JP2018183425A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a diversified forenotice performance with high performance effects using a reservation display image.SOLUTION: A game machine includes a reservation display image comprised of a plurality of display parts Qa and Qb including a first display part Qa and a second display part Qb, can display the multiple display parts Qa and Qb respectively in any of a plurality of display modes including a normal display mode, and one or a plurality of specific display modes, and differentiates jackpot reliability (appearance possibility of a prescribed event) relating to corresponding random number information according to an event in which mode out of the multiple display modes the multiple display parts Qa and Qb are respectively displayed. Further, the jackpot reliability may be differentiated between a case where at least one of the first display part Qa and the second display part Qb is displayed in a normal display mode, and a case where both of the first display part Qa and the second display part Qb are displayed in a specific display mode.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段への遊技球の入賞等の図柄始動条件が成立した場合に乱数情報を取得し、その乱数情報に基づいて図柄を変動表示すると共に、乱数情報に含まれる所定乱数値が所定判定値と一致することに基づいて変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させるように構成されている。
また、取得した乱数情報は図柄変動に供されるまで所定の上限個数(例えば4個)を限度として保留記憶され、その保留記憶数は、例えば画像表示手段に保留記憶数分の保留表示画像を表示することにより遊技者に報知される。
またこの種の遊技機では、所定事象の出現(例えば利益状態の発生)に関する乱数情報の判定を、その乱数情報が図柄変動に供されるよりも前に行い(先読み判定)、その乱数情報に対応する保留表示画像を先読み判定の結果に基づく表示態様で表示することにより、所定事象が出現するか否かを予告する予告演出を実行可能としたものも多い(例えば特許文献1)。
In a gaming machine such as a pachinko machine, random number information is acquired when a symbol starting condition such as winning a game ball to the symbol starting means is established, and the symbol is variably displayed based on the random number information and included in the random number information. Based on the fact that the predetermined random number value coincides with the predetermined determination value, the profit state is generated when the stop symbol after the change becomes a predetermined specific mode.
Further, the acquired random number information is held and stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4) until it is subjected to symbol fluctuations. The player is notified by displaying.
Also, in this type of gaming machine, the random number information regarding the appearance of a predetermined event (for example, the occurrence of a profit state) is determined before the random number information is subjected to symbol variation (pre-reading determination). In many cases, the corresponding hold display image is displayed in a display mode based on the result of the prefetch determination, so that a notice effect for notifying whether or not a predetermined event appears can be executed (for example, Patent Document 1).

特開2016−010583号公報JP, 2006-010583, A

従来の保留表示画像による予告演出は、保留表示画像を、色や形状を異ならせた複数種類の表示態様の何れかで表示することにより所定事象の出現を予告するものであるため、変化に乏しく単調な演出になりがちで必ずしも十分な演出効果が得られないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、保留表示画像を用いて変化に富んだ演出効果の高い予告演出を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
The prior notice effect by the hold display image is a change noticeable because the hold display image is displayed in any of a plurality of types of display modes with different colors and shapes, so that the appearance of a predetermined event is notified. There is a problem in that it tends to be a monotonous production and a sufficient production effect cannot always be obtained.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a notice effect with a rich variety of effects using a hold display image.

本発明は、図柄始動条件が成立した場合に取得される乱数情報に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段26と、前記乱数情報を前記図柄表示手段26による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する保留記憶手段63と、前記乱数情報に含まれる所定乱数値が所定判定値と一致することに基づいて前記図柄表示手段26の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段67と、前記保留記憶手段63に記憶されている前記乱数情報に対応する保留表示画像Q1〜Q4を表示可能な保留表示手段39とを備えた遊技機において、前記保留表示画像Q1〜Q4は、第1表示部Qaと第2表示部Qbとを含む複数の表示部Qa,Qbを備え、前記複数の表示部Qa,Qbは夫々通常表示態様と一又は複数の特定表示態様とを含む複数の表示態様の何れかで表示可能であり、前記複数の表示部Qa,Qbが夫々前記複数の表示態様の何れで表示されるかに応じて、対応する前記乱数情報に関する所定事象の出現可能性を異ならせたものである。
また、前記第1表示部Qaと前記第2表示部Qbとの少なくとも一方が前記通常表示態様で表示される場合と、前記第1表示部Qaと前記第2表示部Qbとが共に前記特定表示態様で表示される場合とで前記出現可能性を異ならせてもよい。この場合、前記第1表示部Qaと前記第2表示部Qbとの少なくとも一方が前記通常表示態様で表示される場合よりも、前記第1表示部Qaと前記第2表示部Qbとが共に前記特定表示態様で表示される場合の方が前記出現可能性が高くなるように構成してもよい。
また、前記第1表示部Qaと前記第2表示部Qbとのうちの前記第1表示部Qaのみが前記特定表示態様で表示される場合と、前記第1表示部Qaと前記第2表示部Qbとのうちの前記第2表示部Qbのみが前記特定表示態様で表示される場合とで前記出現可能性を異ならせてもよい。
また、前記第1表示部Qaと前記第2表示部Qbとが共に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化する場合に、前記第1表示部Qaが前記第2表示部Qbより先に前記特定表示態様に変化する場合と、前記第2表示部Qbが前記第1表示部Qaより先に前記特定表示態様に変化する場合とで前記出現可能性を異ならせてもよい。
また、前記第2表示部Qbが前記第1表示部Qaよりも先に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化した場合には前記第1表示部Qaもその後に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化するが、前記第1表示部Qaが前記第2表示部Qbよりも先に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化した場合には前記第2表示部Qbはその後に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化する場合としない場合とがあってもよい。
また、前記第1表示部Qaと前記第2表示部Qbとを一部重ねて表示してもよい。
また、前記保留表示画像Q1〜Q4の表示態様が変化する際に、前記保留表示画像Q1〜Q4を一時的に隠蔽する隠蔽演出を実行可能としてもよい。
The present invention includes a symbol display unit 26 that can display a symbol on a variable basis based on random number information acquired when a symbol start condition is satisfied, and a predetermined until the random number information is subjected to symbol variation by the symbol display unit 26. The holding storage means 63 for holding and storing the upper limit of the number of symbols, and a stop symbol after the change of the symbol display means 26 is determined in advance based on the fact that the predetermined random number value included in the random number information matches the predetermined determination value. Profit state generating means 67 for generating a profit state when it becomes a specific mode, and hold display means 39 capable of displaying hold display images Q1 to Q4 corresponding to the random number information stored in the hold storage means 63 The hold display images Q1 to Q4 include a plurality of display portions Qa and Qb including a first display portion Qa and a second display portion Qb, and the plurality of display portions Qa. Qb can be displayed in any one of a plurality of display modes including a normal display mode and one or more specific display modes, and the plurality of display portions Qa and Qb are displayed in any of the plurality of display modes. Depending on whether or not, the appearance possibility of a predetermined event related to the corresponding random number information is varied.
In addition, when at least one of the first display portion Qa and the second display portion Qb is displayed in the normal display mode, the first display portion Qa and the second display portion Qb are both displayed as the specific display. You may vary the possibility of appearance by the case where it is displayed in a mode. In this case, both the first display part Qa and the second display part Qb are more than the case where at least one of the first display part Qa and the second display part Qb is displayed in the normal display mode. You may comprise so that the said appearance possibility may become high when it displays by the specific display mode.
In addition, when only the first display part Qa of the first display part Qa and the second display part Qb is displayed in the specific display mode, the first display part Qa and the second display part You may vary the possibility of appearance by the case where only the second display part Qb of Qb is displayed in the specific display mode.
In addition, when both the first display portion Qa and the second display portion Qb change from the normal display mode to the specific display mode, the first display unit Qa is moved before the second display unit Qb. The possibility of appearance may be different between the case of changing to the specific display mode and the case of changing the second display unit Qb to the specific display mode before the first display unit Qa.
In addition, when the second display portion Qb changes from the normal display mode to the specific display mode prior to the first display unit Qa, the first display unit Qa also subsequently changes from the normal display mode to the specific display mode. Although the display mode is changed, when the first display unit Qa changes from the normal display mode to the specific display mode before the second display unit Qb, the second display unit Qb thereafter displays the normal display mode. There may be a case where the display mode is changed to the specific display mode and a case where the display mode is not changed.
Further, the first display part Qa and the second display part Qb may be partially overlapped and displayed.
In addition, when the display mode of the hold display images Q1 to Q4 changes, a concealment effect that temporarily hides the hold display images Q1 to Q4 may be executable.

本発明によれば、保留表示画像を用いて変化に富んだ演出効果の高い予告演出を実行することが可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to perform the notice effect with the high production effect which was rich in change using a hold display image.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding increase command table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special starting port check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the prefetch determination process of the pachinko machine. 同パチンコ機の図柄変化演出毎の演出図柄の変化態様を示す図である。It is a figure which shows the change aspect of the effect symbol for every symbol change effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のリーチ発生時変化演出における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the change effect at the time of reach generation of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1図柄変化演出における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the 1st symbol change effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the effect symbol in the case of the symbol change effect of the same pachinko machine. 同パチンコ機の基本表示態様の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the production | presentation symbol in the case of the basic display mode of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1,第2表示部における表示態様の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of display mode in the 1st, 2nd display part of the pachinko machine. 同パチンコ機の最終表示態様選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the final display mode selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルから得られる各種大当たり信頼度を示す図である。It is a figure which shows the various jackpot reliability obtained from the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変化タイミング選択テーブル(第1,第2表示部の一方のみ変化する場合)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change timing selection table (when only one of a 1st, 2nd display part changes) of the pachinko machine. 同パチンコ機の変化タイミング選択テーブル(第1,第2表示部が共に変化する場合)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change timing selection table (when the 1st, 2nd display part changes together) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変化タイミング選択テーブルから得られる各種大当たり信頼度を示す図である。It is a figure which shows the various jackpot reliability obtained from the change timing selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留表示画像の変化パターンの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the change pattern of the hold display image of the pachinko machine. 同パチンコ機の非図柄制御/図柄制御の場合のキャラクタ情報の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the character information in the case of non-symbol control / symbol control of the pachinko machine. 同パチンコ機の図柄差替え処理、図柄In処理、図柄算出処理、描画処理及び図柄Out処理の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol replacement process of the same pachinko machine, a symbol In process, a symbol calculation process, a drawing process, and a symbol Out process. 同パチンコ機のキャラクタ番号テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character number table of the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xの異なるシナリオを連続して実行する場合の処理手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process sequence in the case of performing continuously the scenario from which the symbol number x differs with the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順(悪い例)を示す図である。It is a figure which shows the process sequence (bad example) in the case of transfering to another scenario in the arbitrary places of the scenario where the symbol number x changes sequentially with the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順(改善例)を示す図である。It is a figure which shows the process sequence (improving example) in the case of transfering to another scenario in the arbitrary places of the scenario where the symbol number x changes sequentially in the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の最終表示態様選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the final display mode selection table of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の保留表示画像の変化パターンの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the change pattern of the hold display image of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の保留表示画像を示す図である。It is a figure which shows the hold display image of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態におけるパチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the effect design in the case of the design change effect of the pachinko machine in the 5th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol in the case of the symbol change effect of the pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図24は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、遊技盤5の前側の遊技領域5aに向けて遊技球を発射する発射手段6等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-24 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a game board 5 and the like are arranged on the upper side, and a launching means 6 and the like for launching a game ball toward the game area 5a on the front side of the game board 5 are arranged on the lower side. The front door 8 is pivotally supported by a hinge 9 on the same side as the hinge 3 so as to be openable and closable, corresponding to the front side of the launching means 6 and the like.

前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿10が上部側に配置され、またその上皿10の下側には、例えば上皿10が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿11が左端側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル12が右端側に夫々設けられている。更に、例えば上皿10等を前側から覆う上皿カバー13上には演出用の操作ボタン(操作手段)14等が設けられている。   On the front side of the front plate 8, an upper tray 10 that stores game balls paid out from the payout means (not shown) and supplies them to the launching means 6 is arranged on the upper side, and on the lower side of the upper plate 10. For example, when the upper plate 10 is full, a lower plate 11 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 12 for operating the firing means 6 is provided on the right end side. Further, for example, a production operation button (operation means) 14 and the like are provided on an upper plate cover 13 that covers the upper plate 10 and the like from the front side.

遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール15が環状に装着されると共に、そのガイドレール15の内側の遊技領域5aに、センターケース17、普通図柄始動手段18、特別図柄始動手段19、大入賞手段20、普通入賞手段21等の各種遊技部品が配置されている。   On the front side of the game board 5, a guide rail 15 for guiding a game ball fired from the launching means 6 is annularly mounted, and a center case 17 and a normal symbol are placed in the game area 5 a inside the guide rail 15. Various game parts such as a starting means 18, a special symbol starting means 19, a big winning means 20, and a normal winning means 21 are arranged.

センターケース17は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段22に対応する略矩形状の表示窓23を備え、その表示窓23を取り囲む装飾枠24上に、例えば普通図柄表示手段25、特別図柄表示手段26、普通保留個数表示手段27、第1特別保留個数表示手段28等の各種表示手段の他、ステージ29、可動演出手段30等が設けられている。   The center case 17 is disposed, for example, in the approximate center of the game area 5 a and includes a substantially rectangular display window 23 corresponding to the image display means 22 such as a liquid crystal display. The center case 17 is placed on a decorative frame 24 surrounding the display window 23. In addition to various display means such as a normal symbol display means 25, a special symbol display means 26, a normal reserved number display means 27, and a first special reserved number display means 28, a stage 29, a movable effect means 30 and the like are provided. .

ステージ29は、画像表示手段22の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース17の側部、例えば左側に設けられたワープ入口29aに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。   The stage 29 is arranged in the left-right direction on the lower front side of the image display means 22, and after freely rolling the game ball that has flowed into the side part of the center case 17, for example, the warp inlet 29a provided on the left side, For example, it is made to fall to the front side from the central drop part at the center in the left-right direction or the side drop parts on the left and right sides.

可動演出手段30は、可動体31と、この可動体31を上下方向に移動可能に支持する可動体案内手段32と、可動体31を駆動する駆動手段33とを備えている。可動体31は、例えば任意の立体形状(ここでは人間の両手の形状)に形成された樹脂製の造形物で、後側(又は内部)に配置されたLEDが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。   The movable effect means 30 includes a movable body 31, a movable body guide means 32 that supports the movable body 31 so as to be movable in the vertical direction, and a drive means 33 that drives the movable body 31. The movable body 31 is, for example, a resin shaped article formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of both hands of a human), and the entire LED is turned on, for example, by turning on an LED disposed on the rear side (or inside). It emits light.

可動体案内手段32は、可動体31を画像表示手段22の表示画面22aの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、画像表示手段22の表示画面22aの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール34と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール34によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部35とを備え、この可動体支持部35の前側に可動体31が配置されている。   The movable body guide means 32 supports the movable body 31 so as to be movable in a predetermined direction, for example, in the vertical direction, along the front side of the display screen 22a of the image display means 22, and the display screen 22a of the image display means 22 is supported. A pair of guide rails 34 arranged in the vertical direction along the left and right sides of the two, and a movable body support portion 35 arranged in the left-right direction and supported at both ends thereof by the pair of guide rails 34 so as to be movable in the vertical direction. The movable body 31 is disposed on the front side of the movable body support portion 35.

可動体案内手段32は、例えば案内レール34が装飾枠24の後側に、可動体支持部35が装飾枠24及び可動体31の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体1の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部35は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。この可動体案内手段32により、可動体31は、例えば画像表示手段22の上側の上部位置と、画像表示手段22の前側の下部位置との間で上下方向に移動可能であり、通常時は上部位置に保持されている。   For example, the guide rail 34 is disposed on the rear side of the decorative frame 24, and the movable body support portion 35 is disposed on the rear side of the decorative frame 24 and the movable body 31, respectively. It is not visible from the front side. In addition, the movable body support portion 35, for example, has its left and right end portions synchronized with each other by an interlocking mechanism (not shown), and can move up and down in a state where it is always kept horizontal. The movable body guide means 32 allows the movable body 31 to move in the vertical direction between, for example, an upper position on the upper side of the image display means 22 and a lower position on the front side of the image display means 22. Held in position.

駆動手段33は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠24の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部35及び可動体31を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。   The driving means 33 is composed of, for example, a stepping motor, and is disposed on the rear side of the decorative frame 24. The driving means 33 moves the movable body support 35 and the movable body 31 in the vertical direction according to a predetermined operation pattern via a belt (not shown). It is possible to make it.

普通図柄始動手段18は、普通図柄表示手段25による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース17の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。   The normal symbol starting means 18 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 25, and is constituted by a passing gate through which a game ball can pass, and is arranged on the left side of the center case 17, for example. A game ball detecting means (not shown) capable of detecting passage is provided.

普通図柄表示手段25は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。   The normal symbol display means 25 is for variably displaying normal symbols, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, the plurality of light emitters blink so as to emit light in a predetermined order, and are included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball. When the hit determination random number value matches the predetermined hit determination value, for example, the “○” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and in other cases, it corresponds to the off mode For example, the light emitter on the “x” side lights up and stops.

普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段25による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段27等によって遊技者に報知される。   The normal random number information acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball is reserved and stored up to a predetermined upper limit number, for example, four, and every time the normal symbol display means 25 starts to change symbols. Digested. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 27 and the like.

特別図柄始動手段(図柄始動手段)19は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの始動入賞手段19a,19bと、下始動入賞手段19bを開閉する開閉手段36と、始動入賞手段19a,19bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース17の下側に配置されている。上始動入賞手段19aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段で、ステージ29の中央落下部の真下に上向き開口状に配置されている。下始動入賞手段19bは、開閉手段36により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、例えば上始動入賞手段19aの下側に配置されており、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段36が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means (symbol starting means) 19 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 26. For example, the upper and lower two starting winning means 19a, 19b and the lower starting winning prize means 19b are opened and closed. 36 and game ball detecting means (not shown) for detecting the game balls won in the start winning means 19a and 19b, respectively, and are arranged, for example, below the center case 17. The upper start winning means 19a is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means or the like, and is arranged in an upward opening shape just below the central drop portion of the stage 29. The lower start winning means 19b is an open / close-type winning means that can be switched between an open state in which a game ball can be won by the opening / closing means 36 and a closed state in which a winning is impossible (or difficult to win than the open state). The opening / closing means 36 changes from the closed state to the open state for a predetermined time in the normal profit state which is arranged below the means 19a and occurs when the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display means 25 is in the hit state. Is configured to do.

特別図柄表示手段(図柄表示手段)26は、特別図柄を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出した場合(図柄始動条件が成立した場合)、即ち上下2つの始動入賞手段19a,19bの何れかに遊技球が入賞した場合に特別図柄(図柄)を所定時間変動表示して、始動入賞手段19a,19bへの入賞時に取得された特別乱数情報(乱数情報)に含まれる大当たり判定乱数値(所定乱数値)が予め定められた大当たり判定値(所定判定値)と一致する場合には所定の大当たり態様(特定態様)で、一致しない場合には例えば外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol display means (symbol display means) 26 is for variably displaying special symbols, and is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example. When the special symbol starter 19 detects a game ball (when the symbol start condition is satisfied), that is, when the game ball wins one of the two upper and lower start winning means 19a, 19b, the special symbol (symbol) ) For a predetermined time, and a jackpot determination random value (predetermined random value) included in the special random number information (random number information) acquired at the time of winning to the start winning means 19a, 19b is a predetermined jackpot determination value ( When it coincides with (predetermined determination value), it stops in a predetermined jackpot mode (specific mode), and when it does not match, for example, it stops in an out-of-bound mode. The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, or a special combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a design that has no meaning.

特別図柄始動手段19への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段26による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、第1特別保留個数表示手段28等によって遊技者に報知される。   The special random number information acquired at the time of winning the game ball to the special symbol starting means 19 is stored on hold with a predetermined upper limit number, for example, 4 as a limit, and every time symbol variation by the special symbol display means 26 is started. Digested sequentially. The number of stored special random number information (special reserved number) is notified to the player by the first special reserved number display means 28 or the like.

大入賞手段20は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板37を備えた開閉式入賞手段で、例えば特別図柄始動手段19の下側に配置されており、特別図柄表示手段26の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板37が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 20 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 37 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won, and is arranged, for example, below the special symbol starting means 19. In the special profit state that occurs when the stop symbol after the change of the special symbol display means 26 becomes a big hit mode, the opening / closing plate 37 opens to the front side according to a predetermined opening pattern and falls on it The ball is awarded to the inside.

また画像表示手段22は、演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39等を構成している。演出図柄表示手段38は、例えば特別図柄表示手段26による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄Pを変動表示するもので、画像表示手段22上の複数箇所、例えば左右方向の3箇所で夫々演出図柄Pを縦スクロール等により変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの始動入賞手段19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に、例えば特別図柄の変動開始と略同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄Pの変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄Pを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄Pはそれに対応して大当たり演出態様、外れ演出態様で停止する。   The image display means 22 constitutes an effect symbol display means 38, a second special reserved number display means 39, and the like. The effect symbol display means 38 displays the effect symbol P in a variable manner in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 26, for example, at a plurality of locations on the image display means 22, for example, three locations in the left-right direction. The effect symbol P is configured to be variably displayed by vertical scrolling or the like, and the special symbol starter 19 detects the game ball, that is, the game ball wins one of the two upper and lower start winning units 19a and 19b. On the condition that, for example, the effect design P starts to change according to any of a plurality of types of change patterns almost simultaneously with the start of the change of the special symbols, and the effect design P is left to stop at the same time as the change of the special symbols stops. , Right, middle, etc., in a predetermined order. In the present embodiment, when the special symbol is stopped in the jackpot mode or the off mode, the effect design P is correspondingly stopped in the jackpot mode or the off mode.

演出図柄Pは、図1等に示すように数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成されている。数字部Paには複数種類、例えば「1」〜「8」の8種類の数字が割り当てられており、演出図柄Pはそれら8種類の数字部Paに対応して8種類設けられている(図7参照)。また、装飾部Pbは数字部Paに対して例えば1対1で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。本実施形態では、装飾部Pbは楽器を演奏する動物のキャラクタで構成されている。以下の説明では、数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄Pを夫々演出図柄P1〜P8として区別する。   As shown in FIG. 1 and the like, the effect symbol P is composed of a numeric part Pa and a decoration part Pb associated therewith. A plurality of types, for example, eight types of numbers “1” to “8” are assigned to the number portion Pa, and eight types of effect designs P are provided corresponding to these eight types of number portions Pa (see FIG. 7). In addition, the decoration part Pb has a one-to-one correspondence with the number part Pa, for example, and an arbitrary character or the like is assigned to each of the decoration parts Pb. In this embodiment, the decoration part Pb is composed of an animal character playing a musical instrument. In the following description, the effect symbols P having the numeric part Pa of “1” to “8” are distinguished as effect symbols P1 to P8, respectively.

演出図柄Pの変動時には、演出図柄P1〜P8が所定順序で循環的に表れるように表示画面22a上で例えば縦方向にスクロール表示される。なお、演出図柄Pが変動後に演出図柄P1〜P8以外の特殊図柄で停止する場合があってもよい。   When the effect symbol P changes, the effect symbols P1 to P8 are scroll-displayed, for example, in the vertical direction on the display screen 22a so that they appear cyclically in a predetermined order. In addition, there may be a case in which the special symbol P other than the special symbols P1 to P8 stops after the dynamic symbol P changes.

また演出図柄Pの変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターンと、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンとがある。本実施形態では、図3に示すように、変動時間が夫々2s,5s,8s,12sに設定された4種類のリーチなし通常変動パターン2s,5s,8s,12sと、Nリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ外れ変動パターンと、Nリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。   In addition, as the fluctuation pattern of the production pattern P, the normal fluctuation pattern without reach that does not pass through the reach state, the reach fluctuation pattern that goes through the reach state, and the big hit through the reach state. There is a reach jackpot variation pattern as an aspect. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, four types of non-reach normal variation patterns 2s, 5s, 8s, and 12s with variation times set to 2s, 5s, 8s, and 12s, respectively, and N reach 1 and N reach. There are four types of reach deviating fluctuation patterns of 2, S reach 1 and S reach 2, and four kinds of reach big hit fluctuation patterns of N reach 1, N reach 2, S reach 1 and S reach 2.

第2特別保留個数表示手段(保留表示手段)39は、特別保留個数を報知するためのもので、特別保留個数分(最大4個)の保留表示画像Q4〜Q1と、変動中の演出図柄Pに対応する変動中保留画像Q0とを表示画面22aの所定位置、例えば下部側に表示可能となっている。第2特別保留個数表示手段39は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞によって特別保留個数が増加した場合には、保留表示画像Q1〜を待ち行列の最後尾(例えば左端側)に1個追加表示し、特別図柄の新たな変動が開始して特別保留個数が減少した場合には、例えば変動中保留画像Q0を消去すると共に、保留表示画像Q1〜を待ち行列の前側(例えば右側)に向けて1個分ずつシフトし、押し出された先頭の保留表示画像Q1を新たな変動中保留画像Q0に変化させるようになっている。   The second special reserved number display means (hold display means) 39 is for informing the special reserved number, and the reserved display images Q4 to Q1 corresponding to the special reserved number (maximum of four) and the changing effect design P The on-change pending image Q0 corresponding to can be displayed at a predetermined position on the display screen 22a, for example, on the lower side. The second special reserved number display means 39, when the special reserved number increases due to the winning of the game ball to the special symbol starting means 19, the reserved display images Q1 to 1 at the end (for example, the left end side) of the queue. In the case where the number of special reserved symbols is reduced after the new variation of special symbols is started, the suspended image Q0 being changed is deleted, for example, and the suspended display images Q1 are displayed on the front side (for example, the right side) of the queued display image Q1. The first hold display image Q1 pushed out is shifted to a new changing hold image Q0.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤5に装着されたセンターケース17、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41 and 42 collects the center case 17 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通保留個数表示制御手段56、普通利益状態発生手段57、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、第1特別保留個数表示制御手段66、特別利益状態発生手段67、特別遊技状態発生手段68、制御コマンド送信手段69等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal reserved number display control means 56, normal profit state generation means 57, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing Means 64, special symbol display control means 65, first special reserved number display control means 66, special profit state generation means 67, special game state generation means 68, control command transmission means 69, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段18による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, and based on the fact that the normal symbol starting means 18 detects the game ball, the normal random number creation processing means 51. One piece of ordinary random number information such as the created hit determination random number value is obtained, and the ordinary random number information is stored in the first-in first-out type ordinary random number storage means 53 with a predetermined upper limit holding number (for example, four) as a limit. It is configured.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当たり判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to normal symbol variation display, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c, and the like. The hit determination means 54a determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as a hit mode. The normal symbol display means 25 is in a state in which the variable symbol can be displayed and the normal random number storage means 53 has one or more. On the condition that the ordinary random number information is stored (the number of ordinary holdings is 1 or more), the leading random number value is determined from the queue of ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 53. The hit / decision determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段54cは普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selecting means 54b is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 54c selects the variation time of the normal symbol.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段25の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段25による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 25 on the basis of the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 25 is in a state in which the normal symbol display means 25 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 53 (the number of ordinary holdings is one or more), the normal symbol display means 25 starts to change the normal symbol and is selected by the change time selection means 54c. The fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 54b based on the passage of the changed time.

普通保留個数表示制御手段56は、普通保留個数表示手段27の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段18による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段25による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段27により普通保留個数情報を表示させるようになっている。   The normal number-of-holds display control means 56 controls the display of the normal number-of-holds display means 27, and is based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18 and the variation of the normal symbols by the normal symbol display means 25. The reserved number display means 27 displays normal reserved number information.

普通利益状態発生手段57は、当たり判定手段54aによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段19を構成する下特別始動口19bの開閉手段36を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。   The normal profit state generating means 57 causes the special symbol starting means 19 to be activated when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 25 is in a winning manner based on the determination result by the winning determining means 54a being a winning determination. A normal profit state is generated in which the opening / closing means 36 of the lower special start opening 19b is changed to an open state in accordance with any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number generation processing means 61 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after fluctuation of the special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, and other predetermined patterns It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段62a等を備え、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、例えば図5に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 19, and includes a pre-reading determination processing means 62a and the like, and the special symbol start means 19 detects the game ball. That is, for example, the special start port check process shown in FIG. 5 is executed based on the winning of a game ball in either of the special start ports 19a and 19b.

この特別始動口チェック処理(図5)では、まず特別保留個数が上限値(例えば4個)に達しているか否かを判定する(S1)。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段(保留記憶手段)63に記憶されている特別乱数情報(乱数情報)の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。   In this special start port check process (FIG. 5), it is first determined whether or not the number of special reserves has reached an upper limit (for example, 4) (S1). Here, the special reserved number represents the number of special random number information (random number information) stored in the special random number storage means (hold storage means) 63, that is, the number of undigested special symbol fluctuations. The special random number information includes a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value, and a variation pattern random number value.

特別保留個数が上限値である場合には(S1:Yes)、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には(S1:No)、特別乱数作成処理手段61から特別乱数情報、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を1個ずつ取得して特別乱数記憶手段63に格納する(S2)。そして、例えば特別利益状態中でなく(S3:No)、且つ後述する特別遊技状態中でないこと(S4:No)を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段62aにより例えば図6に示す先読み判定処理を実行する(S5)。なお、特別利益状態中(S3:Yes)であるか、特別遊技状態中(S4:Yes)である場合には、先読み判定処理(S5)以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。   If the special reserved number is the upper limit value (S1: Yes), the special start port check process ends here. On the other hand, if the special reserved number is not the upper limit (S1: No), the special random number creation processing means 61 obtains the special random number information, that is, the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, and the variation pattern random number one by one. And stored in the special random number storage means 63 (S2). For example, on the condition that it is not in the special profit state (S3: No) and is not in the special game state described later (S4: No), the prefetch determination processing means 62a, for example, in FIG. The prefetch determination process shown is executed (S5). In addition, when it is in the special profit state (S3: Yes) or in the special game state (S4: Yes), the special start port check process is terminated without performing the process after the prefetch determination process (S5). To do.

先読み判定処理(図6)では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する(S11)。そして、先読み禁止中であれば(S11:Yes)、保留増加コマンドとして例えば“B*00”を選択し(S12)、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図4に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト“B*”の“*”に、増加後の特別保留個数に応じて例えば1〜4の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて“00”〜“09”の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの“00”は先読み禁止を示している。   In the prefetch determination process (FIG. 6), it is first determined whether or not prefetching is prohibited (S11). If prefetching is prohibited (S11: Yes), for example, “B * 00” is selected as the pending increase command (S12), and the prefetch determination process is terminated. Here, the pending increase command is transmitted when the special reserved number increases, and as shown in FIG. 4, a plurality of types are provided based on the increased special reserved number and the prefetch determination result. In the pending increase command of this embodiment, for example, any one of 1 to 4 is set in “*” of the upper byte “B *” according to the number of special pending after the increase, and in the lower byte, the prefetch determination result or the like. Accordingly, any of “00” to “09” is set, and “00” in the lower byte indicates prohibition of prefetching.

一方、先読み禁止中でない場合には(S11:No)、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う(S13)。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定結果を出力する。   On the other hand, when the prefetching is not prohibited (S11: No), the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number value (S13). In other words, the jackpot determination result is output according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

S13の判定結果が外れの場合には(S14:No)、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する(S15)。本実施形態では、図3(a)に示すように外れAと外れBの2種類の外れが設けられており、それら外れA,Bが、例えば0〜99の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば9/10,1/10の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて(S16)、保留増加コマンドを選択し(S17,S18)、先読み判定処理を終了する。   If the determination result in S13 is out (S14: No), the type of outage is selected based on the design determination random value (S15). In this embodiment, as shown in FIG. 3A, there are two types of outages A and B, and the symbols A and B are generated in a range of 0 to 99, for example. The selection is made with a probability of, for example, 9/10 or 1/10 based on the numerical value. Then, in accordance with the selected type of removal (S16), a pending increase command is selected (S17, S18), and the prefetch determination process ends.

ここで、外れAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図3(a)に示すように、特別保留個数0〜3の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れAの場合にはS17において変動パターンを確定することはできず、従って図4に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係に“B*01”が選択される。なお本実施形態では、外れAの場合には4種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため(図3(a))、外れAが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。   Here, the deviation A is different in the distribution of the variation pattern according to the special reserved number at the start of the symbol variation. As shown in FIG. 3A, the variation pattern is obtained for each of the special reserved numbers 0 to 3. Correspondences between random value ranges and multiple types of outlier fluctuation patterns are defined. At the time of the pre-reading determination process, the number of special reservations at the start of symbol variation is unknown. Therefore, in the case of outage A, the variation pattern cannot be determined in S17, and therefore varies as a retention increase command as shown in FIG. “B * 01” is selected regardless of the pattern. In the present embodiment, in the case of the deviation A, only four types of normal variation patterns without reach are selected (FIG. 3A), and therefore, when the deviation A is selected, not the reach variation. It is determined that there will be normal fluctuation without reach.

一方の外れBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図3(a)に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が1種類のみ規定されている。従って外れBの場合には、S18において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図4に示すように、保留増加コマンドとして4種類のリーチ外れ変動パターンに対応する“B*02”〜“B*05”の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れBの場合には4種類のリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている。   On the other hand, the deviation B does not change the distribution of the variation pattern regardless of the special reserved number at the start of the symbol variation. As shown in FIG. 3A, the range of the variation pattern random value and a plurality of types of variation patterns. Only one type of correspondence relationship is defined. Therefore, in the case of the deviation B, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern random value in S18. As shown in FIG. 4, "B *" corresponding to the four types of reach deviation fluctuation patterns as the pending increase command. Any of “02” to “B * 05” is selected. In the present embodiment, in the case of the deviation B, only four types of reach deviation variation patterns are selected.

また、S13の判定結果が大当たりの場合には(S14:Yes)、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し(S19)、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図3(b)に示すように、通常15R、通常5R、確変15R、確変5Rの4種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば4/10,1/10,4/10,1/10の確率で選択されるようになっている。   If the determination result in S13 is a big hit (S14: Yes), a pending increase command is selected based on the symbol determination random number value and the fluctuation pattern random value (S19), and the prefetch determination process is terminated. In this embodiment, as shown in FIG. 3 (b), four types of jackpots of normal 15R, normal 5R, probability variation 15R, and probability variation 5R are provided, and these are, for example, 4/10 based on the symbol determination random number value. , 1/10, 4/10, and 1/10 are selected.

通常15R大当たり,通常5R大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段20による所定の単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段20を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段20を閉鎖する動作である。また、確変15R大当たり,確変5R大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。   The normal 15R jackpot and the normal 5R jackpot are jackpots that generate a short-time state as a special gaming state, which will be described later. In the special profit state, a predetermined unit releasing operation by the big winning means 20 is performed for 15 rounds and 5 rounds, respectively. It has become. Here, the unit releasing operation is, for example, on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the big winning means 20 is opened or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. This is an operation to close the big winning means 20. Further, the probability variation 15R jackpot and the probability variation 5R jackpot are jackpots that generate a probability variation state as a special gaming state to be described later. In the special profit state, the unit release operation is performed for 15 rounds and 5 rounds, respectively.

また大当たりの場合には、図3(b)に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、S19において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図4に示すように、保留増加コマンドとして4種類のリーチ大当たり変動パターンに対応する“B*06”〜“B*09”の何れかが選択される。   In the case of jackpot, as shown in FIG. 3 (b), the correspondence between the range of the variation pattern random value for each type of jackpot and a plurality of types of reach jackpot variation patterns are defined. Therefore, in the case of a jackpot, the variation pattern can be determined based on the symbol determination random number value and the variation pattern random number value in S19, and as shown in FIG. Any one of “B * 06” to “B * 09” is selected.

以上の先読み判定処理(図5のS5)が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し(S6)、特別始動口チェック処理を終了する。   When the above prefetch determination process (S5 in FIG. 5) is completed, the selected hold increase command is transmitted (S6), and the special start port check process is terminated.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a、大当たり・外れ選択手段64b、変動パターン選択手段64c等を備えている。大当たり判定手段64aは、乱数抽選により大当たり/外れ、即ち特別利益状態(利益状態)を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the special symbols, and includes a big hit determination means 64a, a big hit / loss selection means 64b, a fluctuation pattern selection means 64c and the like. The jackpot determining means 64a is for determining whether or not a big hit / miss, that is, a special profit state (profit state) is generated by random number lottery. The special symbol display means 26 is in a state in which variable display is possible and a special random number is stored. On the condition that one or more special random number information is stored in the means 63 (the number of special hold is one or more), the head of the special random number information queue stored in the special random number storage means 63 The jackpot determination random number value is taken out, and the jackpot determination / decision determination is performed according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

大当たり・外れ選択手段64bは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段63から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れA,Bの何れか(図3(a))を選択し、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常15R,通常5R,確変15R,確変5Rの4種類の大当たりの何れか(図3(b))を選択するように構成されている。   The jackpot / miss selection means 64b selects the type of jackpot or losing, and when the determination result by the jackpot determination means 64a is out of the way, for example, based on the symbol determination random number value extracted from the special random number storage means 63 When either A or B (FIG. 3A) is selected and the determination result by the jackpot determination means 64a is a jackpot, for example, based on the symbol determination random number, for example, normally 15R, normally 5R, probability variation 15R, probability variation One of four types of 5R jackpots (FIG. 3B) is selected.

変動パターン選択手段64cは、演出図柄Pの変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れAが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れBが選択された場合には、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する(図3(b))ようになっている。   The variation pattern selection means 64c selects the variation pattern of the effect design P from a plurality of cases. For example, the determination result by the big hit determination means 64a is out of place, and the outage A is selected by the big hit / out selection means 64b. Select one of a plurality of non-reach normal fluctuation patterns based on the number of special reserves at that time and the first fluctuation pattern random value in the special random number information queue stored in the special random number storage means 63 (FIG. 3 (a)), if the determination result by the jackpot determination means 64a is out of the range and the selection B is selected by the jackpot / outage selection means 64b, the special random number stored in the special random number storage means 63 Select one of a plurality of out-of-reach variation patterns based on the random variation value of the leading variation pattern in the information queue (FIG. 3 (a)), When the determination result by the hit determination means 64a is a big hit, the type of the big hit selected by the big hit / off selection means 64b and the leading fluctuation pattern in the queue of special random number information stored in the special random number storage means 63 One of a plurality of reach jackpot variation patterns is selected based on the random number value (FIG. 3B).

なお、演出図柄Pの変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段64cが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄P及び特別図柄の変動時間が決定する。即ち、変動パターン選択手段64cは演出図柄及び特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段を構成している。   The variation pattern of the production symbol P is set to an arbitrary variation time, and the variation pattern selection means 64c selects the variation pattern of the production symbol from among a plurality of variation patterns of the production symbol P and the variation time of the special symbol. Will be determined. That is, the variation pattern selection means 64c constitutes a variation time selection means for selecting the variation time of the effect symbol and the special symbol.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段64aの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段64aの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段64bで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 26. The special symbol display means 26 is in a state in which the special symbol display means 26 can be variably displayed and one or more special random number information is stored in the special random number storage means 63. On the condition that the number of special reservations is 1 or more, the special symbol display means 26 starts to change the special symbol, and the change time corresponding to the change pattern of the effect symbol selected by the change pattern selection means 64c For example, when the determination result of the jackpot determination means 64a is out of place, a predetermined loss mode is selected. When the determination result of the jackpot determination means 64a is a big hit, the selection is made by the big hit / out selection means 64b. In addition, the change of the special symbol is stopped in a jackpot mode according to the type of jackpot.

第1特別保留個数表示制御手段66は、第1特別保留個数表示手段28の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段19による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段26による特別図柄の変動に基づいて、第1特別保留個数表示手段28により特別保留個数情報を表示させるようになっている。   The first special reserved number display control means 66 controls the display of the first special reserved number display means 28, and detects the game ball by the special symbol starting means 19 and changes the special symbols by the special symbol display means 26. Based on this, the special reserved number display means 28 displays special reserved number information.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)67は、大入賞手段20が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(利益状態)を発生させるもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段20による単位開放動作を例えば5ラウンド,15ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている(図3(b))。   The special profit state generating means (profit state generating means) 67 generates a special profit state (profit state) that the big prize means 20 opens according to a predetermined opening pattern, and the determination result by the big hit determination means 64a becomes a big hit, When the stop symbol after the special symbol is changed by the special symbol display means 26 becomes the big hit mode (specific mode), the unit by the big winning unit 20 is selected according to the type of the big hit selected by the big hit / off selection unit 64b. For example, the opening operation is repeated for 5 rounds or 15 rounds (FIG. 3B).

特別遊技状態発生手段68は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常15R,5R大当たりの場合には時短状態を、確変15R,5R大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。   The special gaming state generating means 68 is for generating a special gaming state advantageous to the player after the occurrence of the special profit state. For example, the special gaming state generating means 68 is usually 15R depending on the type of jackpot selected by the jackpot / outgoing selection means 64b. , 5R jackpot is configured to generate a time reduction state, and probability variation 15R, 5R jackpot is configured to generate a probability variation state.

時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段26の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口19bの開閉手段36の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short time state, for example, the variation time of the special symbol display means 26 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is high from the normal probability (for example, 1/10). The opening / closing pattern of the opening / closing means 36 of the lower special start port 19b is changed to the normal opening / closing pattern, for example, the changing time from normal changing time (for example, 27 seconds) to shortened changing time (for example, 2.7 seconds). It is possible to switch from a special opening / closing pattern (for example, opening for 2 seconds × 3 times) to a special opening / closing pattern (for example, opening for 0.2 seconds × 1 time). Note that the short-time state starts when the special profit state ends, and for example, ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the next special profit state occurs.

確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/300)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the probabilistic state, for example, in addition to each switching similar to the short-time state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1 / 300) with a higher probability (for example, 1/35). The probability change state starts when the special profit state ends, and ends when the next special profit state occurs, for example.

制御コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板42に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。   The control command transmitting means 69 is for sending a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 42 by one-way communication and giving a control command. When the number increases, a hold increase command is sent to specify the number of special hold after the increase, etc. Also, when the special symbol fluctuates, the hold subtraction command that specifies the number of special hold after reduction, etc. For example, a variation pattern command for designating a variation pattern, a symbol designating command for designating a stop symbol for a special symbol, for example, are transmitted in this order, and a variation stop command for instructing variation stop of the effect symbol is transmitted at the end of the variation. Various control commands are transmitted at this timing.

演出制御基板42は、画像表示手段22、LED71,スピーカ72、可動演出手段30等の各種演出手段による演出を制御するもので、演出実行手段73、シナリオ記憶手段74、画像データ記憶手段75、図柄変動演出制御手段76、特別保留個数表示制御手段77等を備えている。なお、LED71は可動演出手段30の可動体31を含むセンターケース17(図1)の他、遊技盤5及び前枠4に多数配置され、スピーカ72は例えば前枠4の上部に2個、下部に1個配置されている(図1)。   The effect control board 42 controls effects by various effect means such as the image display means 22, the LED 71, the speaker 72, the movable effect means 30, and the like. The effect execution means 73, the scenario storage means 74, the image data storage means 75, the design. Fluctuation effect control means 76, special reserved number display control means 77, etc. are provided. In addition to the center case 17 (FIG. 1) including the movable body 31 of the movable effect means 30, a large number of LEDs 71 are arranged on the game board 5 and the front frame 4. 1 are arranged on the screen (FIG. 1).

演出実行手段73は、各種シナリオ情報(以下、単にシナリオという)に基づいて画像表示手段22、可動演出手段30、LED71、スピーカ72等による演出の実行を制御するものである。各シナリオには、各演出手段による演出内容が例えばシナリオの実行開始からの経過時間に対応して設定されている。なお、各種シナリオはシナリオ記憶手段74に記憶され、また例えば画像表示手段22に画像を表示するための画像データは画像データ記憶手段75に記憶されている。   The effect execution means 73 controls the execution of effects by the image display means 22, the movable effect means 30, the LED 71, the speaker 72, and the like based on various scenario information (hereinafter simply referred to as scenarios). In each scenario, the contents of the effects produced by each effect means are set corresponding to the elapsed time from the start of the scenario execution, for example. Various scenarios are stored in the scenario storage unit 74, and image data for displaying an image on the image display unit 22 is stored in the image data storage unit 75, for example.

図柄変動演出制御手段76は、演出図柄表示手段38による演出図柄Pの変動に関する制御を行うもので、予告演出抽選手段76a等を備えており、主制御基板41から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に図柄指定コマンドを受信することを条件に、演出図柄Pの変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、変動パターンコマンドで指定された変動パターン等に基づいて、演出図柄Pの変動中に実行する予告演出を予告演出抽選手段76aにより決定し、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ等をセットするようになっている。   The symbol variation effect control means 76 controls the variation of the effect symbol P by the effect symbol display means 38, and includes a notice effect lottery means 76a and the like, receives a variation pattern command from the main control board 41, and thereafter On the condition that the symbol designating command is received within a predetermined time, the stop symbol after the variation of the rendering symbol P is determined by lottery, and the variation of the rendering symbol P is determined based on the variation pattern designated by the variation pattern command. A notice effect to be executed is determined by the notice effect lottery means 76a, and a variation pattern scenario, a notice effect scenario, and the like are set.

本実施形態では、演出図柄Pの変動中における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行するようになっている。なお図柄変化演出中以外は、演出図柄P1〜P8は夫々図7に例示するような基本表示態様で表示される。図柄変化演出には、演出図柄Pの変動時に通常実行される通常図柄変化演出と、予告演出の一例である特定予告演出において実行される特定図柄変化演出とがある。   In the present embodiment, at a predetermined timing while the effect symbol P is changing, a symbol change effect that changes at least a part of the effect symbol P that is stopped or temporarily stopped by animation is executed. Except during the symbol change effect, the effect symbols P1 to P8 are displayed in a basic display manner as exemplified in FIG. The symbol change effect includes a normal symbol change effect that is normally executed when the effect symbol P changes, and a specific symbol change effect that is executed in a specific notice effect that is an example of a notice effect.

本実施形態の通常図柄変化演出は、図7に示すように変動開始時変化演出、図柄停止時変化演出、図柄仮停止時変化演出、リーチ発生時変化演出、大当たり成立時変化演出の5種類設けられている。   As shown in FIG. 7, the normal symbol change effect of this embodiment is provided with five types of change effect at the start of change, change effect at the time of symbol stop, change effect at the time of symbol temporary stop, change effect at the time of reach occurrence, change effect at the time of jackpot establishment It has been.

変動開始時変化演出は演出図柄Pの変動開始時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄停止時変化演出は演出図柄Pの停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「首を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄仮停止時変化演出は、演出図柄Pの仮停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「左右に微回転する」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。   The change effect at the start of the change is executed at the start of the change of the effect symbol P. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “shakes the body sideways”. Pa is not changed. The change effect at the time of symbol stop is executed when the effect symbol P is stopped. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “shakes his head sideways”, and the numerical part Pa Is not changing. The temporary change effect at the time of symbol temporary stop is executed at the time of temporary stop of the effect symbol P. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “slightly rotates left and right”. The numerical part Pa is not changed.

リーチ発生時変化演出は、リーチ発生時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「横回転」する変化態様に設定されている。大当たり成立時変化演出は、大当たり演出態様の成立時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「拡大」する変化態様に設定されている。   The change effect at the time of reach occurrence is executed at the time of reach occurrence, and for all of the effect symbols P1 to P8, the decoration portion Pb is set in a change mode in which the character “bows after shaking the body” Pa is set in a change mode in which the number “rotates horizontally”. The jackpot change effect is executed when the jackpot effect mode is established, and the decoration part Pb is set to a change mode in which the character “makes a lot after shaking the body” for all of the effect symbols P1 to P8. The number portion Pa is set in a change mode in which the numbers “enlarge”.

なお図7の例では、演出図柄P1〜P8の変化態様が図柄変化演出毎に全て同種類となっているが、演出図柄P1〜P8の少なくとも一つの変化態様を他と異ならせてもよい。   In the example of FIG. 7, the change patterns of the effect symbols P1 to P8 are all the same for each symbol change effect, but at least one change pattern of the effect symbols P1 to P8 may be different from the other.

図8はリーチ発生時変化演出における画像表示の一例である。演出図柄Pの変動中に例えば左右の演出図柄が共にP7となってリーチが発生すると(図8(a))、リーチ発生時変化演出が開始され、数字部Paの数字が横回転を開始すると共に装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図8(b))。なお、リーチ発生時変化演出の開始タイミングは、リーチ発生と同時又はその直後でもよいし、リーチ発生の直前でもよい。   FIG. 8 is an example of image display in the change effect at the time of reach occurrence. For example, when both the left and right effect symbols become P7 and the reach occurs during the change of the effect symbol P (FIG. 8 (a)), the change effect at the time of the reach occurrence is started, and the numbers in the number part Pa start the horizontal rotation. At the same time, the character of the decoration part Pb begins to shake the body (FIG. 8B). Note that the start timing of the change production at the time of reach occurrence may be the same as or immediately after the occurrence of reach, or just before the occurrence of reach.

そして、例えば数字部Paの数字が一回転し、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点でリーチ発生時変化演出は終了し(図8(c)→(e))、左右の演出図柄P7は基本表示態様に戻って引き続き中図柄の変動が行われる(図8(f))。   For example, when the number in the number portion Pa is rotated once and the bow of the character in the decoration portion Pb is finished, the change effect at the time of the occurrence of the reach ends (FIG. 8 (c) → (e)), and the left and right effect symbols P7. Return to the basic display mode, and the middle symbol is continuously changed (FIG. 8 (f)).

ここで、このリーチ発生時変化演出においては、数字部Paの変化期間(図8(b)〜(d))と装飾部Pbの変化期間(図8(b)〜(e))とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。これにより、装飾部Pbによる視覚的な演出効果を十分に発揮させつつ、リーチを構成する数字部Paの種類をより早く遊技者に認識させることができ、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。なお、図示は省略するが、大当たり成立時変化演出についてもリーチ発生時変化演出と同様、数字部Paの変化期間と装飾部Pbの変化期間とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。   Here, in the change production at the time of the reach occurrence, the change period of the number part Pa (FIGS. 8B to 8D) and the change period of the decoration part Pb (FIGS. 8B to 8E) are different. The change period of the number part Pa ends before the change period of the decoration part Pb. Thereby, it is possible to make the player recognize the type of the numerical part Pa constituting the reach more quickly while fully exhibiting the visual effect of the decorative part Pb, so that the numerical part Pa of the effect design P and the decorative part The original role of Pb can be fully exhibited in the design change effect. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, also about the change effect at the time of a jackpot formation, the change period of the number part Pa differs from the change period of the decoration part Pb similarly to the change effect at the time of reach occurrence, and the change period of the number part Pa Ends before the change period of the decorative portion Pb.

また本実施形態では、図8(b)〜(e)のような図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図10に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、例えば数字部Paが装飾部Pbよりも前側(高い優先順位)となるようにそれらを重畳することにより表示している。一方、図8(a),(f)のような基本表示態様の演出図柄Pについては、図11に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを一つのレイヤ上に構成している。なお、基本表示態様の演出図柄Pについても、図柄変化演出中と同様、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示してもよい。   Further, in the present embodiment, for the effect symbol P during the symbol change effect as shown in FIGS. 8B to 8E, as shown in FIG. 10, the image forming the numeral part Pa and the image forming the decoration part Pb Are arranged on different layers, and for example, they are displayed by superimposing them so that the numeric part Pa is on the front side (higher priority) than the decoration part Pb. On the other hand, for the effect design P in the basic display mode as shown in FIGS. 8A and 8F, as shown in FIG. 11, the image forming the numeric part Pa and the image forming the decoration part Pb are combined into one layer. Configured above. In addition, for the effect design P in the basic display mode, as in the design change effect, the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb are configured on different layers and displayed by superimposing them. May be.

また本実施形態では、予告演出の一つとして、変動開始時に実行される変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能となっている。この変動開始時予告演出は、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより、演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告するもので、本実施形態では演出図柄Pの変動開始時に図7に示す第1〜第3予告演出(図柄変化演出)の何れかを実行するようになっている。演出図柄Pが大当たり演出態様となる期待度は、第1予告演出が出現する場合が最も小さく、第2予告演出が出現する場合が最も大きくなっている。   In the present embodiment, as one of the notice effects, a change start notice effect (specific notice effect) executed at the start of change can be executed. This change notice notice at the start of the change is a notice of whether or not the effect symbol P becomes a jackpot effect mode (specific mode) by executing any of a plurality of types of symbol change effects with different change modes. In the embodiment, any one of the first to third notice effects (design change effects) shown in FIG. The degree of expectation that the effect symbol P becomes the jackpot effect mode is the smallest when the first notice effect appears, and is the largest when the second notice effect appears.

ここで、第1予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第1予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様がリーチ発生時変化演出と共通である。また第2予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第2予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様が大当たり成立時変化演出と共通である。   Here, in the first notice effect, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “bows after shaking the body”, and the number part Pa does not change. That is, the first notice effect is the same as the change effect when the reach occurs in the change mode of the decoration part (specific portion) Pb. In the second notice effect, the decoration portion Pb is set in a change mode in which the character “gets old after shaking the body”, and the number portion Pa is not changed. That is, the second notice effect is common to the change effect when the decoration portion (specific part) Pb is changed to the jackpot.

なお本実施形態では、図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図10に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示するため、第1予告演出とリーチ発生時変化演出、第2予告演出と大当たり成立時変化演出は夫々数字部Paの変化態様が異なるにも拘わらず、装飾部Pbを構成する画像を共通化することによりデータ量を抑制できる。   In the present embodiment, for the effect design P during the design change effect, as shown in FIG. 10, the image forming the number portion Pa and the image forming the decoration portion Pb are configured on different layers and superimposed. Thus, the first notice effect, the reach occurrence change effect, the second notice effect, and the jackpot success change effect are different from each other in the change mode of the number part Pa, but the image constituting the decoration part Pb. The amount of data can be suppressed by sharing the.

一方、第3予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「片手を上げる」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち、第3予告演出は通常図柄変化演出の何れとも変化態様が異なっている。   On the other hand, in the third notice effect, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “raises one hand”, and the number part Pa does not change. That is, the third notice effect is different from any of the normal symbol change effects.

図9は第1予告演出における画像表示の一例である。第1予告演出は、前回の図柄変動後の状態(図9(a))から新たに演出図柄Pの変動を開始する際に実行され、例えば数字部Paはそのままで装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図9(b))。そして、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点で第1予告演出は終了し(図9(c)→(e))、左・右・中の3つの演出図柄Pは基本表示態様に戻って変動を開始する(図9(f))。   FIG. 9 is an example of image display in the first notice effect. The first notice effect is executed when the change of the effect symbol P is newly started from the state after the previous symbol change (FIG. 9A). Is started (FIG. 9B). Then, when the bow of the character of the decoration part Pb is finished, the first notice effect ends (FIG. 9 (c) → (e)), and the three effect symbols P of left, right, and center return to the basic display mode. Then, the fluctuation is started (FIG. 9 (f)).

このように、異なるタイミングで実行される複数の図柄変化演出(ここではリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)と第1予告演出(第2図柄変化演出)、大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)と第2予告演出(第2図柄変化演出))で演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通化することにより、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を発揮させることが可能である。   In this way, a plurality of symbol change effects (here, a change effect when a reach occurs (first symbol change effect), a first notice effect (second symbol change effect), a jackpot change effect (first) 1 design change effect) and 2nd notice effect (2nd design change effect)) By sharing at least a part of the change pattern of the effect design P, the effect of the design change effect is exhibited while suppressing the amount of data. It is possible.

また、大当たり演出態様となる期待度の小さい第1予告演出とリーチ発生時変化演出とで変化態様を共通化し、大当たり演出態様となる期待度の大きい第2予告演出と大当たり成立時変化演出とで変化態様を共通化していることにより、遊技者は変動開始時予告演出における期待度の大小を容易に認識できるという利点もある。   In addition, the first notice effect with a small degree of expectation that becomes a jackpot effect mode and the change effect at the time of reach occurrence share a change mode, and the second notice effect with a high expectation level that becomes a jackpot effect mode and a change effect when the jackpot is established Since the change mode is made common, there is an advantage that the player can easily recognize the degree of expectation in the notice effect at the start of change.

特別保留個数表示制御手段77は、第2特別保留個数表示手段39による特別保留個数の表示を制御するもので、先読み保留変化演出抽選手段77a等を備えており、特別図柄始動手段19により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、第2特別保留個数表示手段(保留表示手段)39により画像表示手段22上に保留表示画像Q1〜Q4の何れかを1個追加表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板41から保留減算コマンドを受信したときに、画像表示手段22上に表示されている変動中保留画像Q0を消去すると共に、保留表示画像Q1〜を待ち行列の前側(例えば右側)に向けて1個分ずつシフトし、押し出された先頭の保留表示画像Q1を新たな変動中保留画像Q0に変化させるようになっている。   The special reserved number display control means 77 controls the display of the special reserved number by the second special reserved number display means 39, and includes a pre-read hold change effect lottery means 77a and the like. When a game ball is detected and a hold increase command is received from the main control board 41, the second special hold quantity display means (based on the number of the hold storage corresponding to the hold increase command) When one of the hold display images Q1 to Q4 is additionally displayed on the image display means 22 by the hold display means) 39 and when a hold subtraction command is received from the main control board 41 at the start of the change of the special symbol, the image is displayed. The on-change pending image Q0 displayed on the display means 22 is deleted, and the held display images Q1 to Q1 are shifted one by one toward the front side (for example, the right side) of the queue. The hold display image Q1 of the first extruded and is adapted to vary during the hold image Q0 new variations.

また本実施形態では、先読み判定処理手段62aによる先読み判定結果に基づいて、第2特別保留個数表示手段39による保留表示画像Q4〜Q1,変動中保留画像Q0を所定の表示態様で表示する先読み保留変化演出を実行可能であり、例えば主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、先読み保留変化演出抽選手段77aにより、例えば図13,図15,図16に示す各選択テーブルに基づいて保留変化演出に関する抽選を実行するようになっている。なお、先読み保留変化演出に関する抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、特別保留個数が所定個数(例えば2個)以上であること、所定の遊技状態中でないこと等を、先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。   Further, in the present embodiment, based on the prefetch determination result by the prefetch determination processing means 62a, the prefetch hold for displaying the hold display images Q4 to Q1 and the changing hold image Q0 by the second special hold number display means 39 in a predetermined display mode. For example, when a change increase command can be executed, for example, when a hold increase command is received from the main control board 41, the pre-read hold change effect lottery means 77a holds the hold based on the selection tables shown in FIGS. 13, 15, and 16, for example. A lottery for changing effects is executed. In addition, you may provide another condition as a premise which performs the lottery regarding prefetch pending | holding change effect. For example, the condition for executing the prefetch hold change effect may be that the number of special hold is greater than or equal to a predetermined number (for example, 2) or not in a predetermined game state.

本実施形態の保留表示画像Q1〜及び変動中保留画像Q0は、図1等に示すように夫々第1表示部Qaと第2表示部Qbとで構成されている。第1表示部Qaは、例えば矩形状に形成されており、図12に示すように複数種類、例えば「白」、「青」(図面ではハッチングで示す)、「赤」(図面では網掛けで示す)の3色(複数種類の表示態様の一例)の何れかで表示される。この第1表示部Qaでは、3種類の表示態様のうち、「白」が通常表示態様、「青」が第1特定表示態様、「赤」が第2特定表示態様となっている。   As shown in FIG. 1 and the like, the hold display images Q1 to Q1 and the on-change hold image Q0 of the present embodiment are each configured by a first display unit Qa and a second display unit Qb. The first display portion Qa is formed in, for example, a rectangular shape, and has a plurality of types, for example, “white”, “blue” (indicated by hatching in the drawing), and “red” (in shaded in the drawing) as shown in FIG. 3) (an example of a plurality of types of display modes). In the first display portion Qa, among the three types of display modes, “white” is the normal display mode, “blue” is the first specific display mode, and “red” is the second specific display mode.

第2表示部Qbは、例えば第1表示部Qaよりも小さい円形に形成されており、図12に示すように複数種類、例えば「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」の3種類のキャラクタ(複数種類の表示態様の一例)の何れかが表示される。この第2表示部Qbでは、3種類の表示態様のうち、「ゾウ」が通常表示態様、「ライオン」が第1特定表示態様、「キリン」が第2特定表示態様となっている。   The second display part Qb is formed in a circular shape smaller than the first display part Qa, for example, and as shown in FIG. 12, there are three types of characters (for example, “elephant”, “lion”, “giraffe”) ( One of a plurality of types of display modes is displayed. In the second display portion Qb, among the three types of display modes, “elephant” is the normal display mode, “lion” is the first specific display mode, and “giraffe” is the second specific display mode.

このように、第1表示部Qaと第2表示部Qbの表示態様が夫々3種類設けられているため、保留表示画像Q1〜及び変動中保留画像Q0は夫々図13に示す9種類の表示態様の何れかで表示可能である。なお、例えば先読み禁止(保留増加コマンド“B*00”)の場合には、第1,第2表示部Qa,Qbを共に通常表示態様で表示する。   As described above, since three types of display modes of the first display unit Qa and the second display unit Qb are provided, each of the holding display images Q1 to Q1 and the changing holding image Q0 is nine types of display modes shown in FIG. Can be displayed. For example, when prefetching is prohibited (hold increase command “B * 00”), the first and second display portions Qa and Qb are both displayed in the normal display mode.

本実施形態の先読み保留変化演出に関する抽選では、まず図13に示す最終表示態様選択テーブルに基づいて、新たに保留記憶された特別乱数情報に対応する保留表示画像に関する最終の表示態様(例えばその特別乱数情報が図柄変動に供される時点での表示態様)を全9種類の中から選択する。   In the lottery regarding the prefetch hold change effect of the present embodiment, first, based on the final display mode selection table shown in FIG. 13, the final display mode (for example, the special display mode) for the hold display image corresponding to the newly stored special random number information. The display mode at the time when the random number information is subjected to symbol variation is selected from a total of nine types.

図13に示す最終表示態様選択テーブルでは、保留表示画像の9種類の最終表示態様の選択率が、先読み判定結果が大当たりの場合と外れの場合とに分けて設定されている。もちろん、例えば演出図柄Pの変動パターン毎に最終表示態様の選択率を設定してもよい。また図13には、大当たり確率(大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する確率)を1/300とした場合の、保留表示画像の9種類の最終表示態様毎に大当たり(所定事象)の出現可能性(以下、大当たり信頼度という)を示している。   In the final display mode selection table shown in FIG. 13, the selection rates of the nine types of final display modes of the hold display image are set separately for the case where the prefetch determination result is a big hit and the case where it is off. Of course, for example, the selection rate of the final display mode may be set for each variation pattern of the production symbol P. FIG. 13 also shows the appearance of a jackpot (predetermined event) for each of the nine final display modes of the hold display image when the jackpot probability (probability that the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value) is 1/300. The possibility (hereinafter referred to as jackpot reliability) is shown.

この図13に示す最終表示態様選択テーブルによれば、第2表示部Qbの最終表示態様が同じであれば、第1表示部Qaの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第1特定表示態様の場合の方が、また第1特定表示態様の場合よりも第2特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっており、第1表示部Qaの最終表示態様が同じであれば、第2表示部Qbの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第1特定表示態様の場合の方が、また第1特定表示態様の場合よりも第2特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。なお、第1,第2表示部Qa,Qbの最終表示態様が共に第2特定表示態様となるのは大当たりの場合に限られるため、この場合の大当たり信頼度は100%である。即ち、保留表示画像の第1,第2表示部Qa,Qbが共に第2特定表示態様となった場合には、その保留表示画像に対応する図柄変動では必ず大当たり態様となる。   According to the final display mode selection table shown in FIG. 13, if the final display mode of the second display unit Qb is the same, the first specific display than the case where the final display mode of the first display unit Qa is the normal display mode. In the case of the mode, and the case of the second specific display mode is higher than the case of the first specific display mode, if the jackpot reliability is high, and the final display mode of the first display part Qa is the same In the case where the final display mode of the second display portion Qb is the first specific display mode than in the case of the normal display mode, and the case of the second specific display mode is larger than the case of the first specific display mode. Reliability is high. Note that the final display modes of the first and second display portions Qa and Qb are both in the second specific display mode only in the case of jackpot, and the jackpot reliability in this case is 100%. That is, when both the first and second display portions Qa and Qb of the hold display image are in the second specific display mode, the symbol variation corresponding to the hold display image always becomes the big hit mode.

更に図13に示す最終表示態様選択テーブルによれば、図14に示すように、第1表示部Qaの最終表示態様が通常表示態様、第1特定表示態様、第2特定表示態様の場合の大当たり信頼度は夫々0.18%,0.46%,0.65%となっており、第1表示部Qaの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第1特定表示態様の場合の方が、また第1特定表示態様の場合よりも第2特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、第1表示部Qaの最終表示態様が第1,第2特定表示態様の何れかの場合の大当たり信頼度は0.53%であり、第1表示部Qaの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第1,第2特定表示態様の何れかの場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   Further, according to the final display mode selection table shown in FIG. 13, as shown in FIG. 14, the big hit when the final display mode of the first display portion Qa is the normal display mode, the first specific display mode, and the second specific display mode. The reliability is 0.18%, 0.46%, and 0.65%, respectively, and the case where the final display mode of the first display portion Qa is the first specific display mode is more than the case of the normal display mode. In addition, the jackpot reliability is higher in the second specific display mode than in the first specific display mode. The jackpot reliability when the final display mode of the first display unit Qa is either the first or second specific display mode is 0.53%, and the final display mode of the first display unit Qa is the normal display mode. The jackpot reliability is higher in either of the first and second specific display modes than in the case of.

同様に、第2表示部Qbの最終表示態様が通常表示態様、第1特定表示態様、第2特定表示態様の場合の大当たり信頼度は夫々0.10%,0.58%,3.35%となっており、第2表示部Qbの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第1特定表示態様の場合の方が、また第1特定表示態様の場合よりも第2特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、第2表示部Qbの最終表示態様が第1,第2特定表示態様の何れかの場合の大当たり信頼度は1.03%であり、第2表示部Qbの最終表示態様が通常表示態様の場合よりも第1,第2特定表示態様の何れかの場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   Similarly, when the final display mode of the second display unit Qb is the normal display mode, the first specific display mode, and the second specific display mode, the jackpot reliability is 0.10%, 0.58%, and 3.35%, respectively. When the final display mode of the second display portion Qb is the first specific display mode than the normal display mode, and the second specific display mode is more than the first specific display mode. The reliability of the jackpot is higher. The jackpot reliability when the final display mode of the second display unit Qb is either the first or second specific display mode is 1.03%, and the final display mode of the second display unit Qb is the normal display mode. The jackpot reliability is higher in either of the first and second specific display modes than in the case of.

更に、第1表示部Qaと第2表示部Qbの最終表示態様が共に特定表示態様の場合の大当たり信頼度は1.25%であるのに対し、第1表示部Qaと第2表示部Qbの少なくとも一方の最終表示態様が通常表示態様の場合の大当たり信頼度は0.18%であり、前者の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、第1表示部Qaと第2表示部Qbの何れか一方の最終表示態様のみが特定表示態様の場合の大当たり信頼度は0.34%であり、第1表示部Qaと第2表示部Qbの最終表示態様が共に特定表示態様の場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、第1表示部Qaの最終表示態様のみが特定表示態様の場合の大当たり信頼度は0.18%であるのに対し、第2表示部Qbの最終表示態様のみが特定表示態様の場合の大当たり信頼度は0.75%であり、後者の方が大当たり信頼度が高くなっている。   Further, when the final display modes of the first display unit Qa and the second display unit Qb are both in the specific display mode, the jackpot reliability is 1.25%, whereas the first display unit Qa and the second display unit Qb. The jackpot reliability when at least one of the final display modes is the normal display mode is 0.18%, and the jackpot reliability is higher in the former. The jackpot reliability when only one of the final display modes of the first display unit Qa and the second display unit Qb is the specific display mode is 0.34%, and the first display unit Qa and the second display unit The jackpot reliability is higher when both the final display modes of Qb are in the specific display mode. The jackpot reliability when only the final display mode of the first display unit Qa is the specific display mode is 0.18%, whereas only the final display mode of the second display unit Qb is the specific display mode. The jackpot reliability is 0.75%, and the latter is higher in the jackpot reliability.

図13に示す最終表示態様選択テーブルに基づく最終表示態様の選択が行われると、続いて図15,図16に示す変化タイミング選択テーブルに基づいて、第1,第2表示部Qa,Qbが夫々特定表示態様に変化するタイミングを選択する。もちろん、第1,第2表示部Qa,Qbの最終表示態様が共に通常表示態様の場合には、この変化タイミングの選択は行われない。なお本実施形態では、最終表示態様が第1,第2特定表示態様の何れの場合であっても変化タイミングは1回であり、例えば通常表示態様から第1特定表示態様を経て第2特定表示態様に変化するような場合はないものとする。   When the final display mode selection based on the final display mode selection table shown in FIG. 13 is performed, the first and second display units Qa and Qb are respectively based on the change timing selection tables shown in FIGS. The timing for changing to the specific display mode is selected. Of course, when the final display modes of the first and second display portions Qa and Qb are both normal display modes, the change timing is not selected. In the present embodiment, the change timing is one time regardless of whether the final display mode is the first or second specific display mode. For example, the second specific display is changed from the normal display mode to the first specific display mode. There is no case of changing to an aspect.

また本実施形態では、第1,第2表示部Qa,Qbの表示態様の変化タイミングとして、保留表示画像の表示期間(即ち対応する特別乱数情報が保留記憶されてから図柄変動に供されるまでの期間)における序盤、中盤、終盤に対応してA,B,Cの3種類設けている。   In this embodiment, as the change timing of the display mode of the first and second display portions Qa and Qb, the display period of the hold display image (that is, from when the corresponding special random number information is held and stored until it is subjected to symbol variation. The three types A, B, and C are provided corresponding to the beginning, middle, and end of the period.

変化タイミングAは、例えば保留表示画像が新たに表示される時点に設定されている。従ってこの場合には、保留表示画像の表示開始当初から最終表示態様である第1,第2特定表示態様の何れかで表示され、通常表示態様は経由しない。また変化タイミングCは、例えば保留表示画像Q1での表示中の任意の時点(例えば保留表示画像がQ2からQ1に変化する時点)に設定されている。また変化タイミングBは、変化タイミングAとCの間の任意の時点に設定されている。なお、変化タイミングBについては更に複数の変化タイミングB1,B2等を設けてもよい。   The change timing A is set, for example, at the time when the hold display image is newly displayed. Therefore, in this case, it is displayed in either the first or second specific display mode that is the final display mode from the beginning of the display of the hold display image, and does not go through the normal display mode. The change timing C is set, for example, at an arbitrary time point during display on the hold display image Q1 (for example, when the hold display image changes from Q2 to Q1). The change timing B is set at an arbitrary time between the change timings A and C. For the change timing B, a plurality of change timings B1, B2, etc. may be provided.

図15は、第1表示部Qaと第2表示部Qbとの何れか一方の最終表示態様のみが特定表示態様の場合の変化タイミング選択テーブルであり、第1表示部Qa又は第2表示部Qbに関する3種類の変化タイミングA,B,Cの選択率が、例えば先読み判定結果が大当たりの場合と外れの場合とに分けて設定されている。この図15に示す変化タイミング選択テーブルによれば、変化タイミングA,B,Cが選択された場合の大当たり信頼度は夫々0.17%,0.37%,0.65%であり、変化タイミングが遅いほど大当たり信頼度が高くなっている。なお、これとは逆に変化タイミングが早いほど大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。   FIG. 15 is a change timing selection table when only the final display mode of either the first display unit Qa or the second display unit Qb is the specific display mode, and the first display unit Qa or the second display unit Qb. For example, the selection rates of the three types of change timings A, B, and C are set separately for a case where the prefetch determination result is a big hit and a case where it is out of place. According to the change timing selection table shown in FIG. 15, the jackpot reliability when change timings A, B, and C are selected is 0.17%, 0.37%, and 0.65%, respectively. The later, the higher the jackpot reliability. On the contrary, the jackpot reliability may be increased as the change timing is earlier.

また図16は、第1表示部Qaと第2表示部Qbの最終表示態様が共に特定表示態様の場合の変化タイミング選択テーブルであり、第1表示部Qaの変化タイミングA,B,Cと第2表示部Qbの変化タイミングA,B,Cの計9種類の組み合わせの選択率が、例えば先読み判定結果が大当たりの場合と外れの場合とに分けて設定されている。この図16に示す変化タイミング選択テーブルによれば、図17に示すように、第1表示部Qaと第2表示部Qbの表示態様が同時に変化する場合の大当たり信頼度は0.13%であるのに対し、第1表示部Qaと第2表示部Qbの表示態様が異なるタイミングで変化する場合の大当たり信頼度は0.56%であり、第1表示部Qaと第2表示部Qbの表示態様が同時に変化するよりも異なるタイミングで変化する場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。なお、これとは逆に、第1表示部Qaと第2表示部Qbの表示態様が異なるタイミングで変化する場合よりも同時に変化する場合の方が大当たり信頼度が高くなるように構成してもよい。   FIG. 16 is a change timing selection table when the final display modes of the first display unit Qa and the second display unit Qb are both in the specific display mode, and the change timings A, B, and C of the first display unit Qa The selection rate of the total of nine types of combinations of the change timings A, B, and C of the two display portions Qb is set separately for, for example, a case where the prefetch determination result is a big hit and a case where it is out of place. According to the change timing selection table shown in FIG. 16, as shown in FIG. 17, the jackpot reliability when the display modes of the first display portion Qa and the second display portion Qb change simultaneously is 0.13%. On the other hand, the jackpot reliability when the display modes of the first display unit Qa and the second display unit Qb change at different timings is 0.56%, and the display of the first display unit Qa and the second display unit Qb The jackpot reliability is higher when the modes change at different timings than at the same time. Note that, on the contrary, the jackpot reliability may be higher when the display modes of the first display unit Qa and the second display unit Qb change simultaneously than when they change at different timings. Good.

また、第1表示部Qaと第2表示部Qbの表示態様が異なるタイミングで変化する場合については、第1表示部Qaの表示態様が先に変化する場合の大当たり信頼度は0.34%であるのに対し、第2表示部Qbの表示態様が先に変化する場合の大当たり信頼度は0.84%であり、第2表示部Qbの表示態様が先に変化する場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。   Moreover, about the case where the display mode of the 1st display part Qa and the 2nd display part Qb changes at a different timing, the jackpot reliability when the display mode of the 1st display part Qa changes previously is 0.34%. On the other hand, the jackpot reliability when the display mode of the second display unit Qb changes first is 0.84%, and the jackpot reliability when the display mode of the second display unit Qb changes first. The degree is getting higher.

先読み保留変化演出抽選手段77aは、先読み保留変化演出に関する抽選後、その抽選結果に対応する先読み保留変化演出シナリオをセットする。   The prefetch hold change effect lottery means 77a sets a prefetch hold change effect scenario corresponding to the lottery result after the lottery regarding the prefetch hold change effect.

図18は、先読み保留変化演出の具体例を示している。図18の例では、特別保留個数が2個のときに特別図柄始動手段19が遊技球を検出し、その新たな保留記憶に対する先読み保留変化演出の抽選において、第1表示部Qaを第1特定表示態様、第2表示部Qbを第2特定表示態様とする保留表示画像の最終表示態様が選択され、更に第1,第2表示部Qa,Qbの変化タイミングとしてA・Cが選択されたものとする。また、その保留記憶(図18の説明では特定保留記憶という)が図柄変動に供されるまで、新たな保留記憶は行われないものとして説明する。   FIG. 18 shows a specific example of the prefetch hold change effect. In the example of FIG. 18, the special symbol starting means 19 detects a game ball when the number of special reservations is two, and the first display portion Qa is first specified in the lottery of the prefetch hold change effect for the new hold memory. The display mode, the final display mode of the hold display image with the second display portion Qb as the second specific display mode is selected, and A and C are selected as the change timings of the first and second display units Qa and Qb And Further, a description will be given assuming that no new hold storage is performed until the hold storage (referred to as specific hold storage in the description of FIG. 18) is subjected to symbol variation.

特別図柄始動手段19が遊技球を検出して特別保留個数が例えば2個から3個に増加し、主制御基板41から保留増加コマンドを受信すると、先読み保留変化演出抽選手段77aによって先読み保留変化演出に関する抽選を行うと共に、保留表示画像Q3を待ち行列の最後尾(ここでは左端側)に1個追加表示する(図18(a)→(b))。ここで、先読み保留変化演出の抽選において第1,第2表示部Qa,Qbの変化タイミングとしてA・Cが選択されているため、新たな保留表示画像Q3は、第1表示部Qaが第1特定表示態様、第2表示部Qbが通常表示態様の状態で表示される(図18(b))。即ち、第1表示部Qaについては、保留表示画像の表示開始時点(変化タイミングA)から第1特定表示態様で表示される。なお、変化タイミングが表示開始時点であっても、一旦通常表示態様で表示した後に特定表示態様に変化させてもよい。   When the special symbol starting means 19 detects a game ball and the number of special hold increases from 2 to 3, for example, and receives a hold increase command from the main control board 41, the prefetch hold change effect lottery means 77a makes a prefetch hold change effect. In addition, one hold display image Q3 is additionally displayed at the end of the queue (here, the left end side) (FIG. 18 (a) → (b)). Here, since A and C are selected as the change timings of the first and second display portions Qa and Qb in the lottery of the pre-read hold change effect, the first display portion Qa is the first display portion Qa in the first hold display image Q3. The specific display mode and the second display part Qb are displayed in the normal display mode (FIG. 18B). That is, the first display portion Qa is displayed in the first specific display mode from the display start time (change timing A) of the hold display image. Note that even when the change timing is the display start time, it may be changed to the specific display mode after being displayed once in the normal display mode.

その後、演出図柄Pの変動が終了して新たな変動が開始する毎に、保留表示画像Q1〜Q3は1個ずつ待ち行列の前側(右側)にシフトするが(図18(c)→(d),(e)→(f))、特定保留記憶に対応する保留表示画像がQ2からQ1にシフトしたとき(変化タイミングC)、保留表示画像Q1を覆い隠すように例えば煙状のエフェクト画像78が一時的に表示され、その間に保留表示画像Q1の第2表示部Qbが通常表示態様から第2特定表示態様に変化する(図18(f)→(g)→(h))。このように、保留表示画像の表示態様が変化する際に、エフェクト画像78等により保留表示画像を一時的に隠蔽する隠蔽演出を実行することにより、保留表示画像の表示態様の変化を遊技者に印象付けることができる。   Thereafter, every time the variation of the production symbol P is finished and a new variation is started, the hold display images Q1 to Q3 are shifted one by one to the front side (right side) of the queue (FIG. 18 (c) → (d ), (E) → (f)), when the hold display image corresponding to the specific hold storage is shifted from Q2 to Q1 (change timing C), for example, a smoke-like effect image 78 so as to cover the hold display image Q1. Is temporarily displayed, during which the second display portion Qb of the hold display image Q1 changes from the normal display mode to the second specific display mode (FIG. 18 (f) → (g) → (h)). As described above, when the display mode of the hold display image changes, by executing the concealment effect that temporarily hides the hold display image by the effect image 78 or the like, the change in the display mode of the hold display image is given to the player. You can make an impression.

特定保留記憶に対応する保留表示画像がQ1の状態で演出図柄Pの変動が終了すると、保留表示画像Q1が変動中保留画像Q0に移行すると共に特定保留記憶に対応する図柄変動が開始される(図18(i)→(j))。   When the variation of the production symbol P is finished while the hold display image corresponding to the specific hold storage is in the state of Q1, the hold display image Q1 shifts to the changing hold image Q0 and the symbol change corresponding to the specific hold storage is started ( FIG. 18 (i) → (j)).

続いて、図柄変動演出制御手段76等によりセットされたシナリオに基づく演出実行手段73による演出図柄Pの制御処理について説明する。   Subsequently, the control process of the effect symbol P by the effect execution unit 73 based on the scenario set by the symbol variation effect control unit 76 and the like will be described.

画像表示手段22への画像表示に関するシナリオは、左、右、中の各演出図柄P、背景画像、予告画像等の各画像毎に、図19(a),(b)に示すような情報(ここではキャラクタ情報)を有している。このキャラクタ情報は、画像表示手段22に表示する画像を指定するためのもので、図19(a),(b)に示すように例えば各2バイトの第1〜第3情報よりなる計6バイトのデータで構成されている。   Scenarios relating to image display on the image display means 22 include information as shown in FIGS. 19A and 19B for each image such as each of the left, right, and middle effect symbols P, the background image, and the preview image ( Character information). This character information is for designating an image to be displayed on the image display means 22, and as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), for example, a total of 6 bytes consisting of first to third information of 2 bytes each. It is composed of data.

本実施形態では、キャラクタ情報による画像の指定方法は、その画像に応じて2種類存在する。即ち、例えば背景画像のように予め定められた特定の画像を表示する場合(以下、非図柄制御という)には、キャラクタ情報の少なくとも一部、例えば上位4バイトに対応する第1,第2情報がそのままキャラクタ番号となるが、例えば演出図柄Pのように状況(抽選結果等)に応じて異なる画像を表示する場合(以下、図柄制御という)には、例えば第1〜第3情報に基づいて、後述する手順に従ってキャラクタ番号を指定するようになっている。   In the present embodiment, there are two types of image designation methods based on character information depending on the image. That is, for example, when displaying a predetermined specific image such as a background image (hereinafter referred to as non-design control), the first and second information corresponding to at least a part of the character information, for example, the upper 4 bytes Is the character number as it is, but when displaying different images depending on the situation (lottery result, etc.) as in the design symbol P (hereinafter referred to as symbol control), for example, based on the first to third information. The character number is designated according to the procedure described later.

なお、各キャラクタ情報が非図柄制御/図柄制御の何れに対応するかについては、例えばキャラクタ情報の一部に設けたフラグにより判断するようにしてもよい。本実施形態では、第3情報の下位12ビット(図19(a),(b)では“PPP”で示す)が非図柄制御と図柄制御とを判定するフラグとなっており、そのフラグの値が0であれば非図柄制御、0でなければ図柄制御であると判定する。   Note that whether each character information corresponds to non-symbol control / symbol control may be determined by a flag provided in a part of the character information, for example. In this embodiment, the lower 12 bits of the third information (indicated by “PPP” in FIGS. 19A and 19B) are flags for determining non-symbol control and symbol control, and the value of the flag If is 0, it is determined to be non-symbol control, and if not 0, it is determined to be symbol control.

以下、演出図柄Pの変動表示を例に、図柄制御時におけるキャラクタ番号の指定手順について説明する。図19(b)に示すように、図柄制御の場合のキャラクタ情報は、第1情報が図柄番号xを、第2情報がリール番号yを、第3情報が図柄パターンzを夫々示している。   Hereinafter, the procedure for designating the character number at the time of symbol control will be described using the variation display of the effect symbol P as an example. As shown in FIG. 19B, in the character information in the case of symbol control, the first information indicates symbol number x, the second information indicates reel number y, and the third information indicates symbol pattern z.

図柄番号(第1数値情報)xは、例えば1〜8の何れかの値に設定され、夫々演出図柄P1〜P8(即ち数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄)に対応している。リール番号yは、例えば1〜3の何れかの値に設定され、夫々左、中、右の演出図柄Pに対応している。図柄パターンzは、例えば0〜の何れかの値に設定され、演出図柄Pの変動状態(正面停止、正面揺れ等)に対応している。   The symbol number (first numerical information) x is set to any value from 1 to 8, for example, and corresponds to each of the rendering symbols P1 to P8 (that is, the rendering symbol having the numerical part Pa of “1” to “8”). ing. The reel number y is set to any value from 1 to 3, for example, and corresponds to the left, middle and right effect symbols P, respectively. The symbol pattern z is set to, for example, any value between 0 and corresponds to the variation state of the effect symbol P (front stop, front shaking, etc.).

図柄制御時にキャラクタ番号を指定する際には、図20に示す5種類の処理を実行可能であるが、それら5種類全ての処理を常に実行する必要はない。即ちそれら5種類の処理のうち、第3番目の図柄算出処理と第4番目の描画処理とが必須であり、第1番目の図柄差替え処理、第2番目の図柄In処理、第5番目の図柄Out処理については必要に応じて実行すればよい。図柄差替え処理、図柄In処理、図柄Out処理を夫々実行するか否かは例えば制御フラグにより設定可能である。   When designating a character number during symbol control, the five types of processing shown in FIG. 20 can be executed, but it is not always necessary to execute all five types of processing. That is, among these five types of processes, the third symbol calculation process and the fourth drawing process are essential, the first symbol replacement process, the second symbol In process, and the fifth symbol. The Out process may be executed as necessary. Whether or not to execute the symbol replacement process, the symbol In process, and the symbol Out process can be set by, for example, a control flag.

第3番目の図柄算出処理(特定数値情報算出処理)では、図20に示すように、第1情報より得られる図柄番号xにオフセット情報である変数(y)を加算することにより、実際に画面に表示する演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)(特定数値情報)を算出する。従って、例えば変数(y)が0であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと同じ値になり、変数(y)が0以外の値であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと異なる値になる。   In the third symbol calculation process (specific numerical information calculation process), as shown in FIG. 20, the variable (y), which is offset information, is added to the symbol number x obtained from the first information, so that the screen is actually displayed. The current display symbol number (y) (specific numerical information), which is the symbol number of the effect symbol P to be displayed, is calculated. Therefore, for example, if the variable (y) is 0, the current display symbol number (y) is the same value as the scenario symbol number x, and if the variable (y) is a value other than 0, the current display symbol number ( y) is different from the symbol number x of the scenario.

そして第4番目の描画処理では、図21に示すようなキャラクタ番号テーブルと、第3情報より得られる図柄パターンzと、図柄算出処理で得られる現表示図柄番号(y)とに基づいてキャラクタ番号を選択し、そのキャラクタ番号に対応する画像を画像データ記憶手段75から取得して画像表示手段22に描画する。   In the fourth drawing process, the character number is based on the character number table as shown in FIG. 21, the symbol pattern z obtained from the third information, and the current display symbol number (y) obtained in the symbol calculation process. The image corresponding to the character number is acquired from the image data storage means 75 and drawn on the image display means 22.

このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を用いることにより、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオを用意すれば、そのシナリオに対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能である。   In this way, if a predetermined scenario using a specific symbol number is prepared by using the variable (y) which is offset information for the symbol number x on the scenario, a plurality of symbols whose symbol numbers are shifted with respect to the scenario are prepared. Can be performed.

図柄算出処理で用いる変数(y)は、その前の図柄In処理(オフセット情報更新処理)で更新する。即ち図柄In処理では、図20に示すように、第1情報より得られる図柄番号xと表示図柄番号(y)(第2数値情報)との差分を求め、この値で変数(y)を更新する。ここで表示図柄番号(y)は、画面に表示させたい演出図柄Pの図柄番号であって、図20に示すように第1番目の図柄差替え処理で設定する。例えば演出図柄P7を表示する場合には、表示図柄番号(y)を7に設定する。   The variable (y) used in the symbol calculation process is updated by the previous symbol In process (offset information update process). That is, in the symbol In process, as shown in FIG. 20, the difference between the symbol number x obtained from the first information and the displayed symbol number (y) (second numerical information) is obtained, and the variable (y) is updated with this value. To do. Here, the display symbol number (y) is the symbol number of the effect symbol P to be displayed on the screen, and is set in the first symbol replacement process as shown in FIG. For example, when displaying the effect symbol P7, the display symbol number (y) is set to 7.

この図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)は、例えば図22における演出Aの開始時のように画面に表示させたい図柄を新たに設定する場合には必ず実行するが、例えば図22における演出Aから演出Bへの移行時のように、シナリオが切り替わっても画面に表示させたい図柄が変化しない場合(例えば表示図柄(y)=7のまま変化しない場合)には実行する必要はない。   This symbol replacement process (second numerical information setting processing) is always executed when a symbol to be displayed on the screen is newly set, for example, at the start of effect A in FIG. When the symbol to be displayed on the screen does not change even when the scenario is switched (for example, when the symbol (y) = 7 is not changed) as in the transition from A to production B, there is no need to execute.

また、例えばシナリオ上の図柄番号xが1→2→3→4と変化し、それに対応して画面上の演出図柄を「4」→「5」→「6」→「7」のように変化させるような場合、即ちシナリオ上の図柄番号xが変化してもオフセット情報である変数(y)が変化しない場合には、図柄In処理を一度実行すれば、変数(y)を変更する必要が生じるまで図柄In処理を実行する必要はない。   Also, for example, the symbol number x on the scenario changes from 1 → 2 → 3 → 4, and the production symbol on the screen changes correspondingly as “4” → “5” → “6” → “7”. In other words, when the symbol (x) on the scenario does not change even if the symbol number x on the scenario changes, it is necessary to change the variable (y) once the symbol In process is executed. There is no need to execute the symbol In process until it occurs.

また、図柄差替え処理の実行後には図柄In処理を必ず実行する必要があるが、例えば次のような場合には、図柄差替え処理を実行することなく図柄In処理を実行可能である。即ち図22に示すように、図柄番号x=7に設定された演出Aのシナリオから図柄番号x=1に設定された演出Bのシナリオに移行する場合であって、演出Aから演出Bにかけて画面上の演出図柄を例えば「7」のまま変化させたくない場合(表示図柄番号(y)を7のまま変化させたくない場合)、演出A中は変数(y)=0のまま維持し、演出Aから演出Bに移行するときに、図柄In処理を実行して変数(y)を6に更新すればよい。このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を導入し、必要に応じて図柄In処理によりこの変数(y)を更新することにより、任意の図柄番号xで作成されたシナリオを自由に組み合わせて使用することが可能である。   Further, the symbol In process must be executed after the symbol replacement process, but in the following cases, for example, the symbol In process can be executed without executing the symbol replacement process. That is, as shown in FIG. 22, when a transition is made from the scenario of effect A set to symbol number x = 7 to the scenario of effect B set to symbol number x = 1, For example, when it is not desired to change the above effect symbol to “7” (when it is not desired to change the display symbol number (y) to 7), the variable (y) = 0 is maintained during the effect A. When shifting from A to effect B, the symbol In process may be executed to update the variable (y) to 6. In this way, the variable (y), which is offset information for the symbol number x on the scenario, is introduced, and this variable (y) is updated by the symbol In process as necessary. Can be used in any combination.

また、例えば図23に示すように図柄番号xの値が1→2→3→4→…と順次変化するシナリオCの場合、そのシナリオCの開始時に図柄差替え処理を実行して表示図柄番号(y)=1に設定すると共に図柄In処理を実行して変数(y)=0とした後、図柄算出処理と描画処理とを繰り返し実行すると、現表示図柄番号(y)の値は図柄番号xの変化に対応して1→2→3→4→…のように変化する。このように、図柄差替え処理を実行することなく図柄算出処理と描画処理とを実行する場合には、実際に画面に表示される図柄の図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とが一致しなくなる場合がある。このように現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが一致しなくても、このシナリオのみを実行する場合には特に問題は生じないが、例えばこのシナリオの途中で他のシナリオに分岐するような場合には、そのままでは表示上の不都合が生じる可能性がある。   Further, for example, as shown in FIG. 23, in the case of scenario C in which the value of the symbol number x sequentially changes as 1 → 2 → 3 → 4 →..., The symbol replacement process is executed at the start of the scenario C and the displayed symbol number ( y) = 1 and the symbol In process is executed to set the variable (y) = 0, and then the symbol calculation process and the drawing process are repeated, the value of the current display symbol number (y) becomes the symbol number x Corresponding to the change of 1 → 2 → 3 → 4 →. As described above, when the symbol calculation process and the drawing process are executed without executing the symbol replacement process, the current display symbol number (y) which is the symbol number of the symbol actually displayed on the screen, and the internal In some cases, the display symbol number (y), which is a negative value, does not match. Thus, even if the current display symbol number (y) and the display symbol number (y) do not match, there is no particular problem when only this scenario is executed. In such a case, there is a possibility that display inconvenience may occur if it is left as it is.

即ち、図23に示すようにシナリオCの途中、例えばx=2或いはx=3のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=1を引き継いで変数(y)=−6となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=1となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」又は「3」から「1」に変化し、演出の連続性を担保することができない。   That is, as shown in FIG. 23, when branching to scenario D in the middle of scenario C, for example when x = 2 or x = 3, if the value of symbol number x of scenario D is 7, for example, it goes to scenario D. In the symbol In process executed at the time of transition, the display symbol number (y) = 1 is taken over and the variable (y) = − 6, and in the symbol calculation process, the current display symbol number (y) = 1. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen changes from “2” or “3” to “1”, and the continuity of performance cannot be ensured.

そこで本実施形態では、このような不都合を解消するべく、例えば描画処理の後に、表示図柄番号(y)を現表示図柄番号(y)で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている(図20)。この図柄Out処理により、実際に画面に表示される演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とを一致させることができ、図23に示すような不都合を解消しうる。   Therefore, in this embodiment, in order to eliminate such inconvenience, for example, after the drawing process, a symbol Out process (second numerical information update process) is performed in which the display symbol number (y) is overwritten with the current display symbol number (y). Executable (FIG. 20). By this symbol Out processing, the current display symbol number (y) that is the symbol number of the effect symbol P that is actually displayed on the screen can be matched with the display symbol number (y) that is an internal value, The inconvenience as shown in FIG. 23 can be solved.

即ち図24に示すように、シナリオCにおいて例えば図柄番号xが変化する毎に図柄Out処理を実行すれば、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致する。従って、例えばシナリオCにおける図柄番号x=2のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=2を引き継いで変数(y)=−5となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=2となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」のまま変化しない。同様に、例えばシナリオCにおける図柄番号x=3のときにシナリオDに分岐する場合、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=3を引き継いで変数(y)=−4となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=3となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「3」のまま変化しない。   That is, as shown in FIG. 24, if the symbol Out process is executed every time the symbol number x changes in the scenario C, for example, the current displayed symbol number (y) and the displayed symbol number (y) always match. Therefore, for example, when the symbol number x = 2 in the scenario C, if the value of the symbol number x of the scenario D is 7, for example, the symbol In process executed at the time of the transition to the scenario D is Then, the display symbol number (y) = 2 is taken over and the variable (y) = − 5, and the current symbol number (y) = 2 is obtained in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains “2”. Similarly, for example, when branching to scenario D when symbol number x = 3 in scenario C, in the symbol In process executed at the time of transition to scenario D, the display symbol number (y) = 3 is taken over and the variable (y ) = − 4, and the current display symbol number (y) = 3 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains “3”.

このように、図柄Out処理を実行することにより、例えば図柄変動中(図24のシナリオC)の複数のタイミングで共通の演出(図24のシナリオD)に分岐するような場合に、その複数のタイミング毎に専用のシナリオを用意する必要がなく、シナリオを共通化できるという利点がある。   In this way, by executing the symbol Out process, for example, when branching to a common effect (scenario D in FIG. 24) at a plurality of timings during symbol variation (scenario C in FIG. 24), the plurality of There is no need to prepare a dedicated scenario for each timing, and there is an advantage that the scenario can be shared.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、保留表示画像Q1〜Q4は、第1表示部Qaと第2表示部Qbとを含む複数の表示部Qa,Qbを備え、複数の表示部Qa,Qbは夫々通常表示態様と複数の特定表示態様とを含む複数の表示態様の何れかで表示可能であり、複数の表示部Qa,Qbが夫々複数の表示態様の何れで表示されるかに応じて、対応する乱数情報に関する大当たり信頼度(所定事象の出現可能性)を異ならせているため、保留表示画像を用いて変化に富んだ演出効果の高い予告演出を実行することが可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the hold display images Q1 to Q4 include the plurality of display units Qa and Qb including the first display unit Qa and the second display unit Qb, and the plurality of display units. Qa and Qb can be displayed in any one of a plurality of display modes including a normal display mode and a plurality of specific display modes, and a plurality of display units Qa and Qb are displayed in a plurality of display modes. Depending on the situation, the jackpot reliability (probability of occurrence of a predetermined event) regarding the corresponding random number information is made different, so it is possible to execute a notice effect with a variety of effects using the hold display image. is there.

また本実施形態のパチンコ機では、演出図柄Pの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第1のタイミングで実行される第1図柄変化演出と、第2のタイミングで実行される第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより演出図柄Pの少なくとも一部分を変化させているため、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。   In the pachinko machine of the present embodiment, the symbol change effect that changes at least a part of the stopped or temporarily stopped effect symbol P by animation at a predetermined timing in the variation of the effect symbol P can be executed. Since the first symbol change effect executed at the timing and the second symbol change effect executed at the second timing change at least part of the effect symbol P by a common animation, the amount of data is suppressed. It is possible to fully exhibit the effect of the design change effect.

また、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告する変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能であり、その変動開始時予告演出において複数種類の図柄変化演出のうちの第1予告演出が出現した場合よりも第2予告演出が出現した場合の方が大当たり演出態様となる可能性が高く、第2予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pが大当たり演出態様となる場合に実行される大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通とし、また第1予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pがリーチとなる場合に実行するリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通としている。また、演出図柄Pを数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成し、装飾部Pbを特定部分としている。   In addition, a change start notice effect (specific notice effect) for notifying whether or not the effect symbol P is a jackpot effect form (specific form) by executing any of a plurality of types of symbol change effects having different change forms. There is a possibility that, when the first notice effect of the plurality of kinds of symbol change effects appears in the notice effect at the start of the change, the case where the second notice effect appears becomes the jackpot effect mode. High, at least a specific part of the effect symbol P in the second notice effect (second symbol change effect) and the jackpot establishment change effect (first symbol change effect) executed when the effect symbol P is a jackpot effect aspect In addition, the first notice effect (second symbol change effect) and the reach occurrence change effect (first symbol change effect) executed when the effect symbol P reaches reach are effect symbols. It is a common variant of at least one particular position in its. In addition, the effect design P is composed of a numeric part Pa and a decoration part Pb associated therewith, and the decoration part Pb is a specific part.

また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、第1図柄変化演出と第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより少なくとも装飾部Pbを変化させている。   Further, it is possible to display the effect symbol P by superimposing the image constituting the number part Pa and the image constituting the decoration part Pb, and at least by a common animation in the first symbol change effect and the second symbol change effect. The decoration part Pb is changed.

また、図柄変化演出において装飾部Pbよりも数字部Paの変化期間を先に終了させることにより、図柄変化演出における変化期間を数字部Paと装飾部Pbとで異ならせているため、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。   Moreover, since the change period in the symbol change effect is made different between the numeric part Pa and the decorative part Pb by ending the change period of the numeric part Pa earlier than the decorative part Pb in the design change effect, the effect symbol P It is possible to fully exhibit the original roles of the numeral part Pa and the decoration part Pb in the design change effect.

また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、図柄変化演出において数字部Paと装飾部Pbとを個別のアニメーションにより変化させている。   In addition, the design symbol P can be displayed by superimposing the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb, and the number part Pa and the decoration part Pb are changed by individual animation in the pattern change effect. ing.

また、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能であり、現表示図柄番号(特定数値情報)に対応する画像データによる描画処理を実行可能であり、シナリオ情報は図柄番号(第1数値情報)を含み、描画処理の前に、図柄番号と変数(オフセット情報)とに基づいて現表示図柄番号を算出する図柄算出処理(特定数値情報算出処理)を実行可能であるため、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオ情報を用意すれば、そのシナリオ情報に対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能であり、シナリオ情報のデータ量を抑えつつ従来と同様の図柄制御を行うことが可能である。   Further, the image can be displayed based on the scenario information designating the image data, the drawing process can be executed with the image data corresponding to the current display symbol number (specific numerical information), and the scenario information is the symbol number (first). Since the symbol calculation process (specific numerical information calculation process) for calculating the current display symbol number based on the symbol number and the variable (offset information) can be executed before the drawing process. If the predetermined scenario information using the symbol number is prepared, it is possible to execute a plurality of effects in which the symbol number is shifted with respect to the scenario information, and the same symbol control as before is performed while suppressing the data amount of the scenario information. It is possible.

また、図柄算出処理の前に、変数(オフセット情報)を更新する図柄In処理(オフセット情報更新処理)を実行可能となっている。この図柄In処理では、図柄番号と表示図柄番号(第2数値情報)との差分により変数(オフセット情報)を更新するようになっている。また、図柄In処理の前に、表示図柄番号を設定する図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)を実行可能となっている。更に、表示図柄番号を、図柄算出処理で算出された現表示図柄番号で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている。   Further, before the symbol calculation process, a symbol In process (offset information update process) for updating a variable (offset information) can be executed. In this symbol In process, the variable (offset information) is updated by the difference between the symbol number and the displayed symbol number (second numerical information). Further, a symbol replacement process (second numerical information setting process) for setting a display symbol number can be executed before the symbol In process. Furthermore, a symbol Out process (second numerical information update process) for overwriting the display symbol number with the current display symbol number calculated in the symbol calculation process can be executed.

図25は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態における最終表示態様選択テーブル(図13)を一部変更した例を示している。   FIG. 25 illustrates the second embodiment of the present invention and shows an example in which the final display mode selection table (FIG. 13) in the first embodiment is partially changed.

図25に示す本実施形態の最終表示態様選択テーブルでは、第1表示部Qaと第2表示部Qbのうちの第2表示部Qbの最終表示態様のみが特定表示態様である場合の選択率を0/101としている。この最終表示態様選択テーブル(図25)によれば、第1表示部Qaの最終表示態様が特定表示態様の場合の第2表示部Qbの最終表示態様は通常表示態様の場合もあれば特定表示態様の場合もあるが、第2表示部Qbの最終表示態様が特定表示態様の場合の第1表示部Qaの最終表示態様は必ず特定表示態様となる。   In the final display mode selection table of the present embodiment shown in FIG. 25, the selection rate when only the final display mode of the second display unit Qb of the first display unit Qa and the second display unit Qb is the specific display mode. 0/101. According to this final display mode selection table (FIG. 25), the final display mode of the second display unit Qb when the final display mode of the first display unit Qa is the specific display mode may be the normal display mode or the specific display mode. In some cases, the final display mode of the first display unit Qa is always the specific display mode when the final display mode of the second display unit Qb is the specific display mode.

これにより本実施形態では、第2表示部Qbが第1表示部Qaよりも先に通常表示態様から特定表示態様に変化した場合には第1表示部Qaもその後に通常表示態様から特定表示態様に変化するが、第1表示部Qaが第2表示部Qbよりも先に通常表示態様から特定表示態様に変化した場合には第2表示部Qbはその後に通常表示態様から特定表示態様に変化する場合としない場合とがある。   Thereby, in this embodiment, when the 2nd display part Qb changes from the normal display mode to the specific display mode before the 1st display unit Qa, the 1st display unit Qa also changes from the normal display mode to the specific display mode after that. However, when the first display portion Qa changes from the normal display mode to the specific display mode before the second display unit Qb, the second display unit Qb subsequently changes from the normal display mode to the specific display mode. There are cases with and without.

図26は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、保留表示画像Q1〜の表示態様を変化させる際に実行する隠蔽演出として、保留表示画像Q1〜を一時的に画面から消去するように構成した例を示している。図26の例では、保留表示画像Q1の第2表示部Qbが通常表示態様から第2特定表示態様に変化する際に、変化前の保留表示画像Q1が例えば一端側(上端側)から他端側(下端側)に向けて徐々に消去され(図26(a)→(b))、画面上から完全に消去された後(図26(c))、保留表示画像Q1が変化後の表示態様で例えば一端側(下端側)から他端側(上端側)に向けて徐々に再表示されるようになっている(図26(d)→(e))。   FIG. 26 illustrates the third embodiment of the present invention. As a concealment effect executed when the display mode of the hold display images Q1 to Q1 is changed by partially changing the first embodiment, the hold display image Q1. In the example shown, ~ is temporarily erased from the screen. In the example of FIG. 26, when the second display portion Qb of the hold display image Q1 changes from the normal display mode to the second specific display mode, the hold display image Q1 before the change is, for example, from one end side (upper end side) to the other end. After the image is gradually erased toward the lower side (lower side) (FIG. 26 (a) → (b)) and completely erased from the screen (FIG. 26 (c)), the hold display image Q1 is displayed after the change. For example, the image is gradually displayed again from one end side (lower end side) to the other end side (upper end side) (FIG. 26 (d) → (e)).

このように、保留表示画像Q1〜の表示態様を変化させる際の隠蔽演出は、保留表示画像の前側に他の画像を重ねて表示することによる隠蔽に限らず、保留表示画像Q1〜自体を画面から一時的に消去するものであってもよい。   Thus, the concealment effect when the display mode of the hold display image Q1 is changed is not limited to the concealment by displaying another image superimposed on the front side of the hold display image, but the hold display image Q1 itself is displayed on the screen. May be temporarily deleted.

図27は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、保留表示画像Q1〜の第1表示部Qaと第2表示部Qbとを互いに重ならないように配置した例を示している。図27の例では、第1表示部Qaが固定の半円状に、第2表示部Qbが可変の扇形に形成されており、図27(a),(b)に示すように、大当たり信頼度等に応じて、第1表示部Qaは例えば表示色が変化し、第2表示部Qbは例えば形状(扇形の内角)が変化するようになっている。   FIG. 27 illustrates the fourth embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed so that the first display portion Qa and the second display portion Qb of the hold display images Q1 do not overlap each other. An example of arrangement is shown in FIG. In the example of FIG. 27, the first display portion Qa is formed in a fixed semicircular shape, and the second display portion Qb is formed in a variable sector shape. As shown in FIGS. In accordance with the degree or the like, the display color of the first display portion Qa changes, for example, and the shape (fan-shaped inner angle) of the second display portion Qb changes, for example.

このように、保留表示画像を構成する複数の表示部を互いに重ならないように配置してもよい。   In this way, a plurality of display units constituting the hold display image may be arranged so as not to overlap each other.

図28及び図29は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、数字部Paと装飾部Pbとを備えた第1図柄画像81と、第1図柄画像81よりも高い優先順位に設定され且つ数字部Paを構成する第2図柄画像82とを異なるレイヤ上に構成すると共にそれらを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とした例を示している。   28 and 29 illustrate a fifth embodiment of the present invention, and a first design image 81 having a numerical part Pa and a decoration part Pb, and a first modification, in which the first embodiment is partly modified. An example is shown in which the design symbol P can be displayed by configuring the second symbol image 82, which is set to a higher priority than the symbol image 81 and constituting the number portion Pa, on different layers and superimposing them. Yes.

図28に示すように、第1図柄画像81側の数字部Paと、第2図柄画像82側の数字部Paとは互いに対応しており、後者が前者の前側に重なるように表示される。また、例えば第2図柄画像82には、数字部Paに対応するエフェクト画像Pcが設けられている。このエフェクト画像Pcは、第1図柄画像81側の数字部Paを略覆う大きさに形成されており、第1図柄画像81側の数字部Paの前側で且つ第2図柄画像82側の数字部Paの後側に表示される。第2図柄画像82を第1図柄画像81に重畳することにより、図29に示すように、第1図柄画像81側の数字部Paを第2図柄画像82側の数字部Paに差し替えた状態の演出図柄Pを表示することが可能である。   As shown in FIG. 28, the number part Pa on the first symbol image 81 side and the number part Pa on the second symbol image 82 side correspond to each other, and the latter is displayed so as to overlap the front side of the former. In addition, for example, the second design image 82 is provided with an effect image Pc corresponding to the number portion Pa. The effect image Pc is formed to have a size that substantially covers the number portion Pa on the first symbol image 81 side, and is in front of the number portion Pa on the first symbol image 81 side and the number portion on the second symbol image 82 side. Displayed on the rear side of Pa. By superimposing the second symbol image 82 on the first symbol image 81, the numerical portion Pa on the first symbol image 81 side is replaced with the numeral portion Pa on the second symbol image 82 side as shown in FIG. It is possible to display the effect symbol P.

本実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出(図7参照)のように装飾部Pbの変化態様は共通で数字部Paの変化態様が異なる図柄変化演出については、一方の図柄変化演出(例えば数字部Paが変化しない第1図柄変化演出)では第1,第2図柄画像81,82のうちの第1図柄画像81のみを用いて演出図柄Pを表示し、他方(例えば数字部Paが変化するリーチ発生時変化演出)では第1図柄画像81に第2図柄画像82を重畳することにより演出図柄Pを表示するようになっている。これにより、両図柄変化演出で第1図柄画像81を共通化でき、データ量を抑制できる。   In the present embodiment, for the symbol change effect in which the change mode of the decoration part Pb is common and the change mode of the number part Pa is different, such as the change effect at the time of the reach occurrence and the first symbol change effect (see FIG. 7), In the change effect (for example, the first symbol change effect in which the number part Pa does not change), the effect symbol P is displayed using only the first symbol image 81 of the first and second symbol images 81 and 82, and the other (for example, the number symbol Pa). At the time of reach occurrence when the part Pa changes, the effect symbol P is displayed by superimposing the second symbol image 82 on the first symbol image 81. Thereby, the 1st symbol image 81 can be made common by both symbol change production, and the amount of data can be controlled.

なお、第1図柄画像81側の数字部Paが第2図柄画像82側の数字部Paの後側に完全に隠れてしまう場合にはエフェクト画像Pcを表示しなくてもよい。また、第2図柄画像82側の数字部Paとエフェクト画像Pcとを、数字部Paの方がエフェクト画像Pcよりも高い優先順位となるように異なるレイヤ上に構成してもよい。   Note that the effect image Pc may not be displayed when the numeric part Pa on the first symbol image 81 side is completely hidden behind the numeric part Pa on the second symbol image 82 side. Further, the number part Pa and the effect image Pc on the second symbol image 82 side may be configured on different layers so that the number part Pa has a higher priority than the effect image Pc.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では保留表示画像Q1〜Q4及び変動中保留画像Q0を夫々2つの表示部で構成した例を示したが、3つ以上の表示部で構成してもよい。例えば第1表示部Qaの表示態様を大当たり信頼度に応じて変化させ、第2表示部Qbの表示態様を確変状態発生の信頼度に応じて変化させるなど、複数の所定事象の出現可能性に応じて複数の表示部の表示態様を変化させてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the hold display images Q1 to Q4 and the changing hold image Q0 are each configured by two display units, but may be configured by three or more display units. For example, the display mode of the first display unit Qa is changed according to the jackpot reliability, and the display mode of the second display unit Qb is changed according to the reliability of occurrence of the probability change state. Accordingly, the display modes of the plurality of display units may be changed.

実施形態では、第1表示部Qaと第2表示部Qbの変化回数を共に最大1回とした例を示したが、通常表示態様から第1特定表示態様に変化した後、第1特定表示態様から第2特定表示態様に変化する等、表示部の表示態様を複数段階で変化可能としてもよい。またこの場合、変化回数が多いほど大当たり信頼度が高くなる等、変化回数に応じて所定事象の出現可能性を異ならせてもよい。また、特定表示態様は1種類でもよいし3種類以上設けてもよい。   In the embodiment, the example in which the number of changes of the first display unit Qa and the second display unit Qb is both set to a maximum of one time is shown. However, after the normal display mode is changed to the first specific display mode, the first specific display mode is changed. The display mode of the display unit may be changeable in a plurality of stages, such as changing from the first specific display mode to the second specific display mode. In this case, the probability of appearance of the predetermined event may be varied depending on the number of changes, such as the greater the reliability of the jackpot, the higher the number of changes. Further, one type of specific display mode may be provided, or three or more types may be provided.

また実施形態では、第1,第2表示部Qa,Qbの表示態様の変化タイミングを予め決定するように構成したが、所定のタイミング、例えば保留が変化する毎に、各表示部の表示態様を変化させるか否かを抽選により決定するように構成してもよい。   Further, in the embodiment, the change timing of the display mode of the first and second display units Qa and Qb is determined in advance. However, each time the hold mode changes, for example, the display mode of each display unit is changed. It may be configured to determine by lottery whether or not to change.

表示部について変化可能な表示態様としては、色、模様、形状、大きさ等が考えられる。また、1つの表示部について2種類以上の表示態様を変化可能としてもよい。   As a display mode that can be changed for the display unit, a color, a pattern, a shape, a size, and the like are conceivable. Further, two or more types of display modes may be changeable for one display unit.

図柄変化演出において、数字部変化期間と装飾部変化期間の各開始時期が異なっていてもよい。即ち、例えば数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に開始してもよいし、後に開始してもよい。前者の場合、数字部変化期間と装飾部変化期間とが同じ長さであってもよい。   In the design change effect, the start times of the number part change period and the decoration part change period may be different. That is, for example, the number part change period may start before the decoration part change period, or may start after the decoration part change period. In the former case, the number part change period and the decoration part change period may be the same length.

実施形態では数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に終了する例を示したが、数字部変化期間と装飾部変化期間が略同時に終了する場合があってもよく、また数字部変化期間よりも装飾部変化期間が先に終了する場合があってもよい。   In the embodiment, the example in which the numeric part change period ends before the decoration part change period is shown. However, the numeric part change period and the decoration part change period may end almost at the same time. In some cases, the decoration part change period may end earlier.

実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出、大当たり成立時変化演出と第2図柄変化演出で夫々装飾部Pbの変化態様を共通としたが、演出図柄P全体、即ち数字部Paと装飾部Pbとを共に共通としてもよい。複数の図柄変化演出で数字部Paと装飾部Pbとのうちの数字部Paのみを共通としてもよい。また、図柄変化演出Xと図柄変化演出Yとで演出図柄Pの一部(例えば装飾部Pb)を共通にし、図柄変化演出Xと図柄変化演出Zとで演出図柄Pの他の一部(例えば数字部Pa)を共通にしてもよい。   In the embodiment, the change pattern of the decoration part Pb is common to the change effect at the time of reach occurrence and the first symbol change effect, the change effect at the time of jackpot establishment and the second symbol change effect, but the entire effect symbol P, that is, the number part Pa. And the decorative portion Pb may be common. Only the number part Pa of the number part Pa and the decoration part Pb may be shared by a plurality of symbol change effects. In addition, the design change effect X and the design change effect Y share a part of the effect design P (for example, the decoration part Pb), and the design change effect X and the design change effect Z have another part of the effect design P (for example, The number part Pa) may be shared.

複数の通常図型変化演出、例えば変動開始時変化演出と図柄停止時変化演出とで演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通にしてもよい。   A plurality of normal pattern change effects, for example, a change effect at the start of change and a change effect at the time of symbol stop, may have at least a part of the change pattern of the effect symbol P.

実施形態では、非図柄制御の場合と図柄制御の場合とに分けて、シナリオのキャラクタ情報に基づいてキャラクタ番号を取得する処理について説明したが、図柄制御の場合の処理は図柄変動以外にもバリエーションの多い演出、例えば台詞予告や保留表示等にも適用可能である。   In the embodiment, the process of acquiring the character number based on the character information of the scenario is described separately for the case of non-symbol control and the case of symbol control. It can also be applied to productions with a lot of speech such as dialogue notices and hold indications.

また、実施形態では基本的な演出図柄の種類として「1」〜「8」の演出図柄を説明したが、それ以外に特殊図柄を使用するようにしてもよい。この特殊図柄は、前述の「1」〜「8」のように図柄変動時に常に使用されるものとは異なり、特定の変動(擬似連変動など)や特定の予告(先読み予告など)を実行するときにのみ使用されるものである。このような特殊図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。   Moreover, although embodiment demonstrated the effect symbols of "1"-"8" as a kind of basic effect symbols, you may make it use a special symbol other than that. This special symbol is different from the one always used at the time of symbol variation such as “1” to “8” described above, and executes a specific variation (such as pseudo-variable variation) or a specific notice (such as a pre-reading notice). It is only used when. You may make it change the character and number of such a special symbol.

また、特殊図柄としては、数字部がなくキャラクタのみで形成されるものを用いても良い。例えば、擬似連の発生を示唆するための特殊図柄として「擬似連」等の文字がデザイン化されたものを使用してもよいし、操作手段の操作の発生を示唆するための特殊図柄として、操作手段を模した「ボタン画像」がデザイン化されたものを使用してもよい。また、特定のリーチに発展することを示唆する特殊図柄として、「リーチ発展」等の文字がデザイン化されたものを使用するようにしてもよい。そして、これらの特殊図柄に関して、装飾部(各デザイン部)を変化させる装飾部変化期間を設けるようにしてもよい。   Moreover, as a special symbol, you may use what is formed only with a character without a number part. For example, as a special design for suggesting the occurrence of a pseudo-ream, you may use a design of characters such as "pseudo-ream", as a special design for suggesting the occurrence of operation of the operating means, You may use what the "button image" imitating the operation means was designed. Moreover, you may make it use what designed characters, such as "reach development", as a special symbol which suggests developing to a specific reach. And about these special symbols, you may make it provide the decoration part change period which changes a decoration part (each design part).

リーチ発生時変化演出中等において、数字部変化期間や装飾部変化期間を複数期間設けるようにしてもよい。すなわち、第1数字部変化期間にて数字部を変化させた後、所定時間経過後に、第2数字部変化期間を設けることで、再度数字部を変化させるようにしてもよい。装飾部変化期間においても同様の構成としてもよい。また、数字部変化期間と装飾部変化期間のいずれか一方または両方に関して、複数の変化期間を設けるようにしてもよい。   A number part change period and a decoration part change period may be provided for a plurality of periods, for example, during a change production when a reach occurs. That is, after changing the number part in the first number part change period, the number part may be changed again by providing the second number part change period after a predetermined time has elapsed. It is good also as a same structure also in a decoration part change period. Moreover, you may make it provide a several change period regarding either one or both of a number part change period and a decoration part change period.

通常図柄変化演出として、図7に各演出図柄の変化態様を示したが、変化態様はこれらに限定されず、例えば各演出図柄毎に変動開始時や図柄停止時など各タイミングでの変化態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、演出図柄毎に共通したキャラクタを用いる場合には、共通するキャラクタ間では変化態様を同態様として、それ以外のキャラクタ間では変化態様を別態様とするようにしてもよい。また、変動開始時予告演出においても同様の構成とするようにしてもよい。   As a normal symbol change effect, the change mode of each effect symbol is shown in FIG. 7, but the change mode is not limited to these. For example, for each effect symbol, the change mode at each timing such as when the change starts or when the symbol stops. You may make it differ. For example, the change mode may be made different between the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8). Moreover, when using the character common for every production | presentation symbol, you may make it make a change aspect into another aspect between other characters the same as a change aspect between common characters. Further, the same configuration may be used for the change start notice effect.

各演出図柄毎や各リール毎に数字部変化期間や装飾部変化期間の実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。また、各演出図柄毎に実行期間の長さを異ならせるようにしてもよいし、特定の演出図柄間で実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。   You may make it vary the length of the execution period of a number part change period or a decoration part change period for every production | presentation symbol or each reel. For example, the length of the execution period may be made different between the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8). Further, the length of the execution period may be varied for each effect symbol, or the length of the execution period may be varied between specific effect symbols.

変動中の図柄遊技の当選期待度に応じて、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、変動中の図柄遊技が外れリーチ変動の場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様としては身体を振った後お辞儀をする変化態様が実行されるが、変動中の図柄遊技が当たりリーチ変動であった場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様を外れ時の変化態様と異ならせるようにしてもよい。更には、当たり時の方が遊技者に対してインパクトがある変化態様であることが望ましく、キャラクタが著しく変化するような態様としてもよい。   The contents of the normal symbol change effect and the change start notice effect may be changed according to the winning expectation degree of the changing symbol game. For example, if the changing symbol game is out-of-reach change, the character change mode when the reach occurs is a change mode of bowing after shaking the body, but the changing symbol game is hit and reach If it is a change, the change mode of the character when the reach occurs may be different from the change mode when the reach occurs. Furthermore, it is desirable that the hit mode is a change mode that has an impact on the player, and a mode in which the character changes significantly may be adopted.

通常図柄変化演出として、大当り成立時の変化態様を示したが、例えば当たり変動のリーチ演出後に図柄が「777」で表示された際に実行される変化態様であってもよいし、当たり変動のリーチ演出後に図柄が「222」で表示された後、図柄が再変動して「777」に変化した際に実行される変化態様であってもよい。   As the normal symbol change effect, the change mode when the big hit is established is shown. However, for example, it may be a change mode executed when the symbol is displayed as “777” after the hit variation reach effect, It may be a change mode executed when the symbol is changed again to “777” after the symbol is displayed as “222” after the reach effect.

通常図柄変化演出と変動開始時予告演出の間でキャラクタの変化態様を共通としたが、これに限らず、通常図柄変化演出の各変化時(例えば変動開始と変動停止等)でキャラクタや数字部の変化態様を共通とするようにしてもよい。   Although the character change mode is common between the normal symbol change effect and the change start notice effect, this is not restrictive, and the character and the number part at each change of the normal symbol change effect (for example, change start and change stop). These changes may be made common.

演出図柄のキャラクタ(装飾部)や数字部の変化に関しては、直接的にキャラクタ画像や数字画像を変化させるものであってもよいし、キャラクタ画像や数字画像に重ねるように所定のエフェクト画像を表示することで変化させるものであってもよい。   Regarding the change of the character (decoration part) and the number part of the production pattern, the character image or the number image may be directly changed, or a predetermined effect image is displayed so as to be superimposed on the character image or the number image. It may be changed by doing.

各リールの演出図柄毎に異なる変化態様でキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。また演出図柄の装飾部に対して前側に重畳する関係で数字部を表示するようにしたが、逆の表示関係としてもよい。   You may make it change a character and a number in a different change mode for every effect design of each reel. In addition, the numeric part is displayed so as to be superimposed on the front side with respect to the decoration part of the effect design, but the display relation may be reversed.

左右図柄が仮停止したリーチ形成時には、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示されることになるが(例:図8(f))、この際に「1」から順に送られる図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。実施形態を基に説明すると、まず真ん中の図柄「1」が画面の真ん中辺りの所定位置に達した際に変化態様で表示され、次に送られてくる「2」が所定位置に達した際に変化態様で表示されるといった流れである。また、リーチ発生時変化演出を、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示される期間(例:図8(f))中も実行するようにしてもよい。   At the time of reach formation in which the left and right symbols are temporarily stopped, the middle symbol is displayed so as to be sent in order from the top to the bottom of the screen (example: FIG. 8 (f)). You may make it change the character and number of the symbol sent in order. To explain based on the embodiment, first, when the middle symbol “1” reaches a predetermined position around the center of the screen, it is displayed in a change mode, and when “2” sent next reaches the predetermined position. Is displayed in a change mode. Further, the change effect at the time of the occurrence of reach may be executed during a period (for example, FIG. 8F) in which the middle symbol is displayed so as to be sent in order from the top to the bottom of the screen.

リーチ発生時変化演出として、数字部変化期間よりも装飾部変化期間を長くするようにしたが、この際の変化態様としては以下の様な態様が考えられる。例えば、数字部変化期間と装飾部変化期間が重なる第1期間においては、装飾部は所定の変化態様で表示されているが、その後の数字部変化期間と装飾部変化期間が重ならない第2期間(数字部変化期間の終了後)については、装飾部は同様の変化態様を繰り返す構成としてもよい。このように、第1期間と第2期間とで装飾部の変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、数字部変化期間を装飾部変化期間よりも長く設定した場合においても、同様の構成としてもよい。   As a change effect at the time of reach occurrence, the decoration part change period is made longer than the number part change period, but the following aspects can be considered as a change aspect at this time. For example, in the first period in which the number part change period and the decoration part change period overlap, the decoration part is displayed in a predetermined change mode, but the subsequent number part change period and the decoration part change period do not overlap. About (after completion | finish of a number part change period), a decoration part is good also as a structure which repeats the same change aspect. Thus, you may make it change the change aspect of a decoration part by a 1st period and a 2nd period. Also, the same configuration may be used when the number part change period is set longer than the decoration part change period.

また、リーチ発生時にはリーチ発生時の通常図柄変化演出が実行されるため、第2期間はリーチ発生時のタイミングとともに終了することとなる。この際、変動の内容によって第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。すなわち、現在の変動が当たり変動の場合よりもハズレ変動の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。また、リーチ形成時に、左リールの図柄と右リールの図柄が左→右の順で停止してリーチ状態を形成した場合よりも、左リールと右リールの図柄が同時に停止してリーチ状態を形成した場合の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。このように、所定の条件により第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。   Moreover, since the normal symbol change effect at the time of reach occurrence is executed at the time of reach occurrence, the second period ends with the timing at the time of reach occurrence. At this time, the length of the second period may be varied depending on the content of the fluctuation. That is, the second period may be lengthened or reversed on the contrary when the current fluctuation is the hit fluctuation. In addition, when the reach is formed, the symbols on the left reel and the right reel are stopped at the same time and the reach state is formed, compared to the case where the symbols on the left reel and the right reel are stopped in the order of left → right to form the reach state. In this case, the second period may be lengthened or conversely shortened. As described above, the length of the second period may be varied depending on a predetermined condition.

通常図柄変化演出や変動開始時予告演出により図柄を変化させる場合には、各リール(左・中・右)を順番に変化させるようにしてもよいし、同時に変化させるようにしてもよい。   When the symbols are changed by the normal symbol change effect or the change start notice effect, the reels (left, middle, and right) may be changed sequentially or simultaneously.

図28,図29の変更形態として、装飾部にエフェクト画像Pcを加えた画像を重畳して表示させるようにしてもよい。   As a modified form of FIGS. 28 and 29, an image obtained by adding the effect image Pc to the decoration portion may be superimposed and displayed.

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、演出図柄の構成を変更するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではキャラクタと数字部で形成された演出図柄を使用し、特定遊技状態では数字部のみで形成された演出図柄を使用するようにしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、構成の異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。   The structure of the production symbol may be changed between the normal game state (non-probability / electric support) and the specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support). Good. For example, an effect symbol formed with a character and a number part may be used in a normal game state, and an effect symbol formed only with a number part may be used in a specific game state. Moreover, you may make it use the production | presentation symbol from which a structure differs with special figure 1 (navel) and special figure 2 (electricity | chuo).

特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)で使用する演出図柄が数字部のみで構成されている場合の形態としては、以下の様なものが考えられる。例えば、キャラクタ部と数字部を別個に設けるのではなく、数字部を形成する一部をキャラクタ部として扱うことで、数字部の一部(キャラクタ部に相当)を変化させたり、数字部自体を変化させたりして、見た目上は数字部のみで形成された演出図柄であっても、種々の変化態様により表示を行うことが可能となる。   The following can be considered as the form when the production symbol used in the specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support) is composed of only the numeric part. It is done. For example, instead of providing a character part and a number part separately, a part of the number part (corresponding to the character part) can be changed by treating a part forming the number part as a character part, Even if it is an effect design that is formed only by the number part, it can be displayed in various manners of change.

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。このように種類を変更した場合には、通常遊技状態と特定遊技状態とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様を共通としてもよいし、異なる変化態様としてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。   Change the type of character or number part between normal game state (non-probability / non-power support) and specific game state (non-probability / power support, probability change / power support, probability change / power support) May be. When the type is changed as described above, the normal symbol change effect and the change start notice effect may be made common in the normal game state and the specific game state, or different change modes may be used. Also, the type of character or number part may be changed between Special Figure 1 (Needle) and Special Figure 2 (Den Chu).

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の方が特定遊技状態よりも変化期間が長くしてもよいし、短くしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。   In normal gaming state (non-probability change / no electric support) and specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support) You may make it change the change period of a change aspect. For example, the change period may be longer or shorter in the normal gaming state than in the specific gaming state. Further, the change period of the change mode of the normal symbol change effect or the change start notice effect may be different between the special figure 1 (navel) and the special figure 2 (electric chew).

演出図柄のキャラクタや数字部の態様を遊技者が任意に変更できるようにしてもよい。例えば、非遊技状態中に操作可能なメニュー画面において、予め定められた演出図柄の種類(「1」〜「8」を1セットとした演出図柄PA、演出図柄PB又は演出図柄PC)を遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、演出図柄自体を直接的に選択するものに限らず、複数の遊技モード(例えば先読みが一切発生しない先読みなしモード、プレミア予告の発生確率がUPするプレミアUPモード、普段よりも種々の予告の発生確率がUPする多予告モード)を選択できる場合に、選択したモードによって異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。このように遊技者が選択した内容によって演出図柄が異なる場合においても、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよいし、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。   The player may be able to arbitrarily change the character of the effect symbol and the aspect of the number part. For example, on a menu screen that can be operated during a non-game state, a player can use a predetermined type of effect symbol (an effect symbol PA, an effect symbol PB or an effect symbol PC with “1” to “8” as one set). May be freely selectable. In addition, it is not limited to selecting the direct design itself, but a plurality of game modes (for example, no prefetching mode in which prefetching does not occur at all, premier UP mode in which the probability of premier notice is increased, When it is possible to select (multi-notice mode in which the occurrence probability is UP), different design symbols may be used depending on the selected mode. In this way, even if the effect design varies depending on the content selected by the player, the type of the character or number part may be changed, or the change period of the change mode of the normal design change effect or the change start notice effect May be different.

擬似連の回数に応じて、演出図柄のキャラクタや数字部を変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連1回目に仮停止した演出図柄に対して青色のエフェクト画像を付加し、擬似連2回目に仮停止した場合には緑色のエフェクト画像を付加し、擬似連3回目に仮停止した演出図柄に対して赤色のエフェクト画像を付加するようにしてもよい。そして、各仮停止時において、図柄仮停止時の変化態様が実行する場合には、仮停止の回数によって、変化態様も変化させるようにしてもよい。   You may make it change the character and number part of an effect design according to the frequency | count of a pseudo | simulation ream. For example, a blue effect image is added to the effect that was temporarily stopped for the first time in the quasi-continuation, and a green effect image is added if the effect is temporarily stopped for the second time in the quasi-continuation. A red effect image may be added to the effect design. And in each temporary stop, when the change mode at the time of a symbol temporary stop is performed, you may make it also change a change mode with the frequency | count of a temporary stop.

図8(a)では図柄がリーチ態様で表示されているが、図柄がリーチ態様を形成するパターンとしては種々のものが考えられる。例えば、最初に左リールの図柄が停止し、次に右リールの図柄が停止することでリーチ態様となる場合や、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止することでリーチ態様となる場合である。ここで、前者の場合には最初に左リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、次に右リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。後者の場合には、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止するので、左右の図柄で同時に図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。   In FIG. 8A, the symbols are displayed in a reach manner, but various patterns are conceivable as the patterns forming the reach manner. For example, when the design of the left reel stops first and then the design of the right reel stops, the reach mode is reached, or when the design of the left reel and the right reel stop simultaneously, the reach mode is set It is. Here, in the former case, when the symbol on the left reel stops for the first time, the normal symbol change effect at the time of symbol temporary stop is executed, and then when the symbol on the right reel stops, The normal symbol change effect is executed, and thereafter, the normal symbol change effect when the reach occurs is executed. In the latter case, the symbol on the left reel and the symbol on the right reel stop simultaneously, so the normal symbol change effect at the time of temporary stop of the symbol is executed simultaneously on the left and right symbols, and then the normal symbol change effect when the reach occurs It is a flow to be executed.

ここで、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止する場合には、図柄仮停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、リーチ発生時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、左リールと右リールと中リールの図柄が同時に当たり態様「777」で停止する場合には、図柄停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、大当り成立時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、各リールの図柄が同時に変動開始したり、図柄停止したりすることも考えられるが、このような場合には各図柄で同時に通常図柄変化演出を実行するようにしてもよい。   If the symbol on the left reel and the symbol on the right reel are stopped at the same time, only the normal symbol change effect at the time of reach is executed without executing the normal symbol change effect at the temporary stop of the symbol. Also good. Similarly, when the symbols of the left reel, the right reel, and the middle reel are simultaneously stopped in the hit mode “777”, the normal symbol change effect at the time of big hit is established without executing the normal symbol change effect at the time of the symbol stop. May be executed only. Similarly, the symbols on each reel may start changing or stop at the same time. In such a case, the normal symbol change effect may be executed simultaneously on each symbol.

通常図柄変化演出や変動開始時予告演出は、変化アニメ―ションだけでなくLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)によって実行するようにしてもよい。また、リーチ発生時や大当り成立時や大当りとなる期待度の高い変動開始時予告演出時にのみ、LEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。また逆に、変動開始時や図柄停止時、図柄仮停止時のみLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。   The normal symbol change effect and the change start notice effect may be executed not only by the change animation but also by LEDs and sounds (for example, words corresponding to characters). Alternatively, an LED or sound (eg, a line corresponding to a character) may be attached only when a reach occurs, when a big hit is established, or when a change start notice effect with a high expectation level that is a big win is given. Conversely, an LED or sound (eg, a line corresponding to the character) may be attached only when the change starts, when the symbol is stopped, or when the symbol is temporarily stopped.

図柄変化演出を用いる予告演出の実行タイミングは変動開始時に限られない。例えば変動中の所定のタイミングとして、リーチ前変動中やリーチ中、発展リーチ中など種々のタイミングで実行されるようにしてもよい。そのため、前述した全ての変動開始時予告演出の記載については、変動開始時に特に限定されることはない。   The execution timing of the notice effect using the symbol change effect is not limited to the start of fluctuation. For example, the predetermined timing during fluctuation may be executed at various timings such as during fluctuation before reach, during reach, or during advance reach. Therefore, the description of all the above-mentioned change start notice effects is not particularly limited at the start of change.

シナリオの図柄番号xが変化する毎に図柄OUT処理を実行することで、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致するようにしたが、シナリオが移行する1つ前の図柄番号xの変化時にのみOUT処理を行うようにしてもよい。   The symbol OUT process is executed every time the symbol number x of the scenario changes, so that the current display symbol number (y) always matches the display symbol number (y). The OUT process may be performed only when the symbol number x changes.

図19、図20に記載した図柄の制御処理を図柄以外に所定の予告(メッセージ予告や保留表示予告など)の制御処理として汎用するようにしてもよい。   The design control process described in FIGS. 19 and 20 may be used as a control process for a predetermined advance notice (message advance notice, hold display advance notice, etc.) in addition to the design.

またアニメーションとは、静止画を連続して再生させるような再生方法に限らず、より最適には、所定の動画像を再生することで一連の画像表現を実行するものである。   The animation is not limited to a reproduction method in which still images are continuously reproduced, and more optimally, a series of image representations are executed by reproducing a predetermined moving image.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

26 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
39 第2特別保留個数表示手段(保留表示手段)
63 特別乱数記憶手段(保留記憶手段)
67 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
Qa 第1表示部
Qb 第2表示部
Q1〜Q4 保留表示画像
26 Special symbol display means (symbol display means)
39 Second special hold number display means (hold display means)
63 Special random number storage means (holding storage means)
67 Special profit status generating means (profit status generating means)
Qa 1st display part Qb 2nd display part Q1-Q4 On-hold display image

Claims (7)

図柄始動条件が成立した場合に取得される乱数情報に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記乱数情報を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として保留記憶する保留記憶手段と、
前記乱数情報に含まれる所定乱数値が所定判定値と一致することに基づいて前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数情報に対応する保留表示画像を表示可能な保留表示手段とを備えた
遊技機において、
前記保留表示画像は、第1表示部と第2表示部とを含む複数の表示部を備え、
前記複数の表示部は夫々通常表示態様と一又は複数の特定表示態様とを含む複数の表示態様の何れかで表示可能であり、
前記複数の表示部が夫々前記複数の表示態様の何れで表示されるかに応じて、対応する前記乱数情報に関する所定事象の出現可能性を異ならせた
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of variably displaying symbols based on random number information acquired when the symbol start condition is satisfied;
Hold storage means for storing the random number information with a predetermined upper limit number as a limit until it is subjected to symbol variation by the symbol display means;
Profit state generation for generating a profit state when a stop symbol after fluctuation of the symbol display means is in a predetermined specific mode based on a predetermined random number value included in the random number information matches a predetermined determination value Means,
In a gaming machine comprising a hold display means capable of displaying a hold display image corresponding to the random number information stored in the hold storage means,
The hold display image includes a plurality of display units including a first display unit and a second display unit,
Each of the plurality of display units can be displayed in any of a plurality of display modes including a normal display mode and one or more specific display modes,
The gaming machine characterized in that the possibility of occurrence of a predetermined event related to the corresponding random number information is varied depending on which of the plurality of display modes is used to display the plurality of display units.
前記第1表示部と前記第2表示部との少なくとも一方が前記通常表示態様で表示される場合と、前記第1表示部と前記第2表示部とが共に前記特定表示態様で表示される場合とで前記出現可能性を異ならせた
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When at least one of the first display unit and the second display unit is displayed in the normal display mode, and when both the first display unit and the second display unit are displayed in the specific display mode The gaming machine according to claim 1, wherein the possibility of appearance is different.
前記第1表示部と前記第2表示部とのうちの前記第1表示部のみが前記特定表示態様で表示される場合と、前記第1表示部と前記第2表示部とのうちの前記第2表示部のみが前記特定表示態様で表示される場合とで前記出現可能性を異ならせた
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
When only the first display part of the first display part and the second display part is displayed in the specific display mode, the first of the first display part and the second display part The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the possibility of appearance differs depending on whether only two display units are displayed in the specific display mode.
前記第1表示部と前記第2表示部とが共に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化する場合に、前記第1表示部が前記第2表示部より先に前記特定表示態様に変化する場合と、前記第2表示部が前記第1表示部より先に前記特定表示態様に変化する場合とで前記出現可能性を異ならせた
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
When both the first display unit and the second display unit change from the normal display mode to the specific display mode, the first display unit changes to the specific display mode before the second display unit. The appearance possibility is made different between a case and a case where the second display unit changes to the specific display mode prior to the first display unit. Game machines.
前記第2表示部が前記第1表示部よりも先に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化した場合には前記第1表示部もその後に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化するが、
前記第1表示部が前記第2表示部よりも先に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化した場合には前記第2表示部はその後に前記通常表示態様から前記特定表示態様に変化する場合としない場合とがある
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
When the second display unit changes from the normal display mode to the specific display mode before the first display unit, the first display unit also changes from the normal display mode to the specific display mode thereafter. But,
When the first display unit changes from the normal display mode to the specific display mode before the second display unit, the second display unit subsequently changes from the normal display mode to the specific display mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine may or may not be.
前記第1表示部と前記第2表示部とを一部重ねて表示する
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the first display unit and the second display unit are partially overlapped and displayed.
前記保留表示画像の表示態様が変化する際に、前記保留表示画像を一時的に隠蔽する隠蔽演出を実行可能とした
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a concealment effect for temporarily concealing the hold display image can be executed when a display mode of the hold display image is changed.
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