automatic bet at the time of replay is emitted from the speaker 64.

以上のように、主制御装置101からの各種コマンドに基づいて、表示モードの移行を報知するための各種処理が表示制御装置81側で行われ、その報知が補助表示部65等により行われる。その他、表示制御装置81側では、これら表示モードの移行の報知以外にも、各種ゲーム中の演出用処理が行われる。   As described above, based on various commands from the main control device 101, various processes for notifying of the transition of the display mode are performed on the display control device 81 side, and the notification is performed by the auxiliary display unit 65 and the like. In addition, on the display control device 81 side, in addition to the notification of the transition of the display modes, processing for presentation in various games is performed.

<各種ゲーム中の演出用処理>
本実施形態では、各種ゲーム中の演出として、連続演出及びボーナス中演出が設けられている。連続演出とは、遊技者にとって有利な結果(ボーナスやアタックモード、チャレンジモード、VBモード等に当選していること)を期待させる演出であって、複数回(本実施形態では4回)のゲームに亘って継続され得る演出であり、最終回のゲームにおいて当該有利な結果であったか否かの報知が行われる演出である。ボーナス中演出は、第1BBや第2BB入賞に基づいて移行するボーナス状態中の各ゲームにて行われる演出である。
<Processing for Effects in Various Games>
In the present embodiment, continuous effects and bonus in-progress effects are provided as effects in various games. A continuous effect is an effect that expects a player to have an advantageous result (a bonus, an attack mode, a challenge mode, a VB mode, etc.) and is expected to be played multiple times (four times in the present embodiment). This is an effect that can be continued throughout the game, and is an effect for which notification of whether or not the advantageous result is obtained in the final game is performed. The bonus-in-provision effect is an effect to be performed in each game in the bonus state in which transition is made based on the first BB or second BB winning.

連続演出について、その概要を、図60を参照しながら説明する。   The outline of continuous rendering will be described with reference to FIG.

例えば、図60(a)に示すように、連続演出が設定された1ゲーム目の開始時に連続演出の継続回数を示唆する表示を行う(図では、4ゲームの連続演出に対応させて4段のだるま落とし演出を示している)。そして、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、1段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。連続演出が途切れる場合、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出が途中で終了することを報知する演出が行われる(例えば、1段目のだるま落としが失敗する演出等)。連続演出の継続の有無に関する演出は、連続演出における各ゲームにおいて同様である。   For example, as shown in FIG. 60 (a), a display indicating the number of continuations of the continuous effect is performed at the start of the first game in which the continuous effect is set (in FIG. Showing a sluggish drop production). Then, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect of notifying the presence or absence of the continuous effect is performed (in the figure, an effect of the successful drop of the first stage is shown, It indicates that continuous production will continue). When the continuous effect is interrupted, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect is provided to notify that the continuous effect is ended halfway (for example, an effect such as the first step of which the sluggish drop fails ). The effects relating to the presence or absence of the continuous effect are the same in each game in the continuous effect.

図60(b)に示すように、連続演出が設定された2ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り3段のだるま落とし演出)。そして、当該2ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、2段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。   As shown in FIG. 60 (b), at the start of the second game in which the continuous effect is set, a display indicating the number of remaining continuous effects is performed (in the figure, the remaining three stages of the slow drop effect). Then, at the end of the second game, an effect of notifying the presence or absence of the continuation of the continuous effect is performed (in the figure, the effect of the successful second stage drop is shown, and the continuous effect is continued) Show).

図60(c)に示すように、連続演出が設定された3ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り2段のだるま落とし演出)。そして、当該3ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、3段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。   As shown in FIG. 60 (c), at the start of the third game in which the continuous effect is set, a display indicating the number of remaining continuous effects is performed (in the figure, the remaining two stages of the slow drop effect). Then, at the end of the third game, an effect of notifying the presence or absence of the continuation of the continuous effect is performed (in the figure, the effect of the successful third row drop is shown, and the continuous effect is continued) Show).

図60(d)に示すように、連続演出の最終ゲーム(4ゲーム目)の開始時には、連続演出の最終ゲームであることを示唆する表示を行う(図では、1段のだるま落とし演出)。そして、当該最終ゲームの終了時において、遊技者にとって有利な結果であったか否かの演出を行う(図では、最終段のだるま落としが成功したことの演出を示している)。   As shown in FIG. 60 (d), at the start of the final game of the continuous effect (the fourth game), a display indicating that it is the final game of the continuous effect is performed (in the figure, the effect of dropping one step). Then, at the end of the final game, it is rendered whether or not it is an advantageous result for the player (in the figure, the rendering of the successful completion of the final stage is shown).

以上のように、連続演出では、前ゲームの演出を引き継いで次のゲームの演出が設定され、各ゲームの演出が連続性を有している。また、現状のゲームが連続演出開始から何ゲーム目であるか(連続演出終了まで何ゲームあるか)が明確に認識可能となっている。   As described above, in the continuous effect, the effect of the previous game is taken over and the effect of the next game is set, and the effects of each game have continuity. In addition, it is possible to clearly recognize how many games the current game is from the start of continuous rendering (how many games are until the end of continuous rendering).

ここで、連続演出の各ゲームにおいて、次ゲームまで連続演出が継続するか否かは、連続演出のゲームが進行するほど継続率が高くなるように設定されている。すなわち、連続演出の1ゲーム目終了時に、連続演出の非継続が報知される可能性が最も高く、ゲームが進行するほど、非継続が報知される可能性は低くなる。そのため、連続演出においては、現状のゲームが連続演出における何ゲーム目であるかで、遊技者の関心の高さが大きく異なり、開始ゲームから終了ゲームに進行するにつれて高い関心が寄せられるようになる。   Here, in each game of continuous effect, whether or not the continuous effect continues until the next game is set so that the continuation rate becomes higher as the game of continuous effect progresses. That is, when the first game of the continuous effect ends, the possibility that the continuation of the continuous effect is notified is the highest, and as the game progresses, the possibility of the notification of the non-continuity decreases. Therefore, in continuous rendering, the height of the player's interest is greatly different depending on the number of games in the continuous rendering that the current game is, and as the progress from the start game to the end game, high interest comes to be obtained .

以下、上記連続演出やボーナス中演出に関する処理として、開始時演出設定処理(図45)におけるボーナス中演出設定処理(ステップS1908)、特定役報知用処理(ステップS1905)、連続演出設定処理(ステップS1909)について、それぞれ説明する。   Hereinafter, as processing relating to the above continuous effects and bonus effects, the bonus effect setting process (step S1908) in the start effect setting process (FIG. 45), the specific hand notification process (step S1905), the continuous effect setting process (step S1909) Each will be described.

<ボーナス中演出処理>
先ず、ボーナス中演出処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<In-bonus effect processing>
First, the bonus effect presentation process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ボーナス中演出設定処理では、先ず、ステップS2401にて、今回のゲームからボーナスゲームが開始されるか否かを判定する。ボーナスゲームとは、第1BB又は第2BB入賞した次のゲームから、ボーナス終了までのゲームが該当する。ステップS2401にて肯定判定する場合とは、前ゲームにて第1BB又は第2BB入賞が成立した場合である。この場合、ステップS2402にて、RAM183における各種カウンタエリア183bのボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。ボーナス中演出カウンタとは、ボーナスゲームの進行に合わせて毎ゲーム設定された演出を実行するためのカウンタであり、当該カウンタに応じた演出が補助表示部65等により行われる。   In the bonus effect presentation setting process, first, in step S2401, it is determined whether a bonus game is started from the current game. The bonus game corresponds to the game from the next game in which the first BB or the second BB is won to the end of the bonus. The case where the affirmative determination is made in step S2401 is the case where the first BB or second BB winning is established in the previous game. In this case, in step S2402, the number of bonus effect games is set in the bonus effect counter of the various counter areas 183b in the RAM 183. The bonus internal effect counter is a counter for executing an effect set for each game in accordance with the progress of the bonus game, and the effect corresponding to the counter is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

既に説明したとおり、本実施形態では、第1BBや第2BBのボーナスゲームでは毎ゲーム9枚のメダル払出が行われる役に当選し、216枚のメダル払出でボーナスが終了する。つまり、第1BBや第2BBのボーナスゲームは、24ゲームで終了する。そして、ボーナスゲームにおける演出は24ゲームに亘って実行されるように設定されており、上記のボーナス中演出カウンタは、24ゲームのうちの何ゲーム目の演出を行うべきかを把握するためのカウンタである。そして、ステップS2402では、ボーナス演出ゲーム数として、ボーナス演出カウンタに24をセットする。ステップS2402の処理を行った後は、ステップS2403にて、各種フラグ格納エリア183aにボーナス中演出フラグをセットする。ボーナス中演出フラグは、ボーナス中演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS2401にて否定判定した場合、又はステップS2403の処理を実行した後は、本ボーナス中演出設定処理を終了する。   As described above, in the present embodiment, in the bonus game of the first BB or the second BB, the combination in which nine medals are paid out for each game is won, and the bonus is ended with the medals paid out of 216. That is, the bonus games of the first BB and the second BB end in 24 games. And, the effect in the bonus game is set to be executed over 24 games, and the above-mentioned in-bonus effect counter is a counter for grasping which game of 24 games should be produced. It is. Then, in step S2402, 24 is set in the bonus effect counter as the number of bonus effect games. After the processing of step S2402, in step S2403, a bonus effect flag is set in the various flag storage area 183a. The bonus in-progress flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the bonus in-progress is being executed. If a negative determination is made in step S2401, or after the process of step S2403 is performed, the bonus effect presentation process is ended.

<特定役報知用処理>
次に、ステップS1905にて実行される特定役報知用処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notification of specific combination>
Next, the specific combination notification process performed in step S1905 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS2501にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれていない場合には、ステップS2502にて、今回の開始時コマンドとして上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれていない場合には、ステップS2503にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特定役当選であった場合であって、チャレンジモードやアタックモード、VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS2504にて、擬似前兆モードの抽選処理を実行する。擬似前兆モードとは、前兆モードと見た目上は識別困難であるものの、前兆モードでは前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者に有利な結果(チャレンジモードの当選等)が報知される一方、擬似前兆モードでは、擬似前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者にとって有利な結果を報知することなく終了するモードである。   First, in step S2501, it is determined whether a precursor command is included as a start command at this time. If the precursor command is not included, it is determined in step S2502 whether or not the additional command is included as the current start command. If the addition command is not included, it is determined in step S2503 whether or not a bonus is won. When the bonus is not won, that is, when the specific combination is won as the lottery result, it is not elected in the challenge mode, the attack mode, the transition to VB mode lottery, or the number of continuation games added If the bonus is not won, the lottery process in the pseudo precursor mode is executed in step S2504. The pseudo precursor mode is difficult to distinguish from the precursor mode in appearance, but in the precursor mode, an advantageous result (such as winning in the challenge mode) is informed based on the end of the number of precursor games. The pseudo precursor mode is a mode in which the game is ended without notifying the player of an advantageous result based on the end of the number of pseudo precursor games.

ステップS2504では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。擬似前兆モード抽選用のテーブルでは、当選している特定役の種類に応じて擬似前兆モードの抽選に当選する確率が異なるように設定されており、例えば、強チェリーの方が弱チェリーよりも擬似前兆モードの抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。   In step S2504, the table for the pseudo precursor mode lottery is obtained from the various table storage areas 182a of the ROM 182, and the lottery counter is obtained from the various counter areas 183b, and the lottery for whether to execute the pseudo precursor mode is performed. Do. In the table for the pseudo precursor mode lottery, the probability of winning the lottery in the pseudo precursor mode is set to be different according to the type of the specific part being won, for example, strong cherries are pseudo rather than weak cherries. The probability of winning the lottery in the precursor mode is set to be high.

ステップS2505では、ステップS2504の処理結果に基づいて、擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2506にて、擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、主制御装置101側のステップS810等に対応するものであり、1〜32のうちの1の擬似前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。続くステップS2507では、ステップS2506にて決定した擬似前兆ゲーム数を、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタにセットする処理を行う。連続演出カウンタは、結果報知までのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算される。例えば、4ゲームの連続演出を行う構成においては、連続演出カウンタが4となるゲームにおいて連続演出が開始され、連続演出カウンタが0となるゲームにて結果報知が行われる。本実施形態では、前兆モードや擬似前兆モードに設定されると、連続演出を経てから当該前兆モードや擬似前兆モードが終了する構成としている。そして、上記ステップS2507にて連続演出カウンタに擬似前兆ゲーム数を入力することで、擬似前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。   In step S2505, it is determined based on the processing result of step S2504 whether or not the lottery of the pseudo precursor mode is won. If the game has been won, in step S2506, a lottery process of the number of games in the pseudo precursor mode is performed. This processing corresponds to the step S 810 and the like on the main control apparatus 101 side, and randomly determines one false precursor game number of 1 to 32 by lottery. In the subsequent step S2507, processing is performed to set the number of pseudo precursor games determined in step S2506 in the continuous effect counter provided in the various counter areas 183b. The continuous effect counter is a counter for grasping the number of games until the result notification, and is decremented by one for each game. For example, in a configuration in which four games are continuously rendered, continuous rendering is started in a game in which the continuous rendering counter is 4 and result notification is performed in a game in which the continuous rendering counter is 0. In the present embodiment, when the precursor mode or the pseudo precursor mode is set, the precursor mode or the pseudo precursor mode ends after continuous rendering. Then, by inputting the number of pseudo precursor games into the continuous effect counter in step S2507 above, when the number of remaining games in the pseudo precursor mode corresponds to the start of continuous effect (the remaining 4 games), continuous effect is started It will be.

ステップS2508では、各種フラグ格納エリア183aに擬似前兆モードであることを示す擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS2509では、連続演出フラグをセットする。その後、特定役報知用処理を終了する。また、ステップS2501〜ステップS2503のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS2505にて否定判定した場合は、そのまま特定役報知用処理を終了する。   In step S2508, processing is performed to set a pseudo flag indicating that it is a pseudo precursor mode in the various flag storage area 183a. In the subsequent step S2509, a continuous effect flag is set. After that, the specific combination notification process is ended. When the determination in step S2501 to step S2503 is affirmative or when the determination in step S2505 is negative, the processing for notification of the specific combination is ended.

<連続演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図45)のステップS1909にて行われる連続演出設定処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous effect setting process>
Next, the continuous effect setting process performed in step S1909 of the start effect setting process (FIG. 45) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2601では、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2602にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する処理を行う。これにより、前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。なお、ステップS2602にて1ゲーム〜3ゲームの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する場合には、連続演出が途中から開始される。例えば、ステップS2602にて連続演出カウンタに2を入力すると、連続演出は今回のゲームから開始され、図60(c)の連続演出3ゲーム目の演出から行われる。また、連続演出カウンタに0を入力する場合、すなわち、前兆モードを経ずにアタックモード等の当選報知が行われる場合には、連続演出は実行されない。ステップS2602の処理を行った後は、ステップS2603にて、連続演出フラグをセットする。   In step S2601, it is determined whether a precursor command is included as the start command received this time. If a precursor command is included, in step S2602, processing is performed to input the precursor game number of the precursor mode included in the precursor command to the continuous effect counter. As a result, when the number of remaining games in the precursor mode corresponds to the start of the continuous effect (the remaining four games), the continuous effect is started. When the number of precursor games of 1 game to 3 games is input to the continuous effect counter in step S 2602, the continuous effect is started halfway. For example, when 2 is input to the continuous effect counter in step S2602, the continuous effect is started from the current game, and is performed from the effect of the third game in the continuous effect of FIG. 60 (c). Further, when 0 is input to the continuous effect counter, that is, when the notification of winning in the attack mode or the like is performed without passing through the precursor mode, the continuous effect is not performed. After the process of step S2602, the continuous effect flag is set in step S2603.

ステップS2601にて否定判定した場合、又はステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604に進む。ステップS2604では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS2605にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2606にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0〜3)であるか否かを判定する。連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2607にて、擬似フラグがセットされているか否かを判定する。擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS2608に進み、各種テーブル記憶エリア182aから本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、本前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が成功で終了することを示す演出データとなっている。   If a negative determination is made in step S2601, or after the process of step S2603 is performed, the process proceeds to step S2604. In step S2604, it is determined whether the continuous effect flag is set. If the continuous effect flag is set, in step S2605, a process of subtracting 1 from the continuous effect counter is performed. Then, in step S2606, it is determined whether the continuous effect counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous effect. If the continuous effect counter is a number corresponding to the continuous effect, in step S2607, it is determined whether the pseudo flag is set. If the pseudo flag is not set, the process advances to step S2608 to acquire a present indication effect table from various table storage areas 182a. Then, in step S2609, from the main effect rendering table and the continuous performance counter, the corresponding continuous rendering effect data is specified, the corresponding rendering data is acquired from the rendering data storage area 182b of the ROM 182, and the current continuous rendering Perform processing to set as. As the effect data of the continuous effect specified from the actual effect table, if the continuous effect counter is 1 to 3, it becomes effect data indicating that the continuous effect continues until the next game, and the continuous effect counter If it is 0, it is effect data indicating that the current continuous effect ends with success.

ステップS2607にて擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2610に進む。ステップS2610では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2611にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が失敗で終了することを示す演出データとなっている。   If it is determined in step S2607 that the pseudo flag is set, the process proceeds to step S2610. In step S2610, a pseudo precursory effect table is acquired from various table storage areas 182a. Then, in step S2611, from the pseudo precursor effect table and the continuous effect counter, specify the corresponding effect data of the continuous effect, obtain the corresponding effect data from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and perform the current continuous effect Perform processing to set as. As the effect data of the continuous effect specified from the false precursor effect table, if the continuous effect counter is 1 to 3, effect data indicating that the continuous effect continues until the next game or effect data indicating that it does not continue If the continuous effect counter is 0, it is effect data indicating that the current continuous effect ends in failure.

なお、連続演出カウンタが1〜3である場合に擬似前兆用演出テーブルから特定される演出データとしては、連続演出が設定されないものも含まれる。例えば、連続演出カウンタが3及び2の場合には連続演出の演出データが設定されず、連続演出カウンタが1の場合に、図60(a)の次ゲームまで連続演出が継続することを示す連続演出1ゲーム目の演出データが設定され、連続演出カウンタが0の場合に、図60(b)において次ゲームまで連続演出が継続しないことを示す連続演出2ゲーム目の演出データが設定される。このようにすることで、擬似前兆モードの擬似前兆ゲーム数が0となるゲームにて連続演出が途中で途切れる演出を設定することが可能となる。   The effect data specified from the pseudo-prediction effect table when the continuous effect counter is 1 to 3 includes one in which the continuous effect is not set. For example, when the continuous effect counter is 3 and 2, the effect data of the continuous effect is not set, and when the continuous effect counter is 1, the continuous effect indicates that the continuous game continues until the next game in FIG. 60 (a). In the case where the effect data of the first effect game is set and the continuous effect counter is 0, the effect data of the second effect game showing that the continuous effect does not continue until the next game in FIG. 60 (b) is set. By doing this, it is possible to set an effect in which the continuous effect is interrupted in the game in which the number of simulated precursor games of the simulated precursor mode is 0.

ステップS2609又はステップS2611の処理を行った後は、ステップS2612にて連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2613にて連続演出フラグ及び擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS2606若しくはステップS2612にて否定判定した場合、又はステップS2613の処理を行った後は、本連続演出設定処理を終了する。   After performing the processing of step S2609 or step S2611, it is determined in step S2612 whether or not the continuous effect counter is zero. If the continuous effect counter is 0, processing is performed to clear the continuous effect flag and the pseudo flag in step S2613. If the pseudo flag is not set, the state is maintained. When a negative determination is made in step S2606 or step S2612, or after the process of step S2613, the present continuous rendering setting process is ended.

ステップS2604にて連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2614に進む。ステップS2614では、ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2615にて、ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。具体的には、ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。続くステップS2616では、各種テーブル記憶エリア182aからボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2617にて、ボーナス用演出テーブルとボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。ステップS2618では、ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS2619にてボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本連続演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S2604 that the continuous effect flag is not set, the process proceeds to step S2614. In step S2614, it is determined whether the bonus in-progress flag is set. If it is set, in step S2615, the bonus effect counter is decremented. Specifically, the bonus effect counter is decremented by one. In the subsequent step S2616, the bonus effect table is acquired from the various table storage area 182a. Then, in step S2617, the corresponding bonus effect data is specified from the bonus effect table and the bonus effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b, and the current bonus effect is performed. Perform processing to set as. In step S2618, it is determined whether the bonus effect counter is zero or not. If the during-bonus effect counter is 0, processing is performed to clear the during-bonus effect flag in step S2619. Thereafter, the continuous effect setting process is ended.

以上のように、本スロットマシン10では、遊技媒体としてのメダルの投入、及びスタートレバー41の始動操作に基づいて主制御装置101側の抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rが回転開始され、ストップスイッチ42〜44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rは停止し、有効ラインに停止した図柄の組合せが、抽選処理の結果に対応するものである場合、対応する特典が付与される構成において、抽選処理の結果としてリプレイとなる確率が異なる複数のRT状態が設けられており、対応する昇格リプレイや転落リプレイの入賞が成立することでRT状態が移行する。対応するリプレイの入賞の可否は、当否抽選の結果の他、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって定められており、当該操作順序の報知は、抽選処理の結果に応じて行われる表示モードの移行抽選に当選することで行われる。抽選処理の結果としては押し順ベルが設けられており、当該ストップスイッチ42〜44の操作順序によっては、当該押し順ベル入賞を成立させてメダルを獲得することが可能となる。そして、リプレイ確率が向上する遊技状態として第2RT状態や第3RT状態に移行させ、且つ操作順序の報知が行われる表示モードに移行させることで、そのRT状態において、リプレイ確率が向上した状態で押し順ベル入賞を成立させることができ、多量のメダルを獲得することが可能となる。   As described above, in the slot machine 10, the lottery process on the main control device 101 side is performed based on the insertion of medals as game media and the start operation of the start lever 41, and each reel 32L, 32M, 32R The rotation is started, and each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the stop operation of the stop switches 42 to 44, and when the combination of the symbols stopped on the effective line corresponds to the result of the lottery process, it corresponds In the configuration to which the benefit is given, a plurality of RT states having different probabilities of being replayed are provided as a result of the lottery process, and the RT state shifts by the establishment of winnings of corresponding promotion replays and fall replays. Whether or not the corresponding replay is achieved is determined by the operation order of the stop switches 42 to 44 in addition to the result of the acceptance lottery, and the notification of the operation order is a transition of the display mode performed according to the result of the lottery process It is performed by winning the lottery. A push order bell is provided as a result of the lottery process, and depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, it is possible to establish the push order bell winning and obtain a medal. Then, by shifting to the second RT state or the third RT state as a gaming state in which the replay probability improves, and by transitioning to the display mode in which notification of the operation order is performed, in the RT state, the push is performed with the replay probability improved. A forward bell prize can be established, and a large number of medals can be obtained.

多量のメダルの獲得の契機となる表示モードの移行抽選やアタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ抽選の実行、及びボーナス当否抽選にて当選することとしての契機事象は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA,B、中段ベル等の特定役に当選した場合に発生する。すなわち、特定役として、IV=13〜19,32〜45の小役(単独役)又は重複役が設定されており、これら特定役に当選した場合に、契機事象として、表示モードの移行抽選や上乗せ抽選が行われたり、ボーナス当否抽選にて当選したりすることとなる。特定役は、ベルやリプレイ等よりも比較的低確率で当選する役であり、レア役とも称される。そのため、遊技者は、かかる比較的低確率の契機事象の発生に期待しながら各ゲームの遊技を行うことになる。   The transition events of the display mode transition lot number and the continuation game number such as the attack mode, etc. which trigger the acquisition of a large number of medals and the trigger event as winning in the bonus pass / fail lottery are strong cherries, weak cherries, strong This problem occurs when the player has won a specific role such as watermelon, weak watermelon, chances A and B, and middle bell. That is, a small combination (separate combination) of IV = 13 to 19, 32 to 45 or a double combination is set as the specific combination, and when these specific combinations are won, a transition lottery of the display mode or the like is generated as a trigger event. An additional lottery will be conducted, or a bonus lottery will be won. The specific part is a part that is won with a relatively lower probability than the bell, the replay, etc., and is also called a rare part. Therefore, the player plays each game while expecting the occurrence of such a relatively low probability trigger event.

ここで、特定役に基づく表示モードの移行抽選や、ボーナス当否抽選について、図61を参照しながら詳細に説明する。図61は、通常遊技状態用の抽選テーブルと、表示モードの移行抽選と、設定値との関係を示す図である。   Here, the transition drawing of the display mode based on the specific combination and the bonus acceptance lottery will be described in detail with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram showing the relationship between the lottery table for the normal gaming state, the transition lottery of the display mode, and the set values.

既に説明したとおり、特定役としては、IV=13〜19の強チェリー等の単独役と、IV=32〜45のボーナスとの重複役とが設定されている。   As described above, as the specific part, a single part such as strong cherry of IV = 13 to 19 and an overlapping part of the bonus of IV = 32 to 45 are set.

第1BBや第2BBのボーナスは、IV=32〜45のボーナスとの重複役に当選した場合、及びIV=46,47のボーナス単独役に当選した場合に、ボーナス当選に対応する当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)がセットされる。一方、IV=13〜19の単独役当選となった場合にはボーナスには重複当選しない。すなわち、図16の抽選処理のステップS305において、IV=13〜19にて当選したと判定した場合には、ステップS308にてこれらIV=13〜19に対応する小役の当選フラグ(強チェリー当選フラグ、弱チェリー当選フラグ、強スイカ当選フラグ、弱スイカ当選フラグ、チャンスA当選フラグ、チャンスB当選フラグ、中段ベル当選フラグ)をセットするものの、ステップS307ではボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)はセットしない。つまり、ボーナス当選としての契機事象は、IV=32〜45で当選したゲームにて発生し、IV=13〜19で当選したゲームでは発生しない。   In the first BB and the second BB, a winning flag corresponding to a bonus is won when the player wins a dual role with a bonus of IV = 32 to 45, and when the bonus single role of IV = 46, 47 is won. The 1BB winning flag and the 2nd BB winning flag are set. On the other hand, when the single winning combination of IV = 13 to 19 is won, the bonus is not double winning. That is, when it is determined in step S305 of the lottery process of FIG. 16 that IV = 13-19 is won, a winning combination of a small winning combination corresponding to these IV = 13-19 is selected in step S308. Flag, weak cherry winning flag, strong watermelon winning flag, weak watermelon winning flag, chance A winning flag, chance B winning flag, middle bell winning flag), but in step S307 bonus winning flag (1st BB winning flag, 2BB winning flag) is not set. That is, the trigger event as the bonus winning occurs in the game winning with IV = 32 to 45, and does not occur in the game winning with IV = 13-19.

ボーナス当選としての契機事象は、出玉率に変化を生じさせる設定値によって発生確率が異なり得る。すなわち、IV=32〜45のうち、第1BBとの重複役については設定値に関わらず同じ当選確率となっており発生確率は同じである一方、第2BBとの重複役については設定値によって異なる当選確率となっており発生確率が異なる。より詳しくは、強チェリー重複1(IV=32)、弱チェリー重複1(IV=34)、強スイカ重複1(IV=36)、弱スイカ重複1(IV=38)、チャンスA重複1(IV=40)、チャンスB重複1(IV=42)、中段ベル重複1(IV=44)に当選する確率は、設定値に関わらず同じ確率となるように設定されている一方、強チェリー重複2(IV=33)、弱チェリー重複2(IV=35)、強スイカ重複2(IV=37)、弱スイカ重複2(IV=39)、チャンスA重複2(IV=41)、チャンスB重複2(IV=43)、中段ベル重複2(IV=45)に当選する確率は、設定値によって異なるように設定されている。そして、第1BB及び第2BBに単独当選する確率は、設定値に関わらず同じ当選確率となるように設定されている。そのため、第1BBは設定値に関わらず同じ発生確率となるように設定されている一方、第2BBは設定値によって異なる発生確率となるように設定されている。   The trigger event as the bonus winning may differ in the occurrence probability depending on the set value that causes a change in the payout rate. That is, of IV = 32 to 45, the same winning probability is obtained regardless of the setting value for the overlapping role with the first BB, and the occurrence probability is the same, while the overlapping probability with the second BB differs depending on the setting value It is a winning probability and the occurrence probability is different. More specifically, strong cherry duplication 1 (IV = 32), weak cherry duplication 1 (IV = 34), strong watermelon duplication 1 (IV = 36), weak watermelon duplication 1 (IV = 38), chance A duplication 1 (IV) The probability of winning in chance B duplication 1 (IV = 42) and middle bell duplication 1 (IV = 44) is set to be the same probability regardless of the set value, while strong cherry duplication 2 (IV = 33), weak cherry duplicate 2 (IV = 35), strong watermelon duplicate 2 (IV = 37), weak watermelon duplicate 2 (IV = 39), chance A duplicate 2 (IV = 41), chance B duplicate 2 The probability of winning in middle bell overlap 2 (IV = 45) is set to be different depending on the set value (IV = 43). Further, the probability of independently winning to the first BB and the second BB is set so as to be the same winning probability regardless of the set value. Therefore, while the first BB is set to have the same occurrence probability regardless of the set value, the second BB is set to have a different occurrence probability depending on the set value.

表示モードの移行抽選については、IV=13〜19の単独役及びIV=32〜45の重複役のうち設定値によって同じ発生確率となるように設定された重複役に当選した場合に実施される一方、IV=32〜45の重複役のうち設定値によって異なる発生確率となるように設定された重複役に当選した場合には実施されない(又は、実施されるもののその当選確率が0となるように設定されている)。つまり、ボーナスとの重複の有無に関わらず、設定値によって当選確率が異なる役の当選時においては表示モードの移行抽選は行われない一方、設定値によって同じ当選確率が設定されている役の当選時においては表示モードの移行抽選は行われる。したがって、本実施形態では、ボーナス当選としての契機事象とは異なり、表示モードに関する契機事象は、設定値によって発生確率が異ならないように定められているといえる。表示モードに関する契機事象については、表示モードの移行抽選だけに関わらず、アタックモードやチャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選の当選確率や当選時の上乗せゲーム数に関しても、その性能が設定値によって異ならないように定められている。   The transition drawing of the display mode is performed when a single winning combination of IV = 13 to 19 single winnings and IV = 32 to 45 double winning combinations is selected to have the same probability of occurrence depending on the set value. On the other hand, it is not carried out when the winning combination of IV = 32 to 45 winning combinations is set so as to have different occurrence probabilities depending on the setting value (or, although it is implemented, the winning probability becomes 0) Is set to That is, regardless of the presence or absence of a bonus overlap, when a winning combination with different winning probability depending on the set value is won, the transition lottery of the display mode is not performed, but the winning combination of the same winning probability is set based on the set value At time, a transition lottery of the display mode is performed. Therefore, in this embodiment, unlike the trigger event as the bonus winning, it can be said that the trigger event relating to the display mode is set so that the occurrence probability does not differ depending on the set value. With regard to the trigger event related to the display mode, the performance also differs depending on the set value with regard to the winning probability of the addition lottery for the number of continued games in the attack mode and the challenge mode and the number of additional games at the time of winning. It is determined not to

つまり、本実施形態では、小役の当否抽選の確率(抽選テーブル)が変化することで遊技者にとって有利な状態となるボーナス状態としての第1有利状態と、押し順役の操作順序の報知が行われるようになることで遊技者にとって有利な状態となるアタックモード等の第2有利状態とを比較すると、第1有利状態については設定値によって当選確率(移行確率)が異なり、第2有利状態については設定値によって当選確率(移行確率)が異ならないように定められている。   That is, in the present embodiment, the first advantageous state as the bonus state which becomes advantageous for the player by changing the probability (lottery table) of the winning combination of the small winning combination, and the notification of the operation order of the pushing order. When comparing with the second advantageous state such as the attack mode which becomes advantageous for the player by becoming to be performed, the winning probability (transition probability) differs depending on the set value in the first advantageous state, and the second advantageous state The probability of winning (transition probability) does not differ depending on the set value.

所謂スロットマシンの遊技の醍醐味は、各ゲームにて役の当否抽選を行わせ、その結果に応じて各リールの停止操作を行うという点であり、リール停止操作の操作順序を指示することによって特典を得させようとする第2の有利状態は副次的な遊技であるという考えもある。その考えからすると、設定値によって、第1有利状態の当選確率が異なること自体は許容できても、上記の副次的な遊技の第2有利状態に関してまで当選確率が異なることは、好ましくないと考えられる。上記の副次的な遊技までもが設定値によって当選確率が異なることとなると、主の遊技である各役の当選確率による出玉率の差が小さくなり、結果的に遊技の主従が逆転してしまう可能性が生じ得るからである。   The most interesting thing about the so-called slot machine game is that it will make a chance lottery for the part in each game and perform the stop operation of each reel according to the result, and it is a privilege by instructing the operation order of the reel stop operation There is also a thought that the second advantageous state to try to get is a secondary game. From that point of view, depending on the set value, although it is acceptable that the winning probability in the first advantageous state is different, it is not preferable that the winning probability is different up to the second advantageous state of the above-mentioned secondary game. Conceivable. If the winning probability is different depending on the setting value even for the above-mentioned secondary game, the difference in the payout rate due to the winning probability of each combination as the main game becomes smaller, and as a result, the master-slave of the game is reversed Because there is a possibility of

そこで、上記のように第1有利状態によって出玉率を調節し、第2有利状態をあくまで副次的な遊技ととらえることで、スロットマシン本来の遊技性を抹殺することなく、これら第1有利状態と第2有利状態との連携による遊技性を実現可能としている。   Therefore, as described above, by adjusting the payout rate according to the first advantageous state, and taking the second advantageous state as a secondary game, these first advantageous effects can be achieved without destroying the original gaming characteristics of the slot machine. It is possible to realize the playability by the cooperation between the state and the second advantageous state.

このような第1有利状態と第2有利状態に関し、両有利状態はそれぞれ別々に実施され、両状態が重複することがないように設定されている。つまり、図29及び図30に示すように、第1BBや第2BBに当選してボーナス状態(BB状態)へ移行すると規定数の払出が行われるまでかかるボーナス状態は維持され、RT状態等への移行は発生しない。また、表示モードについてもBBモードへ移行し、ボーナス状態が終了するまでかかるBBモードは維持される(アタックモード等への移行は発生しない)。そして、アタックモード中に第1BBや第2BBに当選すると、表示モードはBBモードへ移行し、BBモードが終了してからアタックモードが再開される(図40)。   With regard to such first and second advantageous states, the two advantageous states are respectively implemented separately and are set such that the two states do not overlap. That is, as shown in FIG. 29 and FIG. 30, when the first BB or the second BB is won and it shifts to the bonus state (BB state), the bonus state is maintained until the specified number of payouts are performed. Migration does not occur. Further, the display mode is also shifted to the BB mode, and the BB mode is maintained until the bonus state ends (a shift to the attack mode or the like does not occur). Then, when the first BB or the second BB is won in the attack mode, the display mode shifts to the BB mode, and the attack mode is resumed after the BB mode ends (FIG. 40).

その一方で、一方の有利状態中に他方の有利状態の契機事象は生じ得る構成としている。より詳しくは、主たる遊技である第1有利状態中には従たる遊技であり第2有利状態に関する契機事象(アタックモードの移行抽選や上乗せ抽選等)は発生しないものの、第2有利状態中においては第1有利状態に関する契機事象(ボーナス当選)は発生し得る構成としている。具体的には、第1有利状態としてのボーナス状態中の各小役(IV=29〜31)では、アタックモードの移行抽選や上乗せ抽選等は行われず、第2有利状態に関する契機事象は生じない。一方、第2有利状態としてのアタックモードやVBモード中においてはIV=32〜45の重複役に当選し得るため、第1有利状態に関する契機事象は生じ得る。このように両有利状態の重複実施を制限しつつも、他方の契機事象は生じ得るようにしているため、両有利状態の連鎖が生じ易くなり、興趣向上が図られている。   On the other hand, during one advantageous state, the trigger event of the other advantageous state is generated. More specifically, although in the first advantageous state, which is the main game, a subordinate game is not triggered and a trigger event related to the second advantageous state (attack mode transition lottery, additional lottery, etc.) does not occur, in the second advantageous state. A trigger event (bonus winning) relating to the first advantageous state may be generated. Specifically, in each small winning combination (IV = 29 to 31) in the bonus state as the first advantageous state, the transition lottery and the additional lottery of the attack mode and the like are not performed, and the trigger event regarding the second advantageous state does not occur. . On the other hand, in the attack mode or the VB mode as the second advantageous state, a winning combination of IV = 32 to 45 can be won, so that a trigger event relating to the first advantageous state can occur. Thus, while limiting the overlapping implementation of the two advantageous states, the other trigger event can be generated, so the chain of the two advantageous states is easily generated, and the interest is improved.

ここで、第2有利状態となって押し順役の操作順序の報知が行われる場合、図37の補助表示部65による押し順報知演出(表示制御装置81による押し順報知演出)の他に、主制御装置101に接続された指示モニタ68でも押し順報知が行われる。かかる指示モニタ68の構成について、図62を参照しながら説明する。図62(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図62(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。   Here, in the second advantageous state, when notification of the operation order of the pushing order is performed, in addition to the pushing order notification effect (the pushing order notification effect by the display control device 81) by the auxiliary display unit 65 of FIG. The notification of the order of pressing is also performed by the instruction monitor 68 connected to the main control device 101. The configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. FIG. 62 (a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 62 (b) is a view for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図62(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1〜N8が設けられている。各表示用セグメントN1〜N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1〜N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。   As shown in FIG. 62A, the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source formed of an LED, and it is possible to turn on only one arbitrary display segment by on / off control of the individual light sources. Any combination of display segments can be illuminated. Thereby, on the instruction monitor 68, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed. In addition, since each of the individual light sources emits light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1〜N8について詳細には、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、数字の「1」〜「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」〜「6」と、「1.」〜「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。   In detail about each display segment N1 to N8, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and these first display segment N1 to the seventh display The segment N7 is arranged to be able to display at least the numbers "1" to "6". The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is disposed laterally of the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least “1” to “6”, “1.” to “6.”, and “.”.

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1〜N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1〜N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1〜N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。   In addition, if it is possible to individually display symbols of a plurality of patterns in the instruction monitor 68, the shapes and arrangement modes of the display segments N1 to N8 are arbitrary, and not 7 segments but 7 segments. A configuration using one segment, nine segments, etc. may be used. In addition, it is not essential that the colors displayed in the display segments N1 to N8 are the same, and the colors displayed in the display segments N1 to N8 may be appropriately changeable. In addition, the configuration for controlling lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 is not essential by controlling the light source on / off, and if display control can be individually performed on each display segment N1 to N8, The segment display may be configured by a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, a symbol may be displayed by another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.

第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図62(b)に示すように、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42〜44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42〜44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。   The first display segment N <b> 1 to the seventh display segment N <b> 7 are display segments used for informing of the operation sequence of the pushing order. For example, as shown in FIG. 62 (b), a winning mode which is advantageous for the player by performing the stop operation in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation sequence of each stop switch 42 to 44 In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and displayed, and "1" is displayed. Further, when it becomes a winning mode advantageous to the player by performing the stop operation in the order of “right” → “left” → “medium” as the operation order of the respective stop switches 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5 and the sixth display segment N6 are displayed in a lit state, and "5" is displayed. That is, the numbers (symbols) displayed on the display segments N1 to N7 are associated with the operation sequence of the stop switches 42 to 44 on a one-to-one basis, and displayed on the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、表示モードが通常モードである状況において、アタックモードやスーパーアタックモード、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合や、アタックモードやスーパーアタックモード、チャレンジモードに同時当選し得るボーナス(第1BB)に当選した場合に点灯される。また、アタックモードやスーパーアタックモード、チャレンジモード、第1BBが終了して通常モードへ移行する場合(前兆モードを経る等して再度アタックモード等へ移行する場合を除く)に消灯される。   The eighth display segment N8 is simultaneously selected in the attack mode, the super attack mode, the challenge mode, or the attack mode, the super attack mode, the challenge mode, or the attack mode, the super attack mode, or the challenge mode. Lights up when winning a bonus (1st BB) to be earned. In addition, when the attack mode, the super attack mode, the challenge mode, and the first BB end and transition to the normal mode is made (except when transitioning to the attack mode or the like again after passing through the precursor mode), the light is turned off.

つまり、押し順ベルや押し順リプレイの操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなるナビ状態(アタックモードやスーパーアタックモード、高頻度モード)、当該ナビ状態への移行抽選に当選し易くなるチャンス状態(チャレンジモードや第1BB、高確率モード)、又はナビ状態やチャンス状態への移行抽選に当選しているもののこれらナビ状態やチャンス状態に移行していない当選状態(当選モード)を含む区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間中は消灯することにより、有利区間か否かを明確に示すための区間表示器(特定報知手段)をなすものである。   In other words, the navigation state (attack mode, super attack mode, high frequency mode) where the player can be made to win in an advantageous manner for the player easily by being notified of the operation order of the push order bell and push order replay A chance state (Challenge mode or 1BB, high probability mode) that makes it easier to win a transition lottery, or a transition lottery to a navigation state or a chance state, but a winning state that does not transition to these navigation states or a chance state A section including a state (winning mode) is set as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is lit during the advantageous section, and is turned off during a normal section that is not an advantageous section. It constitutes a section indicator (specific notification means) for clearly indicating whether it is an advantageous section.

第8表示用セグメントN8は、これらナビ状態、チャンス状態、当選状態等の有利区間の契機となった遊技結果(強チェリー等の特定役等)に当選し当該遊技結果が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームにおいて遊技者による遊技操作が許容されるよりも前のタイミングで、有利区間となることの報知として点灯が開始される。より詳しくは、本実施形態では、有利区間の契機となった遊技結果入賞が成立するか否かに関わらず、すなわち、取りこぼしが生じるか否かに関わらず、当該遊技結果当選となったゲームを開始ゲームとし、次のゲームにおいて遊技者による遊技操作としてベット操作が許容されるよりも前のタイミングで、第8表示用セグメントN8を点灯させる。つまり、第8表示用セグメントN8は、有利区間への移行抽選に当選したゲームの次のゲームの開始前には点灯が開始される。   The eighth display segment N8 starts the game in which the game result (specific player such as strong cherry, etc.) triggered by the advantageous section such as the navigation state, the chance state, and the winning state is won Then, lighting is started as a notification of becoming an advantageous section at a timing before the game operation by the player is permitted in the game following the start game. More specifically, in the present embodiment, regardless of whether or not the game result winning which is the trigger of the advantageous section is established, that is, regardless of whether or not the dropout occurs, the game having the game result winning is The eighth display segment N8 is turned on at a timing before the bet operation is permitted as the game operation by the player in the next game. That is, lighting of the eighth display segment N8 is started before the start of the next game of the game won by the transition lottery to the advantageous section.

既に説明した通り、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42〜44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42〜44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42〜44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。   As described above, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order indicator and the eighth display segment N8 as the interval indicator is the payout number in the game panel 25. It is disposed near the side of the display unit 62. That is, the instruction monitor 68 is disposed above the stop switches 42 to 44 operated by the player, in other words, below the position where the stop switches 42 to 44 are provided. Is not placed on the makeup panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is suppressed from being hidden by a hand or the like operating the stop switches 42 to 44 and the like, and the eighth display segment N8 is arranged at a position easy for the player to visually recognize. In addition, even if the player advancing the game with the aim of acquiring the medals is disposed near the payout number display unit 62 which is easy to watch, it can be said that the player's miss is suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。   Furthermore, in the instruction monitor 68, in particular, the eighth display segment N8 has a lightness higher than the lightness of the surrounding display units (for example, the payout number display unit 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The lightness of the corresponding LED is determined so as to be twice the lightness of the surrounding display unit). Therefore, even when the eighth display segment N8 and the peripheral display portions are both controlled to emit light (when the light is turned on), the eighth display segment N8 becomes conspicuous at a glance ing. With regard to the illuminance directed to the front of the gaming machine, the illuminance directed to the front of the gaming machine is higher in the eighth display segment N8 than in the surrounding display portion (more specifically, the illuminance of the display portion in the surrounding 2 The illuminance of the corresponding LED is determined so as to be twice the illuminance). With such a configuration as well, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and missing when the eighth display segment N8 is in the lit state is suppressed.

以下、第8表示用セグメントN8の点灯/消灯に関する処理として、区間表示第1処理及び区間表示第2処理について説明する。   Hereinafter, a section display first process and a section display second process will be described as processing relating to turning on / off of the eighth display segment N8.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図63を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図16)におけるステップS316にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. The section display first process is a process performed in step S316 in the lottery process (FIG. 16), and the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. It is implemented after the transition lottery of the display mode (lottery result handling process) is performed.

ステップS2701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。上記のように、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間として、アタックモードやスーパーアタックモード、チャレンジモードへの移行抽選に当選している状態、又はこれらのモード中である場合を示している。ステップS2701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS2702に進む。   In step S2701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is on. As described above, in the case where the eighth display segment N8 is on, the attack mode, the super attack mode, the transition lottery to the challenge mode, or a state in which the lottery for transition to the challenge mode is won is selected as an advantageous section, or It shows a case. If a negative determination is made in step S2701 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S2702.

ステップS2702では、チャレンジモード当選フラグ又はアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第8表示用セグメントN8が消灯しており、且つチャレンジモード当選フラグ又はアタックモード当選フラグのいずれかがセットされている場合とは、今回の抽選処理において、チャレンジモードへの移行抽選や、アタックモードやスーパーアタックモードへの移行抽選に当選した場合である。既に説明したとおり、第1特定役処理(図32)では、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモード当選フラグをセットし、アタックモード又はスーパーアタックモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモード当選フラグをセットする。ステップS2702にて、いずれのフラグもセットされていない場合には、そのまま本区間表示第1処理を終了する。   In step S2702, it is determined whether any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. When the eighth display segment N8 is off and either the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is set, the transition to the challenge mode lottery, the attack mode, or the attack mode is performed in the current lottery process. And the case of winning the transition lottery to the super attack mode. As described above, in the first specific part process (FIG. 32), when winning in the transition lottery to the challenge mode, the challenge mode winning flag is set, and the transition lottery to the attack mode or the super attack mode is won In the case, the attack mode winning flag is set. If no flag is set in step S2702, the current section display first process ends.

チャレンジモード当選フラグ又はアタックモード当選フラグのいずれかがセットされている場合、ステップS2703に進み、表示開始態様抽選処理を実行する。表示開始態様抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから表示開始態様テーブルを取得し、有利区間への移行に際し、第8表示用セグメントN8の点灯態様を抽選により決定する。本実施形態における表示開始態様テーブルでは、図64に示すように、第8表示用セグメントN8の点灯開始タイミングが、有利区間の内容に応じて異なるように設定されている。   If either the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is set, the process advances to step S2703 to execute display start mode lottery processing. In the display start mode lottery process, the display start mode table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the lighting mode of the eighth display segment N8 is determined by lottery at the time of transition to the advantageous section. In the display start mode table in the present embodiment, as shown in FIG. 64, the lighting start timing of the eighth display segment N8 is set to be different depending on the content of the advantageous section.

具体的には、本実施形態では、第8表示用セグメントN8の点灯開始タイミングとしては、スタートレバー41の操作時、第1リールの停止ON操作時、第1リールの停止OFF操作時、第2リールの停止ON操作時、第2リールの停止OFF操作時、第3リールの停止ON操作時、第3リールの停止OFF操作時、入賞に基づくメダル払出完了時、のそれぞれが設定されている。この場合、当該区間表示第1処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実施される抽選処理のうちの一処理であり、上記点灯開始タイミングのうちスタートレバー41の操作時とは、当該抽選処理の契機となったスタートレバー41の操作時を示し、当該区間表示第1処理後、ただちに点灯が開始される。また、第1リール、第2リール、第3リールとは、3つあるストップスイッチ42〜44のうちの最初に停止操作されたリールが第1リールであり、その次に停止操作されたリールが第2リールであり、最後に停止操作されたリールが第3リールである。停止ON操作及び停止OFF操作については、上述のとおりであり、手前側に配置される初期位置から奥側に配置される操作位置へストップスイッチ42〜44を押し込む操作が停止ON操作であり、ストップスイッチ42〜44から手を離すなどして当該操作位置から初期位置に復帰させる操作が停止OFF操作である。また、メダル払出完了時では、取りこぼしなどにより入賞が成立しなかった場合には、払出処理を介することなく点灯が開始される。   Specifically, in the present embodiment, as the lighting start timing of the eighth display segment N8, when the start lever 41 is operated, when the stop ON operation of the first reel, when the stop OFF operation of the first reel, the second The stop ON operation of the reel, the stop OFF operation of the second reel, the stop ON operation of the third reel, the stop OFF operation of the third reel, and the medal payout completion based on winning are respectively set. In this case, the section display first process is one process of the lottery process performed based on the operation of the start lever 41, and the time of the operation of the start lever 41 in the lighting start timing is the lottery process At the time of operation of the start lever 41 which became a trigger of (1), lighting is immediately started after the section display first processing. In the first reel, the second reel, and the third reel, the first stop of the three stop switches 42 to 44 is the first reel, and the next stop is the first reel. The second reel, and the last reel that has been stopped is the third reel. The stop ON operation and the stop OFF operation are as described above, and the operation of pushing the stop switches 42 to 44 from the initial position disposed on the front side to the operation position disposed on the back side is the stop ON operation, and the stop The operation to return from the operation position to the initial position by releasing the hand from the switches 42 to 44 or the like is the stop OFF operation. In addition, when the medal payout is completed, if the winning is not established due to the dropout etc., the lighting is started without passing through the payout processing.

チャレンジモードへ移行する場合(チャレンジモード当選フラグがセットされている場合)には、スタートレバー41の操作時が5%、第1リールの停止ON操作時が10%、第1リールの停止OFF操作時が55%、第2リールの停止ON操作時が5%、第2リールの停止OFF操作時が15%、第3リールの停止ON操作時が3%、第3リールの停止OFF操作時が6%、メダル払出完了時が1%の割合で選択される。また、アタックモードへ移行する場合(アタックモード当選フラグがセットされている場合)には、スタートレバー41の操作時が3%、第1リールの停止ON操作時が3%、第1リールの停止OFF操作時が6%、第2リールの停止ON操作時が10%、第2リールの停止OFF操作時が55%、第3リールの停止ON操作時が5%、第3リールの停止OFF操作時が15%、メダル払出完了時が3%の割合で選択される。そして、スーパーアタックモードへ移行する場合(アタックモード当選フラグがセットされており、且つ特化ゾーンフラグがセットされている場合)には、スタートレバー41の操作時が1%、第1リールの停止ON操作時が2%、第1リールの停止OFF操作時が4%、第2リールの停止ON操作時が8%、第2リールの停止OFF操作時が20%、第3リールの停止ON操作時が8%、第3リールの停止OFF操作時が50%、メダル払出完了時が7%の割合で選択される。   When transitioning to the challenge mode (when the challenge mode winning flag is set), 5% is applied when the start lever 41 is operated, 10% is applied when the first reel is stopped ON, and the first reel is stopped OFF. The time is 55%, the stop ON operation of the second reel is 5%, the stop OFF operation of the second reel is 15%, the stop ON operation of the third reel is 3%, the stop OFF operation of the third reel is It is selected at the rate of 6% and 1% of medal payment completion time. In addition, when transitioning to the attack mode (when the attack mode winning flag is set), 3% is applied when the start lever 41 is operated, 3% is applied when the first reel is stopped ON, and the first reel is stopped. 6% at the time of OFF operation, 10% at the time of stop ON of the second reel, 55% at the time of stop OFF of the second reel, 5% at the time of stop ON of the third reel, the operation of stop OFF of the third reel The time is 15%, and the medal payout completion time is selected at a rate of 3%. Then, when transitioning to the super attack mode (when the attack mode winning flag is set and the specialized zone flag is set), the time at which the start lever 41 is operated is 1%, and the first reel is stopped. 2% at the time of ON operation, 4% at the time of stop OFF operation of the first reel, 8% at the time of stop ON operation of the second reel, 20% at the time of stop OFF operation of the second reel, the stop ON operation of the third reel The time is 8%, the time to stop and stop the third reel 50%, and the medal payout completion time is selected at a rate of 7%.

すなわち、本実施形態では、有利区間へ移行する場合において、チャレンジモードに移行する場合と、アタックモードに移行する場合と、スーパーアタックモードに移行する場合と、で選択される区間表示器(第8表示用セグメントN8)の表示開始タイミングが異なり得るように設定されており、チャレンジモードなら第1リールの停止OFF操作時が最も選択され易く、アタックモードなら第2リールの停止OFF操作時が最も選択され易く、スーパーアタックモードなら第3リールの停止OFF操作時が最も選択され易い。チャレンジモードはアタックモードへ移行し易い所謂チャンスゾーンであり、アタックモードは押し順報知が行われ易いナビ状態であり、スーパーアタックモードは上乗せ特化ゾーンを経てアタックモードへ移行するナビ状態であるため、チャレンジモードよりアタックモードの方が遊技者にとっての有利度が高く、アタックモードよりもスーパーアタックモードの方が遊技者にとっての有利度が高い。つまり、第8表示用セグメントN8が点灯して有利区間へ移行する場合において、その有利区間の内容により遊技者にとっての有利度が大きく異なるといえる。このような有利区間の内容及び有利度と第8表示用セグ面とN8とを関連付けた表示開始態様としているため、これらのモードへの移行抽選に当選したゲームにおいて、第8表示用セグメントN8が点灯を開始するタイミングに大きく関心を寄せさせることが可能となる。   That is, in the present embodiment, when transitioning to the advantageous section, a section indicator selected in the transition to the challenge mode, the transition to the attack mode, and the transition to the super attack mode (eighth The display start timing of the display segment N8) is set to be different, and in the case of the challenge mode, the stop OFF operation of the first reel is most easily selected, and in the attack mode, the stop OFF operation of the second reel is most selected. In the super attack mode, it is most easy to select the stop OFF operation of the third reel. The challenge mode is a so-called chance zone that is easy to shift to the attack mode, the attack mode is a navigation state where push order notification is easy to be performed, and the super attack mode is a navigation state to shift to the attack mode through the special specialization zone. The attack mode is more advantageous for the player than the challenge mode, and the super attack mode is more advantageous for the player than the attack mode. That is, when the eighth display segment N8 is turned on to shift to the advantageous section, it can be said that the degree of advantage for the player is largely different depending on the content of the advantageous section. In this game, the eighth display segment N8 is displayed in the game in which the lottery for transition to these modes has been won, since the contents and advantages of such an advantageous section and the eighth display segment plane are associated with N8. It becomes possible to draw great attention to the timing to start lighting.

また、本実施形態では、第8表示用セグメントN8の点灯開始タイミングが遅いほど遊技者にとって有利なモードの有利区間へ移行し易い。そのため、第8表示用セグメントN8が点灯するか否かのドキドキ感を、徐々に、段階的に得られる工夫が施されている。   Further, in the present embodiment, as the lighting start timing of the eighth display segment N8 is later, it is easier to shift to the advantageous section of the mode advantageous to the player. Therefore, a device is provided in which the sensation of whether or not the eighth display segment N8 is lighted can be obtained gradually and in stages.

しかも、各モードにおいて表示開始タイミングの選択率に優劣をつけながらも、いずれのモード当選時においても、いずれの表示開始タイミングも選択され得るようにしている。すなわち、例えば、スタートレバー41の操作時に第8表示用セグメントN8の点灯が開始された場合、チャレンジモードへの移行抽選に当選した可能性が最も高く、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選した可能性が最も低くなるように設定しているものの、最も可能性が低いスーパーアタックモードに関して、その可能性はゼロではない。このようにすることで、遊技者が望むタイミングとは異なるタイミングで第8表示用セグメントN8の点灯が開始された場合であっても、モードの当選報知が行われるまで諦めさせないようにさせることができる。   In addition, while giving preference to display start timing in each mode, any display start timing can be selected even when any mode is selected. That is, for example, when the lighting of the eighth display segment N8 is started at the time of operation of the start lever 41, the possibility of winning the lottery for transition to the challenge mode is the highest, and it is possible The probability is not zero for the least likely super attack mode, although it is set to be the least sexual. By doing this, even if lighting of the eighth display segment N8 is started at a timing different from the timing desired by the player, it is possible not to give up until the notification of winning the mode is performed. it can.

ここで、既に説明したとおり、チャレンジモードに当選したことの報知(チャレンジモード開始演出、ステップS1802)や、アタックモードに当選したことの報知(アタックモード当選報知演出、ステップS1804)は、前兆モードを経て前兆ゲーム数が0となった次のゲームのベット操作時に行われる。これに対して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は、チャレンジモード等の移行抽選の契機となった遊技結果が成立したゲームを開始ゲームとし、その次のゲームのベット操作が許容されるよりも前のタイミングで点灯が開始される。つまり、仮に前兆モードを0ゲームとしたとしても、各モード移行の当選報知演出と区間表示器による有利区間の報知とを比較すると、区間表示器による有利区間の報知の方が先に行われる。このような関係において、区間表示器の点灯を開始した際に、いずれのモードに当選しているかを完全に特定可能とはしない構成としたため、区間表示器の点灯が開始されてから各モード移行の当選報知演出が行われる期間のドキドキ感も提供することができる。   Here, as already described, the notification of winning in the challenge mode (challenge mode start effect, step S1802) and the notification of winning in the attack mode (attack mode winning notification, step S1804) are the precursor modes. It is performed at the time of betting operation of the next game after the precursor game number becomes 0. On the other hand, for the eighth display segment N8 as a section indicator, the game in which the game result that triggered the transition lottery such as the challenge mode is established is the start game, and the bet operation of the next game is permitted. Lighting is started at a timing earlier than That is, even if the precursor mode is set to 0 game, the notification of the advantageous section by the section indicator is performed first when the winning notification effect of each mode transition is compared with the notification of the advantageous section by the section indicator. In such a relationship, when lighting of the zone indicator is started, it is not possible to completely specify which mode has been won, so that mode switching is performed after lighting of the zone indicator is started. It is also possible to provide a feeling of pounding during a period in which the informing notification effect of is performed.

また、各リールの停止操作を見ると、停止ON操作時よりも停止OFF操作時の方が選択され易い構成としている。そのため、第8表示用セグメントN8が点灯するか否かの確証がない状況においては、停止ON操作時よりも停止OFF操作時のほうが、点灯することの期待感を抱きながら操作するものと考えられる。この場合、ストップスイッチ42〜44を停止ON操作することにより対応するリールが停止すること、及びストップスイッチ42〜44の停止OFF操作する際には対応するリールが停止している可能性が高いこと、からして、対応するリールが停止する前の状況よりも対応するリールが停止している状況の方が、上記第8表示用セグメントN8が点灯することへ高い期待感を抱きながらストップスイッチ42〜44の操作を行うものと考えられる。   Further, when the stop operation of each reel is seen, the stop OFF operation is more easily selected than the stop ON operation. Therefore, in a situation where it is not confirmed whether the eighth display segment N8 is lit, it is considered that the operation during the stop OFF operation is performed while holding a sense of expectation of lighting rather than the stop ON operation. . In this case, when the stop switch 42 to 44 is operated to stop ON, the corresponding reel is stopped, and when the stop switch 42 to 44 is operated to stop OFF, the possibility that the corresponding reel is stopped is high. Therefore, the stop switch 42 holds a high expectation that the eighth display segment N8 is turned on in the situation where the corresponding reel is stopped than the situation before the corresponding reel is stopped. It is considered that the operation of -44 is performed.

例えば、第27小役の弱チェリー当選時と、第28小役の強チェリー当選時と、を比較すると、これら第27小役当選時と第28小役当選時とで、各リール32L,32M,32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行った場合、左リール32Lの停止出目は共通なものとなっており、いずれも左リール32Lの上段又は下段に「チェリー」図柄が停止する。この場合、中リール32Mを停止させることで、第27小役当選であったか、第28小役当選であったかが判別される。そして、本実施形態では、第27小役及び第28小役のいずれについても有利区間への移行抽選に当選する可能性がある構成としている。つまり、左リール32Lを停止させた状況で第8表示用セグメントN8が点灯していなければ、(1)今回のゲームの遊技結果が弱チェリー当選であって、且つ未だ第8表示用セグメントN8の点灯タイミングに至っていないケース、(2)今回のゲームの遊技結果が弱チェリー当選であって、且ついずれの有利区間への移行抽選にも非当選であったケース、(3)今回のゲームの遊技結果が強チェリー当選であって、且つ未だ第8表示用セグメントN8の点灯タイミングに至っていないケース、(4)今回のゲームの遊技結果が強チェリー当選であって、且ついずれの有利区間への移行抽選にも非当選であったケース、が考えられる。そして、第2リールとして、中リール32Mや右リール32Rを停止させることで、(1)又は(2)のケースか、それとも(3)又は(4)のケースかが判別される。そして、弱チェリー当選時よりも強チェリー当選時の方が有利区間への移行抽選に当選し易い構成であるため、遊技者としては、(1)又は(2)のケースであるよりも、(3)又は(4)のケースであることに期待しながら、中リール32Mや右リール32Rの停止操作を行うものと考えられる。つまり、中リール32Mや右リール32Rにも「チェリー」図柄が所定の位置に停止することで、(3)又は(4)のケースであることが判別されるため、「チェリー」図柄が停止することを願いながら停止操作を行うものと考えられる。そして、その状況での停止OFF操作は、上記(3)のケースか、(4)のケースかのいずれかであるかを判別するための操作ともいえ、より純粋に区間表示器が点灯するか否かを楽しませることができる。言い換えると、「チェリー」図柄が停止することを願いながら停止ON操作する際に、第8表示用セグメントN8が点灯しにくい構成としていることから、その停止ON操作時においては、より純粋に「チェリー」図柄を停止させる遊技を楽しませることができる。このように、遊技者が関心を寄せさせるであろう箇所を重複しにくいように段階的に分けることで、遊技者の注意が散漫になってかえって遊技を楽しめない事象が生じにくいようにすることが可能となる。   For example, comparing the time of weak cherry winning of the 27th small part and the strong cherry winning of the 28th small part, the reels 32 L and 32 M are selected for the 27th small part winning and the 28th small part winning. When the stop operation is performed aiming at the "Cherry" symbol in 32R, the stop point of the left reel 32L is common, and the "Cherry" symbol stops in the upper or lower part of the left reel 32L. . In this case, by stopping the middle reel 32M, it is determined whether the twenty-seventh small winning combination or the twenty-eighth small winning combination has been won. And in this embodiment, it is set as the composition which has a possibility of winning in the transition lottery to an advantageous section about any of the 27th small winning combination and the 28th small winning combination. That is, if the eighth display segment N8 is not lit in a situation where the left reel 32L is stopped, (1) the game result of the current game is a weak cherry winning, and the eighth display segment N8 is still The case where the lighting timing has not been reached, (2) the game result of the current game is the weak cherry winning, and the case where the transition lottery to any advantageous section is not won, (3) the game of the current game In the case where the result is a strong cherry winning and the lighting timing of the eighth display segment N8 has not been reached yet, (4) the game result of the current game is a strong cherry winning, and transition to any advantageous section There may be cases where the lottery is not won. Then, by stopping the middle reel 32M and the right reel 32R as the second reel, it is determined whether the case is the case (1) or (2) or the case (3) or (4). And since it is easier to win the transition lottery to the advantageous section when the strong cherry wins than when the weak cherry wins, the player is more likely than in the case of (1) or (2), It is considered that the stop operation of the middle reel 32M and the right reel 32R is performed while expecting to be the case 3) or (4). That is, since the "cherry" symbol also stops at a predetermined position on the middle reel 32M and the right reel 32R, it is determined that the case is (3) or (4), so the "cherry" symbol stops. It is thought that the stop operation is performed while wishing for something. And it can be said that stop OFF operation in that situation is either the case of the above (3) or the case of (4), and whether the interval indicator lights up more purely It can be entertained. In other words, since the eighth display segment N8 is hard to light up when the stop ON operation is performed while wishing that the "cherry" symbol is stopped, it is possible to more purely "cherry" at the time of the stop ON operation. You can enjoy the game of stopping the symbol. In this manner, it is possible to make it difficult for the player's attention to be distracted and events for which the player can not enjoy the game to occur, by dividing the part where the player would be interested in making it difficult to duplicate. Is possible.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップS2703にて表示開始態様抽選処理を実行した後は、ステップS2704にて、ステップS2703の抽選結果に基づいて表示開始態様を設定する処理を行う。この場合、抽選により決定されたタイミングに対応するフラグをセットする処理を行う。そして、区間表示器(第8表示用セグメントN8)の表示開始用の処理として個別に起動される図示しない表示開始用の処理において、これらのフラグに対応するタイミングか否かをそれぞれ判別する処理を行うとともに、対応するタイミングであれば、そのタイミングに相当するフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を開始する。例えば、ステップS2703にて、第1停止OFF操作時が決定された場合には、当該第1停止OFF操作に対応するフラグをセットする。上記表示開始用の処理では、スタートレバー41の操作タイミングであるか否か、第1停止ON操作タイミングであるか否か、第1停止OFF操作タイミングであるか否か、といった各判定処理を行い、第1停止OFF操作タイミングであると判定し、且つ上記のように第1停止OFF操作に対応するフラグがセットされていることを条件として、第8表示用セグメントN8の表示を開始する(消灯状態から点灯状態に切り替える)。なお、上記表示開始用の処理は、所定周期(例えば1.49msec周期)毎に起動される周期処理として構成され、例えばタイマ割込み処理の一処理として起動されるものとする。   Returning to the explanation of the section display first process, after executing the display start mode lottery process at step S2703, at step S2704, a process of setting the display start mode based on the lottery result of step S2703 is performed. In this case, processing is performed to set a flag corresponding to the timing determined by lottery. Then, in processing for display start (not shown) individually activated as processing for display start of the section indicator (eighth display segment N8), processing for respectively determining whether or not it is a timing corresponding to these flags At the same time, if it is the corresponding timing, it is determined whether or not the flag corresponding to that timing is set, and if it is set, the display of the eighth display segment N8 as a section indicator is started . For example, if it is determined in step S2703 that the time of the first stop OFF operation has been determined, a flag corresponding to the first stop OFF operation is set. In the processing for the display start, each determination processing such as whether or not it is the operation timing of the start lever 41, whether or not it is the first stop ON operation timing, and whether or not it is the first stop OFF operation timing is performed. , And the display of the eighth display segment N8 is started on the condition that the first stop OFF operation timing is determined and the flag corresponding to the first stop OFF operation is set as described above Switch from the state to the lit state). The processing for starting display is configured as periodic processing that is activated every predetermined period (for example, 1.49 msec period), and is assumed to be activated as one processing of timer interrupt processing, for example.

付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。   In addition, when the main control device 101 starts display with the eighth display segment N8 as a section display turned on, a predetermined sound effect (for example, mechanical sound called "gagog!") Is displayed from the speaker 64. The sound output command is output to the display control device 81 so that the sound is output. The display control device 81 controls the speaker 64 so that the predetermined sound effect is emitted based on the command for sound output. The auxiliary display unit 65 or another display unit may be configured to generate an effect at the start of the display of the eighth display segment N8. In this case, a corresponding command is output to the display control device 81, The auxiliary display unit 65 or the like may be controlled so that the corresponding effect is performed by the display control device 81.

ステップS2704の処理を実行した後は、ステップS2705にて、有利区間の継続ゲーム数の計測を開始する処理を実行してから、区間表示第1処理を終了する。有利区間の継続ゲーム数としては、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGの計測により行われ、ステップS2705では、当該有利区間ゲーム数AGを初期値である0に設定する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。   After the processing of step S2704 is executed, processing of starting measurement of the number of continued games of the advantageous section is executed in step S2705, and then the section display first processing is ended. The number of continuing games in the advantageous section is measured by measuring the number of advantageous section games AG provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. In step S2705, the processing is performed to set the advantageous section game number AG to 0 which is an initial value. I do. A process of adding one by one in each game in the advantageous section is executed for the advantageous section game number AG.

ステップS2701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS2706にて、有利区間中の表示を継続する処理を行ってから、本区間表示第1処理を終了する。ステップS2706について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。   If it is determined in step S2701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, processing for continuing display in the advantageous section is performed in step S2706, and then the present section display first processing is performed. Finish. Specifically, in step S2706, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the on state.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS415にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Section display second process>
Next, the section display second process will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the section display second process is a process carried out in step S415 of the reel control process, and the payout of the medal (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning result when one game is over. Etc. (Paid result handling process) is performed.

ステップS2801では、区間表示器として第8表示用セグメントN8を点灯表示中か否かを判定する。消灯(非点灯、非表示)である場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。点灯表示中である場合には、ステップS2802に進む。ステップS2802では、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間中のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、第8表示用セグメントN8が点灯されている状況で実施されるゲームの回数が計測される。   In step S2801, it is determined whether or not the eighth display segment N8 is displayed as a section display. When the light is off (non-lighting, non-displaying), the section display second process is ended as it is. If it is on, the process proceeds to step S2802. In step S2802, processing for counting the number of games in the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding one to the above-described advantageous section game number AG is performed. The advantageous section game number AG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous section, and the number of games executed in a state where the eighth display segment N8 is lit is measured.

ステップS2802の処理を実行した後は、ステップS2803にて、有利区間ゲーム数AGが上限値である「1500」に達したか否かを判定する。「1500」に達した場合には、ステップS2804にて、有利区間ゲーム数AGを0にクリアしてから、ステップS2805にて区間表示器の表示の終了処理として、第8表示用セグメントN8を消灯させる処理を行う。そして、ステップS2806にてデータ初期化処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。   After executing the processing of step S2802, it is determined in step S2803 whether or not the number-of- advantageous-intervals game number AG has reached the upper limit value "1500". If “1500” is reached, the number AG of advantageous section games is cleared to 0 in step S2804, and the eighth display segment N8 is turned off as the processing for ending the display of the section indicator in step S2805. Do the process of Then, after the data initialization process is performed in step S2806, the section display second process is ended.

データ初期化処理は、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間への移行に際してチャレンジモード当選フラグやアタックモード当選フラグ等がセットされたり、アタックモード中にVBモード当選フラグがセットされたりし、本初期化処理まで当該フラグがセットされたままであれば、これらの当選フラグをクリアする。また、初期化処理では、アタック用報知フラグや、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ等がセットされていれば、これらのフラグもクリアする。さらに、前兆カウンタ、アタックモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。   The data initialization process is a process of returning the flags and counters set at the transition to the current advantageous period, and the flags and counters set in the current advantageous region to their initial values. For example, a challenge mode winning flag or an attack mode winning flag may be set upon transition to an advantageous section, or a VB mode winning flag may be set during the attack mode, and the flag may remain set until the initialization process. For example, clear these winning flags. Further, in the initialization process, if an attack notification flag, an attack mode flag, a VB mode flag, a specialized zone flag, etc. are set, these flags are also cleared. Furthermore, if the precursor counter, the counter for the number of continued games such as the attack mode, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. That is, in the initialization process, all the variables or parameters that affect the performance related to the push order notification are initialized with respect to the advantageous section as an advantageous state using the push order notification. Processing.

ステップS2803にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達していないと判定した場合、ステップS2807に進み、有利区間が終了したか否かを判定する。すなわち、ステップS2807では、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれもがセットされていない状態か否かを判定し、ステップS2808では、チャレンジモードフラグ及びアタックモードフラグのいずれもがセットされていない状態か否かを判定する。ステップS2807及びステップS2808のいずれでも肯定判定する場合とは、有利区間の上限ゲーム数に至る前に当該有利区間が終了したことを意味し、この場合、ステップS2809にて、有利区間ゲーム数AGを0にクリアするとともに、ステップS2810にて区間表示器の表示の終了処理を行ってから区間表示第2処理を終了する。ステップS2807及びステップS2808のいずれかで否定判定した場合は、未だ有利区間中であるとして、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、区間表示器(第8表示用セグメントN8)の点灯表示は継続することになる。   If it is determined in step S2803 that the advantageous section game number AG has not reached the upper limit value, the process proceeds to step S2807, and it is determined whether the advantageous section has ended. That is, in step S2807, it is determined whether or not both the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag are set, and in step S2808, neither the challenge mode flag nor the attack mode flag is set. It is determined whether or not it is a state. Affirmative determination in any of step S2807 and step S2808 means that the advantageous section has ended before reaching the upper limit game number of the advantageous section, and in this case, in the step S2809, the advantageous section game number AG is set. While clearing to 0, at step S2810 the end processing of the display of the section indicator is carried out, and then the section display second processing is terminated. If a negative determination is made in either step S2807 or step S2808, the section display second processing is ended as it is still in the advantageous section. In this case, the lighting display of the section display (eighth display segment N8) is continued.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図66及び図67を参照しながら説明する。
<Display of push order indicator and section indicator and progress of game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as a section indicator will be described with reference to FIGS. 66 and 67.

本スロットマシン10では、図66に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知演出は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。表示モードが通常モードである状況が、主に通常区間に対応する。   In the slot machine 10, as shown in FIG. 66, the eighth display segment N8 as a section indicator is turned off (not lit) in a normal section that is not an advantageous section. In this normal section, the push order notification effect is not performed. That is, with respect to the advantageous section having the performance related to the indication function such as the push order notification, it can be said that the normal section is a section not having the indication function. The situation in which the display mode is the normal mode mainly corresponds to the normal section.

通常区間において、例えば、弱スイカ役当選等によってチャレンジモードやアタックモード等の有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームにおいて遊技者によるベット操作が許容されるよりも前のタイミングで、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が点灯し、有利区間の報知が開始される。   In a normal section, for example, when winning a transition drawing to an advantageous section such as a challenge mode or an attack mode by winning a weak watermelon part winning game, a game in which the game result which is the trigger of the win is established is set as a start game. At the timing before the bet operation by the player is permitted in the next game, the eighth display segment N8 as a section indicator lights up, and notification of the advantageous section is started.

この場合、上記のように弱スイカ役当選となったゲームにおいては、有利区間への移行前の状態であり、通常区間に含まれるゲームである。そうすると、有利区間を示す区間表示器としての第8表示用セグメントN8について、当該有利区間であることの報知が、当該弱スイカ役当選となった開始ゲームの次のゲームのベット操作を許容するタイミング、つまり、有利区間が開始されるゲームを遊技可能となるタイミングで行われるものとしてとらえると、上記のように、弱スイカ役当選ゲーム(開始ゲーム)において第8表示用セグメントN8を点灯状態とする報知は、有利区間であることの報知(状態中報知、モード中報知)よりも前に行われる先報知といえる。そして、上記のように本実施形態では、かかる先報知によって、有利区間であることの報知が行われた場合の当該有利区間の内容乃至有利度を示唆する構成としている。   In this case, in the game in which the weak watermelon role is won as described above, the game is a state before the transition to the advantageous section, and is a game included in the normal section. Then, with respect to the eighth display segment N8 as a section indicator indicating an advantageous section, a timing at which notification of the advantageous section permits a bet operation of the game following the start game in which the weak watermelon role is won. That is, assuming that the game in which the advantageous section is started is performed at the timing when the game becomes possible, as described above, the eighth display segment N8 is turned on in the weak watermelon winning game (starting game). The notification can be said to be a destination notification performed prior to the notification (in-state notification, in-mode notification) of being an advantageous section. And as mentioned above, in this embodiment, it is set as the composition which suggests the contents thru / or the degree of advantage of the advantageous section concerned, when the information about being an advantageous section is performed by this prior information.

その後、有利区間であることの報知がなされている状況で、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」〜「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7にて表示される。   After that, in a situation where it is notified that the section is an advantageous section, a push order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 occurs. In this case, as described above, the display order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7, and the player performs the display based on the display information. You can figure out the order. In the pushing order notification, the pushing order information starts being displayed when the start lever 41 is operated in the game, and the display is ended when the third reel stop ON is operated in the game. When such a game is not the final game of the advantageous section, at the time of the third reel stop ON operation, only the display of the pressing order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends, and the eighth display The display of the advantageous section by the segment N8 is continued. Then, when the winning combination is won again after the next game, the pressing order information corresponding to the pressing combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。有利区間のゲーム数は、第8表示用セグメントN8が点灯しているゲームにおいてカウントされ、具体的には、開始ゲームの次のゲームを1ゲーム目とし、第8表示用セグメントN8が消灯する最終ゲームまでが有利区間のゲーム数となる。   When the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit, and the final game of the advantageous section is reached, the eighth display segment N8 is also extinguished, and the notification of the advantageous section is ended. The number of games in the advantageous section is counted in the game in which the eighth display segment N8 is on. Specifically, the first game after the start game is set as the first game, and the eighth display segment N8 is finally turned off The number of games in the advantageous section is up to the game.

本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払い出しが行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。   In the present embodiment, in the final game of the advantageous section, the eighth display segment N8 is extinguished at the timing when the medal payout ends (by the section display second processing which is the processing after the payout determination processing). If the medals are not paid out in the final game, the eighth display segment N8 is turned off at the time of the third reel stop OFF operation. Thereby, the player can clearly grasp that the game is the final game of the advantageous section.

このように、有利区間中となると第8表示用セグメントN8が点灯し、有利区間が終了すると第8表示用セグメントN8が消灯する。そして、第8表示用セグメントN8は、チャレンジモードやアタックモード等に移行することに基づいて点灯が開始されるだけでなく、チャレンジモードやアタックモード等への移行抽選に当選したことに基づいても点灯が開始される。つまり、これらのモードへの移行抽選に当選したゲームにおいてその報知がなされなくても、第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、移行抽選に当選している状況か否かを明確に把握することができるようになっている。このようにすることで、これらのモードへの移行抽選に当選しているのにも関わらず、それを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。   As described above, the eighth display segment N8 is turned on in the advantageous section, and the eighth display segment N8 is turned off when the advantageous section ends. The eighth display segment N8 is not only started to light up based on transition to the challenge mode, the attack mode, etc., but is also based on winning of the transition lottery to the challenge mode, the attack mode, etc. Lighting starts. That is, even if the notification is not made in the game won in the transition lottery to these modes, whether or not the transition lottery has been won is confirmed by confirming the presence or absence of the lighting of the eighth display segment N8. It can be clearly understood. By doing this, it is advantageous to the player who ends the game without knowing it even though the player has won the lottery for transition to these modes, and the succeeding player who is seated after that. There is no difference in the degree.

付け加えると、本スロットマシン10においては、チャレンジモードやアタックモード等の押し順報知により有利度を変化させる遊技性に関し、設定値による有利度の差がないよう構成されている。そのため、押し順報知による遊技性を、各遊技台(設定値)や各ゲーム(状況)において一律の有利度とすることで、遊技者間の有利/不利を排除するとともに、絵柄を狙って特典を得るというスロットマシン10本来の遊技性を存分に楽しみつつ、そしてその付随する押し順報知による遊技性との関連性によりバランスのとれた遊技機とすることが可能となる。   In addition, the slot machine 10 is configured such that there is no difference in the degree of advantage due to the set value with regard to the game property that changes the degree of advantage by the push order notification such as the challenge mode or the attack mode. Therefore, by setting the playability according to the push order notification to a uniform degree of advantage in each game stand (set value) and each game (situation), it is possible to eliminate the advantage / disadvantage between players and to aim at the pattern and receive a bonus. It is possible to achieve a well-balanced gaming machine by fully enjoying the original gaming properties of the slot machine 10 to obtain the, and the relevance to the gaming properties by the accompanying push order notification.

その一方で、押し順報知による遊技性において、チャレンジモードやアタックモード等への移行抽選に当選するか否かやこれらのモードが継続するか否かが遊技者の関心どころであり、それが第8表示用セグメントN8の点灯/非点灯によって一目瞭然となってしまうことは、遊技者間の平等性を担保するという面ではメリットがあるかもしれないが、遊技性や演出効果という面ではデメリットとなり得る。そこで、本実施形態では、区間表示第1処理において、第8表示用セグメントN8の点灯開始タイミング(表示開始態様)を、点灯することにより移行する有利区間の内容によって異ならせる構成としている。   On the other hand, it is the interest of the player whether or not to win the lottery for transition to the challenge mode, the attack mode or the like or to continue these modes in the playability by the push order notification, and whether or not these modes continue. The fact that it becomes obvious at a glance by lighting / non-lighting of the display segment N8 may be advantageous in terms of securing the equality between players, but it may be a demerit in terms of game play and presentation effects . Therefore, in the present embodiment, in the section display first process, the lighting start timing (display start mode) of the eighth display segment N8 is configured to be different depending on the content of the advantageous section to which the transition is made by lighting.

図67は、通常区間において、特定役として弱スイカ役に当選した場合に、第8表示用セグメントN8の点灯タイミングと、その後に当選報知される(移行する)有利区間の内容との関係を示している。   FIG. 67 shows the relationship between the lighting timing of the eighth display segment N8 and the content of the advantageous section to be notified of the win (transitioned) when the weak watermelon role is won as the specific part in the normal section. ing.

例えば、図67(a)のように、弱スイカ役に当選した場合において、第8表示用セグメントN8が第1リールの停止OFF操作時に点灯開始したとする。遊技者としては、第8表示用セグメントN8が点灯開始したことにより、有利区間への移行抽選に当選したことを把握することが可能となるとともに、第1リールの停止OFF操作時に点灯開始されたことから、今回の有利区間がチャレンジモードであることを予測する(図64参照)。そして、遊技者は、前兆モードを経て、告知ゲームとしてチャレンジモード開始演出が発生することで、今回の有利区間がチャレンジモードであったことを確認する。なお、第8表示用セグメントN8の点灯が開始されてから有利区間の計測が開始されること、すなわち、前兆モード中も有利区間であることは既に説明したとおりである。   For example, as shown in FIG. 67 (a), it is assumed that the eighth display segment N8 starts lighting at the time of the stop OFF operation of the first reel when winning in the weak watermelon combination. As a player, the eighth display segment N8 starts to light, which makes it possible to grasp that the transition lottery to the advantageous section has been won, and the lighting is started at the time of the stop OFF operation of the first reel. From this, it is predicted that the current advantageous section is in the challenge mode (see FIG. 64). Then, the player confirms that the advantageous section of this time is in the challenge mode by the generation of the challenge mode start effect as the notification game after the precursor mode. As already described, the measurement of the advantageous section is started after the lighting of the eighth display segment N8 is started, that is, the advantageous section is also in the precursor mode.

図67(b)では、弱スイカ役に当選した場合において、第8表示用セグメントN8が第2リールの停止OFF操作時に点灯開始した場合を示している。この場合、遊技者としては、有利区間への移行抽選に当選したこと、及び今回の有利区間がアタックモードであることを予測する(図64参照)。そして、前兆モードを経て、告知ゲームとしてアタックモード確定演出が発生することで、今回の有利区間がアタックモードであったことを確認する。   FIG. 67 (b) shows the case where the eighth display segment N8 starts lighting at the time of the stop OFF operation of the second reel when the weak watermelon combination is won. In this case, as a player, it is predicted that the transition lottery to the advantageous section has been won and that the currently advantageous section is in the attack mode (see FIG. 64). Then, after the precursor mode, an attack mode finalization effect is generated as a notification game, and it is confirmed that the currently advantageous section is in the attack mode.

図68(c)では、弱スイカ役に当選した場合において、第8表示用セグメントN8が第3リールの停止OFF操作時に点灯開始した場合を示している。この場合、遊技者としては、有利区間への移行抽選に当選したこと、及び今回の有利区間がスーパーアタックモードであることを予測する(図64参照)。そして、前兆モードを経て、告知ゲームとして上乗せ特化ゾーン確定演出が発生することで、今回の有利区間が上乗せ特化ゾーン付きのスーパーアタックモードであったことを確認する。   FIG. 68 (c) shows the case where the eighth display segment N8 starts to be lighted at the time of the stop OFF operation of the third reel when the weak watermelon role is won. In this case, as a player, it is predicted that the transition lottery to the advantageous section has been won, and that the presently advantageous section is the super attack mode (see FIG. 64). Then, after the precursor mode, the additional specialization zone finalization effect is generated as a notification game, and it is confirmed that the advantageous zone of this time is the super attack mode with the additional specialization zone.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

区間表示器としての第8表示用セグメントN8が点灯することにより有利区間であることが明示され、第8表示用セグメントN8が消灯することにより有利区間ではないことが明示される構成において、第8表示用セグメントN8の点灯開始の態様を異ならせることにより、有利区間か否かの報知機能を担保しつつも、区間表示器(第8表示用セグメントN8)による演出効果を向上させることができる。   In the configuration in which the eighth display segment N8 as a zone display is clearly indicated by lighting up, and the eighth display segment N8 is clearly indicated not by lighting out. By making the mode of lighting start of the display segment N8 different, it is possible to improve the rendering effect by the section indicator (eighth display segment N8) while securing the notification function as to whether or not it is the advantageous section.

第8表示用セグメントN8の点灯開始態様を、有利区間の内容によって異ならせるようにしたことにより、遊技者としては、第8表示用セグメントN8の点灯が開始されることによって有利区間への移行抽選に当選したことを把握するだけでなく、その内容まで予測することが可能となり、第8表示用セグメントN8の点灯時の注目度を大幅に向上させることができる。   Since the lighting start mode of the eighth display segment N8 is made different depending on the content of the advantageous section, as a player, the transition drawing to the advantageous section is started by the lighting of the eighth display segment N8 being started. As well as grasping the winning, it is possible to predict the contents thereof, and it is possible to significantly improve the attention when the eighth display segment N8 is lit.

特に、第8表示用セグメントN8の点灯開始態様を、有利区間の内容によって抽選により決定する構成としたことにより、点灯開始態様と有利区間の内容とが一対一の関係にならず、仮に遊技者にとって好ましくない態様にて点灯が開始された場合であったとしても、その後に移行するモードへ期待感を持続させながら遊技を進行させることができる。   In particular, since the lighting start mode of the eighth display segment N8 is determined by lottery based on the content of the advantageous section, the lighting start mode and the content of the advantageous section do not have a one-to-one relationship, and the player is tentatively Even if the lighting is started in a manner that is not preferable to the game, it is possible to advance the game while maintaining a sense of expectation to the mode to shift to thereafter.

しかも、第8表示用セグメントN8を開始ゲームの次のゲームまでに点灯開始させる構成を前提とし、第8表示用セグメントN8の点灯が開始された後、移行するチャレンジモードやアタックモードの報知(チャレンジモード開始報知演出やアタックモード当選報知演出等)は、前兆モードを経てから数ゲーム後に発生する構成としたため、点灯開始にて有利区間の内容を予測させ、前兆モード中はその予測内容が正しいか否かのドキドキ感を楽しませる、といったように、第8表示用セグメントN8を所謂確定報知としつつ、当該確定報知後においてもその内容を予測する遊技を行わせることが可能となる。   Moreover, on the premise that the eighth display segment N8 is started to be lighted by the next game to the start game, notification of the challenge mode or the attack mode to be shifted after the lighting of the eighth display segment N8 is started Since the mode start notification effect and attack mode winning notification effect etc. are configured to occur several games after passing the precursor mode, the content of the advantageous section is predicted at the lighting start, and the predicted content is correct during the precursor mode It is possible to play a game in which the contents of the eighth display segment N8 are predicted even after the final notification while making the eighth display segment N8 a so-called final notification so as to enjoy a feeling of excitement.

また、上記のように、第8表示用セグメントN8は、開始ゲームの次のゲームまでに点灯開始されるため、点灯開始タイミングの終期が予め定められている。このような発生終期が定められた演出において、その終期よりも前において、点灯開始した場合の有利区間の内容を第8表示用セグメントN8にて行う構成としたことにより、当該有利区間の内容を報知する演出への注目度を劇的に高めることができる。すなわち、そもそも、有利区間への移行抽選に当選しているか否かに関心を寄せている遊技者にとって、第8表示用セグメントN8が表示開始されるか否かは大きな関心どころであり、しかも、その表示開始タイミングの終期が定められているため、遊技者が第8表示用セグメントN8へ関心を寄せるべきタイミングが集約されているといえる。そのような前提のもと、当該第8表示用セグメントN8において有利区間の内容報知を行う構成とすれば、他のタイミングや他の表示手段にて行う有利区間の内容報知と比較して、圧倒的な注目度を集める報知とすることが可能となる。   Further, as described above, since the eighth display segment N8 is started to be lighted by the next game to the start game, the end of the lighting start timing is predetermined. In such an effect that the end of generation is defined, the content of the advantageous section in the case where the lighting starts is performed in the eighth display segment N8 before the end of the content, the content of the advantageous section is set. It is possible to dramatically increase the degree of attention to the presentation to be notified. That is, for the player who is interested in whether or not the winning lottery for the transition to the advantageous section has been made in the first place, whether or not the display of the eighth display segment N8 is started is a great concern, and Since the end of the display start timing is defined, it can be said that the timing at which the player should be interested in the eighth display segment N8 is summarized. Under such a premise, if the content notification of the advantageous section is performed in the eighth display segment N8, the content notification of the advantageous section performed by another timing or other display means is overwhelmed. It is possible to make it a notification that raises the level of attention.

第8表示用セグメントN8は、主にストップスイッチ42〜44の操作時に点灯する構成としたため、点灯する可能性のあるゲーム(特定役当選時のゲーム)において、点灯することへの期待感を寄せながら停止操作を行わせることが可能となり、遊技者の操作と何ら関係なく点灯する構成と比較して、自らの操作によって点灯させた印象を強めることができる。   The eighth display segment N8 is mainly configured to light up when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, in the game which may be lit up (the game when the specific combination is won), a feeling of expectation for lighting up is given While it is possible to perform the stop operation, it is possible to intensify the impression caused by the user's own operation as compared with the configuration in which the light is turned on regardless of the operation of the player.

また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいて点灯し得る構成としたことにより、操作したリールに停止する停止出目との関連性から、点灯の有無を判断させることができる。具体的には、例えば、強チェリー当選や弱チェリー当選時には、チャレンジモードやアタックモード等への移行抽選に当選し得る一方、強チェリーと弱チェリーとで当該移行抽選の当選確率が異なり、強チェリーの方が弱チェリーよりも当選確率が高い。そのため、遊技者としては、今回のゲームの抽選結果が弱チェリーではなく、強チェリー当選であることに期待しながらストップスイッチ42〜44を操作するであろうと考えられるし、第8表示用セグメントN8の点灯タイミングとの関係で、強チェリーと弱チェリーとのいずれであるかを予測しながら停止操作を行わせることができる。   Moreover, by having a configuration that can be lighted based on the operation of the stop switches 42 to 44, it is possible to judge the presence or absence of lighting from the relevancy of the stopped eye to be stopped on the operated reel. Specifically, for example, when a strong cherry or a weak cherry is selected, the player may win a transition lottery to a challenge mode or an attack mode etc., while the winning probability of the transition lottery differs between the strong cherry and the weak cherry. Is more likely to win than weak cherry. Therefore, it is considered that, as a player, the stop switches 42 to 44 will be operated while expecting that the lottery result of this game is not weak cherry but strong cherry winning, and the eighth display segment N8 The stop operation can be performed while predicting which of the strong cherry and the weak cherry is in relation to the lighting timing of.

<変形例1>
上記第1の実施形態では、第8表示用セグメントN8の表示開始態様を、有利区間の内容に応じて抽選にて決定する構成とし、いずれの表示開始態様にて開始された場合においても、チャレンジモードやアタックモード、スーパーアタックモードの可能性がある構成としたが、表示開始態様と有利区間の内容とが1対1で対応付けられていてもよい。また、1対1で対応付けられている表示開始態様と、対応付けられていない(いずれのモードも可能性がある)表示開始態様とが存在する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, the display start mode of the eighth display segment N8 is determined by drawing in accordance with the content of the advantageous section, and the challenge is started even in any display start mode. Although the mode, the attack mode, and the super attack mode may be used, the display start mode and the content of the advantageous section may be associated on a one-to-one basis. In addition, a display start mode associated with one to one and a display start mode not associated with each other (there is a possibility for any mode) may be present.

例えば、図68(a)は、有利区間の内容と第8表示用セグメントN8の表示開始態様とが1対1で対応付けられている表示開始態様テーブルの一例を示している。すなわち、この例においては、今回の有利区間の内容がチャレンジモードである場合は第1リールの停止操作が行われたことに基づいて第8表示用セグメントN8が点灯開始し、今回の有利区間の内容がアタックモードである場合は第2リールの停止操作が行われたことに基づいて第8表示用セグメントN8が点灯開始し、今回の有利区間の内容がスーパーアタックモードである場合は第3リールの停止操作が行われたことに基づいて第8表示用セグメントN8が点灯開始する。このようにすることで、点灯開始態様に基づいて、今回の有利区間の内容を明確に把握することができる。特に、第8表示用セグメントN8は補助表示部65等の他の報知部よりも小さく、遊技を行っている遊技者のみが認識し易いものであり、第8表示用セグメントN8の表示開始態様によって有利区間の内容を把握できるのは、当該遊技機を遊技している遊技者に限られる可能性が高い。そうすると、例えば、第8表示用セグメントN8の表示開始態様によってスーパーアタックモードであることを把握した遊技者は、他の遊技者の知らない情報を知っているという優越感に浸りながら、その後のスーパーアタックモード当選報知演出を待つことも可能となる。   For example, FIG. 68A shows an example of a display start mode table in which the contents of the advantageous section and the display start mode of the eighth display segment N8 are associated on a one-to-one basis. That is, in this example, when the content of the current advantageous section is in the challenge mode, the eighth display segment N8 starts to light based on the fact that the stop operation of the first reel is performed, and the current advantageous section When the content is in the attack mode, the eighth display segment N8 starts to light based on the fact that the second reel is stopped, and when the content of the advantageous section this time is the super attack mode, the third reel The eighth display segment N8 starts to light on the basis of the fact that the stop operation has been performed. By doing this, it is possible to clearly grasp the content of the advantageous section of this time based on the lighting start mode. In particular, the eighth display segment N8 is smaller than the other notification units such as the auxiliary display unit 65, and is easy for only a player playing a game to recognize, and the display start mode of the eighth display segment N8 There is a high possibility that the content of the advantageous section can be grasped only to the player who is playing the gaming machine. Then, for example, the player who has grasped the super attack mode according to the display start mode of the eighth display segment N8 is immersed in a sense of superiority of knowing the information that the other player does not know, and the subsequent super It is also possible to wait for the attack mode winning notification effect.

また、この例においても、第1リールの停止操作時よりも第2リールの停止操作時の方が有利な有利区間に移行し、第2リールの停止操作時よりも第3リールの停止操作時の方が有利な有利区間に移行する、といったように、後側の操作時に表示開始された場合の方が有利となるように設定されている。このようにすることで、早く表示開始されて有利区間への移行が確定して欲しいという気持ちと、後側で表示開始されて有利な有利区間へ移行して欲しいという気持ちとのバランスを楽しむ遊技性を実現できる。例えば、第1リールや第2リールを停止させて、その停止出目からスーパーアタックモードにも期待が持てる役(例えば中段ベル役)当選であることを予測/把握していれば、第1リールや第2リールの停止OFF操作時に表示開始されないことを願いながら操作するであろうし、第1リールを停止させてチャレンジモードですら当選の可能性が低い役(例えば弱チェリー役)当選であることを予測/把握していれば、当該第1リールの停止OFF操作時に表示開始されることを願いながら操作するものと考えられる。つまり、表示開始態様と有利区間の内容とが1対1で対応付けられている構成においても、停止ON操作時と停止OFF操作時との選択率の割合を上記の様にすることで、停止出目との関係で表示が開始されるか否かを楽しませることが可能となる。   Also in this example, the transition is made to the advantageous section in which the stop operation of the second reel is more advantageous than the stop operation of the first reel, and the stop operation of the third reel than the stop operation of the second reel. Is set such that the display start at the time of operation on the rear side is advantageous, such as shifting to an advantageous section in which In this way, the game enjoys a balance between the feeling that the display starts early and the transition to the advantageous section is desired, and the feeling that the display starts on the rear side and the transition to the advantageous section is desired Can be realized. For example, if the first reel or the second reel is stopped, and it is predicted / understood that it is possible to have a hope in the super attack mode (for example, middle bell) from the stopped point, the first reel is predicted. Or it will be operated while wishing that it will not start display at the time of stop OFF operation of the second reel, and it is possible to stop the first reel and even in the challenge mode, it is possible to win the part with low possibility of winning (eg weak cherry role) If it is predicted / understood, it is considered that the operation is performed while wishing that the display is started at the time of the stop OFF operation of the first reel. That is, even in the configuration in which the display start mode and the content of the advantageous section are associated on a one-to-one basis, the ratio of the selection ratio between the stop ON operation time and the stop OFF operation time is as described above. It becomes possible to enjoy whether or not the display is started in relation to the output.

図68(b)は、有利区間の内容と第8表示用セグメントN8の表示開始態様とが1対1で対応付けられているものと、対応付けられていないものとが存在する表示開始態様テーブルの一例を示している。この例においては、上記図68(a)のテーブルにおける各リールの停止操作時と有利区間の内容との対応付けに加え、払出終了時にも第8表示用セグメントN8が表示開始する場合があり、当該払出終了時は有利区間の内容に関わらず選択され得る構成となっている。このようにすることで、第2リールまで停止操作が完了した時点でスーパーアタックモード当選か、それとも有利区間への移行抽選に外れたか、のいずれかであることが確定する上記図68(a)の例と比較して、最後までドキドキ感を楽しませることができる。   FIG. 68 (b) is a display start mode table in which the content of the advantageous section and the display start mode of the eighth display segment N8 correspond to each other on a one-to-one basis and the display start mode is not associated. An example is shown. In this example, in addition to the association between the stop operation of each reel and the content of the advantageous section in the table of FIG. 68 (a), the eighth display segment N8 may start to be displayed at the end of the payout, At the end of the payout, it can be selected regardless of the content of the advantageous section. By doing this, it is determined that the super attack mode is won when the stop operation is completed up to the second reel, or it is either out of the lottery for transition to the advantageous section or not (FIG. 68A). Compared to the example, you can enjoy the sensation of excitement until the end.

<変形例2>
本実施形態では、遊技状態(遊技状況)として、第8表示用セグメントN8の表示開始態様に影響を与える特定状態(特定状況)を設ける。本変形例において特定状態は、各RT状態やボーナス状態のように通常遊技状態と抽選テーブルが変化するものではないし、チャレンジモードやアタックモード等のように押し順報知に関する性能が変化するものではなく、特定状態か否かで遊技者にとっての有利度に差が生じるものではないものの、特定状態か否かで、有利区間への移行抽選に当選した場合の表示開始態様テーブルが異なる。
<Modification 2>
In the present embodiment, a specific state (specific state) that affects the display start mode of the eighth display segment N8 is provided as the gaming state (playing state). In this modification, the specific state does not change the normal gaming state and the lottery table like each RT state or bonus state, and does not change the performance related to the push order notification like the challenge mode or the attack mode. Although there is no difference in the degree of advantage for the player depending on whether or not it is in the specific state, the display start mode table in the case of winning the transition lottery to the advantageous section differs depending on whether or not it is the specific state.

図69(a)は、本変形例における抽選処理(図16)の一部を示している。すなわち、本変形例では、ステップS315にて優先設定処理を行った後、ステップS2901にて特定状態用処理を行ってから、ステップS316の区間表示第1処理を実行する。   FIG. 69 (a) shows a part of the lottery process (FIG. 16) in the present modification. That is, in this modification, after the priority setting process is performed in step S315, the process for the specific state is performed in step S2901, and then the section display first process of step S316 is performed.

特定状態用処理では、図69(b)のフローチャートに示すように、先ず、ステップS3001にて第8表示用セグメントN8を表示中(点灯中)か否かを判定する。表示中である(点灯している)場合には、そのまま特定状態用処理を終了する。表示中ではない(消灯している)場合には、ステップS3002にて今回の抽選処理の結果、今回のゲームの遊技結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役当選ではない場合には、そのまま特定状態用処理を終了する。特定役当選である場合には、ステップS3003に進む。   In the specific state process, as shown in the flowchart of FIG. 69 (b), it is first determined in step S3001 whether the eighth display segment N8 is being displayed (lighted). If it is displayed (lighted), the processing for specific state is ended as it is. If not being displayed (unlit), it is determined in step S3002 whether or not the game result of the current game is a specific combination winning as a result of the current lottery process. When it is not the specific combination winning, the processing for the specific state is ended as it is. If the specific combination is won, the process advances to step S3003.

ステップS3003では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特定状態フラグがセットされているか否かを判定する。特定状態フラグとは、特定状態か否かをCPU102が把握するためのフラグである。特定状態フラグがセットされていない場合には、ステップS3004に進み、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、ステップS3004では、今回のゲームにて有利区間の移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、そのまま特定状態用処理を終了する。当選していない場合には、ステップS3005に進み、特定状態抽選処理を実行する。特定状態抽選処理は、特定状態へ移行させるか否かを抽選により決定する処理であり、例えば、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。この場合、特定役の種類によって移行抽選の当選確率を異ならせてもよく、例えば、チャレンジモード等への移行抽選のように、強チェリーの方が弱チェリーよりも当選確率を高くなるようにしてもよいし、逆に強チェリーよりも弱チェリーの方が当選確率が高くなるようにしてもよい。チャレンジモード等への移行抽選の当選し易さと逆の関係(チャレンジモード等への移行抽選に当選し易い役ほど特定状態への移行抽選に当選しにくく、チャレンジモード等への移行抽選に当選しにくい役ほど特定状態への移行抽選に当選し易い関係)とすることで、チャレンジモード等への移行抽選に当選しにくい役に対しても遊技者の関心を寄せさせることが可能となる。   In step S3003, it is determined whether the specific state flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The specific state flag is a flag for the CPU 102 to grasp whether or not it is in the specific state. If the specific state flag is not set, the process proceeds to step S3004, and it is determined whether any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. That is, in step S3004, it is determined whether or not the transition lottery of the advantageous section in this game has been won. If it is won, the processing for the specific state is ended as it is. If the player has not won, the process advances to step S3005 to execute a specific state lottery process. The specific state lottery process is a process of determining whether or not to shift to a specific state by lottery. For example, a table for lottery is obtained from various table storage areas 105a of the ROM 105, and a lottery is made from various counter areas 106e of the RAM 106. Get the counter for In this case, the winning probability of the transition lottery may be made different depending on the type of the specific combination, for example, as in the transition lottery to the challenge mode etc., the strong cherry is made to have a higher winning probability than the weak cherry. It is also good, or conversely, weak cherries may have a higher probability of winning than strong cherries. Relationship to the transition to the challenge mode etc. Ease of winning the lottery (The transition to the challenge mode etc. The role that is easy to win the lottery is more difficult to win the transition lottery to the specific state, wins the transition lottery to the challenge mode etc It is possible to make the player's interest even to a role that is more difficult to win in the transition lottery to the challenge mode etc. by setting the harder the role to be in the transition lottery to the specific state).

ステップS3005にて特定状態抽選処理を行った後は、ステップS3006にて、ステップS3005の結果が当選結果であったか否かを判定する。非当選であった場合には、そのまま特定状態用処理を終了し、当選であった場合にはステップS3007に進む。ステップS3007では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた状態カウンタKに所定値として「3」を入力する処理を行う。状態カウンタKは、特定状態中の継続条件をCPU102が把握するためのカウンタであり、特定役当選毎に1ずつ減算される。続くステップS3008では、特定状態フラグをセットしてから、本特定状態用処理を終了する。ステップS3008にて特定状態フラグがセットされることにより、上記ステップS3003にて肯定判定することが可能となる。   After performing the specific state lottery process in step S3005, it is determined in step S3006 whether the result of step S3005 is a winning result. If it has not been won, the processing for the specific state is ended as it is, and if it has been won, the processing proceeds to step S3007. In step S3007, processing is performed to input "3" as a predetermined value to the state counter K provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The state counter K is a counter for the CPU 102 to grasp the continuation condition in the specific state, and is decremented by one each time the specific combination is won. In the subsequent step S3008, after the specific state flag is set, the present specific state process ends. By setting the specific state flag in step S3008, it is possible to make an affirmative determination in step S3003.

ステップS3003にて特定状態フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3009に進む。ステップS3009では、ステップS3004と同様に、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定することで、今回のゲームにて有利区間の移行抽選に当選したか否かを判定する。移行抽選に当選していない場合には、ステップS3010にて状態カウンタKを1減算する処理を行い、ステップS3011にて状態カウンタKが0となったか否かを判定する。状態カウンタKが0ではない場合には、そのまま本特定状態用処理を終了し、状態カウンタKが0である場合には、ステップS3012にて特定状態フラグをクリアしてから特定状態用処理を終了する。また、ステップS3009にて有利区間の移行抽選に当選したと判定した場合には、ステップS3013にて状態カウンタKを0にクリアしてから、ステップS3012にて特定状態フラグをクリアして、特定状態用処理を終了する。   If it is determined in step S3003 that the specific state flag is set, the process proceeds to step S3009. In step S3009, similarly to step S3004, it is determined whether or not any of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag has been set, so that the game has won the transitional drawing of the advantageous section in this game. Determine if If the transition lottery has not been won, the state counter K is decremented by 1 in step S3010, and it is determined in step S3011 whether the state counter K has become 0 or not. If the state counter K is not 0, the process for this specific state is ended, and if the state counter K is 0, the specific state flag is cleared in step S3012, and then the process for the specific state is ended. Do. If it is determined in step S3009 that the winning lottery of the advantageous section is won, the state counter K is cleared to 0 in step S3013, and then the specific state flag is cleared in step S3012, and the specific state is determined. End processing.

以上のように、本変形例において特定状態は、通常区間であって特定役に当選したゲームにおいて、有利区間への移行抽選に当選しなかった場合の一部で移行し、その後、特定役に当選し且つ有利区間への移行抽選に当選しなかったゲームが所定回数として3回発生するまで継続する。つまり、特定状態とは、有利区間への移行抽選という面で、遊技者にとって不利な事象が生じたことに基づいて移行する状態である。   As described above, the specific state in this modification is a part of the game when it is not a winning lottery for the transition to the advantageous section in the normal section and the game in which the specific part is won, and thereafter, the specific part The game is continued until the game which is won and does not win the transition lottery to the advantageous section is generated three times as a predetermined number of times. That is, the specific state is a state in which the transition is made based on the occurrence of an adverse event for the player in the aspect of the transition lottery to the advantageous section.

本変形例における区間表示第1処理において、表示開始態様抽選処理(ステップS2703)では、特定状態か否かによって異なる表示開始態様テーブルを取得する。すなわち、特定状態ではない場合には図64等の表示開始態様テーブルを取得して表示開始態様の抽選を行う一方、特定状態である場合には図70の特定状態用の表示開始態様テーブルを取得して表示開始態様の抽選を行う。特定状態用の表示開始態様テーブルは、通常時用(特定状態ではない状態用)の表示開始態様テーブルとは異なっている。   In the section display first process in the present modification, in the display start mode lottery process (step S2703), different display start mode tables are acquired depending on whether or not they are in the specific state. That is, when not in the specific state, the display start mode table of FIG. 64 and the like is acquired to perform lottery of the display start mode, while when it is in the specific state, the display start mode table for the specific state of FIG. And perform a lottery of the display start mode. The display start mode table for the specific state is different from the display start mode table for normal use (for the state which is not the specific state).

具体的には、図70に示すように、表示開始態様の選択率が、有利区間の内容だけでなく、メダルの増減率に変化を与える設定値によって異なっている。   Specifically, as shown in FIG. 70, the selection rate of the display start mode differs depending not only on the content of the advantageous section but also on the setting value that changes the increase / decrease rate of the medal.

例えば、チャレンジモードへの移行抽選に当選している場合、スタートレバー41の操作時と、第1リールの停止OFF操作時と、第3リールの停止OFF操作時と、払出終了時とが選択され得るものの、各タイミングの選択率は設定値によって異なる。具体的には、チャレンジモード当選時において、スタートレバー41の操作時に第8表示用セグメントN8の表示が開始される確率は、設定1、設定3及び設定5よりも設定2、設定4及び設定6の方が高く、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易くなっている。つまり、スタートレバー41操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、本遊技機の設定値が奇数設定よりも偶数設定である可能性が高くなる。また、チャレンジモード当選時において、払出終了時に第8表示用セグメントN8の表示が開始される確率は、設定4より設定5の方が高く、設定5より設定6の方が高く、設定3以下は0となっている。そのため、払出終了時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、設定4以上であることが確定する。また、チャレンジモード当選時においては、設定1では第3リールの停止OFF操作時が選択されない。そのため、第3リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、設定2以上であることが確定する。   For example, when the lottery for transition to the challenge mode is won, the time of operation of the start lever 41, the time of stop OFF operation of the first reel, the time of stop OFF operation of the third reel, and the time of dispensing end are selected. Although it can be obtained, the selectivity of each timing differs depending on the set value. Specifically, when the challenge mode is won, the probability that the display of the eighth display segment N8 is started when the start lever 41 is operated is setting 2, setting 4 and setting 6 than setting 1, setting 3 and setting 5. Is higher, and the even setting is easier to select than the odd setting. That is, when the eighth display segment N8 is turned on at the time of operation of the start lever 41 and thereafter the mode is shifted to the challenge mode, the setting value of the gaming machine is more likely to be an even setting than the odd setting. In addition, when the challenge mode is selected, the probability that the display of the eighth display segment N8 is started at the end of the payout is higher for setting 5 than setting 4 and higher for setting 6 than setting 5 and setting 3 or less It is 0. Therefore, the eighth display segment N8 is lighted at the end of the payout, and thereafter, when transitioning to the challenge mode, it is determined that the setting is 4 or more. Further, at the time of winning in the challenge mode, at the setting 1, the time of the stop OFF operation of the third reel is not selected. Therefore, when the eighth display segment N8 is turned on at the time of the stop OFF operation of the third reel and thereafter, the mode is shifted to the challenge mode, it is determined that the setting is 2 or more.

一方、アタックモードへの移行抽選に当選している場合、スタートレバー41の操作時と第2リールの停止OFF操作時と、第3リールの停止OFF操作時と、払出終了時とが選択されものの、各タイミングの選択率は設定値によって異なる。具体的には、アタックモード当選時において、スタートレバー41の操作時に第8表示用セグメントN8の表示が開始される確率は、設定2、設定4及び設定6よりも設定1、設定3及び設定5の方が高く、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易くなっている。つまり、チャレンジモードの場合と逆の関係となるように設定されており、スタートレバー41操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、アタックモードに移行した場合は、本遊技機の設定値が偶数設定よりも奇数設定である可能性が高くなり、チャレンジモードに移行した場合は、本遊技機の設定値が奇数設定よりも偶数設定である可能性が高くなる。また、アタックモード当選時においては、設定1では払出終了時が選択されない。つまり、払出終了時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、上記のように、設定4以上であることが確定するものの、アタックモードに移行した場合は設定2以上であることが確定する。そのため、高い設定値であることが遊技者にとって好ましいという前提に立つと、払出終了時に第8表示用セグメントN8が点灯した場合には、アタックモードよりもチャレンジモードに移行したほうが遊技者にとって好ましく、有利区間の内容の有利度と遊技者にとっての好ましさが逆転する。また、チャレンジモード当選時においては、設定3以下では第3リールの停止OFF操作時が選択されない。そのため、第3リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、設定4以上であることが確定する。つまり、第3リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、上記のように、設定2以上であることが確定するものの、アタックモードに移行した場合は設定4以上であることが確定する。そのため、第3リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯した場合には、チャレンジモードよりもアタックモードに移行したほうが遊技者にとって好ましく、有利区間の内容の有利度と遊技者にとっての好ましさが合致する。   On the other hand, when the transition lottery to the attack mode is won, the time of operation of the start lever 41, the time of stop OFF operation of the second reel, the time of stop OFF operation of the third reel, and the time of dispensing end are selected. The selection rate of each timing differs depending on the set value. Specifically, when the attack mode is won, the probability that the display of the eighth display segment N8 is started when the start lever 41 is operated is setting 1, setting 3 and setting 5 than setting 2, setting 4 and setting 6. Is higher, and the odd setting is easier to select than the even setting. In other words, the setting is made to be opposite to that in the challenge mode, and when the eighth display segment N8 is lit when the start lever 41 is operated, and then the mode is shifted to the attack mode, the setting value of this gaming machine Is more likely to be an odd setting than the even setting, and when transitioning to the challenge mode, the setting value of the gaming machine is likely to be an even setting more than the odd setting. In addition, when the attack mode is won, setting 1 does not select the end time of payout. That is, when the eighth display segment N8 is turned on at the end of the payout, and then transition is made to the challenge mode, although it is determined that the setting is 4 or more as described above, setting 2 when transitioning to the attack mode It is decided that it is above. Therefore, on the premise that it is preferable for the player to be a high setting value, it is preferable for the player to shift to the challenge mode rather than the attack mode when the eighth display segment N8 lights up at the end of the payout. The advantage of the content of the advantageous section and the preference for the player are reversed. Further, at the time of winning in the challenge mode, at the setting 3 or less, the stop OFF operation time of the third reel is not selected. Therefore, when the eighth display segment N8 is turned on at the time of the stop OFF operation of the third reel, and thereafter the mode is shifted to the challenge mode, it is determined that the setting is 4 or more. That is, when the eighth display segment N8 is turned on at the time of the stop OFF operation of the third reel, and thereafter the mode is shifted to the challenge mode, although it is determined that the setting 2 or more is set as described above, the mode is shifted to the attack mode If it is determined that the setting is 4 or more. Therefore, when the eighth display segment N8 is turned on at the time of the stop OFF operation of the third reel, it is preferable for the player to shift to the attack mode than the challenge mode, and the advantage of the content of the advantageous section and the advantage for the player. The preferences agree.

特定状態用の表示開始態様テーブルにおいて、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選している場合は、設定値に関わらず払出終了時が選択される。つまり、特定状態において有利区間への移行抽選に当選した場合、払出終了時よりも前のタイミングで第8表示用セグメントN8の表示が開始されれば、何らかの設定値の推測が行えるし、払出終了時であっても、移行する有利区間がチャレンジモードかアタックモードであれば設定値の推測が行えるものの、第8表示用セグメントN8の点灯開始が払出終了時であって且つスーパーアタックモードであれば、設定値の推測は行えない。このようにすることで、スーパーアタックモードの有利度から当該スーパーアタックモードへ移行して欲しいという気持ちと、設定推測を行いたいという気持ちとを利用した、興趣あふれる遊技性とすることができる。   In the display start mode table for the specific state, when the lottery for transition to the super attack mode has been won, the end time of payout is selected regardless of the set value. That is, in the specific state, when the lottery for transition to the advantageous section is won, if the display of the eighth display segment N8 is started at the timing before the end of the payout, estimation of some set value can be performed, and the payout ends Even if it is time, although the setting value can be estimated if the advantageous section to be shifted is in the challenge mode or the attack mode, if the lighting start of the eighth display segment N8 is at the end of the payout and the super attack mode Can not guess the set value. By doing this, it is possible to create an entertaining game using the feeling that it is desired to shift to the super attack mode from the degree of advantage of the super attack mode, and the feeling that it is desirable to perform setting estimation.

<変形例3>
本変形例では、第8表示用セグメントN8の表示開始態様として、開始契機となる事象からの経過時間が相違する複数の表示開始態様が設定されている。
<Modification 3>
In this modification, as the display start mode of the eighth display segment N8, a plurality of display start modes in which the elapsed time from the event serving as the start trigger is different are set.

図71に示すように、本変形例における表示開始態様テーブルでは、有利区間の内容がいずれであっても、第3リールの停止ON操作後又は払出終了時に第8表示用セグメントN8が点灯開始する。そして、第3リールの停止ON操作後として停止ON操作からの経過時間が異なるように設定されており、第3リールの停止ON操作から0sec後(すなわち、第3リールの停止ON操作時)、第3リールの停止ON操作から5sec後、第3リールの停止ON操作から10sec後、第3リールの停止ON操作から15sec後、のそれぞれが設定され得る。例えば、チャレンジモード当選時においては第3リールの停止ON操作から5sec後が最も選択され易く、アタックモード当選時においては第3リールの停止ON操作から10sec後が最も選択され易く、スーパーアタックモード当選時においては第3リールの停止ON操作から15sec後が最も選択され易い。つまり、第3リールの停止ON操作から第8表示用セグメントN8の点灯タイミングが遅くなるほど、遊技者にとって有利な有利区間へ移行する。   As shown in FIG. 71, in the display start mode table in the present modification, the eighth display segment N8 starts lighting after stop ON operation of the third reel or at the end of payout regardless of the content of the advantageous section. . And after the stop ON operation of the third reel, the elapsed time from the stop ON operation is set to be different, and 0 sec after the stop ON operation of the third reel (that is, at the time of the stop ON operation of the third reel), The setting may be made 5 seconds after the stop ON operation of the third reel, 10 seconds after the stop ON operation of the third reel, and 15 seconds after the stop ON operation of the third reel. For example, 5 seconds after the stop ON operation of the third reel is most likely to be selected when the challenge mode is won, and 10 seconds after the stop ON operation of the third reel is most likely to be selected when the attack mode is elected, and the super attack mode is elected. At time 15 seconds after the stop ON operation of the third reel is most likely to be selected. That is, as the lighting timing of the eighth display segment N8 is later from the stop ON operation of the third reel, the transition to the advantageous section advantageous to the player is made.

本変形例における区間表示第1処理では、図72のフローチャートに示すように、ステップS3101〜ステップS3103にて、上記ステップS2701〜ステップS2703の処理と同様の処理を行う。但し、ステップS3103の抽選処理では、上記図71の表示開始態様テーブルに基づいて抽選を行う。ステップS3104では、ステップS3103の処理結果に基づいて、抽選結果に応じた表示開始タイミングを記憶する処理を行う。この場合、例えば、決定した表示開始タイミング(すなわち、第3リールの停止ON操作から何sec後か、又は払出終了時か)を判定可能なフラグ等をセットし、かかるフラグによって事後的に表示開始タイミングを判定可能とする。ステップS3105では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに表示開始ゲームフラグをセットする処理を行う。表示開始ゲームフラグは、今回のゲームにおいて第8表示用セグメントN8の表示を開始することをCPU102が把握するためのフラグである。   In the section display first process of this modification, as shown in the flowchart of FIG. 72, in steps S3101 to S3103, the same processes as the processes of steps S2701 to S2703 are performed. However, in the lottery process of step S3103, the lottery is performed based on the display start mode table of FIG. In step S3104, based on the processing result of step S3103, processing for storing display start timing according to the lottery result is performed. In this case, for example, a flag or the like capable of determining the determined display start timing (that is, how many seconds after the stop ON operation of the third reel, or at the end of the payout) is set, The timing can be determined. In step S3105, processing is performed to set a display start game flag in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The display start game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the display of the eighth display segment N8 is to be started in the current game.

ステップS3105の処理を実行した後は、ステップS3106にて有利区間ゲーム数AGの計測を開始してから、区間表示第1処理を終了する。ステップS3106の処理は、ステップS2705の処理と同様である。また、ステップS3101にて第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS3107にて表示継続処理を行ってから、区間表示第1処理を終了する。ステップS3107の処理は、ステップS2706の処理と同様である。   After execution of the processing of step S3105, measurement of the number AG of advantageous section games is started in step S3106, and the section display first processing is ended. The process of step S3106 is similar to the process of step S2705. If it is determined in step S3101 that the eighth display segment N8 is being displayed, display continuation processing is performed in step S3107, and the section display first processing is ended. The process of step S3107 is similar to the process of step S2706.

本変形例におけるリール制御処理(図18)では、図73(a)に示すように、ステップS411にて全リール停止したと判定した後、ステップS3201にて区間表示第3処理を行う。ステップS3201の処理を行った後は、ステップS413にて払出判定処理を行い、ステップS414にて入賞結果対応処理を行い、ステップS415にて区間表示第2処理を行い、ステップS416にて入賞結果コマンドをセットしてからリール制御処理を終了する。ステップS413〜ステップS416の処理は、上述の通りである。   In the reel control process (FIG. 18) in the present modification, as shown in FIG. 73A, after it is determined in step S411 that all reels have stopped, the section display third process is performed in step S3201. After the processing in step S3201, the payout determination processing is performed in step S413, the winning result correspondence processing is performed in step S414, the second section display processing is performed in step S415, and the winning result command is displayed in step S416. Is set, and then the reel control process ends. The processes of step S413 to step S416 are as described above.

ステップS3201の区間表示第3処理について、図73(b)のフローチャートを参照しながら説明する。   The section display third process of step S3201 will be described with reference to the flowchart of FIG. 73 (b).

先ず、ステップS3301では、表示開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、表示開始ゲームフラグは、区間表示第1処理にてセットされるフラグである。セットされていない場合には、そのまま本区間表示第3処理を終了する。セットされている場合は、ステップS3302にて、当該表示開始ゲームフラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS3303にてフリーズ設定処理を行う。フリーズ設定処理は、本変形例において第8表示用セグメントN8を点灯させる場合に、遊技者による操作に基づく処理や遊技の進行を一時的に制限する所謂フリーズ演出を発生させるための処理である。   First, in step S3301, it is determined whether the display start game flag is set. As described above, the display start game flag is a flag set in the section display first process. If it is not set, the section display third process ends. If it is set, in step S3302, processing is performed to clear the display start game flag. Then, the freeze setting process is performed in step S3303. The freeze setting process is a process for generating a so-called freeze effect for temporarily limiting the process based on the operation by the player or the progress of the game when the eighth display segment N8 is lighted in this modification.

具体的には、ステップS3303では、フリーズ期間として、1sec、6sec、11sec、16secのいずれかを設定する。ここで、区間表示第3処理が行われるタイミングとは、全てのリールが停止したタイミングであり、第3リールの停止ON操作が行われたタイミングである。そして、上記ステップS3303にて設定されるフリーズ期間は、本変形例において第3リールの停止ON操作後に第8表示用セグメントN8を表示させる場合の各期間に所定期間として1secを加えた期間となっており、それぞれ、第3リールの停止ON操作後0sec+1sec、第3リールの停止ON操作後5sec+1sec、第3リールの停止ON操作後10sec+1sec、第3リールの停止ON操作後15sec+1secとなっている。ステップS3303では、今回の第8表示用セグメントN8の表示開始態様を把握し、把握した開始態様に応じてフリーズ期間を設定する。すなわち、開始態様が第3リールの停止ON操作後0secであればフリーズ期間を1secとし、第3リールの停止ON操作後5secであればフリーズ期間を6secとし、第3リールの停止ON操作後10secであればフリーズ期間を11secとし、第3リールの停止ON操作後15secであればフリーズ期間を16secとする。また、今回の開始態様が払出終了時であれば、第3リールの停止操作後の開始態様である場合に最も長いフリーズ期間となる16secを、今回のフリーズ期間として設定する。フリーズ期間の設定は、例えば、所定周期で更新(減算)されるタイマカウンタにフリーズ期間の長さに応じた値を入力し、当該タイマカウンタの更新を開始する。タイマカウンタが初期値(0)となるまでフリーズ状態が継続するものとし、CPU102はかかるタイマカウンタの値を参照して次の処理(ステップS413の払出判定処理)に進むか否かを決定する。つまり、タイマカウンタが初期値に至るまでは区間表示第3処理にて待機する。   Specifically, in step S3303, any one of 1 sec, 6 sec, 11 sec, and 16 sec is set as the freeze period. Here, the timing when the section display third processing is performed is the timing when all the reels stop, and the timing when the stop ON operation of the third reel is performed. The freeze period set in step S3303 is a period obtained by adding 1 sec as a predetermined period to each period when the eighth display segment N8 is displayed after the stop ON operation of the third reel in this modification. They are respectively 0 sec + 1 sec after the stop ON operation of the third reel, 5 sec + 1 sec after the stop ON operation of the third reel, 10 sec + 1 sec after the stop ON operation of the third reel, and 15 sec + 1 sec after the stop ON operation of the third reel. In step S3303, the display start mode of the present eighth display segment N8 is grasped, and the freeze period is set according to the grasped start mode. That is, if the start mode is 0 sec after the stop ON operation of the third reel, the freeze period is 1 sec, and if 5 seconds after the stop ON operation of the third reel, the freeze period is 6 sec, and 10 sec after the stop ON operation of the third reel In this case, the freeze period is set to 11 seconds, and the freeze period is set to 16 seconds if the second reel is 15 seconds after the stop ON operation. Further, if the start mode of this time is the end time of the payout, 16 seconds, which is the longest freeze period in the case of the start mode after the stop operation of the third reel, is set as the current freeze period. For setting of the freeze period, for example, a value corresponding to the length of the freeze period is input to the timer counter which is updated (subtracted) at a predetermined cycle, and the update of the timer counter is started. It is assumed that the freeze state continues until the timer counter reaches the initial value (0), and the CPU 102 refers to the value of the timer counter to determine whether to proceed to the next process (the payout determination process of step S413). That is, the interval display third process waits until the timer counter reaches the initial value.

ステップS3304の処理を行った後は、ステップS3305にて表示開始タイミングを設定する処理を行う。すなわち、上記区間表示第1処理のステップS3104にて事後的に判定可能とした表示開始タイミングの情報に基づいて、上記ステップS3305にて設定したフリーズ期間の情報に同期させる処理を行う。具体的には、表示開始タイミングとして第3リールの停止ON操作後0secが設定されている場合はフリーズ開始後0secで第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定し、表示開始タイミングとして停止ON操作後5secが設定されている場合はフリーズ開始後5secで第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定し、表示開始タイミングとして停止ON操作後10secが設定されている場合はフリーズ開始後10secで第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定し、表示開始タイミングとして停止ON操作後15secが設定されている場合はフリーズ開始後15secで第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定する。また、表示開始タイミングとして払出終了時が設定されている場合には、今回のフリーズ期間の終了後、払出終了時に第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定する。この場合、例えば、払出終了時に表示開始することを示すフラグをセットし、かかるフラグの有無を判定することでフリーズ期間中に表示開始すべきか否かを判定するとともに、払出終了時に表示開始すべきか否かを判定する構成とするとよい。   After the process of step S3304, the process of setting the display start timing is performed in step S3305. That is, based on the information of the display start timing that can be determined in step S3104 of the section display first process later, the process of synchronizing with the information of the freeze period set in step S3305 is performed. Specifically, when 0 sec after the stop ON operation of the third reel is set as the display start timing, the display for the eighth display segment N8 is set to be started 0 sec after the freeze start, and as the display start timing If 5 sec after stop ON operation is set, the eighth display segment N8 is set to start to be displayed 5 sec after freeze start, and if 10 sec after stop ON operation is set as display start timing, freeze The eighth display segment N8 is set to start display 10 seconds after the start, and when 15 seconds after the stop ON operation is set as the display start timing, the display of the eighth display segment N8 starts 15 seconds after the freeze start Set to be When the payout end time is set as the display start timing, the eighth display segment N8 is set to be started to be displayed at the end of the payout after the end of the freeze period this time. In this case, for example, a flag indicating display start at the end of the payout is set, it is determined whether or not display should start during the freeze period by determining the presence or absence of the flag, and display start at the end of the payout It is good to set it as the structure which determines whether or not.

ステップS3305の処理を行った後は、ステップS3306にて表示開始用コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81に出力してから、区間表示第3処理を終了する。表示開始用コマンドを受信した表示制御装置81では、フリーズ期間に応じたフリーズ演出(例えば、ブラックアウト演出)が補助表示部65にて行われるよう、補助表示部65を制御するとともに、対応する効果音(例えば、機械が壊れるかのような「プシューン」という音)が発せられるようにスピーカ64を制御する。この場合、フリーズ期間の長さに応じて、フリーズ演出及びその効果音が異なる構成としてもよい。   After the process of step S3305, the section display third process is ended after the display start command is output to the display control apparatus 81 which is the control apparatus on the sub side in step S3306. The display control device 81 that receives the display start command controls the auxiliary display unit 65 so that the freeze display effect (for example, blackout effect) according to the freeze period is performed by the auxiliary display unit 65, and the corresponding effect The speaker 64 is controlled to emit a sound (for example, a "push" sound as if the machine were to be broken). In this case, the freeze effect and the sound effect may be different depending on the length of the freeze period.

本変形例において、第8表示用セグメントN8が表示開始されるタイミングと、有利区間の内容との関係を、図74のタイミングチャートを参照しながら説明する。   In the present modification, the relationship between the timing at which the display for the eighth display segment N8 is started and the content of the advantageous section will be described with reference to the timing chart of FIG.

図74(a)は、遊技者による操作や操作に基づく処理が無効化されるフリーズ期間として6secが設定された場合を示している。ta1のタイミングで第3リールが停止し、そこからta3のタイミングまでの期間に亘ってフリーズ状態となる場合、ta3のタイミングよりも若干早いta2のタイミングで第8表示用セグメントN8が点灯表示される。この場合、フリーズ期間においてフリーズが開始されてから第8表示用セグメントN8までの期間TB1は5secであり、ta2のタイミングにて表示開始されてからta3のタイミングにてフリーズが解除されるまでの期間は1secである。ta3のタイミングにてフリーズが解除されると、メダルの払出が発生しta4のタイミングまでの期間TAに亘ってメダル払出処理が行われる。この場合においては、開始される有利区間はチャレンジモードである可能性が高い。ta4のタイミングでメダル払出処理が完了すると、次のゲームの操作(ベット操作)が許容される。   FIG. 74 (a) shows a case where 6 sec is set as a freeze period in which a process based on an operation by a player is invalidated. When the third reel is stopped at the timing of ta1 and freezes over the period from there to the timing of ta3, the eighth display segment N8 is lit and displayed at the timing of ta2 slightly earlier than the timing of ta3 . In this case, the period TB1 from the start of the freeze in the freeze period to the eighth display segment N8 is 5 seconds, and the period from the display start at the timing of ta2 to the release of the freeze at the timing of ta3 Is 1 sec. When the freeze is canceled at the timing of ta3, medal payout occurs, and the medal payout processing is performed over the period TA until the timing of ta4. In this case, it is likely that the advantage interval to be started is in the challenge mode. When the medal payout process is completed at timing ta4, the next game operation (bet operation) is permitted.

図74(b)は、フリーズ期間が11secとして設定された場合を示している。tb1のタイミングで第3リールが停止し、そこからtb3のタイミングまでの期間に亘ってフリーズ状態となる場合、tb3のタイミングよりも若干早いtb2のタイミングで第8表示用セグメントN8が点灯表示される。この場合、フリーズ期間においてフリーズが開始されてから第8表示用セグメントN8までの期間TB2は10secであり、上記図74(a)の場合よりも長い一方、tb2のタイミングにて表示開始されてからtb3のタイミングにてフリーズが解除されるまでの期間は1secであり、上記図74(a)の場合と同じ長さである。tb3のタイミングにてフリーズが解除されると、メダルの払出が発生しtb4のタイミングまでの期間TAに亘ってメダル払出処理が行われる。当該ゲームの当選結果が上記図74(a)の場合と同じであれば、メダル払出処理の長さも同じとなり、tb3からtb4までの期間TAは上記図74(a)の場合と同じ長さとなる。この場合においては、開始される有利区間はアタックモードである可能性が高い。tb4のタイミングでメダル払出処理が完了すると、次のゲームの操作(ベット操作)が許容される。つまり、図74(b)の場合、図74(a)の場合よりも、次ゲームの操作が許容されるタイミングが遅くなる。   FIG. 74 (b) shows the case where the freeze period is set as 11 sec. When the third reel stops at the timing of tb1 and freezes over the period from there to the timing of tb3, the eighth display segment N8 is lit and displayed at the timing of tb2 slightly earlier than the timing of tb3 . In this case, the period TB2 from the start of the freeze in the freeze period to the eighth display segment N8 is 10 sec and longer than in the case of FIG. 74 (a), but the display is started at the timing of tb2. The period until the freeze is canceled at the timing of tb3 is 1 sec, which is the same length as the case of FIG. 74 (a). When the freeze is released at the timing of tb3, the medal payout is generated and the medal payout process is performed over the period TA until the timing of tb4. If the winning result of the game is the same as in the case of FIG. 74 (a), the length of the medal payout process is also the same, and the period TA from tb3 to tb4 is the same length as in the case of FIG. 74 (a) . In this case, it is highly likely that the advantageous interval to be started is the attack mode. When the medal payout process is completed at the timing of tb4, the operation (bet operation) of the next game is permitted. That is, in the case of FIG. 74 (b), the timing at which the operation of the next game is permitted is later than in the case of FIG. 74 (a).

図74(c)は、フリーズ期間が16secとして設定された場合を示している。tc1のタイミングで第3リールが停止し、そこからtc3のタイミングまでの期間に亘ってフリーズ状態となる場合、tc3のタイミングよりも若干早いtc2のタイミングで第8表示用セグメントN8が点灯表示される。この場合、フリーズ期間においてフリーズが開始されてから第8表示用セグメントN8までの期間TB3は15secであり、上記図74(b)の場合よりも長い一方、tc2のタイミングにて表示開始されてからtc3のタイミングにてフリーズが解除されるまでの期間は1secであり、上記図74(a)や図74(b)の場合と同じ長さである。tc3のタイミングにてフリーズが解除されると、メダルの払出が発生しtc4のタイミングまでの期間TAに亘ってメダル払出処理が行われる。当該ゲームの当選結果が上記図74(a)や図74(b)の場合と同じであれば、期間TAの長さは、図74(a)や図74(b)の場合と同じ長さである。この場合においては、開始される有利区間はスーパーアタックモードである可能性が高い。tc4のタイミングでメダル払出処理が完了すると、次のゲームの操作(ベット操作)が許容される。つまり、図74(c)の場合、図74(a)や図74(b)の場合よりも、次ゲームの操作が許容されるタイミングが遅くなる。   FIG. 74 (c) shows a case where the freeze period is set as 16 sec. When the third reel stops at the timing of tc1 and freezes over the period from there to the timing of tc3, the eighth display segment N8 is lit and displayed at the timing of tc2 slightly earlier than the timing of tc3 . In this case, the period TB3 from the start of the freeze in the freeze period to the eighth display segment N8 is 15 sec, which is longer than in the case of FIG. 74 (b), but the display is started at the timing tc2. The time period until the freeze is canceled at the timing of tc3 is 1 sec, which is the same length as the case of FIG. 74 (a) or 74 (b). When the freeze is canceled at the timing of tc3, medal payout occurs and the medal payout processing is performed over the period TA until the timing of tc4. If the winning result of the game is the same as in FIGS. 74 (a) and 74 (b), the length of period TA is the same as in FIGS. 74 (a) and 74 (b). It is. In this case, it is likely that the starting advantage interval is in the super attack mode. When the medal payout process is completed at the timing of tc4, the operation (bet operation) of the next game is permitted. That is, in the case of FIG. 74 (c), the timing at which the operation of the next game is permitted is later than in the case of FIGS. 74 (a) and 74 (b).

以上のように、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を開始する開始ゲームにおいて、遊技の進行処理を制限するフリーズ状態(フリーズ期間、無効期間)を設定することで、開始タイミングの終期が定められた第8表示用セグメントN8の表示開始演出において、当該表示開始演出を行う期間を確保し、当該表示開始演出の多様化を図ることができる。   As described above, in the start game in which the display of the eighth display segment N8 as a section indicator is started, the freeze state (freeze period, invalid period) for limiting the progress processing of the game is set. In the display start effect of the eighth display segment N8 for which the end period is determined, a period for performing the display start effect can be secured, and diversification of the display start effect can be achieved.

しかも、上記フリーズ状態の期間の長さを有利区間の内容と対応付けたことにより、単にフリーズ状態が発生すればよいだけでなく、その期間の長さに対しても関心を持たせることが可能となる。   Moreover, by associating the length of the freeze period with the content of the advantageous section, it is possible not only to merely generate the freeze state, but also to be able to be concerned with the length of the period It becomes.

特に、フリーズ状態の開始から第8表示用セグメントN8の表示開始タイミングまでの期間を、有利区間の内容と対応付けたことにより、フリーズ状態となってからの第8表示用セグメントN8への関心が圧倒的に高められることとなり、単に第8表示用セグメントN8を消灯状態から点灯状態へ切り替えるといった簡素な演出ながらも、多大な演出効果を期待することが可能となる。   In particular, by associating the period from the start of the freeze state to the display start timing of the eighth display segment N8 with the content of the advantageous section, there is an interest in the eighth display segment N8 after entering the freeze state. It will be overwhelmingly enhanced, and it will be possible to expect a great rendering effect even though it is a simple effect of simply switching the eighth display segment N8 from the off state to the on state.

<変形例4>
本変形例では、フリーズ状態が全リール停止後ではなく、リールの回転中に生じる。
<Modification 4>
In the present modification, the freeze state occurs not only after stopping all reels but during rotation of the reels.

すなわち、例えば、フリーズ期間として6secが設定される場合、図75(a)に示すように、いずれかのリールが回転中であるta5のタイミングから6sec後であるta7までの期間がフリーズ状態となり、例えば、遊技者がストップスイッチ42〜44を操作して回転中のリールを停止しようとしても停止駆動制御が実行されない。第8表示用セグメントN8はta7よりも若干早いta6のタイミングで点灯表示される。つまり、フリーズ状態となってからTA1の期間(5sec)の経過後に区間表示器の表示が開始される。ta8のタイミングで全リールが停止し、ta9からta10のタイミングにてメダル払出処理が行われ、ta10のタイミングで、次のゲームの操作が許容される。   That is, for example, when 6 seconds is set as the freeze period, as shown in FIG. 75 (a), the period from ta5, which is the time any of the reels is rotating, to ta7, which is 6 seconds later, is frozen. For example, even if the player operates the stop switches 42 to 44 to stop the rotating reel, the stop drive control is not executed. The eighth display segment N8 is lit and displayed at a timing ta6 slightly earlier than ta7. That is, the display of the interval display is started after the period (5 sec) of the TA1 has elapsed since the freeze state. All reels stop at the timing of ta8, the medal payout process is performed at the timing of ta9 to ta10, and the operation of the next game is permitted at the timing of ta10.

フリーズ期間として11secが設定される場合、図75(b)に示すように、いずれかのリールが回転中であるtb5のタイミングから11sec後であるtb7までの期間がフリーズ状態となる。第8表示用セグメントN8はtb7よりも若干早いtb6のタイミングで点灯表示される。つまり、フリーズ状態となってからTA2の期間(10sec)の経過後に区間表示器の表示が開始される。tb8のタイミングで全リールが停止し、tb9からtb10のタイミングにてメダル払出処理が行われ、tb10のタイミングで、次のゲームの操作が許容される。   When 11 seconds is set as the freeze period, as shown in FIG. 75 (b), the period from tb5 at which one of the reels is rotating to tb7 which is 11 seconds after is the freeze state. The eighth display segment N8 is lit and displayed at a timing tb6 slightly earlier than tb7. That is, the display of the interval display is started after the period (10 sec) of TA2 has elapsed since the freeze state. All reels stop at the timing of tb8, medal payout processing is performed at the timing of tb9 to tb10, and the operation of the next game is permitted at the timing of tb10.

フリーズ期間として16secが設定される場合、図75(c)に示すように、いずれかのリールが回転中であるtc5のタイミングから16sec後であるtc7までの期間がフリーズ状態となり、例えば、遊技者がストップスイッチ42〜44を操作して回転中のリールを停止しようとしても停止駆動制御が実行されない。第8表示用セグメントN8はtc7よりも若干早いtc6のタイミングで点灯表示される。つまり、フリーズ状態となってからTA3の期間(15sec)の経過後に区間表示器の表示が開始される。tc8のタイミングで全リールが停止し、tc9からtc10のタイミングにてメダル払出処理が行われ、tc10のタイミングで、次のゲームの操作が許容される。   When 16 seconds is set as the freeze period, as shown in FIG. 75C, the period from tc5 at which any of the reels is rotating to tc7 at 16 seconds after the time becomes a freeze state, for example, the player Even if the user operates the stop switches 42 to 44 to stop the rotating reel, the stop drive control is not executed. The eighth display segment N8 is lit and displayed at a timing tc6 slightly earlier than tc7. That is, the display of the interval display is started after the period TA3 (15 sec) has elapsed since the freeze state. All reels stop at the timing of tc8, medal payout processing is performed at the timing of tc9 to tc10, and operation of the next game is permitted at the timing of tc10.

このように、開始ゲームにおいてフリーズ状態とする期間は、次ゲームの操作が許容されるタイミングと有利区間の内容との対応付けがなされていれば、任意のタイミングで設定可能である。   As described above, the period in which the start game is in the freeze state can be set at any timing as long as the timing at which the operation of the next game is permitted is associated with the content of the advantageous section.

特に、フリーズ状態となることによって、遊技者の操作(上記の例では停止操作)が制限される構成とすることにより、遊技者は、フリーズ状態となったことを当該操作が制限されることを通じて認識することとなり得る。そうすると、上記変形例3のように払出処理等の遊技機側で一方的に行う処理の実行が制限されるフリーズ状態と比較して、当該フリーズ状態の開始タイミングがわかりにくくなる。よって、開始タイミングが分かりにくくなることから当該フリーズ状態の長さもわかりにくくなり、仮に、設定されたフリーズ状態の長さが遊技者にとって好ましくないものであったとしても、期待感を維持させながら区間表示器の表示開始による有利区間の内容示唆を楽しませることが可能となる。   In particular, the player's operation (in the above example, the stop operation) is restricted by being in the freeze state, the player can be in the freeze state through the restriction of the operation. It can be recognized. Then, the start timing of the freeze state is difficult to understand as compared with the freeze state in which the execution of the process unilaterally performed on the gaming machine side such as the payout process is limited as in the third modification. Therefore, since the start timing becomes difficult to understand, it becomes difficult to understand the length of the freeze state, and even if the length of the set freeze state is not preferable for the player, the section is maintained while maintaining a sense of expectation. It becomes possible to enjoy the content suggestion of the advantageous section by the display start of the indicator.

また、上記のように遊技者の操作が制限されるフリーズ状態とすることにより、フリーズ状態の終期もわかりにくくなる。つまり、上記のように、リールの回転中においてフリーズ状態を発生させると、そのフリーズ状態の解除後は、遊技者の操作によって当該回転中のリールを停止させる必要がある。停止操作のタイミングが遊技者に依存するという観点からすると、リール回転中にフリーズ状態が発生する構成の場合には、次ゲームの操作が許容されるタイミングは、フリーズ状態の長さだけでなく遊技者の操作タイミングも影響することになる。以上のようにすることで、設定されたフリーズ状態の長さ以上に期待感を寄せさせながら有利区間の内容報知を楽しませることが可能であるとともに、区間表示器による表示の開始タイミングの終期を遅らせる、といったメリットも生じさせることが可能となる。   Further, by setting the freeze state in which the player's operation is limited as described above, it is also difficult to understand the end of the freeze state. That is, as described above, when the freeze state is generated during the rotation of the reel, it is necessary to stop the reel in rotation by the operation of the player after releasing the freeze state. From the viewpoint that the timing of the stop operation depends on the player, in the case where the freeze state occurs during the reel rotation, the timing at which the operation of the next game is permitted is not only the length of the freeze state but also the game The timing of the person's operation also affects it. By doing as described above, it is possible to enjoy the content notification of the advantageous section while making the sense of expectation be closer than the length of the set freeze state, and the end timing of the display start by the section indicator It is also possible to bring about the merit of delaying.

<変形例5>
本変形例では、第8表示用セグメントN8は、フリーズ期間中とは異なるタイミングで表示開始される。すなわち、本変形例では、第8表示用セグメントN8を払出終了時に表示開始させる構成としたうえで、開始ゲームにおいてフリーズ状態を発生させ、そのフリーズ期間の長さが有利区間の内容に対応付けられるようにしている。
<Modification 5>
In the present modification, the display for the eighth display segment N8 is started at a timing different from that during the freeze period. That is, in the present modification, the eighth display segment N8 is configured to start display at the end of the payout, and then the freeze state is generated in the start game, and the length of the freeze period is associated with the content of the advantageous section. It is like that.

具体的には、図76(a)に示すように、チャレンジモード当選時においては、ta11からta12までの期間(6sec、TC1)に亘ってフリーズ状態が発生する。ta13のタイミングでリールが停止し、ta14からta15までの期間(TA)においてメダル払出処理が行われる。ta15のタイミングにてメダルの払出が終了すると、第8表示用セグメントN8の表示が開始される。   Specifically, as shown in FIG. 76A, when the challenge mode is won, the freeze state occurs over the period from ta11 to ta12 (6 sec, TC1). The reel is stopped at the timing of ta13, and the medal payout process is performed in a period (TA) from ta14 to ta15. When the payout of the medal is completed at the timing of ta15, the display of the eighth display segment N8 is started.

図76(b)に示すように、アタックモード当選時においては、tb11からtb12までの期間(11sec、TC2)に亘ってフリーズ状態が発生する。tb13のタイミングでリールが停止し、tb14からtb15までの期間(TA)においてメダル払出処理が行われる。tb15のタイミングにてメダルの払出が終了すると、第8表示用セグメントN8の表示が開始される。   As shown in FIG. 76 (b), when the attack mode is won, the freeze state occurs over the period from tb11 to tb12 (11 sec, TC2). The reel is stopped at the timing of tb13, and the medal payout process is performed in a period (TA) from tb14 to tb15. When the payout of the medal is completed at the timing of tb15, the display of the eighth display segment N8 is started.

図76(c)に示すように、スーパーアタックモード当選時においては、tc11からtc12までの期間(16sec、TC3)に亘ってフリーズ状態が発生する。tc13のタイミングでリールが停止し、tc14からtc15までの期間(TA)においてメダル払出処理が行われる。tc15のタイミングにてメダルの払出が終了すると、第8表示用セグメントN8の表示が開始される。   As shown in FIG. 76 (c), when the super attack mode is won, the freeze state occurs over the period from tc11 to tc12 (16 sec, TC3). The reel is stopped at the timing of tc13, and the medal payout process is performed in a period (TA) from tc14 to tc15. When the payout of the medal is completed at the timing of tc15, the display of the eighth display segment N8 is started.

このように、フリーズ状態中に区間表示器の表示を開始しなくても、フリーズ状態となる期間の長さが有利区間の内容と対応付けられていればよく、当該フリーズ状態の長さから有利区間の内容を予測する遊技を行わせることも可能である。以上のようにすることで、フリーズ状態を発生させるタイミングの自由度を圧倒的に向上させることができる。   Thus, even if the display of the section indicator is not started during the freeze state, the length of the period in which the freeze state is established may be associated with the content of the advantageous section, which is advantageous from the length of the freeze state. It is also possible to play a game that predicts the content of the section. By doing as described above, it is possible to overwhelmingly improve the degree of freedom of the timing of generating the freeze state.

<変形例6>
本変形例では、区間表示器の態様が異なっている。図77は、本変形例におけるスロットマシン10の正面図である。
<Modification 6>
In the present modification, the aspect of the section indicator is different. FIG. 77 is a front view of the slot machine 10 in the present modification.

本変形例では、区間表示器として、第9表示部N9が遊技機前面側に設けられている。具体的には、遊技機前面側の遊技パネル25において、表示窓26L,26M,26Rの横隣(正面視で表示窓26Lの左隣)に第9表示部N9が設けられている。第9表示部N9は、その前面パネルが光透過性を有する樹脂部材により形成された発光部であり、当該前面パネルは遊技パネル25と一体形成されている。第9表示部N9において、前面パネルの後方には図示しないLEDが配置されている。そして、当該LEDは主制御装置101に接続されており、主制御装置101のCPU102によりLEDが発光制御される。LEDは、複数色に発光可能となっており、例えば青、緑、赤、白の4色で発光可能である。なお、本変形例においても、第8表示用セグメントN8を有しているが、第9表示部N9を第8表示用セグメントN8の代わりとして備える構成としてもよい。   In the present modification, a ninth display N9 is provided on the front side of the gaming machine as a section indicator. Specifically, a ninth display portion N9 is provided next to the display windows 26L, 26M, 26R (next to the left of the display window 26L in a front view) on the game panel 25 on the front side of the game machine. The ninth display portion N9 is a light emitting portion whose front panel is formed of a light transmitting resin member, and the front panel is integrally formed with the game panel 25. In the ninth display portion N9, an LED (not shown) is disposed behind the front panel. The LED is connected to the main control device 101, and the CPU 102 of the main control device 101 controls the light emission of the LED. The LED can emit light in a plurality of colors, for example, can emit light in four colors of blue, green, red and white. Although the eighth display segment N8 is provided also in this modification, the ninth display portion N9 may be provided instead of the eighth display segment N8.

ちなみに、第9表示部N9のLEDが発光制御される場合、その明度や遊技機前方に向けた照度が、周辺の表示部の明度や遊技機前方に向けた照度(例えば、遊技パネル25のバックライトの明度乃至照度や、補助表示部65の明度乃至照度)よりも高くなるように発光する。そのため、第9表示部N9が発光制御される場合、周辺の表示部よりも目立ちやすくなり、遊技者の見落としが防止される。   Incidentally, when the light emission of the LED of the ninth display N9 is controlled, the lightness and the illuminance directed to the front of the gaming machine are the lightness of the peripheral display and the illuminance directed to the front of the gaming machine (for example, the back of the game panel 25 Light is emitted so as to be higher than the lightness or illuminance of the light or the lightness or illuminance of the auxiliary display unit 65. Therefore, when the ninth display portion N9 is controlled to emit light, it becomes more noticeable than the peripheral display portions, and it is possible to prevent the player from being overlooked.

また、第9表示部N9における各発光色はいずれについても他の表示部(遊技パネル25等)との関係で目立ち易い色が設定されており、いずれの色により発光される場合であっても、有利区間であることを明示する区間表示器としての機能は担保されている。   In addition, even if each light emission color in the ninth display portion N9 is set to a color that is easily noticeable due to the relationship with other display portions (such as the game panel 25), even if light is emitted in any color. The function as an interval indicator that clearly indicates that it is an advantageous interval is secured.

図78は、本変形例における表示開始態様テーブルを示している。   FIG. 78 shows a display start mode table in the present modification.

本変形例では、区間表示器としての第9表示部N9の表示開始態様のうち、表示開始タイミングを、開始ゲームにおける払出終了時に統一する。その一方で、表示開始態様のうち、第9表示部N9のLEDの発光色を、有利区間の内容に応じて異ならせる。具体的には、チャレンジモード当選の場合には、青、緑、赤のうち青が選択され易く、アタックモード当選の場合には緑が選択され易く、スーパーアタックモード当選の場合には赤が選択され易い。そのため、開始ゲームにおいて第9表示部N9が表示開始される場合、その発光色が赤、緑、青の順で当選している有利区間の内容が有利となり易い。このようにすることで、区間表示器による演出効果を高め、区間表示器への注目度を向上させることができる。   In the present modification, among the display start modes of the ninth display unit N9 as the section display, the display start timing is unified at the end of the payout in the start game. On the other hand, among the display start modes, the emission color of the LED of the ninth display portion N9 is made to differ according to the content of the advantageous section. Specifically, in the case of winning in the challenge mode, blue is easily selected from blue, green and red, in the case of winning in the attack mode, green is easily selected, and in the case of winning in the super attack mode, red is selected. It is easy to be done. Therefore, when the ninth display portion N9 is started to be displayed in the start game, the content of the advantageous section in which the light emission color is won in the order of red, green and blue tends to be advantageous. By doing this, it is possible to enhance the rendering effect by the section indicator and to improve the degree of attention to the section indicator.

区間表示器としての第9表示部N9は、表示開始時においては有利区間の内容に応じて赤、緑、青のいずれかの色にて発光するものの、開始ゲームの次のゲームからは、すなわち有利区間中においては、その発光色は白色に統一される。つまり、第9表示部N9の表示色から有利区間の内容を予測するという遊技は、開始ゲームに限定されることとなり、注視すべきタイミングが集約化されるため、演出効果が高められる。   The ninth display unit N9 as a section indicator emits light in any one color of red, green and blue according to the content of the advantageous section at the time of display start, but from the game following the start game, ie, During the advantageous section, the emission color is uniformed to white. That is, the game in which the contents of the advantageous section are predicted from the display color of the ninth display portion N9 is limited to the start game, and the timing to be watched is concentrated, so that the rendering effect is enhanced.

また、上記のように表示開始時に発光させる発光色のいずれについても、有利区間中の白色による発光よりも目立ち易い色としている。このような観点からも、第9表示部N9の表示開始時における表示色へ高い関心が寄せられ易くすることが可能となる。   Further, as described above, any of the luminescent colors to be emitted at the start of display is a color that is more noticeable than the emission by white in the advantageous section. From such a viewpoint as well, it becomes possible to make it easy for the display color at the start of display of the ninth display portion N9 to be highly interested.

以上のように、区間表示器の開始態様を異ならせることによって有利区間の内容を示唆するうえで、開始態様の相違は表示開始タイミングの相違だけに限定されず、表示開始時の区間表示器における演出内容(色)の相違から有利区間の内容を示唆する構成としてもよい。   As described above, in suggesting the content of the advantageous section by making the start aspect of the section indicator different, the difference of the start aspect is not limited to the difference of the display start timing, and in the section indicator at the start of display It is good also as composition which suggests the contents of an advantageous section from the difference in the contents of production (color).

特に、各発光色において、いずれの発光色で発光した場合であっても他の表示部との関係で目立ち易い(認識し易い)構成とすることで、有利区間中に点灯状態となるとともに通常区間中は消灯状態となるという、比較的演出要素の低い区間表示器であっても、有利区間を明示する機能を担保しつつも演出要素を期待することが可能である。   In particular, in each luminous color, even when light is emitted in any luminous color, the light emitting state is achieved during an advantageous section by setting it to be easily noticeable (recognizable) in relation to other display parts. Even in the case of a section indicator with a relatively low effect element, which is turned off during the section, it is possible to expect an effect element while securing the function of clearly indicating the advantageous section.

<変形例7>
本変形例では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示開始態様を異ならせる構成において、有利区間への移行抽選の契機となった遊技結果に応じて、表示開始態様を異ならせる。図79は、本変形例における表示開始態様テーブルの一例を示している。
<Modification 7>
In this modification, in the configuration in which the display start mode of the eighth display segment N8 as the section indicator is made different, the display start mode is made to differ according to the game result that is the trigger of the transition lottery to the advantageous section. FIG. 79 shows an example of a display start mode table in the present modification.

例えば、図79(a)は、有利区間への移行抽選の契機となった遊技結果、すなわち、チャレンジモード当選フラグ又はアタックモード当選フラグがセットされることとなったゲームにおける遊技結果が強チェリーであった場合の表示開始態様テーブルを示している。すなわち、強チェリー当選に基づいてチャレンジモードに当選した場合、第8表示用セグメントN8の表示開始態様として、第3リールの停止OFF操作時が選択される。また、強チェリー当選に基づいてアタックモードに当選した場合は第2リールの停止OFF操作時が選択され、スーパーアタックモードに当選した場合は第1リールの停止OFF操作時が選択される。   For example, FIG. 79 (a) shows that the game result that triggered the transition lottery to the advantageous section, that is, the game result in the game in which the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is set is strong cherry. The display start aspect table in the case where it exists is shown. That is, when the challenge mode is won based on the strong cherry winning, the stop OFF operation time of the third reel is selected as the display start mode of the eighth display segment N8. When the attack mode is won based on the strong cherry winning, the stop OFF operation time of the second reel is selected, and when the super attack mode is won, the stop OFF operation time of the first reel is selected.

一方、有利区間への移行抽選の契機となった遊技結果が弱チェリーであった場合、図79(b)に示すように、チャレンジモードに当選した場合には第1リールの停止OFF操作時が選択され、アタックモードに当選した場合には第2リールの停止OFF操作時が選択され、スーパーアタックモードに当選した場合には第3リールの停止OFF操作時が選択される。   On the other hand, when the game result that triggered the transition lottery to the advantageous section is weak cherry, as shown in FIG. When the attack mode is selected, the stop OFF operation time of the second reel is selected. When the super attack mode is selected, the stop OFF operation time of the third reel is selected.

強スイカ及び弱スイカに関しては、共通の表示開始態様テーブルにより表示開始態様が決定される。この場合、図79(c)に示すように、チャレンジモードであれば第3リールの停止ON操作時が選択され、アタックモードであれば第3リールの停止OFF操作時が選択され、スーパーアタックモードであれば払出終了時が選択される。   As for the strong watermelon and the weak watermelon, the display start mode is determined by the common display start mode table. In this case, as shown in FIG. 79C, the stop ON operation time of the third reel is selected in the challenge mode, and the stop OFF operation time of the third reel is selected in the attack mode, and the super attack mode is selected. In the case of, the end of payment is selected.

その他の特定役に関しては、図79(d)の表示開始態様テーブルにより表示開始態様が決定される。この場合、チャレンジモードであればスタートレバー41の操作時が選択され、アタックモードであれば第1リールの停止OFF操作時が選択され、スーパーアタックモードであれば払出終了時が選択される。   As for the other specific player, the display start mode is determined by the display start mode table of FIG. 79 (d). In this case, the operation time of the start lever 41 is selected in the challenge mode, the stop OFF operation time of the first reel is selected in the attack mode, and the payout end time is selected in the super attack mode.

このような構成とすることにより、遊技結果と、区間表示器の表示開始態様とから、有利区間への移行の有無、及び移行する場合の有利区間の内容を予測する、といった遊技を行わせることができる。具体的には、例えば、左リール32Lの下段又は上段に「チェリー」図柄が停止すると、今回の遊技結果は強チェリー又は弱チェリーとなる。この場合、左リール32Lを最初に停止し、当該左リール32Lが第1リールであるとするならば、左リール32Lを停止操作して第8表示用セグメントN8が点灯すると、チャレンジモード又はスーパーアタックモードへの移行抽選に当選したことが確定する。言い換えると、アタックモードではないことが確定する。強チェリーか弱チェリーかは、中リール32Mや右リール32Rを停止させることにより判別可能であり、これら中リール32Mや右リール32Rの有効ラインに「チェリー」図柄が揃って停止して三連チェリーとなった場合には強チェリーであり、揃って停止しなかった場合には弱チェリーとなる。例えば、第2リールや第3リールを停止操作して、弱チェリーであることが判別されると、上記第1リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯していることからして、今回の有利区間の内容がスーパーアタックモードであることが確定する。一方、第2リールや第3リールを停止操作して、強チェリーであることが判別されると、この場合においては、有利区間の内容がチャレンジモードであることが確定する。つまり、チャレンジモードやアタックモード等への当選確率といった観点からすると、弱チェリーよりも強チェリーのほうが遊技者にとって好ましいといえる一方、上記の状況においては、強チェリーよりも弱チェリーの方が遊技者にとって好ましく、遊技結果に対するイメージが逆転する。   With such a configuration, it is possible to play a game in which the presence or absence of transition to an advantageous segment and the content of the advantageous segment in the case of transition are predicted from the game result and the display start mode of the segment indicator. Can. Specifically, for example, when the "cherry" symbol is stopped at the lower or upper stage of the left reel 32L, the game result at this time becomes strong cherry or weak cherry. In this case, if it is assumed that the left reel 32L is stopped first and the left reel 32L is the first reel, the left display 32L is stopped to light up the eighth display segment N8, the challenge mode or the super attack Transition to the mode It is decided that you have won the lottery. In other words, it is determined that it is not in the attack mode. It is possible to determine whether the strong cherries or weak cherries are by stopping the middle reel 32M or the right reel 32R, and the "cherry" pattern is aligned on the effective lines of the middle reel 32M or the right reel 32R, and then stopped. When it becomes, it is a strong cherry, and when it does not stop altogether, it becomes a weak cherry. For example, when the second reel or the third reel is stopped and it is determined that the cherry is weak cherry, the eighth display segment N8 is lit when the first reel is stopped OFF. It is determined that the content of the advantageous section of this time is the super attack mode. On the other hand, when it is determined that the second reel or the third reel is stopped to be a strong cherry, in this case, it is determined that the content of the advantageous section is the challenge mode. That is, from the viewpoint of the winning probability in the challenge mode, the attack mode, etc., it can be said that the strong cherries are preferable to the weak cherries than the weak cherries, while in the above situation, the weak cherries are the player rather than the strong cherries. The image of the game result is reversed.

また、左リール32Lに「チェリー」図柄が停止した場合において、第8表示用セグメントN8が点灯しなかった場合、強チェリー当選且つチャレンジモード又はアタックモード当選、弱チェリー当選且つアタックモード又はスーパーアタックモード当選、強チェリー又は弱チェリー当選且つ有利区間への移行抽選に非当選、のいずれかとなる。この場合、第2リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯すると、強チェリー及び弱チェリーのいずれであっても、今回の有利区間がアタックモードであることが確定する。一方、第2リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯しなければ、強チェリー当選且つチャレンジモード当選、弱チェリー当選且つスーパーアタックモード当選、強チェリー又は弱チェリー当選且つ有利区間への移行抽選に非当選、のいずれかとなる。第2リールの停止出目から強チェリーと弱チェリーとの判別が行える場合において、強チェリーであると判別されると、有利区間への移行抽選に当選していないか、それともチャレンジモード当選であるかのいずれかとなる。但し、強チェリーの場合には、そもそも有利区間への移行抽選に当選する可能性が高く、この場合、チャレンジモード当選である可能性が高くなる。一方、弱チェリーであると判別されると、有利区間への移行抽選に当選していないか、それともスーパーアタックモード当選であるかのいずれかとなり、遊技者にとっての有利度としては最も差のある状況となる。但し、弱チェリーの場合には、そもそも有利区間への移行抽選に当選する可能性が低く、この場合、有利区間への移行抽選に当選していない可能性が高くなる。   Also, in the case where the "Cherry" symbol is stopped on the left reel 32L, if the eighth display segment N8 does not light, then a strong cherry win and a challenge mode or attack mode win, a weak cherry win and an attack mode or super attack mode Winning, strong cherries or weak cherries are won, and a transition lottery to an advantageous section is not won. In this case, when the eighth display segment N8 is turned on at the time of the stop OFF operation of the second reel, it is determined that the current advantageous section is in the attack mode regardless of whether the strong cherry or the weak cherry. On the other hand, if the eighth display segment N8 does not light up at the time of stop OFF operation of the second reel, strong cherry and challenge mode win, weak cherry and super attack mode win, strong cherry or weak cherry and advantageous section It will be one of the transition lottery not won. In the case where it is possible to discriminate between strong cherry and weak cherry from the stop point of the second reel, if it is determined that the cherry is strong, whether or not the transition lottery to the advantageous section is won or the challenge mode is won It will be either. However, in the case of strong cherries, there is a high possibility of winning the transition lottery to the advantageous section in the first place, and in this case, the possibility of being in the challenge mode winning becomes high. On the other hand, if it is determined that the cherry is weak, either the transition lottery to the advantageous section is not won or the super attack mode is won, which is the most advantageous for the player. It becomes a situation. However, in the case of weak cherry, the possibility of winning the transition lottery to the advantageous section is low originally, and in this case, the possibility of not having won the transition lottery to the advantageous section becomes high.

このように、遊技結果、すなわち停止出目と区間表示器の表示開始態様とを関連付けることにより、各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うにつれて当選役の絞り込みが可能となる、といったスロットマシン10の遊技性との関係から、有利区間の内容を予測する、といった遊技を行わせることが可能となる。   In this manner, by associating the game result, that is, the stop point and the display start mode of the section display, it is possible to narrow down the winning combinations as the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R is performed, etc. It becomes possible to play a game such as predicting the content of the advantageous section from the relationship with ten game characteristics.

<変形例8>
本変形例では、リプレイ(再遊技結果)のうちの所定のリプレイにおいて、チャレンジモード、アタックモード、スーパーアタックモードへの移行抽選を行う。図80(a)は、本変形例における通常遊技状態及び第1RT状態用の当否抽選テーブルの一部を示している。
<Modification 8>
In this modification, in a predetermined replay of the replay (replay result), a lottery for transition to the challenge mode, the attack mode, and the super attack mode is performed. FIG. 80 (a) shows a part of the success or failure lottery table for the normal gaming state and the first RT state in this modification.

本変形例では、通常遊技状態及び第1RT状態の当否抽選テーブルにおいて、リプレイ役の一種として、インデックス値IV=53にて当選し第1再遊技又は第7再遊技が入賞することにより入賞が成立する当選リプレイ役が設定されている。当選リプレイ役は、設定値に関わらず同じ当選確率となっており、具体的には、約32000分の1の確率で当選する。上記のとおり、当選リプレイ役の入賞が成立すると、再遊技が付与されて、次ゲームを新たなメダル投入を要することなく遊技可能となる。   In this modification, in the normal lottery state of the normal gaming state and the first RT state, as a kind of replay role, winning is achieved by the index value IV = 53 and winning by the first replay or the seventh replay is achieved The winning replay role is set. The winning replay role has the same winning probability regardless of the set value, and specifically, it wins with a probability of about 1/2000. As described above, when the winning replay role winning combination is established, a replay is awarded, and the next game can be played without requiring a new medal insertion.

本変形例では、当選リプレイ役を強チェリー役等と同様に特定役として取り扱う。そのため、例えば、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS701では、当選リプレイ役に当選していれば、特定役当選として肯定判定し、第1特定役処理(ステップS705)等の処理へ進む。そして、本変形例における第1特定役処理では、当選リプレイ役に基づくチャレンジモードやアタックモード、スーパーアタックモードの移行抽選も行われる。   In the present modification, the winning replay role is treated as a specific role in the same manner as the strong cherry role and the like. Therefore, for example, in step S701 in the lottery result handling process (FIG. 31), if the winning replay role is won, it is positively determined that the specific combination is won, and the process proceeds to the first specific combination process (step S705). Then, in the first specific combination process in the present variation, a transition lottery of a challenge mode, an attack mode, and a super attack mode based on the winning replay role is also performed.

これら、当選リプレイに基づくチャレンジモード、アタックモード、スーパーアタックモードへの移行抽選の当選確率は設定値に関わらず同じ確率となっている。具体的には、チャレンジモードへの移行抽選に当選する確率は設定値に関わらず0%であり、アタックモードへの移行抽選に当選する確率は設定値に関わらず50%であり、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選する確率は設定値に関わらず50%である。つまり、通常遊技状態や第1RT状態において、表示モードが通常モード中に当選リプレイに当選した場合には、アタックモード又はスーパーアタックモードに当選し、その割合は1対1である。なお、本変形例においては、チャレンジモード中に当選リプレイに当選した場合は、100%の確率でスーパーアタックモードに当選する構成としている。   The winning probability of the transition lottery to the challenge mode, the attack mode and the super attack mode based on the winning replay is the same regardless of the set value. Specifically, the probability of winning in the transition lottery to the challenge mode is 0% regardless of the setting value, and the probability of winning in the transition lottery to the attack mode is 50% regardless of the setting value, and the super attack mode is The probability of winning the transition lottery is 50% regardless of the set value. That is, in the normal gaming state or the first RT state, when the winning replay is won while the display mode is the normal mode, the attack mode or the super attack mode is won, and the ratio is 1: 1. In this modification, when the player is elected in the challenge mode, the super attack mode is won with a probability of 100%.

上記のとおり、当選リプレイ役入賞が成立すると、他のリプレイ役と同様に、再遊技が付与される。但し、他のリプレイ役と比較して、再遊技の付与に際してのベット処理の構成が異なっている。図80(b)は、本変形例における開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理は、通常処理(図15)におけるステップS204に起動される処理であり、主にゲームの賭数の設定(ベット)を行うための処理である。   As described above, when the winning replay role winning combination is established, replaying is awarded as in the case of other replay roles. However, compared with other replay roles, the configuration of the bet process at the time of giving a replay is different. FIG. 80 (b) is a flowchart showing start waiting processing in the present modification. The start waiting process is a process activated in step S204 in the normal process (FIG. 15), and is a process mainly for setting the number of bets (bets) of the game.

ステップS3401では、前回のゲームがいずれかのリプレイ入賞であったか否かを判定する。リプレイ入賞であった場合には、再遊技を付与するためのステップS3402〜ステップS3404の処理を行う。この場合、本変形例では、ステップS3402にて、前回のゲームにて入賞したリプレイが、当選リプレイであったか否かを判定する。当選リプレイではない場合には、ステップS3403にて自動ベット処理を行う。自動ベット処理では、前回のゲームのベット数を判定し、そのベット数と同数のベットを設定する処理である。例えば、前回のゲームが3ベットであれば、ステップS3403では、3ベットを設定する処理を行う。また、前回のゲームが1ベットであれば、ステップS3403では1ベットを設定する。ステップS3403の処理を実行した後は、開始待ち処理を終了する。   In step S3401, it is determined whether or not the previous game is any replay winning combination. If it is a replay winning, the processing of steps S3402 to S3404 for giving a replay is performed. In this case, in this modification, it is determined in step S3402 whether the replay that has won in the previous game is a winning replay. If it is not a winning replay, an automatic bet process is performed in step S3403. In the automatic betting process, the bet number of the previous game is determined, and bets of the same number as the bet number are set. For example, if the previous game is 3 bets, in step S3403, a process of setting 3 bets is performed. If the previous game is 1 bet, 1 bet is set in step S3403. After the process of step S3403 is executed, the start waiting process is ended.

ステップS3402にて、前回のゲームが当選リプレイ役入賞であったと判定した場合、ステップS3404にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに操作時ベットフラグをセットする。操作時ベットフラグは、今回のゲームが再遊技が付与されるゲームであること、及び未だ再遊技が付与されていない状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。なお、本変形例では、操作時ベットフラグをセットする際に、前回のゲームのベット数をレジスタ等に一時記憶する構成とするが、前回のゲームのベット数に応じて異なる操作時ベットフラグを設ける構成としてもよい。   If it is determined in step S3402 that the previous game was a winning replay winning combination, in step S3404 an operation bet flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The operation time bet flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game to which a re-play is given and that it is not yet a re-play. In this modification, when the operation bet flag is set, the bet number of the previous game is temporarily stored in a register or the like, but the operation bet flag is changed according to the bet number of the previous game. It may be provided.

ステップS3401にて否定判定した場合、又はステップS3404の処理を実行した後は、ステップS3405に進む。ステップS3405では、ベット操作がなされたか否かを判定する。具体的には、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58が操作されたか否かを判定する。操作されていない場合にはそのまま待機し、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58が操作されることで、ステップS3405にて肯定判定する。なお、ステップS3405の待機中に、メダル投入口45からメダルの投入が行われた場合には、かかるメダル投入に基づくベット処理を行うが、当該構成については説明を省略する。   When negative determination is carried out in step S3401, or after performing the process of step S3404, it progresses to step S3405. In step S3405, it is determined whether a bet operation has been made. Specifically, it is determined whether any one of the credit insertion switches 56 to 58 has been operated. If it is not operated, it waits as it is, and one of the credit insertion switches 56 to 58 is operated to make a positive determination in step S3405. When medals are inserted from the medal insertion slot 45 while waiting for step S3405, a bet process is performed based on the inserted medals, but the description of the configuration will be omitted.

ステップS3405にて肯定判定すると、ステップS3406に進み、上記の操作時ベットフラグがセットされているか否かを判定する。操作時ベットフラグがセットされていない場合には、ステップS3407にて、操作されたクレジット投入スイッチ(ベットスイッチ)に応じた数のベット処理を行う。すなわち、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には3ベットを設定し、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合には1ベットを設定し、第3クレジット投入スイッチ58が操作された場合には2ベットを設定する。一方、ステップS3406にて、操作時ベットフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3408にて、再遊技の付与として、前回のゲームのベット数と同数のベットを設定する。例えば、前回のゲームが3ベットであればステップS3408では3ベットを設定し、前記のゲームが1ベットであればステップS3408では1ベットを設定する。ステップS3408の処理を実行した後は、ステップS3409にて、操作時ベットフラグをクリアする。そして、ステップS3407又はステップS3409の処理を実行した後は、開始待ち処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S3405, the process proceeds to step S3406, in which it is determined whether the above-described operation bet flag is set. If the operation time bet flag is not set, in step S3407, the bet process is performed for the number corresponding to the operated credit insertion switch (bet switch). That is, three bets are set when the first credit insertion switch 56 is operated, and one bet is set when the second credit insertion switch 57 is operated, and the third credit insertion switch 58 is operated. In the case, set 2 bets. On the other hand, when it is determined in step S3406 that the operation time bet flag is set, in step S3408, bets equal in number to the number of bets of the previous game are set as the award of replay. For example, if the previous game is 3 bets, 3 bets are set in step S3408, and if the game is 1 bet, 1 bet is set in step S3408. After the process of step S3408 is executed, the operation time bet flag is cleared in step S3409. Then, after the process of step S3407 or step S3409 is performed, the start waiting process is ended.

以上のように、当選リプレイと他のリプレイとで、再遊技が付与される際のベット処理の構成が異なっている。他のリプレイについては、自動的に前回のゲームのベット数と同数のベットが設定され、当選リプレイについては、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58の操作を契機として、前回のゲームのベット数と同数のベットが設定される。前回のゲームがリプレイ入賞ではない場合、自動ベット処理は行われず、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58を操作して今回のゲームを進行させるところ、当選リプレイにて当選した場合は、クレジット投入スイッチ56〜58の操作の有無、という観点では、遊技を進行させるための操作がリプレイ以外の遊技結果の場合と共通している。   As described above, the configuration of the bet process when a replay is awarded differs between the winning replay and the other replays. For other replays, bets equal to the number of bets for the previous game are automatically set, and for winning replays, the number of bets for the previous game and the number of bets for the previous game triggered by the operation of one of the credit insertion switches 56 to 58. The same number of bets are set. If the previous game is not a replay winning, the automatic betting process is not performed, and one of the credit insertion switches 56 to 58 is operated to advance this game, and if it is won by the winning replay, the credit insertion switch From the viewpoint of the presence or absence of the operations of 56 to 58, the operation for advancing the game is common to the case of the game result other than the replay.

図81は、本変形例における、区間表示第1処理を示している。   FIG. 81 shows a section display first process in the present modification.

ステップS3501では、第8表示用セグメントN8が表示中であるか否かを判定する。表示中ではない場合には、ステップS3502に進み、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの当選フラグもセットされていない場合には、そのまま区間表示第1処理を終了する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS3503に進む。   In step S3501, it is determined whether the eighth display segment N8 is being displayed. If it is not displayed, the process proceeds to step S3502, and it is determined whether any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. If none of the winning flags is set, the section display first process is ended. If one of the winning flags is set, the process proceeds to step S3503.

ステップS3503では、上記ステップS3502にて肯定判定することとなった当選フラグの当選契機を判定する。具体的には、チャレンジモード当選フラグやアタックモード当選フラグの当選契機となった特定役が、当選リプレイであるか否かを判定する。なお、上記のとおり、当選リプレイではチャレンジモードには当選しないため、ステップS3503にて肯定判定する場合とは、アタックモード当選フラグがセットされている場合である。   In step S3503, it is determined whether or not a winning flag has been determined to be a positive determination in step S3502. Specifically, it is determined whether or not the specific combination that triggered the winning of the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is a winning replay. Note that, as described above, since the challenge mode is not won in the winning replay, the case of making an affirmative determination in step S3503 is the case where the attack mode winning flag is set.

ステップS3503にて否定判定した場合には、ステップS3504及びステップS3505にて、第8表示用セグメントN8の表示開始態様を抽選により決定し、それを設定するための処理を行う。これらステップS3504及びステップS3505の処理は、ステップS2703及びステップS2704の処理と同様である。   If a negative determination is made in step S3503, in step S3504 and step S3505, the display start mode of the eighth display segment N8 is determined by lottery, and a process for setting it is performed. The processes of steps S3504 and S3505 are similar to the processes of steps S2703 and S2704.

一方、ステップS3503にて、当選契機が当選リプレイであると判定した場合、ステップS3506にて、今回の第8表示用セグメントN8の表示開始態様を、次ゲームのベット操作時に設定する。   On the other hand, when it is determined in step S3503 that the winning opportunity is the winning replay, in step S3506, the display start mode of the current eighth display segment N8 is set at the time of betting operation of the next game.

ステップS3505又はステップS3506の処理を行った後は、ステップS3507にて、有利区間ゲーム数AGの計測開始処理を行ってから、区間表示第1処理を終了する。また、ステップS3501にて肯定判定した場合、ステップS3508にて区間表示を継続する処理を行ってから、区間表示第1処理を終了する。これら、ステップS3507、ステップS3508の処理は、上記ステップS2705、ステップS2706の処理と同様である。   After performing the process of step S3505 or step S3506, in step S3507, the process of starting measurement of the number AG of advantageous section games is performed, and the section display first process is ended. Also, if the determination in step S3501 is affirmative, the process of continuing the interval display is performed in step S3508, and the interval display first process is ended. The processes of step S3507 and step S3508 are the same as the processes of step S2705 and step S2706.

有利区間の当選契機の相違による、区間表示器の表示が開始される最終タイミングの相違について、図82のタイミングチャートを参照しながら説明する。   The difference in the final timing at which the display of the section indicator is started due to the difference in the winning opportunity of the advantageous section will be described with reference to the timing chart of FIG.

図82(a)は、有利区間の当選契機が当選リプレイ以外の特定役である場合を示している。ta16のタイミングで全リールが停止し、ta17からta18のタイミングでメダルの払出が行われる。そして、ta18のタイミングで今回のゲーム(開始ゲーム)のメダル払出が終了し、ta19のタイミングで、次のゲームのベット操作が有効となる場合、当該ta19のタイミングが区間表示器を表示させるタイミングのうち、最も遅いタイミングとなっている。   FIG. 82 (a) shows a case where the winning opportunity of the advantageous section is a specific combination other than the winning replay. All reels stop at timing ta16, and medals are dispensed at timing ta17 to ta18. Then, when the medal payout of the current game (start game) is finished at the timing of ta18 and the bet operation of the next game becomes valid at the timing of ta19, the timing of the timing of the ta19 concerned causes the section indicator to be displayed. Among them, it is the latest timing.

このように、区間表示器は、開始ゲームにおいて、次ゲームの操作が許容されるよりも前に表示される構成とすることで、当該次ゲームを実施するか否かの判断をするよりも前、言い換えると、開始ゲーム終了時において遊技を終了するか否かの判断をする際には、区間表示器の表示が開始されていることとなり、有利区間に当選しているのにも関わらず、遊技を終了してしまうことが抑止される。なお、既に説明したとおり、区間表示器の表示開始態様テーブルにおいては、設定されている表示開始態様のうち、最も遅いタイミングとなる表示開始態様は、ta18の払出終了時である。   As described above, the section indicator is configured to be displayed before the operation of the next game is permitted in the start game, and it is therefore possible to determine whether to execute the next game or not. In other words, when determining whether or not to end the game at the end of the start game, the display of the section indicator has been started, and despite the fact that the advantageous section has been won, It is deterred that the game is over. As already described above, in the display start mode table of the interval display, the display start mode which becomes the latest timing among the set display start modes is the end time of payout of ta 18.

ta19のタイミングでベット操作が有効となり、例えばta20のタイミングまでにベット操作が行われると、ta21のタイミングの開始操作(スタートレバー41の操作)に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。   When the bet operation becomes valid at the timing of ta19 and the bet operation is performed by the timing of ta20, for example, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts based on the start operation of the timing of ta21 (operation of the start lever 41). Be done.

一方、前回のゲームが当選リプレイである場合は、図82(b)に示すように、区間表示器を表示させるタイミングの最も遅いタイミングが異なる。具体的には、tb16のタイミングでリールが停止すると、メダルの払出が行われない代わりに、再遊技が付与される。但し、今回のリプレイは当選リプレイであるため、通常処理における開始待ち処理(図80(b))にて、操作時ベットフラグがセットされて、自動ベットではなくベット操作によって再遊技が付与される。   On the other hand, when the previous game is a winning replay, as shown in FIG. 82 (b), the latest timing of the timing at which the section indicator is displayed is different. Specifically, when the reel is stopped at the timing of tb16, a replay is given instead of the fact that the medal is not paid out. However, since the current replay is a winning replay, the operation time bet flag is set in the start waiting process (FIG. 80 (b)) in the normal process, and the replay is provided by the bet operation instead of the automatic bet .

この場合、tb17のタイミングでベット操作が有効となってから有効期間であるtb19のタイミングまでの間の、tb18のタイミングにおいてベット操作が行われると、再遊技が付与されて前回のゲームのベット数と同数のベットが設定されるとともに、区間表示器の表示が開始される。そして、tb20のタイミングで開始操作が行われると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。   In this case, when the bet operation is performed at the timing of tb18 between the time when the bet operation becomes effective at the timing of tb17 and the timing of tb19 which is the effective period, replay is given and the bet number of the previous game is awarded The same number of bets are set, and the display of the section indicator is started. Then, when the start operation is performed at the timing of tb20, the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is started.

このように、当選リプレイに基づいて区間表示器の表示を開始する場合、当選リプレイ入賞後のベット操作時に区間表示器の表示が開始される。ここで、当該当選リプレイ入賞後のベット操作とは、開始ゲームにおいて得た再遊技を得るための操作であり、開始ゲームに付随する操作といえる。つまり、上記構成のようにしても、区間表示器を開始ゲームにおいて表示する、ということによる効果は担保される。   As described above, when the display of the section indicator is started based on the winning replay, the display of the section indicator is started at the time of the bet operation after the winning replay winning. Here, the bet operation after the winning replay winning is an operation for obtaining the re-game obtained in the starting game, and can be said to be an operation accompanying the starting game. That is, even with the above configuration, the effect of displaying the interval display in the start game is secured.

また、上記のように当選リプレイ入賞後のベット操作を、当選リプレイに当選した開始ゲームに付随する操作とするならば、当該開始ゲームの次のゲームは、スタートレバー41の操作から行われる。そうすると、当選リプレイに基づいて区間表示器の表示を開始させる場合、その表示開始タイミングの最も遅いタイミングとは、次ゲームの開始操作時であるtb20のタイミングとなる。   Further, if the bet operation after the winning replay is determined as the operation accompanying the starting game for which the winning replay has been won as described above, the game following the starting game is played from the operation of the start lever 41. Then, when the display of the section indicator is started based on the winning replay, the latest timing of the display start timing is the timing of tb20 which is the start operation of the next game.

以上のように、リプレイ以外の小役(特定役、払出役)が有利区間の当選契機である場合、区間表示器を次ゲームのベット操作までに表示開始し、所定のリプレイ(当選リプレイ)が有利区間の当選契機である場合、区間表示器を次ゲームのスタートレバー41の操作時までに表示開始する構成とした。このように、区間表示器の表示を開始する最終タイミングを異ならせることで、区間表示器の表示開始態様の大幅な多様化を図ることができる。   As described above, when a small combination (a specific combination, a payout combination) other than a replay is an opportunity to win the advantageous section, the section indicator is started to be displayed by the bet operation of the next game, and a predetermined replay (a winning replay) is performed. When it is a winning opportunity of the advantageous section, the section indicator is configured to be displayed by the time the start lever 41 of the next game is operated. As described above, by making the final timing for starting the display of the section indicator different, it is possible to achieve great diversification of the display start mode of the section indicator.

しかも、当選リプレイである場合は、当該当選リプレイに基づく再遊技の付与の契機をベット操作とした。つまり、遊技者がベット操作するまでは、当該当選リプレイに当選したゲームが継続している状況とすることで、開始ゲームを引き延ばすことが可能となる。   Furthermore, in the case of winning replay, the bet operation is a trigger for giving a replay based on the winning replay. That is, it is possible to extend the start game by setting the situation where the game winning the replay of the win continues until the player makes a bet operation.

そして、当選リプレイが有利区間の当選契機である場合には、上記再遊技の付与契機となるベット操作に基づいて区間表示器を表示させる構成とした。通常であれば(他の小役等が当選契機であれば)、ベット操作よりも前に区間表示器の表示が開始されるという前提に立てば、当該当選リプレイに基づく再遊技の付与契機となるベット操作時とは、既に区間表示器の表示が開始されないと諦めている状況と考えられ、このような状況において区間表示器の表示を開始すれば、遊技者を驚喜させることができ、多大な演出効果を発揮させることができる。   Then, when the winning replay is a winning opportunity for the advantageous section, the section indicator is displayed based on the bet operation which is the trigger for giving the replay. Under normal conditions (if another small winning combination, etc. is a winning opportunity), on the premise that the display of the section indicator is started prior to the bet operation, an giving opportunity for re-playing based on the winning replay The bet operation is considered to be a situation in which the display of the section indicator has not been started already, and if the display of the section indicator is started in such a situation, the player can be surprised. It is possible to demonstrate various effects.

上記当選リプレイの停止出目を、以下のようにしてもよい。具体的には、当選リプレイの入賞態様として設定される図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合において、他のメダル払出を伴う小役(特に有利区間への移行抽選契機となる特定役、例えば強スイカ)の入賞態様として設定される図柄の組合せが有効ラインとは異なるライン上に停止するようにする。このようにすることで、見た目上、当該他のメダル払出を伴う小役入賞が成立しているかのように思わせる効果が期待でき、ベット操作時までに区間表示器が表示開始していないことを通じて、当該他のメダル払出を伴う小役入賞に基づいて有利区間への移行抽選に非当選であると思わせる効果を増大化させることができる。以上の結果、有利区間への移行抽選の当選を諦めている状況となり易くなり、遊技者を驚喜させる効果をより期待することが可能となる。   The stop number of the above-mentioned winning replay may be as follows. Specifically, when a combination of symbols set as a winning mode of winning replay is stopped on the effective line, a small winning combination with another medal payout (in particular, a specific winning combination as a transition lottery trigger to an advantageous section, for example, The combination of symbols set as the winning mode of the “strong watermelon” is made to stop on a line different from the effective line. By doing this, it is possible to expect an effect that makes it seem as if a small winning combination with the other medal payout has been established in appearance, and the section indicator has not started displaying until the time of the bet operation Through the above, it is possible to increase the effect of making it possible to think that the lottery for transition to an advantageous section is not won based on the small winning combination involving the other medal payout. As a result of the above, it becomes easy to be in a state of giving up the winning of the transition lottery to the advantageous section, and it is possible to expect the effect of making the player surprised.

<変形例9>
本変形例では、有利区間が上限ゲーム数に達して終了した場合、区間表示器の表示終了態様を異ならせる。図83は、本変形例における区間表示第1処理を示している。
<Modification 9>
In the present modification, when the advantageous section reaches the upper limit game number and ends, the display end mode of the section indicator is made different. FIG. 83 shows a section display first process in the present modification.

ステップS3601では、第8表示用セグメントN8を表示中であるか否かを判定する。表示中ではない場合には、ステップS3602〜ステップS3605にて、上記ステップS2702〜ステップS2705と同様の処理を行う。第8表示用セグメントN8を表示中である場合、ステップS3606に進み、有利区間ゲーム数AGの加算処理を行う。すなわち、本変形例では、有利区間ゲーム数AGの管理を、ゲームの終了時に(リール制御処理において)起動される区間表示第2処理ではなく、ゲームの開始時に(抽選処理において)起動される区間表示第1処理にて行う。ステップS3607では、有利区間ゲーム数AGが上限値である「1500」に達したか否かを判定する。上限値に達していなければ、ステップS3608にて、第8表示用セグメントN8の表示を継続する処理を行ってから区間表示第1処理を終了する。   In step S3601, it is determined whether the eighth display segment N8 is being displayed. If the display is not in progress, the same processing as step S2702 to step S2705 is performed in steps S3602 to S3605. If the eighth display segment N8 is being displayed, the process advances to step S3606 to perform addition processing of the number AG of advantageous section games. That is, in this modification, the management of the advantageous section game number AG is not the section display second process activated at the end of the game (in the reel control process) but the area activated at the start of the game (in the lottery process) The display first process is performed. In step S3607, it is determined whether the number-of- advantageous-intervals game number AG has reached the upper limit value "1500". If the upper limit value has not been reached, processing for continuing the display of the eighth display segment N8 is performed in step S3608, and the section display first processing is ended.

ステップS3607にて、有利区間ゲーム数AGが上限値に達したと判定した場合、すなわち、今回のゲームにて有利区間を終了させるべき強制終了条件が成立したと判定した場合、ステップS3609に進む。ステップS3609では、有利区間ゲーム数AGを初期値(0)にリセットする。そして、ステップS3610では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに強制終了フラグをセットする処理を行う。強制終了フラグは、上記強制終了条件が成立したことをCPU102が把握するためのフラグである。   If it is determined in step S3607 that the advantageous section game number AG has reached the upper limit value, that is, if it is determined that the forcible termination condition for terminating the advantageous section in the current game is satisfied, the process proceeds to step S3609. In step S3609, the number of advantageous area games AG is reset to an initial value (0). Then, in step S3610, processing is performed to set a forced end flag in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The forced termination flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the forced termination condition is satisfied.

ステップS3611では、表示終了態様抽選処理を行う。かかる抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから表示終了態様テーブルを取得して、有利区間を終了する際の区間表示器の表示終了態様を抽選により決定する。表示終了態様テーブルでは、図84に示すように、強制終了条件が成立した際の有利区間の内容と、設定値とによって、表示終了態様(表示終了タイミング)が異なるように設定されている。   In step S3611, a display end mode lottery process is performed. In the lottery process, the display end mode table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the display end mode of the section indicator at the end of the advantageous section is determined by lottery. In the display end mode table, as shown in FIG. 84, the display end mode (display end timing) is set to be different depending on the content of the advantageous section when the forcible end condition is satisfied and the set value.

すなわち、ステップS3611では、強制終了条件が成立したゲーム(ステップS3611の処理を行う場合のゲーム)における表示モードの内容を把握し、表示モードがチャレンジモードやアタックモードである場合には、区間表示器の表示終了態様として、払出終了時を設定する。一方、今回のゲームの表示モードがVBモードや上乗せ特化ゾーンである場合には、第1リールの停止OFF操作時、第2リールの停止OFF操作時、第3リールの停止OFF操作時、及び払出終了時のいずれかを、設定値から決定する。   That is, in step S3611, the content of the display mode in the game in which the forced termination condition is satisfied (the game when performing the process of step S3611) is grasped, and the section indicator is displayed when the display mode is the challenge mode or the attack mode. As the display end mode of, the end time of the payout is set. On the other hand, when the display mode of this game is the VB mode or the special-up special zone, the stop OFF operation of the first reel, the stop OFF operation of the second reel, the stop OFF operation of the third reel, From the set value, one of the end of dispensing is determined.

具体的には、今回のゲームがVBモードである場合、第1リールの停止OFF操作時は設定2以上で選択され、設定1では選択されない。第3リールの停止OFF操作時は設定4以上で選択され、設定3以下では選択されない。また、第2リールの停止OFF操作時は、設定1、設定3、設定5よりも設定2、設定4、設定6の方が選択され易い。   Specifically, when the current game is in the VB mode, at the time of the stop OFF operation of the first reel, setting 2 or more is selected, and setting 1 is not selected. At the time of stop OFF operation of the third reel, it is selected in setting 4 or more, and is not selected in setting 3 or less. Further, at the time of the stop OFF operation of the second reel, the setting 2, the setting 4 and the setting 6 are more easily selected than the setting 1, the setting 3 and the setting 5.

今回のゲームが特化ゾーンである場合、第2リールの停止OFF操作時は設定4以上で選択され、設定3以下では選択されない。第3リールの停止OFF操作時は設定6でのみ選択される。また、第1リールの停止OFF操作時は、設定1、設定3、設定5の方が設定2、設定4、設定6よりも選択され易い。   When the game this time is the specialization zone, at the time of stop OFF operation of the second reel, setting 4 or higher is selected, and setting 3 or lower is not selected. At the time of the stop OFF operation of the third reel, only the setting 6 is selected. In addition, at the time of stop OFF operation of the first reel, setting 1, setting 3, and setting 5 are easier to select than setting 2, setting 4, and setting 6.

つまり、有利区間の強制終了条件が成立した時点の状況(表示モード)が遊技者にとって有利なほど設定値の絞り込みが行い易くなるように、表示終了態様テーブルが定められている。つまり、せっかく遊技者にとって有利な状況であり、有利区間の継続ゲーム数に上限さえなければ、更なる継続ゲーム数の上積みが期待できる状況で強制終了条件が成立した場合には、その代わりとして設定値の推測を行わせる遊技を可能とし、まだまだこれから、という状況で有利区間が終了してしまうことに対する喪失感の補てんとすることができる。   That is, the display end mode table is defined so that the setting value can be more easily narrowed down as the situation (display mode) at the time when the forced end condition of the advantageous section is satisfied is more advantageous to the player. That is, it is an advantageous situation for the player, and if the termination condition is satisfied in a situation where further increase in the number of continuing games can be expected unless the upper limit of the number of continuing games in the advantageous section is met, it is set instead. It is possible to play a game that makes it possible to make an estimation of the value, and to compensate for the sense of loss for the end of the advantageous section in a situation where it is still from now.

ステップS3611にて表示終了態様抽選処理を行った後は、ステップS3612にて抽選結果に応じた表示終了態様を、今回の区間表示器の終了態様として設定してから、区間表示第1処理を終了する。この場合、例えば、第1リールの停止OFF操作時が設定されていれば、CPU102は当該停止OFF操作に基づいて第8表示用セグメントN8の表示を終了するように制御する。また、払出終了時が設定されていれば、CPU102はメダル払出終了に基づいて第8表示用セグメントN8の表示を終了するように制御する。   After the display end mode lottery process is performed in step S3611, the display end mode according to the lottery result is set as the end mode of the current section indicator in step S3612, and the section display first process is ended. Do. In this case, for example, if the stop OFF operation time of the first reel is set, the CPU 102 controls to end the display of the eighth display segment N8 based on the stop OFF operation. Also, if the payout end time is set, the CPU 102 controls to end the display of the eighth display segment N8 based on the medal payout end.

本変形例における、区間表示第2処理では、図85に示すように、ステップS3701にて第8表示用セグメントN8を表示中か否かを判定する。表示中ではない場合にはそのまま区間表示第2処理を終了し、表示中である場合にはステップS3702に進む。ステップS3702では、上記の強制終了フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS3703にてデータ初期化処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。なお、第8表示用セグメントN8は、上記ステップS3611、ステップS3612の処理により設定された終了態様にてその表示が終了するため、強制終了フラグがセットされている際には、区間表示第2処理ではデータ初期化のみを行う。   In the section display second process in the present modification, as shown in FIG. 85, it is determined in step S3701 whether the eighth display segment N8 is being displayed. If not being displayed, the section display second processing is ended as it is, and if being displayed, the process proceeds to step S3702. In step S3702, it is determined whether the above-described forced termination flag is set. If it is set, the data initialization process is performed in step S3703, and the section display second process is ended. Since the display of the eighth display segment N8 is ended in the end mode set by the process of steps S3611 and S3612, the section display second process is performed when the forcible end flag is set. In, only data initialization is done.

ステップS3702にて強制終了フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS3704に進む。ステップS3704〜ステップS3707の処理は、ステップS2807〜ステップS2810の処理と同様である。   If it is determined in step S3702 that the forcible termination flag is not set, the process proceeds to step S3704. The processes of steps S3704 to S3707 are the same as the processes of steps S2807 to S2810.

以上のように、押し順報知に関する性能が向上することにより遊技者にとって有利な状態となる有利区間に移行すると表示が開始され、当該有利区間が終了するとその表示が終了するといった区間表示器において、その表示終了態様を終了時の状況によって異ならせることにより、当該終了時の状況を区間表示器からも把握させ、当該終了時の状況の余韻に浸らせることが可能となる。   As described above, in the section indicator, the display is started when transitioning to the advantageous section in which the player is in an advantageous state by improving the performance regarding the push order notification, and the display is ended when the advantageous section ends. By making the display end mode different depending on the state at the end, it is possible to make the state at the end be grasped also from the section display, and to be immersed in the aftermath of the state at the end.

特に、遊技者にとって有利な状況で有利区間の強制終了条件が成立して当該有利区間が終了する場合には、遊技者にとって有益となり得る情報の一種として設定値の推測が可能となるようにした。このようにすれば、強制終了に際しての喪失感を、低減することができるし、遊技者にとって有利な状況で強制終了条件が成立するほど、設定値の推測が容易となるようにしたことから、強制終了に際しての喪失感と、有益となり得る情報の得易さのバランスのとれた遊技性とすることができる。   In particular, when the forcible termination condition of the advantageous section is satisfied and the advantageous section ends in an advantageous situation for the player, it is possible to estimate the set value as a kind of information that may be useful for the player. . In this way, the sense of loss at the time of forced termination can be reduced, and estimation of the set value becomes easier as the forced termination condition is satisfied in a situation advantageous to the player. The sense of loss upon forced termination and the ease of obtaining useful information can be balanced.

<第2の実施形態>
本実施形態では、有利区間への移行抽選の当選契機がボーナスとの重複役である場合に、当該重複役に当選したゲームからボーナス入賞までのゲームにおいて、有利区間の内容を示唆する。ここで、本実施形態における区間表示器の表示態様についての変更点を先に説明する。
Second Embodiment
In the present embodiment, when the winning opportunity of the transition lottery to the advantageous section is the overlapping role with the bonus, the content of the advantageous section is suggested in the game from the game winning the overlapping position to the bonus winning. Here, the change point about the display mode of the area display in this embodiment is demonstrated previously.

上記のとおり、有利区間への移行抽選は強チェリーや強スイカ等の特定役に当選したことに基づいて行われる。また、有利区間への移行抽選は、ボーナスと強チェリー等との重複役(特に第1BBとの重複役)に当選したことに基づいても行われる。本実施形態では、有利区間への移行抽選の当選契機が第1BBとの重複役であるか否かによって、区間表示器の表示開始態様を異ならせる。具体的には、移行抽選の当選契機が第1BBとの重複役ではない場合には、上記第1の実施形態と同様に、当該当選契機である特定役当選となったゲームを、当該特定役が成立したゲームとして開始ゲームとし、次のゲームの操作を許容するよりも前に区間表示器の表示を開始する。   As described above, the transition lottery to the advantageous section is performed based on the winning of the specific role such as strong cherry or strong watermelon. In addition, the transition lottery to the advantageous section is also performed based on the winning combination of the bonus and the strong cherry or the like (in particular, the combination of the first BB). In the present embodiment, the display start mode of the section indicator is made to differ depending on whether or not the winning opportunity of the transition lottery to the advantageous section is the overlapping role with the first BB. Specifically, when the winning opportunity of the transition lottery is not the overlapping role with the first BB, as in the first embodiment, the specific winning combination of the specific winning combination is the specific winning combination. The start game is set as the game in which is established, and the display of the interval display is started before the operation of the next game is permitted.

一方、移行抽選の当選契機が第1BBとの重複役である場合には、当該当選契機である特定役のうち第1BB入賞が成立したゲームを、当該特定役が成立したゲームとして開始ゲームとし、次のゲームの操作を許容するよりも前に区間表示器の表示を開始する。   On the other hand, if the winning opportunity of the transition lottery is a dual role with the first BB, the game in which the first BB winning is achieved among the specific roles that are the winning timing is set as the start game as the game in which the specific role is achieved, Before the next game operation is permitted, the display of the interval display is started.

既に説明したとおり、第1BBは所謂取りこぼしのある図柄組合せが入賞態様として設定されており、当選ゲームにて入賞が成立しなければ、第1BB当選フラグは持ち越される。そのため、第1BBとの重複役を契機として有利区間への移行抽選に当選した場合は、当該重複役に当選したゲームと、第1BB入賞が成立して開始ゲームとされるゲームとが異なり得る。そして、第1BBとの重複役を契機として有利区間への移行抽選に当選した場合には、当該重複役当選となったゲームでは区間表示器の表示が開始されず、第1BB入賞が成立するゲームまでその区間表示器の表示開始が持ち越される。   As described above, in the first BB, a so-called dropped symbol combination is set as a winning mode, and if a winning is not established in the winning game, the first BB winning flag is carried over. Therefore, in the case of winning the transition lottery to the advantageous section triggered by the winning combination with the first BB, the game winning the winning combination may be different from the game in which the first BB winning is established and is the starting game. Then, when winning the transition lottery to an advantageous section triggered by a winning combination with the first BB, the display of the section indicator is not started in the game in which the winning combination is won, and a game in which the first BB winning is established The display start of the section indicator is carried over until the end.

本実施形態では、このような区間表示器の表示開始の持ち越しの有無を利用した遊技性を実現している。以下、その遊技性に関する処理構成を説明する。   In the present embodiment, the game property is realized using the presence or absence of the carryover of the display start of such a section indicator. Hereinafter, the processing configuration regarding the game characteristic will be described.

図86は、本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 86 is a flowchart showing the reel control process in the present embodiment.

本実施形態では、ステップS3801〜ステップS3816にて、上記ステップS401〜ステップS416と同様の処理を行う。そして、ステップS3817にて、特殊RT状態処理を行い、その後、リール制御処理を終了する。本実施形態では、第1BBや第2BBに当選すると、上記昇格リプレイや転落リプレイ等により移行する第1RT状態〜第3RT状態とは異なる特殊RT状態に移行する構成としている。特殊RT状態では、所定のリプレイの当選確率が通常遊技状態と異なる当選確率となり、具体的には通常遊技状態よりも高くなる。これら第1BBや第2BB当選に基づいて移行する特殊RT状態は、移行の契機となった第1BB又は第2BBの入賞が成立することで終了する。その他、本実施形態では、第1BBや第2BB当選に基づかず移行する特殊RT状態も設けられている。特殊RT状態処理は、かかる特殊RT状態の制御用の処理である。   In the present embodiment, in steps S3801 to S3816, the same processes as in steps S401 to S416 are performed. Then, in step S3817, special RT state processing is performed, and thereafter, the reel control processing is ended. In this embodiment, when the player wins the first BB or the second BB, the special RT state different from the first RT state to the third RT state, which is transitioned by the promotion replay, the fall fall replay, or the like, is set. In the special RT state, the winning probability of the predetermined replay is a winning probability different from that of the normal gaming state, and specifically, is higher than that of the normal gaming state. The special RT state transitioning based on the winning of the first BB and the second BB ends when the winning of the first BB or the second BB which has triggered the transition is established. In addition, in the present embodiment, there is also provided a special RT state in which the transition is made based on neither the first BB nor the second BB. The special RT state process is a process for controlling such a special RT state.

特殊RT状態処理では、図87のフローチャートに示すように、ステップS3901にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。通常遊技状態又は第1RT状態である場合には、ステップS3902にて、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、通常遊技状態又は第1RT状態において第1BB又は第2BBに当選したか否かを判定する。   In the special RT state process, as shown in the flowchart of FIG. 87, it is determined in step S3901 whether the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If it is in the normal gaming state or the first RT state, it is determined in step S3902 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. That is, it is determined whether or not the first BB or the second BB is won in the normal gaming state or the first RT state.

いずれかのBBに当選した場合には、ステップS3903にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3904にて、特化ゾーン当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、更に、アタックモード当選フラグ及び特化ゾーン当選フラグがセットされている場合、ステップS3905にて、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。スーパーアタックモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいてRT状態へ移行すること、及びスーパーアタックモードに当選している状態であること、を表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、スーパーアタックモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びスーパーアタックモードへの移行抽選に当選し、且つスーパーアタックモードへの移行前であることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RTコマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   If one of the BBs has been won, it is determined in step S3903 whether or not the attack mode winning flag is set. If the attack mode winning flag is set, it is determined in step S3904 whether the specialization zone winning flag is set. When the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is set and the attack mode winning flag and the specialization zone winning flag are set, in step S3905, the display control device is a special RT command with a super attack mode. Set as an output target to 81. The special attack RT command with the super attack mode is for causing the display control device 81 to shift to the RT state based on the 1BB or 2BB win and to be in the super attack mode. It is a command. More specifically, the special attack status with super attack mode command is to transition to the special RT status based on the 1st BB win, and to win the lottery for transition to the super attack mode, and before transition to the super attack mode. Is a command for causing the display control device 81 to grasp. The processing of the display control device 81 that has received the special RT command will be described later.

一方、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、更に、アタックモード当選フラグはセットされているものの特化ゾーンフラグはセットされていない場合には、ステップS3906にて、アタックモード付き特殊RTコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。アタックモード付き特殊RTコマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいてRT状態へ移行すること、及びアタックモードに当選している状態であること、を表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、アタックモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモードへの移行抽選に当選し、且つアタックモードへの移行前であることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RTコマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   On the other hand, if the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is set and the attack mode winning flag is set but the specialized zone flag is not set, an attack mode is added in step S3906. A special RT command is set as an output target to the display control device 81. The special RT command with attack mode is a command for causing the display control device 81 to make a transition to the RT state based on the first BB or the second BB won and that the attack mode is won. . More specifically, the special RT status command with attack mode indicates that transition to the special RT status is made based on the first BB win, and that the lottery for transition to the attack mode is won and that it is before transition to the attack mode. This is a command for causing the control device 81 to grasp. The processing of the display control device 81 that has received the special RT command will be described later.

ステップS3903にてアタックモード当選フラグがセットされていない、と判定した場合、ステップS3907に進む。ステップS3907では、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS3908にて、チャレンジモード付き特殊RT状態コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を行う。チャレンジモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいてRT状態へ移行すること、及びチャレンジモードに当選している状態であること、を表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、チャレンジモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びチャレンジモードへの移行抽選に当選し、且つチャレンジモードへの移行前であることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RTコマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   If it is determined in step S3903 that the attack mode winning flag is not set, the process proceeds to step S3907. In step S3907, it is determined whether the challenge mode winning flag is set. If the challenge mode winning flag is set, in step S3908, processing is performed to set a special RT status command with a challenge mode as an output target to the display control device 81. The special RT status command with challenge mode is a command for causing the display control device 81 to recognize transition to the RT status based on the 1BB or 2BB win and that the challenge mode is won. is there. More specifically, the special RT status command with challenge mode indicates transition to the special RT status based on the first BB win, and winning lottery for transition to the challenge mode and indicating that it is before transition to the challenge mode This is a command for causing the control device 81 to grasp. The processing of the display control device 81 that has received the special RT command will be described later.

ステップS3907にて、チャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3909にて特殊RTコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。特殊RT状態コマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいてRT状態へ移行することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、特殊RT状態コマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモード等の移行抽選に当選していないことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RT状態コマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   If it is determined in step S3907 that the challenge mode winning flag is not set, a special RT command is set as an output target to the display control device 81 in step S3909. The special RT status command is a command for causing the display control device 81 to grasp transition to the RT status based on the first BB or the second BB won. More specifically, the special RT status command is a command for causing the display control device 81 to shift to the special RT status based on the 1st BB and to not win the transition lottery such as the attack mode. . The processing of the display control device 81 that has received such a special RT status command will be described later.

ステップS3902にて第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップS3910に進む。ステップS3910では、今回のゲームにて特定役に当選したか否かを判定する。特定役に当選したと判定した場合、ステップS3911にてチャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ステップS3910にて特定役に当選していないと判定した場合、又は特定役に当選している場合であってもステップS3911にていずれかの当選フラグがセットされていると判定した場合には、そのまま特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S3902 that neither the first BB win flag nor the second BB win flag is set, the process proceeds to step S3910. In step S3910, it is determined whether or not the specific combination is won in the current game. If it is determined that the specific combination is won, it is determined in step S3911 whether any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. If it is determined in step S3910 that the specific combination is not won, or even if the specific combination is selected, it is determined in step S3911 that one of the winning flags is set. The special RT state process is ended as it is.

一方、特定役当選であって、且つチャレンジモード及びアタックモードのいずれにも当選しなかった場合には、ステップS3912にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特殊RTカウンタに特殊RT状態の継続ゲーム数として「5」を入力する処理を実行する。特殊RTカウンタは、第1BBや第2BB当選に基づかずに移行する特殊RT状態の継続ゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。なお、特殊RT状態の継続ゲーム数は任意であり、5より少なくてもよく、5より多くてもよい。但し、後に説明する特殊リプレイの当選確率との関係で、当該特殊RT状態の継続ゲーム数を設定するとよい。   On the other hand, if it is determined that the special winning combination has been won and neither the challenge mode nor the attack mode has been won, the special RT counter in the special RT counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is selected in step S3912. A process of inputting "5" as the number of continuing games is executed. The special RT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of continued games in the special RT state to which the transition is made based on neither the first BB nor the second BB. The number of continuing games in the special RT state is arbitrary, and may be less than five or more than five. However, the number of continued games in the special RT state may be set in relation to the winning probability of the special replay described later.

続くステップS3913では、フェイク特殊RT状態コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。フェイク特殊RT状態コマンドは、第1BBや第2BB当選に基づかずにRT状態へ移行することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、フェイク特殊RT状態コマンドは、第1BBや第2BB当選に基づかずに特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモード等の移行抽選に当選していないことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RT状態コマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   In the following step S3913, a fake special RT status command is set as an output target to the display control device 81. The fake special RT status command is a command for causing the display control device 81 to recognize transition to the RT status without being based on the first BB or the second BB. More specifically, the fake special RT status command causes the display control device 81 to shift to the special RT status not based on the first BB or the second BB and to not win the transition lottery such as the attack mode. It is a command for The processing of the display control device 81 that has received such a special RT status command will be described later.

ステップS3905、ステップS3906、ステップS3908、ステップS3909及びステップS3913のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3914に進む。ステップS3914では、現状の遊技状態を記憶する処理を実行する。具体的には、現状の遊技状態(通常遊技状態又は第1RT状態)を把握し、第1RT状態であればそのRT設定フラグ(第1RT設定フラグ)を、RAM106の所定の記憶エリアに格納する処理を行う。かかる記憶エリアに格納されたRT設定フラグは後からの読出しが可能であり、例えば、第1BBや第2BBの終了後や、特殊RT状態の終了後に、当該記憶エリアから読み出されたRT設定フラグに基づいてRT状態の設定が可能となっている。   After the process of any one of steps S3905, S3906, S3908, S3909, and S3913 is performed, the process proceeds to step S3914. In step S3914, processing for storing the current gaming state is executed. Specifically, processing of grasping the current gaming state (normal gaming state or first RT state) and storing the RT setting flag (first RT setting flag) in a predetermined storage area of the RAM 106 in the first RT state I do. The RT setting flag stored in the storage area can be read later, for example, the RT setting flag read from the storage area after the end of the first BB or the second BB, or after the end of the special RT state. It is possible to set the RT state based on.

そして、ステップS3915では、上記格納したRT設定フラグをクリアし、ステップS3916にて第4RT設定フラグをセットする処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。第4RT設定フラグは、特殊RT状態に対応するものである。ステップS3915及びステップS3916の処理により、遊技状態が特殊RT状態としての第4RT状態に移行する。   Then, in step S3915, the stored RT setting flag is cleared, and in step S3916, processing for setting the fourth RT setting flag is performed, and then the special RT state processing ends. The fourth RT setting flag corresponds to the special RT state. By the processing of step S3915 and step S3916, the gaming state shifts to the fourth RT state as the special RT state.

ここで、第4RT状態における当否抽選テーブルについて、図88及び図89を参照しながら説明する。図88は、第1BBや第2BB当選に基づいて移行する第4RT状態用の当否抽選テーブルを示し、図89は、第1BBや第2BB当選に基づかずに移行する第4RT状態用の当否抽選テーブルを示している。   Here, the success or failure lottery table in the fourth RT state will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. 88 shows a winning lottery table for the fourth RT state transitioning based on the winning of the first BB and the second BB, and FIG. 89 shows a winning lottery table for the fourth RT state transitioning based on the winning of the first BB and the second BB. Is shown.

いずれの第4RT状態用の当否抽選テーブルにおいても、インデックス値IV=13〜20、32〜45の特定役やIV=21〜28の押し順ベルの当選確率は、通常遊技状態や第1RT状態におけるそれと同じ当選確率となっている。但し、第1BBや第2BB当選に基づいて移行する第4RT状態においては、インデックス値IV=32〜45の特定役に当選しても、第1BBや第2BB当選とはならない。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況においては、新たに第1BBや第2BBに当選すること(ボーナスが重複当選すること)が回避されている。同様の理由により、第1BBや第2BB当選に基づく第4RT状態では、インデックス値IV=46〜48の各種ボーナスに当選しないようになっている。その点、第1BBや第2BBに基づかない第4RT状態においては、インデックス値IV=32〜45にて当選すれば、第1BBや第2BBと重複当選となるし、インデックス値IV=46〜48の各種ボーナスにも当選可能となっている。   In any of the 4th RT status winning lottery table, the winning probability of the specific combination of index value IV = 13 to 20, 32 to 45 and the pushing order bell of IV = 21 to 28 is in the normal gaming state or the first RT state It has the same winning probability. However, in the fourth RT state in which transition is made based on the first BB and the second BB, even if the specific combination of the index value IV = 32 to 45 is won, the first BB and the second BB are not won. That is, in the situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are set, winning of the first BB or second BB (a bonus being won in duplicate) is avoided. For the same reason, in the fourth RT state based on the first BB and the second BB, various bonuses with the index value IV = 46 to 48 are not won. In that respect, in the fourth RT state which is not based on the first BB or the second BB, if the index value IV = 32 to 45 is won, the first BB or the second BB will be double winning, and the index value IV = 46 to 48. It is also possible to win various bonuses.

第4RT状態では、リプレイとして、インデックス値IV=1の通常リプレイの当選確率と、インデックス値IV=53,54の特殊リプレイの当選確率が、通常遊技状態や第1RT状態よりも高くなる。より詳しくは、インデックス値IV=53,54の特殊リプレイは、第4RT状態でのみ当選するリプレイであり、他の遊技状態における当選確率はゼロとなっている。なお、他の遊技状態であっても一部(低確率で)当選する構成としてもよい。また、第4RT状態では、インデックス値IV=2〜12のポイント値PVに対して0が設定されており、これらのインデックス値に対応する押し順リプレイには当選しない。   In the fourth RT state, as the replay, the probability of winning normal replay with index value IV = 1 and the probability of winning special replay with index value IV = 53, 54 become higher than those in the normal gaming state and the first RT state. More specifically, the special replay with index value IV = 53, 54 is a replay that is won only in the fourth RT state, and the probability of winning in the other gaming states is zero. In addition, even if it is another gaming state, it is good also as composition which is won partially (with low probability). Further, in the fourth RT state, 0 is set for the point value PV of the index value IV of 2 to 12, and the player does not win the push-order replay corresponding to these index values.

インデックス値IV=53の特殊リプレイ1に当選すると、第1再遊技、第9再遊技、第11再遊技〜第15再遊技に重複当選する。また、インデックス値IV=54の特殊リプレイ2に当選すると、第1再遊技、第11再遊技〜第15再遊技に重複当選する。   If special replay 1 with index value IV = 53 is won, duplicate prizes are played for the first replay, the ninth replay, the eleventh replay to the fifteenth replay. When the special replay 2 having the index value IV = 54 is won, the first replay, the eleventh replay to the fifteenth replay are duplicately won.

第4RT状態では、インデックス値IV=1にて当選する確率は約5.3分の1であり、インデックス値IV=53にて当選する確率は約43.7分の1であり、インデックス値IV=54にて当選する確率は約43.7分の1である。そのため、第4RT状態では、通常遊技状態や第1RT状態よりもトータルのリプレイ確率が高くなり、外れ結果となる確率が低くなる。   In the fourth RT state, the probability of winning with index value IV = 1 is about 5.3 / 1, and the probability of winning with index value IV = 53 is about 1⁄4 / 3, and index value IV is The probability of winning at = 54 is approximately 1⁄43.7. Therefore, in the fourth RT state, the total replay probability is higher than in the normal gaming state and the first RT state, and the probability of being out of the game becomes lower.

ちなみに、第4RT状態におけるリプレイ確率は第2RT状態や第3RT状態のそれよりは低く、外れ結果となる確率は高くなる。そのため、BB入賞よりもリプレイ入賞を優先して成立させるリール制御を行う場合であっても、比較的スムーズにBB入賞を成立させることが可能となっている。   Incidentally, the replay probability in the fourth RT state is lower than that in the second RT state and the third RT state, and the probability of the out-of-focus result is high. Therefore, even in the case of performing the reel control in which the replay winning is given priority over the BB winning, the BB winning can be achieved relatively smoothly.

特殊RT状態処理の説明に戻り、ステップS3901にて通常遊技状態又は第1RT状態ではないと判定した場合、ステップS3917に進む。ステップS3917では、上記の第4RT設定フラグがセットされているか否かを判定することで、遊技状態が特殊RT状態であるか否かを判定する。特殊RT状態ではない場合には、そのまま特殊RT状態処理を終了する。特殊RT状態である場合には、ステップS3918に進む。   Returning to the description of the special RT state process, if it is determined in step S3901 that the normal gaming state or the first RT state is not set, the process proceeds to step S3917. In step S3917, it is determined whether or not the gaming state is the special RT state by determining whether the fourth RT setting flag is set. If it is not the special RT state, the special RT state processing is ended as it is. If in the special RT state, the process proceeds to step S3918.

ステップS3918では、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、特殊RT状態が第1BBや第2BB当選に基づいて移行した場合、又は第1BBや第2BB当選に基づかずに移行したものの、その後に第1BBや第2BBに当選した場合、には、そのまま特殊RT状態処理を終了する。ステップS3918にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合、ステップS3919にて、特殊RTカウンタの減算処理を行う。すなわち、上記ステップS3912にてセットした特殊RTカウンタを、ゲームの消化に際して1ずつ減算する処理を行う。   In step S3918, it is determined whether any one of the first BB winning flag and the second BB winning flag is set. That is, when the special RT status shifts based on the 1st BB or 2nd BB win, or although it shifts without based on the 1st BB or 2nd BB win, if it wins the 1st BB or 2 BB after that, it is as it is End special RT state processing. If it is determined in step S3918 that no BB winning flag is set, in step S3919, a special RT counter subtraction process is performed. In other words, the special RT counter set in step S3912 is decremented by one when the game is finished.

ステップS3920では、上記ステップS3919の処理結果に基づいて特殊RTカウンタが「0」となったか否かを判定する。「0」ではないと判定した場合、ステップS3921にて、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ステップS3921にて肯定判定する場合とは、今回の特殊RT状態が第1BBや第2BBに基づかずに移行した特殊RT状態であるものの、当該特殊RT状態における今回のゲームにおいて、第1BBや第2BBとの重複役ではない特定役を契機としてチャレンジモード又はアタックモード(スーパーアタックモード)に当選したことを意味する。既に説明したとおり、第1BBや第2BBとの重複役ではない特定役を当選契機とする場合、区間表示器は当該ゲームを開始ゲームとして表示を開始する。   In step S3920, it is determined based on the processing result of step S3919 whether the special RT counter has become "0". If it is determined that the flag is not "0", it is determined in step S3921 whether any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. In the case of an affirmative determination in step S3921, although the current special RT state is a special RT state in which the current special RT state has shifted without being based on the first BB or the second BB, the first BB or the second BB in the current game in the special RT state. It means that it was elected in the challenge mode or the attack mode (super attack mode) triggered by the specific part which is not a duplicate of. As described above, when a specific combination which is not a combination of the first BB and the second BB is used as a winning opportunity, the section display starts displaying the game as a start game.

ステップS3920にて特殊RTカウンタが「0」であると判定した場合、又はステップS3921にて今回のゲームを開始ゲームとして区間表示器の表示が開始される場合、ステップS3922に進み、上記ステップS3914にて格納したRT設定フラグの読出処理を行う。なお、ステップS3914にて通常遊技状態の場合には、RT設定フラグは格納しておらず、ステップS3914ではRT設定フラグの格納エリアにRT設定フラグが格納されていないことを通じて、移行前の遊技状態が通常遊技状態であったと判定する。そして、ステップS3923では、ステップS3922の読出処理の結果に基づいて、特殊RT状態への移行前の遊技状態に復帰させる処理を行う。ステップS3923の処理を行った後は、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S3920 that the special RT counter is "0", or if the display of the section indicator is started with the current game as the start game in step S3921, the process proceeds to step S3922 and the process proceeds to step S3914. Read out the stored RT setting flag. In the case of the normal gaming state in step S3914, the RT setting flag is not stored, and in step S3914, the RT setting flag is not stored in the storage area of the RT setting flag, and thus the gaming state before transition is made. It is determined that the game was in the normal gaming state. Then, in step S3923, based on the result of the reading process in step S3922, a process of returning to the gaming state before transition to the special RT state is performed. After performing the process of step S3923, the special RT state process ends.

なお、特殊RT状態へ移行する際に、移行前の遊技状態を記憶せず、特殊RT状態の終了時に一律の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させる構成としてもよい。特に、特殊RT状態は、第2RT状態〜第3RT状態中は移行しない構成としているところ、通常遊技状態と第1RT状態とにその有利度の差はさほどなく、いずれの遊技状態に復帰させても遊技者の被る損失は少ないものと考えられる。   Note that when transitioning to the special RT state, the gaming state before transition may not be stored, and transition to the uniform gaming state (for example, the normal gaming state) may be performed when the special RT state ends. In particular, the special RT state does not shift during the second RT state to the third RT state, but the difference in the degree of advantage between the normal gaming state and the first RT state is not so great, and it is possible to return to any gaming state It is considered that the loss incurred by the player is small.

次に、本実施形態におけるボーナス状態処理について、図90のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the bonus state process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、ステップS4001にてボーナス状態か否かを判定し、ボーナス状態ではなければ、ステップS4002にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4002にて肯定判定した場合には、ステップS4003にてCB入賞が成立したか否かを判定し、成立していれば、ステップS4004にてCB設定フラグをセットするとともに、ステップS4005にて残払出数を「15」とする。その後、ステップS4006にて状態コマンドをセットし、ステップS4007にて、外部信号設定処理を行ってから、ボーナス状態処理を終了する。これら、ステップS4001〜ステップS4007の処理は、上記ステップS601〜ステップS607の処理と同様である。   In the present embodiment, it is determined in step S4001 whether or not the player is in the bonus state, and if not, it is determined in step S4002 whether or not the bonus winning flag is set. If an affirmative determination is made in step S4002, it is determined whether or not CB winning is achieved in step S4003. If yes, the CB setting flag is set in step S4004, and the remaining in step S4005. The number of payouts is "15". Thereafter, in step S4006, a state command is set, and in step S4007, external signal setting processing is performed, and then the bonus state processing is ended. The processes of steps S4001 to S4007 are similar to the processes of steps S601 to S607.

ステップS4003にて否定判定した場合、ステップS4008にて、第1BB又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞が成立している場合、ステップS4009に進み、現状のRT設定フラグをクリアする処理を行う。ステップS4010では、BB当選フラグをクリアする処理を行い、ステップS4011では、BB設定フラグをセットする処理を行う。そして、ステップS4012にて、残払出数に「216」を設定する。その後、ステップS4013にて、区間表示第4処理を行う。区間表示第4処理は、区間表示器の表示に関する処理であり、その詳細は後に説明する。   If a negative determination is made in step S4003, it is determined in step S4008 whether the first BB or the second BB winning is achieved. If one of the BB winning combinations is established, the process advances to step S4009 to clear the current RT setting flag. In step S4010, a process of clearing the BB winning flag is performed, and in step S401, a process of setting the BB setting flag is performed. Then, in step S4012, "216" is set as the number of remaining payouts. Thereafter, in step S4013, a section display fourth process is performed. The section display fourth process is a process related to the display of the section indicator, the details of which will be described later.

ステップS4008にてBB入賞が成立していないと判定した場合は、ステップS4014にて持ち越しコマンドをセットする。また、ステップS4001にてボーナス状態中であると判定した場合は、ステップS4015にて終了判定処理を行う。ステップS4013、ステップS4014又はステップS4015の処理を実行した後は、ステップS4005の処理を実行した後と同様に、ステップS4006に進み、状態コマンドのセット処理及び外部信号設定処理を行ってから、ボーナス状態処理を終了する。   If it is determined in step S4008 that a BB winning is not established, a carry over command is set in step S4014. If it is determined in step S4001 that the player is in the bonus state, end determination processing is performed in step S4015. After executing the process of step S4013, step S4014 or step S4015, the process proceeds to step S4006 and the state command setting process and the external signal setting process are performed in the same manner as after the process of step S4005. End the process.

次に、本実施形態におけるRT状態処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, RT state processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

本実施形態においては、ステップS4101にて第4RT設定フラグがセットされているか否かを判定する。第4RT設定フラグがセットされている場合、そのままRT状態処理を終了する。ステップS4101にて第4RT設定フラグがセットされていない、と判定した場合、ステップS4102に進み、上記ステップS501〜ステップS511の処理と同様の処理を、ステップS4102〜ステップS4112にて行う。   In the present embodiment, it is determined in step S4101 whether the fourth RT setting flag is set. If the fourth RT setting flag is set, the RT state processing is ended as it is. If it is determined in step S4101 that the fourth RT setting flag is not set, the process proceeds to step S4102, and the same processes as the processes of steps S501 to S511 are performed in steps S4102 to S4112.

すなわち、第4RT設定フラグがセットされており、特殊RT状態中は、BB入賞又は特殊RT状態の継続ゲーム数が0となるまでは、RT状態の移行が生じない。具体的には、移行出目が停止しても第1RT状態へ移行しないし、他の昇格リプレイや転落リプレイ(第2再遊技〜第5再遊技)には当選しない。なお、特殊RT状態(第4RT状態)中において移行出目が停止した場合、第4RT状態に再設定する処理を行う構成としてもよい。この場合、特殊RTカウンタについても再度初期値(5)を設定する構成としてもよい。   That is, the fourth RT setting flag is set, and during the special RT state, the transition of the RT state does not occur until the number of continuing games in the BB winning or special RT state becomes zero. Specifically, even if the transition outcome stops, it does not shift to the first RT state, and does not win the other promotion replay or fall replay (second replay to fifth replay). If the transition outcome is stopped in the special RT state (the fourth RT state), processing may be performed to reset the fourth RT state. In this case, the initial value (5) may be set again for the special RT counter.

次に、本実施形態における区間表示第1処理について、図92のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the section display first process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS4201では、第8表示用セグメントN8の表示中であるか否かを判定する。表示中ではない場合には、ステップS4202にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに待機期間フラグがセットされているか否かを判定する。待機期間フラグは、有利区間への移行抽選に当選しているものの、BB当選の持ち越しに伴い、区間表示器の表示開始も持ち越されている状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。待機期間フラグがセットされている場合には、そのまま区間表示第1処理を終了する。すなわち、待機期間フラグがセットされている状況においては、区間表示第1処理では区間表示器の表示開始用の処理を行わない。   In step S4201, it is determined whether the eighth display segment N8 is being displayed. If the display is not in progress, it is determined in step S4202 whether or not the standby period flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The standby period flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the display start of the section indicator is also carried forward with the carryover of the BB election although it has won the transition lottery to the advantageous section . If the standby period flag is set, the section display first process is ended. That is, in the situation where the waiting period flag is set, the section display first process does not perform the process for starting the display of the section indicator.

ステップS4202にて否定判定した場合、ステップS4203にて、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの当選フラグもセットされていなければ、そのまま区間表示第1処理を終了する。いずれかの当選フラグがセットされていれば、ステップS4204に進み、第1BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4204にて肯定判定する場合とは、今回のゲームにて有利区間への移行抽選に当選し、且つその当選契機が第1BBとの重複役であることを意味する。   If a negative determination is made in step S4202, it is determined in step S4203 whether any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. If any of the winning flags is not set, the section display first process is ended as it is. If one of the winning flags is set, the process proceeds to step S4204, and it is determined whether the first BB winning flag is set. Affirmative determination in step S4204 means that the player has won a lottery for transition to an advantageous section in the current game, and that the winning opportunity is an overlap with the first BB.

なお、上記のとおり、第2BBとの重複役や第2BBの単独役(IV=47)では有利区間への移行抽選に当選しない構成としているため、上記ステップS4204では、第1BB当選フラグの有無のみを判定する。第2BBとの重複役や第2BBの単独役でも有利区間への移行抽選に当選し得る構成とする場合、上記ステップS4204にて第2BB当選フラグの有無も判定する構成とするとよい。   As described above, the second BB and the second BB alone (IV = 47) do not win the lottery for transition to an advantageous section, so in step S4204 above, only the presence or absence of the first BB win flag Determine If the second BB and the second BB alone can win the transition lottery to the advantageous section, it is preferable to determine the presence or absence of the second BB win flag in step S4204.

ステップS4204にて否定判定し、当選契機が重複役ではない場合、ステップS4205〜ステップS4207にて、上記ステップS2703〜ステップS2705と同様に、区間表示の表示開始態様を設定するとともに、有利区間の継続ゲーム数の計測を開始する処理を行ってから、本区間表示第1処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4204 and the winning opportunity is not a duplicate combination, in step S4205 to step S4207, as in the above step S2703 to step S2705, the display start mode of the section display is set and continuation of the advantageous section After the process of starting the measurement of the number of games is performed, the section display first process is ended.

ステップS4204にて肯定判定し、当選契機が重複役である場合、ステップS4208にて待機期間フラグをセットしてから、本区間表示第1処理を終了する。かかる処理により、次ゲーム以降において、上記ステップS4202にて肯定判定することとなる。   When an affirmative determination is made in step S4204 and the winning opportunity is a double winning combination, the standby period flag is set in step S4208, and the section display first process is ended. As a result of this processing, an affirmative determination will be made in the above step S4202 after the next game.

ステップS4201にて第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS4209にてかかる表示を継続する処理を行ってから、区間表示第1処理を終了する。ステップS4209の処理はステップS2706の処理と同様である。   If it is determined in step S4201 that the eighth display segment N8 is being displayed, processing for continuing the display is performed in step S4209, and the section display first processing is ended. The process of step S4209 is the same as the process of step S2706.

次に、ボーナス状態処理(図90)のステップS4013にて実施される区間表示第4処理について、図93のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the section display fourth process carried out in step S4013 of the bonus state process (FIG. 90) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4301では、上記の待機期間フラグがセットされているか否かを判定する。待機期間フラグがセットされていない場合とは、例えば、区間表示器の表示中(有利区間中)に第1BBや第2BBに当選した場合や、今回のボーナスが第2BBである場合である。この場合、ステップS4301では否定判定して、そのまま区間表示第4処理を終了する。待機期間フラグがセットされている場合、ステップS4302に進み、待機期間フラグをクリアする。   In step S4301, it is determined whether the above standby period flag is set. The standby period flag is not set, for example, when the first BB or the second BB is won during the display of the section indicator (during the advantageous section), or the bonus at this time is the second BB. In this case, a negative determination is made in step S4301, and the section display fourth process ends. If the standby period flag is set, the process advances to step S4302 to clear the standby period flag.

そして、ステップS4303にて区間表示器の表示を開始する。つまり、待機期間フラグがセットされている場合には、第1BB入賞に基づいて実施される区間表示第4処理にて、区間表示器の表示が開始され、第1BB入賞が成立するまで、区間表示器の表示開始が持ち越される。ステップS4304では、有利区間ゲーム数のAGの計測開始処理を行う。かかる処理は、ステップS4207等と同様である。つまり、待機期間フラグがセットされている場合、有利区間の継続ゲーム数の計測開始も、第1BB入賞が成立するまで持ち越される。ステップS4304の処理を行った後は、区間表示第4処理を終了する。   Then, the display of the section indicator is started in step S4303. That is, when the standby period flag is set, the display of the section indicator is started in the section display fourth processing performed based on the first BB prize, and the section display is performed until the first BB prize is established. The display start of the container is carried over. In step S4304, measurement start processing of AG of the number of advantageous section games is performed. Such processing is similar to that of step S4207 and the like. That is, when the waiting period flag is set, the measurement start of the number of continuing games in the advantageous section is also carried over until the first BB winning is established. After the process of step S4304, the section display fourth process ends.

特殊RT状態の流れについて、図94を参照しながら説明する。   The flow of the special RT state will be described with reference to FIG.

通常区間において、例えば弱スイカ役入賞となる停止出目が出現すると、(1)今回のゲームがBB(第1BBや第2BB)との重複役ではない特定役であって且つ有利区間への移行抽選に当選したケース、(2)今回のゲームがBB(第1BBや第2BB)との重複役ではない特定役であって且つ有利区間への移行抽選に当選していないケース、(3)今回のゲームがBB(第1BB)との重複役であって且つ有利区間への移行抽選に当選したケース、(4)今回のゲームがBB(第1BBや第2BB)との重複役であって且つ有利区間への移行抽選に当選していないケース、の複数のケースが考えられる。   In the normal section, for example, when the stop number to be a weak watermelon winning combination appears, (1) the current game is a specific part not overlapping with BB (the first BB or the second BB) and the transition to the advantageous section The case in which the lottery is won, (2) the case in which the current game is a specific combination which is not a dual role with BB (1st BB or 2nd BB) and is not won in the transition lottery to the advantageous section, (3) this time (4) the current game is a dual role with BB (1st BB and 2nd BB) and is a dual role with BB (1st BB) and is won by a transition lottery to an advantageous section There may be a plurality of cases in which a transition lottery to an advantageous section is not won.

上記(1)のケースである場合、上記弱スイカ役入賞となる停止出目が出現したゲームが開始ゲームとされ、区間表示器の表示が開始される。一方、上記(2)〜(4)のケースでは、上記弱スイカ役入賞となる停止出目が出現したゲームでは、区間表示器の表示が開始されない。そして、これら(2)〜(4)のケースの場合、特殊RT状態に移行する。但し、(3)及び(4)のケースであれば、BB入賞が終了条件となる特殊RT状態であり、(2)のケースであれば、継続上限数5のゲーム数の消化が終了条件となる特殊RT状態である。いずれであっても、特殊RT状態中においては、区間表示器の表示は開始されないし、リプレイ当選確率がそれよりも高くなり、BB当選や有利区間当選への期待感が持続される。   In the case of the case (1), the game in which the stopped number of eyes to be the weak watermelon winning combination appears appears as the start game, and the display of the section indicator is started. On the other hand, in the above cases (2) to (4), the display of the section indicator is not started in the game in which the stop point which is the weak watermelon winning combination appears. And in the case of these (2)-(4), it transfers to a special RT state. However, in the cases of (3) and (4), it is a special RT state in which BB winning is an end condition, and in the case of (2), the digestion of the number of continuous upper limit number 5 is an end condition. Special RT state. In any case, during the special RT state, the display of the section indicator is not started, the replay winning probability becomes higher than that, and a sense of expectation for the BB or advantageous section is maintained.

特殊RT状態における各ゲームの抽選処理において、いずれのインデックス値においても当選せず、外れ結果となった場合、当選しているBB入賞を成立させることが可能となる。この場合、BB入賞とともに区間表示器の表示が開始されると、上記(3)のケースであったことが判別され、BB入賞とともに区間表示器の表示が開始されないと、上記(4)のケースであったことが判別される。一方、上記(2)のケースでは、特殊RT状態において継続上限数のゲーム数の消化によって、当該特殊RT状態は終了する。そして、この場合、区間表示器の表示も開始されない。   In the lottery process of each game in the special RT state, when any index value is not won and an out result is obtained, it is possible to establish the winning BB prize. In this case, when the display of the section indicator is started with the BB prize, it is determined that the case of the above (3) is made, and when the display of the section indicator is not started with the BB prize, the case of the above (4) It is determined that the On the other hand, in the case of the above (2), the special RT state is ended by the consumption of the continued upper limit number of games in the special RT state. And in this case, the display of the zone indicator is not started either.

上記のように特殊RT状態となると、リプレイ確率が高くなる。特殊RT状態中に当選するリプレイの多くは通常リプレイであり、稀に特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2に当選する。既に説明したとおり、特殊リプレイ1は、第1再遊技、第9再遊技及び第11再遊技〜第15再遊技の重複役であり、特殊リプレイ2は、第1再遊技及び第10再遊技〜第15再遊技の重複役である。   As described above, when the special RT state occurs, the replay probability becomes high. Most of the replays won during the special RT state are usually replays, and rarely win special replay 1 or special replay 2. As already explained, the special replay 1 is a duplicate of the first replay, the ninth replay and the eleventh replay to the fifteenth replay, and the special replay 2 is the first replay and the tenth replay ~ It is a double player of the 15th replay.

図95に示すように、第9再遊技〜第15再遊技は、いずれも特典として再遊技が付与されるものの、その停止出目が異なる。なお、以下の説明においては、入賞態様に関して、いずれも3ベットゲームにおいて右下がりラインL4が有効ラインと設定された場合を前提として説明している。   As shown in FIG. 95, although the ninth replay to the fifteenth replay are all provided with replay as a benefit, their number of stoppages differs. In the following description, the winning mode is described on the assumption that the down-right line L4 is set as the valid line in the 3-bet game.

具体的には、第9再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第10再遊技は、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第11再遊技は、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第12再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「黒BAR」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。これら、第9再遊技〜第12再遊技は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙っても、いずれのリールにも「黒BAR」図柄が停止しないか、止まっても直線ライン上に「黒BAR」図柄は揃って停止しない停止出目にてリプレイ入賞が成立し、総じて、黒BARテンパイ外れとなる停止出目にて入賞が成立する再遊技である。   Specifically, the ninth replay is the "first replay" symbol or the "second replay" symbol of the left reel 32L, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol of the middle reel 32M, the right reel 32R. A prize mode is established in which a prize is established by stopping the "first replay" symbol or the "second replay" symbol on the activated line. The tenth replay is the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “first replay” symbol or the “second replay” symbol of the middle reel 32M, the “red bell” symbol or the right reel 32R A winning mode is set in which a winning is achieved by stopping the "white bell" symbol on the effective line. The 11th Replay is the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L, the "black BAR" symbol of the middle reel 32M, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol of the right reel 32R. A prize mode is established in which a prize is established by stopping on the active line. The 12th replay is a "first replay" symbol or a "second replay" symbol of the left reel 32L, a "first replay" symbol or a "second replay" symbol of the middle reel 32M, a "black BAR" of the right reel 32R. A prize mode is established in which a prize is established by the symbol stopping on the effective line. In these 9th to 12th games, even if you aim for the "black BAR" symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R, the "black BAR" symbol does not stop on any of the reels, or the straight line even if it stops The "Black BAR" symbol is not stopped on the line, and a replay prize is established at a stop point which does not stop, and generally, a replay is established at a stop point where a black BAR balance is removed.

より詳しくは、例えば、第9再遊技において各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの19番目の「第1リプレイ」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。また、中リール32Mの9番目の「第2リプレイ」図柄を中段に停止させると、8番目の「黒BAR」図柄は下段に停止する。そして、右リール32Rの6番目の「第1リプレイ」図柄を下段に停止させると7番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、中段、下段、中段に停止し、左リール32Lと右リール32Rとで中ラインL2に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ中リール32Mにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(左・右 中段テンパイ外れ)となる。   More specifically, for example, the 19th "first replay" symbol of the left reel 32L is stopped in the upper row when the reels 32L, 32M, 32R are targeted for the "black BAR" symbol and stopped in the ninth replay And, the 18th "black BAR" symbol stops in the middle. In addition, when the ninth "second replay" symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle, the eighth "black BAR" symbol stops in the lower part. When the sixth "first replay" symbol of the right reel 32R is stopped at the lower stage, the seventh "black BAR" symbol stops at the middle stage. In this case, the "black BAR" symbol stops from the left reel 32L to the middle, lower, and middle tiers, and the "black BAR" symbol in the middle line L2 with the left reel 32L and the right reel 32R, and a middle reel 32M. In the “temporary line”, the “black BAR” symbol does not stop.

また、第10再遊技において各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの19番目の「第1リプレイ」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。また、中リール32Mの7番目の「赤ベル」図柄を中段に停止させると、8番目の「黒BAR」図柄は上段に停止する。そして、右リール32Rの5番目の「赤ベル」図柄を下段に停止させると7番目の「黒BAR」図柄が上段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、中段、上段、上段に停止し、中リール32Mと右リール32Rとで上ラインL1に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ左リール32Lにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(中・右 上段テンパイ外れ)となる。   In addition, when the reels 32L, 32M, 32R are targeted for the “black BAR” symbol and stopped in the tenth replay, when the 19th “first replay” symbol of the left reel 32L is stopped in the upper stage, the 18th "Black BAR" symbol stops in the middle. In addition, when the seventh "red bell" symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle, the eighth "black BAR" symbol stops in the upper row. When the fifth "red bell" symbol of the right reel 32R is stopped at the lower portion, the seventh "black BAR" symbol is stopped at the upper portion. In this case, the "black BAR" symbol stops from the left reel 32L to the middle, upper, and upper stages, and the "black BAR" symbol on the upper line L1 between the middle reel 32M and the right reel 32R, and the left reel 32L In the “temporary line”, the “black BAR” symbol does not stop at the corresponding tempai line, and it becomes the stopping point (middle / right upper temppai out).

第11再遊技において各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの20番目の「白ベル」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が下段に停止する。また、中リール32Mは、中段に8番目の「黒BAR」図柄が停止する。右リール32Rの6番目の「第1リプレイ」図柄を下段に停止させると7番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、下段、中段、中段に停止し、中リール32Mと右リール32Rとで中ラインL2に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ左リール32Lにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(中・右 中段テンパイ外れ)となる。   When the reels 32L, 32M, 32R are stopped by aiming at the "black BAR" symbol in the eleventh game, the 20th "white bell" symbol of the left reel 32L is stopped in the upper row, the 18th "black" "BAR" symbol stops at the bottom. In the middle reel 32M, the eighth "black BAR" symbol stops in the middle. When the sixth "first replay" symbol on the right reel 32R is stopped in the lower row, the seventh "black BAR" symbol stops in the middle. In this case, the "black BAR" symbol stops from the left reel 32L to the lower, middle, and middle stages, and the "black BAR" symbol in the middle line L2 is filled with the middle reel 32M and the right reel 32R, and the left reel 32L. In the “temporary line”, the “black BAR” symbol does not stop on the tempipe line, and it becomes the stopping point (outside middle and right middle stage tempering out).

第12再遊技において各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの19番目の「第1リプレイ」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。また、中リール32Mの9番目の「第2リプレイ」を中段に停止させると、8番目の「黒BAR」図柄は下段に停止する。そして、右リール32Rは、7番目又は9番目の「黒BAR」図柄が下段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、中段、下段、下段(上段)に停止し、中リール32Mと右リール32Rとで下ラインL3に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ左リール32Lにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(中・右 下段テンパイ外れ)となる。   When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped by aiming at the "black BAR" symbol in the twelfth replay, and the 19th "first replay" symbol on the left reel 32L is stopped in the upper row, the 18th " "Black BAR" symbol stops in the middle. In addition, when the 9th "second replay" of the middle reel 32M is stopped at the middle stage, the eighth "black BAR" symbol is stopped at the lower stage. Then, the seventh reel or the ninth "black BAR" symbol stops at the lower end of the right reel 32R. In this case, the "black BAR" symbol stops from the left reel 32L to the middle, lower, lower (upper), and the "black BAR" symbol on the lower line L3 with the middle reel 32M and the right reel 32R In the left reel 32L, the “black BAR” symbol does not stop on the corresponding temper line and becomes a stop point (center / right lower lower end temper out) which becomes temper out.

第13再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。特に、第13再遊技の入賞態様は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの上下段に「黒BAR」図柄が停止するとともに、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止するものの、右リール32Rには「黒BAR」図柄は停止せず、右下がりラインL4及び右上がりラインL5にて「黒BAR」図柄がテンパイする、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目が入賞態様として設定されている。   In the thirteenth replay, the "black BAR" symbol on the left reel 32L, the "black BAR" symbol on the middle reel 32M, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol on the right reel 32R is stopped at the effective line. The prize mode in which the prize is established is set. In particular, the prize mode of the 13th replay is that when the reels 32L, 32M, 32R aim at the "black BAR" symbol and stop operation, the "black BAR" symbol is stopped at the upper and lower portions of the left reel 32L and Although the "black BAR" symbol stops in the middle of the reel 32M, the "black BAR" symbol does not stop on the right reel 32R, and the "black BAR" symbol tempers on the downward right line L4 and the upward right line L5, The stopping point at which the black BAR double balance falls off is set as the winning mode.

第14再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。特に、第14再遊技の入賞態様は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの上下段に「黒BAR」図柄が停止するとともに、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止し、右リール32R上段に「黒BAR」図柄が停止し且つ下段には「黒BAR」図柄が停止せず、右上がりラインL5にて「黒BAR」図柄が揃って停止する、黒BARシングル揃いとなる停止出目が入賞態様として設定されている。   The 14th game is won by the “Black BAR” symbol on the left reel 32L, the “Black BAR” symbol on the middle reel 32M, the “Red Bell” symbol or the “White Bell” symbol on the Right reel 32R at the effective line. The prize mode in which is established is set. In particular, the prize mode of the fourteenth game is played by stopping the "black BAR" symbol on the upper and lower portions of the left reel 32L when the reel 32L, 32M, 32R is aimed at the "black BAR" symbol and stopped. The "black BAR" symbol stops at the middle of the reel 32M, the "black BAR" symbol stops at the upper right reel 32R, and the "black BAR" symbol does not stop at the lower, and "black BAR" on the upper right line L5 The symbol of the stop is aligned and stop, the stop mark which becomes the black BAR single set is set as the prize mode.

第15再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「黒BAR」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。特に、第15再遊技の入賞態様は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの上下段に「黒BAR」図柄が停止するとともに、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止し、右リール32Rの上下段にも「黒BAR」図柄が停止して、右下がりラインL4及び右上がりラインL5にて「黒BAR」図柄が揃って停止する、黒BARテンパイ外れとなる停止出目が入賞態様として設定されている。   In the 15th replay, the "Black BAR" symbol on the left reel 32L, the "Black BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "Black BAR" symbol on the right reel 32R are stopped on the effective line, and a winning mode is established. It is set. In particular, when the 15th replay game is stopped by aiming the "black BAR" symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R, the "black BAR" symbol stops in the upper and lower stages of the left reel 32L, and The "Black BAR" symbol stops at the middle of the reel 32M, the "Black BAR" symbol also stops at the upper and lower ends of the right reel 32R, and the "Black BAR" symbol aligns at the lower right line L4 and the upper right line L5. The stop position where the black BAR balance is lost is set as the winning mode.

ちなみに、特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2は、いずれも当選役として第1再遊技が含まれている。既に説明した通り(図11に示す通り)、第1再遊技は、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「青年」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。この場合、第1再遊技において、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの20番目の「白ベル」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が下段に停止する。また、中リール32Mの9番目の「第2リプレイ」を中段に停止させると、8番目の「黒BAR」図柄は下段に停止する。そして、右リール32Rの5番目の「赤ベル」図柄を下段に停止させると、7番目の「黒BAR」図柄が上段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、下段、下段、上段に停止し、左リール32Lと中リール32Mとで下ラインL3に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ右リール32Rにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(左・中 下段テンパイ外れ)となる。   Incidentally, the special replay 1 and the special replay 2 both include the first replay as a winning combination. As already described (as shown in FIG. 11), the first replay is the "red bell" symbol or "white bell" symbol of the left reel 32L, the "first replay" symbol or the "second replay" of the middle reel 32M. A prize mode is established in which a prize is achieved by stopping the symbol, the "red bell" symbol, the "white bell" symbol or the "youth" symbol of the right reel 32R on an effective line. In this case, when the reels 32L, 32M, 32R are targeted for the “black BAR” symbol and stopped in the first replay, when the 20th “white bell” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage, 18 The second "Black BAR" symbol stops at the bottom. In addition, when the 9th "second replay" of the middle reel 32M is stopped at the middle stage, the eighth "black BAR" symbol is stopped at the lower stage. Then, when the fifth "red bell" symbol of the right reel 32R is stopped in the lower part, the seventh "black BAR" symbol stops in the upper part. In this case, the "black BAR" symbol stops from the left reel 32L to the lower, lower, and upper stages, and the "black BAR" symbol in the lower line L3 with the left reel 32L and the middle reel 32M, and the right reel 32R. In the “temporary line”, the “black BAR” symbol does not stop.

特殊リプレイ1と特殊リプレイ2とは、停止順序によって入賞する役が異なる押し順役である。但し、いずれの役が入賞しても付与される特典は再遊技であり、遊技者にとっての有利度は異ならない。つまり、停止順序によって停止出目が異なるものの、遊技者が得られる利益は増減しない。   Special Replay 1 and Special Replay 2 are push-offs that have different winning combinations depending on the stop order. However, even if any of the winning combinations, the benefit provided is replay, and the degree of advantage for the player does not differ. That is, although the order of the stop differs depending on the stop order, the profit obtained by the player does not increase or decrease.

図96は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。   FIG. 96 is an explanatory drawing showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established.

特殊リプレイ1に当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rを「左」→「中」→「右」の第1停止順序で停止させると、第1再遊技入賞が成立し、この場合、停止出目は右下がりラインL4に「リプレイ」図柄が揃って停止する。また、「左」→「右」→「中」の第2停止順序で停止させても、第1再遊技入賞が成立し、右下がりラインL4に「リプレイ」図柄が揃って停止する。各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、上記のとおり、左・中 下段テンパイ外れとなる停止出目にて入賞が成立する。   When Special Replay 1 is won, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the first stop order of "left" → "middle" → "right", and the first game win is established. In this case, the stop point is stopped with the "Replay" symbol aligned on the downward right line L4. In addition, even if the game is stopped in the second stop order of “left” → “right” → “middle”, the first replay game winning is established, and the “replay” symbol is aligned and stopped on the downward right line L4. Even if the reels 32L, 32M, 32R aim at the "black BAR" symbol and stop operation is performed, as described above, the winning is realized at the stop appearance at which the left, middle, and lower lower tiers are out.

一方、「中」→「左」→「右」の第3停止順序で停止させると、第9再遊技、第11再遊技、第13再遊技のいずれかの入賞が成立する。この場合、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、これら第9再遊技、第11再遊技、第13再遊技のうちのいずれかが黒BARテンパイ外れ(黒BARダブルテンパイ外れ)となる停止出目にて入賞が成立する。より詳しくは、最初に停止操作する中リール32Mにおいて、中段に「黒BAR」図柄が停止すると、第11再遊技又は第13再遊技は入賞し得るもの、第9再遊技入賞は成立しなくなる。この場合、左リール32Lにおいて、下段に「黒BAR」図柄が停止すると、第11再遊技入賞は成立し得るものの第13再遊技入賞は成立しなくなり、右リール32Rにおいて中段に「黒BAR」図柄が停止して第11再遊技入賞が成立すると、中・右 中段テンパイ外れの停止出目となる。中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止した場合において、左リール32Lの上段に「黒BAR」図柄が停止すると、第13再遊技入賞は成立し得る者の第11再遊技入賞は成立しなくなり、右リール32Rにおいて中段に「黒BAR」図柄が停止して第13再遊技入賞が成立すると、右下がりラインL4(及び右上がりラインL5)の黒BARダブルテンパイ外れの停止出目となる。最初に停止操作する中リール32Mにおいて、中段に「黒BAR」図柄が停止せず、下段に「黒BAR」図柄が停止すると、第9再遊技入賞は成立し得るものの、第11再遊技入賞や第13再遊技入賞は成立しなくなる。この場合、左リール32Lと右リール32Rにも「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、左・右 中段テンパイ外れとなる停止出目となる。つまり、いずれの再遊技入賞が成立する場合でも、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、直線ライン上に「黒BAR」図柄は揃って停止せず、黒BARテンパイ外れとなる停止出目となる。つまり、この場合、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作することにより、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目を出現させることが可能であるとともに、黒BARテンパイ外れとなる停止出目を出現させることが可能であり、その目押し操作が正確であれば、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目にてリプレイ入賞が成立する。   On the other hand, when stopping in the third stop order of “middle” → “left” → “right”, winning of any of the 9th, 11th, and 13th games is achieved. In this case, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped and aimed at the “black BAR” symbol, any of the ninth replay, the eleventh replay, and the thirteenth replay is out of the black BAR balance (black A prize is awarded at the stop point where the BAR double temp. More specifically, when the "black BAR" symbol is stopped in the middle of the middle reel 32M which performs the stop operation for the first time, the eleventh replay or the thirteenth replay can be won, but the ninth replay can not be established. In this case, on the left reel 32L, when the "black BAR" symbol is stopped at the lower stage, although the eleventh game reap may be established, the thirteenth regame prize will not be established, and the right reel 32R "black BAR" symbol in the middle When the 11th game is won, the middle and right middle stage tempties will be stopped. When the "black BAR" symbol stops in the middle of the middle reel 32M, and the "black BAR" symbol stops in the upper stage of the left reel 32L, the eleventh game reaping is established for those who can establish the 13th game rebirth It will not be done, and when the "black BAR" symbol is stopped in the middle on the right reel 32R and the thirteenth game reaping is achieved, it will be the stop point of the black BAR double balance drop out of the downward right line L4 (and the upward line L5). . If the "black BAR" symbol does not stop in the middle and the "black BAR" symbol stops in the lower part of the middle reel 32M that is first operated for stop operation, although the ninth game rendition may be established, the 11th regame winning or The 13th game win will not be established. In this case, even if the left reel 32L and the right reel 32R are stopped by aiming at the “black BAR” symbol, the left and right middle step tempers become out of order. That is, even if any re-game winning is achieved, even if the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, the "black BAR" symbol is aligned on the straight line and does not stop. , It becomes the stop point which becomes black BAR tempai out. That is, in this case, it is possible to make the stop part which becomes black BAR double temper out get out by aiming at the "black BAR" symbol to each reel 32L, 32M, 32R, and it is possible to make the black BAR tempee It is possible to cause a stop number to be released, and if the press operation is accurate, a replay prize is established at a stop number at which the black BAR double balance falls out.

特殊リプレイ1において、「中」→「右」→「左」の第4停止順序で停止させると、第10再遊技、第11再遊技、第14再遊技のいずれかの入賞が成立する。この場合、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rにおいて「黒BAR」図柄が右上がりラインL5にて揃って停止し、第14再遊技入賞として黒BARシングル揃いの停止出目となる。   When the special replay 1 is stopped in the fourth stop order of “middle” → “right” → “left”, any of the 10th, 11th, and 14th remakes is established. In this case, when the reel 32L, 32M, 32R is targeted for the "black BAR" symbol and stopped, the "black BAR" symbol on the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R is aligned on the upward line L5 and stopped It will be the stop point of the black BAR single match as the 14th game remake.

「右」→「左」→「中」の第5停止順序で停止させると、第9再遊技、第12再遊技、第13再遊技のいずれかの入賞が成立する。この場合においても、上記第3停止順序の場合と同様に、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARテンパイ外れの停止出目となる。「右」→「中」→「左」の第6停止順序で停止させると、第9再遊技、第12再遊技、第15再遊技のいずれかの入賞が成立する。この場合、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第15再遊技入賞として黒BARダブル揃いの停止出目となる。   When the game is stopped in the fifth stop order of “right” → “left” → “medium”, winning of any of the ninth, twelfth, and thirteenth replays is established. Also in this case, as in the case of the third stop order, when the reels 32L, 32M, 32R are targeted for the “black BAR” symbol and stopped, the black BAR balance dropout stop point is obtained. When the game is stopped in the sixth stop order of “right” → “middle” → “left”, winning of any one of the ninth replay, the twelfth replay, and the fifteenth replay is established. In this case, when the reels 32L, 32M, 32R are targeted for the "black BAR" symbol and stopped, the black BAR double-arranged stop point is obtained as the fifteenth game rendition.

特殊リプレイ2の場合、上記第1停止順序及び第2停止順序では、いずれも第1再遊技入賞が成立し、特殊リプレイ1と同様に右下がりラインL4に「リプレイ」図柄が揃って停止する。この場合も、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARテンパイ外れの停止出目にて入賞が成立する。第3停止順序の場合には、特殊リプレイ1とは異なり、第10再遊技、第11再遊技、第14再遊技のいずれかの入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第14再遊技入賞として黒BARシングル揃いの停止出目となる。第4停止順序の場合には、特殊リプレイ1とは異なり、第10再遊技、第11再遊技、第13再遊技のいずれかの入賞が成立する。但し、この場合も、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARダブルテンパイ外れの停止出目となる。   In the case of the special replay 2, in the first stop order and the second stop order, the first replaying game winning is established, and similarly to the special replay 1, the symbol "replay" is aligned and stopped on the downward right line L4. Also in this case, when the reels 32L, 32M, 32R are stopped by aiming at the "black BAR" symbol, a winning is realized at the stop position of the black BAR blanks out. In the case of the third stop order, unlike Special Replay 1, one of the 10th, 11th, and 14th remakes is achieved, and each reel 32L, 32M, 32R has a "black BAR. When the stop operation is performed by aiming at the symbol, it becomes the stop point of the black BAR single assortment as the 14th rebirth. In the case of the fourth stop order, unlike the special replay 1, one of the tenth, eleventh, and thirteenth replays is achieved. However, in this case as well, when the reel 32L, 32M, 32R is targeted for the “black BAR” symbol and stopped, it becomes the stop point of the black BAR double balance dropout.

第5停止順序の場合には、特殊リプレイ1とは異なり、第10再遊技、第12再遊技、第15再遊技のいずれかの入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第15再遊技入賞として黒BARダブル揃いの停止出目となる。第6停止順序の場合には、特殊リプレイ1とは異なり、第10再遊技、第12再遊技、第13再遊技のいずれかの入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARダブルテンパイ外れの停止出目となる。   In the case of the fifth stop order, unlike Special Replay 1, any of the tenth replay, the twelfth replay, and the fifteenth replay wins, and each reel 32L, 32M, 32R "black BAR When the stop operation is performed by aiming at the symbol, it becomes the stop point of the black BAR double assortment as the 15th rebirth. In the case of the sixth stop order, unlike the special replay 1, the winnings of any of the tenth replay, the twelfth replay, and the thirteenth replay are established, and "black BAR" is displayed on each of the reels 32L, 32M, 32R. "If you stop the operation aiming at the design, it will be the stopping point of the black BAR double-templating gap.

本実施形態では、このような特殊RT状態中に当選する特殊リプレイ1,2の停止順序による停止出目の相違を利用して、有利区間への移行抽選の内容を示唆する。図97は、本実施形態における押し順役処理を示している。既に説明したとおり、押し順役処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理(図31)のステップS711にて実施される処理(図37)である。   In the present embodiment, the difference in the number of stops due to the stop order of special replays 1 and 2 winning during such a special RT state is used to suggest the contents of the transition lottery to an advantageous section. FIG. 97 shows the pushing order processing in the present embodiment. As already described, the pushing order processing is processing (FIG. 37) performed in step S711 of the lottery result handling processing (FIG. 31) in the main control device 101.

本実施形態における押し順役処理は、上記第1の実施形態における押し順役処理と概ね同様であり、その相違点としては、今回の押し順役が、特殊リプレイ1,2当選である場合の処理である。すなわち、ステップS4401〜ステップS4422の処理は、上記ステップS1201〜ステップS1222の処理と同様であり、当選している押し順役と、表示モード(押し順報知の条件成立の有無)との関係により、押し順報知を行うか否かを判定し、押し順報知を行う場合には、指示モニタ68による押し順報知を行うとともに、表示制御装置81へ押し順報知コマンドを出力する。なお、ステップS4401〜ステップS4422の処理は、押し順報知によって遊技者にとっての有利度に変化を生じさせ得る処理である。   The pressing order processing in the present embodiment is substantially the same as the pressing order processing in the first embodiment, and the difference is that the current pressing order is special replay 1 and 2 wins. It is a process. That is, the processing of step S4401 to step S4422 is the same as the processing of step S1201 to step S1222 described above, and the relationship between the winning order winning combination and the display mode (presence or absence of satisfaction of the condition of pressing order notification) is given. It is determined whether or not the pressing order notification is to be performed. When the pressing order notification is performed, the pressing order notification is performed by the instruction monitor 68, and the pressing order notification command is output to the display control device 81. Note that the processing of step S4401 to step S4422 is processing that can cause the player's advantage to be changed by the push order notification.

本実施形態における押し順役処理では、ステップS4419にて、各種昇格リプレイ等ではなく、且つ押し順ベルでもないと判定した場合、ステップS4423に進む。ステップS4423では、特殊リプレイ1,2であるか否かを判定する。特殊リプレイ1,2のいずれでもない場合には、そのまま押し順役処理を終了する。特殊リプレイ1,2のいずれかである場合には、ステップS4424にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、押し順役処理を終了する。   In the pressing order processing in the present embodiment, when it is determined in step S4419 that neither the various promotion replays nor the like, nor the pressing order bell is made, the process proceeds to step S4423. In step S4423, it is determined whether it is special replay 1 or 2. If neither of the special replays 1 and 2 is present, the pressing order processing ends. If the special replay 1 or 2 is selected, a push order notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S4424, and then the push order processing ends.

すなわち、特殊リプレイ1,2当選時の押し順報知は、表示モード(押し順報知の条件成立の有無)との関係に関わらず実行されるものの、主制御装置101に接続された指示モニタ68による押し順報知は行われず、表示制御装置81による押し順報知のみが行われる。   That is, although the notification of pushing order when winning special replays 1 and 2 is executed regardless of the relationship with the display mode (presence or absence of satisfaction of the condition of pushing order notification), the instruction monitor 68 connected to the main control device 101 The push order notification is not performed, and only the push order notification by the display control device 81 is performed.

図98は、本実施形態における押し順報知用処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、押し順報知用処理は、サブ側の表示制御装置81における開始時演出設定処理(図44)のステップS1903にて実施される処理(図45)である。   FIG. 98 is a flowchart showing push order notification processing in the present embodiment. As already described, the push order notification process is a process (FIG. 45) performed in step S1903 of the start effect setting process (FIG. 44) of the display control device 81 on the sub side.

押し順報知用処理についても、上記第1の実施形態の押し順報知用処理と概ね同様であり、その相違点としては、今回の押し順役が、特殊リプレイ1,2当選である場合の処理である。具体的には、ステップS4501〜ステップS4513にて、上記ステップS2001〜ステップS2013と同様に、当選している押し順役と、表示モード(押し順報知の条件成立の有無)との関係により、押し順報知を行うか否かを判定し、押し順報知を行う場合には、補助表示部65による押し順報知演出を行う。   The push order notification process is also substantially the same as the push order notification process of the first embodiment, and the difference is that the process in the case where the current push order is special replay 1 and 2 is won. It is. Specifically, in step S4501 to step S4513, as in the case of step S2001 to step S2013 above, the pushing of the winning combination and the display mode (presence or absence of satisfaction of the condition of notification of pushing order notification) It is determined whether or not the order notification is to be performed, and when the order notification is performed, the order notification effect of the order display by the auxiliary display unit 65 is performed.

本実施形態における押し順報知用処理では、ステップS4512にて、各種昇格リプレイ等ではなく、且つ押し順ベルでもないと判定した場合、ステップS4514に進む。ステップS4514では、特殊リプレイ1,2であるか否かを判定する。特殊リプレイ1,2のいずれでもない場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。特殊リプレイ1,2のいずれかである場合には、ステップS4515にて特殊RT用報知処理を実行してから、押し順報知用処理を終了する。   In the push order notification process in the present embodiment, when it is determined in step S 4512 that neither the various promotion replay nor the like is performed, nor the push order bell, the process proceeds to step S 4514. In step S 4514, it is determined whether or not special replay 1 and 2 are performed. If neither of the special replays 1 and 2 is present, the processing for notification of the order of pressing is ended. If the special replay 1 or 2 is performed, the notification process for special RTs is executed in step S4515, and then the pressing order notification process is ended.

上記ステップS4515の特殊RT用報知処理について、図99のフローチャートを参照しながら説明する。   The special RT notification process of step S4515 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4601では、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。既に説明したとおり、表示制御装置81では、演出設定処理(図42)のステップS1701にて新たなコマンドを受信した場合には、ステップS1702にて、受信したコマンドをRAM183のコマンド格納エリアに格納する処理を行う。ステップS4601では、かかるコマンド格納エリアを確認することで、上述の特殊RT状態コマンドを受信済みであるか否かを判定できる。なお、以下の処理において、所定コマンドの受信済みか否かの判定処理も、同様にコマンド格納エリアを確認する。   In step S4601, it is determined whether the special attack command with super attack mode has been received. As described above, when a new command is received in step S1701 of the effect setting process (FIG. 42), the display control device 81 stores the received command in the command storage area of the RAM 183 in step S1702. Do the processing. In step S4601, by checking the command storage area, it can be determined whether the special RT status command described above has been received. In the following processing, determination processing as to whether or not a predetermined command has been received similarly confirms the command storage area.

既に説明した通り、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドは、上記特殊RT状態処理(図87)におけるステップS3905にて、出力設定されるコマンドである。かかるコマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びスーパーアタックモードに当選し且つ移行前の状態であることを示すコマンドである。   As described above, the special attack command with super attack mode is a command to be output and set in step S3905 in the special RT state process (FIG. 87). Such a command is a command indicating transition to the special RT state based on the first BB winning, and showing that the super attack mode has been won and is in the state before transition.

ステップS4601にて上記コマンドを受信していると判定した場合、ステップS4602にて、黒BARダブル揃いとなる押し順報知演出を行う。具体的には、図96に示すように、今回の遊技結果が特殊リプレイ1であれば、「右」→「中」→「左」の第6停止順序を報知する。また、今回の遊技結果が特殊リプレイ2であれば、「右」→「左」→「中」の第5停止順序を報知する。ステップS4602の処理を行った後は、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S4601 that the above command has been received, then in step S4602 a push order notification effect is performed in which the black BAR double alignment is achieved. Specifically, as shown in FIG. 96, when the current game result is the special replay 1, the sixth stop order of “right” → “middle” → “left” is notified. Further, if the current game result is the special replay 2, the fifth stop order of “right” → “left” → “medium” is notified. After performing the process of step S4602, the special RT notification process ends.

この場合、押し順報知演出として、上記各停止順序の報知とともに、「黒BAR」を各リール32L,32M,32Rに狙って停止操作する旨の報知が行われる。例えば、図100(a)に示すように、補助表示部65にて、各リール32L,32M,32Rの停止順序を、各リール32L,32M,32Rの位置関係と対応付けて数字を付して示すとともに、各リール32L,32M,32Rに狙うべき図柄を表示する。図100(a)では、左側に「3」の数字と「黒BAR」のキャラクタが表示され、真ん中に「1」の数字と「黒BAR」のキャラクタが表示され、右側に「2」の数字と「黒BAR」のキャラクタが表示され、今回の停止順序として「中」→「右」→「左」で停止操作すべきであること、及び、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙うべきこと、を示している。また、真ん中の数字及び「黒BAR」のキャラクタについては、男の子がそれを持ち上げて強調表示しており、最初に停止操作すべきことが容易に把握可能となっている。   In this case, as notification of pushing order notification, along with the notification of each stop order, notification is made that the reels 32L, 32M, 32R are to be stopped for "black BAR". For example, as shown in FIG. 100 (a), in the auxiliary display section 65, the stop order of each reel 32L, 32M, 32R is associated with the positional relationship of each reel 32L, 32M, 32R and numbered. While showing it, the symbol which should aim at each reel 32L, 32M, 32R is displayed. In FIG. 100 (a), the number "3" and the character "black BAR" are displayed on the left, the number "1" and the character "black BAR" are displayed in the middle, and the number "2" on the right. And the characters "Black BAR" are displayed, and the stop operation should be "Medium"-> "Right"-> "Left" as the current stop order, and "Black BAR" in each reel 32L, 32M, 32R. It indicates that you should aim for the design. In addition, with regard to the middle number and the character of “black BAR”, the boy lifts and highlights it, and it is possible to easily grasp that the stop operation should be performed first.

ちなみに、この場合、補助表示部65による押し順報知演出は行われるものの、指示モニタ68による押し順報知は行われない。これは、今回の押し順報知演出が、遊技者の有利度に変化を生じさせるための押し順報知演出ではないことを示している。言い換えると、遊技者の有利度に変化を生じさせるための押し順報知演出である場合、指示モニタ68により押し順報知が必ず発生している。   Incidentally, in this case, although the pressing order notification effect by the auxiliary display unit 65 is performed, the pressing order notification by the instruction monitor 68 is not performed. This indicates that the pressing order notification effect of this time is not the pressing order notification effect for causing a change in the player's degree of advantage. In other words, in the case of the pressing order notification effect for causing a change in the player's advantage, the pressing order notification is always generated by the instruction monitor 68.

ステップS4601にて、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS4603に進む。ステップS4603では、アタックモード付き特殊RT状態コマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is determined in step S4601 that the special attack command with super attack mode is not received, the process proceeds to step S4603. In step S4603, it is determined whether a special RT status command with an attack mode is received.

既に説明したとおり、アタックモード付き特殊RTコマンドは、上記特殊RT状態処理(図87)におけるステップS3906にて、出力設定されるコマンドである。かかるコマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモードに当選し且つ移行前の状態であることを示すコマンドである。   As described above, the special RT command with attack mode is a command to be output and set in step S3906 in the special RT state process (FIG. 87). Such a command is a command indicating transition to the special RT state based on the first BB winning, and showing that the attack mode has been won and is in the state before transition.

ステップS4603にて上記コマンドを受信していると判定した場合、ステップS4604にて、黒BARシングル揃いとなる押し順報知演出を行う。具体的には、図96に示すように、今回の遊技結果が特殊リプレイ1であれば、「中」→「右」→「左」の第4停止順序を報知する。また、今回の遊技結果が特殊リプレイ2であれば、「中」→「左」→「右」の第3停止順序を報知する。ステップS4604の処理を行った後は、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S4603 that the above command has been received, then in step S4604, an order-of-press notification effect is performed in which the black BAR singles are aligned. Specifically, as shown in FIG. 96, when the current game result is the special replay 1, the fourth stop order of “middle” → “right” → “left” is notified. Further, if the current game result is the special replay 2, the third stop order of “middle” → “left” → “right” is notified. After performing the process of step S4604, the special RT notification process ends.

ステップS4603にて、アタックモード付き特殊RTコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS4605に進む。ステップS4605では、チャレンジモード付き特殊RT状態コマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is determined in step S4603 that the special RT command with attack mode is not received, the process advances to step S4605. In step S4605, it is determined whether a special RT status command with challenge mode has been received.

既に説明したとおり、チャレンジモード付き特殊RTコマンドは、上記特殊RT状態処理(図87)におけるステップS3908にて、出力設定されるコマンドである。かかるコマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びチャレンジモードに当選し且つ移行前の状態であることを示すコマンドである。   As described above, the special RT command with challenge mode is a command to be output and set in step S3908 in the special RT state process (FIG. 87). Such a command is a command indicating transition to the special RT state based on the first BB winning, and showing that the challenge mode has been won and is in a state before transition.

ステップS4605にて上記コマンドを受信していると判定した場合、ステップS4606にて、報知抽選処理1を実行する。報知抽選処理1とは、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2当選時に押し順報知演出を実行するか否かを抽選する抽選処理であり、その当選確率が第1確率(80%)に設定された処理である。この場合、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから第1確率となる抽選用テーブルを取得するとともに、RAM183の各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、抽選処理を行う。   If it is determined in step S4605 that the command has been received, in step S4606, informing lottery process 1 is executed. The informing lottery process 1 is a lottery process in which whether or not to execute the push notification informing effect when the special replay 1 or the special replay 2 is won is a lottery process, and the process in which the winning probability is set to the first probability (80%) It is. In this case, the lottery table having the first probability is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 183b of the RAM 183 to perform the lottery process.

ステップS4605にてチャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信していないと判定した場合、ステップS4607に進む。ステップS4607では、特殊RTコマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is determined in step S4605 that the special RT command with challenge mode is not received, the process advances to step S4607. In step S4607, it is determined whether a special RT command has been received.

既に説明したとおり、特殊RTコマンドは、上記特殊RT状態処理(図87)におけるステップS3909にて、出力設定されるコマンドである。かかるコマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモード等への移行抽選に当選していないことを示すコマンドである。   As described above, the special RT command is a command to be output and set in step S3909 in the special RT state process (FIG. 87). Such a command is a command indicating transition to the special RT state based on the first BB or second BB win, and a transition lottery to the attack mode or the like not having been won.

ステップS4607にて上記コマンドを受信していると判定した場合、ステップS4608にて、報知抽選処理2を実行する。報知抽選処理2とは、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2当選時に押し順報知演出を実行するか否かを抽選する抽選処理であり、その当選確率が第1確率よりも低い第2確率(20%)に設定された処理である。この場合、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから第2確率となる抽選用テーブルを取得するとともに、RAM183の各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、抽選処理を行う。   If it is determined in step S4607 that the command has been received, in step S4608, informing lottery process 2 is executed. The informing lottery process 2 is a lottery process in which whether or not to execute the push notification informing effect when the special replay 1 or the special replay 2 is won is selected, and the second probability (20%) is lower than the first probability. It is the process set to). In this case, the lottery table having the second probability is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 183b of the RAM 183 to perform the lottery process.

ステップS4607にて上記コマンドを受信していないと判定する場合とは、今回の特殊RTが第1BBや第2BBに基づかずに移行した場合であり、フェイク特殊RTコマンドを受信している。フェイク特殊コマンドを受信している場合、ステップS4609にて、報知抽選処理3を実行する。報知抽選処理3とは、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2当選時に押し順報知演出を実行するか否かを抽選する抽選処理であり、その当選確率が第1確率や第2確率よりも低い第3確率(5%)に設定された処理である。この場合、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから第3確率となる抽選用テーブルを取得するとともに、RAM183の各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、抽選処理を行う。   The case where it is determined in step S4607 that the command has not been received means that the special RT of this time has shifted without being based on the first BB or the second BB, and a fake special RT command has been received. If a fake special command has been received, in step S4609, a notification lottery process 3 is executed. The informing lottery process 3 is a lottery process in which whether or not to execute the informing notification effect when the special replay 1 or the special replay 2 is won is selected, and the third probability is lower than the first probability or the second probability. This is processing set to the probability (5%). In this case, the lottery table having the third probability is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 183b of the RAM 183 to perform the lottery process.

ステップS4606、ステップS4608及びステップS4609のいずれかの処理を実行した後は、ステップS4610にて、上記各報知抽選処理にて当選したか否かを判定する。報知抽選処理にて当選していない場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。この場合、特殊リプレイ1や特殊リプレイ2当選であっても、押し順報知演出が行われず、例えば、左リール32Lから停止操作を行うと、第1再遊技入賞が成立する。そうすると、特殊リプレイ1や特殊リプレイ2であっても、インデックス値IV=1の通常リプレイとの区別がつかなくなる。   After one of the processes in step S4606, step S4608, and step S4609 is executed, it is determined in step S4610 whether or not the notification lottery process has been won. If no win is made in the informing lottery process, the special RT informing process is ended as it is. In this case, even if the special replay 1 or the special replay 2 is won, the depression order notification effect is not performed. For example, when the stop operation is performed from the left reel 32L, the first replay win is established. Then, even in the special replay 1 or the special replay 2, the distinction from the normal replay with the index value IV = 1 can not be made.

ステップS4610にて、上記各報知抽選処理にて当選していると判定した場合、ステップS4611にて、黒BARダブルテンパイ外れとなる押し順報知演出を行う。具体的には、図96に示すように、今回の遊技結果が特殊リプレイ1であれば、「中」→「左」→「右」の第3停止順序、又は、「右」→「左」→「中」の第5停止順序を報知する。また、今回の遊技結果が特殊リプレイ2であれば、「中」→「右」→「左」の第4停止順序、又は、「右」→「中」→「左」の第6停止順序を報知する。ステップS4611の処理を行った後は、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S4610 that each notification lottery process has been won, in step S4611 a push order notification effect is performed in which the black BAR double balance is lost. Specifically, as shown in FIG. 96, if the current game result is special replay 1, the third stop order of “middle” → “left” → “right” or “right” → “left” → Notify the "stop" fifth stop order. Also, if the game result this time is Special Replay 2, the fourth stop order of "middle" → "right" → "left" or the sixth stop order of "right" → "middle" → "left" Inform. After the process of step S4611, the special RT notification process ends.

特殊リプレイ1や特殊リプレイ2に当選した場合の押し順報知演出と、有利区間の内容との関係について、図100(b)を参照しながら説明する。   The relationship between the pressing order notification effect when the special replay 1 and the special replay 2 are won and the content of the advantageous section will be described with reference to FIG. 100 (b).

押し順報知演出に従って各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行った結果、黒BARダブル揃いとなる停止出目にてリプレイ入賞(特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2のいずれかの入賞)が成立した場合、今回の特殊RT状態が、第1BBに基づく特殊RT状態であること、及び第1BB後はスーパーアタックモードへ移行することが確定する。図61に示すように、第2BBとの重複役は有利区間への移行抽選に当選しないように設定されており、ステップS3905にてスーパーアタックモード付き特殊RTコマンドが出力設定される状況とは、第1BBとの重複役が有利区間への移行抽選の当選契機となっている場合である。そのため、押し順報知演出に従った停止順序で操作して黒BARダブル揃いが停止した場合とは、第1BBと第2BBとのうち第1BB当選に基づく特殊RT状態であって、且つスーパーアタックモードへの移行抽選にも当選していることを示している。   As a result of performing stop operation aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R in accordance with the push order notification effect, the black BAR double match will be the stop appearance that becomes the double match Replay winning combination (special replay 1 or special replay 2 When one of the winning combinations is established, it is determined that the special RT state of this time is the special RT state based on the first BB, and the transition to the super attack mode after the first BB. As shown in FIG. 61, the combination with the 2nd BB is set so as not to win the transition lottery to the advantageous section, and in the situation where the special attack command with super attack mode is output and set in step S3905, This is the case where the overlapping role with the first BB is the winning opportunity for the transition lottery to the advantageous section. Therefore, when the black BAR double alignment is stopped by operating in the stop order according to the push order notification effect, it is a special RT state based on the first BB win among the first BB and the second BB, and the super attack mode It shows that the transition lottery to has been won.

押し順報知演出に従って各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行った結果、黒BARシングル揃いとなる停止出目にてリプレイ入賞(特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2のいずれかの入賞)が成立した場合、今回の特殊RT状態が、第1BBに基づく特殊RT状態であること、及び第1BB後はアタックモードへ移行することが確定する。上記と同様に、第1BBと第2BBとのうち、第2BBとの重複役ではアタックモードへの移行抽選に当選しない。そのため、ステップS3906にてアタックモード付き特殊RTコマンドが出力設定される状況とは、第1BBとの重複役が有利区間への移行抽選の当選契機となっている場合である。   As a result of aiming the "black BAR" symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R according to the push order notification effect and performing the stop operation, the black BAR singles will be the same stop position and the replay winning combination (special replay 1 or special replay 2 When one of the winning combinations is established, it is determined that the special RT state of this time is the special RT state based on the first BB, and the shift to the attack mode after the first BB. Similarly to the above, in the first BB and the second BB, the winning combination with the second BB does not win the lottery for transition to the attack mode. Therefore, the situation in which the special RT command with attack mode is output and set in step S3906 is a case where the winning combination with the first BB is a winning opportunity for a transition lottery to an advantageous section.

押し順報知演出に従って各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行った結果、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目にてリプレイ入賞(特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2のいずれかの入賞)が成立した場合、今回の特殊RT状態が、(1)第1BBに基づく特殊RT状態であり且つ第1BB後にチャレンジモードへ移行するケース、(2)第1BBに基づく特殊RT状態であり且つ有利区間への移行抽選に当選していないケース、(3)第2BBに基づく特殊RT状態であるケース、(4)第1BBや第2BB当選に基づかない特殊RT状態であるケース、のいずれかである。   As a result of aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R in accordance with the push order notification effect, as a result of stopping operation becoming black BAR double temply out as a result of the stop operation, the replay winning combination (special replay 1 or special replay 2 (1) the special RT state based on the first BB and transition to the challenge mode after the first BB, and (2) the special RT based on the first BB. (3) a special RT condition based on the second BB, (4) a special RT condition not based on the first BB or the second BB win, It is either.

但し、上記各報知抽選処理の当選確率の差から、黒BARダブルテンパイ外れの停止出目にてリプレイ入賞が成立すると、報知抽選処理1を経て押し順報知演出が行われたケース、すなわち上記(1)のケースである可能性が最も高く、報知抽選処理2を経て押し順報知演出が行われたケース、すなわち(2)又は(3)のケースである可能性が次いで高くなる。   However, from the difference in the winning probability of each notification lottery process, when a replay win is achieved by the stop occurrence of black BAR double balance off, the case where the push order notification effect is performed through notification lottery processing 1, that is, the above ( The possibility of being the case of 1) is the highest, and the possibility of being the case in which the push order notification effect has been performed after the notification lottery process 2, that is, the case of (2) or (3) becomes higher next.

さらに、特殊RT状態への移行契機となったゲームの停止出目からも、いずれのケースであるかの予測が可能である。例えば、中段ベル入賞となる停止出目が出現して、特殊RT状態に移行した場合、インデックス値IV=19の中段ベル、インデックス値IV=44,45の中段ベル重複1又中段ベル重複2のいずれかに基づいて特殊RT状態へ移行したことになる。インデックス値IV=44の中段ベル重複1の場合、90%の確率でチャレンジモードに当選し、10%の確率でスーパーアタックモードに当選し、アタックモードには当選しないし、いずれのモードにも移行当選しないという事象も生じない。また、インデックス値IV=45の中段ベル重複2の場合には、いずれのモードにも移行当選しない。そのため、中段ベル入賞となる停止出目が出現して特殊RT状態に移行した場合においては、アタックモード当選を示唆する黒BARシングル揃いとなる押し順報知演出は発生しないことになる。   Furthermore, it is possible to predict which case it is from the stop point of the game that has triggered the transition to the special RT state. For example, when a stop point which becomes middle bell prize appears and it shifts to the special RT state, middle bell of index value IV = 19, middle bell overlap 1 of index value IV, 44, or middle bell overlap 2 It has transitioned to the special RT state based on either. In the case of middle bell duplication 1 with index value IV = 44, the challenge mode is won with a probability of 90%, the super attack mode is won with a probability of 10%, the attack mode is not won, and either mode is entered There is no event of not winning. Further, in the case of middle bell overlap 2 with index value IV = 45, no transition winning in any mode is won. Therefore, in the case where a stop roll which is a middle bell prize appears and it shifts to a special RT state, a push order notification effect which is a black BAR single set which suggests an attack mode win will not occur.

また、中段ベル入賞となる停止出目が出現して特殊RT状態に移行した場合においては、インデックス値IV=44であれば、90%の確率でチャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信し、特殊RTコマンドは受信しない。インデックス値IV=44であれば、特殊RTコマンドのみ受信する。そして、インデックス値IV=19にて特殊RT状態へ移行した場合とは、フェイク特殊RTコマンドを受信している。   In addition, when the stop appearance which becomes middle bell winning appears and it moves to special RT state, if index value IV = 44, it receives special RT command with challenge mode with probability 90%, special RT Do not receive commands. If the index value IV = 44, only the special RT command is received. When a transition to the special RT state is made at index value IV = 19, the fake special RT command is received.

そうすると、中段ベル入賞となる停止出目が出現して特殊RT状態に移行した場合においては、押し順報知演出に従って「黒BAR」図柄を狙い、且つ黒BARテンパイ外れの停止出目となると、(1)インデックス値IV=44において第1BB及びチャレンジモード当選しているケースか、(2)インデックス値IV=45にて第2BBに当選しているケースか、(3)いずれにも当選していないフェイク特殊RTコマンドに基づくものであるケースか、のいずれかとなる。但し、これら(1)〜(3)のケースで報知抽選に当選する確率は、それぞれ80%、20%、5%であり、(1)のケースが最も可能性が高い、と予測することができる。また、(3)のケースとは、中段ベル当選時の10%で発生するいずれのモードにも移行当選しないことを前提としていることからして、報知抽選に当選するとしても、インデックス値IV=19に当選する場合の0.5%となり、可能性は極めて低くなる。   In this case, when a stop point which is a middle bell prize appears and it shifts to a special RT state, if it aims at a “black BAR” symbol according to the push order notification effect and it becomes a stop point of black bar balance loss, 1) A case in which the first BB and the challenge mode are won at index value IV = 44, or a case in which the second BB is won at index value IV = 45, or (3) neither has been won It is either the case based on fake special RT command. However, in these cases (1) to (3), the probability of winning in the notification lottery is 80%, 20%, and 5%, respectively, and it is predicted that the case of (1) is the most likely. it can. In the case of (3), on the premise that the transition is not won in any mode that occurs at 10% when the middle bell is won, the index value IV == even if the informing lottery is won. It becomes 0.5% when winning 19 and the possibility becomes extremely low.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1BBや第2BBの持ち越し状態中においては、アタックモード等の有利区間への移行抽選の実行を制限する構成としたうえで、当該持ち越し状態への契機となった遊技結果にて有利区間への移行抽選に当選していた場合、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示開始を、ボーナス入賞まで遅らせる構成とした。このようにすることで、ボーナスと小役との重複役にて有利区間への移行抽選を行う構成において、当選ゲームにて第8表示用セグメントN8の表示が開始されなくても、移行抽選に当選していることへの期待感を持続させることができる。   During the carryover state of the first BB and the second BB, the execution of the transition lottery to the advantageous section such as the attack mode is limited to the execution of the lottery, and the game result which is the trigger to the carryover state is to the advantageous section. When the transition lottery has been won, the display start of the eighth display segment N8 as the interval display is delayed until the bonus winning. By doing this, in the configuration in which the transition lottery to the advantageous section is performed by the overlapping combination of the bonus and the small winning combination, the transition lottery is performed even if the display of the eighth display segment N8 is not started in the winning game. It is possible to maintain a sense of expectation for winning.

但し、上記のようにすることによって、有利区間への移行抽選が制限される機会が多くなり、例えば当該持ち越し状態中に特定役当選となっても移行抽選が行われないため、当該持ち越し状態は有利区間への期待感が低下する状況とも考えられ、遊技者にとって好ましくない状況ともいえる。そこで、上記実施形態では、上記持ち越し状態への移行契機となった遊技結果に基づいて実施された有利区間への移行抽選の内容を、持ち越し状態中の特殊リプレイの停止出目を利用して報知、示唆する構成とした。このようにすることで、持ち越し状態中であっても、有利区間への期待感を持ちながら遊技を行わせることが可能となり、興趣向上を図ることができる。   However, by doing as described above, the opportunity to limit the transition lottery to the advantageous section increases, and for example, since the transition lottery is not performed even if the specific combination is won during the carryover state, the carryover state is It is also considered that the sense of expectation to the advantageous section is lowered, and it can be said that the situation is not preferable for the player. Therefore, in the above embodiment, the content of the transition lottery to the advantageous section implemented based on the game result triggered to the transition to the carryover state is notified using the stop number of the special replay in the carryover state , And suggested configuration. By doing this, it is possible to play a game while having a sense of expectation for the advantageous section even in the carryover state, and it is possible to improve the interest.

しかも、持ち越し状態とは、基本的にはボーナス当選に基づいて移行する状態であり、ボーナス当選と重複しない特定役にて有利区間への移行抽選に当選した場合、当該ゲームにて区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示が開始される。そのため、例えば、強スイカ等の特定役入賞となる停止出目が出現した場合、区間表示器の表示が開始されていなければ、ボーナスとの重複ではない小役であり且つ移行抽選に非当選であった場合か、ボーナスとの重複であって且つ移行抽選に非当選であった場合か、それともボーナスとの重複であって且つ移行抽選に当選している場合か、のいずれかとなる。このように、ボーナス重複役とボーナス非重複役とを有し、いずれにおいても有利区間への移行抽選を行う構成としたうえで、区間表示器の表示開始タイミングを上記のようにボーナス重複か否かによって異ならせる構成とすれば、当選役と区間表示器の表示開始の有無とのパターンが多様化され、遊技性を大幅に向上させることが可能となる。   Moreover, the carryover state basically refers to a state in which the transition is made based on the bonus winning, and when the specific winning combination that does not overlap with the bonus winning wins the transition drawing to the advantageous section, the section display in the game The display of the eighth display segment N8 is started. Therefore, for example, in the case where the stop number of winning a specific combination such as strong watermelon appears, if the display of the interval display is not started, it is a small combination that is not overlapping with the bonus and is not won in the transition lottery. If there is, it is a duplicate with the bonus and is not won in the transition lottery, or it is a duplicate with the bonus and if it is won in the transition lottery. As described above, with the configuration in which the bonus overlap winning combination and the bonus non-overlapping winning combination are both configured to perform the transition lottery to the advantageous section, it is determined whether the display start timing of the interval indicator is bonus overlapping as described above. If the configuration is made different depending on whether or not the pattern of the winning combination and the presence or absence of the display start of the section indicator is diversified, it is possible to significantly improve the game characteristics.

特に、例えば、ボーナスとの重複役である強スイカ重複1と、ボーナスとの重複役ではない小役である強スイカとで、停止出目が共通であるため、強スイカ重複1と強スイカとの当選ゲームにおいて、いずれの結果であるかが判断しにくいものとなっている。これにより、その後に、持ち越し状態となるか否かだけでなく、区間表示器の表示開始も含めて、いずれの結果であるかを判断させることが可能となる。   In particular, for example, strong watermelon overlap 1 which is an overlapping part with a bonus and strong watermelon which is a small part which is not an overlapping role with a bonus have a common stop appearance, so strong watermelon overlap 1 and a strong watermelon In the winning game of, it is difficult to determine which result. As a result, it becomes possible to determine which result, including the start of display of the interval display, as well as whether or not the carry-over state will be established thereafter.

有利区間への移行抽選として、例えば、強スイカと弱スイカとを比較すると、第1BBとの重複の有無に関わらず、強スイカの方が弱スイカよりも有利区間への移行抽選の当選確率が高い(図61)。そのため、強スイカの停止出目が出現し、且つ区間表示器が表示開始されない場合と、弱スイカの停止出目が出現し、且つ区間表示器が表示開始されない場合とを比較すると、前者の方が、持ち越し状態となっている可能性が高いと判断することができる。   As a transition lottery to an advantageous section, for example, when strong watermelon and weak watermelon are compared, the winning probability of the transition lottery to an advantageous section is stronger than that of the weak watermelon, regardless of presence or absence of overlapping with the first BB. High (Figure 61). Therefore, comparing the case where the stop appearance of the strong watermelon appears and the display of the interval display does not start, and the case where the stop appearance of the weak watermelon appears and the display of the interval display does not start, the former However, it can be determined that there is a high possibility of being in a carryover state.

また、例えば、強スイカと弱スイカとに関し、第1BBとの重複か否かの割合は、強スイカの方が弱スイカよりも第1BBとの重複の割合が高い(図61)。具体的には、強スイカの停止出目が出現した場合には約4分の1が第1BBとの重複であるのに対し、弱スイカの停止出目が出現した場合には約30分の1が第1BBとの重複となる。そのため、強スイカの停止出目が出現し、且つ区間表示器が表示開始されない場合と、弱スイカの停止出目が出現し、且つ区間表示器が表示開始されない場合とを比較しても、前者の方が、持ち越し状態となっている可能性が高いと判断することができる。   Further, for example, with regard to the strong watermelon and the weak watermelon, the ratio of overlap with the first BB is higher in the strong watermelon than in the weak watermelon (FIG. 61). Specifically, about one-fourth is the overlap with the first BB when strong watermelon stop appearance appears, and about 30 minutes when weak watermelon stop appearance appears. 1 becomes duplication with 1st BB. Therefore, even if the stop appearance of the strong watermelon appears and the display of the interval display is not started, even if the stop appearance of the weak watermelon appears and the display of the interval display does not start, the former is the former. It can be judged that the possibility of being in the carry over state is high.

持ち越し状態中においては、特殊リプレイ1,2に当選可能とし、特殊リプレイ1,2の停止出目にて、有利区間の内容を報知・示唆する構成とした。具体的には、特殊リプレイ1,2当選時において、黒BARダブル揃いとなる停止順序の押し順報知演出が行われると、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選していることが報知され、黒BARシングル揃いとなる停止順序の押し順報知演出が行われると、アタックモードへの移行抽選に当選していることが報知され、黒BARテンパイ外れとなる停止順序の押し順報知演出が行われると、チャレンジモードへの移行抽選に当選していることが示唆される。このように、区間表示器の表示が開始されていない持ち越し状態中において、有利区間への移行抽選への期待感を持たせていることを前提としながら、その遊技者の関心どころの移行抽選の内容を押し順報知演出によって行えば、当該押し順報知演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   In the carryover state, special replays 1 and 2 can be won, and the special replays 1 and 2 are configured to notify / suggest the content of the advantageous section. Specifically, when the special replays 1 and 2 are won, when the push order notification effect of the stop order in which the black BAR double is aligned is performed, it is notified that the lottery for transition to the super attack mode has been won, black When the push order notification effect of the stop order in which the BAR single is aligned is performed, it is informed that the winning lottery for transition to the attack mode is performed, and the push order notification effect of the stop order in which the black BAR balance is out is performed. , It is suggested that the transition lottery to the challenge mode has been won. In this way, in the carryover state in which the display of the section indicator is not started, it is assumed that the player has a feeling of expectation for the transition lottery to the advantageous section, and the transition lottery of the player's interest is If the content is performed by pressing order notification effect, it is possible to suitably increase the degree of attention to the pressing order notification effect.

これら、黒BARの押し順報知演出が発生したとしても、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しなければ、対応する停止出目は出現しない。そのため、停止出目との関係から有利区間の内容を把握・予測しようとする場合には、「黒BAR」図柄の目押しに挑む必要があり、遊技性が高められている。言い換えると、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作して、所望する位置に「黒BAR」図柄を停止させたからこそ、アタックモード等への移行抽選に当選した、という印象を与えることも可能となり、このような印象(狙わないと移行抽選に当選しないという印象)からしても、遊技への積極参加を見込むこともできる。   Even if these black BAR push order notification effects are generated, the corresponding stop points do not appear unless the reels 32L, 32M, 32R are targeted for the “black BAR” symbol and the stop operation is performed. Therefore, in order to grasp and predict the content of the advantageous section from the relationship with the stopped appearance, it is necessary to challenge the "black BAR" symbol, and the game property is enhanced. In other words, since the "black BAR" symbol was stopped at the desired position by aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, the transition lottery to the attack mode etc. was won, It is also possible to give the impression that it is, and from such an impression (impression that it will not win the transition lottery if it does not aim), it is also possible to anticipate active participation in the game.

特殊リプレイ1,2は、停止順序によって停止出目は異なるものの、得られる特典はいずれの停止順序であってもリプレイであり、押し順報知演出は遊技者の利益には関与しないものといえる。そのため、押し順ベル等の押し順報知によって有利度を変化させる有利区間への移行抽選の実行が制限される区間において、当該押し順報知演出を行うこととの整合性が担保されている。   Although the special replays 1 and 2 have different stopping numbers depending on the stopping order, the benefit obtained is the replay regardless of which stopping order, and it can be said that the pushing order notification effect does not contribute to the player's profit. Therefore, in a section in which execution of a transition lottery to an advantageous section in which the degree of advantage is changed by a push order notification such as a push order bell is limited, consistency with performing the push order notification effect is secured.

また、特殊リプレイ1,2は他の昇格リプレイ等のように、RT状態の移行に関与しないリプレイである。そのため、付与される再遊技という特典だけでなく、その後の遊技状態の有利度も変化を生じさせることのない結果といえ、上記有利区間への移行抽選が制限されることとの整合性がより担保される。   Also, the special replays 1 and 2 are replays not involved in the transition of the RT state, as in other promotion replays and the like. Therefore, not only the reward of re-gaming but also the advantage of the subsequent gaming state does not change, and the consistency with the restriction of the transition lottery to the above-mentioned advantageous section is more Secured.

そして、特殊リプレイ1,2の押し順報知演出を行う場合、主制御装置101側の指示モニタ68における押し順報知は行われず、サブ側の補助表示部65等による演出のみとしている。言い換えると、遊技者の利益に関与する押し順報知を行う際には、主制御装置101側の指示モニタ68における押し順報知が必ず行われる。このようにすることで、例えば遊技ホールの管理者等が、停止順序と付与されている特典との関係を監視しようと思えば、上記指示モニタ68を監視すればよいことが明確化されるし、補助表示部65側において行う押し順報知演出の演出上の自由度が圧倒的に向上する。   Then, when the special replay 1 and 2 pressing order notification effects are performed, the pressing order notification on the instruction monitor 68 on the main control device 101 side is not performed, and only effects are displayed by the auxiliary display unit 65 or the like on the sub side. In other words, when the push order notification related to the player's benefit is performed, the push order notification on the instruction monitor 68 on the main control device 101 side is always performed. By doing this, it is clarified that if, for example, the manager of the game hall or the like wants to monitor the relationship between the stop order and the provided benefit, it is sufficient to monitor the instruction monitor 68. The degree of freedom in the presentation of the pressing order notification effect performed on the auxiliary display unit 65 side is overwhelmingly improved.

上記押し順報知演出が発生し得る特殊リプレイ1,2は、有利区間への移行抽選の契機とならない遊技結果である。そのため、持ち越し状態において移行抽選が制限されるというマイナスイメージを与えることなく、押し順報知演出を純粋に楽しんでもらうことが可能となる。   The special replays 1 and 2 in which the push order notification effect can be generated are game results that do not trigger a transition lottery to an advantageous section. Therefore, it is possible to purely enjoy the push order notification effect without giving a negative image that the transition lottery is restricted in the carry over state.

<変形例1>
本変形例では、特殊RT状態中に当選可能となる特殊リプレイの構成が異なっている。図101は、本変形例における第1BBや第2BB当選に基づいて移行する特殊RT状態用の当否抽選テーブルであり、図102は第1BBや第2BB当選に基づかずに移行する特殊RT用の当否抽選テーブルである。
<Modification 1>
In this modification, the configuration of special replay that can be won during the special RT state is different. FIG. 101 shows a lottery table for special RT status transition based on the first BB and second BB wins in the present modification, and FIG. 102 shows availability for special RTs transition based on neither the first BB nor second BB wins. It is a lottery table.

本変形例では、特殊リプレイとして、インデックス値IV=53として、第1再遊技及び第9再遊技〜第13再遊技からなる特殊リプレイ3と、インデックス値IV=54として、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第14再遊技からなる特殊リプレイ4と、インデックス値IV=55として、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5とが設定されている。   In this modification, as the special replay, the special replay 3 consisting of the first replay and the ninth replay to the thirteenth replay as the index value IV = 53, and the first replay as the index value IV = 54, the first replay 9 special replays consisting of 12th replay and 14th replay and index value IV = 55, special replays consisting of 1st replay, 9th replay to 12th replay and 15th replay 5 and are set.

第1再遊技や、第9再遊技〜第15再遊技の入賞態様は上記のとおりであり、第1再遊技では主に右下がりリプレイとなる停止出目にて入賞が成立し、第9再遊技〜第12再遊技は黒BARテンパイ外れとなる停止出目にて入賞が成立し、第13再遊技は黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目にて入賞が成立し、第14再遊技は黒BARシングル揃いとなる停止出目にて入賞が成立し、第15再遊技は黒BARダブル揃いとなる停止出目にて入賞が成立する。また、特殊リプレイ3〜5の当選確率は、それぞれ約65.5分の1ずつである。   The winning modes of the first replay and the ninth replay to the fifteenth replay are as described above, and in the first replay, a prize is established at the stop spot where the right downward replay is mainly made, and the ninth replay The game ~ the 12th re-game is a stop to black bar balance off and the winning is realized, the 13th re-play is a black BAR double break off and the stop is realized, the 14 th replay is A prize is established at the stop point where the black BAR singles are aligned, and a prize is established when the stop point where the black BAR doubles is aligned in the fifteenth replay. In addition, the winning probability of the special replays 3 to 5 is about 16.5 times each.

図103に示すように、特殊リプレイ3〜5は、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず対応する再遊技が入賞可能となっている。つまり、例えば、特殊リプレイ5に当選している状況であれば、停止順序に関わらず、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すれば黒BARダブル揃いとなる停止出目にて第15再遊技入賞が成立する。また、特殊リプレイ5に当選している状況であっても、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙わないで停止操作すると、その停止順序に関わらず、多くは、右下がりリプレイとなる停止出目にて第1再遊技入賞が成立する。   As shown in FIG. 103, in special replays 3 to 5, the corresponding replay can be won regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. That is, for example, in the situation where Special Replay 5 has been won, stopping by aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R regardless of the stopping order stops the black BAR double alignment. The 15th Replay is awarded. In addition, even if Special Replay 5 has been won, if you stop operation without aiming the "Black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, many of them will be in the downward right replay regardless of the stop order. The first re-game winning combination is established.

ちなみに、特殊リプレイ3には第14再遊技や第15再遊技が対応付けられていないため、その当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その停止順序に関わらず、第14再遊技や第15再遊技は入賞せず、黒BARシングル揃いや黒BARダブル揃いとなる停止出目は出現しない。また、特殊リプレイ4には第13再遊技や第15再遊技が対応付けられていないため、その当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その停止順序に関わらず、第13再遊技や第15再遊技は入賞せず、黒BARダブルテンパイ外れや黒BARダブル揃いとなる停止出目は出現しない。同様に、特殊リプレイ5には第13再遊技や第14再遊技が対応付けられていないため、その当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その停止順序に関わらず、第13再遊技や第14再遊技は入賞せず、黒BARダブルテンパイ外れや黒BARシングル揃いとなる停止出目は出現しない。   By the way, 14th Replay and 15th Replay are not associated with Special Replay 3, so even when the reels 32L, 32M, 32R are stopped and targeted for the "Black BAR" symbol at the time of winning, the stop operation is also possible. Regardless of the stop order, the 14th and 15th replays do not win, and there is no appearance of a stop point which becomes a black BAR single match or a black BAR double match. Further, since the special replay 4 is not associated with the thirteenth replay or the fifteenth replay, even if the reels 32L, 32M, 32R are stopped to aim for the "black BAR" symbol at the time of winning, the stop operation is also possible. Regardless of the stop order, the 13th and 15th replays do not win, and there is no appearance of stop occurrences that result in black BAR double balance falling off and black BAR double alignment. Similarly, since the special replay 5 is not associated with the thirteenth replay or the fourteenth replay, even when the reels 32L, 32M, 32R are targeted for the "black BAR" symbol at the time of winning, the stop operation, Regardless of the stop order, the thirteenth replay game and the fourteenth replay game do not win, and there is no appearance of the stop point which becomes the black BAR double balance dropout or the black BAR single match.

ここで、本スロットマシン10において、特定役を含めて各小役の入賞を成立させるために推奨される遊技態様について説明する。   Here, in the slot machine 10, a game mode which is recommended for establishing a winning combination for each small combination including the specific combination will be described.

各ゲームにて当選し得る役のうち、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって入賞させることができない所謂取りこぼしが発生する小役は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカが設定されている。より詳しくは、既に説明したとおり、強チェリーや強チェリー重複1,2は、第28小役、第32小役〜第35小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第28小役図柄、第32小役図柄〜第35小役図柄は「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄である。この場合、3ベットゲームにおいて、7番目の「赤ベル」図柄から20番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、上記第28小役図柄、第32小役図柄〜第35小役図柄たる「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄のいずれをも、有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、強チェリー役の取りこぼしが発生する。   Among the roles that can be won in each game, the small roles that cause so-called dropouts that can not be won by the operation timing of the stop switches 42 to 44 are set strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons . More specifically, as described above, the strong cherries and the strong cherries duplicates 1 and 2 have a role in which any of the 28th small part, the 32nd small part to the 35th small part can win a prize, but for the left reel 32L The 28th small symbol, the 32nd small symbol to the 35th small symbol are the "cherry" symbol and the "second replay" symbol. In this case, in the 3-bet game, when the stop operation of the left reel 32L is performed at the timing when the 20th "white bell" symbol from the seventh "red bell" symbol reaches the upper stage of the left reel 32L, The 28 small winning symbol, the 32nd small winning symbol to the 35th small winning symbol "cherry" symbol and "second replay" symbol can not be stopped on the effective line. Therefore, when the stop operation of the left reel 32L is performed at these timings, a drop of the strong cherry role occurs.

また、弱チェリーは、第27小役、第32小役〜第35小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第27小役図柄、第32小役図柄〜第35小役図柄は「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄である。この場合においても、3ベットゲームにおいて、7番目の「赤ベル」図柄から20番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、上記第27小役図柄、第32小役図柄〜第35小役図柄たる「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄のいずれをも、有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、弱チェリー役の取りこぼしが発生する。   In addition, weak cherry is a part that any of the 27th small part, the 32nd small part to the 35th small part can win a prize, the 27th small part design for the left reel 32L, the 32nd small part design ~ The 35 small character symbols are the "cherry" symbol and the "second replay" symbol. Also in this case, in the 3-bet game, when the stop operation of the left reel 32L is performed at the timing when the 20th "white bell" symbol from the seventh "red bell" symbol reaches the upper stage of the left reel 32L, Any of the above-mentioned 27th small symbol, the 32nd small symbol to the 35th small symbol, a "cherry" symbol and a "second replay" symbol can not be stopped on the effective line. Therefore, when the stop operation of the left reel 32L is performed at these timings, a drop of the weak cherry role occurs.

強スイカや強スイカ重複1,2は、第30小役及び第41小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第30小役図柄及び第41小役図柄は、「スイカ」図柄である。この場合、3ベットゲームにおいて、9番目の「赤7」図柄から3番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、第30小役図柄及び第41小役図柄たる「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、強スイカ役の取りこぼしが発生する。   While the strong watermelon and strong watermelon duplicates 1 and 2 have a role in which either the 30th small role or the 41st small portion can be won, the 30th small portion symbol and the 41st small portion symbol for the left reel 32L are It is a "watermelon" pattern. In this case, in the 3-bet game, when the stop operation of the left reel 32L is performed at the timing when the third "white bell" symbol from the ninth "red 7" symbol reaches the upper stage of the left reel 32L, The small water symbol and the 41st small water symbol "watermelon" can not be stopped on the effective line. Therefore, when the stop operation of the left reel 32L is performed at these timings, a drop of the strong watermelon role occurs.

弱スイカは、第29小役及び第41小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第29小役図柄及び第41小役図柄は、「スイカ」図柄である。この場合においても、3ベットゲームにおいて、9番目の「赤7」図柄から3番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、第29小役図柄及び第41小役図柄たる「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、弱スイカ役の取りこぼしが発生する。   The weak watermelon is a combination in which any of the twenty-ninth small combination and the forty-first small combination can be won, and the twenty-ninth small combination pattern and the forty-first small combination pattern for the left reel 32L are "watermelon" symbols. Also in this case, in the 3-bet game, when the stop operation of the left reel 32L is performed at the timing when the third "white bell" symbol from the ninth "red 7" symbol reaches the upper stage of the left reel 32L, It is not possible to stop the "watermelon" symbol, which is the twenty-ninth small symbol and the 41st small symbol, at the effective line. Therefore, when the stop operation of the left reel 32L is performed at these timings, a drop of the weak watermelon role occurs.

そうすると、これら取りこぼしが発生し得る役のいずれについても入賞可能性を残しながら左リール32Lを停止操作する場合、4番目の「チェリー」図柄から6番目の「第2リプレイ」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで停止操作する必要がある。なお、以下の説明では、かかる左リール32Lの操作態様を、取りこぼしを生じさせない操作態様として、特定操作態様(第1操作態様)とも称し、これに対する上記の取りこぼしが生じる各操作態様を非特定操作態様(第2操作態様)とも称する。   In this case, when the left reel 32L is operated to stop while retaining the possibility of winning for any of the roles that may cause such a drop, the sixth "second replay" symbol from the fourth "cherry" symbol is of the left reel 32L. It is necessary to stop operation at the timing when the upper row is reached. In the following description, the operation mode of the left reel 32L is also referred to as a specific operation mode (first operation mode) as an operation mode that does not cause a drop, and each operation mode in which the above-described drop occurs with respect to this is a nonspecific operation It is also referred to as an aspect (second operation aspect).

さらに、各ゲームにおいては、特定役に当選した可能性が高いゲームでは、その演出として、チャンス報知演出が発生し得る。具体的には、図104(a)に示すように、例えば、補助表示部65にて、「チャンス!!」という文字表示を行うとともに、ビックリマークが付されたキャラクタを各リール32L,32M,32Rに対応させてそれぞれ表示するようにする。その他、チャンス報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュイ」)が発せられるように制御する。   Furthermore, in each game, a chance notification effect may occur as the effect in a game that is highly likely to have won the specific part. Specifically, as shown in FIG. 104 (a), for example, the character display "chance !!" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the character with the surprise mark is displayed on each reel 32L, 32M, Make it correspond to 32R and display it respectively. In addition, in the chance notification effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, "key" by electronic sound) is emitted from the speaker 64.

チャンス報知演出では、今回の当選役が特定役のうちのいずれかであることが示唆されるものの、いずれの特定役であるかは判別できない又は判別しにくいように設定されている。すなわち、チャンス報知演出が行われた場合、今回のゲームの当選役として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ等のいずれかである可能性が高いものの、強チェリー及び弱チェリーのいずれであるかの判別、強スイカ及び弱スイカのいずれであるかの判別、強チェリー及び強スイカのいずれであるかの判別等が行えないようになっている。そのため、遊技者としては、図104(b)に示すように、各特定役のいずれに当選している場合であっても取りこぼしを発生させないように、上記の特定操作態様にて左リール32Lの操作を行うこととなる。   In the chance notification effect, although it is suggested that the winning combination of this time is any of the specific roles, it is set so that it can not be determined or it is difficult to determine which of the specific roles. That is, when the chance notification effect is performed, the winning combination of this game is likely to be any of strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons, etc., but with either strong cherries or weak cherries. It can not be determined whether there is any, whether it is strong watermelon or weak watermelon, or whether it is strong cherry or strong watermelon. Therefore, as shown in FIG. 104 (b), the player can use the left reel 32L in the above-described specific operation mode so as not to cause a dropout even when any of the specific roles are won. I will do the operation.

ここで、上記チャンス報知演出は、特殊RT状態中か否かによって、その発生率が異なる。具体的には、図104(c)に示すように、特殊RT状態中以外においては、特定役当選時の80%でチャンス報知演出が発生するのに対して、特殊RT状態中においては、特定役当選時の5%でチャンス報知演出が発生する。これは以下の理由によるものである。すなわち、本実施形態において特殊RT状態は、第1BBや第2BBに当選していることの期待感を引き延ばすことを主な目的として設けられているところ、第1BBや第2BB当選が持ち越されている持ち越し中においては、第1BBや第2BBの重複当選は発生しないし、更に、新たな有利区間の移行抽選の実行も制限される。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況で行われるゲームにて、新たに特定役に当選したとしても、第1BBや第2BBとの重複当選は発生しないし、有利区間への移行抽選に当選することもないため、当該特定役当選は、当選するタイミングという観点からして基本的には遊技者にとって好ましくない。そこで、持ち越し中であることに期待感を寄せさせる特殊RT状態においては、特定役当選であってもチャンス報知演出の発生率を特殊RT状態以外の発生率よりも低くすることで、特定役当選に気付きにくくさせたり、あえて派手な演出を発生させないようにして、遊技者の引き損と感じ得る気持ちを逆撫でしないようにする工夫が施されている。   Here, the occurrence rate of the chance notification effect differs depending on whether or not the special RT state is underway. Specifically, as shown in FIG. 104 (c), except in the special RT state, chance notification effect occurs at 80% when winning the specific part, but in the special RT state, the identification is performed. A chance notification effect occurs at 5% of the winning combination. This is due to the following reasons. That is, in the present embodiment, the special RT state is provided mainly for extending the sense of expectation of winning the first BB or the second BB, whereas the first BB or the second BB win is carried over. During carryover, duplicate winnings of the first BB and the second BB do not occur, and the execution of the transition lottery of the new advantageous section is also limited. That is, even if the player is newly elected in the game performed in the situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are set, the double winning with the first BB and the second BB does not occur, and the advantageous section Since there is no chance to win the transition lottery, it is basically unpreferable for the player from the viewpoint of the timing of winning. Therefore, in the special RT state that brings anticipation to being carried over, even if the specific combination is won, the specific combination is elected by setting the occurrence rate of the chance notification effect lower than the occurrence rate other than the special RT state. In order to make it hard to notice or to generate a dignified effect, a device is made to prevent the player's feeling of being pulled down from being reversed.

しかし、持ち越し状態中において特定役当選しても、新たなボーナスの重複当選や有利区間への移行当選に期待が持てないとしても、特定役を取りこぼすこと自体は、メダルの損失という面からして遊技者にとって好ましくない。そのため、遊技者としては、特定役か否かに関わらず、特に、特殊RT状態中においては、取りこぼしを発生させないように、上記の特定操作態様にて左リール32Lの操作を行うものと考えられる。   However, even if the player wins the specific part in the carryover state, even if he can not expect to win a new bonus or win the transition to the advantageous section, dropping the specific part itself is from the point of medal loss. Undesirable for the player. Therefore, it is considered that the player operates the left reel 32L in the above-described specific operation mode so as not to cause a dropout, particularly in the special RT state, regardless of whether or not the player is a special player. .

既に説明したとおり、特殊RT状態中において特殊リプレイ3〜5に当選しても、「黒BAR」図柄を狙って停止操作しない限り、第13再遊技〜第15再遊技入賞は成立せず、黒BARダブルテンパイ外れや黒BARシングル揃いや黒BARダブル揃いの停止出目は出現しない。言い換えると、特定操作態様にて左リール32Lの操作が行われるであろう場合には、これらの停止出目は出現しない。   As already explained, even if special replays 3 to 5 are won in the special RT state, the 13th to 15th replays are not established unless the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol, and black is achieved. There will be no appearance of the BAR double balance dropout or the black BAR single match or the black BAR double match stop appearance. In other words, when the operation of the left reel 32L will be performed in the specific operation mode, these stopping points do not appear.

本変形例における特殊RT用報知処理について、図105のフローチャートを参照しながら説明する。特殊RT用報知処理は、表示制御装置81による押し順報知用処理(図98)におけるステップS4515にて実施される処理(図99)である。   The special RT notification process in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. The special RT notification process is a process (FIG. 99) performed in step S4515 in the pressing order notification process (FIG. 98) by the display control device 81.

本変形例では、ステップS4701にて、特殊リプレイ5に当選しているか否かを判定する。当選している場合には、ステップS4702にて、コマンド格納エリアを参照してスーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。かかるコマンドを受信している場合には、ステップS4703にて、黒BAR目押し報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。   In this modification, it is determined in step S4701 whether or not special replay 5 is won. If the player has won, it is determined in step S4702 whether or not the special attack command with super attack mode has been received with reference to the command storage area. If such a command has been received, in step S4703, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the black BAR touch warning effect is performed.

黒BAR目押し報知演出では、例えば、図106(a)に示すように、補助表示部65にて、ハブのキャラクタとマングースのキャラクタとが絡み合いながら戦っている画像を表示する。また、ハブとマングースの戦いの画像とともに、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」を狙うことの目押し指示画像も表示する。その他、黒BAR目押し報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の声で「狙うんだ」)が発せられるように制御する。この場合、例えば、遊技者が「黒BAR」図柄を狙って左リール32Lから停止操作した場合、図106(b)のように、左リール32Lの上段に「黒BAR」図柄、中段に「白BAR」図柄、下段に「黒BAR」図柄が停止するため、黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃いとなる停止出目が出現することへの期待感が煽られる。   In the black BAR eye-touch notification effect, for example, as shown in FIG. 106A, the auxiliary display unit 65 displays an image in which the character of the hub and the character of mongoose are fighting while being intertwined. Further, together with the image of the battle of the hub and mongoose, a display image of an eye-pushing instruction for aiming at the “black BAR” on each of the reels 32L, 32M, 32R is also displayed. In addition, in the black BAR aim depression notification effect, control is performed so that the corresponding sound effect (for example, "I aim" with a male voice) is emitted from the speaker 64. In this case, for example, when the player targets the "black BAR" symbol and performs a stop operation from the left reel 32L, as shown in FIG. 106 (b), the "black BAR" symbol appears on the upper stage of the left reel 32L and "white" in the middle. Because the "BAR BAR" symbol and the "BLAR BAR" symbol stop in the lower part, there is a feeling of expectation for the appearance of the stopping marks that become the black BAR double alignment and the black BAR single alignment.

ステップS4703の黒BAR目押し報知演出に基づいて、遊技者が各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、この場合、黒BARダブル揃いとなる停止出目にて第15再遊技入賞が成立する。一方、ステップS4702にて、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信していない場合には、黒BAR目押し報知演出を発生させることなく、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。この場合、遊技者は、特定役の取りこぼしを防止すべく、上記のように、特定操作態様にて停止操作を行うものと考えられる。その結果、特殊リプレイ5当選であっても、黒BARダブル揃いとなる停止出目は出現しにくく、第1再遊技や第9再遊技〜第12再遊技入賞が成立し易い。   If the player performs a stop operation aiming at each reel 32L, 32M, 32R on the "black BAR" symbol on the basis of the black BAR push notification effect in step S4703, in this case, the black BAR double alignment is stopped. The fifteenth game winning combination is established. On the other hand, if the special attack command with super attack mode is not received at step S4702, the special RT notification process is ended without generating the black BAR eye-touch notification effect. In this case, it is considered that the player performs the stop operation in the specific operation mode as described above in order to prevent the specific combination from being dropped. As a result, even if the Special Replay 5 is won, it is difficult for a black-on-black double-arranged stop occurrence to appear easily, and it is easy for the first replay and the ninth replay to the twelfth replay to be established.

ステップS4701にて特殊リプレイ5当選ではないと判定した場合、ステップS4704にて特殊リプレイ4当選であるか否かを判定する。特殊リプレイ4当選である場合、ステップS4705にて、アタックモード付き特殊RTコマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS4706にて黒BAR目押し報知演出が発生するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、遊技者が各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARシングル揃いとなる停止出目にて第14再遊技入賞が成立する。一方、ステップS4705にて、アタックモード付き特殊RTコマンドを受信していない場合には、黒BAR目押し報知演出を発生させることなく、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。この場合、遊技者は、上記のように、特定操作態様にて停止操作を行うものと考えられる。その結果、特殊リプレイ4当選であっても、黒BARシングル揃いとなる停止出目は出現しにくく、第1再遊技や第9再遊技〜第12再遊技入賞が成立し易い。   If it is determined in step S4701 that special replay 5 is not won, it is determined in step S4704 whether special replay 4 is won. If the special replay 4 is won, it is determined in step S4705 whether or not the special RT command with the attack mode is received. If it is received, in step S4706, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to generate a black BAR touch warning effect. In this case, when the player stops the reels 32L, 32M, 32R by aiming for the "black BAR" symbol, the 14th re-game winning combination is established when the black BAR singles match. On the other hand, when the special RT command with the attack mode is not received in step S4705, the special RT notification process is ended without generating the black BAR eye-touch notification effect. In this case, it is considered that the player performs the stop operation in the specific operation mode as described above. As a result, even if the Special Replay 4 is won, it is difficult for the black BAR singles to be stopped, and it is easy for the first replay and the ninth replay to the twelfth replay to be established.

ステップS4704にて特殊リプレイ4当選ではないと判定した場合、ステップS4707にて特殊リプレイ3当選であるか否かを判定する。特殊リプレイ3当選である場合、ステップS4708にて、チャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS4709にて、報知抽選処理1を実行する。かかる報知抽選処理1は、上記ステップS4608と概ね同様の処理であり、第1確率(80%)にて報知を行うことに当選する抽選を行う。チャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信していない場合には、ステップS4710にて、特殊RTコマンドを受信しているか否かを判定する。特殊RTコマンドを受信している場合には、ステップS4711にて報知抽選処理2を実行し、特殊RTコマンドを受信していない場合には、ステップS4712にて報知抽選処理3を実行する。これら報知抽選処理2や報知抽選処理3は、ステップS4608やステップS4609の処理と概ね同様であり、報知抽選処理2が第1確率よりも低い第2確率(20%)で報知当選し、報知抽選処理3は第2確率よりも低い第3確率(5%)で報知当選する抽選である。   If it is determined in step S4704 that Special Replay 4 is not won, it is determined in Step S4707 whether Special Replay 3 is won. If Special Replay 3 is won, it is determined in Step S4708 whether a special RT command with a challenge mode has been received. If it is received, in step S4709, the notification lottery process 1 is executed. The notification lottery process 1 is substantially the same process as the above-described step S4608, and performs a lottery for winning the notification at the first probability (80%). If the special RT command with challenge mode is not received, it is determined in step S4710 whether the special RT command is received. If the special RT command is received, the informing lottery process 2 is executed in step S4711, and if the special RT command is not received, the informing lottery process 3 is executed in step S4712. The informing lottery process 2 and the informing lottery process 3 are substantially the same as the processes in step S4608 and step S4609, and informing informing the informing lottery process 2 with the second probability (20%) lower than the first probability, the informing lottery Process 3 is a lottery in which a notification win is made at a third probability (5%) lower than the second probability.

ステップS4709、ステップS4711又はステップS4712の処理を実行した後は、ステップS4713にてこれらの報知抽選処理にて当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS4714にて黒BAR目押し報知演出を実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、遊技者が各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目にて第13再遊技入賞が成立する。一方、ステップS4713にて、報知抽選処理にて非当選であったと判定した場合には、黒BAR目押し報知演出を発生させることなく、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。この場合、遊技者は、上記のように、特定操作態様にて停止操作を行うものと考えられる。その結果、特殊リプレイ3当選であっても、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目は出現しにくく、第1再遊技や第9再遊技〜第12再遊技入賞が成立し易い。   After executing the processing of step S4709, step S4711, or step S4712, it is determined in step S4713 whether or not the notification lottery process has been won. If the player has won, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to execute the black BAR touch warning effect in step S4714. In this case, when the player stops the reel 32L, 32M, 32R by aiming for the “black BAR” symbol, the black BAR double payout is removed, and the thirteenth game remake is established. On the other hand, when it is determined in step S4713 that the notification lottery process has not been won, the notification process for the special RT is ended as it is without generating the black BAR push notification effect. In this case, it is considered that the player performs the stop operation in the specific operation mode as described above. As a result, even if the Special Replay 3 is won, it is difficult for a black-out double-paid-off stop game to appear easily, and the first replay and the ninth replay to the twelfth replay are easily established.

ステップS4707にて特殊リプレイ3当選ではないと判定した場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。すなわち、通常リプレイ当選や、他の小役当選時においては黒BAR目押し報知演出は発生しない。   If it is determined in step S4707 that Special Replay 3 is not won, the special RT notification process ends. That is, at the time of normal replay winning or other small winning combination, black BAR aim notification information effect is not generated.

以上のようにすることで、押し順報知演出を用いないようにしながら、特殊リプレイ当選時の停止出目を異ならせることができる。よって、押し順ベル等の押し順報知によって有利度を変化させる有利区間に関し、持ち越し状態中の有利区間への移行抽選を制限することの意義をより厳密に担保しつつ、持ち越し状態中に有利区間に関する報知を行う遊技性を実現することができる。   By doing as described above, it is possible to make the number of stops at the time of special replay winning different, while not using the pressing order notification effect. Therefore, with regard to the advantageous section in which the degree of advantage is changed by the push order notification such as push order bell, the significance section during the carryover state, while strictly securing the significance of restricting the transition lottery to the advantageous section during carryover state. It is possible to realize the game feature in which the notification regarding the

<変形例2>
本変形例では、特殊RT状態において特定役に当選すると所定の報知解除抽選を行い、かかる報知解除抽選に当選した状態で特殊リプレイに当選すると、「黒BAR」図柄を揃えさせるための押し順報知演出を発生させる。なお、本変形例では、上記第2の実施形態における特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2に当選し得る特殊RT状態が設定されており、停止順序によって停止出目が異なり得る。
<Modification 2>
In this modification, when the specific combination is won in the special RT state, a predetermined notification cancellation lottery is performed, and when the special replay is won in the notification cancellation lottery, the push order notification for aligning the "black BAR" symbol is performed. Generate a rendition. In this modification, a special RT state capable of winning the special replay 1 and the special replay 2 in the second embodiment is set, and the number of stoppages may differ depending on the stop order.

図107は、本変形例における特定役報知処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、特定役報知処理は、表示制御装置81における開始時演出設定処理(図44)のステップS1905にて実施される処理(図52)であり、特定役当選時に実施される処理である。   FIG. 107 is a flowchart showing a specific combination notification process in the present modification. As described above, the specific combination notification process is a process (FIG. 52) performed in step S1905 of the start effect setting process (FIG. 44) in the display control device 81, and is a process performed when the specific combination is won. is there.

本変形例における特定役報知処理では、ステップS2501〜ステップS2509の処理と同様に疑似前兆モードを設定する処理(ステップS4802〜ステップS4810)を行う前に、ステップS4801にて報知解除用処理を行う。   In the specific combination notification process in the present modification, the notification release process is performed in step S4801 before the process of setting the pseudo precursor mode (step S4802 to step S4810) as in the process of steps S2501 to S2509.

報知解除用処理では、図108(a)のフローチャートに示すように、先ずステップS4901にて特殊RT状態中か否かを判定する。特殊RT状態ではない場合には、そのまま報知解除用処理を終了する。特殊RT状態中である場合には、ステップS4902にて、有利区間への移行抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの当選フラグもセットされていない場合には、そのまま報知解除用処理を終了する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS4903に進む。   In the notification cancellation process, as shown in the flowchart of FIG. 108A, it is first determined in step S4901 whether a special RT state is in progress. When it is not in the special RT state, the process for canceling the notification is ended as it is. If it is in the special RT state, it is determined in step S4902 whether or not the transition lottery to an advantageous section has been won. Specifically, it is determined whether any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. If none of the winning flags is set, the notification cancellation process is ended. If one of the winning flags is set, the process proceeds to step S4903.

ステップS4903では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから、特定役に応じた解除率が設定されている解除抽選テーブルを取得する。解除抽選テーブルでは、図108(b)に示すように、例えば、強チェリーでは40%の確率で解除当選となり、弱チェリーでは強チェリーよりも低い5%の確率で解除当選となる。また、強スイカでは強チェリーよりも高い80%の確率で解除当選となり、弱スイカでは20%の確率で解除当選となる。   In step S4903, a release lottery table in which a release rate corresponding to the specific combination is set is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182. In the cancellation lottery table, as shown in FIG. 108 (b), for example, in strong cherry, the cancellation is won with a probability of 40%, and in weak cherry, the cancellation is won with a 5% probability lower than that of strong cherry. Also, strong watermelons have a 80% chance of being canceled with a higher probability than strong cherries, and weak watermelons have a 20% probability of being canceled.

ステップS4904では、上記ステップS4903にて取得した解除抽選テーブルに基づいて、解除抽選処理を行う。そして、ステップS4905にて、解除抽選に当選したか否かの判定を行う。解除抽選に当選していない場合には、そのまま報知解除用処理を終了する。解除抽選に当選している場合には、ステップS4906にて、RAM183の各種フラグ格納エリア183aに解除フラグをセットする処理を行ってから、報知解除用処理を終了する。   In step S4904, a release lottery process is performed based on the release lottery table acquired in step S4903. Then, in step S4905, it is determined whether or not the cancellation lottery has been won. If the cancellation lottery has not been won, the notification cancellation process is ended. If the cancellation lottery has been won, the process of setting the cancellation flag in the various flag storage area 183a of the RAM 183 is performed in step S4906, and the notification cancellation process is ended.

図109は、本変形例における特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。   FIG. 109 is a flowchart showing a notification process for special RT in the present modification.

本変形例では、ステップS5001にて、上記解除フラグがセットされているか否かを判定する。解除フラグがセットされていない場合には、ステップS5002にてROM182の各種テーブル記憶エリア182aから非解除状態用の報知テーブルを取得する処理を行う。解除フラグがセットされている場合には、ステップS5003にて各種テーブル記憶エリア182aから解除状態用の報知テーブルを取得する処理を行う。これら報知テーブルは、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2に当選した場合において、黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃い、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止順序の報知を行うか否かの報知抽選の当選確率が定められたテーブルであり、解除状態用の報知テーブルの方が非解除状態用の報知テーブルよりも、報知抽選の当選確率が高くなっている。   In this modification, it is determined in step S5001 whether the release flag is set. If the release flag is not set, in step S5002, processing is performed to acquire a notification table for the non-release state from the various table storage areas 182a of the ROM 182. If the release flag is set, in step S5003, processing is performed to acquire a notification table for the release state from the various table storage area 182a. In these notification tables, when Special Replay 1 or Special Replay 2 is won, the winning probability of the notification lottery whether or not to notify the stop order in which the black BAR double alignment, the black BAR single alignment, and the black BAR double balance fall out are performed. Is a table in which the notification table for the release state is higher than the notification table for the non-release state, and the winning probability of the notification lottery is higher.

ステップS5002又はステップS5003の処理を行った後は、ステップS5004にて、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。受信している場合には、ステップS5005に進み、報知抽選処理1を実行する。報知抽選処理1は、黒BARダブル揃いとなる停止順序の押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理であり、上記ステップS5002又はステップS5003にて取得した報知テーブルに基づいてその抽選処理を行う。本変形例では、非解除状態における報知抽選処理1では、10%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理1では、非解除状態時よりも高い80%の確率で報知抽選に当選する。   After performing the processing of step S5002 or step S5003, it is determined in step S5004 whether or not the special attack command with super attack mode has been received. If it is received, the process advances to step S5005 to execute informing lottery process 1. The informing lottery process 1 is a lottery process whether or not to execute the pushing order informing effect in the stop order in which the black BAR double alignment is performed, and the lottery process is performed based on the informing table acquired in step S5002 or step S5003. Do. In this modification, in the notification lottery process 1 in the non-cancelled state, the notification lottery is won with a probability of 10%, and in the notification lottery process 1 in the released state, the notification lottery is performed with an 80% probability higher than that in the non-cancelled state. To win.

ステップS5006では、上記ステップS5005の処理結果に基づいて報知抽選に当選したか否かを判定し、報知抽選当選していない場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。報知抽選に当選している場合には、ステップS5007にて、黒BARダブル揃いとなる停止順序の押し順報知演出を発生させるように補助表示部65やスピーカ64を制御して、特殊RT用報知処理を終了する。   In step S5006, it is determined based on the processing result of step S5005 whether or not the informing lottery has been won, and if the informing lottery has not been won, the special RT informing process is ended as it is. If the informing lottery is won, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to generate the pushing order informing effect of the stop order in which the black BAR is double aligned in step S5007, and the informing of special RT End the process.

ステップS5004にて否定判定した場合、ステップS5008にてアタックモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。受信している場合には、ステップS5009に進み、報知抽選処理2を実行する。報知抽選処理2は、黒BARシングル揃いとなる停止順序の押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理であり、上記ステップS5002又はステップS5003にて取得した報知テーブルに基づいてその抽選処理を行う。本変形例では、非解除状態における報知抽選処理2では、10%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理2では、非解除状態時よりも高い80%の確率で報知抽選に当選する。   If a negative determination is made in step S5004, it is determined in step S5008 whether or not a special RT command with an attack mode has been received. If it is received, the process proceeds to step S5009, and a notification lottery process 2 is executed. The informing lottery process 2 is a lottery process whether or not to execute the pushing order informing effect in the stop order in which the black BAR singles are aligned, and the lottery process is performed based on the informing table acquired in step S5002 or step S5003. Do. In this modification, in the notification lottery process 2 in the non-cancellation state, the notification lottery is won with a probability of 10%, and in the notification lottery process 2 in the cancellation state, the notification lottery in the 80% probability higher than that in the non-cancellation state To win.

ステップS5010では、上記ステップS5009の処理結果に基づいて報知抽選に当選したか否かを判定し、報知抽選当選していない場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。報知抽選に当選している場合には、ステップS5011にて、黒BARシングル揃いとなる停止順序の押し順報知演出を発生させるように補助表示部65やスピーカ64を制御して、特殊RT用報知処理を終了する。   In step S5010, it is determined based on the processing result of step S5009 whether or not the informing lottery has been won, and if the informing lottery has not been won, the special RT informing process is ended as it is. If the informing lottery is won, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to generate the pressing order informing effect of the stop order to become the black BAR single set in step S5011, and the informing of the special RT is performed. End the process.

ステップS5008にて否定判定した場合、ステップS5012にてチャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。受信している場合には、ステップS5013に進み、報知抽選処理3を実行する。報知抽選処理3は、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止順序の押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理であり、上記ステップS5002又はステップS5003にて取得した報知テーブルに基づいてその抽選処理を行う。本変形例では、非解除状態における報知抽選処理3では、30%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理3では、非解除状態時よりも高い80%の確率で報知抽選に当選する。   If a negative determination is made in step S5008, it is determined in step S5012 whether a special RT command with a challenge mode has been received. If it is received, the process proceeds to step S5013 to execute informing lottery process 3. Informing lottery process 3 is a lottery process as to whether or not to execute the pushing order informing effect in the stop order in which the black BAR double balance is lost, and the drawing process based on the informing table acquired in step S5002 or step S5003. I do. In this modification, in the notification lottery process 3 in the non-cancelled state, the notification lottery is won with a probability of 30%, and in the notification lottery process 3 in the released state, the notification lottery is performed with an 80% probability higher than that in the non-cancelled state. To win.

ステップS5012にて否定判定した場合、ステップS5014にて特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。受信している場合には、ステップS5015に進み、報知抽選処理4を実行する。また、受信していない場合には、ステップS5016に進み、報知抽選処理5を実行する。報知抽選処理4及び報知抽選処理5も、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止順序の押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理であり、上記ステップS5002又はステップS5003にて取得した報知テーブルに基づいてその抽選処理を行う。本変形例では、非解除状態における報知抽選処理4では、10%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理4では、非解除状態時と同じ10%の確率で報知抽選に当選する。また、非解除状態における報知抽選処理5では、5%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理5では、非解除状態時と同じ5%の確率で報知抽選に当選する。   If a negative determination is made in step S5012, it is determined in step S5014 whether a special RT command has been received. If it is received, the process proceeds to step S5015, and a notification lottery process 4 is executed. If not received, the process proceeds to step S5016 to execute the notification lottery process 5. The informing lottery process 4 and the informing lottery process 5 are also lottery processes as to whether or not to execute the pushing order informing effect of the stop order in which the black BAR double balance is lost, and the informing table acquired in the step S5002 or S5003. Based on the lottery process. In this modification, in the notification lottery process 4 in the non-cancellation state, the notification lottery is won with a probability of 10%, and in the notification lottery process 4 in the cancellation state, the notification lottery is won with the same 10% probability as in the non-cancellation state. Do. Further, in the notification lottery process 5 in the non-cancellation state, the notification lottery is won with a probability of 5%, and in the notification lottery process 5 in the cancellation state, the notification lottery is won with the same 5% probability as in the non-cancellation state.

ステップS5013、ステップS5015又はステップS5016の処理を実行した後は、ステップS5017に進む。ステップS5017では、上記各報知抽選処理3〜5の処理結果に基づいて報知抽選に当選したか否かを判定し、報知抽選当選していない場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。報知抽選に当選している場合には、ステップS5018にて、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止順序の押し順報知演出を発生させるように補助表示部65やスピーカ64を制御して、特殊RT用報知処理を終了する。   After the process of step S5013, step S5015 or step S5016 is performed, the process proceeds to step S5017. In step S5017, it is determined based on the processing result of each of the informing lottery processes 3 to 5 whether or not the informing lottery is won, and if the informing lottery is not won, the informing process for the special RT is ended as it is. If the informing lottery has been won, in step S5018, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to generate the pressing order informing effect of the stop order that causes the black BAR double temper- ing to be lost, and for special RT The notification process is ended.

本変形例の特殊RT状態にて特殊リプレイ当選時の様子について、図110を参照しながら説明する。   A state of special replay winning in the special RT state of the present modification will be described with reference to FIG.

例えば、弱スイカ役入賞となる停止出目が出現して特殊RT状態に移行したとする。図110の例では、スーパーアタックモード付きの特殊RT状態に移行した場合を示している。既に説明したとおり、特殊RT状態では、頻繁にリプレイ当選となる。   For example, it is assumed that a stop point to be a weak watermelon winning combination appears and shifts to a special RT state. The example of FIG. 110 shows the case of transition to the special RT state with the super attack mode. As described above, in the special RT state, the player frequently wins the replay.

特殊RT状態中に、例えば弱スイカ役等の特定役に当選した場合、上記報知解除用処理(図108)が行われる。そして、報知解除用処理の解除抽選処理にて解除当選すると、その後に特殊リプレイ1,2に当選した場合に取得する報知テーブルが異なり(ステップS5002、ステップS5003)、解除抽選に当選している方が、報知抽選に当選し易くなる。そして、特殊リプレイ1,2当選時の報知抽選(ステップS5005)に当選すると、黒BARダブル揃いとなる停止順序の押し順報知演出が発生し、当該停止順序で各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARダブル揃いとなる停止出目にて第15再遊技入賞が成立する。   For example, when a special combination such as a weak watermelon combination is won during the special RT state, the notification cancellation process (FIG. 108) is performed. Then, when cancellation is won in the cancellation lottery process of the notification cancellation process, the notification table acquired when the special replays 1 and 2 are elected thereafter is different (steps S5002 and S5003), and the person who has won the cancellation lottery However, it becomes easier to win the informing lottery. Then, when the special replay 1, 2 wins in the notification lottery (step S5005), the push order notification effect of the stop order to be the black BAR double alignment is generated, and the reels 32L, 32M, 32R are displayed in the stop order. When the stop operation is performed by aiming at the "BAR BAR" symbol, the fifteenth game winning combination is established at the stop position where the black BAR double alignment is achieved.

一方、特殊RT状態において弱スイカ役等の特定役に当選しなかったり、特定役に当選しても解除抽選処理にて当選しなかった場合には、特殊リプレイ1,2当選時の報知抽選に当選する確率が低くなる。その結果、特殊リプレイ1,2当選時には、右下がりリプレイとなる停止出目にて第1再遊技入賞が成立する。   On the other hand, if the special RT condition does not win the specific role such as the weak watermelon role, or if the specific role wins but does not win in the cancellation lottery process, a notification lottery for winning Special Replay 1, 2 is made The probability of winning is reduced. As a result, when the special replays 1 and 2 are won, the first replaying game winning is established at the stop appearance where the replay is downward to the right.

以上のようにすることで、特殊RT状態中に特定役当選となった場合の遊技性が向上する。既に説明したとおり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況では、新たにボーナス当選は発生しないし、有利区間への移行抽選も行われない。そのため、せっかく特定役に当選したのにも関わらず、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされていない状況よりも得られる特典が少なくなり得る。その点、上記のように、特定役当選に基づいて報知解除抽選を行う構成とすれば、その後の有利区間の内容を予測する遊技を行うといったメリットが生じ、特定役当選に基づくボーナス抽選や有利区間抽選の代わりを提供することが可能となる。   By doing as described above, the playability when the special winning combination is won during the special RT state is improved. As described above, in the situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are set, a bonus winning does not newly occur, and a transition lottery to an advantageous section is not performed. Therefore, despite the fact that the player has won the special part, there are fewer benefits available than in the situation in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is not set. In this respect, as described above, when the notification cancellation lottery is performed based on the specific combination winning, there is a merit that the game of predicting the contents of the subsequent advantageous section is performed, and the bonus drawing based on the specific combination winning or the advantageous It becomes possible to provide an alternative to the section lottery.

特に、特殊RT状態中の特定役当選に基づいて有利区間の内容を示唆する停止出目を出現可能とすることにより、あたかも特殊RT状態中の特定役当選に基づいて有利区間への移行抽選に当選したかのように、遊技者に思わせることができる。よって、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況で、有利区間への移行抽選が行われないことに気付かせにくくすることが可能となる。   In particular, by allowing the appearance of the stop number indicating the content of the advantageous section based on the specific combination winning in the special RT state, it is possible to draw the transition to the advantageous interval based on the specific winning combination in the special RT state. The player can be reminded as if he or she has won. Therefore, it is possible to make it hard to notice that the transition lottery to the advantageous section is not performed in the situation where the first BB win flag and the second BB win flag are set.

また、特殊RT状態中においては、特定役当選に基づく解除抽選に当選していなくても、報知抽選に当選し得る構成としたため、特殊RT状態への移行契機となった特定役にて有利区間に当選したのか、それとも特殊RT状態に移行してから当選した特定役を契機として有利区間に当選したのか、の予測を行ううえでの判断が曖昧なものとなり易くし、当該予測する遊技をより楽しませることが可能となる。   Further, in the special RT state, even if the special lottery is not won in the cancellation lottery based on the specific combination winning, it is configured to be able to win the notification lottery, so the special section that triggered the transition to the special RT state It makes it easier to ambiguous to make a judgment on whether to have won the advantageous section triggered by the specific part that has won after transitioning to the special RT state, or the game to be predicted is made more It can be entertained.

上記変形例のように、持ち越し状態中(特殊RT状態中)の特定役当選に基づいて有利区間への移行抽選の内容を報知可能とする構成によれば、持ち越し状態中における特定役当選に基づいて、既に実行済みの有利区間への移行抽選の内容を報知する、という新たな遊技性を実現することが可能となる。つまり、持ち越し状態においては特定役当選に基づく有利区間への移行抽選の実行が制限されるため、当該特定役当選は遊技者にとって好ましくないともいえる。その点、上記構成によれば、実行済みの移行抽選の内容を報知することからして、あたかも当該特定役当選に基づいて移行抽選が行われたかのように見せることができ、持ち越し状態中に移行抽選が制限されることを悟られないようにすることも可能となる。   According to the configuration that enables notification of the contents of the transition lottery to the advantageous section based on the specific combination winning in the carryover state (during the special RT state) as in the above modification, based on the specific combination winning in the carryover state It is possible to realize a new game characteristic of notifying the contents of the transition lottery to the advantageous section which has already been executed. That is, since the execution of the transition lottery to the advantageous section based on the specific combination winning is limited in the carryover state, it can be said that the specific combination winning is not preferable for the player. In that respect, according to the above configuration, it is possible to make it appear as if the transition lottery has been carried out based on the winning of the specific part by notifying the contents of the transition lottery which has been executed, and the transition is made while carrying over It also becomes possible not to realize that the lottery is restricted.

既に説明した通り、持ち越し状態への移行契機となる遊技結果の当選ゲームにおいては、有利区間への移行抽選の結果が必ずしも報知されるとは限られず、その報知が制限される場合がある。具体的には、アタックモード等に当選しても、前兆モードを経てその当選したことの報知が行われるところ、その前兆モードにて設定されるゲーム数によっては、有利区間への移行抽選の結果が当該移行抽選の行われたゲームよりも後のゲームにて報知される。そのため、上記のように、持ち越し状態の契機となったボーナスとの重複役にて有利区間への移行抽選が行われた場合、当該持ち越し状態においては、その移行抽選の内容が未報知のままである可能性が高い。このような構成であれば、上記のように特定役当選を契機として当該未報知の内容を報知可能とする構成において、未報知の内容が存在しない、といった事象が生じにくくなる。   As described above, in the winning game of the game result that is the trigger for transition to the carryover state, the result of the transition lottery to the advantageous section is not necessarily notified, and the notification may be limited. Specifically, even if the attack mode or the like is won, the notification that the event has been won is performed after the precursor mode, but depending on the number of games set in the precursor mode, the result of the transition lottery to the advantageous section Is notified in a game after the game in which the transition lottery has been performed. Therefore, as described above, when the transition lottery to an advantageous section is performed by the overlapping role with the bonus that has triggered the carryover state, in the carryover state, the content of the transition lottery remains unreported There is a high possibility. With such a configuration, in the configuration in which the content of the unannounced can be notified triggered by the specific part winning as described above, an event that there is no unannounced content is less likely to occur.

また、持ち越し状態において特定役当選ゲームにて上記未報知の内容を報知するのではなく、当該特定役当選ゲームよりも後のゲームにて未報知の内容を報知する構成としたことにより、当該未報知の内容の報知を、より多様なゲームにて行うことが可能となる。   In addition, rather than informing the content of the unannounced content in the specific combination winning game in the carryover state, the content not notified in the later game than the specific combination winning game It becomes possible to perform the notification of the content of the notification in more various games.

そして、特定役当選ゲームよりも後のゲームにおいて、特殊リプレイ当選となったゲームにて当該未報知の内容を報知する構成としたことにより、特殊リプレイ当選とならなければ報知されないことの余地を残し、仮に移行抽選に当選していなくても、期待感を持続させることが可能となる。   Then, in the game after the specific combination winning game, the content of the unannounced content is notified in the special replay winning game, leaving room for not being notified unless the special replay winning is won. Even if the transition lottery is not won, the sense of expectation can be sustained.

その一方で、上記未報知の内容は、持ち越し状態の終了時、すなわちボーナスの入賞時に区間表示器の点灯の有無によって報知される。このようにすることで、未報知の内容が延々と報知されないといった不都合を生じさせないようにすることができる。   On the other hand, the above-mentioned unannounced content is notified by the presence or absence of lighting of the section indicator at the end of the carryover state, that is, when the bonus is won. By doing this, it is possible to prevent the inconvenience that the unreported content is not notified endlessly.

<変形例3>
本変形例では、複数の特殊RT状態が設定されており、各特殊RT状態によって当選する特殊リプレイの種類が異なっている。
<Modification 3>
In this modification, a plurality of special RT states are set, and the type of special replay to be won differs depending on each special RT state.

具体的には、図111に示すように、特殊RT状態として、第5RT状態〜第8RT状態が設定されており、各RT状態で当選する特殊リプレイの種類が異なっている。第5RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5と、が当選し得るリプレイとして設定されている。各リプレイの当選確率は、通常リプレイが約5.3分の1であり、特殊リプレイ5が約21.8分の1であり、トータルのリプレイ確率は約4.3分の1である。   Specifically, as shown in FIG. 111, the fifth RT state to the eighth RT state are set as the special RT states, and the types of special replays to be won in each RT state are different. In the fifth RT state, normal replay consisting of the first replay, and special replay 5 consisting of the first replay, the ninth replay to the twelfth replay and the fifteenth replay are set as replays that can be won. There is. The winning probability of each replay is usually about one-third of the replay, about one-half of 21.8 for the special replay 5, and about one-third of the overall replay probability.

第6RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第14再遊技からなる特殊リプレイ4と、が当選し得るリプレイとして設定されている。各リプレイの当選確率は、通常リプレイが約5.3分の1であり、特殊リプレイ4が約21.8分の1であり、トータルのリプレイ確率は約4.3分の1である。   In the sixth RT state, the normal replay consisting of the first replay, and the special replay 4 consisting of the first replay, the ninth replay to the twelfth replay, and the fourteenth replay are set as replays that can be won. There is. The winning probability of each replay is usually about one-third of the replay, about one-half of 21.8 for the special replay 4, and about one-third of the overall replay probability.

第7RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技及び第9再遊技〜第13再遊技からなる特殊リプレイ3と、が当選し得るリプレイとして設定されている。各リプレイの当選確率は、通常リプレイが約5.3分の1であり、特殊リプレイ3が約21.8分の1であり、トータルのリプレイ確率は約4.3分の1である。   In the seventh RT state, normal replay consisting of the first replay and special replay 3 consisting of the first replay and the ninth replay to the thirteenth replay are set as replays that can be won. The winning probability of each replay is usually about one-third of the replay, about one-two-one-half of the special replay 3, and about one-third of the total replay probability.

第8RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイが当選し得るリプレイとして設定されており、各特殊リプレイ3〜5には当選しない。そして、通常リプレイが約4.3分の1であるため、トータルのリプレイ確率も約4.3分の1である。   In the eighth RT state, the normal replay consisting of the first replay is set as a replay that can be won, and the special replays 3 to 5 are not won. And, since the normal replay is about one-third, the total replay probability is also about one-third.

本変形例では、特殊RT状態への移行時にそれぞれ異なるRT状態が設定される。図112は、本変形例における特殊RT状態処理を示すフローチャートである。   In this modification, different RT states are set at the time of transition to the special RT state. FIG. 112 is a flowchart showing special RT state processing in the present modification.

ステップS5101では、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。通常遊技状態又は第1RT状態である場合には、ステップS5102にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合、ステップS5103にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS5104にて、特化ゾーン当選フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S5101, it is determined whether the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If it is in the normal gaming state or the first RT state, it is determined in step S5102 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If one of the BB winning flags is set, it is determined in step S5103 whether the attack mode winning flag is set. If the attack mode winning flag is set, it is determined in step S5104 whether the specialization zone winning flag is set.

特化ゾーン当選フラグがセットされており、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選している場合、ステップS5105にてスーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を行う。そして、ステップS5106にて、現状のRT設定フラグを所定の記憶エリアに格納する処理を行うとともに、ステップS5107にて、現状のRT設定フラグをクリアする処理を行う。その後、ステップS5108にて、第5RT設定フラグをセットする処理を行ってから、本特殊RT状態処理を終了する。なお、これらステップS5106〜ステップS5108の処理は、セットするRT設定フラグの種類の相違はあるものの、基本的にはステップS3914〜ステップS3916の処理と同様であり、以下の説明では各処理の詳細は省略する。   If the special zone zone winning flag is set and the transition lottery to the super attack mode has been won, the process for setting the special attack command with the super attack mode as the output target to the display control device 81 in step S5105 is performed. Do. Then, in step S5106, the current RT setting flag is stored in a predetermined storage area, and in step S5107, the current RT setting flag is cleared. Thereafter, in step S5108, processing is performed to set the fifth RT setting flag, and the special RT state processing ends. The processes in steps S5106 to S5108 are basically the same as the processes in steps S3914 to S3916 although there is a difference in the type of RT setting flag to be set, and in the following description, details of each process are I omit it.

上記処理により、遊技状態は特殊RT状態のうち、第5RT状態へ移行する。つまり、今回の特殊RT状態が第1BB当選に基づく特殊RT状態であって且つスーパーアタックモードへの移行抽選に当選している場合には、第5RT状態へ移行する。この場合、図111に示すように、特殊リプレイ5が成立し得るRT状態となり、「黒BAR」図柄を狙って停止操作すれば、黒BARダブル揃いのリプレイ入賞が成立することとなる。   By the above processing, the gaming state shifts to the fifth RT state among the special RT states. That is, if the current special RT state is the special RT state based on the first BB winning and the lottery for transition to the super attack mode is won, the state shifts to the fifth RT state. In this case, as shown in FIG. 111, the RT state in which the special replay 5 can be established is achieved, and if the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol, the replay combination of the black BAR double alignment is established.

ステップS5104にてスーパーアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS5109にてアタックモード付き特殊RTコマンドを出力対象として設定した後、ステップS5110〜ステップS5112にて第6RT状態へ移行させるための処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5104 that the super attack mode selection flag is not set, a special RT command with an attack mode is set as an output target in step S5109, and then the sixth RT state is entered in steps S5110 to S5112. After performing processing for migration, the special RT state processing is terminated.

上記処理により、遊技状態は特殊RT状態のうち、第6RT状態へ移行する。つまり、今回の特殊RT状態が第1BB当選に基づく特殊RT状態であって且つアタックモードへの移行抽選に当選している場合には、第6RT状態へ移行する。この場合、図111に示すように、特殊リプレイ4が成立し得るRT状態となり、「黒BAR」図柄を狙って停止操作すれば、黒BARシングル揃いのリプレイ入賞が成立することとなる。   By the above processing, the gaming state shifts to the sixth RT state among the special RT states. That is, when the special RT state of this time is the special RT state based on the first BB winning and the lottery for transition to the attack mode is won, the state shifts to the sixth RT state. In this case, as shown in FIG. 111, the RT state in which the special replay 4 can be established is achieved, and if the stop operation is performed by aiming at the "black BAR" symbol, the replay winning combination of the black BAR single assortment is established.

ステップS5103にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS5113にてチャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS5114にて、チャレンジモード付き特殊RTコマンドを出力対象として設定する。その後、ステップS5115〜ステップS5117にて第7RT状態へ移行させるための処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5103 that the attack mode selection flag is not set, it is determined in step S5113 whether the challenge mode selection flag is set. If the challenge mode winning flag is set, in step S5114, a special RT command with a challenge mode is set as an output target. Thereafter, in step S5115 to step S5117, processing for transitioning to the seventh RT state is performed, and the special RT state processing ends.

上記処理により、遊技状態は特殊RT状態のうち、第7RT状態へ移行する。つまり、今回の特殊RT状態が第1BB当選に基づく特殊RT状態であって且つチャレンジモードへの移行抽選に当選している場合には、第7RT状態へ移行する。この場合、図111に示すように、特殊リプレイ3が成立し得るRT状態となり、「黒BAR」図柄を狙って停止操作すれば、黒BARテンパイ外れのリプレイ入賞が成立することとなる。   By the above processing, the gaming state shifts to the seventh RT state among the special RT states. That is, when the special RT state of this time is the special RT state based on the first BB winning and the lottery for transition to the challenge mode is won, the state shifts to the seventh RT state. In this case, as shown in FIG. 111, the RT state in which the special replay 3 can be established is achieved, and if the stop operation is performed by aiming at the "black BAR" symbol, the replay win of the black BAR balance loss is established.

ステップS5113にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS5118にて特殊RTコマンドを出力対象として設定する。その後、ステップS5119〜ステップS5121にて第8RT状態へ移行させるための処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5113 that the challenge mode selection flag is not set, a special RT command is set as an output target in step S5118. Thereafter, processing for shifting to the eighth RT state is performed in steps S5119 to S5121, and the special RT state processing is ended.

また、ステップS5102にて第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップS5122に進む。ステップS5122〜ステップS5125の処理は、上記ステップS3910〜ステップS3913の処理と同様である。ステップS5125にてフェイク特殊RTコマンドの出力設定を行った後は、ステップS5126〜ステップS5128にて第8RT状態へ移行させるための処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5102 that neither the first BB win flag nor the second BB win flag is set, the process proceeds to step S5122. The process of step S5122 to step S5125 is the same as the process of step S3910 to step S3913. After the output setting of the fake special RT command is performed in step S5125, processing for shifting to the eighth RT state is performed in steps S5126 to S5128, and the special RT state processing ends.

上記処理により、遊技状態は特殊RT状態のうち、第8RT状態へ移行する。つまり、今回の特殊RT状態が第1BB又は第2BB当選に基づく特殊RT状態であって且つスーパーアタックモードやアタックモード、チャレンジモードへの移行抽選に当選していない場合や、これら第1BB、第2BB及びアタックモード等のいずれにも当選しなかった場合には、第8RT状態へ移行する。この場合、図111に示すように、通常リプレイが頻繁に成立し、特殊リプレイ3〜5が成立しないRT状態となり、「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃い、黒BARダブルテンパイ外れのリプレイ入賞は発生しない。   By the above processing, the gaming state shifts to the eighth RT state among the special RT states. That is, if the special RT state of this time is a special RT state based on the 1BB or 2BB win, and the lottery for transition to the super attack mode, the attack mode, or the challenge mode is not won, or the 1BB or 2BB If the player does not win in any of the attack mode and the like, it shifts to the eighth RT state. In this case, as shown in FIG. 111, the normal replay is established frequently, and the special replays 3 to 5 are not in the RT state, and even if the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol, black BAR double alignment or black No BAR single match, no black BAR double temppai replay winnings occur.

ステップS5101にて否定判定した場合、ステップS5129に進む。ステップS5129〜ステップS5135の処理は、上記ステップS3917〜ステップS3923の処理と同様であるため、説明を省略する。   If a negative determination is made in step S5101, the process proceeds to step S5129. The processes of step S5129 to step S5135 are the same as the processes of step S3917 to step S3923, and thus the description thereof is omitted.

ちなみに、本実施形態における特殊RT用報知処理では、有利区間の内容に関わらず、特殊リプレイに当選した場合には黒BAR目押し報知演出を発生させる。つまり、RT状態が第5RT状態であれば、黒BAR目押し報知演出に従って操作することで、黒BARダブル揃いとなる停止出目が出現し、第6RT状態であれば、黒BAR目押し報知演出に従って操作することで、黒BARシングル揃いとなる停止出目が出現し、第7RT状態であれば、黒BAR目押し報知演出に従って操作することで、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目が出現する。第8RT状態では特殊リプレイ当選しないため、黒BAR目押し報知演出は発生しない。   Incidentally, in the special RT notification process in the present embodiment, regardless of the content of the advantageous section, when the special replay is won, a black BAR eye-touch notification effect is generated. In other words, if the RT state is the 5th RT state, by operating according to the black BAR push notification information effect, the stop point that becomes the black BAR double alignment appears, and if the 6 RT state, the black BAR push notification effect By performing the operation according to, the black bar single assortment stop appearance appears, and in the case of the seventh RT state, the black bar double depression of the black BAR double balance appearance appears by operating according to the black bar push notification information effect Do. In the eighth RT state, no special replay win is made, so no black BAR aim depression notification effect is generated.

以上のようにすることで、各RT状態において特殊リプレイ3〜5の当選確率自体が異なるので、特殊リプレイ当選時の報知に関して抽選等を行う必要がなく、各種黒BARの停止出目から有利区間の内容を予測する遊技を行うことができる。   By doing as described above, since the winning probability itself of the special replays 3 to 5 is different in each RT state, it is not necessary to perform a drawing etc. for notification at the time of the special replay winnings, and the advantageous section It is possible to play a game that predicts the content of.

なお、上記変形例のように、移行するRT状態を有利区間の内容に応じて異ならせる構成においては、遊技結果を、RT状態及び有利区間の内容と対応付けて設定するとよい。具体的には、例えば、強チェリー重複1(IV=32)はスーパーアタックモードに当選し得るものの、アタックモードやチャレンジモードには当選しないようにし、当該強チェリー重複1に基づいて移行する特殊RT状態を、第5RT状態とする。また、弱チェリー重複1(IV=34)はアタックモードに当選し得るものの、スーパーアタックモードやチャレンジモードには当選しないようにし、当該弱チェリー重複1に基づいて移行する特殊RT状態を、第6RT状態とする。強スイカ重複1(IV=36)や弱スイカ重複1(IV=38)はチャレンジモードに当選し得るものの、スーパーアタックモードやアタックモードには当選しないようにし、これら強スイカ重複1や弱スイカ重複1に基づいて移行する特殊RT状態を、第7RT状態とする。その他の重複役(IV=40のチャンスA重複1、IV=42のチャンスB重複1、IV=44の中段ベル重複1)では、スーパーアタックモード、アタックモード及びチャレンジモードのいずれにも当選しないようにし、これらの重複役に基づいて移行する特殊RT状態を、第8RT状態とする。このようにすることで、各RT状態への移行契機となる遊技結果が対応付けられ、遊技の透明性が担保される。   In the configuration in which the transition RT state is made different according to the content of the advantageous section as in the modification, the game result may be set in association with the RT state and the content of the advantageous section. Specifically, for example, although a strong cherry duplication 1 (IV = 32) may be elected in the super attack mode, it is not elected in the attack mode or the challenge mode, and a special RT is shifted based on the strong cherry duplication 1. The state is set to a fifth RT state. Also, although the weak cherry duplication 1 (IV = 34) can be won in the attack mode, it is made not to win in the super attack mode or the challenge mode, and the special RT state to shift based on the weak cherry duplication 1 is the sixth RT. It will be in the state. Although strong watermelon duplicate 1 (IV = 36) and weak watermelon duplicate 1 (IV = 38) can be won in the challenge mode, they are prevented from winning in the super attack mode or attack mode, and these strong watermelon duplicate 1 and weak watermelon duplicates The special RT state transitioning based on 1 is set to a seventh RT state. In other duplicators (IV = 40 chance A duplication 1, IV = 42 chance B duplication 1, IV = 44 middle bell duplication 1), you will not win in any of the super attack mode, attack mode and challenge mode The special RT state, which transitions based on these duplicates, is called the eighth RT state. By doing this, the game result that is the trigger for transition to each RT state is associated, and the transparency of the game is secured.

そして、各RT状態において、スーパーアタックモードやアタックモード、チャレンジモードへの移行抽選に当選しているか否かによって、特殊リプレイ当選時の報知抽選確率を異ならせることで、各モードへの移行抽選に当選しているか否かを予測する楽しみを担保することができる。   Then, in each RT state, the notification lottery probability at the time of special replay winning is made different depending on whether or not the transition lottery to the super attack mode, the attack mode, or the challenge mode is won, so that the transition lottery to each mode is performed. It is possible to secure the pleasure of predicting whether or not a player has won.

上記のようにRT状態と遊技結果とを対応付ける構成において、ボーナスの種類を増やす等して、同じ停止出目でも移行抽選に当選し得る有利区間の内容を異ならせる構成としてもよい。例えば、第1BBや第2BBの他に、第3BB及び第4BBを設ける。そして、第1BBと強チェリーとの重複当選となる強チェリー重複Aでは、スーパーアタックモードにだけ当選し得るものとして、移行するRT状態を第5RT状態とする。一方、第3BBと強チェリーとの重複当選となる強チェリー重複Bでは、アタックモードにだけ当選し得るものとして、移行するRT状態を第6RT状態とする。そして、第4BBと強チェリーとの重複当選となる強チェリー重複Cでは、チャレンジモードにだけ当選し得るものとして、移行するRT状態を第7RT状態とする。このようにすることで、RT状態への移行契機となった特定役の停止出目(上記の例では強チェリー入賞となる停止出目)からは、移行し得る有利区間の内容が把握できないようになり、その後の特殊リプレイ当選時にその停止出目から有利区間の内容を予測する遊技をより楽しませることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the RT state is associated with the game result, it is also possible to vary the content of the advantageous section that can win the transition lottery even with the same stopping appearance by increasing the types of bonus. For example, in addition to the first BB and the second BB, the third BB and the fourth BB are provided. Then, in strong cherry duplication A in which the first BB and the strong cherry are double-picked, it is assumed that only the super attack mode can be won, and the transition RT state is set to the fifth RT state. On the other hand, in the strong cherry overlap B in which the 3rd BB and the strong cherry are double winning, it is assumed that only the attack mode can be won, and the transition RT state is set to the sixth RT state. Then, in the strong cherry duplication C where the 4th BB and the strong cherry are double-picked, the transition RT state is set as the seventh RT state, assuming that only the challenge mode can be won. By doing this, it is not possible to grasp the contents of the advantageous section that can be transferred from the stopped item (in the above example, the stopped item that becomes the strong cherry winning) which is the trigger for the transition to the RT state. It becomes possible to enjoy the game which predicts the content of the advantageous section from the halted appearance at the time of subsequent special replay winning.

<変形例4>
本変形例では、上記変形例3のように、有利区間の内容に応じて移行する特殊RT状態を異ならせる構成としたうえで、各特殊RT状態における所定の特殊リプレイの当選確率を異ならせる。
<Modification 4>
In this modification, as in the third modification, the special RT state to be shifted is made different according to the contents of the advantageous section, and the winning probability of the predetermined special replay in each special RT state is made different.

具体的には、図113に示すように、スーパーアタックモードに当選している特殊RT状態である第5RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5と、が当選し得るリプレイとして設定されている。各リプレイの当選確率は、通常リプレイが約5.3分の1であり、特殊リプレイ5が約21.8分の1であり、トータルのリプレイ確率は約4.3分の1である。   Specifically, as shown in FIG. 113, in the fifth RT state, which is a special RT state in which the super attack mode has been won, the normal replay consisting of the first replay, the first replay, the ninth replay ~ The special replay 5 consisting of the twelfth replay and the fifteenth replay is set as a replay that can be won. The winning probability of each replay is usually about one-third of the replay, about one-half of 21.8 for the special replay 5, and about one-third of the overall replay probability.

第6RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5と、が当選し得るリプレイとして設定されており、当選するリプレイの種類は第5RT状態と同じである。但し、各リプレイの当選確率が異なっており、通常リプレイは約5.0分の1であって上記第5RT状態のそれよりも高い当選確率であり、特殊リプレイ5は約32.8分の1であって上記第5RT状態のそれよりも低い当選確率が設定されている。   In the sixth RT state, the normal replay consisting of the first replay, and the special replay 5 consisting of the first replay, the ninth replay to the twelfth replay and the fifteenth replay are set as replays that can be won. The type of replay to be won is the same as in the fifth RT state. However, the winning probability of each replay is different, and the replay probability is usually about one-fifth, which is higher than that of the fifth RT state, and the special replay 5 is about one-third. And a winning probability lower than that of the fifth RT state is set.

第7RT状態も、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5と、が当選し得るリプレイとして設定されており、当選するリプレイの種類は第5RT状態や第6RT状態と同じである。但し、各リプレイの当選確率が異なっており、通常リプレイは約4.6分の1であって上記第5RT状態や第6RT状態のそれよりも高い当選確率であり、特殊リプレイ5は約65.5分の1であって上記第5RT状態や第6RT状態のそれよりも低い当選確率が設定されている。   The seventh RT state is also set as a replay that can be won by the normal replay consisting of the first replay, and the special replay 5 consisting of the first replay, the ninth replay to the twelfth replay and the fifteenth replay. The type of replay to be won is the same as the fifth RT state or the sixth RT state. However, the winning probability of each replay is different, and the normal replay is about 1 in 4.6, which is higher than that of the fifth RT state or the sixth RT state, and the special replay 5 is about 65. The winning probability is set to one fifth, which is lower than that of the fifth RT state or the sixth RT state.

第8RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイが当選し得るリプレイとして設定されており、各特殊リプレイ5には当選しない。そして、通常リプレイが約4.3分の1であるため、トータルのリプレイ確率も約4.3分の1である。   In the eighth RT state, the normal replay consisting of the first replay is set as a replay that can be won, and each special replay 5 is not won. And, since the normal replay is about one-third, the total replay probability is also about one-third.

ちなみに、本実施形態における特殊RT用報知処理では、有利区間の内容に関わらず特殊リプレイ5当選時には黒BAR目押し報知演出を発生させる。つまり、RT状態の種類に関わらず、特殊リプレイ5当選に基づいて黒BARダブル揃いとなる停止出目が出現する。   By the way, in the special RT notification process in the present embodiment, regardless of the content of the advantageous section, a black BAR aim depression notification effect is generated when Special Replay 5 is won. That is, regardless of the type of the RT state, a stop point appears in which the black BAR double alignment is performed based on the Special Replay 5 winning.

以上のように、有利区間の内容に応じて移行する特殊RT状態の種類を異ならせ、特殊RT状態の種類によって特殊リプレイ5の当選確率を異ならせることで、特殊リプレイ5の当選確率によって有利区間の内容を予測する、といった遊技を行わせることができる。よって、特殊リプレイ5当選時に黒BAR目押し報知演出を発生させるか否かの抽選処理の当選確率を有利区間の内容に応じて異ならせる必要が生じず、構成の簡素化が図られる。また、上記のようにすれば、黒BAR目押し報知演出が発生していない状況で「黒BAR」図柄を目押ししても黒BARダブル揃い等の停止出目は出現しないため、演出非発生時に黒BARダブル揃い等の停止出目が出現してしまうことの違和感を低減することができる。   As described above, by changing the type of special RT state to be transitioned according to the contents of the advantageous section and changing the winning probability of the special replay 5 depending on the type of special RT state, the advantageous section is selected by the winning probability of the special replay 5 It is possible to play a game such as predicting the contents of the game. Therefore, it is not necessary to make the winning probability of the lottery process whether to generate the black BAR push-down notification effect upon winning Special Replay 5 different according to the content of the advantageous section, and the configuration can be simplified. Moreover, since it does not appear because the stop appearance point of the black BAR double alignment etc. does not appear even if you look at the "black BAR" symbol in the situation where the black BAR push notification information effect is not generated, as described above It is possible to reduce the sense of incongruity that a stop spot such as black BAR double alignment sometimes appears.

<変形例5>
本変形例では、特殊RT状態への移行を再遊技入賞によって行う構成例を説明する。
<Modification 5>
In this modification, a configuration example will be described in which the transition to the special RT state is performed by the re-game winning combination.

図114は、本変形例における入賞態様と付与される特典との関係を示す図である。   FIG. 114 is a diagram showing the relationship between the winning mode and the provided benefit in the present modification.

本変形例では、上記各実施形態や各変形例において特定役とされた各役(第27小役〜第38小役)の入賞時に付与される特典として再遊技を設定するとともに、当該再遊技とともに、第4RT状態、すなわち特殊RT状態へ移行させる構成とする。つまり、例えば、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ等に当選するとともに当選した役入賞が成立すると、再遊技が付与され、第4RT状態に移行する。また、これら各役とボーナスとの重複役(強チェリー重複1,2や強スイカ重複1,2等)についても、当該重複役に当選すると、対応する役入賞が成立して再遊技が付与されるとともに第4RT状態に移行する。   In this modification, the re-game is set as a privilege to be awarded when winning each of the combinations (the 27th to the 38th combinations) identified as the specific combination in each of the above-described embodiments and modifications. And the fourth RT state, that is, the special RT state. That is, for example, when winning a winning combination of strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons, etc. and a winning combination is established, re-playing is given, and the state shifts to the fourth RT state. In addition, when the winning combination is won for the double winning combination of each combination and bonus (strong cherry duplication 1 and 2 and strong watermelon duplicate 1 and 2 etc), the corresponding winning combination is established and re-playing is awarded. Move to the 4th RT state.

なお、上記強チェリー等の停止出目にて入賞が成立する再遊技に関し、第1再遊技との重複役とする等して、取りこぼしが生じない構成とするとよい。すなわち、強チェリー等の停止出目を停止させることができない場合には、他の停止出目にて入賞が成立し、再遊技が付与され、且つ第4RT状態へ移行する構成とするとよい。   In addition, regarding the re-game in which the winning is realized by the stop occurrence of the strong cherry or the like, it is preferable that no dropout occurs by, for example, taking a combined role with the first re-play. That is, when it is not possible to stop the stop order such as strong cherry, it is preferable that a winning is established at another stop order, a re-game is given, and the state is shifted to the fourth RT state.

そして、本変形例においては、これら再遊技及び第4RT状態が付与されることとなる各役を特定役(以下、特定再遊技とも称する)とし、当該特定再遊技当選に基づいて有利区間の移行抽選を行う。より詳しくは、例えば抽選結果対応処理(図31)におけるステップS701では、これら特定再遊技に当選している場合には、肯定判定して第1特定役処理〜第3特定役処理を行う構成とする。   And in this modification, each combination that will be given these replays and the 4th RT state is designated as a specific combination (hereinafter also referred to as a specific replay), and the transition of the advantageous section based on the specific replay success is made. Make a lottery. More specifically, for example, in step S701 in the lottery result handling process (FIG. 31), when the player is selected for the specific replay, an affirmative determination is made to perform the first to third combination processing. Do.

図115は、本変形例におけるRT状態処理を示すフローチャートである。   FIG. 115 is a flowchart showing RT state processing in the present modification.

ステップS5201にて移行出目が停止したか否かを判定し、停止している場合には、ステップS5202にて第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、ステップS5202の処理は、主に、上記再遊技が付与されることとなる各結果のうち、第1BBや第2BBとの重複当選となる結果に基づいて第4RT状態に移行した場合を示している。ステップS5202にて肯定判定した場合には、そのままRT状態処理を終了する。すなわち、この場合、停止出目が停止してもRT状態の移行は行われない。   It is determined in step S5201 whether or not the transition outcome has stopped, and if it has stopped, it is determined in step S5202 whether any one of the first BB win flag and the second BB win flag is set. Do. That is, the process of step S5202 mainly shows the case where the state shifts to the fourth RT state based on the result of being won with the 1st BB and the 2nd BB among the respective results to be given the above-mentioned replay ing. When an affirmative determination is made in step S5202, the RT state process is ended as it is. That is, in this case, the transition of the RT state is not performed even if the stopping point stops.

ステップS5202にて否定判定した場合は、ステップS5203にて通常遊技状態か否かを判定し、通常遊技状態であれば、ステップS5204にて第1RT状態に設定する処理を行う。また、ステップS5205にて否定判定した場合に、ステップS5205にて第2再遊技入賞が成立したか否かを判定し、成立している場合や、ステップS5103にて否定判定した場合には、ステップS5206にてRT設定フラグをクリアしてからステップS5204にて第1RT状態に設定する処理を行う。これらステップS5204〜ステップS5206の処理は、上記ステップS503〜ステップS505の処理と同様である。   If a negative determination is made in step S5202, it is determined in step S5203 whether or not it is a normal gaming state, and if it is a normal gaming state, processing is performed to set the first RT state in step S5204. If a negative determination is made in step S5205, it is determined in step S5205 whether or not a second game winning combination has been established, and if it is established or if a negative determination is made in step S5103, the step After the RT setting flag is cleared in S5206, processing is performed to set the first RT state in step S5204. The processes of steps S5204 to S5206 are the same as the processes of steps S503 to S505.

またステップS5205にて、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS5207〜ステップS5212にて、ステップS506〜ステップS511の処理と同様に、入賞した再遊技に対応するRT状態に設定する処理を行う。   Further, in step S5205, if the second game win is not established, in steps S5207 to S5212, as in the processes of steps S506 to S511, the RT state corresponding to the winning game is set. Do the process.

ステップS5210にて第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS5213に進む。ステップS5213では、特定再遊技入賞が成立したか否かを判定する。入賞成立していない場合には、そのままRT状態処理を終了する。入賞成立している場合には、ステップS5214にてRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS5215にて第4RT設定フラグを設定して、遊技状態を第4RT状態に移行させてから、本RT状態処理を終了する。なお、本変形例においても、第4RT状態へ移行させる際に、移行前のRT状態を記憶しておく構成としてもよい。   If it is determined in step S5210 that the fourth and fifth replay prizes have not been established, the process proceeds to step S5213. In step S5213, it is determined whether or not a specific re-game winning combination has been established. If the winning is not established, the RT state process is ended as it is. If winning is established, the RT setting flag is cleared in step S5214, and the fourth RT setting flag is set in step S5215 to shift the gaming state to the fourth RT state, and then the real RT state processing is performed. Finish. Also in the present modification, when transitioning to the fourth RT state, the RT state before the transition may be stored.

図116は、本変形例における、特殊RT状態処理を示している。   FIG. 116 shows special RT state processing in this modification.

本変形例の特殊RT状態処理では、上記のように第4RT状態への移行処理を、RT状態処理にて行う構成としていることから、当該特殊RT状態処理における第4RT状態への移行処理を行わない。具体的には、ステップS5301〜ステップS5309にて、上記ステップS3901〜ステップS3909と同様に、第1BBや第2BBとの重複当選となる特定再遊技当選に基づく各種特殊RTコマンドを設定する処理を行った後は、ステップS3914〜ステップS3916の第4RT状態への移行処理を行うことなく、そのまま特殊RT状態処理を終了する。   In the special RT state process of this modification, since the transition process to the fourth RT state is performed in the RT state process as described above, the transition process to the fourth RT state in the special RT state process is performed. Absent. Specifically, in steps S5301 to S5309, as in the above steps S3901 to S3909, processing is performed to set various special RT commands based on specific re-game winnings that result in double winning with the first BB or the second BB. After that, the special RT state process ends without performing the transition process to the fourth RT state in steps S3914 to S3916.

また、ステップS5302にて、第1BBや第2BBとの重複当選ではないと判定した場合、ステップS5310にて、特定再遊技当選か否かの判定を行い、特定再遊技当選である場合には、アタックモード及びチャレンジモード等へ当選していないことを条件として(ステップS5311:NO)、ステップS5312にてフェイク特殊RTコマンドを設定する処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5302 that the game is not a duplicate win with the first BB or the second BB, it is determined in step S5310 whether or not a specific replay is won, and if a specific replay is win, On the condition that the attack mode, the challenge mode and the like have not been won (step S5311: NO), processing for setting a fake special RT command is performed in step S5312, and the special RT state processing is ended.

また、本変形例では、ステップS5301にて通常遊技状態や第1RT状態ではないと判定した場合には、第4RT状態の終了用の処理(ステップS3917〜ステップS3923)を行うことなく、そのまま、特殊RT状態処理を終了する。   Further, in this modification, when it is determined in step S5301 that the player is not in the normal gaming state or the first RT state, the processing for ending the fourth RT state (step S3917 to step S3923) is not performed. End RT state processing.

以上のような構成とすることで、特殊RT状態への移行条件を、他のRT状態への移行条件である各種再遊技入賞が成立した場合における条件とあわせることができる。   With the above configuration, it is possible to match the transition condition to the special RT state with the condition in the case where various re-game winnings, which are the transition conditions to the other RT state, are established.

また、上記構成においては、第1BBや第2BB当選を経由することなく移行した特殊RT状態を移行出目が停止することを条件として終了させる構成としたことから、特殊RT状態の継続ゲーム数が多様化され、ベルの取りこぼしが生じるまで(移行出目が停止するまで)、特殊RT状態中にその後の有利度(BB当選か否か、有利区間に当選しているか否か)を推測する遊技を楽しませることができる。   Further, in the above configuration, the special RT state transitioned without passing through the first BB or second BB win is terminated on the condition that the transition outcome is stopped, so the number of continued games in the special RT state is The game is diversified, and until the drop of the bell occurs (until the transition comes to a stop), the game is performed to estimate the subsequent degree of advantage (whether BB won or not, advantageous zone won) during the special RT state Can entertain you.

<第3の実施形態>
本実施形態では、特殊RT状態中の特殊リプレイを利用して、有利区間だけでなく、第1BBや第2BBに当選していることの示唆を行う。なお、本実施形態においては、上記第2の実施形態における変形例5のように、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、強スイカ重複1,2、弱スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2は、いずれも入賞により再遊技が付与されるとともに第4RT状態が付与されるものとする。
Third Embodiment
In the present embodiment, the special replay in the special RT state is used to suggest that the first BB and the second BB have been won as well as the advantageous section. In the present embodiment, as in the fifth modification of the second embodiment, strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons, chances A, chances B, middle bells, strong cherries 1, 2, Weak cherry overlap 1, 2, strong watermelon overlap 1, 2, weak watermelon overlap 1, 2, chance A overlap 1, 2, chance B overlap 1, 2, middle bell overlap 1, 2 all play a game by winning It is assumed that the fourth RT state is given while being given.

図117は、本実施形態における特殊RT状態中の当否抽選テーブルの一部を示している。上記のように、特殊RT状態中においては、小役等の当選確率は変化せずにリプレイの当選確率が変化する。図117では、当選確率が変化するリプレイについてのみ、その当選役と当選確率とを示している。なお、本実施形態でも、特殊RT状態中においては、インデックス値IV=1の通常リプレイに主に当選し、稀に、特殊リプレイ6〜特殊リプレイ11に当選する。特殊リプレイ6〜特殊リプレイ11は、第16再遊技〜第24再遊技のいずれかの重複役である。   FIG. 117 shows a part of the success or failure lottery table in the special RT state in the present embodiment. As described above, in the special RT state, the winning probability of the replay does not change, and the winning probability of the replay changes. FIG. 117 shows the winning combination and the winning probability only for the replay in which the winning probability changes. Also in this embodiment, in the special RT state, the player normally wins the normal replay with the index value IV = 1, and in rare cases, wins the special replay 6 to the special replay 11. Special Replay 6 to Special Replay 11 are duplicates of any of the sixteenth replay to the twenty-fourth replay.

図118に示すように、第16再遊技〜第24再遊技は、いずれも特典として再遊技が付与されるものの、その停止出目が異なり、特に各リール32L,32M,32Rにおいて中段に「黒BAR」図柄が停止する数が異なるなお、以下の説明においては、入賞態様に関して、いずれも3ベットゲームにおいて右下がりラインL4が有効ラインと設定された場合を前提として説明している。   As shown in FIG. 118, although the 16th to 24th replays are all provided with a replay as a benefit, their stopping power is different, and in particular, “black” in each reel 32L, 32M, 32R The number of stops of the symbol "BAR" is different. In the following description, the winning mode is described on the assumption that the downward right line L4 is set as an effective line in a 3-bet game.

第16再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第17再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「黒BAR」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。これら第16再遊技及び第17再遊技は、いずれも各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って操作しても、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止しない入賞態様である。   The 16th replay is "Black BAR" symbol of left reel 32L, "1st Replay" symbol or "2nd Replay" symbol of middle reel 32M, "red bell" symbol or "white bell" symbol of right reel 32R. A prize mode is established in which a prize is established by stopping on the active line. In the 17th replay, "Black BAR" symbol of left reel 32L, "Red bell" symbol or "White bell" symbol of middle reel 32M, "Watermelon" symbol or "Black BAR" symbol of right reel 32R is effective line A winning mode is established in which winning is achieved by stopping. Even if these sixteenth replay and seventeenth replays are operated by aiming the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, the "black BAR" symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R Is a prize mode that does not stop.

第18再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第19再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第20再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。これら第18再遊技〜第20再遊技は、いずれも各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って操作した場合、各リール32L,32M,32Rのうちのいずれかの中段に「黒BAR」図柄が1つ停止する入賞態様である。   In the eighteenth replay, the "white BAR" symbol on the left reel 32L, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol on the middle reel 32M, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol on the right reel 32R A prize mode is established in which a prize is established by stopping on the active line. The 19th game is won by the "Black BAR" symbol of the left reel 32L, the "Black BAR" symbol of the middle reel 32M, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of the right reel 32R stopping at the effective line. The prize mode in which is established is set. In the 20th replay, the "black BAR" symbol on the left reel 32L, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop at the effective line. The prize mode in which the prize is established is set. In any of these eighteenth to twentieth replays, when aiming at each reel 32L, 32M, 32R and aiming at the "black BAR" symbol, one of the respective reels 32L, 32M, 32R " It is a prize mode that one black BAR symbol stops.

第21再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第22再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第23再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。これら第21再遊技〜第23再遊技は、いずれも各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って操作した場合、各リール32L,32M,32Rのうちのいずれかの中段に「黒BAR」図柄が2つ停止する入賞態様である。   The 21st game is played by stopping the "White BAR" symbol on the left reel 32L, the "Black BAR" symbol on the middle reel 32M, the "Red Bell" symbol or the "White Bell" symbol on the Right reel 32R at the effective line The prize mode in which is established is set. In the 22nd replay, the "white BAR" symbol on the left reel 32L, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop at the effective line. The prize mode in which the prize is established is set. In the 23rd Replay, the "Black BAR" symbol on the left reel 32L, the "Black BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, and the winning mode is established. It is set. In any of these 21st to 23rd replays, when aiming at each reel 32L, 32M, 32R and aiming at the "black BAR" symbol, any of the respective reels 32L, 32M, 32R " It is a prize mode that two black BAR symbols stop.

第24再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第24再遊技の入賞態様は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が揃って停止し、中段の「黒BAR」図柄の停止数は3となる入賞態様である。   In the 24th Replay, the "White BAR" symbol on the left reel 32L, the "Black BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol on the right reel 32R stop at the effective line, and a winning mode is established. It is set. In the twenty-fourth replay mode, when the reels 32L, 32M, 32R aim at the "black BAR" symbol and the stop operation is performed, the "black BAR" symbols are aligned and stopped at the middle of each reel 32L, 32M, 32R. The number of stops for the middle "black BAR" symbol is three.

特殊リプレイ6〜特殊リプレイ11は、停止順序によって入賞する役が異なる押し順役である。但し、いずれの役が入賞しても付与される特典は再遊技であり、遊技者にとっての有利度は異ならない。つまり、これら特殊リプレイ6〜特殊リプレイ11は、停止順序によって入賞成立する停止出目が異なるものの、その有利度は変化しない役である。   Special Replay 6 to Special Replay 11 are push orders in which the winning combination differs depending on the stop order. However, even if any of the winning combinations, the benefit provided is replay, and the degree of advantage for the player does not differ. In other words, these special replays 6 to 11 are roles that the degree of advantage does not change although the numbers of stops for winning being awarded differ depending on the stop order.

図119は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。   FIG. 119 is an explanatory view showing the correspondence between the winning combination and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and the winning pattern established.

特殊リプレイ6は、第16再遊技、第18再遊技〜第20再遊技の重複役である。特殊リプレイ6に当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rを「左」→「中」→「右」の第1停止順序で停止させると、第16再遊技又は第18再遊技入賞が成立し、この場合、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第16再遊技及び第18再遊技のうちの第18再遊技入賞が成立し、左リール32Lの中段に「黒BAR」図柄が停止する。「左」→「右」→「中」の第2停止順序で停止させると、第16再遊技入賞が成立する。この場合、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、いずれのリールにおいても中段には「黒BAR」図柄が停止しない。「中」→「左」→「右」の第3停止順序で停止させると、第16再遊技又は第19再遊技入賞が成立し、この場合、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第16再遊技及び第19再遊技のうち第19再遊技入賞が成立し、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止する。「中」→「右」→「左」の第4停止順序で停止させると、第16再遊技入賞が成立し、いずれのリールにおいても中段には「黒BAR」図柄が停止しない。「右」→「左」→「中」の第5停止順序で停止させると、第16再遊技又は第20再遊技入賞が成立し、この場合、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第16再遊技及び第20再遊技のうち第20再遊技入賞が成立し、右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。「右」→「中」→「左」の第6停止順序で停止させると、第16再遊技入賞が成立し、いずれのリールにおいても中段には「黒BAR」図柄が停止しない。なお、第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、いずれも第16再遊技入賞が成立する。   The special replay 6 is a duplicate of the sixteenth replay, the eighteenth replay to the twentieth replay. When the special replay 6 is won, the respective reels 32L, 32M, 32R are stopped in the first stop order of "left" → "middle" → "right", the sixteenth replay or the eighteenth replay A prize is established, and in this case, when the stop operation is performed by aiming at the "black BAR" symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the eighteenth regame prize of the sixteenth replay and the eighteenth replay is established. , "Black BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L. When stopping in the second stop order of “left” → “right” → “medium”, the sixteenth game re-combination is established. In this case, the "black BAR" symbol does not stop in the middle of any of the reels even if the "black BAR" symbol is aimed at the middle of the reels 32L, 32M, 32R. If you stop in the third stop order of "middle" → "left" → "right", the 16th game or the 19th game winning is established, in this case, "black" in the middle of each reel 32L, 32M, 32R When the stop operation is performed aiming at the BAR "symbol, the nineteenth replay prize is established among the sixteenth replay and the nineteenth replay, and the" black BAR "symbol stops in the middle of the middle reel 32M. When the game is stopped in the fourth stop order of "middle" → "right" → "left", the sixteenth game rebirth is established, and the "black BAR" symbol does not stop in the middle on any reel. When stopping in the fifth stop order of “right” → “left” → “middle”, the 16th game or the 20th game winning is established, and in this case, “black” in the middle of each reel 32L, 32M, 32R When the stop operation is performed aiming at the BAR "symbol, the twentieth game is achieved among the sixteenth game and the twentieth game, and the" black BAR "symbol stops at the middle of the right reel 32R. When the game is stopped in the sixth stop order of "right" → "middle" → "left", the sixteenth game rebirth is established, and the "black BAR" symbol does not stop in the middle on any reel. In the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order, even if the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is “black BAR” in the middle. If it is the timing which can not stop the symbol, the 16th re-game winning combination is established in any case.

特殊リプレイ7は、第17再遊技〜第20再遊技の重複役である。そして、特殊リプレイ6の場合と同様に、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作した場合において、上記第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序のいずれかだと第17再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第2停止順序だと第18再遊技入賞が成立し、左リール32Lの中段に「黒BAR」図柄が停止する。第4停止順序だと第19再遊技入賞が成立し、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止する。そして、第6停止順序だと第20再遊技入賞が成立し、右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、いずれも第17再遊技入賞が成立する。   The special replay 7 is a duplicate of the seventeenth replay to the twentieth replay. Then, similarly to the case of the special replay 6, when the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the first stop order, the third stop order and the fifth stop order In either case, the seventeenth re-game winning combination is established, and the "black BAR" symbol does not stop in the middle on any of the reels 32L, 32M, 32R. Also, in the second stop order, the eighteenth re-game winning combination is established, and the "black BAR" symbol stops at the middle of the left reel 32L. In the fourth stop order, the nineteenth re-game winning combination is established, and the "black BAR" symbol stops in the middle of the middle reel 32M. Then, in the sixth stop order, the twentieth game winning combination is established, and the "black BAR" symbol stops at the middle of the right reel 32R. Regarding the second stop order, the fourth stop order and the sixth stop order, even if the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is the "black BAR" symbol in the middle As long as it is not possible to stop the game, the seventeenth re-game winning combination is established.

特殊リプレイ8は、第16再遊技及び第18再遊技〜第22再遊技の重複役である。そして、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作した場合において、上記第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序のいずれかだと第16再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第1停止順序又は第3停止順序だと第21再遊技入賞が成立し、左リール32L及び中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止する。そして、第5停止順序だと第22再遊技入賞が成立し、左リール32Lと右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、第16再遊技入賞、第18再遊技入賞〜第20再遊技入賞が成立する。   The special replay 8 is a duplicate of the sixteenth replay and the eighteenth replay to the twenty-second replay. Then, when each reel 32L, 32M, 32R is targeted for the “black BAR” symbol and stopped, if the second stop order, the fourth stop order or the sixth stop order is any one of the above-mentioned second stop order, the 16th regame winning combination The "black BAR" symbol does not stop in the middle on any of the reels 32L, 32M, 32R. Also, in the first stop order or the third stop order, the twenty-first game winning combination is established, and the "black BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the middle reel 32M. Then, in the fifth stop order, the twenty-second game rendition is established, and the "black BAR" symbol stops at the middle of the left reel 32L and the right reel 32R. Regarding the first stop order, the third stop order and the fifth stop order, even if the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is the "black BAR" symbol in the middle If it is the timing at which it is not possible to stop the game, the sixteenth re-game winning combination and the eighteenth re-playing winning combination to the twentieth re-playing winning combination will be established.

特殊リプレイ9は、第17再遊技、第18再遊技〜第20再遊技、第22再遊技及び第23再遊技の重複役である。そして、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作した場合において、上記第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序のいずれかだと第17再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第2停止順序だと第22再遊技入賞が成立し、左リール32L及び右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。そして、第4停止順序又は第6停止順序だと第23再遊技入賞が成立し、中リール32M及び右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。第12停止順序、第4停止順序及び第6停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、第17再遊技入賞〜第20再遊技入賞が成立する。   The special replay 9 is a duplicate of the seventeenth replay, the eighteenth replay to the twentieth replay, the twenty-second replay, and the twenty-third replay. Then, when each reel 32L, 32M, 32R is targeted for the “black BAR” symbol and stopped, the seventeenth re-game winning combination is any one of the first stop order, the third stop order and the fifth stop order. The "black BAR" symbol does not stop in the middle on any of the reels 32L, 32M, 32R. Also, in the second stop order, the twenty-second game rendition is established, and the "black BAR" symbol stops at the middle of the left reel 32L and the right reel 32R. Then, in the fourth stop order or the sixth stop order, the twenty-third game re-combination is established, and the "black BAR" symbol stops at the middle of the middle reel 32M and the right reel 32R. Regarding the 12th stop order, the 4th stop order and the 6th stop order, even if the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is “black BAR” in the middle The 17th to the twentieth re-game winnings are established at the timing when it is not possible to stop the game.

特殊リプレイ10は、第16再遊技、第18再遊技〜第20再遊技及び第24再遊技の重複役である。そして、上記第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序のいずれかだと第16再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序のいずれかだと第24再遊技入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が揃って停止する。第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、第16再遊技入賞、第18再遊技入賞〜第22再遊技入賞が成立する。   The special replay 10 is a duplicate of the sixteenth replay, the eighteenth replay to the twentieth replay and the twenty-fourth replay. The sixteenth game re-combination is established in any of the second stop order, the fourth stop order and the sixth stop order, and the "black BAR" symbol is stopped in the middle on any of the reels 32L, 32M, 32R. do not do. In addition, the 24th re-game winning combination is established in any of the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order, and the "black BAR" symbol is aligned and stopped in the middle of each reel 32L, 32M, 32R. . Regarding the first stop order, the third stop order and the fifth stop order, even if the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is the "black BAR" symbol in the middle If it is the timing at which it is not possible to stop the game, the sixteenth re-game winning combination, the eighteenth re-playing winning combination to the twenty-second re-playing winning combination will be established.

特殊リプレイ11は、第17再遊技、第18再遊技〜第20再遊技、及び第22再遊技〜第24再遊技の重複役である。そして、上記第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序のいずれかだと第17再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序のいずれかだと第24再遊技入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が揃って停止する。第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、第17再遊技入賞〜第20再遊技入賞、第22再遊技入賞及び第23再遊技入賞が成立する。   The special replay 11 is a duplicate of the seventeenth replay, the eighteenth replay to the twentieth replay, and the twenty-second replay to the twenty-fourth replay. And, if any of the first stop order, the third stop order and the fifth stop order, the seventeenth game remake is realized, and the "black BAR" symbol is stopped in the middle also in any reel 32L, 32M, 32R do not do. In addition, the 24th re-game winning combination is established in any of the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order, and the "black BAR" symbol is aligned and stopped at the middle of each reel 32L, 32M, 32R. . Regarding the second stop order, the fourth stop order and the sixth stop order, even if the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is the "black BAR" symbol in the middle If it is the timing at which it is not possible to stop the game, seventeenth to twenty-fifth re-game wins, twenty-second re-game wins and twenty-third re-game wins are established.

上記のように、特定役当選(BB当選又はBB非当選)に基づいて、主制御装置101から各種特殊RTコマンドが表示制御装置81へ出力される。また、既に説明したとおり、表示制御装置81では、主制御装置101からコマンドを受信すると、コマンド格納処理において、受信したコマンドを所定のエリアに格納する等の処理を行う。   As described above, the main control device 101 outputs various special RT commands to the display control device 81 based on the specific combination winning (BB winning or BB non-winning). Further, as described above, when the display control device 81 receives a command from the main control device 101, in the command storage processing, processing such as storing the received command in a predetermined area is performed.

ここで、本実施形態にいて、上記各種特殊RTコマンドを受信した場合に起動される、特殊RTコマンド受信処理について、図120のフローチャートを参照しながら説明する。特殊RTコマンド受信処理では、受信したコマンドの種類に応じて、今回の特殊RT状態中の演出パターンを設定するための処理を行う。   Here, the special RT command reception processing, which is activated when the various special RT commands are received in the present embodiment, will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special RT command reception process, a process for setting an effect pattern in the current special RT state is performed according to the type of the received command.

具体的には、ステップS5401では、今回受信したコマンドがスーパーアタックモード付き特殊RTコマンドであったか否かを判定する。スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドであった場合、ステップS5402にて、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aに記憶されている報知シナリオテーブルを参照し、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオAを設定する処理を行ってから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   Specifically, in step S5401, it is determined whether the command received this time is a special attack command with super attack mode. If it is the special attack command with super attack mode, at step S5402, referring to the notification scenario table stored in the various table storage area 182a of the ROM 182, the notification scenario A is selected as the effect pattern in the current special RT state. After performing the setting process, the special RT command reception process is terminated.

図121に示すように、本実施形態における報知シナリオテーブルでは、報知シナリオの種類によって、黒BAR停止カウンタの値に応じた黒BAR停止用の押し順報知演出抽選の当選確率が異なるように設定されている。黒BAR停止カウンタは、今回の特殊RT状態中に、各リール32L,32M,32Rのいずれか中段に「黒BAR」図柄が停止した回数を、CPU181が把握するためのカウンタであり、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられている。また、黒BAR停止用の押し順報知演出抽選は、いずれかの特殊リプレイ当選時に実行される。例えば、報知シナリオAでは、黒BAR停止カウンタが0であれば80%の確率で押し順報知演出抽選に当選し、黒BAR停止カウンタが5であれば30%の確率で押し順報知演出抽選に当選する。   As shown in FIG. 121, in the notification scenario table in the present embodiment, the winning probability of the push order notification effect drawing for stopping the black BAR according to the value of the black BAR stop counter is set to be different depending on the type of the notification scenario. ing. The black BAR stop counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of times the “black BAR” symbol has stopped in the middle of any one of the reels 32L, 32M, 32R during the special RT state this time. It is provided in the counter area 183b. In addition, the push order notification effect drawing for stopping the black BAR is executed when any special replay is won. For example, in the notification scenario A, if the black BAR stop counter is 0, the winning order notification effect lottery is won with a probability of 80%, and if the black BAR stop counter is 5, the pressing order notification effect lottery is with a 30% probability To win.

ステップS5401にて否定判定した場合、ステップS5403にて、今回受信したコマンドがアタックモード付き特殊RTコマンドであったか否かを判定する。アタックモード付き特殊RTコマンドであった場合、ステップS5404にて、上記報知シナリオテーブルから、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオBを設定する処理を行う。その後、ステップS5405にて、今回の演出パターンにおいて、黒BAR停止カウンタの上限値として5を設定してから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5401, it is determined in step S5403 whether the command received this time is a special RT command with an attack mode. If it is a special RT command with an attack mode, in step S 5404, processing is performed to set a notification scenario B as an effect pattern in the current special RT state from the notification scenario table. Thereafter, in the present effect pattern, 5 is set as the upper limit value of the black BAR stop counter in the present effect pattern, and the special RT command reception process is ended.

ここで、図121に示すように、各報知シナリオでは、黒BAR停止カウンタが所定値以上となると、押し順報知演出抽選に当選しなくなるようにその上限値が定められている。例えば、上記アタックモード付き特殊RTコマンドを受信した場合に設定される報知シナリオBでは、黒BAR停止カウンタの値が0〜4では押し順報知演出抽選に当選し得るものの、当該カウンタの値が5になると、押し順報知演出抽選に当選しなくなる。   Here, as shown in FIG. 121, in each notification scenario, the upper limit value is set so that the push-to-order notification effect lottery will not be won if the black BAR stop counter becomes equal to or more than a predetermined value. For example, in the notification scenario B set when the special RT command with the attack mode is received, when the value of the black BAR stop counter is 0 to 4, although the push order notification effect lottery may be won, the value of the counter is 5 When it becomes, it will not win a push order notice production lottery.

本実施形態では、特殊RT状態において、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止した数によって、その後の遊技内容を示唆する構成としている。例えば、特殊RT状態中における「黒BAR」図柄の停止数が累計3つ以上となると、その後に第1BBや第2BBのボーナス状態に移行することが確定する。また、特殊RT状態中における「黒BAR」図柄の停止数が累計4つ以上となると、第1BBや第2BBのボーナス状態後に更にチャレンジモードへ移行することが確定する。そして、「黒BAR」図柄の停止数が累計5つ以上となると、第1BBや第2BBのボーナス状態後に更にアタックモードへ移行することが確定し、停止数が累計6つ以上となると、ボーナス状態後に更にスーパーアタックモードへ移行することが確定する。   In this embodiment, in the special RT state, the game content is suggested based on the number of "black BAR" symbols stopped in the middle of the reels 32L, 32M, 32R. For example, when the number of stops of the “black BAR” symbol in the special RT state reaches three or more in total, it is determined that the bonus state of the first BB or the second BB is thereafter shifted. In addition, when the number of stops of the “black BAR” symbol in the special RT state reaches four or more in total, it is determined that the transition to the challenge mode is made after the bonus state of the first BB or the second BB. Then, when the number of stops of the "black BAR" symbol reaches five or more in total, it is determined to shift to the attack mode after the bonus state of the first BB or the second BB, and when the number of stops becomes six or more in total, the bonus state It is decided to shift to the super attack mode further later.

すなわち、特殊RT状態中において各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止するほど、当該特殊RT状態後に、遊技者にとって有利な状態に移行し易い。そのため、遊技者としては、「黒BAR」図柄の停止数から、その後の状態を推測することが可能となる。   That is, as the "black BAR" symbol stops in the middle of each reel 32L, 32M, 32R in the special RT state, it is easier to shift to a state advantageous to the player after the special RT state. Therefore, it becomes possible for the player to infer the subsequent state from the number of stops of the "black BAR" symbol.

また、特殊RT状態中においては、補助表示部65の表示が当該特殊RT状態に対応する状態演出が行われる。そして、当該状態演出は「黒BAR」図柄の停止数によって変化するように設定されている。具体的には、「黒BAR」図柄の停止数の累計が0→1→2→3→4→5→6と増えるにつれ、当該状態演出の背景色が白→青→黄→緑→赤→金→虹と変化する。つまり、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を停止させることで、特殊RT状態を示す状態演出の背景色が変化し、当該特殊RT状態後に有利な状態に移行することが把握される。そのため、遊技者に対し、あたかも、特殊RT状態中において「黒BAR」図柄を中段に停止させたからこそ有利な状態へ移行した、と思わせるようにすることができ、特殊RT状態中の遊技性が格段に向上する。   In addition, in the special RT state, a state effect is performed in which the display of the auxiliary display unit 65 corresponds to the special RT state. And the said state production is set so that it may change with the number of stops of a "black BAR" symbol. Specifically, the background color of the state effect is white → blue → yellow → green → red → as the total number of stops of the "black BAR" symbol increases from 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 Change from gold to rainbow. That is, by stopping the "black BAR" symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the background color of the state effect indicating the special RT state changes, and the state shifts to the advantageous state after the special RT state. Be grasped. Therefore, it is possible to make the player think that it has shifted to the advantageous state only by stopping the “black BAR” symbol in the middle during the special RT state, and the game characteristic during the special RT state Improve significantly.

特殊RTコマンド受信処理(図120)の説明に戻り、ステップS5403にて否定判定した場合、ステップS5406にて、今回受信したコマンドがチャレンジモード付き特殊RTコマンドであったか否かを判定する。チャレンジモード付き特殊RTコマンドであった場合、ステップS5407にて、上記報知シナリオテーブルから、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオCを設定する処理を行う。その後、ステップS5408にて、今回の演出パターンにおいて、黒BAR停止カウンタの上限値として4を設定してから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   Returning to the description of the special RT command reception process (FIG. 120), if a negative determination is made in step S5403, it is determined in step S5406 whether the command received this time is a special RT command with a challenge mode. If it is a special RT command with a challenge mode, in step S5407, a process of setting a notification scenario C as an effect pattern in the current special RT state is performed from the notification scenario table. Thereafter, in the present effect pattern, 4 is set as the upper limit value of the black BAR stop counter in the present effect pattern, and the special RT command reception process is ended.

ステップS5406にて否定判定した場合、ステップS5409にて、今回受信したコマンドが特殊RTコマンドであったか否かを判定する。特殊RTコマンドであった場合、ステップS5410にて、上記報知シナリオテーブルから、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオDを設定する処理を行う。その後、ステップS5411にて、今回の演出パターンにおいて、黒BAR停止カウンタの上限値として3を設定してから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5406, it is determined in step S5409 whether the command received this time is a special RT command. If it is a special RT command, in step S5410, processing is performed to set a notification scenario D as an effect pattern in the current special RT state from the notification scenario table. Thereafter, in the present effect pattern, 3 is set as the upper limit value of the black BAR stop counter in step S 5411, and the special RT command reception process is ended.

ステップS5409にて否定判定した場合とは、今回受信したコマンドがフェイク特殊RTコマンドであることを意味する。既に説明したとおり、フェイク特殊RTコマンドは、第1BBや第2BBとの重複役ではない特定役に当選した場合であって、且つ当該特定役を契機としてチャレンジモード、アタックモード及びスーパーアタックモードのいずれにも移行当選していない場合に、主制御装置101から出力されるコマンドである。そして、当該フェイク特殊RTコマンドが出力/受信される場合、移行出目が停止するまで継続する特殊RT状態に移行する。なお、当該移行出目が停止して特殊RT状態が終了すると、通常遊技状態又は第1RT状態に戻ることも、上記第2の実施形態にて説明した通りである。   A negative determination in step S5409 means that the command received this time is a fake special RT command. As described above, the fake special RT command is a case where a specific combination which is not a duplicate of the first BB or the second BB is won, and any of the challenge mode, the attack mode and the super attack mode is triggered by the specific combination. Also, when there is no transition win, the command is output from the main control device 101. And when the said fake special RT command is output / received, it transfers to the special RT state which continues until the transition output stops. It should be noted that when the transition outcome is stopped and the special RT state is ended, return to the normal gaming state or the first RT state is also as described in the second embodiment.

そして、ステップS5409にて否定判定した場合、ステップS5412にて、報知シナリオ抽選処理を実行する。報知シナリオ抽選処理では、上記報知シナリオテーブルから、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオE〜報知シナリオGのいずれを設定するかを抽選により決定する。報知シナリオE〜報知シナリオGは、黒BAR停止カウンタの値によって押し順報知演出抽選の当選確率がそれぞれ異なるように設定されている。例えば、黒BAR停止カウンタの値が0である場合、押し順報知演出抽選の当選確率は、報知シナリオEでは80%であり、報知シナリオFでは60%であり、報知シナリオGでは50%である。報知シナリオE〜報知シナリオGのいずれを設定するかは、フェイク特殊RTコマンドの契機となった特定役の種類によって、その当選確率が異なる。例えば、報知シナリオEは特定役として強チェリーや強スイカを契機としてフェイク特殊RTコマンドの出力/受信が行われた場合の当選確率が高く、報知シナリオFは特定役として弱チェリーや弱スイカを契機としてフェイク特殊RTコマンドの出力/受信が行われた場合の当選確率が高く、報知シナリオGはその他の特定役を契機としてフェイク特殊RTコマンドの出力/受信が行われた場合の当選確率が高い。   And when a negative judging is carried out at Step S5409, information scenario lottery processing is performed at Step S5412. In the notification scenario lottery process, it is determined by lottery from the notification scenario table, which one of the notification scenario E to the notification scenario G is to be set as the effect pattern in the current special RT state. In the notification scenario E to the notification scenario G, the winning probability of the push notification notification effect drawing is set to be different depending on the value of the black BAR stop counter. For example, when the value of the black BAR stop counter is 0, the winning probability of the push notification notification lottery is 80% in the notification scenario E, 60% in the notification scenario F, and 50% in the notification scenario G. . Whether any of the notification scenario E to the notification scenario G is to be set, the probability of winning varies depending on the type of the specific combination that has triggered the fake special RT command. For example, the notification scenario E has a high probability of winning when the output / reception of a fake special RT command is performed with strong cherry or strong watermelon as a specific part, and the notification scenario F has weak cherry or weak watermelon as a specific part. As a result, the winning probability is high when the output / reception of the fake special RT command is performed, and the notification probability is high when the output / reception of the fake special RT command is performed triggered by the other specific combination.

ステップS5412にて報知シナリオの抽選処理を行った後は、ステップS5413にて抽選結果に応じた報知シナリオを設定する処理を行う。そして、ステップS5414にて、今回の演出パターンにおいて、黒BAR停止カウンタの上限値として2を設定してから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   After the lottery process of the notification scenario is performed in step S5412, a process of setting a notification scenario according to the lottery result is performed in step S5413. Then, in the present effect pattern, after setting 2 as the upper limit value of the black BAR stop counter in step S5414, the special RT command reception process is ended.

次に、本実施形態における特殊RT用報知処理について、図122のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、特殊RT用報知処理は、表示制御装置81において、特殊リプレイ当選時に、押し順報知用処理(図97)のステップS4515にて実施される処理である。   Next, the special RT notification process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the special RT notification process is a process performed by the display control device 81 in step S4515 of the pressing order notification process (FIG. 97) when the special replay is won.

ステップS5501では、上記特殊RTコマンド受信処理にて設定された報知シナリオを把握する処理を行う。そして、ステップS5502では、現状の黒BAR停止カウンタの値を把握する処理を行う。続くステップS5503では、今回のゲームの特殊リプレイの種類を把握する処理を行う。すなわち、特殊リプレイ6〜11のいずれであるかを判定する。   In step S5501, a process of grasping a notification scenario set in the special RT command reception process is performed. Then, in step S5502, processing is performed to grasp the current value of the black BAR stop counter. In the following step S5503, processing is performed to grasp the type of special replay of the current game. That is, it is determined which of the special replays 6 to 11.

ステップS5504では、上記特殊RTコマンド受信処理にて設定された上限値及び今回の特殊リプレイとの関係から、黒BAR停止カウンタに空きがあるか否かを判定する。すなわち、例えば、現状の黒BAR停止カウンタの値が2であり、上限値が3として設定されている場合(報知シナリオDが設定されている場合)であって、今回の特殊リプレイとして中段に「黒BAR」図柄が1つだけ停止し得る特殊リプレイ6又は特殊リプレイ7である場合、より具体的には、仮に今回のゲームにていずれかのリール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止しても、報知内容(特殊RT状態後の状態の内容)との関係で矛盾が生じない場合、黒BAR停止カウンタの値に空きがあると判定する。一方、現状の黒BAR停止カウンタの値が2であり、上限値が3として設定されている場合(報知シナリオDが設定されている場合)であっても、今回の特殊リプレイとして中段に「黒BAR」図柄が2つ以上停止し得る特殊リプレイ8〜特殊リプレイ11である場合、より具体的には、仮に今回のゲームにていずれかのリール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止すると、報知内容(特殊RT状態後の状態の内容)との関係で矛盾が生じ得る場合、黒BAR停止カウンタに空きがないと判定する。また、現状の黒BAR停止カウンタの値が2である場合であっても、上限値が2として設定されている場合(報知シナリオE〜報知シナリオGが設定されている場合)は、特殊リプレイの種類に関わらず、黒BAR停止カウンタに空きがないと判定する。   In step S5504, it is determined from the relationship between the upper limit value set in the special RT command reception process and the special replay at this time, whether the black BAR stop counter has a vacancy. That is, for example, the value of the current black BAR stop counter is 2 and the upper limit is set as 3 (when the notification scenario D is set), and the middle of the special replay this time is “ More specifically, in the case of Special Replay 6 or Special Replay 7 where only one black BAR symbol can be stopped, it is assumed that "Black BAR" is temporarily placed in the middle of any reel 32L, 32M, 32R in this game. Even if the symbol stops, if there is no contradiction in relation to the notification content (content of the state after the special RT state), it is determined that the value of the black BAR stop counter is vacant. On the other hand, even if the current value of the black BAR stop counter is 2 and the upper limit value is set as 3 (when the notification scenario D is set), “black is displayed in the middle as the special replay this time. More specifically, in the case of the special replay 8 to the special replay 11 in which two or more "BAR" symbols can be stopped, the "black BAR" symbol in the middle of any reel 32L, 32M, 32R in the present game When there is a possibility that a contradiction may occur in relation to the notification content (content of the state after the special RT state), it is determined that there is no space in the black BAR stop counter. Also, even when the current black BAR stop counter value is 2, when the upper limit value is set as 2 (when notification scenario E to notification scenario G are set), the special replay is performed. It is determined that there is no space in the black BAR stop counter regardless of the type.

ステップS5504にて黒BAR停止カウンタの値に空きがあると判定した場合、ステップS5505にて、報知抽選処理を実行する。具体的には、今回の報知シナリオと、黒BAR停止カウンタとから、報知抽選の当選確率を把握し、抽選用のカウンタ等を利用して、押し順報知演出抽選を行う。そして、ステップS5506にて、当該ステップS5505の抽選処理の結果を判定し、当選結果であると判定した場合には、ステップS5507にて、今回の押し順報知演出として、黒BAR停止用の押し順報知演出が行われるように補助表示部65等を制御する。具体的には、例えば、今回の特殊リプレイが特殊リプレイ6であれば、図119に示すように、第1停止順序、第3停止順序、第5停止順序のいずれかの押し順を報知するように補助表示部65等を制御する。また、例えば、今回の特殊リプレイが特殊リプレイ11であれば、図119に示すように、第2停止順序、第4停止順序、第6停止順序のいずれかの押し順を報知するように補助表示部65等を制御する。いずれの押し順を報知するかは、抽選等によってランダムに決定するとよい。そして、ステップS5508にて各種フラグ格納エリア183aに報知フラグをセットしてから、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S5504 that the value of the black BAR stop counter is vacant, in step S5505, a notification lottery process is executed. Specifically, the winning probability of the informing lottery is grasped from the informing scenario of this time and the black BAR stop counter, and the in-order informing effect drawing is performed by using the lottery counter or the like. Then, in step S5506, the result of the lottery process in step S5505 is determined, and if it is determined to be the winning result, in step S5507, the pushing order for black bar stop is performed as the pushing order notification effect of this time. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the notification effect is performed. Specifically, for example, if the special replay of this time is special replay 6, as shown in FIG. 119, the pushing order of any of the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order is notified. Control the auxiliary display unit 65 and the like. Further, for example, if the special replay of this time is the special replay 11, as shown in FIG. 119, the auxiliary display is performed to notify the pushing order of any of the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order. Control the unit 65 and so on. It is preferable to randomly determine which order of pressing is to be notified by lottery or the like. Then, after the notification flag is set in the various flag storage area 183a in step S5508, the special RT notification processing is ended.

ステップS5504にて、黒BAR停止カウンタに空きがないと判定した場合、又はステップS5506にて空きはあっても報知抽選にて非当選であったと判定した場合、ステップS5509にて、今回の押し順報知演出として、黒BAR非停止用の押し順報知演出が行われるように補助表示部65等を制御する。具体的には、例えば、今回の特殊リプレイが特殊リプレイ6であれば、図119に示すように、第2停止順序、第4停止順序、第6停止順序のいずれかの押し順を報知するように補助表示部65等を制御する。また、例えば、今回の特殊リプレイが特殊リプレイ11であれば、図119に示すように、第1停止順序、第3停止順序、第5停止順序のいずれかの押し順を報知するように補助表示部65等を制御する。いずれの押し順を報知するかは、抽選等によってランダムに決定するとよい。その後、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S5504 that there is no space in the black BAR stop counter, or if it is determined in step S5506 that there is no space in the notification lottery even though there is space, the current push order is determined in step S5509. The auxiliary display unit 65 or the like is controlled such that a pushing order notification effect for black bar non-stop is performed as the notification effect. Specifically, for example, if the special replay this time is special replay 6, as shown in FIG. 119, the pushing order of any of the second stopping order, the fourth stopping order, and the sixth stopping order is notified. Control the auxiliary display unit 65 and the like. Further, for example, if the special replay of this time is the special replay 11, as shown in FIG. 119, the auxiliary display is performed to notify the pressing order of any of the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order. Control the unit 65 and so on. It is preferable to randomly determine which order of pressing is to be notified by lottery or the like. After that, the special RT notification process ends.

次に、特殊リプレイが入賞した場合に、表示制御装置81のCPU181にて実施される特殊リプレイ入賞時処理について、図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該特殊リプレイ入賞時処理は、演出設定処理(図42)における全停止時演出設定処理(ステップS1710)のうちの一処理として実施される。   Next, the special replay winning process executed by the CPU 181 of the display control device 81 when the special replay is won will be described with reference to the flowchart in FIG. The special replay winning process is performed as one of the all-stop effect setting process (step S1710) in the effect setting process (FIG. 42).

先ず、ステップS5601では、各リール32L,32M,32Rの停止出目から、いずれかのリール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。停止している場合、ステップS5602にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている状況で「黒BAR」図柄が中段に停止した場合、ステップS5603に進み、「黒BAR」図柄が中段に停止している数を把握する。そして、ステップS5604にて、黒BAR停止カウンタに対し、ステップS5603にて把握した数を加算する処理を行う。例えば、中段に1つ「黒BAR」図柄が停止していれば黒BAR停止カウンタを1加算し、中段に3つ「黒BAR」図柄が停止し、中段黒BAR揃いとなる停止出目であれば黒BAR停止カウンタを3加算する。   First, in step S5601, it is determined from the stop point of each of the reels 32L, 32M, 32R whether or not the "black BAR" symbol is stopped in the middle of one of the reels 32L, 32M, 32R. If it is stopped, it is determined in step S5602 whether the notification flag is set. If the "black BAR" symbol stops in the middle while the notification flag is set, the process proceeds to step S5603, and the number of "black BAR" symbols stopping in the middle is grasped. Then, in step S5604, processing is performed to add the number determined in step S5603 to the black BAR stop counter. For example, if one "black BAR" symbol is stopped in the middle, the black BAR stop counter is incremented by one, and three "black BAR" symbols stop in the middle, so that the middle black bar will be the same stop. For example, the black BAR stop counter is incremented by three.

続くステップS5605では、加算時報知演出を設定する。具体的には、特殊RT状態用の状態演出の背景色を、加算後の黒BAR停止カウンタの値に対応するように変更する処理を行う。そして、続くステップS5606にて、報知フラグをクリアする処理を行ってから、特殊リプレイ入賞時処理を終了する。   In the subsequent step S5605, an addition notification effect is set. Specifically, processing is performed to change the background color of the state effect for the special RT state so as to correspond to the value of the black BAR stop counter after addition. Then, in the subsequent step S5606, processing for clearing the notification flag is performed, and then the special replay winning processing is ended.

ステップS5601にていずれのリール32L,32M,32Rの中段にも「黒BAR」図柄が停止していないと判定した場合、又はステップS5602にて「黒BAR」図柄は停止しているものの報知フラグがセットされていないと判定した場合は、ステップS5606に進み、報知フラグをクリアする処理を行ってから、特殊リプレイ入賞時処理を終了する。なお、ステップS5606では、報知フラグがセットされていなければ、その状態を維持する。   If it is determined in step S5601 that the "black BAR" symbol is not stopped in the middle row of any reel 32L, 32M, 32R, or if the "black BAR" symbol is stopped in step S5602, the notification flag is If it is determined that the special replay is not set, the process proceeds to step S5606 to clear the notification flag, and then the special replay winning process ends. In step S5606, if the notification flag is not set, the state is maintained.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1BBや第2BBに当選した場合に特殊RT状態へ移行する構成としたうえで、特殊RT状態中の特殊リプレイ当選時に第1BBや第2BBに当選しているか否かの示唆を、押し順報知演出によって行う構成とした。このようにすることで、特殊RT状態において当選した一の結果(特殊リプレイ)を利用して停止出目を異ならせることができ、停止出目を利用した上記示唆演出を実現することができる。   In the configuration to shift to the special RT state when winning in the first BB or the second BB, the indication of whether or not the first BB or the second BB is won at the time of the special replay in the special RT state, notification of push order It was set as the composition performed by the effect. By doing this, it is possible to make the stop number differ by using one result (special replay) won in the special RT state, and it is possible to realize the above-mentioned suggestion effect using the stop number.

ここで、一の結果に対して複数の停止出目を設け、いずれの停止出目を出現させるかを停止順序によって異ならせる構成とすることにより、抽選結果の複雑化を招くことなく停止出目を利用した演出を実現することが可能となる一方で、第1BBや第2BBを持ち越した状況での特殊RT状態においては、有利区間の移行抽選の実行が制限されるため、当該持ち越し状態中において、押し順ベルや押し順リプレイのように停止順序によって有利度が異なり得る遊技結果についての押し順報知を行ってしまうと、有利区間の移行抽選の実行を制限することの趣旨に反する構成となり得る。つまり、かかる持ち越し状態において押し順報知を行うと、ボーナス入賞を意図的に遅らせる行為によって、無制限に押し順報知が行われることとなり得る。その点、上記実施形態によれば、遊技者にとっての有利度に変化を生じさせない押し順報知演出として、特殊リプレイ時の押し順報知演出を行う構成としたことにより、持ち越し状態中において移行抽選の実行を制限することの趣旨に反しない範囲で、停止出目の相違を利用した演出を実現することが可能となる。   Here, by providing a plurality of stopping scores for one result and changing which of the stopping scores appear depending on the stopping order, the stopping results can be obtained without causing the complication of the lottery result. In the special RT state in the situation where the first BB or the second BB is carried over, the execution of the transfer lottery of the advantageous section is limited, while it is possible to realize the effect using the If push order notification is performed on the game result whose advantage may differ depending on the stop order, such as push order bell or push order replay, it may be against the purport of restricting the execution of the transition lottery of the advantageous section. . That is, when the push order notification is performed in the carryover state, the push order notification may be performed indefinitely by an action of intentionally delaying the bonus winning. In that respect, according to the above-described embodiment, the push order notification effect during special replay is performed as a push order notification effect that does not cause a change in the degree of advantage for the player, so that the transfer lottery is carried out in the carryover state. It is possible to realize an effect using the difference in the number of stopped eyes within the scope of not limiting the execution.

停止出目を利用した示唆演出を、「黒BAR」図柄の累積停止数によって行う構成とした。このようにすることで、一のゲームによる示唆から示唆内容を判断しにくくなり、言い換えると、複数ゲームに亘っての示唆によりその内容を予測する構成となり、示唆演出をより長く楽しませることが可能となる。   It was configured to perform the suggestion effect using the stop number of eyes by the cumulative number of stops of the "black BAR" symbol. By doing this, it becomes difficult to judge the suggested content from the suggestion by one game, in other words, it becomes a configuration that predicts the content by the suggestion across multiple games, and it is possible to entertain the suggested effect longer It becomes.

この場合、各種特殊リプレイにおいて、「黒BAR」図柄が中段に1つも停止しない停止出目となる停止順序を設定したことにより、既に上記累積停止数が示唆内容の上限に達していた場合であっても押し順報知演出を発生させる(0個停止する押し順報知演出を発生させる)ことが可能となり、演出が行われないことによる出来レース感をなくすことが可能となる。   In this case, in the various special replays, the "black BAR" symbol does not stop at all in the middle stage by setting the stop order to be the stop appearance, the case where the above-mentioned cumulative stop number has already reached the upper limit of the suggestion content Even in the push order notification effect can be generated (zero stop push order notification effect can be generated), and it is possible to eliminate a feeling of a finished race due to no effect being performed.

特殊RT状態において特殊リプレイ当選時の報知演出を、特殊RT状態へ移行した際に設定される報知シナリオに従って実行する構成としたことにより、上記のように複数ゲームに亘って実行され得る示唆演出を、特殊リプレイ当選時に前の示唆内容との整合を取りながら行うといった構成を用いることなく、容易に実施することができる。   In the special RT state, the informing effect at the time of special replay winning is executed in accordance with the informing scenario set when transitioning to the special RT state, thereby suggesting effect which can be executed over a plurality of games as described above. This can be easily implemented without using a configuration that is performed while matching with the previous suggested content at the time of special replay winning.

特殊リプレイ当選時において、押し順報知演出が発生していない状況でたまたま停止順序が黒BAR停止に対応する停止順序と合致した場合であっても、黒BAR停止カウンタの加算処理や加算時報知演出は行われない構成とした。また、特殊リプレイ当選時において、押し順報知演出が発生した場合であっても、「黒BAR」図柄の目押しに失敗した場合には、黒BAR図柄が停止しない第16再遊技や第17再遊技が入賞する。この場合も、黒BAR停止カウンタの加算処理は行われないし、加算時報知演出も行われず、背景色の変化も発生しない。このようにしたことで、特殊RT状態中において、先ずは押し順報知演出が発生することに対して期待感を寄せさせ、押し順報知演出が発生した場合には、黒BAR停止に対応する押し順報知演出であることに期待感を寄せさせることができる。しかも、背景色を変化させるためには、単に押し順が合致すればよいだけでなく、「黒BAR」図柄を狙って停止操作する必要があり、特殊RT状態後の期待度向上につながる演出変化と遊技者の操作とが密接に関連付けられている。よって、遊技者に、自らの停止操作の技量によって特殊RT状態後の期待度を変化させたかのように感じさせることができ、遊技操作の面白みをより向上させることが可能となる。   Even when the special replay is won and the stop order happens to coincide with the stop order corresponding to the black BAR stop by chance when the push order notification effect is not generated, the addition processing of the black BAR stop counter or the notification effect at the time of addition Was not implemented. In addition, even when the pressing order notification effect occurs at the time of special replay winning, the 16th replay and the 17th replay that the black BAR symbol does not stop when the "black BAR" symbol fails to see. The game wins. Also in this case, the addition processing of the black BAR stop counter is not performed, the notification effect at the time of addition is not performed, and the change of the background color does not occur. By doing this, in the special RT state, first, a sense of expectation is given to the occurrence of the push order notification effect, and when the push order notification effect is generated, the push corresponding to the black BAR stop is generated. Expectation can be made to be that it is a forward notification effect. Moreover, in order to change the background color, it is necessary not only to simply match the push order, but it is also necessary to aim at the "black BAR" symbol and to perform stop operation, and this is a change in presentation leading to an improvement in expectation after special RT conditions And the player's operation are closely related. Therefore, it is possible to make the player feel as if the expectation after the special RT state is changed by the skill of his own stop operation, and it is possible to further improve the fun of the game operation.

<第4の実施形態>
本実施形態では、有利区間の継続ゲーム数の上乗せや、有利区間の上限ゲーム数(1500)に関する構成について詳しく説明する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the configuration regarding the addition of the number of continuing games in the advantageous section and the upper limit game number (1500) of the advantageous section will be described in detail.

先ず、本実施形態における第1特定役処理について、図124を参照しながら説明する。既に説明した通り、第1特定役処理は、主に表示モードが通常モードやチャレンジモードである状況でゲームの抽選結果が特定役となった場合に実施される処理である。   First, the first specific combination process in the present embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the first specific combination process is a process that is performed when the lottery result of the game becomes the specific combination mainly in a situation where the display mode is the normal mode or the challenge mode.

本実施形態における変更点としては、上記各実施形態においてチャレンジモード中か否かに関わらずチャレンジモード抽選処理(ステップS813)を実施し、チャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選した場合に当該チャレンジモードのゲーム数の上乗せを行うものとしていた構成を、チャレンジモード中か否かによってモード移行抽選か上乗せ抽選かを異ならせるものとする。   As a change in this embodiment, the challenge mode lottery process (step S813) is performed regardless of whether or not the challenge mode is in each of the above embodiments, and the challenge mode is selected when the challenge mode is won again in the challenge mode. Whether the mode transition lottery or the additional lottery is different depending on whether or not the challenge mode is in progress, the configuration in which the number of games is to be added is different.

すなわち、ステップS6001〜ステップS6012のアタックモードへの移行抽選に関する処理は、上記ステップS801〜ステップS812と同様の処理である。ステップS6005にて否定判定し、アタックモードに非当選であると判定した場合、ステップS6013に進む。ステップS6013では、チャレンジモード中であるか否かを判定する。チャレンジモード中ではない場合は、ステップS6014にてチャレンジモード抽選処理を実行する。ステップS6014の処理は、表示モードを通常モードからチャレンジモードへ移行させるか否かの移行抽選であり、通常区間から有利区間への移行抽選である。   That is, the processing relating to the lottery for transition to the attack mode in steps S6001 to S6012 is the same as the processing in steps S801 to S812. If a negative determination is made in step S6005, and it is determined that the attack mode has not been won, the process proceeds to step S6013. In step S6013, it is determined whether or not the challenge mode is in progress. If the challenge mode is not in progress, a challenge mode lottery process is executed in step S6014. The process of step S6014 is a transition lottery whether or not to shift the display mode from the normal mode to the challenge mode, and is a transition lottery from the normal section to the advantageous section.

ステップS6015では、ステップS6014の抽選処理に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第1特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS6016に進み、チャレンジモード当選フラグをセットする。ステップS6016〜ステップS6020の処理は、上記ステップS816〜ステップS820の処理と同様である。   In step S6015, it is determined whether or not the lottery process of step S6014 has been won. If the player has not won, the first specific part process is ended. If the game has been won, the process advances to step S6016 to set a challenge mode hit flag. The processes of steps S6016 to S6020 are the same as the processes of steps S816 to S820.

ステップS6013にてチャレンジモード中であると判定した場合、上記のとおり本実施形態では、ステップS6021にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ抽選処理を実行する。ステップS6022では、ステップS6021の抽選処理に当選したか否か、すなわちチャレンジモードのゲーム数の上乗せが発生するか否かを判定し、上乗せが発生する場合、ステップS6023に進み、今回の特定役がボーナスとの重複役であるか否かを判定する。ステップS6023〜ステップS6027の処理は、上記ステップS821〜ステップS825の処理と同様である。ステップS6022にて上乗せが発生しないと判定した場合には、そのまま第1特定役処理を終了する。   If it is determined in step S6013 that the challenge mode is in progress, as described above, in the present embodiment, the number-of-games addition lottery process in the challenge mode is executed in step S6021. In step S6022, it is determined whether or not the lottery process of step S6021 is won, that is, whether or not the addition of the number of games in the challenge mode occurs, and if the addition occurs, the process proceeds to step S6023 and the current specific combination is It is determined whether or not it is an overlapping role with the bonus. The processes of steps S6023 to S6027 are the same as the processes of steps S821 to S825. If it is determined in step S6022 that the addition does not occur, the first specific winning combination process ends.

次に本実施形態における、区間表示第2処理について、図125を参照しながら説明する。   Next, the section display second process in the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態における変更点としては、有利区間ゲーム数AGの加算処理を行った後、有利区間の上限ゲーム数との関係で、上乗せ可能な残ゲーム数を把握、管理する処理(残ゲーム数管理処理、ステップS6103)を行う。   As a change point in this embodiment, after performing the addition process of the number AG of advantageous section games, a process of grasping and managing the number of remaining games that can be added in relation to the upper limit number of games of the advantageous section (management of the number of remaining games The process performs step S6103).

すなわち、ステップS6101にて、ステップS2801と同様に区間表示器が表示中であるか否かを判定し、表示中である場合には、ステップS6102にて、ステップS2802と同様に有利区間ゲーム数AGの加算処理を実行する。そして、ステップS6103にて、残ゲーム数管理処理を実行する。ステップS6104〜ステップS6111の処理は、上記ステップS2803〜ステップS2810の処理と同様である。   That is, it is determined in step S6101 whether or not the section indicator is being displayed as in step S2801. If it is being displayed, in step S6102, the number AG of advantageous section games is calculated as in step S2802. Execute the addition process of Then, in step S6103, the remaining game number management process is executed. The processes of steps S6104 to S6111 are the same as the processes of steps S2803 to S2810.

ステップS6107のデータ初期化処理について補足説明する。   The data initialization process of step S6107 will be supplementarily described.

既に説明した通り、当該初期化処理を行うことにより、有利区間中に用いられる各種カウンタや各種フラグがクリアされる。例えば、チャレンジモードの継続数やアタックモードの継続数が残存していたとしても強制的に0とされ、また、アタック用報知フラグやアタックモードフラグ等の表示モード移行用のフラグ(押し順報知用のフラグ)もクリアされることから、アタックモード等は強制的に終了することとなる。   As described above, by performing the initialization process, various counters and various flags used in the advantageous section are cleared. For example, even if the number of continuations of the challenge mode or the number of continuations of the attack mode remains, it is forcibly set to 0, and a flag for display mode transition such as an attack notification flag or attack mode flag (for push order notification Is also cleared, the attack mode etc. are forced to end.

この場合、上記のようにアタックモードの継続数等が強制的に0とされることから、ゲーム数管理処理(図40)では、例えば、アタックモード継続数が0となること(ステップS1414にて肯定判定すること)に基づいて、アタックモード終了コマンドが表示制御装置81へ出力される。なお、VBモードや特化ゾーン中に強制終了する場合には、VBモード継続数が強制的に0となることに基づいてVBモード終了コマンドが出力されたり、特化ゾーン継続数が強制的に0となることに基づいて特化ゾーン終了コマンドが出力されることとなるが、表示制御装置81においては、これら各種終了コマンドを重複して受信している場合、アタックモード終了コマンドを受信したことに基づく処理(アタックモード終了演出を行う処理)を優先して行う構成としている。その結果、表示制御装置81では、当該アタックモード終了コマンドを受信したことに基づいて、アタックモード終了演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する(ステップS2306)。   In this case, since the number of continuations of the attack mode is forcibly set to 0 as described above, in the game number management process (FIG. 40), for example, the number of continuations of the attack mode becomes zero (at step S1414). The attack mode end command is output to the display control device 81 based on the affirmative determination). When the VB mode or specialization zone is forcibly terminated, a VB mode end command is output based on the VB mode continuation number being forced to 0, or the specialization zone continuation number is forcibly Although the specialized zone end command is output based on becoming 0, the display control device 81 has received the attack mode end command when these various end commands are received in duplicate. The processing based on (the processing for performing the attack mode end effect) is performed with priority. As a result, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform an attack mode end effect based on the reception of the attack mode end command (step S2306).

以上のように、有利区間が強制終了される場合も、突然通常モード用の表示演出となるわけではなく、表示演出としてアタックモードの終了演出等が発生することから、遊技機の故障等が発生したのでは、と勘違いさせないようにすることが可能となる。なお、強制終了する際には、通常用のアタックモード終了演出とは異なる演出を設定する構成とし、強制終了されたことをより明確に把握可能とする構成としてもよい。また、強制終了する際にVBモード中等であれば、主制御装置101からVBモード終了コマンド等を出力せず、アタックモード終了コマンドのみを出力する構成としてもよい。   As described above, even when the advantageous section is forcibly terminated, the display effect for the normal mode is not suddenly generated, but the end effect for the attack mode is generated as the display effect, and thus the failure or the like of the gaming machine occurs. It is possible to avoid misunderstanding. When forced termination is performed, an effect different from the attack mode termination effect for normal use may be set, and the forced termination may be more clearly grasped. In addition, when the forced termination is in the VB mode or the like, the main control apparatus 101 may not output the VB mode end command or the like, but may output only the attack mode end command.

<残ゲーム数管理処理>
残ゲーム数管理処理について、図126を参照しながら説明する。残ゲーム数管理処理では、有利区間において実施される予定の各種モードにおける残りの継続ゲーム数を把握し、当該残りの継続ゲーム数の合計と、既に実行した有利区間のゲーム数とから、上乗せ可能な空きゲーム数(残ゲーム数)を算出する。
<Remaining game number management process>
The remaining game number management process will be described with reference to FIG. In the remaining game number management process, it is possible to grasp the remaining number of continuing games in various modes scheduled to be implemented in the advantageous section, and to add from the total of the remaining continuing game numbers and the number of games of the advantageous section already executed. The number of vacant games (number of remaining games) is calculated.

すなわち、ステップS6201では、前兆ゲーム数G1を把握する。前兆ゲーム数G1は、例えば現状が有利区間中における前兆モードである場合、残りの前兆モードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6202では、チャレンジモード継続数G2を把握する。チャレンジモード継続数G2は、例えば現状が有利区間におけるチャレンジモードである場合、残りのチャレンジモードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6203では、アタックモード継続数G3を把握する。アタックモード継続数G3は、例えば現状が有利区間におけるアタックモードである場合、残りのアタックモードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6204では、VBモード継続数G4を把握する。VBモード継続数G4は、例えば現状が有利区間におけるVBモードである場合、残りのVBモードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6205では、特化ゾーン継続数G5を把握する。特化ゾーン継続数G5は、例えば現状が有利区間における特化ゾーンである場合、残りの特化ゾーンのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6206では、BB残りゲーム数G6を把握する。BB残りゲーム数G6は、例えば現状が有利区間におけるBBモード(ボーナス状態)である場合、残りのBBモードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)が1回起動されるごとに、BBモード中であることを条件に図示しない減算処理にて1ずつ減算される。   That is, in step S6201, the precursor game number G1 is grasped. The precursor game number G1 represents, for example, the number of remaining precursor mode games when the current state is the precursor mode in the advantageous section, and is decremented by one for each game in the game number management process (FIG. 40) . In step S6202, the challenge mode continuation number G2 is grasped. The challenge mode continuation number G2 indicates the number of games in the remaining challenge mode, for example, when the current state is the challenge mode in the advantageous section, and is decremented by 1 for each game in the number-of-games management process (FIG. 40) . In step S6203, the attack mode continuation number G3 is grasped. The attack mode continuation number G3 represents the number of games in the remaining attack mode, for example, when the current state is the attack mode in the advantageous section, and is decremented by one for each game in the number-of-games management process (FIG. 40) . In step S6204, the VB mode continuation number G4 is grasped. The VB mode continuation number G4 represents, for example, the number of remaining VB mode games when the current state is the VB mode in the advantageous section, and is decremented by one for each game in the number-of-games management process (FIG. 40) . In step S6205, the number G5 of continuing specialization zones is grasped. The specialization zone continuation number G5 represents the number of games in the remaining specialization zones, for example, when the current state is the specialization zone in the advantageous area, and one for each game in the game number management process (FIG. 40) It is subtracted. In step S6206, the number BB of remaining games G6 is grasped. The number of remaining BB games G6 represents, for example, the number of remaining BB mode games when the current state is the BB mode (bonus state) in the advantageous section, each time the number-of-games management process (FIG. 40) is activated once. In addition, one is subtracted by one by subtraction processing (not shown) under the condition of being in the BB mode.

ここで、これら継続数G1〜G6は、現状が対応するモードやゾーンではない場合であっても0以上の値が入力されている場合がある。具体的には、例えば、VBモードへの移行抽選に当選したものの、未だVBモードへ移行前である状況では、現状のモードはアタックモードであって且つVBモード継続数G4にはVBモードの継続ゲーム数の初期値である「60」が入力されたままの状況となる。また、チャレンジモード中にスーパーアタックモードへの移行抽選に当選したものの、未だスーパーアタックモードへ移行前である状況では、現状のモードはチャレンジモードであって、且つ特化ゾーン継続数G5には特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値である「5」が入力されたままであるとともに、アタックモード継続数G3にもアタックモードの継続ゲーム数の初期値である「50」が入力されたままの状況となる。   Here, as the continuation numbers G1 to G6, values of 0 or more may be input even if the current state is not the corresponding mode or zone. Specifically, for example, in a situation in which the lottery for transition to the VB mode has been won, but before the transition to the VB mode, the current mode is the attack mode and the VB mode continuation number G4 continues the VB mode It becomes a situation where "60" which is the initial value of the number of games is input. In addition, although in the challenge mode the winning lottery for transition to the super attack mode was won, in the situation before transition to the super attack mode, the current mode is the challenge mode and the number of specialization zones continued G5 "5" which is the initial value of the number of continued games in the animation zone is still input, and "50" which is the initial value of the number of continued games in the attack mode is also input in the attack mode continued number G3 It becomes.

ステップS6207では、上記ステップS6201〜ステップS6206の各処理で把握したG1〜G6を積算することで、有利区間の残りゲーム数ZGを算出する処理を行う。かかる処理を行うことにより、有利区間が後何ゲーム継続するかを把握することが可能となる。続くステップS6208では、これまでに実施してきた有利区間のゲーム数(有利区間ゲーム数AG)と上記残りゲーム数ZGとを加算することで、総有利区間ゲーム数SGを算出する処理を行う。そして、ステップS6209にて、有利区間の継続上限ゲーム数である1500Gから上記総有利区間ゲーム数SGを減算することで、空きゲーム数(上乗せ可能な空きゲーム数、残ゲーム数)FGを算出する処理を行う。   In step S6207, a process of calculating the number ZG of remaining games of the advantageous section is performed by integrating G1 to G6 grasped in each process of steps S6201 to S6206. By performing such processing, it becomes possible to grasp how many subsequent games the advantageous section continues. In the subsequent step S6208, a total advantageous zone game count SG is calculated by adding the number of games in the advantageous zone (the number AG of advantageous zone games) executed so far and the number ZG of remaining games. Then, in step S6209, the number of vacant games (the number of available vacant games and the number of remaining games) FG is calculated by subtracting the total advantageous zone game number SG from 1500 G which is the continuing upper limit game number of the advantageous zone. Do the processing.

ステップS6209の処理を行った後は、ステップS6210にて、空きゲーム数FGが0よりも大きいか否か、すなわち、空きゲーム数があって上乗せ可能であるか否かを判定する。空きゲーム数FGが0よりも大きい場合には、そのまま残ゲーム数管理処理を終了する。一方、空きゲーム数FGが0以下である場合には、ステップS6211にて各種フラグ格納エリア106dに超過フラグをセットする処理を実行してから、残ゲーム数管理処理を終了する。超過フラグは、有利区間の継続ゲーム数の上乗せを行えない状況、より詳しくは、上乗せを行っても、1500ゲーム時の強制終了によって当該上乗せ分のゲームが実施されない状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。   After the process of step S6209, it is determined in step S6210 whether or not the number of free games FG is greater than 0, that is, whether there is a number of free games and it is possible to be added. If the number of free games FG is larger than 0, the remaining game number management process is ended. On the other hand, when the free game number FG is 0 or less, after the process of setting the excess flag in the various flag storage area 106d in step S6211, the remaining game number management process is ended. The excess flag indicates that the CPU 102 is in a situation where it is not possible to add the number of continuing games in the advantageous section, more specifically, even if the addition is performed, the forced addition at the 1500 game is not performed the additional game. Is a flag to

例えば、図127(a)に示すように、ta1のゲームにおいてチャレンジモード当選フラグがセットされることにより有利区間が開始されると、当該ゲームから有利区間ゲーム数AGの計測が開始される。その後、ta1からta2はチャレンジモード、ta2からta3はアタックモード、ta3からta4はVBモード、ta4からta5はアタックモード、とモードの移行を繰り返しつつ有利区間が継続した場合であっても、ta1からta5までのゲーム数は有利区間ゲーム数AGにより把握される。また、ta5の時点において、残りのアタックモード等の継続数は、有利区間残りゲーム数ZG(G1〜G6の積算)にて把握され、当該有利区間はta5の時点でta6まで継続することが確定している。図127(a)においては、ta1から1500ゲームとなるta7よりもta6は前のゲームであり、ta6からta7はta5の時点で上乗せ可能な空きゲーム数FGに相当する。つまり、図127(a)においては、超過フラグはセットされない。   For example, as shown in FIG. 127 (a), when the advantageous section is started by setting the challenge mode winning flag in the game of ta1, the measurement of the advantageous section game number AG is started from the game. After that, ta1 to ta2 are challenge modes, ta2 to ta3 are attack modes, ta3 to ta4 are VB modes, and ta4 to ta5 are attack modes. The number of games up to ta5 is grasped by the advantageous section game number AG. In addition, at the time of ta5, the number of continuations such as the remaining attack mode etc. is grasped by the number ZG of game remaining games (accumulation of G1 to G6), and it is determined that the period of interest concerned is continued to ta6 at the time of ta5. doing. In FIG. 127 (a), ta6 to ta7 which are 1500 games from ta1 to ta7 are previous games, and ta6 to ta7 correspond to the number FG of free games that can be added at time ta5. That is, in FIG. 127 (a), the excess flag is not set.

一方、図127(b)に示すように、tb1から開始した有利区間が、tb1からtb2のチャレンジモード、tb2からtb3やtb4からtb5のアタックモード、tb3からtb4やtb5からtb6のVBモードを経て、tb7までアタックモードが継続しているとする。この場合、有利区間ゲーム数AGは、tb1からtb7までのゲーム数であり、tb7の時点での有利区間残りゲーム数ZGを当該有利区間ゲーム数AGに加算すると、1500を上回る。つまり、tb7の時点での有利区間残りゲーム数ZGを全て消化することなく、当該有利区間はtb8の時点で強制終了される。この場合、超過フラグがセットされる。   On the other hand, as shown in FIG. 127 (b), the advantageous section started from tb1 passes through the challenge mode of tb1 to tb2, the attack mode of tb2 to tb3 and tb4 to tb5, and the VB mode of tb3 to tb4 and tb5 to tb6. , Attack mode continues until tb7. In this case, the advantageous section game number AG is the number of games from tb1 to tb7, and when the advantageous section remaining game number ZG at time tb7 is added to the advantageous section game number AG, it exceeds 1500. That is, the advantageous section is forcibly terminated at tb8 without completely consuming the remaining number ZG of advantageous section games at the time of tb7. In this case, the excess flag is set.

上記のように超過フラグがセットされている状況、すなわち、tb7からtb8の有利区間残りゲーム数ZGのゲームにおいては、仮に特定役に当選してアタックモードの上乗せ契機が生じたとしても、結局はtb8にて強制終了されることから、tb7からtb8のゲームは所謂消化ゲームとなり得るものであり、遊技者の遊技への関心が大きく低下してしまう可能性がある。   As described above, in the situation where the excess flag is set, that is, in the game of the remaining number of remaining zones of game from tb7 to tb8, even if the special part is won and an attack mode addition trigger occurs, eventually Since the game is forcibly terminated at tb8, the game of tb7 to tb8 can be a so-called digested game, and the player's interest in the game may be greatly reduced.

また、図127(c)では、特化ゾーンにて多量のゲーム数上乗せが発生した場合の一例を示している。例えば、tc1から開始したチャレンジモードにおいて、スーパーアタックモードに当選したとし、tc2からtc3にて特化ゾーンが実施されたとする。かかる特化ゾーンにてアタックモードの継続ゲーム数の多量の上乗せが発生し、tc3から開始されたアタックモードをtc4まで消化した時点においても、未だ有利区間残りゲーム数ZGが多量に残存しているとする。tc4の時点での有利区間残りゲーム数ZGを、tc1からtc4までの有利区間ゲーム数AGに加算した場合に1500を上回るとすると、当該tc4の時点で多量に残存する有利区間残りゲーム数ZGの全てが、上記のとおり消化ゲームとなる。そうすると、単に遊技の関心が大きく低下してしまうだけでなく、せっかく多量の上乗せを発生させたのにも関わらず、それがかえって注目度低下につながる要因となり得ることから、上乗せの発生に対しても関心の低下が懸念されることとなり得る。しかも、このような消化ゲームとなり得る有利区間が多量に残存すればするほど、当該消化ゲームにおいて上乗せ契機が発生する可能性は高くなるし、上乗せ契機が発生する回数も多くなり得ることとなり、無意味な上乗せ契機の発生に対して遊技者を落胆させてしまう可能性も高くなる。   Further, FIG. 127 (c) shows an example when a large number of games are added in the specialization zone. For example, in the challenge mode started from tc1, it is assumed that the super attack mode is won, and the specialization zone is implemented from tc2 to tc3. A large number of consecutive games in the attack mode have been added in this specialization zone, and even when the attack mode started from tc3 has been digested up to tc4, a large number of remaining advantageous zone games ZG remain I assume. Assuming that the number of remaining advantageous period games ZG at time tc4 is greater than 1,500 when the number of advantageous period games AG from tc1 to tc4 is added, the number of remaining advantageous period games ZG remaining in large amounts at tc4 is Everything is a digesting game as described above. In such a case, not only does the game's interest greatly decrease, but also it causes a reduction in the degree of attention despite the fact that a large amount of extra has been generated. May also be of concern. Moreover, the more advantage segments that can become such a digested game, the higher the possibility of the occurrence of an additional opportunity in the relevant digested game, and the greater the number of occurrences of the additional opportunity, which results in nothing. There is also a high possibility that the player will be discouraged from the occurrence of a meaningful additional opportunity.

そこで、本実施形態では、このような空きゲーム数FGが0以下となってゲーム数の上乗せを行ってもそれが無意味なものとなり得る状況において、遊技者を落胆させない工夫が施されている。以下、かかる構成について、空きゲーム数FGが0よりも大きい場合、すなわち上乗せ契機が無意味なものとならない場合の処理について先に説明した後、空きゲーム数FGが0以下である場合の処理について説明する。   Therefore, in the present embodiment, a device is provided so as not to discourage the player in such a situation that even if the number of vacant games FG becomes 0 or less and the addition of the number of games can be meaningless. . Hereinafter, with regard to such a configuration, after the process for the case where the free game number FG is larger than 0, that is, the process for the case where the addition trigger does not become meaningless, the process for the case where the free game number FG is 0 or less explain.

<空きゲーム数FGが0よりも大きい場合>
図128は、チャレンジモードやアタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。例えば、チャレンジモードのゲーム数上乗せ抽選処理は、上記第1特定役処理のステップS6021にて実施される(図124)。また、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理は、第2特定役処理におけるステップS914(図33)や、第3特定役処理のステップS1001(図34)にて実施される。いずれの場合のゲーム数上乗せ抽選処理も基本的には処理構成が同様のため、以下では、チャレンジモード中に実施される場合やアタックモード中に実施される場合等を、まとめて説明する。
<When the number of free games FG is larger than 0>
FIG. 128 is a flowchart showing a lottery process in the number of games in the challenge mode or the attack mode. For example, the number-of-games addition lottery process in the challenge mode is performed in step S6021 of the first specific combination process (FIG. 124). Further, the number-of-games addition lottery process in the attack mode is performed in step S 914 (FIG. 33) in the second specified combination process and step S 1001 (FIG. 34) in the third specific combination process. Since the process configuration is basically the same as that of the number-of-games addition lottery process in any case, hereinafter, the case of being executed in the challenge mode, the case of being performed in the attack mode, and the like will be collectively described.

ステップS6301では、上記の超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされておらず、空きゲーム数FGが0よりも大きい場合、ステップS6302に進み、今回の特定役の種類を把握する処理を行う。そして、ステップS6303にて、上乗せ抽選テーブルを取得する処理を行った後、ステップS6304にて上乗せ抽選を実行してから、ゲーム数上乗せ抽選処理を終了する。   In step S6301, it is determined whether the above excess flag is set. If the excess flag is not set and the number of free games FG is larger than 0, the process advances to step S6302 to perform processing of grasping the type of the specific combination. Then, after the process of acquiring the additional lottery table is performed in step S6303, the additional lottery is executed in step S6304, and then the number-of-game-addition lottery process is ended.

上乗せ抽選テーブルは、図129に示すように、特定役の種類と、特定役当選時のモード(上乗せ対象となるモード)とによって、上乗せ当選率が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 129, the additional lottery table is set such that the additional winning ratio is different depending on the type of the specific combination and the mode when winning the specific combination (a mode to be added).

チャレンジモードのゲーム数上乗せ抽選では、例えば、強チェリーの15%の確率で上乗せに当選し、弱スイカの5%の確率で上乗せに当選する。第1BBとの重複役においても上乗せに当選し得るようになっており、強チェリー重複1では5%の確率で上乗せに当選し、弱スイカ重複1では15%の確率で上乗せに当選する。つまり、同じ強チェリーや弱スイカでも第1BBとの重複の有無によって上乗せ当選確率が異なっており、重複したほうが上乗せ当選確率が高くなるものと低くなるものとが混在している。   In the challenge mode game number addition lottery, for example, the winning is won with a probability of 15% of strong cherry, and the winning is won with a probability of 5% of weak watermelon. It is also possible to win an additional prize in the dual role with the 1st BB, and in the strong cherry duplication 1 is won with a probability of 5%, and in the weak watermelon duplication 1 is won with a probability of 15%. That is, even if the same strong cherries and weak watermelons have different overlapping winning probability with the first BB, the winning probability is different, and the overlapping winning probability is higher and lower.

アタックモードやVBモード中に行われるアタックモードのゲーム数上乗せ抽選では、例えば、強チェリーの15%の確率で上乗せに当選し、弱スイカの5%の確率で上乗せに当選する。一方、強チェリー重複1や弱スイカ重複1では100%の確率で上乗せに当選し、第1BBとの重複役であれば、高い確率で(いずれも100%の確率で)、アタックモードのゲーム数上乗せが発生するように設定されている。   In the attack mode and the game number added lottery of the attack mode performed in the VB mode, for example, the winning is won with a probability of 15% of strong cherry, and the winning is won with a probability of 5% of weak watermelon. On the other hand, in strong cherry overlap 1 and weak watermelon overlap 1, the winning combination is won with a probability of 100%, and if it is the overlapping role with 1st BB, the number of games in attack mode is high (with all probability 100%). It is set to generate an extra.

特化ゾーン中に行われるアタックモードのゲーム数上乗せ抽選では、特定役の種類に関わらず高い確率で(100%の確率で)上乗せに当選するように設定されているとともに、特定役以外の各種押し順リプレイや各種押し順ベルによっても上乗せに当選するように設定されている。そのため、特化ゾーン用処理(図42)のフローチャートにおいては、ゲーム数上乗せ抽選処理を省略した処理構成を示している。   In the attack mode game number addition lottery performed in the specialization zone, it is set to be elected with a high probability (with a probability of 100%) regardless of the type of the specific combination, and various kinds other than the specific combination It is set to win the addition also by pushing order Replay and various pushing order bells. Therefore, the flowchart of the special zone processing (FIG. 42) shows a processing configuration in which the number-of-games addition lottery processing is omitted.

図128のゲーム数上乗せ抽選処理によって上乗せ当選となると、ゲーム数上乗せ抽選処理後に実施される判定処理(ステップS6022、ステップS915、ステップS1002)にて肯定判定し、上乗せゲーム数抽選処理(ステップS6024、ステップS917、ステップS1004)が行われる。なお、上乗せゲーム数抽選処理は、ボーナス終了時(図41、ステップS1512、ステップS1516)や特化ゾーン中(図42、ステップS1602)においても実施される場合があり、この場合の処理も同様の処理構成となっている。そこで、かかる上乗せゲーム数抽選処理について、図130を参照しながらまとめて説明する。   If the addition win is achieved by the number-of-games addition lottery process in FIG. 128, an affirmative determination is made in the determination process (step S6022, step S915, step S1002) performed after the number-of-games addition lottery process, and the number-of-additions game lottery process (step S6024, Steps S917 and S1004) are performed. The additional game number lottery process may be performed at the end of the bonus (FIG. 41, step S 1512, step S 1516) or in the specialization zone (FIG. 42, step S 1602). It is processing composition. Therefore, such additional game number lottery processing will be collectively described with reference to FIG. 130.

ステップS6401では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。今回の場合(上乗せ当選する場合)には超過フラグはセットされていないため、否定判定してステップS6402へ進む。ステップS6402では、特定役の種類を把握する処理を行う。そして、ステップS6403にて、上乗せゲーム数抽選テーブルを取得する処理を行った後、ステップS6404にてゲーム数抽選を実行してから、上乗せゲーム数抽選処理を終了する。   In step S6401, it is determined whether the excess flag is set. In the present case (when the player wins the extra), the excess flag is not set, so the determination is negative and the process proceeds to step S6402. In step S6402, processing is performed to determine the type of specific combination. Then, after the process of acquiring the additional game number lottery table is performed in step S6403, the game number lottery is executed in step S6404, and the additional game number lottery process is ended.

上乗せゲーム数抽選テーブルは、図131に示すように、特定役の種類と、特定役当選時のモード(上乗せ対象となるモード)とによって、上乗せゲーム数が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 131, the additional game number lottery table is set so that the number of additional games is different depending on the type of the specific combination and the mode when winning the specific combination (mode to be added).

チャレンジモードの上乗せゲーム数抽選では、例えば、強チェリーでは2ゲーム〜20ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、その平均値は15ゲームとなっている。また、弱スイカでは、5ゲーム〜15ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、その平均値は6ゲームとなっており、特定役の種類によって、上乗せ平均ゲーム数だけでなく、その幅も異なり得るように設定されている。   In the challenge mode additional game number lottery, for example, in the strong cherry, an increase in the number of games out of 2 games to 20 games occurs, and the average value thereof is 15 games. In addition, with weak watermelon, the addition of the game number of any of 5 games-15 games occurs, the average value becomes 6 games, depending on the kind of specific part, not only the average number of games to be added, The width is also set to be different.

アタックモードやVBモード中に発生するアタックモードの上乗せゲーム数抽選では、例えば、強チェリーでは20ゲーム〜200ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、その平均値は30ゲームであり、チャレンジモードにおけるそれよりも多いゲーム数の上乗せが発生し得る。また、弱スイカについても、50ゲーム〜150ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、その平均値は60ゲームとなっており、いずれの特定役においても、上乗せ平均ゲーム数やその幅に関し、チャレンジモードにおけるそれよりも多いゲーム数となり得るように設定されている。   In the attack mode and the attack mode additional game number lottery that occurs in the VB mode, for example, in strong cherry, an increase in any of 20 games to 200 games occurs, and the average value thereof is 30 games. There may be an increase in the number of games higher than that in the challenge mode. In addition, even for weak watermelons, the addition of any of 50 games to 150 games occurs, and the average value is 60 games. With regard to the width, it is set so that the number of games can be more than that in the challenge mode.

特化ゾーン中に発生するアタックモードの上乗せゲーム数抽選では、例えば、強チェリーでは20ゲーム〜200ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、アタックモード中等に発生する場合のそれと同等の幅であるものの、その平均値は50ゲームであり、アタックモード中等に発生する場合のそれよりも多いゲーム数の上乗せが発生し得る。また、弱スイカについても、50ゲーム〜150ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、アタックモード中等に発生する場合のそれと同等の幅であるものの、その平均値は70ゲームとなっており、いずれの特定役においても、アタックモード中等に発生する場合よりも多いゲーム数が選択され易くなるように設定されている。   In the attack mode additional game number lottery that occurs in the specialization zone, for example, the addition of the game number of any of 20 games to 200 games occurs in the strong cherry, and is equivalent to that in the attack mode etc. Although the average value is 50 games, there may be an increase in the number of games more than that in the attack mode or the like. In addition, for weak watermelons, addition of any of 50 games to 150 games occurs and the width is the same as that in the attack mode etc., but the average value is 70 games. In any specific combination, it is set such that a larger number of games can be selected more easily than in the attack mode or the like.

上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS6025やステップS918、ステップS1005、ステップS1513、ステップS1517、ステップS1603等にて、ゲーム数上乗せ処理が行われる。いずれのゲーム数上乗せ処理についても、その処理構成は同様であるため、以下、図132を参照しながらまとめて説明する。   After executing the additional game number lottery process, the game number increasing process is performed in step S6025, step S918, step S1005, step S1513, step S1517, step S1603, and the like. The processing configuration is the same for any number-of-games addition processing, and therefore, the processing is collectively described below with reference to FIG.

ステップS6501では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。今回は超過フラグがセットされていないため、否定判定してステップS6502に進む。ステップS6502では、上記上乗せゲーム数抽選処理の処理結果に基づいて、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。その後、ステップS6503では、対象となる継続ゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行ってから、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。   In step S6501, it is determined whether the excess flag is set. Since the excess flag is not set this time, the determination is negative and the process proceeds to step S6502. In step S6502, based on the processing result of the additional game number lottery process, a process of grasping the number of additional games is performed. Thereafter, in step S6503, after processing for adding the number of added games to the target number of continued games is performed, the processing for adding the number of games is ended.

以上の結果、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数の上乗せが発生する。既に説明した通り、上乗せが発生する場合には、補助表示部65による上乗せ演出が発生する。そして、遊技者は、当該上乗せ演出にて報知された分のゲーム数を上乗せして有利区間を実施することが可能となったことを把握する。   As a result, addition of the number of continued games in the challenge mode or the attack mode occurs. As described above, when the addition is generated, the additional effect by the auxiliary display unit 65 is generated. Then, the player grasps that it has become possible to carry out the advantageous section by adding the number of games notified by the additional effect.

<空きゲーム数FGが0以下である場合>
次に、空きゲーム数FGが0以下となり、超過フラグがセットされている場合の処理について説明する。
<When the number of free games FG is 0 or less>
Next, the process in the case where the number of free games FG is 0 or less and the excess flag is set will be described.

超過フラグがセットされているため、図128のゲーム数上乗せ抽選処理では、ステップS6301にて肯定判定し、ステップS6302側の上乗せ抽選用の処理ではなく、ステップS6305に進む。つまり、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機となる特定役に当選しても、上乗せ抽選用の処理の実行が制限され、当該上乗せ抽選用の処理が実行されない。   Since the excess flag is set, in the number-of-games addition lottery process of FIG. 128, an affirmative determination is made in step S6301, and the process proceeds to step S6305 instead of the process for additional lotterys in step S6302. In other words, even if the special combination winning combination is won in a situation where the excess flag is set, the execution of the processing for the additional lottery is limited, and the processing for the additional lottery is not executed.

ステップS6305では、今回の特定役の種類を把握する処理を行う。そして、ステップS6306にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから第1特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行した後、ステップS6307にて第1特別報知を実行するか否かの第1特別報知抽選処理を実行する。   In step S6305, processing is performed to determine the type of the specific combination. Then, after executing the process of acquiring the first special notification drawing table from the various table storage areas 105a of the ROM 105 in step S6306, the first special notification drawing of whether or not to execute the first special notification in step S6307. Execute the process

第1特別報知抽選テーブルは、図133に示すように、特定役の種類と、特定役当選時のモードとによって、第1特別報知を実行するという当選確率が異なるように設定されている。すなわち、第1特別報知抽選テーブルは、上乗せ抽選テーブルに相当するものであり、特定役当選時の超過フラグの有無の判定処理は、参照する抽選テーブルを上乗せ抽選テーブルと第1特別報知抽選テーブルとで異ならせる処理ともいえる。   As shown in FIG. 133, the first special notification lottery table is set such that the winning probability of executing the first special notification differs depending on the type of the specific combination and the mode when the specific combination is won. That is, the first special notification lottery table corresponds to the additional lottery table, and the determination processing of the presence / absence of the excess flag at the time of winning the specific combination, the lottery table to be referred to is the additional lottery table and the first special notification lottery table It can be said that this process is different.

本実施形態において、第1特別報知とは、遊技者にとって有益となり得る情報が提示される報知とされており、具体的には、本スロットマシン10に設定されている設定値を示唆する報知とされている。すなわち、超過フラグがセットされている状況では、特定役当選時に有利区間におけるゲーム数の上乗せ抽選を行わない代わりに、設定値の示唆演出としての第1特別報知を実行するか否かの抽選を行う。   In the present embodiment, the first special notification is a notification in which information that may be useful to the player is presented, and more specifically, a notification that suggests a setting value set in the slot machine 10. It is done. That is, in the situation where the excess flag is set, the lottery for determining whether to execute the first special notification as the suggestion effect of the set value instead of not performing the lottery for adding the number of games in the advantageous section when winning the specific combination. Do.

第1特別報知抽選テーブルについて具体的には、アタックモード中やVBモード中の第1特別報知抽選と特化ゾーン中の第1特別報知抽選とでは、特化ゾーン中の方が高確率で第1特別報知抽選に当選し得るように各特定役における当選確率が設定されている。例えば、第1BBとの重複役ではない強チェリーについて、アタックモード中やVBモード中においては15%の確率で第1特別報知抽選に当選する一方、特化ゾーン中においては100%の確率で第1特別報知抽選に当選する。また、第1BBとの重複役ではない弱スイカについて、アタックモード中やVBモード中においては5%の確率で第1特別報知抽選に当選する一方、特化ゾーン中においては100%の確率で第1特別報知抽選に当選する。   Regarding the first special notification lottery table Specifically, in the first special notification lottery in the attack mode or the VB mode and in the first special notification lottery in the specialization zone, the first special notification lottery has a higher probability in the specialization zone. 1) The winning probability of each specific combination is set so that the special notification lottery can be won. For example, with regard to strong cherries that are not double players with the 1st BB, while winning the first special notification lottery with a probability of 15% in the attack mode or in the VB mode, the 1st special notification lottery with 100% probability in the first 1 Win a special notification lottery. In addition, for weak watermelons that do not overlap with the 1st BB, while winning the first special notification lottery with a probability of 5% in the attack mode or in the VB mode, the first special notification lottery is won with a probability of 100% in the specialization zone. 1 Win a special notification lottery.

既に説明した通り、アタックモード中やVBモード中よりも特化ゾーン中の方が上乗せ抽選に当選し易いし、アタックモード中やVBモード中の上乗せ抽選にて当選した場合よりも、特化ゾーン中の上乗せ抽選にて当選した場合の方が、より多くのゲーム数の上乗せが期待できるものとされている。第1特別報知抽選テーブルでは、かかる上乗せ抽選の当選確率の差や当選時の上乗せゲーム数の期待値に対応させて、第1特別報知抽選の当選確率が設定されており、上乗せ抽選に当選し易い抽選の代わりに実行される第1特別報知抽選ほど、また、多くのゲーム数の上乗せに期待が持てる上乗せ抽選の代わりに実行される第1特別報知抽選ほど、第1特別報知として遊技者に有益となり得る情報の提示、すなわち設定値の示唆演出が行われ易くなっている。   As described above, it is easier for the special zone to win the additional lottery in the attack mode or the VB mode than in the special mode, and more special than in the attack mode or the VB mode for the extra lottery. It is considered that the increase in the number of games can be expected if the player wins in the inside lottery. In the first special notification lottery table, the winning probability of the first special notification lottery is set corresponding to the difference in the winning probability of the additional lottery and the expected value of the number of additional games at the time of winning, and the additional lottery is won. The first special notification lottery, which is executed instead of the easy lottery, and the first special notification lottery, which is executed instead of the additional lottery, which can be expected to be added to a large number of games, is given to the player as the first special notification. Presentation of information that can be useful, that is, suggestive presentation of set values is facilitated.

チャレンジモード中の第1特別報知抽選処理では、第1BBとの重複ではない強チェリーや弱チェリー等の特定役では、高確率で(100%の確率で)第1特別報知抽選に当選するように設定されている。そのため、チャレンジモード中において、超過フラグがセットされている状況で特定役に当選した場合には、高確率で(100%の確率で)設定値の示唆が発生する。一方、第1BBとの重複役である強チェリー重複1や弱チェリー重複1では、非重複の場合よりも低い確率で(30%の確率で)第1特別報知抽選に当選するように設定されている。そのため、チャレンジモード中において超過フラグがセットされている状況で特定役として、強チェリー等に入賞する停止出目が出現した場合には、第1BBとの重複でなければ高確率で設定値の示唆演出が発生し、第1BBとの重複であればそれよりも低い確率で設定値の示唆演出が発生する。   In the first special notification lottery process in the challenge mode, in specific roles such as strong cherries and weak cherries that do not overlap with the first BB, the first special notification lottery is won with high probability (with 100% probability) It is set. Therefore, in the challenge mode, when the specific combination is won in the situation where the excess flag is set, the suggestion of the set value occurs with high probability (with 100% probability). On the other hand, strong cherry overlap 1 and weak cherry overlap 1 which are overlapping roles with the first BB are set to win the first special notification lottery at a lower probability (with 30% probability) than in the non-overlap case. There is. Therefore, when the stop appearance to win a strong cherry or the like appears as a specific role in the situation where the excess flag is set in the challenge mode, it suggests the setting value with high probability unless it is a duplicate with the first BB. An effect occurs, and if it is an overlap with the first BB, a suggested effect of the setting value occurs with a lower probability than that.

アタックモード中やVBモード中の第1特別報知抽選処理では、第1BBとの重複ではない強チェリーや弱チェリー等の特定役では、高確率で(100%の確率で)第1特別報知抽選に当選するように設定されている。そのため、これらのモード中において超過フラグがセットされている状況で特定役に当選した場合には、高確率で(100%の確率で)設定値の示唆が発生する。一方、第1BBとの重複役である強チェリー重複1や弱チェリー重複1では、非重複の場合よりも低い確率で(30%の確率で)第1特別報知抽選に当選するように設定されている。そのため、これらのモード中において超過フラグがセットされている状況で特定役として、強チェリー等に入賞する停止出目が出現した場合には、第1BBとの重複でなければ高確率で設定値の示唆演出が発生し、第1BBとの重複であればそれよりも低い確率で設定値の示唆演出が発生する。   In the first special notification lottery process in the attack mode or the VB mode, in the specific role such as strong cherries and weak cherries which are not overlapping with the first BB, the first special notification lottery is performed with high probability (with 100% probability) It is set to win. Therefore, when the specific combination is won in a situation where the excess flag is set in these modes, the suggestion of the set value occurs with high probability (with 100% probability). On the other hand, strong cherry overlap 1 and weak cherry overlap 1 which are overlapping roles with the first BB are set to win the first special notification lottery at a lower probability (with 30% probability) than in the non-overlap case. There is. Therefore, in the situation where the excess flag is set in these modes, when the stop appearance to win a strong cherry or the like appears as a specific combination, it is highly probable that the setting value is not overlapping with the first BB. The suggestive effect occurs, and in the case of overlapping with the first BB, the suggestive effect of the setting value occurs with a lower probability than that.

ここで、本スロットマシン10では、チャレンジモードから一旦アタックモード等へ移行すると、アタックモードが終了しても、チャレンジモードに復帰しない構成としている(図30)。そのため、超過フラグがセットされている状況のチャレンジモード中とは、チャレンジモードがアタックモード等への移行抽選に当選せず、且つ上乗せやボーナス当選等を延々と繰り返した結果として、有利区間の上限ゲーム数に達した場合の状況が考えられ、実際にはほとんど発生し得ない状況といえる。但し、仮にかかる状況が発生した場合には、アタックモード等への移行抽選に延々と外れ続けた場合であるため、その気苦労をフォローすべく、高確率で第1特別報知を発生させる構成としている。第1BBとの重複が生じている場合の方が第1特別報知の発生率を低くしている理由は、第1BBとの重複役である場合は、少なくとも第1BB入賞による恩恵を受けることができることとのバランスを担保するためである。   Here, in the slot machine 10, once the challenge mode is changed to the attack mode or the like, even if the attack mode is finished, the slot machine 10 does not return to the challenge mode (FIG. 30). Therefore, in the challenge mode in the situation where the excess flag is set, the challenge mode does not win the lottery for transition to the attack mode etc., and as a result of repeating the addition and the bonus win endlessly, the upper limit of the advantageous section The situation when the number of games has been reached is considered, and it can be said that it is a situation that can hardly occur in practice. However, if such a situation occurs, the transition lottery to the attack mode etc. continues to go out endlessly, so that the first special notification is generated with high probability to follow the troubles. . The reason why the incidence rate of the first special notification is lower when duplication with the 1st BB occurs is that, in the case of a duplicate role with the 1st BB, at least the benefit from the 1st BB prize can be obtained. To secure the balance with the

上乗せ抽選との比較を行うと、第1BBとの重複の有無に着目すれば、例えば、上乗せ抽選では、アタックモード中やVBモード中において、第1BBとの重複役ではない弱チェリーでは10%の確率で当選し、第1BBとの重複役である弱チェリー重複1では100%の確率で当選し、第1BBとの重複役の方が10倍の確率で上乗せ抽選に当選する。一方、第1特別報知抽選では、アタックモード中やVBモード中において、第1BBとの重複役ではない弱チェリーでは10%の確率で当選し、第1BBとの重複役である弱チェリー重複1では30%の確率で当選し、第1BBとの重複役の方が第1特別報知抽選の当選確率が高いものの、上乗せ抽選の場合の比率よりも低い割合となっている。   When comparing with the extra lottery, if attention is paid to the presence or absence of duplication with the first BB, for example, in the extra lottery, in the attack mode or in the VB mode, 10% for weak cherries that are not double players with the first BB The player wins with a probability and wins with a probability of 100% in the weak cherry overlap 1 which is an overlapping role with the first BB, and the additional role with the first BB wins a winning lottery with a probability of 10 times. On the other hand, in the first special notification lottery, in the attack mode or in the VB mode, a weak cherry that is not a duplicate player with the first BB is elected with a probability of 10%, and a weak cherry duplication 1 that is a duplicate player with the first BB The winning probability is 30%, and the winning combination with the first BB is higher in the probability of winning the first special notification lottery, but is lower than the ratio in the case of the additional lottery.

また、特化ゾーン中の上乗せ抽選では、第1BBとの重複役ではない弱チェリー、第1BBとの重複役である弱チェリー重複のいずれも100%の確率で当選する。一方、特化ゾーン中の第1特別報知抽選では、第1BBとの重複役ではない弱チェリーでは100%の確率で当選し、第1BBとの重複役である弱チェリー重複1では30%の確率で当選し、第1BBとの重複役の方が当選確率が低くなっている。   In addition, in the special drawing in the special zone, both the weak cherries not overlapping with the first BB and the weak cherries overlapping overlapping with the first BB win with 100% probability. On the other hand, in the first special notification lottery in the specialization zone, a weak cherry that is not a duplicate player with the 1st BB is elected with a probability of 100% and a 30% probability with a weak cherry duplicate 1 that is a duplicate player with the 1st BB , And the winning combination with the first BB is lower in probability of winning.

つまり、上乗せ抽選においては、第1BBと重複している方が当該上乗せ抽選に当選する割合が高く、第1特別報知抽選においては、第1BBと重複して方が第1特別報知抽選に当選する割合が、上乗せ抽選の場合の割合よりも低くなるように設定されている。言い換えると、特定役入賞となる停止出目が出現した場合において、上乗せ抽選が行われる場合には、第1BBと重複している方が当該上乗せ抽選に当選していることに期待が持てる者の、上乗せ抽選が行われず第1特別報知抽選が行われる場合には、第1BBと重複している場合であっても上乗せ抽選ほど当該報知抽選の当選には期待が持てないものとなっている。   That is, in the additional drawing, the ratio in which the person overlapping the first BB wins the additional drawing is higher, and in the first special notification drawing, the one overlapping the first BB is elected in the first special information drawing The percentage is set to be lower than the percentage for the additional lottery. In other words, in the case where an additional lottery is performed in the case where a stop number to be a specific winning combination appears, a person who can expect that the person overlapping the first BB is elected in the additional lottery In the case where the first special notification drawing is performed without the additional drawing lottery being performed, even if it is a case where it overlaps with the first BB, it can not be expected to win the informing lottery as the additional drawing lottery.

ここで、有利区間が上限ゲーム数に達することで、有利区間の強制終了処理(ステップS6105〜ステップS6107)が行われる場合、表示モードや押し順報知に関する各種カウンタや各種フラグの初期化が行われる一方、遊技状態に関する情報(例えば、RT設定フラグやボーナス当選フラグ)は初期化されずに保持される。つまり、仮に強制終了処理が行われるゲームがボーナス状態中であったり、ボーナス当選フラグがセットされている持ち越し状態であった場合には、かかるボーナス状態や持ち越し状態は消去されずに、保持される。既に説明した通り、ボーナス状態においては、押し順報知の有無に関わらず、高確率でボーナス中小役1〜ボーナス中小役3に当選し、メダルの増加が見込める。つまり、ボーナス状態中に強制終了処理が行われた場合、当該ボーナス終了後にアタックモード等へ復帰しないものの、ボーナス状態中のメダル獲得期待値には影響がない。   Here, when forced termination processing (step S6105 to step S6107) of the advantageous section is performed when the advantageous section reaches the upper limit game number, initialization of various counters and various flags regarding display mode and push order notification is performed. On the other hand, information on the gaming state (for example, the RT setting flag and the bonus winning flag) is held without being initialized. That is, if the game for which forced termination processing is to be performed is in the bonus state or in the carryover state in which the bonus winning flag is set, the bonus state or the carryover state is held without being deleted. . As described above, in the bonus state, regardless of the presence or absence of the push order notification, the bonus small and medium winning combination 1 to bonus small and medium winning combination is won with high probability, and an increase in medals can be expected. That is, when forced termination processing is performed in the bonus state, although the game does not return to the attack mode or the like after the bonus ends, the medal acquisition expectation value in the bonus state is not affected.

そうすると、超過フラグがセットされている状況で第1BBとの重複役に当選した場合には、上乗せ抽選は行われないものの、少なくとも第1BB入賞に基づく恩恵は享受することが可能であることからして、第1BBと非重複である場合よりも、遊技者にとっては好ましい結果といえる。そこで、本実施形態では、第1BBとの重複役であれば、第1特別報知抽選の当選確率を低く設定し、第1BB入賞による恩恵とのバランスを担保している。   Then, if the winning combination with the 1st BB is won in a situation where the excess flag is set, although the additional drawing is not performed, it is possible to receive at least the benefit based on the 1st BB winning. This is a preferable result for the player than in the case of non-overlapping with the first BB. So, in this embodiment, if it is a dual role with 1st BB, the winning probability of the 1st special alerting lottery is set low, and the balance with the benefit by the 1st BB winning is secured.

ステップS6307にて第1特別報知抽選を実行した後は、ステップS6308にて当該第1特別報知抽選に当選したか否かの判定を行う。報知抽選に当選している場合には、ステップS6309にて第1特別報知実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行い、報知抽選に当選していない場合には、ステップS6310にて第1特別報知非実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。第1特別報知実行用コマンドは、第1特別報知抽選が行われたこと及びかかる報知抽選に当選したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、第1特別報知非実行用コマンドは、第1特別報知抽選が行われたこと及びかかる報知抽選に非当選であったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS6309又はステップS6310の処理を実行した後は、本ゲーム数上乗せ抽選処理を終了する。   After executing the first special notification lottery in step S6307, it is determined in step S6308 whether or not the first special notification lottery has been won. If the informing lottery is won, the process of setting the first special notification execution command as an output target to the display control device 81 is performed in step S6309, and if the informing lottery is not won, the step is performed. In S6310, a process of setting a first special notification non-execution command as an output target to the display control device 81 is performed. The first special notification execution command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the first special notification lottery has been performed and that the notification lottery has been won, and the first special notification non-execution command is This is a command for causing the display control device 81 to grasp that the first special notification lottery has been performed and that the notification lottery has not been won. After executing the process of step S6309 or step S6310, the number-of-games-addition lottery process is ended.

ここで、ゲーム数上乗せ抽選処理において、超過フラグがセットされていることにより第1特別報知用の各処理が行われた場合、その後の上乗せ当選か否かの判定処理(ステップS6022、ステップS915、ステップS1002等)では、肯定判定する構成とする。より詳しくは、上記上乗せ当選か否かの判定処理では、上乗せ抽選に当選した場合及び超過フラグがセットされている場合に肯定判定する構成とする。   Here, in the number-of-games addition lottery process, when each process for the first special notification is performed because the excess flag is set, a process of determining whether or not the subsequent addition is won (step S6022, step S915, In step S1002 and the like), a positive determination is made. More specifically, in the determination process as to whether or not the additional winning is made, the positive determination is made when the additional lottery is won and when the excess flag is set.

そして、超過フラグがセットされている場合、図130の上乗せゲーム数抽選処理のステップS6401では肯定判定することとなり、上乗せゲーム数の抽選等を行わないで、上乗せゲーム数抽選処理を終了する。また、図132のゲーム数上乗せ処理においても、ステップS6501にて肯定判定し、ゲーム数の加算処理等を行わないで、ゲーム数上乗せ処理を終了する。すなわち、空きゲーム数FGが0以下であり超過フラグがセットされている場合には、上乗せゲーム数抽選処理やゲーム数上乗せ処理では、実質的に処理を行わない。   If the excess flag is set, an affirmative determination is made in step S6401 of the additional game number lottery process of FIG. 130, and the additional game number lottery process is ended without performing the additional game number lottery or the like. Also in the game number addition process of FIG. 132, an affirmative determination is made in step S6501, and the game number addition process is ended without performing the addition process of the game number or the like. That is, when the free game number FG is 0 or less and the excess flag is set, the additional game number lottery process and the number-of-games additional process are not substantially performed.

一方、これら実質的な処理を行わない上乗せゲーム数抽選処理やゲーム数上乗せ処理の後に実施される、上乗せコマンドのセット処理(ステップS6026、ステップS919、ステップS1006、ステップS1514、ステップS1518、ステップS1604)では、超過フラグの有無に関わらず、上乗せコマンドをセットする処理を行う。このようにすることで、超過フラグがセットされている状況でも、表示制御装置81側における開始時演出設定処理(図45)のステップS1906にて肯定判定し、上乗せ演出の設定処理が起動されることとなる。   On the other hand, additional command setting processing (steps S6026, S919, S1006, S1514, S1518, and S1604) performed after the additional game number lottery process and the game number increase process that do not perform these substantial processes. Then, regardless of the presence or absence of the excess flag, processing to set the additional command is performed. By doing this, even in the situation where the excess flag is set, an affirmative determination is made in step S1906 of the start effect setting process (FIG. 45) on the display control device 81 side, and the setting process of the additional effect is activated. It will be.

<上乗せ演出の設定処理>
次に、上記第1特別報知実行用コマンドや第1特別報知非実行用コマンドを受信した場合の、表示制御装置81の処理について、図134を参照しながら説明する。既に説明した通り、上乗せ演出の設定処理は、開始時演出設定処理(図45)のステップS1907にて実施される処理である。
<Setting process of additional effects>
Next, processing of the display control device 81 when the first special notification execution command and the first special notification non-execution command are received will be described with reference to FIG. As already described, the setting process of the additional effect is a process performed in step S1907 of the start effect setting process (FIG. 45).

ステップS6601では、第1特別報知実行用コマンド及び第1特別報知非実行用コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。いずれのコマンドも受信していない場合とは、主制御装置101において超過フラグがセットされることなく、上乗せコマンドだけを受信している場合である。この場合、ステップS6602に進み、受信している上乗せコマンドに基づいて、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。ステップS6602〜ステップS6608の処理は、上記ステップS2101〜ステップS2107の処理と同様である。   In step S6601, it is determined whether any one of the first special notification execution command and the first special notification non-execution command has been received. The case where neither command has been received means that only the superimposing command is received without the excess flag being set in the main control device 101. In this case, the process advances to step S6602 to perform processing for grasping the number of added games based on the received added command. The processes of steps S6602 to S6608 are the same as the processes of steps S2101 to S2107.

この場合、例えば、アタックモード中等において特定役に当選すると、図136(a)に示すように、チャンス報知演出が発生し、今回のゲームが上乗せ契機となる遊技結果であること、及び、目押し操作によってかかる遊技結果入賞を成立させることが促される。そして、図136(b)に示すように、今回の上乗せゲーム数に対応する上乗せ報知演出が発生し、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せが発生したことを把握することが可能となる。   In this case, for example, when the player wins the specific part in the attack mode or the like, as shown in FIG. 136 (a), a chance notification effect is generated, and the game result is an additional opportunity for the current game. The operation is prompted to establish such a game result winning combination. Then, as shown in FIG. 136 (b), an additional notification effect corresponding to the number of additional games this time occurs, and it becomes possible to grasp that an increase in the number of continued games such as the attack mode has occurred.

ステップS6601にて、いずれかの第1特別報知コマンドを受信していると判定した場合、ステップS6609に進む。ステップS6609では、第1特別報知設定処理を行う。第1特別報知設定処理を行った後は、上乗せ演出の設定処理を終了する。   If it is determined in step S6601 that one of the first special notification commands has been received, the process proceeds to step S6609. In step S6609, a first special notification setting process is performed. After performing the first special notification setting process, the setting process of the additional effect is ended.

第1特別報知設定処理では、図135のフローチャートに示すように、ステップS6701にて今回受信した第1特別報知コマンドが、第1特別報知実行用コマンドであるか否かを判定する。第1特別報知実行用コマンドではなく第1特別報知非実行用コマンドである場合には、そのまま第1特別報知設定処理を終了する。すなわち、本実施形態において第1特別報知非実行用コマンドは、上乗せ契機が発生したこと、及び当該上乗せ契機が発生したものの上乗せ演出も第1特別報知も行わないことを、表示制御装置81へ把握させるためのコマンドともいえる。   In the first special notification setting process, as shown in the flowchart of FIG. 135, it is determined whether or not the first special notification command received at this time in step S6701 is a first special notification execution command. If it is not the first special notification execution command but the first special notification non-execution command, the first special notification setting process is ended as it is. That is, in the present embodiment, the command for the first special notification non-execution is grasped to the display control device 81 that the additional trigger has occurred and that neither the additional effect nor the first special notification is performed for the additional trigger. It can be said that it is a command to make it happen.

ステップS6701にて第1特別報知実行用コマンドであると判定した場合、ステップS6702に進み、現状の設定値を把握する処理を実行する。なお、主制御装置101のメイン処理において当選確率の設定処理が行われた場合には、対応する設定値の情報を含む設定値コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。表示制御装置81ではかかる設定値コマンドを所定のエリアに記憶することで、現状の設定値を把握することが可能となっている。   If it is determined in step S6701 that the command is the first special notification execution command, the process advances to step S6702 to execute processing for grasping the current setting value. When the process of setting the winning probability is performed in the main process of main controller 101, a set value command including information of the corresponding set value is output from main controller 101 to display control device 81. The display control device 81 can grasp the current setting value by storing the setting value command in a predetermined area.

ステップS6703では、第1特別報知種類抽選処理を実行する。第1特別報知種類抽選処理は第1特別報知の種類を抽選する処理であり、図137(a)に示す第1特別報知Aと、図137(b)に示す第1特別報知Bとのいずれの第1特別報知を抽選により決定する処理である。第1特別報知Aでは、補助表示部65において、例えば、メインキャラクタである軍人の画像が表示され、より詳しくは当該軍人が武器を構えた画像が表示される。また、第1特別報知Aでは、今回の遊技結果の種類に対応する当選役対応キャラクタの画像が表示される。そして、第1特別報知Aが行われる場合、その効果音として、スピーカ64から、例えば、男性の野太い声により「俺は勝って生き残る!!」というセリフが発せられる。第1特別報知Bでは、補助表示部65において、例えば、メインキャラタが武器を片手に雄叫びを挙げている画像が表示される。また、第1特別報知Bでは、当選役対応キャラクタの画像が表示される。そして、第1特別報知Bが行われる場合、その効果音として、スピーカ64から、例えば、「うおおおお!」という男性の雄叫びが発せられる。つまり、第1特別報知Aと第1特別報知Bとは、補助表示部65の表示内容及びスピーカ64からの効果音によって、遊技者がその違いを明確に把握可能とされている。   In step S6703, a first special notification type lottery process is executed. The first special notification type lottery process is a process of drawing the type of the first special notification, and either of the first special notification A shown in FIG. 137 (a) and the first special notification B shown in FIG. 137 (b) The first special notification is determined by lottery. In the first special notification A, for example, an image of a military person who is a main character is displayed on the auxiliary display unit 65, and more specifically, an image in which the military person holds a weapon is displayed. Further, in the first special notification A, the image of the winning combination corresponding character corresponding to the type of the current game result is displayed. Then, when the first special notification A is performed, as the sound effect, for example, a dialog of “I win and survive !!” is emitted from the speaker 64 by a male wild voice. In the first special notification B, for example, an image in which the main character raises a cry with a weapon in one hand is displayed in the auxiliary display unit 65. Further, in the first special notification B, the image of the winning combination corresponding character is displayed. Then, when the first special notification B is performed, for example, a male scream of “Uooh!” Is emitted from the speaker 64 as the sound effect. That is, the first special notification A and the first special notification B enable the player to clearly grasp the difference between the display contents of the auxiliary display unit 65 and the sound effects from the speaker 64.

第1特別報知Aと第1特別報知Bとのいずれが選択されるかは、設定値によってその確率が異なっている。具体的には、例えば、図137(c)に示すように、設定値が「1」であれば、100%の確率で第1特別報知Aが選択され第1特別報知Bは選択されない。また、設定値が「2」であれば、75%の確率で第1特別報知Aが選択され25%の確率で第1特別報知Bが選択される。設定値が「3」であれば、第1特別報知Aと第1特別報知Bとはいずれも50%の確率で選択される。設定値が「4」であれば、25%の確率で第1特別報知Aが選択され75%の確率で第1特別報知Bが選択される。設定値が「5」又は「6」であれば、100%の確率で第1特別報知Bが選択され第1特別報知Aは選択されない。   The probability of which one of the first special notification A and the first special notification B is selected differs depending on the set value. Specifically, for example, as shown in FIG. 137 (c), if the set value is “1”, the first special alert A is selected with a probability of 100%, and the first special alert B is not selected. If the set value is “2”, the first special notification A is selected with a probability of 75%, and the first special notification B is selected with a probability of 25%. If the set value is "3", both the first special notification A and the first special notification B are selected with a 50% probability. If the set value is "4", the first special notification A is selected with a probability of 25%, and the first special notification B is selected with a probability of 75%. If the set value is "5" or "6", the first special notification B is selected with a probability of 100%, and the first special notification A is not selected.

すなわち、上記例の第1特別報知種類テーブルにおいては、第1特別報知Aが行われると設定値が低い可能性が高くなり、第1特別報知Bが行われると設定値が高い可能性が高くなる。より詳しくは、第1特別報知Bが行われることにより、設定値が「2」以上であることが確定し、第1特別報知Aが行われることにより、設定値が「4」以下であることが確定する。   That is, in the first special notification type table of the above example, when the first special notification A is performed, the possibility that the setting value is low is high, and when the first special notification B is performed, the possibility that the setting value is high is high. Become. More specifically, by performing the first special notification B, it is determined that the set value is "2" or more, and by performing the first special notification A, the set value is "4" or less Is finalized.

このように、特定役当選時に実行され得る第1特別報知の種類から、現状の設定値を予測することが可能となる。また、設定値が「2」から「4」であれば、第1特別報知を複数回発生させた場合の第1特別報知Aと第1特別報知Bの割合から、「2」〜「4」のいずれであるかの絞り込みも可能となる。   As described above, it is possible to predict the current setting value from the type of the first special notification that can be executed when the specific winning combination is won. In addition, if the set value is "2" to "4", "2" to "4" from the ratio of the first special notification A and the first special notification B when the first special notification is generated multiple times. It is also possible to narrow down any of

ステップS6703にて第1特別報知種類抽選処理を行った後は、ステップS6704にて、上記抽選処理の結果が第1特別報知Aであったか否かを判定し、第1特別報知Aであれば、ステップS6705にて第1特別報知Aを実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、第1特別報知設定処理を終了する。また、ステップS6704にて第1特別報知Aではないと判定した場合、ステップS6706にて第1特別報知Bを実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、第1特別報知設定処理を終了する。   After performing the first special notification type lottery process in step S6703, it is determined in step S6704 whether the result of the lottery process is the first special notification A, and if it is the first special notification A, After the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to execute the first special notification A in step S6705, the first special notification setting process is ended. If it is determined in step S6704 that the first special notification A is not set, the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is controlled to execute the first special notification B in step S6706, and then the first special notification setting is made. End the process.

図138は、図127の例において有利区間の残りゲーム数ZGの消化中に特定役当選となった場合の報知内容の相違を示している。   FIG. 138 shows the difference in notification content in the case of winning the specific part during the process of digesting the remaining number of games ZG of the advantageous segment in the example of FIG.

すなわち、図138(a)に示すように、空きゲーム数FGが0よりも大きい場合、残りゲーム数ZGの消化中に特定役当選となった場合、上乗せ抽選が実行される。そして、当該上乗せ抽選に当選すると、上乗せゲーム数の抽選が行われ、対応するゲーム数の上乗せが行われるとともに、対応するゲーム数の上乗せ報知演出が発生する。   That is, as shown in FIG. 138 (a), when the number of free games FG is larger than 0, if the specific combination is won during the remaining number of games ZG, an additional lottery is executed. Then, when the additional drawing lottery is won, a drawing of the additional game number is performed, the corresponding game number is added, and the corresponding game number added notification effect is generated.

ここで、空きゲーム数FGが0よりも大きい状況においては、上乗せ抽選の抽選テーブルや上乗せゲーム数の抽選テーブルは、空きゲーム数FGの値の大小に関わらず共通のテーブルを使用する構成としている。つまり、空きゲーム数FGが0よりも大きい状況であれば、例えば、特定役として強チェリー重複1に当選すると100%の確率で上乗せ抽選に当選する(図129)。そして、空きゲーム数FGの値に関わらず、10G〜200Gの上乗せ(平均30G)の上乗せゲーム数の抽選が行われ、抽選結果に応じた上乗せが発生する(図131)。そのため、空きゲーム数FGよりも大きいゲーム数の上乗せが発生し得るものとなっており、例えば、空きゲーム数FGが5であるのにも関わらず、演出上、200ゲームの上乗せ演出が発生し得る。   Here, in the situation where the number of vacant games FG is greater than 0, the lottery table for the additional lottery and the lottery table for the number of additional games are configured to use a common table regardless of the value of the number of vacant games FG. . That is, in the situation where the number of vacant games FG is larger than 0, for example, when winning a strong cherry overlap 1 as a specific combination, the winning lottery is won with a probability of 100% (FIG. 129). Then, regardless of the value of the vacant game number FG, a lottery for the addition of 10 G to 200 G (30 G on average) is performed, and the addition according to the lottery result occurs (FIG. 131). Therefore, an increase in the number of games larger than the number of empty games FG can occur. For example, although the number of empty games FG is 5, an additional effect of 200 games is generated in terms of effect. obtain.

このようにすることで、上乗せ抽選に関する構成の簡素化が図られるだけでなく、以下の効果も期待できる。すなわち、有利区間の上限が規定されることを前提とすると、空きゲーム数FGが少なくなるにつれて、上乗せ抽選契機となる特定役に当選しても、上乗せゲーム数に関心が寄せられなくなる可能性が高い。その一方で、有利区間の上限を超える上乗せが発生することにより、すなわち、空きゲーム数FGが0以下となることにより、遊技者にとって有益な情報が提示され得ることを前提とすると、空きゲーム数FGが0以下となることは、空きゲーム数FGが0付近である状況においてはむしろ好ましいものといえる。しかも、上記のように有利区間の上限を超えることが、遊技者にとって好ましいことという印象付けがなされていれば、有利区間の上限を大きく超える上乗せが発生したほうがギリギリ上限を超える場合よりも、有利な事象が生じるのではと期待させ易いものと考えられる。そこで、上記のように、空きゲーム数FGが0より大きければその値に関わらず上乗せゲーム数を決定する構成とすることで、上限を超える際の上乗せゲーム数の大小によって実際に有利不利を異ならせることなく、遊技者が感じ得る印象を利用して、あたかも有利不利に影響があるかのような遊技性を実現することが可能となる。   By doing this, not only the configuration regarding the additional drawing lottery can be simplified, but also the following effects can be expected. That is, on the premise that the upper limit of the advantageous section is defined, there is a possibility that the number of added games will not be noticed even if the specific part serving as the additional drawing chance is won as the number of vacant games FG decreases. high. On the other hand, it is assumed that useful information for the player can be presented by the occurrence of the addition exceeding the upper limit of the advantageous section, that is, the vacant game number FG becomes 0 or less. It can be said that FG being less than or equal to 0 is rather preferable in a situation where the number of vacant games FG is near zero. Moreover, as described above, it is advantageous that it is preferable that the player greatly adds the upper limit of the advantageous section if the impression that it is preferable for the player to exceed the upper limit of the advantageous section is greater than the case where the upper limit is exceeded. It is thought that it is easy to expect that a positive event will occur. Therefore, as described above, if the number of free games FG is greater than 0, the number of additional games is determined regardless of the value, and if advantages and disadvantages differ depending on the number of additional games when the upper limit is exceeded. It is possible to realize the playability as if it has an advantage and an adverse effect by making use of the impression that the player can feel without making the game.

図138(b)に示すように、空きゲーム数FGが0以下となった状況において、残りゲーム数ZGの消化中に特定役当選となった場合、第1特別報知が実行され得る。この場合、第1特別報知の種類によって、設定値の絞り込みが可能となるようにしていることから、当該消化中の特定役当選を、所謂引き損である印象を与えることなく好ましいものとし、有利区間の終了後に遊技を継続させる動機付け乃至継続するか否かの判断材料とすることが可能となる。   As shown in FIG. 138 (b), in the situation where the number of free games FG becomes 0 or less, the first special notification can be executed when the specific combination is won during the remaining number of games ZG. In this case, since it is possible to narrow down the set value depending on the type of the first special notification, it is preferable that the specific part winning during the digestion be preferred without giving an impression of so-called teardown. It becomes possible to determine whether to continue or not to continue the game after the end of the section.

図138(c)のように、特化ゾーン等で多量の上乗せが発生する等して、有利区間の早々に空きゲーム数FGが0以下となった場合、残りゲーム数ZGの消化は長時間にわたって行われることとなり得る。その点、第1特別報知種類テーブルにおいては、複数回の第1特別報知の発生によって設定値の絞り込みが可能となるようにしていることから、設定値の絞り込みを行う遊技自体も早々に終了してしまう事象の発生が抑制されている。そのため、図138(c)のように、残りゲーム数ZGの消化に長時間要する場合であっても、遊技を飽きさせないようにすることが可能となる。   As shown in FIG. 138 (c), when the number of free games FG becomes 0 or less at an early stage of the advantageous section because a large amount of addition occurs in the specialization zone etc., the remaining game number ZG is digested for a long time Could be done over In that respect, in the first special notification type table, since it is possible to narrow down the setting value by the occurrence of the first special notification a plurality of times, the game itself to narrow down the setting value is also ended early The occurrence of the overcoming event is suppressed. Therefore, as shown in FIG. 138 (c), it is possible to prevent the player from getting bored even if it takes a long time to digest the remaining game number ZG.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

有利区間の空きゲーム数FGが0以下となった状況で上乗せ契機役として特定役当選した場合、有利区間のゲーム数の上乗せを行う代わりに、設定値の示唆演出としての第1特別報知を実行し得る構成とした。このようにすることで、特定役当選に基づく上乗せが発生しても無意味となり得ることに対する救済とすることができ、空きゲーム数FGが0以下となった状況において消化ゲームとされ得るゲームへの関心が低下してしまうことを回避することができる。   When the special role is won as a bonus trigger in a situation where the number of vacant games FG in the advantageous section becomes 0 or less, the first special notification as the suggestion effect of the set value is executed instead of performing the addition of the number of games in the advantageous section It was possible to do. By doing this, it is possible to save the possibility of becoming meaningless even if the addition based on the specific part winning is generated, and to a game that can be considered as a digested game in a situation where the number of free games FG becomes 0 or less. It is possible to avoid the concern of

特に、空きゲーム数FGが0以下となった状況において、特定役当選となった場合、有利区間の強制終了を待たずに、有利区間中において、当該特定役当選の度に、その都度、第1特別報知を実行可能としたことにより、所謂消化ゲームとなり得る各ゲームの抽選結果、特に特定役となることに対する意義を担保することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   In particular, in the situation where the number of vacant games FG becomes 0 or less, when the specific combination is won, it is not necessary to wait for the forced termination of the advantageous section, but each time the specific combination is won during the advantageous section. (1) By making it possible to execute the special notification, it is possible to secure the significance for becoming a specific part, especially as the lottery result of each game that can be a so-called digested game, and it is possible to suitably increase the attention to the game. Become.

有利区間の空きゲーム数FGが0以下となった状況で上乗せ契機役としての特定役に当選した場合、設定値の示唆演出を行う構成において、既に説明したとおり、当該上乗せ契機役としての特定役の当選確率は、設定値に関わらず共通しているし、当該特定役当選時の上乗せ抽選の当選確率や上乗せゲーム数についても、設定値に関わらず共通している。つまり、設定値の示唆演出が発生する契機となる特定役は、その当選確率が設定値に関わらず共通しており、示唆演出発生のチャンスは設定値に関わらず平等に発生する。そのため、例えば、設定値の示唆演出の発生確率自体が設定値によって異なり、低設定では発生確率が低くなるような構成と比較して、低設定であるがために示唆演出すら楽しめない、といった事象が生じにくく、設定値の示唆演出、すなわち第1特別報知を楽しませるチャンスを、設定値に関わらず平等に提供することが可能となる。   When the specific game role as an additional trigger is won in a situation where the number of vacant games FG in the advantageous section is 0 or less, in the configuration for performing the suggested effect of the set value, as described above, the specific role as the additional trigger role The winning probability of is common regardless of the setting value, and the winning probability of the additional lottery at the time of winning the specific combination and the number of additional games are common regardless of the setting value. That is, the specific winning combination that triggers the generation of the suggested effect of the set value has the same winning probability regardless of the set value, and the chance of the generation of the suggested effect occurs equally regardless of the set value. Therefore, for example, the occurrence probability itself of the suggestion effect of the setting value is different depending on the setting value, and compared with the configuration in which the occurrence probability becomes low in the low setting, the phenomenon that even the suggestion effect can not be enjoyed Is less likely to occur, and it is possible to equally provide the suggestion effect of the setting value, that is, the opportunity to enjoy the first special notification regardless of the setting value.

この場合において、上乗せ抽選の当選確率が高い特定役ほど、設定値の示唆演出の発生確率も高くなるようにしたことにより、ゲーム数の上乗せの代わりとして示唆演出が発生することを理解させ易いし、示唆演出が発生し易いことを上乗せ抽選の確率から容易に予測可能とし、示唆演出の発生に対して心の準備をさせることによって、当該示唆演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   In this case, it is easy to understand that the suggestion effect is generated as a substitute for the addition of the number of games by setting the occurrence probability of the suggestion effect of the setting value to be higher as the specific part winning probability of the additional drawing is higher. It is possible to easily predict that suggestive staging is likely to occur from the probability of the additional lottery, and by preparing mentally for the occurrence of suggestive staging, it is possible to suitably raise the degree of attention to the suggestive directing Become.

<変形例1>
本変形例では、空きゲーム数FGが0以下となっている状況で生じる有利区間中のモード移行抽選について説明する。有利区間中のモード移行抽選とは、チャレンジモード中のアタックモード(スーパーアタックモード)移行抽選や、アタックモード中のVBモード移行抽選や、VBモード中の特化ゾーン移行抽選等があげられる。アタックモードへの移行抽選に当選すると初期ゲーム数を50ゲームとするアタックモードに移行することからして、かかるアタックモードへの移行抽選に当選するということは、有利区間の50ゲームの上乗せが行われるともいえる。また、VBモードへの移行抽選に当選すると初期ゲーム数を60ゲームとするVBモードに移行することからして、かかるVBモードへの移行抽選に当選するということは、有利区間の60ゲームの上乗せが行われるともいえる。そして、特化ゾーンへの移行抽選に当選すると5ゲームの特化ゾーンに移行することからして、かかる特化ゾーンへの移行抽選に当選するということは、有利区間の5ゲームの上乗せが行われるともいえる。
<Modification 1>
In this modification, a mode transition lottery in an advantageous section which occurs when the number of vacant games FG is 0 or less will be described. The mode transition lottery during the advantageous section includes an attack mode (super attack mode) transition lottery during the challenge mode, a VB mode transition lottery during the attack mode, a specialized zone transition lottery during the VB mode, and the like. Transition to the attack mode If you win the lottery, the transition to the attack mode in which the initial game count is 50 games, and that you win the transition lottery to the attack mode means that 50 games of the advantageous section are added. It can also be said that In addition, when winning in the transition lottery to the VB mode, the transition to the VB mode in which the initial number of games is 60 games, and winning in the transition lottery to the VB mode It can be said that Then, when winning the transition lottery to the specialization zone, the transition to the specialization zone of 5 games is made, and winning the transition lottery to the specialization zone means that 5 games of the advantageous zone are added. It can also be said that

すなわち、これら各モード移行抽選に当選した場合においても、有利区間の残りゲーム数ZGが上乗せされることとなり、空きゲーム数FGが0以下である状況で当該モード移行抽選に当選しても、遊技者にとって無意味なものとなり得る。そこで、本変形例では、かかるモード移行抽選に当選した場合についても、特別報知を実行可能とする。   That is, even when winning in each mode transition lottery, the number of remaining games ZG of the advantageous section will be added, and even if the mode transition lottery is won in a situation where the number of vacant games FG is 0 or less, It can be meaningless to people. Therefore, in the present modification, the special notification can be performed even when the mode transition lottery is won.

図139は、本変形例におけるチャレンジモード、アタックモード、VBモードの抽選処理を示すフローチャートである。チャレンジモード抽選処理は、第1特定役処理(図124)におけるステップS6014にて実施される処理であり、アタックモード抽選処理は、第1特定役処理(図124)におけるステップS6004にて実施される処理であり、VBモード抽選処理は、第2特定役処理(図33)におけるステップS903にて実施される処理である。これらの処理は、いずれも処理構成が概ね共通しているため、以下ではまとめて説明する。   FIG. 139 is a flowchart showing the lottery process of the challenge mode, the attack mode, and the VB mode in the present modification. The challenge mode lottery process is a process performed in step S6014 in the first specified winning combination process (FIG. 124), and the attack mode lottery process is performed in step S6004 in the first specified winning combination process (FIG. 124). This is a process, and the VB mode lottery process is a process performed in step S903 in the second specified winning combination process (FIG. 33). Since all of these processes have the same processing configuration, they will be collectively described below.

すなわち、これらモード抽選処理において、ステップS6801では、特定役の種類を把握し、ステップS6802にて各種テーブル記憶エリア105aからモード抽選テーブルを取得する処理を実行する。そして、ステップS6803にて、モード移行抽選を行う。   That is, in the mode lottery process, in step S6801, the type of the specific combination is grasped, and in step S6802, the process of acquiring the mode lottery table from the various table storage area 105a is executed. Then, in step S6803, a mode transition lottery is performed.

モード抽選テーブルは、図141に示すように、現状の表示モードと、抽選契機となる特定役の種類とによって、各モード移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、チャレンジモード中においてアタックモードへの移行抽選に当選する確率は、強チェリーでは90%の確率で当選する一方、弱チェリーでは30%の確率で当選し、強チェリーの方が弱チェリーよりも移行抽選に当選する確率が高い。一方、同様のチャレンジモード中におけるアタックモードへの移行抽選に当選する確率として、第1BBとの重複役である強チェリー重複1では30%の確率で当選する一方、弱チェリー重複1では40%の確率で当選し、強チェリー重複1よりも弱チェリー重複1の方が移行抽選に当選する確率が高い。   As shown in FIG. 141, the mode lottery table is set so that the probability of winning in each mode transition lottery is different depending on the current display mode and the type of the specific combination serving as the lottery trigger. For example, in the challenge mode, the probability of winning the transition lottery to the attack mode is 90% in the strong cherries, 30% in the weak cherries, and the strong cherries are better than the weak cherries. The probability of winning the transition lottery is high. On the other hand, as a probability of winning the lottery for transition to the attack mode in the same challenge mode, the player is elected with a probability of 30% in the strong cherry overlap 1 which is an overlapping player with the 1st BB, but 40% in the weak cherry overlap 1. It is elected by probability, and the probability that the weak cherry duplication 1 wins the transition lottery is higher than the strong cherry duplication 1.

アタックモード中においてVBモードへの移行抽選に当選する確率は、アタックモードのランクによって異なる。例えば、強チェリーに基づくVBモードへの移行抽選では、アタックモードのランクが1であれば15%の確率で当選し、アタックモードのランクが4であれば60%の確率で当選し、ランクが高くなるほどVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。一方、VBモードへの移行抽選においては、第1BBとの重複役である各特定役では、いずれも移行抽選に当選しにくい(当選しない)ように当選確率が設定されている。但し、上乗せ抽選には非重複の場合よりも重複の場合の方が当選し易いように設定されており(図129)、特定役に対応する停止出目が出現した場合、第1BBプラス上乗せという恩恵か、VBモードという恩恵か、のいずれの恩恵を享受できるかを楽しみにしながら遊技を行うことが可能となっている。   The probability of winning the lottery for transition to the VB mode in the attack mode differs depending on the rank of the attack mode. For example, in the transition lottery to the VB mode based on strong cherry, if the rank of the attack mode is 1, it wins with a probability of 15%, if the rank of the attack mode is 4 it wins with a probability of 60%, The higher the value, the higher the probability of winning the transition lottery to the VB mode. On the other hand, in the transition lottery to the VB mode, the winning probability is set such that it is difficult (not won) to win the transition lottery in each of the specific roles which are the overlapping roles with the first BB. However, the additional drawing is set so that it is easier to win in the case of duplicate than in the case of non-duplicate (Fig. 129), and when the stop score corresponding to the specific combination appears, it is said that the first BB plus extra It is possible to play the game while looking forward to whether it is possible to enjoy the benefit or the benefit of the VB mode.

図139の各種モード抽選処理において、ステップS6803にてモード移行抽選を行った後は、ステップS6804にて超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされていない場合には、そのまま当該モード抽選処理を終了する。一方、超過フラグがセットされている場合には、ステップS6805に進む。   In the various mode lottery process of FIG. 139, after the mode transition lottery is performed in step S6803, it is determined in step S6804 whether the excess flag is set. If the excess flag is not set, the mode lottery process is ended as it is. On the other hand, if the excess flag is set, the process proceeds to step S6805.

ステップS6805では、特定役の種類を把握する処理を実行する。そして、ステップS6806にて第2特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS6807にて第2特別報知抽選処理を実行する。   In step S6805, processing is executed to grasp the type of specific part. Then, in step S6806, processing for acquiring a second special notification lottery table is executed, and in step S6807, a second special notification lottery processing is executed.

第2特別報知抽選テーブルは、図142に示す通り、チャレンジモード中のアタックモード移行抽選の代わりとして行われる第2特別報知抽選では、高確率(100%の確率)で第2特別報知の実行抽選に当選するように設定されている。既に説明した通り、空きゲーム数FGが0以下である状況でのチャレンジモードとは、チャレンジモード中にアタックモード等に当選することなく、当該チャレンジモードが延々と継続した場合であり、現実的にはほとんど発生し得ない状況である。そのため、仮にそのような状況が生じた場合には、それまでの気苦労の対価として、すなわち当該気苦労をねぎらうように、第2特別報知を高確率で発生させるようにしている。   The second special notification lottery table, as shown in FIG. 142, in the second special notification lottery performed instead of the attack mode transition lottery in the challenge mode, the second special notification execution lottery with a high probability (100% probability) It is set to be elected. As described above, the challenge mode in a situation where the number of vacant games FG is 0 or less is a case where the challenge mode continues without being won in the attack mode etc during the challenge mode, and it is realistic Is a situation that can hardly occur. Therefore, if such a situation occurs, the second special notification is generated with high probability as compensation for the previous trouble, that is, to aspire to the trouble.

一方、アタックモード中のVBモード移行抽選の代わりとして行われる第2特別報知抽選では、特定役の種類によって第2特別報知の実行抽選の当選確率が異なるように設定されている。既に説明した通り、超過フラグがセットされているアタックモード中の状況において特定役に当選すると、上乗せ抽選の代わりとして第1特別報知の実行抽選が行われる。つまり、当該超過フラグがセットされているアタックモード中の状況において特定役に当選すると、第1特別報知の実行抽選とともに、第2特別報知の実行抽選が行われる。各モード移行抽選と上乗せ抽選とは、モード移行抽選が先に実施され、その後上乗せ抽選が実施される処理体系とされており、第2特別報知の実行抽選が第1特別報知の実行抽選よりも先に行われる。そして、本変形例では、図による詳細な説明は省略するが、第2特別報知の実行抽選に当選すると、第1特別報知の実行抽選には当選しない構成としている。つまり、第1特別報知と第2特別報知とが、同じゲームにて重複して実行されないようになっている。   On the other hand, in the second special notification lottery performed instead of the VB mode transition lottery in the attack mode, the winning probability of the second special notification execution lottery is set to be different depending on the type of the specific combination. As described above, when the specific combination is won in the attack mode in which the excess flag is set, the first special notification execution lottery is performed instead of the additional lottery. That is, when the specific combination is won in the attack mode in which the excess flag is set, the execution lottery of the second special notification is performed together with the execution lottery of the first special notification. The mode transition lottery and the additional lottery are performed first in the mode transition lottery, and then the additional lottery is performed, and the second special notification execution lottery is more than the first special notification execution lottery. It will be done first. And in this modification, although detailed explanation with a figure is omitted, if it wins in the execution lottery of the 2nd special information, it is considered as composition which does not win in the execution lottery of the 1st special information. In other words, the first special notification and the second special notification are not executed in duplicate in the same game.

アタックモードからVBモードへの移行抽選の代わりとして実行される第2特別報知抽選では、第1特別報知抽選における当選確率と同じ確率にて第2特別報知抽選に当選するように設定されている(図133)。つまり、本変形例では、アタックモード中に特定役に当選すると、第2特別報知の実行抽選が行われるとともに、第1特別報知の実行抽選が行われ、その当選確率はいずれの実行抽選においても共通している。そのため、両実行抽選において抽選テーブルの共用も可能であり、構成の簡素化が図られている。   In the second special notification lottery executed as a substitute for the transition from the attack mode to the VB mode, it is set to win the second special notification lottery with the same probability as the winning probability in the first special notification lottery ( Figure 133). That is, in this modification, when the specific combination is won in the attack mode, the execution lottery of the second special notification is performed, and the execution lottery of the first special notification is performed, and the winning probability is determined in any execution lottery. It is common. Therefore, it is possible to share the lottery table in both execution lottery, and simplification of the configuration is achieved.

この場合、いずれの特定役においても、当選確率が50%を超えないように設定されており、いずれも30%以下の当選確率とされている。そのため、第2特別報知の実行抽選にて当選せず、且つ第1特別報知の実行抽選にて当選しない事象が特定役当選時の約半数(49%)で発生する。このように特別報知の発生確率を抑えることで、両特別報知が行われ得る構成において特別報知の希少性を担保することができ、特別報知が発生した場合の注目度を好適に高めることが可能となる。   In this case, the winning probability is set so as not to exceed 50% in any of the specific winning combinations, and in any case, the winning probability is 30% or less. Therefore, an event which is not won in the execution lottery of the second special notification and is not won in the execution lottery of the first special notification occurs in about half (49%) when the specific combination is won. Thus, by suppressing the occurrence probability of the special notification, it is possible to secure the rarity of the special notification in the configuration in which both the special notification can be performed, and it is possible to suitably increase the attention degree when the special notification occurs. It becomes.

各種モード抽選処理においてステップS6807にて第2特別報知抽選を実行した後は、ステップS6808にて報知抽選に当選したか否かの判定を行う。報知抽選に当選している場合には、ステップS6809にて第2特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、モード抽選処理を終了する。一方、ステップS6808にて報知抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本モード抽選処理を終了する。第2特別報知コマンドを受信した場合の表示制御装置81の処理については、後に説明する。   After executing the second special notification drawing in step S6807 in the various mode drawing process, it is determined in step S6808 whether the information drawing has been won or not. If the notification lottery has been won, the process of setting the second special notification command as an output target to the display control device 81 is performed in step S6809, and the mode lottery process is ended. On the other hand, when it is determined in step S6808 that the notification lottery has not been won, the main mode lottery process is ended as it is. The processing of the display control device 81 when the second special notification command is received will be described later.

次に、VBモード中の特化ゾーン抽選に関し、図140を参照しながら説明する。図140は、入賞結果対応処理の一部を示している。   Next, the special zone lottery in the VB mode will be described with reference to FIG. FIG. 140 shows a part of winning result correspondence processing.

既に説明した通り、VBモードは基本的には第3RT状態にて実行され、各ゲームの抽選処理は第3RT状態用抽選テーブル(図25)を参照して行われる。そして、特化ゾーンへはBARリプレイ1(IV=11)に当選した場合の5%の確率で入賞する第7再遊技入賞に基づいて移行する。つまり、BARリプレイ1当選を、特化ゾーンへの移行抽選の契機役とすると、当該BARリプレイ1を契機とする特化ゾーン移行抽選の当選確率は5%となっており、他の遊技結果(他の特定役)を契機としては、特化ゾーン移行抽選に当選しない(図142)。   As described above, the VB mode is basically executed in the third RT state, and the lottery process of each game is performed with reference to the third RT state lottery table (FIG. 25). Then, transition to the specialization zone is made based on the seventh replay prize, which is won at a probability of 5% when winning in BAR replay 1 (IV = 11). That is, assuming that the BAR replay 1 winning is a trigger role of the transition lottery to the specialization zone, the winning probability of the specialization zone transition lottery triggered by the BAR replay 1 is 5%, and the other gaming results ( The special zone transition lottery is not won with the other specified role) as a trigger (FIG. 142).

入賞結果対応処理において、ステップS1310にて否定判定した場合、ステップS6901にて第7再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第7再遊技入賞が成立した場合、ステップS6902にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の第7再遊技入賞がVBモード中に生じたものか否かを判定する。VBモード中の第7再遊技入賞であれば、特化ゾーンへの移行条件が成立したとして、ステップS6903に進む。ステップS6901又はステップS6902にて否定判定した場合には、特化ゾーンへの移行条件が成立していないとして、そのまま入賞結果対応処理を終了する。   If it is determined in step S1310 that the answer to the winning result handling process is negative, it is determined in step S6901 whether or not the seventh replay bonus is established. If the seventh replay win is established, it is determined in step S6902 whether the VB notification flag is set. That is, it is determined whether or not the current seventh replay prize is generated during the VB mode. If it is the seventh replay winning in the VB mode, the transition condition to the specialization zone is established, and the flow proceeds to step S6903. If a negative determination is made in step S6901 or step S6902, it is determined that the transition condition to the specialization zone is not satisfied, and the winning result correspondence processing is ended as it is.

ステップS6903では、特化ゾーンフラグをセットする処理を実行し、ステップS6904にて特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、ステップS6905にて特化ゾーン継続数のカウントを開始する。ステップS6903〜ステップS6905の処理は、ステップS1318〜ステップS1320の処理と同様である。   In step S6903, processing for setting a specialization zone flag is performed, processing for setting a specialization zone start command as an output target to display control device 81 is performed in step S6904, and specialization zone continuation is performed in step S6905. Start counting numbers. The processes of steps S6903 to S6905 are the same as the processes of steps S1318 to S1320.

続くステップS6906では、超過フラグがセットされているか否かの判定を行う。超過フラグがセットされていなければ、そのまま入賞結果対応処理を終了する。一方、超過フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS6907に進む。ステップS6907では、第2特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、続くステップS6908にて第2特別報知抽選を実行する。   In the following step S6906, it is determined whether the excess flag is set. If the excess flag is not set, the winning result corresponding processing is finished. If it is determined that the excess flag is set, the process advances to step S6907. In step S6907, processing for acquiring a second special notification lottery table is executed, and in the subsequent step S6908, a second special notification lottery is executed.

VBモード中の特化ゾーンへの移行抽選の代わりに実行される第2特別報知抽選では、図142に示すように第2特別報知抽選テーブルにおいて、第7再遊技入賞時の100%の確率で第2特別報知が実行されるように当選確率が定められている。また、当該特化ゾーンの代わりに実行される第2特別報知抽選においては、他の遊技結果(他の特定役)では第2特別報知が実行されないように当選確率が定められている。つまり、第2特別報知の実行条件は、特化ゾーンへの移行条件と同等のものとして定められている。   In the second special notification lottery, which is executed instead of the transition lottery to the specialization zone in the VB mode, as shown in FIG. The winning probability is determined such that the second special notification is executed. In addition, in the second special notification lottery executed instead of the special zone, the winning probability is determined such that the second special notification is not executed in another game result (other specific combination). That is, the execution condition of the second special notification is set as equivalent to the transition condition to the specialization zone.

ステップS6908の第2特別報知抽選を実行した後は、ステップS6909にて報知抽選に当選したか否かの判定を行う。報知抽選に当選している場合には、ステップS6910にて第2特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行った後、入賞結果対応処理を終了する。また、報知抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま入賞結果対応処理を終了する。   After executing the second special notification lottery in step S6908, it is determined in step S6909 whether or not the notification lottery has been won. If the informing lottery has been won, after the processing of setting the second special notification command as the output target to the display control device 81 in step S6910, the winning result corresponding processing is ended. If it is determined that the informing lottery has not been won, the winning result corresponding process is ended as it is.

第2特別報知コマンドを受信した場合の表示制御装置81の第2特別報知設定処理について、図143を参照しながら説明する。第2特別報知設定処理は、表示制御装置81における演出設定処理(図43)のその他の処理(ステップS1711)のうちの一処理として実行される。   The second special notification setting process of the display control device 81 when the second special notification command is received will be described with reference to FIG. The second special notification setting process is executed as one of the other processes (step S1711) of the effect setting process (FIG. 43) in the display control device 81.

先ず、ステップS7001では、第2特別報知コマンドを受信したか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本第2特別報知設定処理を終了する。受信している場合には、ステップS7002に進み、第2特別報知カウンタTHに1を加算する処理を行う。第2特別報知カウンタTHは、第2特別報知が行われた回数を把握するためのカウンタである。続くステップS7003では、設定値を把握する処理を行う。そして、ステップS7004にて第2特別報知種類テーブルを取得する処理を実行した後、ステップS7005にて第2特別報知種類抽選処理を実行する。   First, in step S7001, it is determined whether a second special notification command has been received. If not received, the second special notification setting process is ended as it is. If it is received, the process advances to step S7002 to perform processing for adding 1 to the second special notification counter TH. The second special notification counter TH is a counter for grasping the number of times the second special notification has been performed. In the subsequent step S7003, processing for grasping the set value is performed. Then, after the process of acquiring the second special notification type table is executed in step S7004, the second special notification type lottery process is executed in step S7005.

第2特別報知種類テーブルでは、第2特別報知カウンタTHの値と、設定値とによって第2特別報知の種類が異なるように設定されている。具体的には、第2特別報知としては、図144(a)に示す第2特別報知Aと、図144(b)に示す第2特別報知Bとが設けられている。第2特別報知Aは、例えば、補助表示部65にて蛇のハブのキャラクタが表示されるとともに、その効果音としてスピーカ64から「シャー!」という蛇が舌を出した際の音が発せられる。第2特別報知Bは、例えば、補助表示部65にてマングースのキャラクタが表示されるとともに、その効果音としてスピーカ64から「ウキャー」とマングースの鳴き声が発せられる。つまり、第2特別報知Aと第2特別報知Bとは、補助表示部65の表示内容及びスピーカ64からの効果音によって、遊技者がその違いを明確に把握可能とされている。   In the second special notification type table, the type of the second special notification is set to be different depending on the value of the second special notification counter TH and the setting value. Specifically, as the second special notification, a second special notification A shown in FIG. 144 (a) and a second special notification B shown in FIG. 144 (b) are provided. In the second special notification A, for example, the character of the hub of the snake is displayed on the auxiliary display unit 65, and a sound when the snake "Sher!" . In the second special notification B, for example, a mongoose character is displayed on the auxiliary display unit 65, and a loud voice of mongoose is emitted from the speaker 64 as the sound effect. That is, the second special notification A and the second special notification B enable the player to clearly grasp the difference between the display contents of the auxiliary display unit 65 and the sound effects from the speaker 64.

第2特別報知種類テーブルは、図144(c)に示すように、設定値1,3,5と設定値2,4,6とで、選択される第2特別報知が異なるように設定されている。具体的には、第2特別報知カウンタTHが1であれば、設定値1,3,5では第2特別報知Aが60%で選択され、第2特別報知Bが40%で選択される。一方、第2特別報知カウンタTHが1であっても、設定値2,4,6では第2別報知Aが40%で選択され、第2特別報知Bが60%で選択される。第2特別報知カウンタTHが2〜5であれば、設定値1,3,5では第2特別報知Aが80%で選択され、第2特別報知Bが20%で選択される。一方、第2特別報知カウンタTHが2〜5であっても、設定値2,4,6では第2別報知Aが20%で選択され、第2特別報知Bが80%で選択される。そして、第2特別報知カウンタTHが6以上であれば、設定値1,3,5では第2特別報知Aが100%で選択され、第2特別報知Bは選択されない。一方、第2特別報知カウンタTHが6以上である場合、設定値2,4,6では第2別報知Bが100%で選択され、第2特別報知Aは選択され得ない。   In the second special notification type table, as shown in FIG. 144 (c), the second special notification to be selected is set to be different between the setting values 1, 3, 5 and the setting values 2, 4, 6. There is. Specifically, if the second special notification counter TH is 1, the second special notification A is selected at 60% and the second special notification B is selected at 40% at the setting values 1, 3 and 5. On the other hand, even if the second special notification counter TH is 1, the second separate notification A is selected at 40% and the second special notification B is selected at 60% at the setting values 2, 4 and 6. If the second special notification counter TH is 2 to 5, the second special notification A is selected at 80% and the second special notification B is selected at 20% at the setting values 1, 3 and 5. On the other hand, even if the second special notification counter TH is 2 to 5, in the setting values 2, 4 and 6, the second separate notification A is selected at 20%, and the second special notification B is selected at 80%. If the second special notification counter TH is 6 or more, the second special notification A is selected at 100% with the setting values 1, 3 and 5, and the second special notification B is not selected. On the other hand, when the second special notification counter TH is 6 or more, the second separate notification B is selected at 100% in the setting values 2, 4 and 6, and the second special notification A can not be selected.

つまり、第2特別報知は、その種類によって設定値の偶数/奇数の絞り込みが行えるようになっており、第2特別報知カウンタTHの値が大きくなるほど、すなわち、第2特別報知の実行回数が増えるほど、その偶数/奇数の絞り込み易さが向上する。   That is, depending on the type, the second special notification can be narrowed down to the even / odd number of setting values, and the larger the value of the second special notification counter TH, that is, the number of times of execution of the second special notification increases. The more it is easy to narrow down the even / odd, the better.

既に説明した通り、第2特別報知の実行抽選と第1特別報知の実行抽選とが重複して行われ得る構成において、第2特別報知の実行抽選にて当選した場合には第1特別報知の実行抽選に当選しない構成としている。つまり、第2特別報知の方が第1特別報知よりも実行され易い。   As described above, in the configuration in which the execution lottery of the second special notification and the execution lottery of the first special notification can be performed in duplicate, the first special notification is obtained when the second special notification execution lottery is won. It does not win the execution lottery. That is, the second special notification is easier to be executed than the first special notification.

これは、第2特別報知が設定値の偶数/奇数の絞り込みが行うことが可能な設定値示唆である一方、第1特別報知が設定値の高低の絞り込みを行うことが可能な設定値示唆であることと、第2特別報知が複数回の実行によってその絞り込みが可能となる設定値示唆である一方、第1特別報知は1回の実行によって絞り込みが可能となる場合がある設定値示唆である、といった相違によるものである。すなわち、上記のような相違から第2特別報知の方が、設定値の絞り込みを徐々に行うことが可能であり、設定値の絞り込みを行う遊技を長く楽しむことが可能となっており、かかる第2特別報知を優先して実行する構成とすれば、当該絞り込みを行う遊技を好適に実現することができるようになる。   This is a setting value indication that the second special notification can carry out even / odd narrowing of the setting value, while a setting value suggestion that the first special information can carry out narrowing of the setting value While the second special notification is a setting value indication that can be narrowed down by multiple executions, the first special notification is a setting value indication that may be narrowed down by one execution. , Due to the difference. That is, the second special notification can gradually narrow down the set value from the difference as described above, and it is possible to enjoy the game of narrowing down the set value for a long time. (2) If special notification is prioritized and executed, it is possible to preferably realize a game in which the narrowing-down is performed.

ステップS7005にて第2特別報知種類抽選処理を実行した後は、ステップS7006に進み、当該種類抽選処理の結果が第2特別報知Aであったか否かを判定する。第2特別報知Aであれば、ステップS7007にて第2特別報知Aが行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、第2特別報知設定処理を終了する。第2特別報知Aではなければ、ステップS7008にて第2特別報知Bが行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、第2特別報知設定処理を終了する。   After executing the second special notification type lottery process in step S7005, the process advances to step S7006 to determine whether the result of the type lottery process is the second special notification A or not. If it is the second special notification A, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second special notification A is performed in step S7007, and then the second special notification setting process is ended. If it is not the second special notification A, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second special notification B is performed in step S7008, and then the second special notification setting process is ended.

以上のように、ゲーム数の上乗せではなくても、モード移行抽選についても、その抽選の結果としてモード移行することが有利区間の継続ゲーム数に影響を与えないものとなり得るものである場合には、設定値示唆としての第2特別報知を行う構成とすれば、超過フラグがセットされている状況で当該モード移行抽選が行われることに対する代償とすることが可能となる。   As described above, even if it is not the addition of the number of games, also in the mode transition lottery, if the mode transition as a result of the lottery may not affect the number of continued games in the advantageous section, If the second special notification as the setting value indication is performed, it is possible to compensate for the mode transition lottery being performed in the situation where the excess flag is set.

モード移行抽選が行われる場合に、モード移行抽選の代わりに第2特別報知を行う構成ではなく、モード移行抽選とともに第2特別報知を実行する構成としたことにより、例えば、超過フラグがセットされている状況において、VBモードへの移行は発生し得るし、特化ゾーンへの移行も発生し得る。特に、特化ゾーンは、上乗せ抽選に当選し易いゾーンであるところ、超過フラグがセットされている状況においては、第1特別報知が実行され易いゾーンともいえる。つまり、特に特化ゾーンに関し、その移行抽選の代わりとして第設定値示唆を行うのではなく、移行抽選とともに設定値示唆を行う構成とすることで、設定値示唆を行い易いゾーンへの移行を許容しつつ、当該特化ゾーンへの移行に伴うゲーム数の上乗せ(5ゲームの上乗せ)の代償としての設定値示唆を行う構成とすることができる。   When the mode transition lottery is performed, the second special notification is not performed in place of the mode transition lottery, but the second special notification is executed together with the mode transition lottery, so that, for example, the excess flag is set. In certain circumstances, a transition to VB mode may occur, and a transition to a specialized zone may also occur. In particular, although the specialization zone is a zone that is easy to win in the additional lottery, it can also be said that the first special notification is easy to be executed in a situation where the excess flag is set. That is, regarding the specialization zone, it is possible to shift to a zone in which setting value indication is easy to be made by adopting a configuration in which setting value indication is performed along with the transition drawing instead of performing the setting value indication instead of the transition drawing. However, it may be configured to perform setting value suggestion as a compensation for the addition of the number of games accompanying the transition to the specialization zone (the addition of 5 games).

第2特別報知を、その実行回数によって設定値の絞り込みの行い易さが異なる設定値示唆としたことにより、超過フラグが早期にセットされた場合の方が、当該設定値の絞り込みが行い易くなる。このようにすることで、比較的早期に空きゲーム数FGが0以下となった場合の楽しみを提供することができる。   By setting the second special notification as a set value indication that the ease of narrowing down the set value is different depending on the number of times of execution, narrowing of the set value becomes easier when the excess flag is set earlier . By doing this, it is possible to provide enjoyment when the number of free games FG becomes 0 or less relatively early.

<変形例2>
本変形例では、超過フラグがセットされている状況で生じた上乗せ契機に基づいて、上乗せゲーム数に相当する値を所定のエリアに記憶する。先ず、ゲーム数上乗せ抽選処理や上乗せゲーム数抽選処理の変更点について、図145を参照ながら説明する。
<Modification 2>
In the present modification, a value corresponding to the number of games to be added is stored in a predetermined area based on the addition trigger generated in the situation where the excess flag is set. First, the change points of the number-of-games addition lottery processing and the number-of-additions game lottery processing will be described with reference to FIG.

本変形例におけるゲーム数上乗せ抽選処理では、図145(a)に示すように、ステップS7101にて特定役の種類を把握する処理を実行し、ステップS7102にて上乗せ抽選テーブルを取得し、ステップS7103にて上乗せ抽選を実行してから、本ゲーム数上乗せ抽選処理を終了する。すなわち、本変形例では、超過フラグの有無に関わらず、上乗せ抽選を実行する構成としている。   In the number-of-games addition lottery process in the present modification, as shown in FIG. 145 (a), the process of grasping the type of the specific combination is executed in step S7101, the added lottery table is acquired in step S7102, and step S7103. After the additional lottery is executed, the number-of-games additional lottery process is ended. That is, in the present modification, the addition lottery is executed regardless of the presence or absence of the excess flag.

また、本変形例における上乗せゲーム数抽選処理では、図145(b)に示すように、ステップS7111にて特定役の種類を把握する処理を実行し、ステップS7112にて上乗せゲーム数抽選テーブルを取得し、ステップS7113にてゲーム数抽選を実行してから、本上乗せゲーム数抽選処理を終了する。すなわち、本変形例では、上乗せゲーム数の抽選に関しても、超過フラグの有無に関わらず実行する構成としている。   Further, in the additional game number lottery process in the present modification, as shown in FIG. 145 (b), the process of grasping the type of the specific combination is executed in step S7111, and the additional game number lottery table is acquired in step S7112. Then, after the number-of-games lottery is executed in step S7113, the number-of-games additional lottery processing is ended. That is, in this modification, the lottery of the number of additional games is also executed regardless of the presence or absence of the excess flag.

本変形例におけるゲーム数上乗せ処理について、図146を参照しながら説明する。   The number-of-games addition process in the present modification will be described with reference to FIG.

先ずステップS7201では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされている場合には、ステップS7202及びステップS7203にて上乗せゲーム数の加算処理を行ってから、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。これらステップS7202やステップS7203は、ステップS6502やステップS6503と同様の処理である。   First, in step S7201, it is determined whether the excess flag is set. If the excess flag is set, addition processing of the number of added games is performed in step S7202 and step S7203, and then the number-of-games addition processing ends. Steps S7202 and S7203 are the same processes as steps S6502 and S6503.

ステップS7201にて超過フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS7204に進む。ステップS7204では、上乗せゲーム数抽選処理の処理結果を把握する処理、すなわち、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS7205では、各種カウンタエリア106eに設けられた消滅ゲーム数EGに、上記ステップS7204にて把握した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。ステップS7205の処理を実行した後は、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。   If it is determined in step S7201 that the excess flag is set, the process proceeds to step S7204. In step S7204, processing for grasping the processing result of the additional game number lottery processing, that is, processing for grasping the number of additional games is performed. Then, in step S7205, the number of added games grasped in step S7204 is added to the number of erased games EG provided in the various counter areas 106e. After executing the processing of step S7205, the game number addition processing ends.

すなわち、本変形例においては、有利区間の空きゲーム数FGが0以下であって超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合であっても、上乗せを実行するか否かの抽選や上乗せを実行する場合のゲーム数抽選を行う。そして、ゲーム数抽選の結果を、有利区間の対応する継続数に加算するのではなく、別途設けられた消滅ゲーム数EGに加算する。   That is, in this modification, even if the additional game opportunity occurs in a situation where the number of empty games FG in the advantageous section is 0 or less and the excess flag is set, the drawing whether or not to execute the additional game is made Make a lottery for the number of games when you want to carry out additional games. Then, the result of the number-of-games lottery is not added to the corresponding number of continuations of the advantageous section, but is added to the separately provided number-of-discounted games EG.

次に、本変形例における上乗せコマンドのセット処理について、図147を参照しながら説明する。上乗せコマンドのセット処理は、第1特定役処理(図124)のステップS6026、第2特定役処理(図33)のステップS919、第3特定役処理(図34)のステップS1006、終了判定処理(図41)のステップS1514、ステップS1518や、特化ゾーン用処理(図42)のステップS1604等で実施される処理である。   Next, a process of setting an additional command in the present modification will be described with reference to FIG. The additional command setting process includes step S6026 of the first specified combination process (FIG. 124), step S919 of the second specified combination process (FIG. 33), step S1006 of the third specified combination process (FIG. 34), and end determination process (FIG. 41), step S1604 in the special zone processing (FIG. 42), and the like.

ステップS7301では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされていない場合には、ステップS7302にて対象となる上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、上乗せコマンドのセット処理を終了する。この場合、表示制御装置81にて上乗せ報知演出が実施される。   In step S7301, it is determined whether the excess flag is set. If the excess flag is not set, processing is performed to set the target additional command as an output target to the display control device 81 in step S7302, and the setting processing of the additional command is ended. In this case, the display control device 81 carries out an additional notification effect.

ステップS7301にて超過フラグがセットされていると判定した場合、ステップS7303に進み、上記消滅ゲーム数EGを把握する処理を実行する。そして、ステップS7304にて第3特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS7305にて第3特別報知抽選を実行する。   If it is determined in step S7301 that the excess flag is set, the process advances to step S7303 to execute processing for grasping the number EG of lost games. Then, the process of acquiring the third special notification lottery table is executed in step S7304, and the third special notification lottery is executed in step S7305.

第3特別報知抽選テーブルは、図148(a)に示すように、消滅ゲーム数EGの値に応じて第3特別報知抽選の当選確率が異なるように設定されており、消滅ゲーム数EGの値が大きいほど当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、消滅ゲーム数EGが0である場合、すなわち、今回のゲーム数上乗せ抽選にて上乗せ当選していない場合には、第3特別報知抽選に当選しない。消滅ゲーム数EGが1〜50である場合、すなわち、今回の上乗せゲーム数として1ゲーム〜50ゲームのゲーム数が選択されている場合、10%の確率で第3特別報知抽選に当選する。消滅ゲーム数EGが51〜100であり、今回の上乗せゲーム数として51ゲーム〜100ゲームのゲーム数が選択されている場合、30%の確率で第3特別報知抽選に当選する。消滅ゲーム数EGが101〜200であり、今回の上乗せゲーム数として101ゲーム〜200ゲームのゲーム数が選択されている場合、50%の確率で第3特別報知抽選に当選する。消滅ゲーム数EGが201以上であり、今回の上乗せゲーム数として201ゲーム以上のゲーム数が選択されている場合、80%の確率で第3特別報知抽選に当選する。すなわち、多いゲーム数の上乗せが発生するはずであった場合ほど、第3特別報知抽選に当選し易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 148 (a), the third special notification lottery table is set so that the winning probability of the third special notification lottery varies according to the value of the annihilation game number EG, and the value of the annihilation game number EG is set. Is set to be easier to win as the More specifically, in the case where the number of disappearing games EG is 0, that is, when the number-of-games addition lottery has not been won, the third special notification lottery is not won. If the number of disappearing games EG is 1 to 50, that is, if the number of games of 1 to 50 games is selected as the number of top games this time, the third special notification lottery is won with a probability of 10%. If the number of disappearing games EG is 51 to 100 and the number of 51 to 100 games is selected as the number of additional games this time, the third special notification lottery is won with a probability of 30%. If the number of disappearing games EG is 101 to 200 and the number of games from 101 to 200 is selected as the number of additional games this time, the third special notification lottery is won with a probability of 50%. If the number of erased games EG is 201 or more and the number of games 201 games or more is selected as the number of additional games this time, the third special notification lottery is won with a probability of 80%. That is, it is set so that it becomes easier to win the third special notification lottery if the addition of a large number of games should occur.

ステップS7305にて第3特別報知抽選を実行した後は、ステップS7306にて当該報知抽選に当選したか否かの判定を行う。当選している場合には、ステップS7307にて第3特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。ステップS7306にて否定判定した場合、又はステップS7307の処理を実行した後は、ステップS7308にて消滅ゲーム数EGを初期値(0)にクリアする処理を行ってから、上乗せコマンドのセット処理を終了する。   After executing the third special notification drawing in step S7305, it is determined in step S7306 whether or not the notification drawing has been won. If the player has won, the third special notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S7307. If a negative determination is made in step S7306, or after the process of step S7307, the process of clearing the number of erased games EG to an initial value (0) is performed in step S7308, and the setting process of the superimposition command is ended. Do.

表示制御装置81では、第3特別報知コマンドを受信したことに基づいて、第3特別報知を実行するための処理を行う。かかる処理の処理構成は、上記第1特別報知設定処理や第2特別報知設定処理と概ね同様であるため、図は省略するが、設定値を把握するとともに、第3特別報知種類テーブルを取得し、第3特別報知種類抽選を行ったうえで、対応する種類の第3特別報知を実行するように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。   The display control device 81 performs processing for executing the third special notification on the basis of the reception of the third special notification command. The processing configuration of this processing is substantially the same as the first special notification setting processing and the second special notification setting processing, so the illustration is omitted, but while grasping the setting value, the third special notification type table is acquired. The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled such that the third special notification of the corresponding type is performed after the third special notification type lottery is performed.

第3特別報知の種類としては、例えば、第3特別報知A、第3特別報知B、第3特別報知C、第3特別報知D、第3特別報知E及び第3特別報知Fが設定されており、互いに補助表示部65の表示内容及びスピーカ64の効果音の少なくともいずれかが異なるように設定されており、いずれの種類の第3特別報知かを遊技者が把握可能となっている。   As a type of the third special notification, for example, the third special notification A, the third special notification B, the third special notification C, the third special notification D, the third special notification E, and the third special notification F are set. The display contents of the auxiliary display unit 65 and / or the sound effects of the speaker 64 are set to be different from each other, and the player can grasp which type of the third special notification.

第3特別報知種類テーブルでは、図148(b)に示すように、設定値によって選択される第3特別報知の種類が異なるように設定されている。例えば、設定値が1であれば、第3特別報知Aが100%の確率で選択され、他の第3特別報知B〜第3特別報知Fは選択されない。設定値が2であれば、第3特別報知Bは60%の確率で選択され、第3特別報知Cは40%の確率で選択され、その他の第3特別報知は選択されない。設定値が3であれば、第3特別報知Aは55%の確率で選択され、第3特別報知Cは45%の確率で選択され、その他の第3特別報知は選択されない。設定値が4であれば、第3特別報知Bは50%の確率で選択され、第3特別報知Cは45%の確率で選択され、第3特別報知Dは5%の確率で選択され、その他の第3特別報知は選択されない。設定値が5であれば、第3特別報知Aは45%の確率で選択され、第3特別報知Cは45%の確率で選択され、第3特別報知Dは8%の確率で選択され、第3特別報知Eは2%の確率で選択され、その他の第3特別報知は選択されない。設定値が6であれば、第3特別報知Bは40%の確率で選択され、第3特別報知Cは45%の確率で選択され、第3特別報知Dは11%の確率で選択され、第3特別報知Eは1%の確率で選択され、第3特別報知Fは3%の確率で選択され、第3特別報知Aは選択されない。   In the third special notification type table, as shown in FIG. 148 (b), the types of the third special notification selected by the setting value are set to be different. For example, if the setting value is 1, the third special notification A is selected with a probability of 100%, and the other third special notification B to third special notification F are not selected. If the setting value is 2, the third special broadcast B is selected with a probability of 60%, the third special broadcast C is selected with a probability of 40%, and the other third special broadcasts are not selected. If the set value is 3, the third special broadcast A is selected with a probability of 55%, the third special broadcast C is selected with a 45% probability, and the other third special broadcasts are not selected. If the setting value is 4, the third special broadcast B is selected with a 50% probability, the third special broadcast C is selected with a 45% probability, and the third special broadcast D is selected with a 5% probability, The other third special notification is not selected. If the set value is 5, the third special broadcast A is selected with a 45% probability, the third special broadcast C is selected with a 45% probability, and the third special broadcast D is selected with an 8% probability, The third special notification E is selected with a probability of 2%, and the other third special notification is not selected. If the set value is 6, the third special broadcast B is selected with a 40% probability, the third special broadcast C is selected with a 45% probability, and the third special broadcast D is selected with a 11% probability, The third special broadcast E is selected with a probability of 1%, the third special broadcast F is selected with a probability of 3%, and the third special broadcast A is not selected.

すなわち、第3特別報知Aが選択されると、設定値が1,3,5のいずれかであることが確定し、第3特別報知Bが選択されると、設定値が2,4,6のいずれかであることが確定する。また、第3特別報知Cが選択されると設定値が2以上であることが確定し、第3特別報知Dが選択されると設定値が4以上であることが確定し、同様に、第3特別報知Eでは設定値が5以上であること、第3特別報知Fでは設定値が6であることが確定する。そのため、第3特別報知の種類の組み合わせによって、設定値の絞り込みが可能となる。   That is, when the third special notification A is selected, it is determined that the set value is one of 1, 3, and 5, and when the third special notification B is selected, the set values are 2, 4, 6 It is decided that it is either. Also, when the third special notification C is selected, it is determined that the set value is 2 or more, and when the third special notification D is selected, it is determined that the set value is 4 or more. [3] It is determined that the setting value is 5 or more in the special notification E and that the setting value is 6 in the third special notification F. Therefore, it is possible to narrow down the set value by the combination of the types of the third special notification.

以上のように、上乗せされるはずであったゲーム数を消滅ゲーム数EGに一時記憶したうえで、当該消滅ゲーム数EGの値に応じて第3特別報知の実行抽選を行う構成としたことにより、遊技者が得られるはずであった特典(ゲーム数)との損益を第3特別報知の実行され易さによって調整することが可能となる。   As described above, after temporarily storing the number of games that should have been added in the number of disappearing games EG, the third special notification execution lottery is performed according to the value of the number of disappearing games EG. It is possible to adjust the profit / loss with the benefit (the number of games) that the player should have been able to obtain by the easiness of execution of the third special notification.

<変形例3>
本変形例では、変形例2において、消滅ゲーム数EGの値とともに設定値に基づいて第3特別報知抽選を行う。図149は、本変形例における上乗せコマンドのセット処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, in the second modification, the third special notification lottery is performed based on the setting value together with the value of the number of lost games EG. FIG. 149 is a flowchart showing a process of setting an additional command in the present modification.

本変形例では、ステップS7401にて超過フラグがセットされていると判定した場合、ステップS7403にて消滅ゲーム数EGを把握した後、ステップS7404にて設定値を把握する。そして、ステップS7405にて第3特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行した後、ステップS7406にて第3特別報知抽選を実行する。   In the present modification, if it is determined in step S7401 that the excess flag is set, the number of erased games EG is grasped in step S7403, and then the setting value is grasped in step S7404. Then, after the process of acquiring the third special notification lottery table is executed in step S7405, the third special notification lottery is executed in step S7406.

本変形例における第3特別報知抽選テーブルは、図150に示すように、消滅ゲーム数EGの値と、設定値とをパラメータとし、第3特別報知抽選の当選確率がそれぞれ異なるように設定されている。例えば、消滅ゲーム数EGが50以下である場合、設定値が1であれば256分の1の確率で当選し、設定値が6であれば256分の6で当選する、といったように、同じ消滅ゲーム数EGであっても設定値が高いほど、第3特別報知抽選の当選確率が高くなるように設定されている。また、同じ設定値でも消滅ゲーム数EGの値が大きいほど、第3特別報知抽選の当選確率が高くなるように設定されていることは、上記変形例2と同様である。   As shown in FIG. 150, the third special notification lottery table in the present modification uses the value of the number of erased games EG and the setting value as parameters, and is set so that the winning probability of the third special notification lottery is different. There is. For example, in the case where the number of games to be erased EG is 50 or less, if the setting value is 1, it wins with a probability of 1/256, and if the setting value is 6, it wins with 6/256. It is set so that the winning probability of the third special notification lottery is higher as the setting value is higher even in the case of the disappearing game number EG. Further, as in the second modification, the third special notification lottery winning probability is set to increase as the value of the disappearance game number EG increases even with the same setting value.

上乗せコマンドのセット処理において、ステップS7402、ステップS7407〜ステップS7409の処理は、上記ステップS7302、ステップS7306〜ステップS7308の処理と同様であるため説明を省略する。   In the additional command setting process, the processes of step S7402 and step S7407 to step S7409 are the same as the processes of step S7302 and step S7306 to step S7308, and therefore the description thereof is omitted.

以上のように、第3特別報知抽選自体のパラメータとして、消滅ゲーム数EGの値だけでなく設定値を用いることで、各種第3特別報知が行われた場合における設定値の予測の枝が増え、第3特別報知から設定値を予測する遊技を重厚化することができる。   As described above, by using not only the value of the annihilation game number EG but also the setting value as a parameter of the third special notification lottery itself, the branch of the setting value prediction when various third special notifications are performed increases. The game which predicts a setting value from the 3rd special information can be thickened.

より具体的には、いずれかの第3特別報知が行われた場合には、設定値に関わらず第3特別報知抽選に当選していることを意味し、言い換えると、空きゲーム数FGが0以下である状況で特定役当選となったのにも関わらず、第3特別報知が行われなかった場合とは、上乗せ抽選に当選しなかった場合や、上乗せ抽選に当選したもののその上乗せゲーム数が少なかった場合に加え、設定値が低い場合がその要因として挙げられる。つまり、いずれの第3特別報知であっても当該第3特別報知が行われること自体が、設定値が高いと予測するうえでの重みづけとなり得るとなる。そうすると、遊技者は設定値が高いことを望む、という前提に立てば、仮に第3特別報知の種類が遊技者にとって好ましくない低設定を示唆し得るものであったとしても、第3特別報知が行われていること、という事実から、低設定ではなく高設定であると判断したりしてその判断が鈍くなり、設定値を予測する遊技の楽しみが増加する。   More specifically, when any third special notification is performed, it means that the third special notification lottery has been won regardless of the setting value, in other words, the number of vacant games FG is 0. Even if the special combination is won in the following situations, the case where the third special notification is not performed means the case where the winning lottery is not won, or the winning game number of the winning lottery In addition to the case where there is little, the case where setting value is low is mentioned as the factor. That is, even if it is any 3rd special alerting | reporting, that the said 3rd special alerting | providing itself itself can become weighting in estimating that a setting value is high. Then, on the premise that the player desires that the setting value is high, even if the type of the third special notification may suggest a low setting which is undesirable for the player, the third special notification From the fact that it is being performed, it is judged that the setting is high rather than low, and the judgment becomes dull and the fun of the game of predicting the setting value increases.

<変形例4>
上記変形例2,3では、第3特別報知を特定役当選時(上乗せ発生時)に、その都度、行う構成としたが、本変形例では、第3特別報知を有利区間の強制終了時に行う。図151は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In the second and third modifications, the third special notification is performed each time when the specific combination is won (when the additional bonus occurs). However, in the present modification, the third special notification is performed at the forced end of the advantageous section. . FIG. 151 is a flowchart showing a section display second process in the present modification.

ステップS7501では、区間表示器を表示中であるか否かを判定する。表示中ではなければ、そのまま区間表示第2処理を終了する。表示中である場合、ステップS7502にて、有利区間ゲーム数AGの加算処理を行い、ステップS7503にて残ゲーム管理処理を実行する。そして、ステップS7504にて有利区間ゲーム数AGが上限値(1500)に達したか否かを判定する。上限値に達した場合には、ステップS7505にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を行う。総消滅ゲーム数TEGは、上記変形例3における消滅ゲーム数EGに対応するものであり、上乗せ当選時に対応するゲーム数に相当する値が加算されるカウンタである。   In step S7501, it is determined whether the section indicator is being displayed. If not being displayed, the section display second process is ended as it is. If the game is being displayed, the process of adding the number of advantageous area games AG is performed in step S7502, and the remaining game management process is executed in step S7503. Then, in step S7504, it is determined whether the number AG of advantageous section games has reached the upper limit (1500). If the upper limit value has been reached, at step S7505, processing is performed to grasp the total number of annihilated games TEG provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The total annihilation game number TEG corresponds to the annihilation game number EG in the third modification, and is a counter to which a value corresponding to the game number corresponding to the winning combination is added.

すなわち、図による詳細な説明は省略するが、本変形例においては、ゲーム数上乗せ処理(図146)の消滅ゲーム数EGに上乗せゲーム数を加算する処理(ステップS7205)にて、消滅ゲーム数EGではなく総消滅ゲーム数TEGに上乗せゲーム数を加算する処理を行う。また、本変形例においては、上乗せコマンドのセット処理において、超過フラグがセットされていると判定した場合(ステップS7301、ステップS7401)には、対象となる上乗せコマンドの出力設定を行わないだけで、第3特別報知に関する各処理(ステップS7303〜ステップS7308、ステップS7403〜ステップS7409)を行わない構成とする。   That is, although the detailed description by the drawings is omitted, in this modification, the number of lost games EG is added in the process of adding the number of added games to the number of lost games EG in the number-of-games addition process (FIG. 146). Instead, the number of added games is added to the total annihilated game number TEG. Further, in this modification, when it is determined that the excess flag is set in the setting process of the additional command (steps S7301 and S7401), only the output setting of the target additional command is not performed. It is set as the structure which does not perform each process (step S7303-step S7308, step S7403-step S7409) regarding 3rd special alerting | reporting.

ステップS7505にて総消滅ゲーム数TEGを把握した後は、ステップS7506にて第3特別報知抽選テーブルを取得し、ステップS7507にて第3特別報知抽選を行う。第3特別報知抽選テーブルは、例えば、図148(a)のテーブルにおいて参照するパラメータを、消滅ゲーム数EGから総消滅ゲーム数TEGに置き換えたものである。すなわち、総消滅ゲーム数TEGの値が大きいほど、第3特別報知抽選に当選し易くなる。   After grasping the total annihilation game number TEG in step S7505, the third special notification lottery table is acquired in step S7506, and the third special notification lottery is performed in step S7507. In the third special notification lottery table, for example, the parameters to be referred to in the table of FIG. 148 (a) are replaced with the total number of lost games EG from the total number of lost games EG. That is, the larger the value of the total annihilation game number TEG, the easier it is to win the third special notification lottery.

ステップS7507にて第3特別報知抽選を実行した後は、ステップS7508にて報知抽選に当選したか否かの判定を行い、当選している場合には、ステップS7509にて第3特別報知コマンドを出力設定する処理を行う。ステップS7508にて非当選であると判定した場合、又はステップS7509の処理を実行した後は、ステップS7510にて総消滅ゲーム数TEGを初期値(0)にクリアする処理を行う。   After executing the third special notification lottery in step S7507, it is determined whether or not the notification lottery has been won in step S7508, and if it has been selected, the third special notification command is selected in step S7509. Perform output setting processing. If it is determined in step S7508 that the game has not been won, or after the process of step S7509 is performed, a process of clearing the total annihilation game number TEG to an initial value (0) is performed in step S7510.

ステップS7511〜ステップS7513の終了用の各処理は、上記ステップS6105〜ステップS6107の処理と同様である。また、本変形例では、ステップS7514及びステップS7515にていずれも肯定判定して、有利区間の上限ゲーム数に達する前に当該有利区間を終了する場合にも、ステップS7511〜ステップS7513の処理に進む構成としている。すなわち、有利区間の上限ゲーム数に達する前に当該有利区間を終了する場合にも、データ初期化処理(ステップS7513)を実施する構成である。このようにすることで、有利区間と通常区間との区別をより明確化することが可能となる。   The processes for the end of steps S7511 to S7513 are the same as the processes of steps S6105 to S6107. Further, in the present modification, even when the determination in step S7514 and step S7515 is affirmative, and the advantageous section is ended before reaching the upper limit game number of the advantageous section, the process proceeds to step S7511 to step S7513. It has composition. That is, the data initialization process (step S7513) is performed also when ending the advantageous section before the upper limit game number of the advantageous section is reached. By doing this, it is possible to further clarify the distinction between the advantageous section and the normal section.

なお、上記のように有利区間を強制終了する際に第3特別報知を実行する場合、例えば、アタックモードの終了演出として第3特別報知を実行する構成としてもよいし、アタックモードの終了演出よりも前や後に、すなわち当該終了演出と別に第3特別報知を実行する構成としてもよい。   When the third special notification is performed when forcibly terminating the advantageous section as described above, for example, the third special notification may be performed as the end effect of the attack mode, or the end effect of the attack mode may be performed. Alternatively, the third special notification may be executed before or after, that is, separately from the end effect.

以上のようにすることで、仮に単発の上乗せゲーム数は少なくても、複数回上乗せ契機が発生すれば第3特別報知が実行され易くなる。よって、例えば、弱チェリーのような上乗せゲーム数の平均が少ない特定役当選であっても、当選することの意味を持たせることができ、空きゲーム数FGが0以下となってからの遊技性を向上させることができる。   As described above, even if the number of single-player games is small, the third special notification can be easily executed if a trigger to multiply the game occurs a plurality of times. Therefore, for example, even if the specific part winning with a small average of the number of added games such as weak cherries is won, it is possible to give meaning of winning, and the game characteristics after the vacant game number FG becomes 0 or less Can be improved.

しかも、空きゲーム数FGが0以下となってからのゲーム数が長いほど上乗せ契機が複数回発生し易くなることから、上記構成においては、第3特別報知が実行され易くなる。よって、仮に、有利区間へ移行してから早くゲーム数で空きゲーム数FGが0以下となったとしても、当該空きゲーム数FGが0以下となってからのゲームを存分に楽しませることができる。   In addition, since the additional opportunity is more likely to occur a plurality of times as the number of games after the number of free games FG becomes 0 or less, the third special notification is easily performed. Therefore, even if the number of vacant games FG becomes 0 or less by the number of games quickly after shifting to the advantageous section, it is possible to fully enjoy the game after the number of vacant games FG becomes 0 or less. it can.

なお、上記構成では第3特別報知抽選テーブルを、基本的には消滅ゲーム数EGを用いたテーブルの数値を流用する構成としたが、総消滅ゲーム数TEGをパラメータとするテーブルを別途設ける構成としてもよい。総消滅ゲーム数TEGは、空きゲーム数FGが0以下となってからの上乗せゲーム数の積算値に相当することから、消滅ゲーム数EGよりも値が大きくなり易いといえる。例えば、総消滅ゲーム数TEGの値が、1回の上乗せゲーム数の上限値(上記例では300ゲーム)を超える場合と超えない場合とで、第3特別報知抽選の当選確率が異なる構成とすると、複数回の上乗せの積算値であることの意義をより担保することができる。   In the above configuration, although the third special notification lottery table is basically configured to use the numerical value of the table using the number of disappearing games EG, a table separately using the total number of disappearing games TEG as a parameter is provided. It is also good. The total annihilated game number TEG corresponds to the integrated value of the added game number after the vacant game number FG becomes 0 or less, and thus it can be said that the value tends to be larger than the annihilated game number EG. For example, it is assumed that the winning probability of the third special notification lottery differs depending on whether or not the value of the total annihilation game number TEG exceeds the upper limit (300 games in the above example) of the number of added games once. The significance of being an integrated value of multiple additions can be further secured.

また、有利区間の強制終了時に総消滅ゲーム数TEGに基づいて第3特別報知を行うとともに、有利区間中の上乗せ契機の発生時にも消滅ゲーム数EGに基づいて第3特別報知を行う構成としてもよい。この場合、総消滅ゲーム数TEGに基づく第3特別報知と、消滅ゲーム数EGに基づく第3特別報知とを、異なる演出内容としたり、異なる抽選テーブルとしたり、異なる種類テーブルとしたりするとよい。   In addition, the third special notification is performed based on the total annihilation game number TEG at the forced end of the advantageous section, and the third special notification is also performed based on the extinct game number EG even when an additional opportunity occurs in the advantageous section. Good. In this case, the third special notification based on the total annihilation game number TEG and the third special notification based on the annihilation game number EG may have different presentation contents, different lottery tables, or different type tables.

<変形例5>
本変形例では、有利区間に上限ゲーム数を設けることに対する代償として設定値示唆により遊技者に有益となり得る情報を提示する構成において、上限ゲーム数に到達した時点での当日の遊技状況を加味して、上記有益となり得る情報を提示する。図152は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, in the configuration that presents information that may be useful to the player by the setting value suggestion as a compensation for setting the upper limit game number in the advantageous section, the gaming situation of the day when the upper limit game number is reached is taken into consideration. To present information that may be useful. FIG. 152 is a flowchart showing a section display second process in the present modification.

ステップS7601では、区間表示器が表示中であるか否かを判定し、表示中ではなければ、そのまま区間表示第2処理を終了する。表示中であれば、ステップS7602にて有利区間ゲーム数AGの加算処理を行い、ステップS7603にて残ゲーム数管理処理を行う。そして、ステップS7604にて有利区間ゲーム数AGが上限値(1500)に到達したか否かを判定する。   In step S7601, it is determined whether the section indicator is in display or not. If not, the section display second process is ended. If the display is in progress, addition processing of the number of advantageous area games AG is performed in step S7602, and management of the number of remaining games is performed in step S7603. Then, in step S7604, it is determined whether the number AG of advantageous section games has reached the upper limit (1500).

上限値に到達した場合には、ステップS7605にて、設定値を把握する処理を実行する。そして、ステップS7606にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた総ゲーム数TGを確認することで、当日の総ゲーム数を把握する処理を実行する。総ゲーム数TGは、当日の消化ゲーム数(総ゲーム数)をCPU102が把握するためのカウンタである。かかるカウンタは、例えば、当選確率の設定処理が行われること、すなわちRAMクリア処理が行われることに基づいて初期値(0)にクリアされ、ゲーム数管理処理(図40)が1回起動されるごとに、ベット数や遊技状態等に関わらず図示しない増加処理にて1ずつ増加される。   If the upper limit value has been reached, processing to grasp the set value is executed in step S7605. Then, in step S7606, the total game number TG provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is confirmed to execute processing for grasping the total game number on the current day. The total game number TG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of digested games on the day (the total number of games). Such a counter is cleared to an initial value (0) based on, for example, the process of setting the winning probability, that is, the process of clearing the RAM, and the game number management process (FIG. 40) is activated once. Every time the number of bets, the game state, etc. is increased by one in an increase process (not shown).

続くステップS7607では、第4特別報知抽選テーブルを取得し、ステップS7608にて第4特別報知抽選を実行する。第4特別報知抽選テーブルは、図153に示すように、総ゲーム数TGの値と、設定値とによって第4特別報知の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、総ゲーム数TGの値が大きくなるほど第4特別報知抽選に当選し易く、また、設定値が高くなるほど第4特別報知抽選に当選し易くなるように設定されている。例えば、総ゲーム数TGの値が2000以下である場合には、設定値が1であれば256分の1の確率で当選し、設定値が6であれば256分の6の確率で当選する。また、総ゲーム数TGの値が4001から6000である場合には、設定値が1であれば256分の4の確率で当選し、設定値が6であれば256分の256の確率で当選する。   In the following step S7607, the fourth special notification lottery table is acquired, and in step S7608 the fourth special notification lottery is executed. As shown in FIG. 153, the fourth special notification lottery table is set so that the winning probability of the fourth special notification differs depending on the value of the total game number TG and the set value. Specifically, the larger the value of the total game number TG, the easier it is to win the fourth special notification lottery, and the higher the setting value, the easier to win the fourth special notification lottery. For example, when the value of the total game number TG is 2000 or less, if the setting value is 1, it wins with a probability of 1/256, and if the setting value is 6, it wins with a probability of 6/256. . In addition, when the value of the total game number TG is from 4001 to 6000, if the setting value is 1, it will be elected with a probability of 4/256, and if the setting value is 6, it will be elected with a probability of 256/256. Do.

ステップS7608にて第4特別報知抽選を実行した後は、ステップS7609にて報知抽選に当選したか否かの判定を行う。報知抽選に当選していれば、ステップS7610にて第4特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS7609にて報知抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS7610の処理を実行した後は、ステップS7611〜ステップS7613にて有利区間の終了用の処理を行ってから区間表示第2処理を終了する。また、ステップS7604にて否定判定した場合には、ステップS7614及びステップS7615の終了条件の成否の判定を行い、有利区間を終了する場合には、ステップS7611〜ステップS7613の処理を行う。ステップS7611〜ステップS7615の処理は、ステップS7510〜ステップS7514の処理と同様である。   After executing the fourth special notification drawing in step S7608, it is determined in step S7609 whether or not the notification drawing has been won. If the informing lottery has been won, a process of setting the fourth special informing command as an output target to the display control device 81 is executed in step S7610. If it is determined in step S7609 that the notification lottery has not been won, or after the process of step S7610 is performed, the process for ending the advantageous section is performed in steps S7611 to S7613, and then the second process for displaying the section is performed. Finish. If the determination in step S7604 is negative, it is determined whether the end conditions of steps S7614 and S7615 are met. If the advantageous section is ended, the processes of steps S7611 to S7613 are performed. The process of step S7611 to step S7615 is the same as the process of step S7510 to step S7514.

次に、アタックモード終了演出の設定処理について、図154のフローチャートを参照しながら説明する。なお、アタックモード終了演出の設定処理は、全停止時演出設定処理(図51)におけるステップS2306にて実施される処理であり、アタックモード終了コマンドを受信したことに基づいて実施される。なお、ステップS7614等の初期化処理が行われることに基づいて、ゲーム数管理処理にてアタックモード終了コマンドが出力されることになり、アタックモード終了演出が行われることは既に説明した通りである。   Next, the process of setting an attack mode end effect will be described with reference to the flowchart of FIG. The attack mode end effect setting process is a process performed in step S2306 in the all stop effect setting process (FIG. 51), and is performed based on the attack mode end command being received. Note that the attack mode end command is output in the game number management process based on the initialization process of step S7614 and the like, and the attack mode end effect is performed as described above. .

ステップS7701では、有利区間中のメダルの総払出枚数を把握する。なお、総払出枚数は、各種カウンタエリア183bにおける総払出枚数カウンタを参照することで把握可能である。総払出枚数カウンタは、有利区間中の遊技結果として払い出されたメダル数に応じて加算処理がなされ、有利区間が終了する際に初期化されるカウンタである。なお、各ゲームの開始時にベットされることに基づき当該ベット数に応じて減算処理がなされるカウンタとし、払出数から投入数を減じた獲得数に相当する枚数を把握する構成としてもよい。   In step S7701, the total payout number of medals in the advantageous section is grasped. The total payout number can be grasped by referring to the total payout number counter in the various counter areas 183b. The total payout number counter is a counter that is added according to the number of medals paid out as the game result during the advantageous section, and is initialized when the advantageous section ends. It should be noted that the counter may be subjected to a subtraction process according to the bet number based on betting at the start of each game, and the number corresponding to the obtained number obtained by subtracting the insertion number from the payout number may be grasped.

続くステップS7702では、有利区間の継続ゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS7703にて、第4特別報知コマンドを受信したか否かを判定する。受信していない場合には、ステップS7704にて通常終了演出を設定する処理を行ってから、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。通常終了演出としては、図155(a)や図57(b)に示すように、アタックモードが終了すること、及び継続ゲーム数と総払出枚数の表示がなされる。   In the following step S7702, processing is performed to grasp the number of continuing games in the advantageous section. Then, in step S7703, it is determined whether the fourth special notification command has been received. If it has not been received, processing for setting an effect for normal termination is performed in step S7704, and then processing for setting an effect for ending attack mode is ended. As the effect of normal termination, as shown in FIG. 155 (a) and FIG. 57 (b), the end of the attack mode, and the number of continued games and the total number of payouts are displayed.

ステップS7703にて第4特別報知コマンドを受信していると判定した場合、ステップS7705にて第4特別報知種類テーブルを取得する処理を実行し、ステップS7706にて第4特別報知種類抽選処理を実行する。第4特別報知種類テーブルについて、図による詳細な説明は省略するが、例えば、図144(c)の第2特別報知種類テーブルのように、設定値の偶数/奇数を示唆するものであってもよい。第4特別報知としては、例えば、図155(b)に例示する第4特別報知Aと、図155(c)に例示する第4特別報知Bとを設ける。第4特別報知Aと第4特別報知Bとは、例えば、第1特別報知Aや第1特別報知Bと表示内容において、当選対応キャラクタの代わりに継続ゲーム数と総払出枚数の表示を行う構成としてもよい。   If it is determined in step S7703 that the fourth special notification command is received, the process of acquiring the fourth special notification type table is executed in step S7705, and the fourth special notification type lottery process is executed in step S7706. Do. Although the detailed description of the fourth special notification type table is omitted in the figure, even if it indicates the even / odd of the set value as in the second special notification type table of FIG. 144 (c), for example, Good. As the fourth special notification, for example, a fourth special notification A illustrated in FIG. 155 (b) and a fourth special notification B illustrated in FIG. 155 (c) are provided. The fourth special notification A and the fourth special notification B are configured to display the number of continued games and the total payout number instead of the winning-corresponding character in the first special notification A or the first special notification B and the display content, for example. It may be

ステップS7706にて第4特別報知種類抽選処理を実行した後は、ステップS7707にて第4特別報知Aであったか否かを判定し、第4特別報知Aであれば、ステップS7708にて第4特別報知Aを実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。また、第4特別報知Bであれば、ステップS7709にて第4特別報知Bを実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップS7708又はステップS7709の処理を実行した後は、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。   After the fourth special notification type lottery process is executed in step S7706, it is determined in step S7707 whether it is the fourth special notification A. If it is the fourth special notification A, the fourth special notification A is selected in step S7708. The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to execute the notification A. If it is the fourth special notification B, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to execute the fourth special notification B in step S7709. After the process of step S7708 or step S7709 is performed, the setting process of the attack mode end effect is ended.

上記のようにすることで、有利区間が上限ゲーム数に達して強制終了する際、当日の遊技状況に合わせて設定値の示唆を行うことが可能となる。   By doing as described above, when the advantageous section reaches the upper limit game number and is forcibly terminated, it is possible to suggest the set value in accordance with the game situation of the day.

ここで、有利区間が強制終了すると、本来ならば、もっと継続したはずなのに、と思う遊技者としては、当該強制終了によって遊技への意欲がそがれ、そのまま遊技を終了してしまう可能性が高くなるとも考えられる。その点、本実施形態に示すように、空きゲーム数FGが0以下となり、強制終了が発生する場合に設定値の示唆を行う構成とすれば、例えば、高設定であることを予測する等、上記のように遊技への意欲がそがれ得る場面であっても、遊技続行の意思決定の後押しとすることが可能である。特に、強制終了が発生する際には、多量のメダルを獲得していることが想定され、かかる多量のメダルを目にした遊技者は、設定値の推測を行うとしても、高設定側に偏重した推測を行い易いと考えられる。つまり、強制終了に合わせて設定値推測を行わせるきっかけを与えることで、単に強制終了のみを行う構成よりも、遊技を続行させる気持ちを掻き立てることが可能と言える。   Here, when the advantageous section is forcibly terminated, the player who thinks that he should have continued even though it is supposed to continue, will be motivated to play the game by the forced termination, and the possibility of ending the game as it is increases. Is also conceivable. In that respect, as shown in the present embodiment, if the number of vacant games FG is less than or equal to 0 and forced termination occurs, the setting value is suggested, for example, to predict that the setting is high, etc. As described above, even in a scene where the desire to play can be diverted, it is possible to make a decision to continue playing. In particular, when forced termination occurs, it is assumed that a large number of medals have been acquired, and a player who has seen such a large number of medals is biased toward the high setting side even if the setting value is inferred. It is thought that it is easy to make a guess. That is, by giving a trigger for performing the setting value estimation in accordance with the forced termination, it can be said that it is possible to stir the feeling of continuing the game rather than the configuration in which only the forced termination is performed.

その一方で、例えば、遊技ホールの開店から間もない段階で強制終了が発生した場合等において、当該遊技台について高設定を示唆する又は高設定が確定する示唆演出が発生すると、当該遊技台を遊技する遊技者にとっては遊技続行の後押しとなるものの、その示唆演出を横目で見た他者は、当該遊技台との関係で他の遊技台の設定値は低いと予測する可能性がある。つまり、遊技ホールの開店から間もない段階乃至状況では、高設定を示唆する示唆演出が発生すると、遊技ホール全体としては好ましくないといえる。逆に、遊技ホールの営業時間の終了間際等においては、出来るだけ高設定を示唆する示唆演出が発生したほうが、遊技ホールの営業戦略としては好ましいと考えられる。   On the other hand, for example, when forced termination occurs at a stage soon after the opening of the game hall, etc., if the suggestion effect of suggesting a high setting or a high setting is determined for the game stand, the game stand Although it is a push for the continuation of the game for the player who plays the game, the other person who saw the suggested effect in a side view may predict that the setting value of the other game stand is low in relation to the game stand. That is, in a stage or a situation immediately after the opening of the game hall, it can be said that it is not preferable for the entire game hall if suggestion effects suggesting a high setting occur. On the other hand, it is considered preferable as a sales strategy for the game hall that suggestion effects suggesting a high setting as much as possible occur near the end of the business hours of the game hall.

そこで、強制終了に基づいて設定値の示唆を行ううえで、当日の遊技状況を加味して当該設定値の示唆を行う構成とすることで、当該設定値の示唆が行われることのデメリット(高設定の示唆により他の遊技台の稼働率が低下する、低設定の示唆により当該遊技台の稼働率が低下する、等)を極力抑えることが可能となる。   Therefore, when suggesting the setting value based on forced termination, it is a disadvantage that the suggestion of the setting value is performed by adopting the configuration to suggest the setting value in consideration of the game situation of the day. It is possible to minimize the operation rate of the other gaming machines by the suggestion of the setting, the operation rate of the game console by the suggestion of the low setting, etc.

特に、本変形例においては、総ゲーム数TGを用いて当日の遊技状況を加味する構成としたことから、遊技機の構成として従来からある構成を用いて、その情報を設定値の示唆に反映することができる。また、総ゲーム数TGについては、遊技機側で管理されるだけでなく、遊技者は、遊技ホールに設置されているデータ表示器等によっても把握可能であり、そのデータ表示器等から得られる情報に重みづけをしたうえで、設定値の示唆報知から設定値を予測する遊技も行わせることが可能となり、当該設定値を予測する遊技の楽しみが増加する。   In particular, in the present modification, since the game situation on the day is considered by using the total game number TG, the information is reflected in the suggestion of the setting value using the conventional configuration as the configuration of the gaming machine. can do. Further, the total game number TG can be grasped not only by the gaming machine side but also by the data indicator etc. installed in the game hall, and the player can obtain it from the data indicator etc. After weighting information, it is possible to play a game in which the setting value is predicted from the indication notification of the setting value, and the fun of the game in which the setting value is predicted increases.

更に、総ゲーム数TGについては、当選確率の設定処理が行われたことに基づいて初期値にクリアされる構成としており、単に当該遊技機の電源ON/OFFだけでは、初期値にクリアされない構成としている。そのため、遊技ホールの開店時や閉店時に、設定値の変更や更新が行われず、上記当選確率の設定処理が実施されなければ、前日の総ゲーム数TGが引き継がれることとなる。このようにすれば、設定値の予測を行ううえで、設定値の変更の有無も合わせて当該予測を行わせることが可能となり、予測する遊技の楽しさがより一層高められたものとなる。   Furthermore, the total game number TG is configured to be cleared to the initial value based on the process of setting the winning probability, and is not configured to be cleared to the initial value simply by the power ON / OFF of the gaming machine. And Therefore, when the game hall is opened or closed, the setting value is not changed or updated, and if the setting process of the winning probability is not performed, the total game number TG of the previous day is taken over. In this way, when predicting the setting value, it is possible to perform the prediction together with the change of the setting value, and the enjoyment of the predicted game is further enhanced.

<変形例6>
第4特別報知抽選テーブルを以下のように変更してもよい。
<Modification 6>
The fourth special notification lottery table may be changed as follows.

図156(a)では、強制終了時の総ゲーム数TGだけでなく、強制終了時の時刻をパラメータとする第4特別報知抽選テーブルを示している。具体的には、総ゲーム数TGが2000以下である場合だけでなく、時刻が13時以前である場合には、設定値が1であれば256分の1の確率で当選し、設定値が6であれば256分の6の確率で当選する。また、総ゲーム数TGが4001以上6000以下である場合だけでなく、時刻が19時以前である場合には、設定値が1であれば256分の4の確率で当選し、設定値が6であれば256分の256の確率で当選する。   FIG. 156 (a) shows the fourth special notification lottery table in which not only the total game number TG at the forced end but also the time at the forced end is used as a parameter. Specifically, not only when the total game number TG is 2000 or less, but when the time is before 13 o'clock, if the setting value is 1, it is won with a probability of 1/256, and the setting value is If it is 6, it will be elected with a probability of 6/256. Moreover, not only when the total game number TG is 4001 or more and 6000 or less, but when the time is before 19:00, if the set value is 1, it is elected with a probability of 4/256 and the set value is 6 In this case, the player wins with a probability of 256/256.

上記のようにすることで、例えば、本遊技機の稼働開始が朝一の開店時からではなく昼以降や夕方以降となった場合のように、少ない総ゲーム数で強制終了条件が成立した場合であっても、その強制終了条件が成立した時刻が遅い場合には、設定値示唆としての第4特別報知が実行され易くなる。よって、よりホールでの営業形態や稼働状況に応じた設定値示唆とすることができる。   By doing as described above, for example, in the case where the forced termination condition is satisfied with a small total number of games, as in the case where the operation start of this gaming machine is not after the opening of morning 1 but after daytime or evening. Even if there is, if the time when the forced termination condition is satisfied is late, the fourth special notification as the set value suggestion becomes easy to be executed. Therefore, it is possible to set suggested value according to the sales form and operation situation in the hall.

なお、上記第4特別報知抽選テーブルを参照するうえで、強制終了時の時刻は、遊技機に設けられた所定の内蔵時計等から把握する構成とするとよい。   In addition, when referring to the fourth special notification lottery table, it is preferable that the time at the time of forced termination be grasped from a predetermined built-in clock or the like provided in the gaming machine.

<変形例7>
図156(b)では、少ないゲーム数や早い時刻で強制終了条件が成立した場合には、低設定ほど設定値示唆としての第4特別報知が実行され易い第4特別報知抽選テーブルを示している。すなわち、総ゲーム数TGが2000以下である場合又は時刻が13時以前である場合には、設定値が1であれば256分の128の確率で当選し、設定値が6であれば256分の4の確率で当選する。一方、総ゲーム数TGが2001以上4000以下である場合、又は時刻が16時以前である場合には、設定値が1であれば256分の2の確率で当選し、設定値が6であれば256分の12の確率で当選する。
<Modification 7>
FIG. 156 (b) shows the fourth special notification lottery table in which the fourth special notification as the set value suggestion is easy to be executed as the setting is lower as the forced termination condition is satisfied with a smaller number of games or early time. . That is, when the total game number TG is 2000 or less or the time is before 13 o'clock, if the setting value is 1, it is won with a probability of 128/256, and if the setting value is 6, 256 minutes Wins with a probability of 4. On the other hand, if the total game number TG is greater than or equal to 2001 and less than or equal to 4,000, or if the time is less than 16 o'clock, if the set value is 1, it wins with a probability of 2/256 and the set value is 6 For example, you will win with a probability of 12/256.

上記のようにすることで、比較的早期に強制終了が発生した場合には、高設定であると判断され易い傾向にあることを利用して、低設定の示唆報知の発生率を調節することができる。すなわち、上記のように、消化ゲーム数と獲得メダル数とから、高設定であると判断され易い状況で低設定の設定値示唆が発生しても、既に高設定であるという印象を受けている遊技者としては、その設定値示唆を鵜呑みにせず、遊技が続行され易いと考えられる。そこで、このような状況において低設定の設定値示唆を発生させることで、トータルの設定値示唆の発生確率のうち、低設定の設定値示唆の発生確率のみが低くなる、といった事象が生じにくくすることができる。   By adjusting as described above, if forced termination occurs relatively early, it is easy to determine that the setting is high, and adjust the incidence rate of the low setting suggestion notification. Can. That is, as described above, even if the setting value suggestion of the low setting occurs in the situation where the high setting is likely to be determined from the number of digested games and the number of earned medals, it has already received an impression that the setting is high. As a player, it is considered that the game is likely to be continued without giving up on the setting value suggestion. Therefore, by generating a low setting value suggestion in such a situation, it is difficult to cause an event that only the occurrence probability of low setting value suggestion is low among the total setting value suggestion occurrence probabilities. be able to.

<変形例8>
本変形例では、強制終了条件が成立した時点での総ゲーム数に応じて、第4特別報知抽選種類テーブルを異ならせる。具体的には、上記ステップS7705にて第4特別報知種類テーブルを取得する際に、主制御装置101側の総ゲーム数TGに対応するカウンタを把握することで総ゲーム数を把握し、総ゲーム数が2000ゲーム以下である場合と2001ゲーム以上である場合とで、取得する第4特別報知種類テーブルを異ならせる。
<Modification 8>
In the present modification, the fourth special notification lottery type table is made different according to the total number of games at the time when the forced termination condition is satisfied. Specifically, when acquiring the fourth special notification type table in step S7705, the total game number is grasped by grasping the counter corresponding to the total game number TG on the main control device 101 side, and the total game number The fourth special notification type table to be acquired is made different depending on whether the number is 2000 games or less and 2001 games or more.

図157(a)は、総ゲーム数が2000ゲーム以下である場合に取得される第4特別報知種類テーブルを示しており、図157(b)は、総ゲーム数が2001ゲーム以上である場合に取得される第4特別報知種類テーブルを示している。なお、本変形例では、第4特別報知として、第4特別報知A、第4特別報知B、第4特別報知C、第4特別報知D、第4特別報知E、第4特別報知Fが設定されており、互いに識別可能となる演出内容が設定されている。第4特別報知A〜第4特別報知Fは、図148(b)の第3特別報知A〜第3特別報知Fに対応するものである。すなわち、第4特別報知Aは奇数設定を示唆し、第4特別報知Bは偶数設定を示唆するものである。また、第4特別報知Cは設定値2以上、第4特別報知Dは設定値4以上、第4特別報知Eは設定値5以上を示唆し、第4特別報知Fは設定値6を示唆するものである。   FIG. 157 (a) shows a fourth special notification type table acquired when the total number of games is 2000 games or less, and FIG. 157 (b) shows a case where the total number of games is 2001 games or more. It shows a fourth special notification type table to be acquired. In this modification, as the fourth special notification, the fourth special notification A, the fourth special notification B, the fourth special notification C, the fourth special notification D, the fourth special notification E, and the fourth special notification F are set. The effect contents that can be distinguished from each other are set. The fourth special notification A to the fourth special notification F correspond to the third special notification A to the third special notification F in FIG. 148 (b). That is, the fourth special notification A indicates an odd setting, and the fourth special notification B indicates an even setting. Also, the fourth special notification C indicates the set value 2 or more, the fourth special notification D indicates the set value 4 or more, the fourth special notification E indicates the set value 5 or more, and the fourth special notification F indicates the set value 6 It is a thing.

図157(a)の種類テーブルでは、第4特別報知A〜第4特別報知Cが選択され易く、第4特別報知D〜第4特別報知Fは選択されないように設定されている。すなわち、総ゲーム数が少ない状況で有利区間の強制終了条件が成立した場合には、偶数/奇数の設定値示唆が選択され易い。   In the type table of FIG. 157 (a), the fourth special notification A to the fourth special notification C are easily selected, and the fourth special notification D to the fourth special notification F are set so as not to be selected. That is, when the forced termination condition of the advantageous segment is satisfied in a situation where the total number of games is small, the even / odd set value suggestion is likely to be selected.

一方、図157(b)の種類テーブルでは、第4特別報知A及び第4特別報知Bだけでなく、第4特別報知C〜第4特別報知Fが選択され得るように設定されている。つまり、総ゲーム数が少ない状況でなければ、有利区間の強制終了条件が成立したことに基づいて、総ゲーム数が少ない状況である場合よりも、設定値の絞り込みが行い易くなる。   On the other hand, in the type table of FIG. 157 (b), not only the fourth special notification A and the fourth special notification B, but also the fourth special notification C to the fourth special notification F can be selected. That is, if the total number of games is not small, the setting value can be narrowed more easily than in the case where the total number of games is small, based on the fact that the forcible termination condition of the advantageous section is satisfied.

以上のようにすることで、遊技を進行させる(総ゲーム数を増加させる)ことによって、徐々に設定値の絞り込みが行い易くなり、遊技を進行させてメダル獲得を目指しつつ、設定値の推測を行う楽しみを提供することができる。   By doing as described above, by advancing the game (increasing the total number of games), it becomes easier to narrow down the set value gradually, and while advancing the game and aiming for medal acquisition, estimation of the set value is carried out. Can provide fun to do.

特に、遊技状況に応じて種類テーブルを異ならせる構成とすることで、例えば、午前と午後で種類テーブルを異ならせるなど、遊技状況に応じて全く異なる示唆演出を実現することも可能であり、一日を通じて遊技を飽きさせないようにし、遊技を継続させる動機付けとすることができる。   In particular, by making the type table different according to the game situation, it is possible to realize totally different suggestion effects according to the game situation, such as changing the type table between morning and afternoon, for example. The game can be kept from getting bored throughout the day, and the game can be motivated to continue.

<変形例9>
本変形例では、有利区間を強制終了する場合、総消滅ゲーム数TEGを利用して、有利区間の終了後の通常区間において特別区間を設定する。先ず、本変形例における区間表示第2処理を、図158を参照しながら説明する。
<Modification 9>
In the present modification, in the case of forcibly terminating the advantageous section, the special section is set in the normal section after the end of the advantageous section using the total annihilation game number TEG. First, the section display second process in the present modification will be described with reference to FIG.

ステップS7801〜ステップS7807の処理は、上記ステップS6101〜ステップS6107の処理と同様であり、有利区間の強制終了条件が成立したことに基づいて、区間表示器の表示を終了する処理や、データ初期化処理を行う。   The processing of step S7801 to step S7807 is the same as the processing of step S6101 to step S6107, and processing of ending the display of the section indicator based on the satisfaction of the forced termination condition of the advantageous section, data initialization Do the processing.

ステップS7807のデータ初期化処理について、図159及び図160を参照しながら詳細に説明する。   The data initialization process of step S7807 will be described in detail with reference to FIGS. 159 and 160.

既に説明した通り、有利区間の強制終了時に実行するデータ初期化処理は、押し順報知により有利度を変化させる遊技性に関連する各種カウンタや各種フラグ等を初期化する処理である。より詳しくは、図159に示すように、主制御装置101のRAM106には、当選フラグ格納エリア106a、停止情報格納エリア106b、状態情報格納エリア106cの他、各種フラグ格納エリア106d、各種カウンタエリア106eが設けられている。これら各エリア106a〜106eには、それぞれ、有利区間にて利用される各種情報(有利情報、特定情報)を格納するエリアと、通常区間にも利用される各種情報(通常情報)を格納するエリアとが、別々に設けられている。より詳しくは、有利区間にて利用される各種情報を格納するエリアと、通常区間にも利用される各種情報を格納するエリアとが、互いに重複しないエリアとして、別々に設けられている。   As described above, the data initialization process executed at the forced end of the advantageous section is a process of initializing various counters, various flags, and the like related to the game characteristics for changing the degree of advantage by the push order notification. More specifically, as shown in FIG. 159, in the RAM 106 of the main control apparatus 101, in addition to the winning flag storage area 106a, the stop information storage area 106b, and the status information storage area 106c, various flag storage areas 106d and various counter areas 106e. Is provided. In each of the areas 106a to 106e, an area for storing various information (advantage information, specific information) used in the advantageous section and an area for storing various information (normal information) also used for the normal section And are provided separately. More specifically, an area for storing various information used in the advantageous section and an area for storing various information also used in the normal section are separately provided as areas not overlapping with each other.

具体的には、当選フラグ格納エリア106aには、有利区間対応当選フラグ格納エリア201と、通常区間対応当選フラグ格納エリア202とが設けられている。停止情報格納エリア106bには、有利区間対応停止情報格納エリア203と、通常区間対応停止情報格納エリア204とが設けられている。状態情報格納エリア106cには、有利区間対応状態情報格納エリア205と、通常区間対応状態情報格納エリア206とが設けられている。各種フラグ格納エリア106dには、有利区間対応各種フラグ格納エリア207と、通常区間対応各種フラグ格納エリア208とが設けられている。各種カウンタエリア106eには、有利区間対応各種カウンタエリア209と、通常区間対応各種カウンタエリア210とが設けられている。   Specifically, in the winning flag storage area 106a, an advantageous section corresponding winning flag storage area 201 and a normal section corresponding winning flag storage area 202 are provided. In the stop information storage area 106b, an advantageous section corresponding stop information storage area 203 and a normal section corresponding stop information storage area 204 are provided. In the state information storage area 106c, an advantageous section corresponding state information storage area 205 and a normal section corresponding state information storage area 206 are provided. The various flag storage area 106 d is provided with an advantageous section corresponding various flag storage area 207 and a normal section corresponding flag storage area 208. The various counter areas 106e are provided with various counter areas 209 corresponding to the advantageous section and various counter areas 210 corresponding to the normal section.

このうち、チャレンジモードフラグやアタックモードフラグ等、各種表示モードを把握するためのフラグを格納するエリアや、チャレンジモード上乗せフラグやアタックモード上乗せフラグ等、上乗せ条件が成立したことを把握するためのフラグを格納するエリアや、超過フラグを格納するエリアは、有利区間対応各種フラグ格納エリア207に設けられている。一方、各ゲームのベット数を把握するためのベット数フラグを格納するエリアや、フリーズ演出の発生条件が成立していることを把握するためのフリーズ演出フラグを格納するエリアや、払出処理を行っている最中であることを把握するための払出中フラグを格納するエリア等は、通常区間対応各種フラグ格納エリア208に設けられている。   Among them, an area for storing flags for grasping various display modes, such as challenge mode flag and attack mode flag, and a flag for grasping that superposition conditions are satisfied, such as challenge mode addition flag and attack mode addition flag. An area for storing the flag and an area for storing the excess flag are provided in the various section corresponding flag storage area 207 for the advantageous section. On the other hand, an area for storing a bet number flag for grasping the bet number of each game, an area for storing a freeze effect flag for grasping that the condition for generating the freeze effect is satisfied, and a payout process are performed. An area or the like for storing an in-payout flag for grasping that it is in the middle is provided in the various section storage area 208 corresponding to the normal section.

また、前兆ゲーム数G1を格納するエリアや、チャレンジモード継続数G2を格納するエリア、アタックモード継続数G3を格納するエリア、有利区間ゲーム数AGを格納するエリア、空きゲーム数FGを格納するエリア等は、有利区間対応各種カウンタエリア209に設けられている。一方、総ゲーム数TGを格納するエリアや、ボーナス間のゲーム数をカウントするためのBB間ゲーム数カウンタを格納するエリア、メダルの払出数をカウントするための払出メダルカウンタを格納するエリア等は、通常区間対応各種カウンタエリア210に設けられている。   Also, an area for storing the prognostic game count G1, an area for storing the challenge mode continuation count G2, an area for storing the attack mode continuation count G3, an area for storing the advantageous section game count AG, and an area for storing the vacant game count FG. Etc. are provided in various counter areas 209 corresponding to the advantageous section. On the other hand, there are an area for storing the total game number TG, an area for storing the inter-BB game number counter for counting the number of games between bonus, and an area for storing the payout medal counter for counting the number of medals paid out. , And are provided in various counter areas 210 corresponding to the normal section.

本変形例におけるデータ初期化処理では、図160のフローチャートに示すように、ステップS7901にて、有利区間対応当選フラグ格納エリア201を初期化する処理を行う。続くステップS7902では、有利区間対応停止情報格納エリア203を初期化する処理を行う。続くステップS7903では、有利区間対応状態情報格納エリア205を初期化する処理を行う。続くステップS7904では、有利区間対応各種フラグ格納エリア207を初期化する処理を行う。続くステップS7905では、有利区間対応各種カウンタエリア209を初期化する処理を行う。そして、ステップS7906にてその他の有利区間に関する情報乃至パラメータを初期化する処理を行ってから、本データ初期化処理を終了する。   In the data initialization process in the present modification, as shown in the flowchart of FIG. 160, in step S7901, a process of initializing the advantageous section corresponding winning flag storage area 201 is performed. In the subsequent step S7902, a process of initializing the advantageous section corresponding stop information storage area 203 is performed. In the following step S7903, processing for initializing the advantageous section corresponding state information storage area 205 is performed. In the following step S7904, a process of initializing the advantageous section corresponding various flag storage area 207 is performed. In the following step S7905, processing is performed to initialize various counter areas 209 corresponding to the advantageous section. Then, in step S7906, after processing for initializing information or parameters relating to other advantageous sections is performed, the present data initialization processing is ended.

すなわち、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて実行するデータ初期化処理では、有利区間に関連する各種エリア201,203,205,207,209の初期化処理を行う一方、有利区間に関連しない又は通常区間と有利区間の区別なしに利用される各種エリア202,204,206,208,210の初期化処理は行わない。そして、上記のようにこれら有利区間に関連する各種エリアと有利区間に関連しない又は通常区間と有利区間の区別なしに利用される各種エリアとが、重複しないように別々のエリアとして設けられていることから、上記のような初期化処理が行われる場合に、初期化処理を行うべきエリアを初期化処理しないというエラーや、初期化処理を行わないべきエリアを初期化処理してしまうエラーの発生が好適に抑制されている。   That is, in the data initialization processing executed based on the satisfaction of the termination condition of the advantageous segment, the initialization processing of the various areas 201, 203, 205, 207, and 209 related to the advantageous segment is performed, while the data is associated with the advantageous segment. The initialization processing of the various areas 202, 204, 206, 208 and 210 which are used without distinction of the normal section and the advantageous section is not performed. And as mentioned above, various areas related to these advantageous sections and various areas not related to the advantageous sections or used without distinction between the normal sections and the advantageous sections are provided as separate areas so as not to overlap. Therefore, when the above initialization process is performed, an error that the area to be initialized is not initialized or an error that the area to be initialized is not initialized is generated. Is preferably suppressed.

区間表示第2処理の説明に戻り、ステップS7807にてデータ初期化処理を行った後は、ステップS7808にて特別区間設定処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。また、ステップS7804にて否定判定した場合、ステップS7809やステップS7810にて有利区間の終了条件が成立したか否かの判定を行い、終了条件が成立している場合には、ステップS7805〜ステップS7808の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。終了条件が成立していなければ、ステップS7805〜ステップS7808の処理を行うことなく、区間表示第2処理を終了する。なお、ステップS7809やステップS7810の処理は上記ステップS6108やステップS6109の処理と同様である。   Returning to the description of the section display second process, after performing the data initialization process in step S7807, the special section setting process is performed in step S7808, and the section display second process is ended. If the negative determination is made in step S7804, it is determined in step S7809 or step S7810 whether the termination condition of the advantageous segment is satisfied or not. If the termination condition is satisfied, steps S7805 to S7808 are performed. After performing the process of (2), the section display second process is ended. If the end condition is not satisfied, the section display second process is ended without performing the processes of step S7805 to step S7808. The process of step S7809 or step S7810 is the same as the process of step S6108 or step S6109.

特別区間設定処理について、図161のフローチャートを参照しながら説明する。   The special section setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS8001では、総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を行う。ここで、総消滅ゲーム数TEGは、図159に示すように、RAM106のうち、通常区間対応カウンタエリア210に記憶される。そのため、上記データ初期化処理が行われても、総消滅ゲーム数TEGは初期化されない。つまり、上記空きゲーム数FGが0以下となっている状況でゲーム数上乗せ処理を行う場合、アタックモード継続数G3等の有利区間対応各種カウンタエリア209における各種継続数のカウンタに上乗せ数を加算するのではなく、通常区間対応各種カウンタエリア210における総消滅ゲーム数TEGに対応する値を加算する構成としている。   In step S8001, a process of grasping the total annihilation game number TEG is performed. Here, the total annihilation game number TEG is stored in the normal section corresponding counter area 210 of the RAM 106, as shown in FIG. Therefore, even if the data initialization process is performed, the total annihilation game number TEG is not initialized. That is, when performing the game number addition processing in a situation where the above empty game number FG is 0 or less, the addition number is added to the various continuation number counters in the various counter areas 209 corresponding to advantageous sections such as attack mode continuation number G3. Instead, the value corresponding to the total annihilation game number TEG in various counter areas 210 corresponding to the normal section is added.

言い換えると、本変形例は、上乗せ契機が生じた場合、有利区間中に用いられる情報としての上乗せゲーム数を有利区間用の各種エリアに記憶する処理を実行する場合と、当該上乗せゲーム数を、通常区間中にも用いられる情報として総消滅ゲーム数TEGとして、通常区間用の各種エリアに記憶する処理を実行する場合と、があり、空きゲーム数FGが0以下であるか否か、すなわち超過フラグがセットされているか否かの判定処理は、いずれのエリアに対する記憶処理を行うかを選択する処理ともいえる。このように、本変形例では、超過フラグの有無によって、有利区間中に生じた事象の情報を記憶するエリアを異ならせることが可能となっている。このようにすることで、有利区間の終了時に初期化処理を行う前提としつつ、有利区間中に生じた事象の情報を、通常区間に引き継ぐことが可能となっている。   In other words, in the present modification, when an additional opportunity is generated, a process of storing the number of additional games as information used in the advantageous section in various areas for the advantageous section is performed, and the number of additional games is There are cases where processing is stored in various areas for the normal section as the total annihilation game number TEG as information also used during the normal section, and whether the number of vacant games FG is 0 or less, that is, excess The determination processing as to whether or not the flag is set can be said to be processing to select to which area the storage processing is to be performed. As described above, in this modification, it is possible to make the area for storing the information of the event generated in the advantageous section different depending on the presence or absence of the excess flag. In this way, it is possible to take over the information of the event that occurred during the advantageous section to the normal section, on the premise that the initialization process is performed at the end of the advantageous section.

続くステップS8002では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから特別区間テーブルを取得する処理を行う。ここで、特別区間とは、有利区間の終了後の通常区間において設定値の示唆演出が発生し易い区間として設けられている。特別区間テーブルは、図162(a)に示すように、総消滅ゲーム数TEGの値に応じて、特別区間のゲーム数が異なるように設定されている。具体的には、総消滅ゲーム数TEGが0であれば特別区間は設定されず、総消滅ゲーム数TEGが1〜50であれば10ゲームの特別区間が選択され、総消滅ゲーム数TEGが51〜100であれば30ゲームの特別区間が選択される等、総消滅ゲーム数TEGの値が大きいほど長い特別区間が選択されるように設定されている。   In the subsequent step S8002, processing is performed to acquire the special segment table from the various table storage areas 105a of the ROM 105. Here, the special section is provided as a section in which the suggestion effect of the set value is easily generated in the normal section after the end of the advantageous section. As shown in FIG. 162A, the special segment table is set so that the number of games in the special segment varies according to the value of the total annihilation game number TEG. Specifically, if the total number of annihilated games TEG is 0, no special section is set, and if the total number of annihilated games TEG is 1 to 50, a special section of 10 games is selected, and the total number of extinct games TEG is 51. For example, a special interval of 30 games is selected if it is 100, and a longer special interval is selected as the value of the total annihilation game number TEG is larger.

ステップS8001及びステップS8002の処理にて、特別区間のゲーム数を特定した後は、ステップS8003にて、その特定したゲーム数に対応する値を特別区間ゲーム数PGに入力する処理を行う。そして、ステップS8004にて、入力された特別区間ゲーム数PGが0より大きいか否かを判定し、0より大きい場合には、ステップS8005にて特別区間フラグをセットする処理を行い、ステップS8006にて特別区間コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。これら特別区間ゲーム数PGは特別区間のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特別区間フラグは、特別区間であることをCPU102が把握するためのフラグである。また、特別区間コマンドは、特別区間であることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。   After the number of games in the special zone is specified in the processes in steps S8001 and S8002, in step S8003, a process is performed to input a value corresponding to the specified number of games in the special zone game number PG. Then, in step S8004, it is determined whether or not the input special section game number PG is greater than 0. If it is greater than 0, processing is performed to set the special section flag in step S8005, and the process proceeds to step S8006. The special zone command is set as an output target to the display control device 81. The special section game number PG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the special section, and the special section flag is a flag for the CPU 102 to recognize that it is the special section. The special segment command is a command for causing the display control device 81 to recognize that it is a special segment.

ステップS8003にて特別区間ゲーム数PGが0であると判定した場合、又はステップS8006の処理を実行した後は、ステップS8007に進む。ステップS8007では、総消滅ゲーム数TEGを初期値(0)にクリアする処理を行う。その後、特別区間設定処理を終了する。すなわち、有利区間の終了時において総消滅ゲーム数TEGが0である場合には、特別区間フラグはセットされず、特別区間に設定されない。   If it is determined in step S8003 that the special segment game count PG is 0, or after the process of step S8006 has been executed, the process proceeds to step S8007. In step S8007, processing is performed to clear the total annihilation game number TEG to an initial value (0). Thereafter, the special interval setting process is ended. That is, when the total annihilation game number TEG is 0 at the end of the advantageous section, the special section flag is not set and the special section is not set.

本変形例における特別区間では、所定の特殊リプレイ当選時に押し順報知演出を発生させる。上記第2の実施形態等にて示した通り、特殊リプレイとは、停止順序によって入賞する再遊技結果の種類が異なるものの、いずれの再遊技結果が入賞した場合であっても付与される特典は再遊技であり、且つRT状態等、遊技状態の移行が発生しない結果である。   In the special section in the present modification, a pressing order notification effect is generated when a predetermined special replay is won. As shown in the second embodiment etc., although special replays differ in the type of replayed results to be won according to the stop order, the benefit is awarded even if any replayed result is won. It is a result that it is a re-game and transition of a gaming state, such as RT state, does not occur.

図163は、本変形例における通常遊技状態用抽選テーブルを示している。本変形例においては、通常遊技状態において特殊リプレイとして特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2に当選し得る。特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2は、図95や図96にて説明した通りであり、特殊リプレイ1は第1再遊技、第9再遊技、第11再遊技〜第15再遊技の重複役であり、特殊リプレイ2は第1再遊技、第10再遊技〜第15再遊技の重複役である。そして、停止順序によって入賞する再遊技が異なり、右下がりリプレイ、黒BARテンパイ外れ、黒BARダブルテンパイ外れ、黒BARシングル揃い、黒BARダブル揃い、の各停止出目にて対応する再遊技入賞が成立する。なお、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2及び通常リプレイの各当選確率の合計値は、上記各実施形態における通常遊技状態用抽選テーブルにおける通常リプレイの当選確率と同じ確率となるように設定されている。   FIG. 163 shows the lottery table for the normal gaming state in the present modification. In the present variation, special replay 1 and special replay 2 can be won as special replays in the normal gaming state. Special Replay 1 and Special Replay 2 are as described in FIG. 95 and FIG. 96, and Special Replay 1 is a duplicate of the first replay, the ninth replay, the eleventh replay to the fifteenth replay, and Special Replay 2 is a duplicate of the first replay, the tenth replay to the fifteenth replay. And, the re-game winnings are different depending on the stop order, and the corresponding re-game winnings are in the respective down appearances of down-down replay, black BAR temppai out, black BAR double temply out, black BAR single assortment, black BAR double assortment To establish. The total value of the winning probability of special replay 1, special replay 2 and normal replay is set to be the same as the probability of winning the normal replay in the normal gaming state lottery table in each of the above embodiments.

以下、特別区間中の処理について説明する。   Hereinafter, the processing in the special section will be described.

図164(a)は、本変形例におけるゲーム数管理処理を示すフローチャートである。   FIG. 164 (a) is a flowchart showing the number-of-games management process in this modification.

本変形例では、ステップS1401にてベット数が3であると判定した場合、ステップS8101にて上記の特定区間フラグがセットされているか否かの判定を行う。セットされている場合には、ステップS8102にて、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。通常遊技状態又は第1RT状態である場合、ステップS8103にて、特別区間ゲーム数PGを1減算する処理を行う。その後、ステップS8104にて特別区間ゲーム数PGが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS8105にて特定区間フラグをクリアする処理を行う。ステップS8101、ステップS8102若しくはステップS8104にて否定判定した場合、又はステップS8105の処理を実行した後は、ステップS1402に進む。   In the present modification, when it is determined in step S1401 that the bet number is 3, it is determined in step S8101 whether the above-described specific section flag is set. If it is set, it is determined in step S8102 whether the gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If it is in the normal gaming state or the first RT state, in step S8103, the special zone game number PG is decremented by one. Thereafter, it is determined in step S8104 whether or not the special section game number PG has become 0, and if it has become 0, processing of clearing the specific section flag is performed in step S8105. If a negative determination is made in step S8101, step S8102 or step S8104, or after the process of step S8105 is performed, the process proceeds to step S1402.

図164(b)は、本変形例における押し順役処理を示すフローチャートである。   FIG. 164 (b) is a flowchart showing the pushing order processing in the present modification.

本変形例では、ステップS4419にて否定判定した場合、ステップS8111に進む。ステップS8111では、今回のゲームの遊技結果が上記の特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2当選であるか否かを判定する。特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2のいずれかに当選している場合、ステップS8112に進み、特定区間フラグがセットされているか否かを判定する。特定区間フラグがセットされている場合には、ステップS8113にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本押し順役処理を終了する。ステップS8111又はステップS8112にて否定判定した場合は、押し順報知コマンドを出力設定することなく、押し順役処理を終了する。   In the present modification, if a negative determination is made in step S4419, the process proceeds to step S8111. In step S8111, it is determined whether the game result of the current game is the special replay 1 or special replay 2 winning described above. If one of the special replay 1 and the special replay 2 has been won, the process proceeds to step S8112, and it is determined whether the specific section flag is set. If the specific section flag is set, the push order notification command is set as the output target to the display control device 81 in step S8113, and the present push order processing ends. When a negative determination is made in step S8111 or step S8112, the pressing order processing is ended without setting and outputting the pressing order notification command.

図165は、本変形例における特殊リプレイ用報知処理を示すフローチャートである。特殊リプレイ用報知処理は、上記第2の実施形態等における特殊RT用報知処理に対応するものである。すなわち、押し順報知用処理(図98)のステップS4514にて、特殊リプレイ当選と判定した場合に、ステップS4515にて実施される処理である。   FIG. 165 is a flowchart showing a notification process for special replay in the present modification. The special replay notification process corresponds to the special RT notification process in the second embodiment and the like. That is, the process is performed in step S4515 when it is determined that the special replay is won in step S4514 of the push order notification process (FIG. 98).

ステップS8201では、設定値を把握する処理を実行する。続くステップS8202では、各種テーブル記憶エリア182aから特殊リプレイ当選時の押し順報知抽選テーブルを取得する処理を実行する。特殊リプレイ当選時の押し順報知抽選テーブルは、図162(b)に示すように、設定値によって押し順報知演出の発生率が異なるとともに、押し順報知演出発生時の入賞態様が異なるように設定されている。   In step S8201, a process of grasping the setting value is executed. In the subsequent step S8202, processing is performed to acquire a push order notification lottery table at the time of special replay winning from various table storage areas 182a. As shown in FIG. 162 (b), the pressing order notification lottery table at the time of special replay winning is set so that the occurrence rate of pressing order notification effects differs depending on the set value, and the winning mode at the pressing order notification effect occurrence differs. It is done.

具体的には、設定値が高いほど押し順報知演出が発生する確率が高くなるように設定されているとともに、設定値が高いほど、押し順報知演出発生時の黒BARシングル揃いや黒BARダブル揃いとなる入賞態様の押し順報知演出が選択される割合が高くなるように設定されている。例えば、設定値が1であれば、25%の確率で押し順報知演出が発生し、その発生時の入賞態様はいずれも黒BARダブルテンパイ外れとなる押し順報知演出が選択される。また、設定値が2であれば、設定値が1である場合と同様に25%の確率で押し順報知演出が発生するものの、その一部は黒BARシングル揃いとなる押し順報知演出が選択される。黒BARシングル揃いとなる押し順報知演出は、設定値2以上を示唆する示唆演出に相当する。設定値が4以上となると、押し順報知演出発生時に、黒BARダブル揃いとなる押し順報知演出も選択されるようになり、黒BARダブル揃いとなる押し順報知演出は、設定値4以上を示唆する示唆演出に相当する。   Specifically, the higher the set value, the higher the probability that the push order notification effect will occur, and the higher the set value, the black BAR single set or black BAR double when the push order notification effect occurs. It is set so that the ratio in which the push order notification effect of the winning combination that is uniform is selected is high. For example, if the setting value is 1, the push order notification effect is generated with a probability of 25%, and the push order notification effect in which the black BAR double balance falls off is selected as the prize mode at the time of the generation. If the setting value is 2, as in the case where the setting value is 1, although the push order notification effect is generated with a probability of 25%, the push order notification effect is selected such that a part of them is black BAR single set. Be done. The pushing order informing effect in which the black BAR singles are aligned corresponds to the suggested effect that suggests the set value 2 or more. When the set value becomes 4 or more, when the push order notification effect occurs, the push order notification effect that black bar double alignment is also selected is selected, and the push order notification effect that black bar double alignment becomes the set value 4 or higher It corresponds to the suggestive effect suggested.

ステップS8203では、ステップS8202にて取得した押し順報知抽選テーブルに基づいて、押し順報知抽選を実行する。かかる抽選処理では、押し順報知を発生させるか否かと、発生させる場合の押し順報知演出の種類(対応する入賞態様)を抽選する。そして、その抽選結果に基づいて、ステップS8204にて、対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。   In step S8203, based on the pressing order notification lottery table acquired in step S8202, a pressing order notification lottery is executed. In the lottery process, whether or not to generate a push order notification and the type of push order notification effect to be generated (corresponding winning mode) are drawn. Then, based on the lottery result, in step S8204, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled such that the corresponding pressing order notification effect is performed.

以上のように、超過フラグの有無によって、上乗せ契機に基づいて抽選したゲーム数を上乗せゲーム数として記憶する場合と、総消滅ゲーム数TEGとして記憶する場合とで、記憶する領域を異ならせ、上乗せゲーム数については有利区間終了時の初期化処理の対象とし、総消滅ゲーム数TEGについては当該初期化処理の対象外とした。これにより、有利区間の終了時に初期化処理を行う構成として、有利区間を区間表示器等によって明示することや連荘性能を高め過ぎない、といった趣旨に反しない範囲で、有利区間中に生じた事象の情報を、有利区間後に引き継ぐことが可能となる。これにより、有利区間を強制終了することによって生じ得る、有利区間と通常区間とのギャップを埋め、両区間の演出上の連動性を高めることができる。   As described above, depending on the presence or absence of the excess flag, the area to be stored is made different depending on whether or not the number of games drawn based on the additional opportunity is stored as the additional game number and when stored as the total annihilated game number TEG. The number of games is the target of the initialization process at the end of the advantageous section, and the total annihilation game number TEG is not the target of the initialization process. As a result, as a configuration in which initialization processing is performed at the end of the advantageous section, it occurs in the advantageous section without violating the purport that the advantageous section is clearly indicated by the section indicator etc. It becomes possible to take over the information of the event after the advantageous section. Thereby, the gap between the advantageous section and the normal section, which can be generated by forcibly terminating the advantageous section, can be filled, and the interlocking between the two sections can be enhanced.

そして、総消滅ゲーム数TEGの値に基づいて、有利区間の終了後において、設定値の示唆演出が発生し易い特別区間を設定する構成とした。これにより、有利区間中において超過フラグがセットされている状況での上乗せ契機の発生という、遊技者にとって好ましくない事象が生じるほど、その後に、設定値の推測を行うことが可能となるようにし、上記好ましくない事象に対する補てんとすることができる。   And based on the value of the total annihilation game number TEG, after the end of the advantageous section, it is set as the structure which sets the special section in which the suggestion effect of a setting value is easy to occur. As a result, it becomes possible to estimate the set value after the undesirable event for the player occurs, that is, the occurrence of the additional trigger in the situation where the excess flag is set in the advantageous section. It is possible to compensate for the above-mentioned undesirable events.

特に、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じても、結局は上限ゲーム数にて強制終了されることから、通常であれば、当該上乗せ契機が生じるほど、遊技続行の意思が崩れ、強制終了時にそのまま遊技を終了するであろうと考えられる。その一方、当該上乗せ契機が生じるほど、長い特別区間が設定され得るようにしたことから、強制終了時に即、遊技を終了するのではなく、せめて当該特別区間を消化してから遊技を終了するように促すことが可能となる。そして、当該特別区間中に、遊技者にとって好ましい設定値示唆が発生すると、そのまま遊技を継続する可能性が高く、稼働率の向上につなげることができる。   In particular, even if the additional flag is set in the situation where the excess flag is set, the game is forcibly terminated after the upper limit number of games. Therefore, normally, the intention to continue the game is broken as the additional trigger is generated. It is considered that the game will be ended as it is at the time of forced termination. On the other hand, the longer the special section can be set as the additional opportunity occurs, the game is not ended immediately at the time of forced termination, but the game is ended after at least the special section is digested. Be able to Then, if a setting value suggestion preferable for the player occurs during the special section, the possibility of continuing the game is high, which can lead to an improvement in the operation rate.

本変形例においては、設定値示唆を特殊リプレイの停止出目(停止順序)によって行う構成としていることから、遊技者が好ましい設定値の示唆を、自らの操作によって出現させたかのような印象を与え易く、かかる設定値示唆を行う演出への注目度が好適に高められている。   In this modification, since the setting value is suggested by stopping special replay (stopping order), the player gives an impression as if the suggestion of a preferable setting is made to appear by his own operation. The degree of attention to the effect of making such setting value suggestions is suitably enhanced.

特殊リプレイは停止順序によって停止出目が異なるところ、遊技者が設定値の示唆を発生させたくなければ、報知された停止順序とは異なる停止順序にて各リール32L,32M,32Rを操作するとよい。このようにしたことにより、遊技者の意思に反して設定値の示唆が発生することを回避させることが可能となる。すなわち、例えば、高設定であることを既に把握している遊技者にとっては、自らの遊技台が高設定であることが周囲の遊技者に知られることは、好ましくないと考える場合もある。そこで、上記のようにすることで、設定値示唆を発生させるか否かを、遊技者自らが選択することが可能とすることで、遊技者の思い通りの演出内容とすることが可能となる。   It is recommended that the special replay is operated in the stop order different from the notified stop order if the player does not want to generate an indication of the setting value, although the stop order differs depending on the stop order. . By doing this, it is possible to avoid the occurrence of the suggestion of the setting value against the player's intention. That is, for example, it may be considered undesirable for a player who has already grasped that the high setting is to be made known to the surrounding players that the own game console is in the high setting. Therefore, by making it possible for the player to select whether or not to generate the setting value suggestion by doing as described above, it becomes possible to make the presentation contents as the player desires.

<変形例10>
本変形例では、特別区間中に押し順報知演出を発生させる構成に代え、又は加えて、特別区間中の前兆ゲーム数テーブルを異ならせる。図166(a)は、特別区間中ではない状況における通常モード時のボーナス前兆ゲーム数テーブルを示しており、図166(b)は、特別区間中の通常モード時のボーナス前兆ゲーム数テーブルを示している。
<Modification 10>
In this modification, instead of or in addition to the configuration for generating the push order notification effect in the special section, the precursor game number table in the special section is made different. FIG. 166 (a) shows the bonus precursor game number table in the normal mode in a situation not in the special section, and FIG. 166 (b) shows the bonus precursor game number table in the normal mode in the special section. ing.

図166(a)については、図35にて説明した通りであり、前兆ゲーム数は1〜32ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されている。そして、ボーナスと重複当選している有利区間の内容によって選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。具体的には、チャレンジモードとの重複当選よりもアタックモードとの重複当選の方が長い前兆ゲーム数が選択され易く、アタックモードとの重複当選よりもスーパーアタックモードとの重複当選の方が更に長い前兆ゲーム数が選択され易い。   FIG. 166 (a) is as described in FIG. 35, and the precursor game number is set such that any one of 1 to 32 games is selected. And, the number of prognostic games that are easy to be selected is set to be different depending on the content of the bonus section and the advantageous section which has been double-winning. Specifically, it is easier to select a prognostic game number with a longer win with the attack mode than with the win with the challenge mode, and the double with the super attack mode is even more successful than the win with the attack mode. It is easy to select a long precursor game number.

図166(b)に示すように、特別区間中は、前兆ゲーム数が0〜4ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、上記図166(a)の場合よりも短い前兆ゲーム数となり易い。また、特別区間中は、当該特別区間の設定契機となった総消滅ゲーム数TEGの値が大きいほど、短い前兆ゲーム数が選択され易く、更に、重複当選しているモードが有利なほど短い前兆ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 166 (b), during the special section, the number of precursor games is set to be selected from 0 to 4 and is shorter than in the case of FIG. 166 (a). It is easy to become a precursor game number. In addition, during the special section, the larger the value of the total annihilation game number TEG which triggered the setting of the special section, the easier the number of short predictive game numbers to be selected, and the shorter such a precursor pattern that the mode in which duplicate winning is won is advantageous. The number of games is set to be easily selected.

より詳しくは、チャレンジモードとの重複当選では、今回の特別区間の設定契機となった総消滅ゲーム数TEGが1〜50であれば4ゲームの前兆ゲーム数が選択される一方、総消滅ゲーム数TEGが201以上であれば0ゲームの前兆ゲーム数が選択される。また、アタックモードとの重複当選では、今回の特別区間の設定契機となった総消滅ゲーム数TEGが1〜50であれば2ゲーム又は4ゲームの前兆ゲーム数が選択される一方、総消滅ゲーム数TEGが201以上であれば0ゲームの前兆ゲーム数が選択される。   More specifically, if the total number of annihilated games TEG which triggered the setting of the special section this time is 1 to 50, the number of precursor games of 4 games is selected while the total number of annihilated games is selected in the duplicate winning in the challenge mode. If TEG is 201 or more, the number of precursor games of 0 game is selected. In addition, in the case of double winning in the attack mode, if the total number of annihilated games TEG which triggered the setting of the special section this time is 1 to 50, while the number of precursor games of two games or four games is selected, If the number TEG is 201 or more, the number of precursor games of 0 game is selected.

この場合、例えば、特別区間フラグとして、総消滅ゲーム数TEGの値に応じて、総消滅ゲーム数TEGが1〜50であれば特別区間フラグ1をセットし、総消滅ゲーム数TEGが51〜100であれば特別区間フラグ2をセットし、総消滅ゲーム数TEGが101〜200であれば特別区間フラグ3をセットし、総消滅ゲーム数TEGが201以上であれば特別区間フラグ4をセットするなどし、特別区間に設定する際の総消滅ゲーム数TEGを事後的に判別可能とするとよい。   In this case, for example, as the special section flag, according to the value of the total annihilation game number TEG, if the total annihilation game number TEG is 1 to 50, the special section flag 1 is set, and the total annihilation game number TEG is 51 to 100. If so, the special segment flag 2 is set, if the total annihilation game number TEG is 101 to 200, the special segment flag 3 is set, and if the total annihilation game number TEG is 201 or more, the special segment flag 4 is set, etc. In addition, it is preferable that the total annihilation game number TEG in setting the special section can be determined after the fact.

以上のように、特別区間の優位性は、設定値示唆に限られず、ボーナスの前兆ゲーム数によっても担保することができる。特に、第1BB等のボーナスに当選した場合には、ボーナス当選が重複して発生することがない構成であることからして、速やかにボーナス入賞を成立させたほうが遊技者の損失は少ない。その点からして、上記のように特別区間中は前兆ゲーム数が短くなり易くなるようにすることで、有利区間中に無効となった上乗せの補てんとすることが可能となる。   As described above, the superiority of the special section is not limited to the indication of the set value, and can be secured also by the number of precursor games of the bonus. In particular, in the case where a bonus such as the first BB is won, the player's loss is smaller if the bonus winning is made promptly because the bonus winning is not generated redundantly. From this point of view, it is possible to compensate for the invalidated gain during the advantageous section by making the number of precursor games easy to be reduced during the special section as described above.

<変形例11>
本変形例では、空きゲーム数FGが0以下となる上乗せが発生したことに基づいて、特別報知を実行する。図167は、本変形例におけるゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。
<Modification 11>
In the present modification, the special notification is executed based on the occurrence of the addition where the number of vacant games FG becomes 0 or less. FIG. 167 is a flowchart showing the process of adding the number of games in the present modification.

ステップS8301では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされている場合には、そのままゲーム数上乗せ処理を終了する。超過フラグがセットされておらず、未だ空きゲーム数FGは0以上である状況であれば、ステップS8302以降の上乗せ処理に進む。ステップS8302では、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。そして、ステップS8303にて、空きゲーム数FGを把握することにより、今回の上乗せゲーム数は空きゲーム数FG以上であるか否か、すなわち、今回の上乗せによって空きゲーム数FGが0以下となるか否かを判定する。0以下とはならない場合には、ステップS8304にて対象となる継続ゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行ってから、ゲーム数上乗せ処理を終了する。   In step S8301, it is determined whether the excess flag is set. If the excess flag is set, the process for adding the number of games is ended. If the excess flag is not set and the number of vacant games FG is still 0 or more, the process proceeds to step S8302 and subsequent addition processing. In step S8302, a process of grasping the number of added games this time is executed. Then, in step S 8303, by grasping the vacant game number FG, it is determined whether or not the number of added games this time is equal to or greater than the number of vacant games FG, that is, the number of vacant games FG becomes 0 or less by the current addition. It is determined whether or not. If it does not become equal to or less than 0, processing for adding the number of added games to the target number of continuing games is performed in step S8304, and the processing for adding the number of games is ended.

一方、今回の上乗せによって空きゲーム数FGが0以下となる場合には、ステップS8305にて、対象となる継続ゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行ったうえで、ステップS8306にて、第1特別報知実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、ゲーム数上乗せ処理を終了する。   On the other hand, if the free game count FG is less than or equal to 0 due to the addition this time, in step S8305 a process is performed to add the number of additional games to the target number of continuing games, and then in step S8306 (1) After setting a special notification execution command as an output target to the display control device 81, the game number addition processing ends.

この場合、上乗せが発生する場合に、上乗せコマンドが出力される場合と、上乗せコマンドと第1特別報知実行用コマンドとが出力される場合とがある。上乗せコマンドと第1特別報知実行用コマンドとを受信した場合、例えば、図168(a)及び図168(b)に示すように、第1特別演出Aや第1特別演出Bとともに、上乗せゲーム数キャラクタを表示するようにし、上乗せが発生したことと、設定値示唆とを同時に把握させる構成としてもよい。   In this case, when the addition occurs, the addition command may be output, or the addition command and the first special notification execution command may be output. When the addition command and the first special notification execution command are received, for example, as shown in FIGS. 168 (a) and 168 (b), the number of addition games is added to the first special effect A and the first special effect B. The character may be displayed to simultaneously grasp that the addition has occurred and the setting value suggestion.

超過フラグがセットされる契機となる上乗せについても、少なくとも上限ゲーム数の超過分に関しては、その恩恵を十分に受けることができないものであるところ、本変形例によれば、このような損失についても、設定値示唆という遊技者にとって有益となり得る情報の提示によって補てんすることが可能となる。また、例えば、上限ゲーム数ギリギリで発生した上乗せ時に空きゲーム数FGが0以下となった場合等、その後のゲームで特別演出の発生に期待が持てない状況(ゲーム数が少ない状況)等であっても、好適に特別報知を発生させることができる。   Even in the case of the extra that triggers the setting of the excess flag, at least the excess of the upper limit game number can not receive its benefit sufficiently, but according to this modification, such loss is also obtained. It is possible to compensate by presenting information that may be useful to the player, that is, a setting value suggestion. In addition, for example, when the number of free games FG becomes 0 or less at the time of the addition that occurred just before the maximum number of games, it is a situation (the situation where the number of games is small) etc. Even in this case, the special notification can be suitably generated.

しかも、上記のように上乗せが発生したことの情報(上乗せゲーム数対応キャラクタ)と、設定値示唆の情報(第1特別報知Aと第1特別報知B)と、を同時に把握可能とすることにより、設定値示唆の情報を上乗せといった遊技者にとって好ましい事象に密接な関連性を持たせて提示することが可能となり、設定値示唆の情報が遊技者にとって有益となるものである印象をより強めることが可能となる。すなわち、例えば、運こそが遊技の結果に関与するものとし、設定値の高低を軽んじる遊技者にとっては、設定値示唆の情報を提示しても、何ら有益な情報となり得ないとも考えられる。その点、上記のように、設定値示唆の情報を、運の要素の強い上乗せ演出と関連付けて提示することで、設定値示唆についても運の要素が色濃く反映されていることを理解させるとともに、当該設定値示唆を有益なものである印象付けを行うことが可能となる。   In addition, as described above, it is possible to simultaneously grasp information on the occurrence of the addition (characters corresponding to the number of added games) and information on the setting value suggestion (the first special notification A and the first special notification B). In addition, it is possible to present information that is preferable for the player, such as addition of setting value suggestion, with a close relationship to a preferable event for the player, and to strengthen the impression that the information of setting value suggestion is useful for the player. Is possible. That is, for example, it is considered that for a player who regards luck as the outcome of a game and despises the high and low of the set value, presenting information of the set value suggestion may not be useful information at all. Be In that respect, as described above, by presenting the information of the setting value suggestion in association with the strong addition effect of the elements of luck, it is understood that the elements of luck are also deeply reflected in the setting value suggestion, It is possible to make an impression that the setting value suggestion is useful.

なお、設定値示唆の情報と上乗せが発生したことの情報は、両者が完全に同時に提示されるものでなくてもよく、先に上乗せが発生したことの情報が提示され、後から設定値示唆の情報がその上乗せが発生したことの情報とともに提示される、といったように、少なくとも両者が重複して提示される期間が生じる構成であればよい。   In addition, the information on the setting value suggestion and the information on the occurrence of the addition need not necessarily be presented completely at the same time, and the information on the occurrence of the addition first is presented, and the setting value suggestion is given later. As long as at least both of them are presented in duplicate, it may be a configuration in which at least both of the information are presented together with the information that the addition has occurred.

<変形例12>
消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGの値を補助表示部65等にて表示する構成としてもよい。図169は、本変形例における第3特別報知設定処理を示すフローチャートである。第3特別報知設定処理は、第1特別報知設定処理に代えて又は加えて実行される処理であり、上乗せ演出の設定処理の一処理として実施される処理である。
<Modification 12>
The value of the annihilation game number EG or the total annihilation game number TEG may be displayed on the auxiliary display unit 65 or the like. FIG. 169 is a flowchart showing a third special notification setting process in the present modification. The third special notification setting process is a process that is executed instead of or in addition to the first special notification setting process, and is a process that is performed as one process of setting the additional effect.

既に説明した通り、第3特別報知は消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGに基づいて実行される特別報知である。本変形例においては、図147の上乗せコマンドのセット処理において、第3特別報知コマンドに対して消滅ゲーム数EGの情報を設定したうえで、表示制御装置81へ出力する構成とする。そのため、表示制御装置81では、第3特別報知コマンドを受信することで、今回発生するはずであった上乗せ演出の上乗せゲーム数を把握することが可能となる。なお、第3特別報知コマンドに総消滅ゲーム数TEGの情報を設定する構成としてもよい。   As already described, the third special notification is a special notification that is executed based on the number of disappearing games EG and the total number of disappearing games TEG. In this modification, after setting information on the number EG of disappearing games with respect to the third special notification command in the set processing of the superimposition command in FIG. 147, the information is output to the display control device 81. Therefore, in the display control device 81, by receiving the third special notification command, it is possible to grasp the number of additional games for the additional effect which should have occurred this time. Note that the information on the total annihilation game number TEG may be set in the third special notification command.

ステップS8401では、受信した第3特別報知コマンドに基づいて、消滅ゲーム数EGに対応する情報を把握する処理を行う。そして、ステップS8402にて、今回発生するはずだった上乗せゲーム数を把握する。ステップS8403では、対応する上乗せゲーム数にて上乗せ演出を発生させる。この場合、通常時の上乗せ演出と同様の演出(例えば、図136(b))であってもよいし、例えば背景等を異ならせることによって、通常時の上乗せ演出とは異なるものであることを遊技者が把握可能な構成としてもよい。そして、ステップS8404にて、特別ゲーム数表示部TGHの更新処理を行ってから、第3特別報知設定処理を終了する。   In step S8401, based on the received third special notification command, processing is performed to grasp information corresponding to the number of lost games EG. Then, in step S8402, the number of added games which should have been generated this time is grasped. In step S8403, an additional effect is generated with the corresponding additional game number. In this case, it may be the same effect (for example, FIG. 136 (b)) as the normal time addition effect, or, for example, by differing the background etc., it is different from the normal time addition effect. The configuration may be such that the player can grasp. Then, after the special game number display part TGH is updated in step S8404, the third special notification setting process is ended.

特別ゲーム数表示部TGHは、図170(a)に示すように、補助表示部65において、上限である1500ゲームを加味した有利区間(アタックモード等)の残りゲーム数を表示する通常ゲーム数表示部GHとは、異なる領域に設定されており、より詳しくは、通常ゲーム数表示部GHに隣接する領域に特別ゲーム数表示部TGHが設けられている。そのため、通常ゲーム数表示部GHを視認しようとすると、おのずと特別ゲーム数表示部TGHも目に入り易くなり、遊技者が見落としにくい領域に特別ゲーム数表示部TGHが設けられている。なお、いずれの表示部GH、TGHも、押し順報知演出とは重複しない領域に設定されている。   As shown in FIG. 170 (a), the special game number display portion TGH displays the number of normal games in which the number of remaining games in the advantageous section (attack mode etc.) including the upper limit 1500 games is displayed in the auxiliary display portion 65. The part GH is set to a different area, and more specifically, the special game number display part TGH is provided in the area adjacent to the normal game number display part GH. Therefore, when the normal game number display unit GH is to be visually recognized, the special game number display unit TGH is naturally easy to see, and the special game number display unit TGH is provided in a region where it is difficult for the player to overlook. In addition, any display part GH and TGH are also set to the area | region which does not overlap with pushing order alerting | reporting production | presentation.

また、特別ゲーム数表示部TGHにおいてゲーム数を表示するカウンタは、通常ゲーム数表示部GHにおいてゲーム数を表示するカウンタと、色や大きさ、形等が異なるように設定されており、両表示部GT,TGHのカウンタの意味する内容が異なるものである印象を与えやすくなっている。しかも、特別ゲーム数表示部TGHにおいてゲーム数を表示するカウンタは、通常ゲーム数表示部GHのそれよりも大きく表示されるものであり、当該特別ゲーム数表示部TGHのカウンタの方が目立ち易いだけでなく、遊技者にって意味のある内容である印象を与え易いものとなっている。   Further, the counter for displaying the number of games in the special game number display portion TGH is set so that the color, size, shape, etc. is different from the counter for displaying the number of games in the normal game number display portion GH. It is easy to give the impression that the contents of the counters of the sections GT and TGH are different. Moreover, the counter for displaying the number of games in the special game number display portion TGH is displayed larger than that of the normal game number display portion GH, and only the counter of the special game number display portion TGH is more noticeable Instead, it is easy for the player to give an impression of meaningful content.

ここで、有利区間中のゲームの進行に合わせて、通常ゲーム数表示部GHの更新がなされる。すなわち、1ゲーム消化する度に通常ゲーム数表示部GHのカウンタは1ずつ減算されたカウンタとして更新される。一方、特別ゲーム数表示部TGHのカウンタは、上乗せ契機が生じたことに基づいて更新されるものであり、ゲームの消化に際して減算されるものではない。特に、特別ゲーム数表示部TGHが更新される場合とは、図170(b)に示すように、上乗せ契機が生じたことに基づいて、カウンタが減算されるのではなく増加されるように更新される。そのため、通常ゲーム数表示部GHのカウンタが減算されることと見比べると、特別ゲーム数表示部TGHのカウンタは、有利区間の終わりに近づくにつれて増加していくカウンタとなっており、カウンタの増加によって何らかの有益な事象が生じるであろうことを連想させ易く、有利区間が強制終了されることへの喪失感を和らげる効果も期待できる。   Here, the number-of-games display portion GH is updated according to the progress of the game during the advantageous section. That is, every time one game is consumed, the counter of the normal game number display section GH is updated as a counter decremented by one. On the other hand, the counter of the number-of-special-games display portion TGH is updated based on the occurrence of the addition timing, and is not decremented when the game is consumed. Particularly, when the number-of-special-games display portion TGH is updated, as shown in FIG. 170 (b), the counter is updated not to be decremented but to be increased based on the occurrence of the addition trigger. Be done. Therefore, in comparison with the fact that the counter of the normal game number display section GH is decremented, the counter of the special game number display section TGH is a counter that increases as the end of the advantageous section is reached. It can be easily reminded that some useful events will occur, and it can also be expected to have an effect of alleviating the sense of loss of termination of the advantageous section.

本変形例においても、有利区間の強制終了時の総消滅ゲーム数TEGの値に応じて設定値示唆を行う構成(終了時演出として設定値示唆を行う構成や、特別区間を設定することで設定値示唆を行う構成)とする。つまり、実際に、特別ゲーム数表示部TGHの値が大きくなるほど、遊技者にとって有益な情報が提示され易くなり、遊技者の期待感に合わせた遊技演出とすることが可能となる。   Also in the present modification, a configuration in which the setting value is suggested according to the value of the total annihilation game number TEG at the forced end of the advantageous section (a configuration in which the setting value is suggested as end effect, and setting by setting the special section It is assumed that the configuration to perform value suggestion). That is, in fact, as the value of the special game number display part TGH becomes larger, useful information for the player can be more easily presented, and it is possible to make a game effect according to the player's expectation.

上記のとおり、有利区間に上限ゲーム数を設ける構成において、当該上限ゲーム数を超える上乗せが発生した場合には、通常であれば、遊技者はその上限ゲーム数を超える上乗せが無意味になるのであるから、その上乗せが発生したことや上乗せゲーム数を把握したくないものと考えられる。その前提からすると、このような状況で上乗せが発生したことや上乗せゲーム数については、なるべく遊技者に悟られないように、隠すようにする、すなわち、報知しないようにすることが通常の発想である。   As described above, in the configuration in which the upper limit game number is provided in the advantageous section, if an addition exceeding the upper limit game number occurs, the player usually has an insignificant increase over the upper limit game number. Because there is, it is thought that we do not want to know that the extra has occurred and the number of extra games. From that premise, it is normal idea that the player should be concealed, that is, should not be notified about the occurrence of the addition in such a situation or the number of added games, as much as possible. is there.

その一方で、上記のとおり、本実施形態ではかかる上乗せが発生したことや上乗せゲーム数を有意義なものとする構成としており、特別ゲーム数表示部TGHにより表示された値から、設定値の示唆が行われること等を期待しながら遊技を行わせることが可能となる。このように、通常であれば表示しないゲーム数を、あえて表示するようにすることで、かかるゲーム数に基づいて設定値の示唆等を行う遊技を好適に実現することが可能となる。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, the occurrence of such addition and the number of added games are made meaningful, and from the value displayed by the number-of-special-games display portion TGH, the suggestion of the set value is It becomes possible to play the game while expecting to be performed. As described above, by daringly displaying the number of games that are not normally displayed, it is possible to preferably realize a game in which the setting value is suggested based on the number of such games.

しかも、このようにあえて表示することから、仮に設定値の示唆等が行われない構成であったとしても、遊技者としては、何らかの意味があって表示されているのであろう、という予測を行いながら遊技を行うものと考えられる。つまり、あえて表示していることから、その表示されている意義や恩恵を遊技者自身が予測し、その予測自体を楽しませる、という効果も期待できる。   Moreover, since such dare display is made, it is predicted that the player may be displayed with some meaning even if the configuration of the setting value is not suggested. It is thought that while playing a game. In other words, since the player intentionally displays the displayed meaning and benefit, the player himself can expect the effect of making the player predict itself and enjoying the prediction itself.

上記の特別ゲーム数表示部TGHを、アタックモードの終了演出等、有利区間の終了時においても表示する構成としてもよい。このようにすることで、有利区間が強制終了されなかった場合の総継続ゲーム数や総獲得メダル数を、遊技者は当該特別ゲーム数表示部TGHから皮算用することが可能となり、例えば、あとどれくらいメダルを獲得できたのに、といったように友人との思い出話のネタとさせることも可能である。   The above-mentioned number-of-special-games display portion TGH may be displayed also at the end of the advantageous section, such as the effect of ending the attack mode. By doing this, it is possible for the player to calculate the total number of continued games and the total number of medals obtained when the advantageous section is not forcibly terminated, from the special game number display portion TGH, for example, how much more It is also possible to make a memorandum of conversation with a friend, etc., even though the medal has been won.

<変形例13>
本変形例では、実際の有利区間残りゲーム数ZGと、表示上の残りゲーム数との関係性を利用した報知を行う。図171は、実際の有利区間残りゲーム数ZGと表示上の残りゲーム数との関係を説明するための図である。
<Modification 13>
In this modification, notification is performed using the relationship between the actual number of remaining advantageous area games ZG and the number of remaining games on the display. FIG. 171 is a diagram for explaining the relationship between the actual number of remaining advantageous area games ZG and the number of remaining games on the display.

本変形例では、所定の上乗せ演出として、上乗せゲーム数の一部又は全部のゲーム数を、当該上乗せ契機が生じたゲームよりも後のゲームにおいて報知する後乗せ演出を設定する。つまり、有利区間残りゲーム数ZGのうちの一部のゲーム数を有利区間の残りゲーム数として先に報知するとともに、有利区間残りゲーム数ZGのうちの残りのゲーム数を後から報知する。先に報知する側のゲーム数を表示用残数カウンタHGとし、後から報知する側のゲーム数を後乗せカウンタBGとすると、有利区間残りゲーム数ZGは、表示用残数カウンタHGと後乗せカウンタBGとの合計値に等しくなる。表示用残数カウンタHGはゲームを消化する度に1ずつ減算され、後乗せカウンタBGはゲームを消化しても後乗せ演出が発生しない限り減算はなされない。なお、表示用残数カウンタHG及び後乗せカウンタBGは、いずれも表示制御装置81の各種カウンタエリア183bにて管理されるカウンタであるが、主制御装置101にて管理されるカウンタとしてもよい。   In the present modification, as the predetermined additional effect, an after-addition effect is set in which the game number of a part or all of the additional game numbers is notified in a game after the game in which the additional opportunity has occurred. That is, a part of the number of games in the advantageous zone remaining game ZG is first notified as the number of remaining games in the advantageous zone, and the number of remaining games in the number of remaining advantageous zone games ZG is notified later. Assuming that the number of games to be notified first is the remaining number counter HG for display, and the number of games to be notified later is the additional loading counter BG, the number ZG of remaining games in the advantageous section is the remaining number counter HG for display and the additional loading It becomes equal to the total value with the counter BG. The display remaining number counter HG is decremented by one each time the game is finished, and the post-loading counter BG is not decremented even if the game is finished unless a post-loading effect occurs. The display remaining number counter HG and the post loading counter BG are counters managed by the various counter areas 183 b of the display control device 81, but may be counters managed by the main control device 101.

例えば、アタックモードを消化している最中において、表示上の残りゲーム数が所定数(本変形例では1)となった場合に、すなわち、表示用残数カウンタHGが所定数(1)となった場合に、後乗せ演出が発生する。後乗せ演出では、例えば、上乗せ演出の場合と同様に、後乗せカウンタBG(150)に対応するゲーム数(図では150)の上乗せが行われたことを報知する。その結果、後乗せカウンタBGはその報知分減算される(図では0となる)とともに、表示用残数カウンタHGは後乗せ演出による報知分が上乗せされて更新され、その表示も表示用残数カウンタHGに対応した値となる(図では1ゲーム消化して150)。   For example, when the number of remaining games on the display reaches a predetermined number (1 in this modification) while the attack mode is being digested, that is, the display remaining number counter HG is set to a predetermined number (1). When it becomes, a post ride effect occurs. In the post-addition effect, for example, as in the case of the addition effect, it is informed that the addition of the number of games (150 in the figure) corresponding to the post-addition counter BG (150) has been performed. As a result, the post-loading counter BG is decremented by 0 (in the figure, 0), and the display remaining number counter HG is updated by adding the notification by post-on effect to the display remaining number It becomes a value corresponding to the counter HG (150 in one game).

後乗せ演出を行うための処理について、図172及び図173を参照しながら説明する。図172は、本変形例における上乗せ演出設定処理を示し、図173は、後乗せ演出設定処理を示すフローチャートである。後乗せ演出設定処理は、表示制御装置81における演出設定処理(図43)のうち、その他の処理にて実施される。   A process for performing post-addition effect will be described with reference to FIGS. 172 and 173. FIG. 172 shows an additional effect setting process in the present modification, and FIG. 173 is a flowchart showing an additional effect setting process. The add-on effect setting process is performed in other processes of the effect setting process (FIG. 43) in the display control device 81.

上乗せ演出設定処理において、ステップS8501にて第1特別報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS8502にて上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS8503にて、後乗せ抽選処理を実行する。後乗せ抽選処理は、今回の上乗せゲーム数を、当該ゲームにて報知するか、それとも後のゲームにて報知するか、すなわち後乗せとするか否かの抽選処理である。例えば、特定役の種類によって後乗せとする割合が異なるように設定されている。   If it is determined in step S8501 that the first special notification command has not been received in the additional effect setting process, a process is performed to determine the number of additional games in step S8502. Then, in step S8503, a postloading lottery process is executed. The post-loading lottery process is a lottery process as to whether the current number of games to be added is reported in the game or whether it is reported in a later game, that is, whether or not to post-pay. For example, the post-loading ratio is set to be different depending on the type of the specific part.

続くステップS8504では、後乗せ抽選にて当選したか否かを判定する。当選していない場合、すなわち、今回の上乗せゲーム数を当該ゲームにて報知すると判定した場合には、ステップS8505に進み、表示用残数カウンタHGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行う。その後、ステップS8506〜ステップS8511にて、上乗せ報知演出の実行タイミングの抽選、上乗せ報知演出の設定を行う。   In the following step S8504, it is determined whether or not the winning is made in the post-addition lottery. If it has not been won, that is, if it is determined that the current number of added games is notified by the game, the process proceeds to step S8505, and processing for adding the number of currently added games to the display remaining number counter HG is performed. Thereafter, in steps S8506 to S8511, a lottery of execution timing of the additional notification effect, and setting of the additional notification effect are performed.

一方、今回の上乗せゲーム数を後のゲームにて報知すると判定した場合、ステップS8512にて各種フラグ格納エリア183aに後乗せフラグをセットする処理を行う。なお、ステップS8512にて既に後乗せフラグがセットされている状態であれば、その状態を維持する。そして、ステップS8513にて、後乗せカウンタBGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行ってから、上乗せ演出の設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the number of the current additional game is notified in a later game, in step S8512 a process is performed to set an additional flag in the various flag storage area 183a. If the post-loading flag has already been set in step S8512, the state is maintained. Then, after the process of adding the current number of added games to the added board counter BG is performed in step S8513, the setting process of the added effect is ended.

なお、ステップS8501にて第1特別報知コマンドを受信した場合には、ステップS8514にて第1特別報知設定処理を行うが、本変形例における第1特別報知設定処理については、後に説明する。   When the first special notification command is received in step S8501, the first special notification setting process is performed in step S8514, but the first special notification setting process in the present modification will be described later.

後乗せ演出設定処理では、ステップS8601にて、表示用残数カウンタHGが所定値として1であるか否かを判定する。なお、上記のように、表示用残数カウンタHGは有利区間中に1ゲーム消化する度に、図示しない減算処理によって1ずつ減算され、補助表示部65の表示もその減算処理に対応させて更新される。表示用残数カウンタHGが1であれば、ステップS8602にて後乗せフラグがセットされているか否かを判定する。表示用残数カウンタHGが1ではない場合や、後乗せフラグがセットされていない場合は、そのまま後乗せ演出設定処理を終了する。   In the afterload effect setting process, it is determined in step S8601 whether or not the display remaining number counter HG is 1 as a predetermined value. Note that, as described above, every time one game is consumed during the advantageous section, the display remaining number counter HG is decremented by 1 by subtraction processing not shown, and the display of the auxiliary display unit 65 is also updated according to the subtraction processing. Be done. If the display remaining number counter HG is 1, it is determined in step S8602 whether the post-loading flag is set. If the display remaining number counter HG is not 1 or the post-loading flag is not set, the post-loading effect setting process is ended as it is.

表示用残数カウンタHGが1であって後乗せフラグがセットされている場合、ステップS8603にて後乗せカウンタBGの値を把握する処理を実行する。そして、ステップS8604にて、今回の後乗せ演出分のゲーム数を抽選により決定する。具体的には、例えば、後乗せカウンタBGの全部を後乗せ演出として報知するか、それとも、後乗せカウンタBGのうちの一部を後乗せ演出として報知するかを決定する。かかる抽選は、後乗せカウンタBGの値の大きさによって、全部とするか一部とするかを異ならせるとともに、一部とする場合にはその割合を異ならせるとよい。なお、本変形例では、いずれの場合であっても全部を後乗せ演出として報知する構成とする。   If the display remaining number counter HG is 1 and the post-loading flag is set, processing for grasping the value of the post-loading counter BG is executed in step S8603. Then, in step S8604, the number of games for this post-addition effect is determined by lottery. Specifically, for example, it is determined whether to notify all of the post-loading counter BG as post-loading effects or whether to post a part of the post-loading counters BG as post-loading effects. In such a lottery, depending on the value of the value of the post-loading counter BG, it is preferable to differ whether it is all or part, and in the case of part, it is preferable to change the ratio. In addition, in this modification, it is set as the structure which alert | reports all as an aftermath effect even if it is any case.

続くステップS8605では、報知分のゲーム数の上乗せ演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。続くステップS8606では、報知した分の後乗せカウンタBGの値を、表示用残数カウンタHGに加算する処理を行う。そして、ステップS8607にて、報知及び表示用残数カウンタHGに加算した分の値を後乗せカウンタBGから減算する処理を行い、ステップS8608にて後乗せカウンタBGが0であることを条件として、ステップS8609にて後乗せフラグをクリアする処理を行う。ステップS8608にて後乗せカウンタBGが0ではない場合や、ステップS8609の処理を行った後は、後乗せ演出設定処理を終了する。   In the subsequent step S 8605, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled such that an additional effect of the number of games for the notification is performed. In the subsequent step S8606, processing is performed to add the value of the post-loading counter BG for the notified amount to the display remaining number counter HG. Then, in step S8607, the value added to the notification and display remaining number counter HG is processed to be subtracted from the post-loading counter BG, and in step S8608, the post-loading counter BG is 0 on condition that In step S8609, processing for clearing the post-loading flag is performed. If it is determined in step S8608 that the post-loading counter BG is not 0, or after the process of step S8609, the post-loading effect setting process is ended.

以上のような後乗せ演出を行う構成においては、例えば、後乗せカウンタBGに多量の上乗せ分が加算されている場合等、空きゲーム数FGが0以下となって超過フラグがセットされている状況であっても、表示上の残りゲーム数からは残りゲーム数が上限に達していることを把握できない特定事象が生じ得る。本変形例では、その特定事象を利用して、特定役当選時の喪失感を解消する構成としている。   In the configuration in which the after game effect as described above is performed, for example, when a large amount of additional is added to the after additional counter BG, the number of free games FG becomes 0 or less and the excess flag is set. Even if the number of remaining games on the display may cause a specific event that can not be grasped that the number of remaining games has reached the upper limit. In this modification, the specific event is used to eliminate the sense of loss upon winning the specific part.

本変形例における第1特別報知設定処理を、図174を参照しながら説明する。   The first special notification setting process in the present modification will be described with reference to FIG.

ステップS8701では、後乗せフラグがセットされているか否かを判定する。後乗せフラグがセットされていなければ、ステップS8702〜ステップS8707にて、第1特別報知用の処理を行う。ステップS8702〜ステップS8707の処理は、ステップS6701〜ステップS6706の処理と同様である。   In step S8701, it is determined whether an afterload flag is set. If the post-loading flag is not set, processing for the first special notification is performed in steps S8702 to S8707. The processes of steps S8702 to S8707 are similar to the processes of steps S6701 to S6706.

後乗せフラグがセットされている場合、ステップS8708に進み、後乗せカウンタBGを把握する処理を行う。そして、ステップS8709にて、疑似的に上乗せを行う場合のゲーム数を抽選により決定する。この場合、疑似上乗せのゲーム数を後乗せカウンタBGを上限とし、例えば、後乗せカウンタBGが100であれば100以下のゲーム数のいずれかが選択されるように抽選により決定する。   If the postloading flag is set, the process advances to step S8708 to perform processing for grasping the postloading counter BG. Then, in step S8709, the number of games to be added in a pseudo manner is determined by lottery. In this case, it is determined by lottery that the number of pseudo-added games is the upper limit of the post-loading counter BG, and, for example, if the post-loading counter BG is 100, any one of 100 or less is selected.

具体的には、例えば、図131における通常時の(実際に上乗せを発生させる場合の)上乗せゲーム数抽選テーブルと同様の抽選テーブルを表示制御装置81にも記憶しておく。そして、かかる抽選テーブルと今回の遊技結果とに基づいて、疑似的な上乗せゲーム数を抽選により選択する。当該抽選により選択したゲーム数が、後乗せカウンタBG以下であればそのゲーム数を今回の疑似上乗せのゲーム数として決定する。一方、当該抽選により選択したゲーム数が、後乗せカウンタBGよりも大きければ、後乗せカウンタBGの値を今回の疑似上乗せのゲーム数として決定する。このようにすることで、上乗せ契機となった特定役との関係で、あたかも実際に上乗せが行われているかのようにしつつ、後乗せカウンタBGを超える疑似上乗せを発生させないようにすることができる。   Specifically, for example, a lottery table similar to the additional game number lottery table (in the case of actually causing the superimposition) in FIG. 131 is also stored in the display control device 81. Then, on the basis of the lottery table and the game result of this time, the pseudo added game number is selected by lottery. If the number of games selected by the lottery is equal to or less than the post-loading counter BG, the number of games is determined as the current number of pseudo-added games. On the other hand, if the number of games selected by the lottery is larger than the post-loading counter BG, the value of the post-loading counter BG is determined as the current number of pseudo-superimposed games. By doing this, it is possible to prevent the occurrence of a pseudo-super-addition exceeding the post-loading counter BG, as if actually being carried out, in relation to the specific part who has triggered the extra. .

続くステップS8710では、ステップS8709にて決定した疑似上乗せのゲーム数にて上乗せ演出を行うよう、補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、通常時に発生する上乗せ演出と同じ演出となるようにすると、今回の遊技結果を契機として上乗せが発生した印象を強く与えることが可能となる。   In the subsequent step S8710, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to perform the addition effect with the number of pseudo addition games determined in step S8709. In this case, by setting the same effect as the additional effect that occurs at the normal time, it is possible to strongly give the impression that the additional event has occurred, triggered by the current game result.

続くステップS8711では、報知分を表示用残数カウンタHGに加算する処理を行い、ステップS8712にて報知分を後乗せカウンタBGから減算する処理を行う。そして、ステップS8713にて後乗せカウンタBGが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS8714にて後乗せフラグをクリアする。ステップS8713にて後乗せカウンタBGが0ではないと判定した場合や、ステップS8714の処理を実行した後は、第1特別報知設定処理を終了する。   In the subsequent step S8711, processing for adding the notification to the display remaining number counter HG is performed, and in step S8712, processing for subtracting the notification from the post-loading counter BG is performed. Then, in step S8713, it is determined whether or not the post-loading counter BG has become 0, and if 0, the post-loading flag is cleared in step S8714. If it is determined in step S8713 that the post-loading counter BG is not 0, or after the process of step S8714 is executed, the first special notification setting process is ended.

以上のように、未報知分の有利区間残りゲーム数ZG(後乗せカウンタBG分)を利用して、空きゲーム数FGが0以下となった場合であっても、疑似的な上乗せ演出を行う構成としたことにより、空きゲーム数FGが0以下となって超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合の喪失感を解消することが可能となる。   As described above, even if the number of vacant games FG is less than or equal to 0, the pseudo additional effect is performed by using the number of remaining advantageous zones remaining game ZG (the post-loading counter BG). With this configuration, it is possible to eliminate the sense of loss in the case where the additional game occurs in a situation where the number of free games FG is less than or equal to 0 and the excess flag is set.

特に、未報知分の疑似上乗せを後乗せカウンタBGの範囲内で行う構成としていることや、実際の上乗せ抽選・上乗せゲーム数抽選を経て行う構成としていることから、当該疑似上乗せが、単なる演出上のものではなく、特定役当選に基づく実際の上乗せである印象を強めることができ、当該疑似上乗せが行われることに対して、純粋に喜びを感じさせることが可能となる。   In particular, since the configuration is such that the pseudo-addition for the unreported amount is performed within the range of the post-loading counter BG, and the configuration is performed after the actual addition lottery / additional game number lottery It is possible to intensify the impression that it is not the actual one but the actual extra on the basis of the specific part winning, and it is possible to feel purely pleasure that the pseudo-extra is performed.

<変形例14>
本変形例では、上記変形例13における疑似上乗せを利用して設定値示唆を行う。図175は、本変形例における疑似上乗せゲーム数抽選処理を示すフローチャートである。疑似上乗せゲーム数抽選処理は、上記ステップS8709にて実施される処理である。
<Modification 14>
In this modification, the setting value is suggested by using the pseudo overlay in the modification 13. FIG. 175 is a flowchart showing a pseudo added game number lottery process in the present modification. The pseudo added game number lottery process is a process performed in step S8709.

ステップS8801では、設定値を把握する処理を行う。続くステップS8802では、設定値示唆抽選処理を行う。設定値示唆抽選処理では、今回の疑似上乗せ時に、設定値示唆を行うか否かを抽選により決定する処理である。具体的には、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから、設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数テーブルを取得し、設定値示唆の内容を含むゲーム数にて疑似上乗せを行うか否かを抽選する。   In step S <b> 8801, processing for grasping the set value is performed. In the following step S8802, a setting value suggestion lottery process is performed. In the set value suggesting lottery process, it is a process of deciding whether or not to perform the set value suggestion at the time of this pseudo addition. Specifically, a pseudo added game number table for setting value suggestion is acquired from various table storage areas 182a of the ROM 182, and it is randomly drawn whether or not to perform pseudo addition with the number of games including the contents of the set value suggestion.

設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数テーブルは、図176(a)に示す通り、設定値によって、選択される疑似上乗せのゲーム数が異なるように設定されている。例えば、疑似上乗せのゲーム数として後乗せカウンタBGと同じゲーム数の疑似上乗せ演出は、全設定値で選択され得るものの、高設定ほど選択され易くなるように設定されている。また、後乗せカウンタBGに対して第1数として、例えば10を加えたゲーム数の疑似上乗せ演出は、設定1〜設定3で選択され、低設定ほど選択され易くなるように設定されている。後乗せカウンタBGに対して第2数として、例えば56を加えたゲーム数の疑似上乗せ演出は、設定5及び設定6で選択されるように設定されている。後乗せカウンタBGに対して第3数として、例えば77を加えたゲーム数の疑似上乗せ演出は、設定6のみで選択されるように設定されている。   As shown in FIG. 176 (a), the pseudo added game number table for setting value suggestion is set so that the number of pseudo added games to be selected is different depending on the set value. For example, as the number of games for pseudo-addition, the pseudo-addition effect of the same number of games as the post-loading counter BG may be selected with all setting values, but is set to be more easily selected as the high setting. In addition, the pseudo-addition effect of the game number obtained by adding 10, for example, to the post-loading counter BG as the first number is selected in setting 1 to setting 3, and is set to be more easily selected as the low setting. The pseudo-addition effect of the number of games obtained by adding 56, for example, as the second number to the post-loading counter BG is set to be selected by setting 5 and setting 6. The pseudo-addition effect of the number of games in which, for example, 77 is added to the post-loading counter BG as the third number is set so as to be selected only by the setting 6.

ステップS8802にて上記設定値示唆用の抽選処理を行った後は、ステップS8803にて、設定値示唆の内容を含む各ゲーム数の疑似上乗せ演出に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS8804にて、当選内容に応じたゲーム数を今回の疑似上乗せゲーム数として設定する処理を行ってから、本疑似上乗せゲーム数抽選処理を終了する。   After the lottery process for suggesting the setting value is performed in step S8802, it is determined in step S8803 whether or not the pseudo additional effect of each game number including the content of the setting value suggestion is won. If the game has been won, the process of setting the number of games according to the contents of the winning as the number of pseudo added games this time is performed in step S8804, and then the pseudo added games number lottery process is ended.

図176(a)に示すように、設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数テーブルは、いずれの設定値であっても、これら設定値示唆の内容を含むゲーム数が選択されない設定示唆外れが選択され得るように設定されている。当該設定示唆外れが選択された場合は、以下の処理によって、疑似上乗せ演出のゲーム数が抽選により決定される。   As shown in FIG. 176 (a), in the table of the pseudo added game number for setting value suggestion, the setting suggestion deviation is selected in which the number of games including the contents of the setting value suggestion is not selected, regardless of which setting value. It is set to get you. When the setting suggestion omission is selected, the number of games of the pseudo-addition effect is determined by lottery by the following process.

すなわち、ステップS8802の抽選処理の結果が上記設定値示唆外れである場合、ステップS8803にて否定判定することとなり、この場合、ステップS8805に進む。ステップS8805では、通常用の疑似上乗せゲーム数抽選処理を行う。通常用の疑似上乗せゲーム数抽選処理は、上記変形例13で説明したものと同様であり、図131における通常時の上乗せゲーム数抽選テーブルと同様の抽選テーブルと今回の遊技結果とに基づいて、疑似的な上乗せゲーム数を抽選により選択する。   That is, if the result of the lottery process in step S8802 is not the above-mentioned setting value suggestion, a negative determination will be made in step S8803, and in this case, the process proceeds to step S8805. In step S8805, a lottery process for the number of pseudo top games for normal use is performed. The pseudo addition game number lottery process for normal use is the same as that described in the above-described modification 13, and based on the same lottery table as the addition game number random selection table in the normal time in FIG. The number of simulated additional games is selected by lottery.

続くステップS8806では、ステップS8805にて選択したゲーム数が、後乗せカウンタBG以下であるか否かの判定を行う。後乗せカウンタBGを超える場合、ステップS8807にて、後乗せカウンタBGの値を今回の疑似上乗せのゲーム数として設定する処理を行ってから、疑似上乗せゲーム数抽選処理を終了する。ステップS8805にて選択したゲーム数が後乗せカウンタBG以下である場合、ステップS8808にて、当該選択したゲーム数を今回の疑似上乗せのゲーム数として設定する処理を行ってから、疑似上乗せゲーム数抽選処理を終了する。   In the following step S8806, it is determined whether the number of games selected in step S8805 is equal to or less than the post-loading counter BG. If it exceeds the post-loading counter BG, in step S8807, the value of the post-loading counter BG is set as the number of pseudo-addition games this time, and then the pseudo-addition game number lottery processing is ended. If the number of games selected in step S8805 is equal to or less than the post-loading counter BG, the process of setting the selected number of games as the number of pseudo-superimposed games in step S8808 is performed, and then the pseudo-additional game number lottery is performed. End the process.

この場合、例えば、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)において報知されたゲーム数を、総ゲーム数と残りゲーム数とに加えることで上限値である1500となる場合、設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数抽選にて後乗せカウンタBGと同数のゲーム数が選択された可能性がある。上記のように、この後乗せカウンタBGと同数のゲーム数は、高設定ほど選択され易いことから、高設定との予測を行うことが可能である。但し、後乗せカウンタBGと同数のゲーム数の上乗せ演出は、通常用の疑似上乗せゲーム数抽選処理で後乗せカウンタBG以上のゲーム数が選択された場合にも発生する場合がある。そうすると、単に後乗せカウンタBGと同数のゲーム数の上乗せ演出が発生すればよいだけでなく、設定値の予測を行う難易度が高くなっており、当該遊技の面白味が追加されている。   In this case, for example, when the upper limit is set to 1500 by adding the number of games notified in the additional effect (simulated additional effect) to the total number of games and the number of remaining games, the number of pseudo additional games for setting value suggestion There is a possibility that the same number of games as the number of post-loading counters BG has been selected in the lottery. As described above, since it is easy to select the same number of games as the number of post-loading counters BG, the higher setting can be made, it is possible to predict high setting. However, the additional effect of the number of games equal to the number of post-loading counters BG may also occur when the number of games equal to or larger than the number of post-loading counters BG is selected in the pseudo additional games number lottery process for normal use. Then, not only is it necessary to generate an additional effect of the same number of games as the post-loading counter BG, but also the degree of difficulty in predicting the set value is high, and the fun of the game is added.

例えば、アタックモード中の強チェリー当選に基づいて行われる上乗せゲーム数テーブルでは、選択される最多ゲーム数は200ゲームとして設定されている(図131)。そのため、例えば、強チェリー当選時に200ゲームを超えるゲーム数として250ゲームの上乗せ演出が発生すると、それは疑似上乗せ演出である可能性が高く、しかもそのゲーム数が後乗せカウンタBGと同数であれば(総ゲーム数と残りゲーム数とに加算すると上限値となれば)、高設定である期待度が高まる結果となる。   For example, in the table of the number of added games performed based on the strong cherry winning in the attack mode, the largest number of selected games is set as 200 games (FIG. 131). Therefore, for example, if 250 games additional effects are generated as the number of games exceeding 200 games when winning strong cherry, it is highly likely that they are pseudo additional effects, and if the number of games is the same as the number of after-loading counters BG ( If adding to the total number of games and the number of remaining games results in the upper limit value), the expectation that is a high setting increases.

一方、同じ250ゲームの上乗せ演出が発生しても、それが弱チェリー当選を契機とするものであれば、弱チェリー時の選択される範囲内のゲーム数となり(図131)、仮に後乗せカウンタBGと同数であったとしても、通常用の疑似上乗せゲーム数抽選処理で後乗せカウンタBG以上のゲーム数が選択された可能性も否定できない。   On the other hand, even if an additional effect of the same 250 games is generated, if it is triggered by the weak cherry winning, the number of games within the selected range at the weak cherry time will be (FIG. 131), for example Even if the number is equal to that of BG, the possibility that the number of games equal to or greater than the post-addition counter BG is selected in the normal number pseudo addition game number lottery process can not be denied.

また、上記例において、強チェリー当選時に200ゲームを超える上乗せ演出が発生しても、それが、後乗せカウンタBGに第1数(10)を加えたゲーム数(260)であると、低設定である可能性が高まる。一方、それが弱チェリー当選を契機とする上乗せ演出であれば、低設定であるとは断言できなくなる。   Also, in the above example, even if an additional effect exceeding 200 games occurs when a strong cherry is won, it is set low if it is the number of games (260) in which the first number (10) is added to the post-loading counter BG. The possibility of being increased. On the other hand, if it is an additional effect triggered by the weak cherry winning, it can not be asserted that the setting is low.

ここで、上記のように総ゲーム数と表示上の残りゲーム数とから把握される表示上の空きゲーム数が、1回の上乗せゲーム数の上限以上である場合には、後乗せカウンタBGと同数のゲーム数の上乗せ演出が発生すると、それが設定値示唆の内容を含むものであることが明確に把握される。一方、上記表示上の空きゲーム数が1回の上乗せゲーム数の上限未満である場合には、後乗せカウンタBGと同数のゲーム数の上乗せ演出が発生すると、設定値示唆の内容を含むものであるとは断定できなくなる。つまり、上記表示上の空きゲーム数が多い状況の方が、設定値示唆の内容を含む上乗せ演出が発生し易い構成となり、早期に超過フラグがセットされた場合であっても、その分設定値示唆を楽しむことが可能となる、といったメリットを生じさせることができる。また、表示上の空きゲーム数が1回の上乗せゲーム数の上限未満となると、設定値示唆の内容を含む上乗せ演出を望む遊技者にとっては、上限ゲーム数が少ない特定役に基づく上乗せ(例えば、最多で50ゲームのチャンスAやチャンスBに基づく上乗せ)を望むようになる。つまり、多くのゲーム数の上乗せを期待するであろう通常とは全く逆の感覚にて上乗せを望むようになり、従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。   Here, if the number of vacant games on the display determined from the total number of games and the number of remaining games on the display as described above is equal to or more than the upper limit of the number of one additional games, When an additional effect of the same number of games occurs, it is clearly understood that it includes the content of the setting value suggestion. On the other hand, when the number of vacant games on the display is less than the upper limit of the number of added games once, if the additional effects of the same number of games as the added game counter BG are generated, the contents of the set value suggestion are included. Can not be determined. That is, in a situation where the number of vacant games on the display is large, an additional effect including the content of the set value suggestion is more likely to occur, and even if the excess flag is set earlier, the set value is set accordingly. It is possible to bring about the merit that it becomes possible to enjoy the suggestion. In addition, when the number of vacant games on the display is less than the upper limit of the number of added games, the player who desires additional effects including the content of the setting value suggestion is added based on the specific part having a small number of upper limit games (for example, You will want to add up to 50 games with chance A and chance B. In other words, it is possible to expect the addition in the completely opposite sense that would expect the addition of a large number of games, and it becomes possible to realize novel game characteristics that have not been achieved in the past.

また、例えば、発生した上乗せ演出が、後乗せカウンタBGに対して第2数(56)や第3数(77)を加算したゲーム数のものである場合、上記のように高設定を期待することが可能となっている。但し、かかる内容も、表示上の残りゲーム数等、遊技の進行状況によって出現するゲーム数と、示唆内容とが異なる。   Also, for example, when the generated additional effect is the number of games obtained by adding the second number (56) or the third number (77) to the post-loading counter BG, high setting is expected as described above It has become possible. However, this content is also different from the number of games appearing depending on the progress of the game, such as the number of remaining games on display, and the suggested content.

例えば、図176(b1)では、総ゲーム数が1045、表示上の残りゲーム数が102であり、後乗せカウンタBGが353である状況において、出現する上乗せゲーム数と設定値の示唆内容との関係を示している。この場合、上乗せゲーム数が353ゲームであれば高設定を示唆し、上乗せゲーム数が363ゲームであれば低設定を示唆するものとなる。また、上乗せゲーム数が409ゲームであれば設定5又は設定6を示唆し、430ゲームであれば設定6が確定する。   For example, in FIG. 176 (b1), in the situation where the total number of games is 1045, the number of remaining games on the display is 102, and the post-loading counter BG is 353, the number of appearing additional games and suggested contents of the setting value It shows the relationship. In this case, if the number of games to be added is 353 games, a high setting is indicated, and if the number of games to be added is 363 games, low settings are suggested. Further, if the number of games to be added is 409 games, setting 5 or setting 6 is suggested, and if it is 430 games, setting 6 is decided.

一方、図176(b2)のように、同じ総ゲーム数が1045であっても、表示上の残りゲーム数が56であり、後乗せカウンタBGが399である状況においては、上乗せゲーム数が409ゲームであると、低設定を示唆するものとなる。つまり、上記図176(b1)の場合では設定5又は設定6を示唆するゲーム数が、図176(b2)の状況では、低設定を示唆するものとなり、同じゲーム数の上乗せ演出であっても、示唆内容が全く異なるものとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 176 (b2), even if the total number of games is 1045, the number of remaining games on the display is 56, and the number of added games is 409 in the situation where the post-loading counter BG is 399. If it is a game, it will suggest low setting. That is, in the case of FIG. 176 (b1), the number of games suggesting setting 5 or setting 6 suggests low setting in the situation of FIG. 176 (b2), and even if the same number of games is added , The suggested content will be completely different.

また、図176(b3)のように、同じ総ゲーム数が1045であっても、表示上の残りゲーム数が35であり、後乗せカウンタBGが420である状況においては、上乗せゲーム数が430ゲームであると、低設定を示唆するものとなる。つまり、上記図176(b1)の場合では設定6が確定するゲーム数が、図176(b3)の状況では、低設定を示唆するものとなり、同じゲーム数の上乗せ演出であっても、示唆内容が全く異なるものとなる。   Further, as shown in FIG. 176 (b3), even if the total number of games is 1045, the number of remaining games on the display is 35, and the number of added games is 430 in the situation where the post-loading counter BG is 420. If it is a game, it will suggest low setting. That is, in the case of FIG. 176 (b1), the number of games determined by the setting 6 indicates a low setting in the situation of FIG. 176 (b3), and the suggested content is Will be totally different.

<第5の実施形態>
本実施形態では、特化ゾーンの構成が上記各実施形態と異なっている。上記各実施形態では、VBモード中に第7再遊技入賞が発生したこと基づいて特化ゾーンへ移行するパターンと、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選したことに基づいて特化ゾーンへ移行するパターンと、を説明したが、本実施形態では、アタックモードやVBモード中の特定役当選に基づいて移行するパターンを説明する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the specialized zone is different from each of the above embodiments. In each of the above embodiments, the transition to the specialization zone is made based on the pattern of transitioning to the specialization zone based on the occurrence of the seventh game win in the VB mode and the winning lottery for transition to the super attack mode. Although the pattern has been described, in the present embodiment, a transition pattern is described based on the winning combination in the attack mode or the VB mode.

図177は、本実施形態における第2特定役処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、第2特定役処理は、特定役当選時に実施される処理であって、表示モードが主にアタックモードである場合に実施される処理である。   FIG. 177 is a flow chart showing a second specific combination process in the present embodiment. As described above, the second specific combination process is a process performed when the specific combination is won, and is a process performed mainly when the display mode is the attack mode.

本実施形態における第2特定役処理では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理に非当選となった場合の処理が異なっている。すなわち、ステップS10001〜ステップS10020の処理は、上記ステップS901〜ステップS920の処理と同様であり、特定役当選に基づいて、アタックモードのランクに応じたVBモードへの移行抽選や、アタックモードのランク昇格抽選や、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選を実施し、これら各抽選に当選した場合には、それぞれ対応する特典(VBモードへの移行やランク昇格、ゲーム数上乗せ)を付与するための処理が行われる。   The second specific combination process in the present embodiment is different from the process in the case where the game number added lottery process in the attack mode is not won. That is, the processing of step S10001 to step S10020 is the same as the processing of step S901 to step S920, and based on the winning combination, the lottery for transition to the VB mode according to the rank of the attack mode, the rank of the attack mode Promotion lottery and game number addition lottery of attack mode is carried out, and processing for giving the corresponding benefit (transition to VB mode and rank promotion, game number addition) is performed when winning each of these lottery To be done.

本実施形態では、ステップS10015にて、直前のステップS10014にて実施されたアタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップS10021へ進む。ステップS10021では、特化ゾーンへの移行抽選を実行する。すなわち、本実施形態では、アタックモード中に特定役に当選した場合において、VBモードへの移行抽選やアタックモードのゲーム数上乗せ抽選等に当選しなかった場合に、特化ゾーンへの移行抽選が行われる。特化ゾーン抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから特化ゾーン移行抽選用のテーブルを取得するとともに、抽選用のカウンタ等によって、表示モードを特化ゾーンへ移行させるか否かの抽選を行う。   In the present embodiment, when it is determined in step S10015 that the attack number game added lottery process performed in the immediately preceding step S10014 is not winning, the process proceeds to step S10021. In step S10021, a transition lottery to a specialized zone is executed. That is, in the present embodiment, when the specific combination is won in the attack mode, the transition lottery to the specialization zone is performed when the lottery for transition to the VB mode or the number-of-games addition lottery for the attack mode is not won. To be done. In the special zone lottery process, a table for special zone transition lottery is acquired from various table storage areas 105a of the ROM 105, and a lottery for determining whether to shift the display mode to the special zone by a lottery counter or the like. Do.

特化ゾーン移行抽選用のテーブルは、図179に示すように、特定役の種類によって移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 179, the table for the specialized zone transition lottery is set so that the winning probability of the transition lottery varies depending on the type of the specific combination.

ここで、本実施形態においては、抽選処理(図16)における特定役の当選確率が上記各実施形態と異なっており、特に、強チェリー(IV=13)、弱チェリー(IV=14)、強スイカ(IV=15)及び弱スイカ(IV=16)の当選確率が異なっている。具体的には、本実施形態では、強チェリーには約600分の1の確率で当選し、弱チェリーには約200分の1の確率で当選する。また、強スイカには約300分の1の確率で当選し、弱スイカには約60分の1の確率で当選する。すなわち、本実施形態においては、強チェリーや弱チェリー(これらをまとめて、単に「チェリー」とも称する)に当選する確率は、合わせて約150分の1であり、強スイカや弱スイカ(これらをまとめて、単に「スイカ」とも称する)に当選する確率は、合わせて約50分の1であり、チェリーよりもスイカの方が圧倒的に当選し易くなっている。これらチェリーやスイカに関して、設定値に関わらず当選確率の差が生じないように設定されており、例えば、設定1のチェリー当選確率と設定6のチェリー当選確率は共通しており、設定3のスイカ当選確率と設定5のスイカ当選確率とは共通している。その他の特定役の当選確率については、上記各実施形態と同様である。また、特定役以外の遊技結果(通常リプレイ、押し順リプレイや押し順ベル、第1BB、第2BB、CB、外れ等)についても、その確率は上記各実施形態と同様である。   Here, in this embodiment, the winning probability of the specific part in the lottery process (FIG. 16) is different from that in each of the above embodiments, and in particular, strong cherries (IV = 13), weak cherries (IV = 14), strong The winning probabilities of watermelon (IV = 15) and weak watermelon (IV = 16) are different. Specifically, in the present embodiment, a strong cherry is won with a probability of about 1/600, and a weak cherry is won with a probability of about 200: 1. In addition, a strong watermelon is won with a probability of about 300/000, and a weak watermelon is won with a probability of about 60/60. That is, in the present embodiment, the probability of winning strong cherry or weak cherry (these are collectively referred to simply as "cherry") is about 1/150 in total, and strong watermelon or weak watermelon (these are Collectively, the probability of winning also simply as "watermelon" is about one-fifth in total, and watermelon is overwhelmingly easier to win than cherry. With regard to these cherries and watermelons, it is set so that there is no difference in the winning probability regardless of the setting value. For example, the cherry winning probability of setting 1 and the cherry winning probability of setting 6 are common. The winning probability and the watermelon winning probability of setting 5 are common. About the winning probability of other specific part, it is the same as that of each above-mentioned embodiment. Further, the probability of the game results other than the specific part (normal replay, push replay, push bell, first BB, second BB, CB, disengagement, etc.) is the same as in the above embodiments.

特化ゾーン移行抽選用のテーブルでは、例えば、強チェリーに基づく特化ゾーン移行抽選では5%の確率で当選し、弱チェリーに基づく特化ゾーン移行抽選では0.5%の確率で当選する。一方、強スイカに基づく特化ゾーン移行抽選では15%の確率で当選し、弱スイカに基づく特化ゾーン移行抽選では5%の確率で当選する。つまり、チェリーよりもスイカの方が遊技結果としての当選確率が高いだけでなく、特化ゾーン移行抽選においても当選確率が高くなるように設定されている。   For example, in the special zone transition lottery based on the strong cherries, in the special zone transition lottery table, the player is elected with a probability of 5%, and in the specialized zone transition lottery based on the weak cherries, it is elected with a 0.5% probability. On the other hand, in the special zone transition lottery based on strong watermelon, the player wins with a probability of 15%, and in the special zone transition lottery based on weak watermelon, the player wins with a probability of 5%. That is, not only watermelon has a higher probability of winning as a game result than cherry, but also the probability of winning is set to be high even in the special zone transition lottery.

これら、特化ゾーン移行抽選における特定役別の当選確率は、いずれに設定値でも共通の当選確率として設定されており、設定値によって異ならないように設定されている。   The winning probability for each specific combination in the special zone transition drawing is set as a winning probability common to any setting value, and is set so as not to differ depending on the setting value.

ステップS10022では、上記ステップS10021の処理結果に基づいて、特化ゾーンへの移行抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS10023にて、各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーン当選フラグをセットする処理を行う。そして、ステップS10024にて前兆ゲーム数テーブルを取得する処理を行い、ステップS10025にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS10026にて前兆ゲーム数をセットする処理を行い、ステップS10027にて前兆コマンドをセットする処理を行ってから、第2特定役処理を終了する。ステップS10024〜ステップS10027の処理は、例えばステップS906〜ステップS909の処理と同様であり、前兆モードを設定するための処理である。   In step S10022, it is determined based on the processing result of step S10021 whether or not the transition lottery to the specialization zone has been won. If the player has not won the game, the second specified winning combination process ends. If it has been won, in step S10023, processing is performed to set the specialization zone winning flag in the various flag storage area 106d. Then, in step S10024, a process for acquiring a precursor game number table is performed, in step S10025, a lottery process for the number of prognostic games is performed, in step S10026 a process for setting the number of prognostic games is performed, Is set, and then the second specific part process is ended. The processes of steps S1024 to S10027 are similar to the processes of steps S906 to S909, for example, and are processes for setting a precursor mode.

次に、本実施形態における第3特定役処理について、図178を参照しながら説明する。既に説明した通り、第3特定役処理は、特定役当選時に実施される処理であって、表示モードが主にVBモードである場合に実施される処理である。   Next, the third specific part process in the present embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the third specific combination process is a process performed when the specific combination is won, and is a process performed when the display mode is mainly the VB mode.

本実施形態における第3特定役処理では、上記第2特定役処理における変更点と同様に、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理に非当選となった場合の処理が異なっている。すなわち、ステップS10101〜ステップS10107の処理は、上記ステップS1001〜ステップS1007と同様であり、特定役当選に基づくアタックモードのゲーム数上乗せ抽選を実施し、かかる上乗せ抽選に当選した場合には、ゲーム数上乗せ処理等が行われる。   In the third specified winning combination process in the present embodiment, similarly to the change point in the second specific winning combination process, the process in the case where the game number added lottery process in the attack mode is not won is different. That is, the processing in step S10101 to step S10107 is the same as the above step S1001 to step S1007, and a lottery for game number increase in attack mode based on winning a specific combination is performed, and the game number for the additional lottery is won. An addition process is performed.

本実施形態では、ステップS10102にて、直前のステップS10101にて実施されたアタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップS10108へ進む。ステップS10108では、特化ゾーンへの移行抽選を実行する。すなわち、本実施形態では、VBモード中に特定役に当選した場合において、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選に当選しなかった場合にも、特化ゾーンへの移行抽選が行われる。特化ゾーン抽選処理は、上記ステップS10021の処理と同様であり、特化ゾーン移行抽選用のテーブルに基づいて行われる。   In this embodiment, if it is determined in step S10102 that the attack mode game number-added lottery process performed in the immediately preceding step S10101 is not won, the process proceeds to step S10108. In step S10108, a transition lottery to a specialization zone is executed. That is, in the present embodiment, in the case where the specific combination is won in the VB mode, the transition lottery to the specialization zone is performed also when the lottery for adding the number of games in the attack mode is not won. The specialized zone lottery process is the same as the process of step S10021 described above, and is performed based on the table for the specialized zone transition lottery.

VBモード中の特化ゾーン移行抽選用のテーブルについても、アタックモード中の特化ゾーン移行抽選用のテーブルと同様に、図179に示すように、特定役の種類によって移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーに基づく特化ゾーン移行抽選では10%の確率で当選し、弱チェリーに基づく特化ゾーン移行抽選では1%の確率で当選する。一方、強スイカに基づく特化ゾーン移行抽選では30%の確率で当選し、弱スイカに基づく特化ゾーン移行抽選では10%の確率で当選する。つまり、VBモードにおいても、特化ゾーン移行抽選の当選確率が、チェリーよりもスイカの方が高くなるように設定されている。また、その他の特定役も含め、特化ゾーン移行抽選の当選確率は、アタックモードよりもVBモードの方が高くなるように設定されている。   As in the table for the special zone transition lottery in the attack mode, the table for the special zone transition lottery in the VB mode also differs in the winning probability of the transition lottery depending on the type of the specific part as shown in FIG. 179. Is set as. For example, the special zone transition drawing based on strong cherry is won with a probability of 10%, and the special zone transition drawing based on weak cherry is elected with a probability of 1%. On the other hand, in the special zone transition lottery based on strong watermelon, the player wins with a probability of 30%, and in the special zone transition lottery based on weak watermelon, the player wins with a probability of 10%. That is, also in the VB mode, the winning probability of the special zone transition lottery is set so that the watermelon is higher than the cherry. Further, the winning probability of the special zone transition lottery, including other specific roles, is set to be higher in the VB mode than in the attack mode.

VBモード中の特化ゾーン移行抽選における特定役別の当選確率についても、上記アタックモード中の当選確率と同様に、いずれに設定値でも共通の当選確率として設定されており、設定値によって異ならないように設定されている。   The probability of winning by a specific combination in the special zone transition drawing in the VB mode is also set as a common winning probability regardless of the setting value in the same manner as the selection probability in the attack mode and does not differ depending on the setting value. Is set as.

ステップS10109では、ステップS10108の処理結果に基づいて、移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップS10109〜ステップS10114の処理は、上記ステップS10022〜ステップS10027の処理と概ね同様であり、特化ゾーンへの移行抽選に当選した場合において、前兆モードの設定を行うための処理となっている。ただし、ステップS10113では、前兆ゲーム数の抽選処理により決定された前兆ゲーム数に対して、VBモードの残りゲーム数を加算したゲーム数を今回の前兆ゲーム数としてセットする。すなわち、特化ゾーン当選を示唆する前兆演出は、VBモード中から実施されるものの、特化ゾーンへはVBモードが終了してから移行する構成としている。なお、VBモードの残りゲーム数を前兆ゲーム数として設定する構成としてもよく、この場合、前兆ゲーム数の抽選処理等を省略することが可能である。   In step S10109, it is determined based on the processing result of step S10108 whether or not the transition lottery has been won. The processes of steps S10109 to S10114 are substantially the same as the processes of steps S10022 to S10027 described above, and are processes for setting a precursor mode in the case where a lottery for transition to a specialized zone is won. However, in step S10113, the number of games obtained by adding the number of remaining games in the VB mode to the number of precursor games determined by the lottery process of the number of precursor games is set as the number of precursor games of this time. That is, although the precautionary effect indicating the specialization zone winning is performed from during the VB mode, it is configured to shift to the specialization zone after the VB mode ends. Note that the number of remaining games in the VB mode may be set as the precursor game number, and in this case, it is possible to omit the lottery process or the like of the precursor game number.

以上のように、本実施形態では、特化ゾーンへの移行抽選が、アタックモードやVBモードにおいて特定役に基づく上乗せ非当選となったことに基づいて実施される。このような構成とすることで、アタックモードやVBモード中に特定役に当選した場合に得られる可能性のある利益が、直接的なゲーム数の上乗せだけに限定されず、期待感がより高められる。また、特化ゾーンへの移行経路が多様化し、遊技性を大幅に向上させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the transition lottery to the specialization zone is performed based on the fact that the player has not won the special part in the attack mode or the VB mode. With such a configuration, the benefits that can be obtained when winning a specific part in the attack mode or the VB mode are not limited to the direct addition of the number of games, and the expectation is higher. Be In addition, the transition route to the specialization zone is diversified, and it is possible to significantly improve the gameplay.

表示モードを特化ゾーンへ移行させるための処理として、本実施形態におけるモード移行報知用処理及び押し順役処理について、図180及び図181を参照しながら補足説明する。本実施形態における特化ゾーンは、上記各実施形態と同様に、第7再遊技入賞が成立したことに基づいて移行する。ただし、本実施形態においては、BARリプレイ当選時の抽選(第7再遊技を入賞させるか否かの抽選)によって特化ゾーンへの移行抽選が行われるのではなく、上記のように特定役当選時に移行抽選が行われる。そして、当該特定役当選時の移行抽選に当選すると、特化ゾーン当選フラグがセットされて移行可能となり、その後に、BARリプレイ1に当選した場合に第7再遊技入賞を成立させるための押し順報知が実施されて、特化ゾーンへ移行する構成としている。   As processing for causing the display mode to shift to the specialization zone, mode transition notification processing and push order processing in the present embodiment will be supplementarily described with reference to FIGS. 180 and 181. The specialization zone in the present embodiment is shifted based on the establishment of the seventh replay prize similarly to the above-described embodiments. However, in the present embodiment, the transition lottery to the specialization zone is not performed by the lottery at the BAR replay winning (lottery whether or not to win the seventh replay game), and the specific winning combination is won as described above. A transitional draw is sometimes made. Then, when winning the transition lottery at the time of the specific combination winning, the special zone winning flag is set to be shiftable, and thereafter, when the BAR replay 1 is won, the pushing order for establishing the seventh game win is The notification is carried out to shift to the specialized zone.

すなわち、本実施形態におけるモード移行報知用処理では、図180に示すように、ステップS10201〜ステップS10216にて、上記ステップS1101〜ステップS1116の処理と同様に、前兆ゲーム数が0となったことに基づいて、対応する表示モードへ移行させるための処理や、対応する遊技状態への移行役となる押し順役当選時の押し順報知を発生させるための処理が行われる。   That is, in the process of informing mode transition in this embodiment, as shown in FIG. 180, the number of precursor games is 0 in steps S10201 to S10216 as in the processes in steps S1101 to S1116. Based on this, processing for shifting to the corresponding display mode and processing for generating pressing order notification at the time of winning the winning combination to be the shifting combination to the corresponding gaming state are performed.

本実施形態では、ステップS10213にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS10217に進む。ステップS10217では、特化ゾーン当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのままモード移行報知用処理を終了する。セットされている場合には、ステップS10218にて、当該特化ゾーン当選フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS10219にて、各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーン用報知フラグをセットする処理を行う。特化ゾーン用報知フラグは、第7再遊技入賞に対応する押し順報知を実行するためのフラグである。ステップS10219の処理を実行した後は、ステップS10220にて特化ゾーン当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本モード移行報知用処理を終了する。特化ゾーン当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、特化ゾーンに当選したことの報知を行うように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。当該処理は、例えばベット時演出設定処理(図44)のその他のベット時演出設定処理(ステップS1809)にて、特化ゾーン当選報知コマンドを受信していることを条件として実行する構成とするとよい。   In the present embodiment, when it is determined in step S10213 that the VB mode winning flag is not set, the process proceeds to step S10217. In step S10217, it is determined whether the specialization zone hit flag is set. If it is not set, the mode transition notifying process is finished. If it is set, in step S10218, processing is performed to clear the specialization zone hit flag. Then, in step S10219, processing is performed to set a specialization zone notification flag in the various flag storage area 106d. The specialization zone notification flag is a flag for executing a push order notification corresponding to the seventh replay win. After the process of step S10219 is performed, the special zone selection notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S10220, and the mode transition notification process is ended. The display control device 81 that has received the specialization zone winning notification command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to notify that the specialization zone has been won. The processing may be executed, for example, on the condition that the special zone winning notification command has been received in the other betting effect setting processing (step S1809) of the betting effect setting processing (FIG. 44). .

本実施形態における押し順役処理では、図181に示すように、ステップS10301〜ステップS10313にて、上記ステップS1201〜ステップS1213の処理と同様に、第2RT状態や第3RT状態へ昇格させるための押し順報知(第3再遊技〜第5再遊技の押し順報知)や、第1RT状態へ転落させないための押し順報知(第1再遊技の押し順報知)を行う。   In the pushing order processing in the present embodiment, as shown in FIG. 181, the pushing for promoting to the second RT state or the third RT state in steps S10301 to S10313 as in the process of steps S1201 to S1213. The order notification (the third to fifth replay game push notification) and the push order notification for not falling to the first RT state (the push notification of the first replay) are performed.

ステップS10309にて否定判定した場合、本実施形態では、ステップS10314にて、今回の遊技結果がBARリプレイのうち、BARリプレイ1であるか否かを判定する。BARリプレイ1である場合、ステップS10315にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS10316にて、特化ゾーン用報知フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS10315にて否定判定した場合には、今回のBARリプレイ1当選ゲームでは押し順報知を実行せずに、そのまま押し順役処理を終了する。また、ステップS10316にて否定判定した場合、ステップS10307に進み、第1再遊技入賞を成立させるための押し順報知用の処理を行う。   If a negative determination is made in step S10309, in this embodiment, it is determined in step S10314 whether the current game result is BAR replay 1 among BAR replays. If it is BAR replay 1, it is determined in step S10315 whether the attack notification flag is set or not, and in step S10316, it is determined whether the specialized zone notification flag is set. If a negative determination is made in step S10315, in the present BAR replay 1 winning game, the pressing order processing is ended without executing the pressing order notification. If a negative determination is made in step S10316, the process advances to step S10307 to perform processing for notification of pushing order for establishing the first replay win.

アタック用報知フラグ及び特化ゾーン用報知フラグのいずれもがセットされている場合、ステップS10317にて第7再遊技入賞に対応する押し順報知を実行し、ステップS10318にて当該第7再遊技入賞に対応する停止順序を含む押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、押し順役処理を終了する。   If both the attack notification flag and the special zone notification flag are set, the push order notification corresponding to the seventh replay win is executed in step S10317, and the seventh replay win is performed in step S10318. After the pressing order notification command including the stopping order corresponding to is set as an output target to the display control device 81, the pressing order processing is ended.

なお、本実施形態においては、BARリプレイ1当選時の停止順序と入賞態様との関係を、第7再遊技入賞と第1再遊技入賞及び第6再遊技入賞とが異なる停止順序となるように設定するとよい(図23(c))。これにより、上記のように第7再遊技入賞に対応する押し順報知に従って停止操作した場合に、より確実に第7再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、本実施形態においては、入賞結果対応処理(図39)のステップS1316にて第7再遊技入賞が成立したと判定した場合、ステップS1317にてVB用報知フラグの有無を判定する代わりに、上記特化ゾーン用報知フラグの有無を確認する構成とする。すなわち、第7再遊技入賞が成立し、且つ特化ゾーン用報知フラグがセットされている場合に、特化ゾーンの開始処理(ステップS1318〜)が行われるようにする。このようにすることで、たまたま停止順序が第7再遊技入賞に対応する停止順序に合致した場合に、特化ゾーンへ移行してしまうことを回避することができる。   In the present embodiment, the relationship between the stop order at the time of BAR replay 1 winning and the prize mode is such that the seventh replay, the first replay and the sixth replay have different stop orders. You may set it (FIG.23 (c)). As a result, when the stop operation is performed according to the push order notification corresponding to the seventh replay win as described above, it is possible to more reliably establish the seventh replay win. Further, in the present embodiment, when it is determined in step S1316 of the winning result corresponding process (FIG. 39) that the seventh replay game winning is established, instead of determining the presence or absence of the VB notification flag in step S1317, It is configured to confirm the presence or absence of the notification flag for the specialized zone. That is, when the seventh replay win is established and the special zone notification flag is set, the special zone start process (step S 1318-18) is performed. By doing this, it is possible to avoid transitioning to the specialization zone when the stop order happens to coincide with the stop order corresponding to the seventh replay win.

また、本実施形態の押し順役処理においても、ステップS10314にて否定判定した場合、ステップS10319〜ステップS10322にて押し順ベル用の処理を行う点は、上記ステップS1219〜ステップS1222の処理と同様である。   In addition, also in the pressing order processing of the present embodiment, when the negative determination is made in step S10314, the processing for pressing order bell is performed in steps S10319 to S10322 as in the processing of steps S1219 to S1222. It is.

次に、本実施形態における上乗せ演出の設定処理について、図182を参照しながら説明する。既に説明した通り、上乗せ演出の設定処理は、主制御装置101から上乗せコマンドを受信したことに基づいて表示制御装置81にて実施される処理である。   Next, setting processing of additional effects in the present embodiment will be described with reference to FIG. As already described, the setting process of the additional effect is a process performed by the display control device 81 based on the reception of the additional command from the main control device 101.

ステップS10401では、特化ゾーン中か否かを判定する。特化ゾーン中ではない場合には、ステップS10402〜ステップS10413にて、上記ステップS8502〜ステップS8513と同様に、今回の上乗せを後乗せとするか否かの判定や、後乗せとしない場合には、当該ゲームのいずれのタイミングにて上乗せ演出を発生させるか否かの判定等を行う。   In step S10401, it is determined whether it is in a specialized zone. If it is not in the specialization zone, it is determined in step S10402 to step S10413 whether or not the current addition is to be added as in the case of the step S8502 to step S8513, or in the case where the addition is not to be performed. Then, it is determined at which timing of the game whether or not the additional effect is to be generated.

以下の説明では、後乗せ演出との対比として、上乗せ当選ゲームにて発生させる上乗せ演出(後乗せ演出よりも先のタイミングで発生させる上乗せ演出)を、即乗せ演出とも称する。   In the following description, as contrast with the post-addition effect, the additional effect (additional effect generated at a timing earlier than the post-addition effect) generated in the additional winning game is also referred to as an immediate effect.

ステップS10401にて特化ゾーン中に受信した上乗せコマンドである場合、ステップS10414にて特化ゾーン用上乗せ処理を実行してから、上乗せ演出の設定処理を終了する。   If it is the additional command received in the specialization zone in step S10401, the specialization zone additional processing is executed in step S10414, and the setting processing of the additional effect is ended.

ここで、特化ゾーン用上乗せ処理の説明を行う前に、本実施形態における上乗せ特化ゾーン中の演出について、図183〜図185を参照しながら説明する。   Here, before performing the special zone additional processing, the effects in the special additional zone according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図183(a)に示すように、上乗せ特化ゾーンへ移行すると、補助表示部65では、「上乗せ確率上昇中」という文字表示が行われる。これにより、ゲーム数上乗せ抽選の当選確率が高い状況であることを遊技者は明確に把握可能となる。また、補助表示部65においては、特化ゾーン中に上乗せしたゲーム数の合計数が、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGにより表示される。特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGは、例えば、補助表示部65の中央上部に配置され、特に遊技者の目を引きやすい位置に配置されている。   As shown in FIG. 183 (a), when the transition to the additional specialization zone is made, in the auxiliary display unit 65, a character display of "increasing the additional probability" is performed. As a result, the player can clearly grasp that the winning probability of the lottery with the number of games is high. In addition, in the auxiliary display unit 65, the total number of games added in the specialization zone is displayed by the number of added games TUG in the specialization zone. The number of additional games TUG in the specialization zone is, for example, disposed at the upper center of the auxiliary display unit 65, and in particular, at a position where it is easy for the player to catch the eye.

本実施形態においても、特化ゾーン中では、特定役のみならず押し順ベルや押し順リプレイでも上乗せに当選する(図129)。そのため、毎ゲーム、ゲーム数上乗せが発生し、対応する上乗せ演出が行われるとともに、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示が毎ゲーム更新される。   Also in this embodiment, in the specialization zone, not only the specific combination but also the push order bell and push order replay are won (FIG. 129). Therefore, the addition of the number of games occurs for each game, and the corresponding addition effect is performed, and the display of the number of added games TUG in the specialized zone is updated every game.

本実施形態においては、特化ゾーン中の特定役のうち、特に、スイカ及びチェリーについて、当選したゲームにて上乗せ演出が行われる即乗せ演出が選択される場合と、当該特化ゾーンの終了時まで上乗せゲーム数の報知が持ち越される後乗せ演出が選択される場合とがある。   In the present embodiment, among the specific roles in the specialization zone, in particular, for the watermelon and cherries, the case where the immediate effect is selected in which the additional effect is performed in the won game, and the time of termination of the specialization zone There are cases where a post-loading effect is selected in which the notification of the number of added games is carried over.

以下の説明では、特化ゾーン中以外の即乗せ演出や後乗せ演出との対比として、特化ゾーン中の当選ゲームにて発生させる上乗せ演出をゾーン中即乗せ演出とも称し、特化ゾーン終了時に発生させる上乗せ演出(ゾーン中即乗せ演出よりも後のタイミングで発生させる上乗せ演出)をゾーン中後乗せ演出とも称する。   In the following description, as a contrast with the immediate effect and the late effect other than in the specialized zone, the additional effect to be generated in the winning game in the specialized zone is also referred to as an immediate effect in the zone, and at the end of the specialized zone The additional effect to be generated (additional effect generated at a timing later than the immediate effect in the zone) is also referred to as an additional effect in the zone.

図184(a)に示すように、例えば、スイカ当選時においてゾーン中即乗せ演出が選択されると、既に説明した上乗せ演出が発生する。かかる上乗せ演出は、上乗せ当選したことの当選報知と上乗せゲーム数の内容報知とが同時に行われる演出である。一方、スイカ当選時においてゾーン中後乗せ演出が選択されると、スイカ契機で上乗せ当選したことの当選報知として、例えば、スイカに対応する緑色の宝箱を模したキャラクタとして第1後乗せキャラクタBUP1が表示されるとともに、「ゲット!!」という文字表示により、第1後乗せキャラクタBUP1(スイカ契機に基づく上乗せ権利)を獲得したことが示される。また、図184(b)に示すように、チェリー当選時においてゾーン中即乗せ演出が選択されると、スイカ当選時に即乗せ演出が選択された場合と同様に、既に説明した上乗せ演出が発生する。一方、チェリー当選時においてゾーン中後乗せ演出が選択されると、チェリー契機で上乗せ当選したことの当選報知として、例えば、チェリーに対応する赤色の宝箱を模したキャラクタとして第2後乗せキャラクタBUP2が表示されるとともに、「ゲット!!」という文字表示により、第2後乗せキャラクタBUP2(チェリー契機に基づく上乗せ権利)を獲得したことが示される。第1後乗せキャラクタBUP1と第2後乗せキャラクタBUP2とは、遊技者が識別可能となるように表示内容が異なっており、具体的には、上記のようにキャラクタの色が異なっている(BUP1は緑色、BUP2は赤色、図ではドットハッチを異ならせて示している)。   As shown in FIG. 184 (a), for example, when the immediate effect in the zone is selected when the watermelon is won, the additional effect already described occurs. The additional effect is an effect in which a notification of winning of the additional winning and a notification of the content of the number of additional games are simultaneously performed. On the other hand, when the after game effect is selected in the zone when the watermelon is won, the first after game character BUP1 is selected as a character imitating a green treasure box corresponding to watermelon, for example, as a notification of winning that the extra event was won by the watermelon trigger. While being displayed, it is indicated by the character display of "Get !!" that the first post-embedded character BUP1 (the right to be added based on the watermelon trigger) is acquired. Also, as shown in FIG. 184 (b), when the immediate effect in the zone is selected at the cherry winning, the additional effect already described occurs as in the case where the immediate effect is selected at the watermelon winning. . On the other hand, when the after game effect in the zone is selected at the time of cherry winning, the second after game character BUP2 serves as a character imitating a red treasure box corresponding to cherry, for example, as a notification of winning that the extra winning is triggered by cherry. While being displayed, the character display of "get !!" indicates that the second add-on character BUP2 (the add-on right based on the cherry opportunity) has been acquired. The first after game character BUP1 and the second after game character BUP2 have different display contents so that the player can distinguish them, and specifically, the character colors are different as described above (BUP 1 Is green, BUP2 is red, and the figure shows dot hatches differently).

獲得した第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2は、図183(b)に示すように、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGに並べて表示される。図183(b)においては、第1後乗せキャラクタBUP1が3つ表示され、第2後乗せキャラクタBUP2は1つ表示されており、スイカ契機のゾーン中後乗せ演出が3回発生することを示しているとともに、チェリー契機のゾーン中後乗せ演出が1回発生することを示している。なお、図183(b)においては、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGが「150」に更新されている状況を示しており、かかる状況は、特化ゾーン中の各ゲームでゾーン中即乗せ演出によって合計150ゲームの上乗せが発生したことを示している。より詳しくは、図183(b)の表示がなされている状況とは、特化ゾーンにおいて150ゲームの上乗せが発生し、更に、ゾーン中後乗せ演出が4回(3回+1回)発生することが確定している状況であり、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGに表示されている150ゲームよりも、さらに多いゲーム数の上乗せが潜在的に存在していることを意味している。   The acquired first after game character BUP1 and the second after game character BUP2 are displayed side by side in the specialization zone middle game number TUG, as shown in FIG. 183 (b). In FIG. 183 (b), three first after-loading characters BUP1 are displayed, and one second after-loading character BUP2 is displayed, which indicates that after-water effect is generated three times in the watermelon-triggered zone. In addition, it has shown that an add-on effect occurs once in the zone of cherry opportunity. Note that FIG. 183 (b) shows a situation in which the number TUG of added games in the specialization zone is updated to "150", and such a situation indicates that the game is immediately loaded in the zone in each game in the specialization zone. Indicates that a total of 150 games have occurred. More specifically, the situation where the display in FIG. 183 (b) is made means that 150 games are added in the specialization zone, and furthermore, an additional effect in the zone is generated four times (three times plus one). In the specialization zone, it means that there are potentially more game numbers than the 150 games displayed in the game number TUG.

特化ゾーンの継続ゲーム数が0となり当該特化ゾーンが終了する場合、上記第1後乗せキャラクタBUP1と第2後乗せキャラクタBUP2とに対応する後乗せ演出が発生する。具体的には、特化ゾーンの最終ゲームの終了時(各リール32L,32M,32Rを停止した後、より詳しくは、メダル払出完了後)に、図185(a)に示すように、「後乗せJudge」という文字表示がなされて、第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2にて当選報知されている内容報知としてのゾーン中後乗せ演出が発生する状況であることが示される。また、スイカ契機で生じた上乗せ(後乗せ)の総ゲーム数を示す第1後乗せゲーム数BUG1と、チェリー契機で生じた上乗せ(後乗せ)の総ゲーム数を示す第2後乗せゲーム数BUG2と、が表示される。図185(a)においては、ゾーン中後乗せ演出発生前の状況を示しており、いずれの後乗せゲーム数BUG1,BUG2も0ゲームとなっている。   When the number of continuing games in the specialization zone becomes 0 and the specialization zone ends, an afterloading effect corresponding to the first additional character BUP1 and the second additional character BUP2 occurs. Specifically, as shown in FIG. 185 (a), when the final game of the specialization zone is finished (after each reel 32L, 32M, 32R is stopped, and more specifically, after the medal payout is completed), The character display of “placement Judge” is performed, and it is indicated that a postage effect during the zone is generated as the content notification notified of winning by the first afterward character BUP1 or the second afterward character BUP2. In addition, the first additional game number BUG1 indicating the total number of additional games generated by the watermelon trigger (add-on) and the second additional game number BUG2 indicating the total number of additional games (additional) generated by the cherry trigger Is displayed. FIG. 185 (a) shows the situation before the occurrence of the post-addition effect in the zone, and the number BUG1 and BUG2 of post-addition games are also zero.

ゾーン中後乗せ演出では、複数表示されている各後乗せキャラクタBUP1,BUP2について、順次(例えば、演出スイッチ66が操作される度に)、内容報知としてのゾーン中後乗せ演出を発生させる。例えば、複数表示されている第1後乗せキャラクタBUP1のうちの1が補助表示部65の略中央に移動して拡大表示され、当該第1後乗せキャラクタBUP1にて示される当選報知に対応する内容報知が行われる。内容報知としては、例えば、第1後乗せキャラクタBUP1として示されている宝箱が開放されて、中身が飛び出すかのような表示がなされる。当該中身は上乗せゲーム数に対応しており、図185(b)では、10ゲームの上乗せ(後乗せ)が発生したことを示している。この場合、第1後乗せゲーム数BUG1が10ゲーム加算されて表示が更新されるとともに、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示も10ゲーム加算されて更新される。その後、残りの第1後乗せキャラクタBUP1についても、順次、内容報知が行われる。   In the post-in-zone effects during zone, the post-in-zone effects during in-zone as content notification are generated sequentially (for example, each time the effect switch 66 is operated) for each of the additional characters BUP1 and BUP2 displayed in plurality. For example, one of the plurality of first after-loading characters BUP1 displayed is moved to substantially the center of the auxiliary display unit 65 and enlarged and displayed, and the content corresponding to the winning notification indicated by the first after-loading characters BUP1. Notification is performed. As the content notification, for example, a treasure box shown as the first post-loading character BUP1 is opened, and a display is made as if the content jumps out. The contents correspond to the number of added games, and FIG. 185 (b) shows that 10 games have been added (added after). In this case, the first additional game number BUG1 is incremented by 10 and the display is updated, and the display of the additional game number TUG in the specialization zone is also incremented and updated. Thereafter, the content notification is sequentially performed also for the remaining first add-on character BUP1.

第1後乗せキャラクタBUP1についての内容報知が終了すると、第2後乗せキャラクタBUP2についての内容報知が行われる。この場合、図186(a)に示すように、第2後乗せキャラクタBUP2が補助表示部65の略中央に移動して拡大表示されるとともに、当該第2後乗せキャラクタBUP3にて示される当選報知に対応する内容報知が行われる。例えば、第2後乗せキャラクタBUP2として示されている宝箱が開放されて、中身が飛び出すかのような表示がなされる。第1後乗せキャラクタBUP1の場合と同様に、当該中身は上乗せゲーム数に対応しており、図186(a)では、90ゲームの上乗せ(後乗せ)が発生したことを示している。この場合、第2後乗せゲーム数BUG2が90ゲーム加算されて表示が更新されるとともに、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示も90ゲーム加算されて更新される。   When the content notification for the first aftermath character BUP1 ends, the content notification for the second afterpass character BUP2 is performed. In this case, as shown in FIG. 186 (a), the second back riding character BUP2 moves to the approximate center of the auxiliary display unit 65 and is enlarged and displayed, and the notification of winning indicated by the second back riding character BUP3 The content notification corresponding to is performed. For example, the treasure box shown as the second postloading character BUP2 is opened, and a display is made as if the contents jumped out. As in the case of the first post-loading character BUP1, the contents correspond to the number of added games, and FIG. 186 (a) indicates that 90 games have been added (post-added). In this case, the second post-loaded game number BUG2 is added by 90 games and the display is updated, and the display of the additional game number TUG in the specialized zone is also added and updated by 90 games.

特化ゾーン中に発生した上乗せについてすべての内容報知(ゾーン中後乗せ演出)が終了すると、図186(b)に示すように、当該特化ゾーン中に発生したスイカとチェリーとの上乗せに関し、即乗せと後乗せとの選択比率(選択割合)を示す比率報知が行われる。   When all content notification (in-zone post addition effect) for the addition generated in the specialization zone is completed, as shown in FIG. 186 (b), regarding the addition of watermelon and cherries generated in the specialization zone, A ratio notification indicating the selection ratio (selection ratio) between immediate loading and afterloading is performed.

具体的には、スイカ契機で発生した上乗せについて、当該スイカ当選したゲームにて上乗せゲーム数の内容報知が行われた回数(即乗せ回数)と、特化ゾーン終了時にスイカ当選を契機とする上乗せゲーム数の内容報知が行われた回数(後乗せ回数)とが第1比率表示HP1として表示される。また、チェリー契機で発生した上乗せについて、当該チェリー当選したゲームにて上乗せゲーム数の内容報知が行われた回数(即乗せ回数)と、特化ゾーン終了時にチェリー当選を契機とする上乗せゲーム数の内容報知が行われた回数(後乗せ回数)とが第2比率表示HP2として表示される。   More specifically, the number of times the content notification of the number of added games has been made in the watermelon winning game (immediate loading number) with regard to the addition generated at the watermelon trigger and the addition triggered by the watermelon winning at the end of the specialization zone The number of times the content number of the game has been notified (the number of additions) is displayed as a first ratio display HP1. In addition, the number of added games triggered by cherry winning is the number of times the content notification of the number of added games was performed (immediate loading number) in the game in which the cherry was won and the number of added games triggered by cherry winning at the end of the specialization zone. The number of times the content notification has been performed (the number of post-loadings) is displayed as the second ratio display HP2.

図186(b)では、今回の特化ゾーンにおいて、スイカ当選を契機とする即乗せ回数は1回であり、スイカ当選を契機とする後乗せ回数は3回であることが、第1比率表示HP1として積み上げ棒グラフにて示されている。また、今回の特化ゾーンにおいて、チェリー当選を契機とする即乗せ回数は2回であり、チェリー当選を契機とする後乗せ回数は1回であることが、第2比率表示HP2として積み上げ棒グラフにて示されている。これらの積み上げ棒グラフにおいて、即乗せ回数を示す領域と、後乗せ回数を示す領域とは、それぞれ異なる色によって示されており、遊技者はそれらの領域の違いを明確に把握することが可能とされている(図ではドットハッチを異ならせて表示している)。より詳しくは、今回の特化ゾーンにおいて、スイカ契機で発生した上乗せは4分の1(25%)で即乗せが選択され、4分の3(75%)で後乗せが選択されたことや、今回の特化ゾーンにおいて、チェリー契機で発生した上乗せは3分の2(約66%)で即乗せが選択され、3分の1(約33%)で後乗せが選択されたことが、視覚的に容易に把握可能に示される。   In FIG. 186 (b), in the specialization zone of this time, the number of promptings triggered by watermelon win is one, and the number of afterpasses triggered by watermelon winning is three, as a first ratio display It is shown by a stacked bar graph as HP1. In addition, in the specialization zone this time, the number of immediate loading triggered by cherry winning is two, and the number of additional loading triggered by cherry winning is one. Shown. In these stacked bar graphs, the area showing the number of times of immediate loading and the area showing the number of after-loading times are indicated by different colors, and it is possible for the player to clearly grasp the difference in those areas. (The dot hatch is displayed differently in the figure). More specifically, in the specialization zone of this time, it is selected that immediate addition is selected in 1/4 (25%) of the addition generated at the watermelon trigger, and that in 3/4 (75%) In the specialization zone of this time, 2/3 (approx. 66%) of the extras generated at the cherry opportunity were selected for immediate loading and one third (approx. 33%) were chosen for afterloading, It is shown to be easily grasped visually.

本実施形態では、特化ゾーン中の上乗せに関し、即乗せが選択される比率と、後乗せが選択される比率とが(後乗せ抽選に当選する確率が)、設定値によって異なるように設定されている。つまり、特化ゾーンについて、上記のように即乗せと後乗せとの比率報知が行われることにより、遊技者は設定値を予測・把握することが可能となる。以下、かかる比率報知を行うための処理を含め、特化ゾーン中の上乗せ報知を行うための処理について、詳細に説明する。   In the present embodiment, with regard to the addition in the specialization zone, the ratio in which the immediate loading is selected and the ratio in which the additional loading is selected (the probability of winning in the additional loading lottery) are set to differ depending on the set value. ing. That is, the player can predict and grasp the set value by performing the notification of the ratio between the immediate loading and the postloading as described above for the specialization zone. Hereinafter, the process for performing the addition notification in the specialization zone, including the process for performing the ratio notification, will be described in detail.

図187は、特化ゾーン用上乗せ処理を示すフローチャートである。   FIG. 187 is a flowchart showing the special zone additional processing.

ステップS10501では、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。続くステップS10502では、ゾーン中後乗せ抽選処理を実行する。ゾーン中後乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから特化ゾーン用の上乗せ演出タイミングテーブルを取得して、今回の上乗せ演出を即乗せとするか後乗せとするかを抽選により決定する。   In step S10501, a process is performed to determine the number of added games this time. In the following step S10502, a post-lottery drawing process is executed during the zone. In the zone post-addition lottery process, the additional effect timing table for the specialization zone is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined whether the current additional effect is to be immediate or to be added by lottery.

図188に示すように、特化ゾーン用の上乗せ演出タイミングテーブルでは、上乗せ当選契機となった遊技結果(当選役)と、設定値とによって、上乗せ演出の実行タイミングが異なるように設定されている。具体的には、上乗せ当選契機となった遊技結果として、スイカ(強スイカ、弱スイカ共通)と、チェリー(強チェリー、弱チェリー共通)と、その他とで、上乗せ演出の実行タイミングがそれぞれ異なるように設定されている。   As shown in FIG. 188, in the special effects zone for special zone, the execution timing of the additional effects is set to be different depending on the game result (winning combination) which is the opportunity for the additional winning event and the setting value. . Specifically, as a game result that became an additional winning event, the execution timing of the additional effect is different for watermelon (strong watermelon, weak watermelon common), cherry (strong cherry, weak cherry common), and others. It is set to.

スイカは、設定1では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定2では、即乗せが45%で選択され、後乗せが55%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが55%で選択され、後乗せが45%で選択される。設定5では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定6では、即乗せが65%で選択され、後乗せが35%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる。   In the setting 1, the immediate loading is selected at 40%, and the additional loading is selected at 60%. In setting 2, the immediate loading is selected at 45% and the additional loading is selected at 55%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 55% and the postloading is selected at 45%. In setting 5, the immediate loading is selected at 60% and the postloading is selected at 40%. In setting 6, the immediate loading is selected at 65% and the postloading is selected at 35%. In other words, the higher the setting value, the lower the selection rate for post-loading, and the higher the selection rate for immediate loading.

チェリーは、設定1では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定2では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定5では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定6では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなり、この点はスイカと共通している。   In setting 1, cherries are selected at 10% for immediate loading and 90% for postloading. In setting 2, the immediate loading is selected at 30% and the additional loading is selected at 70%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 5, the immediate loading is selected at 80% and the postloading is selected at 20%. In setting 6, the immediate loading is selected at 90% and the additional loading is selected at 10%. That is, the higher the setting value, the lower the selection rate for post-loading, and the higher the selection rate for immediate loading, which is common to watermelon.

一方、上乗せ契機がスイカの場合と比較して、チェリーの場合には、即乗せと後乗せとの比率の設定値による差が大きくなるように設定されている。すなわち、例えば、即乗せが選択された場合に設定値を予測するうえで、スイカよりもチェリーのほうがその予測材料としての貢献度が高い。言い換えると、スイカの即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測するよりも、チェリーの即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測するほうがその予測精度が高く、より容易に設定値の予測を行うことが可能となっている。   On the other hand, in the case of cherries, the difference due to the setting value of the ratio between the immediate loading and the post loading is set to be larger than in the case where the additional timing is the watermelon. That is, for example, in predicting the set value when immediate loading is selected, cherry has a higher contribution as a prediction material than watermelon. In other words, it is easier to predict the setting value by predicting the setting value from the immediate loading / adding ratio of cherry rather than predicting the setting value from the watermelon immediate loading / adding ratio. It has become possible.

既に説明した通り、本実施形態では、チェリーよりもスイカの方が圧倒的に当選し易くなるように当選確率が設定されている(図179)。かかる当選確率は、特化ゾーン中においても同様の当選確率であり、当該特化ゾーンにおいてもチェリーよりもスイカの方が当選し易い。そうすると、特化ゾーンにおける即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測する遊技において、その予測精度が低いスイカには当選し易く、予測精度の高いチェリーには当選しにくい。このようにすることで、当選確率の低いチェリーに当選した場合の恩恵を、上乗せゲーム数の多少といった有利度に関する恩恵だけでなく、設定値の予測材料という遊技者にとって有益となり得る情報の提示という恩恵を加え、当該有利度に関する恩恵の割合を高めすぎないようにすることが可能となる。   As described above, in this embodiment, the winning probability is set so that the watermelon is overwhelmingly easier to win than the cherry (FIG. 179). The winning probability is the same winning probability in the specialization zone, and the watermelon is more likely to be won in the specialization zone than the cherry. Then, in a game in which the setting value is predicted from the immediate load / add-on ratio in the specialization zone, it is easy to win a watermelon with low prediction accuracy, and it is difficult to win a cherry with high prediction accuracy. By doing this, it is said that the benefit of winning a cherry with a low probability of winning is not only the benefit related to the degree of advantage such as the number of added games but also the presentation of information that can be beneficial to the player of predicted material of the set value. It is possible to add benefits and not to increase the proportion of benefits related to the degree of advantage.

ステップS10502にてゾーン中後乗せ抽選処理を実行した後は、ステップS10503にてゾーン中後乗せ抽選処理に当選したか否かを判定する。当選していない場合、すなわち、即乗せが選択された場合、ステップS10504にて、今回の上乗せ契機がスイカであったか否かを判定する。スイカであった場合には、ステップS10505に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたスイカ用即乗せカウンタに1を加算する処理を実行する。スイカ用即乗せカウンタは、今回の特化ゾーン中にスイカ契機で上乗せが発生し、且つ即乗せが選択された場合の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。   After executing the in-zone post-loading lottery process in step S10502, it is determined in step S10503 whether or not the in-zone post-loading lottery process is won. If the player has not won, that is, if the immediate loading is selected, it is determined in step S10504 whether the current additional opportunity is watermelon. If it is a watermelon, the process advances to step S10505 to execute a process of adding 1 to the watermelon immediate loading counter provided in the various counter areas 106e. The watermelon immediate loading counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times when the watermelon is triggered in the specialization zone this time and the prompt loading is selected.

ステップS10504にてスイカ契機ではないと判定した場合、ステップS10506に進む。ステップS10506では、今回の上乗せ契機がチェリーであったか否かを判定する。チェリーであった場合には、ステップS10507に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたチェリー用即乗せカウンタに1を加算する処理を実行する。チェリー用即乗せカウンタは、今回の特化ゾーン中にチェリー契機で上乗せが発生し、且つ即乗せが選択された場合の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。   If it is determined in step S10504 that it is not a watermelon trigger, the process proceeds to step S10506. In step S10506, it is determined whether the current additional opportunity is cherry. If it is a cherry, the process advances to step S10507 to execute processing for adding 1 to the cherry immediate loading counter provided in the various counter areas 106e. The immediate loading counter for cherries is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times when the superimposition occurs in the specialization zone this time due to the cherry opportunity and the immediate loading is selected.

ステップS10505若しくはステップS10507の処理を実行した後、又はステップS10506にて否定判定した場合、ステップS10508にて、上乗せ演出(ゾーン中即乗せ演出)が今回のゲームにて発生可能となるように上乗せ演出を設定する。なお、この場合の上乗せ演出発生タイミングは、本実施形態では、全リール32L,32M,32R停止時としているが、第1リール停止ON操作時や、第2リール停止OFF操作時等、他のタイミングでゾーン中即乗せ演出が発生する構成としてもよい。   After the process of step S10505 or step S10507 is performed, or if the negative determination is made in step S10506, the additional effect is performed so that the additional effect (immediate effect during zone) can be generated in the present game in step S10508. Set In this case, the additional effect generation timing in this case is at the time of stopping all the reels 32L, 32M, 32R in this embodiment, but other timings such as at the time of the first reel stop ON or at the time of the second reel stop OFF In the zone, an immediate effect may be generated.

その後、ステップS10509にて、上記ゾーン中即乗せ演出発生タイミングにて(又は当該ゾーン中即乗せ演出発生タイミングから若干遅れたタイミングにて)、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGが今回の上乗せゲーム数が加算された表示に更新されるように、更新演出を設定してから、特化ゾーン用上乗せ処理を終了する。   Thereafter, at step S10509, the special game zone TUG is the number of added games this time in the special zone at the instant game production timing in the above zone (or at a timing slightly later than the instant production time in the zone). After the update effect is set so that the display is updated to the display in which is added, the special zone additional processing is ended.

既に説明した通り、ステップS10508やステップS10509の上乗せ演出用のデータは、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶される。CPU181は、上記上乗せ演出(ゾーン中即乗せ演出)の発生タイミングにおいて、上記演出データ設定エリアに一時記憶された演出データを読み出し、上乗せ演出が行われるようにする。これは、以下の他の上乗せ演出についても同様である。   As already described, the data for the additional effect in step S10508 or step S10509 is temporarily stored in a predetermined effect data setting area. The CPU 181 reads out the effect data temporarily stored in the effect data setting area at the generation timing of the additional effect (in-zone immediate effect) and causes the additional effect to be performed. The same is true for the following additional effects.

ステップS10503にてゾーン中後乗せ抽選に当選したと判定した場合、すなわち、今回の上乗せとして後乗せが選択された場合、ステップS10510に進む。ステップS10510では、今回の上乗せ契機がスイカであったか否かを判定する。スイカであった場合には、ステップS10511に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたスイカ用後乗せカウンタに1を加算する処理を実行する。スイカ用後乗せカウンタは、今回の特化ゾーン中にスイカ契機で上乗せが発生し、且つ後乗せが選択された場合の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。   If it is determined in step S10503 that a post-lottery lottery has been won in the zone, that is, if post-loading is selected as the current add-on, the process proceeds to step S10510. In step S10510, it is determined whether the current additional opportunity is watermelon. If it is a watermelon, the process advances to step S10511 to execute a process of adding 1 to the watermelon post-loading counter provided in the various counter areas 106e. The watermelon post-loading counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times when the addition occurs in the current specialization zone due to the watermelon trigger and the post-loading is selected.

続くステップS10512では、RAM106に設けられたスイカ用後乗せ個別エリアに、今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行する。本実施形態では、スイカ用後乗せ個別エリアとして複数のエリアが設けられており、具体的には、255個のエリアが設けられている。各エリアは、それぞれ0〜999のゲーム数を記憶可能に設定されており、スイカ契機に基づいて上乗せされたゲーム数を、事後的に読み出すことが可能となっている。例えば、1番目のエリアに10ゲーム、2番目のエリアに50ゲームがそれぞれ記憶されている場合、特化ゾーンにおいてスイカ契機として上乗せが発生し、且つ後乗せが選択されたもののうち、最初の上乗せについての上乗せゲーム数が10ゲームであり、次の上乗せについての上乗せゲーム数が50ゲームであったことを、事後的に把握可能となる。ステップS10512では、スイカ用後乗せ個別エリアにおいてゲーム数が記憶されていないエリアのうちの最も番号が小さいエリアに、今回のスイカ契機とする上乗せゲーム数を記憶する処理を行う。   In the subsequent step S10512, processing for storing the current number of games to be added is executed in the watermelon additional area provided in the RAM 106. In the present embodiment, a plurality of areas are provided as the after-slide individual area for watermelon, and specifically, 255 areas are provided. Each area is set so as to be able to store the number of games of 0 to 999, and it is possible to read out the number of games added on the basis of a watermelon trigger. For example, when 10 games are stored in the first area and 50 games are stored in the second area, the addition occurs as a watermelon trigger in the specialization zone, and the first addition is selected among those for which the addition is selected. The number of top games added is about 10, and it can be grasped after the fact that the number of top games added next is about 50. In step S10512, processing is performed to store the number of games to be added as the current watermelon trigger in the area with the smallest number among the areas in which the number of games is not stored in the watermelon additional substrate individual area.

その後、ステップS10513にて、スイカ用後乗せキャラとして、第1後乗せキャラクタBUP1が全リール32L,32M,32R停止時に表示されるように、演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させてから、特化ゾーン用上乗せ処理を終了する。なお、第1後乗せキャラクタBUP1の表示タイミングは、上記ゾーン中即乗せ演出の発生タイミングと同じタイミング又はそれよりも若干遅いタイミングであることが好ましい。   After that, at step S10513, the data is temporarily stored in the effect data setting area so that the first add-on character BUP1 is displayed when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped as an add-on character for watermelon. Finish the special zone additional processing. Preferably, the display timing of the first afterboard character BUP1 is the same as or slightly later than the generation timing of the immediate effect in the zone.

ステップS10510にてスイカ契機ではないと判定した場合、ステップS10514に進む。ステップS10514では、今回の上乗せ契機がチェリーであったか否かを判定する。チェリーであった場合には、ステップS10515に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたチェリー用後乗せカウンタに1を加算する処理を実行する。チェリー用後乗せカウンタは、今回の特化ゾーン中にチェリー契機で上乗せが発生し、且つ後乗せが選択された場合の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。   If it is determined in step S10510 that it is not a watermelon trigger, the process proceeds to step S10514. In step S10514, it is determined whether the current additional opportunity is cherry. If it is a cherry, the process advances to step S10515 to execute processing for adding 1 to the cherry add-on counter provided in the various counter areas 106e. The cherry post-loading counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times when the super-charge occurs in the specialization zone this time due to the cherry trigger and the post-loading is selected.

続くステップS10516では、RAM106に設けられたチェリー用後乗せ個別エリアに、今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行する。チェリー用後乗せ個別エリアは、スイカ用後乗せ個別エリアに対応するものである。すなわち、本実施形態では、チェリー用後乗せ個別エリアについても複数のエリアが設けられており、具体的には、255個のエリアが設けられている。各エリアは、それぞれ0〜999のゲーム数を記憶可能に設定されており、チェリー契機に基づいて上乗せされたゲーム数を、事後的に読み出すことが可能となっている。ステップS10516では、チェリー用後乗せ個別エリアにおいてゲーム数が記憶されていないエリアのうちの最も番号が小さいエリアに、今回のチェリー契機とする上乗せゲーム数を記憶する処理を行う。   In the subsequent step S10516, processing for storing the current number of games to be added is executed in the cherry afterload individual area provided in the RAM 106. The cherry post-loading separate area corresponds to the watermelon post-loading separate area. That is, in the present embodiment, a plurality of areas are provided also for the after-loading individual area for cherries, and specifically, 255 areas are provided. Each area is set so as to be able to store the number of games of 0 to 999, and it is possible to read out the number of games added on the basis of the cherry opportunity after the fact. In step S10516, processing is performed to store the number of games to be added as a cherry trigger in the area having the smallest number among the areas in which the number of games is not stored in the cherry subsequent addition individual area.

その後、ステップS10517にて、チェリー用後乗せキャラとして、第2後乗せキャラクタBUP2が全リール32L,32M,32R停止時に表示されるように、演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させてから、特化ゾーン用上乗せ処理を終了する。なお、第2後乗せキャラクタBUP2の表示タイミングについても、上記ゾーン中即乗せ演出の発生タイミングと同じタイミング又はそれよりも若干遅いタイミングであることが好ましい。また、ステップS10514にて否定判定した場合は、そのまま特化ゾーン用上乗せ処理を終了する。   Thereafter, the data is temporarily stored in the effect data setting area so that the second add-on character BUP2 is displayed when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped as an add-on character for cherry in step S10517. Finish the special zone additional processing. In addition, it is preferable that the display timing of the second add-on character BUP2 is also the same as or slightly later than the generation timing of the prompt effect in the zone. If a negative determination is made in step S10514, the special zone additional processing is ended.

なお、本実施形態では、特化ゾーンにおいては、スイカ及びチェリー以外の上乗せ契機については、設定値に関わらず即乗せが選択される構成としているため(図188)、ステップS10514にて否定判定することはない。すなわち、ステップS10514の判定処理は、他の上乗せ契機においても後乗せを発生させる場合の拡張用に設けられているといえる。   In this embodiment, in the specialization zone, the immediate loading is selected regardless of the setting value for the additional timing other than watermelon and cherry (FIG. 188), so the determination in step S10514 is negative. There is nothing to do. That is, it can be said that the determination process of step S10514 is provided for extension in the case of generating an afterload even at other overtaking timings.

なお、ステップS10513やステップS10515において、既に表示済みの第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2がある場合には、当該表示済みの第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2に並べるように今回の後乗せキャラが表示されるように演出データを設定する構成とするとよい。並べる順番の規則を統一することで(例えば、上段の左→上段の右→下段の左→下段の右といったように順番に並べることで)、後述する特化ゾーン終了時の後乗せ演出が行われる場合において、何番目の上乗せ当選に対応する後乗せかを明確に理解させることが可能である。なお、第1後乗せキャラクタBUP1と第2後乗せキャラクタBUP2とをそれぞれ別々の領域に表示する構成としたが(図185では、第1後乗せキャラクタBUP1を画面の左上、第2後乗せキャラクタBUP2を画面の右上)、それぞれ混在させ且つ並べる順番の規則を統一する構成としてもよい。このようにすることで、スイカとチェリーとで後乗せが発生する特化ゾーンの遊技性において、いつの上乗せ当選に対応する後乗せかが、より容易に把握可能となる。   In step S10513 or step S10515, when there is already displayed first back riding character BUP1 or second back riding character BUP2, the displayed first back riding character BUP1 or second back riding character BUP2 is displayed. The arrangement may be such that the effect data is set so that the present post-loading characters are displayed as arranged. By unifying the arrangement rule (for example, by arranging in order of left in the upper row → right in the upper row → left in the lower row → right in the lower row), the post-loading effect at the end of the specialization zone described later In the case where it is determined, it is possible to clearly understand the number of additional winnings corresponding to the second winning. Although the first trailing character BUP1 and the second trailing character BUP2 are displayed in separate areas (in FIG. 185, the first trailing character BUP1 is at the upper left of the screen, and the second trailing character BUP2 is displayed. In the upper right corner of the screen), and the arrangement rules may be unified. In this way, it is possible to more easily grasp, in the game characteristics of the specialization zone where the after-loading occurs with the watermelon and the cherry, when the after-loading corresponds to the over winning.

また、表示済みの後乗せキャラの数と、今回の後乗せキャラとの合計が所定数(例えば5)となった場合には、今回の後乗せキャラと表示済みの後乗せキャラとを合わせた統合表示キャラを表示する構成としてもよい。例えば、第1後乗せキャラクタBUP1が4つ表示されている状況で、新たに第1後乗せキャラクタBUP1の表示契機が生じた場合には、合計5回のスイカ契機とする後乗せが生じている状況を示すための第1統合表示キャラ(例えば、色違いや形違いの宝箱等)を表示する。このようにすることで、限られた表示領域を利用して複数回の上乗せ契機に対応するキャラを表示するうえで、表示可能な表示領域がない又は少ないことによって、上乗せ契機の上限(リミッター)があるかのような印象を与えないようにすることができる。   In addition, when the total of the number of displayed post-loading characters and the current post-loading characters reaches a predetermined number (for example, 5), the current post-loading characters and the displayed post-loading characters are combined. The integrated display character may be displayed. For example, in a situation where four first afterpass characters BUP1 are displayed, when a display opportunity for the first afterpass character BUP1 is newly generated, a total of five aftertime takeovers as a watermelon opportunity are occurring. The first integrated display character (for example, a treasure box of different color or shape) is displayed to indicate the situation. In this way, when displaying characters corresponding to a plurality of addition triggers using a limited display area, the upper limit (limiter) of the addition trigger by having no or few display areas that can be displayed. Can give the impression of being there.

次に、本実施形態における特化ゾーン終了演出の設定処理について、図189のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン終了演出の設定処理は、全停止時演出設定処理(図51)において、主制御装置101からの特化ゾーン終了コマンドを受信したことに基づいて実施される処理である(ステップS2316)。   Next, setting processing of specialization zone end effect in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. The special zone end effect setting process is a process performed based on the reception of the special zone end command from the main control device 101 in the all stop effect setting process (FIG. 51) (step S2316). .

既に説明した通り、本実施形態においては、特化ゾーン終了時に、後乗せ演出を行うとともに、即乗せ/後乗せの比率の比率報知を行う。具体的には、先ず、ステップS10601では、スイカ用即乗せカウンタとチェリー用即乗せカウンタとを把握する処理を行う。続くステップS10602では、スイカ用後乗せカウンタとチェリー用後乗せカウンタとを把握する処理を行う。そして、ステップS10603にて、スイカを契機とする上乗せの即乗せ/後乗せ比率と、チェリーを契機とする上乗せの即乗せ/後乗せ比率と、をステップS10601及びステップS10602の把握結果に基づいてそれぞれ算出する処理を実行する。そして、ステップS10604では、算出した結果をレジスタ等に一時記憶する処理を行う。   As described above, in the present embodiment, at the end of the specialization zone, an afterload effect is performed, and a ratio notification of an immediate load / afterload ratio is performed. Specifically, first, in step S10601, processing for grasping the watermelon immediate loading counter and the cherry immediate loading counter is performed. In the subsequent step S10602, processing for grasping the watermelon post-loading counter and the cherry post-loading counter is performed. Then, in step S10603, the immediate addition / post-loading ratio of watermelon triggered by watermelon, and the instantaneous addition / post-loading ratio of overlay triggered by cherry are respectively based on the grasped result of step S10601 and step S10602 Execute processing to calculate. Then, in step S10604, the calculated result is temporarily stored in a register or the like.

その後、ステップS10605〜ステップS10620にて、スイカ及びチェリー契機で上乗せした後乗せ演出を発生させるための処理を実行する。すなわち、ステップS10605では、スイカ用後乗せカウンタが0よりも大きいか否か、すなわち1以上であるか否かを判定する。1以上である場合、ステップS10606に進み、スイカ用後乗せ個別エリアにおいてゲーム数が記憶されているエリアのうちの最も番号が小さいエリアから、上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。そして、ステップS10607にて、スイカ用後乗せ演出における前演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、第1後乗せキャラクタBUP1のうちから、最先に表示された第1後乗せキャラクタBUP1を選択し、かかる第1後乗せキャラクタBUP1を画面略中央に移動する。そして、演出スイッチ66の操作を促す操作指示演出を合わせて発生させる。   Thereafter, in steps S10605 to S10620, a process for generating a post effect performed by being triggered by watermelon and cherry is executed. That is, in step S10605, it is determined whether the watermelon post-loading counter is greater than 0, that is, whether it is 1 or more. If it is 1 or more, the process advances to step S10606 to execute processing for grasping the number of games to be added from the area with the smallest number among the areas in which the number of games is stored in the watermelon afterloading individual area. Then, in step S10607, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled such that the pre-effect in the after-sale effect for watermelon is performed. In this case, the first post-to-back character BUP1 displayed first among the first back-to-back characters BUP1 is selected, and the first back-to-back character BUP1 is moved to the approximate center of the screen. Then, an operation instruction effect for urging the operation of the effect switch 66 is generated together.

ステップS10607の処理を実行した後は、ステップS10608にて演出スイッチ66の操作が行われたか否かの判定を行い、演出スイッチ66の操作が行われるまで待機する。なお、所定時間の経過(例えば5sec)によって、操作の有無にかかわらずステップS10608にて肯定判定する構成としてもよい。   After the process of step S10607 is performed, it is determined in step S10608 whether or not the operation of the effect switch 66 has been performed, and the process waits until the operation of the effect switch 66 is performed. The configuration may be such that the positive determination is made in step S10608 regardless of the presence or absence of the operation when the predetermined time has elapsed (for example, 5 seconds).

ステップS10608にて肯定判定した後は、ステップS10609にて、上乗せ演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、画面略中央に配置された第1後乗せキャラクタBUP1としての宝箱のキャラクタが開放されて、中身の宝物として、上乗せゲーム数が飛び出すかのような表示演出を行う(図185(b))。   After making an affirmative determination in step S10608, in step S10609, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the additional effect is performed. In this case, the character of the treasure box as the first add-on character BUP1 disposed substantially at the center of the screen is released, and a display effect is performed as if the number of additional games jumps out as a treasure of contents (FIG. 185 (b) ).

続くステップS10610では、スイカ用後乗せゲーム数表示として、第1後乗せゲーム数BUG1の表示を、ステップS10609にて行った上乗せ演出の上乗せゲーム数が加算されて更新されるように表示制御する。ステップS10611では、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示を、ステップS10609にて行った上乗せ演出の上乗せゲーム数が加算されて更新されるように表示制御する。そして、ステップS10612にて、スイカ用後乗せカウンタを1減算してから、ステップS10605に戻る。   In the subsequent step S10610, display of the first additional game number BUG1 is controlled so as to be updated by adding the additional game number of the additional effect performed in step S10609 as the watermelon additional game number display. In step S10611, the display control is performed so that the display of the number TUG of added games in the specialization zone is updated by adding the number of added games performed in step S10609. Then, in step S10612, the watermelon after-loading counter is decremented by one, and the process returns to step S10605.

スイカ用後乗せカウンタが0となることでステップS10605にて否定判定し、ステップS10613に進む。ステップS10613〜ステップS10620の処理は、チェリーに基づく後乗せを行うための処理であり、ステップS10605〜ステップS10612の処理と略同様である。   When the watermelon after-loading counter becomes 0, a negative determination is made in step S10605, and the process proceeds to step S10613. The processing of step S10613 to step S10620 is processing for performing post-loading based on cherry, and is substantially the same as the processing of step S10605 to step S10612.

すなわち、ステップS10613では、チェリー用後乗せカウンタが0よりも大きいか否か、すなわち1以上であるか否かを判定する。1以上である場合、ステップS10614に進み、チェリー用後乗せ個別エリアにおいてゲーム数が記憶されているエリアのうちの最も番号が小さいエリアから、上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。そして、ステップS10615にて、チェリー用後乗せ演出の前演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、第2後乗せキャラクタBUP2のうちから、最先に表示された第2後乗せキャラクタBUP2を選択し、かかる第2後乗せキャラクタBUP2を画面略中央に移動する。そして、演出スイッチ66の操作を促す操作指示演出を合わせて発生させる。   That is, in step S10613, it is determined whether the cherry afterload counter is greater than 0, that is, whether it is 1 or more. If it is 1 or more, the process proceeds to step S10614, and processing for grasping the number of games to be added is executed from the area having the smallest number among the areas in which the number of games is stored in the cherry afterloading individual area. Then, in step S10615, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled such that the pre-effect for the after-loading effect for cherry is performed. In this case, the second post-to-back character BUP2 displayed first among the second back-to-back characters BUP2 is selected, and the second back-to-back character BUP2 is moved to the approximate center of the screen. Then, an operation instruction effect for urging the operation of the effect switch 66 is generated together.

ステップS10615の処理を実行した後は、ステップS10616にて演出スイッチ66の操作が行われたか否かの判定を行い、演出スイッチ66の操作が行われるまで待機する。なお、所定時間の経過(例えば5sec)によって、操作の有無にかかわらずステップS10616にて肯定判定する構成としてもよい点も、上記ステップS10608と同様である。   After the process of step S10615 is executed, it is determined in step S10616 whether or not the operation of the effect switch 66 has been performed, and the process waits until the operation of the effect switch 66 is performed. It is also the same as step S10608 that the configuration may be such that an affirmative determination is made in step S10616 regardless of the presence or absence of an operation based on the elapse of a predetermined time (for example, 5 seconds).

ステップS10616にて肯定判定した後は、ステップS10617にて、上乗せ演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、画面略中央に配置された第2後乗せキャラクタBUP2としての宝箱のキャラクタが開放されて、中身の宝物として、上乗せゲーム数が飛び出すかのような表示演出を行う(図186(a))。   After making an affirmative determination in step S10616, in step S10617, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the additional effect is performed. In this case, the character of the treasure box as the second add-on character BUP2 disposed substantially at the center of the screen is released, and a display effect is performed as if the number of added games jumps out as a treasure of contents (FIG. 186 (a) ).

続くステップS10618では、チェリー用後乗せゲーム数表示として、第2後乗せゲーム数BUG2の表示を、ステップS10617にて行った上乗せ演出の上乗せゲーム数が加算されて更新されるように表示制御する。ステップS10619では、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示を、ステップS10617にて行った上乗せ演出の上乗せゲーム数が加算されて更新されるように表示制御する。そして、ステップS10620にて、チェリー用後乗せカウンタを1減算してから、ステップS10613に戻る。   In the subsequent step S10618, the second additional game number BUG2 is displayed and updated so as to be updated by adding the additional game number for the additional effect performed in step S10617 as the cherry additional game number display. In step S10619, the display control is performed so that the display of the number TUG of added games in the specialization zone is updated by adding the number of added games played in step S10617. Then, in step S10620, after adding 1 to the after-loading counter for cherry, the process returns to step S10613.

チェリー用後乗せカウンタが0となることでステップS10613にて否定判定し、ステップS10621に進む。ステップS10621では、ステップS10604にて記憶した情報に基づいて、スイカ当選に基づく即乗せ/後乗せの第1比率表示HP1と、チェリー当選に基づく即乗せ/後乗せの第2比率表示HP2とが、補助表示部65にて表示されるように制御する(図186(b))。   When the cherry afterloading counter becomes 0, a negative determination is made in step S10613, and the process proceeds to step S10621. In step S10621, based on the information stored in step S10604, a first ratio display HP1 of immediate loading / latching based on watermelon winning and a second ratio display HP2 of immediate loading / latching based on cherry winning, Control is performed so as to be displayed on the auxiliary display unit 65 (FIG. 186 (b)).

その後、ステップS10622にて、各即乗せカウンタや各後乗せカウンタ等、特化ゾーン用の各種カウンタの初期化処理を行ってから、特化ゾーン終了演出の設定処理を終了する。   Thereafter, in step S10622, initialization processing of various counters for specialization zones, such as each immediate loading counter and each additional loading counter, is performed, and then the setting processing of specialization zone termination effect is ended.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

上乗せ報知の実行タイミングが設定値によって異なる構成とした。より詳しくは、設定値によって当選確率や当選時の上乗せゲーム数に差がないように設定されている上乗せ抽選に関する結果の内容報知を、設定値によって異なるタイミングで行われるようにした。このようにすることで、特に設定値による遊技性の差が生じにくいアタックモード中の遊技について、設定値による差を生じさせることが可能となる。   The execution timing of the superimposition notification is configured to be different depending on the set value. More specifically, the content notification of the result regarding the additional drawing, which is set so that there is no difference in the winning probability and the number of added games at the time of winning by the set value, is performed at different timings depending on the set value. By doing this, it is possible to cause a difference due to the set value, particularly for the game in the attack mode in which a difference in the playability due to the set value hardly occurs.

上乗せ報知の実行タイミングが異なる演出として、上乗せ契機が生じたゲームにて上乗せ演出を行う即乗せ演出と、上乗せ契機が生じたゲームよりも後のゲームにて上乗せ演出を行う後乗せ演出とを設けたうえで、いずれの演出においても、上乗せ当選したことの報知は上乗せ契機が生じたゲームにおいて実行する構成とした。より詳しくは、後乗せ演出を行う場合であっても、当該ゲームにおいて第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2を表示する構成とした。これにより、後乗せ演出が選択された場合、当該後乗せ演出における上乗せ演出が発生するよりも前に、上乗せ演出が発生することを遊技者に把握させることができ、それを把握した遊技者は、後乗せ演出において上乗せ演出が行われることを心待ちにしながら遊技を行うことができる。よって、一の上乗せ演出を楽しませる期間をより長くすることが可能となる。   As the effect that the execution timing of the superimposition notification is different, there are provided an immediate effect to perform an effect on the game with an additional opportunity, and an additional effect to perform an additional effect in a game later than the game with an additional event. In addition, in any of the effects, the notification that the additional winning is made is configured to be executed in the game where the additional opportunity has occurred. More specifically, even in the case of performing an afterload effect, the first afterload character BUP1 and the second afterload character BUP2 are displayed in the game. As a result, when the after game effect is selected, the player can be made to grasp that the over event effect is generated before the over game effect in the after event effect is generated, and the player who grasped it can It is possible to play the game while waiting for the extra production to be performed in the extra ride production. Therefore, it becomes possible to extend the period which can enjoy one additional production more.

上記のように後乗せ演出が選択された場合であっても、上乗せ抽選に当選したことの報知は事前に行われる構成としたうえで、設定値が高いほど即乗せ演出が選択され易い構成とした。このように、後乗せ演出が選択された場合であっても上乗せ抽選に当選していることを事前に報知しておくことで、その報知により遊技者を少なからず喜ばせた状態で上乗せ演出が発生することとなり、当該後乗せ演出における上乗せ演出によって低設定であることが予測・把握されたとしても、その予測・把握したこと(低設定であること)による遊技者の落胆度合いを補うことが可能となる。   As described above, even when the after-sale effect is selected, the notification of winning the additional lottery is performed in advance, and the higher the setting value, the easier the immediate effect is selected. did. As described above, by notifying in advance that the addition lottery has been won even if the after-sale effect is selected, the addition effect is given in a state that the player is well enjoyed by the notification. Even if it is predicted and understood that the setting is low by the additional effect in the after-sale effect, it is possible to compensate the player's discouragement degree by having predicted / understood (the setting is low). It becomes possible.

チェリー契機に基づく即乗せ/後乗せの選択比率と、スイカ契機に基づく即乗せ/後乗せの選択比率と、が異なるようにした。このようにすることで、かかる選択比率に基づく設定値の予測・把握を行ううえで、単なる演出上の発生率の設定だけでなく、抽選処理の結果(チェリーであるかスイカであるか)が反映されるようになる。よって、設定値を予測・把握したい遊技者としては、各ゲームにおける抽選結果が所望の選択比率となる結果(上記実施形態では、選択比率における設定差のあるチェリー)となることを望みながら遊技を行うこととなり、各ゲームの抽選結果に対する注目度を高めることが可能となる。   The selection ratio of immediate loading / afterloading based on cherry timing and the selection ratio of quick loading / afterloading based on watermelon timing are made different. By doing this, in order to predict and grasp the set value based on the selection ratio, not only the setting of the generation rate on effect but also the result of the lottery process (whether it is cherry or watermelon) is It will be reflected. Therefore, as a player who wants to predict and grasp the set value, it is desired to play the game while wishing that the lottery result in each game has a desired selection ratio (in the above embodiment, a cherry with a setting difference in the selection ratio). It will be possible to increase the degree of attention to the lottery result of each game.

当選確率の低いチェリー契機に基づく即乗せ/後乗せの選択比率のほうが、当選確率の高いスイカ契機に基づく即乗せ/後乗せの選択比率よりも、設定差が大きくなる構成とした。このようにすることで、チェリーに当選することの優位性を、チェリー入賞に基づくメダル払出枚数や、チェリー当選に基づく上乗せ性能等の遊技者の利益に直結する要素以外の要素で担保することができる。よって、出玉率に影響を及ぼさない範囲で、各抽選結果の特典を設定することができる。   It is configured that the setting difference becomes larger in the selection ratio of immediate loading / afterloading based on the cherry opportunity having a low winning probability than the selection ratio of immediate loading / afterloading based on a watermelon winning with a high probability of winning. By doing this, it is possible to secure the superiority of winning a cherry by a factor other than the factor directly linked to the player's profit such as the number of medals paid out based on a cherry winning or the additional performance based on a cherry winning. it can. Therefore, the privilege of each lottery result can be set in the range which does not affect a ball withdrawal rate.

<変形例1>
本変形例では、特化ゾーン用の上乗せ演出タイミングテーブルを、特化ゾーンへの移行契機によって異ならせる。図190は、ゾーン中上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、ゾーン中上乗せ抽選処理は、特化ゾーン用上乗せ処理(図187)においてステップS10502にて実施される処理である。
<Modification 1>
In this modification, the additional effect timing table for the specialization zone is made different depending on the transition trigger to the specialization zone. FIG. 190 is a flow chart showing a zone additional lottery process. As already described, the zone-in-zone addition lottery process is a process performed in step S10502 in the special zone addition process (FIG. 187).

ステップS10701では、今回の特化ゾーンの移行契機が、チェリー(強チェリー及び弱チェリーのいずれか)であるか否かを判定する。移行契機がチェリーではない場合には、ステップS10702にて、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから通常用上乗せ報知タイミングテーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS10701にて今回の特化ゾーンへの移行契機がチェリーであったと判定した場合には、ステップS10703にて、各種テーブル記憶エリア182aから特別用上乗せ報知タイミングテーブルを取得する処理を実行する。いずれかの報知タイミングテーブルを取得した後は、ステップS10704にてかかる報知タイミングテーブルに基づいて後乗せ抽選を実行してから、本ゾーン中後乗せ抽選処理を終了する。   In step S1071, it is determined whether the transition trigger of the specialization zone this time is cherry (one of strong cherry and weak cherry). If the transition opportunity is not cherry, in step S10702, processing is executed to acquire a normal use notification timing table from the various table storage areas 182a of the ROM 182. On the other hand, when it is determined in step S10701 that the transition trigger to the specialization zone this time is cherry, in step S10703, processing is executed to acquire the special use notification timing table from the various table storage areas 182a. . After obtaining one of the notification timing tables, after the post-loading lottery is executed based on the notification timing table in step S10704, the post-loading lottery process in the present zone is ended.

通常用上乗せ報知タイミングテーブルと、特別用上乗せ報知タイミングテーブルとの相違点について、図191を参照しながら説明する。通常用上乗せ報知タイミングテーブルについては、図188に示した通りであり、図191においては、その通常用上乗せ報知タイミングテーブルにおいて、スイカ当選を契機とする上乗せ発生時のパラメータ(即乗せ/後乗せ選択率)を参考値として示している。   The difference between the normal addition notification timing table and the special addition notification timing table will be described with reference to FIG. The normal-use addition notification timing table is as shown in FIG. 188, and in FIG. 191, in the normal-use addition notification timing table, a parameter (instant addition / add-on selection) at the time of occurrence of addition triggered by watermelon win Rate is shown as a reference value.

すなわち、特別用上乗せ報知タイミングテーブルでは、スイカ当選を契機とする上乗せ発生時のパラメータ(即乗せ/後乗せ選択率)が、上記通常用上乗せ報知タイミングテーブルのものと異なっている。具体的には、特別用上乗せ報知タイミングテーブルでは、設定1では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定2では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定5では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定6では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる点は、通常用上乗せ報知タイミングテーブルにおけるスイカ当選時のパラメータと同様である。   That is, in the special addition notification timing table, the parameter (immediate addition / additional selection ratio) at the time of occurrence of addition triggered by watermelon winning is different from that of the above-mentioned normal addition notification timing table. More specifically, in setting 1 for the special-purpose additional notification timing table, the immediate loading is selected at 10% and the additional loading is selected at 90%. In setting 2, the immediate loading is selected at 30% and the additional loading is selected at 70%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 5, the immediate loading is selected at 80% and the postloading is selected at 20%. In setting 6, the immediate loading is selected at 90% and the additional loading is selected at 10%. That is, the higher the setting value, the lower the selection rate for post-loading, and the higher the selection rate for immediate loading, which is the same as the parameter when winning watermelon in the normal addition notification timing table.

一方、通常用上乗せ報知タイミングテーブルと比較して、特別用上乗せ報知タイミングテーブルの場合には、即乗せと後乗せとの比率の設定値による差が大きくなるように設定されている。すなわち、例えば、即乗せが選択された場合に設定値を予測するうえで、チェリー契機で移行した特化ゾーンのほうが、他の特定役契機で移行した特化ゾーンよりも、その予測材料としての貢献度が高い。言い換えると、チェリー契機で移行した特化ゾーンにおける即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測するほうが、他の特定役契機で移行した特化ゾーンにおける即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測するよりもその予測精度が高く、より容易に設定値の予測を行うことが可能となっている。つまり、チェリー契機で移行する特化ゾーンは、設定値の予測がより容易となるゾーンといえる。   On the other hand, in the case of the special addition notification timing table, the difference between the setting value of the ratio between the immediate loading and the addition is larger than that of the normal addition notification timing table. That is, for example, in predicting the setting value when immediate loading is selected, the specialization zone transferred by cherry-child trigger is more as a prediction material than the specialization zone transferred by other special-purpose trigger. The degree of contribution is high. In other words, predicting the setting value from the immediate loading / afterloading ratio in the specialization zone transitioned by the cherry opportunity predicts the setting value from the instantaneous loading / afterloading ratio in the specializing zone transitioning by the other specific role. The prediction accuracy is higher than that, and it is possible to predict the setting value more easily. That is, it can be said that the specialization zone, which is transitioned by the cherry opportunity, is a zone where prediction of the set value is easier.

しかも、本変形例における特別用上乗せ報知タイミングテーブルでは、スイカに基づく即乗せ/後乗せ比率と、チェリーに基づく即乗せ/後乗せ比率とが、いずれの設定値においても共通している。このようにすることで、これらの比率に基づく設定値の予測や把握を行ううえで各上乗せ契機を共通のデータとして扱うことができ、母数を増やすことができる。   Moreover, in the special-use superimposition notification timing table in the present modification, the instant loading / postloading ratio based on watermelon and the quick loading / postloading ratio based on cherry are common to all set values. By doing this, it is possible to handle each additional trigger as common data when predicting or grasping the setting value based on these ratios, and it is possible to increase the number of parameters.

以上のようにすることで、特化ゾーン中の上乗せ性能を変化させることなく、設定値を予測・把握する遊技性が全く異なる特化ゾーンを設定することが可能となる。これにより、単に上乗せゲーム数の多い特化ゾーンを望むといった従来からの遊技性から脱却した、設定値を予測し易い特化ゾーンを望む新たな遊技性を創出することができる。   By doing as described above, it is possible to set a specialization zone in which the game characteristics for predicting and grasping the setting value are completely different without changing the additional performance in the specialization zone. As a result, it is possible to create a new game feature that is desired for a specialized zone that is easy to predict set values, which deviates from the conventional game feature in which a specialized zone having only a large number of additional games is desired.

特に、当選確率の低いチェリー契機で移行する特化ゾーンを、設定値の予測・把握が行い易い特化ゾーンとしたことで、当選確率の低い結果に当選したことのメリットを、出玉率に影響を及ぼさない範囲で付加することが可能となる。   In particular, by setting the specialization zone, which is transitioned by cherry with a low probability of winning, to the specializing zone where it is easy to predict and grasp the set value, the merit of having won the result of having a low probability of winning It becomes possible to add in the range which does not have influence.

しかも、チェリー契機で移行する特化ゾーンと、他の特定役契機で移行する特化ゾーンとでは、即乗せ/後乗せの選択において利用する上乗せ報知タイミングテーブルを異ならせるだけであり、小役当選確率や上乗せ当選確率等の変更を要さない、非常に簡素な構成にて、上記優れた遊技性を実現することが可能となる。   Moreover, in the specialization zone transitioning with cherry opportunity and the specialization zone transitioning with other special role, only the additional notification timing table used in the selection of immediate loading / afterloading is different, and the small winning combination is won It is possible to realize the above-mentioned excellent playability with a very simple configuration which does not require any change in the probability or the additional winning probability.

<変形例2>
本変形例では、ゾーン中即乗せ演出が選択されると、上乗せ演出タイミングテーブルが変更される。図192(a)は、本変形例における、ゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In the present modification, when the zone immediate rendering effect is selected, the additional rendering timing table is changed. FIG. 192 (a) is a flowchart showing a post-zone in-zone post-lottery process in the present modification.

ステップS10801では、RAM183の各種カウンタエリア183bから、テーブルカウンタATKを取得する処理を行う。テーブルカウンタATKは、今回の後乗せ抽選において、取得する上乗せ演出タイミングテーブルをCPU181が特定するためのカウンタである。すなわち、ステップS10802では、ステップS10801にて取得したテーブルカウンタATKの値に応じた上乗せ報知タイミングテーブルを、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を行う。   In step S10801, the table counter ATK is acquired from the various counter areas 183b of the RAM 183. The table counter ATK is a counter for the CPU 181 to specify the additional effect timing table to be acquired in the current additional insertion lottery. That is, in step S10802, processing is performed to acquire, from the various table storage areas 182a of the ROM 182, an additional notification timing table according to the value of the table counter ATK acquired in step S10801.

本実施形態では、上乗せ報知タイミングテーブルとして、図193に示すように、複数の上乗せタイミングテーブルが設けられており、第1上乗せ報知タイミングテーブル〜第4上乗せ報知タイミングテーブルの4つの上乗せ報知タイミングテーブルが設けられている。なお、本変形例では、即乗せと後乗せの選択率に関し、チェリーやスイカ、その他の特定役、といった差を設けず、いずれの特定役についても、共通の選択率にて即乗せと後乗せとの選択が行われる。そのため、ゾーン中後乗せ演出が選択された場合に表示されるキャラクタについても、第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2のように後乗せが選択された役に対応付けられたものではなく、共通のキャラクタが表示される。また、本変形例では、特化ゾーン終了時の比率報知は行わない。   In this embodiment, a plurality of additional timing tables are provided as the additional notification timing table, as shown in FIG. 193, and four additional notification timing tables, ie, first additional notification timing table to fourth additional notification timing table, are provided. It is provided. In this modification, there is no difference between cherries, watermelons, and other specific roles in the selection rates for immediate loading and post loading, and the same selection rates for both specific roles are immediate loading and post loading. And the choice is made. Therefore, even for the character displayed when the afterload effect is selected in the zone, even in the case where the afterload is associated with the combination such as the first afterload character BUP1 and the second afterload character BUP2, Instead, a common character is displayed. Further, in this modification, ratio notification at the end of the specialization zone is not performed.

第1上乗せ報知タイミングテーブルはテーブルカウンタATKが1である場合に選択されるテーブルである。このテーブルでは、設定値に関わらず、即乗せと後乗せとの選択率がいずれも50%として設定されている。   The first additional notification timing table is a table selected when the table counter ATK is one. In this table, regardless of the set value, the selection rates for immediate loading and post loading are both set as 50%.

第2上乗せ報知タイミングテーブルはテーブルカウンタATKが2である場合に選択されるテーブルである。このテーブルでは、設定1では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定2では、即乗せが45%で選択され、後乗せが55%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが55%で選択され、後乗せが45%で選択される。設定5では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定6では、即乗せが65%で選択され、後乗せが35%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる。   The second additional notification timing table is a table selected when the table counter ATK is two. In this table, in setting 1, the immediate loading is selected at 40% and the postloading is selected at 60%. In setting 2, the immediate loading is selected at 45% and the additional loading is selected at 55%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 55% and the postloading is selected at 45%. In setting 5, the immediate loading is selected at 60% and the postloading is selected at 40%. In setting 6, the immediate loading is selected at 65% and the postloading is selected at 35%. In other words, the higher the setting value, the lower the selection rate for post-loading, and the higher the selection rate for immediate loading.

第3上乗せ報知タイミングテーブルはテーブルカウンタATKが3である場合に選択されるテーブルである。このテーブルでは、設定1では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定2では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定5では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定6では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる点は第2上乗せ報知タイミングテーブルと共通しているものの、即乗せと後乗せとの比率の設定値による差が、第2上乗せ報知タイミングテーブルよりも第3上乗せ報知タイミングテーブルのほうが大きくなる。   The third additional notification timing table is a table selected when the table counter ATK is three. In this table, in setting 1, the immediate loading is selected at 30%, and the additional loading is selected at 70%. In setting 2, immediate loading is selected at 40% and postloading is selected at 60%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 60% and the additional loading is selected at 40%. In setting 5, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 6, the immediate loading is selected at 80% and the additional loading is selected at 20%. That is, the higher the setting value, the lower the selection rate for post-loading, and the higher the selection rate for immediate loading, which is common to the second additional notification timing table, but the setting value for the ratio between immediate loading and post-loading Of the third additional notification timing table is larger than the second additional notification timing table.

第4上乗せ報知タイミングテーブルはテーブルカウンタATKが4以上である場合に選択されるテーブルである。このテーブルでは、設定1では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定2では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定5では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。設定6では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる点は第2上乗せ報知タイミングテーブルや第3上乗せ報知タイミングテーブルと共通しているものの、即乗せと後乗せとの比率の設定値による差が、第2上乗せ報知タイミングテーブルや第3上乗せ報知タイミングテーブルよりも第4上乗せ報知タイミングテーブルのほうが大きくなる。   The fourth addition notification timing table is a table selected when the table counter ATK is 4 or more. In this table, in setting 1, the immediate loading is selected at 10% and the additional loading is selected at 90%. In setting 2, the immediate loading is selected at 30% and the additional loading is selected at 70%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 5, the immediate loading is selected at 90% and the postloading is selected at 10%. In setting 6, immediate loading is selected at 100%, and postloading is selected at 0% (not selected). That is, the higher the setting value, the lower the selection rate for post-loading, and the higher the selection rate for immediate loading, which is common to the second additional notification timing table and the third additional notification timing table The difference of the setting value of the ratio with the loading is larger in the fourth addition notification timing table than in the second addition notification timing table and the third addition notification timing table.

ゾーン中後乗せ抽選処理の説明に戻り、ステップS10802にて上記各上乗せ報知タイミングテーブルから一の上乗せ報知タイミングテーブルを取得した後は、ステップS10803にて後乗せ抽選処理を実行する。そして、ステップS10804にて、ステップS10803の抽選結果が即乗せであったか否かを判定する。即乗せであった場合には、ステップS10805にて、テーブルカウンタATKを1加算する処理を実行する。一方、ステップS10804にて即乗せではなく後乗せであると判定した場合には、ステップS10806にて、テーブルカウンタATKを初期値である1に設定する処理を実行する。   Returning to the explanation of the in-zone post-loading lottery process, after the one additional notification timing table is acquired from the respective above-mentioned additional notification timing tables in step S10802, the post-loading lottery process is executed in step S10803. Then, in step S10804, it is determined whether or not the lottery result in step S10803 is immediate loading. In the case of immediate loading, in step S10805, a process of adding one to the table counter ATK is executed. On the other hand, when it is determined in step S10804 that it is not the immediate loading but the post-loading, in step S10806, a process of setting the table counter ATK to 1 which is an initial value is executed.

すなわち、本変形例では、後乗せ抽選において即乗せが選択されるとテーブルカウンタATKが1ずつ加算され、後乗せが選択されるとテーブルカウンタATKが初期値の1に戻る。上記のように、テーブルカウンタATKの値は、後乗せ抽選において利用される上乗せ報知タイミングテーブルの種類と対応付けられており、テーブルカウンタATKの値が大きい状況で取得される報知タイミングテーブルほど、即乗せ/後乗せ比率の設定値による差が大きくなるように設定されている。   That is, in the present modification, the table counter ATK is incremented by one when the immediate loading is selected in the post loading lottery, and the table counter ATK returns to the initial value of 1 when the post loading is selected. As described above, the value of the table counter ATK is associated with the type of the additional notification timing table used in the post-loading lottery, and the notification timing table acquired in the situation where the value of the table counter ATK is large is more immediate It is set so that the difference by the setting value of the loading / post loading ratio becomes large.

より詳しくは、基本的には(第1上乗せ報知タイミングテーブルを除き)、いずれの報知タイミングテーブルにおいても、高設定ほど即乗せが選択されやすく、低設定ほど即乗せが選択されにくくなるように設定されている。そして、テーブルカウンタATKの値が大きい状況で取得される報知タイミングテーブルほど、高設定での即乗せの選択され易さと、低設定での即乗せの選択され易さの差が大きくなる。例えば、テーブルカウンタATKが2である状況で取得される第2上乗せ報知タイミングテーブルにおいては、設定6では即乗せが65%の確率で選択され、設定1では即乗せが40%の確率で選択され、その差は約1.6倍の確率である。一方、テーブルカウンタATKが4である状況で取得される第4上乗せ報知タイミングテーブルにおいては、設定6では即乗せが100%の確率で選択され、設定1では10%の確率で選択され、その差は10倍の確率である。したがって、テーブルカウンタATKの値が大きくなるほど、すなわち、即乗せが連続して選択されるほど、即乗せと後乗せとの選択割合から設定値を容易に推測することが可能となる。   More specifically, in any notification timing table (except for the first additional notification timing table), the immediate setting is more likely to be selected as the high setting is selected, and the immediate setting is more difficult to be selected as the low setting is selected. It is done. Then, as the notification timing table acquired in a situation where the value of the table counter ATK is larger, the difference between the ease of selection of immediate loading in high setting and the ease of selection of immediate loading in low setting becomes larger. For example, in the second additional notification timing table acquired in the situation where the table counter ATK is 2, in setting 6, the immediate loading is selected with a probability of 65%, and in setting 1, the immediate loading is selected with a probability of 40%. , The difference is about 1.6 times the probability. On the other hand, in the fourth additional notification timing table acquired in the situation where the table counter ATK is 4, in the setting 6, the immediate loading is selected with a probability of 100%, and in the setting 1, it is selected with the probability of 10%. Is 10 times the probability. Therefore, as the value of the table counter ATK increases, that is, as the immediate loading is continuously selected, the set value can be easily estimated from the selection ratio of the immediate loading and the post loading.

しかも、即乗せが連続して選択されるほど、高設定側で即乗せが選択され易い報知タイミングテーブルに切り替わる構成であるため、即乗せが連続して選択されること自体が、高設定であることを裏付ける(予測する)材料となり得る。例えば、図193に示すように、第1上乗せ報知タイミングテーブル〜第4上乗せ報知タイミングテーブルの切り替わりを用いた場合、4回連続で即乗せが選択される確率は、設定1では0.6%であるのに対して、設定2では2.7%、設定3では6.2%、設定4では11.6%、設定5では18.9%、設定6では26%であり、設定1と設定6との差は約43倍の確率差である。そして、上記のように高設定ほど即乗せが選択されやすい上乗せ報知タイミングテーブルへ切り替えていく構成であるため、このような即乗せの連続性によって設定値を予測させるうえで、連続する確率の設定差が加速度的に広がる構成となる。   Moreover, since the configuration is switched to the notification timing table in which the immediate setting is easy to be selected on the high setting side as the immediate setting is continuously selected, the fact that the immediate setting is continuously selected is the high setting. It can be a material to support (predict) things. For example, as shown in FIG. 193, when switching between the first additional notification timing table to the fourth additional notification timing table is used, the probability that immediate transfer is selected four consecutive times is 0.6% in setting 1. While setting 2 is 2.7%, setting 3 is 6.2%, setting 4 is 11.6%, setting 5 is 18.9%, setting 6 is 26%, setting 1 and setting 2 The difference from 6 is about 43 times the probability difference. Then, as described above, the configuration is switched to the superimposition notification timing table in which the immediate setting is more easily selected as the high setting is set. Therefore, in predicting the setting value by the continuity of such immediate setting, setting of continuous probability The difference spreads at an acceleration.

つまり、例えば、第2上乗せ報知タイミングテーブルだけを用いる構成(第3、第4上乗せ報知タイミングテーブルへの切り替えを生じさせない構成)の場合、4回連続で即乗せが選択される確率は、設定1では約2.7%であり、設定6では約17.9%であり、設定1と設定6との差は約7倍の確率であり、本変形例のように報知タイミングテーブルの切り替えを行う構成における差よりも小さくなる。その一方、報知タイミングテーブルの切り替えを行わずに設定差を生じさせようとすると、設定値による即乗せ/後乗せ比率の差を大きくする必要があり、第4上乗せ報知タイミングテーブルのように1回の上乗せで高設定か低設定かのある程度の判断が可能となってしまう。   That is, for example, in the case of a configuration using only the second additional notification timing table (a configuration in which switching to the third and fourth additional notification timing tables is not generated), the probability that immediate loading is selected four consecutive times is set 1 Is about 2.7% in setting 6 and about 17.9% in setting 6, and the difference between setting 1 and setting 6 is about 7 times the probability, and the notification timing table is switched as in this modification. Less than the difference in configuration. On the other hand, if it is intended to generate a setting difference without switching the notification timing table, it is necessary to increase the difference between the immediate loading / adding ratio according to the setting value, as in the fourth addition reporting timing table. It is possible to judge to some extent whether it is high setting or low setting by adding it.

そこで、上記構成のように、報知タイミングテーブルの切り替えを用いることで、設定値の絞り込みを徐々に行えるようにし、設定値を予測する遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Therefore, as in the above configuration, by using switching of the notification timing table, it is possible to gradually narrow down the set value, and to improve the interest of the game for predicting the set value.

ゾーン中後乗せ抽選処理(図192(a))において、ステップS10805又はステップS10806の処理を行った後は、ステップS10807にて、表示背景変化処理を行ってから、ゾーン中後乗せ抽選処理を終了する。表示背景変化処理では、補助表示部65の特化ゾーン中演出における表示背景色を、テーブルカウンタATKの値に対応付けて変化させる処理を行う。例えば、図192(b)に示すように、テーブルカウンタATKが1であれば、背景色が白色にて表示されるようにし、テーブルカウンタATKが2であれば、背景色が黄色にて表示されるようにし、テーブルカウンタATKが3であれば、背景色が緑色にて表示されるようにし、テーブルカウンタATKが4以上であれば、背景色が赤色にて表示されるようにする。このようにすることで、遊技者は現状のテーブルカウンタATKの値、すなわち、即乗せが連続で選択された回数を容易に把握することができるし、即乗せを積み重ねて設定値の予測に役立てる遊技を演出の変化(背景色の変化)によって盛り上げることが可能となる。   After the processing of step S10805 or step S10806 is performed in the zone post-loading lottery process (FIG. 192 (a)), the display background changing process is performed in step S10807, and then the zone post-loading lottery process is ended. Do. In the display background change process, the display background color in the specialization zone of the auxiliary display unit 65 is changed in association with the value of the table counter ATK. For example, as shown in FIG. 192 (b), when the table counter ATK is 1, the background color is displayed in white, and when the table counter ATK is 2, the background color is displayed in yellow. When the table counter ATK is 3, the background color is displayed in green. When the table counter ATK is 4 or more, the background color is displayed in red. By doing this, the player can easily grasp the current value of the table counter ATK, that is, the number of times that the immediate loading has been selected continuously, and piles the immediate loading to help predict the setting value. It becomes possible to enliven the game by the change of presentation (change of background color).

<変形例3>
本変形例では、特化ゾーンが実行される有利区間中のゲーム数等に基づいて、上乗せ報知タイミングテーブルの切り替えを行う。図194は、本変形例におけるゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In the present modification, switching of the additional notification timing table is performed based on the number of games in the advantageous section in which the specialization zone is executed. FIG. 194 is a flowchart showing the after-lot lottery process in a zone in the present modification.

ステップS10901では、現状の有利区間ゲーム数を把握する処理を行う。なお、上記の通り、有利区間ゲーム数AGについては主制御装置101にて管理されるところ、本変形例においては、表示制御装置81側においても同様のカウンタを有する構成としたり、主制御装置101からコマンド出力する等することにより、表示制御装置81側においても現状の有利区間の消化ゲーム数を把握可能な構成とする。   In step S10901, processing is performed to grasp the current number of advantageous section games. As described above, the main control apparatus 101 manages the number AG of advantageous section games, but in the present modification, the display control apparatus 81 is configured to have a similar counter, or the main control apparatus 101. By outputting a command from the above, etc., the display control device 81 is also configured to be able to grasp the current number of digested games in the advantageous section.

ステップS10902では、現状の有利区間ゲーム数に応じた上乗せ報知タイミングテーブルを、各種テーブル記憶エリア182aから取得する。そして、ステップS10903にて後乗せ抽選を実行してから、本ゾーン中後乗せ抽選処理を終了する。   In step S10902, an additional notification timing table corresponding to the current number of advantageous section games is acquired from the various table storage area 182a. After the post-loading lottery is executed in step S10903, the post-loading lottery process in this zone is ended.

本変形例における上乗せ報知タイミングテーブルは、図195(a)に示すように、有利区間の消化ゲーム数(有利区間ゲーム数AG)と、設定値とにより、即乗せ/後乗せ比率が異なるように設定されている。具体的には、有利区間の消化ゲーム数が1〜99では、設定値に関わらず即乗せと後乗せとがいずれも50%の確率で選択される。消化ゲーム数が100〜499となると、設定1では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定2では、即乗せが45%で選択され、後乗せが55%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが55%で選択され、後乗せが45%で選択される。設定5では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定6では、即乗せが65%で選択され、後乗せが35%で選択される。すなわち、消化ゲーム数が100〜499の場合では、設定値が高くなるほど即乗せが選択され易くなる。   As shown in FIG. 195 (a), the superimposition notification timing table in the present modification is such that the quick-loading / post-loading ratio differs depending on the number of digested games in the advantageous segment (the number of advantageous segment games AG) and the set value. It is set. Specifically, when the number of digested games in the advantageous section is 1 to 99, regardless of the set value, both immediate loading and additional loading are selected with a probability of 50%. When the number of digested games reaches 100 to 499, in setting 1, the immediate loading is selected at 40% and the additional loading is selected at 60%. In setting 2, the immediate loading is selected at 45% and the additional loading is selected at 55%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 55% and the postloading is selected at 45%. In setting 5, the immediate loading is selected at 60% and the postloading is selected at 40%. In setting 6, the immediate loading is selected at 65% and the postloading is selected at 35%. That is, in the case where the number of digested games is 100 to 499, as the setting value becomes higher, immediate loading becomes easier to select.

有利区間の消化ゲーム数が500〜999となると、設定1では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定2では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定5では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定6では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。また、消化ゲーム数が1000〜1399となると、設定1では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定2では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定5では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。設定6では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。そして、消化ゲーム数が1400〜1500となると、設定1では、即乗せが0%で選択され(選択されず)、後乗せが100%で選択される。設定2では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定5や設定6では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。   When the number of digested games in the advantageous section is 500 to 999, in setting 1, the immediate loading is selected at 30%, and the additional loading is selected at 70%. In setting 2, immediate loading is selected at 40% and postloading is selected at 60%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 60% and the additional loading is selected at 40%. In setting 5, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 6, the immediate loading is selected at 80% and the additional loading is selected at 20%. In addition, when the number of digested games reaches 1000 to 1399, in setting 1, the immediate loading is selected at 10%, and the additional loading is selected at 90%. In setting 2, the immediate loading is selected at 30% and the additional loading is selected at 70%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 5, the immediate loading is selected at 90% and the postloading is selected at 10%. In setting 6, immediate loading is selected at 100%, and postloading is selected at 0% (not selected). Then, when the number of digested games reaches 1400 to 1500, in setting 1, the immediate loading is selected at 0% (not selected), and the additional loading is selected at 100%. In setting 2, the immediate loading is selected at 10% and the additional loading is selected at 90%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 80%, and the second loading is selected at 20%. In setting 5 and setting 6, the immediate loading is selected at 100%, and the second loading is selected (not selected).

すなわち、有利区間の消化ゲーム数が多くなると、設定値が高くなるほど即乗せが選択され易くなり、即乗せと後乗せとの選択率における設定値の差が大きくなる。このようにすることで、有利区間を消化すればするほど、特化ゾーン中の上乗せ時において設定値の予測をより容易に行うことが可能となり、有利区間が長く継続することに対する特典とし、獲得メダル数という特典以外の特典を付与することが可能となる。   That is, when the number of digested games in the advantageous section increases, the quick setting is more likely to be selected as the setting value becomes higher, and the difference between the setting values in the selection rate of the quick setting and the after setting increases. In this way, it is possible to more easily predict the set value at the time of addition in the specialization zone as the advantageous interval is digested, and it is obtained as a benefit for the longer duration of the advantageous interval It becomes possible to grant a benefit other than the benefit such as the number of medals.

既に説明した通り、有利区間の消化ゲーム数が上限である1500ゲームとなると、当該有利区間は強制的に終了する。そのため、消化ゲーム数が1500ゲームに近くなると、特化ゾーンへ移行してもその恩恵(上乗せ)を十分に得ることができない可能性がある。その点、上記構成のようにすることで、消化ゲーム数が上限近くであり、特化ゾーンにおける上乗せへの期待感が低下し得る状況であっても、特化ゾーンへ移行することに対するメリットを生じさせることができる。   As described above, when the number of digested games in the advantageous section reaches 1500 games, the advantageous section is forcibly ended. Therefore, when the number of digested games approaches 1500, there is a possibility that the transition to the specialized zone can not sufficiently obtain the benefit (addition). In that respect, even if the number of digested games is near the upper limit and the expectation for the addition in the specialization zone may decrease by adopting the configuration as described above, there is a merit to transition to the specialization zone. Can be generated.

<変形例4>
本変形例では、上記変形例3における上乗せ報知タイミングテーブルのパラメータが異なっている。図195(b)は、本変形例における上乗せ報知タイミングテーブルを示している。
<Modification 4>
In this modification, the parameters of the additional notification timing table in the third modification are different. FIG. 195 (b) shows an additional notification timing table in the present modification.

本変形例における上乗せ報知タイミングテーブルは、有利区間の消化ゲーム数と、設定値との関係が、上記変形例3の場合と逆転している。より詳しくは、有利区間の消化ゲーム数が1〜99では、設定1や設定2では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。設定3では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定4では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定5では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定6では、即乗せが0%で選択され(選択されず)、後乗せが100%で選択される。すなわち、有利区間の序盤においては、低設定ほど即乗せが選択され易く、高設定ほど後乗せが選択され易い。   In the additional notification timing table in the present modification, the relationship between the number of digested games in the advantageous section and the setting value is reverse to that in the third modification. More specifically, when the number of digested games in the advantageous section is 1 to 99, in setting 1 and setting 2, the immediate loading is selected at 100%, and the second loading is selected (not selected). In setting 3, the immediate loading is selected at 80% and the additional loading is selected at 20%. In setting 4, the immediate loading is selected at 50%, and the additional loading is selected at 50%. In setting 5, the immediate loading is selected at 10% and the postloading is selected at 90%. In setting 6, the immediate loading is selected at 0% (not selected), and the postloading is selected at 100%. That is, in the early stage of the advantageous section, the lower setting is more likely to be selected immediately, and the higher setting is more likely to be selected later.

消化ゲーム数が100〜499となると、設定1では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。設定2では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。設定3では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定4では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定5では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定6では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。すなわち、消化ゲーム数が1〜99の場合と100〜499の場合とを比較すると、設定値が高くなるほど即乗せが選択され易くなる点は上記変形例3と共通しているものの、そもそも、消化ゲーム数が少ない状況においては、設定値による即乗せと後乗せの選択率の差が圧倒的に大きいものとなっている。つまり、有利区間の序盤において、設定値の予測・把握が行い易くなっている。   When the number of digested games reaches 100 to 499, in setting 1, the immediate loading is selected at 100%, and the additional loading is selected at 0% (not selected). In setting 2, the immediate loading is selected at 90% and the postloading is selected at 10%. In setting 3, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 4, the immediate loading is selected at 50%, and the additional loading is selected at 50%. In setting 5, the immediate loading is selected at 30%, and the additional loading is selected at 70%. In setting 6, immediate loading is selected at 10%, and postloading is selected at 90%. That is, comparing the case where the number of digested games is 1 to 99 and the case of 100 to 499, it is easy to select the immediate loading as the setting value becomes higher, although it is common to the third modification example above In the situation where the number of games is small, the difference between the selection rate for immediate loading and the additional loading by the set value is overwhelmingly large. That is, it is easy to predict and grasp the set value in the early stage of the advantageous section.

有利区間の消化ゲーム数が500〜999となると、設定1では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定2では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定3では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定4では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定5では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定6では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。また、消化ゲーム数が1000〜1399となると、設定1では、即乗せが65%で選択され、後乗せが35%で選択される。設定2では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定3では、即乗せが55%で選択され、後乗せが45%で選択される。設定4では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定5では、即乗せが45%で選択され、後乗せが55%で選択される。設定6では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。そして、消化ゲーム数が1400〜1500となると、設定値に関わらず即乗せと後乗せとがいずれも50%の確率で選択される。   When the number of digested games in the advantageous section is 500 to 999, in setting 1, the immediate loading is selected at 80% and the additional loading is selected at 20%. In setting 2, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 3, the immediate loading is selected at 60% and the postloading is selected at 40%. In setting 4, the immediate loading is selected at 50%, and the additional loading is selected at 50%. In setting 5, the immediate loading is selected at 40% and the postloading is selected at 60%. In setting 6, the immediate loading is selected at 30% and the postloading is selected at 70%. In addition, when the number of digested games is 1000 to 1399, in setting 1, the immediate loading is selected at 65%, and the additional loading is selected at 35%. In setting 2, the immediate loading is selected at 60% and the additional loading is selected at 40%. In setting 3, the immediate loading is selected at 55% and the postloading is selected at 45%. In setting 4, the immediate loading is selected at 50%, and the additional loading is selected at 50%. In setting 5, the immediate loading is selected at 45% and the postloading is selected at 55%. In setting 6, the immediate loading is selected at 40% and the postloading is selected at 60%. Then, when the number of digested games reaches 1400 to 1500, both immediate loading and additional loading are selected with a probability of 50% regardless of the setting value.

すなわち、有利区間が進行するにつれて、即乗せ/後乗せの選択率の設定差が小さくなる。このようにすることで、設定値の予測・把握を行う頻度を高めることが可能となる。つまり、例えば、有利区間においてアタックモードの初期ゲーム数は50ゲームであり、かかる50ゲーム間で上乗せ契機が生じれば、少なくとも設定値の予測・把握を行うことが可能である。このようにすることで、設定値の予測・把握を行う遊技が行い易くなり、かかる遊技を存分に楽しませることが可能となる。   That is, as the advantageous section progresses, the setting difference of the instantaneous loading / afterloading selectivity decreases. By doing this, it is possible to increase the frequency of predicting and grasping the set value. That is, for example, in the advantageous section, the initial number of games in the attack mode is 50 games, and it is possible to predict and grasp at least the set value if an additional opportunity occurs among the 50 games. By doing this, it becomes easy to play a game in which the prediction and grasp of the set value are performed, and it is possible to fully enjoy the game.

<変形例5>
本変形例では、上記変形例3や変形例4における上乗せ報知タイミングテーブルのパラメータとして、有利区間の消化ゲーム数の代わりに表示用残数カウンタHGを用いる。既に説明したとおり、表示用残数カウンタHGは、補助表示部65にて表示されているアタックモードの残りゲーム数を表している。
<Modification 5>
In this modification, as a parameter of the additional notification timing table in the third modification or the fourth modification, a display remaining number counter HG is used instead of the number of digested games in the advantageous section. As already described, the display remaining number counter HG indicates the number of remaining games in the attack mode displayed on the auxiliary display unit 65.

本変形例における、上記ステップS10901では、有利区間ゲーム数を把握する代わりとして、表示用残数カウンタHGを把握する処理を行う。そして、ステップS10902にて、表示用残数カウンタHGに応じた上乗せ報知タイミングテーブルを取得し、ステップS10903にて後乗せ抽選を行う。   In the above-described step S10901 in the present modification, processing for grasping the display remaining number counter HG is performed instead of grasping the number of advantageous zone games. Then, in step S10902, an additional notification timing table corresponding to the display remaining number counter HG is acquired, and in step S10903, a post-loading lottery is performed.

本変形例における上乗せ報知タイミングテーブルは、図195(c)に示すように、表示用残数カウンタHGと、設定値とにより、即乗せ/後乗せ比率が異なるように設定されている。具体的には、表示用残数カウンタHGが1〜99の場合、設定1及び設定2では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定3及び設定4では、即乗せが85%で選択され、後乗せが15%で選択される。設定5及び設定6では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。表示用残数カウンタHGが100〜299の場合、設定1では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定2では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定5では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定6では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。そして、表示用残数カウンタHGが300以上の場合、設定1及び設定2では、即乗せが20%で選択され、後乗せが80%で選択される。設定3及び設定4では、即乗せが15%で選択され、後乗せが85%で選択される。設定5及び設定6では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。   As shown in FIG. 195 (c), the superimposition notification timing table in the present modification is set so that the immediate loading / after loading ratio differs depending on the display remaining number counter HG and the set value. Specifically, when the display remaining number counter HG is 1 to 99, in setting 1 and setting 2, the immediate loading is selected at 80%, and the additional loading is selected at 20%. In setting 3 and setting 4, the immediate loading is selected at 85%, and the additional loading is selected at 15%. In setting 5 and setting 6, the immediate loading is selected at 90%, and the second loading is selected at 10%. When the display remaining number counter HG is 100 to 299, in setting 1, the immediate loading is selected at 30% and the additional loading is selected at 70%. In setting 2, immediate loading is selected at 40% and postloading is selected at 60%. In setting 3, the immediate loading is selected at 50% and the postloading is selected at 50%. In setting 4, the immediate loading is selected at 60% and the additional loading is selected at 40%. In setting 5, the immediate loading is selected at 70% and the postloading is selected at 30%. In setting 6, the immediate loading is selected at 80% and the additional loading is selected at 20%. When the display remaining number counter HG is 300 or more, in setting 1 and setting 2, the immediate loading is selected at 20%, and the additional loading is selected at 80%. In setting 3 and setting 4, the immediate loading is selected at 15%, and the second loading is selected at 85%. In settings 5 and 6, the immediate loading is selected at 10%, and the second loading is selected at 90%.

すなわち、表示用残数カウンタHGが1〜99の場合と、300以上の場合においては、設定1と設定2、設定3と設定4、設定5と設定6、の即乗せ/後乗せ比率が共通している。そのため、表示用残数カウンタHGが1〜99や300以上の場合においては、即乗せ/後乗せ比率から設定値の絞り込みを行ううえで、設定1と設定2、設定3と設定4、設定5と設定6、の区別がつかない。その一方で、表示用残数カウンタHGが200〜299の場合においては、設定1〜設定6のいずれについても、即乗せ/後乗せ比率が異なるように設定されている。そのため、設定値の絞り込みを行う、という観点からすると、特に、表示用残数カウンタHGが300以上の場合よりも200〜299の場合のほうが好ましくなる。つまり、アタックモードの残りゲーム数が多数存在することが報知されており、多量のメダル獲得を期待できるという状況よりも、アタックモードの残りゲーム数の報知がそれよりも少ないゲーム数で報知されている状況のほうが好ましい場面が生じ、メダル獲得を目指すという従来からの一辺倒の遊技から脱却した新たな遊技性を創出することが可能となる。   That is, in the case where the display remaining number counter HG is 1 to 99, and in the case of 300 or more, the setting and setting of setting 1 and setting 2, setting 3 and setting 4, setting 5 and setting 6 are common doing. Therefore, when the display remaining number counter HG is 1 to 99 or 300 or more, setting 1 and setting 2, setting 3 and setting 4 and setting 5 are used to narrow down the setting values from the immediate setting / after setting ratio. And setting 6, can not be distinguished. On the other hand, in the case where the display remaining number counter HG is 200 to 299, the immediate loading / after loading ratio is set to be different for any of the settings 1 to 6. Therefore, from the viewpoint of narrowing down the setting value, the case of 200 to 299 is more preferable than the case of the display remaining number counter HG of 300 or more. That is, it is informed that the number of remaining games in the attack mode is large, and the notification of the number of remaining games in the attack mode is notified with a smaller number of games than the situation where it is expected to obtain a large number of medals. A situation arises in which there is a better situation, and it becomes possible to create new playability that has left the conventional game of aiming to obtain medals.

さらに、表示用残数カウンタHGが1〜99の場合と、300以上の場合とを比較すると、即乗せ/後乗せ比率が、いずれの設定値においても逆転している。詳しくは、表示用残数カウンタHGが1〜99の場合は、いずれの設定値においても即乗せのほうが後乗せよりも選択され易く、表示用残数カウンタHGが300以上の場合は、いずれの設定値においても後乗せのほうが即乗せよりも選択され易い。すなわち、アタックモードの残りゲーム数が少ない状況である旨の報知が行われている状況では、その残りゲーム数が直ぐに増加される即乗せが選択され易く、アタックモードの残りゲーム数が多い状況である旨の報知が行われている状況では、その残りゲーム数が事後的に増加される後乗せが選択され易い。このようにすることで、前者においては少ない残りゲーム数が増加することによる安心感を提供し、後者においては残りゲーム数を増加させることの権利が貯蓄されることによる優越感を提供することが可能となり、状況と遊技者の感情とに応じた演出とすることが可能となる。   Further, comparing the case where the display remaining number counter HG is 1 to 99 and the case where it is 300 or more, the immediate loading / after loading ratio is reversed at any setting value. Specifically, when the display remaining number counter HG is 1 to 99, immediate setting is easier to be selected than after setting for any setting value, and when the display remaining number counter HG is 300 or more, either of them Post-loading is easier to select than immediate loading at the set value. That is, in a situation where notification is made that there is a situation where the number of remaining games in the attack mode is small, it is easy to select an immediate ride in which the number of remaining games is increased immediately In a situation where there is a notification that there is a certain event, it is easy to select an after game in which the number of remaining games is increased after the fact. In this way, the former provides a sense of security by increasing the number of remaining games while the latter provides a sense of superiority by saving the right to increase the number of remaining games. This becomes possible, and it is possible to make an effect according to the situation and the player's emotion.

<変形例6>
即乗せ/後乗せ比率に関する構成は、アタックモード中の特化ゾーンにおいてのみ限定されるものではなく、特化ゾーン以外においても適用してもよい。図196は、本変形例における上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 6>
The configuration related to the quick load / after load ratio is not limited only to the specialization zone in the attack mode, and may be applied to other than the specialization zone. FIG. 196 is a flowchart showing setting processing of an additional effect in the present modification.

ステップS11001では、特化ゾーンか否かを判定し、特化ゾーンである場合には、ステップS11026にて特化ゾーン用上乗せ処理を実行する。かかる上乗せ処理は、上述の通りである。ステップS11001にて特化ゾーンではないと判定した場合、ステップS11002にて今回の上乗せゲーム数を把握し、ステップS11003にて後乗せ抽選を行う。後乗せ抽選において、上乗せ報知タイミングテーブルは、本変形例では図188のようにスイカとチェリーとで即乗せ/後乗せ比率が異なるテーブルを用いる構成を説明するが、他のテーブルを用いてもよい。ステップS11004では、後乗せ抽選に当選したか否かを判定し、当選しておらず即載せが選択されたと判定した場合には、ステップS11005に進む。   In step S11001, it is determined whether it is a specialization zone, and if it is a specialization zone, special-purpose zone addition processing is executed in step S11026. Such additional processing is as described above. If it is determined in step S11001 that the game is not a specialization zone, the number of games to be added this time is grasped in step S11002, and an add-on lottery is performed in step S11003. In the post-loading lottery, although the superimposition notification timing table uses a table in which the quick-loading / post-loading ratio differs between watermelon and cherry as shown in FIG. 188 in this modification, another table may be used. . In step S11004, it is determined whether or not an after-sales lottery has been won, and if it is determined that an immediate post has been selected because it has not been won, the process proceeds to step S11005.

ステップS11005では、今回の上乗せがスイカ契機であるか否かを判定する。スイカ契機であった場合、ステップS11006にて、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた総スイカ即載せカウンタを1加算する処理を実行する。総スイカ即載せカウンタは、今回のアタックモードにおいてスイカ契機で即乗せ演出が発生した回数をCPU181が把握するためのカウンタである。ステップS11005にてスイカ契機ではないと判定した場合、ステップS11007にてチェリー契機であるか否かを判定する。チェリー契機であった場合、ステップS11008にて、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた総チェリー即載せカウンタを1加算する処理を実行する。総チェリー即載せカウンタは、今回のアタックモードにおいてチェリー契機で即乗せ演出が発生した回数をCPU181が把握するためのカウンタである。これら、ステップS11005〜ステップS11008の処理は、ステップS10504〜ステップS10507の処理に対応するものである。   In step S11005, it is determined whether the current addition is a watermelon trigger. If it is the watermelon trigger, in step S11006, processing is performed to add one to the total watermelon immediate-on counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183. The total watermelon immediate loading counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of times the immediate loading effect has been generated by the watermelon trigger in the current attack mode. If it is determined in step S11005 that the watermelon trigger is not present, it is determined in step S11007 whether it is a cherry trigger. If it is a cherry trigger, in step S11008, a process is performed to add one to the total cherry immediate loading counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183. The total cherry immediate loading counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of times the immediate loading effect has been generated by the cherry opportunity in the current attack mode. The process of steps S1105 to S11008 corresponds to the process of steps S10504 to S10507.

ステップS11006及びステップS11008のいずれかの処理を実行した後、又はステップS11007にて否定判定した場合、ステップS11009に進む。ステップS11009〜ステップS11015の処理は、上記ステップS10405〜ステップS10411の処理と同様である。   After executing any of the processes in steps S11006 and S11008, or when the determination in step S11007 is negative, the process proceeds to step S11009. The processes of steps S11009 to S11015 are the same as the processes of steps S10405 to S10411.

ステップS11004にて後乗せ当選であったと判定した場合、ステップS11016に進む。ステップS11016では、RAM183の各種フラグ格納エリア183aに後乗せフラグをセットする処理を実行する。後乗せフラグは、後乗せ演出となる上乗せが少なくとも1回存在することをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS11016の処理を実行した後は、ステップS11017〜ステップS11024にて後乗せ演出用の処理を行う。ステップS11017〜ステップS11024の処理は、上記ステップS10510〜ステップS10517の処理に対応するものである。   If it is determined in step S11004 that the post-assignment has been won, the process proceeds to step S11016. In step S11016, processing is performed to set an afterloading flag in the various flag storage areas 183a of the RAM 183. The post-loading flag is a flag for the CPU 181 to grasp that there is at least one additional serving as a post-loading effect. After the process of step S11016 is performed, a process for post-addition effect is performed in steps S11017 to S11024. The process of step S11017 to step S11024 corresponds to the process of step S10510 to step S10517.

すなわち、ステップS11017では、今回上乗せがスイカ契機であるか否かを判定する。スイカ契機であった場合、ステップS11018にて、スイカ用後乗せカウンタを1加算する処理を実行する。続くステップS11019では、スイカ用後乗せ個別エリアに、今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行する。そして、ステップS11020にて、スイカ用後乗せキャラとして第1後乗せキャラクタBUP1の表示設定を行う。   That is, in step S11017, it is determined whether the current addition is a watermelon trigger. If it is the watermelon trigger, in step S11018, processing is performed to add one to the watermelon post-loading counter. In the subsequent step S11019, processing is performed to store the number of the current added game in the watermelon additional area. Then, in step S11020, the display setting of the first add-on character BUP1 is performed as the add-on character for watermelon.

ステップS11017にてスイカ契機ではないと判定した場合、ステップS11021にてチェリー契機であるか否かを半定する。チェリー契機である場合、ステップS11022にて、チェリー用後乗せカウンタを1加算する処理を実行する。続くステップS11023では、チェリー用後乗せ個別エリアに、今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行する。そして、ステップS11024にて、チェリー用後乗せキャラとして第2後乗せキャラクタBUP2の表示設定を行う。   If it is determined in step S11017 that the watermelon trigger is not present, it is determined in step S11021 whether it is a cherry trigger or not. If it is a cherry trigger, in step S11022, processing is performed to add 1 to the cherry add-on counter. In the subsequent step S11023, processing is performed to store the current number of added games in the cherry add-on individual area. Then, in step S11024, display setting of the second add-on character BUP2 is performed as the add-on character for cherry.

ステップS11020及びステップS11024のいずれかの処理を実行した後、又はステップS11021にて否定判定した場合、ステップS11025に進む。ステップS11025では、後乗せカウンタBGから今回の上乗せゲーム数を減算する処理を実行してから、上乗せ演出の設定処理を終了する。ステップS11023の処理は、上記ステップS8607の処理に対応するものである。   After the process in any one of steps S11020 and S11024 is performed, or when the determination in step S11021 is negative, the process proceeds to step S11025. In step S11025, after the process of subtracting the current number of added games from the added board counter BG is executed, the setting process of the additional effect is ended. The process of step S11023 corresponds to the process of step S8607.

図による詳細な説明は省略するが、上記の通り、後乗せフラグがセットされることにより、アタックモードの表示上の残りゲーム数が所定ゲームとなった場合に、後乗せ演出が発生する。この場合、図189におけるステップS10605〜ステップS10620の処理と同様に、後乗せ対象となる情報が複数存在する場合には、例えば、演出スイッチ66の操作に基づいて、各個別エリアに記憶されている情報の取得及び消去処理を行いながら、上乗せ契機毎に後乗せ演出を発生させる。   Although the detailed description with reference to the drawings is omitted, as described above, when the number of remaining games on the display of the attack mode becomes a predetermined game by setting the additional flag, the additional effect is generated. In this case, as in the processing of step S10605 to step S10620 in FIG. 189, when there is a plurality of pieces of information to be added, the information is stored in each individual area based on, for example, the operation of the rendering switch 66. While performing the information acquisition and deletion processing, an additional effect is generated for each additional opportunity.

この場合、後乗せ演出を実行する場合、スイカ用後乗せカウンタの値をRAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた総スイカ用後乗せカウンタに加算する処理を実行し、チェリー用後乗せカウンタの値をRAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた総チェリー用後乗せカウンタに加算する処理を実行してから、後乗せ演出における上記ステップS10605〜ステップS10620に対応する処理を行う。この場合、上記の通り、スイカ用後乗せカウンタやチェリー用後乗せカウンタは、上乗せ演出を発生させるたびに1ずつ減算される一方、総スイカ用後乗せカウンタや総チェリー用後乗せカウンタの値は上乗せ演出を行っても変化しない。このようにすることで、以下に示すように、事後的に即乗せ/後乗せ比率を算出することが可能となる。   In this case, when the post-loading effect is executed, processing is performed to add the value of the watermelon post-loading counter to the total watermelon post-loading counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183, and the value of the cherry post-loading counter Is added to the total cherry add-on counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183, and then the processing corresponding to the above-mentioned steps S10605 to S10620 in the post-addition effect is performed. In this case, as described above, the watermelon afterload counter and cherry afterload counter are decremented by 1 each time the additional effect is generated, while the values of the total watermelon afterload counter and the total cherry afterload counter are It does not change even if it performs an additional production. By doing this, it is possible to calculate the immediate loading / post loading ratio later, as described below.

アタックモード終了演出の設定処理について、図197のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、アタックモード終了演出の設定処理は、アタックモード終了ゲームにおいて、各リール32L,32M,32Rが停止した後に、表示制御装置81にて実行される処理である。   The setting processing of the attack mode end effect will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the attack mode end effect setting process is a process executed by the display control device 81 after the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the attack mode end game.

先ず、ステップS11101では、総獲得メダル数を把握する修理を実行する。続くステップS11102では、継続ゲーム数を把握する処理を実行する。既に説明したとおり、これら総獲得メダル数や継続ゲーム数は、アタックモード終了演出において表示対象とされており、ステップS11101やステップS11102の処理は、その表示用の処理である。   First, in step S11101, a repair is performed to grasp the total number of medals acquired. In the subsequent step S11102, a process of grasping the number of continued games is executed. As described above, the total number of medals acquired and the number of continuing games are to be displayed in the attack mode end effect, and the processing of step S11101 and step S11102 is processing for the display.

ステップS11103では、総スイカ用即乗せカウンタ及び総チェリー用即乗せカウンタを把握する処理を実行する。続くステップS11104では、総スイカ用後乗せカウンタ及び総チェリー用後乗せカウンタを把握する処理を実行する。これら総スイカ用後乗せカウンタや総チェリー用後乗せカウンタは、上記の通り、後乗せ演出を行う際にスイカ用後乗せカウンタやチェリー用後乗せカウンタの値が加算されるカウンタである。   In step S11103, a process is executed to grasp the instant attachment counter for total watermelon and the instant loading counter for total cherry. In the subsequent step S11104, processing is executed to grasp a total watermelon add-on counter and a total cherry add-on counter. As described above, the total watermelon add-on counter and the total cherry add-on counter are counters to which the values of the watermelon add-on counter and the cherry add-on counter are added when performing the add-on effect.

そして、ステップS11105にて、総スイカ用即乗せ/後乗せ比率と、総チェリー用即乗せ/後乗せ比率とを算出する処理を行い、ステップS11106にて、これら算出した比率を補助表示部65にて表示するための処理を行う。その後、ステップS11107にて、各種カウンタの初期化処理など、アタックモード終了時の表示側の終了用処理を実行してから、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。   Then, in step S11105, processing is performed to calculate the quick-loading / adding ratio for total watermelon and the quick-loading / adding ratio for total cherry, and in step S11106, the calculated ratios are displayed on the auxiliary display unit 65. Process to display the Thereafter, in step S11107, processing for ending on the display side at the end of the attack mode, such as initialization processing of various counters, is executed, and then setting processing of the attack mode ending effect is ended.

アタックモード終了演出の一例を、図198に示す。この例では、図198(a)に示すように、アタックモードが終了したことの報知として、継続ゲーム数の表示と、獲得メダル数の表示を行う。そして、例えば、演出スイッチ66の操作を促す操作指示キャラとして、ボタンを模したキャラクタとともに、そのボタンの操作方向を示す矢印のキャラクタの表示や、そのボタンを押圧操作すべきことの「PUSH」という文字表示を行う。演出スイッチ66が操作された場合、図198(b)に示すように、第3比率表示HP3として、今回のアタックモードにおける総スイカ用即乗せ/後乗せ比率に対応するグラフ表示を行うとともに、第4比率表示HP4として、今回のアタックモードにおける総チェリー用即乗せ/後乗せ比率に対応するグラフ表示を行う。なお、図198(b)の例では、第3比率表示HP3や第4比率表示HP4を円グラフとして表示しているが、図196(b)における第1比率表示HP1や第2比率表示HP2のように、積み上げ棒グラフであってもよい。   An example of the attack mode end effect is shown in FIG. In this example, as shown in FIG. 198 (a), display of the number of continued games and display of the number of medals acquired are performed as a notification that the attack mode has ended. Then, for example, as an operation instruction character for prompting the operation of the effect switch 66, together with the character imitating the button, the display of the character of the arrow indicating the operation direction of the button or "PUSH" of pressing the button Display letters. When the effect switch 66 is operated, as shown in FIG. 198 (b), the third ratio display HP3 is displayed as a graph corresponding to the instantaneously-on / after-on ratio for total watermelon in the current attack mode, As the 4 ratio display HP4, a graph is displayed corresponding to the instant loading / post loading ratio for total cherries in the current attack mode. In the example of FIG. 198 (b), the third ratio display HP3 and the fourth ratio display HP4 are displayed as a pie chart, but the first ratio display HP1 and the second ratio display HP2 in FIG. 196 (b) are displayed. As such, it may be a stacked bar graph.

以上のようにすることで、上乗せ演出の即乗せ/後乗せ比率に基づく遊技性を、特化ゾーンだけでなく、アタックモード全体を通じて楽しませることが可能となる。特に、チェリーの当選確率が約150分の1であり、スイカの当選確率が約50分の1であることに鑑みると、特化ゾーンという限られたゲーム数(上記各実施形態では5ゲーム)においてこれらチェリーやスイカに当選する機会は極稀である。そうすると、せっかく用意したチェリーやスイカ契機で設定値の予測・把握という遊技を、特化ゾーン中に行わせようにも、なかなかその機会が発生しないものとなり得る。その一方で、それを解消しようとして、チェリーやスイカの当選確率を高くしたり、特化ゾーンの継続ゲーム数を長くしたりする構成とすると、出玉率の高騰が懸念される。そこで、上記構成のように、アタックモード中のチェリーやスイカを、即乗せ/後乗せ比率に基づく遊技性の対象とすることで、出玉率の高騰を回避しながら、かかる遊技性を好適に実現することができる。   By doing as described above, it is possible to enjoy the gameplay based on the prompt addition / add-on ratio of the additional effect through the entire attack mode as well as the specialization zone. In particular, in view of the fact that the winning probability of cherry is about 1/150 and the winning probability of watermelon is about 1/50, the number of limited games as the specialization zone (5 games in the above embodiments) The chance to win these cherries and watermelons is extremely rare. Then, even if a game of predicting and grasping the set value is performed in the specialization zone with cherry and watermelon timing prepared carefully, the opportunity may not occur easily. On the other hand, if it is configured to increase the winning probability of cherries and watermelons or lengthen the number of continuing games in the specialized zone in an attempt to eliminate it, there is a concern that the payout rate will rise. Therefore, as in the above configuration, by setting cherry and watermelon in the attack mode as a target of game characteristics based on the quick load / after load ratio, it is possible to preferably prevent such a game property while avoiding a surge in the payout rate. It can be realized.

<変形例7>
即乗せ/後乗せ比率といった上乗せ報知の実行タイミングに関する情報に関し、補助表示部65にて表示する構成に限定されない。本変形例では、かかる実行タイミングに関する情報を、遊技者の有する携帯端末等により読み取り可能とする構成を説明する。図199は、表示制御装置81にて実行される携帯端末用処理を示すフローチャートである。携帯端末用処理は、例えば、表示制御装置81において周期的に起動される処理にて実施される処理である。なお、本変形例では、携帯端末用処理のうち、特に有利区間中の上記即乗せ/後乗せ比率に関する情報用の処理について説明する。
<Modification 7>
The configuration related to the information on the execution timing of the additional notification such as the immediate loading / after loading ratio is not limited to the configuration displayed by the auxiliary display unit 65. In this modification, a configuration will be described in which the information regarding the execution timing can be read by a portable terminal or the like possessed by the player. FIG. 199 is a flowchart showing processing for portable terminal executed by the display control device 81. The mobile terminal process is, for example, a process performed by a process that is periodically activated in the display control device 81. In the present modification, among the processing for mobile terminals, a processing for information related to the above-mentioned immediate loading / after loading ratio in the particularly advantageous section will be described.

ステップS11201では、有利区間が開始されたか否かを判定する。有利区間が開始された場合には、ステップS11202にて総スイカ用即乗せカウンタ、総スイカ用後乗せカウンタ、総チェリー用即乗せカウンタ、総チェリー用後乗せカウンタの各カウンタの計測を開始する。より詳しくは、例えば、計測中か否かを判定可能とするフラグをセットする処理を実行する。   In step S11201, it is determined whether an advantageous section has been started. When the advantageous section is started, in step S11202, measurement of each counter of total watermelon quick-loading counter, total watermelon after-loading counter, total cherry quick-loading counter, and total cherry after-loading counter is started. More specifically, for example, processing is performed to set a flag that makes it possible to determine whether measurement is in progress.

ステップS11201にて否定判定した場合、又はステップS11202の処理を実行した後は、ステップS11203にて、ログアウトされたか否かの判定を行う。なお、本変形例では、特に即乗せ/後乗せ比率に関する情報については、遊技機の管理画面にてユーザ情報等が入力され、ログインされている状態でのみ出力可能となる構成としており、上記ステップS11203では、ログインしていたユーザがログアウトしたことで肯定判定する一方、もともとログインしていない状況では肯定判定せずに否定判定するものとしている。ステップS11203にて肯定判定し、ログインしていたユーザがログアウトした場合、ステップS11204にて、総スイカ用即乗せカウンタ、総スイカ用後乗せカウンタ、総チェリー用即乗せカウンタ、総チェリー用後乗せカウンタ等の各カウンタの計測を終了するとともに、これら各カウンタの初期化処理を実行する。すなわち、ログアウトすることにより各カウンタは初期化される。その一方で、有利区間が開始されるとログインの有無に関わらず、各カウンタの計測が開始される。これにより、ログイン忘れによってカウンタの計測がされていない、といった事象を回避しつつ、自らの遊技データを後任の他のユーザに読み取られることが抑止されている。   If a negative determination is made in step S11201, or after the process of step S11202 is performed, it is determined in step S11203 whether or not the user is logged out. In this modification, user information etc. is input on the management screen of the gaming machine, and information can be output only in the logged-in state, in particular, regarding the information related to the immediate loading / adding ratio. In S11203, while the affirmation determination is made because the logged-in user has logged out, the affirmation determination is not made in the situation where the login is not originally performed, and the negation determination is made. When an affirmative determination is made in step S11203 and the logged-in user logs out, in step S11204, a total watermelon quick-loading counter, a total watermelon quick-loading counter, a total cherry quick-loading counter, a total cherry slow-loading counter Etc., and the initialization process of each counter is executed. That is, each counter is initialized by logging out. On the other hand, when the advantageous section is started, measurement of each counter is started regardless of the presence or absence of login. As a result, while avoiding the event that the counter is not measured due to a forgotten login, it is suppressed that the player's own game data can be read by the succeeding user.

ステップS11203にて否定判定した場合、又はステップS11204の処理を実行した後は、ステップS11205に進む。ステップS11205では、比率表示の要求操作があったか否かを判定する。この要求操作とは、例えば、上記変形例6において示したアタックモード終了演出中の操作指示キャラ(図198(a))に応じた操作であり、演出スイッチ66の操作等が挙げられる。ステップS11205にて肯定判定した場合、ステップS11206に進み、有利区間中であるか否かを判定する。有利区間中ではない場合は、ステップS11207にて、総スイカ用即乗せ/後乗せ比率や総チェリー用即乗せ/後乗せ比率を表示させるための処理を行う。ちなみに、有利区間中か否かは、有利区間の終了ゲーム(アタックモード終了演出が実行されるゲーム)においては、有利区間中ではないと判定する。   When a negative judging is carried out at Step S11203, or after processing of Step S11204 is performed, it progresses to Step S11205. In step S11205, it is determined whether a ratio display request operation has been performed. The request operation is, for example, an operation corresponding to the operation instructing character (FIG. 198 (a)) during the attack mode end effect shown in the above-described modified example 6, and the operation of the effect switch 66 or the like can be mentioned. When an affirmative determination is made in step S11205, the process proceeds to step S11206, and it is determined whether or not an advantageous section is in progress. If it is not in the advantageous section, in step S11207, processing is performed to display the quick-loading / adding ratio for total watermelon and the quick-loading / after-loading ratio for total cherry. By the way, in the end game of the advantageous section (game in which the attack mode end effect is executed), it is determined that the advantageous section is not within the advantageous section.

この場合、図198(b)のように補助表示部65にてこれらの比率表示を行う構成に代え、図200(a)に示すように、携帯端末等にて読み取り可能なコード表示(2次元コードやバーコード等)を表示する。遊技者は、かかるコード表示を読み取ることで、自らの携帯端末等にて事後的にデータ解析等を行うことが可能となる。また、このようにすることで、表示内容が他の遊技者に読み取られる可能性を低くすることができ、これらの情報を有することに対する優位性を担保することができる。   In this case, as shown in FIG. 198 (b), the ratio display is performed by the auxiliary display unit 65, and as shown in FIG. 200 (a), code display (two-dimensional) readable by a portable terminal etc. Display codes, barcodes, etc. By reading the code display, the player can perform data analysis etc. on his own portable terminal etc. later. Also, this can reduce the possibility of the display content being read by another player, and secure the superiority over having such information.

ステップS11206にて肯定判定し、有利区間中であると判定した場合、ステップS11208にて、制限中表示が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。制限中表示とは、図200(b)に示すように、補助表示部65にて「制限中」との文字表示を行う一方、即乗せ/後乗せ比率の表示を行わない。すなわち、比率表示の要求操作が有利区間中である場合には、当該要求操作に対する比率表示に関する情報の出力が制限される。このように、有利区間中に比率表示から設定値の推測を行えないようにするとともに、有利区間が終了した後にそれがわかるようにすることで、比率表示に気をとられるあまりせっかくの有利区間を楽しめない、といった事象を回避することができる。   When an affirmative determination is made in Step S11206, and it is determined that an advantageous section is in progress, in Step S11208, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the display in progress is performed. In the in-limit display, as shown in FIG. 200 (b), the character display of "under restriction" is performed on the auxiliary display unit 65, but the display of the immediate loading / lapping ratio is not performed. That is, when the request operation of the ratio display is in the advantageous section, the output of the information on the ratio display for the request operation is limited. In this way, by making it possible to infer the set value from the ratio display during the advantageous interval, and by making it possible to recognize it after the advantageous interval ends, it is possible to pay attention to the ratio display so much that it is advantageous Can avoid the event that you can not enjoy

ステップS11207又はステップS11208の処理を実行した後は、ステップS11209にてその他の処理を実行してから、携帯端末用処理を終了する。なお、その他の処理では、携帯端末へ読み取り可能とする他の情報(総実行ゲーム、大当たり回数や子役当選回数等)を管理するための処理が相当する。また、ステップS11205にて否定判定した場合も、そのまま携帯端末用処理を終了する。   After the process of step S11207 or step S11208 is performed, another process is performed in step S11209, and the process for portable terminals is ended. Note that the other processing corresponds to processing for managing other information (totally played game, number of big wins, number of winning combinations of children, etc.) that can be read by the mobile terminal. Also, when the negative determination is made in step S11205, the mobile terminal processing ends.

以上のようにすることで、上乗せ報知の実行タイミングを、遊技者が事後的に把握し易くなる。特に、上乗せ当選したことや、上乗せゲーム数のような有利な事象の発生回数や内容については、有利な事象を望む遊技者の記憶に残りやすいものの、その有利な事象の報知タイミングについては、有利な事象が発生した時点で遊技者の記憶から消去され易いものと考えられ、その報知タイミングを事後的に思い出すことが困難である。その点、上記構成のように、報知タイミングを携帯端末へ読み取り可能な構成とすることで、かかる報知タイミングをデータ解析する際に、大いに役立てることが可能となる。   By doing as described above, the player can easily grasp the execution timing of the superimposition notification after the fact. In particular, although it is easy to keep in memory of the player who desires an advantageous event such as the number of occurrences and contents of advantageous events such as the winning of the additional event and the number of additional games, the notification timing of the advantageous event is advantageous. It is considered that it is easy to delete from the player's memory when a certain event occurs, and it is difficult to remember the notification timing afterward. In that respect, as in the above-described configuration, by making the notification timing readable to the portable terminal, it is possible to greatly contribute to data analysis of the notification timing.

<変形例8>
アタックモードの終了時において即乗せ/後乗せ比率を表示(出力)する構成において、アタックモードの終了時の一部でこの表示(出力)を行う構成としてもよい。本変形例では、アタックモードが有利区間の上限(1500ゲーム)によって強制終了される場合に、上記比率の表示(出力)を行う。図201は、本変形例におけるアタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 8>
In the configuration that displays (outputs) the immediate loading / adding ratio at the end of the attack mode, this display (output) may be performed at part of the end of the attack mode. In this modification, when the attack mode is forcibly terminated by the upper limit (1500 games) of the advantageous section, the display (output) of the ratio is performed. FIG. 201 is a flowchart showing setting processing of an attack mode end effect in the present modification.

本変形例の設定処理は、図197のフローチャートと概ね同様の処理である。相違点としては、ステップS11301及びステップS11302にてステップS11101及びステップS11102と同様の処理を行った後、ステップS11303にて強制終了であるか否かを判定する。強制終了である場合には、ステップS11304〜ステップS11307にて、ステップS11103〜ステップS11106と同様に、比率の表示(出力)用の処理を行う。その後、ステップS11308にて各カウンタの初期化処理を実行してから、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。一方、強制終了ではなく、上限に達する前に残りゲーム数が0となって終了する場合は、ステップS11304〜ステップS11307を実行することなく、ステップS11308の処理を行ってから、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。   The setting process of this modification is substantially the same process as the flowchart of FIG. As a difference, after performing the same processing as step S11101 and step S11102 in step S11301 and step S11302, it is determined in step S11303 whether or not it is forced termination. In the case of forced termination, processing for displaying (outputting) a ratio is performed in steps S11304 to S11307 as in steps S11103 to S11106. Thereafter, initialization processing of each counter is executed in step S11308, and the setting processing of the attack mode end effect is ended. On the other hand, if the number of remaining games is 0 before reaching the upper limit instead of forced termination, the processing in step S11308 is performed without executing steps S11304 to S11307, and then the attack mode end effect is set. End the setting process.

以上のように、アタックモードが強制終了したことに基づいて、即乗せ/後乗せ比率に関する情報を出力することで、アタックモードが強制終了したことに対する補填とすることが可能となる。   As described above, it is possible to compensate for the forcible termination of the attack mode by outputting the information regarding the immediate load / afterload ratio based on the forcible termination of the attack mode.

<第6の実施形態>
本実施形態では、上乗せ演出の実行タイミングを遊技者が選択可能とする。図202は、本実施形態において、上乗せ演出の実行タイミングが選択される様子を説明するための図である。なお、本実施形態においては、上乗せ演出を実行するゲームでは、いずれも全停止時の演出として実行される構成としている。つまり、本実施形態において上乗せ演出の実行タイミングの選択とは、上乗せ演出を実行するゲームを選択することを意味するものとして説明する。
Sixth Embodiment
In this embodiment, the player can select the execution timing of the additional effect. FIG. 202 is a diagram for describing a state in which the execution timing of the additional effect is selected in the present embodiment. Note that, in the present embodiment, in the game in which the additional effect is executed, each is configured to be executed as an effect at the time of all the stops. That is, in the present embodiment, the selection of the execution timing of the additional effect is described as meaning the selection of the game on which the additional effect is to be performed.

本実施形態では、アタックモード中において上乗せ契機となる特定役当選となるゲームにて、当該特定役契機として上乗せ当選した場合の上乗せ演出の実行タイミングの選択が可能とされる。実行タイミングの選択は、本実施形態では、回転中の各リール32L,32M,32Rのうち、いずれのリールを最初に停止させるか、によって行う。そして、実行タイミングが異なる上乗せ演出としては、上記第5の実施形態等にて示した、上乗せ当選したゲームにて上乗せ演出が発生する即乗せ演出と、上乗せ当選したゲームよりも後のゲームであってアタックモード等の表示上の残りゲーム数が所定数(1)となったゲームにて上乗せ演出が発生する後乗せ演出と、上乗せ当選したゲームから所定数のゲームに亘って前兆モードが実施された後、上乗せ演出が発生する前兆経由演出と、が設定されている。   In the present embodiment, it is possible to select the execution timing of the additional effect when the additional combination is won as the specific combination opportunity in the game in which the specific combination is elected as the additional opportunity in the attack mode. In the present embodiment, the selection of the execution timing is performed by selecting which of the reels 32L, 32M and 32R is rotating first. Then, as the additional effects at different execution timings, they are the immediate effects that the additional effects are generated in the game for which the additional winning has been performed and the games after the games for which the additional winning is shown in the fifth embodiment and the like. In the game where the number of remaining games on the display such as the attack mode etc. becomes the predetermined number (1), the post-precedence effect in which the super-effect is generated, and the precursor mode are implemented over the predetermined number of games from the super winning game After that, an overdraft effect that an overdue effect occurs is set.

例えば、図202(a)に示すように、アタックモード中に特定役当選となると、補助表示部65において、報知態様選択演出として、「リール停止で運命を選択するんだ!!」という文字表示により、ストップスイッチ42〜44の操作によって上乗せ当選時の上乗せ演出の態様を選択可能である旨が報知される。本実施形態では、左リール32Lを最初が停止操作されると即乗せ演出が選択されたとし、中リール32Mが最初に停止操作されると後乗せ演出が選択されたとし、右リール32Rが最初に停止操作されると前兆経由演出が選択されたとする。そこで、報知態様選択演出では、各リール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42〜44を模したキャラクタと、それぞれのストップスイッチ42〜44を操作した場合に選択される演出とを対応付ける対応キャラとを表示する。具体的には、ストップスイッチ42のキャラクタに対応させて即乗せ演出を示す第1対応キャラTP1(例えば、「即」の文字)を表示し、ストップスイッチ43のキャラクタに対応させて後乗せ演出を示す第2対応キャラTP2(例えば、「後」の文字)を表示し、ストップスイッチ44のキャラクタに対応させて前兆経由演出を示す第3対応キャラTP3(例えば、「前」の文字)を表示する。また、当該ゲームが特定役当選であることを示すチャンス報知演出(ビックリマーク)も合わせて発生しており、かかるチャンス報知演出と、上記上乗せ演出の実行タイミングを選択させるための各表示とは、互いに重複しないように表示される。   For example, as shown in FIG. 202 (a), when the specific combination is won in the attack mode, the auxiliary display section 65 displays, as the notification mode selection effect, a character indication "Select the fate by stopping the reel !!" Thus, it is informed that it is possible to select an aspect of the additional effect at the time of the winning by the operation of the stop switches 42 to 44. In this embodiment, it is assumed that the immediate placing effect is selected when the left reel 32L is stopped first, and the after-loading effect is selected when the middle reel 32M is stopped first, and the right reel 32R is initially It is assumed that the prognostic rendition is selected when the stop operation is performed. Therefore, in the notification mode selection effect, a corresponding character correlating the character imitating the stop switches 42 to 44 corresponding to the respective reels 32L, 32M, 32R with the effect to be selected when the respective stop switches 42 to 44 are operated. And display. Specifically, the first corresponding character TP1 (for example, the character of "immediate") showing the immediate effect is displayed in correspondence with the character of the stop switch 42, and the afterload effect is made corresponding to the character of the stop switch 43. The second corresponding character TP2 (for example, the character "after") is displayed, and the third corresponding character TP3 (for example, the character "fore") indicating the precursory effect corresponding to the character of the stop switch 44 is displayed. . In addition, a chance notification effect (excluded mark) indicating that the game is a specific combination winning is also generated together, and the chance notification effect and each display for selecting the execution timing of the additional effect, Displayed so as not to overlap each other.

遊技者が、当該ゲームにおいて左リール32Lを最初に停止操作すると、図202(b1)に示すように、当該停止操作に基づき左リール32Lが停止し、その後、他のリールも停止した後、上乗せ演出が発生する。   When the player first performs a stop operation on the left reel 32L in the game, as shown in FIG. 202 (b1), the left reel 32L is stopped based on the stop operation, and then the other reels are also stopped, and then added. An effect occurs.

遊技者が、当該ゲームにおいて中リール32Mを最初に停止操作すると、図202(b2)に示すように、当該停止操作に基づき中リール32Mが停止し、その後、他のリールも停止した後、後乗せ演出が選択されたことに対応する後乗せ用の演出が発生する。後乗せ用の演出として、この例では、スイカ契機に基づく上乗せ権利を獲得したことを示す第1後乗せキャラクタBUP1が表示される様子が示されている。第1後乗せキャラクタBUP1等に基づく後乗せ演出については、上記第5の実施形態等にて説明した通りである。   When the player first performs a stop operation on the middle reel 32M in the game, as shown in FIG. 202 (b2), the middle reel 32M is stopped based on the stop operation, and then the other reels are also stopped, and later. A post ride effect corresponding to the selection of the take effect is generated. As an effect for after-loading, in this example, it is shown that a first after-loading character BUP1 indicating that the over-the-back right based on the watermelon trigger has been acquired is displayed. The afterload effect based on the first afterload character BUP1 and the like is as described in the fifth embodiment and the like.

遊技者が、当該ゲームにおいて右リール32Rを最初に停止操作すると、図202(b3)に示すように、当該停止操作に基づき右リール32Rが停止し、その後、他のリールも停止した後、前兆経由演出が選択されたことに対応する前兆経由用の演出が発生する。前兆経由用の演出として、この例では、補助表示部65の略中央に「チャンス」という文字表示が行われるとともに、補助表示部65に「チャンス中」という帯表示が発生し、前兆モードに突入したことが示される。この前兆モードを経由する上乗せ演出については後に説明するが、設定されたゲーム数に亘って前兆モードが継続し、設定されたゲーム数が0となることで、上乗せ演出が発生する。   When the player first performs stop operation on the right reel 32R in the game, as shown in FIG. 202 (b3), the right reel 32R is stopped based on the stop operation, and then the other reels are also stopped. An indication for the precursor via occurs corresponding to the selection of the via effect. In this example, the word "chance" is displayed substantially at the center of the auxiliary display unit 65, and a band display "during a chance" is generated in the auxiliary display unit 65 in this example, and the precursor mode is entered. It is shown that it did. Although the additional effect via the precursor mode will be described later, the precursor mode continues over the set number of games, and when the set number of games becomes 0, the additional effect occurs.

以下、上記演出を実現するための処理構成を説明する。   Hereinafter, a processing configuration for realizing the above-mentioned effect will be described.

図203は本実施形態における、上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、上乗せ演出の設定処理は、特定役当選ゲームにおいて、表示制御装置81にて各リール32L,32M,32Rの回転開始時に実行される処理である。   FIG. 203 is a flowchart showing setting processing of additional effect in the present embodiment. As described above, the setting process of the additional effect is a process executed when the display control device 81 starts the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R in the specific combination winning game.

ステップS12001では、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS12002にて、前兆経由フラグがセットされているか否かを判定する。前兆経由フラグは、上乗せ契機に基づいて、遊技者が前兆経由演出を選択した場合にセットされるフラグである。ステップS12002にて前兆経由フラグがセットされている場合とは、当該ゲームよりも以前のゲームにおいて上乗せ契機が発生し、前兆経由演出が選択され、且つこの選択に基づく前兆モード中であること、すなわち、未だ上乗せ演出が発生していない状況であることを意味する。ステップS12002にて肯定判定した場合、ステップS12003では、前兆モード中の上乗せゲーム数、すなわち、前兆経由演出が選択され、未だ上乗せ演出が発生していない上乗せゲーム数を把握し、把握した上乗せゲーム数を今回の上乗せゲーム数に加算する処理を行う。そして、ステップS12004にて、前兆経由フラグをクリアする処理を実行する。   In step S12001, a process is performed to determine the number of games added this time. Then, in step S12002, it is determined whether the precursor passing flag is set. The precursor passing flag is a flag that is set when the player selects the precursor passing effect based on the additional opportunity. If the precursor via flag is set in step S12002, an additional opportunity occurs in a game before the game, a precursor via effect is selected, and the precursor mode based on this selection is in effect, that is, , It means that it is a situation where the additional production has not occurred yet. If an affirmative determination is made in step S12002, then in step S12003, the number of added games in the precursor mode, ie, the number of added games for which the precursor effect has not been generated is selected, and the number of added games determined Is added to the number of games added this time. Then, in step S12004, processing for clearing the precursor passage flag is executed.

ステップS12002にて否定判定した場合、又はステップS12004の処理を実行した後は、ステップS12005にて、報知態様選択演出(図202(a))が実行されるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。そして、ステップS12006にて、報知態様選択フラグをセットする処理を実行してから、上乗せ演出の設定処理を終了する。報知態様選択フラグは、今回のゲームにおける第1リールの停止操作が、報知態様選択演出の対象となっている停止操作であることをCPU181が把握するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S12002, or after the process of step S12004 is executed, the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is selected so that a notification mode selection effect (FIG. 202 (a)) is performed in step S12005. Control. Then, after the process of setting the notification mode selection flag is executed in step S12006, the setting process of the additional effect is ended. The notification mode selection flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the stop operation of the first reel in the current game is the stop operation targeted for the notification mode selection effect.

次に、報知態様選択演出が実行されるゲームにおいて、第1リールの停止操作が行われた場合の処理(第1停止ON時演出設定処理)を、図204を参照しながら説明する。この処理は、各停止操作時演出設定処理(図49)において、ステップS2204にて実施される処理である。より詳しくは、ステップS2203にて、対象リールとして第1停止ON操作が設定されていると判定した場合に、ステップS2204にて実施される処理である。   Next, in the game in which the notification mode selection effect is executed, processing (first stop ON effect presentation processing) when the stop operation of the first reel is performed will be described with reference to FIG. This process is a process carried out in step S2204 in each stop operation effect setting process (FIG. 49). More specifically, the process is performed in step S2204 when it is determined in step S2203 that the first stop ON operation is set as the target reel.

ステップS12101では、報知態様選択フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS12102にて、設定済みの他の第1停止ON時演出を実行してから、第1停止ON時演出設定処理を終了する。   In step S12101, it is determined whether the notification mode selection flag is set. If it is not set, in step S12102, the other first stop-on effect that has been set is executed, and then the first stop-on effect setting process is ended.

ステップS12101にて報知態様選択フラグがセットされていると判定した場合、ステップS12103にて、報知態様選択フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS12104にて、今回の報知態様選択演出において即乗せ演出が選択されたか、すなわち、今回の第1停止ON操作が、左リール32L(左ストップスイッチ42)の停止ON操作であったか否かを判定する。ステップS12104にて肯定判定した場合、ステップS12105にて即乗せ選択フラグをセットする処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。即乗せ選択フラグは、即乗せ演出が選択されたことをCPU181が把握するためのフラグである。   If it is determined in step S12101 that the notification mode selection flag is set, in step S12103, processing for clearing the notification mode selection flag is executed. Then, in step S12104, whether the immediate effect was selected in the notification mode selection effect of this time, that is, whether the current first stop ON operation was the stop ON operation of the left reel 32L (left stop switch 42) or not Determine When an affirmative determination is made in step S12104, the processing for setting the immediate loading selection flag is performed in step S12105, and then the processing for setting the effect when the first stop is on is ended. The immediate loading selection flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the immediate loading effect has been selected.

ステップS12104にて否定判定した場合、ステップS12106にて、今回の報知態様選択演出において後乗せ演出が選択されたか、すなわち、今回の第1停止ON操作が、中リール32M(中ストップスイッチ43)の停止ON操作であったか否かを判定する。ステップS12106にて肯定判定した場合、ステップS12107にて後乗せ選択フラグをセットする処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。後乗せ選択フラグは、後乗せ演出が選択されたことをCPU181が把握するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S12104, then in step S12106, whether the post-addition effect is selected in the current notification mode selection effect, that is, the current first stop ON operation is the middle reel 32M (middle stop switch 43) It is determined whether the stop ON operation has been performed. If an affirmative determination is made in step S12106, a process of setting an add-on selection flag is performed in step S12107, and then the processing for setting the effect when the first stop is on is ended. The post-loading selection flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the post-loading effect has been selected.

ステップS12106にて否定判定した場合とは、今回の報知態様選択演出において前兆経由演出が選択されたこと、すなわち、今回の第1停止ON操作が、右リール32R(右ストップスイッチ44)の停止ON操作であったことを意味する。この場合、ステップS12108にて、前兆選択フラグをセットする処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。前兆選択フラグは、前兆経由演出が選択されたことをCPU181が把握するためのフラグである。   If the negative determination is made in step S12106, that the precursor via effect is selected in the current notification mode selection effect, that is, the current first stop ON operation is the stop ON of the right reel 32R (right stop switch 44). It means that it was an operation. In this case, after the process of setting the precursor selection flag is executed in step S12108, the present first stop ON effect setting process is ended. The precursor selection flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the precursor via effect has been selected.

図205は、本実施形態における全停止時上乗せ報知演出用処理を示すフローチャートである。全停止時上乗せ報知演出用処理は、全停止時演出設定処理(図51)において、ステップS2309、ステップS2319にて実施される処理である。なお、上記のとおり、本実施形態では、上乗せ演出はいずれも全停止時演出として実行され、第1停止ON操作時や第2停止OFF操作時等には実行されない。   FIG. 205 is a flowchart showing a process for adding a notification effect for all stoppages in the present embodiment. The all stop addition notification effect process is a process performed in steps S2309 and S2319 in the all stop effect setting process (FIG. 51). Note that, as described above, in the present embodiment, any of the additional effects is performed as the all stop effect, and is not performed during the first stop ON operation or the second stop OFF operation.

ステップS12201では、即乗せ選択フラグがセットされているか否かを判定する。即乗せ選択フラグがセットされている場合、ステップS12202にて、即乗せ選択フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12203にて、今回のゲームを契機とする上乗せ演出を実行するように、補助表示部65やスピーカ64を制御する(図202(b1)参照)。   In step S12201, it is determined whether the immediate loading selection flag is set. If the immediate loading selection flag is set, processing for clearing the immediate loading selection flag is executed in step S12202. Thereafter, in step S12203, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to execute an additional effect triggered by the current game (see FIG. 202 (b1)).

ステップS12201にて否定判定した場合、ステップS12204にて後乗せ選択フラグがセットされているか否かを判定する。後乗せ選択フラグがセットされている場合、ステップS12205にて、後乗せ選択フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12206にて、後乗せ用の演出を実行するように、補助表示部65やスピーカ64を制御する(図202(b2)参照)。そして、ステップS12207にて、個別エリアに今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行し、ステップS12208にて後乗せフラグをセットする処理を実行する。これらステップS12207及びステップS12208の処理は、ステップS11016や、ステップS11019、ステップS11023等の処理に相当し、上乗せ演出を事後的に発生させるための記憶用の処理である。   If a negative determination is made in step S12201, it is determined in step S12204 whether an add-on selection flag is set. If the add-on selection flag is set, processing to clear the add-on selection flag is executed in step S12205. After that, in step S12206, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to execute the effect for post-loading (see FIG. 202 (b2)). Then, in step S12207, processing for storing the number of added games this time in the individual area is executed, and in step S12208, processing for setting the post-loading flag is executed. The processes of step S12207 and step S12208 correspond to the processes of step S11016, step S11019, step S11023, and the like, and are storage processes for causing the extra effect to be generated later.

ステップS12204にて否定判定した場合、ステップS12209にて前兆選択フラグがセットされているか否かを判定する。前兆選択フラグがセットされている場合、ステップS12210にて、前兆選択フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12211にて、前兆経由用の演出を実行するように、補助表示部65やスピーカ64を制御する(図202(b3)参照)。そして、ステップS12212にて、個別エリアに今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行し、ステップS12213にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、ステップS12214にて連続演出カウンタに上記ステップS12213にて抽選した前兆ゲーム数を入力する処理を実行し、ステップS12215にて、連続演出フラグ及び前兆経由フラグをセットする処理を実行する。ステップS12213、ステップS12214及びステップS12215において連続演出フラグをセットする処理は、上記ステップS2506、ステップS2507及びステップS2509の処理に相当し、表示制御装置81側で前兆モードを設定する場合の処理及び、それに基づいて連続演出を実行する場合の処理である。また、ステップS12216にて前兆経由フラグをセットすることにより、以後のゲーム(ステップS12212にて設定された前兆ゲーム数を消化するまでのゲーム)において上乗せ演出の設定処理が実施される場合には、ステップS12002にて肯定判定することになる。   If a negative determination is made in step S12204, it is determined in step S12209 whether a precursor selection flag is set. If the precursor selection flag is set, processing for clearing the precursor selection flag is executed in step S12210. Thereafter, in step S12211, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to execute the effect for passing on a sign (see FIG. 202 (b3)). Then, in step S12212, processing for storing the current number of added games in the individual area is performed, and in step S12213, lottery processing for the number of leading games is performed. Then, in step S12214, a process of inputting the number of prognostic games drawn in step S12213 to the continuous effect counter is executed, and in step S12215, a process of setting a continuous effect flag and a precursor passing flag is performed. The process of setting the continuous effect flag in step S12213, step S12214 and step S12215 corresponds to the process of step S2506, step S2507 and step S2509, and the process in the case where the display control device 81 sets the precursor mode and It is a process in the case of performing a continuous rendition based on it. Also, in the case where setting processing of additional effects is performed in the subsequent games (games until the number of precursor games set in step S12212 is consumed) by setting the precursor passage flag in step S12216, An affirmative determination will be made in step S12002.

ステップS12203、ステップS12208及びステップS12215のいずれかの処理を実行した後、又はステップS12209にて否定判定した後は、ステップS12216に進む。ステップS12216〜ステップS12220の処理は、上乗せ当選ゲームではなく、それ以降のゲームにて上乗せ演出を発生させると選択された場合、すなわち、後乗せ演出や前兆経由演出が選択された場合の処理である。   After executing any of the processes of step S12203, step S12208 and step S12215 or after making a negative determination in step S12209, the process proceeds to step S12216. The processing of step S12216 to step S12220 is processing when it is selected not to be an add-on winning game but to generate an add-on effect in a subsequent game, that is, a process when an add-on effect or an overtaking effect is selected. .

すなわち、ステップS12216では、後乗せフラグがセットされており、且つ、今回のゲームが後乗せ演出を発生させるゲームであるか否かを判定する。より詳しくは、後乗せフラグがセットされており、且つ、表示用残数カウンタHGが所定値として1である場合に、ステップS12216にて肯定判定する。ステップS12216にて肯定判定した場合、ステップS12217にて後乗せ演出の設定処理を実行する。   That is, in step S12216, it is determined whether the post-loading flag is set and the current game is a game for generating post-play effects. More specifically, if the post-loading flag is set and the display remaining number counter HG is 1 as the predetermined value, an affirmative determination is made in step S12216. If an affirmative determination is made in step S12216, a setting process of post-addition effect is executed in step S12217.

ここで、本実施形態における後乗せ演出の設定処理を、図206のフローチャートを参照しながら説明する。なお、本実施形態における後乗せ演出においては、基本的には、上記第5の実施形態に示したゾーン中後乗せ演出(内容報知)と略同様の演出が発生する。   Here, the setting process of the post-addition effect in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. In addition, in the post-loading effect in the present embodiment, basically, substantially the same effects as the after-loading effect (content notification) in the zone shown in the fifth embodiment occur.

すなわち、ステップS12301では、複数設けられている個別エリアのうち、最も古いデータの記憶された個別エリアを参照し、かかる個別エリアのデータ(上乗せゲーム数)を取得する処理を実行する。この場合、対応する後乗せキャラクタBUP1,BUP2等が補助表示部65の略中央に拡大表示される。続くステップS12302では、演出用操作部として、演出スイッチ66が操作されたか否かを判定し、操作されるまで待機する。操作された場合には、ステップS12303に進み、内容報知として、宝箱が開放される演出とともに、上乗せゲーム数の表示が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する(図185(b))。続くステップS12304では、表示用残数カウンタHGに、ステップS12303にて実行した上乗せ演出のゲーム数に対応する数を加算し、対応する表示が更新されるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。そして、ステップS12305にて、今回の個別エリアのデータを消去する処理を行ってから、ステップS12306にて、未報知の個別エリアのデータが残存しているか否かの判定を行う。   That is, in step S 12301, the individual area in which the oldest data is stored is referred to among a plurality of individual areas provided, and processing for acquiring data (the number of added games) of the individual area is executed. In this case, the corresponding post-loading characters BUP1, BUP2 and the like are enlarged and displayed substantially at the center of the auxiliary display unit 65. In the subsequent step S12302, it is determined whether or not the effect switch 66 has been operated as the effect operation unit, and the operation waits until the operation is performed. If it has been operated, the process proceeds to step S12303 to control the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that the number of added games is displayed together with the effect that the treasure box is released as the content notification (FIG. 185 (b) ). In the following step S12304, the number corresponding to the number of games for the additional effect executed in step S12303 is added to the remaining number counter HG for display, and the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is controlled so that the corresponding display is updated. Do. Then, after the process of deleting the data of the current individual area is performed in step S12305, it is determined in step S12306 whether or not the data of the unreported individual area remains.

ステップS12306にて、未報知の個別エリアのデータが残存している場合には、ステップS12301に戻り、ステップS12301〜ステップS12305の処理を繰り返す。すなわち、後乗せ演出は、上乗せ契機が生じた順に、順次、後乗せ演出を行う構成であり、遊技者は、どのタイミングで生じた上乗せ契機かを思い出しながら、その後乗せ演出を楽しむことが可能となる。   In step S12306, when the data of the unreported individual area remains, the process returns to step S12301, and the processing of step S12301 to step S12305 is repeated. That is, the post-addition effect is configured to sequentially perform the post-addition effect in the order in which the additional opportunity occurred, and the player can enjoy the additional effect while remembering at which timing the additional opportunity occurred. Become.

ステップS12306にて未報知の個別エリアのデータが残存していないと判定した場合、ステップS12307に進み、後乗せフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12308にて、後乗せ演出の終了処理として、例えば、今回の後乗せ演出にて上乗せした総ゲーム数を報知する等してから、後乗せ演出の設定処理を終了する。   If it is determined in step S12306 that the data of the unreported individual area does not remain, the process proceeds to step S12307, and a process of clearing the post-loading flag is executed. After that, in step S12308, for example, after notifying the total number of games added in the post-addition effect this time as an end processing of the post-addition effect, the setting process of the post-addition effect is ended.

全停止時上乗せ報知用処理の説明に戻り、ステップS12216にて否定判定した場合、又はステップS12217の処理を実行した後は、ステップS12218に進む。ステップS12218では、前兆経由フラグがセットされており、且つ連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。既に説明した通り、連続演出カウンタは前兆モードのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタである。つまり、連続演出カウンタが0になるゲームが前兆モードの最終ゲームである。この場合、ステップS12219に進み、個別エリアから上乗せゲーム数の読み出しを行う処理を実行する。そして、ステップS12220にて、対応するゲーム数の上乗せ演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップS12218にて否定判定した場合、又はステップS12220の処理を実行した後は、前記停止時上乗せ報知用処理を終了する。   Returning to the explanation of the all-stop overlay notification process, if a negative determination is made in step S12216, or after the process of step S12217 is performed, the process proceeds to step S12218. In step S12218, it is determined whether the precursor passing flag is set and the continuous effect counter is zero. As described above, the continuous effect counter is a counter for grasping the number of games in the precursor mode, and is a counter which is decremented by one for each game. That is, the game in which the continuous effect counter is 0 is the final game of the precursor mode. In this case, the process proceeds to step S12219, and a process of reading the number of added games from the individual area is executed. Then, in step S12220, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the additional effect of the corresponding number of games is performed. If a negative determination is made in step S12218, or after the process of step S12220 is performed, the stop time addition notification process ends.

ここで、各種特定役の入賞態様と、報知態様選択演出において選択操作となる第1リールとの関係について補足説明する。   Here, the relationship between the winning modes of various specific winning combinations and the first reel, which is the selection operation in the notification mode selection effect, will be additionally described.

特定役が強チェリーである場合、既に説明した通り、第28小役、第32小役〜第35小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することで、強チェリー入賞が成立する(図17)。第28小役、第32小役〜第35小役のいずれについても、左リール32Lの対応図柄は、「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄である(図10)。この場合、「チェリー」図柄は、左リール32Lにおいて4番目に付されており、「第2リプレイ」図柄は、左リール32Lにおいいて6番目に付されている。すなわち、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの18番目の「黒BAR」図柄が下段に到達するタイミングから、左リール32Lの4番目の「チェリー」図柄が下段に到達するタイミングまでに左ストップスイッチ42が操作(ON操作)されれば、強チェリーの対応図柄が有効ラインに停止可能となる。言い換えると、左ストップスイッチ42の操作タイミングが、左リール32Lの5番目の「LUCKY」図柄から17番目の「白BAR」図柄が下段に到達するタイミングであれば、強チェリーの対応図柄が有効ラインに停止できず、所謂取りこぼしとなる。   When the specific combination is a strong cherry, as described above, the combination of symbols corresponding to the twenty-eighth small combination, the thirty-second small combination to the thirty-fifth small combination stops on the effective line, and a strong cherry winning combination is established (see FIG. 17). The corresponding symbol of the left reel 32L is the "cherry" symbol or the "second replay" symbol for any of the twenty-eighth small combination and the thirty-second small combination to the thirty-fifth small combination (Fig. 10). In this case, the "cherry" symbol is attached fourth on the left reel 32L, and the "second replay" symbol is attached sixth on the left reel 32L. That is, in the 3-bet game, the left stop switch 42 from the timing when the 18th "black BAR" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage to the timing when the fourth "cherry" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage. Is operated (ON operation), the corresponding pattern of strong cherry can be stopped at the effective line. In other words, if the operation timing of the left stop switch 42 is the timing when the 17th "white BAR" symbol from the fifth "LUCKY" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the corresponding symbol of strong cherry is an effective line It can not be stopped, and it becomes so-called dropout.

一方、強チェリーにおいて、中リール32Mの対応図柄は、例えば、第28小役においては、「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄となっており(図10)、これらは、中リール32Mにおいて5図柄以上離間しておらず、中ストップスイッチ43の停止操作のタイミングに関わらず、いずれかの図柄が有効ラインに停止し得るものとなっている。また、強チェリーにおいて、右リール32Rの対応図柄についても、例えば、第28小役においては、「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄となっており(図10)、これらの図柄についても、右ストップスイッチ44の停止操作のタイミングに関わらず、いずれかの図柄が有効ラインに停止し得るものとなっている。   On the other hand, in strong cherries, the corresponding symbols of the middle reel 32M are, for example, the “red bell” symbol, the “white bell” symbol or the “cherry” symbol in the twenty-eighth small part (FIG. 10). The middle reel 32M is not separated by 5 symbols or more, and any symbol can be stopped on the effective line regardless of the timing of the stop operation of the middle stop switch 43. In addition, in strong cherry, for the corresponding symbol of the right reel 32R, for example, in the twenty-eighth small part, "cherry" symbol, "first replay" symbol or "second replay" symbol (Fig. 10) Also for these symbols, regardless of the timing of the stop operation of the right stop switch 44, any symbol can be stopped on the effective line.

つまり、上乗せ当選が強チェリーである場合、報知態様選択演出において、左リール32Lを最初に停止して即乗せ演出を選択しようとする場合には、その停止操作に起因して、当該強チェリー入賞を成立させることができず、取りこぼしとなる可能性がある。一方、強チェリーに基づく報知態様選択演出において、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止させて後乗せ演出や前兆経由演出を選択しようとする場合には、その停止操作に起因して取りこぼしとなる場合はない。このように、各リール32L,32M,32Rの停止操作に基づいて上乗せ演出の実行タイミングを選択させるうえで、各リール32L,32M,32Rで取りこぼしの可能性の有無が異なる構成としていることから、当該取りこぼしの有無を、上乗せ演出の実行タイミングの選択遊技に加味させることができる。   That is, when the additional winning is a strong cherry, when trying to stop the left reel 32L first and try to select the immediate effect in the notification mode selection effect, the strong cherry winning due to the stop operation. Can not be established and there is a possibility of being dropped. On the other hand, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped first and it is attempted to select the after-sales effect or the arbitrage effect in the notification mode selection effect based on the strong cherry, it is a drop due to the stop operation. There is no case. As described above, when selecting the execution timing of the additional effect based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R, the presence or absence of the possibility of being dropped is different in each of the reels 32L, 32M, and 32R. The presence or absence of the drop can be added to the selection game of the execution timing of the additional effect.

例えば、選択操作と停止操作とが競合することによって、取りこぼしの可能性が高くなることを懸念する遊技者としては、強チェリー当選を契機とする報知態様選択演出においては、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止操作することが考えられる。この場合、上乗せ演出としては、後乗せ演出や前兆経由演出が選択されたこととなり、当該ゲームよりも後のゲームで上乗せ演出が発生する、といった、期待感を持ち越す演出としている。その一方で、取りこぼしの可能性を承知の上で、左リール32Lを最初に停止操作すると、即乗せ演出が選択されたこととなり、当該ゲームにて上乗せが発生するようになる。これにより、仮に取りこぼしが生じたとしても、そのゲームにて上乗せ演出が発生することで、小役非当選であったのか取りこぼしであったのかについても含めて明確に把握することが可能となる。このようにすることで、選択操作と停止操作とが競合するうえで、取りこぼしのリスクを加味した演出とすることができ、これら選択操作による遊技性が高められている。   For example, as a player who is concerned that the possibility of being dropped is increased due to competition between the selection operation and the stop operation, in the notification mode selection effect triggered by the strong cherry winning, the middle reel 32M or the right reel It is conceivable to stop the 32R first. In this case, as the additional effect, the after-sale effect or the aura-based effect is selected, and an effect such as the occurrence of the additional effect in the game after the game is performed to carry the sense of expectation. On the other hand, upon knowing that the left reel 32L is stopped for the first time on the basis of the possibility of a drop, the immediate placing effect is selected, and an additional event occurs in the game. As a result, even if a dropout occurs, it is possible to clearly grasp the small part non-winning event and the dropout by generating an additional effect in the game. In this way, when the selection operation and the stop operation compete with each other, it is possible to create an effect that takes into consideration the risk of a drop, and the game characteristics of these selection operations are enhanced.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

アタックモード中の特定役当選となったゲームにおいて、当該ゲームの停止操作態様に基づいて、特定役当選を契機とする上乗せ演出の実行タイミング(実行ゲーム)を異ならせる構成とした。より詳しくは、特定役当選ゲームにおいて、左リール32Lを最初に停止操作した場合には即乗せ演出が発生し、中リール32Mを最初に停止操作した場合には後乗せ演出が発生し、右リール32Rを最初に停止操作した場合には前兆経由演出が発生する。このように、上乗せ当選ゲームの停止操作態様によって、上乗せ時の演出実行タイミングを決定する構成とすることで、遊技者の好みに応じた上乗せ演出を実現することができる。   In the game in which the specific combination winning in the attack mode is won, the execution timing (execution game) of the additional effect triggered by the specific combination winning is changed based on the stop operation mode of the game. More specifically, in the specific part winning game, when the left reel 32L is stopped first, an immediate effect is generated, and when the middle reel 32M is first stopped, an after effect is generated, and the right reel is generated. When the 32R is stopped for the first time, precursory effects occur. As described above, by determining the effect execution timing at the time of the addition by the stop operation mode of the addition winning game, it is possible to realize the addition effect according to the preference of the player.

特に、上乗せ演出の実行タイミングの選択を、上乗せ当選ゲームにおいて行う構成としていることから、例えば、アタックモードの開始時や、アタックモード移行前に選択する構成と比較して、実行タイミングの選択を行うタイミングが、上乗せ契機が生じたタイミングに近いタイミングとなり易い。これにより、刻一刻と変化するアタックモードの状況に応じて実行タイミングの選択を行わせることが可能となり、より遊技者に要望を反映させることが可能となる。   In particular, since the selection of the execution timing of the additional effect is performed in the additional winning game, the execution timing is selected, for example, in comparison with the configuration selected at the start of the attack mode or before the transition to the attack mode. The timing is likely to be close to the timing at which the additional opportunity has occurred. As a result, it becomes possible to select the execution timing according to the status of the attack mode which changes every moment, and it is possible to more reflect the desire on the player.

アタックモード中は押し順報知が頻繁に発生するところ、上乗せ契機となる特定役当選ゲームにおいては、押し順報知は発生しない。つまり、報知態様選択演出と押し順報知演出とが競合しないように設定されている。これにより、報知態様選択演出において、所望の結果を入賞させる押し順が設定されているあまり、上乗せ演出の選択の余地がない、といった事象が生じない。よって、報知態様選択演出による遊技性を好適に実現することができる。   In the attack mode, the push order notification frequently occurs, but the push order notification does not occur in the specific combination winning game which is triggered by the addition. That is, the notification mode selection effect and the pressing order notification effect are set so as not to compete with each other. As a result, in the notification mode selection effect, there is not generated an event that there is not much room for selection of the additional effect, for which the pushing order for winning the desired result is set. Therefore, the game nature by information mode selection production can be realized suitably.

上記のように、アタックモード中は押し順報知が頻繁に発生する一方、特定役当選時においては押し順報知が発生しないことから、遊技者としては、押し順報知によってメダル獲得を目指しつつも、押し順報知が発生しないゲームが発生することに期待感を寄せながらゲームを進行するものと考えられる。つまり、押し順報知が発生しないゲームにおいて上記報知態様選択演出を発生させる構成としていることから、既に注目度の高められた状況で報知態様選択演出が行われることとなり、かかる演出による遊技性を好適に実現することが可能となる。   As described above, the push order notification frequently occurs in the attack mode, while the push order notification does not occur when the specific combination is won, so the player can aim for medal acquisition by the push order notification, It is considered that the game progresses while giving expectation to the occurrence of the game in which the push order notification does not occur. That is, since the notification mode selection effect is generated in the game in which the push order notification is not generated, the notification mode selection effect is performed in a situation in which the attention degree is already increased, and the game characteristic by such effect is suitable. Can be realized.

既に説明した通り、アタックモードは主に第2RT状態にて実行されるところ、第2RTでは、いずれかのリプレイに当選する確率が高くなり、頻繁にリプレイ入賞が成立する。第2RT状態中に当選し得るリプレイには、転落リプレイ1〜3や第2昇格リプレイ1,2といった押し順リプレイの他、通常リプレイといった押し順報知の対象とならないリプレイも存在する。つまり、頻繁にリプレイ当選となる第2RT状態において、押し順報知によって所望のリプレイ入賞を成立させるゲームだけでなく、押し順報知によらずにリプレイ入賞を成立させるゲームも存在する。このような前提のもと、特定役当選となった場合に報知態様選択演出を発生させる構成としていることから、報知態様選択演出が発生するか否かが、特定役当選かそれとも通常リプレイ当選かの分岐演出として機能することとなる。これにより、報知態様選択演出への関心の高さを利用して、通常リプレイ当選ゲームにおける注目度も高めることとなり、アタックモード全体を通して注目度向上を図ることが可能となる。   As described above, although the attack mode is mainly executed in the second RT state, in the second RT, the probability of winning in any of the replays is high, and the replay winning is frequently established. As replays that can be won during the second RT state, there are replays not subject to push order notification such as normal replay, in addition to push order replays such as fall fall replays 1 to 3 and second promotion replays 1 and 2. That is, in the second RT state in which the replay wins frequently, not only the game in which a desired replay win is established by the push notification, but also the game in which the replay win is achieved regardless of the push notification. Based on this premise, since the notification mode selection effect is generated when the specific combination is won, whether the notification mode selection effect is generated is whether the specific combination is won or the normal replay is won It will function as a branch effect. As a result, the degree of interest in the notification mode selection effect is utilized, and the degree of attention in the normal replay winning game is also enhanced, and the degree of attention can be improved throughout the entire attack mode.

<変形例1>
本変形例では、有利期間の上限ゲーム数に近い状況においては、前兆経由演出が選択できないようにする。図207は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In the present modification, in a situation close to the upper limit game number of the advantageous period, it is made impossible to select a precursor via effect. FIG. 207 is a flowchart showing a process of setting effects upon first stop in the present modification.

ステップS12401〜ステップS12407の処理は、上記ステップS12101〜ステップS12107の処理と同様であり、左リール32Lが第1停止とされたら即乗せ選択フラグをセットし、中リール32Mが第1停止とされたら後乗せ選択フラグをセットする。ステップS12406にて中リール32Mが第1停止ではないと判定した場合には、ステップS12408にて、今回の有利区間の実行ゲーム数が所定ゲーム数(1450ゲーム)を超えているか否かを判定する。すなわち、上記所定ゲーム数を1450ゲームとすると、ステップS12408にて肯定判定する場合とは、有利区間の上限まであと50ゲーム未満である場合である。この場合、右リール32Rを第1停止として前兆経由演出が選択されていたとしても、ステップS12405に進み、即乗せ選択フラグをセットする処理を実行する。すなわち、有利区間の上限に近い状況で上乗せ契機が生じた場合には、前兆経由演出が選択されていても強制的に即乗せ演出が選択されたものとして、上乗せ演出を発生させる。このようにすることで、前兆モード中に有利区間が強制終了されてしまう、といった不都合を回避することができる。なお、ステップS12408にて今回の有利区間の実行ゲーム数が所定ゲーム数以下であると判定した場合には、ステップS12108と同様に、ステップS12409にて、前兆選択フラグをセットしてから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。   The processes of steps S12401 to S12407 are the same as the processes of steps S12101 to S12107, and the immediate loading selection flag is set when the left reel 32L is made the first stop, and the middle reel 32M is made the first stop. Set an afterload selection flag. If it is determined in step S12406 that the middle reel 32M is not the first stop, it is determined in step S12408 whether or not the number of executed games in the current advantageous section exceeds a predetermined number of games (1450 games). . That is, assuming that the predetermined number of games is 1450 games, the case of making an affirmative determination in step S12408 is a case where the upper limit of the advantageous section is less than 50 games. In this case, even if the right reel 32R has been selected as the first stop and the indication via the passage is selected, the process proceeds to step S12405, and the processing for setting the immediate loading selection flag is executed. That is, when the additional opportunity occurs in a situation close to the upper limit of the advantageous section, the additional effect is generated assuming that the immediate effect is forcibly selected even if the precursor via effect is selected. By doing this, it is possible to avoid such a disadvantage that the advantageous section is forcibly ended in the precursor mode. If it is determined in step S12408 that the number of executed games in the current advantageous section is equal to or less than the predetermined number of games, the precursor selection flag is set in step S12409 in the same manner as step S12108. 1 stop ON effect setting processing ends.

以上のように、有利区間の強制終了ゲームとの関係で、報知態様選択演出において選択された演出の実行を制限可能な構成とすることで、選択された演出が実行されないまま有利区間(アタックモード)が終了してしまう事象を回避することができる。   As described above, it is possible to limit the execution of the effect selected in the notification mode selection effect in relation to the forced termination game of the advantageous period, thereby preventing the selected effect from being executed (attack mode (attack mode) ) Can be avoided.

なお、上記構成では、右リール32Rを第1停止とすると前兆経由演出が選択されるという第3対応キャラTP3を表示させることを前提として説明したが、有利区間の強制終了ゲームに近い状況では第3対応キャラTP3を表示させない構成としてもよい。この場合、第3対応キャラTP3に代えて即乗せ演出に対応する第1対応キャラTP1を表示させる構成とするとよい。但し、上記構成のほうが、報知態様選択演出自体の変更を要しないため、演出構成の簡素化が図られる、といったメリットがある。また、報知態様選択演出において右リール32Rが第1停止とされた場合に、強制的に後乗せ演出とする構成としてもよい。   Although the above configuration is described on the premise that the third corresponding character TP3 is displayed such that the precursor effect is selected when the right reel 32R is set to the first stop, in the situation close to the forced termination game of the advantageous section The three corresponding characters TP3 may not be displayed. In this case, it is preferable to display the first corresponding character TP1 corresponding to the immediate effect, instead of the third corresponding character TP3. However, since the above configuration does not require a change in the notification mode selection effect itself, there is an advantage that the effect configuration can be simplified. In addition, when the right reel 32R is set to the first stop in the notification mode selection effect, it may be configured to be forced to be an afterload effect.

さらに、中リール32Mが第1停止とされ、後乗せ演出が選択された場合において、有利区間の消化ゲーム数に応じて(実行ゲーム数が1450以上であれば)、強制的に即乗せ演出とする構成としてもよい。この場合においても、後乗せ演出に対応する第2対応キャラTP2を表示させない構成としてもよいし、第2対応キャラTP2に代えて即乗せ演出に対応する第1対応キャラTP1を表示させる構成としてもよい。   Further, when the middle reel 32M is set to the first stop and the after-sales effect is selected, according to the number of digested games in the advantageous section (if the number of executed games is 1450 or more) It may be configured to Also in this case, the second corresponding character TP2 corresponding to the additional effect may not be displayed, or the first corresponding character TP1 corresponding to the immediate effect may be displayed instead of the second corresponding character TP2. Good.

上乗せ当選時の上乗せゲーム数に応じて、報知態様選択演出において実行された選択操作と、選択された上乗せ報知の実行タイミングとの対応関係を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、上乗せゲーム数が所定ゲーム数(100ゲーム)以上である場合は、所定の確率(50%)で、選択操作によって選択した実行タイミングとは異なる実行タイミングで上乗せ演出が実行される構成としてもよい。より詳しくは、上乗せゲーム数が所定ゲーム数以上である場合に、前兆経由演出が選択されたとしても、所定の確率で、選択された前兆経由演出ではなく、即乗せ演出を実行する構成としてもよい。このようにすることで、上乗せゲーム数に対する驚きに、自らの意志と異なるタイミングで実行されたことの驚きが加味され、遊技者をより驚愕させる演出とすることが可能となる。   The correspondence relationship between the selection operation performed in the notification mode selection effect and the execution timing of the selected additional notification may be made different according to the number of additional games at the time of the additional winning. Specifically, for example, when the number of added games is equal to or more than a predetermined number of games (100 games), the additional effect is executed at an execution timing different from the execution timing selected by the selection operation with a predetermined probability (50%). It may be configured as More specifically, even when the precursor game effect is selected when the number of games to be added is equal to or more than the predetermined game number, even if the predetermined effect is selected, not the selected precursor signal but also the effect game effect is executed. Good. By doing this, it is possible to add an astonishing surprise to the number of added games, as well as the surprise of being executed at a timing different from the intention of the player.

<変形例2>
本変形例では、通常リプレイに当選したゲーム(上乗せ当選ゲームとは異なるゲーム)において報知態様選択演出を実行する構成とする。図208(a)は通常リプレイ時の演出設定処理を示すフローチャートである。この処理は、表示制御装置81において、アタックモード中の通常リプレイ当選ゲームの開始時演出として開始時演出設定処理中に実施される。
<Modification 2>
In this modification, the notification mode selection effect is executed in the game in which the normal replay is won (a game different from the additional winning game). FIG. 208 (a) is a flowchart showing effect setting processing at the time of normal replay. This process is performed in the start effect setting process as the start effect of the normal replay winning game in the attack mode in the display control device 81.

ステップS12501では、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた選択済みカウンタが1以上であるか否かを判定する。選択済みカウンタは、報知態様選択演出において選択された上乗せ演出の実行タイミングが有効とされるゲーム数を示しており、選択操作によって所定値(20)が入力され、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。   In step S12501, it is determined whether or not the selected counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183 is 1 or more. The selected counter indicates the number of games for which the execution timing of the additional effect selected in the notification mode selection effect is effective, and a predetermined value (20) is input by the selection operation, and one each time one game is consumed It is a counter to be subtracted.

選択済みカウンタが1以上である場合には、そのまま通常リプレイ時の演出設定処理を終了する。一方、選択済みカウンタが0である場合には、ステップS12502にて報知態様選択フラグをセットする処理を行ってから、本演出設定処理を終了する。すなわち、通常リプレイ当選ゲームにおいて、第1停止ON時演出として、報知態様選択演出が実行され得るようになる。   When the selected counter is 1 or more, the effect setting process at the time of normal replay is ended as it is. On the other hand, when the selected counter is 0, the process of setting the notification mode selection flag is performed in step S12502, and the effect setting process is ended. That is, in the normal replay winning game, the notification mode selection effect can be executed as the effect at the time of the first stop ON.

本変形例における第1停止ON時演出設定処理では、図209に示すように、ステップS12601〜ステップS12608にて、上記ステップS12101〜ステップS12108と同様の処理を実行する。ステップS12605、ステップS12607及びステップS12608のいずれかの処理を実行した後は、ステップS12609に進み、選択済みカウンタに、所定値として例えば「20」を入力する処理を実行してから、第1停止ON時演出設定処理を終了する。これにより、以後20ゲームに亘ってステップS12501にて肯定判定することとなる。より詳しくは、通常リプレイ当選時に選択操作を行うことにより、以後20ゲーム間に再度通常リプレイに当選しても報知態様選択演出は発生しないようになる。   In the first stop-on-time effect setting process according to this modification, as shown in FIG. 209, in steps S12601 to S12608, the same processes as in steps S12101 to S12108 are executed. After executing any of steps S12605, S12607, and S12608, the process proceeds to step S12609, and for example, the process of inputting "20" as a predetermined value to the selected counter is performed, and then the first stop is turned on. The hour effect setting process ends. As a result, affirmation determination is made in step S12501 for 20 games thereafter. More specifically, by performing the selection operation when the normal replay is won, the notification mode selection effect is not generated even if the normal replay is won again for twenty games thereafter.

各種上乗せ演出の設定用の処理としては、上記の通り、全停止時上乗せ報知用処理(図205)にて実行される。より詳しくは、通常リプレイ当選時の報知態様選択演出を発生させ、選択操作を行わせることにより、即乗せ選択フラグ、後乗せ選択フラグ、前兆選択フラグのいずれかがセットされ、以後20ゲーム間に上乗せ当選した場合には、その上乗せ当選したゲームよりも前のゲームにて行った上記選択操作に基づいて(即乗せ選択フラグ、後乗せ選択フラグ、前兆選択フラグのフラグに基づいて)、全停止時上乗せ報知用処理にて、上乗せ演出の実行タイミングが設定される。   As described above, the processing for setting various types of additional effects is executed in the processing for additional notification at the time of all stop (FIG. 205). More specifically, the notification mode selection effect at the time of normal replay winning is generated, and by performing the selection operation, any one of the immediate loading selection flag, the additional loading selection flag, and the precursor selection flag is set, and thereafter, among 20 games. In the case of winning the addition, all stoppage is made based on the selection operation performed on the game prior to the game on which the addition is won (based on the flag for immediate loading selection flag, additional loading selection flag, precursor selection flag) In the time-of-time notification process, the execution timing of the additional effect is set.

すなわち、上記通常リプレイ当選時の報知態様選択演出において、左リール32Lが第1停止とされて即乗せ演出が選択された場合、即乗せ選択フラグがセットされ、その後のゲームで上乗せ当選すると当該上乗せ当選したゲームにて上乗せ演出が発生する(即乗せ演出が発生する)。また、上記通常リプレイ当選時の報知態様選択演出において、中リール32Mが第1停止とされて後乗せ演出が選択された場合、後乗せ選択フラグがセットされ、その後のゲームで上乗せ当選すると、アタックモードの表示上の残りゲーム数が所定ゲーム数となった場合に上乗せ演出が発生する(後乗せ演出が発生する)。そして、上記通常リプレイ当選時の報知態様選択演出において、右リール32Rが第1停止とされて前兆経由演出が選択された場合、前兆選択フラグがセットされ、その後のゲームで上乗せ当選すると、前兆モードを経てから上乗せ演出が発生する(前兆経由演出が発生する)。   That is, in the notification mode selection effect at the time of the normal replay winning, when the left reel 32L is made the first stop and the immediate placing effect is selected, the immediate placing selection flag is set, and when the extra win is selected in the subsequent game An additional effect is generated in the selected game (an immediate effect is generated). In addition, in the notification mode selection effect at the time of the normal replay winning, when the middle reel 32M is made the first stop and the afterload effect is selected, the afterload selection flag is set, and when the after game is won, the attack is attacked. An additional effect is generated when the number of remaining games on the display of the mode reaches a predetermined number of games (an additional effect is generated). Then, in the notification mode selection effect at the time of the normal replay winning, when the right reel 32R is made the first stop and the indication over the indication is selected, the indication selection flag is set, and the addition mode is selected in the subsequent game, the indication mode After that, additional effects occur (precursor effects occur).

このように、報知態様選択演出の実行ゲームと、上乗せ当選ゲームとを異なるゲームとなるようにすることで、報知態様選択演出における選択操作と、特定役当選における目押し操作とが競合しないようにすることが可能となる。よって、報知態様選択演出における選択操作に集中するあまり、目押し操作に失敗してしまって取りこぼしが発生する、といった事象をなるべく生じさせないようにすることが可能となる。   As described above, by making the informing mode selection effect execution game and the additional winning game different from each other, there is no competition between the selection operation in the informing mode selection effect and the eye-pushing operation in the specific combination winning. It is possible to Therefore, it is possible to minimize occurrence of events such as not being concentrated on the selection operation in the notification mode selection effect, occurrence of failure due to failure of the eye pressing operation and occurrence of dropout.

本変形例において、選択済みカウンタを管理するための選択済みカウンタ用処理について、図208(b)のフローチャートを参照しながら説明する。選択済みカウンタ用処理は、表示制御装置81において全停止時演出設定処理(図51)における一処理として実施される。   In the present modification, the process for the selected counter for managing the selected counter will be described with reference to the flowchart of FIG. 208 (b). The process for the selected counter is performed as one process in the all-stop effect setting process (FIG. 51) in the display control device 81.

ステップS12511では、選択済みカウンタが1以上であるか否かを判定する。1以上ではない場合、すなわち0である場合には、そのまま選択済みカウンタ用処理を終了する。1以上である場合、ステップS12512にて、選択済みカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS12513にて、選択済みカウンタが0となったか否かを判定し、0ではない場合にはそのまま選択済みカウンタ用処理を終了する。0となった場合には、ステップS12514にて、後乗せ選択フラグ又は前兆選択フラグがセットされているか否かを判定する。これらいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS12515にて、対応するフラグをクリアするとともに、ステップS12516にて、即乗せ選択フラグをセットしてから選択済みカウンタ用処理を終了する。また、ステップS12514にて否定判定し、即乗せ選択フラグがセットされている場合には、選択済みカウンタが0となってもかかる選択フラグを消去せず、そのまま維持して選択済みカウンタ用処理を終了する。   In step S12511, it is determined whether the selected counter is 1 or more. If it is not 1 or more, that is, it is 0, the processing for the selected counter ends. If it is 1 or more, a process of subtracting 1 from the selected counter is executed in step S12512. Then, in step S12513, it is determined whether or not the selected counter has become 0, and if it is not 0, the processing for the selected counter ends. If the flag becomes 0, it is determined in step S12514 whether an add-on selection flag or a precursor selection flag is set. If one of these flags is set, the corresponding flag is cleared in step S12515, and the immediate loading selection flag is set in step S12516, and the processing for the selected counter is ended. In addition, when the determination in step S12514 is negative and the immediate loading selection flag is set, the selection flag is not erased even when the selected counter becomes 0, and is maintained as it is, and the processing for the selected counter is performed. finish.

以上のように、アタックモード中の通常リプレイ当選ゲームにおいて報知態様選択演出を発生させ、そのゲームにおける選択操作を所定ゲーム数に亘って有効とみなす構成としたうえで、所定ゲーム経過後や、通常リプレイ当選前に上乗せ契機が生じた場合には、即乗せ演出を発生させる構成とした。つまり、即乗せ演出をデフォルトとし、通常リプレイ当選ゲームの報知態様選択演出によって、その後の所定ゲーム数間の上乗せを、当該デフォルトの即乗せ演出とは異なる実行タイミングとして後乗せ演出や前兆経由演出が行われるように選択させる構成とした。例えば、通常リプレイ当選時の選択操作をアタックモード終了時まで有効とみなす構成も考えられる。ところが、このような構成としてしまうと、選択操作を行った後、遊技状況の変化(アタックモードの残りゲーム数の増減や獲得メダルの増加等)によって、遊技者の望む実行タイミングが変化しても、その変化に対応することが困難となる。これに対して、上記のようにすることで、刻一刻と変化し得るアタックモードの状況に応じた上乗せ演出の実行タイミングを遊技者自身が選択する構成を実現することができる。   As described above, after the notification mode selection effect is generated in the normal replay winning game in the attack mode, and the selection operation in the game is regarded as effective over the predetermined number of games, after the predetermined game has elapsed, If an additional opportunity occurs before the replay is won, an immediate effect is generated. In other words, the immediate ride effect is the default, and the addition during the predetermined number of games after the notification mode selection effect of the normal replay winning game is the afterload effect or precursor via staging effect as the execution timing different from the default immediate effect. It is configured to be selected to be performed. For example, a configuration may be considered in which the selection operation at the time of normal replay winning is regarded as effective until the end of the attack mode. However, with such a configuration, after the selection operation is performed, even if the execution timing desired by the player changes due to a change in the game situation (increase or decrease in the number of remaining games in the attack mode, increase in earned medals, etc.). , It becomes difficult to cope with the change. On the other hand, by doing as described above, it is possible to realize a configuration in which the player himself selects the execution timing of the additional effect according to the state of the attack mode which can change momentarily.

しかも、所定ゲーム数をアタックモードの初期ゲーム数(50ゲーム)よりも短いゲーム数(20ゲーム)としたことで、例えば、アタックモードの開始直後に報知態様選択演出が発生した場合には、その後、少なくとも、もう一回、報知態様選択演出が発生する余地が残る。これにより、仮に上乗せが発生しなくても、発生した場合に備えて、アタックモードの前半と後半で、上乗せ演出の実行タイミングを変え、アタックモードの演出に変化を生じさせたい、という遊技者のニーズにも応じることが可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに応じた遊技演出を実現することができる。   Moreover, by setting the predetermined game number to the game number (20 games) shorter than the initial game number (50 games) in the attack mode, for example, when the notification mode selection effect occurs immediately after the start of the attack mode, At least once more, there remains room for the notification mode selection effect to occur. Thus, even if the addition does not occur, the player who wants to change the execution timing of the addition effect in the first half and the second half of the attack mode in preparation for the occurrence of the change in the attack mode. It is possible to meet the needs. Therefore, it is possible to realize the game effect according to the various needs of the player.

さらに、通常リプレイ当選といったランダムに発生する事象を契機として、報知態様選択演出を発生させる構成としていることから、上記のように、報知態様を選択できるか否かについても運の要素が追加され、遊技の楽しみを向上させることができる。   Furthermore, since the notification mode selection effect is generated as triggered by an event that occurs randomly, such as a normal replay win, an element of luck is also added as to whether or not the notification mode can be selected as described above, It is possible to improve the fun of the game.

<変形例3>
本変形例では、選択操作により選択された上乗せ報知の実行タイミングを事後的に変更可能な構成とする。図210は、本変形例における全停止時上乗せ報知用処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the execution timing of the additional notification selected by the selection operation is configured to be changeable afterward. FIG. 210 is a flowchart showing a process for reporting when all the vehicles are stopped in the present modification.

本変形例における全停止時上乗せ報知用処理と、図205のフローチャートとの相違点としては、即乗せ選択フラグがセットされている場合の処理である。すなわち、ステップS12701にて即乗せ選択フラグがセットされていると判定した場合、ステップS12702にて即乗せ選択フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS12703にて、今回のゲームの上乗せ演出を実行するように補助表示部65等を制御する。これらステップS12701〜ステップS12703の処理は、上記ステップS12201〜ステップS12203の処理と同様である。   The difference between the all-stop overduration notification process of this modification and the flowchart of FIG. 205 is the process when the immediate-loading selection flag is set. That is, when it is determined in step S 12701 that the immediate loading selection flag is set, processing for clearing the immediate loading selection flag is executed in step S 12702. Then, in step S12703, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute the addition effect of the current game. The processes of steps S12701 to S12703 are the same as the processes of steps S12201 to S12203.

ステップS12704では、後乗せフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS12704にて後乗せフラグがセットされていると判定する場合とは、今回の上乗せ契機よりも前に生じた上乗せ契機では、後乗せ演出を選択したものの、今回の上乗せ契機では即乗せ演出を選択したことを意味する。この場合、ステップS12705にて、修正用処理を実行する。ステップS12704にて後乗せフラグがセットされていない場合、又はステップS12705にて修正用処理を実行した後は、ステップS12718に進む。ステップS12706〜ステップS12722の処理は、上記ステップS12204〜ステップS12220の処理と同様である。   In step S12704, it is determined whether the post-loading flag is set. When it is determined in step S12704 that the post-loading flag is set, although the post-over effect is selected in the additional event that occurs before the current additional event, the immediate event is performed in the current additional event. Means selected. In this case, correction processing is executed in step S12705. If the post-loading flag is not set in step S12704, or after the correction process is performed in step S12705, the process proceeds to step S12718. The processes of step S12706 to step S12722 are the same as the processes of step S12204 to step S12220.

修正用処理について、図211のフローチャートを参照しながら説明する。   The correction process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS12801では、前倒し可能演出を設定する。前倒し可能演出とは、後乗せ演出が選択されて、アタックモードの終了間際に発生するはずであった上乗せ演出を、前倒しで、今回のゲームにおいて実行可能であることを報知するための演出である。より詳しくは、後乗せ権利として獲得している第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2等に基づいて、今回のゲームにて上乗せ演出を発生させることが可能である状況を報知するための演出であり、例えば、補助表示部65において、「貯めた宝箱を開けてみますか?」という文字表示を行う。また、前倒し可能演出において、「YES」と「NO」の文字表示を行い、演出スイッチ66等の操作によって、前倒しで上乗せ演出を発生させるか否かを遊技者が選択可能とする。   First, in step S12801, an effect capable of moving forward is set. The forwardable effect is an effect for notifying that it is possible to execute in the current game the additional effect which should have been generated just before the end of the attack mode, with the additional effect being selected. . In more detail, based on the first add-on character BUP1 and the second add-on character BUP2 acquired as the add-on right, etc., to notify of a situation where it is possible to generate an add-on effect in the current game. In the auxiliary display section 65, for example, the character display "Do you want to open the stored treasure box?" Is displayed. Further, in the forwardable effect effect, the characters “YES” and “NO” are displayed, and the player can select whether or not the additional effect is to be generated by forward operation by operation of the effect switch 66 or the like.

ステップS12801にて前倒し可能演出を発生させた後は、ステップS12802にて、前倒しで上乗せ演出を発生させるとする、前倒し指示操作がなされたか否かを判定する。上記例においては、前倒し可能演出において、「YES」の文字表示の選択操作がなされたことを、前倒し指示操作とするとよい。   After generating an effect capable of moving forward in step S12801, it is determined in step S12802 whether or not an instruction to move forward is made to generate an effect on top to move forward. In the above-mentioned example, it is good to be referred to as an advance instruction operation that the selection operation of the character display of “YES” is performed in the forward movable effect.

ステップS12802にて前倒し指示操作がなされてない場合には、ステップS12803にて、前倒しで上乗せ演出を発生させないとする、後乗せ維持操作がなされたか否かを判定する。上記例においては、前倒し可能演出において、「NO」の文字表示の選択操作がなされたことを、後乗せ維持操作とするとよい。また、例えば、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58の操作を後乗せ維持操作としてもよい。このような操作は、次ゲームの開始の意思表示ととらえることができ、今回のゲームにおいて前倒しで上乗せ演出を発生させないことの意思表示ともとらえることが可能だからである。   If no forward moving instruction operation has been performed in step S12802, it is determined in step S12803 whether or not an afterload keeping operation has been performed, in which no additional effect is to be generated. In the above-mentioned example, it is good to consider that selection operation of the character display of "NO" is made in post-play possible maintenance operation. Further, for example, the operation of any one of the credit insertion switches 56 to 58 may be set as the post-loading maintenance operation. Such an operation can be considered as an indication of the intention of the start of the next game, and can also be regarded as an indication of the intention not to generate an additional effect in the current game.

ステップS12803にて後乗せ維持操作がなされたと判定した場合には、そのまま修正用処理を終了する。ステップS12803にて否定判定した場合には、ステップS12802に戻り、前倒し指示操作又は後乗せ維持操作のいずれかが行われるまでループする。   If it is determined in step S12803 that the post-loading maintenance operation has been performed, the correction processing ends. If a negative determination is made in step S12803, the process returns to step S12802 and loops until either an advancing instruction operation or an after-loading maintenance operation is performed.

ステップS12802にて前倒し指示操作がなされたと判定した場合、ステップS12804にて、記憶されている個別エリアの個数表示を行う。より詳しくは、例えば、図212(a)に示すように、第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2を、後乗せ演出が行われるはずであった順番に応じて並べて表示する。これにより、後乗せ権利がいくつ存在するかを遊技者は把握することができる。図212(a)においては、第1後乗せキャラクタBUP1を3つ並べて表示しており、スイカ当選を契機とする後乗せ権利を3つ有することが示されている。   If it is determined in step S12802 that a forward moving instruction operation has been performed, the number of individual areas stored is displayed in step S12804. More specifically, for example, as shown in FIG. 212 (a), the first back riding character BUP1 and the second back riding character BUP2 are displayed side by side in the order in which the back riding effect should have been performed. In this way, the player can grasp how many post-loading rights exist. In FIG. 212 (a), three first post-loading characters BUP1 are displayed side by side, and it is shown that there are three post-loading rights triggered by winning a watermelon.

続くステップS12805では、個別エリアの選択操作がなされたか否かを判定する。例えば、図212(a)において、並べた後乗せ権利(宝箱)に対して矢印などのカーソルを表示し、かかるカーソルを移動・決定することで一の後乗せ権利(宝箱)を選択可能とする。後乗せ権利の選択には演出スイッチ66を用いる構成とするとよく、例えば、カーソルを所定周期(例えば、2sec周期)で自動的に移動する構成とし、所望の一の後乗せ権利を指示している状態で演出スイッチ66を操作すると、一の後乗せ権利の選択が行われ、個別エリアの選択操作がなされたとする。個別エリアの選択操作がなされていない場合には、ステップS12805に戻り、選択操作がなされるまで待機する。   In the following step S12805, it is determined whether the selection operation of the individual area has been performed. For example, in FIG. 212 (a), a cursor such as an arrow is displayed on the side-by-side put-on right (treasure box), and one post-on put right (treasure box) can be selected by moving and determining the cursor. . It is preferable to use the effect switch 66 for selecting the post-loading right. For example, the cursor is automatically moved in a predetermined cycle (for example, a 2 sec cycle), and a desired post-loading right is indicated. When the rendering switch 66 is operated in the state, it is assumed that the selection of one after-loading right is performed and the selection operation of the individual area is performed. If the selection operation of the individual area is not performed, the process returns to step S12805, and waits until the selection operation is performed.

選択操作がなされた場合、ステップS12806にて、選択された個別エリアの上乗せゲーム数のデータを読み出す処理を実行する。そして、ステップS12807にて、対応する個別エリアの上乗せ演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する(図212(b))。ステップS12808では、表示用残数カウンタHGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行い、ステップS12809では、上記ステップS12807にて発生させた上乗せ演出に対応する個別エリアのデータ消去処理を実行する。   If the selection operation has been performed, in step S12806, processing is performed to read out data on the number of additional games of the selected individual area. Then, in step S12807, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the effect of adding the corresponding individual area is performed (FIG. 212 (b)). In step S12808, processing for adding the current number of added games to the display remaining number counter HG is performed, and in step S12809, data deletion processing for the individual area corresponding to the additional effect generated in step S12807 is performed.

ステップS12810では、未報知の個別エリアが存在するか否かを判定する。存在する場合には、ステップS12802に戻り、ステップS12802〜ステップS12809を繰り返す。未報知の個別エリアが存在しなくなったら、ステップS12810にて否定判定して、ステップS12811に進み、後乗せフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12812にて、後乗せ演出の終了処理を実行してから、本修正用処理を終了する。ステップS12811及びステップS12812の処理は、上記ステップS12307及びステップS12308の処理と同様である。   In step S12810, it is determined whether there is an unreported individual area. If it exists, the process returns to step S12802 and repeats steps S12802 to S12809. If there is no unreported individual area, a negative determination is made in step S12810, and the process advances to step S12811 to execute processing for clearing the post-loading flag. Thereafter, in step S12812, an end process of an afterload effect is executed, and then the present correction process is ended. The processes of steps S12811 and S12812 are the same as the processes of steps S12307 and S12308.

本変形例における修正用処理では、獲得済みの後乗せ権利に対応するキャラクタを、図212(a)のように順番に並べて表示し、その各キャラクタを獲得順序に関わらず選択可能としている。すなわち、後乗せ演出の契機となった上乗せ契機の発生順序に関わらず、後乗せ演出を発生させることが可能となっており、例えば、先に発生した第1後乗せ権利と後に発生した第2後乗せ権利とが存在する場合、第2後乗せ権利に基づく上乗せ演出を第1後乗せ権利に基づく上乗せ演出よりも先に実行するように選択することが可能である。   In the modification process in this modification, the characters corresponding to the acquired post-loading right are arranged and displayed in order as shown in FIG. 212 (a), and the respective characters can be selected regardless of the acquisition order. That is, regardless of the order of occurrence of the additional opportunity that triggered the additional effect, it is possible to generate the additional effect, for example, the first additional right that occurred earlier and the second that occurred later. If there is an aftersale right, it is possible to select to perform the over rendering based on the second after-sale right before the over rendering based on the first after-sale right.

より詳しくは、図212(a)では、3つの後乗せ権利として、左から順に、左の宝箱は最初に発生した上乗せ契機に基づく後乗せ権利を示し、中の宝箱は2番目に発生した上乗せ契機に基づく後乗せ権利を示し、右の宝箱は3番目に発生した上乗せ契機に基づく後乗せ権利を示している。図212(a)に示すカーソルは、2番目の後乗せ権利に対応する宝箱を指示している。その状況で、個別エリアの選択操作がなされたと判定した場合(ステップS12805:YES)、ステップS12806では当該2番目の後乗せ権利に対応する個別エリアから上乗せゲーム数を取得し、ステップS12806にて当該2番目の後乗せ権利に基づく上乗せ演出を発生させる(図212(b))。この場合、最初に発生した上乗せ契機に基づく後乗せ権利の上乗せ演出は未だ発生していない。すなわち、上乗せ契機の発生順序と、後乗せ演出における上乗せ演出の発生順序とを相違させることが可能となっている。   More specifically, in FIG. 212 (a), the left treasure box shows the after placement right based on the first opportunity to occur as the three after placement rights, from left to right, and the treasure box in the middle is the second occurrence. The right-hand treasure box shows the right to get on the third occasion, which is the extra-charge right. The cursor shown in FIG. 212 (a) indicates a treasure box corresponding to the second additional right. In this situation, when it is determined that the selection operation of the individual area has been performed (step S12805: YES), the number of games to be added is acquired from the individual area corresponding to the second additional right in step S12806, and the number is added in step S12806. An additional effect based on the second afterward right is generated (FIG. 212 (b)). In this case, no additional effect of the after-sales right based on the additional event that has first occurred has not yet occurred. That is, it is possible to make the generation | occurrence | production order of the addition timing, and the generation | occurrence | production order of the addition production | presentation in a post-addition effect different.

以上のように、報知態様選択演出における選択操作によって後乗せ演出が選択された場合であっても、事後的に、かかる後乗せ演出に対応する上乗せ演出を、後乗せ演出が行われるはずであったタイミングよりも前のタイミングにて実行可能とすることで、刻一刻と変化する遊技状況に応じた遊技者の心変わりにも対応することが可能となる。例えば、アタックモードの序盤において上乗せ契機が生じた場合、その後、更に上乗せ契機が発生することを見込んだうえで、今回の上乗せ契機に基づく上乗せ演出を後乗せ演出として選択したとしても、その見込みが外れる等して、上記後乗せ演出として選択した上乗せを後乗せ演出の実行タイミングよりも前に発生させたい、と心変わりする可能性もある。その点、上記のように、選択した後乗せ演出を事後的に即乗せ演出に変更可能としたことにより、遊技者の心変わりに柔軟に対応することが可能となる。   As described above, even if the post-addition effect is selected by the selection operation in the notification mode selection effect, the post-addition effect should be performed after the post effect corresponding to the post-addition effect. By making the execution possible at a timing earlier than the above timing, it is possible to cope with a change in the mind of the player according to the gaming situation which changes from moment to moment. For example, if an additional opportunity occurs in the early stage of the attack mode, then, even if the additional effect based on the additional opportunity is selected as the additional effect, the anticipation is that there is an expectation that the additional event will occur. There is also a possibility that the user may want to generate the extra selected as the above-mentioned after-sale effect before the execution timing of the after-sale effect, for example, when he / she wants to occur. In that respect, as described above, it is possible to respond flexibly to the change in the mind of the player by making it possible to change the selected after game effect to the immediate effect after the fact.

上記の変更を可能とする契機を、上乗せ契機時の即乗せ演出が選択されたこととした。変更を可能とする契機、すなわち、修正用処理の実行契機を、例えば、毎ゲーム発生させる構成等、無制限に変更し得る構成とすると、変更を行うか否かの演出(前倒し可能演出)が頻繁に発生することとなり、煩わしさを感じさせてしまうであろうし、後乗せ演出を選択したことの意志が尊重されない構成ともなり得る。その点、後乗せ演出が選択された後に即乗せ演出が選択された場合には心変わりが生じた可能性が高く、上記構成では、遊技者の心の変化を契機として修正用処理を実行可能な構成としている。これにより、周囲用処理の実行頻度を低くし、演出上の煩わしさを感じさせない範囲で、遊技者のニーズに応じた演出を実現することができる。   The opportunity to make the above change was determined to be that the immediate effect at the time of the additional event was selected. If the opportunity to make the change possible, that is, the execution trigger of the correction process, can be changed indefinitely, such as a configuration that generates each game, for example, the effect (promotion possible effect) of whether to make the change is frequent. It may cause annoyance, and it may be a configuration that does not respect the will of having selected the after-sales effect. In that respect, there is a high possibility that a change in mind has occurred when an immediate effect is selected after the post effect is selected, and in the above configuration, the correction process can be executed triggered by a change in the player's mind. It has composition. As a result, it is possible to reduce the frequency of execution of the processing for the periphery and to realize the rendering according to the needs of the player within the range where the troublesomeness in rendering is not felt.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment or each modification mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to each of the embodiments and the modifications, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the embodiments and the modifications. Moreover, it is also possible to combine arbitrarily all or one part of the various structure shown to said each embodiment or each modification. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be individually applied to a new configuration including a combination of the embodiment and the modifications, or a combination of some or all of them may be applied.

(1)有利区間として、押し順報知が行われる頻度が通常モードよりも高くなるアタックモード、アタックモードへの移行抽選の当選確率が通常モードよりも高くなるチャレンジモード、上乗せ特化ゾーンを含むスーパーアタックモード、VBモード、及びこれらの各モードに当選し且つ移行前であるモードを含む構成としたが、少なくとも押し順報知に関する機能が通常モードよりも向上するモードを含むものであれば上記のものに限定されない。例えば、チャレンジモードが設定されていないものであってもよい。   (1) As an advantageous section, there is an attack mode in which the frequency at which push order notification is performed is higher than that in the normal mode, a challenge mode in which the winning probability of the transition lottery to the attack mode is higher than that in the normal mode, and a super Although the attack mode, the VB mode, and the modes which are winning in each of these modes and the mode before the transition are included, at least the modes relating to the notification of the order of pressing include the modes which are improved than the normal mode. It is not limited to. For example, the challenge mode may not be set.

(2)疑似ボーナスとしてのVBモードをアタックモード中にのみ移行可能な構成としたが、通常モード中からでも移行可能な構成としてもよい。この場合、VBモードへの移行抽選に当選した場合には、当該当選ゲームを開始ゲームとし、開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで区間表示器の表示を開始する構成とすればよい。また、この場合、第1BBや第2BBにVBモードと同時当選した場合には、第1BBや第2BBへの入賞が成立するゲームを開始ゲームとするとよい。   (2) Although the VB mode as the pseudo bonus is configured to be shiftable only in the attack mode, it may be configured to be shiftable even in the normal mode. In this case, when the winning lottery for transition to the VB mode is won, the selected game is set as the start game, and the display of the section indicator is started at a timing prior to allowing the operation of the next game of the start game. And it is sufficient. Further, in this case, when the first BB and the second BB are simultaneously won in the VB mode, it is preferable to set a game in which winning in the first BB and the second BB is established as the start game.

(3)有利区間への移行抽選や上乗せ抽選等を行う契機となる特定役として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、等のメダル払出を伴う小役や、これら強チェリー等と入賞態様が共通する特定再遊技、及びこれら小役や特定再遊技とボーナスとの重複役を例として説明したが、上記抽選契機となる結果はこれらの結果に限定されない。例えば、所定のボーナスの単独役や、通常リプレイでも有利区間への移行抽選等を行う構成としてもよい。また、消化ゲーム数や、各結果に基づいて別途付与されるポイントの累積数等に基づいて移行抽選等を行う構成としてもよい。いずれにしても、有利区間への移行抽選等の契機が、設定値による当選確率や発生頻度に差が生じないものであればよい。   (3) Transition to an advantageous section As a specific role that triggers lottery and additional lottery, etc., a combination of medals such as strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons, etc., and winnings with these strong cherries etc. Although the specific replaying in the same manner and the combination of the small winning combination and the specific replaying and the bonus have been described as an example, the above-mentioned result of the lottery trigger is not limited to these results. For example, it may be configured to perform a single role of a predetermined bonus, or a lottery for transition to an advantageous section even in normal replay. Further, the configuration may be such that the transfer lottery or the like is performed based on the number of digested games, the accumulated number of points separately provided based on each result, or the like. In any case, it is sufficient that the trigger for the transition lottery to the advantageous section does not make a difference in the probability of winning or the frequency of occurrence based on the set value.

(4)有利区間への移行抽選等を行う遊技結果の入賞態様は上記のものに限定されない。例えば、いずれの特定役も共通の入賞態様にて入賞が成立する構成であってもよいし、入賞態様が一部の特定役間で共通している構成であってもよい。また、移行抽選が行われない遊技結果(例えば通常リプレイ)の入賞態様と特定役の入賞態様が一部又は全部共通している構成としてもよい。   (4) Transition to an advantageous section The prize mode of the game result for performing the lottery and the like is not limited to the above. For example, a configuration may be adopted in which a winning combination is established in a common winning combination in any of the specific combinations, or a combination of winning combinations may be made among some of the specific combinations. In addition, the winning combination of the game result (for example, normal replay) in which the transition lottery is not performed may be partially or totally common to the winning combination of the specific combination.

(5)区間表示器として、第8表示用セグメントN8や第9表示部N9を例してとして説明したが、区間表示器の構成は上記のものに限定されない。区間表示器として、少なくとも表示態様の切り替えによって、有利区間か否かが明示的に表示される構成であればよく、例えば、第8表示用セグメントN8や第9表示部N9の配置位置やその大きさ、有利区間中の表示態様(点灯態様)を上記のものと異ならせてもよい。例えば、スタートレバー41の操作部や所定のクレジット投入スイッチ56〜58の一部又は全部を発光制御可能な構成とし、有利区間となることに基づいて当該操作部やクレジット投入スイッチ56〜58を発光させることとし、区間表示器としての機能を所定の操作部にて担保する構成としてもよい。上記のとおり、開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングにおいて区間表示器の表示を開始させる構成であるところ、上記の所定の操作部を当該開始タイミングの終期となる操作対象とし、上記のように所定の操作部やその付近にて有利区間の表示を行うようにすることで、有利区間への移行をより把握させ易くなる。   (5) Although the eighth display segment N8 and the ninth display portion N9 have been described as an example of the section indicator, the configuration of the section indicator is not limited to the above. The section display may be configured to explicitly display whether or not it is an advantageous section by at least switching of the display mode, for example, the arrangement position of the eighth display segment N8 or the ninth display portion N9 or the size thereof The display mode (lighting mode) in the advantageous section may be different from that described above. For example, the operation unit of the start lever 41 or a part or all of the predetermined credit insertion switches 56 to 58 can be controlled to emit light, and the operation unit or credit insertion switches 56 to 58 are lighted based on the advantageous section. Alternatively, the function as a section display may be secured by a predetermined operation unit. As described above, while the display of the section indicator is started before the operation of the next game of the start game is permitted, the predetermined operation unit is operated at the end of the start timing. By setting the display of the advantageous section on the predetermined operation unit or in the vicinity thereof as described above, it is easier to grasp the transition to the advantageous section.

また、補助表示部65の表示画面中に区間表示器の機能を有する表示部が含まれる構成としてもよい。この場合、少なくとも当該区間表示器の機能を有する表示部に関しては、主制御装置101により制御されることが好ましく、補助表示部65自体を主制御装置101が制御し、上記区間表示器の機能を有する表示部と合わせて主制御装置101が制御する構成としてもよい。   Further, the display screen of the auxiliary display unit 65 may include a display unit having a function of a section display. In this case, the main control unit 101 is preferably controlled by at least the display unit having the function of the section display, and the main control unit 101 controls the auxiliary display unit 65 itself to control the function of the section display. The configuration may be such that the main control device 101 controls the display unit together with the display unit.

更に、区間表示器として、所定の第1位置と当該第1位置とは異なる第2位置とに変位可能な役物を遊技者から視認可能となる位置(例えば遊技機前面部)に設け、当該役物が第1位置に配置されることによる当該役物を含む表示態様と当該役物が第2位置に配置されることによる当該役物を含む表示態様とによって有利区間か否かを報知する構成としてもよい。   Further, as a section indicator, a character (for example, a front face of a gaming machine) which can be visually recognized from the player is provided with a property which can be displaced to a predetermined first position and a second position different from the first position. It is informed whether it is an advantageous section by the display mode including the said bonus by arranging the bonus at the first position and the display mode including the bonus by arranging the bonus at the second position It is good also as composition.

(6)区間表示器について、第8表示用セグメントN8や第9表示部N9以外にも複数有している構成としてもよい。すなわち、区間表示器を1つ備える構成であってもよいし、2つ以上である複数備える構成であってもよい。複数備える場合、上記(5)のような他の構成による区間表示器との組み合わせとしてもよい。   (6) The section display may have a plurality of sections other than the eighth display segment N8 and the ninth display N9. That is, one interval indicator may be provided, or two or more interval indicators may be provided. In the case where a plurality of segments are provided, they may be combined with the segment indicator according to the other configuration as described in the above (5).

(7)区間表示器について、当該区間表示器に付随する乃至区間表示器に隣接する所定の報知手段の報知態様を、区間表示器の表示態様に合わせて変化させる構成としてもよい。区間表示器に付随する所定の報知手段とは、例えば、指示モニタ68中の区間表示器としての第8表示用セグメントN8に付随する第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7が例として挙げられる。また、区間表示器に隣接する所定の報知手段とは、例えば補助表示部65や、払出枚数表示部62等が例として挙げられる。   (7) About a zone indicator, it is good also as composition which changes the information mode of the predetermined alerting means attached to the zone indicator concerned or adjacent to a zone indicator according to the display mode of a zone indicator. The predetermined notification means attached to the section indicator is, for example, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 attached to the eighth display segment N8 as the section indicator in the instruction monitor 68 as an example. It can be mentioned. Further, as the predetermined notification means adjacent to the section indicator, for example, the auxiliary display unit 65, the number-of-payouts display unit 62 and the like can be mentioned as an example.

例えば、区間表示器を所定のタイミングで表示開始可能な構成としたうえで、当該所定のタイミングでは上記所定の報知手段を第1の報知態様とし、当該所定のタイミングとは異なる特定のタイミングでは上記所定の報知手段を第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とする。この場合、所定の報知手段が第1の報知態様である場合と第2の報知態様である場合とで、区間表示器の表示の視認性や表示内容が異なるように把握され得るものとすると、区間表示器の表示態様を変化させなくても、区間表示器の見え方を変化させることが可能となる。   For example, the section indicator may be configured to start display at a predetermined timing, and the predetermined notification means may be the first notification mode at the predetermined timing, and the specific timing may be different from the predetermined timing. The predetermined notification means is set as a second notification mode different from the first notification mode. In this case, it is assumed that the visibility of the display of the section indicator and the display content may be different depending on whether the predetermined notification means is the first notification mode or the second notification mode, It is possible to change the appearance of the section indicator without changing the display mode of the section indicator.

更に、区間表示器の表示態様を変化させる構成と所定の報知手段の報知態様を変化させる構成とを組み合わせることにより、区間表示器の見え方をより多様なものとすることも可能である。   Furthermore, it is also possible to make the appearance of the section indicator more diverse by combining the configuration for changing the display mode of the section indicator and the configuration for changing the notification mode of the predetermined notification means.

例えば、所定の報知手段を複数のLED等による発光部により構成し、当該発光部をマトリクス状(例えばx列×y行の格子状)に配置する。そして、当該マトリクスのうちの一要素(例えば、a列目且つb行目の要素)を区間表示器に置き換える。そして、a列目且つb行目の区間表示器を点灯表示させる場合、それの周囲のa+n列目〜a−n列目且つb行目やa列目且つb+n列目〜b−n行目の発光部を点灯表示させるとともに、その外周の発光部を消灯表示させる。また、a列目且つb行目の区間表示器を消灯表示させる場合、それの周囲のa+n列目〜a−n列目且つb行目やa列目且つb+n行目〜b−n列目の発光部を消灯表示させるとともに、その外周の発光部を点灯表示させる(x、y、a、b、nはいずれも自然数)。このようにすることで、マトリクス中の一要素となる区間表示器を、他の要素の発光部との関係で認識し易いものとすることができる。また、a列目且つb行目の区間表示器を点灯表示させる場合、それに隣接するa+1列目かつb行目等の発光部を消灯表示させるとともに、他の発光部を点灯表示させる。また、a列目且つb行目の区間表示器を消灯表示させる場合、それに隣接するa列目且つb+1行目等の発光部を点灯表示させることともに、他の発光部を消灯表示させる。このようにすることで、a列目且つb行目の区間表示器の点灯/消灯が、a+1列目且つb行目の発光部やa列目且つb+1行目の発光部の点灯/消灯と区別がつきにくくなり、マトリクス中の一要素となる区間表示器を、他の要素の発光部との関係で認識しにくいものとすることができる。なお、この場合、区間表示器の代わりに点灯表示/消灯表示させる発光部は、区間表示器に隣接する発光部だけに限定されず、例えば、いずれの発光部を点灯表示/消灯表示させるかを抽選等によりランダムに決定する構成としてもよい。   For example, a predetermined notification unit is configured by light emitting units including a plurality of LEDs or the like, and the light emitting units are arranged in a matrix (for example, a grid of x columns x y rows). Then, one element in the matrix (for example, the element in the a-th column and the b-th row) is replaced with the interval display. Then, when the section indicator in the a-th column and the b-th row is lit and displayed, the a + n-th to a-n-th columns and the b-th row and the a-th column and the b + n-th to b-n rows are displayed. The light emitting unit of (1) is turned on and displayed, and the light emitting unit of the outer periphery is turned off and displayed. In addition, when the section indicator in the a-th row and the b-th row is turned off and displayed, the a + n-th to an-n th column and the b-th row and the a-th column and the b + n th row to the b-n th column are displayed. The light emitting unit is turned off and displayed, and the light emitting unit on the outer periphery thereof is turned on (x, y, a, b and n are all natural numbers). By doing this, it is possible to easily recognize the section display which is one element in the matrix in relation to the light emitting unit of the other element. When the section indicator in the a-th column and the b-th row is lit and displayed, the light emitting units in the a + 1st column and the b-th row adjacent thereto are turned off and displayed, and the other light emitting units are lit and displayed. When the section indicator in the a-th column and the b-th row is turned off, the light emitting units in the a-th column and the b + 1st row adjacent thereto are turned on and the other light-emitting units are turned off. By doing this, turning on / off of the section indicator in the a-th row and the b-th row corresponds to turning on / off the light emitting unit in the a + 1st column and the b-th row and the light emitting portion in the a column and the b + 1th row It becomes difficult to distinguish, and the section display which is one element in the matrix can be made difficult to recognize in relation to the light emitting parts of the other elements. In this case, the light emitting units to be lit / not turned on instead of the section indicator are not limited to the light emitting sections adjacent to the section indicator, and for example, which light emitting sections are to be turned on / off displayed It is good also as composition determined at random by lottery etc.

更に、上記他の所定の報知手段を、開始ゲームにおける報知態様と、有利区間中の報知態様とで異ならせる構成としてもよい。   Furthermore, the other predetermined notification means may be configured to be different between the notification mode in the start game and the notification mode in the advantageous section.

(8)区間表示器としての第8表示用セグメントN8の明度や遊技機前方に向けた照度を高くして、他の表示部(周囲の表示部、他の所定の報知手段)よりも区間表示器の視認性を向上させる構成としたが、区間表示器の表示を行う際に、他の表示部(周囲の表示部、他の所定の報知手段)の明度や照度を低くすることで、視認性を向上させてもよい。また、他の表示部との明度や照度の差は上記のものに限定されず、例えば10倍の明度や照度であってもよい。   (8) Increase the brightness of the eighth display segment N8 as a section indicator and the illuminance directed to the front of the gaming machine, and display the section rather than the other display sections (the surrounding display section, other predetermined notification means) Although it is configured to improve the visibility of the display unit, when displaying the section display, the display can be viewed by lowering the brightness and the illuminance of the other display units (the surrounding display unit and the other predetermined notification means). You may improve the sex. Further, the difference in lightness and illuminance with other display units is not limited to the above, and may be, for example, 10 times the lightness and illuminance.

更に、他の表示部の表示色との関係で、視認性を向上させる構成としてもよい。すなわち、区間表示器の発光色と他の表示部の表示色(発光色)とを、例えば、補色(反対色)の関係とすることで、区間表示器や他の表示部の視認性を向上させる(区別をつきやすくする)構成としてもよい。   Further, the visibility may be improved in relation to the display color of another display portion. That is, by setting the light emission color of the interval display and the display color (emission color) of the other display to, for example, a complementary color (opposite color), the visibility of the interval display and the other display can be improved. It may be configured to make it easy to distinguish.

逆に、明度や照度を上記の関係の逆の関係とし、区間表示器の視認性を低下させる構成としてもよい。この場合、区間表示器を視認させにくくして、表示が行われていることに気付かせにくくし、補助表示部65等による演出効果を向上させることも可能であるし、区間表示器よりも他の表示部の視認性が高くなることから、他の表示部への注目度を向上させることも可能である。また、表示色については、区間表示器の発光色と他の表示部の表示色(発光色)とを、例えば、類似色の関係とすることで、区間表示器や他の表示部の区別がつきにくくなり、これら区間表示器と他の表示部とを互いに関連する一体的な演出装置である印象を強めることができる。   On the contrary, it is good also as composition which makes the brightness and illumination intensity the opposite relationship of the above-mentioned relationship, and reduces the visibility of a section indicator. In this case, it is possible to make it difficult to visually recognize the section indicator, to make it difficult to notice that the display is being performed, to improve the rendering effect by the auxiliary display unit 65 and the like, and other than the section indicator. Since the visibility of the display unit is increased, attention to another display unit can be improved. Further, with regard to the display color, by setting the light emission color of the interval display and the display color (emission color) of the other display unit to, for example, a similar color, it is possible to distinguish the interval display and the other display unit. It becomes difficult to attach, and it is possible to intensify the impression that it is an integral rendering device in which these interval indicators and the other indicator are mutually associated.

(9)区間表示器の表示開始態様テーブルは上記のものに限定されない。例えば、表示開始の契機となった遊技結果の他、当日の又は複数日に亘ったボーナスの当選回数や有利区間の移行回数乃至当選回数等をパラメータとして含むテーブルとしてもよく、これらパラメータに基づいて、表示開始態様が異なるようにするとよい。この場合、例えば、当日の又は複数日に亘ったボーナスや有利区間への当選回数が多いほど、有利区間の内容や設定値が予測し易くなる表示開始態様テーブルとすると、遊技の進行状況に合わせて徐々に遊技内容や設定値を予測し易くなる、といった構成となり、遊技機の演出内容を、遊技者が育成するかのような遊技性を実現することができる。   (9) The display start mode table of the zone display is not limited to the above. For example, in addition to the game result that triggered the start of display, it may be a table including the number of bonus wins on the day or over a plurality of days, the number of transitions of advantageous sections or the number of wins, etc. as parameters. The display start mode may be different. In this case, for example, the display start mode table in which the content or setting value of the advantageous section becomes easier to predict as the bonus or the number of times of winning on the advantageous section increases on the day or on multiple days The game contents and setting values can be predicted more gradually, and the game can be realized as if the player nurtured the contents of the game machine.

(10)区間表示器の表示開始態様を有利区間の内容や有利度等に応じて設定する構成において、表示開始態様の抽選を経ずに、有利区間の内容や有利度等と1対1で対応付けられた表示開始態様としてもよい。   (10) In the configuration in which the display start mode of the zone display is set according to the contents of the advantageous section, the degree of advantage, etc., without passing through the drawing of the display start mode It is good also as a display start mode matched.

(11)区間表示器の表示終了態様テーブルは上記のものに限定されない。例えば、終了時の有利区間の内容だけでなく、終了時の消化ゲーム数(有利区間ゲーム数AGの値)をパラメータとして含む構成としてもよいし、終了時の時間をパラメータとして含む構成としてもよいし、有利区間の開始時の時間をパラメータとして含む構成としてもよいし、有利区間の消化に要した時間の長さをパラメータとして含む構成としてもよく、これらパラメータに基づいて、表示終了態様が異なるようにするとよい。例えば、終了時の消化ゲーム数をパラメータに含む構成の場合、消化ゲーム数が多いほど(有利区間中に得られた特典が多かったであろうほど)遊技者にとって有益な情報が提供され得るような表示終了態様テーブルとしてもよいし、消化ゲーム数が少ないほど(有利区間中に得られた特典が少なかったであろう程)遊技者にとって有益な情報が提供され得るような表示終了態様テーブルとしてもよい。   (11) The display end mode table of the zone display is not limited to the above. For example, not only the contents of the advantageous section at the end but also the number of digested games at the end (value of the advantageous section game number AG) may be included as a parameter, or the time at the end may be included as a parameter. The time at the start of the advantageous section may be included as a parameter, or the length of time taken to digest the advantageous section may be included as a parameter, and the display end mode differs based on these parameters. You should do it. For example, in the case of a configuration that includes the number of digested games at the end as a parameter, it is possible that the more valuable the number of digested games (the more benefits obtained during the advantageous section would be) the more useful information for the player can be provided. It may be a display end mode table, or a display end mode table in which useful information can be provided to the player as the number of digested games is smaller (the benefit obtained during the advantageous section would be smaller). It is also good.

(12)区間表示器の表示終了態様テーブルにて、遊技者にとって有益な情報が提示され得る構成としたが、表示開始態様テーブルに係る構成を適用してもよい。すなわち、区間表示器の表示開始態様によって、遊技者にとって有益な情報として設定値等が提示され得る構成としてもよい。   (12) In the display end mode table of the section indicator, information useful for the player can be presented. However, a structure related to the display start mode table may be applied. That is, according to the display start mode of the interval display, the setting value or the like may be presented as information useful to the player.

(13)区間表示器の表示終了時に提示される遊技者にとって有益な情報として、設定値に関する情報を例として説明したが、例えば、遊技ホールや他の店舗の広告や宣伝が提示される構成としてもよいし、商品の割引券やクーポン等が提示される構成としてもよい。また、特定状態において表示開始態様テーブルが変更される構成において、ボーナスや有利区間等の累積当選数や累積非当選数に応じて有利な表示開始態様テーブルが選択される場合に、その累積数が提示乃至示唆される構成としてもよい。   (13) Although information relating to the setting value has been described as an example of information useful to the player presented at the end of the display of the section indicator, for example, as a configuration in which an advertisement or advertisement of a game hall or another store is presented. Alternatively, a discount ticket or coupon of a product may be presented. In addition, in a configuration in which the display start mode table is changed in the specific state, when an advantageous display start mode table is selected according to the cumulative winning number and the cumulative non-winning number of bonus and advantageous sections, the cumulative number is It may be a configuration suggested or suggested.

(14)開始ゲームにおいてフリーズ状態を設定することにより、開始ゲームの次のゲームが開始されることを制限する構成としたが、開始ゲームの次のゲームの操作自体を制限するフリーズ状態として、当該次のゲームが開始されることを制限する構成としてもよい。   (14) The freeze state is set in the start game to restrict the start of the game following the start game, but the freeze state restricts the operation itself of the game following the start game. It may be configured to limit the start of the next game.

(15)開始ゲームにおいてフリーズ状態中に、所定の演出を発生させる構成としてもよい。例えば、フリーズ状態中に各リール32L,32M,32Rを逆回転や低速回転させる特定回転制御を行ったり、当該特定回転制御を行ったうえでフリーズ状態の終了時に所定の絵柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が所定ライン(例えば、中ラインL2)に停止乃至仮停止する演出を発生させる構成としてもよい。この場合、フリーズ状態の期間の長さに応じて、すなわち、区間表示器の表示が開始される場合の有利区間の内容や有利度等に応じて、回転方向や回転速度を異ならせるなど、特定回転制御の態様を異ならせる構成としてもよいし、停止乃至仮停止させる所定の絵柄組合せの種類(例えば、「赤7」図柄揃いと、「黒BAR」図柄揃い)や、停止乃至仮停止させる所定ラインの種類(例えば、上ラインL1と中ラインL2)を異ならせる構成としてもよい。   (15) A predetermined effect may be generated during the freeze state in the start game. For example, specific rotation control to reversely rotate or rotate each reel 32L, 32M, 32R in the freeze state or low speed rotation is performed, or a predetermined pattern combination (for example, “red 7 ′ ′ symbol arrangement may be configured to generate an effect that a predetermined line (for example, the middle line L2) is stopped or temporarily stopped. In this case, according to the length of the freeze state period, that is, according to the content or advantage of the advantageous section when the display of the section indicator is started, the rotation direction or rotational speed is made different, etc. The rotation control mode may be configured differently, or the type of predetermined pattern combination to be stopped or temporarily stopped (for example, "red 7" pattern matching and "black BAR" pattern matching), or predetermined to be stopped or temporarily stopped The type of line (for example, the upper line L1 and the middle line L2) may be different.

(16)フリーズ状態の期間の長さを有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に応じて設定する構成において、複数回のフリーズ状態を発生させる構成としたうえで、複数回のフリーズ状態の期間の長さの合計が、有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に対応付けられていてもよいし、複数回のフリーズ状態の発生回数が、有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に対応付けられていてもよい。   (16) In the configuration in which the length of the freeze period is set according to the content of the advantageous section or the degree of advantage of the advantageous section or the display start mode of the section indicator, a plurality of freeze states are generated. The sum of the lengths of the freeze states may be associated with the contents of the advantageous section or the degree of advantage of the advantageous section or the display start mode of the section indicator, and the number of occurrences of multiple freeze states may be It may be associated with the content or the degree of advantage or the display start mode of the interval display.

(17)第9表示部N9のように区間表示器を複数色に点灯可能な構成において、表示開始態様としていずれの色にて点灯状態とするかを異ならせる構成としたが、表示終了態様としていずれの色にて消灯状態とするかを異ならせる構成としてもよい。この場合、終了ゲームにおいて有利区間中の白色による点灯状態を、対応する色の点灯状態に切り替えたうえで、消灯状態とする構成とするとよい。   (17) In the configuration in which the section indicator can be lit to a plurality of colors as in the ninth display portion N9, although it is configured to differ in which color to turn on as the display start aspect, as the display end aspect It may be configured to differ in which color the light is turned off. In this case, it is preferable that the white lighted state in the advantageous section in the end game is switched to the lighted state of the corresponding color, and then turned off.

(18)ボーナスと特定役との重複役(例えば、強チェリー重複1、強スイカ重複1等)に基づいて有利区間への移行抽選に当選した場合、当該重複役に当選したゲームにおいてフリーズ状態を発生させるとともに、有利区間の内容や有利度等に応じてフリーズ状態の期間の長さを設定し、持ち越し状態を経て、ボーナス入賞ゲームを開始ゲームとして次のゲームの操作を許容するまでに区間表示器の表示を開始する構成としてもよい。さらに、上記ボーナスと特定役との重複役を契機として有利区間への移行抽選に当選した場合、当該重複役に当選したゲームよりも後のゲームであって、且つボーナス入賞ゲームよりも前のゲームにおいてフリーズ状態を発生させるとともに、有利区間の内容や有利度等に応じてフリーズ状態の期間の長さを設定し、ボーナス入賞ゲームを開始ゲームとして次のゲームの操作を許容するまでに区間表示器の表示を開始する構成としてもよい。さらに、上記ボーナスと特定役との重複役を契機として有利区間への移行抽選に当選した場合、当該重複役に当選したゲームよりも後のゲームであって、ボーナス入賞ゲームにおいてフリーズ状態を発生させるとともに、有利区間の内容や有利度等に応じてフリーズ状態の期間の長さを設定し、当該ボーナス入賞ゲームを開始ゲームとして次のゲームの操作を許容するまでに区間表示器の表示を開始する構成としてもよい。持ち越し状態中にフリーズ状態を発生させる構成においては、フリーズ状態を複数ゲームにおいて複数回発生させてもよく、この場合、複数回のフリーズ状態の期間の長さの合計が、有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に対応付けられていてもよいし、複数回のフリーズ状態の発生回数が、有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に対応付けられていてもよい。   (18) In the case of winning the transition lottery to an advantageous section based on the bonus and the specific role combination (for example, strong cherry overlap 1, strong watermelon overlap 1, etc.), the freeze state in the game won for the overlapping role While generating, set the length of the freeze period according to the content of the advantageous section, the degree of advantage, etc., and carry over the area, and display the section before accepting the next game operation with the bonus winning game as the start game The display of the device may be started. Furthermore, when winning the selection lottery for transition to the advantageous section triggered by the combination of the bonus and the specific combination, it is a game after the game winning the combination and the game prior to the bonus winning game The period indicator is used to set the length of the freeze period according to the content and the degree of advantage etc. of the advantageous section, and to allow the operation of the next game with the bonus winning game as the start game. It may be configured to start the display of. Furthermore, when the winning combination drawing to the advantageous section is triggered by the combination of the bonus and the specific combination, it is a game after the game winning the combination, and generates a freeze state in the bonus winning game At the same time, the length of the freeze state period is set according to the content, the degree of advantage, etc. of the advantageous section, and the display of the section indicator is started until the bonus game is started and the next game operation is permitted. It is good also as composition. In the configuration in which the freeze state is generated during the carry over state, the freeze state may be generated multiple times in a plurality of games, and in this case, the total length of the plurality of freeze states is the content of the advantageous section It may be associated with the display start mode of the degree or zone display, or the number of occurrences of multiple freeze states is associated with the contents of the advantageous section or the degree of advantage of the freeze zone or the display start mode of the zone display It is also good.

(19)当選リプレイに基づいて有利区間への移行抽選に当選した場合に、当該当選リプレイの当選ゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次ゲームにおいてベット操作ではなくスタートレバー41の開始操作を区間表示器の開始タイミングの終期としたが、当選リプレイ時において、開始タイミングの終期をベット操作とするか開始操作とするかを抽選により決定する構成としてもよい。また、複数の当選リプレイを設け、当選リプレイの種類によって、ベット操作を終期とするか、開始操作を終期とするかが異なる構成としてもよい。この場合、各当選リプレイで停止出目が異なることが好ましく、開始操作を終期とする側を有効ラインとは異なるラインにて他の払出小役に対応する停止出目(例えばベル揃い)が停止する構成とすると、開始操作に基づいて区間表示器の表示が開始されることに対する驚きの効果をより高めることができる。この場合においても、ベット操作に基づいて開始操作が許容される構成とするとより好ましい。   (19) When the winning lottery is transferred to the advantageous section based on the winning replay, the winning game of the winning replay is regarded as the starting game, and the starting operation of the start lever 41 is not the betting operation in the next game of the starting game Although the end of the start timing of the display is used, it may be configured to determine whether the end of the start timing is a bet operation or a start operation at the time of winning replay. Further, a plurality of winning replays may be provided, and depending on the type of winning replays, whether the bet operation is ended or the start operation is ended may be different. In this case, it is preferable that the stop numbers be different in each winning replay, and the stop numbers (for example, all the bells) corresponding to other small payouts are stopped in a line different from the effective line on the end of the start operation. With this configuration, it is possible to further enhance the effect of the surprise on the display of the interval display being started based on the start operation. Even in this case, it is more preferable that the start operation is permitted based on the bet operation.

(20)第1BBや第2BBをボーナス状態への移行役としたが、かかる第1BBや第2BB入賞に基づいてボーナス状態へ移行するとともに再遊技が付与される構成としてもよい。この場合、再遊技が付与されることからして、当該第1BB入賞を開始ゲームとする場合、次のゲームのベット操作ではなくスタートレバー41の開始操作を区間表示器の表示開始タイミングの終期とすることも可能である。   (20) Although the first BB and the second BB are used as the transition role to the bonus state, the first BB and the second BB may be changed to the bonus state and a replay may be awarded. In this case, when the first BB prize is set as the start game because a replay is given, the start operation of the start lever 41 instead of the bet operation of the next game is the end of the display start timing of the section indicator. It is also possible.

(21)遊技状態が特定状態となった場合に当該特定状態用の表示開始態様テーブルに基づいて区間表示器の表示開始態様を決定する構成において、特定状態への移行条件や特定状態の継続条件(終了条件)のパラメータは上記のものに限定されない。例えば、特定状態への移行条件のパラメータとしては、RAMクリア乃至電源投入からのゲーム数に応じて特定状態への移行設定乃至移行抽選を行う構成や、前回の有利区間の終了からの通常区間のゲーム数に応じて移行設定乃至移行抽選を行う構成や、ボーナス間のゲーム数に応じて特定状態への移行設定乃至移行抽選を行う構成や、特定役、リプレイ、小役、外れ、ボーナス、有利区間等の当選回数、入賞回数乃至移行回数等によって移行設定乃至移行抽選を行う構成等が考えられる。また、これら移行条件の成否を判定する際に、継続ゲーム数を抽選等により決定する構成とし、当該決定される継続ゲーム数の長さも上記各パラメータによって変化する構成としてもよい。特定状態の継続条件(終了条件)のパラメータとしては、特定状態へ移行してからのゲーム数に応じて特定状態への継続設定乃至継続抽選を行う構成や、特定状態中の特定役、リプレイ、小役、外れ、ボーナス等の当選回数、入賞回数乃至移行回数等によって継続設定乃至継続抽選を行う構成等が考えられる。また、特定状態への移行回数や移行契機の発生回数に応じて、移行抽選や継続抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。   (21) In the configuration where the display start mode of the interval display is determined based on the display start mode table for the specific state when the gaming state is in the specific state, the transition condition to the specific state or the continuation condition of the specific state The parameters of (end condition) are not limited to those described above. For example, as a parameter of the transition condition to the specific state, the transition setting to the specific state or the transition lottery is performed according to the number of games from the RAM clear or the power on, or the normal period from the end of the previous advantageous period A configuration for performing transition setting or transition drawing according to the number of games, a configuration for performing transition setting or transition drawing to a specific state according to the number of games between bonus, specific part, replay, small part, out, bonus, advantage A configuration may be considered in which the transition setting or the transition lottery is performed according to the number of times of winning in a section or the like, the number of times of winning or transition, or the like. Further, when determining whether the transition conditions are satisfied or not, the number of continuing games may be determined by lottery or the like, and the length of the determined number of continuing games may also be changed depending on each of the parameters. As a parameter of the continuation condition (end condition) of the specific state, a configuration for performing the continuous setting to the specific state or the continuous lottery according to the number of games after transition to the specific state, the specific part during the specific state, the replay, A configuration may be considered in which the continuous setting or the continuous lottery is performed according to the small winning combination, the number of winnings such as a bonus, the number of winnings or the number of transitions, etc. Further, the winning probability of the transition lottery and the continuous lottery may be different depending on the number of transitions to the specific state and the number of occurrences of the transition trigger.

(22)有利区間の開始時に区間表示器としての第8表示用セグメントN8を開始する場合、当選している有利区間の種類(チャレンジモード、アタックモード、及びスーパーアタックモードのいずれか)に応じて表示開始タイミングや表示開始の発光色等の表示態様を異ならせる構成としたが、当選している有利区間の継続ゲーム数に応じて表示態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、チャレンジモードやアタックモード、特化ゾーンにおける初期ゲーム数を可変なものとし、これらのモードの移行抽選時(当選時)に初期ゲーム数を抽選等により決定する構成とする。そして、決定された初期ゲーム数に応じて区間表示器の表示開始態様を決定する構成としてもよい。有利区間の終了時の表示終了態様を異ならせる場合、継続した有利区間の長さに応じて表示終了態様を異ならせる構成としてもよい。また、初期ゲーム数の他に、有利度を変化させるパラメータ(例えば、アタックモードであればVBモードへの移行し易さ等)に応じて表示開始・終了態様を異ならせる構成としてもよい。これらのパラメータと、有利区間の種類との組み合わせによって表示開始・終了態様を異ならせる構成としてもよい。   (22) In the case of starting the eighth display segment N8 as a section indicator at the start of the advantageous section, depending on the type of the advantageous section that has been won (either the challenge mode, the attack mode, or the super attack mode) Although the display modes such as the display start timing and the light emission color of the display start are different, the display modes may be different according to the number of continuing games in the selected advantageous section. For example, the number of initial games in the challenge mode, the attack mode, and the specialization zone may be variable, and the number of initial games may be determined by lottery or the like at the transition lottery of these modes (when winning). Then, the display start mode of the section display may be determined according to the determined initial number of games. When the display end mode at the end of the advantageous section is made different, the display end mode may be made different depending on the length of the continued advantageous section. In addition to the initial game number, the display start / end mode may be different according to a parameter (for example, ease of transition to the VB mode in the attack mode, etc.) for changing the degree of advantage. The display start / end mode may be made different depending on the combination of these parameters and the type of advantage section.

(23)特殊RT状態への移行契機や終了条件は上記のものに限定されない。例えば、メダル払出を伴う特定役(強チェリー、強スイカ等)や当該特定役とボーナスとの重複役(強チェリー重複1、強スイカ重複1等)、特定役を特定再遊技にて置き換えたもの、の他、これらの組み合わせのいずれかで移行する構成としてもよい。また、終了条件としてボーナス重複時においてはボーナス入賞に基づいて当該特殊RT状態を終了する構成としたが、ボーナス重複時においても所定数のゲームの消化や、移行出目の停止によって特殊RT状態を終了する構成としてもよい。   (23) The transition trigger to the special RT state and the termination condition are not limited to the above. For example, a specific combination with medal payout (strong cherry, strong watermelon, etc.), an overlapping combination of the specific combination and the bonus (strong cherry overlap 1, strong watermelon overlap 1, etc.), a specific combination replaced with a specific replay , Or any of these combinations. In addition, the special RT state is ended based on the bonus winning at the bonus overlap time as the ending condition, but the special RT state is also stopped by stopping a predetermined number of games or stopping transition occurrence even at the bonus overlap time. It may be configured to end.

(24)ボーナス重複役に基づいて有利区間への移行抽選に当選し、特殊RT状態へ移行させる構成において、当該ボーナス重複役となったゲームの停止出目によって、特殊RT状態中の特殊リプレイの停止出目を異ならせる構成としてもよい。例えば、当該重複役として、強スイカ重複1であれば、当該強スイカ重複1に当選したゲームにおいて、強スイカ入賞(第30小役入賞)が成立する停止出目となった場合と、強スイカを取りこぼしした場合(第30小役非入賞となった場合)とで、特殊リプレイの停止出目を異ならせる構成とし、例えば、強スイカ入賞となった場合の方が、当選している有利区間の内容や有利度を予測し易くなるように特殊リプレイの停止出目を異ならせる構成としてもよい。   (24) In the configuration that wins the transition lottery to the advantageous section based on the bonus double winning combination and shifts to the special RT state, the special replay in the special RT status is performed by stopping the eyes of the game that became the bonus double winning combination. It is good also as composition which makes stop number differ. For example, in the case of strong watermelon duplication 1 as the overlapping role, in the game won by the strong watermelon duplication 1, the case where the strong watermelon winning (30th small winning combination winning) is reached and the strong watermelon is achieved, In the case of missing the 30th (when the 30th non-winning combination is awarded), it is configured to make the stop number of special replay different, and for example, the advantageous section in which the stronger watermelon prize is won In order to make it easier to predict the content and the degree of advantage of the content of the special replay, the stop number of the special replay may be made different.

(25)特殊RT状態へ移行させる構成においては、表示制御装置81による演出として、疑似前兆モードに設定しない構成としてもよい。また、連続演出を発生させない構成としてもよい。   (25) In the configuration for transitioning to the special RT state, as the effect by the display control device 81, the pseudo precursor mode may not be set. Moreover, it is good also as a structure which does not generate a continuous rendition.

(26)特殊RT状態中の特殊リプレイ当選の押し順報知演出に関し、黒BARテンパイ外れとなる停止出目だけでなく、黒BARダブル揃いとなる停止出目や、黒BARシングル揃いとなる停止出目の押し順報知についても、押し順報知の実行抽選を経て当選した場合に行う構成としてもよい。   (26) With regard to the push notification informing the special replay in the special RT state, not only the black bars but also black bars and double bars are stopped as well as black bars and single bars. It is good also as composition performed when it wins through execution lottery of pushing order information also about pushing order information of eyes.

(27)特殊RT状態中の特殊リプレイ当選時の押し順報知演出に関し、押し順報知演出の発生回数に上限を設けてもよい。例えば、上限を1回の特殊RT状態において1回とし、黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃い等となる押し順報知演出を行って対応する停止出目が1回出現した場合には、以降の特殊リプレイ当選時に同様の押し順報知演出を行わない構成としてもよい。この場合、目押し操作の失敗や、停止順序の誤操作等によって、実行した押し順報知演出とは異なる停止出目が出現した場合には、再度、押し順報知演出を発生可能としてもよい。   (27) An upper limit may be set on the number of occurrences of the push order notification effect regarding the push order notification effect at the time of the special replay in the special RT state. For example, if the upper limit is set to one in one special RT state, and a push stop notification effect such as black BAR double alignment or black BAR single alignment is performed and the corresponding stop appearance appears one time, It is good also as composition which does not perform the same push order notice production at the time of special replay winning. In this case, when a stop number different from the executed pressing order notification effect appears due to a failure in the pressing operation, an erroneous operation of the stopping order, or the like, the pressing order notification effect may be generated again.

(28)特殊RT状態中の特殊リプレイ当選時の押し順報知演出によって、所定の停止出目(黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃い等)を出現させて有利区間の内容や有利度を示唆する構成において、当該所定の停止出目の出現回数によって、有利区間の内容や有利度を示唆する構成としてもよい。例えば、所定の停止出目として黒BARシングル揃いが第1数(1回)出現した場合には、チャレンジモードへの移行抽選に当選していることが確定し、所定の停止出目として黒BARシングル揃いが第1数より多い第2数(2回)出現した場合には、チャレンジモードよりも有利なアタックモードへの移行抽選に当選していることが確定する、といった構成としてもよい。この場合、対応する出現数となるように、特殊リプレイ当選時の押し順報知演出を異ならせる構成とするとよい。   (28) A predetermined stopping result (black BAR double alignment or black BAR single alignment, etc.) is made to appear by pushing order notification effect at the time of special replay in the special RT state, suggesting the content and advantage of the advantageous section In the configuration, the content and the degree of advantage of the advantageous section may be suggested based on the number of appearances of the predetermined number of stops. For example, when the black BAR single set appears as the first number (one time) as a predetermined stopping outcome, it is determined that the lottery for transition to the challenge mode is won, and the black BAR as a predetermined stopping outcome. If a single match appears in the second number (twice) more than the first number, it may be determined that the winning lottery for transition to the attack mode more advantageous than the challenge mode is confirmed. In this case, it is preferable that the pressing order notification effects at the time of special replay winning be made different so as to obtain the corresponding number of appearances.

(29)特殊RT状態中の特定役を契機として報知解除抽選を行う構成において、既に有利区間への移行抽選に当選している場合に当該解除抽選を行う構成としたが、移行抽選に当選していない場合であっても解除抽選を行う構成としてもよい。この場合、移行抽選に当選していない状態で解除抽選には当選した場合には、押し順報知演出を発生させるものの、黒BARダブル揃いとなる停止出目等の有利区間が確定する停止出目を出現させない押し順報知演出を発生させる構成とするとよい。   (29) In the configuration in which the notification cancellation lottery is triggered by the specific combination in the special RT state, the cancellation lottery is performed when the transition lottery to the advantageous section has already been won, but the transition lottery is elected Even if it is not, it is good also as composition which performs cancellation lottery. In this case, when the cancellation lottery is won in a state where the transition lottery has not been won, although the push order notification effect is generated, the stop occurrence is such that the advantageous section such as the stop appearance becomes black BAR double alignment. It is good to make it the structure which generates pushing order alerting | rendering effect which does not make.

(30)特殊RT状態中の特定役を契機として報知解除抽選を行う構成において、解除抽選テーブルの当選確率は上記のものに限定されない。例えば、特定役の種類によらず、一律の当選確率としてもよい。また、特殊RT状態中の特定役の当選回数を記憶し、当該当選回数に応じて当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、当選回数が増えるほど、解除当選確率が高くなる構成とするとよい。さらに、特殊RT状態への移行契機となった特定役と、特殊RT状態中に当選した特定役との関係で報知解除抽選の当選確率が異なる構成としてもよく、例えば、当該移行契機となった特定役と、特殊RT状態中に当選した特定役とが同じ特定役(同じインデックス値IV)のものであれば、そうではない場合よりも報知解除抽選に当選し易い構成としてもよい。   (30) In the configuration in which the notification cancellation lottery is performed with the specific combination in the special RT state as a trigger, the winning probability of the cancellation lottery table is not limited to the above. For example, the winning probability may be uniform regardless of the type of the specific combination. Further, the number of winnings of the specific combination in the special RT state may be stored, and the winning probability may be different according to the number of winnings. In this case, as the number of times of winning increases, it is preferable that the cancellation winning probability increases. Furthermore, the winning probability of the notification cancellation lottery may be different depending on the relationship between the specific combination that triggered the transition to the special RT state and the specific combination that was won during the special RT state, for example If the specific part and the specific part elected in the special RT state have the same specific part (the same index value IV), it may be easier to win the notification cancellation lottery than otherwise.

(31)特殊RT状態中の特定役を契機として報知解除抽選を行う構成において、解除後に報知される内容を上記のものと異ならせてもよい。具体的には、実行済みの有利区間への移行抽選の内容であればよく、例えば、特殊RT状態への移行契機となる結果よりも前の遊技結果に基づいて行われた有利区間への移行抽選の内容であってもよいし、特殊RT状態への移行契機となった結果について、当該移行抽選が非当選であることの報知や、移行抽選が行われたことの報知でもよい。   (31) In the configuration in which the notification release lottery is performed triggered by the specific combination in the special RT state, the content notified after the release may be different from that described above. Specifically, it is sufficient if it is the contents of the transition lottery to the executed advantageous section, for example, the transition to the advantageous section performed based on the game result before the result that becomes the transition trigger to the special RT state It may be the contents of the lottery, or may be a notification that the transition lottery is not won or a notification that the transition lottery has been performed, as a result of the transition to the special RT state.

(32)特殊RT状態中の特定役を契機として報知解除抽選を行う構成において、特殊RT状態への移行契機となった遊技結果(ボーナスとの重複役)に基づいて実施された有利区間への移行抽選の内容を、当該遊技結果となったゲームにて報知されにくくする構成として、前兆モードの設定を例として説明したが、当該遊技結果となったゲームにて報知されることが制限される構成であればよく、例えば、当該ゲームにて報知が行われないようにする構成としてもよい。この場合、前兆モードの設定を行わないようにしてもよい。   (32) In the configuration in which the notification cancellation lottery is triggered by the specific combination in the special RT state, to the advantageous section implemented based on the game result (the overlapping combination with the bonus) which became the transition trigger to the special RT state. Although the setting of the precursor mode has been described by way of example as a configuration to make it difficult to be notified of the contents of the transitional lottery in the game that resulted in the game result, the notification of the game result that is the game result is limited Any configuration may be used, and for example, a configuration may be adopted in which notification is not performed in the game. In this case, the precursor mode may not be set.

(33)特殊RT状態を複数有し、各特殊RT状態において当選し得る特殊リプレイの種類を異ならせる構成において、特殊リプレイの当選確率を通常リプレイの当選確率よりも高くしてもよい。また、通常リプレイに当選しないようにして特殊リプレイのみ当選する構成としてもよい。このようにすることで、特殊リプレイの成立する頻度(可能性)を高めることができ、各ゲームにおいて「黒BAR」図柄を狙えば、比較的スムーズに所望の停止出目を出現させることが可能となる。よって、各ゲームにおいて「黒BAR」図柄を狙う遊技を飽きさせないようにすることができる。   (33) In the configuration in which there are a plurality of special RT states and different types of special replays that can be won in each special RT state, the winning probability of special replay may be set higher than the winning probability of normal replay. Also, it may be configured that only the special replay is won so that the normal replay is not won. By doing this, it is possible to increase the frequency (potentiality) of establishing special replay, and it is possible to make the desired stop appearance appear relatively smoothly if aiming at the "black BAR" symbol in each game It becomes. Therefore, in each game, it is possible to prevent the player from aiming for the “black BAR” symbol from getting bored.

(34)特殊RT状態を複数有し、各特殊RT状態において当選し得る特殊リプレイの当選確率を異ならせる構成において、特殊リプレイの種類は上記のものに限定されない。例えば、特殊リプレイ3の当選確率を異ならせてもよい。また、当選し得る特殊リプレイの数も1種類ではなく複数種類であってもよく、この場合、それぞれの特殊リプレイの当選確率の相違によって(当選確率のバランスによって)RT状態の種類を予測させ、もって、有利区間の内容を予測させる遊技を行わせる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第6RT状態では、特殊リプレイ3が当選し易く、且つ特殊リプレイ4が当選しにくく、第7RT状態では、特殊リプレイ3が当選しにくく、且つ特殊リプレイ4が当選し易い、といったようにしてもよい。また、所定の特殊リプレイを所定のRT状態にのみ当選可能とする構成としてもよい。例えば、特殊リプレイ5は第5RT状態にのみ当選可能としてもよい。   (34) In the configuration in which there are a plurality of special RT states and the winning probability of special replay that can be won in each special RT state is different, the type of special replay is not limited to the above. For example, the winning probability of the special replay 3 may be made different. In addition, the number of special replays that can be won may be not one but a plurality, and in this case, the type of RT state is predicted (by the balance of the win probability) by the difference in the win probability of each special replay. Therefore, the game may be played to predict the content of the advantageous section. More specifically, for example, in the sixth RT state, the special replay 3 is easy to win, and the special replay 4 is difficult to win, and in the seventh RT state, the special replay 3 is difficult to win, and the special replay 4 is easy to win. It may be like that. In addition, a configuration may be made such that a predetermined special replay can be won only in a predetermined RT state. For example, the special replay 5 may be able to win only in the fifth RT state.

(35)特殊RT状態中の黒BAR図柄の停止数によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、ボーナス当選に基づかない特殊RT状態中にボーナス当選した場合、「黒BAR」図柄のカウント(黒BAR停止カウンタ)や報知シナリオや上限値を再設定する構成としてもよい。   (35) "Black BAR" symbol when bonus is won during special RT state not based on bonus winning in a configuration that indicates the presence or absence of bonus winning and the content of the advantageous section by the number of stops of the black BAR symbol in the special RT state. The black count may be reset (black BAR stop counter), the notification scenario, and the upper limit value.

(36)特殊RT状態中の停止出目によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、停止させる図柄は「黒BAR」図柄に限定されないし、停止位置も中段に限定されない。停止位置を例えば、上段、中段、下段とする場合、1リールに複数の対応図柄が停止する構成としてもよい。   (36) In the configuration that suggests the presence or absence of bonus winning and the content of the advantageous section by the stop appearance in the special RT state, the symbol to be stopped is not limited to the “black BAR” symbol, and the stop position is not limited to the middle. When the stop position is, for example, the upper stage, the middle stage, or the lower stage, a plurality of corresponding symbols may be stopped on one reel.

(37)特殊RT状態中の対応図柄の停止数によって、ボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、示唆内容に応じて報知シナリオを設定する構成としたが、報知シナリオは上記のものに限定されない。例えば、一の示唆内容に対して複数種類の報知シナリオが設定されており、これら複数種類の中から抽選等により一の報知シナリオを選択する構成としてもよい。この場合、例えば、ボーナス当選を示唆するものの黒BAR停止カウンタの上限値が2である報知シナリオが存在する等、複数種類の報知シナリオに、示唆内容と合致しない報知シナリオが含まれる構成としてもよい。   (37) In the configuration that suggests the presence or absence of bonus winning and the content of the advantageous section by the number of stops of the corresponding symbol in the special RT state, the configuration is such that the notification scenario is set according to the indication content. It is not limited to things. For example, a plurality of types of notification scenarios may be set for one suggestion content, and one of the plurality of types may be selected by lottery or the like. In this case, for example, there may be a notification scenario in which the upper limit value of the black BAR stop counter is 2 although there is an indication that a bonus is won, but a plurality of types of notification scenarios may include notification scenarios that do not match the suggested content. .

(38)特殊RT状態中の対応図柄の停止数によって、ボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、対応図柄のカウント(黒BAR停止カウンタ)が、所定の契機によって減算される構成としてもよい。例えば、対応図柄を停止可能とする停止順序の報知を行ったのにも関わらず、対応図柄が停止しなかった場合(目押し操作に失敗した場合)には、上記対応図柄のカウントを減算する構成としてもよい。また、対応図柄を停止不可とする停止順序の報知を行った場合に、対応図柄のカウントを減算する構成としてもよい。   (38) A configuration in which the count (black BAR stop counter) of the corresponding symbol is subtracted by a predetermined trigger in the configuration that suggests the presence or absence of a bonus and the content of the advantageous section depending on the number of stops of the corresponding symbol in the special RT state. It may be For example, although the notification of the stopping order for stopping the corresponding symbol is given, if the corresponding symbol does not stop (if the eye pressing operation fails), the count of the corresponding symbol is subtracted. It is good also as composition. In addition, when notification of the stop order in which the corresponding symbol can not be stopped is given, the count of the corresponding symbol may be subtracted.

(39)特殊RT状態中の停止出目によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、ボーナスの種類についても示唆可能な構成としてもよい。例えば、第1BBと第2BBとのいずれに基づく特殊RT状態かによって示唆の内容を異ならせる(例えば黒BAR停止カウンタの上限値や報知シナリオを異ならせる)構成としてもよい。   (39) In a configuration that suggests the presence or absence of a bonus and the content of an advantage section by stopping the appearance of a special RT state, the type of bonus may be suggested. For example, the content of the suggestion may be different (for example, the upper limit value of the black BAR stop counter or the notification scenario may be different) depending on whether the special RT state is based on which of the first BB and the second BB.

(40)遊技状態を特殊RT状態へ移行させたうえで、その特殊RT状態中の停止出目によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成としたが、遊技状態を通常遊技状態や第1RT状態のままで、停止出目によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成としてもよい。この場合、特殊リプレイについて、持ち越し状態だけでなく通常遊技状態や第1RT状態においても当選可能としたうえで、持ち越し状態やフェイク特殊RT状態に相当する状態(BB非当選、且つ有利区間非当選の特定役当選後のゲーム)においては、当該特殊リプレイ当選に基づいて対応する停止順序の押し順報知演出を発生させる構成としてもよい。言い換えると、特殊RT状態への移行契機とされた遊技結果(特定役や重複役等)となった場合に、特殊リプレイ当選時の押し順報知演出の内容が異なるモード(所定の停止出目となる押し順報知演出を発生させ易いモード)へ移行する構成としてもよい。   (40) After shifting the gaming state to the special RT state, it is configured to indicate the presence or absence of bonus winning and the content of the advantageous section by the stopping eye in the special RT state, but the gaming state is the normal gaming state or In the first RT state, it may be configured to indicate the presence or absence of a bonus winning and the content of an advantageous section by stopping appearance. In this case, the special replay can be won not only in the carryover state but also in the normal gaming state and the first RT state, and then the state corresponding to the carryover state and the fake special RT state (BB non-election and advantage zone non-election In the game after the specific winning combination is made, a configuration may be made such that a push order notification effect of the corresponding stop order is generated based on the special replay winning. In other words, when the game result (such as a specific combination or an overlapping combination) becomes a trigger to shift to the special RT state, the content of the push order notification effect at the time of special replay winning is different (a predetermined stop appearance and It is good also as composition which shifts to the mode which makes it easy to generate the pushing order notice production which becomes.

(41)特殊RT状態中の対応図柄の停止数によって、ボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、複数ゲームに亘る対応図柄の累積停止数と、単独ゲームに係る対応図柄の停止数とで、ボーナス当選の有無や有利区間の内容の示唆が異なる構成や、これら累積停止数と単独ゲームに係る停止数とで示唆の重みづけが異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、累積停止数が3以上となるとボーナス当選が確定する構成において、単独ゲームに係る停止数が3となると、すなわち一のゲームにてボーナス当選に対応する累積停止数をクリアした場合には、ボーナス当選とアタックモード当選とが確定する構成としたり、単独ゲームに係る停止数が2以上となるとボーナス当選が確定する構成としてもよい。   (41) In the configuration that suggests the presence or absence of bonus winning and the content of the advantageous section by the number of stops of the corresponding symbol in the special RT state, the cumulative number of stops of the corresponding symbol across multiple games and the stop of the corresponding symbol pertaining to the single game Depending on the number, there may be a configuration in which the presence or absence of bonus winning and the suggestion of the content of the advantageous section are different, and the weighting of the suggestion may be different in the cumulative number of stops and the number of stops in the single game. Specifically, for example, in the configuration in which the bonus winning is determined when the cumulative number of stops is 3 or more, when the number of stops relating to the single game is 3, that is, the cumulative number of stops corresponding to the bonus winning in one game is cleared. In this case, the bonus winning and the attack mode winning may be determined, or the bonus winning may be determined when the number of stops related to the single game is two or more.

(42)特殊RT状態中の特殊リプレイの停止出目を押し順報知演出によって異ならせることで、対応図柄の停止数を異ならせる構成において、一の特殊リプレイの停止順序として、対応図柄が0個となる停止順序が含まれない構成としてもよい。   (42) In the configuration in which the number of stops of the corresponding symbol is made different by making the stop number of the special replay in the special RT state different by pressing the order notification effect, in the configuration of changing the number of stops of the corresponding symbol The stop order may not be included.

(43)特殊RT状態中の特殊リプレイの停止出目を押し順報知演出によって異ならせることで、対応図柄の停止数を異ならせる構成において、一の特殊リプレイの停止順序として、対応図柄が1個以上である第1数(1個)と、対応図柄が1個以上であって第1数とは異なる第2数(2個)となる停止順序が含まれる構成としてもよい。   (43) In the configuration in which the number of stops of the corresponding symbol is made different by pressing the stop point of special replay in the special RT state and changing the number depending on the order notification effect, one corresponding symbol is used as the stop order of one special replay. The configuration may include a first number (one) which is the above, and a stop order which results in a second number (two) having one or more corresponding symbols and different from the first number.

(44)特殊RT状態中の対応図柄の停止数によって、ボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、累積停止数や単独ゲームにおける停止数によって示唆内容が確定する場合に、背景色の変化に加えて、対応する内容の確定演出を行う構成としてもよい。例えば、「黒BAR」図柄の累積停止数が3以上となるとボーナス当選が確定する構成においては、累積停止数(黒BAR停止カウンタ)が3となったゲームにおいて、ボーナス当選報知演出を発生させる構成としてもよい。   (44) The background color when the suggested content is determined by the cumulative number of stops or the number of stops in a single game in a configuration that suggests the presence or absence of a bonus and the content of an advantageous section by the number of stops of the corresponding symbol in the special RT state. In addition to the change of, it is good also as composition which performs decision production of the contents which correspond. For example, in the configuration in which the bonus winning is determined when the cumulative number of stops of the “black BAR” symbol is 3 or more, the bonus winning notification effect is generated in the game in which the cumulative number of stops (black BAR stopping counter) is three. It may be

(45)特殊RT状態として、いずれも通常遊技状態よりもトータルのリプレイ確率が高くなる構成としてが、いずれかの特殊RT状態又はすべての特殊RT状態において、通常遊技状態よりもトータルのリプレイ確率が低くなる構成であってもよい。   (45) In the special RT state, the total replay probability is higher than that in the normal gaming state, but in any special RT state or in any special RT state, the total replay probability is higher than that in the normal gaming state. It may be configured to be low.

(46)特殊RT状態を複数有する構成において、各特殊RT状態におけるトータルのリプレイ確率をいずれも同じ確率となるように設定したが、完全に同じ確率ではなく、若干の差があるものの遊技者の体感では同じものとして認識され得る程度に同様の確率であってもよい。より詳しくは、例えば、特殊RT状態間のリプレイ確率の差が、当該リプレイ確率の10分の1よりも小さいものであれば、同様の確率であると認識されるものと考えられる。また、他のRT状態(第2RT状態や第3RT状態)とのトータルのリプレイ確率との関係も同様であり、完全に同じ確率でなくても、同様の確率であってもよい。   (46) In the configuration having a plurality of special RT states, although the total replay probability in each special RT state is set to be the same probability in all cases, the player's It may be the same probability to the extent that it can be recognized as the same thing by bodily sensation. More specifically, for example, if the difference in the replay probability between the special RT states is smaller than one tenth of the replay probability, it is considered that the same probability is recognized. Further, the relationship with the total replay probability with other RT states (the second RT state and the third RT state) is the same, and the same probability may be obtained even if the probability is not completely the same.

(47)有利区間を以下のように定義してもよい。最大払出枚数に係る入賞に対応する押し順報知が少なくとも1回は発生する区間。より詳しくは、停止順序によって9枚、3枚又は0枚のメダル払出が行われ得る押し順ベルにおいて、9枚のメダル払出が発生することとなる押し順報知を少なくとも1回は発生することとなる区間。   (47) The advantageous section may be defined as follows. A section where push order notification corresponding to a winning according to the maximum payout number is generated at least once. More specifically, in the pushing order bell in which 9, 3 or 0 medals can be paid out depending on the stop order, at least one push order notification that 9 medals will be paid out will be generated. The section that becomes

(48)有利区間が継続上限に達しないで終了する場合にも、初期化処理を行う構成としてもよい。   (48) Even when the advantageous section ends without reaching the continuation upper limit, the initialization processing may be performed.

(49)第1BBや第2BBの単独当選時においても、有利区間の移行抽選や上乗せ抽選等を行う構成としてもよい。上記示した各実施形態では、第1BBや第2BBの単独当選は、設定値による当選確率の差が生じないようにしていることからして、かかる単独当選時に有利区間に関する抽選を行っても、不都合は生じないものと考えられる。   (49) At the time of single winning of 1st BB and 2nd BB, it is good also as composition which performs a transition lottery of an advantageous section, an additional lottery, etc. In each of the above-described embodiments, the single winning of the first BB and the second BB does not cause a difference in the winning probability due to the set value, and even if the lottery concerning the advantageous section is performed at the single winning, It is considered that no inconvenience occurs.

(50)第1BBや第2BBのボーナスについて、重複役の当選確率を含めて設定値によって当選確率が異なる構成としたが、設定値によって当選確率が異ならないボーナスを設けてもよい。この場合、かかる設定値によって当選確率が異ならないボーナスの持ち越し状態中にアタックモード等への移行抽選が可能な構成としてもよい。つまり、持ち越し中の特定役当選でアタックモード等への移行抽選を行う場合と、行わない場合とを設けてもよい。また、第1BBや第2BBの単独当選を設定値によって当選確率が同じ構成としたが、異なる構成としてもよい。   (50) With respect to the bonus of the first BB and the second BB, although the winning probability is different depending on the setting value including the winning probability of the overlapping winning combination, a bonus may be provided in which the winning probability does not differ depending on the setting value. In this case, it may be possible to have a configuration in which the transition lottery to the attack mode or the like is possible during the bonus carryover state in which the winning probability does not differ depending on the set value. In other words, it is possible to provide a case where the transition lottery to the attack mode or the like is performed and a case where it is not performed by winning the specific part being carried over. Further, although the single winning of the first BB and the second BB is configured to have the same winning probability depending on the set value, it may be configured differently.

(51)遊技状態の移行によって小役確率が変化し得る移行役として、第1BB、第2BBの他、CB(第1CB〜第4CB)を設けたが、これらの移行役に加え、又は代えて他の移行役を設けてもよい。他の移行役としては、スベリコマ数の制限を有さないMB(ミドルボーナス)や、第1BBや第2BBよりも上限獲得数の少ないREG(レギュラーボーナス)や、1ゲームのJACゲームを実行可能とするSB(シングルボーナス)等が考えられる。また、各ボーナスにおける上限獲得数は上記のものに限定されない。例えば、CB状態中の上限獲得数を15枚よりも少ない3枚としてもよいし、0枚としてもよい。   (51) In addition to 1st BB and 2nd BB, CB (1st CB-4th CB) was provided as a transition combination in which the small combination probability may change by transition of gaming state, but in addition to or instead of these transition combinations Other transition roles may be provided. Other transition roles are MB (middle bonus) that does not have a limit on the number of slips, REG (regular bonus) that has a lower limit on the number obtained with the 1st BB and 2nd BB, and that it is possible to execute a 1-game JAC game. SB (single bonus) etc. are considered. Also, the number of upper limit earned in each bonus is not limited to the above. For example, the upper limit acquisition number in the CB state may be three, which is less than 15, or may be zero.

(52)移行役(第1BB、第2BB、CB)の入賞時にはメダル払出が行われない構成としたが、メダル払出が行われる構成としてもよい。   (52) The medal payout is not performed at the time of winning of the transition combination (the first BB, the second BB, and the CB). However, the medal payout may be performed.

(53)ボーナス中にアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選等を行う構成としてもよい。この場合、当選確率や獲得枚数、及びボーナス中のアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の確率や有利度に設定差の無いボーナス当選時やボーナス中にこれら抽選を行う構成とし、設定差のあるボーナス当選時にはこれら抽選を行わない構成とするとよい。   (53) It is good also as composition which performs transition lottery to attack mode etc., an additional lottery, etc. during a bonus. In this case, the probability of winning or the number of wins, the transition to attack mode during bonus, etc. The probability of the lottery or the additional lottery and the bonus degree and the degree of advantage do not have a setting difference. It is preferable that the lottery is not performed when a certain bonus is won.

(54)設定値によってアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の確率や有利度に差が生じないように、特に設定差の無い抽選結果に基づいてこれら抽選を行う構成としたが、設定差のある抽選結果に基づいて抽選を行うものの、当選時の恩恵(特典、移行抽選等の当選確率や上乗せゲーム数)を調節することで設定差が生じないようにしてもよい。例えば、設定1では100分の1の確率で当選し、設定6では10分の1の確率で当選する特定役を設け、当該特定役当選時のアタックモードの上乗せ抽選の当選確率を、設定1では2分の1とし、設定6では、20分の1とする。このようにすることで、トータルの上乗せ当選確率は、いずれの設定値であっても200分の1となり、設定差がなくなる。   (54) The configuration is such that the lottery is performed based on the lottery result having no particular difference in setting, so that there is no difference in the probability or the advantage of the transition lottery to the attack mode etc. and the additional lottery by the setting value. Although a lottery is performed based on a certain lottery result, a setting difference may not be generated by adjusting a benefit (a benefit, a winning probability such as a transitional lottery or the number of added games) at the time of winning. For example, there is provided a specific combination which is won with a probability of 1/100 in setting 1 and is elected with a probability of 1/10 in setting 6, and the winning probability of the attack mode added lottery at the time of winning the specific combination is set 1 Then, in the setting 6, it is set to 1/20. By doing this, the total added winning probability is 1/200 at any setting value, and there is no setting difference.

(55)区間表示部の他の報知手段による演出として、補助表示部65による演出内容を主に説明したが、他の報知手段として別の表示部を設け、かかる別の表示部にて演出を発生させる構成としてもよい。   (55) Although the effect content by the auxiliary display unit 65 has been mainly described as the effect by the other informing means of the section display unit, another display unit is provided as the other informing means, and the other display unit performs the effect It may be configured to be generated.

(56)アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選に当選することにより、基本的には遊技者にとって有利な事象が生じることとしたが、例えば、アタックモード等の終了抽選を行う構成としてもよいし、継続ゲーム数の減算抽選を行う構成としてもよい。   (56) Transition to Attack Mode etc. By winning the lottery or the additional lottery, basically an event advantageous to the player is generated, but for example, it may be configured to perform the end lottery such as the attack mode etc. It is also possible to have a configuration in which the number of continuation games is subtracted and drawn.

(57)ベット数が3である状況でのゲームについて主に説明したが、ベット数が1である1ベットゲームやベット数が2である2ベットゲームに上記発明を適用してもよい。例えば、1ベットゲームや2ベットゲームにて有利区間への移行抽選に当選した場合と、3ベットゲームにて有利区間への移行抽選に当選した場合とで、区間表示器の表示開始態様テーブルを異ならせることで、区間表示器の表示開始態様が異なる構成としてもよい。   (57) Although the game in a situation where the bet number is 3 has been mainly described, the invention may be applied to a 1-bet game in which the bet number is 1 and a 2-bet game in which the bet number is 2. For example, the display start mode table of the section indicator is selected in the case of winning the transition lottery to the advantageous section in the 1 bet game or the 2 bet game and in the case of winning the transition lottery to the advantageous section in the 3 bet game. By making them different, the display start aspect of the section display may be different.

(58)超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が発生した場合に設定値示唆を行う構成としたが、例えばアタックモード中に移行し得るゾーンとして、通常のアタックモード中よりも設定値示唆が行われ易くなる特定ゾーンを設け、超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が発生すると当該特定ゾーンへ移行し易くなる構成としてもよい。   (58) Although the set value suggestion is performed when an additional trigger occurs in a situation where the excess flag is set, for example, as a zone that can shift during the attack mode, the set value suggests rather than during the normal attack mode It is also possible to provide a specific zone where it is easy to be performed, and to make it easy to shift to the specific zone when an additional trigger occurs in a situation where the excess flag is set.

(59)超過フラグがセットされている状況で特定役当選といった上乗せ契機が生じた場合に設定値示唆を行う構成としたが、上乗せ契機は上記のものに限定されない。例えば、有利区間中の消化ゲーム数によって上乗せ契機が生じるものであってもよいし、有利区間中の小役の当選数や入賞数、メダル払出数等によって上乗せ契機が生じるものであってもよく、これらの上乗せ契機が超過フラグがセットされている状況で生じた場合に、設定値示唆を行う構成とするとよい。   (59) Although the set value is suggested when an additional opportunity such as specific part winning is generated in a situation where the excess flag is set, the additional opportunity is not limited to the above. For example, the additional opportunity may occur depending on the number of digested games in the advantageous section, or the additional opportunity may occur according to the number of wins, the number of prizes, the number of medals, etc. of the minors in the advantageous section. It is preferable that the setting value indication be performed when these additional timings occur in a situation where the excess flag is set.

(60)上乗せ契機が生じた場合に、ゲーム数の上乗せの代わりとして、設定値示唆を行う構成としたが、ゲーム数の上乗せを行ったうえで設定値示唆を行う構成としてもよい。   (60) Although the setting value suggestion is performed as an alternative to the addition of the number of games when a trigger for the addition is generated, the setting value may be suggested after adding the number of games.

(61)超過フラグがセットされている状況においてチャレンジモードからアタックモードやアタックモードから特化ゾーン等、モード移行抽選に当選した場合、モード移行を行ったうえで設定値示唆を行う構成としたが、モード移行は行わない構成としてもよい。   (61) In the situation where the excess flag is set, if the game mode lottery is won from the challenge mode to the attack mode or from the attack mode to the specialization zone, etc., the set value is suggested after the mode transition. The mode transition may not be performed.

(62)超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が生じた場合に設定値示唆を行う構成としたが、超過フラグがセットされていない状況において上乗せ契機が生じた場合であっても、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、設定値示唆を行う構成としてもよい。また、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、仮に上乗せ抽選に当選したとして、その上乗せゲーム数を総消滅ゲーム数TEG等に加算する構成としてもよい。   (62) Although the set value is suggested when the overtaking trigger occurs in a situation where the overrun flag is set, the overtaking is triggered even if the overtaking trigger occurs in a situation where the overrun flag is not set. If a lottery has not been won, it may be configured to indicate a set value. In addition, when the winning lottery is not won, it is also possible to assume that the winning lottery is tentatively added, and the number of games to be added is added to the total annihilation game number TEG or the like.

(63)強制終了時に総消滅ゲーム数TEGを参照して設定値示唆を行う構成において、強制終了時の表示モードを加味する構成としてもよい。例えば、強制終了時の表示モードによって設定値示唆のテーブル(第3特別報知抽選テーブルや第3特別報知種類テーブル等)をそれぞれ用意する。そして、特化ゾーン中に強制終了する場合には、アタックモード中に強制終了する場合よりも少ない総消滅ゲーム数TEGで設定値示唆が発生し易い構成等としてもよい。   (63) In the configuration in which the setting value is suggested by referring to the total annihilation game number TEG at the forced termination, the display mode at the forced termination may be added. For example, set value suggestion tables (a third special notification lottery table, a third special notification type table, etc.) are prepared depending on the display mode at the time of forced termination. When forced termination is performed in the specialization zone, the setting value indication may be easily generated with the total annihilation game number TEG smaller than the forced termination in the attack mode.

(64)強制終了となるゲームがボーナス中に生じた場合には、ボーナス中ではない状況で生じた場合と、設定値示唆等の処理を異ならせてもよい。例えば、ボーナス中ではない状況で強制終了する場合には、当該強制終了するゲームにおいて設定値示唆を行う一方、ボーナス中に強制終了する場合には、ボーナスの終了を待って設定値示唆を行う構成としてもよい。また、ボーナスの種類に応じて、設定値示唆等の処理を異ならせてもよい。例えば、設定値に関わらず当選確率が共通している第1BB中に強制終了となるゲームが生じた場合には設定値示唆を行う一方、設定値によって当選確率が異なる第2BB中に強制終了となるゲームが生じた場合には設定値示唆を行わない構成、又はその逆の構成としてもよい。また、第1BB中であれば強制終了ゲームにて設定値示唆を行い、第2BB中であればボーナス終了を待って設定値示唆を行う構成、又はその逆の構成としてもよい。これら設定値示唆等の処理を異ならせる場合、抽選によりいずれの処理とするかを決定する構成としたうえで、その当選確率が異なる構成であってもよい。   (64) When a game to be forcibly terminated is generated during the bonus, processing such as setting value suggestion may be different from the case where the game is not generated during the bonus. For example, in the case of forced termination in a situation where the bonus is not in progress, the setting value suggestion is performed in the game forcedly terminated, while in the case of forced termination during the bonus, the setting value suggestion is performed after the end of the bonus. It may be Also, processing such as setting value suggestion may be made different depending on the type of bonus. For example, when a forced termination game occurs in the first BB where the winning probability is common regardless of the setting value, while the setting value is suggested, the forced termination is performed during the second BB in which the winning probability is different depending on the setting value. When a game is generated, the setting value may not be suggested, or vice versa. In addition, the configuration may be configured such that the setting value is suggested in the forced termination game if in the first BB, and the setting value is suggested after waiting for the bonus termination in the second BB, or vice versa. In the case where processing such as setting value suggestion is made different, it is possible to adopt a configuration in which which processing is selected by lottery, and the winning probability may be different.

(65)有利区間の強制終了ゲームは上記の数(1500)に限定されず、それよりも多くてもよいし、少なくてもよい。   (65) The forced termination game of the advantageous section is not limited to the above-mentioned number (1500), and may be more or less.

(66)上乗せ抽選テーブルや上乗せゲーム数抽選テーブルは上記のものに限定されず、他の契機(小役やリプレイ)によって上乗せ抽選を行う構成としてもよいし、その当選確率や当選時の上乗せゲーム数の範囲や平均等も任意である。例えば、上乗せゲーム数として、有利区間の上限数を超えるゲーム数(2000ゲーム等)が選択され得るものであってもよい。   (66) The additional lottery table and the additional game number lottery table are not limited to those described above, and the additional lottery may be performed by another opportunity (small part or replay), or the winning probability or the additional game at the time of winning Ranges of numbers, averages, etc. are also optional. For example, as the additional game number, the number of games (2000 games or the like) exceeding the upper limit number of the advantageous section may be selected.

(67)超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が生じた場合に、その代償として設定値示唆を行うことで遊技者にとって有益な情報を提示する構成としたが、遊技者にとって有益な情報であればよく、設定値示唆に限定されない。例えば、上述の広告やクーポン等であってもよいし、レア画像等の特典が付与される構成であってもよい。   (67) In the situation where the extra flag is set in the situation where the excess flag is set, it is configured to present useful information for the player by performing the setting value suggestion as the price, but useful information for the player As long as it is good, it is not limited to a setting value suggestion. For example, the above-described advertisement, coupon, or the like may be used, or a benefit such as a rare image may be provided.

また、超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が生じた場合、押し順ベルや押し順リプレイ当選時の押し順報知の態様が異なるようになることで、遊技者にとって有益な情報が提示されたり特典が付与されたりする構成としてもよい。例えば、押し順ベルを、1枚又は0枚のメダル払出が行われる第1役と、第1役よりも多い9枚のメダル払出が行われる第2役と、第2役よりも多い15枚のメダル払出が行われる役と、の重複役とする。そして、有利区間中以外の通常区間において、押し順報知が行われないと第1役入賞が成立し易い構成とし、有利区間において押し順報知が行われることで第2役や第3役入賞が成立し易くなる構成とする。そして、超過フラグがセットされるまでは、第2役の押し順報知が行われ易く、超過フラグがセットされた後は、上乗せ契機が生じることに基づいて第3役の押し順報知が行われ易くなる構成とする。このようにすることで、超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が生じた場合の特典とすることも可能である。   In addition, when an additional opportunity occurs in a situation where the excess flag is set, information useful to the player is presented by the manner of notification of the push order when the push order bell or the push order replay is selected being different. Alternatively, a special benefit may be given. For example, a pushing order bell is a first combination in which 1 or 0 medals are paid out, a second combination in which nine medals are paid out more than the first combination, and 15 sheets more than the second combination It is assumed that the role of medal payout is played. Then, in the normal section other than the advantageous section, if the push order notification is not performed, the first winning combination is easily established, and by the push order notification being performed in the advantageous section, the second combination and the third winning combination are It is set as the composition which becomes easy to be established. Then, it is easy to notify the pressing order of the second combination until the excess flag is set, and after the excess flag is set, the pressing order notification of the third combination is performed based on the occurrence of the addition trigger. The configuration will be easier. By doing this, it is also possible to set it as a benefit when an additional opportunity occurs in a situation where the excess flag is set.

この場合、3枚ベット時においては第2役入賞によって6枚のメダル増加が期待でき、第3役入賞によって12枚のメダル増加が期待できるところ、第3役入賞は第2役入賞の2回分のメダル増加が期待できるといえる。そこで、上記のように第3役入賞を成立させる押し順報知を発生させた場合には、上限ゲーム数から当該押し順ベル当選の2回分相当のゲーム数を減算する構成とし、その減算された上限ゲーム数にて強制終了が生じるようにする構成としてもよい。このようにすれば、トータルのメダル獲得数を実質的に変化させることなく、有利区間を早期に終了させる、といったメリットを享受させることが可能となる。   In this case, at the time of 3 bets, an increase of six medals can be expected by the second winning combination, and an increase of twelve medals can be expected by the third winning combination. The third winning combination is twice for the second winning combination. It can be said that an increase in medals can be expected. Therefore, when the push order notification for establishing the third winning combination is generated as described above, the game number equivalent to 2 times of the push order bell win is subtracted from the upper limit game number, and the subtraction is performed. The forced termination may be generated at the upper limit game number. In this way, it is possible to enjoy the merit of ending the advantageous section early without substantially changing the total number of medals obtained.

(68)強制終了条件をゲーム数ではなく、総メダル払出数又は総メダル獲得数(総メダル払出数マイナス総ベット数)にて規定してもよい。この場合、アタックモード等についてもゲーム数ではなく総メダル払出数や総メダル獲得数の規定数にて管理する構成(規定数となった場合にアタックモード等が終了する構成)とするとよく、上乗せが発生した場合においても、ゲーム数ではなく上記規定数の増加処理を行う構成とするとよい。例えば、有利区間を総メダル獲得数が3000枚となった場合に強制終了する構成とする。そして、上記アタックモード等の規定数の上乗せが行われた結果、当該規定数が3000枚に達した場合に超過フラグがセットされる構成とする。このような構成であると、上記(67)のように超過フラグがセットされている状況で払出枚数の多い役入賞となる押し順報知を行ったとしても、遊技者がトータルで得られるメダル数は変化せず、有利度を変化させないようにしつつも、少ないゲーム数で有利区間を終了させることができる、といったメリットを享受させることが可能となる。   (68) The forced termination condition may be defined not by the number of games but by the total number of medals paid out or the total number of medals obtained (total number of medals paid out minus total bet number). In this case, the attack mode etc. may be managed not by the number of games but by the total number of medals paid out or the total number of medals obtained (a configuration in which the attack mode etc. ends when the number becomes a specified number). Even in the case where a problem occurs, it is preferable to perform the increase process of the specified number instead of the number of games. For example, the advantageous section is configured to be forcibly terminated when the total medal acquisition number reaches 3000. Then, as a result of the addition of the specified number in the attack mode or the like, the excess flag is set when the specified number reaches 3000 sheets. With such a configuration, the player can obtain the total number of medals obtained even if the player is notified of the pressing order in which the winning combination with a large number of payouts is made in the situation where the excess flag is set as described in (67). As a result, it is possible to enjoy the merit that the advantageous section can be ended with a small number of games while keeping the advantageous degree unchanged.

(69)超過フラグがセットされている状況で生じた上乗せ契機の種類毎に、その回数を記憶して、当該回数によって設定値示唆における抽選テーブルや種類テーブルが異なる構成としてもよい。例えば、超過フラグがセットされてから強チェリーに1回当選しており且つ弱チェリーに4回当選している状況で弱チェリーに当選した場合の設定値示唆と、超過フラグがセットされてから強チェリーに4回当選しており且つ弱チェリーに1回当選している状況で弱チェリーに当選した場合の設定値示唆とで、その当選確率や設定値示唆が行われた場合の設定値の絞り込み易さが異なる構成としてもよく、強チェリーの当選しにくさからして、後者の方が遊技者にとって有利な設定値示唆(設定値の絞り込みをし易い設定値示唆)となるようにしてもよい。   (69) The number of times may be stored for each type of additional trigger that occurs in the situation where the excess flag is set, and the lottery table or type table in the setting value suggestion may be different depending on the number of times. For example, when the excess flag is set and then the strong cherry is elected once and the weak cherry is elected four times, the set value suggestion when the weak cherry is won and the excess flag is set after the strong is set In the setting value suggestion in the case of winning the weak cherry in the situation where the cherry has been won 4 times and the weak cherry has been won once, narrowing down the setting value when the winning probability and the setting value suggestion are performed The configuration may be different in ease, and in view of the difficulty of winning strong cherries, the latter may be a set value suggestion that is advantageous for the player (a set value suggestion that makes it easy to narrow down the set values). Good.

(70)当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成において、総ゲーム数TGは当選確率の変更処理が行われることにより、すなわちRAMクリアが行われることにより初期化される構成としたが、電源ON/OFFによって初期化される構成としてもよい。   (70) In the configuration in which the setting value is suggested in consideration of the game situation on the day, the total game number TG is initialized by performing the change processing of the winning probability, that is, by performing the RAM clear. However, it may be configured to be initialized by power ON / OFF.

(71)当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成において、当日の遊技状況として総ゲーム数TGと時刻以外の情報も加味される構成としてもよい。例えば、時刻の代わりに、又は加えて、電源ONからの経過時間を加味する構成としてもよい。また、例えば、ボーナスや、所定の小役の当選回数、入賞回数等を加味する構成としてもよい。メダルの投入数や払出数を加味する構成としてもよい。強制終了の回数を加味する構成としてもよい。   (71) In the configuration in which the setting value is suggested in consideration of the game situation on the current day, information other than the total game number TG and time may be added as the game situation on the current day. For example, instead of or in addition to the time, an elapsed time from the power ON may be added. Further, for example, a configuration may be adopted in which a bonus, the number of times of winning a predetermined small combination, the number of times of winning, etc. are added. The number of medals inserted and the number of payouts may be taken into consideration. The number of forced terminations may be taken into consideration.

(72)当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成において、比較的早い段階で強制終了される際には設定値示唆が発生しにくい構成や低設定の設定値示唆が発生し易い構成としたが、比較的早い段階で強制終了される際には高設定の設定値示唆が発生し易い構成としてもよいし、低設定の設定値示唆が発生しにくい構成や高設定の設定値示唆が発生しにくい構成としてもよい。   (72) In the configuration which performs setting value suggestion in consideration of the game situation of the day, when forced termination is performed at a relatively early stage, a configuration where setting value suggestion is hard to occur is likely to occur. Although the configuration is adopted, when forced termination is performed at a relatively early stage, the configuration may be configured such that the high setting can easily occur, or the configuration where the low setting is not likely to occur or the high setting It is good also as composition which an indication does not generate easily.

また、朝一や夕方の稼働率が高いという前提に立てば、それ以外の昼間等で強制終了されると設定値示唆が発生し易い構成とすると、当該設定値示唆を見込んだ遊技者による稼働率の増加を期待することができる。この場合、例えば、前日の、又は前日までの複数日に亘った稼働率を内蔵時計やゲーム数カウンタ等から把握可能とし、かかる稼働率に基づいて、設定値示唆用のテーブル(特別報知抽選テーブルや特別報知種類テーブル等)を変更する構成としてもよい。   In addition, on the premise that the availability rate in the morning and the evening is high, if the configuration in which the setting value suggestion is likely to occur if forced termination occurs in other daytime etc., the operation rate by the player in anticipation of the setting value suggestion Can be expected to increase. In this case, for example, it is possible to grasp the operation rate of the previous day or over multiple days from the previous day from the built-in clock or the game number counter etc. Based on the operation rate, a table for setting value indication (special notification lottery table The special notification type table or the like may be changed.

(73)当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成において、総ゲーム数TGのように参照するデータを複数日に亘って管理され得るデータとし、強制終了が発生する際における複数日に亘った遊技状況を加味する構成としてもよい。例えば、総ゲーム数TGについて、当選確率の変更処理が行われても初期化されない構成とするなどし、当該遊技台が遊技ホールに設置されてからの総ゲーム数を加味して設定値示唆を行う構成としてもよい。この場合、導入当初(設置当初)は設定値示唆が発生しにくい/発生し易い構成としてもよい。   (73) In the configuration in which the setting value is suggested in consideration of the game situation of the day, the data referred to as the total game number TG is data which can be managed over a plurality of days, and a plurality of days when forced termination occurs It is good also as composition which considers the game situation over. For example, the total game number TG is not initialized even if the process of changing the winning probability is performed, etc., and the setting value is suggested taking into consideration the total number of games since the game console was installed in the game hall. It may be a configuration to be performed. In this case, at the beginning of introduction (at the beginning of installation), a configuration may be adopted in which the setting value indication is unlikely to occur / is likely to occur.

(74)有利区間が強制終了される際に当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成としたが、他の有利な状態が強制終了される際に当日の遊技状況を加味した設定値示唆を行う構成であってもよい。他の有利な状態としては、例えば、ボーナス状態を払出枚数だけでなく、他の強制終了条件が成立すると(例えば、特定の終了役に当選した場合や当該特定の終了役入賞が成立した場合、所謂パンクが発生した場合に)終了する構成とし、当該ボーナス状態が払出枚数の上限に達する前に強制終了条件成立に基づいて終了する場合に、当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成としてもよい。   (74) Although the present invention is configured to perform setting value suggestion in consideration of the game situation of the day when the advantageous section is forcibly terminated, the setting taking into account the game situation of the day when the other advantageous states are forcibly terminated. It may be configured to perform value indication. As another advantageous state, for example, when the bonus state is not only the number of payouts but also another forced termination condition is established (for example, when a particular ending combination is won or the particular ending combination is established, In the case where a so-called punk occurs) and the bonus state is terminated based on the forced termination condition establishment before the bonus state reaches the upper limit of the number of payouts, the set value suggestion is performed in consideration of the game situation of the day It is good also as composition.

(75)有利区間用の記憶エリアと、通常区間用の記憶エリアとが、それぞれ重複しないように別々の領域に設けられている構成としたが、CPU102がそれぞれを区別可能であればよく、一部重複していてもよい。   (75) Although the storage area for the advantageous section and the storage area for the normal section are provided in different areas so as not to overlap with each other, it is preferable that the CPU 102 can distinguish between each other. It may be duplicated.

別々の領域に設ける構成として、一のRAMにおいて別領域とする構成ではなく、それぞれ有利区間用のRAMと通常区間用のRAMとを設ける構成としてもよい。この場合、CPUは両RAMにアクセス可能であるものの、両RAMの情報は互いに直接的に(CPUを介さずに)通信されない構成とするとよい。   As a configuration provided in different regions, it is possible not to have a configuration in which one RAM is a separate region, and to provide a RAM for the advantageous section and a RAM for the normal section, respectively. In this case, although the CPU can access both RAMs, it is preferable that the information in both RAMs are not directly communicated with each other (without passing through the CPU).

(76)超過フラグの有無によって、上乗せ契機が生じた場合の情報を、有利区間用の記憶エリアと、通常区間用の記憶エリアとのいずれに記憶させるかを異ならせる構成としたが、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合には、当該有利区間用の記憶エリアに設けられた所定のエリアに当該上乗せ契機に基づく情報(上乗せゲーム数)を記憶する処理を行う構成としたうえで、少なくとも初期化処理が行われるよりも前のタイミングにおいて、当該所定のエリアに記憶した情報を通常区間用の記憶エリア(総消滅ゲーム数TEGや消滅ゲーム数EG)に記憶し直す構成としてもよい。   (76) Although the configuration is such that the information in the event of an additional trigger is stored in the storage area for the advantageous section and the storage area for the normal section differently depending on the presence or absence of the excess flag, the excess flag And a configuration is performed to store information (the number of games to be added) based on the additional opportunity in a predetermined area provided in the storage area for the advantageous section when the additional opportunity occurs in a situation where is set. And the information stored in the predetermined area is re-stored in the storage area for the normal section (total number of disappearing games TEG and number of disappearing games EG) at least before the initialization processing is performed. It may be

(77)超過フラグの有無によって、上乗せ契機が生じた場合の情報を、有利区間用の記憶エリアと、通常区間用の記憶エリアとのいずれに記憶させるかを異ならせる構成としたが、上乗せ契機が生じた場合に、いずれの記憶エリアにも対応する情報を記憶する構成としてもよい。具体的には、例えば超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合には、上乗せゲーム数をアタックモード等の継続数に加算する処理を行うとともに、上乗せゲーム数を総消滅ゲーム数TEGや消滅ゲーム数EGにも加算する処理を行う構成としてもよい。この場合であっても、強制終了時の初期化処理によって、上記超過フラグがセットされてから加算されたアタックモード等の上乗せゲーム数は初期化される一方、総消滅ゲーム数TEGや消滅ゲーム数EGは初期化されないため、これら総消滅ゲーム数TEG等を通常区間で使用することが可能となる。   (77) According to the presence or absence of the excess flag, it is configured to differ in which of the storage area for the advantageous section and the storage area for the normal section, the information when the additional trigger is generated is different. If any of the storage areas occurs, information corresponding to any storage area may be stored. Specifically, for example, when an additional opportunity is generated in a situation where the excess flag is set, processing is performed to add the number of additional games to the number of continuations in the attack mode etc., and the number of additional games is the total number of extinct games A configuration may also be adopted in which processing is added to TEG and the number of lost games EG. Even in this case, the number of added games in the attack mode etc. added after the excess flag is set is initialized by the initialization processing at the time of forced termination, while the total number of annihilated games TEG and the number of annihilated games are eliminated. Since the EG is not initialized, it is possible to use the total annihilation game number TEG and the like in the normal section.

(78)有利区間中に生じた事象に対応する情報を通常区間用の記憶エリアに記憶し、当該記憶された情報に基づいて、強制終了された有利区間後の通常区間において特別区間を設定する構成としたが、当該有利区間中に生じた事象に対応する情報を利用する場面は、強制終了後の通常区間に限定されない。例えば、強制終了後に、再度有利区間へ移行した場合に利用される構成(例えば当該再度移行した有利区間において設定値示唆が発生し易くなる構成)としてもよいし、強制終了後に電源ON/OFFが行われた場合に利用される構成(例えば、次の日の朝一は設定値示唆が発生し易い構成)としてもよいし、強制終了後にボーナスに当選した場合においてそのボーナス中に利用される構成(例えば、ボーナス中に設定値示唆が発生し易い構成)としてもよい。   (78) The information corresponding to the event occurring in the advantageous section is stored in the storage area for the normal section, and the special section is set in the normal section after the forcibly ended advantageous section based on the stored information. Although it was set as a structure, the scene which utilizes the information corresponding to the event which arose in the said advantageous area is not limited to the normal area after forced termination. For example, after forced termination, it may be configured to be used again when transitioning to an advantageous segment (for example, a configuration in which a set value suggestion is likely to occur in the advantageous segment that has been shifted again). It may be a configuration to be used when it is performed (for example, the configuration on the next day's morning is a configuration in which a setting value suggestion is likely to occur), or a configuration used in the bonus when the bonus is won after forced termination. For example, a configuration may be adopted in which a setting value suggestion is likely to occur during a bonus.

(79)特別区間中は、特別報知として、特殊リプレイ1,2の押し順報知演出が発生したり、ボーナス当選時に短い前兆ゲーム数が選択されたりする構成としたが、これら特殊リプレイ1,2の押し順報知演出や、短い前兆ゲーム数としての特別報知は、特別区間中にのみ発生するのではなく、他の通常区間や有利区間中においても発生する構成としてもよい。この場合、他の通常区間や有利区間よりも特別区間中の方が特別報知の発生確率が高くなる構成や、遊技者にとって有益な報知(設定値が絞り込み易い押し順報知や、短い前兆ゲーム数)となり易い構成であるとよい。   (79) During the special section, as the special notification, the pressing order notification effect of the special replays 1 and 2 is generated, or the short precursor game number is selected when the bonus is won, but these special replays 1 and 2 The informing order of pushing order and the special informing as a short precursor game number may be generated not only in the special section but also in other normal sections and advantageous sections. In this case, a configuration in which the occurrence probability of the special notification is higher in the special section than in the other normal sections or the advantageous section, a notification useful for the player (a push order notification in which the setting value is easy to narrow down, the number of short precursor games It is good that it is the composition which becomes easy to become.

(80)消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGを補助表示部65において特別ゲーム数表示部TGHとして表示する構成としたが、他の表示部において表示する構成としてもよい。   (80) Although the annihilation game number EG and the total annihilation game number TEG are displayed as the special game number display portion TGH in the auxiliary display portion 65, they may be displayed in other display portions.

(81)特別ゲーム数表示部TGHを、総消滅ゲーム数TEGとして上乗せゲーム数に対応させた回数で表示する構成としたが、例えば、総消滅ゲーム数TEGの値によって設定値示唆を発生させる場合には、その発生の有無の閾値となる総消滅ゲーム数TEGを100%とし、その総消滅ゲーム数TEGまでのパーセントを特別ゲーム数表示部TGHにて表示する構成としてもよい。この場合、総消滅ゲーム数TEGが加算される度に、特別ゲーム数表示部TGHのパーセントが100%に近付き、100%となることで、何らかの恩恵が得られるのでは、といった印象を強く与えることが可能となる。   (81) The special game number display portion TGH is configured to be displayed by the number of times corresponding to the additional game number as the total annihilation game number TEG. However, for example, the setting value suggestion is generated by the value of the total annihilation game number TEG In this case, the total annihilation game number TEG, which is the threshold of the occurrence, may be 100%, and the percentage up to the total annihilation game number TEG may be displayed on the special game number display portion TGH. In this case, whenever the total annihilated game number TEG is added, the percentage of the special game number display part TGH approaches 100% and becomes 100%, giving a strong impression that some kind of benefit can be obtained. Is possible.

また、特別ゲーム数表示部TGHを複数色で発光可能な発光部とし、その発光色によって、何らかの恩恵が得られることを示唆する(設定値示唆が発生することを期待させる)構成としてもよい。この場合、複数色の発光としては、白→青→黄→緑→赤→虹といった様に、一般的な他の期待演出の発光色の期待度と対応させた関係の色にて発光させる構成とすることで、発光色の変化によって何らかの恩恵が得られる印象を強く与えることができる。   Further, the special game number display portion TGH may be a light emitting portion capable of emitting light in a plurality of colors, and the light emitting color may be configured to suggest that some benefit is obtained (it is expected that setting value suggestion is generated). In this case, as the light emission of a plurality of colors, light is emitted in a color having a relationship corresponding to the expectation of the light emission color of another general expected effect such as white → blue → yellow → green → red → rainbow By doing so, it is possible to strongly give the impression that some benefit can be obtained by the change of the luminescent color.

(82)特別ゲーム数表示部TGHにて消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGを表示する構成において、単に表示するだけで、これら総消滅ゲーム数TEG等によって設定値の示唆等を行わない構成としてもよい。   (82) In the configuration in which the number of disappearing games EG and the total number of disappearing games TEG are displayed in the special game number display portion TGH, the configuration is such that the setting value is not suggested based on the total disappearing game number TEG or the like. It may be

(83)特別ゲーム数表示部TGHにて消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGを表示することで、強制終了に伴う上乗せの無効化の代償を期待させる構成は、有利区間の強制終了に限定されず、他の有利な状態の強制終了に適用してもよい。例えば、ボーナス(第1BB、第2BB等)やVBモードの当選確率が相対的に高低となる高確率状態と低確率状態とを設定し、高確率状態中のボーナスやVBモードの当選回数に上限を設ける。そして、例えば、一回の当選によって複数回のボーナスやVBモードに当選可能な構成や、ボーナスやVBモード中においてもボーナスやVBモードに当選し得る構成とすると、当選回数が上限となった後もボーナスやVBモードに当選し得るものとなる。このような構成において、上限に達した後のボーナスやVBモードの当選回数を表示することで、上限にて終了する場合、すなわち上限となった後のボーナスやVBモードが無効化される場合であっても、上限に達した後の当選回数があえて表示されていることからして、何らかの恩恵が得られるのでは、と期待させることが可能である。   (83) The special game number display section TGH displays the annihilation game number EG and the total annihilation game number TEG, and the configuration for expecting the compensation for the invalidation of the extra accompanying the forced termination is limited to the forced termination of the advantageous section. And may apply to the termination of other advantageous conditions. For example, a high probability state and a low probability state in which the bonus (the first BB, the second BB, etc.) and the winning probability in the VB mode become relatively high and low are set, and the number of winnings in the bonus and the VB mode in the high probability state is limited. Provide Then, for example, if it is configured that a bonus or VB mode can be won multiple times by one winning, or if a bonus or VB mode can be won even during the bonus or VB mode, the number of wins becomes an upper limit. You will also be able to win a bonus or VB mode. In such a configuration, by displaying the bonus after reaching the upper limit and the number of times of winning in the VB mode, when ending at the upper limit, that is, when the bonus or VB mode after reaching the upper limit is invalidated. Even if the number of wins after reaching the upper limit is displayed with a large number of wins, it is possible to expect that some benefit can be obtained.

(84)後乗せ演出を前提として、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合に、未報知分があれば(後乗せフラグがセットされていれば)、未報知分の範囲内で上乗せ報知を行う構成とし、この場合において、通常時の上乗せゲーム数抽選テーブルを参照して疑似上乗せのゲーム数を決定する構成としたが、疑似上乗せ用の上乗せゲーム数抽選テーブルを用いて疑似上乗せのゲーム数を決定する構成としてもよい。この場合、未報知分が多い場合には多いゲーム数の疑似上乗せが発生し易く、未報知分が少ない場合には少ないゲーム数の疑似上乗せが発生し易い構成としてもよい。   (84) Assuming that the extra flag is set on the premise of the extra ride effect, if there is an unannounced part (if the extra load flag is set), the range for the unannounced part Although the configuration is such that the addition notification is made in the inside, and in this case, the number of games of pseudo addition is determined with reference to the addition game number lottery table in the normal time, but the addition number table for number addition games for pseudo addition is used. It may be configured to determine the number of games of the pseudo top. In this case, if the unannounced part is large, the pseudo-addition of a large number of games is likely to occur, and if the unannounced part is small, the pseudo-addition of a small number of games may easily occur.

(85)後乗せ演出を前提として、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合、未報知分があれば、未報知分の範囲内で疑似上乗せを行う場合と、未報知分を超えて疑似上乗せを行う場合とを有する構成とし、未報知分を超えて疑似上乗せを行う場合を設定値示唆とする構成としたが、未報知分を超えない範囲で設定値示唆を行う構成としてもよい。   (85) Assuming that an extra flag is set in a situation where an excess flag is set on the premise of the extra ride effect, if there is an unannounced part, the case where the pseudo-addition is performed within the unannounced part, and the unannounced part In the configuration where the case of performing the pseudo-addition above is performed and the configuration in which the pseudo-addition is performed beyond the unannounced part is set as the setting value indication, the configuration performing the setting value indication in the range not exceeding the unannounced part It may be

例えば、後乗せカウンタBGから第1数として10を減算した回数の疑似上乗せが発生すると設定1〜3が示唆され、後乗せカウンタBGから第2数として56を減算した回数の疑似上乗せが発生すると設定5又は設定6が示唆され、後乗せカウンタBGから第3数として77を減算した回数の疑似上乗せが発生すると設定6が示唆される構成としてもよい。この場合、これら後乗せカウンタBGから各第1数〜第3数を減算した回数の疑似上乗せは、設定値示唆として発生するだけでなく、通常の上乗せゲーム数抽選テーブルに基づいても選択され得るものとなる。そのため、これらの回数の疑似上乗せが発生した場合に、それが設定値示唆として発生したのかどうか、といった点も考慮して設定値の予測を行わせるようになり、予測する遊技の楽しみが向上する。   For example, settings 1 to 3 are suggested when the pseudo addition of the number of subtraction of 10 as the first number occurs from the post loading counter BG, and pseudo addition of the number of subtraction of 56 as the second number from the post loading counter BG Setting 5 or setting 6 may be suggested, and setting 6 may be suggested if the pseudo-addition of the number of times 77 is subtracted from the post-loading counter BG as the third number occurs. In this case, the pseudo-addition of the number of times each of the first to third numbers is subtracted from the post-loading counter BG can be selected not only as a setting value suggestion but also based on the normal addition game number lottery table. It becomes a thing. Therefore, when the number of times of pseudo-addition occurs, it becomes possible to predict the setting value in consideration of whether it occurs as the setting value suggestion, and the fun of the game to be predicted is improved. .

さらに、上記構成のようにすると、設定値示唆が発生する状況が、後乗せカウンタBGが第1数〜第3数以上である必要が生じ、このような観点からしても、設定値示唆が行われているのかどうかが判断しにくくなり、設定値の予測の楽しみが向上する。   Furthermore, with the above configuration, it is necessary that the post-loading counter BG be greater than or equal to the first number to the third number in a situation where setting value suggestion occurs, and even from such a viewpoint, setting value suggestion is It will be difficult to judge whether it is done or not, and the enjoyment of predicting the set value will be improved.

なお、第1数〜第3数の値が上記の値に限定されないことは言うまでもない。   Needless to say, the values of the first to third numbers are not limited to the above values.

(86)後乗せ演出を前提として超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合、未報知分があれば疑似上乗せを発生させる構成においても、対象となる区間は有利区間に限定されず、他の有利な状態乃至区間に適用してもよい。例えば、ボーナス(第1BB、第2BB等)やVBモードの当選確率が相対的に高低となる高確率状態と低確率状態とを設定し、高確率状態中のボーナスやVBモードの当選回数に上限を設ける。そして、例えば、一回の当選によって複数回のボーナスやVBモードに当選可能な構成や、ボーナスやVBモード中においてもボーナスやVBモードに当選し得る構成とすると、当選回数が上限となった後もボーナスやVBモードに当選し得るものとなる。このような構成において、更に、上限に達したことを後から報知する場合がある構成とし、上限に達していても未報知分がある状況で、ボーナスやVBモードに当選した場合に、疑似的な当選報知を行う構成としてもよい。   (86) If an extra opportunity is generated in a situation where the excess flag is set on the premise of the extra ride effect, the target section is limited to the advantageous section even in the configuration that generates the pseudo extra if there is an unreported part. However, it may be applied to other advantageous states or sections. For example, a high probability state and a low probability state in which the bonus (the first BB, the second BB, etc.) and the winning probability in the VB mode become relatively high and low are set, and the number of winnings in the bonus and the VB mode in the high probability state is limited. Provide Then, for example, if it is configured that a bonus or VB mode can be won multiple times by one winning, or if a bonus or VB mode can be won even during the bonus or VB mode, the number of wins becomes an upper limit. You will also be able to win a bonus or VB mode. In such a configuration, it may be further notified that the upper limit has been reached later, and even if the upper limit is reached, there is an unannounced part, and if the bonus or the VB mode is won, the pseudo It is good also as composition which performs a good election notice.

(87)上乗せゲーム数抽選処理(図130)やゲーム数上乗せ処理(図132)では、超過フラグがセットされているか否かを判定して、その後の処理を実行するか否かを異ならせる構成としたが、少なくともそれ以前のゲーム数上乗せ抽選処理(図128)において、超過フラグがセットされている場合には、ゲーム数の上乗せ抽選が行われておらず、その後の判定処理にて上乗せ当選していないと判定される。そのため、超過フラグがセットされている状況で、上乗せゲーム数抽選処理(図130)やゲーム数上乗せ処理(図132)が実施されることは実質的には生じないものであり、かかる理由から、これらの処理において超過フラグの判定処理を省略する構成としてもよい。   (87) In the additional game number lottery process (FIG. 130) and the game number additional process (FIG. 132), it is determined whether or not the excess flag is set, and whether or not to execute the subsequent process is different However, if the excess flag is set at least in the previous game count addition lottery process (FIG. 128), the game number addition lottery is not performed, and the additional prize is won in the subsequent determination process. It is judged that it has not done. Therefore, in the situation where the excess flag is set, the fact that the additional game number lottery process (FIG. 130) and the number-of-games additional process (FIG. 132) are not practically performed occurs, and for this reason, The determination process of the excess flag may be omitted in these processes.

(88)有利区間の上限ゲーム数によって強制終了することに対する補償として、設定値示唆等を行う構成としたが、有利区間がその他の事前に把握可能な要因によって強制終了する場合の補償として設定値示唆等を行う構成としてもよい。例えば、遊技ホールの閉店時間によって強制終了する場合(有利区間の残りゲーム数ZGを営業時間内に全て消化することができない場合)に、設定値示唆等を行う構成としてもよい。   (88) Although the set value is suggested as compensation for forced termination based on the upper limit game number of the advantageous section, the set value is set as compensation in the case where the advantageous section is forcibly terminated by another comprehensible factor. It is good also as composition which performs a suggestion etc. For example, the setting value may be suggested when forced termination is made due to the closing time of the game hall (when the number of remaining games ZG of the advantageous section can not be completely consumed within business hours).

(89)有利区間中に特定役当選となった場合に、ゲーム数の上乗せが発生し得る遊技性を前提として説明したが、特定役当選等、所定契機に基づいてゲーム数の減算と加算とのいずれかが発生し得る遊技性としてもよいし、減算のみが発生し得る遊技性としてもよい。ゲーム数の減算が発生し得ることを前提とすれば、空きゲーム数FGが0以下となっても上限ゲーム数に達するとは限られず、その後のゲームをより楽しませることが可能である。この場合、有利区間へ移行した後、見た目上、上限ゲーム数を超える残りゲーム数の表示を行い、上限ゲーム数に達した場合、又は上限ゲーム数近くまでゲームが進行した場合に、上限ゲーム数まで表示上の残りゲーム数を減算する構成としてもよい。   (89) In the above description, it has been described on the premise that the game number may be increased when the specific combination is won during the advantageous section, but subtraction and addition of the number of games based on a predetermined opportunity such as specific combination winning Any of the above may be playable, or only the subtraction may be playable. Assuming that subtraction of the number of games can occur, even if the number of free games FG becomes 0 or less, the upper limit number of games is not necessarily reached, and it is possible to make the subsequent games more enjoyable. In this case, after transitioning to the advantageous section, the number of remaining games exceeding the upper limit game number is displayed in appearance, and the upper limit game number is reached when the upper limit game number is reached or the game has progressed close to the upper limit game number. The number of remaining games on the display may be subtracted.

(90)押し順ベルや押し順リプレイ当選時において、各リール32L,32M,32Rの停止順序によって入賞する役が異なり、付与される特典が異なる構成としたうえで、その停止順序の報知を行うか否かによって遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としたが、停止操作に関する報知を行うことで遊技者にとっての有利度が異なることとなる役を用いたものであればよい。   (90) At the time of pushing order bell or pushing order Replay, the winning combination differs depending on the stop order of each reel 32L, 32M, 32R, and the notification of the stop order is performed after the award provided is different. The configuration is such that the degree of advantage for the player is made different depending on whether or not the player is used, but it is sufficient to use a role that causes the degree of advantage for the player to be different by notifying the stop operation.

例えば、所定のリールとして左リール32Lにおいて、第1図柄(例えば「黒BAR」図柄)と第2図柄(例えば「赤7」図柄)とを同時に狙えない個所に(5図柄以上離れた位置にそれぞれ)配置する。そして、左リール32Lの第1図柄と、中リール32Mの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、右リール32Rの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、が有効ラインに停止した場合に第1結果入賞が成立し、左リール32Lの第2図柄と、中リール32Mの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、右リール32Rの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、が有効ラインに停止した場合に第2結果入賞が成立するように、第1結果と第2結果との入賞態様を設定する。この場合、第1結果当選時に第1図柄を狙って停止操作すれば、当該第1結果入賞が成立し得るものの、第1図柄ではなく第2図柄を狙って停止操作すると、第1結果入賞は成立せず、対応する特典は付与されない。同様に、第2結果当選時に第2図柄を狙って停止操作すれば、当該第2結果入賞は成立し得るものの、第2図柄ではなく第1図柄を狙って停止操作すると、第2結果入賞は成立せず、対応する特典は付与されない。そのうえで、第1結果と第2結果とのいずれかが当選することとなる特定役を設け、当該特定役当選時に、第1結果及び第2結果のいずれに当選しているか(第1図柄及び第2図柄のいずれを狙って左リール32Lを停止操作すればよいか)を報知可能とする。このような構成においても、当該報知によって当選している結果(第1結果及び第2結果のいずれか)を入賞させることが可能となり、当該報知の有無によって遊技者にとっての有利度が変化する。そして、かかる報知が行われやすくなるモードや、当該報知が行われやすくなるモードへの移行確率が高くなるモードや、これらのモードへの移行抽選に当選したものの移行前であるモードの少なくともいずれかのモードを含む状況を有利区間としてもよく、また、上記各モードと押し順役に基づく各モードを含めて、上記各モードの少なくともいずれかのモードを含む状況を有利区間としてもよい。   For example, in the left reel 32L as a predetermined reel, the first symbol (for example, "black BAR" symbol) and the second symbol (for example, "red 7" symbol) can not be simultaneously aimed at positions (five symbols or more apart) )Deploy. Then, the first symbol of the left reel 32L, the predetermined symbol of the middle reel 32M (for example, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol), the predetermined symbol of the right reel 32R (for example, the "first replay" symbol or When the "second replay" symbol) stops at the effective line, the first result prize is established, and the second symbol of the left reel 32L and the predetermined symbol of the middle reel 32M (for example, the "first replay" symbol or " "Second Replay" symbol) and a predetermined symbol on the right reel 32R (for example, "First Replay" symbol or "Second Replay" symbol) stop at the effective line so that the second result winning will be established, The winning mode of the first result and the second result is set. In this case, although the first result prize may be established by aiming at the first symbol at the time of winning the first result, the first result prize is achieved if the stop operation is aimed at the second symbol instead of the first symbol. It does not hold, and the corresponding benefit is not given. Similarly, the second result winning may be established by aiming at the second symbol at the time of winning the second result, but if the stopping operation is aimed at the first symbol instead of the second symbol, the second result winning is It does not hold, and the corresponding benefit is not given. In addition, a specific combination that either the first result or the second result will be elected is provided, and when the specific combination is elected, which of the first result and the second result is elected (the first symbol and the second result) It is possible to notify of which of the two designs the left reel 32L should be stopped and aimed at). Also in such a configuration, it is possible to win a result (one of the first result and the second result) winning by the notification, and the degree of advantage for the player changes depending on the presence or absence of the notification. Then, at least one of the mode in which the notification is easily performed, the mode in which the transition probability to the mode in which the notification is easily performed is high, and the one before winning the transition lottery to these modes. The situation including the mode may be an advantage section, and the situation including at least any one of the modes described above may be an advantage section including the modes and the modes based on the pushing order.

また、特殊リプレイ当選時に黒BAR目押し報知(図106)を行うことで、第1再遊技ではなく第15再遊技入賞等を成立させる構成を、各特殊リプレイ当選時に押し順報知を行うことで停止出目を異ならせる構成に対して適用してもよい。   Also, by performing a black BAR push notification (FIG. 106) at the time of special replay winning, a configuration for establishing the fifteenth game rebirth etc. instead of the first replaying is performed by performing pressing order notification at each special replay winning. The present invention may be applied to a configuration in which the number of stops is different.

すなわち、同じ当選役であっても停止出目を異ならせるための停止操作は停止順序に限定されず、停止操作タイミングを含む停止操作態様であればよく、かかる停止操作態様を行わせるための報知は、押し順報知に限定されず操作態様に関する態様報知であればよい。   That is, even if it is the same winning combination, the stopping operation for making the stopping numbers different is not limited to the stopping order, as long as it is the stopping operation mode including the stopping operation timing, the notification for performing the stopping operation mode Is not limited to the pressing order notification, and may be a mode notification regarding the operation mode.

(91)有利区間への移行抽選に当選した際の抽選契機となる結果によって、区間表示器の表示開始態様を異ならせ、停止出目と区間表示器の表示開始態様との関連付けを行う構成において、当該抽選契機となる結果の入賞態様や、入賞の有無によっても区間表示器の表示開始態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、IV=13の強チェリーは、第28小役、第32小役〜第35小役の重複役として設定されているところ、これら重複役のいずれの役によって強チェリー入賞が成立するかによって、区間表示器の表示開始態様を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、有効ライン上に「チェリー」図柄が揃って停止して第28小役が成立して強チェリー入賞となった場合と、有効ライン上に「チェリー」図柄が揃うことなく第32小役〜第35小役のいずれかが成立して強チェリー入賞となった場合とで、区間表示器の表示開始態様が異なる構成としてもよい。また、取りこぼしが生じ得る特定役において、当該特定役当選時に当該特定役入賞を成立させた場合と、取りこぼしてしまうことによって当該特定役入賞を成立させることができなかった場合とで、区間表示器の表示開始態様が異なる構成としてもよい。   (91) Transition to an advantageous section In the configuration where the display start mode of the section indicator is made different depending on the result of the lottery trigger at the time of winning the lottery, association between the stop point and the display start mode of the section indicator The display start mode of the section display may be made different depending on the winning mode as a result of the lottery trigger or the presence or absence of winning. For example, while the strong cherry of IV = 13 is set as a double role of the 28th small role, the 32nd small role to the 35th small role, depending on which combination of these double roles a strong cherry winning combination is established The display start mode of the section display may be made different. More specifically, the "Cherry" symbol is aligned and stopped on the active line, and the twenty-eighth small part is established, and a strong cherry winning combination is achieved, and the "Cherry" symbol is not aligned on the active line. The display start mode of the interval display may be different depending on whether any of the 32nd to 35th small winnings is established and the strong cherry winning is achieved. Also, in a specific combination that may cause a dropout, a section indicator in the case where the specific combination winning is established when the specific combination is won, and in the case where the specific combination winning can not be established due to the omission. The display start aspect of may be configured differently.

これらの場合、入賞態様や停止出目、取りこぼしの有無が分岐することとなる周回体の停止までは、区間表示器を点灯開始させず、当該分岐となる周回体が停止するタイミングよりも後のタイミングにて区間表示器を点灯開始させる構成としたうえで、当該分岐によって、点灯開始させるタイミングや態様(色等)を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順で停止操作されることを前提とし、中リール32Mを停止した時点で、入賞態様等が分岐する(強チェリーにおいては、第28小役入賞と第32小役〜第35小役入賞との分岐)とした場合、中リール32Mの停止後に区間表示器が点灯開始するように、第2停止OFF時以降のタイミングである第3停止ON時を既定の点灯開始タイミングとして設定する。そして、停止操作が行われることによって、入賞態様等が第1態様(強チェリーにおいては第28小役入賞側)に分岐する場合には、上記規定の第3停止ON時に点灯開始させる一方、入賞態様等が第2態様(強チェリーにおいては第32小役〜第35小役入賞側)に分岐する場合には、上記規定の点灯開始タイミング(第3停止ON時)ではなく、変更用の点灯開始タイミングとして第3停止OFF時に点灯開始させる構成とする。このようにすることで、目押し操作の成功の有無と、区間表示器の点灯開始によって有利区間当選を認識可能となるタイミングと、の関係性を利用した楽しみを提供することが可能となる。   In these cases, the section indicator is not started to light up until the stop of the orbiting body where the winning mode, the stopping appearance, and the presence or absence of the drop are branched, and the timing after the timing when the orbiting body becoming the branch stops In addition to the configuration in which the section indicator is started to be lit at the timing, the timing and the mode (color, etc.) for starting the lighting may be different depending on the branch. Specifically, for example, it is premised that the stop operation is performed in the order of left reel 32L → middle reel 32M → right reel 32R, and when the middle reel 32M is stopped, the prize mode etc. are branched (in the case of strong cherry) If the 28th small part winning and the 32nd to 35th small part winnings are branched, the section indicator starts to light after the middle reel 32M stops, at the timing after the second stop OFF time A certain third stop ON time is set as a predetermined lighting start timing. Then, when the winning mode etc. is branched to the first mode (in the case of strong cherry, the 28th small winning combination side) by performing the stop operation, lighting is started at the time of the third stop of the above-mentioned, while the winning is When the mode etc. branches to the second mode (the 32nd small winning combination to the 35th small winning combination winning side in the strong cherry), the lighting for change is not the above-mentioned lighting start timing (at the time of the third stop ON). As a start timing, lighting is started at the time of the third stop OFF. In this way, it is possible to provide enjoyment utilizing the relationship between the success or failure of the push operation and the timing when the advantageous section win can be recognized by the start of lighting of the section indicator.

(92)有利区間に関し、設定値に関わらず移行抽選の当選確率や当選時の特典(移行モードや上乗せゲーム数等)等が共通する構成としたが、設定値によって当選確率等が異なる構成としてもよい。この場合、移行抽選等の抽選契機となる結果の種類によって、設定値による確率や当選時の特典の差が生じるものと、設定値による確率や当選時の特典の差が生じないものとが存在する構成としてもよい。   (92) With regard to the advantageous section, regardless of the setting value, the winning probability of the transition lottery and the benefit (winning mode, number of added games, etc.) at the time of winning are common, but the winning probability etc. differs depending on the setting value It is also good. In this case, there is a difference between the probability based on the set value and the benefit at the time of winning depending on the type of the result to be a lottery such as a transition lottery, and a difference between the probability based on the set value and the benefit at the time of winning It may be configured to

(93)指示モニタ68において、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を利用した押し順情報(「1」〜「6」)の表示態様は上記のものに限定されない。例えば、押し順役として、最初に停止操作するストップスイッチ42〜44によって入賞する役が異なり、第2リール、第3リールの停止順序は入賞する役に関与しない3択の押し順役が含まれる場合、第1表示用セグメントN1、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7を点灯することにより表示される押し順情報(「7」の表示)と、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を点灯することにより表示される押し順情報(「8」の表示)と、第1表示用セグメントN1〜第3表示用セグメントN3、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7を点灯することにより表示される押し順情報(「9」の表示)により、これら3択の押し順役の押し順報知を行う構成としてもよい。   (93) In the instruction monitor 68, the display mode of the pressing order information ("1" to "6") using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is not limited to the above. For example, the winning combination is different depending on the stop switches 42 to 44 which are operated to stop first, and the stopping order of the second reel and the third reel includes three selection pressing combinations not involved in the winning combination. In the case, pressing order information (display of “7”) displayed by lighting the first display segment N1, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7, and the first display segment N1 to (7) push order information (display of "8") displayed by lighting the display segment N7, and the first display segment N1 to the third display segment N3, the sixth display segment N6 and the seventh display It is good also as composition which performs pushing order information of pushing order of these 3 choices according to pushing order information (display of "9") displayed by lighting segment N7.

(94)指示モニタ68において、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を利用した押し順情報を消灯するタイミングは第3リール停止ON操作時に限定されず、少なくとも、押し順報知によって操作すべきストップスイッチ42〜44が把握されるまで当該押し順報知が行われていればよい(押し順情報が表示されていればよい)。例えば、第2リール停止ON操作時であってもよいし、第2リール停止OFF操作時であってもよい。また、3択の押し順役の押し順報知を行う場合には、第1リール停止ON操作時であってもよいし、第1リール停止OFF操作時であってもよい。さらに、これらの操作時から所定時間(例えば0.5sec)が経過してから消灯する構成としてもよい。   (94) In the instruction monitor 68, the timing at which the pressing order information using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is turned off is not limited to the time of the third reel stop ON operation, but at least the operation by the pressing order notification The notification of the pressing order may be performed until the stop switches 42 to 44 to be determined are grasped (the pressing order information may be displayed). For example, the second reel stop ON operation may be performed, or the second reel stop OFF operation may be performed. Further, when the push order notification of the push option of 3 options is performed, the first reel stop ON operation may be performed, or the first reel stop OFF operation may be performed. Furthermore, it may be configured to turn off after a predetermined time (for example, 0.5 sec) has elapsed from the time of these operations.

さらに、第3リール停止ON操作時よりも遅いタイミングであってもよく、第3リール停止OFF操作時であってもよいし、第3リール停止OFF操作時から所定時間(例えば0.5sec)が経過してから消灯する構成であってもよいし、メダル払い出し終了時であってもよい。   Furthermore, the timing may be later than at the time of the third reel stop ON operation, or may be at the time of the third reel stop OFF operation, or a predetermined time (for example, 0.5 sec) from the time of the third reel stop OFF operation. It may be configured to turn off after the passage of time, or may be at the end of medal payout.

(95)指示モニタ68を、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61や払出枚数表示部62と兼用してもよい。これらの場合、押し順報知が行われるタイミングでは、各表示部60〜62において押し順報知を行う一方、押し順報知が行われていないタイミングにおいては、それぞれの表示部60〜62本来の表示を行う構成とするとよい。   (95) The instruction monitor 68 may be used also as the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62. In these cases, at the timing when the pressing order notification is performed, the pressing order notification is performed in each of the display units 60 to 62, and at the timing when the pressing order notification is not performed, the respective display units 60 to 62 are originally displayed. It is good to carry out.

クレジット表示部60と兼用する場合、少なくともベット操作が行われるまでは当該クレジット表示部60にてクレジット表示を行い、その後、(スタートレバー41の操作に基づき)押し順報知を行う構成とするとよい。押し順報知は、少なくとも、当該ゲームにて獲得した(払い出される)メダル数が増加して更新されるタイミング(メダル払い出しが開始されるタイミング)よりも前のタイミングで終了する(押し順情報を消灯する)とよく、例えば、第3リール停止ОN操作時までに終了する構成とし、メダル払い出しが開始される際には、クレジット表示に切り替わっている構成とするとよい。   When the credit display unit 60 is also used, it is preferable that the credit display unit 60 performs the credit display at least until the bet operation is performed, and then the pressing order notification is performed (based on the operation of the start lever 41). The push order notification ends at least before the timing at which the number of medals acquired (delivered) in the game is increased and updated (the timing at which medal payout is started) (the push order information is extinguished) It is preferable that, for example, it is configured to end by the time of the third reel stop ON operation, and when medal payout is started, it may be configured to be switched to the credit display.

残払出枚数表示部61はボーナス中の残払出数を表示する表示部であるところ、例えば、ボーナス状態を、小役の当選確率を高くしてメダルを増加させる遊技性としたうえで、押し順報知を行わない構成(押し順報知によってメダルを増加させる遊技性とは異なる遊技性)とし、残払出枚数表示部61により残払出数の表示が行われるゲームと押し順報知が行われるゲームとが重複しないようにしてもよい。なお、この場合、ボーナス中において、補助表示部65による押し順報知演出は発生可能としてもよい。   The remaining payout amount display portion 61 is a display portion that displays the number of remaining payouts during a bonus. For example, the bonus state is a playability that increases the probability of winning a small winning combination and increases medals, and then the pushing order A game in which the number of remaining payouts is displayed by the remaining payout amount display unit 61 and a game in which the notification of push order is performed are assumed to have a configuration in which notification is not performed (a game characteristic different from the game characteristic of increasing medals by push notification). You may make it not overlap. In this case, the depression order notification effect by the auxiliary display unit 65 may be generated during the bonus.

払出枚数表示部62と兼用する場合、少なくとも払出枚数表示部62にて当該ゲームの払出メダル数の表示が開始されるよりも前のタイミングで押し順報知が終了する構成とするとよい。例えば、第3リール停止ON操作時に、押し順報知を終了し(押し順情報を消灯し)、払出役が入賞した場合には、当該第3リール停止OFF操作時に、払出枚数を表示する構成とするとよい。かかる構成を残払出枚数表示部61に適用してもよい。   When used in combination with the payout number display portion 62, it is preferable that at least the payout number display portion 62 ends the push order notification at a timing before the display of the payout medal number of the game is started. For example, at the time of the third reel stop ON operation, the push order notification is ended (the push order information is turned off), and the payout number is displayed at the time of the third reel stop OFF operation. It is good to do. Such a configuration may be applied to the remaining payout amount display unit 61.

さらに、これらの表示部60〜62を利用して押し順報知を行う構成としてもよい。遊技パネル25において、クレジット表示部60は左、残払出枚数表示部61は中、払出枚数表示部62は右に並設されているところ(図1)、各ストップスイッチ42〜44と対応付けて、左ストップスイッチ42を操作すべき場合はクレジット表示部60を表示し、中ストップスイッチ43を操作すべき場合は残払出枚数表示部61を表示し、右ストップスイッチ44を操作すべき場合は払出枚数表示部62を表示する等して押し順を報知する構成としてもよい。この場合、上記のように、ベット操作が行われた後〜第3リール停止ON操作時までは、表示部60〜62のいずれについても、当該表示部60〜62にて押し順報知を行ったとしても、その本来の表示機能が担保されるところ、かかるベット操作が行われた後〜第3リール停止ON操作時までをこれら表示部60〜62による押し順報知が行われる期間とし、それ以外の期間においては、各表示部60〜62の本来の表示を行う構成とするとよい。   Furthermore, it is good also as composition which performs pushing order information using these indicator parts 60-62. In the game panel 25, the credit display unit 60 is on the left, the remaining payout number display unit 61 is in the middle, and the payout number display unit 62 is located on the right (FIG. 1), in association with the respective stop switches 42-44. When the left stop switch 42 is to be operated, the credit display unit 60 is displayed. When the middle stop switch 43 is to be operated, the remaining payout number display unit 61 is displayed. When the right stop switch 44 is to be operated, the payout is performed. The number display unit 62 may be displayed to notify the pressing order. In this case, as described above, after the bet operation is performed until the third reel stop ON operation, the display order of the display units 60 to 62 is notified of the pressing order for any of the display units 60 to 62. Also, while the original display function is secured, the period from when the bet operation is performed to the third reel stop ON operation is set as a period during which the display order of the display units 60 to 62 is notified, otherwise In the period of (1), the display of each of the display units 60 to 62 may be performed.

(96)有利区間中の継続ゲーム数を有利区間ゲーム数AG等により管理する構成としたが、例えば、所定ゲーム数消化するまで(例えば50ゲーム)や所定の終了条件が成立するまで(例えば、リプレイが3連続当選するまで)を1セットして、そのセット数により管理する構成としてもよい。具体的には、アタックモードを、所定ゲーム数(50ゲーム)を1セットとし、アタックモード開始時やアタックモード移行抽選時にセット数を抽選により決定する。そして、その決定されたセット数が消化されることでアタックモードを終了するようにする。この場合、アタックモード中等において特定役当選等、測定条件が成立した場合に、アタックモードの上乗せ抽選として、セット数の上乗せ抽選を行う構成とし、かかる抽選に当選した場合に、その当選内容に応じたセット数の上乗せを行う構成とするとよい。   (96) Although the number of continuing games in the advantageous section is managed by the advantageous section game number AG or the like, for example, until the predetermined number of games is consumed (for example, 50 games) or a predetermined ending condition is established (for example, It is also possible to set one) until three consecutive replays are won, and manage the number of sets. Specifically, the attack mode is set to a predetermined number of games (50 games) as one set, and the number of sets is randomly determined at the start of the attack mode or at the time of the attack mode transition lottery. Then, the attack mode is ended by digesting the determined number of sets. In this case, when the specific combination is won in the attack mode, etc., and the measurement condition is satisfied, the addition lottery for the attack mode is configured to perform the addition lottery for the number of sets. It is preferable that the number of sets be increased.

かかる構成において、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)との関係では、例えば、予め定められた所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとしたり、所定の終了条件が成立する(例えば、リプレイが3連続当選するまで)か特定ゲーム数(例えば50ゲーム)を消化するかを1セットとする場合には、上限ゲーム数を所定ゲーム数や特定ゲーム数で除算したセット数(30セット)を上限セット数とし、当該上限セット数消化することで有利区間を強制的に終了する構成としてもよい。この場合、有利区間のセット数を所定のカウンタにて把握し、かかるカウンタが上限値(30)に達した場合に強制終了する構成とするとよい。チャレンジモードや前兆モードを加味するのであれば、これらチャレンジモードや前兆モードもセット数に加味される構成(例えば、前兆モードとチャレンジモードとの合計ゲーム数が1セットとなるようにゲーム数が定められる構成)とすると、これらのモードも含めて、上記カウンタが上限値に達すると、有利区間の上限ゲーム数に達することになる。なお、1セット当たりのゲーム数が変動し得る構成(所定の終了条件が成立するか特定ゲーム数を消化するかを1セットとする構成)においては、有利区間の上限ゲーム数よりも少ないゲーム数で上記セット数のカウンタが上限値になり得る。   In this configuration, in relation to the upper limit game number (1500 games) of the advantageous section, for example, a predetermined game number (for example, 50 games) determined in advance is set as one set, or a predetermined end condition is satisfied (for example, replay When one set whether to digest 3 consecutive wins or a specific game number (for example, 50 games), the upper limit game number is divided by a predetermined game number or a specific game number (30 sets) The advantageous interval may be forcibly terminated by setting the upper limit set number and digesting the upper limit set number. In this case, it is preferable that the number of sets of the advantageous section be grasped by a predetermined counter, and the forcible termination is performed when the counter reaches the upper limit (30). If the challenge mode or precursor mode is added, the configuration in which the challenge mode or precursor mode is added to the number of sets (for example, the number of games is determined so that the total number of games for the precursor mode and the challenge mode is one set) If the counter reaches the upper limit value including the modes, the upper limit game number of the advantageous section will be reached. Note that in a configuration in which the number of games per set may vary (a configuration in which a predetermined end condition is satisfied or the number of specific games is considered as one set), the number of games smaller than the upper limit game number of the advantageous section The counter of the set number may become the upper limit value.

超過フラグとの関係では、上記セット数のカウンタにおいて、消化済みのセット数と、未消化のセット数との合計が、セット数の上限値となった場合に超過フラグをセットする構成とするとよい。   In relation to the excess flag, it is preferable to set the excess flag when the sum of the number of digested sets and the number of undigested sets reaches the upper limit of the number of sets in the set number of counters. .

(97)チャレンジモードや前兆モードにおいても押し順報知が行われる構成としてもよい。より具体的には、アタックモード、チャレンジモード、前兆モード等を含めて、有利区間としても特定遊技状態へ移行した場合、押し順報知が少なくとも所定回数(1回)は発生するまで当該有利区間が終了しない構成としてもよい。   (97) The push order notification may be performed also in the challenge mode or the precursor mode. More specifically, when transitioning to a specific gaming state as an advantageous section, including an attack mode, a challenge mode, a precursor mode, etc., the advantageous section continues until at least a predetermined number (one) of push order notifications occur. It is good also as composition which does not end.

(98)有利区間中の抽選結果として、上乗せ抽選の結果報知のタイミングを設定値によって即乗せ演出と後乗せ演出とで異ならせる構成としたが、設定値により抽選結果の報知タイミングを異ならせる抽選は上乗せ抽選に限定されず、有利区間中の抽選であれば他の抽選であってもよい。例えば、上乗せゲーム数抽選の結果報知のタイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、上乗せゲーム数に応じて即乗せ/後乗せの報知タイミングが設定値によって異なる構成としてもよく、即乗せ/後乗せ比率の設定差が異なる構成としてもよい。また、指示機能に関する抽選に限定されず、例えば、有利区間中のBB抽選の結果報知のタイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、BB当選時の前兆ゲーム数を設定値によって異ならせる構成としてもよい。さらに、チェリー等の小役の当選結果の報知タイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、当選ゲームにおける報知タイミングを設定値によって異ならせる構成とするとよい。   (98) As the lottery result during the advantageous section, the timing of notifying the result of the additional lottery is different depending on the set value between the immediate effect and the post effect. However, the lottery for changing the notification timing of the lottery result by the set value Is not limited to the additional lottery, and may be another lottery if it is a lottery during an advantageous section. For example, the notification timing of the additional game number lottery may be different depending on the setting value. In this case, the notification timing of immediate loading / afterloading may be different depending on the setting value according to the number of additional games. The setting difference of the loading / post-loading ratio may be different. Further, the present invention is not limited to the drawing for the instruction function, and for example, the timing of notifying the result of the BB drawing in the advantageous section may be different depending on the set value. It may be configured to Furthermore, the notification timing of the winning result of the small winning combination such as cherry may be made different depending on the setting value. In this case, the notification timing in the winning game may be made different depending on the setting value.

(99)後乗せ演出を行う場合、第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2等を当選結果の報知として行う構成としたが、これらのキャラクタBUP1,BUP2等を表示させない構成としてもよい。この場合、上乗せ演出に結果報知(当選報知)と内容報知(当選ゲーム数報知)とがある前提において、後乗せ演出においては、結果報知を後乗せ演出の内容報知と同タイミング又はそれよりも若干早いタイミングで行う構成とするとよく、上乗せ抽選が行われたゲームにおいて結果報知を行わない構成としてもよい。   (99) In the case of performing after-sales effects, the first after-sales character BUP1 and the second after-sale character BUP2 etc. are configured to perform notification of the winning result, but these characters BUP1 and BUP2 etc. may not be displayed. . In this case, on the premise that there is a result notification (winning notification) and a content notification (winning game number notification) in the additional effect, in the after-sale effect, the result notification is added at the same timing as the additional information effect or slightly It is preferable that the configuration be performed at an early timing, and the configuration may be such that the result notification is not performed in the game in which the additional lottery is performed.

また、後乗せ演出において、上乗せ抽選に当選した場合に第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2等を表示する構成としたが、当選しない場合にもこれらのキャラクタBUP1,BUP2を表示する構成としてもよい。この場合、上記キャラクタBUP1,BUP2等は、上乗せ抽選が行われたことを示すキャラクタとなる。上乗せ非当選でこれらキャラクタBUP1,BUP2等を表示させた場合、内容報知において、宝箱が空っぽであった演出や上乗せゲーム数が0ゲームである旨の演出等を行うなどして、内容報知時に結果報知を行う構成としてもよい。   In addition, although it is configured to display the first after game character BUP1 and the second after game character BUP2 and the like when winning in the additional lottery in the after game effect, these characters BUP1 and BUP2 are also displayed when not winning It is good also as composition. In this case, the characters BUP1, BUP2 and the like become characters indicating that the additional drawing has been performed. When these characters BUP1 and BUP2 and the like are displayed with no additional winnings, the contents are notified when the contents are notified by, for example, performing an effect that the treasure box is empty or an effect that the number of added games is zero. The configuration may be such that notification is performed.

(100)設定差のない抽選として上乗せ抽選の報知タイミングを、設定値によって即乗せ演出と後乗せ演出とで異ならせる構成としたが、設定差のない抽選であれば上乗せ抽選に限定されず、他の抽選であってもよい。例えば、上乗せゲーム数の抽選で会ってもよく、上乗せゲーム数抽選の結果報知のタイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、上乗せゲーム数に応じて即乗せ/後乗せの報知タイミングが設定値によって異なる構成としてもよく、即乗せ/後乗せ比率の設定差が異なる構成としてもよい。また、指示機能に関する抽選に限定されず、例えば、通常区間や有利区間中のBB抽選の結果報知のタイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、BB当選時の前兆ゲーム数を設定値によって異ならせる構成としてもよい。さらに、チェリー等の小役の当選結果の報知タイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、当選ゲームにおける報知タイミングを設定値によって異ならせる構成とするとよい。   (100) Although the notification timing of the additional lottery is different between the immediate effect and the late effect depending on the setting value as the lottery without the setting difference, the lottery with no setting difference is not limited to the additional lottery, It may be another lottery. For example, the additional game number lottery may be met, or the notification timing of the additional game number lottery may be different depending on the set value. In this case, the immediate / after-notification notification timing according to the additional game number May be different depending on the set value, or may be different from the setting difference of the immediate load / after load ratio. Further, the present invention is not limited to the drawing relating to the instruction function. For example, the timing of notifying the result of the BB drawing in the normal section and the advantageous section may be different depending on the set value. It may be configured to be different depending on the value. Furthermore, the notification timing of the winning result of the small winning combination such as cherry may be made different depending on the setting value. In this case, the notification timing in the winning game may be made different depending on the setting value.

(101)特化ゾーン中の上乗せ演出として即乗せ演出が連続したことに基づいて、テーブルカウンタATKを加算して、上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成としたが、後乗せ演出が連続したことに基づいて上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成としてもよい。この場合、即乗せ演出が発生したことに基づいてテーブルカウンタATKを初期化(1)する構成とするとよい。   (101) The table counter ATK is added based on the fact that the immediate effect is continued as the additional effect in the specialization zone, and the additional notification timing table is switched, but based on the fact that the additional effect is continued The additional notification timing table may be switched. In this case, the table counter ATK may be initialized (1) based on the occurrence of the immediate effect.

また、即乗せ演出や後乗せ演出の連続性は特化ゾーン中だけに限定されず、アタックモード中に生じた上乗せ演出として、即乗せ演出が連続したことや後乗せ演出が連続したことで上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成としてもよい。   In addition, the continuity of the immediate rendering and the additional rendering is not limited only to the specialization zone, and as the additional rendering occurring in the attack mode, the continuous rendering and the additional rendering are continuous and the additional rendering is continuous. The notification timing table may be switched.

また、上乗せ報知タイミングテーブルの切り替え契機は、選択される演出の連続性に限定されず、同種の小役による上乗せが連続した場合(例えば、チェリー契機の上乗せが連続した場合)に上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成とし、他種の小役による上乗せが連続した場合にテーブルカウンタATKを初期化する構成としてもよい。   In addition, the switching timing of the additional notification timing table is not limited to the continuity of the selected effect, and the additional notification timing table is generated when the addition by the same type of small part is continued (for example, when the cherry trigger is continuously added). , And may be configured to initialize the table counter ATK when successive additions by small characters of other types continue.

(102)即乗せ演出が連続することで上乗せ報知タイミングテーブルの切り替えが行われる構成としたが、連続していなくても、単に即乗せ演出の選択回数によって上乗せ報知タイミングテーブルの切り替えが行われる構成としてもよい。この場合、例えば、即乗せ演出の選択回数(テーブルカウンタATK)が1〜3回では第1上乗せ報知タイミングテーブルが選択され、即乗せ演出の選択回数(テーブルカウンタATK)が4回〜5回では第4上乗せ報知タイミングテーブルが選択され、即乗せ演出の選択回数(テーブルカウンタATK)が6回以上であれば第1上乗せ報知タイミングテーブルが選択される等、選択される上乗せ報知タイミングテーブルに基づく設定値の推測の難易度が、回数によって一律に変化する構成(回数が多くなるほど難易度が高くなる、又は回数が多くなるほど難易度が低くなる)ではなく、一律に変化しない構成であってもよい。   (102) Although the switching of the additional notification timing table is performed by the fact that the immediate effect is continuous, the switching of the additional notification timing table is simply performed by the number of times of the immediate effect, even if it is not continuous. It may be In this case, for example, the first additional notification timing table is selected when the number of times of selection of the immediate effect (table counter ATK) is 1 to 3 and the number of times of selection of the immediate effect (table counter ATK) is 4 or 5 times The fourth additional notification timing table is selected, and the first additional notification timing table is selected if the number of selections of the immediate addition effect (table counter ATK) is six or more, etc. Settings based on the selected additional notification timing table The difficulty level of the value estimation does not change uniformly depending on the number of times (the degree of difficulty increases as the number of times increases, or the degree of difficulty decreases as the number of times increases). .

(103)即乗せ演出の連続回数が多くなることで選択される上乗せ報知タイミングに基づく設定値の推測の難易度が低くなる構成としたが、即乗せ演出の連続回数が多くなることで選択される上乗せ報知タイミングに基づく設定値の推測の難易度が高くなる構成としてもよい。   (103) Although the configuration is such that the degree of difficulty in estimating the setting value based on the additional notification timing selected by increasing the number of consecutive effects of immediate mounting effects is reduced, the selection is performed by increasing the number of consecutive positions of immediate mounting effects The configuration may be configured such that the difficulty in estimating the setting value based on the additional notification timing is increased.

(104)上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成において、特化ゾーンへの移行契機によってテーブルカウンタATKの初期値が異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、特化ゾーンへの移行契機がスイカであれば、テーブルカウンタATKの初期値を1とする一方、特化ゾーンへの移行契機がチェリーであれば、テーブルカウンタATKの初期値を3とする等してもよい。このようにすることで、特化ゾーンへの移行契機に基づいて、設定値の推測の難易度を異ならせることができる。   (104) In the configuration for switching the additional notification timing table, the initial value of the table counter ATK may be different depending on the transition trigger to the specialization zone. Specifically, for example, if the transition trigger to the specialization zone is watermelon, the initial value of the table counter ATK is set to 1, while if the transition trigger to the specialization zone is cherry, the initial value of the table counter ATK is The value may be 3, for example. By doing this, it is possible to make the difficulty of inferring the setting value different based on the transition opportunity to the specialization zone.

(105)チェリー契機で移行する特化ゾーンを、即乗せ/後乗せ比率の設定差の大きい特別用上乗せ報知タイミングテーブルが利用される特化ゾーンとしたが、スイカ契機で当該特化ゾーンへ移行する構成としてもよいし、他の特定役契機で当該特化ゾーンへ移行する構成としてもよい。   (105) Although the specialization zone to be transitioned by cherries is the specialization zone in which the special addition notification timing table having a large setting difference of the immediate loading / postloading ratio is used, the transition to the specializing zone is made by the watermelon timing. It is good also as composition which shifts to the specialization zone concerned by another specific service opportunity.

(106)チェリー契機で移行する特化ゾーンと、他の特定役契機で移行する特化ゾーンとで、上乗せ報知タイミングテーブルを異ならせる構成としたが、利用される上乗せ報知タイミングテーブルが異なる特化ゾーンは2種類に限定されず、3種類であってもよいし、それ以上設定されていてもよい。   (106) Although the configuration is such that the additional notification timing table is made different between the specialization zone that is transitioned by the cherry opportunity and the specialization zone that is transitioned by the other special combination, the specialization in which the additional notification timing table to be used is different The number of zones is not limited to two, and may be three or more.

(107)即乗せ/後乗せ比率によって設定値の予測を行わせる遊技性において、即乗せ演出及び後乗せ演出とはことなるタイミングにて上乗せ演出が発生し得る構成としてもよい。例えば、前兆経由演出も含めた選択率によって設定値の予測を行わせる遊技性としてもよい。   (107) In the game property in which the setting value is predicted based on the immediate loading / after-loading ratio, the additional rendering may be generated at a timing different from that of the immediate rendering and the additional rendering. For example, the game characteristic may be such that prediction of the set value is performed by the selection rate including the indication via the sign.

(108)特化ゾーンの終了時やアタックモードの終了時に、即乗せ/後乗せ比率に関する情報を出力する構成としたが、これら特化ゾーンやアタックモード中に比率の対象となる上乗せが発生しなかった場合、すなわち、スイカやチェリーに当選しなかった場合には、即乗せ/後乗せ比率に関する情報を出力しない構成としてもよい。   (108) Although the information regarding the immediate loading / afterloading ratio is output at the end of the specialization zone or at the end of the attack mode, an addition as a target of the ratio occurs in the specialization zone or the attack mode. If not, that is, if the watermelon or cherry has not been won, it may be configured not to output information on the immediate loading / after loading ratio.

(109)即乗せ/後乗せ比率等、報知タイミングに関する情報を抽選により出力可能とする構成としてもよい。例えば、アタックモードの終了時に所定の確率で出力抽選を行い、当該出力抽選に当選した場合に上記報知タイミングに関する情報が出力される構成としてもよい。出力抽選の当選確率は任意であるが、設定値によって当選確率が異なる構成としてもよく、この場合、設定値が高いほど当選確率が高くなる構成としてもよく、その逆であってもよい。また、アタックモード(有利区間)の消化ゲーム数によって当選確率が異なる構成としてもよく、この場合、消化ゲーム数が多いほど当選確率が高くなる構成としてもよく、その逆であってもよい。   (109) It is good also as composition which makes it possible to output information about information timings, such as immediate loading / after-loading ratio, by lottery. For example, the output lottery may be performed with a predetermined probability at the end of the attack mode, and information on the notification timing may be output when the output lottery is won. Although the winning probability of the output lottery is arbitrary, the winning probability may be different depending on the set value. In this case, the winning probability may be higher as the set value is higher, or vice versa. Further, the winning probability may be different depending on the number of digested games in the attack mode (advantage zone). In this case, the winning probability may be higher as the number of digested games is larger, or vice versa.

(110)即乗せ/後乗せ比率等、報知タイミングに関する情報の出力タイミングは、特化ゾーンの終了時やアタックモードの終了時に限定されず、他のタイミングで出力される構成としてもよい。例えば、有利区間の実行ゲーム数が上限前の所定ゲーム数(例えば1000ゲーム)に至ったことに基づいて出力される構成としてもよい。また、アタックモード中に当選したボーナス状態の開始時や終了時、ボーナス状態中に出力される構成としてもよい。さらに、アタックモード中の特定役当選(例えばチェリー当選)を契機として出力可能とされる構成としてもよい。   (110) The output timing of the information related to the notification timing, such as the immediate loading / after loading ratio, is not limited to the end of the specialized zone or the end of the attack mode, and may be output at other timing. For example, it may be configured to be output based on the number of executed games in the advantageous section reaching a predetermined number of games (for example, 1000 games) before the upper limit. Further, it may be configured to be output during the bonus state at the start or end of the bonus state won in the attack mode. Furthermore, it may be configured to be able to be output when triggered by the specific combination winning (for example, cherry winning) in the attack mode.

(111)即乗せ/後乗せ比率等、報知タイミングに関する情報を出力する構成において、上乗せ抽選を行ったものの上乗せ抽選に非当選となった情報も含めて出力する構成としてもよい。また、チェリー等、取りこぼしが生じる当選役を契機とする上乗せ演出の報知タイミングに関する情報の出力に際し、取りこぼしの有無を含めた情報を出力する構成としてもよい。   (111) In the configuration for outputting information related to notification timing such as immediate loading / afterloading ratio, it may be configured to output information including non-winning in additional lottery for which additional lottery has been performed. In addition, when outputting information related to the notification timing of the additional effect triggered by the winning combination in which a drop occurs such as Cherry, information including the presence or absence of a drop may be output.

(112)即乗せ/後乗せ比率に関する情報を出力する構成において、比率のみを出力し、各即乗せ演出や後乗せ演出の回数に関する情報は出力されない構成としてもよい。このようにすることで、例えば、上乗せ当選回数が少ないことに起因して、遊技者の受ける印象が悪くなることを抑制することを回避することができる。   (112) In the configuration in which information regarding the immediate loading / afterloading ratio is output, only the ratio may be output, and information regarding the number of times of each immediate rendering effect or the postloading effect may not be output. By doing this, it is possible to avoid, for example, suppressing the deterioration of the impression given to the player due to the small number of winnings on the top.

(113)報知態様選択演出において、取りこぼしが生じるリールを選択操作すると即乗せ演出が選択される構成としたが、取りこぼしが生じるリールを選択操作すると後乗せ演出が選択される構成としてもよいし、前兆経由演出が選択される構成としてもよい。また、取りこぼしの生じるリールと取りこぼしの生じないリールとの関係で、選択操作と選択される上乗せ報知の実行タイミングとを対応付けたが、取りこぼしの可能性が異なるリールを設定したうえで、その取りこぼしの可能性の高さに応じて選択操作と選択される上乗せ報知の実行タイミングとを対応付ける構成としてもよい。より詳しくは、例えば、取りこぼしの可能性が最も高いリール(入賞対応図柄数が少ないリール)を選択操作すると即乗せ演出が選択されたものとする構成としてもよい。   (113) In the notification mode selection effect, the instant placement effect is selected when a reel causing dropout is selected. However, the postloading effect may be selected when a reel where dropout occurs is selected. It is also possible to adopt a configuration in which a omen passing effect is selected. Moreover, although the selection operation and the execution timing of the additional notification to be selected are associated in the relationship between the reel where the drop occurs and the reel that does not occur, the reel with different possibility of drop is set, and then the drop is missed. The selection operation may be associated with the execution timing of the additional notification to be selected according to the height of the possibility of the above. More specifically, for example, when a reel with the highest possibility of being dropped (a reel with a small number of winning-design-applicable symbols) is selected and operated, it may be configured that an immediate placement effect is selected.

(114)報知態様選択演出において、第1リールの停止操作で上乗せ演出の実行タイミングを選択させる構成としたが、第2リールの停止操作や第3リールの停止操作で実行タイミングを選択させる構成としてもよい。また、所定のリールにおいて、同時に停止させることができない関係となる第1特定図柄、第2特定図柄及び第3特定図柄を設け、いずれの特定図柄を停止させるかによって、実行タイミングを選択させる構成としてもよい。   (114) Although in the notification mode selection effect, the execution timing of the additional effect is selected by the stop operation of the first reel, the execution timing is selected by the stop operation of the second reel and the stop operation of the third reel. It is also good. In addition, in the predetermined reel, the first specific symbol, the second specific symbol and the third specific symbol that can not be stopped simultaneously are provided, and the execution timing is selected depending on which specific symbol is to be stopped. It is also good.

(115)修正用処理により、後乗せ演出が選択されている状況で各後乗せ演出のデータをそれぞれ個別に即乗せ演出に変更する構成としたが、各データを一律で即乗せ演出に変更可能とする構成としてもよい。また、後乗せ対象となるデータの上乗せ契機の種類に応じて即乗せ演出に変更するか否かを選択可能な構成としてもよい。また、上乗せゲーム数によって即乗せ演出に変更するか否かを選択可能な構成としてもよい。   (115) Although the processing for correction changes the data of each after game effect into an immediate effect individually in a situation where the after game effect is selected, it is possible to change each data uniformly into an immediate effect It is good also as composition. Further, it may be possible to select whether or not to change to the immediate effect according to the type of the additional event of the data to be added. Further, it may be configured to be able to select whether or not to change to an immediate effect according to the number of games to be added.

(116)修正用処理により、後乗せ演出が選択されているデータを即乗せ演出に変更する構成としたが、前兆経由演出に変更する構成としてもよいし、前兆経由演出が選択されているデータを即乗せ演出や後乗せ演出に変更する構成としてもよい。   (116) Although the data for which post-addition effects are selected is changed to immediate effects by the correction processing, the data may be changed to pre-post effects, or data for which pre-event effects are selected It may be configured to be changed to an immediate ride effect or a post ride effect.

(117)後乗せ演出や前兆経由演出が選択・決定された場合に記憶する個別エリアの構成は上記のものに限定されない。例えば、記憶可能なゲーム数の上限は上記のものよりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、個別データの数も変更可能である。   (117) The configuration of the individual area to be stored when the after-sales effect or the aura-based effect is selected and determined is not limited to the above. For example, the upper limit of the number of games that can be stored may be smaller or larger than those described above. In addition, the number of individual data can also be changed.

(118)上乗せデータを記憶する個別エリアに関し、設けられている個別エリア数よりも多い記憶契機(後乗せ演出等の選択)が発生した場合、各個別エリアのいずれか又は複数のエリアのデータに対して、今回の上乗せゲーム数を加算する構成としてもよい。複数のエリアのデータに対して加算する構成の場合、今回の上乗せゲーム数を均等割りにして加算する構成としてもよいし、偏重割りにして加算する構成としてもよい。   (118) In the case where a memory opportunity (selection of an add-on effect, etc.) more than the number of individual areas provided for an individual area storing additional data occurs, data of any one or plural areas of each individual area On the other hand, the number of added games may be added. In the case of the configuration in which data is added to data of a plurality of areas, the number of added games this time may be equally divided and added, or may be divided and weighted.

(119)後乗せ演出が選択された場合に、上乗せ当選契機に応じて第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2等を表示する構成としたが、これらの後乗せキャラクタは上記のものに限定されない。例えば、上乗せゲーム数に応じて異なるキャラクタを表示する構成としてもよい。   (119) In the case where the after game effect is selected, the first after game character BUP1 and the second after game character BUP2 are displayed according to the additional game winning opportunity, but these after game characters are the above-mentioned ones. It is not limited to. For example, different characters may be displayed according to the number of added games.

(120)上乗せ演出の実行タイミングを異ならせる構成は、上乗せ抽選当選時の演出に限定されず、上乗せ抽選非当選時に適用してもよい。   (120) The configuration for varying the execution timing of the additional effect is not limited to the effect when the additional lottery is won, and may be applied when the additional lottery is not won.

(121)上乗せ演出の実行タイミングを遊技者の選択操作に基づき決定する構成において、上乗せゲーム数と有利区間の上限ゲーム数との関係で、選択操作によって遊技者が選択した実行タイミングとは異なる実行タイミングで上乗せ演出を実行する構成としてもよい。より詳しくは、例えば、有利区間の上限ゲーム数まで後50ゲームである状況(実行ゲーム数が1450ゲームである状況)において、その50ゲームよりも多い100ゲームの上乗せが発生した場合、即乗せ演出が選択されていても、後乗せ演出として上乗せ演出を発生させる。このようにすることで、自らの選択操作とは異なるタイミングの上乗せ演出とされることを通じて、上限ゲーム数以上の上乗せが発生し有利区間が強制終了となることを把握することが可能となる。   (121) In the configuration in which the execution timing of the additional effect is determined based on the selection operation of the player, the execution timing different from the execution timing selected by the player by the selection operation in the relationship between the number of additional games and the upper limit game number of the advantageous section The superimposing effect may be executed at timing. More specifically, for example, in a situation where there are 50 games up to the upper limit game number of the advantageous section (a situation in which the number of running games is 1450 games), when 100 games additional to 50 games occur, the immediate game effect Even if is selected, an additional effect is generated as an additional effect. By doing this, it becomes possible to grasp that the addition of the upper limit game number or more occurs and the advantageous section is forced to end by being added to the timing different from the own selection operation.

なお、この構成を、設定値示唆に利用してもよい。より詳しくは、所定の確率で、遊技者の選択操作による実行タイミングとは異なるタイミングで上乗せ演出が発生する構成とする。そして、設定値が第1設定値(例えば設定1)である場合には上記所定の確率として第1確率(例えば10%)で選択操作とは異なるタイミングで上乗せ演出が実行され、設定値が第1設定値とは異なる第2設定値(例えば設定6)である場合には上記所定の確率として第1確率とは異なる第2確率(例えば80%)で選択操作とは異なるタイミングで上乗せ演出が実行される構成とする。このようにすることで、自らの選択操作とは異なる実行タイミングで上乗せ演出が発生することを通じて、設定値を予測する、といった新たな遊技性を実現することができる。   Note that this configuration may be used to indicate a set value. More specifically, the additional effect is generated at a predetermined probability and at a timing different from the execution timing by the selection operation of the player. Then, when the setting value is a first setting value (for example, setting 1), the additional effect is executed at a timing different from the selection operation with the first probability (for example, 10%) as the predetermined probability. If it is a second set value (for example, setting 6) different from one set value, the additional effect is generated at a timing different from the selection operation at a second probability (for example, 80%) different from the first probability as the predetermined probability. Configured to be executed. By doing this, it is possible to realize new game characteristics such as predicting the set value through the generation of the additional effect at an execution timing different from the selection operation of oneself.

更に、有利区間の上限ゲーム数までの空きゲーム数よりも多いゲーム数の上乗せが発生した場合に、上記選択操作とは異なる実行タイミングにて上乗せ演出が発生し得る構成としたうえで、その異なる実行タイミングにて上乗せ演出が発生する確率が、設定値によって異なる構成としてもよい。このようにすることで、上限を超える上乗せが発生すると、設定値の予測を行うことが可能となるといったメリットを生じさせることができ、上乗せによる上限の超過を担保することが可能となる。   Furthermore, when an increase in the number of games more than the number of vacant games up to the upper limit game number in the advantageous section occurs, the effect is different from that in the selection operation, although the additional effect can be generated. The probability that the additional effect is generated at the execution timing may be different depending on the set value. In this way, when the addition exceeding the upper limit occurs, it is possible to generate the merit that it becomes possible to predict the set value, and it becomes possible to secure the excess of the upper limit due to the addition.

(122)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。   (122) Although the composition is such that the payout rate changes with each setting value, setting 1 has the lowest payout rate and setting 6 has the highest payout rate, but the setting value causes the payout (game media) Any configuration may be used as long as the rate of change or the rate of change of For example, the setting rate may be the same as the setting rate of the setting 2 and the setting rate of the setting 2, and the setting rate may have the same setting, and the setting rate of the other setting may be different. Further, the setting 1, 3 and 5 may have a high rate of change in popping balls, and the setting 2, 4 and 6 may have a low rate of change in popping balls. In Settings 1 and 5, the amount of popped out increases by a predetermined amount in a short time, and the amount of popped out decreases by a predetermined amount in a long time. The reduction of the predetermined amount may be performed in a shorter time than the settings 1 and 5, and the setting 6 may be configured such that little increase or decrease in the number of balls is generated. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(123)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。   (123) Although the slot machine including the reels and three corresponding stop switches in parallel has been described, the present invention is not limited to such a configuration. For example, five reels and corresponding stop switches are provided in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the stop operation of the reel, it is sufficient to have at least two reels and the corresponding stop switches. Although the slot machine in which the number of active lines is set to one in the case where the number of bets is three has been described, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the number of active lines may be five.

(124)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (124) Although an example embodied for the slot machine 10 has been shown, the present invention may be applied to a game machine of a type in which the slot machine and the pachinko machine are integrated. That is, among the slot machines, in place of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine (so-called ball-use game machine) may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉率等に変化を与える設定値を複数段階有する構成とし、これらの設定値の示唆や教示演出として、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。   For example, in a pachinko machine or ball-used rotary-type game machine, the set values for changing the payout rate etc. have a plurality of stages, and each of the above inventions may be applied as a suggestion or teaching effect of these set values. Good. In this case, in a pachinko machine having a high probability state and a low probability state in which the jackpot probability is high and low, the advantageous section in the slot machine 10 may be applied as the high probability state, and entering a predetermined ball entry section In a pachinko machine having a high entering state and a low entering state in which the ball rate is high and low, the above-mentioned inventions may be applied with the advantageous section in the slot machine 10 as the high entering state.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, characteristic configurations extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The inventions shown in each of the following feature groups are “A pachinko machine, a slot machine, etc. is known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is executed based on the establishment of a predetermined lottery condition. In the slot machine, the start lever is operated in a situation where a medal as a game medium is bet, for example, the player is given a benefit according to the result of the internal lottery. Then, the internal lottery is carried out, and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. In the case where the result corresponds to the result of (1), a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In the gaming machine illustrated above and the like must increase player's interest in the game, in this regard, in which the invention that there. "Is still room for improvement has been made with the problems to be solved.

<特徴AA群>
特徴AA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
予め定められた第1態様にて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第1手段(例えば、主制御装置101において第1停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
前記第1態様とは異なる第2態様にて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第2手段(例えば、主制御装置101において第3停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature AA group>
Feature AA1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
The lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit. Privilege awarding means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function to execute payout determination processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
It is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result, and the transition lottery means (performing the first specific part process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state) Function),
The notification is started by setting the specific notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the identification is performed based on the end of the specific gaming state. Specific game state notification means (a function of executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) which ends the notification by setting the notification means to the off state;
Equipped with
The specific game state notification means is
A first means for starting or ending the notification by the specific notification means (for example, main controller 101 executes processing to start display of the section indicator at the time of the first stop OFF operation in a first mode defined in advance) Function),
Second means for starting or ending notification by the specific notification means in a second mode different from the first mode (for example, processing for starting display of a section indicator at the time of third stop OFF operation in the main control device 101 And the ability to perform
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the notification by the specific notification means is started when transitioning to the specific gaming state where the mode notification is easily performed, and the notification by the specific notification means is also ended when the specific gaming state is ended. That is, if the presence or absence of notification of the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the mode notification as much as possible.

しかも本遊技機では、特定報知手段による報知の開始や終了が、第1態様にて行われる場合と、第2態様にて行われる場合とがある。このようにすれば、単に特定遊技状態への移行に際して報知を開始し、特定遊技状態の終了に際して報知を終了する、といった特定報知手段を利用して、遊技における演出効果を存分に期待することも可能となる。また、上記構成を用いれば、例えば、特定遊技状態への移行抽選に当選させて特定報知手段による報知を開始させたり、特定遊技状態を遊技したりすることによって特定報知手段による報知を終了させたゲームを行った遊技者に対し、そのゲームの内容や特定遊技状態の内容等の情報を、特定報知手段の報知の開始/終了態様にて付与することが可能となる。よって、特定報知手段による報知の有無によって遊技者間の平等性を担保しつつ、報知の契機となるゲームを行った遊技者に対する優位性を担保することも可能となる。したがって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   Moreover, in the gaming machine, the start and end of the notification by the specific notification means may be performed in the first mode or may be performed in the second mode. In this way, the notification effect is simply started upon transitioning to the specific gaming state, and the notification is ended upon termination of the specific gaming state, and the expectation effect of the game is fully expected using the specific notification means. Is also possible. Moreover, if the above configuration is used, for example, the transition lottery to the specific gaming state is won and the notification by the specific notification means is started or the notification by the specific notification means is ended by playing the specific gaming state It is possible to give information such as the contents of the game and the contents of the specific gaming state to the player who played the game in the start / end mode of the notification of the specific notification means. Therefore, it is also possible to secure the superiority to the player who played the game as the trigger of the notification while securing the equality between the players by the presence or absence of the notification by the specific notification means. Therefore, the interest of the game can be suitably improved.

なお、「特定遊技状態報知手段」について、「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する」構成としたが、単に「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する」構成としてもよい。これは、以下の他の特徴における「特定遊技状態報知手段」についても同様である。   In addition, about "the specific gaming state notification means", the notification is started by setting the specific notification means to the lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the specific gaming state is ended. According to the configuration, the notification is terminated by setting the specific notification unit to the off state, but the notification is simply started by the specific notification unit based on the transition of the gaming state to the specific gaming state. The notification by the specific notification unit may be terminated based on the end of the gaming state. The same applies to the "specified game state notification means" in the following other features.

特徴AA2.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定遊技状態の有利度により、前記第1手段によって前記特定報知手段による報知を開始又は終了する場合と、前記第2手段によって前記特定報知手段による報知を開始又は終了する場合とを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴AA1に記載の遊技機。   Feature AA2. The specific gaming state notification means starts or ends the notification by the specific notification means by the second means when starting or ending the notification by the specific notification means by the first means, according to the degree of advantage of the specific gaming state It is possible to make it different from the case where it ends, The gaming machine according to the feature AA1.

上記構成によれば、特定報知手段による報知の開始や終了が、第1態様にて行われる場合と第2態様にて行われる場合とで、特定遊技状態の有利度によって異なることとなる。よって、特定報知手段による報知が開始/終了する場合の特定報知手段への関心を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the start and the end of the notification by the specific notification means are different depending on the degree of advantage of the specific gaming state between the case where it is performed in the first mode and the case where it is performed in the second mode. Therefore, it becomes possible to raise the interest to the specific notification means when the notification by the specific notification means starts / ends.

特徴AA3.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記特定遊技状態が予め定められた第1所定状態である場合には、前記第1手段により前記特定報知手段による報知を開始又は終了し、
前記特定遊技状態が前記第1所定状態とは異なる第2所定状態である場合には、前記第2手段により前記特定報知手段による報知を開始又は終了することを特徴とする特徴AA1又は特徴AA2に記載の遊技機。
Feature AA3. The specific gaming state includes a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different degrees of advantage for the player,
The specific game state notification means is
When the specific gaming state is a predetermined first predetermined state, the notification by the specific notification means is started or ended by the first means,
In the case where the specific gaming state is a second predetermined state different from the first predetermined state, the notification by the specific notification means is started or ended by the second means in the feature AA1 or the feature AA2 The gaming machine described.

上記構成によれば、特定遊技状態の有利度として、特定遊技状態の種類によって第1態様と第2態様とが異なることとなる。第1結果や第2結果の停止操作態様や態様報知による遊技性において、どのような状態に移行することが重要であることからして、上記のようにすることで、特定報知手段の報知の開始への関心を好適に高めることが可能となる。また、報知の終了に際しても、いずれの状態かという情報に対応付けられた態様にて特定報知手段の報知を終了するようにすれば、特定報知手段の報知の終了態様を通じて、これらの状態の余韻を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the first mode and the second mode are different depending on the type of the specific gaming state as the degree of advantage of the specific gaming state. Because it is important to shift to any state in the game characteristics by the stop operation mode and mode notification of the first result and the second result, by doing as described above, notification of the specific notification means It is possible to suitably increase the interest in initiation. In addition, even when the notification is ended, if the notification of the specific notification means is ended in the mode associated with the information indicating which state it is, after the termination mode of the notification of the specific notification means, the aftermath of these states It is possible to entertain

特徴AA4.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記特定遊技状態が前記第1所定状態である場合には、前記第1手段により前記特定報知手段による報知を開始し、
前記特定遊技状態が前記第2所定状態である場合には、前記第2手段により前記特定報知手段による報知を開始することを特徴とする特徴AA3に記載の遊技機。
Feature AA4. The specific gaming state includes a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different degrees of advantage for the player,
The specific game state notification means is
When the specific gaming state is the first predetermined state, the first means starts notification by the specific notification means,
When the specific gaming state is the second predetermined state, the second means starts notification by the specific notification means, the gaming machine according to the feature AA3.

上記構成によれば、特徴AA3のうち、報知開始時の効果を好適に奏することができる。   According to the above configuration, of the feature AA3, the effect at the start of the notification can be suitably exhibited.

特徴AA5.前記特定遊技状態報知手段は、前記第1手段により報知を開始又は終了する場合と、前記第2手段により報知を開始又は終了する場合とで、同じ態様にて前記特定遊技状態中の報知を行うことを特徴とする特徴AA1乃至AA4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA5. The specific game state notification means performs the notification during the specific game state in the same manner in the case where the notification is started or ended by the first means and when the notification is started or ended by the second means. The gaming machine according to any one of the features AA1 to AA4 characterized in that.

上記構成によれば、特定遊技状態中は報知態様が同じであるため特定報知手段の報知によって遊技者間の平等性を担保する機能は果たせるし、特定報知手段の報知態様が異なるポイントを開始時や終了時に集約することで、注目すべきタイミングがわかりやすくなり、特定報知手段への注目度を好適に高めることも可能となる。   According to the above configuration, since the notification mode is the same during the specific gaming state, the function of securing the equality between the players can be achieved by the notification of the specific notification means, and when the notification modes of the specific notification means start different points By aggregating at the end time, it is possible to easily understand the timing to be focused, and it is also possible to suitably increase the level of attention to the specific notification means.

特徴AA6.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段による報知を開始する場合の前記特定遊技状態の内容に応じて、前記第1態様及び前記第2態様のいずれにて前記特定報知手段による報知を開始するかを設定する開始時設定手段(主制御装置101による区間表示第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AA1乃至AA5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA6. The specific gaming state notification means starts the notification by the specific notification means in any of the first aspect and the second aspect according to the content of the specific gaming state when the notification by the specific notification means is started. The gaming machine according to any one of the features AA1 to AA5, comprising start time setting means (a function of executing a section display first process by the main control device 101) for setting the setting.

上記構成によれば、第1態様にて報知が開始されるか、それとも第2態様にて報知が開始されるかによって、特定遊技状態の内容が異なる。これにより、いずれの態様か否かへの関心を高め、もって、注目度向上効果を好適に奏することが可能となる。   According to the above configuration, the content of the specific gaming state differs depending on whether the notification is started in the first mode or the notification is started in the second mode. This makes it possible to increase the interest in which aspect or not, and thereby to preferably achieve the attention level improvement effect.

なお、上記「前記特定遊技状態の内容に応じて」は、例えば、「前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、前記特定遊技状態が第1所定状態であるか前記第1所定状態とは異なる第2所定状態であるかに応じて」等のように、特定遊技状態中の具体的な状態の種類を用いて表現してもよい。また、「前記特定遊技状態の長さに応じて」といったように継続ゲーム数等と対応付けられたものとしてもよい。   Note that the above-mentioned "according to the content of the specific gaming state" is, for example, "a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode) having different degrees of advantage for the player as the specific gaming state. Etc.), depending on whether the specific gaming state is a first predetermined state or a second predetermined state different from the first predetermined state, etc., etc., during the specific gaming state It may be expressed using the type of state. In addition, it may be made to correspond to the number of continued games and the like as “according to the length of the specific gaming state”.

特徴AA7.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段による報知を開始する場合の前記特定遊技状態の有利度に応じて、前記第1態様及び前記第2態様のいずれにて前記特定報知手段による報知を開始するかを設定する開始時設定手段(主制御装置101による区間表示第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AA1乃至AA6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA7. The specific gaming state notification means, according to the degree of advantage of the specific gaming state when starting the notification by the specific notification means, the notification by the specific notification means in any of the first aspect and the second aspect A game machine according to any one of the features AA1 to AA6, comprising start time setting means (a function of executing a section display first process by the main control device 101) for setting whether to start.

上記構成によれば、第1態様にて報知が開始されるか、それとも第2態様にて報知が開始されるかによって、特定遊技状態の有利度が異なる。これにより、いずれの態様か否かへの関心を高め、もって、注目度向上効果を好適に奏することが可能となる。   According to the above configuration, the degree of advantage of the specific gaming state differs depending on whether the notification is started in the first aspect or the notification is started in the second aspect. This makes it possible to increase the interest in which aspect or not, and thereby to preferably achieve the attention level improvement effect.

また、本構成を上記特徴AA6に適用する場合、特徴AA6の「開始時設定手段」を本構成の「開始時設定手段」と読み替えてもよいし、特徴AA6の「開始時設定手段」を「第1開始時設定手段」とし、本構成の「開始時設定手段」を「第2開始時設定手段」と読み替えてもよい。すなわち、各特徴を適用するうえで「開始時設定手段」が重複する場合、一方の「開始時設定手段」を他方の「開始時設定手段」の構成にて限定してもよいし、両「開始時設定手段」が併存する構成としてもよい。なお、かかる各手段の限定乃至重複の関係は、以下の各特徴についても同様である。   Further, when the present configuration is applied to the feature AA6, the "start setting means" of the feature AA6 may be read as the "start setting means" of the present configuration, or the "start setting means" of the feature AA6 Alternatively, the “starting time setting means” of the present configuration may be read as the “second starting time setting means”. That is, when the "start setting means" overlap in applying each feature, one "start time setting means" may be limited by the configuration of the other "start time setting means" or both The configuration may be such that "start time setting means" coexist. In addition, the relationship of limitation or duplication of each means is the same for each of the following features.

特徴AA8.前記第1手段により前記特定報知手段の報知が開始又は終了される場合、前記第1態様として第1のタイミングにて当該報知が開始又は終了されるものであり、前記第2手段により前記特定報知手段の報知が開始又は終了される場合、前記第2態様として前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて当該報知の開始又は終了されるものであることを特徴とする特徴AA1乃至AA7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA8. When the notification of the identification notification unit is started or ended by the first means, the notification is started or ended at a first timing as the first aspect, and the identification notification is performed by the second means. When the notification of the means is started or ended, the features AA1 to AA7 are characterized in that, as the second aspect, the notification is started or ended at a second timing different from the first timing. The gaming machine according to any one of the above.

特定報知手段の報知を開始/終了する態様として、タイミングの相違の他、表示内容(色違い、画像違い等)の相違や、音の違い等が含まれるところ、上記構成では、第1態様と第2態様とでは、特定報知手段の報知開始/終了タイミングが異なる。そのため、他の相違点(表示内容や音の違い等)を同じものとすることも可能となり、第1手段と第2手段とで特定報知手段の報知の開始/終了時の演出データを共用することができる。よって、簡素な構成にて、上記各特徴の優れた効果を奏することが可能となる。   As the mode of starting / terminating the notification of the specific notification means, in addition to the difference in timing, the difference in display contents (color difference, image difference, etc.), the difference in sound, etc. are included. In the second mode, the notification start / end timing of the specific notification means is different. Therefore, it is also possible to make other differences (differences in display contents and sounds, etc.) the same, and the first means and the second means share effect data at the start / end of notification of the specific notification means. be able to. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects of the respective features with a simple configuration.

特徴AA9.前記第2のタイミングは前記第1のタイミングよりも後のタイミングであり、前記第2のタイミングにて前記特定報知手段の報知が開始される方が、前記第1のタイミングにて前記特定報知手段の報知が開始されるよりも、前記特定報知手段による報知対象となる前記特定遊技状態が遊技者にとって有利となり易いことを特徴とする特徴AA8に記載の遊技機。   Feature AA9. The second timing is a timing after the first timing, and when the notification of the specific notification means is started at the second timing, the specific notification means at the first timing. The gaming machine according to Feature AA8, wherein the specific gaming state to be notified by the specific notification means is more likely to be advantageous to the player than when the notification of is started.

上記構成によれば、後側の報知開始タイミングの方が遊技者にとって有利となるのであれば、報知開始が後になるほど好ましく、報知が開始されるか否かといったドキドキ感を長く楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, if the notification start timing on the rear side is more advantageous to the player, it is preferable that the notification start be made later, so that it is possible to enjoy the sensation of pounding as long as the notification is started or not. It becomes.

特徴AA10.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することにより当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され得ることとなるゲームを開始ゲームとし、
前記特定遊技状態報知手段は、少なくとも前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始するものであり、
前記第1のタイミング及び前記第2のタイミングは、前記開始ゲームに含まれることを特徴とする特徴AA9に記載の遊技機。
Feature AA10. In the situation where the lottery result by the lottery means is the specific result and the selection lottery to the specific gaming state is won, the specific result combination corresponding to the specific result at the effective position is stopped by the specific result A game in which a bonus corresponding to the game can be given by the bonus giving means is a start game,
The specific gaming state notification means is to start notification by the specific notification means at a timing prior to allowing the operation of the next game of the start game at least,
The gaming machine according to Feature AA9, wherein the first timing and the second timing are included in the start game.

上記構成によれば、特定報知手段による報知が開始されるタイミングがより限定的なものとなるため、当該報知が行われるか否かといった遊技において演出の間延びが生じにくくなる。また、特定報知手段による報知が開始されるタイミングの終期が設定されることによって、特定報知手段による報知が行われるか否か(移行抽選に当選したか否か)への注目すべきポイントが集約されて、注目度向上に寄与するし、特徴AA9のように、後側のタイミングの方が遊技者にとって有利なものとなるのであれば、先側のタイミングで報知が開始されて安心感を得られるか、それとも後側のタイミングまでその報知が開始されずにドキドキ感を味わうか、といった遊技性を実現可能となる。   According to the above configuration, since the timing at which the notification by the specific notification means is started is more restrictive, it is difficult for the game to be extended in the game as to whether or not the notification is performed. Further, by setting the end of the timing at which the notification by the specific notification means is started, the points to be focused on whether the notification by the specific notification means is performed (whether or not the transition lottery has been won) are collected If the back timing is more advantageous for the player as in the feature AA9, the notification is started at the front timing and a sense of security is obtained. It becomes possible to realize the playability of being able to enjoy the feeling of pounding without starting the notification until the timing on the rear side.

特徴AA11.前記第1手段は、複数の前記停止操作手段のうち第1の停止操作手段が操作されたことに基づいて前記特定報知手段による報知を開始又は終了し、
前記第2手段は、複数の前記停止操作手段のうち前記第1の停止操作手段よりも後に操作される第2の停止操作手段が操作されたことに基づいて前記特定報知手段による報知を開始又は終了することを特徴とする特徴AA1乃至AA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA11. The first means starts or ends notification by the specific notification means based on the fact that the first stop operation means of the plurality of stop operation means is operated.
The second means starts notification by the specific notification means based on the fact that the second stop operation means operated later than the first stop operation means among the plurality of stop operation means is operated or The gaming machine according to any one of the features AA1 to AA10, which is characterized by ending.

上記構成によれば、複数ある停止操作手段の操作に合わせて特定報知手段による報知が開始又は終了する。このようにすれば、例えば、特定報知手段による報知が開始されることや終了しないこと、すなわち特定遊技状態となったり特定遊技状態が継続することを望みながら、期待を込めて停止操作手段を操作させることが可能となる。よって、各ゲームの進行に際して、停止操作手段の操作の面白みを増加させることができる。   According to the above configuration, the notification by the specific notification unit is started or ended according to the operation of the plurality of stop operation units. In this way, for example, the stop operation means is operated with expectation while wishing that the notification by the specific notification means is started or not ended, that is, the specific gaming state or the specific gaming state continues. It is possible to Therefore, when each game progresses, the fun of the operation of the stop operation means can be increased.

なお、上記構成を特徴AA6に適用すれば、特に以下の効果を奏する。   In addition, if the said structure is applied to feature AA6, the following effects are show | played especially.

操作される停止操作手段の後先によって、特定報知手段による報知対象となる特定遊技状態の内容が異なり得るため、特定報知手段による報知が開始され得るゲームにおいて、段階的に期待度を変化させながら各停止操作手段を操作させることができる。また、各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体が停止して、全周回体が停止することにより遊技結果に対応する絵柄組合せが停止する遊技性からして、後側の停止操作手段の操作の方が、上記遊技結果に対応する絵柄組合せが完成に近づいている可能性が高い。そうすると、特定報知手段の報知が開始されるタイミングでの遊技結果に対応する絵柄組合せの完成度合と、特定報知手段の報知対象とされる特定遊技状態の内容とをリンクさせることができる。したがって、上記構成のようにすれば、各周回体に停止する絵柄との関係性を利用した特定報知手段による報知とすることができ、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。   Since the content of the specific gaming state to be notified of by the specific notification means may differ depending on the destination of the stop operation means operated, in the game where the notification by the specific notification means can be started, the degree of expectation is gradually changed Each stop operation means can be operated. In addition, the stop operation means on the rear side is stopped by stopping the corresponding circulating members based on the operation of each stop operation means, and stopping the pattern combination corresponding to the game result by stopping all the circulation members. In the case of the operation of, there is a high possibility that the pattern combination corresponding to the above game result is approaching completion. Then, the completion degree of the symbol combination corresponding to the game result at the timing when the notification of the specific notification means is started can be linked with the content of the specific gaming state to be notified of by the specific notification means. Therefore, with the above configuration, notification can be made by the specific notification means using the relationship with the pattern stopped at each revolving member, and it becomes possible to suitably increase the attention to the notification. .

また、上記構成を特徴AA7に適用すれば、特に以下の効果を奏する。   In addition, when the above configuration is applied to the feature AA7, the following effects can be obtained.

操作される停止操作手段の後先によって、特定報知手段による報知対象となる特定遊技状態の有利度が異なり得るため、特定報知手段による報知が開始され得るゲームにおいて、段階的に期待度を変化させながら各停止操作手段を操作させることができる。また、各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体が停止して、全周回体が停止することにより遊技結果に対応する絵柄組合せが停止する遊技性からして、後側の停止操作手段の操作の方が、上記遊技結果に対応する絵柄組合せが完成に近づいている可能性が高い。そうすると、特定報知手段の報知が開始されるタイミングでの遊技結果に対応する絵柄組合せの完成度合と、特定報知手段の報知対象とされる特定遊技状態の有利度とをリンクさせることができる。したがって、上記構成のようにすれば、各周回体に停止する絵柄との関係性を利用した特定報知手段による報知とすることができ、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。   Depending on the destination of the stop operation means operated, the degree of advantage of the specific gaming state to be notified by the specific notification means may differ, so in the game where the notification by the specific notification means may be started, the degree of expectation is changed stepwise The respective stop operation means can be operated. In addition, the stop operation means on the rear side is stopped by stopping the corresponding circulating members based on the operation of each stop operation means, and stopping the pattern combination corresponding to the game result by stopping all the circulation members. In the case of the operation of, there is a high possibility that the pattern combination corresponding to the above game result is approaching completion. Then, the completion degree of the symbol combination corresponding to the game result at the timing when the notification of the specific notification means is started can be linked with the advantage of the specific gaming state to be notified of the specific notification means. Therefore, with the above configuration, notification can be made by the specific notification means using the relationship with the pattern stopped at each revolving member, and it becomes possible to suitably increase the attention to the notification. .

特徴AA12.前記停止操作手段は、初期位置から操作位置まで変位可能となっており、
前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで操作されたことに基づいて対応する前記周回体を停止させるように駆動制御するものであり、
前記特定報知手段による報知が開始される場合の前記特定遊技状態の有利度に応じて、前記第1態様として所定の前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで操作されたことに基づいて前記特定報知手段による報知を開始するか、前記第2態様として所定の前記停止操作手段が前記操作位置から前記初期位置に復帰することに基づいて前記特定報知手段による報知を開始するかを設定する開始時設定手段(主制御装置101による区間表示第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AA1乃至AA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA12. The stop operating means is displaceable from an initial position to an operating position;
The drive control means drives and controls the corresponding orbiting body to stop based on the fact that the stop operation means is operated from the initial position to the operation position,
According to the degree of advantage of the specific gaming state when the notification by the specific notification means is started, based on the fact that the predetermined stop operation means is operated from the initial position to the operation position as the first aspect It is set whether to start notification by the specific notification unit or to start notification by the specific notification unit based on the predetermined stop operation unit returning from the operation position to the initial position as the second mode A game machine according to any one of the features AA1 to AA11, comprising start time setting means (a function of executing a section display first process by the main control device 101).

上記構成によれば、停止操作手段を初期位置から操作位置まで操作して周回体を停止させたことに基づいて特定報知手段による報知が開始される場合と、停止操作手段を操作位置まで操作して後(周回体の停止後)に初期位置まで復帰させることに基づいて特定報知手段による報知が開始される場合とがあり、それぞれ特定報知手段の報知対象となる特定遊技状態の有利度が異なっている。このようにすることで、各周回体を停止させることの行為と、停止させた後の余韻との関係で特定報知手段による報知を開始させることが可能となり、特定報知手段の報知が開始されることへの注目度がより好適に高められる。   According to the above configuration, when the notification by the specific notifying means is started based on the fact that the stop operation means is operated from the initial position to the operation position to stop the circulating body, the stop operation means is operated to the operation position There is a case where the notification by the specific notification means is started based on returning to the initial position after stopping the orbiter, and the advantages of the specific gaming state to be notified of the specific notification means are different from each other. ing. By doing this, it becomes possible to start the notification by the specific notification means in the relation between the action of stopping each orbiter and the afterglow after the stop, and the notification of the specific notification means is started The degree of attention to things is more preferably enhanced.

特徴AA13.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段による報知を終了する場合の当該報知対象となっていた前記特定遊技状態の内容に応じて、前記第1態様及び前記第2態様のいずれにて前記特定報知手段による報知を終了するかを設定する終了時設定手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間表示を終了する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AA1乃至AA12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA13. The specific game state notification means may be in any one of the first aspect and the second aspect according to the content of the specific game state which has been the notification target when the notification by the specific notification means is ended. It is characterized by having an end time setting means (a function for executing the process of ending the advantageous section display in the section display first process by the main control device 101) for setting whether or not the notification by the specific informing means is ended. The gaming machine according to any one of features AA1 to AA12.

上記構成によれば、実施してきた特定遊技状態の内容によって、第1態様にて報知が終了されるか、それとも第2態様にて報知が終了されるかが異なる。このようにすることで、例えば、特定遊技状態の内容が遊技者が望むものではなかったであろう場合(短いゲーム数で終了してしまった場合等)と、特定遊技状態の内容が遊技者が望むものであったであろう場合(長いゲーム数に亘って継続した場合等)と、で特定報知手段による報知終了態様を異ならせるなどして、終了時の演出効果を期待することが可能となる。   According to the above configuration, whether the notification is ended in the first mode or the notification is ended in the second mode differs depending on the contents of the specific gaming state which has been carried out. By doing this, for example, when the content of the specific gaming state would not be what the player desires (when ending with a short number of games, etc.), the content of the specific gaming state is the player It is possible to expect a rendering effect at the end by making the notification end mode by the specific notification means different and the like (if it continues for a long number of games, etc.) It becomes.

特徴AA14.前記特定遊技状態中において実行される演出であって、当該実行中の前記特定遊技状態に関する内容報知(上乗せ報知演出)を実行する内容報知手段(表示制御装置81における上乗せ報知演出を実行する機能)を備え、
前記内容報知手段による前記内容報知は、その報知の実行契機が生じてから報知が行われるまでの期間が長いほど遊技者にとって有利となる内容となり易く、
前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段による報知対象となっている前記特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利となるほど、前記第1手段と前記第2手段とのうち、後側に前記報知を開始又は終了する手段にて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了し易いことを特徴とする特徴AA1乃至AA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA14. Content notification means for executing content notification (superimposed notification effect) relating to the specified gaming condition being executed that is an effect to be executed during the specified gaming condition (function to execute the added notification effect in the display control device 81) Equipped with
The content notification by the content notification means tends to be more advantageous to the player as the period from when the notification execution timing occurs to when the notification is performed is longer.
The specific gaming state notification means is such that the content of the specific gaming state being notified of by the specific notification means is more advantageous to the player, to the rear of the first means and the second means. The gaming machine according to any one of the features AA1 to AA13, wherein it is easy to start or end the notification by the specific notification unit by means of starting or ending the notification.

上記構成によれば、特定遊技状態報知手段による報知の開始・終了が遅いほど、その報知対象となっている特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利となる構成が、特定遊技状態中の内容報知の実行タイミングの関係と関連付けられて、遊技者にとって馴染みやすい乃至わかりやすい報知となる。よって、特定遊技状態報知手段による報知の開始・終了を内容と関連付けて楽しませる遊技を好適に実現することができる。   According to the above configuration, the content notification of the specific gaming state which is the target of the notification becomes advantageous for the player as the start / end of the notification by the specific gaming state notification means is late, the content notification during the specific gaming state This is associated with the relation of the execution timing of the event, and the notification becomes familiar or easy to understand for the player. Therefore, it is possible to preferably realize a game in which the start and end of notification by the specific game state notification means are associated with the content to be enjoyed.

特徴AA15.前記特定遊技状態報知手段は、
前記移行抽選手段による前記移行抽選が当選となった場合の遊技状況に応じて、前記第1手段により前記特定報知手段による報知を開始するか、前記第2手段により前記特定報知手段による報知を開始するかを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴AA1乃至AA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA15. The specific game state notification means is
Either the notification by the identification notification unit is started by the first unit or the notification by the identification notification unit is started by the second unit according to the game situation when the transition lottery by the transition lottery unit is won The gaming machine according to any one of the features AA1 to AA14, which can be different.

上記構成によれば、単に特定遊技状態への移行抽選に当選させるだけでなく、どのような遊技状況によって移行抽選に当選させるかによって、特定報知手段による報知の開始態様が異なる。このようにすることで、報知態様の多様化が図られる。   According to the above configuration, not only the transition lottery to the specific gaming state is not only won but also the start mode of the notification by the specific notification means differs depending on the game situation depending on the transition lottery. By doing this, diversification of notification modes can be achieved.

特徴AA16.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記移行抽選手段による移行抽選に非当選であることを一の条件として前記遊技状況を特定状況に設定する状況設定手段(主制御装置101における特定状態用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記特定状況ではない状況よりも前記特定状況の方が、遊技者にとって有益となり得る情報が前記特定報知手段による報知の開始態様から示唆され易くなるように、前記第1手段及び前記第2手段のいずれにて前記特定報知手段による報知を開始するかを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴AA15に記載の遊技機。
Feature AA16. The situation setting means (in the main control device 101) sets the gaming situation as a specific situation, where the lottery result by the lottery means is the specific result and the transition lottery means does not win the transition lottery Function to execute processing for specific state)
The specific gaming state informing means is more likely to be suggested by the start mode of the informing by the specific informing means that information which may be useful to the player is more likely in the specific situation than in the non-specific situation. It is possible to differ in which of the one means and the second means the notification by the specific notification means is to be started.

上記構成によれば、抽選結果が特定結果であっても特定遊技状態への移行抽選に非当選となっても、遊技状況が特定状況に設定され得る。特定状況中に特定遊技状態への移行抽選に当選すると、遊技者にとって有益となり得る情報が、特定遊技状態報知手段による報知の開始態様によって示唆される。このようにすれば、単に特定遊技状態への移行抽選に当選するか否かだけでなく、特定状況に設定されるか否かも遊技の肝となり、特定遊技状態への移行抽選に非当選であってもさほど落胆しないようにすることができる。   According to the above configuration, the game situation may be set as the specific situation even if the lottery result is the specific result or the transition lottery to the specific gaming state is not won. If the transition lottery to the specific gaming state is won during the specific situation, information that may be useful to the player is suggested by the start mode of the notification by the specific gaming state notification means. In this way, not only whether to win the transition lottery to the specific gaming state, but also whether it is set to the specific situation will be the heart of the game, and the transition lottery to the specific gaming state is not won You can try not to be too discouraged.

なお「遊技者にとって有益となり得る情報」とは、例えば、「設定手段により設定されている設定値の情報」等が考えられる。   The "information that may be useful to the player" may be, for example, "information of the setting value set by the setting means".

特徴AA17.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AA1乃至AA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA17. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The gaming machine according to any one of features AA1 to AA16, which is characterized in that

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴AA18.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記移行抽選手段による移行抽選の当選確率は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず同じ当選確率となるものであることを特徴とする特徴AA1乃至AA17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA18. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
The gaming machine according to any one of the features AA1 to AA17, wherein the winning probability of the shifting lottery by the shifting lottery means is the same winning probability regardless of the setting value set by the setting means. .

上記構成によれば、特定遊技状態に関し、設定値による当選確率の差がないため、遊技ホールに複数台設置される遊技機のいずれを選択しても当該特定遊技状態に関する遊技についての平等性は担保される。このような構成を、特定報知手段による状態移行時に一律に報知開始する構成に適用することで、平等性を担保する効果をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, there is no difference in the probability of winning due to the setting value in relation to the specific gaming state, so even if any of the plurality of gaming machines installed in the gaming hall is selected, the equality for the game regarding the specific gaming state is Secured. By applying such a configuration to a configuration in which notification is uniformly started at the time of state transition by the specific notification unit, it is possible to further enhance the effect of ensuring equality.

特徴AA19.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AA1乃至AA18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA19. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features AA1 to AA18, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AA1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of securing equality by means of the specific notification means, and to expect the effects and effects of the attraction described in the feature AA1.

特徴AA20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
予め定められた第1のタイミングにて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第1手段(例えば、主制御装置101において第1停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第2手段(例えば、主制御装置101において第3停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Characteristics AA 20. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
The lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit. Privilege awarding means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function to execute payout determination processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
It is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result, and the transition lottery means (performing the first specific part process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state) Function),
The notification is started by setting the specific notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the identification is performed based on the end of the specific gaming state. Specific game state notification means (a function of executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) which ends the notification by setting the notification means to the off state;
Equipped with
The specific game state notification means is
A first means for starting or ending the notification by the specific notification means at a predetermined first timing (for example, the main control device 101 executes a process of starting the display of the section indicator at the time of the first stop OFF operation) Function),
Second means for starting or ending notification by the specific notification means at a second timing different from the first timing (for example, main controller 101 starts displaying a section indicator at the time of the third stop OFF operation) Function to execute the processing
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the notification by the specific notification means is started when transitioning to the specific gaming state where the mode notification is easily performed, and the notification by the specific notification means is also ended when the specific gaming state is ended. That is, if the presence or absence of notification of the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the mode notification as much as possible.

しかも本遊技機では、特定報知手段による報知の開始や終了が、第1のタイミングにて行われる場合と、第2のタイミングにて行われる場合とがある。このようにすれば、単に特定遊技状態への移行に際して報知を開始し、特定遊技状態の終了に際して報知を終了する、といった特定報知手段を利用して、遊技における演出効果を存分に期待することも可能となる。また、上記構成を用いれば、特定遊技状態への移行抽選に当選させて特定報知手段による報知を開始させたり、特定遊技状態を遊技したりすることによって特定報知手段による報知を終了させたゲームを行った遊技者に対し、そのゲームの内容や特定遊技状態の内容等の情報を、特定報知手段の報知の開始/終了タイミングにて提供することが可能となる。よって、特定報知手段による報知の有無によって遊技者間の平等性を担保しつつ、報知の契機となるゲームを行った遊技者に対する優位性を担保することが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   Moreover, in the gaming machine, the start and end of the notification by the specific notification means may be performed at the first timing or may be performed at the second timing. In this way, the notification effect is simply started upon transitioning to the specific gaming state, and the notification is ended upon termination of the specific gaming state, and the expectation effect of the game is fully expected using the specific notification means. Is also possible. In addition, if the above configuration is used, a game in which the notification by the specific notification unit is ended by causing the specific notification unit to start notification or by causing the specific notification unit to play a game is selected. It becomes possible to provide information such as the contents of the game and the contents of the specific gaming state to the player who has made the game at the start / end timing of the notification of the specific notification means. Therefore, it is possible to secure the superiority to the player who played the game as the trigger of the notification while securing the equality between the players by the presence or absence of the notification by the specific notification means. Therefore, the interest of the game can be suitably improved.

特徴AA21.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
予め定められた第1色にて前記点灯状態又は前記消灯状態とすることにより、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第1手段(例えば、主制御装置101において赤色にて区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
前記第1色とは異なる第2色にて前記点灯状態又は前記消灯状態とすることにより、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第2手段(例えば、主制御装置101において緑色にて区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Characteristics AA 21. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
The lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit. Privilege awarding means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function to execute payout determination processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
It is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result, and the transition lottery means (performing the first specific part process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state) Function),
The notification is started by setting the specific notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the identification is performed based on the end of the specific gaming state. Specific game state notification means (a function of executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) which ends the notification by setting the notification means to the off state;
Equipped with
The specific game state notification means is
First means for starting or ending notification by the specific notification means by setting the lighted state or the extinguished state in a predetermined first color (for example, a section indicator in red in the main control device 101 Function to execute processing to start display),
Second means (for example, a green section in the main control device 101) for starting or ending the notification by the specific notification means by setting the lighting state or the extinguishing state in the second color different from the first color A function of executing processing to start display of the display),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the notification by the specific notification means is started when transitioning to the specific gaming state where the mode notification is easily performed, and the notification by the specific notification means is also ended when the specific gaming state is ended. That is, if the presence or absence of notification of the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the mode notification as much as possible.

しかも本遊技機では、特定報知手段による報知の開始や終了が、第1色にて行われる場合と、第2色にて行われる場合とがある。このようにすれば、単に特定遊技状態への移行に際して報知を開始し、特定遊技状態の終了に際して報知を終了する、といった特定報知手段を利用して、遊技における演出効果を存分に期待することも可能となる。また、上記構成を用いれば、特定遊技状態への移行抽選に当選させて特定報知手段による報知を開始させたり、特定遊技状態を遊技したりすることによって特定報知手段による報知を終了させたゲームを行った遊技者に対し、そのゲームの内容や特定遊技状態の内容等の情報を、特定報知手段の報知の開始/終了の際の色の違いにて提供することが可能となる。よって、特定報知手段による報知の有無によって遊技者間の平等性を担保しつつ、報知の契機となるゲームを行った遊技者に対する優位性を担保することが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   Moreover, in the gaming machine, the start and end of the notification by the specific notification means may be performed in the first color or in the second color. In this way, the notification effect is simply started upon transitioning to the specific gaming state, and the notification is ended upon termination of the specific gaming state, and the expectation effect of the game is fully expected using the specific notification means. Is also possible. In addition, if the above configuration is used, a game in which the notification by the specific notification unit is ended by causing the specific notification unit to start notification or by causing the specific notification unit to play a game is selected. It becomes possible to provide information such as the content of the game and the content of the specific gaming state to the player who has made the game, by the difference in color at the start / end of the notification of the specific notification means. Therefore, it is possible to secure the superiority to the player who played the game as the trigger of the notification while securing the equality between the players by the presence or absence of the notification by the specific notification means. Therefore, the interest of the game can be suitably improved.

なお、特徴AA20又は特徴AA21に対し、上記特徴AA1乃至AA19の各構成を個別に適用してもよいし、各構成を組み合わせて適用してもよい。   Each configuration of the features AA1 to AA19 may be individually applied to the feature AA20 or the feature AA21, or may be applied by combining each configuration.

<特徴AB群>
特徴AB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより当該状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することにより当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され得ることとなるゲームを開始ゲームとし、少なくとも前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による状態中報知を開始するものであり、
前記特定遊技状態報知手段による前記状態中報知が開始されるよりも前のタイミングにおいて、当該状態中報知の対象となっている前記特定遊技状態の内容に対応する特別報知を予め定められた特定の報知手段(第8表示用セグメントN8、各リール32L,32M,32R、補助表示部65等)にて実行可能な特別報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理や特殊RT状態処理を実行する機能、表示制御装置81による特殊RT状態用報知手段を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature AB group>
Characteristics AB1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (function to execute the first specific part process by the main control device 101) When,
Notification is started during the state by setting the specific notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and based on the termination of the specific gaming state. Specific game state notification means (a function for executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) that ends the notification during the state by setting the specific notification means to the off state;
Equipped with
The specific gaming state notification means is a specific symbol combination corresponding to the specific result at the effective position in a situation where the lottery result by the lottery means is the specific result and the transition lottery to the specific gaming state is won. A game in which a benefit corresponding to the specified result can be given by the benefit giving means by stopping the game is regarded as a start game, and at least before the operation of the next game of the start game is permitted. Informing the state during the state by the specific informing means is started,
At a timing prior to the start of the notification during the state by the specific gaming state notification means, the special notification corresponding to the content of the specific gaming state targeted for the notification during the state is specified in advance. Special notification means (section display first processing by the main control device 101 and special RT status processing) that can be executed by the notification means (eighth display segment N8, reels 32L, 32M, 32R, auxiliary display unit 65, etc.) A gaming machine characterized by comprising: a function to execute notification means for a special RT state by the display control device 81).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による状態中報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による状態中報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, when transitioning to a specific gaming state in which mode notification is easily performed, in-state notification by the specific informing means is started, and when the specific gaming state is ended, in-state informing by the specific informing means is also ended. That is, if the presence or absence of notification of the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the mode notification as much as possible.

その一方で、上記のように、状態中報知の開始を時限的なものとすると、最終的に(次ゲームの操作が許容されるまでに)状態中報知が開始されるか否かといった点にのみ遊技者の関心が注がれる恐れがあり、この場合、遊技者として、開始ゲームの次のゲームの操作が許容される際に状態中報知が開始されているか否かを判断すればよいことになるため、開始ゲーム自体の注目度が低下する可能性がある。そこで、本遊技機では、状態中報知に加え、その状態中報知が開始されるよりも前のタイミングである開始ゲームの途中や、移行抽選に当選したタイミング等(主に、開始ゲームの開始タイミング)において、特定遊技状態の内容に対応する特別報知を特定の報知手段にて実行可能とした。このようにすることで、特定報知手段にて状態中報知が開始されるか否かに注目し、開始ゲームの次のゲームへ関心を寄せている遊技者に対し、当該関心の矛先を開始ゲームに移させることができる。   On the other hand, as described above, when the start of the in-state notification is time-limited, whether the in-state notification is finally started (until the operation of the next game is permitted) Only the player's interest may be poured, and in this case, it may be determined as the player whether the notification during the state is started when the operation of the game following the start game is permitted. As a result, the attention of the starting game itself may be reduced. Therefore, in the present gaming machine, in addition to the notification during the state, the middle of the start game which is the timing before the notification during the state is started, the timing when the transition lottery is won, etc. (mainly the start timing of the start game ), The special notification corresponding to the contents of the specific gaming state can be executed by the specific notification means. By doing this, it pays attention to whether or not the notification during state is started by the specific notification means, and for the player who is interested in the game following the start game Can be transferred to

特徴AB2.前記特別報知手段により、第1のタイミングにて前記特別報知が行われた場合と、前記第1のタイミングよりも遅いタイミングである第2のタイミングにて前記特別報知が行われた場合とでは、前記特定報知手段により前記状態中報知が開始される対象となる前記特定遊技状態の有利度が異なることを特徴とする特徴AB1に記載の遊技機。   Features AB2. In the case where the special notification is performed at the first timing by the special notification means, and in the case where the special notification is performed at the second timing that is later than the first timing, The gaming machine according to the feature AB1 characterized in that an advantage of the specific gaming state, which is a target for which the notification during the state is started by the specific notifying means, is different.

上記構成によれば、特別報知手段による特別報知が行われるタイミングによって、その後に開始される状態中報知の対象となる特定遊技状態の有利度が異なる。このようにすることで、特別報知手段への特別報知への関心を簡素な構成にて高められる。   According to the above configuration, the degree of advantage of the specific gaming state to be notified of during the state to be started thereafter differs depending on the timing at which the special notification is performed by the special notification means. By doing this, the interest in the special notification to the special notification means can be enhanced with a simple configuration.

特徴AB3.前記特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利なほど、前記特別報知手段は、前記第1のタイミングよりも前記第2のタイミングにて前記特別報知を行い易いことを特徴とする特徴AB2に記載の遊技機。   Feature AB3. As the content of the specific gaming state is more advantageous to the player, the special notification means is easier to perform the special notification at the second timing than at the first timing, as described in the feature AB2. Gaming machine.

上記構成によれば、特別報知の実行タイミングが遅いほど遊技者にとって有利な内容の特定遊技状態となり易いため、開始ゲームにおいて、特別報知が早めに実行されないことを期待しながら、且つ、開始ゲームの次のゲームの操作が許容されるよりも前には状態中報知が開始されることを期待しながら、当該開始ゲームの進行操作を行わせることができる。よって、開始ゲームにおける遊技進行と期待度とを関連付けて段階的に期待度が異なる遊技性を実現することができる。   According to the above configuration, as the execution timing of the special notification is later, the specific game state of the advantageous content is more likely to be given to the player. Therefore, in the start game, it is expected that the special notification is not executed earlier. The progress operation of the start game can be performed while expecting the in-state notification to be started before the operation of the next game is permitted. Therefore, the game progress in the start game and the degree of expectation can be associated to realize the game characteristics having different degrees of expectation in stages.

また、開始ゲームの次のゲームの操作が許容されるよりも前には状態中報知が開始される、といった時限的な報知を前提としているため、その状態中報知よりも前に行われる特別報知の実行タイミングが遅いほど有利な構成とすれば、特別報知と状態中報知の実行/開始タイミングが近いほど遊技者にとって有利となる。このように、状態中報知が開始されることへの意識づけを、特定遊技状態の有利度と特別報知の実行タイミングの相違とを利用して行うことが可能となり、報知態様の自由度が比較的少ない状態中報知であっても、その報知への印象を大きく変化させることが可能となる。   In addition, since it is premised that the notification during the state is started before the operation of the game next to the start game is permitted, the special notification performed before the notification during the state If the construction is more advantageous as the execution timing of S is later, the closer the execution / start timing of the special notification and the in-state notification is, the more advantageous it is for the player. In this way, awareness of the start of in-state notification can be performed using the advantage of the specific gaming state and the difference in the execution timing of the special notification, and the degrees of freedom of the notification modes are compared. Even in the case of a notification during a state that is extremely small, it is possible to greatly change the impression on the notification.

特徴AB4.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記特別報知手段は、開始される前記状態中報知の対象となっている前記特定遊技状態が予め定められた第1所定状態である場合には第1のタイミングにて前記特別報知を行い易く、開始される前記状態中報知の対象となっている前記特定遊技状態が前記第1所定状態とは異なる第2所定状態である場合には前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて前記特別報知を行い易い構成であることを特徴とする特徴AB1乃至AB3のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics AB4. The specific gaming state includes a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different degrees of advantage for the player,
The special notification means can easily perform the special notification at the first timing when the specific gaming state targeted for the notification during the state to be started is the first predetermined state defined in advance, In the case where the specific gaming state targeted for the notification during the state to be started is the second predetermined state different from the first predetermined state, the second timing different from the first timing is the second predetermined state. It is a structure which is easy to perform special alerting | reporting, The game machine in any one of the features AB1 to AB3 characterized by the above-mentioned.

上記構成によれば、特定遊技状態の種類によって特別報知が実行され易い報知タイミングを異ならせれば、報知タイミングから、その後に移行する(状態中報知が開始される)特定遊技状態の種類を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。   According to the above configuration, if the notification timing at which the special notification is easy to be executed is made different depending on the type of the specific gaming state, the type of the specific gaming state is shifted from the notification timing (the notification during the state is started) The game of, is added, and diversification of a game is achieved.

特徴AB5.前記特別報知手段は、所定の前記停止操作手段の操作に基づいて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴AB1乃至AB4のいずれか1に記載の遊技機。   Features AB5. The gaming machine according to any one of the features AB1 to AB4, wherein the special notification means can execute the special notification based on an operation of a predetermined stop operation means.

上記構成によれば、状態中報知が行われるまでの各停止操作手段の操作と特別報知とを関連付けることができ、特定遊技状態への移行抽選に当選したのでは、という状況において、特別報知が行われることへの期待を込めて停止操作手段を操作させることができる。   According to the above configuration, it is possible to associate the operation of each stop operation means until the notification during the state is performed and the special notification, and in the situation where the transition lottery to the specific gaming state is won, the special notification is It is possible to operate the stop operating means with the expectation of being performed.

特に、停止操作態様のうち停止順序によって付与される特典が異なり得る結果を利用した遊技性が付加されている遊技機では、各停止操作手段の操作順序にのみ遊技者の目が行きがちであり、各停止操作手段を操作して絵柄を停止させる、といったスロットマシン本来の遊技性が疎かになる可能性がある。その点、上記のように、停止操作手段の操作に基づいて特別報知が行われる構成とすれば、指示された順序通りに停止操作手段を操作して周回体を停止させる、といった受動的な遊技性に加え、停止操作手段を操作して特別報知を発生させる、といった能動的な遊技性を実現することができ、各停止操作手段のそれぞれの操作への注目度を高めることを通じて、各停止操作手段を操作して絵柄を停止させるといったスロットマシン本来の遊技性を再燃乃至担保することが可能となる。   In particular, in the gaming machine to which the game property utilizing the result that benefits given depending on the stop order among the stop operation modes are different is attached, the eyes of the player tend to go only to the operation order of each stop operation means There is a possibility that the playability inherent in the slot machine, such as operating each stop operation means to stop the pattern, may be neglected. In that respect, as described above, if the special notification is performed based on the operation of the stop operation means, the passive game in which the stop operation means is operated to stop the revolving unit in the order indicated. In addition to the nature, it is possible to realize an active game property such as generating a special notification by operating the stop operation means, and by increasing the degree of attention to the operation of each stop operation means, each stop operation It becomes possible to rekindle or secure the original gameplay of the slot machine such as stopping the pattern by operating the means.

特徴AB6.前記停止操作手段は、初期位置から操作位置まで変位可能となっており、
前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで操作されたことに基づいて対応する前記周回体を停止させるように駆動制御するものであり、
前記特別報知手段により、所定の前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで操作されたことに基づいて前記特別報知が行われた場合よりも、所定の前記停止操作手段が前記操作位置から前記初期位置に復帰することに基づいて前記特別報知が行われた場合の方が、前記特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利となり易いことを特徴とする特徴AB5に記載の遊技機。
Features AB6. The stop operating means is displaceable from an initial position to an operating position;
The drive control means drives and controls the corresponding orbiting body to stop based on the fact that the stop operation means is operated from the initial position to the operation position,
The predetermined stop operation means is operated from the operation position than when the special notification is performed based on the fact that the predetermined stop operation means is operated from the initial position to the operation position by the special notification means. The gaming machine according to Feature AB5, wherein the contents of the specific gaming state are more advantageous to the player when the special notification is given based on returning to the initial position.

上記構成によれば、停止操作手段を操作位置まで変位させて対応する周回体が停止する、といった構成を前提とし、周回体を停止させつつ特別報知が行われるよりも、周回体が停止した後で特別報知が行われる方が遊技者にとって有利となる。つまり、周回体が停止して特別報知とセットで停止出目を見る場合のほうが、停止前に特別報知のみ行われる場合よりも有利となるため、停止操作によって停止させたこと(所定の出目を出現させたこと)によって有利となった印象を強めることができる。   According to the above configuration, on the premise that the stop operation means is displaced to the operation position and the corresponding circulating body is stopped, the special notification is performed while the circulating body is stopped, but after the circulating body is stopped. It is advantageous for the player that the special notification is given by. In other words, stopping by the stopping operation is more effective when stopping the circling body and seeing the number of stops with a special notification and a set is more advantageous than when only a special notification is given before stopping ) Can enhance the impression that has become advantageous.

特徴AB7.前記特別報知手段は、前記特定の報知手段として、前記特定報知手段にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴AB1乃至AB6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AB7. The gaming machine according to any one of the features AB1 to AB6, wherein the special notification means can execute the special notification by the specific notification means as the specific notification means.

上記構成によれば、構成の集約化を図るだけでなく、状態中報知への関心の高さを利用して特別報知への注目度を高めたり、特別報知への関心の高さを利用して状態中報知への注目度を高めることが可能となり、両報知への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, not only the concentration of the configuration is achieved, but also the degree of attention to the special notification is enhanced using the height of interest to the notification during the state, and the height of interest to the special notification is used. It is possible to increase the degree of attention to the notification during the state, and the degree of attention to both the notification can be suitably increased.

特徴AB8.前記特定報知手段は、消灯状態と点灯状態との切り替えが可能に構成されており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段を前記消灯状態から前記点灯状態に切り替えることで前記状態中報知を開始し、前記特定報知手段を前記点灯状態から前記消灯状態に切り替えることで前記状態中報知を終了するものであり、
前記特別報知手段は、前記状態中報知が開始される場合に、前記特定報知手段を前記消灯状態から前記点灯状態に切り替えるタイミングを利用して前記特別報知を行うことを特徴とする特徴AB7に記載の遊技機。
Feature AB8. The specific notification means is configured to be able to switch between an off state and a lit state,
The specific gaming state notification means starts the notification during the state by switching the specific notification means from the extinguished state to the lighted state, and switches the specific informing device from the lighted state to the extinguished state. During the notification is to end
The special notification means performs the special notification using the timing at which the specific notification means is switched from the light-off state to the light-on state, when the notification during the state is started. Of gaming machines.

上記構成によれば、特定報知手段を消灯状態と点灯状態との切り替えという簡素な構成で実現するとともに、その簡素な構成ながらも、点灯状態への切り替えタイミングの相違といった特別報知手段による特別報知によって演出効果を高めることが可能となる。よって、構成の簡素化と演出効果の向上といった相反し得る効果を両立させることが可能となる。   According to the above configuration, the specific notification means can be realized with a simple configuration of switching between the light off state and the lighting state, and the special notification by the special notification means such as the difference in switching timing to the lighting state It is possible to enhance the rendering effect. Therefore, it becomes possible to make compatible the contradictory effects, such as simplification of a structure and improvement of a rendering effect.

特徴AB9.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果を含む所定の移行結果(第1BB)であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止せず前記移行結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与されなかった場合、当該移行結果当選となったゲームを当選ゲームとし、当該移行結果当選を留保することが可能な留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)を備え、
前記留保手段にて前記移行結果当選が留保されている状況において、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止することにより当該移行結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与されることとなるゲームが開始ゲームとされることを特徴とする特徴AB1乃至AB8のいずれか1に記載の遊技機。
Features AB9. In the situation where the lottery result by the lottery means is a predetermined transition result (first BB) including the identification result, and is won in the transition lottery to the specific gaming state, for the transition corresponding to the transition result to the effective position When the combination of symbols does not stop and a benefit corresponding to the transition result is not given by the benefit awarding means, the game for which the transition result is won may be a winning game, and the transition result may be reserved. Reserve means (function of executing the process of step S609 by the main control device 101);
In the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, the benefit corresponding to the transition result is provided by the stopping means by stopping the symbol combination for the transition at the effective position. The game machine according to any one of the features AB1 to AB8, wherein the game is a start game.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されることにより、特別報知を実行可能なゲームが留保される分だけ増えることとなり、当該特別報知の実行タイミングが多様化する。よって、特別報知により状態中報知の対象となる特定遊技状態の内容を予測/把握する、といった遊技性の興趣向上が図られる。   According to the above configuration, by retaining the transition result winning, the number of games for which the special notification can be executed is increased, and the execution timing of the special notification is diversified. As a result, the fun of the game can be improved such as predicting / determining the content of the specific gaming state to be notified of during the state by the special notification.

なお、「移行結果」に関し、「前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止した場合、遊技者にとって有利な有利状態(ボーナス状態)に移行させる」構成を限定することで、留保手段による留保が可能な所謂大当たり結果(ボーナス)であることがより明確化される。   With regard to the "transition result", "It is advantageous for the player when the lottery result by the lottery means is a predetermined transition result and the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. By limiting the configuration of “transition to an advantageous state (bonus state)”, it is made more clear that it is a so-called jackpot result (bonus) that can be reserved by the retention means.

特徴AB10.前記特別報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記当選ゲームから前記開始ゲームまでの間のゲームにおいて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴AB9に記載の遊技機。   Feature AB10. The special notification means is capable of executing the special notification in a game between the winning game and the start game in a situation where the transition result winning is reserved by the retaining means. Feature AB9 The gaming machine described in.

上記構成によれば、当選ゲームから開始ゲームまでの間のゲームにて特別報知が行われるため、特定結果当選が留保されている間のゲームの間延びが抑制される。すなわち、移行結果当選が留保されるようにすることで、移行結果か否かを判断させるゲームを引き延ばして、期待感を持続させるという遊技性が実現可能となるところ、当該留保されるゲームが長いほど、期待感を持続させる効果は期待できる一方、当該留保されるゲームが長くなると間延びが生じ易くかえって注目度が低下してしまう可能性もある。その点、上記構成のように、かかる留保中に特別報知を実行する構成とすれば、当該間延び感を生じさせにくくし、留保により期待感を持続させる効果を好適に奏することが可能となる。   According to the above configuration, since the special notification is performed in the game from the winning game to the starting game, the extension of the game while the specific result winning is reserved is suppressed. That is, by retaining the transition result winning, it is possible to extend the game for determining whether or not to be the transition result and realize the game property of sustaining a sense of expectation, while the game to be reserved is long While the effect of sustaining the sense of expectation can be expected, the longer the game to be reserved, the more likely it is for a pause to occur and the degree of attention may be reduced. In that respect, if the special notification is performed during the reservation as in the above configuration, it is possible to make it difficult for the feeling of extension to be generated, and to achieve the effect of sustaining the expectation by the reservation.

特徴AB11.前記特別報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた報知対応結果であることに基づいて、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴AB10に記載の遊技機。   Characteristics AB11. The special notification means can execute the special notification based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined notification response result in a situation where the transition result winning is reserved by the retaining means. The gaming machine according to feature AB10, wherein the gaming machine is characterized in that

上記構成によれば、留保中の各ゲームの抽選結果に対しても関心を寄せさせることができる。すなわち、単に留保中に特別報知を演出として行うのではなく、留保中の抽選手段の抽選結果に基づいて特別報知を行う構成とすれば、留保中の各ゲームを特別報知待ちや移行結果入賞待ちの消化ゲームとするのではなく、各ゲームの抽選に意味を持たせることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to draw attention to the lottery results of each game being reserved. That is, if special notification is performed based on the lottery result of the lottery means in reserve instead of performing special notification as an effect simply during reservation, each game in reserve is waiting for a special notification or transition result prize. It is possible to make the lottery of each game have a meaning, instead of making it a digest game.

特徴AB12.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果のうちの前記移行結果を含まない第1特定結果(例えば、強スイカの単独役)である場合、当該抽選結果が前記第1特定結果であるゲームが前記開始ゲームとされ、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果のうちの前記移行結果を含む第2特定結果(例えば、強スイカ+第1BBの重複役)である場合、前記移行結果入賞が成立するゲームを前記開始ゲームとされることを特徴とする特徴AB9乃至AB11のいずれか1に記載の遊技機。
Features AB12. In the case where the lottery result by the lottery means is a first identification result (for example, a single role of strong watermelon) not including the transition result among the identification results, the game in which the lottery result is the first identification result is the It is considered the start game,
When the lottery result by the lottery means is the second identification result (for example, strong watermelon + first BB overlapping combination) including the transition result among the identification results, the game in which the transition result winning is established is the start game The gaming machine according to any one of the features AB9 to AB11, which is characterized in that

上記構成によれば、特定結果の種類によって、留保されるか否かが異なる。このようにすれば、特別報知の実行及び状態中報知の開始が留保される場合と、特別報知の実行及び状態中報知の開始が留保されない場合と、があることとなり、特別報知の実行及び状態中報知の開始態様が大幅に多様化される。   According to the above configuration, whether or not to reserve is different depending on the type of the specific result. In this way, there are cases where the execution of the special notification and the start of the notification during the state are reserved, and the execution of the special notification and the start of the notification during the state are not reserved, and the execution and the status of the special notification The mode of starting the middle notification is greatly diversified.

特徴AB13.前記第1特定結果当選となったゲームと、前記第2特定結果当選となったゲームとで、前記有効位置に共通の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴AB12に記載の遊技機。   Feature AB13. In the game according to the feature AB12, it is possible to stop the combination of symbols common to the effective positions in the game in which the first identification result is won and in the game in which the second identification result is won. .

上記構成によれば、特別報知の実行及び状態中報知の開始についても留保されるか否かが、停止出目からは判断できなくなる。これにより、共通の絵柄組合せが停止した場合に特別報知や状態中報知が行われなくても、その後のゲームに期待感を持続させることができる。   According to the above configuration, it can not be judged from the stopping appearance whether the execution of the special notification and the start of the notification during the state are also reserved. Thereby, even if the special notification or the notification during the state is not performed when the common pattern combination is stopped, the sense of expectation can be maintained in the subsequent games.

特徴AB14.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であり、前記移行抽選に当選していない場合にも、前記共通の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴AB13に記載の遊技機。   Feature AB14. The gaming machine according to Feature AB13, wherein the common symbol combination can be stopped even when the lottery result by the lottery means is the first specific result and the transition lottery is not won.

上記構成によれば、第1特定結果当選である場合、特定遊技状態への移行抽選に当選の有無に関わらず共通の絵柄組合せが停止し、停止出目が共通なものとなる。そのため、同じ停止出目であっても、留保手段により留保されずに特別報知及び状態中報知が行われるパターンと、留保手段により留保されてその後に特別報知及び状態中報知が行われるパターンと、の他に、そもそも特別報知も状態中報知も行われないパターンが加わることとなる。このようにすれば、共通の絵柄組合せが停止したゲームだけでなく、その後のゲームにおいても、特別報知や状態中報知が行われることへの期待感を持たせつつ遊技を行わせることができる。   According to the above configuration, when the first specific result is won, the common symbol combination is stopped regardless of the presence or absence of the win in the transition lottery to the specific gaming state, and the number of stops is common. Therefore, even if it is the same stopping result, a pattern in which special notification and in-state notification are performed without being reserved by the retaining means, and a pattern in which special notification and in-state notification are performed after being reserved by the retaining means, In addition to this, there will be added a pattern in which neither special notification nor in-state notification is performed from the beginning. In this way, it is possible not only to play a game in which a common combination of symbols has stopped, but also to play a game while giving expectation that special announcements and in-state announcements will be made in subsequent games.

特徴AB15.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AB1乃至AB14のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics AB15. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The gaming machine according to any one of the features AB1 to AB14, characterized in that

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴AB16.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AB1乃至AB15のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics AB16. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features AB1 to AB15, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AB1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of securing equality by means of the specific notification means, and to expect the stage effect and the interest improvement described in the feature AB1.

<特徴AC群>
特徴AC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより当該状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することにより当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され得ることとなるゲームを開始ゲームとし、少なくとも前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による状態中報知を開始するものであり、
前記開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることを制限可能な制限手段(主制御装置101による区間表示第3処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature AC group>
Characteristics AC1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (function to execute the first specific part process by the main control device 101) When,
Notification is started during the state by setting the specific notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and based on the termination of the specific gaming state. Specific game state notification means (a function for executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) that ends the notification during the state by setting the specific notification means to the off state;
Equipped with
The specific gaming state notification means is a specific symbol combination corresponding to the specific result at the effective position in a situation where the lottery result by the lottery means is the specific result and the transition lottery to the specific gaming state is won. A game in which a benefit corresponding to the specified result can be given by the benefit giving means by stopping the game is regarded as a start game, and at least before the operation of the next game of the start game is permitted. Informing the state during the state by the specific informing means is started,
A gaming machine characterized by comprising restriction means (function of executing a section display third process by the main control device 101) capable of restricting that an operation of a game following the start game is permitted.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による状態中報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による状態中報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, when transitioning to a specific gaming state in which mode notification is easily performed, in-state notification by the specific informing means is started, and when the specific gaming state is ended, in-state informing by the specific informing means is also ended. That is, if the presence or absence of notification of the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the mode notification as much as possible.

その一方で、上記のようにすると、状態中報知の開始可能なタイミングが短くなり、開始時の演出効果が見込めない単調な開始演出となってしまったり、当該タイミングが短くなることによって開始されること自体が見逃されることも懸念され得る。その点、本遊技機では、開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることを制限可能な制限手段を備えるため、当該次のゲームの操作が許容されることが制限されることを通じて状態中報知が行われることに気付かせることができるし、また、このように次のゲームの操作が許容されることを制限するようにすれば、状態中報知を開始可能な期間が延びることとなり、状態中報知の開始態様の多様化が図られる。   On the other hand, if it is carried out as mentioned above, the timing which can start a notice in state becomes short, and it becomes a monotonous start production which can not anticipate the presentation effect at the time, or it is started by the timing becoming short. It can also be a concern that things themselves are missed. In that respect, in the present gaming machine, since it is provided with a limiting means capable of restricting that the operation of the next game of the starting game is permitted, in the state through the restriction that the operation of the next game is permitted. It is possible to notice that the notification is performed, and if the operation of the next game is allowed to be restricted in this way, the period in which the notification can be started during the condition will be extended. Diversification of the start mode of the middle notification can be achieved.

特徴AC2.遊技の進行処理を行う進行処理実行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段による制限が行われることにより、前記開始ゲームにおける前記進行処理のうち特定処理(主制御装置101による払出制御処理を実行する機能)の実行が制限されることを特徴とする特徴AC1に記載の遊技機。
Characteristics AC2. It is equipped with progress processing execution means (function which performs normal processing by main control device 101) which performs progress processing of a game,
In the feature AC1, the execution of the specific process (the function of executing the payout control process by the main control device 101) in the progress process in the start game is restricted by the restriction by the restriction means. The gaming machine described.

上記構成によれば、開始ゲームの進行処理のうち特定処理の実行を制限することを通じて、当該開始ゲームの進行を制限し、もって、当該開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることを制限することとすることができる。このようにすることで、各ゲームの独立性を担保しながらも、開始ゲームで発生した特定遊技状態への移行という事象を、開始ゲームの次のゲームに反映することができる。   According to the above configuration, the progress of the start game is restricted by restricting the execution of the specific process in the progress processing of the start game, thereby restricting that the operation of the game following the start game is permitted. It can be done. By doing this, it is possible to reflect the event of transition to the specific gaming state generated in the start game to the next game of the start game while securing the independence of each game.

特徴AC3.前記制限手段による制限が行われる制限期間中においては、前記開始ゲームにおける操作も制限されることを特徴とする特徴AC1又は特徴AC2に記載の遊技機。   Characteristics AC3. During the restriction period in which the restriction by the restriction means is performed, the operation in the start game is also restricted, and the gaming machine according to the feature AC1 or the feature AC2.

上記構成によれば、開始ゲームの操作を制限することを通じて、当該開始ゲームの進行を制限し、もって、当該開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることを制限することとすることができる。このようにすることで、各ゲームの独立性を担保しながらも、開始ゲームで発生した特定遊技状態への移行という事象を、開始ゲームの次のゲームに反映することができる。   According to the above configuration, by restricting the operation of the start game, it is possible to restrict the progress of the start game, thereby restricting the permission of the operation of the next game to the start game. . By doing this, it is possible to reflect the event of transition to the specific gaming state generated in the start game to the next game of the start game while securing the independence of each game.

特徴AC4.前記特定遊技状態報知手段は、前記制限手段による制限期間中に前記状態中報知を開始することが可能であることを特徴とする特徴AC1乃至AC3のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics AC4. The gaming machine according to any one of features AC1 to AC3, wherein the specific gaming state notification means can start the notification during the state during the restriction period by the restriction means.

上記構成によれば、操作が制限されることを通じて、状態中報知が開始されることを気付かせ、当該状態中報知の開始を好適に確認させることができる。   According to the above configuration, it is possible to notice that the in-state notification is started through the restriction of the operation, and to preferably confirm the start of the in-state notification.

特徴AC5.前記制限手段による制限が行われる制限期間の長さを設定する制限期間設定手段(主制御装置101による区間表示第3処理におけるフリーズ設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限期間設定手段は、前記制限手段による制限が開始されてから前記状態中報知が開始されるまでの期間が、当該状態中報知の報知対象となる前記特定遊技状態の内容に対応するように前記制限期間の長さを設定可能であることを特徴とする特徴AC4に記載の遊技機。
Features AC5. It has a limit period setting means (function to execute freeze setting processing in the section display third processing by the main control device 101) for setting the length of the limit period in which the restriction by the restriction means is performed,
The restriction period setting unit is configured such that a period from the start of restriction by the restriction means to the start of the in-state notification corresponds to the content of the specific gaming state to be notified of the in-state notification. The gaming machine according to feature AC4, wherein the length of the limited period can be set.

上記構成によれば、開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることが制限されてから、状態中報知が開始されるまでの期間が特定遊技状態の内容に対応付けられるため、制限されてからの期間の長さに強い関心を持たせることができ、その期間の長さへの注目度を高めることによって、状態中報知が開始されることへの注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, since the period from when the operation of the next game of the start game is permitted to when the notification during state is started is associated with the content of the specific gaming state, the period is restricted. By increasing the degree of attention to the length of the period, the degree of attention to the start of in-state notification can be suitably enhanced.

特徴AC6.前記制限手段による制限が行われことにより、遊技者により行われる所定の操作に対応する制御が制限されることを特徴とする特徴AC5に記載の遊技機。   Feature AC6. The gaming machine according to Feature AC5, wherein control corresponding to a predetermined operation performed by a player is restricted by performing restriction by the restriction means.

上記構成によれば、遊技者により行われる操作に対応する制御が制限されることにより、遊技機側の一方的な処理の進行が制限される構成と比較して、遊技者は、操作することによって制限されていることを気付くこととなり、制限の開始タイミングがわかりにくくなる。よって、特徴AC5のように、制限されている期間の長さが重要な構成において、その長さを明確には把握しにくい構成とし、仮に、状態中報知の開始タイミング(期間の長さ)が遊技者にとって好ましくないものであったとしても、特定遊技状態へ移行するまで期待感を持続させることが可能となる。   According to the above configuration, the player performs the operation in comparison with the configuration in which the progress of the unilateral processing on the gaming machine side is restricted by restricting the control corresponding to the operation performed by the player. You will notice that it is limited by, which makes it difficult to know when the restriction starts. Therefore, in a configuration in which the length of the limited period is important as in the feature AC5, it is difficult to clearly grasp the length, and provisionally, the start timing (period length) of the in-state notification is Even if it is not desirable for the player, it is possible to maintain the sense of expectation until shifting to the specific gaming state.

特徴AC7.前記制限手段による制限が行われる制限期間の長さを設定する制限期間設定手段(主制御装置101による区間表示第3処理におけるフリーズ設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限期間設定手段は、前記状態中報知が開始されてから前記制限手段による制限が終了するまでの期間が、前記特定遊技状態報知手段による前記状態中報知に対応する前記特定遊技状態の内容に対応するように前記制限期間の長さを設定可能であることを特徴とする特徴AC4乃至AC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AC7. It has a limit period setting means (function to execute freeze setting processing in the section display third processing by the main control device 101) for setting the length of the limit period in which the restriction by the restriction means is performed,
The restriction period setting means is a period from the start of the notification during the state to the end of the restriction by the restriction means a content of the specific gaming state corresponding to the notification during the state by the specific gaming state notification means. The gaming machine according to any one of features AC4 to AC6, wherein the length of the limited period can be set to correspond.

上記構成によれば、状態中報知が開始されてから次ゲームの操作が許容されるまでの期間が特定遊技状態の内容に対応するため、遊技者としては、先ずは状態中報知が開始されることへ注目し、状態中報知が開始された場合、操作が許容されるタイミングに注目することとなり、経時的乃至段階的な演出とすることが可能となる。   According to the above configuration, since the period from when the notification during the state is started until the operation of the next game is permitted corresponds to the content of the specific gaming state, the player first starts the notification during the state If attention is paid to the notification during the state, attention will be paid to the timing at which the operation is permitted, and effects can be made over time or in stages.

特徴AC8.前記特定遊技状態報知手段は、前記制限手段による制限期間とは異なる期間にて前記状態中報知を開始可能であることを特徴とする特徴AC1乃至AC7のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics AC8. The gaming machine according to any one of features AC1 to AC7, wherein the specific gaming state notification means can start the notification during the state in a period different from the restriction period by the restriction means.

上記構成によれば、そもそも操作が制限される期間においては演出的に注目度が高められている期間と考えられ、その期間以外においても状態中報知が開始され得る構成とすれば、遊技への注目度をまんべんなく向上させることが可能となる。   According to the above configuration, it is considered that the period in which the operation is restricted is originally a period in which the attention level is enhanced in a presentation, and the notification to the state can be started outside the period, it is possible to the game It will be possible to improve the degree of attention evenly.

特徴AC9.前記制限手段による制限が行われる制限期間の長さを設定する制限期間設定手段(主制御装置101による区間表示第3処理におけるフリーズ設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限期間設定手段は、前記特定遊技状態報知手段による前記状態中報知に対応する前記特定遊技状態の有利度に応じて前記制限期間の長さを設定可能であることを特徴とする特徴AC1乃至AC8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AC9. It has a limit period setting means (function to execute freeze setting processing in the section display third processing by the main control device 101) for setting the length of the limit period in which the restriction by the restriction means is performed,
The feature AC1 characterized in that the limit period setting means can set the length of the limit period according to the degree of advantage of the specific gaming state corresponding to the notification during the state by the specific gaming state notification means. The gaming machine according to any one of AC8.

上記構成によれば、次ゲームの操作が許容されることが制限されて状態中報知が開始され得る期間が確保されるとともに、その確保された期間(制限期間)の長さが特定遊技状態の有利度に対応することとなる。このようにすれば、状態中報知が開始されるか否かといったドキドキ感が高まる期間の長短によって、更にドキドキ感を高めることが可能となる。例えば、状態中報知が開始され得る期間が長いほど特定遊技状態が有利であれば、状態中報知が開始されるか否かという楽しみだけでなく、開始されてなくてもその期間が長く続くことを望むであろうと考えられるし、開始されていない期間が長くなればなるほど状態中報知が開始されることへ期待を寄せる、といった相乗的な注目度向上効果が期待できる。また、状態中報知が開始され得る期間が短いほど特定遊技状態が有利であれば、状態中報知が開始されるか否かを楽しむ期間が凝縮され、強烈なドキドキ感を提供することが可能となる。   According to the above configuration, the operation of the next game is restricted, and a period during which notification can be started during the state is secured, and the length of the secured period (limit period) is the specific gaming state It corresponds to the degree of advantage. In this way, it is possible to further enhance the pounding feeling by the length of the period in which the pounding feeling increases, such as whether the notification during the state is started or not. For example, if the specific gaming state is more advantageous as the period in which state notification can be started is longer, not only the enjoyment as to whether state informing notification is started, but also the period continues for a long time without being started. It can be expected that a synergetic attention level improvement effect can be expected, such as the longer the period that has not been started, the more expectations will be given that in-state notification will be started. In addition, if the specific gaming state is more advantageous as the period in which the in-state notification can be started is shorter, the period in which you enjoy whether or not the in-state notification is started is condensed and it is possible to provide a strong pounding feeling. Become.

特徴AC10.前記制限期間設定手段は、前記特定遊技状態報知手段による前記状態中報知に対応する前記特定遊技状態の内容が有利なほど、前記制限期間を長く設定し易いことを特徴とする特徴AC9に記載の遊技機。   Characteristics AC10. The restriction period setting unit is configured to easily set the restriction period longer as the content of the specific game condition corresponding to the notification during the condition by the specific game condition notification unit is more advantageous. Gaming machine.

一般的に、演出時間の長い演出契機ほど、遊技者にとって有利なものとなり易い、という前提に立てば、上記構成のように、制限期間が長いほど特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利な内容となる構成は遊技者の理解が得られ易いし、他の演出との演出バランスがとれたものとなり得る。   Generally, the content of the specific gaming state is more advantageous for the player as the restriction period is longer, as in the above configuration, on the premise that the longer the presentation time is, the easier it becomes for the player to be advantageous. The configuration that makes it easy to obtain the player's comprehension and may be balanced with other effects.

特徴AC11.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AC1乃至AC10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics AC11. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The gaming machine according to any one of features AC1 to AC10, wherein the gaming machine is characterized in that

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴AC12.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AC1乃至AC11のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics AC12. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of features AC1 to AC11, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AC1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of securing equality by means of the specific notification means, and to expect the effects and effects of the attraction described in the feature AC1.

<特徴AD群>
特徴AD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより前記状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することにより当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され得ることとなるゲームを開始ゲームとし、少なくとも前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による状態中報知を開始するものであり、
前記開始ゲームにおいて前記有効位置に第1特定の絵柄組合せが停止する場合、前記特定報知手段による前記状態中報知を第1態様にて開始する第1手段(例えば、スーパーアタックモード当選時に、主制御装置101において強チェリーに対応する停止出目のゲームの第1停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
前記開始ゲームにおいて前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止する場合、前記特定報知手段による前記状態中報知を前記第1態様とは異なる第2態様にて開始する第2手段(例えば、スーパーアタックモード当選時に、主制御装置101において弱チェリーに対応する停止出目のゲームの第3停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature AD group>
Characteristics AD1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (function to execute the first specific part process by the main control device 101) When,
Notification is started during the state by setting the specific notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and based on the termination of the specific gaming state. Specific game state notification means (a function of executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) that ends the notification during the state by setting the specific notification means to the off state;
Equipped with
The specific game state notification means is
In the situation where the lottery result by the lottery means is the specific result and the selection lottery to the specific gaming state is won, the specific result combination corresponding to the specific result at the effective position is stopped by the specific result A game in which a bonus corresponding to the bonus game can be given by the bonus giving means is a start game, and the notification during the state by the specific notification means is performed at a timing before allowing the operation of the next game of the start game at least. To start,
First means for starting notification in the first mode by the specific notification means when the first specific symbol combination is stopped at the effective position in the start game (for example, main control in super attack mode winning) A function of executing a process of starting display of the interval display at the time of the first stop-off operation of the game of the stop point corresponding to the strong cherry in the device 101);
When the second specific symbol combination different from the first specific symbol combination is stopped at the effective position in the start game, the in-state notification by the identification notification means is in the second aspect different from the first aspect To start the second means (for example, when the super attack mode is selected, the main controller 101 executes processing to start display of the interval display at the time of the third stop-off operation of the game corresponding to weak cherry) )When,
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による状態中報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による状態中報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, when transitioning to a specific gaming state in which mode notification is easily performed, in-state notification by the specific informing means is started, and when the specific gaming state is ended, in-state informing by the specific informing means is also ended. That is, if the presence or absence of notification of the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the mode notification as much as possible.

その一方で、上記のように、状態中報知の開始を限定的なものとすると、状態中報知の開始態様が単純化してしまう可能性がある。かといって、状態中報知の開始態様を多様化しようにも限度がある。その点、本遊技機では、開始ゲームにおける停止出目、すなわち、特定結果の種類や特定結果当選となった場合の入賞態様によって、状態中報知の開始態様を異ならせる構成としている。これにより、各周回体の停止出目との関係で状態中報知を開始させることが可能となり、特定報知手段の構成の変更を要することなく状態中報知による演出効果を大幅に高めることができる。   On the other hand, if the start of the in-state notification is limited as described above, there is a possibility that the in-state notification start mode may be simplified. However, there is a limit to diversify the start mode of in-state notification. In this respect, in the present gaming machine, the start mode of the in-state notification is made different depending on the number of stop in the start game, that is, the type of the specified result and the winning mode when the specified result is won. As a result, it becomes possible to start notification during the state in relation to the stopping point of each orbiting body, and it is possible to greatly enhance the rendering effect by the notification during the state without changing the configuration of the specific notification means.

特徴AD2.前記特定結果として第1特定結果(例えば、強チェリー)と第2特定結果(例えば、弱チェリー)とが含まれており、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ(三連チェリー)が停止することで前記第1特定結果に対応する特典が付与され、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せ(単チェリー)が停止することで前記第2特定結果に対応する特典が付与されることを特徴とする特徴AD1に記載の遊技機。
Feature AD2. The first identification result (for example, strong cherry) and the second identification result (for example, weak cherry) are included as the identification results,
When the lottery result of the lottery means is the first specific result, a benefit corresponding to the first specific result is given by stopping the first specific pattern combination (triple cherry) at the effective position,
When the lottery result of the lottery means is the second identification result, a benefit corresponding to the second identification result is provided by stopping the second symbol combination (single cherry) at the effective position. The gaming machine according to feature AD1, characterized in that

上記構成によれば、特定結果の種類によって停止出目が異なるため、特徴AD1の遊技機において、特定結果の種類によって状態中報知の開始態様が異なる構成となる。このようにすることで、何を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選したかを把握しながら、その後の展開を予測する楽しみが追加され、興趣向上が図られる。   According to the above configuration, since the number of stops is different depending on the type of the specific result, in the gaming machine of the feature AD1, the start aspect of the notification during state varies depending on the type of the specific result. By doing this, while grasping what wins the transition lottery to the specific gaming state as a trigger, the pleasure of predicting the subsequent development is added, and the interest is improved.

特徴AD3.前記特定結果として第3特定結果(例えば、強チェリー)が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3特定結果であった場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止することで前記第3特定結果に対応する特典が付与され、且つ前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止することで前記第3特定結果に対応する特典が付与されることを特徴とする特徴AD1又は特徴AD2に記載の遊技機。
Characteristics AD3. The third identification result (for example, strong cherry) is included as the identification result,
When the lottery result by the lottery means is the third identification result, a benefit corresponding to the third identification result is given by stopping the first identification symbol combination at the effective position, and the effective position The gaming machine according to the feature AD1 or the feature AD2, wherein a bonus corresponding to the third specified result is given by stopping the second specified pattern combination.

上記構成によれば、同じ第3特定結果であっても、第1特定の絵柄組合せが停止して入賞が成立する場合と、第2特定の絵柄組合せが停止して入賞が成立する場合とで、状態中報知の開始態様が異なる。このようにすることで、停止出目への関心を特に強めることができる。   According to the above configuration, even when the third specific result is the same, the first specific symbol combination is stopped and winning is achieved, and the second specific symbol combination is stopped and winning is established. The start mode of notification during the state is different. By doing this, it is possible to particularly intensify the interest in stopping eyes.

特徴AD4.前記特定結果として第4特定結果(例えば、強スイカ)が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第4特定結果であった場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止することで前記第4特定結果に対応する特典が付与され、且つ前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止することで前記第4特定結果に対応する特典が付与されないことを特徴とする特徴AD1乃至AD3のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics AD4. The fourth identification result (for example, strong watermelon) is included as the identification result,
When the lottery result by the lottery means is the fourth identification result, a benefit corresponding to the fourth identification result is provided by stopping the first specific symbol combination at the effective position, and the effective position The gaming machine according to any one of the features AD1 to AD3, wherein a bonus corresponding to the fourth specified result is not given by stopping the second specified pattern combination.

上記構成によれば、第4特定結果の場合、第1特定の絵柄組合せが停止して入賞が成立する場合と、第2特定の絵柄組合せが停止して入賞が成立せず、所謂取りこぼしとなる場合とで、状態中報知の開始態様が異なる。このようにすることで、停止出目への関心を特に強めることができる。   According to the above configuration, in the case of the fourth specified result, when the first specific symbol combination is stopped and a winning is realized, and when the second specific symbol combination is stopped and a winning is not realized, it becomes a so-called dropout. Depending on the case, the start mode of in-state notification differs. By doing this, it is possible to particularly intensify the interest in stopping eyes.

特徴AD5.前記第1手段は、各前記周回体のうちの特定番目(強チェリーと弱チェリーでは2番目)に停止する特定周回体の停止以前(例えば、強チェリーでスーパーアタックモードに当選した場合は第1停止OFF操作時)において前記第1態様により前記状態中報知を開始可能であり、
前記第2手段は、前記特定周回体の停止以後(例えば、弱チェリーでスーパーアタックモードに当選した場合は3停止OFF操作時)において前記第2態様により前記状態中報知を開始可能であることを特徴とする特徴AD2乃至AD4のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics AD5. The first means is, for example, the first when the super attack mode is won with a strong cherry before the stop of the specific circulating body which stops at a specific number (second for strong cherries and weak cherries) of the respective circulants Notification can be started during the state according to the first mode at the time of stop-off operation),
The second means is capable of starting the notification during the state according to the second mode after the stop of the specific orbiting body (for example, at the time of 3 stop OFF operation when the super attack mode is won with weak cherry) The gaming machine according to any one of features AD2 to AD4.

上記構成によれば、状態中報知の開始タイミングが所定周回体の停止前か後かで状態中報知の契機となる遊技結果が異なることとなる。つまり、各停止操作手段をそれぞれ操作して周回体を停止させる遊技において、第1特定結果に基づいて状態中報知が開始される場合は特定番目の操作の前に状態中報知が開始され、第2特定結果に基づいて状態中報知が開始される場合は特定番目の操作の後に状態中報知が開始される。このようにすることで、例えば、特定番目の操作よりも前に、今回のゲームの結果が第1特定結果当選と第2特定結果当選のいずれであるかが判別しきれていない状況であれば、仮にその時点において状態中報知が開始されていなくても特定遊技状態への移行抽選に当選していることへ望みをつなげる、といった楽しみを提供することができる。また、今回のゲームの結果が第1特定結果当選であることが判別できている状況であれば、特定番目の操作までに状態中報知が開始されることを望みながらゲームを進行するであろうと考えられ、また、今回のゲームの結果が第2特定結果当選であることが判別できている状況であれば、特定番目の操作移行で状態中報知が開始されることを望みながらゲームを進行するであろうと考えられる。さらに、第3特定結果当選や第4特定結果当選であることを判別できている状況であっても、特定番目の操作までに状態中報知が開始されるかそれよりも後で開始されるかは、停止出目によって異なり、第1特定の絵柄組合せと第2特定の絵柄組合せとの停止出目の関係性(共通性、相違性)から状態中報知の開始タイミングを予測しながらゲームを進行するであろうと考えられ、いずれにおいても、状態中報知が開始されるか否かについて関心を寄せさせる期間が集約化され、遊技の抑揚をつけることが可能となる。   According to the above configuration, the game result serving as the trigger for the notification during the state will differ depending on whether the start timing of the notification during the state is before or after the stop of the predetermined circulating body. That is, in the game in which each stop operation means is operated to stop the orbiter, when the notification during the state is started based on the first identification result, the notification during the state is started before the specific operation, and the first (2) In the case where the in-state notification is started based on the identification result, the in-state notification is started after the specific operation. By doing this, for example, if it is not determined whether the result of the current game is the first specified result win or the second specified result win before the specific operation. Even if the notification during the state is not started at that time, it is possible to provide the pleasure of connecting hope to the winning of the transition lottery to the specific gaming state. In addition, if it is determined that the result of the current game is that the first specified result is won, the game will proceed while wishing that the notification during the state is started by the specific operation. If it is considered that the result of the current game can be determined that the second specified result is won, the game is advanced while wishing that the notification during the state is started by the operation shift of the specific number It is thought that it will be. Furthermore, even if it is determined that the third specified result win or the fourth specified result win, whether the notification during the state is started or later than the specified operation Is different depending on the stopping appearance, and the game is progressed while predicting the start timing of the in-state notification from the relationship (commonality, difference) of the stopping appearance of the first specific design combination and the second specific design combination. In any case, it is possible to centralize the period in which attention is given as to whether or not the in-state notification is started, and to make it possible to have the game intonation.

特徴AD6.前記第1特定の絵柄組合せと前記第2特定の絵柄組合せとで、前記特定番目までにおいて前記有効位置に停止する絵柄が共通し得る(例えば、強チェリー及び弱チェリーの左リール)ことを特徴とする特徴AD5に記載の遊技機。   Feature AD6. The first specific pattern combination and the second specific pattern combination may be such that the patterns stopped at the effective position may be common up to the specific number (for example, the left reel of strong cherry and weak cherry). The gaming machine according to the feature AD5.

上記構成によれば、第1特定結果当選か第2特定結果当選かが、停止出目からは特定番目までは判別できないし、第4特定結果においては特定番目までは取りこぼしが生じていないこととなるため、仮に特定周回体を停止させるまでに状態中報知が開始されていなくても、特定番目以降の周回体の停止操作を行うにあたって、特定遊技状態への移行抽選に当選していることへ望みをつなげながら遊技を行うことができる。   According to the above configuration, it is impossible to determine whether the first specified result is won or the second specified result is from the stop point to the specified number, and in the fourth specified result, the specified number is not missed. Therefore, even if the notification during the state has not been started by the time the specific orbiting body is stopped, it is possible to win the lottery for transition to the specific gaming state when performing the stop operation of the specific orbiting body after that. You can play games while connecting your wishes.

特徴AD7.前記第1特定の絵柄組合せと前記第2特定の絵柄組合せとで、前記特定周回体において前記有効位置に停止する絵柄が異なっていることを特徴とする特徴AD5又は特徴AD6に記載の遊技機。   Feature AD7. The gaming machine according to the feature AD5 or the feature AD6, wherein the symbols to be stopped at the effective position in the specific circulating member are different between the first specific symbol combination and the second specific symbol combination.

上記構成によれば、特定周回体を停止させることによって、第1特定結果当選か第2特定結果当選かが判別可能となったり、第3特定結果の入賞態様が判別されたり、第4特定結果入賞か否かが判別可能となる。そのため、特に、それ以前に状態中報知が開始されていない状況においては、当該特定周回体を停止させることが、例えば、第1特定結果や第4特定結果当選を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選している可能性がなくなるどうかの分岐点となる。よって、当該特定周回体の停止操作がより面白みを増すことになり、興趣向上が図られる。   According to the above configuration, it is possible to determine whether the first specified result win or the second specified result win by stopping the specific circulating body, or the winning mode of the third specified result is determined, or the fourth specified result It can be determined whether or not it is a prize. Therefore, in particular, in a situation where the notification during state has not been started before that, it is possible to stop the specific circulating member, for example, transition to the specific gaming state triggered by the first specific result or the fourth specific result winning. It becomes a turning point whether there is no possibility of winning the lottery. Therefore, the stop operation of the specific orbiting body will be more interesting, and the interest can be improved.

特徴AD8.前記特定結果として第1特定結果(例えば、強チェリー)と第2特定結果(例えば、弱チェリー)とが含まれており、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ(三連チェリー)が停止することで前記第1特定結果に対応する特典が付与され、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せ(単チェリー)が停止することで前記第2特定結果に対応する特典が付与され、
前記移行抽選手段による移行抽選では、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合は第1確率で前記特定遊技状態への移行抽選に当選し、前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合は第2確率で前記特定遊技状態への移行抽選に当選することを特徴とする特徴AD1乃至AD7のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics AD8. The first identification result (for example, strong cherry) and the second identification result (for example, weak cherry) are included as the identification results,
When the lottery result of the lottery means is the first specific result, a benefit corresponding to the first specific result is given by stopping the first specific pattern combination (triple cherry) at the effective position,
When the lottery result of the lottery means is the second identification result, a benefit corresponding to the second identification result is given by stopping the second symbol combination (single cherry) at the effective position,
In the transition lottery by the transition lottery means, when the lottery result of the lottery means is the first specific result, the transition lottery to the specific gaming state is won with a first probability, and the lottery result of the lottery means is the first [2] The gaming machine according to any one of the features AD1 to AD7, characterized in that, in the case of a specified result, the transition lottery to the specified gaming state is won with a second probability.

上記構成によれば、特定結果の種類によって移行抽選の当選確率が異なるため、移行抽選に当選し易い結果入賞となる停止出目が停止した場合と、移行抽選に当選しにくい結果入賞となる停止出目が停止した場合とで、開始ゲームにおいて状態中報知が開始される可能性が異なる。このようにすれば、第1態様にて状態中報知が開始される場合と、第2態様にて状態中報知が開始される場合とで、その開始され易さを含めて停止出目から判断させることができ、停止出目への関心をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, since the winning probability of the transition lottery varies depending on the type of the specific result, the stop which is easy to win the transition lottery is stopped and the stop winning which is hard to be won in the transition lottery is stopped. The possibility that the in-state notification is started in the start game differs depending on when the outcome is stopped. In this way, when the in-state notification is started in the first mode and when the in-state notification is started in the second mode, it is judged from the stop appearance including the ease of being started It is possible to make it possible to raise the attention to the stopping eye.

特徴AD9.前記特定結果として第1特定結果(例えば、強チェリー)と第2特定結果(例えば、弱チェリー)とが含まれており、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ(三連チェリー)が停止することで前記第1特定結果に対応する特典が付与され、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せ(単チェリー)が停止することで前記第2特定結果に対応する特典が付与され、
前記第1特定結果に基づく前記移行抽選手段による移行抽選と、前記第2特定結果に基づく前記移行抽選手段による移行抽選とでは、前記特定遊技状態の内容が異なり得ることを特徴とする特徴AD1乃至AD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AD9. The first identification result (for example, strong cherry) and the second identification result (for example, weak cherry) are included as the identification results,
When the lottery result of the lottery means is the first specific result, a benefit corresponding to the first specific result is given by stopping the first specific pattern combination (triple cherry) at the effective position,
When the lottery result of the lottery means is the second identification result, a benefit corresponding to the second identification result is given by stopping the second symbol combination (single cherry) at the effective position,
The content of the specific gaming state may be different between the transition lottery by the transition lottery means based on the first identification result and the transition lottery by the transition lottery means based on the second identification result. The gaming machine according to any one of AD8.

上記構成によれば、第1特定の絵柄組合せが停止して第1態様にて状態中報知が開始される場合と、第2特定の絵柄組合せが停止して第2態様にて状態中報知が開始される場合とで、開始された場合の特定遊技状態の内容が異なる。そのため、第1特定の絵柄組合せが停止した場合と第2特定の絵柄組合せが停止した場合とで嬉しさが異なることとなり、停止出目への関心をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, when the first specific symbol combination is stopped and the in-state notification is started in the first mode, the second specific symbol combination is stopped and the in-state notification is in the second embodiment. The content of the specific gaming state when started is different depending on when it is started. Therefore, the joy differs when the first specific symbol combination is stopped and when the second specific symbol combination is stopped, and it is possible to further increase the interest in the stopping eye.

特徴AD10.前記特定結果として、所定数の遊技媒体の払出が行われる払出結果と、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを再遊技可能となる再遊技結果と、が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止することで前記第1特定結果に対応する特典として前記所定数の遊技媒体の払出が行われ、
前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技結果である場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止することで前記再遊技結果に対応する特典として前記再遊技可能となり、
前記第1手段は、前記特定結果が前記払出結果である場合、前記第1態様として、前記開始ゲームの次のゲームにおいて遊技媒体を受け付ける受付操作(ベット操作)を許容するまでに前記状態中報知を開始し、
前記第2手段は、前記特定結果が前記再遊技結果である場合、前記第2態様として、前記開始ゲームの次のゲームにおいて前記始動操作手段の始動操作を許容するまでに前記状態中報知を開始することを特徴とする特徴AD1乃至AD9のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics AD10. The identification result includes a payout result in which a predetermined number of gaming media are paid out, and a replay result in which the next game can be replayed without requiring a new gaming medium.
When the lottery result by the lottery means is the payout result, the predetermined number of gaming media is paid out as a benefit corresponding to the first identification result by stopping the first specific symbol combination at the effective position. I,
When the lottery result of the lottery means is the replay result, the second specific symbol combination is stopped at the effective position, and the replay becomes possible as a benefit corresponding to the replay result,
The first means notifies, during the state, that the reception operation (bet operation) for accepting a game medium is permitted in the game following the start game, as the first aspect, when the specific result is the payout result. To start
The second means starts the notification during the state until the start operation of the start operation means is permitted in the game subsequent to the start game, as the second aspect, when the specific result is the replay result. The gaming machine according to any one of the features AD1 to AD9, characterized in that:

上記構成によれば、払出結果なら第1特定の絵柄組合せが停止し、再遊技結果なら第2特定の絵柄組合せが停止する構成において、いずれの絵柄組合せが停止するかによって、状態中報知の開始タイミングの終期が異なる。より詳しくは、払出結果に基づいて特定遊技状態へ移行する場合には、開始ゲームにおいて第1特定の絵柄組合せが停止し、次ゲームの遊技媒体の受付操作が許容されるまでに状態中報知が開始され、再遊技結果に基づいて特定遊技状態へ移行する場合には、開始ゲームにおいて第2特定の絵柄組合せが停止し、次ゲームの始動操作手段の始動操作が許容されるまでに状態中報知が開始される。このようにすることで、状態中報知が開始されるまでの終期のバリエーションを多様化することができる。しかも、終期のバリエーションを停止出目と関連付けることで、遊技ホールの管理者等が、いずれの結果によって状態中報知が開始されたかを確認しようとする場合、例えば、第1特定の絵柄組合せが停止した場合において、受付操作以降に状態中報知が開始された場合等は、前ゲームが開始ゲームではなく今回のゲームが開始ゲームであることが確定する等、状態中報知の開始タイミングと開始ゲームとを停止出目から確認することが可能となる。   According to the above configuration, the first specific symbol combination is stopped if the payout result, and the second specific symbol combination is stopped if the second game result, the notification of the state is started depending on which symbol combination is stopped. The end of the timing is different. More specifically, when transitioning to the specific gaming state based on the payout result, the first specific symbol combination is stopped in the start game, and the notification during the state is permitted until the accepting operation of the game media for the next game is permitted. When it is started and it shifts to the specific gaming state based on the replay result, the second specific symbol combination is stopped in the starting game, and the notification during the state until the starting operation of the starting operation means of the next game is permitted Is started. By doing this, it is possible to diversify the final variation until the notification during the state is started. Moreover, by associating the variation of the final period with the stopping appearance, when, for example, the administrator of the gaming hall tries to confirm by which result the notification during the state is started, the first specific pattern combination is stopped, for example. In this case, when the in-state notification is started after the reception operation, etc., it is determined that the in-state notification start timing and the start game, for example, it is determined that the previous game is not the start game but the current game is the start game. It will be possible to confirm from the stopping eye.

特徴AD11.前記始動操作手段は、所定の受付手段(例えば、第1クレジット投入スイッチ56)に対して前記受付操作が行われることにより前記始動操作が許容される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果であって、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止する場合、前記表示部を介して視認可能な位置であって前記有効位置とは異なる特定位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止するように、各前記周回体の絵柄が付されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果である場合、次ゲームにおいて前記受付手段に対して前記受付操作が行われることで前記再遊技可能となるようにする手段(主制御装置101において操作時ベットフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AD10に記載の遊技機。
Characteristics AD11. The start operation means is configured to allow the start operation by performing the reception operation on a predetermined reception means (for example, the first credit insertion switch 56).
When the lottery result by the lottery means is the replay result and the second specific symbol combination is stopped at the effective position, it is a position visible through the display unit and different from the effective position The pattern of each of the orbiting members is given such that the first specific pattern combination stops at a specific position,
Means for enabling the player to play the game again by performing the reception operation on the reception means in the next game, when the lottery result by the lottery means is the game reproduction result (when the operation is performed in the main control device 101 A gaming machine according to feature AD10, comprising a function of executing a process of setting a bet flag.

上記構成によれば、有効位置に第2特定の絵柄組合せが停止して再遊技結果入賞となる場合、有効位置とは異なる特定位置に第1特定の絵柄組合せが停止する。そのため、見た目上、再遊技結果入賞が成立しているか、それとも払出結果入賞が成立しているかが判断しにくくなっている。しかも、再遊技入賞が成立した次のゲームにおいては、所定の受付手段に対して受付操作をすることで当該次のゲームを再遊技可能となることから、新たな遊技媒体を要するか否かの違いはあるものの、次ゲームにおいて遊技者が行う操作としては、払出結果と再遊技結果とでは同じ操作となる。このようにすることで、払出結果と再遊技結果とで状態中報知の開始タイミングの終期が異なる構成において、いずれの結果によって状態中報知が開始されるか、乃至開始されたかを、遊技者からはわかりにくくすることが可能となる。よって、いつ状態中報知が開始されるかといったドキドキ感をより楽しませることができる。   According to the above configuration, when the second specific symbol combination is stopped at the effective position and the second game result winning is achieved, the first specific symbol combination is stopped at a specific position different from the effective position. Therefore, it is difficult to determine, in appearance, whether the re-game result winning combination has been established or the payout result combination has been established. Moreover, in the next game in which the re-game winning combination is established, it is possible to re-play the next game by performing the accepting operation on the predetermined accepting means, so it is possible to determine whether a new game medium is required or not. Although there is a difference, the operation performed by the player in the next game is the same operation for the payout result and the re-game result. In this way, in the configuration in which the end timing of the start notification of the in-state notification differs depending on the payout result and the replay result, the player is notified by the result whether the in-state notification is started or not, from the player Can be confusing. Therefore, it is possible to further enjoy the thrilling feeling as to when the notification is started during the state.

特徴AD12.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果当選である場合において、前記第1特定の絵柄組合せを停止させる第1停止手段(例えば、強スイカとボーナスとの重複役の当選時に、主制御装置101においてボーナス入賞となる停止出目を停止させる処理を実行する機能)と、前記第2特定の絵柄組合せを停止させる第2停止手段(例えば、強スイカとボーナスとの重複役の当選時に、主制御装置101においてスイカ入賞となる停止出目を停止させる機能)とを備えていることを特徴とする特徴AD1乃至AD11のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics AD12. When the lottery result by the lottery means is the specific result winning, the first stopping means for stopping the first specific symbol combination (for example, when the winning combination of the strong watermelon and the bonus is won, the main control device 101 A function to execute a process to stop the stop winning which is a bonus winning) and a second stopping means to stop the second specific pattern combination (for example, when winning combination of strong watermelon and bonus, main controller The gaming machine according to any one of the features AD1 to AD11, characterized in that it has a function of stopping a stop play that is a watermelon prize at 101).

上記構成によれば、同じ特定結果であっても第1特定の絵柄組合せが停止する場合と、第2特定の絵柄組合せが停止する場合とがある。そのため、同じ特定結果であっても、第1態様にて状態中報知が開始される場合と、第2態様にて状態中報知が開始される場合とがあり、抽選結果が同じであっても、抽選結果の複雑化等を生じさせない範囲で、異なる停止出目や異なる報知態様による注目度向上効果を期待することができる。   According to the above configuration, there are cases in which the first specific pattern combination is stopped even in the case of the same specified result, and there are cases in which the second specific pattern combination is stopped. Therefore, even if the identification result is the same, the in-state notification is started in the first mode and the in-state notification is started in the second mode, and even if the lottery result is the same. As long as the lottery result is not complicated or the like, it is possible to expect an attention level improvement effect by different stopping numbers or different notification modes.

なお、上記構成は特徴AD5の具体的構成である。   The above configuration is a specific configuration of the feature AD5.

特徴AD13.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AD1乃至AD12のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics AD13. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The gaming machine according to any one of features AD1 to AD12, which is characterized by having a certain feature.

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴AD14.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AD1乃至AD13のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics AD14. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features AD1 to AD13, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AD1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of securing equality by means of the specific notification means, and to expect the stage effects described in the feature AD1 and the improvement of interest.

<特徴AE群>
特徴AE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記設定手段により設定される設定値に関わらず同じ当選確率となる抽選であって、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
少なくとも遊技状態が前記特定遊技状態へ移行する特定ゲームにおける予め定められた特定タイミングまでに、特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることによる状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより前記状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記特定結果のうちの第1特定結果(例えば、強スイカ)を契機として前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記特定タイミングとして第1特定タイミング(ベット操作を許容するタイミング)までに前記状態中報知を開始し、
前記特定結果のうちの前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば、当選リプレイ)を契機として前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記特定タイミングとして前記第1特定タイミングよりも遅い第2特定タイミングまでに前記状態中報知を開始することを特徴とする遊技機。
<Feature AE group>
Feature AE1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
It is a lottery that is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the same winning probability is obtained regardless of the setting value set by the setting means, and the specific gaming state is entered. Transition lottery means (a function of executing a first specific combination process by the main control device 101) for executing a transition lottery;
Notification is started during the state by turning on the specific notification means (eighth display segment N8) by at least a predetermined specific timing in the specific game in which the game state shifts to the specific game state, and the specific state Specific game state notification means (a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) ends the notification during the state by turning off the specific notification means based on the end of the gaming state Function to execute)
Equipped with
The specific game state notification means is
When winning the lottery for transition to the specific gaming state triggered by the first specific result (for example, strong watermelon) among the specific results, by the first specific timing (timing for allowing a bet operation) as the specific timing Start notification during the state,
If a second lottery result (for example, winning replay) different from the first one among the particular results is used as a trigger to win the lottery for transition to the particular gaming state, the first particular timing as the particular timing The gaming machine characterized in that the notification during the state is started by the second specific timing which is also late.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による状態中報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による状態中報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, when transitioning to a specific gaming state in which mode notification is easily performed, in-state notification by the specific informing means is started, and when the specific gaming state is ended, in-state informing by the specific informing means is also ended. That is, if the presence or absence of notification of the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the mode notification as much as possible.

ここで、状態中報知は、少なくとも特定遊技状態へ移行する特定遊技状態における特定タイミングまでにはその報知が開始され、報知開始の終期が定められているところ、その終期を超えると、状態中報知への期待感が一気に薄れてしまい、特定遊技状態となり得るゲームにおいて注目度が低下してしまう恐れがある。その点、上記構成においては、状態中報知の終期を特定遊技状態への移行抽選の当選契機となった遊技結果によって異ならせることで、仮に一方の終期を超えた場合であっても、状態中報知への期待感を残しながら遊技を続行させることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Here, the notification during the state is started at least by the specific timing in the specific gaming state which shifts to the specific gaming state, and the end of the notification start is determined, but when the end is exceeded, the state during the notification There is a fear that the sense of anticipation to the user may be suddenly diminished, and the degree of attention may be reduced in the game that may be in the specific gaming state. In that respect, in the above configuration, the end of the notification during the state is made different depending on the game result that became the winning opportunity of the transition lottery to the specific gaming state, and even if one end of the period is exceeded, the state is It is possible to continue the game while leaving a sense of expectation for the notification. Therefore, the attention degree to a game can be raised suitably.

特徴AE2.前記抽選手段による抽選結果として、所定数の遊技媒体の払出が行われる払出結果と、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを再遊技可能となる再遊技結果と、が含まれており、
前記第1特定結果は前記払出結果であり、
前記第2特定結果は前記再遊技結果であることを特徴とする特徴AE1に記載の遊技機。
Feature AE2. The lottery result by the lottery means includes a payout result in which a predetermined number of gaming media are paid out, and a replay result in which the next game can be replayed without requiring a new gaming medium
The first identification result is the payout result.
The gaming machine according to Feature AE1, wherein the second specified result is the replay result.

上記構成によれば、払出結果か再遊技結果かによって、特定遊技状態報知手段による状態中報知の開始終期が異なることとなる。このように、従来からある払出結果や再遊技結果を用いて状態中報知の開始終期を異ならせる構成とすることで、特殊な遊技結果を設定する必要がなく、比較的簡素な構成にて、特徴AE1の効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, the start end period of the notification during the state by the specific gaming state notification means is different depending on the payout result or the re-game result. As described above, it is not necessary to set a special game result by making the start / end period of the notification during the state different by using the payout result and the re-game result which are conventionally used, and with a relatively simple structure, It is possible to exhibit the effect of the feature AE1.

特徴AE3.前記特定遊技状態報知手段は、
前記特定結果が前記払出結果である場合、前記特定ゲームにおいて遊技媒体を受け付ける受付操作(ベット操作)を許容するタイミングを前記第1特定タイミングとして前記状態中報知を開始し、
前記特定結果が前記再遊技結果である場合、前記特定ゲームにおいて前記始動操作手段の始動操作を許容するタイミングを前記第2特定タイミングとして前記状態中報知を開始することを特徴とする特徴AE2に記載の遊技機。
Feature AE3. The specific game state notification means is
If the identification result is the payout result, the notification during the state is started with the timing at which the reception operation (bet operation) for accepting a game medium in the identification game is permitted as the first identification timing,
When the specified result is the re-game result, the notification during the state is started with the timing at which the start operation of the start operation means is permitted in the specified game as the second specified timing. Of gaming machines.

上記構成によれば、遊技者の操作が許容されるタイミングをそれぞれの終期として設定されており、払出結果であれば受付操作を許容するタイミングであり、再遊技結果であれば始動操作を許容するタイミングである。このように、遊技者の操作を許容するタイミングを終期とすることで、報知が開始されるまで待つのではなく、積極的に遊技を進行させることが可能となる。また、一般的に、再遊技結果は、受付操作を要することなく始動操作が許容されるところ、各遊技結果に応じた操作態様とあわせて終期が設定されているので、構成の複雑化を招くことなく、上記優れた効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, the timing at which the player's operation is permitted is set as the end of each time, and if it is a payout result, it is the timing to allow the reception operation, and if it is a replay result, the start operation is permitted. It is timing. As described above, by ending the timing at which the player's operation is permitted, it is possible to actively progress the game instead of waiting until the notification is started. Also, in general, although the re-game result allows the start operation without requiring the reception operation, the final period is set in combination with the operation mode according to each game result, resulting in complication of the configuration. It is possible to achieve the above-mentioned excellent effects without.

特徴AE4.前記始動操作手段は、所定の受付手段(例えば、第1クレジット投入スイッチ56)に対して前記受付操作が行われることにより前記始動操作が許容される構成であり、
前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって、前記有効位置に前記第1特定結果に対応する第1特定の絵柄組合せが停止した場合、前記特典として前記所定数の遊技媒体の払出を行う構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果であって、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止する場合、前記表示部を介して視認可能な位置であって前記有効位置とは異なる特定位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止するように、各前記周回体の絵柄が付されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果である場合、前記特定ゲームにおいて前記受付手段に対する前記受付操作が行われることで前記再遊技可能となるようにする手段(主制御装置101において操作時ベットフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AE3に記載の遊技機。
Feature AE4. The start operation means is configured to allow the start operation by performing the reception operation on a predetermined reception means (for example, the first credit insertion switch 56).
When the lottery result by the lottery means is the first identification result, and the first specific symbol combination corresponding to the first identification result is stopped at the effective position, the benefit awarding means determines the predetermined effect as the advantage. It is the composition which pays out the game media of the number,
When the lottery result by the lottery means is the replay result and the second specific symbol combination different from the first specific symbol combination is stopped at the effective position, a position visible through the display unit The design of each of the orbiting members is affixed such that the first specific pattern combination stops at a specific position different from the effective position;
Means for enabling the player to play the game again by performing the reception operation on the reception means in the specific game when the lottery result by the lottery means is the game reproduction result (the bet at the time of operation in the main control device 101 A game machine according to Feature AE3, comprising a function of executing a process of setting a flag.

上記構成によれば、有効位置に第2特定の絵柄組合せが停止して再遊技結果入賞となる場合、有効位置とは異なる特定位置に第1特定の絵柄組合せが停止する。そのため、見た目上、再遊技結果入賞が成立しているか、それとも払出結果入賞が成立しているかが判断しにくくなっている。しかも、再遊技入賞が成立した次のゲームにおいては、所定の受付手段に対して受付操作をすることで当該次のゲームを再遊技可能となることから、新たな遊技媒体を要するか否かの違いはあるものの、次ゲームにおいて遊技者が行う操作としては、払出結果と再遊技結果とでは同じ操作となる。このようにすることで、払出結果と再遊技結果とで状態中報知の開始タイミングの終期が異なる構成において、いずれの結果によって状態中報知が開始されるか、乃至開始されたかを、遊技者からはわかりにくくすることが可能となる。よって、いつ状態中報知が開始されるかといったドキドキ感をより楽しませることができる。   According to the above configuration, when the second specific symbol combination is stopped at the effective position and the second game result winning is achieved, the first specific symbol combination is stopped at a specific position different from the effective position. Therefore, it is difficult to determine, in appearance, whether the re-game result winning combination has been established or the payout result combination has been established. Moreover, in the next game in which the re-game winning combination is established, it is possible to re-play the next game by performing the accepting operation on the predetermined accepting means, so it is possible to determine whether a new game medium is required or not. Although there is a difference, the operation performed by the player in the next game is the same operation for the payout result and the re-game result. In this way, in the configuration in which the end timing of the start notification of the in-state notification differs depending on the payout result and the replay result, the player is notified by the result whether the in-state notification is started or not, from the player Can be confusing. Therefore, it is possible to further enjoy the thrilling feeling as to when the notification is started during the state.

特徴AE5.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する第1留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定結果として、前記再遊技結果と前記移行結果との第3特定結果が含まれており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記重複結果に基づいて前記特定遊技状態へ移行する場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、前記状態中報知の開始を留保する第2留保手段(主制御装置101による区間表示第1処理及び区間表示第4処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AE2乃至AE4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AE5. The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and the game state is advantageous for the player based on the fact that the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. Transition means for shifting to the state (function of executing bonus state processing by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the first reservation means which holds the transition result winning until the symbol combination for transition is stopped at the effective position (step S609 of the main control apparatus 101 Function to execute processing),
Equipped with
As the identification result, the third identification result of the replay result and the transition result is included,
When the specific gaming state notification means transitions to the specific gaming state based on the overlapping result, the second gaming state notification means reserves start of notification during the state until the symbol combination for the transition is stopped at the valid position. A game machine according to any one of the features AE2 to AE4, characterized in that it comprises means (a function for executing the section display first process and the section display fourth process by the main control device 101).

上記構成によれば、抽選結果として有利状態へ移行する契機となる移行結果(所謂大当たり結果)が含まれているとともに、再遊技結果と移行結果との重複結果も含まれている。そして、重複結果の場合には、再遊技結果及び移行結果のうちの移行結果入賞が成立するまで移行結果当選が留保される。このような構成において、重複結果に基づいて特定遊技状態へ移行する場合、当該特定遊技状態へ移行するゲームである特定ゲームは、移行結果入賞が成立するゲームまで留保される。このようにすることで、重複結果のうちの移行結果当選に基づいて特定ゲームへの移行抽選に当選したことの印象を強めることが可能となるし、移行結果当選が留保されることとの整合性を担保することができる。   According to the above configuration, a transition result (so-called jackpot result) that is a trigger for transition to an advantageous state is included as a lottery result, and a duplicate result of a re-game result and a transition result is also included. Then, in the case of the overlapping result, the transition result winning is reserved until the transition result winning combination of the re-game result and the transition result is established. In such a configuration, when shifting to the specific gaming state based on the overlapping result, the specific game which is a game to shift to the specific gaming state is reserved until the game in which the transition result winning is established. By doing this, it is possible to intensify the impression of having won the transition lottery to the specific game based on the transition result winning among the overlapping results, and matching with the transition result winning being reserved. It is possible to secure sex.

特徴AE6.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定結果のうちの第3特定結果を契機として前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記特定タイミングとして前記第1特定タイミングまでに前記状態中報知を開始することを特徴とする特徴AE5に記載の遊技機。   Feature AE6. When the specific gaming state notification means wins the transition lottery to the specific gaming state triggered by the third specific result of the specific results, the specific gaming state notification is performed by the first specific timing as the specific timing. The gaming machine according to feature AE5, characterized in that it is started.

上記構成によれば、移行結果当選が留保された結果として、特定ゲーム自体も留保された場合、特定ゲームにおける状態中報知の開始終期は、払出結果のそれと合致する。このように、払出結果と再遊技結果とで状態中報知の開始終期が異なる構成(特徴AE2)において、再遊技結果と移行結果との重複当選となる第3特定結果における開始終期を定めることで、移行結果当選に基づいて再遊技が付与されないものであっても、遊技結果に応じて異なる遊技操作と開始終期とに齟齬が生じないようにすることができる。   According to the above configuration, when the specific game itself is also reserved as a result of the transition result winning being reserved, the start end period of the in-state notification in the specific game matches that of the payout result. In this way, in a configuration (feature AE2) in which the start end of the notification during the state differs depending on the payout result and the replay result, by defining the start end of the third specified result that will be double winning of the replay result and the transition result. Even if a replay is not awarded based on the transition result winning, it is possible to prevent a wrinkle from being generated between the different game operations and the start end depending on the game result.

特徴AE7.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AE1乃至AE6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AE7. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The game machine according to any one of features AE1 to AE6, which is characterized in that

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴AE8.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記移行抽選手段による移行抽選の当選確率は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず同じ当選確率となるものであることを特徴とする特徴AE1乃至AE7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AE8. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
The gaming machine according to any one of the features AE1 to AE7, wherein the winning probability of the shifting lottery by the shifting lottery means is the same winning probability regardless of the setting value set by the setting means. .

上記構成によれば、特定遊技状態に関し、設定値による当選確率の差がないため、遊技ホールに複数台設置される遊技機のいずれを選択しても当該特定遊技状態に関する遊技についての平等性は担保される。このような構成を、特定報知手段による状態移行時に一律に報知開始する構成に適用することで、平等性を担保する効果をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, there is no difference in the probability of winning due to the setting value in relation to the specific gaming state, so even if any of the plurality of gaming machines installed in the gaming hall is selected, the equality for the game regarding the specific gaming state is Secured. By applying such a configuration to a configuration in which notification is uniformly started at the time of state transition by the specific notification unit, it is possible to further enhance the effect of ensuring equality.

特徴AE9.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AE1乃至AE8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AE9. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features AE1 to AE8, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) which has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AE1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of securing equality by means of the specific notification means, and to expect the stage effects described in the feature AE1 to be improved.

<特徴BA群>
特徴BA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態であって、且つ前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(例えば、特殊リプレイ1,2)である場合、前記有効位置に第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止制御を実行する第1制御手段(主制御装置101において、例えば黒BARダブル揃いの停止出目にてリプレイ入賞が成立するように制御する機能)と、
遊技状態が前記通常遊技状態であって、且つ前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果(例えば、特殊リプレイ)である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止制御を実行する第2制御手段(主制御装置101において、例えば黒BAR非停止となる停止出目にてリプレイ入賞が成立するように制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features BA group>
Feature BA1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (function to execute the first specific part process by the main control device 101) When,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and the game state is advantageous for the player based on the fact that the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. Transition means for shifting to the state (function of executing bonus state processing by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the means for retaining the transition result winning until the symbol combination for the transition is stopped at the effective position (processing of step S609 by the main control device 101 Function to execute)
In the situation where the transition result winning is reserved by the reservation means (carried over state), when the lottery result by the lottery means is the specific result, the restriction means (the main control to limit the execution of the lottery by the transition lottery means A function of executing the process of step S702 by the device 101),
In the situation where the gaming state is the specific gaming state and the transition result winning is reserved by the retaining means, the special result in which the lottery result by the lottery means is predetermined (for example, special replays 1 and 2) In this case, the first control means (for example, in the main control apparatus 101, for example, the black bar double alignment stop output is executed to execute the stop control of each of the orbiting members so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position). And a function to control the game so that the replay win is achieved)
In the situation where the gaming state is the normal gaming state and the transition result winning is reserved by the retaining means, if the lottery result by the lottery means is the special result (for example, special replay), the effective Second control means (for example, black BAR non-operating in the main control device 101) for performing stop control of each of the orbiting bodies so that a second specific pattern combination different from the first specific pattern combination can be stopped at the position. And a function of controlling a replay prize to be established by a stop appearance at a stop),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped Then, the player shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the symbol combination for transition does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there may be a specific gaming state in which the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the orbiter, and the degree of advantage may be varied depending on the presence or absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes a specific result, a transition lottery to a specific gaming state can be performed, so that a chain of an advantageous state and a specific gaming state can be generated in each game, and the game characteristic is remarkably improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is determined, if the configuration is such that the transition lottery to the specific gaming state is further performed, the stop operation is performed such that the symbol combination for transition is not stopped, There is a possibility that an act of causing a transition to an advantageous state not to occur easily and an transition lottery to a specific gaming state to be generated indefinitely may be performed. Then, the difference in the degree of advantage between the player who can perform the stop operation not stopping the pattern combination for transition and the player who can not perform the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable and it is not preferable from such a point of view as it may result in a payout rate different from the intended payout rate in design. Therefore, in the state where the transition to the advantageous state is determined, by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, it is possible to achieve the above-mentioned intended payout rate, and the fairness of the game. Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。但し、留保手段により移行結果当選が留保されている状況では特定遊技状態への移行抽選が行われないため、有利状態への期待感は向上し得るものの、特定遊技状態への期待感といった観点からすると、当該留保手段により移行結果当選が留保されている状況は、遊技者としては好ましくないともいえる。   In addition, by making it possible to reserve the transition result winning, it is possible to play the game while suggesting it in an effect or the like in a situation where the transition to the advantageous state is internally determined, to the transition to the advantageous state There are also merits such as maintaining a sense of expectation. However, since the transition lottery to the specific gaming state is not performed in the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, although the expectation for the advantageous state can be improved, from the viewpoint of the expectation for the specific gaming state Then, it can be said that the situation in which the transition result winning is reserved by the retaining means is not preferable as a player.

そこで、上記構成においては、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において、特定遊技状態への移行抽選に当選しているか否かによって、特別結果当選時の停止出目が異なるようにしている。具体的には、特定遊技状態であって、且つ留保手段により移行結果当選が留保されていれば、特別結果当選時の停止出目を第1特定の絵柄組合せとし、通常遊技状態であって、且つ留保手段により移行結果当選が留保されていれば、特別結果当選時の停止出目を第2特定の絵柄組合せとしている。このようにすることで、留保手段により移行結果当選が留保され、特定遊技状態への移行抽選が制限される状況であっても、第1特定の絵柄組合せが出現すれば、特定遊技状態への移行抽選に当選していることが把握され、特定遊技状態への期待感を持続させながら遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, in the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, the number of stops at the special result winning is different depending on whether or not the transition lottery to the specific gaming state is won. There is. Specifically, if it is a specific gaming state and the transition result winning is reserved by the holding means, the stoppage at the special result winning is set to the first specific symbol combination, and it is the normal gaming state, When the transition result winning is reserved by the retaining means, the stoppage at the special result winning is set as the second specific symbol combination. By doing in this way, even if the transition result winning is reserved by the retaining means and the transition lottery to the specific gaming state is restricted, if the first specific symbol combination appears, the transition to the specific gaming state is made. It is grasped that the transition lottery has been won, and it becomes possible to play the game while maintaining the sense of expectation for the specific gaming state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴BA2.遊技状態が前記特定遊技状態であって、且つ前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止する頻度を異ならせる特別手段(例えば、表示制御装置81において報知抽選処理1を実行する機能、特殊リプレイ当選確率が異なる特殊RT状態用の抽選テーブル)を備えていることを特徴とする特徴BA1に記載の遊技機。   Feature BA2. A special means (for example, the special means for changing the frequency at which the first specific symbol combination stops at the effective position in a situation where the gaming state is the specific gaming state and the transition result winning is reserved by the retaining means The gaming machine according to feature BA1, characterized in that the display control device 81 has a function of executing the notification lottery process 1, and a lottery table for special RT states having different special replay winning probabilities.

上記構成によれば、特定遊技状態において、第1特定の絵柄組合せが停止する頻度が特別手段によって変化し得ることから、例えば、特別結果当選となって第1特定の絵柄組合せが停止しなくても、特定遊技状態であることが完全に否定されるわけではなく、特定遊技状態への期待感を継続させることができる。つまり、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において、第1特定の絵柄組合せの停止頻度から、特定遊技状態であるか否かを予測する、という遊技が追加され、留保中の遊技の興趣を好適に向上させることができる。   According to the above configuration, in the specific gaming state, the frequency at which the first specific symbol combination is stopped can be changed by the special means. For example, the special result winning is made and the first specific symbol combination is not stopped. Even in the specific gaming state is not completely denied, it is possible to continue the sense of expectation for the specific gaming state. That is, in the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, a game is added that predicts whether or not the specific gaming state is based on the stop frequency of the first specific symbol combination, Interest can be suitably improved.

なお、上記構成の具体的構成としては、例えば、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第1制御手段により前記第1特定の絵柄組合せを停止可能とする特定制御を実行するか否かの判定を行う手段(表示制御装置81において報知抽選処理1を実行する機能)、又は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率を変化させる手段(特殊リプレイ当選確率が異なる特殊RT状態用の抽選テーブル)の少なくともいずれかを備えている」等が考えられる。   In addition, as a specific configuration of the above configuration, for example, “when the lottery result by the lottery unit is the special result, the first control unit executes the specific control that enables the first specific symbol combination to be stopped. Means (a function to execute the notification lottery process 1 in the display control device 81) or means for changing the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result (special replay winning probability is It is considered that “at least one of lottery tables for different special RT states” is provided.

特徴BA3.前記特別手段は、前記特定遊技状態の内容に応じて、前記第1特定の絵柄組合せが停止する頻度を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴BA2に記載の遊技機。   Feature BA3. The gaming machine according to Feature BA2, wherein the special means can change the frequency at which the first specific symbol combination stops depending on the content of the specific gaming state.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において、第1特定の絵柄組合せの停止頻度によって、特定遊技状態の内容を予測する、といった遊技が追加される。このように、単に特定遊技状態であるか否かだけでなく、その内容についても停止出目から予測可能とすれば、留保中における遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, in the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, a game is added such as predicting the content of the specific gaming state by the stop frequency of the first specific symbol combination. As described above, if it is possible to predict not only the specific gaming state but also the contents of the game from the stopping point, the gaming property while being reserved is significantly improved.

特徴BA4.前記第1特定の絵柄組合せとして、第1種特定の絵柄組合せ(例えば、黒BARシングル揃い)と当該第1種特定の絵柄組合せとは異なる第2種特定の絵柄組合せ(例えば、黒BARテンパイ外れ)とが設定されており、
前記特別手段は、前記特定遊技状態の内容に応じて、前記第1種特定の絵柄組合せと前記第2種特定の絵柄組合せとの停止頻度を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴BA3に記載の遊技機。
Feature BA4. As the first specific picture combination, a first kind specific picture combination (for example, black BAR single match) and a second kind specific picture combination different from the first kind specific picture combination (for example, black BAR balance sheet) And is set,
The special means is characterized in that it is possible to make the stop frequency different between the first type specific pattern combination and the second type specific pattern combination according to the contents of the specific gaming state. The gaming machine described in BA3.

上記構成によれば、第1特定の絵柄組合せのうちの、第1種特定の絵柄組合せが停止するか、それとも第2種特定の絵柄組合せが停止するかによって、特定遊技状態の内容が異なるため、停止出目への関心をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, the content of the specific gaming state is different depending on whether the first type specific pattern combination of the first specific pattern combination is stopped or the second type specific pattern combination is stopped. , It will be possible to increase the interest in stopping eyes.

特徴BA5.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記特別手段は、前記特定遊技状態が第1所定状態である場合、前記第1種特定の絵柄組合せが停止し易くなるように前記特別報知を行い、前記特定遊技状態が前記第1所定状態とは異なる第2所定状態である場合、前記第2種特定の絵柄組合せが停止し易くなるようにすることを特徴とする特徴BA4に記載の遊技機。
Feature BA5. The specific gaming state includes a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different degrees of advantage for the player,
When the special game state is the first predetermined state, the special means performs the special notification so that the first type specific picture combination is easy to stop, and the special game state is the first predetermined state and Is a second predetermined state different from the second type, and the second type specific symbol combination is made easy to stop.

上記構成によれば、特徴BA4の効果を具体的な構成によって奏することが可能となる。   According to the above configuration, the effect of the feature BA4 can be exhibited by the specific configuration.

特徴BA6.前記特別手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第1特定の絵柄組合せを停止可能とする特別報知(黒BAR目押し報知演出)の実行頻度を変化させることにより、前記第1特定の絵柄組合せの停止頻度を変化させることを特徴とする特徴BA2乃至BA5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BA6. When the lottery result by the lottery means is the special result, the special means changes the execution frequency of the special notification (black BAR look notification information effect) that enables stopping the first specific pattern combination. A game machine according to any one of features BA2 to BA5, characterized in that the stop frequency of the first specific pattern combination is changed.

上記構成によれば、報知の有無によって第1特定の絵柄組合せの停止頻度を調節するため、移行前モードであることの示唆、教示等を演出として行う構成となり、かかる示唆、教示等による遊技性を比較的容易な構成にて実現することができる。   According to the above configuration, in order to adjust the stop frequency of the first specific pattern combination depending on the presence or absence of notification, it is configured to perform the suggestion of the mode before transition, teaching, etc. as an effect, and the game characteristics by such suggestion, teaching etc. Can be realized with a relatively easy configuration.

特徴BA7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記周回体を第1特定の停止順序にて停止させると前記第1制御手段により前記第1特定の絵柄組合せを停止可能とする制御が行われ、各前記周回体を前記第1特定の停止順序とは異なる第2特定の停止順序にて停止させると前記第2制御手段により前記第2特定の絵柄組合せを停止可能とする制御が行われ、
前記特別手段は、前記特別報知として前記第1特定の停止順序に関する報知を行うことを特徴とする特徴BA6に記載の遊技機。
Feature BA7. When the lottery result by the lottery means is the special result, the first control means is capable of stopping the first specific symbol combination by stopping each of the orbiting members in the first specific stop order. Control is performed so that the second specific symbol combination can be stopped by the second control means when each surrounding member is stopped in a second specific stopping order different from the first specific stopping order I,
The gaming machine according to feature BA6, wherein the special means performs notification regarding the first specific stop order as the special notification.

上記構成によれば、特別結果当選時の停止順序によって、第1特定の絵柄組合せが停止するか第2特定の絵柄組合せが停止するかが異なる構成としたうえで、特別手段は、特別報知として、当該第1特定の絵柄組合せに対応する第1特定の停止順序に関する報知を行うことで、第1特定の絵柄組合せの停止頻度を異ならせる構成としたため、停止順序をはじめとする停止操作態様に基づいて有利度が変化する特定遊技状態との親和性が高くなり、当該特別報知が行われることが特定遊技状態(移行前モード)の示唆であることを遊技者に理解させ易くなる。   According to the above configuration, depending on the stop order at the special result winning, whether the first specific symbol combination is stopped or the second specific symbol combination is stopped is different, and the special means is used as a special notification. Since the stop frequency of the first specific symbol combination is made different by notifying the first specific stop sequence corresponding to the first specific symbol combination, in the stop operation mode including the stop sequence The affinity to the specific gaming state, in which the degree of advantage changes, is enhanced, and it is easy for the player to understand that it is an indication of the specific gaming state (pre-transition mode) that the special notification is performed.

特徴BA8.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記周回体における特定周回体を第1のタイミングで停止操作すると、前記第1特定の絵柄組合せを構成する特定絵柄が前記有効位置に停止可能となり、当該特定周回体を前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングで停止操作すると、前記有効位置に前記特定絵柄が停止不可となる構成であり、
前記特別手段は、前記特別報知として前記特定周回体を前記第1のタイミングで停止操作することの報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴BA6又は特徴BA7に記載の遊技機。
Feature BA8. In the case where the lottery result by the lottery means is the special result, when the specific orbiting body in each of the orbiting bodies is stopped at the first timing, the specific pattern constituting the first specific picture combination is stopped at the effective position It becomes possible to stop the specific pattern at the effective position if the specific orbiter is operated to stop at the second timing different from the first timing.
The gaming machine according to feature BA6 or BA7, wherein the special means is capable of performing notification of stopping the specific circulating member at the first timing as the special notification.

上記構成によれば、特定周回体を目押し操作することで第1特定の絵柄組合せが停止可能となるため、絵柄を狙って停止操作して特典を得る、といスロットマシン本来の遊技性を特定遊技状態の示唆・教示等の演出に取り入れた構成となる。このようにすれば、特定遊技状態を自らの停止操作によって勝ち取ったかのようにも思わせることができ、遊技(停止操作)の楽しさを増大させることが可能となる。   According to the above configuration, since the first specific pattern combination can be stopped by eye-pressing the specific orbiter, it is possible to specify the original game characteristics of the slot machine to obtain benefits by stopping the pattern aiming at the pattern. It becomes the composition which is taken into the production such as the suggestion and the teaching etc of game state. In this way, it is possible to make the user think that the specific gaming state has been won by his own stop operation, and it is possible to increase the enjoyment of the game (stop operation).

特徴BA9.前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止した場合、前記特別結果に対応する特典として特別特典(再遊技)を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止した場合、前記特別特典を付与することを特徴とする特徴BA6乃至BA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BA9. The benefit granting means is
If the lottery result by the lottery means is the special result and the first specific symbol combination is stopped at the effective position, a special benefit (replay) is given as a benefit corresponding to the special result,
The lottery result by the lottery means is the special result, and when the second specific symbol combination is stopped at the effective position, the special benefit is given to any one of the features BA6 to BA8. The gaming machine described.

上記構成によれば、特別結果当選時においては、停止順序や停止タイミングによって停止出目が異なり得るものの、いずれの停止出目(停止順序、停止タイミング)であっても得られる特典は共通なものとなる。このようにすることで、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において、移行抽選手段による抽選の実行が制限されることとの整合性を担保することができる。つまり、特定結果当選時の有利度は特別報知によって変化しないため、留保手段により移行結果当選が留保されている状況で、移行結果入賞を意図的に遅らせても、特定結果に基づく利益は不当に享受することにはならない。   According to the above configuration, when the special result is won, although the stopping numbers may differ depending on the stopping order and the stopping timing, the benefits obtained are common to any stopping numbers (stop order, stopping timing). It becomes. By doing this, it is possible to secure consistency with the restriction of the execution of the lottery by the transition lottery means in the situation where the transition result selection is reserved by the reservation means. That is, since the degree of advantage at the time of winning the specific result does not change due to the special notification, even if the transition result winning is reserved by the holding means, even if the transition result winning is intentionally delayed, the profit based on the specific result is unfair. It will not be enjoyed.

特徴BA10.少なくとも前記抽選手段と前記態様報知手段とを有する第1制御手段(主制御装置101)と、
少なくとも前記特別手段を有する第2制御手段(表示制御装置81)と、
を有し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果である場合、前記第1制御手段における前記態様報知手段にて前記態様報知が行われ、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第2制御手段における前記特別手段による前記特別報知が行われる一方、前記第1制御手段における前記態様報知手段による前記態様報知は行われないことを特徴とする特徴BA6乃至BA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BA10. First control means (main control device 101) having at least the lottery means and the mode notification means;
Second control means (display control device 81) having at least the special means;
Have
When the lottery result by the lottery means is the first result or the second result, the mode notification is performed by the mode notification means in the first control means,
When the lottery result by the lottery means is the special result, the special notification by the special means in the second control means is performed, while the mode notification by the aspect notification means in the first control means is not performed The gaming machine according to any one of features BA6 to BA9, characterized in that

上記構成によれば、特に特徴BA7を引用する特徴BA9において、特別結果の停止順序を報知するにあたり、入賞する結果が異なる第1結果や第2結果との差を明確化することができる。つまり、遊技者の利益に関わる抽選手段や態様報知手段については、第1制御手段に集約することで不正行為を好適に回避する策を施し易くし、利益に関与しない主に演出等を行う機能について第2制御手段に集約し、機能の分散化が図られている。このような構成において、特別手段による特別報知を第2制御手段側の機能とすれば、特別結果に基づく停止出目の変化が、直接的に利益に関与しないものであることが明確化され、例えば特別手段について設計変更等を行う場合、新たな出玉率の算出等を要することなく行うことができる。よって、特別手段による優れた遊技性を、比較的に容易な構成にて実現することが可能となる。   According to the above configuration, particularly in the feature BA9 that cites the feature BA7, when notifying the stopping order of the special result, it is possible to clarify the difference between the first result and the second result in which the winning result is different. In other words, the lottery means and mode notification means related to the player's profit can be integrated into the first control means to make it easier to take measures to avoid fraudulent acts, and to perform mainly the effects etc. that are not related to the profit. Are integrated into the second control means, and the functions are distributed. In such a configuration, if the special notification by the special means is taken as the function of the second control means, it is clarified that the change in the stopping number based on the special result is not directly related to the benefit, For example, when a design change or the like is performed for the special means, the calculation can be performed without newly calculating the payout rate. Therefore, it becomes possible to realize excellent gameplay by the special means with a relatively easy configuration.

特徴BA11.遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定の報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定の報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記特定結果として、前記移行結果を含む重複結果(例えば、強チェリー重複1、強スイカ重複1、チャンスA重複1)が設定されており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記移行用の絵柄組合せが停止することにより前記有利状態に移行するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームよりも前のタイミングで前記特定の報知手段による報知を開始せず、且つ前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定の報知手段による報知を開始するものであることを特徴とする特徴BA1乃至BA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BA11. A notification is started by setting a specific notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the notification is started based on the termination of the specific gaming state. Specific game state notification means (function to execute the interval display first process to the interval display fourth process by the main control device 101) which ends the notification by turning off the specific notification means,
As the identification result, an overlap result (for example, strong cherry overlap 1, strong watermelon overlap 1, chance A overlap 1) including the transition result is set,
When the lottery result by the lottery means is the duplicate result and the winning lottery for the transition to the specific gaming state is won, the specific gaming state notification means is in the advantageous state by stopping the symbol combination for the transition. The game to be transferred is a start game, the notification by the specific notification means is not started at a timing before the start game, and the specification is performed at a timing before allowing the operation of the next game to the start game. The gaming machine according to any one of the features BA1 to BA10, wherein the notification by the notification means is started.

上記構成によれば、特定遊技状態へ移行すると特定遊技状態報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了するとその報知も終了する。つまり、特定遊技状態報知手段による報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に順序報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, when the transition to the specific gaming state is made, the notification by the specific gaming state notification means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification is also ended. That is, if the presence or absence of notification by the specific gaming state notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, regardless of having shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who ends the game and the player who is seated at the gaming stand which has ended the game later. Therefore, it becomes possible to have all players enjoy the game by order notification equally.

しかも、特定遊技状態への移行が移行結果を含む重複結果当選に基づくものである場合、移行用の絵柄組合せが停止して有利状態に移行する開始ゲームまで、特定遊技状態報知手段による報知の開始が制限される。つまり、上記のように、特定遊技状態に関して遊技者間の不平等感を解消しつつも、留保手段により移行結果当選が留保されている状況では、特定遊技状態に関する報知も制限して、特別結果当選時に第1特定の絵柄組合せが出現することの嬉しさ(特定遊技状態への移行抽選に当選していることを知ることの嬉しさ)を低減させないようにすることが可能となる。よって、特定遊技状態報知手段により遊技者間の平等性を担保しつつも、留保手段による移行結果当選が留保されている状況での遊技性を好適に向上させることが可能となる。   In addition, when the transition to the specific gaming state is based on the duplicate result including the transition result, the notification by the specific gaming state notification means is started until the start game in which the transition pattern combination is stopped and the advantageous state is shifted. Is limited. That is, as described above, while eliminating the sense of inequality among players regarding the specific gaming state, in the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, the notification regarding the specific gaming state is also limited, and the special result It becomes possible not to reduce the joy of appearance of the first specific pattern combination at the time of winning (the joy of knowing that a lottery for transition to a specific gaming state has been won). Therefore, it is possible to suitably improve the game in the situation where the transition result winning by the reserve means is reserved while securing the equality between the players by the specific gaming state notification means.

特徴BA12.前記特定結果として、前記移行結果を含まない非重複結果(例えば、強チェリー、強スイカ、チャンスA)が設定されており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記非重複結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、当該特定結果に当選したゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定の報知手段による報知を開始するものであることを特徴とする特徴BA11に記載の遊技機。
Feature BA12. As the specific result, non-overlapping results (for example, strong cherries, strong watermelons, chance A) not including the transition results are set,
When the lottery result by the lottery means is the non-overlapping result and the transition lottery to the specific gaming state is won, the specific gaming state notification means sets the game winning the specific result as the start game, and starts the start The gaming machine according to feature BA11, characterized in that the notification by the specific notification means is started at a timing before allowing the operation of the next game of the game.

上記構成によれば、特定遊技状態報知手段による報知の開始が制限される場合が、移行結果との重複当選時に限定され、特定遊技状態に移行しているのにも関わらず、遊技を終了してしまうといった事象を、極力減らすことが可能となる。よって、特定遊技状態報知手段を備えることによる遊技者間の平等性を担保する機能をより向上させることができる。   According to the above configuration, when the start of the notification by the specific gaming state notification means is restricted, the game is ended despite being limited to the overlapping winning with the transition result and shifting to the specific gaming state. It is possible to reduce events such as Therefore, it is possible to further improve the function of securing the equality between the players by providing the specific gaming state notification means.

特徴BA13.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第1特定結果(例えば、強チェリー)との重複結果である第1重複結果(例えば、強チェリー重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第1特定結果(例えば、強チェリー)の非重複結果である第1非重複結果(例えば、強チェリー)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1重複結果である場合、前記有効位置に第1特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第1特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1非重複結果である場合、前記有効位置に前記第1特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第1特定結果に対応する特典を付与することを特徴とする特徴BA12に記載の遊技機。
Feature BA13. As the duplication result, a first duplication result (for example, strong cherry duplication 1) which is a duplication result with a first identification result (for example, strong cherry) among the identification results is set,
As the non-overlapping result, a first non-overlapping result (for example, strong cherry) which is a non-overlapping result of the first specific result (for example, strong cherry) among the specific results is set,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the first duplicate result, a benefit corresponding to the first identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the first identification result is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the first non-overlapping result, a bonus corresponding to the first identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the first identification result is stopped at the effective position. The gaming machine according to feature BA12 characterized in that

上記構成によれば、第1特定結果と移行結果との重複当選となる第1重複結果に当選したゲームと、第1特定結果の単独当選となる第1非重複結果に当選したゲームとで、いずれも、第1特定結果用の絵柄組合せが停止して第1特定結果入賞を成立させることが可能となるため、これら第1重複結果及び第1非重複結果のいずれに当選したかを、停止出目からは判断しにくくなる。その一方で、特定遊技状態報知手段による報知は、第1重複結果であれば移行結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとし、第1非重複結果であれば第1特定結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとする。そのため、いずれの結果を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選している場合であっても、特定遊技状態報知手段の報知の開始の有無(開始タイミング)が異なる、という事象が生じ得る。つまり、第1特定結果用の絵柄組合せが停止した場合であって、当該ゲームの次のゲームの操作が許容されるまでに特定遊技状態報知手段による報知が開始されなくても、当該第1特定結果用の絵柄組合せが第1重複結果における第1特定結果に基づくものである可能性を残すことができ、特定遊技状態への移行抽選に当選していない場合であっても、期待感を持続させることが可能となる。   According to the above configuration, the game in which the first identification result in which the first identification result and the transition result are overlapped is won, and the game in which the first non-overlapping result in which the first identification result is single winning is: In any case, since it is possible to stop the pattern combination for the first specified result and establish the first specified result winning, it is stopped which one of the first overlapped result and the first non- overlapped result is won, It is difficult to judge from the appearance. On the other hand, if the notification by the specific gaming state notification means is the first overlapping result, the game in which the transition result winning is established is the start game, and if it is the first non-overlapping result, the game in which the first identification result winning is established. Let's start the game. Therefore, even if the player has won the lottery for transition to the specific gaming state triggered by any result, an event may occur in which the presence / absence (start timing) of the notification of the specific gaming state notification means is different. That is, even when the symbol combination for the first specification result is stopped, and the notification by the specific gaming state notification unit is not started before the operation of the next game of the game is permitted, the first specification The possibility of the pattern combination for the result being based on the first specific result in the first duplicate result can be left, and the sense of expectation is maintained even when the transition lottery to the specific gaming state is not won It is possible to

しかもこの場合、特別結果当選時の停止出目によって、その特定遊技状態への移行抽選の当選の有無が判別可能となることから、その後の停止出目を大きな関心を寄せさせることが可能となる。   Moreover, in this case, the presence or absence of the transition lottery to the specific gaming state can be determined by the stopping eye at the time of special result winning, so that it is possible to make the subsequent stopping eye have great interest .

特徴BA14.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第2特定結果(例えば、強スイカ)との重複結果である第2重複結果(例えば、強スイカ重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第2特定結果(例えば、強スイカ)の非重複結果である第2非重複結果(例えば、強スイカ)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2重複結果である場合、前記有効位置に第2特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第2特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2非重複結果である場合、前記有効位置に前記第2特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第2特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記移行抽選手段による移行抽選に当選する確率が、前記第1特定結果に基づく抽選と、前記第2特定結果に基づく抽選とで異なっていることを特徴とする特徴BA13に記載の遊技機。
Feature BA14. As the duplication result, a second duplication result (for example, strong watermelon duplication 1) which is a duplication result with a second specific result (for example, strong watermelon) among the identification results is set,
As the non-overlapping result, a second non-overlapping result (for example, strong watermelon) which is a non-overlapping result of the second specific result (for example, strong watermelon) of the specific results is set,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the second duplicate result, a bonus corresponding to the second identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the second identification result is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the second non-overlapping result, a bonus corresponding to the second identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the second identification result is stopped at the effective position. And
The gaming machine according to Feature BA13, wherein the probability of winning the transition lottery by the transition lottery means is different between the lottery based on the first identification result and the lottery based on the second identification result.

上記構成によれば、特徴BA13の遊技性において、移行抽選手段による移行抽選に当選する確率も加味される。すなわち、例えば、第1特定結果の方が第2特定結果よりも移行抽選に当選し易い構成であれば、第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第2特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合よりも、特定遊技状態に当選している可能性が高くなり、第1特定の絵柄組合せが出現することへの期待感がより増大化される。一方、第2特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合には、その後に第1特定の絵柄組合せが出現した場合の驚きの効果が高められる。以上のように、移行抽選手段による移行抽選の当選確率を加味して停止出目を楽しませることで、留保中において停止出目から特定遊技状態当選の有無を予測する遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the probability of winning the transition lottery by the transition lottery means is also taken into consideration in the game characteristics of the feature BA13. That is, for example, if the first specific result is configured to be more likely to win the transition lottery than the second specific result, the symbol combination for the first specific result is stopped, and the notification by the specific gaming state notification means is started If not, the possibility of winning in the specific gaming state is higher than when the symbol combination for the second specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the first The expectation for the appearance of a specific pattern combination is further enhanced. On the other hand, when the symbol combination for the second specified result is stopped and the notification by the specified gaming state notifying means is not started, the effect of surprise when the first specified symbol combination appears thereafter is enhanced. . As described above, by enjoying the stop score by adding the selection probability of the shift lottery by the shift lottery means, the game property for predicting the presence or absence of the specific gaming state win from the stop score during the reservation is remarkably improved .

特徴BA15.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第3特定結果(例えば、チャンスA)との重複結果である第3重複結果(例えば、チャンスA重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第3特定結果(例えば、チャンスA)の非重複結果である第3非重複結果(例えば、チャンスA)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3重複結果である場合、前記有効位置に第3特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第3特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3非重複結果である場合、前記有効位置に前記第3特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第3特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記抽選手段による抽選において前記重複結果と前記非重複結果となる割合が、前記第1重複結果と前記第1非重複結果となる割合と、前記第3重複結果と前記第3非重複結果となる割合とで異なっていることを特徴とする特徴BA13又は特徴BA14に記載の遊技機。
Feature BA15. As the duplication result, a third duplication result (for example, chance A duplication 1) which is a duplication result with a third identification result (for example, chance A) among the identification results is set,
As the non-overlapping result, a third non-overlapping result (for example, chance A) which is a non-overlapping result of the third specific result (for example, chance A) among the specific results is set,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the third duplicate result, a bonus corresponding to the third identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the third identification result is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the third non-overlapping result, a bonus corresponding to the third identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the third identification result is stopped at the effective position. And
The ratio of the duplicate result and the non-duplicate result in the lottery by the lottery means is the ratio of the first duplicate result and the first non-duplicate result, the third duplicate result and the third non-duplicate result The gaming machine according to feature BA13 or feature BA14, characterized in that it differs in proportion.

上記構成によれば、特徴BA13や特徴BA14の遊技性において、移行結果に当選する確率も加味される。すなわち、例えば、第1重複結果と第1非重複結果の割合の方が、第3重複結果と第3非重複結果の割合よりも、移行結果との重複結果となる割合が高い構成(同じ停止出目でも移行結果当選となっている可能性が高い構成)であれば、第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第3特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合よりも、留保手段により移行結果当選が留保されている状況である可能性が高くなる。言い換えると、特徴BA14の構成において、非重複結果であって特定遊技状態であれば、特定遊技状態報知手段による報知がそのゲームで開始されるのであるから、上記のように第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第3特定結果用の絵柄組合せの場合よりも、特定遊技状態に当選している可能性も高まる。以上のように、移行結果当選となる確率を加味して停止出目を楽しませることで、留保中において停止出目から特定遊技状態当選の有無を予測する遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the probability of winning the transition result is also taken into consideration in the game characteristics of the feature BA 13 and the feature BA 14. That is, for example, a configuration in which the ratio of the first overlapping result to the first non-overlapping result is the overlapping result with the transition result is higher than the ratio of the third overlapping result to the third non-overlapping result (same stop If the configuration is highly likely that the transition result is won even if the appearance result), the symbol combination for the first specific result is stopped, and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the third specification It is more likely that the transition result winning state is reserved by the retaining means than when the symbol combination for the result is stopped and the notification by the specific gaming state notifying means is not started. In other words, in the configuration of the feature BA14, if it is a non-overlapping result and the specific gaming state, the notification by the specific gaming state notification means is started in the game, so as described above for the first specific result If the symbol combination is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the possibility of winning in the specific gaming state is also higher than in the case of the symbol combination for the third specific result. As described above, by enjoying the stop score in consideration of the probability that the transition result will be won, the game property for predicting the presence or absence of the specific gaming state win from the stop score while being reserved is remarkably improved.

特徴BA16.前記特別結果は、前記移行抽選手段による前記特定遊技状態への移行抽選の契機とならない結果であることを特徴とする特徴BA1乃至BA15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BA16. The gaming machine according to any one of the features BA1 to BA15, wherein the special result is a result that does not become a trigger for a transition lottery to the specific gaming state by the transition lottery means.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保され、特定遊技状態への移行抽選が制限されている状況において、当該特定遊技状態への移行抽選の制限対象とされる結果とは異なる結果にて、特定遊技状態への移行抽選に当選しているか否か(移行前モードであるか否か)の報知を停止出目によって行う構成となる。よって、制限対象となる結果であることによる喪失感を感じさせることなく、純粋に停止出目を楽しませることができる。   According to the above configuration, in the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means and the transition lottery to the specific gaming state is restricted, the result different from the result of being restricted to the transition lottery to the specific gaming state Then, the notification of whether or not the transition lottery to the specific gaming state has been won (whether or not it is the mode before the transition) is configured to be performed by the stop point. Therefore, it is possible to purely enjoy the stop without feeling the sense of loss due to the result to be limited.

特徴BA17.前記留保手段により前記移行結果当選が留保される状況では、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されていない状況よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果当選となる確率が高くなることを特徴とする特徴BA1乃至BA16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BA17. In the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, the probability that the lottery result by the lottery means will be the special outcome winning is higher than the situation where the transition result winning is not reserved by the retaining means. The gaming machine according to any one of the features BA1 to BA16, characterized in that

上記構成によれば、留保中においては特別結果となる確率が高くなるので、第1特定の絵柄組合せが停止するか、それとも第2特定の絵柄組合せが停止するかを楽しむ遊技を行いやすくすることができる。   According to the above configuration, there is a high probability that a special result will be obtained while being reserved, so it is easy to play a game to enjoy whether the first specific symbol combination is stopped or the second specific symbol combination is stopped. Can.

特徴BA18.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に当該特別結果に対応する絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該特別結果に対応する特典として再遊技を付与する、又は当該特別結果当選となったゲームのベット数と同数以下の遊技媒体の払出を行うことを特徴とする特徴BA17に記載の遊技機。   Feature BA18. The bonus awarding means re-plays as a bonus corresponding to the special result based on the fact that the lottery result by the lottery means is the special result and the symbol combination corresponding to the special result is stopped at the effective position. The gaming machine according to Feature BA17, characterized in that the game media of the same number or less as the bet number of the game for which the special result is won is provided.

上記構成によれば、留保中における有利度を高め過ぎることなく、停止出目により特定遊技状態を推測する遊技を実現することができる。つまり、例えば、特別結果入賞時の特典によって遊技媒体の増加が見込める構成とすると、特別結果入賞によって利益を享受可能となってしまい、遊技媒体の増加を期待して特別結果当選を望むようになり、純粋に停止出目を楽しむ遊技性の障壁となり得る。   According to the above configuration, it is possible to realize a game in which the specific gaming state is inferred by the stopped number of eyes without excessively increasing the degree of advantage during reservation. That is, for example, if it is possible to expect an increase in gaming media by the bonus at the special result prize, it becomes possible to receive a profit by the special outcome prize, and the special result winning is desired in expectation of an increase in gaming media. It can be a fun game barrier that enjoys purely out of sight.

特徴BA19.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BA1乃至BA18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BA19. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The gaming machine according to any one of the features BA1 to BA18 characterized by having a certain feature.

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴BA20.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BA1乃至BA19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BA20. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features BA1 to BA19, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BA1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to enhance the function of securing equality by the specific notification means and to improve the effect of enhancing the sense of expectation for the specific gaming state described in the feature BA1.

<特徴BB群>
特徴BB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合には、第1結果に対応する第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合には、前記第1結果とは異なる第2結果に対応する絵柄組合せであって、前記第1態様の絵柄組合せとは異なる第2態様の絵柄組合せが停止可能となる第1操作態様結果(例えば、押し順ベル)と、
各前記停止操作手段が第3の停止操作態様で操作された場合には、第3結果に対応する前記第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様とは異なる第4の停止操作態様で操作された場合には、前記第3結果に対応する絵柄組合せであって、前記第3態様の絵柄組合せとは異なる第4態様の絵柄組合せが停止可能となる第2操作態様結果(例えば、特殊リプレイ)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様、又は前記第3の停止操作態様及び前記第4の停止操作態様を含む操作態様に関する第1態様報知(押し順報知演出)を第1報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第1態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2操作態様結果であることに基づいて、前記第1態様報知手段による前記第1態様報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81のよる特殊RT用報知処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature BB group>
Feature BB1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, the symbol combination of the first mode corresponding to the first result can be stopped, and each of the stop operation means is in the first stop operation mode And a pattern combination corresponding to a second result different from the first result when operated in a second stop operation mode different from the second result, the second aspect being different from the pattern combination of the first aspect A first operation mode result (for example, pushing order bell) in which the symbol combination can be stopped;
When each of the stop operation means is operated in the third stop operation mode, the pattern combination of the third aspect corresponding to the third result can be stopped, and each of the stop operation means is the third stop operation. When operated in the fourth stop operation mode different from the mode, the pattern combination corresponding to the third result can be stopped, the pattern combination of the fourth mode different from the pattern combination of the third mode A second operation mode result (for example, special replay) to be
A first mode related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode or the third stop operation mode and the fourth stop operation mode based on the lottery result by the lottery means The first mode informing means (a function for executing the process for informing the pushing order by the display control device 81) capable of executing the informing (the pushing order informing effect) by the first informing means (auxiliary display unit 65),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (function to execute the first specific part process by the main control device 101) which executes the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result ,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and the game state is advantageous for the player based on the fact that the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. Transition means for shifting to the state (function of executing bonus state processing by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the means for retaining the transition result winning until the symbol combination for the transition is stopped at the effective position (processing of step S609 by the main control device 101 Function to execute)
In the situation where the transition result winning is reserved by the reservation means (carried over state), when the lottery result by the lottery means is the specific result, the restriction means (the main control to limit the execution of the lottery by the transition lottery means A function of executing the process of step S702 by the device 101),
In the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, the first aspect notification by the first aspect notifying means is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is the second operation mode result Possible special notification means (function to execute notification processing for special RT by the display control device 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する第1態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped Then, the player shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the symbol combination for transition does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the orbiter, and a specific gaming state is provided in which the degree of advantage is made different depending on the presence or absence of the first mode notification regarding the stop operation mode. There is. Then, when the lottery result by the lottery means becomes a specific result, a transition lottery to a specific gaming state can be performed, so that a chain of an advantageous state and a specific gaming state can be generated in each game, and the game characteristic is remarkably improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is determined, if the configuration is such that the transition lottery to the specific gaming state is further performed, the stop operation is performed such that the symbol combination for transition is not stopped, There is a possibility that an act of causing a transition to an advantageous state not to occur easily and an transition lottery to a specific gaming state to be generated indefinitely may be performed. Then, the difference in the degree of advantage between the player who can perform the stop operation not stopping the pattern combination for transition and the player who can not perform the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable and it is not preferable from such a point of view as it may result in a payout rate different from the intended payout rate in design. Therefore, in the state where the transition to the advantageous state is determined, by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, it is possible to achieve the above-mentioned intended payout rate, and the fairness of the game. Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。但し、留保手段により移行結果当選が留保されている状況では特定遊技状態への移行抽選が行われないため、当該移行抽選が行われないことがあからさまに把握可能な構成であると、遊技者としては好ましくない。   In addition, by making it possible to reserve the transition result winning, it is possible to play the game while suggesting it in an effect or the like in a situation where the transition to the advantageous state is internally determined, to the transition to the advantageous state There are also merits such as maintaining a sense of expectation. However, since the transition lottery to the specific gaming state is not performed in the situation where the transition result selection is reserved by the reservation means, the player can be identified as having a configuration that allows the transition lottery not to be performed. Is not desirable.

その点、上記構成においては、留保手段により移行結果当選が留保されて特定遊技状態への移行抽選が制限される状況であっても、第2操作態様結果に基づく第1態様報知は実行される。第2操作態様結果は、第1操作態様結果と同様に、停止操作態様によって停止出目が異なるものの、その停止出目によって入賞する結果は同じものとして設定されている。つまり、第2操作態様結果であれば、第1態様報知を行っても、遊技者の有利度は変化しない。そこで、上記のように特定遊技状態への移行抽選が制限される状況において、第2操作態様結果に基づく第1態様報知を行う構成とすれば、留保手段により移行結果当選が留保される状況で特定遊技状態への移行抽選を制限する趣旨に反しない範囲で、第1態様報知を実行することが可能となり、当該第1態様報知の実行によって、かかる移行抽選が制限される状況をわかりにくくすることができる。よって、遊技の公平性を担保しつつも、留保中の遊技性を向上させることができる。   In that respect, in the above configuration, the first mode notification based on the second operation mode result is executed even in the situation where the transition result winning is reserved by the holding means and the transition lottery to the specific gaming state is limited. . Similar to the first operation mode result, the second operation mode result is set such that the result of winning due to the stop operation is the same although the stop time differs depending on the stop operation mode. That is, in the case of the second operation mode result, even if the first mode notification is performed, the player's advantage does not change. Therefore, in the situation where the first mode notification based on the second operation mode result is performed in the situation where the transition lottery to the specific gaming state is restricted as described above, the transition result winning state is reserved by the retaining means. It becomes possible to execute the first mode notification within the scope of restricting the transition lottery to the specific gaming state, and it is difficult to understand the situation in which the transition lottery is restricted by the execution of the first mode notification. be able to. Therefore, while securing the fairness of the game, it is possible to improve the gameplay while being reserved.

特徴BB2.前記第1態様報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果であっても、前記第1態様報知を実行しないことを特徴とする特徴BB1に記載の遊技機。   Feature BB2. The first mode informing means does not execute the first mode informing even if the lottery result by the lottery means is the first operation mode result in a situation where the transition result winning is reserved by the retaining means. The gaming machine according to feature BB1 characterized in that

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において第1態様報知が実行される場合とは、第1操作態様結果と第2操作態様結果のうち第2操作態様結果である場合に限定される。上述のとおり、第1操作態様結果と第2操作態様結果とは、第1操作態様結果はその停止操作態様によって入賞する結果が異なり得るものである一方、第2操作態様結果は停止操作態様に関わらず同じ結果が入賞する。このようにすることにより、移行結果当選が留保されている状況において、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限することの意義を担保しつつも、当該留保されている状況での第1態様報知が実行可能となる。   According to the above configuration, in the case where the first mode notification is executed in the situation where the transition result selection is held by the holding means, the second operation mode result of the first operation mode result and the second operation mode result It is limited to a certain case. As described above, the first operation mode result and the second operation mode result may differ in the winning result depending on the stop operation mode, while the second operation mode result is the stop operation mode. The same result is won regardless of the situation. In this way, in the situation where the transition result winning is reserved, the first aspect in the situation being held while securing the significance of restricting the execution of the transition lottery to the specific gaming state Notification can be performed.

特徴BB3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果である場合、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む停止操作態様に関する第2態様報知を前記第1報知手段とは異なる第2報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な第2態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴BB1又は特徴BB2に記載の遊技機。   Feature BB3. When the lottery result by the lottery means is the result of the first operation mode, the second notification regarding the stop operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is the first notification means A second mode informing means (function of executing pressing order processing by the main control device 101) which can be executed by different second informing means (the first display segment N1 to the seventh display segment N7 in the instruction monitor 68) The gaming machine according to the feature BB1 or the feature BB2, characterized in that it comprises.

上記構成によれば、第1態様報知手段では、第1操作態様結果及び第2操作態様結果のいずれでも第1態様報知が実行される一方、第2態様報知手段では第1操作態様結果について第2態様報知を実行する。上述のとおり、第1操作態様結果と第2操作態様結果とでは、第1操作態様結果はその停止操作態様によって入賞する結果が異なり得るものである一方、第2操作態様結果は停止操作態様に関わらず同じ結果が入賞する。つまり、第1態様報知と第2態様報知とでは、第2態様報知は遊技者の利益に変化を生じさせるものであり、第1態様報知は同利益に変化を生じさせないものも含まれる。そうすると、例えば、遊技ホールの管理者等が、停止操作態様と入賞している結果との関係を監視するうえでは、第2報知手段による第2態様報知を監視すればよいことになる。このように、遊技者の利益と対応付けられた報知を第2態様報知に委ねることで、第1態様報知を演出用の報知とすることも可能となり、利益に関与する報知としたり利益に関与しない報知としたりする等、報知の自由度が圧倒的に高められる。   According to the above configuration, in the first mode informing means, the first mode informing is executed in any of the first operation mode result and the second operation mode result, while in the second mode informing means, the first operation mode result is first 2 mode notification is executed. As described above, between the first operation mode result and the second operation mode result, the first operation mode result may differ depending on the stop operation mode, while the second operation mode result is the stop operation mode. The same result is won regardless of the situation. That is, in the first mode notification and the second mode notification, the second mode notification causes a change in the player's profit, and the first mode notification also includes one in which the same profit does not change. Then, for example, in order to monitor the relationship between the stop operation mode and the winning result, for example, the administrator or the like of the gaming hall may monitor the second mode notification by the second notification means. As described above, by leaving the notification associated with the player's benefit to the second mode notification, the first mode notification can be made to be a notification for the effect, and the notification related to the benefit can be used or the benefit can be related to the benefit The degree of freedom of notification can be overwhelmingly enhanced, such as not giving notification.

特徴BB4.少なくとも前記抽選手段及び前記第2態様報知手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
少なくとも前記第1態様報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備えていることを特徴とする特徴BB3に記載の遊技機。
Feature BB4. A first control device (main control device 101) having at least the lottery means and the second aspect notification means;
A second control device (display control device 81) having at least the first aspect notification means;
The gaming machine according to feature BB3, which is characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の利益に直結する抽選手段や第2態様報知手段と、演出用の第1態様報知手段とが別々の制御装置に搭載された構成となるため、当該利益に関する構成に対し集中的に不正対策を講じることが可能となるし、機能の分散化によって処理負荷の局所的な増大化を抑止することが可能となる。   According to the above configuration, since the lottery means directly linked to the player's profit and the second mode informing means and the first mode informing means for effect are mounted on different control devices, the structure related to the profit On the other hand, it is possible to take measures against fraud intensively, and it is possible to suppress local increase in processing load by decentralizing functions.

なお、「第2制御装置」について、「前記第1制御装置とは別途設けられ」という限定をすることにより、別々の制御装置であることによる効果がより明確に奏される。   In addition, the effect by being a separate control apparatus is more clearly exhibited by limiting "the 2nd control apparatus" to be "provided separately from the said 1st control apparatus."

特徴BB5.前記特定遊技状態へ移行することに基づいて所定の報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記所定の報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記第1態様報知手段は、前記特定遊技状態報知手段による報知が開始されているか否かに関わらず前記第1態様報知を実行可能である一方、前記第2態様報知手段は、前記特定遊技状態報知手段による報知が開始されていることを一の条件として前記第2態様報知を実行可能であることを特徴とする特徴BB3又は特徴BB4に記載の遊技機。
Feature BB5. The notification is started by setting the predetermined notification means (the eighth display segment N8) to the lighting state based on the transition to the specific gaming state, and the predetermined notification is started based on the end of the specific gaming state. It is equipped with a specific game state notification means (a function of executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) which ends the notification by setting the means to the extinguished state,
The first mode informing means can execute the first mode informing regardless of whether the informing by the specific game state informing means is started or not, while the second mode informing means can execute the specific game state The gaming machine according to the feature BB3 or the feature BB4 characterized in that the second mode notification can be executed under the condition that the notification by the notification means is started.

上記構成によれば、特定遊技状態に関し、特定遊技状態へ移行すると特定遊技状態報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了するとその報知も終了する。つまり、特定遊技状態報知手段による所定の報知手段に報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, regarding the specific gaming state, when transitioning to the specific gaming state, the notification by the specific gaming state notification means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification is also ended. That is, if the presence or absence of notification is confirmed in the predetermined notification means by the specific gaming state notification means, it can be easily determined whether or not the specific gaming state, and, for example, it has been shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who ends the game without being aware of it and the player who is seated at the game stand which finished the game later. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the special notification.

そのうえで、第1態様報知と第2態様報知とに関し、第2態様報知を特定遊技状態報知手段による報知が開始されていることを一の条件に実行可能な構成としたことにより、第2態様報知が利益に直結するものであることの意義がより強められ、特定遊技状態報知手段による報知とともに、第2態様報知の監視の重要性が高められる。また、第1態様報知については、特定遊技状態報知手段による報知の開始の有無に関わらず実行可能としていることから、第1態様報知を行う際の自由度が向上し、演出としての機能をより高めることが可能となる。   In addition, regarding the first aspect notification and the second aspect notification, the second aspect notification can be executed under the condition that the notification by the specific gaming state notification means is started as the second aspect notification. The meaning of being directly connected to the profit is further strengthened, and with the notification by the specific gaming state notification means, the importance of monitoring the second mode notification is enhanced. In addition, since the first mode notification is executable regardless of the start of the notification by the specific gaming state notification means, the degree of freedom in performing the first mode notification is improved, and the function as the effect is further enhanced. It is possible to enhance.

特徴BB6.前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行可能であり、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保される状況において、当該移行結果当選に基づいて実行された前記特定遊技状態への移行抽選の結果に対応する前記特定遊技状態報知手段による報知の開始を、少なくとも当該移行結果入賞が成立するまで制限することが可能な手段(例えば、主制御装置101においてステップS4204、ステップS4208、区間表示第4処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴BB5に記載の遊技機。
Feature BB6. The transition lottery means is capable of executing transition lottery to the specific gaming state based on the transition result winning,
In the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, start of notification by the specific gaming state notifying means corresponding to the result of the transition lottery to the specific gaming state executed based on the transition result winning, A feature characterized by including means capable of limiting at least the transition result winning (for example, the main control device 101 performs step S4204, step S4208, and a section display fourth process). The gaming machine described in BB5.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されている状況で特定遊技状態への移行抽選が制限されることと、当該状況において第2態様報知が行われないこととの整合性を担保することが可能となるし、移行結果当選が留保されている状況において、特定遊技状態への移行抽選にも当選していることへの期待感を持続させることが可能となる。   According to the above configuration, the consistency between the transition lottery to the specific gaming state being restricted in the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means and the second mode notification not being performed in the situation It becomes possible to secure, and in the situation where the transition result winning is reserved, it is possible to maintain the expectation of winning the transition lottery to the specific gaming state.

特徴BB7.前記特別報知手段により前記第1態様報知が行われることにより、前記留保手段により留保されている前記移行結果を契機として実行された前記移行抽選手段による移行抽選の結果に対応する特定内容が示唆されることを特徴とする特徴BB6に記載の遊技機。   Feature BB7. The notification of the first aspect by the special notification means suggests specific contents corresponding to the result of the transition lottery by the transition lottery means executed triggered by the transition result reserved by the reservation means. The gaming machine according to feature BB6, characterized in that

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において、第2操作態様結果に基づく第1態様報知が行われることにより、当該留保されている移行結果を契機とする特定遊技状態への移行抽選の内容が示唆されるため、かかる状況において特定遊技状態への移行抽選の実行が制限されていても、当該移行抽選への関心を途切れさせないようにすることができる。   According to the above configuration, in the situation where the transition result winning is reserved, by performing the first mode notification based on the second operation mode result, to the specific gaming state triggered by the reserved transition result Since the contents of the transition lottery are suggested, even if the execution of the transition lottery to the specific gaming state is restricted in such a situation, it is possible not to interrupt the interest in the transition lottery.

特徴BB8.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、当該移行結果当選に基づいて実行された前記移行抽選手段による結果が、第1所定状態への移行当選である場合、前記特別報知手段は、前記第2操作態様結果における前記第3順序の絵柄組合せが停止可能となる前記第3の停止操作態様についての前記第1態様報知を実行し、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、当該移行結果当選に基づいて実行された前記移行抽選手段による結果が、前記第1所定状態とは異なる第2所定状態への移行当選である場合、前記特別報知手段は、前記第2操作態様結果における前記第4順序の絵柄組合せが停止可能となる前記第4の停止操作態様についての前記第1態様報知を実行することを特徴とする特徴BB7に記載の遊技機。
Characteristic BB8. The specific gaming state includes a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different degrees of advantage for the player,
In the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, when the result by the transition lottery means executed based on the transition result winning is the transition winning to the first predetermined state, the special notification means Executes the first mode notification about the third stop operation mode in which the symbol combination in the third order in the second operation mode result can be stopped,
In the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, the transition winning to the second predetermined state where the result by the transition lottery means executed based on the transition result winning is different from the first predetermined state And the special notification means executes the first mode notification about the fourth stop operation mode in which the fourth combination of picture combinations in the second operation mode result can be stopped. The gaming machine according to the feature BB7.

上記構成によれば、停止操作態様を異ならせて停止出目が変化する第2操作態様結果を利用して、特定遊技状態への移行抽選の当選内容を報知することが可能となる。このようにすることで、利益に直結する態様報知が制限され得る状況において態様報知を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to notify the winning contents of the transition lottery to the specific gaming state by using the second operation mode result in which the number of stop operations changes while changing the stop operation mode. By doing so, it becomes possible to realize new game characteristics using the aspect notification in a situation where the aspect notification directly linked to the profit may be limited.

特徴BB9.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により再遊技が特典として付与され得る複数種類の再遊技結果が設けられており、
前記複数種類の再遊技結果として、前記特典付与手段により前記再遊技が付与され、且つ遊技状態の移行契機となる移行再遊技結果(例えば、昇格リプレイ)と、前記特典付与手段により前記再遊技が付与され、且つ遊技状態の移行契機とならない非移行再遊技結果(例えば、特殊リプレイ)と、が設けられており、
前記第2操作態様結果は、前記非移行再遊技結果であることを特徴とする特徴BB1乃至BB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BB9. As a lottery result by the lottery means, there are provided a plurality of types of replaying results in which the replaying can be awarded as a privilege by the privilege giving means,
As a result of the plurality of types of re-games, the re-game is given by the privilege giving means, and a transition re-game result (for example, promotion replay) that becomes a transition trigger of the gaming state There is provided a non-transition replaying result (for example, special replay) that is not granted and that does not become a transition timing of the gaming state.
The gaming machine according to any one of the features BB1 to BB8, wherein the second operation mode result is the non-transition replaying game result.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において、第2操作態様結果当選となっても、遊技状態は移行しないし、単に再遊技が付与されるだけとなる。このような遊技結果を利用して態様報知を行うことで、移行結果当選が留保されている状況で特定遊技状態への移行抽選が制限されることの趣旨に反しない範囲で、特徴BB1の効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, in the situation where the transition result winning is reserved, even if the second operation mode result is won, the gaming state does not shift, and only re-playing is only given. By performing the mode notification using such game results, the effects of the feature BB1 can be achieved without departing from the purport that the transition lottery to the specific game state is restricted in a situation where the transition result winning is reserved. It is possible to play

特徴BB10.前記第1操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作された場合には、前記第1結果に対応する前記第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には、前記第2結果に対応する前記第2態様の絵柄組合せが停止可能となものであり、
前記第2操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様として第3の停止順序で操作された場合には、前記第3結果に対応する前記第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第4の停止操作態様として前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には、前記第3結果に対応する前記第4態様の絵柄組合せが停止可能となるものであり、
前記第1態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果又は前記第2操作態様結果である場合、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序、又は前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第1順序報知(押し順報知演出)を前記第1態様報知として前記第1報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BB1乃至BB9のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristic BB10. In the first operation mode result, when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode, the symbol combination of the first mode corresponding to the first result is When it becomes possible to stop and each stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order as the second stop operation mode, the second corresponding to the second result The pattern combination of the aspect is something that can be stopped,
In the second operation mode result, when each of the stop operation means is operated in the third stop order as the third stop operation mode, the symbol combination of the third mode corresponding to the third result is When it becomes possible to stop and each stop operation means is operated in the fourth stop order different from the third stop order as the fourth stop operation mode, the fourth corresponding to the third result It is possible to stop the pattern combination of the aspect,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result or the second operation mode result, the first mode notifying means determines the first stop order and the second stop order or the third stop order. A first order notification (pressing order notification effect) relating to the stopping order including the fourth stopping order and the fourth stopping order can be executed by the first notifying means as the first aspect notifying feature BB1 To the gaming machine according to any one of BB9.

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「前記第1操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作された場合には、前記第1態様の絵柄組合せが停止して前記第1結果入賞が成立し、前記特典付与手段により第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には、前記第2態様の絵柄組合せが停止して前記第2結果入賞が成立し、前記特典付与手段により前記第1特典とは異なる第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与されるものであり、
前記第2操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様として第3の停止順序で操作された場合には、前記第3態様の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立し、前記特典付与手段により第3特典(リプレイ)が付与され、各前記停止操作手段が前記第4の停止操作態様として前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には、前記第4態様の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立し、前記特典付与手段により前記第3特典が付与されるものであり、
前記第1態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果又は前記第2操作態様結果である場合、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序、又は前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第1順序報知(押し順報知演出)を前記第1態様報知として前記第1報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “when the first operation mode result is operated in the first stop order as the first stop operation mode,“ the first operation mode result is a pattern combination of the first mode. The first result winning is achieved by stopping and the first benefit (for example, nine medals awarded based on the first small winning combination in a 3-bet game) is awarded by the benefit awarding means, and each stop When the operation means is operated in the second stop order different from the first stop order as the second stop operation mode, the symbol combination in the second mode is stopped and the second result prize is The second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) different from the first benefit is awarded by the benefit awarding means,
The second operation mode result is that, when each of the stop operation means is operated in the third stop order as the third stop operation mode, the symbol combination of the third mode is stopped and the third result is obtained. A winning is realized, and a third benefit (replay) is given by the benefit giving means, and each of the stop operation means operates as a fourth stop operation mode in a fourth stop order different from the third stop order. In this case, the symbol combination in the fourth aspect is stopped, and the third prize is established, and the third privilege is awarded by the privilege giving means,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result or the second operation mode result, the first mode notifying means determines the first stop order and the second stop order or the third stop order. A first order notification (pressing order notification effect) relating to the stop order including the fourth stop order and the fourth stop order can be executed by the first notification means as the first mode notification. It may be expressed, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴BB11.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BB1乃至BB10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BB11. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features BB1 to BB10, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BB1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to enhance the function of securing equality by the specific notification means, and to improve the effect of enhancing the sense of expectation to the specific gaming state described in the feature BB1.

<特徴BC群>
特徴BC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
前記制限手段により前記移行抽選手段による移行抽選の実行が制限される場合、当該制限手段による制限対象となった前記特定結果当選に基づいて、実行済みの前記移行抽選手段による移行抽選に関する特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による報知解除用処理、特殊RT用報知処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature BC group>
Feature BC1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (function to execute the first specific part process by the main control device 101) When,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and the game state is advantageous for the player based on the fact that the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. Transition means for shifting to the state (function of executing bonus state processing by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the means for retaining the transition result winning until the symbol combination for the transition is stopped at the effective position (processing of step S609 by the main control device 101 Function to execute)
In the situation where the transition result winning is reserved by the reservation means (carried over state), when the lottery result by the lottery means is the specific result, the restriction means (the main control to limit the execution of the lottery by the transition lottery means A function of executing the process of step S702 by the device 101),
When execution of the transition lottery by the transition lottery means is restricted by the restriction means, a special notification regarding the transition lottery by the transition lottery means which has been executed is performed based on the specific result winning that has become the restriction target by the restriction means. And special notification means (functions for executing notification cancellation processing by the display control device 81 and special RT notification processing) that can be executed;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped Then, the player shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the symbol combination for transition does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there may be a specific gaming state in which the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the orbiter, and the degree of advantage may be varied depending on the presence or absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes a specific result, a transition lottery to a specific gaming state can be performed, so that a chain of an advantageous state and a specific gaming state can be generated in each game, and the game characteristic is remarkably improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is determined, if the configuration is such that the transition lottery to the specific gaming state is further performed, the stop operation is performed such that the symbol combination for transition is not stopped, There is a possibility that an act of causing a transition to an advantageous state not to occur easily and an transition lottery to a specific gaming state to be generated indefinitely may be performed. Then, the difference in the degree of advantage between the player who can perform the stop operation not stopping the pattern combination for transition and the player who can not perform the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable and it is not preferable from such a point of view as it may result in a payout rate different from the intended payout rate in design. Therefore, in the state where the transition to the advantageous state is determined, by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, it is possible to achieve the above-mentioned intended payout rate, and the fairness of the game. Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。但し、留保手段により移行結果当選が留保されている状況では特定遊技状態への移行抽選が行われないため、有利状態への期待感は向上し得るものの、特定遊技状態への期待感といった観点からすると、当該留保手段により移行結果当選が留保されている状況は、遊技者としては好ましくないともいえる。   In addition, by making it possible to reserve the transition result winning, it is possible to play the game while suggesting it in an effect or the like in a situation where the transition to the advantageous state is internally determined, to the transition to the advantageous state There are also merits such as maintaining a sense of expectation. However, since the transition lottery to the specific gaming state is not performed in the situation where the transition result winning is reserved by the retaining means, although the expectation for the advantageous state can be improved, from the viewpoint of the expectation for the specific gaming state Then, it can be said that the situation in which the transition result winning is reserved by the retaining means is not preferable as a player.

特に、抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、普段であれば移行抽選が行われるといった利益を享受できず、遊技者は損をした気分になり得るし、移行結果当選が留保されているゲーム数が多くなればなるほど、そのような事象が生じる可能性は高くなる。そこで、上記構成のように、特定結果当選時に特定遊技状態への移行抽選が制限される場合において、それ以前に行われている移行抽選に関する報知を行う構成とすれば、あたかも当該特定結果当選時に特定遊技状態への移行抽選が行われたかのように思わせることができ、当該移行抽選が制限されていることを悟られにくくすることが可能となる。よって、有利状態と特定遊技状態とによる遊技性を好適に実現することができる。   In particular, when the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, usually the player can not enjoy the benefit that the transition lottery is performed, and the player may feel lost, and the transition result is won. The more games that are reserved, the more likely such an event will occur. Therefore, as in the above configuration, when the transition lottery to the specific gaming state is limited at the time of the specific result winning, if notification is made regarding the transition lottery performed before that time, then it is as if the specific result were elected It is possible to make it seem as if a transition lottery to a specific gaming state has been performed, and it becomes possible to make it difficult to realize that the transition lottery is restricted. Therefore, the game characteristic by an advantageous state and a specific gaming state can be realized suitably.

特徴BC2.前記特別報知手段は、前記実行済みの前記移行抽選手段による移行抽選に関するものであって、且つ未報知の内容を報知可能であることを特徴とする特徴BC1に記載の遊技機。   Feature BC2. The gaming machine according to the feature BC1, wherein the special notification means relates to a transition lottery by the transition lottery means which has been executed, and can notify an unannounced content.

上記構成によれば、特別報知手段による報知内容がより限定的なものとなる。より詳しくは、特別報知手段による報知内容は、報知済みの移行抽選に関するものは含まれず未報知の抽選に関するものとなるため、特定結果となったものの移行抽選が制限されたゲームに近いゲームで実行された移行抽選に関する報知となり、近いゲームでの内容であることからして、特定結果に基づいて移行抽選が行われたかのように思わせる効果をより高められる。   According to the above configuration, the notification content by the special notification unit becomes more limited. More specifically, since the notification content by the special notification means does not include the information on the notified transition lottery but includes the uninformed lottery, it is executed in the game similar to the game in which the transition lottery of the specific result is limited. Since the notification about the transition lottery is made and the contents of the near game are taken, the effect of making the user think that the transition lottery is performed based on the specific result can be further enhanced.

特徴BC3.前記移行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であることに基づいて、前記特定遊技状態の移行抽選を実行可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であるゲームにおいて、当該移行結果を契機とする前記移行抽選手段による抽選に関する報知が実行されることを制限可能な手段(表示制御装置81においてアタックモード等に当選した際、前兆モードを設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴BC1又は特徴BC2に記載の遊技機。
Feature BC3. The transition lottery means can execute the transition lottery of the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the transition result,
In a game in which the lottery result by the lottery means is the transition result, a means capable of restricting that the notification about the lottery by the transition lottery means triggered by the transition result is executed (in the attack mode etc. in the display control device 81) A game machine according to feature BC1 or feature BC2 having a function of executing a process of setting a precursor mode when winning.

上記構成によれば、移行結果に基づいて移行抽選手段による移行抽選が行われた場合、当該移行抽選に関する報知の実行が制限されるため、留保手段により移行結果当選が持ち越されている状況で、特定結果当選となった場合、それよりも前に移行抽選が行われていない、といった事象を極力少なくすることができる。   According to the above configuration, when the transition lottery by the transition lottery means is performed based on the transition result, the execution of the notification regarding the transition lottery is restricted, so that the transition result winning is carried over by the retention means, When the specific result is won, it is possible to minimize the event that the transition lottery has not been performed before that.

特徴BC4.前記特別報知手段は、前記制限手段により制限対象とされた前記特定結果となったゲームよりも後のゲームにおいて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴BC1乃至BC3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BC4. In any one of the features BC1 to BC3, the special notification means is capable of executing the special notification in a game after the game for which the identification result has been set as the restriction target by the restriction means. The gaming machine described.

上記構成によれば、移行抽選が制限される特定結果当選となったゲームよりも後のゲームにて、当該特定結果となったゲームよりも前に実行済みの移行抽選に関する報知が行われる。このようにすることで、特別報知が行われるゲームが当該特定結果当選となったゲームに限定されず、特別報知の多様化が図られるし、仮に移行抽選の結果が遊技者にとって好ましくないものであったとしても、特別報知の内容変化に期待しながら特定結果後のゲームを楽しませることができる。   According to the above configuration, in the game subsequent to the game in which the specific result for which the transition lottery is limited is won, notification about the executed transition lottery is performed prior to the game in which the specific result is obtained. By doing this, the game in which the special notification is performed is not limited to the game in which the specific result is won, and diversification of the special notification can be achieved, and the result of the transition lottery is temporarily undesirable for the player. Even if there is, it is possible to entertain the game after the specific result while expecting the content change of the special notification.

特徴BC5.前記特別報知手段は、前記制限手段により制限対象とされた前記特定結果となったゲームよりも後のゲームおいて、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果となった場合に、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴BC4に記載の遊技機。   Feature BC5. The special notification means is a game after the game which has become the specific result set as the restriction target by the restriction means when the lottery result by the drawing means becomes a predetermined special result. The gaming machine according to feature BC4, which is capable of executing special notification.

上記構成によれば、特別報知が行われる場合、抽選手段による抽選結果が特別結果であることが加味されるため、仮に当該特別結果とならないまま移行結果入賞が成立した場合であっても、報知されるはずであった特別報知の内容に期待感を寄せさせることができる。つまり、特別報知が行われることで移行抽選の結果が遊技者にとって好ましいものとなるような構成において、特別報知が行われなくても、その特別報知が行われなかった要因が、移行抽選の結果が遊技者にとって好ましくないものである場合だけでなく、特別結果当選とならなかった場合もあり、期待感を持続させることができる。特に、特別報知の実行タイミングが、留保手段により移行結果当選が留保されている状況という時限的なものであるため、移行結果入賞までに特別結果とならない場面が多くなり、上記特別報知が行われなかった要因となる可能性が高くなる。よって、上記のような期待感を持続させる効果を好適に奏することが可能となる。   According to the above configuration, when the special notification is performed, the fact that the lottery result by the lottery means is the special result is taken into consideration, so even if the transition result winning is established without becoming the special result, the notification Expectations can be made to the content of the special notification that should have been done. That is, in a configuration in which the result of the transfer lottery becomes preferable to the player by performing the special notification, even if the special notification is not performed, the factor for which the special notification is not performed is the result of the transfer lottery Not only is the case undesirable for the player, but there is also a case where the special result is not won, and the sense of expectation can be sustained. In particular, since the execution timing of the special notification is a time-limited situation in which the transition result winning is reserved by the holding means, there are many cases where the special result is not a special result by the transition result winning, and the above special notification is performed. There is a high possibility that there will be no cause. Therefore, it is possible to preferably exhibit the effect of sustaining the sense of expectation as described above.

特徴BC6.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に第1特別の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体を制御する第1制御手段(主制御装置101において、例えば黒BARダブル揃いの停止出目にてリプレイ入賞が成立するように制御する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体を制御する第2制御手段(主制御装置101において、例えば黒BAR非停止となる停止出目にてリプレイ入賞が成立するように制御する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、前記第1特別の絵柄組合せを停止可能とする報知を実行することを特徴とする特徴BC5に記載の遊技機。
Feature BC6. When the lottery result by the lottery means is the special result, a first control means (for example, in the main control device 101) for controlling each of the orbiting members so that the first special symbol combination can be stopped at the effective position. A function to control that a replay win will be established when the black BAR double match is stopped),
When the lottery result by the lottery means is the special result, a second special symbol combination different from the first special symbol combination can be stopped at the effective position so that each of the surrounding members can be stopped. Control means (in main controller 101, for example, a function to control a replay winning to be established when a black BAR is not stopped);
Equipped with
The gaming machine according to Feature BC5, wherein the special notification means executes, as the special notification, a notification that enables stopping of the first special symbol combination.

上記構成によれば、特別結果当選時の停止出目によって特別報知が行われる。このようにすることで、特別結果当選に基づいて特別報知を行う構成において、特定結果当選前後で、特別結果当選となる確率を変化させる等の構成が必要なくなり、簡素な構成にて特徴BC5の効果を奏することができる。   According to the above configuration, the special notification is performed by stopping the eyes at the time of winning the special result. In this way, in the configuration in which the special notification is made based on the special result winning, it is not necessary to change the probability that the special outcome winning will be made before and after the specific result winning. It can produce an effect.

特徴BC7.前記特別報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記制限手段により前記移行抽選手段による移行抽選の実行が制限されることとなる前記特定結果当選となったゲームを契機ゲームとし、当該契機ゲームの前のゲームよりも後のゲームの方が、前記実行済みの前記移行抽選手段による移行抽選に関する報知が行われ易くなるようにすることを特徴とする特徴BC1乃至BC6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BC7. The special notification means is a game in which the specific result is won, in which execution of the transition lottery by the transition lottery means is restricted by the restriction means in a situation where the transition result election is reserved by the reservation means. A feature game is characterized in that a game after the game before the trigger game is made easier to be notified of a transition lottery by the transition lottery means that has already been executed. The gaming machine according to any one of BC6.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において特定結果当選となると、当該特定結果当選となったゲームを契機ゲームとし、契機ゲームの前のゲームより後のゲームの方が、実行済み移行抽選に関する報知が行われ易くなる。このようにすることで、実行済みの移行抽選であっても、あたかも契機ゲームの特定結果に基づいて移行抽選が行われたかのように思わせることが可能となる。   According to the above configuration, when the specific result is won in the situation where the transition result winning is reserved, the game for which the specific result is won is set as the trigger game, and the game after the previous game is executed. It becomes easy to be notified of the completed transfer lottery. By doing this, it is possible to make it seem as if the transition lottery has been performed based on the identification result of the trigger game, even if the transition lottery has been executed.

特徴BC8.前記特定結果は複数種類設定されており、
前記特別報知手段は、前記制限手段により前記移行抽選手段による前記移行抽選が制限されることとなる前記特定結果の種類に応じて、前記契機ゲームの前のゲームよりも後のゲームの方が、前記実行済みの前記移行抽選手段による移行抽選に関する報知が行われ易くなるようにする確率を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴BC7に記載の遊技機。
Feature BC8. The specific result is set in a plurality of types,
The special notification means is a game after the game before the trigger game, according to the type of the specific result for which the transition lottery by the transition lottery means is restricted by the restriction means. The gaming machine according to Feature BC7, characterized in that it is possible to differ in the probability that notification about the transition lottery by the transition lottery means that has already been performed can be easily performed.

上記構成によれば、留保中の特定結果の種類に応じて、当該特定結果当選となったゲームよりも後のゲームにおいて移行抽選に関する報知が行われ易くなる確率が異なるため、より、特別報知手段による報知を、移行抽選の実情に沿った演出とすることができる。具体的には、例えば、特定結果として移行抽選に当選し易い結果と当選しにくい結果とがあることが一般的であり、その当選確率に応じて、留保中の報知率の変化も調節することで、契機ゲームの特定結果に基づいて移行抽選が行われたかのような印象をより強めることが可能となる。   According to the above configuration, according to the type of reserved specific result, the probability of being easily notified of the transition lottery in the game after the specific result winning game is different, so that the special notification means is further provided. The notification by can be made an effect in line with the actual situation of the transition lottery. Specifically, for example, it is general that there are a result that is easy to win the transition lottery and a result that it is difficult to win as a specific result, and the change in notification rate during reservation is also adjusted according to the winning probability. Thus, it is possible to further intensify the impression as if the transition lottery was performed based on the specific result of the trigger game.

特徴BC9.前記留保手段により前記移行結果当選が留保され、その後前記移行結果入賞が成立した場合、前記実行済みの前記移行抽選手段による抽選に関する報知を実行可能な手段(主制御装置101による区間表示第4処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴BC1乃至BC8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BC9. Means capable of executing notification on the lottery by the transition lottery means which has been executed when the transition result winning is reserved by the reservation means and the transition result winning is established thereafter (section display fourth process by the main control device 101 The gaming machine according to any one of the features BC1 to BC8, comprising:

上記構成によれば、留保中において特定結果に当選しなかったり、特定結果に当選した場合であっても例えば特徴BC5のように、特別結果当選に基づいて特別報知を行うような構成において、特別報知が行われないまま移行結果入賞が成立した場合であっても、実行済みの移行抽選手段による抽選に関する報知が行われないで有利状態に移行する、といった事象を極力少なくすることができる。このようにすることで、移行抽選手段による抽選に関する報知を好適に実行することができる。   According to the above configuration, even in the case where the specific result is not won during the reservation or the specific result is won, for example, as in the feature BC5, the special notification is performed based on the special result winning. Even when the transition result winning is achieved without notification, it is possible to minimize an event such as transition to an advantageous state without notification about the lottery by the executed transition lottery means. By doing this, it is possible to suitably execute notification on the lottery by the transition lottery means.

特徴BC10.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BC1乃至BC9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BC10. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The gaming machine according to any one of features BC1 to BC9, which is characterized in that

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴BC11.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BC1乃至BC10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BC11. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features BC1 to BC10, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BC1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to enhance the function of securing equality by the specific notification means, and to improve the effect of enhancing the sense of expectation to the specific gaming state described in the feature BC1.

<特徴BD群>
特徴BD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の再遊技結果となる確率が通常遊技状態とは異なる複数の再遊技状態(特に、第5RT状態〜第8RT状態)が設定されており、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保される当選条件を含む特定条件が成立した場合、遊技状態を前記複数の再遊技状態のうちにいずれかに移行させることが可能な再遊技状態移行手段(主制御装置101の特殊RT状態処理において、第5RT状態〜第8RT状態のいずれかに移行させる処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態移行手段により遊技状態を前記再遊技状態に移行させる場合、前記特定遊技状態に関する特定事象に基づいて、移行させる前記再遊技状態を選択可能な選択手段(主制御装置101の特殊RT状態処理において、チャレンジモード当選フラグ、アタックモード当選フラグ及び特化ゾーン当選フラグの有無によってRT状態を設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature BD group>
Feature BD1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (function to execute the first specific part process by the main control device 101) When,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and the game state is advantageous for the player based on the fact that the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. Transition means for shifting to the state (function of executing bonus state processing by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the means for retaining the transition result winning until the symbol combination for the transition is stopped at the effective position (processing of step S609 by the main control device 101 Function to execute)
In the situation where the transition result winning is reserved by the reservation means (carried over state), when the lottery result by the lottery means is the specific result, the restriction means (the main control to limit the execution of the lottery by the transition lottery means A function of executing the process of step S702 by the device 101),
Equipped with
As the gaming state, a plurality of replaying states (in particular, the 5th RT state to the 8th RT state) in which the probability that the lottery result by the lottery means will be a predetermined replaying result is different from the normal gaming state are set.
Replay state transition means (in which it is possible to shift the game state to any one of the plurality of replay states if a specific condition including the winning condition in which the transition result winning is held by the hold means is satisfied. In the special RT state process of the main control apparatus 101, the function of executing the process of shifting to any of the fifth RT state to the eighth RT state);
When transitioning the gaming state to the replaying state by the replaying state transitioning means, selection means capable of selecting the replaying state to be shifted based on a specific event related to the specific gaming state (special RT of the main control device 101 In the state processing, a function of executing a process of setting an RT state according to the presence or absence of a challenge mode winning flag, an attack mode winning flag, and a specialization zone winning flag);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped Then, the player shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the symbol combination for transition does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there may be a specific gaming state in which the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the orbiter, and the degree of advantage may be varied depending on the presence or absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes a specific result, a transition lottery to a specific gaming state can be performed, so that a chain of an advantageous state and a specific gaming state can be generated in each game, and the game characteristic is remarkably improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is determined, if the configuration is such that the transition lottery to the specific gaming state is further performed, the stop operation is performed such that the symbol combination for transition is not stopped, There is a possibility that an act of causing a transition to an advantageous state not to occur easily and an transition lottery to a specific gaming state to be generated indefinitely may be performed. Then, the difference in the degree of advantage between the player who can perform the stop operation not stopping the pattern combination for transition and the player who can not perform the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable and it is not preferable from such a point of view as it may result in a payout rate different from the intended payout rate in design. Therefore, in the state where the transition to the advantageous state is determined, by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, it is possible to achieve the above-mentioned intended payout rate, and the fairness of the game. Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。その一方で、移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって特定状態に関する抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。そこで、このような状況が生じ得る状況、すなわち、留保手段に移行結果当選が留保される状況となることに基づいて、所定の再遊技結果となる確率が変化する再遊技状態、所謂RT状態に移行させる構成としたうえで、特定遊技状態に関する特定事象に基づいて、その再遊技状態の種類が選択される構成とした。このようにすることで、再遊技状態の種類から、特定遊技状態に関する特定事象を予測する、といった遊技が追加され、特定結果となって特定遊技状態に関する抽選の実行が制限される状況であっても、特定遊技状態に関する遊技を楽しませることが可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   In addition, by making it possible to reserve the transition result winning, it is possible to play the game while suggesting it in an effect or the like in a situation where the transition to the advantageous state is internally determined, to the transition to the advantageous state There are also merits such as maintaining a sense of expectation. On the other hand, if it is difficult to stop the transition pattern combination itself, the result will be a specific result, and there will be many occasions where the execution of the lottery concerning the specific state is restricted, and the player will feel lost. obtain. Therefore, based on the situation where such a situation may occur, that is, the situation where the transition result winning is reserved to the reserve means, the probability of becoming a predetermined replay result changes, so-called RT state After being configured to be shifted, the type of replay state is selected based on a specific event related to a specific gaming state. By doing this, a game is added that predicts a specific event relating to a specific gaming state from the type of re-playing state, and as a result, the execution of the lottery relating to the specific gaming state is restricted. Also, it is possible to enjoy the game regarding the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴BD2.前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記移行抽選を実行可能であり、
前記特定事象とは、前記移行結果当選に基づいて行われた前記移行抽選の内容であることを特徴とする特徴BD1に記載の遊技機。
Feature BD2. The transition lottery means can execute the transition lottery based on the transition result winning,
The gaming machine according to Feature BD1, wherein the specific event is the content of the transition lottery performed based on the transition result winning.

上記構成によれば、移行結果当選に基づいて再遊技状態に移行する構成において、当該移行結果当選に基づいて行われた移行抽選の内容によって、移行する再遊技状態が異なる。このようにすることで、移行した再遊技状態から移行抽選の内容を予測するといった遊技を好適に実現することができる。   According to the above configuration, in the configuration in which transition to the replaying state is performed based on the transition result winning, the transitioning replaying state differs depending on the contents of the transition lottery performed based on the transition result winning. By doing this, it is possible to preferably realize a game in which the contents of the transition lottery are predicted from the transitioned replay state.

特徴BD3.前記抽選手段による抽選結果が特定再遊技結果(特殊リプレイ)である場合、前記有効位置に特定再遊技用の絵柄組合せを停止可能とするように各前記周回体を制御する手段(主制御装置101におけるリール制御処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段により選択される前記再遊技状態の種類によって、前記特定再遊技用の絵柄組合せが停止する頻度が異なることを特徴とする特徴BD1又は特徴BD2に記載の遊技機。
Feature BD3. Means for controlling each of the orbiters so that the symbol combination for specific replay can be stopped at the effective position when the lottery result by the lottery means is a specific replay result (special replay) (main controller 101 Function to execute the reel control process in
The gaming machine according to the feature BD1 or the feature BD2 characterized in that the frequency of stopping the symbol combination for specific replaying varies depending on the type of the replaying state selected by the selection means.

上記構成によれば、再遊技状態の種類によって、特定再遊技結果当選時に出現し得る特定再遊技用の絵柄組合せの停止頻度が異なる。このようにすることで、特定再遊技用の絵柄組合せの停止頻度から、再遊技状態の種類を予測し、それにより、特定遊技状態に関する特定事象を予測する、といった遊技を行わせることが可能となる。   According to the above configuration, the stop frequency of the symbol combination for specific replay that may appear when the specific replay result is won differs depending on the type of replay state. In this way, it is possible to play a game such as predicting the type of replaying state from the stop frequency of the symbol combination for the specific replaying, and thereby predicting a specific event related to the specific gaming state. Become.

特徴BD4.前記再遊技状態の種類によって、前記特定再遊技結果となる確率が異なることを特徴とする特徴BD3に記載の遊技機。   Feature BD4. The gaming machine according to Feature BD3, wherein the probability of the specific re-playing result is different depending on the type of the re-playing state.

上記構成によれば、特定再遊技結果の当選確率自体が異なるので、再遊技状態の種類によって特定再遊技用の絵柄組合せの出現率も異なり得る。このようにすれば、例えば、特定再遊技結果当選時に、停止順序や停止タイミング等によって、特定再遊技用の絵柄組合せを停止させるか否か、といった制御を行う必要が生じない。よって、比較的簡素な構成にて、特定再遊技用の絵柄組合せの出現率から特定遊技状態についての特定事象を予測する、という遊技を実現することができる。   According to the above configuration, since the winning probability itself of the specific replaying result is different, the appearance rate of the symbol combination for the specific replaying may also be different depending on the type of the replaying state. In this way, for example, it is not necessary to perform control such as whether or not the symbol combination for specific replay is to be stopped depending on the stop order, the stop timing, etc. when the specific replay result is won. Therefore, it is possible to realize the game of predicting the specific event about the specific gaming state from the appearance rate of the symbol combination for the specific replay, with a relatively simple configuration.

特徴BD5.前記再遊技状態の種類に関わらず、前記抽選手段による抽選結果がいずれかの前記再遊技結果となる確率が同じ確率又はほぼ同じ確率であることを特徴とする特徴BD1乃至BD4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BD5. In any one of the features BD1 to BD4 characterized in that the probability that the lottery result by the lottery means will be any of the re-playing results is the same probability or substantially the same regardless of the type of the re-playing state The gaming machine described.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において、特定遊技状態についての特定事象を予測するという遊技を実現するうえで、当該留保中に移行する再遊技状態の有利度を異ならせる必要が生じない。よって、出玉率等を考慮することなく、当該特定遊技状態についての遊技性を実現することができる。   According to the above configuration, when realizing the game of predicting a specific event about a specific gaming state in the situation where the transition result winning is reserved, the degree of advantage of the replaying state transitioning to the reserved is made different. There is no need. Therefore, the game characteristic about the said specific game state can be implement | achieved, without considering a payout rate etc.

なお、「同じ確率又はほぼ同じ確率」とは、完全に同じ確率である場合だけでなく、遊技者がその確率の違いを体感しにくい程度の確率の差も含まれる。   The "same probability or almost the same probability" includes not only the case where the probability is completely the same but also a difference in the probability that the player is unlikely to experience the difference in the probability.

特徴BD7.前記特定条件には、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されることなく成立する非当選条件(例えば、BB非当選となる重複役)が含まれており、
前記非当選条件が成立したことに基づいて前記選択手段により選択される前記再遊技状態と、前記当選条件が成立したことに基づいて前記選択手段により選択される前記再遊技状態と、で前記抽選手段による抽選結果がいずれかの前記再遊技結果となる確率が同じ確率又はほぼ同じ確率であることを特徴とする特徴BD1乃至BD6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD7. The specific condition includes a non-winning condition (for example, a winning combination in which BB is not won) which is established without the transition means being held by the holding means being held.
The lottery by the re-playing state selected by the selection means based on the establishment of the non-winning condition, and the re-playing state selected by the selection means based on the establishment of the winning condition The gaming machine according to any one of the features BD1 to BD6, wherein the probability that the lottery result by the means becomes any one of the replay results is the same probability or substantially the same probability.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されることに基づいて移行する再遊技状態と、そうではない再遊技状態とで、再遊技結果となる確率が同じ確率又はほぼ同じ確率となる。このようにすることで、再遊技状態へ移行した際に移行結果当選が留保されているか否かを予測する、といった遊技も行う場合、再遊技結果の当選確率からはそれを予測することができないようにして、予測遊技の重厚化を図ることができる。   According to the above configuration, the probability that the re-playing result will be the same or almost the same probability between the re-playing state transitioning based on the transition result winning being held by the reserving means and the non-replaying state being not so Become. In this way, when making a transition to the re-playing state, it is not possible to predict it from the winning probability of the re-playing result also when playing a game such as predicting whether or not the transition result winning is reserved when transitioning to the re-playing state In this way, it is possible to make the prediction game heavier.

特徴BD8.前記通常遊技状態において当選し得る前記再遊技結果として通常再遊技結果(通常リプレイ)が設定されており、
前記再遊技状態において当選し得る前記再遊技結果として特定再遊技結果(特殊リプレイ)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記通常再遊技結果である場合、前記有効位置に通常再遊技用の絵柄組合せを停止可能とするように各前記周回体を制御する手段(主制御装置101のリール制御処理において通常リプレイの停止出目にてリプレイ入賞させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特定再遊技結果(特殊リプレイ)である場合、前記有効位置に特定再遊技用の絵柄組合せを停止可能とするように各前記周回体を制御する手段(主制御装置101のリール制御処理において例えば黒BAR停止の停止出目にてリプレイ入賞させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特定再遊技結果(特殊リプレイ)である場合、前記有効位置に前記通常再遊技用の絵柄組合せを停止可能とするように各前記周回体を制御する手段(主制御装置101のリール制御処理において通常リプレイの停止出目にてリプレイ入賞させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択手段により選択される前記再遊技状態の種類に応じて、前記特定再遊技用の絵柄組合せが停止する頻度が異なることを特徴とする特徴BD1乃至BD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD8. A normal replay result (normal replay) is set as the replay result that can be won in the normal gaming state,
A specific replay result (special replay) is set as the replay result that can be won in the replay state,
Means for controlling each of the orbiting members so that the symbol combination for normal replay can be stopped at the effective position when the lottery result by the lottery means is the normal replay result, (reel control of main controller 101 In the processing, a function of executing a process of making a replay winning at a stop point of normal replay, and
Means for controlling each of the orbiters so that the symbol combination for specific replay can be stopped at the effective position when the lottery result by the lottery means is a specific replay result (special replay) (main controller 101 In the reel control process of (1), for example, a function of executing a process of causing the player to make a replay winning at the stop of the black BAR stop),
Means for controlling each of the orbiters so that the symbol combination for the normal replay can be stopped at the effective position when the lottery result by the lottery means is a specific replay outcome (special replay) (main control device A function of executing a process of making a replay winning at a stop point of normal replay in the reel control process of 101, and
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features BD1 to BD7, wherein the frequency at which the symbol combination for specific replay is stopped differs depending on the type of the replay state selected by the selection means.

上記構成によれば、特定再遊技用の絵柄組合せの出現率から再遊技状態の種類を予測するという遊技性において、特定再遊技結果当選時であっても、通常再遊技結果と同じ停止出目となる場合が生じ得る。このようにすることで、特定再遊技結果の当選確率を異ならせることなく、特定再遊技結果当選時において、特定再遊技用の絵柄組合せを停止させるか、それとも通常再遊技用の絵柄組合せを停止させるか、を異ならせるだけで、特定再遊技用の絵柄組合せの出現率を変化させることができる。よって、比較的簡素な構成にて、特定再遊技用の絵柄組合せの出現率から再遊技状態の種類を予測し、それにより特定遊技状態に関する特定事象を予測する、という遊技性を実現することができる。   According to the above configuration, in the game property of predicting the type of replay status from the appearance rate of the symbol combination for specific replay, even when the specific replay result is won, the same stop appearance as the normal replay result It can happen that By doing this, the pattern combination for the specific replay is stopped or the pattern combination for the ordinary replay is stopped at the time of the specific replay result winning without making the winning probability of the specific replay result different. It is possible to change the appearance rate of the symbol combination for specific replays only by changing the setting or the setting. Therefore, it is possible to realize the playability of predicting the type of replaying state from the appearance rate of the pattern combination for specific replaying with a relatively simple configuration, and thereby predicting a specific event related to the specific gaming state. it can.

特徴BD9.前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記移行抽選を実行可能であり、
前記移行結果として第1移行結果と第2移行結果とが含まれており、
前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記移行抽選手段は、前記第1移行結果当選に基づいて前記移行抽選を実行する場合、前記特定遊技状態のうちの第1所定状態への移行抽選を行い、前記第2移行結果当選に基づいて前記移行抽選を実行する場合、前記特定遊技状態のうちの前記第1所定状態とは異なる第2所定状態への移行抽選を行うものであり、
前記再遊技状態移行手段は、前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されることを条件として前記複数の再遊技状態のうちの第1再遊技状態に移行させ、前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されることを条件として前記複数の再遊技状態のうちの前記第1再遊技状態とは異なる第2再遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴BD1乃至BD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD9. The transition lottery means can execute the transition lottery based on the transition result winning,
As the transition result, the first transition result and the second transition result are included,
The specific gaming state includes a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different degrees of advantage for the player,
When the transition lottery means executes the transition lottery based on the first transition result winning, the transition lottery to the first predetermined state in the specific gaming state performs the lottery based on the second transition result winning. When executing the transition lottery, the transition lottery to a second predetermined state different from the first predetermined state in the specific gaming state is performed,
The replaying state transition means causes transition to the first replaying state among the plurality of replaying states on condition that the first transition result winning is reserved by the retaining means, and the reserving mode is executed by the reserve means. [1] A feature BD1 to BD8 characterized in that the transition to a second replaying state different from the first replaying state among the plurality of replaying states is performed on condition that the transition result winning is reserved. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、移行結果の種類と、再遊技状態の種類と、移行抽選が行われる特定遊技状態の内容と、がそれぞれ紐付けられる。言い換えると、第2移行結果当選であるのにも関わらず第1再遊技状態へ移行したり、第1移行結果当選であるのにも関わらず第2再遊技状態へ移行したりする事象が生じない。よって、遊技の透明性が担保され、再遊技状態の種類から特定遊技状態を予測する遊技を好適に実現することができる。   According to the above configuration, the type of the transition result, the type of the replay state, and the content of the specific gaming state in which the transition lottery is performed are respectively linked. In other words, there occurs an event of transitioning to the first replaying state despite the second transition result winning or transitioning to the second replaying state despite the first transition result winning Absent. Therefore, the transparency of the game is secured, and the game in which the specific game state is predicted from the type of the replay state can be suitably realized.

特徴BD10.遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて所定の報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記所定の報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態移行手段により遊技状態を前記再遊技状態に移行させる場合、前記特定遊技状態報知手段による報知の開始を制限可能な手段(表示制御装置81においてアタックモード等に当選した際、前兆モードを設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴BD1乃至BD9のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristic BD10. A notification is started by setting a predetermined notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the notification is started based on the termination of the specific gaming state. Specific game state notification means (a function of executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) which ends the notification by turning off a predetermined notification means;
In the case where the gaming state is shifted to the replaying state by the replaying state transitioning means, a means capable of restricting the start of notification by the specific gaming state notifying means (when the attack mode or the like in the display control device 81 is won, precursor mode Function to execute the process of setting
The gaming machine according to any one of the features BD1 to BD9, comprising:

上記構成によれば、特定遊技状態に関し、特定遊技状態へ移行すると特定遊技状態報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了するとその報知も終了する。つまり、特定遊技状態報知手段による所定の報知手段に報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, regarding the specific gaming state, when transitioning to the specific gaming state, the notification by the specific gaming state notification means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification is also ended. That is, if the presence or absence of notification is confirmed in the predetermined notification means by the specific gaming state notification means, it can be easily determined whether or not the specific gaming state, and, for example, it has been shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who ends the game without being aware of it and the player who is seated at the game stand which finished the game later. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the special notification.

そのうえで、再遊技状態移行手段により再遊技状態に移行する際には、特定遊技状態報知手段による報知の開始が制限される場合がある。このようにすることで、留保手段により移行結果当選が留保されることに基づいて再遊技状態に移行した場合、特定遊技状態に関する特定事象を再遊技状態の種類から予測する、という遊技を好適に実行することができる。つまり、特定遊技状態報知手段により報知が開始されていると、特定遊技状態への移行の有無を特定事象とするような構成においては、当該特定遊技状態報知手段による報知によってその特定事象を予測するまでもなく把握されてしまうからである。   In addition, when transitioning to the replaying state by the replaying state transition means, the start of notification by the specific gaming state notification means may be restricted. In this way, when transitioning to the replaying state based on the transition result winning being retained by the retaining means, it is preferable to predict the specific event related to the specific gaming state from the type of the replaying state. It can be done. That is, in a configuration in which the presence or absence of the transition to the specific gaming state is set as the specific event when the notification is started by the specific gaming state notification means, the specific event is predicted by the notification by the specific gaming state notification means It is because it is comprehended without notice.

特徴BD11.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BD1乃至BD10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD11. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The gaming machine according to any one of the features BD1 to BD10, characterized in that

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴BD12.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BD1乃至BD11のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristic BD12. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features BD1 to BD11, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BD1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to enhance the function of securing equality by the specific notification means, and to improve the effect of enhancing the sense of expectation for the specific gaming state described in the feature BD1.

特徴BD13.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の再遊技結果となる確率が通常遊技状態とは異なる複数の再遊技状態(特に、第5RT状態〜第8RT状態)が設定されており、
前記複数の再遊技状態は、前記再遊技結果のうちの特定再遊技結果となる確率が異なるように設定されており、
前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行可能であり、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保される当選条件を含む特定条件が成立した場合、遊技状態を前記複数の再遊技状態のうちにいずれかに移行させることが可能な再遊技状態移行手段(主制御装置101の特殊RT状態処理において、第5RT状態〜第8RT状態のいずれかに移行させる処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態移行手段により遊技状態を前記再遊技状態に移行させる場合、前記特定遊技状態への移行抽選の当選期待度に応じて、移行させる前記再遊技状態を選択可能な選択手段(主制御装置101の特殊RT状態処理において、チャレンジモード当選フラグ、アタックモード当選フラグ及び特化ゾーン当選フラグの有無によってRT状態を設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Characteristic BD13. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (function to execute the first specific part process by the main control device 101) When,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and the game state is advantageous for the player based on the fact that the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. Transition means for shifting to the state (function of executing bonus state processing by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the means for retaining the transition result winning until the symbol combination for the transition is stopped at the effective position (processing of step S609 by the main control device 101 Function to execute)
In the situation where the transition result winning is reserved by the reservation means (carried over state), when the lottery result by the lottery means is the specific result, the restriction means (the main control to limit the execution of the lottery by the transition lottery means A function of executing the process of step S702 by the device 101),
Equipped with
As the gaming state, a plurality of replaying states (in particular, the 5th RT state to the 8th RT state) in which the probability that the lottery result by the lottery means will be a predetermined replaying result is different from the normal gaming state are set.
The plurality of replaying states are set to have different probabilities of becoming a specific replaying result among the replaying results,
The transition lottery means is capable of executing transition lottery to the specific gaming state based on the transition result winning,
Replay state transition means (in which it is possible to shift the game state to any one of the plurality of replay states if a specific condition including the winning condition in which the transition result winning is held by the hold means is satisfied. In the special RT state process of the main control apparatus 101, the function of executing the process of shifting to any of the fifth RT state to the eighth RT state);
When the gaming state is to be shifted to the replaying state by the replaying state transitioning means, selecting means capable of selecting the replaying state to be shifted according to the winning expectation of the transition lottery to the specific gaming state (main control A function of executing a process of setting an RT state according to the presence or absence of a challenge mode winning flag, an attack mode winning flag, and a specialization zone winning flag in the special RT status process of the device 101;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped Then, the player shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the symbol combination for transition does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there may be a specific gaming state in which the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the orbiter, and the degree of advantage may be varied depending on the presence or absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes a specific result, a transition lottery to a specific gaming state can be performed, so that a chain of an advantageous state and a specific gaming state can be generated in each game, and the game characteristic is remarkably improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is determined, if the configuration is such that the transition lottery to the specific gaming state is further performed, the stop operation is performed such that the symbol combination for transition is not stopped, There is a possibility that an act of causing a transition to an advantageous state not to occur easily and an transition lottery to a specific gaming state to be generated indefinitely may be performed. Then, the difference in the degree of advantage between the player who can perform the stop operation not stopping the pattern combination for transition and the player who can not perform the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable and it is not preferable from such a point of view as it may result in a payout rate different from the intended payout rate in design. Therefore, in the state where the transition to the advantageous state is determined, by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, it is possible to achieve the above-mentioned intended payout rate, and the fairness of the game. Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。その一方で、移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって特定状態に関する抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。そこで、このような状況が生じ得る状況、すなわち、留保手段に移行結果当選が留保される状況となることに基づいて、特定再遊技結果となる確率がそれぞれ異なる複数の再遊技状態のうちのいずれかに移行させる構成としたうえで、特定遊技状態への移行抽選の当選期待度に応じて、その再遊技状態の種類が選択される構成とした。このようにすることで、特定再遊技結果の当選確率から、再遊技状態の種類を予測・把握し、特定遊技状態への移行抽選の当選期待度を予測する、といった遊技が追加され、特定結果となって特定遊技状態に関する抽選の実行が制限される状況であっても、特定遊技状態に関する遊技を楽しませることが可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   In addition, by making it possible to reserve the transition result winning, it is possible to play the game while suggesting it in an effect or the like in a situation where the transition to the advantageous state is internally determined, to the transition to the advantageous state There are also merits such as maintaining a sense of expectation. On the other hand, if it is difficult to stop the transition pattern combination itself, the result will be a specific result, and there will be many occasions where the execution of the lottery concerning the specific state is restricted, and the player will feel lost. obtain. Therefore, based on the situation where such a situation may occur, that is, the situation in which the transition result winning is reserved to the retention means, any of a plurality of replaying states each having a different probability of becoming a specific replaying result The configuration is such that the type of replaying state is selected according to the expectation of winning of the transition lottery to the specific gaming state. In this way, the type of replaying state is predicted and grasped from the winning probability of the specific replaying result, and the probability of winning of the transition lottery to the specific gaming state is predicted, and a game is added, and the specific result As a result, even in a situation where the execution of the lottery concerning the specific gaming state is restricted, it is possible to enjoy the game concerning the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、特徴BD13に対し、上記特徴BD1乃至BD12の各構成を個別に適用してもよいし、各構成を組み合わせて適用してもよい。   Each configuration of the features BD1 to BD12 may be individually applied to the feature BD13, or may be applied in combination.

<特徴BE群>
特徴BE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定結果として、前記移行結果を含む重複結果(例えば、強チェリー重複1、強スイカ重複1、チャンスA重複1)と、前記移行結果を含まない非重複結果(例えば、強チェリー、強スイカ、チャンスA)が設定されており、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記非重複結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、当該非重複結果に当選したゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始する手段(主制御装置101における区間表示第1処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果又は前記移行結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記移行用の絵柄組合せが停止することにより前記有利状態に移行するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始せず、且つ前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始する手段(主制御装置101における区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features BE group>
Feature BE1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (function to execute the first specific part process by the main control device 101) When,
The notification by the specific notification means (eighth display segment N8) is started based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the notification by the specific notification means is ended based on the end of the specific gaming state Specific gaming state notification means (function of executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101);
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and the game state is advantageous for the player based on the fact that the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. Transition means for shifting to the state (function of executing bonus state processing by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the means for retaining the transition result winning until the symbol combination for the transition is stopped at the effective position (processing of step S609 by the main control device 101 Function to execute)
Equipped with
As the identification result, the overlap result including the transition result (for example, strong cherry overlap 1, strong watermelon overlap 1, chance A overlap 1) and the non-overlap result not including the transition result (for example, strong cherry, strong watermelon, Chance A) is set,
The specific game state notification means is
When the lottery result by the lottery means is the non-overlapping result and the transition lottery to the specific gaming state is won, the game winning the non-overlapping result is set as the start game, and the operation of the next game of the start game A unit (a function of executing a section display first process in the main control device 101) that starts notification by the specific notification unit before timing allowing
If the lottery result by the lottery means is the overlapping result or the transition result and the transition lottery to the specific gaming state is won, the game is shifted to the advantageous state by stopping the symbol combination for the transition. The start game is a start game, the notification by the specific notification unit is not started at a timing before the start game, and the notification by the specific notification unit is at a timing before allowing the operation of the next game to the start game. A unit to start (function to execute the section display fourth process in the main control device 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the notification by the specific notification means is started when transitioning to the specific gaming state where the mode notification is easily performed, and the notification by the specific notification means is also ended when the specific gaming state is ended. That is, if the presence or absence of notification of the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the mode notification as much as possible.

しかも、特定遊技状態報知手段による報知は、少なくとも特定遊技状態への移行抽選に当選契機となった抽選結果が入賞し得るゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前で開始され、報知の開始タイミングが時限的な報知とされている。このような構成とすることにより、特定遊技状態への移行抽選に当選しているのにも関わらず遊技を終了してしまうことを、極力減らすことが可能となる。   In addition, the notification by the specific gaming state notification means, starting with a game in which the lottery result triggered by the winning lottery for at least the transition to the specific gaming state wins is the start game, and allows the operation of the game following the start game. Also, the start timing of the notification is considered to be timed notification. With such a configuration, it is possible to minimize the termination of the game despite the winning of the transition lottery to the specific gaming state.

その一方で、上記のように移行抽選の報知を時限的なものとしてしまうと、移行抽選の結果は、特定遊技状態報知手段による報知が開始されるか否かによって明確に判断可能となることからして、演出上の面白みが欠けるもとという見方もされ得る。   On the other hand, if the notification of the transition lottery is made timely as described above, the result of the transition lottery can be clearly determined depending on whether the notification by the specific gaming state notification means is started or not. It can also be viewed as a lack of fun in the production.

そこで、上記構成においては、特定遊技状態への移行抽選を、有利状態への移行契機となるものであって、入賞が成立するまでその当選が留保され得る移行結果(所謂大当たり)との重複結果と、当該移行結果との重複ではない非重複結果とにより行うことが可能な構成としたうえで、重複結果と非重複結果とでは、特定遊技状態報知手段による報知開始を異ならせた。   Therefore, in the above configuration, the transition lottery to the specific gaming state is a transition opportunity to the advantageous state, and the overlapping result with the transition result (so-called big hit) that the winning may be reserved until the winning is established. And the non-overlapping result which is not overlapping with the transition result, the notification start by the specific gaming state notifying means is made different between the overlapping result and the non-overlapping result.

より詳しくは、非重複結果を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選した場合には、当該非重複結果当選となったゲームを開始ゲームとし、その次のゲームの操作を許容するよりも前に特定遊技状態報知手段による報知が開始され、移行結果を含む結果(主に重複結果)を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選した場合には、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止して有利状態へ移行するゲームを開始ゲームとし、その次のゲームの操作を許容するよりも前に特定遊技状態報知手段による報知が開始される。   More specifically, if the game is won by the non-overlapping result and the transition lottery to the specific gaming state is won, the game in which the non-overlapping result is won is taken as the start game and before the operation of the next game is permitted. In the case where the notification by the specific gaming state notification means is started and the winning lottery for the transition to the specific gaming state is won triggered by the result (mainly the overlapping result) including the transition result, a pattern for the transition corresponding to the transition result The game in which the combination is stopped and the game is shifted to the advantageous state is set as the start game, and the notification by the specific game state notification means is started before permitting the operation of the next game.

このようにすることで、仮に特定遊技状態への移行抽選の契機となる結果に対応する停止出目が出現した場合において、当該ゲームにて特定遊技状態報知手段による報知が開始されなくても、上記重複結果である可能性が残されるため、特定遊技状態報知手段による報知を時限的なものとしつつも、演出効果の高い報知とすることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   By doing in this way, even if the stop game corresponding to the result of triggering the transition lottery to the specific gaming state appears, even if the notification by the specific gaming state notification means is not started in the game, Since the possibility of being the overlapping result is left, it is possible to make a notification with a high rendering effect while making the notification by the specific gaming state notification means time-limited. Therefore, interest can be improved.

特徴BE2.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第1特定結果(例えば、強チェリー)との重複結果である第1重複結果(例えば、強チェリー重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第1特定結果(例えば、強チェリー)の非重複結果である第1非重複結果(例えば、強チェリー)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1重複結果である場合、前記有効位置に第1特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第1特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1非重複結果である場合、前記有効位置に前記第1特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第1特定結果に対応する特典を付与することを特徴とする特徴BE1に記載の遊技機。
Feature BE2. As the duplication result, a first duplication result (for example, strong cherry duplication 1) which is a duplication result with a first identification result (for example, strong cherry) among the identification results is set,
As the non-overlapping result, a first non-overlapping result (for example, strong cherry) which is a non-overlapping result of the first specific result (for example, strong cherry) among the specific results is set,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the first duplicate result, a benefit corresponding to the first identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the first identification result is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the first non-overlapping result, a bonus corresponding to the first identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the first identification result is stopped at the effective position. The gaming machine according to the feature BE1, characterized in that

上記構成によれば、第1特定結果と移行結果との重複当選となる第1重複結果に当選したゲームと、第1特定結果の単独当選となる第1非重複結果に当選したゲームとで、いずれも、第1特定結果用の絵柄組合せが停止して第1特定結果入賞を成立させることが可能となるため、これら第1重複結果及び第1非重複結果のいずれに当選したかを、停止出目からは判断しにくくなる。その一方で、特定遊技状態報知手段による報知は、第1重複結果であれば移行結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとし、第1非重複結果であれば第1特定結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとする。そのため、いずれの結果を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選している場合であっても、特定遊技状態報知手段の報知の開始の有無(開始タイミング)が異なる、という事象が生じ得る。つまり、第1特定結果用の絵柄組合せが停止した場合であって、当該ゲームの次のゲームの操作が許容されるまでに特定遊技状態報知手段による報知が開始されなくても、当該第1特定結果用の絵柄組合せが第1重複結果における第1特定結果に基づくものである可能性を残すことができ、特定遊技状態への移行抽選に当選していない場合であっても、期待感を持続させることが可能となる。   According to the above configuration, the game in which the first identification result in which the first identification result and the transition result are overlapped is won, and the game in which the first non-overlapping result in which the first identification result is single winning is: In any case, since it is possible to stop the pattern combination for the first specified result and establish the first specified result winning, it is stopped which one of the first overlapped result and the first non- overlapped result is won, It is difficult to judge from the appearance. On the other hand, if the notification by the specific gaming state notification means is the first overlapping result, the game in which the transition result winning is established is the start game, and if it is the first non-overlapping result, the game in which the first identification result winning is established. Let's start the game. Therefore, even if the player has won the lottery for transition to the specific gaming state triggered by any result, an event may occur in which the presence / absence (start timing) of the notification of the specific gaming state notification means is different. That is, even when the symbol combination for the first specification result is stopped, and the notification by the specific gaming state notification unit is not started before the operation of the next game of the game is permitted, the first specification The possibility of the pattern combination for the result being based on the first specific result in the first duplicate result can be left, and the sense of expectation is maintained even when the transition lottery to the specific gaming state is not won It is possible to

特徴BE3.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第2特定結果(例えば、強スイカ)との重複結果である第2重複結果(例えば、強スイカ重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第2特定結果(例えば、強スイカ)の非重複結果である第2非重複結果(例えば、強スイカ)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2重複結果である場合、前記有効位置に第2特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第2特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2非重複結果である場合、前記有効位置に前記第2特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第2特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記移行抽選手段による移行抽選に当選する確率が、前記第1特定結果に基づく抽選と、前記第2特定結果に基づく抽選とで異なっていることを特徴とする特徴BE2に記載の遊技機。
Feature BE3. As the duplication result, a second duplication result (for example, strong watermelon duplication 1) which is a duplication result with a second specific result (for example, strong watermelon) among the identification results is set,
As the non-overlapping result, a second non-overlapping result (for example, strong watermelon) which is a non-overlapping result of the second specific result (for example, strong watermelon) of the specific results is set,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the second duplicate result, a bonus corresponding to the second identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the second identification result is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the second non-overlapping result, a bonus corresponding to the second identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the second identification result is stopped at the effective position. And
The gaming machine according to Feature BE2, wherein the probability of winning the transition lottery by the transition lottery means is different between the lottery based on the first specification result and the lottery based on the second specification result.

上記構成によれば、特徴BE2の遊技性において、移行抽選手段による移行抽選に当選する確率も加味される。すなわち、例えば、第1特定結果の方が第2特定結果よりも移行抽選に当選し易い構成であれば、第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第2特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合よりも、移行当選している可能性が高くなり、第1特定の絵柄組合せが出現することへの期待感がより増大化される。一方、第2特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合には、その後に第1特定の絵柄組合せが出現した場合の驚きの効果が高められる。以上のように、移行抽選手段による移行抽選の当選確率を加味して停止出目を楽しませることで、留保中において停止出目から移行抽選の結果を予測する遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, in the game characteristics of the feature BE2, the probability of winning the transition lottery by the transition lottery means is also taken into consideration. That is, for example, if the first specific result is configured to be more likely to win the transition lottery than the second specific result, the symbol combination for the first specific result is stopped, and the notification by the specific gaming state notification means is started If not, the symbol combination for the second specific result is stopped, and the possibility of being transition-winning is higher than when the notification by the specific game state notification means is not started, and the first specific pattern The expectation for the combination to appear is further enhanced. On the other hand, when the symbol combination for the second specified result is stopped and the notification by the specified gaming state notifying means is not started, the effect of surprise when the first specified symbol combination appears thereafter is enhanced. . As described above, by enjoying the stop score by adding the selection probability of the shift lottery by the shift lottery means, the game property for predicting the result of the shift lottery from the stop score during the reservation is remarkably improved.

特徴BE4.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第3特定結果(例えば、チャンスA)との重複結果である第3重複結果(例えば、チャンスA重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第3特定結果(例えば、チャンスA)の非重複結果である第3非重複結果(例えば、チャンスA)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3重複結果である場合、前記有効位置に第3特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第3特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3非重複結果である場合、前記有効位置に前記第3特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第3特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記抽選手段による抽選において前記重複結果と前記非重複結果となる割合が、前記第1重複結果と前記第1非重複結果となる割合と、前記第3重複結果と前記第3非重複結果となる割合とで異なっていることを特徴とする特徴BE2又は特徴BE3に記載の遊技機。
Feature BE4. As the duplication result, a third duplication result (for example, chance A duplication 1) which is a duplication result with a third identification result (for example, chance A) among the identification results is set,
As the non-overlapping result, a third non-overlapping result (for example, chance A) which is a non-overlapping result of the third specific result (for example, chance A) among the specific results is set,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the third duplicate result, a bonus corresponding to the third identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the third identification result is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the third non-overlapping result, a bonus corresponding to the third identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the third identification result is stopped at the effective position. And
The ratio of the duplicate result and the non-duplicate result in the lottery by the lottery means is the ratio of the first duplicate result and the first non-duplicate result, the third duplicate result and the third non-duplicate result The game machine according to the feature BE2 or the feature BE3 characterized in that the ratio is different.

上記構成によれば、特徴BE2や特徴BE3の遊技性において、移行結果に当選する確率も加味される。すなわち、例えば、第1重複結果と第1非重複結果の割合の方が、第3重複結果と第3非重複結果の割合よりも、移行結果との重複結果となる割合が高い構成(同じ停止出目でも移行結果当選となっている可能性が高い構成)であれば、第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第3特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合よりも、留保手段により移行結果当選が留保されている状況である可能性が高くなる。言い換えると、特徴BE3の構成において、非重複結果であって特定遊技状態であれば、特定遊技状態報知手段による報知がそのゲームで開始されるのであるから、上記のように第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第3特定結果用の絵柄組合せの場合よりも、特定遊技状態に当選している可能性も高まる。以上のように、移行結果当選となる確率を加味して停止出目を楽しませることで、留保中において停止出目から移行抽選の結果を予測する遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the probability of winning the transition result is also taken into consideration in the game characteristics of the features BE2 and BE3. That is, for example, a configuration in which the ratio of the first overlapping result to the first non-overlapping result is the overlapping result with the transition result is higher than the ratio of the third overlapping result to the third non-overlapping result (same stop If the configuration is highly likely that the transition result is won even if the appearance result), the symbol combination for the first specific result is stopped, and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the third specification It is more likely that the transition result winning state is reserved by the retaining means than when the symbol combination for the result is stopped and the notification by the specific gaming state notifying means is not started. In other words, in the configuration of the feature BE3, if it is a non-overlapping result and the specific gaming state, the notification by the specific gaming state notification means is started in the game, so as described above for the first specific result If the symbol combination is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the possibility of winning in the specific gaming state is also higher than in the case of the symbol combination for the third specific result. As described above, by entertaining the stopped player taking into consideration the probability that the transition result will be won, the game property for predicting the result of the transition lottery from the stopped one during the reservation is remarkably improved.

特徴BE5.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第4特定結果(例えば、中段ベル)との重複結果である第4重複結果(例えば、中段ベル重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第4特定結果(例えば、中段ベル)の非重複結果である第4非重複結果(例えば、中段ベル)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第4重複結果である場合、前記有効位置に第4特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第4特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第4非重複結果である場合、前記有効位置に前記第4特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第4特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記移行抽選手段による移行抽選として、第1所定状態(チャレンジモード)への移行抽選である第1移行抽選と、前記第1所定状態とは異なる第2所定状態(アタックモード)への移行抽選である第2移行抽選とが設定されており、
前記第1特定結果に基づいて実行される前記第1移行抽選及び前記第2移行抽選では、いずれの移行抽選でも当選し得る一方、前記第4特定結果に基づいて実行される前記第1移行抽選及び前記第2移行抽選では、いずれか一方の移行抽選にて当選しないように設定されていることを特徴とする特徴BE2乃至BE4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BE5. As the overlapping result, a fourth overlapping result (for example, middle bell overlapping 1) which is a overlapping result with a fourth specifying result (for example, middle bell) among the specifying results is set,
As the non-overlapping result, a fourth non-overlapping result (e.g., middle bell) which is a non-overlapping result of the fourth identification result (e.g., middle bell) of the identification results is set,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the fourth duplicate result, a bonus corresponding to the fourth identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the fourth identification result is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the fourth non-overlapping result, a bonus corresponding to the fourth identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the fourth identification result is stopped at the effective position. And
The specific gaming state includes a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different degrees of advantage for the player,
As a transition lottery by the transition lottery means, a first transition lottery that is a transition lottery to a first predetermined state (challenge mode) and a transition lottery to a second predetermined state (attack mode) different from the first predetermined state A certain second transition lottery is set,
In the first transition lottery and the second transition lottery executed based on the first identification result, the first transition lottery executed based on the fourth identification result may be won by any transition lottery. And the gaming machine according to any one of the features BE2 to BE4 characterized in that in the second transition lottery, it is set so as not to win in any one transition lottery.

上記構成によれば、特定遊技状態のうち第1所定状態と第2所定状態とで、特定結果の種類によって移行しないものも含まれる。つまり、第1特定結果の場合、第1所定状態と第2所定状態とのいずれにも移行し得るものの、第4特定結果の場合は、いずれか一方には移行し得ない。このようにすることで、第1重複結果又は第1非重複結果に対応する第1特定結果用の絵柄組合せが停止した場合と、第4重複結果又は第4非重複結果に対応する第4特定結果用の絵柄組合せが停止した場合とで、留保されるか否かといった観点、特定遊技状態報知手段による報知が開始されるか否かという観点に加え、いずれの所定状態への移行抽選が行われたか、といった観点からも、その後の動向を楽しむ遊技を行うことができる。   According to the above configuration, among the specific gaming states, ones that do not shift depending on the type of the specific result are included in the first predetermined state and the second predetermined state. That is, in the case of the first identification result, although transition may be made to any of the first predetermined state and the second predetermined state, in the case of the fourth identification result, it may not be transitioned to either one. By doing this, the case where the pattern combination for the first specific result corresponding to the first duplicate result or the first non-duplicate result is stopped, and the fourth specification corresponding to the fourth duplicate result or the fourth non-duplicate result In addition to the viewpoint as to whether or not the notification by the specific gaming state notification means is started, the transition lottery to any predetermined state is performed when the symbol combination for the result is stopped. Also from the viewpoint of whether or not, it is possible to play a game that enjoys the subsequent trend.

特徴BE6.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第5特定結果(例えば、中段ベル)との重複結果である第5重複結果(例えば、中段ベル重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第5特定結果(例えば、中段ベル)の非重複結果である第5非重複結果(例えば、中段ベル)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第5重複結果である場合、前記有効位置に第5特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第5特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第5非重複結果である場合、前記有効位置に前記第5特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第5特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記移行抽選手段による移行抽選として、第1所定状態(チャレンジモード)への移行抽選である第1移行抽選と、前記第1所定状態とは異なる第2所定状態(スーパーアタックモード)への移行抽選である第2移行抽選とが設定されており、
前記第1特定結果に基づいて実行される前記第1移行抽選及び前記第2移行抽選では、いずれの移行抽選でも当選しない場合がある一方、前記第5特定結果に基づいて実行される前記第1移行抽選及び前記第2移行抽選では、少なくともいずれか一方の移行抽選では当選するように設定されていることを特徴とする特徴BE2乃至BE5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BE6. As the overlapping result, a fifth overlapping result (for example, middle bell overlapping 1) which is a overlapping result with the fifth specific result (for example, middle bell) of the specifying results is set,
As the non-overlapping result, a fifth non-overlapping result (for example, middle bell) which is a non-overlapping result of the fifth identification result (for example, middle bell) of the identification results is set,
The benefit granting means is
When the lottery result by the lottery means is the fifth duplicate result, a benefit corresponding to the fifth identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the fifth identification result is stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the fifth non-overlapping result, a bonus corresponding to the fifth identification result is awarded based on the fact that the symbol combination for the fifth identification result is stopped at the effective position. And
The specific gaming state includes a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different degrees of advantage for the player,
As a transition lottery by the transition lottery means, a first transition lottery which is a transition lottery to a first predetermined state (challenge mode), and a transition lottery to a second predetermined state (super attack mode) different from the first predetermined state And the second transition lottery, which is
In the first transition lottery and the second transition lottery executed based on the first identification result, there is a case that any transition lottery may not be won, while the first executed based on the fifth identification result The gaming machine according to any one of the features BE2 to BE5, wherein in the transition lottery and the second transition lottery, at least one of the transition lotterys is set to win.

上記構成によれば、特定遊技状態のうち第1所定状態と第2所定状態とで、特定結果の種類によって必ずいずれかの所定状態に移行するものが含まれる。つまり、第1特定結果の場合、第1所定状態と第2所定状態とのいずれにも移行しない場合があり、第5特定結果の場合は、いずれか一方には必ず移行する。このようにすることで、第1重複結果又は第1非重複結果に対応する第1特定結果用の絵柄組合せが停止した場合と、第5重複結果又は第5非重複結果に対応する第5特定結果用の絵柄組合せが停止した場合とで、留保されるか否かといった観点、特定遊技状態報知手段による報知が開始されるか否かという観点に加え、いずれの所定状態へ移行するか、といった観点からも、その後の動向を楽しむ遊技を行うことができる。   According to the above configuration, among the specific gaming states, the ones that necessarily shift to any of the predetermined states depending on the type of the specific result are included in the first predetermined state and the second predetermined state. That is, in the case of the first specific result, there is a case where the transition to any of the first predetermined state and the second predetermined state may not be made, and in the case of the fifth specific result, the transition necessarily to either one. By doing this, the case where the pattern combination for the first specific result corresponding to the first duplicate result or the first non-duplicate result is stopped, and the fifth specification corresponding to the fifth duplicate result or the fifth non-duplicate result In addition to the viewpoint as to whether or not the notification by the specific gaming state notification means is started, to which one of the predetermined states is to be shifted, etc. From the viewpoint also, it is possible to play a game that enjoys the subsequent trend.

特徴BE7.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BE1乃至BE7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BE7. The first result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is that winning is achieved when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (pushing order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notification means as the mode notification The game machine according to any one of the features BE1 to BE7, characterized in that

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

特徴BE8.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BE1乃至BE7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BE8. As the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high probability state in which it is easy to shift to the high frequency state in comparison with the normal gaming state, and the high frequency state or The gaming machine according to any one of the features BE1 to BE7, wherein at least one of a pre-transition state (precursor mode) that has won a transition lottery to a high probability and is before transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BE1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified, and the gaming property is improved. In addition, the high probability state and the pre-transition state are all stages before the degree of advantage is improved by the execution frequency of the mode notification, and the degree of advantage of each game is almost equal to the normal gaming state . Including such a state, when it shifts to the specific game state, the notification is started by the specific notification means, so that the game is ended without being aware of it even though it is shifted to the specific game state. It is possible to preferably avoid such an event that the That is, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification if the state transitions to the high frequency state, and specifies the transition to the state of the previous stage of such high frequency state By having a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to enhance the function of securing equality by the specific notification means, and to improve the effect of enhancing the sense of expectation to the specific gaming state described in the feature BE1.

<特徴CA群>
特徴CA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合には第1態様用の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合には前記第1態様用の絵柄組合せとは異なる第2態様用の絵柄組合せが停止可能となる操作態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる再遊技状態が設定されており、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されることで成立する当選条件と、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されることなく成立する非当選条件と、を含む特定条件が成立した場合、遊技状態を前記再遊技状態へ移行させることが可能な再遊技状態移行手段(主制御装置101による特殊RT状態処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記再遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記操作態様結果となった場合、当該再遊技状態が前記特定条件として前記当選条件が成立したことに基づいて移行したものであれば前記第1の停止操作態様に関する前記態様報知を実行し易く、当該再遊技状態が前記特定条件として前記非当選条件が成立したことに基づいて移行したものであれば前記第2の停止操作態様に関する前記態様報知を実行し易い特別態様報知手段(表示制御装置81による特殊RT用報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature CA group>
Characteristics CA1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
When each stop operation means is operated in the first stop operation mode as a lottery result by the lottery means, the symbol combination for the first aspect can be stopped, and each stop operation means is stopped by the first stop An operation mode result (for example, push order bell) in which the pattern combination for the second mode different from the pattern combination for the first mode can be stopped when operated in the second stop operation mode different from the operation mode ) Is set,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and the game state is advantageous for the player based on the fact that the symbol combination for transition corresponding to the transition result is stopped at the effective position. Transition means for shifting to the state (function of executing bonus state processing by the main control device 101);
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the means for retaining the transition result winning until the symbol combination for the transition is stopped at the effective position (processing of step S609 by the main control device 101 Function to execute)
Equipped with
As a game state, a re-game state is set in which the probability that the lottery result by the lottery means will be a re-game result is higher than that in the normal game state.
When specific conditions including a winning condition established by retaining the transition result winning by the retaining means and a non-winning condition established without the transition result winning being retained by the retaining means are satisfied, It is equipped with re-playing state transition means (function to execute special RT state processing by the main control device 101) capable of shifting the gaming state to the re-playing state,
When the lottery result by the lottery means becomes the operation mode result in the replay state, the mode notification means is shifted based on the fact that the win condition is satisfied as the specific condition. If there is, it is easy to execute the mode notification regarding the first stop operation mode, and if the re-playing state is shifted based on the establishment of the non-winning condition as the specific condition, the second stop operation A game machine characterized by comprising special mode notification means (function to execute a special RT notification process by the display control device 81) which is easy to execute the mode notification regarding the mode.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped Then, the player shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the symbol combination for transition does not stop, the transition result winning is reserved.

さらに、遊技状態として再遊技結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる再遊技状態(所謂RT状態)が設定されており、移行結果当選が留保されることを条件として再遊技状態へ移行する場合と、移行結果当選が留保されないことを条件として再遊技状態へ移行する場合とがある。そのため、再遊技状態へ移行した場合、移行結果当選が留保されているか否かによってその後の遊技者の有利度が大きく異なり、遊技者の関心どころは、当該留保の有無となると考えられる。   Furthermore, a re-game state (so-called RT state) is set in which the probability of becoming a re-game result as the game state is higher than that of the normal game state, and transition to the re-game state is made on condition that transition result winning is reserved. In some cases, the transition to the re-playing state may be made on condition that the transition result winning is not reserved. Therefore, when the game is shifted to the replaying state, the degree of advantage of the player after that largely differs depending on whether or not the transition result winning is reserved, and it is considered that the interest of the player is the presence or absence of the reserved.

ここで、再遊技結果は所謂取りこぼしが生じない結果である。そのため、例えば上記留保の有無を演出等で行う構成とした場合、当該再遊技状態中の目押しが必要となる頻度が相対的に低くなることは、当該留保の有無の演出を見逃してしまうことを抑止するという観点からすると好ましい。その一方で、一般的には再遊技結果入賞の停止出目は一律なものであるところ、停止出目が単調なものとなり得る、といった課題が生じる可能性がある。   Here, the re-game result is a result that no so-called dropout occurs. Therefore, for example, in the case where the presence or absence of the above-mentioned reservation is performed by the effect etc., that the frequency at which the eye pushing in the replaying state is required is relatively low means that the effect of the presence or absence of the reservation is missed From the viewpoint of suppressing On the other hand, there is a possibility that a problem may occur in which, although the stopping appearance of the re-game result winning is generally uniform, the stopping appearance may be monotonous in general.

その点、上記構成においては、再遊技状態中に操作態様結果当選となった場合の態様報知を異ならせることにより、第1態様用の絵柄組合せが停止するかそれとも第2態様用の絵柄組合せが停止するかによって、上記留保の有無を予測する、といった遊技が追加されている。つまり、再遊技状態中において遊技者が関心を寄せる留保の有無を、停止出目によって示唆し、それを把握させることにより、再遊技状態における停止出目の単調化を回避するだけでなく、当該停止出目への注目度を劇的に向上させる、といった演出効果を見込むことが可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   In that point, in the above configuration, the pattern combination for the first mode is stopped or the pattern combination for the second mode is different by changing the mode notification when the operation mode result is won during the replay state. A game has been added that predicts the presence or absence of the above-mentioned reservation depending on whether to stop. That is, by indicating the presence or absence of the reservation to which the player is interested in the re-playing state by the stopping appearance, and making it grasp, it is possible not only to avoid the monotonization of the stopping appearance in the re-playing state Dramatic effects such as dramatically improving the attention to the stopping eye can be expected. As a result of the above, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴CA2.遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴CA1に記載の遊技機。
Characteristics CA2. As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (function to execute the first specific part process by the main control device 101) which executes the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result ,
In the situation where the transition result winning is reserved by the reservation means (carried over state), when the lottery result by the lottery means is the specific result, the restriction means (the main control to limit the execution of the lottery by the transition lottery means A function of executing the process of step S702 by the device 101),
The gaming machine according to feature CA1, comprising:

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において、態様報知に関する特定遊技状態への移行抽選の実行が制限される。つまり、再遊技状態において、態様報知に関する特定遊技状態への移行抽選の実行が制限されていれば移行結果当選の留保が確定し、態様報知に関する特定遊技状態への移行抽選の実行が制限されていなければ移行結果当選を留保していないことが確定する。言い換えると、移行抽選の実行が制限されるといった遊技者にとって好ましくない状況であれば、移行結果当選の留保という遊技者にとって好ましい状況であることとなり、逆に移行抽選の実行が制限されないといった遊技者にとって好ましい状況であれば、移行結果当選が留保されていないという遊技者にとって好ましくない状況であることとなり、いずれであっても遊技者にとっては何らかの好ましい状況となる。よって、バランスのとれた遊技性とすることができる。   According to the above configuration, in the situation where the transition result selection is reserved, the execution of the transition lottery to the specific gaming state regarding the mode notification is restricted. That is, in the replay state, if execution of the transition lottery to the specific gaming state regarding the mode notification is restricted, reservation of the transition result winning is decided, and execution of the transition lottery to the specific gaming state regarding the mode notification is restricted If not, it is determined that the transition result winning is not reserved. In other words, if the player is in a situation in which the execution of the transition lottery is restricted, it is a preferable situation for the player to reserve the transition result winning if the situation is not favorable for the player, and conversely the player such that the execution of the transition lottery is not restricted If the situation is favorable for the player, the transition result is an unfavorable situation for the player that the winning of the transition result is not reserved. Thus, it is possible to have a well-balanced gameplay.

特徴CA3.前記第1態様用の絵柄組合せは、各前記周回体において前記表示部を介して視認可能となる特定位置(中ラインL2)に、予め定められた特定絵柄が第1個数停止することにより成立し、
前記第2態様用の絵柄組合せは、各前記周回体において前記特定位置に、前記特定絵柄が前記第1個数よりも少ない第2個数停止することにより成立するものであることを特徴とする特徴CA1又は特徴CA2に記載の遊技機。
Feature CA3. The symbol combination for the first aspect is established by stopping the first predetermined number of specific symbols set at a specific position (middle line L2) that can be viewed through the display unit in each of the orbiting members ,
The pattern combination for the second aspect is characterized by being realized by stopping a second number of the specific symbols smaller than the first number at the specific position in each of the orbiting members. Feature CA1 Or the game machine as described in feature CA2.

上記構成によれば、第1態様用の絵柄組合せと第2態様用の絵柄組合せとの停止出目の相違を、特定絵柄の停止個数によって把握させることができる。このようにすることで、例えば、停止出目の相違によって留保の有無を予測させる遊技を、特定絵柄の停止数により判断させるといったように、よりわかりやすいものとすることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to grasp the difference in the number of stopped images between the pattern combination for the first aspect and the pattern combination for the second aspect by the number of stopped specific symbols. By doing this, for example, it becomes possible to make it easier to understand, such as making it possible to judge the game in which the presence or absence of reservation is predicted by the difference in the number of stopped pieces, by the number of stops of the specific pattern.

特徴CA4.前記第2個数は0個であることを特徴とする特徴CA3に記載の遊技機。   Characteristics CA4. The gaming machine according to feature CA3, wherein the second number is zero.

上記構成によれば、第1態様用の絵柄組合せが停止する場合と、第2態様用の絵柄組合せが停止する場合とで、停止出目の差が、特定位置に特定絵柄が停止するか否か、といったより明確な差となる。よって、留保の有無を予測させるうえでよりシンプルな遊技性とすることができる。   According to the above-mentioned configuration, the difference between the number of the stopped eye and the case where the pattern combination for the first aspect is stopped and the case where the pattern combination for the second aspect is stopped are whether or not the specific pattern stops at the specific position. It becomes a clearer difference such as Therefore, it is possible to make the game characteristic simpler in predicting the presence or absence of reservation.

さらに、例えば、上記予測させる遊技において、それ以上、特定位置に特定絵柄を停止させたくない場合等においては、上記構成のようにすれば、例えばそれ以上、操作態様結果に当選しないようにするなどといった複雑な構成を用いなくても、停止操作態様の差によって特定絵柄の停止の有無を調節することが可能となり、より簡素な構成にて上記予測させる遊技を実現することができる。   Furthermore, for example, in the case of a game where the prediction is to be made, if it is desired to stop the specific pattern at the specific position no longer, etc., the operation mode result is prevented from being won by the above configuration, for example. Even if it does not use such a complicated structure, it becomes possible to adjust the presence or absence of a stop of a specific pattern by the difference of a stop operation aspect, and the game made to said prediction can be implement | achieved by more simple structure.

特徴CA5.前記再遊技状態における複数ゲームに亘って前記特定絵柄が前記特定位置に停止した数を数える特定手段(黒BAR停止カウンタ)を備え、
前記特別態様報知手段は、前記特定手段により数えられた数が特定数に達した場合、前記再遊技状態が前記特定条件として前記非当選条件が成立したことに基づいて移行したものであれば前記第1の停止操作態様に関する前記態様報知の実行を不可とする手段(表示制御装置81において報知シナリオと黒BAR停止カウンタの値とから黒BAR非停止用の押し順報知演出を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴CA4に記載の遊技機。
Characteristics CA5. It has a specific means (black BAR stop counter) which counts the number of times the specific pattern has stopped at the specific position over a plurality of games in the replay state.
If the number counted by the specifying means reaches the specified number, the special mode notifying means is the one that has changed the re-playing state based on the establishment of the non-winning condition as the specified condition. A means for disabling the execution of the mode notification regarding the first stop operation mode (in the display control device 81, a process of setting a pressing order notification effect for black BAR non-stop from the notification scenario and the value of the black BAR stop counter is executed The gaming machine according to feature CA4, characterized in that

上記構成によれば、移行結果当選が留保されていない再遊技状態において、特定絵柄の停止数が特定数に達すると、第1態様用の絵柄組合せに対応する第1の停止操作態様についての態様報知が実行されなくなる。その結果、第1態様用の絵柄組合せとして特定絵柄が第1個数停止することはなくなるため、第2態様用の絵柄組合せとして特定絵柄が特定位置に停止しないようになる。これにより、特定絵柄が特定位置に停止した数が特定数を超えないことを通じて移行結果当選が留保されていないことを予測させ、逆に、特定絵柄が特定位置に停止した数が特定数を超えることを通じて移行結果当選が留保されていることを把握させることが可能となる。   According to the above configuration, in the replay state where the transition result winning is not reserved, when the number of stops of the specific symbol reaches the specific number, the aspect about the first stop operation aspect corresponding to the symbol combination for the first aspect The notification will not be executed. As a result, since the specific pattern does not stop for the first number as the pattern combination for the first aspect, the specific pattern does not stop at the specific position as the pattern combination for the second aspect. Thereby, it is predicted that the transition result winning is not reserved by the number of specific symbols stopping at a specific position not exceeding the specific number, and conversely, the number of specific symbols stopping at a specific position exceeds the specific number. As a result, it is possible to grasp that the transition result winning is reserved.

特徴CA6.前記特別態様報知手段は、前記特定手段により数えられた数が前記特定数未満であっても、前記再遊技状態が前記特定条件として前記非当選条件が成立したことに基づいて移行したものであって、且つ前記特定手段により数えられた数に前記第1個数を加算した場合に前記特定数を超える場合、前記第1の停止操作態様に関する前記態様報知の実行を不可とする手段(表示制御装置81において特殊リプレイの種類と黒BAR停止カウンタの値とから黒BAR非停止用の押し順報知演出を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴CA5に記載の遊技機。   Feature CA6. The special mode informing means is shifted based on the fact that the non-winning condition is established as the specific condition even if the number counted by the specific means is less than the specific number. And means for disabling execution of the mode notification relating to the first stop operation mode when the first number is exceeded when the first number is added to the number counted by the specifying means (display control device 81. The gaming machine according to feature CA5, characterized in that it has a function of executing a process of setting a pressing order notification effect for black bar non-stop from the type of special replay and the value of the black BAR stop counter. .

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されていないのにも関わらず、特定絵柄が特定位置に停止する数が特定数を超える事象を未然に回避することが可能となる。よって、停止数から留保の有無を予測する遊技において、停止数と留保の有無との矛盾が生じにくくなる。   According to the above configuration, it is possible to prevent in advance the event that the number of specific symbols stopping at the specific position exceeds the specific number, even though the transition result winning is not reserved by the retaining means. Therefore, in the game in which the presence or absence of reservation is predicted from the number of stops, it becomes difficult to cause a contradiction between the number of stops and the presence or absence of reservation.

特徴CA7.前記操作態様結果として、前記第1態様用の絵柄組合せが停止した場合に前記特定位置に前記特定絵柄が停止する数が異なる複数の操作態様結果が設けられており、
前記複数の操作態様結果のいずれについても、前記第2態様用の絵柄組合せが停止した場合に前記特定位置に前記特定絵柄が停止する数は0個であることを特徴とする特徴CA3乃至CA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CA7. As the operation mode result, there are provided a plurality of operation mode results in which the number at which the specific pattern stops is different at the specific position when the pattern combination for the first mode is stopped,
In any of the plurality of operation mode results, when the symbol combination for the second embodiment is stopped, the number of stops of the specific symbol at the specific position is 0. A feature of the features CA3 to CA6 The gaming machine according to any one.

上記構成によれば、特定絵柄の停止数によって留保の有無を予測させる遊技において、その停止数の増加数を操作態様結果の種類によって異ならせ、増加率の多様化を図りつつも、特徴CA5のように停止数と留保の有無との関係から、それ以上増加させたくない場合には、第2の停止操作態様の態様報知を行うだけでよく、上記留保の有無を予測させる遊技を好適に実現することができる。   According to the above configuration, in the game in which the presence or absence of reservation is predicted by the number of stops of the specific pattern, the number of increases in the number of stops is made different depending on the type of operation mode result, and diversification of the increase rate is achieved. If you do not want to increase the number further from the relationship between the number of stops and the presence or absence of the reservation, it is only necessary to perform the mode notification of the second stop operation mode, and the game for predicting the presence or absence of the above reservation is suitably realized. can do.

特徴CA8.前記特定手段により数えられた数に応じて特定報知手段(補助表示部65)における特定演出の内容(背景色)を変化させることが可能な手段(表示制御装置81による加算時演出を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴CA3乃至CA7のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics CA8. A unit capable of changing the content (background color) of the specific effect in the specific informing unit (auxiliary display unit 65) according to the number counted by the specifying unit (a process for setting the effect at the time of addition by the display control device 81 The gaming machine according to any one of features CA3 to CA7, comprising:

上記構成によれば、特定報知手段による所定演出の内容から、特定位置に特定絵柄が停止した数を把握可能となり、遊技者が自ら数を数えなくてもよくなる。よって、停止数から、留保の有無を予測する遊技をより行いやすくすることができる。   According to the above configuration, the number of stoppages of the specific pattern at the specific position can be grasped from the content of the predetermined effect by the specific notification means, and the player does not have to count the number by himself. Therefore, it is possible to make it easier to play a game in which the presence or absence of reservation is predicted from the number of stops.

特徴CA9.前記抽選手段による抽選結果が前記操作態様結果であって、前記第1の停止操作態様にて各前記周回体を停止させる場合、各前記周回体のうち所定周回体の停止タイミングが第1のタイミングであれば前記第1態様用の絵柄組合せが停止する一方、前記所定周回体の停止タイミングが前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングであれば前記第1態様用の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せであって、前記特定位置に前記特定絵柄が停止する数が前記第1個数よりも少ない低個数用の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴CA3乃至CA8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature CA9. When the lottery result by the lottery means is the operation mode result and each circulating body is stopped in the first stop operation mode, the stop timing of the predetermined circulating body among the circulating bodies is the first timing If the symbol combination for the first aspect is stopped, the stop timing of the predetermined circulating member is different from the symbol combination for the first aspect if it is a second timing different from the first timing. A pattern combination according to any one of the features CA3 to CA8, characterized in that the number of combinations for stopping the specific pattern at the specific position is smaller than the first number, and the pattern combination for a low number is stopped. Gaming machine.

上記構成によれば、停止操作態様が第1の停止操作態様と合致していても(例えば、停止操作態様が停止順序であって、第1の停止順序と合致していても)、第1個数の特定絵柄が特定位置に停止するとは限られず、停止操作のタイミング、すなわち、目押し操作によって第1個数の特定絵柄が停止する第1態様用の絵柄組合せが停止するか、第1個数よりも少ない数の特定絵柄が停止する低個数用の絵柄組合せが停止するかが異なることとなる。このようにすれば、自らの停止操作によって特定絵柄を停止させ、移行結果当選を勝ち取ったかのように思わせることが可能となり、再遊技状態中の遊技性を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, even if the stop operation mode matches the first stop operation mode (for example, even if the stop operation mode is the stop order and matches the first stop order), the first It is not limited that the number of specific symbols stop at a specific position, and the timing of the stop operation, that is, whether the symbol combination for the first mode in which the first number of specific symbols are stopped by eye pressing operation is stopped or When a small number of specific patterns stop, it is different whether the pattern combination for low numbers stops. In this way, it is possible to stop the specific pattern by its own stop operation and make it seem as if the transition result winning has been won, and it is possible to improve the playability in the replay state.

特徴CA10.前記当選条件が成立することにより前記再遊技状態へ移行することとなるゲームにおいて各前記周回体に停止する停止出目と、前記非当選条件が成立することにより前記再遊技状態へ移行することとなるゲームにおいて各前記周回体に停止する停止出目とが共通していることを特徴とする特徴CA1乃至CA9のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics CA10. In the game that is to be shifted to the re-playing state when the winning condition is met, the stop point to be stopped at each of the orbiters, and the transition to the re-playing state when the non-winning condition is met A gaming machine according to any one of features CA1 to CA9, characterized in that it has the same stopping point as that for each of the revolving members in the game.

上記構成によれば、再遊技状態への移行契機となるゲームの停止出目からは、移行結果当選の留保の有無を判断することができなくなる。よって、再遊技状態中の停止出目から留保の有無を予測・把握するという遊技性を損なうことがない。   According to the above configuration, it is not possible to determine the presence or absence of the retention of the transition result winning from the stop point of the game serving as the transition opportunity to the replay state. Therefore, there is no loss of the playability of predicting and grasping the presence or absence of the reservation from the stopping point in the replaying state.

特徴CA11.前記非当選条件が成立することにより移行した前記再遊技状態でのゲーム数を把握する把握手段(特殊RTカウンタ)と、
前記把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた所定数に達したことに基づいて、当該再遊技状態から、当該再遊技状態へ移行する前の遊技状態へ復帰させる手段(主制御装置101において特殊RTカウンタが0となることに基づいて元の遊技状態へ復帰させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴CA1乃至CA10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics CA11. Grasping means (special RT counter) for grasping the number of games in the replaying state which has been shifted by the establishment of the non-winning condition;
Means for returning from the replaying state to the gaming state before shifting to the replaying state based on the fact that the number of games grasped by the grasping means has reached a predetermined number determined in advance (main control device 101 Function to execute processing to return to the original gaming state based on the special RT counter becoming 0 in
The gaming machine according to any one of features CA1 to CA10, comprising:

上記構成によれば、移行結果当選が留保されることなく移行した再遊技状態を限定的なものとすることができる。よって、移行結果当選が留保されていないのにも関わらず、再遊技結果当選となる確率が高い再遊技状態が延々と継続する不都合を解消することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to limit the re-playing state shifted without the transition result winning being reserved. Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience that the re-gaming state, which has a high probability of being re-selected as a result of re-gaming, continues in spite of the fact that the transition result winning is not reserved.

なお、「所定数」に関し、「前記抽選手段による抽選結果が前記操作態様結果となる確率の分母数よりも大きい数」である構成とすれば、再遊技状態中に平均して少なくとも1回は操作態様結果当選となることが期待でき、停止出目を利用した遊技性を好適に実現することが可能となるメリットがある。逆に、「所定数」に関し、「前記抽選手段による抽選結果が前記操作態様結果となる確率の分母数よりも小さい数」である構成とすれば、再遊技状態中に操作態様結果当選となりにくくなり、操作態様結果に基づく停止出目の希少性を高めることができ、当該停止出目への注目度を高めることができるというメリットがある。   In addition, regarding the "predetermined number", if it is "a number larger than the denominator of the probability that the lottery result by the lottery means will be the operation mode result", it averages at least once during the replay state. The operation mode result can be expected to be won, and there is an advantage that it is possible to suitably realize the game characteristics using the stop size. On the other hand, with regard to the "predetermined number", if the configuration is "a number smaller than the denominator of the probability that the lottery result by the lottery means will be the operation mode result", the operation mode result is less likely to be won during the replay state. As a result, the rarity of the stopping eye based on the operation mode result can be enhanced, and the attention to the stopping eye can be enhanced.

特徴CA12.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記設定手段により設定される設定値に関わらず同じ当選確率となる抽選であって、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)を備え、
前記移行結果として、前記設定手段により設定される設定値によって前記抽選手段による当選確率が異なる第1移行結果(第2BB)が設けられていることを特徴とする特徴CA1乃至CA11のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics CA12. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
It is a lottery that is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the same winning probability is obtained regardless of the setting value set by the setting means, and the specific gaming state is entered. The transition lottery means (function to execute the first specific combination process by the main control device 101) for executing the transition lottery is provided.
According to any one of the features CA1 to CA11, a first transition result (second BB) in which the winning probability by the lottery means differs according to the setting value set by the setting means is provided as the transition result. The gaming machine described.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保されるという遊技性に加え、操作態様結果当選時に、停止操作態様に関する態様報知の有無によって停止出目を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。しかも、特定遊技状態については、遊技媒体の増減率等に変化を生じさせる設定値によって、移行抽選の当選率に差が生じないように設定されており、当選の有無について、より運の要素が高められ遊技の公平性が担保される。その一方で、このように設定値による差が生じないと、遊技ホールにおいて複数設置されている遊技台から一の遊技台を選択する、という楽しみ、つまりいずれの設定値が設定されているかを予測しながら行う遊技の楽しみが抹殺されてしまう可能性もある。そこで、上記構成においては、移行結果として設定値によって当選確率が異なる第1移行結果を設けたことにより、上記設定値を予測するという遊技を、再遊技状態中の停止出目によって留保の有無を予測しつつ行いながらも、特定遊技状態と連動する遊技性を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and when the transition pattern combination corresponding to the transition result is stopped, the transition to the advantageous state advantageous to the player is made, and the transition pattern combination must be stopped. For example, in addition to the game characteristic that the transition result winning is retained, a specific gaming state is provided in which the number of stopped pieces is made different depending on the presence or absence of the mode notification regarding the stop operation mode when the operation mode result is won. Then, when the lottery result by the lottery means becomes a specific result, a transition lottery to a specific gaming state can be performed, so that a chain of an advantageous state and a specific gaming state can be generated in each game, and the game characteristic is remarkably improves. Moreover, the specific gaming state is set so that there is no difference in the selection rate of the transition lottery by the setting value that causes a change in the increase or decrease rate of the game medium, etc. The fairness of the game is enhanced. On the other hand, if there is no difference due to the set value like this, the pleasure of selecting one game stand from a plurality of game stands installed in the game hall, that is, which set value is predicted is predicted There is also a possibility that the fun of playing while playing will be killed. Therefore, in the above configuration, by providing the first transition result in which the winning probability is different depending on the setting value as the transition result, the game of predicting the setting value is determined to have the presence or absence of reservation by stopping appearance during replaying state. It is possible to enjoy the playability linked to the specific gaming state while performing while predicting.

なお、「特定遊技状態」について、「前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されている」としてもよく、この場合、「上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高めることが可能となる。」という効果を奏する。なお、「特定遊技状態」のバリエーションについては、以下の各特徴についても同様である。   In the "specific gaming state", "as the specific gaming state, a high frequency state in which the execution frequency of the mode notification is higher than the normal gaming state, a high frequency where it is easy to shift to the high frequency state than the normal gaming state At least one of the probability state and the high frequency state or the state before transition (precursor mode) that has been won for the transition lottery to the high probability and is before transition may be set as “in this case,“ in this case, According to the above configuration, the variation of the specific gaming state is diversified and the gaming property is improved, and the high probability state and the state before transition are both before the advantage is improved by the execution frequency of the mode notification. It is a stage, and the degree of advantage of each game is almost the same as the normal gaming state. With the configuration in which knowledge is started, it is possible to suitably avoid such an event that the game is ended without being aware of it even though the game is shifted to the specific gaming state. If transition to the high frequency state is performed, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the notification means for specifying the transition to the previous stage state of such high frequency state It is possible to make the transition to the specific gaming state to be more appropriately grasped by making the configuration known by the notification start of 1. As a result, it is possible to enhance the function of securing equality by the specific notification means. Effect is achieved. In addition, about the variation of a "specific game state", it is the same also about each following feature.

特徴CA13.前記移行結果として、前記設定手段により設定される設定値に関わらず前記抽選手段による当選確率が共通する第2移行結果(第1BB)が設けられており、
前記再遊技状態移行手段は、前記第1移行結果当選及び前記第2移行結果当選のいずれが前記留保手段に留保される場合であっても共通の前記再遊技状態へ移行させることを特徴とする特徴CA12に記載の遊技機。
Feature CA13. As the transition result, there is provided a second transition result (first BB) in which the winning probability by the lottery means is common regardless of the setting value set by the setting means,
The re-playing state transition means is characterized by transitioning to the common re-playing state even when any of the first transition result winning and the second transition result winning is retained in the retaining means. The gaming machine according to feature CA12.

上記構成によれば、再遊技状態において留保の有無を予測しつつ設定値を予測する遊技を複雑化することができる。つまり、再遊技状態において留保の有無を判別したとしても、留保されているのが設定値による当選確率の差がある第1移行結果なのか、それとも設定値による当選確率の差の無い第2移行結果なのかといったように、設定値の予測における枝が増え、設定値を予測する遊技をより多様なものとすることができ、遊技性が向上する。   According to the above configuration, it is possible to complicate the game of predicting the setting value while predicting the presence or absence of reservation in the replay state. That is, even if it is determined whether or not there is a reserve in the replay state, whether the reserve is the first transition result with a difference in winning probability due to the set value or the second transition without a difference in the win probability due to the set value As in the case of the result, the number of branches in the prediction of the setting value is increased, so that the game for predicting the setting value can be made more diverse and the game property is improved.

特徴CA14.遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行可能であり、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記移行抽選手段による移行抽選の契機となった遊技結果が前記移行結果を含まない結果である場合、当該結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始する第1手段(主制御装置101による区間表示第1処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による移行抽選の契機となった遊技結果が前記移行結果を含む結果である場合、前記移行結果入賞が成立ゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始する第2手段(主制御装置101による区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴CA1乃至CA13のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics CA14. As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
The transition lottery means is capable of executing transition lottery to the specific gaming state based on the transition result winning,
The notification is started by setting the specific notification means (eighth display segment N8) to a lighting state based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the identification is performed based on the end of the specific gaming state. Specific game state notification means (function to execute the section display first process to the section display fourth process by the main control device 101) which ends the notification by setting the notification means to the extinguished state,
The specific game state notification means is
If the game result that triggered the transition lottery by the transition lottery means is a result that does not include the transition result, the game in which the result winning is established is the start game, and operation of the game following the start game is permitted. First means (a function for executing a section display first process by the main control device 101) that starts notification by the specific notification means at a timing earlier than the above;
When the game result that triggered the transition lottery by the transition lottery means is the result including the transition result, the transition result winning is the establishment game as the start game, and the operation of the game following the start game is permitted Second means (a function for executing the section display fourth process by the main control device 101) which starts notification by the specific notification means at a previous timing;
The gaming machine according to any one of features CA1 to CA13, comprising:

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保されるという遊技性に加え、操作態様結果当選時に、停止操作態様に関する態様報知の有無によって停止出目を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and when the transition pattern combination corresponding to the transition result is stopped, the transition to the advantageous state advantageous to the player is made, and the transition pattern combination must be stopped. For example, in addition to the game characteristic that the transition result winning is retained, a specific gaming state is provided in which the number of stopped pieces is made different depending on the presence or absence of the mode notification regarding the stop operation mode when the operation mode result is won. Then, when the lottery result by the lottery means becomes a specific result, a transition lottery to a specific gaming state can be performed, so that a chain of an advantageous state and a specific gaming state can be generated in each game, and the game characteristic is remarkably improves.

このような構成において、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了するとその報知も終了する。つまり、特定報知手段による報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In such a configuration, when transitioning to the specific gaming state, notification by the specific notification means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification is also ended. That is, if the presence or absence of notification by the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the special notification.

しかも、特定報知手段による報知は、少なくとも特定遊技状態の開始契機となった抽選結果が入賞する開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前で開始され、報知の開始タイミングが時限的な報知とされている。より詳しくは、開始契機となった抽選結果が移行結果を含まない結果であり、移行結果当選が留保されることのない結果であれば、当該抽選結果入賞が成立したゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前に報知が開始され、開始契機となった抽選結果が移行結果を含む結果であり、移行結果当選が留保され得る結果であれば、移行結果入賞が成立したゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前に報知が開始される。言い換えるならば、基本的には、特定遊技状態の開始契機となった抽選結果当選のゲームにおいて報知が開始されるものの、移行結果当選が留保される場合は当該移行結果入賞が成立するまで特定遊技状態報知手段による報知の開始が制限される。そうすると、例えば、特定遊技状態の開始契機となり得る遊技結果となったゲームにおいて、特定遊技状態報知手段による報知が開始されなかった場合、(1)特定遊技状態への移行抽選に当選しており且つ留保手段により移行結果当選が留保されている場合か、(2)特定遊技状態への移行抽選に当選しておらず且つ留保手段により移行結果当選が留保されている場合か、(3)特定遊技状態への移行抽選にも移行結果にも当選していない場合か、のいずれかとなる。その点、上記特徴CA1のように、移行結果当選の有無を操作態様結果の停止出目から推測する遊技が可能となっているため、特定遊技状態報知手段による報知の開始の有無との関係で、当該報知が開始されていない場合には、操作態様結果の停止出目から、上記(1)又は(2)のケースであるか、(3)のケースであるかの絞り込みが可能となる。このようにすることで、停止出目に基づいて留保の有無を推測する遊技性をより高度なものとすることができ、興趣向上が図られる。   In addition, the notification by the specific notification means is started at least before allowing the operation of the game following the start game in which the lottery result at the start of the specific gaming state wins, and the start timing of the notification is time-limited It is considered to be a notice. More specifically, if the lottery result serving as the start trigger is a result that does not include the transition result, and if the transition result is not a result that the winning is not reserved, the operation of the next game of the game for which the lottery result is established. The notification is started before allowing the start of the game, and if the lottery result triggered by the start is the result including the transition result and the transition result winning can be reserved, the game following the game for which the transition result prize is established The notification is started prior to allowing the game operation. In other words, although notification is basically started in the lottery result winning game triggered by the start of the specific gaming state, when the transition result winning is reserved, the specific game until the transition result winning is established The start of notification by the state notification means is restricted. Then, for example, when the notification by the specific gaming state notification means is not started in the game resulting in the game result that can be the start trigger of the specific gaming state, (1) the transition lottery to the specific gaming state is won and If the transition result winning is reserved by the retaining means, or (2) the transition lottery to the specific gaming state is not won and the transition result winning is reserved by the retaining means, or (3) the specific gaming The state transition lottery or the transition result is not won or not. In that respect, as in the above-mentioned feature CA1, since it is possible to play a game in which the presence or absence of the transition result winning is estimated from the stop point of the operation mode result, the relationship with the presence / absence of the start of notification by the specific game state notification means When the notification is not started, it is possible to narrow down whether the case is the case (1) or (2) or the case (3) from the stop point of the operation mode result. By doing this, it is possible to make the game characteristic of estimating the presence or absence of reservation based on the number of stops more advanced, and to improve interest.

特に、特徴CA12や特徴CA13のように、移行結果として、設定値による当選確率の差がある第1移行結果や差がない第2移行結果を有する構成において、特定遊技状態への移行抽選の当選確率が設定値によって差がないようにすることを前提とするならば、第1移行結果では特定遊技状態への移行抽選を行うことができず、第2移行結果では特定遊技状態への移行抽選を行うことが可能な構成となる。そうすると、上記(1)及び(2)のケースにおいては、第1移行結果が留保されていれば(2)のケースであることとなり、第2移行結果が留保されていれば(1)のケースであることとなり、移行結果の種類との関係からも、いずれのケースであるかを絞り込むことが可能となる。   In particular, as in the feature CA12 and the feature CA13, in the configuration having the first transition result with a difference in the winning probability depending on the set value or the second transition result without a difference as a transition result, the transition lottery to a specific gaming state is won Assuming that there is no difference in the probability depending on the set value, it is not possible to perform the transition lottery to the specific gaming state with the first transition result, and the transition lottery to the specific gaming state with the second transition result Can be performed. Then, in the above cases (1) and (2), if the first transition result is retained, it is the case of (2), and if the second transition result is retained, the case of (1) It becomes possible to narrow down which case it is from the relationship with the type of transition result.

特徴CA15.前記操作態様結果として、
各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作された場合には、前記第1態様用の絵柄組合せとして第1結果に対応する第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様で操作された場合には、前記第2態様用の絵柄組合せとして前記第1結果とは異なる第2結果に対応する絵柄組合せであって、前記第1態様の絵柄組合せとは異なる第2態様の絵柄組合せが停止可能となる第1操作態様結果(例えば、押し順ベル)と、
各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作された場合には、前記第1態様用の絵柄組合せとして第3結果に対応する第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様で操作された場合には、前記第2態様用の絵柄組合せとして前記第3結果に対応する絵柄組合せであって、前記第3態様の絵柄組合せとは異なる第4態様の絵柄組合せが停止可能となる第1操作態様結果(例えば、特殊リプレイ)と、が設定されており、
前記特別態様報知手段は、前記操作態様結果が前記第2操作態様結果であれば前記態様報知を実行する一方、前記操作態様結果が前記第1操作態様結果であれば前記態様報知を実行しないことを特徴とする特徴CA1乃至CA14のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics CA15. As the operation mode result,
When each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, the pattern combination in the first mode corresponding to the first result can be stopped as the pattern combination for the first mode, and each stop A pattern combination corresponding to a second result different from the first result as the pattern combination for the second mode when the operating means is operated in the second stop operation mode, the first mode A first operation mode result (for example, push order bell) in which the pattern combination of the second aspect different from the pattern combination of 2 can be stopped;
When each stop operation means is operated in the first stop operation mode, the pattern combination of the third aspect corresponding to the third result can be stopped as the pattern combination for the first aspect, and each stop When the operation means is operated in the second stop operation mode, it is a pattern combination corresponding to the third result as the pattern combination for the second mode, which is different from the pattern combination of the third mode. The first operation mode result (for example, special replay) in which the symbol combination in the fourth mode can be stopped is set.
The special mode notifying means executes the mode notification if the operation mode result is the second operation mode result, but does not execute the mode notification if the operation mode result is the first operation mode result The game machine according to any one of features CA1 to CA14, characterized in that

上記構成によれば、操作態様結果当選時の停止出目から留保の有無を予測するという遊技において、操作態様結果が第2操作態様結果であれば態様報知により停止出目の調節を行う一方、第1操作態様結果であれば態様報知を行わず停止出目の調節を行わない。第1操作態様結果と第2操作態様結果とは、第1操作態様結果はその停止操作態様によって入賞する結果が異なり得るものである一方、第2操作態様結果は停止操作態様に関わらず同じ結果が入賞する。そのため、上記操作態様結果当選時の停止出目から留保の有無を予測する遊技を、遊技者の利益に変化を生じさせない範囲で実現することが可能となる。よって、当該予測する遊技を設定するうえで、出玉率等を考慮する必要がなく、純粋な演出効果を見込んで設定することができる。   According to the above configuration, in the game in which the presence or absence of reservation is predicted from the halted appearance at the time of winning the operation mode result, if the manipulation mode result is the second operation mode result, adjustment of the halted appearance is performed by mode notification, If the result is the first operation mode result, the mode notification is not performed and the adjustment of the stoppage is not performed. For the first operation mode result and the second operation mode result, the result of winning in the first operation mode result may be different depending on the stop operation mode, while the second operation mode result is the same result regardless of the stop operation mode. Get a prize. Therefore, it is possible to realize a game in which the presence or absence of the reservation is predicted from the stopping appearance at the time of winning the operation mode result, as long as the profit of the player is not changed. Therefore, when setting the game to be predicted, it is not necessary to consider the payout rate and the like, and it can be set in anticipation of a pure rendering effect.

特徴CA16.前記操作態様結果として、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1停止順序で操作された場合には前記第1態様用の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1停止順序とは異なる第2停止順序で操作された場合には前記第2態様用の絵柄組合せが停止可能となる順序対応結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果である場合、前記第1停止順序及び前記第2停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴CA1乃至CA15のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics CA16. As a result of the operation mode, when each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode, the symbol combination for the first aspect can be stopped, and each stop operation means is When the second stop operation mode is operated in a second stop order different from the first stop order, an order correspondence result (for example, push order bell) in which the symbol combination for the second mode can be stopped Is set,
When the lottery result by the lottery means is the order correspondence result, the mode notification means determines, as the mode notification, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order. A game machine according to any one of features CA1 to CA15, which is executable by a predetermined notification means.

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “the first benefit (for example, 3 bets) is determined when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is achieved. In the game, nine medals are awarded on the basis of the first small winning combination, and each of the stop operation means serves as the second stop operation mode, a second stop order different from the first stop order When the second result winning is achieved by the operation of the second prize, the second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) is awarded,
The mode notification means determines, based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to a stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. It may be expressed as “capable of being implemented by means”, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

<特徴CB群>
特徴CB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合には、第1結果に対応する第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合には、前記第1結果とは異なる第2結果に対応する絵柄組合せであって、前記第1態様の絵柄組合せとは異なる第2態様の絵柄組合せが停止可能となる第1操作態様結果(例えば、押し順ベル)と、
各前記停止操作手段が第3の停止操作態様で操作された場合には、第3結果に対応する第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様とは異なる第4の停止操作態様で操作された場合には、前記第3結果に対応する絵柄組合せであって、前記第3態様の絵柄組合せとは異なる第4態様の絵柄組合せが停止可能となる第2操作態様結果(例えば、特殊リプレイ)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果である場合、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む停止操作態様に関する第1態様報知(押し順報知)を第1報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な第1態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2操作態様結果である場合、前記第3の停止操作態様及び前記第4の停止操作態様を含む停止操作態様に関する第2態様報知(押し順報知演出)を第2報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第2態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1態様報知手段による前記第1態様報知と前記第2態様報知手段による前記第2態様報知のいずれについても、その実行が許容される第1特定状態(有利区間)と、
前記第1態様報知手段による前記第1態様報知の実行は制限される一方、前記第2態様報知手段による前記第2態様報知の実行は許容される第2特定状態(通常区間)と、
が設定されており、
前記第2特定状態において、前記第2態様報知手段による前記第2態様報知に基づいて、当該第2特定状態後の有利度を示唆する示唆手段(表示制御装置81による特殊RT用報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature CB group>
Feature CB1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, the symbol combination of the first mode corresponding to the first result can be stopped, and each of the stop operation means is in the first stop operation mode And a pattern combination corresponding to a second result different from the first result when operated in a second stop operation mode different from the second result, the second aspect being different from the pattern combination of the first aspect A first operation mode result (for example, pushing order bell) in which the symbol combination can be stopped;
When each of the stop operation means is operated in the third stop operation mode, the pattern combination of the third aspect corresponding to the third result can be stopped, and each of the stop operation means is the third stop operation mode And the symbol combination corresponding to the third result can be stopped if the symbol combination is operated in a fourth stop operation mode different from the fourth pattern, which is different from the symbol combination of the third aspect. A second operation mode result (for example, special replay)
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result, the first mode notification (pushing order notification) related to the stop operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is first Notification means (first mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) executable by the notification means (first display segment N1 to seventh display segment N7 in the instruction monitor 68);
When the lottery result by the lottery means is the second operation mode result, the second mode notification (pushing order notification effect) related to the stop operation mode including the third stop operation mode and the fourth stop operation mode is selected. 2 second mode informing means (function of executing processing for informing of pressing order by display control device 81) that can be executed by 2 informing means (auxiliary display unit 65);
Equipped with
In any of the first mode notification by the first mode notification means and the second mode notification by the second mode notification means, a first specific state (favorable section) in which execution is permitted;
While the execution of the first mode notification by the first mode notification means is restricted, the second specific state (normal section) in which the execution of the second mode notification by the second mode notification means is permitted;
Is set,
In the second specific state, based on the second aspect informing by the second aspect informing means, suggesting means for suggesting an advantage after the second specific state (performing alerting processing for special RT by the display control device 81 Game machine characterized by having the following functions.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる第1操作態様結果が設定されており、第1操作態様結果当選時の第1態様報知の有無によって有利度を変化させる遊技性が実現可能となっている。それに加え、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が共通する第2操作態様結果も設定されているため、第1特定状態として、第2操作態様結果当選時の第2態様報知を第1態様報知に織り交ぜて発生させる等することにより、有利度を過度に変化させることなく、射幸性を抑えた遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to a lottery result, further, a first operation mode result in which the result of winning different according to the stop operation mode of the orbiter is set In addition, it is possible to realize a game characteristic in which the degree of advantage is changed depending on the presence or absence of the first mode notification when the first operation mode result is won. In addition to that, since the second operation mode result in which the winning result is common is also set according to the stop operation mode of the orbiter, the second mode notification at the time of winning the second operation mode result is selected as the first specific state. By causing the notification to be generated in an interwoven manner, etc., it is possible to realize game play with suppressed euphoria without excessively changing the degree of advantage.

このような構成において、第1態様報知と第2態様報知とのうち第1態様報知の実行は制限される一方、第2態様報知の実行は許容される第2特定状態が設定されている。このような第2特定状態を設定することにより、態様報知を行いつつも当該態様報知によって有利度に変化を生じさせない遊技性を実現することができ、態様報知によって単に遊技媒体の獲得を目指す一辺倒な遊技性から脱却した新たな遊技性の創出に寄与することができる。かといって、遊技者としては、そのような新たな遊技性を楽しみたいとは考えるであろうものの、遊技媒体の獲得等を望まないわけではなく、有利度への関心は未だ高いことが実情といえる。そこで、第2特定状態において、態様報知を利用して第2特定状態後の有利度を示唆する構成とすれば、態様報知によってその後の展開を予測するという遊技が追加されることとなり、態様報知自体によって有利度に変化が生じない第2特定状態における遊技性を向上させることができる。以上の結果、遊技の興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, while the execution of the first mode notification is restricted among the first mode notification and the second mode notification, the second specific state in which the execution of the second mode notification is permitted is set. By setting such a second specific state, it is possible to realize a game feature that does not cause a change in the degree of advantage by the mode notification while performing the mode notification, and one-sided overturn to aim at simply acquiring game media by the mode notification. It is possible to contribute to the creation of new gameplay that has been removed from However, although the player may want to enjoy such new playability, he does not necessarily want to acquire game media, and the interest in the degree of advantage is still high. It can be said. Therefore, in the second specific state, if it is configured to suggest the degree of advantage after the second specific state using the aspect notification, a game that predicts the later development by the aspect notification will be added, and the aspect notification It is possible to improve the playability in the second specific state in which the degree of advantage does not change by itself. As a result of the above, the interest of the game can be improved.

特徴CB2.前記第1特定状態は、少なくとも前記第1態様報知手段による前記第1態様報知の実行頻度が、通常遊技状態よりも高くなり得る状態であり、
遊技状態を前記第1特定状態へ移行させるか否かの第1移行抽選を実行する第1移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記第1移行抽選手段による第1移行抽選に当選したことに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)による報知を開始し、当該第1特定状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定報知実行手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、前記第1移行抽選手段による第1移行抽選に当選している場合であっても、前記第2特定状態においては前記特定報知手段による報知を行わないことを特徴とする特徴CB1に記載の遊技機。
Feature CB2. The first specific state is a state in which at least the execution frequency of the first mode notification by the first mode notification means can be higher than that of the normal gaming state,
First transition lottery means (function of executing a first specific combination process by the main control device 101) that executes a first transition lottery whether or not to shift the gaming state to the first specific state;
The notification by the specific notification unit (eighth display segment N8) is started based on the winning of the first transition lottery by the first transition lottery unit, and the specific notification is started based on the end of the first specific state. A specific notification execution unit (a function of executing a section display first process to a section display fourth process by the main control device 101) for ending the notification by the section;
Equipped with
The specific notification execution means is characterized in that the notification by the specific notification means is not performed in the second specific state even when the first transition lottery by the first transition lottery means is won. The gaming machine according to the feature CB1.

上記構成によれば、第1態様報知及び第2態様報知の実行が許容される第1特定状態と、第2態様報知のみその実行が許容される第2特定状態とを有する構成において、第1特定状態は、第1態様報知の実行頻度が通常遊技状態よりも高くなり得るように設定されているため、遊技者としては、第1特定状態へ移行することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。その点、第1特定状態への第1移行抽選に当選すると特定報知手段による報知が開始され、当該第1特定状態が終了すると特定報知手段による報知が終了するため、特定報知手段による報知の有無によって、第1特定状態か否かを確認することが可能となる。このようにすることで、例えば、第1特定状態への第1移行抽選に当選しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうことを抑制することができ、その遊技を終了してしまう遊技者と、その後に遊技を行う後任の遊技者との利益の偏重を解消することができる。   According to the above configuration, in the configuration having the first specific state in which the execution of the first mode notification and the second mode notification is permitted, and the second specific state in which only the second mode notification is permitted to execute the first state. Since the specific state is set such that the execution frequency of the first mode notification can be higher than the normal gaming state, the player is expected to play the game while expecting to shift to the first specific state. Conceivable. In that respect, the notification by the specific informing means is started when the first transition lottery to the first specific state is won, and the informing by the specific informing means is ended when the first specific state is over, so the presence or absence of notification by the specific informing means Thus, it is possible to confirm whether or not the first specific state is established. By doing this, for example, it is possible to suppress termination of the game without noticing it despite the fact that the first transition drawing to the first specific state has been won, so that the game It is possible to eliminate the concentration of profits between the player who ends the game and the succeeding player who plays the game thereafter.

このように、第1特定状態か否かを明示する特定報知手段を備えれば、上記のような遊技の公平性を担保する効果は期待できるものの、その一方で、遊技結果や停止出目、演出の発生等に関わらず、遊技者は特定報知手段にのみ注目することとなり得るため、演出効果が低下する可能性もある。そこで、上記構成では、そもそも第2特定状態においては特定報知手段の報知を行わないようにしているため、第1移行抽選手段による第1移行抽選の結果、すなわち特定報知手段の報知の開始へ最大限の関心を注いでいた遊技者に対し、第2特定状態において発生する第2態様報知へその関心の矛先を移させるように促すことができ、当該第2態様報知に基づいてその後の有利度を予測する、という遊技性を好適に実現することが可能となる。   As described above, although the effect of securing the fairness of the game as described above can be expected if the specific notification means for specifying whether or not it is the first specific state is provided, on the other hand, the game result or the stopping appearance, Since the player may focus only on the specific notification means regardless of the occurrence of the effect, etc., the effect of the effect may be reduced. Therefore, in the above configuration, since the notification of the specific notification means is not performed in the second specific state, the result of the first transition lottery by the first transition lottery means, that is, the start of the notification of the specific notification means It is possible to urge the player who has given a limited interest in the second aspect notification generated in the second specific state to shift his interest to the second aspect notification, and the subsequent advantage based on the second aspect notification. It is possible to suitably realize the gameplay of predicting the

特徴CB3.前記示唆手段は、前記第3の停止操作態様についての前記第2態様報知を行う場合と、前記第4の停止操作態様についての前記第2態様報知を行う場合とで、前記第2特定状態後の有利度が異なるようにすることを特徴とする特徴CB1又は特徴CB2に記載の遊技機。   Feature CB3. The suggestion means performs the second mode notification about the third stop operation mode and the second mode notification about the fourth stop operation mode after the second specific state The gaming machine according to the feature CB1 or the feature CB2 characterized in that the degree of preference of the game devices is different.

上記構成によれば、示唆手段によって、第3の停止操作態様で停止操作を行って第3態様の絵柄組合せが停止した場合と、前記第4の停止操作態様で停止操作を行って第4態様の絵柄組合せが停止した場合とで、第2特定状態後の有利度が異なる。このように、停止出目を利用して示唆を行う構成とすれば、共通の第3結果が入賞するものであったとしても、その停止操作への関心を高め、その後の有利度を予測する遊技性を好適に向上させることができる。   According to the above configuration, when the stopping operation is performed in the third stopping operation mode by the suggesting means and the symbol combination in the third mode is stopped, and the stopping operation is performed in the fourth stopping operation mode. The advantage after the second specific state differs depending on when the symbol combination of the symbol stops. As described above, if the configuration is used to make a suggestion using the stop command, even if the common third result is a prize, interest in the stop operation is increased and the subsequent advantage is predicted. Playability can be suitably improved.

特徴CB4.前記示唆手段は、前記第3の停止操作態様についての前記第2態様報知を行い且つ前記第3態様の絵柄組合せが停止した場合に特定演出(背景色変化)を実行可能であり、前記第4の停止操作態様についての前記第2態様報知を行い且つ前記第4態様の絵柄組合せが停止した場合に前記特定演出を実行可能である一方、前記第3の停止操作態様についての前記第2態様報知を行い且つ前記第4態様の絵柄組合せが停止した場合には前記特定演出を実行せず、前記第4の停止操作態様についての前記第2態様報知を行い且つ前記第3態様の絵柄組合せが停止した場合に前記特定演出を実行しないことにより、前記第2特定状態後の有利度を示唆可能であることを特徴とする特徴CB3に記載の遊技機。   Feature CB4. The suggestion means can execute the specific effect (background color change) when the second mode notification about the third stop operation mode is performed and the pattern combination of the third mode is stopped, While the second mode notification about the stop operation mode of is performed and the symbol combination of the fourth mode is stopped, the specific effect can be executed, while the second mode notification about the third stop operation mode If the symbol combination of the fourth aspect is stopped, the specific effect is not performed, and the second aspect notification about the fourth stop operation aspect is performed and the symbol combination of the third aspect is stopped The gaming machine according to the feature CB3 is characterized in that it is possible to indicate an advantage after the second specific state by not executing the specific effect when it is performed.

上記構成によれば、示唆手段は、第2態様報知に従って停止操作を行えば示唆の一種として特定演出を実行するものの、第2態様報知に従わずに停止操作を行うと当該特定演出は実行しない。つまり、第2態様報知と停止出目のセットが合致して示唆が成立する構成となる。このようにすることで、入賞する結果がいずれも第3結果だからといって、第2態様報知に従わない遊技を行いにくくさせることができ、示唆手段を用いた遊技性を好適に実施させることができる。   According to the above configuration, the suggestion means executes the specific effect as a kind of suggestion if the stop operation is performed according to the second mode notification, but does not execute the specific effect when the stop operation is performed according to the second mode notification . In other words, the second mode notification and the set of the stopping point match, and the suggestion is established. By doing this, it is possible to make it difficult to play a game that does not follow the second mode notification, even if all the winning results are the third results, and it is possible to suitably implement the game using the suggestion means.

特徴CB5.遊技状態を前記第2特定状態へ移行させるか否かの第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第2移行抽選手段による抽選結果として、第2特定状態の後に前記第1特定状態へ移行しない第1結果(例えば第2BB当選や、ボーナス及びアタックモード等に非当選となった特定役)と、前記第2特定状態の後に前記第1特定状態へ移行し得る第2結果(例えば第1BB当選)が含まれていることを特徴とする特徴CB1乃至CB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB5. The second transition lottery means (function to execute the lottery process by the main control device 101) for executing the second transition lottery whether or not to shift the gaming state to the second specific state,
As a lottery result by the second transition lottery means, a first result not to shift to the first specific state after the second specific state (for example, a specific combination winning the second BB, a bonus and an attack mode, etc.) The gaming machine according to any one of the features CB1 to CB4, characterized in that it includes a second result (for example, a first BB winning) that can shift to the first specific state after the second specific state.

上記構成によれば、第2特定状態において、当該第2特定状態の後に第1特定状態へ移行しないパターンと、当該第2特定状態の後に第1特定状態へ移行するパターンとが生じるため、当該第2特定状態において行う第2態様報知による示唆を利用して、その後に第1特定状態へ移行するか否かについても示唆することも可能となる。特に、第1特定状態は両態様報知が許容される状態であり態様報知によって有利度が変化するものであるので、態様報知(第2態様報知)によって行う示唆との親和性が高く、第2態様報知による示唆から第1特定状態を容易に連想させ易くすることが可能となる。   According to the above configuration, in the second specific state, a pattern not transitioning to the first specific state after the second specific state and a pattern transitioning to the first specific state after the second specific state occur. It is also possible to suggest whether or not to shift to the first specific state thereafter, using the suggestion by the second aspect notification performed in the second specific state. In particular, since the first specific state is a state in which both modes of notification are permitted and the degree of advantage changes according to the mode of notification, the affinity with the suggestion performed by the mode of notification (the second mode of notification) is high. It is possible to easily associate the first specific state from the suggestion by the mode notification.

特徴CB6.前記示唆手段は、前記第2特定状態後の有利度として、当該第2特定状態後に前記第1特定状態へ移行するか否かを示唆することが可能であることを特徴とする特徴CB5に記載の遊技機。   Feature CB6. The feature CB5 described in the feature CB5 is characterized in that the suggestion means can suggest as an advantage after the second specific state whether to shift to the first specific state after the second specific state. Of gaming machines.

上記構成によれば、特徴CB5の効果を具体的構成により奏することができる。   According to the above configuration, the effect of the feature CB5 can be exhibited by the specific configuration.

特徴CB7.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技媒体を前記特典として付与されることとなる払出結果が設定されており、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる第3特定状態(ボーナス状態)が設定されており、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記第2特定状態の後に前記第3特定状態に移行し、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合、前記第2特定状態の後に前記第3特定状態に移行し、その後前記第1特定状態へ移行することを特徴とする特徴CB5又は特徴CB6に記載の遊技機。
Feature CB7. As a lottery result by the lottery means, a payout result is set by which the predetermined number of gaming media is awarded as the privilege by the privilege giving means,
As the gaming state, a third specific state (bonus state) is set in which the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined payout result is higher than that in the normal gaming state.
When the lottery result by the second transition lottery means is the first result, transition to the third specific state is performed after the second specific state,
When the lottery result by the second transition lottery means is the second result, transition to the third specific state after the second specific state, and then transition to the first specific state. Feature CB5 Or the game machine as described in characteristic CB6.

上記構成によれば、払出結果入賞が成立すれば所定数の遊技媒体の払出が行われるため、第3特定状態となると多数の遊技媒体の増加が見込める。このような第3特定状態が、第1結果及び第2結果のいずれでも第2特定状態の後に生じるようにするとともに、第1結果と第2結果とによってその第3特定状態後に第1特定状態へ移行するか否かが異なるようにした。このようにすれば、いずれの結果に基づいて第2特定状態に移行した場合であっても、第2特定状態後には少なくとも第3特定状態が生じることとなり、第2特定状態への期待感をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, since a predetermined number of game media are paid out when the payout result winning is realized, an increase in a large number of game media can be expected in the third specific state. Such a third specific state is generated after the second specific state in any of the first result and the second result, and the first specific state after the third specific state according to the first result and the second result Whether or not to shift to different was made. In this way, at least the third specific state will occur after the second specific state even if the state is shifted to the second specific state based on any of the results, and a sense of expectation for the second specific state It becomes possible to raise more.

特徴CB8.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率は前記設定手段により設定される前記設定値によって異なり得るものであり、前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第2結果となる確率は前記設定手段により設定される前記設定値に関わらず共通していることを特徴とする特徴CB5乃至CB7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB8. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
The probability that the lottery result by the second transition lottery means will be the first result may differ depending on the set value set by the setting means, and the lottery result by the second transition lottery means may be the second result The gaming machine according to any one of the features CB5 to CB7, wherein the probability of becoming is common regardless of the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、第2特定状態後に第1特定状態へ移行しない第1結果の確率は、遊技媒体の増減率等に変化を生じさせる設定値によって異なるものであり、第2特定状態後に第1特定状態へ移行する第2結果の確率は設定値に関わらず共通なものとなる。つまり、第1態様報知(第2態様報知も)が行われることにより有利度に変化が生じる第1特定状態については、移行する確率が設定値に関わらず共通なものとなり得る。このようにすることで、第1特定状態へ移行するか否かを、より運の要素が強いものとすることができ、第1特定状態に基づく遊技の公平性が担保される。その一方で、このように設定値による差が生じないと、遊技ホールにおいて複数設置されている遊技台から一の遊技台を選択する、という楽しみ、つまりいずれの設定値が設定されているかを予測しながら行う遊技の楽しみが抹殺されてしまう可能性もある。そこで、上記構成においては、第2特定状態後に第1特定状態へ移行しない場合については、設定値による差が生じ得るものとしたことにより、当該設定値を予測しながら遊技を行う楽しみを抹殺しない範囲で、第1特定状態に基づく遊技の公平性を担保することができる。   According to the above configuration, the probability of the first result not to shift to the first specific state after the second specific state is different depending on the set value that causes a change in the increase / decrease rate of the gaming media, etc. The probability of the second result of transitioning to one specific state is common regardless of the setting value. That is, in the first specific state in which the degree of advantage changes due to the first aspect notification (also the second aspect notification), the transition probability may be common regardless of the setting value. By doing this, it is possible to make the factor of luck stronger as to whether or not to shift to the first specific state, and the fairness of the game based on the first specific state is secured. On the other hand, if there is no difference due to the set value like this, the pleasure of selecting one game stand from a plurality of game stands installed in the game hall, that is, which set value is predicted is predicted There is also a possibility that the fun of playing while playing will be killed. Therefore, in the above configuration, when the state does not shift to the first specific state after the second specific state, a difference due to the set value is generated, so that the enjoyment of playing the game while predicting the set value is not deleted. In the range, the fairness of the game based on the first specific state can be secured.

特徴CB9.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技媒体を前記特典として付与されることとなる払出結果が設定されており、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる第3特定状態(ボーナス状態)が設定されており、
遊技状態を前記第2特定状態へ移行させるか否かの第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第2移行抽選手段による抽選結果として、前記第2特定状態の後に前記第3特定状態へ移行しない第3結果(ボーナス及びアタックモード等に非当選となった特定役)と、前記第2特定状態の後に前記第3特定状態へ移行し得る第4結果(例えば第1BB当選)が含まれていることを特徴とする特徴CB1乃至CB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB9. As a lottery result by the lottery means, a payout result is set by which the predetermined number of gaming media is awarded as the privilege by the privilege giving means,
As the gaming state, a third specific state (bonus state) is set in which the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined payout result is higher than that in the normal gaming state.
The second transition lottery means (function to execute the lottery process by the main control device 101) for executing the second transition lottery whether or not to shift the gaming state to the second specific state,
A third result (a specific winning combination in which a bonus and an attack mode or the like is not won) that does not shift to the third specific state after the second specific state as a lottery result by the second transition lottery means, and the second specific The gaming machine according to any one of the features CB1 to CB8, wherein a fourth result (for example, a first BB winning) that can shift to the third specific state after the state is included.

上記構成によれば、払出結果入賞が成立すれば所定数の遊技媒体の払出が行われるため、第3特定状態となると多数の遊技媒体の増加が見込める。このような第3特定状態を設定したうえで、上記構成のようにすることで、第2特定状態において、当該第2特定状態の後に第3特定状態へ移行しないパターンと、当該第2特定状態の後に第3特定状態へ移行するパターンとが生じるため、当該第2特定状態において行う第2態様報知による示唆を利用して、その後に第3特定状態へ移行するか否かについても示唆することも可能となる。   According to the above configuration, since a predetermined number of game media are paid out when the payout result winning is realized, an increase in a large number of game media can be expected in the third specific state. By setting the third specific state as described above, a pattern that does not shift to the third specific state after the second specific state in the second specific state by setting it as the above configuration, and the second specific state Since there is a pattern of transitioning to the third specific state after the event, it is also suggested whether to transition to the third specific state thereafter using the suggestion by the second mode notification performed in the second specific state. Is also possible.

特徴CB10.前記示唆手段は、前記第2特定状態後の有利度として、当該第2特定状態後に前記第3特定状態へ移行するか否かを示唆することが可能であることを特徴とする特徴CB9に記載の遊技機。   Feature CB10. The feature CB9 described in the feature CB9 is characterized in that the suggestion means can suggest whether or not to shift to the third specific state after the second specific state as an advantage after the second specific state. Of gaming machines.

上記構成によれば、特徴CB9の効果を具体的構成により奏することができる。   According to the above configuration, the effect of the feature CB9 can be exhibited by the specific configuration.

特徴CB11.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により再遊技が前記特典として付与されることとなる再遊技結果が設定されており、
前記第2操作態様結果は、前記再遊技結果のうちの特定再遊技結果であり、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記再遊技結果当選となる確率が通常遊技状態よりも高くなる複数の再遊技状態が設定されており、
前記第2特定状態へ移行することに基づいて、前記複数の再遊技状態のうち前記特定再遊技結果当選となる確率が通常遊技状態よりも高くなる特定再遊技状態へ移行させる手段(主制御装置101による特殊RT状態処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴CB1乃至CB10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB11. As a lottery result by the lottery means, a re-game result in which a replay is to be awarded as the privilege is set by the privilege giving means,
The second operation mode result is a specific re-play result among the re-play results,
As the gaming state, a plurality of replaying states are set in which the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined replaying result outcome is higher than that in the normal gaming state.
Means for shifting to a specific replay state in which the probability that the specific replay result is won among the plurality of replay states is higher than that in the normal game state based on the transition to the second specific state (main control device The gaming machine according to any one of the features CB1 to CB10, characterized in that it has a function of executing special RT state processing according to 101).

上記構成によれば、複数の再遊技状態が設定されている構成において、そのうちの特定再遊技状態が第2特定状態として設定されている。特定再遊技状態では、第2操作態様結果としての特定再遊技結果当選となる確率が高くなる。このように再遊技状態を利用することで、上記の第3特定状態のような所謂大当たり状態を用いることなく、遊技結果の当選確率を変化させることができ、第2特定状態へ移行した際に第2操作態様結果当選となる可能性を高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the plurality of re-playing states are set, the specific re-playing state is set as the second specific state. In the specific replaying state, the probability of winning the specific replaying result as the second operation mode result is high. By utilizing the replaying state in this manner, the winning probability of the game result can be changed without using the so-called jackpot state as in the third specific state described above, and when transitioning to the second specific state It is possible to increase the possibility of winning the second operation mode result.

特徴CB12.前記第1操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作された場合には、前記第1結果に対応する前記第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には、前記第2結果に対応する前記第2態様の絵柄組合せが停止可能となものであり、
前記第2操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様として第3の停止順序で操作された場合には、前記第3結果に対応する前記第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第4の停止操作態様として前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には、前記第3結果に対応する前記第4態様の絵柄組合せが停止可能となるものであり、
前記第1態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果又は前記第2操作態様結果である場合、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序、又は前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第1順序報知(押し順報知演出)を前記第1態様報知として前記第1報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴CB1乃至CB11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB12. In the first operation mode result, when each of the stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode, the symbol combination of the first mode corresponding to the first result is When it becomes possible to stop and each stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order as the second stop operation mode, the second corresponding to the second result The pattern combination of the aspect is something that can be stopped,
In the second operation mode result, when each of the stop operation means is operated in the third stop order as the third stop operation mode, the symbol combination of the third mode corresponding to the third result is When it becomes possible to stop and each stop operation means is operated in the fourth stop order different from the third stop order as the fourth stop operation mode, the fourth corresponding to the third result It is possible to stop the pattern combination of the aspect,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result or the second operation mode result, the first mode notifying means determines the first stop order and the second stop order or the third stop order. A first order notification (pressing order notification effect) relating to the stopping order including the fourth stopping order and the fourth stopping order can be executed by the first notifying means as the first aspect notifying feature CB1 To the gaming machine according to any one of CB11.

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, order notification regarding the stopping order of a plurality of circulating members can be performed as the mode notification. By doing this, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefit of the mode notification even to a player who is not good at the pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the orbiter.

なお、上記構成は、「前記第1操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作された場合には、前記第1態様の絵柄組合せが停止して前記第1結果入賞が成立し、前記特典付与手段により第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には、前記第2態様の絵柄組合せが停止して前記第2結果入賞が成立し、前記特典付与手段により前記第1特典とは異なる第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与されるものであり、
前記第2操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様として第3の停止順序で操作された場合には、前記第3態様の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立し、前記特典付与手段により第3特典(リプレイ)が付与され、各前記停止操作手段が前記第4の停止操作態様として前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には、前記第4態様の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立し、前記特典付与手段により前記第3特典が付与されるものであり、
前記第1態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果又は前記第2操作態様結果である場合、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序、又は前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第1順序報知(押し順報知演出)を前記第1態様報知として前記第1報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In the above configuration, “when the first operation mode result is operated in the first stop order as the first stop operation mode,“ the first operation mode result is a pattern combination of the first mode. The first result winning is achieved by stopping and the first benefit (for example, nine medals awarded based on the first small winning combination in a 3-bet game) is awarded by the benefit awarding means, and each stop When the operation means is operated in the second stop order different from the first stop order as the second stop operation mode, the symbol combination in the second mode is stopped and the second result prize is The second benefit (for example, three medals awarded based on the second small winning combination in a 3-bet game) different from the first benefit is awarded by the benefit awarding means,
The second operation mode result is that, when each of the stop operation means is operated in the third stop order as the third stop operation mode, the symbol combination of the third mode is stopped and the third result is obtained. A winning is realized, and a third benefit (replay) is given by the benefit giving means, and each of the stop operation means operates as a fourth stop operation mode in a fourth stop order different from the third stop order. In this case, the symbol combination in the fourth aspect is stopped, and the third prize is established, and the third privilege is awarded by the privilege giving means,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result or the second operation mode result, the first mode notifying means determines the first stop order and the second stop order or the third stop order. A first order notification (pressing order notification effect) relating to the stop order including the fourth stop order and the fourth stop order can be executed by the first notification means as the first mode notification. It may be expressed, and in this case, it is possible to more clearly show the relationship between the winning result and the provided benefit.

<特徴DA群>
特徴DA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達している特定状況において、前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合に、前記増加処理に基づく事象とは異なる事象であって、遊技者に有益となり得る特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(主制御装置101による超過フラグがセットされている状況で特別報知用の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DA group>
Characteristics DA1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A first result in which winning is established when each of the stop operation means is operated in the first stop order as a lottery result by the lottery means, and a first result in which each of the stop operation means is different from the first stop order Have a second result that results in winning being established when operated in the stop order of 2;
Based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to the stopping order including the first stopping order and the second stopping order is displayed on a predetermined notifying means (first display segment in the instruction monitor 68) N-first to seventh display segments N7) are provided with order notification means (function to execute pressing order combination processing by the main control device 101);
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
First grasping means (the number of advantageous zone games AG) for grasping the number of times of execution in the specific gaming state;
Second grasping means for grasping the remaining number of times in the specific gaming state (number of advantageous game remaining games ZG);
First end means to shift the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the specific gaming state (during the second process of section display by the main control device 101 Function to execute the end processing of the advantageous section based on the satisfaction of the end condition of
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the number of executions grasped by the first grasping means reaching the predetermined upper limit number of times in the specific gaming state Second end means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (function of executing processing for forcibly terminating the advantageous section in the section display second processing by the main control device 101),
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
In the specific situation where the sum of the number of executions grasped by the first grasping means and the number of remaining times grasped by the second grasping means reaches the upper limit number, or when the particular condition is satisfied, or When the specific situation is achieved by performing the increase process based on the specific condition satisfaction, it is possible to cause the specific event which is different from the event based on the increase process and may be useful to the player. Specific event execution means (function of executing each process for special notification in a situation where the excess flag is set by the main control device 101),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るし、特定遊技状態中に特定条件が成立すると、当該特定遊技状態の残回数の増加処理、所謂上乗せが発生し得るため、各ゲームにおける遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the benefit awarding means if the outcome corresponds to a lottery result, the result of winning may differ depending on the stop order of the orbiter, and there is an order notification regarding such stop order There is provided a specific gaming state in which the degree of advantage is made different depending on the player. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, the transition lottery to the specific gaming state may be performed, and when the specific condition is established during the specific gaming state, the remaining process of the specific gaming state is increased. Can be generated, thereby significantly improving the playability of each game.

但し、所謂スロットマシン本来の遊技性としては、周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得ることにあるところ、順序報知を利用した遊技により得られ得る特典を多くしすぎると、当該本来の遊技性が疎かになり得るし、順序報知を利用した特定遊技状態を無制限に実行可能とすると、設計者の意図した出玉率を凌駕する出玉が生じ得る可能性もある。そこで、上記構成においては、特定遊技状態の残回数に関わらず上限回数に達したら終了するようにしている。このようにすることで、順序報知を利用した遊技性を、上記本来の遊技性に付随する遊技性とし、両遊技性を存分に楽しませることが可能となる。   However, as the so-called slot machine's inherent gameplay is to aim at and stop the pattern of the revolving unit to obtain a bonus, if the bonus that can be obtained by the game using order notification is too many, the original game If the playability can be neglected and it is possible to execute the specific gaming state using the order notification without restriction, there is a possibility that a payout exceeding the designer's intended payout rate may occur. Therefore, in the above configuration, the processing is ended when the upper limit number is reached regardless of the remaining number of times of the specific gaming state. By doing this, it is possible to set the game property using the order notification as the game property incidental to the above-described original game property and fully enjoy both game properties.

ところが、上記のように上限回数を規定すると、実行回数と残回数との合計が既に上限回数に達しているような特定状況においては、特定条件が成立しても上乗せが発生しないことから、そのような状況におけるゲームは所謂消化ゲームとなり、ゲームの面白味が極端に低下し得る。   However, if the upper limit number of times is defined as described above, in a specific situation where the sum of the number of executions and the number of remaining times has already reached the upper limit number of times, the additional condition does not occur even if the specific condition is satisfied. The game in such a situation becomes a so-called digested game, and the fun of the game can be extremely reduced.

そこで上記構成では、実行回数と残回数との合計が既に上限回数に達しているような特定状況や特定条件成立に基づいて増加処理を行うと特定状況となる場合においては、増加処理(上乗せ)とは異なる事象であって遊技者に有益となり得る特定事象が生じるようにしている。このようにすることで、当該特定事象を、上乗せが行われない又は上乗せが行われても無意味であることに対する代わりとすることができ、上記特定状況であっても各ゲームの面白味を増加させることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   Therefore, in the above configuration, the increase process (addition) is performed when the increase process is performed based on the specific situation in which the sum of the execution count and the remaining count has already reached the upper limit count or the specific condition is satisfied. And a specific event that may be useful to the player. By doing this, the specific event can be used as a substitute for no addition or meaningless even if the addition is performed, and even in the above specific situation, the fun of each game is increased. It is possible to Therefore, interest can be improved.

なお、「第1結果」や「第2結果」に関し、「各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果」と表現してもよい。この場合、「停止順序」を「停止操作態様」、「順序報知」を「態様報知」、「順序報知手段」を「態様報知手段」として読み替えて適用するとよい。   With regard to the “first result” and the “second result”, “the first result in which winning is established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is It may be expressed as “a second result of winning being established when operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode. In this case, “stop order” may be replaced with “stop operation mode”, “order notification” as “mode notification”, and “order notification means” as “mode notification means”.

特徴DA2.前記特定事象は、前記順序報知の発生確率、発生頻度及び発生回数に関与しない事象であることを特徴とする特徴DA1に記載の遊技機。   Feature DA2. The gaming machine according to Feature DA1, wherein the specific event is an event not related to the occurrence probability, the occurrence frequency and the occurrence frequency of the order notification.

上記構成によれば、上限回数を設定し増加処理を行わないこととの整合性をより担保することができる。   According to the above configuration, it is possible to further secure consistency with setting the upper limit number and not performing the increase processing.

なお、上記構成は、「前記特定事象が生じた場合と生じない場合とで、前記順序報知の発生確率、発生頻度及び発生回数が変化しない」と表現することも可能である。   The above configuration can also be expressed as "the occurrence probability, the occurrence frequency, and the occurrence frequency of the order notification do not change depending on whether the specific event occurs or not."

特徴DA3.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象として、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を行うことを特徴とする特徴DA1又は特徴DA2に記載の遊技機。
Feature DA3. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
The gaming machine according to the feature DA1 or the feature DA2, wherein the specific event execution unit performs a suggestion notification suggesting information of a setting value set by the setting unit as the specific event.

上記構成によれば、特定事象として設定値の示唆情報が提示されるため、遊技者は、特定遊技状態が上限回数に達して終了した後、遊技続行の判断材料とすることができる。すなわち、低設定を示す示唆報知であれば特定遊技状態終了後に遊技を終了すべきと判断可能であるし、高設定を示す示唆報知であれば特定遊技状態が終了した後も遊技を続行すべきと判断可能となり、遊技媒体の増加を望むとともに、遊技媒体が減少しないことを望む遊技者にとっては、かかる設定値の示唆報知は有益なものといえる。   According to the above configuration, since the suggestion information of the setting value is presented as the specific event, the player can use it as a judgment material for continuing the game after the specific gaming state has reached the upper limit number of times and ended. That is, it is possible to judge that the game should be ended after the end of the specific gaming state if the indication notification indicates the low setting, and the indication notification indicating the high setting should continue the game even after the specific gaming state is ended. It can be judged that the player wants to increase the number of game media, and for the player who desires that the number of game media not be reduced, it can be said that the notification of the suggestion of the set value is useful.

特徴DA4.前記特定条件は、前記設定手段により設定されている設定値に関わらず成立確率が共通していることを特徴とする特徴DA3に記載の遊技機。   Feature DA4. The gaming machine according to Feature DA3, wherein the specific condition has a common establishment probability regardless of the setting value set by the setting unit.

上記構成によれば、増加処理は設定値に関わらずその発生確率が共通している。つまり、上限回数に達している状況において、増加処理の契機となる特定条件は設定値に関わらず共通の発生確率で発生する一方、発生すると設定値の示唆報知が行われることとなる。このようにすることで、設定値の示唆報知が行われることを、運の要素が強く関与するものとすることができる。これにより、例えば、高設定ほど設定値の示唆報知のチャンスが発生し易いことによって低設定では実質的に示唆報知が発生しない、等といった不都合の発生を回避することができる。   According to the above configuration, the increase processing has the same occurrence probability regardless of the set value. That is, in the situation where the upper limit number of times has been reached, the specific condition that triggers the increase process occurs with a common occurrence probability regardless of the setting value, but when it occurs, the indication notification of the setting value is performed. By doing this, it is possible that the element of luck is strongly involved in the notification of the indication of the setting value. As a result, for example, it is possible to avoid the occurrence of inconveniences such as that the notification notification does not substantially occur in the low setting because the higher the setting, the more likely the notification notification of the setting value occurs.

しかも、上記のように特定条件の成立確率が設定値に関わらず共通していることからして、特定遊技状態が上限回数に達する可能性も設定値に関わらず同等なものとなり得る。つまり、設定値の示唆報知が行われ得る特定状況が生じる確率自体も、設定値に関わらず共通することとなり、設定値の示唆報知の発生率に関し、設定値が関与しない独立性をより高めることが可能となる。   Moreover, since the probability of establishment of the specific condition is common regardless of the setting value as described above, the possibility that the specific gaming state reaches the upper limit number of times may be equivalent regardless of the setting value. That is, the probability itself of occurrence of a specific situation in which the indication of the setting value can be issued is also common regardless of the setting value, and in relation to the incidence rate of the indication notification of the setting value, to increase the independence not involving the setting value. Is possible.

特徴DA5.前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であることに基づいて成立し得るものであり、
前記特別結果の種類に応じて前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が異なるものであり、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が高くなる前記特定結果の種類ほど、前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率が高くなり易いことを特徴とする特徴DA1乃至DA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA5. The specific condition when the increase process is performed may be established based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined special result,
The establishment probability of the specific condition when the increase process is performed is different depending on the type of the special result.
Features DA1 to DA4 characterized in that the probability of establishment of the specific condition when the specific event occurs is higher as the type of the specific result where the probability of establishment of the specific condition when the increase process is performed is higher. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特別結果となって増加処理が行われる場合の確率と、特別結果となって特定事象が生じる場合の確率とがリンクする。このようにすることで、特別結果となったことに基づいて増加処理が行われる代わりとして特定事象が生じることを、容易に理解させることができる。そのため、例えば、特定状況において、高い確率で増加処理が行われる特別結果当選となった場合には、特定事象が発生することへの期待感を事前に高めることが可能となり、遊技者の心の準備を行わせることを通じて、特定事象への注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the probability in the case where the increase processing is performed as the special result and the probability when the specific event occurs as the special result are linked. By doing so, it can be easily understood that a specific event occurs as an alternative to the increase process based on the special result. Therefore, for example, in the specific situation, when the special result winning with the increase process is performed with high probability, it becomes possible to increase the expectation for the occurrence of the specific event in advance, and the player's mind By making preparations possible, it is possible to raise the level of attention to specific events.

特徴DA6.前記特定遊技状態として、第1所定状態(アタックモード)と当該第1所定状態とは異なる第2所定状態(特化ゾーン)を含む複数種類の所定状態が設定されており、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が同じ種類の前記特別結果であっても、前記第1所定状態と前記第2所定状態とでは成立確率が異なるものであり、
前記特定遊技状態において、前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が高くなる所定状態ほど、前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率が高くなり易いことを特徴とする特徴DA5に記載の遊技機。
Feature DA6. As the specific gaming state, a plurality of types of predetermined states including a first predetermined state (attack mode) and a second predetermined state (specialized zone) different from the first predetermined state are set,
The specific condition when the increase process is performed is that the establishment probability is different between the first predetermined state and the second predetermined state even if the lottery result by the lottery means is the same kind of special result. Yes,
A characteristic is characterized in that the probability of establishment of the specific condition when the specific event occurs is easily increased as the probability of establishment of the specific condition when the increase processing is performed increases in the specific gaming state The gaming machine described in DA5.

上記構成によれば、同じ種類の特別結果でも特定遊技状態の種類(所定状態)によって増加処理が行われる確率が変化する構成において、特定事象が生じる場合の確率についても特定遊技状態の種類(所定状態)によって変化し、増加処理の場合とリンクする。このようにすることで、特別結果となったことに基づいて増加処理が行われる代わりとして特定事象が生じることを理解させ易くなることによる効果を、より高めることが可能となる。   According to the above configuration, even in the special result of the same type, in the configuration in which the probability that the increase process is performed changes depending on the type (predetermined state) of the specific gaming state, the type of the specific gaming state (predetermined Changes depending on the status) and links with the increase processing. By doing this, it is possible to further enhance the effect of making it easy to understand that a specific event occurs as an alternative to the increase processing based on the special result.

特徴DA7.前記特定遊技状態として、最少継続ゲーム回数が定められた特別状態(VBモード、特化ゾーン)が設定されており、
前記特定遊技状態中において、予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記特別状態へ移行させる特別移行手段(例えば、主制御装置101によるVB用報知フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記特定状況で前記特別条件が成立した場合、又は前記特別条件成立に基づいて前記特別状態へ移行することにより前記特定状況となる場合、前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA1乃至DA6にいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA7. As the specific game state, a special state (VB mode, specialization zone) in which the minimum number of continuing games is determined is set.
Special transition means (for example, a notification flag for VB by the main control device 101 is set) to shift the specific gaming state to the special state based on the establishment of a predetermined special condition in the specific gaming state Function to execute processing)
The specific event execution means may cause the specific event when the special condition is achieved by the transition to the special state when the special condition is satisfied in the specific condition or when the special condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA6, which is characterized in that it is possible.

特定遊技状態中に特別状態に移行すると、最少継続ゲーム回数に亘って当該特別状態が継続することからして、特別状態への移行は、特定遊技状態のゲーム回数的には、当該最少継続ゲーム回数の増加処理が行われることと同等なものと捉えることができる。そうすると、特定状況において特別状態へ移行することや、特別状態へ移行することによって特定状況となることは、遊技者にとって無意味なものとなり得る。そこで、上記構成においては、このような特別状態に関しても、特定事象の対象とすることで、上記無意味なものと感じさせることを回避することが可能となる。   When transitioning to the special state during the specific gaming state, the transition to the special state is the number of games in the specific gaming state, since the special state continues over the minimum continued game count. It can be considered equivalent to the process of increasing the number of times. Then, the transition to the special state in the specific situation or the transition to the special state may be meaningless to the player. Therefore, in the above-described configuration, it is possible to avoid making the user feel the meaningless by setting the target of a specific event even in such a special state.

特徴DA8.前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であることに基づいて成立し得るものであり、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が同じ種類の前記特別結果であっても、前記特別状態の方が前記特定遊技状態中の他の状態よりも成立確率が高くなる構成であり、
前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率も、前記特別状態の方が前記特定遊技状態中の他の状態よりも高くなる構成であり、
前記特定事象実行手段は、前記特定状況で前記特別条件が成立した場合、又は前記特別条件成立に基づいて前記特別状態へ移行することにより前記特定状況となる場合に前記特定事象を生じさせる場合、当該特別条件成立に基づく前記特別状態への移行を許容することを特徴とする特徴DA7に記載の遊技機。
Feature DA8. The specific condition when the increase process is performed may be established based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined special result,
The specific condition when the increase process is performed is that the probability of establishment of the special state is higher than that of the other states in the specific gaming state even if the lottery result by the lottery means is the special result of the same type. Is higher than
The probability that the specific condition is met when the specific event occurs is also configured to be higher in the special state than in other states in the specific gaming state,
When the specific event execution means causes the specific event when the special situation is achieved by transitioning to the special state when the special condition is met in the specific situation, or when the special condition is transitioned based on the establishment of the special condition, The gaming machine according to feature DA7, wherein transition to the special state based on the establishment of the special condition is permitted.

上記構成によれば、特別状態へ移行すると増加処理が行われ易くなる構成において、特定状況において特別状態へ移行する場合や、特別状態へ移行することで特定状況となる場合に特定事象を生じさせる際、特別状態へ移行すること自体は許容される。そのため、当該特別状態の移行時において特定事象を生じさせつつ、更に、特別状態中においても特定事象が生じることを許容する構成となる。このように、特別状態を増加処理が行われ易い状態とするとともに、特定事象が生じ易い状態とすることで、特定遊技状態中に特別状態へ移行することを、特定状況や当該特定状況が近づいてきた状況であっても楽しみにさせることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the increase processing is easily performed when transitioning to the special state, the specific event is caused when transitioning to the special state in the specific situation or when transitioning to the special state results in the specific situation In this case, transition to the special state itself is permitted. Therefore, it is configured to allow the specific event to occur even during the special condition while causing the specific event at the transition of the special condition. As described above, by making the special state a state in which the increase process is easily performed and the state in which the specific event is easily generated, the specific situation or the specific situation is approaching to shift to the special state during the specific gaming state. It is possible to look forward even in the current situation.

特徴DA9.前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合に増加される回数に対応する回数情報を、回数情報記憶手段(消滅ゲーム数EG)に記憶させる記憶手段(主制御装置101による消滅ゲーム数EGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記回数情報記憶手段に記憶されている前記回数情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA1乃至DA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA9. When the specific condition is satisfied in the specific situation, or when the specific situation is achieved by performing the increase process based on the specific condition being satisfied, the increase process is performed based on the specific condition being satisfied Storing means for storing the number information corresponding to the number of times increased in the number information storing means (the number of disappearing games EG) (function of executing the process of adding the number of added games to the number of disappearing games EG by the main control device 101) Equipped with
The specific event executor according to any one of the features DA1 to DA8, wherein the specific event executor is capable of causing the specific event based on the frequency information stored in the frequency information storage device. Gaming machine.

上記構成によれば、特定状況において特定条件が成立すると、増加処理が行われた場合の回数に基づいて特定事象が生じる場合がある。このようにすることで、例えば、回数情報が多いほど特定事象が生じ易くなる等、増加処理によって得られるはずであった特典に対する補償として特定事象を生じさせることが可能となる。   According to the above configuration, when the specific condition is satisfied in the specific situation, a specific event may occur based on the number of times when the increase process is performed. In this way, for example, it becomes possible to cause a specific event as compensation for a benefit that should have been obtained by the increase processing, such as a specific event tends to occur as the number of times information increases.

特徴DA10.前記回数情報記憶手段に記憶されている前記回数情報は、少なくとも前記特定事象が生じた前記特定遊技状態が前記通常遊技状態へ移行するまで記憶されるものであって、当該記憶情報が記憶されている状況で、新たに、前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合に増加される回数に対応する回数情報を、記憶済みの前記回数情報に加算して更新可能であり、
前記特定事象実行手段は、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる場合、前記回数情報記憶手段に記憶されている前記回数情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA9に記載の遊技機。
Characteristics DA10. The number-of-times information stored in the number-of-times information storage means is stored until at least the specific gaming state in which the specific event has occurred shifts to the normal gaming state, and the stored information is stored. In the existing situation, when the specific condition is satisfied in the specific situation, or when the specific situation is achieved by performing the increase process based on the specific condition being satisfied, the specific condition is satisfied on the basis of the specific condition being satisfied. The number information corresponding to the number of times increased when the increase process is performed can be updated by adding it to the stored number information.
The specific event execution means can cause the specific event to occur based on the number-of-times information stored in the number-of-times information storage means when transitioning from the specific gaming state to the normal gaming state. The gaming machine according to the feature DA9 characterized by the features.

上記構成によれば、特定状況において特定条件が複数回成立すると、増加処理が行われた場合の回数情報がそれぞれ積算され、トータルの回数情報に基づいて、特定遊技状態の終了時に特定事象が生じる。このようにすることで、特徴DA9の構成において、各特定条件成立に基づく回数情報が少なくても、複数回、特定条件を成立させれば特定事象を生じさせることが可能となり、特定事象への期待感を持続させることができる。   According to the above configuration, when the specific condition is satisfied a plurality of times in the specific situation, the number information when the increase process is performed is integrated respectively, and the specific event occurs at the end of the specific gaming state based on the total number information. . In this way, in the configuration of the feature DA 9, even if the number of times information based on the establishment of each specific condition is small, a specific event can be generated if the specific condition is established a plurality of times, which makes it possible to I can maintain my sense of expectation.

特に、特定遊技状態となってから比較的早期に特定状況となると、当該特定遊技状態の実行回数が上限回数に至るまでのゲーム、すなわち所謂消化ゲームとなり得るゲームが、長期に亘って実施されることとなる。その点、上記構成のように、複数回の増加処理の積算によって特定事象が生じ得る構成とすることで、当該消化ゲームとなり得るゲームが多いほど特定事象が生じ易くなり、消化ゲームと感じさせることを抑制することができる。   In particular, when a specific situation is reached relatively early after entering a specific gaming state, a game in which the number of times of execution of the specific gaming state reaches the upper limit number, that is, a game that can be a so-called digested game is implemented over a long period of time It will be. In that respect, as in the above-described configuration, the specific event can be generated by integration of a plurality of increase processes, so that the more the game that can be the digested game, the more likely the specific event occurs, making it feel as a digested game Can be suppressed.

特徴DA11.前記特定事象実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、その都度、前記特定事象を生じさせることが可能であり、且つ前記第2終了手段により当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶されている前記回数情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA10に記載の遊技機。   Feature DA11. The specific event execution means is capable of causing the specific event each time based on the establishment of the specific condition, and the second ending means changes the specific gaming state to the normal gaming state. The gaming machine according to the feature DA10, characterized in that the specific event can be generated based on the number information stored in the number information storage means based on the shifting.

上記構成によれば、特定条件が成立する度に特定事象が生じ、且つ、特定遊技状態の終了時においては増加処理が行われた場合の積算値によって特定事象が生じ得る。このようにすることで、その都度、特定事象が生じることにより特定遊技状態を飽きさせない効果と、特定条件を複数回成立させることによる長期に亘って特定遊技状態を楽しませる効果とを、共に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, a specific event occurs each time a specific condition is satisfied, and a specific event can occur according to the integrated value when the increase processing is performed at the end of the specific gaming state. In this way, each time, the occurrence of a specific event both enjoy the effect of not getting bored with a specific gaming state, and the effect of enjoying a specific gaming state for a long time by establishing a specific condition multiple times, both It is possible to

特徴DA12.前記特定事象実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づく前記特定事象を、当該特定条件が成立した前記特定遊技状態の終了後における前記通常遊技状態中に生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA1乃至DA11のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics DA12. The specific event execution means can cause the specific event based on the establishment of the specific condition to occur during the normal gaming state after the end of the specific gaming state where the specific condition is established. The game machine according to any one of the features DA1 to DA11, which is a feature.

上記構成によれば、特定遊技状態中に特定条件が成立したことを、当該特定遊技状態の終了後である通常遊技状態に特定事象として引き継ぐことも可能となる。そして、当該特定事象は増加処理とは異なる事象であることからして、特定遊技状態を上限回数によって強制終了させることの意義に反しない範囲で、特定遊技状態中の事象を通常遊技状態に引き継ぐ構成となる。このようにすることで、特定遊技状態と通常遊技状態との連動性を高め、遊技の興趣向上が図られる。   According to the above configuration, it is also possible to take over the fact that the specific condition is established during the specific gaming state as a specific event in the normal gaming state that is after the end of the specific gaming state. And since the specific event is an event different from the increase process, the event during the specific gaming state is handed over to the normal gaming state within the scope not against the meaning of forcibly terminating the specific gaming state by the upper limit number of times It becomes composition. By doing this, the interlocking property between the specific gaming state and the normal gaming state is enhanced, and the interest of the game can be improved.

特徴DA13.前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合に増加される回数に対応する情報を、所定の情報記憶手段(消滅ゲーム数EG)に記憶させる手段(主制御装置101による消滅ゲーム数EGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記第2終了手段により前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる場合、当該特定遊技状態中に用いられた前記順序報知に関与する特定情報を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による初期化処理を実行する機能)と、
前記初期化手段により前記初期化処理が行われる場合、前記情報記憶手段により記憶されている情報が初期化されることを制限する手段(主制御装置101において消滅ゲーム数を通常区間用エリアに設けられたエリアに記憶する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴DA12に記載の遊技機。
Feature DA13. When the specific condition is satisfied in the specific situation, or when the specific situation is achieved by performing the increase process based on the specific condition being satisfied, the increase process is performed based on the specific condition being satisfied And means for storing information corresponding to the number of times of increase in the predetermined information storage means (the number of disappearing games EG) (a function of executing a process of adding the number of added games to the number of disappearing games EG by the main control device 101) ,
When shifting from the specific gaming state to the normal gaming state by at least the second end means, an initial process capable of executing initialization processing to initialize specific information involved in the order notification used during the specific gaming state (Means of executing initialization processing by the main control device 101);
A unit for limiting the initialization of the information stored in the information storage unit when the initialization processing is performed by the initialization unit (in the main control unit 101, the number of erased games is provided in the area for a normal section) Function to execute processing to store in the specified area),
The gaming machine according to feature DA12, comprising:

上記構成によれば、特定遊技状態中の実行回数が上限回数に至った場合に当該特定遊技状態を終了する際、順序報知に関与する特定情報が初期化されるため、特定遊技状態を強制的に終了したのにも関わらず、当該強制的に終了した特定遊技状態中の情報に基づいて、再度、特定遊技状態へ移行するといった所謂連荘が発生しないようにしつつも、特徴DA11の効果を期待することが可能となる。   According to the above configuration, when the specific gaming state is ended when the number of executions in the specific gaming state reaches the upper limit number, the specific information involved in the order notification is initialized, and thus the specific gaming state is forced. The effect of the feature DA11 can be obtained while preventing so-called continuous movement to shift to the specific gaming state again based on the information on the forcibly ending specific gaming state despite the termination to It is possible to expect.

特徴DA14.前記増加処理は、前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合であっても、前記増加処理を実行可能であることを特徴とする特徴DA1乃至DA13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature DA14. The increase process can be performed even when the specific situation is achieved by performing the increase process based on the specific condition, or when the specific condition is satisfied in the specific situation. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA13, characterized in that

上記構成においては、特定状況にて特定条件が成立したり、特定条件成立に基づく増加処理によって特定状況となる場合であっても、当該増加処理自体は制限されるものではないことが明確化される。つまり、例えば、特定遊技状態ではない通常遊技状態では増加処理を含めて所定の順序報知に関する処理の実行が制限される構成においては、上記特定状況に関する増加処理はその制限対象となるものではないことが明確化される。但し、上記のような状況において増加処理を行っても、上限回数によって無意味となり得ることは上述の通りであり、このような状況において特定事象を生じさせることで、特徴DA1の優れた効果を期待することができる。   In the above configuration, it is clarified that the increase process itself is not limited even when the specific condition is satisfied in the specific situation or the specific situation is reached by the increase process based on the specific condition satisfied. Ru. That is, for example, in the configuration in which the execution of the processing related to the predetermined order notification is limited including the increase processing in the normal gaming state which is not the specific gaming state, the increase processing related to the specific situation is not limited. Will be clarified. However, as described above, even if the increase processing is performed in the above situation, it may become meaningless by the upper limit number of times, and by causing the specific event in such a situation, the excellent effect of the feature DA1 can be obtained. You can expect.

特徴DA15.遊技状態が前記通常遊技状態から前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が前記通常遊技状態へ移行することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記第2終了手段により前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる場合であっても前記特定報知手段を前記消灯状態とすることにより報知を終了することを特徴とする特徴DA1乃至DA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA15. Notification is started by turning on the specific notification means (eighth display segment N8) based on the game state transitioning from the normal game state to the specific game state, and the specific game state is the normal game Specific game state notification means for ending the notification by turning off the specific notification means based on transition to the state (function to execute the section display first process to the section display fourth process by the main control device 101) Equipped with
The specific game state notification means is characterized in that the notification is ended by setting the specific notification means to the extinguished state even when the specific game state is shifted to the normal game state by the second end means. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA14.

上記構成によれば、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了して通常遊技状態へ移行するとその報知も終了する。つまり、特定報知手段による報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, when the transition from the normal gaming state to the specific gaming state is made, the notification by the specific notification means is started, and when the specific gaming state is ended and the normal gaming state is changed, the notification is also ended. That is, if the presence or absence of notification by the specific notification means is confirmed, it can be easily determined whether or not it is the specific gaming state, for example, the game without notice even though it has shifted to the specific gaming state It is possible to eliminate the sense of inequality between the player who has finished the game and the player who has later sat on the gaming stand where the game has been finished. Therefore, it becomes possible to have all the players equally enjoy the game by the special notification.

特に、特定遊技状態が上限回数に達して通常遊技状態へ移行する場合においても、特定報知手段による報知が終了するため、遊技者は当該特定遊技状態が終了したこと、すなわち、特定状況において特定条件が成立しても増加処理が行われなかったことを、明確に把握することができる。そうすると、このような特定報知手段の報知が厳密に終了する構成からして、特定状況において特定条件が成立していても、特定遊技状態が終了したことの余韻を楽しませることは困難となる。その点、特徴DA1のように、特定事象を生じさせ得る構成とすれば、特定報知手段によって特定遊技状態が強制的に終了したことを明確に把握可能となる構成であっても、特定事象を通じて、特定条件成立に基づく余韻を楽しませることも可能となる。   In particular, even when the specific gaming state reaches the upper limit number of times and transitions to the normal gaming state, the notification by the specific informing means ends, so that the player has finished the specific gaming state, that is, the specific condition in the specific situation. It can be clearly understood that the increase process has not been performed even if Then, it becomes difficult to enjoy the aftermath of the end of the specific gaming state even if the specific condition is satisfied in the specific situation, because the notification of such specific notification means ends strictly. In that respect, as in the feature DA1, if the specific event can be generated, even if the specific notification means can clearly grasp that the specific gaming state is forcibly terminated, the specific event can be obtained through the specific event. It is also possible to enjoy the afterglow based on the specific condition establishment.

特徴DA16.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達している特定状況において、前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合に、前記増加処理に基づく事象とは異なる事象である特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(主制御装置101による超過フラグがセットされている状況で特別報知用の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Characteristics DA16. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A first result in which winning is established when each of the stop operation means is operated in the first stop order as a lottery result by the lottery means, and a first result in which each of the stop operation means is different from the first stop order Have a second result that results in winning being established when operated in the stop order of 2;
Based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to the stopping order including the first stopping order and the second stopping order is displayed on a predetermined notifying means (first display segment in the instruction monitor 68) N-first to seventh display segments N7) are provided with order notification means (function to execute pressing order combination processing by the main control device 101);
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification means is higher than that of the normal gaming state are provided.
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
First grasping means (the number of advantageous zone games AG) for grasping the number of times of execution in the specific gaming state;
Second grasping means for grasping the remaining number of times in the specific gaming state (number of advantageous game remaining games ZG);
First end means to shift the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the specific gaming state (during the second process of section display by the main control device 101 Function to execute the end processing of the advantageous section based on the satisfaction of the end condition of
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the number of executions grasped by the first grasping means reaching the predetermined upper limit number of times in the specific gaming state Second end means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (function of executing processing for forcibly terminating the advantageous section in the section display second processing by the main control device 101),
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
In the specific situation where the sum of the number of executions grasped by the first grasping means and the number of remaining times grasped by the second grasping means reaches the upper limit number, or when the particular condition is satisfied, or Specific event executing means capable of causing a specific event which is a different event from the event based on the increase process (main controller (main controller), when the specific situation is achieved by performing the increase process based on the specific condition satisfaction Function to execute each processing for special notification in a situation where the excess flag by 101 is set),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るし、特定遊技状態中に特定条件が成立すると、当該特定遊技状態の残回数の増加処理、所謂上乗せが発生し得るため、各ゲームにおける遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the benefit awarding means if the outcome corresponds to a lottery result, the result of winning may differ depending on the stop order of the orbiter, and there is an order notification regarding such stop order There is provided a specific gaming state in which the degree of advantage is made different depending on the player. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, the transition lottery to the specific gaming state may be performed, and when the specific condition is established during the specific gaming state, the remaining process of the specific gaming state is increased. Can be generated, thereby significantly improving the playability of each game.

但し、所謂スロットマシン本来の遊技性としては、周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得ることにあるところ、順序報知を利用した遊技により得られ得る特典を多くしすぎると、当該本来の遊技性が疎かになり得るし、順序報知を利用した特定遊技状態を無制限に実行可能とすると、設計者の意図した出玉率を凌駕する出玉が生じ得る可能性もある。そこで、上記構成においては、特定遊技状態の残回数に関わらず上限回数に達したら終了するようにしている。このようにすることで、順序報知を利用した遊技性を、上記本来の遊技性に付随する遊技性とし、両遊技性を存分に楽しませることが可能となる。   However, as the so-called slot machine's inherent gameplay is to aim at and stop the pattern of the revolving unit to obtain a bonus, if the bonus that can be obtained by the game using order notification is too many, the original game If the playability can be neglected and it is possible to execute the specific gaming state using the order notification without restriction, there is a possibility that a payout exceeding the designer's intended payout rate may occur. Therefore, in the above configuration, the processing is ended when the upper limit number is reached regardless of the remaining number of times of the specific gaming state. By doing this, it is possible to set the game property using the order notification as the game property incidental to the above-described original game property and fully enjoy both game properties.

ところが、上記のように上限回数を規定すると、実行回数と残回数との合計が既に上限回数に達しているような特定状況においては、特定条件が成立しても上乗せが発生しないことから、そのような状況におけるゲームは所謂消化ゲームとなり、ゲームの面白味が極端に低下し得る。   However, if the upper limit number of times is defined as described above, in a specific situation where the sum of the number of executions and the number of remaining times has already reached the upper limit number of times, the additional condition does not occur even if the specific condition is satisfied. The game in such a situation becomes a so-called digested game, and the fun of the game can be extremely reduced.

そこで上記構成では、実行回数と残回数との合計が既に上限回数に達しているような特定状況や特定条件成立に基づいて増加処理を行うと特定状況となる場合においては、増加処理(上乗せ)とは異なる事象である特定事象が生じるようにしている。このようにすることで、当該特定事象を、上乗せが行われない又は上乗せが行われても無意味であることに対する代わりとすることができ、上記特定状況であっても各ゲームの面白味を増加させることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   Therefore, in the above configuration, the increase process (addition) is performed when the increase process is performed based on the specific situation in which the sum of the execution count and the remaining count has already reached the upper limit count or the specific condition is satisfied. It is designed to cause a specific event that is different from. By doing this, the specific event can be used as a substitute for no addition or meaningless even if the addition is performed, and even in the above specific situation, the fun of each game is increased. It is possible to Therefore, interest can be improved.

なお、「第1結果」や「第2結果」に関し、「各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果」と表現してもよい。この場合、「停止順序」を「停止操作態様」、「順序報知」を「態様報知」、「順序報知手段」を「態様報知手段」として読み替えて適用するとよい。   With regard to the “first result” and the “second result”, “the first result in which winning is established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is It may be expressed as “a second result of winning being established when operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode. In this case, “stop order” may be replaced with “stop operation mode”, “order notification” as “mode notification”, and “order notification means” as “mode notification means”.

<特徴DB群>
特徴DB1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記高有利状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
当日の遊技状況に対応する特定情報(総ゲーム数)を把握する特定情報把握手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、総ゲーム数を把握する処理を実行する機能)と、
前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を実行する示唆報知実行手段(表示制御装置81による第4特別報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記示唆報知実行手段は、前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記特定情報把握手段により把握される前記特定情報に基づき前記示唆報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature DB group>
Feature DB1. As the gaming state, a low advantage state (normal section) and a high advantage state (advantage section) in which the player's level of advantage is relatively high and low are set.
First grasping means (the number of advantageous zone games AG) for grasping the number of executions executed in the high advantageous state;
Second grasping means for grasping the number of remaining times in the high advantageous state (the number of remaining advantageous game games ZG);
First end means for shifting the high advantage state to the low advantage state based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the high advantage state (generally in the section display second processing by the main control device 101 Function to execute the end processing of the advantageous section based on the satisfaction of the end condition of
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the number of executions grasped by the first grasping means reaching the predetermined upper limit number of times in the high advantageous state Second end means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (function of executing processing for forcibly ending the advantageous section in the section display second processing by the main control device 101);
Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set A function of executing a process of setting a winning probability by 101)
A gaming machine comprising
Specific information grasping means for grasping specific information (total number of games) corresponding to the game situation of the day (function to execute the process for grasping the total number of games in the section display second process by the main control device 101);
Suggestion notification execution means (function to execute processing for performing fourth special notification by the display control device 81) which executes suggestion notification suggesting information of the setting value set by the setting means;
Equipped with
The suggestion notification execution means is capable of executing the indication notification based on the specific information grasped by the specific information grasping means when transitioning from the high advantage state to the low advantage state by the second end means. A game machine characterized by

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。但し、遊技者としては高有利状態が長く継続することを望むものと考えられ、上限回数に達したことに基づいて残回数があっても強制的に高有利状態が終了してしまうことは好ましくないし、当該強制的に高有利状態が終了すると、遊技続行の意思が極端に低下し得るものと考えられる。そこで、このような強制的に高有利状態が終了する際には、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせる設定値の示唆報知が行われるようにすることで、例えば、高設定の示唆報知を行うなどして、遊技続行の動機付けとすることが可能となる。   According to the above configuration, there are a high advantage state and a low advantage state in which the player's degree of advantage is relatively high and low, and the high advantage state ends based on the number of remaining high advantage states. Since the case where the upper limit number of times is reached may be terminated, it is suppressed that the advantage of the high advantage state is extremely enhanced. However, it is considered that the player desires the high advantage state to continue for a long time, and it is preferable that the high advantage state is forcibly terminated even if there is a remaining number based on reaching the upper limit number of times. Or, it is considered that the intention to continue the game may be extremely reduced when the forced high advantage state ends. Therefore, when such a high advantage state is forcibly ended, notification notification of a setting value that causes a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium is performed, for example, high setting It is possible to give motivation to continue the game by, for example, giving a suggestion notification.

その一方で、高有利状態が上限回数に達した状況によっては、上記のような設定値の示唆報知を行うと、遊技続行の動機付けとなるどころか、かえって遊技終了の動機付けともなり得る。すなわち、例えば、高有利状態が上限回数に達した状況が遊技ホールの開店から間もない状況等であると、上記のように高設定の示唆報知が行われると、当該遊技台を遊技する遊技者にとっては遊技続行の動機付けとなり得るものの、他の遊技台については、当該遊技台が高設定であることとの関係で当該他の遊技台は低設定であると判断されて遊技終了の動機付けとされる可能性がある。また、例えば、高有利状態が上限回数に達した状況が遊技ホールの閉店間際である状況においては、遊技続行の動機付けや遊技終了の動機付けを加味するよりも、純粋に設定値の示唆報知が行った方が良い場合も考えられる。そこで、高有利状態が上限回数に達した状況において、当日の遊技状況に対応する特定情報を加味したうえで設定値の示唆報知を行う構成とすることで、高有利状態を強制的に終了する場合において、遊技者の遊技継続の意思低下を好適に抑制することが可能となる。   On the other hand, depending on the situation in which the high advantage state has reached the upper limit number of times, the notification notification of the set value as described above may be a motivation for ending the game rather than a motivation for continuing the game. That is, for example, if the situation in which the high advantage state has reached the upper limit number of times is a situation etc soon after the opening of the game hall, if the suggestion notification of high setting is performed as described above, the game is played It may be motivated to continue playing the game, but it is determined that the other game consoles are at a low setting due to the fact that the game consoles are at a high setting, and the motivation for the game termination is There is a possibility of being attached. Also, for example, in a situation where the high advantage state has reached the upper limit number of times just before closing the game hall, it is suggested notification of the setting value purely rather than adding motivation for continuing the game and motivation for ending the game. There are also cases where it is better to go. Therefore, in a situation where the high advantage state has reached the upper limit number of times, the high advantage state is forcibly ended by adopting a configuration in which the setting notification is suggested after adding the specific information corresponding to the game situation of the day. In this case, it is possible to preferably suppress a decline in the player's intention to continue the game.

特徴DB2.前記高有利状態の継続率又は継続数に関する特定処理を実行する特定実行手段(例えば、主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)を備え、
前記特定実行手段は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず前記特定処理を実行するものであることを特徴とする特徴DB1に記載の遊技機。
Feature DB2. The specific execution unit (for example, a function to execute the game number addition process by the main control device 101) which executes a specific process regarding the continuation rate or the number of continuations of the high advantageous state
The gaming machine according to the feature DB 1, wherein the specific execution unit is configured to execute the specific processing regardless of the setting value set by the setting unit.

上記構成によれば、継続率や継続数に関する特定処理は設定値に関わらず実行される一方、その特定処理の結果として高有利状態が上限回数に達して終了すると、設定値示唆が発生し得る。この場合、高有利状態が上限回数に達したことは運の要素が強く設定値の高低に関係がないものであるが、高有利状態が上限回数に達した時点では多量の遊技媒体を獲得していることが多いと考えられ、このような状況下では、遊技者は、実際の設定値よりも高い設定値を予測し易い傾向があると考えられる。但し、高有利状態が上限回数に達したとしても、それまでに多量の遊技媒体を要していたりするなど、当該上限回数に達した時点で多量の遊技媒体を獲得しているとしても当日の遊技状況によってはトータルの出玉率は高いとは限られない。そこで、上記のような高有利状態に関し、強制終了時に遊技状況を加味して設定値の示唆報知を行うことで、獲得している遊技媒体に対して遊技者が抱く印象を設定値の示唆報知に利用しつつ、当該強制終了時の遊技続行の後押しとすることができる。   According to the above configuration, while the specific process related to the continuation rate and the number of continuations is executed regardless of the set value, when the high advantage state reaches the upper limit number of times and ends as a result of the specific process, the set value suggestion may occur. . In this case, although the fact that the high advantage state has reached the upper limit number of times is strongly related to the high and low of the set value, a large amount of game media is acquired when the high advantage state reaches the upper limit number of times. In such a situation, it is considered that the player tends to easily predict a setting value higher than the actual setting value. However, even if the high advantage state reaches the upper limit number of times, even if a large amount of game media is required by that time, etc., even if a large amount of game media is acquired when the upper limit number of times is reached Depending on the game situation, the total payout rate is not necessarily high. Therefore, with regard to the above-mentioned high advantage state, the suggestion notification of the setting value is performed in consideration of the game situation at the time of forced termination, and the indication notification of the setting value of the impression the player has about the acquired game medium The game can be used as a push to continue the game at the time of forced termination.

なお、「特定実行手段」についてより詳しくは、例えば、「予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記低有利状態から前記高有利状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行可能な移行抽選手段(主制御装置101によるモード抽選処理を実行する機能)」や、例えば、「予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)」や、例えば、「予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記高有利状態の終了抽選を実行可能な手段」としてもよい。   More specifically, for the "specific execution means", for example, it is possible to execute a transition lottery whether or not to shift from the low advantage state to the high advantage state based on the "predetermined condition is satisfied". Transition lottery means (function to execute the mode lottery process by the main control device 101) or, for example, "increase means capable of executing increase processing to increase the remaining number based on the satisfaction of a predetermined condition" (A function for executing the game number addition process by the main control device 101) or, for example, “means capable of executing the above-mentioned high advantage state end lottery based on the establishment of a predetermined condition” may be used. .

さらに、「特定実行手段」について、「前記設定手段により設定される設定値の高低に関わらず、一律の確率にて前記特定処理を実行するものである」と表現してもよいし、「前記設定手段により設定される設定値の高低に関わらず、共通の確率にて前記特定処理を実行するものである」と表現してもよいし、「前記設定手段により設定される設定値の高低に関わらず、前記特定処理の結果が共通している」と表現してもよい。   Furthermore, the term "specific execution means" may be expressed as "to execute the specific process with uniform probability regardless of the level of the setting value set by the setting means", or It may be expressed that “the specific process is executed with a common probability regardless of the setting value set by the setting unit” or “the setting value is set by the setting unit. Regardless, it may be expressed that “the result of the specific process is common”.

特徴DB3.前記特定情報把握手段は、前記当日の遊技状況のうち、ゲームの総実行回数を前記特定情報として把握可能であり、
前記示唆報知実行手段は、前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記特定情報把握手段により把握される前記総実行回数が予め定められた特定回数(2000回)以下である場合は当該総実行回数が前記特定回数を超える場合よりも前記示唆報知の実行確率が低くなる、又は、前記特定回数以下である場合に実行される前記示唆報知の方が前記特定回数を超える場合に実行される前記示唆報知よりも遊技者が前記設定値の予測を行いにくい態様となるように前記示唆報知を実行するものであることを特徴とする特徴DB1又は特徴DB2に記載の遊技機。
Feature DB3. The specific information grasping means can grasp the total number of times of execution of the game as the specific information in the gaming situation on the day,
When the suggestion notification execution means causes the second termination means to shift from the high advantage state to the low advantage state, the total number of times of execution grasped by the specific information grasping means is a predetermined number of times (2000) When the total number of times of execution is less than the specified number of times, the probability of performing the suggested notification is lower than when the total number of times of execution exceeds the specified number of times. The feature DB 1 or the feature DB 2 is characterized in that the suggestion notification is executed such that the player is more likely to predict the set value than the suggestion notification performed when the number of times exceeds a specified number. The gaming machine described.

上記構成によれば、総実行回数が特定回数以下である場合と特定回数を超える場合とを比較すると、前者の場合の方が設定値の示唆報知が実行されにくかったり、実行されても設定値の予測がしにくい態様であったりする。そのため、特定回数以下である状況で高有利状態が上限回数に達しても、設定値の絞り込みは行いにくい。このようにすることで、遊技ホールの開店から間もない段階で設定値が判別されて、当該遊技台又は他の遊技台の稼働率が低下してしまう事象を回避することができる。   According to the above configuration, comparing the case where the total number of executions is equal to or less than the specific number and the case where the specific number is exceeded, it is more difficult for the former case to perform the notification of the set value, or the set value is set In some cases, it is difficult to predict Therefore, it is difficult to narrow down the set value even if the high advantage state reaches the upper limit number of times in a situation where the number of times is equal to or less than the specific number of times. By doing this, it is possible to avoid an event that the setting value is determined at a stage soon after the game hall is opened, and the operation rate of the game stand or the other game stand is reduced.

特徴DB4.前記特定情報把握手段は、前記当日の遊技状況のうち、時刻情報を前記特定情報として把握可能であり、
前記示唆報知実行手段は、前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記特定情報把握手段により把握される前記時刻情報が予め定められた特定時刻(13時)以前である場合は当該時刻情報が前記特定時刻よりも後である場合よりも前記示唆報知の実行確率が低くなる、又は、前記特定時刻以前である場合に実行される前記示唆報知の方が前記特定時刻よりも後で実行される前記示唆報知よりも遊技者が前記設定値の予測を行いにくい態様となるように前記示唆報知を実行するものであることを特徴とする特徴DB1乃至DB3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB 4. The specific information grasping means can grasp time information as the specific information in the gaming situation on the day,
When the suggestion notification execution means causes the second termination means to shift from the high advantage state to the low advantage state, the specific information grasping means determines the time information grasped by the specific information grasping means at a predetermined time (13 o'clock) 2.) If the time information is earlier than when the time information is later than the specified time, the execution probability of the suggested notification is lower, or if the time information is before the specified time The feature DB 1 to DB 3 are characterized in that the suggestion notification is performed such that the player is more likely to predict the set value than the suggestion notification performed later than the specific time. The gaming machine according to any one.

上記構成によれば、強制終了時の時刻が特定時刻以前である場合と特定時刻よりも後である場合とを比較すると、前者の場合の方が設定値の示唆報知が実行されにくかったり、実行されても設定値の予測がしにくい態様であったりする。そのため、特定時刻以前である状況で高有利状態が上限回数に達しても、設定値の絞り込みは行いにくい。このようにすることで、遊技ホールの開店から間もない段階で設定値が判別されて、当該遊技台又は他の遊技台の稼働率が低下してしまう事象を回避することができる。   According to the above configuration, when the time at the time of forced termination is before or after the specific time and when it is after the specific time, the suggestion notification of the setting value is less likely to be executed in the former case, or the execution is performed. In such a mode, it is difficult to predict the setting value. Therefore, it is difficult to narrow down the set value even if the high advantage state reaches the upper limit number of times in a situation before the specific time. By doing this, it is possible to avoid an event that the setting value is determined at a stage soon after the game hall is opened, and the operation rate of the game stand or the other game stand is reduced.

特に、上記構成を特徴DB3に追加することにより、当日の稼働開始時刻に応じた設定値示唆とすることができる。具体的には、例えば、特徴DB3において、当日の稼働開始が遅かったりすると、朝一から稼働して特定回数を超えた場合よりも遅い段階で特定回数を超えたと判定される場合がある。そうすると、設計者が意図した通りの設定値示唆とならない可能性がある。そこで、上記特徴DB4の構成を特徴DB3の構成と併せ持つことにより、設計者の意図通りの設定値の示唆報知を発生させることが可能となる。   In particular, by adding the above configuration to the feature DB 3, it is possible to set value suggestion according to the operation start time of the day. Specifically, for example, when the operation start on the current day is delayed in the feature DB 3, it may be determined that the specified number of times is exceeded at a later stage than the case where the operation starts from morning 1 and exceeds the specified number of times. If this is done, there is a possibility that setting values may not be suggested as the designer intended. Therefore, by combining the configuration of the feature DB 4 with the configuration of the feature DB 3, it becomes possible to generate an indication notification of a setting value as intended by the designer.

特徴DB5.前記特定情報把握手段は、前記当日の遊技状況のうち、電源投入からの総実行回数又は時刻情報の少なくとも一方を前記特定情報として把握可能であり、
前記示唆報知実行手段は、前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記特定情報把握手段により把握される前記総実行回数が予め定められた特定回数(2000回)以下若しくは前記時刻情報が予め定められた特定時刻(13時)以前の第1特定状況である場合は、前記総実行回数が前記特定回数を超える若しくは前記時刻情報が前記特定時刻よりも後の第2特定状況である場合よりも低設定を示唆する前記示唆報知の実行確率が高くなる、又は、前記第1特定状況である場合に実行される前記示唆報知の方が前記第2特定状況で実行される前記示唆報知よりも遊技者が前記設定値の予測として低設定の前記設定値を予測し易い態様となるように前記示唆報知を実行するものであることを特徴とする特徴DB1乃至DB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB5. The specific information grasping means can grasp at least one of the total number of times of execution from power-on or time information in the gaming situation of the day as the specific information,
When the suggestion notification execution means causes the second termination means to shift from the high advantage state to the low advantage state, the total number of times of execution grasped by the specific information grasping means is a predetermined number of times (2000) Or less) or if the time information is in a first specific situation before a predetermined time (13 o'clock), the total number of executions exceeds the specified number or the time information is later than the specific time In the second specific situation, the execution probability of the suggested notification that suggests low setting is higher, or when the first specific situation is the second specific situation, the second specific situation is the second specific situation The suggestion notification is executed so that the player can easily predict the low setting value as the prediction of the setting value rather than the suggestion notification performed in The gaming machine according to any one of the features DB1 to DB4 to.

上記構成によれば、遊技ホールの開店から比較的早い段階で高有利状態が上限回数に達して強制終了した場合においては、低設定の絞り込みが行いやすい示唆報知が実行される。比較的早い段階で高有利状態が上限回数に達した状況とは、多量の遊技媒体を獲得し且つトータルの出玉率も高い状況と考えられ、このような状況においては、実際の設定値よりも高い設定値を予測し易い傾向があると考えられ、上記のように設定値の示唆報知として低設定の絞り込みが行いやすい示唆報知が行われても、遊技を続行する可能性が高いと考えられる。よって、このような状況を見計らって低設定側の設定値の示唆報知を行う構成とすれば、稼働率の低下を招くことなく、高設定側の設定値の示唆報知との出現率のバランスを保つことができる。   According to the above configuration, in the case where the high advantage state has reached the upper limit number of times relatively early from the opening of the game hall and is forcibly terminated, the suggestion notification that the narrowing of the low setting is easy to be performed is executed. A situation where the high advantage state reached the upper limit number of times relatively early is considered to be a situation where a large amount of game media is obtained and the total payout rate is high, and in such a situation, the actual setting value It is considered that there is a tendency that it is easy to predict a high set value, and it is considered that the possibility of continuing the game is high even if the suggestion notification that narrows down the low setting is easy to be performed as the suggested notification Be Therefore, if the configuration is configured to perform notification of the setting value on the low setting side in consideration of such a situation, it is possible to balance the appearance rate with the notification notification on the setting value of the high setting side without causing a decrease in operation rate. You can keep it.

特徴DB6.前記示唆報知実行手段は、
前記設定値の示唆報知として、複数種類の示唆報知に対応する情報が記憶された示唆報知情報群を利用して、当該示唆報知情報群から一の示唆報知に対応する情報を選択し、当該選択した示唆報知に対応する情報に基づいて前記示唆報知を実行する構成であり、
前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記第1特定状況で利用する前記示唆報知情報群と、前記第2特定状況で利用する前記示唆報知情報群と、を異ならせることで、前記低設定を示唆する前記示唆報知の実行確率が高くなる又は前記低設定の前記設定値を予測し易い態様となるように前記示唆報知を実行するものであることを特徴とする特徴DB5に記載の遊技機。
Feature DB6. The suggestion notification execution means is
Information corresponding to one suggestion notification is selected from the indication notification information group using the indication notification information group in which information corresponding to a plurality of types of indication notification is stored as the indication notification of the setting value, and the selection is made. Performing the suggestion notification on the basis of information corresponding to the suggestion notification.
In the case of shifting from the high advantage state to the low advantage state by the second end means, the suggested notification information group used in the first specific situation, and the suggested notification information group used in the second specific situation , The execution probability of the suggested notification that suggests the low setting is increased, or the suggested notification is performed such that the low setting value is easily predicted. The gaming machine described in the feature DB 5 that is a feature.

上記構成によれば、特徴DB5の構成を、示唆報知情報群、すなわち示唆報知に用いられるテーブルの切り替えといった簡素な構成にて実現することができる。   According to the above configuration, the configuration of the feature DB 5 can be realized with a simple configuration such as switching of a table used for a suggestion notification information group, that is, a suggestion notification.

特徴DB7.抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果(第2BB)となったことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
各ゲームにおける遊技媒体の増加率は、前記高有利状態中よりも前記特別遊技状態中の方が高くなり易い構成であり、
前記特別遊技状態は前記高有利状態中においても移行可能に設定されており、
前記第1把握手段は、前記特別遊技状態中に実行されたゲーム回数も含めて前記実行回数を把握することを特徴とする特徴DB1乃至DB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB7. Transition means (by main control device 101) capable of shifting the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on the fact that the lottery result by the lottery means has become a predetermined transition result (the second BB) Function to execute bonus state processing),
The increase rate of game media in each game is likely to be higher in the special game state than in the high advantage state,
The special gaming state is set to be shiftable even during the high advantage state,
The gaming machine according to any one of the features DB1 to DB6, wherein the first grasping means grasps the number of executions including the number of games executed during the special gaming state.

上記構成によれば、遊技媒体の増加率の高い所謂大当たり状態としての特別遊技状態が設定されており、当該特別遊技状態中のゲーム数も実行回数に加味されるため、上限に達するまでの高有利状態において特別遊技状態が介在していた方が、特別遊技状態が介在しない場合よりも最終的な遊技媒体の獲得数は多くなり得る。つまり、上限回数が設定されている高有利状態において、上限回数によって高有利状態が終了する際の、最終的な遊技媒体の獲得数が多様化される。このようにすることで、上限回数によって高有利状態が終了する際に、例えば、多い獲得数であれば高設定を予測し、少ない獲得数であれば低設定を予測する、といった様に、当該終了時に設定値を予測する楽しみが追加される。   According to the above configuration, the special gaming state as a so-called jackpot state with a high increase rate of gaming media is set, and the number of games in the special gaming state is also added to the number of executions, so the high until reaching the upper limit If the special game state intervenes in the advantageous state, the final number of game media obtained may be greater than when the special game state is not intervened. That is, in the high advantage state in which the upper limit number of times is set, the final number of game media obtained when the high advantage state ends by the upper limit number of times is diversified. In this way, when the high advantage state ends with the upper limit number of times, for example, the high setting is predicted if the number is high, and the low setting is predicted if the number is low. The fun of predicting setpoints at the end is added.

特徴DB8.前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果当選となる確率は、前記設定手段により設定される前記設定値によって異なり得ることを特徴とする特徴DB7に記載の遊技機。   Feature DB 8. The gaming machine according to the feature DB 7 characterized in that the probability that the lottery result by the lottery means will be the transition result is different depending on the set value set by the setting means.

上記構成によれば、特徴DB7の構成において、高有利状態の強制終了時における獲得数が、設定値によって実際に異なり得るようになる。これにより、強制終了時に設定値の示唆報知を行う意義を高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration of the feature DB 7, the number of acquisitions at the time of forced termination of the high advantage state can actually be different depending on the set value. This makes it possible to increase the significance of performing notification of the setting value at the time of forced termination.

特徴DB9.前記特定情報把握手段は、前記当日の遊技状況のうち、ゲームの総実行回数を前記特定情報として把握可能であり、
前記総実行回数は、前記設定手段により設定される前記設定値の変更処理が行われた場合には初期化される一方、当該遊技機の電源投入又は電源遮断に基づいては初期化されないことを特徴とする特徴DB1乃至DB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB9. The specific information grasping means can grasp the total number of times of execution of the game as the specific information in the gaming situation on the day,
The total number of times of execution is initialized when the process of changing the set value set by the setting means is performed, but is not initialized based on power on or power off of the game machine. The gaming machine according to any one of the features DB1 to DB8.

上記構成によれば、強制終了時の示唆報知に反映される遊技状況としての総実行回数は、電源投入や電源遮断によっては初期化されず、設定値の変更処理によって初期化されるものであるため、遊技ホールにおいて閉店時や開店時に設定値の変更を行わずに電源をON/OFFした場合には、前日の総実行回数が引き継がれることになる。これにより、設定値の示唆報知だけではなく、設定値の変更が行われたか否かといった要素からも設定値を予測する遊技を行わせることが可能となり、遊技性が大幅に向上する。   According to the above configuration, the total number of times of execution as the game situation reflected in the suggestion notification at the time of forced termination is not initialized by power on or power off but is initialized by the setting value change process. Therefore, when the power is turned ON / OFF without changing the setting value at the game hall closing time or opening time, the total number of executions on the previous day will be taken over. As a result, it becomes possible to play a game in which the setting value is predicted not only from the notification of the setting value but also from whether the setting value is changed or not, and the game property is greatly improved.

特徴DB10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記低有利状態は前記通常遊技状態であり、
前記高有利状態は前記特定遊技状態であることを特徴とする特徴DB1乃至DB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB 10. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A first result in which winning is established when each of the stop operation means is operated in the first stop order as a lottery result by the lottery means, and a first result in which each of the stop operation means is different from the first stop order Have a second result that results in winning being established when operated in the stop order of 2;
Based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to the stopping order including the first stopping order and the second stopping order is displayed on a predetermined notifying means (first display segment in the instruction monitor 68) N-first to seventh display segments N7) are provided with order notification means (function to execute pressing order combination processing by the main control device 101);
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
Equipped with
The low advantage state is the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of the features DB1 to DB9, wherein the high advantageous state is the specific gaming state.

上記構成の遊技機は、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった高有利状態としての特定遊技状態が設けられている。このような構成の遊技機に対して、特徴DB1の遊技状況に応じた設定値示唆に関する構成を適用すれば、特定遊技状態が上限回数に達した場合のその後の稼働率を好適に調節することができる。   In the gaming machine configured as described above, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting orbiting body is stopped. In so-called slot machines in which a benefit is awarded by the benefit awarding means if the stoppage number corresponds to the lottery result, the result of winning may differ depending on the stop order of the orbiter, and the order notification regarding the stop order may be A special gaming state is provided as a highly advantageous state, such as making the degree of advantage different depending on the presence or absence. If the configuration regarding the set value suggestion according to the game situation of the feature DB 1 is applied to the gaming machine having such a configuration, the subsequent operation rate when the specific gaming state reaches the upper limit number of times is preferably adjusted. Can.

特に、遊技状態の移行を伴う特別遊技状態、すなわち大当たり状態と比較して、上記の特定遊技状態は、順序対応結果当選時の報知の有無や報知の頻度、報知の態様等によって遊技者にとっての有利度が変化するものである。このような構成においては、遊技状態の移行のように遊技結果と一対一で対応付けられたものと比較して、継続条件の設定に自由度が高く、特定遊技状態の継続回数が厳密に定められていない遊技性、すなわち、特定遊技状態がいつまで継続するかを楽しませる遊技性を実現し易い。その一方で、このような遊技性において、上限回数に達して特定遊技状態が終了すると、その後の遊技続行の意思が低下し得るものと考えられ、稼働率の低下が懸念される。その点、上記特徴DB1の構成をこのような遊技機に対して適用することで、特定遊技状態の継続性を楽しませつつ、その継続回数が上限回数に達した後であっても、遊技を続行させる動機づけとすることが可能となる。   In particular, as compared with the special gaming state involving the transition of the gaming state, that is, the jackpot state, the above specific gaming state is determined by the presence or absence of notification at the time of winning the order response result, the notification frequency, etc. The degree of advantage changes. In such a configuration, the degree of freedom for setting the continuation condition is higher than the one associated with the game result such as the transition of the game state, and the number of continuations of the specific game state is strictly determined. It is easy to realize an unplayable game feature, that is, a game feature that entertains how long a specific game state lasts. On the other hand, in such a game, when the upper limit number of times is reached and the specific gaming state is ended, it is thought that the intention to continue the game may be reduced, and there is a concern that the operating rate may be reduced. In that respect, by applying the configuration of the feature DB 1 to such a gaming machine, while enjoying the continuity of the specific gaming state, it is possible to play the game even after the number of continuations reaches the upper limit number. It can be a motivation to continue.

<特徴DC群>
特徴DC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理にて有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて用いられる情報であって前記順序報知に関与する特定情報を記憶可能な特定記憶手段(主制御装置101によるRAM106における有利区間用の各種エリアに対応する情報を記憶する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態以外においても用いられ得る情報であって前記順序報知に関与しない通常情報を記憶可能な通常記憶手段(主制御装置101によるRAM106における通常区間用の各種エリアに対応する情報を記憶する処理を実行する機能)と、
前記特定終了手段により前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる場合、前記特定記憶手段に記憶された前記特定情報の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による区間表示第2処理中の初期化処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態中に生じる特定事象(例えば超過フラグがセットされていない状況でのゲーム数の上乗せ契機)について、当該特定事象に対応する情報(上乗せゲーム数)を前記特定情報として前記特定記憶手段に記憶させる記憶処理を実行可能な第1手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理において上乗せゲーム数を対応する継続数に加算する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態中に生じる前記特定事象(例えば超過フラグがセットされている状況でのゲーム数の上乗せ契機)について、当該特定事象に対応する情報(消滅ゲーム数)を前記通常情報として前記通常記憶手段に記憶させる記憶処理を実行可能な第2手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理において上乗せゲーム数を消滅ゲーム数に加算する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DC group>
Feature DC1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A first result in which winning is established when each of the stop operation means is operated in the first stop order as a lottery result by the lottery means, and a first result in which each of the stop operation means is different from the first stop order Have a second result that results in winning being established when operated in the stop order of 2;
Based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to the stopping order including the first stopping order and the second stopping order is displayed on a predetermined notifying means (first display segment in the instruction monitor 68) N-first to seventh display segments N7) are provided with order notification means (function to execute pressing order combination processing by the main control device 101);
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
Specific end means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the establishment of a predetermined end condition (function to execute the end processing of the advantageous section in the section display second processing by the main control device 101) When,
Specific storage means capable of storing specific information involved in the order notification which is information used in the specific gaming state (processing for storing information corresponding to various areas for the advantageous section in the RAM 106 by the main control device 101 Function to execute)
Normal storage means capable of storing normal information not related to the order notification, which can also be used other than the specific gaming state (stores information corresponding to various areas for a normal section in the RAM 106 by the main control device 101 Function to execute processing),
When transitioning from the specific gaming state to the normal gaming state by the specific end means, the initialization means capable of executing the process of initializing the specific information stored in the specific storage means (section display by main control device 101 2) a function to execute initialization processing during processing),
Regarding a specific event (for example, an increase trigger for the number of games in a situation where the excess flag is not set) occurring during the specific gaming state, information (number of additional games) corresponding to the specific event as the specific information A first means capable of executing storage processing to be stored in (function to execute processing for adding the number of added games to the corresponding number of continuations in the processing for adding the number of games by the main control device 101);
Regarding the specific event (for example, an increase trigger for the number of games in a situation where the excess flag is set) occurring during the specific gaming state, information (number of disappearing games) corresponding to the specific event is usually stored as the normal information And second means capable of executing storage processing to be stored in the means (function to execute processing of adding the number of added games to the number of eliminated games in the number-of-games addition processing by the main control device 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられており、各ゲームの遊技性が向上されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the benefit awarding means if the outcome corresponds to a lottery result, the result of winning may differ depending on the stop order of the orbiter, and there is an order notification regarding such stop order A specific gaming state is provided, in which the degree of advantage is made different, and the game characteristics of each game are improved.

但し、所謂スロットマシン本来の遊技性としては、周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得ることにあるところ、順序報知を利用した遊技により得られ得る特典を多くしすぎると、当該本来の遊技性が疎かになり得るし、順序報知を利用した特定遊技状態の連荘性能を高くするなどして当該特定遊技状態を無制限に実行可能とすると、設計者の意図した出玉率を凌駕する出玉が生じ得る可能性もある。更に、特定遊技状態の連荘性能を高めると、特定遊技状態が終了したと思って遊技を終了しても、実際には特定遊技状態が継続している等の事例が生じ易くなり、当該遊技を終了してしまう遊技者と、当該終了した遊技台に後から着席した後任の遊技者との公平性が担保されないものとなり得る。   However, as the so-called slot machine's inherent gameplay is to aim at and stop the pattern of the revolving unit to obtain a bonus, if the bonus that can be obtained by the game using order notification is too many, the original game If the gameplay can be neglected, and if it is possible to execute the specified game state without restriction by increasing the continuous play performance of the specified game state using order notification, then the payout rate intended by the designer is surpassed. There is also a possibility that a ball may occur. Furthermore, if the continuous play performance in the specific gaming state is enhanced, even if the specific gaming state is considered to have ended and the game is ended, a case such as the specific gaming state continuing is likely to occur in fact, The fairness between a player who has finished the game and a player who has been seated on the finished game stand later may not be secured.

そこで、上記構成においては、特定遊技状態の終了時に、特定遊技状態中の特定事象について、順序報知に関与する特定情報として記憶する特定記憶手段の初期化処理を行う構成としていることから、特定遊技状態の連荘性能を高め過ぎることもないし、遊技者間の不公平感も解消することが可能となる。   Therefore, in the above configuration, at the end of the specific gaming state, the specific game in the specific gaming state is configured to perform the initialization process of the specific storage unit stored as the specific information involved in the order notification. It is not possible to excessively enhance the continuous performance of the state, and it is possible to eliminate the sense of unfairness among players.

但し、上記構成のようにすると、特定遊技状態の遊技性と通常遊技状態の遊技性とがそれぞれ別々の遊技性である印象が強くなり、これら両遊技状態の連動性が低下し、トータルで見ると遊技性が低下し得ることも懸念される。そこで、上記構成においては、特定遊技状態中の特定事象に関して、その情報を特定情報として記憶するのではなく、順序報知に関与しない通常情報として記憶する第2手段を備えるようにしていることから、特定遊技状態中の特定事象の情報を、順序報知とは異なる情報として通常遊技状態に引き継ぐことが可能となる。よって、特定遊技状態の連荘性能を高め過ぎないようにしたり、遊技者間の平等性を担保しつつも、特定遊技状態と通常遊技状態との連動性を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。   However, with the above configuration, the impression that the playability of the specific play state and the playability of the normal play state are different playability becomes stronger, and the interlockingness between the both play states decreases, and the total is seen. There is also concern that the gameplay may be reduced. Therefore, in the above configuration, regarding the specific event in the specific gaming state, the information is not stored as the specific information, but is provided with the second means for storing as the normal information not involved in the order notification, It becomes possible to take over the information on the specific event in the specific gaming state to the normal gaming state as information different from the order notification. Therefore, it is possible to improve the interlocking between the specific gaming state and the normal gaming state while preventing the performance of the specific gaming state from being excessively enhanced, and ensuring the equality among the players. Therefore, the interest of the game can be improved.

特徴DC2.前記特定記憶手段に対応する特定記憶領域(RAM106における有利区間用の各種エリア)と、
前記通常記憶手段に対応する通常記憶領域(RAM106における通常区間用の各種エリア)と、
が設けられており、
前記特定記憶領域と前記通常記憶領域とは、それぞれ重複しない記憶領域として設定されていることを特徴とする特徴DC1に記載の遊技機。
Feature DC2. A specific storage area (various areas for the advantageous section in the RAM 106) corresponding to the specific storage means;
A normal storage area (various areas for a normal section in the RAM 106) corresponding to the normal storage means;
Is provided,
The gaming machine according to feature DC1, wherein the specific storage area and the normal storage area are set as non-overlapping storage areas.

上記構成によれば、特徴DC1の構成において、それぞれの情報を記憶する箇所が物理的に異なるようになるので、例えば、初期化処理の際に通常記憶手段の通常情報が初期化されてしまう、といったエラーが生じにくくなるし、特定遊技状態終了後も特定情報が初期化されずに残存する、といった事象も生じにくくなる。   According to the above configuration, in the configuration of the feature DC1, the location where each piece of information is stored is physically different, so that, for example, the normal information of the normal storage means is initialized at the time of the initialization process, Such an error is less likely to occur, and an event that the specific information remains without being initialized even after the specific gaming state ends, is also less likely to occur.

特徴DC3.前記第2手段により前記通常記憶手段に記憶された前記特定事象に対応する前記通常情報を利用して、当該特定事象が生じた前記特定遊技状態の終了後に、特定の報知手段にて特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特殊リプレイ用報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DC1又は特徴DC2に記載の遊技機。   Feature DC3. Using the normal information corresponding to the specific event stored in the normal storage means by the second means, after the end of the specific gaming state in which the specific event occurred, the special notification means is performed by the specific notification means A game machine according to feature DC1 or feature DC2 characterized in that it comprises an executable special notification means (a function for executing a notification process for special replay by the display control device 81).

上記構成によれば、特定遊技状態中に生じた特定事象に対する特別報知が、特定遊技状態の終了後において実行されることから、特定遊技状態と通常遊技状態との連動性を、特別報知という遊技演出を通じて図ることが可能となる。   According to the above configuration, the special notification for the specific event that occurred during the specific gaming state is executed after the end of the specific gaming state, so that the interlocking relationship between the specific gaming state and the normal gaming state is a game of special notification It becomes possible to plan through the production.

特徴DC4.前記特定事象が生じた場合、前記第1手段及び前記第2手段のいずれの記憶処理を実行するかを選択する選択手段(主制御装置101において超過フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DC1乃至DC3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature DC4. Selection means for selecting which storage process of the first means and the second means is to be executed when the specific event occurs (a process of determining whether the excess flag is set in the main control device 101 or not The gaming machine according to any one of the features DC1 to DC3 characterized in that

上記構成によれば、特定事象に関する情報が、特定情報か通常情報かのいずれかとして記憶される。このようにすることで、両情報が重複して記憶されることがないので、記憶容量を削減することができるし、特定遊技状態終了時に特定事象に基づく通常情報を引き継ぐ場合、特定情報が関連して引き継がれる可能性(何らかの不都合で初期化されない可能性)を低下させることができる。   According to the above configuration, the information on the specific event is stored as either the specific information or the normal information. By doing this, both information can not be stored redundantly, so the storage capacity can be reduced, and when taking over the normal information based on the specific event at the end of the specific gaming state, the specific information is related It is possible to reduce the possibility of being taken over (the possibility of not being initialized due to any inconvenience).

特徴DC5.前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)であることに基づいて、前記特定遊技状態の残回数を増加させる増加処理を実行するか否かの増加判定を実行可能な増加判定手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行するとの結果であることに基づいて、前記残回数の増加処理を実行可能な増加処理手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択手段は、
前記特定事象として、前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行するとの結果である場合、前記第1手段による前記記憶処理を実行するように選択し、
前記特定事象として、前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行しないとの結果である場合、前記第2手段による前記記憶処理を実行するように選択することを特徴とする特徴DC4に記載の遊技機。
Feature DC5. Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a specific result (specific combination), it is possible to execute an increase judgment as to whether or not to execute an increase process to increase the remaining number of the specific gaming state A function of executing a lottery process with the number of games added by the control device 101),
The increase processing means capable of executing the increase process of the remaining number based on the result that the determination result by the increase determination means is the result of executing the increase process (function to execute the game number addition process by the main control device 101 )When,
Equipped with
The selection means is
When, as the specific event, the determination result by the increase determination means is the result of executing the increase process, it is selected to execute the storage process by the first means,
When the determination result by the increase determination unit is a result that the increase processing is not performed as the specific event, it is selected to execute the storage processing by the second unit, as described in the feature DC4. Of gaming machines.

上記構成によれば、特定事象として、特定遊技状態の継続ゲーム数を増加させるか否かの判定が行われる場合、継続ゲーム数を増加させると判定した場合は、順序報知に関与する特定情報として第1手段による記憶処理が行われ、継続ゲーム数を増加させないと判定した場合は、順序報知に関与しない通常情報として第2手段による記憶処理が行われる。特定遊技状態の継続ゲーム数が増加したほうが遊技者にとって有利となり、遊技者は増加処理が行われることを望むという前提にたてば、当該判定が遊技者にとって好ましくない結果となったことの情報が、通常情報として記憶されて特定遊技状態後まで引き継がれ得ることになる。このようにすることで、特定遊技状態中の利益を通常遊技状態に引き継ぐことなく、特定遊技状態において存分に享受できなかった利益に対応する情報を通常遊技状態に引き継ぐことができ、あたかも当該利益が通常遊技状態において享受可能となるかのようにする等して、特定遊技状態と通常遊技状態との連動性を高めることができる。   According to the above configuration, when it is determined whether or not to increase the number of continuing games in the specific gaming state as a specific event, if it is determined to increase the number of continuing games, as specific information involved in the order notification When the storage processing by the first means is performed and it is determined that the number of continuing games is not to be increased, the storage processing by the second means is performed as normal information not involved in the order notification. It is advantageous for the player that the number of continued games in the specific gaming state increases, and the player wants the increase process to be performed, the information that the determination has an undesirable result for the player Is stored as normal information and can be taken over until after the specific gaming state. By doing this, it is possible to take over the information corresponding to the profit that could not be fully enjoyed in the specific gaming state to the normal gaming state, without taking over the profit in the specific gaming state to the normal gaming state, as if It is possible to enhance the interlocking between the specific gaming state and the normal gaming state by, for example, making it possible to receive benefits in the normal gaming state.

特徴DC6.予め定められた所定条件が成立している場合、前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行するとの結果となること、又は前記増加処理の実行を制限する制限処理を実行可能な制限手段(主制御装置101により超過フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記制限手段による前記制限処理が行われることに基づいて、前記第2手段による前記記憶処理が行われるように選択することを特徴とする特徴DC5に記載の遊技機。
Feature DC6. Limiting means capable of performing the limiting process which limits the execution of the increase process or that the determination result by the increase determination means becomes the result of performing the increase process when a predetermined condition defined in advance is satisfied (Function to execute processing of setting an excess flag by the main control device 101),
A game machine according to a feature DC5, wherein the selection means selects the storage process by the second means to be performed based on the restriction process being performed by the restriction means.

所定条件が成立すると、増加判定手段による判定結果が増加処理を実行するとの結果となることや、増加処理の実行自体が制限されるため、特定遊技状態中に当該所定条件が成立すると、抽選手段による抽選結果が特定結果となっても、特定遊技状態中においては遊技者にとってのメリットはなく、むしろ、所定条件が成立していない状況で特定結果となればよかったのに、と残念がる結果となり得る。その点、上記構成では、その残念な結果となったことの情報が、通常遊技状態に引き継がれるように記憶処理が行われることから、当該残念な結果となったとしても、特定遊技状態の終了後において、何らかの恩恵が得られるのでは、と期待感を持たせることができる。   When the predetermined condition is established, the determination result by the increase determination means results in the execution of the increase process, and the execution itself of the increase process is limited. Therefore, when the predetermined condition is established during the specific gaming state, the lottery means Even if the result of drawing by the result is a specific result, there is no merit for the player during the specific gaming state, but rather, it would be disappointing even though it would have been a specific result in a situation where the predetermined condition has not been established. It can be In that point, in the above configuration, since the memory processing is performed so that the information of the disappointing result is taken over to the normal gaming state, the termination of the specific gaming state even if the disappointing result is obtained Later, if some kind of benefit is obtained, it can be hopeful.

特徴DC7.前記特定遊技状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
を備え、
前記特定終了手段は、
前記特定遊技状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定条件は、前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達することで成立することを特徴とする特徴DC6に記載の遊技機。
Feature DC7. First grasping means (the number of advantageous zone games AG) for grasping the number of times of execution in the specific gaming state;
Second grasping means for grasping the remaining number (advantageous game remaining game number ZG);
Equipped with
The specific end means is
First end means to shift the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the specific gaming state (during the second process of section display by the main control device 101 Function to execute the end processing of the advantageous section based on the satisfaction of the end condition of
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the number of executions grasped by the first grasping means reaching the predetermined upper limit number of times in the specific gaming state Second end means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (function of executing processing for forcibly terminating the advantageous section in the section display second processing by the main control device 101),
Equipped with
The predetermined condition is satisfied when the sum of the number of executions grasped by the first grasping means and the number of remaining times grasped by the second grasping means reaches the upper limit number of times. The game machine described in DC6.

上記構成は、特定遊技状態は、当該特定遊技状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあり、特徴DC5における所定条件は、実行回数と残回数との合計が上限回数に達することで成立する構成となる。つまり、これ以上、増加処理を行っても残りゲーム回数の増加が見込めない状況となると、増加処理の契機となる特定結果となることに基づいて、第2処理による記憶処理が行われる。特定遊技状態においてなるべく多くのゲーム数を消化したい遊技者にとっては、特定遊技状態における各ゲームにて、増加処理が行われること、すなわち、遊技結果が特定結果となることを望むものと考えられる一方、増加処理を行っても残りゲーム回数の増加が見込めない状況となると、当該状況におけるゲームの遊技結果への関心も低下するし、特定遊技状態自体への関心も低下し、遊技への注目度が極端に低下してしまう可能性がある。その点、上記構成のように、そのような状況であっても、特定結果当選となった場合に、第2手段による記憶処理が行わるようにすることで、無意味となり得る特定結果当選の情報を、特定遊技状態後に引き継ぐことが可能となり、当該状況において特定結果となることを意義あるものとすることができる。よって、特定遊技状態中の遊技性を向上させることが可能となる。   In the above configuration, the specific gaming state may be ended based on the remaining number of times of the specific gaming state or may be ended based on reaching the upper limit number of times, and the predetermined condition in the feature DC5 is the number of times of execution The configuration is established when the sum with the remaining number reaches the upper limit number. That is, when the increase processing is performed more than the above, when the increase in the number of remaining games can not be expected, the storage processing by the second processing is performed based on the specific result that is the trigger of the increase processing. For a player who wants to consume as many games as possible in the specific gaming state, it may be considered that increase processing is performed in each game in the specific gaming state, that is, it is desired that the game result is a specific result. If you are in a situation where you can not expect an increase in the number of remaining games even if you perform increase processing, your interest in the game outcome of the game in that situation will also decrease, and your interest in the specific gaming state itself will also decrease, the degree of attention to gaming Can be extremely low. In that respect, as in the above configuration, even if such a situation, if the specific result is won, by performing the storage process by the second means, the specific result that can be meaningless The information can be taken over after the specific gaming state, and it can be significant that the specific result is obtained in the situation. Therefore, it is possible to improve the gameplay in the specific game state.

特徴DC8.前記所定条件が成立している状況において前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合、前記第2手段は、前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行するとの結果となった場合の当該増加処理にて前記残回数を増加させる特定回数を前記通常情報とし、前記通常記憶手段に記憶させる記憶処理を実行することを特徴とする特徴DC6又は特徴DC7に記載の遊技機。   Characteristic DC8. In the situation where the predetermined condition is satisfied, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, the second means makes a result that the determination result by the increase determination means executes the increase process. The gaming machine according to feature DC6 or feature DC7, wherein a storage process to be stored in the normal storage means is executed with the specific number of times for increasing the remaining number in the increase process in the case as the normal information.

上記構成によれば、所定条件成立時に特定結果当選となると、増加処理にて増加させるはずであった特定回数を、そのまま通常情報として記憶する構成となる。このようにすることで、第1手段ではなく第2手段にて記憶処理を行わせるうえで、情報の変換処理など、特殊な処理を要さず、簡素な構成にて特徴DC6等の効果を期待できる。   According to the above configuration, when the specific result is won when the predetermined condition is satisfied, the specific number of times that should be increased in the increase process is directly stored as the normal information. In this way, when the storage process is performed by the second means instead of the first means, special processing such as information conversion process is not required, and the effects of the feature DC6 and the like are achieved with a simple configuration. I can expect it.

特徴DC9.前記通常遊技状態において、予め定められた特別報知が実行され得る特別状態(特別区間)が設定されており、
前記特定終了手段により前記特定遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる場合、前記特別状態へ移行させることが可能な手段(主制御装置101による特別区間フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第2手段による前記記憶処理が行われた前記特定回数の情報に基づいて、前記特別状態の実行回数を選択する手段(主制御装置101による特別区間テーブルに基づき特別区間ゲーム数PGに対応する値を入力する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴DC8に記載の遊技機。
Feature DC9. In the normal gaming state, a special state (special section) in which a predetermined special notification can be executed is set.
A unit capable of shifting to the special state (a function of executing a process of setting a special section flag by the main control device 101) when shifting the specific gaming state to the normal gaming state by the specific end means;
A unit for selecting the number of times of execution of the special state based on the information of the specific number for which the storage processing by the second means has been performed (corresponding to the special section game number PG based on the special section table by the main control device 101 Function to execute the process of entering a value)
The gaming machine according to feature DC8, comprising:

上記構成によれば、特定遊技状態を通常遊技状態に移行させる場合に特別報知が実行され得る特別状態に移行する場合があり、その特別状態の実行回数が、第2手段により記憶処理が行われた特定回数の情報によって定められる。よって、特定遊技状態中の増加処理が行われなかったことの情報が、特別報知が行われる特別状態の継続性、という情報として引き継がれることになり、特定遊技状態と通常遊技状態とを特別状態を介して連動させることができる。   According to the above configuration, there may be transition to a special state where the special notification can be executed when shifting the specific gaming state to the normal gaming state, and the number of times of execution of the special state is stored by the second means It is determined by the specific number of times of information. Therefore, the information that the increase process in the specific gaming state is not performed will be taken over as the information that the special state is continued of the special state, and the specific gaming state and the normal gaming state are in the special state. Can be interlocked through.

特徴DC10.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知は、前記設定手段により設定される前記設定値の情報としての示唆報知であることを特徴とする特徴DC9に記載の遊技機。
Characteristic DC10. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
The gaming machine according to Feature DC9, wherein the special notification is a notification notification as information of the set value set by the setting means.

上記構成によれば、特定遊技状態中に増加処理が行われなかった代わりとして、示唆報知が特定遊技状態後に実行され得るものとなる。遊技者は高設定を望むことを前提とすれば、設定値の示唆報知は、遊技者にとって有益な情報となり、このような有益な情報が提示されるようにすることで、増加処理が行われないことに対する代償とすることが可能となる。   According to the above configuration, the suggestion notification can be executed after the specific gaming state as an alternative to the increase process not being performed during the specific gaming state. Assuming that the player desires the high setting, the notification of the suggestion of the setting value is useful information for the player, and by performing such useful information, an increase process is performed. It is possible to compensate for the absence.

特徴DC11.前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第3の停止順序で操作された場合には第3特定の絵柄組合せが停止して第3結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には前記第3特定の絵柄組合せとは異なる第4特定の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立可能となる第2順序対応結果(例えば、特殊リプレイ)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第2順序報知(押し順報知演出)を前記特別報知として特定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第2順序報知手段(表示制御装置81による特殊リプレイ用報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DC9又は特徴DC10に記載の遊技機。
Feature DC11. When each stop operation means is operated in the third stop order as the lottery result by the lottery means, the third specific symbol combination is stopped and the third result winning can be established, and each stop operation means Is operated in a fourth stopping order different from the third stopping order, the fourth specific picture combination different from the third specific picture combination is stopped, and the third resultant winning can be established The second order correspondence result (for example, special replay) to be
Based on the lottery result by the lottery means, a second notification (order of notification presentation effect) concerning the stop order including the third stop order and the fourth stop order is specified as the special notice as the notification means (auxiliary display A game machine according to feature DC9 or feature DC10, comprising: second order notification means (function to execute a notification process for special replay by the display control device 81) executable by the section 65).

上記構成によれば、停止順序によって停止出目は異なるものの得られる特典が変化しない第2順序対応結果であれば、通常遊技状態中に行ったとしても、有利度に変化を生じさせる第1順序報知(特徴DC1の順序報知、上記構成との関係では第1順序報知と称し、特徴DC1の順序対応結果を第1順序対応結果とも称する)が行われる特定遊技状態を、上限回数の定められたものとした意義に反しない範囲で、当該停止出目を利用した報知によって特別報知を実現することができる。   According to the above configuration, the second order response result in which although the number of stops is different depending on the stop order does not change the first order corresponding result, the first order to cause the change in the advantage even if it is performed during the normal game state A specific gaming state in which notification (order notification of feature DC1, referred to as first order notification in relation to the above configuration, and order correspondence result of feature DC1 is also referred to as first order correspondence result) is defined as the upper limit number of times The special notification can be realized by the notification using the number of stopped eyes within a range not departing from the meaning of the object.

特徴DC12.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果となった場合、当該特別結果当選であることの当選報知を特別報知手段(例えば補助表示部65)にて報知可能な当選報知手段(表示制御装置81によるボーナス当選報知演出を実行する機能)と、
前記特別結果当選となったゲームから、前記当選報知手段にて前記当選報知を行うゲームまでの当選報知ゲーム数を設定するゲーム数設定手段(表示制御装置81による前兆ゲーム数の抽選処理を実行する機能)と、
を備え、
前記ゲーム数設定手段により設定される前記当選報知ゲーム数は、前記特別報知が行われる場合の方が前記特別報知が行われない場合よりも短くなり易いことを特徴とする特徴DC9乃至DC11のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics DC12. When the lottery result by the lottery means becomes a predetermined special result, the win notification means (display control) capable of notifying the notification of the winning of the special result being won by the special notification means (for example, the auxiliary display unit 65) A function of executing a bonus winning notification effect by the device 81),
The game number setting means (the lottery process of the precursor game number by the display control device 81 is executed to set the number of win notification games from the game for which the special result is won to the game for performing the win notification by the win notification means Function),
Equipped with
Any of the features DC9 to DC11 characterized in that the number of winning notification games set by the number-of-games setting means is shorter in the case where the special notification is performed than in the case where the special notification is not performed. The gaming machine according to 1 or 2.

上記構成によれば、特別結果当選を早く知りたい遊技者にとっては、特別報知が行われることによって短い当選報知ゲーム数が設定される方が好ましく、その点からすると、特定遊技状態中に増加処理が行われないことに対する代償とすることが可能となる。   According to the above configuration, for the player who wants to know the special result winning quickly, it is preferable that the number of short winning notification games be set by performing the special notification, and from that point, the increase processing during the specific gaming state It is possible to compensate for the failure to take place.

<特徴DD群>
特徴DD1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記高有利状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ報知演出を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達している状況において、前記増加処理が行われた場合の前記上限回数を超える超過分についての特定報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による第3特別報知設定処理において特別ゲーム数表示部の更新処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DD group>
Feature DD1. As the gaming state, a low advantage state (normal section) and a high advantage state (advantage section) in which the player's level of advantage is relatively high and low are set.
First grasping means (the number of advantageous zone games AG) for grasping the number of executions executed in the high advantageous state;
Second grasping means for grasping the number of remaining times in the high advantageous state (the number of remaining advantageous game games ZG);
First transition means for shifting the high advantage state to the low advantage state based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the high advantage state (in segment display second processing by the main control device 101 Function to execute the end processing of the advantageous section based on the satisfaction of the end condition of
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the number of executions grasped by the first grasping means reaching the predetermined upper limit number of times in the high advantageous state Second transition means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (function of executing processing for forcibly terminating the advantageous section in the section display second processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
When the increase processing is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (additional notification) that the increase processing has been performed by the predetermined notification unit (auxiliary display unit 65) A function of executing an additional notification effect by the display control device 81),
The increase process is performed when the sum of the number of times of execution grasped by the first grasping means and the number of remaining times grasped by the second grasping means reaches the upper limit number of times Specific notification execution means capable of executing specific notification about excess exceeding the upper limit number of times by the predetermined notification means or another notification means (display of the number of special games in the third special notification setting process by the display control device 81 Function to execute the update process of
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。このような構成において、特定条件が成立すると高有利状態の残回数が増加されるといった所謂上乗せ機能を有しており、当該特定条件が成立することへの期待感が高められている。   According to the above configuration, there are a high advantage state and a low advantage state in which the player's degree of advantage is relatively high and low, and the high advantage state ends based on the number of remaining high advantage states. Since the case where the upper limit number of times is reached may be terminated, it is suppressed that the advantage of the high advantage state is extremely enhanced. In such a configuration, there is a so-called additional function of increasing the number of remaining times in the high advantage state when the specific condition is satisfied, and the expectation for the specific condition to be satisfied is enhanced.

その一方で、特定条件が成立するゲームが、実行回数と残回数の合計が上限回数に達する前であれば、上記のように遊技者にとっては好ましいものであるものの、当該合計が上限回数に達した後は、どれだけ特定条件が成立しても上限回数に達すると高有利状態が終了することからして、特定条件の成否への関心は低下してしまうし、当該上限回数に達するまでのゲームが所謂消化ゲームとなり、遊技への注目度が極度に低下していしまう可能性がある。   On the other hand, as long as the sum of the number of executions and the number of remaining times reaches the upper limit number, the total amount reaches the upper limit number although it is preferable for the player as described above. After that, even if the specific condition is satisfied, the high advantage state ends when the upper limit number of times is reached, and interest in the success or failure of the specific condition decreases, and the upper limit number of times is reached. The game becomes a so-called digested game, and the degree of attention to the game may be extremely reduced.

その点、上記構成では、当該合計が上限回数に達した後であっても、増加処理が行われたとした場合の超過分についての特定報知が行われる構成とし、上限回数を超過することによってその恩恵を十分に受けることができなかった回数を、あえて、遊技者に知らしめる構成としている。つまり、増加処理が行われても上限回数によってその増加処理が無かったこととなることからして、通常であれば当該増加処理については報知しないようにする方がよいと考えられるものの、あえてそれを報知するようにすることで、仮に上限回数を超えて増加処理が行われていれば得ていたであろう恩恵を皮算用させたり、当該恩恵を受けることができなかったことに対して何らかの補償が行われるのではという期待感を抱かせたりすることが可能となる。つまり、増加処理による恩恵を享受できないことを隠すのではなく、あえてそれを明示する、という逆転の発想により、当該恩恵を享受できないことに基づく喪失感とは異なる感情を想起させるようにし、もって、当該上限回数に達した状況での遊技性を向上させることが可能となる。   In that respect, in the above configuration, even after the total reaches the upper limit number, the specific notification about the excess when the increase processing is performed is performed, and the upper limit number is exceeded. It is configured to let the player know the number of times the user can not receive the benefits sufficiently. That is, even if the increase process is performed, it is considered that the increase process is not normally notified from the fact that the increase process is not performed due to the upper limit number of times, but it is thought that it is In the event that the increase process is performed beyond the upper limit number of times, the benefit that would have been obtained may be taken over, or some compensation may be made for not being able to receive the benefit. It is possible to have a sense of expectation that In other words, by reversing the idea of not making it possible to enjoy the benefits of the increase processing, but making it explicit by making it explicit, it is made to recall an emotion different from the sense of loss based on not being able to receive the benefits. It becomes possible to improve the playability in the situation where the upper limit number of times is reached.

特徴DD2.前記特定報知実行手段は、前記超過分に対応する回数を前記特定報知として報知可能であり、当該回数を、前記残回数とは別の回数として把握可能なように報知することを特徴とする特徴DD1に記載の遊技機。   Feature DD2. The specific notification execution means can notify the number of times corresponding to the excess as the specific notification, and can notify the number so as to be grasped as a number different from the remaining number. The game machine described in DD1.

残回数に対して超過分を加算して、同じ回数表示上で表示することも可能であるところ、上記構成においては、これらを別々の回数表示とすることで、超過分を把握させ易いだけでなく、超過分がわざわざ別途表示されていることからして、当該超過分によって何らかの補償が行われるのでは、という印象を強く抱かせることが可能となる。   Although it is possible to add the excess to the remaining number and display it on the same number display, in the above configuration, it is only easy to grasp the excess by displaying them separately. Rather, since the excess is displayed separately, it is possible to give a strong impression that some compensation will be provided by the excess.

特徴DD3.前記増加手段は、前記増加処理を行う場合、複数種類の回数情報が記憶された回数情報群を利用して一の回数を選択し、当該選択された回数だけ前記残回数を増加させるものであり、
前記特定報知実行手段は、前記超過分の回数として、前記回数情報群又は当該回数情報群と同種類の回数情報が記憶された情報群を利用して一の回数を選択し、当該選択された回数に対応する前記増加報知を前記特定報知として実行可能であることを特徴とする特徴DD1又は特徴DD2に記載の遊技機。
Feature DD3. When performing the increase process, the increase means selects one number of times using a number information group in which plural types of number information are stored, and increases the remaining number by the selected number. ,
The specific notification execution means selects the number of times using the information group in which the frequency information group or the frequency information of the same type as the frequency information group is stored as the frequency of the excess, and the selected frequency is selected The gaming machine according to the feature DD1 or the feature DD2, which is capable of executing the increase notification corresponding to the number as the specific notification.

上記構成によれば、実際の増加報知と同じ又は同様の情報群(テーブル)を使用して、特定報知において報知する回数を決定するため、仮に増加処理が行われた場合の超過分を明確に把握させることができる。また、同じ情報群を利用して回数を決定する構成とすれば、それ専用に情報群を記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減にも貢献することができる。   According to the above configuration, since the number of times of notification in the specific notification is determined using the same or similar information group (table) as the actual increase notification, the excess amount when the increase processing is performed is clearly specified. It can be made to grasp. In addition, if the configuration is such that the number of times is determined using the same information group, it is not necessary to store the information group exclusively for it, which can also contribute to the reduction of the storage capacity.

特徴DD4.前記特定報知実行手段は、
前記超過分に対応する回数の報知として、所定の回数情報を報知可能であり、
前記選択された回数に対応する前記増加報知を行うことにより、前記所定の回数情報に対して当該選択された回数を加算したうえで当該所定の回数情報を更新して報知可能であることを特徴とする特徴DD3に記載の遊技機。
Feature DD4. The specific notification execution means is
Information on a predetermined number of times can be notified as notification of the number of times corresponding to the excess amount,
By performing the increase notification corresponding to the selected number of times, the selected number of times is added to the predetermined number of times information, and then the predetermined number of times information can be updated and notified. The gaming machine according to the feature DD3.

上記構成によれば、上限回数を超える増加処理が複数回行われた場合には、その各増加処理に対応する回数が積算されて報知される。このようにすることで、実行回数と残回数との合計が上限回数に達した後であっても、報知されている超過分を加算させて増やしていく楽しみが追加され、当該報知されている回数が徐々に増加することによって、実行されるであろう補償内容も手厚くなるのでは、と期待感を抱かせることができる。   According to the above configuration, when the increase process exceeding the upper limit number of times is performed a plurality of times, the number of times corresponding to each increase process is integrated and notified. By doing in this way, even after the sum of the number of executions and the number of remaining times reaches the upper limit number, the pleasure of adding and increasing the reported excess is added and the notification is given By gradually increasing the number, it can be expected that the content of compensation that will be executed will be thick.

特徴DD5.前記特定報知実行手段による前記特定報知における前記超過分の回数に基づいて、予め定められた特別報知を実行可能な特別報知実行手段(表示制御装置81による第3特別報知設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DD1乃至DD4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature DD5. Special notification execution means capable of executing a predetermined special notification based on the number of excesses in the specific notification by the specific notification execution means (function to execute the third special notification setting process by the display control device 81) A game machine according to any one of the features DD1 to DD4, characterized in that it comprises:

上記構成によれば、超過分に対する補償として特別報知が実行される。例えば、特別報知が行われることによって遊技者に有益な情報が提示されるような構成であれば、特別報知が行われれば遊技者は満足するであろうし、有益な情報ではなくても、特別報知を、例えば、派手な演出とする等しても、当該派手な演出を見ることで、増加処理が行われなかったことに対する遊技者の喪失感を、少なからず補うことが可能となる。   According to the above configuration, the special notification is executed as compensation for the excess. For example, if special information is provided to present information useful to the player, the player will be satisfied if the special notification is provided, and even if the information is not useful, Even if the notification is made, for example, a flashy effect, it is possible to compensate for the player's sense of loss with respect to the fact that the increase process has not been performed by looking at the flashy effect.

特徴DD6.前記特別報知実行手段は、前記第2移行手段により前記高有利状態から前記低有利状態に移行させる場合の移行報知(アタックモード終了演出)として、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴DD5に記載の遊技機。   Feature DD6. The special notification execution means can execute the special notification as a transition notification (attack mode end presentation effect) in the case of causing the second transition means to shift from the high advantageous state to the low advantageous state. The gaming machine according to the feature DD5.

上記構成によれば、高有利状態が終了する際の移行報知が特別報知となり、超過分が反映されたものとなる。高有利状態が終了する際の移行報知においては、一般的には、当該高有利状態中に獲得した遊技媒体数や継続ゲーム数等が報知されるものであり、これらの報知に対して超過分を反映させることで、上限回数がなければあと何ゲーム継続したと、とか、上限回数がなかった場合の獲得遊技媒体数などを連想させ易くなる。また、このような移行報知を写真などで撮影する際には、当該超過分の情報が映り込むこととなり、例えば、当該撮影した写真をもとに、友人に報告する際の楽しみも増えるし、自ら後から見直す場合においても、思い出に浸らせることも可能となる。   According to the above configuration, the transition notification at the end of the high advantage state is a special notification, and the excess is reflected. In the transition notification when the high advantage state ends, generally, the number of gaming media acquired during the high advantage state, the number of continued games, etc. are notified, and an excess for the notification If the upper limit number of times does not exist, it is easy to remind the user that the game is continued, or the number of acquired gaming media when the upper limit number of times does not exist. In addition, when photographing such a transition notice as a picture, the excess information will be reflected, and for example, the pleasure when reporting to a friend based on the photographed picture will also increase. Even in the case of reviewing later, it is possible to immerse in memories.

特徴DD7.前記特別報知実行手段は、前記第2移行手段により前記高有利状態から前記低有利状態に移行された後の当該低有利状態において、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴DD5又は特徴DD6に記載の遊技機。   Feature DD7. The special notification performing means can execute the special notification in the low advantageous state after being shifted from the high advantageous state to the low advantageous state by the second transition means. The gaming machine according to the feature DD6.

上記構成によれば、高有利状態の超過分を、当該高有利状態ではなく、低有利状態にて反映させることができる。よって、当該超過分を利用して、高有利状態と低有利状態との演出上の連動性を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the excess in the high advantage state can be reflected in the low advantage state instead of the high advantage state. Therefore, it becomes possible to improve the interlocking on the stage of the high advantage state and the low advantage state by using the excess.

特徴DD8.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記特別報知として、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を実行可能であることを特徴とする特徴DD5乃至DD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DD8. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
The special notification execution unit according to any one of the features DD5 to DD7, wherein the special notification execution unit can execute a suggestion notification that suggests information on a setting value set by the setting unit as the special notification. Gaming machine.

遊技者は高設定を望むという前提に立てば、設定値の示唆報知は遊技者にとって有益な情報となり得る。そこで、上記のように、超過分に基づいて、設定値の示唆報知が行われるようにすれば、特定報知によって報知されている超過分から、設定値の示唆が行われることを予測するとともに、当該設定値の示唆が行われた場合には、設定値の予測を行う、といった遊技性を実現することができ、その遊技の始点である特定報知への関心を高めることが可能となる。   Based on the premise that the player desires the high setting, the notification of the suggestion of the setting value can be useful information for the player. Therefore, as described above, when the indication notification of the setting value is performed based on the excess, it is predicted that the indication of the setting value is to be performed from the excess notified by the specific notification, and When suggestion of the setting value is performed, it is possible to realize the game characteristic of predicting the setting value, and it is possible to increase interest in the specific notification which is the start point of the game.

特徴DD9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記低有利状態は前記通常遊技状態であり、
前記高有利状態は前記特定遊技状態であることを特徴とする特徴DD1乃至DD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DD9. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A first result in which winning is established when each of the stop operation means is operated in the first stop order as a lottery result by the lottery means, and a first result in which each of the stop operation means is different from the first stop order Have a second result that results in winning being established when operated in the stop order of 2;
Based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to the stopping order including the first stopping order and the second stopping order is displayed on a predetermined notifying means (first display segment in the instruction monitor 68) N-first to seventh display segments N7) are provided with order notification means (function to execute pressing order combination processing by the main control device 101);
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
Equipped with
The low advantage state is the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of the features DD1 to DD8, wherein the high advantageous state is the specific gaming state.

上記構成の遊技機は、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった高有利状態としての特定遊技状態が設けられている。このような構成の遊技機に対して、特徴DD1の特定報知に関する構成を適用すれば、特定遊技状態の実行回数と残回数の合計が上限回数に達した後の遊技性を好適に向上させることができる。   In the gaming machine configured as described above, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting orbiting body is stopped. In so-called slot machines in which a benefit is awarded by the benefit awarding means if the stoppage number corresponds to the lottery result, the result of winning may differ depending on the stop order of the orbiter, and the order notification regarding the stop order may be A special gaming state is provided as a highly advantageous state, such as making the degree of advantage different depending on the presence or absence. By applying the configuration related to the specific notification of the feature DD1 to the gaming machine having such a configuration, it is possible to suitably improve the game performance after the sum of the number of times of execution of the specific gaming state and the remaining number reaches the upper limit number. Can.

特に、遊技状態の移行を伴う特別遊技状態、すなわち大当たり状態と比較して、上記の特定遊技状態は、順序対応結果当選時の報知の有無や報知の頻度、報知の態様等によって遊技者にとっての有利度が変化するものである。このような構成においては、遊技状態の移行のように遊技結果と一対一で対応付けられたものと比較して、継続条件の設定に自由度が高く、特定遊技状態の継続回数が厳密に定められていない遊技性、すなわち、特定遊技状態がいつまで継続するかを楽しませる遊技性を実現し易い。その一方で、このような遊技性について、上限回数を定めることで特徴DD1に記載した課題も生じ易いともいえる。その点、上記特徴DD1の構成をこのような遊技機に対して適用することで、特定遊技状態の継続性を楽しませつつ、その継続回数が上限回数に達することが確定した場合の遊技性を向上させることが可能となる。   In particular, as compared with the special gaming state involving the transition of the gaming state, that is, the jackpot state, the above specific gaming state is determined by the presence or absence of notification at the time of winning the order response result, the notification frequency, etc. The degree of advantage changes. In such a configuration, the degree of freedom for setting the continuation condition is higher than the one associated with the game result such as the transition of the game state, and the number of continuations of the specific game state is strictly determined. It is easy to realize an unplayable game feature, that is, a game feature that entertains how long a specific game state lasts. On the other hand, it can be said that the task described in the feature DD1 is also likely to occur by setting the upper limit number of times for such game characteristics. In that respect, by applying the configuration of the feature DD1 to such a gaming machine, while enjoying the continuity of the specific gaming state, the game characteristic when the number of continuations reaches the upper limit number is determined It is possible to improve.

<特徴DE群>
特徴DE1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記高有利状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ報知演出を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、前記増加処理により増加される回数の一部又は全部である特別回数の増加分の前記増加報知を、前記増加処理が行われたゲームよりも後のゲームにて実行可能とする後報知実行手段(表示制御装置81による後乗せ演出設定処理を実行する機能)を有しており、
前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達しており、且つ前記後報知実行手段により前記増加処理に係る前記特別回数として未報知分が存在する特定状況(超過フラグがセットされ、且つ後乗せフラグがセットされている状況)において、前記特定条件が成立した場合、当該未報知分の範囲内で、前記増加報知としての第1特別報知(疑似上乗せ報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な第1特別報知実行手段(表示制御装置81による第1特別報知設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DE group>
Characteristics DE1. As the gaming state, a low advantage state (normal section) and a high advantage state (advantage section) in which the player's level of advantage is relatively high and low are set.
First grasping means (the number of advantageous zone games AG) for grasping the number of executions executed in the high advantageous state;
Second grasping means for grasping the number of remaining times in the high advantageous state (the number of remaining advantageous game games ZG);
First transition means for shifting the high advantage state to the low advantage state based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the high advantage state (in segment display second processing by the main control device 101 Function to execute the end processing of the advantageous section based on the satisfaction of the end condition of
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the number of executions grasped by the first grasping means reaching the predetermined upper limit number of times in the high advantageous state Second transition means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (function of executing processing for forcibly terminating the advantageous section in the section display second processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
When the increase processing is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (additional notification) that the increase processing has been performed by the predetermined notification unit (auxiliary display unit 65) A function of executing an additional notification effect by the display control device 81),
Equipped with
The increase notification execution means can execute the increase notification for an increase of the special number of times which is a part or all of the number of times increased by the increase process in a game after the game on which the increase process is performed. It has a post notification execution means (function to execute post set effect setting processing by the display control device 81)
The sum of the number of times of execution grasped by the first grasping means and the remaining number of times grasped by the second grasping means reaches the upper limit number of times, and the post notification execution means relates to the increase process In the specific situation in which an unannounced part exists as the special frequency (a situation where the excess flag is set and the post-loading flag is set), when the specific condition is satisfied, within the range of the unannounced part The first special notification execution means (function to execute the first special notification setting process by the display control device 81) capable of executing the first special notification (pseudo-superimposed notification) as the increase notification by the predetermined notification means A game machine characterized by having

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。このような構成において、特定条件が成立すると高有利状態の残回数が増加されるといった所謂上乗せ機能を有しており、当該特定条件が成立することへの期待感が高められている。しかも、残回数の増加処理が行われても、その一部又は全部の回数の報知が直ぐに行われない場合もあるため、特定条件が成立した場合の期待感を長く継続させることが可能となる。   According to the above configuration, there are a high advantage state and a low advantage state in which the player's degree of advantage is relatively high and low, and the high advantage state ends based on the number of remaining high advantage states. Since the case where the upper limit number of times is reached may be terminated, it is suppressed that the advantage of the high advantage state is extremely enhanced. In such a configuration, there is a so-called additional function of increasing the number of remaining times in the high advantage state when the specific condition is satisfied, and the expectation for the specific condition to be satisfied is enhanced. Moreover, even if the remaining number of times of increase processing is performed, notification of part or all of the number of times may not be performed immediately, so it is possible to continue the sense of expectation when the specific condition is established. .

その一方で、特定条件が成立するゲームが、実行回数と残回数の合計が上限回数に達する前であれば、上記のように遊技者にとっては好ましいものであるものの、当該合計が上限回数に達した後は、どれだけ特定条件が成立しても上限回数に達すると高有利状態が終了することからして、特定条件の成否への関心は低下してしまうし、当該上限回数に達するまでのゲームが所謂消化ゲームとなり、遊技への注目度が極度に低下していしまう可能性がある。   On the other hand, as long as the sum of the number of executions and the number of remaining times reaches the upper limit number, the total amount reaches the upper limit number although it is preferable for the player as described above. After that, even if the specific condition is satisfied, the high advantage state ends when the upper limit number of times is reached, and interest in the success or failure of the specific condition decreases, and the upper limit number of times is reached. The game becomes a so-called digested game, and the degree of attention to the game may be extremely reduced.

そこで、上記構成においては、上記合計が上限回数に達した後であっても、増加処理の未報知分が存在する場合には、その未報知分を利用し、当該未報知分の回数の範囲内で増加報知を実行可能な構成としたため、増加報知と高有利状態の継続ゲーム数との不一致を発生させることなく、残回数が増加した印象を与えることができる。よって、合計が上限回数に達した後のゲームを好適に行わせることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, even if the total has reached the upper limit number of times, if there is an unannounced part of the increase process, the unannounced part is used and the number of unannounced minutes Since the configuration is such that the increase notification can be executed inside, it is possible to give the impression that the number of remaining times has increased without causing a mismatch between the increase notification and the number of continued games in the high advantage state. Therefore, it is possible to preferably play the game after the total reaches the upper limit number.

特徴DE2.前記増加手段は、前記増加処理を行う場合、複数種類の回数情報が記憶された回数情報群を利用して一の回数を選択し、当該選択された回数だけ前記残回数を増加させるものであり、
前記第1特別報知実行手段は、前記未報知分の回数として前記回数情報群又は当該回数情報群と同種類の回数情報が記憶された情報群を利用して一の回数を選択し、当該選択された回数に対応する前記増加報知としての前記第1特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴DE1に記載の遊技機。
Feature DE2. When performing the increase process, the increase means selects one number of times using a number information group in which plural types of number information are stored, and increases the remaining number by the selected number. ,
The first special notification execution means selects one count using the information group in which the count information group or the count information of the same type as the count information group is stored as the number of unreported minutes. The gaming machine according to the feature DE1, which is capable of executing the first special notification as the increase notification corresponding to the number of times performed.

上記構成によれば、実際の増加報知と同じ又は同様の情報群(テーブル)を使用して、第1特別報知において報知する回数を決定するため、上限回数に達している状況であっても実際に増加処理が行われている印象を強めることができる。また、同じ情報群を利用して回数を決定する構成とすれば、それ専用に情報群を記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減にも貢献することができる。   According to the above configuration, since the number of times of notification in the first special notification is determined using the same or similar information group (table) as the actual increase notification, even if the upper limit number is reached The impression of the increase process can be strengthened. In addition, if the configuration is such that the number of times is determined using the same information group, it is not necessary to store the information group exclusively for it, which can also contribute to the reduction of the storage capacity.

特徴DE3.前記第1特別報知実行手段は、前記選択した回数が、前記未報知分の回数を超える場合、前記未報知分の回数を前記第1特別報知として報知可能であることを特徴とする特徴DE2に記載の遊技機。   Feature DE3. When the number of times of selection exceeds the number of unreported minutes, the first special notification execution means can notify the number of unreported minutes as the first special notification in the feature DE2 The gaming machine described.

上記構成によれば、未報知分の範囲内で増加報知を行う、という第1特別報知のメリットを享受しつつも、回数選択に係る構成の簡素化乃至実際の増加処理に似せる効果を期待することができる。   According to the above configuration, while enjoying the merit of the first special notification that the increase notification is performed within the unreported range, the effect of making the configuration resemble the simplification or the actual increase processing according to the number of times selection is expected. be able to.

特徴DE4.前記特定状況において、前記特定条件が成立した場合、当該未報知分の範囲を超えて、前記増加報知としての第2特別報知(疑似上乗せ報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な第2特別報知実行手段(表示制御装置81による第1特別報知設定処理を実行する機能)と、
前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知が行われることにより、前記増加処理が行われることに基づく特典とは異なる特別特典を付与可能な付与手段(表示制御装置81による疑似上乗せ報知により設定値示唆を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴DE1乃至DE3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DE4. In the specific situation, when the specific condition is satisfied, the second special notification (pseudo overlay notification) as the increase notification can be executed by the predetermined notification means beyond the range for the unannounced part. Special notification execution means (a function of executing a first special notification setting process by the display control device 81);
Granting means capable of granting a special benefit different from the benefit based on the increase processing being performed by the second special notification being performed by the second special notification execution means (a pseudo overlay notification by the display control device 81 Function to suggest setting value),
A game machine according to any one of the features DE1 to DE3 characterized in that it comprises.

上記構成によれば、未報知分の回数の範囲内となる増加報知としての第1特別報知を前提としつつ、未報知分の回数の範囲を超える増加報知としての第2特別報知が行われることにより増加処理とは異なる特別特典が付与されるため、増加報知と高有利状態の継続ゲーム数との不一致が仮に生じたとしても、それが遊技者にとって嬉しい事象につながるものとなり、実行回数と残回数との合計が上限に達した後の遊技性を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the second special notification as the increase notification exceeding the range of the number of unreported minutes is performed, on the premise of the first special notification as the increase alert in the range of the number of unreported minutes. Since a special benefit different from the increase process is given by the game, even if a mismatch between the increase notification and the number of continued games in the high advantage state occurs, it will lead to a pleasant event for the player, and the number of executions and remaining It becomes possible to enhance the playability after the sum with the number reaches the upper limit.

特に、第2特別報知について、増加処理の未報知分が存在することを条件として実行するものとしていることから、未報知分がない場合、すなわち、実行回数と残回数との合計が上限回数に達していることを遊技者が把握してしまった後ではなく、それを把握する前に第2特別報知が行われる構成としている。このようにすることで、上記合計が上限回数に達するまでの増加処理を望んでいる遊技者に対し、第2特別報知はその期待感以上のものとなり、第2特別報知が行われた場合の嬉しさを増大化させることができる。つまり、既に上記合計が上限回数に達していることを遊技者が把握している状況においては、遊技者の関心は増加処理から特別特典の付与へ移っているものと考えられる。そうすると、このような状況で特別特典を付与しても、特別特典分以上の喜びを提供することは困難と考えられる。そこで、その特別特典とは異なるもの(増加処理)を望んでいる状況で、増加処理とともに特別特典とを付与することで、その特別特典分以上の喜びを提供することが可能となる。   In particular, since the second special notification is executed under the condition that there is an unannounced part of the increase process, when there is no unannounced part, that is, the sum of the number of executions and the remaining number is the upper limit number. The second special notification is performed not after the player grasps the reaching, but before grasping it. By doing this, the second special notification becomes more than the expectation for the player who wants the increase process until the total reaches the upper limit number of times, and the second special notification is performed. It can increase your joy. That is, in a situation where the player already grasps that the total has reached the upper limit number, it is considered that the player's interest has shifted from the increase processing to the grant of the special bonus. Then, even if the special benefit is given in such a situation, it is considered difficult to provide the pleasure more than the special benefit. Therefore, in a situation where it is desired to have a special benefit different from the special benefit (increasing processing), it is possible to provide more than the special benefit by giving the special benefit along with the increase processing.

特徴DE5.前記第2特別報知実行手段は、前記第2特別報知として、前記未報知分の回数に対し予め定められた特定回数(10回、56回、77回)を加えた前記増加報知を実行可能であることを特徴とする特徴DE4に記載の遊技機。   Feature DE5. The second special notification execution means can execute the increase notification obtained by adding a predetermined number of times (10 times, 56 times, 77 times) to the number of unannounced minutes as the second special notification The gaming machine according to the feature DE4, characterized in that

未報知分の回数とは、高有利状態の上限回数から、実行回数と残回数のうちの報知分の回数とを減算した回数となるところ、高有利状態の遊技が進行するごとに、すなわち実行回数が増加するごとに未報知分の回数は減少するし、後報知手段により未報知とされる割合によっても特別回数は変化する。そうすると、上記構成のように、未報知分の回数に対して特定回数を加算した回数の増加報知が行われることにより特別特典が付与される構成において、当該特別特典が付与されることとなる増加報知の回数は、遊技の進行状況によって変化することとなる。このようにすることで、特別特典の付与契機となる増加報知を一見して分かりにくくすることができ、当該遊技台を遊技しており遊技状況を把握している遊技者と、その遊技を横目で見る等している他者とで、特別特典が付与されることに対する気付き易さを異ならせることができる。つまり、特別特典が付与されることを、当該遊技台を遊技している遊技者が気付き易く、且つ他者が気付きにくいものとすることで、当該遊技台を遊技している遊技者の優位性を担保することができる。   The number of unannounced minutes is the number obtained by subtracting the number of executions and the number of informing times out of the remaining number of times from the upper limit number of high advantage states, each time a high advantage state game progresses, ie execution Each time the number of times increases, the number of unreported minutes decreases, and the number of special times also changes depending on the ratio of unreported by the post notification unit. Then, as in the above configuration, in the configuration in which the special benefit is provided by performing the increase notification of the number of times the specific number of times is added to the number of unannounced portions, the special benefit is to be provided. The number of times of notification will change depending on the progress of the game. By doing this, it is possible to make it difficult to understand at a glance the increase notification that is the trigger for the grant of special benefits, and the player who is playing the game stand and grasps the game status and the game It is possible to make it easy to notice that the special benefit is given, with the others who look at etc. In other words, the player who is playing the game console can easily notice that the special benefit is given, and it is difficult for another person to notice the superiority of the player who is playing the game platform. Can be secured.

特徴DE6.前記第2特別報知実行手段は、前記未報知分の回数に対して前記特定回数として第1特定回数(10回)を加えた前記増加報知を実行可能であり、且つ前記未報知分の回数に対して前記特定回数として前記第1特定回数と異なる第2特定回数(56回、77回)を加えた前記増加報知を実行可能であり、
前記第1特定回数を加えた前記増加報知が実行された場合と前記第2特定回数を加えた前記増加報知が実行された場合とで、前記付与手段により付与される前記特別特典の内容が異なっていることを特徴とする特徴DE5に記載の遊技機。
Feature DE6. The second special notification execution means can execute the increase notification obtained by adding the first specific number (10 times) as the specific number to the number of unannounced minutes, and the number of unannounced minutes On the other hand, it is possible to execute the increase notification in which a second specific number (56 times, 77 times) different from the first specific number is added as the specific number.
The content of the special benefit provided by the giving means is different between when the increase notification obtained by adding the first specific number is performed and when the increase notification obtained by adding the second specific number is performed. The gaming machine according to the feature DE5 characterized in that

上記構成によれば、特徴DE5の構成において、特別特典が付与されることとなる増加報知の回数がより多様化され、更に、どの特別特典が付与されるか、についても複雑化することから、当該遊技台を遊技している遊技者の優位性をより担保することができる。   According to the above configuration, in the configuration of the feature DE 5, the number of times of increase notification to be given special benefits is diversified, and further, which special benefits are given is complicated. The superiority of the player who is playing the game can be further secured.

特徴DE7.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
前記特定状況において、前記特定条件が成立した場合、当該未報知分の範囲を超えて、前記増加報知としての第2特別報知(疑似上乗せ報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な第2特別報知実行手段(表示制御装置81による第1特別報知設定処理を実行する機能)と、
前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知が行われることにより、前記増加処理が行われることに基づく特典とは異なる特別特典を付与可能な付与手段(表示制御装置81による疑似上乗せ報知により設定値示唆を行う機能)と、
を備え、
前記付与手段は、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を実行することで前記特別特典を付与可能であることを特徴とする特徴DE1乃至DE6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DE7. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set A function of executing a process of setting a winning probability by 101)
In the specific situation, when the specific condition is satisfied, the second special notification (pseudo overlay notification) as the increase notification can be executed by the predetermined notification means beyond the range for the unannounced part. Special notification execution means (a function of executing a first special notification setting process by the display control device 81);
Granting means capable of granting a special benefit different from the benefit based on the increase processing being performed by the second special notification being performed by the second special notification execution means (a pseudo overlay notification by the display control device 81 Function to suggest setting value),
Equipped with
The device according to any one of the features DE1 to DE6 characterized in that the granting means can grant the special benefit by executing an indication notification suggesting information of the setting value set by the setting means. Of gaming machines.

上記構成によれば、未報知分の回数の範囲内となる増加報知としての第1特別報知を前提としつつ、未報知分の回数の範囲を超える増加報知としての第2特別報知が行われることにより増加処理とは異なる特別特典が付与されるため、増加報知と高有利状態の継続ゲーム数との不一致が仮に生じたとしても、それが遊技者にとって嬉しい事象につながるものとなり、実行回数と残回数との合計が上限に達した後の遊技性を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the second special notification as the increase notification exceeding the range of the number of unreported minutes is performed, on the premise of the first special notification as the increase alert in the range of the number of unreported minutes. Since a special benefit different from the increase process is given by the game, even if a mismatch between the increase notification and the number of continued games in the high advantage state occurs, it will lead to a pleasant event for the player, and the number of executions and remaining It becomes possible to enhance the playability after the sum with the number reaches the upper limit.

特に、第2特別報知について、増加処理の未報知分が存在することを条件として実行するものとしていることから、未報知分がない場合、すなわち、実行回数と残回数との合計が上限回数に達していることを遊技者が把握してしまった後ではなく、それを把握する前に第2特別報知が行われる構成としている。このようにすることで、上記合計が上限回数に達するまでの増加処理を望んでいる遊技者に対し、第2特別報知はその期待感以上のものとなり、第2特別報知が行われた場合の嬉しさを増大化させることができる。つまり、既に上記合計が上限回数に達していることを遊技者が把握している状況においては、遊技者の関心は増加処理から特別特典の付与へ移っているものと考えられる。そうすると、このような状況で特別特典を付与しても、特別特典分以上の喜びを提供することは困難と考えられる。そこで、その特別特典とは異なるもの(増加処理)を望んでいる状況で、増加処理とともに特別特典とを付与することで、その特別特典分以上の喜びを提供することが可能となる。   In particular, since the second special notification is executed under the condition that there is an unannounced part of the increase process, when there is no unannounced part, that is, the sum of the number of executions and the remaining number is the upper limit number. The second special notification is performed not after the player grasps the reaching, but before grasping it. By doing this, the second special notification becomes more than the expectation for the player who wants the increase process until the total reaches the upper limit number of times, and the second special notification is performed. It can increase your joy. That is, in a situation where the player already grasps that the total has reached the upper limit number, it is considered that the player's interest has shifted from the increase processing to the grant of the special bonus. Then, even if the special benefit is given in such a situation, it is considered difficult to provide the pleasure more than the special benefit. Therefore, in a situation where it is desired to have a special benefit different from the special benefit (increasing processing), it is possible to provide more than the special benefit by giving the special benefit along with the increase processing.

上記構成においては、特に、特別特典として設定値の示唆情報が提示される構成としている。つまり、未報知分の範囲を超える第2特別報知が行われることにより、設定値の情報が提示されるため、遊技者としては、高有利状態が終了した後に遊技を続行するか否かの有力な判断材料とすることができる。   In the above configuration, in particular, the suggestion information of the setting value is presented as a special benefit. That is, since the information of the set value is presented by performing the second special notification exceeding the range for which the notification has not been made, as a player, whether or not to continue the game after the high advantage state is over It can be used as a judgment material.

しかも、高有利状態が上限回数に達して終了する場合とは、多量の遊技媒体を獲得している状況と考えられ、仮に低設定を示す情報が提示されたとしても、多量の遊技媒体を獲得しているが故に、高設定であると判断される可能性が高いし、遊技を続行すると判断され易くなるものと考えられる。よって、例えば、上限回数に達しない場合に設定値の示唆を行う構成等と比較して、設定値の示唆を行いつつも、遊技続行の判断基準を続行側に緩くさせる効果も期待できる。   In addition, when the high advantage state reaches the upper limit number of times and ends, it is considered that a large amount of game media has been acquired, and even if information indicating a low setting is presented, a large amount of game media is acquired. Therefore, it is considered that the possibility of being judged to be high setting is high and it becomes easy to be judged to continue the game. Therefore, for example, as compared with a configuration in which the setting value is suggested when the upper limit number of times is not reached, an effect of making the determination criterion of the game continuation loose can be expected while performing the setting value.

特徴DE8.前記特定条件の成立確率は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず共通していることを特徴とする特徴DE7に記載の遊技機。   Feature DE8. The gaming machine according to the feature DE7, wherein the establishment probability of the specific condition is common regardless of the set value set by the setting unit.

上記構成によれば、設定値に関わらず同じ成立確率にて成立する特定条件が成立した場合に、第2特別報知によって上限回数を超える報知が行われた場合に設定値の示唆が行われるようにすることで、高有利状態に関して設定値が関与する部分が少なくても、設定値の重要性を遊技者に知らしめるようにすることができ、遊技ホールに設置した複数の遊技台から遊技を行う遊技台を選択する楽しさを提供することができる。   According to the above configuration, when the specific condition which is satisfied with the same establishment probability is satisfied regardless of the setting value, the setting value is suggested when the notification exceeding the upper limit number of times is performed by the second special notification. In this way, it is possible to inform the player of the importance of the setting value even if there are few parts involving the setting value in the high advantage state, and it is possible to play the game from a plurality of gaming tables installed in the game hall. It is possible to provide the fun of selecting a game console to be performed.

特徴DE9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記低有利状態は前記通常遊技状態であり、
前記高有利状態は前記特定遊技状態であることを特徴とする特徴DE1乃至DE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DE9. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A first result in which winning is established when each of the stop operation means is operated in the first stop order as a lottery result by the lottery means, and a first result in which each of the stop operation means is different from the first stop order Have a second result that results in winning being established when operated in the stop order of 2;
Based on the lottery result by the lottery means, an order notification (pushing order notification) related to the stopping order including the first stopping order and the second stopping order is displayed on a predetermined notifying means (first display segment in the instruction monitor 68) N-first to seventh display segments N7) are provided with order notification means (function to execute pressing order combination processing by the main control device 101);
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
Equipped with
The low advantage state is the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of the features DE1 to DE8, wherein the high advantage state is the specific gaming state.

上記構成の遊技機は、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった高有利状態としての特定遊技状態が設けられている。このような構成の遊技機に対して、特徴DE1の第1特別報知に関する構成を適用すれば、特定有利状態の実行回数と残回数の合計が上限回数に達した後の遊技性を好適に向上させることができる。   In the gaming machine configured as described above, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting orbiting body is stopped. In so-called slot machines in which a benefit is awarded by the benefit awarding means if the stoppage number corresponds to the lottery result, the result of winning may differ depending on the stop order of the orbiter, and the order notification regarding the stop order may be A special gaming state is provided as a highly advantageous state, such as making the degree of advantage different depending on the presence or absence. If the configuration relating to the first special notification of the feature DE1 is applied to the gaming machine having such a configuration, the playability after the sum of the number of executions of the specific advantageous state and the remaining number reaches the upper limit is suitably improved. It can be done.

特に、遊技状態の移行を伴う特別遊技状態、すなわち大当たり状態と比較して、上記の特定遊技状態は、順序対応結果当選時の報知の有無や報知の頻度、報知の態様等によって遊技者にとっての有利度が変化するものである。このような構成においては、遊技状態の移行のように遊技結果と一対一で対応付けられたものと比較して、継続条件の設定に自由度が高く、特定遊技状態の継続回数が厳密に定められていない遊技性、すなわち、特定遊技状態がいつまで継続するかを楽しませる遊技性を実現し易い。その一方で、このような遊技性について、上限回数を定めることで特徴DE1に記載した課題も生じ易いともいえる。その点、上記特徴DE1の構成をこのような遊技機に対して適用することで、特定遊技状態の継続性を楽しませつつ、その継続回数が上限回数に達することが確定した場合の遊技性を向上させることが可能となる。   In particular, as compared with the special gaming state involving the transition of the gaming state, that is, the jackpot state, the above specific gaming state is determined by the presence or absence of notification at the time of winning the order response result, the notification frequency, etc. The degree of advantage changes. In such a configuration, the degree of freedom for setting the continuation condition is higher than the one associated with the game result such as the transition of the game state, and the number of continuations of the specific game state is strictly determined. It is easy to realize an unplayable game feature, that is, a game feature that entertains how long a specific game state lasts. On the other hand, it can be said that the task described in the feature DE1 is also likely to occur by setting the upper limit number of times for such game characteristics. In that respect, by applying the configuration of the feature DE1 to such a gaming machine, while enjoying the continuity of the specific gaming state, the game characteristic when the number of continuations reaches the upper limit number is determined It is possible to improve.

<特徴EA群>
特徴EA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記特定遊技状態中において前記抽選手段による抽選結果に基づき行われる抽選であって、予め定められた特定抽選の結果に対応する特定報知を、特定報知手段(補助表示部65)にて報知可能な特定報知実行手段(例えば、表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、前記特定報知を、第1態様(上乗せ演出であれば、即乗せ演出の実行タイミング)にて実行可能な第1報知手段(表示制御装置81により上乗せ当選ゲームにて上乗せ報知演出を発生させる処理を実行する機能)と、
前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記特定報知を、前記第1態様とは異なる態様である第2態様(上乗せ演出であれば、後乗せ演出の実行タイミング)にて実行可能な第2報知手段(主制御装置101により上乗せ当選ゲームよりも後のゲームにて上乗せ報知演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature EA group>
Feature EA1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
The lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit. Privilege awarding means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function to execute payout determination processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
It is a lottery performed based on the lottery result by the lottery means in the specific gaming state, and specific notification corresponding to the result of the predetermined specific lottery can be notified by the specific notification means (auxiliary display unit 65) Specific notification execution means (for example, a function of executing setting processing of additional effects by the display control device 81),
The specific notification execution means is
The first informing means (in which, when the setting value set by the setting means is the first setting value), the specific informing can be executed in the first mode (in the case of the additional effect, the execution timing of the immediate effect) A function of executing processing for generating an additional notification effect in the additional winning game by the display control device 81),
If the setting value set by the setting means is a second setting value different from the first setting value, the specific notification may be a second mode different from the first mode (if it is an additional effect Second notification means (function of causing the main control device 101 to generate an additional notification effect in a game later than the additional winning game), and a second notification means that can be executed at the execution timing of the additional effect;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result is won by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the revolving unit, or the second As a result, the result of winning a prize or the like is set, and the mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and the presence or absence of the prize is changed depending on the presence or absence of the mode notification to create the game characteristic to differ the degree of advantage. Ru.

ここで、遊技媒体の増減率や増減態様は設定手段により設定される設定値によって管理される構成においては、各設定値によって抽選手段による抽選の確率を異ならせることが一般的である。その一方、上記のような遊技性を創出するうえで、態様報知の有無や特定遊技状態への移行確率、継続性等にまで設定値による差を設けると、設定差のあるパラメータが多くなりすぎることにより、各パラメータの上ぶれ乃至下ぶれが重複する等して遊技媒体の増減率や増減態様の上ぶれ乃至下ぶれの幅も増大化し得る可能性もある。かといって、特定遊技状態中の遊技において、何ら設定値による差が設けられていない構成としてしまうと、かかる特定遊技状態中の楽しみが低下し得る。   Here, in the configuration in which the increase / decrease rate of the game medium and the increase / decrease mode are managed by the set values set by the setting means, it is general to make the probability of lottery by the lottery means different depending on each set value. On the other hand, when creating a game like the above, if there is a difference by the setting value up to the presence or absence of the mode notification, the transition probability to the specific gaming state, the continuity etc, too many parameters with the setting difference will be As a result, there is also a possibility that the increase / decrease rate of the game medium and the range of the upper / lower fluctuation of the increase / decrease mode may be increased due to the upper or lower fluctuation of each parameter overlapping or the like. However, in the game in the specific gaming state, if there is no difference due to the set value, the fun in the specific gaming state may be reduced.

そこで、上記構成においては、特定遊技状態中において実行される特定抽選の結果報知(特定報知)の態様を、設定値によって異ならせる構成としたことにより、設定値による出玉率に影響が及びにくい範囲内で設定値による遊技性の差を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, it is difficult to affect the payout rate by the setting value by configuring the mode of the result notification (specific notification) of the specific lottery executed in the specific gaming state depending on the setting value. Within the range, it is possible to cause a difference in playability depending on the set value. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   Note that the “first aspect” or the “second aspect” may be expressed as “first timing” or “second timing”. As described above, if the above-described configuration is realized only by the difference in timing, it is possible to exhibit the above-described excellent effect with a simpler configuration.

特徴EA2.前記特定報知実行手段は、前記特定報知として、前記特定抽選に当選したことの第1特定報知(ゾーン中即乗せ演出においては上乗せ報知演出、ゾーン中後乗せ演出においては第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2の表示)と、前記特定抽選に当選した場合の内容に関する第2特定報知(ゾーン中即乗せ演出においては上乗せ演出におけるゲーム数の報知、ゾーン中後乗せ演出においては特化ゾーン終了時の上乗せゲーム数の報知)と、を実行可能であり、
前記第1報知手段は、前記第1特定報知を特定態様にて実行し、前記第2特定報知を前記第1態様にて実行するものであり、
前記第2報知手段は、前記第1特定報知を前記特定態様にて実行し、前記第2特定報知を前記第2態様にて実行するものであることを特徴とする特徴EA1に記載の遊技機。
Characteristics EA2. The specific notification execution means is a first specific notification that the specific lottery has been won as the specific notification (in the zone immediate addition effect, an additional notification effect in the zone, and a first afterward character BUP1 in the zone later addition effect or Display of the second after game character BUP2 and the second specific notification regarding the contents when winning in the specific lottery (in the case of immediate ride effect in the zone, notification of the number of games in the additional effect, specialization in the after game effect in the zone Notification of the number of added games at the end of the zone), and
The first notification means executes the first specific notification in a specific mode, and executes the second specific notification in the first mode,
The gaming machine according to the feature EA1, wherein the second notification means executes the first specific notification in the specific mode, and executes the second specific notification in the second mode. .

上記構成によれば、特定報知として、特定遊技状態に関する特定抽選が当選したことの第1特定報知と、当該特定抽選の当選内容に関する第2特定報知とが設けられているうえで、第1特定報知については設定値に関わらず共通の態様(特定態様)にて実行され、第2特定報知については設定値によって異なる態様にて実行される。そのため、特定抽選に当選したことに気づかずに遊技を終了してしまう事象等の発生しやすさが設定値によって異なることとならないようにしつつも、第2特定報知の実行態様によって設定値の差を演出に反映する遊技性(設定値を予測・把握させる遊技性)を実現することができる。   According to the above configuration, the first specification notification indicating that the specific lottery concerning the specific gaming state is won and the second specification notification regarding the winning content of the specific lottery are provided as the specific notification. The notification is performed in a common mode (specific mode) regardless of the setting value, and the second specific notification is performed in a mode different depending on the setting value. Therefore, the difference in the setting value according to the execution mode of the second specification notification while making it difficult for the occurrence of events such as ending the game to be different without depending on the setting value without noticing that the specific lottery is won It is possible to realize the game property (the game property for predicting and grasping the set value) reflecting the effect on the effect.

特徴EA3.前記設定手段により前記第1設定値が設定されている場合、前記第2設定値が設定されている場合よりも遊技媒体の増加率が高くなる構成であり、
前記第1態様は前記第2態様よりも先のタイミングとして設定されていることを特徴とする特徴EA2に記載の遊技機。
Feature EA3. When the first set value is set by the setting means, the increase rate of the game medium is higher than when the second set value is set,
The gaming machine according to Feature EA2, wherein the first aspect is set as a timing earlier than the second aspect.

上記構成によれば、遊技媒体の増加率が高くなる設定値ほど、第2特定報知の実行タイミングが早くなる。遊技者は増加率が高くなる設定値が設定されていることを望み、またそのような設定値が設定されている遊技台を優先して選択するものであることを前提とすると、特定抽選の当選内容としての第2特定報知は早く実行されるほうが好ましい。このように、第2特定報知の実行タイミングを利用して設定値を予測・把握させることができる。   According to the above configuration, the execution timing of the second identification notification is earlier as the setting value at which the increase rate of game media is higher. It is assumed that the player desires that the set value at which the increase rate is high be set, and that the game console on which such set value is set is selected in priority, the specific lottery The second specific notification as the winning content is preferably performed earlier. As described above, it is possible to predict and grasp the set value using the execution timing of the second specific notification.

ここで、このような設定値を予測・把握させる遊技性において、予測・把握した設定値が遊技者にとって好ましくないものであった場合(上記例では第2設定値である場合)、遊技者の遊技への意欲は急激に低下してしまう可能性がある。その点、上記構成においては、第2特定報知によって遊技者にとって好ましくない第2設定値であることが予測・把握されたとしても、それよりも前に第1特定報知によって特定抽選に当選したことの報知が行われているのであるから、その第1特定報知によって遊技者を若干でも喜ばせたうえでの第2特定報知となり、遊技への意欲の低下を緩和することができる。   Here, in the game characteristics for predicting and grasping such a setting value, when the setting value predicted and grasped is not preferable for the player (in the above example, it is the second setting value), the player's The desire to play may fall sharply. In that respect, in the above configuration, even if it is predicted / understood that the second specific notification is a second set value undesirable for the player, the specific lottery is won by the first specific notification before that. The second specific notification after the first specific notification pleasing the player is given, and the decrease in the motivation to play the game can be alleviated.

特徴EA4.前記特定抽選は前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)となったことに基づいて実行されるものであり、
前記特定結果として、少なくとも第1特定結果(スイカ)と第2特定結果(チェリー)とが設けられており、
前記特定報知が前記第1報知手段により行われる場合と前記第2報知手段により行われる場合との比率を報知比率(即乗せ/後乗せ比率)とし、前記第1設定値である場合の前記報知比率と、前記第2設定値である場合の前記報知比率との差である報知比率差が、前記第1特定結果に基づく前記特定報知と前記第2特定結果に基づく前記特定報知とで異なっていることを特徴とする特徴EA1乃至EA3のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics EA4. The specific lottery is executed based on the lottery result by the lottery means becoming a specific result (specific combination),
At least a first identification result (watermelon) and a second identification result (cherry) are provided as the identification result,
The ratio between the case where the specific notification is performed by the first notification unit and the case where the specific notification is performed by the second notification unit is a notification ratio (immediate loading / add-on ratio), and the notification when it is the first set value The notification ratio difference which is the difference between the ratio and the notification ratio in the case of the second set value is different between the identification notification based on the first identification result and the identification notification based on the second identification result A game machine according to any one of features EA1 to EA3 characterized in that

上記構成によれば、特定報知が第1態様で行われる場合と第2態様で行われる場合との報知比率に関し、第1設定値である場合の報知比率と第2設定値である場合の報知比率との報知比率差が、第1特定結果の場合と第2特定結果の場合とで異なっている。例えば、第1特定結果に基づく特定報知の報知比率差が第2特定結果に基づく報知比率差よりも大きい場合、設定値を予測・把握する遊技においては、第1特定結果に基づく特定報知のほうが第2特定結果に基づく特定報知よりも、その予測・把握材料として有力な根拠となり得る。このように、特定結果の種類によって、その予測・把握のし易さを異ならせる構成とすることで、特定報知の契機となる特定結果についても関心を高め、各ゲームの抽選結果に対する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the notification ratio in the case of the first set value and the notification in the case of the second set value regarding the notification ratio when the specific notification is performed in the first aspect and the case in the second aspect The notification ratio difference with the ratio is different between the case of the first specification result and the case of the second specification result. For example, when the notification ratio difference of the specific notification based on the first specification result is larger than the notification ratio difference based on the second specification result, in the game for predicting and grasping the set value, the specific notification based on the first specification result is It can be a more powerful basis for predicting and grasping information than the specific notification based on the second specified result. As described above, by making the easiness of prediction / understanding different depending on the type of the specific result, the interest on the specific result that is the trigger of the specific notification is also enhanced, and the degree of attention to the lottery result of each game is It becomes possible to raise suitably.

特徴EA5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記第2特定結果となる確率のほうが高くなるように設定されており、
前記第1特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差が、前記第2特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差よりも大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴EA4に記載の遊技機。
Feature EA5. The probability that the second specific result is obtained is set to be higher than the probability that the lottery result obtained by the lottery means will be the first specific result,
In the feature EA4, the notification ratio difference of the specific notification based on the first specification result is set to be larger than the notification ratio difference of the specific notification based on the second specification result. The gaming machine described.

報知比率差が大きいほど設定値の予測・把握材料として有力な根拠となり得る、という前提に立てば、当選確率の低い第1特定結果のほうが、第2特定結果よりも報知比率差が大きい構成とすれば、第1特定結果による特定報知のほうが設定値を予測・把握するうえで有力な根拠となり得る。そのため、当選確率の低い第1特定結果当選となったメリットを、第1特定結果に基づく特定抽選や特定抽選の当選時による恩恵といったメリット以外にも創出することが可能となる。よって、第1特定結果当選となることへの注目度を好適に高めることが可能となる。   Based on the premise that the larger the notification ratio difference, the more likely the base material can be used as a material for predicting and grasping the setting value, the first specification result with low winning probability has a larger notification ratio difference than the second specification result. If so, the specific notification by the first specific result can be a more powerful basis for predicting and grasping the set value. Therefore, it becomes possible to create the merit that the first specific result having a low probability of winning is won, in addition to the merit such as the benefit of the specific lottery based on the first specific result and the specific lottery winning. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the first specific result winning.

なお、特定抽選による恩恵を、特定遊技状態中の継続性に関する恩恵とする等、出玉率に関与する恩恵とする場合、上記のような報知によるメリットを提供する構成とすることで、出玉率とは異なる観点でのメリットを提供することが可能となり、出玉率の高騰等を招かないようにしながら第1特定結果となることへのメリットを高めることができる。   In the case where the benefit from the specific lottery is the benefit relating to the payout rate, such as the benefit of the continuity during the specific gaming state, the advantage of the notification as described above is provided to provide the benefit It is possible to provide merits from a viewpoint different from the rate, and it is possible to enhance the merit to be the first specific result while preventing a rise in the payout rate or the like.

特徴EA6.前記特定遊技状態中の遊技状態として、第1特定遊技状態(チェリー契機の特化ゾーン)と第2特定遊技状態(チェリー以外の特定役契機の特化ゾーン)とが設定されており、
前記第1特定遊技状態においては、前記第1特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差が、前記第2特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差よりも大きくなるように設定されており、
前記第2特定遊技状態においては、前記第1特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差が、前記第2特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差よりも小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴EA4又は特徴EA5に記載の遊技機。
Feature EA6. As the gaming state in the specific gaming state, a first specific gaming state (specialization zone of cherry opportunity) and a second specific gaming state (specialization zone of special special opportunity other than cherry) are set,
In the first specific gaming state, the notification ratio difference of the specific notification based on the first specific result is set to be larger than the notification ratio difference of the specific notification based on the second specific result Yes,
In the second specific gaming state, the notification ratio difference of the specific notification based on the first specific result is set to be smaller than the notification ratio difference of the specific notification based on the second specific result The game machine according to feature EA4 or feature EA5 characterized in that

上記構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで、第1特定結果と第2特定結果とに基づく報知比率差が逆転する。つまり、第1特定遊技状態においては特徴EA5の効果を奏し、第2特定遊技状態においては当選確率の高い第2特定結果当選となった場合に設定値の予測・把握が行い易くなる。そのため、第2特定遊技状態は、第1特定遊技状態よりも設定値の予測・把握が行い易い状態となる。このようにすることで、いずれの特定遊技状態となるかという観点でも設定値の予測・把握を行う遊技を楽しませることができ、遊技の多様化を通じ、興趣向上が図られる。   According to the above configuration, the notification ratio difference based on the first specified result and the second specified result is reversed between the first specified game state and the second specified game state. That is, in the first specific gaming state, the effect of the feature EA5 is exhibited, and in the second specific gaming state, prediction and grasping of the set value is facilitated when the second specific result winning with a high probability of winning is made. Therefore, in the second specified gaming state, prediction / understanding of the set value is easier to perform than in the first specified gaming state. By doing this, it is possible to enjoy the game of predicting and grasping the setting value from the viewpoint of which specific gaming state is to be achieved, and the interest can be improved through diversification of the game.

特徴EA7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記第2特定結果となる確率のほうが高くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であることに基づいて、前記第2特定遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴EA6に記載の遊技機。
Feature EA7. The probability that the second specific result is obtained is set to be higher than the probability that the lottery result obtained by the lottery means will be the first specific result,
The gaming machine according to Feature EA6, comprising means for shifting to the second specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first identification result.

上記構成によれば、当選確率の低い第1特定結果となると、設定値の予測・把握を行い易い第2特定遊技状態へ移行する場合がある。このようにすることで、第1特定結果当選に基づくメリットを、当該当選に基づく特定報知、という観点だけでなく、特定遊技状態の移行、という観点からも提供することが可能となり、第1特定結果の優位性をより向上させることが可能となる。   According to the above configuration, when the first specified result is low in the winning probability, there may be a transition to the second specified game state where it is easy to predict and grasp the set value. In this way, the merit based on the first specific result winning can be provided not only from the viewpoint of specific notification based on the winning, but also from the viewpoint of transition of the specific gaming state, the first specific It is possible to further improve the superiority of the result.

特徴EA8.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率、及び前記第2特定結果となる確率は、遊技状態に関わらず共通していることを特徴とする特徴EA4乃至EA7のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristic EA8. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first specified result and the probability that the second specified result will be the same regardless of the game state is any one of the features EA4 to EA7 The gaming machine described.

上記構成によれば、抽選手段による抽選確率を変化させることなく、第1特定結果や第2特定結果を利用した遊技性を実現することができる。よって、例えば、抽選テーブルの変更等の必要がないし、小役当選確率が通常遊技状態と異なる大当たり状態等といった限られた状態でのみ適用可能な構成と比較して、上記遊技性を実現するうえでの自由度が大幅に向上する。   According to the above configuration, it is possible to realize the game characteristic using the first identification result and the second identification result without changing the lottery probability by the lottery means. Therefore, for example, it is not necessary to change the lottery table or the like, and the above-mentioned play can be realized as compared with a configuration which can be applied only in a limited state such as a jackpot state etc. The degree of freedom is greatly improved.

特徴EA9.前記第1報知手段は、前記第1態様として、前記特定報知を前記特定抽選が行われたゲームにおいて実行し、
前記第2報知手段は、前記第2態様として、前記特定報知を前記特定抽選が行われたゲームよりも後のゲームにおいて実行することを特徴とする特徴EA1乃至EA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EA9. The first notification means executes, as the first aspect, the specific notification in a game in which the specific lottery has been performed,
The game according to any one of the features EA1 to EA8, wherein the second notification means executes the specific notification in a game after the game in which the specific lottery is performed, as the second aspect. Machine.

上記構成によれば、第1報知手段による特定報知と第2報知手段による特定報知との態様の相違が、異なるゲームにおける態様の相違となる。このようにすることで、特定抽選の結果がそのゲームで報知されるか、それともそれよりも後のゲームにて報知されるか、といった違いとなり、かかる報知態様が相違することによる遊技性を長期間にわたって楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the difference in the aspect between the specific notification by the first notification means and the specific notification by the second notification means is the difference in the aspects in different games. By doing this, it becomes a difference as to whether the result of the specific lottery is notified in the game or in a later game, and the game characteristics due to the difference in such notification modes are lengthened. It can be entertained over a period of time.

特徴EA10.前記特定遊技状態の残回数を把握する手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定抽選は、前記残回数を増加させる増加処理に関する抽選であることを特徴とする特徴EA1乃至EA9のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristic EA10. A unit for grasping the remaining number of the specific gaming state (number of advantageous game remaining games ZG);
A unit for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number of times in the specific gaming state (in the advantageous section based on the fact that the normal termination condition is established in the section display second processing by the main control device 101 Function to execute end processing),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features EA1 to EA9, wherein the specific lottery is a lottery related to an increase process for increasing the remaining number.

上記構成によれば、特定抽選は特定遊技状態の残回数を増加させる増加処理に関する抽選、すなわち上乗せ抽選となる。特定遊技状態において態様報知が行われることにより遊技者にとって有利となる遊技性からすると、特定遊技状態が長く継続したほうが有利となり、かかる残回数の増加は遊技者にとって好ましい事象といえる。特に、特定遊技状態へ移行した後は、特定遊技状態が長く継続することを望みながら遊技が行われるはずであるから、増加処理に関する特定抽選は遊技者が大きな関心を寄せる抽選といえる。そのうえで、残回数の増加処理に関する特定報知の実行態様を設定値によって異ならせる構成とすることで、その実行態様の差に関しても遊技者に大きな関心を寄せさせることが可能となり、増加処理の当選確率等について実際には設定差を設けなくとも、設定値と増加処理とを関連付けながら楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the specific lottery is a lottery relating to an increase process for increasing the remaining number of times of the specific gaming state, that is, an additional lottery. From the viewpoint of playability that is advantageous for the player by performing the mode notification in the specific gaming state, it is more advantageous for the specific gaming state to continue for a long time, and the increase of the remaining number can be said to be a preferable event for the player. In particular, since the game is to be performed while wishing to continue the specific gaming state for a long time after the transition to the specific gaming state, the specific lottery regarding the increase processing can be said to be a lottery in which the player has great interest. Further, by making the execution mode of the specific notification regarding the increase process of the remaining number different according to the setting value, it is possible to make the player have a great interest in the difference in the execution mode, and the winning probability of the increase process It is possible to enjoy while associating the setting value with the increase processing without setting a setting difference in practice.

特徴EA11.前記特定報知実行手段は、前記特定報知として、前記増加処理が行われることの第1特定報知(ゾーン中即乗せ演出においては上乗せ報知演出、ゾーン中後乗せ演出においては第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2の表示)と、前記増加処理が行われる場合の前記残回数の増加数に関する第2特定報知(ゾーン中即乗せ演出においては上乗せ演出におけるゲーム数の報知、ゾーン中後乗せ演出においては特化ゾーン終了時の上乗せゲーム数の報知)と、を実行可能であり、
前記第1報知手段は、前記第1特定報知を特定態様にて実行し、前記第2特定報知を前記第1態様にて実行するものであり、
前記第2報知手段は、前記第1特定報知を前記特定態様にて実行し、前記第2特定報知を前記第2態様にて実行するものであることを特徴とする特徴EA10に記載の遊技機。
Characteristic EA11. The specific notification execution means is a first specific notification that the increase process is performed as the specific notification (in the zone immediate addition effect, the additional notification effect, in the zone the first additional character BUP1 Second specific notification (display of the second add-on character BUP2) and the increase number of the remaining number when the increase processing is performed (in-zone add-on effect notification of the number of games in add-on effect, in-zone add-on) In the production, it is possible to execute notification of the number of added games at the end of the specialization zone),
The first notification means executes the first specific notification in a specific mode, and executes the second specific notification in the first mode,
The gaming machine according to the feature EA10, wherein the second notification means executes the first specific notification in the specific mode, and executes the second specific notification in the second mode. .

上記構成によれば、特定遊技状態においてゲーム数の上乗せ(増加処理)に当選したことの第1特定報知と、上乗せゲーム数に関する第2特定報知とが設けられている構成を前提とし、第1特定報知については設定値に関わらず共通の態様(特定態様)にて実行され、第2特定報知については設定値によって異なる態様にて実行される。そのため、第1特定報知によって上乗せが行われることを通じて遊技者を喜ばせたうえで、肝心の上乗せゲーム数に関する第2特定報知を設定差のある態様で行う構成となり、第2特定報知は、その報知への関心が予め高められた状況で行われることとなる。つまり、今か今かと待ち構えている遊技者に対し、その報知態様の差は大きな印象を与えるものと考えられ、第2特定報知の報知態様について設定差を設けたメリットをより好適に発揮させることが可能となる。   According to the above configuration, it is premised that the first specific notification that the player has won the addition of the game number (increasing processing) in the specific gaming state and the second identification notification regarding the additional game number is provided. The specific notification is performed in a common mode (specific mode) regardless of the setting value, and the second specific notification is performed in a mode different depending on the setting value. Therefore, after making the player happy by performing the addition by the first identification notification, the second identification notification regarding the number of essential addition games is performed in a mode having a setting difference, and the second identification notification is This will be conducted in a situation where the interest in the notification has been raised in advance. That is, it is considered that the difference in the notification mode gives a great impression to the player who is now or is now waiting, and the advantage of providing the setting difference for the notification mode of the second specific notification is more suitably exhibited. Is possible.

特徴EA12.前記第1報知手段は、前記特定態様として前記第1特定報知を前記特定抽選が行われたゲームにて実行し、前記第1態様として前記第2特定報知を前記特定抽選が行われたゲームにて実行し、
前記第2報知手段は、前記特定態様として前記第1特定報知を前記特定抽選が行われたゲームにて実行し、前記第2態様として前記特定抽選が行われたゲームよりも後のゲームにて実行することを特徴とする特徴EA10又は特徴EA11に記載の遊技機。
Feature EA12. The first notification means executes the first specific notification in the game in which the specific lottery is performed as the specific mode, and the second specific notification in the game in which the specific lottery is performed as the first mode. Run and
The second notification means executes the first specific notification as the specific mode in the game in which the specific lottery is performed, and in the game after the game in which the specific lottery is performed as the second mode. The gaming machine according to the feature EA10 or the feature EA11, which is characterized by performing.

上記構成によれば、第1報知手段による上乗せ報知(特定報知)が行われる場合には、特定抽選が行われたゲームにおいて上乗せ当選したことの報知(第1特定報知)と上乗せゲーム数の報知(第2特定報知)が行われ、所謂即乗せ報知となる。一方、第2報知手段による上乗せ報知(特定報知)が行われる場合には、特定抽選が行われたゲームにおいて上乗せ当選したことの報知(第1特定報知)が行われ、その後のゲームにおいて上乗せゲーム数の報知(第2特定報知)が行われ、所謂後乗せ報知となる。このように、上乗せ報知における即乗せ報知と後乗せ報知とを設定値によって異ならせる構成とすることで、上乗せ当選率や当選時の上乗せゲーム数に関して設定値による差を生じさせなくても、ゲーム数の上乗せに対して設定値を関与させることが可能となる。   According to the above configuration, when the first notification means performs the addition notification (specific notification), notification of the addition winning in the game in which the specific lottery is performed (first specification notification) and notification of the number of additional games (The second specific notification) is performed, which is a so-called prompt notification. On the other hand, when the additional notification (specific notification) is performed by the second notification means, a notification (first specific notification) of the addition winning in the game in which the specific lottery is performed is performed, and the additional game is performed in the subsequent games. The notification of the number (the second specific notification) is performed, which is a so-called post-loading notification. As described above, the configuration in which the immediate notification and the additional notification in the additional notification are made different depending on the setting value allows the game to be performed even if the setting value does not cause a difference in the additional winning ratio and the number of additional games at the time of winning. It becomes possible to involve the set value for the increase of the number.

特徴EA13.前記特定遊技状態にて実行された実行回数を把握する手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記特定遊技状態において前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記残回数の有無に関わらず、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知が前記第1報知手段により行われる場合と前記第2報知手段により行われる場合との比率を報知比率とし、前記第1設定値である場合の前記報知比率と、前記第2設定値である場合の前記報知比率との差である報知比率差が、前記実行回数に応じて異なることを特徴とする特徴EA10乃至EA12のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristic EA13. A unit for grasping the number of executions executed in the specific gaming state (advantage zone game number AG);
Means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state regardless of the presence or absence of the remaining number based on the number of executions reaching the predetermined upper limit number in the specific gaming state (main control device 101 Function of executing a process of forcibly terminating the advantageous section in the second process of section display by
Equipped with
The ratio between the case where the specific notification is performed by the first notification unit and the case where the specific notification is performed by the second notification unit is a notification ratio, and the notification ratio when the first setting value is set, and the second setting value The gaming machine according to any one of the features EA10 to EA12, wherein a notification ratio difference which is a difference from the notification ratio in the case of being different from one another according to the number of times of execution.

上記構成によれば、特定遊技状態に上限回数が設定されていることを前提とし、特定報知が第1態様で行われる場合と第2態様で行われる場合との報知比率に関し、第1設定値である場合の報知比率と第2設定値である場合の報知比率との報知比率差が、特定遊技状態の実行回数によって異なり、設定値の予測・把握の難易度が変化する。例えば、上限回数までまだまだゲーム数の余裕がある状況であれば、遊技者は多くのゲーム数を上乗せして欲しいと考えるであろうし、上限回数までの残りゲーム数が少ない状況であれば、ゲーム数の上乗せが発生しても遊技者としてはさほど嬉しさを感じず、むしろ上限を超える上乗せが発生した場合に損をしたと考えるであろうと思われる。その点、上記構成のようにすることで、上限回数までの残りゲーム数との関係で設定値の予測・把握の難易度を異ならせることで、上乗せ発生時の嬉しさをかかる予測・把握のし易さという観点で補填等することが可能となる。   According to the above configuration, on the premise that the upper limit number of times is set to the specific gaming state, the first set value regarding the notification ratio of the case where the specific notification is performed in the first mode and the case where the specific notification is performed in the second mode The notification ratio difference between the notification ratio in the case of and the notification ratio in the case of the second setting value differs depending on the number of times of execution of the specific gaming state, and the degree of difficulty in predicting / understanding the setting value changes. For example, if there is still room for the number of games up to the upper limit number of times, the player will think that he wants to add a large number of games, and if the number of remaining games up to the upper limit number of games is small It seems that even if the addition of a number occurs, the player does not feel so happy as a player but rather thinks that he has lost if the addition exceeding the upper limit occurs. In that respect, by making the configuration as described above, the degree of difficulty in predicting and grasping the setting value is made different in relation to the number of remaining games up to the upper limit number of times, so that the joy when superimposing occurs is predicted and grasped. It becomes possible to compensate from the viewpoint of ease of operation.

特徴EA14.前記残回数に対応する回数表示を所定の表示手段にて表示可能な回数表示手段(表示制御装置81による表示用残数カウンタHGに対応する表示を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知が前記第1報知手段により行われるか、前記第2報知手段により行われるかが、前記回数表示により表示される回数に応じて異なることを特徴とする特徴EA10乃至EA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EA 14. The display device further comprises: a number display means capable of displaying the number display corresponding to the remaining number by the predetermined display means (a function for executing processing for performing display corresponding to the display remaining number counter HG by the display control device 81);
Whether the specific notification is performed by the first notification unit or the second notification unit differs depending on the number of times displayed by the number display. Any one of the features EA10 to EA13 The gaming machine described in.

上記構成によれば、上乗せ報知としての特定報知が第1態様で行われるか、それとも第2態様で行われるかが、特定遊技状態の残回数に対応する回数表示との関係で異なる。特定抽選として上乗せ当選した場合、例えば、回数表示が少ない状況では、上乗せによりかかる回数表示が多くなることで遊技者は安堵感を得られるであろうし、逆に回数表示が多い状況では、遊技者によっては、回数表示が直ぐに多くなることよりも潜在的な残回数が回数表示よりも多いという優越感を得たほうが好ましい、と感じることもある。そこで、上記構成のように、かかる回数表示より表示される回数に応じて、上乗せ報知の態様が異なるようにすることで、上記のような上乗せされることによる感情の相違を利用した演出とすることが可能となる。よって、遊技者を惹きつける効果的な演出を実現できる。   According to the above configuration, whether the specific notification as the additional notification is performed in the first mode or in the second mode differs depending on the number display corresponding to the remaining number of the specific gaming state. If the player wins as a specific lottery, for example, in a situation where the number display is small, the player may be relieved by the increase in the number display due to the addition, and conversely, in a situation where the number display is large, the player In some cases, it may be preferable to obtain a sense of superiority that the potential remaining number is greater than the number display, rather than the number display being rapidly increased. Therefore, as in the configuration described above, by making the mode of the superimposing notification different according to the number of times displayed from the number of times display, it is possible to create an effect that utilizes the difference in emotion due to the above-described superimposition. It becomes possible. Therefore, an effective effect that attracts a player can be realized.

特徴EA15.判定契機が生じたことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に当該付与対応結果に対応する特典を付与可能とする特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記付与判定手段による判定結果に基づく遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による判定結果に基づいて実行される判定であって、前記設定手段により設定される設定値に関わらず当選確率が共通する特定判定を実行する特定判定手段(主制御装置101による第1特定役処理〜第2特定役処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による判定結果に対応する特定報知を、予め定められた特定報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、前記特定報知を、第1態様(上乗せ演出であれば、即乗せ演出の実行タイミング)にて実行可能な第1報知手段(表示制御装置81により上乗せ当選ゲームにて上乗せ報知演出を発生させる処理を実行する機能)と、
前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記特定報知を、前記第1態様とは異なる態様である第2態様(上乗せ演出であれば、後乗せ演出の実行タイミング)にて実行可能な第2報知手段(主制御装置101により上乗せ当選ゲームよりも後のゲームにて上乗せ報知演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature EA15. Grant determination means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that executes a determination on whether to award a bonus to the player based on the occurrence of the determination trigger;
A bonus that enables the player to be granted a bonus corresponding to the result of the assignment based on the result of the decision on the application by the assignment judging means being the result of the assignment corresponding to awarding the player with the benefit. Giving means (function of executing the payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium based on the determination result by the application determination means are provided in a plurality of stages, one of the plurality of stages of setting values being Setting means to be set (function to execute setting process of winning probability by the main control device 101);
Specific determination means (specific determination means for executing a specific determination having a common winning probability regardless of the setting value set by the setting means), which is a determination to be performed based on the determination result by the assignment determination means 1 specific combination processing to a function of executing a second specific combination processing),
Specific notification execution means capable of executing a specific notification corresponding to the determination result by the specific determination means with a predetermined specific notification means (auxiliary display unit 65) (performing processing for setting up additional effects by the display control device 81 Function),
Equipped with
The specific notification execution means is
The first informing means (in which, when the setting value set by the setting means is the first setting value), the specific informing can be executed in the first mode (in the case of the additional effect, the execution timing of the immediate effect) A function of executing processing for generating an additional notification effect in the additional winning game by the display control device 81),
If the setting value set by the setting means is a second setting value different from the first setting value, the specific notification may be a second mode different from the first mode (if it is an additional effect Second notification means (function of causing the main control device 101 to generate an additional notification effect in a game later than the additional winning game), and a second notification means that can be executed at the execution timing of the additional effect;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、付与判定手段による判定結果に基づく遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせる設定値が設定される構成において、かかる設定値は特定判定手段による当選確率に影響を及ぼさないものの、特定判定手段による判定結果に対応する結果報知としての特定報知の実行態様に影響を及ぼし、第1設定値である場合と第2設定値である場合とでその実行態様が異なる。このようにすることで、付与判定手段による判定結果に基づいて実行される特定判定に関し、その当選確率については設定値による差を設けなくても、設定値と特定判定とを関連付けることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the setting value for causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium based on the determination result by the assignment determination means is set, the setting value affects the winning probability by the specific determination means Although it does not exist, it affects the execution mode of the specific notification as the result notification corresponding to the determination result by the specific determination means, and the execution mode differs between the case of the first set value and the case of the second set value. By doing in this way, it is possible to associate the setting value with the specific determination without having to set a difference between the setting value and the specific determination to be executed based on the determination result by the addition determining means. Become.

ここで、遊技媒体の増加を望む遊技者は、より良い設定値が設定されている遊技台を探し出して遊技を行うものと考えられ、設定手段により設定される設定値を示唆等する示唆演出を設けることで、遊技をより興趣あふれるものとすることが可能といえる。その一方、示唆演出について設定値によりその発生確率が異なるような構成としてしまうと、設定されている設定値によっては示唆演出自体が発生しない又は発生しにくい構成となり、せっかく用意した示唆演出が有効に利用されない事態も生じ得るし、例えば、出現したら所定の設定値である旨が確定する等の示唆演出を設けるには、その所定の設定値用の示唆演出を別途用意する必要もある。その点、上記構成においては、示唆演出としての機能を有する特定報知に関し、その契機となる特定判定の当選確率自体は設定値による差が生じないようにしているため、特定報知の発生率も全設定値で共通なものとすることができるし、特定報知の実行態様を異ならせるだけであるため、各設定値で別々の特定報知を用意する必要も生じない。よって、示唆演出をより簡素且つ効果的に実施することができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。   Here, a player who desires an increase in game media is considered to play a game by searching for a game console in which a better setting value is set, and suggestive effects such as suggesting a setting value to be set by setting means. By providing the game, it can be said that it is possible to make the game more interesting. On the other hand, if the occurrence probability is different depending on the setting value for the suggestion effect, the suggestion effect itself does not or does not occur depending on the setting value being set, and the suggestion effect prepared carefully is effective. A situation in which it is not used may also occur. For example, in order to provide an indication effect such as determining that the predetermined setting value appears when it appears, it is necessary to separately prepare an indication effect for the predetermined setting value. In that respect, in the above configuration, regarding the specific notification having a function as a suggestion effect, the winning probability itself of the specific determination to be the trigger is such that there is no difference due to the set value. Since the setting values can be common and only the execution mode of the specific notification is made different, it is not necessary to prepare separate specific notifications for each setting value. Therefore, the suggestion effect can be implemented more simply and effectively, and it becomes possible to preferably improve the interest of the game.

なお、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   Note that the “first aspect” or the “second aspect” may be expressed as “first timing” or “second timing”. As described above, if the above-described configuration is realized only by the difference in timing, it is possible to exhibit the above-described excellent effect with a simpler configuration.

なお、特徴DA15に対し、上記特徴DA1乃至DA14の各構成を個別に適用してもよいし、各構成を組み合わせて適用してもよい。この場合、上記特徴DA15における「付与判定手段」を「抽選手段」と読み替える等、適宜、構成間の用語の整合をとったうえで適用するとよい。   Each configuration of the features DA1 to DA14 may be individually applied to the feature DA15, or may be applied in combination. In this case, it may be applied after appropriately matching the terms between the configurations, for example, by replacing the "given determination means" in the feature DA15 with the "lottery means".

<特徴EB群>
特徴EB1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定事象を実行する否かの特定判定を実行可能な特定判定手段(主制御装置101による第1特定役処理〜第3特定役処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による判定結果が前記特定事象の実行に対応する結果であったことに基づいて、前記特定事象を実行する事象実行手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理等を実行する機能)と、
前記特定事象が実行されたこと又は前記特定事象が実行されることに対応する特定報知を特定報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
前記特定事象の回数を把握する回数把握手段(表示制御装置81によるスイカ用後乗せカウンタやスイカ用即乗せカウンタを管理する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記特定報知を、第1タイミングにて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81においてゾーン中即乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定報知を、前記第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81においてゾーン中後乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記回数把握手段により把握される回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段を選択する選択手段(表示制御装置81においてテーブルカウンタATKに応じた上乗せ報知タイミングテーブルを選択する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature EB group>
Feature EB1. Specific determination means capable of executing specific determination of whether or not to execute a specific event that is advantageous to the player based on the establishment of the predetermined determination condition (first specific combination processing by main controller 101 to third Function to execute specific role processing),
Event execution means for executing the specific event based on the result of determination by the specific determination means corresponding to the execution of the specific event (function to execute the game number addition process etc. by the main control device 101) When,
Specific notification execution means (additional effect by the display control device 81) which can execute the specific notification corresponding to the specific event being executed or the specific event being executed by the specific notification means (auxiliary display unit 65) Function to execute setting process),
Number of times grasping means for grasping the number of times of the specific event (function of executing processing for managing a watermelon later-loading counter or a watermelon immediate-loading counter by the display control device 81);
Equipped with
The specific notification execution means is
A first notification execution unit capable of executing the specific notification at a first timing (a function of executing processing for performing an immediate placement effect in a zone in the display control device 81);
A second notification execution unit capable of executing the specific notification at a second timing that is later than the first timing (a function of executing processing for performing an add-on effect in a zone in the display control device 81);
Selection means for selecting a notification execution means for executing the specific notification from a plurality of notification execution means including the first notification execution means and the second notification execution means according to the number of times grasped by the number of times grasping means A function of executing a process of selecting an additional notification timing table according to the table counter ATK in the control device 81),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定判定にて当選して遊技者にとって有利な特定事象が生じる場合、その特定事象に対応する特定報知に基づいて、遊技者は当該特定事象を把握することができる。例えば、特定事象が大当たりとすると、特定報知は大当たり報知であり、遊技者はその大当たり報知によって大当たりを存分に楽しみ、優越感に浸ることも可能である。   According to the above configuration, when a specific event which is won in the specific determination and advantageous to the player occurs, the player can grasp the specific event based on the specific notification corresponding to the specific event. For example, when the specific event is a jackpot, the specific notification is a jackpot notification, and the player can fully enjoy the jackpot by the jackpot notification and can be immersed in a sense of superiority.

ここで、遊技者にとって有利な特定事象が発生する場合、各発生回でその特定事象の有利度は変化しなくても、特定事象が発生した場合の遊技者の感情は、各発生回で微妙な変化が生じるものと考えられる。詳しくは、初回の発生回においては、当該特定事象の発生を大いに喜ぶであろうと考えられる一方、その後、回数を経るごとに発生に対する「慣れ」が生じ、初回の発生回ほどの喜びは感じられなくなってしまうものと考えられる。   Here, when a specific event that is advantageous to the player occurs, the emotion of the player when the specific event occurs is subtle at each occurrence even though the degree of advantage of the specific event does not change at each occurrence. Changes are expected to occur. Specifically, while it is thought that in the first occurrence, the occurrence of the particular event will be greatly appreciated, after that, the number of times accustomed to the occurrence of "acquisition", the joy of the first occurrence is felt It is thought that it will be lost.

そこで、上記構成においては、各発生回でその特定事象の発生に対する特定報知の実行タイミングを異ならせる構成としたことにより、各発生回の遊技者の微妙な変化に応じた特定報知を実現することが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Therefore, in the above configuration, the specific notification corresponding to the subtle change of the player of each occurrence is realized by making the execution timing of the specific notification for the occurrence of the specific event different in each occurrence. It is possible to improve the level of attention to the game.

特徴EB2.前記選択手段は、前記回数把握手段により把握される回数が少ないほど、前記第1報知実行手段により前記特定報知が行われるように選択し易いことを特徴とする特徴EB2に記載の遊技機。   Characteristics EB2. The game machine according to Feature EB2, wherein the selection means is easy to select so that the specific notification is performed by the first notification execution means as the number of times grasped by the number acquisition means is smaller.

上記構成によれば、遊技者にとって有利な特定事象の発生回数が少ないほど、その報知が早く行われる。有利な特定事象が発生するか否かを心待ちにしている遊技者としては、その報知が早く行われるほうが好ましいと考えられるし、既に有利な特定事象が何回か発生した後は、その有利な特定事象が予想もしないタイミングで報知されるほうが期待していなかった分だけ喜びを感じ得るものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、各発生回で変化し得る遊技者の感情に応じた特定報知を、好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, as the number of occurrences of the specific event advantageous to the player is smaller, the notification is performed earlier. It is considered that it is preferable for the notification to be made earlier as the player who is waiting for whether or not the advantageous specific event occurs, and after several occurrences of the advantageous event have already occurred, the advantageous. It is considered that it is possible to feel pleasure as much as expected if it is not expected that a specific event is notified at a time when it is not predicted. Therefore, by adopting the above configuration, it is possible to preferably realize a specific notification according to the player's emotion that can change at each generation time.

特徴EB3.前記回数把握手段は、前記特定事象の回数のうち、前記第1報知実行手段により前記特定報知が実行されることとなった前記特定事象の回数である第1特定事象回数、又は前記第2報知実行手段により前記特定報知が実行されることとなった前記特定事象の回数である第2特定事象回数の、いずれか一方を把握する特定回数把握手段(例えば、表示制御装置81においてスイカ用即乗せカウンタを管理する処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記特定回数把握手段により把握された前記第1特定事象回数又は前記第2特定事象回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段を選択することを特徴とする特徴EB1又は特徴EB2に記載の遊技機。
Feature EB3. The number of times grasping means is a first number of times of the specific event which is the number of times of the specific event for which the specific notification is to be executed by the first notification execution means among the number of the specific events, or the second notification Specific number of times grasping means for grasping any one of the second specific event number of times, which is the number of specific events for which the specific notification is to be executed by the execution means (for example, immediate load for watermelon in display control device 81 Function to execute processing to manage counters,
The selection means performs a plurality of notification executions including the first notification execution means and the second notification execution means according to the first specific event frequency or the second specific event frequency grasped by the specific frequency grasping device. The gaming machine according to the feature EB1 or the feature EB2 characterized in that a notification execution means for executing the specific notification is selected from the means.

上記構成によれば、単なる特定事象の実行回数ではなく、第1タイミング(又は第2タイミング)にて特定報知が実行された回数によって、次の特定報知の実行タイミングが選択される。この場合、例えば、第1タイミングにて多数実行されていれば、次は第2タイミングが選択され易いようにしたり、次も第1タイミングが選択され易いようにしたりするなど、それまでに実行された特定報知のタイミングを考慮して、新たな特定報知の実行タイミングを決定することが可能となり、特定報知の実行タイミングによって遊技者に与える印象の微妙な違いをうまく調整することができる。   According to the above configuration, the execution timing of the next specific notification is selected based on the number of times the specific notification is performed at the first timing (or the second timing), not simply the number of executions of the specific event. In this case, for example, if a large number of executions are performed at the first timing, the second timing may be easily selected next, or the first timing may be easily selected next, or the like. It is possible to determine the execution timing of the new specific notification in consideration of the timing of the specific notification, and the subtle difference in the impression given to the player can be well adjusted by the execution timing of the specific notification.

特徴EB4.前記特定回数把握手段により把握される側の報知実行手段による前記特定報知とは異なる報知実行手段により前記特定報知が実行されたことに基づいて、前記特定回数把握手段により把握される前記第1特定事象回数又は前記第2特定事象回数を初期化することが可能な手段(表示制御装置81によるステップS10806の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴EB3に記載の遊技機。   Characteristics EB4. The first identification grasped by the identification frequency grasping device based on the fact that the identification notification is executed by the notification execution device different from the identification notification by the notification execution device grasped by the identification frequency grasping device A game machine according to Feature EB3 comprising means (function to execute the process of step S10806 by the display control device 81) capable of initializing the number of events or the number of second specific events.

上記構成によれば、例えば、特定回数把握手段が第1特定事象回数を把握している場合、第1報知実行手段により特定報知が実行されると第1特定事象回数は1加算される一方、第2報知実行手段により特定報知が実行されると上記第1特定事象回数は初期化(リセット)される。つまり、特定回数把握手段により把握される回数は、第1報知実行手段により特定報知が実行された連続回数、又は第2報知実行手段により特定報知が実行された連続回数、となる。これにより、例えば、第1タイミングでの特定報知が連続していれば、更に第1タイミングでの特定報知が行われ易くなるようにする等、把握回数に応じて特定報知の実行タイミングを決定するうえで、それまでの連続数に応じた決定を行うことができる。   According to the above configuration, for example, when the specific number of times grasping means is grasping the first specific event number, the first specific event number is incremented by one when the specific notification is executed by the first notification execution means. When the specific notification is executed by the second notification execution means, the first specific event count is initialized (reset). That is, the number of times grasped by the specific number of times grasping means is the continuous number of times that the specific notification is executed by the first notification execution means, or the continuous number of times that the specific notification is executed by the second notification execution means. Thereby, for example, if the specific notification at the first timing is continuous, the specific notification at the first timing is further facilitated to be performed, and the execution timing of the specific notification is determined according to the number of grasps. In addition, decisions can be made according to the number of consecutive runs up to that point.

特徴EB5.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記回数把握手段により把握される回数と、前記設定手段により設定される設定値とから、前記特定報知を実行する報知実行手段の選択を行うことが可能であることを特徴とする特徴EB1乃至EB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EB5. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set Function to execute the setting process of the winning probability by 101),
The selection means can select a notification execution means for executing the specific notification from the number of times grasped by the number of times grasping means and the setting value set by the setting means. The gaming machine according to any one of features EB1 to EB4.

上記構成によれば、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせる設定値によっても、特定報知の実行タイミングが変化する。例えば、設定値が良い設定値であることに起因して遊技媒体を多量に獲得している状況と、設定値が悪い設定値であることに起因して遊技媒体を獲得できていない状況と、で、有利な特定事象が発生した場合を比較すると、前者よりも後者のほうが、その発生に対する遊技者の喜びは大きいと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、有利な特定事象と設定値の良し悪しとに基づいた、遊技者の感情の微妙な変化に応じた特定報知を実現することが可能となる。   According to the above configuration, the execution timing of the specific notification also changes according to the setting value that causes the change in the increase / decrease rate of the game medium or the increase / decrease mode. For example, a situation where a large amount of gaming media is obtained due to the setting value being a good setting value, a situation where the gaming medium can not be obtained because the setting value is a bad setting value, Then, comparing the case where an advantageous specific event occurs, it is considered that the player's pleasure for the occurrence is greater in the latter than in the former. Therefore, with the above configuration, it is possible to realize a specific notification according to a subtle change in the player's emotion based on the advantageous specific event and the set value.

特徴EB6.前記選択手段は、
前記回数把握手段により把握される回数が第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、第1確率にて所定の報知実行手段を選択し、前記回数把握手段により把握される回数が前記第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記第1確率とは異なる第2確率にて前記所定の報知実行手段を選択し、
前記回数把握手段により把握される回数が前記第1回数よりも多い第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値である場合、第3確率にて前記所定の報知実行手段を選択し、前記回数把握手段により把握される回数が前記第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第2設定値である場合、前記第3確率とは異なる第4確率にて前記所定の報知実行手段を選択するものであり、
前記第1確率と前記第2確率の確率差よりも、前記第3確率と前記第4確率の確率差のほうが大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴EB5に記載の遊技機。
Feature EB6. The selection means is
When the number of times grasped by the number of times grasping means is the first number and the setting value set by the setting means is the first setting value, the predetermined notification execution means is selected with the first probability, When the number of times grasped by the number of times grasping means is the first number, and the setting value set by the setting means is a second setting value different from the first setting value, the first probability Selects the predetermined notification execution means with a different second probability,
When the number of times grasped by the number of times grasping means is a second number of times greater than the first number of times, and the set value set by the setting means is the first set value, the third probability When the predetermined notification execution means is selected, and the number of times grasped by the number of times grasping means is the second number, and the set value set by the setting means is the second set value, the third one The predetermined notification execution means is selected at a fourth probability different from the probability.
The gaming machine according to Feature EB5, wherein a probability difference between the third probability and the fourth probability is set to be larger than a probability difference between the first probability and the second probability.

上記構成によれば、特定事象の回数と設定値とによる報知実行手段の選択に際し、回数が多くなるほど設定値の影響が大きくなり、逆に回数が少なくなるほど設定値の影響が小さくなる。このようにすることで、例えば、特定報知の実行タイミングによって設定値の示唆を行う構成の場合、特定事象の実行回数が多くなるほど、設定値の絞り込みがし易くなる。言い換えると、特定事象の実行回数が少ない状況で設定値が絞り込まれてしまうことを抑制し、徐々に設定値の絞り込みを行う遊技の楽しさを抹殺しないようにすることができる。   According to the above configuration, when the notification execution means is selected based on the number of specific events and the setting value, the influence of the setting value increases as the number increases, and the influence of the setting value decreases as the number decreases. By doing so, for example, in the case of a configuration in which the setting value is suggested by the execution timing of the specific notification, it becomes easier to narrow down the setting value as the number of executions of the specific event increases. In other words, it is possible to suppress that the setting value is narrowed down in a situation where the number of times of execution of the specific event is small, and not to delete the fun of the game in which the setting value is narrowed down gradually.

なお、「所定の報知実行手段」についてより詳しくは、「第1報知実行手段」又は「第2報知実行手段」である。   More specifically, the “predetermined notification execution means” is the “first notification execution means” or the “second notification execution means”.

特徴EB7.前記第1回数が1回である場合、前記第1確率と前記第2確率とが同じ確率であることを特徴とする特徴EB6に記載の遊技機。   Feature EB7. The game machine according to Feature EB6, wherein the first probability is equal to the second probability when the first number is one.

上記構成によれば、初回の特定事象の実行時には、特定報知の実行タイミングについて設定値による差が生じない。このようにすることで、初回から設定値の判別がついてしまう事象を回避することができ、設定値を予測する遊技性を好適に実現することができる。   According to the above configuration, when the first specific event is executed, there is no difference in the execution timing of the specific notification due to the set value. By doing this, it is possible to avoid an event that the determination of the setting value occurs from the first time, and it is possible to preferably realize the game property for predicting the setting value.

特徴EB8.前記回数把握手段により把握される回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段の情報が記憶された報知実行手段情報群(上乗せ報知タイミングテーブル)がそれぞれ設定されており、
前記選択手段は、前記回数把握手段により把握される回数に応じて、利用する前記報知実行手段情報群を切り替えて前記特定報知を実行させる報知実行手段を選択することを特徴とする特徴EB1乃至EB7のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristic EB8. A notification in which information of notification execution means for executing the specific notification is stored from a plurality of notification execution means including the first notification execution means and the second notification execution means according to the number of times grasped by the number of times grasping means The execution means information group (superimposed notification timing table) is set respectively,
The selection means selects the notification execution means for executing the specific notification by switching the information execution means information group to be used according to the number of times grasped by the number of times grasping means. Features EB1 to EB7 The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定事象の実行回数に応じて報知実行手段情報群(テーブル)を切り替えるだけで、選択手段により選択される報知実行手段を異ならせることができる。よって、比較的簡素な構成にて、特徴EB1の効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, the notification execution means selected by the selection means can be made different only by switching the notification execution means information group (table) according to the number of times of execution of the specific event. Therefore, the effects of the feature EB1 can be exhibited with a relatively simple configuration.

特徴EB9.遊技状態として、通常遊技状態(通常区間)と、前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利区間)と、が少なくとも設定されており、
前記特定事象は、前記特定遊技状態の残回数を増加させることが可能な事象であることを特徴とする特徴EB1乃至EB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EB9. As the gaming state, at least a normal gaming state (normal section) and a specific gaming state (advantage section) more advantageous to the player than the normal gaming state are set.
The gaming machine according to any one of the features EB1 to EB8, wherein the specific event is an event capable of increasing the remaining number of times of the specific gaming state.

上記構成によれば、特定事象は、そもそも遊技状態が有利な特定遊技状態中に実行されるものであり、その特定事象が発生すると、特定遊技状態の残回数が増加する。つまり、特定事象は特定遊技状態の上乗せである。このような上乗せが発生する場合の特定報知(上乗せ報知)の実行タイミングを、上乗せの発生回数に応じて異ならせる構成とすることで、例えば、上乗せの発生回数が少なくて残回数が少ない場合と、上乗せの発生回数が多くて残回数が多い場合とで、上乗せが発生した場合の遊技者の感情の微妙な違いを利用した上乗せ報知とすることが可能となる。   According to the above configuration, the specific event is originally executed during the specific gaming state in which the gaming state is advantageous, and when the specific event occurs, the remaining number of specific gaming states increases. That is, the specific event is the addition of the specific gaming state. For example, the number of occurrences of addition is small and the number of remaining occurrences is small, by configuring the execution timing of the specific notification (additional notification) when such addition occurs, according to the number of occurrences of addition. In the case where the number of occurrences of addition is large and the number of remaining times is large, it is possible to make an addition notification using a subtle difference in the player's emotion when the addition occurs.

<特徴EC群>
特徴EC1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定事象を実行するか否かの特定判定を実行可能な特定判定手段(主制御装置101による第1特定役処理〜第3特定役処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による判定結果が前記特定事象の実行に対応する結果であったことに基づいて、前記特定事象を実行する事象実行手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理等を実行する機能)と、
前記特定事象が実行されたこと又は前記特定事象が実行されることに対応する特定報知を特定報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知実行手段により前記特定報知が実行されるタイミングに関する情報を記憶可能な特定記憶手段(表示制御装置81によるスイカ用後乗せカウンタやスイカ用即乗せカウンタを管理する処理を実行する機能)と、
前記特定報知実行手段により前記特定報知が実行されたタイミングよりも後のタイミングにおいて、前記特定記憶手段に記憶された情報に対応する特定情報を出力可能な特定出力手段(表示制御装置81によるスイカ用即乗せ/後乗せ比率やチェリー用即乗せ/後乗せ比率を表示するための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics EC group>
Characteristics EC1. Specific determination means capable of performing specific determination as to whether or not a specific event advantageous to the player is to be executed based on the establishment of a predetermined determination condition (the first specific combination process by the main control device 101 to 3) a function to execute a specific role process),
Event execution means for executing the specific event based on the result of determination by the specific determination means corresponding to the execution of the specific event (function to execute the game number addition process etc. by the main control device 101) When,
Specific notification execution means (additional effect by the display control device 81) which can execute the specific notification corresponding to the specific event being executed or the specific event being executed by the specific notification means (auxiliary display unit 65) Function to execute setting process),
Specific storage means capable of storing information on the timing at which the specific notification is executed by the specific notification execution means (function of executing processing for managing a watermelon post-loading counter and a watermelon immediate-loading counter by the display control device 81) ,
Specific output means (for watermelon by display control device 81 capable of outputting specific information corresponding to information stored in the specific storage means at a timing after the timing at which the specific notification is performed by the specific notification execution means A function to execute processing for displaying the immediate loading / post loading ratio and the cherry immediate loading / post loading ratio),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定判定にて当選して遊技者にとって有利な特定事象が生じる場合、その特定事象に対応する特定報知に基づいて、遊技者は当該特定事象を把握することができる。例えば、特定事象が大当たりとすると、特定報知は大当たり報知であり、遊技者はその大当たり報知によって大当たりを存分に楽しみ、優越感に浸ることも可能である。特定報知は様々なタイミングで行われ得るところ、上記構成においては特定報知が実行されたタイミングが記憶され、事後的にそのタイミングに関する特定情報の出力が行われる。ここで、例えば遊技のデータを事後的に集計する場合、大当たり等の特定事象については遊技ホールのデータ表示器等に表示される場合があるほか、このような遊技者にとって有利な事象は記憶に残り易く、後から容易に思い出すことが可能と考えられる。その一方で、遊技者にとって有利な特定事象が生じることの特定報知の実行タイミングについては、かかる特定報知が行われた時点で遊技者の欲求が満たされるであろうし、特定事象が生じることにより遊技者の高揚感は更に高まるであろうから、それよりも前に実行された特定報知に関しては、高揚感の高まりとともに記憶から薄れていき易いものと考えられる。つまり、特定報知に関し、特に実行タイミングについては、遊技者の記憶に残りにくいものと考えられる。そこで、上記構成のように、このような記憶に残りにくい情報を遊技機側で記憶しておき、事後的に読み出し(出力)可能としておくことで、遊技者のデータ収集の手助けとすることが可能となる。   According to the above configuration, when a specific event which is won in the specific determination and advantageous to the player occurs, the player can grasp the specific event based on the specific notification corresponding to the specific event. For example, when the specific event is a jackpot, the specific notification is a jackpot notification, and the player can fully enjoy the jackpot by the jackpot notification and can be immersed in a sense of superiority. Although the specific notification may be performed at various timings, in the above configuration, the timing at which the specific notification is executed is stored, and the output of the specific information regarding the timing is performed afterward. Here, for example, when collecting game data after the fact, a specific event such as a jackpot may be displayed on a data display of a game hall or the like, and an event advantageous to such a player is stored in memory. It is thought that it is easy to remain and to be easily recalled later. On the other hand, with regard to the execution timing of the specific notification that the specific event advantageous to the player occurs, the desire of the player will be satisfied when such a specific notification is performed, and the game is performed by the occurrence of the specific event. Because the person's exhilaration will further increase, it is thought that with regard to the specific notification performed before that, it tends to fade from the memory as the exhilaration increases. That is, regarding the specific notification, it is considered that it is difficult for the player to remember the execution timing particularly. Therefore, as in the configuration described above, it is possible to help the player to collect data by storing such information that is difficult to remain in the memory on the gaming machine side and enabling subsequent reading (outputting). It becomes possible.

特徴EC2.前記特定事象として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の特定事象(ゲーム数の異なる上乗せ)とが設定されており、
前記特定記憶手段は、前記特定事象として同じ有利度であっても、前記特定報知が実行されるタイミングが異なる場合、それぞれ別々の情報として記憶可能であることを特徴とする特徴EC1に記載の遊技機。
Characteristics EC2. As the specific event, a plurality of specific events (additional differences in the number of games) having different degrees of advantage for the player are set,
The game according to the feature EC1 characterized in that the specific storage means can be stored as separate pieces of information when the timing at which the specific notification is executed is different even if the specific event has the same advantage as the specific event. Machine.

上記構成によれば、有利度が同じ特定事象であっても特定報知の実行タイミングが異なれば、別々に集計可能となる。つまり、同じような大当たりであっても、その大当たりの報知タイミングが異なれば、それぞれ別々の情報として集計することができる。例えば、従来からある集計方法では、大当たりと小当たりとで別々に集計するものの、同じ大当たりであれば報知タイミングが異なっていても同じ情報として集計されることが一般的である。上記構成によれば、かかる従来技術との差をより明確にし、特徴EC1に示した報知タイミングの集計をより好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, even if the specific events have the same degree of advantage, if the execution timing of the specific notification is different, it is possible to separately count. That is, even if it is the same big hit, if the notification timing of the big hit differs, it can be totaled as separate information, respectively. For example, in the conventional tabulation method, although the jackpots are counted separately for the jackpot and the jackpot, it is general that the same jackpot is counted as the same information even if the notification timing is different. According to the above configuration, it is possible to further clarify the difference from the conventional technique and to more preferably realize the aggregation of the notification timings indicated in the feature EC1.

特徴EC3.前記特定報知実行手段は、
前記特定報知を、第1タイミングにて実行可能な第1特定報知実行手段(表示制御装置81による即乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定報知を、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて実行可能な第2特定報知実行手段(表示制御装置81による後乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定出力手段は、前記第1特定報知実行手段により実行された前記特定報知と、前記第2特定報知実行手段により実行された前記特定報知との比率情報を前記特定情報として出力可能であることを特徴とする特徴EC1又は特徴EC2に記載の遊技機。
Characteristics EC3. The specific notification execution means is
A first specific notification execution unit capable of executing the specific notification at a first timing (a function of executing processing for performing an immediate effect by the display control device 81);
Second specific notification executing means (function of executing processing for performing post-addition effect by the display control device 81) capable of executing the specific notification at a second timing different from the first timing;
Equipped with
The specific output unit can output, as the specific information, ratio information between the specific notification performed by the first specific notification execution unit and the specific notification performed by the second specific notification execution unit. The game machine according to feature EC1 or feature EC2 characterized by the above.

上記構成によれば、特定報知の実行タイミングに関する情報として、第1タイミングにて実行された割合と第2タイミングにて実行された割合との比率情報が出力される。このようにすることで、集計の容易化が図られるだけでなく、例えば、特定事象の実行回数が少ない場合には回数を出力しないで比率のみを出力するようにする等、遊技者にとって好ましくない情報が如実に表現されてしまうことを回避することも可能となる。   According to the above configuration, ratio information of the ratio executed at the first timing and the ratio executed at the second timing is output as the information related to the execution timing of the specific notification. In this way, not only can the tabulation be facilitated, but it is not preferable for the player, for example, to output only the ratio without outputting the number when the number of executions of the specific event is small. It is also possible to avoid that information is expressed accurately.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。
「前記特定報知実行手段は、
前記特定報知を、第1タイミングにて実行可能な第1特定報知実行手段(表示制御装置81による即乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定報知を、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて実行可能な第2特定報知実行手段(表示制御装置81による後乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定出力手段は、前記第1特定報知実行手段により実行された前記特定報知と、前記第2特定報知実行手段により実行された前記特定報知との比率情報を前記特定情報として出力可能である一方、前記第1特定報知実行手段により実行された前記特定報知と、前記第2特定報知実行手段により実行された前記特定報知との回数情報は出力しない」構成。
The above configuration may be expressed as follows.
"The specific notification execution means
A first specific notification execution unit capable of executing the specific notification at a first timing (a function of executing processing for performing an immediate effect by the display control device 81);
Second specific notification executing means (function of executing processing for performing post-addition effect by the display control device 81) capable of executing the specific notification at a second timing different from the first timing;
Equipped with
The specific output unit can output, as the specific information, ratio information between the specific notification performed by the first specific notification execution unit and the specific notification performed by the second specific notification execution unit. The configuration does not output the number information of the specific notification performed by the first specific notification execution unit and the specific notification performed by the second specific notification execution unit.

特徴EC4.前記特定事象が実行されている状況又は前記特定事象に基づく遊技が行われている状況である特定状況(有利区間)において、前記出力手段により前記特定情報の出力が行われることを制限可能な制限手段(表示制御装置81によるステップS11206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴EC1乃至EC3のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics EC4. A restriction capable of restricting the output of the specific information by the output means in a specific situation (advantage interval) in which the specific event is being executed or a game is being played based on the specific event A game machine according to any one of features EC1 to EC3 comprising means (a function of executing the process of step S11206 by the display control device 81).

上記構成によれば、特定事象中や特定事象に基づく遊技が行われている特定状況においては、特定情報の出力が制限される。例えば、大当たり中は大当たり報知の実行タイミングについての情報が出力されない構成である。このようにすることで、特定状況中にデータ収集を行おうとするあまり、特定事象等を存分に楽しめなくなる、といった事象を生じさせないようにすることができる。また、このような構成を前提とすることにより、特定情報の出力がより後のタイミングとなり得るため、かかる特定情報を記憶しておく意義が高められる。   According to the above configuration, the output of the specific information is limited in the specific event or in the specific situation in which the game based on the specific event is played. For example, during the jackpot, information on the execution timing of the jackpot notification is not output. By doing this, it is possible to prevent occurrence of events such as not being able to fully enjoy particular events etc. when trying to collect data in a particular situation. Further, by assuming such a configuration, the output of the specific information can be at a later timing, so the significance of storing such specific information can be enhanced.

特徴EC5.前記特定報知実行手段は、所定の情報群(設定値の情報を含む上乗せ報知タイミングテーブル)を利用して、前記特定報知の実行タイミングを決定したうえで当該特定報知を実行するものであり、
前記所定の情報群に設定されている情報は、遊技者にとって有益な情報となり得るものであることを特徴とする特徴EC1乃至EC4のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics EC5. The specific notification execution means executes the specific notification after determining an execution timing of the specific notification using a predetermined information group (an additional notification timing table including information on setting values),
The game machine according to any one of features EC1 to EC4, wherein the information set in the predetermined information group can be information useful to a player.

上記構成によれば、所定の情報群に設定されている情報を利用して特定報知の実行タイミングが決定されることろ、かかる実行タイミングを集計することで、所定の情報群に設定されている情報を予測・把握することが可能となる。所定の情報群に設定されている情報は遊技者にとって有益な情報となり得るものであることからして、実行タイミングの集計も遊技者にとって有益となり得る情報を収集するための行為といえる。よって、特定情報が出力されることの意義がより高められ、かかる特定情報の出力により遊技者のメリットを生じさせることが可能となる。   According to the above configuration, although the execution timing of the specific notification is determined using the information set in the predetermined information group, the execution timing is set to the predetermined information group by totaling the execution timings. It becomes possible to predict and grasp information. Since the information set in the predetermined information group can be useful information for the player, it can be said that tallying of the execution timing is also an action for collecting information that can be useful for the player. Therefore, the significance of the output of the specific information is further enhanced, and the output of the specific information can bring about the merit of the player.

特徴EC6.前記特定記憶手段において、前記特定報知が実行されるタイミングに関する情報を記憶する特定領域は、複数の前記特定報知が実行されるタイミングに関する情報を記憶可能に構成され、
前記特定出力手段は、前記複数記憶されている情報の累計情報を前記特定情報として出力可能であることを特徴とする特徴EC1乃至EC5のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics EC6. In the specific storage unit, the specific area for storing information on the timing at which the specific notification is executed is configured to be able to store information on the timing at which a plurality of the specific notifications are executed,
The gaming machine according to any one of the features EC1 to EC5, wherein the specific output unit can output cumulative information of the plurality of stored information as the specific information.

上記構成によれば、特定報知が複数回実行された場合など、特定報知の実行タイミングに関する情報が複数存在する場合には、その累計情報が特定情報として出力される。そのため、遊技者は、当該特定情報に基づいてデータ解析をより容易に行うことが可能となる。   According to the above configuration, when there is a plurality of pieces of information related to the execution timing of the specific notification, such as when the specific notification is performed a plurality of times, the accumulated information is output as the specific information. Therefore, the player can more easily perform data analysis based on the specific information.

特徴EC7.前記判定条件として第1判定条件(チェリー)と第2判定条件(スイカ)とが設定されており、
前記特定情報記憶手段は、前記第1判定条件成立に基づく前記特定報知の実行タイミングに対応する情報と、前記第2判定条件成立に基づく前記特定報知の実行タイミングに対応する情報とを、それぞれ別々に記憶可能であることを特徴とする特徴EC1乃至EC6のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics EC7. As the determination condition, a first determination condition (cherry) and a second determination condition (watermelon) are set,
The specific information storage means separates information corresponding to the execution timing of the specific notification based on the establishment of the first determination condition and information corresponding to the execution timing of the specific notification based on the establishment of the second determination condition. The game machine according to any one of features EC1 to EC6, which is capable of being stored in the memory.

上記構成によれば、判定条件の種類毎に、特定報知の実行タイミングに対応する情報が記憶されるため、種類毎に得られる情報が異なる場合など、より有益なデータ解析を行うことが可能となる。   According to the above configuration, since information corresponding to the execution timing of the specific notification is stored for each type of determination condition, it is possible to perform more useful data analysis, for example, when information obtained for each type is different. Become.

特徴EC8.遊技者が操作可能な操作部(演出スイッチ66)を有し、
前記操作部の操作に基づいて、前記特定記憶手段に記憶された情報を消去可能な手段(表示制御装置81によるステップS11203及びステップS11204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴EC1乃至EC7のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics EC8. Has an operation unit (effect switch 66) that can be operated by the player,
It is characterized by comprising means capable of erasing the information stored in the specific storage means based on the operation of the operation unit (function of executing the processing of step S11203 and step S11204 by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features EC1 to EC7.

上記構成によれば、特定記憶手段に記憶された情報を消去するか否かを、遊技者が自由に選択することができる。このようにすることで、自ら遊技した遊技データを後任者に引き継がせないようにすることもでき、特定情報を収集することの優位性を担保することができる。   According to the above configuration, the player can freely select whether to delete the information stored in the specific storage unit. By doing this, it is possible to prevent the successor from taking over the game data played by oneself, and it is possible to secure the superiority of collecting the specific information.

特徴EC9.前記操作部の操作に基づいて、前記特定出力手段により前記特定情報の出力が行われる構成であり、
前記特定記憶手段は、前記操作部の操作の有無にかかわらず、前記特定報知が実行されるタイミングに関する情報を記憶可能であることを特徴とする特徴EC8に記載の遊技機。
Feature EC9. The specific output unit is configured to output the specific information based on an operation of the operation unit.
The game machine according to Feature EC8, wherein the specific storage unit can store information related to the timing at which the specific notification is performed regardless of the presence or absence of an operation of the operation unit.

上記構成によれば、操作部の操作により、特定報知の実行タイミングに関する情報の消去や出力がなされる構成を前提とし、特定報知の実行タイミングに関する情報の記憶は、操作部の操作の有無にかかわらず行う構成となり、特定情報を収集することを遊技者による操作に委ねてその優位性を担保しつつも、操作忘れ等によって、特定情報の出力を行えない、といった不都合を回避することができる。   According to the above configuration, it is assumed that the information on the execution timing of the specific notification is erased and output by the operation of the operation unit, and the storage of the information on the execution timing of the specific notification depends on the presence or absence of the operation on the operation unit. Thus, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to output the specific information due to a forgotten operation or the like, while entrusting collection of the specific information to the operation by the player and securing its superiority.

特徴EC10.遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、が設定されており、
前記特定遊技状態の残回数に応じて当該特定遊技状態を終了する第1終了手段(主制御装置101において有利区間を通常終了する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残回数に関わらず当該特定遊技状態を終了する第2終了手段(主制御装置101において有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定出力手段は、前記特定遊技状態が前記第2終了手段により終了されることに基づいて前記特定情報を出力可能となることを特徴とする特徴EC1乃至EC9のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics EC10. As the gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state are set.
First end means (a function of executing a process of normally ending an advantageous section in the main control device 101) that ends the specific gaming state according to the remaining number of times of the specific gaming state;
Second end means (a function of executing processing for forcibly ending an advantageous section in the main control device 101), which ends the specific gaming state regardless of the remaining number of the specific gaming state;
Equipped with
The game machine according to any one of features EC1 to EC9, wherein the specific output means can output the specific information based on the specific gaming state being ended by the second end means. .

遊技者にとって有利な特定遊技状態は、実行可能な残回数に応じて終了する場合と、残回数に関わらず終了する場合とがある。前者は通常の終了態様であり、後者は例えば実行回数が上限回数に達した場合などの強制終了が相当する。このような構成においては、第2終了手段により強制終了されると、まだまだ特定遊技状態を堪能したい遊技者としては、得られる利益が搾取されたかのような印象を受けかねない。そこで、上記構成のように、特定情報をその代わりとして出力する構成とすることで、特定遊技状態が強制終了したことに対するフォローとすることができる。   The specific gaming state advantageous to the player may be ended depending on the remaining number of times that can be executed or may be ended regardless of the remaining number of times. The former is a normal end mode, and the latter corresponds to forced termination, for example, when the number of executions reaches the upper limit number. In such a configuration, if the player is forced to end by the second end means, the player who still wants to enjoy the specific gaming state may receive an impression as to whether the obtained profit is exploited. Therefore, as in the above configuration, by outputting the specific information instead, it is possible to follow the forced termination of the specific gaming state.

<特徴ED群>
特徴ED1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記高有利状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、前記増加報知を行う場合、前記実行回数に応じて、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する特定報知を実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81によるゾーン中後乗せ演出とゾーン中即乗せ演出とを実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature ED group>
Feature ED1. As the gaming state, a low advantage state (normal section) and a high advantage state (advantage section) in which the player's level of advantage is relatively high and low are set.
First grasping means (the number of advantageous zone games AG) for grasping the number of executions executed in the high advantageous state;
Second grasping means for grasping the number of remaining times in the high advantageous state (the number of remaining advantageous game games ZG);
First end means for shifting the high advantage state to the low advantage state based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the high advantage state (generally in the section display second processing by the main control device 101 Function to execute the end processing of the advantageous section based on the satisfaction of the end condition of
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the number of executions grasped by the first grasping means reaching the predetermined upper limit number of times in the high advantageous state Second end means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (function of executing processing for forcibly ending the advantageous section in the section display second processing by the main control device 101);
Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the plurality of setting values is set A function of executing a process of setting a winning probability by 101)
A gaming machine comprising
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
When the increase processing is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (additional notification) that the increase processing has been performed by the predetermined notification unit (auxiliary display unit 65) A function of executing setting processing of an additional effect by the display control device 81),
Equipped with
When the increase notification execution means performs the increase notification, a specific notification execution means (display control device capable of executing a specific notification suggesting information of the setting value set by the setting means according to the number of times of execution) A game machine characterized by having a function of executing an add-on effect in a zone by 81 and an in-place effect in a zone.

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。このような構成において、特定条件が成立すると高有利状態の残回数が増加されるといった所謂上乗せ機能を有しており、当該特定条件が成立することへの期待感が高められている。   According to the above configuration, there are a high advantage state and a low advantage state in which the player's degree of advantage is relatively high and low, and the high advantage state ends based on the number of remaining high advantage states. Since the case where the upper limit number of times is reached may be terminated, it is suppressed that the advantage of the high advantage state is extremely enhanced. In such a configuration, there is a so-called additional function of increasing the number of remaining times in the high advantage state when the specific condition is satisfied, and the expectation for the specific condition to be satisfied is enhanced.

その一方で、特定条件が成立して残回数が増加されても、例えば実行回数が上限回数間近のような状況のように、残回数を増加すると上限回数に達してしまう場合等、十分な増加が見込めない状況もあり、上限回数が設定された高有利状態においては、その状況によって残回数の増加に対する期待感が大きく異なる。   On the other hand, even if the specific condition is satisfied and the number of remaining times is increased, for example, if the number of executions reaches the upper limit number of times, such as a situation where the number of executions is close to the upper limit number, There is also a situation where can not be expected, and in the high advantage state where the upper limit number of times is set, the sense of expectation for the increase in the remaining number largely differs depending on the situation.

そこで、上記構成においては、増加処理が行われることに対応する増加報知を行ううえで、実行回数に応じて設定値の示唆を実行可能としたことにより、仮に残回数の増加が見込めずに特定条件成立のメリットを十分に享受できない状況であっても、そのメリットを設定値の示唆によってフォローすることが可能となる。よって、高有利状態を存分に楽しませることができ、興趣向上を好適に図ることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, when the increase notification corresponding to the increase processing is performed, the suggestion of the setting value can be performed according to the number of executions, so that the increase in the number of remaining times can not be expected temporarily. Even in situations where it is not possible to fully enjoy the benefits of condition satisfaction, it is possible to follow the benefits by suggesting set values. Therefore, it is possible to fully enjoy the high advantageous state, and it is possible to preferably improve the interest.

特徴ED2.前記特定報知実行手段は、前記第1把握手段により把握される前記実行回数が前記上限回数に近くなるほど、前記特定報知において前記設定手段により設定されている設定値の情報が把握し易くなるように示唆可能であることを特徴とする特徴ED1に記載の遊技機。   Feature ED2. The specific notification execution means makes it easier to grasp information of the set value set by the setting means in the specific notification, as the number of executions grasped by the first grasping means approaches the upper limit number of times. The gaming machine according to the feature ED1, which is characterized in that it can be suggested.

上記構成によれば、実行回数が多くなって上限回数に近くなり、増加処理が行われてもそのメリットを十分に享受できなくなるほど、特定報知によって設定値が把握し易くなる。これにより、増加処理にて享受できない分のメリットを、設定値の示唆により補填することが可能となる。   According to the above configuration, the number of times of execution increases and approaches the upper limit number, and even if the increase process is performed, the setting value can be easily grasped by the specific notification as the merit can not be sufficiently enjoyed. As a result, it is possible to compensate for the merit that can not be enjoyed by the increase processing by suggesting the set value.

特徴ED3.前記特定報知実行手段は、
前記第1把握手段により把握される実行回数が第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、第1確率にて前記特定報知の実行態様を特定態様となるようにして前記設定値の情報の示唆を行い、前記第1把握手段により把握される実行回数が前記第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記第1確率とは異なる第2確率にて前記特定報知の実行態様を前記特定態様となるように前記設定値の情報の示唆を行い、
前記第1把握手段により把握される実行回数が前記第1回数よりも多い第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値である場合、第3確率にて前記特定報知の実行態様を前記特定態様となるように前記設定値の情報の示唆を行い、前記第1把握手段により把握される実行回数が前記第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第2設定値である場合、前記第3確率とは異なる第4確率にて前記特定報知の実行態様を前記特定態様となるように前記設定値の情報の示唆を行うものであり、
前記第1確率と前記第2確率の確率差よりも、前記第3確率と前記第4確率の確率差のほうが大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴ED2に記載の遊技機。
Feature ED3. The specific notification execution means is
If the number of executions grasped by the first grasping means is the first number, and the set value set by the setting means is the first set value, the execution mode of the specific notification with the first probability The setting value information is suggested in a specific mode, and the number of executions grasped by the first grasping unit is the first number, and the setting value set by the setting unit is the first value. If the second set value is different from the one set value, the information of the set value is suggested such that the execution mode of the specific notification is the specific mode with the second probability different from the first probability,
If the number of executions grasped by the first grasping means is a second number of times greater than the first number, and the set value set by the setting means is the first set value, then a third probability Suggest the information of the set value so that the execution mode of the specific notification is the specific mode, and the number of times of execution grasped by the first grasping means is the second number, and the setting means When the set value to be set is the second set value, the information on the set value is suggested such that the execution mode of the specific notification becomes the specific mode at a fourth probability different from the third probability. And
The gaming machine according to Feature ED2 is set such that the probability difference between the third probability and the fourth probability is larger than the probability difference between the first probability and the second probability.

上記構成によれば、実行回数が多くなって上限回数に近くなり、増加処理が行われてもそのメリットを十分に享受できなくなるほど、特定報知の実行態様が特定態様となって設定値の示唆が行われる確率における設定値の差が大きくなる。これにより、特徴ED2の効果を具体的構成により奏することができる。   According to the above configuration, the number of times of execution increases and approaches the upper limit number, and even if the increase process is performed, the execution mode of the specific notification becomes a specific mode and the setting value is suggested as the merit can not be sufficiently enjoyed. The difference between the set values in the probability of being performed increases. Thereby, the effects of the feature ED2 can be exhibited by a specific configuration.

特徴ED4.前記特定報知実行手段は、前記特定報知として、前記増加報知の実行タイミングにより前記設定値の情報の示唆を行うことが可能であることを特徴とする特徴ED1乃至ED3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature ED4. The game according to any one of the features ED1 to ED3 characterized in that the specific notification execution means is capable of suggesting information of the set value at the execution timing of the increase notification as the specific notification. Machine.

上記構成によれば、増加報知の実行タイミングの相違を利用した設定値の示唆であれば、複数段階設定される設定値用にそれぞれ異なる態様の演出を用意する等の必要がない。これにより、演出構成の複雑化を招くことなく、簡素な構成にて特定報知を実現することができる。   According to the above configuration, if the indication of the setting value using the difference in the execution timing of the increase notification is suggested, it is not necessary to prepare effects in different modes for setting values set in a plurality of stages. As a result, the specific notification can be realized with a simple configuration without causing complication of the effect configuration.

特徴ED5.前記特定報知実行手段は、前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、前記増加報知を第1のタイミングにて実行し、前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記増加報知を前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて実行することで、前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴ED4に記載の遊技機。   Feature ED5. When the setting value set by the setting means is a first setting value, the specific notification execution means executes the increase notification at a first timing, and the setting value set by the setting means is the first value. When the second setting value is different from the one setting value, the specific notification can be executed by executing the increase notification at a second timing different from the first timing. The gaming machine according to the feature ED4.

上記構成によれば、より具体化された構成により特徴ED4の効果をそうすることができる。   According to the above configuration, the effect of the feature ED 4 can be achieved by the more specific configuration.

特徴ED6.前記第2のタイミングは、前記第1のタイミングよりも後のゲームであることを特徴とする特徴ED5に記載の遊技機。   Feature ED6. The gaming machine according to Feature ED5, wherein the second timing is a game after the first timing.

上記構成によれば、第1のタイミングと第2のタイミングとが異なるゲームとなる。この場合、第1のタイミングにて特定報知が実行される場合の残回数と、第2のタイミングにて特定報知が実行された場合の残回数とは異なることとなる。例えば、特定報知が残回数の少ない状況で報知される場合と、残回数の多い場合で報知される場合とでは、残回数が増加されることに対する嬉しさは前者のほうが大きいものと考えられる。つまり、増加報知によって残回数の増加処理が行われた場合に遊技者が受ける印象は大きく異なることとなる。このような遊技者の受ける印象の違いを利用して、設定値の示唆を行う構成とすることで、例えば、遊技者が増加報知を嬉しいと感じるようなタイミングで低設定の示唆を行うことで、低設定であることに対する悲しさを和らげることができるし、その逆として、増加報知をさほど嬉しくないと感じるようなタイミングで高設定の示唆を行うことで、増加報知の嬉しさを補うことができる。   According to the above configuration, the first timing and the second timing are different games. In this case, the remaining number of times when the specific notification is performed at the first timing is different from the remaining number of times when the specific notification is performed at the second timing. For example, in the case where the specific notification is notified in a situation where the remaining number is low and in the case where the notification is issued in the case where the remaining number is high, it is considered that the former is more pleased with the increase in the remaining number. That is, the impression given to the player is greatly different when the increase process of the remaining number is performed by the increase notification. By using the difference in the impression received by the player to suggest the setting value, for example, by suggesting the low setting at such a timing that the player feels happy to be notified of the increase. It is possible to make up for the sadness of the low setting, and conversely, to compensate for the joy of the increase notification by suggesting the high setting at such a timing that the increase notification feels less pleasing. it can.

特徴ED7.前記特定報知実行手段は、
前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、前記増加報知を第1のゲームにて実行し、前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値よりも遊技者にとって有利となる第2設定値である場合、前記増加報知を前記第1のゲームよりも後のゲームである第2のゲームにて実行する構成であり、
前記設定手段により設定される設定値が同じ設定値においては、
前記把握手段により把握される前記実行回数が第1実行回数である場合、前記第1のゲームよりも前記第2のゲームが選択される特定選択率が第1選択率となり、
前記把握手段により把握される前記実行回数が前記第1実行回数よりも多い第2実行回数である場合、前記特定選択率が前記第1選択率よりも高い第2選択率とすることで、前記特定報知を実行可能であることを特徴ED4乃至ED6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature ED7. The specific notification execution means is
If the setting value set by the setting means is the first setting value, the increase notification is executed in the first game, and the setting value set by the setting means is the player than the first setting value. If the second set value is advantageous to the second game, the increase notification is executed in a second game which is a later game than the first game,
With the same setting value set by the setting means,
If the number of executions grasped by the grasping means is a first number of executions, the specific selection rate at which the second game is selected rather than the first game is the first selection rate.
If the number of executions grasped by the grasping means is a second number of executions greater than the number of first executions, the specific selectivity is set to a second selectivity higher than the first selectivity. The gaming machine according to any one of ED4 to ED6, which is capable of executing a specific notification.

上記構成によれば、高設定ほど後のゲームにて増加報知が実行され易い構成としたうえで、同じ設定値で比較すると、特定遊技状態の実行回数が少ない序盤よりも、それよりも実行回数の多くなる終盤ほど、後のゲームにて増加報知が実行され易い構成としたことで、特定遊技状態の実行回数が少ない序盤においては、増加報知が第1ゲームにて実行されて低設定である旨の示唆が行われ易くなるものの、増加報知が行われることに対する嬉しさによって、低設定であることの悲しさを和らげることができる。また逆に、特定遊技状態の終盤において高設定である旨の示唆が行われ易くなるため、増加報知をさほど嬉しくないと感じるような状況であっても、高設定であることの示唆によってフォローすることが可能となる。   According to the above configuration, the increase notification is more likely to be executed in the later game as the high setting is made, and when compared with the same setting value, the number of execution times is smaller than the early stage where the number of execution times of the specific gaming state is small. In the early stage where the number of times of execution of the specific gaming state is small, the increase notification is executed in the first game and the setting is low, as the increase notification is easily executed in the later game as the end game of increasing Though it is easy to make a suggestion, it is possible to ease the sadness of the low setting by the joy of being notified of the increase. Also, conversely, since it is easy to make a suggestion that the high setting is set in the late stage of the specific gaming state, even in a situation where you feel that the increase notification is not so pleasant, follow by the suggestion that the high setting is. It becomes possible.

特徴ED8.前記増加報知は、
前記特定条件が成立したゲームにて前記増加報知を実行する第1手段(表示制御装置81において即乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立したゲームよりも後のゲームにて前記増加報知を実行する第2手段(表示制御装置81において後乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加手段は、前記特定条件が成立したゲームにて前記増加処理を実行することを特徴とする特徴ED4乃至ED7のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristic ED8. The increase notification is
A first means for executing the increase notification in the game in which the specific condition is satisfied (a function for executing processing for performing an immediate effect in the display control device 81);
Second means for executing the increase notification in a game after the game in which the specific condition is established (a function for executing a process for performing post-addition effect in the display control device 81);
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features ED4 to ED7, wherein the increase means executes the increase process in a game in which the specific condition is satisfied.

上記構成によれば、増加処理自体は、特定条件が成立したゲームにて実行されることから、第2手段のように事後的なゲームにて増加報知が行われる構成としても、演出上の違いだけでよくなり、実行回数や上限回数等を管理しながら増加報知の実行タイミングの相違によって特定報知を行ううえでの構成の簡素化が図られる。   According to the above configuration, since the increase processing itself is executed in the game in which the specific condition is satisfied, the difference in the effect is obtained even if the increase notification is performed in the subsequent game as in the second means. This makes it possible to simplify the configuration for performing the specific notification by the difference in the execution timing of the increase notification while managing the number of executions and the upper limit number of times.

特徴ED9.所定の報知手段にて前記残回数に対応する回数報知を実行可能な回数報知手段(表示制御装置81による表示用残数カウンタHGを管理するための処理を実行する機能)を備え、
前記回数報知手段は、前記第2手段により前記特定条件が成立したゲームよりも後のゲームにて前記増加報知が実行される場合、前記特定条件が成立したゲームにて実行された増加処理の結果を反映することなく前記回数報知を行い、前記第2手段により前記増加報知が行われたことに基づいて当該増加報知についての前記増加処理の結果を前記回数報知に反映させることを特徴とする特徴ED8に記載の遊技機。
Feature ED9. It has a number notification means (function to execute processing for managing the display remaining number counter HG by the display control device 81) that can execute notification of the number of times corresponding to the remaining number by a predetermined notification means,
When the increase notification is executed in a game after the game in which the specific condition is established by the second means, the number-of-times informing unit is a result of an increase process performed in the game in which the specific condition is established. Carrying out the notification of the number of times without reflecting the information, and reflecting the result of the increase process for the notification of the increase in the notification of the number of times based on the fact that the increase notification has been performed by the second means The game machine described in ED8.

上記構成によれば、回数報知手段によって残回数をある程度把握させつつ、事後的に増加報知が行われる場合には、その回数報知には増加報知が発生するまで増加処理の結果が反映されない。これにより、増加報知を事後的なゲームにて行うことによる効果を奏しつつも、特徴ED8のような処理構成の簡素化を図ることによる効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, when the increase informing is performed after the fact that the remaining number is grasped to some extent by the number informing means, the result of the increase process is not reflected in the number informing until the increase informing occurs. This makes it possible to achieve the effect of simplifying the processing configuration like the feature ED 8 while achieving the effect of performing the increase notification in the subsequent game.

特徴ED10.前記特定報知実行手段は、前記回数報知手段により報知される前記回数報知についての情報に応じて、前記特定報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴ED9に記載の遊技機。   Feature ED10. The game machine according to Feature ED9, wherein the specific notification execution means can perform the specific notification in accordance with information on the number notification notified by the number notification means.

上記構成によれば、表示上の回数報知についての情報も加味して、増加報知を行うことによる設定値の示唆(特定報知)が行われる。このようにすれば、例えば、実際には残回数が多く残っているものの、表示上の回数報知では少ない回数が表示されている場合などにおいても、増加報知を嬉しいと感じるであろうケースとして扱うことが可能となる。よって、特に特徴ED6のような構成を適用する場面が多くなり、特徴ED1の演出効果をより好適に発揮させることが可能となる。   According to the above configuration, the indication of the set value (specific notification) is performed by performing the increase notification in consideration of the information on the notification of the number of times on the display. In this way, for example, although there are many remaining times remaining, it is treated as a case where you may feel that the increase notification is pleasing even when a small number is displayed in the display number notification etc. It becomes possible. Therefore, the scene to which especially a structure like characteristic ED6 is applied increases, and it becomes possible to exhibit the rendering effect of characteristic ED1 more suitably.

<特徴FA群>
特徴FA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、
前記増加報知を、第1態様にて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81において即乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記増加報知を、前記第1態様とは異なる第2態様にて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81において後乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知実行手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない特定ゲームにおいて、前記停止操作手段が第1特定の停止操作態様にて操作され、対応する周回体が停止することに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第1態様にて実行し、
前記第2報知実行手段は、前記特定ゲームにおいて、前記停止操作手段が前記第1特定の停止操作態様とは異なる第2特定の停止操作態様にて操作され、対応する周回体が停止することに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第2態様にて実行することを特徴とする遊技機。
<Feature FA group>
Feature FA1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
Grasping means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (advantage zone remaining game number ZG);
Normal transition means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number of times grasped by the grasping means in the specific gaming state (normal termination condition in the section display second processing by the main control device 101) Function to execute the end process of the advantageous section based on the fact that
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
When the increase processing is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (additional notification) that the increase processing has been performed by the predetermined notification unit (auxiliary display unit 65) A function of executing setting processing of an additional effect by the display control device 81),
Equipped with
The increase notification execution means is
A first notification execution unit capable of executing the increase notification in the first mode (a function of executing processing for performing an additional effect based on an immediate addition selection flag in the display control device 81);
A second notification execution unit capable of executing the increase notification in a second mode different from the first mode (a function of executing a process for performing addition effects in the display control device 81 based on an add-on selection flag); ,
Equipped with
The first notification execution means is based on the stop operation means being operated in a first specific stop operation mode and the corresponding circulating body being stopped in the specific game in which the mode notification is not executed by the mode notification means. And performing the increase notification when the increase process is performed in the first mode,
In the specific game, the second notification execution means operates the stop operation means in a second specific stop operation mode different from the first specific stop operation mode, and the corresponding circulating member stops. A gaming machine characterized by executing, in the second mode, the increase notification when the increase process is performed.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。しかも、特定遊技状態において特定条件が成立すると、特定遊技状態の残回数が増加される場合があり、特定遊技状態を長く継続させることによって、多量の遊技媒体を獲得することが可能ともなり得るため、各ゲームの遊技性が格段に向上されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to a lottery result, the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the stop operation means, the aspect relating to such stop operation mode There is provided a specific gaming state in which the degree of advantage is varied depending on the presence or absence of notification. Moreover, when the specific condition is established in the specific gaming state, the remaining number of the specific gaming state may be increased, and it may also be possible to obtain a large amount of gaming media by continuing the specific gaming state for a long time. The playability of each game has been significantly improved.

その一方で、特定遊技状態においては、遊技機側の態様報知に基づき遊技者が停止操作を行い対応する結果を入賞させる、といったように、遊技機からの一方的な遊技となり易く、遊技者が周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得る、といったスロットマシン本来の遊技性から鑑みると、上記の遊技機主導の遊技は好ましくない。   On the other hand, in the specific gaming state, it is easy for the player to be a unilateral game from the gaming machine, such as the player performs a stop operation based on the mode notification on the gaming machine side and makes the corresponding result a prize. In view of the inherent gaming characteristics of the slot machine, such as aiming at the symbol of the orbiter and stopping it to obtain benefits, the above-mentioned gaming machine-led game is not preferable.

そこで、上記構成においては、特定条件成立に基づく増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を、態様報知が行われない特定ゲームにて、停止操作手段による停止操作の態様によって遊技者に選択させる構成とした。このようにすることで、特定遊技状態において、遊技者を遊技に介入させることが可能となり、遊技機主導となり得る遊技性において、遊技者の参加を促すことが可能となる。   Therefore, in the above configuration, the player is notified of the execution mode of the increase notification when the increase processing based on the specific condition establishment is performed by the player of the stop operation by the stop operation means in the specific game where the mode notification is not performed It was configured to be selected. By doing this, in the specific gaming state, it is possible to cause the player to intervene in the game, and it is possible to promote the participation of the player in the game characteristics that can be led by the gaming machine.

なお、「前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない特定ゲーム」について、「前記抽選手段による抽選結果として特別結果(特定役、通常リプレイ)が設けられている」構成としたうえで、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様ので操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となる」構成とし、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である」ゲームを「特定ゲーム」としてもよい。   It should be noted that the "specific game in which the mode notification is not executed by the mode notification means" is configured as "a special result (specific combination, normal replay) is provided as a lottery result by the lottery means" When the lottery result by the lottery means is the special result, the special result winning can be established by operating each of the stop operation means in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the second The special result prize may be established by the operation in the stop operation mode of "", and the game "a lottery result by the lottery means is the special result" may be a "specific game".

なお、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   Note that the “first aspect” or the “second aspect” may be expressed as “first timing” or “second timing”. As described above, if the above-described configuration is realized only by the difference in timing, it is possible to exhibit the above-described excellent effect with a simpler configuration.

特徴FA2.前記抽選手段による抽選結果として、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを再遊技可能となる再遊技結果が設けられており、
前記特定遊技状態となると、前記抽選手段の抽選結果が所定の再遊技結果となる確率が前記通常遊技状態よりも高くなる再遊技状態に移行し得ることを特徴とする特徴FA1に記載の遊技機。
Feature FA2. As a lottery result by the lottery means, there is provided a re-game result which enables the next game to be played again without requiring a new game medium.
When the specific gaming state is entered, the gaming machine according to the feature FA1 may shift to a replaying state in which the probability that the lottery result of the lottery means will be a predetermined replaying result is higher than the normal gaming state. .

上記構成によれば、態様報知が行われる特定遊技状態へ移行すると、所定の再遊技結果となる確率が高くなる所謂RT状態へ移行し得る。再遊技結果は、停止操作手段の停止操作態様に関わらず入賞が成立するものが一般的であるところ、上記RT状態においては、態様報知が行われてそれに従った停止操作態様にて特典を得る第1結果又は第2結果当選となるゲームの他、当選確率が高くなった所定の再遊技結果当選となるゲームが頻繁に発生することが考えられる。上記のように、再遊技結果は、停止操作態様に関わらず入賞が成立するものが一般的であることからして、これらのゲームは、遊技機側からの指示に従った停止操作が行われるゲームか、停止操作態様が入賞の有無に何ら関与しないゲームとなり、遊技者がその遊技に介入する余地が少なくなり得る。その点、特徴FA1に記載のように、態様報知が行われない特定ゲームの停止操作態様に基づいて、増加報知の実行態様が決定される構成としていることから、例えば、上記再遊技結果当選ゲームを特定ゲームとすることも可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。   According to the above configuration, when transitioning to the specific gaming state in which the mode notification is performed, it may transition to a so-called RT state in which the probability of becoming a predetermined re-game result is high. It is general that the winning a game is established regardless of the stop operation mode of the stop operation means, but in the above-mentioned RT state, the mode notification is performed and the reward is obtained in the stop operation mode according to it. In addition to the game in which the first result or the second result is won, it is conceivable that a game in which a predetermined re-game result is won with a high probability of winning occurs frequently. As described above, it is general that the re-game result is that winning is achieved regardless of the stop operation mode, and in these games, the stop operation according to the instruction from the gaming machine side is performed The game is a game in which the stop operation mode is not involved in the presence or absence of a prize, and the player may have less room to intervene in the game. In that respect, as described in the feature FA1, since the execution mode of the increase notification is determined based on the stop operation mode of the specific game in which the mode notification is not performed, for example, the re-game result winning game It is also possible to make it a specific game. As a result of the above, it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果が特定の再遊技結果当選である場合、各前記停止操作手段による停止操作態様に関わらず前記特定の再遊技結果入賞が成立する」ことを限定することで、上記効果をより明確に奏することが可能となる。   In addition, the above configuration limits that “when the lottery result by the lottery means is a specific replay game result winning, the specific replay game result winning is established regardless of the stop operation mode by each stop operation means”. By doing this, it is possible to achieve the above effects more clearly.

特徴FA3.前記抽選手段による抽選結果が特定結果であることに基づいて、前記特定条件が成立する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作されることで前記特定結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様で操作されることで前記特定結果入賞が成立可能となることを特徴とする特徴FA1又は特徴FA2に記載の遊技機。
Feature FA3. The specific condition is established based on the fact that the lottery result by the lottery means is a specific result,
When the lottery result by the lottery means is the specified result, the specified result winning can be established by operating each of the stop operation means in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the The gaming machine according to the feature FA1 or FA2 characterized in that the specific result winning can be established by being operated in the second stop operation mode.

上記構成によれば、増加処理の実行契機となる特定結果当選ゲームにおいては、停止操作手段の停止操作態様にかかわらず特定結果入賞が成立する。つまり、態様報知手段による態様報知の実行対象とならないゲームが増加処理の契機となり、かかるゲームの停止操作態様によって増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様が決定される。特定遊技状態において、増加処理が行われることを望みながら遊技を行っているものであることを前提とすると、このような態様報知が行われないゲームへの関心は他のゲーム(態様報知が行われるゲーム)と比較すると高いものと考えられる。そこで、上記構成のように、もともと関心の高いゲームにおいて増加報知の実行態様を決定させる構成とすることで、増加報知を自ら選択する遊技性を存分に楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, in the specific result winning game that is the trigger for execution of the increase process, the specific result winning is established regardless of the stop operation mode of the stop operation means. That is, a game not subject to execution of the mode notification by the mode notification means triggers the increase process, and the execution mode of the increase notification when the increase process is performed is determined by the stop operation mode of the game. In the specific gaming state, assuming that the player is playing a game while wishing that the increase processing is performed, the interest in the game in which such mode notification is not performed is another game (a mode notification is Compared to the game being played). Therefore, as in the above configuration, by setting the execution mode of the increase notification in the originally high interest game, it is possible to fully enjoy the game feature of selecting the increase notification by itself.

特徴FA4.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であるゲームが前記特定ゲームとなることを特徴とする特徴FA3に記載の遊技機。   Feature FA4. The game according to Feature FA3, wherein a game whose lottery result by the lottery means is the specified result is the specified game.

上記構成によれば、特定結果当選ゲームが特定ゲームとなる。つまり、増加処理が行われるゲームと増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を選択するゲームとが同じゲームとなる。増加報知が行われた場合の遊技者の喜びは、その実行態様だけでなく、遊技の進行状況(特定遊技状態の状況)によっても異なるものと考えられるところ、上記構成とすることで、増加報知の実行態様の選択を、刻一刻と変化する進行状況により近い状況で行わせることが可能となる。つまり、例えば、遊技開始時や特定遊技状態の開始時に特別報知の実行態様を選択させる構成も考えられるところ、このような構成においては、遊技の進行に伴って当初望んでいた実行態様とは異なる実行態様にて増加報知が行われる可能性もある。その点、上記構成によれば、より遊技者の好みに応じた増加報知を実現することが可能となる。   According to the above configuration, the specific result winning game is the specific game. That is, the game in which the increase process is performed and the game in which the increase notification execution mode is selected when the increase process is performed are the same game. The pleasure of the player when the increase notification is performed is considered to be different depending not only on the execution mode but also on the progress status of the game (the status of the specific gaming state). It is possible to make the selection of the mode of execution in a situation closer to the ever-changing progress situation. That is, for example, although it is conceivable to select the execution mode of the special notification at the start of the game or at the start of the specific game state, such a configuration differs from the execution mode originally desired with the progress of the game. There is also a possibility that the increase notification may be performed in the execution mode. In that respect, according to the above configuration, it is possible to realize an increase notification according to the player's preference.

特徴FA5.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することで前記特定結果入賞が成立する構成であり、
各前記周回体のうちの特定周回体において、前記特定の絵柄組合せを構成する特定絵柄は、対応する停止操作手段が第1停止態様にて停止操作された場合には前記有効位置に停止可能である一方、前記第1停止態様とは異なる第2停止態様にて停止操作された場合には前記有効位置に停止不可となるように、前記特定周回体に付されていることを特徴とする特徴FA4に記載の遊技機。
Feature FA5. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific result winning combination is established by stopping a specific symbol combination corresponding to the specific result at the effective position,
In the specific circulating member of each of the rotating members, the specific symbols constituting the specific symbol combination can be stopped at the effective position when the corresponding stop operation means is operated in the first stop mode. On the other hand, when the stop operation is performed in a second stop mode different from the first stop mode, it is characterized by being attached to the specific circulating member so that the effective position can not be stopped. The gaming machine described in FA4.

上記構成によれば、特定結果は所謂取りこぼしありの結果となることから、特定結果当選ゲームにおける停止操作態様にて増加報知の実行態様を選択させる遊技性において、かかる選択を行うための停止操作を、特定結果の取りこぼしを生じさせないようにしつつ行わせる構成となり、その操作の難易度が高くなって遊技性が向上する。   According to the above configuration, since the specific result is a so-called dropout result, the stop operation for performing such selection in the game characteristic for selecting the execution mode of the increase notification in the stop operation mode in the specific result winning game The configuration is performed while preventing the omission of the specific result, and the degree of difficulty of the operation becomes high, and the game property is improved.

特徴FA6.前記第2態様は前記第1態様よりも後のタイミングであり、
前記第1特定の停止操作態様は、各前記停止操作手段のうちの第1停止操作手段を特定番目に停止操作する停止操作態様であり、
前記第2特定の停止操作態様は、各前記停止操作手段のうちの前記第1停止操作手段とは異なる第2停止操作手段を前記特定番目に停止操作する停止操作態様であり、
前記特定周回体に対応する停止操作手段は、前記第1停止操作手段であることを特徴とする特徴FA5に記載の遊技機。
Feature FA6. The second aspect is timing after the first aspect,
The first specific stop operation mode is a stop operation mode in which the first stop operation means of each of the stop operation means is stop operation at a specific position,
The second specific stop operation mode is a stop operation mode in which the second stop operation means different from the first stop operation means of the respective stop operation means is stop operated at the specific position,
The game machine according to Feature FA5, wherein the stop operation means corresponding to the specific circulating member is the first stop operation means.

上記構成によれば、特定番目に停止操作する停止操作手段をいずれにするかによって増加報知の実行態様を選択させる構成としたうえで、特定結果当選ゲームにおいて、取りこぼしのある周回体についての停止操作手段を特定番目に停止操作すると、第1の態様が選択されたこととなる。このようにすることで、取りこぼしが発生したとしても、比較的に早いタイミングで増加報知が行われるようになり、取りこぼしだったのか、それとも、そもそも特定結果に当選していなかったのか、といった複数の可能性による疑問や不安を、より早期に解決する構成とすることができる。   According to the above configuration, the execution mode of the increase notification is selected depending on the stop operation means which performs the stop operation at the specific number, and in the specific result winning game, the stop operation for the circulating body with a miss When the means is stopped for the specific time, the first mode is selected. By doing this, even if a failure occurs, the increase notification is performed relatively early, and it may have been missed, or may it not have been won in the specific result in the first place, etc. It can be configured to solve questions and anxieties due to possibility more quickly.

特徴FA7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であるゲームよりも前のゲームが前記特定ゲームであることを特徴とする特徴FA3に記載の遊技機。   Feature FA7. The gaming machine according to Feature FA3, wherein a game before the game whose lottery result by the lottery means is the specified result is the specified game.

上記構成によれば、増加処理の契機となる特定結果当選ゲームよりも前のゲームの停止操作態様によって、増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を選択させる構成となる。このようにすることで、選択させる操作と、特定結果入賞を成立させようとする操作とを別々のゲームにて行わせることが可能となり、各操作に集中させることができる。   According to the above configuration, the execution mode of the increase notification when the increase process is performed is selected according to the stop operation mode of the game prior to the specific result winning game that is the trigger of the increase process. By doing this, it is possible to perform the operation to select and the operation to establish the specific result winning in different games, and it is possible to concentrate on each operation.

特徴FA8.前記特定遊技状態へ移行したことに基づいて、当該特定遊技状態へ移行したことの移行報知(アタックモード開始演出)を所定の報知手段にて実行可能な手段(表示制御装置81によるアタックモード開始演出を実行する機能)を備え、
前記移行報知が行われるゲームよりも後のゲームが前記特定ゲームとなることを特徴とする特徴FA1乃至FA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature FA8. Means capable of executing transition notification (attack mode start effect) of transitioning to the specific gaming state based on the transition to the specific gaming state by a predetermined notification means (attack mode start effect by the display control device 81 Have the ability to perform
The game machine according to any one of the features FA1 to FA7, wherein a game after the game for which the transition notification is performed is the specific game.

上記構成によれば、特定遊技状態中のゲームにおける一のゲームが特定ゲームであることが明確化され、特定遊技状態開始前や開始時に選択させる遊技性との差がより明確なものとなる。つまり、特定遊技状態が開始された後のゲームにおいて、態様報知が行われないゲームの楽しみを高める効果をより明確に奏することが可能となる。   According to the above configuration, it is clarified that one game in the game in the specific gaming state is the specific game, and the difference from the game characteristics to be selected before or at the start of the specific gaming state becomes clearer. That is, in the game after the specific gaming state has been started, it is possible to more clearly exhibit the effect of enhancing the enjoyment of the game in which the mode notification is not performed.

特徴FA9.前記第2態様は、前記第1態様が含まれるゲームとは異なるゲームに含まれることを特徴とする特徴FA1乃至FA8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature FA9. The gaming machine according to any one of the features FA1 to FA8, wherein the second aspect is included in a game different from the game in which the first aspect is included.

上記構成によれば、特定ゲームにおける停止操作態様によって、増加報知が行われるゲームが異なるゲームとなり得る。このような構成とすることで、遊技者による選択結果を複数のゲームに亘る演出に影響させることができ、選択の重要性や意義を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the game in which the increase notification is performed can be different from the game depending on the stop operation mode in the specific game. With such a configuration, it is possible to influence the effect of the player's selection on effects across a plurality of games, and it is possible to enhance the importance and significance of the selection.

特徴FA10.前記特定ゲームにおいて前記停止操作手段が前記第2特定の停止操作態様にて操作された場合、前記第2態様が含まれる対象ゲームよりも前のゲームが更に前記特定ゲームとされた場合、前記増加報知実行手段は、後側の前記特定ゲームにおける前記停止操作手段の停止操作態様に応じた態様にて前記増加報知を実行することを特徴とする特徴FA9に記載の遊技機。   Feature FA10. In the case where the stop operation means is operated in the second specific stop operation mode in the specific game, the increase is made when a game before the target game including the second aspect is further made the specific game. A game machine according to Feature FA9, wherein the notification execution means executes the increase notification in a mode according to a stop operation mode of the stop operation means in the specific game on the rear side.

特徴FA9のようにゲームを跨いで後のゲームにて増加報知が行われる構成においては、後のゲームを選択している状況で、更に特定ゲームとなる場面も考えられる。その点、上記構成では、後側の選択を優先する構成としたため、より選択時の状況を加味した態様にて増加報知を実行させることが可能となる。   In the configuration in which the increase notification is performed in the later game across the game as in the feature FA9, there may be a scene in which the specific game is further performed in a situation where the later game is selected. In that respect, in the above configuration, priority is given to the selection on the rear side, so it is possible to execute the increase notification in a mode in which the situation at the time of selection is further taken into consideration.

特徴FA11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、
前記増加報知を、第1態様にて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81において即乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記増加報知を、前記第1態様とは異なる第2態様にて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81において後乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知実行手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない特定ゲームにおいて、前記停止操作手段が第1特定の停止操作態様にて操作されたことに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第1態様にて実行し、
前記第2報知実行手段は、前記特定ゲームにおいて、前記停止操作手段が前記第1特定の停止操作態様とは異なる第2特定の停止操作態様にて操作されたことに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第2態様にて実行することを特徴とする遊技機。
Feature FA11. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
Grasping means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (advantage zone remaining game number ZG);
Normal transition means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number of times grasped by the grasping means in the specific gaming state (normal termination condition in the section display second processing by the main control device 101) Function to execute the end process of the advantageous section based on the fact that
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
When the increase processing is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (additional notification) that the increase processing has been performed by the predetermined notification unit (auxiliary display unit 65) A function of executing setting processing of an additional effect by the display control device 81),
Equipped with
The increase notification execution means is
A first notification execution unit capable of executing the increase notification in the first mode (a function of executing processing for performing an additional effect based on an immediate addition selection flag in the display control device 81);
A second notification execution unit capable of executing the increase notification in a second mode different from the first mode (a function of executing a process for performing addition effects in the display control device 81 based on an add-on selection flag); ,
Equipped with
In the specific game in which the mode notification by the mode notification means is not executed, the first notification execution means performs the increase process based on the stop operation means being operated in the first specific stop operation mode. Executing the increase notification in the first mode in the case of
The second notification execution means is, based on the fact that the stop operation means is operated in a second specific stop operation mode different from the first specific stop operation mode in the specific game, the increase process is performed A game machine characterized by executing the increase notification in the second mode when it is performed.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。しかも、特定遊技状態において特定条件が成立すると、特定遊技状態の残回数が増加される場合があり、特定遊技状態を長く継続させることによって、多量の遊技媒体を獲得することが可能ともなり得るため、各ゲームの遊技性が格段に向上されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to a lottery result, the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the stop operation means, the aspect relating to such stop operation mode There is provided a specific gaming state in which the degree of advantage is varied depending on the presence or absence of notification. Moreover, when the specific condition is established in the specific gaming state, the remaining number of the specific gaming state may be increased, and it may also be possible to obtain a large amount of gaming media by continuing the specific gaming state for a long time. The playability of each game has been significantly improved.

その一方で、特定遊技状態においては、遊技機側の態様報知に基づき遊技者が停止操作を行い対応する結果を入賞させる、といったように、遊技機からの一方的な遊技となり易く、遊技者が周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得る、といったスロットマシン本来の遊技性から鑑みると、上記の遊技機主導の遊技は好ましくない。   On the other hand, in the specific gaming state, it is easy for the player to be a unilateral game from the gaming machine, such as the player performs a stop operation based on the mode notification on the gaming machine side and makes the corresponding result a prize. In view of the inherent gaming characteristics of the slot machine, such as aiming at the symbol of the orbiter and stopping it to obtain benefits, the above-mentioned gaming machine-led game is not preferable.

そこで、上記構成においては、特定条件成立に基づく増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を、態様報知が行われない特定ゲームにて、停止操作手段による停止操作の態様によって遊技者に選択させる構成とした。このようにすることで、特定遊技状態において、遊技者を遊技に介入させることが可能となり、遊技機主導となり得る遊技性において、遊技者の参加を促すことが可能となる。   Therefore, in the above configuration, the player is notified of the execution mode of the increase notification when the increase processing based on the specific condition establishment is performed by the player of the stop operation by the stop operation means in the specific game where the mode notification is not performed It was configured to be selected. By doing this, in the specific gaming state, it is possible to cause the player to intervene in the game, and it is possible to promote the participation of the player in the game characteristics that can be led by the gaming machine.

なお、「前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない特定ゲーム」について、「前記抽選手段による抽選結果として特別結果(特定役、通常リプレイ)が設けられている」構成としたうえで、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様ので操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となる」構成とし、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である」ゲームを「特定ゲーム」としてもよい。   It should be noted that the "specific game in which the mode notification is not executed by the mode notification means" is configured as "a special result (specific combination, normal replay) is provided as a lottery result by the lottery means" When the lottery result by the lottery means is the special result, the special result winning can be established by operating each of the stop operation means in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the second The special result prize may be established by the operation in the stop operation mode of "", and the game "a lottery result by the lottery means is the special result" may be a "specific game".

また、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   Also, the "first aspect" or the "second aspect" may be expressed as "first timing" or "second timing". As described above, if the above-described configuration is realized only by the difference in timing, it is possible to exhibit the above-described excellent effect with a simpler configuration.

特徴FA12.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、
前記増加報知を、第1態様にて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81において即乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記増加報知を、前記第1態様とは異なる第2態様にて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81において後乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知実行手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されないゲームにおいて各前記周回体が周回中である特定状況において、前記停止操作手段が第1特定の停止操作態様にて操作されたことに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第1態様にて実行し、
前記第2報知実行手段は、前記特定状況において、前記停止操作手段が前記第1特定の停止操作態様とは異なる第2特定の停止操作態様にて操作されたことに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第2態様にて実行することを特徴とする遊技機。
Feature FA12. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) for making it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting members;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the orbiting members when operated;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the orbiting members when operated;
Drive control means (reel control by the main control device 101) for starting the circulation of each of the circulating members when the start operating device is operated and stopping the circulation of each of the circulating members when the stop operation device is operated Function to execute processing),
Lottery means (function of executing lottery process by the main control device 101) for performing lottery of whether or not to award the player a privilege based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to a visible position through the display unit, Privilege giving means capable of giving a privilege corresponding to the predetermined result (a function for executing a payout determination process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result of winning being established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the first stop operation mode And a second result of winning being established when operated in a different second stop operation mode,
Based on a lottery result by the lottery means, a mode notification (pushing order notification) related to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is displayed on a predetermined notification means (first display on the instruction monitor 68) Provision of mode notification means (function to execute pressing order processing by the main control device 101) that can be executed by the display segment N1 to the seventh display segment N7),
As the gaming state, at least a normal gaming state, and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal gaming state
Transition lottery means (a first specific winning combination process by the main control device 101 to execute the transition lottery to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined identification result in the normal gaming state And the ability to perform
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means to shift to the specific gaming state (perform winning processing corresponding processing by the main control device 101 is executed Function),
Grasping means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (advantage zone remaining game number ZG);
Normal transition means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number of times grasped by the grasping means in the specific gaming state (normal termination condition in the section display second processing by the main control device 101) Function to execute the end process of the advantageous section based on the fact that
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
When the increase processing is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (additional notification) that the increase processing has been performed by the predetermined notification unit (auxiliary display unit 65) A function of executing setting processing of an additional effect by the display control device 81),
Equipped with
The increase notification execution means is
A first notification execution unit capable of executing the increase notification in the first mode (a function of executing processing for performing an additional effect based on an immediate addition selection flag in the display control device 81);
A second notification execution unit capable of executing the increase notification in a second mode different from the first mode (a function of executing a process for performing addition effects in the display control device 81 based on an add-on selection flag); ,
Equipped with
The first notification execution means is operated in the first specific stop operation mode in a specific situation in which each of the orbiting members is in circulation in a game in which the mode notification is not executed by the mode notification means. Executing the increase notification in the first mode when the increase process is performed,
The second notification execution means is configured to execute the increase process based on the fact that the stop operation means is operated in a second specific stop operation mode different from the first specific stop operation mode in the specific situation. A game machine characterized by executing the increase notification in the second mode when it is performed.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。しかも、特定遊技状態において特定条件が成立すると、特定遊技状態の残回数が増加される場合があり、特定遊技状態を長く継続させることによって、多量の遊技媒体を獲得することが可能ともなり得るため、各ゲームの遊技性が格段に向上されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery by the lottery means is performed and the orbit of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and is stopped In so-called slot machines where benefits are awarded by the bonus awarding means if the outcome corresponds to a lottery result, the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the stop operation means, the aspect relating to such stop operation mode There is provided a specific gaming state in which the degree of advantage is varied depending on the presence or absence of notification. Moreover, when the specific condition is established in the specific gaming state, the remaining number of the specific gaming state may be increased, and it may also be possible to obtain a large amount of gaming media by continuing the specific gaming state for a long time. The playability of each game has been significantly improved.

その一方で、特定遊技状態においては、遊技機側の態様報知に基づき遊技者が停止操作を行い対応する結果を入賞させる、といったように、遊技機からの一方的な遊技となり易く、遊技者が周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得る、といったスロットマシン本来の遊技性から鑑みると、上記の遊技機主導の遊技は好ましくない。   On the other hand, in the specific gaming state, it is easy for the player to be a unilateral game from the gaming machine, such as the player performs a stop operation based on the mode notification on the gaming machine side and makes the corresponding result a prize. In view of the inherent gaming characteristics of the slot machine, such as aiming at the symbol of the orbiter and stopping it to obtain benefits, the above-mentioned gaming machine-led game is not preferable.

そこで、上記構成においては、特定条件成立に基づく増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を、態様報知が行われない特定ゲームにて、停止操作手段による停止操作の態様によって遊技者に選択させる構成とした。このようにすることで、特定遊技状態において、遊技者を遊技に介入させることが可能となり、遊技機主導となり得る遊技性において、遊技者の参加を促すことが可能となる。   Therefore, in the above configuration, the player is notified of the execution mode of the increase notification when the increase processing based on the specific condition establishment is performed by the player of the stop operation by the stop operation means in the specific game where the mode notification is not performed It was configured to be selected. By doing this, in the specific gaming state, it is possible to cause the player to intervene in the game, and it is possible to promote the participation of the player in the game characteristics that can be led by the gaming machine.

なお、「前記態様報知手段による前記態様報知が実行されないゲーム」について、「前記抽選手段による抽選結果として特別結果(特定役、通常リプレイ)が設けられている」構成としたうえで、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様ので操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となる」構成とし、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である」ゲームを「前記態様報知手段による前記態様報知が実行されないゲーム」としてもよい。   It should be noted that “a game in which the mode notification by the mode notification means is not executed” is configured as “a special result (specific combination, normal replay) is provided as a lottery result by the lottery means”, “the lottery When the lottery result by the means is the special result, the special result winning can be established by operating each of the stop operation means in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the second The special result prize can be established by being operated in the stop operation mode, and the game in which the lottery result by the lottery means is the special result is not executed. It may be a game.

また、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   Also, the "first aspect" or the "second aspect" may be expressed as "first timing" or "second timing". As described above, if the above-described configuration is realized only by the difference in timing, it is possible to exhibit the above-described excellent effect with a simpler configuration.

<特徴FB群>
特徴FB1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態の残回数を把握する把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、
遊技者による第1選択操作が行われたことに基づいて、所定の特定条件を契機とする前記増加報知を、第1タイミングにて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81において即乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
遊技者による第2選択操作が行われたことに基づいて、前記所定の特定条件を契機とする前記増加報知を、第1タイミングよりも後の第2タイミングにて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81において後乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記第2選択操作が行われた後であって、前記第2タイミングとなるまでの間の特定状況において、遊技者による第3選択操作が行われたことに基づいて、前記所定の特定条件を契機とする前記増加報知を、前記第2タイミングとは異なる第3タイミングにて実行されるようにする第3報知実行手段(表示制御装置81において修正用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature FB group>
Feature FB1. As the gaming state, a low advantage state (normal section) and a high advantage state (advantage section) in which the player's level of advantage is relatively high and low are set.
Grasping means for grasping the number of remaining times in the high advantageous state (the number of remaining advantageous game games ZG);
Transition means for shifting the high advantage state to the low advantage state based on the remaining number of times grasped by the grasping means in the high advantage state (normal end condition in the section display second processing by the main control device 101 Function to execute the end process of the advantageous section based on the fact that
An increasing means capable of executing an increase process for increasing the remaining number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied (function to execute the game number addition process by the main control device 101);
When the increase processing is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (additional notification) that the increase processing has been performed by the predetermined notification unit (auxiliary display unit 65) A function of executing setting processing of an additional effect by the display control device 81),
Equipped with
The increase notification execution means is
First notification execution means capable of executing the above-mentioned increase notification triggered by a predetermined specific condition based on the first selection operation performed by the player at a first timing (immediately on the display control device 81 A function of executing a process for performing addition effect based on a selection flag),
Second notification execution means capable of executing the increase notification triggered by the predetermined specific condition based on the second selection operation performed by the player at a second timing after the first timing (A function of executing processing for performing an additional effect based on an afterload selection flag in the display control device 81),
After the second selection operation is performed, the predetermined specific condition is determined based on the fact that the third selection operation is performed by the player in the specific situation until the second timing is reached. Third notification execution means (a function for executing a correction process in the display control device 81) for causing the increase notification to be triggered as a trigger to be executed at a third timing different from the second timing;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがある構成において、特定条件が成立すると高有利状態の残回数が増加されるといった所謂上乗せ機能を有しており、残回数が増加される場合には上乗せ報知としての増加報知が行われることから、当該特定条件が成立することへの期待感が高められている。   According to the above configuration, in a configuration in which there is a high advantage state and a low advantage state in which the degree of advantage for the player is relatively high and low, the so-called addition of increasing the number of remaining high advantage states when specific conditions are satisfied. Since it has a function and an increase notification as an additional notification is performed when the remaining number of times is increased, expectation for the specific condition to be satisfied is enhanced.

しかも、本遊技機においては、増加報知の実行タイミングとして、第1タイミングとそれよりも後の第2タイミングのいずれにて実行させるかを遊技者が選択可能とされているため、増加報知に関し遊技者がカスタマイズする機能を有し、遊技者のニーズに応じた遊技機とすることが可能となっている。そのうえで、更に、第2タイミングでの増加報知が選択されている状況で、第2タイミングに至る前の特定状況において、遊技者の選択によって、第2タイミングとは異なる第3タイミングにおいて増加報知を発生させるように変更可能な機能も有している。このようにすることで、一旦は、第2タイミングを選択したものの、その後の遊技状況等により心変わりが発生した場合に、事後的に増加報知の実行タイミングを変更可能とし、多様なニーズに応じた遊技機が実現される。   Moreover, in this gaming machine, the player can select which of the first timing and the second timing after that as the execution timing of the increase notification, so it is possible to play the game regarding the increase notification. It is possible for the player to customize the game machine according to the needs of the player. In addition, further, in a situation where the increase notification at the second timing is selected, the increase notification is generated at a third timing different from the second timing by the player's selection in the specific situation before the second timing. It also has functions that can be changed to In this way, although the second timing is selected once, when the mind change occurs due to the subsequent game situation, etc., the execution timing of the increase notification can be changed afterward, according to various needs. A gaming machine is realized.

特徴FB2.前記第2報知実行手段により前記第2タイミングにて実行するとした前記所定の特定条件を契機とする前記増加処理の結果を、予め定められた記憶領域に記憶可能な記憶手段(表示制御装置81による個別エリア)を備え、
前記第3報知実行手段は、
前記記憶手段に記憶された前記所定の特定条件を契機とする前記増加処理の結果を取得する手段(表示制御装置81によるステップS12806の処理を実行する機能)と、
前記取得した前記増加処理の結果に対応する前記増加報知を前記第3タイミングにて実行する手段(表示制御装置81によるステップS12807の処理を実行する機能)と、
前記取得した前記増加処理の結果を前記記憶手段から消去する手段(表示制御装置81によるステップS12809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴FB1に記載の遊技機。
Feature FB2. A storage unit capable of storing the result of the increase processing triggered by the predetermined specific condition executed at the second timing by the second notification execution unit in a storage area defined in advance (display control unit 81 Individual areas),
The third notification execution means is
A unit for acquiring the result of the increase processing triggered by the predetermined specific condition stored in the storage unit (a function for executing the processing of step S12806 by the display control device 81);
A unit that executes the increase notification corresponding to the acquired result of the increase process at the third timing (a function of executing the process of step S12807 by the display control device 81);
A unit that erases the acquired result of the increase processing from the storage unit (a function of executing the processing of step S12809 by the display control device 81);
The gaming machine according to feature FB1, comprising:

上記構成によれば、第2タイミングにて実行するはずであった増加報知の内容が、重複や欠落が生じないようにしながら、第3タイミングにて実行するように変更することができる。このようにすることで、遊技者が不利益を被ってしまったり、演出上の不一致が発生したりする不都合を回避しつつ、特徴FB1の遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, the content of the increase notification that should be executed at the second timing can be changed to be executed at the third timing while preventing duplication and omission. By doing this, it is possible to realize the playability of the feature FB1 while avoiding the disadvantage that the player suffers from a disadvantage or causes a disagreement in presentation.

特徴FB3.前記記憶手段は、複数の前記増加処理の結果を個別に記憶可能であり、
前記第3報知実行手段は、遊技者による前記第3選択操作に基づいて、前記個別に記憶されている前記増加処理の結果に対する前記増加報知を、それぞれ別々に前記第3タイミングにて実行可能であることを特徴FB1又は特徴FB2に記載の遊技機。
Feature FB3. The storage means can individually store the results of the plurality of increase processes,
The third notification execution means can separately execute the increase notification on the individually stored result of the increase process at the third timing based on the third selection operation by the player. The gaming machine according to any one of features FB1 and FB2.

上記構成によれば、第2タイミングにて実行するはずであった増加報知に対応する情報が複数存在する場合、それぞれを個別に第3タイミングにて実行するように変更することが可能となる。このようにすることで、より遊技者のニーズに応じた演出を実現することができる。   According to the above configuration, when there is a plurality of pieces of information corresponding to the increase notification that should have been executed at the second timing, it is possible to individually change each information to be executed at the third timing. By doing this, it is possible to realize an effect more in accordance with the player's needs.

特徴FB4.前記記憶手段は、第1特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報と、前記第1特定契機とは異なる第2特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報と、をそれぞれ別々に記憶可能であり、
遊技者による前記第3選択操作に基づいて、前記第1特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報を、前記第3タイミングにて実行可能であり、且つ前記第2特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報を、前記第2タイミングにて実行可能であることを特徴とする特徴FB3に記載の遊技機。
Feature FB4. The storage means is the increase processing performed based on a first specific trigger, and information corresponding to the result of the increase processing selected to be executed at the second timing, and the first specification The increase processing is performed based on a second specific trigger different from the trigger, and information corresponding to the result of the increase processing selected to be executed at the second timing is separately stored. Is possible,
The increase process is performed based on the first specific opportunity based on the third selection operation by the player, and corresponds to the result of the increase process selected to be executed at the second timing. Information that can be executed at the third timing, and the increase processing has been performed based on the second specific trigger, and the increase processing selected to be performed at the second timing The game machine according to Feature FB3, wherein information corresponding to the result of is executable at the second timing.

上記構成は、特徴FB3の具体的構成である。   The above configuration is a specific configuration of the feature FB3.

なお、「第2特定契機」について「前記第1特定契機とは異なる」とは、「特定条件」が成立した場合の契機の種類が異なることだけでなく、契機の種類は同じであっても「特定条件」が成立したタイミング(ゲーム)が異なることも含むものである。   Note that “the second specific trigger” is different from “the first specific trigger is different” in that the “specific condition” is not only different in the type of trigger but also the type of trigger is the same. It also includes that the timing (game) at which the “specific condition” is established is different.

特徴FB5.前記記憶手段は、第1特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報と、前記第1特定契機よりも先に生じた第2特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報と、をそれぞれ別々に記憶可能であり、
遊技者による前記第3選択操作に基づいて、前記第1特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報を、前記第3タイミングにて実行可能であり、且つ前記第2特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報を、前記第2タイミングにて実行可能であることを特徴とする特徴FB3又は特徴FB4に記載の遊技機。
Feature FB5. The storage means is the increase processing performed based on a first specific trigger, and information corresponding to the result of the increase processing selected to be executed at the second timing, and the first specification The increase processing is performed based on a second specific trigger that occurs prior to the trigger, and information corresponding to the result of the increase processing selected when executed at the second timing, respectively Can be stored separately,
The increase process is performed based on the first specific opportunity based on the third selection operation by the player, and corresponds to the result of the increase process selected to be executed at the second timing. Information that can be executed at the third timing, and the increase processing has been performed based on the second specific trigger, and the increase processing selected to be performed at the second timing The gaming machine according to feature FB3 or feature FB4, wherein information corresponding to the result of can be executed at the second timing.

上記構成によれば、先に生じた第2特定契機についての増加報知を第2タイミングのままとしつつ、後に生じた第1特定契機についての増加報知を第2タイミングよりも先の第3タイミングにて実行することが可能となる。つまり、増加処理の結果をそれぞれ個別に記憶可能な構成を利用して、増加処理が行われた順序とは異なる順序にて、増加報知を行わせることが可能となる。   According to the above configuration, while the increase notification for the second specific trigger that occurred earlier is kept at the second timing, the increase notification for the first specific trigger that occurs later is the third timing that precedes the second timing. Can be implemented. That is, it is possible to perform the increase notification in an order different from the order in which the increase process was performed, using a configuration that can individually store the result of the increase process.

特徴FB6.所定の表示画面(補助表示部65)を有する表示制御手段(表示制御装置81)と、
前記特定状況において、前記記憶手段に前記個別に記憶されている前記増加処理の結果に対する情報に対応する対応情報を、前記所定の表示画面にてそれぞれ表示可能な手段(表示制御装置81によるステップS12804の処理を実行する機能)と、
遊技者による第3選択操作に基づいて、前記表示されている対応情報の一の情報を選択可能とする手段(表示制御装置81によるステップS12805及びステップS12806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3報知実行手段は、前記選択された対応情報についての前記増加報知を前記第3タイミングにて実行するものであることを特徴とする特徴FB2乃至FB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature FB6. Display control means (display control device 81) having a predetermined display screen (auxiliary display unit 65);
A unit capable of displaying corresponding information corresponding to the information on the result of the increase processing individually stored in the storage unit in the specific situation on the predetermined display screen (step S12804 by the display control device 81 Function to execute the processing of
A unit (selectable function of the step S12805 and the step S12806 by the display control device 81) which enables selection of one information of the displayed correspondence information based on a third selection operation by the player;
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features FB2 to FB5, wherein the third notification execution unit is configured to execute the increase notification of the selected correspondence information at the third timing.

上記構成によれば、遊技者は、所定の表示画面に表示された対応情報のうちから一の対応情報を選択することで、第3タイミングにて増加報知を実行させることが可能となる。このように、表示画面にて表示しながら選択させることにより、直感的にわかりやすく、遊技に慣れていない遊技者に対しても、容易に選択操作を行わせることが可能となる。よって、ユーザーフレンドリーに富んだ遊技機とすることができる。   According to the above configuration, the player can execute the increase notification at the third timing by selecting one piece of correspondence information from among the pieces of correspondence information displayed on the predetermined display screen. As described above, by making selection while displaying on the display screen, it is possible to easily perform selection operation even to a player who is intuitively easy to understand and who is not used to playing a game. Thus, the gaming machine can be made user friendly.

特徴FB7.前記第1タイミングが存在するゲームと、前記第2タイミングが存在するゲームとは異なるゲームであることを特徴とする特徴FB1乃至FB6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature FB7. The game machine according to any one of the features FB1 to FB6, wherein the game in which the first timing exists and the game in which the second timing exist are different games.

上記構成のように、第1選択操作と第2選択操作とによって、増加報知が異なるゲームにて行われることを前提とする遊技機に、上記特徴FB1の構成を適用すれば、第1タイミングと第2タイミングとが、より時間的に離れたタイミングとなり、第2タイミングが選択されており、且つそれよりも前の特定状況が生じやすくなるばかりか、かかる特定状況において、第3選択操作をさせる猶予時間を確保することが可能となる。   As in the above configuration, if the configuration of the feature FB1 is applied to a gaming machine on the premise that the increase notification is performed in a different game by the first selection operation and the second selection operation, the first timing The second timing is more distant in time, the second timing is selected, and a specific situation before it is more likely to occur, and in such a specific situation, the third selection operation is performed It becomes possible to secure a grace period.

特徴FB8.前記第1タイミングは前記特定条件が成立した第1ゲームに存在し、
前記第2タイミングは当該第1ゲームよりも後の第2ゲームに存在し、
前記第3タイミングは、前記第2ゲームよりも前の第3ゲームにおいて存在し、
前記第3報知実行手段は、前記第3選択操作が行われた場合、前記第3ゲームにおいて前記増加報知を実行することを特徴とする特徴FB7に記載の遊技機。
Characteristic FB8. The first timing exists in a first game in which the specific condition is established,
The second timing is present in a second game after the first game,
The third timing is present in a third game prior to the second game,
The game machine according to Feature FB7, wherein the third notification execution means executes the increase notification in the third game when the third selection operation is performed.

上記構成によれば、第1選択操作が行われると、特定条件が成立したゲームにて増加報知が発生し、第2選択操作が行われると、特定条件が成立したゲームよりも後のゲームにおいて増加報知が発生する。このような構成を前提とし、第3選択操作が行われると、当該選択操作が行われたゲームにおいて増加報知が発生する。このようにすることで、第3選択操作が行われた場合に増加報知が直ぐに実行されるため、遊技者にとって理解し易いものとすることが可能となるだけでなく、第3選択操作が行われた場合に新たに情報を記憶し直す必要が生じないため、構成の簡素化も図ることができる。   According to the above configuration, when the first selection operation is performed, an increase notification occurs in the game in which the specific condition is satisfied, and when the second selection operation is performed, in the game after the game in which the specific condition is satisfied. An increase notification occurs. Assuming such a configuration, when the third selection operation is performed, an increase notification occurs in the game in which the selection operation is performed. In this way, since the increase notification is immediately executed when the third selection operation is performed, it is possible not only to make it easy for the player to understand, but also to execute the third selection operation. In this case, there is no need to newly store the information again, so the configuration can be simplified.

なお、以上詳述した特徴AA群乃至特徴FB群の各構成に対して、他の特徴AA群乃至特徴FB群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   In addition, it is also possible to individually apply the technical idea shown in each configuration of other feature AA group to feature FB group to each configuration of feature AA group to feature FB group detailed above. It is also possible to apply each technical idea in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which each feature described above can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine as a gaming machine 32 Reel as a circulating body 41 Start lever as a start operation means 42 to 44 Stop switch as a stop operation means 64 Speaker constituting an auxiliary effect part 65 ... Auxiliary display unit constituting auxiliary effect unit, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Segment for eighth display as section indicator 81 ... Display control device as sub control board, 101 ... Main control device as main control board 102: CPU constituting various control means such as lottery means and main control means.

Claims (5)

予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定事象を実行する否かの特定判定を実行可能な特定判定手段と、
前記特定判定手段による判定結果が前記特定事象の実行に対応する結果であったことに基づいて、前記特定事象を実行する事象実行手段と、
前記特定事象が実行されたこと又は前記特定事象が実行されることに対応する特定報知を特定報知手段にて実行可能な特定報知実行手段と、
前記特定事象の回数を把握する回数把握手段と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記特定報知を、第1タイミングにて実行可能な第1報知実行手段と、
前記特定報知を、前記第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な第2報知実行手段と、
前記回数把握手段により把握される回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段を選択する選択手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Specific determination means capable of performing specific determination of whether or not to execute a specific event that is advantageous for the player based on the establishment of a predetermined determination condition;
An event execution unit that executes the specific event based on the determination result by the specific determination unit being a result corresponding to the execution of the specific event;
A specific notification execution unit capable of executing a specific notification corresponding to the execution of the specific event or the execution of the specific event by the specific notification unit;
A number grasping means for grasping the number of times of the specific event;
Equipped with
The specific notification execution means is
First notification execution means capable of executing the specific notification at a first timing;
Second notification execution means capable of executing the specific notification at a second timing later than the first timing;
Selection means for selecting notification execution means for executing the specific notification from a plurality of notification execution means including the first notification execution means and the second notification execution means according to the number of times grasped by the number acquisition means;
A game machine characterized by comprising:
前記選択手段は、前記回数把握手段により把握される回数が少ないほど、前記第1報知実行手段により前記特定報知が行われるように選択し易いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the selection means is more easily selected so that the specific notification is performed by the first notification execution means as the number of times grasped by the number grasping means is smaller. 前記回数把握手段は、前記特定事象の回数のうち、前記第1報知実行手段により前記特定報知が実行されることとなった前記特定事象の回数である第1特定事象回数、又は前記第2報知実行手段により前記特定報知が実行されることとなった前記特定事象の回数である第2特定事象回数の、いずれか一方を把握する特定回数把握手段を備え、
前記選択手段は、前記特定回数把握手段により把握された前記第1特定事象回数又は前記第2特定事象回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段を選択することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The number of times grasping means is a first number of times of the specific event which is the number of times of the specific event for which the specific notification is to be executed by the first notification execution means among the number of the specific events The specific number of times grasping means for grasping any one of the second specific event number of times, which is the number of the specific events for which the specific notification has been executed by the execution means, is provided.
The selection means performs a plurality of notification executions including the first notification execution means and the second notification execution means according to the first specific event frequency or the second specific event frequency grasped by the specific frequency grasping device. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a notification execution means for executing the specific notification is selected from the means.
遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段を備え、
前記選択手段は、前記回数把握手段により把握される回数と、前記設定手段により設定される設定値とから、前記特定報知を実行する報知実行手段の選択を行うことが可能であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
A plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided in a plurality of steps, and setting means is provided to set one of the plurality of setting values.
The selection means can select a notification execution means for executing the specific notification from the number of times grasped by the number of times grasping means and the setting value set by the setting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記選択手段は、
前記回数把握手段により把握される回数が第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、第1確率にて所定の報知実行手段を選択し、前記回数把握手段により把握される回数が前記第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記第1確率とは異なる第2確率にて前記所定の報知実行手段を選択し、
前記回数把握手段により把握される回数が前記第1回数よりも多い第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値である場合、第3確率にて前記所定の報知実行手段を選択し、前記回数把握手段により把握される回数が前記第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第2設定値である場合、前記第3確率とは異なる第4確率にて前記所定の報知実行手段を選択するものであり、
前記第1確率と前記第2確率の確率差よりも、前記第3確率と前記第4確率の確率差のほうが大きくなるように設定されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The selection means is
When the number of times grasped by the number of times grasping means is the first number and the setting value set by the setting means is the first setting value, the predetermined notification execution means is selected with the first probability, When the number of times grasped by the number of times grasping means is the first number, and the setting value set by the setting means is a second setting value different from the first setting value, the first probability Selects the predetermined notification execution means with a different second probability,
When the number of times grasped by the number of times grasping means is a second number of times greater than the first number of times, and the set value set by the setting means is the first set value, the third probability When the predetermined notification execution means is selected, and the number of times grasped by the number of times grasping means is the second number, and the set value set by the setting means is the second set value, the third one The predetermined notification execution means is selected at a fourth probability different from the probability.
The gaming machine according to claim 4, wherein the probability difference between the third probability and the fourth probability is set to be larger than the probability difference between the first probability and the second probability. .
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