JP6660960B2 - 没入型メディアにおいてアプリケーションおよびアクティビティに入ったり出たりするための多次元グラフィック方法 - Google Patents
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Description
本願は、「没入型メディアにおいてアプリケーションおよびアクティビティに入ったり出たりするための多次元グラフィック方法(MULTIDIMENSIONAL GRAPHICAL METHOD FOR ENTERING AND EXITING APPLICATIONS AND ACTIVITIES IN IMMERSIVE MEDIA)」と題される2015年5月26日に出願された米国非仮特許出願第14/721,477号の優先権を主張し、その続きであり、その開示は引用によって全文が本明細書に援用される。
この記載は、一般に、バーチャルリアリティ(virtual reality:VR)空間におけるユーザインターフェイスに関する。
一般に、バーチャルリアリティは、人を取り囲んで、コンピュータによって生成された三次元(3D)環境に人を没入させることができる。人は、特定の電子デバイスと対話することによって、および/または、特定の電子デバイスを物理的に着用することによってこの環境に入ることができる。電子デバイスの例としては、画面を含むヘルメット、ユーザが画面(たとえば、ディスプレイデバイスまたはモニタ)を見るときに使用する眼鏡またはゴーグル、センサを備えた手袋、およびセンサを含む外部手持ち式デバイスを挙げることができるが、それらに限定されるものではない。人は、一旦VR空間に入ると、現実であると思えるような態様で(たとえば、物理的な態様で)3D環境と対話することができる。当該対話は、没入、ユーザ参加およびカスタマイズの機会を提供することができる。
1つの一般的な局面において、方法は、コンピューティングデバイスによって、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションを実行するステップと、上記コンピューティングデバイスによって、VR空間内でVRヘッドセットの画面上に表示するためのコンテンツを提供するステップとを含み得て、上記コンテンツは、動作に関連付けられた少なくとも1つのオブジェクトを含み、上記方法はさらに、上記VR空間に没入しているユーザに対応するアバターの、上記VR空間に含まれる上記少なくとも1つのオブジェクトの方への第1の動きを検出するステップと、上記第1の動きを検出したことに基づいて、上記関連付けられた動作を上記VR空間内で実行するステップとを含み得る。
ユーザは、三次元(3D)の、コンピュータによって生成された環境(バーチャルリアリティ(VR)空間)に没入することができる。ユーザは、3D環境を探検することができ、3D環境と対話することができる。ユーザは、端縁または境界を持たない一種の没入型メディアを体験することができる。これは、境界のある二次元(2D)環境(ウィンドウ表示のコンピューティング環境)内での動き(境界のある2D環境との対話)とは対照的である。たとえば、境界のある2D環境では、ユーザは、ウィンドウ表示のコンピューティング環境においてアプリケーション、アクティビティまたは状態に入ったり出たりする(起動させたり終了させたりする)ために、コンピューティングデバイスのディスプレイ上に表示されたグラフィカルユーザインターフェイス(graphical user interface:GUI)と対話し得る。GUIは、ユーザが選択することができる対話型制御部(たとえば、ボタン、スライダなど)を提供することができる。選択すると、アプリケーションまたはアクティビティは、起動、終了または状態を変化させることができる。たとえば、ユーザは、マウスまたは他のタイプの入力デバイス(たとえば、タッチスクリーン、トラックパッドなど)を使用して、コンピューティングデバイスのディスプレイ上に表示されたカーソルを制御部の上に位置決めしてもよい。ユーザは、何らかのタイプのタップ、クリックまたは他の選択アクティビティを実行することができ、当該タップ、クリックまたは他の選択アクティビティは、制御部の選択に関連付けられるアプリケーションまたはアクティビティを立ち上げることになる。当該アプリケーションまたはアクティビティは、ディスプレイデバイスの全領域を使用することができる。
Claims (18)
- 方法であって、
コンピューティングデバイスが、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションを実行することと、
コンピューディングデバイスが、VRヘッドセットの画面上にコンテンツを表示することとを備え、
前記コンテンツを表示することは、第1の浮遊アイコンとして前記VRヘッドセットの前記画面上に表示するためにオブジェクトを提供する第1のビューを提供することを含み、前記オブジェクトは、動作に関連付けられ、前記方法はさらに、
ユーザの第1の動きを前記オブジェクトの方への動きとして検出することと、
前記第1の動きを検出することに応答して、前記画面上の表示を変更することとをさらに備え、
前記画面上の表示を変更することは、
前記オブジェクトに関連付けられた動作によって、第2の浮遊アイコンを前記VRヘッドセットの前記画面上に表示する第2のビューを提供することと、
前記第1の動きを検出することの後に、前記ユーザの第2の動きをさらに前記オブジェクトの方への動きとして検出することを含み、前記第2の動きは、前記第1の浮遊アイコンに立ち入る継続的な動きを含み、
前記第2の動きを検出することに応答して、前記オブジェクトに関連付けられた動作によって、前記VRアプリケーションによって前記VRヘッドセットの前記画面上に表示するために第3のビューを提供することを含む、方法。 - 前記コンピューティングデバイスは、前記VRヘッドセットに含まれる、請求項1に記載の方法。
- 関連付けられた前記動作は、アプリケーションの実行である、請求項1または2に記載の方法。
- 前記画面上の表示を変更することは、
前記ユーザの第3の動きを前記オブジェクトから離れる動きとして検出することをさらに含み、前記第3の動きを検出することは、前記ユーザの前記第2の動きを検出することの後に行われ、
前記第3の動きを検出することに応答して、関連付けられた前記動作を実行することを停止することをさらに含む、請求項1から3のいずれか1項に記載の方法。 - 関連付けられた前記動作を実行することを停止することは、前記VRヘッドセットの前記画面上に表示するために前記オブジェクトを提供することを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記第3の動きを検出することは、前記第3のビューに含まれるオブジェクトとの前記ユーザによる対話を検出することを含み、
関連付けられた前記動作を実行することを停止することは、前記対話を検出したことに応答して、前記VRアプリケーションによって前記VRヘッドセットの前記画面上に表示するために前記コンテンツを提供することをさらに含む、請求項4または5に記載の方法。 - 前記第2の浮遊アイコンは、透明である、請求項1から6のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第2の浮遊アイコンは、前記第1の浮遊アイコンとはサイズが異なる、請求項1から7のいずれか1項に記載の方法。
- 前記画面上の表示を変更することは、前記第1の浮遊アイコンの詳細を提供することを含む、請求項1から8のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第2の浮遊アイコンのサイズは、前記第1の浮遊アイコンのサイズよりも大きい、請求項1から9のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ユーザの前記第1の動きを前記オブジェクトの方への動きとして検出することの前に、前記第1の浮遊アイコンに関連付けられた特徴がユーザの注目を必要とすることに応じて、前記第1の浮遊アイコンの表示が変更される、請求項1〜請求項10のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1の浮遊アイコンに関連付けられた特徴は、前記アプリケーションにおけるアラートの発生に応答して変更される、請求項11に記載の方法。
- 前記第1の動きは、前記ユーザが前記オブジェクトに立ち入ることを含む、請求項1〜12のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ユーザの第4の動きを前記オブジェクトから離れる動きとして検出することをさらに備え、前記第4の動きを検出することは、前記ユーザの前記第1の動きを前記オブジェクトの方への動きとして検出することの後に行われ、
前記第4の動きを検出することに応答して、前記アプリケーションの実行を終了させることをさらに備える、請求項1〜3のいずれか1項に記載の方法。 - 前記アプリケーションの実行を終了させることは、前記コンピューティングデバイスに前記VRヘッドセットの前記画面上に表示するために前記コンテンツを提供させることを含む、請求項14に記載の方法。
- 方法であって、
コンピューティングデバイスが、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションを実行することと、
前記コンピューティングデバイスが、VR空間内でVRヘッドセットの画面上に表示するためにコンテンツを提供することとを備え、前記コンテンツは、動作に関連付けられた少なくとも1つのオブジェクトを含み、前記方法はさらに、
前記VR空間に没入しているユーザの、前記VR空間に含まれる前記少なくとも1つのオブジェクトの方への第1の動きを検出することと、
前記第1の動きを検出することに基づいて、関連付けられた前記動作を前記VR空間内で実行することとを備え、
前記検出された第1の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、第1の量のVR空間を共有するようになり、前記方法はさらに、
前記VR空間に没入している前記ユーザの、さらに前記VR空間に含まれる前記少なくとも1つのオブジェクトの方への第2の動きを検出することを備え、前記第2の動きの結果、前記VR空間への前記ユーザの前記没入は、前記VR空間内の前記少なくとも1つのオブジェクトと、第2の量のVR空間を共有するようになり、前記第2の量のVR空間は、前記第1の量のVR空間よりも大きく、前記方法はさらに、
前記第2の動きを検出することに基づいて、関連付けられた前記動作を前記VR空間内で実行し続けることと、
前記VR空間内での前記第1の動きを、前記VR空間への前記ユーザの前記没入によって前記少なくとも1つのオブジェクトの方に上体を曲げるものであるとしてレンダリングすることと、
前記VR空間内での前記第2の動きを、前記VR空間への前記ユーザの前記没入によって前記少なくとも1つのオブジェクトの方にさらに上体を曲げるものであるとしてレンダリングすることとを備える、方法。 - コンピュータプログラムであって、コンピューティングデバイスのプロセッサによって実行されると、請求項1から16のいずれか1項に記載の方法を前記コンピューティングデバイスに実行させる、コンピュータプログラム。
- システムであって、
コンピューティングデバイスと、
前記コンピューティングデバイスに動作可能に結合されたバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットとを備え、
前記コンピューティングデバイスは、コンピュータプログラムを格納するメモリを含み、前記コンピュータプログラムは、前記コンピューティングデバイスのプロセッサによって実行されると、請求項1から16のいずれか1項に記載の方法を前記コンピューティングデバイスに実行させる、システム。
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