JP2019013642A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine installed in a game hall.
この種の遊技機においては、遊技者による開始操作から終了操作までの期間において特
定演出モードに制御され、終了操作によって特定演出モードに制御された期間の遊技履歴
等が出力されるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
In this type of gaming machine, the game is controlled to the specific effect mode during the period from the start operation to the end operation by the player, and the game history and the like during the period controlled to the specific effect mode by the end operation are output. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、一度特定演出モードに制御された場合には、一度終了
操作がされるまで、開始操作が受け付けられないため、前の遊技者が終了操作をせずに遊
技を終えた場合に、新たな遊技者は、一度終了操作をした後にさらに開始操作をしなけれ
ばならない。一方、特定演出モードに制御された場合に、いつでも開始操作を受け付ける
構成とすることが考えられるが、このような構成では、誤って開始操作がされてしまう虞
がある。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の利便性を高めつ
つ、誤った操作を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an erroneous operation while improving the convenience of the player.
上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(遊技機1)であって、
遊技者による開始操作(演出メニュー項目「履歴蓄積開始」の決定操作及びパスワード
の入力操作)を受付可能な開始操作受付手段と、
開始操作が受け付けられたことに基づいて特定演出状態(履歴蓄積状態)を設定可能な
特定演出状態設定手段(サブ制御部21)と、
を備え、
前記開始操作受付手段は、特定演出状態が設定されているか否かに関わらず開始操作を
受付可能であり、
前記特定演出状態設定手段は、
特定演出状態が設定されていない場合には、開始操作が受け付けられた場合に特定演出
状態を設定し、
特定演出状態が設定されている場合には、開始操作が受け付けられ、かつ開始操作を確
認するための確認操作(確認画面での「YES」の決定操作)が受け付けられた場合に新
たに特定演出状態を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出状態が設定されている場合でも、開始操作が受け付けられ
、新たに特定演出状態を設定できるため、遊技者の利便性を高めることができるとともに
、特定演出状態が設定されている場合に新たに特定演出状態を設定するためには、開始操
作が受け付けられ、さらに確認操作を必要とするため、誤った開始操作によって新たに特
定演出状態が設定されてしまうことを防止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of
A gaming machine (gaming machine 1) that performs a game,
A start operation accepting means capable of accepting a start operation by the player (a determination menu item “history accumulation start” determination operation and a password input operation);
Specific production state setting means (sub-control unit 21) capable of setting a specific production state (history accumulation state) based on acceptance of the start operation;
With
The start operation accepting unit can accept a start operation regardless of whether or not a specific performance state is set,
The specific performance state setting means is
If the specific performance state is not set, set the specific performance state when the start operation is accepted,
When the specific performance state is set, the start operation is accepted, and when the confirmation operation for confirming the start operation ("YES" determination operation on the confirmation screen) is accepted, the specific performance is newly added. It is characterized by setting the state.
According to this feature, even when a specific performance state is set, a start operation is accepted and a new specific performance state can be set, so that the convenience of the player can be improved and the specific performance state is set. In order to set a new specific production state when it is being used, a start operation is accepted and a confirmation operation is required, so that a new specific production state is prevented from being set due to an incorrect start operation. it can.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
特定演出状態(履歴蓄積状態)が設定されている場合において開始操作(演出メニュー
項目「履歴蓄積開始」の決定操作及びパスワードの入力操作)が受け付けられ、新たに特
定演出状態(履歴蓄積状態)を設定する場合に、先に設定されていた特定演出状態に関す
る情報(遊技者個人の遊技履歴)が初期化される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、先に設定されていた特定演出状態に関する情報が引き継がれてしま
うことがなく、開始操作によって新たに特定演出状態を開始することができるとともに、
特定演出状態が設定されている場合に新たに特定演出状態を設定するためには、開始操作
が受け付けられ、さらに確認操作を必要とするため、誤った開始操作によって特定演出状
態に関する情報が初期かされてしまうことを防止できる。
The gaming machine of
When a specific performance state (history accumulation state) is set, a start operation (operation for determining the production menu item “history accumulation start” and a password input operation) is accepted, and a new specific performance state (history accumulation state) is set. In the case of setting, the information regarding the specific performance state that has been set previously (player's individual game history) is initialized.
According to this feature, the information related to the specific performance state that was previously set is not carried over, and the specific performance state can be newly started by the start operation.
In order to set a new specific production state when a specific production state is set, a start operation is accepted and a confirmation operation is required. Can be prevented.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
特定演出状態(履歴蓄積状態)は、当該特定演出状態が設定されてからの遊技の結果に
関する遊技履歴(遊技者個人の遊技履歴)が蓄積される状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出状態が設定されている場合でも、開始操作が受け付けられ
、新たに特定演出状態を設定し、遊技履歴を新たに蓄積することができるため、遊技者の
利便性を高めることができるとともに、特定演出状態が設定されている場合に新たに特定
演出状態を設定するためには、開始操作が受け付けられ、さらに確認操作を必要とするた
め、誤った開始操作によってそれまで蓄積した遊技履歴が引き継がれなくなってしまうこ
とを防止できる。
The gaming machine of
The specific effect state (history accumulation state) is characterized in that a game history (player's individual game history) relating to a game result after the specific effect state is set is stored.
According to this feature, even when a specific effect state is set, a start operation is accepted, a new specific effect state can be set, and a new game history can be accumulated. When a specific production state is set, in order to set a new specific production state, a start operation is accepted and a confirmation operation is required. It is possible to prevent the accumulated game history from being taken over.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
確認操作は、開始操作(演出メニュー項目「履歴蓄積開始」の決定操作及びパスワード
の入力操作)を肯定する第1操作領域(肯定画像「YES」が表示される領域)及び開始
操作を否定する第2操作領域(否定画像「NO」が表示される領域)の一方を選択操作に
よって選択可能な選択画面(確認画面)を表示し、第1操作領域が選択された状態で決定
操作(演出用方向スイッチ25の中スイッチの操作、肯定画像「YES」が表示されてい
る領域のタッチ操作)がされる操作であり、
選択画面は、最初に第2操作領域が選択された状態で表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認操作が完了するために、必ず選択操作と決定操作を必要とする
ため、誤って確認操作がされてしまうことを防止できる。
A gaming machine according to
The confirmation operation includes a first operation area (an area in which an affirmative image “YES” is displayed) for affirming a start operation (an operation for determining a production menu item “history accumulation start” and a password input operation) and a first operation for denying the start operation. A selection screen (confirmation screen) in which one of the two operation areas (area where the negative image “NO” is displayed) can be selected by a selection operation is displayed, and the determination operation (direction for effects) is performed with the first operation area selected. The operation of the middle switch of the
The selection screen is characterized in that it is displayed with the second operation area selected first.
According to this feature, since the selection operation and the determination operation are always required to complete the confirmation operation, it is possible to prevent the confirmation operation from being erroneously performed.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
開始操作は、開始操作画面(演出メニュー画面)を表示させる第1操作(演出用スイッ
チ24の操作)がされ、開始操作画面(演出メニュー画面)が表示された状態で第2操作
(演出メニュー項目「履歴蓄積開始」の決定操作)がされる操作を含み、
前記開始操作画面において特定演出状態(履歴蓄積状態)が設定されているか否かが特
定可能に報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始操作が完了する前に特定演出状態が設定されているか否かが特
定可能となるため、誤った開始操作によって新たに特定演出状態が設定されてしまうこと
を防止できる。
A gaming machine of
The start operation is the first operation (operation of the effect switch 24) for displaying the start operation screen (effect menu screen), and the second operation (effect menu item) in a state where the start operation screen (effect menu screen) is displayed. Including the operation of deciding “history accumulation start”
Whether or not a specific performance state (history accumulation state) is set on the start operation screen is notified in a identifiable manner.
According to this feature, since it is possible to specify whether or not the specific performance state is set before the start operation is completed, it is possible to prevent a new specific performance state from being set due to an erroneous start operation.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による所定操作(演出用方向スイッチ25の操作)を受け付ける第1受付手段と
、
遊技者による特定操作(演出用スイッチ24の操作)を受け付ける第2受付手段と、
前記第1受付手段が有効に受け付けた前記所定操作に基づいて演出設定(音量設定、輝
度設定)を行う演出設定手段と、
前記第2受付手段が有効に受け付けた前記特定操作に基づいて前記遊技機に関する情報
(遊技履歴等)を閲覧可能にする閲覧手段と、
を備え、
前記第1受付手段は遊技が行われていない非遊技中であって遊技が終了した以降に前記
所定操作の受付を有効にし、
前記第2受付手段は遊技が行われていない非遊技中であって遊技が終了した以降に前記
特定操作の受付を有効にし、
前記第1受付手段は、遊技が終了した以降において前記第2受付手段が前記特定操作の
受付を有効にするよりも前(所定期間(本実施例では、10秒)が経過する前)に、前記
所定操作の受付を有効にする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定操作の受付が有効になる前に所定操作の受付が有効になるため
、遊技機に関する情報の閲覧よりも前に演出設定を行うことができる。そのため、遊技者
に演出設定ができる状態を待つという煩わしさを感じさせることを防止することができる
。
A gaming machine of
First accepting means for accepting a predetermined operation by the player (operation of the direction switch for effect 25);
A second accepting means for accepting a specific operation (operation of the effect switch 24) by the player;
Effect setting means for effect setting (volume setting, brightness setting) based on the predetermined operation effectively received by the first receiving means;
Browsing means for enabling browsing of information (game history, etc.) related to the gaming machine based on the specific operation effectively received by the second receiving means;
With
The first accepting means validates the acceptance of the predetermined operation after the game is over while the game is not being played,
The second accepting means validates the acceptance of the specific operation after the game is over in a non-game where no game is played,
The first accepting means, after the game is over, before the second accepting means validates the acceptance of the specific operation (before a predetermined period (10 seconds in this embodiment) elapses), The reception of the predetermined operation is validated.
According to this feature, since the acceptance of the predetermined operation becomes valid before the acceptance of the specific operation becomes valid, it is possible to perform the effect setting before browsing the information regarding the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling inconvenience of waiting for a state in which the effect can be set.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用された遊技機の実施例について図面を用いて説明する。本実施例の遊技機
1は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機と
は、遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞する
と、価値が付与される遊技機であり、特に、始動領域に遊技球が入賞することで変動表示
を行い、表示結果が導出されることで遊技が終了し、表示結果が特定表示結果となったこ
とに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。スロットマシン
とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表
示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表
示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機である。
An embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The
本実施例の遊技機1は、図1に示すように、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行
に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板10、及びコマンドに応じて所定の演出を
制御する演出制御基板20などが設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技制御基板10は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板10に搭
載あるいは接続された各種遊技用装置、例えば、表示器、LED、モータ、スイッチ類、
各種回路等(図示略)を制御するメイン制御部11を備える。演出制御基板20は、遊技
制御基板10から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御
基板20に搭載または接続された各種演出用装置、例えば、液晶表示器22、タッチ入力
装置23、演出用スイッチ24、演出用方向スイッチ25、スピーカ26や、表示器、L
ED、各種回路等(図示略)を制御するサブ制御部21を備える。
The
A main control unit 11 that controls various circuits and the like (not shown) is provided. The
A
サブ制御部21は、プログラム等が格納されるROM、ワークメモリとして使用される
RAM、プログラムに従って制御動作を行うCPU、演出制御基板20に接続されたスイ
ッチ類やセンサ類(図示略)からの信号が入力され、演出制御基板20に接続または搭載
された回路等に信号を出力するためのI/Oポートを備えており、演出を行うための各種
の制御を行うとともに、演出制御基板20に搭載された制御回路等(図示略)の各部を直
接的または間接的に制御する。
The
演出制御基板20に接続された液晶表示器22は、画像を表示する表示領域22aと、
サブ制御部21からの制御信号に基づいて表示領域22aに所定の画像等を所定の輝度で
表示する制御を行う制御部等(図示略)を備えている。液晶表示器22の表示領域22a
は、遊技機1の筐体の遊技者側に配置されており、遊技者から視認可能である。また、液
晶表示器22の表示領域22aの遊技者側には、当該表示領域22aに対応するようにタ
ッチ入力装置23が配置されており、遊技者等により表示領域22aに触れるタッチ操作
が行われた場合に、表示領域22aのうちのいずれの領域に対してタッチ操作が行われた
かを検出できるようになっている。
The
Based on a control signal from the
Is arranged on the player side of the casing of the
また、演出用スイッチ24、演出用方向スイッチ25は、遊技者により操作可能に遊技
機1の筐体の遊技者側にそれぞれ設けられている。例えば、図2(a)に示すように、演
出用スイッチ24は、単一のスイッチにより構成され、演出用方向スイッチ25は、左中
右の3つのスイッチにより構成される。また、演出用スイッチ24の内部には、演出用ス
イッチ24の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED24a(図2参照)
が設けられている。
Further, the
Is provided.
また、スピーカ26は、遊技機1の筐体の遊技者側に配置されており、サブ制御部21
は、スピーカ26から演出に関連する音声等を所定の音量で出力させることが可能である
。
The
Can output sound or the like related to the production from the
次に、サブ制御部21が非遊技中に移行させることが可能な演出設定状態及び演出メニ
ュー状態に関連して行う制御について、図2〜図6に基づいて説明する。
Next, the control performed in relation to the effect setting state and the effect menu state that can be shifted during the non-game by the
サブ制御部21は、上述のように液晶表示器22の表示領域22aに画像を表示させる
ことや、スピーカ26から音声等を出力することが可能であり、表示領域22aに表示さ
せる画像の輝度やスピーカ26から出力させる音声等の音量を、遊技者等の所定操作に応
じて設定することが可能である。
The
また、メイン制御部11は、遊技機1における遊技の結果を含む遊技に関連する情報を
特定可能なコマンドをサブ制御部21に対して送信し、サブ制御部21は、メイン制御部
11から受信したコマンドに基づいて特定される遊技の結果を、サブ制御部21が備える
RAMに記憶させて蓄積することが可能である。
Further, the main control unit 11 transmits a command that can specify information related to the game including the result of the game in the
ここで、遊技の結果とは、パチンコ遊技機では、例えば、大当たり回数(遊技者にとっ
て有利な有利状態に制御された回数)、スタート回数(有利状態に制御するか否かを決定
するための抽選が行われた回数)、確変回数(有利状態に制御する旨が通常確率よりも高
い確率で抽選される確変遊技状態に制御された回数)、最大連荘回数(最初の大当たりの
後、確変遊技状態において大当たりとなることで有利状態が継続される場合に、一連の有
利状態中で大当たりとなった最大回数)、ミッション(例えば、大当たりの累計回数を所
定回数に到達させることや、所定のスタート回数目で大当たりに当選させること、といっ
たサブゲーム的要素)の達成状況等である。
Here, in the case of a pachinko machine, for example, the number of jackpots (the number of times controlled to an advantageous state advantageous to the player) and the number of start times (a lottery for determining whether to control the advantageous state) ), Probability variation (number of times controlled to be probable gaming state with a higher probability than the normal probability), maximum number of consecutive games (after the first jackpot, probability variation game If the winning state continues by winning a big hit in the state, the maximum number of big hits in a series of advantageous states), mission (for example, reaching the predetermined number of jackpots, or starting a predetermined The achievement status of sub-game elements such as winning a jackpot at the number of times.
また、遊技の結果とは、スロットマシンでは、例えば、総遊技数(可変表示部が変動表
示されて表示結果が導出された回数)、ボーナス回数(特別役の入賞に伴い遊技者にとっ
て有利な有利状態に制御された回数)、AT回数(遊技者にとって有利となる操作態様が
報知されるAT状態に制御された回数)、小役成立回数(所定小役が入賞した回数)、ミ
ッション(例えば、ボーナスやATの累計回数、所定数目の単位遊技でボーナスやATに
当選できるかというようなサブゲーム的要素)の達成状況等である。
In addition, in the slot machine, for example, the total number of games (the number of times the variable display unit is variably displayed and the display result is derived) and the number of bonuses (advantages advantageous to the player as a result of winning a special role) Number of times controlled by the state), AT number (number of times controlled by the AT state in which an operation mode advantageous to the player is notified), number of small roles established (number of times a predetermined small role has won), mission (for example, And the number of cumulative bonuses and ATs, and the achievement status of subgame factors such as whether bonuses and ATs can be won in a predetermined number of unit games.
また、サブ制御部21は、遊技者により後述の開始操作が行われることで、該遊技者個
人の遊技履歴として遊技の結果を蓄積する履歴蓄積状態を設定することが可能であり、履
歴蓄積状態が設定されている状態において、遊技者により後述の出力操作が行われること
で、当該履歴蓄積状態が開始されたとき以降に蓄積された遊技の結果を、遊技者個人の遊
技履歴として遊技機1の外部へ出力させることが可能である。
Further, the
具体的には、図2に示すように、サブ制御部21は、メイン制御部11から受信したコ
マンドに基づき、メイン制御部11により制御される遊技が行われていない非遊技状態が
特定されるときに、演出用方向スイッチ25による操作の受け付けを有効化する。
Specifically, as shown in FIG. 2, the
ここで、非遊技状態とは、パチンコ遊技機であれば、大当り等の有利状態でなく、変動
表示が終了し、かつ変動表示を開始させる権利である保留記憶がない状態であり、スロッ
トマシンであれば、遊技が終了し、新たな遊技が開始するまでの状態である。尚、スロッ
トマシンにおいて遊技の終了とは、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導
出され、該表示結果に応じて入賞が発生する場合は、当該入賞に伴い遊技価値の付与が終
了したことであり、表示結果に応じて入賞が発生しない場合は、表示結果を導出したこと
である。
Here, the non-game state is a state where there is no holding state, which is the right to start the variable display and the variable display ends, and is not an advantageous state such as a big hit if it is a pachinko gaming machine. If there is, it is a state from the end of the game to the start of a new game. Note that the end of the game in the slot machine means that the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and if a winning occurs according to the display result, the game value is given along with the winning. If the winning is not generated according to the display result, the display result is derived.
サブ制御部21は、演出用方向スイッチ25による操作の受け付けを有効化した後、メ
イン制御部11側にて非遊技状態が終了するまで、演出用方向スイッチ25による操作の
受け付けを有効化した状態を維持する。この状態で、演出用方向スイッチ25の中スイッ
チが、予め定められた所定時間(例えば、2秒)未満の時間にわたり押下が継続される操
作(以下、短押し操作と呼ぶ場合がある。)が検出されることで、スピーカ26から出力
させる音声等の音量を設定することが可能な演出設定状態である音量設定状態に移行させ
る。また、演出用方向スイッチ25の中スイッチが、予め定められた所定時間(例えば、
2秒)以上の時間にわたり押下が継続される操作(以下、長押し操作と呼ぶ場合がある。
)が検出されることで、液晶表示器22の輝度を設定することが可能な演出設定状態であ
る輝度設定状態に移行させる。
After the
An operation that continues to be pressed for a time equal to or longer than 2 seconds (hereinafter, referred to as a long press operation).
) Is detected, a transition is made to a luminance setting state that is an effect setting state in which the luminance of the
また、メイン制御部11により制御される非遊技状態が特定された後、非遊技状態が終
了することなく所定時間(本実施例では、10秒)が経過したときには、演出用スイッチ
24による操作の受け付けを有効化する。そして、演出用スイッチ24による操作の受け
付けを有効化した後、メイン制御部11側にて非遊技状態が終了するまで、演出用スイッ
チ24を有効化した状態を維持する。尚、演出用スイッチ24による操作の受け付けを有
効化する際、演出用方向スイッチ25を有効化した状態を維持する。
Further, after the non-game state controlled by the main control unit 11 is specified, when a predetermined time (10 seconds in this embodiment) elapses without ending the non-game state, the operation by the
また、演出用スイッチ24による操作の受け付けを有効化するときに、演出用LED2
4aを点灯態様に制御し、演出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化されている
期間にわたり、演出用LED24aを点灯態様に維持して、演出用LED24aの受け付
けが有効化されている旨を演出用LED24aの点灯により報知する。
Further, when the acceptance of the operation by the
4a is controlled to the lighting mode, and the
演出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化されている状態で、当該演出用スイ
ッチ24の操作が検出されることで、上述の履歴蓄積状態や音量設定状態等の演出に関連
する状態に遊技者の操作により選択して移行させることが可能な演出メニュー状態に移行
させる。
When the operation of the
次に、サブ制御部21が履歴蓄積状態や音量設定状態等の演出に関連する状態において
液晶表示器22に表示させる演出画面の遷移について、図3〜図6に基づいて説明する。
Next, the transition of the effect screen displayed on the
図3(a)に示すように、サブ制御部21は、非遊技状態が特定された後、非遊技中に
おいて主に行われる非遊技中演出を液晶表示器22を用いて行う。また、非遊技状態が特
定されたときに、上述のように、演出用方向スイッチ25の操作の受け付けを有効化する
とともに、方向スイッチ有効示唆画像(本実施例では、演出用方向スイッチ25の画像、
当該演出用方向スイッチ25を短押し操作または長押し操作することで音量や輝度の設定
に移行可能な旨を示す文字画像、演出用方向スイッチ25の中スイッチを操作可能な旨を
示唆する矢印の画像を主に構成される。)を液晶表示器22に表示させて、演出用方向ス
イッチ25による操作の受け付けが有効化されており、当該演出用方向スイッチ25の操
作により音量設定状態または輝度設定状態に移行させることが可能な旨を報知する。
As shown in FIG. 3A, the
A character image indicating that it is possible to shift to setting of volume and brightness by short-pressing or long-pressing the direction switch for
図3(b)に示すように、方向スイッチ有効示唆画像が表示されている状態で、演出用
方向スイッチ25の中スイッチが短押し操作されたことが検出される場合には、音量設定
状態に移行して、音量設定状態である旨を示す音量設定画面を液晶表示器22に表示させ
る。音量設定画面では、音量設定画面である旨を示す文字画像(本実施例では、「音量設
定画面」の文字画像)と、選択により設定可能な音量を示す数字画像(本実施例では、黒
色の数字画像)と、現在の音量を示す数字画像(本実施例では、色彩が反転表示された白
色の数字画像(「5」))と、演出用方向スイッチ25の左中右スイッチを操作すること
、またはタッチ操作により音量を選択して設定することができる旨を示す操作案内画像(
本実施例では、演出用方向スイッチ25の画像、タッチ操作を行う指を模した画像)と、
が表示される。尚、音量を示す数字画像では、大きい値の数字ほど大きな音量を設定し、
小さい数値の数字ほど小さな音量を示すようになっている。
As shown in FIG. 3B, when it is detected that the middle switch of the effect direction switch 25 is pressed for a short time in the state where the direction switch effective suggestion image is displayed, the sound volume setting state is set. Then, the
In this embodiment, an image of the
Is displayed. In the number image indicating the volume, the larger the number, the larger the volume,
The smaller the number, the lower the volume.
音量設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ25の左右スイッチが操作
されることで、操作に対応して反転表示する数字画像を「0」〜「10」の範囲内で順次
切り替えて、選択されている音量を示唆する。そして、演出用方向スイッチ25の中スイ
ッチが操作されることで、選択されている音量を演出中の音声等の音量として設定するよ
うになっている。このように、音量設定画面が表示されている状態では、遊技者等が演出
用方向スイッチ25の左右スイッチを操作することで、スピーカ26から出力させる音声
等の音量を選択する選択操作を行うことができ、演出用方向スイッチ25の中スイッチを
操作することで、選択されている音量を演出中での音量として決定する決定操作を行うこ
とができるようになっている。
When the left / right switch of the
また、音量設定画面が表示されている状態で、液晶表示器22の表示領域22aのうち
、音量を示す数字画像に対応する領域が遊技者等によりタッチ操作されることで、当該領
域に対応する数字画像に対応する音量を選択して演出中の音声等の音量として決定するよ
うになっている。このように、音量設定画面が表示されている状態では、遊技者等が液晶
表示器22の所定領域をタッチ操作することで、スピーカ26から出力させる音声等の音
量を選択する選択操作、及び選択されている音量を演出中での音量として決定する決定操
作を行うことができ、選択操作と決定操作とを一の操作で行うことができるようになって
いる。
Further, in the state where the volume setting screen is displayed, the area corresponding to the numeric image indicating the volume in the
そして、サブ制御部21は、音量設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッ
チ25またはタッチ操作により決定操作が行われたときには、決定された音量を演出中の
音声等の音量として設定し、音量設定状態及び音量設定画面の表示を終了させて、非遊技
中演出に戻る。
Then, when the determination operation is performed by the
また、図示しないが、方向スイッチ有効示唆画像が表示されている状態で、演出用方向
スイッチ25の中スイッチが長押し操作されたことが検出される場合には、輝度設定状態
に移行して、輝度設定状態である旨を示す輝度設定画面(図3(f)参照)を液晶表示器
22に表示させる。輝度設定画面では、輝度設定画面である旨を示す文字画像(本実施例
では、「輝度設定画面」の文字画像)と、選択により設定可能な輝度を示す数字画像(本
実施例では、黒色の数字画像)と、現在の輝度を示す数字画像(本実施例では、色彩が反
転表示された白色の数字画像(75%))と、演出用方向スイッチ25の左中右スイッチ
を操作すること、またはタッチ操作により輝度を選択して設定することできる旨を示す操
作案内画像(本実施例では、演出用方向スイッチ25の画像、タッチ操作を行う指を模し
た画像)と、が表示される。尚、輝度を示す数字画像では、遊技機1の工場出荷時に設定
されている輝度を基準として設定可能な輝度の割合を示すようになっている。
In addition, although not shown, when it is detected that the middle switch of the
輝度設定画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ25の左右スイッチが操作
されることで、操作に対応して反転表示する数字画像を「50%」「75%」「100%
」の3段階の範囲内で順次切り替えて、選択されている輝度を示唆する。そして、演出用
方向スイッチ25の中スイッチが操作されることで、選択されている輝度を演出中の液晶
表示器22の輝度として設定するようになっている。このように、輝度設定画面が表示さ
れている状態では、遊技者等が演出用方向スイッチ25の左右スイッチを操作することで
、液晶表示器22の輝度を選択する選択操作を行うことができ、演出用方向スイッチ25
の中スイッチを操作することで、選択されている輝度を演出中での液晶表示器22の輝度
として決定する決定操作を行うことができるようになっている。
When the brightness setting screen is displayed, the left and right switches of the direction switch for
”In order to indicate the selected luminance. Then, by operating the middle switch of the direction switch for
By operating the middle switch, it is possible to perform a determination operation for determining the selected luminance as the luminance of the
また、輝度設定画面が表示されている状態で、液晶表示器22の表示領域22aのうち
、輝度を示す数字画像に対応する領域が遊技者等によりタッチ操作されることでも、上述
のように、音量設定画面にてタッチ操作が行われる場合と同様にして、液晶表示器22の
輝度を選択する選択操作、及び選択されている輝度を演出中での音量として決定する決定
操作とを行うことができ、選択操作と決定操作とを一の操作で行うことができるようにな
っている。
In addition, when the brightness setting screen is displayed, an area corresponding to the numeral image indicating the brightness in the
図3(c)に示すように、サブ制御部21は、非遊技状態が特定された後、非遊技状態
が終了することなく所定時間(本実施例では、10秒)が経過したときに、上述のように
、演出用スイッチ24の操作の受け付けを有効化するとともに、演出用スイッチ有効示唆
画像(本実施例では、演出用スイッチ24の画像と、当該演出用スイッチ24を操作する
ことで演出メニュー状態に移行可能である旨を示す文字画像)を液晶表示器22に表示さ
せて、演出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化されており、当該演出用スイッ
チ24の操作により演出メニュー状態に移行させることが可能な旨を報知する。また、演
出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化されている期間にわたり、演出用LED
24aを点灯させることでも、演出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化されて
いる旨を報知する。
As shown in FIG. 3C, the
The fact that the acceptance of the operation by the
図3(d)に示すように、演出用スイッチ有効示唆画像が表示されている状態で、演出
用スイッチ24が操作されたことが検出される場合には、演出メニュー状態に移行して、
演出メニュー状態である旨を示す演出メニュー画面を液晶表示器22に表示させる。演出
メニュー画像では、演出メニュー画像である旨を示す文字画像(本実施例では、「演出メ
ニュー画面」の文字画像)と、選択可能な演出メニューの項目を示す項目画像(本実施例
では、「演出設定」「遊技説明」「履歴蓄積開始」「遊技履歴表示」「メニュー画面終了
」「戻る」の文字画像)と、演出用方向スイッチ25の左中右スイッチを操作すること、
またはタッチ操作により演出メニューを設定できる旨を示す操作案内画像(本実施例では
、演出用方向スイッチ25の画像、タッチ操作を行う指を模した画像)と、が表示される
。
As shown in FIG. 3D, when it is detected that the
An effect menu screen indicating that the effect menu state is present is displayed on the
Alternatively, an operation guide image (in this embodiment, an image of the
演出メニュー画面が表示されている状態では、上述の音量設定画面や輝度設定画面が表
示されている状態と同様に、選択されている項目に対応する項目画像を反転表示させて、
選択されている旨を示唆するようになっており、演出用方向スイッチ25の左右スイッチ
が操作されることで、操作に対応して反転表示する項目画像を順次切り替えて、選択され
ている項目を示唆する。そして、演出用スイッチ24の中スイッチが操作されることで、
選択されている項目に対応する状態を設定するようになっている。このように、演出メニ
ュー画面が表示されている状態では、遊技者等が演出用方向スイッチ25の左右スイッチ
を操作することで、演出メニューの項目を選択する選択操作を行うことができ、演出用方
向スイッチ25の中スイッチを操作することで、選択されている演出メニューの項目に決
定する決定操作を行うことができるようになっている。
In the state where the production menu screen is displayed, the item image corresponding to the selected item is highlighted in the same manner as the state where the volume setting screen and the luminance setting screen are displayed,
It is suggested that the item has been selected. By operating the left / right switch of the
The state corresponding to the selected item is set. In this way, in the state where the effect menu screen is displayed, the player or the like can operate the left / right switch of the effect direction switch 25 to perform a selection operation for selecting an item in the effect menu. By operating the middle switch of the
演出メニュー画面が表示されている状態で、液晶表示器22の表示領域22aのうち演
出メニューの項目画像に対応する領域が遊技者等によりタッチ操作されることでも、上述
のように、音量設定画面や輝度設定画面にてタッチ操作が行われる場合と同様にして、演
出メニュー項目を選択する選択操作、及び選択されている演出メニュー項目に決定する決
定操作とを行うことができ、選択操作と決定操作とを一の操作で行うことができるように
なっている。
As described above, the volume setting screen can also be displayed by touching an area corresponding to the item image of the effect menu in the
演出メニュー画面が表示されている状態で、演出用方向スイッチ25の操作またはタッ
チ操作により演出メニュー項目のうち「演出設定」が選択されて決定された場合は、上述
の音量設定状態や輝度設定状態等の演出に関する設定を行うことが可能な演出設定状態に
移行させる。また、演出メニュー項目のうち「遊技説明」が選択されて決定された場合は
、遊技機1について、例えば、遊技を進める方法や遊技に関連する情報(例えば、役や配
当表等)について説明する遊技説明状態に移行させる。また、演出メニュー項目のうち「
履歴蓄積開始」が選択されて決定された場合は、上述の履歴蓄積状態に移行させる。また
、演出メニュー項目のうち「遊技履歴表示」が選択されて決定された場合は、当日中の遊
技機1における遊技の結果の履歴を表示する遊技履歴表示に移行させる。また、演出メニ
ュー項目のうち「メニュー画面終了」が選択されて決定された場合は、演出メニュー状態
及び演出メニュー画面を終了させて、非遊技中演出に戻る。
In the state where the effect menu screen is displayed, when the “effect setting” is selected and determined among the effect menu items by the operation of the
When “history accumulation start” is selected and determined, the process proceeds to the history accumulation state described above. Further, when “game history display” is selected and determined from the effect menu items, the display is shifted to a game history display for displaying a history of game results in the
図3(e)に示すように、演出メニュー画像が表示されている状態で、演出用スイッチ
24の操作またはタッチ操作により「演出設定」が選択されて決定されることで、演出設
定状態に移行させた場合は、演出設定状態である旨を示す演出設定画面を液晶表示器22
に表示させる。演出設定画面では、選択可能な演出設定項目を示す項目画像(本実施例で
は、「音量」「輝度」「楽曲」「キャラクタ」「戻る」の文字画像)と、演出用方向スイ
ッチ25の左中右スイッチを操作すること、またはタッチ操作により演出メニューを設定
できる旨を示す操作案内画像(本実施例では、演出用方向スイッチ25の画像、タッチ操
作を行う指を模した画像)と、が表示される。
As shown in FIG. 3E, when the effect menu image is displayed, the “effect setting” is selected and determined by the operation of the
To display. On the effect setting screen, item images indicating selectable effect setting items (in this embodiment, character images of “volume”, “brightness”, “music”, “character”, and “return”) and the middle left of the effect direction switch 25 are displayed. An operation guidance image (in this embodiment, an image of the
演出設定画面が表示されている状態で、演出設定項目のうち「音量」が選択されて決定
されることで、上述の音量設定状態に移行させ、音量設定画面を表示させる。演出設定画
面から音量設定状態に移行され、音量設定状態における音量設定画面にて音量が設定され
た場合は、演出設定画面に戻る。また、演出設定項目のうち「輝度」が選択されて決定さ
れることで、上述の輝度設定状態に移行させ、輝度設定画面を表示させる。演出設定画面
から輝度設定状態に移行され、輝度設定状態における輝度設定画面にて音量が設定された
場合は、演出設定画面に戻る。また、演出設定項目のうち「楽曲」が選択されて決定され
ることで、遊技中のBGM等に用いられる楽曲を設定可能な楽曲設定状態に移行させ、楽
曲設定画面(図示略)を表示させる。また、演出設定項目のうち「キャラクタ」が選択さ
れて決定されることで、遊技中及び非遊技中の主な演出で用いられるキャラクタを設定可
能なキャラクタ設定状態に移行させ、キャラクタ設定画面(図示略)を表示させる。これ
ら楽曲設定状態またはキャラクタ設定状態において楽曲やキャラクタが選択されて決定さ
れた場合は、演出設定画面に戻る。また、演出設定項目のうち「戻る」が選択されて決定
されることで、演出設定状態及び演出設定画面を終了させて、演出メニュー状態に戻り、
演出メニュー画面を表示させる。
In the state where the effect setting screen is displayed, “volume” is selected and determined from among the effect setting items, thereby shifting to the above-described volume setting state and displaying the volume setting screen. When the volume setting state is entered from the effect setting screen and the volume is set on the volume setting screen in the volume setting state, the screen returns to the effect setting screen. In addition, when “brightness” is selected and determined from the effect setting items, the brightness setting screen is displayed and the brightness setting screen is displayed. When the effect setting screen is shifted to the brightness setting state and the volume is set on the brightness setting screen in the brightness setting state, the screen returns to the effect setting screen. In addition, by selecting and determining “music” from the effect setting items, the music used for BGM or the like in the game is shifted to a settable music setting state, and a music setting screen (not shown) is displayed. . Also, by selecting and determining “Character” from among the effect setting items, the character used in the main effects during the game and the non-game is shifted to a settable character setting state, and a character setting screen (illustrated) (Omitted) is displayed. When the music or character is selected and determined in the music setting state or the character setting state, the screen returns to the effect setting screen. In addition, by selecting and determining “return” from the effect setting items, the effect setting state and the effect setting screen are ended, the effect menu state is returned,
The production menu screen is displayed.
図4(a)に示すように、サブ制御部21は、演出メニュー画面を液晶表示器22に表
示させている状態で、演出用方向スイッチ25の操作またはタッチ操作により演出設定項
目のうち「履歴蓄積開始」が選択されて決定されることで、図4(b)に示すように、履
歴蓄積状態に移行させるためのパスワードの入力を要求するパスワード入力画面を表示さ
せる。パスワード入力画面では、パスワードを入力するためのキーボードを構成する複数
の文字画像が表示される。そして、複数の文字画像から遊技者等が所持するパスワードを
構成する文字に対応する文字画像を、演出用方向スイッチ25の左中右スイッチの操作ま
たはタッチ操作によって順次選択し決定することで、パスワードを入力することができる
ようになっている。尚、遊技者等は、インターネットを介して所定の管理サーバ(図示略
)にて、履歴蓄積状態に移行させるためのパスワードを発行して取得できるようになって
いる。
As shown in FIG. 4A, the
図4(c)に示すように、パスワード入力画面において適切にパスワードが入力された
場合には、履歴蓄積状態を設定して、当該履歴蓄積状態を開始させた後、演出メニュー画
面に戻る。履歴蓄積状態が設定されている状態で表示される演出メニュー画面では、履歴
蓄積状態が設定されていない状態で表示される演出メニュー画面に比較して、選択可能な
演出メニューの項目を示す項目画像として「履歴蓄積出力」の文字画像と、履歴蓄積状態
が設定されている旨を示す履歴蓄積中画像(本実施例では、「〜履歴蓄積中〜※履歴を出
力できます」の文字画像)とが追加されている。このように、履歴蓄積状態が開始された
状態で表示される演出メニュー画面では、履歴蓄積状態が開始されていない状態で表示さ
れる演出メニュー画面において表示されない選択可能な演出メニューの項目を示す項目画
像(「履歴蓄積出力」)及び履歴蓄積中画像が表示されることで、履歴蓄積状態が開始さ
れた状態であることを遊技者等が認識できるようになっている。
As shown in FIG. 4C, when the password is appropriately input on the password input screen, the history accumulation state is set, the history accumulation state is started, and then the effect menu screen is returned. In the effect menu screen that is displayed when the history accumulation state is set, the item image that shows the selectable effect menu items compared to the effect menu screen that is displayed when the history accumulation state is not set As a text image of “history accumulation output” and an image of history accumulation indicating that the history accumulation status is set (in this example, a character image of “~ history accumulation- * history can be output”) and Has been added. As described above, in the effect menu screen displayed in the state where the history accumulation state is started, the items indicating the items of the selectable effect menu that are not displayed in the effect menu screen displayed in the state where the history accumulation state is not started. By displaying the image ("history accumulation output") and the image during history accumulation, the player or the like can recognize that the history accumulation state has been started.
図5(a)に示すように、サブ制御部21は、履歴蓄積状態を開始させた後の演出メニ
ュー画面を液晶表示器22に表示させている状態で、演出用方向スイッチ25の操作また
はタッチ操作により演出メニュー項目のうち「履歴蓄積開始」が選択されて決定されるこ
とで、図5(b)に示すように、現在の履歴蓄積状態において蓄積された遊技履歴を初期
化(消去)して、新たに遊技履歴の蓄積を開始するか否かを確認する確認画面を液晶表示
器22に表示させる。確認画面では、新たに遊技履歴の蓄積を開始することを肯定する肯
定画像(本実施例では、「YES」の文字画像)と、新たに遊技履歴の蓄積を開始するこ
とを否定する否定画像(本実施例では、「NO」の文字画像)を表示させる。
As shown in FIG. 5A, the
確認画面では、上述の演出メニュー画面等と同様に選択されている項目に対応する画像
部分を、選択されていない項目に対応する画像部分に比較して反転表示して、選択されて
いる項目を示唆する。また、確認画面を表示させるときには、否定画像が選択された状態
を確認画面の初期状態として表示させる。
In the confirmation screen, the image part corresponding to the selected item is highlighted in comparison with the image part corresponding to the unselected item in the same manner as the above-described production menu screen, etc., and the selected item is displayed. Suggest. Further, when displaying the confirmation screen, the state where the negative image is selected is displayed as the initial state of the confirmation screen.
図5(c)に示すように、確認画面が表示された状態で、遊技者等により演出用方向ス
イッチ25による操作またはタッチ操作により肯定画像が選択されて決定された場合には
、履歴蓄積状態が設定されていないときに履歴蓄積状態を開始させる場合(図4(b)参
照)と同様に、履歴蓄積状態を設定して開始させるためのパスワードの入力を要求するパ
スワード入力画面を表示させる。そして、当該パスワード入力画面において適切にパスワ
ードが入力された場合には、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴に関するデータを
初期化(消去)して、新たな遊技者個人の遊技履歴の蓄積を開始させることで、新たな履
歴蓄積状態を開始させる。そして、確認画面を表示する前に表示させていた演出メニュー
画面すなわち履歴蓄積状態が設定されているときに表示する演出メニュー画面に戻る。こ
れにより、遊技者等は、履歴蓄積状態が設定されている場合でも、「履歴蓄積開始」を選
択し決定する操作を行うことで、新たに履歴蓄積状態を開始できるため、遊技者の利便性
を高めることができるようになっている。
As shown in FIG. 5C, in the state where the confirmation screen is displayed, when a positive image is selected and determined by the player or the like by the operation using the
尚、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴に関するデータを初期化(消去)する際
には、当日中の遊技履歴等の履歴蓄積状態が設定されていない場合でも、演出メニュー項
目のうち「遊技履歴表示」が選択されて決定されたことに基づいて表示するために必要な
遊技履歴のデータは消去しないようになっている。
Note that when initializing (deleting) data relating to a player's individual game history that is currently accumulated, even if no history accumulation state such as a game history during the day is set, “ The game history data required for display based on the selection and determination of “game history display” is not erased.
一方、確認画面が表示された状態で、遊技者等により演出用方向スイッチ25による操
作またはタッチ操作により否定画像が選択されて決定された場合には、パスワード入力画
面を表示させることなく、確認画面の表示を終了させて、該確認画面を表示する前に表示
させていた演出メニュー画面すなわち履歴蓄積状態が設定されているときに表示する演出
メニュー画面に戻る。尚、演出用方向スイッチ25による操作またはタッチ操作により否
定画像が選択されて決定された場合には、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴に関
するデータを初期化(消去)しない。これにより、遊技者等は、引き続きる遊技者個人の
遊技履歴を蓄積させることができ、誤って演出メニュー項目のうち「履歴蓄積出力」を選
択し決定してしまった場合でも、それまで蓄積した遊技履歴が初期化されてしまうことを
防止して、蓄積した遊技履歴が引き継がれなくなってしまうことを防止できるようになっ
ている。
On the other hand, in the state where the confirmation screen is displayed, when a negative image is selected and determined by the player or the like by the operation using the
このように、サブ制御部21は、履歴蓄積状態を設定させた後に、演出用方向スイッチ
25の操作またはタッチ操作により履歴蓄積状態を開始させる操作が再度行われた場合に
は、液晶表示器22に確認画面を表示することで、履歴蓄積状態を新たに開始させるか否
かを確認するようになっている。
As described above, when the
また、サブ制御部21は、確認画面を否定画像が選択された状態を初期状態として液晶
表示器22に表示させるようになっており、遊技者等が、確認画面が表示されたときに誤
って演出用方向スイッチ25の中スイッチを押下してしまっても、現在の履歴蓄積状態に
おいて蓄積された遊技履歴が初期化され、新たな遊技履歴の蓄積が開始されてしまうこと
を防止できるようになっている。
Further, the
図6(a)に示すように、サブ制御部21は、履歴蓄積状態を開始させた後の演出メニ
ュー画面を液晶表示器22に表示させている状態で、演出用方向スイッチ25の操作また
はタッチ操作により演出メニュー項目のうち「履歴蓄積出力」が選択されて決定されるこ
とで、図6(b)に示すように、履歴蓄積状態において蓄積された遊技者個人の遊技履歴
を出力させる履歴蓄積出力状態に移行させ、履歴蓄積出力状態である旨を示す履歴蓄積出
力画面を液晶表示器22に表示させる。履歴蓄積出力画面では、履歴蓄積状態が設定され
たとき以降に蓄積された遊技の結果を、遊技者個人の遊技履歴として遊技機1の外部へ出
力させるための2次元コードと、履歴蓄積状態を終了させるための操作を示す終了操作案
内画像(本実施例では、演出用スイッチ24の画像、演出用スイッチ24の操作またはタ
ッチ操作を促す文字画像)を表示させる。遊技者等は、情報端末等で2次元コードを読み
込むことで、履歴蓄積状態において蓄積された遊技者個人の遊技履歴を情報端末内に取り
込むことや所定サーバ等に転送させることが可能になっている。
As shown in FIG. 6A, the
そして、履歴蓄積出力画面が表示されている状態で、演出用スイッチ24の操作または
液晶表示器22の表示領域22aのいずれかの領域に対するタッチ操作が行われることで
、履歴蓄積状態及び履歴蓄積出力画面の表示を終了させる。履歴蓄積出力画面を終了させ
た後は、非遊技中演出、方向スイッチ有効示唆画像、演出用スイッチ有効示唆画像を表示
させて、新たな遊技が開始されるとき、または演出用方向スイッチ25または演出用スイ
ッチ24が操作されるまで待機することとなる。
Then, in the state where the history accumulation output screen is displayed, the history accumulation state and the history accumulation output are performed by performing an operation of the
次に、サブ制御部21が行う操作要求演出について、図7に基づいて説明する。
Next, the operation request effect performed by the
サブ制御部21は、メイン制御部11から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部
11側にて遊技者に特典が付与される旨が決定される可能性がある特定事象が生じたこと
が特定される場合に、演出用スイッチ24の操作を要求する操作要求演出を実行し、当該
演出用スイッチ24が操作されることで、特典が付与されることが決定されているか否か
を報知する結果報知を行うことが可能である。
Based on the command received from the main control unit 11, the
具体期には、図7(a)に示すように、遊技中に特典が付与され得る特定事象が生じた
ことが特定される場合において、当該一単位遊技の終了条件が成立したときに、操作要求
演出を実行する。操作要求演出では、演出用スイッチ24による操作の受け付けを有効化
するとともに、当該演出用スイッチ24の画像及び当該演出用スイッチ24の操作を促す
画像(本実施例では、「押せ!」の文字画像及び演出用スイッチ24を指す矢印画像)を
液晶表示器22に表示させる。また、演出用LED24aを点灯態様に制御して、演出用
スイッチ24による操作の受け付けが有効である旨を報知する。この状態で、演出用スイ
ッチ24が操作されるまで待機する。尚、操作要求演出を実行している期間においては、
上述の音量設定状態や輝度設定状態に移行させるための演出用方向スイッチ25による操
作の受け付けを無効化する。
In the specific period, as shown in FIG. 7 (a), when it is specified that a specific event that can be granted a privilege has occurred during the game, when the end condition of the one-unit game is satisfied, Execute the requested performance. In the operation request effect, the acceptance of the operation by the
The acceptance of the operation by the effect direction switch 25 for shifting to the above-described volume setting state or luminance setting state is invalidated.
この状態で、演出用スイッチ24の操作が行われることで、メイン制御部11側におけ
る特典の付与状況に応じた結果報知を行う。図7(b)に示すように、メイン制御部11
側にて特典を付与する旨が決定されている場合には、サブ制御部21は、演出用スイッチ
24の操作が行われることで、特典を付与する旨が決定されている旨を示唆する結果報知
画像(本実施例では、「大当たり」の文字画像)を液晶表示器22に表示させる。一方、
図7(c)に示すように、メイン制御部11側にて特典を付与する旨が決定されていない
場合には、サブ制御部21は、演出用スイッチ24の操作が行われることで、特典を付与
する旨が決定されていない旨を示唆する結果報知画像(本実施例では、「残念」の文字画
像)を液晶表示器22に表示させる。
In this state, when the
When it is determined that the privilege is given on the side, the
As shown in FIG. 7C, when it is not determined that the main control unit 11 gives the privilege, the
サブ制御部21は、結果報知画像を表示させた後、新たな遊技が開始されることなく、
所定時間(遊技者が結果報知画像の内容を認識するために十分な時間、例えば、10秒)
が経過したときに、音量設定状態や輝度設定状態に移行させるための演出用方向スイッチ
25の無効化を解除し、演出メニュー状態に移行させるための演出用スイッチ24による
操作の受け付けを有効化する。
After displaying the result notification image, the
Predetermined time (a time sufficient for the player to recognize the content of the result notification image, for example, 10 seconds)
When the time elapses, the invalidation of the effect direction switch 25 for shifting to the volume setting state or the luminance setting state is canceled, and the acceptance of the operation by the
従来の遊技機では、遊技者による開始操作から終了操作までの期間において特定演出モ
ードに制御され、終了操作によって特定演出モードに制御された期間の遊技履歴等が出力
されるようにした構成ものがある。
In a conventional gaming machine, there is a configuration that is controlled to a specific effect mode in a period from a start operation to an end operation by a player, and a game history or the like of a period controlled to the specific effect mode by the end operation is output. is there.
このような構成では、一度特定演出モードに制御された場合には、一度終了操作がされ
るまで、開始操作が受け付けられないため、前の遊技者が終了操作をせずに遊技を終えた
場合に、新たな遊技者は、一度終了操作をした後にさらに開始操作をしなければならない
。一方、特定演出モードに制御された場合に、いつでも開始操作を受け付ける構成とする
ことが考えられるが、このような構成では、誤って開始操作がされてしまう虞がある。
In such a configuration, once controlled to the specific effect mode, the start operation is not accepted until the end operation is once performed, so the previous player has finished the game without performing the end operation. In addition, a new player has to perform a start operation after performing an end operation once. On the other hand, it can be considered that the start operation is always accepted when controlled to the specific effect mode. However, in such a configuration, there is a possibility that the start operation is erroneously performed.
これに対して、本実施例の遊技機1は、遊技者による操作が可能な演出用方向スイッチ
25、タッチ入力装置23を備え、遊技者による演出用方向スイッチ25の操作または液
晶表示器22の所定領域のタッチ操作により、開始操作(演出メニュー画面にて「履歴蓄
積開始」を選択し決定する操作を行い、パスワードを入力すること)が行われることで、
遊技者個人の遊技履歴を蓄積する履歴蓄積状態を設定して開始させることが可能であり、
演出メニュー画面では、履歴蓄積状態が設定されているか否かに関わらず、開始操作を行
うことが可能であり、履歴蓄積状態が設定されていない場合には、開始操作が行われるこ
とで履歴蓄積状態を開始し、履歴蓄積状態が設定されている場合には、開始操作に加え、
確認画面にて確認操作が行われた場合に新たに履歴蓄積状態を開始させる構成である。こ
の構成によれば、履歴蓄積状態が設定されている場合でも、開始操作が行われることで、
新たに履歴蓄積状態を開始できるため、遊技者の利便性を高めることができるとともに、
履歴蓄積状態が設定されている場合に新たに履歴蓄積状態を開始するためには、開始操作
に加え、確認画面での確認操作を必要とするため、誤った開始操作によって新たに履歴蓄
積状態が開始されてしまうことを防止できる。
On the other hand, the
It is possible to set and start the history accumulation state that accumulates the player's individual game history,
In the production menu screen, it is possible to perform a start operation regardless of whether or not the history accumulation state is set. If the history accumulation state is not set, the history operation is performed by performing the start operation. When the status is started and the history accumulation status is set, in addition to the start operation,
This is a configuration in which a history accumulation state is newly started when a confirmation operation is performed on the confirmation screen. According to this configuration, even when the history accumulation state is set, the start operation is performed,
Since the history accumulation state can be newly started, the convenience of the player can be improved,
In order to start a new history accumulation state when a history accumulation state is set, a confirmation operation on the confirmation screen is required in addition to the start operation. It can be prevented from starting.
尚、本実施例では、遊技機1は、特定演出状態として履歴蓄積状態を設定し、当該履歴
蓄積状態では、遊技者個人の遊技履歴を蓄積することが可能な状態であるが、特定演出状
態は、特定演出状態を設定した遊技者個人に関連する情報が反映される状態、例えば、特
定演出状態を設定した遊技者により設定された演出設定(音量や輝度、キャラクタに関す
る設定等)が反映される状態等を適用する構成でも良く、このような構成では、特定演出
状態を開始させる際に、遊技機1が遊技者個人に関する情報を特定可能な情報(例えば、
パスワードやユーザ名等)を受け付ける構成とすることが好ましく、遊技者個人に関する
情報を特定可能な情報を受け付けることで、過去に設定された演出設定を新たに開始させ
る特定演出状態に引き継ぐことができる。
In this embodiment, the
Password, user name, etc.) is preferably received, and by receiving information that can specify information related to the individual player, it is possible to take over a specific effect state in which a previously set effect setting is newly started. .
また、本実施例では、遊技機1は、開始操作として、演出メニュー画面にて「履歴蓄積
開始」を選択し決定するとともにパスワードが入力される操作を適用しているが、開始操
作として所定操作手段(例えば、演出用スイッチ24)を所定操作態様(例えば、3秒以
上の長押し操作等)で操作する構成も良い。このような構成でも、履歴蓄積状態が設定さ
れていない場合には、所定操作手段が所定操作態様で操作されることで履歴蓄積状態を開
始し、履歴蓄積状態が設定されている場合には、所定操作手段が所定操作態様で操作され
、かつ確認画面にて確認操作が行われた場合に新たに履歴蓄積状態を開始させる構成とす
ることで、誤った所定操作手段の所定操作態様での操作によって新たに履歴蓄積状態が開
始されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、遊技機1は、開始操作として、演出メニュー画面にて「履歴蓄積
開始」を選択し決定するとともにパスワードが入力される操作を適用しているが、演出メ
ニュー画面にて「履歴蓄積開始」を選択し決定する操作が行われることで、パスワード入
力画面を表示することなく、履歴蓄積状態を設定して開始させることが可能な構成、すな
わち開始操作としてパスワードの入力を伴わない操作を適用しても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、遊技機1は、履歴蓄積状態が設定されている場合の開始操作とし
て、演出メニュー画面にて「履歴蓄積開始」を選択し決定する操作がされることで、確認
画面を表示し、確認画面にて確認操作が行われた場合にパスワードの入力画面が表示され
、パスワードを入力する操作を適用しているが、履歴蓄積状態が設定されている場合の開
始操作として、演出メニュー画面にて「履歴蓄積開始」を選択し決定する操作がされ、パ
スワードが入力された後に確認画面を表示し、確認画面にて確認操作が行われる構成とし
ても良い。
Further, in this embodiment, the
本実施例の遊技機1は、履歴蓄積状態が設定されている場合において、開始操作が受け
付けられ、新たに履歴蓄積状態を開始する場合に、先に設定されていた履歴蓄積状態にお
いて蓄積された遊技者個人の遊技履歴を初期化する構成である。この構成によれば、先に
設定されていた履歴蓄積状態における遊技者個人の遊技履歴が引き継がれてしまうことが
なく、開始操作によって新たに履歴蓄積状態を開始することができるとともに、履歴蓄積
状態が設定されている場合に新たに履歴蓄積状態を開始するためには、開始操作が受け付
けられ、さらに確認操作を必要とするため、誤った開始操作によって履歴蓄積状態におけ
る遊技者個人の遊技履歴が初期かされてしまうことを防止できる。
When the history accumulation state is set, the
尚、本実施例では、履歴蓄積状態が設定されている場合において、新たに履歴蓄積状態
を開始する場合に、先に設定されていた履歴蓄積状態において蓄積された遊技者個人の遊
技履歴を初期化する構成であるが、新たに開始する履歴蓄積状態で蓄積される遊技者個人
の遊技履歴を、先の履歴蓄積状態で蓄積された遊技者個人の遊技履歴と、区別して識別可
能に蓄積する構成、例えば、新たに蓄積を開始する遊技者個人の遊技履歴を、先に蓄積さ
れた遊技者個人の遊技履歴が記憶されている記憶領域と異なる記憶領域に記憶させる構成
等でも良い。
In the present embodiment, when the history accumulation state is set, when a new history accumulation state is started, the player's individual game history accumulated in the previously set history accumulation state is initialized. However, the player's individual game history stored in the newly started history storage state is stored so as to be distinguishable from the player's individual game history stored in the previous history storage state. A configuration, for example, a configuration in which a player's individual game history newly started to be stored may be stored in a storage area different from a storage area in which a player's personal game history previously stored is stored.
本実施例の遊技機1は、履歴蓄積状態を設定することが可能であり、履歴蓄積状態では
、当該履歴蓄積状態が設定されてからの遊技の結果に関する遊技履歴が遊技者個人の遊技
履歴として蓄積される構成である。この構成によれば、履歴蓄積状態が設定されている場
合でも、履歴蓄積状態を開始させる開始操作が受け付けられ、新たに履歴蓄積状態を開始
し、遊技履歴を新たに蓄積することができるため、遊技者の利便性を高めることができる
とともに、履歴蓄積状態が設定されている場合に新たに履歴蓄積状態を開始するためには
、開始操作が受け付けられ、さらに確認操作を必要とするため、誤った開始操作によって
それまで蓄積した遊技履歴が引き継がれなくなってしまうことを防止できる。
The
本実施例の遊技機1は、履歴蓄積状態が設定されている場合において、開始操作が行わ
れたときには、確認画面を表示し、当該確認画面にて確認操作が行われることで、新たに
履歴蓄積状態を開始する構成であり、確認画面では、開始操作を肯定する肯定画像(「Y
ES」)と、開始操作を否定する否定画像(「NO」)とをいずれか一方を選択操作によ
って選択可能に表示し、確認操作は、選択操作によって確認画面の肯定画像が選択された
状態で決定操作がされる操作であり、確認画面は、最初に否定画像が選択された状態で表
示される構成である。この構成によれば、確認操作が完了するために、必ず選択操作と決
定操作を必要とするため、誤って確認操作がされてしまうことを防止できる。
When the history accumulation state is set, the
ES ”) and a negative image (“ NO ”) that denies the start operation are displayed so that either one can be selected by the selection operation, and the confirmation operation is performed in a state where the positive image on the confirmation screen is selected by the selection operation. This is a determination operation, and the confirmation screen is configured to be displayed in a state where a negative image is first selected. According to this configuration, since the selection operation and the determination operation are always required to complete the confirmation operation, it is possible to prevent the confirmation operation from being erroneously performed.
本実施例の遊技機1は、演出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化されている
状態で、当該演出用スイッチ24の操作が行われることで、演出メニュー画面を表示させ
、演出メニュー画面において「履歴蓄積開始」を選択して決定する開始操作が行われるこ
とで、履歴蓄積状態を設定して開始させる構成であり、演出メニュー画面では、履歴蓄積
状態が設定されている場合には、履歴蓄積状態が設定されている旨を示唆する履歴蓄積中
画像を表示させて、履歴蓄積状態が設定されていない場合には、履歴蓄積中画像を表示さ
せることで、演出メニュー画面において履歴蓄積状態が設定されているか否かを特定可能
に報知する構成である。この構成によれば、開始操作が完了する前に履歴蓄積状態が設定
されているか否かが特定可能となるため、誤った開始操作によって新たに履歴蓄積状態が
設定されてしまうことを防止できる。
The
本実施例の遊技機1は、遊技者による操作を受け付ける演出用方向スイッチ25と、遊
技者による操作を受け付ける演出用スイッチ24と、を備え、演出用方向スイッチ25に
よる操作を有効に受け付けたことに基づいて、演出に関する設定、例えば、スピーカ26
から出力される音声等の音量や液晶表示器22の輝度の設定を行うことが可能な演出設定
状態に制御し、演出用スイッチ24による操作を有効に受け付けたことに基づいて、遊技
履歴等の情報を閲覧可能な演出メニュー状態に制御することが可能な構成であり、遊技機
1において非遊技状態となったときに、演出用方向スイッチ25による操作の受け付けを
有効化し、遊技機1において非遊技状態となり、非遊技状態が終了せずに所定時間(本実
施例では、10秒)が経過したときに、演出用スイッチ24による操作の受け付けを有効
化することで、遊技機1において非遊技状態となった以降において、演出用スイッチ24
による操作の受け付けを有効にするよりも前に、演出用方向スイッチ25による操作の受
け付けを有効にする構成である。この構成によれば、演出用スイッチ24による操作の受
け付けが有効になる前に演出用方向スイッチ25による操作の受け付けが有効になるため
、演出メニュー画面の表示が可能となるよりも前に演出設定状態に移行させて演出設定を
行うことができる。そのため、遊技者に演出設定ができる状態を待つという煩わしさを感
じさせることを防止することができる。
The
Is controlled to an effect setting state in which the volume of the sound output from the display device and the brightness of the
This is a configuration in which the acceptance of the operation by the
尚、本実施例では、遊技機1は、非遊技状態が特定されるときに、演出用方向スイッチ
25による操作の受け付けを有効化し、その後、所定時間が経過することで、演出用スイ
ッチ24による操作の受け付けを有効化する構成であるが、演出用方向スイッチ25によ
る操作の受け付けを有効化するタイミングは、非遊技状態が特定されるときに限らず、非
遊技状態が特定されるときから、演出用スイッチ24による操作の受け付けを有効化する
ときまでの間に、演出用方向スイッチ25による操作の受け付けを有効化する構成でも良
い。
In the present embodiment, the
本実施例の遊技機1では、演出用方向スイッチ25による操作の受け付けが有効化され
ているときに、当該演出用方向スイッチ25を操作することで、演出設定状態に移行させ
て演出設定を行うことが可能であり、演出用スイッチ24による操作の受け付けが有効化
されているときに、当該演出用スイッチ24を操作することで、演出メニュー状態に移行
させて、演出メニュー画面にて「演出設定」を選択して決定することで、演出設定状態に
移行させて演出設定を行うことが可能な構成である。この構成によれば、演出設定を行う
ことができる機会を増やすことができる。
In the
本実施例の遊技機1では、遊技の制御を行うメイン制御部11と、演出の制御を行うサ
ブ制御部21と、を備え、サブ制御部21は、メイン制御部11側にて遊技者に特典が付
与される旨が決定される可能性がある特定事象が生じたことが特定される場合に、操作手
段として演出用スイッチ24の操作を要求する操作要求演出を実行可能であり、操作要求
演出では、遊技機1において非遊技状態となったときに、演出用方向スイッチ25による
操作の受け付けを有効化する。これに対して、サブ制御部21は、操作要求演出を行わず
、演出メニュー状態に移行させるための操作手段として演出用スイッチ24による操作の
受け付けを有効化する場合は、遊技機1において非遊技状態となり、非遊技状態が終了す
ることなく所定時間(本実施例では、10秒)が経過したときに、演出用スイッチ24に
よる操作の受け付けを有効化する構成である。この構成によれば、操作要求演出における
操作手段として演出用スイッチ24の操作の受け付けを有効化する場合と、操作要求演出
を行わず、演出メニュー状態に移行させるための操作手段として演出用スイッチ24の操
作の受け付けを有効化する場合とで、演出用スイッチ24の操作の受け付けを有効化する
タイミングが異なるため、演出用スイッチ24への操作が有効になるタイミングに基づい
て、操作要求演出が実行されるのか、演出メニュー状態に移行させることが可能となるの
かを遊技者が判断することができ、演出用スイッチ24への操作を行ったときに異なる事
象が起こる場合であっても、遊技者を困惑させることがない。
The
本実施例の遊技機1では、当該遊技機1において非遊技状態となり、演出用方向スイッ
チ25による操作の受け付けが有効化されている状態において、演出用方向スイッチ25
が短押しされることで、演出設定状態として音量設定状態に移行させて、音量設定画面を
液晶表示器22に表示させる一方、演出用方向スイッチ25が長押しされることで、演出
設定状態として輝度設定状態に移行させて、輝度設定画面を液晶表示器22に表示させる
構成である。この構成によれば、演出メニュー画面を表示させた後、演出設定画面を表示
させて、音量設定画面または輝度設定画面を表示させるための選択操作を行わなくても、
輝度設定画面または音量設定画面を表示させることができ、その結果、選択操作を行う手
間を削減することができる。
In the
When the button is pressed for a short time, the effect setting state is shifted to the volume setting state, and the volume setting screen is displayed on the
The brightness setting screen or the volume setting screen can be displayed, and as a result, the trouble of performing the selection operation can be reduced.
本実施例の遊技機1では、当該遊技機1において非遊技状態となり、演出用方向スイッ
チ25による操作の受け付けが有効化されている状態において、演出用方向スイッチ25
が短押しされることで音量設定画面を表示させ、演出用方向スイッチ25が長押しされる
ことで輝度設定画面を表示させることが可能な構成である。この構成によれば、音量設定
画面または輝度設定画面を表示させるための演出用方向スイッチ25の短押し及び長押し
は、いずれにも単純な操作であり、操作し分けやすい。
In the
The sound volume setting screen can be displayed by pressing the button for a short time, and the brightness setting screen can be displayed by pressing the
本実施例の遊技機1では、当該遊技機1において非遊技状態となり、演出用方向スイッ
チ25による操作の受け付けが有効化されている状態において、演出用方向スイッチ25
を短押しすることで音量設定に移行可能である旨及び演出用方向スイッチ25を長押しす
ることで輝度設定に移行可能である旨を示す文字画像を含む方向スイッチ有効示唆画像を
液晶表示器22に表示させて、演出用方向スイッチ25による操作の受け付けが有効化さ
れている旨を報知する構成である。この構成によれば、演出用方向スイッチ25の単押し
及び長押しのうち、どちらの操作を実行すれば音量設定ができるのか、または輝度設定が
できるのかが液晶表示器22に表示されるため、遊技者はいずれの操作を実行すればよい
かを容易に判断できる。
In the
The
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
1 遊技機
11 メイン制御部
21 サブ制御部
22 液晶表示器
23 タッチ入力装置
24 演出用スイッチ
25 演出用方向スイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技者による開始操作を受付可能な開始操作受付手段と、
開始操作が受け付けられたことに基づいて特定演出状態を設定可能な特定演出状態設定
手段と、
を備え、
前記開始操作受付手段は、特定演出状態が設定されているか否かに関わらず開始操作を
受付可能であり、
前記特定演出状態設定手段は、
特定演出状態が設定されていない場合には、開始操作が受け付けられた場合に特定演出
状態を設定し、
特定演出状態が設定されている場合には、開始操作が受け付けられ、かつ開始操作を確
認するための確認操作が受け付けられた場合に新たに特定演出状態を設定する、遊技機。 In gaming machines that perform games,
Start operation accepting means capable of accepting a start operation by a player;
Specific production state setting means capable of setting a specific production state based on the start operation being accepted;
With
The start operation accepting unit can accept a start operation regardless of whether or not a specific performance state is set,
The specific performance state setting means is
If the specific performance state is not set, set the specific performance state when the start operation is accepted,
A gaming machine in which, when a specific effect state is set, a start operation is accepted, and a specific effect state is newly set when a confirmation operation for confirming the start operation is accepted.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017134694A JP2019013642A (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017134694A JP2019013642A (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019013642A true JP2019013642A (en) | 2019-01-31 |
Family
ID=65357780
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017134694A Pending JP2019013642A (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019013642A (en) |
-
2017
- 2017-07-10 JP JP2017134694A patent/JP2019013642A/en active Pending
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