JP6700088B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variably displaying identification information (also referred to as "fluctuation") is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, a predetermined game value is given. There is one configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out the prize balls or give points or prizes according to the winning of the game balls in the prize area. Further, the game value is that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes a state advantageous to the player who easily hits the ball when the specific display result is obtained, and That is, the right to generate an advantageous state is generated, and the condition for paying out prize balls is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit (advantageous state)" occurs. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). It should be noted that the opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach the predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機に関して、有利状態(例えば、大当り遊技状態)において、少なくとも所定期間(例えば、29秒)が経過することまたは遊技媒体(例えば、遊技球)が所定数(例えば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段(例えば、特別可変入賞球装置(大入賞口))を第1状態(開放状態)に変化させることが可能な単位遊技(ラウンド)を所定回数(例えば、15ラウンドや16ラウンド)実行し、1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(例えば、11個以上)入賞したことにもとづいて、報知演出を実行可能に構成したものがある。例えば、特許文献1には、大当り遊技において大入賞口への入賞数が規定数を超えると、規定数を超えて大入賞口に入賞した入賞数と同じ数のオーバー入賞報知画像を演出表示器に表示することが記載されている。また、規定数を超えて大入賞口に入賞した入賞数と同じ数のLEDを点灯させることが記載されている。   Regarding such a gaming machine, in an advantageous state (eg, big hit game state), at least a predetermined period (eg, 29 seconds) elapses or a predetermined number of game media (eg, game balls) are won (eg, 10) A predetermined unit game (round) that can change the variable winning means (for example, a special variable winning ball device (special winning opening)) to the first state (open state) until at least one of the above is established. It is configured such that the notification effect can be executed based on the number of times (for example, 15 rounds or 16 rounds) being executed, and a specific number (for example, 11 or more) of game media being more than a predetermined number in one unit game. There is. For example, in Patent Document 1, when the number of winnings in the special winning opening in the jackpot game exceeds a specified number, the over-prize notification image of the same number as the number of winnings in the large winning opening exceeding the specified number is produced and displayed. It is described to display in. Moreover, it is described that the same number of LEDs as the number of winning prizes that have won the special winning opening in excess of the specified number are turned on.

特開2015−112242号公報(段落0078−0083、段落0227−0228、図13、図14、図45)JP, 2015-112242, A (paragraph 0078-0083, paragraph 0227-0228, Drawing 13, Drawing 14, Drawing 45).

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、有利状態に制御されているときであれば、その有利度合いに関係なく(例えば、確変大当りであるか通常大当り(非確変大当り)であるかに関係なく)、一律に報知演出を実行している。そのため、遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を十分に向上できないおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the gaming machine is controlled to the advantageous state, regardless of the degree of the advantage (for example, whether it is a probability big jackpot or a normal big hit (non-probability variation big hit)) Regardless of), the notification effect is executed uniformly. Therefore, it may not be possible to sufficiently improve the enjoyment of the game by the notification effect executed when a specific number of game media more than a predetermined number is won.

そこで、本発明は、遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by the notification effect executed when a specific number of game media more than a predetermined number is won.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が入賞容易な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例における特別可変入賞球装置(大入賞口))と、所定期間(例えば、29.5秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(例えば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(例えば、ラウンド)を所定回数(例えば、11ラウンド、16ラウンド)実行する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307を実行する部分)とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも第1有利状態(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)とに制御可能であり、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(例えば、11個目や12個目)入賞したこと(例えば、オーバー入賞が発生したこと)にもとづいて、特殊態様による報知演出(例えば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27L,27Rから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924と同様の処理を実行する部分)をさらに備え、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出(例えば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合、特殊態様による報知演出を実行しないことを特徴とする。そのような構成によれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and a first state (for example, open state) in which a game medium (for example, a game ball) is easy to win and a gaming medium for a win Variable winning means that can be changed to a difficult second state (for example, a closed state) (for example, a modification that executes a notification effect in a gaming machine that is configured to be controlled to a probable state based on a probabilistic jackpot) At least one of a special variable winning ball device (big winning opening)) and a predetermined period (for example, 29.5 seconds) passing or a predetermined number (for example, 10) of game media being won The variable winning means can be changed to the first state until it is established. It can be controlled to an advantageous state (for example, jackpot gaming state) in which a unit game (for example, round) is executed a predetermined number of times (for example, 11 rounds and 16 rounds). a preferred state control means (e.g., portions for performing the steps S305~S307 in the gaming control microcomputer 560) and provided with, advantageously state control means, an advantageous condition, at least a first advantageous conditions (for example, the probability variation jackpot It is possible to control to a second jackpot state based on the first jackpot state) and a second advantageous state having a lower degree of advantage than the first advantageous state (for example, a jackpot game state based on a normal jackpot), and a game in one unit game in the first advantageous state. Based on the fact that the medium has won a specific number (for example, 11th or 12th) more than a predetermined number (for example, an over-winning has occurred), a notification effect in a special mode (for example, the first big winning opening LED 20c) To perform a notification effect execution means capable of performing a rainbow emission and a sound output of a predetermined winning sound from the speakers 27L and 27R (for example, a probability change state is controlled based on a probability change big hit). In the modified example of executing the notification effect in the gaming machine configured as described above, a part that executes the same processing as steps S 3923 and S 3924 in the effect control microcomputer 100) is further provided, and the notification effect execution means is 1 in the advantageous state. Based on the fact that the game medium has won less than a specific number in the unit game, it is possible to execute a notification effect in a normal mode (for example, a notification effect in which the first special winning opening LED 20c and the second special winning opening 20d emit white light). Ah is, if the game medium in one unit game in a second advantageous state is winning specific number, characterized in that it does not perform the notification effect by the special manner. According to such a configuration, in the unit game in the first advantageous state, the notification effect in the special mode is executed by executing the notification effect in the special mode based on the fact that the specific number of the game media which is greater than the predetermined number is won. The interest can be improved.

(手段2)本発明による遊技機の他の態様は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が入賞容易な第1状態(例えば、開放状態)と遊技媒体が入賞困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞手段(例えば、第1特別可変入賞球装置20a(第1大入賞口)、第2特別可変入賞球装置20b(第2大入賞口))と、所定期間(例えば、29.5秒)が経過することまたは遊技媒体が所定数(例えば、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技(例えば、ラウンド)を所定回数(例えば、11ラウンド、16ラウンド)実行する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS305〜S307を実行する部分)と、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(例えば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態(例えば、確変状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS173を実行する部分)と、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(例えば、11個目や12個目)入賞したこと(例えば、オーバー入賞が発生したこと)にもとづいて、特殊態様による報知演出(例えば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27L,27Rから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3923,S3924を実行する部分)とを備え、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出(例えば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合、特殊態様による報知演出を実行しないことを特徴とする。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 2) Another mode of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and a first state (for example, an open state) in which a gaming medium (for example, a game ball) is easy to win. Variable winning means (for example, first special variable winning ball device 20a (first big winning opening), second special variable winning ball device 20b) that can be changed to a second state (for example, closed state) in which the game medium is difficult to win. Variable winning until at least one of (the second big winning opening), a predetermined period (for example, 29.5 seconds) has elapsed, and a predetermined number (for example, 10) of game media have been won. Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state (for example, jackpot gaming state) in which a unit game (for example, round) capable of changing the means to the first state is executed a predetermined number of times (for example, 11 rounds and 16 rounds) (For example, the portion that executes steps S305 to S307 in the game control microcomputer 560) and the specific area (for example, the specific area within the second special winning opening) provided in the variable winning means in the advantageous state, the game medium passes through. Based on this, the special state control means (for example, the portion that executes step S173 in the game control microcomputer 560) that can be controlled to the special state (for example, the probability change state) and the game medium in the specific state in the advantageous state After passing, the special number is based on the fact that the game medium has won a specific number (eg, 11th or 12th) larger than the predetermined number in one unit game in the advantageous state (eg, an over-winning has occurred). Notification effect executing means (for example, for effect control) capable of executing a notification effect according to a mode (for example, a notification effect of a mode in which the first big winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R) The portion for executing steps S3923 and S3924 in the microcomputer 100) , and the notification effect executing means is based on the fact that less than a specified number of game media has been won in one unit game in the advantageous state, and the notification effect in the normal mode. (e.g., the first bonus prize hole LED20c and second special winning opening 20d notification effect aspect emit white light) Ri executable der to, before the game medium to a specific area through the advantageous state 1 in advantageous conditions When a specific number of game media are won in the unit game, the notification effect in the special mode is not executed . According to such a configuration, after the game medium has passed through the specific area, the notification effect in the special mode is executed based on the fact that the game medium has won the specific number larger than the predetermined number in one unit game in the advantageous state. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by the notification effect.

(手段3)手段1において、報知演出実行手段は、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 (Means 3) In the means 1, the notification effect executing means does not execute the notification effect in the special mode when a certain number of game media are won in the unit game of 1 in the second advantageous state (for example, a probability variation big hit. In the modified example in which the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability changing state based on the above, the effect control microcomputer 100 does not execute steps S3923 and S3924 when it determines that the jackpot is a normal big hit. ). With such a configuration, in the second advantageous state, by not executing the notification effect in the special mode, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being lowered.

(手段4)手段2において、報知演出実行手段は、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 (Means 4) In the means 2, the notification effect executing means, in the case where a specific number of game media are won in one unit game in the advantageous state before the game media passes through the specific area, a notification effect in a special mode is given. It may be configured not to execute (for example, the effect control microcomputer 100 does not execute steps S3923 and S3924 when N in steps S3921 and S3922). According to such a configuration, it is possible to prevent the interest of the game due to the notification effect from being lowered rather by not executing the notification effect in the special mode before the game medium passes through the specific area. it can.

(手段5)手段1または手段3において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出(例えば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2919を実行する部分。ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りであると判定すると、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 (Means 5) In the means 1 or 3, the notification effect executing means is based on the fact that less than the specified number of game media is won in one unit game in the advantageous state, and the notification effect in the normal mode (for example, the first big winning) It is possible to execute the notification effect of the mode in which the mouth LED 20c and the second special winning opening 20d emit white light (for example, a part of the effect control microcomputer 100 which executes step S2919. When step S3920 is N, step S3925 is executed). In the case where a certain number of game media are won in one unit game in the second advantageous state, the notification effect in the normal mode is executed (for example, the probability variation state is controlled based on the probability variation jackpot). In the modified example in which the notification effect is executed in the gaming machine configured as described above, the effect control microcomputer 100 may be configured to execute step S3925 when it is determined that the jackpot is a normal jackpot. With such a configuration, in the second advantageous state, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect of the normal mode instead of the notification effect of the special mode.

(手段6)手段2または手段4において、報知演出実行手段は、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出(例えば、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2919を実行する部分。ステップS3920でNのときステップS3925を実行する部分)、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3921,S3922でNのとき、ステップS3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 (Means 6) In the means 2 or 4, the notification effect executing means is based on the fact that less than the specified number of game media has been won in one unit game in the advantageous state, and the notification effect in the normal mode (for example, the first big prize). It is possible to execute the notification effect of the mode in which the mouth LED 20c and the second special winning opening 20d emit white light (for example, the part of the effect control microcomputer 100 which executes step S2919. When step S3920 is N, step S3925 is executed). Before the game medium passes through the specific area, if a specific number of game media are won in one unit game in an advantageous state, a notification effect in a normal mode is executed (for example, a microcomputer for effect control). 100 may be configured to execute step S3925 when N in steps S3921 and S3922). With such a configuration, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode before the game medium passes through the specific area.

(手段7)手段1、手段3、または手段5のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(例えば、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(例えば、図45(2)〜(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1908,S3928と同様の処理を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、特定演出を実行する前に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行せず(例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しない)、特定演出を実行した後に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行する(例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出が実行された後の第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。 (Means 7) A predetermined game value is given to any one of the means 1, the means 3, or the means 5 while being controlled to the advantageous state (for example, to be controlled to the probability variation state). 45 (2) to (6) (for example, promotion effect executed in a manner similar to or similar to FIG. 45) specific effect execution means capable of executing (for example, based on the probability change jackpot). In a modified example in which the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability change state, the effect control microcomputer 100 includes a portion that executes the same processing as steps S1908 and S3928, and the notification effect execution means. Does not execute the notification effect in the special mode when the game medium wins the specified number in the unit game of 1 in the first advantageous state before executing the specific effect (for example, based on the probability variation big hit) In the modified example in which the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state, the effect control microcomputer 100 determines that it is the first round to the fifth round in which the promotion effect is executed. If steps S3923 and S3924 are not executed) and a specific number of game media are won in one unit game in the first advantageous state after the specific effect is executed, the notification effect in the special mode is executed (for example, the probability variation big hit). In a modified example in which the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probable variation state based on the above, the effect control microcomputer 100 causes the sixth and subsequent rounds after the promotion effect is executed. If it is determined to be present, steps S 3923 and S 3924 are executed). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the notification effect by executing the notification effect in the special mode after executing the specific effect.

(手段8)手段2、手段4、または手段6のうちのいずれかにおいて、有利状態において特定領域(例えば、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことにもとづいて特別演出(例えば、確変確定報知)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2907〜S2915,S3908〜S3916を実行する部分)を備え、報知演出実行手段は、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(例えば、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第6ラウンドである場合には、ステップS3921でNと判定し、ステップS3923,S3924を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。 (Means 8) In any one of the means 2, the means 4, or the means 6, a special effect based on the fact that the game medium has passed the specific area (for example, the specific area in the second special winning opening) in the advantageous state ( For example, the special effect execution means (for example, the portion of the effect control microcomputer 100 that executes steps S2907 to S2915 and S3908 to S3916) capable of executing (probabilistic change confirmation notification) is provided, and the notification effect execution means specifies in an advantageous state. When a specific number of game media have won in a unit game (for example, the sixth round) in which the game media has passed through the area, the notification effect in a special mode is not executed (for example, the effect control microcomputer 100 is in the sixth round). If it is, it may be configured to determine N in step S3921 and not execute steps S3923 and S3924). According to such a configuration, it is possible to prevent the execution of the special effect from being interrupted by the notification effect in the special mode, and it is possible to prevent the effect of the effect from being deteriorated.

(手段9)手段1から手段8のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(例えば、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(例えば、スピーカ27L,27Rからの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3923,S3925を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。 (Means 9) In any one of the means 1 to 8, the notification effect executing means emits light (e.g., rainbow emission of the first special winning opening LED 20c) and sound output (e.g., rainbow emission of the first special winning opening LED 20c) as notification effects in a special mode. For example, it may be configured to execute an effect including sound output of a predetermined winning sound from the speakers 27L and 27R (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S3923 and S3925). According to such a configuration, the effect of the notification effect can be improved by the effect using the light emission by the light emitter and the sound output.

(手段10)手段1から手段9のうちのいずれかにおいて、所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、第2の実施の形態における賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、右打ち報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用CPU101等)を備え、所定演出実行手段は、所定演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1所定演出(例えば、第2の実施の形態における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2所定演出(例えば、第2の実施の形態における連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など)とを実行可能であり、第1所定演出と第2所定演出とで優先度合いが異なる(例えば、第2の実施の形態における図48の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS397の処理にて、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないことなど)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の所定演出を好適に実行することができる。 (Means 10) In any one of the means 1 to 9, a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, a prize ball number notification effect, an acquired number notification effect, a cumulative prize ball number in the second embodiment). Notification effect, cumulative acquisition number notification effect, probability change confirmation notification effect, consecutive Chan number notification, song name notification during big hit, right hit notification, error notification, effect control CPU 101 for executing promotion effect during big hit) The execution means, as a predetermined effect, a first predetermined effect for notifying the amount of value acquired in a specific period (for example, the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit game in the second embodiment is notified. And a second predetermined effect for notifying the amount of value acquired during the special period (for example, a prize ball is paid out during a big hit game in consecutive chan in the second embodiment). It is possible to execute a prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls, etc.), and the priority levels are different between the first predetermined effect and the second predetermined effect (for example, accumulation of FIG. 48 in the second embodiment). In the process of step S397 in the prize ball number notification effect operation control process, if the prize ball number notification effect is being executed, the accumulated prize ball number notification effect is not executed, etc.). .. With such a configuration, it is possible to preferably execute a plurality of predetermined effects.

(手段11)手段1から手段10のうちのいずれかにおいて、報知演出実行手段は、所定数よりも多い第1特定数目(例えば、11個目)の入賞と該第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目(例えば、12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定数よりも多い第1特定数目の入賞と第1特定数目の入賞の次の入賞である第2特定数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で所定数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。 (Means 11) In any one of the means 1 to 10, the notification effect executing means is the first specific number (e.g., eleventh) of winnings greater than a predetermined number, and next to the first specific number of winnings. The notification control effect is executed by using a sound output channel that is different from the second specific number (for example, the 12th) prize which is the prize (for example, in the third embodiment, the effect control microcomputer 100 is For the 11th item (first over-winning prize), the first notification effect is executed on the reproduction channel Ch0, and for the twelfth item (second over-winning prize), the second notification effect is executed on the reproduction channel Ch1. It may be configured. According to such a configuration, since the notification effect can be executed on different channels for the first specific number of winnings greater than the predetermined number and the second specific number of winnings that is the next winning of the first specific number of winnings. It is possible to prevent a decrease in the interest of the player. Further, even if more than a predetermined number of prizes are generated at short intervals, the notification effect can be executed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the circuit configuration example of the production control baseplate, the lamp driver baseplate and the audio output baseplate. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing which CPU in a main board performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit determination table and a big hit type determination table. 大当りにおける第1大入賞口および第2大入賞口の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of the 1st special winning opening and the 2nd special winning opening in a big hit. 大当りにおける第1大入賞口および第2大入賞口の開放パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening pattern of the 1st special winning opening and the 2nd special winning opening in a big hit. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a storage buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process during special symbol fluctuation. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special winning opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a special winning opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control main processing which CPU for production control executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the stop design of production design. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a post-round process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a post-round process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows post-round processing. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the big hit end production processing. 報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the production aspect of information production. 報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the production aspect of information production. 第2の実施の形態における賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball number information production operation control processing in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における累積賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of cumulative prize sphere number information production operation control processing in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。It is a figure which illustrates the notification image corresponding to the case where the execution periods of the prize ball number notification effect, the cumulative prize ball number notification effect, the continuous chan number notification, and the big hit medium music name notification overlap in the second embodiment. 第3の実施の形態における大当り遊技状態中における演出動作例等を示すタイムチャートである。It is the time chart which shows the production operation example and the like in the big hit game state in 3rd execution form.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area that variably displays effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol may be displayed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 8b, since the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the upper part of the effect display device 9 on the game board 6, a first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9. On the right side of the upper part of the effect display device 9 in the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b may each be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After winning 14), start condition of the variable display (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and, , The state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the winning is that a game ball has entered a predetermined winning area such as a winning opening. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won into the second starting winning port 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning port 14 than in the first starting winning port 13. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, it is difficult for the game ball to win the prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second winning opening 13 are provided. A variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning openings 14 may be provided.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display device 9, but the gap between the lower end of the effect display device 9 and the first starting winning opening 13 is further narrowed, or the first start winning opening 13 is provided. The nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting winning opening 13 is made difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13, so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. Alternatively, the winning rate of the first starting winning opening 13 may be set higher.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   At the lower part of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) 4 is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a including two indicators (for example, LEDs) is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   The lower part of the second special symbol display 8b, the second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LED) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number A memory indicator 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶表示部18dとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。   Further, at the bottom of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first hold storage display section 18c for displaying the first hold storage number and a second hold storage display section 18d for displaying the second hold storage number. There is. It should be noted that, instead of the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d, a total number (total reserved storage number) that is the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is displayed. You may comprise so that a hold storage display part may be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The production display device 9 is for decoration (production) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display device 8b. Variable display of the effect symbol as a symbol (for) is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The synchronization means that the variable display start time and the variable display time are almost the same (may be exactly the same), and the variable display periods are almost the same (may be the same). In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds of the big hit. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別可変入賞球装置20aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。また、第1特別可変入賞球装置20aの内部には、第1大入賞口LED20cが設けられている。なお、この実施の形態では、第1大入賞口LED20cは、マルチカラーLEDによって実現される。   Further, as shown in FIG. 1, a first special variable winning ball device 20a is provided below the variable winning ball device 15. The first special variable winning ball device 20a is provided with an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, and the specific display result on the second special symbol display device 8b (big hit symbol) In the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the opening/closing plate is controlled to be in the open state by the solenoid 21a, so that the first big winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the first big winning opening is detected by the first count switch 23a. In addition, a first special winning opening LED 20c is provided inside the first special variable winning ball device 20a. In addition, in this embodiment, the first special winning opening LED 20c is realized by a multi-color LED.

また、図1に示すように、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。また、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20b内の第2カウントスイッチ23bが設けられている領域よりも下流側には特定領域が設けられており、特定領域に入賞した遊技球は特定検出スイッチ22で検出される。なお、この実施の形態では、上流側に第2カウントスイッチ23bが設けられ、その下流側に特定検出スイッチ22が設けられているので、第2大入賞口に入賞して第2カウントスイッチ23bで検出された遊技球は、殆ど全て特定領域に入賞し特定検出スイッチ22で検出されることになる。そして、この実施の形態では、第2カウントスイッチ23bで遊技球が検出されたことにもとづいて15個の賞球払出が行われ、特定検出スイッチ22で検出されたことにもとづいて確変状態に制御されることが確定する。また、第2特別可変入賞球装置20bの内部には、第2大入賞口LED20dが設けられている。なお、この実施の形態では、第2大入賞口LED20dは、マルチカラーLEDによって実現される。   Further, as shown in FIG. 1, a second special variable winning ball device 20b is provided below the first special variable winning ball device 20a. The second special variable winning ball device 20b is provided with an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result on the second special symbol display 8b (big hit) In the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol) is derived and displayed, the open/close plate is controlled by the solenoid 21b to be in the open state, so that the second special winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the second big winning opening is detected by the second count switch 23b. Further, in this embodiment, a specific region is provided on the downstream side of the region in which the second count switch 23b in the second special variable winning ball device 20b is provided, and the game ball that has won the specific region. Is detected by the specific detection switch 22. In addition, in this embodiment, since the second count switch 23b is provided on the upstream side and the specific detection switch 22 is provided on the downstream side, the second count switch 23b is used to win the second special winning opening. Almost all of the detected game balls enter the specific area and are detected by the specific detection switch 22. Then, in this embodiment, 15 prize balls are paid out based on the detection of the game ball by the second count switch 23b, and the probability change state is controlled based on the detection by the specific detection switch 22. It is confirmed that it will be done. A second special winning opening LED 20d is provided inside the second special variable winning ball device 20b. In addition, in this embodiment, the second special winning opening LED 20d is realized by a multi-color LED.

以下、第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとを特別可変入賞球装置と総称することがあり、第1大入賞口と第2大入賞口とを大入賞口と総称することがある。   Hereinafter, the first special variable winning ball device 20a and the second special variable winning ball device 20b may be collectively referred to as a special variable winning ball device, and the first big winning opening and the second big winning opening are called big winning openings. May be collectively referred to.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第6ラウンドでは第2大入賞口が開放状態に制御され、第6ラウンド以外のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される。そして、この実施の形態では、後述するように大当り遊技中の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞すると、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが確定する。   In this embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display device 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs in, the second special winning opening is controlled to the open state in the sixth round, and the first special winning opening is controlled to the open state in the rounds other than the sixth round. In this embodiment, as will be described later, when a game ball wins in a specific area within the second big winning opening in the sixth round of a big hit game, the game state may be controlled to be in a probable state after the big hit game ends. Determine.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   On the lower right side of the game board 6, a normal symbol display device 10 is provided. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called normal symbols (for example, "○" and "x").

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the pattern becomes visible when turned on) are alternately turned on to perform variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of variable display, it is a win. .. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning port 14). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having four display devices (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol holding storage display 41 increases the number of the display devices to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of display devices to be turned on is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the variable winning ball device 15 The opening time becomes longer and the number of times of opening is increased. That is, in the high base state, which is a game state controlled so that the game balls easily start winning (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in a time saving state (a game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long, and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   It should be noted that instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the normal symbol display 10 shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stopped symbol is a winning symbol is increased. Therefore, the high base state may be set. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which it is easy to start winning. That is, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, and the like, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state in which it is easy to start winning). In addition, increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Further, by shifting to a normal symbol time saving state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened, the high base state may be shifted. In the normal symbol time saving state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the variation of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency of winning the normal symbol is increased. Therefore, as the frequency of winning the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 becomes high, and the starting winning easily occurs (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to a time-saving state in which the variation time (variable display period) of special symbols and effect symbols is shortened, the variation time of special symbols and effect symbols is reduced, making it easier for effective start winnings to occur. The chances of a jackpot game are increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (transfer to high base state) May be. Also, by shifting to any one of the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (high base State).

なお、図1では、図示を省略しているが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。カードユニット50には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。   Although not shown in FIG. 1, a prepaid card unit (hereinafter, referred to as a “card unit”) 50 that enables a ball lending by inserting a prepaid card is adjacent to the pachinko gaming machine 1. Has been installed. The card unit 50 includes, for example, a usable indicator lamp indicating whether or not the card unit 50 is usable, a connecting stand direction indicator indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit corresponds to, and a card unit. When checking the card insertion indicator lamp that indicates that a card has been inserted into the card, the card insertion slot where the card as a recording medium is inserted, and the card reader/writer mechanism provided on the back of the card insertion slot. A card unit lock is provided for releasing the card unit.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   Around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, two speakers 27R and 27L for producing a sound effect and a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper part, the outer peripheral left part, and the outer peripheral right part of the game area 7. In addition, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame LED 28b, and a ball out LED 52 that is turned on when a supply ball is run out is provided near the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decorative LED 25 are an example of a light emitter for effect provided in the pachinko gaming machine 1. It should be noted that, in addition to the above-described various types of LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, That 1 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display device 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol is finished and started). The condition is established), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 is a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs control operations according to the program, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The 1-chip microcomputer may include at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I/O port section 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, it means that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 selects and sets the update range of the numerical data (the initial value selection setting function and the upper limit selection setting function), the numerical data update rule selection setting function, and the numerical data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data thus obtained is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads out numerical data as random R from the random number circuit 503 when the start winning for the first starting opening switch 13a or the second starting opening switch 14a occurs, and starts fluctuation of special symbols and effect symbols. At times, it is determined based on the random R whether or not to make a big hit display result as a specific display result, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the game state is shifted to the big hit game state as a specific game state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag or the total number of reserved storage memory counters) and the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, the data according to the control state and the data showing the number of unpaid prize balls are defined as the data showing the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. It should be noted that when the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 or the like becomes operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 or the like becomes inoperative. Therefore, during the period when the reset signal is at the high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 and the like is output, and during the period when the reset signal is at the low level, the game control microcomputer is in progress. This means that the operation stop signal for stopping the operation of 560 and the like is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value drops to a predetermined value (the power supply voltage decreases). When it is detected), a power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that fact is mounted. In addition, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM has been operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、特定検出スイッチ22、第1カウントスイッチ23aおよび第2カウントスイッチ23bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aを開閉するソレノイド21aおよび第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bを開閉するソレノイド21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   In addition, the detection signal from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the specific detection switch 22, the first count switch 23a and the second count switch 23b is input to the game control microcomputer 560. The driver circuit 58 is also mounted on the main board 31. Further, the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, the solenoid 21a for opening and closing the first special variable winning ball device 20a forming the first special winning opening, and the second special variable winning ball device forming the second special winning opening. An output circuit 59 for driving the solenoid 21b for opening and closing 20b in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 that variably displays effect symbols.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、球貸し可LED、球貸しスイッチおよび返却スイッチ(以上、図示せず)が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 installed adjacent to the gaming machine. Further, the card unit 50 is provided with a usable display lamp, a connecting stand direction indicator, a card insertion display lamp and a card insertion slot. The interface board (relay board) 66 is connected with a frequency display LED, a ball lending possible LED, a ball lending switch and a return switch (above, not shown) provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.

インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチが操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチが操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図2に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。   From the interface board 66, the ball lending switch signal indicating that the ball lending switch has been operated and the return switch signal indicating that the return switch has been operated are given to the card unit 50 according to the operation of the player. Further, from the card unit 50 to the interface board 66, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lendability display signal are given. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( (PRDY signal) is transmitted and received. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66, as shown in FIG.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御基板が搭載する払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. Further, the card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. A payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board determines whether the card unit 50 is connected or not connected based on the input state of the VL signal. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input the ball lending switch signal, the card unit controlling microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point in time, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.

そして、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータを駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer raises the EXS signal to the card unit 50, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor to pay out a predetermined number of lending balls to the player. . When the payout is completed, the payout control microcomputer causes the EXS signal for the card unit 50 to fall. After that, on condition that the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, when the payout command signal is received from the game control means, the prize ball payout control is executed.

カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。すなわち、カードユニット50に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。例えば、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37. That is, the power supply from the power supply board to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. For example, a fuse for protecting the card unit 50 may be provided on the 24 V AC power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66, and a voltage higher than a predetermined voltage may be supplied to the card unit 50. To be prevented.

また、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。   Further, in this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the game machine as a separate body from the game machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the game machine. .. Further, the present invention can be applied even when a game ball corresponding to the amount of coins is lent out in response to coin insertion.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the sound output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be external. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。   Further, the RAM provided in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power), a part of the RAM included in the production control microcomputer 100 is included. Content is saved.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing in advance character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including an effect pattern). The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction restricting means, the signal input from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 also outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている第1大入賞口LED20c、第2大入賞口LED20d、装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the like. In addition, drive signals are supplied to the first special winning opening LED 20c, the second special winning opening LED 20d, and the decorative LED 25 provided on the game board side. When a light emitting body other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp driver board 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether or not the content of the program is valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. Is set (step S5). In the interrupt mode 2, an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether the backup RAM area data protection process (eg, power supply stop process such as addition of parity data) has been performed when the power supply to the gaming machine was stopped. Yes (step S7). After confirming that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stoppage process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped (steps S41 to S43). Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, the initialization data of the area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain unchanged. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a part in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(大当りA、大当りB、大当りC、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図10参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result (big hit A, big hit B, big hit C, or out) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 10) when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM. You may do so. In this case, the production control microcomputer 100 may restart the variable display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the variable time timer described later. Therefore, when the power is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer that has been used has timed out, a symbol confirmation designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result designation command when the power is restored. .. If the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the fluctuation, and the display result designation command is transmitted. It may be determined that the display state designation command is not transmitted and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power failure during the fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command has not been received, and the display result designation command may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for determining a normal symbol) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Further, it is also possible to leave the predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal symbol per determination random number) as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal random symbol counter for determination per symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is taken periodically at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (step S17) and the initial value random number updating process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (step S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made, and a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random numbers. In this embodiment, the random number for the initial value is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for deciding whether or not to win the normal symbol (normal symbol per-determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls a game display device, a variable winning ball device, a ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In the process of, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the random number per ordinary symbol is one round (normal random number for per symbol determination) When the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values has been increased), the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed by using effect symbols variably displayed on the effect display device 9. Moreover, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not the reach effect is executed by performing a lottery for determining the variation pattern type and the variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、特定検出スイッチ22、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ23bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Then, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the specific detection switch 22, the first count switch 23a, and the second count switch 23b are input via the input driver circuit 58. Then, those states are determined (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a drive signal is output to each display device according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   In addition, a process for updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1大入賞口、および第2大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first big winning opening, and the second big winning opening, according to the special symbol process flag for controlling in a predetermined order Execute the process. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ23bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、および第2カウントスイッチ23bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b. (Step S30). Specifically, in accordance with the winning detection based on that any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b is turned on, the payout control board 37 The payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process of setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data ( Step S33). CPU56, for example, until the end flag is set when the start flag for the fluctuation of the normal symbol is set, the fluctuation speed of the normal symbol switches the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control processing is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only the flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the deviation symbol is confirmed and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach may be confirmed and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normal loss") in the case where the variable display result is a deviating symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the deviation symbol is confirmed and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not become the big hit symbol may be confirmed and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “off”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って確定表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is fixedly displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Then, finally, in the respective symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the effect display device 9, the effect symbols are collectively displayed.

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する大当りA、大当りB、大当りC)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (big hit A, big hit B, big hit C described later) (for big hit type judgment)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of variation pattern (for determination of variation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type and using the variation pattern determination random number (random 3). It is determined to be one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by the type of reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of times of re-variation of pseudo-relation, and a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reaction, a variation pattern type including one variation pattern, and It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three fluctuations again. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence/absence of effects such as pseudo-relations and slip effects.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the random number for jackpot type determination (1) and the random number for normal symbol determination (4). Count up (add 1). That is, they are the determination random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 2, random 3) or the initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. In addition, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (which may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of a hardware random number.

図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 7A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a time-shortened state (that is, a gaming state that is not a guaranteed variation state) and a probability variation jackpot determination table used in a confirmed variation state. In the normal-time jackpot determination table, the numerical values described in the left column of FIG. 7(A) are set, and in the probability variation jackpot determination table, the numerical values described in the right column of FIG. 7(A). Is set. The numerical value described in FIG. 7(A) is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する大当りA、大当りB、大当りC)にすることに決定する。なお、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 7(A). If any of the jackpot determination values match, it is determined that the special symbol is a jackpot (a jackpot A, a jackpot B, and a jackpot C described later). The “probability” shown in FIG. 7(A) indicates the probability (ratio) of a big hit. Also, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit game state, the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot design.

図7(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図7(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図7(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   7B and 7C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 7(B) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. In addition, FIG. 7C is a case where the jackpot type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、図7(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が行われる場合には、大当り種別として「大当りA」または「大当りB」のいずれかに決定される。また、図7(C)に示すように、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、大当り種別として「大当りA」、「大当りB」または「大当りC」のいずれかに決定される。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is determined to be "big hit A", " It is a table that is referred to in order to determine either "big hit B" or "big hit C". In this embodiment, as shown in FIG. 7(B), when the variable display of the first special symbol is performed, either "big hit A" or "big hit B" is determined as the big hit type. Further, as shown in FIG. 7C, when the variable display of the second special symbol is performed, the jackpot type is determined to be "big hit A", "big hit B" or "big hit C". ..

なお、この実施の形態では、後述するように、大当りAとなる場合には実質的に大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することがなく、大当り遊技後に確変状態に制御されないのに対して、大当りBや大当りBとなる場合には大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞可能であり、大当り遊技後に確変状態に制御されうる。そして、この実施の形態では、図7(B),(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで大当りAに対する判定値の割り振りが同じであることから、実質的に確変状態に制御される割合が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで大当りAに対する判定値の割り振りを異ならせて、大当り遊技後に確変状態に制御される割合が異なるように構成してもよい。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a big hit A, the game ball does not practically enter a specific area in the big winning opening, and is not controlled to a probable state after the big hit game. In the case of big hit B or big hit B, a game ball can be won in a specific area in the big winning opening, and can be controlled to a certain state after the big hit game. Then, in this embodiment, as shown in FIGS. 7B and 7C, the judgment value for the big hit A in the case of performing the variable display of the first special symbol and the case of performing the variable display of the second special symbol. Since the allocation is the same, the case in which the proportion controlled to the probability variation state is substantially the same is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, when the variable display of the first special symbol is performed and when the variable display of the second special symbol is performed, the allocation of the determination value to the big hit A is made different, and the proportion controlled to the probability change state after the big hit game is different. You may comprise.

図8および図9は、大当りにおける第1大入賞口および第2大入賞口の開放パターンを示す説明図である。まず、図8(1)を用いて、大当り種別が大当りAにおける第1大入賞口および第2大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、大当り種別が大当りAである場合には、図8(1)に示すように、内部制御上は11ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、大当り種別が大当りAである場合には、図8(1)に示すように、第1ラウンドから第4ラウンドまでは、1ラウンドあたり第1大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第5ラウンドでは、第1大入賞口を0.05秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第6ラウンドでは、第2大入賞口を0.05秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第7ラウンドでは、第1大入賞口を0.05秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第8ラウンドから第10ラウンドまでは、1ラウンドあたり第1大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。そして、第11ラウンドでは、第1大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後2.0秒間閉鎖状態に制御する。図8(1)に示すように、大当り種別が大当りAである場合には、第1ラウンド〜第4ラウンドおよび第8ラウンド〜第11ラウンドでは第1大入賞口が29.5秒間の長期間開放状態に制御され第1大入賞口への入賞が期待できるのであるが、第5ラウンド〜第7ラウンドでは第1大入賞口や第2大入賞口の開放時間が0.05秒と極めて短く殆ど入賞を期待できない。従って、大当り種別が大当りAである場合には、内部制御上は11ラウンドの大当り遊技状態に制御されるものの見た目上は8ラウンドの大当り遊技状態に制御されることになる。   FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory views showing opening patterns of the first special winning opening and the second special winning opening in the big hit. First, the opening pattern of the first special winning opening and the second special winning opening in the big hit type A will be described with reference to FIG. 8(1). In this embodiment, when the type of big hit is big hit A, as shown in FIG. 8(1), the internal control is controlled to a big hit game state of 11 rounds. Further, when the type of big hit is big hit A, as shown in FIG. 8(1), from the first round to the fourth round, the first big winning opening per round is open for a long time of 29.5 seconds. After controlling the state, the closed state is controlled for 0.1 second. Next, in the fifth round, the first special winning opening is controlled to be in an open state for a very short period of 0.05 seconds and then to be closed for 0.1 seconds. Next, in the sixth round, the second special winning opening is controlled to be in the open state for 0.1 second after being controlled in the open state for an extremely short period of 0.05 seconds. Next, in the seventh round, the first special winning opening is controlled to be open for a very short period of 0.05 seconds and then closed for 0.1 seconds. Next, from the eighth round to the tenth round, the first special winning opening is controlled to be open for a long period of 29.5 seconds and then to be closed for 0.1 seconds per round. Then, in the eleventh round, the first special winning opening is controlled to be in the closed state for 2.0 seconds after being controlled to be in the open state for a long period of 29.5 seconds. As shown in FIG. 8(1), when the type of big hit is big hit A, the first big winning opening is a long time of 29.5 seconds in the first round to the fourth round and the eighth round to the eleventh round. It is possible to expect to win the 1st big winning opening because it is controlled to the open state, but the opening time of the 1st big winning opening and the 2nd big winning opening is very short at 0.05 seconds in the 5th to 7th rounds. I can hardly expect a prize. Therefore, when the type of big hit is big hit A, the internal control is controlled to the big hit game state of 11 rounds, but it is apparently controlled to the big hit game state of 8 rounds.

次に、図8(2)を用いて、大当り種別が大当りBにおける第1大入賞口および第2大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、大当り種別が大当りBである場合には、図8(2)に示すように、内部制御上は11ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、大当り種別が大当りBである場合には、図8(2)に示すように、第1ラウンドから第5ラウンドまでは、1ラウンドあたり第1大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第6ラウンドでは、第2大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第7ラウンドから第8ラウンドまでは、1ラウンドあたり第1大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第9ラウンドから第10ラウンドまでは、1ラウンドあたり第1大入賞口を0.05秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。そして、第11ラウンドでは、第1大入賞口を0.05秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後2.0秒間閉鎖状態に制御する。図8(2)に示すように、大当り種別が大当りBである場合には、第1ラウンド〜第8ラウンドでは第1大入賞口や第2大入賞口が29.5秒間の長期間開放状態に制御され第1大入賞口や第2大入賞口への入賞が期待できるのであるが、第9ラウンド〜第11ラウンドでは第1大入賞口の開放時間が0.05秒と極めて短く殆ど入賞を期待できない。従って、大当り種別が大当りBである場合には、内部制御上は11ラウンドの大当り遊技状態に制御されるものの見た目上は8ラウンドの大当り遊技状態に制御されることになる。   Next, with reference to FIG. 8(2), an opening pattern of the first special winning opening and the second special winning opening in the big hit type B will be described. In this embodiment, when the type of big hit is big hit B, as shown in FIG. 8(2), the big hit game state of 11 rounds is controlled on the internal control. When the type of big hit is big hit B, as shown in FIG. 8(2), from the first round to the fifth round, the first big winning opening per round is open for a long time of 29.5 seconds. After controlling the state, the closed state is controlled for 0.1 second. Next, in the sixth round, the second special winning opening is controlled to be in the closed state for 0.1 second after being controlled to be in the open state for a long time of 29.5 seconds. Next, from the seventh round to the eighth round, the first special winning opening per round is controlled to be in the open state for a long period of 29.5 seconds and then to be closed for 0.1 seconds. Next, from the ninth round to the tenth round, the first special winning opening is controlled to be in an open state for 0.1 second after being controlled to be in an open state for an extremely short period of 0.05 seconds per round. Then, in the eleventh round, the first special winning opening is controlled to be in the open state for 2.0 seconds after being controlled to be in the open state for an extremely short period of 0.05 seconds. As shown in FIG. 8(2), when the type of big hit is big hit B, the first big winning opening and the second big winning opening are open for a long time of 29.5 seconds in the first to eighth rounds. It is possible to expect to win a prize in the 1st and 2nd big winning openings, but in the 9th to 11th rounds, the opening time of the 1st big winning opening is as short as 0.05 seconds, and most of the prizes are won. Can't expect Therefore, when the type of big hit is big hit B, the internal control is controlled to the big hit game state of 11 rounds, but it is apparently controlled to the big hit game state of 8 rounds.

次に、図9を用いて、大当り種別が大当りCにおける第1大入賞口および第2大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、大当り種別が大当りCである場合には、図9に示すように、内部制御上は16ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、大当り種別が大当りCである場合には、図9に示すように、第1ラウンドから第5ラウンドまでは、1ラウンドあたり第1大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第6ラウンドでは、第2大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第7ラウンドから第15ラウンドまでは、1ラウンドあたり第1大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後0.1秒間閉鎖状態に制御する。そして、第16ラウンドでは、第1大入賞口を29.5秒間の長期間開放状態に制御した後2.0秒間閉鎖状態に制御する。図9に示すように、大当り種別が大当りCである場合には、第1ラウンド〜第16ラウンドの全てにおいて第1大入賞口や第2大入賞口が29.5秒間の長期間開放状態に制御され第1大入賞口や第2大入賞口への入賞が期待できる。従って、大当り種別が大当りCである場合には、内部制御上16ラウンドの大当り遊技状態に制御されるとともに見た目上も16ラウンドの大当り遊技状態に制御されることになる。   Next, with reference to FIG. 9, an opening pattern of the first big winning opening and the second big winning opening in the big hit type C will be described. In this embodiment, when the type of big hit is big hit C, as shown in FIG. 9, it is controlled to a big hit game state of 16 rounds in terms of internal control. When the jackpot type is jackpot C, as shown in FIG. 9, from the first round to the fifth round, the first big winning opening is controlled to be open for a long period of 29.5 seconds per round. After that, the closed state is controlled for 0.1 seconds. Next, in the sixth round, the second special winning opening is controlled to be in the closed state for 0.1 second after being controlled to be in the open state for a long time of 29.5 seconds. Next, from the seventh round to the fifteenth round, the first special winning opening is controlled to be open for a long period of 29.5 seconds and then closed for 0.1 seconds per round. Then, in the 16th round, the first special winning opening is controlled to be in the closed state for 2.0 seconds after being controlled to be in the open state for 29.5 seconds for a long time. As shown in FIG. 9, when the type of big hit is big hit C, the first big winning opening and the second big winning opening are open for a long time of 29.5 seconds in all of the first round to the 16th round. It is possible to control and expect to win the first big winning opening and the second big winning opening. Therefore, when the type of big hit is big hit C, it is controlled to a big hit game state of 16 rounds on the basis of internal control, and is apparently controlled to a big hit game state of 16 rounds.

なお、図8および図9において、第1大入賞口や第2大入賞口が29.5秒間の長期間開放されるラウンドであっても、後述するように、29.5秒間が経過する前に第1大入賞口や第2大入賞口への入賞数が10個に達した場合にも第1大入賞口や第2大入賞口が閉鎖され、そのラウンドが終了する。   In addition, in FIG. 8 and FIG. 9, even in a round in which the first special winning opening and the second special winning opening are open for a long period of 29.5 seconds, as described later, before 29.5 seconds have elapsed. Also, when the number of winnings to the first big winning opening and the second big winning opening reaches 10, the first big winning opening and the second big winning opening are closed, and the round ends.

また、この実施の形態では、大当り遊技の第6ラウンドにおいて第2大入賞口が開放状態に制御されているときに、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技終了後に確変状態に制御されることが確定する。そして、この実施の形態では、第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変状態に制御されることが確定した場合には、後述するように、確変状態に制御されることが確定したことを報知する確変確定報知が実行される。   Further, in this embodiment, in the sixth round of the big hit game, when the second special winning opening is controlled to be in the open state, if the game ball wins a specific area within the second special winning opening, the big hit After the game is over, it is confirmed that the game will be controlled to the probability change state. Then, in this embodiment, when it is determined that the game ball is won in the specific area in the second special winning opening in the sixth round and is controlled to the probability changing state, it is controlled to the probability changing state as described later. The certainty change confirmation notification for notifying that it is confirmed to be performed is executed.

なお、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であって大当りAとなった場合には、第6ラウンドにおいて0.05秒と極めて短い期間しか第2大入賞口が開放されないのであるから、特定領域への入賞も殆ど期待できず、実質的に確変状態への制御は期待できない。なお、例えば、第2大入賞口内の特定領域に蓋部などを設けるようにし、大当りAにもとづく大当り遊技の第6ラウンドでは、その蓋部により特定領域を閉鎖して、たとえ0.05秒の極めて短い開放期間に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても特定領域には入賞できないようにして、確変状態に制御される場合が全くないように構成してもよい。さらに、例えば、大当りAにもとづく大当り遊技の第6ラウンドでは、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したとしても、特定検出スイッチ22による検出を無効とし、確変状態に制御される場合が全くないように構成してもよい。   When the variable display of the first special symbol is executed and the big hit A is reached, the second special winning opening is opened only for a very short time of 0.05 seconds in the sixth round. However, winning in a specific area can hardly be expected, and control into a probable state cannot be expected in effect. It should be noted that, for example, by providing a lid or the like in a specific area within the second special winning opening, in the sixth round of the big hit game based on the big hit A, the specific area is closed by the lid, and even if it takes 0.05 seconds. Even if a game ball is won in the second special winning opening during an extremely short opening period, it may be configured so that it cannot be won in a specific area so that it may not be controlled in a probability changing state at all. Further, for example, in the sixth round of the big hit game based on the big hit A, even if a game ball wins a specific area in the second big winning opening, the detection by the specific detection switch 22 is invalidated, and it is controlled in the probability changing state. It may be configured so that there is no.

なお、この実施の形態では、図7(B),(C)に示すように、大当り種別として、「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の3種類がある場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が4種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類または3種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7(B) and 7(C), there are three types of big hit types, “big hit A”, “big hit B”, and “big hit C”. However, the number of jackpot types is not limited to three, and, for example, four or more types of jackpot types may be provided. On the contrary, the jackpot type may be less than four types, and for example, only two or three jackpot types may be provided.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot classification determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with the value of Random 1 and correspond to "big hit A", "big hit B", and "big hit C" (big hit classification judgment values). Is set. When the value of Random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   10 and 11 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, the command 80XX(H) is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to the variation pattern XX). That is, when a unique number is given to each of the fluctuation patterns that can be used, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX(H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01(H) to 8C04(H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and a big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C04(H), the commands 8C01(H) to 8C04(H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol fixing designation command, the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result is derived and displayed.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. The game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM when power supply to the gaming machine is started, and otherwise, initialization designation Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。   Command A001 (H) is a production control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX(H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Since the special winning opening opening designation command is transmitted with the value designating that round being set in the EXT data for each round, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10. A2XX(H) is an effect control command (designation command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. In addition, since the special winning opening after-opening designation command is transmitted with the value designating the round being set in the EXT data for each round, a different special winning opening after-designation command is transmitted for each round. For example, when finishing the first round during the big hit game, a designation command (A201(H)) after opening the special winning opening designating round 1 is transmitted, and when finishing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A30A(H)) designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。   Command A301 (H) is a production control command (big hit end designation command: ending designation command) for displaying the big hit end screen, that is, for designating the end of the big hit game.

コマンドA401(H)は、第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。   The command A 401 (H) is an effect control command (large winning opening winning designation command) that specifies that the game ball has won the first big winning opening or the second big winning opening.

コマンドA500(H)は、確変確定報知を実行することを指定する演出制御コマンド(確変確定報知指定コマンド)である。   Command A500 (H) is an effect control command (probability variation confirmation notification designation command) that specifies execution of the probability variation confirmation notification.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) that designates the background display when the game state is the normal state. Command B001 (H) is a production control command (probability variation state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability variation state. Command B002 (H) is a production control command (time saving state background specifying command) for designating the background display when the game state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designating command) that specifies that the first reserved memory number has increased by 1. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved storage number addition designating command) that specifies that the second reserved storage number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by 1. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved storage number subtraction designation command) that specifies that the second reserved storage number has decreased by 1.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 10 and 11, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560, there is a start winning, every time the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the variation pattern of the effect symbol is designated. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As a production control command transmission method, eight parallel signal lines for the production control signals CD0 to CD7 are used to output production control command data from the main board 31 to the production control board 80 via the relay board 77 one byte at a time, In addition to the production control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (production control INT signal) for instructing capture of the production control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.

図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, the variation pattern command and the display result designation command, the variable display (variation) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. It can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 8b, and the effect display is performed along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 100.

図12および図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   12 and 13 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening (first big winning opening, second big winning opening) is executed. To be done. In the special symbol process process, the CPU 56, if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 13 is on, that is, the start to the first starting winning opening 13 If a winning has occurred, a first starting opening switch passage process is executed (steps S311 and S312). Further, the CPU 56, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second start winning opening 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second starting opening switch passage processing is executed (steps S313 and S314). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first starting winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S300 to S307 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer (total reserved storage number). The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(確定表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (confirmed display) of the display result) is defined as the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the control for transmitting the variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 is performed, and the variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol fluctuation process (step S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図26参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が確定表示される。   Special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, as will be described later, special symbol display control for confirming and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for the special symbol display control data setting (see FIG. 26), and the stop symbol of the special symbol is actually confirmed and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control process of step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第1大入賞口や第2大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、第1大入賞口や第2大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して第1大入賞口や第2大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Special winning opening opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening preprocessing, control for opening the first special winning opening and the second special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the first special winning opening or the second special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to activate the first special winning opening or the like. The second prize hole is opened. In addition, while performing control to send the special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to step S306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. In addition, the special winning opening opening designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, so that a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、第1大入賞口や第2大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口や第2大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Special winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the special winning opening, a process of confirming whether or not the closing conditions of the first special winning opening and the second special winning opening are satisfied is performed. If the closing conditions of the first big winning opening and the second big winning opening are satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to step S305 (5 in this example). ). In addition, while performing a control to send the designation command after opening during the big hit to the effect control microcomputer 100, when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図14は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図14(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図14(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in steps S312 and S314. Of these, FIG. 14A is a flowchart showing the first starting port switch passage processing of step S312. Further, FIG. 14B is a flowchart showing the second starting opening switch passage processing of step S314.

まず、図14(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first starting port switch passage processing will be described with reference to FIG. In the first start opening switch passage process executed when the first start opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, It is confirmed whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the 1 reserved memory number is 4 (step S1211A). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number. Is incremented by 1 (step S1213A).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in the storage area of the first pending storage buffer (see FIG. 15) (step S1214A). .. In the process of step S1214A, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the first starting opening switch passage process (at the time of winning a prize), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

図15は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図15に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (reserved storage buffer) for storing random numbers or the like corresponding to the reserved storage. As shown in FIG. 15, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation The pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

次に、図14(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second starting opening switch passage processing will be described with reference to FIG. In the second starting opening switch passage processing executed when the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second pending storage). It is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the storage number is 4 (step S1211B). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1213B).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図15参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number and storing them in the storage area of the second reserved storage buffer (see FIG. 15) (step S1214B). .. In the process of step S1214B, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for variation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the second starting opening switch passage process (at the time of winning a prize), but is extracted at the time when the variation of the second special symbol is started. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

図16および図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   16 and 17 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, and if the customer waiting demo designating command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demo designating command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is executed. finish. In addition, for example, when the CPU 56 transmits the customer waiting demo designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demo designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after transmitting the customer waiting demo designation command, the customer waiting is repeated based on that the customer waiting demo designation command transmitted flag is set. It may be controlled not to send the demo designation command. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next variable display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether the second pending storage number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating "second" (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を示しているが、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled so as to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. In addition, in this embodiment, the case where the variable display of the second special symbol is preferentially executed is shown, but the start winning prize in which the game ball wins the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. According to the order, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be configured to be executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories=1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=1 in the first reserved memory buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the content of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first pending storage number counter, and the storage area of each storage area in the first pending storage buffer. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are extracted is always the first reserved storage number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted is always the same as the order of the total reserved storage numbers=1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   In addition, the CPU 56 controls to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 controls to transmit the probability variation state background designation command. Further, the CPU 56 controls to transmit the time saving state background designation command when only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability variation flag nor the time saving flag is set, the CPU 56 controls to send the normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   In addition, specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (set in advance in the ROM for each command) according to the effect control command. Set it to a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the reserved storage number subtraction designation command (the first reserved storage number subtraction) for each timer interrupt. The designation command and the second reserved storage number subtraction designation command) are sequentially transmitted to the effect control microcomputer 100. Specifically, when the fluctuation of the special symbol is started, first, a background designation command is transmitted, a variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, a display result designation command has been transmitted after 4 ms has elapsed, and further 4 ms has elapsed. The reserved storage number subtraction designation command (first reserved storage number subtraction designation command, second reserved storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, when the variation of the special symbol is started, the symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, "first" for indicating that the process is executed for the first special symbol , Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processes of steps S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for the big hit determination which is extracted in step S1214A of the first starting opening switch passing process or step S1214B of the second starting opening switch passing process and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number and judge the big hit. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 7) with a jackpot determination random number, and determining that the jackpot is a jackpot if they match. That is, it is a program that executes a big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図7(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, the probability of a jackpot is higher when the gaming state is the probable variation state than when the gaming state is a non-probability variation state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation big hit determination table (table in which the numerical value on the right side of FIG. 7A in the ROM 54 is set) in which a large number of big hit determination values are set in advance and the number of big hit determination values are determined in advance. A normal big hit judgment table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 7A in the ROM 54 are set) which is set to be smaller than the big hit judgment table is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination table for normal time is used to perform the jackpot determination process. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 7(A), the CPU 56 determines that the special symbol will be a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to decide whether or not to be a big hit, it is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当り遊技の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し確変状態に制御することが確定された場合に、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   It should be noted that whether or not the current gaming state is the probability variation state is confirmed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, in the sixth round of the big hit game, when it is determined that the game ball has won a specific area in the second big winning hole and is controlled to be in the probable state, it is set in the process of ending the big hit game. After the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

なお、ランダムRの値が大当り判定値に一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   When the value of the random R does not match the jackpot determination value (N in step S62), that is, when the value is out of alignment, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図7(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図7(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as the table used for determining the jackpot type to any one of a plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 7B. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 7C.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「大当りA」、「大当りB」、または「大当りC」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“big hit A”, “big hit”, or “big hit” that corresponds to the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. B" or "big hit C") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type which is extracted in step S1214A of the first starting opening switch passing process or step S1214B of the second starting opening switch passing process and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number for use and determine the type of jackpot.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当りB」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当りC」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In addition, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "big hit A", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "big hit B", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is "big hit C", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「2」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「大当りA」に決定した場合には「2」を特別図柄の停止図柄に決定し、「大当りB」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「大当りC」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag is not set, "-" which is a falling symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of the big hit symbols "2", "3", "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. That is, when the big hit type is determined to be "big hit A", "2" is determined as a stop symbol of the special symbol, and when "big hit B" is determined, "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. , When "big hit C" is decided, "7" is decided as a stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown. However, the method of determining the big symbol type and the stop symbol of the special symbol is The invention is not limited to the one shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbols of the special symbols are associated with the jackpot types is prepared in advance, and the stop symbols of the special symbols are first determined based on the random number for determining the jackpot type, and the corresponding jackpots are determined based on the determination result. The type may be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS98に移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects one of the big hit fluctuation pattern type determination tables as a table used for determining the fluctuation pattern type as one of a plurality of kinds (step). S92). Then, the process proceeds to step S98.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当り遊技の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞せず確変状態に制御することが確定しなかった場合に、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、大当り遊技の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し確変状態に制御することが確定された場合に、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step S93). The time saving flag is set when the gaming state is changed to the probability changing state or the time saving state, and is reset when ending the time saving state. Specifically, in the sixth round of the big hit game, when the game ball does not win the specific area within the second big winning opening and it is not determined that the control is performed in the probability changing state, the time saving flag is ended in the process of ending the big hit game. Is set. Also, after the jackpot game is over, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is finished. The time saving flag is reset even when the next big hit occurs even before the variable display for the predetermined number of times is finished. Further, in the sixth round of the big hit game, when it is determined that the game ball has won in a specific area within the second big winning opening and is controlled to be in the changed probability state, the probability change flag is set in the process of ending the jackpot game. The time saving flag is set. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability variation flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS93のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS94)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS94のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(通常用)を選択する(ステップS95)。そして、ステップS98に移行する。   If the time saving flag is not set (N in step S93), the CPU 56 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S94). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S94), the CPU 56 determines that the variation pattern type for the outlier is the variation pattern type determination table (normal). For use) is selected (step S95). Then, the process proceeds to step S98.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS94のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)を選択する(ステップS96)。そして、ステップS98に移行する。   If the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S94), the CPU 56 determines that the variation pattern type for outliers is a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. (For shortening) is selected (step S96). Then, the process proceeds to step S98.

時短フラグがセットされている場合(ステップS93のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS173,S174参照)、ステップS93でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(時短用)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS98に移行する。   When the time saving flag is set (Y in step S93), that is, when the game state is the probability changing state or the time saving state (in this embodiment, when the game state is shifted to the probability changing state, the time saving state is always set. Since it is also shifted (see steps S173 and S174), if it is determined to be Y in step S93, there is a case of the probable variation state and a case of being controlled only to the time saving state). As the table used to determine any one of a plurality of types, the outlier variation pattern type determination table (for time saving) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S98.

この実施の形態では、ステップS93〜S97の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)が選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(時短用)が選択される。この場合、後述するステップS98の処理で短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS100の処理で変動パターンとして短縮変動用の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(時短用)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(短縮用)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, by executing the processing of steps S93 to S97, when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern type determination table for outliers (for shortening) ) Is selected. Further, when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the out-of-shift variation pattern type determination table (for time saving) is selected. In this case, the variation pattern type for shortening variation may be determined in the process of step S98 described below, and when the variation pattern type for shortening variation is determined, the shortening variation is determined as the variation pattern in the process of step S100. The variation pattern for the is determined. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be displayed. In this embodiment, the fluctuation pattern type determination table for shortening fluctuation (for shortening time) used in the probability variation state and the time saving state and the fluctuation pattern type determination table for shortening variation (for shortening) based on the number of pending memories are provided. Although different tables are shown, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS93でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル(通常用)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is the probability change state or the time saving state, when the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0 or 1) May not display the fluctuation display of the shortening fluctuation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S93, the CPU 56 confirms whether or not the total number of pending storages is almost 0. You may make it select a judgment table (for normal).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S95、S96またはS97の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS98)。   Next, the CPU 56 reads out Random 2 (random number for fluctuation pattern type determination) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer), and selects the table selected in the processing of step S92, S95, S96, or S97. By referring to it, the variation pattern type is determined to be one of the plurality of types (step S98).

次いで、CPU56は、ステップS98の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、いずれかの当り変動パターン判定テーブルまたははずれ変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS99)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines whether the variation pattern is one of the plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S98. A judgment table is selected (step S99). Further, the random pattern 3 is read from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer), and the fluctuation pattern determination table selected in the process of step S99 is referred to, thereby changing the fluctuation pattern. Is determined to be one of a plurality of types (step S100). When the random number 3 (fluctuation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 causes the variation pattern determination random number counter to generate the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to directly extract the value from and to determine the fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS101)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS102)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S101). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 controls to transmit the second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control for transmitting the effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S102).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS103)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS104)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S103). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S104).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS93〜S98の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In addition, when it is determined to be out of alignment, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processing of steps S93 to S98 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach, and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and based on the reach determination result, one of the variation pattern type determination tables is selected, The variation pattern type may be determined.

図19は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「大当りA」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「大当りA」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。   FIG. 19 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 performs control for transmitting one of the effect control commands (see FIG. 10) of the display result 1 designation to the display result 5 designation in accordance with the determined jackpot type and deviance. To do. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set and the big hit type is "big hit A", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not the "big hit A" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". ..

また、CPU56は、大当りの種別が「大当りB」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「大当りB」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。   Further, when the type of the big hit is "big hit B", the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not the "big hit B" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02". ..

そして、「大当りA」、および「大当りB」のいずれでもないときには(すなわち、「大当りC」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   When neither the "big hit A" nor the "big hit B" (that is, the "big hit C"), the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS116)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), that is, when the jackpot is out of the range, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S116).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS117)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S117).

図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not the reserved storage number subtraction designation command (first reserved storage number subtraction designation command or second reserved storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S1122 described later. The storage number subtraction designation command transmitted flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set storage number subtraction designation command transmitted flag is set to be reset by the special symbol stop process or the jackpot end process, which will be described later, when terminating variable display of the special symbol or terminating the jackpot. Good.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reservation storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reservation storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when the value indicating "first" is set to the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number subtraction designation command. Further, when the value indicating "second" is set to the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125), and when the variable time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。   FIG. 21 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56, if set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time saving flag indicating the time saving state, and the number of times the special symbol can fluctuate in the time saving state. Is reset (step S132), and control for transmitting a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S133).

また、CPU56は、時間計測タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、CPU56は、ラウンド数カウンタに大当り種別に応じたラウンド数(例えば、「大当りA」や「大当りB」の場合には「11」。「大当りC」の場合には「16」。)をセットする(ステップS135)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit display time (a time at which, for example, the effect display device 9 is notified that the big hit has occurred) in the time measurement timer (step S134). Further, the CPU 56 sets the number of rounds corresponding to the type of big hit to the round number counter (for example, "11" in the case of "big hit A" or "big hit B" and "16" in the case of "big hit C"). Set (step S135). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the value of the hour/hour count counter indicating the variable number of times the special symbol can be changed in the hour/hour state is 0 (step S137). If the value of the hour/hour counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the hour/hour counter by -1 (step S138). Then, when the value of the hour/hour counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the hour/hour flag (step S140).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS141)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S141).

図22は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、時間計測タイマの値を−1する(ステップS1401)。なお、第1ラウンドの開始前である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、特別図柄停止処理のステップS134でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、第1ラウンドの開始前の大当り表示時間(ファンファーレ期間)が計測されることになる。また、第1ラウンド以降である場合には、ステップS1401の処理が実行されることによって、後述する大入賞口開放中処理のステップS1469でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後(最終ラウンド後を除く)のインターバル期間が計測されることになる。   FIG. 22 is a flowchart showing the special winning opening opening preprocessing (step S305) in the special symbol process processing. In the special winning opening opening preprocessing, the CPU 56 decrements the value of the time measurement timer by -1 (step S1401). In addition, when it is before the start of the first round, the process of step S1401 is executed, and the value of the time measuring timer set in step S134 of the special symbol stop process is measured, whereby the first round The jackpot display time (fanfare period) before the start of is to be measured. In addition, in the case of the first round or later, the process of step S1401 is executed, and the value of the time measuring timer set in step S1469 of the after-mentioned special winning opening opening process is measured. The interval period after the round (except after the final round) will be measured.

なお、この実施の形態では、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間(ファンファーレ期間)とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit display time (fanfare period) and the interval period are measured by using the common time measuring timer, but the big hit display time (fanfare period) and the interval period are separately provided. The timer may be used to measure time.

次いで、CPU56は、現在が第6ラウンドを終了した後のインターバル期間であるか否かを確認する(ステップS1402)。なお、現在が第6ラウンドを終了した後のインターバル期間であるか否かは、例えば、大当り種別バッファにより特定される大当り種別およびラウンド数カウンタの値を確認することにより判定できる。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the present is the interval period after finishing the sixth round (step S1402). Whether or not the present time is the interval period after finishing the sixth round can be determined, for example, by checking the values of the big hit type and the round number counter specified by the big hit type buffer.

第6ラウンド以外のラウンドを終了した後のインターバル期間であれば(ステップS1402のN)、CPU56は、第1カウントスイッチ23aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1403)。第1カウントスイッチ23aがオンしたら、すなわち第1大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1403のY)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1404)。そして、ステップS1411に移行する。   If it is the interval period after finishing the rounds other than the sixth round (N in step S1402), the CPU 56 checks whether or not the detection signal from the first count switch 23a is input (step S1403). When the first count switch 23a is turned on, that is, when the game ball winning the first special winning opening is detected (Y in step S1403), the CPU 56 controls to send a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 100. Is performed (step S1404). Then, the process proceeds to step S1411.

第6ラウンドを終了した後のインターバル期間であれば(ステップS1402のY)、CPU56は、特定検出スイッチ22からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1405)。特定検出スイッチ22がオンしたら、すなわち、第2大入賞口内の特定領域に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1405のY)、CPU56は、確変状態に制御することが確定したことを示す確変確定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1406)。確変確定フラグがセットされていれば(すなわち、既に確変状態に制御することが確定済みであれば)、ステップS1409に移行する。確変確定フラグがセットされていなければ、CPU56は、確変確定フラグをセットする(ステップS1407)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に確変確定報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1408)。そして、ステップS1409に移行する。   If it is the interval period after finishing the sixth round (Y of step S1402), the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the specific detection switch 22 is input (step S1405). When the specific detection switch 22 is turned on, that is, when a game ball that has won a specific area in the second special winning opening is detected (Y in step S1405), the CPU 56 confirms that the control in the sure change state is confirmed. It is confirmed whether or not the flag is set (step S1406). If the probability variation confirmation flag is set (that is, if it has already been determined to control the probability variation state), the process proceeds to step S1409. If the probability variation confirmation flag is not set, the CPU 56 sets the probability variation confirmation flag (step S1407). Further, the CPU 56 controls to transmit the probability variation confirmation notification designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1408). Then, the process proceeds to step S1409.

次いで、CPU56は、第2カウントスイッチ23bからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1409)。第2カウントスイッチ23bがオンしたら、すなわち第2大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1409のY)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1410)。そして、ステップS1411に移行する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the second count switch 23b is input (step S1409). When the second count switch 23b is turned on, that is, when the game ball that has won the second special winning opening is detected (Y in step S1409), the CPU 56 controls to send a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 100. Is performed (step S1410). Then, the process proceeds to step S1411.

この実施の形態では、大当り遊技のラウンド期間を終了してインターバル期間に移行した場合であっても、第1大入賞口や第2大入賞口を閉鎖状態に制御する直前に遊技球が第1大入賞口内や第2大入賞口内に進入した場合は、賞球処理(ステップS30参照)で入賞が検出されて賞球払出が行われる場合がある。そこで、この実施の形態では、ステップS1403〜S1407やS1409〜S1410の処理が実行されることによって、大当り遊技のラウンド期間を終了した後のインターバル期間であっても、第1大入賞口や第2大入賞口への入賞を検出して大入賞口入賞指定コマンドを送信することが可能である。また、ステップS1405〜S1408の処理が実行されることによって、特にインターバル期間に第2大入賞口内の特定領域に1つ目の遊技球が入賞した場合にも、確変確定報知指定コマンドが送信される。   In this embodiment, even when the round period of the big hit game is ended and the period is shifted to the interval period, the game ball is the first ball just before controlling the first special winning opening and the second special winning opening to the closed state. When the player enters the special winning opening or the second special winning opening, the prize may be detected in the prize ball processing (see step S30) and the prize balls may be paid out. Therefore, in this embodiment, by executing the processing of steps S1403 to S1407 and S1409 to S1410, even in the interval period after the round period of the big hit game is finished, the first big winning opening and the second It is possible to detect the winning of the special winning opening and transmit a special winning opening winning designation command. Further, by executing the processing of steps S1405 to S1408, the probability variation confirmation notification designating command is transmitted even when the first game ball wins in the specific area within the second special winning opening particularly during the interval period. ..

なお、この実施の形態では、第6ラウンドであるか否かを判定し、第6ラウンド以外のラウンドである場合にステップS1403,S1404の処理を実行し、第6ラウンドである場合にステップS1405〜S1401の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、第6ラウンドであるか否かに関係なく、一律にステップS1403〜S1410の処理を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, it is determined whether or not it is the sixth round, the processes of steps S1403 and S1404 are executed when it is a round other than the sixth round, and the steps S1405 to S1405 when it is the sixth round. Although the case of executing the process of S1401 is shown, the present invention is not limited to such a processing mode. For example, the processing of steps S1403 to S1410 may be uniformly executed regardless of whether or not it is the sixth round.

時間計測タイマがタイムアウト(時間計測タイマの値が0)したら(ステップS1411)、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1412)。   When the time measurement timer times out (the value of the time measurement timer is 0) (step S1411), the CPU 56 sets the current round number to the EXT data of the special winning opening opening designation command, and causes the effect control microcomputer 100 to set the number. Transmission is controlled (step S1412).

次いで、CPU56は、第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS1413)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   Next, the CPU 56 initializes a winning number counter for counting the number of winning game balls to the first big winning opening and the second big winning opening (step S1413). That is, the value of the winning number counter is set to 0.

次いで、CPU56は、開始するラウンドに応じて第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態に制御する(ステップS1414)。すなわち、第6ラウンド以外のラウンドを開始する場合であれば第1大入賞口を開放状態に制御し、第6ラウンドを開始する場合であれば第2大入賞口を開放状態に制御する。具体的には、第1大入賞口を開放状態に制御する場合であれば、ソレノイド21aを駆動して第1特別可変入賞球装置20aを開放状態にする。また、第2大入賞口を開放状態に制御する場合であれば、ソレノイド21bを駆動して第2特別可変入賞球装置20bを開放状態にする。   Next, the CPU 56 controls the first special winning opening or the second special winning opening to the open state according to the round to be started (step S1414). That is, when starting a round other than the sixth round, the first special winning opening is controlled to the open state, and when starting the sixth round, the second special winning opening is controlled to the open state. Specifically, when controlling the first special winning opening to the open state, the solenoid 21a is driven to open the first special variable winning ball device 20a. When controlling the second special winning opening to the open state, the solenoid 21b is driven to open the second special variable winning ball device 20b.

次いで、CPU56は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、第1大入賞口や第2大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS1415)。この場合、CPU56は、大当りAの第1ラウンド〜第4ランドや第8ラウンド〜第11ラウンド、大当りBの第1ラウンド〜第8ラウンド、または大当りCの第1ラウンド〜第16ラウンドを開始する場合であれば、開放時間タイマに29.5秒に相当する値をセットする。また、大当りAの第5ラウンド〜第7ラウンド、または大当りBの第9ラウンド〜第11ラウンドを開始する場合であれば、開放時間タイマに0.05秒に相当する値をセットする(図8および図9参照)   Next, the CPU 56 sets the opening time corresponding to the type of big hit and the starting round to the opening time timer for measuring the opening time of the first special winning opening and the second special winning opening (step S1415). In this case, the CPU 56 starts the first round to the fourth land and the eighth round to the eleventh round of the big hit A, the first round to the eighth round of the big hit B, or the first round to the sixteenth round of the big hit C. In that case, a value corresponding to 29.5 seconds is set in the opening time timer. If the fifth to seventh rounds of the big hit A or the ninth to eleventh rounds of the big hit B are started, a value corresponding to 0.05 seconds is set in the opening time timer (FIG. 8). (See FIG. 9)

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1416)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S306) (step S1416).

図23は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、現在のラウンドが第6ラウンドであるか否かを確認する(ステップS1451)。なお、現在のラウンドが第6ラウンドであるか否かは、例えば、大当り種別バッファにより特定される大当り種別およびラウンド数カウンタの値を確認することにより判定できる。   FIG. 23 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process process. In the process of opening the special winning opening, the CPU 56 first confirms whether or not the current round is the sixth round (step S1451). Whether or not the current round is the sixth round can be determined, for example, by checking the values of the big hit type and the round number counter specified by the big hit type buffer.

第6ラウンド以外のラウンドであれば(ステップS1451のN)、CPU56は、第1カウントスイッチ23aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1452)。第1カウントスイッチ23aがオンしたら、すなわち第1大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1452のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1453)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1454)。そして、ステップS1462に移行する。   If it is a round other than the sixth round (N in step S1451), the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the first count switch 23a is input (step S1452). When the first count switch 23a is turned on, that is, when the game ball winning the first big winning opening is detected (Y in step S1452), the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1453). In addition, the CPU 56 controls to send a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1454). Then, the process proceeds to step S1462.

第6ラウンドであれば(ステップS1451のY)、CPU56は、特定検出スイッチ22からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1455)。特定検出スイッチ22がオンしたら、すなわち、第2大入賞口内の特定領域に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1455のY)、CPU56は、確変状態に制御することが確定したことを示す確変確定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1456)。確変確定フラグがセットされていれば(すなわち、既に確変状態に制御することが確定済みであれば)、ステップS1459に移行する。確変確定フラグがセットされていなければ、CPU56は、確変確定フラグをセットする(ステップS1457)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に確変確定報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1458)。そして、ステップS1459に移行する。   If it is the sixth round (Y in step S1451), the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the specific detection switch 22 is input (step S1455). When the specific detection switch 22 is turned on, that is, when a game ball that has won a specific area in the second special winning opening is detected (Y in step S1455), the CPU 56 confirms that the control in the sure change state is confirmed. It is confirmed whether or not the flag is set (step S1456). If the probability variation confirmation flag is set (that is, if it is already determined to control the probability variation state), the process proceeds to step S1459. If the probability variation confirmation flag is not set, the CPU 56 sets the probability variation confirmation flag (step S1457). Further, the CPU 56 controls to transmit the probability variation confirmation notification designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1458). Then, the process proceeds to step S1459.

次いで、CPU56は、第2カウントスイッチ23bからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS1459)。第2カウントスイッチ23bがオンしたら、すなわち第2大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS1459のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1460)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1461)。そして、ステップS1462に移行する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the second count switch 23b is input (step S1459). When the second count switch 23b is turned on, that is, when the game ball that has won the second big winning opening is detected (Y in step S1459), the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1460). In addition, the CPU 56 performs control for transmitting a special winning opening prize designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1461). Then, the process proceeds to step S1462.

この実施の形態では、ステップS1452〜S1454やステップS1459〜S1461の処理が実行されることによって、大当り遊技のラウンド中に第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞するごとに大入賞口入賞指定コマンドが送信される。また、ステップS1455〜S1458の処理が実行されることによって、特に大当り遊技のラウンド中に第2大入賞口内の特定領域に1つ目の遊技球が入賞した場合には、確変確定報知指定コマンドが送信される。   In this embodiment, the processing of steps S1452 to S1454 and steps S1459 to S1461 is executed, so that each time a game ball wins the first big winning opening or the second big winning opening during the big hit game round The winning a prize designation command is transmitted. Further, by executing the processing of steps S1455-S1458, if the first game ball wins in a specific area in the second big winning opening, especially during the big hit game round, the probability variation confirmation notification designation command is issued. Sent.

また、この実施の形態では、第6ラウンドであるか否かを判定し、第6ラウンド以外のラウンドである場合にステップS1452〜S1454の処理を実行し、第6ラウンドである場合にステップS1455〜S1461の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、第6ラウンドであるか否かに関係なく、一律にステップS1452〜S1461の処理を実行するように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, it is determined whether or not it is the sixth round, the processes of steps S1452 to S1454 are executed when the round is other than the sixth round, and the steps S1455 to S1455-when the round is the sixth Although the case where the process of S1461 is executed is shown, the present invention is not limited to such a processing mode. For example, the processing of steps S1452 to S1461 may be uniformly executed regardless of whether or not it is the sixth round.

また、この実施の形態では、第1大入賞口に遊技球が入賞した場合と第2大入賞口に遊技球が入賞した場合とで共通の大入賞口入賞指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1大入賞口に遊技球が入賞した場合と第2大入賞口に遊技球が入賞した場合とで別々のコマンド(例えば、第1大入賞口入賞指定コマンドと第2大入賞口入賞指定コマンド)を送信するように構成してもよい。特に、例えば、第1大入賞口に入賞した場合と第2大入賞口に入賞した場合とで異なる数の賞球数(例えば、15個と20個)を払い出すように構成した場合には、第1大入賞口入賞指定コマンドと第2大入賞口入賞指定コマンドとのいずれのコマンドを受信したかによって、演出制御用マイクロコンピュータ100側で賞球数を正確に把握することができる。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a common special winning opening winning designation command is transmitted when a game ball is won in the first special winning opening and when a game ball is winning in the second special winning opening. However, different commands are used depending on whether the game ball is won at the first big winning opening and when the game ball is won at the second big winning opening (for example, the first big winning opening winning designation command and the second big winning opening). The winning designation command) may be transmitted. In particular, for example, in the case of being configured to pay out different numbers of prize balls (for example, 15 and 20) depending on whether the first big winning opening is won or the second big winning opening is won. It is possible to accurately grasp the number of prize balls on the side of the production control microcomputer 100, depending on which command, the first big winning award winning designation command or the second big winning award winning designation command, is received.

また、この実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域に1つ目の遊技球が入賞したとき(確変状態に制御されることが確定したとき)のみ確変確定報知指定コマンドを送信するようにし、第2大入賞口内の特定領域に2つ目以降の遊技球が入賞した場合にはコマンド送信しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞するごとにコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で1つ目のコマンドを受信したことにもとづいて確変状態に制御されることが確定したと判定して、確変確定報知を実行するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the probability variation confirmation notification designation command is transmitted only when the first game ball wins the specific area in the second special winning opening (when it is determined that the game ball is controlled to the probability variation state). The case where no command is transmitted is shown when the second and subsequent game balls win the specific area in the second special winning opening, but the embodiment is not limited to this. For example, a command is transmitted each time a game ball wins a specific area in the second special winning opening, and the probability control state is controlled based on the fact that the first command is received by the effect control microcomputer 100 side. It may be configured to determine that has been confirmed and to execute the probability variation confirmation notification.

次いで、CPU56は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップS1462)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップS1465に移行する。従って、この実施の形態では、第1大入賞口や第2大入賞口の開放期間(例えば、29.5秒)が経過する前であっても、第1大入賞口や第2大入賞口への入賞数が10個に達した場合には、ステップS1462でYと判定されてステップS1465に移行し、第1大入賞口や第2大入賞口を閉鎖状態に制御してそのラウンドを終了する場合がある。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step S1462). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step S1465. Therefore, in this embodiment, even before the opening period of the first special winning opening and the second special winning opening (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the first special winning opening and the second special winning opening If the number of winnings in 10 has reached 10 in step S1462, the process proceeds to step S1465, the first big winning opening and the second big winning opening are controlled to be closed, and the round is finished. There is a case.

入賞個数カウンタの値が10未満であれば(ステップS1462のN)、CPU56は、開放時間タイマを1減算し(ステップS1463)、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS1464)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開放時間タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、第1大入賞口が開放されている場合には第1大入賞口を閉鎖状態に制御し、第2大入賞口が開放されている場合には第2大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップS1465)。具体的には、第1大入賞口を閉鎖状態に制御する場合であれば、ソレノイド21aの駆動を停止して第1特別可変入賞球装置20aの開閉板を閉状態にする。また、第2大入賞口を閉鎖状態に制御する場合であれば、ソレノイド21bの駆動を停止して第2特別可変入賞球装置20bの開閉板を閉状態にする。また、CPU56は、現在のラウンド数をEXTデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1466)。   When the value of the winning number counter is less than 10 (N in step S1462), the CPU 56 decrements the open time timer by 1 (step S1463), and confirms whether the open time timer has timed out (step S1464). If the open time timer has not timed out, the process is terminated as it is. If the opening time timer has timed out, the CPU 56 controls the first special winning opening to be in the closed state when the first special winning opening is opened, and the CPU 56 when the second special winning opening is open. Controls the second special winning opening to the closed state (step S1465). Specifically, when controlling the first special winning opening to a closed state, the driving of the solenoid 21a is stopped and the opening/closing plate of the first special variable winning ball device 20a is closed. When controlling the second special winning opening to the closed state, the driving of the solenoid 21b is stopped and the open/close plate of the second special variable winning ball device 20b is closed. Further, the CPU 56 sets the current number of rounds in the EXT data, and performs control to send a designation command after opening the special winning opening to the effect control microcomputer 100 (step S1466).

次いで、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップS1467)とともに、減算後のラウンド数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS1468)。ラウンド数カウンタの値が0となっている場合(すなわち、大当り遊技における全てのラウンド(大当りAまたは大当りBの場合には第1ラウンド〜第11ラウンド。大当りCの場合には第1ラウンド〜第16ラウンド。)が終了している場合)には、CPU56は、時間計測タイマに最終ラウンド後のインターバル演出を行う期間に相当する値(本例では、2.0秒)を設定する(ステップS1471)。そして、CPU56は、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS1472)。   Next, the CPU 56 decrements the value of the round number counter by 1 (step S1467), and confirms whether or not the value of the round number counter after decrement is 0 (step S1468). When the value of the round number counter is 0 (that is, all rounds in the big hit game (the first round to the eleventh round in the case of big hit A or big hit B. the first round to the first in the case of big hit C 16 rounds.) has been completed), the CPU 56 sets a value (2.0 seconds in this example) corresponding to the period for performing the interval effect after the final round in the time measurement timer (step S1471). ). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit ending process (step S307) (step S1472).

ラウンド数カウンタの値が0となっていなければ(すなわち、まだ残りのラウンドがあれば)、CPU56は、時間計測タイマにインターバル期間(最終ラウンド後以外のインターバル演出を行う期間に相当)に相当する値(本例では、0.1秒)を設定する(ステップS1469)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS1470)。   If the value of the round number counter is not 0 (that is, if there are still remaining rounds), the CPU 56 corresponds to an interval period (corresponding to a period for performing an interval effect other than after the final round) in the time measuring timer. A value (0.1 second in this example) is set (step S1469). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (step S305) (step S1470).

図24および図25は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS168に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU56は、時間計測タイマの値を1減算する(ステップS161)。   24 and 25 are flowcharts showing the big hit ending process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S168. When the big hit end display timer is not set, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the time measurement timer (step S161).

次いで、CPU56は、第1カウントスイッチ23aからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップS162)。第1カウントスイッチ23aがオンしたら、すなわち第1大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップS162のY)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS163)。そして、ステップS164に移行する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the detection signal from the first count switch 23a is input (step S162). When the first count switch 23a is turned on, that is, when a game ball that has won the first special winning opening is detected (Y in step S162), the CPU 56 controls to send a special winning opening winning designation command to the effect control microcomputer 100. Is performed (step S163). Then, the process proceeds to step S164.

ステップS162〜S163の処理が実行されることによって、大当り遊技の最終のラウンド期間を終了した後のインターバル期間であっても、第1大入賞口(なお、最終ラウンドは第11ラウンドまたは第16ラウンドであるので、第2大入賞口への入賞を検出する場合はない)への入賞を検出して大入賞口入賞指定コマンドを送信することが可能である。   By executing the processing of steps S162 to S163, even in the interval period after the final round period of the big hit game is finished, the first special winning opening (the final round is the eleventh round or the sixteenth round) Therefore, it is possible to transmit a special winning opening winning designation command by detecting a winning in (the case where the winning in the second special winning opening is not detected).

次いで、CPU56は、減算後の時間計測タイマの値が0となったか否かを確認する(ステップS164)。時間計測タイマの値が0となっていれば(すなわち、最終ラウンド後のインターバル期間を経過していれば)、CPU56は、大当りフラグをリセットし(ステップS165)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS166)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値(例えば、3.0秒間に相当する値)を設定し(ステップS167)、処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the value of the time measurement timer after subtraction becomes 0 (step S164). If the value of the time measurement timer is 0 (that is, if the interval period after the final round has passed), the CPU 56 resets the jackpot flag (step S165) and transmits a jackpot end designation command. Is performed (step S166). Then, the CPU 56 causes the big hit end display timer to have a value (e.g., 3.0 seconds) corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time). Value) is set (step S167), and the process ends.

ステップS168では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS168)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS169)。経過していなければ処理を終了する。   In step S168, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S168). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S169). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS169のY)、CPU56は、確変確定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS170)。確変確定フラグがセットされていなければ(すなわち、大当り遊技の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞せず確変状態への制御が確定しなかった場合であれば)、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS171)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS172)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S169), the CPU 56 checks whether or not the probability variation confirmation flag is set (step S170). If the probability variation confirmation flag is not set (that is, in the sixth round of the jackpot game, if the game ball has not won in the specific area within the second big winning opening and the control to the probability variation state has not been confirmed), The CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S171). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time saving counter (step S172).

確変確定フラグがセットされていれば(すなわち、大当り遊技の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変状態への制御が確定した場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS173)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS174)。   If the probability variation confirmation flag is set (that is, in the sixth round of the jackpot game, if the game ball wins a specific area in the second big winning opening and the control to the probability variation state is confirmed), the CPU 56 determines that , The probability variation flag is set to shift to the probability variation state (step S173), and the time saving flag is set to shift to the time saving state (step S174).

なお、この実施の形態では、ステップS170〜S174の処理が実行されることによって、大当り遊技の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞すれば一律に次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態が継続するようにし、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞しなければ一律に時短継続回数(本例では、100回)の変動表示を終了するまで時短状態を継続する(ただし、100回の変動表示を終了する前に大当りが発生した場合には時短状態を終了する)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御する場合であっても、所定の確変継続回数が経過すれば確変状態を終了するようにしてもよく、この場合、大当り種別が大当りA〜大当りCのいずれであるかに応じて確変継続回数を異ならせてもよい。また、例えば、大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに制御する場合であっても、大当り種別が大当りA〜大当りCのいずれであるかに応じて時短継続回数を異ならせてもよく、様々な制御態様が考えられる。   In this embodiment, by executing the processing of steps S170 to S174, if the game ball wins the specific area in the second big winning opening in the sixth round of the big hit game, the next big hit occurs uniformly. The time-variable state and the time-saving state continue until the game ball is won in the specific area within the second big winning opening, and the time-saving is continued until the variable display of the number of time-saving continuations (100 times in this example) is completed. The case where the state is continued (however, the case of ending the time saving state when the big hit occurs before ending the variable display of 100 times) is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, even when controlling to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, the probability variation state may be terminated when a predetermined number of probability variation continuation times have passed. In this case, the jackpot types are jackpot A to jackpot C. The probability variation continuation number may be different depending on which of the above. Further, for example, even in the case of controlling only the time saving state after the jackpot gaming state is over, the number of time saving continuations may be varied depending on whether the jackpot type is a jackpot A to a jackpot C, or various types. A control mode is possible.

次いで、CPU56は、セットされていれば、確変確定フラグをリセットする(ステップS175)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。   Next, the CPU 56 resets the probability variation confirmation flag if set (step S175). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S176).

図26は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, during the execution of the special symbol variation process), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display to the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame/0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The variable display of the special symbols on the special symbol display devices 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が確定表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで確定表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop process), the CPU 56, the special symbol for confirming the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process is confirmed. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for confirming and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed on the special symbol display devices 8a and 8b. After the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the setting data is not changed, so the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will be continuously displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), for the special symbol variation display. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order not to cause a discrepancy between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, fluctuation also occurs in the display result designation command transmission process. The time timer may be configured to be decremented by 1.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を確定表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown. However, in the special symbol process process, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for confirming and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the respective processes according to the control state, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected and the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. Display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number updating process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Then, it transfers to step S702.

図28は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter has a value of 0-11. The ring buffer format is not always required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10および図11参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 10 and 11) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図29および図30は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   29 and 30 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is the variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is the display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 8 specifying command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received production control command is the symbol confirmation designation command (step S619), the production control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信したコマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is the big hit start designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets the big hit start designation command reception flag corresponding to the received command (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信したコマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is the big hit end designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets the big hit end designation command reception flag according to the received command (step S624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS627)。   If the received effect control command is the special winning opening opening designation command (step S625), the effect control CPU 101 specifies the received special winning opening opening designation command in the RAM. The data is stored in the command storage area (step S626). Then, the effect control CPU 101 sets a special winning opening opening flag indicating that the special winning opening opening designation command has been received (step S627).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS629)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the command after opening the special winning opening (step S628), the CPU 101 for effect control specifies the received command after opening the special winning opening after opening the special winning opening formed in the RAM. It is stored in the command storage area (step S629). Then, the effect control CPU 101 sets a flag after opening the special winning opening indicating that the command for designating after opening the special winning opening is received (step S630).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする(ステップS632)。   If the received effect control command is the special winning opening winning designation command (step S631), the effect control CPU 101 indicates that the first winning opening or the second winning opening has received a game ball. The flag is set (step S632).

受信した演出制御コマンドが確変確定報知指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、確変確定報知を実行することを示す確変確定報知フラグをセットする(ステップS634)。   When the received production control command is the probability variation confirmation notification designation command (step S633), the effect control CPU 101 sets a probability variation confirmation notification flag indicating that the probability variation confirmation notification is executed (step S634).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS635)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (step S635). For example, if the received production control command is the first symbol variation designation command, the first symbol variation designation command reception flag is set, and if the received production control command is the second symbol variation designation command, the second symbol variation designation command Set the receive flag. Then, the process proceeds to step S611.

図31は、図27に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process processing, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled, and the variable display of the production symbols is realized, but the control relating to the variable display of the production symbols in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be configured to be executed by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be possible to determine which special symbol variable display is being executed depending on which effect control process process is performing variable display of the effect symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuating pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop process (step S803): The variation of the production symbol is stopped, and the control for deriving and displaying the display result (stopped symbol) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the variation time ends, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end production process (step S807): In the production display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図32は、図31に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図32に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 32 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect design variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted when power is restored (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the receipt of the variation pattern command, it shifts to the effect symbol variation start process and starts the variation display of the effect symbol, so the variation of the effect symbol is not received by the display result designation command without receiving the variation pattern command. The display does not start.

図33は、図31に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays the effect pattern display result (stop) according to the variation pattern command read in step S8000 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). (Symbol) is determined (step S8001). That is, by the process of step S8001 being executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) is performed according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (pattern) is realized. When the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8001 that a chance eye symbol (such as "223" or "445") as a temporary stop symbol in the pseudo sequence. , Which is not a reach, but also a combination of a big hit symbol and a symbol that is offset by one symbol). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8001, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based on only the variation pattern command. .

図34は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図34に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「大当りA」〜「大当りC」のいずれかを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれかである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 34, when the received display result designation command indicates any of “big hit A” to “big hit C” (the received display result designation command is the display result 2 designation command to the display result 5 If it is one of the designated commands), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same as the stop symbol. Then, in the case of "disappearance" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when the reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. Also, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   Production control CPU101, for example, extracts a random number for determining the stop symbol, using the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbol and the numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect design, a stop design that reminds of a big hit (a combination of designs in which the left, middle, and right are all the same) is called a big hit. In addition, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様(例えば、ステップアップ予告演出や、遊技者の操作を伴うボタン予告演出や、会話予告演出、可動物予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8002)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the notice effect on the effect display device 9 during the variable display of the effect pattern, and an effect mode of the effect effect (for example, a step-up effect effect or a player operation). A notice effect setting process for setting a button notice effect accompanied by, a conversation notice effect, a movable object notice effect, a mini character notice effect, and a group notice effect (step S8002).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、および予告演出を決定した場合には予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8003で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect when the variation pattern and the notice effect are determined (step S8003). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step S8003 (step S8004).

図35は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data that the production control CPU 101 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect display devices (effect parts) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図35に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 35 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS8005)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27L,27Rからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Further, the effect control CPU 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as effect parts, effect parts as effect parts). The control of the various lamps and the speakers 27L and 27R as parts for performance is executed (step S8005). For example, a command is output to the VDP 109 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speakers 27L and 27R.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect pattern is variably displayed in a change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8006).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8007)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect in the effect of changing the effect design (step S802) (step S8007).

図36は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 36 is a flowchart showing the effect of the effect of changing the effect design (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and also subtracts 1 from the variable time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8106)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8107)。   Then, if the variation time timer has timed out (step S8106), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect design variation stop process (step S803) (step S8107).

図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 37 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the effect symbol stop symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, it moves to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process for displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. No, the process moves to step S8305.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の演出図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS8302)。そして、ステップS8302の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   Next, the effect control CPU 101 performs control for causing the effect control CPU 101 to confirm and display the stop symbol (deletion symbol, jackpot symbol) of the left-middle-right effect symbol that is being stopped and displayed on the effect display device 9 (step S8302). . When the big hit symbol is not displayed in the process of step S8302 (that is, when the deviant symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。次いで、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS8306)。なお、演出制御用CPU101は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。   When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big hit start designation command reception flag is set (step S8305). When the big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306). The effect control CPU 101 also resets the set jackpot start designation command reception flag.

次いで、演出制御用CPU101は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the fanfare effect (step S8307). Next, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step S8308), and the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the control of the effect device (effect display device 9 as effect parts, various lamps as effect parts, and speakers 27L, 27R as effect parts) is executed (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。   When it is determined not to make a big hit (N in step S8303), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S800) ( Step S8311).

図38は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、ラウンド1開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップS1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS1903)。   FIG. 38 is a flowchart showing the big hit display process (step S804) in the effect control process process. In the big hit display processing, the effect control CPU 101 first determines whether or not the special winning opening opening flag indicating that the special winning opening opening display command is received is set (that is, the special winning opening at the start of round 1). It is confirmed whether or not the open-state display command is received (step S1901). When the special winning opening opening flag is not set (N in step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1902), and the effect device (effect display) according to the content of the process data n. The device 9, the speakers 27L and 27R, the frame LED 28, and the like are controlled (step S1903).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data is switched to the next set process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、すなわち、ラウンド1の開始タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS1907)。   When the special winning opening opening flag is set (Y in step S1901), that is, when the start timing of round 1 is reached, the effect control CPU 101 resets the special winning opening opening flag ( Step S1907).

次いで、演出制御用CPU101は、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1908)。なお、この実施の形態では、大当り遊技中の第6ラウンドにおいて第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変状態に制御されることが確定する場合があることから、大当り遊技中の第1ラウンドから第5ラウンドにおいて、確変状態に制御されるか否かを煽るための昇格演出が実行される。そのため、ステップS1908では、第1ラウンドを開始する場合であることから昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルが選択される。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1909)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS1910)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect during the round (step S1908). In this embodiment, in the sixth round during the big hit game, it may be determined that the game ball is won in a specific area in the second big winning opening and is controlled to be in a probable state. In the first to fifth rounds, the promotion effect is executed to fuel whether or not the probability change state is controlled. Therefore, in step S1908, since it is the case of starting the first round, the process table corresponding to the in-round effect including the promotion effect is selected. Then, the CPU 101 for effect control starts the process timer (step S1909), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (as effect parts) The effect display device 9, various lamps as effect parts, and the speakers 27L and 27R as effect parts are controlled (step S1910).

次いで、演出制御用CPU101は、第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞カウンタを初期化する(ステップS1911)。すなわち、入賞カウンタの値を0にする。   Next, the effect control CPU 101 initializes a prize counter for counting the number of winning game balls to the first big winning opening and the second big winning opening (step S1911). That is, the value of the winning counter is set to 0.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1912)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the in-round process (step S805) (step S1912).

図39および図40は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2901)。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS2901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS2903)。   39 and 40 are flowcharts showing the in-round process (step S805) in the effect control process process. In the processing during the round, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the after-special-winner-opening flag indicating that the command for designating after opening the special winning opening has been set (step S2901). When the flag after opening the special winning opening is not set (N in step S2901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S2902), and the effect device (effect display) according to the content of the process data n. The device 9, the speakers 27L and 27R, the frame LED 28, and the like are controlled (step S2903).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2906)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S2904), and if the process timer has timed out, the process data is switched (step S2905). That is, the process data is switched to the next set process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S2906).

次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2907)。確変確定報知フラグがセットされていれば(すなわち、確変確定報知指定コマンドを受信していれば)、演出制御用CPU101は、その確変確定報知フラグをリセットする(ステップS2908)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を開始する(ステップS2909)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知の実行中であることを示す確変確定報知実行中フラグをセットするとともに、確変確定報知の実行期間を計測するための演出期間計測タイマ1に確変確定報知の実行期間に相当する値(例えば、1.0秒に相当する値)をセットする(ステップS2910)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability variation confirmation notification flag is set (step S2907). If the probability variation confirmation notification flag is set (that is, if the probability variation confirmation notification designation command is received), the effect control CPU 101 resets the probability variation confirmation notification flag (step S2908). Further, the effect control CPU 101 starts the execution of the probability change confirmation notification on the effect display device 9 (step S2909). Further, the effect control CPU 101 sets a probability variation confirmation notification execution flag indicating that the probability variation confirmation notification is being executed, and causes the production period measurement timer 1 for measuring the execution period of the probability variation confirmation notification to notify the probability variation confirmation notification. A value corresponding to the execution period of (for example, a value corresponding to 1.0 second) is set (step S2910).

次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2911)。確変確定報知実行中フラグがセットされていれば(すなわち、確変確定報知の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマ1の値を1減算し(ステップS2912)、減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となったか否かを確認する(ステップS2913)。減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていれば(ステップS2913のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を終了する(ステップS2914)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをリセットし、確変確定報知の実行済みであることを示す確変確定報知済フラグをセットする(ステップS2915)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability variation confirmation notification in-execution flag is set (step S2911). If the probability variation confirmation notification in-execution flag is set (that is, if the probability variation confirmation notification is being executed), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer 1 (step S2912), and after the subtraction. It is confirmed whether or not the value of the production period measurement timer 1 has become 0 (step S2913). If the value of the effect period measurement timer 1 after the subtraction is 0 (Y in step S2913), the effect control CPU 101 ends the execution of the probability change confirmation notification on the effect display device 9 (step S2914). Further, the effect control CPU 101 resets the probability variation confirmation notification in-execution flag and sets the probability variation confirmation notification completion flag indicating that the probability variation confirmation notification has been executed (step S2915).

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2916)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば)、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグをリセットする(ステップS2917)。また、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2918)。また、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行う(ステップS2919)。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行う。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行う。なお、第6ラウンドであるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S2916). If the special winning opening winning flag is set (that is, if the first winning opening or the second winning opening has been won and the special winning opening winning designation command is received), the effect control CPU 101 Resets the special winning opening winning flag (step S2917). In addition, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the winning counter (step S2918). Further, the effect control CPU 101 controls the first big winning opening LED 20c or the second big winning opening LED 20d to emit white light (step S2919). In this case, in the rounds other than the sixth round during the big hit game, the first special winning opening LED 20c is controlled to emit white light because the first special winning opening is controlled to be in an open state. Further, in the sixth round, since the second special winning opening is controlled to be in the open state, the second big winning opening LED 20d is controlled to emit white light. Whether or not it is the sixth round can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the special winning opening opening designation command.

なお、この実施の形態では、第1大入賞口に入賞した場合であれば第1大入賞口LED20cを発光させ、第2大入賞口に入賞した場合であれば第2大入賞口LED20dを発光させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれに入賞した場合であっても、第1大入賞口LED20cと第2大入賞口LED20dとの両方を発光させるように構成してもよい。また、例えば、可動部材(役物)が設けられている遊技機において役物LEDを備える場合や、大入賞口以外に設けられた兼用のLEDを備える場合に、第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれに入賞した場合であっても、それら役物LEDや兼用のLEDを発光させるように構成してもよい。   In this embodiment, the first big winning opening LED 20c emits light when the first big winning opening is won, and the second big winning opening LED 20d emits when the second big winning opening is won. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, regardless of whether the first big winning opening or the second big winning opening is won, both the first big winning opening LED 20c and the second big winning opening LED 20d may be configured to emit light. Good. In addition, for example, when a gaming machine provided with a movable member (feature) is equipped with an accessory LED, or when a dual-purpose LED provided in addition to the special winning opening is provided, the first special winning opening and the second Regardless of which one of the special winning openings is won, the accessory LED or the dual-purpose LED may be configured to emit light.

なお、ラウンド中処理おけるステップS2902以降の処理は大当り遊技中のラウンド中に実行される処理であるので、オーバー入賞が発生した場合に対応する処理は設けられていない(後述するステップS3920〜S3924参照)。   Since the process after step S2902 in the in-round process is a process executed during the round during the big hit game, a process corresponding to the case where an over-winning is generated is not provided (see steps S3920 to S3924 described later). ).

ステップS2901において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS2901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットする(ステップS2920)。   When the flag after opening the special winning opening is set in step S2901 (Y in step S2901), the effect control CPU 101 resets the flag after opening the special winning opening (step S2920).

次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS2921)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2922)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS2923)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、演出期間計測タイマ1の値を1減算する(ステップS2924)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the interval effect (step S2921). Then, the CPU 101 for effect control starts the process timer (step S2922), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (as an effect part). The effect display device 9, various lamps as effect parts, and the speakers 27L and 27R as effect parts are controlled (step S2923). If it is set, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer 1 (step S2924).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS2925)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the round post-process (step S806) (step S2925).

なお、正確には、ステップS2920以降の処理が実行されるタイミングにおいても、大入賞口入賞指定コマンドや、確変確定報知指定コマンドを受信する場合がありうるので、後述するステップS3908〜S3925と同様の処理を実行するように構成してもよい。   To be exact, since there may be a case where the special winning opening winning award designating command or the probability variation confirmation notification designating command is received even at the timing when the processing of step S2920 and subsequent steps is executed, the same as in steps S3908 to S3925 described later. You may comprise so that a process may be performed.

図41〜図43は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS3901のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3902)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS3903)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R、LED25,28等)の制御を実行する(ステップS3904)。   41 to 43 are flowcharts showing post-round processing (step S806) in the effect control process processing. In the post-round processing, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the big hit end designation command reception flag is set (step S3901). When the big hit end designation command reception flag is not set (N in step S3901), the effect control CPU 101 sets the big winning opening opening flag indicating that the big winning opening opening designation command is received. It is confirmed whether or not (step S3902). When the special winning opening opening flag is not set (N in step S3902), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S3903), and the effect device (effect display) according to the content of the process data n. The control of the device 9, the speakers 27L and 27R, the LEDs 25 and 28, etc. is executed (step S3904).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS3905)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS3906)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS3907)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the process timer has timed out (step S3905), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S3906). That is, the process data is switched to the next set process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S3907).

次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3908)。確変確定報知フラグがセットされていれば(すなわち、確変確定報知指定コマンドを受信していれば)、演出制御用CPU101は、その確変確定報知フラグをリセットする(ステップS3909)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を開始する(ステップS3910)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをセットするとともに、演出期間計測タイマ1に確変確定報知の実行期間に相当する値(例えば、1.0秒に相当する値)をセットする(ステップS3911)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability variation confirmation notification flag is set (step S3908). If the probability variation confirmation notification flag is set (that is, if the probability variation confirmation notification designation command is received), the effect control CPU 101 resets the probability variation confirmation notification flag (step S3909). Further, the effect control CPU 101 starts the execution of the probability change confirmation notification on the effect display device 9 (step S3910). Further, the effect control CPU 101 sets the probability variation confirmation notification in-execution flag, and sets the effect period measurement timer 1 to a value corresponding to the probability variation confirmation notification execution period (for example, a value corresponding to 1.0 second). (Step S3911).

次いで、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3912)。確変確定報知実行中フラグがセットされていれば(すなわち、確変確定報知の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマ1の値を1減算し(ステップS3913)、減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となったか否かを確認する(ステップS3914)。減算後の演出期間計測タイマ1の値が0となっていれば(ステップS3914のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において確変確定報知の実行を終了する(ステップS3915)。また、演出制御用CPU101は、確変確定報知実行中フラグをリセットし、確変確定報知の実行済みであることを示す確変確定報知済フラグをセットする(ステップS3916)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability variation confirmation notification in-execution flag is set (step S3912). If the probability variation confirmation notification in-execution flag is set (that is, if the probability variation confirmation notification is being executed), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer 1 (step S3913), and after the subtraction. It is confirmed whether or not the value of the production period measurement timer 1 has become 0 (step S3914). If the value of the effect period measurement timer 1 after the subtraction is 0 (Y in step S3914), the effect control CPU 101 ends the execution of the probability change confirmation notification on the effect display device 9 (step S3915). Further, the effect control CPU 101 resets the probability variation confirmation notification in-execution flag and sets the probability variation confirmation notification completion flag indicating that the probability variation confirmation notification has been executed (step S3916).

次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3917)。大入賞口入賞フラグがセットされていれば(すなわち、第1大入賞口または第2大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば)、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞フラグをリセットする(ステップS3918)。また、演出制御用CPU101は、入賞カウンタの値を1加算し(ステップS3919)、加算後の入賞カウンタの値が11以上となっているか否かを確認する(ステップS3920)。加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていなければ、ステップS3925に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the special winning opening winning flag is set (step S3917). If the special winning opening winning flag is set (that is, if the first winning opening or the second winning opening has been won and the special winning opening winning designation command is received), the effect control CPU 101 Resets the special winning opening winning flag (step S3918). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the winning counter (step S3919), and confirms whether the value of the winning counter after addition is 11 or more (step S3920). If the value of the winning counter after addition is not 11 or more, the process proceeds to step S3925.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合である。「オーバー入賞」とは、例えば、この実施の形態では、大当り遊技中におけるラウンドごとの第1大入賞口や第2大入賞口への遊技球の入賞数の上限数(本例では、10個)が定められているのであるが、その上限数を超えて第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞することである。例えば、この実施の形態では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて所定の開放時間(例えば、29.5秒間)が経過する前であっても、第1大入賞口や第2大入賞口への10個目の入賞を検出すれば第1大入賞口や第2大入賞口が閉鎖状態に制御されるのであるが、その第1大入賞口や第2大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞したような場合に11個目や12個目の入賞となりオーバー入賞が発生する場合がある。   If the value of the winning prize counter after addition is 11 or more, it means that an over-winning of the big winning opening has occurred. In this embodiment, for example, the "over prize" is the upper limit of the number of winning game balls to the first big winning opening and the second big winning opening in each round during the big hit game (10 in this example). ) Is defined, the game ball is to win the first big winning opening and the second big winning opening in excess of the upper limit number. For example, in this embodiment, even if a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds) has not elapsed in each round during the big hit game, the first big winning opening and the second big winning opening 10 If the first prize hole or the second prize hole is closed when the first prize is detected, the game ball is won immediately before the closing of the first prize hole or the second prize hole. In such a case, the 11th or 12th prize may be awarded and over-winning may occur.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていれば(すなわち、オーバー入賞が発生していれば)、演出制御用CPU101は、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かを確認する(ステップS3921)。なお、第7ラウンド以降のラウンドであるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。   If the value of the winning counter after addition is 11 or more (that is, if an over-winning has occurred), the effect control CPU 101 confirms whether it is the seventh round or later (step). S3921). Whether or not the round is the seventh round or later can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the special winning opening open designation command.

第7ラウンド以降のラウンドであれば、演出制御用CPU101は、確変確定報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3922)。確変確定報知済フラグがセットされていれば(すなわち、既に確変確定報知の終了後であれば)、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる(例えば、赤色、青色、黄色など複数色に順に発光させる)制御を行う(ステップS3923)。また、演出制御用CPU101は、スピーカ27L,27Rから所定の入賞音を音出力させる制御を行う(ステップS3924)。   If it is the seventh round or later, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability variation confirmation informed flag is set (step S3922). If the probability variation confirmation notification completion flag is set (that is, if the probability variation confirmation notification has already ended), the effect control CPU 101 causes the first special winning opening LED 20c to emit rainbow light (for example, red, blue, yellow). And so on (light emission in plural colors in sequence) is performed (step S3923). In addition, the effect control CPU 101 performs control to output a predetermined winning sound from the speakers 27L and 27R (step S3924).

なお、この実施の形態では、第7ラウンド以降のラウンドでは第1大入賞口が開放状態に制御される場合しかないので、ステップS3923では第1大入賞口LED20cをレインボー発光させる場合しかない。なお、第2大入賞口LED20dもレインボー発光させるように制御してもよい。   In addition, in this embodiment, the first special winning opening LED 20c is only emitted in the rainbow emission in step S3923 because the first special winning opening is controlled to be open in the rounds after the seventh round. The second special winning opening LED 20d may be controlled to emit rainbow light.

なお、この実施の形態では、ラウンド後処理においてのみステップS3920〜S3924の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ラウンド中処理においてもステップS3920〜S3924と同様の処理を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、例えば、第1大入賞口や第2大入賞口に入賞した遊技球が全て検出されるまでラウンド中処理を行うようにプログラムを構成した場合であっても、オーバー入賞を検出したときに第1大入賞口LED20cをレインボー発光させたり所定の入賞音を音出力させたりすることができる。   In addition, in this embodiment, the case where the processes of steps S3920 to S3924 are executed only in the post-round process is shown, but the present invention is not limited to such a processing mode. For example, the processing similar to steps S3920 to S3924 may be executed in the processing during the round. With such a configuration, for example, even if the program is configured to perform the processing during the round until all the game balls that have won the first big winning opening and the second big winning opening are detected, over-winning When it is detected, the first big winning opening LED 20c can emit a rainbow light or can output a predetermined winning sound.

加算後の入賞カウンタの値が11以上となっていない場合(すなわち、オーバー入賞でない場合)や、第7ラウンド以降のラウンドでない場合(すなわち、第1ラウンド〜第6ラウンドである場合)、確変確定報知済フラグがセットされていない場合(すなわち、まだ確変確定報知が終了していない場合)であれば、演出制御用CPU101は、第1大入賞口LED20cまたは第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行う(ステップS3925)。この場合、大当り遊技中の第6ラウンド以外のラウンドであれば、第1大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第1大入賞口LED20cを白色発光させる制御を行う。また、第6ラウンドであれば、第2大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第2大入賞口LED20dを白色発光させる制御を行う。なお、第6ラウンドであるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。   If the value of the winning counter after addition is not 11 or more (that is, if it is not an over-winning prize), or if it is not a round after the seventh round (that is, if it is the first round to the sixth round), the probability change confirmation When the notified flag is not set (that is, when the probability change confirmation notification is not finished yet), the effect control CPU 101 causes the first special winning opening LED 20c or the second special winning opening LED 20d to emit white light. Control is performed (step S3925). In this case, in the rounds other than the sixth round during the big hit game, the first special winning opening LED 20c is controlled to emit white light because the first special winning opening is controlled to be in an open state. Further, in the sixth round, since the second special winning opening is controlled to be in the open state, the second big winning opening LED 20d is controlled to emit white light. Whether or not it is the sixth round can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the special winning opening opening designation command.

この実施の形態では、ラウンド中処理のステップS2916〜S2919の処理や、ラウンド後処理のステップS3917〜S3925の処理が実行されることによって、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には、少なくとも第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを発光させる報知演出が実行される。そして、特にステップS3920〜S3924の処理が実行されることによって、この実施の形態では、オーバー入賞が発生した場合に、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合には、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27L,27Rから所定の入賞音が音出力される態様により報知演出が実行される。そのようにオーバー入賞が発生した場合には、通常態様(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口LED20dを白色発光させる)とは異なる特殊態様による報知演出を実行するので、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, by executing the processing of steps S2916 to S2919 of the processing during the round and the processing of steps S3917 to S3925 of the processing after the round, a game ball is placed in the first big winning opening and the second big winning opening. When the winning is achieved, at least the first special winning opening LED 20c and the second special winning opening LED 20d are caused to emit light to be notified. Then, particularly when the processing of steps S3920 to S3924 is executed, in this embodiment, when the over-winning occurs, the game medium wins the specific area in the second special winning opening and the probability change confirmation notification is executed. After being played, in the case of the seventh and subsequent rounds of the big hit game, the first big winning opening LED 20c emits a rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R. Executed. When such an over-winning occurs, the notification effect is executed in a special mode different from the normal mode (in this example, the first special winning opening LED 20c and the second special winning opening LED 20d emit white light). It is possible to improve the enjoyment of the game by the notification production.

ただし、この実施の形態では、ステップS3921,S3922の判定処理が実行されることによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止している。また、この実施の形態では、ステップS3921,S3922でNのときにはステップS3925に移行することによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、通常態様による報知演出を実行するようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させるようにしている。   However, in this embodiment, even when an over-winning occurs by executing the determination processing of steps S3921 and S3922, it is before the game ball wins the specific area in the second special winning opening. In this case, the notification effect in the special mode is not executed. As described above, by not performing the notification effect in the special mode before the game ball is won in the specific area, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being lowered. In addition, in this embodiment, when N in steps S3921 and S3922, the process proceeds to step S3925, so that even if an over-winning occurs, before the game ball wins in the specific area within the second special winning opening. In the case of, the notification effect in the normal mode is executed. In this way, before the game ball is won in the specific area, the effect of the notification effect is improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode.

さらに、この実施の形態では、ステップS3921の判定処理が実行されることによって、第2大入賞口が開放状態に制御され特定領域に遊技球が入賞する可能性がある第6ラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、通常態様による報知演出を実行)ようにしている。そのような構成により、この実施の形態では、確変確定報知が実行される可能性がある第6ラウンドでは特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、特殊態様による報知演出により確変確定報知の実行を妨げてしまうことを防止し、演出効果が却って低下してしまうことを防止するようにしている。   Further, in this embodiment, by executing the determination process of step S3921, the second special winning opening is controlled to be in an open state, and there is a possibility that the game ball will be won in the specific area. When it occurs, the notification effect in the special mode is not executed (in this example, the notification effect in the normal mode is executed). With such a configuration, in this embodiment, by not performing the notification effect in the special mode in the sixth round in which the probability change confirmation notification may be executed, the probability change confirmation notification is performed by the notification effect in the special mode. It is intended to prevent the performance effect from being impaired and to prevent the effect from being deteriorated.

なお、この実施の形態では、ステップS3921,S3922の判定処理を行うことによって、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第7ラウンド以降のラウンドである場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27L,27Rから所定の入賞音が音出力される場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、オーバー入賞が発生した場合に、大当り種別が確変状態に制御可能な大当りBや大当りC(有利な大当り)であるか、実質的に確変状態に制御されない大当りA(不利な大当り)であるかを判定し、有利な大当りBや大当りCであると判定した場合に、第1大入賞口LED20cがレインボー発光されるとともにスピーカ27L,27Rから所定の入賞音が音出力されるように構成してもよい。また、この実施の形態で示した第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、上記の有利な大当りであるか否かの判定とのいずれか一方のみを実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよいし、第2大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、有利な大当りであるか否かの判定との両方を実行して、第1大入賞口LED20cのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよい。   In this embodiment, by performing the determination processing of steps S3921 and S3922, after the game medium has won the specific area in the second special winning opening and the probability variation confirmation notification is executed, the seventh round of the big hit game. In the case of the subsequent rounds, the case where the first special winning opening LED 20c emits a rainbow and a predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R is shown. However, the processing mode is not limited to this. .. For example, when an over-winning occurs, the type of jackpot is a jackpot B or jackpot C (advantageous jackpot) that can be controlled in a probability variation state, or a jackpot A (unfavorable jackpot) that is not substantially controlled in a probability variation state. When it is determined that it is an advantageous big hit B or big hit C, the first big winning opening LED 20c is rainbow-emitted and a predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R. May be. In addition, it is determined whether or not the game medium has won the specific area in the second special winning opening shown in this embodiment and the probability change confirmation notification has been executed, and whether or not the advantageous big hit has occurred. Either one of the above determinations may be executed to perform the rainbow emission of the first special winning opening LED 20c and the sound output of a predetermined winning sound, or the game medium may be placed in a specific area within the second special winning opening. It is determined whether or not the player has won the prize and the probability change confirmation notification is executed, and whether or not it is an advantageous jackpot is executed, and the rainbow emission of the first special winning opening LED 20c and the predetermined determination are performed. The sound output of the winning sound of may be executed.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞カウンタを用いて受信した大入賞口入賞指定コマンドの数をカウントし、入賞カウンタの値が11以上となったことにもとづいてオーバー入賞と判定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大入賞口への入賞数が11以上となったか否かを判定してオーバー入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。そして、オーバー入賞であるか否かに応じて異なる大入賞口入賞指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側では、いずれの大入賞口入賞指定コマンドを受信したかにもとづいて、オーバー入賞であるか否かを認識するように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the number of special winning opening winning designation commands received using the winning counter on the side of the effect control microcomputer 100 is counted, and the value of the winning counter becomes 11 or more. Although a case of determining a winning is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the gaming control microcomputer 560 may determine whether or not the number of winnings to the special winning opening has reached 11 or more to determine whether or not an over-winning has occurred. Then, a different special winning opening winning designation command is transmitted depending on whether or not it is an over-winning prize, and on the production control microcomputer 100 side, based on which special winning opening winning designation command is received, It may be configured to recognize whether or not an over-winning is achieved.

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS3902のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットする(ステップS3926)。   When the special winning opening opening flag is set (Y in step S3902), the effect control CPU 101 resets the special winning opening opening flag (step S3926).

次いで、演出制御用CPU101は、次に開始するラウンドが第2ラウンド〜第5ラウンドであるか否かを確認する(ステップS3927)。なお、第2ラウンド〜第5ラウンドであるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドが第2ラウンド〜第5ラウンドであれば、演出制御用CPU101は、昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3928)。第2ラウンド〜第5ラウンドでなければ(すなわち、次に開始するラウンドが第6ラウンド以降のラウンドであれば)、演出制御用CPU101は、通常のラウンド中演出(昇格演出を含まないラウンド中演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3929)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the next round to be started is the second to fifth rounds (step S3927). Whether it is the second round to the fifth round can be determined, for example, by checking the value of the EXT data of the special winning opening open designation command. If the next round to be started is the second to fifth rounds, the effect control CPU 101 selects the process table according to the effect during the round including the promotion effect (step S3928). If it is not the second round to the fifth round (that is, if the next round to be started is the sixth round or later), the effect control CPU 101 causes a normal in-round effect (in-round effect not including promotion effect). ) Is selected (step S3929).

なお、この実施の形態では、例えば、昇格演出として演出表示装置9においてルーレット演出を実行する。この場合、第1ラウンド〜第4ラウンドを開始するときには、ステップS1908,S3928において、昇格演出としてルーレットを球が回転するような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。また、第5ラウンドを開始するときには、ステップS3928において、大当り種別が大当りA〜大当りCのいずれであるかを特定し、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みのない(確変状態に制御されることが確定する見込みのない)大当りAである場合には、昇格演出としてルーレットの結果がはずれとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。一方、第2大入賞口内の特定領域に入賞する見込みが高い(確変状態に制御される見込みが高い)大当りBまたは大当りCである場合には、昇格演出としてルーレットの結果が当りとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。なお、大当り種別が大当りA〜大当りCのいずれであるかは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる)。   In this embodiment, for example, the roulette effect is executed on the effect display device 9 as the promotion effect. In this case, when starting the first round to the fourth round, in steps S1908 and S3928, a process table including an effect in which a sphere rotates a roulette wheel is selected as the promotion effect. Further, when the fifth round is started, in step S3928, it is specified whether the big hit type is big hit A to big hit C, and there is no possibility of winning a specific area in the second big winning opening (control to a probable state). In the case of a big hit A (which is unlikely to be determined to be done), a process table including an effect in which the roulette result is out of proportion is selected as the promotion effect. On the other hand, when the jackpot B or the jackpot C that has a high probability of winning a specific area in the second big winning opening (the likelihood of being controlled to the probability change state) is a roulette result as a promotion effect. A process table including an aspect effect is selected. Whether the big hit type is big hit A to big hit C can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step S618).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS3930)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS3931)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、演出期間計測タイマ1の値を1減算する(ステップS3932)。   Next, the effect control CPU 101 starts the process timer (step S3930), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (as a part for effects). The effect display device 9, various lamps as effect parts, and the speakers 27L and 27R as effect parts are controlled (step S3931). If the effect control CPU 101 is set, the value of the effect period measurement timer 1 is decremented by 1 (step S3932).

次いで、演出制御用CPU101は、入賞カウンタを初期化する(ステップS3933)。すなわち、入賞カウンタの値を0にする。   Next, the effect control CPU 101 initializes the winning counter (step S3933). That is, the value of the winning counter is set to 0.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS3934)。   Then, the effect control CPU 101 sets the effect control process flag to a value corresponding to the in-round process (step S805) (step S3934).

ステップS3901において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS3901のY)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS3935)。   When the big hit end designation command reception flag is set in step S3901 (Y in step S3901), the effect control CPU 101 resets the big hit end designation command reception flag (step S3935).

次いで、演出制御用CPU101は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS3936)。また、演出制御用CPU101は、大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値(例えば、3.0秒間に相当する値)を、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマ2にセットする(ステップS3937)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the ending effect (step S3936). Further, the effect control CPU 101 measures a value corresponding to the ending period at the end of the big hit game (for example, a value corresponding to 3.0 seconds) for the effect period of the ending effect executed at the end of the big hit game. The effect period measurement timer 2 is set (step S3937).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS3938)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を実行する(ステップS3939)。   Next, the effect control CPU 101 starts the process timer (step S3938), and according to the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (as a part for effect). The effect display device 9, various lamps as effect parts, and the speakers 27L and 27R as effect parts are controlled (step S3939).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS3940)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit end effect process (step S807) (step S3940).

図44は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出期間計測タイマ2の値を1減算する(ステップS971)。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理(ステップS806参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマ2がタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 44 is a flowchart showing the big hit ending production process (step S807) in the production control process process. In the big hit end effect processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer 2 (step S971). The production period measurement timer is set based on the fact that all rounds of the big hit game have been completed in the post-round processing (see step S806). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the effect period measurement timer 2 has timed out (step S972).

演出期間計測タイマ2がタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。   When the production period measurement timer 2 has not timed out (N in step S972), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973), and the production device (production display device) according to the content of the process data n. 9, the speaker 27L, 27R, etc.) is executed (step S974). For example, an effect of displaying that the jackpot is over or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step S977).

演出期間計測タイマ2がタイムアウトしていれば(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS978)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや第2図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、確変確定報知済フラグをリセットする(ステップS979)。   If the production period measurement timer 2 has timed out (Y in step S972), the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S978). For example, the effect control CPU 101 resets the command reception flags such as the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. If the effect control CPU 101 has been set, the probability variation confirmation informed flag is reset (step S979).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS980)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S980).

次に、報知演出の演出態様の具体例について説明する。図45および図46は、報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図45および図46において、(1)(2)(3)・・・の順に演出態様が遷移する。   Next, a specific example of the presentation mode of the notification presentation will be described. 45 and 46 are explanatory diagrams showing a specific example of the presentation mode of the notification presentation. In addition, in FIG. 45 and FIG. 46, the effect modes are changed in the order of (1), (2), (3),....

図45(1)に示すように、左中右の演出図柄が同じ図柄で停止表示されて大当りが発生し、図45(2)に示すように、第1ラウンドが開始されて大当り遊技が開始されたものとする。また、図45(2)〜(6)に示すように、第1ラウンド〜第5ラウンドにおいては昇格演出も実行される(ステップS1908,S3928参照)。図45(2)に示す例では、演出表示装置9においてルーレットを球が回転するような態様の画像200を表示することにより昇格演出が開始される場合が示されている。   As shown in FIG. 45(1), the left, right, and right effect symbols are stopped and displayed with the same symbol to cause a big hit, and as shown in FIG. 45(2), the first round is started and the big hit game is started. It has been done. Further, as shown in FIGS. 45(2) to (6), promotion effects are also executed in the first round to the fifth round (see steps S1908 and S3928). The example shown in FIG. 45(2) shows a case where the promotion effect is started by displaying the image 200 in which the sphere rotates on the roulette wheel on the effect display device 9.

また、図45(3)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図45(3)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(ステップS2919参照)。   Further, as shown in FIG. 45(3), when a winning is made to the special winning opening during the big hit game round, the notification effect is executed in a normal manner. In the example shown in FIG. 45(3), the case where the game ball is won in the first big winning opening and the notification effect is executed in a mode of causing the first big winning opening LED 20c to emit white light (see step S2919). ).

また、大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図45(4)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、第6ラウンドよりも前のラウンドであり第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変確定報知が実行される前である場合には、通常態様により報知演出が実行される。図45(4)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(ステップS3925参照)。   Further, even when the number of winnings to the special winning opening reaches a predetermined upper limit number (10 in this example) and the round is finished, an over-winning may occur. In this case, as shown in FIG. 45(4), even if an over-winning occurs, it is a round prior to the sixth round and the game ball wins in a specific area within the second special winning opening, and the probability changes. If the confirmation notification is not yet executed, the notification effect is executed in the normal manner. The example shown in FIG. 45(4) shows a case where an over-winning is generated in the first special winning opening and the notification effect is executed in a mode of causing the first special winning opening LED 20c to emit white light (step S3925). reference).

次いで、図45(5)に示すように、同様の態様で第2ラウンド以降のラウンドが実行され、図45(6)に示すように、第5ラウンドとなると、ルーレットの当否結果を報知するような態様の昇格演出が実行される。図45(6)に示す例では、大当り種別が大当りBまたは大当りCであることにもとづいて、球がルーレット内の「確」と表示された領域に入球し、ルーレットの結果が当り(確変状態となることを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格あり!」などの文字列201を表示する態様により昇格演出が実行される場合が示されている。なお、大当り種別が大当りAである場合には、例えば、球がルーレット内の「確」と表示された領域以外の領域に入球し、ルーレットの結果がはずれ(確変状態とならないことを示唆する結果)となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格なし!」などの文字列を表示する態様により昇格演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 45(5), the second and subsequent rounds are executed in a similar manner, and when the fifth round is reached, as shown in FIG. 45(6), the roulette win/fail result is notified. The promotion effect of various modes is executed. In the example shown in FIG. 45(6), based on the type of big hit being big hit B or big hit C, the ball enters the area of the roulette where "probability" is displayed, and the roulette result is a probable (probability change). There is shown a case where the promotion effect is executed by displaying an image in a manner that results in (indicating that the state is brought) and displaying a character string 201 such as "probably changed promotion!". When the jackpot type is the jackpot A, for example, the ball enters a region other than the region in the roulette displayed as “probability”, and the roulette result is out of proportion (indicating that the probable state does not occur). The promotion effect is executed in such a manner as to display the image in the form of (Result) and to display the character string such as “No Probable Change Promotion!”.

なお、この実施の形態では、昇格演出として、ルーレット演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、昇格演出として、敵と味方のキャラクタがバトルを行い、味方のキャラクタが勝利することによって確変状態となることを示唆したり、味方のキャラクタが敗北することによって確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。また、例えば、昇格演出として、おみくじを表示するような演出を行い、おみくじの結果が「吉」であれば確変状態となることを示唆したり、おみくじの結果が「凶」であれば確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。そのように、昇格演出として、何らかの態様で確変状態に制御されるか否かを煽ることができる演出を実行するものであればよい。   In this embodiment, the case where the roulette effect is executed as the promotion effect is shown, but the embodiment is not limited thereto. For example, as a promotion effect, it is suggested that the enemy character and the ally character battle and the allied character wins, and the allied character loses the probability state. You may also perform the effect. Also, for example, as a promotion effect, an effect such as displaying an omikuji is performed, and if the result of the omikuji is "good", it is suggested that it will be in a probable state, or if the result of the omikuji is "bad", it is in a probable state. You may perform the production which suggests that it does not become. As such, as the promotion effect, it is sufficient to execute an effect capable of encouraging whether or not to be controlled in the probable state in some manner.

また、この実施の形態では、第1ラウンド〜第5ラウンドにわたって昇格演出が実行され、最後の第5ラウンドにおいて昇格演出の結果報知(本例では、ルーレットの結果が報知)がされる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第5ラウンドを待たずに、第1ラウンド〜第4ラウンドでも昇格演出の結果報知を可能に構成してもよい。この場合、昇格演出の結果報知の後であれば、第5ラウンドや第6ラウンドを待たずに、オーバー入賞発生時に特殊態様による報知演出を実行可能に構成してもよい。   Further, in this embodiment, the promotion effect is executed from the first round to the fifth round, and the result notification of the promotion effect (in this example, the roulette result is notified) is given in the final fifth round. However, it is not limited to such an aspect. For example, the result of promotion effect may be notified in the first round to the fourth round without waiting for the fifth round. In this case, after the notification of the result of the promotion effect, the notification effect in the special mode may be executed when the over-winning occurs without waiting for the fifth round or the sixth round.

次いで、図45(7)に示すように、第6ラウンドに移行し第2大入賞口が開放状態に制御される。そして、図45(7)に示すように、第6ラウンドにおいて第2大入賞口に遊技球が入賞するとともに第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し、確変状態に制御されることが確定したものとする(ステップS1455〜S1458参照)。図45(7)に示す例では、第6ラウンド中に第2大入賞口に遊技球が入賞したことから、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行されることも示されている(ステップS2919参照)。また、確変状態に制御されることが確定したことにもとづいて、図45(8)に示すように、演出表示装置9において確変確定報知の実行が開始される(ステップS2909参照)。図45(8)に示す例では、確変確定報知として、演出表示装置9において「確変確定!」などの文字列202が表示される場合が示されている。   Next, as shown in FIG. 45(7), the process moves to the sixth round, and the second special winning opening is controlled to be in an open state. Then, as shown in FIG. 45(7), in the sixth round, the game ball wins the second special winning opening and the game ball wins a specific area within the second special winning opening, and is controlled to be in a probable state. Is determined (see steps S1455-S1458). In the example shown in FIG. 45(7), since the game ball is won in the second special winning opening during the sixth round, it is also shown that the notification effect is executed in a manner of causing the second special winning opening LED 20d to emit white light. (See step S2919). Further, based on the fact that it is determined that the probability change state is controlled, as shown in FIG. 45(8), execution of the probability change confirmation notification is started in the effect display device 9 (see step S2909). In the example shown in FIG. 45(8), a case where a character string 202 such as “probability change confirmation!” is displayed on the effect display device 9 as the confirmation notification of confirmation of probability change.

なお、図45(7)において、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したときに(特に、特定領域に1個目の遊技球が入賞したときに)、第2大入賞口LED20d(第1大入賞口LEDcでもよい)を専用の発光色で発光(例えば、特殊態様の報知演出とは異なる赤色で発光)させたり、専用の入賞音(例えば、特殊態様の報知演出とは異なる専用の入賞音)を音出力させたりしてもよい。   In addition, in FIG. 45 (7), when the game ball wins a specific area in the second special winning opening (particularly, when the first game ball wins the specific area), the second special winning opening LED 20d (It may be the first big winning opening LEDc) is emitted in a dedicated light emission color (for example, emitted in red different from the special effect notification effect), or a special winning sound (for example, different from the special effect notification effect). A dedicated winning sound) may be output.

また、第6ラウンドにおいて第2大入賞口への入賞数が所定の上限数(本例では、10個)に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図46(9)に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、確変確定報知が実行される場合がある第6ラウンドである場合には、通常態様により報知演出が実行される。図46(9)に示す例では、第2大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第2大入賞口LED20dを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(ステップS3925参照)。   Further, even if the number of winnings to the second big winning opening reaches a predetermined upper limit number (10 in this example) in the sixth round and the round is finished, an over-winning may occur. In this case, as shown in FIG. 46(9), in the sixth round in which the probability variation confirmation notification may be executed even when an over-winning occurs, the notification effect is executed in the normal manner. To be done. In the example shown in FIG. 46(9), a case is shown in which an over-winning is generated in the second special winning opening and the notification effect is executed in a mode in which the second special winning opening LED 20d emits white light (step S3925). reference).

次いで、第7ラウンド以降のラウンドに移行する。第7ラウンド以降のラウンドであっても、図46(10)に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図46(10)に示す例では、第1大入賞口に遊技球が入賞し、第1大入賞口LED20cを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(ステップS2919参照)。   Then, the process moves to the seventh and subsequent rounds. Even in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 46(10), when a big winning hole is won during the big hit game round, the notification effect is executed in the normal manner. In the example shown in FIG. 46(10), a case where a game ball is won in the first big winning opening and the notification effect is executed in a mode of causing the first big winning opening LED 20c to emit white light (see step S2919). ).

一方、第7ラウンド以降のラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、図46(11)に示すように、通常態様とは異なる特殊態様により報知演出が実行される。図46(11)に示す例では、第1大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27L,27Rから所定の入賞音を音出力させる態様で報知演出が実行される場合が示されている(ステップS3923,S3924参照)。   On the other hand, when an over-winning occurs in the seventh and subsequent rounds, as shown in FIG. 46(11), the notification effect is executed in a special mode different from the normal mode. In the example shown in FIG. 46(11), an over-winning to the first special winning opening occurs, the first big winning opening LED 20c emits rainbow light, and a predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R. The case where the notification effect is executed is shown (see steps S3923 and S3924).

なお、この実施の形態では、特殊態様による報知演出の場合にのみスピーカ27L,27Rから所定の入賞音を音出力させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、通常態様による報知演出を実行する場合にも何らかの入賞音(特殊態様の場合と同じ音でも異なる音でもよい)を音出力させるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R only in the case of the notification effect in the special mode is shown. However, the notification effect in the normal mode is not limited to such a mode. Even when executing, some winning sound (the same or different sound as in the special mode) may be output.

また、この実施の形態では、特殊態様による報知演出として、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともに、スピーカ27L,27Rから所定の入賞音を音出力させる態様の演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるだけで、入賞音の音出力を伴わないものであってもよい。また、例えば、通常態様による報知演出とは異なる発光色で発光するものであれば、レインボー発光以外の発光色(例えば、赤色や黄色)で第1大入賞口LED20cなどを発光させるものであってもよい。また、例えば、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるのではなく、特殊態様による報知演出として、所定のキャラクタのボイスを模した音を音出力させる態様の演出を実行してもよい。そのように特殊態様による報知演出として、様々な態様の演出が考えられる。   In addition, in this embodiment, as a notification effect in a special mode, a case is performed in which the first special winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R. However, it is not limited to such an aspect. For example, only the first special winning opening LED 20c may emit a rainbow light and the winning sound may not be output. Further, for example, if it emits a light emission color different from that of the notification effect according to the normal mode, the first special winning opening LED 20c or the like is emitted in a light emission color other than the rainbow emission (for example, red or yellow). Good. Further, for example, instead of causing the first special winning opening LED 20c to emit rainbow light, as a notification effect in a special mode, an effect of outputting a sound imitating a voice of a predetermined character may be executed. In this way, various types of effects can be considered as the notification effects in the special mode.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定期間(本例では、29.5秒)が経過することまたは遊技媒体(本例では、遊技球)が所定数(本例では、10個)入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段(本例では、第1大入賞口、第2大入賞口)を第1状態(本例では、開放状態)に変化させることが可能な単位遊技(本例では、ラウンド)を所定回数(本例では、11ラウンド、16ラウンド)実行する有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域(本例では、第2大入賞口内の特定領域)を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態(本例では、確変状態)に制御可能である。また、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数(例えば、11個目や12個目)入賞したこと(本例では、オーバー入賞が発生したこと)にもとづいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27L,27Rから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能である。そのため、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, a predetermined period (29.5 seconds in this example) elapses or a predetermined number of game media (game balls in this example) (in this example, The variable winning means (the first big winning opening, the second big winning opening in this example) is changed to the first state (open state in this example) until at least one of winning 10 prizes is established. It is possible to control a unit game (round in this example) that can be performed a predetermined number of times (11 rounds in this example, 16 rounds) to an advantageous state (in this example, a big hit game state), and change in the advantageous state. It is possible to control to a special state (probably changed state in this example) based on the fact that the game medium has passed through a specific region (in this example, a specific region in the second special winning opening) provided in the winning means. In addition, after the game medium has passed the specific area in the advantageous state, a specific number (for example, eleventh or twelfth) more than a predetermined number of game media is won in one unit game in the advantageous state (in this example, , A notification effect in a special mode (in this example, the first big winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R). ) Can be performed. Therefore, after the game medium has passed through the specific area, a notification effect in a special mode different from the normal mode is executed based on the fact that the game medium has won a specific number larger than a predetermined number in one unit game in the advantageous state. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by the notification effect.

なお、この実施の形態では、大当り遊技において単位遊技(ラウンド)が実行される所定回数が11回(11ラウンド)や16回(16ラウンド)である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、6回(6ラウンド)や15回(15ラウンド)など他の回数であってもよい。また、所定回数は、1回や2回であってもよく、例えば、大入賞口を1回または2回のみ開放する突然確変大当りや小当りが設けられている場合に、その突然確変大当りや小当りにおけるオーバー入賞も検出可能に構成してもよい。   In this embodiment, the predetermined number of times the unit game (round) is executed in the jackpot game is 11 times (11 rounds) or 16 times (16 rounds), but in such a mode However, the number of times may be 6 times (6 rounds) or 15 times (15 rounds). Further, the predetermined number of times may be once or twice. For example, when a sudden probability big hit or small hit that opens the special winning opening only once or twice is provided, the sudden probability big hit or It may be possible to detect over-winning in a small hit.

また、この実施の形態によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when a specific number of game media are won in one unit game in the advantageous state before the game media pass through the specific region, the notification effect in the special mode is not executed. Therefore, by not executing the notification effect in the special mode before the game medium passes through the specific area, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being deteriorated.

また、この実施の形態によれば、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能である。また、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, based on the fact that less than a specific number of game media have been won in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode (in this example, the first big winning opening LED 20c and the second It is possible to execute a notification effect in which the special winning opening 20d emits white light. In addition, before the game medium passes through the specific area, if a specific number of game media are won in one unit game in the advantageous state, the notification effect in the normal mode is executed. Therefore, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the normal mode instead of the notification effect in the special mode before the game medium passes through the specific area.

なお、この実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、報知演出を全く実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, in the case where an over-winning occurs before a game ball wins a specific area in the second special winning opening, a notification effect in the normal mode is executed instead of the notification effect in the special mode. However, it is not limited to such an embodiment. For example, if an over-winning occurs before a game ball wins a specific area in the second big winning opening, the notification effect may not be executed at all.

また、この実施の形態によれば、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特別演出(本例では、確変確定報知)を実行可能である。そして、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技(本例では、第6ラウンド)において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)。そのため、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果が却って低下してしまうことを防止することができる。   Further, according to this embodiment, it is possible to execute the special effect (probability change confirmation notification in this example) based on the game medium passing through the specific area in the advantageous state. When a specific number of game media are won in the unit game (the sixth round in this example) in which the game medium passes through the specific region in the advantageous state, the notification effect in the special mode is not executed (in this example, the special effect). The notification effect according to the normal mode is executed instead of the notification effect according to the mode). Therefore, it is possible to prevent the execution of the special effect from being interrupted by the notification effect in the special mode, and it is possible to prevent the effect of the effect from being deteriorated.

なお、この実施の形態では、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出のみを実行しないようにし、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口20dを白色発光させる態様の報知演出)は実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、確変確定報知が実行される第6ラウンドでは、特殊態様による報知演出と通常態様による報知演出との両方を実行しないように構成してもよい。   In this embodiment, in the sixth round in which the probability variation confirmation notification is executed, only the special effect notification effect is not executed, and the normal effect notification effect (in this example, the first special winning opening LED 20c or the The case where the two major winning openings 20d are made to emit white light) is shown, but the invention is not limited thereto. For example, in the sixth round in which the probability variation confirmation notification is executed, both the notification effect in the special mode and the notification effect in the normal mode may not be executed.

また、この実施の形態によれば、特殊態様による報知演出として、発光体による発光(本例では、第1大入賞口LED20cのレインボー発光)および音出力(本例では、スピーカ27L,27Rからの所定の入賞音の音出力)を含む演出を実行する。そのため、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as the notification effect in the special mode, light emission by the light emitter (in this example, rainbow light emission of the first special winning opening LED 20c) and sound output (in this example, from the speakers 27L and 27R). An effect including a sound output of a predetermined winning sound) is executed. Therefore, the effect of the notification effect can be improved by the effect using the light emission and the sound output by the light emitter.

(変形例)
なお、この実施の形態では、第2大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことにもとづいて確変状態に制御されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り種別として、通常大当り(大当り遊技後に確変状態に制御されない大当り。なお、大当り遊技後に時短状態や高ベース状態に制御されるようにしてもよい。)と、確変大当り(大当り遊技後に確変状態に制御される大当り。なお、確変状態とともに時短状態や高ベース状態にも制御されるようにしてもよい。)とを設け、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において、この実施の形態で示した報知演出を実行する構成を適用してもよい。以下、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例について説明する。
(Modification)
In addition, in this embodiment, the case where the game ball is configured to be controlled to the probable state based on the fact that the game ball has won in the specific area provided in the second special winning opening is shown, but such a mode I can't stop. For example, as a jackpot type, a regular jackpot (a jackpot that is not controlled to a probable state after the jackpot game. Incidentally, it may be controlled to a time saving state or a high base state after the jackpot game) and a jackpot (probably changed after the jackpot game. A big hit that is controlled to a state. In addition, it may be controlled to a time-saving state or a high base state as well as a certainty change state.) In the gaming machine configured as described above, the configuration for executing the notification effect shown in this embodiment may be applied. Hereinafter, a modification in which the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit will be described.

なお、本変形例では、大入賞口内に特定領域が設けられている必要はなく、1つの特別可変入賞球装置(大入賞口)のみ備えるように構成されていてもよい。   In addition, in this modification, it is not necessary to provide a specific region in the special winning opening, and it may be configured to include only one special variable winning ball device (big winning opening).

確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態(本例では、大当り遊技状態)として、少なくとも第1有利状態(本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)とに制御可能とする。そして、このうちの第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数(本例では、10個)より多い特定数(例えば、11個目や12個目)入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cをレインボー発光させるとともにスピーカ27L,27Rから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出)を実行可能とすればよい。そのように構成すれば、第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。   When executing the notification effect in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation jackpot, at least the first advantage state (this example) as the advantageous state (in this example, the jackpot gaming state). Then, it is possible to control to a big hit game state based on the probability variation big hit) and a second advantage state (in this example, a big hit game state based on the normal big hit (non-probability variation big hit)) which is less advantageous than the first advantage state. . Then, based on the fact that a specific number (for example, 11th or 12th) of the game medium is greater than a predetermined number (10 in this example) in one unit game in the first advantageous state, It suffices to be able to execute a notification effect in a special mode (in this example, a notification effect of a mode in which the first big winning opening LED 20c emits rainbow light and a predetermined winning sound is output from the speakers 27L and 27R). With such a configuration, the notification is performed by executing the notification effect in the special mode different from the normal mode based on the fact that the game medium has won the specific number larger than the predetermined number in the one unit game in the first advantageous state. It is possible to improve the enjoyment of the game by directing.

また、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、第2有利状態(本例では、通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるステップS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、ステップS3923,S3924の処理を実行しないようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。   Further, when executing the notification effect in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit, in the second advantageous state (in this example, the normal jackpot (non-probability variation jackpot) When a certain number of game media are won in one unit game in the (playing state), the notification effect in the special mode may not be executed. Specifically, instead of the determination processing of steps S3921 and S3922 in the post-round processing, it is determined whether or not it is a normal big hit, and when it is determined that it is a normal big hit, the processing of steps S3923 and S3924 is not executed. do it. With such a configuration, by not performing the notification effect in the special mode in the second advantageous state, it is possible to prevent the interest of the game by the notification effect from being lowered.

また、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出(本例では、第1大入賞口LED20cや第2大入賞口20dを白色発光させる態様の報知演出)を実行可能とする。そして、第2有利状態(本例では、通常大当りにもとづく大当り遊技状態)における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるステップS3921,S3922の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、ステップS3925の処理を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、第2有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   Further, when the notification effect is executed in the gaming machine configured to be controlled in the probability variation state based on the probability variation big hit, based on the fact that less than the specified number of game media are won in one unit game in the advantageous state. Then, the notification effect in the normal mode (in this example, the notification effect of the mode in which the first special winning opening LED 20c and the second special winning opening 20d emit white light) can be executed. Then, when a specific number of game media are won in one unit game in the second advantageous state (a big hit game state based on a normal big hit), the notification effect in the normal mode may be executed. Specifically, instead of the determination processing of steps S3921 and S3922 in the post-round processing, it is determined whether or not it is a normal big hit, and if it is determined to be a normal big hit, the processing of step S3925 is executed. Good. According to this structure, in the second advantageous state, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect of the normal mode instead of the notification effect of the special mode.

また、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること(本例では、確変状態に制御されること)を報知する特定演出(本例では、図45(2)〜(6)と同様または類似の態様で実行される昇格演出)を実行可能とする。そして、特定演出を実行する前(本例では、昇格演出における結果報知の前)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない(本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する)ようにし、特定演出を実行した後(本例では、昇格演出における結果報知の後)に第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるステップS3921の判定処理に代えて、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであるか否かを判定し、昇格演出が実行される第1ラウンド〜第5ラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行しないようにすればよい(ステップS3925を実行するようにしてもよい)。また、第6ラウンド以降のラウンドであると判定すると、ステップS3923,S3924を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。   Further, when executing the notification effect in the gaming machine configured to be controlled to the probability variation state based on the probability variation big hit, a predetermined game value is given when the gaming machine is controlled to the advantageous state. It is possible to execute a specific effect (in this example, promotion effect executed in a manner similar to or similar to that of (2) to (6) of FIG. 45) for notifying that the state is to be controlled to the probability change state. .. Then, when the specific number of game media is won in one unit game in the first advantageous state before the specific effect is executed (in this example, before the result notification in the promotion effect), the special effect is executed. Not performed (in this example, the notification effect in the normal mode is executed instead of the notification effect in the special mode), and the first advantageous state is executed after the specific effect is executed (in this example, after the result notification in the promotion effect). In the unit game of 1 in the above, when a specified number of game media are won, a notification effect in a special mode may be executed. Specifically, instead of the determination process of step S3921 in the post-round process, it is determined whether or not it is the first round to the fifth round when the promotion effect is executed, and the first round when the promotion effect is executed. If it is determined that it is the fifth round, steps S 3923 and S 3924 may not be executed (step S 3925 may be executed). If it is determined that the round is the sixth round or later, steps S3923 and S3924 may be executed. According to this structure, the effect of the notification effect can be improved by executing the notification effect in the special mode after executing the specific effect.

なお、上記の実施の形態では、実際には第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことにもとづいて確変状態に制御されることが確定することから、第1ラウンド〜第5ラウンドにおいて昇格演出が実行されて当り結果が報知されても、確変状態に制御される見込みが高いことを示唆するものであるが、本変形例では、大当り種別によって確変状態に制御されるか否かが決定していることから、昇格演出において当り結果が報知されれば、そのまま確変状態に制御されることが認識できることになる。   In addition, in the above-mentioned embodiment, since it is determined that the game ball is actually controlled to the probable state based on the fact that the game ball has won in the specific area in the second big winning opening, the first round to the fifth round. Although it is suggested that even if the promotion effect is executed and the hit result is informed, the probability of being controlled to the probability variation state is high, but in this modification, whether or not the probability variation state is controlled by the big hit type. Therefore, it is possible to recognize that if the hit result is notified in the promotion effect, it is directly controlled to the probability change state.

なお、上記の変形例では、有利度が高い第1有利状態が確変大当りにもとづく大当り遊技状態であり、有利度が低い第2有利状態が通常大当り(非確変大当り)にもとづく大当り遊技状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。   In the above modification, the first advantageous state with high advantage is a big hit game state based on the probability variation big hit, and the second advantage state with low advantage is a big hit game state based on normal big hit (non-determined variation big hit). Although the case is shown, it is not limited to such an embodiment.

例えば、大当り遊技後に時短状態のみに制御される時短大当りと、通常状態にしか制御されない通常大当りとが設けられている場合に、第1有利状態を時短大当りにもとづく大当り遊技状態とし、第2有利状態を通常大当りにもとづく大当り遊技状態としてもよい。また、例えば、大当り遊技中にいわゆる先読み判定を行うように構成した場合に、保留記憶中に大当りとなるものが存在する場合(すなわち、連続大当りとなる場合)を第1有利状態とし、大当りとなるものが存在しない場合を第2有利状態としてもよい。 For example, when a short-time jackpot that is controlled only in the short-time state after the big-hit game and a normal big-hit that is controlled only in the normal state are provided, the first advantageous state is set as the big-hit gaming state based on the short-time jackpot and the second advantageous state. The state may be a big hit game state based on a normal big hit. Further, for example, when the so-called pre-reading determination is performed during the big hit game, when there is a big hit in the pending storage (that is, a continuous big hit), the first advantageous state is set, and The case where there is no such thing may be the second advantageous state.

また、例えば、第1有利状態をラウンド数の多い大当り(例えば、15ラウンド大当り)とし、第2有利状態をラウンド数の少ない大当り(例えば、5ラウンド大当り)としてもよい。また、例えば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められていない大当り(次回の大当りまで確変状態や時短状態が継続する大当り)とし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められている大当りとしてもよい。また、例えば、第1有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が多い大当りとし、第2有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が少ない大当りとしてもよい。   Further, for example, the first advantageous state may be a big hit with a large number of rounds (for example, 15 rounds big hit), and the second advantageous state may be a big hit with a small number of rounds (for example, 5 round big hits). Further, for example, the first advantageous state is a jackpot in which the probability variation continuation number and the time saving continuation number after the jackpot game are not defined (a jackpot in which the probability variation state and the time saving state continue until the next jackpot), and the second advantage state is a jackpot game. It may be a big hit in which the number of subsequent probability changes and the number of time saving continuations are defined. Further, for example, the first advantageous state may be a big hit with a large number of certainty-variable continuation times and a large number of time-shortening continuations after a big hit game, and the second advantageous state may be a big-hit with a small number of certainty-variable continuous numbers after a big hit game and a small number of time-shortening continuations.

上記のように何らかの形式で、有利度が高い第1有利状態と有利度が低い第2有利状態とが設けられているものであればよい。   As described above, it is sufficient that the first advantageous state with high advantage and the second advantageous state with low advantage are provided in some form.

また、1つのケースであっても、複数の観点から有利または不利が区別されうる場合もある。例えば、大当り種別として5R確変大当りと10R通常大当りとがある場合には、ラウンド数の観点から考えればラウンド数が多い10R通常大当りの方が有利であり、大当り遊技後の遊技状態の観点から考えれば大当り遊技後に確変状態に制御される5R確変大当りの方が有利である。この場合に、ラウンド数の観点を優先して、10R通常大当りを第1有利状態とし、5R確変大当りを第2有利状態としてもよいし、大当り遊技後の遊技状態の観点を優先して、5R確変大当りを第1有利状態とし、10R通常大当りを第2有利状態としてもよい。   Even in one case, advantages and disadvantages may be distinguished from a plurality of viewpoints. For example, if there are 5R probability variation big hits and 10R normal big hits as big hit types, from the viewpoint of the number of rounds, the 10R normal big hit with a large number of rounds is more advantageous, and it can be considered from the viewpoint of the gaming state after the big hit game For example, the 5R probability variation big hit, which is controlled to the probability variation state after the big hit game, is more advantageous. In this case, prioritizing the viewpoint of the number of rounds, the 10R normal jackpot may be set as the first advantageous state, and the 5R certainty variation jackpot may be set as the second advantageous state. The probability variation big hit may be the first advantageous state, and the 10R normal big hit may be the second advantageous state.

実施の形態2.
第1の実施の形態において、さらに、大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出や、連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された累積賞球数を報知する累積賞球数報知演出など各種報知演出を実行可能に構成してもよい。以下、賞球数報知演出や累積賞球数報知演出など各種報知演出を実行可能に構成した第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2.
In the first embodiment, further, the prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit game, and the accumulation paid out as the prize ball during the big hit game in the consecutive chan. Various notification effects such as a cumulative prize ball number notification effect for notifying the number of prize balls may be executed. Hereinafter, a second embodiment will be described in which various notification effects such as prize number notification effect and cumulative prize number notification effect can be executed.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, detailed description of parts having the same configurations and processes as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、賞球数報知演出や累積賞球数報知演出に加えて、連チャン回数報知や、大当り中楽曲名報知など各種の報知演出を実行可能である。そして、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、例えば、大当り遊技中のラウンド中処理(ステップS805)において、賞球数報知演出を実行するための賞球数報知演出動作制御処理や、累積賞球数報知演出を実行するための累積賞球数報知演出動作制御処理を実行する。   In this embodiment, in addition to the award ball number notification effect and the accumulated award ball number notification effect, various notification effects such as notification of the number of consecutive chans and notification of the name of a song during a big hit can be executed. Then, in this embodiment, the effect control CPU 101, for example, in the process during the round during the big hit game (step S805), the prize ball number notification effect operation control process for executing the prize ball number notification effect, and the accumulation. The cumulative prize ball number notification effect operation control process for executing the prize ball number notification effect is executed.

図47は、第2の実施の形態における賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。この賞球数報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、賞球数報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンにもとづいて判定する(ステップS211)。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the prize ball number notification effect operation control processing in the second embodiment. In the prize ball number notification effect operation control process, the effect control CPU 101 first determines whether or not it is the prize ball number notification effect period, for example, based on the effect control pattern (step S211).

ステップS211にて賞球数報知演出期間でない場合には(ステップS211;NO)、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS212)。ステップS212の処理では、例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる2000個到達フラグを設けておき、その2000個到達フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。   When it is not the prize ball number notification production period in step S211 (step S211; NO), the prize ball number notification for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit has reached “2000” It is determined whether or not the effect has been executed (step S212). In the process of step S212, for example, a 2000-arrival flag that is set to an on state when the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit reaches "2000" is provided, The determination may be made based on whether or not the 2000 arrival flag is on.

ステップS212にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS213;NO)、RAMの所定領域に記憶されている賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「2000」以上であるか否かを判定する(ステップS213)。このとき、賞球数カウント値が「2000」以上ではない場合には(ステップS213;NO)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   If the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in step S212 has reached "2000" (step S213; NO), RAM The prize ball number count value stored in the predetermined area is read and it is determined whether the read value is "2000" or more (step S213). At this time, when the prize ball number count value is not equal to or more than "2000" (step S213; NO), the prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS212にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS212;YES)、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS214)。ステップS214の処理では、例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる2400個到達フラグを設けておき、その2400個到達フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。   When the number of prize balls notification production for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball in step S212 has reached “2000” (step S212; YES), the big hit It is determined whether or not the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as the prize balls has reached "2400" has been executed (step S214). In the processing of step S214, for example, a 2400 arrival flag that is set to the ON state when the fact that the number of prize balls paid out as a prize during the big hit has reached “2400” is provided, The determination may be made based on whether the 2400 arrival flag is in the on state.

ステップS214にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS214;YES)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   If the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball in the big hit in step S214 has reached "2400" (step S214; YES), the prize The ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS214にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS214;NO)、RAMの所定領域に記憶されている賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「2400」以上であるか否かを判定する(ステップS215)。このとき、賞球数カウント値が「2400」以上ではない場合には(ステップS215;NO)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   If the prize ball number notification effect for notifying that the number of prize balls paid out as a prize ball in the big hit in step S214 has reached "2400" (step S214; NO), RAM The prize ball number count value stored in the predetermined area is read and it is determined whether the read value is "2400" or more (step S215). At this time, when the prize ball number count value is not equal to or greater than "2400" (step S215; NO), the prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS213にて賞球数カウント値が「2000」以上である場合や(ステップS213;YES)、ステップS215にて賞球数カウント値が「2400」以上である場合や(ステップS215;YES)、ステップS211にて賞球数報知演出期間である場合には(ステップS211;YES)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS216)。   When the prize ball count value is "2000" or more in step S213 (step S213; YES), when the prize ball count value is "2400" or more in step S215 (step S215; YES), When it is in the prize ball number notification effect period in step S211 (step S211; YES), it is determined whether or not the probability variation confirmation notification effect is being executed (step S216).

ステップS216にて確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS216;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS217)。このとき、エラー報知の実行中ではない場合には(ステップS217;NO)、最上位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS218)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS218の処理では、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことを報知する賞球数報知演出、あるいは「2400個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による賞球数報知演出を実行するために、各種指令を作成してVDP109や音声出力基板70、ランプドライバ基板35などに対して伝送させればよい。これにより、賞球数報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出が実行される。   If the probability variation confirmation notification effect is not being executed in step S216 (step S216; NO), it is determined whether or not error notification is being executed (step S217). At this time, if the error notification is not being executed (step S217; NO), after performing the operation control for executing the prize ball number notification effect in the uppermost layer (step S218), the prize ball number notification is performed. The production operation control process is ended. For example, in the process of step S218, the number of prize balls notification effect that notifies that the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit has reached "2000" or that "2400" has been notified In order to execute the prize ball number notification effect in a predetermined effect mode, various commands are created according to the effect control execution data read from the effect control pattern or the like prepared in advance for executing the prize ball number notification effect. Then, the signal may be transmitted to the VDP 109, the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the like. Thereby, the prize sphere number notification effect of displaying the prize sphere number notification effect image on the uppermost layer is executed.

賞球数報知演出画像は、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したことに対応して、「2000GET」というメッセージを報知する文字画像MM3や、その「2000GET」というメッセージを台詞として発している態様のキャラクタ画像CA1を、含んでいる。なお、賞球数報知演出画像の表示時間(累積賞球数報知演出の実行期間)は、例えば、10秒であってもよい。   The award ball number notification effect image is a character image MM3 for notifying a message of "2000 GET" or its "corresponding to that the number of award balls paid out as award balls during the big hit has reached "2000". It includes a character image CA1 in a mode in which the message "2000 GET" is issued as dialogue. Note that the display time of the award ball number notification effect image (the execution period of the accumulated award ball number notification effect) may be, for example, 10 seconds.

ステップS217にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS217;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS219)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS219の処理では、ステップS218の処理と同様に、各種指令を作成してVDP109や音声出力基板70、ランプドライバ基板35などに対して伝送させればよい。なお、この実施の形態では、画像表示の優先順位を示すZ値が設定されており、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU101は、賞球数報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。   When the error notification is being executed in step S217 (step S217; YES), the operation control for executing the prize ball number notification effect is performed in the layer lower than the layer in which the error notification is executed. After that (step S219), the prize ball number notification effect operation control process is ended. In the process of step S219, similarly to the process of step S218, various commands may be created and transmitted to the VDP 109, the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the like. In this embodiment, the Z value indicating the priority of image display is set, the Z value of the error notification image is set to "0", and the Z value of the prize number notification effect image is "2". It is set to and registered. As a result, the effect control CPU 101 preferentially executes the error notification over the prize ball number notification effect such as displaying the prize ball number notification effect image in a layer lower than the layer in which the error notification image is displayed. Take control.

ステップS216にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS216;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS220)、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS220の処理では、ステップS218、S219の処理と同様に、各種指令を作成してVDP109や音声出力基板70、ランプドライバ基板35などに対して伝送させればよい。また、この実施の形態では、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU101は、賞球数報知演出画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。   If the probability variation confirmation notification effect is being executed in step S216 (step S216; YES), an operation for executing the prize ball number notification effect in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed. After performing the control (step S220), the prize ball number notification effect operation control process is ended. In the process of step S220, similarly to the processes of steps S218 and S219, various commands may be created and transmitted to the VDP 109, the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the like. In addition, in this embodiment, the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to "1" and the Z value of the prize number notification effect image is set to "2" and registered. As a result, the effect control CPU 101 gives priority to the probability variation confirmation notification effect, such as displaying the prize ball number notification effect image in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect image is displayed. Control is performed.

なお、図47では、ステップS220の処理を行った場合には賞球数報知演出動作制御処理を終了しているが、ステップS220の処理に続いてステップS217の処理を実行してもよい。すなわち、賞球数報知演出動作制御処理の1回の実行において、纏めて複数のレイヤーにおける動作制御を行うようにしてもよい。他の同様の動作制御処理(例えば、図48の累積賞球数報知演出動作制御処理など)においても同様である。   In FIG. 47, the award ball number notification effect operation control process is ended when the process of step S220 is performed, but the process of step S217 may be executed after the process of step S220. That is, in one execution of the prize ball number notification effect operation control processing, operation control in a plurality of layers may be collectively performed. The same applies to other similar operation control processing (for example, cumulative prize ball number notification effect operation control processing in FIG. 48).

図48は、第2の実施の形態における累積賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。この累積賞球数報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り中昇格演出が終了したか否かを判定する(ステップS391)。ステップS391の処理では、例えば大当り中昇格演出の実行中にオン状態となる大当り中昇格演出フラグを設けておき、その大当り中昇格演出フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the cumulative award ball number notification effect operation control process according to the second embodiment. In the cumulative prize ball number notification effect operation control process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the jackpot mid-promotion effect has been completed (step S391). In the process of step S391, for example, a big hit middle promotion effect flag that is turned on during execution of the big hit middle promotion effect is provided, and determination may be made based on whether or not the big hit middle promotion effect flag is on. ..

ステップS391にて大当り中昇格演出が終了していなければ(ステップS391;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。このように、この実施の形態では、大当り中昇格演出が終了するまでは、累積賞球数報知演出は実行されない。これは、この実施の形態では第1ラウンド〜第4ラウンドにて実行される大当り中昇格演出が、遊技状態が確変状態となる昇格があるか否かという、遊技者が注視すべき重要な演出であるところ、その大当り中昇格演出が終了するまでの間に、連チャンが継続することを前提として演出効果が向上する累積賞球数報知演出が実行されることにより、連チャンが継続するか否かを報知することにもなる大当り中昇格演出への注目度を低下させないようにするためである。   In step S391, if the big hit promotion production is not finished (step S391; NO), the cumulative prize ball number notification production operation control process is finished. As described above, in this embodiment, the cumulative award ball number notification effect is not executed until the big hit mid-promotion effect is completed. This is an important effect that the player should pay attention to, whether or not the big hit mid-promotion production executed in the first round to the fourth round in this embodiment has a promotion in which the game state becomes a probable state. However, by the time the jackpot is promoted, the cumulative prize-number notification production that improves the effect is performed on the assumption that the continuous chang continues until the continuous chang continues. This is to prevent the degree of attention to be paid to the mid-big hit promotion production, which also informs whether or not it has occurred.

ステップS391にて大当り中昇格演出が終了している場合には(ステップS391;YES)、累積賞球数報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンにもとづいて判定する(ステップS392)。   When the promotion performance during big hit is finished in step S391 (step S391; YES), it is determined based on, for example, the production control pattern whether or not it is the cumulative award ball number notification production period (step S392). ).

ステップS392にて累積賞球数報知演出期間でない場合には(ステップS392;NO)、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS393)。ステップS393の処理では、例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる5000個到達フラグを設けておき、その5000個到達フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。   If it is not the cumulative prize ball number notification production period in step S392 (step S392; NO), it is determined that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached "5000". It is determined whether or not the cumulative prize number notification effect to be notified has been executed (step S393). In the process of step S393, for example, a 5000-arrival flag that is set to an ON state when it is notified that the cumulative number of award balls paid out as award balls during a big hit in consecutive chan has reached “5000” is set. It may be provided, and the determination may be made based on whether or not the 5000 arrival flag is in the ON state.

ステップS393にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS393;NO)、RAMの所定領域に記憶されている累積賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「5000」以上であるか否かを判定する(ステップS394)。このとき、累積賞球数カウント値が「5000」以上ではない場合には(ステップS394;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   If the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached "5000" in step S393 has not been executed (step S393) (S393; NO), the cumulative prize ball number count value stored in the predetermined area of the RAM is read, and it is determined whether or not the read value is "5000" or more (step S394). At this time, when the cumulative prize ball number count value is not "5000" or more (step S394; NO), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS393にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS393;YES)、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する(ステップS395)。ステップS395の処理では、例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる10000個到達フラグを設けておき、その10000個到達フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。   In the case where the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached "5000" in step S393 has been executed (step S393). (S393; YES), it is determined whether or not the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as the prize balls during the big hit in the consecutive chan has reached "10000" has been executed. (Step S395). In the process of step S395, for example, when the notification that the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the continuous chan has reached "10000", the 10000 flag is set to the ON state. The determination may be made based on whether or not the 10000 arrival flag is in the ON state.

ステップS395にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みである場合には(ステップS395;YES)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   In the case where the cumulative award ball number notification effect for informing that the cumulative award ball number paid out as the award ball during the big hit in the consecutive chan has reached "10000" in step S395 has been executed (step S395) S395; YES), and the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS395にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みではない場合には(ステップS395;NO)、RAMの所定領域に記憶されている累積賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「10000」以上であるか否かを判定する(ステップS396)。このとき、累積賞球数カウント値が「10000」以上ではない場合には(ステップS396;NO)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。   In step S395, if the cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached “10000” has not been executed (step S395). (S395; NO), the cumulative prize ball number count value stored in the predetermined area of the RAM is read, and it is determined whether the read value is "10000" or more (step S396). At this time, if the cumulative prize ball number count value is not equal to or more than "10000" (step S396; NO), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended.

ステップS394にて累積賞球数カウント値が「5000」以上である場合や(ステップS394;YES)、ステップS396にて累積賞球数カウント値が「10000」以上である場合や(ステップS396;YES)、ステップS392にて累積賞球数報知演出期間である場合には(ステップS392;YES)、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS397)。   When the cumulative prize ball count value is "5000" or more in step S394 (step S394; YES), when the cumulative prize ball count value is "10000" or more in step S396 (step S396; YES) ), if it is the cumulative award ball number notification effect period in step S392 (step S392; YES), it is determined whether or not the award ball number notification effect is being executed (step S397).

ステップS397にて賞球数報知演出の実行中である場合には(ステップS397;YES)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。このように、この実施の形態では、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない。これは、賞球数報知演出と累積賞球数報知演出とが互いに類似する演出であり、同時に実行されることにより、いずれの演出への注目度も低下させてしまう虞があるからである。そこで、この実施の形態では、累積賞球数報知演出よりも賞球数報知演出を優先的に実行するようにしている。   If the prize ball number notification effect is being executed in step S397 (step S397; YES), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended. As described above, in this embodiment, when the prize number notification effect is being executed, the cumulative prize number notification effect is not executed. This is because the prize sphere number notification effect and the accumulated prize sphere number notification effect are effects similar to each other, and if they are executed at the same time, there is a possibility that the degree of attention to any effect may be reduced. Therefore, in this embodiment, the award winning ball number notification effect is preferentially executed over the cumulative award number notification effect.

ステップS397にて賞球数報知演出の実行中ではない場合には(ステップS397;NO)、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS398)。このとき、確変確定報知演出の実行中ではない場合には(ステップS398;NO)、エラー報知の実行中であるか否かを判定する(ステップS399)。   When the prize ball number notification effect is not being executed in step S397 (step S397; NO), it is determined whether or not the probability variation confirmation notification effect is being executed (step S398). At this time, if the probability variation confirmation notification effect is not being executed (step S398; NO), it is determined whether or not the error notification is being executed (step S399).

ステップS399にてエラー報知の実行中ではない場合には(ステップS399;NO)、最上位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS400)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップS400の処理では、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出、あるいは「10000個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による累積賞球数報知演出を実行するために、各種指令を作成してVDP109や音声出力基板70、ランプドライバ基板35などに対して伝送させればよい。これにより、累積賞球数報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出が実行される。   When the error notification is not being executed in step S399 (step S399; NO), after performing the operation control for executing the cumulative prize ball number notification effect in the uppermost layer (step S400), the cumulative prize is calculated. The ball number notification effect operation control process is ended. For example, in the process of step S400, a cumulative prize ball number notification effect for notifying that the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in the consecutive chan has reached “5000”, or “10000” According to the effect control execution data read from the effect control pattern or the like prepared in advance to execute the cumulative award number notification effect for notifying that the player has reached In order to do so, various commands may be created and transmitted to the VDP 109, the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the like. As a result, the cumulative prize sphere number notification effect of displaying the cumulative prize sphere number notification effect image on the uppermost layer is executed.

累積賞球数報知演出画像は、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したことに対応して、「5000OVER!」というメッセージを報知する文字画像MM4や、その「5000OVER!」というメッセージを台詞として発している態様のキャラクタ画像CA2を、含んでいる。なお、累積賞球数報知演出画像の表示時間(累積賞球数報知演出の実行期間)は、例えば、10秒であってもよい。   The cumulative prize ball number notification effect image notifies the message "5000 OVER!" in response to the cumulative prize ball number paid out as a prize ball during the big hit in consecutive chan reaching "5000". It includes a character image MM4 and a character image CA2 in which the message "5000OVER!" is used as a dialogue. The display time of the cumulative prize sphere number notification effect image (the execution period of the cumulative prize sphere number notification effect) may be, for example, 10 seconds.

ステップS399にてエラー報知の実行中である場合には(ステップS399;YES)、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS401)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS401の処理では、ステップS400の処理と同様に、各種指令を作成してVDP109や音声出力基板70、ランプドライバ基板35などに対して伝送させればよい。また、この実施の形態では、エラー報知画像のZ値が「0」に設定され、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU101は、累積賞球数報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。   If the error notification is being executed in step S399 (step S399; YES), operation control for executing the cumulative prize ball number notification effect is performed in a layer lower than the layer in which the error notification is executed. After that (step S401), the cumulative prize ball number notification effect operation control process is ended. In the process of step S401, similarly to the process of step S400, various commands may be created and transmitted to the VDP 109, the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the like. In addition, in this embodiment, the Z value of the error notification image is set to "0", and the Z value of the cumulative award ball number notification effect image is set to "2" and registered. As a result, the effect control CPU 101 preferentially gives the error notification rather than the cumulative award ball number notification effect such as displaying the cumulative award ball number notification effect image in a layer lower than the layer in which the error notification image is displayed. Perform control to execute.

ステップS398にて確変確定報知演出の実行中である場合には(ステップS398;YES)、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後(ステップS402)、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップS402の処理では、ステップS400、S401の処理と同様に、各種指令を作成してVDP109や音声出力基板70、ランプドライバ基板35などに対して伝送させればよい。また、この実施の形態では、確変確定報知演出画像のZ値が「1」に設定され、累積賞球数報知演出画像のZ値が「2」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用CPU101は、累積賞球数報知演出画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。   When the probability variation confirmation notification effect is being executed in step S398 (step S398; YES), the cumulative prize ball number notification effect is executed in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect is executed. After performing the motion control (step S402), the cumulative prize ball number notification effect motion control process is ended. In the process of step S402, similarly to the processes of steps S400 and S401, various commands may be created and transmitted to the VDP 109, the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the like. Further, in this embodiment, the Z value of the probability variation confirmation notification effect image is set to "1", and the Z value of the cumulative award ball number notification effect image is set to "2" and registered. As a result, the effect control CPU 101 displays the cumulative prize sphere number notification effect image in a layer lower than the layer in which the probability variation confirmation notification effect image is displayed. Control is performed with priority.

図49は、第2の実施の形態における賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、演出表示装置9の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「2000個」に到達したときには、連チャン回数報知や大当り中楽曲名報知、累積賞球数報知演出の実行期間であるか否かにかかわらず、図47の賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS218の処理にて、図49(A)に示すように、最上位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われる。   FIG. 49 is a display area of the effect display device 9 when the execution periods of the award ball number notification effect, the accumulated award ball number notification effect, the consecutive chan number notification, and the big hit song name notification in the second embodiment overlap. An example of the operation for displaying the notification image on the screen is shown. For example, when the number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit reaches “2000”, whether or not it is an execution period of notification of the number of consecutive chan, notification of song name during big hit, and cumulative prize ball number notification effect. Regardless of this, in the process of step S218 in the prize ball number notification effect operation control process of FIG. 47, as shown in FIG. 49A, the operation control for executing the prize ball number notification effect in the uppermost layer. Is done.

一方、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「5000個」に到達したときには、図48の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップS397以降の処理が実行される。この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図48に示すステップS397にて、賞球数報知演出の実行中であることを理由として、図49(A)に示すように、累積賞球数報知演出は実行されない。   On the other hand, when the cumulative number of prize balls paid out as a prize ball during the big hit in the continuous chan reaches “5000”, the processes after step S397 in the cumulative prize ball number notification effect operation control process of FIG. 48 are executed. To be done. In the case of this example, since the operation control for executing the prize sphere number notification effect is performed, in the step S397 shown in FIG. 48, the reason is that the prize sphere number notification effect is being executed. As shown in 49(A), the cumulative award ball number notification effect is not executed.

また、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図49(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われるようにしてもよい。   In addition, in the case of this example, since the operation control for executing the prize sphere number notification effect is performed, as shown in FIG. The operation control for executing the notification of the number of consecutive chans may be performed in the lower layer.

さらに、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図49(A)に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われるようにしてもよい。   Furthermore, in the case of this example, since the operation control for executing the prize sphere number notification effect is performed, as shown in FIG. 49(A), it is higher than the layer on which the prize sphere number notification effect is executed. Operation control may be performed in the lower layer to execute notification of the music name during a big hit.

このように、賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図49(B)に示すように、最上位のレイヤーで賞球数報知演出が実行されるとともに、それよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される一方で、累積賞球数報知演出は実行されない。   In this way, when the execution periods of the award ball number notification effect, the cumulative award ball number notification effect, the consecutive chan count notification, and the big hit music title notification overlap, as shown in FIG. While the award ball number notification effect is executed in the layer, the consecutive chan count notification and the big hit song name notification are executed in a lower layer, while the cumulative award ball number notification effect is not executed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第1報知(本例では、大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第2報知(本例では、連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出)とを実行可能である。そして、第2報知よりも第1報知の優先度合いが高い(本例では、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない)。そのため、複数の報知演出を好適に実行することができる。すなわち、複数の報知演出を優先順位に従って重複しないように実行することができ、複数の報知演出を好適に実行することができる。   As described above, according to this embodiment, as the notification effect, the first notification for notifying the magnitude of the value acquired in the specific period (in the present example, it is paid out as a prize ball during the big hit game). The number of prize balls notification production for notifying the number of prize balls) and the second notification for notifying the amount of value acquired during the special period (in this example, the prize paid out as the prize ball during the big hit game in the consecutive chan) It is possible to execute a prize ball number notification effect for notifying the number of balls. Then, the priority degree of the first notification is higher than that of the second notification (in the present example, when the prize ball number notification effect is being executed, the cumulative prize ball number notification effect is not executed). Therefore, it is possible to preferably execute a plurality of notification effects. That is, it is possible to execute a plurality of notification effects so as not to overlap according to the priority order, and it is possible to appropriately execute a plurality of notification effects.

なお、この実施の形態では、第2報知よりも第1報知を優先する具体例として、賞球数報知演出(第1報知)が実行中である場合には、累積賞球数報知演出(第2報知)を実行しない(一方の報知しか表示しない)ように制限する場合を示したが、そのような制限態様にかぎられない。例えば、第1報知と第2報知との両方を表示可能に構成するものの、第1報知と第2報知との表示サイズを異ならせる(第1報知に対して第2報知を小さく表示する)ことによって、第2報知の表示を制限してもよい。また、例えば、第1報知と第2報知との表示タイミングをずらして(例えば、第1報知よりも第2報知の表示タイミングを遅らせて)、第1報知と第2報知との両方を表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, as a specific example in which the first notification is prioritized over the second notification, when the prize ball number notification effect (first notification) is being executed, the cumulative prize ball number notification effect (first The case has been described in which the notification (2 notification) is not executed (only one notification is displayed), but the restriction mode is not limited thereto. For example, although both the first notification and the second notification are configured to be displayable, the display sizes of the first notification and the second notification are made different (the second notification is displayed smaller than the first notification). The display of the second notification may be restricted according to. Further, for example, both the first notification and the second notification are displayed by shifting the display timing of the first notification and the second notification (for example, delaying the display timing of the second notification from the first notification). It may be configured as follows.

また、この実施の形態では、累積賞球数報知演出よりも賞球数報知演出を優先して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、逆に、賞球数報知演出よりも累積賞球数報知演出を優先して実行するように構成してもよい。   In addition, in this embodiment, the case where the prize ball number notification effect is executed with priority over the cumulative prize ball number notification effect is shown, but the embodiment is not limited to such an aspect, and conversely, the prize ball number notification effect is performed. Alternatively, the cumulative prize ball number notification effect may be preferentially executed.

また、この実施の形態では、主として、賞球数報知演出(第1報知)と累積賞球数報知演出(第2報知)との優先順位について説明したが、大当り遊技中に実行されうる他の各種報知演出に関しても優先順位が定められている。例えば、演出制御用CPU101は、連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像よりも賞球数報知演出画像を優先的に表示し、賞球数報知演出画像よりも確変確定報知演出画像を優先的に表示し、確変確定報知演出画像よりもエラー報知画像を優先的に表示する制御を行う。なお、これらに関しても様々な優先態様が考えられ、例えば、賞球数報知演出画像よりも連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像を優先的に表示してもよいし、確変確定報知演出画像よりも賞球数報知演出画像を優先的に表示してもよいし、エラー報知画像よりも確変確定報知演出画像を優先的に表示してもよい。   Further, in this embodiment, the priority order of the prize sphere number notification effect (first notification) and the accumulated prize sphere number notification effect (second notification) is mainly described, but other priorities may be executed during the big hit game. Priorities are also set for various notification effects. For example, the effect control CPU 101 preferentially displays the award ball number notification effect image over the consecutive chan number notification image or the big hit song name notification image, and prioritizes the probability change confirmation notification effect image over the award ball number notification effect image. And the error notification image is displayed with priority over the probability change confirmation notification effect image. Note that various priority modes can be considered for these as well, and for example, the consecutive chan count notification image or the big hit medium song name notification image may be displayed preferentially over the prize ball number notification effect image, or the probability variation confirmation notification effect. The prize ball number notification effect image may be displayed preferentially over the image, or the probability change confirmation notification effect image may be displayed preferentially over the error notification image.

実施の形態3.
第1の実施の形態で示した遊技機において、さらに、音声の再生チャンネルとして複数のチャンネルが設けられるように構成してもよい。以下、音声の再生チャンネルとして複数のチャンネルが設けられた第3の実施の形態について説明する。
Embodiment 3.
In the gaming machine shown in the first embodiment, a plurality of channels may be further provided as audio reproduction channels. Hereinafter, a third embodiment in which a plurality of channels are provided as audio reproduction channels will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。また、この実施の形態では、音声の再生チャンネルとして8チャンネルが設けられ、独立した8フレーズの同時再生が可能であるものとする。さらに、この実施の形態では、8チャンネルの音声再生チャンネルのうちチャンネルCh0やチャンネルCh1を用いてオーバー入賞に対する報知演出が実行される。   In this embodiment, detailed description of parts having the same configurations and processes as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described. Further, in this embodiment, it is assumed that eight channels are provided as audio reproduction channels and that independent eight phrases can be simultaneously reproduced. Further, in this embodiment, the notification effect for the over-winning is executed by using the channels Ch0 and Ch1 out of the eight audio reproduction channels.

図50は、第3の実施の形態における大当り遊技状態中における演出動作例等を示すタイムチャートである。より具体的には、図示する例は、あるラウンド遊技におけるオーバー入賞と該オーバー入賞による報知演出とのタイミングの一例を示すタイムチャートである。 図50(A)は、ある場面として、大当り遊技状態における大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を表している。なお、図50(A)において左側から右側へと時間が流れている。図50(B)についても同様である。   FIG. 50 is a time chart showing an example of effect operation and the like in the big hit game state in the third embodiment. More specifically, the illustrated example is a time chart showing an example of the timing of the over-winning in a certain round game and the notification effect by the over-winning. FIG. 50A shows a state of the special winning opening (open state, closed state) in the big hit game state as a certain scene. Note that time flows from the left side to the right side in FIG. The same applies to FIG. 50(B).

図50(B)の上段は、図50(A)の場面における、カウントスイッチ23のオン状態(遊技球の検出)/オフ(遊技球の非検出)を表している。つまり、図50(B)の上段は、図50(A)の場面における大入賞口への遊技球の入賞の様子を表している。それぞれのオン状態に付した数字は、大入賞口入賞回数カウント値(当該ラウンドの何個目の入賞であるか)を表している。   The upper part of FIG. 50(B) represents the ON state (detection of the game ball)/OFF (non-detection of the game ball) of the count switch 23 in the scene of FIG. 50(A). That is, the upper part of FIG. 50(B) shows the state of winning the game ball to the special winning opening in the scene of FIG. 50(A). The numbers attached to the respective on-states represent the large winning a prize winning number count value (what number of winnings in the relevant round).

図50(B)の中段は、図50(A)の場面における、オーバー入賞による再生チャンネルCh0における報知演出(第1報知演出)の有無、すなわち、第1報知演出の実行の有無を表している。   The middle part of FIG. 50(B) shows the presence/absence of the notification effect (first notification effect) in the reproduction channel Ch0 due to over-winning in the scene of FIG. 50(A), that is, the presence/absence of execution of the first notification effect. ..

図50(B)の下段は、図50(A)の場面における、オーバー入賞による再生チャンネルCh1における報知演出(第2報知演出)の有無、すなわち、第2報知演出の実行の有無を表している。   The lower part of FIG. 50(B) shows the presence/absence of the notification effect (second notification effect) in the reproduction channel Ch1 due to over-winning in the scene of FIG. 50(A), that is, the presence/absence of execution of the second notification effect. ..

この実施の形態では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口に遊技球が入賞しカウントスイッチ23で検出されると、大入賞口への入賞を検出したことを示す演出制御コマンドを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、、演出制御用CPU101)は、その演出制御コマンドにもとづいて、オーバー入賞に対する報知演出を実行するためのオーバー入賞報知処理を実行する。   In this embodiment, for example, the game control microcomputer 100, when a game ball wins the special winning opening and is detected by the count switch 23, an effect control command indicating that the winning of the special winning opening is detected. Send. Then, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) executes the over-winning notification process for executing the notification effect for the over-winning based on the effect control command.

オーバー入賞報知処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口への入賞数が上限入賞数(本例では、10個)よりも多い11以上である場合であって、大入賞口に11個目の遊技球の入賞があった場合(例えば、奇数個目のオーバー入賞である場合)には、再生チャンネルCh0にて第1報知演出として第1報知音(第1オーバー入賞報知音)を再生・出力する。   In the over-prize notification process, the effect control CPU 101 determines that the number of winnings to the special winning opening is 11 or more, which is larger than the upper limit number of winnings (10 in this example). When there is a winning of the game ball (for example, when it is an odd number of over-winning), the first notification sound (first over-winning notification sound) is reproduced as the first notification effect on the reproduction channel Ch0. Output.

また、演出制御用CPU101は、大入賞口への入賞数が上限入賞数(本例では、10個)よりも多い11以上である場合であって、大入賞口に12個目の遊技球の入賞があった場合(例えば、偶数個目のオーバー入賞である場合)には、再生チャンネルCh1にて第2報知演出として第2報知音(第2オーバー入賞報知音)を再生・出力する。   In addition, when the number of winnings to the special winning opening is 11 or more, which is larger than the upper limit number of winnings (10 in this example), the effect control CPU 101 determines that the 12th game ball is in the big winning opening. When there is a prize (for example, when an even number of over-wins), a second notification sound (second over-winning notification sound) is reproduced and output as the second notification effect on the reproduction channel Ch1.

すなわち、図示する例では、タイミングt1において、規定個数目以下で遊技球がカウントスイッチ23によって検出され、タイミングt2において、規定個数目以下で遊技球がカウントスイッチ23によって検出され、タイミングt3において、規定個数目となる遊技球がカウントスイッチ23によって検出されたときに、規定個数目を超える入賞となる11個目、12個目の遊技球が大入賞口に進入しており、タイミングt4において、大入賞口への11個目(オーバー入賞1個目)の遊技球がカウントスイッチ23によって検出されたことにもとづいて、再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、タイミングt5において、大入賞口への12個目(オーバー入賞2個目)の遊技球がカウントスイッチ23によって検出されたことにもとづいて、再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する。   That is, in the illustrated example, at timing t1, the game balls are detected by the count switch 23 at the specified number or less, at timing t2, the game balls are detected by the count switch 23 at the specified number or less, and specified at the timing t3. When the game ball to be the number of balls is detected by the count switch 23, the eleventh and twelfth game balls to be won, which exceed the specified number of balls, have entered the large winning opening, and are large at the timing t4. Based on the fact that the eleventh (first overwinning) game ball to the winning opening has been detected by the count switch 23, the first notification effect is executed on the reproduction channel Ch0, and at the timing t5, the large winning opening. The second notification effect is executed on the reproduction channel Ch1 based on that the twelfth (second overwinning) game ball to is detected by the count switch 23.

なお、図示する例において、タイミングt1において、規定個数目以下で遊技球がカウントスイッチ23によって検出され、タイミングt2において、規定個数目以下で遊技球がカウントスイッチ23によって検出され、タイミングt3において、規定個数目となる遊技球がカウントスイッチ23によって検出されたタイミングから、該規定個数目の入賞の検出によって大入賞口を閉鎖するまでのタイミングにおいて、規定個数目を超える入賞となる11個目、12個目の遊技球が大入賞口に進入しており、タイミングt4において、大入賞口への11個目(オーバー入賞1個目)の遊技球がカウントスイッチ23によって検出されたことにもとづいて、再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、タイミングt5において、大入賞口への12個目(オーバー入賞2個目)の遊技球がカウントスイッチ23によって検出されたことにもとづいて、再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する場合もあり得る。   In the illustrated example, at timing t1, the game balls are detected by the count switch 23 at the specified number or less, at timing t2, the game balls are detected by the count switch 23 at the specified number or less, and specified at the timing t3. From the timing at which the game ball, which is the number of games, is detected by the count switch 23 to the timing at which the special winning opening is closed by the detection of the specified number of games, the 11th, 12th and 12th winning games that exceed the specified number of games. Based on the fact that the 11th game ball is entering the special winning opening and the eleventh (first over-winning) game ball to the special winning opening is detected by the count switch 23 at the timing t4, The first notification effect is executed on the reproduction channel Ch0, and at the timing t5, the twelfth game ball (the second over-winning game ball) to the special winning opening is detected by the count switch 23. The second notification effect may be executed in Ch1.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、一の開放遊技(本例では、大当り遊技)において、遊技媒体(本例では、遊技球)が上限入賞数(本例では、10個)よりも多く可変入賞手段(本例では、特別可変入賞球装置20(大入賞口))に入賞したことにもとづいて、報知演出(本例では、オーバー入賞に対する報知演出)を実行可能である。また、上限入賞数よりも多い第1入賞数目(本例では、11個目)の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目(本例では、12個目)の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する(本例では、11個目(オーバー入賞1個目)では再生チャンネルCh0にて第1報知演出を実行し、12個目(オーバー入賞2個目)では再生チャンネルCh1にて第2報知演出を実行する)。そのため、上限入賞数よりも多い第1入賞数目の入賞と第1入賞数目の入賞の次の入賞である第2入賞数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で上限入賞数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。   As described above, according to this embodiment, in one open game (big hit game in this example), the game medium (game ball in this example) has the upper limit of winning numbers (10 in this example). ) More than the variable winning means (in this example, the special variable winning ball device 20 (big winning opening)), based on the winning, it is possible to execute the notification effect (in this example, the notification effect for over-winning). . In addition, the first winning number (11th in this example), which is larger than the maximum winning number, and the second winning number (12th in this example), which is the next winning after the first winning number. The notification effect is executed by using a sound output channel which is different from that of the winning combination (in this example, the first notification effect is executed on the reproduction channel Ch0 for the 11th item (first over-winning item) and the 12th item (over-winning item) The second notification effect is executed on the reproduction channel Ch1). Therefore, the notification performance can be executed on different channels for the first winning number more than the upper limit winning number and the second winning number winning which is the next winning of the first winning number winning, so that the player can enjoy the entertainment. It is possible to prevent the decrease. In addition, the notification effect can be executed even when more than the maximum number of winnings has occurred at short intervals.

なお、この実施の形態では、11個目(オーバー入賞1個目)と12個目(オーバー入賞2個目)とで異なる再生チャンネルを用いて報知演出を実行する場合を示しているが、11個目(オーバー入賞1個目)と12個目(オーバー入賞2個目)とで報知演出において出力される報知音は同じ音でもよいし、異なる音であってもよい。   In this embodiment, the case where the notification effect is executed using different reproduction channels for the 11th (first over-winning) and the 12th (second over-winning) is shown. The notification sound output in the notification effect may be the same sound or different sounds for the first (first over-winning) and the twelfth (second over-winning).

また、この実施の形態では、第1報知演出を再生チャンネルCh0を用いて実行する場合を示しているが、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した構成に適用する場合、第1の実施の形態では、再生チャンネルCh0を用いて予告音の出力や左打ち報知の報知音の出力を行っていることから、再生チャンネルCh0とは異なる再生チャンネルを用いて第1報知演出および第2報知演出を実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the first notification effect is executed using the reproduction channel Ch0 is shown, but the configuration shown in this embodiment is applied to the configuration shown in the first embodiment. In this case, in the first embodiment, since the warning sound and the notification sound for left-handed notification are output using the reproduction channel Ch0, the first notification is made using a reproduction channel different from the reproduction channel Ch0. The effect and the second notification effect may be executed.

なお、上記の第2の実施の形態〜第3の実施の形態に示した構成については、いずれか1つの構成のみを第1の実施の形態で示した遊技機に適用してもよいし、両方の構成を組み合わせて第1の実施の形態で示した遊技機に適用してもよい。   Regarding the configurations shown in the second to third embodiments, only one of the configurations may be applied to the gaming machine shown in the first embodiment, Both configurations may be combined and applied to the gaming machine shown in the first embodiment.

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27L,27Rなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   Moreover, in each of the above-described embodiments, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27L, 27R, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as the second effect control board.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, as shown in FIG. 3) a sound output board 70, a lamp driver board 35, or the like shown in FIG. 3, or a sound/lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. According to what is done, control relating to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments, similarly to the sound output board 70 and the lamp. The display control can be performed according to the command received from the driver board 35 or the sound/lamp board.

また、上記の実施の形態において、可動部材(役物)を設け、可動部材を動作させる演出(予告)を実行するようにしてもよい。さらに、可動部材を動作させる演出を実行するときに、演出表示装置9において可動部材の動作に合わせて演出効果表示(エフェクト画像など)を表示するようにしてもよい。また、可動部材を動作させる演出を実行するときに、演出表示装置9においていずれの演出表示が実行されているかに応じて異なる態様の演出効果表示を表示するようにしてもよい。例えば、可動部材を動作させる演出を実行するときに、バトルリーチの演出表示がされているときには、バトルに関連したエフェクト画像(例えば火花が飛び散るようなエフェクト画像)を表示し、ストーリーリーチの演出表示がされているときには、ストーリーに関連したエフェクト画像(例えば炎が燃え上がるようなエフェクト画像)を表示するようにすればよい。このような構成によれば、可動部材の動作と演出表示装置において実行されている演出表示とを連携された演出効果を高めることができる。なお、演出表示と演出効果表示とを重畳表示するようにして、連携させた演出効果をより一層高めるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, a movable member (feature) may be provided and an effect (notice) of operating the movable member may be executed. Further, when the effect for moving the movable member is executed, the effect display (effect image or the like) may be displayed on the effect display device 9 in accordance with the operation of the movable member. Further, when the effect of moving the movable member is executed, a different effect effect display may be displayed depending on which effect display is being executed on the effect display device 9. For example, when performing the effect of operating the movable member, when the effect display of the battle reach is displayed, an effect image related to the battle (for example, an effect image in which sparks scatter) is displayed, and the effect display of the story reach is displayed. When the action is being performed, an effect image related to the story (for example, an effect image in which flames burn up) may be displayed. With such a configuration, it is possible to enhance the effect effect in which the operation of the movable member and the effect display executed in the effect display device are linked. The effect display and the effect effect display may be displayed in a superimposed manner to further enhance the effect effect in cooperation with each other.

また、上記の実施の形態において、操作ボタンや操作レバーなどの遊技者が操作可能な操作手段を設けるようにしてもよい。そして、遊技者の動作(操作手段への操作など)に応じて、演出頻度の設定を行えるようにしてもよい。例えば、操作ボタンへの操作に応じて、先読み予告演出の実行頻度が高くなるモードAと先読み予告演出の実行頻度がモードAよりも低くなるモードBとを切り替え可能とすればよい。このような構成によれば、遊技者の好みに合わせた演出頻度に設定できるため興趣を向上させることができる。なお、演出頻度が設定される対象は先読み予告演出に限らず、先読み以外の予告演出やリーチ演出、可動部材予告演出などであってもよい。また、遊技者の動作に応じて演出頻度の設定を行えるようにした場合に、非遊技状態となった後(例えば、客待ちデモンストレーション表示の開始から所定時間経過後)に遊技者の動作に関わらず演出頻度の設定を予め定められた頻度(例えば、上述のモードA)に変更するようにしてもよい。このような構成によれば、先に遊技をした遊技者により演出頻度が変更されたときに、後に遊技をする遊技者において、変更後の演出頻度に違和感を覚え、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。なお、非遊技状態において遊技者の動作に関わらず演出頻度を変更する場合には、演出の実行頻度が高い設定に変更することで、遊技の興趣を向上させるようにしてもよい。また、遊技者の動作に応じて演出頻度の設定を行うタイミングとしてはいずれのタイミングであってもよく、例えば、変動が実行されていない期間や、変動中の一部の期間(リーチ前までの期間など)などに設定可能となっていればよい。   Further, in the above-mentioned embodiment, an operation means such as an operation button or an operation lever which can be operated by the player may be provided. Then, the effect frequency may be set according to the operation of the player (operation on the operation means, etc.). For example, in accordance with the operation of the operation button, it is possible to switch between the mode A in which the prefetching notice effect is executed more frequently and the mode B in which the lookahead notice effect is executed less frequently than the mode A. According to such a configuration, the attraction frequency can be improved because the effect frequency can be set according to the player's preference. The target for which the effect frequency is set is not limited to the pre-reading notice effect, and may be a notice effect other than the pre-reading notice, a reach effect, a movable member notice effect, or the like. Also, in the case where the effect frequency can be set according to the player's action, the player's action is not affected after the player enters the non-playing state (for example, after a lapse of a predetermined time from the start of the customer waiting demonstration display). Instead, the setting of the effect frequency may be changed to a predetermined frequency (for example, the mode A described above). With such a configuration, when the effect frequency is changed by the player who played the game first, the player who plays the game later feels a sense of incongruity in the changed effect frequency, and the interest of the game is reduced. It can be suppressed. In the non-gaming state, when the effect frequency is changed regardless of the movement of the player, the interest of the game may be improved by changing the setting to the frequency of execution of the effect. Further, any timing may be set as the timing for setting the effect frequency according to the operation of the player, for example, a period during which the fluctuation is not executed or a partial period during the fluctuation (before the reach is reached). It is only necessary to be able to set the time period).

また、上記の実施の形態において、非遊技状態中(変動していない期間など)に遊技者の動作に応じて、様々な表示や設定ができるようにしてもよい。例えば、操作レバーを操作することによって音量を調整可能とし、操作ボタンを操作することによってメニュー画面(例えば、演出説明、大当り履歴表示、演出頻度設定などが選択可能に表示される画面)が表示されるようにしてもよい。また、音量調整やメニュー画面の表示を非遊技状態中の客待ちデモンストレーション表示中に実行可能としてもよい。このとき、音量調整であれば、客待ちデモンストレーションの表示の少なくとも一部を継続させて表示(客待ちデモンストレーション表示と音量調整表示を重ねて表示するなど)し、メニュー画面を表示させる場合は、客待ちデモンストレーション表示を終了させてメニュー画面の表示に切り替えるようにしてもよい。このような構成によれば、状況に応じて好適な客待ちデモンストレーション表示を行うことができる。なお、メニュー画面を表示するために途中で終了した客待ちデモンストレーション表示については、メニュー画面の表示の終了後に、最初から実行するようにしてもよいし、途中で終了した箇所から再開されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, various displays and settings may be made possible according to the operation of the player during the non-gaming state (such as a period during which there is no change). For example, the volume can be adjusted by operating the operation lever, and the menu screen (for example, a screen on which effect explanation, big hit history display, effect frequency setting, etc. are selectably displayed) is displayed by operating the operation button. You may do it. Further, the volume adjustment and the display of the menu screen may be executed during the customer waiting demonstration display in the non-gaming state. At this time, if the volume is adjusted, at least a part of the display of the customer waiting demonstration is continued and displayed (for example, the customer waiting demonstration display and the volume adjustment display are overlapped) and the menu screen is displayed. The waiting demonstration display may be terminated and the display may be switched to the menu screen display. With such a configuration, it is possible to perform a suitable customer waiting demonstration display according to the situation. Regarding the customer waiting demonstration display that was terminated halfway to display the menu screen, it may be executed from the beginning after the menu screen is displayed, or it may be restarted from the point where it was halfway completed. May be.

また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-relation (effect in which temporary stop and re-changing of symbols are executed once or more during one variable display) are performed. In order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the variation mode, an example has been shown in which one variation pattern command is transmitted when the variation is started, but the variation pattern is produced by two or more commands. You may make it notify to the control microcomputer 100. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 determines whether the first command is presence/absence of pseudo-relation, presence/absence of sliding effect, or the like before reaching (so-called if not reaching. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop is transmitted, and as the second command, such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach is reached (when the reach is not reached, the so-called You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time after the 2nd stop and a fluctuation mode. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer 560 may notify the change time with each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific change mode executed at each timing. . When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after transmitting the first command (for example, A second command may be sent (in the timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern with two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above-described embodiments, "the ratio is different" is not limited to only the ratio being different due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. , A:B=100%:0%, and the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、「○」や「×」の複数種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, for example, plural kinds of special symbols and effect symbols of "1" to "9", plural kinds of ordinary symbols of "○" and "x" are variably displayed, and a display result is derived and displayed. However, the variable display is not limited to such a mode. For example, the variably displayed symbol does not necessarily have to be the same as the derivatized displayed symbol, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be finally displayed and displayed, or a symbol different from the one type of symbol may be finally displayed and displayed. It may be one.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   Further, in each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of a game machine, but the present invention sets a predetermined bet number by inserting a medal, and a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the player's operation of the stop button, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, the specified number of medals will be paid out to the player. It is also possible to do so.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in each of the above-described embodiments, an example in which a game medium is used as the game machine has been described, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as a game ball and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 第1保留記憶表示部
18d 第2保留記憶表示部
20a 第1特別可変入賞球装置
20b 第2特別可変入賞球装置
20c 第1大入賞口LED
20d 第2大入賞口LED
22 特定検出スイッチ
23a 第1カウントスイッチ
23b 第2カウントスイッチ
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 production display device 13 1st starting winning opening 14 2nd starting winning opening 18c 1st holding memory display portion 18d 2nd holding memory display portion 20a 4th 1 special variable winning ball device 20b 2nd special variable winning ball device 20c 1st special winning opening LED
20d Second prize hole LED
22 Specific Detection Switch 23a First Count Switch 23b Second Count Switch 31 Game Control Board (Main Board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Performance control board 100 Microcomputer for performance control 101 CPU for performance control
109 VDP

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と遊技媒体が入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
所定期間が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技を所定回数実行する有利状態に制御可能な有利状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第1有利状態と該第1有利状態よりも有利度が低い第2有利状態とに制御可能であり、
前記第1有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行可能な報知演出実行手段をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、
前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出を実行可能であり、
前記第2有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合、前記特殊態様による報知演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A variable winning means capable of changing between a first state where the game medium is easy to win and a second state where the game medium is hard to win,
An advantageous state in which a unit game capable of changing the variable winning means to the first state is executed a predetermined number of times until at least one of a predetermined period of time or a predetermined number of game media winning is established comprising a controllable beneficial state control means, and
The advantageous state control means can control, as the advantageous state, at least a first advantageous state and a second advantageous state in which the degree of advantage is lower than the first advantageous state,
In a unit game of the first advantageous state, the game medium further comprises a notification effect execution means capable of executing a notification effect in a special mode, based on winning a specific number of game media greater than the predetermined number,
The notification effect executing means,
The game medium in the unit game of 1 in advantageous conditions based on the fact that won less than the specific number, Ri executable der the notification effect by the normal mode,
If the specific number of game media is won in one unit game in the second advantageous state, the notification effect according to the special mode is not executed,
A gaming machine characterized by that.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と遊技媒体が入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
所定期間が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技を所定回数実行する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記可変入賞手段に設けられた特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した後に、前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出を実行可能であり、
前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過する前に、前記有利状態における1の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合、前記特殊態様による報知演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A variable winning means capable of changing between a first state where the game medium is easy to win and a second state where the game medium is hard to win,
An advantageous state in which a unit game capable of changing the variable winning means to the first state is executed a predetermined number of times until at least one of a predetermined period of time or a predetermined number of game media winning is established Controllable advantageous state control means,
Special state control means that can be controlled to a special state based on the fact that the game medium has passed a specific area provided in the variable winning means in the advantageous state,
After the game medium has passed through the specific area in the advantageous state, the notification effect in a special mode can be executed based on the fact that the game medium has won a specific number larger than the predetermined number in one unit game in the advantageous state. and a notification effect execution means,
The notification effect executing means,
The game medium in the unit game of 1 in advantageous conditions based on the fact that won less than the specific number, Ri executable der the notification effect by the normal mode,
If the specified number of game media is won in one unit game in the advantageous state before the game medium passes through the specific region in the advantageous state, the notification effect in the special mode is not executed,
A gaming machine characterized by that.
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