JP2019072255A - 情報処理システムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
第1実施例では、現実世界の物体を撮像して得られたマルチスペクトルデータを活用して、現実世界とゲーム世界を融合させた斬新なエンタテインメントをユーザへ提供する情報処理システム(以下のエンタテインメントシステム)を提案する。
図3は、撮像部32が備える撮像素子70におけるカラーフィルタの配列を模式的に示す。撮像素子70は、波長350nm(ナノメートル)の光を透過するカラーフィルタ72a、波長450nmの光を透過するカラーフィルタ72b、波長550nmの光を透過するカラーフィルタ72c、波長700nmの光を透過するカラーフィルタ72dを備えてもよい。なお、カラーフィルタに代えて有機光電変換膜を用いてもよい。
撮像部32から得られる出力は、以下の式1で表される。
出力 = 撮像部32の分光 × 被写体反射率 × 環境光 ・・・(式1)
被写体は、現実空間に存在する物体であり、例えば昆虫である。また、環境光は、室内の場合は例えば蛍光灯の光、屋外の場合は例えば日光である。撮像部32の分光は、予め計測され、既知の値である。
図5は、図1のエンタテインメントシステム10の動作を示すフローチャートである。ユーザは、ゲーム空間に取り込みたい物体をマルチスペクトルカメラ18により撮像する。マルチスペクトルカメラ18(撮像部32)は、物体の撮像を指示する撮像指示操作がユーザにより入力されると(S10のY)、画角内の物体を被写体として撮像する(S12)。マルチスペクトルカメラ18(撮像部32)は、撮像結果として、被写体のマルチスペクトルデータをゲーム装置12へ出力する(S14)。ゲーム装置12は、被写体のマルチスペクトルデータを含む被写体の識別要求をサーバ20へ送信する。
第1の例として、オブジェクト設定部36は、物体識別部34による識別結果に応じて、被写体に対応するゲームキャラクタの画像を設定する。表示制御部38は、そのゲームキャラクタをゲーム空間に表示させる。
第2実施例では、被写体のマルチスペクトルデータに基づき識別された被写体の種類と状態の両方に応じて、被写体に対して所定のアクションを実行する情報処理システムを提案する。以下の説明において、第1実施例のエンタテインメントシステム10を構成する要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。第1実施例で説明済みの内容は、再度の説明を適宜省略する。
第3実施例では、被写体のマルチスペクトルデータに基づき識別された被写体の種類と状態の両方に応じて、ユーザの身体に接触している所定装置(実施例ではグローブ装置)の状態を変化させるエンタテインメントシステムを提案する。以下の説明において、第1実施例のエンタテインメントシステム10を構成する要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。第1実施例で説明済みの内容は、再度の説明を適宜省略する。
Claims (15)
- ユーザにより指定された物体を撮像し、4つ以上の波長帯での光強度を示す被写体のマルチスペクトルデータを出力する撮像部と、
前記被写体のマルチスペクトルデータに応じて、前記被写体の種類を識別する識別部と、
前記被写体の種類に応じて、ゲーム内に登場させる前記被写体に対応するオブジェクトを設定する設定部と、
前記被写体の種類に応じた態様で、前記オブジェクトを前記ゲーム内に表示させる表示制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 複数種類の物体に対応する複数のマルチスペクトルデータを記憶する第1記憶部をさらに備え、
前記識別部は、前記被写体のマルチスペクトルデータと、前記第1記憶部に記憶された複数のマルチスペクトルデータとの異同に応じて、前記被写体の種類を識別することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記識別部による識別結果に対するユーザのフィードバックを受け付け、当該フィードバックに基づいて、前記第1記憶部に記憶されたデータを更新する更新部をさらに備えることを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記識別部は、前記被写体の状態をさらに識別し、
前記設定部は、前記被写体の状態に応じて、前記ゲーム内での前記オブジェクトの状態をさらに設定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 物体の種類と状態の組み合わせごとの複数のマルチスペクトルデータを記憶する第1記憶部をさらに備え、
前記識別部は、前記被写体のマルチスペクトルデータと、前記第1記憶部に記憶された複数のマルチスペクトルデータとの異同に応じて、前記被写体の種類と状態の両方を識別することを特徴とする請求項4に記載の情報処理システム。 - 前記撮像部により異なるタイミングで取得された前記被写体の複数のマルチスペクトルデータを記憶する第2記憶部をさらに備え、
前記識別部は、前記複数のマルチスペクトルデータの時系列での推移に基づいて、前記被写体の状態を識別することを特徴とする請求項4に記載の情報処理システム。 - 前記識別部は、前記被写体の状態として、前記被写体が生体か否かを識別することを特徴とする請求項4から6のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記識別部は、前記撮像部による撮像結果が示す前記被写体の動きの有無にさらに基づいて、前記被写体が生体か否かを識別することを特徴とする請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記表示制御部は、前記被写体に対応するキャラクタを表示させ、
前記識別部は、前記被写体が生体であると識別した場合に、前記被写体の健康状態を識別し、
前記設定部は、前記識別部により識別された健康状態を前記キャラクタに反映させることを特徴とする請求項7または8に記載の情報処理システム。 - 前記第1記憶部は、前記被写体を構成しうる複数の部品それぞれのマルチスペクトルデータである部品データを記憶し、
前記識別部は、前記被写体のマルチスペクトルデータと、前記第1記憶部に記憶された部品データとの異同に応じて、前記被写体を構成する1つ以上の部品を識別し、
前記表示制御部は、前記識別部により識別された1つ以上の部品に対応する1つ以上のオブジェクトを表示させることを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理システム。 - 前記識別部により識別された前記被写体の種類と状態の少なくとも一方に基づいて、前記ゲーム内で前記オブジェクトに対してユーザが実行可能な操作が変化することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理システム。
- ユーザにより指定された物体を撮像し、4つ以上の波長帯での光強度を示す被写体のマルチスペクトルデータを出力する撮像部と、
前記被写体のマルチスペクトルデータに応じて、前記被写体の種類を識別する識別部と、
前記識別部により識別された前記被写体の種類に応じて、前記被写体に対して所定のアクションを実行する作用部と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。 - ユーザにより指定された物体を撮像し、4つ以上の波長帯での光強度を示す被写体のマルチスペクトルデータを出力する撮像部と、
前記被写体のマルチスペクトルデータに応じて、前記被写体の種類を識別する識別部と、
前記識別部により識別された前記被写体の種類に応じて、ユーザの身体に接触している所定装置の状態を変化させる制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 情報処理システムが、
ユーザにより指定された物体を撮像し、4つ以上の波長帯での光強度を示す被写体のマルチスペクトルデータを出力するステップと、
前記被写体のマルチスペクトルデータに応じて、前記被写体の種類を識別するステップと、
前記被写体の種類に応じて、ゲーム内に登場させる前記被写体に対応するオブジェクトを設定するステップと、
前記被写体の種類に応じた態様で、前記オブジェクトをゲーム内に表示させるステップと、
を実行することを特徴とする情報処理方法。 - コンピュータに、
ユーザにより指定された物体を撮像し、4つ以上の波長帯での光強度を示す被写体のマルチスペクトルデータを出力する機能と、
前記被写体のマルチスペクトルデータに応じて、前記被写体の種類を識別する機能と、
前記被写体の種類に応じて、ゲーム内に登場させる前記被写体に対応するオブジェクトを設定する機能と、
前記被写体の種類に応じた態様で、前記オブジェクトをゲーム内に表示させる機能と、
を実現させるためのコンピュータプログラム。
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