JP2019068216A - コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法およびコンテンツ配信プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の第1の実施形態である、視聴者端末であるスマートフォンの画面に選択肢を表示し、選択された結果に基づいてオブジェクトの動作を行うコンテンツ配信システム1について説明する。なお、以下の説明では、視聴者Aは視聴者端末131aを使用する者であり、視聴者Bは視聴者端末131bを使用する者である。オブジェクトは、ゲームコンテンツ内のゲームキャラクタであり、プレイヤーが操作することによって動作するものである。なお、オブジェクトは、ゲームキャラクタに限定されるものではなく、8パズルや15パズルのようなスライディングブロックパズルを構成する駒であってもよい。
まず、図1を用いて本実施形態に係る、プレイヤーがプレイするゲームコンテンツを視聴者に配信するためのコンテンツ配信サーバ111を含むコンテンツ配信システム1の構成、及びその概要について説明する。
本開示の第1の実施形態に係るコンテンツ配信サーバ111から、プレイヤー端末121および視聴者端末131a,131bに送信され、表示されるゲーム画像を図2から図7を用いて説明する。プレイヤー端末121、視聴者端末131a、131bはスマートフォンとする。
次に、本開示の第1の実施形態に係るコンテンツ配信システム1の動作について、図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。図8のフローチャートは、コンテンツ配信サーバ111と、プレイヤー端末121と、視聴者端末131a、131bの各動作の関連状態を示している。
以上のように、本開示の第1の実施形態に係るコンテンツ配信システム1によれば、ゲーム画面内に表示されるゲームキャラクタ211に、移動方向を示す選択肢を重畳表示して、各視聴者から移動方向についての意見を募ることができる。視聴者は、ゲームキャラクタ211の移動方向を直感的に認識して、移動方向の選択肢を選択することができる。
本開示の第2の実施形態である、視聴者端末であるパーソナルコンピュータの画面に選択肢を表示し、選択された結果に基づいてオブジェクトとの動作を行うコンテンツ配信システム1について説明する。第2の実施形態では、第1の実施形態に係るコンテンツ配信システム1を用いて説明する。
本開示の第2の実施形態に係る、コンテンツ配信サーバ111からプレイヤー端末121および視聴者端末131a,131bに送信され、表示されるゲーム画像を図9から図11を用いて説明する。プレイヤー端末121、視聴者端末131a、131bはパーソナルコンピュータとする。
以上のように、本開示の第2の実施形態に係るコンテンツ配信システム2によれば、ゲーム画面内の任意の位置にあるゲームキャラクタ311に、移動方向を示す選択肢を重畳表示して、各視聴者から移動方向についての意見を募ることができる。
本開示の第3の実施形態である、視聴者端末であるスマートフォンの画面に選択肢を表示し、選択された結果に基づいてオブジェクトとの動作を行うコンテンツ配信システム1について説明する。第3の実施形態では、第1の実施形態に係るコンテンツ配信システム1を用いて説明する。
以上のように、本開示の第2の実施形態に係るコンテンツ配信システム1によれば、視聴者端末131a、131bで選択された選択肢の情報を参考にして、プレイヤーが自らの意思を持ってゲームキャラクタの移動を操作することができる。
図13は、コンピュータ901の構成を示す概略ブロック図である。コンピュータ901は、CPU902、主記憶装置903、補助記憶装置904、インタフェース905を備える。
Claims (17)
- プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信サーバにおいて、
前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示させるための制御部と、
前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信する通信部と、
を備え、
前記制御部は、前記選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行い、
前記通信部から、前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するコンテンツ配信サーバ。 - 前記制御部は、前記選択肢を前記オブジェクトの周囲に配置し、前記選択肢は前記オブジェクトの動作可能な方向として表示する請求項1に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は、前記コンテンツの進行状態から前記オブジェクトが動作不可能な方向を判定し、前記動作不可能な方向に、前記選択肢を表示しない請求項2に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は、前記オブジェクトの動作を、複数の前記視聴者端末からの選択結果の多数決、又は少数決により決定する請求項1から3のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は、前記オブジェクトの動作を、複数の前記視聴者端末からの選択結果のうち早いもの、又は遅いものによる選択結果を優先して決定する請求項1から3のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は、前記オブジェクトの動作を、複数の前記視聴者端末からの選択結果のうち有料サービス加入者の視聴者端末からの選択結果を優先して決定する請求項1から3のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は、前記オブジェクトの動作を、複数の前記視聴者端末からの選択結果から抽選により決定する請求項1から3のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は、複数の前記視聴者端末から送信された複数の選択結果に基づく情報を、前記コンテンツ画面に重畳して表示する請求項3から7のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は前記選択結果に基づく情報を、前記選択肢に重畳して表示させる請求項8に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記選択結果に基づく情報は、前記選択された複数の選択結果の割合である請求項9に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は、前記選択肢の表示時間を予め決められた時間内とする請求項1から10のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
- 前記制御部は、前記プレイヤー端末からの指示により、前記視聴者端末に前記選択肢を表示させる請求項1から11のいずれか一項に記載のコンテンツ配信サーバ。
- プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信方法において、
制御部が、前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、
通信部が、前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、
前記制御部が、前記選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、
前記通信部が、前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、
を備えるコンテンツ配信方法。 - プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信プログラムであって、
前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、
前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、
前記選択した結果に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、
前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、
をコンピュータによって実現するためのコンテンツ配信プログラム。 - プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信サーバにおいて、
前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するための制御部と、
前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信する通信部と、
を備え、
前記制御部は、前記選択した結果を前記プレイヤー端末に表示し、
前記プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行い、
前記通信部から、前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するコンテンツ配信サーバ。 - プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信方法において、
制御部が、前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、
通信部が、前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、
前記制御部が、前記選択した結果を前記プレイヤー端末に表示するステップと、前記プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、
前記通信部が、前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、
を備えるコンテンツ配信方法。 - プレイヤー端末でプレイされるコンテンツのコンテンツ画面を複数の視聴者端末に配信するコンテンツ配信プログラムにおいて、
前記視聴者端末に、コンテンツ内のオブジェクトを操作するための選択肢を表示するためのステップと、
前記視聴者端末から前記選択肢の中から選択した結果を受信するステップと、
前記選択した結果を前記プレイヤー端末に表示するステップと、前記プレイヤー端末からの指示に基づいてコンテンツ内のオブジェクトの動作を行うステップと、
前記プレイヤー端末と前記視聴者端末に前記オブジェクトの動作後のコンテンツ画面を配信するステップと、
をコンピュータによって実現するためのコンテンツ配信プログラム。
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