JP2018187478A - サーバ、プログラム、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する情報を記憶し、
第1ユーザの第1仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記第1仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別する識別処理を実行し、
識別された少なくとも1つの前記オブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの通信端末に表示させる。
通信端末に、
ゲーム内におけるユーザの仮想空間に関する情報をサーバから受信するステップと、
前記仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別する識別ステップと、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を表示するステップと、を実行させる。
また、本発明に係るプログラムは、
サーバに、
ユーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザの第1仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記第1仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの通信端末に表示させるステップと、を実行させる。
通信端末の制御方法であって、
ゲーム内におけるユーザの仮想空間に関する情報をサーバから受信するステップと、
前記仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を表示するステップと、を含む。
また、本発明に係る制御方法は、
サーバの制御方法であって、
ユーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザの第1仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記第1仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの通信端末に表示させるステップと、を含む。
図1は、本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。通信システムは、サーバ1と、通信端末2とを備える。図1においては簡便のため、1つの通信端末2を記載しているが、複数のユーザに係る複数の通信端末2を備えてもよい。
め定められている。なお、各施設の楽しさ値1307はユーザに対して非公開としてもよい。
コアは、各ビジネス施設、各デコレーション施設、雑草・雑木の数1303及び道の配置に基づいて算出する。より具体的には、各設置物に対応付けられた綺麗さ値1309と各設置物の数1303を乗算して算出する。「便利」のスコアは、コミュニティ施設に対応づけられた便利さ値1308の合計に基づいて算出する。より具体的には、各コミュニティ施設に対応づけられた便利さ値1308と、各コミュニティ施設の数を乗算して算出する。「バランス」のスコアは、上記5つの指標のスコアのばらつきに基づいて算出する。より具体的には、所定の数値から各スコアの標準偏差を減算して算出する。
決したか否かであってもよい。
ング表示を契機にして、他のユーザの街の表示を可能にすることで、ユーザが他のユーザの街作りを参考にすることができる。
以下に、本発明の実施の形態の変形例について説明する。上述の一実施形態においては、サーバ1は、ユーザ本人のユーザ街情報130を採点して1つの採点情報131を作成するのに対し、変形例においては、サーバ1は、複数のユーザに係る複数のユーザ街情報130を採点して1つの採点情報131を作成する。ここで複数のユーザとは、例えばユーザ本人とそのフレンドユーザからなるユーザグループである。このようにすることで、例えば単一のユーザの街及びそのフレンドユーザの街を統合して1つの大きな街とする場合等に、サーバ1がこの大きな街を採点してアドバイスを行うことができる。
アを上げるための対策を優先的に示すことも可能である。
[1]
サーバと、該サーバと通信可能な複数の通信端末とを備える通信システムにおいて、
前記サーバは、前記複数の通信端末のユーザが通信システム上でプレイすることができるゲーム内で形成する街の状態を示す各種のパラメータに基づいて、前記街についての次の操作を示唆するアドバイス情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、受信した前記アドバイス情報を含む画面を表示することを特徴とする
通信システム。
[2]
前記サーバは、前記各種のパラメータに基づいて採点情報を算出すると共に、前記採点情報及び前記アドバイス情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、受信した前記採点情報の内容を更に含む画面を表示することを特徴とする、[1]に記載の通信システム。
[3]
前記採点情報は、他のユーザに係る採点情報との比較に基づくランキングを含むことを特徴とする、[2]に記載の通信システム。
[4]
前記サーバは、前記各種のパラメータに基づいてユーザが行っていない操作を識別し、該識別結果と前記採点情報とに基づいて、前記アドバイス情報を前記通信端末に送信することを特徴とする、[2]又は[3]に記載の通信システム。
[5]
前記各種のパラメータは、複数のユーザに係る複数の街の状態を示す各種のパラメータであることを特徴とする、[2]〜[4]の何れか一項に記載の通信システム。
[6]
サーバと、該サーバと通信可能な複数の通信端末とを備える通信システムの制御方法において、
前記サーバが、
前記複数の通信端末のユーザが通信システム上でプレイすることができるゲーム内で形成する街の状態を示す各種のパラメータに基づいて、前記街についての次の操作を示唆するアドバイス情報を前記通信端末に送信するステップと、
前記通信端末が、受信した前記アドバイス情報を含む画面を表示するステップを含むことを特徴とする、通信システムの制御方法。
[7]
前記サーバが、前記各種のパラメータから算出した採点情報に基づいて、前記アドバイス情報及び前記採点情報を前記通信端末に送信するステップと、
前記通信端末が、受信した前記採点情報の内容を更に含む画面を表示するステップを含むことを特徴とする、[6]に記載の制御方法。
[8]
前記採点情報は、他のユーザに係る採点情報との比較に基づくランキングを含むことを特徴とする、[7]に記載の制御方法。
[9]
前記サーバは、前記各種のパラメータに基づいてユーザが行っていない操作を識別し、該識別結果と前記採点情報とに基づいて、前記アドバイス情報を前記通信端末に送信することを特徴とする、[7]又は[8]に記載の制御方法。
[10]
前記各種のパラメータは、複数のユーザに係る複数の街の状態を示す各種のパラメータであることを特徴とする、[7]〜[9]の何れか一項に記載の制御方法。
[11]
サーバと、該サーバと通信可能な複数通信端末とを備える通信システムにおいて、通信端末として機能するコンピュータに、
アドバイス情報及び採点情報を前記サーバから受信するステップと、
受信した前記アドバイス情報の内容及び採点情報を含む画面を表示するステップを含むことを特徴とする、プログラム。
2 通信端末
10 サーバ通信部
11 採点部
12 アドバイス選択部
13 記憶部
14 サーバ制御部
20 端末通信部
21 表示部
22 操作部
23 端末制御部
130(130a、130b) ユーザ街情報
131 採点情報
132 アドバイス情報
210 採点結果画面
211 メインメニュー画面
212 フレンドリスト画面
1300 ユーザID
1301 住人の悩み解決数
1302 クエストクリア数
1303 設置物の数
1304 フレンドのユーザID
1305 前回の採点日時
1306 収入値
1307 楽しさ値
1308 便利さ値
1309 綺麗さ値
2100 街スコアタブ
2101 全体ランクタブ
2102 ご近所ランクタブ
2103 クローズボタン
2100a スコアグラフ
2100b 採点結果
2100c キャラクタ
2100d コメント部
2101a トップ表示部
2101b 前後表示部
2101c 街訪問ボタン
2102a フレンド表示部
2102b ユーザ表示部
2102c スクロールバー
2102d 街訪問ボタン
2110 街表示部
2111 パラメータ表示部
2112 メニューアイコン
2113 クローズボタン
2120 フレンド名表示部
2121 フレンド削除ボタン
2122 フレンド街アイコン
2123 スクロールバー
2124 フレンド数表示部
2125 クローズボタン
2126 パラメータ表示部
Claims (17)
- ユーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する情報を記憶し、
第1ユーザの第1仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記第1仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別する識別処理を実行し、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの通信端末に表示させる、サーバ。 - 請求項1に記載のサーバであって、
前記仮想空間に関する前記情報は、前記仮想空間に設置されているオブジェクトに定められたパラメータを含み、
前記識別処理において、前記第1仮想空間に設置されているオブジェクトに定められた前記パラメータに基づき、前記第1仮想空間に設置されていない前記複数のオブジェクトのうち前記少なくとも1つのオブジェクトを識別する、サーバ。 - 請求項1又は2に記載のサーバであって、
前記仮想空間に関する前記情報は、前記仮想空間に設置されていないオブジェクトに定められたパラメータを含み、
前記識別処理において、前記第1仮想空間に設置されていない前記オブジェクトに定められた前記パラメータに基づき、前記第1仮想空間に設置されていない前記複数のオブジェクトのうち前記少なくとも1つのオブジェクトを識別する、サーバ。 - 請求項1乃至3の何れか一項に記載のサーバであって、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する前記情報は、前記少なくとも1つのオブジェクトの設置を促す情報を含む、サーバ。 - 請求項1乃至4の何れか一項に記載のサーバであって、
前記通信端末に、
1以上のユーザにそれぞれ対応する1以上の入力インターフェースを表示させ、
前記1以上の入力インターフェースのうち何れか1つの入力インターフェースがユーザ入力を受け付けると、該1つの入力インターフェースに対応するユーザの前記仮想空間を表示させる、サーバ。 - 請求項1乃至5の何れか一項に記載のサーバであって、
前記通信端末に、
1以上のユーザの前記仮想空間をそれぞれ示す1以上のアイコン画像を表示させる、サーバ。 - 請求項1乃至6の何れか一項に記載のサーバであって、
前記オブジェクトは、設置物又は施設である、サーバ。 - 請求項7に記載のサーバであって、
前記設置物又は施設は、ビジネス施設、デコレーション施設、コミュニティ施設、草、木、及び道のうち少なくとも1つを含む、サーバ。 - 通信端末に、
ゲーム内におけるユーザの仮想空間に関する情報をサーバから受信するステップと、
前記仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別する識別ステップと、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を表示するステップと、
を実行させる、プログラム。 - 請求項9に記載のプログラムであって、
前記仮想空間に関する前記情報は、前記仮想空間に設置されているオブジェクトに定められたパラメータを含み、
前記識別ステップにおいて、前記仮想空間に設置されているオブジェクトに定められた前記パラメータに基づき、前記第1仮想空間に設置されていない前記複数のオブジェクトのうち前記少なくとも1つのオブジェクトを識別する、プログラム。 - 請求項9又は10に記載のプログラムであって、
前記仮想空間に関する前記情報は、前記仮想空間に設置されていない前記オブジェクトに定められたパラメータを含み、
前記識別ステップにおいて、前記仮想空間に設置されていない前記オブジェクトに定められた前記パラメータに基づき、前記仮想空間に設置されていない前記複数のオブジェクトのうち前記少なくとも1つのオブジェクトを識別する、プログラム。 - 請求項9乃至11の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記仮想空間に関する前記1種類以上のパラメータは、前記仮想空間に設置可能な1種類以上のオブジェクトに関する1種類以上のパラメータを含み、
前記オブジェクトに関する前記情報は、前記オブジェクトの設置を促す情報を含む、プログラム。 - 請求項9乃至12の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記通信端末に、
1以上のユーザにそれぞれ対応する1以上の入力インターフェースを表示するステップと、
前記1以上の入力インターフェースのうち何れか1つの入力インターフェースがユーザ入力を受け付けると、該1つの入力インターフェースに対応するユーザの仮想空間を表示するステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項9乃至13の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記通信端末に、1以上のユーザの仮想空間をそれぞれ示す1以上のアイコン画像を表示するステップを更に実行させる、プログラム。 - サーバに、
ユーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザの第1仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記第1仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの通信端末に表示させるステップと、
を実行させる、プログラム。 - 通信端末の制御方法であって、
ゲーム内におけるユーザの仮想空間に関する情報をサーバから受信するステップと、
前記仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を表示するステップと、
を含む、制御方法。 - サーバの制御方法であって、
ユーザ毎に、ゲーム内における仮想空間に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザの第1仮想空間に関する前記情報に基づいて、前記第1仮想空間に設置されていない複数のオブジェクトのうち少なくとも1つのオブジェクトを識別するステップと、
識別された前記少なくとも1つのオブジェクトに関する情報を、前記第1ユーザの通信端末に表示させるステップと、
を含む、制御方法。
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