JP2018198679A5 - - Google Patents
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Description
(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段(例えばステップS102を実行するCPU103など)と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段(例えばステップS243、S247を実行する演出制御用CPU120など)と、前記変化手段による変化が実行された後、特定演出(例えばリーチ演出パターンRS0〜RS3のいずれかによるリーチ演出など)を実行可能な演出手段(例えばステップS254を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記変化手段による変化は、1の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した1の識別情報の態様を変化させる第1変化(例えばキャラクタ変化演出など)と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した複数の識別情報の態様を変化させる第2変化(例えばチャンス目演出など)と、を含み、前記第2変化は、前記第1変化により前記1の識別情報の態様を変化させた後、該第1変化とは異なる変化を前記複数の識別情報に対して実行可能であり、前記第1変化が実行された場合に、該第1変化により変化させた後の前記1の識別情報の態様を、前記複数の識別情報が停止するまで維持するとともに、前記第2変化の実行中にも維持し、前記第2変化が実行された場合に、実行されない場合よりも高い割合により前記特定演出を実行可能であり(例えば図11(B)を参照)、前記第2変化の態様に対応した演出態様により前記特定演出を実行可能である(例えば図3、図8、図11を参照)。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS102を実行するCPU103など)と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段(例えばステップS243、S247を実行する演出制御用CPU120など)と、前記変化手段による変化が実行された後、特定演出(例えばリーチ演出パターンRS0〜RS3のいずれかによるリーチ演出など)を実行可能な演出手段(例えばステップS254を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記変化手段による変化は、1の識別情報の停止に対応して実行可能な第1変化(例えばキャラクタ変化演出など)と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な第2変化(例えばチャンス目演出など)とを含み、前記第2変化が実行された場合には、実行されない場合よりも高い割合により前記特定演出を実行する(例えば図11(B)を参照)。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS102を実行するCPU103など)と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段(例えばステップS243、S247を実行する演出制御用CPU120など)と、前記変化手段による変化が実行された後、特定演出(例えばリーチ演出パターンRS0〜RS3のいずれかによるリーチ演出など)を実行可能な演出手段(例えばステップS254を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記変化手段による変化は、1の識別情報の停止に対応して実行可能な第1変化(例えばキャラクタ変化演出など)と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な第2変化(例えばチャンス目演出など)とを含み、前記第2変化が実行された場合には、実行されない場合よりも高い割合により前記特定演出を実行する(例えば図11(B)を参照)。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御すると決定可能な決定手段と、
識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段と、
前記変化手段による変化が実行された後、特定演出を実行可能な演出手段と、を備え、
前記変化手段による変化は、1の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した1の識別情報の態様を変化させる第1変化と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な、該停止した複数の識別情報の態様を変化させる第2変化と、を含み、
前記第2変化は、前記第1変化により前記1の識別情報の態様を変化させた後、該第1変化とは異なる変化を前記複数の識別情報に対して実行可能であり、
前記第1変化が実行された場合に、該第1変化により変化させた後の前記1の識別情報の態様を、前記複数の識別情報が停止するまで維持するとともに、前記第2変化の実行中にも維持し、
前記第2変化が実行された場合に、実行されない場合よりも高い割合により前記特定演出を実行可能であり、
前記第2変化の態様に対応した演出態様により前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017104070A JP6959034B2 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017104070A JP6959034B2 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018198679A JP2018198679A (ja) | 2018-12-20 |
JP2018198679A5 true JP2018198679A5 (ja) | 2020-11-12 |
JP6959034B2 JP6959034B2 (ja) | 2021-11-02 |
Family
ID=64667598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017104070A Active JP6959034B2 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6959034B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5947834B2 (ja) * | 2013-11-29 | 2016-07-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5966044B1 (ja) * | 2015-04-06 | 2016-08-10 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6335149B2 (ja) * | 2015-09-25 | 2018-05-30 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
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2017
- 2017-05-26 JP JP2017104070A patent/JP6959034B2/ja active Active