JP2018196552A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018196552A
JP2018196552A JP2017102288A JP2017102288A JP2018196552A JP 2018196552 A JP2018196552 A JP 2018196552A JP 2017102288 A JP2017102288 A JP 2017102288A JP 2017102288 A JP2017102288 A JP 2017102288A JP 2018196552 A JP2018196552 A JP 2018196552A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
sound
time
error
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017102288A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018196552A5 (en
JP6943626B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017102288A priority Critical patent/JP6943626B2/en
Publication of JP2018196552A publication Critical patent/JP2018196552A/en
Publication of JP2018196552A5 publication Critical patent/JP2018196552A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6943626B2 publication Critical patent/JP6943626B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To reduce a processing load regarding imparted sound.SOLUTION: A game machine, such as a slot machine 1 and a Pachinko game machine, includes granting means for granting a game value (for example, tokens in the slot machine 1 or Pachinko balls in the Pachinko game machine), storage means for storing the game value, and sound output means capable of outputting imparted sound corresponding to granting of the game value, and does not resume output of putout sound when putout is resumed at time t8 after cancellation of an error state occurring at time t6 before completion of putout of tokens by right-down bell winning. Putout sound is outputted when putout of tokens is resumed after cancellation of an error state occurring before completion of putout of tokens by adjustment.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、入賞に応じて所定の遊技用価値を付与
するスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置に
よって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入
賞すると、所定の遊技用価値を付与するパチンコ遊技機がある。
As a gaming machine, it is equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can each be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine that can generate a prize according to the display result and gives a predetermined game value according to the prize. Furthermore, as a gaming machine, a game ball as a game medium is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a predetermined gaming value is given. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、遊技用価値の一例となる遊技媒体の付与に関して、実際に付
与された遊技媒体の数に連動した獲得総数を表示画面上で更新表示する遊技機があった(
たとえば、特許文献1)。
As such a gaming machine, there has been a gaming machine that updates and displays the total number of acquisitions linked to the number of gaming media actually granted on the giving of gaming media as an example of gaming value (
For example, Patent Document 1).

特許第5932904号公報Japanese Patent No. 5932904

上述した遊技機は、遊技媒体の付与の更新表示処理については考慮されているが、遊技
媒体を付与したときに付与音をどのように処理するかについては何ら鑑みられていないた
め、付与音に関する処理負担の増加を招いてしまうおそれがあった。
The above-mentioned gaming machine is considered for the update display process of giving a game medium, but no consideration is given to how to process a given sound when a game medium is given. There was a risk of increasing the processing burden.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、付与音に関する
処理負担が軽減される遊技機を提供することである。
The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a processing burden relating to a given sound is reduced.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技
機)であって、
遊技用価値(たとえば、スロットマシン1におけるメダル、あるいはパチンコ遊技機に
おけるパチンコ玉)を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41により小役の入賞
が発生したときにメダルが付与される処理、メイン制御部41により精算スイッチ10の
操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与される処理)と、
遊技用価値を貯留する貯留手段(たとえば、RAM41c)と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段(たとえば、図4、図12
、図13に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ5
3、54)とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段(たとえば、メイン制御部41に
より小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理)と、
遊技者による精算操作(たとえば、精算スイッチ10の操作)に基づき前記貯留手段
に貯留された遊技用価値を付与する精算時付与手段(たとえば、メイン制御部41により
精算スイッチ10の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与
される処理)とを含み、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
を、当該入賞時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間よりも長く出力する(たと
えば、図12に示すように、右下がりベル入賞によるメダルの払出に対応する払出音を、
実払出時間よりも長く出力する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に
対応する前記付与音を、当該精算時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間に相当
する時間出力し(たとえば、図14に示すように、精算スイッチ10の操作によるメダル
の払出に対応する払出音を、実払出時間に相当する時間出力する)、
前記入賞時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することに
よって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の
付与を再開させ(たとえば、図13に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻
t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記入賞時付与手段による遊技用
価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する(たとえば
、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t
5において払出音の出力を完了する)一方で、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付
与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたとき
には前記付与音の出力を再開させず(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前
の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには
払出音の出力を再開させない)、
前記精算時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することに
よって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の
付与を再開させ(たとえば、図15に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻
t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時付与手段による遊技用
価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する(たとえば
、図14に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t
4において払出音の出力を完了する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付
与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたとき
には前記付与音を出力する(たとえば、図15に示すように、払出が完了する前の時刻t
6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音を
出力する)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Granting means for giving a game value (for example, a medal in the slot machine 1 or a pachinko ball in a pachinko gaming machine) (for example, a process in which a medal is awarded when a main role winning is generated by the main control unit 41, main A process in which the control unit 41 settles the credit and the set number of bets based on the operation of the settlement switch 10 to give medals),
Storage means (for example, RAM 41c) for storing game value;
Sound output means (for example, FIG. 4 and FIG. 12) that can output a provision sound corresponding to the provision of game value.
As shown in FIG. 13, the speaker 5 that is controlled by the sub-control unit 91 and outputs a payout sound.
3, 54),
The giving means is
A prize granting means (for example, a process in which a medal is awarded when a prize for a small role is generated by the main control unit 41) for granting a game value in response to a prize;
Based on the settlement operation (for example, operation of the settlement switch 10) by the player, the payment time granting means (for example, the credit and the credit based on the operation of the settlement switch 10 by the main control unit 41) is provided. A process in which the medals are awarded by adjusting the set number of bets)
The sound output means outputs the grant sound corresponding to the grant of game value by the prize grant means for a longer time than the time required for the game value grant by the prize grant means (for example, in FIG. 12). As shown, the payout sound corresponding to the payout of the medal by the right-down bell winning,
On the other hand, the output sound corresponding to the provision of the game value by the payment time granting means is output for the time required to give the game value by the payment time granting means. (For example, as shown in FIG. 14, a payout sound corresponding to the payout of medals by operating the settlement switch 10 is output for a time corresponding to the actual payout time)
The award-winning means restarts the provision of the gaming value after the cancellation of the error state when the provision of the gaming value is interrupted due to the occurrence of an error state before the completion of the provision of the gaming value ( For example, as shown in FIG. 13, the medal payout is resumed when the error is canceled at time t8 after the error has occurred at time t6).
The sound output means completes the output of the grant sound according to the timing related to the completion of the provision of the game value by the prize grant means when no error state occurs (for example, as shown in FIG. 12, Depending on the timing associated with time t3 when the payout is completed, time t
On the other hand, when the awarding of the game value is resumed after the cancellation of the error state generated before the awarding of the game value is completed by the winning means, (For example, as shown in FIG. 13, when the payout is resumed at time t8 after the cancellation of the error state that occurred at time t6 before the payout is completed, the output of the payout sound is not resumed). ,
The means for granting at the time of settlement restarts the provision of the game value after the cancellation of the error state when the provision of the game value is interrupted due to an error state occurring before the provision of the game value is completed ( For example, as shown in FIG. 15, the medal payout is resumed when the error is canceled at time t8 after the error has occurred at time t6).
When the error output state does not occur, the sound output means completes the output of the grant sound according to the timing related to the completion of the provision of the game value by the payment time grant means (for example, as shown in FIG. 14, Depending on the timing associated with time t3 when the payout is completed, time t
On the other hand, when the provision of the game value is resumed after the cancellation of the error state that occurred before the completion of the provision of the game value by the payment means, the grant sound (For example, as shown in FIG. 15, time t before payout is completed)
The payout sound is output when the payout is resumed at time t8 after the error state generated in 6 is canceled).

このような構成によれば、遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除
後に遊技用価値の付与が再開されたときには、付与音の出力を再開させないため、エラー
状態の解除後の処理負担が軽減される。また、精算時付与手段による遊技用価値の付与が
完了する前に発生したエラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには付与
音を出力するため、エラー状態の解除後においても、適切に精算が行われていることを報
知することができる。
According to such a configuration, when the provision of the game value is resumed after the cancellation of the error state that occurred before the provision of the game value is completed, the output of the grant sound is not resumed. The processing burden is reduced. In addition, since the grant sound is output when the grant of the game value is resumed after the cancellation of the error state that occurred before the grant of the game value by the payment means is completed, it is appropriate even after the error state is canceled. Can be informed that the payment is being made.

(2) 上記(1)の遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさら備え、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンド(たとえば、払出コマンド
)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を
出力させる制御を行う(たとえば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示すように、
サブ制御部91は、払出コマンドに基づいて払出音の出力を開始させる)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41);
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the production is further provided,
The game control means transmits a grant command (for example, a payout command) indicating grant of game value to the effect control means,
The effect control means performs control to output the applied sound from the sound output means based on the applied command (for example, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG.
The sub-control unit 91 starts outputting the payout sound based on the payout command).

このような構成によれば、遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンドを演
出制御手段へ送信し、付与コマンドに基づいて音出力手段から付与音が発生するため、遊
技用価値の付与に関連するタイミングで付与音を出力できる。
According to such a configuration, the game control means transmits a grant command indicating the grant of game value to the effect control means, and a grant sound is generated from the sound output means based on the grant command. A grant sound can be output at a timing related to the grant.

(3) 上記(2)の遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与の完了を示す付与完了コマンド(たとえば、払
出完了コマンド)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与
音を出力させる制御を終了する(たとえば、図12の時刻t5に示すように、サブ制御部
91は、払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させる)。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The game control means transmits a grant completion command (for example, a payout completion command) indicating completion of the grant of game value to the effect control means,
The effect control means ends the control for outputting the applied sound from the sound output means based on the grant completion command (for example, as shown at time t5 in FIG. 12, the sub-control unit 91 completes payout. The output of the payout sound is terminated based on the command).

このような構成によれば、遊技用価値の付与の完了を示す付与完了コマンドを演出制御
手段へ送信し、演出制御手段は、付与完了コマンドに基づいて、音出力手段から付与音を
発生させる制御を終了するため、遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングで付与音
の制御を終了できるとともに、演出制御手段は、付与完了コマンドによって遊技用価値の
付与完了タイミングを把握することができる。
According to such a configuration, a grant completion command indicating completion of the provision of the game value is transmitted to the effect control means, and the effect control means is a control for generating a grant sound from the sound output means based on the grant completion command. Therefore, the control of the assigned sound can be finished at the timing related to the completion of the provision of the game value, and the effect control means can grasp the completion timing of the addition of the game value by the assignment completion command.

(4) 上記(3)の遊技機において、
前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記入賞時付与手段による遊技用価値の付
与が再開されたときには前記付与コマンドを送信しない一方、再開された前記入賞時付与
手段による遊技用価値の付与が完了したときには前記付与完了コマンドを送信する(たと
えば、図13に示すように、メイン制御部41は、時刻t8においてメダルの払出が再開
したときには払出コマンドを送信しない一方で、時刻t11においてメダルの払出が完了
したときには払出完了コマンドを送信する)。
(4) In the gaming machine of (3) above,
The game control means does not transmit the grant command when the game value granting by the prize granting means is resumed after the error state is canceled, while the game value granting by the resumed prize granting means is not performed. When the completion is completed, the grant completion command is transmitted (for example, as shown in FIG. 13, the main control unit 41 does not transmit the payout command when the medal payout is resumed at time t8, while the medal payout is performed at time t11. When the payment is completed, a payout completion command is transmitted).

このような構成によれば、エラー状態の解除後に入賞時付与手段による遊技用価値の付
与が再開されたときには付与コマンドを送信しない一方、再開された入賞時付与手段によ
る遊技用価値の付与が完了したときには付与完了コマンドを送信するため、演出制御手段
は、付与完了コマンドによって、エラー解除後にも遊技用価値の付与完了タイミングを把
握することができる。
According to such a configuration, when the provision of the game value by the prize-giving means is resumed after the error state is canceled, the grant command is not transmitted, while the provision of the game value by the resumed prize-giving means is completed. Since the grant completion command is transmitted when the game is done, the effect control means can grasp the completion timing of the addition of the game value even after the error is canceled by the grant completion command.

(5) 上記(3)の遊技機において、
前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記精算時付与手段による遊技用価値の付
与が再開されたときには、エラー解除コマンドを前記演出制御手段へ送信し(たとえば、
図15に示すように、時刻t8においてメダルの払出が再開したときにはメイン制御部4
1からエラー解除コマンドが送信される)、
前記演出制御手段は、前記エラー解除コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付
与音を出力させる制御を行う(たとえば、図15に示すように、時刻t9においてエラー
解除コマンドに基づいて払出音が出力される)。
(5) In the gaming machine of (3) above,
The game control means transmits an error release command to the effect control means when the provision of the game value by the payment time grant means is resumed after the error state is released (for example,
As shown in FIG. 15, when the medal payout resumes at time t8, the main control unit 4
1) Error cancel command is sent)
The production control means performs control to output the applied sound from the sound output means based on the error release command (for example, as shown in FIG. 15, a payout sound is generated based on the error release command at time t9. Output).

このような構成によれば、エラー状態の解除後に精算時付与手段による遊技用価値の付
与が再開されたときには、エラー解除コマンドが演出制御手段へ送信され、エラー解除コ
マンドに基づいて、付与音を出力させる制御が行われる。このように、エラー解除後であ
っても付与音を出力させる制御が行われるため、遊技者に不信感を与えない。
According to such a configuration, when the provision of the game value by the adjusting time granting unit is resumed after the error state is canceled, the error canceling command is transmitted to the effect control unit, and the grant sound is generated based on the error canceling command. Control to output is performed. As described above, since the control for outputting the added sound is performed even after the error is released, the player is not distrusted.

(6) 上記(4)の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了したときに前
記付与完了コマンドが送信されたときには、当該付与完了コマンドに基づいて特定演出(
たとえば、ATに制御されてから払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出、A
Tゲーム数の上乗せが発生した旨を報知する特定演出)を実行可能である(たとえば、図
12の時刻t5、図13の時刻t12に示すように、サブ制御部91は、払出完了コマン
ドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出を行う)。
(6) In the gaming machine of (4) above,
When the grant completion command is transmitted when the game value granting by the winning granting unit is completed, the effect control means is configured to generate a specific effect based on the grant completion command.
For example, a specific effect for notifying that the number of payouts has exceeded 500 since being controlled by the AT, A
A specific effect for notifying that an increase in the number of T games has occurred can be executed (for example, as shown at time t5 in FIG. 12 and time t12 in FIG. 13), the sub control unit 91 is based on the payout completion command. And performing a specific effect to notify that the total payout number has exceeded 500).

このような構成によれば、付与完了コマンドに基づいて特定演出を実行可能である。付
与完了コマンドは、本来、付与音の出力を完了させる契機となるものであるが、付与完了
コマンドを特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後においても特定演
出を実行させることができる。
According to such a configuration, the specific effect can be executed based on the grant completion command. The grant completion command is essentially a trigger for completing the output of the grant sound, but by using the grant completion command as a trigger for starting the execution of the specific effect, the specific effect can be executed even after the error state is canceled. Can do.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
複数種類の状態(たとえば、非AT状態、AT状態)のうちのいずれかに制御する状態
制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
は前記状態に応じて異ならせる(たとえば、図11に示すように、中段ベルまたは右下が
りベル入賞時には非AT中には非AT中第1払出音を出力するがAT中にはAT中第1払
出音を出力する、上段ベル1〜8入賞時には非AT中には非AT中第2払出音を出力する
がAT中にはAT中第2払出音を出力する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価
値の付与に対応する前記付与音は前記状態に応じて同じにする(たとえば、図11に示す
ように、精算時には非AT中であってもAT中であっても同じ精算音を出力する)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
It further includes state control means (for example, main control unit 41) for controlling to any of a plurality of types of states (for example, non-AT state, AT state),
The sound output means varies the given sound corresponding to the game value given by the prize granting means according to the state (for example, as shown in FIG. Outputs the first payout sound during non-AT during AT but outputs the first payout sound during AT, and outputs second payout sound during non-AT during non-AT when winning the upper bell 1-8. However, during the AT, the second payout sound is output during the AT), while the given sound corresponding to the provision of the game value by the payment time giving means is the same according to the state (for example, FIG. 11). As shown in the figure, the same adjustment sound is output during checkout regardless of whether it is during non-AT or during AT).

このような構成によれば、入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する付与音は
状態に応じて異るため、遊技の興趣が向上する。一方、精算時付与手段による遊技用価値
の付与に対応する付与音は状態に応じて同じであるため、遊技者は、精算が行われている
ことを認識しやすい。
According to such a configuration, since the grant sound corresponding to the grant of the game value by the winning grant means varies depending on the state, the interest of the game is improved. On the other hand, since the grant sound corresponding to the grant of the game value by the granting means is the same depending on the state, the player can easily recognize that the settlement is being performed.

(8) 上記(5)の遊技機において、
所定報知を行う報知手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記報知手段は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラー状
態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断したときには、当該エラー状態の
発生を報知し(たとえば、図15に示すように、精算中の時刻t6においてエラー状態が
発生することによって払出が中断したときには、時刻t7において液晶表示器51に「ホ
ッパーエンプティエラー」を表示する)、当該中断から再開したときには、当該遊技用価
値の付与の再開を報知する(たとえば、図15に示すように、精算中のエラー状態の発生
による払出の中断状態から時刻t8において精算を再開したときには、時刻t9において
液晶表示器51に「精算中です」を表示する)。
(8) In the gaming machine of (5) above,
Further provided is a notification means (for example, a liquid crystal display 51) for performing a predetermined notification,
The notification means notifies the occurrence of the error state when the provision of the game value is interrupted by the occurrence of an error state before the provision of the game value by the payment time grant means is completed (for example, As shown in FIG. 15, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error state at time t6 during settlement, “hopper empty error” is displayed on the liquid crystal display 51 at time t7), , To notify the resumption of the provision of the gaming value (for example, as shown in FIG. 15, when the settlement is resumed at the time t8 from the payout interruption state due to the occurrence of the error state during the settlement, the liquid crystal display at the time t9 51 is displayed as “Checkout in progress”).

このような構成によれば、精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラ
ー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断したときには、エラー状態の発生
が報知され、中断から再開したときには、遊技用価値の付与の再開が報知されるため、遊
技者に対して不信感を与えない。
According to such a configuration, when the provision of the gaming value is interrupted due to the occurrence of the error state before the completion of the provision of the gaming value by the payment means, the occurrence of the error state is notified, and from the suspension When the game is resumed, the player is informed of the resumption of the addition of the game value, so that no distrust is given to the player.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了を報知する精算完了報知手段(たと
えば、図15に示すように、精算が完了した時刻t11において液晶表示器51に「精算
完了」を表示させる処理)をさらに備える。
(9) In any one of the gaming machines (1) to (8) above,
Payment completion notification means for notifying completion of the addition of the game value by the payment time granting means (for example, as shown in FIG. 15, a process of displaying “settlement completion” on the liquid crystal display 51 at time t11 when payment is completed. ).

このような構成によれば、精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了が報知される
ため、遊技者は、精算が完了したことを知ることができる。
According to such a configuration, since the completion of the provision of the game value by the payment time granting unit is notified, the player can know that the payment has been completed.

(10) 上記(3)の遊技機において、
前記演出制御手段は、エラー状態の発生を報知するエラー報知手段(たとえば、図18
に示すように、サブ制御部91により制御され、エラー音を出力させるスピーカ53、5
4)を含み、
前記エラー報知手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエ
ラー状態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断されたときには、前記付与
音の出力が完了した以降でエラー状態の発生を報知する(たとえば、図18に示すように
、右下がりベル入賞によるメダルの払出が完了する前に、時刻t4においてエラー状態が
発生することによって払出が中断されたときには、払出音は継続させて当該払出音の出力
が完了した時刻t6以降でエラー音を出力する)。
(10) In the gaming machine of (3) above,
The effect control means is an error notification means for notifying the occurrence of an error state (for example, FIG. 18).
As shown in FIGS. 5A and 5B, the speakers 53 and 5 are controlled by the sub-control unit 91 and output an error sound.
4)
The error notification means, when the provision of the game value is interrupted by the occurrence of an error state before the game value is given by the prize-giving means, the output of the grant sound is completed (For example, as shown in FIG. 18, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error condition at time t4 before the medal payout by the downward-sloping bell winning is completed, the payout is made. The sound is continued and an error sound is output after time t6 when the output of the payout sound is completed).

このような構成によれば、入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラ
ー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、付与音の出力が
完了した以降でエラー状態の発生が報知される。このように、エラーが発生する度に付与
音の出力が停止されないので、付与音の出力停止に関する処理負担を低減させることがで
きる。
According to such a configuration, when the provision of the game value is interrupted due to the occurrence of an error state before the game value provision by the winning means is completed, the output of the grant sound is completed. The occurrence of an error condition is notified. In this way, since the output of the applied sound is not stopped every time an error occurs, the processing load related to the stop of the output of the applied sound can be reduced.

本実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine according to the present embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transfer turn. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination read as a lottery object combination for every gaming state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order winning combination. 払出時の払出音および発光態様等を説明するための表を示す図である。It is a figure which shows the table | surface for demonstrating the payout sound at the time of payout, the light emission aspect, etc. FIG. エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the payout sound at the time of winning a bell when no error has occurred. エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the payout sound etc. at the time of bell winning when an error occurs. エラーが発生しなかった場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the payout sound at the time of payment when an error does not occur. エラーが発生した場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the payout sound etc. at the time of payment when an error occurs. 払出時の払出音および発光態様等の変形例を説明するための表を示す図である。It is a figure which shows the table | surface for demonstrating modifications, such as a payout sound at the time of payout, and a light emission mode. エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining modifications, such as a payout sound at the time of a bell winning when an error does not occur. エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining modification examples, such as a payout sound at the time of a bell winning when an error occurs.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態に係るスロットマシン1を以下に説明する。図1は、本実施の形態に係る
スロットマシン1の正面図である。
[Configuration of slot machine]
The slot machine 1 according to the present embodiment will be described below. FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.

図1に示されるように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1
aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを備える。前面扉1bの中央上部には、液
晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視
窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の
演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで
透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リー
ル、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a housing 1a.
a front door 1b pivotally supported at a side end of a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. As a result, it is possible to execute a predetermined effect in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. , 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are visible.

図2は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類
の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3個に限らず、1個ある
いは2個であってもよく、4個以上であってもよい。また、スロットマシン1は、物理的
なリールを備えているが、それに代えて、あるいはそれに加えて液晶表示器51などに表
示された仮想リールを備えてもよい。
FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. On each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, but may be one or two, or four or more. The slot machine 1 includes a physical reel, but may include a virtual reel displayed on the liquid crystal display 51 or the like instead of or in addition to the physical reel.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられている。前
面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54
が設けられている。また、前面扉1bには、ドアキーを挿入する鍵穴110が設けられて
いる。ドアキーを挿入して時計回りに回転させると、前面扉1bが開放する。ドアキーを
挿入して反時計回りに回転させると、エラー状態や打止状態を解除するためのリセットス
イッチとして機能する。
On the lower right side of the liquid crystal display 51, a medal insertion unit 4 capable of inserting medals is provided. At the lower part of the front door 1b, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and speakers 53, 54
Is provided. Further, the front door 1b is provided with a key hole 110 for inserting a door key. When the door key is inserted and rotated clockwise, the front door 1b is opened. When the door key is inserted and rotated counterclockwise, it functions as a reset switch for releasing the error state or the stop state.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の
賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットおよび設定済の賭
数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作
されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作さ
れるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56とな
どが設けられている。
In addition, the front door 1b has a gaming value (the number of medals) owned by the player as an example of the operating means.
The MAXBET switch 6 that is operated when setting a prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range of credits stored as a credit, and when the credits and set bets are settled and returned A settlement switch 10 that is operated at the same time, a start switch 7 that is operated when starting the game, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. And an effect switch 56 for use in the present invention.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなど
が表示される遊技補助表示器12と、設定されている賭数を報知するための1BETLE
D14と、2BETLED15と、3BETLED16と、メダル投入が可能であること
を報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操
作が可能であることを報知するスタート有効LED18と、スタートスイッチ7の操作後
においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2
C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19
と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20とが
設けられている。
As an example of a notification means, the front door 1b is a game display unit 1 that notifies information related to a game.
3 is provided. The game display unit 13 is set with a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out and an error code when an error occurs. 1BETLE for announcing the number of bets placed
D14, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED 17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED 18 for informing that the start operation of the game can be performed by operating the start switch 7, and start switch 7 After the operation of (the reels 2L, 2
(Waiting for rotation start of C and 2R)
And a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress after the replay winning is provided.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す斜視図である。前面扉1bの内側には、所
定のキー操作によりエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリ
セットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される
設定値表示器24、ボーナス(BB1またはBB2)終了時に打止状態(リセット操作が
なされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択す
るための打止スイッチ36a、ボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶さ
れているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能
の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入された
メダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a側またはメダル払出口
9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部
4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ
31を有するメダルセレクタ、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ2
5が設けられている。
FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing the error state and the stop state by a predetermined key operation, and the set value at the time when the set value is being changed or the set value is being confirmed. Is displayed on the set value display 24. When the bonus (BB1 or BB2) is ended, the stop function (control of progress until the reset operation is performed) is selected to enable / disable the stop function. A stop switch 36a for automatic adjustment at the end of the bonus, for selecting whether to enable / disable an automatic checkout function for controlling automatic checkout processing (processing for paying (returning) medals stored as credits regardless of player operations). The automatic settlement switch 36b and the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are connected to the hopper tank 34a side or the medal payout opening 9 provided inside the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to any one of the above, a medal selector having a inserted medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a, and opening the front door 1b. Door open detection switch 2 to detect the state
5 is provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、
各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、
33C、33Rからなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板
1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッ
パータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモー
タ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ
34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the housing 1a, reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R,
Reel sensor 33L capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, 2R,
Reel unit 2 including 33C and 33R, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening for medals stored in the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、
貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材
からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内
に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル
貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となった
ことを検出できるようになっている。
On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35,
A full tank sensor 35a made up of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected is provided, and the conductive member is inserted through the medal stored in the overflow tank 35. Thus, it is possible to detect that the medal storage amount stored in the interior when it is electrically conductive by contact is greater than or equal to a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための
設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセッ
トスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率
)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、
電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. A reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later,
A power switch 39 that is operated when the power is turned on / off is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する
。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効と
なり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には
、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM
4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわ
ゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合
せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成
する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. Invalid line LM1 to LM
4 is not a line for which a winning determination is made, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is arranged in the winning line LN, a predetermined symbol combination (for example, in the invalid lines LM1 to LM4) (Bell-Bell-Bell) makes it easy to recognize that a combination of symbols composing a specific winning is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され
ることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が
表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで
入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される
。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した
場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
If the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
As the R rotates, the symbols are displayed in a variable manner, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels stop rotating. Then, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a winning is generated by stopping the combination of winning symbols on the winning line LN, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the winning. At this time, when the credit is added or the credit reaches the upper limit number (50), the medal is paid out from the medal payout exit 9.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。
図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進
行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を
制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の
進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1.
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes a game control board 40 that controls the progress of a game and outputs various commands according to the progress of the game, and an effect control board that controls a predetermined effect according to the command. 90, a power supply board 101 that generates a drive power supply for electrical components, an external output board 1000 that outputs a signal according to the progress of the game to the outside, and the like.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例
示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技
制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40
は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,3
2C,32Rを駆動制御する。
The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. In addition, the game control board 40
Is based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R, and the reel motors 32L, 3L
2C and 32R are driven and controlled.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内
に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、RO
M、RAM、I/Oポートなどを備えている。
A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40.
The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and a CPU, RO (not shown)
M, RAM, I / O port, etc. are provided.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、
液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する
。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に
例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンド
を受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された
構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュー
タであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The effect control board 90 is connected to the effect switch 56. In addition, the production control board 90 is
Driving control of a rendering device (illustrated on the left side of the rendering control board 90 in FIG. 4) such as the liquid crystal display 51 is performed. The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, etc. (not shown).

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか
一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部9
1は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか
一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である
。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源
基板101の右側に例示)などが接続されている。
The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. Sub-control unit 9
For example, the effect control can be executed according to the value of at least one of the date and time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイ
ッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a
、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リール
センサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述
した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定ス
イッチ38、鍵穴110にドアキーを挿入して操作を行うリセットスイッチが接続されて
おり、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, and a stop switch 36a.
The automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full sensor 35a, and setting key switch are connected via the power supply board 101. 37, a reset / setting switch 38, and a reset switch for performing an operation by inserting a door key into the keyhole 110 are connected, and detection signals of these connected switches are inputted.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示
器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18
、ウエイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、
中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド
30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101
を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御
基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになって
いる。遊技補助表示器12には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの
停止順を識別可能な情報などが表示される。
The game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, a payout indicator 13, 1-3 BETLEDs 14-16, an insertion request LED 17, and a start valid LED 18.
, LED 19 in weight, LED 20 in replay, BET switch valid LED 21, left,
Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, a set value display 24, a flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected and the power supply board 101
The above-described hopper motor 34b is connected to the electronic control unit, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40. The game auxiliary display 12 displays information such as the number of medals to be paid out, an error code at the time of error, and information for identifying the stop order of reels.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項につい
て説明するための図である。
[Winners]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations.

図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞と
なる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞と
なる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであ
って遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与され
る価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。
In the name column of FIG. 5, the name of the winning combination is shown, and in the symbol combination column, the combination of symbols in which the winning combination is won is shown. In addition, in the symbol combination column aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player as a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line is shown. ing. In the granting column, values (medal payout, replay granting, etc.) given at the time of winning are shown.

BB1,BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1,
BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボ
ーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえ
ば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出さ
れたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。
BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. BB1,
In the BB2 payout number column, a bonus ending condition transferred by winning is shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

なお、「/」は、「または」を意味する。たとえば、転落リプレイについて、図柄の組
合せは、「ベル−リプレイ−ベル」となり、付与される価値は再遊技付与である。また、
転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプ
レイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」が停止する。
“/” Means “or”. For example, for the fall replay, the symbol combination is “bell-replay-bell”, and the value to be given is replay grant. Also,
When the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line.

再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所
有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能で
あることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可
変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選
すると、導出操作手段の操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも
1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出
操作手段の操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であって
もよい。
The replaying role (replay) is a role for giving a replaying. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game means that the variable display unit can be variably displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a re-game player is won, a prize is won regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and operation timing) of the derivation operation means. As a modification, even if the re-playing winning combination is won, depending on the operation procedure of the derivation operating means, it may be a winning combination (that is, a winning combination).

[移行出目]
図6は、移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。
[Transition outcome]
FIG. 6 is a diagram for explaining the symbol combination of the transition item.

移行出目は、図9に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれか
が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、
かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目であ
る。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT
1へ移行される。
As for the transition, any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. Stop and
In addition, if the winning of the winning upper bell is missed, it is the outcome that matches the winning line LN. If the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, RT2, RT3, RT
1 is transferred.

[遊技状態の遷移]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図8は、遊技状態の概要を示す図
である。
[Game state transition]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. FIG. 8 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図8の上図の再
遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中
であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立
してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図7の矢印
に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図8の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。
なお、本実施の形態では、図8に示すように、RT1,RT3,RT4のようにリプレイ
確率が1/7.3となる遊技状態を不利RTと称するのに対し、RT0やRT2のように
RT1,RT3,RT4よりもリプレイ確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態を有利
RTと称する。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 8), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of game states including bonuses that improve more than the time, the game state is controlled to one of the corresponding game states until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 7). Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 8).
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a gaming state in which the replay probability is 1 / 7.3, such as RT1, RT3, RT4, is referred to as disadvantageous RT, whereas RT0, RT2, etc. A gaming state that has a higher replay probability than RT1, RT3, and RT4 and is advantageous to the player is referred to as advantageous RT.

BB1,BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1,BB2
のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生す
るまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して
制御される。RT4中においては、RT0およびRT2中よりも低く、RT1およびRT
3中と同じ確率(図8の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。
When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. BB1, BB2
The winning flag that is set when one of the winners is won is carried over until the winning BB wins. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. In RT4, lower than in RT0 and RT2, RT1 and RT
3. Replay is won with the same probability as in 3 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 8).

なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させる
ことができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4に
おけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に
払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設
定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT
4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数
以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリ
プレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(後述する図9の丸印が抽選されるリ
プレイを示す)。
Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. RT
When a BB winning occurs in No. 4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in FIG. 9 described later indicate replays to be drawn).

[抽選対象役]
図9は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される入賞
役の組合せについて説明するための図である。
[Lottery eligible role]
FIG. 9 is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are read out as a lottery target combination (hereinafter also referred to as a winning combination) for each gaming state.

抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその
抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率に関わる判定値
数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/
65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナ
スと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と
同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数
で内部抽選が行われる。
In the lottery target role column, the name is shown, and in the gaming state column, for each RT type, the symbol indicates that the lottery target role is subject to lottery, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is shown. For example, in the state of any of RT0 to RT3, the bell is 360 /
It is a lottery target role to be won in 65536. During RT4, bonus lottery is not performed, but the winning combination of the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) is the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高
い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは
、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中において
は、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞が発生し
得る。このため、ボーナス中においては、メダル枚数を効率的に増加させることができ、
ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
During the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, the middle bell prize can occur with a very high probability. Therefore, during the bonus, the number of medals can be increased efficiently,
The bonus is an advantageous state for the player.

[入賞役の組合せ]
図9に示されるように、たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、
右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに
当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことにな
る。
[Combination of winning roles]
As shown in FIG. 9, for example, the weak cherry is a lower cherry. Weak watermelon
Includes watermelons that are descending to the right, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベ
ルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図9で示された
ように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊
技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際
に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる
中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順と
なり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められてい
る。
Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations that can be won by simultaneously reading out a predetermined winning combination such as BB1 or BB2 and weak cherry or bell. Further, as shown in FIG. 9, bonus 1 to bonus 12 have different numbers of determination values. For this reason, the bonus 6 or 12 is the advantage for the player, that is, the ratio of BB1 or BB2 actually winning simultaneously when winning the simultaneous winning combination (hereinafter also referred to as reliability). The number of determination values is determined so that the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons in this order, and the bell (hereinafter also referred to as the middle tier bell) is the lowest.

[押し順役]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Push order]
FIG. 10 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order combination.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順と
もいう)に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。操
作態様には、押し順(ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番)と、操作タイ
ミング(各ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング)とが含まれる。押
し順役には、押し順ベルと、押し順リプとが含まれる。
In the present embodiment, a push order is provided as a combination in which the display results derived according to the operation mode (also referred to as operation procedure) of the stop switches 8L, 8C, and 8R are different. The operation mode includes the pressing order (the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated) and the operation timing (the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated). The push order includes a push order bell and a push order lip.

図10に示されるように、押し順ベルには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベ
ル1〜4が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手
順(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊
技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル1に当選したゲームで
、正解手順である左第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技
者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である
左第1停止以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、上段ベルの
図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが
導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第1停止は、左ベル1に対応
する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タ
イミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。
As shown in FIG. 10, the push order bell includes left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, and right bell 1 to 4. When the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated in an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) that is advantageous to the player in the game that is won in the push order bell, a display result that is advantageous to the player is derived. For example, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the first left stop, which is the correct answer procedure, in the game won for the left bell 1, a symbol combination of a right-down bell that is advantageous to the player is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an order other than the left first stop which is an incorrect answer procedure, the symbol combination of the upper bell is derived or the symbol of the upper bell is determined according to the operation timing. A transition outcome is derived when a combination cannot be derived. In this case, the first left stop is a correct procedure corresponding to the left bell 1. The correct answer procedure corresponding to the push order bell is not limited to the push order, and may be an operation timing or a combination of the push order and the operation timing.

押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されたときに導出される役(右下がりベル,中段ベル)は、主役と称される。一方
、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8
Rが操作されたときに導出され得る役(上段ベル)は、副役と称される。
Stop game 8L, 8C, 8R in the correct procedure in the game that won the push order bell
The combination derived when the is operated (lower right bell, middle bell) is called the main role. On the other hand, in the game that won the push order bell, the stop switches 8L, 8C, 8
A combination (upper bell) that can be derived when R is operated is called a secondary combination.

図10に示されるように、押し順リプには、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜
13、およびリプレイGR21〜23が含まれる。押し順リプに当選したゲームで、遊技
者にとって有利となる操作手順(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8
Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、
リプレイGR1に当選したゲームで、正解手順である左中右の順番でストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる昇格リプレイ1の図柄組合せ
が導出される。一方、不正解手順である左中右以外の順番でストップスイッチ8L,8C
,8Rが操作されると、通常リプレイの図柄組合せが導出される。この場合、左中右は、
リプレイGR1に対応する正解手順である。なお、押し順リプに対応する正解手順は、押
し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わ
されたものでもよい。
As shown in FIG. 10, the replay GR1-6, replay GR11-
13 and replay GRs 21 to 23 are included. Stop switch 8L, 8C, 8 in an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) that is advantageous to the player in a game that is won in the push order lip
When R is operated, a display result advantageous to the player is derived. For example,
In the game that won the replay GR1, stop switch 8
When L, 8C, and 8R are operated, the symbol combination of the promotion replay 1 that is advantageous to the player is derived. On the other hand, the stop switches 8L and 8C are in the order other than the left middle right which is an incorrect answer procedure.
, 8R are operated, the symbol combination of normal replay is derived. In this case,
This is a correct procedure corresponding to the replay GR1. The correct answer procedure corresponding to the push order lip is not limited to the push order, and may be an operation timing, or may be a combination of the push order and the operation timing.

AT(アシストタイム)中においては、押し順リプや押し順ベルに当選したゲームで正
解手順を特定可能な情報が報知される。よって、遊技者は、AT中に報知された情報を手
掛かりに正解手順を特定し、当該特定手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作す
ることで、有利に遊技を進めることができる。
During AT (assist time), information that can specify the correct answer procedure is notified in the game in which the push order lip or push order bell is won. Therefore, the player can advantageously advance the game by specifying the correct answer procedure using the information notified during the AT and operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the specified procedure.

同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリ
ール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも
右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行わ
れるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのい
ずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、
弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に
引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入
賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L,2C,2Rが停
止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリ
ーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異なら
せることができる。
When winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. Also,
When weak cherries or strong cherries are won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when middle cherries are selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. As a result, it is possible to estimate whether it is cherry, watermelon, weak or strong, or middle tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Can be different.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作され
てからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイ
ッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊
技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In a narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting and the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであ
る。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することによ
り、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化すること
を設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by determining a winning probability used in an internal lottery described later according to the set value. The fact that the winning probability changes according to the set value is referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the set value is also referred to as no set difference.

設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に
値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合に
は、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有
利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利
度合いが高い状態(CZ(チャンスゾーン)と呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後
述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定す
る有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対
象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。
The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. However, among a plurality of types of lottery targets, the player has a high degree of advantage for the player (such as a high probability state of AT lottery called CZ (chance zone) and a state in which a net increase in the number of ATs described later increases). There is no setting difference in the lottery target combination that is the target of the advantageous zone operation lottery that determines whether or not to shift to a certain zone. On the other hand, among a plurality of types of lottery object combinations, lottery object combinations that are not eligible for advantageous section operation lottery may have a setting difference.

なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示
せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、
設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状
態に移行させればよい。
In order to change the setting value, an administrator may operate an operation unit (not shown) provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. Also,
In order to confirm the setting value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed.

なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応
じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽
選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいず
れが行われるものであってもよい。
In addition, the winning probability of the internal lottery is changed according to the setting value setting, the winning probability of the advantageous section operation lottery is changed according to the setting value setting, and the internal lottery winning is determined according to the setting value setting. Any one of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous section operation lottery may be performed.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処
理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するた
めの内部抽選処理(図9参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜6553
5)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。
When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIG. 9) is performed. The random number circuit has a predetermined numerical range (0 to 6553).
5) Update the numerical values in accordance with a predetermined update rule.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している
数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽
選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、B
B1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには
、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。
The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, B
When B1 is won, a BB1 winning flag is set. When a strong cherry is won, a lower cherry winning flag and a one-piece winning flag are set.

BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一
方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず
、当選したゲームが終了したときに消去される。
The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、
リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有
効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図10参照)。
When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start of the previous game,
After starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the stop switches 8L, 8C, 8R are validated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation (see FIG. 10).

リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定
期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)
させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。
In the reel rotation process, the game progress is delayed for a predetermined period when a predetermined freeze condition is satisfied (enabling the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed).
After executing the freeze effect processing for executing the freeze effect to be performed, the stop switches 8L, 8C, 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄
組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5参照)が行わ
れる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図7で示した状態に制御する。
When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 5) is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Further, the state shown in FIG. 7 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボー
ナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない
当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning is not carried over) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed).

BB1,BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラ
グを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図
7、図8参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1
ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
When it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process (see FIGS. 7 and 8) for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the next 1
Game control processing for the game starts.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、ATに制御可能で
ある。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン
制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとっ
て有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定
可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled by the AT in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. In addition, the main control unit 41 can specify an operation procedure (correct procedure) for controlling to the AT when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery, and stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図9
に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、B
B2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽
選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにして
もよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよ
い。
The main control unit 41 performs a specific lottery role (in this embodiment, FIG. 9) during non-AT.
Bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, B
When B2) is won, an AT lottery process is performed to determine whether or not to control to AT. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例に
ついて説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またB
B1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。
In addition, although the specific lottery subject is described as an example of BB1, BB2, and simultaneous winning combination in the internal lottery, the present invention is not limited to this and may include a part of the simultaneous winning combination.
A winning combination that cannot be won simultaneously with B1 or BB2 may be included.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定
したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)
からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域に
おいて記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メ
イン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始する
こと(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether or not to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of games of a plurality of types (50, 100, 150, 200, 250, 300)
From this, the number of AT games is determined. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT).

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度
やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、
特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリー
が最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが
最も低くなるようにAT抽選が行われる。
The reliability that is determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling to AT (average number of games to be acquired), which is the advantage for the player,
It is determined to be different depending on the type of a specific lottery target. For example, the middle cherries are the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, weak watermelons, and the bells are lowest. AT lottery will be held.

AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに
決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであって
も、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、
強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、B
B1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。
The reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled to AT are the same even when the same specific lottery target is won. When a specific lottery target is not simultaneously won with BB1 or BB2 (for example,
When winning with BB1 or BB2 at the same time (for example, B)
AT lottery is performed so that (B1 + strong cherry win) is higher.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングと
なったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB
当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフ
ラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御
は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが
0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲ
ームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, the main control unit 41 is BB
When the AT is won together with the winning, the AT flag is set when the bonus is over after winning the BB, and the AT is controlled from the next game after the bonus is over. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が
0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中で
あるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、
RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0
において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB
終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定
したATゲーム数にわたりAT+RT2(所謂ART)に制御可能となる。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During AT, as a result of the navigation effect being executed as described later,
It becomes possible to control to RT2. Subtraction of the number of AT games after starting AT is, for example, RT0
The game starts from the next game in which the special replay is won (subtraction start opportunity is established). BB
The same applies to the AT started after the end. As a result, the main control unit 41 can control to AT + RT2 (so-called ART) over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(たとえば、中段チェリー
)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上
乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにし
てもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであれば
よい。
During AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery target (for example, middle cherries) is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると
決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、30
0)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム
数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算
される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, the number of games of a plurality of types (50, 100, 150, 200, 250, 30).
The number of additional games to be added to the number of AT games is determined from 0). The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結
果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部
41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、払出コマンド、払出完
了コマンド、エラー発生コマンド、エラー解除コマンド、内部当選コマンド、押し順コマ
ンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽
選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを
送信する。
In the present embodiment, the main control unit 41 sends a sub-control unit 91 a payout command, a payout completion command, an error occurrence command, an error release command, an internal winning command, a push order command, a stop switch or start switch operation command, A plurality of types of commands including a game state command, an AT lottery command, an in-AT command, and an AT game number command are transmitted.

払出コマンドは、メダルの払出開始を通知するとともにメダルの払出枚数を特定可能な
コマンドである。払出コマンドは、入賞または精算によるメダルの払出が開始されたとき
に送信される。
The payout command is a command capable of notifying the start of payout of medals and specifying the number of medals to be paid out. The payout command is transmitted when medal payout by winning or settlement is started.

払出完了コマンドは、メダルの払出完了を通知するコマンドである。払出完了コマンド
は、入賞または精算によるメダルの払出が完了したときに送信される。
The payout completion command is a command for notifying completion of medal payout. The payout completion command is transmitted when the payout of medals by winning or settlement is completed.

エラー発生コマンドは、エラー処理の開始およびエラーの種類を示すコマンドである。
エラー発生コマンドは、エラー処理を開始する際に送信される。
The error occurrence command is a command indicating the start of error processing and the type of error.
The error occurrence command is transmitted when error processing is started.

エラー解除コマンドは、エラー処理の終了を示すコマンドである。エラー解除コマンド
は、リセット操作がなされてエラー状態が解除されたときに送信される。
The error release command is a command indicating the end of error processing. The error cancel command is transmitted when the reset operation is performed and the error state is cancelled.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを
特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲー
ムが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信すること
により、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定
可能である。
The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the winning lottery combination belongs.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有
利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なコマンドであ
る。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信
される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対し
て、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このた
め、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手
順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになってい
る。
The push order command is a command that can specify an operation procedure (correct procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery target combination won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. During AT, a push order command that can specify a correct procedure is transmitted, whereas during non-AT, a push order command that can specify a correct procedure is not transmitted. For this reason, the sub-control unit 91 can identify the correct procedure by receiving the push order command during AT, but cannot identify the correct procedure during non-AT.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートス
イッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマン
ドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに
制御されたときに送信される。
The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否
か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム
目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。
The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲ
ームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されてい
てもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能な
コマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされており
ATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。
The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマ
ンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0である
ときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、
100を特定可能なコマンドが送信される。
The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command capable of specifying 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100,
A command capable of specifying 100 is transmitted.

サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受
信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得し
たATゲーム数を特定する。
Based on the AT game number command, the sub-control unit 91 calculates not only the number of AT games but also the number of differences from the number of AT games at the time of the previous reception, thereby specifying the number of AT games acquired by the AT winning or extra winning. .

[ゲームの流れ]
ここで、図7および図8を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、
RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜
3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの
流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIG. 7 and FIG. 8 again, the flow of the game will be described together. First,
The flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. RT0
In 3, depending on whether or not AT is in progress, the flow of the game will be described as follows. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御される
ことにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。
このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベ
ル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによ
っては移行出目が導出される(図6参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずに
RT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed.
As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition start may occur depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 6). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに
入賞するためには、図10で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇
格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 10, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となる
ように設定されている。すなわち、図9および図10で示したように、RT0では、リプ
レイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイ
が入賞してRT1に転落してしまう。
Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0, and at this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定
のリール(図10に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外
が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出
されてRT1に転落してしまう。
Furthermore, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell shown in FIG. 10 or the middle bell) are stopped for the first time. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, a transition point is derived and falls to RT1.

図9および図10で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可
能性があり、このときに、所定のリール(図10に示す特殊リプレイを入賞させるための
リール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。し
かし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したと
きには、所定のリール(図10に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるための
リール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移
行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分
は、RT1において消化されることとなる。
As shown in FIGS. 9 and 10, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 10) is the first. When stopped, the special replay may win and be controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell shown in FIG. 10 or the middle bell) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR
1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定する
ためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより
、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイG
R11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特
定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うこと
により、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。
Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, replay GR
When one of 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. At RT0, Replay G
When one of R11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect.

RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選し
たときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナ
ビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目
の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイG
R21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特
定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うこと
により、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。
In RT0, navigation for specifying an operation procedure for winning a right-down bell or middle bell when winning one of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 is won. Production is performed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. In RT0, Replay G
When one of R21 to 23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選し
たときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナ
ビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目
の導出を回避させてRT2を維持させることができる。
In RT2, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell Production is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT
2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、A
T中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATは
ATゲーム数が0になると終了する。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, RT
The navigation effect is executed so that it is controlled to 2 and RT2 is maintained.
The majority of the game during T is to be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero.

ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2に
おいてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(ART)に制御す
ることが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のい
ずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始さ
れる。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了
する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
The number of AT games is RT2 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT2, which is advantageous to the player, in particular the assist replay time (ART) can be controlled next to the game) The game is counted from the next game after the game, that is, one of the replays GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. When digested, AT is terminated, and when AT is terminated, ART is terminated.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するま
でRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中で
あるため、前述したように所定のリール(図10に示す右下がりベルあるいは中段ベルを
入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT
2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することにより
RT1に移行される。
After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right lowering bell or middle bell shown in FIG. 10) are first stopped as described above. The As a result, RT after ART ends
2, the transition is stopped at an extremely early stage after the end of the ART, so that the transition to RT1 is performed.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれの
RTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で
示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了以降のゲームにおいてB
B当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握す
ることができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚
数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。
Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Also, in games after the end of the BB winning game,
The fact that B is won is notified, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

ここで、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優
先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役
に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。
そこで、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT0またはRT2に比べて低く
なるように設定されている(図8参照)。さらに、RT0〜RT4においては、再遊技役
以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。そのた
め、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できない
ということが起こりにくくなるように設定されている。
Here, when the BB is simultaneously won with another lottery target combination, reel control is performed so that the lottery target combinations other than the BB win a prize. For this reason, when the probability of winning a small combination or re-playing combination in RT4 is high, it is difficult for a BB winning to occur and it is difficult to shift to a bonus.
Therefore, in RT4, the probability of winning the re-gamer is set to be lower than RT0 or RT2 (see FIG. 8). Further, in RT0 to RT4, the probability of winning a small combination that is a lottery target combination other than the re-game combination is set so as not to change. Therefore, in RT4, it is set so that it is easy to win the BB alone and it is difficult for the player to shift to the bonus forever.

[払出を中断させるエラーについて]
ここで、再び、図3を参照して、メダルの払出を中断させるエラーについて説明する。
このようなエラーとしては、以下に説明する「ホッパーエンプティエラー」や「メダルセ
レクタエラー」が挙げられる。
[About errors that interrupt withdrawal]
Here, with reference to FIG. 3 again, an error that interrupts the payout of medals will be described.
Examples of such errors include “hopper empty error” and “medal selector error” described below.

メダルの払出を中断させるエラーとして、ホッパーエンプティエラーがある。具体的に
は、ホッパータンク34aに貯留されていたメダルが空になったときにエラーが発生する
。ホッパータンク34aのメダルが空になっていることを判断する方法としては、以下の
2つの方法がある。1つの方法は、メダルの払い出しを検出するセンサが所定時間払い出
しを検出しないことにより、メダルが空になっていることを判断する方法である。ホッパ
ーモータ34bが駆動しているにも関わらず所定時間の払い出しを検出しない場合、ホッ
パータンク34aのメダルが空になっているか、ホッパータンク34a内においてメダル
詰まりなどが発生していると判断できるからである。もう1つの方法は、ホッパータンク
34aのメダルの貯留状況を画像認識により監視すること、あるいはホッパータンク34
aのメダルの貯留状況を重量検出にて監視することにより、メダルが空になっていること
を判断する方法(ホッパータンク34a内のメダルの貯留状況を直接的に監視する方法)
である。
There is a hopper empty error as an error that interrupts the medal payout. Specifically, an error occurs when the medal stored in the hopper tank 34a becomes empty. There are the following two methods for determining that the medal in the hopper tank 34a is empty. One method is a method of determining that the medal is empty by detecting that the sensor that detects the payout of the medal does not detect the payout for a predetermined time. If the payout for a predetermined time is not detected even though the hopper motor 34b is driven, it can be determined that the medal in the hopper tank 34a is empty or a medal clogging has occurred in the hopper tank 34a. It is. Another method is to monitor the medal storage status of the hopper tank 34a by image recognition, or the hopper tank 34.
Method of determining that medal is empty by monitoring the medal storage status of a by weight detection (method of directly monitoring medal storage status in hopper tank 34a)
It is.

ホッパーエンプティエラーが発生し得る状況としては、次のようなものがある。たとえ
ば、ARTに制御された場合、メダルの投入よりもメダルの払出の方が多くなる。このよ
うな場合、ホッパータンク34aに貯留されるメダルが空になり、ホッパーエンプティエ
ラーが発生し得る。また、ARTでなくとも、ホッパータンク34a内のメダルを不正行
為者が不正に取り出すという不正行為により空になった場合もホッパーエンプティエラー
は発生する。
There are the following situations where a hopper empty error may occur. For example, when controlled by ART, medals are paid out more than medals. In such a case, medals stored in the hopper tank 34a become empty, and a hopper empty error may occur. Further, even if it is not ART, a hopper empty error also occurs when the medal in the hopper tank 34a is emptied due to an illegal act of an unauthorized person taking out the medal.

メダルの払出を中断させるエラーとして、メダルセレクタエラーがある。具体的には、
メダルセレクタ29内でメダルが詰まる等、メダルセレクタ29内でメダルが滞留状態で
あることが検出された場合にエラーが発生する。たとえば、不正行為者が、スロットマシ
ン1内に異物を投入するという不正行為をして異物がメダルセレクタ29内で詰まると、
メダルセレクタエラーが発生する。
There is a medal selector error as an error that interrupts the medal payout. In particular,
An error occurs when it is detected in the medal selector 29 that the medal is in a staying state, such as when the medal selector 29 is jammed. For example, when a fraudulent person performs a fraudulent act of inserting a foreign object into the slot machine 1 and the foreign object is clogged in the medal selector 29,
A medal selector error occurs.

なお、上記とは異なり、メダルの払出を中断させないエラーとしては、たとえば、サブ
制御部91が受信したコマンドにおいてコマンド異常が検出されたときに発生するエラー
が挙げられる。また、演出に用いられる可動体としてのシャッターなどの役物の不良動作
により発生するエラーが挙げられる。このようなメイン制御部41による処理に直接的に
影響を与えないエラーが発生したとしても、現在払出中のメダルの払出が一時的に停止す
ることはない。
Unlike the above, an error that does not interrupt the payout of medals includes, for example, an error that occurs when a command abnormality is detected in the command received by the sub-control unit 91. Moreover, the error which generate | occur | produces by the malfunctioning operation | movement of accessories, such as a shutter as a movable body used for production, is mentioned. Even if such an error that does not directly affect the processing by the main control unit 41 occurs, the payout of medals currently being paid out does not stop temporarily.

[エラー処理]
スロットマシン1では、上述の払出を中断させるエラー(「ホッパーエンプティエラー
」や「メダルセレクタエラー」など)が発生すると、メイン制御部41は、タイマ割込処
理によって当該エラーの発生を検知する。メイン制御部41は、エラーを検知すると、遊
技の進行を不能化するエラー処理を実行する。具体的に、メイン制御部41は、エラー処
理において、遊技補助表示器12にエラーコードを表示する。さらに、メイン制御部41
は、エラー処理において、サブ制御部91に対してエラー発生コマンドを送信する。サブ
制御部91は、エラー発生コマンドを受信すると、液晶表示器51の画面上にエラーが発
生した旨の画像を表示するとともに、スピーカ53,54からエラー音を出力する。この
とき、スピーカ53,54から払出音が出力中である場合は、払出音を停止してからエラ
ー音を出力する。このように、エラー処理が実行されると、遊技補助表示器12にエラー
コードが表示されるため、払出枚数やナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等
が表示されず、遊技の進行が不能となる。また、エラー処理が実行されると、液晶表示器
51の画面上にエラーが発生した旨の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54か
らエラー報知音が出力されるため、遊技に関する演出等が表示されず、遊技の進行が不能
となる。なお、遊技の進行が不能となるのは、ホッパーエンプティエラーのようにメダル
の払出時に発生するエラーや、メダルセレクタエラーのようにメダル投入時に発生数する
エラーや、RAM41cのデータが正常でない場合のRAM異常などのエラーが発生した
場合が挙げられる。
[Error handling]
In the slot machine 1, when an error that interrupts the above-described payout (such as a “hopper empty error” or a “medal selector error”) occurs, the main control unit 41 detects the occurrence of the error by a timer interrupt process. When the main control unit 41 detects an error, the main control unit 41 executes error processing that disables the progress of the game. Specifically, the main control unit 41 displays an error code on the game auxiliary display 12 in error processing. Further, the main control unit 41
Transmits an error occurrence command to the sub-control unit 91 in error processing. When the sub control unit 91 receives the error occurrence command, the sub control unit 91 displays an image indicating that an error has occurred on the screen of the liquid crystal display 51 and outputs an error sound from the speakers 53 and 54. At this time, if a payout sound is being output from the speakers 53 and 54, the payout sound is stopped and then an error sound is output. As described above, when the error process is executed, an error code is displayed on the game auxiliary display 12, so that information that can identify the payout number and the stop order of the reels by the navigation notification is not displayed, and the game progresses. Is impossible. When the error process is executed, an image indicating that an error has occurred is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and an error notification sound is output from the speakers 53 and 54. It is not displayed and the progress of the game becomes impossible. The progress of the game is disabled when an error occurs when paying out medals such as a hopper empty error, an error that occurs when inserting medals such as a medal selector error, or when data in the RAM 41c is not normal. A case where an error such as a RAM abnormality has occurred.

図3を再び参照して、エラー状態を解除するためのリセット操作は、前面扉1bの内側
に設けられているリセットスイッチ23の操作、電源ボックス100の前面に設けられて
いるリセット/設定スイッチ38の操作、および前面扉1bに設けられている鍵穴110
にドアキーを挿入して反時計回りに回転させる操作のいずれかの操作により可能となる。
リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作は前面扉1
bを開放しなければ操作できないが、ドアキーによるリセット操作は前面扉1bを開放す
ることなく操作することができる。
Referring to FIG. 3 again, the reset operation for canceling the error state is performed by operating the reset switch 23 provided inside the front door 1b and the reset / setting switch 38 provided on the front surface of the power supply box 100. And the keyhole 110 provided in the front door 1b.
This can be done by any of the operations of inserting a door key into the door and rotating it counterclockwise.
The reset operation by the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is performed by the front door 1
Although operation cannot be performed unless b is opened, the reset operation using the door key can be performed without opening the front door 1b.

メイン制御部41は、リセット操作を受け付けると、遊技補助表示器12のエラーコー
ドの表示をクリアする。また、メイン制御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラ
ー解除コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、エラー解除コマンドを
受信すると、液晶表示器51のエラー画像の表示をクリアする。エラー音は、エラー解除
コマンドを受信した後の所定期間経過後に、スピーカ53,54からの出力を停止する。
また、エラーが解除されると、メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイ
ッチの操作に基づく処理を実行する。このように、エラーが解除されると、遊技の進行が
可能になる。
When the main control unit 41 receives the reset operation, the main control unit 41 clears the display of the error code on the game auxiliary display 12. Further, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 an error cancellation command indicating that the error processing is to be ended. When the sub control unit 91 receives the error cancel command, the sub control unit 91 clears the display of the error image on the liquid crystal display 51. The error sound stops outputting from the speakers 53 and 54 after a predetermined period has elapsed after receiving the error cancel command.
When the error is released, the main control unit 41 executes processing based on the operation of the start switch 7 and the stop switch. In this way, when the error is released, the game can proceed.

[払出時の払出音等]
メダル払出口9から払い出されるメダルの払い出しには、入賞時の払い出しと精算時の
払い出しとが含まれる。入賞時の払い出しとは、クレジットが上限数(50)に達してい
る場合であって、入賞が発生したときに所定枚数のメダルが払い出されることを言う。た
とえば、右下がりベルが入賞したときに、クレジットが上限数(50)に達している場合
は、規定の払出枚数である10枚がメダル払出口9から払い出される。精算時の払い出し
とは、精算スイッチ10の操作により、クレジットおよび設定済の賭数を精算してメダル
払出口9から払い出されることを言う。
[Payout sound when paying out]
The payout of medals paid out from the medal payout opening 9 includes payout at the time of winning and payout at the time of payment. The payout at the time of winning means that the credit has reached the upper limit (50) and that a predetermined number of medals are paid out when a winning occurs. For example, if the credit has reached the upper limit (50) when the right-down bell is won, 10 stipulated payout numbers are paid out from the medal payout opening 9. The payout at the time of settlement means that the credit and the set number of bets are settled by the operation of the settlement switch 10 and paid out from the medal payout exit 9.

また、入賞時の払出音は、次の場合において出力される。クレジットとしてメダル数が
記憶されるとき(たとえば、クレジットが0で入賞時の払い出し枚数が10枚であれば、
クレジットは10になるとき)と、クレジットとしてメダル数が記憶されるとともにメダ
ル払出口9からメダルが払い出されるとき(たとえば、クレジットが47で入賞時の払い
出し枚数が10枚であれば、クレジットは50(上限数)になるとともに7枚払い出され
るとき)と、メダル払出口9からメダルが払い出されるとき(たとえば、クレジットが5
0(上限数)で入賞時の払い出し枚数が10枚であれば、クレジットは上限数の50にな
るとともに7枚払い出されるとき)において出力される。なお、上記クレジットによりメ
ダル数を記憶させるものに限らず、物理的にメダルを貯留させるものであってもよい。た
とえば、クレジットを10として記憶させる代わりに、ホッパータンク34a内にメダル
を貯留させる機能を持たせ、そこに10枚のメダルを貯留させるようにしてもよい。
The payout sound at the time of winning is output in the following cases. When the number of medals is stored as credit (for example, if the credit is 0 and the payout number at the time of winning a prize is 10,
When the credit is 10) and when the number of medals is stored as credit and the medal is paid out from the medal payout opening 9 (for example, if the credit is 47 and the payout number at the time of winning is 10), the credit is 50 (When 7 cards are paid out at the same time) and when medals are paid out from the medal payout opening 9 (for example, 5 credits)
If the number of payouts at the time of winning is 0 (0) (upper limit number), the credit will be output at the upper limit number of 50 and 7 payouts). It should be noted that the medal number is not limited to storing the medal number by the credit, and a medal may be physically stored. For example, instead of storing the credit as 10, a function for storing medals in the hopper tank 34a may be provided, and 10 medals may be stored there.

図11は、払出時の払出音および発光態様等を説明するための表を示す図である。本実
施の形態においては、入賞時と精算時とで、払出音の出力態様と発光態様とが異なる。以
下、図11に基づき説明する。
FIG. 11 is a diagram showing a table for explaining a payout sound and a light emission mode at the time of payout. In the present embodiment, the payout sound output mode and the light emission mode are different at the time of winning and at the time of payment. Hereinafter, a description will be given based on FIG.

まず、入賞時の払い出しについて説明する。本実施の形態においては、入賞時の払出枚
数が近い入賞役について共通の払出音を使用している。たとえば、払出枚数が、第1入賞
の払出枚数>第2入賞の払出枚数>第3入賞の払出枚数となる入賞役があるとする。ここ
で、第1入賞の払出枚数と第2入賞の払出枚数とが近い場合、第1入賞と第2入賞で使用
する払出音を共通化する。
First, the payout at the time of winning a prize will be described. In the present embodiment, a common payout sound is used for winning combinations whose payout numbers are close at the time of winning. For example, it is assumed that there is a winning combination in which the payout number is the number of payouts for the first prize> the number of payouts for the second prize> the number of payouts for the third prize. Here, when the number of payouts for the first prize is close to the number of payouts for the second prize, the payout sound used in the first prize and the second prize is shared.

図11の表では、第1入賞に相当するものとして中段ベル、第2入賞に相当するものと
して右下がりベル、第3入賞に相当するものとして上段ベル1〜8が例示されている。中
段ベルは、入賞が発生した際に中段(入賞ラインLN上)にベル図柄が揃う入賞役であり
、払出枚数は12枚である。右下がりベルは、入賞が発生した際に右下がり(無効ライン
LM3上)にベル図柄が揃う入賞役であり、払出枚数は10枚である。上段ベル1〜8は
、入賞が発生した際に上段(無効ラインLM1上)にベル図柄が揃う入賞役であり、払出
枚数は4枚である。
In the table of FIG. 11, the middle bell is exemplified as the one corresponding to the first prize, the right falling bell is exemplified as the one corresponding to the second prize, and the upper bells 1 to 8 are exemplified as the one corresponding to the third prize. The middle bell is a winning combination in which bell symbols are aligned in the middle (on the winning line LN) when a winning occurs, and the number of payouts is twelve. The downward-sloping bell is a winning combination in which a bell symbol is aligned downward (on the invalid line LM3) when a winning occurs, and the payout number is 10. The upper bells 1 to 8 are winning combinations in which bell symbols are aligned on the upper row (on the invalid line LM1) when a winning occurs, and the number of payouts is four.

払出枚数の関係は、第1入賞の払出枚数(12枚)>第2入賞の払出枚数(10枚)>
第3入賞の払出枚数(4枚)となる。第1入賞の払出枚数(12枚)と第2入賞の払出枚
数(10枚)とが近いため、第1入賞(中段ベル入賞)と第2入賞(右下がりベル入賞)
とで使用する払出音が共通化される。また、第1入賞(中段ベル入賞)と第2入賞(右下
がりベル入賞)と第3入賞(上段ベル1〜8入賞)とでは、異なるライン(それぞれ、中
段、右下がり、上段)に同一の図柄であるベル図柄が揃うようにしている。
The relationship between the number of payouts is as follows: Number of payouts for the first prize (12)> Number of payouts for the second prize (10)>
The number of payouts (four) for the third prize. Since the number of payouts for the first prize (12) is close to the number of payouts for the second prize (10), the first prize (middle bell prize) and the second prize (lower right bell prize)
The payout sound to be used in and is shared. In the first prize (middle bell prize), the second prize (lower right bell prize), and the third prize (upper bell 1-8 prizes), the same lines on different lines (middle, lower right, upper stage, respectively) The bell design, which is a design, is arranged.

払出音について説明する。非AT中においては、中段ベルと右下がりベルとでは、払出
音として「非AT中第1払出音」が使用される。非AT中第1払出音は、音声の出力時間
が1秒である音データAを3回出力するものである(出力時間の合計は3秒)。これに対
し、非AT中においては、上段ベル1〜8では、払出音として「非AT中第2払出音」が
使用される。非AT中第2払出音は、音声の出力時間が1秒である音データAを1回出力
するものである(出力時間の合計は1秒)。このように、払出枚数の近い中段ベルと右下
がりベルとでは、同一の払出音が使用される。ただし、非AT中第1払出音と非AT中第
2払出音とでは払出音は異なるものの、共通化された音データAが使用されている。つま
り、共通化された音データAが3回出力されることで非AT中第1払出音が生成され、共
通化された音データAが1回出力されることで非AT中第2払出音が生成されている。
The payout sound will be described. During non-AT, the “first payout sound during non-AT” is used as the payout sound for the middle bell and the right-down bell. The first payout sound during non-AT outputs sound data A whose sound output time is 1 second three times (the total output time is 3 seconds). On the other hand, during the non-AT, the upper bells 1 to 8 use the “second non-AT payout sound” as the payout sound. The second payout sound during non-AT outputs sound data A whose sound output time is 1 second once (the total output time is 1 second). In this way, the same payout sound is used for the middle bell and the right lowering bell that are close to each other. However, although the payout sound is different between the first payout sound during non-AT and the second payout sound during non-AT, the common sound data A is used. That is, the non-AT first payout sound is generated by outputting the common sound data A three times, and the non-AT second payout sound is output by outputting the common sound data A once. Has been generated.

入賞時の払出音は、実払出に要する時間より長くなるように設定されている。たとえば
、上記中段ベル入賞時(払出枚数は12枚)の払出音の出力時間は3秒である。これに対
し、ホッパーモータ34bを回転させて12枚のメダルの排出を行うのに所要する時間(
実払出時間)は約1秒であり、入賞時の払出音の出力時間(3秒)の方が長い。実際には
、ホッパーモータ34bによりメダルが排出されてからメダル払出口9にメダルが届くま
での時間もあるため、入賞が発生してから遊技者の手元にメダルが届くまでに所要する時
間は約2秒となる。こうした時間を加味しても、入賞時の払出音の出力時間(3秒)の方
が長くなるように設定されている。
The payout sound at the time of winning is set to be longer than the time required for actual payout. For example, the output time of the payout sound when the middle bell is won (the payout number is 12) is 3 seconds. On the other hand, the time required to rotate the hopper motor 34b to discharge 12 medals (
The actual payout time) is about 1 second, and the output time of the payout sound at the time of winning (3 seconds) is longer. Actually, there is a time from when a medal is discharged by the hopper motor 34b until the medal reaches the medal payout exit 9, and therefore, the time required for the medal to reach the player's hand after the winning is generated is about 2 seconds. Even if such time is taken into consideration, the output time (3 seconds) of the payout sound at the time of winning is set to be longer.

また、非AT中とAT中とでは、入賞時の払出音を異ならせている。AT中においては
、中段ベルと右下がりベルとでは、払出音として「AT中第1払出音」が使用される。A
T中第1払出音は、音声の出力時間が1秒である音データBが3回出力されるものである
(出力時間の合計は3秒)。これに対し、AT中においては、上段ベル1〜8では、払出
音として「AT中第2払出音」が使用される。AT中第2払出音は、音声の出力時間が1
秒である音データBが1回出力されるものである(出力時間の合計は1秒)。ここで、A
T中の払出音であるAT中第1払出音あるいはAT中第2払出音は、有利状態であるAT
状態を反映するような音である。たとえば、祝福的な音色や、有利状態であることを遊技
者に期待させるような音色である。また、AT中においては、非AT時に比べて音程が高
くなるようなものであってもよい。また、AT中においては、非AT時に比べて音量が大
きくなるようなものであってもよい。
Further, the payout sound at the time of winning is different between non-AT and AT. During AT, the “first payout sound during AT” is used as the payout sound for the middle bell and the lower right bell. A
In the first payout sound during T, sound data B whose sound output time is 1 second is output three times (the total output time is 3 seconds). On the other hand, during AT, the upper bells 1 to 8 use “second payout sound during AT” as the payout sound. During AT, the second payout sound has an audio output time of 1.
Sound data B, which is seconds, is output once (the total output time is 1 second). Where A
The first payout sound during AT or the second payout sound during AT, which is the payout sound during T, is in an advantageous state.
The sound reflects the state. For example, it is a blessing tone or a tone that makes the player expect to be in an advantageous state. Further, during AT, the pitch may be higher than during non-AT. Further, during AT, the volume may be larger than that during non-AT.

また、入賞が発生したときに、払出音を出力するとともに、払出音に対応するように演
出効果LED52(ランプ)が発光されるようにしている。具体的には、非AT中第1払
出音(中段ベルおよび右下がりベルの場合)に対しては、演出効果LED52が黄色で1
2回点滅される。発光時間(12回点滅させるのに所要する時間)は3秒である。これは
、払出音の出力時間と一致する。非AT中第2払出音(上段ベル1〜8の場合)に対して
は、演出効果LED52を黄色で4回点滅させる。発光時間(4回点滅させるのに所要す
る時間)は1秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。
Further, when a winning occurs, a payout sound is output, and an effect effect LED 52 (lamp) is made to emit light so as to correspond to the payout sound. Specifically, for the first payout sound during non-AT (in the case of middle bell and right-down bell), the effect effect LED 52 is yellow and 1
Flashes twice. The light emission time (time required for blinking 12 times) is 3 seconds. This coincides with the output time of the payout sound. For the second payout sound during non-AT (in the case of the upper bells 1 to 8), the effect LED 52 blinks four times in yellow. The light emission time (time required for blinking four times) is 1 second. This coincides with the output time of the payout sound.

AT中の発光態様についても同様である。具体的には、AT中第1払出音(中段ベルお
よび右下がりベルの場合)に対しては、演出効果LED52を赤色で12回点滅させる。
発光時間(12回点滅させるのに所要する時間)は3秒である。これは、払出音の出力時
間と一致する。AT中第2払出音(上段ベル1〜8の場合)に対しては、演出効果LED
52を赤色で4回点滅させる。発光時間(4回点滅させるのに所要する時間)は1秒であ
る。これは、払出音の出力時間と一致する。
The same applies to the light emission mode during AT. Specifically, with respect to the first payout sound during AT (in the case of a middle bell and a right-down bell), the effect effect LED 52 blinks in red 12 times.
The light emission time (time required for blinking 12 times) is 3 seconds. This coincides with the output time of the payout sound. Production effect LED for the second payout sound during AT (in case of upper bell 1-8)
Flash 52 four times in red. The light emission time (time required for blinking four times) is 1 second. This coincides with the output time of the payout sound.

本実施の形態においては、入賞時の払出においてホッパーモータ34bを共通の規則に
基づいて駆動させるようにしている。具体的に説明すると、次の通りである。入賞が発生
すると、メダルの払い出しを行うための払出処理が実行される。払出処理には、ホッパー
モータ34bを駆動させて払い出しを行う処理も含まれる。ホッパーモータ34bの駆動
を行う際には共通の処理が実行される(ホッパーモータ34bを共通の規則に基づいて駆
動させる)。たとえば、入賞が発生してから、ホッパーモータ34bの駆動を開始させる
タイミングや、ホッパーモータ34bを回転させる際の回転速度は、共通の処理が実行さ
れるため、入賞役や入賞枚数に応じて変わることはない。具体的には、ホッパーモータ3
4bを回転して駆動させる際の回転速度は一定であるため、1枚のコインを払い出すのに
所要する時間はTc秒となる。この場合、たとえば、中段ベル入賞時の払出時間は12×
Tc秒、右下がりベル入賞時の払出時間は10×Tc秒、上段ベル1〜8入賞時の払出時
間は4×Tc秒となり、払出枚数に比例して払出時間が長くなる。
In the present embodiment, the hopper motor 34b is driven based on a common rule when paying out a prize. Specifically, it is as follows. When a winning occurs, a payout process for paying out medals is executed. The payout process includes a process of paying out by driving the hopper motor 34b. A common process is performed when the hopper motor 34b is driven (the hopper motor 34b is driven based on a common rule). For example, the timing at which driving of the hopper motor 34b is started after the winning occurs and the rotation speed at the time of rotating the hopper motor 34b change according to the winning combination and the number of winning prizes because the common processing is executed. There is nothing. Specifically, the hopper motor 3
Since the rotation speed when rotating 4b is constant, the time required to pay out one coin is Tc seconds. In this case, for example, the payout time when winning the middle bell is 12 ×
The payout time at the time of winning the Tc second and the right falling bell is 10 × Tc seconds, the payout time at the time of winning the upper bells 1 to 8 is 4 × Tc seconds, and the payout time becomes longer in proportion to the number of payouts.

次に、精算時の払い出しについて説明する。ここでは、クレジットおよび設定済の賭数
がN枚であるとする。この場合、精算スイッチ10の操作により、N枚がメダル払出口9
から払い出される。精算の際の払い出し時には、払出音として「精算音」が出力される。
N枚払い出す際に出力される精算音の出力時間はT秒であり、実払出時間に相当する時間
である。また、払出音に対応するように演出効果LED52(ランプ)を発光させるよう
にしている。具体的には、精算音に対しては、演出効果LED52を青色でN回点滅させ
る。発光時間(N回点滅させるのに所要する時間)はT秒である。これは、払出音の出力
時間と一致する。なお、精算音の出力時間は、実払出時間と完全に一致させてもよいが、
完全に一致しなくても限りなく近くなる所定時間の範囲内でもよい。
Next, payout at the time of payment will be described. Here, it is assumed that the number of credits and set bets is N. In this case, the operation of the checkout switch 10 causes N sheets to be received from the medal payout opening 9.
Will be paid out. At the time of payout at the time of checkout, “settlement sound” is output as a payout sound.
The output time of the adjustment sound output when N sheets are paid out is T seconds, which is a time corresponding to the actual payout time. Further, the effect effect LED 52 (lamp) is caused to emit light so as to correspond to the payout sound. Specifically, for the adjustment sound, the effect LED 52 blinks N times in blue. The light emission time (time required for blinking N times) is T seconds. This coincides with the output time of the payout sound. In addition, the output time of the adjustment sound may be completely matched with the actual payout time.
It may be within a predetermined time range that does not completely coincide with each other.

入賞時と精算時とでは、払出音が異なる。また、入賞時の払出音は、図11の表で示し
たように非AT時とAT時では払出音が異なるのに対して、精算時の払出音は、非AT時
であるかAT時であるかに関わらず常に同じである。入賞時の払出音には、上記で説明し
たように、あらかじめ用意された音データにより規定秒数(たとえば、3秒)の間出力す
るものと、後述の図12で説明するように、払出完了コマンドの受信により出力を停止す
るものとがある。払出完了コマンド受信から所定期間経過後に払出音を停止させるように
しているため、入賞時の払出音の出力時間は実払出時間より長くなる。これに対し、精算
時の払出音は、あらかじめ用意された音データを出力するものではなく、後述の図14で
説明するように払出完了コマンドの受信により出力を停止するものである。払出完了コマ
ンドの受信直後に払出音を停止させるため、精算時の払出音の出力時間は実払出時間に相
当するものとなる。
The payout sound is different between winning and adjusting. Further, as shown in the table of FIG. 11, the payout sound at the time of winning is different between the non-AT time and AT time, whereas the payout sound at the time of payment is non-AT time or AT time. It is always the same whether or not there is. As described above, the payout sound at the time of winning a prize is output for a specified number of seconds (for example, 3 seconds) using sound data prepared in advance, and payout completion is performed as will be described later with reference to FIG. Some output stops when a command is received. Since the payout sound is stopped after a predetermined period has elapsed since the payout completion command is received, the output time of the payout sound at the time of winning is longer than the actual payout time. On the other hand, the payout sound at the time of settlement does not output sound data prepared in advance, but stops output upon receipt of a payout completion command as will be described later with reference to FIG. Since the payout sound is stopped immediately after receiving the payout completion command, the output time of the payout sound at the time of payment corresponds to the actual payout time.

なお、本実施の形態では、非AT中とAT中とで払出発生時の払出音や発光態様が異な
るようにしたが、これに限らず、遊技者にとっての不利状態と有利状態で払出発生時の払
出音や発光態様が異なるようにしてもよい。たとえば、本実施の形態において非AT中に
は非AT中第1払出音を出力してAT中にはAT中第1払出音を出力したのと同様に、不
利RT中には不利RT中第1払出音を出力して有利RT中には有利RT第1払出音を出力
するようにしてもよい。その他、発光態様等についても同様にする。
In this embodiment, the payout sound and the light emission mode at the time of payout are different between non-AT and AT, but not limited to this, when payout occurs in a disadvantageous state and an advantageous state for the player The payout sound and the light emission mode may be different. For example, in the present embodiment, the first payout sound during non-AT is output during non-AT and the first payout sound during AT is output during AT. An advantageous RT first payout sound may be output during the advantageous RT by outputting one payout sound. The same applies to the light emission mode and the like.

[払出枚数の表示等について]
メダルの払出枚数は、遊技補助表示器12および液晶表示器51により表示される。
[Displaying the number of payouts]
The number of medals paid out is displayed by the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51.

たとえば、右下がりベルが入賞すると、10枚のメダルが払い出される。入賞によりホ
ッパーモータ34bが駆動し、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留されたメ
ダルの払出が開始される。メダル払出口9よりメダルが払い出されるたびに、遊技補助表
示器12には現在払い出されているメダル枚数が表示される。払出が開始していない状態
では、遊技補助表示器12に「00」と表示され、現在の払出枚数が「0枚」であること
が示される。1枚払い出された状態では、遊技補助表示器12には「01」が表示され、
現在の払出枚数が「1枚」であることが示される。同様に、全てのメダル(10枚)が払
い出された状態では、遊技補助表示器12には「10」が表示され、現在の払出枚数が「
10枚」であることが示される。仮に、払出しの途中で払出エラーが発生し、メダルの払
出が途中で停止したときには、遊技補助表示器12も実際に払出済みのメダル枚数を表示
した段階で払出枚数の更新が止まる。
For example, when a downward-sloping bell wins, 10 medals are paid out. The hopper motor 34b is driven by the winning and the payout of medals stored in the hopper tank 34a is started from the medal payout opening 9. Each time a medal is paid out from the medal payout opening 9, the game auxiliary display 12 displays the number of medals currently paid out. In a state in which the payout has not started, “00” is displayed on the game auxiliary display 12 to indicate that the current payout number is “0”. In the state where one is paid out, “01” is displayed on the game auxiliary display 12,
It is indicated that the current payout number is “1”. Similarly, in a state where all medals (10) have been paid out, “10” is displayed on the game auxiliary display 12 and the current payout number is “
"10 sheets" is indicated. If a payout error occurs in the middle of payout and the payout of medals stops halfway, the game auxiliary display 12 stops updating the payout number when the actually paid out medal number is displayed.

メダルの払出が開始すると、メイン制御部は、メダルの払出枚数(10枚)を特定可能
な払出コマンドを送信する。サブ制御部91は、受信した払出コマンドに基づいて液晶表
示器51の払出枚数の表示を更新する。たとえば、現在の払出枚数が10枚であれば、「
10枚」が液晶表示器51の画面の右下に表示される。さらに、ATに制御されている場
合は、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(以下、「総払出枚数」とも称する
)が更新される。たとえば、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数が500枚で
ある場合、「TOTAL500」が液晶表示器51の画面の左上に表示される。さらに、
サブ制御部91は、受信した払出コマンドに基づいてスピーカ53、54から払出音を出
力させる。
When the medal payout starts, the main control unit transmits a payout command that can specify the payout number (10) of medals. The sub control unit 91 updates the display of the number of payouts on the liquid crystal display 51 based on the received payout command. For example, if the current payout number is 10,
“10 sheets” is displayed at the lower right of the screen of the liquid crystal display 51. Further, when controlled by the AT, the number of medals paid out after being controlled by the AT (hereinafter also referred to as “total paid-out number”) is updated. For example, when the number of medals paid out after being controlled by the AT is 500, “TOTAL 500” is displayed on the upper left of the screen of the liquid crystal display 51. further,
The sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output a payout sound based on the received payout command.

サブ制御部91は、払出枚数が10枚であることを示す払出コマンドを受信すると、途
中で発生した払出エラーの影響によりメダルが払い出されない事態が発生したか否かにか
かわらず、指示された払出枚数(=10枚)に達するまで液晶表示器51の「払出枚数」
および「総払出枚数」の表示を1枚ずつ更新する。すなわち、「払出枚数」は、払出コマ
ンドの受信により「0枚」から「1枚」に更新され、以降、「2枚」、「3枚」、「4枚
」、「5枚」、「6枚」、「7枚」、「8枚」、「9枚」、「10枚」と更新される。一
方、「総払出枚数」は、たとえば、払出コマンド受信前の枚数が「495枚」であれば、
払出コマンドの受信により「495枚」から「496枚」に更新され、以降、「497枚
」、「498枚」、「499枚」、「500枚」、「501枚」、「502枚」、「50
3枚」、「504枚」、「505枚」と更新される。このように、液晶表示器51では、
実際のメダルの払出とは関係なく表示が更新される。
When the sub-control unit 91 receives a payout command indicating that the payout number is 10, the sub control unit 91 is instructed regardless of whether or not a situation occurs in which a medal is not paid out due to an influence of a payout error that occurs in the middle. “Payout number” of the liquid crystal display 51 until the number of payouts (= 10) is reached.
And the display of “total payout number” is updated one by one. That is, the “payout number” is updated from “0” to “1” upon receipt of the payout command, and thereafter “2”, “3”, “4”, “5”, “6” Sheets "," 7 sheets "," 8 sheets "," 9 sheets ", and" 10 sheets ". On the other hand, the “total payout number” is, for example, if the number before receiving the payout command is “495”.
When the payout command is received, the number is updated from “495” to “496”. Thereafter, “497”, “498”, “499”, “500”, “501”, “502” “50
"3 sheets", "504 sheets", and "505 sheets" are updated. Thus, in the liquid crystal display 51,
The display is updated regardless of the actual medal payout.

メダルの払出が完了(10枚の払出が完了)すると、メイン制御部は、メダルの払出完
了を通知する払出完了コマンドを送信する。払出エラーが発生することなくサブ制御部9
1により払出完了コマンドが受信されると、払出音の出力が停止する。
When the medal payout is completed (10 payouts are completed), the main control unit transmits a payout completion command for notifying medal payout completion. The sub-control unit 9 without any payout error
When the payout completion command is received by 1, the output of the payout sound is stopped.

[メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等]
図12は、メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等を説明するタイミ
ングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、
「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」、および「特
定演出」が、onまたはoffのいずれであるかを示している。また、「遊技用補助表示
器12(メイン側表示)」、および「液晶表示器51(サブ側表示)」の表示状態を示し
ている。
[Sound to be paid out when no error occurs during medal payout]
FIG. 12 is a timing chart for explaining a payout sound or the like when no error occurs during the payout of medals. The horizontal axis indicates time t. From the top, “Payout from hopper (actual payout)”,
It indicates whether “hopper operation”, “command”, “error”, “error sound”, “payout sound”, and “specific effect” are on or off. In addition, the display states of the “game auxiliary display 12 (main display)” and the “liquid crystal display 51 (sub display)” are shown.

以下、図12のタイミングチャートに基づいて説明する。本実施の形態では、RT2の
遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている状態(ART)を想定してい
る。RT2では、RT0やRT1よりもリプレイ当選確率が高くなるため、ベル入賞等(
たとえば、10枚役である右下がりベル入賞)により徐々にメダルを増やしていくことが
できる。遊技者がメダルを増やしていく場合、メダル投入部4へメダルを投入する枚数よ
りもメダル払出口9からメダルが払い出される枚数の方が多くなるため、ホッパータンク
34a内のメダルが徐々に少なくなる。そして、ホッパータンク34a内のメダルが空に
なったとき、ホッパーエンプティエラーが発生する。以下、図12においては、メダルの
払出中にホッパーエンプティエラーが発生しないケースについて説明する。メダルの払出
中にホッパーエンプティエラーが発生するケースについては、図13に基づいて説明する
Hereinafter, a description will be given based on the timing chart of FIG. In the present embodiment, it is assumed that the game state is controlled by RT2 and is controlled by the AT (ART). Since RT2 has a higher replay win probability than RT0 and RT1,
For example, it is possible to gradually increase medals by a 10-piece winning right-down bell prize). When the player increases the number of medals, the number of medals to be paid out from the medal payout opening 9 is larger than the number of medals inserted into the medal insertion unit 4, so that the number of medals in the hopper tank 34a gradually decreases. . When the medal in the hopper tank 34a becomes empty, a hopper empty error occurs. Hereinafter, with reference to FIG. 12, a case where a hopper empty error does not occur during the payout of medals will be described. A case where a hopper empty error occurs while paying out medals will be described with reference to FIG.

図12のタイミングチャートにおいて、時刻t1以前はメダルの払出が発生していない
状態である。また、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数)は、「
495枚」であるとする。遊技用補助表示器12には、現在の払出枚数が「0枚」である
ことを示す「00」が表示されている。液晶表示器51には、現在の払出枚数が「0枚」
であることを示す「0枚」が画面の右下に表示されるとともに、総払出枚数が「495枚
」であることを示す「TOTAL495」が画面の左上に表示されている。なお、液晶表
示器51の表示は図12(A)に示すとおりであるが、タイムチャート上では図12(B
)のように簡略化して表示する。
In the timing chart of FIG. 12, the medal payout has not occurred before time t1. In addition, the number of medals paid out after being controlled by the AT (total number of payouts) is “
495 sheets ". The auxiliary display 12 for games displays “00” indicating that the current payout number is “0”. The current payout number is “0” in the liquid crystal display 51.
“0 sheets” is displayed at the lower right of the screen, and “TOTAL 495” is displayed at the upper left of the screen indicating that the total payout number is “495”. Note that the display of the liquid crystal display 51 is as shown in FIG. 12A, but on the time chart, FIG.
) And display as simplified.

時刻t1において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダル
が10枚払い出される。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状
態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯
留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off
状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出を開始することを示
す払出コマンドを送信する。メダル払出口9より1枚目のメダルの払出が行われると、遊
技用補助表示器12の表示は、「00」から現在の払出枚数が「1枚」であることを示す
「01」に更新される。
It is assumed that the player has won the right-down bell at time t1. Ten medals are paid out by winning the right-down bell. At this time, the hopper motor 34b is driven (the “hopper operation” state changes from the off state to the on state), and the payout of medals stored in the hopper tank 34a is started from the medal payout port 9 (“from the hopper” "Payout (actual payout)" status is off
From the state to the on state). Further, the main control unit transmits a payout command indicating that the medal payout starts. When the first medal is paid out from the medal payout opening 9, the display on the auxiliary display 12 for gaming is updated from “00” to “01” indicating that the current payout number is “1”. Is done.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53
、54からは払出音の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる
)。また、液晶表示器51の払出枚数の表示が「0枚」から「1枚」に更新されるととも
に、総払出枚数の表示が「495枚」から「496枚」に更新される。
When a payout command is received by the sub-control unit 91 at time t2, the speaker 53
, 54 starts to output a payout sound ("payout sound" changes from the off state to the on state). In addition, the display of the number of payouts on the liquid crystal display 51 is updated from “0” to “1”, and the display of the total payout number is updated from “495” to “496”.

時刻t2〜t3において、ホッパーモータ34bを駆動し、メダル払出口9よりメダル
が1枚払出されるたびに、遊技用補助表示器12の表示は更新される。たとえば、メダル
払出口9からの実払出枚数が「2枚」になったとき、遊技用補助表示器12の表示は「0
1」から「02」に更新される。同様にして、遊技用補助表示器12の表示は右下がりベ
ルの入賞による払出枚数である「10枚」まで表示が更新され、最終的には「10」が表
示される。
At times t2 to t3, the hopper motor 34b is driven, and the display on the game auxiliary display 12 is updated each time one medal is paid out from the medal payout opening 9. For example, when the actual payout number from the medal payout opening 9 is “2”, the display on the auxiliary game display 12 is “0”.
It is updated from “1” to “02”. Similarly, the display on the game auxiliary display 12 is updated up to “10” which is the number of payouts by winning the right-down bell, and finally “10” is displayed.

一方で、払出コマンドの受信により表示の更新を開始する液晶表示器51では、メダル
払出口9からの実際の払出とは無関係に一定の時間間隔で表示が更新される。ただし、メ
ダル払出口9からの払出が正常に完了するタイミング(エラーにより払出が停止すること
なく、正常に払い出された場合の払出完了タイミング)に応じたタイミングで表示の更新
が完了するように表示の更新が行われる。たとえば、実際に10枚の払出が完了するまで
の時間がT秒であった場合、液晶表示器51の更新完了タイミングもT秒としてもよい。
ただし、必ずしも更新完了タイミングを一致させる必要はなく、T秒より短くしてもよい
On the other hand, in the liquid crystal display 51 that starts updating the display upon receipt of the payout command, the display is updated at regular time intervals regardless of the actual payout from the medal payout opening 9. However, the display update is completed at a timing corresponding to the timing at which the payout from the medal payout exit 9 is normally completed (the payout completion timing when the payout is normally performed without stopping due to an error). The display is updated. For example, when the time until the payout of 10 sheets is actually completed is T seconds, the update completion timing of the liquid crystal display 51 may be T seconds.
However, it is not always necessary to match the update completion timing, and it may be shorter than T seconds.

液晶表示器51では、払出枚数の表示が「0枚」から右下がりベル払出枚数の「10枚
」まで1枚ずつ表示が更新される(合計10枚)とともに、総払出枚数の表示は「495
枚」から「505枚」まで1枚ずつ更新される(合計10枚加算)。
In the liquid crystal display 51, the display of the number of payouts is updated one by one from “0” to “10” of the bell payout number to the right (total 10), and the display of the total payout number is “495”.
"Sheets" to "505" are updated one by one (a total of 10 is added).

時刻t3において、メダル払出口9より10枚のメダルの払出が完了すると、ホッパー
モータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態から
off状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。
さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンド
を送信する。
When the payout of ten medals from the medal payout opening 9 is completed at time t3, the hopper motor 34b stops driving (the “payout from hopper (actual payout)” state changes from the on state to the off state, and “ The “hopper operation” state changes from the on state to the off state).
Further, the main control unit transmits a payout completion command which is a command for notifying the completion of payout of medals.

時刻t4において、サブ制御部91は払出完了コマンドを受信する。払出音の出力時間
は実払出時間よりも長くなるように制御される。このため、スピーカ53、54は払出完
了コマンドを受信してから所定時間経過後の時刻t5に払出音の出力を停止する(「払出
音」は、on状態からoff状態になる)。さらに、払出完了コマンドを受信したときに
総払出枚数が500枚を超えているため、総払出枚数が500枚を超えていることを報知
するための報知演出が実行される。このように、本実施の形態では、総払出枚数が一定枚
数を超えたときには、遊技者の満足感を高めるための報知演出をするものとしている。た
だし、図12に示されるように、総払出枚数が500枚を超えた時点は、時刻t4よりも
前の時点である。本実施の形態では、払出途中の総払出枚数が、報知演出に値する一定枚
数に達したとしても、すべての払出を終えるのを待って、そのような報知演出をするもの
としている。具体的には、総払出枚数が一定枚数を超えた後、払出完了コマンドが受信さ
れたタイミングでそのような報知演出を行う。このように、払出完了コマンドの受信を待
って行われる報知演出のことを本実施の形態では、特定演出と称する。
At time t4, the sub control unit 91 receives a payout completion command. The output time of the payout sound is controlled to be longer than the actual payout time. For this reason, the speakers 53 and 54 stop outputting the payout sound at time t5 after a predetermined time has elapsed after receiving the payout completion command (the “payout sound” changes from the on state to the off state). Furthermore, since the total payout number exceeds 500 when the payout completion command is received, a notification effect for notifying that the total payout number exceeds 500 is executed. As described above, in this embodiment, when the total payout number exceeds a certain number, a notification effect is provided to increase the player's satisfaction. However, as shown in FIG. 12, the time when the total number of payouts exceeds 500 is a time before time t4. In the present embodiment, even if the total number of payouts in the middle of payout reaches a certain number worth the notification effect, such notification effect is performed after all payouts have been completed. Specifically, after the total payout number exceeds a certain number, such notification effect is performed at the timing when the payout completion command is received. In this embodiment, the notification effect that is performed after receiving the payout completion command is referred to as a specific effect.

図12に示されるように、時刻t4の時点でこのような「特定演出」を実行する(「特
定演出」がoff状態からon状態になる)。具体的には、液晶表示器51に総払出枚数
が500枚を超えたことを報知する「500枚 OVER!」が表示される。総払出枚数
が「500枚」であるときに限らず、たとえば、「1000枚」、「2000枚」など、
あらかじめ規定された総払出枚数を超えるたびに実行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 12, such a “specific effect” is executed at time t4 (the “specific effect” changes from the off state to the on state). Specifically, “500 sheets OVER!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the total payout number has exceeded 500 sheets. Not only when the total payout number is “500”, but for example, “1000”, “2000”
It may be executed each time the total payout number specified in advance is exceeded.

[メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等]
図13は、メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等を説明するタイミングチ
ャートである。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「ホッ
パー作動」、「コマンド」、「エラー(ホッパーエンプティエラー)」、「エラー音」、
「払出音」、および「特定演出」が、onまたはoffのいずれであるかを示している。
また、「遊技用補助表示器12(メイン側表示)」、および「液晶表示器51(サブ側表
示)」の表示状態を示している。なお、図12の説明と重複する部分については、説明を
省略する。
[Sound to be paid out when an error occurs during medal payout]
FIG. 13 is a timing chart for explaining a payout sound or the like when an error occurs during the payout of medals. The horizontal axis indicates time t. From the top, “payout from hopper (actual payout)”, “hopper operation”, “command”, “error (hopper empty error)”, “error sound”,
It shows whether “payout sound” and “specific effect” are on or off.
In addition, the display states of the “game auxiliary display 12 (main display)” and the “liquid crystal display 51 (sub display)” are shown. Note that a description of the same parts as those in FIG. 12 is omitted.

以下、図13のタイミングチャートに基づいて説明する。図13においても、図12と
同様にRT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている状態(ART
)を想定している。図13においては、図12とは異なり、払出の途中でホッパータンク
34a内のメダルがなくなり、ホッパーエンプティエラーが発生している。
Hereinafter, a description will be given based on the timing chart of FIG. In FIG. 13, as well as in FIG. 12, the gaming state of RT2 is controlled and the state of being controlled by AT (ART
) Is assumed. In FIG. 13, unlike FIG. 12, there are no medals in the hopper tank 34a during the payout, and a hopper empty error occurs.

タイミングチャートにおいて、時刻t1以前はメダルの払出が発生していない状態であ
る。また、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数)は、「495枚
」であるとする。遊技用補助表示器12には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示
す「00」が表示されている。液晶表示器51には、現在の払出枚数が「0枚」であるこ
とを示す「0枚」が画面の右下に表示されるとともに、総払出枚数が「495枚」である
ことを示す「TOTAL495」が画面の左上に表示されている。
In the timing chart, no medal payout has occurred before time t1. Further, it is assumed that the number of medals (total payout number) paid out after being controlled by the AT is “495”. The auxiliary display 12 for games displays “00” indicating that the current payout number is “0”. On the liquid crystal display 51, “0” indicating that the current payout number is “0” is displayed at the lower right of the screen, and “total payout number” is “495”. “TOTAL 495” is displayed at the upper left of the screen.

時刻t1において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダル
が10枚払い出される。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状
態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯
留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off
状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出開始を通知する払出
コマンドを送信する。メダル払出口9より1枚目のメダルの払出が行われると、遊技用補
助表示器12の表示は、「00」から現在の払出枚数が「1枚」であることを示す「01
」に更新される。
It is assumed that the player has won the right-down bell at time t1. Ten medals are paid out by winning the right-down bell. At this time, the hopper motor 34b is driven (the “hopper operation” state changes from the off state to the on state), and the payout of medals stored in the hopper tank 34a is started from the medal payout port 9 (“from the hopper” "Payout (actual payout)" status is off
From the state to the on state). Further, the main control unit transmits a payout command notifying the start of payout of medals. When the first medal is paid out from the medal payout opening 9, the display on the auxiliary display 12 for games indicates “01” indicating that the current payout number is “1” from “00”.
Is updated.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53
、54からは払出音の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる
)。また、液晶表示器51の払出枚数の表示が「0枚」から「1枚」に更新されるととも
に、総払出枚数の表示が「495枚」から「496枚」に更新される。
When a payout command is received by the sub-control unit 91 at time t2, the speaker 53
, 54 starts to output a payout sound ("payout sound" changes from the off state to the on state). In addition, the display of the number of payouts on the liquid crystal display 51 is updated from “0” to “1”, and the display of the total payout number is updated from “495” to “496”.

さらに、メダル払出口9より2枚目のメダルが払い出され、遊技用補助表示器12の表
示は、「01」から現在の払出枚数が「2枚」であることを示す「02」に更新される。
ここで、2枚目のメダルが払い出されたときに、ホッパータンク34aに貯留されている
メダルの数が0枚になったとする。このとき、ホッパータンク34a内にメダルが残存し
ている可能性があるため、規定秒数、ホッパーモータ34bは駆動し続ける(空回りをす
る)。具体的には、ホッパータンク内にメダルが空になった時刻t3から時刻t4までの
2秒間はホッパーモータ34bは駆動し続ける(空回りする)。そして、時刻t4〜t5
までの0.5秒間は、ホッパーモータ34bは一旦停止する。さらに、時刻t5〜t6ま
での2秒間はホッパーモータ34bは再度駆動する(空回りする)。なお、時刻t4〜t
5までの0.5秒間ホッパーモータ34bの駆動を一旦停止させるのは、ホッパータンク
内でメダルがどこかに引っかかってメダルが検出されない可能性があるからである。この
ように、ホッパーモータ34bの駆動を停止させることで、引っかかったメダルを慣性の
力で、メダルが正しく検出できる位置に落とそうとしている。
Further, the second medal is paid out from the medal payout opening 9, and the display on the auxiliary display 12 for gaming is updated from “01” to “02” indicating that the current payout number is “2”. Is done.
Here, it is assumed that when the second medal is paid out, the number of medals stored in the hopper tank 34a becomes zero. At this time, since there is a possibility that medals remain in the hopper tank 34a, the hopper motor 34b continues to drive (runs idle) for a specified number of seconds. Specifically, the hopper motor 34b continues to drive (turns idle) for 2 seconds from time t3 when the medal becomes empty in the hopper tank to time t4. And time t4-t5
The hopper motor 34b is temporarily stopped for 0.5 seconds. Further, the hopper motor 34b is driven again (idle) for 2 seconds from time t5 to time t6. Time t4 to t
The reason why the driving of the hopper motor 34b is temporarily stopped for 0.5 seconds up to 5 is that there is a possibility that the medal is caught somewhere in the hopper tank and the medal is not detected. Thus, by stopping the driving of the hopper motor 34b, the caught medal is dropped to a position where the medal can be correctly detected by the inertia force.

ホッパーモータ34bが空回りする間、メダル払出口9からの実払出枚数は「2枚」の
ままであるため、遊技用補助表示器12の表示は「02」のままで停止する。一方で、払
出コマンドの受信を契機に表示の更新を開始する液晶表示器51は、メダル払出口9から
の実際の払出とは無関係に表示を更新する。液晶表示器51の表示は、払出枚数の表示が
「0枚」から右下がりベル払出枚数の「10枚」まで1枚ずつ更新される(合計10枚)
とともに、総払出枚数の表示は「495枚」から「505枚」まで1枚ずつ更新される(
合計10枚加算)。払出枚数および総払出枚数は、メダル払出口9からの実際の払出が完
了するタイミングに応じたタイミングで表示の更新が完了するように表示の更新が行われ
る。
Since the actual payout number from the medal payout opening 9 remains “2” while the hopper motor 34b is idling, the display on the auxiliary display 12 for gaming is stopped at “02”. On the other hand, the liquid crystal display 51 that starts updating the display upon receipt of the payout command updates the display irrespective of the actual payout from the medal payout opening 9. The display on the liquid crystal display 51 is updated one by one from “0 sheets” to “10 sheets”, which is a right-down bell payout number (total of 10 sheets).
At the same time, the display of the total payout number is updated from “495” to “505” one by one (
10 sheets in total). The payout number and the total payout number are updated so that the display is updated at a timing corresponding to the timing at which the actual payout from the medal payout exit 9 is completed.

ホッパーモータ34bが空回りした後の時刻t6において、ホッパーエンプティエラー
が発生する(「ホッパーエンプティエラー」は、off状態からon状態になる)。エラ
ー発生により、サブ制御部91がエラー発生コマンドを受信すると(時刻t7)、スピー
カ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される(「エラー音
」は、off状態からon状態になる)。このとき、スピーカ53、54から出力されて
いる払出音の出力は停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)、エラー
音の出力を優先させている。
A hopper empty error occurs at time t6 after the hopper motor 34b idles (“hopper empty error” changes from the off state to the on state). When the sub control unit 91 receives an error occurrence command due to the occurrence of an error (time t7), an error sound for notifying that an error has occurred is output from the speakers 53 and 54 (“error sound” is in the off state) To the on state). At this time, the output of the payout sound output from the speakers 53 and 54 stops (the “payout sound” changes from the on state to the off state), and the error sound output is prioritized.

エラー発生コマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまでの時刻t7〜t
9までの間は、液晶表示器51には図13(A)に示すような「払出枚数」および「総払
出枚数」の表示は行われず、エラーが発生したことを報知する表示に切り替わる。
Time t7 to t from when the error occurrence command is received to when the error release command is received
During the period up to 9, the “paid-out number” and “total paid-out number” as shown in FIG.

ホッパーエンプティエラーは、次のようにして解除される。まず、遊技店の店員等が、
前面扉1bを開放し、空になったホッパータンク34a内にメダルを補充する。そして、
前面扉1bを閉鎖する。時刻t8において、前面扉1bに設けられた鍵穴110にドアキ
ーを挿入して反時計回りに回転させるリセット操作によりエラー状態が解除される(「エ
ラー」は、on状態からoff状態になる)。ただし、エラー音の出力は停止されず、所
定期間はエラー音の出力は継続される。そして、所定期間経過後の時刻t10において、
エラー音の出力は停止される(「エラー音」は、on状態からoff状態になる)。
The hopper empty error is canceled as follows. First of all, a shop assistant etc.
The front door 1b is opened, and medals are replenished into the empty hopper tank 34a. And
The front door 1b is closed. At time t8, the error state is canceled by a reset operation in which the door key is inserted into the key hole 110 provided in the front door 1b and rotated counterclockwise (“error” is changed from the on state to the off state). However, the output of the error sound is not stopped, and the output of the error sound is continued for a predetermined period. Then, at time t10 after the predetermined period has elapsed,
The output of the error sound is stopped (the “error sound” is changed from the on state to the off state).

時刻t8においてエラー状態が解除されると、ホッパーモータ34bが駆動を再開し(
「ホッパーからの払出(実払出)」状態はoff状態からon状態になるとともに、「ホ
ッパー作動」状態はoff状態からon状態になる)、停止していたメダルの払出を再開
する。時刻t8において、メダル払出口9より3枚目のメダルが払い出される。それに伴
い、遊技用補助表示器12の表示は、「02」から現在の払出枚数が「3枚」であること
を示す「03」に更新される。一方で、液晶表示器51における「払出枚数」と「総払出
枚数」の表示は更新されない。時刻t6以前に既に表示の更新が完了しているためである
。時刻t8でエラー解除されると、エラー解除コマンドが送信される。エラー解除コマン
ドが受信された時刻t9において、液晶表示器51上のエラー表示は消えて、元の画面に
戻る。「払出枚数」は元々表示されていた「10枚」を表示し、「総払出枚数」も元々表
示されていた「505枚」を表示する。
When the error state is canceled at time t8, the hopper motor 34b resumes driving (
The “payout from hopper (actual payout)” state changes from the off state to the on state, and the “hopper operation” state changes from the off state to the on state. At time t8, the third medal is paid out from the medal payout opening 9. Accordingly, the display on the auxiliary display 12 for gaming is updated from “02” to “03” indicating that the current payout number is “3”. On the other hand, the display of “payout number” and “total payout number” on the liquid crystal display 51 is not updated. This is because the display update has already been completed before time t6. When the error is canceled at time t8, an error cancellation command is transmitted. At time t9 when the error cancel command is received, the error display on the liquid crystal display 51 disappears and the original screen is restored. The “paid out number” displays “10 sheets” originally displayed, and the “total paid out number” also displays “505 sheets” originally displayed.

時刻t8においてエラー状態が解除されても、払出コマンドは再度送信されることはな
い(「払出コマンド」は、off状態からon状態にはならない)。また、払出音を再度
出力することもない(「払出音」は、off状態からon状態にはならない)。
Even if the error state is canceled at time t8, the payout command is not transmitted again (the “payout command” does not change from the off state to the on state). Further, the payout sound is not output again (the “payout sound” does not change from the off state to the on state).

時刻t8〜t11において、メダル払出口9よりメダルが1枚払出されるたびに、遊技
用補助表示器12の表示は更新される。時刻t11までに、3枚目のメダルから10枚目
のメダルまでが払い出される。遊技用補助表示器12は、1枚払い出されるごとに表示を
更新し、最終的には「10」が表示される。
From time t8 to t11, every time one medal is paid out from the medal payout opening 9, the display on the auxiliary display 12 for gaming is updated. By time t11, the third to tenth medals are paid out. The game auxiliary display 12 updates the display every time one is paid out, and finally “10” is displayed.

時刻t11において、メダル払出口9より10枚のメダルの払出が完了すると、ホッパ
ーモータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態か
らoff状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)
。さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマン
ドを送信する。
When the payout of 10 medals from the medal payout opening 9 is completed at time t11, the hopper motor 34b stops driving (the “payout from hopper (actual payout)” state changes from the on state to the off state, and “ ("Hopper operation" state changes from on state to off state)
. Further, the main control unit transmits a payout completion command which is a command for notifying the completion of payout of medals.

時刻t12において、サブ制御部91は払出完了コマンドを受信している。払出完了コ
マンドを受信したときに総払出枚数が500枚を超えているため(総払出枚数は「503
枚」)、総払出枚数が500枚を超えていることを報知する「特定演出」を実行する(「
特定演出」がoff状態からon状態になる)。このとき、液晶表示器51には、総払出
枚数が500枚を超えたことを報知する「500枚 OVER!」が表示される。なお、
スピーカ53、54は既に払出音の出力を停止しているため、払出完了コマンドの受信に
より払出音の出力に影響を与えることはない。
At time t12, the sub-control unit 91 has received a payout completion command. Since the total payout number exceeds 500 when the payout completion command is received (the total payout number is “503”
Sheet)), and “specific effect” for notifying that the total payout number exceeds 500 sheets (“
The “specific effect” changes from the off state to the on state). At this time, “500 sheets OVER!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the total payout number has exceeded 500 sheets. In addition,
Since the speakers 53 and 54 have already stopped outputting the payout sound, receiving the payout completion command does not affect the output of the payout sound.

本実施の形態において、特定演出を払出完了コマンド受信後に実行する理由は、次の通
りである。AT中に総払出枚数が規定量(例えば、500枚)を上回ったことを報知する
のは、AT中にメダルが増加したことを遊技者に意識させて楽しませるため(満足感を与
えるため)であり、たとえば、10秒間の特定演出を行う。仮に、払出完了前で総払出枚
数が規定量を上回った時点に特定演出を行ったとすると、その後の払出エラー発生により
液晶表示器51の表示が特定演出画面からエラー画面に切り替わってしまい、特定演出が
途切れてしまう可能性がある。メダル切れによりホッパーが空回りしてホッパーエンプテ
ィエラーが発生した場合は、本来10秒間の特定演出を行うところを、たとえば、3秒程
度でエラー表示に切り替わってしまい、遊技者を楽しませることができない。特定演出を
払出完了コマンド受信後に実行することにより、特定演出の報知期間(10秒間)を確実
に確保することができる。また、たとえば、入賞と同時に特定演出を行うことが考えられ
るが、実際には払い出しが完了しておらず、総払出枚数は500枚を超えていない。この
ため、実際に総払出枚数が500枚を超えている払出完了コマンド受信後に特定演出を行
っている。
In the present embodiment, the reason for executing the specific effect after receiving the payout completion command is as follows. The reason for notifying that the total number of payouts exceeds a specified amount (for example, 500) during AT is to make the player aware that the number of medals has increased during AT (to give satisfaction). For example, a specific effect for 10 seconds is performed. If the specific effect is performed at the time when the total number of payouts exceeds the specified amount before the completion of payout, the display on the liquid crystal display 51 is switched from the specific effect screen to the error screen due to a subsequent payout error. May be interrupted. When the hopper runs idle due to a medallion outage and a hopper empty error occurs, the place where the specific effect for 10 seconds is originally changed to an error display in about 3 seconds, for example, and the player cannot be entertained. By executing the specific effect after receiving the payout completion command, the notification period (10 seconds) of the specific effect can be reliably ensured. Further, for example, it is conceivable to perform a specific effect at the same time as winning a prize, but in actuality, the payout has not been completed, and the total payout number does not exceed 500. For this reason, the specific effect is performed after receiving the payout completion command in which the total payout number actually exceeds 500.

[精算中にエラーが発生しなかった場合の払出音等]
図14は、エラーが発生しなかった場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャ
ートである。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「ホッパ
ー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」、および「特定演出」
が、それぞれonまたはoffのいずれであるかを示している。また、「液晶表示器51
(サブ側表示)」の表示状態を示している。
[Payout sound when no error occurs during checkout]
FIG. 14 is a timing chart for explaining a payout sound and the like at the time of payment when no error occurs. The horizontal axis indicates time t. From the top, “dispensing from the hopper (actual dispensing)”, “hopper operation”, “command”, “error”, “error sound”, “dispensing sound”, and “specific effect”
Indicates whether each is on or off. In addition, “LCD 51
(Sub-side display) "is shown.

以下、図14のタイミングチャートに基づいて説明する。時刻t1において、精算スイ
ッチ10が操作されたとする。精算スイッチ10の操作により、クレジットおよび設定済
の賭数を精算してメダル払出口9から払い出しが開始される。精算による払出枚数はN枚
であるとする。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状態は、o
ff状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留された
メダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off状態から
on状態になる)。さらに、メイン制御部41は、メダルの払出を開始することを示す払
出コマンドを送信する。
Hereinafter, a description will be given based on the timing chart of FIG. Assume that the settlement switch 10 is operated at time t1. By operating the settlement switch 10, the credit and the set number of bets are settled and the payout is started from the medal payout exit 9. It is assumed that the number of payouts by settlement is N. At this time, the hopper motor 34b is driven ("hopper operation" state is o
The med state stored in the hopper tank 34a is started to be paid out from the medal payout opening 9 (the "payout from the hopper (actual payout)" state is changed from the off state to the on state). . Further, the main control unit 41 transmits a payout command indicating that the medal payout starts.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53
、54からは払出音(精算音)の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon
状態になる)。また、液晶表示器51には精算中であることを示す「精算中です」の文字
が表示される。
When a payout command is received by the sub-control unit 91 at time t2, the speaker 53
, 54 starts to output a payout sound (settlement sound) (“payout sound” is turned on from the off state.
State). In addition, the liquid crystal display 51 displays a character “under settlement” indicating that the settlement is in progress.

時刻t3において、メダル払出口9よりN枚のメダルの払出が完了すると、ホッパーモ
ータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態からo
ff状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。さ
らに、メイン制御部41は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマン
ドを送信する。
When the payout of N medals from the medal payout port 9 is completed at time t3, the hopper motor 34b stops driving (the “payout from hopper (actual payout)” state is changed from the on state to the o state.
The hopper state is changed from the on state to the off state). Further, the main control unit 41 transmits a payout completion command which is a command for notifying completion of medal payout.

時刻t4において、サブ制御部91は払出完了コマンドを受信する。スピーカ53、5
4は払出完了コマンドを受信すると払出音の出力を停止する(「払出音」は、on状態か
らoff状態になる)。すなわち、精算を行う場合は、払出音の出力時間は、実払出時間
に相当するように制御されている。また、液晶表示器51には精算が完了したことを示す
「精算完了」の文字が表示される。
At time t4, the sub control unit 91 receives a payout completion command. Speakers 53, 5
4 stops the output of the payout sound when the payout completion command is received (the “payout sound” changes from the on state to the off state). That is, when the settlement is performed, the output time of the payout sound is controlled to correspond to the actual payout time. In addition, the liquid crystal display 51 displays a “settlement complete” character indicating that the settlement has been completed.

[精算中にエラーが発生した場合の払出音等]
図15は、エラーが発生した場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートで
ある。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「ホッパー作動
」、「コマンド」、「エラー(ホッパーエンプティエラー)」、「エラー音」、「払出音
」、および「特定演出」が、それぞれonまたはoffのいずれであるかを示している。
また、図15は、「液晶表示器51(サブ側表示)」の表示状態を示している。なお、図
14の説明と重複する部分については、説明を省略する。
[Payout sound when an error occurs during checkout]
FIG. 15 is a timing chart for explaining a payout sound at the time of payment when an error occurs. The horizontal axis indicates time t. From the top, “dispensing from the hopper (actual dispensing)”, “hopper operation”, “command”, “error (hopper empty error)”, “error sound”, “dispensing sound”, and Each of the “specific effects” indicates on or off.
FIG. 15 shows a display state of the “liquid crystal display 51 (sub-side display)”. Note that a description of the same parts as those in FIG. 14 is omitted.

以下、図15のタイミングチャートに基づいて説明する。図15においても、図14と
同様に精算スイッチ10の操作によりメダルが払い出される状態を想定している。図15
においては、図14とは異なり、払出の途中でホッパータンク34a内のメダルがなくな
り、ホッパーエンプティエラーが発生している。
Hereinafter, description will be made based on the timing chart of FIG. 15 also assumes a state in which medals are paid out by operating the settlement switch 10 as in FIG. FIG.
In FIG. 14, unlike FIG. 14, medals in the hopper tank 34a disappear during the payout, and a hopper empty error occurs.

時刻t1において、精算スイッチ10が操作されたとする。このとき、精算スイッチ1
0の操作により、クレジットおよび設定済の賭数を精算してメダル払出口9から払い出し
が開始される。精算による払出枚数はN枚であるとする。このとき、ホッパーモータ34
bを駆動し(「ホッパー作動」状態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口
9よりホッパータンク34aに貯留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの
払出(実払出)」状態は、off状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、
メダルの払出を開始することを示す払出コマンドを送信する。
Assume that the settlement switch 10 is operated at time t1. At this time, checkout switch 1
With the operation of 0, the credit and the set bet number are settled, and the payout is started from the medal payout exit 9. It is assumed that the number of payouts by settlement is N. At this time, the hopper motor 34
b is driven (the “hopper operation” state changes from the off state to the on state), and the medal stored in the hopper tank 34 a is started to be paid out from the medal payout opening 9 (“payout from hopper (actual payout)”) "State changes from the off state to the on state). Furthermore, the main control unit
A payout command indicating the start of payout of medals is transmitted.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53
、54からは払出音(精算音)の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon
状態になる)。また、液晶表示器51には精算中であることを示す「精算中です」の文字
が表示される。
When a payout command is received by the sub-control unit 91 at time t2, the speaker 53
, 54 starts to output a payout sound (settlement sound) (“payout sound” is turned on from the off state.
State). In addition, the liquid crystal display 51 displays a character “under settlement” indicating that the settlement is in progress.

ここで、2枚目のメダルが払い出されたときに、ホッパータンク34aに貯留されてい
るメダルの数が0枚になったとする。このとき、ホッパータンク34a内にメダルが残存
している可能性があるため、規定秒数、ホッパーモータ34bは駆動する(空回りをする
)。
Here, it is assumed that when the second medal is paid out, the number of medals stored in the hopper tank 34a becomes zero. At this time, since medals may remain in the hopper tank 34a, the hopper motor 34b is driven (turns idle) for a specified number of seconds.

ホッパーモータ34bが空回りした後の時刻t6において、ホッパーエンプティエラー
が発生する(「ホッパーエンプティエラー」は、off状態からon状態になる)。エラ
ー発生により、サブ制御部91がエラー発生コマンドを受信すると(時刻t7)、スピー
カ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される(「エラー音
」は、off状態からon状態になる)。このとき、スピーカ53、54から出力されて
いる払出音の出力は停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)。
A hopper empty error occurs at time t6 after the hopper motor 34b idles (“hopper empty error” changes from the off state to the on state). When the sub control unit 91 receives an error occurrence command due to the occurrence of an error (time t7), an error sound for notifying that an error has occurred is output from the speakers 53 and 54 (“error sound” is in the off state) To the on state). At this time, the output of the payout sound output from the speakers 53 and 54 stops (the “payout sound” changes from the on state to the off state).

エラー発生コマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまでの時刻t7〜t
9までの間は、液晶表示器51には、ホッパーエンプティエラーが発生したことを示す「
ホッパーエンプティエラー」が表示される。
Time t7 to t from when the error occurrence command is received to when the error release command is received
9 until the liquid crystal display 51 indicates that a hopper empty error has occurred.
"Hopper empty error" is displayed.

時刻t8において店員等によるエラー解除操作によりエラー状態が解除されると、ホッ
パーモータ34bが駆動を再開し(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はoff状態
からon状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はoff状態からon状態になる)
、停止していたメダルの払出を再開する。時刻t8において、メダル払出口9より3枚目
のメダルが払い出される。
When the error state is canceled by an error canceling operation by a store clerk at time t8, the hopper motor 34b resumes driving (the “dispensing from the hopper (actual dispensing)” state is changed from the off state to the on state, "Activation" state changes from off state to on state)
, Resume paying out medals that have been stopped. At time t8, the third medal is paid out from the medal payout opening 9.

時刻t8でエラー解除されると、エラー解除コマンドが送信される。エラー解除コマン
ドを受信した時刻t9において、スピーカ53、54のエラー音は出力停止する(「エラ
ー音」は、on状態からoff状態になる)。このとき、スピーカ53、54から停止し
ていた払出音の出力を再開する(「払出音」は、off状態からon状態になる)。液晶
表示器51上のエラー表示は消えて、再度「精算中です」が表示される。
When the error is canceled at time t8, an error cancellation command is transmitted. At time t9 when the error cancel command is received, the output of the error sound of the speakers 53 and 54 stops (the “error sound” changes from the on state to the off state). At this time, the output of the payout sound that has been stopped from the speakers 53 and 54 is resumed (the “payout sound” changes from the off state to the on state). The error display on the liquid crystal display 51 disappears and “Checkout in progress” is displayed again.

時刻t10において、メダル払出口9よりN枚のメダルの払出が完了すると、ホッパー
モータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態から
off状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。
さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンド
を送信する。
When the payout of N medals from the medal payout opening 9 is completed at time t10, the hopper motor 34b stops driving (the “payout from the hopper (actual payout)” state is changed from the on state to the off state, and “ The “hopper operation” state changes from the on state to the off state).
Further, the main control unit transmits a payout completion command which is a command for notifying the completion of payout of medals.

時刻t12において、サブ制御部91は払出完了コマンドを受信している。このとき、
液晶表示器51には精算が完了したことを示す「精算完了」の文字が表示される。
At time t12, the sub-control unit 91 has received a payout completion command. At this time,
On the liquid crystal display 51, a “settlement complete” character indicating that the settlement has been completed is displayed.

[実施の形態における構成と効果]
上述した本実施の形態におけるスロットマシン1は、以下のように構成されている。す
なわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン1(たとえば、スロッ
トマシン1)において、
第1入賞(たとえば、中段ベル入賞)、第2入賞(たとえば、右下がりベル入賞)、お
よび第3入賞(たとえば、上段ベル1〜8入賞)を含む複数種類の入賞のうちのいずれか
の入賞を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する
処理)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いず
れの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体(たとえば、メダル)を払い出す払
出手段(たとえば、メイン制御部41により制御され、中段ベル、右下がりベル、上段ベ
ル1〜8のいずれが入賞しても同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口
9より払い出すホッパーモータ34b)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出
音を出力する音出力手段(たとえば、図4、図12〜15に示すように、サブ制御部91
により制御され、払出音を出力させるスピーカ53、54)とを備え、
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したとき
に払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される
遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く(たとえ
ば、図11に示すように、中段ベル入賞時の払出枚数(12枚)>右下がりベル入賞時の
払出枚数(10枚)>上段ベル1〜8入賞時の払出枚数(4枚)となる)、
前記払出音には、第1払出音(たとえば、図11に示すように、出力時間が3秒である
非AT中第1払出音およびAT中第1払出音)と、当該第1払出音よりも出力時間が短い
第2払出音(たとえば、図11に示すように、出力時間が1秒である非AT中第2払出音
およびAT中第2払出音)とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したとき、および前記第2入賞が発生したときのいずれにおいて
も、前記第1払出音を出力し(たとえば、図11に示すように、中段ベルおよび右下がり
ベルのいずれに入賞したときも、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音を出力する
)、
前記第3入賞が発生したときには、前記第2払出音を出力する(たとえば、図11に
示すように、上段ベル1〜8に入賞したときには、非AT中第2払出音またはAT中第2
払出音を出力する)。
[Configuration and Effect in Embodiment]
The slot machine 1 in the above-described embodiment is configured as follows. That is, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
In the slot machine 1 (for example, the slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result ,
Any one of a plurality of types of prizes including a first prize (for example, middle bell prize), a second prize (for example, right-down bell prize), and a third prize (for example, top bell 1 to 8 prizes) Pre-determining means (for example, processing for executing internal lottery by the main control unit 41),
When any one of the first prize, the second prize, and the third prize occurs, a payout means for paying out a game medium (for example, a medal) based on a common rule regardless of which prize is generated. (For example, a hopper motor which is controlled by the main control unit 41 and rotates the motor at the same rotational speed to pay out medals from the medal payout opening 9 regardless of which of the middle bell, the lower right bell and the upper bells 1 to 8 wins. 34b)
Sound output means for outputting a payout sound when any of the first prize, the second prize, and the third prize occurs (for example, as shown in FIGS. 4 and 12 to 15, the sub-control unit 91
And 53 and 54) for outputting a payout sound.
More game media is paid out when the first prize is generated than game media paid out when the second prize is generated, and the game medium is paid out when the second prize is generated. More than the game media paid out when the third prize is generated (for example, as shown in FIG. 11, the number of payouts at the middle bell prize (12)> the number of payouts at the right-down bell prize (10) > Upper bells 1-8 (the number of payouts (4) at the time of winning)
The payout sound includes a first payout sound (for example, as shown in FIG. 11, the first payout sound during non-AT and the first payout sound during AT with an output time of 3 seconds) and the first payout sound. And a second payout sound with a short output time (for example, as shown in FIG. 11, the second payout sound during non-AT and the second payout sound during AT with an output time of 1 second),
The sound output means is
The first payout sound is output both when the first prize is generated and when the second prize is generated (for example, as shown in FIG. Even when winning a prize, the first payout sound during non-AT or the first payout sound during AT is output),
When the third prize is generated, the second payout sound is output (for example, as shown in FIG. 11, when the upper bells 1 to 8 are won, the second payout sound during non-AT or the second payout sound during AT).
A payout sound is output).

このような構成によれば、ホッパーモータ34bは、中段ベル入賞、右下がりベル入賞
、および上段ベル1〜8入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても、
ホッパーモータ34bは同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口9より
払い出す。このように、入賞に応じてホッパーモータ34bの制御を変わらないため、ホ
ッパーモータ34bの処理負担を低減することができる。また、図11に示したように、
中段ベル入賞が発生したとき、および右下がりベル入賞が発生したときのいずれにおいて
も、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音が出力され、上段ベル1〜8入賞が発生
したときには、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音が出力される。このように、
中段ベル入賞が発生したときと右下がりベル入賞が発生したときとで払出音が共通化され
ているため、払出音の出力に関するデータ容量を削減することができる。さらに、異なる
入賞が発生したとしても、払い出されるメダル数が近い入賞であれば、払出音が共通化さ
れるため、払出音を自然なものとすることができる。
According to such a configuration, when any one of the middle bell prize, the right-down bell prize, and the top bell 1-8 prize is generated,
The hopper motor 34 b rotates the motor at the same rotational speed and pays out medals from the medal payout opening 9. As described above, since the control of the hopper motor 34b does not change according to the winning, the processing load on the hopper motor 34b can be reduced. In addition, as shown in FIG.
When either the middle bell prize is generated or when the lower right bell prize is generated, the first payout sound during non-AT or the first payout sound during AT is output, and when the upper bell 1-8 prize is generated The second payout sound during non-AT or the second payout sound during AT is output. in this way,
Since the payout sound is shared between the occurrence of the middle bell prize and the occurrence of the right-down bell prize, the data capacity relating to the output of the payout sound can be reduced. Furthermore, even if different winnings are generated, if the number of medals to be paid out is close, the payout sound is shared, so that the payout sound can be made natural.

また、スロットマシン1において、前記第1入賞が発生したとき、前記第2入賞が発生
したとき、および前記第3入賞が発生したときは、互いに異なるライン上に同一の表示結
果が導出される(たとえば、図11に示すように、中段ベルに入賞したときには中段(入
賞ラインLN上)に、右下がりベルに入賞したときには右下がり(無効ラインLM3上)
に、上段ベル1〜8入賞したときには上段(無効ラインLM1上)に、それぞれベル図柄
が揃う)。
Further, in the slot machine 1, when the first winning is generated, when the second winning is generated, and when the third winning is generated, the same display result is derived on different lines ( For example, as shown in FIG. 11, when the middle bell is won, the middle level (on the winning line LN), and when the right down bell is won, the right side is lowered (on the invalid line LM3).
In addition, when the upper bells 1 to 8 are won, the bell symbols are arranged on the upper stage (on the invalid line LM1).

このような構成によれば、図11に示したように、中段ベル入賞が発生したとき、右下
がりベル入賞が発生したとき、および上段ベル1〜8入賞が発生したときは、互いに異な
るライン上にそれぞれベル図柄が揃うため、遊技者は、揃った図柄を確認することで、メ
ダルが払い出されることがわかりやすい。
According to such a configuration, as shown in FIG. 11, when a middle bell prize is generated, when a right-down bell prize is generated, and when an upper bell prize 1 to 8 is generated, the lines are different from each other. Since each of the bell symbols is arranged, it is easy for the player to confirm that the medals are paid out by checking the arranged symbols.

また、スロットマシン1において、前記音出力手段は、
前記第2払出音を出力するときには所定音声データ(たとえば、図11に示すように
、音データAまたは音データB)を出力し、
前記第1払出音を出力するときには複数の前記所定音声データが1つにまとめられた
特定音声データ(たとえば、図11に示すように、3つの音データAまたは3つの音デー
タBが1つにまとめられたもの)を出力する。
In the slot machine 1, the sound output means is
When outputting the second payout sound, predetermined audio data (for example, sound data A or sound data B as shown in FIG. 11) is output,
When outputting the first payout sound, specific sound data in which a plurality of the predetermined sound data are combined into one (for example, as shown in FIG. 11, three sound data A or three sound data B are combined into one. (Summarized) is output.

このような構成によれば、図11に示したように、非AT中第2払出音が出力されると
きには音データAが出力され、非AT中第1払出音が出力されるときには複数の音データ
Aが1つにまとめられた音声データが出力される。また、図11に示したように、AT中
第2払出音が出力されるときには音データBが出力され、AT中第1払出音が出力される
ときには複数の音データBが1つにまとめられた音声データが出力される。これにより、
それぞれの払出音に対応した音声データを用意する必要がなくなる。
According to such a configuration, as shown in FIG. 11, the sound data A is output when the non-AT second payout sound is output, and a plurality of sounds are output when the non-AT first payout sound is output. Audio data in which the data A is combined into one is output. Further, as shown in FIG. 11, when the second payout sound is output during AT, sound data B is output, and when the first payout sound is output during AT, a plurality of sound data B are combined into one. Audio data is output. This
There is no need to prepare audio data corresponding to each payout sound.

また、スロットマシン1は、前記払出音に対応して発光する発光手段(たとえば、サブ
制御部91により制御され、払出音に対応して発光する演出効果LED52)をさらに備
え、
前記発光手段は、
前記第1払出音が出力されるときには当該第1払出音に対応する第1発光態様で発光
し(たとえば、図11に示すように、非AT中第1払出音が出力されるときには演出効果
LED52は黄色で12回点滅し、AT中第1払出音が出力されるときには演出効果LE
D52は赤色で12回点滅する)、
前記第2払出音が出力されるときには当該第2払出音に対応する第2発光態様で発光
する(たとえば、図11に示すように、非AT中第2払出音が出力されるときには演出効
果LED52は黄色4回点滅し、AT中第2払出音が出力されるときには演出効果LED
52は赤色で4回点滅する)。
The slot machine 1 further includes light emitting means that emits light corresponding to the payout sound (for example, an effect effect LED 52 that is controlled by the sub-control unit 91 and emits light corresponding to the payout sound).
The light emitting means includes
When the first payout sound is output, light is emitted in the first light emission mode corresponding to the first payout sound (for example, as shown in FIG. 11, when the first payout sound is output during non-AT, the effect LED 52 Flashes 12 times in yellow and when the first payout sound is output during AT, the effect LE
D52 flashes red 12 times)
When the second payout sound is output, light is emitted in a second light emission mode corresponding to the second payout sound (for example, as shown in FIG. 11, when the second payout sound is output during non-AT, the effect effect LED 52 is output. Blinks yellow four times, and when the second payout sound is output during AT, the effect LED
52 flashes red four times).

このような構成によれば、図11に示したように、非AT中第1払出音が出力されると
きには演出効果LED52は黄色で12回点滅し、AT中第1払出音が出力されるときに
は演出効果LED52は赤色で12回点滅する。また、図11に示したように、非AT中
第2払出音が出力されるときには演出効果LED52は黄色4回点滅し、AT中第2払出
音が出力されるときには演出効果LED52は赤色で4回点滅する。このように、払出音
のみならず発光による報知も行われるため、遊技者は、報知されていることがわかりやす
い。
According to such a configuration, as shown in FIG. 11, when the first payout sound during non-AT is output, the effect LED 52 blinks yellow 12 times, and when the first payout sound during AT is output. The effect LED 52 blinks red 12 times. Also, as shown in FIG. 11, when the second payout sound during non-AT is output, the effect LED 52 blinks yellow four times, and when the second payout sound during AT is output, the effect LED 52 is red. Flashes once. Thus, since not only the payout sound but also notification by light emission is performed, it is easy for the player to know that the notification has been made.

また、スロットマシン1は、遊技用価値(たとえば、スロットマシン1におけるメダル
、あるいはパチンコ遊技機におけるパチンコ玉)を付与する付与手段(たとえば、メイン
制御部41により小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理、メイン制御部4
1により精算スイッチ10の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダ
ルが付与される処理)と、
遊技用価値を貯留する貯留手段(たとえば、RAM41c)と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段(たとえば、図4、図12
、図13に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ5
3、54)とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段(たとえば、メイン制御部41に
より小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理)と、
遊技者による精算操作(たとえば、精算スイッチ10の操作)に基づき前記貯留手段
に貯留された遊技用価値を付与する精算時付与手段(たとえば、メイン制御部41により
精算スイッチ10の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与
される処理)とを含み、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
を、当該入賞時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間よりも長く出力する(たと
えば、図12に示すように、右下がりベル入賞によるメダルの払出に対応する払出音を、
実払出時間よりも長く出力する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に
対応する前記付与音を、当該精算時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間に相当
する時間出力し(たとえば、図14に示すように、精算スイッチ10の操作によるメダル
の払出に対応する払出音を、実払出時間に相当する時間出力する)、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって
遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を
再開させ(たとえば、図13に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻t8で
エラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連す
るタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する(たとえば、図12に示すように、払
出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t5において払出音の出力を
完了する)一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該
遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させない(たとえば、図
13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t
8において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない)。
Further, the slot machine 1 gives medal when a prize for a small role is generated by the main control unit 41, for example, giving means for giving a game value (for example, a medal in the slot machine 1 or a pachinko ball in a pachinko gaming machine). , The main control unit 4
1 is a process in which the medals are awarded by adjusting the credit and the set number of bets based on the operation of the settlement switch 10).
Storage means (for example, RAM 41c) for storing game value;
Sound output means (for example, FIG. 4 and FIG. 12) that can output a provision sound corresponding to the provision of game value.
As shown in FIG. 13, the speaker 5 that is controlled by the sub-control unit 91 and outputs a payout sound.
3, 54),
The giving means is
A prize granting means (for example, a process in which a medal is awarded when a prize for a small role is generated by the main control unit 41) for granting a game value in response to a prize;
Based on the settlement operation (for example, operation of the settlement switch 10) by the player, the payment time granting means (for example, the credit and the credit based on the operation of the settlement switch 10 by the main control unit 41) is provided. A process in which the medals are awarded by adjusting the set number of bets)
The sound output means outputs the grant sound corresponding to the grant of game value by the prize grant means for a longer time than the time required for the game value grant by the prize grant means (for example, in FIG. 12). As shown, the payout sound corresponding to the payout of the medal by the right-down bell winning,
On the other hand, the output sound corresponding to the provision of the game value by the payment time granting means is output for the time required to give the game value by the payment time granting means. (For example, as shown in FIG. 14, a payout sound corresponding to the payout of medals by operating the settlement switch 10 is output for a time corresponding to the actual payout time)
When the provision of the game value is interrupted due to the occurrence of an error state before the provision of the game value is completed, the provision means restarts the provision of the game value after the cancellation of the error state (for example, As shown in FIG. 13, the medal payout is resumed when the error is canceled at time t8 after the error has occurred at time t6).
The sound output means completes the output of the provided sound according to the timing related to the completion of the provision of the game value when no error state occurs (for example, as shown in FIG. 12, the time t3 when the payout is completed is completed. The output of the payout sound is completed at the time t5 according to the timing related to the game), while when the game value is resumed after the error state that occurred before the game value has been given is released The output of the applied sound is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, the time t after the cancellation of the error state that occurred at the time t6 before the payout is completed.
When the payout is resumed in step 8, the output of the payout sound is not resumed).

このような構成によれば、図13に示したように、払出が完了する前の時刻t6に発生
したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには、払出音の出力を
再開させないため、エラー状態の解除後の処理負担が軽減される。
According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when the payout is resumed at time t8 after the cancellation of the error state that occurred at time t6 before the payout is completed, the output of the payout sound is not resumed. Therefore, the processing load after the error state is canceled is reduced.

また、スロットマシン1において、前記精算時付与手段は、遊技用価値の付与が完了す
る前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該
エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ(たとえば、図15に示すように、時
刻t6でエラーが発生した後に時刻t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開
させる)、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時付与手段による遊技用
価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する(たとえば
、図14に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t
4において払出音の出力を完了する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付
与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたとき
には前記付与音を出力する(たとえば、図15に示すように、払出が完了する前の時刻t
6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音を
出力する)。
In addition, in the slot machine 1, the means for granting at the time of payment may be used for a game after the cancellation of the error state when the provision of the gaming value is interrupted due to an error state occurring before the completion of the provision of the gaming value. Value addition is resumed (for example, as shown in FIG. 15, when an error occurs at time t6 and then the error is canceled at time t8, the medal payout is resumed).
When the error output state does not occur, the sound output means completes the output of the grant sound according to the timing related to the completion of the provision of the game value by the payment time grant means (for example, as shown in FIG. 14, Depending on the timing associated with time t3 when the payout is completed, time t
On the other hand, when the provision of the game value is resumed after the cancellation of the error state that occurred before the completion of the provision of the game value by the payment means, the grant sound (For example, as shown in FIG. 15, time t before payout is completed)
The payout sound is output when the payout is resumed at time t8 after the error state generated in 6 is canceled).

このような構成によれば、図15に示したように、精算による払出が完了する前に時刻
t6で発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音
を出力するため、エラー状態の解除後においても、適切に精算が行われていることを報知
することができる。
According to such a configuration, as shown in FIG. 15, a payout sound is output when payout is resumed at time t8 after cancellation of the error state that occurred at time t6 before payout by settlement is completed. Even after the cancellation of the error state, it can be notified that the account is properly settled.

また、スロットマシン1は、遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部4
1)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさら備え、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンド(たとえば、払出コマンド
)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を
出力させる制御を行う(たとえば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示すように、
サブ制御部91は、払出コマンドに基づいて払出音の出力を開始させる)。
The slot machine 1 also has game control means (for example, the main control unit 4) for controlling the game.
1) and
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the production is further provided,
The game control means transmits a grant command (for example, a payout command) indicating grant of game value to the effect control means,
The effect control means performs control to output the applied sound from the sound output means based on the applied command (for example, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG.
The sub-control unit 91 starts outputting the payout sound based on the payout command).

このような構成によれば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示したように、サブ
制御部91は払出コマンドに基づいて払出音を発生させるため、払出に関連するタイミン
グで払出音を出力できる。
According to such a configuration, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG. 13, the sub-control unit 91 generates a payout sound based on the payout command. Can be output.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与の完了を示
す付与完了コマンド(たとえば、払出完了コマンド)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与
音を出力させる制御を終了する(たとえば、図12の時刻t5に示すように、サブ制御部
91は、払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させる)。
Further, in the slot machine 1, the game control means transmits an assignment completion command (for example, a payout completion command) indicating completion of the provision of game value to the effect control means,
The effect control means ends the control for outputting the applied sound from the sound output means based on the grant completion command (for example, as shown at time t5 in FIG. 12, the sub-control unit 91 completes payout. The output of the payout sound is terminated based on the command).

このような構成によれば、図12の時刻t5に示したように、サブ制御部91は払出完
了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させるため、払出完了に関連するタイミングで
払出音の制御を終了できるとともに、サブ制御部91は、払出完了コマンドによってメダ
ルの払出完了タイミングを把握することができる。
According to such a configuration, as shown at time t5 in FIG. 12, the sub-control unit 91 ends the output of the payout sound based on the payout completion command, so that the payout sound is controlled at a timing related to the payout completion. The sub-control unit 91 can grasp the medal payout completion timing by the payout completion command.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記入
賞時付与手段による遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与コマンドを送信しな
い一方、再開された前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了したときには前記
付与完了コマンドを送信する(たとえば、図13に示すように、メイン制御部41は、時
刻t8においてメダルの払出が再開したときには払出コマンドを送信しない一方で、時刻
t11においてメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信する)。
Further, in the slot machine 1, the game control means does not transmit the grant command when the game value granting by the prize granting means is resumed after the error state is canceled, while the restarted prize granting means When the awarding of the game value is completed, the grant completion command is transmitted (for example, as shown in FIG. 13, the main control unit 41 does not transmit the payout command when the medal payout is resumed at time t8. When the medal payout is completed at time t11, a payout completion command is transmitted).

このような構成によれば、図13に示したように、エラー状態の解除後の時刻t8にお
いてメダルの払出が再開されたときには払出コマンドを送信しない一方、時刻t11にお
いて再開されたメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信するため、サブ
制御部91は、払出完了コマンドによって、エラー解除後にもメダルの払出完了タイミン
グを把握することができる。
According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when the medal payout is resumed at time t8 after the error state is released, the payout command is not transmitted, while the medal payout resumed at time t11 is not performed. Since the payout completion command is transmitted when completed, the sub-control unit 91 can grasp the payout completion timing of medals even after the error is canceled by the payout completion command.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記精
算時付与手段による遊技用価値の付与が再開されたときには、エラー解除コマンドを前記
演出制御手段へ送信し(たとえば、図15に示すように、時刻t8においてメダルの払出
が再開したときにはメイン制御部41からエラー解除コマンドが送信される)、
前記演出制御手段は、前記エラー解除コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付
与音を出力させる制御を行う(たとえば、図15に示すように、時刻t9においてエラー
解除コマンドに基づいて払出音が出力される)。
Further, in the slot machine 1, the game control means transmits an error release command to the effect control means when the provision of the game value by the payment time grant means is resumed after the error state is canceled (for example, FIG. 15, when the medal payout resumes at time t8, an error release command is transmitted from the main control unit 41),
The production control means performs control to output the applied sound from the sound output means based on the error release command (for example, as shown in FIG. 15, a payout sound is generated based on the error release command at time t9. Output).

このような構成によれば、図15に示したように、時刻t8においてメダルの払出が再
開されたときにはエラー解除コマンドが送信され、時刻t9においてエラー解除コマンド
に基づいて払出音が出力される。このように、エラー解除後であっても払出音を出力させ
る制御が行われるため、遊技者に不信感を与えない。
According to such a configuration, as shown in FIG. 15, when the payout of medals is resumed at time t8, an error release command is transmitted, and a payout sound is output based on the error release command at time t9. As described above, since the control for outputting the payout sound is performed even after the error is released, the player is not distrusted.

また、スロットマシン1において、前記演出制御手段は、前記入賞時付与手段による遊
技用価値の付与が完了したときに前記付与完了コマンドが送信されたときには、当該付与
完了コマンドに基づいて特定演出(たとえば、ATに制御されてから払出枚数が500枚
を超えた旨を報知する特定演出、ATゲーム数の上乗せが発生した旨を報知する特定演出
)を実行可能である(たとえば、図12の時刻t5、図13の時刻t12に示すように、
サブ制御部91は、払出完了コマンドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨を報知
する特定演出を行う)。
In addition, in the slot machine 1, when the grant completion command is transmitted when the game value granting by the winning granting unit is completed, the effect control means, based on the grant completion command, a specific effect (for example, , A specific effect for notifying that the number of payouts has exceeded 500 after being controlled by the AT, and a specific effect for notifying that an additional number of AT games has occurred can be executed (for example, time t5 in FIG. 12). As shown at time t12 in FIG.
Based on the payout completion command, the sub-control unit 91 performs a specific effect informing that the total payout number has exceeded 500).

このような構成によれば、図12の時刻t5、図13の時刻t12に示したように、払
出完了コマンドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨の特定演出を実行可能である
。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契機となるものであるが、払出
完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後において
も当該特定演出を実行させることができる。
According to such a configuration, as shown at time t5 in FIG. 12 and time t12 in FIG. 13, it is possible to execute a specific effect that the total payout number exceeds 500 based on the payout completion command. The payout completion command is originally an opportunity to complete the output of the payout sound, but the specific effect is executed even after the error state is canceled by using the payout completion command as an opportunity to start execution of the specific effect. Can be made.

また、スロットマシン1は、複数種類の状態(たとえば、非AT状態、AT状態)のう
ちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
は前記状態に応じて異ならせる(たとえば、図11に示すように、中段ベルまたは右下が
りベル入賞時には非AT中には非AT中第1払出音を出力するがAT中にはAT中第1払
出音を出力する、上段ベル1〜8入賞時には非AT中には非AT中第2払出音を出力する
がAT中にはAT中第2払出音を出力する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価
値の付与に対応する前記付与音は前記状態に応じて同じにする(たとえば、図11に示す
ように、精算時には非AT中であってもAT中であっても同じ精算音を出力する)。
The slot machine 1 further includes state control means (for example, a main control unit 41) that controls any one of a plurality of types of states (for example, a non-AT state and an AT state),
The sound output means varies the given sound corresponding to the game value given by the prize granting means according to the state (for example, as shown in FIG. Outputs the first payout sound during non-AT during AT but outputs the first payout sound during AT, and outputs second payout sound during non-AT during non-AT when winning the upper bell 1-8. However, during the AT, the second payout sound is output during the AT), while the given sound corresponding to the provision of the game value by the payment time giving means is the same according to the state (for example, FIG. 11). As shown in the figure, the same adjustment sound is output during checkout regardless of whether it is during non-AT or during AT).

このような構成によれば、図11に示したように、ベル入賞による払出音は非AT中と
AT中とで異なるため、遊技の興趣が向上する。一方、図11に示したように、精算時に
は非AT中であってもAT中であっても精算音が出力されるため、遊技者は、精算が行わ
れていることを認識しやすい。
According to such a configuration, as shown in FIG. 11, the payout sound due to the bell winning is different between non-AT and AT, so the fun of the game is improved. On the other hand, as shown in FIG. 11, a settlement sound is output during settlement, whether during non-AT or during AT, so that the player can easily recognize that settlement is being performed.

また、スロットマシン1は、所定報知を行う報知手段(たとえば、液晶表示器51)を
さらに備え、
前記報知手段は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラー状
態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断したときには、当該エラー状態の
発生を報知し(たとえば、図15に示すように、精算中の時刻t6においてエラー状態が
発生することによって払出が中断したときには、時刻t7において液晶表示器51に「ホ
ッパーエンプティエラー」を表示する)、当該中断から再開したときには、当該遊技用価
値の付与の再開を報知する(たとえば、図15に示すように、精算中のエラー状態の発生
による払出の中断状態から時刻t8において精算を再開したときには、時刻t9において
液晶表示器51に「精算中です」を表示する)。
The slot machine 1 further includes notification means (for example, a liquid crystal display 51) for performing predetermined notification,
The notification means notifies the occurrence of the error state when the provision of the game value is interrupted by the occurrence of an error state before the provision of the game value by the payment time grant means is completed (for example, As shown in FIG. 15, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error state at time t6 during settlement, “hopper empty error” is displayed on the liquid crystal display 51 at time t7), , To notify the resumption of the provision of the gaming value (for example, as shown in FIG. 15, when the settlement is resumed at the time t8 from the payout interruption state due to the occurrence of the error state during the settlement, the liquid crystal display at the time t9 51 is displayed as “Checkout in progress”).

このような構成によれば、図15に示したように、精算中の時刻t6においてエラー状
態が発生することによって払出が中断したときには、時刻t7において液晶表示器51に
「ホッパーエンプティエラー」が表示され、精算中のエラー状態の発生による払出の中断
状態から時刻t8において精算を再開したときには、時刻t9において液晶表示器51に
「精算中です」が表示されるため、精算中の払出に関して遊技者に対して不信感を与えな
い。
According to such a configuration, as shown in FIG. 15, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error state at time t6 during settlement, “hopper empty error” is displayed on the liquid crystal display 51 at time t7. When the payment is resumed at the time t8 from the interruption state of the payout due to the occurrence of an error state during the payment, the player is in charge of the payment during the payment because the liquid crystal display 51 displays “settlement” at the time t9. Do not give distrust to.

また、スロットマシン1は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了を報知
する精算完了報知手段(たとえば、図15に示すように、精算が完了した時刻t11にお
いて液晶表示器51に「精算完了」を表示させる処理)をさらに備える。
In addition, the slot machine 1 notifies the liquidation display 51 that the payment completion notification means notifies the completion of the addition of the game value by the payment time granting means (for example, as shown in FIG. A process of displaying “settlement complete”).

このような構成によれば、図15に示したように、精算が完了した時刻t11において
液晶表示器51に「精算完了」が表示されるため、遊技者は、精算が完了したことを知る
ことができる。
According to such a configuration, as shown in FIG. 15, at the time t11 when the settlement is completed, “settlement completion” is displayed on the liquid crystal display 51, so that the player knows that the settlement has been completed. Can do.

また、スロットマシン1は、遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部4
1)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技用価値(たとえば、スロットマシン1におけるメダル、あるいはパチンコ遊技機に
おけるパチンコ玉)を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41により小役の入賞
が発生したときにメダルが付与される処理)と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段(たとえば、図4、図12
、図13に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ5
3、54)と、
前記遊技制御手段によって制御される手段であって、遊技用価値が付与されたときに第
1表示部(たとえば、遊技補助表示器12)に表示される第1情報(たとえば、払出枚数
)を更新可能な第1更新手段(たとえば、図12、図13に示すように、メイン制御部4
1により遊技補助表示器12に払出枚数を表示させる処理)と、
前記演出制御手段によって制御される手段であって、遊技用価値が付与されたときに第
2表示部(たとえば液晶表示器51)に表示される第2情報(たとえば、払出枚数、AT
に制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数))を更新可能な第2更新手段(
たとえば、図12、図13に示すように、サブ制御部91により液晶表示器51に払出枚
数および総払出枚数を表示させる処理)とを備え、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって
遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を
再開させ(たとえば、図13に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻t8で
エラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関
連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する(たとえば、図12に示すように
、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t5において払出音の出
力を完了する)一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生した前記エラー状態の解除
後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させず(たとえば、
図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻
t8において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない)、
前記第2更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に
関連するタイミングに応じて前記第2情報の更新を完了する(たとえば、図12に示すよ
うに、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、液晶表示器51の払出枚
数および総払出枚数の表示の更新を完了する)一方で、遊技用価値の付与が完了する前に
発生した前記エラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記第2情報
の更新を再開させず(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発
生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには液晶表示器51
の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を再開させない)、
前記第1更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に
関連するタイミングに応じて前記第1情報の更新を完了する(たとえば、図12に示すよ
うに、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、遊技補助表示器12の払
出枚数の表示の更新を完了する)とともに、遊技用価値の付与が完了する前に発生した前
記エラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記第1情報の更新を再
開する(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー
状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには遊技補助表示器12の払出枚
数の表示の更新を再開する)。
The slot machine 1 also has game control means (for example, the main control unit 4) for controlling the game.
1) and
Production control means for controlling the production (for example, sub-control unit 91);
Granting means for giving game value (for example, a medal in the slot machine 1 or a pachinko ball in a pachinko gaming machine) (for example, a process in which a medal is awarded when a small winning combination is generated by the main control unit 41) ,
Sound output means (for example, FIG. 4 and FIG. 12) that can output a provision sound corresponding to the provision of game value.
As shown in FIG. 13, the speaker 5 that is controlled by the sub-control unit 91 and outputs a payout sound.
3, 54),
The means controlled by the game control means, and updates the first information (for example, the number of payouts) displayed on the first display unit (for example, the game auxiliary display 12) when the game value is given. Possible first updating means (for example, as shown in FIGS. 12 and 13, the main control unit 4
1 to display the payout number on the game auxiliary display 12 by 1),
Second means (for example, the number of payouts, AT) displayed on the second display unit (for example, the liquid crystal display 51) when the game value is given, which is controlled by the effect control means.
The second updating means that can update the number of medals (total paid-out number) paid out since
For example, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, the sub-control unit 91 displays a payout number and a total payout number on the liquid crystal display 51).
When the provision of the game value is interrupted due to the occurrence of an error state before the provision of the game value is completed, the provision means restarts the provision of the game value after the cancellation of the error state (for example, As shown in FIG. 13, the medal payout is resumed when the error is canceled at time t8 after the error has occurred at time t6).
When the error state does not occur, the sound output means completes the output of the added sound in accordance with the timing related to the completion of the provision of the game value (for example, as shown in FIG. 12, the time when the payout is completed) On the other hand, according to the timing related to t3, the output of the payout sound is completed at time t5). On the other hand, the provision of the game value is resumed after the cancellation of the error state that occurred before the completion of the game value provision. Sometimes the output of the added sound is not resumed (for example,
As shown in FIG. 13, when the payout is resumed at time t8 after the cancellation of the error state that occurred at time t6 before the payout is completed, the output of the payout sound is not resumed)
The second update means completes the update of the second information according to the timing related to the completion of the provision of the game value when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the payout is completed). The display of the payout number and the total payout number on the liquid crystal display 51 is updated according to the timing related to the time t3 to be performed), while the error state that occurred before the game value has been added is canceled. When the game value is later given again, the second information is not updated again (for example, as shown in FIG. 13, the time t8 after the cancellation of the error state that occurred at the time t6 before the payout is completed). When the payout is resumed at the liquid crystal display 51
Will not resume the display of the total number of payouts and total payouts)
The first update means completes the update of the first information according to the timing related to the completion of the provision of the game value when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the payout is completed). The display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 is completed according to the timing related to the time t3 to be performed) and the game value after the cancellation of the error state that occurred before the game value is given. The renewal of the first information is resumed (for example, as shown in FIG. 13, payout is resumed at time t8 after cancellation of the error state that occurred at time t6 before payout is completed, as shown in FIG. (When the game auxiliary display 12 is updated, the display of the payout number is resumed).

このような構成によれば、図13に示したように、払出が完了する前の時刻t6に発生
したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには、払出音の出力を
再開させず、液晶表示器51の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を再開させないた
め、エラー状態の解除後の処理負担が軽減される。
According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when the payout is resumed at time t8 after the cancellation of the error state that occurred at time t6 before the payout is completed, the output of the payout sound is resumed. Therefore, since the display of the payout number and the total payout number on the liquid crystal display 51 is not restarted, the processing load after the error state is canceled is reduced.

また、スロットマシン1は、遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部4
1)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさら備え、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンド(たとえば、払出コマンド
)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を
発生させる制御を行う(たとえば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示すように、
サブ制御部91は、払出コマンドに基づいて払出音の出力を開始させる)。
The slot machine 1 also has game control means (for example, the main control unit 4) for controlling the game.
1) and
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the production is further provided,
The game control means transmits a grant command (for example, a payout command) indicating grant of game value to the effect control means,
The effect control means performs control to generate the applied sound from the sound output means based on the applied command (for example, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG.
The sub-control unit 91 starts outputting the payout sound based on the payout command).

このような構成によれば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示したように、サブ
制御部91は払出コマンドに基づいて払出音を発生させるため、払出に関連するタイミン
グで払出音を出力できる。
According to such a configuration, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG. 13, the sub-control unit 91 generates a payout sound based on the payout command. Can be output.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与の完了を示
す付与完了コマンド(たとえば、払出完了コマンド)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与
音を発生させる制御を終了する(たとえば、図12の時刻t5に示すように、サブ制御部
91は、払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させる)。
Further, in the slot machine 1, the game control means transmits an assignment completion command (for example, a payout completion command) indicating completion of the provision of game value to the effect control means,
The effect control means ends the control for generating the applied sound from the sound output means based on the grant completion command (for example, as shown at time t5 in FIG. 12, the sub-control unit 91 completes payout. The output of the payout sound is terminated based on the command).

このような構成によれば、図12の時刻t5に示したように、サブ制御部91は払出完
了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させるため、払出完了に関連するタイミングで
払出音の制御を終了できるとともに、サブ制御部91は、払出完了コマンドによってメダ
ルの払出完了タイミングを把握することができる。
According to such a configuration, as shown at time t5 in FIG. 12, the sub-control unit 91 ends the output of the payout sound based on the payout completion command, so that the payout sound is controlled at a timing related to the payout completion. The sub-control unit 91 can grasp the medal payout completion timing by the payout completion command.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、前記エラー状態の解除後に遊
技用価値の付与が再開されたときには前記付与コマンドを送信しない一方、再開された遊
技用価値の付与が完了したときには前記付与完了コマンドを送信する(たとえば、図13
に示すように、メイン制御部41は、時刻t8においてメダルの払出が再開したときには
払出コマンドを送信しない一方で、時刻t11においてメダルの払出が完了したときには
払出完了コマンドを送信する)。
In addition, in the slot machine 1, the game control means does not transmit the grant command when the game value grant is resumed after the error state is released, while the game value grant is completed when the resumed game value grant is completed. A grant completion command is transmitted (for example, FIG. 13
As shown, the main control unit 41 does not transmit a payout command when the payout of medals resumes at time t8, but transmits a payout completion command when the payout of medals is completed at time t11).

このような構成によれば、図13に示したように、エラー状態の解除後の時刻t8にお
いてメダルの払出が再開されたときには払出コマンドを送信しない一方、時刻t11にお
いて再開されたメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信するため、サブ
制御部91は、払出完了コマンドによって、エラー解除後にもメダルの払出完了タイミン
グを把握することができる。
According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when the medal payout is resumed at time t8 after the error state is released, the payout command is not transmitted, while the medal payout resumed at time t11 is not performed. Since the payout completion command is transmitted when completed, the sub-control unit 91 can grasp the payout completion timing of medals even after the error is canceled by the payout completion command.

また、スロットマシン1において、前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づ
いて特定演出(たとえば、ATに制御されてから払出枚数が500枚を超えた旨を報知す
る特定演出、ATゲーム数の上乗せが発生した旨を報知する特定演出)を実行可能である
(たとえば、図12の時刻t5、図13の時刻t12に示すように、サブ制御部91は、
払出完了コマンドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出を行う
)。
Further, in the slot machine 1, the effect control means is configured to specify a specific effect based on the grant completion command (for example, a specific effect for notifying that the number of payouts exceeds 500 since being controlled by the AT, the number of AT games). (For example, as shown at time t5 in FIG. 12 and time t12 in FIG. 13), the sub-control unit 91 can execute a specific effect for notifying that the addition has occurred.
Based on the payout completion command, a specific effect is provided to notify that the total payout number has exceeded 500).

このような構成によれば、図12の時刻t5、図13の時刻t12に示したように、払
出完了コマンドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨の特定演出を実行可能である
。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契機となるものであるが、払出
完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後において
も当該特定演出を実行させることができる。
According to such a configuration, as shown at time t5 in FIG. 12 and time t12 in FIG. 13, it is possible to execute a specific effect that the total payout number exceeds 500 based on the payout completion command. The payout completion command is originally an opportunity to complete the output of the payout sound, but the specific effect is executed even after the error state is canceled by using the payout completion command as an opportunity to start execution of the specific effect. Can be made.

また、スロットマシン1は、遊技用価値が付与されたときに表示部に表示される特定情
報を更新可能な更新手段(たとえば、図12、図13に示すように、サブ制御部91によ
り液晶表示器51に払出枚数および総払出枚数を表示させる処理)をさらに備え、
前記特定演出は、前記特定情報の特定数への到達を報知する特定数報知演出(たとえば
、総払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出)であって、
前記演出制御手段は、
前記特定情報が前記特定数に到達したときに未だ遊技用価値の付与の途中であれば、
遊技用価値の付与の完了を待って前記特定数報知演出の制御を行い(たとえば、図12に
示すように、払出が完了した時刻t5に特定演出を行う)、
前記特定情報が前記特定数に到達してから遊技用価値の付与の完了を待つ間に前記エ
ラー状態が発生したときには、当該エラー状態の解除後に再開された遊技用価値の付与の
完了を待って前記特定数報知演出の制御を行う(たとえば、図13に示すように、払出が
完了する前の時刻t6にエラー状態が発生したときは、払出が再開された後に払出が完了
した時刻t12に特定演出を行う)。
In addition, the slot machine 1 can update the specific information displayed on the display unit when a game value is given (for example, as shown in FIGS. 12 and 13, the sub-control unit 91 displays a liquid crystal display). A process of causing the container 51 to display the number of payouts and the total number of payouts),
The specific effect is a specific number notification effect informing that the specific information has reached a specific number (for example, a specific effect informing that the total payout number has exceeded 500),
The production control means includes
If the specific information is still in the middle of giving game value when the specific number has been reached,
The specific number notification effect is controlled after completion of the provision of the game value (for example, the specific effect is performed at time t5 when the payout is completed as shown in FIG. 12),
When the error state occurs while waiting for the completion of the provision of gaming value after the specific information reaches the specific number, wait for the completion of the provision of gaming value resumed after the cancellation of the error state. The specific number notification effect is controlled (for example, as shown in FIG. 13, when an error state occurs at time t6 before the payout is completed, the specific time is specified at time t12 when the payout is completed after the payout is resumed. Directing).

このような構成によれば、図13に示したように、総払出枚数が500枚に到達してか
らメダルの払出の完了を待つ間に時刻t6でエラー状態が発生したときには、エラー状態
の解除後に再開されたメダルの払出の完了を待って、時刻t12に総払出枚数が500枚
を超えた旨の特定演出を行う。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契
機となるものであるが、払出完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、
エラー状態の解除後においても当該特定演出を実行させることができる。
According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when an error state occurs at time t6 while waiting for completion of the medal payout after the total payout number reaches 500, the error state is released. After waiting for completion of the medal payout restarted later, a specific effect that the total payout number has exceeded 500 at time t12 is performed. The payout completion command is originally an opportunity to complete the output of the payout sound.
Even after the error state is canceled, the specific effect can be executed.

また、スロットマシン1において、前記音出力手段は、前記エラー状態が発生したとき
にエラー音を出力可能であり、遊技用価値の付与の完了前に発生した前記エラー状態の解
除後にも前記エラー音の出力を所定期間継続させる(たとえば、図13に示すように、エ
ラー状態が発生した時刻t6にエラー音を出力開始し、エラー状態が解除した時刻t8以
降も時刻t10までエラー音の出力を継続させる)。
Further, in the slot machine 1, the sound output means can output an error sound when the error state occurs, and the error sound can be output even after the error state that has occurred before the completion of the provision of the game value is completed. (For example, as shown in FIG. 13, the output of the error sound is started at the time t6 when the error state occurs and the error sound is continuously output until the time t10 after the time t8 when the error state is released. )

このような構成によれば、図13に示したように、メダルの払出の完了前に発生したエ
ラー状態の解除後である時刻t8には払出音の出力は再開させないが、メダルの払出の完
了前に発生したエラー状態の解除後である時刻t8から時刻t10まではエラー音の出力
を継続させる。仮に、払出音の出力を再開させた場合は、払出音とエラー音とが重なって
しまい、互いの音が互いの報知の妨げとなる。このように、払出音の出力を再開させずエ
ラー音を出力することで、エラー音による報知の妨げとならない。
According to such a configuration, as shown in FIG. 13, the output of the payout sound is not resumed at the time t8 after the cancellation of the error state that occurred before the completion of the medal payout, but the medal payout is completed. The output of the error sound is continued from time t8 to time t10 after the cancellation of the previously generated error state. If the output of the payout sound is resumed, the payout sound and the error sound overlap with each other, and the mutual sounds interfere with each other's notification. In this way, by outputting the error sound without restarting the output of the payout sound, the notification by the error sound is not hindered.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[払出時の払出音等について]
図16は、払出時の払出音および発光態様等の変形例を説明するための表である。本実
施の形態においては、図11に示したように、第1入賞(中段ベル入賞)の払出枚数(1
2枚)と第2入賞(右下がりベル入賞)の払出枚数(10枚)とが近いため、第1入賞(
中段ベル)と第2入賞(右下がりベル入賞)で使用する払出音を共通化するようにした。
しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。
[About payout sound at the time of payout]
FIG. 16 is a table for explaining a modification of the payout sound and the light emission mode at the time of payout. In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the number of payouts (1) for the first winning (middle bell winning)
2) and the number of payouts (10) for the second prize (lower right bell prize) are close, so the first prize (
The payout sound used for the middle bell) and the second prize (lower right bell prize) was made common.
However, the present invention is not limited to this, and may be as follows.

たとえば、中段ベル入賞(第1入賞)の払出枚数が10枚、右下がりベル入賞(第2入
賞)の払出枚数が4枚、上段ベル1〜8入賞(第3入賞)の払出枚数が3枚であったとす
る。本実施の形態の変形例では、払出枚数が近い第2入賞(4枚)と第3入賞(3枚)の
払出音を共通化してもよい。
For example, the number of payouts for the middle bell prize (first prize) is 10, the number of payouts for the right-down bell prize (second prize) is 4, and the number of payouts for the top bell 1-8 prize (third prize) is 3. Suppose that In the modification of the present embodiment, the payout sounds of the second winning (four) and the third winning (three) that are close in payout may be shared.

入賞時の払出枚数の大小関係は、第1入賞の払出枚数(10枚)>第2入賞の払出枚数
(4枚)>第3入賞の払出枚数(3枚)である。第2入賞の払出枚数(4枚)と第3入賞
の払出枚数(3枚)とが近いため、第2入賞(右下がりベル入賞)と第3入賞(上段ベル
1〜8入賞)で使用する払出音が共通化される。また、第1入賞(中段ベル入賞)と第2
入賞(右下がりベル入賞)と第3入賞(上段ベル1〜8入賞)とでは、異なるライン(そ
れぞれ、中段、右下がり、上段)に同一の図柄であるベル図柄が揃う。
The relationship of the number of payouts at the time of winning is: the number of payouts for the first prize (10)> the number of payouts for the second prize (4)> the number of payouts for the third prize (3). Since the number of payouts for the second prize (4) is close to the number of payouts for the third prize (3), it is used for the second prize (downward-down bell prize) and the third prize (upper bell 1-8 prizes). The payout sound is shared. In addition, the first prize (middle bell prize) and the second prize
In the winning (lower right bell winning) and the third winning (upper bell 1-8 winning), the bell symbols which are the same symbols are arranged on different lines (respectively, middle, lower right, upper).

払出音について説明する。非AT中においては、中段ベルは、払出音として「非AT中
第1払出音」を使用する。非AT中第1払出音は、音声の出力時間が1秒である音データ
Aを3回出力するものである(出力時間の合計は3秒)。これに対し、非AT中において
は、右下がりベルと上段ベル1〜8とでは、払出音として「非AT中第2払出音」を使用
する。非AT中第2払出音は、音声の出力時間が1秒である音データAを1回出力するも
のである(出力時間の合計は1秒)。AT中においても、同様である。
The payout sound will be described. During non-AT, the middle bell uses the “first non-AT payout sound” as the payout sound. The first payout sound during non-AT outputs sound data A whose sound output time is 1 second three times (the total output time is 3 seconds). On the other hand, during the non-AT, the lower right bell and the upper bells 1 to 8 use the “second non-AT payout sound” as the payout sound. The second payout sound during non-AT outputs sound data A whose sound output time is 1 second once (the total output time is 1 second). The same applies to the AT.

また、入賞が発生したときに、払出音を出力するとともに、払出音に対応するように演
出効果LED52(ランプ)を発光させるようにしている。具体的には、非AT中第1払
出音(中段ベルの場合)に対しては、演出効果LED52を黄色で12回点滅させる。発
光時間(12回点滅させるのに所要する時間)は3秒である。これは、払出音の出力時間
と一致する。非AT中第2払出音(右下がりベルおよび上段ベル1〜8の場合)に対して
は、演出効果LED52を黄色で4回点滅させる。発光時間(4回点滅させるのに所要す
る時間)は1秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。AT中の発光態様につい
ても同様である。その他、精算時の払出音等についても、図11の説明と同様であるので
、ここでは説明を省略する。
Further, when a winning occurs, a payout sound is output, and an effect effect LED 52 (lamp) is made to emit light so as to correspond to the payout sound. Specifically, for the first payout sound (in the case of the middle bell) during non-AT, the effect effect LED 52 blinks yellow 12 times. The light emission time (time required for blinking 12 times) is 3 seconds. This coincides with the output time of the payout sound. For the second payout sound during non-AT (in the case of the lower right bell and the upper bells 1 to 8), the effect effect LED 52 blinks four times in yellow. The light emission time (time required for blinking four times) is 1 second. This coincides with the output time of the payout sound. The same applies to the light emission mode during AT. In addition, since the payout sound at the time of payment is the same as the description of FIG. 11, the description is omitted here.

また、本実施の形態においては、第1入賞〜第3入賞の3つの入賞役について例に挙げ
たが、特に入賞役の数を3つに限定するものではない。入賞時の払出枚数が近い入賞役の
一例として、第1入賞と第2入賞の2つの入賞役、または第2入賞と第3入賞を挙げたが
、これに限らず、3つ以上の入賞役について払出音を共通化するものであってもよい。ま
た、本実施の形態では、第1入賞の払出枚数(12枚)と第2入賞の払出枚数(10枚)
が近く、第2入賞の払出枚数(10枚)と第3入賞の払出枚数(4枚)が近くないものを
例に挙げたが、これに限らず、たとえば、第1入賞の払出枚数=9枚、第2入賞の払出枚
数=6枚、第3入賞の払出枚数=3枚のように、第1入賞の払出枚数−第2入賞の払出枚
数=第2入賞の払出枚数−第3入賞の払出枚数(=3)と、その差が均等になるようなも
のに適用してもよい。
Further, in the present embodiment, the three winning combinations of the first prize to the third winning prize have been exemplified, but the number of winning combinations is not particularly limited to three. As an example of a winning combination with a close payout number at the time of winning a prize, two winning combinations of the first winning prize and the second winning prize, or the second winning prize and the third winning prize were cited. The payout sound may be shared. In this embodiment, the number of payouts for the first prize (12) and the number of payouts for the second prize (10).
The number of payouts for the second prize (10) and the number of payouts for the third prize (4) are not close to each other. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts for the first prize = 9 1st prize payout number-2nd prize payout number = 2nd prize payout number-3rd prize winning number, 2nd prize payout number = 6, 3rd prize payout number = 3, etc. The present invention may be applied to the number of payouts (= 3) and the difference between them being equal.

また、本実施の形態においては、払出音に対応して、演出効果LED52を点滅させる
ようにしたが、これに限らず、点灯させたままにしてもよい。たとえば、非AT中第1払
出音(中段ベルの場合)に対しては、演出効果LED52を3秒間の間に黄色で12回点
滅させるようにしたが、演出効果LED52を黄色で3秒間点灯させた状態にしてもよい
In the present embodiment, the effect effect LED 52 is blinked in response to the payout sound. However, the present invention is not limited to this, and it may be left lit. For example, for the first non-AT first payout sound (in the case of the middle bell), the effect LED 52 is blinked yellow 12 times for 3 seconds, but the effect LED 52 is lit yellow for 3 seconds. You may be in the state.

図16において説明したスロットマシン1は、以下のように構成されている。すなわち
、スロットマシン1は、第1入賞(たとえば、中段ベル入賞)、第2入賞(たとえば、右
下がりベル入賞)、および第3入賞(たとえば、上段ベル1〜8入賞)を含む複数種類の
入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41によ
る内部抽選を実行する処理)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いず
れの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体(たとえば、メダル)を払い出す払
出手段(たとえば、メイン制御部41により制御され、中段ベル、右下がりベル、上段ベ
ル1〜8のいずれが入賞しても同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口
9より払い出すホッパーモータ34b)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出
音を出力する音出力手段(たとえば、図4、図12〜15に示すように、サブ制御部91
により制御され、払出音を出力させるスピーカ53、54)とを備え、
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したとき
に払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される
遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く(たとえ
ば、図16に示すように、中段ベル入賞時の払出枚数(10枚)>右下がりベル入賞時の
払出枚数(4枚)>上段ベル1〜8入賞時の払出枚数(3枚)となる)、
前記払出音には、第1払出音(たとえば、図16に示すように、出力時間が3秒である
非AT中第1払出音およびAT中第1払出音)と、当該第1払出音よりも出力時間が短い
第2払出音(たとえば、図16に示すように、出力時間が1秒である非AT中第2払出音
およびAT中第2払出音)とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したときには、前記第1払出音を出力し(たとえば、図16に示
すように、中段ベルに入賞したときには、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音を
出力する)、
前記第2入賞が発生したとき、および前記第3入賞が発生したときのいずれにおいて
も、前記第2払出音を出力する(たとえば、図16に示すように、右下がりベルおよび上
段ベル1〜8のいずれに入賞したときも、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音を
出力する)。
The slot machine 1 described with reference to FIG. 16 is configured as follows. That is, the slot machine 1 has a plurality of types of prizes including a first prize (for example, a middle bell prize), a second prize (for example, a right-down bell prize), and a third prize (for example, an upper bell 1-8 prize). A pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) that allows any one of
When any one of the first prize, the second prize, and the third prize occurs, a payout means for paying out a game medium (for example, a medal) based on a common rule regardless of which prize is generated. (For example, a hopper motor which is controlled by the main control unit 41 and rotates the motor at the same rotational speed to pay out medals from the medal payout opening 9 regardless of which of the middle bell, the lower right bell and the upper bells 1 to 8 wins. 34b)
Sound output means for outputting a payout sound when any of the first prize, the second prize, and the third prize occurs (for example, as shown in FIGS. 4 and 12 to 15, the sub-control unit 91
And 53 and 54) for outputting a payout sound.
There are more game media paid out when the first prize is generated than game media paid out when the second prize is generated, and the game media paid out when the second prize is generated More than the game media paid out when the third prize is generated (for example, as shown in FIG. 16, the number of payouts at the middle bell prize (10)> the number of payouts at the right-down bell prize (4) > Upper bells 1-8 (the number of payouts at the time of winning a prize (3)),
The payout sound includes a first payout sound (for example, as shown in FIG. 16, the first payout sound during non-AT and the first payout sound during AT with an output time of 3 seconds) and the first payout sound. And a second payout sound with a short output time (for example, as shown in FIG. 16, the second payout sound during non-AT and the second payout sound during AT with an output time of 1 second),
The sound output means is
When the first prize is generated, the first payout sound is output (for example, as shown in FIG. 16, when the middle bell is won, the first payout sound during non-AT or the first payout sound during AT is output. )
The second payout sound is output both when the second winning is generated and when the third winning is generated (for example, as shown in FIG. When either of these is won, the second payout sound during non-AT or the second payout sound during AT is output).

このような構成によれば、ホッパーモータ34bは、中段ベル入賞、右下がりベル入賞
、および上段ベル1〜8入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても、
ホッパーモータ34bは同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口9より
払い出す。このように、入賞に応じてホッパーモータ34bの制御を変える必要がないた
め、ホッパーモータ34bの処理負担を低減することができる。また、図16に示したよ
うに、中段ベル入賞が発生したときには、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音が
出力され、右下がりベル入賞が発生したとき、および上段ベル1〜8入賞が発生したとき
のいずれにおいても、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音が出力される。このよ
うに、右下がりベル入賞が発生したときと上段ベル1〜8入賞が発生したときとで払出音
が共通化されているため、払出音の出力に関するデータ容量を削減することができる。さ
らに、異なる入賞が発生したとしても、払い出されるメダル数が近い入賞であれば、払出
音が共通化されるため、払出音を自然なものとすることができる。
According to such a configuration, when any one of the middle bell prize, the right-down bell prize, and the top bell 1-8 prize is generated,
The hopper motor 34 b rotates the motor at the same rotational speed and pays out medals from the medal payout opening 9. Thus, since it is not necessary to change the control of the hopper motor 34b in accordance with the winning, the processing load on the hopper motor 34b can be reduced. Also, as shown in FIG. 16, when the middle bell winning is generated, the first paying sound during non-AT or the first paying sound during AT is output, and when the right falling bell winning occurs, In any case where eight winnings are generated, the second payout sound during non-AT or the second payout sound during AT is output. As described above, since the payout sound is shared between the occurrence of the right-down bell winning and the upper bell 1-8 winning, the data capacity relating to the output of the payout sound can be reduced. Furthermore, even if different winnings are generated, if the number of medals to be paid out is close, the payout sound is shared, so that the payout sound can be made natural.

[メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等について]
図17は、エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタ
イミングチャートである。本実施の形態では、図12に示したように、右下がりベル入賞
により払出コマンドが送信され、払出完了とともに払出完了コマンドが送信されるように
した。しかし、これに限らず、右下がりベル入賞により払出枚数コマンドが送信されるよ
うにして、払出完了時に払出完了コマンドを送信されないようにしてもよい。ここで、払
出枚数コマンドは、メダルの払出開始を通知し、メダルの払出枚数をサブ制御部91が特
定可能とし、メダルの払出枚数に応じた長さの払出音の出力をする旨を通知するコマンド
である。払出枚数コマンドは、メダルの払出が開始されたときに送信される。以下、具体
的に説明する。なお、図12の説明と重複する部分については、説明を省略する。
[About payout sound when no error occurs during medal payout]
FIG. 17 is a timing chart for explaining a modification of the payout sound at the time of winning a bell when no error occurs. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the payout command is transmitted by the downward-sloping bell winning, and the payout completion command is transmitted together with the payout completion. However, the present invention is not limited to this, and a payout number command may be transmitted by a right-down bell winning so that a payout completion command is not transmitted when payout is completed. Here, the payout number command notifies the start of paying out medals, notifies that the sub-control unit 91 can specify the payout number of medals, and outputs a payout sound having a length corresponding to the payout number of medals. It is a command. The payout number command is transmitted when the medal payout is started. This will be specifically described below. Note that a description of the same parts as those in FIG. 12 is omitted.

本実施の形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されてい
る状態(ART)を想定している。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(
実払出)」、「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」
、および「特定演出」が、onまたはoffのいずれであるかを示している。また、「遊
技用補助表示器12(メイン側表示)」、および「液晶表示器51(サブ側表示)」の表
示状態を示している。
In the present embodiment, it is assumed that the game state is controlled by RT2 and is controlled by the AT (ART). The horizontal axis shows the time t. From the top, “Payout from hopper (
Actual payout) ”,“ hopper operation ”,“ command ”,“ error ”,“ error sound ”,“ payout sound ”
, And “special effect” indicates whether it is on or off. In addition, the display states of the “game auxiliary display 12 (main display)” and the “liquid crystal display 51 (sub display)” are shown.

時刻t1以前はメダルの払出が発生していない状態である。また、ATに制御されてか
ら払い出されたメダル枚数(総払出枚数)は、「495枚」であるとする。遊技用補助表
示器12には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示す「00」が表示されている。
液晶表示器51には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示す「0枚」が画面の右下
に表示されるとともに、総払出枚数が「495枚」であることを示す「TOTAL495
」が画面の左上に表示されている。
Prior to time t1, no medal payout has occurred. Further, it is assumed that the number of medals (total payout number) paid out after being controlled by the AT is “495”. The auxiliary display 12 for games displays “00” indicating that the current payout number is “0”.
On the liquid crystal display 51, “0” indicating that the current payout number is “0” is displayed at the lower right of the screen, and “total payout number” is “495”. TOTAL495
"Is displayed in the upper left of the screen.

時刻t1において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダル
が10枚払い出される。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状
態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯
留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off
状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出を開始することを示
すとともに払出枚数(10枚)を特定可能である払出枚数コマンドを送信する。メダル払
出口9より1枚目のメダルの払出が行われると、遊技用補助表示器12の表示は、「00
」から現在の払出枚数が「1枚」であることを示す「01」に更新される。
It is assumed that the player has won the right-down bell at time t1. Ten medals are paid out by winning the right-down bell. At this time, the hopper motor 34b is driven (the “hopper operation” state changes from the off state to the on state), and the payout of medals stored in the hopper tank 34a is started from the medal payout port 9 (“from the hopper” "Payout (actual payout)" status is off
From the state to the on state). Further, the main control unit transmits a payout number command indicating that the payout of medals is to be started and specifying the payout number (10). When the first medal is paid out from the medal payout exit 9, the display on the game auxiliary display 12 is “00”.
To “01” indicating that the current payout number is “1”.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53
、54からは払出音の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる
)。また、液晶表示器51の払出枚数の表示が「0枚」から「1枚」に更新されるととも
に、総払出枚数の表示が「495枚」から「496枚」に更新される。
When a payout command is received by the sub-control unit 91 at time t2, the speaker 53
, 54 starts to output a payout sound ("payout sound" changes from the off state to the on state). In addition, the display of the number of payouts on the liquid crystal display 51 is updated from “0” to “1”, and the display of the total payout number is updated from “495” to “496”.

時刻t2〜t3において、ホッパーモータ34bを駆動し、メダル払出口9よりメダル
が1枚払出されるたびに、遊技用補助表示器12の表示は更新される。たとえば、メダル
払出口9からの実払出枚数が「2枚」になったとき、遊技用補助表示器12の表示は「0
1」から「02」に更新される。同様にして、遊技用補助表示器12の表示は右下がりベ
ルの入賞による払出枚数である「10枚」まで表示が更新され、最終的には「10」が表
示される。
At times t2 to t3, the hopper motor 34b is driven, and the display on the game auxiliary display 12 is updated each time one medal is paid out from the medal payout opening 9. For example, when the actual payout number from the medal payout opening 9 is “2”, the display on the auxiliary game display 12 is “0”.
It is updated from “1” to “02”. Similarly, the display on the game auxiliary display 12 is updated up to “10” which is the number of payouts by winning the right-down bell, and finally “10” is displayed.

一方で、払出コマンドの受信により表示の更新を開始する液晶表示器51では、メダル
払出口9からの実際の払出とは無関係に一定の時間間隔で表示が更新される。液晶表示器
51では、払出枚数の表示が「0枚」から右下がりベル払出枚数の「10枚」まで1枚ず
つ表示が更新される(合計10枚)とともに、総払出枚数の表示は「495枚」から「5
05枚」まで1枚ずつ更新される(合計10枚加算)。
On the other hand, in the liquid crystal display 51 that starts updating the display upon receipt of the payout command, the display is updated at regular time intervals regardless of the actual payout from the medal payout opening 9. In the liquid crystal display 51, the display of the number of payouts is updated one by one from “0” to “10” of the bell payout number to the right (total 10), and the display of the total payout number is “495”. To “5”
"05 sheets" are updated one by one (total of 10 sheets added).

時刻t3において、メダル払出口9より10枚のメダルの払出が完了すると、ホッパー
モータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態から
off状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。
このとき、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマン
ドを送信しない。
When the payout of ten medals from the medal payout opening 9 is completed at time t3, the hopper motor 34b stops driving (the “payout from hopper (actual payout)” state changes from the on state to the off state, and “ The “hopper operation” state changes from the on state to the off state).
At this time, the main control unit does not transmit a payout completion command, which is a command for notifying medal payout completion.

払出音は、払出枚数コマンドから特定したは払出枚数(10枚)に応じてその出力時間
を決定する。出力時間は、実払出時間よりも長くなるように決定される。図17では、実
払出は時刻t1〜t3の時間払い出されているが、払出音は、それよりも長い時刻t2〜
t4の時間出力されている。
The output time of the payout sound is determined according to the payout number command (10) specified from the payout number command. The output time is determined to be longer than the actual payout time. In FIG. 17, the actual payout is paid out at time t1 to t3, but the payout sound is longer than time t2
The time is output for t4.

時刻t4において、決定された払出音の出力時間が終了したため、スピーカ53、54
は払出音の出力を停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)。
Since the output time of the determined payout sound has ended at time t4, the speakers 53 and 54
Stops the output of the payout sound ("payout sound" goes from the on state to the off state).

払出音の出力を停止した時刻t4において、総払出枚数が500枚を超えているため、
総払出枚数が500枚を超えていることを報知するための「特定演出」が実行される(「
特定演出」がoff状態からon状態になる)。具体的には、液晶表示器51に総払出枚
数が500枚を超えたことを報知する「500枚 OVER!」が表示される。
Since the total payout number exceeds 500 at time t4 when the output of the payout sound is stopped,
A “specific effect” for notifying that the total number of payouts exceeds 500 is executed (“
The “specific effect” changes from the off state to the on state). Specifically, “500 sheets OVER!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the total payout number has exceeded 500 sheets.

図17において説明したスロットマシン1は、払い出される遊技用媒体の量を特定可能
な特定コマンド(たとえば、払出枚数コマンド)を、前記音出力手段に出力するコマンド
出力手段(たとえば、メイン制御部41が払出枚数コマンドを送信する処理)をさらに備
え、
前記音出力手段は、前記コマンド出力手段によって出力された前記特定コマンドから特
定可能な遊技用媒体の量に基づき前記払出音を出力し(たとえば、図17に示すように、
払出枚数コマンドから特定可能な右下がりベル入賞時の払出枚数(10枚)に基づき、時
刻t2〜t4の期間払出音を出力する)、
前記コマンド出力手段は、全ての遊技用媒体が払い出された以降では当該遊技用媒体が
払い出された旨を特定可能なコマンドを前記音出力手段に出力しない(たとえば、図17
に示すように、右下がりベル入賞により払い出されるメダル(10枚)が全て払い出され
た時刻t3以降では払出完了コマンドを送信しない)。
In the slot machine 1 described in FIG. 17, the command output means (for example, the main control unit 41) outputs a specific command (for example, a payout number command) that can specify the amount of game media to be paid out to the sound output means. A process of transmitting a payout number command),
The sound output means outputs the payout sound based on the amount of game media that can be specified from the specific command output by the command output means (for example, as shown in FIG. 17,
(Based on the number of payouts at the time of the right-down bell winning that can be specified from the payout number command (10), the payout sound for the period from time t2 to t4 is output)
The command output means does not output a command that can specify that the game medium has been paid out to the sound output means after all the game media have been paid out (for example, FIG. 17).
As shown in FIG. 4, the payout completion command is not transmitted after time t3 when all the medals (10) paid out by the downward-sloping bell winning are paid out.

このような構成によれば、図17に示したように、払出枚数コマンドからから特定可能
な右下がりベル入賞時の払出枚数(10枚)に基づき、時刻t2〜t4の期間払出音が出
力される。全てのメダルが払い出された時刻t3以降では払出完了コマンドは送信されな
い。このように、メダルが払い出されるときにのみコマンドが送信されるため、処理負担
が低減される。
According to such a configuration, as shown in FIG. 17, the payout sound for the period from time t2 to t4 is output based on the payout number (10 cards) at the time of the right-down bell winning that can be specified from the payout number command. The The payout completion command is not transmitted after time t3 when all medals have been paid out. In this way, since the command is transmitted only when the medal is paid out, the processing load is reduced.

[メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等の変形例]
図18は、エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミン
グチャートである。本実施の形態では、図13に示したように、払出音の出力中にエラー
が発生した場合は、払出音の出力を停止させるようにした。しかし、これに限らず、払出
音の出力中にエラーが発生したとしても、規定されている時間、払出音を出力させてから
エラー音を出力させるようにしてもよい。以下、具体的に説明する。なお、図13の説明
と重複する部分については、説明を省略する。
[Modified example of payout sound when an error occurs during medal payout]
FIG. 18 is a timing chart for explaining a modified example of a payout sound at the time of winning a bell when an error occurs. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, when an error occurs during the output of the payout sound, the output of the payout sound is stopped. However, the present invention is not limited to this, and even if an error occurs during the output of the payout sound, the error sound may be output after the payout sound is output for a specified time. This will be specifically described below. Note that a description of the same parts as those in FIG. 13 is omitted.

以下、図18のタイミングチャートに基づいて説明する。横軸は時刻tを示し、上から
「ホッパーからの払出(実払出)」、「コマンド」、「エラー(ホッパーエンプティエラ
ー)」、「エラー音」、および「払出音」が、onまたはoffのいずれであるかを示し
ている。
Hereinafter, a description will be given based on the timing chart of FIG. The horizontal axis indicates time t. From the top, “payout from hopper (actual payout)”, “command”, “error (hopper empty error)”, “error sound”, and “payout sound” are on or off. It shows which one.

時刻t1において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダル
が10枚払い出される。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状
態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯
留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off
状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出開始を通知する払出
コマンドを送信する。
It is assumed that the player has won the right-down bell at time t1. Ten medals are paid out by winning the right-down bell. At this time, the hopper motor 34b is driven (the “hopper operation” state changes from the off state to the on state), and the payout of medals stored in the hopper tank 34a is started from the medal payout port 9 (“from the hopper” "Payout (actual payout)" status is off
From the state to the on state). Further, the main control unit transmits a payout command notifying the start of payout of medals.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53
、54からは払出音の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる
)。
When a payout command is received by the sub-control unit 91 at time t2, the speaker 53
, 54 starts to output a payout sound ("payout sound" changes from the off state to the on state).

ここで、時刻t3において、2枚目のメダルが払い出されたときに、34aに貯留され
ているメダルの数が0枚になったとする。このとき、規定秒数、ホッパーモータ34bは
駆動し続け(空回りをする)、時刻t4においてホッパーエンプティエラーが発生する(
「ホッパーエンプティエラー」は、off状態からon状態になる)。
Here, it is assumed that when the second medal is paid out at time t3, the number of medals stored in 34a becomes zero. At this time, the hopper motor 34b continues to drive (runs idle) for a specified number of seconds, and a hopper empty error occurs at time t4 (
("Hopper empty error" changes from the off state to the on state).

エラー発生により、サブ制御部91がエラー発生コマンドを受信すると(時刻t5)、
通常であればスピーカ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力
される。しかし、本実施の形態の変形例においては、エラー音を出力させず、払出音の出
力を完了させてからエラー音を出力させる。
When the sub control unit 91 receives an error occurrence command due to an error occurrence (time t5),
Normally, an error sound for notifying that an error has occurred is output from the speakers 53 and 54. However, in the modification of the present embodiment, the error sound is not output but the error sound is output after the output of the payout sound is completed.

払出音の時刻t6においてあらかじめ規定されていた払出音の出力時間が終了したとす
る。このとき、スピーカ53、54から出力されている払出音の出力は停止する(「払出
音」は、on状態からoff状態になる)。それとともに、スピーカ53、54からは、
エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される(「エラー音」は、off状態から
on状態になる)。
Assume that the output time of the payout sound defined in advance at the time t6 of the payout sound ends. At this time, the output of the payout sound output from the speakers 53 and 54 stops (the “payout sound” changes from the on state to the off state). At the same time, from the speakers 53 and 54,
An error sound for notifying that an error has occurred is output (“error sound” changes from the off state to the on state).

時刻t7において店員等によりエラー状態が解除されると、ホッパーモータ34bが駆
動を再開し(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はoff状態からon状態になると
ともに、「ホッパー作動」状態はoff状態からon状態になる)、停止していたメダル
の払出を再開する。エラー解除とともにエラー解除コマンドが送信される。エラー解除コ
マンドを受信した時刻t8において、エラー音の出力は停止する(「エラー音」は、on
状態からoff状態になる)。
When the error state is canceled by a store clerk or the like at time t7, the hopper motor 34b resumes driving (the “dispensing from the hopper (actual dispensing)” state is changed from the off state to the on state, and the “hopper operation” state is From the off state to the on state), the payout of the stopped medals is resumed. An error cancel command is sent along with the error cancel. At time t8 when the error cancel command is received, the output of the error sound stops (“error sound”
State to off state).

時刻t9において、メダル払出口9より10枚のメダルの払出が完了すると、ホッパー
モータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態から
off状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。
さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンド
を送信する。
When the payout of 10 medals from the medal payout port 9 is completed at time t9, the hopper motor 34b stops driving (the “payout from the hopper (actual payout)” state changes from the on state to the off state, and “ The “hopper operation” state changes from the on state to the off state).
Further, the main control unit transmits a payout completion command which is a command for notifying the completion of payout of medals.

また、図18で示した変形例においては、エラー発生後の時刻t6まで払出音を出力し
、これによりエラー音の出力が遅れる例について説明した。これに対して、払出枚数が少
なく(たとえば、4枚)、エラーが発生する前に払出音の出力が完了する場合には、次の
ようになる。たとえば、右下がりベル入賞により、時刻t2より払出音がスピーカ53、
54から出力されたとする。そして、エラーが発生する時刻t4より前に、払出枚数に応
じた規定秒数の払出音の出力が完了したとする。時刻t4にエラーが発生し、時刻t5に
エラーコマンドを受信すると、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される。こ
の場合、払出音の出力が完了した時刻から、エラー音が出力される時刻t5までは、スピ
ーカ53、54からは何の音も出力されない無音状態となる。
Further, in the modification shown in FIG. 18, the example in which the payout sound is output until time t6 after the occurrence of the error and the output of the error sound is delayed due to this is described. On the other hand, when the payout number is small (for example, 4) and the output of the payout sound is completed before an error occurs, the following occurs. For example, due to the downward-sloping bell winning, the payout sound is the speaker 53 from time t2.
Suppose that it is output from 54. Assume that the output of the payout sound for the specified number of seconds corresponding to the payout number is completed before time t4 when the error occurs. When an error occurs at time t4 and an error command is received at time t5, an error sound is output to notify that an error has occurred. In this case, from the time when the output of the payout sound is completed until the time t5 when the error sound is output, there is a silent state in which no sound is output from the speakers 53 and 54.

また、図18で示した変形例においては、時刻t3において、ホッパータンク34aに
貯留されていたメダルの数が0となって払出が行われずホッパーモータ34bは空回りを
始めるが、払出音は出力し続けるようにした。しかし、これに限らず、ホッパータンク3
4aに貯留されていたメダルの数が0となり払出が行われなくなった時点で払出音を停止
するようにしてもよい。
Further, in the modification shown in FIG. 18, at time t3, the number of medals stored in the hopper tank 34a becomes 0 and no payout is performed, and the hopper motor 34b starts spinning, but no payout sound is output. I kept going. However, the hopper tank 3 is not limited to this.
The payout sound may be stopped when the number of medals stored in 4a becomes 0 and no payout is performed.

ホッパータンク34aに貯留されていたメダルの数が0となり払出が停止したことを検
出するのは、たとえば、[払出を中断させるエラーについて]において説明したホッパータ
ンク34aのメダルの貯留状況を重量検出にて監視する方法による。メイン制御部41は
、本検出方法を用いて、タイマ割込処理によって当該払出の停止を検知する。さらに、メ
イン制御部41は、エラー処理において、サブ制御部91に対して当該払出の停止を特定
可能なコマンドを送信する。
For example, when the number of medals stored in the hopper tank 34a is 0 and the payout is stopped, the medal storage state of the hopper tank 34a described in [About an error that interrupts payout] is used for weight detection. Depending on how you monitor. The main control unit 41 uses this detection method to detect the stop of the payout by the timer interrupt process. Further, the main control unit 41 transmits a command that can specify the stop of the payout to the sub-control unit 91 in error processing.

以下、図18で示した変形例との違い(時刻t6で払出音の出力を停止させずに、時刻
t3で払出音の出力を停止させる)について説明する。時刻t3において、ホッパータン
ク34aに貯留されていたメダルの数が0となって払出が停止する。メイン制御部41は
、当該払出の停止を特定可能なコマンドを送信する。本コマンドの受信により、スピーカ
53、54から出力されている払出音の出力は停止する(「払出音」は、on状態からo
ff状態になる)。ホッパーモータ34bが空回りした後の時刻t4において、ホッパー
エンプティエラーが発生する(「ホッパーエンプティエラー」は、off状態からon状
態になる)。エラー発生により、サブ制御部91がエラー発生コマンドを受信すると(時
刻t5)、スピーカ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力さ
れる(「エラー音」は、off状態からon状態になる)。
Hereinafter, the difference from the modification shown in FIG. 18 (the output of the payout sound is stopped at time t3 without stopping the output of the payout sound at time t6) will be described. At time t3, the number of medals stored in the hopper tank 34a becomes 0 and the payout stops. The main control unit 41 transmits a command that can specify the stoppage of the payout. Upon receipt of this command, the output of the payout sound output from the speakers 53 and 54 is stopped ("payout sound"
ff state). At time t4 after the hopper motor 34b has idled, a hopper empty error occurs (the “hopper empty error” changes from the off state to the on state). When the sub control unit 91 receives an error occurrence command due to the occurrence of an error (time t5), an error sound for notifying that an error has occurred is output from the speakers 53 and 54 (“error sound” is in the off state) To the on state).

図18の説明においては、時刻t6において、払出音の出力を完了させてからエラー音
を出力させるようにした。しかし、本例においては、時刻t3においてホッパーからの払
出が停止するとともに払出音を停止させるため、エラー音はエラーコマンドの受信ととも
に時刻t5から出力されることとなる。また、ホッパーからの払出が停止した時刻t3か
らエラー音が出力開始される時刻t5まで(ホッパーが空回りしている状態)は、スピー
カ53、54からは何の音も出力されない無音状態となる。
In the description of FIG. 18, the error sound is output after the output of the payout sound is completed at time t6. However, in this example, since the payout from the hopper is stopped and the payout sound is stopped at time t3, the error sound is output from time t5 when the error command is received. Also, from time t3 when the payout from the hopper stops to time t5 when the error sound starts to be output (a state in which the hopper is idle), a silent state in which no sound is output from the speakers 53 and 54 is entered.

また、本実施の形態では、図12に示したように、実払出が完了した時刻t3に払出完
了コマンドが送信されるが、払出完了コマンドを受信してから所定時間経過後の時刻t5
に払出音の出力を停止するようにした。払出音の出力時間が実払出時間よりも長くなるよ
うに制御されるためである。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、
実払出が完了してから所定時間経過後に払出完了コマンドが送信されるようにする。そし
て、払出完了コマンドを受信した直後に払出音の出力を停止するようにしてもよい。これ
により、払出音の出力時間は実払出時間よりも長くなるように制御される。また、実払出
が完了した直後に払出完了コマンドが送信されるようにする。そして、払出完了コマンド
を受信した直後に払出音の出力を停止するようにしてもよい。このようにしたとしても、
払出完了コマンドが送信されてから払出完了コマンドが受信されるまでにタイムラグが発
生するため、払出音の出力時間は実払出時間よりも長くなる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, a payout completion command is transmitted at time t3 when actual payout is completed, but at time t5 after a predetermined time has elapsed since the payout completion command was received.
The output of the payout sound was stopped. This is because the output time of the payout sound is controlled to be longer than the actual payout time. However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. For example,
A payout completion command is transmitted after a predetermined time has elapsed after the actual payout is completed. Then, the output of the payout sound may be stopped immediately after receiving the payout completion command. Thereby, the output time of the payout sound is controlled to be longer than the actual payout time. Also, the payout completion command is transmitted immediately after the actual payout is completed. Then, the output of the payout sound may be stopped immediately after receiving the payout completion command. Even if you do this,
Since a time lag occurs after the payout completion command is transmitted until the payout completion command is received, the output time of the payout sound is longer than the actual payout time.

図18において説明したスロットマシン1において、前記演出制御手段は、エラー状態
の発生を報知するエラー報知手段(たとえば、図18に示すように、サブ制御部91によ
り制御され、エラー音を出力させるスピーカ53、54)を含み、
前記エラー報知手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエ
ラー状態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断されたときには、前記付与
音の出力が完了した以降でエラー状態の発生を報知する(たとえば、図18に示すように
、右下がりベル入賞によるメダルの払出が完了する前に、時刻t4においてエラー状態が
発生することによって払出が中断されたときには、払出音は継続させて当該払出音の出力
が完了した時刻t6以降でエラー音を出力する)。
In the slot machine 1 described with reference to FIG. 18, the effect control means is an error notification means for notifying the occurrence of an error state (for example, a speaker that is controlled by the sub-control unit 91 and outputs an error sound as shown in FIG. 53, 54)
The error notification means, when the provision of the game value is interrupted by the occurrence of an error state before the game value is given by the prize-giving means, the output of the grant sound is completed (For example, as shown in FIG. 18, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error condition at time t4 before the medal payout by the downward-sloping bell winning is completed, the payout is made. The sound is continued and an error sound is output after time t6 when the output of the payout sound is completed).

このような構成によれば、図18に示したように、右下がりベル入賞によるメダルの払
出が完了する前に、時刻t4においてエラー状態が発生することによって払出が中断され
たときには、払出音の出力が完了した時刻t6以降でエラー音が出力される。このように
、エラーが発生するたびに払出音の出力が停止されないので、払出音の出力停止に関する
処理負担を低減させることができる。
According to such a configuration, as shown in FIG. 18, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error state at time t4 before the medal payout by the right-down bell winning is completed, An error sound is output after time t6 when the output is completed. In this manner, since the output of the payout sound is not stopped every time an error occurs, the processing burden relating to the stop of the output of the payout sound can be reduced.

[エラー解除時の送信コマンドについて]
前述した実施の形態においては、図15に示したように、精算が行われている途中でホ
ッパーエンプティエラーが発生し、時刻t8でエラーが解除されると、エラー解除コマン
ドが送信されるようにした。また、エラー解除コマンドに基づき、エラー音の出力を停止
させるとともに、払出音を再度出力させるようにした。しかし、これに限らず次のように
してもよい。たとえば、エラーが解除されると、エラー解除コマンドとともに払出コマン
ドを送信するようにしてもよい。この場合、エラー解除コマンドに基づきエラー音の出力
を停止させ、払出コマンドに基づき払出音を再度出力させるようにする。
[Send command when error is cleared]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 15, when a hopper empty error occurs during the settlement, and the error is cleared at time t8, an error clear command is transmitted. did. Also, based on the error cancel command, the output of the error sound is stopped and the payout sound is output again. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. For example, when the error is released, a payout command may be transmitted together with the error release command. In this case, the output of the error sound is stopped based on the error cancel command, and the payout sound is output again based on the payout command.

前述した実施の形態においては、図15に示したように、精算が行われている途中でホ
ッパーエンプティエラーが発生し、時刻t6でエラーが発生すると、エラー発生コマンド
が送信され、時刻t8でエラーが解除されると、エラー解除コマンドが送信されようにし
た。また、エラー発生コマンドに基づき、エラー音を出力させるとともに、払出音の出力
を停止させるようにした。また、エラー解除コマンドに基づき、エラー音の出力を停止さ
せるとともに、払出音の出力を再開させるようにした。しかし、これに限らず次のように
してもよい。たとえば、エラー発生コマンドに基づきエラー音を出力させ、エラー解除コ
マンドに基づきエラー音の出力を停止させる。また、タイマ割込処理によりエラー音の出
力状態が検出されるようにする。エラー音の出力が検出されている場合には払出音を出力
させないようにし、エラー音の出力が検出されていない場合には払出音を出力可能とする
ようにしてもよい。
In the embodiment described above, as shown in FIG. 15, if a hopper empty error occurs during the settlement, and an error occurs at time t6, an error occurrence command is transmitted and an error occurs at time t8. An error cancel command is now sent when is canceled. In addition, an error sound is output based on an error occurrence command, and output of a payout sound is stopped. Also, based on the error cancel command, the output of the error sound is stopped and the output of the payout sound is restarted. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. For example, an error sound is output based on an error occurrence command, and an error sound output is stopped based on an error release command. Further, an error sound output state is detected by the timer interrupt process. The payout sound may not be output when the output of the error sound is detected, and the payout sound may be output when the output of the error sound is not detected.

また、次のようにしてもよい。エラー音以外の音声(払出音を含む)を音声出力チャン
ネル1を経由して出力させ、エラー音を音声出力チャンネル2を経由して出力させる構成
にする。音声出力チャンネル1と音声出力チャンネル2とを切り替え可能とし、切り替え
られた現在の音声出力チャンネルから出力される音声をスピーカ53、54から出力させ
るようにする。エラーが発生していない状態においては、音声出力チャンネル1からの音
声をスピーカ53、54から出力させる。エラー発生コマンドを受信すると、音声出力チ
ャンネル1から音声出力チャンネル2に切り替えた上でエラー音を出力させるようにする
。また、エラー解除コマンドを受信するとエラー音の出力を停止させた上で音声出力チャ
ンネル2から音声出力チャンネル1に切り替えるようにする。このようにすることで、エ
ラー発生中には、遊技者には払出音が聞こえなくなる。
Further, the following may be used. Sounds other than the error sound (including the payout sound) are output via the sound output channel 1 and the error sound is output via the sound output channel 2. The audio output channel 1 and the audio output channel 2 can be switched, and the audio output from the switched current audio output channel is output from the speakers 53 and 54. In a state where no error has occurred, the audio from the audio output channel 1 is output from the speakers 53 and 54. When an error occurrence command is received, the error output sound is output after switching from the audio output channel 1 to the audio output channel 2. When the error cancel command is received, the output of the error sound is stopped and the sound output channel 2 is switched to the sound output channel 1. By doing so, the player can no longer hear the payout sound when an error occurs.

[エラー解除とエラー音について]
前述した実施の形態においては、図13に示したように、時刻t8において、前面扉1
bを開放することなくドアキーによるリセット操作によりホッパーエンプティエラーの解
除を行った。このとき、全てのエラーが解除されているが、エラー音の出力は停止されず
所定期間(時刻t8〜t10)継続させるようにした。しかし、これに限らず、次のよう
にしてもよい。ホッパーエンプティエラーの解除は、ドアキーによるリセット操作だけで
はなく、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作に
よっても行うことができる。リセットスイッチ23およびリセット/設定スイッチ38は
、前面扉1bを開放した状態でなければ操作することができない。エラー解除を行った直
後はドアが開放された状態のままであるので、ホッパーエンプティエラーが解除されたと
しても、ドア開放エラーが依然として検出される。ホッパーエンプティエラー解除後のエ
ラー音は、前面扉1bを閉鎖しドア開放エラーが解除されるまで出力を継続させるように
してもよい。また、ホッパーエンプティエラー解除後のエラー音は、前面扉1bを閉鎖し
ドア開放エラーが解除された後、さらに所定期間において出力を継続させるようにしても
よい。
[Error cancellation and error sound]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13, at the time t8, the front door 1
The hopper empty error was canceled by a reset operation using a door key without opening b. At this time, all errors have been canceled, but the output of the error sound is not stopped and is continued for a predetermined period (time t8 to t10). However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. The release of the hopper empty error can be performed not only by the reset operation by the door key but also by the reset operation by the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. The reset switch 23 and the reset / setting switch 38 cannot be operated unless the front door 1b is opened. Immediately after the error is released, the door remains open. Even if the hopper empty error is released, the door open error is still detected. The error sound after the hopper empty error is released may be continuously output until the front door 1b is closed and the door opening error is released. Further, the error sound after the hopper empty error is released may be continuously output for a predetermined period after the front door 1b is closed and the door opening error is released.

前面扉1bを開放した状態でホッパーエンプティエラーが解除された場合、前面扉1b
を開放した状態のままでホッパーモータ34bが駆動を開始し、メダルの払出が再開され
る。このとき、メダルが1枚払い出されるたびに、遊技用補助表示器12の表示が更新さ
れる。ただし、ドア開放エラーが発生したままであるので、液晶表示器51にはエラーが
発生したことを報知する表示が行われる(前面扉1bを閉鎖するまで表示される)。しか
し、これに限らず、前面扉1bを開放した状態(ドア開放信号がon状態)でホッパーエ
ンプティエラーが解除された場合、前面扉1bが閉鎖されたこと(ドア開放信号がoff
状態)を条件にホッパーモータ34bを駆動させ、メダル払出口9からの払出を再開させ
るようにしてもよい。
If the hopper empty error is released with the front door 1b open, the front door 1b
The hopper motor 34b starts to drive with the state opened, and the payout of medals is resumed. At this time, every time one medal is paid out, the display on the auxiliary display for gaming 12 is updated. However, since the door opening error still occurs, the liquid crystal display 51 displays that the error has occurred (displayed until the front door 1b is closed). However, the present invention is not limited to this, and when the hopper empty error is canceled when the front door 1b is opened (the door open signal is on), the front door 1b is closed (the door open signal is turned off).
The hopper motor 34b may be driven under the condition (state) to restart the payout from the medal payout opening 9.

[特定演出について]
前述した実施の形態においては、図13に示したように、特定演出として総払出枚数が
500枚を超えたことを報知するものについて説明した。しかし、これに限らず、特定演
出としてATゲーム数が上乗せされたことを報知するものであってもよい。たとえば、A
T中であって、強スイカに入賞したときに、上乗せ抽選にも当選し50ゲームのATゲー
ム数が上乗せされたとする。このとき、図13で説明したように、入賞による払出枚数(
5枚)の払出途中にホッパーエンプティエラーが発生したとする。さらに、エラー解除に
より払出が完了すると、メイン制御部41は払出完了コマンドが送信する。サブ制御部9
1が払出完了コマンドを受信すると、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出が
行われる。たとえば、液晶表示器51において、50ゲームのATゲーム数が上乗せされ
たことを示す「+50G」等の表示を行う。
[About specific effects]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13, a description has been given of notifying that the total payout number has exceeded 500 as a specific effect. However, the present invention is not limited to this, and a notification that the number of AT games has been added as a specific effect may be provided. For example, A
Suppose that, during T, when a strong watermelon is won, an extra lottery is won and the number of AT games of 50 games is added. At this time, as described with reference to FIG.
Assume that a hopper empty error occurs during the delivery of (5 sheets). Further, when the payout is completed by canceling the error, the main control unit 41 transmits a payout completion command. Sub-control unit 9
When 1 receives the payout completion command, an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra win has been won is performed. For example, on the liquid crystal display 51, “+ 50G” or the like indicating that the number of AT games of 50 games has been added is displayed.

[払出コマンドおよび払出完了コマンドについて]
前述した実施の形態においては、図12で示したように、時刻t2において払出コマン
ドが受信されると払出音の出力が開始され、時刻t4において払出完了コマンドが受信さ
れた後に払出音の出力を停止するようにした。しかし、これに限らず、払出コマンドの受
信により払出音の出力を開始し、払出完了コマンドを受信することなく払出音の出力を停
止するようにしてもよい。たとえば、ベル入賞によって10枚の払出が発生したとする。
サブ制御部91は、払出コマンドより特定した払出枚数(10枚)に応じた長さの払出音
の出力期間を設定する。そして、払出音の出力期間の経過後に、払出音の出力を停止する
ようにしてもよい。
[About payout command and payout completion command]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 12, when a payout command is received at time t2, the output of the payout sound is started, and after the payout completion command is received at time t4, the output of the payout sound is output. I stopped it. However, the present invention is not limited to this, and the output of the payout sound may be started by receiving the payout command, and the output of the payout sound may be stopped without receiving the payout completion command. For example, it is assumed that 10 payouts have occurred due to the winning of a bell.
The sub-control unit 91 sets the output period of the payout sound having a length corresponding to the payout number (10) specified by the payout command. The output of the payout sound may be stopped after the output period of the payout sound has elapsed.

また、前述した実施の形態においては、ベル入賞による10枚の払出に対して、1回の
払出コマンドを送信するようにし、10枚の払出に対応する一定の長さの払出音(連続音
)を出力するようにした。しかし、これに限らず、1枚の払出が行われるたびに払出コマ
ンドを送信するようにしてもよい。この場合、払出コマンドが受信されるたびに、1枚の
払出に対応する一定の長さの払出音(短い音)を出力するようにし、合計で10回の払出
音を出力する。
In the above-described embodiment, a payout command is transmitted once for 10 payouts due to the Bell winning, and a payout sound (continuous sound) of a certain length corresponding to the 10 payouts. Was output. However, the present invention is not limited to this, and a payout command may be transmitted every time one payout is made. In this case, every time a payout command is received, a payout sound (short sound) of a certain length corresponding to one payout is output, and a total of 10 payout sounds are output.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51やスピーカ53,54を用いて演出や報知を行う例を
挙げたが、たとえば、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態
のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視でき
るように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example is given in which production and notification are performed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. For example, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が
挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプや
LEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御を
メイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メ
イン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上さ
せるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御
によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示
器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨
を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演
出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するように
してもよい。
In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処
理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足や
メインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行す
るようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たと
えば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出
」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開
放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に
移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチ
がOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するよう
にしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了さ
せないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことがで
きる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件
として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されて
いない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行され
た後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立する
まで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより
、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認
状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを
複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出
し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて
説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部
を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止するこ
とで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能な
スロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動
表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動
表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロット
マシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、
3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying each of a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a winning according to the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as it is a slot machine that can generate a prize according to the display result, it is not limited to one having three reels, one having only one reel,
It may be a slot machine having a plurality of reels other than three.

[遊技機について]
次に、本発明をその他の遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態
と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[About gaming machines]
Next, an example in which the present invention is applied to other gaming machines will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.

本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体として
メダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化す
るスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球(パチンコ玉)を遊技媒体
として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体
として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、
上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定
するものに相当する。
In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball (pachinko ball) used in a pachinko game machine is applied as a game medium. When using game balls as game media, for example, one medal can correspond to five game balls,
When 3 is set as the bet number in the above embodiment, it corresponds to setting the bet number using 15 game balls.

本実施の形態においては、図12〜図15に示したように、入賞時および精算時にメダ
ルが払い出される場合において、エラーが発生した場合と発生しなかった場合とで場合分
けをして、払出音の出力等について説明した。本遊技機を適用する場合は、図12、図1
3に示した例において、右下がりベル入賞時のパチンコ玉の賞球(払出)は50個(メダ
ル10枚×5個)として適用すればよい。たとえば、図13の例では、右下がりベル入賞
により賞球が開始されるとともに賞球音が出力開始される。10個の賞球があった時点で
玉切れにより賞球が停止し、エラー発生によりエラー音が出力されるとともに賞球音の出
力が停止する。エラー解除により、再び11個目から賞球が開始される。このとき、エラ
ー音の出力は停止されるが、賞球音は出力されない。遊技補助表示器12での賞球数の表
示は、実際の賞球数に連動して表示を行う。その一方で、液晶表示器51での賞球数の表
示は、賞球の途中にエラーが発生しても、全ての賞球(50個)まで表示を更新する。実
際の賞球が完了すると、払出完了コマンドを送信する。払出完了コマンドを受信すると、
上記同様に特定演出を実行する。
In this embodiment, as shown in FIG. 12 to FIG. 15, when medals are paid out at the time of winning and at the time of payment, the payout is divided into cases where an error has occurred and cases where no error has occurred. The sound output etc. were explained. When this game machine is applied, FIG. 12 and FIG.
In the example shown in FIG. 3, the number of pachinko ball winning balls (payout) at the time of winning the right-down bell may be 50 (10 medals × 5). For example, in the example of FIG. 13, the prize ball is started and the output of the prize ball sound is started by the right-down bell winning. When there are ten prize balls, the prize ball stops due to the ball being cut, and when an error occurs, an error sound is output and the output of the prize ball sound is stopped. By releasing the error, the prize ball starts again from the 11th ball. At this time, the output of the error sound is stopped, but the prize ball sound is not output. The number of prize balls on the game auxiliary display 12 is displayed in conjunction with the actual number of prize balls. On the other hand, the display of the number of prize balls on the liquid crystal display 51 updates the display to all the prize balls (50) even if an error occurs in the middle of the prize ball. When the actual winning ball is completed, a payout completion command is transmitted. When a withdrawal complete command is received,
The specific effect is executed in the same manner as described above.

また、図14、図15に示した例において、精算時のパチンコ玉の返却(払出)はN×
5個(メダルN枚×5個)として適用すればよい。たとえば、図15の例では、精算開始
によりパチンコ玉の払い出しが開始されるとともに払出音が出力開始される。10個の賞
球があった時点で玉切れにより払出が停止し、エラー発生によりエラー音が出力されると
ともに払出音の出力が停止する。エラー解除により再び11個目から払出が開始される。
このとき、エラー音の出力が停止されるとともに、再び払出音が出力されるようになる。
精算が開始され、払出コマンドが受信されると、液晶表示器51では「精算中です」を表
示するが、エラー発生からエラー解除までは、玉切れによるエラーが発生した旨が表示さ
れる。エラーが解除されると、再び「精算中です」が表示され、払出完了コマンド受信に
より「精算完了」が表示される。その他については、図12〜図15等で示したものと同
様である。
Moreover, in the example shown in FIGS. 14 and 15, the return (payout) of pachinko balls at the time of payment is N ×
What is necessary is just to apply as 5 pieces (N medals x 5 pieces). For example, in the example of FIG. 15, payout of a pachinko ball is started and output of a payout sound is started at the start of payment. When there are ten prize balls, the payout is stopped due to the ball running out, an error sound is output due to the occurrence of an error, and the output of the payout sound is stopped. The payout starts again from the eleventh item by releasing the error.
At this time, the output of the error sound is stopped and the payout sound is output again.
When the payment is started and the payout command is received, the liquid crystal display 51 displays “settlement is in progress”, but from the occurrence of the error until the error is canceled, the fact that an error due to running out has been displayed is displayed. When the error is cancelled, “settlement is in progress” is displayed again, and “settlement complete” is displayed upon receipt of the payout completion command. Others are the same as those shown in FIGS.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM
、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演
出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b
ROM、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM
41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b
ROM, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値を付与する付与手段と、
遊技用価値を貯留する貯留手段と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段と、
遊技者による精算操作に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用価値を付与する精算
時付与手段とを含み、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音
を、当該入賞時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間よりも長く出力する一方で
、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音を、当該精算時付与
手段による遊技用価値の付与に要する時間に相当する時間出力し、
前記入賞時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することに
よって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の
付与を再開させ、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記入賞時付与手段による遊技用
価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する一方で、前
記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に
当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させず、
前記精算時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することに
よって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の
付与を再開させ、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時付与手段による遊技用
価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する一方で、前
記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に
当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音を出力する、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A granting means for giving gaming value;
Storage means for storing gaming value;
A sound output means capable of outputting a grant sound corresponding to the addition of game value,
The giving means is
A means for granting a prize at the time of winning a prize,
A settlement time granting unit that grants a game value stored in the storage unit based on a settlement operation by a player;
The sound output means outputs the grant sound corresponding to the grant of the game value by the prize granting means longer than the time required for the game value grant by the prize grant means, while at the time of the settlement Outputting the grant sound corresponding to the provision of the game value by the grant means for a time corresponding to the time required for the game value grant by the payment means,
When the award-winning means is interrupted due to the occurrence of an error state before the completion of the provision of the gaming value, the provision of the gaming value is resumed after the cancellation of the error state,
The sound output means completes the output of the giving sound according to the timing related to the completion of the provision of the game value by the winning time giving means when no error state occurs, while the game by the winning time giving means When the provision of the game value is resumed after the cancellation of the error state that occurred before the completion of the provision of the utility value, the output of the grant sound is not resumed,
The granting means at the time of settlement restarts the provision of the gaming value after the cancellation of the error state when the provision of the gaming value is interrupted by the occurrence of an error state before the provision of the gaming value is completed,
The sound output means completes the output of the assigned sound according to the timing related to the completion of the provision of the game value by the adjustment time grant means when an error state does not occur, while the game by the adjustment time grant means A gaming machine that outputs the added sound when the provision of the gaming value is resumed after the error state that occurred before the provision of the utility value is completed.
JP2017102288A 2017-05-24 2017-05-24 Pachinko machine Active JP6943626B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017102288A JP6943626B2 (en) 2017-05-24 2017-05-24 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017102288A JP6943626B2 (en) 2017-05-24 2017-05-24 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018196552A true JP2018196552A (en) 2018-12-13
JP2018196552A5 JP2018196552A5 (en) 2020-10-01
JP6943626B2 JP6943626B2 (en) 2021-10-06

Family

ID=64662877

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017102288A Active JP6943626B2 (en) 2017-05-24 2017-05-24 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6943626B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04357983A (en) * 1991-07-06 1992-12-10 Sankyo Kk Game machine
JP2011189206A (en) * 2011-07-06 2011-09-29 Olympia:Kk Game machine
JP2012120680A (en) * 2010-12-08 2012-06-28 Sammy Corp Game machine
JP2014158572A (en) * 2013-02-19 2014-09-04 Olympia:Kk Game machine
JP2015080681A (en) * 2013-10-24 2015-04-27 タイヨーエレック株式会社 Rotary drum type game machine
JP2017101349A (en) * 2015-12-01 2017-06-08 独立行政法人 国立印刷局 Manufacturing method of abaca sheet with reduced coumarins
JP6545202B2 (en) * 2017-01-24 2019-07-17 株式会社三共 Gaming machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04357983A (en) * 1991-07-06 1992-12-10 Sankyo Kk Game machine
JP2012120680A (en) * 2010-12-08 2012-06-28 Sammy Corp Game machine
JP2011189206A (en) * 2011-07-06 2011-09-29 Olympia:Kk Game machine
JP2014158572A (en) * 2013-02-19 2014-09-04 Olympia:Kk Game machine
JP2015080681A (en) * 2013-10-24 2015-04-27 タイヨーエレック株式会社 Rotary drum type game machine
JP2017101349A (en) * 2015-12-01 2017-06-08 独立行政法人 国立印刷局 Manufacturing method of abaca sheet with reduced coumarins
JP6545202B2 (en) * 2017-01-24 2019-07-17 株式会社三共 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6943626B2 (en) 2021-10-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6445059B2 (en) Game machine
JP6943627B2 (en) Pachinko machine
JP2017063930A (en) Slot machine
JP2017205291A (en) Slot machine
JP2018007937A (en) Slot machine
JP4678936B2 (en) Slot machine
JP6445058B2 (en) Game machine
JP6550086B2 (en) Slot machine
JP2017104403A (en) Game machine
JP2017029582A (en) Slot machine
JP6647108B2 (en) Slot machine
JP6550087B2 (en) Slot machine
JP6545202B2 (en) Gaming machine
JP6445057B2 (en) Slot machine
JP6945985B2 (en) Pachinko machine
JP6882066B2 (en) Slot machine
JP6882065B2 (en) Slot machine
JP6943626B2 (en) Pachinko machine
JP6867871B2 (en) Slot machine
JP6943625B2 (en) Pachinko machine
JP6959725B2 (en) Pachinko machine
JP6945984B2 (en) Pachinko machine
JP2018139728A (en) Slot machine
JP6626287B2 (en) Slot machine
JP2017192653A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200421

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200807

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20210406

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210604

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210907

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210909

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6943626

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150