JP2018202136A - Game program, information processing device and information processing method - Google Patents

Game program, information processing device and information processing method Download PDF

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JP2018202136A
JP2018202136A JP2018029993A JP2018029993A JP2018202136A JP 2018202136 A JP2018202136 A JP 2018202136A JP 2018029993 A JP2018029993 A JP 2018029993A JP 2018029993 A JP2018029993 A JP 2018029993A JP 2018202136 A JP2018202136 A JP 2018202136A
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game
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太一 小林
Taichi Kobayashi
太一 小林
尚人 更科
Naohito Sarashina
尚人 更科
辰徳 砂川
Tatsunori Sunakawa
辰徳 砂川
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DeNA Co Ltd
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Abstract

To improve operation property.SOLUTION: A game program of the invention causes a computer to execute: screen generation processing for generating a game screen for a reader including a field region in which, a part of a common field is displayed so as to include at least an object of a reader, and a map region in which a part or whole of the field is displayed in a simplified manner; object movement processing for, when the game screen for a reader is displayed, when the reader performs a game operation for designating an optional position in the field region, moving the object of a reader toward a position on the field corresponding to the optional position; and object arrangement processing for, when the game screen for a reader is displayed, when the reader performs a game operation for designating an optional position on the map region, arranging a guide object for guiding an object of a member on a position on the field corresponding to the optional position.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームプログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法に関する。   The present invention relates to a game program, an information processing apparatus, and an information processing method.

複数プレイヤーのそれぞれに所定のプレイ順でゲーム操作を行なわせることによって、各自のオブジェクトを共通のゲームフィールド上で順次移動させるマルチプレイを可能とするゲームプログラムが知られている(例えば、特許文献1)。   There is known a game program that enables multi-play in which a plurality of players perform game operations in a predetermined play order to sequentially move their objects on a common game field (for example, Patent Document 1). .

特許第5809375号公報Japanese Patent No. 5809375

このようなマルチプレイでは、各プレイヤーは自分のプレイ順になった時に、共通のゲームフィールド上の任意の位置をそれぞれ指定することで、自分のオブジェクトをその位置へ向かってそれぞれ移動させることができる。また、あるプレイヤーのプレイ順になった時に、自分のプレイ順を待つ他のプレイヤーのそれぞれが共通のゲームフィールド上の任意の位置を指定することで、そのプレイヤーのオブジェクトをその位置に誘導するための誘導オブジェクトをそれぞれ配置させることができる。
その一方で、プレイ順が決まっていないマルチプレイの場合には、複数プレイヤーのそれぞれが共通のゲームフィールドに誘導オブジェクトを配置できるようにすると、各々の誘導オブジェクトがどのプレイヤーのオブジェクトを誘導するためのものであるのかが分かりにくく、各プレイヤーを混乱させる虞がある。また、プレイヤーが共通のゲームフィールド上の任意の位置を指定した際に、その任意の位置に対する指定が自分のオブジェクトを移動させるためのものであるのか、又は誘導オブジェクトを配置させるためのものであるのかが区別できなくなってしまう。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、このようにプレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることにある。
In such multi-play, each player can move his / her object toward that position by designating an arbitrary position on the common game field when his / her play order is reached. Also, when a player's play order is reached, each of the other players waiting for his / her play order designates an arbitrary position on the common game field, thereby guiding the player's object to that position. Each guiding object can be arranged.
On the other hand, in the case of multiplayer where the order of play is not fixed, if each of the multiple players can place a guiding object in a common game field, each guiding object will guide which player's object It is difficult to understand whether it is, and there is a risk of confusion for each player. Also, when the player designates an arbitrary position on the common game field, the designation for the arbitrary position is for moving his own object, or for placing a guiding object. It becomes impossible to distinguish.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to improve operability in multiplay in which the play order is not determined in this way.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A game program for moving each object of a leader and non-leader members belonging to the same group on a common field,
On the computer,
A screen generation process for generating a leader game screen including a field area displaying at least a part of the field so as to include at least a leader object, and a map area displaying a part or all of the field in a simplified manner; ,
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the leader is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object movement process for moving the leader object toward the upper position;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the leader game screen is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object placement process for placing a guiding object for guiding the member object at an upper position;
Is a game program characterized in that
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a server device 10. FIG. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of character information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of possessed character information. エントリー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of entry information. グループ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of group information. マッチング情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of matching information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a player terminal 20. FIG. フィールド情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of field information. リーダーのプレイヤー端末20におけるキャラクター対戦に関する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process regarding the character battle in the player terminal 20 of a leader. リーダー用のゲーム画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 50 for leaders. リーダーのプレイヤー端末20における誘導マークの配置に関する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process regarding arrangement | positioning of the guidance mark in the player terminal 20 of a leader. リーダー用のゲーム画面50の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the game screen 50 for leaders. メンバーのプレイヤー端末20におけるキャラクター対戦に関する処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process regarding the character battle in the player terminal 20 of a member. メンバー用のゲーム画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 60 for members. メンバー用のゲーム画面60の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the game screen 60 for members.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、同一グループに属する複数プレイヤーをリーダーとリーダー以外のメンバーに分け、リーダーだけがメンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置できるようにすることで、誘導する側と誘導される側との関係を明らかにすることが可能となる。また、リーダーがフィールド上の位置を指定する画面上の操作領域を、操作目的に応じて同一画面上で分けることで、自分のオブジェクトを移動させるための操作と、誘導オブジェクトを配置させるため操作を区別できるようになる。その結果として、プレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a game program for moving each object of a leader belonging to the same group and a member other than the leader on a common field,
On the computer,
A screen generation process for generating a leader game screen including a field area displaying at least a part of the field so as to include at least a leader object, and a map area displaying a part or all of the field in a simplified manner; ,
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the leader is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object movement process for moving the leader object toward the upper position;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the leader game screen is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object placement process for placing a guiding object for guiding the member object at an upper position;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, a plurality of players belonging to the same group are divided into a leader and a member other than the leader, and only the leader can arrange a guiding object for guiding the member's object, thereby guiding the player It is possible to clarify the relationship with the induced side. In addition, the operation area on the screen where the leader specifies the position on the field is divided on the same screen according to the operation purpose, so that the operation for moving his own object and the operation for placing the guidance object are performed. It becomes possible to distinguish. As a result, operability can be improved in multiplayer where the order of play is not determined.

また、かかるゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
選択候補となる複数の前記メンバーのオブジェクトを表示したメンバー選択領域をさらに含む前記リーダー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト配置処理は、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、前記リーダーが前記メンバー選択領域に表示された選択候補の中からいずれかのメンバーのオブジェクトを選択し、かつ、前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に、その選択された前記メンバーのオブジェクトのみを誘導するための誘導オブジェクトを配置することとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、リーダーがメンバーのオブジェクトを個別に誘導することができるので、メンバーのオブジェクトが存在するフィールド上の位置等に応じて適切に誘導することが可能となる。
Also, such a game program,
The screen generation process includes
Generating a game screen for the leader further including a member selection area displaying a plurality of members' objects as selection candidates;
The object placement process includes:
When the leader game screen is displayed, the leader selects any member object from the selection candidates displayed in the member selection area, and selects an arbitrary position in the map area. When a designated game operation is performed, a guidance object for guiding only the selected member's object is arranged at a position on the field corresponding to the arbitrary position based on the game operation information of the leader. It is good as well.
According to such a game program, since the leader can individually guide the member object, it is possible to appropriately guide the member according to the position on the field where the member object exists.

また、かかるゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
前記メンバーそれぞれのオブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記リーダー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト配置処理は、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、前記リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に、前記メンバーそれぞれに共通の誘導オブジェクトを配置することとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、リーダーがメンバーのオブジェクトをまとめて誘導することができるので、複数のメンバーのオブジェクトを効率良く誘導することが可能となる。
Also, such a game program,
The screen generation process includes
Generating a game screen for the leader including the map area displaying an arrangement status of the object of each member on the field;
The object placement process includes:
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the game screen for the leader is displayed, the game corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. It is good also as arrange | positioning a guidance object common to each said member in the position on a field.
According to such a game program, the leader can guide the object of the member together, so that it is possible to efficiently guide the object of the plurality of members.

また、かかるゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
前記フィールド上に前記誘導オブジェクトが配置された後に、
少なくとも前記メンバーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記誘導オブジェクトが配置された前記フィールドの全部を簡略化して表示したマップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバー用のゲーム画面が表示されている際に、前記メンバーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記メンバーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記メンバーのオブジェクトを移動させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、リーダーのゲーム操作によってフィールド上に誘導オブジェクトが配置されると、すぐにメンバー用のゲーム画面に反映させることができるので、メンバーはフィールドにおける誘導オブジェクトの配置を頼りにゲーム操作を行なうことが可能となる。
Also, such a game program,
The screen generation process includes
After the guiding object is placed on the field,
A game screen for the member including a field region displaying a part of the field so as to include at least the member object, and a map region displaying the whole of the field where the guidance object is arranged in a simplified manner; Generate and
The object moving process is:
When the member performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the member is displayed, the member corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the member. The member object may be moved toward a position on the field.
According to such a game program, when a guiding object is placed on the field by a game operation of the leader, it can be immediately reflected on the game screen for the member, so the member relies on the placement of the guiding object in the field. It becomes possible to perform game operations.

また、かかるゲームプログラムであって、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバーのオブジェクトの対戦相手となる敵オブジェクトを前記フィールド上で移動させ、
前記画面生成処理は、
前記フィールドにおいて前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲内に前記敵オブジェクトが位置する場合、及び、前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲外に前記敵オブジェクトが位置する場合のうち、前者の場合に限り、前記敵オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記前記メンバー用のゲーム画面を生成することとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、メンバー用のゲーム画面では敵オブジェクトがマップ領域に表示されない場合があるので、メンバーはフィールドにおける誘導オブジェクトの配置を頼ってゲーム操作を行なうようになる。
Also, such a game program,
The object moving process is:
Move the enemy object that is the opponent of the member object on the field,
The screen generation process includes
In the former case, the enemy object is located within a predetermined range centered on the member object in the field, and the enemy object is located outside a predetermined range centered on the member object. The game screen for the member including the map area displaying the arrangement status of the enemy object on the field may be generated.
According to such a game program, the enemy object may not be displayed in the map area on the game screen for the member. Therefore, the member performs the game operation depending on the arrangement of the guidance object in the field.

また、かかるゲームプログラムであって、
前記オブジェクト移動処理は、前記メンバーのオブジェクトの対戦相手となる敵オブジェクトを前記フィールド上で移動させ、
前記コンピューターに、
前記フィールド上に配置された前記誘導オブジェクトを中心とする所定範囲内に前記メンバーのオブジェクトが位置する場合、及び、前記誘導オブジェクトを中心とする所定範囲外に前記メンバーのオブジェクトが位置する場合のうち、前者の場合に限り、前記メンバーのオブジェクトが前記敵オブジェクトよりも有利となるように対戦を制御する対戦処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、誘導オブジェクトの近くで敵オブジェクトと対戦した方が有利になるので、メンバーはフィールドにおける誘導オブジェクトの配置を頼ってゲーム操作を行なうようになる。
Also, such a game program,
The object movement process moves an enemy object that is an opponent of the member object on the field,
On the computer,
A case where the member object is located within a predetermined range centered on the guidance object arranged on the field, and a case where the member object is located outside a predetermined range centered on the guidance object. Only in the former case, a battle process for controlling a battle so that the member object is more advantageous than the enemy object may be executed.
According to such a game program, it is advantageous to play against an enemy object near the guiding object, so that the member performs a game operation depending on the arrangement of the guiding object in the field.

次に、同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させる情報処理装置であって、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理部と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることが可能となる。
Next, an information processing apparatus that moves each object of a leader and members other than the leader belonging to the same group on a common field,
A screen generation processing unit that generates a game screen for a leader including a field area displaying a part of the field so as to include at least a leader object, and a map area displaying a part or all of the field in a simplified manner When,
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the leader is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object movement processing unit for moving the object of the leader toward the upper position;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the leader game screen is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object placement processing unit for placing a guiding object for guiding the member object at an upper position;
It is an information processing apparatus characterized by comprising.
According to such an information processing apparatus, operability can be improved in multiplayer where the order of play is not determined.

次に、コンピューターによって実行され、同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させる情報処理方法であって、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成することと、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させることと、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることが可能となる。
Next, an information processing method that is executed by a computer and moves each object of a leader belonging to the same group and a member other than the leader on a common field,
Generating a game screen for a leader including a field area displaying a part of the field so as to include at least a leader object, and a map area displaying a part or all of the field in a simplified manner;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the leader is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. Moving the leader object toward an upper position;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the leader game screen is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. Placing a guiding object for guiding the member object at an upper position;
It is the information processing method characterized by having.
According to such an information processing method, it is possible to improve operability in multiplayer where the order of play is not determined.

===実施形態===
<<<ゲームシステム1の構成について>>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<<< Configuration of Game System 1 >>>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to games to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、仮想ゲーム空間内に配置される複数のオブジェクトが対戦する対戦ゲームをプレイヤーに提供することができる。以下では、オブジェクトの一例としてのキャラクターを用いて行うキャラクター対戦について説明する。   The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a battle game in which a plurality of objects arranged in the virtual game space battle each other. Below, the character battle | competition performed using the character as an example of an object is demonstrated.

本実施形態に係るキャラクター対戦は、仮想ゲーム空間内に設定されたフィールドで、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、対戦相手となる敵キャラクターと対戦させるゲームである。このキャラクター対戦では、プレイヤーが単独で行なうソロプレイの他に、多人数参加型のマルチプレイを行なうことができる。   The character battle according to the present embodiment is a game in which a player character owned by a player is played against an enemy character as an opponent in a field set in a virtual game space. In this character battle, in addition to the solo play performed by the player alone, multiplayer multiplayer can be performed.

本実施形態に係るマルチプレイでは、マルチプレイゲームにエントリーしたプレイヤーがいずれかのグループに配属され、互いに対戦相手となるグループ同士がマッチングされる。すなわち、このマルチプレイでは、複数プレイヤーによって構成されるグループ同士が対戦することになる。   In multiplayer according to the present embodiment, players who have entered a multiplayer game are assigned to any group, and groups that are opponents are matched with each other. That is, in this multi-play, groups composed of a plurality of players face each other.

同一のグループに属する各プレイヤーは、共通のフィールドにおいて、各自のプレイヤーキャラクターを用いて同時に協力プレイを行なう。このグループ内では、ゲーム操作を行なう順番(プレイ順)が決められていないので、グループ内の各プレイヤーは、自分のプレイ順になるまで待つことなく、自分の希望するタイミングでゲーム操作を行なうことができる。   Each player belonging to the same group simultaneously performs cooperative play using their player characters in a common field. In this group, the game operation order (play order) is not determined, so each player in the group can perform the game operation at his / her desired timing without waiting until his / her play order is reached. it can.

そして、マッチングされた対戦相手となるグループの各プレイヤーが用いるプレイヤーキャラクターは、その共通のフィールドにおいて敵キャラクターとして出現することになる。本実施形態では、プレイヤーキャラクターが共通のフィールドにてその出現した敵キャラクターと遭遇すると、対戦プレイが開始されるようになっている。   The player character used by each player in the matched opponent group will appear as an enemy character in the common field. In this embodiment, when a player character encounters an enemy character that has appeared in a common field, a battle play is started.

グループ内の各プレイヤーは、リーダー又はそのリーダー以外のメンバーとしてマルチプレイゲームに参加することができる。リーダーとなったプレイヤーは、ゲーム操作を行なって、自分のプレイヤーキャラクターを共通のフィールドで移動させるだけでなく、メンバーのプレイヤーキャラクターを誘導するための誘導オブジェクト(誘導マーク)を共通のフィールドに配置させることができる。例えば、リーダーは敵キャラクターが多く存在するフィールド上の位置に誘導オブジェクトを配置することで、そこへ向かうようにメンバーのプレイヤーキャラクターを誘導することができる。つまり、リーダーが如何にしてグループ内の各メンバーを誘導できるか、これが戦略を立てる上で重要となる。   Each player in the group can participate in the multiplayer game as a leader or a member other than the leader. The player who becomes the leader does not only move the player character in the common field by operating the game, but also arranges a guiding object (guidance mark) for guiding the member player character in the common field. be able to. For example, a leader can guide a member's player character to go there by placing a guiding object at a position on the field where there are many enemy characters. In other words, how the leader can guide each member in the group is important in developing a strategy.

一方で、メンバーとなったプレイヤーは、ゲーム操作を行なって、自分のプレイヤーキャラクターを共通のフィールドで移動させることができる。この際、メンバーとなったプレイヤーは、その誘導オブジェクトによる誘導通りにゲーム操作を行なって自分のプレイヤーキャラクターを移動させても良いし、その誘導オブジェクトによる誘導に従わずに自分のプレイヤーキャラクターを自由に移動させても良い。つまり、メンバーとなったプレイヤーは、誘導オブジェクトの配置を参考にしながら、自分のプレイヤーキャラクターを共通のフィールドで移動させることができることになる。   On the other hand, a player who has become a member can perform a game operation to move his player character in a common field. At this time, the player who becomes a member may move the player character by performing the game operation as guided by the guidance object, or freely move his player character without following the guidance by the guidance object. It may be moved. In other words, the player who becomes a member can move his player character in the common field while referring to the arrangement of the guiding object.

<<<サーバー装置10の構成について>>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、サーバー装置10全体の制御を行う制御部11と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するための入力部13と、操作画面を表示する表示部14と、プレイヤー端末20との間で情報通信を行う通信部15と、を有している。
<<< Configuration of Server Device 10 >>>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. Upon receiving various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 transmits (responses) game programs and various data that can be operated on the player terminal 20. The server device 10 includes a control unit 11 for controlling the entire server device 10, a storage unit 12 for storing various data programs, an input unit 13 for a system administrator to input various data, and an operation screen. A display unit 14 for displaying and a communication unit 15 for performing information communication with the player terminal 20 are provided.

本実施形態における制御部11は、少なくとも、ゲーム進行部111、エントリー処理部112、グループ編成処理部113、マッチング処理部114を備えている。   The control unit 11 in this embodiment includes at least a game progression unit 111, an entry processing unit 112, a group organization processing unit 113, and a matching processing unit 114.

ゲーム進行部111は、マルチプレイゲームの進行に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行部111は、ゲームに参加する各プレイヤーからのゲーム操作情報等をそれぞれ受け付けると、グループ内のプレイヤーと同時に協力プレイできるようにマルチプレイゲームの進行を制御する。   The game progression unit 111 has a function of executing various processes related to the progression of the multiplayer game. When the game progression unit 111 in this embodiment receives game operation information and the like from each player participating in the game, the game progression unit 111 controls the progression of the multiplayer game so that the players in the group can play cooperatively.

エントリー処理部112は、マルチプレイゲームのエントリーに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるエントリー処理部112は、マルチプレイゲームへの参加を希望する各プレイヤーからエントリーに関する操作情報等を受け付けると、その受け付けた順番に従って各プレイヤーの参加登録を行なう。   The entry processing unit 112 has a function of executing various processes related to the entry of the multiplayer game. When the entry processing unit 112 in the present embodiment receives operation information and the like regarding the entry from each player who wants to participate in the multiplayer game, the entry processing unit 112 performs participation registration of each player according to the received order.

グループ編成処理部113は、グループ編成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるグループ編成処理部113は、参加登録された複数のプレイヤーによって構成されるグループを複数編成する。本実施形態では、1つのグループは5人のプレイヤーによって構成されている。すなわち、プレイヤーが参加登録されると、そのプレイヤーを未だ5人に満たないいずれかのグループに配属する。   The group organization processing unit 113 has a function of executing various processes related to group organization. The group organization processing unit 113 in the present embodiment organizes a plurality of groups composed of a plurality of players registered for participation. In the present embodiment, one group is composed of five players. That is, when a player is registered for participation, the player is assigned to any group that does not yet have five players.

マッチング処理部114は、マルチプレイにおけるマッチングに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるマッチング処理部114は、グループ編成処理部113によって編成された複数のグループの中から、マルチプレイにおいて互いに対戦相手となるグループ同士をマッチングする。   The matching processing unit 114 has a function of executing various processes related to matching in multiplayer. The matching processing unit 114 in the present embodiment matches groups that are opponents to each other in multiplayer from among a plurality of groups organized by the group organization processing unit 113.

本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報、プレイヤー情報、エントリー情報、グループ情報、及びマッチング情報を記憶する。   The storage unit 12 in the present embodiment stores at least character information, player information, entry information, group information, and matching information.

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、スキル、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、初期攻撃力、初期防御力、初期体力が設定されている。スキルは、そのキャラクターが対戦時に発動する特殊攻撃等の能力を示す情報である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. In this character information, at least the character name, character image, rarity, skill, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength, initial attack power, initial defense power, initial physical strength are set in association with the character ID. Yes. The skill is information indicating the ability such as a special attack that the character activates during the battle.

図4は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、所有キャラクター情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示すパラメーター情報であり、プレイヤーがマルチプレイゲームに参加する際に消費される。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In this player information, at least a player name, game points, and owned character information are set in association with the player ID. The game point is parameter information indicating the amount of points possessed by the player, and is consumed when the player participates in the multiplayer game.

図5は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、攻撃力、防御力、体力等の各種パラメーターが設定されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. The owned character information is information relating to a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”). In the possessed character information, at least various parameters such as the current level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the owned character.

図6は、エントリー情報のデータ構造例を示す図である。エントリー情報は、マルチプレイにおいてエントリーされたプレイヤーに関する情報である。本実施形態におけるエントリー情報には、エントリーIDに対応付けて、少なくとも、エントリーされたプレイヤーのプレイヤーID、プレイヤーキャラクターのキャラクターIDが設定されている。プレイヤーキャラクターは、自己の所有キャラクターの中からプレイヤーによって指定されたキャラクターであって、そのプレイヤーがマルチプレイで用いるキャラクターである。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example data structure of entry information. The entry information is information related to the player entered in the multiplayer. In the entry information in this embodiment, at least the player ID of the entered player and the character ID of the player character are set in association with the entry ID. The player character is a character designated by the player from among his own characters, and the character used by the player in multiplayer.

図7は、グループ情報のデータ構造例を示す図である。グループ情報は、エントリーされた複数プレイヤーによって構成されるグループに関する情報である。本実施形態におけるグループ情報には、グループIDに対応付けて、少なくとも、リーダーのプレイヤーID、リーダーのプレイヤーキャラクター(以下、「リーダーキャラクター」とも呼ぶ)のキャラクターID、リーダー以外のメンバーのプレイヤーID、メンバーのプレイヤーキャラクター(以下、「メンバーキャラクター」とも呼ぶ)のキャラクターIDが設定されている。ここでは、1人のリーダーと4人のメンバーによって1つのグループが構成されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example data structure of group information. The group information is information regarding a group composed of a plurality of entered players. In the group information in this embodiment, in association with the group ID, at least the player ID of the leader, the character ID of the leader player character (hereinafter also referred to as “leader character”), the player IDs of members other than the leader, and members Character IDs of the player characters (hereinafter also referred to as “member characters”) are set. Here, one leader and four members constitute one group.

図8は、マッチング情報のデータ構造例を示す図である。マッチング情報は、マッチングされた複数グループに関する情報である。このマッチング情報には、マッチングIDに対応付けて、少なくとも、マッチングされた各グループのグループID、スコアが設定されている。   FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of matching information. The matching information is information regarding a plurality of matched groups. In this matching information, at least the group ID and score of each matched group are set in association with the matching ID.

<<<プレイヤー端末20の構成について>>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット型端末等)であり、サーバー装置10との間でゲームに関する各種情報(ゲームデータや操作データ等)を送受信可能に接続される。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
<<< Configuration of Player Terminal 20 >>>
FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 of the present embodiment is an information processing device (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) used by a player when playing a game, and various information regarding the game with the server device 10. It is connected so that (game data, operation data, etc.) can be transmitted and received. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21, a terminal storage unit 22, a terminal input unit 23, a terminal display unit 24, and a terminal communication unit 25.

端末制御部21は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、プレイヤー端末20全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の端末制御部21は、少なくとも、対戦処理部211、オブジェクト移動処理部212、オブジェクト配置処理部213、画面生成処理部214を備えている。   The terminal control unit 21 exchanges data between each unit and controls the entire player terminal 20, and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. Is done. The terminal control unit 21 of this embodiment includes at least a battle processing unit 211, an object movement processing unit 212, an object arrangement processing unit 213, and a screen generation processing unit 214.

対戦処理部211は、ゲームプログラムに従ってキャラクター対戦を進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦処理部211は、プレイヤーの操作情報に基づいて、そのプレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを敵キャラクターと対戦させる処理を実行する。   The battle processing unit 211 has a function of executing processing for advancing the character battle according to the game program. The battle processing unit 211 according to the present embodiment executes processing for causing a player character owned by the player to battle against an enemy character based on the operation information of the player.

オブジェクト移動処理部212は、オブジェクトの移動制御に関する処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるオブジェクト移動処理部212は、リーダー又はメンバーとなったプレイヤーのゲーム操作情報に基づき、そのプレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターを、そのプレイヤーに指定されたフィールド上の位置に向かって移動させる。   The object movement processing unit 212 has a function of executing processing related to object movement control. The object movement processing unit 212 in this embodiment moves the player character associated with the player toward the position on the field designated by the player based on the game operation information of the player who became the leader or member. Let

オブジェクト配置処理部213は、オブジェクトの配置に関する処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるオブジェクト配置処理部213は、リーダーとなったプレイヤーのゲーム操作情報に基づき、誘導オブジェクトの一例としての誘導マークを、そのプレイヤーに指定されたフィールド上の位置に配置させる。   The object arrangement processing unit 213 has a function of executing processing related to object arrangement. The object arrangement processing unit 213 in this embodiment arranges a guidance mark as an example of a guidance object at a position on the field designated by the player based on the game operation information of the player who has become the leader.

画面生成処理部214は、ゲーム画面を端末表示部24に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面生成処理部214は、例えば、フィールド上のリーダーのプレイヤーキャラクターや誘導マークを表示させたリーダー用のゲーム画面や、フィールド上にメンバーのプレイヤーキャラクターや誘導マークを表示させたメンバー用のゲーム画面等を生成する処理を実行する。   The screen generation processing unit 214 has a function of executing processing for generating screen data for displaying the game screen on the terminal display unit 24. The screen generation processing unit 214 according to the present embodiment is, for example, a game screen for a leader that displays a player character or a guidance mark of a leader on the field, or a member that displays a player character or a guidance mark of a member on the field. The process which produces | generates this game screen etc. is performed.

端末記憶部22は、バスを介して端末制御部21に接続され、端末制御部21からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この端末記憶部22は、例えばフラッシュメモリやハードディスク等によって実現されるものであり、対戦場となるフィールドに関するフィールド情報や、サーバー装置10からダウンロードしたグループ情報、マッチング情報、キャラクター情報、及びプレイヤー情報等を少なくとも記憶する。   The terminal storage unit 22 is connected to the terminal control unit 21 via a bus, and performs processing of referring to, reading, and rewriting data stored in response to a command from the terminal control unit 21. The terminal storage unit 22 is realized by, for example, a flash memory, a hard disk, or the like, and includes field information related to a battlefield field, group information downloaded from the server device 10, matching information, character information, player information, and the like. Remember at least.

図10は、フィールド情報のデータ構造例を示す図である。フィールド情報は、フィールドにおける各種オブジェクトの配置状況を示す情報である。本実施形態におけるフィールド情報は、オブジェクトIDに対応付けて、少なくとも、フィールドに配置されるオブジェクト、そのオブジェクトのフィールドにおける座標位置を示す座標データが設定されている。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example data structure of field information. The field information is information indicating the arrangement status of various objects in the field. In the field information in the present embodiment, at least the object arranged in the field and the coordinate data indicating the coordinate position in the field of the object are set in association with the object ID.

端末入力部23は、プレイヤーが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現されるものである。本実施形態では、プレイヤーは、タッチパネルを用いたゲーム操作を行なうことにより、フィールドにおける任意の位置を指定できる。   The terminal input unit 23 is for a player to perform various operations (game operations and the like), and is realized by, for example, operation buttons, a touch panel, and the like. In the present embodiment, the player can designate an arbitrary position in the field by performing a game operation using the touch panel.

端末表示部24は、端末制御部21からの指令によりゲーム画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現されるものである。   The terminal display unit 24 is for displaying a game screen according to a command from the terminal control unit 21, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

端末通信部25は、ネットワーク2を介してサーバー装置10と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。   The terminal communication unit 25 functions as a transmission / reception unit for transmitting / receiving various kinds of information to / from the server device 10 via the network 2 and is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

<<<ゲームシステム1の動作について>>>
本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。以下では、互いに対戦相手となるグループ同士のマッチングに関する処理、リーダーのプレイヤー端末20で実行される処理、及び、そのリーダーと同じグループに属するメンバーのプレイヤー端末20で実行される処理について、具体的に説明する。
<<< Operation of Game System 1 >>>
An operation example of the game system 1 according to the present embodiment will be described. In the following, processing relating to matching between opponent groups, processing executed on the player terminal 20 of the leader, and processing executed on the player terminals 20 of members belonging to the same group as the leader will be specifically described. explain.

<<マッチング>>
先ず、マルチプレイゲームへの参加を希望するプレイヤーが利用するプレイヤー端末20は、メニュー画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、自分のプレイヤーキャラクターを指定した上で、マルチプレイに参加するための操作ボタンが指定されると、マルチプレイへのエントリーを要求するコマンド(エントリー要求)を、サーバー装置10に送信する。
<< Matching >>
First, the player terminal 20 used by a player who wants to participate in the multiplayer game specifies his / her player character by a selection operation by the player when the menu screen is displayed on the terminal display unit 24. When an operation button for participating in multiplayer is specified, a command (entry request) for requesting entry into multiplayer is transmitted to the server device 10.

次に、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたエントリー要求を受信すると、そのプレイヤーに関するエントリー処理を実行する。すなわち、エントリー処理部112は、そのエントリー要求と共に受信したプレイヤーID及びキャラクターIDを取得し、参加希望のプレイヤー及びプレイヤーキャラクターを図6に示すエントリー情報に登録する。   Next, when the server apparatus 10 receives the entry request transmitted from the player terminal 20, the server apparatus 10 executes an entry process related to the player. In other words, the entry processing unit 112 acquires the player ID and character ID received together with the entry request, and registers the player and player character desired to participate in the entry information shown in FIG.

次に、サーバー装置10は、このようにしてプレイヤーの参加登録がエントリー処理部112によって行われ、エントリー期間が終了すると、グループ編成処理を開始する。すなわち、グループ編成処理部113は、図6に示すエントリー情報を参照し、参加登録された複数プレイヤーの中から5人ずつプレイヤーを選択する。そして、グループ編成処理部113は、その5人のプレイヤーを1単位とするグループを複数編成して、図7に示すグループ情報に登録すると共に、図6に示すエントリー情報からグループに配属されたプレイヤーを削除する。この際、グループ編成処理部113は、グループ内で最初に選択されたプレイヤーをリーダーとして登録し、その他のプレイヤーをリーダー以外のメンバーとして登録する。なお、グループ内のリーダー及びそのリーダー以外のメンバーの設定方法に限られるものではなく、これ以外の方法によってリーダー及びメンバーを決定しても良い。   Next, in the server device 10, the player registration is performed by the entry processing unit 112 in this way, and when the entry period ends, the group organization process is started. That is, the group organization processing unit 113 refers to the entry information shown in FIG. 6 and selects five players from a plurality of registered players. Then, the group organization processing unit 113 organizes a plurality of groups each having the five players as one unit, registers the groups in the group information shown in FIG. 7, and assigns the players to the groups from the entry information shown in FIG. Is deleted. At this time, the group organization processing unit 113 registers the player selected first in the group as a leader, and registers other players as members other than the leader. It should be noted that the method is not limited to the method for setting leaders in a group and members other than the leaders, and leaders and members may be determined by other methods.

次に、サーバー装置10は、このようにして複数のグループがグループ編成処理部113によって編成されると、互いに対戦相手となるグループ同士をマッチングするためのマッチング処理を開始する。すなわち、マッチング処理部114は、図7に示すグループ情報を参照し、複数のグループの中から互いに対戦相手となる2グループを選択してマッチングさせる。そして、マッチング処理部114は、そのようにしてマッチングされたグループ同士を選択された順番でまとめて図8に示すマッチング情報に登録する。その後、マッチング処理部114は、少なくともマッチング情報及びグループ情報を、マッチングされたグループに属する各プレイヤーのプレイヤー端末20に夫々送信する。   Next, when a plurality of groups are organized by the group organization processing unit 113 in this way, the server device 10 starts a matching process for matching groups that are opponents with each other. That is, the matching processing unit 114 refers to the group information shown in FIG. 7 and selects and matches two groups that are opponents from among a plurality of groups. Then, the matching processing unit 114 registers the matched groups in the selected order together in the matching information shown in FIG. Thereafter, the matching processing unit 114 transmits at least matching information and group information to the player terminals 20 of the respective players belonging to the matched group.

このようにして、マルチプレイに参加したプレイヤーは、共通のフィールドでマッチングされた自グループ内のプレイヤーと同時に協力プレイを行なうことができると共に、その共通のフィールドで相手グループ内のプレイヤーと同時に対戦プレイを行なうことができる。   In this way, players who participate in multiplayer can play cooperatively simultaneously with players in their own group that are matched in a common field, and play match-up simultaneously with players in their opponent group in that common field. Can be done.

<<リーダーのプレイヤー端末20>>
ここでは、リーダーのプレイヤー端末20で実行される処理について説明する。以下では、先ず始めにキャラクター対戦に関する処理について具体的に説明し、その次に誘導マークの配置に関する処理について具体的に説明する。
<< Leader player terminal 20 >>
Here, the process performed by the player terminal 20 of a leader is demonstrated. In the following, first, the process related to the character battle will be described specifically, and then the process related to the arrangement of the guide marks will be described specifically.

<キャラクター対戦>
図11は、リーダーのプレイヤー端末20におけるキャラクター対戦に関する処理を説明するためのフローチャートである。
<Character battle>
FIG. 11 is a flowchart for explaining processing related to a character battle in the player terminal 20 of the leader.

リーダーが使用するプレイヤー端末20の画面生成処理部214は、マッチングされた対戦相手となるグループとの対戦が開始されると、リーダー用のゲーム画面50を生成する。そして、この画面生成処理部214によって生成されたリーダー用のゲーム画面50は、端末表示部24に表示される(ステップS101)。   The screen generation processing unit 214 of the player terminal 20 used by the leader generates a game screen 50 for the leader when a battle with the matched opponent group is started. The leader game screen 50 generated by the screen generation processing unit 214 is displayed on the terminal display unit 24 (step S101).

図12は、リーダー用のゲーム画面50の一例を示す図である。このリーダー用のゲーム画面50には、フィールド領域51と、マップ領域52と、メンバー選択領域53が含まれている。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a game screen 50 for a leader. The leader game screen 50 includes a field area 51, a map area 52, and a member selection area 53.

フィールド領域51は、少なくともリーダーキャラクターを含むように共通のフィールドの一部を表示する領域である。そして、このフィールド領域51は、リーダーが自分のプレイヤーキャラクターを共通のフィールド内で移動させるためのゲーム操作を行なう操作領域でもある。本実施形態では、図10に示すフィールド情報に基づいてフィールド領域51にリーダーキャラクター511が表示され、リーダーがフィールド領域51における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうことで、その任意の位置に対応するフィールド上の位置に向かってリーダーキャラクター511が移動する様子が表示される。   The field area 51 is an area for displaying a part of a common field so as to include at least a leader character. The field area 51 is also an operation area where the leader performs a game operation for moving his player character in the common field. In the present embodiment, a leader character 511 is displayed in the field area 51 based on the field information shown in FIG. 10, and the leader performs a game operation that designates an arbitrary position in the field area 51, thereby corresponding to the arbitrary position. A state in which the leader character 511 moves toward the position on the field to be displayed is displayed.

マップ領域52は、共通のフィールドの全部を簡略化して表示する領域である。ここでは、共通のフィールドにおけるキャラクターの配置状況に対応させて各キャラクターも簡略化して表示されている。例えば、リーダーキャラクター511が白三角マーク521aによって簡略化して表示され、味方キャラクター(つまり、自グループに属するメンバーが用いるプレイヤーキャラクター)が黒三角マーク521によって簡略化して表示され、敵キャラクター(つまり、相手グループに属するプレイヤーが用いるプレイヤーキャラクター)が黒丸マーク522によって簡略化して表示されている。すわなち、このマップ領域52には、図10に示すフィールド情報に基づいて、共通のフィールドにおける各キャラクターの配置状況が示されることになる。そして、このマップ領域52は、リーダーがグループ内のメンバーキャラクターを誘導するための誘導マークを共通のフィールドに配置させるためのゲーム操作を行なう操作領域でもある。本実施形態では、リーダーがマップ領域52における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうことで、その任意の位置に対応するフィールド上の位置に誘導マークを配置させることができる。   The map area 52 is an area that displays all the common fields in a simplified manner. Here, each character is also displayed in a simplified manner in correspondence with the arrangement status of the characters in the common field. For example, the leader character 511 is displayed in a simplified manner by the white triangle mark 521a, and the ally character (that is, the player character used by the member belonging to the own group) is displayed in a simplified manner by the black triangle mark 521, and the enemy character (that is, the opponent) Player characters used by players belonging to the group) are displayed in a simplified manner by black circle marks 522. That is, in this map area 52, the arrangement status of each character in the common field is shown based on the field information shown in FIG. The map area 52 is also an operation area for performing a game operation for arranging a guide mark for the leader to guide member characters in the group in a common field. In the present embodiment, when the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area 52, the guide mark can be arranged at a position on the field corresponding to the arbitrary position.

メンバー選択領域53は、リーダーキャラクターと同じグループに属するメンバーキャラクターを選択候補として表示する領域であって、リーダーがその選択候補の中からいずれかのメンバーキャラクターを選択するためのゲーム操作を行なう操作領域でもある。本実施形態では、リーダーがメンバー選択領域53においていずれかのメンバーキャラクター531〜534の位置を指定するゲーム操作を行なうことで、その位置に対応するメンバーキャラクターを個別に誘導することができる。なお、敵キャラクターの攻撃によって倒されてしまったメンバーキャラクターは、選択候補から除外されることになる。   The member selection area 53 is an area in which member characters belonging to the same group as the leader character are displayed as selection candidates, and an operation area in which the leader performs a game operation for selecting any member character from the selection candidates. But there is. In the present embodiment, when the leader performs a game operation for designating the position of any one of the member characters 531 to 534 in the member selection area 53, the member character corresponding to the position can be individually guided. Note that member characters that have been defeated by enemy character attacks are excluded from the selection candidates.

図11に戻り、次いで、リーダーのプレイヤー端末20のオブジェクト移動処理部212は、このリーダー用のゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、フィールド領域51の任意の位置を指定するゲーム操作がリーダーによって行われると、そのリーダーによるゲーム操作情報を受け付けて、リーダーキャラクターの移動制御を実行する(ステップS102)。   Returning to FIG. 11, next, the object movement processing unit 212 of the player terminal 20 of the leader designates an arbitrary position of the field area 51 when the game screen 50 for the leader is displayed on the terminal display unit 24. When the game operation is performed by the leader, the game operation information by the leader is received and the movement control of the leader character is executed (step S102).

具体的には、リーダーのプレイヤー端末20は、リーダーによるゲーム操作情報に基づき、フィールド領域51でそのリーダーが指定した任意の位置に対応するフィールド上の位置に向かうようにリーダーキャラクターの移動制御を行なう。すなわち、オブジェクト移動処理部212は、図10に示すフィールド情報を参照して、フィールドにおけるリーダーキャラクターの現在位置の座標データを取得する。そして、オブジェクト移動処理部212は、リーダーによって指定されたフィールド領域51における任意の位置に基づいて、それに対応するフィールド上の目標位置の座標データを求める。その後、オブジェクト移動処理部212は、それらの座標データに基づき、現在位置から目標位置へ向かうベクトルに従ってリーダーキャラクターの移動制御を行なう。そして、移動後にあっては、オブジェクト配置処理部213は、移動後における現在位置の座標データを、リーダーキャラクターを配置させるフィールド上の位置座標として、図10に示すフィールド情報に更新設定する。   Specifically, the player terminal 20 of the leader performs movement control of the leader character so as to go to a position on the field corresponding to an arbitrary position designated by the leader in the field area 51 based on game operation information by the leader. . That is, the object movement processing unit 212 refers to the field information shown in FIG. 10 and acquires the coordinate data of the current position of the leader character in the field. Then, based on an arbitrary position in the field area 51 designated by the leader, the object movement processing unit 212 obtains coordinate data of the target position on the field corresponding thereto. Thereafter, the object movement processing unit 212 performs movement control of the leader character according to a vector from the current position to the target position based on the coordinate data. After the movement, the object arrangement processing unit 213 updates the coordinate data of the current position after the movement to the field information shown in FIG. 10 as the position coordinates on the field where the leader character is arranged.

次いで、リーダーのプレイヤー端末20は、リーダーキャラクターの移動制御が行われると、図10に示すフィールド情報に基づいて、そのリーダーキャラクターの位置情報(フィールドにおける現在位置の座標データ等)をサーバー装置10に送信する(ステップS103)。   Next, when the leader character's movement control is performed, the leader player terminal 20 sends the leader character position information (such as coordinate data of the current position in the field) to the server device 10 based on the field information shown in FIG. Transmit (step S103).

そして、サーバー装置10のゲーム進行部111は、リーダーのプレイヤー端末20からリーダーキャラクターの位置情報を受信すると、そのリーダーの位置情報を自グループ及び相手グループの各プレイヤーのプレイヤー端末20にそれぞれ送信する。その各プレイヤーのプレイヤー端末20のオブジェクト移動処理部212は、サーバー装置10からリーダーキャラクターの位置情報を受信すると、リーダーのプレイヤー端末20と同様に、リーダーキャラクターの移動制御をそれぞれ実行する。この際、その各プレイヤーのプレイヤー端末20の画面生成処理部214は、フィールド上でリーダーキャラクターが移動する様子を表示させたメンバー用のゲーム画面を生成する。   And the game progress part 111 of the server apparatus 10 will each transmit the positional infomation on the leader to the player terminal 20 of each player of an own group and an other party group, if the positional information on a leader character is received from the player terminal 20 of a leader. When the object movement processing unit 212 of the player terminal 20 of each player receives the position information of the leader character from the server device 10, similarly to the player terminal 20 of the leader, each executes movement control of the leader character. At this time, the screen generation processing unit 214 of the player terminal 20 of each player generates a game screen for the member that displays the movement of the leader character on the field.

次いで、リーダーのプレイヤー端末20は、リーダーキャラクターが移動することによって、共通のフィールド内の敵キャラクターと衝突したか否かについて当たり判定を行なう(ステップS104)。   Next, the leader player terminal 20 determines whether or not the leader character has moved to collide with an enemy character in the common field (step S104).

すなわち、対戦処理部211は、図10に示すフィールド情報を参照し、フィールドにおける敵キャラクターの座標データを取得する。そして、対戦処理部211は、その取得した座標データに基づいて、フィールド上の目標位置に従って決定されるリーダーキャラクターの移動経路上に敵キャラクターが位置するか否かを判定する。かかる当たり判定の結果、リーダーキャラクターが敵キャラクターと衝突しないと判定された場合に(ステップS104:NO)、上述したステップS102の処理に戻ってリーダーキャラクターの移動制御を繰り返し行なう。その一方で、リーダーキャラクターが敵キャラクターと衝突すると判定された場合に(ステップS104:YES)、次のステップS105の処理に進む。   That is, the battle processing unit 211 refers to the field information shown in FIG. 10 and acquires coordinate data of enemy characters in the field. Then, the battle processing unit 211 determines, based on the acquired coordinate data, whether or not the enemy character is located on the movement path of the leader character determined according to the target position on the field. As a result of the hit determination, when it is determined that the leader character does not collide with the enemy character (step S104: NO), the process returns to the above-described step S102 and the movement control of the leader character is repeatedly performed. On the other hand, when it is determined that the leader character collides with the enemy character (step S104: YES), the process proceeds to the next step S105.

次いで、リーダーのプレイヤー端末20は、リーダーキャラクターが敵キャラクターと衝突すると判定された場合に(ステップS104:YES)、対戦ゲーム画面に遷移した上で、その敵キャラクターとの対戦を開始する(ステップS105)。   Next, when it is determined that the leader character collides with an enemy character (step S104: YES), the leader player terminal 20 transitions to the battle game screen and then starts a battle with the enemy character (step S105). ).

すなわち、対戦処理部211は、リーダーキャラクターの攻撃により、リーダーキャラクターの攻撃力パラメーター及び敵キャラクターの防御力パラメーター等に基づき敵キャラクターへ与えるダメージを算出し、そのダメージに応じて敵キャラクターの体力パラメーターを減少させる。そして、対戦処理部211は、敵キャラクターの体力パラメーターを所定値以下まで減少させることができれば(例えば、体力パラメーターを0にすることができれば)、リーダーキャラクターの勝利を決定する。   In other words, the battle processing unit 211 calculates the damage to the enemy character based on the attack character of the leader character and the defense parameter of the enemy character, etc., by the attack of the leader character, and determines the health parameter of the enemy character according to the damage. Decrease. Then, the battle processing unit 211 determines the victory of the leader character if the enemy character's health parameter can be reduced to a predetermined value or less (for example, if the health parameter can be reduced to 0).

また、対戦処理部211は、敵キャラクターの攻撃により、敵キャラクターの攻撃力パラメーター及びリーダーキャラクターの防御力パラメーター等に基づき、リーダーキャラクターへ与えるダメージを算出し、そのダメージに応じてリーダーキャラクターの体力パラメーターを減少させる。そして、対戦処理部211は、リーダーキャラクターの体力パラメーターを所定値以下まで減少させることができれば(例えば、体力パラメーターを0にすることができれば)、リーダーキャラクターの敗北を決定する。   Also, the battle processing unit 211 calculates damage to the leader character based on the enemy character's attack parameter and the leader character's defense parameter, etc., by the enemy character's attack, and the leader character's health parameter according to the damage Decrease. Then, the battle processing unit 211 determines the defeat of the leader character if the leader character's physical strength parameter can be reduced to a predetermined value or less (for example, if the physical strength parameter can be reduced to 0).

<誘導マークの配置>
図13は、リーダーのプレイヤー端末20における誘導マークの配置に関する処理を説明するためのフローチャートである。図14は、リーダー用のゲーム画面50の他の例を示す図である。
<Arrangement of guide mark>
FIG. 13 is a flowchart for explaining the processing related to the arrangement of the guide mark in the player terminal 20 of the leader. FIG. 14 is a diagram showing another example of the game screen 50 for leaders.

リーダーが使用するプレイヤー端末20の画面生成処理部214は、図13に示すように、マッチングされた対戦相手となるグループとの対戦が開始されると、リーダー用のゲーム画面50を生成する。そして、この画面生成処理部214によって生成されたリーダー用のゲーム画面50は、端末表示部24に表示される(ステップS201)。   As shown in FIG. 13, the screen generation processing unit 214 of the player terminal 20 used by the leader generates a leader game screen 50 when a match with the matched opponent group is started. The leader game screen 50 generated by the screen generation processing unit 214 is displayed on the terminal display unit 24 (step S201).

次いで、リーダーが使用するプレイヤー端末20のオブジェクト配置処理部213は、このリーダー用のゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、メンバー選択領域53にてグループ内のメンバーキャラクターを選択するゲーム操作がリーダーによって行われると、そのリーダーによるゲーム操作情報を受け付けて、誘導対象となるメンバーキャラクターを決定する(ステップS202)。   Next, the object placement processing unit 213 of the player terminal 20 used by the leader selects a member character in the group in the member selection area 53 when the game screen 50 for the leader is displayed on the terminal display unit 24. When the game operation to be performed is performed by the leader, game operation information by the leader is received, and a member character to be guided is determined (step S202).

本実施形態では、リーダー用のゲーム画面50が表示されている際に、メンバー選択領域53にて選択候補の中からいずれかのメンバーキャラクターを選択するゲーム操作がリーダーによって行われると、その選択されたメンバーキャラクターの表示態様が変更される。すなわち、画面生成処理部214は、例えばリーダーによってメンバーキャラクター531(「キャラクターA」)が選択されると、図14に示すように、そのキャラクターがグレーアウトの表示によって強調表示されたリーダー用のゲーム画面50を生成する。   In this embodiment, when a game operation for selecting any member character from the selection candidates in the member selection area 53 is performed by the leader while the leader game screen 50 is displayed, the selection is performed. The display mode of the selected member character is changed. That is, when the member character 531 (“Character A”) is selected by the leader, for example, the screen generation processing unit 214, as shown in FIG. 50 is generated.

次いで、リーダーが使用するプレイヤー端末20のオブジェクト配置処理部213は、このリーダー用のゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、マップ領域52の任意の位置を指定するゲーム操作がリーダーによって行われると、そのリーダーによるゲーム操作情報を受け付けて、上述したステップS202の処理において選択されたメンバーキャラクターのみを誘導するための誘導マークをフィールド上に配置する(ステップS203)。   Next, the object placement processing unit 213 of the player terminal 20 used by the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area 52 when the leader game screen 50 is displayed on the terminal display unit 24. When performed by the leader, the game operation information by the leader is received, and a guidance mark for guiding only the member character selected in the process of step S202 described above is arranged on the field (step S203).

具体的には、リーダーのプレイヤー端末20は、リーダーによるゲーム操作情報に基づき、マップ領域52でそのリーダーが指定した任意の位置に対応するフィールド上の位置に誘導マークを配置する制御を行なう。すなわち、オブジェクト配置処理部213は、リーダーによって指定されたマップ領域52における任意の位置に基づいて、それに対応するフィールド上の希望位置の座標データを求める。そして、オブジェクト配置処理部213は、そのフィールド上の希望位置の座標データを、リーダーの選択したメンバーに対する誘導マークを配置させるフィールド上の位置座標として、図10に示すフィールド情報に設定する。   Specifically, the player terminal 20 of the leader performs control to place a guide mark at a position on the field corresponding to an arbitrary position designated by the leader in the map area 52 based on game operation information by the leader. That is, the object arrangement processing unit 213 obtains the coordinate data of the desired position on the field corresponding to the arbitrary position in the map area 52 designated by the leader. Then, the object arrangement processing unit 213 sets the coordinate data of the desired position on the field as the field coordinates shown in FIG. 10 as the position coordinates on the field where the guide mark for the member selected by the leader is arranged.

本実施形態では、リーダー用のゲーム画面50が表示されている際に、マップ領域52にて任意の位置を指定するゲーム操作がリーダーによって行われると、マップ領域52におけるその位置に対して誘導マークを表示させる。すなわち、画面生成処理部214は、図14に示すように、誘導マークとしての星マーク523が表示されたマップ領域52を含むリーダー用のゲーム画面50を生成する。   In this embodiment, when a game operation for designating an arbitrary position in the map area 52 is performed by the leader while the leader game screen 50 is displayed, a guide mark is displayed for that position in the map area 52. Is displayed. That is, the screen generation processing unit 214 generates a game screen 50 for a leader including a map area 52 on which a star mark 523 as a guide mark is displayed, as shown in FIG.

次いで、リーダーのプレイヤー端末20は、リーダーが指定したメンバーキャラクターに対する誘導マークがフィールド上に配置されると、図10に示すフィールド情報に基づいて、その誘導マークの位置情報(フィールドにおける現在位置の座標データ等)をサーバー装置10に送信する(ステップS204)。   Next, when the guidance mark for the member character designated by the leader is placed on the field, the player terminal 20 of the leader, based on the field information shown in FIG. 10, position information of the guidance mark (the coordinates of the current position in the field). Data, etc.) is transmitted to the server device 10 (step S204).

そして、サーバー装置10のゲーム進行部111は、その誘導マークの位置情報をリーダーのプレイヤー端末20から受信すると、そのリーダーが指定したメンバーキャラクターを操作するメンバーのプレイヤー端末20のみに対し、その誘導マークの位置情報を送信する。そのメンバーのプレイヤー端末20のオブジェクト配置処理部213は、サーバー装置10からその誘導マークの位置情報を受信すると、その誘導マークの位置情報に基づいてその誘導マークをフィールド上に配置する。この際、そのメンバーのプレイヤー端末20の画面生成処理部214は、フィールド上で誘導マークが配置された様子を表示させたメンバー用のゲーム画面を生成する。   When the game progression unit 111 of the server device 10 receives the position information of the guide mark from the player terminal 20 of the leader, the guide mark is applied only to the player terminal 20 of the member who operates the member character designated by the leader. Send location information. When the object placement processing unit 213 of the player terminal 20 of the member receives the position information of the guide mark from the server device 10, the object placement processing unit 213 places the guide mark on the field based on the position information of the guide mark. At this time, the screen generation processing unit 214 of the player terminal 20 of the member generates a game screen for the member that displays a state in which the guidance mark is arranged on the field.

このようにして、リーダーに指定されたメンバーのみが自分に対する誘導マークを画面上で見えるようにする一方で、リーダーに指定されていない他のメンバーにはその誘導マークが見えないようにすることができる。   In this way, only the member designated as the leader can see the guidance mark for himself on the screen, while other members who are not designated as the leader cannot see the guidance mark. it can.

<<メンバーのプレイヤー端末20>>
ここでは、メンバーのプレイヤー端末20で実行される処理について説明する。以下では、キャラクター対戦に関する処理について具体的に説明する。
<<Member's player terminal 20 >>
Here, a process executed on the member player terminal 20 will be described. Below, the process regarding a character battle is demonstrated concretely.

<キャラクター対戦>
図15は、メンバーのプレイヤー端末20におけるキャラクター対戦に関する処理を説明するためのフローチャートである。
<Character battle>
FIG. 15 is a flowchart for explaining processing related to a character battle in the member player terminal 20.

メンバーが使用するプレイヤー端末20の画面生成処理部214は、マッチングされた対戦相手となるグループとの対戦が開始されると、メンバー用のゲーム画面60を生成する。そして、この画面生成処理部214によって生成されたメンバー用のゲーム画面60は、端末表示部24に表示される(ステップS301)。   The screen generation processing unit 214 of the player terminal 20 used by the member generates a game screen 60 for the member when the battle with the matched opponent group is started. The member game screen 60 generated by the screen generation processing unit 214 is displayed on the terminal display unit 24 (step S301).

図16は、メンバー用のゲーム画面60の一例を示す図である。このメンバー用のゲーム画面60には、フィールド領域61とマップ領域62が含まれているが、図12に示すリーダー用のゲーム画面50と異なり、メンバー選択領域が含まれていない。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the game screen 60 for members. The member game screen 60 includes a field area 61 and a map area 62. However, unlike the leader game screen 50 shown in FIG. 12, the member selection area is not included.

フィールド領域61は、少なくともメンバーキャラクターを含むように共通のフィールドの一部を表示する領域である。そして、このフィールド領域61は、メンバーが自分のプレイヤーキャラクターを共通のフィールド内で移動させるためのゲーム操作を行なう操作領域でもある。本実施形態では、図10に示すフィールド情報に基づいて、フィールド領域61に自分のメンバーキャラクター611と、敵キャラクター612と、味方のメンバーキャラクター613が表示されおり、メンバーがフィールド領域61における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうことで、その任意の位置に対応するフィールド上の位置に向かって自分のメンバーキャラクター611が移動する様子が表示される。   The field area 61 is an area for displaying a part of a common field so as to include at least member characters. The field area 61 is also an operation area where a member performs a game operation for moving his player character in a common field. In the present embodiment, based on the field information shown in FIG. 10, the member character 611, the enemy character 612, and the ally member character 613 are displayed in the field region 61, and the member is in an arbitrary position in the field region 61. By performing the game operation for designating, a state in which the member character 611 moves toward the position on the field corresponding to the arbitrary position is displayed.

マップ領域62は、共通のフィールドの全部を簡略化して表示する領域である。ここでは、共通のフィールドにおけるキャラクターの配置状況に対応させて各キャラクターも簡略化して表示されている。ただし、フィールド内の複数キャラクターのうち、自分のメンバーキャラクターを中心とする所定範囲内に位置するキャラクターのみが簡略化して表示されるように制限されている。ところが、誘導マークについては制限されずにマップ領域62に表示されるようになっている。例えば、自分のメンバーキャラクター611が白三角マーク621aによって簡略化して表示されており、さらに、自分のメンバーキャラクター611を中心とする円形エリアAの内側に位置する敵キャラクター612(つまり、相手グループに属するプレイヤーが用いるプレイヤーキャラクター)が黒丸マーク622によって簡略化して表示され、同じく円形エリアAの内側に位置する味方のメンバーキャラクター613(つまり、自グループに属するメンバーが用いるプレイヤーキャラクター)が黒三角マーク621によって簡略化して表示されている。その一方で、自分のメンバーキャラクター611を中心とする円形エリアAの外側に位置する敵キャラクターや味方キャラクターについては、マップ領域62に表示されない。しかし、誘導マーク623については、所定範囲Aの外側に位置していても、例外的にマップ領域62に表示されている。このように、マップ領域62において誘導マークが消去されずに表示されることによって、メンバーが誘導マークを頼って自分のプレイヤーキャラクターを移動させるようになるので、リーダーの誘導に従うようになる。その結果として、グループ内のリーダーとメンバーとの間で信頼関係が高まり、マルチプレイゲームを活性化させることが可能となる。   The map area 62 is an area that displays all the common fields in a simplified manner. Here, each character is also displayed in a simplified manner in correspondence with the arrangement status of the characters in the common field. However, of the plurality of characters in the field, only characters positioned within a predetermined range centered on their member characters are limited to be displayed in a simplified manner. However, the guide mark is displayed in the map area 62 without restriction. For example, the member character 611 of his / her own is displayed in a simplified manner by a white triangle mark 621a, and the enemy character 612 located inside the circular area A centering on his / her member character 611 (that is, belongs to the opponent group). The player character used by the player is displayed in a simplified manner by a black circle mark 622, and a member character 613 (that is, a player character used by a member belonging to the own group) located within the circular area A is also displayed by the black triangle mark 621. Simplified display. On the other hand, enemy characters and teammate characters located outside the circular area A centering on the member character 611 are not displayed in the map area 62. However, the guide mark 623 is exceptionally displayed in the map area 62 even if it is located outside the predetermined range A. Thus, since the guide mark is displayed in the map area 62 without being erased, the member moves his player character by relying on the guide mark, and thus follows the leader's guidance. As a result, the trust relationship between the leader and members in the group is increased, and the multiplayer game can be activated.

本実施形態では、メンバー用のゲーム画面60におけるマップ領域62は、図12に示すリーダー用のゲーム画面50のマップ領域52に比べて表示サイズが小さくなるように設定されている。これは、リーダーはマップ領域52にて誘導マークを配置するためのゲーム操作を行なう必要があるが、メンバーはマップ領域62でそのゲーム操作を行なう必要がないからである。   In the present embodiment, the map area 62 on the member game screen 60 is set to have a smaller display size than the map area 52 on the leader game screen 50 shown in FIG. This is because the leader needs to perform a game operation for placing the guide mark in the map area 52, but the member does not need to perform the game operation in the map area 62.

図17は、メンバー用のゲーム画面60の他の例を示す図である。このメンバー用のゲーム画面60には、フィールド領域61と、マップ領域62が含まれている。フィールド領域61には、図10に示すフィールド情報に基づいて、自分のメンバーキャラクター611と、敵キャラクター612と、誘導マーク614が表示されている。マップ領域62には、自分のメンバーキャラクター611が白三角マーク621aによって簡略化して表示されており、さらに、自分のメンバーキャラクター611を中心とする円形エリアAの内側に位置する敵キャラクター612が黒丸マーク622によって簡略化して表示され、同じく円形エリアAの内側に位置する誘導マーク614が星マーク623によって簡略化して表示されている。このように、フィールド内の複数キャラクターのうち、自分のメンバーキャラクターを中心とする所定範囲内に位置するキャラクターのみが簡略化して表示されるように制限されている。そして、誘導マークについては制限されることなくマップ領域62に表示される。   FIG. 17 is a diagram showing another example of the game screen 60 for members. The member game screen 60 includes a field area 61 and a map area 62. In the field area 61, the member character 611, the enemy character 612, and the guide mark 614 are displayed based on the field information shown in FIG. In the map area 62, one's own member character 611 is displayed in a simplified manner by a white triangle mark 621a, and the enemy character 612 located inside the circular area A centering on his / her member character 611 is a black circle mark. A guide mark 614 is also displayed in a simplified manner by a star mark 623, which is also displayed in a simplified manner by 622. In this way, only a character located within a predetermined range centered on one's own member character among a plurality of characters in the field is limited to be displayed in a simplified manner. The guidance mark is displayed in the map area 62 without restriction.

図15に戻り、次いで、メンバーのプレイヤー端末20のオブジェクト移動処理部212は、このメンバー用のゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、フィールド領域61の任意の位置を指定するゲーム操作がメンバーによって行われると、そのメンバーによるゲーム操作情報を受け付けて、メンバーキャラクターの移動制御を実行する(ステップS302)。   Returning to FIG. 15, the object movement processing unit 212 of the member player terminal 20 then designates an arbitrary position of the field area 61 when the member game screen 60 is displayed on the terminal display unit 24. When the game operation is performed by the member, the game operation information by the member is received and the movement control of the member character is executed (step S302).

具体的には、メンバーのプレイヤー端末20は、メンバーによるゲーム操作情報に基づき、フィールド領域61でそのメンバーが指定した任意の位置に対応するフィールド上の位置に向かうようにメンバーキャラクターの移動制御を行なう。すなわち、オブジェクト移動処理部212は、図10に示すフィールド情報を参照して、フィールドにおけるメンバーキャラクターの現在位置の座標データを取得する。そして、オブジェクト移動処理部212は、メンバーによって指定されたフィールド領域61における任意の位置に基づいて、それに対応するフィールド上の目標位置の座標データを求める。その後、オブジェクト移動処理部212は、それらの座標データに基づき、現在位置から目標位置へ向かうベクトルに従ってメンバーキャラクターの移動制御を行なう。そして、移動後にあっては、オブジェクト配置処理部213は、移動後における現在位置の座標データを、メンバーキャラクターを配置させるフィールド上の位置座標として、図10に示すフィールド情報に更新設定する。   Specifically, the member player terminal 20 controls the movement of the member character so as to go to a position on the field corresponding to an arbitrary position designated by the member in the field area 61 based on the game operation information by the member. . That is, the object movement processing unit 212 refers to the field information shown in FIG. 10 and acquires the coordinate data of the current position of the member character in the field. Then, based on an arbitrary position in the field area 61 designated by the member, the object movement processing unit 212 obtains coordinate data of the target position on the field corresponding to the position. After that, the object movement processing unit 212 performs movement control of the member character according to a vector from the current position to the target position based on the coordinate data. After the movement, the object arrangement processing unit 213 updates the coordinate data of the current position after the movement to the field information shown in FIG. 10 as the position coordinates on the field where the member character is arranged.

次いで、メンバーのプレイヤー端末20は、メンバーキャラクターの移動制御が行われると、図10に示すフィールド情報に基づいて、そのメンバーキャラクターの位置情報(フィールドにおける現在位置の座標データ等)をサーバー装置10に送信する(ステップS303)。   Next, when the movement control of the member character is performed, the member player terminal 20 transmits the member character position information (such as the coordinate data of the current position in the field) to the server device 10 based on the field information shown in FIG. Transmit (step S303).

そして、サーバー装置10のゲーム進行部111は、メンバーのプレイヤー端末20からメンバーキャラクターの位置情報を受信すると、そのメンバーの位置情報を自グループ及び相手グループの各プレイヤーのプレイヤー端末20にそれぞれ送信する。その各プレイヤーのプレイヤー端末20のオブジェクト移動処理部212は、サーバー装置10からメンバーキャラクターの位置情報を受信すると、そのメンバーキャラクターの移動制御をそれぞれ実行する。この際、その各プレイヤーのプレイヤー端末20の画面生成処理部214は、フィールド上でメンバーキャラクターが移動する様子を表示させたメンバー用のゲーム画面を生成する。   And the game progress part 111 of the server apparatus 10 will transmit the position information of the member to the player terminal 20 of each player of a self group and a partner group, if the positional information on a member character is received from the player terminal 20 of a member. When the object movement processing unit 212 of the player terminal 20 of each player receives the position information of the member character from the server device 10, the movement control of the member character is executed. At this time, the screen generation processing unit 214 of the player terminal 20 of each player generates a game screen for the member that displays the movement of the member character on the field.

次いで、メンバーのプレイヤー端末20は、メンバーキャラクターが移動することによって、共通のフィールド内の敵キャラクターと衝突したか否かについて当たり判定を行なう(ステップS304)。   Next, the member player terminal 20 determines whether or not the member character has collided with an enemy character in the common field by moving (step S304).

すなわち、対戦処理部211は、図10に示すフィールド情報を参照し、フィールドにおける敵キャラクターの座標データを取得する。そして、対戦処理部211は、その取得した座標データに基づいて、フィールド上の目標位置に従って決定されるメンバーキャラクターの移動経路上に敵キャラクターが位置するか否かを判定する。かかる当たり判定の結果、メンバーキャラクターが敵キャラクターと衝突しないと判定された場合に(ステップS304:NO)、上述したステップS302の処理に戻ってメンバーキャラクターの移動制御を繰り返し行なう。その一方で、メンバーキャラクターが敵キャラクターと衝突すると判定された場合に(ステップS304:YES)、次のステップS305の処理に進む。   That is, the battle processing unit 211 refers to the field information shown in FIG. 10 and acquires coordinate data of enemy characters in the field. Then, the battle processing unit 211 determines whether or not the enemy character is located on the movement path of the member character determined according to the target position on the field, based on the acquired coordinate data. As a result of the hit determination, when it is determined that the member character does not collide with the enemy character (step S304: NO), the process returns to the above-described step S302 and the member character movement control is repeatedly performed. On the other hand, when it is determined that the member character collides with the enemy character (step S304: YES), the process proceeds to the next step S305.

次いで、メンバーのプレイヤー端末20は、メンバーキャラクターが敵キャラクターと衝突すると判定された場合に(ステップS304:YES)、敵キャラクターとの対戦を開始する(ステップS305)。   Next, when it is determined that the member character collides with the enemy character (step S304: YES), the member player terminal 20 starts a battle with the enemy character (step S305).

すなわち、対戦処理部211は、メンバーキャラクターの攻撃により、メンバーキャラクターの攻撃力パラメーター及び敵キャラクターの防御力パラメーター等に基づき敵キャラクターへ与えるダメージを算出し、そのダメージに応じて敵キャラクターの体力パラメーターを減少させる。そして、対戦処理部211は、敵キャラクターの体力パラメーターを所定値以下まで減少させることができれば(例えば、体力パラメーターを0にすることができれば)、メンバーキャラクターの勝利を決定する。   That is, the battle processing unit 211 calculates the damage to the enemy character based on the attack parameter of the member character, the defense parameter of the enemy character, and the like by the attack of the member character, and sets the enemy character's health parameter according to the damage. Decrease. Then, the battle processing unit 211 determines the victory of the member character if the health parameter of the enemy character can be reduced to a predetermined value or less (for example, if the health parameter can be reduced to 0).

本実施形態では、誘導マークを中心とする所定範囲内でメンバーキャラクターが敵キャラクターと衝突して対戦が開始された場合、対戦処理部211は、メンバーキャラクターの攻撃力パラメーターや防御力パラメーター等を一時的に上昇させることによって、メンバーキャラクターが敵キャラクターよりも有利となるように対戦を制御することも可能である。このようにすることによって、メンバーが誘導マークを頼って自分のプレイヤーキャラクターを移動させ、その誘導マークの近くで積極的に敵キャラクターとの対戦を開始するようになる。その結果として、グループ内のリーダーとメンバーとの間で信頼関係が高まり、マルチプレイゲームを活性化させることが可能となる。   In the present embodiment, when a member character collides with an enemy character within a predetermined range centered on a guide mark and a battle is started, the battle processing unit 211 temporarily displays the member character's attack parameter, defense parameter, and the like. It is also possible to control the battle so that the member character is more advantageous than the enemy character by raising it. By doing so, the member relies on the guide mark to move his player character and actively starts a battle with the enemy character near the guide mark. As a result, the trust relationship between the leader and members in the group is increased, and the multiplayer game can be activated.

また、対戦処理部211は、敵キャラクターの攻撃により、敵キャラクターの攻撃力パラメーター及びメンバーキャラクターの防御力パラメーター等に基づき、メンバーキャラクターへ与えるダメージを算出し、そのダメージに応じてメンバーキャラクターの体力パラメーターを減少させる。そして、対戦処理部211は、メンバーキャラクターの体力パラメーターを所定値以下まで減少させることができれば(例えば、体力パラメーターを0にすることができれば)、メンバーキャラクターの敗北を決定する。   In addition, the battle processing unit 211 calculates the damage to the member character based on the attack parameter of the enemy character and the defense parameter of the member character, etc., by the attack of the enemy character, and the health parameter of the member character according to the damage Decrease. Then, the battle processing unit 211 determines the defeat of the member character if the physical strength parameter of the member character can be reduced to a predetermined value or less (for example, if the physical strength parameter can be set to 0).

以上のように、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、同一グループに属する複数プレイヤーをリーダーとリーダー以外のメンバーに分け、リーダーだけが誘導マークを配置することによってメンバーキャラクターを誘導できるようにしたため、誘導する側と誘導される側との関係を明らかにすることが可能となる。また、リーダーがフィールド上の位置を指定する画面上の操作領域をフィールド領域とマップ領域に分けることで、自分のプレイヤーキャラクターを移動させるためのゲーム操作と、誘導マークを配置させるためゲーム操作を区別できるようになる。その結果として、プレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, a plurality of players belonging to the same group are divided into a leader and members other than the leader, and only the leader can guide the member character by arranging the guidance mark. Therefore, it becomes possible to clarify the relationship between the guiding side and the guiding side. In addition, by dividing the operation area on the screen where the leader specifies the position on the field into a field area and a map area, a game operation for moving his player character and a game operation for placing a guidance mark are distinguished. become able to. As a result, operability can be improved in multiplayer where the order of play is not determined.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<リーダーのゲーム操作>
上記の本実施形態では、リーダーとなったプレイヤーは、ゲーム操作を行なって、自分のプレイヤーキャラクターを共通のフィールドで移動させるだけでなく、メンバーのプレイヤーキャラクターを誘導するための誘導マークを共通のフィールドに配置させることができる場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。
例えば、リーダーが、誘導マークを共通のフィールドに配置するゲーム操作だけを行なえるようにしても良い。この場合、リーダー用のゲーム画面にフィールド領域とメンバー選択領域を表示させても良い。そして、リーダーは、リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、メンバー選択領域から誘導対象となるメンバーを選択し、フィールド領域の任意の位置を指定することで、誘導マークの配置によってそのメンバーを誘導することができるようにしても良い。
<Leader game operations>
In the above-described embodiment, the player who has become a leader performs a game operation to move not only his / her player character in the common field but also a guide mark for guiding the member's player character in the common field. However, the present invention is not limited to this.
For example, the leader may be able to perform only the game operation in which the guidance mark is arranged in the common field. In this case, the field area and the member selection area may be displayed on the leader game screen. Then, when the leader's game screen is displayed, the leader selects a member to be guided from the member selection area and designates an arbitrary position in the field area. May be able to be guided.

<リーダー用のゲーム画面>
上記の本実施形態では、リーダー用のゲーム画面50に、フィールド領域51、マップ領域52、及びメンバー選択領域53を表示させる場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。
例えば、マップ領域52を消去して、リーダー用のゲーム画面50にフィールド領域51とメンバー選択領域53を表示させても良い。この場合、リーダーは、リーダー用のゲーム画面50が表示されている際に、フィールド領域51の任意の位置を指定することで、自分のプレイヤーキャラクターを移動させる。また、リーダー用のゲーム画面50が表示されている際に、リーダーがメンバー選択領域53から誘導対象となるメンバーを選択すると、フィールド領域51がオブジェクト移動用の操作領域から誘導オブジェクト配置用の操作領域に切り替わるようにする。そして、フィールド領域51が誘導オブジェクト配置用の操作領域に切り替わると、リーダーがフィールド領域51の任意の位置を指定することで、誘導マークの配置によってそのメンバーを誘導することができるようにしても良い。この際、リーダー用のゲーム画面50に表示されるフィールド領域51は、メンバー用のゲーム画面60に表示されるフィールド領域61やマップ領域62よりもフィールドの広い範囲の情報を表示することが好ましい。
<Game screen for leader>
In the above embodiment, the case where the field area 51, the map area 52, and the member selection area 53 are displayed on the game screen 50 for leaders has been described as an example. However, the present invention is not limited to this.
For example, the map area 52 may be deleted, and the field area 51 and the member selection area 53 may be displayed on the game screen 50 for leaders. In this case, the leader moves his / her player character by designating an arbitrary position in the field area 51 while the leader game screen 50 is displayed. Further, when the leader game screen 50 is displayed, if the leader selects a member to be guided from the member selection area 53, the field area 51 changes from the object movement operation area to the guidance object placement operation area. To switch to. Then, when the field area 51 is switched to the operation area for guiding object placement, the leader may designate the arbitrary position of the field area 51 so that the member can be guided by the placement of the guidance mark. . At this time, the field area 51 displayed on the leader game screen 50 preferably displays information in a wider range of fields than the field area 61 and the map area 62 displayed on the member game screen 60.

また、上記の本実施形態では、リーダー用のゲーム画面50に表示されるマップ領域52において、共通のフィールドの全部を簡略化して表示する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、リーダー用のゲーム画面50に表示されるマップ領域52には、フィールドの一部を表示しても良い。この際、リーダー用のゲーム画面50に表示されるマップ領域52は、メンバー用のゲーム画面60に表示されるフィールド領域61やマップ領域62よりもフィールドの広い範囲の情報を表示することが好ましい。   Further, in the above-described embodiment, the case where all the common fields are displayed in a simplified manner in the map area 52 displayed on the game screen 50 for the leader has been described as an example. It is not limited. For example, a part of the field may be displayed in the map area 52 displayed on the game screen 50 for the leader. At this time, the map area 52 displayed on the leader game screen 50 preferably displays information in a wider range of fields than the field area 61 and the map area 62 displayed on the member game screen 60.

<メンバーキャラクターの誘導>
上記の本実施形態では、リーダーが誘導対象となるメンバーキャラクターを指定して誘導マークをフィールドに配置すると、そのリーダーが指定したメンバーキャラクターを操作するメンバーのプレイヤー端末20のみに対しその誘導マークの位置情報を送信することによって、メンバーキャラクターを個別に誘導することができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、グループ内のメンバーキャラクターに共通の誘導マークをフィールドに配置して、メンバーキャラクターをまとめて誘導できるようにしても良い。すなわち、オブジェクト配置処理部213は、リーダー用のゲーム画面50が表示されている際に、リーダーがマップ領域52における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、そのリーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応するフィールド上の位置に、メンバーそれぞれに共通の誘導マークを配置しても良い。
<Induction of member characters>
In the present embodiment described above, when the leader designates a member character to be guided and places the guidance mark in the field, the position of the guidance mark only for the player terminal 20 of the member who operates the member character designated by the leader. Although the case where member characters can be individually guided by transmitting information has been described as an example, the present invention is not limited to this. For example, a guide mark common to member characters in the group may be arranged in the field so that the member characters can be guided together. That is, when the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area 52 while the leader game screen 50 is displayed, the object arrangement processing unit 213 is based on the game operation information of the leader. A common guide mark may be arranged for each member at a position on the field corresponding to the arbitrary position.

<所定範囲>
上記の本実施形態では、メンバーキャラクターを中心とする所定範囲は、円形状のエリアに限定されるものではなく、どのような形状でもよい。また同様に、誘導マークを中心とする所定範囲についても、円形状のエリアに限定されるものではなく、どのような形状であってもよい。
<Predetermined range>
In the present embodiment, the predetermined range centering on the member character is not limited to the circular area, and may be any shape. Similarly, the predetermined range centered on the guide mark is not limited to the circular area, and may be any shape.

<対戦処理>
上記の本実施形態では、リーダーが配置した誘導マークを中心とする所定範囲内で、同一グループ内のメンバーキャラクターが敵キャラクターと衝突することで対戦が開始された場合に、対戦処理部211は、そのメンバーキャラクターの攻撃力パラメーターや防御力パラメーター等を一時的に上昇させることによって、その敵キャラクターよりも有利となるように対戦を制御できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Competition processing>
In the present embodiment described above, when a battle is started by a member character in the same group colliding with an enemy character within a predetermined range centered on the guide mark arranged by the leader, the battle processing unit 211 The case where the battle can be controlled to be more advantageous than the enemy character by temporarily increasing the attack power parameter, defense power parameter, etc. of the member character has been described as an example, but the present invention is not limited to this. It is not limited.

例えば、対戦処理部211は、その敵キャラクターの攻撃力パラメーターや防御力パラメーター等を一時的に低下させることによって、そのメンバーキャラクターが有利となるように対戦を制御することも可能である。   For example, the battle processing unit 211 can control the battle so that the member character is advantageous by temporarily reducing the attack power parameter, the defense power parameter, and the like of the enemy character.

また例えば、対戦処理部211は、そのメンバーキャラクターがその敵キャラクターとの対戦に勝利した際に、次の対戦時で有利となるアイテム等を付与することによって、そのメンバーキャラクターが有利となるように対戦を制御することも可能である。   Further, for example, when the battle character 211 wins a battle with the enemy character, the battle processing unit 211 gives the member character an advantage by giving an item or the like that will be advantageous in the next battle. It is also possible to control the battle.

また例えば、対戦処理部211は、そのメンバーキャラクターがその敵キャラクターとの対戦に勝利した際に、次の対戦時で有利となるように攻撃力パラメーターや防御力パラメーター等を大幅に上昇させることによって、そのメンバーキャラクターが有利となるように対戦を制御することも可能である。   Also, for example, when the member character wins a battle with the enemy character, the battle processing unit 211 greatly increases the attack power parameter, the defense power parameter, etc. so as to be advantageous in the next battle. It is also possible to control the battle so that the member character is advantageous.

これにより、メンバーが誘導マークを頼って自分のプレイヤーキャラクターを移動させ、その誘導マークの近くで積極的に敵キャラクターとの対戦を開始するようになる。その結果として、グループ内のメンバーがリーダーの誘導に従うようになる。   As a result, the member relies on the guide mark to move his player character and actively starts a battle with the enemy character near the guide mark. As a result, the members in the group follow the leader's guidance.

<リーダーとメンバーの関係>
上記の本実施形態では、グループ内においてリーダーとそのリーダー以外のメンバーを設定し、そのうちのリーダーのみがメンバーを誘導できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Relationship between leader and member>
In the above-described embodiment, a case where a leader and members other than the leader are set in the group and only the leader can guide the member has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. Absent.

例えば、グループ内でリーダーとメンバーを区別せずに、その全員をメンバーとしてマルチプレイに参加させ、グループ内のいずれか1人のメンバーが抽選や条件クリア等によって誘導権(リーダー権、又は、誘導アイテム)を獲得したときに、その誘導権を獲得したメンバーのみが誘導マークを配置することで他のメンバーを誘導できるようにしてもよい。   For example, without distinguishing between leaders and members in a group, all of them participate in multiplayer as members, and any one member in the group has a guidance right (leadership right or guidance item by lottery or clearing conditions) ), Only the member who has acquired the right to guide may be able to guide other members by placing a guide mark.

また例えば、グループ内においてリーダーとなるプレイヤーを設定するものの、そのリーダーを固定せずに、グループ内のいずれか1人のメンバーが順番にリーダーとなるようにして、自分の順番になったときにリーダーのみが誘導マークを配置することで他のメンバーを誘導できるようにしてもよい。   Also, for example, when a player who is a leader in the group is set, but the leader is not fixed, and any one member in the group becomes the leader in turn, and it becomes his turn Only the leader may be able to guide other members by placing guide marks.

このように、本発明におけるリーダーとは、必ずしも「リーダー」と名付けられたプレイヤーことではなく、グループ内で他のメンバーを誘導できる役割を担うプレイヤーのことを言う。   Thus, a leader in the present invention is not necessarily a player named “leader”, but a player who plays a role of guiding other members within a group.

<ゲームシステム>
上記の本実施形態では、キャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
<Game system>
In the above embodiment, the case where a character battle is performed has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the game system 1 according to the present embodiment can be applied to an action game, a breeding game, a puzzle game, and the like.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、情報処理装置の一例としてのプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サーバー装置10単体が、かかるゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。また例えば、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the present embodiment, the case where the player terminal 20 as an example of the information processing apparatus executes various types of information processing based on the game program has been described as an example. It is not limited. For example, the server device 10 alone may execute the above-described various information processing based on the game program. Further, for example, the server device 10 may have a part of the function as the information processing device. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device. Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 リーダー用のゲーム画面、51 フィールド領域、52 マップ領域、53 メンバー選択領域、60 ゲーム画面、61 フィールド領域、62 マップ領域、111 ゲーム進行部、112 エントリー処理部、113 グループ編成処理部、114 マッチング処理部、211 対戦処理部、212 オブジェクト移動処理部、213 オブジェクト配置処理部、214 画面生成処理部、511 リーダーキャラクター、521 黒三角マーク、521a 白三角マーク、522 黒丸マーク、523 星マーク、531 メンバーキャラクター、532 メンバーキャラクター、533 メンバーキャラクター、534 メンバーキャラクター、611 メンバーキャラクター、612 敵キャラクター、613 味方のメンバーキャラクター、614 誘導マーク、621 黒三角マーク、621a 白三角マーク、622 黒丸マーク、623 星マーク、A 円形エリア 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 player terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23 terminal input unit, 24 terminal display section, 25 terminal communication section, 50 game screen for leader, 51 field area, 52 map area, 53 member selection area, 60 game screen, 61 field area, 62 map area, 111 game progress section, 112 entry processing Part, 113 group organization processing part, 114 matching processing part, 211 battle processing part, 212 object movement processing part, 213 object placement processing part, 214 screen generation processing part, 511 leader character, 521 black triangle mark, 521a white triangle mark, 522 black Mark, 523 star mark, 531 member character, 532 member character, 533 member character, 534 member character, 611 member character, 612 enemy character, 613 ally member character, 614 guide mark, 621 black triangle mark, 621a white triangle mark, 622 black circle mark, 623 star mark, A circular area

Claims (8)

同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for moving each object of a leader and non-leader members belonging to the same group on a common field,
On the computer,
A screen generation process for generating a leader game screen including a field area displaying at least a part of the field so as to include at least a leader object, and a map area displaying a part or all of the field in a simplified manner; ,
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the leader is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object movement process for moving the leader object toward the upper position;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the leader game screen is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object placement process for placing a guiding object for guiding the member object at an upper position;
A game program characterized by causing a game to be executed.
請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
選択候補となる複数の前記メンバーのオブジェクトを表示したメンバー選択領域をさらに含む前記リーダー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト配置処理は、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、前記リーダーが前記メンバー選択領域に表示された選択候補の中からいずれかのメンバーのオブジェクトを選択し、かつ、前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に、その選択された前記メンバーのオブジェクトのみを誘導するための誘導オブジェクトを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
The game program according to claim 1,
The screen generation process includes
Generating a game screen for the leader further including a member selection area displaying a plurality of members' objects as selection candidates;
The object placement process includes:
When the leader game screen is displayed, the leader selects any member object from the selection candidates displayed in the member selection area, and selects an arbitrary position in the map area. When a designated game operation is performed, a guidance object for guiding only the selected member's object is arranged at a position on the field corresponding to the arbitrary position based on the game operation information of the leader. ,
A game program characterized by that.
請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
前記メンバーそれぞれのオブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記リーダー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト配置処理は、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、前記リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に、前記メンバーそれぞれに共通の誘導オブジェクトを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
The game program according to claim 1,
The screen generation process includes
Generating a game screen for the leader including the map area displaying an arrangement status of the object of each member on the field;
The object placement process includes:
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the game screen for the leader is displayed, the game corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. Arrange a common guidance object for each of the members at a position on the field.
A game program characterized by that.
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
前記フィールド上に前記誘導オブジェクトが配置された後に、
少なくとも前記メンバーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記誘導オブジェクトが配置された前記フィールドの全部を簡略化して表示したマップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバー用のゲーム画面が表示されている際に、前記メンバーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記メンバーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記メンバーのオブジェクトを移動させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
A game program according to any one of claims 1 to 3,
The screen generation process includes
After the guiding object is placed on the field,
A game screen for the member including a field region displaying a part of the field so as to include at least the member object, and a map region displaying the whole of the field where the guidance object is arranged in a simplified manner; Generate and
The object moving process is:
When the member performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the member is displayed, the member corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the member. Moving the member's object towards a position on the field;
A game program characterized by that.
請求項4に記載のゲームプログラムであって、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバーのオブジェクトの対戦相手となる敵オブジェクトを前記フィールド上で移動させ、
前記画面生成処理は、
前記フィールドにおいて前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲内に前記敵オブジェクトが位置する場合、及び、前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲外に前記敵オブジェクトが位置する場合のうち、前者の場合に限り、前記敵オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記前記メンバー用のゲーム画面を生成する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
A game program according to claim 4,
The object moving process is:
Move the enemy object that is the opponent of the member object on the field,
The screen generation process includes
In the former case, the enemy object is located within a predetermined range centered on the member object in the field, and the enemy object is located outside a predetermined range centered on the member object. Only, generating the game screen for the member including the map area displaying the placement status of the enemy object on the field,
A game program characterized by that.
請求項4に記載のゲームプログラムであって、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバーのオブジェクトの対戦相手となる敵オブジェクトを前記フィールド上で移動させ、
前記コンピューターに、
前記フィールド上に配置された前記誘導オブジェクトを中心とする所定範囲内に前記メンバーのオブジェクトが位置する場合、及び、前記誘導オブジェクトを中心とする所定範囲外に前記メンバーのオブジェクトが位置する場合のうち、前者の場合に限り、前記メンバーのオブジェクトが前記敵オブジェクトよりも有利となるように対戦を制御する対戦処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program according to claim 4,
The object moving process is:
Move the enemy object that is the opponent of the member object on the field,
On the computer,
A case where the member object is located within a predetermined range centered on the guidance object arranged on the field, and a case where the member object is located outside a predetermined range centered on the guidance object. Only in the former case, a battle process for controlling the battle so that the member object is more advantageous than the enemy object;
A game program characterized by causing a game to be executed.
同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させる情報処理装置であって、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理部と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus for moving each object of a leader belonging to the same group and a member other than the leader on a common field,
A screen generation processing unit that generates a game screen for a leader including a field area displaying a part of the field so as to include at least a leader object, and a map area displaying a part or all of the field in a simplified manner When,
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the leader is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object movement processing unit for moving the object of the leader toward the upper position;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the leader game screen is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. An object placement processing unit for placing a guiding object for guiding the member object at an upper position;
An information processing apparatus comprising:
コンピューターによって実行され、同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させる情報処理方法であって、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成することと、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させることと、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
An information processing method that is executed by a computer and moves each object of a leader and non-leader members belonging to the same group on a common field,
Generating a game screen for a leader including a field area displaying a part of the field so as to include at least a leader object, and a map area displaying a part or all of the field in a simplified manner;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the field area while the game screen for the leader is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. Moving the leader object toward an upper position;
When the leader performs a game operation for designating an arbitrary position in the map area while the leader game screen is displayed, the field corresponding to the arbitrary position is based on the game operation information of the leader. Placing a guiding object for guiding the member object at an upper position;
An information processing method characterized by comprising:
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