JP2019072040A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing decline of interest of a player.SOLUTION: A sub-control CPU has a constitution so that the prize ball number based on winning into a big winning port is accumulated in the whole counting period in a period of an advantageous state (having high probability time shortening, or a jackpot state), and that an incidence rate of a specific performance after finish of the counting period can be changed corresponding to the prize ball cumulative number determined by accumulating the prize ball number by the sub-control CPU.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、前回に当選した大当りの種類や現在の遊技状態によって、演出の出現率を変化させることで、演出のマンネリ化による遊技者の興趣の低下を抑制している(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the appearance rate of the effect is changed according to the type of the jackpot won in the previous time and the current game state, thereby suppressing the decrease in the player's interest due to the mannerism of the effect. (For example, patent document 1).

特開2013−102971号公報JP, 2013-102971, A

しかしながら、このような遊技機について、演出の出現率をさらに工夫することによって、遊技者の興趣の低下を抑制することが望まれていた。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。
However, for such a gaming machine, it has been desired to suppress the decrease in the player's interest by further devising the appearance rate of the effect.
The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's interest.

上記課題を解決する遊技機は、有利状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、前記有利状態である期間のうち一部又は全部である特定期間において、所定の入球口への入球を契機とした賞球数を累計する累計手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計手段が前記賞球数を累計した累計数に応じて変化可能に構成されていることを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject is specified state control means which can be controlled to any one of a plurality of states including an advantageous state, and a specific period which is a part or all of the period in the advantageous state. A cumulative means for accumulating the number of winning balls triggered by entering the ball into the ball entrance, and an effect executing means for executing the effect, and the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period is the total The gist of the present invention is that the means is configured to be changeable in accordance with the cumulative number obtained by accumulating the number of winning balls.

上記課題を解決する遊技機は、有利状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、前記有利状態である期間のうち一部又は全部である特定期間において、所定の入球口への入球数を累計する累計手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計手段が前記入球数を累計した累計数に応じて変化可能に構成されていることを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject is specified state control means which can be controlled to any one of a plurality of states including an advantageous state, and a specific period which is a part or all of the period in the advantageous state. The total number of ball entry into the ball entrance, and effect execution means for executing the effect, and the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period is the number of ball entry The gist is that it is configured to be changeable according to the accumulated number of accumulated.

上記遊技機について、前記有利状態には、複数回の大当りを含む場合があり、前記特定期間における前記大当りの回数が同じであっても、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計数に応じて変化可能に構成されているとよい。   In the gaming machine, the advantageous state may include a plurality of jackpots, and even if the number of jackpots in the specific period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period is It may be configured to be changeable according to the total number.

上記遊技機について、前記累計数が多いほど、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率が低くなる、又は、高くなるとよい。
上記遊技機について、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計数が第1累計数であるときと第2累計数であるときとで異なる出現率に変化可能に構成されているとよい。
As for the gaming machine, the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period may be lower or higher as the total number is larger.
With regard to the above-mentioned gaming machine, the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period is configured to be changeable to different appearance rates when the cumulative number is the first cumulative number and the second cumulative number. Good to have.

上記遊技機について、前記有利状態には、低確率状態に比して大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態を含み、前記有利状態の終了後には、前記低確率状態に制御し、前記特定演出は、大当り期待度が高い演出であるとよい。   With regard to the gaming machine, the advantageous state includes a high probability state in which the probability of winning a big hit lottery is higher than the low probability state, and after the end of the advantageous state is controlled to the low probability state, The presentation should be a presentation with a high expectation of a big hit.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 大当り(大当り図柄)を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a big hit (big hit pattern). 遊技状態の移行態様の具体的な一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows a specific example of the transition aspect of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 特定演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of specific effect. 抽選状態の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of a lottery state. 抽選状態の変化態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the change mode of a lottery state. 第2実施形態における抽選状態の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a concrete example of the lottery state in 2nd Embodiment. 第3実施形態における抽選状態の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the lottery state in 3rd Embodiment. 第3実施形態における抽選状態の変化態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example of the change mode of the lottery state in a 3rd embodiment.

[第1実施形態]
パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
A first embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the following description, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。例えば、枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成されているとよい。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. For example, the frame 11 may be configured to include an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to an island facility such as a game arcade and a mounting frame for mounting various game components. The pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa in which game balls flow down is provided. The game board YB is provided with an opening window YBb at a substantially central portion when viewed from the front. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium to the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decoration lamp LA. The decoration lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as an emission effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) as one of the effects. For example, the decoration lamp LA is provided on the frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker SP. The speaker SP can execute, as one of the effects, effects (hereinafter, referred to as sound effects) for outputting voices of human and animal voices, sound effects, and music.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position where the player can visually recognize in the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is displayed on a fixed stop. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13 b. The second special symbol display unit 13 b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is displayed as a fixed stop. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of the displayed symbol does not change. About a symbol, "determination stop display" and "derivation" are the same meaning.

本実施形態において、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。本実施形態において、大当り遊技が付与されている状態を大当り状態と示す場合がある。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 13a and 13b include a big hit symbol as a big hit display result and an off symbol as a lost display result. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in the special game, and after the end of the special game, the jackpot game is awarded. Although the details will be described later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain many balls and other benefits. In the present embodiment, the state in which the big hit game is given may be indicated as the big hit state.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13 d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as “first special pending number”, and the number of pending second special games is referred to as “second special pending number”. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are four.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display section 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is determined and stopped. The normal symbol is a symbol for informing the result of the internal lottery (normal hit lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as a “normal game”. The ordinary symbols that can be derived from the ordinary symbol display portion 13e include an ordinary hit symbol and an offset symbol. In the present embodiment, when the normal hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is awarded after the end of the normal game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13 f. The normal hold display unit 13 f displays information that can specify the number of normal games whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is indicated as "the number of normally pending". In addition, the display parts 13a-13f do not need to be provided in one display apparatus, and may be provided in a different part.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBbを介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be viewed through the opening window YBb of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect execution unit that executes an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数(本実施形態では3個)の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting winning opening 15 as a starting opening opened in the game area YBa. The first starting winning opening 15 is always open so as to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start winning sensor SE1 that detects a game ball entering the first start winning opening 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the holding condition of the first special game may be satisfied, and a predetermined number (three in the present embodiment) of award balls are paid out The condition is met.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球(本実施形態では1個)の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning opening 16 as a start opening opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning sensor SE2 that detects a game ball entering the second start winning opening 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the holding condition of the second special game may be established, and a predetermined number of award balls (one in the present embodiment) are paid out The condition is met.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、普通ソレノイドSL1を備えている(図5に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The pachinko gaming machine 10 is in an open state (permissible state) in which gaming balls can enter the second start winning opening 16 and a closed state (restricted state) in which the gaming balls can not enter the second starting winning opening 16; And a normally variable member 17 which is operable. In the closed state, the gaming ball may enter the second start winning opening 16, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 as an actuator for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 5). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, the normal hit game is advantageous to the player because the player can easily establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数(本実施形態では10個)の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a large winning opening 18 opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a special winning sensor SE3 that detects the game ball entering the big winning opening 18. In the present embodiment, when the game balls are detected by the special prize sensor SE3, a predetermined number (10 in the present embodiment) of payout conditions for the award balls are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、特別ソレノイドSL2を備えている(図5に示す)。特別可変部材19は、所定の当り遊技(本実施形態では大当り遊技)において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is operable in an open state (permissible state) in which gaming balls can enter the big winning opening 18 and a closed state (regulating state) in which the gaming balls can not enter the large winning opening 18 A special variable member 19 is provided. In the closed state, the gaming ball may enter the big winning opening 18, but it may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 is provided with a special solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 5). The special variable member 19 is operated in an open state in a predetermined hit game (in the present embodiment, a big hit game).

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 20 through which game balls can pass (enter) in the game area YBa. The gate 20 is provided with a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 20. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game may be established, but the payout condition of the award ball is not established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口21を備えている。パチンコ遊技機10は、普通入賞口21へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサSE5を備えている。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE5によって検知されると、予め定めた個数(本実施形態では8個)の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,21とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal winning opening 21 opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal winning sensor SE5 that detects the game ball entering the normal winning opening 21. In the present embodiment, when the game balls are detected by the normal prize sensor SE5, the payout conditions of a predetermined number (eight in the present embodiment) of award balls are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 21. The game ball entering the winning opening corresponds to so-called "winning."

パチンコ遊技機10は、アウト口22を備えている。例えば、アウト口22は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,21の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口22から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 has an out port 22. For example, the out port 22 is open to the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Among the game balls launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings 15, 16, 18, 21 are discharged from the out port 22 to the outside of the machine.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of probability states as the state in which the probability of winning a big hit (hereinafter referred to as a big hit probability) in the internal lottery (big hit lottery) is different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the big hit probability is higher than the low probability state. The high probability state is advantageous to the player because the possibility of winning the jackpot lottery is increased. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備えている。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、第2特別ゲームの始動条件が成立し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。低入球率状態と高入球率状態とは、遊技球の発射数に対する賞球数の割合であるベースが異なる状態であってもよい。例えば、低入球率状態は、低ベース状態であり、高入球率状態は、高ベース状態であるとよい。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of ball entry statuses as different entry levels of gaming balls to the second start winning opening 16. The plurality of ball entering states include a low ball entering state and a high ball entering state where the ball entering rate is high as compared with the low ball entering state. The high ball entry rate state is advantageous to the player because the start condition of the second special game is easily established. The high concentration rate state is a so-called "power support state". The low ball entry rate state and the high ball entry rate state may be different from each other in base, which is a ratio of the number of winning balls to the number of launching game balls. For example, the low ball entry state may be a low base state, and the high ball entry state may be a high base state.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(以下、普通当り確率と示す)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。   For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is made shorter than that in the low pitch condition state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol which fluctuates the probability of winning the ordinary hit lottery (hereinafter referred to as the ordinary hitting probability) to a higher probability than in the low ball entry state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   The third control is an open time extension control in which the total open time of the normally variable member 17 in one normal hit game is longer than in the low ball entry state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the ordinary variable member 17 in one ordinary hit game more than in the low ball entry state, and 1 time of the ordinary variable member 17 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low ball-in-focus state.

また、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高入球率状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。   In addition, the high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the average fluctuation time of the special game shorter than that in the low pitch condition state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the high ball entry rate state is a so-called "variation time reduction state". The average fluctuation time of the special game can be obtained by dividing the integration time of fluctuation time in the special game of the unit count by the unit count, assuming that the special game of the unit count is executed.

以下の説明では、高入球率状態を「時短状態」、又はこれを略して「時短」と示す場合がある。また、低確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態を「低確時短なし(通常状態)」と示し、低確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、高確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態(高確時短なし)を備えていない。   In the following description, the high ball-in-focus state may be indicated as "time-shortened state" or abbreviated as "time-shortened state". Also, the gaming state which is a low probability state and not a short time state is indicated as "low probability short time absence (normal state)", and the gaming state which is a low probability state and short time state is "low probability short time". In some cases, the gaming state, which is a high probability state and a short time state, may be indicated as "high probability time short". In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is in a high probability state and is not provided with a gaming state (high probability timeless without) that is not a time saving state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。例えば、複数種類の大当り図柄は、図柄グループZAと、図柄グループZBと、図柄グループZCと、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. The type of jackpot design can also be understood as the type of jackpot. For example, a plurality of big hit symbols are classified into a symbol group ZA, a symbol group ZB, and a symbol group ZC. The types of jackpot games are defined in each of the plural types of jackpot symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 18 is opened is performed with the upper limit frequency set in advance as the upper limit. One round game is ended by establishing a first end condition in which a predetermined upper limit number of gaming balls wins, or a second end condition in which a predetermined upper limit time passes. In the round game, the special winning opening 18 is opened to be in a predetermined opening mode. In each round game, round effects are performed. And, in the big hit game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect capable of recognizing the end of the big hit game. The big hit game is ended with the end of the ending time.

本実施形態において、図柄グループZA,ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄グループZBの大当り図柄に基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。図柄グループZA〜ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。このように、本実施形態において、大当りには、1回の大当りにおける大入賞口18の合計開放時間が異なる複数種類の大当りがある。本実施形態において、図柄グループZA,ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、約1000個の賞球を獲得可能である一方で、図柄グループZBの大当り図柄に基づく大当り遊技では、約500個の賞球を獲得可能である。   In the present embodiment, in the big hit game based on the big hit symbols of the symbol groups ZA and ZC, 10 times are defined as the upper limit number of round games, and in the big hit games based on the big hit symbols of the symbol group ZB, the upper limit number of round games As five times are defined. In the big hit game based on the big hit symbols of the symbol groups ZA to ZC, 10 pieces are set as the upper limit number in each round game, and 25 seconds are set as the upper limit time in each round game. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types of jackpots in which the total opening time of the big winning opening 18 in one jackpot is different. In the present embodiment, in the big hit game based on the big hit symbols of the symbol groups ZA and ZC, about 1000 prize balls can be obtained, while in the big hit game based on the big hit symbols of the symbol group ZB, about 500 awards You can get a ball.

次に、大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
図4に示すように、複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の終了後の遊技状態が定められている。本実施形態において、図柄グループZA,ZBの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高確率状態と時短状態とを付与することが定められている。また、図柄グループZCの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態を付与することが定められている。図柄グループZCの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(例えば、100回)の変動ゲームが終了する条件、及び、次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、時短状態を付与することが定められている。
Next, the gaming state after the end of the big hit game will be described.
As shown in FIG. 4, the gaming state after the end of the big hit game is defined for each of the plural types of big hit symbols. In the present embodiment, after the end of the big hit game, it is determined that the high probability state and the time saving state are given to the big hit symbols of the symbol groups ZA and ZB over the interval between the next big hit game being awarded. There is. In addition, it is defined that the jackpot symbol of the symbol group ZC is given a low probability state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol of the symbol group ZC is any of the conditions under which the variation game of a predetermined number of actuations (for example, 100 times) ends after the end of the jackpot game, and the conditions for the next jackpot game to occur It is defined that the time saving state is given until one of the conditions is satisfied.

以下の説明では、図柄グループZAの大当り図柄に基づく大当りを10R高確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を10R高確大当り遊技と示す場合がある。また、図柄グループZBの大当り図柄に基づく大当りを5R高確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を5R高確大当り遊技と示す場合がある。また、図柄グループZCの大当り図柄に基づく大当りを10R低確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を10R低確大当り遊技と示す場合がある。本実施形態において、5R高確大当りは、第1大当りに相当し、10R高確大当り及び10R低確大当りは、第1大当りとは異なる第2大当りに相当する。即ち、第1大当りは、第2大当りに比して、1回の大当り遊技を通して獲得可能な賞球数の期待値が低い大当りである。   In the following description, a big hit based on the big hit symbol of the symbol group ZA may be indicated as 10R high probability big hit, and a big hit game based on the big hit may be indicated as 10R high probability big hit game. Also, a big hit based on the big hit symbol of the symbol group ZB may be indicated as 5R high probability big hit, and a big hit game based on the big hit may be indicated as 5R high probability big hit game. Also, a big hit based on the big hit symbol of the symbol group ZC may be indicated as a 10R low probability big hit, and a big hit game based on the big hit may be indicated as a 10R low probability big hit game. In the present embodiment, the 5R high probability big hit corresponds to the first big hit, and the 10R high probability big hit and 10R low probability big hit correspond to the second big hit different from the first big hit. That is, the first jackpot is a jackpot in which the expected value of the number of winning balls obtainable through one jackpot game is lower than that of the second jackpot.

また、本実施形態において、大当り状態、及び高確時短ありの遊技状態は、有利状態に相当する。即ち、本実施形態において、有利状態である期間は、低確時短なしの遊技状態において10R低確大当りとなったときには、10R低確大当り遊技が開始してから終了する迄の期間となる。また、有利状態である期間は、低確時短なしの遊技状態において何れかの高確大当りとなったときには、高確大当り遊技が開始してから、1回又は複数回の高確時短ありの遊技状態を経て付与された10R低確大当り遊技が終了する迄の期間となる。以下の説明では、低確時短なしの遊技状態において大当りとなること、即ち、特別ゲームで大当り図柄が導出され、大当り遊技が付与されることを「初当り」と示す。   Further, in the present embodiment, the jackpot state and the gaming state with high probability and low probability correspond to the advantageous state. That is, in the present embodiment, when the 10R low probability big hit in the gaming state with low probability time short, the period in the advantageous state is a period until the 10R low probability big hit game starts and then ends. In addition, the period when it is in the advantageous state, when there is a high probability big hit in the gaming state without low probability time short, since the high probability big hit game starts, the game with one or more high probability time short 10R low probability jackpot period granted through the state will be the period of the end of the game is over. In the following description, it is indicated that a big hit in the gaming state without low certainty time short, that is, a big hit symbol is derived in the special game and a big hit game is provided as a "first hit".

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。以下の説明において、単に「図柄組み合わせ」と示す場合、演出図柄の組み合わせを示すものとする。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect design variation game which is one of display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect in which the effect display device EH changes and displays the effect patterns in a plurality of rows, and finally derives a combination of the effect symbols. In the following description, when simply indicating "symbol combination", it is assumed that a combination of effect symbols is indicated. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) to which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by fluctuating display (scroll display) of the effect symbols in the first, second, and third columns in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The effect game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the effect game, a symbol combination according to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the jackpot symbol combination is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination in which the rendering symbols in all the rows are the same, such as "777".

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。   Further, in the special game, when the out-of-round symbol is derived, in the effect game, the out-of-pattern combination is derived. For example, the symbol combination of the outset is a symbol combination such as “778” or “787” in which at least some of the rendering symbols in one row are different from those in the other rows. In addition, in the effect game, the effect pattern may be temporarily stopped before being displayed as the fixed stop. In the present specification, the "temporary display" is a temporary stop state before the finalized display of the effect pattern, such as the fluctuation display. In the following description, when the special game and the effect game to be executed in association with the special game are not distinguished from one another, they are collectively referred to as a “variation game”.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   In the effect game, reach effect may be performed by forming a reach. In the reach, the same effect pattern is temporarily displayed on a specific row (the first and third rows in this embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (the second in this embodiment) It is in the state where the production design of the column) is fluctuatingly displayed. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects which differ in the appearing character, the movement of the effect pattern, and the like.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板40を備えている。副制御基板40と、主制御基板30とは、主制御基板30から副制御基板40へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板40は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 40 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 40 and the main control board 30 are connected so that a control signal can be output from the main control board 30 to the sub control board 40 in one direction. The sub control board 40 performs predetermined processing based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM30bは、主制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs predetermined processing by executing a main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like.

また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出の内容(変動態様)を特定可能であってもよい。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。例えば、大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、又は、リーチ演出を行わないで、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。   Further, the main control ROM 30 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify the variation time of the tiles that end after the start of the special game. The variation pattern may be capable of specifying the content (variation mode) of the effect such as the effect game performed during the execution of the special game. The fluctuation patterns of the present embodiment include a big hit fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. For example, the jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern for achieving reach effect or not performing reach effect in the effect game, and finally deriving a symbol combination of the jackpot. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "reach presence" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is produced in the effect game and the symbol combination of the out-of-profile can be finally derived. In the out-of-out fluctuation pattern, there is a "no reach out" out-of-out fluctuation pattern in which a reach effect is not performed in the effect game and a symbol combination of the out-of-character is finally derived.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM30cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。   The main control RAM 30 c stores various information which is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the main control RAM 30c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 includes a random number generation circuit (not shown), and is configured to be capable of generating hardware random numbers. The main control board 30 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aとセンサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置13(表示部13a〜13f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aとソレノイドSL1,SL2とは、接続されている。主制御CPU30aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 30a and the information display device 13 (display units 13a to 13f) are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 30a and the solenoids SL1 and SL2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the variable members 17 and 19 by controlling the operation of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板40について詳しく説明する。
副制御基板40は、副制御CPU40aと、副制御ROM40bと、副制御RAM40cと、を備えている。副制御CPU40aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM40bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM40bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub control board 40 will be described in detail.
The sub control board 40 includes a sub control CPU 40a, a sub control ROM 40b, and a sub control RAM 40c. The sub control CPU 40a executes a sub control program to perform processing relating to an effect as predetermined processing. The sub control ROM 40 b stores a sub control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub control ROM 40 b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, and sound effect data used for sound effect.

副制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板40は、副制御CPU40aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板40は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub control RAM 40 c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub control RAM 40c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub control board 40 is configured to be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the sub control CPU 40a. The sub control board 40 may be provided with a random number generation circuit so as to be able to generate hardware random numbers.

副制御CPU40aと演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU40aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU40aが演出表示装置EHを制御することによって、演出制御手段としての機能が実現されている。副制御CPU40aと装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU40aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU40aとスピーカSPとは、接続されている。副制御CPU40aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub control CPU 40a and the effect display device EH are connected. The sub control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. In the present embodiment, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to realize a function as effect control means. The sub control CPU 40a and the decoration lamp LA are connected. The sub control CPU 40a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp LA. The sub control CPU 40a and the speaker SP are connected. The sub control CPU 40a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU30aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板40へと出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub control board 40 in the command output process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
First, special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first start winning sensor SE1. When the game ball enters the first start winning opening 15, the main control CPU 30a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。   When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special hold number by one and updates it, and displays information capable of specifying the updated first special hold number. , And controls the first special hold display unit 13c. As described above, the holding condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are a big hit random number used for a big hit lottery, a big hit symbol random number used for determining a big hit symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method. In the present embodiment, by storing random number information used for the first special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the first special game is satisfied.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。   When the game ball does not enter the first start winning opening 15, when the number of the first special reserve is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, The main control CPU 30a determines whether or not the gaming ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not a detection signal is input from the second start winning sensor SE2. When the game ball enters the second start winning opening 16, the main control CPU 30a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Determine if

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。   When the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special hold number by one and updates it, and displays information capable of specifying the updated second special hold number. , And the second special hold display unit 13d. The holding condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the second special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the second special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the second special game is satisfied. When the game ball does not enter the second start winning opening 16, when the second special reserve number is not less than the upper limit number, and when random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c, The main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に、否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the execution condition of the special game is established. The main control CPU 30a makes a negative determination when it is not in the big hit game and in the special game, while it makes a positive determination, while it is in the big hit game or in the special game. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。このように、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。なお、第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether the second special hold number is larger than zero. If the second special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is zero, the main control CPU 30a determines whether the first special hold number is greater than zero. If the first special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the first special game. Thus, the main control CPU 30a preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game. In addition, when the first special holding number and the second special holding number are both 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、減算後の第2特別保留数を認識可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。また、例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。このように、本実施形態では、主制御CPU30aによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現されている。   When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts one from the second special holding number to update it. The main control CPU 30a controls the second special hold display unit 13d to display information capable of recognizing the second special hold number after subtraction. Next, the main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information for the second special game. Then, using the big hit random number specified from the acquired random number information, the main control CPU 30a performs a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not to win the big hit. For example, the big hit lottery may be determined based on whether the value of the big hit random number and the big hit determination value match. Also, for example, the big hit lottery may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the big hit random number and the big hit determination value exceeds a predetermined value. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a realizes a function as a big hit lottery means for performing a big hit lottery.

大当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、図柄決定抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。   When the jackpot is won in the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a performs a symbol determination lottery using a jackpot symbol random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol of a special symbol. The main control CPU 30a performs a fluctuation pattern determination lottery using a fluctuation pattern random number that can be identified from the random number information, and determines a big hit fluctuation pattern.

大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれと判定した場合)、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。なお、主制御CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選を行い、リーチ抽選に当選した場合に、リーチありのはずれ変動パターンを決定し、リーチ抽選に当選しない場合に、リーチ無しのはずれ変動パターンを決定するように構成してもよい。   When the jackpot is not won in the jackpot lottery (when it is determined to be out), the main control CPU 30a performs outlier fluctuation processing. In the outlier fluctuation processing, the main control CPU 30a determines the outlier symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a fluctuation pattern determination lottery using a fluctuation pattern random number that can be identified from the random number information, and determines an outlier fluctuation pattern with or without reach. In addition, the main control CPU 30a performs a reach lottery whether or not to allow the execution of the reach effect, and when the reach lottery is won, the out-of-out fluctuation pattern with reach is determined and the reach lottery is not won, the reach The absence variation pattern may be configured to be determined.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第1特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算と、大当り抽選と、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理と、を行う。大当り変動処理を終了した場合、又は、はずれ変動処理を終了した場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same processing as when starting the second special game, targeting the first special game. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the first special reserve number, a big hit lottery, and any variation processing based on the result of the big hit lottery. When the big hit fluctuation processing ends, or when the exit fluctuation processing ends, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理で決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 30a executes the variation game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as a special symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the big hit fluctuation processing and the outlier fluctuation processing in the special symbol start processing. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game start command) capable of specifying the start of the special game and the determined fluctuation pattern in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。また、主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display portions 13a and 13b to start the special game by starting variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the fluctuation time set in the determined fluctuation pattern. The main control CPU 30a controls the special symbol display portions 13a and 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern passes, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game end command) capable of specifying the end of the special game in the output buffer.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した種類の大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the big hit game processing will be described.
The big hit game process is a process for giving a big hit game after the end of the big game special game. In the big hit game process, the main control CPU 30a identifies the type of big hit game to be awarded based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. And main control CPU30a performs processing which grants the big hit game of the specified kind.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開放させる。ラウンド遊技の実行中、大入賞口18へ遊技球が入球する毎に、即ち、特別入賞センサSE3から検知信号を入力する毎に、主制御CPU30aは、大入賞口18への入球を契機とした賞球数(本実施形態では10個)を特定可能な制御コマンド(以下、賞球コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   First, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 using the specified open pattern data (open control data) for the big hit game and opens the big winning opening 18. During execution of the round game, every time the game ball enters the big winning opening 18, ie, every time when the detection signal is inputted from the special winning sensor SE3, the main control CPU 30a triggers the entering of the big winning opening 18 A control command (hereinafter referred to as a prize ball command) capable of specifying the number of prize balls (10 in the present embodiment) is set in the output buffer.

主制御CPU30aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖するように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game, the main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 so as to close the special winning opening 18, and ends the round game. The main control CPU 30a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the round game of the upper limit number determined for the big hit game is ended. Further, every time the round game is started, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer.

主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。本実施形態では、主制御CPU30aによって、大当り抽選において大当りに当選した場合、大当りの特別図柄を導出する大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段としての機能が実現されている。   When the final round game is over, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game. In this embodiment, when the main control CPU 30a wins a big hit in a big hit lottery, a function as a big hit game giving means for giving a big hit game after the end of the big hit special game for deriving a big hit special symbol is realized. .

次に、遊技状態処理について説明する。
遊技状態処理は、遊技状態を制御するための処理である。
主制御CPU30aは、10R高確大当り遊技、又は5R高確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、高確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU30aは、10R低確大当り遊技が終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを記憶させない。この場合、主制御CPU30aは、低確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに設定する。即ち、主制御CPU30aは、低確率状態に制御する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが記憶されているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the game state process will be described.
The game state process is a process for controlling the game state.
The main control CPU 30a stores the high probability flag in the main control RAM 30c when the 10R high probability big hit game or the 5R high probability big hit game is ended. That is, the main control CPU 30a controls to a high probability state. In this case, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as a high probability command) that can specify that the state is a high probability state. On the other hand, when the 10R low probability big hit game is over, the main control CPU 30a does not store the high probability flag in the main control RAM 30c. In this case, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as a low probability command) that can specify that the state is a low probability state. That is, the main control CPU 30a controls to a low probability state. Further, the main control CPU 30a is a case where a big hit game is started, and when the high probability flag is stored, the high probability flag is erased. That is, the main control CPU 30a controls the jackpot game to a low probability state.

主制御CPU30aは、10R高確大当り遊技、又は5R高確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに時短フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU30aは、時短状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、時短状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、時短コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、10R低確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに時短フラグを記憶させる。この場合、主制御CPU30aは、時短コマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、10R低確大当り遊技を終了すると、時短状態における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU30aは、大当り遊技が開始されることなく、計数中の特別ゲームの実行回数が作動回数に達すると、時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、作動回数の特別ゲームの終了を契機として、非時短状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、非時短状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、非時短コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグが記憶されているとき、当該時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、非時短状態に制御する。本実施形態では、主制御CPU30aが大当り遊技処理、及び、遊技状態処理を実行することによって、有利状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段としての機能が実現されている。   When the 10R high probability big hit game or the 5R high probability big hit game is ended, the main control CPU 30a stores a time saving flag in the main control RAM 30c. That is, the main control CPU 30a controls the time saving state. In this case, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as a time saving command) that can specify that the time saving state is set. When the 10R low probability big hit game ends, the main control CPU 30a stores a time saving flag in the main control RAM 30c. In this case, the main control CPU 30a sets a time saving command in the output buffer. Further, when the 10R low probability big hit game is ended, the main control CPU 30a counts the number of times the special game is executed in the time saving state. The main control CPU 30a erases the time saving flag when the number of times the special game being counted reaches the number of operations without the big hit game being started. That is, the main control CPU 30a controls the non-time saving state in response to the end of the number of actuations of the special game. In this case, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, a control command (hereinafter, referred to as a non-short time command) that can specify that the short time state is not present. Further, the main control CPU 30a is a case of starting a big hit game, and when the time saving flag is stored, the main control CPU 30a erases the time saving flag. That is, the main control CPU 30a controls the non-short time state during the big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes a big hit game process and a game state process, thereby realizing a function as state control means capable of controlling any one of a plurality of states including the advantageous state. ing.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU30aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート20を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球がゲート20を通過した場合、主制御CPU30aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると成立する。
Next, normal symbol input processing will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the gaming ball has passed through the gate 20 based on whether or not a detection signal is input from the gate sensor SE4. When the gaming ball passes the gate 20, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal reservations is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the normal holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal holding number to update. The main control CPU 30a controls the normal hold display unit 13f so as to display information capable of specifying the updated normal hold number. The holding condition of the normal game is established when the gaming ball is detected by the gate sensor SE4 in a state where the normal holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU30aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。遊技球がゲート20を通過していない場合、普通保留数が上限数未満ではない場合、及び普通ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random number is a normal hit random number or the like used for a normal hit lottery. The main control CPU 30a stores the random number information so as to be able to specify that it is the random game information for the base game and the storage order of the random number information. In the present embodiment, by storing random number information used for the base game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the base game is satisfied. If the gaming ball has not passed through the gate 20, if the normal holding number is not less than the upper limit number, and if random number information for the normal game is stored, the main control CPU 30a ends the normal symbol input processing.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU30aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に、否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、普通ゲームを開始させる。
Next, normal symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether the normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination if it is not in a normal hit game and not in a normal game, while it determines negative if it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether the number of normal holdings is larger than zero. If the normal holding number is 0, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. If the normal hold number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the normal game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。主制御CPU30aは、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。その一方で、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When starting the normal game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal holding number to update. The main control CPU 30a controls the normal hold display unit 13f so as to display information capable of specifying the updated normal hold number. The main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information used for the base game. The main control CPU 30a uses the normal hit random number specified from the acquired random number information to perform a normal hit lottery whether or not to win the normal hit. When a normal hit is won in a normal hit lottery, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol by a lottery using random numbers that can be identified from random number information. On the other hand, when the normal hit is not won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a determines the normally out pattern. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation time of the normal game by lottery using random numbers that can be identified from the random number information. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、普通ゲームを開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動時間を計測する。主制御CPU30aは、決定済みの変動時間が経過すると、決定済みの普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。   Then, when the normal symbol start process is ended, the main control CPU 30a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the normal symbol display portion 13e to start the normal game by starting variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the determined fluctuation time. When the determined variation time has elapsed, the main control CPU 30a controls the normal symbol display portion 13e so as to derive the determined normal symbol.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技を付与するための処理である。普通当り遊技処理において、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて普通ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開放させる。
Next, normal hit game processing will be described.
The normal hit game process is a process for providing a normal hit game after the end of the normal game of the normal hit. In the normal hit game processing, the main control CPU 30a specifies the type of the normal hit game based on the normal hit pattern (that is, the type of the normal hit) determined in the normal symbol start processing. Then, the main control CPU 30a controls the normal solenoid SL1 using the specified open pattern data (open control data) for normal hit gaming, and opens the second start winning opening 16.

次に、副制御CPU40aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理を説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU40aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出のうち少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes performed by the sub control CPU 40a will be described.
First, the jackpot effect processing will be described.
The big hit effect process is a process for executing an effect during a big hit game (hereinafter referred to as a big hit effect). When the sub control CPU 40a receives the opening command, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute the opening effect. The sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute a round effect when the round command is input. When the sub control CPU 40a inputs the ending command, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to execute the ending effect. The jackpot effect may include, in addition to or instead of the display effect, at least one of a sound effect and a light emission effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。演出ゲーム処理において、副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。
Next, the effect game process will be described.
The effect game process is a process for executing an effect game as one of display effects associated with the special game while the special game is being executed. In the effect game process, when the sub control CPU 40a inputs a game start command, the sub control CPU 40a selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the fluctuation pattern that can be identified from the game start command.

副制御CPU40aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU40aは、特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。ここで、副制御CPU40aは、リーチ演出の実行条件が成立していることによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが選択されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが選択されたことに加えて、又は代えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU40aは、リーチ演出の実行条件が成立していないことによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   When the sub control CPU 40a inputs a special symbol command, it determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the special symbol that can be specified from the special symbol command. Specifically, the sub-control CPU 40a determines a jackpot symbol combination when the jackpot symbol of the special symbol can be identified. The sub-control CPU 40a determines a combination of out-of-characters when it is possible to specify the out-of-design of the special symbol. Here, the sub-control CPU 40a determines a symbol combination including a reach when the reach effect is to be executed in the present effect game because the execution condition of the reach effect is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is satisfied by selecting a variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to or instead of the selection of the fluctuation pattern with reach, a predetermined reach effect lottery may be performed to determine that the reach effect lottery has been won. The sub-control CPU 40a determines a symbol combination of a runout that does not include the reach, when the reach effect is not performed in the present effect game because the execution condition of the reach effect is not satisfied.

そして、副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに沿って演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。   Then, when the sub-control CPU 40a inputs a game start command, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH to start variable display of the effect symbols of each row. That is, the sub control CPU 40a starts the effect game. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH such that the effect game is performed along the selected effect pattern during the change time defined in the change pattern.

副制御CPU40aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU40aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   The sub-control CPU 40a temporarily displays the determined rendering symbol combination at the predetermined timing after starting the rendering game, and causes the rendering symbol combination to be determined and stopped in response to the input of the game end command. The sub-control CPU 40a may display the effect symbol combination as a decision stop, triggered by the passage of the variation time set in the variation pattern, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において特徴的な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、賞球数演出を実行可能に構成されている。賞球数演出は、予め定めた演出期間において、大当り状態にて開放される大入賞口18への入賞を契機とした賞球数を累計した賞球累計数を特定可能とする演出である。本実施形態における賞球数演出は、演出表示装置EHにおいて、「獲得数○○○○!」の文字列を模した画像などのように、賞球累計数を特定可能な情報(以下、賞球数情報と示す)を表示する態様により実行される。
The characteristic effects of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described below.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an award ball number effect as one of effects. The prize ball number effect is an effect that makes it possible to specify the accumulated number of prize balls obtained by accumulating the number of prize balls triggered by the winning of the big winning opening 18 opened in the big hit state in a predetermined effect period. The prize ball number effect according to the present embodiment is information capable of specifying the cumulative number of prize balls (hereinafter referred to as an award), such as an image imitating a character string of “number of acquisitions xxx” in the effect display device EH. It is performed by the aspect which displays as ball | bowl number information.

本実施形態において、賞球累計数は、予め定めた計数期間において、大当り遊技によって遊技者が獲得した賞球数の累計結果となる。また、賞球累計数は、所定の入球口としての大入賞口18への入球に関連した遊技球の数を累計したものに相当する。本実施形態において、演出期間には、低確時短なしの遊技状態において大当り遊技が付与されてから、作動回数の変動ゲームの終了を契機に低確時短なしの遊技状態に制御される迄の期間が定められている。即ち、演出期間は、所謂「連チャン期間」である。その一方で、本実施形態において、計数期間には、有利状態(大当り状態、及び高確時短あり)である期間の全部が定められている。本実施形態において、計数期間は、特定期間に相当する。   In the present embodiment, the cumulative number of winning balls is the cumulative result of the number of winning balls obtained by the player in the big hit game in a predetermined counting period. In addition, the total number of winning balls corresponds to the total number of gaming balls related to the entry into the large winning opening 18 as a predetermined entry. In the present embodiment, after the big hit game is awarded in the gaming state with low probability time short, during the effect period, the period in which the game is controlled to the gaming state without low precision short time triggered by the end of the variation game of the number of operations. Is defined. That is, the effect period is a so-called "continuous change period". On the other hand, in the present embodiment, in the counting period, all of the periods in the advantageous state (big hit state and high probability and short time) are defined. In the present embodiment, the counting period corresponds to a specific period.

ここで、賞球累計処理について説明する。
賞球累計処理は、上述した賞球累計数を計数するための処理である。副制御CPU40aは、計数期間にわたって賞球累計処理を実行し、賞球累計数を更新する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、計数期間中であるか否かを特定する。
Here, winning ball accumulation processing will be described.
The winning ball accumulation process is a process for counting the cumulative number of winning balls described above. The sub-control CPU 40a executes award ball accumulation processing over the counting period, and updates the award ball accumulated number. The sub control CPU 40a specifies whether or not it is in the counting period based on various control commands input from the main control board 30.

例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び非時短コマンドの入力に基づいて、低確時短なしの遊技状態であることを特定しているときに、オープニングコマンドを入力すると、計数期間を開始することを特定できる。例えば、副制御CPU40aは、エンディングコマンドを入力してから、低確コマンド、及び時短コマンドを入力したときに、計数期間を終了することを特定できる。   For example, the sub-control CPU 40a starts the counting period when the opening command is input while specifying that the gaming state without low probability time is short based on the input of the low probability command and the non-short time command. You can identify that. For example, the sub control CPU 40a can specify that the counting period is ended when the low probability command and the short time command are input after the ending command is input.

副制御CPU40aは、計数期間において、賞球コマンドを入力すると、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を、賞球コマンドから特定可能な賞球数を加算して更新する。賞球累計処理において、副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定した場合、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を初期値(例えば、0個)に更新する。即ち、賞球累計数は、有利状態の終了後、所定回数の変動ゲームの実行に伴って、初期値に更新される。例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び時短コマンドの入力に基づいて、低確時短ありの遊技状態であることを特定しているときに、非時短コマンド(時短終了コマンド)を入力すると、演出期間が終了したことを特定できる。   When the prize ball command is input in the counting period, the sub control CPU 40a updates the accumulated number of prize balls stored in the sub control RAM 40c by adding the number of prize balls that can be specified from the prize ball command. In the award ball accumulation process, when the sub control CPU 40a specifies the end of the effect period, it updates the accumulated number of award balls stored in the sub control RAM 40 c to an initial value (for example, 0). That is, after the end of the advantageous state, the cumulative number of winning balls is updated to an initial value with the execution of a predetermined number of fluctuation games. For example, when the sub control CPU 40a specifies that the gaming state with low probability time and short is based on the input of the low probability command and the time reduction command, when the non-time reduction command (time reduction end command) is input, It can be identified that the rendering period has ended.

前述のように、本実施形態において、賞球コマンドは、大当り遊技中にのみ出力されるようになっている。このため、賞球累計処理では、計数期間のうち、大当り状態である期間において払い出された賞球数を累計することになる。本実施形態では、副制御CPU40aが賞球累計処理を実行することによって、所定の入球口としての大入賞口18への入球を契機とした賞球数を累計する累計手段としての機能が実現されている。   As described above, in the present embodiment, the winning ball command is output only during the big hit game. For this reason, in the winning balls accumulation process, the number of winning balls paid out in the period of the big hit state among the counting periods is accumulated. In the present embodiment, the sub control CPU 40a executes a winning ball accumulation process to accumulate the number of winning balls triggered by entering the large winning opening 18 as a predetermined ball entrance. It has been realized.

次に、演出実行処理について説明する。
副制御CPU40aは、演出期間の開始を特定すると、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を特定可能な賞球数情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、賞球数演出を開始させる。副制御CPU40aは、演出期間中、賞球数情報を継続して表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定すると、賞球数情報を非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、賞球数演出を終了させる。なお、賞球数情報を表示する期間は、演出期間のうち、大当り状態である期間、高確時短ありの遊技状態である期間、及び、低確時短ありの遊技状態である期間のうち、任意に選択できる1つの期間、又は、一部である複数の期間にわたって、賞球数情報を表示するように変更してもよい。
Next, the effect execution process will be described.
When the start of the effect period is specified, the sub control CPU 40a controls the effect display device EH to display award ball number information that can specify the cumulative number of prize balls stored in the sub control RAM 40c. That is, the sub control CPU 40a starts the winning ball number effect. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH to continuously display the award ball number information during the effect period. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as not to display the winning ball number information when specifying the end of the effect period. That is, the sub control CPU 40a ends the winning ball number effect. In addition, the period when the award ball number information is displayed is optional during the period of the jackpot state, the period of the gaming state with high probability time short, and the period of the gaming state with low probability time short among the effect periods. It may be changed to display the winning number information over one or a plurality of periods which can be selected.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ゲームの実行中、演出の1つとして、予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態の予告演出は、当該予告演出が実行された演出ゲームにおいて大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)を特定可能とするための演出である。ここで、本実施形態において、予告演出の1つとして実行される特定演出について説明する。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a notice effect as one of the effects during the execution of the effect game. The advance notice effect of the present embodiment is an effect for making it possible to specify an expectation (hereinafter referred to as a big hit expectation degree) to be a big hit in the effect game in which the advance notice is executed. Here, in the present embodiment, a specific effect to be executed as one of the advance effects will be described.

図6に示すように、特定演出は、演出表示装置EHにおいて、特定画像G1が表示されることによって実行されるようになっている。例えば、特定画像G1は、「激アツ!!」の文字列を模した画像である。このように、本実施形態の特定演出は、演出表示装置EHにおける表示演出の1つとして実行される。   As shown in FIG. 6, the specific effect is performed by displaying the specific image G1 on the effect display device EH. For example, the specific image G1 is an image imitating a character string of "super heat !!". As described above, the specific effect of the present embodiment is executed as one of the display effects in the effect display device EH.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の演出ゲームにおいて特定演出の実行が決定される割合(以下、特定演出の出現率と示す)が異なる複数の抽選状態を備えている。本実施形態において、抽選状態には、第1抽選状態と、第2抽選状態と、第3抽選状態と、がある。詳しくは後述するが、第1抽選状態と、第2抽選状態と、第3抽選状態とでは、特定演出を実行させるか否かを決定する抽選(以下、特定演出抽選と示す)を実行するときに参照するテーブル(判定値)が異なる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of lottery states in which the ratio at which the execution of the specific effect is determined in one effect game (hereinafter referred to as the appearance ratio of the specific effect) is different. In the present embodiment, the lottery state includes a first lottery state, a second lottery state, and a third lottery state. Although it will be described in detail later, when performing a lottery (hereinafter referred to as a specific effect lottery) to determine whether or not to execute a specific effect in the first lottery state, the second lottery state, and the third lottery state The table (judgment value) referred to is different.

本実施形態では、低確時短なし、及び高確時短ありの遊技状態では、第3抽選状態に制御される。低確時短ありの遊技状態では、各抽選状態のうち、賞球累計処理によって計数している賞球累計数に応じた抽選状態に制御される。具体的に、賞球累計数が第1範囲(0個から1999個迄の範囲)にある場合には、第1抽選状態に制御される。賞球累計数が第2範囲(2000個から4999個迄の範囲)にある場合には、第2抽選状態に制御され、賞球累計数が第3範囲(5000個以上の範囲)である場合には、第3抽選状態に制御される。   In the present embodiment, in the gaming state of low probability time absence and high probability time short, it is controlled to the third lottery state. In the gaming state with low probability time, it is controlled to the lottery state according to the total number of winning balls counted by the winning ball cumulative processing among the lottery states. Specifically, when the total number of winning balls is in the first range (the range from 0 to 1999), it is controlled to the first lottery state. When the total number of winning balls is in the second range (range from 2000 to 4999), it is controlled to the second lottery state, and the total number of winning balls is in the third range (range of 5000 or more) Is controlled to the third lottery state.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定期間としての計数期間の終了後における特定演出の出現率は、累計手段としての副制御CPU40aが賞球数を累計した賞球累計数に応じて変化可能に構成されているといえる。なお、本実施形態において、賞球累計数が第1範囲であることは、賞球累計数が第1累計数であることに相当し、賞球累計数が第2範囲又は第3範囲であることは、賞球累計数が第2累計数であることに相当する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period as the specific period corresponds to the cumulative number of winning balls in which the sub control CPU 40a as cumulative means accumulates the number of winning balls. It can be said that it is configured to be changeable. In the present embodiment, the fact that the cumulative number of winning balls is in the first range corresponds to the cumulative number of winning balls being in the first cumulative number, and the cumulative number of winning balls is in the second range or the third range. That corresponds to the fact that the total number of winning balls is the second total number.

次に、特定演出設定処理について説明する。
特定演出設定処理は、ゲーム開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力したときに行う処理であって、特定演出を実行するか否かを決定するための処理である。
Next, the specific effect setting process will be described.
The specific effect setting process is a process performed when a game start command and a special symbol command are input, and is a process for determining whether or not to execute a specific effect.

特定演出設定処理において、副制御CPU40aは、特定演出の実行可否を決定する特定演出抽選に用いる抽選テーブル(判定値)を選択する。具体的に、副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて遊技状態を特定する。副制御CPU40aは、低確時短なしの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、高確時短ありの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。   In the specific effect setting process, the sub control CPU 40a selects a lottery table (determination value) to be used for a specific effect lottery that determines whether or not to execute the specific effect. Specifically, the sub control CPU 40a specifies the gaming state based on various control commands input from the main control board 30. If the sub-control CPU 40a specifies that the gaming state with no low probability time is short, it selects a third lottery table corresponding to the third lottery state. If the sub-control CPU 40a identifies that the gaming state is high and short, it selects the third lottery table corresponding to the third lottery state.

副制御CPU40aは、低確時短ありの遊技状態であることを特定すると、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を参照して賞球累計数を特定するとともに、当該特定した賞球累計数に応じた抽選状態に対応する抽選テーブルを選択する。具体的に、副制御CPU40aは、賞球累計数が第1範囲であるとき、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルを選択し、第2範囲であるとき、第2抽選状態に対応する第2抽選テーブルを選択し、第3範囲であるとき、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。   If the sub-control CPU 40a specifies that the game state with the low probability time is short, the sub-control CPU 40 a refers to the cumulative number of prize balls stored in the sub control RAM 40 c, and identifies the cumulative number of prize balls, A lottery table corresponding to the number of lottery states is selected. Specifically, the sub-control CPU 40a selects the first lottery table corresponding to the first lottery state when the cumulative number of winning balls is in the first range, and corresponds to the second lottery state when in the second range. The second lottery table is selected, and when it is in the third range, the third lottery table corresponding to the third lottery state is selected.

図7に示すように、各抽選テーブルには、ゲーム開始コマンドから特定可能な大当り抽選の結果ごとに、特定演出の実行と、特定演出の非実行と、の何れかに当選し得るように、所定の判定値が振り分けられている。本実施形態において、各抽選テーブルは、第3抽選状態<第2抽選状態<第1抽選状態の順に、特定演出の出現率が高くなるように構成されている。即ち、低確時短ありの遊技状態においては、賞球累計数が多くなるほど、特定演出の出現率が低くなる一方で、賞球累計数が少なくなるほど、特定演出の出現率が高くなる。低確時短なし、及び高確時短ありの遊技状態においては、特定演出の出現率が変化しない。   As shown in FIG. 7, each lottery table can be selected to be either execution of a specific effect or non-execution of a specific effect for each result of a big hit lottery that can be specified from a game start command, The predetermined judgment value is distributed. In the present embodiment, each lottery table is configured such that the appearance rate of the specific effect increases in the order of third lottery state <second lottery state <first lottery state. That is, in the gaming state with low accuracy time and short, the appearance rate of the specific effect decreases as the accumulated number of prize balls increases, while the appearance rate of the specific effect increases as the accumulated number of prize balls decreases. In the gaming state of low probability time short and high probability time short, the appearance rate of the specific effect does not change.

例えば、第1抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、95%の確率で特定演出の非実行を決定し、5%の確率で特定演出の実行を決定するように構成されている。例えば、第2抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、99%の確率で特定演出の非実行を決定し、1%の確率で特定演出の実行を決定するように構成されている。例えば、第3抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、99.9%の確率で特定演出の非実行を決定し、0.1%の確率で特定演出の実行を決定するように構成されている。例えば、各抽選テーブルは、大当り抽選に当選している場合、50%の確率で特定演出の非実行を決定し、50%の確率で特定演出の実行を決定するように構成されている。   For example, the first lottery table is configured to determine non-execution of the specific effect with a probability of 95% and determine the execution of the specific effect with a probability of 5% when not winning the big hit lottery. For example, the second lottery table is configured to determine non-execution of the specific effect with a probability of 99% and determine the execution of the specific effect with a probability of 1% when not winning the big hit lottery. For example, the third lottery table is configured to determine non-execution of the specific effect with a probability of 99.9% and determine the execution of the specific effect with a probability of 0.1% when not winning the big hit lottery It is done. For example, each lottery table is configured to determine the non-execution of the specific effect with a probability of 50% and determine the execution of the specific effect with a probability of 50% when winning a big hit lottery.

例えば、第3抽選状態における特定演出の大当り期待度は、特定値X以上となるように構成されている。これによれば、遊技者に対して、「特定演出は大当り期待度が高い演出である」と強く印象付けることができる。例えば、特定値Xとしては、0.1、0.2、0.3、0.5、及び、0.6など、0.1以上1未満の範囲において適宜選択できる。即ち、特定演出は、大当り期待度が高い演出である。なお、特定演出は、他の演出に比して、大当り期待度が高い演出であってもよい。ここで、他の演出とは、例えば、リーチ演出のうち最も大当り期待度が高いリーチ演出(但し、所謂「全回転リーチ」のような大当り確定のリーチ演出を除く)や、他の予告演出(但し、大当り確定の予告演出を除く)などを定めることができる。   For example, the jackpot expectation degree of the specific effect in the third lottery state is configured to be the specific value X or more. According to this, it is possible to strongly impress the player that "the specific effect is the effect having a high hit probability." For example, the specific value X can be appropriately selected in the range of 0.1 or more and less than 1 such as 0.1, 0.2, 0.3, 0.5, and 0.6. That is, the specific effect is an effect having a high hit probability. Note that the specific effect may be an effect having a high jackpot expectation degree as compared to other effects. Here, with other productions, for example, reach production with the highest degree of big hit expectation among the reach productions (but excluding reach production of big hit decision such as so-called "all rotation reach"), other preview productions ( However, it is possible to define the jackpot confirmation advance notice effect) and the like.

例えば、第3抽選状態において、大当りとなるときに特定演出が出現する割合について、所定値Y(%)以上となるように構成されている。これによれば、遊技者に対して、「特定演出が出現すれば大当りに期待できる」と強く印象付けることができる。例えば、所定値Yとしては、30%及び50%など、10%以上100%未満の範囲において適宜選択できる。このように、本実施形態において、特定演出は、遊技者が期待感を抱き易い演出として構成されている。   For example, in the third lottery state, the rate at which the specific effect appears when the jackpot is achieved is configured to be a predetermined value Y (%) or more. According to this, it is possible to strongly impress the player that "If a specific effect appears, it can be expected to be a big hit." For example, the predetermined value Y can be appropriately selected in the range of 10% or more and less than 100%, such as 30% and 50%. As described above, in the present embodiment, the specific effect is configured as an effect in which the player is likely to have a sense of expectation.

そして、副制御CPU40aは、特定演出決定処理において特定演出の実行を決定した場合、演出ゲームを実行中である期間のうち、予め定めた開始タイミングにおいて、特定演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。なお、特定演出の開始タイミングとしては、演出ゲームにおける他の演出の開始タイミングとの関係において、様々なタイミングを定めることができる。例えば、特定演出の開始タイミングとしては、演出図柄を変動開始するタイミング、リーチ演出を開始するタイミング、及び、図柄組み合わせを一旦停止表示するタイミングのうちから予め定めるとよい。また、所定の抽選によって、何れかの開始タイミングを決定するようにしてもよい。   Then, when the sub-control CPU 40a determines the execution of the specific effect in the specific effect determination process, the effect display device so as to start the specific effect at a predetermined start timing in the period during which the effect game is being executed. Control EH. Note that various timings can be defined as the start timing of the specific effect in relation to the start timings of other effects in the effect game. For example, as the start timing of the specific effect, it is preferable to determine in advance from the timing of starting the fluctuation of the effect pattern, the timing of starting the reach effect, and the timing of temporarily stopping and displaying the symbol combination. Alternatively, any start timing may be determined by a predetermined lottery.

次に、抽選状態の変化態様の具体的な一例について説明する。
図8に示すように、時点T10では、低確時短なしの遊技状態に制御されている。時点T11aにおいて、初当りとなり、5R高確大当り遊技が付与されたものとする。時点T11aから時点T11b迄の期間において、副制御CPU40aは、5R高確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が500個になったものとする。時点T11bから時点T12a迄の期間では、5R高確大当り遊技の終了後、高確時短ありの遊技状態に制御されている。
Next, a specific example of the change state of the lottery state will be described.
As shown in FIG. 8, at time point T10, the game state with no low probability time is controlled. At time T11a, it is assumed that the first hit and the 5R high probability big hit game is given. During the period from time point T11a to time point T11b, the secondary control CPU 40a updates the cumulative number of award balls stored in the secondary control RAM 40c based on the fact that the award ball command is input during the 5R high probability big hit game. It is assumed that the total number of balls has reached 500. In the period from time point T11b to time point T12a, after the end of the 5R high probability big hit game, it is controlled to the gaming state with high probability time and short.

時点T12aにおいて、2回目の大当り(所謂、2連チャン)となり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。時点T12aから時点T12b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R低確大当り中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が1500個になったものとする。時点T12bでは、10R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。即ち、この場合には、時点T11aから時点T12b迄の期間が有利状態である期間となり、且つ、賞球累計数を計数する計数期間となる。   At time T12a, it becomes the second big hit (so-called, two consecutive chants), and it is assumed that a 10R low probability big hit game is given. During the period from time T12a to time T12b, the secondary control CPU 40a updates the cumulative number of winning balls stored in the secondary control RAM 40c based on the fact that a winning ball command is input during a 10R low probability jackpot, and winning balls Assume that the total number has reached 1,500. At time T12b, after the end of the 10R low probability big hit game, it is controlled to the gaming state with low probability time short. That is, in this case, the period from time point T11a to time point T12b is a period in which the advantageous state is obtained, and is a counting period for counting the total number of winning balls.

低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球累計数が第1範囲(0個から1999個迄の範囲)であることに応じて、第1抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。このため、本実施形態では、賞球累計数が比較的少ない状況では、遊技者が期待感を抱き易い特定演出の出現率が、相対的に賞球累計数が多い状況に比して、出現し易くなっている。その後、時点T13では、10R低確大当り遊技が終了後してから、作動回数(例えば、100回)の変動ゲームが実行されたことを契機に、時短状態が終了し、低確時短なしの遊技状態へと移行する。この場合、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数は、初期値(本実施形態では、0個)に更新される。   When being controlled to the game state with low probability time short, the secondary control CPU 40a is based on the first lottery state according to the cumulative number of winning balls being in the first range (range of 0 to 1999 pieces) Make specific effects appear in proportions. For this reason, in the present embodiment, in a situation where the cumulative number of winning balls is relatively small, the appearance rate of the specific effect in which the player tends to have a feeling of expectation is appearance as compared to the situation where the cumulative number of winning balls is relatively large. It is easy to do. After that, at time T13, after the 10R low probability big hit game is over, the time saving state ends and the low probability time short does not occur when the fluctuation game of the number of operations (for example, 100 times) is executed. Transition to the state. In this case, the total number of winning balls stored in the sub control RAM 40c is updated to the initial value (0 in the present embodiment).

次に、時点T14aにおいて、2回目の初当りとなり、10R高確大当り遊技が付与されたものとする。時点T14aから時点T14b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R高確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が1000個になったものとする。時点T14bから時点T15a迄の期間では、10R高確大当り遊技の終了後、高確時短ありの遊技状態に制御されている。時点T15aにおいて、2回目の大当り(所謂、2連チャン)となり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。時点T15aから時点T15b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R低確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が2000個になったものとする。   Next, at time T14a, it is assumed that the second hit is made and the 10R high probability big hit game is awarded. During the period from time T14a to time T14b, the secondary control CPU 40a updates the cumulative number of winning balls stored in the secondary control RAM 40c based on the fact that the winning ball command is input during the 10R high probability big hit game, It is assumed that the total number of balls has reached 1000. In the period from time T14b to time T15a, after the end of the 10R high probability big hit game, it is controlled to the gaming state with high probability time and short. At time T15a, it becomes the second big hit (so-called, two consecutive chants), and it is assumed that a 10R low probability big hit game is given. During the period from time T15a to time T15b, the secondary control CPU 40a updates the cumulative number of prize balls stored in the secondary control RAM 40c based on the fact that the prize ball command is input during the 10R low probability big hit game, and the prize It is assumed that the total number of balls has reached 2000.

時点T15bでは、10R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球累計数が第2範囲(2000個から4999個迄の範囲)であることに応じて、第2抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化し、より具体的には、特定演出の出現率が低下する。   At time T15b, after the end of the 10R low probability big hit game, it is controlled to the gaming state with low probability time short. When being controlled to the game state with low probability time short, the secondary control CPU 40a is based on the second lottery state according to the cumulative number of winning balls is the second range (range from 2000 to 4999) Make specific effects appear in proportions. That is, in the gaming state with low probability time short started from time point T15b, the appearance rate of the specific effect changes compared to the gaming state with low probability time short started from time point T12b, more specifically, The appearance rate of specific effects falls.

その後、時点T16aでは、賞球累計数が4000個に更新されているものとする。時点T16aにおいて、さらに大当りとなり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。時点T16aから時点T16b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R低確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球累計数を更新し、賞球累計数が5000個になったものとする。   Thereafter, at time T16a, it is assumed that the total number of winning balls has been updated to 4,000. At time T16a, it becomes a big hit, and it is assumed that a 10R low probability big hit game is given. During the period from time T16a to time T16b, the secondary control CPU 40a updates the cumulative number of award balls stored in the secondary control RAM 40c based on the fact that the prize ball command is input during the 10R low probability big hit game, It is assumed that the total number of balls has reached 5000.

時点T16bでは、10R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。即ち、この場合には、時点T14aから時点T16b迄の期間のうち、少なくとも時点T14aから時点T15b迄の期間、及び時点T16bの直前の期間は、有利状態であり、且つ、賞球累計数を計数する計数期間となる。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球累計数が第3範囲(5000個以上の範囲)であることに応じて、第3抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T16bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12b,T15bから開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化し、より具体的には、特定演出の出現率が低下する。このように、本実施形態において、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数が第1累計数であるときと第2累計数であるときとで異なる出現率に変化可能に構成されている。   At time T16b, after the end of the 10R low probability big hit game, it is controlled to the gaming state with low probability time short. That is, in this case, at least the period from time point T14a to time point T15b and the time period immediately before time point T16b among the time points from time point T14a to time point T16b are in an advantageous state, and the total number of winning balls is counted. Counting period. When being controlled to the game state with low probability time short, the secondary control CPU 40a, according to the cumulative number of winning balls in the third range (5000 or more range), specified at a rate based on the third lottery state Make a rendition appear. That is, in the gaming state with low certainty and short starting from time T16b, the appearance rate of the specific effect changes compared to the gaming state with low certainty and short starting from time T12b and T15b, and more specifically, The appearance rate of specific effects falls. Thus, in the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed to different appearance rates when the accumulated number of winning balls is the first accumulated number and the second accumulated number. Is configured.

以上のように、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T16bから開始される低確時短ありの遊技状態とでは、同じ遊技状態でありながら、賞球累計数に応じて特定演出の出現率が異なる。また、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態とでは、初当りから数えて同じ大当り回数でありながら、賞球累計数に応じて特定演出の出現率が異なる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定期間としての計数期間における大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能に構成されている。   As described above, the gaming state with low probability time short started from time T12b, the gaming state with low precision time short starting from time T15b, and the gaming state with low probability time short starting from time T16b Although the same gaming state, the appearance rate of the specific effect differs according to the total number of winning balls. In addition, in the gaming state with low certainty and short starting from time T12b and the gaming state with low certainty and short starting from time T15b, it is the same as the number of big hits counted from the first hit, but to the total number of prize balls Depending on the appearance rate of the specific effect is different. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, even if the number of jackpots in the counting period as the specific period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period changes according to the total number of winning balls It is configured to be possible.

本実施形態において、有利状態には、複数回の大当りを含む場合がある。ここで、図示はしないが、本実施形態では、第1大当りとしての5R高確大当りの回数が同じ回数であっても、連チャン中に10R高確大当りとなった回数に応じて、賞球累計数に差異が生じ得る。即ち、本実施形態では、特定期間としての計数期間における第1大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能に構成されているといえる。   In the present embodiment, the advantageous state may include a plurality of jackpots. Here, although not shown, in the present embodiment, even if the number of times of the 5R high probability big hit as the first big hit is the same number, according to the number of times the 10 R high probability big hit during the consecutive chan, There may be differences in the cumulative number. That is, in this embodiment, even if the number of first big hits in the counting period as the specific period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is configured to be changeable according to the total number of winning balls. It can be said that

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1−1)本実施形態によれば、大入賞口18への入球を契機とした賞球数を累計している計数期間(特定期間)では、遊技者に有利な有利状態に制御されている。そして、本実施形態では、このような計数期間における賞球累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率が変化し得ることで、演出の実行態様に変化を与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(1-1) According to the present embodiment, in the counting period (specific period) in which the number of winning balls triggered by entering the large winning opening 18 is accumulated (specific period), the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player. ing. And in this embodiment, according to the total number of winning balls in such a counting period, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can change, so that a change can be made to the execution mode of the effect. . Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(1−2)本実施形態によれば、有利状態には、複数回の大当りを含む場合がある。そして、計数期間における大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能である。即ち、本実施形態では、大当りにおける賞球数の違いに起因して特定演出の出現率が変化し得ることから、計数期間中の大当りに対しても興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-2) According to this embodiment, the advantageous state may include a plurality of jackpots. And, even if the number of jackpots in the counting period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed according to the total number of winning balls. That is, in this embodiment, since the appearance rate of the specific effect may change due to the difference in the number of winning balls in the big hit, it is possible to make the big hit in the counting period also be interested. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(1−3)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、賞球累計数が多いほど低くなる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-3) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect decreases as the number of accumulated winning balls increases. For this reason, the change of the appearance rate of specific presentation can be enjoyed more. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(1−4)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、賞球累計数が第1累計数であるときと、第2累計数であるときとで異なる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-4) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect differs between when the accumulated number of winning balls is the first accumulated number and when it is the second accumulated number. For this reason, the change of the appearance rate of specific presentation can be enjoyed more. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(1−5)本実施形態によれば、有利状態には、大当り抽選に当選し易い高確率状態を含み、当該有利状態の終了後には、低確率状態に制御される。このため、遊技者は、低確率状態へと移行した場合、その興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態では、有利状態中の計数期間における賞球累計数に応じて、低確率状態における、大当り期待度が高い特定演出の出現率を変化させる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-5) According to the present embodiment, the advantageous state includes the high probability state in which it is easy to win the big hit lottery, and after the end of the advantageous state, the advantageous state is controlled to the low probability state. Therefore, when the player shifts to the low probability state, there is a risk that the interest will be reduced. In this embodiment, the appearance rate of the specific effect with a high probability of big hit in the low probability state is changed according to the cumulative number of balls in the counting period in the advantageous state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(1−6)本実施形態によれば、有利状態には、大当りを含み、大当りでは、大入賞口18を開放する。そして、大当りには、大入賞口18の合計開放時間が異なる複数種類の大当りがある。ここで、計数期間において、合計開放時間の短い大当りばかりとなった場合、多数の賞球を獲得することに期待する遊技者の興趣を低下させる虞がある。しかしながら、このような場合であっても、計数期間における賞球累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率が変化することで、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-6) According to the present embodiment, the advantageous state includes the big hit, and the big winning opening 18 is opened in the big hit. And in the big hit, there are a plurality of types of big hits which differ in the total opening time of the big winning opening 18. Here, in the counting period, when the jackpot is only a short jackpot of the total opening time, there is a possibility that the interest of the player who is expected to obtain a large number of winning balls may be reduced. However, even in such a case, it is possible to suppress the decrease in the player's interest by changing the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period according to the cumulative number of balls in the counting period.

(1−7)本実施形態によれば、計数期間における5R高確大当り(第1大当り)の回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能である。即ち、本実施形態では、大当りにおける賞球数の違いに起因して特定演出の出現率が変化し得ることから、計数期間中の10R高確大当りや10R低確大当り(第2大当り)に対しても興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (1-7) According to the present embodiment, even if the number of 5R high probability big hits (first big hits) in the counting period is the same, the appearance rate of specific effects after the end of the counting period is the total number of winning balls It can be changed according to That is, in this embodiment, since the appearance rate of the specific effect may change due to the difference in the number of winning balls in the big hit, the 10R high probability big hit or 10R low probability big hit (second big hit) during the counting period. But you can be interested. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

[第2実施形態]
次に、パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御については、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略、又は簡略化する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, the same reference numerals are given to the same configuration and the same control as those of the embodiment described above, and the overlapping description is omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、賞球累計数に代えて、大当り遊技における大入賞口18への入賞数(入球数)を累計した入賞累計数(入球累計数)を計数し、当該入賞累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率を変化させる点で、第1実施形態と相違している。入賞累計数は、所定の入球口としての大入賞口18への入球に関連した遊技球の数を累計した結果に相当する。以下、詳細に説明する。   The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment counts the total number of winnings (total number of balls entered) obtained by totaling the number of winnings (number of balls entered) in the large winning opening 18 in the big hit game instead of the total number of winning balls. This is different from the first embodiment in that the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is changed according to the cumulative number of winnings. The cumulative number of winning corresponds to the result of accumulating the number of gaming balls associated with the entry into the special winning opening 18 as a predetermined entry. The details will be described below.

副制御CPU40aは、賞球累計処理に代えて、入賞累計処理を実行するように構成されている。入賞累計処理は、計数期間において、入賞累計数を計数するための処理である。以下、入賞累計処理について詳しく説明する。   The sub-control CPU 40a is configured to execute a winning accumulation process instead of the winning ball accumulation process. The cumulative winning process is a process for counting the cumulative number of winnings in the counting period. The winning combination processing will be described in detail below.

副制御CPU40aは、計数期間にわたって入賞累計処理を実行し、入賞累計数を計数する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様にして、計数期間中であるか否かを特定する。そして、副制御CPU40aは、計数期間において、賞球コマンドを入力すると、副制御RAM40cに記憶されている入賞累計数を1加算して更新する。入賞累計処理において、副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定した場合、副制御RAM40cに記憶されている入賞累計数を初期値(例えば、0回)に更新する。例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び時短コマンドの入力に基づいて、低確時短ありの遊技状態であることを特定しているときに、非時短コマンド(時短終了コマンド)を入力すると、演出期間が終了したことを特定できる。   The sub control CPU 40a executes the winning combination processing over the counting period and counts the cumulative number of winnings. The sub control CPU 40a specifies whether or not it is in the counting period based on various control commands input from the main control board 30, as in the first embodiment. Then, when the prize ball command is input in the counting period, the sub control CPU 40a adds 1 to the cumulative total number of prizes stored in the sub control RAM 40c and updates it. In the winning combination processing, when the sub control CPU 40a specifies the end of the effect period, the number of cumulative winnings stored in the sub control RAM 40c is updated to an initial value (for example, 0 times). For example, when the sub control CPU 40a specifies that the gaming state with low probability time and short is based on the input of the low probability command and the time reduction command, when the non-time reduction command (time reduction end command) is input, It can be identified that the rendering period has ended.

また、副制御CPU40aは、特定演出設定処理において、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて遊技状態を特定する。副制御CPU40aは、低確時短なしの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、高確時短ありの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。   Further, in the specific effect setting process, the sub control CPU 40a specifies the gaming state based on various control commands input from the main control board 30. If the sub-control CPU 40a specifies that the gaming state with no low probability time is short, it selects a third lottery table corresponding to the third lottery state. If the sub-control CPU 40a identifies that the gaming state is high and short, it selects the third lottery table corresponding to the third lottery state.

図9に示すように、副制御CPU40aは、低確時短ありの遊技状態であることを特定すると、副制御RAM40cに記憶されている入賞累計数を参照して入賞累計数を特定するとともに、当該特定した入賞累計数に応じた抽選状態に対応する抽選テーブルを選択する。具体的に、副制御CPU40aは、入賞累計数が第1範囲(0個から199個迄の範囲)であるとき、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルを選択し、第2範囲(200個から499個迄の範囲)であるとき、第2抽選状態に対応する第2抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、第3範囲(500個以上の範囲)であるとき、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。   As shown in FIG. 9, when the sub control CPU 40a specifies that the game state with low probability time is short, it refers to the total number of winnings stored in the sub control RAM 40c and specifies the total number of winnings, and The lottery table corresponding to the lottery state corresponding to the specified number of winning combinations is selected. Specifically, when the total number of winning is in the first range (the range from 0 to 199), the sub control CPU 40a selects the first lottery table corresponding to the first lottery state, and the second range (200 When it is in the range of from 1 to 499, the second lottery table corresponding to the second lottery state is selected. In addition, when the sub control CPU 40a is in the third range (range of 500 or more), the sub control CPU 40a selects the third lottery table corresponding to the third lottery state.

また、副制御CPU40aは、賞球数演出を実行させるに際しては、副制御RAM40cに記憶されている入賞累計数と、大入賞口18に定められた賞球数(本実施形態では、10個)を乗算して賞球累計数を算出し、当該算出した賞球累計数を特定可能な情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU40aは、第1実施形態と同様にして賞球累計数を計数し、当該賞球累計数を特定可能な情報を表示させることで、賞球数演出を実行させるように構成されていてもよい。   The sub control CPU 40a executes the winning ball number effect, the total number of winnings stored in the sub control RAM 40c, and the number of winning balls set in the big winning opening 18 (10 in the present embodiment) Is calculated to calculate the total number of winning balls, and the effect display device EH is controlled to display information capable of specifying the calculated total number of winning balls. In the same manner as the first embodiment, the sub control CPU 40a counts the total number of winning balls, and displays information capable of specifying the total number of winning balls so that the winning number effect can be performed. It may be

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(2−1)本実施形態によれば、「賞球累計数」を、「入賞累計数」に読み替えて、上記第1実施形態の効果(1−1)から(1−7)迄と同様の効果を奏する。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(2-1) According to the present embodiment, the "total number of winning balls" is replaced with the "total number of winning combinations", and the same as the effects (1-1) to (1-7) of the first embodiment. Play the effect of

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
第3実施形態のパチンコ遊技機10は、賞球累計数、及び入賞累計数に代えて、大当りのうち10R高確大当りの回数を累計した大当り累計数を計数し、当該大当り累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率を変化させる点で、第1実施形態及び第2実施形態と相違している。以下、詳細に説明する。
Third Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a third embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the third embodiment counts the big hit cumulative number obtained by totaling the number of big hit 10 R high probability big hits among the big hits instead of the cumulative number of winning balls and the cumulative number of winning, and according to the big hit cumulative number It differs from the first embodiment and the second embodiment in that the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is changed. The details will be described below.

副制御CPU40aは、賞球累計処理及び入賞累計処理に代えて、大当り累計処理を実行するように構成されている。大当り累計処理は、計数期間において、10R高確大当りの大当り累計数を計数するための処理である。以下、大当り累計処理について詳しく説明する。   The sub control CPU 40a is configured to execute a big hit cumulative process instead of the winning ball cumulative process and the winning cumulative process. The big hit cumulative process is a process for counting the big hit cumulative number of 10 R high probability big hit in the counting period. The big hit cumulative processing will be described in detail below.

副制御CPU40aは、計数期間にわたって大当り累計処理を実行し、大当り累計数を計数する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様にして、計数期間中であるか否かを特定する。ここで、本実施形態の主制御CPU30aは、大当り遊技処理において、大当り(大当り遊技)の種類を特定可能なオープニングコマンドを出力バッファに設定するように構成されている。   The sub control CPU 40a executes the big hit cumulative process over the counting period and counts the big hit cumulative number. The sub control CPU 40a specifies whether or not it is in the counting period based on various control commands input from the main control board 30, as in the first embodiment. Here, the main control CPU 30a of the present embodiment is configured to set, in the output buffer, an opening command capable of specifying the type of the big hit (big hit game) in the big hit game processing.

副制御CPU40aは、計数期間において、オープニングコマンド(但し、計数期間の開始時を含む)を入力すると、当該オープニングコマンドに基づいて大当り(大当り遊技)の種類を特定する。そして、副制御CPU40aは、10R高確大当りを特定した場合には、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数を1加算して更新する。その一方で、副制御CPU40aは、10R高確大当り以外の大当りを特定した場合には、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数を更新しない。大当り累計処理において、副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定した場合、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数を初期値(例えば、0回)に更新する。   When an opening command (including the start time of the counting period) is input in the counting period, the sub control CPU 40a specifies the type of big hit (big hit game) based on the opening command. Then, when the secondary control CPU 40a specifies 10R high probability big hit, it updates by adding 1 to the big hit cumulative number stored in the secondary control RAM 40c. On the other hand, when the sub control CPU 40a identifies a big hit other than the 10R high probability big hit, it does not update the big hit cumulative number stored in the sub control RAM 40c. In the big hit cumulative process, when the sub control CPU 40a specifies the end of the effect period, the big hit cumulative number stored in the sub control RAM 40 c is updated to an initial value (for example, 0 times).

図10に示すように、副制御CPU40aは、特定演出設定処理において、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて遊技状態を特定する。副制御CPU40aは、低確時短なしの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、高確時短ありの遊技状態であることを特定すると、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。   As shown in FIG. 10, the sub control CPU 40a specifies the gaming state based on various control commands input from the main control board 30 in the specific effect setting process. If the sub-control CPU 40a specifies that the gaming state with no low probability time is short, it selects a third lottery table corresponding to the third lottery state. If the sub-control CPU 40a identifies that the gaming state is high and short, it selects the third lottery table corresponding to the third lottery state.

副制御CPU40aは、低確時短ありの遊技状態であることを特定すると、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数を参照して大当り累計数を特定するとともに、当該特定した大当り累計数に応じた抽選状態に対応する抽選テーブルを選択する。具体的に、副制御CPU40aは、大当り累計数が第1範囲(0回の範囲)であるとき、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルを選択し、第2範囲(1回から4回迄の範囲)であるとき、第2抽選状態に対応する第2抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、第3範囲(5回以上の範囲)であるとき、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルを選択する。   If the sub control CPU 40a identifies that the gaming state is low probability time short, it refers to the big hit cumulative number stored in the secondary control RAM 40 c to identify the big hit cumulative number, and according to the specified big hit cumulative number The lottery table corresponding to the selected lottery state is selected. Specifically, when the jackpot cumulative number is in the first range (the range of 0 times), the sub control CPU 40a selects the first lottery table corresponding to the first lottery state, and selects the second range (one to four times). When it is the range of the brow), the second lottery table corresponding to the second lottery state is selected. In addition, when the sub control CPU 40a is in the third range (range of five or more times), the sub control CPU 40a selects a third lottery table corresponding to the third lottery state.

なお、本実施形態において、賞球数演出は、第1実施形態又は第2実施形態と同様の構成を採用することにより実行可能である。本実施形態では、副制御CPU40aが大当り累計処理を実行することによって、有利状態である期間のうち全部である計数期間(特定期間)において、大当りのうち10R高確大当りの回数を累計する大当り累計手段としての機能が実現されている。なお、本実施形態において、10R高確大当りは、特定大当りに相当する。そして、本実施形態において、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、大当り累計手段としての副制御CPU40aが10R高確大当りの回数を累計した大当り累計数に応じて変化可能に構成されている。   In the present embodiment, the winning ball effect can be performed by adopting the same configuration as that of the first embodiment or the second embodiment. In the present embodiment, the sub control CPU 40a executes the big hit cumulative processing to accumulate 10 R high probability big hits out of the big hits in the counting period (specific period) which is all of the period in the advantageous state. The function as a means is realized. In the present embodiment, the 10R high probability jackpot corresponds to a specific jackpot. Then, in the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is configured to be variable according to the big hit cumulative number obtained by adding the number of 10 R high probability big hits by the sub control CPU 40a as the big hit cumulative means. There is.

次に、抽選状態の変化態様の具体的な一例について説明する。
図11に示すように、時点T20では、低確時短なしの遊技状態に制御されている。時点T21において、初当りとなり、5R高確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、更新されないことから、初期値である0回のままである。5R高確大当り遊技の終了後からは、高確時短ありの遊技状態に制御されている。
Next, a specific example of the change state of the lottery state will be described.
As shown in FIG. 11, at time T20, the gaming state with no low probability time is controlled. At time T21, the first hit is made, and it is assumed that the 5R high probability big hit game is awarded. In this case, since the big hit cumulative number is not updated, it remains 0, which is the initial value. After the end of the 5R high probability big hit game, it is controlled to the gaming state with high probability time short.

時点T22において、2回目の大当り(所謂、2連チャン)となり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、更新されないことから、初期値である0のままである。時点T23からは、10R低確大当り遊技が終了することから、低確時短ありの遊技状態に制御されている。即ち、この場合には、時点T21から時点T23迄の期間が有利状態である期間となり、且つ、大当り累計数を計数する計数期間となる。   At time T22, it is assumed that the second big hit (so-called, two consecutive chans) is given and the 10R low probability big hit game is given. In this case, the big hit cumulative number remains at 0, which is the initial value, because it is not updated. From time T23, since the 10R low probability big hit game ends, it is controlled to the game state with low probability time short. That is, in this case, the period from time point T21 to time point T23 is a period in which the advantageous state is achieved, and is a counting period in which the big hit cumulative number is counted.

低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、大当り累計数が第1範囲(0回の範囲)であること応じて、第1抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。このため、本実施形態では、大当り累計数が比較的少ない状況では、遊技者が期待感を抱き易い特定演出の出現率が、相対的に大当り累計数が多い状況に比して、出現し易くなっている。その後、時点T24からは、10R低確大当り遊技が終了後してから、作動回数(例えば、100回)の変動ゲームが実行されたことを契機に、時短状態が終了し、低確時短なしの遊技状態へと移行する。この場合、副制御RAM40cに記憶されている大当り累計数は、初期値(本実施形態では、0個)に更新される。   When it is controlled to the game state with low probability time short, the secondary control CPU 40a appears a specific effect at a rate based on the first lottery state according to the big hit cumulative number being the first range (the range of 0 times) Let For this reason, in the present embodiment, in a situation where the number of big hits is relatively small, the appearance rate of a specific effect in which a player tends to have a sense of expectation is more likely to appear than a situation where the number of big hits is relatively large. It has become. After that, from time T24, after the 10R low probability big hit game is over, the time saving state is ended when the fluctuation game of the number of operations (for example, 100 times) is executed, and the low probability time is not short Transition to gaming state. In this case, the jackpot cumulative number stored in the sub control RAM 40c is updated to an initial value (0 in the present embodiment).

次に、時点T25において、2回目の初当りとなり、10R高確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、1加算して更新されることから、1回となる。10R高確大当り遊技の終了後には、高確時短ありの遊技状態に制御されている。時点T26において、初当りから2回目の大当り(所謂、2連チャン)となり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、更新されないことから1回のままである。   Next, at time T25, it is assumed that the second hit is made and the 10R high probability big hit game is awarded. In this case, since the big hit cumulative number is updated by one and updated, it becomes one. After the end of the 10R high probability big hit game, it is controlled to the gaming state with high probability time short. At time T26, it is assumed that a second big hit (so-called, two consecutive chans) has been made since the first hit, and a 10R low probability big hit game is awarded. In this case, the big hit cumulative number remains once since it is not updated.

時点T27からは、10R低確大当り遊技が終了することから、低確時短ありの遊技状態に制御されている。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、大当り累計数が第2範囲(1回から4回迄の範囲)であることに応じて、第2抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T27から開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T23から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化し、より具体的には、特定演出の出現率が低下する。   From time T27, since the 10R low probability big hit game ends, it is controlled to the game state with low probability time short. When being controlled to the game state with low probability time short, secondary control CPU40a, according to the big hit cumulative number being the 2nd range (range of 1 time to 4 times), the ratio based on the 2nd lottery state Make a specific effect appear. That is, in the gaming state with low certainty and short starting from time T27, the appearance rate of the specific effect is changed compared to the gaming state with low certainty and short starting from time T23, more specifically, The appearance rate of specific effects falls.

その後、時点T28では、大当り累計数が5回に更新されているものとする。時点T28において、さらに大当りとなり、10R低確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り累計数は、更新されないことから5回のままである。時点T29では、10R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。この場合には、時点T25から時点T29迄の期間のうち、少なくとも時点T25から時点T27迄の期間、及び時点T29の直前の期間は、有利状態である期間であり、且つ、大当り累計数を計数する計数期間となる。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、大当り累計数が第3範囲(5回以上の範囲)であることに応じて、第3抽選状態に基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T29から開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T23,T27から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化し、より具体的には、特定演出の出現率が低下する。このように、本実施形態において、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、大当り累計数が第1累計数であるときと第2累計数であるときとで異なる出現率に変化可能に構成されている。   Thereafter, at time T28, it is assumed that the big hit cumulative number has been updated to 5 times. At time T28, it is assumed that a big hit is made and a 10R low probability big hit game is given. In this case, the big hit cumulative number remains 5 times because it is not updated. At time T29, after the end of the 10R low probability big hit game, it is controlled to the gaming state with low probability time short. In this case, at least the period from time T25 to time T27 and the period immediately before time T29 among the periods from time T25 to time T29 are the advantageous time periods and the big hit cumulative number is counted. Counting period. When being controlled to the game state with low probability time short, secondary control CPU40a, according to the big hit cumulative number being the 3rd range (the range of 5 times or more), the specific effect in proportion based on the 3rd lottery state Make it appear. That is, in the gaming state with low certainty and short starting from time T29, the appearance rate of the specific effect is changed as compared with the gaming state with low certainty and short starting from time T23 and T27, and more specifically The appearance rate of specific effects falls. As described above, in the present embodiment, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed to different appearance rates when the big hit cumulative number is the first cumulative number and the second cumulative number. It is configured.

以上のように、時点T23から開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T27から開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T29から開始される低確時短ありの遊技状態とでは、同じ遊技状態でありながら、大当り累計数に応じて特定演出の出現率が異なる。また、時点T23から開始される低確時短ありの遊技状態と、時点T27から開始される低確時短ありの遊技状態とでは、計数期間における全ての大当りの回数を累計した総大当り回数が同じ回数(この場合には2回)であっても、10R高確大当りの大当り累計数に応じて特定演出の出現率が異なる。即ち、計数期間における大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、10R高確大当りの大当り累計数に応じて変化可能に構成されている。   As described above, the gaming state with low probability time short started from time T23, the gaming state with low precision time short starting from time T27, and the gaming state with low probability time short starting from time T29 Although the same gaming state, the appearance rate of the specific effect is different according to the big hit cumulative number. In addition, in the gaming state with low certainty and short starting from time T23 and the gaming state with low certainty and short starting from time T27, the total jackpot number obtained by totaling all the big hit numbers in the counting period is the same number Even in this case (twice in this case), the appearance rate of the specific effect differs depending on the number of big hit cumulative numbers of 10 R high probability big hit. That is, even if the number of big hits in the counting period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is configured to be changeable according to the big hit cumulative number of 10 R high probability big hit.

本実施形態において、有利状態には、複数回の大当りを含む場合がある。ここで、図示はしないが、本実施形態では、第1大当りとしての5R高確大当りの回数が同じ回数であっても、連チャン中に10R高確大当りとなった回数に応じて、大当り累計数に差異が生じ得る。即ち、本実施形態では、特定期間としての計数期間における第1大当りの回数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、大当り累計数に応じて変化可能に構成されているといえる。   In the present embodiment, the advantageous state may include a plurality of jackpots. Here, although not illustrated, in the present embodiment, even if the number of times of the 5R high probability big hit as the first big hit is the same number, the big hit cumulative according to the number of times the 10 R high probability big hit in the consecutive chan Differences in numbers may occur. That is, in this embodiment, even if the number of first big hits in the counting period as the specific period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is configured to be changeable according to the big hit cumulative number It can be said that

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(3−1)本実施形態によれば、10R高確大当りの回数を累計する計数期間(特定期間)では、遊技者に有利な有利状態に制御されている。そして、本実施形態では、このような計数期間における10R高確大当りの回数(大当り累計数)に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率が変化し得ることで、演出の実行態様に変化を与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(3-1) According to the present embodiment, in the counting period (specific period) in which the number of 10R high probability big hits is accumulated, the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player. And in this embodiment, according to the number (big hit cumulative number) of 10R high probability big hits in such a counting period, the appearance mode of the specific effect after the end of a counting period can change, and the execution mode of production Can change it. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(3−2)本実施形態によれば、10R高確大当りと、これとは異なる5R高確大当りとは、大入賞口18の合計開放時間が異なる。そして、計数期間における全ての大当りの回数を累計した総大当り累計数が同じであっても、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、10R高確大当りの回数に応じて変化可能である。このため、計数期間中の大当りの種類に対して、さらに興味を持たせることができる。   (3-2) According to the present embodiment, the 10R high probability big hit and the different 5R high probability big hit are different in the total opening time of the big winning opening 18. And, even if the total jackpot cumulative number obtained by totaling the number of jackpots in the counting period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period can be changed according to the number of 10R high probability jackpots . Thus, the type of big hit during the counting period can be made more interesting.

(3−3)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、10R高確大当りの大当り累計数が多いほど低くなる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (3-3) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect decreases as the number of big hit cumulative total of 10 R high probability big hit increases. For this reason, the change of the appearance rate of specific presentation can be enjoyed more. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(3−4)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、大当り累計数が第1累計数であるときと、第2累計数であるときとで異なる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (3-4) According to the present embodiment, the appearance ratio of the specific effect differs between when the big hit cumulative number is the first cumulative number and when it is the second cumulative number. For this reason, the change of the appearance rate of specific presentation can be enjoyed more. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・第1実施形態、又は第2実施形態と、第3実施形態と、を組み合わせてもよい。
第1実施形態と第3実施形態とを組み合わせる場合、例えば、副制御CPU40aは、大当り累計数が第1範囲である場合、賞球累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第1群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、大当り累計数が第2範囲である場合、賞球累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第2群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、大当り累計数が第3範囲である場合、賞球累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第3群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択する。ここで、第1群、第2群、及び第3群では、相互に全ての抽選テーブルが異なっていてもよく、相互に一部の抽選テーブルが異なっていてもよく、相互に全ての抽選テーブルが同じであってもよい。
For example, the embodiment described above may be changed to another embodiment as follows.
The first embodiment or the second embodiment may be combined with the third embodiment.
In the case where the first embodiment and the third embodiment are combined, for example, when the big hit cumulative number is in the first range, the sub control CPU 40a determines whether the cumulative number of winning balls is in the first range to the third range. In response, a different lottery table is selected from the first group of lottery tables. When the big hit cumulative number is in the second range, the sub control CPU 40a selects a lottery table different from the second group of lottery tables according to which of the first range to the third range is the cumulative number of winning balls. select. If the big hit cumulative number is in the third range, the sub control CPU 40a selects a lottery table which is different from the third group of lottery tables according to which of the first range to the third range is the cumulative number of winning balls. select. Here, in the first group, the second group, and the third group, all of the lottery tables may be different from each other, or some of the lottery tables may be different from each other. May be the same.

逆に、副制御CPU40aは、賞球累計数が第1範囲である場合、大当り累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第1群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択してもよい。さらに、副制御CPU40aは、賞球累計数が第2範囲である場合、大当り累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第2群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択する。副制御CPU40aは、賞球累計数が第3範囲である場合、大当り累計数が第1範囲から第3範囲の何れであるかに応じて、第3群の抽選テーブルの中から異なる抽選テーブルを選択するようにする。   Conversely, when the total number of winning balls is in the first range, the sub control CPU 40a differs from among the first group of drawing tables according to which of the first to third ranges the big hit cumulative number is in the first range. A lottery table may be selected. Further, when the total number of winning balls is in the second range, the sub control CPU 40a selects a drawing different from the second group of drawing tables depending on which of the first to third ranges the big hit total number is. Select a table When the total number of winning balls is in the third range, the sub control CPU 40a selects a lottery table which is different from the third group of lottery tables depending on whether the big hit cumulative number is in the first range to the third range. Make it a choice.

このような構成のもと、例えば、大当り累計数、及び賞球累計数が何れも第1範囲である場合、特定演出の出現率が最も高くなるようにし、逆に、大当り累計数、及び賞球累計数が何れも第3範囲である場合、特定演出の出現率が最も低くなるようにするとよい。同様にして、第2実施形態と第3実施形態とを組み合わせることも可能である。   Under such a configuration, for example, when the number of big hits and the number of winning balls are both in the first range, the appearance rate of the specific effect is maximized, and conversely, the number of big hits and the prize If all the sphere cumulative numbers are in the third range, it is preferable that the appearance rate of the specific effect be the lowest. Similarly, it is also possible to combine the second embodiment and the third embodiment.

このように、第3実施形態においては、大当り累計数が第1所定数である場合に成立する第1条件と、賞球累計数、又は、入賞累計数が第2所定数である場合に成立する第2条件とがあり、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、第1条件が成立した場合と、第2条件が成立した場合とで異なる出現率に変化可能に構成されていてもよい。また、計数期間の終了後における特定演出の出現率は、第1条件が成立した場合、第2条件が成立しているかによって異なる出現率に変化可能に構成されていてもよい。   As described above, in the third embodiment, the first condition that is satisfied when the jackpot cumulative number is the first predetermined number, the cumulative number of winning balls, or the winning combination is the second predetermined number. The appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is configured to be changeable to different appearance rates when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied. It is also good. Further, the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period may be configured to be changeable to a different appearance rate depending on whether the second condition is satisfied, when the first condition is satisfied.

また、副制御CPU40aは、計数期間の終了後において、第1期間については、第1実施形態、又は第2実施形態のように特定演出を実行させ、第1期間とは異なる第2期間については、第3実施形態のように特定演出を実行させてもよい。副制御CPU40aは、計数期間の終了後において、第1実施形態、第2実施形態、及び第3実施形態のうち何れのように特定演出を実行させるかについて、抽選により変更するようにしてもよい。   In addition, after the end of the counting period, the sub control CPU 40a causes the specific effect to be executed as in the first embodiment or the second embodiment for the first period, and for the second period different from the first period. The specific effect may be performed as in the third embodiment. The sub control CPU 40a may change by lottery whether or not to execute the specific effect as in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment after the end of the counting period. .

また、特定演出のうち、第1特定演出(所定演出)の実行については、第1実施形態、又は第2実施形態を適用し、第2特定演出の実行については、第3実施形態を適用してもよい。このように、第3実施形態においては、計数期間の終了後における特定演出(所定演出)の出現率は、計数期間における大入賞口18への入賞を契機とした賞球数を累計した賞球累計数、又は、計数期間における大入賞口18への入賞数を累計した入賞累計数に応じて変化可能に構成してもよい。この場合、賞球累計数、又は、入賞累計数を計数する対象の入賞口(入球口)と、大当り遊技において開放される入賞口(大入賞口18)とは、異なる入賞口であってもよく、同じ入賞口であってもよい。   Also, among the specific effects, the first embodiment or the second embodiment is applied to the execution of the first specific effect (predetermined effect), and the third embodiment is applied to the execution of the second specific effect. May be As described above, in the third embodiment, the appearance rate of the specific effect (predetermined effect) after the end of the counting period is a winning ball obtained by accumulating the number of winning balls triggered by the winning of the special winning opening 18 in the counting period. It may be configured to be changeable according to the cumulative number or the cumulative number of winnings obtained by totalizing the number of winnings to the special winning opening 18 in the counting period. In this case, the number of winning balls accumulated or the number of winning combinations to be counted is the winning opening (ball opening) and the winning opening opened in the big hit game (big winning opening 18) are different winning openings. Also, it may be the same winning opening.

・第1実施形態において、当りには、大入賞口18を所定回数にわたって開放する小当りを含んでいてもよい。即ち、大当りのとき以外にも大入賞口18が開放され得るようにしてもよい。以下の説明では、小当りに基づく当り遊技を「小当り遊技」と示し、小当り遊技が付与されている状態を「小当り状態」と示す場合がある。主制御CPU30aは、小当り遊技の前後で遊技状態(確率状態、及び入球率状態)を変化させない。そして、パチンコ遊技機10は、単位時間あたりの小当り発生(当選)回数が異なる状態として、複数の小当り発生状態を備えていてもよい。例えば、小当り発生状態には、低小当り発生状態と、低小当り発生状態に比して、単位時間あたりの小当り発生回数が多い高小当り発生状態と、があるとよい。   In the first embodiment, the hit may include a small hit that opens the big winning opening 18 a predetermined number of times. That is, the big winning opening 18 may be opened other than the big hit time. In the following description, a hit game based on a small hit may be indicated as a "small hit game", and a state in which a small hit game is provided may be indicated as a "small hit state". The main control CPU 30a does not change the gaming state (probability state and ball filling rate state) before and after the small hit game. The pachinko gaming machine 10 may have a plurality of small hit occurrence states as different small hit occurrence (winning) times per unit time. For example, the small hit generation state may include a low small hit generation state and a high small hit generation state in which the small hit generation frequency per unit time is larger than the low small hit generation state.

例えば、低小当り発生状態は、低確率状態と、低入球率状態と、非変動時間短縮状態と、を組み合わせることにより実現する一方で、高小当り発生状態は、高確率状態と、低入球率状態と、変動時間短縮状態と、を組み合わせることにより実現してもよい。この場合には、非変動時間短縮状態における第2変動ゲームの平均変動時間を、例えば10分といった第1時間とし、変動時間短縮状態における第2変動ゲームの平均変動時間を、例えば2秒といった第2時間とし、第1時間を第2時間に比して極端に長い時間に設定するとよい。   For example, a low small hit generation state is realized by combining a low probability state, a low ball entry state, and a non-fluctuation time shortening state, while a high small hit generation state is a high probability state and low It may be realized by combining the ball falling rate state and the fluctuation time shortening state. In this case, the average variation time of the second variation game in the non-variation time reduction state is taken as the first time, eg, 10 minutes, and the average variation time of the second fluctuation game in the variation time reduction state is, eg, 2 seconds The time may be two hours, and the first time may be set to an extremely long time relative to the second time.

このような本別例では、有利状態(計数期間)としては、大当り状態、及び、高小当り発生状態(小当り状態を含む)から構成されるものとして把握することもできる。そして、有利状態(計数期間)において、副制御CPU40aは、大当り状態における賞球数、及び、小当り状態における賞球数の両方を累計して賞球累計数を計数してもよく、小当り状態における賞球数のみを累計して賞球累計数を計数してもよい。なお、本別例において、副制御CPU40aは、有利状態の全期間にわたって、賞球累計数を特定可能な賞球数情報を表示させてもよく、高小当り発生状態である期間にのみ賞球数情報を表示させてもよく、特定の大当り遊技と、当該特定の大当り遊技の終了後に付与された高小当り回数状態と、にわたって賞球数情報を表示させてもよい。   In such another example, the advantageous state (counting period) can be grasped as being configured from the big hit state and the high / low hit state (including the small hit state). Then, in the advantageous state (counting period), the sub-control CPU 40a may count the cumulative number of winning balls by accumulating both the number of winning balls in the big hit state and the number of winning balls in the small hit state. Only the number of winning balls in the state may be accumulated to count the total number of winning balls. In this example, the sub-control CPU 40a may display the prize ball number information capable of specifying the cumulative number of prize balls over the entire period of the advantageous state, and the prize balls only in the high / small hit occurrence state. The number information may be displayed, and the prize ball number information may be displayed over a specific big hit game and a high / small hit number status granted after the specific big hit game is over.

本別例のパチンコ遊技機10によれば、小当り状態における賞球数を累計して賞球累計数を計数する結果、高小当り発生状態(小当り状態を含む)である期間中に、賞球累計数が第1範囲→第2範囲、又は、第2範囲→第3範囲のように遷移する状況が生じ得る。即ち、本別例によれば、遊技状態が「高確時短なし」のままで変化しない場合であっても、特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化し得るようになっている。このように、本別例では、有利状態である期間のうち、当該有利状態が開始してから、所定の小当り状態が終了する迄の期間を計数期間(特定期間)として把握でき、当該計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球累計数に応じて変化可能に構成されていると言える。   According to the pachinko gaming machine 10 of this example, as a result of accumulating the number of winning balls in the small hitting state and counting the cumulative number of winning balls, the high and small hitting occurrence state (including the small hitting state) is obtained. A situation may occur in which the cumulative number of winning balls transitions such as the first range → the second range or the second range → the third range. That is, according to this another example, even when the gaming state remains "high probability no time absence" and does not change, the appearance rate of the specific effect can be changed according to the total number of winning balls There is. As described above, in this example, it is possible to grasp, as the counting period (specific period), a period until the predetermined small hit state ends after the advantageous state starts, of the periods in the advantageous state. It can be said that the appearance rate of the specific effect after the end of the period is configured to be changeable according to the total number of winning balls.

そして、本別例では、小当り状態における賞球数によって賞球累計数が増加し得ることから、有利状態における大当り回数や、大当り状態における賞球数が同じであっても、特定演出の出現率が異なり得る。なお、本別例において、有利状態である期間のうち、大当り状態を除いた期間は、必ずしも高小当り発生状態である必要はない。即ち、本別例において、有利状態には、単位時間あたりの小当り発生回数によらず、大当り状態、高確時短なしの遊技状態、高確時短ありの遊技状態、及び、低確時短ありの遊技状態のうち、1つ、又は複数を組み合わせて定めることができる。例えば、有利状態として高確時短ありの遊技状態を定め、当該高確時短ありの遊技状態である期間を計数期間に含めた場合には、遊技状態が高確時短ありのままで変化しない場合であっても、特定演出の出現率を賞球累計数に応じて変化させ得る。   And in this example, since the total number of winning balls can be increased by the number of winning balls in the small hitting state, the appearance of the specific effect even if the number of big hitting in the advantageous state or the number of winning balls in the big hitting state is the same The rates may be different. Note that, in this alternative example, among the periods in the advantageous state, the period excluding the big hit state does not necessarily have to be the high / low hit occurrence state. That is, in this example, in the advantageous state, regardless of the number of occurrences of small hits per unit time, big hit state, gaming state without high probability time short, gaming state with high probability time short, and low probability time short with Of the gaming states, one or more may be determined in combination. For example, when a game state with high probability time short is defined as an advantageous state, and a period in which the game state with high probability time short is included is included in the count period, the game state does not change with high probability time short Also, the appearance rate of the specific effect can be changed according to the total number of winning balls.

以上のように、本別例では、小当り状態における賞球数の違いに起因して特定演出の出現率が変化し得ることから、計数期間中の小当りに対しても興味を持たせることができる。なお、第2実施形態における入賞累計数についても、同様に変更できる。第3実施形態において、小当り回数を累計し、当該累計の結果に応じて特定演出の出現率を変化させてもよい。   As described above, in this example, since the appearance rate of the specific effect may change due to the difference in the number of prize balls in the small hit state, interest in the small hit during the counting period is also required. Can. The cumulative number of winnings in the second embodiment can be similarly changed. In the third embodiment, the number of small hits may be accumulated, and the appearance rate of the specific effect may be changed according to the result of the accumulation.

・第1実施形態において、副制御CPU40aは、大入賞口18に加えて、又は代えて、普通入賞口21など、他の入賞口への入賞を契機とした賞球数を含めて賞球累計数を計数してもよい。この場合、主制御CPU30aは、大入賞口18に加えて、又は代えて、普通入賞口21など、他の入賞口への入賞を契機とした賞球数を特定可能な制御コマンドを副制御基板40に出力するように構成するとよい。第2実施形態における入賞累計数についても、同様に変更できる。なお、第2実施形態であれば、大入賞口18に代えて、ゲート20への通過(入球)数を累計して入球累計数を計数し、当該入球累計数に応じて抽選状態を変化させてもよい。   In the first embodiment, in addition to or instead of the special winning opening 18, the sub-control CPU 40a includes the winning balls cumulative number including the number of winning balls triggered by the winning in other winning openings such as the normal winning opening 21. The number may be counted. In this case, the main control CPU 30a, in addition to or instead of the special winning opening 18, the control command capable of specifying the number of winning balls triggered by winning to other winning openings such as the normal winning opening 21 as a secondary control board It may be configured to output to 40. The number of winning combinations in the second embodiment can be similarly changed. In the second embodiment, instead of the large winning opening 18, the number of passing (entering) to the gate 20 is accumulated to count the accumulated number of balls, and the lottery state is determined according to the accumulated number of received balls. May be changed.

・第2実施形態において、賞球コマンドは、大入賞口18への入賞があったことのみを特定可能な制御コマンドであってもよい。また、第2実施形態では、第1実施形態のように賞球累計数を計数し、当該賞球累計数を、大入賞口18への入賞を契機とした賞球数(例えば10個)で除算することにより、入賞累計数を計数(算出)してもよい。   In the second embodiment, the winning ball command may be a control command that can specify only that there is a winning on the big winning opening 18. In the second embodiment, the cumulative number of winning balls is counted as in the first embodiment, and the cumulative number of winning balls is the number of winning balls (for example, 10) triggered by the winning in the big winning opening 18. The winning combination may be counted (calculated) by division.

・第3実施形態において、計数期間に大当りの回数を累計する大当りを変更してもよい。例えば、副制御CPU40aは、5R高確大当りの大当り累計数を計数してもよい。即ち、遊技者にとって有利な大当りを計数してもよく、逆に、遊技者にとって不利な大当りを計数してもよい。   In the third embodiment, the big hit may be changed by accumulating the number of big hits in the counting period. For example, the sub control CPU 40a may count the number of big hit cumulative numbers of 5R high probability big hit. That is, the player may count the jackpot advantageous to the player, and conversely, may count the jackpot disadvantageous to the player.

・第3実施形態において、計数期間における全ての大当りの回数を累計した総大当り累計数を累計してもよい。この場合、副制御CPU40aは、10R高確大当りの大当り累計数に加えて、総大当り累計数に応じて、特定演出の出現率を変化させるように構成されていてもよい。   In the third embodiment, the total jackpot cumulative number obtained by cumulating the number of jackpots in the counting period may be accumulated. In this case, the sub control CPU 40a may be configured to change the appearance rate of the specific effect in accordance with the total number of big wins in addition to the number of big hits of 10 R high probability big hit.

・各実施形態において、普通入賞口21は、入球が許容される状態と、入球が規制される状態とに変化可能に構成されていてもよい。
・各実施形態において、有利状態である期間は、高確時短ありの遊技状態である期間、及び、大当り状態である期間に加えて、又は代えて、低確時短ありの遊技状態である期間を含んでいてもよい。この場合、副制御CPU40aは、作動回数の変動ゲームの終了を契機として低確時短なしの遊技状態へと移行してからの変動ゲームについて、特定演出の出現率を、賞球累計数、入賞累計数、又は、大当り累計数に応じて変化可能に構成されておればよい。
In each embodiment, the normal winning opening 21 may be configured to be changeable between a state in which ball entry is permitted and a state in which ball entry is restricted.
In each embodiment, the period in the advantageous state is the period in the gaming state with high probability and short, and the period in the gaming state with low probability and short in addition to or instead of the period in the big hit state. May be included. In this case, the sub-control CPU 40a counts the appearance rate of the specific effects, the total number of winning balls, and the total number of prizes, for the variation game after transitioning to the gaming state with low probability time short without taking the end of variation game of operation number. It may be configured to be variable according to the number or the big hit cumulative number.

・各実施形態において、特定演出は、低確時短ありの遊技状態でのみ実行可能な専用演出であってもよい。即ち、特定演出は、計数期間には出現せず、計数期間の終了後にのみ出現する演出であってもよい。   In each embodiment, the specific effect may be a dedicated effect that can be performed only in the gaming state with low probability and short time. That is, the specific effect may be an effect that does not appear in the counting period but appears only after the end of the counting period.

・各実施形態において、抽選テーブルを選択するときの基準となる範囲数、即ち抽選状態数を変更してもよい。例えば、範囲数は、第1範囲及び第2範囲の2つでもよく、さらに第4範囲を含めて4つ以上であってもよい。また、抽選テーブルを選択するときの基準となる数値範囲そのものを変更してもよい。例えば、第1実施形態において、第1範囲を0個から4999個迄の範囲とし、第2範囲を、5000個から9999個迄の範囲とし、第3範囲を、10000個以上の範囲としてもよい。他の実施形態についても同様に変更できる。   In each embodiment, the number of ranges serving as a reference when selecting a lottery table, that is, the number of lottery states may be changed. For example, the number of ranges may be two, that is, the first range and the second range, and may be four or more, including the fourth range. In addition, the numerical value range itself to be a reference when selecting the lottery table may be changed. For example, in the first embodiment, the first range may be from 0 to 4999, the second range may be from 5000 to 9999, and the third range may be 10000 or more. . The same can be applied to the other embodiments.

・各実施形態において、大入賞口18とは別に第2の大入賞口を備えていてもよい。この場合、第1,第2実施形態では、複数の大入賞口のうち、何れか一方の大入賞口への入賞を対象として累計数(賞球累計数、又は入賞累計数)を更新してもよく、両方の大入賞口への入賞を対象として累計数(賞球累計数、又は入賞累計数)を更新してもよい。   In each embodiment, a second large winning opening may be provided separately from the large winning opening 18. In this case, in the first and second embodiments, the total number (the total number of winning balls or the total number of winnings) is updated for the winnings on any one of the plurality of big winning openings. The total number (total number of winning balls, or total number of winnings) may be updated for winnings on both of the big winning openings.

・また、大当り遊技では、大入賞口18及び第2の大入賞口のうち一方を開放し、上述した小当り遊技では、大入賞口18及び第2の大入賞口のうち他方を開放するようにしてもよい。例えば、本別例において、小当り状態における賞球数、及び、大当り状態における賞球数のうち何れか一方のみを累計して賞球累計数を計数する場合、複数ある大入賞口のうち、特定の大入賞口への入賞を契機とした賞球数を累計した賞球累計数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率を変化可能に構成されていると把握できる。なお、第2実施形態における入賞累計数についても、同様に変更できる。   ・ Also, in the big hit game, open one of the big winning opening 18 and the second big winning opening, and in the small hitting game mentioned above, open the other of the big winning opening 18 and the second big winning opening. You may For example, in the present another example, when counting the number of winning balls by accumulating only one of the number of winning balls in the small hitting state and the number of winning balls in the large hitting state, among a plurality of big winning openings, It can be understood that the appearance rate of the specific effect after the end of the counting period is configured to be changeable in accordance with the cumulative number of winning balls obtained by totaling the number of winning balls triggered by the winning on a specific big winning opening. The cumulative number of winnings in the second embodiment can be similarly changed.

・各実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数、各ラウンド遊技における上限個数、及び、各ラウンド遊技における上限時間は、適宜変更してもよい。
・各実施形態において、賞球累計数、入賞累計数、又は、大当り累計数が少ないほど、計数期間の終了後における特定演出の出現率が低くなり、逆に多いほど、計数期間の終了後における特定演出の出現率が高くなるように構成してもよい。
In each embodiment, the upper limit number of round games constituting the big hit game, the upper limit number in each round game, and the upper limit time in each round game may be changed as appropriate.
In each embodiment, the smaller the number of winning balls, the total number of winning, or the number of big hits, the lower the appearance rate of specific effects after the end of the counting period, and conversely, the larger the number of winning effects, the more after the end of the counting period. You may comprise so that the appearance rate of specific presentation may become high.

・各実施形態において、特定期間としての計数期間は、有利状態である期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、計数期間は、有利状態である期間のうち、初当りに基づく大当り遊技が開始してから、所定回(例えば、3回)の大当り遊技が終了する迄の期間を定め、それ以降を含まないようにしてもよい。逆に、計数期間は、有利状態が終了することになる10R低確大当り遊技を含み、その大当りから所定回だけ遡った大当り遊技の開始時から有利状態の終了迄の期間を定めてもよい。   In each embodiment, the counting period as the specific period may be a part of the period in the advantageous state. For example, the counting period defines a period of time until the big hit game is started a predetermined number of times (for example, 3 times) after the big hit game based on the first hit starts in the advantageous state period, and thereafter You may not do this. Conversely, the counting period may include a 10R low probability big hit game in which the advantageous state is to end, and may define a period of time until the end of the advantageous state from the start of the big hit game which is traced back a predetermined number of times from the big hit.

・各実施形態における特定演出の出現率は、あくまで例示であって、適宜変更できる。
・各実施形態において、特定演出は、大当り期待度が低い演出であってもよい。この場合、賞球累計数、入賞累計数、又は、大当り累計数が多いほど、即ち、大当り回数が多いほど、大当りに期待できない特定演出の出現率が低くなる。一般的に、多数の大当りを獲得した遊技者にとって、大当り期待度が低い特定演出は、却って煩わしく感じさせてしまう虞があるところ、本別例では、各累計数が多いほど特定演出の出現率が低くなることで、計数期間の終了後における興趣の低下を抑制できる。
The appearance rate of the specific effect in each embodiment is merely an example and can be changed as appropriate.
In each embodiment, the specific effect may be an effect that has a low probability of hitting a big hit. In this case, the larger the number of winning balls, the total number of winnings, or the number of big hits, that is, the larger the number of big hits, the lower the appearance rate of the specific effects that can not be expected in the big hit. Generally, for a player who has acquired a large number of big hits, there is a possibility that a specific effect with a low probability of big hit may cause rather annoying feeling, but in this example, the appearance rate of the specific effect increases as the total number increases. Lowers, it is possible to suppress the decrease in interest after the end of the counting period.

・各実施形態において、特定演出は、大当りのうち10R高確大当りとなる期待度(以下、特定期待度と示す)を特定可能とする演出であってもよい。そして、特定演出は、特定期待度が高い演出であるとよい。   In each embodiment, the specific effect may be an effect that makes it possible to specify an expectation (hereinafter, indicated as a specific expectation) which is a 10R high probability big hit among the big hit. Then, the specific effect may be an effect having a high degree of specific expectation.

・各実施形態において、特定演出の大当り期待度や特定期待度は、抽選状態(抽選テーブル)に応じて、変化するように構成してもよく、変化しないように構成してもよい。例えば、特定演出は、特定の抽選状態(例えば、第1抽選状態又は第3抽選状態)において、大当り確定の演出であってもよい。   -In each embodiment, the big hit expectation degree and specific expectation degree of a specific effect may be comprised so that it may change according to a lottery state (lottery table), and you may comprise so that it may not change. For example, the specific effect may be an effect of jackpot determination in a specific lottery state (for example, the first lottery state or the third lottery state).

・各実施形態において、各抽選状態は、遊技者によって任意に選択可能となるように構成してもよい。例えば、第1実施形態であれば、副制御CPU40aは、賞球累計数が第1範囲であるとき、第2範囲であるとき、及び、第3範囲であるときのそれぞれにおいて、選択可能な複数の抽選状態(抽選テーブル)を特定可能な情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU40aは、遊技者による操作手段(操作スイッチなど)の操作により選択された抽選状態に対応する抽選テーブルを用いて、特定演出の実行可否を決定するようにするとよい。   In each embodiment, each lottery state may be configured to be arbitrarily selectable by the player. For example, in the case of the first embodiment, the sub-control CPU 40a selects a plurality of selectable items when the cumulative total of the winning balls is in the first range, in the second range, and in the third range. The effect display device EH is controlled to display information capable of specifying the lottery state (lottery table). Then, the sub control CPU 40a may determine whether or not to execute the specific effect by using the lottery table corresponding to the lottery state selected by the operation of the operation means (such as the operation switch) by the player.

・各実施形態において、特定演出の出現率を変化させる手法は、上記実施形態に限定されない。例えば、第1抽選状態にて専用の第1特定演出、第2抽選状態にて専用の第2特定演出、及び、第3抽選状態にて専用の第3特定演出のように、特定演出は、それぞれの抽選状態において専用の演出であることにより、それぞれの抽選状態でなければ出現しないように構成してもよい。   In each embodiment, the method of changing the appearance rate of the specific effect is not limited to the above embodiment. For example, like the first specific effect dedicated in the first lottery state, the second specific effect dedicated in the second lottery state, and the third specific effect dedicated in the third lottery state, the specific effect is, By being a dedicated effect in each lottery state, it may be configured so as not to appear unless it is each lottery state.

・各実施形態において、特定演出の実行態様を変更してもよい。例えば、特定演出は、所定のキャラクタを描写した画像や動画を表示する演出であってもよく、演出図柄の変動態様を特別な変動態様に変化させる演出であってもよく、各列の演出図柄そのものを変化させる演出であってもよい。   -In each embodiment, you may change the execution aspect of a specific performance. For example, the specific effect may be an effect that displays an image or a moving image depicting a predetermined character, or an effect that changes the variation pattern of the effect pattern to a special variation pattern, or the effect pattern of each row It may be an effect of changing itself.

・各実施形態において、特定演出は、表示演出、音声演出、及び、発光演出のほか、演出用の可動体(役物)を動作させる可動体演出のうち、任意に選択できる1つ、又は、複数を組み合わせて実行されるものであってもよい。即ち、演出実行手段は、演出表示装置EHのみで構成することに限定されない。   In each embodiment, the specific effect may be any one of the display effect, the sound effect, and the light emission effect, or any one of movable object effects for operating a movable body (character object) for effect, or It may be performed combining two or more. That is, the effect execution means is not limited to being configured with only the effect display device EH.

・各実施形態において、各入賞口15,16,18,21に定めた賞球数は、適宜変更してもよい。例えば、全ての入賞口、又は複数である一部の入賞口に、同じ賞球数を定めてもよい。   In each embodiment, the number of winning balls determined for each winning opening 15, 16, 18, 21 may be changed as appropriate. For example, the same number of winning balls may be determined for all the winning openings or a plurality of winning openings.

・各実施形態において、ラウンド遊技の上限回数が同じであっても、大入賞口18の開放態様が異なることで、1回の大当りにおける大入賞口18の合計開放時間が異なる複数の大当りを備えていてもよい。各実施形態において、大当りの種類数を変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、高確時短なしの遊技状態を付与することを定めた大当りがあってもよい。   -In each embodiment, even if the upper limit number of round games is the same, the opening mode of the big winning opening 18 is different, and the total opening time of the big winning opening 18 in one big hit is provided with a plurality of big hit different It may be In each embodiment, the number of types of jackpots may be changed. For example, after the end of the jackpot game, there may be a jackpot that is determined to provide a gaming state without high accuracy time short.

・各実施形態において、高確率状態は、大入賞口18の内部における特定領域(所謂、Vゾーン)を遊技球が通過したこと、即ち、V入賞の発生を条件として、大当り遊技の終了後に付与してもよい。また、高確率状態は、転落抽選に当選したことを契機に終了してもよい。   In each embodiment, the high probability state is awarded after the end of the big hit game, provided that the gaming ball has passed a specific area (so-called, V zone) inside the big winning opening 18, that is, the condition of occurrence of V winning. You may In addition, the high probability state may end upon winning of the fall lottery.

・各実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、実行が保留された順番にしたがって実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。
・各実施形態において、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
In each embodiment, the first special game and the second special game may be executed in the order in which execution is suspended, may be alternately executed, and may be concurrently executed in parallel.
In each embodiment, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップのマイクロプロセッサとして構成されていてもよい。
・各実施形態において、副制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
In each embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microprocessor.
In each embodiment, the function of the sub control substrate 40 may be realized by being divided into a plurality of substrates. For example, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a display board for specialized control of the effect display device EH, a lamp board for specialized control of the decoration lamp LA, and an audio board for specialized control of the speaker SP. It may further include an integrated substrate that controls the substrate group in an integrated manner. Further, the sub control CPU 40a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

以下の技術的思想は、上記実施形態及び別例から把握できる。
(イ)前記有利状態には、大当りを含み、前記大当りでは、前記所定の入球口としての特別入球口を開放し、前記大当りには、1回の大当りにおける前記特別入球口の合計開放時間が異なる複数種類の大当りがあるとよい。
The following technical ideas can be understood from the above embodiment and another example.
(A) The advantageous state includes a big hit, and the big hit opens the special ball entry as the predetermined ball entry, and the big hit includes the total of the special hit balls in one big hit. It is good if there are multiple types of jackpots with different opening times.

(ロ)前記有利状態には、複数回の大当りを含む場合があり、前記大当りには、第1大当りと、第1大当りとは異なる第2大当りと、があり、前記特定期間における第1大当りの回数が同じであっても、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計数に応じて変化可能に構成されているとよい。   (B) The advantageous state may include a plurality of jackpots, and the jackpot includes a first jackpot and a second jackpot different from the first jackpot, and the first jackpot in the specific period. Even if the number of times is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period may be configured to be changeable according to the total number.

(ハ)有利状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、前記有利状態である期間のうち一部又は全部である特定期間において、所定の入球口への入球に関連した遊技球の数を累計する累計手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計手段が前記遊技球の数を累計した累計数に応じて変化可能に構成されているとよい。   (C) state control means capable of controlling to any one of a plurality of states including an advantageous state, and a specific period which is a part or all of the period in the advantageous state, to a predetermined entrance The summarizing means for totaling the number of game balls related to entering the ball, and the effect executing means for executing the effect, the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period, the totalizing means of the game ball It may be configured to be changeable according to the accumulated number obtained by accumulating the number.

EH…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御CPU、40…副制御基板、40a…副制御CPU。   EH: effect display device, 30: main control board, 30a: main control CPU, 40: secondary control board, 40a: secondary control CPU.

Claims (6)

有利状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態である期間のうち一部又は全部である特定期間において、所定の入球口への入球を契機とした賞球数を累計する累計手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計手段が前記賞球数を累計した累計数に応じて変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
State control means capable of controlling any one of a plurality of states including an advantageous state;
Accumulating means for accumulating the number of winning balls triggered by entering a predetermined entrance in a specific period which is a part or all of the period in the advantageous state;
Providing an effect executing means for executing an effect;
A game machine characterized in that the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period is changeable according to the cumulative number obtained by accumulating the number of winning balls in the cumulative means.
有利状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態である期間のうち一部又は全部である特定期間において、所定の入球口への入球数を累計する累計手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計手段が前記入球数を累計した累計数に応じて変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
State control means capable of controlling any one of a plurality of states including an advantageous state;
Accumulating means for accumulating the number of ball entry to a predetermined ball entrance during a specific period which is a part or all of the period in the advantageous state;
Providing an effect executing means for executing an effect;
A game machine characterized in that the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period is changeable in accordance with the cumulative number obtained by accumulating the ball number in the cumulative number means.
前記有利状態には、複数回の大当りを含む場合があり、前記特定期間における前記大当りの回数が同じであっても、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計数に応じて変化可能に構成されている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The advantageous state may include a plurality of jackpots, and even if the number of jackpots in the specified period is the same, the appearance rate of the specific effect after the end of the specified period depends on the total number. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be variable. 前記累計数が多いほど、前記特定期間の終了後における特定演出の出現率が低くなる、又は、高くなる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the appearance rate of the specific effect after the end of the specific period decreases or increases as the cumulative number increases. 前記特定期間の終了後における特定演出の出現率は、前記累計数が第1累計数であるときと第2累計数であるときとで異なる出現率に変化可能に構成されている請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The appearance rate of the specific effect after the end of the specific period is configured to be changeable to the appearance rate different when the cumulative number is the first cumulative number and the second cumulative number. A gaming machine according to any one of the preceding claims. 前記有利状態には、低確率状態に比して大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態を含み、
前記有利状態の終了後には、前記低確率状態に制御し、前記特定演出は、大当り期待度が高い演出である請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
The advantageous state includes a high probability state in which the probability of winning a big hit lottery is lower than the low probability state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein after the end of the advantageous state, the low probability state is controlled, and the specific effect is an effect having a high hit probability.
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