JP2018500846A - 送信リソース要求の方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
現在バッファされているD2Dデータボリュームから、eNodeBによって既にUE1に割り当てられているD2Dデータのサイズを減算する。
11 進化型NodeB(eNodeB)
12 第2のユーザ機器(UE)
301 受信モジュール
302 処理モジュール
303 送信モジュール
401 処理モジュール
402 送信モジュール
403 受信モジュール
601 処理モジュール
602 送信モジュール
701 処理モジュール
702 送信モジュール
Claims (35)
- 進化型NodeB eNodeBとの通信のためのリソース構成情報を受信するように構成された受信モジュールと、
ユーザ機器UEに送信する必要があるデータを決定するように構成された処理モジュールであって、
送信する必要があるデバイス対デバイスD2D送信リソース指示を決定するように構成された処理モジュールと、
前記受信モジュールによって受信された前記リソース構成情報に対応するリソース上で、前記処理モジュールによって決定された前記D2D送信リソース指示を搬送するリソーススケジューリング要求SRを前記eNodeBに送信するように構成された送信モジュールであって、前記D2D送信リソース指示は、前記eNodeBにD2D送信リソースを割り当てるように要求するために使用される、送信モジュールと、
を含み、
前記受信モジュールは、D2D送信リソース情報を受信するように構成され、前記D2D送信リソースは、前記UEに前記データを送信するために使用され、前記D2D送信リソース情報は、前記処理モジュールによって決定された前記D2D送信リソース指示に従って前記eNodeBによって割り当てられ、
前記送信モジュールは、前記受信モジュールによって受信された前記D2D送信リソース情報に対応する前記D2D送信リソース上で、前記処理モジュールによって決定された前記データを前記UEに送信するように構成される、リソース要求装置。 - 前記受信モジュールは、デバイス対デバイス物理スケジューリング要求チャネルD2D PSRCHリソースの構成情報を受信するように具体的に構成され、前記D2D PSRCHリソースは、前記eNodeBとの通信に使用される、請求項1に記載の装置。
- 前記処理モジュールは、前記データを送信するために必要なリソース情報とD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する必要がある前記D2D送信リソース指示を決定するように具体的に構成される、請求項1または2に記載の装置。
- 送信する必要がある前記D2D送信リソース指示は、送信する必要があるD2DデータボリュームのサイズとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って決定され、または、
送信される前記D2D送信リソース指示は、送信する必要があるD2D送信データのメッセージタイプとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って決定され、または、
送信される前記D2D送信リソース指示は、送信する必要があるD2DデータのサービスタイプとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って決定され、または、
送信される前記D2D送信リソース指示は、送信する必要があるD2Dデータの論理チャネルとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って決定され、または、
送信される前記D2D送信リソース指示は、送信する必要があるD2Dデータの論理チャネルグループとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って決定される、
請求項3に記載の装置。 - 前記処理モジュールは、前記データを送信するために必要な前記リソース情報とD2D送信リソース指示との間の予め設定された対応関係を取得するようにさらに構成される、請求項4に記載の装置。
- 第1のUEとの通信のためのリソース構成情報を割り当てるように構成された処理モジュールと、
前記処理モジュールによって割り当てられた前記リソース構成情報を前記第1のUEに送信するように構成された送信モジュールと、
前記リソース構成情報に対応するリソース上で前記第1のUEによって送信されるリソーススケジューリング要求SRを受信するように構成された受信モジュールであって、前記SRはD2D送信リソース指示を搬送する、受信モジュールと、
を含み、
前記処理モジュールは、前記受信モジュールによって受信された前記D2D送信リソース指示に従って前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当てるように構成され、前記D2D送信リソースは、第2のUEにデータを送信するために前記第1のUEによって使用され、
前記送信モジュールは、前記処理モジュールによって割り当てられたD2D送信リソース情報を前記第1のUEに送信するように構成される、リソース要求装置。 - 前記送信モジュールは、デバイス対デバイス物理スケジューリング要求チャネルD2D PSRCHリソースの構成情報を前記第1のUEに送信するように具体的に構成され、前記D2D PSRCHリソースは、前記第1のUEとの通信に使用される、請求項6に記載の装置。
- 前記処理モジュールは、前記D2D送信リソース指示と、前記第1のUEが前記データを送信するために必要とするリソース情報との間の対応関係に従って、前記第1のUEに前記D2D送信リソースを割り当てるように具体的に構成される、請求項6または7に記載の装置。
- 前記処理モジュールは、
前記D2D送信リソース指示と、前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータボリュームのサイズとの間の対応関係に従って、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当て、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2D送信データのメッセージタイプとの間の対応関係に従って、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当て、または、
前記D2D送信リソース指示と、前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータメッセージの優先順位との間の対応関係に従って、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当て、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータのサービスタイプとの間の対応関係に従って、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当て、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータの論理チャネルとの間の対応関係に従って、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当て、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータの論理チャネルグループとの間の対応関係に従って、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当てる
ように具体的に構成される、請求項8に記載の装置。 - 前記処理モジュールは、前記第1のUEのためのデータ情報とD2D送信リソース指示情報との間の対応関係を予め設定するようにさらに構成される、請求項6乃至9のいずれか一項に記載の装置。
- 請求項1乃至5のいずれか一項に記載の前記第1のUEと、請求項6乃至10のいずれか一項に記載の前記進化型NodeB eNodeBと、前記第1のUEと通信する第2のUEと、を含むリソース要求システム。
- 進化型NodeB eNodeBによって割り当てられた第1のデータ送信リソースおよび第2のデータ送信リソースを取得するように構成された処理モジュールであって、前記第1の送信リソースは、他のUEとの通信に使用され、前記第2の送信リソースは、前記eNodeBとの通信に使用され、
前記第1のデータ送信リソースがすべてのデバイス対デバイスD2Dデータを収容することができる場合に、D2DバッファステータスレポートBSRを含まないメディアアクセス制御プロトコルデータユニットMAC PDUを構築することを決定するように構成された、処理モジュールと、
前記処理モジュールにより取得された前記第2のデータ送信リソース上で、前記処理モジュールによって構築された前記MAC PDUを送信するように構成された送信モジュールと、
を含むリソース要求装置。 - 前記D2D BSRは非Padding BSRである、請求項12に記載の装置。
- 前記処理モジュールは、前記第2のデータ送信リソースが前記eNodeBに送信されたすべてのデータを収容することができること、および、前記送信モジュールが前記すべてのデータおよびMAC CEを送信した後にアイドルリソースがまだ存在すること、を判断するようにさらに構成され、
前記送信モジュールは、前記処理モジュールによって決定された前記アイドルリソースを使用してPadding D2D BSRを送信するように具体的に構成される、
請求項13に記載の装置。 - デバイス対デバイスD2DバッファステータスレポートBSRが既にトリガされていることを判断するように構成された処理モジュールであって、
進化型NodeB eNodeBによって割り当てられた第1のデータ送信リソースを取得するように構成され、前記第1のデータリソースは、ユーザ機器UEと前記eNodeBとの間の通信に使用され、
前記取得した第1のデータ送信リソースが第1のデータを収容可能であり、前記第1のデータは、前記UEが前記eNodeBに送信する必要があるデータのすべてであり、前記第1のデータ送信リソースは、前記第1のデータと前記D2D BSRの両方を収容することができないと判断された場合に、前記UEによって、前記D2D BSRの送信状態をキャンセルするように構成され、あるいは、前記取得した第1のデータ送信リソースが前記第1のデータを収容することができ、前記第1のデータおよび前記D2D BSRを収容することができない場合には、前記第1のデータを最初に送信することを決定するように構成され、あるいは、前記取得した第1のデータ送信リソースが前記第1のデータおよび前記D2D BSRを収容することができ、前記第1のデータ送信リソースが前記第1のデータ、前記D2D BSR、およびメディアアクセス制御チャネル要素MAC CEを収容することができない場合には、前記第1のデータおよび前記D2D BSRを最初に送信することを決定するように構成された、処理モジュールと、
前記処理モジュールが前記第1のデータを最初に送信することを決定した場合には、前記第1のデータを前記eNodeBに送信するように構成され、あるいは、前記処理モジュールが前記第1のデータおよび前記D2D BSRを最初に送信することを決定した場合には、前記第1のデータおよび前記D2D BSRを前記eNodeBに送信するように構成された送信モジュールと、
を含むリソース要求装置。 - 前記MAC CEは、前記eNodeBに送信する必要のあるBSRまたは電力ヘッドルームレポートを含む、請求項15に記載の装置。
- 前記D2D BSRは非Padding BSRである、請求項15または16に記載の装置。
- 前記処理モジュールは、前記第1のデータ送信リソースが前記第1のデータを収容することができること、ならびに、前記第1のデータおよび前記MAC CEが送信された後にアイドルリソースがまだ存在すること、を判断するようにさらに構成され、前記送信モジュールは、前記処理モジュールによって決定された前記アイドルリソース上のPadding D2D BSRを送信するようにさらに構成される、請求項17に記載の装置。
- 第1のユーザ機器UEによって、前記第1のUEと進化型NodeB eNodeBとの間の通信のためのリソース構成情報を受信するステップと、
前記第1のUEによって、第2のUEに送信する必要があるデータを決定するステップと、
前記第1のUEによって、送信する必要があるD2D送信リソース指示を決定するステップと、
前記第1のUEによって、前記リソース構成情報に対応するリソース上で、前記D2D送信リソース指示を搬送するリソーススケジューリング要求SRを前記eNodeBに送信するステップであって、前記D2D送信リソース指示は、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当てるように前記eNodeBに要求するために使用される、ステップと、
前記第1のUEによって、前記データを前記第2のUEに送信するために使用されるD2D送信リソース情報を受信するステップであって、前記D2D送信リソース情報は、前記D2D送信リソース指示に従って前記eNodeBによって割り当てられる、ステップと、
前記第1のUEによって、前記D2D送信リソース上で前記第2のUEに前記データを送信するステップと、
を含むリソース要求方法。 - 前記第1のUEによって、リソース構成情報を受信する前記ステップは、
前記第1のUEによって、デバイス対デバイス物理スケジューリング要求チャネルD2D PSRCHリソースの構成情報を受信するステップであって、前記D2D PSRCHリソースは、前記第1のUEと前記eNodeBとの間の通信に使用される、ステップ
を含む、請求項19に記載の方法。 - 前記第1のUEによって、送信する必要があるD2D送信リソース指示を決定する前記ステップは、
前記第1のUEによって、前記データを送信するために必要なリソース情報とD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する必要がある前記D2D送信リソース指示を決定するステップ
を含む、請求項19または20に記載の方法。 - 前記第1のUEによって、前記データのための情報とD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する必要がある前記D2D送信リソース指示を決定する前記ステップは、
前記第1のUEによって、送信する必要があるD2DデータボリュームのサイズとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する必要がある前記D2D送信リソース指示を決定するステップ、あるいは、
前記第1のUEによって、送信する必要があるD2D送信データのメッセージタイプとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する前記D2D送信リソース指示を決定するステップ、あるいは、
前記第1のUEによって、送信する必要があるD2Dデータメッセージの優先順位とD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する前記D2D送信リソース指示を決定するステップ、あるいは、
前記第1のUEによって、送信する必要があるD2DデータのサービスタイプとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する前記D2D送信リソース指示を決定するステップ、あるいは、
前記第1のUEによって、送信する必要があるD2Dデータの論理チャネルとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する前記D2D送信リソース指示を決定するステップ、あるいは、
前記第1のUEによって、送信する必要があるD2Dデータの論理チャネルグループとD2D送信リソース指示との間の対応関係に従って、送信する前記D2D送信リソース指示を決定するステップ
を含む、請求項21に記載の方法。 - 前記第1のUEによって、前記データのための情報に従って、送信する必要があるD2D SRの内容を決定する前記ステップの前に、
前記第1のUEによって、データ情報とD2D送信リソース指示との間の予め設定された対応関係を取得するステップ
を含む、請求項19乃至22のいずれか一項に記載の方法。 - ユーザ機器UEによって、進化型NodeB eNodeBによって割り当てられた第1のデータ送信リソースおよび第2のデータ送信リソースを取得するステップであって、前記第1の送信リソースは、前記UEと別のUEとの間の通信に使用され、前記第2の送信リソースは、前記UEと前記eNodeBとの間の通信に使用される、ステップと、
前記第1のデータ送信リソースがすべてのデバイス対デバイスD2Dデータを収容することができる場合に、前記UEによって、D2DバッファステータスレポートBSRを含まないメディアアクセス制御プロトコルデータユニットMAC PDUを構築するステップと、
前記UEによって、前記第2のデータ送信リソース上で前記MAC PDUを送信するステップと、を含むリソース要求方法。 - 前記D2D BSRは非Padding BSRである、請求項24に記載の方法。
- 前記第2のデータ送信リソースが、前記UEによって前記eNodeBに送信されるすべてのデータを収容することができ、前記UEがすべての前記D2DデータおよびMAC CEを前記eNodeBに送信した後にアイドルリソースがまだ存在する場合には、前記UEによって、前記アイドルリソースを使用してPadding D2D BSRを送信するステップをさらに含む、請求項25に記載の方法。
- ユーザ機器UEによって、デバイス対デバイスD2DバッファステータスレポートBSRが既にトリガされていることを判断するステップと、
前記UEによって、進化型NodeB eNodeBによって割り当てられた第1のデータ送信リソースを取得するステップであって、前記第1のデータ送信リソースは、前記UEと前記eNodeBとの間の通信に使用される、ステップと、
前記第1のデータ送信リソースが第1のデータを収容可能であり、前記第1のデータは、前記UEが前記eNodeBに送信する必要があるデータのすべてであり、前記第1のデータ送信リソースは、前記第1のデータと前記D2D BSRの両方を収容することができないと判断された場合には、前記UEによって、前記D2D BSRの送信状態をキャンセルするステップ、あるいは、
前記第1のデータ送信リソースが前記第1のデータを収容可能であり、前記第1のデータおよび前記D2D BSRを収容することができない場合には、前記UEによって、前記第1のデータを最初に送信するステップ、あるいは、
前記第1のデータ送信リソースが前記第1のデータおよび前記D2D BSRを収容可能であり、前記第1のデータ送信リソースが前記第1のデータ、前記D2D BSR、およびメディアアクセス制御チャネル要素MAC CEを収容することができない場合には、前記UEによって、前記第1のデータおよび前記D2D BSRを最初に送信するステップ
を含むリソース要求方法。 - 前記MAC CEは、前記UEによって前記eNodeBに送信する必要のあるBSRまたは電力ヘッドルームレポートを含む、請求項27に記載の方法。
- 前記D2D BSRは非Padding BSRである、請求項27または28に記載の方法。
- 前記第1のデータ送信リソースが、前記第1のデータを収容することができ、前記UEが前記第1のデータおよび前記MAC CEを送信した後にアイドルリソースがまだ存在する場合には、前記UEによって、前記アイドルリソースを使用してPadding D2D BSRを送信するステップをさらに含む、請求項29に記載の方法。
- 進化型NodeB eNodeBによって、第1のユーザ機器UEと前記eNodeBとの間の通信のためのリソース構成情報を割り当てるステップと、
前記eNodeBによって、前記リソース構成情報を前記第1のUEに送信するステップと、
前記eNodeBによって、前記リソース構成情報に対応するリソース上で前記第1のUEによって送信されるリソーススケジューリング要求SRを受信するステップであって、前記SRはデバイス対デバイスD2D送信リソース指示を搬送する、ステップと、
前記eNodeBによって、前記D2D送信リソース指示に従って、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当てるステップであって、前記D2D送信リソースは、第2のUEにデータを送信するために前記第1のUEによって使用される、ステップと、
前記eNodeBによって、D2D送信リソース情報を前記第1のUEに送信するステップと、
を含むリソース要求方法。 - 前記eNodeBによって、前記リソース構成情報を前記第1のUEに送信する前記ステップは、
前記eNodeBによって、デバイス対デバイス物理スケジューリング要求チャネルD2D PSRCHリソースの構成情報を前記第1のUEに送信するステップであって、前記D2D PSRCHリソースは、前記第1のUEと前記eNodeBとの間の通信に使用される、ステップ
を含む、請求項31に記載の方法。 - 前記eNodeBによって、前記D2D送信リソース指示に従って、前記第1のUEにD2D送信リソースを割り当てる前記ステップは、
前記eNodeBによって、前記D2D送信リソース指示と、前記第1のUEが前記データを送信するために必要とするリソース情報との間の対応関係に従って、前記第1のUEに前記D2D送信リソース情報を割り当てるステップ
を含む、請求項31または32に記載の方法。 - 前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEが前記データを送信するために必要とする前記リソース情報との間の前記対応関係は、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータボリュームのサイズとの間の対応関係、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2D送信データのメッセージタイプとの間の対応関係、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータメッセージの優先順位との間の対応関係、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータのサービスタイプとの間の対応関係、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータの論理チャネルとの間の対応関係、または、
前記D2D送信リソース指示と前記第1のUEによって送信される必要があるD2Dデータの論理チャネルグループとの間の対応関係
を含む、請求項33に記載の方法。 - 前記eNodeBによって、前記第1のUEのためのデータ情報とD2D送信リソース指示との間の対応関係を予め設定するステップをさらに含む、請求項30乃至34のいずれか一項に記載の方法。
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