JP7351733B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7351733B2
JP7351733B2 JP2019217829A JP2019217829A JP7351733B2 JP 7351733 B2 JP7351733 B2 JP 7351733B2 JP 2019217829 A JP2019217829 A JP 2019217829A JP 2019217829 A JP2019217829 A JP 2019217829A JP 7351733 B2 JP7351733 B2 JP 7351733B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
jackpot
game
special
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019217829A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021087483A5 (en
JP2021087483A (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019217829A priority Critical patent/JP7351733B2/en
Publication of JP2021087483A publication Critical patent/JP2021087483A/en
Publication of JP2021087483A5 publication Critical patent/JP2021087483A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7351733B2 publication Critical patent/JP7351733B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that can play games.

例えば、特許文献1には、事前判定部が、主制御基板から送信される遊技データを取得すると、その遊技データが大当たりを示すデータであるか否かを判定し、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる遊技機が開示されている。 For example, in Patent Document 1, when a preliminary determination unit acquires gaming data transmitted from the main control board, it determines whether or not the gaming data is data indicating a jackpot, and the timing at which the preliminary determination is performed Disclosed is a game machine in which a suggested game performance that is currently in progress suddenly stops and enters a frozen state.

特開2014-188261号公報(段落0111~段落0114)JP 2014-188261 (Paragraphs 0111 to 0114)

特許文献1に開示されている遊技機のように、始動条件の成立に基づいて演出を実行するような遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。 Regarding a gaming machine that executes an effect based on the establishment of a starting condition, such as the gaming machine disclosed in Patent Document 1, there is room to improve the interest of the effect.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、始動条件の成立に基づいて実行される演出の興趣を向上させることにある。 This invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to improve the interest of the performance performed based on the establishment of the starting condition.

(手段A)本発明による遊技機は、
始動条件が成立し、その後開始条件が成立したことに基づいて特別識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されることを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間にわたって表示可能な装飾可変表示手段と、
を備え、
前記装飾可変表示手段は、装飾識別情報の可変表示として、第1装飾識別情報の可変表示と、第2装飾識別情報の可変表示と、を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記始動条件の成立から所定期間以内に特別演出を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり、
特定種類の特別演出が実行されたときに、第1装飾識別情報視認性は低下する一方で、第2装飾識別情報の視認性は低下せず、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、第1装飾識別情報を視認容易であり、
前記演出実行手段は、
前記特定期間外において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出と、所定種類の特別演出とを並行して実行可能であり、
前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(手段1)他の遊技機は、
始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立(第1始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間(図柄停止期間および図柄確定期間)にわたって表示可能な装飾可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報が視認困難となり(図9-15(2)~(5)に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり)、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9-17(2)~(6)に示すように、特別演出として入賞時フラッシュ演出のみが実行されても、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されないことにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となり)、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9-6及び図9-7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示では、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示でも、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that executes variable display of special identification information based on the establishment of a starting condition and subsequent establishment of the starting condition, and is capable of controlling to an advantageous state advantageous to a player,
determining means for determining that the control is to be performed in the advantageous state based on the establishment of the starting condition;
a performance execution means capable of executing a performance based on the determination by the determination means;
Decoration variable display means that can perform variable display of decoration identification information in response to execution of variable display of the special identification information, and display a display result of the variable display of decoration identification information over a specific period;
Equipped with
The decoration variable display means is capable of variably displaying the first decoration identification information and variable displaying the second decoration identification information as the variable display of the decoration identification information,
The performance execution means is capable of executing the special performance within a predetermined period from the establishment of the starting condition,
There are multiple types of special performances, and depending on the type of special performance, the degree of expectation for being controlled to the advantageous state differs.
When a specific type of special performance is executed, the visibility of the first decoration identification information decreases, but the visibility of the second decoration identification information does not decrease,
When a special performance of a predetermined type different from the specific type is executed, the first decoration identification information is easily visible;
The performance execution means is
When the starting condition is satisfied outside the specific period, a specific type of special performance and a predetermined type of special performance can be executed in parallel;
The present invention is characterized in that when the starting condition is satisfied during the specific period, execution of a specific type of special performance is restricted, while a predetermined type of special performance can be executed.
According to such a configuration, by not reducing the visibility of the decoration identification information during a specific period, it is possible to prevent misidentification of the display result, and at the same time, it is possible to secure an opportunity to perform a special effect.
(Measure 1) Other gaming machines are
The starting condition has been met (the game ball has entered the starting prize opening), and then the starting condition has been met (the game is not controlled by either the jackpot gaming state or the small winning gaming state, and the number of pending memories is A gaming machine (Pachinko gaming machine 1) that can perform variable display of special identification information (fluctuating display of special symbols) based on the value of 0), and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) advantageous to the player. ),
Judgment means (running a starting winning determination process (step S101)) that determines that the advantageous state (jackpot gaming state) is controlled based on the establishment of the starting condition (the winning of the game ball in the first starting winning opening) CPU 103) and
A performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing a performance based on the determination by the determination means;
In response to the execution of the variable display of the special identification information, the variable display of the decoration identification information (variable display of decorative patterns) is executed, and the display result of the variable display of the decoration identification information is displayed during a specific period (design stop period and pattern confirmation period). ) Decoration variable display means (performance control CPU 120) that can be displayed over
Equipped with
The performance execution means (performance control CPU 120) is capable of executing a special performance (blackout performance at winning time, flash performance at winning time) within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the starting condition,
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation of being controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect when winning a prize has a higher expectation of a jackpot than the flash effect when winning a prize),
When a specific type of special effect is executed, the decoration identification information becomes difficult to see (as shown in Figures 9-15 (2) to (5), when a blackout effect is executed as a special effect, By displaying the blackout image [second layer] as a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, the decorative patterns [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are displayed. visibility is reduced and becomes difficult to see),
When a special performance of a predetermined type different from the specific type is executed, the decoration identification information is visible (as shown in Figure 9-17 (2) to (6), only the flash performance at the time of winning is performed as a special performance). is executed, the blackout image [second layer] is not displayed as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, so that the decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are not displayed. The visibility of the [3rd layer] remains visible without deterioration),
The performance execution means is capable of executing a predetermined type of special performance while restricting execution of a specific type of special performance when the start condition is satisfied during the specific period (FIGS. 9-6 and 9). As shown in FIG. 7, in the start-up winning performance determination process of the first embodiment, in the variable display corresponding to the start-up winning that occurred during a specific period, the execution of the winning blackout effect is restricted, while the (It is possible to execute a flash effect at the time of winning even if the display fluctuates in response to the starting winnings that occur during the period.)
It is characterized by
According to such a configuration, by not reducing the visibility of the decoration identification information during a specific period, it is possible to prevent misidentification of the display result, and at the same time, it is possible to secure an opportunity to perform a special effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部078IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in characteristic part 078IW. 設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a big hit probability, a small hit probability, and a time-saving loss probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a big hit probability, a small hit probability, and a time-saving loss probability for each setting value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a time saving type determination table. 時短種別を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining time saving type. 特徴部078IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the feature section 078IW. 特徴部078IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the feature section 078IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the contents of the production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the contents of the production control command. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol stop processing. 外部出力信号の例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing. 特徴部078IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。FIG. 7 is a state transition diagram for explaining state transition in the feature section 078IW. 特徴部078IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a specific example of the production control main processing in the characteristic section 078IW. 第4図柄の変動表示および停止図柄の表示態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display mode of the variable display of the 4th symbol, and the stop symbol. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variable display start setting processing. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows waiting processing per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows waiting processing per special figure. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a performance mode when transitioning to a time saving state. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a performance mode when transitioning to a time saving state. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a performance mode when transitioning to a time saving state. 各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of various effects. 各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of various effects. 変形例1における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining execution timings of various effects in Modification 1. FIG. 変形例2における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining execution timings of various effects in Modification 2. FIG. 変形例3における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special symbol normal processing in modification 3. 変形例4における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special symbol stop processing in modification 4. 変形例5における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。12 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in Modification 5. FIG. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. 各乱数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing each random number. (A)は、はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、小当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(C)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for winning (with time saving)/missing (without time saving), (B) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for small hit, ( C) is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table for jackpot. (A)は、レイヤ構造を模式的に示す概念図であり、(B)は、レイヤ構造を示す説明図である。(A) is a conceptual diagram schematically showing a layer structure, and (B) is an explanatory diagram showing the layer structure. 入賞時ブラックアウト演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode regarding a blackout performance when winning a prize. 第1実施形態の始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|performance determination process at the time of a start winning prize of 1st Embodiment. 第1実施形態の始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|performance determination process at the time of a start winning prize of 1st Embodiment. 図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining a symbol stop period and a symbol confirmation period. (A)は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(C)は、チャンス目演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether to execute a blackout effect when winning a prize, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining whether to execute a flash effect when winning a prize and the presentation mode. FIG. 12C is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to perform a chance effect and the effect mode. コメント予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for determining whether or not to execute a comment preview performance and the performance mode. アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a table for determining the final display mode of active display. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図で ある。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of a change performance. 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図で ある。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of a change performance. 入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of performances related to a winning blackout performance, a connection zone performance, a winning flash performance, a chance performance, a comment preview performance, and a change performance. 入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of presentation modes regarding a winning blackout presentation, a connection zone presentation, a winning flash presentation, a chance presentation, a comment preview presentation, and a change presentation. 入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of performances related to a winning flash performance, a chance performance, a comment preview performance, and a change performance. 入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of presentation modes regarding a winning flash presentation, a chance presentation, a comment preview presentation, and a change presentation. 第2実施形態の始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of a start winning prize of 2nd Embodiment. 第2実施形態の始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process at the time of a start winning prize of 2nd Embodiment. (A)は、入賞時役物演出に関する演出態様の具体例を示す説明図であり、(B)は、祝福役物演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram illustrating a specific example of a performance mode related to a prize-winning performance, and (B) is an explanatory diagram illustrating a specific example of a performance mode related to a blessing performance.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the gaming area), a variable display (also referred to as a special game) of special symbols (also referred to as special symbols) as multiple types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special design may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are also collectively referred to as variable display compatible displays that correspond to variable displays.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. Accordingly, the first pending memory number is displayed, and the second pending display 25B displays the second pending memory number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided above the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", will be returned to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be done by turning on/off the light, moving the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. You can.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, a power supply board, and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), as well as backup flag states and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to send the production control command to the production control board 12 to specify the determination results such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and the pre-read judgment. . The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is a "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

(演出制御基板12の主要な動作) 次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。 (Main operations of the production control board 12) Next, the main operations of the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 7, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of the jackpot game state or the small win game state, if the command specifies the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance control process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the setting content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation example of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

(特徴部078IWに関する説明) 次に、この実施の形態の特徴部078IWについて説明する。本特徴部078IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。 (Description of Characteristic Portion 078IW) Next, the characteristic portion 078IW of this embodiment will be described. In this feature section 078IW, the gaming state is controlled to be either a normal state, a time saving state, or a variable probability state (which is also controlled in a time saving state). In this example, in the time saving state, the average special symbol fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average regular symbol fluctuation time is shortened compared to the normal state, and the average regular symbol fluctuation time is shortened compared to the normal state. The probability of winning a ``Puzu'' in the ``Puzu'' game increases. For example, in the normal state, the probability of hitting a common symbol is 10%, but in the time saving state, the probability of hitting a common symbol is increased to 90%, and a game ball enters the variable winning ball device 6B (second starting prize opening). It becomes easier to do. In addition, not only in such an aspect, but for example, in the time saving state, by lengthening the open time of the variable winning ball device 6B compared to the normal state, the variable winning ball device 6B (second starting winning port) can be opened. It may be configured so that it is easier for game balls to win prizes.

また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 Further, in this example, in the variable probability state, the probability of hitting the jackpot (jackpot probability) is increased compared to the normal state and the time saving state. In addition, in this example, when controlled to the variable probability state, it is also controlled to the time saving state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 In addition, in this example, in addition to the case where the fluctuating display result is a jackpot and the jackpot game is controlled to a variable probability state or time-saving state after the end of the jackpot game, even when the fluctuating display result is a loss, the time-save winning symbol is derived and displayed. It may be controlled to shorten the time based on what has been done.

(盤面構成)
図8-1は、特徴部078IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部078IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8-1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED078IW10が設けられている。また、図8-1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED078IW20が設けられている。
(Board configuration)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic part 078IW. In addition to the board configuration of the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 in the characteristic part 078IW is provided with a right-handed LED 078IW10 below the regular game reservation display 25C, as shown in FIG. 8-1. ing. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed hitting notification LED078IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

また、図8-1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器078IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器078IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器078IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器078IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 Further, as shown in FIG. 8-1, fourth symbol displays 078IW21a and 21b are provided on the left and right sides of the image display device 5, respectively. Among these, the fourth symbol display 078IW21a provided on the left side of the image display device 5 is a display that executes a variable display of the fourth symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol. Further, the fourth symbol display 078IW21b provided on the right side of the image display device 5 is a display that executes variable display of the fourth symbol in synchronization with the variable display of the second special symbol. In this example, the fourth symbol display devices 078IW21a and 21b are each composed of two LEDs arranged one above the other, and the fluctuating display of the fourth symbol is executed by repeating alternately lighting and extinguishing the two LEDs. Ru.

(大当り確率、小当り確率、時短はずれ確率)
図8-2および図8-3は、設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図8-2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。また、図8-3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8-2および図8-3に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Jackpot probability, small hit probability, time-saving loss probability)
FIGS. 8-2 and 8-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability, small win probability, and time-saving loss probability for each set value. Among these, FIG. 8-2 shows the jackpot probability, small win probability, and short-time loss probability when the variable display of the first special symbol is executed. Moreover, FIG. 8-3 shows the jackpot probability, small win probability, and short-time loss probability when the variable display of the second special symbol is executed. In this example, the setting value can be set to any one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to execute setting confirmation processing and setting change processing to check current setting values and change setting values. Furthermore, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, this example shows a configuration in which the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". It should be noted that the configuration is not limited to the case where the settings can be changed in 6 stages, but may be configured so that the settings can be changed in 2 to 5 stages, or the settings can be changed in 7 stages or more, for example.

図8-2(A)および図8-3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/320)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く(約1/200)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in Figure 8-2 (A) and Figure 8-3 (A), both when performing a variable display of the first special symbol and when executing a variable display of the second special symbol, a non-probable variable state (low probability In the probability state (normal state or time saving state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability of "205/65536" (approximately 1/320), making it the most disadvantageous setting for the player. The jackpot probability increases in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5", and for setting value "6", the jackpot probability is "328/65536", which is the highest. This setting is high (approximately 1/200) and is the most advantageous setting for the player.

また、図8-2(B)および図8-3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「3280/65536」と最も高く(約1/20)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8-2および図8-3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 In addition, as shown in FIGS. 8-2(B) and 8-3(B), both when executing the variable display of the first special symbol and when executing the variable display of the second special symbol, the probability variable state ( In the high probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability of "2050/65536" (approximately 1/32), making it the most disadvantageous setting for the player. The jackpot probability increases in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5", and for setting value "6", the jackpot probability is "3280/65536", which is the highest. This setting is high (approximately 1/20) and is the most advantageous setting for the player. Furthermore, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, the jackpot probability is increased 10 times in the probability variable state compared to the non-probability variable state.

一方で、小当りに関しては、図8-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、小当り確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8-3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、小当り確率が「9362/65536」と一定である(約1/7)。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in Figure 8-2, when executing the variable display of the first special symbol, regardless of the setting value "1" to "6" (and , regardless of whether it is a variable probability state or a non-probability variable state), the small hit probability is constant at "164/65536" (approximately 1/400). In addition, as shown in Figure 8-3, when performing a variable display of the second special symbol, regardless of whether the setting value is "1" to "6" (in addition, whether it is in a variable state or not) (Regardless of whether the state is variable or not), the small hit probability is constant at "9362/65536" (approximately 1/7). That is, in this example, the determination value for determining a small hit is the same regardless of the set value.

また、図8-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8-3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 In addition, as shown in Figure 8-2, when performing a variable display of the first special symbol, regardless of whether the setting value is "1" to "6" (in addition, whether it is in a variable state or not) (regardless of whether the state is in a variable state or not), the probability of time saving failure is constant at "164/65536" (approximately 1/400). In addition, as shown in Figure 8-3, when performing a variable display of the second special symbol, regardless of whether the setting value is "1" to "6" (in addition, whether it is in a variable state or not) (regardless of whether the state is non-deterministic or not), the probability of time saving failure is constant at "328/65536" (approximately 1/200). That is, in this example, the determination value for determining the time saving deviation is the same regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率および時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図8-2および図8-3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」~「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 Even if the configuration is such that the jackpot probability varies depending on the setting value as described above, while the small hit probability and time saving probability are constant, as shown in Figures 8-2 and 8-3, , the number of judgment values for each setting value may be configured to match by varying the probability of failure without time saving between setting values "1" to "6".

なお、図8-2および図8-3に示した例は一例であり、大当り確率や小当り確率、時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図8-2)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Note that the examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3 are just examples, and various ways of setting the jackpot probability, small win probability, and short-time loss probability can be considered. For example, it may be configured such that there is a case where the small hit probability is 0 (that is, a judgment value that does not include a judgment value corresponding to a small win). For example, when performing a variable display of the first special symbol (Figure 8-2), the small hit probability may be uniformly set to 0, and the judgment value for the small hit may be configured so as not to include the judgment value. good.

また、本例では、図8-2および図8-3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when performing the variable display of the first special symbol, the time saving probability is approximately 1/400, and the variation of the second special symbol is approximately 1/400. In the case where the display is executed, the probability of time saving failure is approximately 1/200, but on the contrary, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving failure probability is approximately 1/200, When performing a variable display of the second special symbol, the time saving probability may be configured to be approximately 1/400.

(大当り種別判定テーブル)
図8-4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Jackpot type determination table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-4(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-4(B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8-4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result will be a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine the type of jackpot as one of "normal jackpot", "probable variable jackpot", or "sudden probability variable jackpot".

図8-4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4(B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine the type of jackpot as one of "normal jackpot", "probable variable jackpot", or "sudden probability variable jackpot".

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Normal jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state for 15 rounds and shifts to the time saving state after the jackpot game state ends. When the time saving state is entered, the time saving state is maintained until the 100-time variation display is completed or the next jackpot occurs.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 A "variable probability jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state for 15 rounds and then shifts to a variable probability state after the jackpot gaming state ends. Once the game shifts to the variable probability state, the variable probability state is maintained until the next jackpot occurs. In addition, in this example, when controlled to the variable probability state, it is also controlled to the time saving state.

「突然確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 "Suddenly variable probability jackpot" is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and then shifts to a variable probability state after the jackpot gaming state ends. Once the game shifts to the variable probability state, the variable probability state is maintained until the next jackpot occurs. In addition, in this example, when controlled to the variable probability state, it is also controlled to the time saving state.

なお、本例では、「通常大当り」および「確変大当り」となる場合には、大当り遊技中の15ラウンドの各ラウンドにおいて、29秒間を経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の長期間の開放が15回行われる)。一方、「突然確変大当り」となる場合には、大当り遊技の2ラウンドの各ラウンドにおいて、極めて短い0.5秒間にわたって大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の短期間の開放が2回行われる)。従って、「突然確変大当り」となる場合には、実質的に大入賞口への入賞は殆ど期待できず、確変状態に突然移行したように見せることができる。 In addition, in this example, in the case of "normal jackpot" and "probable variable jackpot", in each of the 15 rounds during the jackpot game, 29 seconds elapse or a predetermined number of games (10 in this example) are played. The grand prize opening is controlled to be open until a ball wins (therefore, the long opening of the grand prize opening is performed 15 times). On the other hand, in the case of a "suddenly variable jackpot", the jackpot is controlled to be open for an extremely short period of 0.5 seconds in each of the two rounds of the jackpot game (therefore, the jackpot is kept open for a short period of time). (opening is done twice). Therefore, in the case of a "suddenly variable probability jackpot", it is virtually impossible to expect a prize to enter the big winning hole, and it can be made to appear as if the state has suddenly shifted to a variable probability state.

また、本例では、「小当り」となる場合にも小当り遊技中に極めて短い0.5秒間の大入賞口の開放が2回行われ、見た目上、「突然確変大当り」となる場合と同様の態様の大入賞口の開放が行われる。 In addition, in this example, even in the case of a "small win", the opening of the big prize opening for an extremely short 0.5 seconds is performed twice during the small win game, and it looks like a "sudden and variable jackpot". The grand prize opening is opened in a similar manner.

図8-4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、40%の確率で「確変大当り」と決定され、20%の確率で「突然確変大当り」と決定される。また、図8-4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、55%の確率で「確変大当り」と決定され、5%の確率で「突然確変大当り」と決定される。 As shown in Figure 8-4 (A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and it becomes a jackpot, it is determined that it is a "normal jackpot" with a probability of 40%, and A ``probability variable jackpot'' is determined with a probability of 20%, and a ``sudden probability variable jackpot'' is determined with a probability of 20%. In addition, as shown in Figure 8-4 (B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and a jackpot occurs, it is determined that it is a "normal jackpot" with a probability of 40%, and the 55 A ``probability variable jackpot'' is determined with a probability of 5%, and a ``sudden probability variable jackpot'' is determined with a 5% probability.

(時短種別判定テーブル)
図8-5は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-5(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-5(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type determination table)
FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. Among these, FIG. 8-5(A) shows a specific example of the time saving type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5(B) shows a specific example of the time saving type determination table for the second special symbol.

図8-5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving losing symbol. , is a table that is referred to in order to determine the time saving type as one of "time saving difference A", "work time saving difference B", or "work time saving difference C".

図8-5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving losing symbol. , is a table that is referred to in order to determine the time saving type as one of "time saving difference A", "work time saving difference B", or "work time saving difference C".

図8-5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in Figures 8-5 (A) and (B), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and the time is shortened, and when the variable display of the second special symbol is executed and the time is shortened. In any case, there is a probability of 1/3 that it is determined to be a "time saving error A", a 1/3 probability that it is determined to be a "time saving error B", and a 1/3 probability that it is a "time saving error C". It is determined that

なお、図8-5に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 Note that the example shown in FIG. 8-5 is just one example, and various ways of determining the time saving type can be considered. For example, if it is determined that the first special symbol is a change in time saving, the probability of determining ``time saving C'' is increased, but if it is determined that the second special symbol is a change in time saving, it is determined that the time saving is incorrect. The determination rate of the time saving type may be made different between the case where the variable display of the first special symbol is executed and the case where the variable display of the second special symbol is executed, such as by increasing the probability of determining ``missing A''.

図8-6は、時短種別を説明するための説明図である。図8-6に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数50回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数30回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」となる場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数200回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御される。 FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the time saving types. As shown in FIG. 8-6, in this example, in the normal state, when "time saving difference A" occurs, the time reduction state is controlled to 100 time reduction times, and when "work time reduction difference B" occurs, the time reduction state is controlled to 50 time reduction times. The time saving state is controlled to a time saving state of 30 times, and in the case of "time saving failure C", the time saving state is controlled to a time saving state of 30 time saving times. In addition, in the time saving state, when it becomes "time saving loss A", the time saving state is controlled until the next jackpot, and when it becomes "time saving loss B", it is controlled to the time saving state with 200 time saving times, and "time saving loss C'', the time saving state is controlled to a time saving state of 100 time saving times.

なお、本例では、後述するように、確変状態中では時短はずれと決定される場合はない。 In addition, in this example, as will be described later, there is no case where it is determined that the time saving is off in a variable probability state.

また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図8-6に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 Further, the method of controlling the number of time reductions when the time reduction is delayed is not limited to that shown in FIG. 8-6. For example, even if the same time saving pattern is derived and displayed, the control may be configured such that the number of time saving times is the same (100) in the normal state and in the time saving state. Also, for example, even if the same time saving symbol is derived and displayed, if it is in the normal state, the number of time savings is controlled to be 100 times, and if it is in the time saving state, it is controlled to be 0 times (i.e. It may also be configured such that the current state falls from the time saving state to the normal state. There are various possible ways to control the number of time reductions when the time reduction is delayed in this way.

(変動パターンテーブル)
図8-7および図8-8は、特徴部078IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-7(A)は、大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図8-7(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図8-7(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図8-7(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。また、図8-8(E)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。
(Fluctuation pattern table)
FIGS. 8-7 and 8-8 are explanatory diagrams showing specific examples of variation pattern tables in the feature section 078IW. Of these, FIG. 8-7(A) shows a specific example of the variation pattern table A for jackpots and small wins. Further, FIG. 8-7(B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviations in the normal state. Further, FIG. 8-7(C) shows a specific example of the fluctuation pattern table C for the loss during the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 8-7(D) shows a specific example of the fluctuation pattern table D for the time-saving state time control controlled via the time-saving difference. Further, FIG. 8-8(E) shows a specific example of the fluctuation pattern table E for failure in the variable probability state. However, in this example, even in the variable probability state or the time saving state, if the number of pending memories is not 1 or more (if there is no pending memory), the variation pattern is determined using the variation pattern table B.

図8-7(A)に示すように、本例では、大当りや小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-7(A), in this example, in the case of a jackpot or small hit, the variation patterns include variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), One of the fluctuation patterns PA2-3 (super reach β) is determined.

また、図8-7(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-7(B), in this example, when there is a deviation in the normal state, the variation patterns are variation pattern PA1-1 (normal variation), variation pattern PA2-1 (normal reach). , variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8-7(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, if there is a deviation during the time-saving state controlled via the jackpot, the fluctuation patterns PA1-2 (ultra shortening fluctuation), fluctuation pattern PA1-2 (ultra shortening fluctuation), The pattern is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8-7(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-7(D), in this example, when there is a deviation during the time saving state controlled via the time saving deviation, the variation pattern PA1-2 (ultra shortening variation), The variation pattern PA2-3 (shortened variation), the variation pattern PA2-1 (normal reach), the variation pattern PA2-2 (super reach α), or the variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

図8-7(C)および図8-7(D)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1-2(超短縮変動)や変動パターンPA1-3(短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、大当り経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 8-7(C) and 8-7(D), in this example, in the time saving state, variation pattern PA1-2 (ultra shortening variation) and variation pattern PA1-3 (shortening variation) are determined. The average fluctuation time is shorter than in normal conditions. Furthermore, even in the same time-saving state, when the time-saving state is controlled via a jackpot, the selection probability of variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation) is 80% compared to when the time-saving state is controlled via a time-saving loss. %, and the average fluctuation time is short.

また、図8-8(E)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-8(E), in this example, when there is a deviation in the variable probability state, the variation patterns are variation pattern PA1-2 (ultra shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach variation), and variation pattern PA2-1 (normal reach variation). ), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

図8-8(E)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1-2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 8-8(E), in this example, in the variable probability state, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation) is determined with a high probability of 90%, and the average variation time is even more than that in the short time state. is shorter.

なお、図8-7および図8-8に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる。例えば、時短状態中に時短はずれとなって再び時短状態に制御される場合には、図8-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Note that the method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 8-7 and 8-8 is an example, and various methods are possible. For example, if there is a time saving error during the time saving state and the time saving state is controlled again, it is the same as the fluctuation pattern table C for the time saving state controlled via jackpot shown in Figure 8-7 (C). The variation pattern may be determined using a table.

また、例えば、時短はずれとなった場合のうち次回大当りまで時短状態継続となる場合(本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合)のみ、図8-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 In addition, for example, only when the time saving state is continued until the next jackpot (in this example, when the time saving state becomes A during the time saving state) in the case where the time saving is missed, the jackpot shown in Figure 8-7 (C) can be achieved. The variation pattern may be determined using the same table as the variation pattern table C for the time-saving state controlled by .

(演出制御コマンド)
図8-9および図8-10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-9および図8-10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
8-9 and FIG. 8-10 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the production control command sent to the production control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-9 and 8-10, command 80XX(H) is an effect control command that specifies a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of special symbols. (variable pattern command). Note that the performance control command that specifies the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, upon receiving any of the commands 80XX(H), the production control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 Command 9000 (H) is a production control command (display result 1 specification command) (missing specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is a failure (no time saving). be.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 specification command) (time saving deviation A specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation A. be. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 specification command) (time saving deviation B specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation B. be. Command 9003 (H) is a production control command (display result 4 specification command) (time saving deviation C specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation C. be.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(突然確変大当り指定コマンド))である。 Command 9004 (H) is a performance control command (display result 5 designation command (normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of decorative symbols designated by the variable pattern command is a normal jackpot. Command 9005 (H) is a performance control command (display result 6 designation command (probability variable jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is a variable probability jackpot. Command 9006 (H) is a production control command (display result 7 specification command (sudden probability variable jackpot specification command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is suddenly a variable probability jackpot. .

コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 Command 9007 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variable pattern command is a small win.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 Command A000(H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is a production control command (first symbol confirmation C specified command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 Command A100 (H) is a performance control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A102 (H) is a production control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (jackpot start specification command: fanfare specification command) that specifies the start of a jackpot game. Command B001 (H) is a production control command (jackpot end specification command: ending specification command) that specifies the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 Command B1XX(H) is an effect control command (big winning opening display command) that specifies the display during a round during the jackpot game. Note that the number of rounds to be displayed is set in "XX". Command B2XX(H) is an effect control command (display command after opening of the jackpot opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the jackpot game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command B300 (H) is a performance control command (small win start designation command) that specifies the start of a small win game. Command B301 (H) is a performance control command (small win end designation command) that specifies the end of the small win game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 Command B400 (H) is a performance control command (big winning opening winning designation command) that specifies that a game ball has won in the big winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first pending memory number addition designation command) that specifies that the first pending memory number is increased by one. Command C001 (H) is an effect control command (second pending memory number addition designation command) that specifies that the second pending memory number is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (first pending memory number subtraction designation command) that specifies that the first pending memory number is decreased by one. Command C101 (H) is an effect control command (second pending memory number subtraction designation command) that specifies that the second pending memory number is decreased by one.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command E000(H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is controlled to the normal state. Command E001 (H) is a performance control command (time saving state A designation command) that specifies that the gaming state is controlled to a time saving state at the end of the jackpot game. Command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is over. Command E003 (H) is a performance control command (probability variable state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to a probability variable state.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 Command E100 (H) is a production control command (right-handed hitting notification start designation command) that specifies to start right-handed hitting notification. Command E101 (H) is a production control command (right-handed hitting notification end designation command) that specifies ending the right-handed hitting notification.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8-9および図8-10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8-9および図8-10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the production control CPU 120 (specifically, production control CPU 120) mounted on the production control board 12 receives the production control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-9 and FIG. 8-10, the display state of the lamp is changed, and the tone number data is output to the audio control board 13. Note that production control commands other than the production control commands shown in FIGS. 8-9 and 8-10 are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12. For example, a more detailed performance control command regarding the jackpot game and a performance control command indicating the game state (for example, a performance control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the performance control board 12.

(特別図柄通常処理)
図8-11および図8-12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ078IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ078IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ078IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ078IWS54)。
(Special design normal processing)
8-11 and FIG. 8-12 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 078IWS51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter for counting the total number of the first pending storage number and the second pending storage number is checked. If the total number of pending memories is not 0, the CPU 103 checks whether the second number of pending memories is 0 (step 078IWS52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage counter for counting the second pending storage number is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 103 uses the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the second special symbol) Data indicating "second" is set in (step 078IWS53). If the second pending memory number is 0 (that is, if only the first pending memory number is accumulated), the CPU 103 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step 078IWS54).

この特徴部078IWでは、ステップ078IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this characteristic part 078IW, by executing the processing of steps 078IWS52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in priority to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, the aspect shown in this example is not limited, and for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in the order in which the game ball wins in the first starting winning hole and the second starting winning hole. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ078IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 102, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending memory number=1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 078IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random number stored in the storage area corresponding to the first pending memory number = 1 in the first pending memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads each random value stored in the storage area corresponding to the second pending memory number = 1 in the second pending memory number buffer. and stores it in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ078IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the pending storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 078IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first pending memory number counter, and stores each storage area in the first pending memory number buffer. Shift the contents of . Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second pending memory number counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second pending memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 saves the storage area corresponding to the first pending memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending memory number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in a storage area corresponding to the first pending storage number=n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second pending memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second pending memory number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in a storage area corresponding to the second pending storage number=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first pending memory number (or each second pending memory number) is extracted is always based on the first pending memory number (or each second pending memory number). The second pending storage number) is arranged to match the order of 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ078IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total number of pending memories by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is subtracted by 1 (step 078IWS57). Note that the CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ078IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ078IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8-2および図8-3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図8-2(A)および図8-3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図8-2(B)および図8-3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8-2および図8-3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ078IWS63のY)、ステップ078IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ078IWS63のN)、ステップ078IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads the random number for hit determination from the random number buffer area (step 078IWS61) and executes the jackpot determination module (step 078IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the random numbers for winning determination extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer in advance, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value (see Figures 8-2 and 8-3) with a random number for hit determination, and executes a process that determines that it is a jackpot if they match. It is a program. In other words, it is a program that executes a jackpot determination process. In this case, if the probability variable flag indicating that the probability variable state is not set (if it is a low probability state), the CPU 103 determines the low probability jackpot determination value (Figure 8-2 (A) and Figure 8-3 (See (A)) to determine the jackpot. Furthermore, if the probability change flag is set (if the probability is high), the CPU 103 uses the jackpot judgment value for high probability (see Fig. 8-2 (B) and Fig. 8-3 (B)). Make a jackpot determination. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot. If it is determined to be a jackpot (Y in step 078IWS63), the process moves to step 078IWS64. On the other hand, if it is determined not to be a jackpot (N in step 078IWS63), the process moves to step 078IWS66. In addition, deciding whether or not to make a jackpot means deciding whether to shift to a jackpot gaming state, but also deciding whether to make a stop symbol on the special symbol display a jackpot symbol. There is also.

ステップ078IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(通常大当りや、確変大当り、突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ078IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ078IWS74に移行する。 In step 078IWS64, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, the CPU 103 determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variable jackpot, sudden probability variable jackpot) corresponding to the value that matches the value of the type determination random number stored in the random number buffer area (step 078 IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the random numbers for type determination extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer in advance, and determines the jackpot type. Then, the process moves to step 078IWS74.

一方、ステップ078IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8-2に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8-3に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ078IWS67)。 On the other hand, in step 078IWS66, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, if the value of the special symbol pointer indicates "first", select the small hit determination table for the first special symbol shown in Figure 8-2, and if the value of the special symbol pointer indicates "second" ", select the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-3. Then, the CPU 103 uses the selected small hit determination table to perform a lottery process based on the random number for hit determination, and determines whether or not it is a small win (step 078 IWS67).

小当りとすることに決定した場合には(ステップ078IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ078IWS69)。そして、ステップ078IWS74に移行する。 If it is determined to be a small win (Y in step 078IWS68), the CPU 103 sets a small win flag indicating that it is a small win (step 078IWS69). Then, the process moves to step 078IWS74.

小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ078IWS68のN)、CPU103は、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS70)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ078IWS74に移行する。本例では、ステップ078IWSの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ078IWS71の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 If it is not determined to be a small hit (N in step 078IWS68), the CPU 103 checks whether the probability variation flag is set (step 078IWS70). If the probability variation flag is set (that is, if the probability variation state is present), the process moves to step 078IWS74. In this example, when the process of step 078IWS is executed, if the state is in a variable probability state, it is determined that there is no time saving without performing the determination process of whether or not the time saving occurs after step 078IWS71. Ru.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ078IWS71)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8-2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8-3参照)。 If the probability variation flag is not set (that is, if it is not in a probability variation state), the CPU 103 performs a lottery process based on a random number for determining whether or not to save time, using a decision table for determining whether or not to reduce time. It is determined whether or not to shorten the time (step 078 IWS71). In this case, if the value of the special symbol pointer indicates "1st", the time-saving failure determination table for the first special symbol is selected, and it is determined that the time-saving failure occurs with a probability of approximately 1/400. (See Figure 8-2). In addition, when the value of the special symbol pointer indicates "second", the time saving error determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time saving error occurs with a probability of about 1/200 ( (See Figure 8-3).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ078IWS72のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ078IWS73)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ078IWS74に移行する。 If it is determined that the time reduction is not achieved (Y in step 078IWS72), the CPU 103 selects the type (time reduction A, time reduction B, time saving error C) is determined as the type of time saving error (step 078 IWS73). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the start-up winning determination process (step S101) and stored in the first suspension storage buffer or the second suspension storage buffer in advance, and determines the time saving type. Then, the process moves to step 078IWS74.

なお、ステップ078IWS73では、ステップ078IWS65の大当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。さらに、小当り種別も判定するように構成する場合には、大当り種別判定および時短種別判定に加えて小当り種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In addition, in step 078IWS73, time saving type determination is performed using a type determination random number common to the type determination random number used in the jackpot type determination in step 078IWS65. Furthermore, if the configuration is such that the small hit type is also determined, the determination process may be performed using a common type determination random number in the small hit type determination in addition to the jackpot type determination and time saving type determination. good.

次いで、CPU103は、大当り種別、小当りとするか否か、および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ078IWS74)。この場合、例えば、通常大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、突然確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ078IWS75)。 Next, the CPU 103 determines the stopping symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type, whether or not it is a small hit, and the time saving type (step 078 IWS74). In this case, for example, if it is decided to make it a normal jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is decided to be a probability variable jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "7". If it is decided to suddenly make a variable jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be a small hit, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "1". However, if it is decided that the time saving difference is A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "2", and if it is decided that the time saving difference is B, the stop symbol of the special symbol is determined to be "4". However, if it is decided to be a time saving loss C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "6", and if it is decided to be a loss (no time saving), the special symbol stop symbol is "-". I decide. Further, the CPU 103 stores the determined special symbol stop symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 078IWS75).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ078IWS76)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 078IWS76).

(変動パターン設定処理)
図8-13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1701)。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(A)に示す大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ078IWS1702)。
(Fluctuation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first checks whether the jackpot flag or the small jackpot flag is set (step 078IWS1701). If the jackpot flag or the small hit flag is set, the CPU 103 selects the fluctuation pattern table A for jackpots and small wins shown in FIG. 8-7(A) as the table for determining the fluctuation pattern (step 078IWS1702).

大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1703)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-8(E)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ078IWS1704)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルEを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If neither the jackpot flag nor the small win flag is set (that is, if it is a loss), the CPU 103 checks whether the probability change flag is set (step 078IWS1703). If the probability variation flag is set (that is, if it is in a probability variation state), the CPU 103 creates a variation pattern table for failure in the probability variation state shown in FIG. 8-8(E) as a table for determining the variation pattern. Select E (step 078IWS1704). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the fluctuation pattern table E on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table E on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the fluctuation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 8-7(B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1705)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ078IWS1706)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 checks whether the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 078IWS1705). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 8-7(C) as a table for determining the fluctuation pattern. The fluctuation pattern table C for the deviation of the controlled time saving state is selected (step 078IWS1706). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table C on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table C based on the value of the total pending memory number counter. If is 0 (that is, if there is no pending memory), the fluctuation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 8-7(B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1707)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ078IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time-saving flag A is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag B, which indicates that the time-saving state is controlled via a time-saving change, is set (step 078IWS1707). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation shown in FIG. 8-7(D) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table D for deviations from the time-saving state controlled via the IWS 1708 is selected (step 078IWS1708). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the fluctuation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 8-7(B) is selected.

時短フラグBもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ078IWS1709)。 If the time saving flag B is also not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviations in the normal state shown in FIG. 8-7(B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 078IWS1709).

次に、CPU103は、ステップ078IWS1702,S1704,S1706,S1708,S1709にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8-7および図8-8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ078IWS1710)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 uses the fluctuation pattern table determined to be used in steps 078IWS1702, S1704, S1706, S1708, and S1709 and the random number for fluctuation pattern determination stored in the first special symbol determination buffer. , FIG. 8-7 and FIG. 8-8 to determine which of the fluctuation patterns to use (step 078 IWS1710). In this example, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined by determining the variation pattern. Note that after determining the fluctuation time, a fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from among a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1711)。 After determining the fluctuation pattern, the CPU 103 performs control to transmit a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the performance control CPU 120 (step 078IWS1711).

また、ステップ078IWS1710にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ078IWS1712)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ078IWS1713)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ078IWS1714)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol and the second special symbol is determined in step 078IWS1710, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer to measure the fluctuation time. (Step 078IWS1712), and starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (Step 078IWS1713). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 078IWS1714).

(特別図柄変動処理)
図8-14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果8指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing the special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not it will be a jackpot, if it has not yet been transmitted, and then determines whether or not it will be a small win. Based on the result, the determination result of the jackpot type, and the determination result of the time saving type, control is performed to transmit any of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 8 designation command) to the production control CPU 120. (Step 078IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ078IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ078IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 078IWS1122), and when the variable time timer times out (step 078IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not it has been decided to skip the time reduction (step 078IWS1122). 078IWS1124). It should be noted that whether or not it has been decided to skip the time saving can be determined by checking the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 078IWS75, for example.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1126)。 If it is determined to skip the time saving, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 078IW10 (step 078IWS1125). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the performance control CPU 120 (step 078IWS1126).

ステップ078IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED078IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 078IWS1125, in this example, when a time-saving losing symbol is derived and displayed, the right-handed LED 078IW10 starts lighting at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。 Next, the CPU 103 checks whether the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 078IWS1127). If neither the time-saving flag A nor the time-saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 selects a symbol for measuring the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the fixed period timer (step 078IWS1128). Further, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation A specification command or a second symbol confirmation A specification command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the performance control CPU 120 (step 078IWS1129). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation A designation command. Then, the process moves to step 078IWS1134.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, if it is in a time saving state), the CPU 103 determines the symbol confirmation period for measuring the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the timer (step 078IWS1130). Further, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol determination B designation command or a second symbol determination B designation command that can specify that the symbol determination period is 10 seconds to the performance control CPU 120 (step 078IWS1131). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation B designation command. Then, the process moves to step 078IWS1134.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ078IWS1124のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1132)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1133)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。 Unless it is determined that the time is shortened (N in step 078IWS1124), the CPU 103 sets the symbol confirmation period timer to “0” for measuring the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol. .5 seconds" (step 078IWS1132). Further, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation C designation command or a second symbol determination C designation command that can specify that the symbol determination period is 0.5 seconds to the production control CPU 120 (step 078IWS1133). . In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation C designation command. Then, the process moves to step 078IWS1134.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ078IWS1134)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S113) (step 078IWS1134).

(特別図柄停止処理)
図8-15および図8-16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ078IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS132)。
(Special pattern stop processing)
FIGS. 8-15 and 8-16 are flowcharts showing the special symbol stop processing (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol determination period timer (step 078IWS131), and checks whether the value of the symbol determination period timer after the subtraction is 0 (step 078IWS132). .

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ078IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol has not yet ended), the special symbol stop processing ends. do. If the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol has ended), the CPU 103 sets the jackpot flag. It is confirmed whether or not it has been set (step 078 IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103 sets the probability variable flag, the time saving flag A, the time saving flag B, and the time saving number counter for counting the number of executions of the variable display during the time saving state. Reset (step 078IWS134).

次いで、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS135)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS136)。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 078IW10 (step 078IWS135). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the production control CPU 120 (step 078 IWS136).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS137)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ078IWS138)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ078IWS139)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the production control CPU 120 (step 078IWS137). Next, the CPU 103 sets a timer for time before the opening of the big winning hole to measure the time before opening the big winning hole (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to be in the open state (step 078 IWS138). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step S144) (step 078IWS139).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ078IWS133のN)、CPU103は、時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS140)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ078IWS141)。また、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS142)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBをリセットし、時短状態を終了する(ステップ078IWS143)。 If the jackpot flag is not set (N in step 078IWS133), the CPU 103 checks whether the value of the time saving number counter is 0 (step 078IWS140). If the value of the time saving number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the time saving number counter (step 078IWS141). Further, the CPU 103 checks whether the value of the time saving number counter after the subtraction is 0 (step 078 IWS142). If the value of the time saving number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 resets the time saving flag A or the time saving flag B and ends the time saving state (step 078 IWS143).

次いで、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ078IWS144)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS145)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS146)。 Next, the CPU 103 performs control to end lighting of the right-handed LED 078IW10 (step 078IWS144). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-hand hit notification end designation command to the production control CPU 120 (step 078IWS145). Further, the CPU 103 performs control to transmit a normal state designation command to the production control CPU 120 (step 078IWS146).

なお、本例では、ステップ078IWS140~S146の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In addition, in this example, by executing the processing of steps 078IWS140 to S146, a transition is made to the normal state at the end of the symbol confirmation period in the time shortening final variation, and the right hit notification is ended. It is not limited to this aspect. For example, in the time saving final variation, it may be configured to shift to the normal state and end the right hit notification at the start of the variation or the start of the symbol confirmation period.

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS147)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS148)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ078IWS149)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ078IWS150)。 Next, the CPU 103 checks whether the small hit flag is set (step 078 IWS147). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the performance control CPU 120 (step 078 IWS148). Next, the CPU 103 sets a timer for the time before opening the big prize opening (step 078IWS149). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step S118) (step 078IWS150).

小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ078IWS151)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。時短はずれとすることに決定した場合でなければ(すなわち、はずれ(時短なし)の場合であれば)、ステップ078IWS167に移行する。 If the small hit flag is not set (that is, if it is a loss), the CPU 103 confirms whether or not it has been decided to make the short win a loss (step 078 IWS151). It should be noted that whether or not it has been decided to skip the time saving can be determined by checking the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 078IWS75, for example. If it is not determined that the time saving is to be canceled (in other words, if it is a case of a cancellation (no time saving)), the process moves to step 078IWS167.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS152)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ078IWS153のY)、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS154)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is determined that the time saving is canceled, the CPU 103 checks whether the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 078IWS152). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, if it is in a normal state), the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" if the time saving is missed (Y in step 078 IWS153). (Step 078IWS154). Then, the process moves to step 078IWS163.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ078IWS155のY)、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ078IWS156)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If the time saving is not A, and if the time saving is B (Y in step 078IWS155), the CPU 103 sets the time saving number counter to "50" (step 078IWS156). Then, the process moves to step 078IWS163.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「30」をセットする(ステップ078IWS157)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If the time saving is not B (that is, the time saving is C), the CPU 103 sets the time saving number counter to "30" (step 078IWS157). Then, the process moves to step 078IWS163.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ078IWS158のY)、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ078IWS159)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, if it is in the time saving state), the CPU 103 resets the value of the time saving number counter to 0 if the time saving is over A (Y in step 078 IWS158). Step 078IWS159). Then, the process moves to step 078IWS163.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ078IWS160のY)、時短回数カウンタに「200」をセットする(ステップ078IWS161)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If the time saving is not A, and if the time saving is B (Y in step 078IWS160), the CPU 103 sets the time saving number counter to "200" (step 078IWS161). Then, the process moves to step 078IWS163.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS162)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If the time saving is not B (that is, the time saving is C), the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" (step 078IWS162). Then, the process moves to step 078IWS163.

次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ078IWS163)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ078IWS164)。また、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS165)。また、CPU103は、ホールコンピュータなどの外部装置に対して大当り2信号の外部出力を開始する制御を行う(ステップ078IWS166)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag A if it is set (step 078 IWS163). Further, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 078IWS164). Further, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state B designation command to the production control CPU 120 (step 078IWS165). Further, the CPU 103 performs control to start external output of the jackpot 2 signal to an external device such as a hall computer (step 078 IWS166).

ステップ078IWS164,S165の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。また、ステップ078IWS166の処理が実行されることによって、図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。 In this example, by executing the processes of steps 078IWS164 and S165, when a time-saving losing symbol is derived and displayed, the time-saving state is controlled at the end of the symbol confirmation period, and the time-saving state B designation command is executed. By transmitting the image, the background image is switched to a background image corresponding to the time saving state via time saving. Further, by executing the process of step 078IWS166, external output of the jackpot 2 signal is started at the end of the symbol confirmation period.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ078IWS167)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 078IWS167).

(外部出力信号)
図8-17は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。図8-17に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、および変動停止信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および時短状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。
(External output signal)
FIG. 8-17 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal externally output from the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 8-17, in this example, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a jackpot 3 signal, and a fluctuation stop signal are output as external output signals. Among these, the jackpot 1 signal is a signal that is output externally during the jackpot game. Further, the jackpot 2 signal is a signal that is output externally during the jackpot game and during the time saving state. Moreover, the jackpot 3 signal is a signal that is externally output during the symbol determination period of the time saving loss. Further, the fluctuation stop signal is a signal that is output externally at the start of the symbol confirmation period.

本例では、大当り遊技終了時に時短状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも時短状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される(ステップ078IWS166参照)。 In this example, in addition to the case where the time saving state is entered at the end of the jackpot game, the time saving state may also be entered when the time saving winning symbol is derived and displayed, so if the time saving winning symbol is derived and displayed. At the end of the symbol determination period, external output of the jackpot 2 signal is started (see step 078 IWS166).

(大当り終了処理)
図8-18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ078IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ078IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ078IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ078IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ078IWS534)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 8-18 is a flowchart showing the jackpot end process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 checks whether the jackpot end display timer is set (step 078IWS531), and if the jackpot end display timer is set, the process moves to step 078IWS535. If the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 resets the jackpot flag (step 078IWS532) and performs control to transmit a jackpot end designation command (step 078IWS533). Then, the CPU 103 sets the jackpot end display timer to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the image display device 5 (jackpot end display time) (step 078IWS534), and executes the process. finish.

ステップ078IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ078IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 078IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 checks whether the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether the jackpot end display time has elapsed (step 078IWS536). If the time has not elapsed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ078IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ078IWS537)。次いで、CPU103は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップ078IWS538)。なお、通常大当りであるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。通常大当りであれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS540)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 078IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 078IWS537). Next, the CPU 103 checks whether the jackpot that ends this time is a normal jackpot (step 078 IWS538). It should be noted that whether or not it is a normal jackpot can be determined, for example, by checking the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 078IWS75. If it is a normal jackpot, the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" (step 078IWS539). Further, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state A designation command to the production control CPU 120 (step 078IWS540).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU103は、確変フラグをセットし、確変状態に制御する(ステップ078IWS541)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS542)。 If it is not a normal jackpot (that is, if it is a probability-variable jackpot or a sudden probability-variable jackpot), the CPU 103 sets a probability-variable flag and controls to a probability-variable state (step 078IWS541). Further, the CPU 103 performs control to transmit a probability change state designation command to the performance control CPU 120 (step 078IWS542).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ078IWS543)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 078IWS543).

(状態遷移)
次に、本特徴部078IWにおける状態遷移について説明する。図8-19は、本特徴部078IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8-19に示すように、通常状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537~S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。
(state transition)
Next, the state transition in this feature section 078IW will be explained. FIG. 8-19 is a state transition diagram for explaining the state transition in this feature section 078IW. As shown in Figure 8-19, in the normal state, if a variable probability jackpot or a sudden variable probability jackpot occurs, the control is controlled to a variable probability state (see step 078 IWS541), and if a normal jackpot occurs, the time saving state A (via jackpot) time saving state) (see steps 078IWS537 to S539). In addition, in the normal state, even if the result is a loss, if the time-saving loss symbol is derived and displayed, the time-saving state B (time-saving state via the time-saving loss) is controlled (see step 078 IWS164).

また、図8-19に示すように、確変状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には再び確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537~S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ078IWS70のY参照)。 In addition, as shown in FIG. 8-19, in the variable probability state, if a variable probability jackpot or a sudden variable probability jackpot occurs, the control is again changed to the variable probability state (see step 078 IWS541), and if a normal jackpot occurs, the time saving state A (time saving state via jackpot) (see steps 078 IWS537 to S539). On the other hand, in the probability variable state, there is no case where the time saving losing symbol is derived and displayed (see Y in step 078 IWS70).

また、図8-19に示すように、時短状態Aにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537~S539参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には時短状態に制御される(ステップ078IWS140~S143参照)。 In addition, as shown in FIG. 8-19, in the time saving state A, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is controlled to a variable probability state (see step 078 IWS541), and if a normal jackpot occurs, the time saving state is returned. A (time saving state via jackpot) is controlled (see steps 078 IWS537 to S539). In addition, even if the time saving state A is a loss, if the time saving loss symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is controlled (see step 078 IWS164). Further, in the time saving state A, if the variable display is completed 100 times without a jackpot occurring, the time saving state is controlled (see steps 078 IWS140 to S143).

また、図8-19に示すように、時短状態Bにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537~S539参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、100回、または200回の変動表示を終了した場合には時短状態に制御される(ステップ078IWS140~S143参照)。ただし、時短状態中に時短はずれAとなって時短状態Bに制御された場合には、次回の大当りが発生するまで時短状態Bが継続される(ステップ078IWS158,S159参照)。 In addition, as shown in FIG. 8-19, in time-saving state B, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is controlled to a probability variable state (see step 078 IWS541), and if a normal jackpot occurs, time-saving state A (time saving state via jackpot) (see steps 078 IWS537 to S539). In addition, even in the case of a loss in time saving state B, if a time saving loss symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via time saving loss) is controlled again (see step 078 IWS164). Further, in the time saving state A, when the variable display is completed 30 times, 50 times, 100 times, or 200 times without a jackpot occurring, the time saving state is controlled (see steps 078 IWS140 to S143). However, if the time saving is off A during the time saving state and the time saving state B is controlled, the time saving state B is continued until the next jackpot occurs (see steps 078IWS158 and S159).

なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where the time saving state B is uniformly transferred when a time saving missed symbol is derived and displayed during the time saving state A, the control mode is not limited to such a control mode. For example, it is configured to compare the remaining number of current time saving times with the number of time saving times corresponding to the determined time saving type, and if the remaining number of current time saving times is greater, the current time saving state A is continued as is. It's okay.

なお、本例では、時短状態B中に通常大当りが発生した場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と通常大当り対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where when a normal jackpot occurs during time saving state B, the time saving state A is uniformly shifted to, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, compare the remaining number of times of the current time saving number and the number of time saving times corresponding to the normal jackpot (in this example, 100 times), and if the remaining number of times of the current time saving number is greater, continue the current time saving state B. It may be configured to do so.

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8-20は、特徴部078IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図8-20において、ステップS71~S76の処理は、図6で示したそれらの処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the operation of the production control means will be explained. FIG. 8-20 is a flowchart showing a specific example of the production control main processing in the characteristic section 078IW. In FIG. 8-20, the processes in steps S71 to S76 are similar to those shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ078IWS701)。本例では、ステップ078IWS701の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器078IW21aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器078IW21bにおいて第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the performance control CPU 120 executes the fourth symbol process process (step 078IWS701). In this example, by executing the fourth symbol process process in step 078IWS701, in the image display device 5, in addition to the fluctuating display of the decorative symbol, the display is synchronized with the fluctuating display of the first special symbol and the second special symbol. A variable display of the fourth symbol is executed. In addition, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the variable display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 078IW21a provided on the left side of the image display device 5. Moreover, when the variable display of the second special symbol is executed, the variable display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 078IW21b provided on the right side of the image display device 5.

そして、ステップS77の処理は、図6で示したステップS77の処理と同様である。 The process in step S77 is the same as the process in step S77 shown in FIG.

(第4図柄)
図8-21は、ステップ078IWS701の第4図柄プロセス処理において実行される第4図柄の変動表示および停止図柄の表示態様を説明するための説明図である。第4図柄の変動表示が実行される場合には、図8-21(A)に示すように、第4図柄表示器078IW21a,21bにおいて、上下に配置された2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。
(4th pattern)
FIG. 8-21 is an explanatory diagram for explaining the variable display of the fourth symbol and the display mode of the stop symbol executed in the fourth symbol process process of step 078IWS701. When the variable display of the fourth symbol is executed, as shown in FIG. 8-21(A), the two LEDs arranged above and below alternately turn on and off in the fourth symbol display 078IW21a, 21b. By repeating this, a variable display of the fourth symbol is executed.

また、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、図8-21(B)に示すように、大当りとなる場合には大当り図柄として上下に配置された2つのLEDが赤色で点灯された状態で停止表示される。また、小当りとなる場合には小当り図柄として上下に配置された2つのLEDが緑色で点灯された状態で停止表示される。また、時短はずれとなる場合には時短はずれ図柄として上下に配置された2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される。また、はずれ(時短なし)となる場合にははずれ図柄(時短なし)として上下に配置された2つのLEDが消灯された状態で停止表示される。 Further, when the variation time ends, the fourth symbol, the stop symbol, is displayed as a fixed symbol at the start of the symbol confirmation period. In this case, as shown in FIG. 8-21(B), when a jackpot occurs, two LEDs arranged above and below are stopped and displayed as a jackpot symbol in a state of being lit in red. In addition, in the case of a small hit, two LEDs arranged above and below are stopped and displayed in green as a small win symbol. In addition, when the time saving is over, two LEDs arranged above and below are stopped and displayed in a blue light state as a time saving lapse symbol. In addition, in the case of a loss (no time saving), the two LEDs arranged above and below are stopped and displayed as a loss symbol (no time saving) in a state where they are turned off.

なお、第4図柄の停止図柄の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り種別や時短種別も区別可能な態様で第4図柄の停止図柄を導出表示するように構成してもよい。 In addition, the mode of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to the mode shown in this example, for example, the stop symbol of the fourth symbol may be derived and displayed in a manner that can distinguish the jackpot type and the time saving type. Good too.

また、本例では、図8-21に示すように、第4図柄の時短はずれ図柄として専用の図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りの場合と時短はずれの場合とで第4図柄の停止図柄を共通の図柄としてもよい。 In addition, in this example, as shown in Figure 8-21, a special symbol is provided as the time-saving loss symbol of the fourth symbol, but this is not limited to such an embodiment. The stop symbol of the fourth symbol may be a common symbol depending on the case.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8-22~図8-23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the production control means will be explained. FIGS. 8-22 and 8-23 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 checks the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ078IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ078IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ078IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the performance control CPU 120 first checks whether the received command is stored in the command reception buffer (step 078IWS611). Whether the command is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. If both match, the received command is not stored. If the received command is stored in the command reception buffer, the performance control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 078IWS612). Note that after reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 078IWS613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ078IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ078IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS616)。 If the received effect control command is a variable pattern command (step 078IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variable pattern command in the variable pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 078IWS615). Then, the variable pattern command reception flag is set (step 078IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ078IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ078IWS618)。 If the received production control command is a display result specification command (step 078IWS617), the production control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 078IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ078IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received production control command is one of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation A specification command, first symbol confirmation B specification command, first symbol confirmation C specification command, second symbol confirmation A specification command, second symbol confirmation B designation command, second symbol confirmation C designation command) (step 078IWS619), the production control CPU 120 sets a confirmation command reception flag according to the received symbol confirmation designation command (step 078IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmed C designation command is received, the first confirmed C command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmation A designation command is received, a second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmation B designation command is received, a second confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmed C designation command is received, a second confirmed C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS624)。 If the received performance control command is a jackpot start designation command (step 078IWS621), the performance control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 078IWS622). If the received performance control command is a jackpot end designation command (step 078IWS623), the performance control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 078IWS624).

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS625)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS626)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS627)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS628)。 If the received production control command is a small hit start designation command (step 078IWS625), the production control CPU 120 sets a small hit start designation command reception flag (step 078IWS626). If the received performance control command is a small hit end designation command (step 078IWS627), the performance control CPU 120 sets a small hit end designation command reception flag (step 078IWS628).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ078IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS632)。 If the received production control command is a normal state designation command (step 078IWS631), the production control CPU 120 displays a background image corresponding to the normal state (for example, a blue background image corresponding to the sea mode) in the image display device 5. (Step 078 IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ078IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS634)。 If the received performance control command is a time-saving state A designation command (step 078IWS633), the performance control CPU 120 displays a background image (for example, sunset) corresponding to the time-saving state A (time-saving state via jackpot) in the image display device 5. Control is performed to switch to a yellow background image (according to the mode) (step 078IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ078IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS636)。 If the received production control command is a time saving state B designation command (step 078IWS635), the production control CPU 120 displays a background image (for example, Control is performed to switch to a green background image corresponding to the forest mode (step 078IWS636).

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ078IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS638)。 If the received production control command is a variable probability state designation command (step 078 IWS637), the production control CPU 120 displays a background image corresponding to the variable probability state (for example, a red background image corresponding to the flame mode) in the image display device 5. (Step 078 IWS638).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS639)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED078IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS640)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ078IWS1126参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED078IW20の点灯が開始される。 If the received production control command is a right-handed notification start designation command (step 078IWS639), the production control CPU 120 performs control to start lighting the right-handed notification LED 078IW20 (step 078IWS640). In addition, in this example, the right hit notification start designation command is sent at the start of the symbol confirmation period when a short-time losing symbol is derived and displayed (see step 078 IWS1126). The lighting of the hit notification LED078IW20 is started.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED078IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ078IWS642)。 If the received production control command is a right-handed hitting notification end designation command (step 078IWS641), the production control CPU 120 performs control to end lighting of the right-handed hitting notification LED 078IW20 (step 078IWS642).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ078IWS643)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ078IWS611に移行する。 If the received production control command is another command, the production control CPU 120 executes processing such as storing the received production control command or setting a flag according to the received production control command (step 078IWS643 ). For example, if a special winning slot winning designation command is received, a winning slot winning flag indicating that a winning slot has been won is set. Then, the process moves to step 078IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8-24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ078IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ078IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ078IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ078IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-24 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 078IWS801). Next, the performance control CPU 120 determines the display result (stop) of the decorative pattern according to the variation pattern command read out in step 078IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command). symbol) is determined (step 078IWS802). That is, by executing the process of step 078IWS802 by the production control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stopping of the decorative pattern) is determined according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. In addition, when a pseudo series is specified by the fluctuation pattern command, the performance control CPU 120 selects a chance pattern (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo series in step 078IWS802. , combinations of jackpot symbols that do not reach reach and symbols that are off by one symbol) are also determined. Note that the performance control CPU 120 stores data indicating the stop symbols of the determined decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. In addition, in step 078IWS802, the production control CPU 120 may determine whether or not it is a jackpot based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. .

ステップ078IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り/突然確変大当り図柄)を決定する。 In step 078IWS802, if the received display result designation command indicates a "normal jackpot", the performance control CPU 120 selects a decorative pattern in which three symbols are the same even-numbered symbol as a stop symbol. Determine the combination (usually the jackpot symbol). In addition, when the received display result designation command indicates a "probable variable jackpot", the production control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are the same odd-numbered symbols (probable variable jackpot symbol) as the stop symbol. do. In addition, when the received display result designation command indicates "suddenly variable jackpot" or "small hit", the production control CPU 120 selects the combination of "135" decorative symbols (small hit/suddenly variable probability) as the stop symbol. The jackpot symbol) is determined.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "missing", a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, if a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Moreover, even if it is a loss, if it is a "time-saving loss", a combination of decorative symbols of the loss symbol including a special symbol (for example, a star symbol) is determined. In addition, it may be configured to determine a combination of decorative symbols of missed symbols including special symbols (for example, a heart-shaped symbol or a diamond-shaped symbol) that differ depending on the time saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 For example, the production control CPU 120 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other, and determines the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbols are determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 Regarding the decorative patterns, a stop pattern that reminds you of a jackpot (a combination of patterns whose left, middle, and right sides are all the same pattern) is called a jackpot pattern. Also, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right sides are all the same odd-numbered symbols) that is reminiscent of a probability-variable jackpot is called a probability-variable jackpot symbol. Also, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right sides are all the same even-numbered symbols) that is reminiscent of a regular jackpot (non-probable variable jackpot) is called a non-probable variable jackpot symbol. Also, a stop symbol that reminds you of a miss is called a miss symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS803)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS804)。 Next, the performance control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 078IWS803). Next, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS804).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to by the production control CPU 120 when controlling the production device is set. That is, the performance control CPU 120 controls performance devices (performance components) such as the image display device 5 according to process data set in the process table. The process table is composed of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode that constitutes the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer setting value has a variation time set in the manner of variation. The performance control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer setting value. Further, the process table is stored in the ROM in the effect control board 80. Further, process tables are prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, the process table used when executing performance control for a fluctuation pattern that involves a reach performance has a function that stops displaying the left symbol when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and stops displaying the right symbol when a further predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stopping symbols and the temporary stopping symbols in pseudo-runs and sliding effects. It's okay.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS805)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance components) is executed (step 078IWS805). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部078IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 078IW, the performance control CPU 120 controls the variable display of the decorative pattern according to the variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern command, but the production control CPU 120 The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ078IWS806)。 Next, the production control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step 078IWS806).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ078IWS807)。 Then, the performance control CPU 120 sets the value of the performance control process flag to a value corresponding to the variable display performance process (step S172) (step 078IWS807).

(可変表示中演出処理)
図8-25および図8-26は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ078IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ078IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ078IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ078IWS845)。
(Variable display processing)
8-25 and FIG. 8-26 are flowcharts showing the variable display effect processing (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display performance processing, the performance control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 078IWS841), and also subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 078IWS842). When the process timer times out (step 078IWS843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 078IWS844). Furthermore, the control state for the production device is changed based on the next set display control execution data, lamp control execution data, and sound number data (step 078IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS850)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 Next, the performance control CPU 120 checks whether the first symbol confirmation A designation command or the second symbol determination A designation command is received (step 078IWS846). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the production control CPU 120 controls the mode transition production (production that notifies the transition to the time-saving state (time-saving mode)) and the right-handed hit. A process table corresponding to the notification is selected (step 078IWS847). Next, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS848). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance parts) is executed (step 078IWS849). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds to a fixed production period timer for measuring the pattern fixed period on the production control means side (step 078IWS850). Then, the process moves to step 078IWS862.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS855)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 If neither the first symbol confirmation A specification command nor the second symbol confirmation A specification command has been received, the production control CPU 120 determines whether the first symbol confirmation B specification command or the second symbol confirmation B specification command has been received. (Step 078IWS851). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received, the production control CPU 120 selects a process table according to the continuous production (production that notifies that the time saving state continues). (Step 078IWS852). Next, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS853). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance parts) is executed (step 078IWS854). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds to a fixed production period timer for measuring the symbol fixed period on the production control means side (step 078IWS855). Then, the process moves to step 078IWS862.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ078IWS858に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, the production control CPU 120 determines whether the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command has been received. (Step 078IWS856). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed C-command reception flag or the second confirmed C-command reception flag is set. If the first symbol confirmed C designation command or the second symbol determined C designation command is received, the process moves to step 078IWS858.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ078IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command is received, the production control CPU 120 checks whether the variable time timer has timed out (step 078IWS857). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ078IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ078IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS861)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y at step 078IWS856), or when the variable time timer has timed out (Y at step 078IWS857), the production control CPU 120 normally A process table corresponding to the symbol confirmation display is selected (step 078IWS858). Next, the performance control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS859). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance components) is executed (step 078IWS860). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds to a fixed production period timer for measuring the symbol fixed period on the production control means side (step 078IWS861). Then, the process moves to step 078IWS862.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ078IWS857参照)、ステップ078IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ078IWS857でYと判定されてステップ078IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In addition, in this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, also when the variable time timer times out (see step 078IWS857), the process moves to step 078IWS858 and subsequent steps to enter the symbol confirmation period. However, normally, unless the symbol confirmation designation command is missed, there is no case where a determination of Y is made in step 078IWS857 and the process proceeds to steps 078IWS858 and subsequent steps.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ078IWS862)。 Then, the production control CPU 120 updates the value of the production control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 078IWS862).

(特図当り待ち処理)
図8-27および図8-28は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ078IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ078IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ078IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS874)。
(Special drawing waiting process)
8-27 and FIG. 8-28 are flowcharts showing the special symbol per waiting process (step S173) in the production control process shown in FIG. In the special figure waiting process, the production control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the confirmed production period timer (step 078IWS871), and checks whether the value of the confirmed production period timer after the subtraction has timed out ( Step 078IWS872). If the value of the determined performance period timer after subtraction has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 078IWS873), and the contents of process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data Control of the presentation device (the image display device 5 as the presentation component, various lamps as the presentation component, and the speakers 8L and 8R as the presentation component) is executed in accordance with n) (step 078IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ078IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Furthermore, when the process timer times out (step 078IWS875), the production control CPU 120 switches the process data (step 078IWS876). Further, the production control CPU 120 sets the next set process timer setting value in the process table to the process timer, and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ078IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ078IWS879)。 Next, the performance control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol is being displayed for confirmation (step 078IWS878). If the stop symbol of the decorative symbol is being displayed in a fixed manner, the process is immediately terminated. If the stop symbols of the decorative symbols are not being displayed in a fixed manner, the performance control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbols (losing symbols (no time saving), losing time reducing symbols, jackpot symbols, small winning symbols). (Step 078IWS879).

ステップ078IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ078IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ078IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 078IWS879 (Y in step 078IWS880), the performance control CPU 120 sets a jackpot stop flag indicating that the jackpot symbol has been confirmed and displayed (step 078IWS881). Then, the process ends.

ステップ078IWS879の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ078IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ078IWS883)。そして、処理を終了する。 When the small winning symbols are stopped and displayed in the process of step 078IWS879 (Y in step 078IWS882), the production control CPU 120 sets a small winning stop flag indicating that the small winning symbols have been confirmed and displayed (step 078IWS883). Then, the process ends.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS884)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS885)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ078IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the confirmed production period timer after the subtraction has timed out (that is, if the symbol confirmation period has passed), the production control CPU 120 checks whether the jackpot stop flag is set (step 078IWS884). If the jackpot stop flag is set, the performance control CPU 120 checks whether a jackpot start designation command has been received (step 078IWS885). It should be noted that whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether the jackpot start designation command reception flag (see step 078 IWS622) is set. If the jackpot start designation command has not been received, the process ends immediately.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ078IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ078IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ078IWS889)。 If the jackpot start designation command has been received, the production control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 078IWS886). Next, the performance control CPU 120 selects a process table according to the jackpot performance including a mode transition performance (a performance that notifies the transition to a variable probability state (probability variable mode) or a time saving state (time saving mode)) and a right hit notification. (Step 078IWS887). Then, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 078IWS888), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the presentation device (image display device 5 as presentation component, various lamps as presentation component, and speaker 27 as presentation component) is executed according to data 1) (step 078IWS889).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ078IWS890)。 Then, the performance control CPU 120 updates the value of the performance control process flag to a value corresponding to the jackpot performance process (step 078IWS890).

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS891)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS892)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the jackpot stop flag is not set, the production control CPU 120 checks whether the small hit stop flag is set (step 078IWS891). If the small hit stop flag is set, the production control CPU 120 checks whether or not the small hit start designation command has been received (step 078IWS892). In addition, whether or not the small hit start designation command has been received can be determined by, for example, checking in the command analysis process whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set. If the small winning start designation command has not been received, the process ends as is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ078IWS893)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ078IWS895)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ078IWS896)。 If the small hit start designation command has been received, the performance control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 078IWS893). Next, the performance control CPU 120 selects a process table according to the small hit performance (step 078IWS894). Then, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 078IWS895), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the presentation device (image display device 5 as presentation component, various lamps as presentation component, and speaker 27 as presentation component) is executed (step 078IWS896).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ078IWS897)。 Then, the performance control CPU 120 updates the value of the performance control process flag to a value corresponding to the small hit performance process (step 078IWS897).

小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ078IWS898)。 If the small hit stop flag is not set (that is, if the losing symbol (no time saving) or the time reducing losing symbol is stopped and displayed), the production control CPU 120 waits for the start of variable display of the value of the production control process flag. It is updated to a value according to the process (step S170) (step 078IWS898).

(演出例)
次に、時短状態に移行する際の演出態様の具体例について説明する。図8-29~図8-31は、時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8-29および図8-30は、大当り経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例を示している。また、図8-31は、時短はずれ経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例を示している。なお、図8-29~図8-31において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Example of production)
Next, a specific example of the performance mode when transitioning to the time saving state will be explained. FIGS. 8-29 to 8-31 are explanatory diagrams for explaining specific examples of presentation modes when transitioning to the time saving state. Of these, FIGS. 8-29 and 8-30 show specific examples of performance modes when transitioning to the time saving state via a jackpot. Further, FIG. 8-31 shows a specific example of the performance mode when transitioning to the time saving state via the time saving state. In addition, in FIGS. 8-29 to 8-31, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

まず、図8-29および図8-30を用いて、大当り経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例について説明する。図8-29(A)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が導出表示され、大当り遊技の大当り開始期間(ファンファーレ期間)に移行したものとする。本例では、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8-29(B)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS887参照)。本例では、図8-29(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像078IW30が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「夕日モードに移行」などの文字表示078IW31が表示されることによって、モード移行演出が実行され、時短状態Aに移行することが報知される。 First, a specific example of the performance mode when transitioning to the time saving state via the jackpot will be explained using FIGS. 8-29 and 8-30. As shown in FIG. 8-29(A), on the image display device 5, a normal jackpot symbol (in this example, a combination of "666" symbols) is derived and displayed as a stop symbol of the decorative symbols, and the jackpot of the jackpot game starts. period (fanfare period). In this example, 20 seconds is secured as the fanfare period for the jackpot game, and during the fanfare period, as shown in FIG. ). In this example, as shown in FIG. 8-29(B), a character image 078IW30 is displayed on the image display device 5, and a character display 078IW31 such as "Move to sunset mode" is displayed as the character's dialogue. As a result, a mode transition effect is executed, and a transition to the time saving state A is notified.

また、本例では、大当り遊技を開始すると、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS135参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)のであるが、図8-29(B)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW40の表示も開始される。 In addition, in this example, when the jackpot game is started, the right-hand hit LED 078IW10 starts lighting up (see step 078IWS135), and the right-hand hit notification LED 078IW20 also starts lighting (see step 078IWS640). As shown in FIG. 29(B), at the same time, the display of the right-hand hitting icon image 078IW40 is also started on the image display device 5.

次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-29(C)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS887参照)。本例では、図8-29(C)に示すように、画像表示装置5において、「右打ち!」などの文字表示078IW32が表示されることによって、右打ち報知が実行される。 Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed during the fanfare period, as shown in FIG. 8-29(C), right-handed hit notification is started on the image display device 5 (see step 078IWS887). In this example, as shown in FIG. 8-29(C), the right-handed hitting notification is executed by displaying a character display 078IW32 such as "Right-handed hitting!" on the image display device 5.

次いで、ファンファーレ期間を経過すると、図8-29(D)に示すように、「大当り中!」などの文字表示078IW33が表示され、大当り遊技のラウンド期間に移行する。そして、大当り遊技を終了すると、時短状態Aに移行され、図8-30(E)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ078IWS634参照)。本例では、図8-30(E)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において「夕日モード」と表示されるとともに、黄色の表示色の背景画像に切り替えられる。 Next, when the fanfare period has elapsed, as shown in FIG. 8-29(D), a character display 078IW33 such as "Jackpot hit!" is displayed, and the game shifts to the round period of the jackpot game. When the jackpot game is finished, the time saving state A is entered, and as shown in FIG. 8-30 (E), the image display device 5 is switched to the background image corresponding to the time saving state A (time saving state via jackpot). (see step 078 IWS634). In this example, as shown in FIG. 8-30(E), "sunset mode" is displayed at the upper right corner of the display screen of the image display device 5, and the background image is switched to a yellow display color.

次に、図8-31を用いて時短はずれ経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例について説明する。図8-31(A)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として時短はずれ図柄(本例では、特殊図柄(星図柄)を含むはずれ図柄の組み合わせ)が導出表示されたものとする。本例では、時短はずれ図柄の図柄確定期間として20秒間が確保されており、図柄確定期間において、図8-31(B)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。本例では、図8-31(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像078IW34が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「森林モードに移行」などの文字表示078IW35が表示されることによって、モード移行演出が実行され、時短状態Bに移行することが報知される。 Next, using FIG. 8-31, a specific example of the performance mode when transitioning to the time saving state via the time saving state will be explained. As shown in FIG. 8-31(A), on the image display device 5, a time saving losing symbol (in this example, a combination of losing symbols including a special symbol (star symbol)) is derived and displayed as a stop symbol of the decorative symbol. shall be taken as a thing. In this example, 20 seconds is secured as the symbol confirmation period for the time-saving missed symbol, and during the symbol confirmation period, the mode transition effect is executed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-31(B). (See step 078IWS847). In this example, as shown in FIG. 8-31(B), a character image 078IW34 is displayed on the image display device 5, and a character display 078IW35 such as "Move to forest mode" is displayed as the character's dialogue. As a result, a mode transition effect is executed, and a transition to the time saving state B is notified.

また、本例では、時短はずれ図柄を導出表示したときの図柄確定期間開始時に、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS1125参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)のであるが、図8-31(B)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW41の表示も開始される。 In addition, in this example, at the start of the symbol confirmation period when the short-time missed symbol is derived and displayed, the right-handed hit LED 078IW10 starts to light up (see step 078IWS1125), and the right-handed hit notification LED 078IW20 also starts to light up (step 078 IWS640). However, as shown in FIG. 8-31(B), at the same time, the image display device 5 also starts displaying the right-hand hitting icon image 078IW41.

次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-31(C)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。本例では、図8-31(C)に示すように、画像表示装置5において、「右打ち!」などの文字表示078IW36が表示されることによって、右打ち報知が実行される。 Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed during the symbol confirmation period, as shown in FIG. 8-31(C), the right hit notification is started on the image display device 5 (see step 078IWS847). In this example, as shown in FIG. 8-31(C), the right-handed hitting notification is executed by displaying a character display 078IW36 such as "Right-handed hitting!" on the image display device 5.

次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8-31(D)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。本例では、図8-31(D)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において「森林モード」と表示されるとともに、緑色の表示色の背景画像に切り替えられる。 Next, when the symbol confirmation period has elapsed, the time saving state B is entered, and as shown in FIG. (see step 078 IWS636). In this example, as shown in FIG. 8-31(D), "Forest Mode" is displayed at the upper right corner of the display screen of the image display device 5, and the background image is switched to a green display color.

なお、図8-29~図8-31に示す例では、右打ちアイコン画像078IW40,41が右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯開始とともに表示される場合が示されているが、右打ちアイコン画像078IW40,41は、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯開始に連動して表示が開始され、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の消灯に連動して消去される。 Note that in the examples shown in FIGS. 8-29 to 8-31, the right-handed player icon images 078IW40, 41 are displayed at the same time as the right-handed player LED 078IW10 and the right-handed player notification LED 078IW20 start lighting, but the right-handed player icon The images 078IW40 and 41 start to be displayed in conjunction with the lighting of the right-handed player LED078IW10 and the right-handed player notification LED078IW20, and are erased in conjunction with the turning off of the right-handed player LED078IW10 and the right-handed player notification LED078IW20.

(演出実行タイミング)
次に、本特徴部078IWにおける各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-32および図8-33は、本特徴部078IWにおける各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8-32(A)は、大当り(通常大当り)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-32(B)は、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-33(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-33(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Production execution timing)
Next, the execution timing of various effects in this feature section 078IW will be explained. FIGS. 8-32 and 8-33 are timing charts for explaining the execution timing of various effects in this feature section 078IW. Of these, FIG. 8-32(A) shows the execution timing of various performances in the case of a jackpot (normal jackpot). Further, FIG. 8-32(B) shows the execution timing of various effects in the case of a deviation (no time saving) during the normal state. Further, FIG. 8-33(A) shows the execution timing of various effects when the time reduction occurs during the normal state. Further, FIG. 8-33(B) shows the execution timing of various effects when the time saving is interrupted during the time saving state.

まず、図8-32(A)を用いて、大当り(通常大当り)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-32(A)に示すように、大当り(通常大当り)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、大当り図柄(通常大当り図柄)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたって大当り図柄が確定表示される(ステップ078IWS1132参照)。また、大当りとなる場合には、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8-32(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS887参照)。次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-32(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS887参照)。次いで、ファンファーレ期間を経過すると、大当り遊技のラウンド期間やインターバル期間が繰り返され、全てのラウンドを終了しエンディング期間を終了すると(大当り遊技を終了すると)、時短状態Aに移行され、図8-32(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS634参照)。 First, using FIG. 8-32(A), the execution timing of various performances in the case of a jackpot (normal jackpot) will be explained. As shown in Figure 8-32 (A), when a jackpot (normal jackpot) occurs, the variable display of special symbols and decorative symbols ends, and when the jackpot symbol (normal jackpot symbol) is stopped and displayed, 0.5 The jackpot symbol is confirmed and displayed over a short symbol confirmation period of seconds (see step 078 IWS1132). In addition, in the case of a jackpot, 20 seconds is secured as a fanfare period for the jackpot game, and during the fanfare period, a mode transition effect is executed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-32(A). (see step 078IWS887). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed during the fanfare period, as shown in FIG. 8-32(A), right-handed hitting notification is started on the image display device 5 (see step 078IWS887). Next, after the fanfare period has elapsed, the round period and interval period of the jackpot game are repeated, and when all the rounds are finished and the ending period is finished (when the jackpot game is finished), the time saving state A is entered, and as shown in FIG. 8-32. As shown in (A), the image display device 5 is switched to a background image (in this example, a background image with a yellow display color) according to the time saving state A (time saving state via jackpot) (see step 078 IWS634) .

なお、図8-32(A)に示す例では、通常大当りとなる場合について示しているが、確変大当りや突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときには、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS638参照)。 Note that the example shown in FIG. 8-32(A) shows the case of a normal jackpot, but when ending a jackpot game based on a variable probability jackpot or a sudden variable probability jackpot, the image display device 5 displays a message according to the variable probability state. The background image (in this example, the background image with a red display color) is switched to the displayed background image (see step 078 IWS638).

次に、図8-32(B)を用いて、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-32(B)に示すように、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ078IWS1132参照)。また、図柄確定期間を終了すると、継続して通常状態に応じた背景画像(本例では、青色の表示色の背景画像)が表示される(ステップ078IWS632参照)。 Next, with reference to FIG. 8-32(B), the execution timing of various effects in the case of a deviation (no time saving) during the normal state will be explained. As shown in Fig. 8-32 (B), when a loss occurs (no time savings) during the normal state, the variable display of special symbols and decorative symbols ends, and when the loss symbol (no time savings) is stopped and displayed, A missed symbol (no time saving) is confirmed and displayed over a short symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 078 IWS1132). Further, when the symbol confirmation period ends, a background image (in this example, a background image with a blue display color) corresponding to the normal state is continuously displayed (see step 078 IWS632).

なお、図8-32(B)に示す例では、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合について示しているが、例えば、確変状態中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態A中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態B中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が継続して表示される。 Note that the example shown in Figure 8-32 (B) shows a case where the deviation occurs during the normal state (no time saving), but for example, if the deviation occurs during the variable probability state (no time saving), the fluctuation Since the background image corresponding to the variable probability state (in this example, the background image with a red display color) is displayed before the start, the background image corresponding to the variable probability state (in this example, the background image corresponding to the variable probability state) is displayed even after the symbol confirmation period ends. , a background image with a red display color) will continue to be displayed. For example, if the change occurs during time saving state A (no time saving), a background image corresponding to time saving state A (in this example, a background image with a yellow display color) is displayed before the change starts. Therefore, even after the symbol confirmation period ends, the background image (in this example, the background image with a yellow display color) corresponding to the time saving state A continues to be displayed. For example, if the change occurs during time saving state B (no time saving), a background image corresponding to time saving state B (in this example, a background image with a green display color) is displayed before the change starts. Therefore, even after the symbol confirmation period ends, the background image (in this example, the background image with a green display color) corresponding to the time saving state B continues to be displayed.

次に、図8-33(A)を用いて、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-33(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ078IWS1128参照)。また、図柄確定期間において、図8-33(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-33(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8-33(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。 Next, using FIG. 8-33(A), the execution timing of various effects when the time reduction occurs during the normal state will be explained. As shown in Figure 8-33 (A), when the time reduction occurs during the normal state, the variable display of special symbols and decorative symbols ends, and when the time reduction is stopped and the symbol is stopped, there is a 20 second symbol confirmation period. The time saving symbol is confirmed and displayed over the period of time (see step 078 IWS1128). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-33(A), a mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS847). Next, when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed during the symbol confirmation period, as shown in FIG. 8-33(A), right hit notification is started on the image display device 5 (see step 078IWS847). Next, when the symbol confirmation period has elapsed, the time saving state B is entered, and as shown in FIG. (In this example, the background image has a green display color) (see step 078 IWS636).

次に、図8-33(B)を用いて、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-33(B)に示すように、時短状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、10秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ078IWS1130参照)。また、図柄確定期間において、図8-33(B)に示すように、画像表示装置5において継続演出が実行される(ステップ078IWS852参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8-33(B)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。 Next, with reference to FIG. 8-33(B), the execution timing of various effects when the time saving is interrupted during the time saving state will be explained. As shown in Figure 8-33 (B), when the time shortening occurs during the time saving state, the variable display of special symbols and decorative symbols ends, and when the time saving symbol is stopped and displayed, there is a 10 second symbol confirmation period. The time saving symbol is displayed as confirmed over the period of time (see step 078 IWS1130). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-33(B), a continuous effect is executed on the image display device 5 (see step 078IWS852). Next, when the symbol confirmation period has elapsed, the time saving state B is entered, and as shown in FIG. (In this example, the background image has a green display color) (see step 078 IWS636).

なお、本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合には、次回大当りまで時短状態が継続されるのであるが、この場合には、例えば、継続演出において「∞」などの表示を行い、次回大当りまで時短状態が継続することを示唆するように構成してもよい。 In addition, in this example, if the time reduction is A during the time saving state, the time saving state will continue until the next jackpot, but in this case, for example, "∞" etc. will be displayed in the continuous effect. , it may be configured to suggest that the time saving state will continue until the next jackpot.

(変形例1)
上記の特徴部078IWでは、同じ時短はずれとなる場合であっても、通常状態中であるか時短状態中であるかによって図柄確定期間を異ならせる場合(20秒間と10秒間)を示したが、そのような態様にかぎらず、図柄確定期間を一律に同じ期間としてもよい。図8-34は、変形例1における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8-34(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-34(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Modification 1)
In the above characteristic part 078IW, even if the time reduction is the same, the symbol confirmation period is different depending on whether it is in the normal state or in the time reduction state (20 seconds and 10 seconds). Not limited to such an aspect, the symbol determination period may be uniformly the same period. FIG. 8-34 is a timing chart for explaining the execution timing of various effects in the first modification. Of these, FIG. 8-34(A) shows the execution timing of various effects when the time reduction occurs during the normal state. Further, FIG. 8-34(B) shows the execution timing of various effects when the time saving is interrupted during the time saving state.

変形例1において、図8-34(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングは、図8-33(A)と同様である。変形例1において、時短状態中に時短はずれとなる場合には、図8-34(B)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合と同様に図柄確定期間として20秒間が確保されている。そして、図8-34(B)に示すように、20秒間の図柄確定期間にわたって継続演出が実行される。そのように図柄確定期間を通常状態中と時短状態中とで共通化することによって、処理負担を軽減することができる。 In modification 1, as shown in FIG. 8-34(A), the execution timings of various effects when the time reduction occurs during the normal state are the same as in FIG. 8-33(A). In modification 1, when the time shortening occurs during the time saving state, 20 seconds is secured as the symbol confirmation period, as shown in Figure 8-34 (B), as in the case where the time saving occurs during the normal state. ing. Then, as shown in FIG. 8-34(B), the continuous performance is executed over a 20 second symbol determination period. In this way, by making the symbol determination period common between the normal state and the time saving state, the processing load can be reduced.

なお、変形例1では、通常状態中と時短状態中とで時短はずれとなる場合の図柄確定期間を20秒間に共通化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常状態中と時短状態中とで時短はずれとなる場合の図柄確定期間を0.5秒間に共通化し、時短はずれとなってもモード移行演出や右打ち報知、継続演出を実行しないように構成してもよい。 In addition, although the first modification shows a case where the symbol confirmation period is made common to 20 seconds when there is a difference in time reduction between the normal state and the time reduction state, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the symbol confirmation period in the case of a difference in time reduction between the normal state and the time reduction state has been made common to 0.5 seconds, and even if the time reduction occurs, the mode transition effect, right hit notification, and continuous effect will not be executed. may be configured.

(変形例2)
上記の特徴部078IWでは、時短状態中に時短はずれとなる場合には、既に時短状態中であることから、図柄確定期間として通常状態中よりも短い10秒間を確保し、継続演出を実行して時短状態が継続することを報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。図8-35は、変形例2における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8-35(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-35(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Modification 2)
In the above feature part 078IW, if the time shortening occurs during the time saving state, since the time saving state is already in progress, the symbol confirmation period is set at 10 seconds, which is shorter than during the normal state, and the continuous performance is executed. Although a case is shown in which notification is given that the time saving state continues, the present invention is not limited to such a mode. FIG. 8-35 is a timing chart for explaining the execution timing of various effects in the second modification. Of these, FIG. 8-35(A) shows the execution timing of various effects when the time reduction occurs during the normal state. Further, FIG. 8-35(B) shows the execution timing of various effects when the time saving is interrupted during the time saving state.

変形例2において、図8-35(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングは、図8-33(A)と同様である。変形例2において、時短状態中に時短はずれとなる場合には、図8-35(B)に示すように、図柄確定期間として0.5秒の短い期間を設定し、継続演出を実行しないように構成してもよい。そのように構成しても、時短はずれとなる変動の開始前から時短状態が継続しているのであるから、継続演出を実行しなくても遊技者が遊技状態を認識できない事態が生じるおそれは低く、支障は生じない。 In Modification 2, as shown in FIG. 8-35(A), the execution timing of various effects when the time reduction occurs during the normal state is the same as that in FIG. 8-33(A). In modification example 2, if the time shortening occurs during the time shortening state, as shown in Figure 8-35 (B), a short period of 0.5 seconds is set as the symbol confirmation period so that the continuous performance is not executed. It may be configured as follows. Even with such a configuration, since the time-saving state continues before the start of the fluctuation that causes the time-saving difference, there is a low possibility that a situation will arise in which the player cannot recognize the gaming state even if the continuous effect is not executed. , no problem will occur.

(変形例3)
図8-36は、変形例3における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。変形例3では、図8-36に示すように、特別図柄通常処理においてステップ078IWS70の判定処理が設けられておらず、確変状態であるか否かに関係なく一律にステップ078IWS71以降の時短はずれの判定処理が実行される。ただし、変形例3では、図8-36に示すように、時短はずれとすることに決定し(ステップ078IWS72のY)、時短種別を決定すると(ステップ078IWS73)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS73X)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、ステップ078IWS74には移行せず、特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄(時短なし)を決定する(ステップ078IWS74X)。図8-36の処理フローのように構成しても、確変状態中である場合には時短はずれ図柄を導出表示しないように構成することができる。
(Modification 3)
FIG. 8-36 is a flowchart showing the special symbol normal processing (step S110) in modification 3. In modification 3, as shown in FIG. 8-36, the determination process of step 078IWS70 is not provided in the special symbol normal process, and the time reduction after step 078IWS71 is uniformly performed regardless of whether or not it is in a variable probability state. Determination processing is executed. However, in Modification 3, as shown in FIG. 8-36, when it is decided that the time saving is off (Y in step 078IWS72) and the time saving type is determined (step 078IWS73), the CPU 103 sets the probability change flag. It is confirmed whether or not there is one (step 078IWS73X). If the probability variation flag is set (that is, if it is in a probability variation state), the CPU 103 does not proceed to step 078IWS74, but forcibly determines a missed symbol (no time saving) as the stop symbol of the special symbol (step 078IWS74X ). Even if configured as shown in the processing flow of FIG. 8-36, it is possible to configure the time saving losing symbol not to be derived and displayed when the probability is changing.

なお、変形例3において、特別図柄通常処理のその他の処理は、上記の特徴部078IWで示した処理と同様である。 In addition, in modification 3, other processes of the special symbol normal process are the same as the process shown in the above-mentioned characteristic part 078IW.

(変形例4)
上記の特徴部078IWでは、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の開始時に右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、図柄確定期間の終了時に右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯を開始するように構成してもよい。図8-37は、変形例4における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。
(Modification 4)
In the above characteristic part 078IW, a case is shown in which the right-hand hit LED078IW10 and the right-hand hit notification LED078IW20 start lighting at the start of the symbol confirmation period when the time is shortened, but this is not limited to such a mode. The right-handed player LED078IW10 and the right-handed player notification LED078IW20 may be configured to start lighting at the end of the game. FIG. 8-37 is a flowchart showing the special symbol stop processing (step S113) in modification 4.

変形例4では、特別図柄変動処理において、ステップ078IWS1125,S1126の処理は実行されない。それに代えて、特別図柄停止処理において、CPU103は、大当り2信号の外部出力を開始する制御を行うと(ステップ078IWS166)、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS166A)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS166B)。 In modification 4, the processes of steps 078IWS1125 and S1126 are not executed in the special symbol variation process. Instead, in the special symbol stop processing, the CPU 103 performs control to start external output of the jackpot 2 signal (step 078IWS166), and performs control to start lighting the right-handed LED 078IW10 (step 078IWS166A). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the production control CPU 120 (step 078IWS166B).

ステップ078IWS166Aの処理が実行されることによって、変形例4では、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の終了時に右打ちLED078IW10の点灯が開始される。また、ステップ078IWS166Bの処理が実行されることによって、変形例4では、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の終了時に右打ち報知開始指定コマンドが送信されるので、図柄確定期間の終了時に右打ち報知LED078IW20の点灯が開始される(ステップ078IWS639,S640参照)。 By executing the process of step 078IWS166A, in modification 4, when the time shortening is over, lighting of the right-handed LED 078IW10 is started at the end of the symbol confirmation period. In addition, by executing the process of step 078IWS166B, in the modification 4, if the time is shortened, the right hit notification start designation command is transmitted at the end of the symbol confirmation period. The lighting of the hit notification LED 078IW20 is started (see steps 078IWS639 and S640).

なお、変形例4において、特別図柄変動処理および特別図柄停止処理のその他の処理は、上記の特徴部078IWで示した処理と同様である。 In addition, in the modification 4, other processes of the special symbol variation process and the special symbol stop process are the same as the process shown in the above-mentioned characteristic part 078IW.

(変形例5)
図8-38は、変形例5における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。なお、本例において、変動パターンテーブルA,B,Eについては、上記の特徴部078IWで示した変動パターンテーブルA,B,Eと同様である。
(Modification 5)
FIG. 8-38 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in Modification 5. In this example, the variation pattern tables A, B, and E are the same as the variation pattern tables A, B, and E shown in the feature section 078IW above.

上記の特徴部078IWでは、同じ時短状態時であっても、大当り経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている場合について示した。これに対して、形例5では、図8-38(C)および図8-38(D)に示すように、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時の方が、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。 In the above feature part 078IW, even if the time is in the same time saving state, when the time saving state is controlled via a jackpot, the variation pattern PA1-2 (ultra shortening variation) is compared to when the time saving state is controlled via a time saving loss. The case where the selection probability is as high as 80% and the average fluctuation time is short is shown. On the other hand, in Example 5, as shown in Figures 8-38(C) and 8-38(D), even if the time saving state is the same, the time saving state is controlled via the time saving difference. Compared to the time-saving state controlled via the jackpot, the selection probability of variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation) is as high as 80%, and the average variation time is shorter.

以上に説明したように、本特徴部078IWおよび各変形例には、以下に示す(手段A1-1)、(手段A1-2)~(手段A11)に示す遊技機の構成が開示されている。 As explained above, this characteristic part 078IW and each modification disclose the configurations of the gaming machine shown below (means A1-1), (means A1-2) to (means A11). .

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is fired into a game area by a firing device, and when the game ball enters a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There are things that can be done. Furthermore, a variable display device capable of variable display (also referred to as "fluctuation") of identification information is provided, and when the display result of the variable display of identification information on the variable display device becomes a specific display result, the gaming state (game There are machines (so-called pachinko machines) that are configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that gaming value refers to the state of the variable winning ball device installed in the gaming area of the gaming machine that is advantageous to the player who is likely to hit a winning ball, or the state that is advantageous to the player. This means that rights are generated, and that the conditions for paying out prize balls are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of the variable display of special symbols (identification information) that is started on the variable display device based on the winning of a game ball in the starting winning hole. A “jackpot” occurs when the Note that the derivation display means to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a jackpot occurs, for example, a jackpot opening is opened a predetermined number of times and the game enters a jackpot game state in which it is easy to hit a winning ball. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of prizes are won in the big winning hole, the big winning hole is closed. The number of times the big prize opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the grand prize opening will be closed when the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big prize opening may be referred to as a round. Moreover, a game in a round is sometimes called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display device, a symbol other than the final stop symbol (for example, the center symbol among the left center right symbols) is stopped and shaken continuously for a predetermined period of time in a state that matches a specific display result. The jackpot may occur before the final result is displayed due to movement, scaling, or deformation, or multiple symbols are changing synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. A performance performed in a state where sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called a reach performance. In addition, the reach state and its appearance are called the reach mode. Furthermore, a variable display that includes a reach effect is referred to as a variable reach display. Then, if the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes a "miss" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying finding out how to generate a jackpot.

そのような遊技機において、特別状態への制御の契機となる第2所定結果を表示可能に構成されたものがある。例えば、特開2002-210152号公報(段落0029)には、停止図柄が特別表示態様とは異なる表示態様、例えば「6,6,7」、「4,4,5」、「1,2,3」になった場合に、特別図柄表示装置の可変時間(5~10秒)をより短い所定の時間(例えば、2秒)に短縮し、このような時短を所定回数(例えば、30回)連続して繰り返すことが記載されている。また、特開2002-253794号公報(段落0046,0047)には、リーチはずれとなる場合に時短モードでない場合には、リーチパターンにもとづいて時短回数を決定することが記載されている。 Among such gaming machines, some are configured to be able to display a second predetermined result that triggers control to a special state. For example, in JP-A No. 2002-210152 (paragraph 0029), the stop symbols are displayed in different display modes than the special display mode, such as "6, 6, 7", "4, 4, 5", "1, 2, 3", the variable time (5 to 10 seconds) of the special symbol display device is shortened to a shorter predetermined time (for example, 2 seconds), and such time reduction is performed a predetermined number of times (for example, 30 times). It is stated that it is repeated continuously. Further, JP-A No. 2002-253794 (paragraphs 0046 and 0047) describes that when the reach is out of reach and the time saving mode is not set, the number of time saving times is determined based on the reach pattern.

特開2002-210152号公報,特開2002-253794号公報に記載された遊技機を適用すれば、有利状態への制御を経由することなく第2所定結果の表示を契機に特別状態に制御することができる。しかしながら、特別状態への制御を開始することを報知する報知演出の実行期間を確保する必要がある。一方で、報知演出の実行期間を確保するために、特別状態において第2所定結果を表示する場合にも第2所定結果の表示期間を長くしてしまうと、可変表示効率が低下してしまうという問題がある。そこで、以下に示す遊技機の構成は、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 If the gaming machines described in JP-A No. 2002-210152 and JP-A No. 2002-253794 are applied, the special state is controlled by the display of the second predetermined result without going through the control to the advantageous state. be able to. However, it is necessary to secure an execution period for the notification effect to notify the start of control to the special state. On the other hand, if the display period of the second predetermined result is increased even when displaying the second predetermined result in the special state in order to secure the execution period of the notification effect, the variable display efficiency will decrease. There's a problem. Therefore, the purpose of the configuration of the gaming machine shown below is to provide a gaming machine that can secure the execution period of the notification effect in a non-special state and can improve the interest in the game.

(手段A1-1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537~S539を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(例えば、はずれ図柄(時短なし))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(例えば、時短はずれ図柄)と、を表示可能であり、非特別状態において、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間)は、第1所定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8-32(B)および図8-33(A)参照)、非特別状態における第2所定結果の表示期間において、特別状態の制御を開始することを報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)を備え、特別状態における第2所定結果の表示期間(例えば、10秒間)は、非特別状態における第2所定結果の表示期間よりも短い(例えば、図8-33(A),(B)参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、第1所定結果の表示期間と特別状態における第2所定結果の表示期間とを短縮することができ、可変表示効率を高めることができる。 (Means A1-1) A gaming machine capable of playing games, which displays a variable display based on the establishment of a starting condition (for example, winning of a game ball in a first starting winning hole or a second starting winning hole). A variable display execution means (for example, a part that executes steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100) capable of displaying a display result of a variable display, and a specific result (for example, a jackpot symbol) as a display result of a variable display. ) is displayed, advantageous state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps S114 to S117) that can control an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot game state) ), and after being controlled to an advantageous state, a special state that is different from the advantageous state and can be controlled to a special state (e.g., a time-saving state) in which the starting conditions are more likely to be satisfied than a non-special state (e.g., a normal state). The variable display execution means includes a state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 078IWS164, S537 to S539), and the variable display execution means displays a predetermined result different from the specific result (for example, as a display result of the variable display). , a losing symbol) can be displayed, and the predetermined results include a first predetermined result (for example, a losing symbol (no time saving)) that does not trigger special state control, and a second predetermined result that triggers special state control. (for example, a time-saving missed symbol), and in the non-special state, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds) is the display period of the first predetermined result (for example, 0.5 seconds). (for example, see FIG. 8-32(B) and FIG. 8-33(A)), and notifies that control of the special state will be started during the display period of the second predetermined result in the non-special state. (for example, a mode transition effect) (for example, a part that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120), and the display period (for example, 10 seconds) of the second predetermined result in the special state is , is characterized by being shorter than the display period of the second predetermined result in the non-special state (for example, see FIGS. 8-33(A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to secure the execution period of the notification effect in the non-special state, improve the interest in the game, and also make it possible to maintain the display period of the first predetermined result and the display period of the second predetermined result in the special state. It is possible to shorten the time period and increase the variable display efficiency.

(手段A1-2)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537~S539を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(例えば、はずれ図柄(時短なし))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(例えば、時短はずれ図柄)と、を表示可能であり、非特別状態において、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間)は、第1所定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8-32(B)および図8-33(A)参照)、非特別状態における第2所定結果の表示期間において、特別状態の制御を開始することを報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、可変表示の表示結果の表示期間を特定可能な表示期間情報(例えば、図柄確定指定コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1129,S1131,S1133を実行する部分)と、を備え、情報出力手段は、第1所定結果の表示期間を特定可能な第1表示期間情報(例えば、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)と、第2所定結果の表示期間を特定可能な第2表示期間情報(例えば、第1図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド)と、を異なる表示期間情報として出力し、特別状態における第2所定結果の表示期間は、非特別状態における第2所定結果の表示期間と共通の期間であり(例えば、変形例1において、図8-34に示すように、通常状態中と時短状態中とで図柄確定期間が20秒間で共通である)、報知演出実行手段は、第2表示期間情報にもとづいて報知演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS846でYと判定したときにステップ078IWS847を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、適切なタイミングで報知演出を実行することができる。また、第2所定結果の表示期間が遊技状態によらず共通の期間であるので、処理共通化により制御手段の容量の増加を抑えることができる。 (Means A1-2) A gaming machine capable of playing games, which displays a variable display based on the establishment of a starting condition (for example, winning of a game ball in a first starting winning hole or a second starting winning hole). A variable display execution means (for example, a part that executes steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100) capable of displaying a display result of a variable display, and a specific result (for example, a jackpot symbol) as a display result of a variable display. ) is displayed, advantageous state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps S114 to S117) that can control an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot game state) ), and after being controlled to an advantageous state, a special state that is different from the advantageous state and can be controlled to a special state (e.g., a time-saving state) in which the starting conditions are more likely to be satisfied than a non-special state (e.g., a normal state). The variable display execution means includes a state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 078IWS164, S537 to S539), and the variable display execution means displays a predetermined result different from the specific result (for example, as a display result of the variable display). , a losing symbol) can be displayed, and the predetermined results include a first predetermined result (for example, a losing symbol (no time saving)) that does not trigger special state control, and a second predetermined result that triggers special state control. (for example, a time-saving missed symbol), and in the non-special state, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds) is the display period of the first predetermined result (for example, 0.5 seconds). (for example, see FIG. 8-32(B) and FIG. 8-33(A)), and notifies that control of the special state will be started during the display period of the second predetermined result in the non-special state. (for example, a mode transition effect) (for example, the part that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120), and display period information (for example, symbol confirmation designation command) (for example, a part that executes steps 078IWS1129, S1131, and S1133 in the game control microcomputer 100), and the information output means is configured to output a first predetermined result display period. The first display period information (for example, the first symbol fixed C designation command, the second symbol fixed C designation command) that can specify the 1 symbol confirmation A specification command, 2nd symbol confirmation A specification command, 1st symbol confirmation B specification command, 2nd symbol confirmation B specification command) are output as different display period information, and the second predetermined result in the special state is output. The display period is the same period as the display period of the second predetermined result in the non-special state (for example, in modification 1, as shown in FIG. 8-34, the symbol confirmation period is the same in the normal state and the time saving state is common for 20 seconds), the notification effect execution means executes the notification effect based on the second display period information (for example, the effect control CPU 120 executes step 078IWS847 when determining Y in step 078IWS846). ). According to such a configuration, it is possible to secure an execution period for the notification effect in a non-special state, improve interest in the game, and execute the notification effect at an appropriate timing. Further, since the display period of the second predetermined result is a common period regardless of the gaming state, an increase in the capacity of the control means can be suppressed by common processing.

(手段A2)手段A1-1、手段A1-2において、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と進入しにくいまたは進入不能な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、有利状態制御手段は、有利状態において可変手段を進入有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS114~S117において、特別可変入賞球装置7を開状態に制御する)、所定結果は、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない表示結果(例えば、はずれ図柄)であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない場合であっても特別状態の制御に対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A2) In the means A1-1 and A1-2, an advantageous entry state (e.g., open state) in which a game medium (e.g., a game ball) can enter and a disadvantageous entry state in which it is difficult or impossible to enter (e.g., The advantageous state control means controls the variable means to enter the advantageous state in the advantageous state (for example, the game control microcomputer 100). (in steps S114 to S117, the special variable winning ball device 7 is controlled to be in an open state), and the predetermined result is a display result (for example, a losing symbol) that does not involve control of the variable means to enter an advantageous state. may have been done. According to such a configuration, even when the variable means does not control the advantageous entry state, it is possible to create a sense of expectation for the control of the special state, and it is possible to improve interest in the game.

なお、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合に時短状態に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短付き小当り図柄を設けるように構成し、時短付き小当り図柄が導出表示された場合には、その小当り遊技の終了時に時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where the time saving state shifts to the time saving state when the time saving pattern is derived and displayed, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, it may be configured to provide a small winning symbol with time saving, and when the small winning symbol with time saving is derived and displayed, it may be configured to shift to the time saving state at the end of the small winning game.

(手段A3)手段A1-1、手段A1-2または手段A2において、可変表示の表示結果として第2所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、決定手段は、高確率状態において、第2所定結果を表示するか否かの決定を行わない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS70でYのときステップ078IWS71を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 (Means A3) In the means A1-1, the means A1-2, or the means A2, a determining means (for example, a step in the game control microcomputer 100) for determining whether or not to display the second predetermined result as the display result of the variable display. 078IWS71) and a high probability state control means (for example, execution of step 078IWS541 in the gaming control microcomputer 100) capable of controlling to a high probability state (for example, variable probability state) with a high probability of being controlled to an advantageous state. The determining means does not determine whether or not to display the second predetermined result in a high probability state (for example, when the game control microcomputer 100 determines Y in step 078IWS70, 078IWS71). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from becoming discouraged when the game is controlled to a high probability state that is more advantageous than the special state.

(手段A4)手段A1-1、手段A1-2または手段A2において、可変表示の表示結果として第2所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、高確率状態において、第2所定結果を表示すると決定された場合、可変表示の表示結果として第1所定結果を表示する(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS73XでYのときステップ078IWS74Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 (Means A4) In means A1-1, means A1-2, or means A2, determining means for determining whether or not to display the second predetermined result as the display result of the variable display (for example, a step in the game control microcomputer 100) 078IWS71) and a high probability state control means (for example, execution of step 078IWS541 in the gaming control microcomputer 100) capable of controlling to a high probability state (for example, variable probability state) with a high probability of being controlled to an advantageous state. ), and the variable display execution means displays the first predetermined result as the display result of the variable display when it is determined to display the second predetermined result in the high probability state (for example, the variable display execution means displays the first predetermined result as the display result of the variable display). In this case, the game control microcomputer 100 may be configured to execute step 078IWS74X when step 078IWS73X is Y. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from becoming discouraged when the game is controlled to a high probability state that is more advantageous than the special state.

(手段A5)手段A1-1、手段A1-2から手段A4のうちのいずれかにおいて、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間、10秒間)は、特定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8-32(A)、図8-33(A),(B)参照)、有利状態の制御を開始する期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS887を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定結果が表示される場合に有利状態の制御を早くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A5) In any of means A1-1, means A1-2 to means A4, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds, 10 seconds) is the display period of the specific result (for example, 0 seconds). .5 seconds) (for example, see FIGS. 8-32(A), 8-33(A), and (B)), and during the period in which advantageous state control is started, The player is configured to include a promotion notification execution means (for example, a part that executes step 078IWS887 in the production control CPU 120) that can execute a promotion notification (for example, a right-hand hit notification) that prompts a firing operation of the game medium to the right area). may have been done. According to such a configuration, when a specific result is displayed, the advantageous state can be quickly controlled, and the interest in the game can be improved.

(手段A6)手段A1-1、手段A1-2から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、第2所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、第2所定結果の表示期間の開始を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1125を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。 (Means A6) In any one of the means A1-1, A1-2 to A5, the special state control means controls to a special state (for example, when the display period of the second predetermined result ends). The control microcomputer 100 executes step 078IWS164), and during the display period of the second predetermined result, a promotion notification (for example, the right A promotion notification execution means (e.g., a portion of the production control CPU 120 that executes step 078IWS847) capable of executing a game play notification), and an operation for firing game media into a predetermined area, triggered by the start of the second predetermined result display period. It may be configured to include a light emitting body control means (for example, a part that executes step 078IWS1125 in the game control microcomputer 100) that causes a light emitter (for example, right-handed LED078IW10) to emit light that prompts the game. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that he or she should perform an operation of ejecting game media into a predetermined area.

(手段A7)手段A1-1、手段A1-2から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、第2所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、第2所定結果の表示期間の終了を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166Aを実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。 (Means A7) In any one of the means A1-1, A1-2 to A5, the special state control means controls the special state (for example, when the display period of the second predetermined result ends). The control microcomputer 100 executes step 078IWS164), and during the display period of the second predetermined result, a promotion notification (for example, the right A promotion notification execution means (e.g., a portion of the performance control CPU 120 that executes step 078IWS847) capable of executing a game play notification), and an operation for firing game media into a predetermined area, triggered by the end of the second predetermined result display period. A light emitting body control means (for example, in Modification 4, the part that executes step 078IWS166A in the game control microcomputer 100) that causes a light emitting body (for example, right-handed LED078IW10) to emit light that prompts the game to be played. Good too. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that he or she should perform an operation of ejecting game media into a predetermined area.

(手段A8)手段A1-1、手段A1-2から手段A7のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行し、識別情報の可変表示に対応して特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行し、特殊識別情報の可変表示の表示結果を表示可能な特殊可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS701を実行する部分)を備え、特殊可変表示実行手段は、第2所定結果とは異なる態様により特殊識別情報の可変表示の表示結果(例えば、2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される)を表示する(例えば、図8-21(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技の進行状況を認識可能とすることができる。 (Means A8) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A7, the variable display execution means executes variable display of identification information (for example, a first special symbol, a second special symbol). , a special variable display execution means (for example, production control) that executes a variable display of special identification information (for example, the fourth symbol) in response to the variable display of the identification information, and displays the display result of the variable display of the special identification information. The special variable display execution means is configured to display the display result of the variable display of the special identification information (for example, when two LEDs are lit in blue) in a manner different from the second predetermined result. (for example, see FIG. 8-21(B)). According to such a configuration, the progress of the game can be recognized.

(手段A9)手段A1-1、手段A1-2から手段A8のうちのいずれかにおいて、第2所定結果の表示期間の終了を契機として、特別状態に制御されていることを特定可能な特別信号(例えば、大当り2信号)出力可能な信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることを外部で認識可能とすることができる。 (Means A9) In any one of the means A1-1, the means A1-2 to the means A8, a special signal that can specify that the display period of the second predetermined result is being controlled is triggered by the end of the display period of the second predetermined result. (For example, jackpot 2 signal) It may be configured to include a signal output means (for example, a part that executes step 078IWS166 in the game control microcomputer 100) that can output. According to such a configuration, it is possible to externally recognize that the special state is being controlled.

(手段A10)手段A1-1、手段A1-2から手段A9のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、非特別状態において第2所定結果が表示された場合と特別状態において第2所定結果が表示された場合とで、異なる回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8-6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ第2所定結果が表示された場合であっても遊技状態によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A10) In any of means A1-1, means A1-2 to means A9, the special state control means controls whether the second predetermined result is displayed in the non-special state and the second predetermined result in the special state. It may be configured such that the special state is controlled until the variable display is performed a different number of times depending on when is displayed (for example, see FIGS. 8-6). According to such a configuration, even when the same second predetermined result is displayed, the degree of advantage varies depending on the gaming state, so it is possible to improve interest in the game.

(手段A11)手段A1-1、手段A1-2から手段A10のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第2所定結果として、不利第2所定結果(例えば、時短はずれC)と有利第2所定結果(例えば、時短はずれA)とを表示可能であり、特別状態制御手段は、有利第2所定結果が表示された場合、不利第2所定結果が表示された場合よりも多い回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8-6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2所定結果の種類によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A11) In any of means A1-1, means A1-2 to means A10, the variable display execution means displays an unfavorable second predetermined result (for example, time saving loss C) and an advantageous second predetermined result as the second predetermined result. 2 predetermined result (for example, time saving error A), and the special state control means is capable of displaying a variable number of times when the favorable second predetermined result is displayed than when the unfavorable second predetermined result is displayed. The display may be configured to be controlled in a special state until display is executed (for example, see FIGS. 8-6). According to such a configuration, since the degree of advantage varies depending on the type of the second predetermined result, it is possible to increase interest in the game.

また、本特徴部078IWおよび各変形例には、以下に示す(手段B1)~(手段B13)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 078IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means B1) to (means B13) are disclosed.

(手段B1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537~S539を実行する部分)と、演出背景画像を表示する背景画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS632,S634,S636,S638を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、時短はずれ図柄)が表示されたことにもとづいて、特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、可変表示実行手段は、通常可変表示よりも可変表示期間が短い短縮可変表示(例えば、超短縮変動、短縮変動)を実行可能であり、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合と有利状態後に特別状態に制御されている場合とで、異なる割合により短縮可変表示を実行可能であり(例えば、図8-7(C),(D)参照)、背景画像表示手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合と有利状態後に特別状態に制御されている場合とで、異なる演出背景画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS634,S636を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態の制御の契機となった事象によって可変表示傾向が異なり演出背景画像も異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B1) A gaming machine capable of playing games, which executes a variable display based on the establishment of a starting condition (for example, winning of a game ball in a first starting winning hole and a second starting winning hole). , a variable display execution means (for example, a part that executes steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100) capable of displaying the display result of the variable display, and a specific result (for example, a jackpot symbol) as the display result of the variable display. An advantageous state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps S114 to S117) that can control an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot game state) based on what is displayed; , special state control that can be controlled to a special state (e.g., time saving state) that is different from the advantageous state and in which the starting conditions are more likely to be satisfied than a non-special state (e.g., normal state) after being controlled to an advantageous state. means (for example, the part that executes steps 078IWS164, S537 to S539 in the game control microcomputer 100), and background image display means (for example, steps 078IWS632, S634, S636, S638 in the performance control CPU 120) that displays the performance background image. ), and the special state control means is capable of controlling the special state based on a predetermined result different from the specific result (for example, a time-saving missed symbol) being displayed as a display result of the variable display. (For example, the game control microcomputer 100 executes step 078IWS164), and the variable display execution means displays a shortened variable display (for example, super shortened fluctuation, shortened fluctuation) whose variable display period is shorter than the normal variable display. It is possible to perform a shortened variable display at different rates depending on whether the special state is controlled based on the display of a predetermined result or the case where the special state is controlled after an advantageous state. For example, see FIGS. 8-7(C) and (D)), the background image display means is controlled to a special state based on a predetermined result being displayed, and when it is controlled to a special state after an advantageous state. The feature is that a different performance background image is displayed depending on the case where the player is present (for example, the performance control CPU 120 executes steps 078IWS634 and S636). According to such a configuration, since the variable display tendency and the performance background image differ depending on the event that triggered the special state control, it is possible to improve the interest in the game.

(手段B2)手段B1において、可変表示実行手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合、有利状態後に特別状態に制御されている場合よりも高い割合により短縮可変表示を実行可能である(例えば、変形例5における図8-38(C),(D)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合には、有利状態に制御される場合のような遊技価値の付与はないことから、過度な射幸性を抑えつつ、可変表示効率を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B2) In means B1, when the variable display execution means is controlled to a special state based on displaying a predetermined result, the reduction is reduced at a higher rate than when the special state is controlled after an advantageous state. It may be configured such that variable display can be performed (for example, see FIGS. 8-38(C) and (D) in Modification 5). According to such a configuration, when a special state is controlled based on the display of a predetermined result, no gaming value is given as in the case where it is controlled to an advantageous state. It is possible to improve the interest in the game by increasing variable display efficiency while suppressing the gambling nature.

(手段B3)手段B1において、可変表示実行手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合、有利状態後に特別状態に制御されている場合よりも低い割合により短縮可変表示を実行可能である(例えば、図8-7(C),(D)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態後に特別状態に制御されている場合の可変表示効率を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B3) In means B1, when the variable display execution means is controlled to the special state based on the display of a predetermined result, the reduction is reduced at a lower rate than when the special state is controlled after the advantageous state. It may be configured such that variable display can be performed (for example, see FIGS. 8-7(C) and (D)). According to such a configuration, it is possible to increase the variable display efficiency when the special state is controlled after the advantageous state, and to improve the interest in the game.

(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と進入しにくいまたは進入不能な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、有利状態制御手段は、有利状態において可変手段を進入有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS114~S117において、特別可変入賞球装置7を開状態に制御する)、所定結果は、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない表示結果(例えば、はずれ図柄)であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない場合であっても特別状態の制御に対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B4) In any of the means B1 to B3, an entry advantageous state (e.g. open state) in which the game medium (e.g. game ball) can enter and an entry disadvantageous state in which it is difficult or impossible to enter (e.g. , closed state) and variable means (for example, the special variable winning ball device 7), and the advantageous state control means controls the variable means to enter the advantageous state in the advantageous state (for example, the microcomputer for game control 100, in steps S114 to S117, the special variable winning ball device 7 is controlled to be in the open state), and the predetermined result is a display result (for example, a losing symbol) that does not involve control of the entry advantageous state of the variable means. may be configured. According to such a configuration, even when the variable means does not control the advantageous entry state, it is possible to create a sense of expectation for the control of the special state, and it is possible to improve interest in the game.

(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果として所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、決定手段は、高確率状態において、所定結果を表示するか否かの決定を行わない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS70でYのときステップ078IWS71を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 (Means B5) In any of the means B1 to B4, a determining means (for example, executing step 078IWS71 in the game control microcomputer 100) determines whether or not to display a predetermined result as a display result of the variable display. (part), and high probability state control means (for example, a part that executes step 078IWS541 in the game control microcomputer 100) capable of controlling to a high probability state (for example, variable probability state) with a high probability of being controlled to an advantageous state. , and the determining means does not determine whether or not to display a predetermined result in a high probability state (for example, the game control microcomputer 100 does not execute step 078IWS71 when Y in step 078IWS70). It may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from becoming discouraged when the game is controlled to a high probability state that is more advantageous than the special state.

(手段B6)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果として所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、高確率状態において、所定結果を表示すると決定された場合、可変表示の表示結果として特別状態の制御の契機とならない特定所定結果を表示する(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS73XでYのときステップ078IWS74Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 (Means B6) In any of the means B1 to B4, a determining means (for example, executing step 078IWS71 in the game control microcomputer 100) determines whether or not to display a predetermined result as a display result of the variable display. (part), and high probability state control means (for example, a part that executes step 078IWS541 in the game control microcomputer 100) capable of controlling to a high probability state (for example, variable probability state) with a high probability of being controlled to an advantageous state. , the variable display execution means displays a specific predetermined result that does not trigger special state control as a display result of the variable display when it is determined to display a predetermined result in a high probability state (for example, a modified example). In No. 3, the game control microcomputer 100 may be configured to execute step 078IWS74X when step 078IWS73X is Y. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from becoming discouraged when the game is controlled to a high probability state that is more advantageous than the special state.

(手段B7)手段B1から手段B6のうちのいずれかにおいて、所定結果の表示期間(例えば、20秒間、10秒間)は、特定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8-32(A)、図8-33(A),(B)参照)、有利状態の制御を開始する期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS887を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定結果が表示される場合に有利状態の制御を早くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B7) In any of the means B1 to B6, the display period of the predetermined result (for example, 20 seconds, 10 seconds) is longer (for example, , see FIGS. 8-32(A), 8-33(A), and (B)), during the period when control of the advantageous state is started, the game media is transferred to a predetermined area (for example, the right area of the gaming area). It may be configured to include a promotion notification execution means (for example, a part that executes step 078IWS887 in the production control CPU 120) that can execute promotion notification (for example, right-handed notification) that prompts a firing operation. According to such a configuration, when a specific result is displayed, the advantageous state can be quickly controlled, and the interest in the game can be improved.

(手段B8)手段B1から手段B7のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、所定結果の表示期間の開始を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1125を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。 (Means B8) In any one of the means B1 to B7, the special state control means controls the special state using the end of the display period of the predetermined result as a trigger (for example, the game control microcomputer 100 performs step 078IWS164 ), and a promotion notification execution means capable of executing a promotion notification (for example, a right-hand hit notification) that prompts an operation of ejecting the game medium into a predetermined area (for example, the right area of the game area) during a display period of a predetermined result. (For example, the part that executes step 078IWS847 in the production control CPU 120) and a light emitting body (for example, right-handed LED 078IW10) that prompts the operation of ejecting game media into a predetermined area, triggered by the start of the display period of the predetermined result. It may be configured to include a light emitting body control means (for example, a part that executes step 078IWS1125 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that he or she should perform an operation of ejecting game media into a predetermined area.

(手段B9)手段B1から手段B7のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、所定結果の表示期間の終了を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166Aを実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。 (Means B9) In any of the means B1 to B7, the special state control means controls to a special state upon the end of the display period of a predetermined result (for example, the game control microcomputer 100 controls step 078IWS164). ), and a promotion notification execution means capable of executing a promotion notification (for example, a right-hand hit notification) that prompts an operation of ejecting the game medium into a predetermined area (for example, the right area of the game area) during a display period of a predetermined result. (For example, the part that executes step 078IWS847 in the performance control CPU 120) and a light emitting body (for example, right-handed LED 078IW10) that prompts the operation of ejecting game media into a predetermined area, triggered by the end of the display period of a predetermined result. It may be configured to include a light emitting body control means (for example, in Modification 4, the part that executes step 078IWS166A in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that he or she should perform an operation of ejecting game media into a predetermined area.

(手段B10)手段B1から手段B9のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行し、識別情報の可変表示に対応して特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行し、特殊識別情報の可変表示の表示結果を表示可能な特殊可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS701を実行する部分)を備え、特殊可変表示実行手段は、所定結果とは異なる態様により特殊識別情報の可変表示の表示結果(例えば、2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される)を表示する(例えば、図8-21(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技の進行状況を認識可能とすることができる。 (Means B10) In any of the means B1 to B9, the variable display execution means executes variable display of identification information (for example, a first special symbol, a second special symbol), and changes the display of identification information to a variable display. Correspondingly, the special variable display execution means (for example, execute step 078IWS701 in the performance control CPU 120) can execute variable display of the special identification information (for example, the fourth symbol) and display the display result of the variable display of the special identification information. The special variable display execution means displays the display result of the variable display of the special identification information (for example, the display is stopped with two LEDs lit in blue) in a manner different from the predetermined result. (For example, see FIG. 8-21(B)). According to such a configuration, the progress of the game can be recognized.

(手段B11)手段B1から手段B10のうちのいずれかにおいて、所定結果の表示期間の終了を契機として、特別状態に制御されていることを特定可能な特別信号(例えば、大当り2信号)を出力可能な信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることを外部で認識可能とすることができる。 (Means B11) Any one of the means B1 to B10 outputs a special signal (e.g., jackpot 2 signal) that can specify that it is being controlled in a special state, triggered by the end of the display period of a predetermined result. It may be configured to include a possible signal output means (for example, a part that executes step 078IWS166 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to externally recognize that the special state is being controlled.

(手段B12)手段B1から手段B11のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、非特別状態において所定結果が表示された場合と特別状態において所定結果が表示された場合とで、異なる回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8-6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ所定結果が表示された場合であっても遊技状態によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B12) In any of the means B1 to B11, the special state control means controls the number of times different when the predetermined result is displayed in the non-special state and when the predetermined result is displayed in the special state. The display may be configured to be controlled in a special state until variable display is executed (for example, see FIGS. 8-6). According to such a configuration, even if the same predetermined result is displayed, the degree of advantage varies depending on the gaming state, so it is possible to increase interest in the game.

(手段B13)手段B1から手段B12のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、所定結果として、不利所定結果(例えば、時短はずれC)と有利所定結果(例えば、時短はずれA)とを表示可能であり、特別状態制御手段は、有利所定結果が表示された場合、不利所定結果が表示された場合よりも多い回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8-6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定結果の種類によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B13) In any of the means B1 to B12, the variable display execution means displays an unfavorable predetermined result (e.g., time saving loss C) and an advantageous predetermined result (e.g., time saving loss A) as the predetermined results. possible, and the special state control means controls the special state until the variable display is executed a greater number of times when an advantageous predetermined result is displayed than when an unfavorable predetermined result is displayed (for example, in the case shown in FIG. 8-6 (see). According to such a configuration, since the degree of advantage varies depending on the type of predetermined result, it is possible to increase interest in the game.

[特徴部25TMに関する説明]
次に、特徴部25TMに関して、図9-1~図9-19を用いて説明する。本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する特別演出(後述する入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、始動入賞が発生したタイミングとは異なるタイミング(特別演出の実行タイミングとは異なるタイミング)で、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する所定演出(後述するチャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能である。
[Explanation regarding characteristic part 25TM]
Next, the characteristic portion 25TM will be explained using FIGS. 9-1 to 9-19. In this embodiment, at the timing when a starting winning occurs, it is possible to execute a special effect (a blackout effect at the time of winning, a flash effect at winning, which will be described later) that informs that the expectation level of jackpot is high in the variable display corresponding to the starting winning. , and at a timing different from the timing when the starting prize has occurred (timing different from the execution timing of the special effect), a predetermined effect (a chance to be described later) that notifies that the expectation level of the jackpot of the variable display corresponding to the starting winning is high. It is possible to perform eye effects, comment preview effects, and change effects).

(発光体25TM100)
図9-1は、本実施の形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の正面図である。本実施の形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、例えば、図9-1に示すように、画像表示装置5の近傍(右上部)に発光体25TM100を設けており、発光体25TM100を発光(本例では点灯及び/又は点滅)させるようにしている。本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する入賞時フラッシュ演出が行われる。入賞時フラッシュ演出の演出態様として、発光体25TM100が白色に発光する演出態様と、発光体25TM100が赤色に発光する演出態様とがある。そして、発光体25TM100が赤色に発光する場合には、発光体25TM100が白色に発光する場合よりも大当り期待度が高い(図9-7(B)参照)。
(Light emitter 25TM100)
FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to [Description regarding the characteristic part 25TM] of the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 according to the [Description regarding the characteristic part 25TM] of the present embodiment is provided with a light emitting body 25TM100 near the image display device 5 (upper right corner), for example, as shown in FIG. 9-1. The light emitting body 25TM100 is made to emit light (in this example, it lights up and/or blinks). In this embodiment, at the timing when a starting winning occurs, a winning flash effect is performed to notify that the jackpot expectation level of the fluctuating display corresponding to the starting winning is high. As presentation modes of the flash effect when winning a prize, there are a presentation mode in which the light-emitting body 25TM100 emits white light, and a presentation mode in which the light-emitting body 25TM100 emits red light. When the light emitter 25TM100 emits red light, the expectation of a jackpot is higher than when the light emitter 25TM100 emits white light (see FIG. 9-7(B)).

なお、[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における他の構成は、図1に示したパチンコ遊技機1の遊技盤2における構成と同様であるため、説明を省略する。 Note that the other configurations of the game board 2 of the pachinko game machine 1 related to [Description regarding the characteristic portion 25TM] are the same as the configuration of the game board 2 of the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, so the description will be omitted. .

(乱数値)
図9-2は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9-2に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
(Random value)
FIG. 9-2 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 9-2, in this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random number MR2 for determining the fluctuation pattern. Numerical data representing each of MR3, a random number MR4 for determining a general figure display result, and a random number MR5 for determining an initial value of MR4 are controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of the game are also referred to as gaming random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図9-2に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 Note that although this embodiment exemplifies a mode in which each of the random numbers MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 9-2, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied depending on the setting values set in the pachinko gaming machine 1.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Fluctuation pattern judgment)
The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random value MR3 for determining a fluctuation pattern, and selects a fluctuation pattern among the aforementioned multiple types according to the predetermined result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ(時短付)」又は「はずれ(時短無))にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される[小当り用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが、予め用意されている。 Specifically, the fluctuation pattern judgment table is used when it is predetermined that the fluctuation display result will be "miss (with time saving)" or "miss (with time saving)". / For loss (no time saving)] Fluctuation pattern determination table, Fluctuation pattern determination table [For small hit] used when it is predetermined that the fluctuating display result will be a "small hit", and Fluctuation pattern determination table for fluctuating display result. A variation pattern determination table [for jackpot] used when it is predetermined to make a "jackpot" is prepared in advance.

[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For missed (with time saving) / missed (without time saved)] In the variation pattern judgment table, the variation pattern of "Non-reach missed", "Normal reach missed" variation pattern, "Super reach A missed" variation pattern, "Super reach A missed" variation pattern, A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for each of the fluctuation patterns of "reach B is off" and "super reach C is off". There is.

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。 The "non-reach-out" variation pattern is a variation pattern in which, after the start of the variation display, a combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the result of the variation display becomes "out-of-reach" is stopped and displayed.

本実施形態において、リーチが成立する演出を実行しない「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、12秒間である。「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となる場合のリーチ演出を伴う(リーチ状態が成立する)変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチCはずれ」)の変動表示期間(20~70秒間)よりも短くなっている。 In this embodiment, the variation display period when it is determined that the variation pattern is "non-reach" in which a reach effect is not executed is 12 seconds. When it is determined that the fluctuation pattern is "Non-Reach Off", the fluctuation display period is the fluctuation pattern ("Normal Reach Off", "Normal Reach Off", This is shorter than the variable display period (20 to 70 seconds) for "Super reach A is off," "Super reach B is off," and "Super reach C is off."

[小当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「特殊変動小当り」の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For small hit] In the fluctuation pattern determination table, a predetermined random value is assigned as a judgment value for the fluctuation pattern of "special fluctuation small win" within the range that the random value MR3 for fluctuation pattern determination can take. There is.

本実施形態では、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)では、変動表示が開始された後に、飾り図柄を用いることなく特殊な態様の演出画像を表示することにより小当り又は大当りのいずれかに当選しているかを報知する特殊変動演出が実行され、特殊変動演出の終了後に最終表示結果が報知される。「特殊変動小当り」の変動パターンと、「特殊変動大当り」の変動パターンとでは、最終表示結果が報知されるまで共通の演出態様となっているものとする。 In this embodiment, in a variation pattern that involves a special variation ("special variation small hit", "special variation jackpot"), after the variation display starts, a special effect image is displayed without using a decorative pattern. As a result, a special variation performance is executed to notify whether the player has won either a small hit or a jackpot, and the final display result is notified after the special variation performance ends. It is assumed that the variation pattern of the "special variation small win" and the variation pattern of the "special variation jackpot" have a common performance mode until the final display result is announced.

本実施形態において、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、15秒間である。特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、リーチ演出を伴わない(リーチ状態が成立しない)「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間(12秒間)よりも長くなっており、リーチ演出を伴う(リーチ状態が成立する)変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチCはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチC大当り」)の変動表示期間(20~70秒間)よりも短くなっている。 In this embodiment, the variation display period when it is determined that the variation pattern is accompanied by a special variation ("special variation small hit", "special variation jackpot") is 15 seconds. If a fluctuation pattern is determined to be accompanied by a special fluctuation (“special fluctuation small hit”, “special fluctuation jackpot”), the fluctuation display period will be a “non-reach out” fluctuation that does not involve a reach effect (reach state does not occur). It is longer than the variation display period (12 seconds) when it is determined to be a pattern, and the variation patterns that involve a reach effect (reach state is established) ("Normal reach missed", "Super reach A missed", "Super reach Shorter than the fluctuation display period (20 to 70 seconds) of "B Miss", "Super Reach C Miss", "Normal Reach Jackpot", "Super Reach A Jackpot", "Super Reach B Jackpot", "Super Reach C Jackpot") It has become.

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「特殊変動大当り」の変動パターン、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチA大当り」の変動パターン、「スーパーリーチB大当り」の変動パターン、「スーパーリーチC大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the fluctuation pattern judgment table, there are fluctuation patterns of "special fluctuation jackpot", fluctuation patterns of "normal reach jackpot", fluctuation patterns of "super reach A jackpot", fluctuation patterns of "super reach B jackpot", fluctuation patterns of "super reach jackpot", A predetermined random number value within the possible range of the random number value MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to each variation pattern of the "Reach C Jackpot" variation pattern.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In this embodiment, in the variation pattern that involves normal reach ("Normal reach missed" and "Normal reach jackpot"), after the reach state is established, the super reach effect (battle effect) described later is not executed, and the final display result is Definitely stopped.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、20秒間である。ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間、リーチ演出を伴わない(リーチ状態が成立しない)「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間(12~15秒間)よりも長くなっており、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)の変動表示期間(50~70秒間)よりも短くなっている。 In this embodiment, the variation display period when it is determined that the variation pattern is accompanied by a normal reach ("normal reach missed" or "normal reach jackpot") is 20 seconds. If a fluctuation pattern is determined to be accompanied by a normal reach ("Normal reach miss" and "Normal reach jackpot"), the fluctuation display period will be determined to be a fluctuation pattern accompanied by a special fluctuation ("Special fluctuation small hit", "Special fluctuation jackpot"). The fluctuation display period in the case of a reach effect is longer than the fluctuation display period (12 to 15 seconds) when it is determined that the fluctuation pattern is "non-reach" without a reach effect (the reach state is not established), and Variations in fluctuation patterns associated with reach (“Super Reach A Miss”, “Super Reach A Jackpot”, “Super Reach B Miss”, “Super Reach B Jackpot”, “Super Reach C Miss”, “Super Reach C Jackpot”) It is shorter than the display period (50 to 70 seconds).

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。 In this embodiment, the fluctuation patterns accompanying super reach ("super reach A missed", "super reach A jackpot", "super reach B missed", "super reach B jackpot", "super reach C missed", "super reach In "C Jackpot"), after the reach state is established, a battle performance is executed as a super reach performance in which an ally character and an enemy character engage in a battle to notify whether or not they have won the jackpot. After finishing, the final display result is fixed and stopped.

本実施形態において、スーパーリーチAを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」及び「スーパーリーチA大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Aキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルA演出が実行される。また、スーパーリーチBを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」及び「スーパーリーチB大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Bキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルB演出が実行される。また、スーパーリーチCを伴う変動パターン(「スーパーリーチCはずれ」及び「スーパーリーチC大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Cキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルC演出が実行される。 In this embodiment, in the variation pattern involving Super Reach A ("Super Reach A Miss" and "Super Reach A Jackpot"), a teammate character and an enemy character A battle each other to win a jackpot as a super reach effect. A battle A performance is executed to notify whether or not the player is playing the game. In addition, in the variation patterns involving Super Reach B (“Super Reach B Miss” and “Super Reach B Jackpot”), as a Super Reach effect, whether an ally character and an enemy B character have a battle and win the jackpot. A battle B effect is executed to notify whether or not the game is played. In addition, in the variation patterns involving Super Reach C (“Super Reach C Miss” and “Super Reach C Jackpot”), as a Super Reach effect, whether an ally character and an enemy C character have a battle and win the jackpot. A battle C effect is executed to notify whether or not the game is played.

本実施形態において、スーパーリーチAを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」及び「スーパーリーチA大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、50秒間であり、スーパーリーチBを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」及び「スーパーリーチB大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、60秒間であり、スーパーリーチCを伴う変動パターン(「スーパーリーチCはずれ」及び「スーパーリーチC大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、70秒間である。 In this embodiment, the variation display period when it is determined that the variation pattern with super reach A ("super reach A miss" and "super reach A jackpot") is 50 seconds, and the variation pattern with super reach B ("Super Reach B Missed" and "Super Reach B Jackpot"), the fluctuation display period is 60 seconds, and the fluctuation pattern with Super Reach C ("Super Reach C Missed" and "Super Reach C Jackpot") is determined to be 60 seconds. The fluctuating display period when it is determined that it is a jackpot ("jackpot") is 70 seconds.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、スーパーリーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の何れの変動パターンの変動表示期間(12~20秒間)よりも長くなっている。 Fluctuation patterns with super reach (“Super Reach A Miss”, “Super Reach A Jackpot”, “Super Reach B Miss”, “Super Reach B Jackpot”, “Super Reach C Miss”, “Super Reach C Jackpot”) If determined, the fluctuation display period will be determined as a fluctuation pattern that does not involve super reach ("non-reach out", "normal reach out", "normal reach jackpot", "special fluctuation small hit", "special fluctuation jackpot"). This is longer than the fluctuation display period (12 to 20 seconds) of any of the fluctuation patterns in the above cases.

図9-3(A)に示すように、[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~897までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、898~977までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、978~987までが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンに割り当てられており、988~994までが「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンに割り当てられており、995~997までが「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in Figure 9-3 (A), in the fluctuation pattern judgment table for [missing (with time saving)/missing (without time saving)], when the set value is "1", the range of the judgment value of MR3 is Among 1 to 997, 1 to 897 are assigned to the "non-reach out" variation pattern, 898 to 977 are assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 978 to 987 are "super 988 to 994 are assigned to the variation pattern of "Reach A is off", 988 to 994 are assigned to the variation pattern of "Super reach B is off", and 995 to 997 are assigned to the variation pattern of "Super reach C is off". ing.

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~897までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、898~977までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、978~987までが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンに割り当てられており、988~994までが「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンに割り当てられており、995~997までが「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ(時短付)」又は「はずれ(時短無)」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Also, in any case where the set value is "2", "3", "4", "5", or "6", the judgment value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the range 1 to 997, 1 to 897 is assigned to the variation pattern of "Non-reach", 898 to 977 is assigned to the variation pattern of "Normal reach", and 978 to 987 is assigned to "Non-reach" variation pattern. 988 to 994 are assigned to the variation pattern of "Super reach A is off", 995 to 997 are assigned to the variation pattern of "Super reach B is off", and 995 to 997 are assigned to the variation pattern of "Super reach C is off". It is being In this way, when the display result is "miss (with time saving)" or "miss (with time saving)", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is the same regardless of the setting value.

図9-3(B)に示すように、[小当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までが「特殊変動小当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in Figure 9-3 (B), in the fluctuation pattern determination table [for small hits], when the set value is "1", 1 to 997 of the MR3 determination value range 1 to 997 up to are assigned to the fluctuation pattern of "special fluctuation small hit".

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までが「特殊変動小当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「小当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Also, in any case where the set value is "2", "3", "4", "5", or "6", the judgment value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the range 1 to 997, 1 to 997 are assigned to the variation pattern of "special variation small win". In this way, when the display result is a "small win", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is the same regardless of the set value.

図9-3(C)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「特殊変動大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~100までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、101~297までが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンに割り当てられており、298~597までが「スーパーリーチB大当り」の変動パターンに割り当てられており、598~997までが「スーパーリーチC大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in Figure 9-3 (C), in the fluctuation pattern judgment table [for jackpot], if the setting value is "1", the range of judgment values of MR3 is 1 to 50 from 1 to 997. is assigned to the "Special Variation Jackpot" variation pattern, 51 to 100 is assigned to the "Normal Reach Jackpot" variation pattern, and 101 to 297 is assigned to the "Super Reach A Jackpot" variation pattern. 298 to 597 are assigned to the "Super Reach B Jackpot" fluctuation pattern, and 598 to 997 are assigned to the "Super Reach C Jackpot" fluctuation pattern.

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「特殊変動大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~100までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、101~297までが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンに割り当てられており、298~597までが「スーパーリーチB大当り」の変動パターンに割り当てられており、598~997までが「スーパーリーチC大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Also, in any case where the set value is "2", "3", "4", "5", or "6", the judgment value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the range 1 to 997, 1 to 50 are assigned to the "Special Variation Jackpot" variation pattern, 51 to 100 are assigned to the "Normal Reach Jackpot" variation pattern, and 101 to 297 are assigned to the "Special Variation Jackpot" variation pattern. 298 to 597 are assigned to the variation pattern of "Super Reach A Jackpot", 598 to 997 are assigned to the variation pattern of "Super Reach B Jackpot", and 598 to 997 are assigned to the variation pattern of "Super Reach C Jackpot". It is being In this way, when the display result is a "jackpot", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is the same regardless of the set value.

(レイヤ構造)
図9-4(A)は、画像表示装置5における各種画像のレイヤ構造を模式的に表した概念図であり、図9-4(B)は、画像表示装置5における各種画像のレイヤ構造の説明図である。本実施形態では、図9-4(A)及び(B)に示すように、レイヤ構造は、第1レイヤ、第2レイヤ、第3レイヤ、及び第4レイヤの4種類のレイヤから構成されている。
(layer structure)
9-4(A) is a conceptual diagram schematically showing the layer structure of various images in the image display device 5, and FIG. 9-4(B) is a conceptual diagram showing the layer structure of various images in the image display device 5. It is an explanatory diagram. In this embodiment, as shown in FIGS. 9-4(A) and (B), the layer structure is composed of four types of layers: a first layer, a second layer, a third layer, and a fourth layer. There is.

図9-4(A)に示すように、第1レイヤは最前面のレイヤに表示され、第2レイヤは第1レイヤの1つ背面のレイヤに表示され、第3レイヤは第2レイヤの1つ背面に表示され、第4レイヤは第3レイヤの1つ背面、即ち、最背面のレイヤに表示される。従って、レイヤの表示優先度として、第1レイヤの表示優先度がもっとも高くなっており、第2レイヤ、第3レイヤの順で表示優先度が低くなり、第4レイヤの表示優先度がもっとも低くなっている。即ち、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっている。なお、表示優先度が高いレイヤの所定表示領域に表示された情報は、表示優先度が低いレイヤの所定表示領域に表示された情報よりも視認性が高い(遊技者から見て手前に表示されているように見える)ことになる。 As shown in Figure 9-4(A), the first layer is displayed on the frontmost layer, the second layer is displayed on the layer one layer behind the first layer, and the third layer is displayed on the top layer of the second layer. The fourth layer is displayed one layer behind the third layer, that is, the backmost layer. Therefore, as for the display priority of the layers, the first layer has the highest display priority, the second layer has the lowest display priority, then the third layer has the lowest display priority, and the fourth layer has the lowest display priority. It has become. That is, the display priority increases in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer < 1st layer. Note that information displayed in the predetermined display area of a layer with a high display priority has higher visibility than information displayed in the predetermined display area of a layer with a lower display priority (displayed closer to the player's perspective). ).

また、図9-4(B)に示すように、第1レイヤには、小図柄や後述する保留記憶数の値(第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値)が表示される。第2レイヤには、後述する入賞時ブラックアウト演出実行時のブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)や、後述する接続ゾーン演出実行時の炎エフェクト画像25TM300Fが表示される。第3レイヤには、保留表示領域25TM011の保留表示、アクティブ表示領域の25TM013のアクティブ表示、図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄、後述するコメント予告演出実行時のコメント画像が表示される。第4レイヤには、後述する背景画像(通常背景画像25TM200A、特殊背景画像25TM200B)が表示される。 In addition, as shown in Figure 9-4 (B), the first layer displays small symbols and the value of the number of pending memories (the value of the number of first pending memories, the value of the second number of pending memories), which will be described later. Ru. The second layer displays blackout images (first blackout image 25TM300B1, second blackout image 25TM300B2) when executing a winning blackout effect, which will be described later, and a flame effect image 25TM300F when executing a connection zone effect, which will be described later. be done. The third layer displays a pending display in the pending display area 25TM011, an active display in the active display area 25TM013, decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and a comment image at the time of execution of a comment preview effect to be described later. Background images (normal background image 25TM200A, special background image 25TM200B), which will be described later, are displayed on the fourth layer.

以下の説明では、所定の画像が第nレイヤに配置される場合に、その所定の画像を、「所定の画像[第nレイヤ]」と称する場合がある。例えば、所定の画像としての飾り図柄が第3レイヤに配置される場合は、飾り図柄を、「飾り図柄[第3レイヤ]」と称する。 In the following description, when a predetermined image is arranged in the n-th layer, the predetermined image may be referred to as "predetermined image [n-th layer]". For example, when a decorative pattern as a predetermined image is arranged on the third layer, the decorative pattern is referred to as a "decorative pattern [third layer]."

なお、特定レイヤに関して、さらに表示優先度の異なるレイヤ構造を設けてもよい。例えば、第3レイヤには、前述したように、飾り図柄、対応表示(保留表示、アクティブ表示)、並びに、ミニキャラクタ及びコメント画像を配置可能である。ここで、第3レイヤは、第3-1レイヤと、第3-2レイヤと、第3-3レイヤとで構成されるものとし、第3-1レイヤに飾り図柄が配置され、第3-2レイヤに対応表示(保留表示、アクティブ表示)が配置され、第3-3レイヤにミニキャラクタ及びコメント画像が配置されるようにしてもよい。この場合には、第3-3レイヤ<第3-2レイヤ<第3-1レイヤの順で表示優先度が高いものとする。 Note that a layer structure with different display priorities may be provided for the specific layer. For example, as described above, decorative patterns, corresponding displays (pending display, active display), mini-characters, and comment images can be arranged in the third layer. Here, the third layer is composed of a 3-1 layer, a 3-2 layer, and a 3-3 layer, in which decorative patterns are arranged on the 3-1 layer, and Corresponding displays (pending display, active display) may be arranged in the 2nd layer, and mini characters and comment images may be arranged in the 3rd-3rd layer. In this case, the display priority is set in the order of 3-3rd layer<3-2nd layer<3-1st layer.

(入賞時ブラックアウト演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行可能である。入賞時ブラックアウト演出は、始動入賞時に入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されたことに基づいて直ちに実行される予告演出である。入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示された後に、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示される。
(Blackout effect when winning)
In this embodiment, the performance control CPU 120 can execute a blackout performance at the time of winning based on the determination result at the time of starting winning. The winning blackout effect is a preview effect that is immediately executed based on the fact that it has been decided to execute the winning blackout effect at the start of winning. When the winning blackout effect is executed, the first blackout image 25TM300B1 [second layer] is displayed as a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, and then the display screen of the image display device 5 is A second blackout image 25TM300B2 [second layer] is displayed as a covering image covering the entire area.

本実施形態では、始動入賞が発生したことに基づいて始動入賞時の判定処理が行われ、その判定結果に基づく始動入賞時のコマンドがCPU103から演出制御用CPU120に送信される。そして、演出制御用CPU120が、始動入賞時のコマンドに基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行することになるため、入賞時ブラックアウト演出の実行タイミングは、始動入賞の発生(始動条件の成立)直後であり、始動入賞が発生(始動条件が成立)してから所定期間(例えば、0.1秒(100ms))以内のタイミングである。遊技者にとっては、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)で、入賞時ブラックアウト演出が実行されていると感じられるため、入賞時ブラックアウト演出が実行されるタイミングは、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)であるともいえる。 In this embodiment, a determination process for starting winning is performed based on the occurrence of a starting winning, and a command for starting winning based on the determination result is transmitted from the CPU 103 to the performance control CPU 120. Since the performance control CPU 120 executes the winning blackout effect based on the command at the time of starting winning, the execution timing of the winning blackout effect is immediately after the occurrence of the starting winning (starting condition is met). This is the timing within a predetermined period (for example, 0.1 seconds (100 ms)) after a starting winning occurs (starting conditions are met). For the player, the winning blackout effect is felt to be executed at the timing when the starting winning occurs (timing when the starting conditions are met), so the timing at which the winning blackout effect is executed is at the timing when the starting winning occurs. It can also be said that this is the timing at which this occurs (the timing at which the starting conditions are met).

具体的には、入賞時ブラックアウト演出では、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)を表示させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。この場合の入賞時ブラックアウト演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, in the winning blackout effect, based on the determination result at the time of starting winning, a blackout image (a first black By displaying the out image 25TM300B1, the second blackout image 25TM300B2), the display result of the variable display corresponding to the starting prize (the variable display where the starting condition is met but the starting condition is not met) becomes a jackpot. suggests. In this case, the winning blackout effect is executed as a pre-read preview effect.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時ブラックアウト演出が開始されると、その入賞時ブラックアウト演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミングまで継続して実行されるものとする。 In this embodiment, when the winning blackout effect is started based on the determination result at the time of starting winning, the winning blackout effect is a variable display corresponding to the starting winning (the target of the winning blackout effect). It is assumed that the display is executed continuously until the timing when a certain variable display is started.

本実施形態において、第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]は、入賞時ブラックアウト演出が開始されたタイミングで表示されるブラックアウト画像であり、画像表示装置5の表示画面に表示されていた演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ]等)が突如として消えたことを想起させる態様の被覆画像である。 In this embodiment, the first blackout image 25TM300B1 [second layer] is a blackout image that is displayed at the timing when the winning blackout effect is started, and is displayed on the display screen of the image display device 5. This is a cover image in a manner reminiscent of the sudden disappearance of a production image (decorative design [third layer], corresponding display (suspended display, active display) [third layer], background image [fourth layer], etc.) .

また、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]は、第1ブラックアウト画像の表示後のタイミングで表示されるブラックアウト画像であり、画像表示装置5の表示画面に表示されていた演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ]等)が継続して消えた状態となっていることを想起させる態様の被覆画像である。即ち、第1ブラックアウト画像とは、入賞時ブラックアウト演出が開始されたことを報知する画像であり、第2ブラックアウト画像とは、入賞時ブラックアウト演出が継続して実行されていることを報知する画像である。 In addition, the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is a blackout image that is displayed at a timing after the first blackout image is displayed, and is the effect image that was displayed on the display screen of the image display device 5 ( This is a cover image in a manner that reminds us that the decorative pattern [third layer], background image [fourth layer], etc.) continues to disappear. That is, the first blackout image is an image that notifies that the winning blackout effect has started, and the second blackout image is an image that notifies that the winning blackout effect is continuing to be executed. This is the image to be notified.

本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とする。すなわち、入賞時ブラックアウト演出が実行されることにより、背景画像[第4レイヤ]の視認困難状態は継続され、飾り図柄[第3レイヤ]の視認困難状態も継続され、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認困難状態も継続されることになる。 In this embodiment, by displaying a blackout image (first blackout image 25TM300B1, second blackout image 25TM300B2) [second layer] as a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, the background image The visibility of the [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], and the corresponding display (hold display, active display) [3rd layer] is reduced to make it difficult to see. That is, by executing the blackout effect at the time of winning, the background image [4th layer] continues to be difficult to see, the decorative pattern [3rd layer] is also difficult to see, and the corresponding display (pending display, The difficult-to-see state of the third layer (active display) will also continue.

ここで、入賞時ブラックアウト演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、後述する保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。即ち、背景画像として表示されていた通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示されていた飾り図柄[第3レイヤ]、保留表示領域25TM011において表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]、及びアクティブ表示領域25TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]の視認性は何れも低下する一方で、第1保留記憶数表示領域25TM015において表示されている「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025において表示されている「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄[第1レイヤ]の視認性は何れも低下していない(図9-5参照)。 Here, due to the blackout effect at the time of winning, the background image [4th layer], decorative pattern [3rd layer], and corresponding displays (pending display, active display) [3rd layer] will continue to be difficult to see. , the value of the number of pending memories [first layer] and the small pattern [first layer], which will be described later, remain in a visible state. In other words, the normal background image 25TM200A [4th layer] that was displayed as a background image, the decorative pattern [3rd layer] that was variably displayed in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and the decoration pattern [3rd layer] that was displayed in the reserved display area 25TM011. While the visibility of the normal mode pending display 25TM001 [third layer] and the normal mode active display 25TM003 [third layer] displayed in the active display area 25TM013 decreases, the first pending storage number display Variations in "2" [first layer] displayed in area 25TM015, "0" [first layer] displayed in second reserved storage number display area 25TM025, and small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. The visibility of the displayed small patterns [first layer] has not decreased (see Figure 9-5).

本実施形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動表示を行う。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて小図柄の変動表示を行う。すなわち、本実施形態では、特別図柄の変動表示に対応して(並行して)飾り図柄の変動表示を実行しており、特別図柄の変動表示に対応して(並行して)小図柄の変動表示を実行している。 In this embodiment, the performance control CPU 120 performs variable display of decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on receiving the variable pattern designation command. Further, the performance control CPU 120 performs variable display of small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 based on receiving the variation pattern designation command. In other words, in this embodiment, the decorative symbols are displayed in a variable manner (in parallel) in response to the variable display in the special symbol, and the small symbols are displayed in parallel (in parallel) in response to the variable display in the special symbol. Display is running.

本実施形態では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に第1保留記憶数の値を表示させており、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に第2保留記憶数の値を表示させている。 In this embodiment, the production control CPU 120 displays the value of the first pending memory number in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the value of the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5. The value of the second pending storage number is displayed on 25TM025.

また、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出の開始時(即ち、第1ブラックアウト画像が表示されるタイミング)に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時ブラックアウト演出の実行を報知する音声(効果音)を再生出力するブラックアウト効果音演出を実行し、その後、スピーカ8L、8Rから音声を再生出力しないミュート演出を実行する。また、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間に、発光体25TM100とは異なる演出装置である遊技効果用ランプ9を消灯態様とする。 In addition, in this embodiment, at the start of the winning blackout effect (that is, at the timing when the first blackout image is displayed), the speakers 8L and 8R are used to make a sound ( A blackout sound effect effect is executed in which a sound effect (sound effect) is reproduced and outputted, and thereafter a mute effect in which no sound is reproduced and outputted from the speakers 8L and 8R is executed. Further, in this embodiment, the game effect lamp 9, which is a presentation device different from the light emitting body 25TM100, is turned off during the period when the winning blackout effect is being executed.

(接続ゾーン演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、入賞時ブラックアウト演出の終了後に接続ゾーン演出を実行可能である。接続ゾーン演出は、第1演出と、第1演出の後に実行される第2演出とで構成されている。
(Connection zone production)
In this embodiment, the performance control CPU 120 can execute the connection zone performance after the winning blackout performance ends, based on the determination result at the time of starting winning. The connection zone performance is composed of a first performance and a second performance executed after the first performance.

接続ゾーン演出における第1演出とは、入賞時ブラックアウト演出が終了するタイミング(即ち、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミング)で、画像表示装置5から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる予告演出である。 The first performance in the connection zone performance is the timing at which the winning blackout performance ends (i.e., the timing at which the variable display corresponding to the starting winning (the variable display that is the target of the winning blackout performance) starts). , erases the second blackout image 25TM300B2 [second layer] from the image display device 5, and creates a flame effect image 25TM300F [second layer] including the words "Battle ZONE" as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. This is a preview effect that displays "Layer".

本実施形態では、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出における第1演出が実行されるときに、背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を第4レイヤに配置する制御を実行しているが、このときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を第2レイヤに配置する制御も実行表示されているので、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]は視認困難な状態となっている。 In this embodiment, the performance control CPU 120 displays a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the words "Battle ZONE" as a background image when the first performance in the connection zone performance is executed. Control is being executed to arrange the special background image 25TM200B [fourth layer] in the fourth layer, and at this time, the words "Battle ZONE" are placed as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5. Since the control for placing the included flame effect image 25TM300F [second layer] in the second layer is also executed and displayed, the special background image 25TM200B [fourth layer] is difficult to see.

また、接続ゾーン演出における第2演出とは、第1演出を開始してから所定期間(例えば3秒間)が経過した後に、画像表示装置5から炎エフェクト画像25TM300Fを消去し、所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)までの期間、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を視認可能に表示させる予告演出である。即ち、接続ゾーン演出における第2演出が実行されると、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]が視認可能になった状態で、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示が実行されることになる。 Furthermore, the second performance in the connection zone performance means that the flame effect image 25TM300F is erased from the image display device 5 after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the first performance, and the flame effect image 25TM300F is deleted at a predetermined timing (main In the example, the special background image 25TM200B [4th layer] depicting a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the words "Battle ZONE" is used as the background image of the decorative pattern until the time when it develops into a super reach (in the example) This is a preview performance that visibly displays the following. That is, when the second effect in the connection zone effect is executed, the variable display of the decorative pattern [third layer] will be executed while the special background image 25TM200B [fourth layer] becomes visible. .

本実施形態では、接続ゾーン演出における第2演出が実行されるときに、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を表示させている。この際に、第1演出が終了することによって、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像である炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が消去されているので、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]が視認可能な状態となっている。 In this embodiment, when the second effect in the connected zone effect is executed, a special background image representing a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the words "Battle ZONE" is used as the background image of the decorative pattern. 25TM200B [4th layer] is displayed. At this time, since the flame effect image 25TM300F [second layer], which is a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, has been erased by the end of the first effect, the special background image 25TM200B [second layer] has been erased. 4 layers] are visible.

本実施形態では、接続ゾーン演出は、入賞時ブラックアウト演出が実行された場合には必ず実行される演出であり、大当り期待度の高いスーパーリーチに発展すること(バトルB演出またはバトルC演出のいずれかが実行されること)が確定する演出となっている。すなわち、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定することは、接続ゾーン演出の実行有無を決定することに相当する。 In this embodiment, the connection zone performance is a performance that is always executed when a blackout performance is executed at the time of winning, and it is a performance that is developed into a super reach with high expectations for a jackpot (battle B performance or battle C performance). The performance is such that it is certain that one of these will be executed. That is, determining whether or not to execute the blackout effect when winning a prize corresponds to determining whether or not to execute the connection zone effect.

なお、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行された後には必ず接続ゾーン演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されるパターンと、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されないパターンとを設けてもよい。そして、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されるパターンにより演出が実行された場合は、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されないパターンにより演出が実行された場合よりも、大当り期待度が高くなる(バトルB演出またはバトルC演出のいずれかが実行される割合が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, an example was shown in which the connection zone effect is always executed after the winning blackout effect is executed, but the connection zone effect is not limited to such a form. A pattern in which the connection zone effect is executed and a pattern in which the connection zone effect is not executed after the winning blackout effect is executed may be provided. If the effect is executed according to a pattern in which the connection zone effect is executed after the winning blackout effect is executed, the effect is executed according to the pattern in which the connection zone effect is not executed after the winning blackout effect is executed. The expectation level of the jackpot may be higher (the ratio of execution of either the battle B effect or the battle C effect may be higher) than in the case where the game is executed.

具体的には、入賞時ブラックアウト演出に伴う接続ゾーン演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出に伴う接続ゾーン演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300Fを表示させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される。 Specifically, the connection zone effect that accompanies the blackout effect at the time of winning is such that after the start winning, a variable display corresponding to the start winning (the variable display that is the target of the connection zone effect accompanying the blackout effect at the time of winning) starts. By displaying the flame effect image 25TM300F as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 at the timing, the display result of the variable display being executed (the variable display for which the start condition has been met) is displayed. It will be performed as a preview performance.

前述したように、本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とする。すなわち、入賞時ブラックアウト演出の後に接続ゾーン演出における第1演出が実行されることにより、背景画像[第4レイヤ]の視認困難状態は継続され、飾り図柄[第3レイヤ]の視認困難状態も継続され、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認困難状態も継続されることになる。 As described above, in this embodiment, by displaying the flame effect image 25TM300F [second layer] as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, the background image [fourth layer] and the decorative pattern [ The visibility of the third layer] and the corresponding display (hold display, active display) [third layer] is reduced to make it difficult to see. That is, by executing the first effect in the connection zone effect after the winning blackout effect, the background image [fourth layer] continues to be difficult to see, and the decorative pattern [third layer] is also difficult to see. This will continue, and the difficult-to-see state of the corresponding display (hold display, active display) [third layer] will also continue.

ここで、入賞時ブラックアウト演出の後の接続ゾーン演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。即ち、背景画像として表示されていた通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示されていた飾り図柄[第3レイヤ]、保留表示領域25TM011において表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]、及びアクティブ表示領域25TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]の視認性は何れも低下する一方で、第1保留記憶数表示領域25TM015において表示されている「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025において表示されている「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄[第1レイヤ]の視認性は何れも低下していない。 Here, due to the connection zone effect after the blackout effect at the time of winning, the background image [4th layer], decorative design [3rd layer], and corresponding display (pending display, active display) [3rd layer] will continue to be displayed. Although the state becomes difficult to visually recognize, the value of the number of reserved memories [first layer] and the small pattern [first layer] remain visible. In other words, the normal background image 25TM200A [4th layer] that was displayed as a background image, the decorative pattern [3rd layer] that was variably displayed in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and the decoration pattern [3rd layer] that was displayed in the reserved display area 25TM011. While the visibility of the normal mode pending display 25TM001 [third layer] and the normal mode active display 25TM003 [third layer] displayed in the active display area 25TM013 decreases, the first pending storage number display Variation in "0" [first layer] displayed in area 25TM015, "0" [first layer] displayed in second reserved storage number display area 25TM025, and small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. The visibility of the displayed small designs [first layer] has not deteriorated.

(入賞時ブラックアウト演出及び接続ゾーン演出の演出例)
図9-5は、画像表示装置5に表示される入賞時ブラックアウト演出及び接続ゾーン演出に係る演出画像の一例を示す説明図である。図9-5(1)~(6)は、先読み予告演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-5(7)及び(8)は、変動中予告演出として接続ゾーン演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Example of blackout effect and connection zone effect when winning a prize)
FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a winning blackout effect and a connection zone effect displayed on the image display device 5. 9-5 (1) to (6) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when a winning blackout effect is executed as a pre-read preview effect, and FIG. -5(7) and (8) are explanatory diagrams showing examples of effect images displayed on the image display device 5 when a connection zone effect is executed as a notice effect during fluctuation.

図9-5(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。 As shown in FIG. 9-5 (1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 displays the decorative A variable display of the symbols [third layer] is being executed, and a variable display of the small symbols [first layer] is being executed in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. The performance control CPU 120 displays a normal background image 25TM200A [fourth layer] representing a sunny landscape including the sky and mountains as a background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。 At this time, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 displays, in the active display area 25TM013, an active display 25TM003 [third layer] in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first pending memory number is 1. Based on this, it is assumed that one pending display 25TM001 [third layer] in the normal mode is displayed in the pending display area 25TM011 of the image display device 5.

次いで、図9-5(2)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、始動入賞時のコマンド(始動入賞時の判定結果)に基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-5 (2), when the variable display of the decorative pattern [third layer] is being executed in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start is performed. It is assumed that a prize has been won and the number of first reserved memories has become 2. At this time, the CPU 103 transmits a command indicating that the first pending storage number has increased to the production control CPU 120. The effect control CPU 120 executes a blackout effect at the time of winning based on the command at the time of starting winning (determination result at the time of starting winning), and creates a first blackout image as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. 25TM300B1 [second layer] is displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置しているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第1保留表示領域25TM0011に通常態様の保留表示25TM001を新たに配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the production control CPU 120 continues to arrange the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013 in the third layer, and the pending display 25TM001 in the normal mode in the pending display area 25TM011. Based on receiving a command indicating that one [third layer] has been continuously arranged and the number of first pending memories has increased, a normal mode pending display 25TM001 is displayed in the first pending display area 25TM0011. has been newly placed. Moreover, the performance control CPU 120 continues to arrange the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image of the decorative pattern in the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer increases in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so the entire display screen of the image display device 5 is By displaying the first blackout image 25TM300B1 [second layer] as the covering image, the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (pending display) , active display) The visibility of the third layer has decreased, making it difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。 At this time, since the first pending memory number is 2, the production control CPU 120 displays "2" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols [first layer] in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority of each layer increases in the order of the second layer and the first layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 Even if the first blackout image 25TM300B1 [second layer] is displayed, "2" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015 and "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025 are displayed. 1 layer] and the small design [first layer] have not decreased in visibility.

次いで、図9-5(3)に示すように、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出が開始されてから所定期間(例えば1秒)経過後に、第2レイヤの画像を、第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]に変化させる。そして、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-5 (3), the effect control CPU 120 converts the image of the second layer into a first black image after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the start of the winning blackout effect. The out image 25TM300B1 [second layer] is changed to the second blackout image 25TM300B2 [second layer]. Then, at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the production control CPU 120 continues to execute the winning blackout production, and displays the first special symbol as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. 2 blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を2つ継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the performance control CPU 120 fixes and stops the combination of decorative symbols [third layer] (in this example, "243") in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped. In addition, in the third layer, the production control CPU 120 continues to arrange the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001 [in the normal mode] in the pending display area 25TM011. 3rd layer] are consecutively arranged. Moreover, the performance control CPU 120 continues to arrange the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image of the decorative pattern in the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer increases in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so the entire display screen of the image display device 5 is By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as the covering image, the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (pending display) , active display) The visibility of the third layer has decreased, making it difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first pending memory number is 2, the production control CPU 120 displays "2" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 finalizes and stops the combination of small symbols [first layer] (in this example, "243") in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "miss" is determined and stopped.

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority of each layer increases in the order of the second layer and the first layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 Even if the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "2" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015 and "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025 are displayed. 1 layer] and the small design [first layer] have not decreased in visibility.

次いで、図9-5(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-5 (4), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 continues to execute the winning blackout performance, and the image display device The second blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed as a covering image covering the entire area of the display screen of No. 5.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001をアクティブ表示領域25TM013側に1つずつシフトさせる。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variable pattern specified by the variable pattern designation command. let In addition, in the third layer, the performance control CPU 120 arranges the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013 as the number of first pending memories becomes 1, and also displays the pending display. The normal pending display 25TM001 displayed in the area 25TM011 is shifted one by one to the active display area 25TM013. Moreover, the performance control CPU 120 continues to arrange the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image of the decorative pattern in the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer increases in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so the entire display screen of the image display device 5 is By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as the covering image, the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (pending display) , active display) The visibility of the third layer has decreased, making it difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second pending memory number. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority of each layer increases in the order of the second layer and the first layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 Even if the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "1" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015 and "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025 are displayed. 1 layer] and the small design [first layer] have not decreased in visibility.

次いで、図9-5(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-5 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 continues to execute the winning blackout performance, and the image display device The second blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed as a covering image covering the entire area of the display screen of No. 5.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「134」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the performance control CPU 120 fixes and stops the combination of decorative symbols [third layer] (in this example, "134") in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. That is, the combination of decorative symbols that result in a "miss" display result is fixed and stopped. In addition, in the third layer, the production control CPU 120 continues to arrange the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001 [in the normal mode] in the pending display area 25TM011. 3rd layer] is continuously arranged. Moreover, the performance control CPU 120 continues to arrange the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image of the decorative pattern in the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer increases in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so the entire display screen of the image display device 5 is By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as the covering image, the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (pending display) , active display) The visibility of the third layer has decreased, making it difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「134」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 finalizes and stops the combination of small symbols [first layer] (in this example, "134") in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "miss" is determined and stopped.

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority of each layer increases in the order of the second layer and the first layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 Even if the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "1" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015 and "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025 are displayed. 1 layer] and the small design [first layer] have not decreased in visibility.

次いで、図9-5(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出を実行する。具体的には、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去して、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-5 (6), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the performance control CPU 120 ends the winning blackout performance and executes the connection zone performance. do. Specifically, the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is erased and a flame effect image 25TM300F [second layer] including the words "Battle ZONE" is created as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5. layer].

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001を消去する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに配置する背景画像を、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]から、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]に変化させている。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variable pattern specified by the variable pattern designation command. let In addition, in the third layer, the performance control CPU 120 arranges the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013 as the first pending storage number becomes 0, and also displays the pending display. The normal mode pending display 25TM001 displayed in the area 25TM011 is deleted. In addition, the performance control CPU 120 changes the background image placed in the fourth layer from the normal background image 25TM200A [fourth layer] to represent a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the words "Battle ZONE". It is changed to a special background image 25TM200B [fourth layer].

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer increases in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so the entire display screen of the image display device 5 is By displaying the flame effect image 25TM300F [second layer] as the covering image, the special background image 25TM200B [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (active display) [ The visibility of the third layer] has decreased, making it difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 0, the production control CPU 120 displays "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second pending memory number. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority of each layer increases in the order of the second layer and the first layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 Even if the flame effect image 25TM300F [second layer] is displayed, "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 and "0" [first layer] in the second pending memory number display area 25TM025. ], and the visibility of the small pattern [first layer] has not deteriorated.

次いで、図9-5(7)に示すように、所定期間(例えば3秒間)が経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出を継続して実行している状態で、画像表示装置5から炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を消去する。 Next, as shown in FIG. 9-5 (7), at a timing when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed, the effect control CPU 120 switches the image display device while continuing to execute the connection zone effect. Delete the flame effect image 25TM300F [second layer] from 5.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 executes the variable display of the decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 continues to arrange the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013 in the third layer. Moreover, the performance control CPU 120 continuously displays the special background image 25TM200B [fourth layer] as a background image of the decorative pattern on the fourth layer.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤおよび第3レイヤよりも表示優先度の高い第2レイヤには、いずれの被覆画像も表示されていないことにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が向上して視認可能状態となっている。 At this time, as shown in Figure 9-4, since no cover image is displayed on the second layer, which has a higher display priority than the fourth layer and the third layer, it is treated as a special background image. The visibility of the background image 25TM200B [fourth layer], the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (active display) [third layer] is improved and becomes visible.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 executes variable display of small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 0, the production control CPU 120 continuously displays "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, Since the second pending storage number is 0, "0" [first layer] is continuously displayed in the second pending storage number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が消去されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, even if the flame effect image 25TM300F [second layer] is erased, "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015, the second pending memory The visibility of "0" [first layer] in the number display area 25TM025 and the small design [first layer] has not deteriorated.

(入賞時フラッシュ演出)
前述したように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時フラッシュ演出を実行可能である。入賞時フラッシュ演出とは、始動入賞時に入賞時フラッシュ演出を実行することに決定されたことに基づいて発光体25TM100を発光させる予告演出である。
(Flash performance when winning)
As described above, the performance control CPU 120 can execute the flash performance at the time of winning based on the determination result at the time of starting winning. The winning flash performance is a preview performance that causes the light emitting body 25TM100 to emit light based on the fact that it has been decided to execute the winning flash performance at the time of starting winning.

本実施形態では、始動入賞が発生したことに基づいて始動入賞時の判定処理が行われ、その判定結果に基づく始動入賞時のコマンドがCPU103から演出制御用CPU120に送信される。そして、演出制御用CPU120が、始動入賞時のコマンドに基づいて入賞時フラッシュ演出を実行することになるため、入賞時フラッシュ演出の実行タイミングは、始動入賞の発生(始動条件の成立)直後であり、始動入賞が発生(始動条件が成立)してから所定期間(例えば、0.1秒(100ms))以内のタイミングである。遊技者にとっては、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)で、入賞時フラッシュ演出が実行されていると感じられるため、入賞時フラッシュ演出が実行されるタイミングは、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)であるともいえる。 In this embodiment, a determination process for starting winning is performed based on the occurrence of a starting winning, and a command for starting winning based on the determination result is transmitted from the CPU 103 to the performance control CPU 120. Since the performance control CPU 120 executes the flash performance at the time of winning based on the command at the time of starting winning, the execution timing of the flash performance at winning is immediately after the occurrence of the starting winning (starting condition is met). , the timing is within a predetermined period (for example, 0.1 seconds (100 ms)) after a starting winning occurs (starting conditions are met). For the player, the winning flash effect is felt to be executed at the timing when the starting winning occurs (timing when the starting conditions are met), so the timing at which the winning flash effect is executed is the timing when the starting winning occurs. It can also be said that this is the timing when the starting conditions are satisfied.

具体的には、入賞時フラッシュ演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を発光させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合の入賞時フラッシュ演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, the winning flash effect is a variable display corresponding to the starting prize (the starting condition is met) by causing the light emitting body 25TM100 to emit light at the timing of the starting winning based on the determination result at the starting winning. However, the display result of the variable display for which the starting condition is not satisfied may indicate a jackpot. In this case, the winning flash effect is executed as a pre-read preview effect.

また、入賞時フラッシュ演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、発光体25TM100を発光させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される場合がある。この場合の入賞時フラッシュ演出は、変動中予告演出として実行される。 In addition, the winning flash effect is executed by causing the light emitting body 25TM100 to emit light at the timing when the variable display corresponding to the starting prize (the variable display that is the target of the winning flash effect) starts after the winning start. It may be executed as a preview performance during fluctuation that suggests the display result of a fluctuation display (a fluctuation display in which the start condition is satisfied). In this case, the winning flash performance is executed as a preview performance during fluctuation.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時フラッシュ演出が開始されると、その入賞時フラッシュ演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではリーチが成立するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In this embodiment, when the winning flash effect is started based on the determination result at the time of starting a winning, the winning flash effect is a variable display corresponding to the starting winning (a variable display that is the target of the winning flash effect). ) (in this example, the timing at which reach is established) is assumed to continue.

また、本実施形態では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音(フラッシュ効果音等)を再生出力するフラッシュ効果音演出を実行する。 In addition, in this embodiment, at the start of the winning flash effect, the speakers 8L and 8R are used to perform a flash sound effect that reproduces and outputs a sound effect (flash sound effect, etc.) that notifies the execution of the winning flash effect. .

前述したように、本実施形態では、入賞時フラッシュ演出の演出態様として、発光装置である発光体25TM100の発光色が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、入賞時フラッシュ演出を実行することに決定された場合には、入賞時フラッシュ演出の演出態様が、「白発光態様」又は「赤発光態様」の何れかの演出態様に決定される。 As described above, in this embodiment, there are a plurality of presentation modes in which the light emitting body 25TM100, which is a light emitting device, emits light in different colors as presentation modes of the flash presentation upon winning. In the starting winning performance determination process, if it is decided to execute the winning flash performance, the performance mode of the winning flash performance is either a "white light emission mode" or a "red light emission mode". determined.

演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出では、始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を白色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、発光体25TM100を継続して白色で点滅させる制御を実行する。また、白発光態様の入賞時フラッシュ演出では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 In the winning flash effect in the white light emitting mode, the performance control CPU 120 causes the light emitting body 25TM100 to blink in white at the timing of the starting winning. Then, control is executed to cause the light emitting body 25TM100 to continuously flash in white from the timing of the starting prize to the timing of super reach development in the variable display corresponding to the starting winning (the variable display that is the target of the flash effect at the time of winning). do. In addition, in the winning flash effect in the white light emission mode, at the start of the winning flash effect, the light emitting sound effect A is played and output once as a sound effect to notify the execution of the winning flash effect using the speakers 8L and 8R. shall be

演出制御用CPU120は、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出では、始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を赤色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、発光体25TM100を継続して赤色で点滅させる制御を実行する。また、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Bが1回再生出力されるものとする。 In the prize winning flash performance in the red light emitting mode, the performance control CPU 120 causes the light emitting body 25TM100 to blink in red at the timing of the starting winning. Then, control is executed to cause the light emitting body 25TM100 to continuously flash in red from the timing of the starting prize to the timing of super reach development in the variable display corresponding to the starting winning (the variable display that is the target of the flash effect at the time of winning). do. In addition, in the winning flash effect in the red lighting mode, at the start of the winning flash effect, the light emitting sound effect B is played and output once as a sound effect to notify the execution of the winning flash effect using the speakers 8L and 8R. shall be

このように、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とでは、発光体25TM100の発光色が異なる(白発光態様では白色、赤発光態様では赤色)。なお、本実施形態では、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とで、発光体25TM100の点滅間隔(発光体25TM100の発光のON/OFFの間隔)は共通としているが、このような形態に限らず、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とで、発光体25TM100の点滅間隔を異ならせてもよく、白発光態様の入賞時フラッシュ演出よりも赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の方が、点滅間隔が短い(発光周期が短い)ようにしてもよい。 In this way, the color of the light emitted from the light emitting body 25TM100 is different between the winning flash effect in the white light emitting mode and the winning flash effect in the red light emitting mode (white in the white light emitting mode and red in the red light emitting mode). In addition, in this embodiment, the blinking interval of the light emitting body 25TM100 (the ON/OFF interval of light emission of the light emitting body 25TM100) is the same for the winning flash effect in the white light emitting mode and the winning flash effect in the red light emitting mode. However, the present invention is not limited to this configuration, and the blinking interval of the light emitting body 25TM100 may be different between the winning flash effect in the white light emitting mode and the winning flash effect in the red light emitting mode. The blinking interval may be shorter (the light emitting cycle is shorter) in the winning flash effect in the red light emitting mode than in the effect.

なお、本実施形態では、発光効果音は、入賞時フラッシュ演出が開始されたタイミング(始動入賞のタイミング)で1回のみ出力される例を示したが、このような形態に限らず、入賞時フラッシュ演出が開始されたタイミングのみならず、入賞時フラッシュ演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、ターゲットの変動表示を含む変動表示が開始されたタイミング)で、発光効果音を出力させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, an example was shown in which the light emitting sound effect is output only once at the timing when the winning flash effect starts (timing of starting winning), but this is not limited to this form. A light emitting sound effect is output not only at the timing when the flash effect is started, but also at a predetermined timing during the period in which the winning flash effect is being executed (for example, the timing when a variable display including a target variable display is started). You can do it like this.

(チャンス目演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、チャンス目演出を実行可能である。チャンス目演出とは、停止表示させる飾り図柄の組合せを、(a)偶数図柄の組合せ、又は、(b)奇数図柄の組合せのいずれかの組合せとし、飾り図柄を拡大して表示する拡大態様の表示態様で飾り図柄を停止表示させる予告演出である。
(Chance effect)
In this embodiment, the production control CPU 120 can execute the chance production based on the determination result at the time of starting winning. Chance eye production is an enlarged mode in which the combination of decorative symbols to be stopped and displayed is either (a) a combination of even numbered symbols or (b) a combination of odd numbered symbols, and the decorative symbols are enlarged and displayed. This is a preview performance that stops displaying decorative patterns in the display mode.

本実施形態では、保留記憶数が1以上である状態で、始動入賞時にチャンス目演出を実行することに決定された場合には、(i)当該始動入賞時に実行されている変動表示の次の変動表示から、(ii)当該チャンス目演出の予告対象となっている変動表示の1つ前の変動表示まで、(i)及び(ii)のそれぞれの変動表示において停止表示させる飾り図柄の組合せを、偶数図柄の組合せ(例えば、「246」、「468」等)、又は、奇数図柄の組合せ(例えば、「135」、「357」等)とすることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合のチャンス目演出は、先読み予告演出として実行される。 In this embodiment, when it is decided to execute the chance effect at the time of starting winning with the number of pending memories being 1 or more, (i) the next variable display that is being executed at the time of starting winning; From the fluctuating display to (ii) the fluctuating display immediately before the fluctuating display that is the target of the notice of the chance effect, the combination of decorative symbols to be displayed in a stopped manner in each of the fluctuating displays in (i) and (ii). , a combination of even numbers (for example, "246", "468", etc.) or a combination of odd numbers (for example, "135", "357", etc.), a variable display corresponding to the starting prize ( The display result (variable display in which the starting condition is met but the starting condition is not met) may indicate a jackpot. The chance effect in this case is executed as a look-ahead preview effect.

また、保留記憶数が0である状態で、始動入賞時にチャンス目演出を実行することに決定された場合には、(iii)当該チャンス目演出の予告対象となっている変動表示において、前述した偶数図柄または奇数図柄の飾り図柄の組合せを一旦仮停止させた後に、飾り図柄を再変動表示させる(すなわち擬似連演出と類似した動作をさせる)ことによって、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合のチャンス目演出は、変動中予告演出として実行される。 In addition, if it is decided to execute the chance effect at the time of starting winning with the number of pending memories being 0, (iii) in the variable display that is the preview target of the chance effect, the above-mentioned After temporarily stopping the combination of even-numbered or odd-numbered decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a variable manner again (i.e., an operation similar to a pseudo-continuous display), so that the variable display that is being executed (starting condition is The display result of the established fluctuation display may indicate a jackpot. The chance effect in this case is executed as a fluctuating notice effect.

前述したように、本実施形態では、チャンス目演出の演出態様として、停止表示(仮停止を含む)する飾り図柄の組合せが異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、チャンス目演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出の演出態様が、「偶数態様」及び「奇数態様」の何れかの演出態様に決定される(図9-9(C)参照)。 As described above, in the present embodiment, there are a plurality of presentation modes for the chance presentation in which the combinations of decorative symbols to be stopped and displayed (including temporary stoppage) are different. In the starting winning performance determination process, if it is decided to execute the chance performance, the performance mode of the chance performance is determined to be either the "even number mode" or the "odd number mode". (See Figure 9-9(C)).

なお、偶数態様のチャンス目演出を実行した変動表示の後の変動表示において、奇数態様のチャンス目演出を実行可能にしてもよい。この場合に、偶数態様のチャンス目演出が実行されることなく奇数態様のチャンス目演出が実行される場合よりも、大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, in the variable display after the variable display in which the even-numbered chance effect has been performed, the odd-numbered chance effect may be made executable. In this case, the degree of expectation of a jackpot may be made higher than in the case where the odd-numbered chance presentation is executed without the even-numbered chance presentation.

(変化演出)
本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示25TM001又はアクティブ表示25TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する演出である。
(change production)
In this embodiment, it is possible to execute a change effect based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is to change the pending display 25TM001 or the active display 25TM003 corresponding to the variable display that was the subject of judgment at the time of starting winning to a special mode (in this example, a white round display) different from the normal mode (in this example, a white round display). , a white triangle display), a blue mode (in this example, a blue circle display), or a red mode (in this example, a red circle display).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の25TM001の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示25TM003の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。変化演出が実行されるタイミングや保留表示の変化パターンについては、後述する図9-10~図9-12で詳しく説明する。 Specifically, among the change effects, a hold change effect that displays the display mode of the pending display 25TM001 in a display mode different from the normal mode (any display mode of a special mode, a blue mode, or a red mode) is This is a look-ahead preview effect that suggests the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition has been met but the start condition has not been met). In addition, among the change effects, an active change effect that displays the display mode of the active display 25TM003 in a display mode different from the normal mode (any display mode of a special mode, a blue mode, or a red mode) is being executed. This is a preview effect during fluctuation that suggests the display result of a fluctuation display (a fluctuation display in which the start condition is met). The timing at which the change effect is executed and the change pattern of the hold display will be explained in detail with reference to FIGS. 9-10 to 9-12, which will be described later.

(コメント予告演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、コメント予告演出を実行可能である。コメント予告演出とは、画像表示装置5の画面右下領域に、ミニキャラクタとともに、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果を示唆するコメント画像が表示される演出である。
(Comment preview performance)
In this embodiment, the performance control CPU 120 can execute the comment preview performance based on the determination result at the time of starting winning. The comment preview effect is a display result of a variable display corresponding to the starting prize (a variable display in which the starting condition is met but the starting condition is not satisfied) along with the mini character in the lower right area of the screen of the image display device 5. This is an effect in which a suggestive comment image is displayed.

具体的には、始動入賞時にコメント予告演出を実行することに決定された場合に、(i)当該始動入賞時に実行されている変動表示の次の変動表示から、(ii)当該コメント予告演出の予告対象となっている変動表示の1つ前の変動表示まで、(i)~(ii)のそれぞれの変動表示の開始時に、ミニキャラクタとともにコメント画像が表示される。このような演出態様により、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。このコメント予告演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, when it is decided to execute a comment preview performance at the time of starting winning, (i) from the variable display following the variable display being executed at the time of starting winning, (ii) of the comment previewing performance. A comment image is displayed together with the mini-character at the start of each of the variable displays (i) to (ii) up to the variable display immediately before the variable display that is the preview target. This presentation mode suggests that the display result of the variable display corresponding to the starting prize (the variable display in which the starting condition is met but the starting condition is not met) will be a jackpot. This comment preview performance is executed as a pre-read preview performance.

本実施形態では、コメント予告演出の演出態様として、コメント画像に表示される文字が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、コメント予告演出の演出態様が、「第1態様」及び「第2態様」の何れかの演出態様に決定される(図9-10参照)。第1態様のコメント予告演出では、ミニキャラクタと第1コメント画像(「次、チャンス?」の文字が示されたコメント画像)が表示され、第2態様のコメント予告演出では、ミニキャラクタと第2コメント画像(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)が表示される。 In the present embodiment, there are a plurality of presentation modes in which the characters displayed on the comment image differ as presentation modes for the comment preview presentation. In the start winning performance determination process, the performance mode of the comment preview performance is determined to be either the "first mode" or the "second mode" (see FIGS. 9-10). In the comment preview performance of the first mode, the mini character and the first comment image (the comment image with the words "Next chance?") are displayed, and in the comment preview performance of the second mode, the mini character and the second comment image are displayed. A comment image (a comment image with the words "Look forward to the next one!") is displayed.

なお、このコメント予告演出において、コメント画像が表示されるときに、スピーカ8L、8Rからコメント画像に示された文字に対応するキャラボイス音が再生出力されてもよい。例えば、第1態様のコメント予告演出が実行されるときには、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタと第1コメント画像(「次、チャンス?」の文字が示されたコメント画像)が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから「次、チャンス?」のキャラボイス音が再生出力されるようにしてもよい。 In addition, in this comment preview performance, when the comment image is displayed, character voice sounds corresponding to the characters shown in the comment image may be reproduced and output from the speakers 8L and 8R. For example, when the comment preview effect of the first aspect is executed, a mini character and a first comment image (a comment image showing the words "Next chance?") are displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the same time, a character voice sound of "Next chance?" may be reproduced and output from the speakers 8L and 8R.

<第1実施形態>
[始動入賞時演出決定処理]
図9-6及び図9-7は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートの第1実施形態である。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9-6及び図9-7に示す第1実施形態の始動入賞時演出決定処理を実行する。
<First embodiment>
[Start winning performance decision process]
FIGS. 9-6 and 9-7 are a first embodiment of a flowchart showing the effect determination process executed at the time of starting winning. The performance control CPU 120 performs the start winning performance determination process of the first embodiment shown in FIGS. 9-6 and 9-7 in the pre-read notice setting process (step S161) of the performance control process shown in FIG. Execute.

第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS25TM1000)。 In the start winning performance determination process of the first embodiment, the performance control CPU 120 first sends a set of starting winning commands (for example, symbol designation commands) based on the occurrence of a starting winning to the first starting winning opening. , a variable category command, and a first pending memory number addition designation command) are newly received (step S25TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、はずれ(時短付)となるか否かの判定結果を示すとともに、大当りと判定された場合の大当りの種別の判定結果、はずれ(時短付)と判定された場合の時短種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。 The symbol designation command indicates the judgment result of whether or not it will be a jackpot, whether it will be a small hit, or whether it will be a loss (with time reduction) among the judgment results at the time of winning, and if it is judged to be a jackpot. This is an effect control command that shows the determination result of the type of jackpot, and the determination result of the time saving type when it is determined to be a loss (with time saving).

CPU103は、図8-2及び図8-3に示すように、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、及び、はずれ(時短付)となるか否かを判定するとともに、図8-4及び図8-5に示すように、始動入賞時に抽出した種別判定用乱数に基づいて、大当りとなる場合の大当り種別、はずれ(時短付)となる場合の時短種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the CPU 103 determines whether or not it will be a jackpot, whether or not it will be a small hit, and whether it will be a loss (time saving), based on the random number for jackpot determination extracted at the time of starting winning. At the same time, as shown in Figure 8-4 and Figure 8-5, based on the random number for type determination extracted at the time of starting winning, the jackpot type in the case of a jackpot, the loss (time saving), etc. ), the time saving type is determined and a symbol designation command that designates the determination result is output. Further, the variable category command is an effect control command that indicates the determination result of the variable pattern among the winning determination results. The CPU 103 determines whether or not it will be a normal reach, whether it will be a super reach, etc. based on the random number for fluctuation pattern determination extracted at the time of starting winning, and outputs a fluctuation category command specifying the determination result. Further, the first pending memory number addition designation command is an effect control command that specifies that the first pending memory number is increased by one.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS25TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 The performance control CPU 120 determines whether a set of starting winning commands (symbol designation command, variable category command, and first pending memory number addition designation command) is newly stored in the starting winning command storage area. judge. If the command at the time of one set of starting winnings has not been newly received (NO in step S25TM1000), the process is ended as is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS25TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する先読み禁止フラグ、後述する特定フラグ、又は後述する所定フラグの何れかがセットされているか否かを判定する(ステップS25TM1010)。先読み禁止フラグ、特定フラグ、所定フラグの何れかがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、そのまま処理を終了する。即ち、先読み禁止フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされ、特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされ、所定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされることになる。 If one set of starting winning commands has been newly received (YES in step S25TM1000), the effect control CPU 120 sets any of the prefetch prohibition flag, the specific flag, or the predetermined flag, which will be described later. It is determined whether or not (step S25TM1010). If any one of the prefetch prohibition flag, the specific flag, and the predetermined flag is set (YES in step S25TM1010), the process is immediately terminated. That is, if the prefetch prohibition flag is set (YES in step S25TM1010), the processes in step S25TM1020 and below are skipped, and if the specific flag is set (YES in step S25TM1010), the processes in step S25TM1020 and below are skipped. If the process is skipped and the predetermined flag is set (YES in step S25TM1010), the processes from step S25TM1020 onwards will be skipped.

先読み禁止フラグ、特定フラグ、及び所定フラグの何れもセットされていない場合には(ステップS25TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)が何れも「はずれ(時短無)」であり、且つ、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」であるか否かを判定する(ステップS25TM1020)。 If none of the prefetching prohibition flag, the specific flag, and the predetermined flag are set (NO in step S25TM1010), the performance control CPU 120 displays the reserved storage information corresponding to the starting winning earlier than the starting winning. Determine whether all the results (judgment results at the time of starting winning) are "lost (no time saving)" and the displayed results of the variable display being executed are "missing (no time saving)" (step S25TM1020).

当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)の何れかが「はずれ(時短無)」でないか、又は、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」でない場合には(ステップS25TM1020でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。 Whether any of the display results of the retained memory information corresponding to the starting winnings prior to the starting winnings (judgment results at the time of starting winnings) is not a "miss" (no time saving), or the display result of the variable display being executed. If it is not "miss (no time saving)" (NO in step S25TM1020), the production control CPU 120 advances the process to step S25TM1230.

当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)が何れも「はずれ(時短無)」であり、且つ、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」である場合には(ステップS25TM1020でYES)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間又は図柄確定期間であるか、何れの期間でもないかを判定する(ステップS25TM1030)。 The display results of the reserved memory information corresponding to the starting winnings earlier than the starting winnings (judgment results at the time of starting winnings) are all "missing (no time saving)", and the displaying results of the variable display being executed are If it is a "miss (no time saving)" (YES in step S25TM1020), the production control CPU 120 determines whether the timing at which the starting winning occurred is in the symbol stop period or the symbol confirmation period in the variable display being executed. , or any period (step S25TM1030).

(図柄停止期間、図柄確定期間)
本実施形態では、前述した図8-24の可変表示開始設定処理において示したように、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS804)。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。そして、前述した図8-25及び図8-26の可変表示中演出処理に示したように、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ078IWS841)、変動時間タイマを1減算する(ステップS078IWS842)。
(Design stop period, design confirmation period)
In this embodiment, as shown in the variable display start setting process of FIG. 8-24 described above, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS804). The process table is composed of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode that constitutes the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. The process timer setting value has a variation time set in the manner of variation. The performance control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer setting value. Then, as shown in the variable display performance processing in FIGS. 8-25 and 8-26, the performance control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 078IWS841), and sets the variable time timer by 1. Subtract (step S078IWS842).

本実施形態では、演出制御用CPU120が、表示制御実行データに基づいて飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果を報知するタイミングから図柄確定指定コマンドを受信して図柄確定期間に移行するタイミングまでの期間を図柄停止期間としている。図柄停止期間では、飾り図柄が停止表示(揺動停止)することにより当該変動の表示結果を報知するとともに、当該変動表示がまだ終了していないことを報知している。また、本実施形態では、図柄停止期間と図柄確定期間とを合わせた期間を特定期間と称するものとする。 In this embodiment, the performance control CPU 120 stops displaying the combination of decorative symbols based on the display control execution data and notifies the display result to the timing when the design confirmation designation command is received and the transition to the symbol confirmation period begins. The period is set as the pattern stop period. In the pattern stop period, the decorative pattern stops displaying (swinging stops) to notify the display result of the fluctuation, and also to notify that the fluctuation display has not ended yet. In addition, in this embodiment, the period including the symbol stop period and the symbol confirmation period is referred to as a specific period.

図9-8は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合の各変動パターンにおける図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。図9-8(A)は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときの図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。また、図9-8(B)は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときの図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。 FIG. 9-8 is a timing chart for explaining the symbol stop period and symbol confirmation period in each variation pattern when the display result is "miss (no time saving)". Figure 9-8 (A) shows the symbol stop period and symbol confirmation when the display result is "miss (no time saving)" and the fluctuation pattern is either "non-reach miss" or "normal reach miss". It is a timing chart for explaining a period. In addition, Figure 9-8 (B) shows that when the display result is "miss (no time saving)", the variation pattern is a variation pattern with super reach ("super reach A missed", "super reach B missed", It is a timing chart for explaining a symbol stop period and a symbol confirmation period when either of the following occurs (or "super reach C is off").

図9-8(A)に示すように、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示の進行に伴い変動時間タイマの値を1ずつ減算させ、変動時間タイマがタイムアウトする0.5秒前のタイミング(T1Aのタイミング)で飾り図柄を停止表示させる。このT1Aのタイミングが、図柄停止期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトし、図柄確定指定コマンドを受信すると飾り図柄を確定停止させる(T2Aのタイミング)。このT2Aのタイミングが、図柄停止期間の終了タイミング、且つ、図柄確定期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信してから(変動時間タイマがタイムアウトしてから)0.5秒経過したタイミング(T3Aのタイミング)で図柄確定期間を終了する。従って、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、T1AのタイミングからT3Aのタイミングまでの期間を特定期間(0.5+0.5=1秒間)としている。 As shown in Figure 9-8 (A), when the display result is "miss (no time saving)" and the fluctuation pattern is either "non-reach missed" or "normal reach missed", the performance control The CPU 120 starts the variable display of the decorative pattern and then subtracts the value of the variable time timer by 1 as the variable display progresses, and starts displaying the decorative pattern at a timing 0.5 seconds before the variable time timer times out (timing T1A). Stop and display the pattern. The timing of T1A is the start timing of the symbol stop period. Then, when the variable time timer times out and the design confirmation designation command is received, the performance control CPU 120 finalizes and stops the decorative design (timing T2A). The timing of T2A is the end timing of the symbol stop period and the start timing of the symbol confirmation period. Then, the performance control CPU 120 ends the symbol confirmation period at the timing (timing T3A) when 0.5 seconds have passed after receiving the symbol confirmation designation command (after the variable time timer times out). Therefore, when the display result is "missing (no time saving)" and the fluctuation pattern is either "non-reach missing" or "normal reach missing", the period from the timing of T1A to the timing of T3A is set as a specific period. (0.5+0.5=1 second).

図9-8(B)に示すように、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示の進行に伴い変動時間タイマの値を1ずつ減算させ、変動時間タイマがタイムアウトする2秒前のタイミング(T1Bのタイミング)で飾り図柄を停止表示させる。このT1Bのタイミングが、図柄停止期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトし、図柄確定指定コマンドを受信すると飾り図柄を確定停止させる(T2Bのタイミング)。このT2Bのタイミングが、図柄停止期間の終了タイミング、且つ、図柄確定期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信してから(変動時間タイマがタイムアウトしてから)0.5秒経過したタイミング(T3Bのタイミング)で図柄確定期間を終了する。従って、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、T1BのタイミングからT3Bのタイミングまでの期間を特定期間(2+0.5=2.5秒間)としている。 As shown in Figure 9-8 (B), when the display result is "miss (no time saving)", the variation pattern is a variation pattern with super reach ("super reach A missed", "super reach B missed"). , or "super reach C is off"), the performance control CPU 120 starts the variable display of the decorative symbols and then subtracts the value of the variable time timer by 1 as the variable display progresses, and The decorative pattern is stopped and displayed at a timing 2 seconds before the timer times out (timing T1B). This timing of T1B is the start timing of the symbol stop period. Then, when the variable time timer times out and the design confirmation designation command is received, the performance control CPU 120 finalizes and stops the decorative design (timing T2B). The timing of this T2B is the end timing of the symbol stop period and the start timing of the symbol confirmation period. Then, the performance control CPU 120 ends the symbol confirmation period at the timing (timing T3B) when 0.5 seconds have passed after receiving the symbol confirmation designation command (after the variable time timer times out). Therefore, when the display result is "miss (no time saving)", the variation pattern is a variation pattern with super reach ("super reach A missed", "super reach B missed", or "super reach C missed"). In either case, the period from the timing of T1B to the timing of T3B is set as a specific period (2+0.5=2.5 seconds).

このように、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、図柄停止期間は0.5秒間(T1A~T2Aの期間)である。一方で、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、図柄停止期間は2秒間(T1B~T2Bの期間)である。従って、図柄停止期間は変動パターンによって異なる期間である。 In this way, when the fluctuation pattern is either "non-reach off" or "normal reach off", the symbol stop period is 0.5 seconds (period from T1A to T2A). On the other hand, when the fluctuation pattern is one of the fluctuation patterns with super reach ("super reach A is off", "super reach B is off", or "super reach C is off"), the symbol stop period is 2 seconds (T1B ~ T2B period). Therefore, the symbol stop period is a period that differs depending on the fluctuation pattern.

また、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、図柄確定期間は0.5秒間(T2A~T3Aの期間)である。また、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、図柄確定期間は0.5秒間(T2B~T3Bの期間)である。従って、図柄確定期間は変動パターンによらず一定の期間である。 Further, when the variation pattern is either "non-reach out" or "normal reach out", the symbol confirmation period is 0.5 seconds (period from T2A to T3A). Also, when the fluctuation pattern is one of the fluctuation patterns with super reach ("super reach A is off", "super reach B is off", or "super reach C is off"), the symbol confirmation period is 0.5 seconds ( period from T2B to T3B). Therefore, the symbol determination period is a constant period regardless of the fluctuation pattern.

当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間又は図柄確定期間である場合(即ち特定期間である場合)には(ステップS25TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。 If the timing at which the start-up winning occurs is the symbol stop period or symbol confirmation period in the variable display being executed (that is, in the specific period) (YES in step S25TM1030), the performance control CPU 120 executes the process in step S25TM1090. Proceed with the process.

当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間ではなく、且つ、図柄確定期間でもない場合(即ち、特定期間ではない場合)には(ステップS25TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」)であるか否かを判定する(ステップS25TM1040)。 If the timing at which the starting winning occurs is neither the symbol stop period in the variable display being executed nor the symbol confirmation period (that is, it is not a specific period) (NO in step S25 TM1030), the performance control The CPU 120 determines that the fluctuation pattern determined at the time of starting winning, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command, is a fluctuation pattern with either super reach B or super reach C ("super reach B is off", "super reach B jackpot", "super reach C hit", or "super reach C jackpot") (step S25TM1040).

スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターンでない(変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」のいずれでもない)場合には(ステップS25TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。 The fluctuation pattern is not accompanied by either Super Reach B or Super Reach C (if the fluctuation pattern is "Super Reach B is off", "Super Reach B jackpot", "Super Reach C is off", or "Super Reach C jackpot") (NO in step S25TM1040), the production control CPU 120 advances the process to step S25TM1090.

スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターンである(変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」のいずれかである)場合には(ステップS25TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定するためのテーブル(図9-9(A)参照)に基づいて決定する。 It is a fluctuation pattern that involves either Super Reach B or Super Reach C (Whether the fluctuation pattern is "Super Reach B Missing", "Super Reach B Jackpot", "Super Reach C Missing", or "Super Reach C Jackpot") (YES in step S25TM1040), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the blackout effect at the time of winning, and the table for determining whether or not to execute the blackout effect at the time of winning (FIG. 9-9 ( Determine based on A).

(入賞時ブラックアウト演出の実行有無決定テーブル)
図9-9(A)は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9-9(A)に示すように、表示結果に応じて、入賞時ブラックアウト演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Table to determine whether or not to execute blackout effect when winning a prize)
FIG. 9-9(A) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to perform a blackout effect when winning a prize. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9(A), determination values are assigned so that the execution rate of the blackout effect upon winning varies depending on the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、99%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定し、1%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (no time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Lose (no time saving)"), the performance control CPU 120 %, it is decided not to perform the blackout effect when winning a prize, and it is decided to execute the blackout effect when winning a prize, at a rate of 1%.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the production control CPU 120 %, it is decided not to perform the blackout effect when winning a prize.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、40%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定し、60%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is a "jackpot" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "jackpot"), the performance control CPU 120 performs a blackout at the time of winning at a rate of 40%. It is decided not to execute the effect, and it is decided to execute the blackout effect at the time of winning a prize at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is a "small hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "small winning"), the production control CPU 120 executes the winning at a rate of 100%. It is decided not to execute the blackout effect.

このように、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」のいずれかである場合)には、1~60%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している。従って、入賞時ブラックアウト演出が実行された時点で、表示結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」となることが確定する。 In this way, if the judgment result at the time of starting winning is either "miss (with time saving)" or "small hit" (in other words, if the judgment result specified by the symbol designation command is "miss (with time saving)" or "small hit" 100% of the time, it is determined that the blackout effect will not be executed at the time of winning. On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "miss (no time saving)" or "jackpot" (in other words, the judgment result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)" or "jackpot" In either case), it has been decided that a blackout effect will be executed at the time of winning at a rate of 1 to 60%. Therefore, at the time when the winning blackout effect is executed, it is confirmed that the display result will be a "loss (no time saving)" or a "jackpot".

なお、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合にも、入賞時ブラックアウト演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。例えば、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも高い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよく、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。また、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよく、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも高い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。例えば、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも高い割合であり、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, even if the determination result at the time of starting winning is either "loss (with time saving)" or "small win", the determination value may be allocated so that the blackout effect at the time of winning can be executed. For example, if the judgment result at the time of the first winning is either "Lose (with time saving)" or "Small hit", the percentage will be higher than when the judgment result at the first winning is "Lose (with no time saving)". The blackout effect may be executed at the time of winning a prize, and the blackout effect may be executed at a lower rate than when the judgment result at the time of starting a winning is "lost (no time saving)". Good too. In addition, if the judgment result at the time of starting winning is either "miss (with time saving)" or "small hit", the percentage of winnings will be black at a lower rate than when the judgment result at starting winning is "big hit". The out performance may be executed, and the blackout effect at the time of winning may be executed at a higher rate than when the determination result at the time of starting winning is a "jackpot". For example, if the judgment result at the time of the first winning is either "Lose (with time saving)" or "Small hit", the percentage will be higher than when the judgment result at the first winning is "Lose (with no time saving)". Therefore, the winning blackout performance may be executed at a lower rate than when the determination result at the time of starting winning is a "jackpot".

本実施形態では、図9-9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合は、入賞時ブラックアウト演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 9-9(A), when the winning blackout effect is executed, the expectation of a jackpot is higher than when the winning blackout effect is not executed.

ステップS25TM1050の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1060)。入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1060でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。 When the process of step S25TM1050 is completed, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the blackout performance at the time of winning (step S25TM1060). If it is determined not to perform the blackout effect upon winning (NO in step S25TM1060), the effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1090.

入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、後述する第1先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1070)、後述する特定フラグをセットし(ステップS25TM1080)、ステップS25TM1090に処理を進める。 If it is determined to execute a blackout effect when winning a prize (YES in step S25TM1060), the effect control CPU 120 sets a first look-ahead counter (step S25TM1070), which will be described later, and sets a specific flag, which will be described later. (Step S25TM1080), and the process advances to Step S25TM1090.

第1先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、第1先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示25TM001がシフトされる毎に、第1先読みカウンタの値が減算される。そして、第1先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。なお、後述する第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタについても、第1先読みカウンタと同様に減算される。 The value corresponding to the first pending memory number updated based on the starting winnings (the value specified by the first pending memory number designation command) is set in the first look-ahead counter, and the first special symbol is displayed in a variable manner. Each time the process is executed (each time the first pending storage number subtraction designation command is received), the value of the first look-ahead counter is decremented by one. That is, each time the pending display 25TM001 corresponding to the pending memory that is the subject of determination at the time of starting winning is shifted, the value of the first look-ahead counter is subtracted. Then, when the value of the first look-ahead counter becomes 0, the target variable display is executed. Note that a second prefetch counter, a third prefetch counter, and a fourth prefetch counter, which will be described later, are also subtracted in the same manner as the first prefetch counter.

特定フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した入賞時ブラックアウト演出は実行されない。特定フラグは、入賞時ブラックアウト演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the specific flag is set, even if a new starting prize occurs, the determination in step S25TM1010 mentioned above is YES, and the winning corresponding to the new starting winning (new first pending memory) is determined. When the blackout effect is not executed. The specific flag is cleared when the variable display (so-called target variation) that is the subject of the winning blackout effect ends.

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、「非リーチはずれ」であるか否かを判定する(ステップS25TM1090)。変動パターンが「非リーチはずれ」である場合には(ステップS25TM1090でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。 Next, the performance control CPU 120 determines whether the fluctuation pattern determined at the time of starting winning, that is, the fluctuation pattern specified by the fluctuation category command, is "non-reachable" (step S25TM1090). When the variation pattern is "non-reach out" (YES in step S25TM1090), the performance control CPU 120 advances the process to step S25TM1140.

変動パターンが「非リーチはずれ」でない場合には(ステップS25TM1090でNO)、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様を、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9-9(B)参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1100)。 If the fluctuation pattern is not "non-reach out" (NO in step S25TM1090), the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the flash performance at the time of winning and the performance mode. (Step S25TM1100).

(入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9-9(B)は、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9-9(B)に示すように、表示結果に応じて、入賞時フラッシュ演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Whether or not flash effects will be executed when winning a prize and effect mode determination table)
FIG. 9-9(B) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to execute a flash effect at the time of winning a prize and the effect mode. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9(B), determination values are assigned so that the execution rate of the winning flash effect varies depending on the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、90%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、8%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、2%の割合で赤発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (no time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Lose (no time saving)"), the production control CPU 120 %, it was decided not to perform the winning flash effect, 8% of the time it was decided to execute the winning flash effect with a white light emitting mode, and 2% of the time it was decided to execute a winning flash effect with a red light emitting mode. decided to carry out.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、90%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、10%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the production control CPU 120 %, it is decided not to perform the winning flash effect, and 10%, it is decided to execute the winning flash effect in a white light emitting mode.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、30%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、20%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、50%の割合で赤発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。 When the judgment result at the time of starting winning is a "jackpot" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is a "jackpot"), the production control CPU 120 performs a flash production at the time of winning at a rate of 30%. It is decided not to perform this, it is decided to execute a winning flash effect in a white light emitting mode at a rate of 20%, and it is decided to execute a winning flash effect in a red light emitting mode at a 50% rate.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is a "small hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "small winning"), the production control CPU 120 executes the winning at a rate of 100%. It is decided not to perform the flash effect.

このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、10~70%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行することに決定している。従って、入賞時フラッシュ演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, if the judgment result at the start of winning is a "small hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "small hit"), the flash effect at the time of winning will be performed at a rate of 100%. has decided not to implement it. On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "miss (no time saving)", "miss (with time saving)", or "jackpot" (in other words, the judgment result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)" It has been decided that the winning flash effect will be executed at a rate of 10 to 70% in the case of any of the following: ``No time saving'', ``Lose (with time saving)'', or ``Jackpot''. Therefore, at the time the winning flash effect is executed, the display result is other than "small win" ("loss (no time saving)", "loss (with time saving)", or "jackpot"). result).

なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、入賞時フラッシュ演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 In addition, even if the determination result at the time of starting winning is a "small win", the determination value may be allocated so that the flash performance at the time of winning can be executed.

図9-9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、入賞時フラッシュ演出が実行される場合において、白発光態様の入賞時フラッシュ演出<赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-9(B), when the winning flash effect is executed, the expectation of a jackpot is higher than when the winning flash effect is not executed. Furthermore, when the winning flash performance is executed, the expectation level of a jackpot increases in the order of the winning flash performance in the white light emitting mode<the winning flash performance in the red light emitting mode.

ステップS25TM1100の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1110)。入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1110でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。 When the process of step S25TM1100 is completed, the effect control CPU 120 determines whether it has been decided to execute the flash effect at the time of winning (step S25TM1110). If it is determined not to perform the winning flash effect (NO in step S25TM1110), the effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1140.

入賞時フラッシュ演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1110でYES)、演出制御用CPU120は、第2先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1120)、後述する所定フラグをセットし(ステップS25TM1130)、ステップS25TM1140に処理を進める。 If it is determined to execute a flash effect upon winning (YES in step S25TM1110), the effect control CPU 120 sets a second look-ahead counter (step S25TM1120), and sets a predetermined flag (described later) (step S25TM1110). S25TM1130), the process advances to step S25TM1140.

所定フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した入賞時フラッシュ演出は実行されない。所定フラグは、入賞時フラッシュ演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the predetermined flag is set, even if a new starting prize occurs, the determination of YES in step S25TM1010 described above will result in the winning corresponding to the new starting winning (new first pending memory). When the flash effect is not executed. The predetermined flag is cleared when the variable display (so-called target variation) that was the object of the winning flash effect is completed.

次いで、演出制御用CPU120は、当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンが何れも「非リーチはずれ」であり、且つ、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」であるか否かを判定する(ステップS25TM1140)。当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンの何れかが「非リーチはずれ」でないか、又は、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」でない場合には(ステップS25TM1140でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。 Next, the performance control CPU 120 determines that all of the fluctuation patterns of the pending storage information corresponding to the starting winnings before the starting winning are "non-reach out" and that the fluctuation pattern of the fluctuating display being executed is "non-reaching". It is determined whether the reach is off (step S25TM1140). If any of the fluctuation patterns of the retained memory information corresponding to the starting winnings before the starting winning is not "out of reach", or if the fluctuation pattern of the fluctuating display being executed is not "outside of reaching", then (NO in step S25TM1140), the performance control CPU 120 advances the process to step S25TM1230.

当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンが何れも「非リーチはずれ」であり、且つ、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」である場合には(ステップS25TM1140でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無及び演出態様を、チャンス目演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルに基づいて決定する(ステップS25TM1150)。 If all the fluctuation patterns of the retained memory information corresponding to the starting winnings before the starting winning are "out of reach", and the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed is "outside of reaching", then (YES in step S25TM1140), the production control CPU 120 determines whether or not to perform the chance production and the production mode based on a table for determining whether to execute the chance production and the production mode (step S25TM1150).

(チャンス目演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9-9(C)は、チャンス目演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9-9(C)に示すように、表示結果に応じて、チャンス目演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Table for determining whether or not to perform a chance effect and the effect mode)
FIG. 9-9(C) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to perform a chance effect and the effect mode. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9(C), the determination values are assigned so that the execution rate of the chance effect is different depending on the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、95%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、4%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、1%の割合で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (no time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Lose (no time saving)"), the performance control CPU 120 It was decided not to execute the chance effect at a rate of %, it was decided to execute the chance effect in an even number mode at a rate of 4%, and it was decided to execute the chance effect in an odd number mode at a rate of 1%. decide.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、92%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、6%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、2%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the production control CPU 120 executes 92 It was decided not to execute the chance effect at a rate of %, it was decided to execute an even-numbered chance effect at a rate of 6%, and it was decided to execute an even-numbered chance effect at a rate of 2%. decide.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、85%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、8%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、7%の割合で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is a "jackpot" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "jackpot"), the production control CPU 120 performs a chance production at a rate of 85%. It is decided not to execute it, it is decided to execute the even-numbered chance effect at a rate of 8%, and it is decided to execute the odd-numbered chance effect at a 7% rate.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is a "small hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "small hit"), the performance control CPU 120 executes a chance win at a rate of 100%. Decide not to perform the performance.

このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、5~15%の割合でチャンス目演出を実行することに決定している。従って、チャンス目演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, if the judgment result at the time of starting winning is a "small hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "small hit"), the chance effect will be performed at a rate of 100%. I have decided not to do it. On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "miss (no time saving)", "miss (with time saving)", or "jackpot" (in other words, the judgment result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)" It has been decided to perform the chance effect at a rate of 5 to 15% in the case of any of the following: ``No time saving'', ``Lose (with time saving)'', or ``Jackpot''). Therefore, when the chance effect is executed, the display result is other than "small hit" (any display result of "miss (no time saving)", "miss (with time saving)", or "jackpot". ) is confirmed.

なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、チャンス目演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 In addition, even if the determination result at the time of starting winning is a "small win", the determination value may be allocated so that the chance effect can be executed.

図9-9(C)に示したように、チャンス目演出が実行される場合は、チャンス目演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、チャンス目演出が実行される場合において、偶数態様のチャンス目演出<奇数態様のチャンス目演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-9(C), when the chance effect is executed, the expectation level of jackpot is higher than when the chance effect is not executed. Furthermore, when the chance effect is executed, the expectation level of the jackpot increases in the order of the chance effect in the even number mode<the chance effect in the odd number mode.

ステップS25TM1150の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、チャンス目演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1160)。チャンス目演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1160でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1185に処理を進める。 After completing the process of step S25TM1150, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the chance performance (step S25TM1160). If it is determined not to execute the chance effect (NO in step S25TM1160), the effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1185.

チャンス目演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1110でYES)、演出制御用CPU120は、第3先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1170)、後述する先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1180)、ステップS25TM1185に処理を進める。 If it is determined to execute the chance effect (YES in step S25TM1110), the effect control CPU 120 sets a third prefetch counter (step S25TM1170), and sets a prefetch prohibition flag (described later) (step S25TM1110). S25TM1180), the process advances to step S25TM1185.

先読み禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したチャンス目演出は実行されない。先読み禁止フラグは、当該チャンス目演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the prefetch prohibition flag is set, even if a new starting winning occurs, YES is determined in step S25TM1010 described above, so that the new starting winning (new first pending memory) is handled. Chance production is not executed. The pre-reading prohibition flag is cleared when the variable display (so-called target variation) that is the target of the chance effect is completed.

また、先読み禁止フラグは、コメント予告演出を実行することに決定している場合(ステップS25TM1200でYES)や、変化演出を実行することに決定している場合(ステップS25TM1240でYES)にもセットされる。この先読み禁止フラグもチャンス目演出を実行することに決定している場合と同様に、先読み禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したコメント予告演出及び変化演出は実行されない。先読み禁止フラグは、当該コメント予告演出や当該変化演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 The prefetch prohibition flag is also set when it is decided to execute a comment preview effect (YES at step S25TM1200) or when it is decided to execute a change effect (YES at step S25TM1240). Ru. Similar to the case where this look-ahead prohibition flag is also decided to execute the chance effect, during the period when the look-ahead prohibition flag is set, even if a new starting prize occurs, YES is determined in step S25TM1010 mentioned above. As a result of this determination, the comment preview performance and change performance corresponding to the new starting prize winning (new first pending memory) are not executed. The prefetch prohibition flag is cleared when the variable display (so-called target variation) that is the target of the comment preview performance or the change performance ends.

次いで、演出制御用CPU120は、当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上であるか否かを判定する(ステップS25TM1185)。当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2未満である場合には(ステップS25TM1185でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。 Next, the performance control CPU 120 determines whether the updated first pending memory number based on the occurrence of the starting prize (the first pending memory number including the pending memory corresponding to the starting winning) is 2 or more. is determined (step S25TM1185). If the first pending memory number after the update based on the occurrence of the starting prize (the first pending memory number including the pending memory corresponding to the starting winning) is less than 2 (NO in step S25TM1185), the production The control CPU 120 advances the process to step S25TM1230.

当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上である場合には(ステップS25TM1185でYES)、演出制御用CPU120は、コメント予告演出の実行有無及び演出態様を、コメント予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9-10参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1190)。すなわち、当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上である場合には、コメント予告演出の実行有無が決定されるが、0または1である場合には、コメント予告演出の実行有無が決定されない(コメント予告演出を実行不能である)。 If the first pending memory number after the update based on the occurrence of the starting winning (the first holding memory number including the holding memory corresponding to the starting winning) is 2 or more (YES in step S25TM1185), the production The control CPU 120 determines whether or not to perform the comment preview performance and the performance mode based on a table (see FIGS. 9-10) for determining whether or not to perform the comment preview performance and the performance mode (step S25TM1190). In other words, if the first pending memory number after the update based on the occurrence of the starting prize (the first pending memory number including the pending memory corresponding to the starting winning) is 2 or more, the comment preview performance is executed. The presence or absence is determined, but if it is 0 or 1, it is not determined whether or not the comment preview performance will be executed (the comment preview performance cannot be executed).

このような形態に限らず、コメント予告演出の実行有無が決定される(ステップS25TM1190の処理が実行される)のは、第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が3以上である場合であってもよく、4以上である場合であってもよい。 Not limited to this form, the execution or non-execution of the comment preview performance is determined (the process of step S25TM1190 is executed) based on the number of first pending memories (including the pending memory corresponding to the starting prize). The number of memories) may be 3 or more, or may be 4 or more.

(コメント予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9-10は、コメント予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9-10に示すように、表示結果に応じて、コメント予告演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Table for determining whether or not to perform comment preview performance and performance mode)
FIG. 9-10 is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to perform a comment preview performance and the performance mode. In this embodiment, as shown in FIGS. 9-10, determination values are assigned so that the execution rate of the comment preview effect differs depending on the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、80%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、18%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、2%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (no time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Lose (no time saving)"), the performance control CPU 120 It is decided not to execute the comment preview effect at a rate of 18%, it is decided to execute the comment preview effect of the first mode at a rate of 18%, and the comment preview effect of the second mode is executed at a rate of 2%. I decided to do so.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、75%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、5%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the production control CPU 120 It is decided not to execute the comment preview effect at a rate of %, it is decided to execute the comment preview effect of the first mode at a rate of 20%, and the comment preview effect of the second mode is executed at a rate of 5%. I decided to do so.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、60%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、30%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。 The performance control CPU 120 performs a comment preview performance at a rate of 60% when the determination result at the time of starting winning is a "jackpot" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is a "jackpot"). It is decided not to carry out the execution, it is decided to execute the comment preview effect of the first mode at a rate of 10%, and it is decided to execute the comment preview effect of the second mode at a rate of 30%.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定する。 The performance control CPU 120 issues a comment notice at a rate of 100% when the determination result at the time of starting winning is a "small hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is a "small hit"). Decide not to perform the performance.

このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、20~40%の割合でコメント予告演出を実行することに決定している。従って、コメント予告演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, if the judgment result at the time of starting winning is a "small hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "small hit"), the comment preview effect will be performed at a rate of 100%. I have decided not to do it. On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "miss (no time saving)", "miss (with time saving)", or "jackpot" (in other words, the judgment result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)" It has been decided that a comment preview performance will be performed at a rate of 20 to 40% in the case of a winning result (no time saving), a loss (with time saving), or a jackpot. Therefore, at the time the comment preview performance is executed, the display result is other than "small hit" (any display result of "miss (no time saving)", "miss (with time saving)", or "jackpot". ) is confirmed.

なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、コメント予告演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 In addition, even if the determination result at the time of starting winning is a "small win", a determination value may be allocated so that the comment preview performance can be executed.

図9-10に示したように、コメント予告演出が実行される場合は、コメント予告演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、コメント予告演出が実行される場合において、第1態様のコメント予告演出<第2態様のコメント予告演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIGS. 9-10, when the comment preview effect is executed, the expectation level of the jackpot is higher than when the comment preview effect is not executed. Furthermore, when the comment preview performance is executed, the expectation level of the jackpot increases in the order of the comment preview performance in the first mode<the comment preview performance in the second mode.

ステップS25TM1190の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、コメント予告演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1200)。コメント予告演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1200でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。 After completing the process of step S25TM1190, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the comment preview performance (step S25TM1200). If it is determined not to execute the comment preview performance (NO in step S25TM1200), the performance control CPU 120 advances the process to step S25TM1230.

コメント予告演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1200でYES)、演出制御用CPU120は、第4先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1210)、先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1220)、ステップS25TM1230に処理を進める。 If it is determined to execute the comment preview performance (YES in step S25TM1200), the performance control CPU 120 sets the fourth prefetch counter (step S25TM1210) and sets the prefetch prohibition flag (step S25TM1220). , the process proceeds to step S25TM1230.

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様を、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブル(図9-11参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1230)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the change performance and the final display mode of the active display based on a table (see FIG. 9-11) for determining whether or not to execute the change performance and the final display mode of the active display. Determine (step S25TM1230).

(変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル)
図9-11は、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-11に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示25TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「特殊態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
(Table for determining whether to execute change effects and final display mode of active display)
FIG. 9-11 is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining whether or not to perform a change effect and the final display mode of active display. As shown in FIG. 9-11, in this embodiment, the final display mode of the active display 25TM003 is any one of "normal mode (white mode)", "special mode", "blue mode", and "red mode". It is possible to determine whether or not this is the case, and a determination value is assigned to each of these aspects.

図9-11に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、70%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、15%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in Figure 9-11, when the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)") The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the variable display based on the starting prize (new first pending memory) is the normal mode (white round display) at a rate of 70%, and the display mode at a rate of 10%. It becomes a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display) at a rate of 15%, and a red mode (red circle display) at a 5% rate.

始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、65%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、20%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 If the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "Losing (with time saving)"), the starting winning (new winning) The final display mode of the active display 25TM003 that corresponds to the variable display based on 1 pending memory) is a normal mode (white round display) at a rate of 65%, and a special mode (white triangle display) at a rate of 10%. , at a rate of 20%, it becomes a blue mode (displayed in a blue circle), and at a rate of 5%, it becomes a red mode (displayed in a red circle).

始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、30%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、5%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、25%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、40%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 If the judgment result at the time of starting winning is a "jackpot" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is "jackpot"), a variable display based on the starting winning (new first reserved memory) The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to 25TM003 is a normal mode (white round display) at a rate of 30%, a special mode (white triangle display) at a rate of 5%, and a blue mode at a rate of 25%. (displayed as a blue circle), and a red mode (displayed as a red circle) occurs at a rate of 40%.

始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、100%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となる。 If the judgment result at the time of the starting winning is a "small hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "small winning"), the starting winning is based on the starting winning (new first reserved memory). The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the variable display is the normal mode (white round display) at a rate of 100%.

このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で変化演出を実行しないこと(アクティブ表示25TM003の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とすること)に決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、30~70%の割合で変化演出を実行すること(アクティブ表示25TM003の最終表示態様を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)のいずれかとすること)に決定している。従って、変化演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, if the judgment result at the time of starting winning is a "small hit" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is a "small hit"), the change effect will be executed at a rate of 100%. (The final display mode of the active display 25TM003 should be the normal mode (white round display)). On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "miss (no time saving)", "miss (with time saving)", or "jackpot" (in other words, the judgment result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)" If the result is any of the following: ``No time saving)'', ``Lose (with time saving)'', or ``Jackpot''), the change performance should be executed at a rate of 30 to 70% (the final display mode of the active display 25TM003, A special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (red circle display) that is different from the normal mode (white circle display) has been decided. ing. Therefore, at the time when the change performance is executed, the display result is other than "small hit" (any display result of "miss (no time saving)", "miss (with time saving)", or "jackpot") It is confirmed that

なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、変化演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 Incidentally, even if the determination result at the time of starting winning is a "small win", the determination value may be allocated so that the change effect can be executed.

本実施形態では、前述したように、アクティブ表示25TM003を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)で表示する演出を変化演出(アクティブ変化演出)と称している。従って、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)に決定することは、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる変化演出(アクティブ変化演出)を実行することに決定することに相当する。 In this embodiment, as described above, the active display 25TM003 is displayed in a special mode (white triangular display) different from the normal mode (white round display), in a blue mode (blue round display), or in a red mode ( The effect displayed in the form of a red circle is called a change effect (active change effect). Therefore, the final display mode of the active display can be changed to a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (red circle display) different from the normal mode (white circle display). Deciding to do so means executing a change effect (active change effect) in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (any display mode of a special mode, a blue mode, or a red mode). This corresponds to making a decision.

一方、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)に決定することは、変化演出(アクティブ変化演出及び保留変化演出)を実行しないことに決定することに相当する。 On the other hand, determining the final display mode of the active display to be the normal mode (white round display) corresponds to deciding not to perform the change performance (active change performance and pending change performance).

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1240)。変化演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1240でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the change performance (step S25TM1240). If it has been decided not to perform the change effect (NO in step S25TM1240), the process is immediately terminated.

変化演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを、変化演出の変化パターン決定テーブル(図9-12及び図9-13参照)に基づいて決定し(ステップS25TM1250)、第5先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1260)、先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1270)、そのまま処理を終了する。 If it has been decided to execute the change effect (YES in step 07 TM1030), the effect control CPU 120 converts the change pattern of the change effect into the change effect change pattern determination table (FIGS. 9-12 and 9- 13) (step S25TM1250), sets the fifth prefetch counter (step S25TM1260), sets the prefetch prohibition flag (step S25TM1270), and ends the process.

(変化演出の変化パターン決定テーブル)
図9-12及び図9-13は、変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示25TM001が保留表示領域25TM011に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した保留表示25TM001が、保留表示領域25TM011における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域25TM013側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した保留表示25TM001が、アクティブ表示領域25TM013にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示25TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が、変化演出によって通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。
(Change pattern determination table for change production)
FIGS. 9-12 and 9-13 are explanatory diagrams showing specific examples of change pattern determination tables for determining change patterns of change effects. When the first pending memory number becomes n (n: 1 to 4) due to the starting winning, (i) the timing at which the n-th pending display 25TM001 corresponding to the starting winning is displayed in the pending display area 25TM011 ( (timing at the time of starting winning), (ii) timing at which the pending display 25TM001 corresponding to the starting winning shifts to a higher position (on the active display area 25TM013 side) in the pending display area 25TM011 (in the case of n≧2) , and (iii) At the timing when the pending display 25TM001 corresponding to the starting prize shifts to the active display area 25TM013 (timing at which the active display 25TM003 corresponding to the starting winning is displayed), a variable display based on the starting winning is displayed. There is a possibility that the display information (suspended display or active display) corresponding to the above may be displayed in a manner different from the normal manner due to the change effect.

図9-12及び図9-13では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、変動表示に対応した表示情報(保留表示25TM001又はアクティブ表示25TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図9-12及び図9-13に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。 In FIGS. 9-12 and 9-13, for each change pattern, the display mode of the display information (pending display 25TM001 or active display 25TM003) corresponding to the fluctuating display at each timing of (i) to (iii) is shown. It shows what will happen. In the change patterns shown in Figures 9-12 and 9-13, "Normal" indicates a normal mode with a white round display, and "Special" indicates a special mode with a white triangle display. "Blue" indicates a blue mode in which a blue circle is displayed, and "red" indicates a red mode in which a red circle is displayed.

([保留1個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9-12(1)に示す[保留1個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 1 pending item] Change pattern determination table for change performance)
When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "1", the performance control CPU 120 executes the [1 pending] change performance shown in FIG. 9-12 (1). Select the change pattern determination table.

なお、図9-12及び図9-13の説明において、アクティブシフトとは、保留表示25TM001が保留表示領域25TM011からアクティブ表示領域25TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示25TM003が表示されること)をいう。 In addition, in the explanation of FIGS. 9-12 and 9-13, active shift means that the pending display 25TM001 shifts from the pending display area 25TM011 to the active display area 25TM013 (as a result, the pending display 25TM001 becomes the subject of judgment at the time of starting winning. The active display 25TM003 corresponding to the variable display is displayed).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, change pattern 102, A determination value is assigned to each change pattern 103. The change pattern 102 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a normal mode at the time of starting winning, and then the pending display of the notice target is changed to a special mode at the timing of active shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode, and then the hold display of the notice target does not change in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). In this case, or in the case where the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "Long (with time saving)" (The display result specified by the symbol designation command is "Long (with time saving)") ), the determination values are assigned such that the change pattern 101 is determined at a rate of 60%, the change pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 20%. There is.

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In addition, in the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 101 is The determination values are allocated such that the change pattern 102 is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、後述する変化パターン301、後述する変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。 Here, if the special mode is determined as the final display mode and becomes the normal mode at the timing of active shift (change pattern 101, change pattern 201 (described later), change pattern 301 (described later), change pattern 401 (described later)), case), the active display 25TM003 will finally change from the normal mode to the special mode after the active shift. In addition, if a special mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203, change pattern 302 and change In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), the active display 25TM003 remains in the special mode and does not change after the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 101, change pattern 102, change pattern 103, change pattern 104, and change pattern 105, respectively. The change pattern 104 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of winning a prize at the start, and then the pending display of the notice subject is changed to a blue mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the preview target is displayed in a blue color, and then the pending display of the preview target remains in the blue color at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the change pattern 101 will be changed at a rate of 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so that

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が10%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン105が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 101 is 10%. The change pattern 102 is determined at a rate of 15%, the change pattern 103 is determined at a rate of 15%, the change pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン305、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, if the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of active shift (in the case of change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, change pattern 401, which will be described later), After the active shift, the active display 25TM003 will finally change from the normal mode to the blue mode. In addition, if the blue mode is determined as the final display mode and becomes a special mode at the timing of active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change pattern In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), after the active shift, the active display 25TM003 will finally change from the special mode to the blue mode. In addition, if the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205, change pattern 304 and change pattern described later), In the case of pattern 305, change pattern 404, and change pattern 405), the active display 25TM003 remains in the blue state and does not change after the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is a red mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 101, change pattern 102, change pattern 103, change pattern 104, change pattern 105, change pattern 106, and change pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting a prize winning, and then the pending display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in red, and then the hold display of the notice target is not changed in red at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が10%の割合で決定され、変化パターン105が10%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定され、変化パターン107が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the change pattern 101 will be changed at a rate of 30%. The change pattern 102 is determined at a rate of 20%, the change pattern 103 is determined at a rate of 20%, the change pattern 104 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 10%. , the determination values are assigned such that the change pattern 106 is determined at a rate of 5%, and the change pattern 107 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が4%の割合で決定され、変化パターン102が8%の割合で決定され、変化パターン103が8%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定され、変化パターン106が25%の割合で決定され、変化パターン107が25%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 101 is 4. %, the change pattern 102 is determined at a rate of 8%, the change pattern 103 is determined at a rate of 8%, the change pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 105 is determined at a rate of 15%. The determination values are assigned such that the change pattern 106 is determined at a rate of 25%, and the change pattern 107 is determined at a rate of 25%.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン304、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び変化パターン107、後述する変化パターン206~変化パターン208、変化パターン306~変化パターン310、変化パターン406~変化パターン410の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, if the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (in the case of change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , After the active shift, the active display 25TM003 will finally change from the normal mode to the red mode. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203, change pattern 302 and change pattern described later), In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), after the active shift, the active display 25TM003 will finally change from the special mode to the red mode. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205, change pattern 304 and change pattern described later), In the case of pattern 304, change pattern 404, and change pattern 405), the active display 25TM003 will finally change from the blue mode to the red mode after the active shift. Further, if the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of active shift (change pattern 106 and change pattern 107, change pattern 206 to change pattern 208, change pattern 306 to change described later), In the case of pattern 310, change pattern 406 to change pattern 410), the active display 25TM003 remains in the red state and does not change after the active shift.

([保留2個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9-12(2)に示す[保留2個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 2 pending items] Change pattern determination table for change effects)
When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "2", the performance control CPU 120 executes the [2 pending] change performance shown in FIG. 9-12 (2). Select the change pattern determination table.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、及び変化パターン203に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 201, change pattern 202, and change pattern 203, respectively. The change pattern 202 is to display the pending display of the notice target in a normal mode at the time of starting winning, then change the pending display of the notice target to a special mode at the timing of the first hold shift, and change the pending display of the notice target to a special mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the display does not change in a special mode, and change pattern 203 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the pending display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target remains in a special mode and does not change at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). , or if the judgment result at the time of starting winning is "miss (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (with time saving)"), the change pattern 201 is at a rate of 60%. The determination values are assigned such that the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、及び変化パターン205に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 201, change pattern 202, change pattern 203, change pattern 204, and change pattern 205, respectively. In the change pattern 204, the pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, then the pending display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the active shift. The change pattern 205 is a change pattern in which the pending display of the preview target is displayed in blue at the time of starting winning, and then the pending display of the preview target is changed to blue at the timing of the first pending shift. This is a change pattern in which the pending display of the preview target is not changed in the blue state at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the change pattern 201 will be changed at a rate of 40%. The change pattern 202 is determined at a rate of 20%, the change pattern 203 is determined at a rate of 20%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. Judgment values are assigned so that

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が10%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が30%の割合で決定され、変化パターン205が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 10%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is a red mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 201, change pattern 202, change pattern 203, change pattern 204, change pattern 205, change pattern 206, change pattern 207, and change pattern 208, respectively. In the change pattern 206, after displaying the pending display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the special mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed at the timing of the active shift. The change pattern 207 is a change pattern that changes the pending display of the preview target to red color, and the change pattern 207 is to display the pending display of the preview target in a special mode at the time of starting winning, and then change the pending display of the preview target to red color at the timing of the first hold shift. Change pattern 208 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in red mode at the timing of active shift and the pending display of the notice target is displayed in red mode at the time of starting winning, and then the first time. This is a change pattern in which the hold display of the notice target remains in the red state at the timing of the hold shift and does not change while the hold display of the notice target remains in the red state at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が35%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定され、変化パターン207が5%の割合で決定され、変化パターン208が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). In this case, or if the judgment result at the time of starting winning is "miss (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (with time saving)"), the change pattern 201 is 35%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. , the determination values are assigned such that the change pattern 206 is determined at a rate of 5%, the change pattern 207 is determined at a rate of 5%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が2%の割合で決定され、変化パターン202が4%の割合で決定され、変化パターン203が4%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン205が15%の割合で決定され、変化パターン206が20%の割合で決定され、変化パターン207が20%の割合で決定され、変化パターン208が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 201 is 2%. The change pattern 202 is determined at a rate of 4%, the change pattern 203 is determined at a rate of 4%, the change pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 15%. The determination values are assigned such that the change pattern 206 is determined at a rate of 20%, the change pattern 207 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 20%.

([保留3個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9-13(3)に示す[保留3個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 3 pending items] Change pattern determination table for change effects)
When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "3", the performance control CPU 120 executes the [3 pending] change performance shown in FIG. 9-13 (3). Select the change pattern determination table.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、及び変化パターン303に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to each of change pattern 301, change pattern 302, and change pattern 303. In the change pattern 302, after displaying the pending display of the preview target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the preview target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the normal mode and the pending display of the notice target is changed to a special mode at the timing of active shift.Change pattern 303 is a change pattern in which the pending display of the notice target is changed to a special mode at the timing of active shift. After displaying in a special mode, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target does not change in the special mode, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target does not change in the special mode. , is a change pattern in which the pending display of the preview target remains in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). In this case, or when the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the change pattern 301 is at a rate of 60%. The determination values are assigned such that the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 301, change pattern 302, change pattern 303, change pattern 304, and change pattern 305, respectively. In the change pattern 304, after displaying the pending display of the preview target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the preview target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the normal mode, and the pending display of the notice target is changed to a blue state at the timing of active shift.Change pattern 305 is a change pattern in which the pending display of the notice target is changed to a blue state at the timing of the active shift. After displaying in blue mode, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target remains blue and does not change, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains blue and does not change. , is a change pattern in which the pending display of the preview target remains in the blue state at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the change pattern 301 will be changed at a rate of 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so that

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が15%の割合で決定され、変化パターン303が15%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン305が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 10% The change pattern 302 is determined at a rate of 15%, the change pattern 303 is determined at a rate of 15%, the change pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 If the determined final display mode is a red mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are determined for change pattern 301, change pattern 302, change pattern 303, change pattern 304, change pattern 305, change pattern 306, change pattern 307, change pattern 308, change pattern 309, and change pattern 310, respectively. Allocated. In the change pattern 306, after displaying the pending display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is changed to a special mode at the time of active shift, and the pending display of the notice target is changed to a red mode at the timing of active shift.Change pattern 307 is a change pattern in which the pending display of the notice target is changed to a special mode at the time of starting winning. After displaying, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target remains in the special mode and does not change, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains in the special mode and becomes active. This is a change pattern in which the pending display of the preview target changes to red at the timing of the shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定され、変化パターン305が10%の割合で決定され、変化パターン306が2%の割合で決定され、変化パターン307が2%の割合で決定され、変化パターン308が2%の割合で決定され、変化パターン309が2%の割合で決定され、変化パターン310が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the change pattern 301 will be changed at a rate of 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 10%. , change pattern 306 is determined at a rate of 2%, change pattern 307 is determined at a rate of 2%, change pattern 308 is determined at a rate of 2%, change pattern 309 is determined at a rate of 2%, change The determination values are assigned so that the pattern 310 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定され、変化パターン306が8%の割合で決定され、変化パターン307が8%の割合で決定され、変化パターン308が8%の割合で決定され、変化パターン309が8%の割合で決定され、変化パターン310が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 10%, the change pattern 303 is determined at a rate of 10%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. The change pattern 306 is determined at a rate of 8%, the change pattern 307 is determined at a rate of 8%, the change pattern 308 is determined at a rate of 8%, and the change pattern 309 is determined at a rate of 8%. The determination values are assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 8%.

([保留4個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9-13(4)に示す[保留4個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 4 pending items] Change pattern determination table for change effects)
When the first pending memory number stored in the first pending memory number storage area is "4", the performance control CPU 120 executes the [4 pending] change performance shown in FIG. 9-13 (4). Select the change pattern determination table.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、及び変化パターン403に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 401, change pattern 402, and change pattern 403, respectively. In the change pattern 402, after displaying the pending display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. At the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode, and at the timing of the active shift, the hold display of the notice target is changed to a special mode. Change pattern 403 is a change pattern in which the pending display subject to notice is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the pending display subject to notice is not changed in the special mode at the timing of the first pending shift. , at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the special mode, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the special mode, and at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target remains unchanged in a special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the change pattern 401 is at a rate of 60%. The determination values are assigned such that the change pattern 402 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 40% The determination values are assigned such that the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び変化パターン405に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 401, change pattern 402, change pattern 403, change pattern 404, and change pattern 405, respectively. In the change pattern 404, the pending display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, then the pending display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first pending shift, and the timing of the second pending shift is changed. At the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode, and at the timing of the active shift, the hold display of the notice target changes to blue mode. Change pattern 405 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a blue state at the time of starting winning, and then the pending display of the notice target is not changed in the blue state at the timing of the first hold shift. , At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains blue and does not change, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains blue and does not change, and at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the preview target remains in blue.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). In this case, or when the judgment result at the time of starting winning is "Lose (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "Lose (with time saving)"), the change pattern 401 will be changed at a rate of 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so that

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が15%の割合で決定され、変化パターン403が15%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン405が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 15%, the change pattern 403 is determined at a rate of 15%, the change pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned to be determined by .

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 If the determined final display mode is a red mode, the judgment result at the time of starting winning (display result specified by the symbol designation command, loss (no time saving), loss (with time saving), or jackpot) Accordingly, determination values are assigned to change pattern 401, change pattern 402, change pattern 403, change pattern 404, change pattern 405, change pattern 406, change pattern 407, change pattern 408, change pattern 409, and change pattern 410, respectively. It is. In the change pattern 406, after displaying the pending display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the normal mode at the timing of the first pending shift, and then at the timing of the second pending shift. , the hold display of the notice target remains unchanged in the normal mode, the hold display of the notice target changes to a special mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target changes to a red mode at the timing of the active shift. The change pattern 407 is a change pattern in which, after displaying the pending display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, the pending display of the notice target does not change in the special mode at the timing of the first hold shift, and 2 At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains in the special mode, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in the special mode, and at the timing of the active shift, the notice target remains unchanged. The change pattern 408 is a change pattern that changes the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, and then changes the hold display of the notice target in a special mode at the timing of the first hold shift. At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target changes to red mode, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target remains unchanged in red mode, and becomes active. This is a change pattern that does not change the pending display of the notice target in a red state at the timing of the shift, and the change pattern 409 is a change pattern in which the pending display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then at the timing of the first pending shift. Change the hold display of the notice target to red, keep the hold display of the notice target unchanged at the timing of the second hold shift, and change the hold display of the notice target to red at the timing of the third hold shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the red state at the timing of the active shift, and the change pattern 410 is such that the pending display of the notice target is displayed in the red state at the time of starting winning, and then 1 At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains red and does not change, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target remains red and does not change, and at the timing of the third hold shift. This is a change pattern in which the hold display of the notice target remains in the red state and does not change at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が35%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定され、変化パターン405が10%の割合で決定され、変化パターン406が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (no time saving)"). , or if the judgment result at the time of starting winning is "miss (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "miss (with time saving)"), the change pattern 401 is 35%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 10%. , the determination values are assigned so that the change pattern 406 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定され、変化パターン406が40%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "Jackpot" (the display result specified by the symbol designation command is "Jackpot"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 10%, the change pattern 403 is determined at a rate of 10%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. The determination values are assigned so that the change pattern 406 is determined at a rate of 40%.

本実施形態では、図9-12及び図9-13に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In this embodiment, as shown in Figures 9-12 and 9-13, the pending display corresponding to the variable display that is subject to judgment at the time of starting winning can change from the normal mode to a special mode or a blue mode. , and can change from a special mode to a red mode. In addition, the pending display corresponding to the variable display that is subject to determination at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, nor does it change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode of the pending display is a mode that suggests a change to the red mode, and when the pending display is displayed in a special mode rather than the case where the pending display is displayed in the normal mode. This means that the rate of change to red color is higher.

なお、本実施形態では、図9-12及び図9-13に示したように、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果)に応じて、変化演出の変化パターンに判定値が割り振られている例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果(変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターン)に応じて、変化演出の変化パターンに判定値が割り振られているようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the change pattern of the change performance is determined according to the determination result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command). Although we have shown an example in which a value is assigned, the judgment value is not limited to this form, and the judgment value can be assigned to the change pattern of the change effect according to the judgment result at the time of starting winning (the change pattern specified by the change category command). It may be set as being allocated.

なお、本実施形態では、図9-12及び図9-13に示したように、保留表示が青色から赤色に変化する変化パターンを設けていないが、このような形態に限らず、保留表示が青色から赤色に変化する変化パターンを設けてもよい。例えば、始動入賞に基づいて保留記憶数が3となった場合に、当該始動入賞に対応した保留表示が通常態様(または特殊態様)で表示され、1回目の保留シフト時に、当該保留表示が通常態様(または特殊態様)から青色に変化し、2回目の保留シフト時に、当該保留表示が青色から赤色に変化するパターンを設けてもよい。そして、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが遅い場合(例えば2回目の保留シフト時である場合)は、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが早い場合(例えば1回目の保留シフト時である場合)よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、これとは逆に、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが早い場合(例えば1回目の保留シフト時である場合)は、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが遅い場合(例えば2回目の保留シフト時である場合)よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the change pattern in which the hold display changes from blue to red is not provided, but the hold display is not limited to this form. A changing pattern that changes from blue to red may be provided. For example, if the number of pending memories becomes 3 based on a starting winning, the pending display corresponding to the starting winning will be displayed in the normal mode (or special mode), and at the time of the first pending shift, the pending display will be changed to the normal mode. A pattern may be provided in which the hold display changes from blue to red depending on the mode (or special mode) and at the time of the second hold shift. If the hold display changes from blue to red late (for example, during the second hold shift), or if the hold display changes from blue to red early (for example, during the first hold shift). The expectation level of the jackpot may be higher than that in the case of . Conversely, if the hold display changes from blue to red early (for example, during the first hold shift), if the hold display changes from blue to red late (for example, during the first hold shift). The expectation level of the jackpot may be set to be higher than that during the second pending shift).

(特定期間とは異なる期間に始動入賞したときの演出例)
次に、特定期間とは異なる期間(即ち、図柄停止期間および図柄確定期間のいずれの期間とも異なる期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9-14及び図9-15を用いて説明する。
(Example of production when winning a prize in a period different from the specific period)
Next, a new starting winning occurs in a period different from the specific period (that is, a period different from both the symbol stop period and the symbol confirmation period), and in the starting winning performance determination process of the first embodiment, a winning Using Figures 9-14 and 9-15, we will use Figures 9-14 and 9-15 to show examples of effects when it is decided to execute the time blackout effect, connection zone effect, winning flash effect, chance effect, comment preview effect, and change effect. explain.

図9-14は入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-15は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-15では、演出図と対応させて、発光体25TM100の態様を画像表示装置5の近傍(右上部)に示している。 Figure 9-14 is a time chart showing the execution timing of each performance related to the winning blackout effect, connection zone effect, winning flash effect, chance effect, comment preview effect, and change effect. is an explanatory diagram showing an example of a performance image related to each of these performances. In FIGS. 9-15, the mode of the light emitting body 25TM100 is shown in the vicinity of the image display device 5 (upper right corner) in correspondence with the rendering diagram.

本例では、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS25TM1050で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定し、ステップS25TM1100で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、ステップS25TM1150で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、ステップS25TM1190で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定し、ステップS25TM1230でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定するとともに、変化演出を実行することに決定し、ステップS25TM1250で変化パターンを変化パターン208とすることに決定したものとする。 In this example, in the start-up winning effect determination process of the first embodiment, the effect control CPU 120 determines to execute the winning effect blackout effect in step S25TM1050, and in step S25TM1100, the winning effect flash effect with white light emission mode. In step S25TM1150, it is decided to execute the odd-numbered chance effect, in step S25TM1190, it is decided to execute the comment preview effect in the second mode, and in step S25TM1230, it is decided to execute the final effect of the active display. It is assumed that the display mode is determined to be a red mode, it is determined to execute a change effect, and it is determined that the change pattern is set to the change pattern 208 in step S25TM1250.

先ず、図9-15(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-14に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行する。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。 First, as shown in FIG. 9-15 (1), when the CPU 103 starts variable display of the first special symbol (timing T1 shown in FIG. 9-14), the performance control CPU 120 changes the symbol of the image display device 5. In the display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative pattern [third layer] is displayed in a variable manner, and in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small pattern [first layer] is displayed in a variable manner. Execute. The performance control CPU 120 displays a normal background image 25TM200A [fourth layer] representing a sunny landscape including the sky and mountains as a background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。 At this time, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 displays, in the active display area 25TM013, an active display 25TM003 [third layer] in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first pending memory number is 1. Based on this, it is assumed that one pending display 25TM001 [third layer] in the normal mode is displayed in the pending display area 25TM011 of the image display device 5.

次いで、図9-15(2)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図9-14に示すT2のタイミング)。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信したコマンドに基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-15 (2), when the variable display of decorative patterns [third layer] is being executed in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, a new start is performed. It is assumed that a prize has been won and the first pending storage number has become 2 (timing T2 shown in FIG. 9-14). At this time, the CPU 103 transmits a command indicating that the first pending storage number has increased to the production control CPU 120. The performance control CPU 120 executes the winning blackout performance based on the received command, and displays the first blackout image 25TM300B1 [second layer] as a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置しているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、変化演出として保留変化演出を実行し、第1保留表示領域25TM0011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を新たに配置する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the production control CPU 120 continues to arrange the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001 [third layer] in the normal mode in the pending display area 25TM011. is continuously arranged, and based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased, a pending change effect is executed as a change effect, and a red color is displayed in the first pending display area 25TM0011. Aspect pending display 25TM001C [third layer] is newly arranged. Moreover, the performance control CPU 120 continues to arrange the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image of the decorative pattern in the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is By displaying the first blackout image 25TM300B1 [second layer], the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (pending display 25TM001 in the normal mode) , red pending display 25TM001C, and normal active display 25TM003) The visibility of the [third layer] has decreased and is in a difficult-to-see state (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。 At this time, since the first pending memory number is 2, the production control CPU 120 displays "2" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols [first layer] in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of second layer < first layer, the first black layer is used as a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. Even if the out image 25TM300B1 [second layer] is displayed, "2" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025, And the visibility of the small design [first layer] has not deteriorated.

このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行し、発光体25TM100を白色に点滅させ、スピーカ8L、8Rから発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 At this time, the effect control CPU 120 executes the winning flash effect in the white light emission mode, causes the light emitting body 25TM100 to blink in white, and the light emission sound effect A is reproduced once from the speakers 8L and 8R.

次いで、図9-15(3)に示すように、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出が開始されて所定期間(例えば1秒)経過後に、被覆画像を第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]に変化させる。そして、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-14に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (3), the effect control CPU 120 changes the covering image to the first blackout image 25TM300B1 [first blackout image 25TM300B1] after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the start of the winning blackout effect. 2 layer] to a second blackout image 25TM300B2 [second layer]. Then, at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T3 shown in FIG. 9-14), the performance control CPU 120 continues to execute the winning blackout performance, and the image display device The second blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed as a covering image covering the entire area of the display screen of No. 5. In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the winning flash effect in the white light emitting mode, and causes the light emitting body 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]と赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the performance control CPU 120 fixes and stops the combination of decorative symbols [third layer] (in this example, "243") in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "missing (no time saving)" is fixed and stopped. In addition, the production control CPU 120 continues to arrange the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001 [third layer] in the normal mode in the pending display area 25TM011. The red pending display 25TM001C [third layer] is continuously arranged. Moreover, the performance control CPU 120 continues to arrange the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image of the decorative pattern in the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer], the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (normal mode pending display 25TM001 , red pending display 25TM001C, and normal active display 25TM003) The visibility of the [third layer] has decreased and is in a difficult-to-see state (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first pending memory number is 2, the production control CPU 120 displays "2" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 finalizes and stops the combination of small symbols [first layer] (in this example, "243") in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "missing (no time saving)" is determined and stopped.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of second layer < first layer, the second black layer is used as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. Even if the out image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "2" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025, And the visibility of the small design [first layer] has not deteriorated.

次いで、図9-15(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで(図9-14に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行しており、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (4), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (at the timing T4 shown in FIG. 9-14), the performance control CPU 120 displays a black screen at the time of winning. The out effect is continuously executed, and the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the winning flash effect in the white light emitting mode, and causes the light emitting body 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に配置されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]をアクティブ表示領域25TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域25TM011に配置されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第2態様のコメント予告演出を実行し、第3レイヤにおいて、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタと第2コメント画像(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)[第3レイヤ]を配置する。 At this time, the performance control CPU 120 starts the variation of the decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. . In addition, as the first pending storage number becomes 1, the production control CPU 120 arranges the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and also arranges the active display 25TM003 [third layer] in the pending display area 25TM011. The red mode pending display 25TM001C [third layer] is shifted by one place to the active display area 25TM013 side, and the normal mode pending display 25TM001 [third layer] arranged in the pending display area 25TM011 is deleted. Moreover, the performance control CPU 120 continues to arrange the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image of the decorative pattern in the fourth layer. In addition, the performance control CPU 120 executes the comment preview performance of the second mode, and in the third layer, displays a mini character and a second comment image (the words "Look forward to it next!") in the lower right area of the screen of the image display device 5. (Comment image shown) Place [Third layer].

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタと第2コメント画像[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer], the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image, the decorative pattern [third layer], the corresponding display (red pending display 25TM001C, Normal mode active display 25TM003) The visibility of the [third layer] and the mini-character and the second comment image [third layer] has decreased, resulting in a state where visibility is difficult (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second pending memory number. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of second layer < first layer, the second black layer is used as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. Even if the out image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "1" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025, And the visibility of the small design [first layer] has not deteriorated.

次いで、図9-15(5)に示すように、奇数態様のチャンス目演出が実行され、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、飾り図柄[第3レイヤ]の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「135」)が拡大態様で停止される(図9-14に示すT5A~T5Bの期間)。その後に、演出制御用CPU120は、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-14に示すT6のタイミングで)、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行しており、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (5), an odd-numbered chance effect is executed, and a combination of decorative patterns [third layer] (in this example, an odd-numbered pattern) is displayed in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R. combination "135") is stopped in an expanded manner (period T5A-T5B shown in FIGS. 9-14). After that, the performance control CPU 120 continues to execute the winning blackout performance at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T6 shown in FIG. 9-14). The second blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the winning flash effect in the white light emitting mode, and causes the light emitting body 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the performance control CPU 120 fixes and stops the combination of decorative symbols [third layer] (in this example, "135") in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "missing (no time saving)" is fixed and stopped. In addition, the production control CPU 120 continues to arrange the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001C [third layer] in the red mode in the pending display area 25TM011. It continues to be placed. Moreover, the performance control CPU 120 continues to arrange the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image of the decorative pattern in the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer], the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (red pending display 25TM001C) , normal mode active display 25TM003) The visibility of the [third layer] has decreased and it is in a difficult to see state (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. Further, the performance control CPU 120 finalizes and stops the combination of small symbols [first layer] (in this example, "135") in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "missing (no time saving)" is determined and stopped.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of second layer < first layer, the second black layer is used as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. Even if the out image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "1" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025, And the visibility of the small design [first layer] has not deteriorated.

次いで、図9-15(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(入賞時ブラックアウト演出の予告対象となっている変動表示)を開始させるタイミングで(図9-14に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出における第1演出を実行し、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる。また、飾り図柄の背景画像を、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]から、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]に変化させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (6), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the variable display that is the subject of advance notice of the blackout effect at the time of winning) (see FIG. 9-14). At the timing of T7 shown in FIG. A flame effect image 25TM300F [second layer] including the words "Battle ZONE" is displayed as a cover image covering the entire area of the display screen of the display device 5. In addition, the background image of the decorative pattern is changed from the normal background image 25TM200A [4th layer] to the special background image 25TM200B [4th layer] representing a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the words "Battle ZONE". It is changing to In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the winning flash effect in the white light emitting mode, and causes the light emitting body 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変化演出としてアクティブ変化演出を実行し、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を消去する。 At this time, the performance control CPU 120 starts the variation of the decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. . In addition, as the number of first pending memories becomes 0, the performance control CPU 120 executes an active change performance as a change performance, and arranges an active display 25TM003C [third layer] in a red mode in the active display area 25TM013. At the same time, the red pending display 25TM001C [third layer] displayed in the pending display area 25TM011 is erased.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer, the covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is By displaying the flame effect image 25TM300F [second layer], the special background image 25TM200B [fourth layer] as a background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (active display 25TM003C in red mode) [ The visibility of the third layer] has decreased and it is in a state where visibility is difficult (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 0, the production control CPU 120 displays "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second pending memory number. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
?
At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of second layer < first layer, the flame effect image is used as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5. Even if 25TM300F [second layer] is displayed, "0" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025, and the small The visibility of the design [first layer] has not deteriorated in any case.
?

次いで、図9-15(7)に示すように、所定期間(例えば3秒間)が経過したタイミングで(図9-14に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出における第1演出を終了するとともに接続ゾーン演出における第2演出を実行し(第1演出から第2演出に移行し)、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を消去するとともに飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させる。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (7), at the timing when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed (at timing T8 shown in FIG. 9-14), the effect control CPU 120 performs the first operation in the connection zone effect. At the same time as finishing the first effect, the second effect in the connection zone effect is executed (shifting from the first effect to the second effect), and the flame effect image 25TM300F [second layer] is erased and a special background is used as the background image of the decorative pattern. Image 25TM200B [fourth layer] is continuously displayed. In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the winning flash effect in the white light emitting mode, and causes the light emitting body 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を継続させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the performance control CPU 120 continues to change the decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 continues to arrange the active display 25TM003C [third layer] in the active display area 25TM013 in a red form.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤおよび第3レイヤよりも表示優先度の高い第2レイヤにいずれの画像も表示されていないことにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]の視認性が向上して、何れも視認可能状態となっている。 At this time, as shown in Figure 9-4, since no image is displayed on the second layer, which has a higher display priority than the fourth layer and the third layer, the special background image 25TM200B is used as a background image. The visibility of the [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], and the corresponding display (active display 25TM003C in red mode) [3rd layer] is improved, and all of them are in a visible state.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 executes variable display of small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 0, the production control CPU 120 continuously displays "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, Since the second pending storage number is 0, "0" [first layer] is continuously displayed in the second pending storage number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されているか否かにかかわらず、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能状態となっている。 At this time, as shown in Figure 9-4, the display priority is higher in the order of second layer < first layer, so whether or not the flame effect image 25TM300F [second layer] is displayed is determined. Regardless, "0" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025, and the small pattern [first layer] are all It is visible.

次いで、図9-15(8)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9-14に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出のおける第2演出を継続して実行しており、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を終了し、発光体25TM100を消灯させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (8), at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established (timing T9 shown in FIG. 9-14), the performance control CPU 120 controls the second The effect is continuously executed, and the special background image 25TM200B [fourth layer] is continuously displayed as the background image of the decorative pattern. At this time, the performance control CPU 120 ends the winning flash performance in the white light emission mode and turns off the light emitting body 25TM100.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄[第3レイヤ]を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字[第3レイヤ]を表示させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the production control CPU 120 causes the image display device 5 to stop displaying the decorative symbol “7” [third layer] in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R to bring it into a ready-to-reach state. Display the words “Reach!!” [3rd layer] at the top. In addition, the performance control CPU 120 continues to display the active display 25TM003C [third layer] in the active display area 25TM013 in red mode.

このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄[第1レイヤ]を停止表示させることなく継続して変動表示させている。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols [first layer] in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, a small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decorative pattern [third layer] is stopped and displayed, and a small pattern corresponding to the pattern display area 5R in which the decorative pattern [third layer] is stopped and displayed. Also in the display area 5r, the small patterns [first layer] are continuously and variably displayed without being stopped and displayed. In addition, since the first pending memory number is 0, the production control CPU 120 continuously displays "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, Since the second pending storage number is 0, "0" [first layer] is continuously displayed in the second pending storage number display area 25TM025 of the image display device 5.

次いで、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図9-14に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出を終了し、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を消去して、バトルB演出またはバトルC演出のいずれかを実行する。 Next, at the timing when the fluctuation pattern should be developed to super reach (timing T10 shown in FIG. 9-14), the effect control CPU 120 ends the connection zone effect and erases the special background image 25TM200B [fourth layer]. Then, execute either the battle B effect or the battle C effect.

(特定期間に始動入賞したときの演出例)
次に、特定期間(即ち、図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかの期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9-16及び図9-17を用いて説明する。
(Example of performance when winning a prize in a specific period)
Next, a new starting winning occurs during a specific period (that is, either the pattern stop period or the pattern confirmation period), and in the starting winning presentation determination process of the first embodiment, a winning flash presentation, a chance win, etc. An example of a performance when it is decided to execute a performance, a comment preview performance, and a change performance will be explained using FIGS. 9-16 and 9-17.

図9-16は入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-17は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-17では、演出図と対応させて、発光体25TM100の態様を画像表示装置5の近傍(右上部)に示している。 Figure 9-16 is a time chart showing the execution timing of each performance related to the winning flash performance, chance performance, comment preview performance, and change performance, and Figure 9-17 is a time chart showing the execution timing of each performance related to each of these performances. It is an explanatory view showing an example of an image. In FIG. 9-17, the mode of the light emitting body 25TM100 is shown in the vicinity of the image display device 5 (upper right corner) in correspondence with the rendering diagram.

本例では、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS25TM1030でYESと判定することにより、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定するステップS25TM1050をスキップし、ステップS25TM1100で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、ステップS25TM1150で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、ステップS25TM1190で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定し、ステップS25TM1230でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定するとともに、変化演出を実行することに決定し、ステップS25TM1250で変化パターンを変化パターン208とすることに決定したものとする。 In this example, in the start winning effect determination process of the first embodiment, the effect control CPU 120 determines YES in step S25TM1030, thereby skipping step S25TM1050 for determining whether to execute the blackout effect at the time of winning, In step S25TM1100, it is decided to execute the winning flash effect in the white light emission mode, in step S25TM1150 it is decided to execute the chance effect in the odd number mode, and in step S25TM1190, the comment preview effect in the second mode is executed. In step S25TM1230, it is determined that the final display mode of the active display is a red mode, and it is also decided to execute a change effect, and in step S25TM1250, it is determined that the change pattern is the change pattern 208.

先ず、図9-17(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-16に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。 First, as shown in FIG. 9-17(1), when the CPU 103 starts variable display of the first special symbol (timing T1 shown in FIG. 9-16), the performance control CPU 120 changes the symbol of the image display device 5. In the display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative pattern [third layer] is displayed in a variable manner, and in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small pattern [first layer] is displayed in a variable manner. Display is running. The performance control CPU 120 displays a normal background image 25TM200A [fourth layer] representing a sunny landscape including the sky and mountains as a background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。 At this time, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 displays, in the active display area 25TM013, an active display 25TM003 [third layer] in a normal mode corresponding to the variable display currently being executed, and the first pending memory number is 1. Based on this, it is assumed that one pending display 25TM001 [third layer] in the normal mode is displayed in the pending display area 25TM011 of the image display device 5.

次いで、図9-17(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-16に示すT2のタイミングで)、演出制御用CPU120が、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。そして、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図9-16に示すT2Aのタイミング)。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。 Next, as shown in FIG. 9-17 (2), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T2 shown in FIG. 9-16), the performance control CPU 120 controls the image display device. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of No. 5, the combination of decorative symbols [third layer] (in this example, "243") is fixed and stopped. Then, it is assumed that when the combination of decorative symbols whose display result is "lost (no time saving)" is fixed and stopped, a new starting winning occurs and the first pending memory number becomes 2 (Fig. 9 -16 timing of T2A). At this time, the CPU 103 transmits a command indicating that the first pending storage number has increased to the production control CPU 120.

このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行し、発光体25TM100を白色に点滅させ、スピーカ8L、8Rから発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 At this time, the effect control CPU 120 executes the winning flash effect in the white light emission mode, causes the light emitting body 25TM100 to blink in white, and the light emission sound effect A is reproduced once from the speakers 8L and 8R.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して表示させているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、変化演出として保留変化演出を実行し、第1保留表示領域25TM0011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を新たに表示させる。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the production control CPU 120 continues to display the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001 [third layer] in the normal mode in the pending display area 25TM011. is continuously displayed, and based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased, a pending change effect is executed as a change effect, and a red color is displayed in the first pending display area 25TM0011. Aspect pending display 25TM001C [third layer] is newly displayed. Moreover, the performance control CPU 120 continuously displays the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。 At this time, since the first pending memory number is 2, the production control CPU 120 displays "2" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols [first layer] in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in Figure 9-4, the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer < 1st layer, but in this example, the blackout effect at the time of winning is not executed, the covering image (first blackout image, second blackout image) covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is not displayed, so the normal background image 25TM200A [fourth layer] is used as the background image. , Decorative pattern [third layer], Corresponding display (normal mode pending display 25TM001, red mode pending display 25TM001C, normal mode active display 25TM003) [third layer], "2" in the first pending storage number display area 25TM015 ” [first layer], “0” [first layer] of the second reserved storage number display area 25TM025, and the small pattern [first layer] are all in a visible state.

次いで、図9-17(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで(図9-16に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-17 (3), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (at the timing T3 shown in FIG. 9-16), the effect control CPU 120 changes the white light emission mode. When winning a prize, a flash effect is continuously executed, and the light emitting body 25TM100 blinks in white.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させるとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]をアクティブ表示領域25TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、第2態様のコメント予告演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタ25TM400と第2コメント画像25TM450(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)[第3レイヤ]を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variable pattern specified by the variable pattern designation command. let In addition, as the first pending storage number becomes 1, the performance control CPU 120 displays the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and displays the active display 25TM003 [third layer] in the pending display area 25TM011. The red mode pending display 25TM001C [third layer] is shifted one place to the active display area 25TM013 side, and the normal mode pending display 25TM001 [third layer] displayed in the pending display area 25TM011 is deleted. Moreover, the performance control CPU 120 continuously displays the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern. In addition, the performance control CPU 120 executes the comment preview performance of the second mode, and the mini character 25TM400 and the second comment image 25TM450 (the words "Look forward to the next one!" are displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5). Display the comment image) [3rd layer].

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second pending memory number. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in Figure 9-4, the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer < 1st layer, but in this example, the blackout effect at the time of winning is not executed, the covering image (first blackout image, second blackout image) covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is not displayed, so the normal background image 25TM200A [fourth layer] is used as the background image. , Decorative pattern [third layer], Corresponding display (reserved display 25TM001C in red mode, active display 25TM003 in normal mode) [third layer], "1" in first pending memory number display area 25TM015 [first layer], Both "0" [first layer] and the small pattern [first layer] of the second pending storage number display area 25TM025 are in a visible state.

次いで、図9-17(4)に示すように、チャンス目演出が実行されるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、奇数態様のチャンス目演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、飾り図柄[第3レイヤ]の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「135」)を拡大態様で停止表示させる(図9-16に示すT4A~T4Bの期間)。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行し、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-17 (4), at the timing when the chance effect is to be executed, the effect control CPU 120 executes the chance effect in the odd number mode, and displays the image in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. , the combination of decorative patterns [third layer] (in this example, the odd-numbered pattern combination "135") is stopped and displayed in an enlarged manner (period T4A to T4B shown in FIG. 9-16). In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the winning flash effect in the white light emitting mode, and causes the light emitting body 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させるとともに、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して表示させる。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the production control CPU 120 causes the active display area 25TM013 to continuously display the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode, and displays the pending display 25TM001C [third layer] in the red mode in the pending display area 25TM011. Continue to display. Moreover, the performance control CPU 120 continuously displays the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 executes variable display of small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second pending memory number. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in Figure 9-4, the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer < 1st layer, but in this example, the blackout effect at the time of winning is not executed, the covering image (first blackout image, second blackout image) covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is not displayed, so the normal background image 25TM200A [fourth layer] is used as the background image. , Decorative pattern [third layer], Corresponding display (reserved display 25TM001C in red mode, active display 25TM003 in normal mode) [third layer], "1" in first pending memory number display area 25TM015 [first layer], Both "0" [first layer] and the small pattern [first layer] of the second pending storage number display area 25TM025 are in a visible state.

次いで、図9-17(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-14に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出を終了し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-17 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing T6 shown in FIG. 9-14), the production control CPU 120 starts the chance production. is finished, and the combination of decorative symbols [third layer] (in this example, "135") is fixed and stopped in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. That is, the combination of decorative symbols whose display result is "missing (no time saving)" is fixed and stopped. In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the winning flash effect in the white light emitting mode, and causes the light emitting body 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させており、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to display the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001C [third layer] in the red mode in the pending display area 25TM011. continues to be displayed. Moreover, the performance control CPU 120 continuously displays the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first pending memory number is 1, the production control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second Since the number of pending memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5. Further, the performance control CPU 120 finalizes and stops the combination of small symbols [first layer] (in this example, "135") in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. That is, the combination of small symbols whose display result is "missing (no time saving)" is determined and stopped.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in Figure 9-4, the display priority is higher in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer < 1st layer, but in this example, the blackout effect at the time of winning is not executed, the covering image (first blackout image, second blackout image) covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is not displayed, so the normal background image 25TM200A [fourth layer] is used as the background image. , Decorative pattern [third layer], Corresponding display (reserved display 25TM001C in red mode, active display 25TM003 in normal mode) [third layer], "1" in first pending memory number display area 25TM015 [first layer], Both "0" [first layer] and the small pattern [first layer] of the second pending storage number display area 25TM025 are in a visible state.

次いで、図9-17(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示)を開始させるタイミングで(図9-16に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-17 (6), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (the variable display that is the subject of a preview of the flash effect at the time of winning) (as shown in FIG. 9-16) At timing T6), the performance control CPU 120 continues to execute the winning flash performance in the white light emission mode, and causes the light emitting body 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変化演出としてアクティブ変化演出を実行し、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を表示させるとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variable pattern specified by the variable pattern designation command. let In addition, the performance control CPU 120 executes an active change performance as a change performance as the first pending storage number becomes 0, and displays a red active display 25TM003C [third layer] in the active display area 25TM013. At the same time, the red pending display 25TM001C [third layer] displayed in the pending display area 25TM011 is erased. Moreover, the performance control CPU 120 continuously displays the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the performance control CPU 120 starts variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, since the first pending memory number is 0, the production control CPU 120 displays "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second pending memory number. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second pending memory number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、接続ゾーン演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(炎エフェクト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in Figure 9-4, the display priority increases in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer < 1st layer, but in this example, the connection zone effect is executed. As a result, the cover image (flame effect image) covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is not displayed, so the normal background image 25TM200A [4th layer], decorative pattern [3rd layer], and the corresponding Display (active display 25TM003C in red mode) [third layer], "0" in the first pending storage number display area 25TM015 [first layer], "0" in the second pending storage number display area 25TM025 [first layer] , and the small pattern [first layer] are both visible.

図9-17(8)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9-16に示すT7のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄[第3レイヤ]を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字[第3レイヤ]を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を終了し、発光体25TM100を消灯させている。 As shown in FIG. 9-17 (8), at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established (timing T7 shown in FIG. 9-16), the performance control CPU 120 controls the symbol display area 5L of the image display device 5. The decorative pattern "7" [third layer] is stopped and displayed in the pattern display area 5R, thereby creating a ready-to-reach state, and the characters "Reach!!" [third layer] are displayed on the upper part of the image display device 5. At this time, the performance control CPU 120 ends the winning flash performance in the white light emission mode and turns off the light emitting body 25TM100.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to display the red active display 25TM003C [third layer] in the active display area 25TM013. Moreover, the performance control CPU 120 continuously displays the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄[第1レイヤ]を停止表示させることなく継続して変動表示させている。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols [first layer] in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, a small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decorative pattern [third layer] is stopped and displayed, and a small pattern corresponding to the pattern display area 5R in which the decorative pattern [third layer] is stopped and displayed. Also in the display area 5r, the small patterns [first layer] are continuously and variably displayed without being stopped and displayed. In addition, since the first pending memory number is 0, the production control CPU 120 continuously displays "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, Since the second pending storage number is 0, "0" [first layer] is continuously displayed in the second pending storage number display area 25TM025 of the image display device 5.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、接続ゾーン演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(炎エフェクト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in Figure 9-4, the display priority increases in the order of 4th layer < 3rd layer < 2nd layer < 1st layer, but in this example, the connection zone effect is executed. As a result, the cover image (flame effect image) covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is not displayed, so the normal background image 25TM200A [4th layer], decorative pattern [3rd layer], and the corresponding Display (active display 25TM003C in red mode) [third layer], "0" in the first pending storage number display area 25TM015 [first layer], "0" in the second pending storage number display area 25TM025 [first layer] , and the small pattern [first layer] are both visible.

<第2実施形態>
[始動入賞時演出決定処理]
図9-18及び図9-19は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートの第2実施形態である。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9-18及び図9-19に示す第2実施形態の始動入賞時演出決定処理を実行する。
<Second embodiment>
[Start winning performance decision process]
FIGS. 9-18 and 9-19 are a second embodiment of a flowchart showing the performance determination process executed at the time of starting winning. The performance control CPU 120 performs the start winning performance determination process of the second embodiment shown in FIGS. 9-18 and 9-19 in the pre-read notice setting process (step S161) of the performance control process shown in FIG. Execute.

図9-18及び図9-19に示すように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理における、ステップS25TM1000~ステップS25TM1130と、ステップS25TM1140~ステップS25TM1270のステップは、図9-6及び図9-7に示した第1実施形態の始動入賞時演出決定処理における、ステップS25TM1000~ステップS25TM1130と、ステップS25TM1140~ステップS25TM1270のステップと同様であるので、ここでは説明を省略し、ステップS25TM1135についてのみ説明する。 As shown in FIGS. 9-18 and 9-19, steps S25TM1000 to S25TM1130 and steps S25TM1140 to S25TM1270 in the start winning performance determination process of the second embodiment are as shown in FIGS. 9-6 and 9. Since these steps are the same as steps S25TM1000 to S25TM1130 and steps S25TM1140 to S25TM1270 in the start winning performance determination process of the first embodiment shown in FIG. do.

ステップS25TM1130の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、特定フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS25TM1135)。特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1135でYES)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。特定フラグがセットされていない場合には(ステップS25TM1135でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。 After completing the process of step S25TM1130, the performance control CPU 120 determines whether or not the specific flag is set (step S25TM1135). If the specific flag is set (YES in step S25TM1135), the performance control CPU 120 ends the process. If the specific flag is not set (NO in step S25TM1135), the production control CPU 120 advances the process to step S25TM1140.

このように、特定フラグがセットされていない場合(即ち、入賞時ブラックアウト演出が実行されておらず、且つ、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されていない場合)に、始動入賞が発生したときの始動入賞時演出決定処理において、ステップS25TM1010でNOと判定されることによって、ステップS25TM1020以下の処理を行うことが可能である。このとき、当該始動入賞に対応した変動表示における入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定可能であり(ステップS25TM1050)、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、特定フラグがセットされ(ステップS25TM1080)、ステップS25TM1135でYESと判定されることによって、ステップS25TM1140以下の処理がスキップされることになる。即ち、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1150)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1190)、及び、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230)の、各処理をスキップすることになる。従って、少なくとも入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においては、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の実行が制限される。 In this way, if the specific flag is not set (i.e., the winning blackout effect is not executed and it is not determined to execute the winning blackout effect), the starting winning is In the start-up winning performance determination process when this occurs, by determining NO in step S25TM1010, it is possible to perform the processes from step S25TM1020 onwards. At this time, it is possible to determine whether or not to execute a blackout effect at the time of winning in the variable display corresponding to the starting winning (step S25TM1050), and if it is determined to execute the blackout effect at the time of winning (step S25TM1060). YES), a specific flag is set (step S25TM1080), and by determining YES in step S25TM1135, the processes from step S25TM1140 onwards are skipped. That is, each of the processing of determining whether to execute the chance effect (step S25TM1150), the process of determining whether to execute the comment preview effect (step S25TM1190), and the process of determining whether to execute the change effect (step S25TM1230). The process will be skipped. Therefore, at least during the period when the winning blackout effect is being executed, the execution of the chance effect, the comment preview effect, and the change effect is restricted.

なお、図9-15では、特定期間とは異なる期間(即ち、図柄停止期間および図柄確定期間のいずれの期間とも異なる期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例を示したが、第2実施形態における始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例も、図9-15に示した演出例と同様になるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 9-15, a new start winning occurs in a period different from the specific period (that is, a period different from both the symbol stop period and the symbol confirmation period), and the start winning effect of the first embodiment is Although examples of performances were shown when it was decided to perform various performances based on the determination process, examples of performances were shown when it was decided to execute various performances based on the start winning performance determination process in the second embodiment. The effect may also be similar to the effect example shown in FIGS. 9-15.

即ち、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合に、画像表示装置5には、図9-15に示される演出画像と同様の演出画像が表示されるようにしてもよい。この場合、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行が制限されている。 That is, when it is decided to execute various performances based on the start winning performance determination process of the second embodiment, the image display device 5 displays performance images similar to the performance images shown in FIGS. 9-15. It may be displayed. In this case, when the winning blackout effect is executed, the execution of predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change effect) is restricted.

また、図9-17では、特定期間(即ち、図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかの期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、各種演出を実行することに決定したときの演出例を示したが、第2実施形態における始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例も、図9-17に示した演出例と同様になるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 9-17, a new start winning occurs during a specific period (that is, either the symbol stop period or the symbol confirmation period), and various effects are determined in the start winning effect determination process of the first embodiment. 9-17 shows an example of a performance when it is decided to execute various performances based on the start winning performance determination process in the second embodiment. The effect may be similar to the example shown.

即ち、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合に、画像表示装置5には、図9-17に示される演出画像と同様の演出画像が表示されるようにしてもよい。この場合、入賞時ブラックアウト演出が実行されないときに、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)が実行されている。 That is, when it is decided to execute various performances based on the start winning performance determination process of the second embodiment, the image display device 5 displays a performance image similar to the performance image shown in FIGS. 9-17. It may be displayed. In this case, when the winning blackout effect is not executed, the predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change effect) are executed.

(入賞時役物演出)
本実施形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、画像表示装置5の近傍(下部)に役物である可動体25TM500を備える遊技機であってもよい。可動体25TM500は、演出制御基板12の制御に従って、傾倒位置(初期位置)と起立位置(演出位置)との間において動作可能であるものとする。可動体25TM500が傾倒位置にあるときに、可動体25TM500は、画像表示装置5の前方に位置しないようになっている。しかしながら、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置しているものとする。
(Actual performance when winning a prize)
The pachinko gaming machine 1 according to the [Description regarding the characteristic portion 25TM] of the present embodiment may be a gaming machine that includes a movable body 25TM500 as an accessory near the image display device 5 (at the bottom). It is assumed that the movable body 25TM500 is movable between a tilted position (initial position) and an upright position (presentation position) according to the control of the production control board 12. When the movable body 25TM500 is in the tilted position, the movable body 25TM500 is not located in front of the image display device 5. However, in the process of moving the movable body 25TM500 from the tilted position to the upright position, or when the movable body 25TM500 is in the upright position, at least a part of the movable body 25TM500 is located in front of the image display device 5. do.

本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する特別演出として入賞時ブラックアウト演出、及び入賞時フラッシュ演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、他の特別演出を実行してもよい。例えば、特別演出として前記可動体25TM500を用いた入賞時役物演出を実行してもよい。 In this embodiment, at the timing when a starting winning occurs, a winning blackout effect and a winning winning flash effect can be executed as a special effect to notify that the jackpot expectation level is high in the variable display corresponding to the starting winning. However, the present invention is not limited to this form, and other special effects may be performed. For example, as a special performance, a winning accessory performance using the movable body 25TM500 may be performed.

図9-20(A)に示すように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時役物演出を実行可能である。入賞時役物演出とは、始動入賞時に入賞時役物演出を実行することに決定されたタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する予告演出の一例である。入賞時役物演出における金色エフェクト画像25TM600Aの表示色は金色であり、遊技者は、入賞時役物演出が実行されることで始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを認識できる。 As shown in FIG. 9-20(A), the performance control CPU 120 can execute a prize winning accessory performance based on the determination result at the time of starting winning. The winning accessory effect is a golden effect image 25TM600A [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5 at the timing when it is decided to execute the winning accessory effect at the start of winning. This is an example of a preview performance in which a movable body movement performance is displayed and the movable body 25TM500 is moved from a tilted position to an upright position. The display color of the golden effect image 25TM600A in the prize-winning accessory presentation is golden, and the player can recognize that the expectation of a jackpot in the variable display corresponding to the starting prize is high by executing the prize-winning accessory presentation. .

具体的には、入賞時役物演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。この場合の入賞時役物演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, the prize-winning performance is based on the determination result at the time of starting winning, and at the timing of the starting winning, the golden effect image 25TM600A [second By displaying the layer], it is suggested that the display result of the variable display corresponding to the starting prize (the variable display in which the starting condition is met but the starting condition is not met) will be a jackpot. In this case, the prize-winning performance is performed as a pre-read preview performance.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時役物演出が開始されると、その入賞時役物演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時役物演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミングまで継続して実行されるものとする。 In this embodiment, when the winning role effect is started based on the determination result at the time of starting winning, the winning role effect is displayed in a variable display corresponding to the starting winning effect (with the target of the winning role acting). It is assumed that the display is executed continuously until the timing when a certain variable display is started.

本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態(非表示状態)とする。さらに、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置していることにより、画像表示装置5の画面の視認性が低下する。即ち、画像表示装置5の表示画面に表示される演出画像([第1レイヤ]、[第2レイヤ]、[第3レイヤ]、[第4レイヤ])の視認性(特に、演出画像の中央部分の視認性)が低下する。 In the present embodiment, by displaying the golden effect image [second layer] as a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, the background image [fourth layer], the decorative pattern [third layer], and The visibility of the corresponding display (hold display, active display) [third layer] is reduced to make it difficult to see (non-display state). Furthermore, when the movable body 25TM500 moves from the tilted position to the upright position or when the movable body 25TM500 is in the upright position, at least a part of the movable body 25TM500 is located in front of the image display device 5. , visibility of the screen of the image display device 5 decreases. That is, the visibility of the effect images ([first layer], [second layer], [third layer], and [fourth layer]) displayed on the display screen of the image display device 5 (especially the center of the effect image) (visibility of parts) decreases.

ここで、入賞時役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、図9-20(A)に示すように、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。 Here, due to the prize-winning performance, the background image [4th layer], decorative pattern [3rd layer], and corresponding displays (pending display, active display) [3rd layer] will continue to be difficult to see. , as shown in FIG. 9-20(A), "2" [first layer] in the first pending storage number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second pending storage number display area 25TM025, and The small patterns [first layer] in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r remain visible.

このように、入賞時役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下する一方で、可動体25TM500は、傾倒位置から起立位置に動作する過程や、起立位置にある状態で、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015、第2保留記憶数表示領域25TM025、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの前方に位置することはないため、入賞時役物演出の実行期間中も、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]の視認性は低下することなく継続して視認可能な状態となっている。 In this way, while the visibility of the background image [4th layer], decorative pattern [3rd layer], and corresponding display (pending display, active display) [3rd layer] is reduced due to the prize-winning performance, The movable body 25TM500 displays the first reserved memory number display area 25TM015, the second reserved memory number display area 25TM025, and the small pattern display of the image display device 5 in the process of moving from the tilted position to the standing position or in the state of being in the standing position. Since it is not located in front of areas 5l, 5c, and 5r, the visibility of the retained memory number value [1st layer] and the small symbol [1st layer] decreases even during the execution period of the winning accessory effect. It remains visible without any interruptions.

このように、入賞時役物演出は、金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させる画像表示装置5と、可動体動作演出における可動体25TM500とを用いて行われる特別演出の一例である。一方で、入賞時フラッシュ演出は、発光体25TM100と、スピーカ8L,8R(発光効果音Aまたは発光効果音Bの再生出力用装置)を用いて行われる特別演出の一例である。このように、特別演出としての入賞時役物演出は、2つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500)を用いて実行される演出であり、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、入賞時役物演出とは異なる2つの演出装置(発光体25TM100およびスピーカ8L,8R)を用いて実行される演出である。そして、入賞時役物演出と、入賞時フラッシュ演出とで、演出に用いられる演出装置が異なる(重複していない)。このような構成によれば、特別演出の種類の違いを明確化することができるため、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。 In this way, the prize-winning performance is an example of a special performance performed using the image display device 5 that displays the golden effect image 25TM600A [second layer] and the movable body 25TM500 in the movable body motion performance. On the other hand, the winning flash effect is an example of a special effect performed using the light emitting body 25TM100 and the speakers 8L and 8R (device for reproducing and outputting the light emitting sound effect A or the light emitting sound effect B). In this way, the prize-winning performance as a special performance is a performance performed using two performance devices (image display device 5 and movable body 25TM500), and the prize-winning flash performance as a special performance is This is a performance executed using two performance devices (light emitter 25TM100 and speakers 8L, 8R) different from the special performance. The performance devices used for the performance are different (do not overlap) between the prize-winning performance and the prize-winning flash performance. According to such a configuration, it is possible to clarify the difference between the types of special effects, and therefore it is possible to give different impressions to the player depending on the type of special effects.

なお、入賞時役物演出と、入賞時フラッシュ演出とで一部共通の演出装置を用いるようにしてもよく、例えば、入賞時役物演出では、可動体25TM500と、画像表示装置5と、スピーカ8L,8R(役物が動作したときの効果音の再生出力用装置)とを用いるのに対して、入賞時フラッシュ演出では、発光体25TM100と、スピーカ8L,8R(発光効果音Aまたは発光効果音Bの再生出力用装置)とを用いるようにしてもよい。この場合に、特別演出としての入賞時役物演出は、3つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500、並びに、スピーカ8L,8R)を用いて実行される演出であり、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、入賞時役物演出とは異なる演出装置(発光体25TM100)と入賞時役物演出と共通の演出装置(スピーカ8L,8R)の2つの演出装置を用いて実行される演出である。このように、特別演出に用いられる演出装置の数によって、特別演出の種類の違いを明確化して、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。 Note that a part of the same production device may be used for the prize-winning performance and the prize-winning flash performance. For example, in the prize-winning performance, the movable body 25TM500, the image display device 5, and the speaker 8L and 8R (a device for reproducing and outputting sound effects when the accessory moves), whereas in the winning flash effect, a light emitting body 25TM100 and speakers 8L and 8R (devices for playing and outputting sound effects when the role objects move) are used. A device for reproducing and outputting sound B) may also be used. In this case, the winning performance as a special performance is a performance executed using three performance devices (image display device 5, movable body 25TM500, and speakers 8L, 8R), and is a performance performed as a special performance. The winning flash performance is a performance that is executed using two performance devices: a different performance device (luminous body 25TM100) from the prize-winning performance and a common performance device (speakers 8L, 8R) with the prize-winning performance. It is. In this way, it is possible to clarify the difference in the types of special effects depending on the number of effect devices used for the special effects, and to give different impressions to the player depending on the type of special effects.

(祝福役物演出)
本実施形態では、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けている状態で、所定のタイミング(操作促進表示を表示させるべきタイミングであり、例えば、表示結果を停止表示させる5秒前のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、スティックコントローラ31Aの形状を模した操作促進表示、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー、及び、「引け!!」という文字を表示させる。
(Blessing performance)
In this embodiment, when an ally character is making a final attack on an enemy character in a battle production, a predetermined timing (this is the timing at which the operation promotion display should be displayed, for example, 5 seconds before the display result is stopped and displayed) timing), an operation promotion display imitating the shape of the stick controller 31A is displayed in the center of the screen of the image display device 5, a time bar for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is valid, and a "close" display. !!” is displayed.

このとき、表示結果が「大当り」となるスーパーリーチを伴う変動パターンのバトル演出が実行されている場合には、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミングで、大当りが発生することを祝福(報知)する祝福役物演出が実行される。そして、祝福役物演出の実行後に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して大当り図柄が揃う。祝福役物演出では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として虹色エフェクト画像25TM600B[第2レイヤ]が表示されるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出が実行されることにより、大当りが発生することが報知される。祝福役物演出における虹色エフェクト画像25TM600Bの表示色は虹色であり、遊技者は、祝福役物演出が実行されることで大当りが発生することを認識できる。 At this time, if a battle effect with a variable pattern involving a super reach where the display result is a "jackpot" is being executed, a jackpot will occur at the timing when the player operates the stick controller 31A. A blessing function performance to bless (notify) is performed. Then, after the blessing accessory performance is performed, the ally character wins over the enemy character and the jackpot symbols are aligned. In the blessing performance, the rainbow effect image 25TM600B [second layer] is displayed as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, and a movable body moves the movable body 25TM500 from the tilted position to the standing position. By executing the motion performance, it is announced that a jackpot will occur. The display color of the rainbow color effect image 25TM600B in the blessing accessory performance is rainbow color, and the player can recognize that a jackpot will occur by executing the blessing accessory performance.

本実施形態では、図9-20(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として虹色エフェクト画像25TM600B[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、バトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態(非表示状態)とする。さらに、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置していることにより、画像表示装置5の視認性が低下する。即ち、画像表示装置5の表示画面に表示される演出画像([第1レイヤ]、[第2レイヤ]、[第3レイヤ]、[第4レイヤ])の視認性(特に、演出画像の中央部分の視認性)が低下する。 In this embodiment, as shown in FIG. 9-20(B), the background image [ 4th layer], decorative patterns [3rd layer], corresponding displays (pending display, active display) [3rd layer], and production images related to battle production [3rd layer]. (hidden state). Furthermore, when the movable body 25TM500 moves from the tilted position to the upright position or when the movable body 25TM500 is in the upright position, at least a part of the movable body 25TM500 is located in front of the image display device 5. , the visibility of the image display device 5 decreases. That is, the visibility of the effect images ([first layer], [second layer], [third layer], and [fourth layer]) displayed on the display screen of the image display device 5 (especially the center of the effect image) (visibility of parts) decreases.

ここで、祝福役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、及びバトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、図9-20(B)に示すように、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。 Here, by the blessing accessory production, the background image [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], the corresponding display (pending display, active display) [3rd layer], and the production image related to the battle production [3rd layer] layer] continues to be difficult to see, but as shown in Figure 9-20(B), "0" [first layer] in the first pending memory number display area 25TM015, the second pending memory number display area The "0" [first layer] of 25TM025 and the small symbols [first layer] of the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r remain visible.

このように、祝福役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、及びバトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]の視認性が低下する一方で、可動体25TM500は、傾倒位置から起立位置に動作する過程や、起立位置にある状態で、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015、第2保留記憶数表示領域25TM025、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの前方に位置することはないため、祝福役物演出の実行期間中も、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]の視認性は低下することなく継続して視認可能な状態となっている。 In this way, the blessing accessory performance allows the background image [4th layer], decorative pattern [3rd layer], corresponding display (pending display, active display) [3rd layer], and performance image related to battle performance [3rd layer]. 3 layer], while the movable body 25TM500 is in the process of moving from the tilted position to the standing position or in the standing position, the first reserved memory number display area 25TM015, the Since it is not located in front of the 2 pending memory number display area 25TM025 and the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r, even during the execution period of the blessing accessory performance, the value of the pending memory number [first layer] and the small The visibility of the pattern [first layer] remains visible without deterioration.

このように、入賞時役物演出と祝福役物演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてエフェクト画像[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する点で共通の演出態様となっている。即ち、本実施形態では、大当り報知演出としての祝福役物演出と共通の演出態様である入賞時役物演出を、先読み予告演出として実行可能となっている。 In this way, the winning role effect and the blessing role effect display the effect image [second layer] as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, and also raise the movable body 25TM500 from the tilted position. They have a common performance mode in that they execute a movable body movement performance that moves to a certain position. That is, in this embodiment, it is possible to execute the prize-winning accessory performance, which is a common performance mode with the blessing accessory performance as the jackpot notification performance, as a pre-read preview performance.

入賞時役物演出と祝福役物演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてエフェクト画像[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する点で共通の演出態様となっているが、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像となるエフェクト画像[第2レイヤ]の態様(エフェクト画像[第2レイヤ]の種類)が異なっている。 In the prize-winning performance and the blessing performance, the effect image [second layer] is displayed as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, and the movable body 25TM500 is moved from the tilted position to the upright position. Although it is a common production mode in that it executes a movable body motion production, the mode of the effect image [second layer] which is a covering image that covers the entire area of the display screen of the image display device 5 (the effect image [second layer] ) are different.

すなわち、入賞時役物演出では、始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを示唆(報知)する金色エフェクト画像25TM600A(表示色:金色)が、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として表示され、祝福役物演出では、実行されている変動表示に基づいて大当りが発生することを示唆(報知)する虹色エフェクト画像25TM600B(表示色:虹色)が、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として表示される。このように、入賞時役物演出と祝福役物演出との間には、演出態様(エフェクト画像の表示色)に相違点が存在している。そのため遊技者は、被覆画像が画面全体に表示される演出とともに可動体動作演出が実行されたときに、入賞時役物演出と祝福役物演出の何れの演出が実行されたかを容易に把握できる。 That is, in the prize-winning performance, the golden effect image 25TM600A (display color: gold) that suggests (informs) that the expectation level of jackpot is high in the variable display corresponding to the starting prize is displayed over the entire area of the display screen of the image display device 5. The rainbow color effect image 25TM600B (display color: rainbow color) is displayed as a cover image that covers the image, and in the blessing role performance, the rainbow color effect image 25TM600B (display color: rainbow color) suggests (notifies) that a jackpot will occur based on the variable display being executed. It is displayed as a covering image covering the entire area of the display screen of the device 5. In this way, there is a difference in the performance mode (display color of the effect image) between the prize-winning performance and the blessing performance. Therefore, when a movable body movement performance is performed along with a performance in which the covering image is displayed on the entire screen, the player can easily understand which performance, the winning role performance or the blessing role performance, has been executed. .

本実施形態では、図9-15に示したように、特別演出として入賞時ブラック演出が実行されるときには、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ](第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。即ち、入賞時ブラック演出が実行されている期間は、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]を用いた変化演出、飾り図柄[第3レイヤ]を用いたチャンス目演出、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]を用いたコメント予告演出の視認性が低下して視認困難状態となっている。このように、入賞時ブラック演出が実行されたときに、変化演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出は実行可能であるものの、各演出に係る演出画像の表示は制限されており、各演出に係る演出画像は視認できない状態となっている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9-15, when a winning black effect is executed as a special effect, a blackout image [second layer] is used as a cover image that covers the entire display screen of the image display device 5. By displaying the (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]), the decorative pattern [third layer] and the corresponding display (red pending display 25TM001C) are displayed. ) [Third layer] and the mini characters and comment images [Third layer] have decreased visibility and become difficult to see. That is, during the period when the winning black effect is being executed, the change effect using the corresponding display (pending display, active display) [third layer], the chance effect using the decorative pattern [third layer], and The visibility of the comment preview effect using mini-characters and comment images [third layer] has decreased, making it difficult to see. In this way, when the winning black effect is executed, the change effect, chance effect, and comment preview effect can be executed, but the display of effect images related to each effect is restricted, and The effect image is in a state where it cannot be visually recognized.

一方で、図9-17に示したように、入賞時ブラック演出が実行されず、特別演出として入賞時フラッシュ演出が実行されるときには、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(ブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]))が表示されないので、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]はいずれも視認可能な状態となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 9-17, when the black effect at the time of winning is not executed and the flash effect at the time of winning is executed as a special effect, a covering image (black) covering the entire display screen of the image display device 5 is displayed. Since the out image (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer])) is not displayed, the decorative pattern [third layer] and the corresponding display (pending display in red color 25TM001C) are not displayed. ) [Third layer] and the mini-character and comment image [Third layer] are both visible.

このように、入賞時ブラック演出が実行されずに入賞時フラッシュ演出が実行されるときには、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]を用いた変化演出、飾り図柄[第3レイヤ]を用いたチャンス目演出、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]を用いたコメント予告演出、の各演出の視認性は低下しておらず、各演出を視認可能な状態となっている。即ち、入賞時ブラックアウト演出が実行されない場合に入賞時フラッシュ演出が実行されたときには、変化演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出は、何れも視認可能な態様で実行可能であり、入賞時ブラックアウト演出が実行された場合と比較して、演出の視認性に関して制限がされていないことになる。 In this way, when the black effect at the time of winning is not executed and the flash effect is executed at the time of winning, the change effect using the corresponding display (pending display, active display) [third layer], decorative pattern [third layer] The visibility of the chance effect using , and the comment preview effect using mini characters and comment images [3rd layer] has not decreased, and each effect can be seen. . That is, when the winning flash effect is executed when the winning blackout effect is not executed, the change effect, the chance effect, and the comment preview effect can all be executed in a visible manner, and the winning effect is black out. This means that there are no restrictions on the visibility of the effect compared to the case where the out effect is executed.

ここで、図9-9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときの方が、入賞時ブラックアウト演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、図9-9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されるときの方が、入賞時フラッシュ演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、入賞時フラッシュ演出が実行される場合において、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の方が、白発光態様の入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高くなっている。 Here, as shown in FIG. 9-9(A), when the winning blackout effect is executed, the expectation of a jackpot is higher than when the winning blackout effect is not executed. In addition, as shown in Figure 9-9(B), when the winning flash effect is executed, the expectation of a jackpot is higher than when the winning flash effect is not executed, and the winning flash effect is higher. When the effect is executed, the winning flash effect in the red light emitting mode has a higher expectation of a jackpot than the winning flash effect in the white light emitting mode.

また、図9-9(C)に示したように、チャンス目演出が実行されるときの方が、チャンス目演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、チャンス目演出が実行される場合において、奇数態様のチャンス目演出の方が、偶数態様のチャンス目演出よりも大当り期待度が高くなっている。また、図9-10に示したように、コメント予告演出が実行されるときの方が、コメント予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、コメント予告演出が実行される場合において、第2態様のコメント予告演出の方が、第1態様のコメント予告演出よりも大当り期待度が高くなっている。また、図9-11に示したように、変化演出が実行されるときの方が、変化演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、アクティブ表示の最終表示態様を特殊態様に変化させる特殊態様の変化演出<アクティブ表示の最終表示態様を青色態様に変化させる青色態様の変化演出<アクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に変化させる赤色態様の変化演出の順で、大当り期待度が高くなっている。 In addition, as shown in Figure 9-9(C), when the chance effect is executed, the expectation of a jackpot is higher than when the chance effect is not executed, and the chance effect is executed. In this case, the expectation of a jackpot is higher in the odd-numbered chance presentation than in the even-numbered chance presentation. In addition, as shown in Figure 9-10, when the comment preview effect is executed, the expectation level of jackpot is higher than when the comment preview effect is not executed; In this case, the expectation level of a jackpot is higher in the comment preview performance of the second aspect than in the comment preview performance of the first aspect. In addition, as shown in Figure 9-11, when a change effect is executed, the expectation of a jackpot is higher than when a change effect is not executed, and the final display mode of the active display is changed to a special mode. Jackpot expectation level in the order of special mode change effect < blue mode change effect that changes the final display mode of the active display to a blue mode < red mode change effect that changes the final display mode of the active display to a red mode Is high.

従って、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数が多いほど(組み合わさる演出数が多いほど)大当り期待度が高くなる。例えば、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の全ての演出が実行される場合は、コメント予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高くなっている。 Therefore, among the blackout effect when winning, flash effect when winning, chance effect, comment preview effect, and change effect, the greater the number of effects that are executed in combination (the greater the number of effects that are combined), the higher the jackpot expectation. becomes higher. For example, if all of the following effects are executed: a blackout effect when winning a prize, a flash effect when winning a prize, a chance effect, a comment preview effect, and a change effect, the expectation of a jackpot will be higher than when only the comment preview effect is executed. It's getting expensive.

また、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数が同じである場合には(組み合わさる演出数が同じである場合には)、大当り期待度の高い演出態様の演出が多いほうが、大当り期待度の高い演出態様の演出が少ないときよりも、大当り期待度が高くなっている。例えば、入賞時ブラックアウト演出、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出、奇数態様のチャンス目演出、第2態様のコメント予告演出、及び赤色態様の変化演出が実行される場合は、入賞時ブラックアウト演出、白発光態様の入賞時フラッシュ演出、偶数態様のチャンス目演出、第1態様のコメント予告演出、及び特殊態様の変化演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなっている。 In addition, if the number of effects that are executed in combination among the winning blackout effect, the winning effect flash effect, the chance effect, the comment preview effect, and the change effect is the same (the number of combined effects is the same) In some cases), the expectation level of a jackpot is higher when there are more productions with a performance mode with a high expectation of a jackpot than when there are fewer productions with a performance mode with a high expectation of a jackpot. For example, if a winning blackout effect, a winning flash effect with a red light emitting mode, a chance effect in an odd number mode, a comment preview effect in the second mode, and a red mode change effect are executed, a blackout effect at the time of winning is executed. The expectation level of a jackpot is higher than when the winning flash effect in the white light emitting mode, the chance effect in the even number mode, the comment preview effect in the first mode, and the change effect in the special mode are executed.

図9-6及び図9-7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090以降の処理を行っている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合と、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定していない場合との、何れの場合にも(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)を行っている。 As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, regardless of whether or not it is decided to execute the blackout effect at the time of winning in the start-up winning effect determination process of the first embodiment (step S25TM1060 (YES or NO), the performance control CPU 120 performs the processing from step S25TM1090 onwards. That is, in both cases (YES or NO in step S25TM1060), whether it is decided to execute the blackout effect at the time of winning or not decided to execute the blackout effect at the time of winning. , the performance control CPU 120 performs a process of determining whether or not to execute a chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180), a process to determine whether or not to execute a comment preview effect (steps S25TM1185 to S25TM1220), and a process to determine whether or not to execute a change effect. Processing (steps S25TM1230 to S25TM1270) is being performed.

このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されることにより、画像表示装置5の表示画面の表示態様が広範囲にわたって急激に変化する点で、遊技者に意外性を与えることができる。また、入賞時ブラックアウト演出とともに入賞時フラッシュ演出が実行される場合に、遊技者が所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の複合度合いに注目する点でも興趣を向上できる。一方で、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合でも、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無及び演出態様を決定するための処理が実行されるので、演出制御に関する処理(演出の実行有無に関する決定処理、演出態様の決定処理)の共通化を図ることができる。 According to such a configuration, by executing the blackout effect at the time of winning, the display mode of the display screen of the image display device 5 changes rapidly over a wide range, which can give surprise to the player. . Furthermore, when a winning flash performance is executed together with a blackout performance when winning a prize, the player can also improve interest in that the player pays attention to the degree of combination of predetermined performances (chance performance, comment preview performance, change performance). On the other hand, even when a blackout effect is executed at the time of winning a prize, processing for determining whether or not to execute a predetermined effect (chance effect, comment notice effect, change effect) and the effect mode is executed, so there is no need to worry about effect control. It is possible to standardize the processing (decision processing regarding whether or not to perform the performance, determination processing of the performance mode).

図9-15に示したように、始動入賞時に入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されたタイミング(図9-14に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を開始し、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミング(図9-14に示すT7のタイミング)で、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出を実行している。 As shown in FIG. 9-15, at the timing (timing T2 shown in FIG. 9-14) at which it is decided to execute the winning blackout effect at the time of starting winning, the effect control CPU 120 executes the winning blackout effect. At the timing when the effect starts and the variable display corresponding to the starting winning (the variable display that is the target of the blackout effect at the time of winning) starts (timing of T7 shown in Figure 9-14), the blackout effect at the time of winning starts. At the same time as it ends, the connection zone effect is executed.

一方で、図9-15に示したように、始動入賞時に入賞時フラッシュ演出を実行することに決定されたタイミング(図9-14に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出を開始し、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではリーチが成立するタイミング)で、入賞時フラッシュ演出を終了するとともに、リーチ演出を実行している。 On the other hand, as shown in FIG. 9-15, at the timing when it is decided to execute the winning flash effect at the time of starting winning (timing T2 shown in FIG. 9-14), the effect control CPU 120 The flash effect starts, and at a predetermined timing (in this example, the timing when a reach is achieved) in the variable display corresponding to the starting winning (the variable display that is the target of the winning flash effect), the winning flash effect ends. , is performing reach direction.

このような構成によれば、特別演出としての入賞時ブラックアウト演出が終了するタイミングで接続ゾーン演出が実行され、特別演出としての入賞時フラッシュ演出が終了するタイミングでリーチ演出が実行されるので、特別演出が終了したときの演出態様に注目させて興趣を向上できる。また、特別演出の種類に応じて特別演出が終了したときの演出態様が異なるため、演出をより多様化することができる。 According to such a configuration, the connection zone effect is executed at the timing when the blackout effect when winning a prize as a special effect ends, and the reach effect is executed at the timing when the flash effect when winning a prize as a special effect ends. The interest can be improved by drawing attention to the performance mode when the special performance ends. Furthermore, since the performance mode when the special performance ends differs depending on the type of special performance, it is possible to further diversify the performance.

図9-15(2)~(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。このとき、第4レイヤには、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]が継続して配置されている。 As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), when the winning blackout effect is executed, a blackout image (first blackout Image 25TM300B1 [second layer] and second blackout image 25TM300B2 [second layer]) are displayed. At this time, the normal background image 25TM200A [fourth layer] is continuously arranged as a background image of the decorative pattern in the fourth layer.

図9-4に示したように、第4レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されたことによって、演出の特別感や意外性を遊技者に与えて興趣を向上できる。 As shown in FIG. 9-4, since the display priority increases in the order of fourth layer < second layer, the blackout image (first By displaying the blackout image 25TM300B1 [second layer] and the second blackout image 25TM300B2 [second layer], the visibility of the normal background image 25TM200A [fourth layer] as a background image decreases, making it less visible. It is in a difficult state (hidden state). According to such a configuration, by executing the blackout effect at the time of winning, it is possible to give the player a special feeling and surprise of the effect, thereby increasing the player's interest.

図9-15(2)~(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。 As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), when the winning blackout effect is executed, a blackout image (first blackout Image 25TM300B1 [second layer] and second blackout image 25TM300B2 [second layer]) are displayed.

このとき、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動が実行されたり、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」、「135」)が確定停止されたりしている。また、アクティブ表示領域25TM013にアクティブ表示(通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ])が継続して配置されており、保留表示領域25TM011に保留表示(通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ])が継続して配置されている。 At this time, in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the variation of the decorative pattern [third layer] is executed, and in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the decorative pattern [3rd layer] is changed. 3rd layer] combination (in this example, "243" and "135") is fixed and stopped. In addition, an active display (normal mode active display 25TM003 [third layer]) is continuously arranged in the active display area 25TM013, and a pending display (normal mode pending display 25TM001 [third layer]) is placed in the pending display area 25TM011. ) are continuously placed.

このとき、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に第1保留億数の値(「1」[第1レイヤ]、「2」[第1レイヤ])が表示されており、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に第2保留記憶数の値(「0」[第1レイヤ])が表示されている。また、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。 At this time, the value of the first pending storage number ("1" [first layer], "2" [first layer]) is displayed in the first pending memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and the image The value of the second pending storage number (“0” [first layer]) is displayed in the second pending storage number display area 25TM025 of the display device 5. Further, in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of the small pattern [first layer] is continuously executed.

このとき、図9-4に示したように、第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている一方で、第1保留記憶数の値[第1レイヤ]、第2保留記憶数の値[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出の演出効果を高めながらも、遊技に関する情報の視認性を担保できる。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority increases in the order of third layer < second layer < first layer, the covering image covers the entire display screen of the image display device 5. By displaying the blackout images (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]), the decorative pattern [third layer] and the corresponding display (pending display) are displayed. , active display) [3rd layer] is in a difficult-to-see state (hidden state), while the value of the number of first pending memories [first layer] and the number of second pending memories are The visibility of the value [first layer] and the small design [first layer] has not deteriorated. According to such a configuration, visibility of information regarding the game can be ensured while enhancing the performance effect of the blackout performance at the time of winning.

図9-6及び図9-7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090以降の処理を行っている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)を行っている。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無を決定する処理を行うことによって、演出制御における処理の共通化および簡略化を図ることができる。 As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning in the start-up winning effect determination process of the first embodiment (step S25TM1060 (YES), the performance control CPU 120 performs the processing from step S25TM1090 onwards. That is, even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning (YES in step S25TM1060), the effect control CPU 120 performs the process of determining whether or not to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180). ), processing for determining whether to execute a comment preview effect (steps S25TM1185 to S25TM1220), and processing to determine whether to execute a change effect (steps S25TM1230 to S25TM1270) are performed. According to such a configuration, regardless of whether or not it has been decided to execute the blackout effect at the time of winning, the process of determining whether or not to execute the predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change effect) is performed. By doing so, it is possible to standardize and simplify the processing in the production control.

図9-18及び図9-19に示したように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、特定フラグをセットする(ステップS25TM1080)。特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1135でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140以降の処理をスキップしている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)をスキップしている。 As shown in FIGS. 9-18 and 9-19, in the start winning effect determination process of the second embodiment, if it is determined to execute the blackout effect at the time of winning (YES in step S25TM1060) ), the performance control CPU 120 sets a specific flag (step S25TM1080). If the specific flag is set (YES in step S25TM1135), the performance control CPU 120 skips the processing after step S25TM1140. That is, if it is determined to execute the blackout effect upon winning (step S25TM1060: YES), the effect control CPU 120 performs a process of determining whether or not to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180); The processing for determining whether or not to perform a comment preview performance (steps S25TM1185 to S25TM1220) and the processing for determining whether or not to perform a change performance (steps S25TM1230 to S25TM1270) are skipped.

このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されることで、画像表示装置5の表示画面の視認性が低下して視認困難状態となるので、遊技者に意外性を与えることができる。また、入賞時フラッシュ演出が実行される場合には、遊技者が先読み予告演出としての所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の複合度合いに注目することになるため、これによっても興趣を向上できる。また、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、制限するべき演出である所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無を決定する処理(実行有無の決定処理、演出態様の決定処理)自体を行わないことによって、入賞時ブラックアウト演出が実行されたときには、所定演出が制限されることになり、演出制御における処理の最適化を図ることができる。 According to such a configuration, when the blackout effect is executed at the time of winning, the visibility of the display screen of the image display device 5 decreases and becomes difficult to see, so that surprises are not given to the player. can. In addition, when a flash effect is executed when winning a prize, the player will pay attention to the degree of combination of the predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change effect) as pre-read preview effects; You can improve your interest. In addition, when the winning blackout effect is executed, processing for determining whether or not to execute certain effects (chance effect, comment preview effect, change effect) that should be restricted (process for determining whether to execute or not, effect mode) By not performing the determination process) itself, when the winning blackout effect is executed, the predetermined effect is restricted, and the processing in the effect control can be optimized.

前述したように、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数(組み合わせて実行される演出数)が多いほど大当り期待度が高くなっている。また、図9-17(2)~(5)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されているとき、他の先読み予告演出としての所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能である。このような構成によれば、入賞時フラッシュ演出が実行されるときの所定演出の複合度合い(組み合わせて実行される演出数、組み合わせのパターン)に注目させて、興趣を向上できる。 As mentioned above, among the winning flash effect, chance effect, comment preview effect, and change effect, the greater the number of effects that are executed in combination (the number of effects that are executed in combination), the higher the expectation of a jackpot. ing. In addition, as shown in Figures 9-17 (2) to (5), when the winning flash effect is being executed, other predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change effect) as pre-read preview effects are executed. ) can be executed. According to such a configuration, interest can be improved by drawing attention to the degree of combination of predetermined effects (the number of effects executed in combination, the pattern of combinations) when the winning flash effect is executed.

図9-15(2)~(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。一方で、図9-17(2)~(5)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されている期間であっても、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]を視認可能な状態である。 As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), during the period when the winning blackout effect is being executed, the blackout image (first By displaying the blackout image 25TM300B1 [second layer] and the second blackout image 25TM300B2 [second layer], the decorative pattern [third layer] is displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. ] The visibility has decreased, making it difficult to see. On the other hand, as shown in FIGS. 9-17 (2) to (5), even during the period when the winning flash effect is being executed, in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, The decorative pattern [third layer] is in a visible state.

また、図9-6及び図9-7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、当該始動入賞の発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかのタイミングである場合(即ち、特定期間(図9-8参照)のタイミングである場合)には(ステップS25TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1040~ステップS25TM1080の処理)をスキップしている。従って、特定期間内に発生した始動入賞に基づく入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されており、本実施形態では、特定期間内に発生した始動入賞に対応した変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されないようになっている。 In addition, as shown in FIGS. 9-6 and 9-7, in the starting winning performance determination process of the first embodiment, the timing at which the starting winning occurs is the symbol stop period or the symbol in the variable display being executed. If it is any timing in the fixed period (that is, if it is the timing in the specific period (see FIG. 9-8)) (YES in step S25TM1030), the performance control CPU 120 executes the blackout performance at the time of winning. The process of determining the presence or absence (processing of steps S25TM1040 to S25TM1080) is skipped. Therefore, execution of the winning blackout effect based on starting winnings that occur within a specific period is restricted, and in this embodiment, winning blackout effects that target variable displays corresponding to starting winnings that occur within a specific period are restricted. Out effects are no longer executed.

一方で、図9-6及び図9-7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、当該始動入賞の発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間のいずれのタイミング(即ち、特定期間(図9-8参照)のいずれのタイミング)であっても(ステップS25TM1030でYESまたはNO)、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1090~ステップS25TM1130の処理)を行っている。従って、特定期間内に発生した始動入賞に基づく入賞時フラッシュ演出の実行は制限されておらず、本実施形態では、特定期間内に発生した始動入賞に対応した変動表示を対象とした入賞時フラッシュ演出を実行可能である。 On the other hand, as shown in FIGS. 9-6 and 9-7, in the starting winning performance determination process of the first embodiment, the timing at which the starting winning occurs is the symbol stop period or the symbol stop period in the variable display being executed. Regardless of the timing of the symbol confirmation period (that is, any timing of the specific period (see FIG. 9-8)) (YES or NO in step S25TM1030), the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the flash performance at the time of winning. (processing from step S25TM1090 to step S25TM1130) is being performed. Therefore, there is no restriction on the execution of the winning flash effect based on the starting winnings that occur within a specific period. It is possible to perform the performance.

このような構成によれば、飾り図柄を停止表示させる図柄停止期間、及び、飾り図柄を確定停止させる図柄確定停止期間において、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されるので、変動表示の表示結果を示唆(報知)する飾り図柄の組み合わせを視認可能な状態が継続されており、遊技者が変動表示の表示結果を誤認してしまうことを防ぐことができる。一方で、飾り図柄を停止表示させる図柄停止期間、及び、飾り図柄を確定停止させる図柄確定停止期間において、入賞時フラッシュ演出の実行は制限されないので、特別演出の実行機会を確保でき、興趣を向上できる。 According to such a configuration, the execution of the winning blackout effect is restricted during the pattern stop period in which the decorative patterns are stopped and displayed, and in the pattern confirmed stop period in which the decorative patterns are fixed and stopped, so that the display result of the variable display is restricted. The state in which the combination of decorative symbols suggesting (notifying) continues to be visible continues, and it is possible to prevent the player from misperceiving the display result of the variable display. On the other hand, since the execution of the flash effect at the time of winning is not restricted during the pattern stop period in which the decorative patterns are stopped and displayed and the pattern fixed stop period in which the decorative patterns are fixed and stopped, it is possible to secure an opportunity to execute the special effect and improve interest. can.

図9-9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合、入賞時フラッシュ演出の演出態様は2種類(白発光態様、赤発光態様)あり、いずれの演出態様であるかに応じて大当り期待度が異なっている。一方で、図9-9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合、入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であり、演出態様に応じて大当り期待度が異なることはない。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出の演出態様を単一とすることで、入賞時ブラックアウト演出の演出態様を明確化して遊技者に印象づけるとともに、入賞時ブラックアウト演出の大当り期待度に関しても明確化できる。 As shown in Figure 9-9(B), when the winning flash effect is executed, there are two types of presentation modes (white emission mode and red emission mode) for the winning flash effect. The level of jackpot expectation varies depending on the type of player. On the other hand, as shown in Figure 9-9(A), when a blackout effect is executed at the time of winning, there is only one type of presentation mode for the blackout effect at the time of winning, and the expectation level of the jackpot varies depending on the mode of presentation. Nothing is different. According to such a configuration, by making the presentation mode of the blackout effect at the time of winning a single one, the presentation mode of the blackout effect at the time of winning is made clear and impressive to the player, and the expectation of a jackpot of the blackout effect at the time of winning is made clear. It is also possible to clarify the degree.

図9-9(A)に示したように、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合、入賞時ブラックアウト演出の実行割合は0%である一方で、表示結果が「大当り」となる場合、入賞時ブラックアウト演出の実行割合は60%である。従って、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時ブラックアウト演出の実行割合が高くなっている。 As shown in Figure 9-9 (A), when the display result is "Lose (with time saving)", the execution rate of the blackout effect at the time of winning is 0%, but the display result is "Jackpot". In this case, the execution rate of the blackout effect at the time of winning is 60%. Therefore, when the display result is a "jackpot", the execution rate of the winning blackout effect is higher than when the display result is a "loss (time saving)".

また、図9-9(B)に示したように、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合、入賞時フラッシュ演出の実行割合は10%(白発光態様:10%、赤発光態様:0%)である一方で、表示結果が「大当り」となる場合、入賞時フラッシュ演出の実行割合は70%(白発光態様:20%、赤発光態様:50%)である。従って、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時フラッシュ演出の実行割合が高くなっている。 In addition, as shown in Figure 9-9(B), if the display result is "lost (with time saving)", the execution rate of the flash effect at the time of winning is 10% (white emission mode: 10%, red emission mode: :0%), while when the display result is a "jackpot", the execution rate of the winning flash effect is 70% (white light emitting mode: 20%, red light emitting mode: 50%). Therefore, when the display result is a "jackpot", the execution rate of the winning flash effect is higher than when the display result is a "loss (time saving)".

このような構成によれば、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも特別演出の実行割合が高くなり、特別演出が実行されることにより、遊技者に大当りとなることを期待させることができる。 According to such a configuration, when the display result is a "jackpot", the execution rate of the special effect is higher than when the display result is a "loss (with time saving)", and the special effect is not executed. By doing so, it is possible to make the player expect to win the jackpot.

(その他の変形例)
(1)上記の第1実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])を表示することにより、画像表示装置5の各種演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示[第3レイヤ]、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ])の視認性を低下させて視認困難状態とする例を示したが、このような形態に限らず、他の演出装置を用いた演出も制限するようにしてもよい。
(Other variations)
(1) In the first embodiment described above, when the winning blackout effect is executed, the blackout image (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]), various effect images of the image display device 5 (decorative design [third layer], corresponding display [third layer], mini characters and comments Although we have shown an example in which the visibility of the image [third layer] and the background image [fourth layer] is reduced to make it difficult to see, the present invention is not limited to this form, and may also be performed using other presentation devices. It may be restricted.

例えば、コメント予告演出では、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタとコメント画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから、コメント画像に示された文字に対応するキャラボイス音が再生出力されるようになっている。ここで、上記の第1実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合であって、コメント予告演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])を表示することにより、画像表示装置5のミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態としている。一方で、キャラボイス音の再生出力に関しては制限されていないため、コメント予告演出の実行に対応して、キャラボイス音(「次、チャンス?」、「次、期待!」)の再生出力は可能となっており、遊技者は、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]を視認困難ではあるものの、キャラボイス音によってコメント予告演出が実行されたことを認識可能となっている。 For example, in the comment preview performance, a mini character and a comment image are displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5, and character voice sounds corresponding to the characters shown in the comment image are played back and output from the speakers 8L and 8R. It is now possible to do so. Here, in the first embodiment described above, when the winning blackout effect is executed, and when the comment preview effect is executed, the cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5 is black. By displaying the out images (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]), the mini character and comment image [third layer] on the image display device 5 can be visually recognized. This reduces visibility and makes it difficult to see. On the other hand, since there are no restrictions on the playback output of character voice sounds, it is possible to playback and output character voice sounds ("Next, chance?", "Next, look forward to it!") in response to the execution of comment preview production. Although it is difficult for the player to visually recognize the mini-character and the comment image [third layer], the player can recognize that the comment preview effect has been executed by the character voice sound.

このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において、コメント予告演出が実行される場合には、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とするとともに、スピーカ8L、8Rからのキャラボイス音の再生出力を制限してもよい。例えば、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において、第3レイヤでは、コメント予告演出が視認困難な態様で実行されており、そのコメント予告演出に対応したキャラボイス音に関しては再生出力がされないようにしてもよい。 Not limited to this form, if the comment preview effect is executed during the period when the winning blackout effect is being executed, the visibility of the mini character and comment image [third layer] may be reduced to make them visible. In addition to creating a difficult state, the playback output of character voice sounds from the speakers 8L and 8R may be limited. For example, during the period when the winning blackout effect is being executed, the comment preview effect is being executed in a manner that is difficult to see in the third layer, and the character voice sound corresponding to the comment preview effect is not played back and output. You can do it like this.

また、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間においてコメント予告演出が実行される場合と比較して、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においてコメント予告演出が実行される場合の方が、キャラボイス音の音量が低下するようにしてもよい。すなわち、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間においてコメント予告演出が実行される場合と比較して、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においてコメント予告演出が実行される場合の方が、キャラボイス音を認識困難であるようにしてもよい。 Also, compared to the case where the comment preview effect is executed during the period when the winning blackout effect is not executed, the case where the comment preview effect is executed during the period when the winning blackout effect is executed is better. , the volume of the character voice sound may be lowered. In other words, compared to the case where the comment preview effect is executed during the period when the winning blackout effect is not executed, it is better when the comment preview effect is executed during the period when the winning blackout effect is executed. , character voice sounds may be difficult to recognize.

(2)上記の第1実施形態および第2実施形態において、遊技効果用ランプ9を所定発光態様で発光させるとともに、画像表示装置5において所定エフェクト画像(例えば、遊技効果用ランプ9の発光色に対応した表示色のエフェクト画像)を第3レイヤに表示させる所定発光演出を実行可能としてもよい。 (2) In the first and second embodiments described above, the game effect lamp 9 is caused to emit light in a predetermined light emission mode, and the image display device 5 displays a predetermined effect image (for example, the emitted light color of the game effect lamp 9 is It may also be possible to execute a predetermined light emitting effect in which an effect image of a corresponding display color is displayed on the third layer.

例えば、上記の第1実施形態において、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光し、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像が視認困難となる一方で遊技効果用ランプ9は所定発光態様で発光するようにしてもよい。なお、この例とは異なり、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光し、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像が視認困難となるとともに遊技効果用ランプ9の点灯制御や点滅制御が行われない(発光しない)ようにしてもよい。 For example, in the first embodiment described above, if the predetermined light emitting effect is executed during a period in which the winning blackout effect is not executed, the predetermined effect image of the third layer can be visually recognized, and the game effect lamp 9 emits light in a predetermined light emitting mode, and if the predetermined light emitting effect is executed during the period in which the winning blackout effect is being executed, the predetermined effect image of the third layer becomes difficult to see, while the game effect lamp 9 may be configured to emit light in a predetermined light emission mode. Note that, unlike this example, if the predetermined light emitting effect is executed during a period in which the winning blackout effect is not executed, the predetermined effect image of the third layer can be viewed and the game effect lamp 9 is When the predetermined light emission mode is emitted and the predetermined light emission effect is executed during the period in which the winning blackout effect is being executed, the predetermined effect image of the third layer becomes difficult to see and the game effect lamp 9 is turned on. Control or blinking control may not be performed (no light emitted).

また、上記の第2実施形態において、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光する一方、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においては、特定フラグがセットされていることに基づいて所定発光演出が実行されることに決定されないようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment described above, if the predetermined light emitting effect is executed during a period in which the winning blackout effect is not executed, the predetermined effect image of the third layer can be visually recognized, and the game effect lamp 9 emits light in a predetermined light emitting manner, while during the period when the winning blackout effect is being executed, the predetermined light emitting effect is not determined to be executed based on the specific flag being set. good.

(3)上記の実施形態では、入賞時フラッシュ演出の終了タイミングをリーチ成立時としているが、このような形態に限らず、他のタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。 (3) In the embodiment described above, the timing at which the winning flash performance ends is when a ready-to-win state is achieved, but the present invention is not limited to such a form, and the winning flash performance may end at other timings.

例えば、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行可能な構成を採用した場合に、入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示において、擬似連演出の開始タイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。また、入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示において、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合に、スーパーリーチに発展するタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。 For example, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, it is possible to perform a pseudo continuous effect that makes one variable display appear to be multiple variable displays. In the case where such a configuration is adopted, in the variable display that is the subject of advance notice of the winning flash performance, the winning flash performance may end at the start timing of the pseudo continuous performance. Furthermore, in the variable display that is the subject of advance notice of the winning flash performance, if the fluctuation pattern is a variation pattern accompanied by a super reach, the winning flash performance may be ended at the timing when the winning flash performance develops into a super reach.

(4)上記の実施形態では、入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であったが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出の演出態様として複数種類の演出態様を設けてもよい。 (4) In the above embodiment, there is only one type of presentation mode for the blackout effect when winning a prize, but it is not limited to this type of presentation, and multiple types of presentation modes may be provided as the presentation mode for the blackout effect when winning a prize. Good too.

例えば、入賞時ブラックアウト演出として、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出と、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出とを実行可能とする。第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。一方、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、第1特別態様のブラックアウト演出で用いられるブラックアウト画像よりも透過率が高い(例えば、第3レイヤ、第4レイヤが僅かに視認出来る程度の透過率である)特殊ブラックアウト画像が表示されるものとする。このとき、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合の方が、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるものとする。なお、このような形態に限らず、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合の方が、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 For example, as the winning blackout effect, it is possible to execute a winning blackout effect in the first special mode and a winning blackout effect in the second special mode. In the winning blackout effect of the first special mode, blackout images (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]) are used as covering images that cover the entire display screen of the image display device 5. 2 layer]) is displayed. On the other hand, the winning blackout effect in the second special mode is a covering image that covers the entire display screen of the image display device 5, and has a higher transmittance than the blackout image used in the blackout effect in the first special mode ( For example, it is assumed that a special blackout image (with a transmittance such that the third layer and the fourth layer are slightly visible) is displayed. At this time, the degree of expectation of a jackpot is assumed to be higher when the winning blackout effect of the second special mode is executed than when the winning blackout effect of the first special mode is executed. In addition, not limited to this form, when the blackout effect is executed at the time of winning in the first special mode, the expectation level of jackpot is higher than when the blackout effect is executed at the time of winning in the second special mode. It may be made higher.

(5)上記の実施形態では、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、及び、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の、いずれの実行割合も0%としているが、このような形態に限らず、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)のうち少なくとも一方の実行割合を0%とは異なる割合としてもよい。即ち、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、及び、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)のうち少なくとも一方を実行可能としてもよい。 (5) In the above embodiment, when the display result is a "small win", special effects (blackout effect when winning, flash effect when winning), and predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change Although the execution rate of all of the performance (performance) is set to 0%, it is not limited to this type of format, but when the display result is a "small win", special effects (blackout performance when winning a prize, flash performance when winning a prize), The execution rate of at least one of the predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change effect) may be set to a rate different from 0%. That is, when the display result is a "small win", at least one of the special effects (blackout effect when winning, flash effect when winning) and predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change effect) is activated. It may be executable.

(6)上記の第2実施形態では、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の、何れの予告演出も実行することには決定されない例を示したが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合であっても、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうちの1種類または2種類の予告演出は実行可能となってもよい。すなわち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定された場合よりも、少ない種類の予告演出が実行可能となるようにしてもよい。 (6) In the second embodiment described above, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, any of the preview effects of the chance effect, the comment preview effect, and the change effect are executed. Although we have shown an example in which the blackout effect is not determined, it is not limited to this type of format.Even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, the blackout effect among the chance effect, comment preview effect, and change effect One or two types of preview effects may be executable. In other words, when it is decided to execute a blackout effect when winning a prize, fewer types of preview effects can be executed than when it is decided not to execute a blackout effect when winning a prize. good.

(7)上記の第2実施形態では、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の、何れの予告演出も実行することには決定されない例を示した。このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合に、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうちの1種類以上の予告演出が実行可能ではあるものの、入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定された場合よりも低い割合で、その予告演出が実行されるようにしてもよい。 (7) In the second embodiment described above, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, any of the preview effects of the chance effect, the comment preview effect, and the change effect are executed. An example is shown in which this is not determined. Not limited to this form, if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, it is possible to execute one or more of the following types of preview effects: chance effect, comment preview effect, and change effect. , the preview effect may be executed at a lower rate than when it is decided not to execute the blackout effect when winning a prize.

(8)上記の実施形態では、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されない例を示した。このような形態に限らず、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行可能ではあるものの、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)とは異なる期間に始動入賞が発生した場合よりも低い割合で、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 (8) In the above embodiment, if a starting winning occurs during the symbol stop period or symbol confirmation period (specific period), the winning blackout effect will not be executed for the variable display corresponding to the starting winning. An example was given. Not limited to this form, if a starting winning occurs during a symbol stop period or a symbol confirmation period (specific period), it is possible to execute a blackout effect at the time of winning that targets the variable display corresponding to the starting winning. However, at a lower rate than when a starting winning occurs during a period different from the symbol stop period or symbol confirmation period (specific period), a blackout effect is executed at the time of winning for the variable display corresponding to the starting winning. You may also do so.

(9)上記の実施形態では、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限される例を示したが、これに限らず、図柄停止期間内でなくとも、飾り図柄の変動表示が終了するまでの残り期間が所定期間内(例えば5秒以内)であるときに始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限されるようにしてもよい。また、特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン)を対象として、特定の変動パターンに基づく変動表示が終了するまでの残り期間が所定期間内(例えば10秒以内)であるときに始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, if a starting winning occurs during the symbol stopping period or symbol confirmation period (specific period), the winning blackout effect for the variable display corresponding to the starting winning is restricted. Although the example is not limited to this, a start winning occurs when the remaining period until the fluctuating display of decorative symbols ends is within a predetermined period (for example, within 5 seconds), even if it is not within the symbol stop period. In this case, the winning blackout effect for the variable display corresponding to the starting winning may be limited. In addition, for a specific variation pattern (for example, a variation pattern with super reach), it starts when the remaining period until the variation display based on the specific variation pattern ends is within a predetermined period (for example, within 10 seconds). When a winning occurs, a winning blackout effect may be restricted for the variable display corresponding to the starting winning.

(10)上記の実施形態では、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果が、何れも「はずれ(時短無)」となる場合にのみ(ステップS25TM1020でYES)、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出を実行可能となる例を示したが、このような形態に限らず、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果の何れかが、「はずれ(時短無)」とはならない場合であっても、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出のうちの1種類以上の演出を実行可能としてもよい。 (10) In the above embodiment, only when the determination result at the time of starting winning and the display result of the variable display during execution regarding the hold memory are both "missing (no time saving)" (YES in step S25TM1020), Although we have shown examples in which it is possible to execute a blackout effect at the time of winning, a flash effect at the time of winning, a chance effect effect, and a comment notice effect, it is not limited to these forms. Even if any of the display results of the variable display is not "lost (no time saving)", one of the winning blackout effect, the winning flash effect, the chance effect, and the comment preview effect. It may be possible to perform more than one type of performance.

例えば、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果の何れかが、「はずれ(時短付)」となる場合にも、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出のうちの1種類以上の演出を実行可能としてもよい。このような構成において、表示結果が「はずれ(時短付)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、20秒)は、前述したように、表示結果が「はずれ(時短無)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、0.5秒)とは異なる。ここで、表示結果が「はずれ(時短付)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、20秒)に始動入賞が発生した場合には、ステップS25TM1030でYESと判定された場合と同様に、入賞時ブラックアウト演出は実行されないことになる。 For example, even if either the judgment result at the time of starting a winning regarding the hold memory or the display result of the variable display during execution is "missing (with time saving)", the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance It may be possible to perform one or more types of effects such as an eye effect and a comment preview effect. In such a configuration, the symbol confirmation period (for example, 20 seconds) related to the variable display where the display result is a "miss (with time saver)" is the same as the symbol confirmation period (for example, 20 seconds) when the display result is a "miss" (with no time saver). This is different from the symbol confirmation period (for example, 0.5 seconds) regarding display. Here, if a starting winning occurs during the symbol confirmation period (for example, 20 seconds) related to the variable display where the display result is "miss (with time saving)", similarly to the case where it is determined as YES in step S25TM1030, The blackout effect will not be executed when winning a prize.

(11)上記の実施形態では、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、入賞時ブラックアウト演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合であっても、一部の態様(一部の種類)の入賞時ブラックアウト演出は実行可能であるようにしてもよい。例えば、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合であっても、当該始動入賞に対応した変動表示(保留記憶)が大当り(又はスーパーリーチ)と判定されたときには、大当りが発生する(又はスーパーリーチに発展する)ことを報知する特殊入賞音の再生出力を伴う特殊態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合があるようにしてもよい。また、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、特定期間外に始動入賞が発生したときよりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 (11) In the above embodiment, an example was shown in which the winning blackout effect is not executed if a starting winning occurs during the symbol stop period or symbol confirmation period (specific period) in the variable display. Regardless of the format, even if a starting win occurs during the symbol stop period or symbol confirmation period (specific period) in the variable display, blackout effect at the time of winning in some formats (some types) can be performed. . For example, even if a starting win occurs during the symbol stop period or symbol confirmation period (specific period) in the variable display, the variable display (retention memory) corresponding to the starting win will be determined to be a jackpot (or super reach). In such a case, a special winning blackout performance may be executed in which a special winning sound is reproduced to notify that a jackpot has occurred (or a super reach has developed). In addition, if a starting win occurs during the symbol stop period or symbol confirmation period (specific period) in the variable display, the winning blackout effect will be executed at a lower rate than when the starting winning occurs outside the specific period. You can do it like this.

(12)上記の実施形態では、始動入賞口に遊技球が入賞したとき(例えば、始動入賞口に遊技球が入賞してから0.5秒以内)に、入賞時ブラックアウト演出や入賞時フラッシュ演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、例えば、始動入賞のタイミングから当該始動入賞のタイミングで実行されている変動表示が終了するまでの期間内における何れかのタイミングで、当該始動入賞に対応したブラックアウト演出や当該始動入賞に対応したフラッシュ演出が実行されるようにしてもよい。また、始動入賞のタイミングから当該始動入賞のタイミングで実行されている変動表示が終了して次の変動表示が開始されるまで(次の変動表示の開始時を含む)の期間内における何れかのタイミングで、当該始動入賞に対応したブラックアウト演出や当該始動入賞に対応したフラッシュ演出が実行されるようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, when a game ball enters the starting winning slot (for example, within 0.5 seconds after the gaming ball enters the starting winning slot), a winning blackout effect or a winning flash is displayed. Although we have shown an example in which the performance is executed, it is not limited to this type of format, and for example, it can be performed at any timing within the period from the timing of the starting prize winning to the end of the variable display that is being executed at the timing of the starting winning. Then, a blackout effect corresponding to the starting prize or a flash effect corresponding to the starting winning may be executed. In addition, any event within the period from the timing of the starting prize win to the end of the variable display being executed at the timing of the starting prize winning and the start of the next variable display (including the start of the next variable display) A blackout effect corresponding to the starting prize or a flash effect corresponding to the starting winning may be executed at the same timing.

以上に説明したように、本特徴部25TMおよび各変形例には、以下に示す(手段A1-1)、(手段A1-2)、(手段A1-3)、(手段A2)~(手段A11)に示す遊技機の構成が開示されている。 As explained above, the present characteristic portion 25TM and each modification include the following (means A1-1), (means A1-2), (means A1-3), (means A2) to (means A11). ) is disclosed.

(手段A1-1)始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)とは異なるタイミングで所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、表示手段における表示態様が特定態様となり(入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5における演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段は、所定種類の特別演出と、所定演出とを複合して実行可能であり(図9-17に示すように、入賞時フラッシュ演出と、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の少なくとも一方とを複合して実行可能であり)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が認識困難とされ(図9-15に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、チャンス目演出(飾り図柄[第3レイヤ])、コメント予告演出(ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ])、及び変化演出(保留表示[第3レイヤ])に係る演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段により実行される演出の複合度合によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出のうち複合する数や演出態様によって大当り期待度が異なり)、
特定種類の特別演出が実行される場合と、特定種類の特別演出が実行されない場合との何れの場合にも、所定演出の実行を決定可能である(図9-6及び図9-7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)を行っている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、表示手段における表示態様が特定態様となることにより遊技者に強い印象を与えつつ、実行される演出の複合度合にも関心を持たせることができる。一方で、特定種類の特別演出の実行有無にかかわらず所定演出の実行を決定可能であるため、演出制御における処理の共通化を図ることができる。
(Means A1-1) The starting condition is satisfied (the game ball has entered the starting prize opening), and then the starting condition is satisfied (not being controlled by either the jackpot gaming state or the small winning gaming state, A gaming machine (Pachinko gaming machine 1) that executes a variable display (fluctuating display) based on the number of pending memories (the number of pending memories is not 0) and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player. And,
A determining means (CPU 103 that executes the starting winning determination process (step S101)) that determines that the advantageous state (jackpot gaming state) is controlled based on the establishment of the starting condition;
A performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing a performance based on the determination by the determination means,
The production execution means (production control CPU 120) is
A special performance (blackout performance when winning a prize, flash performance when winning a prize) can be executed within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the starting conditions,
It is possible to perform predetermined performances (chance performance, comment preview performance, change performance) at different timings from special performances (blackout performance when winning, flash performance when winning),
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation of being controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect when winning a prize has a higher expectation of a jackpot than the flash effect when winning a prize),
When a specific type of special effect is executed, the display mode on the display means becomes a specific mode (when a winning blackout effect is executed, the visibility of the effect image on the image display device 5 decreases and becomes difficult to see). ),
The performance execution means can execute a combination of a predetermined type of special performance and a predetermined performance (as shown in FIG. 9-17, a winning flash performance, a chance performance, a comment preview performance, and a change). (can be executed in combination with at least one of the effects),
When a specific type of special effect is executed, the predetermined effect is difficult to recognize (as shown in FIG. 9-15, when a blackout effect is executed as a special effect, the display screen of the image display device 5 By displaying a blackout image [second layer] as a cover image covering the entire area, chance eye effects (decorative designs [third layer]) and comment preview effects (mini characters and comment images [third layer]) , and the visibility of the effect image related to the change effect (suspended display [third layer]) decreases and becomes difficult to see),
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the degree of combination of the performances executed by the performance execution means (combined of blackout performance at winning time, flash performance at winning time, chance eye performance, comment notice performance, and change performance) The level of jackpot expectation varies depending on the number and performance mode),
Execution of a predetermined performance can be determined in both cases where a specific type of special performance is executed and when a specific type of special performance is not performed (as shown in Figures 9-6 and 9-7). As such, in the start winning performance determination process of the first embodiment, regardless of whether or not it is decided to execute the blackout performance at the time of winning (YES or NO in step S25TM1060), the performance control CPU 120: Processing for determining whether to execute a chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180), processing for determining whether to execute a comment preview effect (steps S25TM1185 to S25TM1220), and processing for determining whether to execute a change effect (steps S25TM1230 to S25TM1230). S25TM1270))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the display mode on the display means becomes a specific mode, which makes it possible to give a strong impression to the player while also making the player interested in the degree of complexity of the performance to be performed. On the other hand, since it is possible to determine execution of a predetermined performance regardless of whether or not a specific type of special performance is to be executed, it is possible to standardize processing in performance control.

(手段A1-2)始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)とは異なるタイミングで所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、表示手段における表示態様が特定態様となり(入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5における演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段は、所定種類の特別演出と、所定演出とを複合して実行可能であり(図9-17に示すように、入賞時フラッシュ演出と、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の少なくとも一方とを複合して実行可能であり)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が制限され(図9-18及び図9-19に示すように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)をスキップすることで、所定演出の実行を制限しており)、
前記演出実行手段により実行される演出の複合度合によって前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出のうち複合する数や演出態様によって大当り期待度が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、表示手段における表示態様が特定態様となることにより遊技者に強い印象を与えつつ、実行される演出の複合度合にも関心を持たせることができる。一方で、特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が制限されるため、演出制御における処理の最適化を図ることができる。
(Means A1-2) The starting condition is satisfied (the game ball has won the prize in the starting prize opening), and then the starting condition is satisfied (not being controlled by either the jackpot gaming state or the small winning gaming state, A gaming machine (Pachinko gaming machine 1) that executes a variable display (fluctuating display) based on the number of pending memories (the number of pending memories is not 0) and can be controlled to an advantageous state (jackpot gaming state) that is advantageous for the player. And,
A determining means (CPU 103 that executes the starting winning determination process (step S101)) that determines that the advantageous state (jackpot gaming state) is controlled based on the establishment of the starting condition;
A performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing a performance based on the determination by the determination means,
The production execution means (production control CPU 120) is
A special performance (blackout performance when winning a prize, flash performance when winning a prize) can be executed within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the starting conditions,
It is possible to perform predetermined performances (chance performance, comment preview performance, change performance) at different timings from special performances (blackout performance when winning, flash performance when winning),
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation of being controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect when winning a prize has a higher expectation of a jackpot than the flash effect when winning a prize),
When a specific type of special effect is executed, the display mode on the display means becomes a specific mode (when a winning blackout effect is executed, the visibility of the effect image on the image display device 5 decreases and becomes difficult to see). ),
The performance execution means can execute a combination of a predetermined type of special performance and a predetermined performance (as shown in FIG. 9-17, a winning flash performance, a chance performance, a comment preview performance, and a change). (can be executed in combination with at least one of the effects),
When a specific type of special performance is executed, the predetermined performance is limited (as shown in Figures 9-18 and 9-19, in the starting winning performance determination process of the second embodiment, the winning blackout performance is If it has been decided to execute (YES in step S25TM1060), the process of determining whether to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180), and the process of determining whether to execute the comment preview effect (step S25TM1185). - Step S25TM1220), the execution of the predetermined effect is restricted by skipping the process of determining whether or not to execute the change effect (Step S25TM1230 - Step S25TM1270),
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the degree of combination of the performances executed by the performance execution means (combined of blackout performance at winning time, flash performance at winning time, chance eye performance, comment notice performance, and change performance) The level of jackpot expectation varies depending on the number and performance mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, the display mode on the display means becomes a specific mode, which makes it possible to give a strong impression to the player while also making the player interested in the degree of complexity of the performance to be performed. On the other hand, since the predetermined performance is limited when a specific type of special performance is executed, it is possible to optimize the processing in performance control.

(手段A1-3) 始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立(第1始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間(図柄停止期間および図柄確定期間)にわたって表示可能な装飾可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報が視認困難となり(図9-15(2)~(5)に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり)、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9-17(2)~(6)に示すように、特別演出として入賞時フラッシュ演出のみが実行されても、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されないことにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となり)、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9-6及び図9-7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示では、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示でも、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means A1-3) The starting condition is satisfied (the game ball has entered the starting prize opening), and then the starting condition is satisfied (the game is not controlled by either the jackpot gaming state or the small winning gaming state, A game in which a variable display of special identification information (a variable display of special symbols) is executed based on the number of pending memories (the number of pending memories is not 0), and control is possible to create an advantageous state (jackpot game state) that is advantageous for the player. A machine (pachinko game machine 1),
Judgment means (running a starting winning determination process (step S101)) that determines that the advantageous state (jackpot gaming state) is controlled based on the establishment of the starting condition (the winning of the game ball in the first starting winning opening) CPU 103) and
A performance execution means (performance control CPU 120) capable of executing a performance based on the determination by the determination means;
In response to the execution of the variable display of the special identification information, the variable display of the decoration identification information (variable display of decorative patterns) is executed, and the display result of the variable display of the decoration identification information is displayed during a specific period (design stop period and pattern confirmation period). ) Decoration variable display means (performance control CPU 120) that can be displayed over
Equipped with
The performance execution means (performance control CPU 120) is capable of executing a special performance (blackout performance at winning time, flash performance at winning time) within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the starting condition,
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation of being controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect when winning a prize has a higher expectation of a jackpot than the flash effect when winning a prize),
When a specific type of special effect is executed, the decoration identification information becomes difficult to see (as shown in Figures 9-15 (2) to (5), when a blackout effect is executed as a special effect, By displaying the blackout image [second layer] as a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, the decorative patterns [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are displayed. visibility is reduced and becomes difficult to see),
When a special performance of a predetermined type different from the specific type is executed, the decoration identification information is visible (as shown in Figure 9-17 (2) to (6), only the flash performance at the time of winning is performed as a special performance). is executed, the blackout image [second layer] is not displayed as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, so that the decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are not displayed. The visibility of the [3rd layer] remains visible without deterioration),
The performance execution means is capable of executing a predetermined type of special performance while restricting execution of a specific type of special performance when the start condition is satisfied during the specific period (FIGS. 9-6 and 9). As shown in FIG. 7, in the start-up winning performance determination process of the first embodiment, in the variable display corresponding to the start-up winning that occurred during a specific period, the execution of the winning blackout effect is restricted, while the (It is possible to execute a flash effect at the time of winning even if the display fluctuates in response to the starting winnings that occur during the period.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by not reducing the visibility of the decoration identification information during a specific period, it is possible to prevent misidentification of the display result, and at the same time, it is possible to secure an opportunity to perform a special effect.

また、手段A1-3の遊技機は、手段A1-1または手段A1-2のいずれかの遊技機の構成の一部を備えるようにしてもよい。 Further, the gaming machine of the means A1-3 may include a part of the configuration of the gaming machine of either the means A1-1 or the means A1-2.

(手段A2)手段A1-1~手段A1-3のいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
特定種類の特別演出(入賞時ブラックアウト演出)の対象となる可変表示(変動表示)において、特定種類の特別演出に関連する関連演出(接続ゾーン演出)の実行に対応して特定種類の特別演出を終了させることが可能であり(図9-15(6)に示すように、接続ゾーン演出が開始されたタイミングで入賞時ブラックアウト演出を終了させており)、
所定種類の特別演出(入賞時フラッシュ演出)の対象となる可変表示(変動表示)において、前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出の実行に対応して所定種類の特別演出を終了させることが可能である(図9-15(8)に示すように、リーチ演出が開始されたタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了させている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が終了するときに興趣を低下させないようにすることができるとともに、所定種類の特別演出が終了するときに興趣を低下させないようにすることができる。
(Means A2) A gaming machine according to any of the means A1-1 to A1-3,
The production execution means (production control CPU 120) is
In a variable display (fluctuating display) that is subject to a specific type of special performance (blackout performance when winning a prize), a specific type of special performance is performed in response to the execution of a related performance (connection zone performance) related to the specific type of special performance. (As shown in Figure 9-15 (6), the winning blackout effect is ended at the timing when the connection zone effect is started).
In a variable display (fluctuating display) that is a target of a predetermined type of special effect (flash effect upon winning), the predetermined type of special effect is terminated in response to execution of the predetermined effect indicating control to the advantageous state. (As shown in Figure 9-15 (8), the winning flash effect ends at the timing when the reach effect starts)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent interest from decreasing when a specific type of special performance ends, and it is also possible to prevent interest from decreasing when a predetermined type of special performance ends. .

(手段A3)手段A1-1~手段A1-3、手段A2のいずれかの遊技機であって、
特定種類の特別演出が実行されたときに、前記表示手段における演出背景画像の視認性が低下する(図9-15(1)及び(2)に示すように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、飾り図柄の背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行されたときに、遊技者に強い印象を与えることができる。
(Means A3) A gaming machine according to any one of the means A1-1 to A1-3 and the means A2,
When a specific type of special effect is executed, the visibility of the effect background image on the display means is reduced (as shown in FIGS. 9-15 (1) and (2), when a blackout effect is executed at the time of winning) Then, the blackout image [second layer] is displayed as a covering image covering the entire area of the display screen of the image display device 5, so that the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern can be visually recognized. (The visibility decreases and visibility becomes difficult.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, a strong impression can be given to the player when a specific type of special performance is executed.

(手段A4)手段A1-1~手段A1-3、手段A2、手段A3のいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
装飾識別情報の可変表示として、第1装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)と、第2装飾識別情報の可変表示(小図柄の変動表示)とを前記表示手段(画像表示装置5)において実行可能であり、
実行されていない可変表示の数に対応した保留情報として、第1保留情報(保留表示)と、第2保留情報(第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値)とを前記表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
特定種類の特別演出が実行されたときに、第1装飾識別情報の視認性と第1保留記憶情報の視認性は低下し、第2装飾識別情報の視認性と第2保留記憶情報の視認性は低下しない(図9-15に示すように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることによって、飾り図柄[第3レイヤ]及び保留表示[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり、小図柄[第1レイヤ]、第1保留記憶数の値[第1レイヤ]、及び第2保留記憶数の値[第1レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出の演出効果を高めながら、遊技に関する情報の視認性を確保できる。
(Means A4) A gaming machine according to any one of means A1-1 to means A1-3, means A2, and means A3,
The production execution means (production control CPU 120) is
As the variable display of the decoration identification information, the display means (image display device 5 ),
The first pending information (pending display) and the second pending information (the value of the first pending memory number, the value of the second pending memory number) are displayed as pending information corresponding to the number of variable displays that have not been executed. can be displayed on the means (image display device 5),
When a specific type of special performance is executed, the visibility of the first decoration identification information and the visibility of the first reserved storage information decrease, and the visibility of the second decoration identification information and the visibility of the second reservation storage information decrease. (As shown in FIG. 9-15, when the winning blackout effect is executed, the blackout image [second layer] is displayed as a cover image covering the entire area of the display screen of the image display device 5. As a result, the visibility of the decorative pattern [third layer] and the pending display [third layer] decreases, resulting in a state where it becomes difficult to see the small pattern [first layer], the value of the first pending memory number [first layer], and the visibility of the second pending memory count value [first layer] remains visible without deterioration)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, visibility of information regarding the game can be ensured while enhancing the performance effect of a specific type of special performance.

(手段A5)手段A1-1~手段A1-3、手段A2~手段A4のいずれかの遊技機であって、
前記判定手段(CPU103)は、可変表示に関する開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記決定手段(第1実施形態の始動入賞時演出決定処理)は、
前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づいて所定予告演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行するか否かを決定し、
特定種類の特別演出が実行される場合と、特定種類の特別演出が実行されない場合との何れの場合にも前記所定予告演出を実行するか否かを決定可能である(図9-6及び図9-7に示すように、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)を行っている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行されるか否かにかかわらず、所定予告演出を実行するか否かを決定可能であるので、演出制御における処理の共通化および簡略化を図ることができる。
(Means A5) A gaming machine according to any of the means A1-1 to A1-3 and the means A2 to A4,
The determining means (CPU 103) is capable of determining whether or not the advantageous state is controlled based on the establishment of a start condition regarding variable display;
The determining means (start-up winning performance determining process of the first embodiment) is
Determining whether or not to execute a predetermined notice performance (chance eye performance, comment notice performance, change performance) based on the determination by the determination means (determination result at the time of starting winning),
It is possible to determine whether or not to execute the predetermined preview performance in both cases where a specific type of special performance is executed and when a specific type of special performance is not performed (see FIGS. 9-6 and 9-6). As shown in 9-7, even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning (YES in step S25TM1060), the process of determining whether to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180) ), processing for determining whether to execute a comment preview effect (steps S25TM1185 to S25TM1220), and processing to determine whether to execute a change effect (steps S25TM1230 to S25TM1270))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to determine whether or not to perform a predetermined preview performance regardless of whether or not a specific type of special performance is executed, thereby simplifying and standardizing processing in performance control. can be achieved.

(手段A6)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A5の何れかの遊技機であって、
前記判定手段(CPU103)は、可変表示に関する開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記決定手段(第2実施形態の始動入賞時演出決定処理)は、
前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づいて所定予告演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行するか否かを決定し、
特定種類の特別演出が実行される場合に、前記所定予告演出を実行するか否かの決定を行わない(図9-18及び図9-19に示すように、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)をスキップしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行される場合に、所定予告演出を実行するか否かの決定を行わないことによって、演出制御における処理の最適化を図ることができる。
(Means A6) A gaming machine according to any of the means A-1 to 1-3 and the means A2 to A5,
The determining means (CPU 103) is capable of determining whether or not the advantageous state is controlled based on the establishment of a start condition regarding variable display;
The determining means (start-up winning performance determining process of the second embodiment) is
Determining whether or not to execute a predetermined notice performance (chance eye performance, comment notice performance, change performance) based on the determination by the determination means (determination result at the time of starting winning),
When a specific type of special performance is executed, it is not determined whether or not to execute the predetermined preview performance (as shown in Figures 9-18 and 9-19, a blackout performance is executed when winning a prize). If it has been determined (YES in step S25TM1060), the process of determining whether or not to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180), and the process to determine whether or not to execute the comment preview effect (steps S25TM1185 to S25TM1220) ), the process for determining whether or not to execute the change effect (steps S25TM1230 to S25TM1270) is skipped)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when a specific type of special performance is executed, it is not determined whether or not to perform a predetermined preview performance, thereby making it possible to optimize the processing in performance control.

(手段A7)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A6の何れかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づく演出であって、特定種類の特別演出と異なる所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)と、所定種類の予告演出(入賞時フラッシュ演出)とを複合して実行可能であり、
所定種類の予告演出と複合して実行される所定演出の数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち各演出の複合する数が多いほど大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定種類の予告演出と複合して実行される所定演出の数に注目させて興趣を向上できる。
(Means A7) A gaming machine according to any of the means A-1 to 1-3 and the means A2 to A6,
The performance execution means (performance control CPU 120) is a performance based on the determination by the determination means (judgment result at the time of starting winning), and is a predetermined performance that is different from a specific type of special performance (chance performance, comment preview performance, etc.). It is possible to perform a combination of a change performance) and a predetermined type of notice performance (flash performance when winning a prize),
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the number of predetermined effects that are executed in combination with predetermined types of preview effects (for each of the winning flash effect, chance effect, comment preview effect, and change effect). The greater the number of combinations of effects, the higher the expectation of a jackpot.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, interest can be improved by drawing attention to the number of predetermined effects that are executed in combination with predetermined types of preview effects.

(手段A8)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A7の何れかの遊技機であって、
前記演出実行手段により実行される特別演出の種類によって、特別演出に用いられる演出装置の数が異なる(特別演出としての入賞時役物演出は、2つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500)を用いて実行される一方で、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、1つの演出装置(発光体25TM100)のみを用いて実行される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別演出の種類の違いを明確化することができ、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。
(Means A8) A gaming machine according to any of the means A-1 to 1-3 and the means A2 to A7,
The number of performance devices used for the special performance differs depending on the type of special performance executed by the performance execution means (the winning performance as a special performance uses two performance devices (image display device 5 and movable body 25TM500). ), while the winning flash effect as a special effect is executed using only one effect device (light emitter 25TM100)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to clarify the difference between the types of special effects, and it is possible to give different impressions to the player depending on the type of special effects.

(手段A9)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A8の何れかの遊技機であって、
手段1から手段8の何れかに記載の遊技機であって、
装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、
所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9-17に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行されるときに、飾り図柄[第3レイヤ]は視認可能状態であり)、
前記演出実行手段は、装飾識別情報の停止期間において特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9-6及び図9-7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示に関しては、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示に関しては、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報の停止期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means A9) A gaming machine according to any of the means A-1 to 1-3 and the means A2 to A8,
The gaming machine according to any one of means 1 to 8,
Perform variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
When a predetermined type of special effect is executed, the decoration identification information is visible (as shown in Figure 9-17, when the winning flash effect is executed, the decorative pattern [third layer] is visible). possible),
The performance execution means is capable of executing a predetermined type of special performance while restricting the execution of a specific type of special performance during the suspension period of the decoration identification information (as shown in FIGS. 9-6 and 9-7). In the start-up winning effect determination process of the first embodiment, execution of the blackout effect at the time of winning is restricted with regard to the variable display corresponding to the start-up winning that occurred in a specific period, while the execution of the blackout effect at the time of winning is restricted. Regarding the variable display corresponding to winnings, it is possible to perform a flash effect when winning a prize)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by not reducing the visibility of the decoration identification information during the suspension period of the decoration identification information, it is possible to prevent misidentification of the display result, and at the same time, it is possible to secure an opportunity to perform a special effect.

(手段A10)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A9の何れかの遊技機であって、
特定種類の特別演出の態様は単数であり(入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であり)、
所定種類の特別演出の態様は複数であり、所定種類の特別演出の態様によって前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時フラッシュ演出の演出態様は白発光態様と赤発光態様の2種類であり、赤発光態様の方が白発光態様よりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出の態様を遊技者に印象づけることが可能であるとともに、所定種類の特別演出との差異を明確化することができ、特別演出を多様化できる。
(Means A10) A gaming machine according to any of the means A-1 to 1-3 and the means A2 to A9,
There is only one type of special performance for a specific type (there is only one type of performance for the blackout performance when winning a prize),
There are multiple modes of the predetermined type of special effects, and the degree of expectation of being controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined type of special effects. (The expectation of a jackpot is higher in the red light emitting mode than in the white light emitting mode.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to impress upon the player the mode of a specific type of special performance, and it is also possible to clarify the difference from a predetermined type of special performance, thereby making it possible to diversify the special performance.

(手段A11)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A10の何れかの遊技機であって、
可変表示(変動表示)の表示結果が、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることなく時短状態に制御される第1表示結果(「はずれ(時短付)」)となる場合よりも、前記有利状態に制御される第2表示結果(「大当り」)となる場合の方が、特別演出の実行割合が高い(図9-9(A)に示すように、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時ブラックアウト演出の実行割合が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出が実行されることにより、表示結果が第2表示結果となることを遊技者に期待させることができる。
(Means A11) A gaming machine according to any one of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A10,
Compared to the case where the display result of the variable display (fluctuating display) is not controlled to the advantageous state (jackpot gaming state) but becomes the first display result (“loss (with time saving)”) which is controlled to the time saving state, The execution rate of the special effect is higher when the second display result (“jackpot”) is controlled to be in the advantageous state (as shown in Figure 9-9(A), when the display result is “jackpot”) (The percentage of execution of blackout effects when winning is higher when the winning result is "lost (with time saving)" than when the display result is "lost (with time saving)")
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by executing the special effect, it is possible to make the player expect that the display result will be the second display result.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1... Pachinko game machine 2... Game board 3... Game machine frame 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize opening 11... Main board 12... Performance control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Ball operating handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Microcomputer for game control 101, 121...ROM
102, 122...RAM
103...CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123...Display control section

Claims (1)

始動条件が成立し、その後開始条件が成立したことに基づいて特別識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されることを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間にわたって表示可能な装飾可変表示手段と、
を備え、
前記装飾可変表示手段は、装飾識別情報の可変表示として、第1装飾識別情報の可変表示と、第2装飾識別情報の可変表示と、を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記始動条件の成立から所定期間以内に特別演出を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり、
特定種類の特別演出が実行されたときに、第1装飾識別情報視認性は低下する一方で、第2装飾識別情報の視認性は低下せず、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、第1装飾識別情報を視認容易であり、
前記演出実行手段は、
前記特定期間外において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出と、所定種類の特別演出とを並行して実行可能であり、
前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes variable display of special identification information based on the establishment of a starting condition and subsequent establishment of the starting condition, and is capable of controlling to an advantageous state advantageous to a player,
determining means for determining that the control is to be performed in the advantageous state based on the establishment of the starting condition;
a performance execution means capable of executing a performance based on the determination by the determination means;
Decoration variable display means that can perform variable display of decoration identification information in response to execution of variable display of the special identification information, and display a display result of the variable display of decoration identification information over a specific period;
Equipped with
The decoration variable display means is capable of variably displaying the first decoration identification information and variable displaying the second decoration identification information as the variable display of the decoration identification information,
The performance execution means is capable of executing the special performance within a predetermined period from the establishment of the starting condition,
There are multiple types of special performances, and depending on the type of special performance, the degree of expectation for being controlled to the advantageous state differs.
When a specific type of special performance is executed, the visibility of the first decoration identification information decreases, but the visibility of the second decoration identification information does not decrease,
When a special performance of a predetermined type different from the specific type is executed, the first decoration identification information is easily visible;
The performance execution means is
When the starting condition is satisfied outside the specific period, a specific type of special performance and a predetermined type of special performance can be executed in parallel;
A gaming machine characterized in that when the starting condition is satisfied during the specific period, execution of a specific type of special performance is restricted while a predetermined type of special performance can be executed.
JP2019217829A 2019-12-02 2019-12-02 gaming machine Active JP7351733B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019217829A JP7351733B2 (en) 2019-12-02 2019-12-02 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019217829A JP7351733B2 (en) 2019-12-02 2019-12-02 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021087483A JP2021087483A (en) 2021-06-10
JP2021087483A5 JP2021087483A5 (en) 2023-03-28
JP7351733B2 true JP7351733B2 (en) 2023-09-27

Family

ID=76218964

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019217829A Active JP7351733B2 (en) 2019-12-02 2019-12-02 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7351733B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019084084A (en) 2017-11-07 2019-06-06 株式会社平和 Game machine
JP2019146833A (en) 2018-02-28 2019-09-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7146723B2 (en) 2019-11-19 2022-10-04 株式会社三共 game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019084084A (en) 2017-11-07 2019-06-06 株式会社平和 Game machine
JP2019146833A (en) 2018-02-28 2019-09-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7146723B2 (en) 2019-11-19 2022-10-04 株式会社三共 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021087483A (en) 2021-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021078578A (en) Game machine
JP2021058321A (en) Game machine
JP2021078579A (en) Game machine
JP2021058463A (en) Game machine
JP7146723B2 (en) game machine
JP2021078581A (en) Game machine
JP2021058323A (en) Game machine
JP2021087535A (en) Game machine
JP2021087555A (en) Game machine
JP2021078582A (en) Game machine
JP2021058462A (en) Game machine
JP7218282B2 (en) game machine
JP7351733B2 (en) gaming machine
JP2021087536A (en) Game machine
JP2021087547A (en) Game machine
JP7321909B2 (en) game machine
JP7321908B2 (en) game machine
JP7218275B2 (en) game machine
JP7218276B2 (en) game machine
JP7314035B2 (en) game machine
JP2021087554A (en) Game machine
JP2021087541A (en) Game machine
JP2021087549A (en) Game machine
JP2021087551A (en) Game machine
JP2021087538A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221031

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230317

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230711

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230905

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230912

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230914

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7351733

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150