JP2019033890A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2019033890A5
JP2019033890A5 JP2017156895A JP2017156895A JP2019033890A5 JP 2019033890 A5 JP2019033890 A5 JP 2019033890A5 JP 2017156895 A JP2017156895 A JP 2017156895A JP 2017156895 A JP2017156895 A JP 2017156895A JP 2019033890 A5 JP2019033890 A5 JP 2019033890A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
information
display
specific effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017156895A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019033890A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2017156895A priority Critical patent/JP2019033890A/en
Priority claimed from JP2017156895A external-priority patent/JP2019033890A/en
Publication of JP2019033890A publication Critical patent/JP2019033890A/en
Publication of JP2019033890A5 publication Critical patent/JP2019033890A5/ja
Priority to JP2022175249A priority patent/JP2022189984A/en
Priority to JP2024033013A priority patent/JP2024055983A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、第1条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、前記第2条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of acquisition conditions, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means thereof. A determination means that executes a determination based on the information stored in the storage means, and a dynamic display means that can dynamically display the identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means for a predetermined period. The display means includes a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. A symbol display means capable of causing the display means to display a symbol corresponding to each of the information stored in the storage means before being determined by the determination means, and an area in which the symbol is displayed. the anda symbol display region changing means capable of causing the area information variable is shown, the gaming machine, are displayed the symbol area information indicating the region where the symbols are displayed a absence is also visible, in a situation where the area information before symbol symbol is not displayed is variable and means capable of performing a specific effect, the first condition is satisfied in particular the area information before symbol symbol is not displayed on the basis that it is possible to execute the first specific effect as the specific effect when the variable is Ru, established different second condition from the first condition it is possible to perform a different second specific effect and the area information before symbol symbol is not displayed the first specific effect as the specific effect when the variable is Ru based to the symbol display The area variable means can change the area information based on the condition that the second condition is satisfied when the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode. The gaming machine can display the area information in the mode before being changed when the dynamic display of the identification information is newly started after the dynamic display by the specific dynamic display mode is completed. and a is, the second condition, wherein, when the number of the storage means the information stored in is less than a predetermined number, it is controlled so as to be easily obtained in comparison with the case wherein greater than a predetermined number It is possible.

請求項1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、第1条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、前記第2条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされているAccording to the gaming machine according to claim 1, the acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, the storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the storage means for storing the information. A determination means for executing a determination based on the above information, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means for a predetermined period, and the display means. Has a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed, and is determined by the determination means. A symbol display means capable of displaying a symbol corresponding to each of the information stored in the storage means before the display means and an area information indicating that the symbol is a display area. anda symbol display region changing means capable of causing variable is, the gaming machine, the area information indicating that the region in which the symbols are displayed in a state that is not displayed the symbol also visible, in a situation where the area information before symbol symbol is not displayed is variable and means capable of performing a specific effect, before based on the first condition is satisfied serial symbol is capable of the area information is not displayed to execute a first specific effect as the specific effect when the variable is Ru, wherein the first condition based on the fact that different second condition is satisfied it is possible to the area information before symbol symbol is not displayed to perform a different second specific effect from the first specific effect as the specific effect when the variable is Ru, the symbol display area varying means, When the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode, the area information can be changed based on the condition that the second condition is satisfied. When the dynamic display of the identification information is newly started after the dynamic display by the specific dynamic display mode is completed, the area information can be displayed in the mode before being changed. The second condition can be controlled so that when the number of the information stored in the storage means is not more than a predetermined number, it is more likely to be satisfied than when the number is more than the predetermined number. There is .

Claims (1)

取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、
前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、
記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、
第1条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変される場合に前記特定演出として前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、
前記図柄表示領域可変手段は、特定の動的表示態様で前記識別情報が動的表示されている場合に前記第2条件が成立することに基づいて前記領域情報を可変させることが可能にされており、
前記遊技機は、前記特定の動的表示態様による動的表示が終了した後に新たに前記識別情報の動的表示が開始される場合に可変される前の態様で前記領域情報を表示させることが可能にされており、
前記第2条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされていることを特徴とする遊技機。
An acquisition method that can acquire information based on the establishment of acquisition conditions,
A storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means for storing the information.
A determination means that executes a determination based on the information stored in the storage means, and
A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means for a predetermined period,
In a gaming machine having a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means.
A symbol display means capable of causing the display means to display a symbol corresponding to each of the information stored in the storage means before being determined by the determination means.
Anda symbol display region changing means capable of causing the area information variable is indicative of a region in which the symbols are displayed,
The gaming machine
Area information indicating that the symbol is displayed can be displayed even when the symbol is not displayed.
In a situation where the area information before Symbol symbol is not displayed is variable and means capable of performing a specific effect,
It is possible to the region information stored in the first condition is is not displayed before Symbol symbols based on the established executes the first specific effect as the specific effect when the variable is Ru, the first condition is can be the area information different from the second condition is is not displayed before symbol symbols based on the established to perform different second specific effect from the first specific effect as the specific effect when the variable is Ru And
The symbol display area variable means can change the area information based on the fact that the second condition is satisfied when the identification information is dynamically displayed in a specific dynamic display mode. Cage,
The gaming machine may display the area information in a mode before being changed when the dynamic display of the identification information is newly started after the dynamic display by the specific dynamic display mode is completed. Has been made possible
The second condition can be controlled so that when the number of the information stored in the storage means is not more than a predetermined number, it is more likely to be satisfied than when the number is more than the predetermined number. gaming machine, characterized in that there.
JP2017156895A 2017-08-15 2017-08-15 Game machine Pending JP2019033890A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017156895A JP2019033890A (en) 2017-08-15 2017-08-15 Game machine
JP2022175249A JP2022189984A (en) 2017-08-15 2022-11-01 game machine
JP2024033013A JP2024055983A (en) 2017-08-15 2024-03-05 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017156895A JP2019033890A (en) 2017-08-15 2017-08-15 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022175249A Division JP2022189984A (en) 2017-08-15 2022-11-01 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019033890A JP2019033890A (en) 2019-03-07
JP2019033890A5 true JP2019033890A5 (en) 2021-08-05

Family

ID=65636110

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017156895A Pending JP2019033890A (en) 2017-08-15 2017-08-15 Game machine
JP2022175249A Pending JP2022189984A (en) 2017-08-15 2022-11-01 game machine
JP2024033013A Pending JP2024055983A (en) 2017-08-15 2024-03-05 Gaming Machines

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022175249A Pending JP2022189984A (en) 2017-08-15 2022-11-01 game machine
JP2024033013A Pending JP2024055983A (en) 2017-08-15 2024-03-05 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP2019033890A (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7035392B2 (en) * 2017-09-08 2022-03-15 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2019088485A (en) * 2017-11-14 2019-06-13 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5246482B2 (en) * 2008-06-27 2013-07-24 豊丸産業株式会社 Game machine
JP5456295B2 (en) * 2008-10-08 2014-03-26 株式会社三共 Game machine
JP5657634B2 (en) * 2012-12-18 2015-01-21 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6446749B2 (en) * 2014-01-23 2019-01-09 株式会社ソフイア Game machine
JP2016140718A (en) * 2015-02-05 2016-08-08 株式会社平和 Game machine
JP6513415B2 (en) * 2015-02-13 2019-05-15 株式会社三共 Gaming machine
JP5810475B1 (en) * 2015-02-27 2015-11-11 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6118837B2 (en) * 2015-04-07 2017-04-19 株式会社三共 Game machine
JP6700088B2 (en) * 2015-09-24 2020-05-27 株式会社三共 Amusement machine
JP6175214B2 (en) * 2015-10-31 2017-08-02 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP6686392B2 (en) * 2015-11-30 2020-04-22 株式会社三洋物産 Amusement machine
JP2017109013A (en) * 2015-12-18 2017-06-22 株式会社ソフイア Game machine
JP7484809B2 (en) * 2021-05-13 2024-05-16 トヨタ自動車株式会社 All-solid-state battery
JP2022175285A (en) * 2021-05-13 2022-11-25 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 Tabular data generating system, tabular data generating program and object detector generation method
JP2022175286A (en) * 2021-05-13 2022-11-25 信越化学工業株式会社 Addition reaction-curable liquid electroconductive silicone rubber composition, and electrophotographic image-forming member
JP7170345B1 (en) * 2021-05-13 2022-11-14 株式会社アスター Coil, stator, motor and coil manufacturing method
JP7278022B2 (en) * 2021-05-13 2023-05-19 ドリルマシン株式会社 Rock bolt drilling system using self-luminous markers

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017185347A5 (en)
JP2018023855A5 (en)
JP2019033891A5 (en)
JP2019088489A5 (en)
JP2019088491A5 (en)
JP2019010166A5 (en)
JP2019103625A5 (en)
JP2021074563A5 (en)
JP2019010223A5 (en)
JP2019033888A5 (en)
JP2019033890A5 (en)
JP2019010167A5 (en)
JP2019033893A5 (en)
JP2020189151A5 (en)
JP2019037482A5 (en)
JP2017144334A5 (en)
JP2020151557A5 (en)
JP2019037486A5 (en)
JP2019033892A5 (en)
JP2019010224A5 (en)
JP2019037488A5 (en)
JP2019037480A5 (en)
JP2019037485A5 (en)
JP2019037483A5 (en)
JP2019037490A5 (en)