JP2019010166A5 - - Google Patents

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特開2011―206594号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-206594

この目的を達成するために本発明の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させて表示させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、所定の可変条件の成立に基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されることが可能にされており、少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、第1条件が成立することに基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されて表示される場合に第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されて表示される場合に前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、前記図柄が表示されていない領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部を非表示にされることで可変されるものであり、前記所定の可変条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされているIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of acquisition conditions, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means thereof. A determination means for executing a determination based on the information stored in the determination means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means for a predetermined period, and a dynamic display means. The determination means includes a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means. wherein the symbol display means capable of displaying on said display means the symbols corresponding to each of the information stored in the storage means before being determined by, the region where pre symbol symbols are displayed The game machine has a symbol display area variable means capable of displaying the indicated area information in a variable manner, and the game machine displays the area information indicating that the symbol is a display area. It is possible to display even in the absence state, and at least the area information in which the symbol is not displayed can be changed based on the establishment of a predetermined variable condition, and at least the symbol is displayed. There is a means capable of executing a specific effect in a situation where the area information is variable, and at least the area information in which the symbol is not displayed is variable based on the satisfaction of the first condition. It is possible to execute the first specific effect when the information is displayed, and at least the area information in which the symbol is not displayed is variable based on the fact that the second condition different from the first condition is satisfied. It is possible to execute a second specific effect different from the first specific effect when the first specific effect is displayed, and at least a part of the area information is hidden from the area information in which the symbol is not displayed. The predetermined variable condition is more likely to be satisfied when the number of the information stored in the storage means is not more than the predetermined number, as compared with the case where the number of the information is more than the predetermined number. It is possible to be controlled to be .

本発明の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させて表示させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、前記遊技機は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、所定の可変条件の成立に基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されることが可能にされており、少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、第1条件が成立することに基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されて表示される場合に第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されて表示される場合に前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、前記図柄が表示されていない領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部を非表示にされることで可変されるものであり、前記所定の可変条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされているAccording to the gaming machine of the present invention, an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of acquisition conditions, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the storage means stored in the storage means. Specific to the determination means that executes the determination based on the information, the dynamic display means that can dynamically display the identification information for indicating the determination result by the determination means on the display means for a predetermined period, and the display means. It has a privilege game execution means capable of executing a privilege game which is advantageous to the player when the identification information for indicating the determination result of the above is stopped and displayed, and before the determination by the determination means. variable and symbol display means capable of displaying the symbols corresponding to the display means, respectively, the area information indicating that the region prior symbol symbols are displayed in the information stored in said storage means The game machine has a symbol display area variable means capable of displaying the symbol, and the gaming machine is in a state where the symbol is not displayed with area information indicating that the symbol is a display region. is also visible, are possible to the area information at least the symbol based on the establishment of a predetermined variable condition is not displayed is variable, the area information is not at least the symbol is displayed It has a means capable of executing a specific effect under a variable situation, and at least the area information in which the symbol is not displayed is variably displayed based on the satisfaction of the first condition. In this case, it is possible to execute the first specific effect, and at least the area information in which the symbol is not displayed is variably displayed based on the fact that the second condition different from the first condition is satisfied. In some cases, it is possible to execute a second specific effect different from the first specific effect, and the area information in which the symbol is not displayed can be changed by hiding at least a part of the area information. The predetermined variable condition is controlled so that when the number of the information stored in the storage means is less than or equal to the predetermined number, it is more likely to be satisfied than when the number is larger than the predetermined number. It is possible to do so .

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上きるという効果がある。 Thus, there is an effect that wear at improving the interest in the game of the player.

10 パチンコ機(遊技機)
114 表示制御装置(動的表示手段)
203a 特別図柄1保留球格納エリア(記憶手段)
203b 特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段)
Z255,Z275 判定手段
Z307,Z31 取得手段
Z1004 特典遊技実行手段
Z2106 図柄表示手段
Z2229 図柄表示領域可変手段
10 Pachinko machine (game machine)
114 Display control device (dynamic display means)
203a Special symbol 1 Hold ball storage area (storage means)
203b Special symbol 2 Hold ball storage area (storage means)
Z255, Z275 decision means Z307, Z31 5 acquisition means Z1004 privilege game execution means
Z2106 symbol display means
Z2229 Symbol display area variable means

Claims (1)

取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示させることが可能な図柄表示手段と、
記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を可変させて表示させることが可能な図柄表示領域可変手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示可能であり、
所定の可変条件の成立に基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されることが可能にされており、
少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報可変されている状況下において特定演出を実行することが可能な手段を有し、
第1条件が成立することに基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されて表示される場合に第1特定演出を実行することが可能であり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立することに基づいて少なくとも前記図柄が表示されていない前記領域情報が可変されて表示される場合に前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行することが可能であり、
前記図柄が表示されていない領域情報は、前記領域情報の少なくとも一部を非表示にされることで可変されるものであり、
前記所定の可変条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数以下の場合に、前記所定数より多い場合に比べて成立し易くなるように制御されることが可能にされていることを特徴とする遊技機。
An acquisition method that can acquire information based on the establishment of acquisition conditions,
A storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and a storage means for storing the information.
A determination means that executes a determination based on the information stored in the storage means, and
A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means for a predetermined period,
In a gaming machine having a privilege game execution means capable of executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means.
A symbol display means capable of causing the display means to display a symbol corresponding to each of the information stored in the storage means before being determined by the determination means.
Includes a symbol display region changing means capable of display by varying the area information indicating the region where pre Symbol symbols are displayed, a,
The gaming machine
Area information indicating that the symbol is displayed can be displayed even when the symbol is not displayed.
It is possible to change at least the area information in which the symbol is not displayed based on the establishment of a predetermined variable condition.
At least, it has a means capable of executing a specific effect in a situation where the area information in which the symbol is not displayed is variable.
It is possible to execute the first specific effect when at least the area information in which the symbol is not displayed is variably displayed based on the satisfaction of the first condition, which is different from the first condition. It is possible to execute a second specific effect different from the first specific effect when at least the area information in which the symbol is not displayed is variably displayed based on the satisfaction of the second condition. ,
The area information in which the symbol is not displayed is variable by hiding at least a part of the area information.
The predetermined variable condition can be controlled so that when the number of the information stored in the storage means is a predetermined number or less, it is more likely to be satisfied than when the number is larger than the predetermined number. gaming machine characterized in that is.
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