JP2019069294A - サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。
この実施形態では、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A6のうち、各プレイヤキャラクタA1〜A6に設定されるパラメータの値(図5参照)に基づいて、3体(所定数)のプレイヤキャラクタA1〜A3が前衛(第1サブグループ)としてサブフィールドG1fに配置され、他のプレイヤキャラクタA4〜A6が後衛(第2サブグループ)としてサブフィールドG1bに配置される。同様に、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B6のうち、各プレイヤキャラクタB1〜B6に設定されるパラメータに基づいて、3体(所定数)のプレイヤキャラクタB1〜B3が前衛(第1サブグループ)としてサブフィールドG2fに配置され、プレイヤキャラクタB4〜B6が後衛(第2サブグループ)としてサブフィールドG2bに配置される。ここで、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータ値には、攻撃値、防御値、生命値等の各値が含まれる。また、防御値に関しては、図5に示すように、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A6については、A1>A2>A3>A4>A5>A6の順に防御値が設定されており、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B6については、B1>B2>B3>B4>B5>B6の順に防御値が設定されている。したがって、図4に示す例においては、各ギルドG1,G2において、防御値の高いプレイヤキャラクタA1〜A3、プレイヤキャラクタB1〜B3がそれぞれ前衛として配置されている。
そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタA1〜A6の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム401,402が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6のそれぞれの下方に表示される。
例えば、他の実施の形態として、端末装置2が上記の各処理を実行するようにしても良い。
以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置は、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶するステップと、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させるステップと、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更ステップとを実行し、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示態様が異なる、サーバ装置の制御方法。
[2]
前記記憶するステップにおいて、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定される防御値を前記記憶部に記憶し、
前記所属変更ステップにおいて、前記防御値に基づいて前記第1サブグループにプレイヤキャラクタの所属を変更可能にする、[1]に記載のサーバ装置の制御方法。
[3]
前記所属変更ステップにおいて、前記第2サブグループから前記第1サブグループに所属を変更可能なプレイヤキャラクタのうち、最も優れた防御値を有するプレイヤキャラクタを前記第1サブグループに変更可能にする、[2]に記載のサーバ装置の制御方法。
[4]
前記サーバ装置は、
前記ゲームの画像情報に基づいて前記端末装置に表示させる画像内に各グループの表示領域を設け、前記グループに所属するプレイヤキャラクタを1つの表示領域内に表示するステップを、
更に実行する[1]乃至[3]のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。
[5]
前記第1サブグループの所属プレイヤキャラクタ数と、前記第2サブグループの所属プレイヤキャラクタ数とに応じて、前記表示領域内の前記第1サブグループ及び前記第2サブグループの表示領域の割合が変更される、
[4]に記載のサーバ装置の制御方法。
[6]
前記対戦イベントは一定期間継続させた後、終了される、
[1]乃至[5]のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。
[7]
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供するサーバ装置であって、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶する手段と、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させる手段と、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更手段とを備え、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示態様が異なる、サーバ装置。
[8]
コンピュータに、
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供する機能と、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶する機能と、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させる機能と、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更機能とを実現させるプログラムであって、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示態様が異なる、プログラム。
2:端末装置
2a:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
61,62:HPゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A6:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B6:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
Claims (9)
- プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置は、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶するステップと、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させるステップと、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更ステップとを実行し、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示サイズが異なる、サーバ装置の制御方法。 - プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置は、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶するステップと、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させるステップと、
前記対戦イベントの開始後に、各グループの前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタと前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタとを攻撃に参加させるステップと、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更ステップとを実行し、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示されるか否かが異なる、サーバ装置の制御方法。 - 前記第1サブグループの所属プレイヤキャラクタ数と、前記第2サブグループの所属プレイヤキャラクタ数とに応じて、前記第1サブグループ及び前記第2サブグループの領域の割合を変更するステップを、更に実行する、請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。
- 前記所属変更ステップにおいて、前記複数のパラメータのうちの防御値が最も優れたプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。
- 前記対戦イベントは一定期間継続させた後、終了される、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。
- プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供するサーバ装置であって、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶する手段と、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させる手段と、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更手段とを備え、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示サイズが異なる、サーバ装置。 - プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供するサーバ装置であって、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶する手段と、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させる手段と、
前記対戦イベントの開始後に、各グループの前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタと前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタとを攻撃に参加させる手段と、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更手段とを備え、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示されるか否かが異なる、サーバ装置。 - コンピュータに、
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供する機能と、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶する機能と、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させる機能と、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更機能とを実現させるプログラムであって、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示サイズが異なる、プログラム。 - コンピュータに、
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、ゲームの画像情報を提供する機能と、
前記ゲームにおいて、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶部に記憶する機能と、
前記対戦イベントの開始前に、前記記憶部に記憶される情報に基づいて、前記対戦イベントに参加する各グループに所属するプレイヤキャラクタを第1サブグループまたは第2サブグループに所属させ、当該プレイヤキャラクタに関連付けられた複数のパラメータの少なくとも一つが大きなプレイヤキャラクタを優先して前記第1サブグループに所属させる機能と、
前記対戦イベントの開始後に、各グループの前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタと前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタとを攻撃に参加させる機能と、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態になったプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループから前記第2サブグループに変更すると共に、他のグループにおいて、前記第2サブグループの中で前記複数のパラメータの少なくとも一つが最も大きなプレイヤキャラクタの所属を前記第1サブグループに変更する所属変更機能とを実現させるプログラムであって、
プレイヤキャラクタは、前記第1サブグループと前記第2サブグループのいずれに所属するかに応じて表示されるか否かが異なる、プログラム。
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""大連携オーディンバトル攻略wiki"", FC2ウィキ, JPN6020004712, 9 January 2013 (2013-01-09), JP, pages 全文, ISSN: 0004210030 * |
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