JP6826505B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when the game medium wins a prize in a start winning area such as a winning opening provided in the game area, a variable display of a plurality of types of identification information is displayed. There is a pachinko game machine in which a predetermined number of bets is set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, a symbol) are variably displayed when a start operation is performed. In a game machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, a jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).
このような遊技機として、メインメニュー画面が表示されているときに「パスワード入力」の項目を選択して演出用スイッチを操作するとパスワード入力画面が表示され、パスワード入力画面で該演出用スイッチを操作するとパスワードを構成する文字を選択(決定)することができる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 As such a game machine, when the main menu screen is displayed, if the item of "password input" is selected and the effect switch is operated, the password input screen is displayed, and the effect switch is operated on the password input screen. Then, a game machine capable of selecting (determining) the characters constituting the password is known (for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1の遊技機では、メインメニュー画面でパスワード入力画面に移行させる操作と、パスワード入力画面でパスワードを決定するための操作が同一の演出用スイッチによる操作であるため、メインメニュー画面が表示されているときに遊技者が誤って演出用スイッチを連続操作してしまうと、パスワード入力画面に移行させる操作とパスワード入力画面で文字を決定する操作が連続して受け付けられてしまい、パスワード入力画面で遊技者の意図しない文字が決定されてしまうおそれがある。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, since the operation of shifting to the password input screen on the main menu screen and the operation of determining the password on the password input screen are operations using the same effect switch, the main menu screen is displayed. If the player mistakenly operates the production switch continuously while it is displayed, the operation to move to the password input screen and the operation to determine the character on the password input screen are continuously accepted, and the password input There is a risk that characters not intended by the player will be determined on the screen.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が意図しない第2項目を決定してしまうことを抑止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from determining an unintended second item.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
選択操作部と、
第1操作部と、
第2操作部と、
第1状態(たとえば、メインメニュー状態)において複数の第1項目(たとえば、図2〜図4、図6に示すメインメニュー状態における項目)のうちのいずれかの項目を決定可能である第1決定手段(たとえば、図8のSa2およびSa3の処理を行う部分)と、
前記第1状態において第1項目が決定されたときに第2状態(たとえば、サブメニュー状態)に移行させる状態移行手段(たとえば、図8のSa3の処理を行う部分)と、
前記第2状態において複数の第2項目(たとえば、図2〜図4、図6に示すサブメニュー状態における項目)のうちのいずれかの項目を決定可能である第2決定手段(たとえば、図8のSa7およびSa9の処理を行う部分)とを備え、
前記第1状態において、複数の第1項目のうちのいずれかの項目は前記選択操作部を用いた選択操作により選択され、該選択された項目は前記第1操作部(たとえば、第2プッシュボタン57)を用いた第1操作により決定され(たとえば、図2〜図4、図6に示す部分、図8のSa2およびSa3の処理の処理を行う部分)、
前記第2状態において、複数の第2項目のうちのいずれかの項目は前記選択操作部を用いた選択操作により選択され、該選択された項目は前記第2操作部(たとえば、第1プッシュボタン56)を用いた第2操作により決定される(たとえば、図2〜図4、図6に示す部分、図8のSa7およびSa9の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技者が意図しない第2項目を決定してしまうことを抑止できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine (for example, gaming machine 1) that plays a game
Selection operation unit and
1st operation unit and
2nd operation unit and
The first state (e.g., the main menu state) a plurality of first items in (e.g., 2 to 4, items in the main menu state shown in FIG. 6) the first decision can be determined for any item of Means (for example, the part that performs the processing of Sa2 and Sa3 in FIG. 8) and
A state transition means (for example, a portion that performs the processing of Sa3 in FIG. 8) for shifting to a second state (for example, a submenu state) when the first item is determined in the first state.
A second determination means (for example, FIG. 8) capable of determining any one of a plurality of second items (for example, items in the submenu state shown in FIGS. 2 to 4 and 6) in the second state. The part that processes Sa7 and Sa9)
Said have you in the first state, the one of the items of the plurality of first item selected by the selection operation using the selection operation unit, the selected item is the first operating unit (e.g., second Determined by the first operation using the push button 57) (for example, the portion shown in FIGS. 2 to 4 and 6 and the portion for processing Sa2 and Sa3 in FIG. 8).
Said have you to the second state, the one of the items of the plurality of second item selected by the selection operation using the selection operation unit, the selected item is the second operating unit (e.g., first push button 56) Ru determined by the second operation using the (e.g., 2-4, the portion shown in FIG. 6, the portion for processing Sa7 and Sa9 in Fig. 8).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from determining an unintended second item.
第2決定手段は、第2状態に移行して所定時間が経過してから複数の第2項目のうちのいずれかの項目を決定可能にする(たとえば、図8のSa8の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技者が意図しない第2項目を決定してしまうことを抑止できる。
The second determining means makes it possible to determine any one of the plurality of second items after a predetermined time has elapsed after the transition to the second state (for example, the portion where the processing of Sa8 in FIG. 8 is performed). ..
According to this configuration, it is possible to prevent the player from determining an unintended second item.
第1状態では、所定制御を実行する旨の項目の決定が可能であり、
第2状態では、該決定が誤りでないことを確認する旨の項目の決定が可能である(たとえば、図6(b)(d)に示す部分)。
この構成によれば、所定制御を実行させることについての遊技者の意思確認を好適に行うことができる。
In the first state, it is possible to determine the item to execute the predetermined control.
In the second state, it is possible to determine an item to confirm that the determination is correct (for example, the portion shown in FIGS. 6B and 6d).
According to this configuration, it is possible to preferably confirm the player's intention to execute the predetermined control.
複数の第1項目のうちのいずれかの項目の選択するための切替操作および複数の第2項目のうちのいずれかの項目の選択するための切替操作は共通操作部を用いた共通操作により行われる(たとえば、図2〜図4、図6に示す部分)。
この構成によれば、項目の切替に関して遊技者が混乱することを防止できる。
The switching operation for selecting any one of the plurality of first items and the switching operation for selecting any one of the plurality of second items are performed by a common operation using the common operation unit. (For example, the part shown in FIGS. 2 to 4 and 6).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from being confused about switching items.
第1状態において複数の第1項目のうちのいずれかの項目を決定可能であるときに第1操作を示す報知を行う第1報知手段(たとえば、図2〜図4、図6におけるボタン画像77)と、
第2状態において複数の第2項目のうちのいずれかの項目を決定可能であるときに第2操作を示す報知を行う第2報知手段(たとえば、図2〜図4、図6におけるボタン画像72)とを備えた。
この構成によれば、いずれの操作を行う必要があるかを遊技者が認識できる。
A first notification means (for example, button images 77 in FIGS. 2 to 4 and 6) that notifies a first operation when any one of a plurality of first items can be determined in the first state. )When,
A second notifying means (for example, button images 72 in FIGS. 2 to 4 and 6) that gives a notification indicating a second operation when any one of a plurality of second items can be determined in the second state. ) And equipped.
According to this configuration, the player can recognize which operation needs to be performed.
第2状態において複数の第2項目のうちのいずれかの項目を決定可能であるときに第1操作を無効化する無効化手段(たとえば、図2〜図4、図6に示す部分、図8のSa10およびSa11の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、第1操作による他の項目の決定を抑止できる。
Invalidation means for invalidating the first operation when any one of the plurality of second items can be determined in the second state (for example, the portion shown in FIGS. 2 to 4 and 6, FIG. 8). The part that performs the processing of Sa10 and Sa11) is provided.
According to this configuration, it is possible to suppress the determination of other items by the first operation.
第1操作部と第2操作部とが所定距離以上離間するように配置されている(たとえば、図1に示す部分)。
この構成によれば、遊技者が意図せず第2操作をしてしまうことを抑止できる。
The first operation unit and the second operation unit are arranged so as to be separated by a predetermined distance or more (for example, the portion shown in FIG. 1).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from unintentionally performing the second operation.
遊技を行う遊技機(遊技機1)であって、
遊技者による開始操作(演出メニュー項目「履歴蓄積開始」の決定操作及びパスワードの入力操作)を受付可能な開始操作受付手段と、
開始操作が受け付けられたことに基づいて特定演出状態(遊技履歴蓄積状態)を設定可能な特定演出状態設定手段と、
を備え、
前記開始操作受付手段は、特定演出状態が設定されているか否かに関わらず開始操作を受付可能であり、
前記特定演出状態設定手段は、
特定演出状態が設定されていない場合には、開始操作が受け付けられた場合に特定演出状態を設定し、
特定演出状態が設定されている場合には、開始操作が受け付けられ、かつ開始操作を確認するための確認操作(確認画面での「YES」の決定操作)が受け付けられた場合に新たに特定演出状態を設定する(図9に示す部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出状態が設定されている場合でも、開始操作が受け付けられ、新たに特定演出状態を設定できるため、遊技者の利便性を高めることができるとともに、特定演出状態が設定されている場合に新たに特定演出状態を設定するためには、開始操作が受け付けられ、さらに確認操作を必要とするため、誤った開始操作によって新たに特定演出状態が設定されてしまうことを防止できる。
It is a game machine (game machine 1) that plays a game.
A start operation accepting means capable of accepting a start operation (decision operation of the effect menu item "history accumulation start" and password input operation) by the player,
A specific effect state setting means that can set a specific effect state (game history accumulation state) based on the acceptance of the start operation, and
With
The start operation accepting means can accept a start operation regardless of whether or not a specific effect state is set.
The specific effect state setting means
If the specific effect state is not set, the specific effect state is set when the start operation is accepted.
When the specific effect state is set, the start operation is accepted, and when the confirmation operation for confirming the start operation (decision operation of "YES" on the confirmation screen) is accepted, a new specific effect is newly received. Set the state (part shown in FIG. 9)
It is characterized by that.
According to this feature, even when the specific effect state is set, the start operation is accepted and the specific effect state can be newly set, so that the convenience of the player can be improved and the specific effect state is set. In order to set a new specific effect state when it is set, a start operation is accepted and a confirmation operation is required, so it is possible to prevent a new specific effect state from being set due to an erroneous start operation. it can.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
演出を実行する演出実行手段(たとえば、スピーカ53,54)と、
前記遊技機が設置されている遊技店側が前記演出の出力態様を設定可能な第1設定手段(たとえば、音量設定ダイヤル59)と、
遊技者が前記演出の出力態様を設定可能な第2設定手段(たとえば、第1プッシュボタン56、十字キー70)と、
遊技者による前記演出の出力態様の設定を許容するか否かを設定可能な可否設定手段(たとえば、音量設定許容スイッチ58)と、
遊技者による前記演出の出力態様の設定が許容されていないときに、遊技者の操作より前記演出の出力態様の設定内容を確認可能にする設定内容確認手段(たとえば、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)とを備えた。
この構成によれば、演出の出力態様の設定が許容されていないときであっても、設定中の演出の出力態様の設定を確認することが可能になり、遊技者の利便性を高めることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine (for example, gaming machine 1) that plays a game
Production execution means (for example, speakers 53, 54) for executing the production, and
A first setting means (for example, volume setting dial 59) capable of setting the output mode of the effect by the game store side in which the game machine is installed, and
A second setting means (for example, a first push button 56, a cross key 70) capable of setting the output mode of the effect by the player, and
A enable / disable setting means (for example, a volume setting allowable switch 58) capable of setting whether or not to allow the player to set the output mode of the effect, and
When the player is not allowed to set the output mode of the effect, the setting content confirmation means (for example, the portion shown in FIG. 5) that enables the player to confirm the setting content of the output mode of the effect from the operation of the player. 7 is provided with a portion for processing Sb4).
According to this configuration, even when the setting of the output mode of the effect is not allowed, it is possible to confirm the setting of the output mode of the effect being set, which enhances the convenience of the player. it can.
演出の出力態様の設定は音量を調整するための設定である(たとえば、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
この構成によれば、演出の出力態様の設定において遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
The setting of the output mode of the effect is a setting for adjusting the volume (for example, the portion shown in FIG. 5 and the portion where the processing of Sb4 in FIG. 7 is performed).
According to this configuration, it is possible to prevent the player from feeling annoyed in setting the output mode of the effect.
設定内容確認手段は、遊技が進行していない非遊技状態において遊技者の操作により演出の設定内容を確認可能にする(たとえば、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技を進行させる前に演出の出力態様の設定を確認することができる。
The setting content confirmation means makes it possible to confirm the setting content of the effect by the operation of the player in the non-game state in which the game is not progressing (for example, the part shown in FIG. 5 and the part where the process of Sb4 in FIG. 7 is performed).
According to this configuration, it is possible to confirm the setting of the output mode of the effect before proceeding with the game.
遊技者が演出の設定内容を確認しているときに前記演出の出力態様の設定が不能であることを報知する報知手段(たとえば、図5に示す部分、図7のSb2〜Sb4の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、遊技者が演出の出力態様の設定が許容されていないことを認識することができる。
When the player is confirming the setting contents of the effect, the notification means for notifying that the output mode of the effect cannot be set (for example, the portion shown in FIG. 5, Sb2 to Sb4 in FIG. 7 is processed. Part).
According to this configuration, the player can recognize that the setting of the output mode of the effect is not allowed.
第2設定手段は、遊技者の特定操作(たとえば、メインメニュー状態における選択項目の選択操作)により演出の出力態様を設定可能にし、
設定内容確認手段は、遊技者による前記演出の出力態様の設定が許容されていないときに前記特定操作より前記演出の出力態様の設定内容を確認可能にする(たとえば、図5に示す部分、図7のSb3,Sb6,Sb5の処理を行う部分)。
この構成によれば、演出の出力態様の設定時の操作と同一の操作により演出の出力態様の設定を確認することができる。
The second setting means makes it possible to set the output mode of the effect by a specific operation of the player (for example, a selection operation of a selection item in the main menu state).
The setting content confirmation means makes it possible to confirm the setting content of the output mode of the effect from the specific operation when the player is not allowed to set the output mode of the effect (for example, the portion shown in FIG. 5, FIG. 7 to process Sb3, Sb6, Sb5).
According to this configuration, the setting of the output mode of the effect can be confirmed by the same operation as the operation at the time of setting the output mode of the effect.
第2設定手段は、特定操作とは異なる遊技者の所定操作(たとえば、十字キー70)によっても演出の出力態様を設定可能にし、
遊技者による前記演出の出力態様の設定が許容されていないときに前記所定操作を無効化する無効化手段(たとえば、図5に示す部分)を備えた。
この構成によれば、所定操作に対する制御内容を規定しておく必要がないので、遊技機の制御負担を軽減することができる。
The second setting means makes it possible to set the output mode of the effect by a predetermined operation (for example, the cross key 70) of the player different from the specific operation.
An invalidation means (for example, a portion shown in FIG. 5) for invalidating the predetermined operation when the player is not allowed to set the output mode of the effect is provided.
According to this configuration, it is not necessary to specify the control content for a predetermined operation, so that the control load on the gaming machine can be reduced.
遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機1)において、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、十字キー70)と、
前記操作手段の操作が受け付け可能であることを報知する報知手段(例えば、液晶表示器51)と、
第1状態(たとえば、通常状態)および前記第1状態と異なる第2状態(たとえば、有利状態)において前記操作手段により第1操作(たとえば、左右キーの操作)が行われたときに該第1操作を受け付けて第1制御(たとえば、音量設定画像を表示させる制御)を行う第1制御手段(たとえば、図2(a)(c)、図3(a)(c)に示す部分)と、
前記第2状態において前記操作手段により第2操作(たとえば、上下キーの操作)が行われたときに該第2操作を受け付けて第2制御(たとえば、楽曲設定画像を表示させる制御)を行う第2制御手段(たとえば、図4(a)(c)に示す部分)とを備え、
前記報知手段は、前記第2状態において、前記第1操作が受け付け可能であることは報知せずに前記第2操作が受け付け可能であることを報知する(たとえば、図2(a)、図3(a)、図4(a)に示す部分)。
この構成によれば、第1状態および第2状態で可能な操作に対する報知は行わないため、遊技者に煩わしさを感じさせない一方で、第2状態で可能な操作に対する報知は行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
In a gaming machine (for example, gaming machine 1) that plays a game
An operating means that can be operated by the player (for example, the cross key 70),
A notification means (for example, a liquid crystal display 51) for notifying that the operation of the operation means can be accepted, and
The first operation (for example, operation of the left and right keys) is performed by the operating means in a first state (for example, a normal state) and a second state (for example, an advantageous state) different from the first state. A first control means (for example, a portion shown in FIGS. 2 (a) (c) and 3 (a) (c)) that receives an operation and performs a first control (for example, a control for displaying a volume setting image).
When the second operation (for example, the operation of the up / down keys) is performed by the operation means in the second state, the second operation is accepted and the second control (for example, the control for displaying the music setting image) is performed. It is provided with two control means (for example, the portion shown in FIGS. 4A and 4C).
In the second state, the notification means notifies that the second operation can be accepted without notifying that the first operation can be accepted (for example, FIGS. 2A and 3). (A), the part shown in FIG. 4 (a)).
According to this configuration, since the notification for the operations possible in the first state and the second state is not performed, the player does not feel annoyed, while the notification for the operations possible in the second state is performed. It is possible to improve the convenience of the person.
[プッシュボタンおよび十字キー]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53,54と、第1プッシュボタン56と、第2プッシュボタン57と、十字キー70とを備える。遊技機1は遊技が行われているときに演出を実行する。演出は、液晶表示器51からの演出画像の表示およびスピーカ53,54からの演出音の出力により実行される。
[Push button and cross key]
FIG. 1 is a diagram showing a game machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 for displaying an image, speakers 53 and 54 for outputting sound, a first push button 56, and a second push button 57. And a cross key 70. The game machine 1 executes the effect when the game is being performed. The effect is executed by displaying the effect image from the liquid crystal display 51 and outputting the effect sound from the speakers 53 and 54.
第1プッシュボタン56は、後述するメインメニュー画像を液晶表示器51に表示させたり、後述するメインメニュー画像の表示を終了したり、サブメニュー画像で選択項目を選択したりするために操作されるスイッチである。 The first push button 56 is operated to display the main menu image described later on the liquid crystal display 51, end the display of the main menu image described later, and select a selection item in the submenu image. It is a switch.
第2プッシュボタン57は、後述するメインメニュー画像で選択項目を選択したり、サブメニュー画像からメインメニュー画像に復帰させるために操作されるスイッチである。 The second push button 57 is a switch that is operated to select a selection item in the main menu image described later and to return from the submenu image to the main menu image.
第1プッシュボタン56と第2プッシュボタン57は所定距離以上離間するように配置されている。たとえば、指一本の平均的な幅以上離間するように配置されている。 The first push button 56 and the second push button 57 are arranged so as to be separated by a predetermined distance or more. For example, they are arranged so as to be separated by an average width of one finger or more.
十字キー70は、メニュー画像や後述する音量設定画像、楽曲選択画像を液晶表示器51に表示させたり、選択中の各選択項目を切替えたり、音量や楽曲を他の音量や他の楽曲に切替えるために操作されるスイッチである。なお、十字キー70の左右のスイッチを左右キーと称し、上下のスイッチを上下キーと称する。 The cross key 70 displays a menu image, a volume setting image described later, and a music selection image on the liquid crystal display 51, switches each selected selection item, and switches the volume and music to another volume and other music. It is a switch that is operated for. The left and right switches of the cross key 70 are referred to as left and right keys, and the up and down switches are referred to as up and down keys.
また、遊技機1は、遊技者による音量の設定を許容するか否かを設定する音量設定許容スイッチ58を備える。音量設定許容スイッチ58は、遊技機1の筐体内部に設けられており、遊技者は操作できないが遊技店の店員が操作できるようになっている。 In addition, the game machine 1 includes a volume setting permissible switch 58 for setting whether or not to allow the player to set the volume. The volume setting allowable switch 58 is provided inside the housing of the game machine 1, and can be operated by a clerk of the game store, although it cannot be operated by the player.
本実施形態では、音量設定許容スイッチ58は押しボタン式になっており、「設定可」と記載されているボタンを押下すると音量の設定が許容される。また、「設定不可」と記載されているボタンを押下すると音量の設定が許容されない。そして、音量の設定が許容されると設定中の音量を切替える音量切替操作および切替えた音量を選択する(換言すると、確定する)音量選択操作が可能になり、音量の設定が許容されないと音量切替操作および音量選択操作が不能になる。 In the present embodiment, the volume setting allowable switch 58 is a push button type, and when the button described as "settable" is pressed, the volume setting is permitted. Also, if you press the button labeled "Cannot set", the volume setting is not allowed. Then, when the volume setting is allowed, the volume switching operation for switching the volume being set and the volume selection operation for selecting the switched volume (in other words, confirming) become possible, and when the volume setting is not allowed, the volume is switched. Operation and volume selection operation become impossible.
さらに、遊技機1は、音量設定ダイヤル59を備える。音量設定ダイヤル59は、遊技機1の筐体内部にも設けられており、遊技者は操作できないが遊技店の店員が操作できるようになっている。音量設定ダイヤル59を時計回りに回転させると音量が上昇し、反時計回りに回転させると音量が低下する。 Further, the game machine 1 includes a volume setting dial 59. The volume setting dial 59 is also provided inside the housing of the game machine 1 so that it cannot be operated by the player but can be operated by the clerk of the game store. Rotating the volume setting dial 59 clockwise increases the volume, and rotating it counterclockwise decreases the volume.
[各種状態]
遊技機1は、遊技状態、デモ状態、メニュー状態、および音量設定状態、楽曲設定状態、音量確認状態、配当表表示状態、遊技履歴蓄積状態、遊技履歴クリア状態などの各種状態に制御可能であり、それぞれに応じた画像が後述する図2に示す液晶表示器51に表示される。
[Various states]
The game machine 1 can be controlled to various states such as a game state, a demo state, a menu state, a volume setting state, a music setting state, a volume confirmation state, a payout table display state, a game history accumulation state, and a game history clear state. , The images corresponding to each are displayed on the liquid crystal display 51 shown in FIG. 2, which will be described later.
遊技状態は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な状態であり、遊技が行われている状態、および遊技が行われていなくても未だデモ状態に移行していない状態を含む。 The game state is a state in which it is possible to recognize from the outside that the player is playing a game, a state in which the game is being played, and a state in which the player has not yet transitioned to the demo state even if the game is not being played. Including.
遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機1の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。 The gaming state includes a normal state and an advantageous state. In the normal state, for example, as the design of the game machine 1, an increase in the value for the game cannot be expected, or the stay rate of the game is higher than the advantageous state. The advantageous state is a state that is more advantageous to the player than the normal state. The advantageous state is, for example, a state in which the player's game value is more likely to increase than in the normal state, a player's game value is less likely to decrease than in the normal state, or a player's hand is more than in the normal state. It is a state in which it is easy to shift to a state in which the value for games is likely to increase. The advantageous state may be any state as long as it is more advantageous to the player than the normal state.
遊技状態においては、遊技画像が液晶表示器51に表示される。遊技画像は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。遊技画像の例として、通常状態においては、都会を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示され、有利状態においては、田舎を想定した背景を含む遊技画像が液晶表示器51に表示される。なお、背景とともにキャラクタを含む遊技画像が液晶表示器51に表示されてもよい。 In the gaming state, the gaming image is displayed on the liquid crystal display 51. The game image is an image in which it can be recognized from the outside that the player is playing a game. As an example of the game image, in the normal state, the game image including the background assuming the city is displayed on the liquid crystal display 51, and in the advantageous state, the game image including the background assuming the countryside is displayed on the liquid crystal display 51. Will be done. A game image including a character may be displayed on the liquid crystal display 51 together with the background.
デモ状態は、遊技者が遊技を行っていないこと(たとえば、遊技を行う遊技者が存在しない、遊技を行う遊技者が存在しても一時的に退席しているなど)が外部から認識可能な状態である。単位遊技が終了してからデモ移行時間(たとえば、3分間)が経過したときに、遊技状態からデモ状態に移行する。具体的には、遊技状態においては、遊技が終了してからの経過時間が計測される。計測された経過時間は、遊技の開始条件が成立したときにリセットされる。本実施の形態においては、計測された経過時間は、遊技を開始するための開始操作が行われたときにリセットされる。遊技状態において計測された経過時間がデモ移行時間に達すると、遊技状態からデモ状態に移行する。 In the demo state, it can be recognized from the outside that the player is not playing the game (for example, there is no player playing the game, or even if there is a player playing the game, he / she is temporarily absent). It is in a state. When the demo transition time (for example, 3 minutes) elapses after the unit game is completed, the game state is changed to the demo state. Specifically, in the game state, the elapsed time from the end of the game is measured. The measured elapsed time is reset when the game start condition is satisfied. In the present embodiment, the measured elapsed time is reset when the start operation for starting the game is performed. When the elapsed time measured in the game state reaches the demo transition time, the game state shifts to the demo state.
デモ状態においては、デモ画像が液晶表示器51に表示される。デモ画像は、遊技者が遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像である。デモ画像の例として、デモ状態においては、遊技機1の機種名や遊技機メーカーの名称、遊技に関する説明を示す画像が液晶表示器51に表示される。 In the demo state, the demo image is displayed on the liquid crystal display 51. The demo image is an image in which it can be recognized from the outside that the player is not playing the game. As an example of the demo image, in the demo state, an image showing the model name of the game machine 1, the name of the game machine maker, and the explanation about the game is displayed on the liquid crystal display 51.
メニュー状態はメインメニュー状態とサブメニュー状態がある。メインメニュー状態で表示された選択項目が選択されるとサブメニュー状態に移行する。 There are two menu states, a main menu state and a submenu state. When the selection item displayed in the main menu state is selected, the submenu state is entered.
メインメニュー状態は、演出に関する設定、および遊技に関する情報の閲覧、遊技履歴に関する設定を可能とする選択項目(第1項目)が液晶表示器51に表示される状態である。演出に関する設定として、通常状態および有利状態においてスピーカ53,54から出力される演出音の音量設定や有利状態における楽曲設定がある。遊技に関する情報の閲覧として、配当表の閲覧がある。配当表は、遊技の結果と遊技用価値の付与との対応関係を表す表である。遊技履歴に関する設定として、遊技履歴の蓄積や遊技履歴のクリアがある。遊技履歴は、遊技の履歴(たとえば、有利状態の制御回数や遊技用価値の合計付与数)などである。 The main menu state is a state in which a selection item (first item) that enables setting related to the effect, viewing of information related to the game, and setting related to the game history is displayed on the liquid crystal display 51. As the setting related to the effect, there are a volume setting of the effect sound output from the speakers 53 and 54 in the normal state and the advantageous state, and a music setting in the advantageous state. As for browsing information about games, there is browsing of payout tables. The payout table is a table showing the correspondence between the result of the game and the addition of the value for the game. Settings related to the game history include accumulation of the game history and clearing of the game history. The game history is a game history (for example, the number of times the advantageous state is controlled and the total number of game values given).
通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において第1プッシュボタン56が操作されたときには、メインメニュー状態に移行する。 When the first push button 56 is operated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state, the state shifts to the main menu state.
メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、音量設定するための選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときにはサブメニュー状態である音量設定状態に移行する。 When the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of the selection item (first item) for setting the volume is accepted, the state shifts to the volume setting state which is the submenu state.
メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、配当表を選択するための選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときにはサブメニュー状態である配当選択状態に移行する。 When the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of the selection item (first item) for selecting the payout table is accepted, the state shifts to the payout selection state which is the submenu state.
メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、遊技履歴を蓄積するための選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときにはサブメニュー状態である遊技履歴蓄積選択状態に移行する。 When the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of the selection item (first item) for accumulating the game history is accepted, the state shifts to the game history accumulation selection state which is the submenu state.
メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、遊技履歴をクリアするための選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときにはサブメニュー状態である遊技履歴クリア選択状態に移行する。 When the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of the selection item (first item) for clearing the game history is accepted, the state shifts to the game history clear selection state which is the submenu state.
さらに、有利状態の非遊技中において第1プッシュボタン56が操作されたときは、メインメニュー状態において楽曲設定を行うための選択項目(第1項目)を選択することが可能になる。そして、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、楽曲設定するための選択項目(第1項目)の選択が受け付けられたときには楽曲設定状態に移行する。 Further, when the first push button 56 is operated during the non-game in the advantageous state, it becomes possible to select the selection item (first item) for setting the music in the main menu state. Then, when the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of the selection item (first item) for setting the music is accepted, the state shifts to the music setting state.
また、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において左右キーが操作されたときには、メインメニュー状態を経由することなく直接的に音量設定状態に移行する。 Further, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state, the volume setting state is directly shifted to without going through the main menu state.
さらに、有利状態の非遊技中において上下キーが操作されたときには、メインメニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。 Further, when the up / down keys are operated during the non-game in the advantageous state, the music setting state is directly shifted to the music setting state without going through the main menu state.
メインメニュー状態においては、音量設定、楽曲設定(有利状態のみ)、配当表、遊技履歴蓄積、遊技履歴クリアといった複数(各種)の選択項目を示す画像(メインメニュー画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。 In the main menu state, an image (also referred to as a main menu image) showing a plurality of (various) selection items such as volume setting, music setting (advantageous state only), payout table, game history accumulation, and game history clear is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed in.
音量設定状態においては、サブメニュー画像として音量設定を可能とする画像(音量設定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。 In the volume setting state, an image (also referred to as a volume setting image) capable of setting the volume as a submenu image is displayed on the liquid crystal display 51.
楽曲設定状態においては、サブメニュー画像として楽曲設定を可能とする画像(楽曲設定画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。 In the music setting state, an image (also referred to as a music setting image) that enables music setting is displayed on the liquid crystal display 51 as a submenu image.
配当表選択状態においては、サブメニュー画像として複数種類の配当表のうちからいずれかの配当表の選択を可能とする画像(配当表選択画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。 In the dividend table selection state, an image (also referred to as a dividend table selection image) that enables selection of any of a plurality of types of dividend tables as a submenu image is displayed on the liquid crystal display 51.
遊技履歴蓄積選択状態においては、サブメニュー画像として遊技履歴の蓄積を開始するか否かの選択を可能とする画像(遊技履歴蓄積選択画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。 In the game history accumulation selection state, an image (also referred to as a game history accumulation selection image) that enables selection as a submenu image whether or not to start accumulating the game history is displayed on the liquid crystal display 51.
遊技履歴クリア選択状態においては、サブメニュー画像として遊技履歴をクリアするか否かの選択を可能とする画像(遊技履歴クリア選択画像とも称する)が液晶表示器51に表示される。 In the game history clear selection state, an image (also referred to as a game history clear selection image) that enables selection as a submenu image whether or not to clear the game history is displayed on the liquid crystal display 51.
[遊技状態(通常状態)において音量設定を行う方法について]
図2は、通常状態において音量設定を行う方法についての説明図である。
[How to set the volume in the game state (normal state)]
FIG. 2 is an explanatory diagram of a method of setting the volume in a normal state.
図2(a)は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器51の画面を示す。図2(a)に示すように、通常状態においては、遊技画像71として都会を想定した背景画像が表示される。 FIG. 2A shows a screen of the liquid crystal display 51 in a normal state as a gaming state. As shown in FIG. 2A, in the normal state, a background image assuming an urban area is displayed as the game image 71.
通常状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間(たとえば、5秒間)が経過すると、メインメニュー状態または音量設定状態に移行可能となる。具体的には、単位遊技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、第1プッシュボタン56および十字キー70における左右キーの操作が有効化される(すなわち、各操作が受け付け可能になる)。このとき、第1プッシュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび十字キー70に内蔵されたLEDランプが点灯してもよい。 In the normal state, when the activation time (for example, 5 seconds) elapses after the unit game is completed, it is possible to shift to the main menu state or the volume setting state. Specifically, when the elapsed time measured from the end of the unit game reaches the activation time, the operation of the left and right keys on the first push button 56 and the cross key 70 is activated (that is, each operation is activated. Will be accepted). At this time, the LED lamp built in the first push button 56 and the LED lamp built in the cross key 70 may be turned on.
有効化時間の経過によって第1プッシュボタン56および左右キーの操作が有効化されたときには、第1プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知する画像が表示される。たとえば、第1プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知するボタン画像72が表示される。これにより、第1プッシュボタン56の操作によりメインメニュー状態に移行可能であることが報知される。なお、本実施形態では、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設定画像76が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。 When the operation of the first push button 56 and the left / right key is activated by the lapse of the activation time, an image notifying that the operation of the first push button 56 can be accepted is displayed. For example, a button image 72 notifying that the operation of the first push button 56 can be accepted is displayed. As a result, it is notified that the main menu state can be entered by operating the first push button 56. In the present embodiment, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state and the non-game in the advantageous state, the volume setting image 76 is displayed and the volume can be set. Operating the left and right keys during a non-game in an advantageous state is also called a volume setting start operation.
図2(a),(b)に示すように、通常状態において第1プッシュボタン56が操作されると、通常状態からメインメニュー状態に移行する。メインメニュー状態においては、メインメニュー画像73が液晶表示器51に表示される。メインメニュー画像73においては、遊技者が選択可能な複数(各種)の選択項目(第1項目)が示される。たとえば、メインメニュー画像73においては、「音量設定」、「配当表」、「遊技履歴蓄積」、「遊技履歴クリア」といった複数の選択項目が示される。このように、遊技者は、メインメニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。 As shown in FIGS. 2A and 2B, when the first push button 56 is operated in the normal state, the state shifts from the normal state to the main menu state. In the main menu state, the main menu image 73 is displayed on the liquid crystal display 51. In the main menu image 73, a plurality of (various) selection items (first items) that can be selected by the player are shown. For example, in the main menu image 73, a plurality of selection items such as "volume setting", "payout table", "game history accumulation", and "game history clear" are shown. In this way, the player can select various selection items in the main menu state.
また、メインメニュー画像73においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル74も示される。また、メインメニュー状態においては、メインメニュー画像73およびカーソル74の他に、各選択項目の切替方法、切替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、遊技状態への移行方法を報知する画像が液晶表示器51に表示される。たとえば、十字キー70の操作により各選択項目を切替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作によりメインメニュー状態から遊技状態に移行することを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により各選択項目を選択することを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。 Further, in the main menu image 73, a cursor 74 for representing the selected item in the selected state is also shown. Further, in the main menu state, in addition to the main menu image 73 and the cursor 74, a method of switching each selected item, a method of selecting the switched item (in other words, a method of confirming the selected item), and a method of shifting to the gaming state. Is displayed on the liquid crystal display 51. For example, a key image 75 indicating that each selection item can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that the operation of the first push button 56 shifts from the main menu state to the game state is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that each selection item is selected by operating the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51.
図2(b),(d)に示すように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されているときには、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、「音量設定」の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態である音量設定状態に移行する。音量設定状態においては、遊技者による十字キー70の操作および第1プッシュボタン56の操作を受け付けて音量を設定するための音量設定画像76が液晶表示器51に表示される。音量設定画像76においては、最小の音量から最大の音量の間で段階的に設定された複数の音量(第2項目)のうちのいずれかの音量の選択が受け付け可能な選択項目が示される。たとえば、音量設定画像76においては、最小の音量である音量1から最大の音量である音量6までの音量バーが示される。なお、最小の音量として、無音(ミュート)が含まれてもよい。 As shown in FIGS. 2B and 2D, when the volume setting is permitted by the volume setting allowable switch 58, the second push button 57 is operated in the main menu state, and the selection of "volume setting" is selected. When it is accepted, it shifts from the main menu state to the volume setting state which is the submenu state. In the volume setting state, the volume setting image 76 for accepting the operation of the cross key 70 and the operation of the first push button 56 by the player to set the volume is displayed on the liquid crystal display 51. In the volume setting image 76, a selection item that can accept the selection of any one of a plurality of volumes (second item) set stepwise from the minimum volume to the maximum volume is shown. For example, in the volume setting image 76, a volume bar from the minimum volume of the volume 1 to the maximum volume of the volume 6 is shown. Note that silence (mute) may be included as the minimum volume.
また、音量設定状態においては、音量設定画像76の他に、音量の切替方法、切替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、メインメニュー状態への移行方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により音量を切替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作により音量を選択することを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。なお、本実施形態では、音量設定状態において十字キー70により音量を切替える操作を音量切替操作とも称する。また、本実施形態では、音量設定状態において第2プッシュボタン57により音量を選択する操作を音量選択操作とも称する。また、十字キー70による音量の切替および第2プッシュボタン57による音量の選択を音量の設定とも称する。 Further, in the volume setting state, in addition to the volume setting image 76, an image that notifies a method of switching the volume, a method of selecting the switched item (in other words, a method of confirming the selected item), and a method of shifting to the main menu state. Is displayed. For example, a key image 75 indicating that the volume can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that the volume is selected by operating the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that the operation of the second push button 57 returns to the original main menu state is displayed on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the operation of switching the volume with the cross key 70 in the volume setting state is also referred to as a volume switching operation. Further, in the present embodiment, the operation of selecting the volume by the second push button 57 in the volume setting state is also referred to as a volume selection operation. Further, switching the volume with the cross key 70 and selecting the volume with the second push button 57 are also referred to as volume setting.
音量設定状態において第1プッシュボタン56が操作されると、切替えられた音量が選択される。また、音量設定状態において第2プッシュボタン57が操作されると、音量設定状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメインメニュー画像73が表示される。また、メインメニュー状態において第1プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、メインメニュー画像73の表示が終了して遊技画像71が表示される。このように、サブメニュー状態である音量設定状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である音量設定状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということができる。 When the first push button 56 is operated in the volume setting state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the volume setting state, the volume setting state shifts to the original main menu state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the main menu image 73 is displayed. Further, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the state shifts from the main menu state to the normal state again. Along with this, the display of the main menu image 73 ends and the game image 71 is displayed. In this way, in the volume setting state which is the submenu state, when the second push button 57 is operated, the state shifts to the main menu state. Therefore, in the main menu state, it was possible to select the selection item by operating the second push button 57, but in the volume setting state, which is the submenu state, the selection operation of the selection item by the second push button 57 is invalidated. It can be said that it will be done.
前述したように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されているときには、通常状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたときには、メインメニュー状態を経由することなく直接的にサブメニュー状態である音量設定状態に移行する。すなわち、遊技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像76を表示させる制御(換言すると、音量設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図2(a),(c)に示すように、通常状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者により左右キーが操作されると、通常状態から音量設定状態に移行して音量設定画像76が表示される。なお、通常状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることはない。 As described above, when the volume setting allowance switch 58 allows the volume setting, when the left and right keys are operated by the player during the non-game in the normal state, the player directly operates without going through the main menu state. It shifts to the volume setting state which is the submenu state. That is, control is performed to accept the player's volume setting start operation and display the volume setting image 76 (in other words, control to shift to the volume setting state). Specifically, as shown in FIGS. 2A and 2C, when the left and right keys are operated by the player when the operation of the left and right keys is enabled in the normal state, the volume setting state is changed from the normal state. The volume setting image 76 is displayed. The volume is not set by the operation of the left and right keys when shifting from the normal state to the volume setting state.
通常状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態における液晶表示器51の表示態様は、メインメニュー状態を経由して制御された図2(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。また、図2(d)に示す音量設定状態と同様の操作により音量の設定を行うことができる。 Even when the volume setting state is directly shifted from the normal state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state is the volume shown in FIG. 2D controlled via the main menu state. It is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the set state. Further, the volume can be set by the same operation as the volume setting state shown in FIG. 2 (d).
図2(a),(c)に示すように、音量設定状態において第1プッシュボタン56が操作されると、切替えられた音量が選択される。また、音量設定状態において第2プッシュボタン57が操作されると、音量設定状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像71が表示される。 As shown in FIGS. 2A and 2C, when the first push button 56 is operated in the volume setting state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the volume setting state, the volume setting state shifts to the normal state again. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the game image 71 is displayed.
[遊技状態(有利状態)において音量設定や楽曲設定を行う方法について]
図3は、有利状態において音量設定を行う方法についての説明図である。図4は、有利状態において楽曲設定を行う方法についての説明図である。
[How to set the volume and music in the game state (advantageous state)]
FIG. 3 is an explanatory diagram of a method of setting the volume in an advantageous state. FIG. 4 is an explanatory diagram of a method of setting music in an advantageous state.
図3(a)は、遊技状態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。図3(a)に示すように、有利状態においては、遊技画像80として山を想定した背景画像が表示される。 FIG. 3A shows a screen of the liquid crystal display 51 in an advantageous state as a gaming state. As shown in FIG. 3A, in the advantageous state, a background image assuming a mountain is displayed as the game image 80.
有利状態においては、単位遊技が終了してから有効化時間(たとえば、5秒間)が経過すると、メインメニュー状態または音量設定状態または楽曲設定状態に移行可能となる。具体的には、単位遊技が終了してから計測された経過時間が有効化時間に達すると、第1プッシュボタン56および十字キー70における左右キーの操作および十字キー70における上下キーの操作が有効化される(すなわち、各操作が受け付け可能になる)。このとき、第1プッシュボタン56に内蔵されたLEDランプおよび十字キー70に内蔵されたLEDランプが点灯してもよい。 In the advantageous state, when the activation time (for example, 5 seconds) elapses after the unit game is completed, it is possible to shift to the main menu state, the volume setting state, or the music setting state. Specifically, when the elapsed time measured from the end of the unit game reaches the activation time, the operation of the left and right keys on the first push button 56 and the cross key 70 and the operation of the up and down keys on the cross key 70 are effective. (That is, each operation becomes acceptable). At this time, the LED lamp built in the first push button 56 and the LED lamp built in the cross key 70 may be turned on.
有効化時間の経過によって第1プッシュボタン56および左右キーの操作および上下キーの操作が有効化されたときには、第1プッシュボタン56の操作および上下キーの操作が受け付け可能であることを報知する画像が表示される。たとえば、第1プッシュボタン56の操作が受け付け可能であることを報知するボタン画像72が表示される。これにより、第1プッシュボタン56の操作によりメインメニュー状態に移行可能であることが報知される。 An image notifying that the operation of the first push button 56 and the operation of the up / down keys can be accepted when the operation of the first push button 56, the left / right key, and the operation of the up / down key are activated due to the passage of the activation time. Is displayed. For example, a button image 72 notifying that the operation of the first push button 56 can be accepted is displayed. As a result, it is notified that the main menu state can be entered by operating the first push button 56.
また、上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。これにより、上下キーの操作により楽曲設定状態に移行可能であることが報知される。 Further, a key image 75 indicating that the operation of the up / down keys can be accepted is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, it is notified that the music setting state can be entered by operating the up and down keys.
このように、通常状態および有利状態では左右キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75は表示されない一方で、有利状態では通常状態では操作が受け付け可能とならない上下キーの操作が受け付け可能であることを示すキー画像75が表示される。 In this way, the key image 75 indicating that the left and right key operations can be accepted in the normal state and the advantageous state is not displayed, while the up and down key operations that cannot be accepted in the normal state can be accepted in the advantageous state. A key image 75 indicating that is displayed.
なお、本実施形態では、有利状態の非遊技中において上下キーを操作すると、楽曲設定状態に移行して楽曲設定画像82が表示され、楽曲設定が可能になるので、有利状態の非遊技中において上下キーを操作することを楽曲設定開始操作とも称する。また、有利状態の非遊技中に表示されるキー画像75は楽曲設定開始操作が受け付け可能であることを報知する画像であるのでキー画像75を楽曲設定開始操作受付表示とも称する。また、本実施形態では、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作すると、音量設定画像76が表示されて音量設定が可能になるので、通常状態の非遊技中および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。 In the present embodiment, when the up and down keys are operated during the non-game in the advantageous state, the music setting state is displayed and the music setting image 82 is displayed, and the music can be set. Operating the up and down keys is also called a music setting start operation. Further, since the key image 75 displayed during the non-game in the advantageous state is an image notifying that the music setting start operation can be accepted, the key image 75 is also referred to as a music setting start operation reception display. Further, in the present embodiment, when the left and right keys are operated during the non-game in the normal state and the non-game in the advantageous state, the volume setting image 76 is displayed and the volume can be set. Operating the left and right keys during a non-game in an advantageous state is also called a volume setting start operation.
図3(a),(b)に示すように、有利状態において第1プッシュボタン56が操作されると、有利状態からメインメニュー状態に移行する。メインメニュー状態においては、メインメニュー画像81が液晶表示器51に表示される。メインメニュー画像81においては、遊技者が選択可能な複数(各種)の選択項目が示される。たとえば、メインメニュー画像81においては、「音量設定」、「楽曲設定」、「配当表」、「遊技履歴蓄積」、「遊技履歴クリア」といった複数の選択項目(第1項目)が示される。このように、遊技者は、メインメニュー状態において様々な選択項目を選択することができる。 As shown in FIGS. 3A and 3B, when the first push button 56 is operated in the advantageous state, the state shifts from the advantageous state to the main menu state. In the main menu state, the main menu image 81 is displayed on the liquid crystal display 51. In the main menu image 81, a plurality of (various) selection items that can be selected by the player are shown. For example, in the main menu image 81, a plurality of selection items (first item) such as "volume setting", "music setting", "payout table", "game history accumulation", and "game history clear" are shown. In this way, the player can select various selection items in the main menu state.
また、メインメニュー画像81においては、選択状態にある選択項目を表すためのカーソル74も示される。また、メインメニュー状態においては、メインメニュー画像81およびカーソル74の他に、各選択項目の切替方法および切替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、遊技状態への移行方法を報知する画像が液晶表示器51に表示される。たとえば、十字キー70の操作により各選択項目を切替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作によりメインメニュー状態から遊技状態に移行することを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により各選択項目を選択することを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。 Further, in the main menu image 81, a cursor 74 for representing the selected item in the selected state is also shown. Further, in the main menu state, in addition to the main menu image 81 and the cursor 74, a method of switching each selected item, a method of selecting the switched item (in other words, a method of confirming the selected item), and a method of shifting to the gaming state. Is displayed on the liquid crystal display 51. For example, a key image 75 indicating that each selection item can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that the operation of the first push button 56 shifts from the main menu state to the game state is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that each selection item is selected by operating the second push button 57 is displayed on the liquid crystal display 51.
図3(b),(d)に示すように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されているときには、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、「音量設定」の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態である音量設定状態に移行する。当該音量設定状態における液晶表示器51の表示態様は、図2(c)(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。そして、有利状態における音量設定状態では、通常状態における音量設定状態と同様に音量の切替、選択を行うことができる。 As shown in FIGS. 3B and 3D, when the volume setting is permitted by the volume setting allowable switch 58, the second push button 57 is operated in the main menu state, and the selection of "volume setting" is selected. When it is accepted, it shifts from the main menu state to the volume setting state which is the submenu state. The display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state shown in FIGS. 2C and 2D. Then, in the volume setting state in the advantageous state, the volume can be switched and selected in the same manner as in the volume setting state in the normal state.
また、有利状態においても通常状態と同様に第1プッシュボタン56が操作されると、切替えられた音量が選択される。また、音量設定状態において第2プッシュボタン57が操作されると、音量設定状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメインメニュー画像81が表示される。また、メインメニュー状態において第1プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、メインメニュー画像81の表示が終了して遊技画像80が表示される。このように、サブメニュー状態である音量設定状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である音量設定状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということができる。 Further, even in the advantageous state, when the first push button 56 is operated as in the normal state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the volume setting state, the volume setting state shifts to the original main menu state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the main menu image 81 is displayed. Further, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the state shifts from the main menu state to the normal state again. Along with this, the display of the main menu image 81 ends and the game image 80 is displayed. In this way, in the volume setting state which is the submenu state, when the second push button 57 is operated, the state shifts to the main menu state. Therefore, in the main menu state, it was possible to select the selection item by operating the second push button 57, but in the volume setting state, which is the submenu state, the selection operation of the selection item by the second push button 57 is invalidated. It can be said that it will be done.
前述したように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されているときには、有利状態の非遊技中において遊技者により左右キーが操作されたときには、メインメニュー状態を経由することなく直接的にサブメニュー状態である音量設定状態に移行する。すなわち、遊技者の音量設定開始操作を受け付けて音量設定画像76を表示させる制御(換言すると、音量設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図3(a),(c)に示すように、有利状態において左右キーの操作が有効化されたときに遊技者により左右キーが操作されると、有利状態から音量設定状態に移行して音量設定画像76が表示される。なお、有利状態から音量設定状態に移行する際の左右キーの操作では、音量設定されることはない。なお、本実施形態では、通常状態および有利状態の非遊技中において左右キーを操作することを音量設定開始操作とも称する。 As described above, when the volume setting allowance switch 58 allows the volume setting, when the left and right keys are operated by the player during the non-game in the advantageous state, the player directly operates without going through the main menu state. It shifts to the volume setting state which is the submenu state. That is, control is performed to accept the player's volume setting start operation and display the volume setting image 76 (in other words, control to shift to the volume setting state). Specifically, as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (c), when the left and right keys are operated by the player when the operation of the left and right keys is enabled in the advantageous state, the volume setting state is changed from the advantageous state. The volume setting image 76 is displayed. It should be noted that the volume is not set by the operation of the left and right keys when shifting from the advantageous state to the volume setting state. In the present embodiment, operating the left and right keys during non-games in the normal state and the advantageous state is also referred to as a volume setting start operation.
有利状態から直接的に音量設定状態に移行した場合であっても、当該音量設定状態における液晶表示器51の表示態様は、メインメニュー状態を経由して制御された図3(d)に示す音量設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。また、図3(d)に示す音量設定状態と同様の操作により音量設定することができる。 Even when the volume setting state is directly shifted from the advantageous state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the volume setting state is the volume shown in FIG. 3D controlled via the main menu state. It is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the set state. Further, the volume can be set by the same operation as the volume setting state shown in FIG. 3 (d).
図3(a),(c)に示すように、音量設定状態において第1プッシュボタン56が操作されると、切替えられた音量が選択される。また、音量設定状態において第2プッシュボタン57が操作されると、音量設定状態から再び有利状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了して遊技画像80が表示される。 As shown in FIGS. 3A and 3C, when the first push button 56 is operated in the volume setting state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the volume setting state, the volume setting state shifts to the advantageous state again. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the game image 80 is displayed.
図4(b),(d)に示すように、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、「楽曲設定」の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態である楽曲設定状態に移行する。楽曲設定状態においては、楽曲設定画像82が液晶表示器51に表示される。楽曲設定画像82においては、複数種類の楽曲(第2項目)のうちのいずれかの楽曲の選択を受け付け可能な選択項目が示される。たとえば、楽曲設定画像82においては、4種類の楽曲として、楽曲A、楽曲B、楽曲C、楽曲Dが示される。また、楽曲設定状態においては、楽曲設定画像82の他に、楽曲の選択方法、切替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、メインメニュー状態への移行方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により楽曲を切替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作により楽曲を選択することを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。なお、本実施形態では、楽曲設定状態において十字キー70により楽曲を切替える操作を楽曲切替操作とも称する。また、本実施形態では、楽曲設定状態において第2プッシュボタン57により楽曲を選択する操作を楽曲選択操作とも称する。また、十字キー70による楽曲の切替および第2プッシュボタン57による楽曲の選択を楽曲の設定とも称する。 As shown in FIGS. 4B and 4D, when the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of "music setting" is accepted, the music setting state which is the submenu state from the main menu state Move to. In the music setting state, the music setting image 82 is displayed on the liquid crystal display 51. In the music setting image 82, a selection item capable of accepting selection of any one of a plurality of types of music (second item) is shown. For example, in the music setting image 82, music A, music B, music C, and music D are shown as four types of music. Further, in the music setting state, in addition to the music setting image 82, an image that notifies the music selection method, the switched item selection method (in other words, the selection method of the selected item), and the transition method to the main menu state. Is displayed. For example, a key image 75 indicating that the music can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that a musical piece is selected by operating the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that the operation of the second push button 57 returns to the original main menu state is displayed on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the operation of switching the music by the cross key 70 in the music setting state is also referred to as the music switching operation. Further, in the present embodiment, the operation of selecting a music by the second push button 57 in the music setting state is also referred to as a music selection operation. Further, switching the music by the cross key 70 and selecting the music by the second push button 57 are also referred to as music setting.
楽曲設定状態において第1プッシュボタン56が操作されると、切替えられた楽曲が選択される。また、楽曲設定状態において第2プッシュボタン57が操作されると、楽曲設定状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表示が終了してメインメニュー画像81が表示される。また、メインメニュー状態において第1プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態に移行する。これに伴い、メインメニュー画像81の表示が終了して遊技画像80が表示される。このように、サブメニュー状態である楽曲設定状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である楽曲設定状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということができる。 When the first push button 56 is operated in the music setting state, the switched music is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the music setting state, the music setting state shifts to the original main menu state. Along with this, the display of the music setting image 82 ends and the main menu image 81 is displayed. Further, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the state shifts from the main menu state to the normal state again. Along with this, the display of the main menu image 81 ends and the game image 80 is displayed. In this way, in the music setting state which is the submenu state, when the second push button 57 is operated, the state shifts to the main menu state. Therefore, in the main menu state, it was possible to select the selection item by operating the second push button 57, but in the music setting state in the submenu state, the selection operation of the selection item by the second push button 57 is invalidated. It can be said that it will be done.
前述したように、有利状態の非遊技中において遊技者により上下キーが操作されたときには、メインメニュー状態を経由することなく直接的に楽曲設定状態に移行する。すなわち、遊技者の楽曲設定開始操作を受け付けて楽曲設定画像82を表示させる制御(換言すると、楽曲設定状態に移行させる制御)が行われる。具体的には、図4(a),(c)に示すように、有利状態において上下キーの操作が有効化されたたときに上下キーが操作されると、有利状態から楽曲設定状態に移行して楽曲設定画像82が表示される。なお、有利状態から楽曲設定状態に移行する際の上下キーの操作では、楽曲設定されることはない。 As described above, when the up / down keys are operated by the player during the non-game in the advantageous state, the music setting state is directly shifted to the music setting state without going through the main menu state. That is, the control of accepting the player's music setting start operation and displaying the music setting image 82 (in other words, the control of shifting to the music setting state) is performed. Specifically, as shown in FIGS. 4A and 4C, when the up / down keys are operated when the operation of the up / down keys is enabled in the advantageous state, the state shifts from the advantageous state to the music setting state. Then, the music setting image 82 is displayed. It should be noted that the music is not set by the operation of the up and down keys when shifting from the advantageous state to the music setting state.
有利状態から直接的に楽曲設定状態に移行した場合であっても、当該楽曲設定状態における液晶表示器51の表示態様は、メインメニュー状態を経由して制御された図4(d)に示す楽曲設定状態における液晶表示器51の表示態様と同じである。そして、図4(d)に示す楽曲設定状態と同様の操作により楽曲設定することができる。 Even when the music setting state is directly shifted from the advantageous state, the display mode of the liquid crystal display 51 in the music setting state is the music shown in FIG. 4 (d) controlled via the main menu state. This is the same as the display mode of the liquid crystal display 51 in the set state. Then, the music can be set by the same operation as the music setting state shown in FIG. 4 (d).
図4(a),(c)に示すように、楽曲設定状態において第1プッシュボタン56が操作されると、切替えられた音量が選択される。また、楽曲設定状態において第2プッシュボタン57が操作されると、楽曲設定状態から再び有利状態に移行する。これに伴い、楽曲設定画像82の表示が終了して遊技画像80が表示される。 As shown in FIGS. 4A and 4C, when the first push button 56 is operated in the music setting state, the switched volume is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the music setting state, the music setting state shifts to the advantageous state again. Along with this, the display of the music setting image 82 ends and the game image 80 is displayed.
[遊技状態(通常状態または有利状態)において設定中の音量の確認を行う方法について] [How to check the volume being set in the game state (normal state or advantageous state)]
図5(a)は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器51の画面および遊技状態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。たとえば、通常状態では遊技画像71が表示され、有利状態では遊技画像80が表示される(図2〜図4参照)。 FIG. 5A shows the screen of the liquid crystal display 51 in the normal state as the gaming state and the screen of the liquid crystal display 51 in the advantageous state as the gaming state. For example, the game image 71 is displayed in the normal state, and the game image 80 is displayed in the advantageous state (see FIGS. 2 to 4).
図5(a),(b)に示すように、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において第1プッシュボタン56が操作されると、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中からメインメニュー状態に移行する。メインメニュー状態に移行すると、通常状態ではメインメニュー画像73、有利状態ではメインメニュー画像81が表示される(図2〜図4参照)。なお、図5(b)では、メインメニュー画像73のみを記載し、メインメニュー画像81の記載を省略している。 As shown in FIGS. 5A and 5B, when the first push button 56 is operated during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state, the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state is not performed. It shifts to the main menu state from the game. When the state shifts to the main menu state, the main menu image 73 is displayed in the normal state, and the main menu image 81 is displayed in the advantageous state (see FIGS. 2 to 4). In FIG. 5B, only the main menu image 73 is shown, and the main menu image 81 is omitted.
図5(b),(d)に示すように、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されていないときには、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、「音量設定」の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態である音量確認状態に移行する。音量確認状態においては、設定中の音量を確認するための音量確認画像90が液晶表示器51に表示される。音量確認画像90においては、最小の音量から最大の音量の間で段階的に音量が設定可能な選択項目が示されるとともに設定中の音量が示される。図5の例では、音量2に設定されている例を示している。 As shown in FIGS. 5 (b) and 5 (d), when the volume setting is not permitted by the volume setting allowable switch 58, the second push button 57 is operated in the main menu state to select "volume setting". When it is accepted, it shifts from the main menu state to the volume confirmation state which is the submenu state. In the volume confirmation state, the volume confirmation image 90 for confirming the volume being set is displayed on the liquid crystal display 51. In the volume confirmation image 90, a selection item in which the volume can be set stepwise from the minimum volume to the maximum volume is shown, and the volume being set is shown. In the example of FIG. 5, an example in which the volume is set to 2 is shown.
また、音量確認状態においては、音量確認画像90の他に、メインメニュー状態への移行方法を報知する画像、音量選択が許容されていない旨を示す文字が表示される。たとえば、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。また、音量選択が許容されていない旨を示す文字として「音量の設定はできません」という文字が表示される。 Further, in the volume confirmation state, in addition to the volume confirmation image 90, an image notifying the method of shifting to the main menu state and a character indicating that the volume selection is not allowed are displayed. For example, a button image 77 indicating that the operation of the second push button 57 returns to the original main menu state is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the characters "Volume cannot be set" are displayed as characters indicating that volume selection is not allowed.
音量確認状態において第2プッシュボタン57が操作されると、音量確認状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、音量設定画像76の表示が終了してメインメニュー画像73またはメインメニュー画像81が表示される。 When the second push button 57 is operated in the volume confirmation state, the volume confirmation state shifts to the original main menu state. Along with this, the display of the volume setting image 76 ends and the main menu image 73 or the main menu image 81 is displayed.
なお、音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されていないときには、通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中において左右キーの操作が無効化されており(すなわち、音量設定開始操作が無効化されており)、遊技者により左右キーが操作されても音量設定状態に移行しない。よって、音量確認状態へはメインメニュー状態を経由してのみ移行させることができる。 When the volume setting is not permitted by the volume setting allowable switch 58, the operation of the left and right keys is disabled during the non-game in the normal state or the non-game in the advantageous state (that is, the volume setting start operation is performed). (It is disabled), and even if the left and right keys are operated by the player, the volume setting state does not occur. Therefore, it is possible to shift to the volume confirmation state only via the main menu state.
[メインメニュー状態において各選択項目を選択したときの状態について]
図6(a)は、遊技状態として通常状態中における液晶表示器51の画面および遊技状態として有利状態中における液晶表示器51の画面を示す。たとえば、通常状態では遊技画像71が表示され、有利状態では遊技画像80が表示される(図2〜図4参照)。
[About the state when each selection item is selected in the main menu state]
FIG. 6A shows the screen of the liquid crystal display 51 in the normal state as the gaming state and the screen of the liquid crystal display 51 in the advantageous state as the gaming state. For example, the game image 71 is displayed in the normal state, and the game image 80 is displayed in the advantageous state (see FIGS. 2 to 4).
図6(a),(b)に示すように、通常状態または有利状態において第1プッシュボタン56が操作されると、通常状態または有利状態からメインメニュー状態に移行する。メインメニュー状態に移行すると、通常状態ではメインメニュー画像73、有利状態ではメインメニュー画像81が表示される(図2〜図4参照)。なお、図6(b)では、メインメニュー画像73のみを記載し、メインメニュー画像81の記載を省略している。 As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first push button 56 is operated in the normal state or the advantageous state, the state shifts from the normal state or the advantageous state to the main menu state. When the state shifts to the main menu state, the main menu image 73 is displayed in the normal state, and the main menu image 81 is displayed in the advantageous state (see FIGS. 2 to 4). In FIG. 6B, only the main menu image 73 is shown, and the main menu image 81 is omitted.
図6(c)に示すように、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、「遊技履歴蓄積」(第1項目)の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態である遊技履歴蓄積選択状態に移行する。 As shown in FIG. 6C, when the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of "game history accumulation" (first item) is accepted, the game is in the submenu state from the main menu state. Moves to the history storage selection state.
遊技履歴蓄積選択状態においては、遊技履歴蓄積選択画像91が液晶表示器51に表示される。遊技履歴蓄積選択画像91においては、遊技履歴の蓄積を開始するか否かの選択を受け付け可能な選択項目(第2項目)が示される。 In the game history storage selection state, the game history storage selection image 91 is displayed on the liquid crystal display 51. In the game history accumulation selection image 91, a selection item (second item) capable of accepting the selection of whether or not to start the accumulation of the game history is shown.
たとえば、遊技履歴蓄積選択画像91においては、遊技履歴の蓄積を開始する「開始」、遊技履歴の蓄積を終了する「終了」の文字が選択項目(第2項目)として表示される。 For example, in the game history accumulation selection image 91, the characters "start" for starting the accumulation of the game history and "end" for ending the accumulation of the game history are displayed as selection items (second item).
また、遊技履歴蓄積選択状態においては、遊技履歴蓄積選択画像91の他に、遊技履歴の蓄積を開始するか否かの切替方法、切替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、メインメニュー状態への移行方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により遊技履歴の蓄積を開始するか否かを切替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作により遊技履歴の蓄積を開始するか否かを選択することを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。 Further, in the game history accumulation selection state, in addition to the game history accumulation selection image 91, a method of switching whether or not to start accumulating the game history, a method of selecting the switched item (in other words, a method of confirming the selected item). ), An image notifying the transition method to the main menu state is displayed. For example, a key image 75 indicating that it is possible to switch whether or not to start accumulating the game history by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating whether or not to start accumulating the game history by operating the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that the operation of the second push button 57 returns to the original main menu state is displayed on the liquid crystal display 51.
遊技履歴蓄積選択状態において第1プッシュボタン56が操作されると、遊技履歴の蓄積を開始するか否かが選択される。また、遊技履歴蓄積選択状態において第2プッシュボタン57が操作されると、遊技履歴蓄積選択状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、遊技履歴蓄積選択画像91の表示が終了してメインメニュー画像73やメインメニュー画像81が表示される。また、メインメニュー状態において第1プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態や有利状態に移行する。これに伴い、メインメニュー画像73やメインメニュー画像81の表示が終了して遊技画像71や遊技画像80が表示される。このように、サブメニュー状態である遊技履歴蓄積選択状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である遊技履歴蓄積選択状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということができる。 When the first push button 56 is operated in the game history accumulation selected state, it is selected whether or not to start the accumulation of the game history. Further, when the second push button 57 is operated in the game history accumulation selection state, the game history accumulation selection state shifts to the original main menu state. Along with this, the display of the game history accumulation selection image 91 ends, and the main menu image 73 and the main menu image 81 are displayed. Further, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the state shifts from the main menu state to the normal state or the advantageous state again. Along with this, the display of the main menu image 73 and the main menu image 81 ends, and the game image 71 and the game image 80 are displayed. In this way, in the game history accumulation selection state, which is the submenu state, when the second push button 57 is operated, the state shifts to the main menu state. Therefore, in the main menu state, it was possible to select the selection item by operating the second push button 57, but in the game history accumulation selection state, which is the submenu state, the selection operation of the selection item by the second push button 57 is performed. It can be said that it is invalidated.
なお、遊技履歴の蓄積の終了を選択したときには、2次元コード表示状態に移行して2次元コードが生成され、生成された2次元コードが液晶表示器51に表示される。出力される2次元コードには、管理サーバ上の更新ページの所在を示すURL、遊技履歴を更新するための遊技の進行に応じて更新されるデータである遊技履歴更新データが格納されている。遊技者は、2次元コードを携帯端末により読み取り、2次元コードから特定される管理サーバのURLにアクセスすることで、2次元コードから特定される内容が管理サーバが備える遊技者データベースの内容に反映されるようになっている。そして、遊技履歴に応じた特典を携帯端末にダウンロードすることができる。2次元コード表示状態で第2プッシュボタン57を操作すると遊技履歴蓄積選択状態に復帰する。これにより、2次元コードの表示が終了して遊技履歴蓄積選択画像91が表示される。そして、第1プッシュボタン56が操作されて再度遊技履歴の蓄積の終了が選択されると再度2次元コード表示状態に移行して2次元コードが液晶表示器51に表示され、第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に復帰する。 When the end of the accumulation of the game history is selected, the state shifts to the two-dimensional code display state, the two-dimensional code is generated, and the generated two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display 51. The output two-dimensional code stores a URL indicating the location of the update page on the management server, and game history update data which is data updated according to the progress of the game for updating the game history. By reading the two-dimensional code with a mobile terminal and accessing the URL of the management server specified by the two-dimensional code, the player reflects the content specified by the two-dimensional code in the contents of the player database provided by the management server. It is supposed to be done. Then, the privilege according to the game history can be downloaded to the mobile terminal. When the second push button 57 is operated in the two-dimensional code display state, the game history accumulation selection state is restored. As a result, the display of the two-dimensional code ends and the game history accumulation selection image 91 is displayed. Then, when the first push button 56 is operated and the end of the accumulation of the game history is selected again, the state shifts to the two-dimensional code display state again, the two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display 51, and the second push button 57 is displayed. Is operated to return to the main menu state.
なお、管理サーバにアクセスしたときに発行されたパスワードを、遊技を開始する際に入力することで、以前遊技を行った際のレベルや獲得コイン数や演出設定など、過去の遊技履歴を反映した演出を実行させることが可能となり、長期間にわたり継続性のある演出を行わせるようにしてもよい。 By entering the password issued when accessing the management server when starting the game, the past game history such as the level when the game was played before, the number of coins earned, and the production settings are reflected. It is possible to execute the production, and the production may be performed continuously for a long period of time.
図6(d)に示すように、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、「遊技履歴クリア」(第1項目)の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態である遊技履歴クリア選択状態に移行する。 As shown in FIG. 6D, when the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of "game history clear" (first item) is accepted, the game is in the submenu state from the main menu state. Moves to the history clear selection state.
遊技履歴クリア選択状態においては、遊技履歴クリア選択画像92が液晶表示器51に表示される。遊技履歴クリア選択画像92においては、遊技履歴をクリアするか否かの選択を受け付け可能な選択項目(第2項目)が示される。 In the game history clear selection state, the game history clear selection image 92 is displayed on the liquid crystal display 51. In the game history clear selection image 92, a selection item (second item) capable of accepting the selection of whether or not to clear the game history is shown.
たとえば、遊技履歴クリア選択画像92においては、遊技履歴をクリアしてよいか否か、すなわち、遊技者の選択が誤りでないことを再度遊技者に確認するための「本当にクリアしていいですか?」との文字が表示される。そして、クリアしてもよいこと示す「YES」の文字およびクリアしないことを示す「NO」の文字が選択項目(第2項目)として表示される。 For example, in the game history clear selection image 92, "Is it really okay to clear?" To confirm with the player again whether or not the game history can be cleared, that is, that the player's selection is correct. "Is displayed. Then, the character "YES" indicating that the item may be cleared and the character "NO" indicating that the item cannot be cleared are displayed as selection items (second item).
また、遊技履歴クリア選択状態においては、遊技履歴クリア選択画像92の他に、遊技履歴をクリアするか否かの切替方法、切替えた項目の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、メインメニュー状態への移行方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により遊技履歴をクリアするか否かを切替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作により遊技履歴をクリアするか否かを選択することを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。 Further, in the game history clear selection state, in addition to the game history clear selection image 92, a method of switching whether or not to clear the game history, a method of selecting the switched item (in other words, a method of confirming the selected item), An image is displayed that informs how to shift to the main menu state. For example, a key image 75 indicating that it is possible to switch whether or not to clear the game history by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating whether or not to clear the game history by operating the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that the operation of the second push button 57 returns to the original main menu state is displayed on the liquid crystal display 51.
遊技履歴クリア選択状態において第1プッシュボタン56が操作されると、遊技履歴をクリアするか否かが選択される。また、遊技履歴クリア選択状態において第2プッシュボタン57が操作されると、遊技履歴クリア選択状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、遊技履歴クリア選択画像92の表示が終了してメインメニュー画像73やメインメニュー画像81が表示される。また、メインメニュー状態において第1プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態や有利状態に移行する。これに伴い、メインメニュー画像73やメインメニュー画像81の表示が終了して遊技画像71や遊技画像80が表示される。このように、サブメニュー状態である遊技履歴クリア選択状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である遊技履歴クリア選択状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということができる。 When the first push button 56 is operated in the game history clear selection state, whether or not to clear the game history is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the game history clear selection state, the game history clear selection state shifts to the original main menu state. Along with this, the display of the game history clear selection image 92 ends, and the main menu image 73 and the main menu image 81 are displayed. Further, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the state shifts from the main menu state to the normal state or the advantageous state again. Along with this, the display of the main menu image 73 and the main menu image 81 ends, and the game image 71 and the game image 80 are displayed. In this way, in the game history clear selection state, which is the submenu state, when the second push button 57 is operated, the state shifts to the main menu state. Therefore, in the main menu state, it was possible to select the selection item by operating the second push button 57, but in the game history clear selection state, which is the submenu state, the selection operation of the selection item by the second push button 57 is performed. It can be said that it is invalidated.
図6(e)に示すように、メインメニュー状態において第2プッシュボタン57が操作され、「配当表」(第1項目)の選択が受け付けられると、メインメニュー状態からサブメニュー状態である配当表選択状態に移行する。 As shown in FIG. 6E, when the second push button 57 is operated in the main menu state and the selection of the "dividend table" (first item) is accepted, the payout table in the submenu state from the main menu state. Move to the selected state.
配当表選択状態においては、配当表選択画像93が液晶表示器51に表示される。配当表選択画像93においては、複数の配当表の選択を受け付け可能な選択項目(第2項目)が示される。たとえば、配当表1、配当表2が選択項目(第2項目)として表示される。また、配当表選択状態においては、配当表選択画像93の他に、配当表の切替方法、切替えた配当表の選択方法(換言すると、選択した項目の確定方法)、メインメニュー状態への移行方法を報知する画像が表示される。たとえば、十字キー70の操作により配当表を切替可能であることを示すキー画像75が液晶表示器51に表示される。また、第1プッシュボタン56の操作により表示させる配当表を選択することを示すボタン画像72が液晶表示器51に表示される。さらに、第2プッシュボタン57の操作により元のメインメニュー状態に戻ることを示すボタン画像77が液晶表示器51に表示される。 In the payout table selection state, the payout table selection image 93 is displayed on the liquid crystal display 51. In the dividend table selection image 93, a selection item (second item) capable of accepting selection of a plurality of dividend tables is shown. For example, the payout table 1 and the payout table 2 are displayed as selection items (second item). Further, in the dividend table selection state, in addition to the dividend table selection image 93, a method of switching the dividend table, a method of selecting the switched dividend table (in other words, a method of confirming the selected item), and a method of shifting to the main menu state. An image is displayed to inform you. For example, a key image 75 indicating that the payout table can be switched by operating the cross key 70 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 72 indicating that the payout table to be displayed is selected by operating the first push button 56 is displayed on the liquid crystal display 51. Further, a button image 77 indicating that the operation of the second push button 57 returns to the original main menu state is displayed on the liquid crystal display 51.
配当表選択状態において第1プッシュボタン56が操作されると、配当表が選択される。また、配当表選択状態において第2プッシュボタン57が操作されると、配当表選択状態から元のメインメニュー状態に移行する。これに伴い、配当表選択画像93の表示が終了してメインメニュー画像73やメインメニュー画像81が表示される。また、メインメニュー状態において第1プッシュボタン56が操作されると、メインメニュー状態から再び通常状態や有利状態に移行する。これに伴い、メインメニュー画像73やメインメニュー画像81の表示が終了して遊技画像71や遊技画像80が表示される。このように、サブメニュー状態である配当表選択状態では第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に移行する。よって、メインメニュー状態では第2プッシュボタン57の操作により選択項目を選択することが可能であったが、サブメニュー状態である配当表選択状態では第2プッシュボタン57による選択項目の選択操作は無効化されるということができる。 When the first push button 56 is operated in the payout table selection state, the payout table is selected. Further, when the second push button 57 is operated in the payout table selection state, the payout table selection state is changed to the original main menu state. Along with this, the display of the payout table selection image 93 ends, and the main menu image 73 and the main menu image 81 are displayed. Further, when the first push button 56 is operated in the main menu state, the state shifts from the main menu state to the normal state or the advantageous state again. Along with this, the display of the main menu image 73 and the main menu image 81 ends, and the game image 71 and the game image 80 are displayed. As described above, in the payout table selection state which is the submenu state, when the second push button 57 is operated, the state shifts to the main menu state. Therefore, in the main menu state, it was possible to select the selection item by operating the second push button 57, but in the payout table selection state, which is the submenu state, the selection operation of the selection item by the second push button 57 is invalid. It can be said that it is converted.
なお、配当表を選択したときには、配当表表示状態に移行して選択した配当表が液晶表示器51に表示される。そして、配当表表示状態で第2プッシュボタン57を操作すると配当表選択状態に復帰する。これにより、配当表の表示が終了して配当表選択画像93が表示される。そして、第1プッシュボタン56が操作されて再度配当表が選択されると再度配当表表示状態に移行して選択した配当表が液晶表示器51に表示され、第2プッシュボタン57が操作されるとメインメニュー状態に復帰する。 When the dividend table is selected, the display state of the dividend table is displayed and the selected dividend table is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the second push button 57 is operated in the payout table display state, the payout table selection state is restored. As a result, the display of the dividend table is completed and the dividend table selection image 93 is displayed. Then, when the first push button 56 is operated and the payout table is selected again, the payout table is displayed again, the selected payout table is displayed on the liquid crystal display 51, and the second push button 57 is operated. And return to the main menu state.
[音量確認画像表示処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタイマ割込処理内で実行する音量確認画像表示処理について説明する。
[Volume confirmation image display processing]
Next, the volume confirmation image display process executed in the timer interrupt process executed by the game machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.
図7に示すように、音量確認画像表示処理では、まず、メインメニュー状態であるか否かが判定される(Sb1)。メインメニュー状態でないときには処理を終了する。 As shown in FIG. 7, in the volume confirmation image display process, first, it is determined whether or not the main menu is in the state (Sb1). If it is not in the main menu state, the process ends.
メインメニュー状態であるときには音量設定の選択項目が選択されたか否かを判定する(Sb2)。音量設定の選択項目が選択されていないときには処理を終了する。音量設定の選択項目が選択されたときには音量設定許容スイッチ58によって音量の設定が許容されているか否かを判定する(Sb3)。 When in the main menu state, it is determined whether or not the selection item of the volume setting is selected (Sb2). If the volume setting selection item is not selected, the process ends. When the selection item of the volume setting is selected, it is determined whether or not the volume setting is permitted by the volume setting allowable switch 58 (Sb3).
音量の設定が許容されていないときには音量確認画像(図5参照)を表示する(Sb4)。 When the volume setting is not allowed, a volume confirmation image (see FIG. 5) is displayed (Sb4).
一方、音量の設定が許容されているときには音量設定画像(図2、図3参照)を表示する(Sb5)。 On the other hand, when the volume setting is allowed, the volume setting image (see FIGS. 2 and 3) is displayed (Sb5).
なお、メインメニュー状態には通常状態の非遊技中または有利状態の非遊技中に移行させることが可能になるため、音量の設定は非遊技中に確認可能になると換言することができる。 In addition, since it is possible to shift to the main menu state during non-game in the normal state or during non-game in the advantageous state, it can be said that the volume setting can be confirmed during non-game.
[操作受付処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタイマ割込処理内で実行する操作受付処理について説明する。
[Operation reception process]
Next, the operation acceptance process executed in the timer interrupt process executed by the game machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.
図8に示すように、操作受付処理では、まず、メインメニュー状態であるか否かが判定される(Sa1)。メインメニュー状態であるときは第2プッシュボタン57が操作されたか否かを判定する(Sa2)。第2プッシュボタン57が操作されたときにはサブメニュー状態に移行させる(Sa3)。 As shown in FIG. 8, in the operation reception process, it is first determined whether or not the main menu is in the state (Sa1). When in the main menu state, it is determined whether or not the second push button 57 has been operated (Sa2). When the second push button 57 is operated, the submenu state is entered (Sa3).
第2プッシュボタン57が操作されていないときには第1プッシュボタンが操作されたか否かを判定する(Sa4)。第1プッシュボタン56も操作されていないときには処理を終了する。第1プッシュボタン56が操作されたときには遊技画像を表示する(Sa5)。 When the second push button 57 is not operated, it is determined whether or not the first push button is operated (Sa4). When the first push button 56 is not operated, the process ends. When the first push button 56 is operated, a game image is displayed (Sa5).
また、Sa1においてメインメニュー状態でないと判定されたときにはサブメニュー状態であるか否かが判定される(Sa6)。サブメニュー状態でないときには処理を終了する。 Further, when it is determined in Sa1 that it is not in the main menu state, it is determined whether or not it is in the submenu state (Sa6). If it is not in the submenu state, the process ends.
サブメニュー状態であるときには第1プッシュボタン56が操作されたか否かが判定される(Sa7)。第1プッシュボタン56が操作されたときにはサブメニュー状態に移行してから所定時間が経過したか否かを判定する(Sa8)。所定時間が経過していないときには処理を終了する。所定時間が経過しているときには選択された項目に応じた制御を行う(Sa9)。具体的には、音量の設定、楽曲の設定、配当表の表示、遊技履歴の蓄積、遊技履歴のクリアなどを行う。 In the submenu state, it is determined whether or not the first push button 56 has been operated (Sa7). When the first push button 56 is operated, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the transition to the submenu state (Sa8). The process ends when the predetermined time has not elapsed. When the predetermined time has elapsed, control is performed according to the selected item (Sa9). Specifically, the volume is set, the music is set, the payout table is displayed, the game history is accumulated, and the game history is cleared.
また、Sa7で第1プッシュボタン56が操作されていないと判定されたときには第2プッシュボタン57が操作されたか否かを判定する(Sa10)。第2プッシュボタン57が操作されていないときには処理を終了する。第2プッシュボタン57が操作されたときにはサブメニュー状態からメインメニュー状態に移行させる(Sa11)。
Further, when it is determined in Sa7 that the first push button 56 has not been operated, it is determined whether or not the second push button 57 has been operated (Sa10). When the second push button 57 is not operated, the process ends. When the second push button 57 is operated, the submenu state is changed to the main menu state (Sa11).
[新たに遊技履歴蓄積状態を開始させる際の演出画面の遷移]
新たに遊技履歴蓄積状態を開始させる際の演出画面の遷移について図9を用いて説明する。本実施形態では、上述したメインメニュー画像73やメインメニュー画像80において(図2〜図6参照)、図9に示す演出画面の遷移と同様の遷移をするように組み合せることが可能である。そして、このように組み合わせて実施しても、図2〜図6において説明した発明の効果を奏するとともに、図9において説明する発明の効果をさらに奏するものである。なお、図9の例では、図2〜4とメインメニュー画像の構成が異なり、メインメニュー画像において、「演出設定」「遊技説明」「履歴蓄積開始」「遊技履歴表示」「メニュー画面終了」「戻る」が選択項目として表示される。また、十字キー70に代えて演出用方向スイッチ25を備えている。
[Transition of the production screen when starting a new game history accumulation state]
The transition of the effect screen when the game history accumulation state is newly started will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the main menu image 73 and the main menu image 80 described above (see FIGS. 2 to 6) can be combined so as to make a transition similar to the transition of the effect screen shown in FIG. Even if the combination is carried out in this way, the effects of the invention described in FIGS. 2 to 6 are exhibited, and the effects of the invention described in FIG. 9 are further exhibited. In the example of FIG. 9, the configuration of the main menu image is different from that of FIGS. 2 to 4, and in the main menu image, "effect setting", "game explanation", "history accumulation start", "game history display", "menu screen end", and ""Back" is displayed as a selection item. Further, instead of the cross key 70, a directing direction switch 25 is provided.
図9(a)に示すように、遊技履歴蓄積状態を開始させた後の演出メニュー画面を液晶表示器51に表示させている状態で、演出用方向スイッチ25の操作またはタッチ操作により演出メニュー項目のうち「履歴蓄積開始」が選択されて決定されることで、図9(b)に示すように、現在の遊技履歴蓄積状態において蓄積された遊技履歴を初期化(消去)して、新たに遊技履歴の蓄積を開始するか否かを確認する確認画面を液晶表示器51に表示させる。確認画面では、新たに遊技履歴の蓄積を開始することを肯定する肯定画像(本実施例では、「YES」の文字画像)と、新たに遊技履歴の蓄積を開始することを否定する否定画像(本実施例では、「NO」の文字画像)を表示させる。 As shown in FIG. 9A, while the effect menu screen after the game history accumulation state is started is displayed on the liquid crystal display 51, the effect menu item is operated by the operation of the effect direction switch 25 or the touch operation. When "History accumulation start" is selected and determined, the game history accumulated in the current game history accumulation state is initialized (erased) and newly determined as shown in FIG. 9B. The liquid crystal display 51 displays a confirmation screen for confirming whether or not to start accumulating the game history. On the confirmation screen, an affirmative image affirming that the accumulation of the game history is newly started (character image of "YES" in this embodiment) and a negative image denying that the accumulation of the game history is newly started (in this embodiment). In this embodiment, the character image of "NO") is displayed.
確認画面では、上述の演出メニュー画面等と同様に選択されている項目に対応する画像部分を、選択されていない項目に対応する画像部分に比較して反転表示して、選択されている項目を示唆する。また、確認画面を表示させるときには、否定画像が選択された状態を確認画面の初期状態として表示させる。 On the confirmation screen, the image part corresponding to the selected item is highlighted in comparison with the image part corresponding to the unselected item in the same manner as the above-mentioned effect menu screen, and the selected item is displayed. Suggest. When displaying the confirmation screen, the state in which the negative image is selected is displayed as the initial state of the confirmation screen.
図9(c)に示すように、確認画面が表示された状態で、遊技者等により演出用方向スイッチ25による操作またはタッチ操作により肯定画像が選択されて決定された場合には、遊技履歴蓄積状態が設定されていないときに遊技履歴蓄積状態を開始させる場合と同様に、遊技履歴蓄積状態を設定して開始させるためのパスワードの入力を要求するパスワード入力画面を表示させる。そして、当該パスワード入力画面において適切にパスワードが入力された場合には、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴に関するデータを初期化(消去)して、新たな遊技者個人の遊技履歴の蓄積を開始させることで、新たな遊技履歴蓄積状態を開始させる。そして、確認画面を表示する前に表示させていた演出メニュー画面すなわち遊技履歴蓄積状態が設定されているときに表示する演出メニュー画面に戻る。これにより、遊技者等は、遊技履歴蓄積状態が設定されている場合でも、「履歴蓄積開始」を選択し決定する操作を行うことで、新たに遊技履歴蓄積状態を開始できるため、遊技者の利便性を高めることができるようになっている。 As shown in FIG. 9C, when the confirmation screen is displayed and the affirmative image is selected and determined by the player or the like by the operation of the direction switch 25 for production or the touch operation, the game history is accumulated. Similar to the case of starting the game history accumulation state when the state is not set, the password input screen for requesting the input of the password for setting and starting the game history accumulation state is displayed. Then, when the password is properly entered on the password input screen, the data related to the player's individual game history currently accumulated is initialized (erased), and a new player's individual game history is accumulated. By starting, a new game history accumulation state is started. Then, the screen returns to the effect menu screen that was displayed before the confirmation screen is displayed, that is, the effect menu screen that is displayed when the game history accumulation state is set. As a result, even if the game history accumulation state is set, the player or the like can newly start the game history accumulation state by performing an operation of selecting and determining "history accumulation start". It is possible to improve convenience.
尚、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴に関するデータを初期化(消去)する際には、当日中の遊技履歴等の遊技履歴蓄積状態が設定されていない場合でも、演出メニュー項目のうち「遊技履歴表示」が選択されて決定されたことに基づいて表示するために必要な遊技履歴のデータは消去しないようになっている。 In addition, when initializing (erasing) the data related to the player's individual game history that is currently accumulated, even if the game history accumulation state such as the game history during the day is not set, among the effect menu items. The game history data required to display based on the fact that "game history display" is selected and determined is not deleted.
一方、確認画面が表示された状態で、遊技者等により演出用方向スイッチ25による操作またはタッチ操作により否定画像が選択されて決定された場合には、パスワード入力画面を表示させることなく、確認画面の表示を終了させて、該確認画面を表示する前に表示させていた演出メニュー画面すなわち遊技履歴蓄積状態が設定されているときに表示する演出メニュー画面に戻る。尚、演出用方向スイッチ25による操作またはタッチ操作により否定画像が選択されて決定された場合には、現在蓄積されている遊技者個人の遊技履歴に関するデータを初期化(消去)しない。これにより、遊技者等は、引き続きる遊技者個人の遊技履歴を蓄積させることができ、誤って演出メニュー項目のうち「履歴蓄積出力」を選択し決定してしまった場合でも、それまで蓄積した遊技履歴が初期化されてしまうことを防止して、蓄積した遊技履歴が引き継がれなくなってしまうことを防止できるようになっている。 On the other hand, when the confirmation screen is displayed and the negative image is selected and determined by the player or the like by the operation with the direction switch 25 for production or the touch operation, the confirmation screen is not displayed without displaying the password input screen. Is terminated, and the screen returns to the effect menu screen displayed before the confirmation screen is displayed, that is, the effect menu screen displayed when the game history accumulation state is set. When the negative image is selected and determined by the operation by the direction switch 25 for production or the touch operation, the data related to the player's individual game history currently accumulated is not initialized (erased). As a result, the player and the like can accumulate the game history of the individual player who continues, and even if the player mistakenly selects and decides "history storage output" from the production menu items, the game history is accumulated until then. It is possible to prevent the game history from being initialized and prevent the accumulated game history from being inherited.
このように、遊技履歴蓄積状態を設定させた後に、演出用方向スイッチ25の操作またはタッチ操作により遊技履歴蓄積状態を開始させる操作が再度行われた場合には、液晶表示器51に確認画面を表示することで、遊技履歴蓄積状態を新たに開始させるか否かを確認するようになっている。 In this way, when the operation of starting the game history storage state is performed again by the operation of the direction switch 25 for production or the touch operation after setting the game history storage state, a confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51. By displaying it, it is confirmed whether or not to newly start the game history accumulation state.
また、確認画面を否定画像が選択された状態を初期状態として液晶表示器51に表示させるようになっており、遊技者等が、確認画面が表示されたときに誤って演出用方向スイッチ25の中スイッチを押下してしまっても、現在の遊技履歴蓄積状態において蓄積された遊技履歴が初期化され、新たな遊技履歴の蓄積が開始されてしまうことを防止できるようになっている。 Further, the confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 51 with the state in which the negative image is selected as the initial state, and the player or the like mistakenly displays the effect direction switch 25 when the confirmation screen is displayed. Even if the middle switch is pressed, the game history accumulated in the current game history accumulation state is initialized, and it is possible to prevent the accumulation of a new game history from being started.
[本実施形態の効果]
本実施形態においては、遊技者による音量の設定が許容されていないときに、設定されている音量を遊技者の操作より確認可能にする(本例では、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
よって、遊技者による音量の設定が許容されていないときであっても、設定中の音量の設定を確認することが可能になり、遊技者の利便性を高めることができる。
[Effect of this embodiment]
In the present embodiment, when the player is not allowed to set the volume, the set volume can be confirmed by the player's operation (in this example, the portion shown in FIG. 5, Sb4 in FIG. 7). The part that performs the processing of).
Therefore, even when the volume setting by the player is not allowed, the volume setting during the setting can be confirmed, and the convenience of the player can be enhanced.
本実施形態においては、演出の出力態様の設定は音量を調整するための設定である(本例では、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
よって、演出の出力態様の設定において遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
In the present embodiment, the setting of the output mode of the effect is a setting for adjusting the volume (in this example, the portion shown in FIG. 5 and the portion where the processing of Sb4 in FIG. 7 is performed).
Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyed in setting the output mode of the effect.
本実施形態においては、遊技が進行していない非遊技状態において遊技者の操作により演出の設定内容を確認可能にする(本例では、図5に示す部分、図7のSb4の処理を行う部分)。
よって、遊技を進行させる前に音量の設定を確認することができる。
In the present embodiment, the setting contents of the effect can be confirmed by the operation of the player in the non-game state in which the game is not progressing (in this example, the part shown in FIG. 5 and the part where the processing of Sb4 in FIG. 7 is performed). ).
Therefore, it is possible to confirm the volume setting before proceeding with the game.
本実施形態においては、遊技者が設定中の音量を確認しているときに音量の設定が不能であることを報知する(本例では、図5に示す部分、図7のSb2〜Sb4の処理を行う部分)。
よって、遊技者が音量の設定が許容されていないことを認識することができる。
In the present embodiment, when the player is checking the volume being set, the player notifies that the volume cannot be set (in this example, the portion shown in FIG. 5, the processes of Sb2 to Sb4 in FIG. 7). Part to do).
Therefore, the player can recognize that the volume setting is not allowed.
本実施形態においては、遊技者による音量の設定が許容されていないときには、音量を設定するための特定操作により設定中の音量を確認可能にする(本例では、図5に示す部分、図7のSb3,Sb6,Sb5の処理を行う部分)。
よって、音量の設定時の操作と同一の操作により音量の設定を確認することができる。
In the present embodiment, when the player is not allowed to set the volume, the volume being set can be confirmed by a specific operation for setting the volume (in this example, the portion shown in FIG. 5, FIG. 7). Sb3, Sb6, Sb5 processing part).
Therefore, the volume setting can be confirmed by the same operation as the operation at the time of setting the volume.
本実施形態においては、遊技者による音量の設定が許容されていないときに左右キーによる音量設定開始操作を無効化する(本例では、図5に示す部分)。
よって、左右キーによる音量設定開始操作に対する制御内容を規定しておく必要がないので、遊技機の制御負担を軽減することができる。
In the present embodiment, when the volume setting by the player is not allowed, the volume setting start operation by the left and right keys is invalidated (in this example, the portion shown in FIG. 5).
Therefore, it is not necessary to specify the control content for the volume setting start operation by the left and right keys, so that the control load of the game machine can be reduced.
本実施形態においては、第1状態である通常状態および第2状態である有利状態で第1操作である音量設定開始操作(左右キーの操作)を受け付け可能にするとともに、有利状態で第2操作である楽曲設定開始操作(上下キーの操作)を受け付け、音量設定開始操作を受け付け中であることの報知は行わないが、楽曲設定開始操作を受け付け中であることの報知は行う(本例では、図2(a)、図3(a)、図4(a)に示す部分)。
よって、通常状態および有利状態で可能な操作に対する報知は行わないため、遊技者に煩わしさを感じさせない一方で、有利状態で可能な操作に対する報知は行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
In the present embodiment, the volume setting start operation (operation of the left and right keys), which is the first operation, can be accepted in the normal state, which is the first state, and the advantageous state, which is the second state, and the second operation is performed in the advantageous state. The music setting start operation (up / down key operation) is accepted, and the notification that the volume setting start operation is being accepted is not performed, but the music setting start operation is being accepted (in this example). , FIGS. 2 (a), 3 (a), 4 (a)).
Therefore, since the notification for the operations possible in the normal state and the advantageous state is not performed, the player does not feel annoyed, while the notification for the operations possible in the advantageous state is performed, which improves the convenience of the player. be able to.
本実施形態においては、第1状態であるメインメニュー状態における複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択は第1操作部である第2プッシュボタン57を用いた第1操作により行われ、第2状態であるサブメニュー状態における複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択は第2操作部である第1プッシュボタン56を用いた第2操作により行われる(本例では、図2〜図4、図6に示す部分、図8のSa2およびSa3の処理、Sa7およびSa9の処理を行う部分)。
よって、サブメニュー状態で遊技者が意図しない項目を選択してしまうことを抑止できる。
In the present embodiment, the selection of any one of the plurality of selection items in the main menu state, which is the first state, is performed by the first operation using the second push button 57, which is the first operation unit. The selection of any one of the plurality of selection items in the submenu state, which is the second state, is performed by the second operation using the first push button 56, which is the second operation unit (in this example, FIG. 2). -Parts shown in FIGS. 4 and 6, processing of Sa2 and Sa3 of FIG. 8, and processing of Sa7 and Sa9).
Therefore, it is possible to prevent the player from selecting an unintended item in the submenu state.
本実施形態においては、サブメニュー状態に移行して所定時間が経過してから複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能にする(本例では、図8のSa8の処理を行う部分)。
よって、サブメニュー状態遊技者が意図しない項目を選択してしまうことを抑止できる。
In the present embodiment, it is possible to accept the selection of any one of the plurality of selection items after the transition to the submenu state and the elapse of a predetermined time (in this example, the processing of Sa8 in FIG. 8 is performed. Part to do).
Therefore, it is possible to prevent the submenu state player from selecting an unintended item.
本実施形態においては、第1状態であるメインメニュー状態では、所定制御である遊技履歴のクリアを実行する旨の項目の選択が可能であり、第2状態であるサブメニュー状態では、該選択が誤りでないことを確認する旨の項目の選択が可能である(本例では、図6(b)(d)に示す部分)。
よって、所定制御を実行させることについての遊技者の意思確認を好適に行うことができる。
In the present embodiment, in the main menu state, which is the first state, it is possible to select an item to execute the clearing of the game history, which is a predetermined control, and in the submenu state, which is the second state, the selection is made. It is possible to select an item to confirm that it is not an error (in this example, the part shown in FIGS. 6 (b) and 6 (d)).
Therefore, it is possible to preferably confirm the player's intention to execute the predetermined control.
本実施形態においては、メインメニュー状態における複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択するための切替操作およびサブメニュー状態における複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択するための切替操作は共通操作部である十字キー70を用いた共通操作により行われる(本例では、図2〜図4、図6に示す部分)。
よって、項目の切替に関して遊技者が混乱することを防止できる。
In the present embodiment, a switching operation for selecting one of a plurality of selection items in the main menu state and a switching operation for selecting one of a plurality of selection items in the submenu state. The operation is performed by a common operation using the cross key 70, which is a common operation unit (in this example, the parts shown in FIGS. 2 to 4 and 6).
Therefore, it is possible to prevent the player from being confused about switching items.
本実施形態においては、メインメニュー状態における複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能であるときに第1操作である第2プッシュボタン57の操作を示す報知を行い(本例では、図2〜図4、図6におけるボタン画像77)、サブメニュー状態における複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能であるときに第2操作である第1プッシュボタン56の操作を示す報知を行う(本例では、図2〜図4、図6におけるボタン画像72)。
よって、いずれの操作を行う必要があるかを遊技者が認識できる。
In the present embodiment, when the selection of any one of the plurality of selection items in the main menu state can be accepted, the notification indicating the operation of the second push button 57, which is the first operation, is performed (this example). Then, the button image 77) in FIGS. 2 to 4 and 6), the first push button 56 which is the second operation when the selection of any one of the plurality of selection items in the submenu state can be accepted. (In this example, the button images 72 in FIGS. 2 to 4 and 6) are notified to indicate the operation of.
Therefore, the player can recognize which operation needs to be performed.
本実施形態においては、第2状態であるサブメニュー状態において複数の選択項目のうちのいずれかの項目の選択を受け付け可能であるときに第2プッシュボタン57による項目の選択操作を無効化する(本例では、図2〜図4、図6に示す部分、図8のSa10およびSa11の処理を行う部分)。
よって、第2プッシュボタン57による他の項目の選択を抑止できる。
In the present embodiment, the item selection operation by the second push button 57 is invalidated when the selection of any one of the plurality of selection items can be accepted in the submenu state which is the second state ( In this example, the parts shown in FIGS. 2 to 4 and 6 and the parts to be processed with Sa10 and Sa11 in FIG. 8).
Therefore, it is possible to suppress the selection of other items by the second push button 57.
本実施形態においては、第1プッシュボタン56と第2プッシュボタン57とが所定距離以上離間するように配置されている(本例では、図1に示す部分)。
よって、遊技者が意図せず第1プッシュボタン56の操作をしてしまうことを抑止できる。
In the present embodiment, the first push button 56 and the second push button 57 are arranged so as to be separated by a predetermined distance or more (in this example, the portion shown in FIG. 1).
Therefore, it is possible to prevent the player from unintentionally operating the first push button 56.
本実施形態においては、遊技機1は、遊技者による操作が可能な演出用方向スイッチ25、タッチ入力装置23を備え、遊技者による演出用方向スイッチ25の操作または液晶表示器22の所定領域のタッチ操作により、開始操作(演出メニュー画面にて「履歴蓄積開始」を選択し決定する操作を行い、パスワードを入力すること)が行われることで、遊技者個人の遊技履歴を蓄積する遊技履歴蓄積状態を設定して開始させることが可能であり、演出メニュー画面では、遊技履歴蓄積状態が設定されているか否かに関わらず、開始操作を行うことが可能であり、遊技履歴蓄積状態が設定されていない場合には、開始操作が行われることで遊技履歴蓄積状態を開始し、遊技履歴蓄積状態が設定されている場合には、開始操作に加え、確認画面にて確認操作が行われた場合に新たに遊技履歴蓄積状態を開始させる構成である。
この構成によれば、遊技履歴蓄積状態が設定されている場合でも、開始操作が行われることで、新たに遊技履歴蓄積状態を開始できるため、遊技者の利便性を高めることができるとともに、遊技履歴蓄積状態が設定されている場合に新たに遊技履歴蓄積状態を開始するためには、開始操作に加え、確認画面での確認操作を必要とするため、誤った開始操作によって新たに遊技履歴蓄積状態が開始されてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the game machine 1 includes a production direction switch 25 and a touch input device 23 that can be operated by the player, and the player can operate the production direction switch 25 or a predetermined area of the liquid crystal display 22. By touch operation, the start operation (the operation of selecting and determining "History accumulation start" on the effect menu screen and entering the password) is performed, and the game history accumulation of the individual player's game history is accumulated. It is possible to set the state and start it, and on the effect menu screen, it is possible to perform the start operation regardless of whether or not the game history accumulation state is set, and the game history accumulation state is set. If not, the game history accumulation state is started by performing the start operation, and if the game history accumulation state is set, the confirmation operation is performed on the confirmation screen in addition to the start operation. It is a configuration that newly starts the game history accumulation state.
According to this configuration, even when the game history storage state is set, the game history storage state can be newly started by performing the start operation, so that the convenience of the player can be improved and the game can be played. In order to start a new game history accumulation state when the history accumulation state is set, a confirmation operation on the confirmation screen is required in addition to the start operation, so a new game history accumulation due to an erroneous start operation It is possible to prevent the state from being started.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About the game machine]
The game machine 1 described above includes a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped for display. It may be a slot machine capable of deriving a result and generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units. The above-mentioned gaming machine 1 may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player according to the result of variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each.
[演出の出力態様の設定について]
上記実施形態では、演出の出力態様の設定として音量の設定を例に挙げて設定中の音量を確認できるようにしたが、演出の出力態様の設定は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、演出の出力態様の設定を、楽曲の設定、演出の態様(液晶表示器51におけるキャラクタ、ストーリーなど)の設定、液晶表示器51における背景の設定、ランプやLEDの光量の設定にするなど、遊技者の意思によって任意に選択、設定できるものを演出の出力態様とすることが可能である。
[About setting the output mode of the production]
In the above embodiment, the volume setting is taken as an example to set the output mode of the effect so that the volume being set can be confirmed. However, the setting of the output mode of the effect may be different from the above embodiment. For example, the output mode of the effect is set to the music, the mode of the effect (character, story, etc. on the liquid crystal display 51), the background on the liquid crystal display 51, the light intensity of the lamp or LED, and the like. , It is possible to set an output mode of the effect that can be arbitrarily selected and set by the player's intention.
[第1、第2状態について]
上記実施形態では、第1状態としてメインメニュー状態、第2状態としてサブメニュー状態を例に挙げたが、第1状態、第2状態は上記実施形態と異なる状態でもよい。たとえば、第1状態、第2状態を異なる演出状態とする、第1状態を楽曲選択状態とするとともに第2状態を音量選択状態とする(又はその逆)、第1状態を音量選択状態とするとともに第2状態を光量選択状態とする(又はその逆)ことが可能である。
[About the 1st and 2nd states]
In the above embodiment, the main menu state is given as the first state and the submenu state is given as the second state as an example, but the first state and the second state may be different from the above embodiment. For example, the first state and the second state are set to different production states, the first state is set to the music selection state, the second state is set to the volume selection state (or vice versa), and the first state is set to the volume selection state. At the same time, it is possible to set the second state to the light amount selection state (or vice versa).
[第1操作、第2操作について]
上記実施形態では、第1操作としてメインメニュー状態における選択項目の選択操作、第2操作としてサブメニュー状態における選択項目の選択操作を例に挙げたが、第1操作、第2操作は上記実施形態と異なる操作でもよい。たとえば、第1操作、第2操作を、音量選択操作、楽曲選択操作、演出の態様(液晶表示器51におけるキャラクタ、ストーリーなど)を選択する操作、液晶表示器51における背景を選択する操作、ランプやLEDの光量(輝度)や光の色を選択する操作とすることが可能である。
[About the first operation and the second operation]
In the above embodiment, the selection operation of the selection item in the main menu state is given as an example as the first operation, and the selection operation of the selection item in the submenu state is given as the second operation, but the first operation and the second operation are the above-described embodiments. The operation may be different from. For example, the first operation and the second operation include a volume selection operation, a music selection operation, an operation for selecting a mode of production (character, story, etc. on the liquid crystal display 51), an operation for selecting a background on the liquid crystal display 51, and a lamp. It is possible to perform an operation of selecting the amount of light (luminance) of the LED or the color of the light.
51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 第1プッシュボタン、57 第2プッシュボタン、70 十字キー。 51 Liquid crystal display, 53, 54 speakers, 56 1st push button, 57 2nd push button, 70 cross key.
Claims (1)
選択操作部と、
第1操作部と、
第2操作部と、
第1状態において複数の第1項目のうちのいずれかの項目を決定可能である第1決定手段と、
前記第1状態において第1項目が決定されたときに第2状態に移行させる状態移行手段と、
前記第2状態において複数の第2項目のうちのいずれかの項目を決定可能である第2決定手段と、を備え、
前記第1状態において、複数の第1項目のうちのいずれかの項目は前記選択操作部を用いた選択操作により選択され、該選択された項目は前記第1操作部を用いた第1操作により決定され、
前記第2状態において、複数の第2項目のうちのいずれかの項目は前記選択操作部を用いた選択操作により選択され、該選択された項目は前記第2操作部を用いた第2操作により決定される
ことを特徴とする遊技機。 In the game machine that plays the game
Selection operation unit and
1st operation unit and
2nd operation unit and
A first determining means capable of determining any one of a plurality of first items in the first state, and
A state transition means for shifting to the second state when the first item is determined in the first state,
And a second determining means can be determined for any item of the plurality of second items in the second state,
And have you in the first state, the one of the items of the plurality of first item selected by the selection operation using the selection operation unit, the first said selected items using the first operation portion Determined by operation
And have you in the second state, the one of the items of the plurality of second item selected by the selection operation using the selection operating part, a second said selected items using the second operation portion gaming machine, characterized in that that will be determined by the operation.
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