JP2019041801A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2019041801A5
JP2019041801A5 JP2017164692A JP2017164692A JP2019041801A5 JP 2019041801 A5 JP2019041801 A5 JP 2019041801A5 JP 2017164692 A JP2017164692 A JP 2017164692A JP 2017164692 A JP2017164692 A JP 2017164692A JP 2019041801 A5 JP2019041801 A5 JP 2019041801A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
display
game
hold storage
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017164692A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019041801A (en
JP7021882B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2017164692A priority Critical patent/JP7021882B2/en
Priority claimed from JP2017164692A external-priority patent/JP7021882B2/en
Publication of JP2019041801A publication Critical patent/JP2019041801A/en
Publication of JP2019041801A5 publication Critical patent/JP2019041801A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7021882B2 publication Critical patent/JP7021882B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、識別情報の可変表示を行なうことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of variablely displaying identification information .

(a) 識別情報の可変表示を行なうことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起画像を表示可能な注意喚起手段と、
前記表示手段において、遊技機の出所を特定可能な出所情報を表示する演出を実行可能な出所情報表示手段と、を含み、
前記注意喚起手段は、
停電復旧したときと、初期化したときとで、デモンストレーション表示を開始してから前記注意喚起画像の表示を開始するまでの期間を異ならせ、
識別情報の可変表示が終了した後、前記保留記憶手段に前記保留記憶情報が記憶されていない状態において、識別情報が停止表示されている期間よりも前記注意喚起画像を表示している期間の方を短くし、
前記出所情報表示手段は、前記指令情報として所定の指令情報を受信したことに基づいて、記憶されている出所情報を表示する演出を実行可能である。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1) 所定の遊技を行なうことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記遊技制御手段が送信する指令情報(演出制御コマンド等)に基づいて演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とを備え、
前記演出制御手段は、遊技機の出所を特定可能な出所情報(図20のメーカーロゴ情報等)として、複数種類の出所情報(図20の「SANKYO」、「Bisty」、「JB」表示記憶情報等)を記憶可能であり(図20等)、前記指令情報として所定の指令情報(図20のような電源投入指定コマンド等)を受信したことに基づいて、記憶されている前記複数種類の出所情報のうちのいずれかを表示する(製造者画像139Aを表示する)演出を実行可能である(図21(g),(k)等)。
(A) A gaming machine capable of variablely displaying identification information.
A game control means that controls the progress of the game,
An effect control means that controls the effect based on the command information transmitted by the game control means, and
Display means that can display images and
It is provided with a hold storage means for storing information related to variable display of identification information as hold storage information.
The effect control means
In the display means, a warning means capable of displaying a warning image regarding prevention of immersiveness in the game, and a warning means.
The display means includes a source information display means capable of executing an effect of displaying source information that can identify the source of the game machine.
The alerting means is
The period from the start of the demonstration display to the start of the display of the warning image is different depending on whether the power failure is restored or initialized.
After the variable display of the identification information is completed, the period during which the alert image is displayed rather than the period during which the identification information is stopped and displayed in the state where the hold storage information is not stored in the hold storage means. Shorten
The source information display means can execute an effect of displaying the stored source information based on the reception of predetermined command information as the command information.
The gaming machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) capable of performing a predetermined game.
A game control means (such as a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game, and
It is provided with an effect control means (microcomputer 100 for effect control, etc.) that controls the effect based on command information (effect control command, etc.) transmitted by the game control means.
The effect control means has a plurality of types of source information (“SANKYO”, “Bisty”, “JB” display memory information in FIG. 20) as source information (maker logo information in FIG. 20 and the like) capable of identifying the source of the game machine. Etc.) can be stored (Fig. 20 etc.), and the plurality of types of sources that are stored based on the receipt of predetermined command information (power-on designation command or the like as shown in FIG. 20) as the command information. It is possible to perform an effect of displaying any of the information (displaying the manufacturer image 139A) (FIGS. 21 (g), (k), etc.).

Claims (1)

識別情報の可変表示を行なうことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起画像を表示可能な注意喚起手段と、
前記表示手段において、遊技機の出所を特定可能な出所情報を表示する演出を実行可能な出所情報表示手段と、を含み、
前記注意喚起手段は、
停電復旧したときと、初期化したときとで、デモンストレーション表示を開始してから前記注意喚起画像の表示を開始するまでの期間を異ならせ、
識別情報の可変表示が終了した後、前記保留記憶手段に前記保留記憶情報が記憶されていない状態において、識別情報が停止表示されている期間よりも前記注意喚起画像を表示している期間の方を短くし、
前記出所情報表示手段、前記指令情報として所定の指令情報を受信したことに基づいて、記憶されている出所情報を表示する演出を実行可能である、遊技機。
A gaming machine capable of variable display of identification information .
A game control means that controls the progress of the game,
An effect control means that controls the effect based on the command information transmitted by the game control means, and
Display means that can display images and
It is provided with a hold storage means for storing information related to variable display of identification information as hold storage information .
The effect control means
In the display means, a warning means capable of displaying a warning image regarding prevention of immersiveness in the game, and a warning means.
The display means includes a source information display means capable of executing an effect of displaying source information that can identify the source of the game machine.
The alerting means is
The period from the start of the demonstration display to the start of the display of the warning image is different depending on whether the power failure is restored or initialized.
After the variable display of the identification information is completed, the period during which the alert image is displayed rather than the period during which the identification information is stopped and displayed in the state where the hold storage information is not stored in the hold storage means. Shorten
The source information display section, based on the previous SL receives a predetermined command information as command information, is the exit office information that is stored can perform a table Shimesuru effect, the gaming machine.
JP2017164692A 2017-08-29 2017-08-29 Pachinko machine Active JP7021882B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017164692A JP7021882B2 (en) 2017-08-29 2017-08-29 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017164692A JP7021882B2 (en) 2017-08-29 2017-08-29 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019041801A JP2019041801A (en) 2019-03-22
JP2019041801A5 true JP2019041801A5 (en) 2021-01-28
JP7021882B2 JP7021882B2 (en) 2022-02-17

Family

ID=65815350

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017164692A Active JP7021882B2 (en) 2017-08-29 2017-08-29 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7021882B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6857402B2 (en) * 2018-05-31 2021-04-14 株式会社ソフイア Game machine
JP7201980B2 (en) * 2018-06-27 2023-01-11 株式会社ソフイア game machine
JP2021153922A (en) * 2020-03-27 2021-10-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021153923A (en) * 2020-03-27 2021-10-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7463044B2 (en) 2021-06-25 2024-04-08 株式会社大都技研 Gaming machine
JP2023006035A (en) * 2021-06-30 2023-01-18 株式会社ソフイア game machine
JP7455397B2 (en) 2021-07-27 2024-03-26 株式会社ソフイア gaming machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6007089B2 (en) 2012-12-06 2016-10-12 株式会社平和 Pachinko machine
JP6062475B2 (en) 2015-03-30 2017-01-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017080323A (en) 2015-10-30 2017-05-18 株式会社ソフイア Game machine
JP6647243B2 (en) 2017-06-16 2020-02-14 株式会社三共 Gaming machine
JP6711812B2 (en) 2017-12-18 2020-06-17 株式会社三共 Amusement machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019041801A5 (en)
JP2019103692A5 (en)
JP2019103688A5 (en)
JP2019103690A5 (en)
JP2018187513A5 (en)
JP2018187517A5 (en)
JP2019054949A5 (en)
JP2019103689A5 (en)
JP2017108801A5 (en)
JP2017094076A5 (en)
JP2014151091A5 (en)
JP2018047342A5 (en)
JP2019093023A5 (en)
JP2019030480A5 (en)
JP2018164501A5 (en)
JP2019068996A5 (en)
JP2015142770A5 (en)
JP2014204872A5 (en)
JP2016104067A5 (en)
JP2019111025A5 (en)
JP2016047205A5 (en)
JP2017086748A5 (en)
JP2017221538A5 (en)
JP2018198675A5 (en)
JP2018117719A5 (en)