JP6634963B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3と課金サーバ装置4とがインターネット等のネットワーク5を介して接続されている。
図1のクライアント端末2、ゲームサーバ装置3及び課金サーバ装置4は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《処理ブロック》
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。なお、図3では課金サーバ装置4の処理ブロックを省略している。
以下では記憶部14に記憶されているデータのうち、本実施形態の説明に必要なデータを説明する。
《課金アイテムの購入による報酬の付与》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図6に示すように、課金アイテムの購入による報酬の付与が行われる。図6は本実施形態における課金アイテムの購入により報酬を付与する処理の一例のフローチャートである。以下では、図3の情報処理システム1において行われる課金アイテムの購入による報酬の付与を一例として説明する。図4の情報処理システム1においても課金アイテムの購入による報酬の付与は図3の情報処理システム1と同様である。
[第2の実施形態]
第2の実施形態の情報処理システム1では、課金アイテムを購入又は課金アイテムを購入して10連ガチャを再実行したプレイヤに対して付与する報酬を、購入した課金アイテムの数量により異ならせるものである。
[第3の実施形態]
第3の実施形態の情報処理システム1では、課金アイテムを購入又は課金アイテムを購入して10連ガチャを再実行したプレイヤに対して付与する報酬を、プレイヤの残り課金アイテム数が10連ガチャの実行の対価未満となるまでにプレイヤが連続して実行した10連ガチャの回数により異ならせるものである。
本実施形態によれば、ゲーム内で主にガチャ等で課金アイテムを消費する処理を実行する場合について説明したがこれに限らない。例えば、クエストなどのゲーム行動を実施するために使用する消費パラメータ(一般にスタミナという)を回復する際に課金アイテムを消費するゲームでは、大量にスタミナを消費するクエストに連続して挑む内に課金アイテムが足りなくなる場面が生じる。このように、連続してクエストに挑む途中や、連続して課金アイテムを消費してスタミナを大量に増やしている最中に、課金アイテムの購入をしなければならなくなったタイミングで、課金アイテムを購入したプレイヤに報酬を付与しても良い。
本実施形態によれば、ゲーム内でガチャ等の課金アイテムを消費する処理を実行しているプレイヤが、その処理を続けるために課金アイテムの購入をしなければならなくなったタイミングで、課金アイテムを購入したプレイヤに報酬を付与できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 課金サーバ装置
5 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20、60 ゲーム進行部
22 ガチャ抽選部
24 課金制御部
26 報酬付与部
27、64 表示制御部
28 抽選応答部
29 課金応答部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
62 抽選要求部
64 課金要求部
66 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000、1200、1300、1400、1500 課金アイテム購入画面
1100 10連ガチャの再実行画面
B バス
Claims (6)
- コンピュータを、
プレイヤからのアイテムの購入指示により、当該プレイヤに当該アイテムを付与する課金制御手段、
前記プレイヤからのゲーム処理の実行指示により、当該ゲーム処理の対価として必要な個数を、当該プレイヤの前記アイテムの所有個数から消費し、当該ゲーム処理を実行する処理実行手段、
前記ゲーム処理の実行後、前記プレイヤの前記アイテムの所有個数が当該ゲーム処理の対価として必要な個数未満となった場合において、当該プレイヤからの前記購入指示及び前記実行指示の一括指示を受け付ける画面を表示する表示制御手段、
前記プレイヤからの前記一括指示により、当該プレイヤに報酬を付与する報酬付与手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記ゲーム処理の実行後、前記プレイヤの前記アイテムの所有個数が当該ゲーム処理の対価として必要な個数未満とならなかった場合において、当該プレイヤからの前記実行指示を受け付ける画面を表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記報酬付与手段は、前記プレイヤからの前記一括指示により、当該プレイヤが購入した前記アイテムの個数が多いほど、当該プレイヤに付与する報酬の価値を高くする、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記報酬付与手段は、前記プレイヤの前記アイテムの所有個数が前記ゲーム処理の対価として必要な個数未満となるまでに、前記プレイヤから連続して受け付けた前記実行指示の回数が多いほど、当該プレイヤに付与する報酬の価値を高くする、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記処理実行手段により実行される前記ゲーム処理は、前記プレイヤに複数の抽選対象の中から選択した抽選対象を提供する処理である、
ことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。 - プレイヤからのアイテムの購入指示により、当該プレイヤに当該アイテムを付与する課金制御手段と、
前記プレイヤからのゲーム処理の実行指示により、当該ゲーム処理の対価として必要な個数を、当該当該プレイヤの前記アイテムの所有個数から消費し、当該ゲーム処理を実行する処理実行手段と、
前記ゲーム処理の実行後、前記プレイヤの前記アイテムの所有個数が当該ゲーム処理の対価として必要な個数未満となった場合において、当該プレイヤからの前記購入指示及び前記実行指示の一括指示を受け付ける画面を表示する表示制御手段と、
前記プレイヤからの前記一括指示により、当該プレイヤに報酬を付与する報酬付与手段と、
を有することを特徴とする情報処理装置。
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2016
- 2016-06-17 JP JP2016120819A patent/JP6634963B2/ja active Active
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