JP2019062993A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。ゲームシステム1はサーバ装置10がインターネット等のネットワーク20を介して、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗14のLANなどのネットワーク22に接続されている。各地の店舗14には1台以上のゲーム装置12が設置されている。ゲーム装置12は店舗14のネットワーク22に接続されている。なお、図1のゲームシステム1は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えばサーバ装置10は複数のコンピュータに分散して構成してもよいし、店舗14のネットワーク22に接続するように設けられていてもよい。
図1のサーバ装置10は例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《機能ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム1のソフトウェア構成について説明する。図4は本実施形態に係るゲームシステムの一例の機能ブロック図である。サーバ装置10はサーバプログラムを実行することにより、プレイヤ管理部30及びプレイヤ情報記憶部32を実現する。また、ゲーム装置12はクライアントプログラムを実行することにより、ゲーム制御部40、ゲーム実行部42、ポイント消費部44、ポイント記憶部46、ポイント有料回復部48、ポイント無料回復部50及び表示制御部52を実現する。
本実施形態では、投入したクレジットを消費してプレイヤが有料ポイントを購入する例を説明するが、投入したクレジットを消費してプレイヤがゲーム内で購入したアイテムを使用し、有料ポイントを購入するようにしてもよい。なお、アイテムは購入したアイテムに限定するものではなく、例えばプレイヤに対する補償として配布された補償アイテムなどであってもよい。また、本実施形態では時間の経過に伴って、無料ポイントを段階的に回復する例を説明するが、時間の経過以外の要因により回復するようにしてもよい。
図7は、本実施形態に係るゲームシステムの処理手順を表した一例のフローチャートである。ステップS11においてプレイヤは、ICカードユニット660にICカードからICカードIDを読み込ませる。ICカードから読み取ったICカードIDを通知されたゲーム制御部40は通知されたICカードIDに紐付く図5のプレイヤ情報をサーバ装置10から取得し、ゲームを行うプレイヤを特定する。ICカードにプレイヤ情報が直接記録されている場合は、ICカードからプレイヤ情報を読み込む。
[他の実施形態]
図8(B)に示したポイント画面1002は一例であって、有料ポイントと無料ポイントとが識別可能な形態で表示されているのであれば、他の画面構成であってもよい。ポイント画面1002はバー1004が無料ポイント及び無料ポイント上限値を表すバーと有料ポイント及び有料ポイント上限値を表すバーとに分かれた画面構成であってもよい。
本実施形態によれば、ゲーム行動に応じて消費されるポイントを購入又は購入以外の要因により回復するゲームにおいて、ポイントを購入したプレイヤの感じる不公平感を軽減できる。
10 サーバ装置
12 ゲーム装置
14 店舗
20、22 ネットワーク
30 プレイヤ管理部
32 プレイヤ情報記憶部
40 ゲーム制御部
42 ゲーム実行部
44 ポイント消費部
46 ポイント記憶部
48 ポイント有料回復部
50 ポイント無料回復部
52 表示制御部
1000 ゲーム画面
1002 ポイント画面
1004 バー
1006 ポイント回復ボタン
Claims (6)
- 行動許容値を消費してプレイヤがゲーム行動を行うゲーム装置であって、
前記行動許容値を、前記プレイヤによる直接又は間接的な購入により回復する第1の行動許容値と、前記第1の行動許容値とは異なる要因により回復する第2の行動許容値と、に分けて記憶する行動許容値記憶手段と、
前記第1の行動許容値と前記第2の行動許容値とを区別して表示装置に表示する行動許容値表示制御手段と、
前記第1の行動許容値を、前記第1の行動許容値の回復上限値を上限として、前記プレイヤによる直接又は間接的な購入により回復させる第1の行動許容値回復手段と、
前記第2の行動許容値を、前記第2の行動許容値の回復上限値を上限として、前記第1の行動許容値とは異なる要因により回復させる第2の行動許容値回復手段と、
前記ゲーム行動に応じて前記第1の行動許容値及び前記第2の行動許容値の少なくとも一方を消費させる行動許容値消費手段と、
を有するゲーム装置。 - 前記行動許容値消費手段は、前記第1の行動許容値から優先して消費すること
を特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記第2の行動許容値回復手段は、時間の経過に伴って、前記第1の行動許容値を回復させること
を特徴とする請求項1又は2記載のゲーム装置。 - 前記行動許容値表示制御手段は、前記第1の行動許容値と前記第2の行動許容値とを識別可能な形態でバー表示すること
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載のゲーム装置。 - 前記行動許容値記憶手段は、前記プレイヤによる前記ゲーム装置へのログイン時から前記行動許容値記憶手段への前記第1の行動許容値の記憶を開始し、前記プレイヤによる前記ゲーム装置からのログアウト時に前記行動許容値記憶手段が記憶する前記第1の行動許容値を消去すること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載のゲーム装置。 - 行動許容値を消費してプレイヤがゲーム行動を行うゲーム装置を、
前記行動許容値を、前記プレイヤによる直接又は間接的な購入により回復する第1の行動許容値と、前記第1の行動許容値とは異なる要因により回復する第2の行動許容値と、に分けて記憶する行動許容値記憶手段、
前記第1の行動許容値と前記第2の行動許容値とを区別して表示装置に表示する行動許容値表示制御手段、
前記第1の行動許容値を、前記第1の行動許容値の回復上限値を上限として、前記プレイヤによる直接又は間接的な購入により回復させる第1の行動許容値回復手段、
前記第2の行動許容値を、前記第2の行動許容値の回復上限値を上限として、前記第1の行動許容値とは異なる要因により回復させる第2の行動許容値回復手段、
前記ゲーム行動に応じて前記第1の行動許容値及び前記第2の行動許容値の少なくとも一方を消費させる行動許容値消費手段、
として機能させるためのプログラム。
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JP2013240567A (ja) * | 2012-04-27 | 2013-12-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、制御方法、プログラム |
JP2014155546A (ja) * | 2013-02-14 | 2014-08-28 | Sega Corp | ゲーム装置、プログラム、システム及び業務用ゲーム装置 |
JP2019037582A (ja) * | 2017-08-25 | 2019-03-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム |
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2017
- 2017-09-28 JP JP2017188739A patent/JP2019062993A/ja active Pending
Patent Citations (3)
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Title |
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「世界のウェブアーカイブ|国立国会図書館インターネッ ト資料収集保存事業」, JPN6022012877, 16 May 2014 (2014-05-16), ISSN: 0004741629 * |
ブレイドアンドソウル プレイングガイド BLADE & SOUL, JPN6020043894, 21 June 2014 (2014-06-21), pages 14 - 22, ISSN: 0004741627 * |
ブレイドアンドソウル プレイングガイド BLADE & SOUL, JPN6022012875, 21 June 2014 (2014-06-21), pages 55, ISSN: 0004741628 * |
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