JP6556775B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段、スピーカ等の音声出力手段、LED等の電飾手段、可動体等の各種演出手段が搭載されており、予め用意されたシナリオ情報に従ってそれら各演出手段を制御するようになっている(例えば特許文献1)。   Game machines such as pachinko machines are equipped with image display means such as liquid crystal display means, sound output means such as speakers, electrical decoration means such as LEDs, and various effect means such as movable bodies, and prepared scenario information Each production means is controlled according to the above (for example, Patent Document 1).

特開2016−010583号公報JP, 2006-010583, A

画像表示手段を用いた主要な演出である図柄変動演出についても他の演出と同様、シナリオ情報に基づいて行われるが、図柄は「1」〜「8」等の複数種類設けられており、停止図柄の種類等は抽選によって決定されるため、同種の図柄変動パターンであっても、図柄の種類数分のシナリオ情報を用意しなければならず、限られた記憶容量を圧迫してしまうという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄制御を行う際のシナリオ情報のデータ量を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
As with other effects, the symbol variation effect, which is the main effect using the image display means, is performed based on the scenario information. However, there are a plurality of symbols such as “1” to “8”, which are stopped. Since the types of symbols are determined by lottery, there is a problem that even for the same type of symbol variation pattern, it is necessary to prepare scenario information for the number of types of symbols, and this will limit the limited storage capacity. There is.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing the amount of scenario information when performing symbol control.

本発明は、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能な遊技機において、特定数値情報に対応する前記画像データの描画処理を実行可能であり、前記シナリオ情報は第1数値情報を含み、前記特定数値情報と前記第1数値情報との差分を示すオフセット情報を設定可能であり前記第1数値情報と前記オフセット情報とに基づいて前記特定数値情報を算出する特定数値情報算出処理を実行可能であり、前記シナリオ情報として、第1シナリオ情報と第2シナリオ情報とを有し、前記第1シナリオ情報から前記第2シナリオ情報へと移行させる場合に、前記特定数値情報を変化させないように前記オフセット情報を設定可能としたものである In the gaming machine capable of displaying an image based on scenario information designating image data, the present invention can execute drawing processing of the image data corresponding to specific numerical information, and the scenario information includes first numerical information. wherein said can be set offset information indicating a difference of the specific numerical information and the first numerical information, specific numerical information calculation process for calculating the specific numerical information on the basis the first numerical information to said offset information The scenario information includes first scenario information and second scenario information, and the specific numerical information is not changed when the first scenario information is shifted to the second scenario information. In this way, the offset information can be set .

本発明によれば、図柄制御を行う際のシナリオ情報のデータ量を抑えることが可能である。   According to the present invention, it is possible to suppress the amount of scenario information when performing symbol control.

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the design symbol of the pachinko machine. 同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the effect symbol in the case of the symbol change effect of the same pachinko machine. 同パチンコ機の基本表示態様の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the production | presentation symbol in the case of the basic display mode of the same pachinko machine. 同パチンコ機の図柄変化演出毎の演出図柄の変化態様を示す図である。It is a figure which shows the change aspect of the effect symbol for every symbol change effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のリーチ発生時変化演出における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the change effect at the time of reach generation of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1図柄変化演出における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the 1st symbol change effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の非図柄制御/図柄制御の場合のキャラクタ情報の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the character information in the case of non-symbol control / symbol control of the pachinko machine. 同パチンコ機の図柄差替え処理、図柄In処理、図柄算出処理、描画処理及び図柄Out処理の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol replacement process of the same pachinko machine, a symbol In process, a symbol calculation process, a drawing process, and a symbol Out process. 同パチンコ機のキャラクタ番号テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character number table of the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xの異なるシナリオを連続して実行する場合の処理手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process sequence in the case of performing continuously the scenario from which the symbol number x differs with the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順(悪い例)を示す図である。It is a figure which shows the process sequence (bad example) in the case of transfering to another scenario in the arbitrary places of the scenario where the symbol number x changes sequentially with the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順(改善例)を示す図である。It is a figure which shows the process sequence (improving example) in the case of transfering to another scenario in the arbitrary places of the scenario where the symbol number x changes sequentially in the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the effect design in the case of the design change effect of the pachinko machine in the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol in the case of the symbol change effect of the pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-14 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン12が設けられている。なお、演出ボタン12内にはLED13が配置されており、例えば演出ボタン12の操作が有効となる操作有効期間中に点灯又は点滅するようになっている。   On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 that stores the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplies them to the firing means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side, for example, when the upper plate 8 is full, a lower plate 9 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 10 for operating the firing means is provided on the right end side. Furthermore, an effect button 12 is provided on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, for example, at the approximate center in the left-right direction. In addition, LED13 is arrange | positioned in the production | presentation button 12, For example, it lights or blinks during the operation effective period when operation of the production | generation button 12 becomes effective.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤21が着脱自在に装着されている。遊技盤21の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、中央表示ユニット24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。中央表示ユニット24には、液晶式等の画像表示手段29の他、可動体30aを備えた可動演出手段30、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33等が設けられている。また画像表示手段29は、演出図柄表示手段34、特別保留個数表示手段35等を構成している。   A game board 21 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 21, a guide rail 22 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a central display unit 24 and a normal symbol are placed in a game area 23 inside the guide rail 22. Various game parts such as a starting means 25, a special symbol starting means 26, a big winning means 27, and a normal winning means 28 are arranged. In addition to the image display means 29 such as a liquid crystal display, the central display unit 24 is provided with a movable effect means 30 having a movable body 30a, a normal symbol display means 31, a special symbol display means 32, a normal reserved number display means 33, and the like. It has been. The image display means 29 constitutes an effect symbol display means 34, a special reserved number display means 35, and the like.

普通図柄始動手段25は、普通図柄表示手段31による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット24の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。   The normal symbol starting means 25 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 31, and is constituted by a passing gate through which a game ball can pass. For example, the normal symbol start means 25 is arranged on the left side of the central display unit 24. The game ball detecting means (not shown) capable of detecting the passage of.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying the normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25, the plurality of light emitters blink so as to emit light in a predetermined order, and are included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 25 detects the game ball. When the hit determination random number value matches the predetermined hit determination value, for example, the “○” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and in other cases, it corresponds to the off mode For example, the light emitter on the “x” side lights up and stops.

普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段31による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段33等によって遊技者に報知される。   The normal random number information acquired when the normal symbol starting means 25 detects the game ball is held and stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and every time symbol variation by the normal symbol display means 31 is started. Digested sequentially. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 33 or the like.

特別図柄始動手段26は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの始動入賞手段26a,26bと、下始動入賞手段26bを開閉する開閉手段36と、始動入賞手段26a,26bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えば中央表示ユニット24の下側に配置されている。上始動入賞手段26aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段26bは、開閉手段36により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段36が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means 26 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 32. For example, the upper and lower two starting winning means 26a, 26b, the opening / closing means 36 for opening and closing the lower starting winning means 26b, and the starting winning prize. The means 26a and 26b are provided with game ball detecting means (not shown) for detecting the winning game balls, respectively, and are arranged, for example, below the central display unit 24. The upper start winning means 26a is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means. The lower start winning means 26b is an open / close-type winning means that can be switched between an open state in which a game ball can be won by the opening / closing means 36 and a closed state in which no winning is possible (or winning is harder than the open state). The opening / closing means 36 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time in the normal profit state that occurs when the stop symbol after the change of 31 is in the hit state.

特別図柄表示手段32は、特別図柄を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの始動入賞手段26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段26a,26bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、一致しない場合には例えば外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol display means 32 is for variably displaying special symbols, and is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example. Special symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that the starting means 26 detects a game ball, that is, the game ball wins one of the two upper and lower start winning means 26a, 26b, and the start winning means 26a, 26b. If the jackpot determination random number value included in the special random number information acquired at the time of winning is matched with a predetermined jackpot determination value, it will be stopped in a predetermined jackpot mode, and if it does not match, for example, it will stop in an outlier mode It has become. The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, or a special combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a design that has no meaning.

特別図柄始動手段26への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段32による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、特別保留個数表示手段35等によって遊技者に報知される。   The special random number information acquired at the time of winning the game ball to the special symbol starting means 26 is stored and stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and every time symbol variation by the special symbol display means 32 is started. Digested sequentially. The number of stored special random number information (special reserved number) is notified to the player by the special reserved number display means 35 or the like.

演出図柄表示手段(図柄表示手段)34は、例えば特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄Pを変動表示するもので、画像表示手段29上の複数箇所、例えば左右方向の3箇所で夫々演出図柄Pを縦スクロール等により変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの始動入賞手段26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に、例えば特別図柄の変動開始と略同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄Pの変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄Pを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄Pはそれに対応して大当たり演出態様(特定態様)、外れ演出態様で停止する。   The effect symbol display means (symbol display means) 34 displays the effect symbol P in a variable manner in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 32. The special design starting means 26 detects the game ball, that is, the game is given to any one of the upper and lower starting winning means 26a, 26b. On the condition that the ball wins, for example, the variation of the production symbol P is started according to any of a plurality of variation patterns almost simultaneously with the start of the variation of the special symbol, and finally stopped simultaneously with the variation stop of the special symbol, The effect symbols P are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle. In the present embodiment, when the special symbol is stopped in the big hit mode or the off mode, the effect design P is correspondingly stopped in the big hit mode (specific mode) or out of phase mode.

演出図柄Pは、図3に示すように数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成されている。数字部Paには複数種類、例えば「1」〜「8」の8種類の数字が割り当てられており、演出図柄Pはそれら8種類の数字部Paに対応して8種類設けられている(図6参照)。また、装飾部Pbは数字部Paに対して例えば1対1で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。本実施形態では、装飾部Pbは楽器を演奏する動物のキャラクタで構成されている。以下の説明では、数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄Pを夫々演出図柄P1〜P8として区別する。   As shown in FIG. 3, the effect symbol P is composed of a numeric part Pa and a decoration part Pb associated therewith. A plurality of types, for example, eight types of numbers “1” to “8” are assigned to the number portion Pa, and eight types of effect designs P are provided corresponding to these eight types of number portions Pa (see FIG. 6). In addition, the decoration part Pb has a one-to-one correspondence with the number part Pa, for example, and an arbitrary character or the like is assigned to each of the decoration parts Pb. In this embodiment, the decoration part Pb is composed of an animal character playing a musical instrument. In the following description, the effect symbols P having the numeric part Pa of “1” to “8” are distinguished as effect symbols P1 to P8, respectively.

演出図柄Pの変動時には、演出図柄P1〜P8が所定順序で循環的に表れるように画像表示手段29上で例えば縦方向にスクロール表示される。なお、演出図柄Pが変動後に演出図柄P1〜P8以外の特殊図柄で停止する場合があってもよい。また演出図柄Pの変動パターンとしては、リーチを経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチを経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがあり、夫々例えば複数種類設けられている。   When the effect symbol P changes, the effect symbols P1 to P8 are scroll-displayed, for example, in the vertical direction on the image display means 29 so that they appear cyclically in a predetermined order. In addition, there may be a case in which the special symbol P other than the special symbols P1 to P8 stops after the dynamic symbol P changes. In addition, the variation pattern of the production pattern P includes a reach-less normal variation pattern that becomes a deviating production mode without going through reach, and a reach variation pattern that becomes a deviating production mode or a jackpot production mode via reach. There are multiple types.

大入賞手段27は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板37を備えた開閉式入賞手段で、変動後の特別図柄が大当たり態様、演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となって特別利益状態(利益状態)が発生したときに、開閉板37が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 27 is an open / close type winning means provided with an open / close plate 37 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. When the special hit state (profit state) occurs when the jackpot effect mode (specific mode) occurs, the open / close plate 37 opens to the front side according to a predetermined release pattern, and the game ball that has fallen on it opens to the inside It is designed to win a prize.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着された中央表示ユニット24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41, 42 collects the central display unit 24 mounted on the game board 21 and a plurality of other game parts from the back side. The board case is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 21 such as the back side of the back cover.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通利益状態発生手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、特別利益状態発生手段66、特別遊技状態発生手段67、制御コマンド送信手段68等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal profit state generation means 56, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing means 64, special symbol display control means 65, special profit state generation means 66, special game state generation means 67, control command transmission means 68, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段25による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25. Based on the fact that the normal symbol starting means 25 detects the game ball, the normal random number generation processing means 51 One piece of ordinary random number information such as the created hit determination random number value is acquired, and the ordinary random number information is stored in the first-in first-out ordinary random number storage means 53 with a predetermined upper limit holding number (for example, four pieces each) as a limit. It is configured as follows.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed, and the normal random number storage means 53 stores one or more pieces of normal random number information. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, the leading hit random number value is extracted from the normal random number information queue stored in the normal random number storage means 53, A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not it matches a predetermined hit determination value, and a normal stop that selects the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol based on the hit / miss determination result A symbol selection function, a variation time selection function for selecting a variation time of a normal symbol, and the like are provided.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段54で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段54で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 31 starts the fluctuation of the normal symbol on the condition that one or more pieces of normal random number information is stored in 53 (the number of normal holdings is 1 or more) and is selected by the normal symbol processing means 54 On the basis of the passage of the changed time, the change of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 54.

普通利益状態発生手段56は、下始動入賞手段26bが例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるためのもので、普通図柄処理手段54による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に普通利益状態を発生させるようになっている。   The normal profit state generating means 56 is for the lower start winning means 26b to generate a normal profit state that changes to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example. When the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state, the normal profit state is generated.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 61, in addition to the jackpot determination random number used for the jackpot determination / departure determination, the jackpot symbol random number used for the selection of the stop symbol pattern in the case of the jackpot determination, and the outlook symbol used for the selection of the stop symbol in the case of the loss determination. A special random number generation process for repeatedly generating a random number, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern of the effect design, and other predetermined random numbers is performed.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち始動入賞手段26a,26bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61から大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等よりなる特別乱数情報を1個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol starting means 26. When the special symbol starting means 26 detects a game ball, that is, any of the start winning means 26a, 26b. Based on the winning of the crab game ball, one special random number information consisting of a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, etc. is obtained from the special random number creation processing means 61, and the special random number information is set to a predetermined upper limit. The first-in first-out special random number storage means 63 is configured to store the reserved number (for example, four) as a limit.

なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成してもよい。   In this embodiment, the fluctuation pattern random number and the off symbol random number are not acquired when the special symbol starting means 26 detects the game ball, but are acquired at the start of the fluctuation of the special symbol. Similarly to the jackpot determination random number value or the like, the symbol random number may be acquired when the special symbol starting unit 26 detects a game ball and stored in the special random number storage unit 63.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the special symbol fluctuation display. The special symbol display means 32 is in a state in which the special symbol display means 32 can be variably displayed, and the special random number storage means 63 stores one or more special random number information. (The special reserve number is 1 or more), the top jackpot determination random number value is extracted from the special random number information queue stored in the special random number storage means 63, and the jackpot determination random number value A jackpot determination function for determining jackpot / miss according to whether or not it matches a predetermined jackpot determination value, a jackpot / miss determination result, and a jackpot stored together with the jackpot determination random number value in the special random number storage means 63 Special stop symbol selection function that selects the stop symbol after the change of the special symbol based on the symbol random number value or the newly acquired outlier symbol random value, / Determination result of out, a change pattern selection function for selecting a variation pattern of performance symbols based on the newly acquired variation pattern random number.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 32. The special symbol display means 32 starts the variation of the special symbol by the special symbol display means 32 based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64 and is selected. The variation of the special symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the passage of the variation time corresponding to the variation pattern of the effect symbol.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)66は、大入賞手段27を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、特別図柄処理手段64による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となり、演出図柄Pの変動後の停止図柄が大当たり演出態様(特定態様)となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における開放パターンは、大入賞手段27の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段27を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The special profit state generating means (profit state generating means) 66 is for generating a special profit state (profit state) in which the special winning means 27 is opened according to a predetermined opening pattern, and the determination result by the special symbol processing means 64 is obtained. A special win state is generated when the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 32 becomes the big hit mode and the stop symbol after the change of the production symbol P becomes the big hit effect mode (specific mode). It is supposed to let you. In the present embodiment, the opening pattern is such that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the large winning means 27 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won by that time. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and for example, one of them is selected based on a jackpot symbol random number value. You may comprise.

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。   The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player after the special profit state is completed. For example, the jackpot determination random number stored in the special random number storage means 63 matches the jackpot determination value. Based on the jackpot symbol random number value in this case, when the jackpot symbol random number value does not match a predetermined probability variation determination value, a time reduction state is generated, and when it matches, a probability variation state is generated.

時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下始動入賞手段26bの開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short time state, the variation time of the special symbol display means 32 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, to 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from a normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to a shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the lower start winning means 26b is a normal opening / closing pattern (for example, 0.2). Second opening × 1 time) to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 opening). The time-short state is terminated when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start or when the next special profit state has occurred so far.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、次の特別利益状態が発生するまでに所定の終了条件が成立(特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等)した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values increases from 1 to 10, for example, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol will be a jackpot mode is greater than the normal probability (for example, 1/350). Is switched to a high probability (for example, 1/35), and for example, processing similar to that in the time-short state is also performed. Note that the probability change state ends when the next special profit state occurs, for example, but the predetermined end condition is satisfied by the time the next special profit state occurs (special symbol fluctuates a predetermined number of times, winning the falling lottery etc.) In such a case, the process may be terminated at that time.

制御コマンド送信手段68は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄Pの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、演出図柄Pの変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板42側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄Pの変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別保留個数が0の状態で特別図柄表示手段32による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 68 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication and giving a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64. Then, at the start of the change of the special symbol, the hold decrease command for designating the decrease of the number of special reserves, the variation pattern designation command for designating the variation pattern of the effect symbol P, and the stop for instructing the lottery of the stop symbol after the variation of the effect symbol P By the special symbol starting means 26, the symbol command is transmitted to the effect control board 42 in this order, and the change stop command for instructing the change stop of the effect symbol P is sent to the effect control board 42 at the end of the change of the special symbol. A function for transmitting a hold increase command for designating the number of special hold after the increase at the time of game ball detection to the effect control board 42 side, the special hold number is 0 In the special symbol display means 32, when the special symbol change ends, the special symbol display function 32 is used to send a waiting-for-customer demo command. A function of transmitting to the 42 side is provided.

演出制御基板42は、画像表示手段29、可動演出手段30、音声出力手段71、電飾手段72等の各種演出手段を制御するためのもので、演出実行手段73、シナリオ記憶手段74、画像データ記憶手段75、特別保留個数表示制御手段76、図柄変動演出制御手段77等を備えている。   The effect control board 42 is for controlling various effect means such as the image display means 29, the movable effect means 30, the sound output means 71, the illumination means 72, and the like. The effect execution means 73, the scenario storage means 74, and the image data. Storage means 75, special reserved number display control means 76, symbol variation effect control means 77, etc. are provided.

演出実行手段73は、各種シナリオ情報(以下、単にシナリオという)に基づいて画像表示手段29、可動演出手段30、音声出力手段71、電飾手段72等の演出手段による演出の実行を制御するものである。各シナリオには、各演出手段による演出内容が例えばシナリオの実行開始からの経過時間に対応して設定されている。なお、各種シナリオはシナリオ記憶手段74に記憶され、また例えば画像表示手段29に画像を表示するための画像データは画像データ記憶手段75に記憶されている。   The effect execution means 73 controls the execution of effects by the effect means such as the image display means 29, the movable effect means 30, the sound output means 71, and the illumination means 72 based on various scenario information (hereinafter simply referred to as scenarios). It is. In each scenario, the contents of the effects produced by each effect means are set corresponding to the elapsed time from the start of the scenario execution, for example. Various scenarios are stored in the scenario storage unit 74, and image data for displaying an image on the image display unit 29 is stored in the image data storage unit 75, for example.

特別保留個数表示制御手段76は、特別保留個数表示手段35による特別保留個数の表示に関する制御を行うもので、特別図柄始動手段26により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段29上に保留表示画像35aを1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板41から保留減少コマンドを受信したときに、第1番目の保留に対応する保留表示画像35aを消去すると共に第2番目以降の保留に対応する保留表示画像35aを前側にシフトさせるようになっている。   The special reserved number display control means 76 performs control related to the display of the special reserved number by the special reserved number display means 35, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 26, and a reserved increase command is sent from the main control board 41. Is received, an additional hold display image 35a is additionally displayed on the image display means 29 on the basis of the number of the hold storage corresponding to the hold increase command, and a special symbol is displayed. When a hold decrease command is received from the main control board 41 at the start of fluctuations, the hold display image 35a corresponding to the first hold is erased and the hold display image 35a corresponding to the second and subsequent holds is moved forward. It is designed to shift.

図柄変動演出制御手段77は、演出図柄表示手段34による演出図柄Pの変動に関する制御を行うもので、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄Pの変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン等に基づいて、演出図柄Pの変動中に実行する予告演出を抽選により決定し、演出図柄Pの変動に関するシナリオをセットするようになっている。   The symbol variation effect control means 77 controls the variation of the effect symbol P by the effect symbol display means 34, receives a variation pattern designation command from the main control board 41, and then receives a stop symbol command within a predetermined time. As a result, the stop symbol after the change of the effect symbol P is determined by lottery, and the announcement effect to be executed during the variation of the effect symbol P is determined by lottery based on the change pattern specified by the change pattern designation command. The scenario regarding the change of the production pattern P is determined and set.

本実施形態では、演出図柄Pの変動中における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行するようになっている。なお図柄変化演出中以外は、演出図柄P1〜P8は夫々図6に例示するような基本表示態様で表示される。図柄変化演出には、演出図柄Pの変動時に通常実行される通常図柄変化演出と、予告演出の一例である特定予告演出において実行される特定図柄変化演出とがある。   In the present embodiment, at a predetermined timing while the effect symbol P is changing, a symbol change effect that changes at least a part of the effect symbol P that is stopped or temporarily stopped by animation is executed. Except during the symbol change effect, the effect symbols P1 to P8 are displayed in a basic display manner as exemplified in FIG. The symbol change effect includes a normal symbol change effect that is normally executed when the effect symbol P changes, and a specific symbol change effect that is executed in a specific notice effect that is an example of a notice effect.

本実施形態の通常図柄変化演出は、図6に示すように変動開始時変化演出、図柄停止時変化演出、図柄仮停止時変化演出、リーチ発生時変化演出、大当たり成立時変化演出の5種類設けられている。   As shown in FIG. 6, the normal symbol change effect of the present embodiment is provided with five types of change effect at the start of change, change effect at the time of symbol stop, change effect at the time of symbol temporary stop, change effect at the time of reach occurrence, change effect at the time of jackpot establishment It has been.

変動開始時変化演出は演出図柄Pの変動開始時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄停止時変化演出は演出図柄Pの停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「首を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄仮停止時変化演出は、演出図柄Pの仮停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「左右に微回転する」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。   The change effect at the start of the change is executed at the start of the change of the effect symbol P. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “shakes the body sideways”. Pa is not changed. The change effect at the time of symbol stop is executed when the effect symbol P is stopped. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “shakes his head sideways”, and the numerical part Pa Is not changing. The temporary change effect at the time of symbol temporary stop is executed at the time of temporary stop of the effect symbol P. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “slightly rotates left and right”. The numerical part Pa is not changed.

リーチ発生時変化演出は、リーチ発生時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「横回転」する変化態様に設定されている。大当たり成立時変化演出は、大当たり演出態様の成立時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「拡大」する変化態様に設定されている。   The change effect at the time of reach occurrence is executed at the time of reach occurrence, and for all of the effect symbols P1 to P8, the decoration portion Pb is set in a change mode in which the character “bows after shaking the body” Pa is set in a change mode in which the number “rotates horizontally”. The jackpot change effect is executed when the jackpot effect mode is established, and the decoration part Pb is set to a change mode in which the character “makes a lot after shaking the body” for all of the effect symbols P1 to P8. The number portion Pa is set in a change mode in which the numbers “enlarge”.

なお図6の例では、演出図柄P1〜P8の変化態様が図柄変化演出毎に全て同種類となっているが、演出図柄P1〜P8の少なくとも一つの変化態様を他と異ならせてもよい。   In the example of FIG. 6, the change patterns of the effect symbols P1 to P8 are all the same for each symbol change effect, but at least one change pattern of the effect symbols P1 to P8 may be different from the other.

図7はリーチ発生時変化演出における画像表示の一例である。演出図柄Pの変動中に例えば左右の演出図柄が共にP7となってリーチが発生すると(図7(a))、リーチ発生時変化演出が開始され、数字部Paの数字が横回転を開始すると共に装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図7(b))。なお、リーチ発生時変化演出の開始タイミングは、リーチ発生と同時又はその直後でもよいし、リーチ発生の直前でもよい。   FIG. 7 is an example of image display in the change effect at the time of reach occurrence. For example, if both the left and right effect symbols become P7 and the reach occurs during the change of the effect symbol P (FIG. 7 (a)), the change effect at the time of the reach occurrence is started, and the number in the number part Pa starts to rotate horizontally. At the same time, the character of the decoration part Pb begins to shake the body (FIG. 7B). Note that the start timing of the change production at the time of reach occurrence may be the same as or immediately after the occurrence of reach, or just before the occurrence of reach.

そして、例えば数字部Paの数字が一回転し、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点でリーチ発生時変化演出は終了し(図7(c)→(e))、左右の演出図柄P7は基本表示態様に戻って引き続き中図柄の変動が行われる(図7(f))。   Then, for example, when the number of the number part Pa is rotated once and the bow of the character of the decoration part Pb is finished, the change effect at the time of reach occurrence ends (FIG. 7 (c) → (e)), and the left and right effect symbols P7 Return to the basic display mode, and the middle symbol is continuously changed (FIG. 7 (f)).

ここで、このリーチ発生時変化演出においては、数字部Paの変化期間(図7(b)〜(d))と装飾部Pbの変化期間(図7(b)〜(e))とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。これにより、装飾部Pbによる視覚的な演出効果を十分に発揮させつつ、リーチを構成する数字部Paの種類をより早く遊技者に認識させることができ、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。なお、図示は省略するが、大当たり成立時変化演出についてもリーチ発生時変化演出と同様、数字部Paの変化期間と装飾部Pbの変化期間とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。   Here, in this change production at the time of the reach occurrence, the change period of the number part Pa (FIGS. 7B to 7D) and the change period of the decoration part Pb (FIGS. 7B to 7E) are different. The change period of the number part Pa ends before the change period of the decoration part Pb. Thereby, it is possible to make the player recognize the type of the numerical part Pa constituting the reach more quickly while fully exhibiting the visual effect of the decorative part Pb, so that the numerical part Pa of the effect design P and the decorative part The original role of Pb can be fully exhibited in the design change effect. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, also about the change effect at the time of a jackpot formation, the change period of the number part Pa differs from the change period of the decoration part Pb similarly to the change effect at the time of reach occurrence, and the change period of the number part Pa Ends before the change period of the decorative portion Pb.

また本実施形態では、図7(b)〜(e)のような図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図4に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、例えば数字部Paが装飾部Pbよりも前側(高い優先順位)となるようにそれらを重畳することにより表示している。一方、図7(a),(f)のような基本表示態様の演出図柄Pについては、図5に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを一つのレイヤ上に構成している。なお、基本表示態様の演出図柄Pについても、図柄変化演出中と同様、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示してもよい。   Further, in the present embodiment, for the effect symbol P during the symbol change effect as shown in FIGS. 7B to 7E, as shown in FIG. 4, the image constituting the number part Pa and the image constituting the decoration part Pb. Are arranged on different layers, and for example, they are displayed by superimposing them so that the numeric part Pa is on the front side (higher priority) than the decoration part Pb. On the other hand, for the effect design P in the basic display mode as shown in FIGS. 7A and 7F, the image forming the numeric part Pa and the image forming the decoration part Pb are combined into one layer as shown in FIG. Configured above. In addition, for the effect design P in the basic display mode, as in the design change effect, the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb are configured on different layers and displayed by superimposing them. May be.

また本実施形態では、予告演出の一つとして、変動開始時に実行される変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能となっている。この変動開始時予告演出は、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより、演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告するもので、本実施形態では演出図柄Pの変動開始時に図6に示す第1〜第3予告演出(図柄変化演出)の何れかを実行するようになっている。演出図柄Pが大当たり演出態様となる期待度は、第1予告演出が出現する場合が最も小さく、第2予告演出が出現する場合が最も大きくなっている。   In the present embodiment, as one of the notice effects, a change start notice effect (specific notice effect) executed at the start of change can be executed. This change notice notice at the start of the change is a notice of whether or not the effect symbol P becomes a jackpot effect mode (specific mode) by executing any of a plurality of types of symbol change effects with different change modes. In the embodiment, any one of the first to third notice effects (design change effects) shown in FIG. The degree of expectation that the effect symbol P becomes the jackpot effect mode is the smallest when the first notice effect appears, and is the largest when the second notice effect appears.

ここで、第1予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第1予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様がリーチ発生時変化演出と共通である。また第2予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第2予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様が大当たり成立時変化演出と共通である。   Here, in the first notice effect, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “bows after shaking the body”, and the number part Pa does not change. That is, the first notice effect is the same as the change effect when the reach occurs in the change mode of the decoration part (specific portion) Pb. In the second notice effect, the decoration portion Pb is set in a change mode in which the character “gets old after shaking the body”, and the number portion Pa is not changed. That is, the second notice effect is common to the change effect when the decoration portion (specific part) Pb is changed to the jackpot.

なお本実施形態では、図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図4に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示するため、第1予告演出とリーチ発生時変化演出、第2予告演出と大当たり成立時変化演出は夫々数字部Paの変化態様が異なるにも拘わらず、装飾部Pbを構成する画像を共通化することによりデータ量を抑制できる。   In the present embodiment, for the effect design P during the design change effect, as shown in FIG. 4, the image forming the numeric part Pa and the image forming the decoration part Pb are configured on different layers and superimposed. Thus, the first notice effect, the reach occurrence change effect, the second notice effect, and the jackpot success change effect are different from each other in the change mode of the number part Pa, but the image constituting the decoration part Pb. The amount of data can be suppressed by sharing the.

一方、第3予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「片手を上げる」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち、第3予告演出は通常図柄変化演出の何れとも変化態様が異なっている。   On the other hand, in the third notice effect, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “raises one hand”, and the number part Pa does not change. That is, the third notice effect is different from any of the normal symbol change effects.

図8は第1予告演出における画像表示の一例である。第1予告演出は、前回の図柄変動後の状態(図8(a))から新たに演出図柄Pの変動を開始する際に実行され、例えば数字部Paはそのままで装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図8(b))。そして、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点で第1予告演出は終了し(図8(c)→(e))、左・右・中の3つの演出図柄Pは基本表示態様に戻って変動を開始する(図8(f))。   FIG. 8 is an example of image display in the first notice effect. The first notice effect is executed when the change of the effect symbol P is newly started from the state after the previous symbol change (FIG. 8 (a)). (Fig. 8 (b)). When the bow of the character of the decoration part Pb is finished, the first notice effect ends (FIG. 8 (c) → (e)), and the three effect symbols P on the left, right, and center return to the basic display mode. Then, the fluctuation is started (FIG. 8 (f)).

このように、異なるタイミングで実行される複数の図柄変化演出(ここではリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)と第1予告演出(第2図柄変化演出)、大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)と第2予告演出(第2図柄変化演出))で演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通化することにより、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を発揮させることが可能である。   In this way, a plurality of symbol change effects (here, a change effect when a reach occurs (first symbol change effect), a first notice effect (second symbol change effect), a jackpot change effect (first) 1 design change effect) and 2nd notice effect (2nd design change effect)) By sharing at least a part of the change pattern of the effect design P, the effect of the design change effect is exhibited while suppressing the amount of data. It is possible.

また、大当たり演出態様となる期待度の小さい第1予告演出とリーチ発生時変化演出とで変化態様を共通化し、大当たり演出態様となる期待度の大きい第2予告演出と大当たり成立時変化演出とで変化態様を共通化していることにより、遊技者は変動開始時予告演出における期待度の大小を容易に認識できるという利点もある。   In addition, the first notice effect with a small degree of expectation that becomes a jackpot effect mode and the change effect at the time of reach occurrence share a change mode, and the second notice effect with a high expectation level that becomes a jackpot effect mode and a change effect when the jackpot is established Since the change mode is made common, there is an advantage that the player can easily recognize the degree of expectation in the notice effect at the start of change.

続いて、以上のような図柄変動演出制御手段77でセットされたシナリオに基づく演出実行手段73による演出図柄Pの制御処理について説明する。   Subsequently, the control process of the effect symbol P by the effect execution unit 73 based on the scenario set by the symbol variation effect control unit 77 as described above will be described.

画像表示手段29への画像表示に関するシナリオは、左、右、中の各演出図柄P、背景画像、予告画像等の各画像毎に、図9(a),(b)に示すような情報(ここではキャラクタ情報)を有している。このキャラクタ情報は、画像表示手段29に表示する画像を指定するためのもので、図9(a),(b)に示すように例えば各2バイトの第1〜第3情報よりなる計6バイトのデータで構成されている。   Scenarios relating to image display on the image display means 29 include information as shown in FIGS. 9A and 9B for each image such as each of the left, right, and middle effect symbols P, the background image, and the preview image ( Character information). This character information is for designating an image to be displayed on the image display means 29. As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), for example, a total of 6 bytes comprising first to third information of 2 bytes each. It is composed of data.

本実施形態では、キャラクタ情報による画像の指定方法は、その画像に応じて2種類存在する。即ち、例えば背景画像のように予め定められた特定の画像を表示する場合(以下、非図柄制御という)には、キャラクタ情報の少なくとも一部、例えば上位4バイトに対応する第1,第2情報がそのままキャラクタ番号となるが、例えば演出図柄Pのように状況(抽選結果等)に応じて異なる画像を表示する場合(以下、図柄制御という)には、例えば第1〜第3情報に基づいて、後述する手順に従ってキャラクタ番号を指定するようになっている。   In the present embodiment, there are two types of image designation methods based on character information depending on the image. That is, for example, when displaying a predetermined specific image such as a background image (hereinafter referred to as non-design control), the first and second information corresponding to at least a part of the character information, for example, the upper 4 bytes Is the character number as it is, but when displaying different images depending on the situation (lottery result, etc.) as in the design symbol P (hereinafter referred to as symbol control), for example, based on the first to third information. The character number is designated according to the procedure described later.

なお、各キャラクタ情報が非図柄制御/図柄制御の何れに対応するかについては、例えばキャラクタ情報の一部に設けたフラグにより判断するようにしてもよい。本実施形態では、第3情報の下位12ビット(図9(a),(b)では“PPP”で示す)が非図柄制御と図柄制御とを判定するフラグとなっており、そのフラグの値が0であれば非図柄制御、0でなければ図柄制御であると判定する。   Note that whether each character information corresponds to non-symbol control / symbol control may be determined by a flag provided in a part of the character information, for example. In this embodiment, the lower 12 bits of the third information (indicated by “PPP” in FIGS. 9A and 9B) are flags for determining non-design control and design control, and the value of the flag If is 0, it is determined to be non-symbol control, and if it is not 0, it is determined to be symbol control.

以下、演出図柄Pの変動表示を例に、図柄制御時におけるキャラクタ番号の指定手順について説明する。図9(b)に示すように、図柄制御の場合のキャラクタ情報は、第1情報が図柄番号xを、第2情報がリール番号yを、第3情報が図柄パターンzを夫々示している。   Hereinafter, the procedure for designating the character number at the time of symbol control will be described using the variation display of the effect symbol P as an example. As shown in FIG. 9B, the character information in the case of symbol control is such that the first information indicates symbol number x, the second information indicates reel number y, and the third information indicates symbol pattern z.

図柄番号(第1数値情報)xは、例えば1〜8の何れかの値に設定され、夫々演出図柄P1〜P8(即ち数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄)に対応している。リール番号yは、例えば1〜3の何れかの値に設定され、夫々左、中、右の演出図柄Pに対応している。図柄パターンzは、例えば0〜の何れかの値に設定され、演出図柄Pの変動状態(正面停止、正面揺れ等)に対応している。   The symbol number (first numerical information) x is set to any value from 1 to 8, for example, and corresponds to each of the rendering symbols P1 to P8 (that is, the rendering symbol having the numerical part Pa of “1” to “8”). ing. The reel number y is set to any value from 1 to 3, for example, and corresponds to the left, middle and right effect symbols P, respectively. The symbol pattern z is set to, for example, any value between 0 and corresponds to the variation state of the effect symbol P (front stop, front shaking, etc.).

図柄制御時にキャラクタ番号を指定する際には、図10に示す5種類の処理を実行可能であるが、それら5種類全ての処理を常に実行する必要はない。即ちそれら5種類の処理のうち、第3番目の図柄算出処理と第4番目の描画処理とが必須であり、第1番目の図柄差替え処理、第2番目の図柄In処理、第5番目の図柄Out処理については必要に応じて実行すればよい。図柄差替え処理、図柄In処理、図柄Out処理を夫々実行するか否かは例えば制御フラグにより設定可能である。   When designating a character number during symbol control, the five types of processing shown in FIG. 10 can be executed, but it is not always necessary to execute all the five types of processing. That is, among these five types of processes, the third symbol calculation process and the fourth drawing process are essential, the first symbol replacement process, the second symbol In process, and the fifth symbol. The Out process may be executed as necessary. Whether or not to execute the symbol replacement process, the symbol In process, and the symbol Out process can be set by, for example, a control flag.

第3番目の図柄算出処理(特定数値情報算出処理)では、図10に示すように、第1情報より得られる図柄番号xにオフセット情報である変数(y)を加算することにより、実際に画面に表示する演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)(特定数値情報)を算出する。従って、例えば変数(y)が0であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと同じ値になり、変数(y)が0以外の値であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと異なる値になる。   In the third symbol calculation process (specific numerical information calculation process), as shown in FIG. 10, the variable (y), which is offset information, is added to the symbol number x obtained from the first information, so that the screen is actually displayed. The current display symbol number (y) (specific numerical information), which is the symbol number of the effect symbol P to be displayed, is calculated. Therefore, for example, if the variable (y) is 0, the current display symbol number (y) is the same value as the scenario symbol number x, and if the variable (y) is a value other than 0, the current display symbol number ( y) is different from the symbol number x of the scenario.

そして第4番目の描画処理では、図11に示すようなキャラクタ番号テーブルと、第3情報より得られる図柄パターンzと、図柄算出処理で得られる現表示図柄番号(y)とに基づいてキャラクタ番号を選択し、そのキャラクタ番号に対応する画像を画像データ記憶手段75から取得して画像表示手段29に描画する。   In the fourth drawing process, the character number is based on the character number table as shown in FIG. 11, the symbol pattern z obtained from the third information, and the current display symbol number (y) obtained in the symbol calculation process. The image corresponding to the character number is acquired from the image data storage means 75 and drawn on the image display means 29.

このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を用いることにより、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオを用意すれば、そのシナリオに対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能である。   In this way, if a predetermined scenario using a specific symbol number is prepared by using the variable (y) which is offset information for the symbol number x on the scenario, a plurality of symbols whose symbol numbers are shifted with respect to the scenario are prepared. Can be performed.

図柄算出処理で用いる変数(y)は、その前の図柄In処理(オフセット情報更新処理)で更新する。即ち図柄In処理では、図10に示すように、第1情報より得られる図柄番号xと表示図柄番号(y)(第2数値情報)との差分を求め、この値で変数(y)を更新する。ここで表示図柄番号(y)は、画面に表示させたい演出図柄Pの図柄番号であって、図10に示すように第1番目の図柄差替え処理で設定する。例えば演出図柄P7を表示する場合には、表示図柄番号(y)を7に設定する。   The variable (y) used in the symbol calculation process is updated by the previous symbol In process (offset information update process). That is, in the symbol In process, as shown in FIG. 10, the difference between the symbol number x obtained from the first information and the displayed symbol number (y) (second numerical information) is obtained, and the variable (y) is updated with this value. To do. Here, the display symbol number (y) is the symbol number of the effect symbol P to be displayed on the screen, and is set by the first symbol replacement process as shown in FIG. For example, when displaying the effect symbol P7, the display symbol number (y) is set to 7.

この図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)は、例えば図12における演出Aの開始時のように画面に表示させたい図柄を新たに設定する場合には必ず実行するが、例えば図12における演出Aから演出Bへの移行時のように、シナリオが切り替わっても画面に表示させたい図柄が変化しない場合(例えば表示図柄(y)=7のまま変化しない場合)には実行する必要はない。   This symbol replacement process (second numerical information setting process) is always executed when a symbol to be displayed on the screen is newly set, for example, at the start of effect A in FIG. When the symbol to be displayed on the screen does not change even when the scenario is switched (for example, when the symbol (y) = 7 is not changed) as in the transition from A to production B, there is no need to execute.

また、例えばシナリオ上の図柄番号xが1→2→3→4と変化し、それに対応して画面上の演出図柄を「4」→「5」→「6」→「7」のように変化させるような場合、即ちシナリオ上の図柄番号xが変化してもオフセット情報である変数(y)が変化しない場合には、図柄In処理を一度実行すれば、変数(y)を変更する必要が生じるまで図柄In処理を実行する必要はない。   Also, for example, the symbol number x on the scenario changes from 1 → 2 → 3 → 4, and the production symbol on the screen changes correspondingly as “4” → “5” → “6” → “7”. In other words, when the symbol (x) on the scenario does not change even if the symbol number x on the scenario changes, it is necessary to change the variable (y) once the symbol In process is executed. There is no need to execute the symbol In process until it occurs.

また、図柄差替え処理の実行後には図柄In処理を必ず実行する必要があるが、例えば次のような場合には、図柄差替え処理を実行することなく図柄In処理を実行可能である。即ち図12に示すように、図柄番号x=7に設定された演出Aのシナリオから図柄番号x=1に設定された演出Bのシナリオに移行する場合であって、演出Aから演出Bにかけて画面上の演出図柄を例えば「7」のまま変化させたくない場合(表示図柄番号(y)を7のまま変化させたくない場合)、演出A中は変数(y)=0のまま維持し、演出Aから演出Bに移行するときに、図柄In処理を実行して変数(y)を6に更新すればよい。このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を導入し、必要に応じて図柄In処理によりこの変数(y)を更新することにより、任意の図柄番号xで作成されたシナリオを自由に組み合わせて使用することが可能である。   Further, the symbol In process must be executed after the symbol replacement process, but in the following cases, for example, the symbol In process can be executed without executing the symbol replacement process. That is, as shown in FIG. 12, when a transition is made from the scenario of effect A set to symbol number x = 7 to the scenario of effect B set to symbol number x = 1, For example, when it is not desired to change the above effect symbol to “7” (when it is not desired to change the display symbol number (y) to 7), the variable (y) = 0 is maintained during the effect A. When shifting from A to effect B, the symbol In process may be executed to update the variable (y) to 6. In this way, the variable (y), which is offset information for the symbol number x on the scenario, is introduced, and this variable (y) is updated by the symbol In process as necessary. Can be used in any combination.

また、例えば図13に示すように図柄番号xの値が1→2→3→4→…と順次変化するシナリオCの場合、そのシナリオCの開始時に図柄差替え処理を実行して表示図柄番号(y)=1に設定すると共に図柄In処理を実行して変数(y)=0とした後、図柄算出処理と描画処理とを繰り返し実行すると、現表示図柄番号(y)の値は図柄番号xの変化に対応して1→2→3→4→…のように変化する。このように、図柄差替え処理を実行することなく図柄算出処理と描画処理とを実行する場合には、実際に画面に表示される図柄の図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とが一致しなくなる場合がある。このように現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが一致しなくても、このシナリオのみを実行する場合には特に問題は生じないが、例えばこのシナリオの途中で他のシナリオに分岐するような場合には、そのままでは表示上の不都合が生じる可能性がある。   Further, for example, as shown in FIG. 13, in the case of scenario C in which the value of symbol number x sequentially changes as 1 → 2 → 3 → 4 →..., Symbol replacement processing is executed at the start of the scenario C, and the displayed symbol number ( y) = 1 and the symbol In process is executed to set the variable (y) = 0, and then the symbol calculation process and the drawing process are repeated, the value of the current display symbol number (y) becomes the symbol number x Corresponding to the change of 1 → 2 → 3 → 4 →. As described above, when the symbol calculation process and the drawing process are executed without executing the symbol replacement process, the current display symbol number (y) which is the symbol number of the symbol actually displayed on the screen, and the internal In some cases, the display symbol number (y), which is a negative value, does not match. Thus, even if the current display symbol number (y) and the display symbol number (y) do not match, there is no particular problem when only this scenario is executed. In such a case, there is a possibility that display inconvenience may occur if it is left as it is.

即ち、図13に示すようにシナリオCの途中、例えばx=2或いはx=3のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=1を引き継いで変数(y)=−6となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=1となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」又は「3」から「1」に変化し、演出の連続性を担保することができない。   That is, as shown in FIG. 13, in the case of the scenario C, for example, when branching to the scenario D when x = 2 or x = 3, if the value of the symbol number x of the scenario D is 7, for example, the scenario D is entered. In the symbol In process executed at the time of transition, the display symbol number (y) = 1 is taken over and the variable (y) = − 6, and in the symbol calculation process, the current display symbol number (y) = 1. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen changes from “2” or “3” to “1”, and the continuity of performance cannot be ensured.

そこで本実施形態では、このような不都合を解消するべく、例えば描画処理の後に、表示図柄番号(y)を現表示図柄番号(y)で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている(図10)。この図柄Out処理により、実際に画面に表示される演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とを一致させることができ、図13に示すような不都合を解消しうる。   Therefore, in this embodiment, in order to eliminate such inconvenience, for example, after the drawing process, a symbol Out process (second numerical information update process) is performed in which the display symbol number (y) is overwritten with the current display symbol number (y). It can be executed (FIG. 10). By this symbol Out processing, the current display symbol number (y) that is the symbol number of the effect symbol P that is actually displayed on the screen can be matched with the display symbol number (y) that is an internal value, The inconvenience as shown in FIG. 13 can be solved.

即ち図14に示すように、シナリオCにおいて例えば図柄番号xが変化する毎に図柄Out処理を実行すれば、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致する。従って、例えばシナリオCにおける図柄番号x=2のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=2を引き継いで変数(y)=−5となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=2となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」のまま変化しない。同様に、例えばシナリオCにおける図柄番号x=3のときにシナリオDに分岐する場合、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=3を引き継いで変数(y)=−4となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=3となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「3」のまま変化しない。   That is, as shown in FIG. 14, if, for example, the symbol Out process is executed every time the symbol number x changes in the scenario C, the current displayed symbol number (y) and the displayed symbol number (y) always match. Therefore, for example, when the symbol number x = 2 in the scenario C, if the value of the symbol number x of the scenario D is 7, for example, the symbol In process executed at the time of the transition to the scenario D is Then, the display symbol number (y) = 2 is taken over and the variable (y) = − 5, and the current symbol number (y) = 2 is obtained in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains “2”. Similarly, for example, when branching to scenario D when symbol number x = 3 in scenario C, in the symbol In process executed at the time of transition to scenario D, the display symbol number (y) = 3 is taken over and the variable (y ) = − 4, and the current display symbol number (y) = 3 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains “3”.

このように、図柄Out処理を実行することにより、例えば図柄変動中(図14のシナリオC)の複数のタイミングで共通の演出(図14のシナリオD)に分岐するような場合に、その複数のタイミング毎に専用のシナリオを用意する必要がなく、シナリオを共通化できるという利点がある。   In this way, by executing the symbol Out process, for example, when a branch is made to a common effect (scenario D in FIG. 14) at a plurality of timings during symbol variation (scenario C in FIG. 14), the plurality of There is no need to prepare a dedicated scenario for each timing, and there is an advantage that the scenario can be shared.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出図柄Pの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第1のタイミングで実行される第1図柄変化演出と、第2のタイミングで実行される第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより前記図柄Pの少なくとも一部分を変化させているため、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, it is possible to execute a symbol change effect in which at least a part of the stopped or temporarily stopped effect symbol P is changed by animation at a predetermined timing in the variation of the effect symbol P. Yes, because at least a part of the symbol P is changed by a common animation between the first symbol change effect executed at the first timing and the second symbol change effect executed at the second timing. It is possible to sufficiently exhibit the effect of the design change effect while suppressing the amount of data.

また、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告する変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能であり、その変動開始時予告演出において複数種類の図柄変化演出のうちの第1予告演出が出現した場合よりも第2予告演出が出現した場合の方が大当たり演出態様となる可能性が高く、第2予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pが大当たり演出態様となる場合に実行される大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通とし、また第1予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pがリーチとなる場合に実行するリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通としている。また、演出図柄Pを数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成し、装飾部Pbを特定部分としている。   In addition, a change start notice effect (specific notice effect) for notifying whether or not the effect symbol P is a jackpot effect form (specific form) by executing any of a plurality of types of symbol change effects having different change forms. There is a possibility that, when the first notice effect of the plurality of kinds of symbol change effects appears in the notice effect at the start of the change, the case where the second notice effect appears becomes the jackpot effect mode. High, at least a specific part of the effect symbol P in the second notice effect (second symbol change effect) and the jackpot establishment change effect (first symbol change effect) executed when the effect symbol P is a jackpot effect aspect In addition, the first notice effect (second symbol change effect) and the reach occurrence change effect (first symbol change effect) executed when the effect symbol P reaches reach are effect symbols. It is a common variant of at least one particular position in its. In addition, the effect design P is composed of a numeric part Pa and a decoration part Pb associated therewith, and the decoration part Pb is a specific part.

また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、第1図柄変化演出と第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより少なくとも装飾部Pbを変化させている。   Further, it is possible to display the effect symbol P by superimposing the image constituting the number part Pa and the image constituting the decoration part Pb, and at least by a common animation in the first symbol change effect and the second symbol change effect. The decoration part Pb is changed.

また、図柄変化演出において装飾部Pbよりも数字部Paの変化期間を先に終了させることにより、図柄変化演出における変化期間を数字部Paと装飾部Pbとで異ならせているため、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。   Moreover, since the change period in the symbol change effect is made different between the numeric part Pa and the decorative part Pb by ending the change period of the numeric part Pa earlier than the decorative part Pb in the design change effect, the effect symbol P It is possible to fully exhibit the original roles of the numeral part Pa and the decoration part Pb in the design change effect.

また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、図柄変化演出において数字部Paと装飾部Pbとを個別のアニメーションにより変化させている。   In addition, the design symbol P can be displayed by superimposing the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb, and the number part Pa and the decoration part Pb are changed by individual animation in the pattern change effect. ing.

また、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能であり、現表示図柄番号(特定数値情報)に対応する画像データによる描画処理を実行可能であり、シナリオ情報は図柄番号(第1数値情報)を含み、描画処理の前に、図柄番号と変数(オフセット情報)とに基づいて現表示図柄番号を算出する図柄算出処理(特定数値情報算出処理)を実行可能であるため、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオ情報を用意すれば、そのシナリオ情報に対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能であり、シナリオ情報のデータ量を抑えつつ従来と同様の図柄制御を行うことが可能である。   Further, the image can be displayed based on the scenario information designating the image data, the drawing process can be executed with the image data corresponding to the current display symbol number (specific numerical information), and the scenario information is the symbol number (first). Since the symbol calculation process (specific numerical information calculation process) for calculating the current display symbol number based on the symbol number and the variable (offset information) can be executed before the drawing process. If the predetermined scenario information using the symbol number is prepared, it is possible to execute a plurality of effects in which the symbol number is shifted with respect to the scenario information, and the same symbol control as before is performed while suppressing the data amount of the scenario information. It is possible.

また、図柄算出処理の前に、変数(オフセット情報)を更新する図柄In処理(オフセット情報更新処理)を実行可能となっている。この図柄In処理では、図柄番号と表示図柄番号(第2数値情報)との差分により変数(オフセット情報)を更新するようになっている。また、図柄In処理の前に、表示図柄番号を設定する図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)を実行可能となっている。更に、表示図柄番号を、図柄算出処理で算出された現表示図柄番号で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている。   Further, before the symbol calculation process, a symbol In process (offset information update process) for updating a variable (offset information) can be executed. In this symbol In process, the variable (offset information) is updated by the difference between the symbol number and the displayed symbol number (second numerical information). Further, a symbol replacement process (second numerical information setting process) for setting a display symbol number can be executed before the symbol In process. Furthermore, a symbol Out process (second numerical information update process) for overwriting the display symbol number with the current display symbol number calculated in the symbol calculation process can be executed.

図15及び図16は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、数字部Paと装飾部Pbとを備えた第1図柄画像81と、第1図柄画像81よりも高い優先順位に設定され且つ数字部Paを構成する第2図柄画像82とを異なるレイヤ上に構成すると共にそれらを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とした例を示している。   FIGS. 15 and 16 illustrate the second embodiment of the present invention. The first design image 81 having a numerical part Pa and a decoration part Pb is partially modified from the first embodiment. An example is shown in which the design symbol P can be displayed by configuring the second symbol image 82, which is set to a higher priority than the symbol image 81 and constituting the number portion Pa, on different layers and superimposing them. Yes.

図15に示すように、第1図柄画像81側の数字部Paと、第2図柄画像82側の数字部Paとは互いに対応しており、後者が前者の前側に重なるように表示される。また、例えば第2図柄画像82には、数字部Paに対応するエフェクト画像Pcが設けられている。このエフェクト画像Pcは、第1図柄画像81側の数字部Paを略覆う大きさに形成されており、第1図柄画像81側の数字部Paの前側で且つ第2図柄画像82側の数字部Paの後側に表示される。第2図柄画像82を第1図柄画像81に重畳することにより、図16に示すように、第1図柄画像81側の数字部Paを第2図柄画像82側の数字部Paに差し替えた状態の演出図柄Pを表示することが可能である。   As shown in FIG. 15, the number part Pa on the first symbol image 81 side and the number part Pa on the second symbol image 82 side correspond to each other, and the latter is displayed so as to overlap the front side of the former. In addition, for example, the second design image 82 is provided with an effect image Pc corresponding to the number portion Pa. The effect image Pc is formed to have a size that substantially covers the number portion Pa on the first symbol image 81 side, and is in front of the number portion Pa on the first symbol image 81 side and the number portion on the second symbol image 82 side. Displayed on the rear side of Pa. By superimposing the second symbol image 82 on the first symbol image 81, the numerical part Pa on the first symbol image 81 side is replaced with the numeral part Pa on the second symbol image 82 side as shown in FIG. It is possible to display the effect symbol P.

本実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出(図6参照)のように装飾部Pbの変化態様は共通で数字部Paの変化態様が異なる図柄変化演出については、一方の図柄変化演出(例えば数字部Paが変化しない第1図柄変化演出)では第1,第2図柄画像81,82のうちの第1図柄画像81のみを用いて演出図柄Pを表示し、他方(例えば数字部Paが変化するリーチ発生時変化演出)では第1図柄画像81に第2図柄画像82を重畳することにより演出図柄Pを表示するようになっている。これにより、両図柄変化演出で第1図柄画像81を共通化でき、データ量を抑制できる。   In the present embodiment, as for the change effect at the time of the occurrence of reach and the first symbol change effect (see FIG. 6), the symbol change effect of the decoration part Pb is the same and the change pattern of the number part Pa is different. In the change effect (for example, the first symbol change effect in which the number part Pa does not change), the effect symbol P is displayed using only the first symbol image 81 of the first and second symbol images 81 and 82, and the other (for example, the number symbol Pa). At the time of reach occurrence when the part Pa changes, the effect symbol P is displayed by superimposing the second symbol image 82 on the first symbol image 81. Thereby, the 1st symbol image 81 can be made common by both symbol change production, and the amount of data can be controlled.

なお、第1図柄画像81側の数字部Paが第2図柄画像82側の数字部Paの後側に完全に隠れてしまう場合にはエフェクト画像Pcを表示しなくてもよい。また、第2図柄画像82側の数字部Paとエフェクト画像Pcとを、数字部Paの方がエフェクト画像Pcよりも高い優先順位となるように異なるレイヤ上に構成してもよい。   Note that the effect image Pc may not be displayed when the numeric part Pa on the first symbol image 81 side is completely hidden behind the numeric part Pa on the second symbol image 82 side. Further, the number part Pa and the effect image Pc on the second symbol image 82 side may be configured on different layers so that the number part Pa has a higher priority than the effect image Pc.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば図柄変化演出において、数字部変化期間と装飾部変化期間の各開始時期が異なっていてもよい。即ち、例えば数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に開始してもよいし、後に開始してもよい。前者の場合、数字部変化期間と装飾部変化期間とが同じ長さであってもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the symbol change effect, the start times of the number part change period and the decoration part change period may be different. That is, for example, the number part change period may start before the decoration part change period, or may start after the decoration part change period. In the former case, the number part change period and the decoration part change period may be the same length.

実施形態では数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に終了する例を示したが、数字部変化期間と装飾部変化期間が略同時に終了する場合があってもよく、また数字部変化期間よりも装飾部変化期間が先に終了する場合があってもよい。   In the embodiment, the example in which the numeric part change period ends before the decoration part change period is shown. However, the numeric part change period and the decoration part change period may end almost at the same time. In some cases, the decoration part change period may end earlier.

実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出、大当たり成立時変化演出と第2図柄変化演出で夫々装飾部Pbの変化態様を共通としたが、演出図柄P全体、即ち数字部Paと装飾部Pbとを共に共通としてもよい。複数の図柄変化演出で数字部Paと装飾部Pbとのうちの数字部Paのみを共通としてもよい。また、図柄変化演出Xと図柄変化演出Yとで演出図柄Pの一部(例えば装飾部Pb)を共通にし、図柄変化演出Xと図柄変化演出Zとで演出図柄Pの他の一部(例えば数字部Pa)を共通にしてもよい。   In the embodiment, the change pattern of the decoration part Pb is common to the change effect at the time of reach occurrence and the first symbol change effect, the change effect at the time of jackpot establishment and the second symbol change effect, but the entire effect symbol P, that is, the number part Pa. And the decorative portion Pb may be common. Only the number part Pa of the number part Pa and the decoration part Pb may be shared by a plurality of symbol change effects. In addition, the design change effect X and the design change effect Y share a part of the effect design P (for example, the decoration part Pb), and the design change effect X and the design change effect Z have another part of the effect design P (for example, The number part Pa) may be shared.

複数の通常図型変化演出、例えば変動開始時変化演出と図柄停止時変化演出とで演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通にしてもよい。   A plurality of normal pattern change effects, for example, a change effect at the start of change and a change effect at the time of symbol stop, may have at least a part of the change pattern of the effect symbol P.

実施形態では、非図柄制御の場合と図柄制御の場合とに分けて、シナリオのキャラクタ情報に基づいてキャラクタ番号を取得する処理について説明したが、図柄制御の場合の処理は図柄変動以外にもバリエーションの多い演出、例えば台詞予告や保留表示等にも適用可能である。   In the embodiment, the process of acquiring the character number based on the character information of the scenario is described separately for the case of non-symbol control and the case of symbol control. It can also be applied to productions with a lot of speech such as dialogue notices and hold indications.

また、実施形態では基本的な演出図柄の種類として「1」〜「8」の演出図柄を説明したが、それ以外に特殊図柄を使用するようにしてもよい。この特殊図柄は、前述の「1」〜「8」のように図柄変動時に常に使用されるものとは異なり、特定の変動(擬似連変動など)や特定の予告(先読み予告など)を実行するときにのみ使用されるものである。このような特殊図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。   Moreover, although embodiment demonstrated the effect symbols of "1"-"8" as a kind of basic effect symbols, you may make it use a special symbol other than that. This special symbol is different from the one always used at the time of symbol variation such as “1” to “8” described above, and executes a specific variation (such as pseudo-variable variation) or a specific notice (such as a pre-reading notice). It is only used when. You may make it change the character and number of such a special symbol.

また、特殊図柄としては、数字部がなくキャラクタのみで形成されるものを用いても良い。例えば、擬似連の発生を示唆するための特殊図柄として「擬似連」等の文字がデザイン化されたものを使用してもよいし、操作手段の操作の発生を示唆するための特殊図柄として、操作手段を模した「ボタン画像」がデザイン化されたものを使用してもよい。また、特定のリーチに発展することを示唆する特殊図柄として、「リーチ発展」等の文字がデザイン化されたものを使用するようにしてもよい。そして、これらの特殊図柄に関して、装飾部(各デザイン部)を変化させる装飾部変化期間を設けるようにしてもよい。   Moreover, as a special symbol, you may use what is formed only with a character without a number part. For example, as a special design for suggesting the occurrence of a pseudo-ream, you may use a design of characters such as "pseudo-ream", as a special design for suggesting the occurrence of operation of the operating means, You may use what the "button image" imitating the operation means was designed. Moreover, you may make it use what designed characters, such as "reach development", as a special symbol which suggests developing to a specific reach. And about these special symbols, you may make it provide the decoration part change period which changes a decoration part (each design part).

リーチ発生時変化演出中等において、数字部変化期間や装飾部変化期間を複数期間設けるようにしてもよい。すなわち、第1数字部変化期間にて数字部を変化させた後、所定時間経過後に、第2数字部変化期間を設けることで、再度数字部を変化させるようにしてもよい。装飾部変化期間においても同様の構成としてもよい。また、数字部変化期間と装飾部変化期間のいずれか一方または両方に関して、複数の変化期間を設けるようにしてもよい。   A number part change period and a decoration part change period may be provided for a plurality of periods, for example, during a change production when a reach occurs. That is, after changing the number part in the first number part change period, the number part may be changed again by providing the second number part change period after a predetermined time has elapsed. It is good also as a same structure also in a decoration part change period. Moreover, you may make it provide a several change period regarding either one or both of a number part change period and a decoration part change period.

通常図柄変化演出として、図6に各演出図柄の変化態様を示したが、変化態様はこれらに限定されず、例えば各演出図柄毎に変動開始時や図柄停止時など各タイミングでの変化態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、演出図柄毎に共通したキャラクタを用いる場合には、共通するキャラクタ間では変化態様を同態様として、それ以外のキャラクタ間では変化態様を別態様とするようにしてもよい。また、変動開始時予告演出においても同様の構成とするようにしてもよい。   As a normal symbol change effect, the change mode of each effect symbol is shown in FIG. 6, but the change mode is not limited to these. For example, for each effect symbol, the change mode at each timing such as when the change starts or when the symbol stops. You may make it differ. For example, the change mode may be made different between the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8). Moreover, when using the character common for every production | presentation symbol, you may make it make a change aspect into another aspect between other characters the same as a change aspect between common characters. Further, the same configuration may be used for the change start notice effect.

各演出図柄毎や各リール毎に数字部変化期間や装飾部変化期間の実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。また、各演出図柄毎に実行期間の長さを異ならせるようにしてもよいし、特定の演出図柄間で実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。   You may make it vary the length of the execution period of a number part change period or a decoration part change period for every production | presentation symbol or each reel. For example, the length of the execution period may be made different between the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8). Further, the length of the execution period may be varied for each effect symbol, or the length of the execution period may be varied between specific effect symbols.

変動中の図柄遊技の当選期待度に応じて、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、変動中の図柄遊技が外れリーチ変動の場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様としては身体を振った後お辞儀をする変化態様が実行されるが、変動中の図柄遊技が当たりリーチ変動であった場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様を外れ時の変化態様と異ならせるようにしてもよい。更には、当たり時の方が遊技者に対してインパクトがある変化態様であることが望ましく、キャラクタが著しく変化するような態様としてもよい。   The contents of the normal symbol change effect and the change start notice effect may be changed according to the winning expectation degree of the changing symbol game. For example, if the changing symbol game is out-of-reach change, the character change mode when the reach occurs is a change mode of bowing after shaking the body, but the changing symbol game is hit and reach If it is a change, the change mode of the character when the reach occurs may be different from the change mode when the reach occurs. Furthermore, it is desirable that the hit mode is a change mode that has an impact on the player, and a mode in which the character changes significantly may be adopted.

通常図柄変化演出として、大当り成立時の変化態様を示したが、例えば当たり変動のリーチ演出後に図柄が「777」で表示された際に実行される変化態様であってもよいし、当たり変動のリーチ演出後に図柄が「222」で表示された後、図柄が再変動して「777」に変化した際に実行される変化態様であってもよい。   As the normal symbol change effect, the change mode when the big hit is established is shown. However, for example, it may be a change mode executed when the symbol is displayed as “777” after the hit variation reach effect, It may be a change mode executed when the symbol is changed again to “777” after the symbol is displayed as “222” after the reach effect.

通常図柄変化演出と変動開始時予告演出の間でキャラクタの変化態様を共通としたが、これに限らず、通常図柄変化演出の各変化時(例えば変動開始と変動停止等)でキャラクタや数字部の変化態様を共通とするようにしてもよい。   Although the character change mode is common between the normal symbol change effect and the change start notice effect, this is not restrictive, and the character and the number part at each change of the normal symbol change effect (for example, change start and change stop). These changes may be made common.

演出図柄のキャラクタ(装飾部)や数字部の変化に関しては、直接的にキャラクタ画像や数字画像を変化させるものであってもよいし、キャラクタ画像や数字画像に重ねるように所定のエフェクト画像を表示することで変化させるものであってもよい。   Regarding the change of the character (decoration part) and the number part of the production pattern, the character image or the number image may be directly changed, or a predetermined effect image is displayed so as to be superimposed on the character image or the number image. It may be changed by doing.

各リールの演出図柄毎に異なる変化態様でキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。また演出図柄の装飾部に対して前側に重畳する関係で数字部を表示するようにしたが、逆の表示関係としてもよい。   You may make it change a character and a number in a different change mode for every effect design of each reel. In addition, the numeric part is displayed so as to be superimposed on the front side with respect to the decoration part of the effect design, but the display relation may be reversed.

左右図柄が仮停止したリーチ形成時には、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示されることになるが(例:図7(f))、この際に「1」から順に送られる図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。実施形態を基に説明すると、まず真ん中の図柄「1」が画面の真ん中辺りの所定位置に達した際に変化態様で表示され、次に送られてくる「2」が所定位置に達した際に変化態様で表示されるといった流れである。また、リーチ発生時変化演出を、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示される期間(例:図7(f))中も実行するようにしてもよい。   At the time of reach formation in which the left and right symbols are temporarily stopped, the middle symbol is displayed so as to be sent in order from the top to the bottom of the screen (example: FIG. 7 (f)). You may make it change the character and number of the symbol sent in order. To explain based on the embodiment, first, when the middle symbol “1” reaches a predetermined position around the center of the screen, it is displayed in a change mode, and when “2” sent next reaches the predetermined position. Is displayed in a change mode. Further, the change effect at the time of the occurrence of reach may be executed during a period (for example, FIG. 7 (f)) in which the middle symbol is displayed so as to be sent in order from the top to the bottom of the screen.

リーチ発生時変化演出として、数字部変化期間よりも装飾部変化期間を長くするようにしたが、この際の変化態様としては以下の様な態様が考えられる。例えば、数字部変化期間と装飾部変化期間が重なる第1期間においては、装飾部は所定の変化態様で表示されているが、その後の数字部変化期間と装飾部変化期間が重ならない第2期間(数字部変化期間の終了後)については、装飾部は同様の変化態様を繰り返す構成としてもよい。このように、第1期間と第2期間とで装飾部の変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、数字部変化期間を装飾部変化期間よりも長く設定した場合においても、同様の構成としてもよい。   As a change effect at the time of reach occurrence, the decoration part change period is made longer than the number part change period, but the following aspects can be considered as a change aspect at this time. For example, in the first period in which the number part change period and the decoration part change period overlap, the decoration part is displayed in a predetermined change mode, but the subsequent number part change period and the decoration part change period do not overlap. About (after completion | finish of a number part change period), a decoration part is good also as a structure which repeats the same change aspect. Thus, you may make it change the change aspect of a decoration part by a 1st period and a 2nd period. Also, the same configuration may be used when the number part change period is set longer than the decoration part change period.

また、リーチ発生時にはリーチ発生時の通常図柄変化演出が実行されるため、第2期間はリーチ発生時のタイミングとともに終了することとなる。この際、変動の内容によって第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。すなわち、現在の変動が当たり変動の場合よりもハズレ変動の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。また、リーチ形成時に、左リールの図柄と右リールの図柄が左→右の順で停止してリーチ状態を形成した場合よりも、左リールと右リールの図柄が同時に停止してリーチ状態を形成した場合の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。このように、所定の条件により第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。   Moreover, since the normal symbol change effect at the time of reach occurrence is executed at the time of reach occurrence, the second period ends with the timing at the time of reach occurrence. At this time, the length of the second period may be varied depending on the content of the fluctuation. That is, the second period may be lengthened or reversed on the contrary when the current fluctuation is the hit fluctuation. In addition, when the reach is formed, the symbols on the left reel and the right reel are stopped at the same time and the reach state is formed, compared to the case where the symbols on the left reel and the right reel are stopped in the order of left → right to form the reach state. In this case, the second period may be lengthened or conversely shortened. As described above, the length of the second period may be varied depending on a predetermined condition.

通常図柄変化演出や変動開始時予告演出により図柄を変化させる場合には、各リール(左・中・右)を順番に変化させるようにしてもよいし、同時に変化させるようにしてもよい。   When the symbols are changed by the normal symbol change effect or the change start notice effect, the reels (left, middle, and right) may be changed sequentially or simultaneously.

図15,図16の変更形態として、装飾部にエフェクト画像Pcを加えた画像を重畳して表示させるようにしてもよい。   As a modification of FIGS. 15 and 16, an image obtained by adding the effect image Pc to the decoration portion may be superimposed and displayed.

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、演出図柄の構成を変更するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではキャラクタと数字部で形成された演出図柄を使用し、特定遊技状態では数字部のみで形成された演出図柄を使用するようにしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、構成の異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。   The structure of the production symbol may be changed between the normal game state (non-probability / electric support) and the specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support). Good. For example, an effect symbol formed with a character and a number part may be used in a normal game state, and an effect symbol formed only with a number part may be used in a specific game state. Moreover, you may make it use the production | presentation symbol from which a structure differs with special figure 1 (navel) and special figure 2 (electricity | chuo).

特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)で使用する演出図柄が数字部のみで構成されている場合の形態としては、以下の様なものが考えられる。例えば、キャラクタ部と数字部を別個に設けるのではなく、数字部を形成する一部をキャラクタ部として扱うことで、数字部の一部(キャラクタ部に相当)を変化させたり、数字部自体を変化させたりして、見た目上は数字部のみで形成された演出図柄であっても、種々の変化態様により表示を行うことが可能となる。   The following can be considered as the form when the production symbol used in the specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support) is composed of only the numeric part. It is done. For example, instead of providing a character part and a number part separately, a part of the number part (corresponding to the character part) can be changed by treating a part forming the number part as a character part, Even if it is an effect design that is formed only by the number part, it can be displayed in various manners of change.

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。このように種類を変更した場合には、通常遊技状態と特定遊技状態とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様を共通としてもよいし、異なる変化態様としてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。   Change the type of character or number part between normal game state (non-probability / non-power support) and specific game state (non-probability / power support, probability change / power support, probability change / power support) May be. When the type is changed as described above, the normal symbol change effect and the change start notice effect may be made common in the normal game state and the specific game state, or different change modes may be used. Also, the type of character or number part may be changed between Special Figure 1 (Needle) and Special Figure 2 (Den Chu).

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の方が特定遊技状態よりも変化期間が長くしてもよいし、短くしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。   In normal gaming state (non-probability change / no electric support) and specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support) You may make it change the change period of a change aspect. For example, the change period may be longer or shorter in the normal gaming state than in the specific gaming state. Further, the change period of the change mode of the normal symbol change effect or the change start notice effect may be different between the special figure 1 (navel) and the special figure 2 (electric chew).

演出図柄のキャラクタや数字部の態様を遊技者が任意に変更できるようにしてもよい。例えば、非遊技状態中に操作可能なメニュー画面において、予め定められた演出図柄の種類(「1」〜「8」を1セットとした演出図柄A、演出図柄B又は演出図柄C)を遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、演出図柄自体を直接的に選択するものに限らず、複数の遊技モード(例えば先読みが一切発生しない先読みなしモード、プレミア予告の発生確率がUPするプレミアUPモード、普段よりも種々の予告の発生確率がUPする多予告モード)を選択できる場合に、選択したモードによって異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。このように遊技者が選択した内容によって演出図柄が異なる場合においても、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよいし、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。   The player may be able to arbitrarily change the character of the effect symbol and the aspect of the number part. For example, on the menu screen that can be operated in the non-game state, the player can use a predetermined type of effect symbol (effect symbol A, effect symbol B or effect symbol C with “1” to “8” as one set). May be freely selectable. In addition, it is not limited to selecting the direct design itself, but a plurality of game modes (for example, no prefetching mode in which prefetching does not occur at all, premier UP mode in which the probability of premier notice is increased, When it is possible to select (multi-notice mode in which the occurrence probability is UP), different design symbols may be used depending on the selected mode. In this way, even if the effect design varies depending on the content selected by the player, the type of the character or number part may be changed, or the change period of the change mode of the normal design change effect or the change start notice effect May be different.

擬似連の回数に応じて、演出図柄のキャラクタや数字部を変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連1回目に仮停止した演出図柄に対して青色のエフェクト画像を付加し、擬似連2回目に仮停止した場合には緑色のエフェクト画像を付加し、擬似連3回目に仮停止した演出図柄に対して赤色のエフェクト画像を付加するようにしてもよい。そして、各仮停止時において、図柄仮停止時の変化態様が実行する場合には、仮停止の回数によって、変化態様も変化させるようにしてもよい。   You may make it change the character and number part of an effect design according to the frequency | count of a pseudo | simulation ream. For example, a blue effect image is added to the effect that was temporarily stopped for the first time in the quasi-continuation, and a green effect image is added if the effect is temporarily stopped for the second time in the quasi-continuation. A red effect image may be added to the effect design. And in each temporary stop, when the change mode at the time of a symbol temporary stop is performed, you may make it also change a change mode with the frequency | count of a temporary stop.

図7(a)では図柄がリーチ態様で表示されているが、図柄がリーチ態様を形成するパターンとしては種々のものが考えられる。例えば、最初に左リールの図柄が停止し、次に右リールの図柄が停止することでリーチ態様となる場合や、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止することでリーチ態様となる場合である。ここで、前者の場合には最初に左リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、次に右リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。後者の場合には、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止するので、左右の図柄で同時に図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。   In FIG. 7A, the symbols are displayed in a reach manner, but various patterns are conceivable as the patterns forming the reach manner. For example, when the design of the left reel stops first and then the design of the right reel stops, the reach mode is reached, or when the design of the left reel and the right reel stop simultaneously, the reach mode is set It is. Here, in the former case, when the symbol on the left reel stops for the first time, the normal symbol change effect at the time of symbol temporary stop is executed, and then when the symbol on the right reel stops, The normal symbol change effect is executed, and thereafter, the normal symbol change effect when the reach occurs is executed. In the latter case, the symbol on the left reel and the symbol on the right reel stop simultaneously, so the normal symbol change effect at the time of temporary stop of the symbol is executed simultaneously on the left and right symbols, and then the normal symbol change effect when the reach occurs It is a flow to be executed.

ここで、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止する場合には、図柄仮停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、リーチ発生時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、左リールと右リールと中リールの図柄が同時に当たり態様「777」で停止する場合には、図柄停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、大当り成立時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、各リールの図柄が同時に変動開始したり、図柄停止したりすることも考えられるが、このような場合には各図柄で同時に通常図柄変化演出を実行するようにしてもよい。   If the symbol on the left reel and the symbol on the right reel are stopped at the same time, only the normal symbol change effect at the time of reach is executed without executing the normal symbol change effect at the temporary stop of the symbol. Also good. Similarly, when the symbols of the left reel, the right reel, and the middle reel are simultaneously stopped in the hit mode “777”, the normal symbol change effect at the time of big hit is established without executing the normal symbol change effect at the time of the symbol stop. May be executed only. Similarly, the symbols on each reel may start changing or stop at the same time. In such a case, the normal symbol change effect may be executed simultaneously on each symbol.

通常図柄変化演出や変動開始時予告演出は、変化アニメ―ションだけでなくLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)によって実行するようにしてもよい。また、リーチ発生時や大当り成立時や大当りとなる期待度の高い変動開始時予告演出時にのみ、LEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。また逆に、変動開始時や図柄停止時、図柄仮停止時のみLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。   The normal symbol change effect and the change start notice effect may be executed not only by the change animation but also by LEDs and sounds (for example, words corresponding to characters). Alternatively, an LED or sound (eg, a line corresponding to a character) may be attached only when a reach occurs, when a big hit is established, or when a change start notice effect with a high expectation level is reached. Conversely, an LED or sound (eg, a line corresponding to the character) may be attached only when the change starts, when the symbol is stopped, or when the symbol is temporarily stopped.

図柄変化演出を用いる予告演出の実行タイミングは変動開始時に限られない。例えば変動中の所定のタイミングとして、リーチ前変動中やリーチ中、発展リーチ中など種々のタイミングで実行されるようにしてもよい。そのため、前述した全ての変動開始時予告演出の記載については、変動開始時に特に限定されることはない。   The execution timing of the notice effect using the symbol change effect is not limited to the start of fluctuation. For example, the predetermined timing during fluctuation may be executed at various timings such as during fluctuation before reach, during reach, or during advance reach. Therefore, the description of all the above-mentioned change start notice effects is not particularly limited at the start of change.

シナリオの図柄番号xが変化する毎に図柄OUT処理を実行することで、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致するようにしたが、シナリオが移行する1つ前の図柄番号xの変化時にのみOUT処理を行うようにしてもよい。   The symbol OUT process is executed every time the symbol number x of the scenario changes, so that the current display symbol number (y) always matches the display symbol number (y). The OUT process may be performed only when the symbol number x changes.

図9、図10に記載した図柄の制御処理を図柄以外に所定の予告(メッセージ予告や保留表示予告など)の制御処理として汎用するようにしてもよい。   The design control process described in FIGS. 9 and 10 may be used as a control process for a predetermined notice (message notice, hold display notice, etc.) in addition to the design.

またアニメーションとは、静止画を連続して再生させるような再生方法に限らず、より最適には、所定の動画像を再生することで一連の画像表現を実行するものである。   The animation is not limited to a reproduction method in which still images are continuously reproduced, and more optimally, a series of image representations are executed by reproducing a predetermined moving image.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

34 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
66 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
P 演出図柄(図柄)
Pa 数字部
Pb 装飾部
34 Production symbol display means (symbol display means)
66 Special profit status generating means (profit status generating means)
P Production design (design)
Pa Number part Pb Decoration part

Claims (1)

画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能な
遊技機において、
特定数値情報に対応する前記画像データの描画処理を実行可能であり、
前記シナリオ情報は第1数値情報を含み、
前記特定数値情報と前記第1数値情報との差分を示すオフセット情報を設定可能であり、
記第1数値情報と前記オフセット情報とに基づいて前記特定数値情報を算出する特定数値情報算出処理を実行可能であり、
前記シナリオ情報として、第1シナリオ情報と第2シナリオ情報とを有し、
前記第1シナリオ情報から前記第2シナリオ情報へと移行させる場合に、前記特定数値情報を変化させないように前記オフセット情報を設定可能とした
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that can display images based on scenario information that specifies image data,
The image data corresponding to the specific numerical information can be rendered,
The scenario information includes first numerical information,
Offset information indicating a difference between the specific numerical information and the first numerical information can be set;
It is capable of performing a specific numerical information calculation process for calculating the specific numerical information on the basis of the previous SL first numerical information and the offset information,
The scenario information includes first scenario information and second scenario information,
A gaming machine characterized in that the offset information can be set so as not to change the specific numerical information when shifting from the first scenario information to the second scenario information .
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