JP2018521372A - 没入型メディアにおいてアプリケーションおよびアクティビティに入ったり出たりするための多次元グラフィック方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、「没入型メディアにおいてアプリケーションおよびアクティビティに入ったり出たりするための多次元グラフィック方法(MULTIDIMENSIONAL GRAPHICAL METHOD FOR ENTERING AND EXITING APPLICATIONS AND ACTIVITIES IN IMMERSIVE MEDIA)」と題される2015年5月26日に出願された米国非仮特許出願第14/721,477号の優先権を主張し、その続きであり、その開示は引用によって全文が本明細書に援用される。
この記載は、一般に、バーチャルリアリティ(virtual reality:VR)空間におけるユーザインターフェイスに関する。
一般に、バーチャルリアリティは、人を取り囲んで、コンピュータによって生成された三次元(3D)環境に人を没入させることができる。人は、特定の電子デバイスと対話することによって、および/または、特定の電子デバイスを物理的に着用することによってこの環境に入ることができる。電子デバイスの例としては、画面を含むヘルメット、ユーザが画面(たとえば、ディスプレイデバイスまたはモニタ)を見るときに使用する眼鏡またはゴーグル、センサを備えた手袋、およびセンサを含む外部手持ち式デバイスを挙げることができるが、それらに限定されるものではない。人は、一旦VR空間に入ると、現実であると思えるような態様で(たとえば、物理的な態様で)3D環境と対話することができる。当該対話は、没入、ユーザ参加およびカスタマイズの機会を提供することができる。
1つの一般的な局面において、方法は、コンピューティングデバイスによって、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションを実行するステップと、上記コンピューティングデバイスによって、VR空間内でVRヘッドセットの画面上に表示するためのコンテンツを提供するステップとを含み得て、上記コンテンツは、動作に関連付けられた少なくとも1つのオブジェクトを含み、上記方法はさらに、上記VR空間に没入しているユーザに対応するアバターの、上記VR空間に含まれる上記少なくとも1つのオブジェクトの方への第1の動きを検出するステップと、上記第1の動きを検出したことに基づいて、上記関連付けられた動作を上記VR空間内で実行するステップとを含み得る。
ユーザは、三次元(3D)の、コンピュータによって生成された環境(バーチャルリアリティ(VR)空間)に没入することができる。ユーザは、3D環境を探検することができ、3D環境と対話することができる。ユーザは、端縁または境界を持たない一種の没入型メディアを体験することができる。これは、境界のある二次元(2D)環境(ウィンドウ表示のコンピューティング環境)内での動き(境界のある2D環境との対話)とは対照的である。たとえば、境界のある2D環境では、ユーザは、ウィンドウ表示のコンピューティング環境においてアプリケーション、アクティビティまたは状態に入ったり出たりする(起動させたり終了させたりする)ために、コンピューティングデバイスのディスプレイ上に表示されたグラフィカルユーザインターフェイス(graphical user interface:GUI)と対話し得る。GUIは、ユーザが選択することができる対話型制御部(たとえば、ボタン、スライダなど)を提供することができる。選択すると、アプリケーションまたはアクティビティは、起動、終了または状態を変化させることができる。たとえば、ユーザは、マウスまたは他のタイプの入力デバイス(たとえば、タッチスクリーン、トラックパッドなど)を使用して、コンピューティングデバイスのディスプレイ上に表示されたカーソルを制御部の上に位置決めしてもよい。ユーザは、何らかのタイプのタップ、クリックまたは他の選択アクティビティを実行することができ、当該タップ、クリックまたは他の選択アクティビティは、制御部の選択に関連付けられるアプリケーションまたはアクティビティを立ち上げることになる。当該アプリケーションまたはアクティビティは、ディスプレイデバイスの全領域を使用することができる。
Claims (27)
- 方法であって、
コンピューティングデバイスによって、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションを実行するステップと、
前記コンピューティングデバイスによって、VR空間内でVRヘッドセットの画面上に表示するためのコンテンツを提供するステップとを備え、前記コンテンツは、動作に関連付けられた少なくとも1つのオブジェクトを含み、前記方法はさらに、
前記VR空間に没入しているユーザの、前記VR空間に含まれる前記少なくとも1つのオブジェクトの方への第1の動きを検出するステップと、
前記第1の動きを検出したことに基づいて、前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行するステップとを備える、方法。 - 前記検出された第1の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、ある量のVR空間を共有するようになる、請求項1に記載の方法。
- 前記コンピューティングデバイスは、前記VRヘッドセットに含まれる、請求項1に記載の方法。
- 前記動作は、アプリケーションの実行である、請求項1のいずれか1項に記載の方法。
- 前記アプリケーションの前記実行は、前記VR空間内で前記VRヘッドセットの前記画面上に表示するための前記コンテンツを変化させる、請求項4に記載の方法。
- 前記VR空間に没入している前記ユーザの、前記少なくとも1つのオブジェクトから離れる第2の動きを検出するステップをさらに備え、前記検出するステップは、前記VR空間に没入している前記ユーザの、前記少なくとも1つのオブジェクトの方への前記第1の動きを検出するステップの後に行われ、
前記第2の動きを検出したことに基づいて、前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行するステップを停止するステップをさらに備える、請求項1のいずれか1項に記載の方法。 - 前記検出された第1の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、ある量のVR空間を共有するようになり、
前記検出された第2の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、前記量のVR空間を共有しなくなる、請求項6に記載の方法。 - 前記検出された第1の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、第1の量のVR空間を共有するようになり、前記方法はさらに、
前記VR空間に没入している前記ユーザの、さらに前記VR空間に含まれる前記少なくとも1つのオブジェクトの方への第2の動きを検出するステップを備え、前記第2の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、第2の量のVR空間を共有するようになり、前記第2の量のVR空間は、前記第1の量のVR空間よりも大きく、前記方法はさらに、
前記第2の動きを検出したことに基づいて、前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行し続けるステップを備える、請求項1のいずれか1項に記載の方法。 - 前記VR空間内での前記第1の動きを、前記VR空間への前記ユーザの前記没入によって前記少なくとも1つのオブジェクトの方に上体を曲げるものであるとしてレンダリングするステップと、
前記VR空間内での前記第2の動きを、前記VR空間への前記ユーザの前記没入によって前記少なくとも1つのオブジェクトの方にさらに上体を曲げるものであるとしてレンダリングするステップとをさらに備える、請求項8に記載の方法。 - 前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行し続けるステップは、前記VR空間への前記ユーザの前記没入を異なるVR空間に移送するステップを備える、請求項8に記載の方法。
- 前記異なるVR空間への前記ユーザの前記没入による、前記異なるVR空間に含まれるオブジェクトとの対話の表示を受け取るステップと、
前記受け取られた対話の表示に基づいて、前記異なるVR空間への前記ユーザの前記没入を前記VR空間に戻すステップとをさらに備える、請求項10に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのオブジェクトは、前記VR空間に吊り下げられているように見えるアイコンである、請求項1のいずれか1項に記載の方法。
- 前記アイコンは透明である、請求項12に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのオブジェクトは、前記VR空間に含まれる複数のオブジェクトに含まれる、請求項1のいずれか1項に記載の方法。
- 命令を格納した非一時的な機械読取可能な媒体であって、前記命令は、プロセッサによって実行されたときにコンピューティングデバイスに、
バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションを実行させ、
VR空間内でVRヘッドセットの画面上に表示するためのコンテンツを提供させ、前記コンテンツは、動作に関連付けられた少なくとも1つのオブジェクトを含み、前記命令はさらに、プロセッサによって実行されたときにコンピューティングデバイスに、
前記VR空間に没入しているユーザの、前記VR空間に含まれる前記少なくとも1つのオブジェクトの方への第1の動きを検出させ、
前記第1の動きを検出したことに基づいて、前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行させる、媒体。 - 前記検出された第1の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、ある量のVR空間を共有するようになる、請求項15に記載の媒体。
- 前記コンピューティングデバイスは、前記VRヘッドセットに含まれる、請求項15に記載の媒体。
- 前記動作は、前記VR空間内で前記VRヘッドセットの前記画面上に表示するための前記コンテンツを変化させるアプリケーションの実行である、請求項15のいずれか1項に記載の媒体。
- 前記命令はさらに、前記プロセッサによって実行されたときに前記コンピューティングデバイスに、
前記VR空間に没入している前記ユーザの、前記少なくとも1つのオブジェクトから離れる第2の動きを検出させ、前記検出させることは、前記VR空間に没入している前記ユーザの、前記少なくとも1つのオブジェクトの方への前記第1の動きを検出させることの後に行われ、前記命令はさらに、前記プロセッサによって実行されたときに前記コンピューティングデバイスに、
前記第2の動きを検出したことに基づいて、前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行することを停止させる、請求項15のいずれか1項に記載の媒体。 - 前記検出された第1の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、ある量のVR空間を共有するようになり、
前記検出された第2の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、前記量のVR空間を共有しなくなる、請求項19に記載の媒体。 - 前記検出された第1の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、第1の量のVR空間を共有するようになり、前記命令はさらに、前記プロセッサによって実行されたときに前記コンピューティングデバイスに、
前記VR空間に没入している前記ユーザの、さらに前記VR空間に含まれる前記少なくとも1つのオブジェクトの方への第2の動きを検出させ、前記第2の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、第2の量のVR空間を共有するようになり、前記第2の量のVR空間は、前記第1の量のVR空間よりも大きく、前記命令はさらに、前記プロセッサによって実行されたときに前記コンピューティングデバイスに、
前記第2の動きを検出したことに基づいて、前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行し続けさせる、請求項15のいずれか1項に記載の媒体。 - 前記命令はさらに、前記プロセッサによって実行されたときに前記コンピューティングデバイスに、
前記VR空間内での前記第1の動きを、前記VR空間への前記ユーザの前記没入によって前記少なくとも1つのオブジェクトの方に上体を曲げるものであるとしてレンダリングさせ、
前記VR空間内での前記第2の動きを、前記VR空間への前記ユーザの前記没入によって前記少なくとも1つのオブジェクトの方にさらに上体を曲げるものであるとしてレンダリングさせる、請求項21に記載の媒体。 - 前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行し続けさせることは、前記VR空間への前記ユーザの前記没入を異なるVR空間に移送することを備え、前記命令はさらに、前記プロセッサによって実行されたときに前記コンピューティングデバイスに、
前記異なるVR空間への前記ユーザの前記没入による、前記異なるVR空間に含まれるオブジェクトとの対話の表示を受け取らせ、
前記受け取られた対話の表示に基づいて、前記異なるVR空間への前記ユーザの前記没入を前記VR空間に戻させる、請求項21に記載の媒体。 - 前記少なくとも1つのオブジェクトは、前記VR空間に吊り下げられているように見えるアイコンである、請求項15のいずれか1項に記載の媒体。
- システムであって、
第1のコンピューティングデバイスと、
前記第1のコンピューティングデバイスに動作可能に結合されたバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットとを備え、前記VRヘッドセットは、第2のコンピューティングデバイスと、画面とを含み、
前記VRヘッドセットは、
前記第2のコンピューティングデバイスによって、前記VR空間に没入しているユーザの、動作に関連付けられた、VR空間に含まれるオブジェクトの方への第1の動きを検出するように構成され、
前記ユーザの、前記オブジェクトの方への前記第1の動きの表示を前記第1のコンピューティングデバイスに提供するように構成され、
前記第1のコンピューティングデバイスは、
バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションを実行するように構成され、
VR空間内で前記VRヘッドセットの前記画面上に表示するためのコンテンツを提供するように構成され、前記コンテンツは、前記オブジェクトを含み、前記第1のコンピューティングデバイスはさらに、
前記VR空間に没入している前記ユーザの、前記オブジェクトの方への前記第1の動きの前記表示を受け取るように構成され、
前記第1の動きの前記表示を受け取ったことに基づいて、前記関連付けられた動作を前記VR空間内で実行するように構成される、システム。 - 前記検出された第1の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記オブジェクトと、ある量のVR空間を共有するようになる、請求項25に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスおよび前記第2のコンピューティングデバイスは、前記VRヘッドセットに含まれる同一のコンピューティングデバイスである、請求項25に記載のシステム。
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