JP7146723B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine capable of playing games.

例えば、特許文献1には、事前判定部が、主制御基板から送信される遊技データを取得すると、その遊技データが大当たりを示すデータであるか否かを判定し、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる遊技機が開示されている。 For example, in Patent Document 1, when the pre-determination unit acquires the game data transmitted from the main control board, it determines whether the game data is data indicating a big hit, and the timing at which the pre-determination is performed Disclosed is a gaming machine in which the suggestive game performance currently in progress is suddenly stopped and freezes.

特開2014-188261号公報(段落0111~段落0114)JP 2014-188261 A (paragraph 0111 to paragraph 0114)

特許文献1に開示されている遊技機のように、始動条件の成立に基づいて演出を実行するような遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。 As for the game machine disclosed in Patent Literature 1, which executes an effect based on the establishment of a starting condition, there is room for improving the interest of the effect.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、始動条件の成立に基づいて実行される演出の興趣を向上させることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned actual situation, and aims to improve the entertainment of the performance executed based on the establishment of the starting condition.

(手段1)本発明による遊技機は、
始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立(第1始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間(図柄停止期間および図柄確定期間)にわたって表示可能な装飾可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報が視認困難となり(図9-15(2)~(5)に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり)、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9-17(2)~(6)に示すように、特別演出として入賞時フラッシュ演出のみが実行されても、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されないことにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となり)、
前記演出実行手段は、
前記特定期間外において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出と、所定種類の特別演出とを並行して実行可能であり、
前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9-6及び図9-7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示では、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示でも、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means 1) The game machine according to the present invention is
The start condition is satisfied (the game ball has won the start winning opening), and then the start condition is satisfied (there is no control in either the big hit game state or the small hit game state, and the number of pending memories is A game machine (pachinko game machine 1) that can perform variable display of special identification information (variable display of special symbols) based on the 0) and can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player. ) and
Determining means (starting winning determination process (step S101) for determining that the advantageous state (jackpot game state) is controlled based on the establishment of the starting condition (winning of the game ball to the first starting winning opening) is executed CPU 103) to
Production execution means (production control CPU 120) capable of executing production based on the determination by the determination means,
In response to the variable display of the special identification information, the variable display of the decoration identification information (the variable display of the decorative pattern) is executed, and the display result of the variable display of the decoration identification information is displayed for a specific period (the pattern stop period and the pattern fixed period). ) and decoration variable display means (production control CPU 120) that can be displayed over
with
The effect execution means (effect control CPU 120) is capable of executing a special effect (blackout effect at winning, flash effect at winning) within a predetermined period (within 0.5 seconds) from establishment of the start condition,
There are a plurality of types of special effects, and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect at the time of winning is higher than the flash effect at the time of winning),
When a special effect of a specific type is executed, the decoration identification information becomes invisible (as shown in FIGS. By displaying the blackout image [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, the decorative patterns [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are displayed. becomes difficult to see),
When a special effect of a predetermined type different from the specific type is executed, the decoration identification information can be visually recognized (as shown in FIGS. is executed, the blackout image [second layer] is not displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, so that the decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 The visibility of the [3rd layer] does not decrease and becomes visible),
The production executing means is
when the starting condition is satisfied outside the specific period, a specific type of special effect and a predetermined type of special effect can be executed in parallel,
When the starting condition is satisfied in the specific period, while restricting the execution of a specific type of special effect, it is possible to execute a predetermined type of special effect (as shown in FIGS. 9-6 and 9-7 , In the start winning effect determination process of the first embodiment, in the variable display corresponding to the starting winning effect that occurred during the specific period, the execution of the blackout effect at the time of winning is restricted, while the starting winning effect that occurred during the specific period is restricted. Flash effect can be executed at the time of winning even with variable display corresponding to
It is characterized by
According to such a configuration, by not lowering the visibility of the decoration identification information during the specific period, misunderstanding of the display result can be prevented, and at the same time, an opportunity to execute the special effect can be ensured.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部078IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in the characteristic portion 078IW. 設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big-hit probability for every setting value, the small-hit probability, and the time-saving deviation probability. 設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big-hit probability for every setting value, the small-hit probability, and the time-saving deviation probability. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a time saving classification determination table. 時短種別を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining time saving classification. 特徴部078IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic part 078IW; 特徴部078IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic part 078IW; 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 外部出力信号の例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal; 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特徴部078IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。FIG. 11 is a state transition diagram for explaining state transitions in the characterizing part 078IW; 特徴部078IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the production|presentation control main process in the characteristic part 078IW. 第4図柄の変動表示および停止図柄の表示態様を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display mode of the variable display of the fourth symbol and the display of the stop symbol. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation aspect at the time of shifting to a time saving state. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation aspect at the time of shifting to a time saving state. 時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation aspect at the time of shifting to a time saving state. 各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining execution timing of various productions. 各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining execution timing of various productions. 変形例1における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining execution timings of various effects in Modification 1. FIG. 変形例2における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。10 is a timing chart for explaining execution timings of various effects in Modified Example 2. FIG. 変形例3における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol normal process in the modification 3. 変形例4における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design stop processing in the modification 4. 変形例5における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in modified example 5; パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; (A)は、はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は、小当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(C)は、大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for losing (with time saving) / losing (without time saving), (B) is an explanatory view showing a variation pattern determination table for a small hit, ( C) is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for big hits. (A)は、レイヤ構造を模式的に示す概念図であり、(B)は、レイヤ構造を示す説明図である。(A) is a conceptual diagram schematically showing a layer structure, and (B) is an explanatory diagram showing the layer structure. 入賞時ブラックアウト演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a presentation mode regarding a blackout presentation at the time of winning; 第1実施形態の始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the effect determination process at the time of start winning of the first embodiment. 第1実施形態の始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the effect determination process at the time of start winning of the first embodiment. 図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the symbol stop period and the symbol fixed period. (A)は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(B)は、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(C)は、チャンス目演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not a winning blackout effect is to be executed, and (B) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not a winning flash effect is to be executed and the manner of effect. FIG. 11C is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a chance eye effect and the mode of effect. コメント予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute a comment announcement effect and the mode of effect; アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining the final display mode of active display; 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図で ある。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of a change effect; 変化演出の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図で ある。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a table for determining a change pattern of a change effect; 入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。10 is a time chart showing execution timings of effects relating to a blackout effect at the time of winning, a connection zone effect, a flash effect at the time of winning, a chance effect, a comment notice effect, and a change effect. 入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing specific examples of effects relating to winning blackout effect, connection zone effect, winning flash effect, chance eye effect, comment notice effect, and change effect; 入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関する演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing execution timings of effects relating to winning flash effect, chance effect, comment notice effect, and change effect. 入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an effect mode relating to a win-time flash effect, a chance effect, a comment notice effect, and a change effect; 第2実施形態の始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the effect determination process at the time of start winning of the second embodiment. 第2実施形態の始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the effect determination process at the time of start winning of the second embodiment. (A)は、入賞時役物演出に関する演出態様の具体例を示す説明図であり、(B)は、祝福役物演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode related to a prize-winning role performance, and (B) is an explanatory diagram showing a specific example of a performance mode related to a blessing role performance.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) that is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win state during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative design is also called the probability variable design, and the even-numbered decorative design is also called the non-probable variable design (normal design). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display or active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big hit in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big hit in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big winning game state, the performance during the big winning is executed for informing the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. In addition, even during the small winning game state, the effect during the small winning to report the small winning game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作) 次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。 (Main Actions of Effect Control Board 12) Next, main actions of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部078IWに関する説明) 次に、この実施の形態の特徴部078IWについて説明する。本特徴部078IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。 (Description of Characteristic Portion 078IW) Next, the characteristic portion 078IW of this embodiment will be described. In this characterizing part 078IW, as a game state, it is controlled to either a normal state, a time saving state, or a variable probability state (also controlled in a time saving state). In this example, in the time saving state, the average special figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average normal figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, compared to the normal state Increases the probability of winning in the normal game. For example, in the normal state, the probability of hitting the normal pattern is 10%, while in the time saving state, the probability of hitting the normal pattern is increased to 90%, and the game ball wins in the variable winning ball device 6B (second start winning port). easier to do. In addition, not only such an aspect, for example, in the time saving state, compared with the normal state, by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, the variable winning ball device 6B (second start winning opening) It may be configured so that game balls can easily win prizes.

また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 In addition, in this example, in the variable probability state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased compared to the normal state and the time saving state. In addition, in this example, when it is controlled to a probability variable state, it is also controlled to a time saving state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 In addition, in this example, in addition to the case where the variation display result is a big hit and is controlled to the variable probability state or the time saving state after the end of the big win game, even if the variation display result is a loss, the time saving losing pattern is derived and displayed. It may be controlled to a time saving state based on what has been done.

(盤面構成)
図8-1は、特徴部078IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部078IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8-1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED078IW10が設けられている。また、図8-1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED078IW20が設けられている。
(board configuration)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic portion 078IW. In the pachinko game machine 1 in the characteristic part 078IW, in addition to the board configuration of the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. ing. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed informing LED 078IW20 is provided on the right side of the image display device 5. As shown in FIG.

また、図8-1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器078IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器078IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器078IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器078IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 Further, as shown in FIG. 8-1, fourth pattern displays 078IW21a and 21b are provided on the left and right sides of the image display device 5, respectively. Among them, the fourth symbol display 078IW21a provided on the left side of the image display device 5 is a display for executing the variable display of the fourth symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol. Also, the fourth symbol display 078IW21b provided on the right side of the image display device 5 is a display that executes the variable display of the fourth symbol in synchronization with the variable display of the second special symbol. In this example, the fourth pattern display devices 078IW21a and 21b are each composed of two vertically arranged LEDs, and by alternately turning on and off these two LEDs, the variable display of the fourth pattern is executed. be.

(大当り確率、小当り確率、時短はずれ確率)
図8-2および図8-3は、設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図8-2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。また、図8-3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8-2および図8-3に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability, time saving probability)
FIG. 8-2 and FIG. 8-3 are explanatory diagrams for explaining the big hit probability, the small hit probability, and the short time loss probability for each set value. Of these, FIG. 8-2 shows the big hit probability, the small hit probability, and the short-time loss probability when the variable display of the first special symbol is executed. Moreover, FIG. 8-3 shows the big hit probability, the small hit probability, and the short-time loss probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player (in this example, different jackpot probabilities) can be set. Setting confirmation processing and setting change processing can be executed to check the current set values and change the set values. Also, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, this example shows a case where the setting can be changed in six stages from setting values "1" to "6". It should be noted that the configuration is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, but may be configured so that the setting can be changed in 2 to 5 steps, or in 7 or more steps.

図8-2(A)および図8-3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/320)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く(約1/200)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIGS. 8-2 (A) and 8-3 (A), both when performing the variable display of the first special symbol and when performing the variable display of the second special symbol, the non-variable state (low In the probability state (normal state or time saving state), the set value "1" has the lowest jackpot probability of "205/65536" (approximately 1/320), which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "328/65536". It is high (approximately 1/200) and is the most advantageous setting for the player.

また、図8-2(B)および図8-3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「3280/65536」と最も高く(約1/20)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8-2および図8-3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B), both when performing the variable display of the first special symbol and when performing the variable display of the second special symbol, the probability variation state ( In the high probability state), the set value "1" is the lowest (approximately 1/32) jackpot probability of "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "3280/65536". It is high (approximately 1/20) and is the most advantageous setting for the player. Also, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, the probability of a big hit is ten times higher in the variable probability state than in the non-variable probability state.

一方で、小当りに関しては、図8-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、小当り確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8-3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、小当り確率が「9362/65536」と一定である(約1/7)。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 On the other hand, with respect to the small hit, as shown in FIG. 8-2, when executing the variable display of the first special symbol, regardless of the set value "1" to "6" (further , Regardless of whether it is a probability variation state or a non-probability variation state), the small hit probability is constant at “164/65536” (about 1/400). Also, as shown in FIG. 8-3, when executing the variable display of the second special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" (further, whether it is a probability variable state Regardless of whether it is a non-variable state), the small hit probability is constant at "9362/65536" (about 1/7). That is, in this example, the determination value for small hit determination is common regardless of the set value.

また、図8-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8-3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Also, as shown in FIG. 8-2, when executing the variable display of the first special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" (further, whether it is a probability variable state Regardless of whether it is a non-variable state), the time saving probability is constant at “164/65536” (about 1/400). Also, as shown in FIG. 8-3, when executing the variable display of the second special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" (further, whether it is a probability variable state Regardless of whether it is a non-variable state), the time saving probability is constant at “328/65536” (about 1/200). That is, in the present example, the determination value for time saving deviation determination is common regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率および時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図8-2および図8-3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」~「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 As described above, while changing the big hit probability according to the set value, even if the small hit probability and the time saving probability are configured to be constant, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3 By varying the set value "1" to "6", it is sufficient to configure the number of judgment values for each set value to match.

なお、図8-2および図8-3に示した例は一例であり、大当り確率や小当り確率、時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図8-2)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 In addition, the example shown in FIGS. 8-2 and 8-3 is an example, and various aspects can be considered as how to set the big hit probability, the small hit probability, and the time reduction probability. For example, it may be configured such that there is a case where the small hit probability is 0 (that is, the judgment value does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when executing the variable display of the first special symbol (FIG. 8-2), the small hit probability may be uniformly set to 0, and the judgment value for the small hit may not be included. good.

また、本例では、図8-2および図8-3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving probability is about 1/400, and the variation of the second special symbol When executing the display, the time saving probability is about 1/200, but on the contrary, when executing the variable display of the first special symbol, the time saving probability is about 1/200, In the case of executing the variable display of the second special symbol, the probability of losing time may be set to about 1/400.

(大当り種別判定テーブル)
図8-4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Jackpot type determination table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 8-4(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-4(B) shows a specific example of the big hit type determination table for the second special symbol.

図8-4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table referred to for determining the type of jackpot to be one of "normal jackpot", "probability variable jackpot", or "sudden probability variable jackpot".

図8-4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table referred to for determining the type of jackpot to be one of "normal jackpot", "probability variable jackpot", or "sudden probability variable jackpot".

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 15 rounds and shifts to a time-saving state after the jackpot game state ends. When shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until 100 times of variable display is completed or the next big hit occurs.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 A "variable probability big hit" is a big win that is controlled to a 15-round big-hit game state and is shifted to a variable-probability state after the big-hit game state ends. When it shifts to the definite variable state, it maintains the definite variable state until the next big hit occurs. In addition, in this example, when controlled to a variable probability state, it is also controlled to a time saving state.

「突然確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 The "suddenly variable probability big hit" is a big win that is controlled to a two-round big win game state and is shifted to a variable probability state after the big win game state is ended. When it shifts to the definite variable state, it maintains the definite variable state until the next big hit occurs. In addition, in this example, when controlled to a variable probability state, it is also controlled to a time saving state.

なお、本例では、「通常大当り」および「確変大当り」となる場合には、大当り遊技中の15ラウンドの各ラウンドにおいて、29秒間を経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の長期間の開放が15回行われる)。一方、「突然確変大当り」となる場合には、大当り遊技の2ラウンドの各ラウンドにおいて、極めて短い0.5秒間にわたって大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の短期間の開放が2回行われる)。従って、「突然確変大当り」となる場合には、実質的に大入賞口への入賞は殆ど期待できず、確変状態に突然移行したように見せることができる。 In this example, in the case of "normal jackpot" and "variable probability jackpot", in each round of 15 rounds during the jackpot game, 29 seconds elapse or a predetermined number (10 in this example) of the game The big winning hole is controlled to be open until the ball wins (therefore, the long-term opening of the big winning hole is performed 15 times). On the other hand, when the "sudden probability variable jackpot" occurs, in each of the two rounds of the jackpot game, the big prize opening is controlled to be open for an extremely short period of 0.5 seconds (therefore, the big prize opening is opened for a short period of time). opening is performed twice). Therefore, in the event of a "suddenly variable probability big hit", it is possible to make it appear as if a sudden transition to a variable probability state has occurred, since it is virtually impossible to expect a prize to be won in the big winning slot.

また、本例では、「小当り」となる場合にも小当り遊技中に極めて短い0.5秒間の大入賞口の開放が2回行われ、見た目上、「突然確変大当り」となる場合と同様の態様の大入賞口の開放が行われる。 Also, in this example, even when a "small win" is achieved, the large winning opening is opened twice for an extremely short period of 0.5 seconds during the small win game. The opening of the big winning opening is performed in a similar manner.

図8-4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、40%の確率で「確変大当り」と決定され、20%の確率で「突然確変大当り」と決定される。また、図8-4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、55%の確率で「確変大当り」と決定され、5%の確率で「突然確変大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-4(A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a big win is achieved, it is determined to be a "normal big win" with a probability of 40%. It is determined as a "variable probability big hit" with a probability, and determined as a "sudden variable probability big hit" with a probability of 20%. Further, as shown in FIG. 8-4(B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and a big win is achieved, it is determined as a "normal big win" with a probability of 40%. A probability of 5% is determined as a "variable probability big hit", and a probability of 5% is determined as a "suddenly variable probability big hit".

(時短種別判定テーブル)
図8-5は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-5(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-5(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. FIG. Of these, FIG. 8-5(A) shows a specific example of the time reduction type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5(B) shows a specific example of the time reduction type determination table for the second special symbol.

図8-5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving lost symbol. , the table referred to for determining the time saving type to be either “time saving A”, “working time saving B”, or “working time saving C”.

図8-5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving lost symbol. , the table referred to for determining the time saving type to be either “time saving A”, “working time saving B”, or “working time saving C”.

図8-5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 8-5 (A) and (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is performed and the time saving is lost, and when the variation display of the second special symbol is performed and the time saving In any case of loss, with a probability of 1/3 it is determined to be "time saving A", with a probability of 1/3 it is decided to be "time saving B", and with a probability of 1/3 "time saving C" is determined.

なお、図8-5に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 In addition, the example shown in FIG. 8-5 is an example, and various aspects can be considered as a method of determining the time saving type. For example, if it is determined that the time saving is lost in the variable display of the first special symbol, the probability of "time saving C" is increased, while if it is determined that the time saving is lost in the variable display of the second special symbol, "time saving The determination ratio of the time reduction type may be made different between the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, such as by increasing the determination probability of "loss A".

図8-6は、時短種別を説明するための説明図である。図8-6に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数50回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数30回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」となる場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数200回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御される。 FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the time saving type. As shown in FIG. 8-6, in this example, in the normal state, when it becomes "time saving deviation A", it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving times, and when it becomes "time saving deviation B", the number of time saving times 50 It is controlled to the time saving state of times, and when it becomes "time saving deviation C", it is controlled to the time saving state of 30 times of the number of time saving. Also, in the time saving state, when it becomes "time saving A", it is controlled to the time saving state until the next big hit, and when it becomes "time saving B", it is controlled to the time saving state with the number of times of 200 times, "time saving is off" C”, it is controlled to the time saving state of 100 time saving times.

なお、本例では、後述するように、確変状態中では時短はずれと決定される場合はない。 In addition, in this example, as will be described later, there is no case where it is determined that the time saving is off during the variable probability state.

また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図8-6に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 In addition, the method of controlling the number of times of working hours reduction in the case of failure to reduce working hours is not limited to that shown in FIG. 8-6. For example, even if the same time-saving lost symbol is derived and displayed, it may be configured so that it is the same at 100 time-saving times during the normal state and during the time-saving state. Also, for example, even if the same time saving pattern is derived and displayed, the number of times of time saving is controlled to 100 times in the normal state, and the number of times of time saving is controlled to 0 times in the time saving state (that is, It may be configured to fall from the time saving state to the normal state). Various modes are conceivable as a method of controlling the number of times of time saving when such time saving is lost.

(変動パターンテーブル)
図8-7および図8-8は、特徴部078IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-7(A)は、大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図8-7(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図8-7(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図8-7(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。また、図8-8(E)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。
(Variation pattern table)
8-7 and 8-8 are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern table in the characteristic part 078IW. Among them, FIG. 8-7(A) shows a specific example of the variation pattern table A for big wins and small wins. Also, FIG. 8-7(B) shows a specific example of the deviation pattern table B in the normal state. Further, FIG. 8-7(C) shows a specific example of the variation pattern table C for loss during the time saving state controlled via the big hit. In addition, FIG. 8-7 (D) shows a specific example of the variation pattern table D for loss during the time saving state controlled via time saving loss. Further, FIG. 8-8(E) shows a specific example of the variation pattern table E for loss in the probability variation state. However, in this example, even if the variable probability state or the time saving state, if the number of pending storage is not 1 or more (if there is no pending storage), the variation pattern table B is used to determine the variation pattern.

図8-7(A)に示すように、本例では、大当りや小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, when a big hit or a small hit occurs, the variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), It is determined to be one of the fluctuation patterns PA2-3 (super reach β).

また、図8-7(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when there is a deviation in the normal state, the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach) , variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8-7(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, if there is a deviation during the time saving state controlled via the big hit, the variation pattern PA1-2 (super shortened variation), variation Pattern PA1-3 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

また、図8-7(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (D), in this example, if the deviation occurs during the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation), Variation pattern PA1-3 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

図8-7(C)および図8-7(D)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1-2(超短縮変動)や変動パターンPA1-3(短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、大当り経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D), in this example, during the time saving state, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) are determined The rate of change is high, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Furthermore, even in the same time-saving state, when the time-saving state is controlled via a big hit, compared to the time-saving state controlled via time-saving deviation, the selection probability of the variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation) is 80. %, and the average fluctuation time is short.

また、図8-8(E)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Also, as shown in FIG. 8-8 (E), in this example, if there is a deviation during the probability variable state, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation), the variation pattern PA2-1 (normal reach ), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

図8-8(E)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1-2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 8-8 (E), in this example, in the probability variation state, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation) is determined with a high probability of 90%, and the average variation time is further averaged than in the time-saving state. is getting shorter.

なお、図8-7および図8-8に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる。例えば、時短状態中に時短はずれとなって再び時短状態に制御される場合には、図8-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 It should be noted that the method of setting the variation pattern table shown in FIGS. 8-7 and 8-8 is an example, and various modes are conceivable. For example, if the time saving is lost during the time saving state and is controlled again to the time saving state, it is the same as the variation pattern table C for the loss during the time saving state controlled via the big hit shown in FIG. 8-7 (C) A table may be used to determine the variation pattern.

また、例えば、時短はずれとなった場合のうち次回大当りまで時短状態継続となる場合(本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合)のみ、図8-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Also, for example, only if the time saving state continues until the next big hit in the case of the time saving loss (in this example, if the time saving loss A occurs during the time saving state), the jackpot shown in FIG. 8-7 (C) A variation pattern may be determined using the same table as the variation pattern table C for deviation during the time saving state controlled by .

(演出制御コマンド)
図8-9および図8-10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-9および図8-10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
8-9 and 8-10 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the examples shown in FIGS. 8-9 and 8-10, the command 80XX(H) is an effect control command that designates the variation pattern of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbols. (fluctuation pattern command). It should be noted that the effect control command specifying the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives one of the commands 80XX (H), it controls the image display device 5 to start variable display of the decoration pattern.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 Command 9000 (H) is a production control command (display result 1 specification command) (off specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is lost (no time saving). be.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (time reduction A designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is time saving A. be. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 designation command) (time reduction B designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as time reduction B. be. Command 9003 (H) is an effect control command (display result 4 designation command) (time reduction C designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as time reduction C. be.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(突然確変大当り指定コマンド))である。 The command 9004 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (normal jackpot designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a normal jackpot. Command 9005 (H) is an effect control command (display result 6 specification command (probability variation big hit specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a probability variation big hit. Command 9006 (H) is an effect control command (display result 7 specification command (sudden probability variation big hit specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is suddenly a probability variation big hit. .

コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9007 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a small hit.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A specification command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) capable of specifying that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol and specifying that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) capable of specifying that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol determination C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol determination period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of a big hit game. The command B001 (H) is an effect control command (jackpot end designation command: ending designation command) that designates the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is an effect control command (large winning opening open display command) that designates display during the round during the big win game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. Command B2XX(H) is an effect control command (post-opening big winning opening display command) that designates a post-round display (display of an interval between rounds) during a big win game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) that designates the start of a small hit game. Command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) that designates the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (large winning opening designation command) that designates that a game ball has entered a large winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that designates that the first reserved memory number is increased by one. Command C001 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that designates that the second reserved memory number is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that designates that the first reserved memory number has decreased by one. Command C101 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that designates that the second reserved memory number has decreased by one.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the game state is controlled to the normal state. Command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that designates that the game state is controlled to the time saving state at the end of the jackpot game. Command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state when time saving is lost. Command E003 (H) is an effect control command (variable probability state designation command) that specifies that the game state is controlled to a variable probability state.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that designates the start of the right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) that designates the end of the right-handed notification.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8-9および図8-10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8-9および図8-10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 The effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-9 and FIG. Incidentally, the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-9 and 8-10 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. FIG. For example, a more detailed production control command related to the jackpot game and a production control command indicating a game state (for example, a production control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12 .

(特別図柄通常処理)
図8-11および図8-12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ078IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ078IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ078IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ078IWS54)。
(Special pattern normal processing)
FIGS. 8-11 and 8-12 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in special symbol process processing. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending memory number (step 078IWS51). Specifically, the count value of the combined reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the combined reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 078IWS52). Specifically, it confirms whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). is set with data indicating "second" (step 078IWS53). If the second reserved memory number is 0 (that is, if only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 103 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step 078IWS54).

この特徴部078IWでは、ステップ078IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this characterizing portion 078IW, by executing the processing of steps 078IWS52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are executed in the order in which the game ball wins the first start winning hole and the second start winning hole It may be configured as

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ078IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 078IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random random A numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102 . In addition, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer. is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ078IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 078IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and each storage area in the first reserved storage number buffer shift the contents of Also, when the special symbol pointer indicates "second", 1 is subtracted from the count value of the second reserved memory number counter, and the contents of each save area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102. , is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n-1. Also, when the special symbol pointer indicates "second", stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or 2nd reserved storage number)=1, 2, 3, 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ078IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step 078IWS57). Note that the CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102 .

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ078IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ078IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8-2および図8-3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図8-2(A)および図8-3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図8-2(B)および図8-3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8-2および図8-3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ078IWS63のY)、ステップ078IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ078IWS63のN)、ステップ078IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads out the random number for winning determination from the random number buffer area (step 078IWS61), and executes the big winning determination module (step 078IWS62). In this case, the CPU 103 reads the hit determination random number extracted in the starting prize determination process (step S101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value (see FIGS. 8-2 and 8-3) with a hit determination random number, and executes a process of determining a jackpot when they match. It's a program. That is, it is a program for executing the process of judging a big hit. In this case, the CPU 103, if the variable probability flag indicating the variable probability state is not set (if the probability state is low), the jackpot determination value for low probability (FIG. 8-2 (A) and FIG. 8-3 (A) reference) is used to determine the big hit. In addition, CPU103, if the probability variation flag is set (if the high probability state), using the jackpot determination value for high probability (see FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B)) Judge the jackpot. The CPU 103 determines that the special symbol will be a big hit when the value of the hit determination random number matches one of the big hit determination values shown in FIGS. 8-2 and 8-3. If it is determined to be a big hit (Y of step 078IWS63), the process proceeds to step 078IWS64. On the other hand, if it is determined not to be a big hit (N at step 078IWS63), the process proceeds to step 078IWS66. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big win gaming state, and determining whether or not the stop symbols on the special symbol display device are to be the big win symbols. But also.

ステップ078IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(通常大当りや、確変大当り、突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ078IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ078IWS74に移行する。 At step 078 IWS64, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating a jackpot. Then, the CPU 103 determines the type (normal big win, variable probability big win, sudden variable probability big win) corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area as the type of the big win (step 078IWS65). Incidentally, in this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the starting prize determination process (step S101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and determines the jackpot type. Then, the process proceeds to step 078IWS74.

一方、ステップ078IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8-2に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8-3に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ078IWS67)。 On the other hand, in step 078IWS66, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-2 is selected, and the value of the special symbol pointer is "second ” is shown, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-3 is selected. Then, the CPU 103 uses the selected small win determination table to perform lottery processing based on the hit determination random number, and determines whether or not to make a small win (step 078IWS67).

小当りとすることに決定した場合には(ステップ078IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ078IWS69)。そして、ステップ078IWS74に移行する。 When it is determined to be a small hit (Y of step 078IWS68), the CPU 103 sets a small hit flag indicating a small win (step 078IWS69). Then, the process proceeds to step 078IWS74.

小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ078IWS68のN)、CPU103は、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS70)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ078IWS74に移行する。本例では、ステップ078IWSの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ078IWS71の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 If it is not determined to be a small hit (N of step 078IWS68), the CPU 103 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 078IWS70). If the variable probability flag is set (that is, if the variable probability state), the process proceeds to step 078IWS74. In this example, by executing the process of step 078IWS, if it is in the probability variable state, without performing the time saving loss determination process after step 078IWS71, it is determined to be a time saving without loss as it is be.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ078IWS71)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8-2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8-3参照)。 If the probability variation flag is not set (that is, if it is not in the probability variation state), the CPU 103 uses the time saving loss determination table for determining whether or not the time saving loss is determined, lottery processing based on the random number for time saving loss determination and determines whether or not it is time-saving (step 078IWS71). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the time saving loss judgment table for the first special symbol is selected, and the time saving loss is determined with a probability of about 1/400. (See Figure 8-2). Also, if the value of the special symbol pointer indicates "second", select the time-saving loss determination table for the second special symbol, and decide to make the time-saving loss with a probability of about 1/200 ( (see Figure 8-3).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ078IWS72のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ078IWS73)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ078IWS74に移行する。 If it is determined to be time saving (Y in step 078 IWS72), the CPU 103 determines the type (time saving A or time saving) corresponding to the value that matches the value of the type determination random number stored in the random number buffer area B, time-saving loss C) is determined as a type of time-saving loss (step 078IWS73). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in advance in the first and second reserve storage buffers, and determines the time saving type. Then, the process proceeds to step 078IWS74.

なお、ステップ078IWS73では、ステップ078IWS65の大当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。さらに、小当り種別も判定するように構成する場合には、大当り種別判定および時短種別判定に加えて小当り種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In addition, in step 078IWS73, time-saving type determination is performed using the random number for type determination common to the random number for type determination used by jackpot type determination of step 078IWS65, and the random number for type determination. Furthermore, when configured to determine the small hit type, in addition to the big hit type determination and time saving type determination, even in the small hit type determination, if configured to perform determination processing using a common type determination random number good.

次いで、CPU103は、大当り種別、小当りとするか否か、および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ078IWS74)。この場合、例えば、通常大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、突然確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ078IWS75)。 Next, the CPU 103 determines whether or not a big win type, a small win type, and a special symbol stop symbol according to the determination result of the time saving type (step 078IWS74). In this case, for example, when it is determined to be a normal jackpot, the stop symbol of the special symbol is determined to be "3", and when it is determined to be a probability variable jackpot, the stop symbol of the special symbol is "7". When it is decided to make a sudden variable probability big hit, the stop pattern of the special pattern is decided to be ``9'', and when it is decided to be a small hit, the stop pattern of the special pattern is decided to be ``1''. When it is determined to be time-saving deviation A, the stop pattern of the special design is determined to be "2", and when it is determined to be time-saving deviation B, the special symbol to be stopped is determined to be "4". Then, when it is determined to be time-saving loss C, the special symbol stop pattern is determined to be "6", and when it is determined to be loss (no time-saving), the special symbol stop symbol is "-". and decide. Further, the CPU 103 stores the determined special symbol stop symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 078IWS75).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ078IWS76)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 078IWS76).

(変動パターン設定処理)
図8-13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1701)。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(A)に示す大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ078IWS1702)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flow chart showing the variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the big hit flag or the small hit flag is set (step 078IWS1701). If the big hit flag or the small hit flag is set, the CPU 103 selects the big hit and small hit variation pattern table A shown in FIG. 8-7(A) as the table for determining the variation pattern (step 078 IWS 1702).

大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1703)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-8(E)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ078IWS1704)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルEを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If neither the big hit flag nor the small hit flag is set (that is, if the win is lost), the CPU 103 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 078IWS1703). If the probability variation flag is set (that is, if the probability variation state), the CPU 103, as a table for determining the variation pattern, the variation pattern table for deviation during the probability variation state shown in FIG. 8-8 (E) Select E (step 078 IWS 1704). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number counter, selects the variation pattern table E on the condition that the value of the total pending storage number counter is 1 or more, and selects the value of the total pending storage number counter is 0 (that is, if there is no reserved storage), then the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-7(B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1705)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ078IWS1706)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the variable probability flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A indicating the time saving state controlled via the big hit is set (step 078IWS1705). If the time saving flag A is set (that is, if it is a time saving state controlled via a big hit), the CPU 103 is a table for determining the variation pattern, and via the big hit shown in FIG. 8-7 (C) A variation pattern table C for deviation during the controlled time saving state is selected (step 078IWS1706). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number counter, selects the variation pattern table C on the condition that the value of the total pending storage number counter is 1 or more, and selects the value of the total pending storage number counter is 0 (that is, if there is no reserved storage), then the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-7(B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1707)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ078IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time saving flag A is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag B indicating the time saving state controlled via the time saving failure is set (step 078IWS1707). If the time saving flag B is set (that is, if it is a time saving state controlled via time saving off), the CPU 103, as a table for determining the variation pattern, the time saving off shown in FIG. 8-7 (D) It selects the variation pattern table D for deviation during the time saving state controlled via (step 078IWS1708). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number counter, selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending storage number counter is 1 or more, and determines the value of the total pending storage number counter. is 0 (that is, if there is no reserved storage), then the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-7(B) is selected.

時短フラグBもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ078IWS1709)。 If the time saving flag B is not set (that is, if it is in the normal state), the CPU 103 uses the table for determining the variation pattern as the variation pattern for the deviation during the normal state shown in FIG. 8-7 (B) Select table B (step 078IWS1709).

次に、CPU103は、ステップ078IWS1702,S1704,S1706,S1708,S1709にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8-7および図8-8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ078IWS1710)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 078IWS1702, S1704, S1706, S1708, and S1709 and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. , 8-7 and 8-8 (step 078IWS1710). In this example, by determining the variation pattern, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the variation time, the variation pattern for which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1711)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 078IWS1711).

また、ステップ078IWS1710にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ078IWS1712)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ078IWS1713)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ078IWS1714)。 Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol and the second special symbol is determined in step 078IWS1710, the CPU 103 sets the variation time data indicating the determined variation time to the variation time timer to measure the variation time. (step 078IWS1712), and start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 078IWS1713). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 078IWS1714).

(特別図柄変動処理)
図8-14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果8指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-14 is a flow chart showing the special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, if not yet transmitted, determines whether or not to make a small hit. Based on the result, the determination result of the jackpot type, and the determination result of the time saving type, control to transmit any display result designation command (display result 1 designation command to display result 8 designation command) to the effect control CPU 120 (step 078IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ078IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ078IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 078IWS1122), and when the variable time timer times out (step 078IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be short of working hours (step 078IWS1123). 078IWS1124). It should be noted that whether or not it is determined to be time-saving can be determined by confirming the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area at step 078IWS75, for example.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1126)。 If it is determined to be time-saving, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 078IW10 (step 078IWS1125). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS1126).

ステップ078IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED078IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 078IWS1125, in this example, when the time-saving lost symbol is derived and displayed, the lighting of the right-handed LED078IW10 is started at the start of the symbol fixing period.

次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 078IWS1127). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, if it is in a normal state), the CPU 103 is a symbol for measuring the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the fixed period timer (step 078IWS1128). Further, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 078IWS1129). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 078IWS1134.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, if the time saving state), the CPU 103 is a design confirmation period for measuring the fixed display period of the stop design of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the timer (step 078IWS1130). Further, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 078IWS1131). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In that case, control is performed to transmit the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 078IWS1134.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ078IWS1124のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1132)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1133)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。 If it is not determined to be time saving (N of step 078 IWS1124), the CPU 103 sets the symbol determination period timer to "0" for measuring the determination display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol. .5 seconds” is set (step 078IWS1132). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol determination C designation command or the second symbol determination C designation command that can specify that the symbol determination period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 078IWS1133). . In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit the second symbol confirmation C designation command. Then, the process proceeds to step 078IWS1134.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ078IWS1134)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S113) (step 078IWS1134).

(特別図柄停止処理)
図8-15および図8-16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ078IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS132)。
(Special symbol stop processing)
FIGS. 8-15 and 8-16 are flowcharts showing special symbol stop processing (step S113) in special symbol process processing. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol fixing period timer (step 078IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (step 078IWS132). .

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ078IWS134)。 If the value of the symbol fixed period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended yet), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the first special symbol or the second special symbol has ended), the CPU 103 sets the big hit flag. It is checked whether or not it is set (step 078IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103, if set, sets the probability variable flag, the time saving flag A, the time saving flag B, and the time saving number counter for counting the number of execution times of the variable display during the time saving state. Reset (step 078IWS134).

次いで、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS135)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS136)。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 078IW10 (step 078IWS135). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS136).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS137)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ078IWS138)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ078IWS139)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS137). Next, the CPU 103 sets a pre-opening big winning hole timer for measuring the time before opening the big winning hole (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 078IWS138). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step S144) (step 078IWS139).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ078IWS133のN)、CPU103は、時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS140)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ078IWS141)。また、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS142)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBをリセットし、時短状態を終了する(ステップ078IWS143)。 If the jackpot flag is not set (N of step 078IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the value of the time saving number counter is 0 (step 078IWS140). If the value of the time saving number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the time saving number counter value (step 078IWS141). Further, the CPU 103 confirms whether or not the value of the time saving frequency counter after the subtraction is 0 (step 078IWS142). If the value of the time saving frequency counter after the subtraction is 0, the CPU 103 resets the time saving flag A or the time saving flag B and terminates the time saving state (step 078IWS143).

次いで、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ078IWS144)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS145)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS146)。 Next, the CPU 103 performs control to terminate lighting of the right-handed LED 078IW10 (step 078IWS144). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS145). Further, the CPU 103 performs control to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS146).

なお、本例では、ステップ078IWS140~S146の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, by executing the processing of steps 078IWS140 ~ S146, it shows a case where the right-handed notification is terminated with the transition to the normal state at the end of the pattern fixed period in the time saving final variation, but such It is not limited to any form. For example, it may be configured to shift to the normal state at the start of the fluctuation or at the start of the symbol fixed period in the time saving final fluctuation and end the right hitting notification.

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS147)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS148)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ078IWS149)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ078IWS150)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 078IWS147). When the small-hit flag is set, control is performed to transmit a small-hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS148). Next, the CPU 103 sets a timer for the time before the opening of the big winning opening (step 078IWS149). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S118) (step 078IWS150).

小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ078IWS151)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。時短はずれとすることに決定した場合でなければ(すなわち、はずれ(時短なし)の場合であれば)、ステップ078IWS167に移行する。 If the small hit flag is not set (that is, if the win is lost), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be a time-saving loss (step 078IWS151). It should be noted that whether or not it is determined to be time-saving can be determined by confirming the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area at step 078IWS75, for example. If it is not decided to lose the time saving (that is, if it is the case of losing (no time saving)), the process proceeds to step 078IWS167.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS152)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ078IWS153のY)、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS154)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is determined to be out of time saving, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 078IWS152). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, if it is in the normal state), the CPU 103 sets "100" to the time saving number counter if the time saving is out of A (Y in step 078IWS153) (step 078IWS154). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ078IWS155のY)、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ078IWS156)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is not time saving failure A, CPU 103 sets the time saving number counter to "50" if it is time saving failure B (step 078IWS155). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「30」をセットする(ステップ078IWS157)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is not time saving loss B (that is, if time saving loss C), the CPU 103 sets "30" to the time saving frequency counter (step 078IWS157). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ078IWS158のY)、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ078IWS159)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, if the time saving state), the CPU 103 resets the value of the time saving number counter to 0 if the time saving deviation A (Y in step 078 IWS 158) ( step 078 IWS 159). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ078IWS160のY)、時短回数カウンタに「200」をセットする(ステップ078IWS161)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is not time saving failure A, CPU 103 sets the time saving number counter to "200" if it is time saving failure B (step 078IWS160) (step 078IWS161). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS162)。そして、ステップ078IWS163に移行する。 If it is not time saving loss B (that is, if it is time saving loss C), the CPU 103 sets the time saving frequency counter to "100" (step 078IWS162). Then, the process proceeds to step 078IWS163.

次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ078IWS163)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ078IWS164)。また、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS165)。また、CPU103は、ホールコンピュータなどの外部装置に対して大当り2信号の外部出力を開始する制御を行う(ステップ078IWS166)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag A if it is set (step 078IWS163). Further, the CPU 103 sets the time saving flag B to control the time saving state (step 078IWS164). Moreover, CPU103 performs control which transmits the time saving state B specification command to CPU120 for production|presentation control (step 078IWS165). Further, the CPU 103 controls an external device such as a hall computer to start outputting the jackpot 2 signal (step 078IWS166).

ステップ078IWS164,S165の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。また、ステップ078IWS166の処理が実行されることによって、図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。 By executing the processing of steps 078 IWS164 and S165, in this example, when the time saving lost symbol is derived and displayed, it is controlled to the time saving state at the end of the symbol fixing period, and the time saving state B designation command is issued. By being transmitted, the background image is switched to the background image corresponding to the time saving state via time saving. In addition, by executing the process of step 078IWS166, external output of two jackpot signals is started at the end of the symbol fixing period.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ078IWS167)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 078IWS167).

(外部出力信号)
図8-17は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。図8-17に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、および変動停止信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および時短状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。
(external output signal)
8-17 are explanatory diagrams showing examples of external output signals externally output from the pachinko gaming machine 1. FIG. As shown in FIG. 8-17, in this example, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a jackpot 3 signal, and a fluctuation stop signal are output as external output signals. Among them, the jackpot 1 signal is a signal output to the outside during the jackpot game. Also, the jackpot 2 signal is a signal that is externally output during the jackpot game and during the time saving state. Also, the big hit 3 signal is a signal that is externally output during the time-saving pattern fixing period. Further, the fluctuation stop signal is a signal that is externally output at the start of the symbol fixing period.

本例では、大当り遊技終了時に時短状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも時短状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される(ステップ078IWS166参照)。 In this example, in addition to the case of shifting to the time saving state at the end of the big hit game, there is a case where the time saving loss pattern is derived and displayed, so there is a case where the time saving loss pattern is derived and displayed. At the end of the symbol fixation period, external output of two jackpot signals is started (see step 078IWS166).

(大当り終了処理)
図8-18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ078IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ078IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ078IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ078IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ078IWS534)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 8-18 is a flow chart showing the jackpot ending process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 078IWS531), and when the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 078IWS535. When the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 resets the jackpot flag (step 078IWS532) and performs control to transmit a jackpot end designation command (step 078IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (jackpot end display time) during which the big win end display is being performed on the image display device 5 in the big win end display timer (step 078IWS534), and executes the process. finish.

ステップ078IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ078IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 At step 078IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big win end display timer is 0, that is, whether or not the big win end display time has elapsed (step 078IWS536). If it has not passed, the process is terminated.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ078IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ078IWS537)。次いで、CPU103は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップ078IWS538)。なお、通常大当りであるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。通常大当りであれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS540)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 078IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 078IWS537). Next, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot to be finished this time is a normal jackpot (step 078IWS538). Incidentally, whether or not the game is a normal big hit can be determined, for example, by confirming the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area at step 078IWS75. If it is a normal jackpot, the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" (step 078IWS539). Moreover, CPU103 performs control which transmits the time saving state A specification command to CPU120 for production|presentation control (step 078IWS540).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU103は、確変フラグをセットし、確変状態に制御する(ステップ078IWS541)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS542)。 If it is not a normal jackpot (that is, if it is a variable probability jackpot or a sudden variable probability jackpot), the CPU 103 sets a variable probability flag and controls the variable probability state (step 078IWS541). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the variable probability state designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS542).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ078IWS543)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 078IWS543).

(状態遷移)
次に、本特徴部078IWにおける状態遷移について説明する。図8-19は、本特徴部078IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8-19に示すように、通常状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537~S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。
(state change)
Next, the state transition in this characterizing portion 078IW will be described. FIG. 8-19 is a state transition diagram for explaining the state transition in this characteristic part 078IW. As shown in FIG. 8-19, in the normal state, if the probability variation jackpot or suddenly the probability variation jackpot becomes, it is controlled to the probability variation state (see step 078IWS541), and if it becomes a normal jackpot, the time saving state A (via the jackpot time saving state) (see step 078IWS537-S539). Also, even in the normal state, if the time saving pattern is derived and displayed even if it is lost, it is controlled to the time saving state B (time saving state via time saving loss) (see step 078IWS164).

また、図8-19に示すように、確変状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には再び確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537~S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ078IWS70のY参照)。 In addition, as shown in FIG. 8-19, in the probability variation state, if the probability variation big hit or the probability variation big hit suddenly occurs, it is controlled again to the probability variation state (see step 078IWS541), and if it becomes a normal jackpot, the time saving state A (Time-saving state via jackpot) is controlled (see step 078IWS537-S539). On the other hand, in the variable probability state, there is no case where the time-saving loss symbol is derived and displayed (see Y in step 078IWS70).

また、図8-19に示すように、時短状態Aにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537~S539参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には時短状態に制御される(ステップ078IWS140~S143参照)。 In addition, as shown in FIG. 8-19, in the time saving state A, when the probability variation jackpot or suddenly probability variation jackpot becomes, it is controlled to the probability variation state (see step 078IWS541), and when it becomes a normal jackpot, the time saving state again It is controlled to A (time saving state via big hit) (see steps 078IWS537 to S539). Also, in the time saving state A, even if it is lost, if the time saving pattern is derived and displayed, it is controlled to the time saving state B (time saving state via time saving loss) (see step 078IWS164). Also, in the time-saving state A, when 100 fluctuation displays are completed without occurrence of a big hit, control is made to the time-saving state (see steps 078IWS140 to S143).

また、図8-19に示すように、時短状態Bにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537~S539参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、100回、または200回の変動表示を終了した場合には時短状態に制御される(ステップ078IWS140~S143参照)。ただし、時短状態中に時短はずれAとなって時短状態Bに制御された場合には、次回の大当りが発生するまで時短状態Bが継続される(ステップ078IWS158,S159参照)。 In addition, as shown in FIG. 8-19, in the time saving state B, when the probability variable jackpot or suddenly the probability variable jackpot becomes, it is controlled to the probability variable state (see step 078IWS541), and when it becomes a normal jackpot, the time saving state A (Time-saving state via jackpot) is controlled (see step 078IWS537-S539). Also, in the time saving state B, even if it is lost, if the time saving loss symbol is derived and displayed, it is controlled again to the time saving state B (time saving state via time saving loss) (see step 078IWS164). In addition, in the time saving state A, when the variable display is completed 30 times, 50 times, 100 times, or 200 times without occurrence of a big hit, control is made to the time saving state (see steps 078IWS140 to S143). However, when the time saving state is shifted to the time saving state B due to the time saving deviation A during the time saving state, the time saving state B is continued until the next big hit occurs (see steps 078IWS158, S159).

なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the time saving pattern is derived and displayed in the time saving state A, the case is uniformly shifted to the time saving state B, but it is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time saving is compared with the number of times of saving time corresponding to the determined type of time saving, and if the remaining number of the current number of times of saving time is larger, the current state of time saving A is continued as it is. may

なお、本例では、時短状態B中に通常大当りが発生した場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と通常大当り対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In addition, in this example, when a normal jackpot occurs in the time saving state B, the case is uniformly shifted to the time saving state A, but it is not limited to such a control mode. For example, compare the remaining number of times of the current time saving and the number of times of saving time corresponding to the normal jackpot (100 times in this example), and if the remaining number of times of the current time saving is larger, continue the current time saving state B as it is It may be configured to

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8-20は、特徴部078IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図8-20において、ステップS71~S76の処理は、図6で示したそれらの処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 8-20 is a flow chart showing a specific example of the effect control main processing in the characteristic portion 078IW. 8-20, the processes of steps S71-S76 are similar to those processes shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ078IWS701)。本例では、ステップ078IWS701の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器078IW21aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器078IW21bにおいて第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the fourth symbol process (step 078IWS701). In this example, by executing the fourth symbol process in step 078IWS701, the image display device 5 synchronizes with the variable display of the first special symbol and the second special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. Variation display of the fourth symbol is executed. In this example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable display of the fourth symbol is performed on the fourth symbol display 078IW21a provided on the left side of the image display device 5. Further, when the variable display of the second special symbol is performed, the variable display of the fourth symbol is performed on the fourth symbol display 078IW21b provided on the right side of the image display device 5. FIG.

そして、ステップS77の処理は、図6で示したステップS77の処理と同様である。 The processing of step S77 is the same as the processing of step S77 shown in FIG.

(第4図柄)
図8-21は、ステップ078IWS701の第4図柄プロセス処理において実行される第4図柄の変動表示および停止図柄の表示態様を説明するための説明図である。第4図柄の変動表示が実行される場合には、図8-21(A)に示すように、第4図柄表示器078IW21a,21bにおいて、上下に配置された2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。
(4th pattern)
FIG. 8-21 is an explanatory diagram for explaining the variable display of the fourth symbol and the display mode of the stop symbol executed in the fourth symbol process processing of step 078IWS701. When the variable display of the fourth pattern is executed, as shown in FIG. 8-21(A), two vertically arranged LEDs are alternately lit and extinguished in the fourth pattern display 078IW21a, 21b. is repeated, the variable display of the fourth symbol is executed.

また、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、図8-21(B)に示すように、大当りとなる場合には大当り図柄として上下に配置された2つのLEDが赤色で点灯された状態で停止表示される。また、小当りとなる場合には小当り図柄として上下に配置された2つのLEDが緑色で点灯された状態で停止表示される。また、時短はずれとなる場合には時短はずれ図柄として上下に配置された2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される。また、はずれ(時短なし)となる場合にははずれ図柄(時短なし)として上下に配置された2つのLEDが消灯された状態で停止表示される。 In addition, when the fluctuation time ends, the stopped design of the fourth design is fixedly displayed at the start of the design fixing period. In this case, as shown in FIG. 8-21(B), when a big win is achieved, the two LEDs arranged above and below as the big win symbols are stopped and displayed in red light. Further, when a small win is achieved, two LEDs arranged vertically as a small win symbol are stopped and displayed in a state of being lit in green. In addition, when the time saving is lost, the two LEDs arranged above and below as the time saving pattern are stopped and displayed in a state of being lit in blue. In addition, when it becomes a loss (no time saving), the two LEDs arranged above and below as a loss symbol (no time saving) are stopped and displayed in an extinguished state.

なお、第4図柄の停止図柄の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り種別や時短種別も区別可能な態様で第4図柄の停止図柄を導出表示するように構成してもよい。 In addition, the mode of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to the mode shown in this example. good too.

また、本例では、図8-21に示すように、第4図柄の時短はずれ図柄として専用の図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りの場合と時短はずれの場合とで第4図柄の停止図柄を共通の図柄としてもよい。 In addition, in this example, as shown in FIG. 8-21, the case of providing a dedicated pattern as the time saving pattern of the fourth pattern is shown, but not limited to such an aspect, the case of the big hit and the time saving pattern In some cases, the stop symbol of the fourth symbol may be a common symbol.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8-22~図8-23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-22 and 8-23 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ078IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ078IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ078IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 078IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. The case where the two match is the case where the received command is not stored. When the command reception buffer stores the reception command, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 078IWS612). After reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 078IWS613). The reason for incrementing by 2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ078IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ078IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 078IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 078IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 078IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ078IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ078IWS618)。 If the received production control command is a display result designation command (step 078IWS617), the production control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 078IWS618 ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ078IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received effect control command is any of the design determination designation commands (first design determination A designation command, first design determination B designation command, first design determination C designation command, second design determination A designation command, second design determination B designation command, second design determination C designation command) (step 078IWS619), the effect control CPU 120 sets a determination command reception flag corresponding to the received design determination designation command (step 078IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Also, for example, when the first symbol decision B designation command is received, the first decision B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation C designation command is received, the first confirmation C command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol decision B designation command is received, the second decision B command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation C designation command is received, the second confirmation C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 078IWS621), the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 078IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 078IWS623), the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 078IWS624).

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS625)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS626)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS627)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS628)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step 078IWS625), the effect control CPU 120 sets a small hit start designation command reception flag (step 078IWS626). If the received effect control command is a small hit end designation command (step 078IWS627), the effect control CPU 120 sets a small hit end designation command reception flag (step 078IWS628).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ078IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS632)。 If the received effect control command is a normal state designation command (step 078IWS631), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a background image corresponding to the normal state (for example, a blue background image corresponding to the sea mode). (step 078IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ078IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS634)。 If the received production control command is the time saving state A designation command (step 078IWS633), the production control CPU 120, in the image display device 5, in the image display device 5, the background image (for example, the sunset A yellow background image corresponding to the mode) is controlled (step 078IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ078IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS636)。 If the received production control command is the time saving state B designation command (step 078IWS635), the production control CPU 120, in the image display device 5, the background image (for example, A green background image corresponding to the forest mode) is controlled (step 078IWS636).

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ078IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS638)。 If the received effect control command is a variable probability state designation command (step 078IWS637), the effect control CPU 120, in the image display device 5, the background image corresponding to the variable probability state (for example, the red background image corresponding to the flame mode) (step 078IWS638).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS639)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED078IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS640)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ078IWS1126参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED078IW20の点灯が開始される。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 078IWS639), the effect control CPU 120 performs control to start lighting of the right-handed notification LED 078IW20 (step 078IWS640). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when the time-saving lost symbol is derived and displayed (see step 078IWS1126). Lighting of the strike notification LED 078IW20 is started.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED078IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ078IWS642)。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 078IWS641), the effect control CPU 120 performs control to end lighting of the right-handed notification LED 078IW20 (step 078IWS642).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ078IWS643)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ078IWS611に移行する。 If the received production control command is another command, the production control CPU 120 stores the received production control command, or executes processing for setting a flag corresponding to the received production control command (step 078IWS643 ). For example, in the case of receiving a large winning opening winning designation command, a large winning opening winning flag indicating that a large winning opening has been won is set. Then, the process proceeds to step 078IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8-24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ078IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ078IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ078IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ078IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-24 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 078IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative pattern display result (stop symbol) is determined (step 078IWS802). That is, by executing the processing of step 078IWS802 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 078IWS802, selects a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol for the pseudo-run. , a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 078IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ078IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り/突然確変大当り図柄)を決定する。 At step 078 IWS802, when the received display result specifying command indicates "normal jackpot", the effect control CPU 120 selects a decorative pattern in which the three patterns are the same even number pattern as the stop pattern. A combination (usually a big hit pattern) is determined. In addition, when the received display result designation command indicates "probability variable big hit", the effect control CPU 120 determines a combination of decoration patterns (probability variable big hit pattern) in which 3 patterns are the same odd number patterns as the stop pattern. do. Further, when the received display result designation command indicates "suddenly variable probability big hit" or "small hit", the effect control CPU 120 sets the combination of "135" decorative symbols (small hit/suddenly variable probability) as the stop symbol. determine the jackpot pattern).

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. In addition, even if it is lost, in the case of "time saving lost", a combination of decorative symbols of the lost symbols including special symbols (for example, star symbols) is determined. It should be noted that it may be configured to determine a combination of decorative symbols of missing symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and diamond-shaped symbols) according to the time-saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. In addition, among the jackpot patterns, a stop pattern (combination of patterns in which the left, middle and right are all the same odd-numbered patterns) reminiscent of the probability variation jackpot is called the probability variation jackpot pattern. In addition, among the jackpot patterns, a stop pattern (combination of patterns in which the left, middle and right are all the same even-numbered patterns) reminiscent of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is called a non-probability variation jackpot pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS803)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS804)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern (step 078IWS803). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS804).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS805)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 078IWS805). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部078IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 078IW, the effect control CPU 120 controls such that the decoration pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ078IWS806)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 078IWS806).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ078IWS807)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 078IWS807).

(可変表示中演出処理)
図8-25および図8-26は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ078IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ078IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ078IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ078IWS845)。
(Effect processing during variable display)
FIGS. 8-25 and 8-26 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 078IWS841) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 078IWS842). When the process timer times out (step 078IWS843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 078IWS844). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 078IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS850)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received (step 078IWS846). Specifically, it is checked whether or not the first fixed A command reception flag or the second fixed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A specified command or the second symbol confirmation A specified command is received, the effect control CPU 120 is a mode transition effect (effect to inform that it shifts to a time saving state (time saving mode)) and right hitting A process table corresponding to the notification is selected (step 078IWS847). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS848). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 078IWS849). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 078IWS850). Then, the process proceeds to step 078IWS862.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS855)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 If neither the first design determination A designation command nor the second design determination A designation command is received, the effect control CPU 120 receives the first design determination B designation command or the second design determination B designation command. (Step 078IWS851). Specifically, it is checked whether or not the first fixed B command reception flag or the second fixed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol determination B designation command or the second symbol determination B designation command is received, the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the continuous effect (effect for notifying that the time saving state continues). (Step 078IWS852). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS853). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 078IWS854). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 078IWS855). Then, the process proceeds to step 078IWS862.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ078IWS858に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 receives the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command. (Step 078IWS856). Specifically, it is checked whether the first fixed C command reception flag or the second fixed C command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol determination C designation command or the second symbol determination C designation command is received, the process proceeds to step 078IWS858.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ078IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol determination C designation command nor the second symbol determination C designation command is received, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has timed out (step 078IWS857). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ078IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ078IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS861)。そして、ステップ078IWS862に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y of step 078IWS856), or when the variable time timer times out (Y of step 078IWS857), the effect control CPU 120 normally (step 078IWS858). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS859). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 078IWS860). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 second to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 078IWS861). Then, the process proceeds to step 078IWS862.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ078IWS857参照)、ステップ078IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ078IWS857でYと判定されてステップ078IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In addition, in this example, in addition to the case where the pattern confirmation designation command is received, also when the variable time timer times out (see step 078IWS857), the processing after step 078IWS858 is shifted to the pattern confirmation period. Normally, however, if the pattern confirmation designating command is not missed, it is judged as Y in step 078IWS857, and there is no case where the processing after step 078IWS858 is performed.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ078IWS862)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 078IWS862).

(特図当り待ち処理)
図8-27および図8-28は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ078IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ078IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ078IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS874)。
(Waiting process per special figure)
FIGS. 8-27 and 8-28 are flowcharts showing the special figure per waiting process (step S173) in the effect control process shown in FIG. In the special figure per waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 078IWS871), and confirms whether the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out ( Step 078 IWS 872). If the value of the fixed effect period timer after subtraction has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 078IWS873), and the contents of process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data n), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speakers 8L and 8R as performance parts) is executed (step 078IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ078IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Also, when the process timer times out (step 078IWS875), the effect control CPU 120 switches the process data (step 078IWS876). In addition, the effect control CPU 120 sets the next process timer set value in the process table to the process timer, and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ078IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ078IWS879)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stationary symbol of the decorative symbol is being displayed (step 078IWS878). If the stop pattern of the decorative pattern is being displayed, the process is terminated. If the stop pattern of the decoration pattern is not being confirmed and displayed, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop pattern (loss pattern (no time saving), time saving loss pattern, big hit pattern, small hit pattern). (Step 078IWS879).

ステップ078IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ078IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ078IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot pattern is stopped and displayed in the process of step 078IWS879 (Y in step 078IWS880), the effect control CPU 120 sets a jackpot stop flag indicating that the jackpot pattern has been confirmed and displayed (step 078IWS881). Then, the process ends.

ステップ078IWS879の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ078IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ078IWS883)。そして、処理を終了する。 When the small winning design is stopped and displayed in the process of step 078IWS879 (Y of step 078IWS882), the effect control CPU 120 sets a small winning stop flag indicating that the small winning design has been confirmed and displayed (step 078IWS883). Then, the process ends.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS884)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS885)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ078IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (that is, if the pattern fixed period has passed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the big hit stop flag is set (step 078IWS884). If the jackpot stop flag is set, the effect control CPU 120 checks whether or not it has received a jackpot start designation command (step 078IWS885). It should be noted that whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by confirming whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 078IWS622) is set. If the jackpot start designation command is not received, the process is terminated as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ078IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ078IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ078IWS889)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 078IWS886). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the jackpot including the mode transition effect (effect for notifying the transition to the variable probability state (variable probability mode) and the short time state (short time mode)) and the notification of hitting to the right. (step 078IWS887). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 078IWS888), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), the control of the performance device (the image display device 5 as the performance component, various lamps as the performance component, and the speaker 27 as the performance component) is controlled (step 078IWS889).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ078IWS890)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the big hit (step 078IWS890).

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS891)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS892)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the small hit stop flag is set (step 078IWS891). If the small hit stop flag is set, the effect control CPU 120 checks whether or not the small hit start designation command is received (step 078IWS892). Whether or not the small hit start designation command is received can be determined, for example, by checking whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set in the command analysis process. If the small hit start designation command is not received, the process is terminated as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ078IWS893)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ078IWS895)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ078IWS896)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 078IWS893). Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small winning effect (step 078IWS894). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 078IWS895), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance device (the image display device 5 as the performance component, various lamps as the performance component, and the speaker 27 as the performance component) is controlled (step 078IWS896).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ078IWS897)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the small hit (step 078IWS897).

小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ078IWS898)。 If the small hit stop flag is not set (that is, if the lost pattern (no time saving) or the time saving lost pattern is stopped and displayed), the effect control CPU 120 waits for the start of variable display of the value of the effect control process flag. It is updated to a value according to the process (step S170) (step 078IWS898).

(演出例)
次に、時短状態に移行する際の演出態様の具体例について説明する。図8-29~図8-31は、時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8-29および図8-30は、大当り経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例を示している。また、図8-31は、時短はずれ経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例を示している。なお、図8-29~図8-31において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode when shifting to the time saving state will be described. FIGS. 8-29 to 8-31 are explanatory diagrams for explaining a specific example of an effect mode when transitioning to the time saving state. Among them, FIGS. 8-29 and 8-30 show a specific example of an effect mode when transitioning to the time saving state via a big hit. In addition, FIG. 8-31 shows a specific example of the effect mode in the case of shifting to the time saving state via the time saving loss. In addition, in FIGS. 8-29 to 8-31, the effect screen transitions in the order of (A), (B), and (C).

まず、図8-29および図8-30を用いて、大当り経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例について説明する。図8-29(A)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が導出表示され、大当り遊技の大当り開始期間(ファンファーレ期間)に移行したものとする。本例では、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8-29(B)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS887参照)。本例では、図8-29(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像078IW30が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「夕日モードに移行」などの文字表示078IW31が表示されることによって、モード移行演出が実行され、時短状態Aに移行することが報知される。 First, with reference to FIGS. 8-29 and 8-30, a specific example of an effect mode when transitioning to the time saving state via a big hit will be described. As shown in FIG. 8-29(A), in the image display device 5, a normal jackpot pattern (in this example, a combination of "666" patterns) is derived and displayed as a stop pattern of the decoration pattern, and the jackpot game starts. It is assumed that the period (fanfare period) has shifted. In this example, 20 seconds are secured as the fanfare period of the jackpot game, and during the fanfare period, as shown in FIG. ). In this example, as shown in FIG. 8-29(B), the character image 078IW30 is displayed on the image display device 5, and text display 078IW31 such as "shift to sunset mode" is displayed as the character's lines. By doing so, the mode transition effect is executed, and the shift to the time saving state A is informed.

また、本例では、大当り遊技を開始すると、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS135参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)のであるが、図8-29(B)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW40の表示も開始される。 In addition, in this example, when the jackpot game is started, the lighting of the right-handed LED 078IW10 is started (see step 078IWS135), and the lighting of the right-handed notification LED 078IW20 is also started (see step 078IWS640). At the same time, as shown in 29(B), the image display device 5 also starts displaying a right-handed hitting icon image 078IW40.

次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-29(C)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS887参照)。本例では、図8-29(C)に示すように、画像表示装置5において、「右打ち!」などの文字表示078IW32が表示されることによって、右打ち報知が実行される。 Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed during the fanfare period, as shown in FIG. 8-29(C), the image display device 5 starts hitting to the right (see step 078IWS887). In this example, as shown in FIG. 8-29(C), the image display device 5 displays a character display 078IW32 such as "Right shot!"

次いで、ファンファーレ期間を経過すると、図8-29(D)に示すように、「大当り中!」などの文字表示078IW33が表示され、大当り遊技のラウンド期間に移行する。そして、大当り遊技を終了すると、時短状態Aに移行され、図8-30(E)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ078IWS634参照)。本例では、図8-30(E)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において「夕日モード」と表示されるとともに、黄色の表示色の背景画像に切り替えられる。 Then, when the fanfare period has passed, as shown in FIG. 8-29(D), a character display 078IW33 such as "Jumping in!" is displayed, and the game shifts to the round period of the jackpot game. Then, when the big hit game is completed, it is shifted to the time saving state A, and as shown in FIG. (see step 078IWS634). In this example, as shown in FIG. 8-30(E), "sunset mode" is displayed in the upper right corner of the display screen of the image display device 5, and the background image is switched to a yellow display color.

次に、図8-31を用いて時短はずれ経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例について説明する。図8-31(A)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として時短はずれ図柄(本例では、特殊図柄(星図柄)を含むはずれ図柄の組み合わせ)が導出表示されたものとする。本例では、時短はずれ図柄の図柄確定期間として20秒間が確保されており、図柄確定期間において、図8-31(B)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。本例では、図8-31(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像078IW34が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「森林モードに移行」などの文字表示078IW35が表示されることによって、モード移行演出が実行され、時短状態Bに移行することが報知される。 Next, with reference to FIG. 8-31, a specific example of the effect mode when transitioning to the time saving state via the time saving loss will be described. As shown in FIG. 8-31(A), in the image display device 5, a time-saving lost pattern (in this example, a combination of lost patterns including a special pattern (star pattern)) is derived and displayed as a stop pattern of decorative patterns. shall be In this example, 20 seconds are secured as the symbol confirmation period for the time-saving design, and during the symbol confirmation period, as shown in FIG. See step 078 IWS847). In this example, as shown in FIG. 8-31(B), the character image 078IW34 is displayed on the image display device 5, and text display 078IW35 such as "Transition to forest mode" is displayed as the character's lines. As a result, the mode transition effect is executed, and the transition to the time saving state B is notified.

また、本例では、時短はずれ図柄を導出表示したときの図柄確定期間開始時に、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS1125参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)のであるが、図8-31(B)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW41の表示も開始される。 Further, in this example, at the start of the symbol determination period when the time-saving lost symbol is derived and displayed, the lighting of the right-handed LED078IW10 is started (see step 078IWS1125), and the lighting of the right-handed notification LED078IW20 is also started (step 078IWS640). ), but at the same time, as shown in FIG. 8-31(B), the image display device 5 also starts displaying a right-handed hitting icon image 078IW41.

次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-31(C)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。本例では、図8-31(C)に示すように、画像表示装置5において、「右打ち!」などの文字表示078IW36が表示されることによって、右打ち報知が実行される。 Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-31(C), the image display device 5 starts hitting to the right (see step 078IWS847). In this example, as shown in FIG. 8-31(C), the image display device 5 displays a character display 078IW36 such as "Right hit!"

次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8-31(D)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。本例では、図8-31(D)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において「森林モード」と表示されるとともに、緑色の表示色の背景画像に切り替えられる。 Then, when the pattern confirmation period has passed, it is shifted to the time saving state B, and as shown in FIG. (see step 078IWS636). In this example, as shown in FIG. 8-31(D), "Forest Mode" is displayed in the upper right corner of the display screen of the image display device 5, and the background image is switched to a green display color.

なお、図8-29~図8-31に示す例では、右打ちアイコン画像078IW40,41が右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯開始とともに表示される場合が示されているが、右打ちアイコン画像078IW40,41は、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯開始に連動して表示が開始され、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の消灯に連動して消去される。 In the examples shown in FIGS. 8-29 to 8-31, the right-handed icon images 078IW40 and 41 are displayed when the right-handed LED 078IW10 and right-handed notification LED 078IW20 start lighting. The images 078IW40 and 41 start to be displayed in conjunction with the lighting of the right-handed LED 078IW10 and the right-handed notification LED 078IW20, and disappear in conjunction with the right-handed LED 078IW10 and the right-handed notification LED 078IW20 being extinguished.

(演出実行タイミング)
次に、本特徴部078IWにおける各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-32および図8-33は、本特徴部078IWにおける各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8-32(A)は、大当り(通常大当り)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-32(B)は、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-33(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-33(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of various effects in this characterizing portion 078IW will be described. FIGS. 8-32 and 8-33 are timing charts for explaining the execution timings of various effects in this characterizing portion 078IW. Among them, FIG. 8-32(A) shows execution timings of various effects in the case of a big win (normal big win). Also, FIG. 8-32(B) shows execution timings of various effects in the case of a failure (no time reduction) during the normal state. Also, FIG. 8-33(A) shows execution timings of various effects in the case of time saving during the normal state. In addition, FIG. 8-33 (B) shows execution timings of various effects when the time saving is lost during the time saving state.

まず、図8-32(A)を用いて、大当り(通常大当り)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-32(A)に示すように、大当り(通常大当り)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、大当り図柄(通常大当り図柄)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたって大当り図柄が確定表示される(ステップ078IWS1132参照)。また、大当りとなる場合には、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8-32(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS887参照)。次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-32(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS887参照)。次いで、ファンファーレ期間を経過すると、大当り遊技のラウンド期間やインターバル期間が繰り返され、全てのラウンドを終了しエンディング期間を終了すると(大当り遊技を終了すると)、時短状態Aに移行され、図8-32(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS634参照)。 First, with reference to FIG. 8-32(A), the execution timing of various effects in the case of a big win (normal big win) will be described. As shown in FIG. 8-32(A), in the case of a big win (normal big win), when the variable display of the special symbols and decorative symbols is terminated and the big winning symbol (normal big winning symbol) is stopped and displayed, the value is 0.5. The jackpot symbols are confirmed and displayed for a short symbol confirmation period of seconds (see step 078IWS1132). In addition, in the case of a big win, 20 seconds are secured as a fanfare period of the big win game, and during the fanfare period, the mode transition effect is executed in the image display device 5 as shown in FIG. 8-32(A). (see step 078IWS887). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed during the fanfare period, as shown in FIG. 8-32(A), the image display device 5 starts hitting to the right (see step 078IWS887). Next, when the fanfare period has passed, the round period and interval period of the big win game are repeated, and when all the rounds are finished and the ending period is finished (when the big win game is finished), the state is shifted to the time saving state A, as shown in FIG. 8-32. As shown in (A), in the image display device 5, the background image (in this example, the background image of the yellow display color) corresponding to the time saving state A (time saving state via the jackpot) is switched (see step 078IWS634) .

なお、図8-32(A)に示す例では、通常大当りとなる場合について示しているが、確変大当りや突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときには、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS638参照)。 The example shown in FIG. 8-32(A) shows the case of a normal jackpot. The background image (in this example, the background image with the display color of red) is switched to (see step 078IWS638).

次に、図8-32(B)を用いて、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-32(B)に示すように、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ078IWS1132参照)。また、図柄確定期間を終了すると、継続して通常状態に応じた背景画像(本例では、青色の表示色の背景画像)が表示される(ステップ078IWS632参照)。 Next, with reference to FIG. 8-32(B), the execution timing of various effects in the case of a failure (no time reduction) in the normal state will be described. As shown in FIG. 8-32 (B), if it is lost (no time saving) in the normal state, the variable display of the special pattern and decorative pattern is terminated, and the missing pattern (no time saving) is stopped and displayed, A lost symbol (no time reduction) is determined and displayed over a short symbol determination period of 0.5 seconds (see step 078IWS1132). Further, when the pattern fixing period ends, the background image corresponding to the normal state (in this example, the background image with the display color of blue) is continuously displayed (see step 078IWS632).

なお、図8-32(B)に示す例では、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合について示しているが、例えば、確変状態中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態A中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態B中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が継続して表示される。 In the example shown in FIG. 8-32 (B), it shows the case where it is lost during the normal state (no time saving), but for example, when it is lost during the probability variable state (no time saving), the variation Since the background image (in this example, the background image of the red display color) is displayed according to the probability change state before the start, the background image (in this example) , background image with a red display color) is displayed continuously. Also, for example, when it is out of the time saving state A (no time saving), a background image (in this example, a yellow display color background image) corresponding to the time saving state A is displayed before the start of the fluctuation. Therefore, the background image corresponding to the time-saving state A (in this example, the background image of the yellow display color) is continuously displayed even after the end of the pattern fixing period. Also, for example, when it is out of the time saving state B (no time saving), a background image (in this example, a green display color background image) corresponding to the time saving state B is displayed before the start of the fluctuation. Therefore, the background image corresponding to the time-saving state B (in this example, the background image of the green display color) is continuously displayed even after the pattern fixing period ends.

次に、図8-33(A)を用いて、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-33(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ078IWS1128参照)。また、図柄確定期間において、図8-33(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-33(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8-33(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。 Next, with reference to FIG. 8-33(A), the execution timing of various effects in the case of time saving during the normal state will be described. As shown in FIG. 8-33 (A), when the time saving is lost in the normal state, the variable display of the special pattern and the decorative pattern is terminated, and when the time saving lost pattern is stopped and displayed, the design confirmation period of 20 seconds Over time, the time-saving lost symbol is confirmed and displayed (see step 078IWS1128). Also, during the pattern fixing period, as shown in FIG. 8-33(A), the image display device 5 executes a mode transition effect (see step 078IWS847). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has passed during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-33(A), the image display device 5 starts hitting to the right (see step 078IWS847). Then, when the pattern confirmation period has elapsed, the transition to the time saving state B is performed, and as shown in FIG. (In this example, the background image has a green display color) (see step 078IWS636).

次に、図8-33(B)を用いて、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8-33(B)に示すように、時短状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、10秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ078IWS1130参照)。また、図柄確定期間において、図8-33(B)に示すように、画像表示装置5において継続演出が実行される(ステップ078IWS852参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8-33(B)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。 Next, with reference to FIG. 8-33(B), the execution timing of various effects when the time saving is lost during the time saving state will be described. As shown in FIG. 8-33 (B), when the time saving is lost during the time saving state, the variable display of the special pattern and the decorative pattern is terminated, and when the time saving lost pattern is stopped and displayed, the pattern confirmation period of 10 seconds Over time, the time-saving lost symbol is confirmed and displayed (see step 078IWS1130). Further, during the symbol fixing period, as shown in FIG. 8-33(B), the image display device 5 executes the continuous effect (see step 078IWS852). Then, when the pattern confirmation period has elapsed, the transition to the time saving state B is performed, and as shown in FIG. (In this example, the background image has a green display color) (see step 078IWS636).

なお、本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合には、次回大当りまで時短状態が継続されるのであるが、この場合には、例えば、継続演出において「∞」などの表示を行い、次回大当りまで時短状態が継続することを示唆するように構成してもよい。 In this example, if the time saving is lost A during the time saving state, the time saving state is continued until the next big hit. In this case, for example, "∞" is displayed in the continuous production , it may be configured to suggest that the time saving state continues until the next big hit.

(変形例1)
上記の特徴部078IWでは、同じ時短はずれとなる場合であっても、通常状態中であるか時短状態中であるかによって図柄確定期間を異ならせる場合(20秒間と10秒間)を示したが、そのような態様にかぎらず、図柄確定期間を一律に同じ期間としてもよい。図8-34は、変形例1における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8-34(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-34(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Modification 1)
In the above characteristic part 078IW, even if the same time saving is lost, the case where the pattern confirmation period is different depending on whether it is in the normal state or in the time saving state (20 seconds and 10 seconds) was shown, Not limited to such a mode, the pattern fixing period may be uniformly set to the same period. FIG. 8-34 is a timing chart for explaining execution timings of various effects in Modification 1. FIG. Among them, FIG. 8-34(A) shows execution timings of various effects in the case of time saving during the normal state. In addition, FIG. 8-34 (B) shows execution timings of various effects when the time saving is lost during the time saving state.

変形例1において、図8-34(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングは、図8-33(A)と同様である。変形例1において、時短状態中に時短はずれとなる場合には、図8-34(B)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合と同様に図柄確定期間として20秒間が確保されている。そして、図8-34(B)に示すように、20秒間の図柄確定期間にわたって継続演出が実行される。そのように図柄確定期間を通常状態中と時短状態中とで共通化することによって、処理負担を軽減することができる。 In the modified example 1, as shown in FIG. 8-34(A), the execution timing of various effects in the case of time saving during the normal state is the same as that in FIG. 8-33(A). In the modified example 1, when the time saving is lost during the time saving state, as shown in FIG. ing. Then, as shown in FIG. 8-34(B), the continuous effect is executed over the symbol fixing period of 20 seconds. The processing load can be reduced by sharing the pattern fixing period between the normal state and the time saving state in this way.

なお、変形例1では、通常状態中と時短状態中とで時短はずれとなる場合の図柄確定期間を20秒間に共通化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常状態中と時短状態中とで時短はずれとなる場合の図柄確定期間を0.5秒間に共通化し、時短はずれとなってもモード移行演出や右打ち報知、継続演出を実行しないように構成してもよい。 In addition, in the modification 1, a case is shown in which the pattern fixing period is made common to 20 seconds when the time-saving state is out of time during the normal state and during the time-saving state, but it is not limited to such a mode. For example, during the normal state and during the time saving state, the pattern confirmation period when the time saving is lost is made common to 0.5 seconds, and even if the time saving is lost, the mode transition effect, the right-handed notification, and the continuous effect are not executed. may be configured.

(変形例2)
上記の特徴部078IWでは、時短状態中に時短はずれとなる場合には、既に時短状態中であることから、図柄確定期間として通常状態中よりも短い10秒間を確保し、継続演出を実行して時短状態が継続することを報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。図8-35は、変形例2における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8-35(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8-35(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Modification 2)
In the above-mentioned characteristic part 078IW, when the time saving is lost during the time saving state, since it is already in the time saving state, 10 seconds shorter than during the normal state are secured as the pattern fixing period, and continuous production is executed. Although the case of notifying that the time saving state continues is shown, it is not limited to such an aspect. FIG. 8-35 is a timing chart for explaining execution timings of various effects in Modification 2. FIG. Among them, FIG. 8-35(A) shows execution timings of various effects in the case of time saving during the normal state. In addition, FIG. 8-35 (B) shows the execution timing of various effects in the case that the time saving is lost during the time saving state.

変形例2において、図8-35(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングは、図8-33(A)と同様である。変形例2において、時短状態中に時短はずれとなる場合には、図8-35(B)に示すように、図柄確定期間として0.5秒の短い期間を設定し、継続演出を実行しないように構成してもよい。そのように構成しても、時短はずれとなる変動の開始前から時短状態が継続しているのであるから、継続演出を実行しなくても遊技者が遊技状態を認識できない事態が生じるおそれは低く、支障は生じない。 In the modified example 2, as shown in FIG. 8-35(A), execution timings of various effects in the case of time saving during the normal state are the same as those in FIG. 8-33(A). In the modification 2, if the time saving is lost during the time saving state, as shown in FIG. can be configured to Even with such a configuration, since the time-saving state continues before the start of the variation that causes the time-saving loss, there is little possibility that the player will not be able to recognize the game state even if the continuous performance is not executed. , no trouble occurs.

(変形例3)
図8-36は、変形例3における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。変形例3では、図8-36に示すように、特別図柄通常処理においてステップ078IWS70の判定処理が設けられておらず、確変状態であるか否かに関係なく一律にステップ078IWS71以降の時短はずれの判定処理が実行される。ただし、変形例3では、図8-36に示すように、時短はずれとすることに決定し(ステップ078IWS72のY)、時短種別を決定すると(ステップ078IWS73)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS73X)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、ステップ078IWS74には移行せず、特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄(時短なし)を決定する(ステップ078IWS74X)。図8-36の処理フローのように構成しても、確変状態中である場合には時短はずれ図柄を導出表示しないように構成することができる。
(Modification 3)
FIG. 8-36 is a flow chart showing the special symbol normal process (step S110) in Modification 3. As shown in FIG. In the third modification, as shown in FIG. 8-36, the determination process of step 078IWS70 is not provided in the special symbol normal process, and regardless of whether it is a probability variable state, the time saving after step 078IWS71 is out of uniform. Judgment processing is executed. However, in the third modification, as shown in FIG. 8-36, it is determined that the time saving is off (Y in step 078IWS72), and when the time saving type is determined (step 078IWS73), the CPU 103 is set with a probability variation flag It is checked whether or not there is (step 078IWS73X). If the probability variation flag is set (that is, if the probability variation state), the CPU 103 does not move to step 078IWS74, and forcibly determines the design (no time reduction) as the stop design of the special design (step 078IWS74X ). Even if it is configured like the processing flow of FIG. 8-36, it can be configured not to derive and display the time-saving off symbol when it is in the variable probability state.

なお、変形例3において、特別図柄通常処理のその他の処理は、上記の特徴部078IWで示した処理と同様である。 In addition, in modification 3, the other processing of the special symbol normal processing is the same as the processing shown in the characteristic portion 078IW described above.

(変形例4)
上記の特徴部078IWでは、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の開始時に右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、図柄確定期間の終了時に右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯を開始するように構成してもよい。図8-37は、変形例4における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。
(Modification 4)
In the above characteristic part 078IW, when the time saving is lost, the case where the lighting of the right-handed LED 078IW10 and the right-handed notification LED 078IW20 is started at the start of the symbol determination period is shown. You may comprise so that lighting of right hitting LED078IW10 and right hitting information LED078IW20 may be started at the time of the end of. FIG. 8-37 is a flow chart showing the special symbol stop processing (step S113) in Modification 4. FIG.

変形例4では、特別図柄変動処理において、ステップ078IWS1125,S1126の処理は実行されない。それに代えて、特別図柄停止処理において、CPU103は、大当り2信号の外部出力を開始する制御を行うと(ステップ078IWS166)、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS166A)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS166B)。 In modification 4, the processing of steps 078IWS1125 and S1126 is not executed in the special symbol variation processing. Instead, in the special symbol stop processing, when the CPU 103 performs control to start external output of the big win 2 signal (step 078IWS166), it performs control to start lighting of the right hitting LED 078IW10 (step 078IWS166A). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 078IWS166B).

ステップ078IWS166Aの処理が実行されることによって、変形例4では、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の終了時に右打ちLED078IW10の点灯が開始される。また、ステップ078IWS166Bの処理が実行されることによって、変形例4では、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の終了時に右打ち報知開始指定コマンドが送信されるので、図柄確定期間の終了時に右打ち報知LED078IW20の点灯が開始される(ステップ078IWS639,S640参照)。 By executing the process of step 078IWS166A, in modification 4, when the time saving is lost, lighting of the right-handed LED078IW10 is started at the end of the symbol fixing period. In addition, by executing the process of step 078IWS166B, in the fourth modification, when the time saving is lost, the right hitting notification start designation command is transmitted at the end of the symbol determination period. Lighting of the strike notification LED 078IW20 is started (see steps 078IWS639 and S640).

なお、変形例4において、特別図柄変動処理および特別図柄停止処理のその他の処理は、上記の特徴部078IWで示した処理と同様である。 In addition, in modification 4, other processes of the special symbol variation process and the special symbol stop process are the same as the processes shown in the characteristic part 078IW.

(変形例5)
図8-38は、変形例5における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。なお、本例において、変動パターンテーブルA,B,Eについては、上記の特徴部078IWで示した変動パターンテーブルA,B,Eと同様である。
(Modification 5)
FIG. 8-38 is an explanatory diagram showing a specific example of the variation pattern table in Modification 5. FIG. In this example, the fluctuation pattern tables A, B, and E are the same as the fluctuation pattern tables A, B, and E shown in the characteristic portion 078IW.

上記の特徴部078IWでは、同じ時短状態時であっても、大当り経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている場合について示した。これに対して、形例5では、図8-38(C)および図8-38(D)に示すように、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時の方が、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。 In the above feature part 078IW, even in the same time-saving state, when the time-saving state is controlled via a big hit, compared to the time-saving state when controlled via time-saving deviation, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation) is as high as 80% and the average fluctuation time is short. On the other hand, in example 5, as shown in FIGS. Compared to the time-saving state controlled via the big hit, the selection probability of the variation pattern PA1-2 (super-shortening variation) is as high as 80%, and the average variation time is short.

以上に説明したように、本特徴部078IWおよび各変形例には、以下に示す(手段A1-1)、(手段A1-2)~(手段A11)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the characteristic portion 078IW and each modification disclose the configuration of the gaming machine shown in the following (means A1-1), (means A1-2) to (means A11) .

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuation”) identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine that is advantageous to the player who is likely to win the ball, or the state that is advantageous to the player. It is to generate a right or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started on the variable display device based on the winning of a game ball in a starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display device, patterns other than the final stop pattern (for example, the middle pattern among the left, middle, and right patterns) continue for a predetermined period of time and are stopped and shaken in a state in which they match a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、特別状態への制御の契機となる第2所定結果を表示可能に構成されたものがある。例えば、特開2002-210152号公報(段落0029)には、停止図柄が特別表示態様とは異なる表示態様、例えば「6,6,7」、「4,4,5」、「1,2,3」になった場合に、特別図柄表示装置の可変時間(5~10秒)をより短い所定の時間(例えば、2秒)に短縮し、このような時短を所定回数(例えば、30回)連続して繰り返すことが記載されている。また、特開2002-253794号公報(段落0046,0047)には、リーチはずれとなる場合に時短モードでない場合には、リーチパターンにもとづいて時短回数を決定することが記載されている。 Some of such gaming machines are configured to be able to display a second predetermined result that triggers control to a special state. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-210152 (paragraph 0029) describes a display mode in which the stop symbol is different from the special display mode, such as "6,6,7", "4,4,5", "1,2, 3”, the variable time (5 to 10 seconds) of the special symbol display device is shortened to a shorter predetermined time (eg, 2 seconds), and such time reduction is performed a predetermined number of times (eg, 30 times). Continuous repetition is described. Further, Japanese Patent Laying-Open No. 2002-253794 (paragraphs 0046 and 0047) describes that the number of times of time saving is determined based on the reach pattern if the time saving mode is not set when the reach is lost.

特開2002-210152号公報,特開2002-253794号公報に記載された遊技機を適用すれば、有利状態への制御を経由することなく第2所定結果の表示を契機に特別状態に制御することができる。しかしながら、特別状態への制御を開始することを報知する報知演出の実行期間を確保する必要がある。一方で、報知演出の実行期間を確保するために、特別状態において第2所定結果を表示する場合にも第2所定結果の表示期間を長くしてしまうと、可変表示効率が低下してしまうという問題がある。そこで、以下に示す遊技機の構成は、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 By applying the game machines described in JP-A-2002-210152 and JP-A-2002-253794, the special state is controlled by the display of the second predetermined result without going through the control to the advantageous state. be able to. However, it is necessary to ensure the execution period of the notification effect for notifying the start of the control to the special state. On the other hand, if the second predetermined result is displayed in the special state in order to ensure the execution period of the notification effect, if the display period of the second predetermined result is lengthened, the variable display efficiency will decrease. There's a problem. Therefore, the configuration of the gaming machine described below aims to provide a gaming machine capable of ensuring the execution period of the notification effect in the non-special state and enhancing the interest in the game.

(手段A1-1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537~S539を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(例えば、はずれ図柄(時短なし))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(例えば、時短はずれ図柄)と、を表示可能であり、非特別状態において、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間)は、第1所定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8-32(B)および図8-33(A)参照)、非特別状態における第2所定結果の表示期間において、特別状態の制御を開始することを報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)を備え、特別状態における第2所定結果の表示期間(例えば、10秒間)は、非特別状態における第2所定結果の表示期間よりも短い(例えば、図8-33(A),(B)参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、第1所定結果の表示期間と特別状態における第2所定結果の表示期間とを短縮することができ、可変表示効率を高めることができる。 (Means A1-1) A gaming machine capable of playing a game, which performs a variable display based on establishment of a starting condition (for example, winning of a game ball in a first start winning opening or a second starting winning opening). A variable display execution means (for example, a portion that executes steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100) that executes and can display the display result of the variable display, and a specific result (for example, a big hit pattern) as the display result of the variable display ) is displayed, an advantageous state control means (for example, the part that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) that is advantageous to the player (for example, a jackpot game state) ), After being controlled to an advantageous state, it is a state different from the advantageous state and a special state (for example, a normal state) in which the starting condition is more likely to be established than a non-special state (for example, a time-saving state). State control means (for example, step 078IWS164 in the game control microcomputer 100, the part that executes S537 to S539), and the variable display execution means is a predetermined result different from the specific result as the display result of the variable display (for example , lost pattern) can be displayed, and as the predetermined result, the first predetermined result (for example, the lost pattern (no time reduction)) that does not trigger the control of the special state, and the second predetermined result that triggers the control of the special state (For example, time-saving design) and can be displayed, and in the non-special state, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds) is the display period of the first predetermined result (for example, 0.5 seconds) Longer than (see, for example, FIGS. 8-32 (B) and 8-33 (A)), in the display period of the second predetermined result in the non-special state, notification effect to notify the start of the control of the special state (For example, mode transition effect) is provided with a notification effect execution means (for example, a portion that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120), and the display period of the second predetermined result in the special state (for example, 10 seconds) , is shorter than the display period of the second predetermined result in the non-special state (see, for example, FIGS. 8-33 (A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to ensure the execution period of the notification effect in the non-special state, and to improve the interest in the game, and the display period of the first predetermined result and the display period of the second predetermined result in the special state. can be shortened, and the variable display efficiency can be improved.

(手段A1-2)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537~S539を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(例えば、はずれ図柄(時短なし))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(例えば、時短はずれ図柄)と、を表示可能であり、非特別状態において、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間)は、第1所定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8-32(B)および図8-33(A)参照)、非特別状態における第2所定結果の表示期間において、特別状態の制御を開始することを報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、可変表示の表示結果の表示期間を特定可能な表示期間情報(例えば、図柄確定指定コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1129,S1131,S1133を実行する部分)と、を備え、情報出力手段は、第1所定結果の表示期間を特定可能な第1表示期間情報(例えば、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)と、第2所定結果の表示期間を特定可能な第2表示期間情報(例えば、第1図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド)と、を異なる表示期間情報として出力し、特別状態における第2所定結果の表示期間は、非特別状態における第2所定結果の表示期間と共通の期間であり(例えば、変形例1において、図8-34に示すように、通常状態中と時短状態中とで図柄確定期間が20秒間で共通である)、報知演出実行手段は、第2表示期間情報にもとづいて報知演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS846でYと判定したときにステップ078IWS847を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、適切なタイミングで報知演出を実行することができる。また、第2所定結果の表示期間が遊技状態によらず共通の期間であるので、処理共通化により制御手段の容量の増加を抑えることができる。 (Means A1-2) A gaming machine capable of playing a game, which performs a variable display based on establishment of a starting condition (for example, winning of a game ball in a first start winning opening or a second starting winning opening). A variable display execution means (for example, a portion that executes steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100) that executes and can display the display result of the variable display, and a specific result (for example, a big hit pattern) as the display result of the variable display ) is displayed, an advantageous state control means (for example, the part that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) that is advantageous to the player (for example, a jackpot game state) ), After being controlled to an advantageous state, it is a state different from the advantageous state and a special state (for example, a normal state) in which the starting condition is more likely to be established than a non-special state (for example, a time-saving state). State control means (for example, step 078IWS164 in the game control microcomputer 100, the part that executes S537 to S539), and the variable display execution means is a predetermined result different from the specific result as the display result of the variable display (for example , lost pattern) can be displayed, and as the predetermined result, the first predetermined result (for example, the lost pattern (no time reduction)) that does not trigger the control of the special state, and the second predetermined result that triggers the control of the special state (For example, time-saving design) and can be displayed, and in the non-special state, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds) is the display period of the first predetermined result (for example, 0.5 seconds) Longer than (see, for example, FIGS. 8-32 (B) and 8-33 (A)), in the display period of the second predetermined result in the non-special state, notification effect to notify the start of the control of the special state (For example, mode transition effect) can be executed notification effect execution means (for example, the part that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120), and display period information that can specify the display period of the display result of the variable display (for example, pattern confirmation designation command) can be output (for example, step 078IWS1129, S1131, S1133 in the game control microcomputer 100), and the information output means is a display period of the first predetermined result can be specified (for example, the first symbol confirmation C designation command, the second symbol confirmation C designation command), and the second display period information that can identify the display period of the second predetermined result ( For example, a first symbol determination A designation command, a second symbol determination A designation command, a first symbol determination B designation command, a second symbol determination B designation command) are output as different display period information, and a second symbol determination B designation command in a special state is output. The display period of the predetermined result is a period common to the display period of the second predetermined result in the non-special state (for example, in Modification 1, as shown in FIG. 8-34, during the normal state and during the time saving state The symbol determination period is common for 20 seconds), the notification effect execution means executes the notification effect based on the second display period information (for example, the effect control CPU 120, when it is determined as Y in step 078IWS846, step 078IWS847). According to such a configuration, it is possible to ensure the execution period of the notification effect in the non-special state, improve the interest in the game, and execute the notification effect at an appropriate timing. Further, since the display period of the second predetermined result is a common period regardless of the game state, it is possible to suppress an increase in the capacity of the control means by sharing the processing.

(手段A2)手段A1-1、手段A1-2において、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と進入しにくいまたは進入不能な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、有利状態制御手段は、有利状態において可変手段を進入有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS114~S117において、特別可変入賞球装置7を開状態に制御する)、所定結果は、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない表示結果(例えば、はずれ図柄)であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない場合であっても特別状態の制御に対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A2) In means A1-1 and A1-2, there is Closed state) and variable means (for example, special variable winning ball device 7), the advantageous state control means controls the variable means to the entry advantageous state in the advantageous state (for example, the game control microcomputer 100 controls the special variable winning ball device 7 to the open state in steps S114 to S117), and the predetermined result is a display result (for example, a lost pattern) without controlling the entry advantageous state of the variable means. may have been According to such a configuration, it is possible to create a sense of anticipation for the control of the special state even in the case where the control of the entry advantageous state of the variable means is not involved, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合に時短状態に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短付き小当り図柄を設けるように構成し、時短付き小当り図柄が導出表示された場合には、その小当り遊技の終了時に時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which the state is shifted to the time saving state when the time saving symbol is derived and displayed, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to provide a small winning pattern with time reduction, and when the small winning pattern with time reduction is derived and displayed, it may be configured to shift to a time saving state at the end of the small winning game.

(手段A3)手段A1-1、手段A1-2または手段A2において、可変表示の表示結果として第2所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、決定手段は、高確率状態において、第2所定結果を表示するか否かの決定を行わない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS70でYのときステップ078IWS71を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 (Means A3) means A1-1, means A1-2 or means A2, determination means for determining whether to display the second predetermined result as the display result of the variable display (for example, step in the game control microcomputer 100 078IWS71 part) and high probability state control means (for example, step 078IWS541 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a high probability state (for example, variable probability state) that increases the ratio of being controlled to an advantageous state and the determining means does not determine whether or not to display the second predetermined result in the high probability state (for example, the game control microcomputer 100 is Y at step 078IWS70, step 078IWS71). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged when the state is controlled to a high-probability state that is more advantageous than the special state.

(手段A4)手段A1-1、手段A1-2または手段A2において、可変表示の表示結果として第2所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、高確率状態において、第2所定結果を表示すると決定された場合、可変表示の表示結果として第1所定結果を表示する(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS73XでYのときステップ078IWS74Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 (Means A4) means A1-1, means A1-2 or means A2, determination means for determining whether to display the second predetermined result as the display result of the variable display (for example, step in the game control microcomputer 100 078IWS71 part) and high probability state control means (for example, step 078IWS541 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a high probability state (for example, variable probability state) that increases the ratio of being controlled to an advantageous state and the variable display executing means displays the first predetermined result as the display result of the variable display when it is determined to display the second predetermined result in the high-probability state (for example, modification 3 , the game control microcomputer 100 may be configured to execute step 078IWS74X when step 078IWS73X is Y). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged when the state is controlled to a high-probability state that is more advantageous than the special state.

(手段A5)手段A1-1、手段A1-2から手段A4のうちのいずれかにおいて、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間、10秒間)は、特定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8-32(A)、図8-33(A),(B)参照)、有利状態の制御を開始する期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS887を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定結果が表示される場合に有利状態の制御を早くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A5) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A4, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds, 10 seconds) is the display period of the specific result (for example, 0 .5 seconds) longer than (see, for example, FIGS. 8-32 (A), FIGS. 8-33 (A), (B)), in the period to start controlling the advantageous state, a predetermined area (for example, the game area right area) that can execute promotional notification (for example, right-handed notification) that prompts the operation of shooting the game medium (for example, a part that executes step 078IWS887 in the effect control CPU 120). may have been According to such a configuration, it is possible to speed up the control of the advantageous state when the specified result is displayed, and it is possible to improve the interest in the game.

(手段A6)手段A1-1、手段A1-2から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、第2所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、第2所定結果の表示期間の開始を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1125を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。 (Means A6) In any of means A1-1, means A1-2 to means A5, the special state control means controls to a special state (for example, a game The control microcomputer 100 executes step 078IWS164), and during the display period of the second predetermined result, a promotion notification (for example, a right side area of the game area) prompting a game medium shooting operation to a predetermined area (for example, a right side area of the game area). Acceleration notification execution means (for example, the part that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120) and the start of the display period of the second predetermined result Triggered by the launch operation of the game medium to the predetermined area (For example, a part that executes step 078IWS1125 in the game control microcomputer 100) that emits a light emitter (for example, right-handed LED078IW10) that prompts the player. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the operation of shooting the game medium to the predetermined area should be performed.

(手段A7)手段A1-1、手段A1-2から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、第2所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、第2所定結果の表示期間の終了を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166Aを実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。 (Means A7) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A5, the special state control means controls to a special state (for example, a game The control microcomputer 100 executes step 078IWS164), and during the display period of the second predetermined result, a promotion notification (for example, a right side area of the game area) prompting a game medium shooting operation to a predetermined area (for example, a right side area of the game area). Acceleration notification execution means (for example, the part that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120) and the end of the display period of the second predetermined result Triggered by the firing operation of the game medium to the predetermined area Light emitting body (e.g., right-handed LED078IW10) that prompts light emitting body control means (e.g., in modification 4, step 078IWS166A in game control microcomputer 100) and good too. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the operation of shooting the game medium to the predetermined area should be performed.

(手段A8)手段A1-1、手段A1-2から手段A7のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行し、識別情報の可変表示に対応して特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行し、特殊識別情報の可変表示の表示結果を表示可能な特殊可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS701を実行する部分)を備え、特殊可変表示実行手段は、第2所定結果とは異なる態様により特殊識別情報の可変表示の表示結果(例えば、2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される)を表示する(例えば、図8-21(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技の進行状況を認識可能とすることができる。 (Means A8) In any of means A1-1, means A1-2 to means A7, the variable display execution means executes variable display of identification information (eg, first special symbol, second special symbol). , special variable display execution means (for example, effect control) that can perform variable display of special identification information (for example, a fourth pattern) in response to variable display of identification information and can display the display result of the variable display of special identification information part for executing step 078IWS701 in the CPU 120 for the special display), and the special variable display execution means provides a display result of the variable display of the special identification information in a manner different from the second predetermined result (for example, two LEDs are lit in blue). state) is displayed (see, for example, FIG. 8-21(B)). According to such a configuration, it is possible to recognize the progress of the game.

(手段A9)手段A1-1、手段A1-2から手段A8のうちのいずれかにおいて、第2所定結果の表示期間の終了を契機として、特別状態に制御されていることを特定可能な特別信号(例えば、大当り2信号)出力可能な信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることを外部で認識可能とすることができる。 (Means A9) In any one of means A1-1, A1-2 to A8, a special signal capable of specifying that the control is in a special state triggered by the end of the second predetermined result display period. (For example, 2 jackpot signals) can be output signal output means (for example, the part that executes step 078IWS166 in the game control microcomputer 100) may be provided. According to such a configuration, it is possible to externally recognize that the special state is controlled.

(手段A10)手段A1-1、手段A1-2から手段A9のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、非特別状態において第2所定結果が表示された場合と特別状態において第2所定結果が表示された場合とで、異なる回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8-6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ第2所定結果が表示された場合であっても遊技状態によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A10) In any of means A1-1, A1-2 to A9, the special state control means displays the second predetermined result in the non-special state and the second predetermined result in the special state. may be configured to control to a special state until a different number of times of variable display is performed (for example, see FIG. 8-6). According to such a configuration, even when the same second predetermined result is displayed, the degree of advantage differs depending on the game state, so the interest in the game can be improved.

(手段A11)手段A1-1、手段A1-2から手段A10のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第2所定結果として、不利第2所定結果(例えば、時短はずれC)と有利第2所定結果(例えば、時短はずれA)とを表示可能であり、特別状態制御手段は、有利第2所定結果が表示された場合、不利第2所定結果が表示された場合よりも多い回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8-6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2所定結果の種類によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A11) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A10, the variable display execution means, as the second predetermined result, disadvantageous second predetermined result (for example, time saving deviation C) and advantageous It is possible to display two predetermined results (for example, time saving failure A), and the special state control means is variable more times when the advantageous second predetermined result is displayed than when the disadvantageous second predetermined result is displayed. It may be configured to control to a special state (see, eg, FIG. 8-6) until display is performed. According to such a configuration, since the degree of advantage differs depending on the type of the second predetermined result, it is possible to enhance interest in the game.

また、本特徴部078IWおよび各変形例には、以下に示す(手段B1)~(手段B13)に示す遊技機の構成が開示されている。 In addition, the characteristic portion 078IW and each modified example disclose the configuration of the gaming machine shown in (means B1) to (means B13) shown below.

(手段B1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537~S539を実行する部分)と、演出背景画像を表示する背景画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS632,S634,S636,S638を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、時短はずれ図柄)が表示されたことにもとづいて、特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、可変表示実行手段は、通常可変表示よりも可変表示期間が短い短縮可変表示(例えば、超短縮変動、短縮変動)を実行可能であり、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合と有利状態後に特別状態に制御されている場合とで、異なる割合により短縮可変表示を実行可能であり(例えば、図8-7(C),(D)参照)、背景画像表示手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合と有利状態後に特別状態に制御されている場合とで、異なる演出背景画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS634,S636を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態の制御の契機となった事象によって可変表示傾向が異なり演出背景画像も異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B1) A gaming machine capable of playing a game, and executing a variable display based on establishment of a starting condition (for example, winning of a game ball in a first start winning opening or a second starting winning opening). , a variable display execution means capable of displaying the display result of the variable display (for example, a portion that executes steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100), and a specific result (for example, a big hit pattern) as the display result of the variable display. Advantageous state control means (for example, a part that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on what is displayed; , After being controlled to an advantageous state, special state control that can be controlled to a special state (e.g., time saving state) that is different from the advantageous state and in which the starting condition is more likely to be established than in a non-special state (e.g., normal state) Means (for example, step 078IWS164, S537 to S539 in the game control microcomputer 100) and background image display means for displaying the effect background image (for example, step 078IWS632, S634, S636, S638 in the effect control CPU 120 ), and the special state control means can be controlled to a special state based on the fact that a predetermined result different from the specific result (for example, a symbol that saves time) is displayed as a display result of the variable display. (For example, the game control microcomputer 100 executes step 078IWS164), and the variable display execution means performs shortened variable display (for example, super shortened variation, shortened variation) with a shorter variable display period than normal variable display. It can be executed, and the shortened variable display can be executed at a different rate depending on whether it is controlled to a special state based on the display of a predetermined result or when it is controlled to a special state after an advantageous state ( For example, see FIGS. 8-7 (C) and (D)), the background image display means is controlled to a special state based on the display of a predetermined result, and is controlled to a special state after an advantageous state. A different effect background image is displayed depending on whether the effect is present (for example, the effect control CPU 120 executes steps 078IWS634 and S636). According to such a configuration, since the variable display tendency differs depending on the event that triggers the control of the special state, and the performance background image also differs, it is possible to improve interest in the game.

(手段B2)手段B1において、可変表示実行手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合、有利状態後に特別状態に制御されている場合よりも高い割合により短縮可変表示を実行可能である(例えば、変形例5における図8-38(C),(D)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合には、有利状態に制御される場合のような遊技価値の付与はないことから、過度な射幸性を抑えつつ、可変表示効率を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B2) In means B1, when the variable display execution means is controlled to the special state based on the display of the predetermined result, the reduction is at a higher rate than when it is controlled to the special state after the advantageous state. It may be configured to be able to perform variable display (for example, see FIGS. 8-38 (C) and (D) in modification 5). According to such a configuration, when the special state is controlled based on the display of the predetermined result, there is no game value given in the case of the advantageous state control. It is possible to enhance the interest in the game by increasing the variable display efficiency while suppressing gambling.

(手段B3)手段B1において、可変表示実行手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合、有利状態後に特別状態に制御されている場合よりも低い割合により短縮可変表示を実行可能である(例えば、図8-7(C),(D)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態後に特別状態に制御されている場合の可変表示効率を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B3) In means B1, when the variable display execution means is controlled to the special state based on the display of the predetermined result, the reduction is at a lower rate than when it is controlled to the special state after the advantageous state. It may be configured to be able to perform variable display (see, for example, FIGS. 8-7 (C) and (D)). According to such a configuration, it is possible to increase the variable display efficiency when the special state is controlled after the advantageous state, and to improve the interest in the game.

(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と進入しにくいまたは進入不能な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、有利状態制御手段は、有利状態において可変手段を進入有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS114~S117において、特別可変入賞球装置7を開状態に制御する)、所定結果は、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない表示結果(例えば、はずれ図柄)であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない場合であっても特別状態の制御に対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B4) In any of means B1 to B3, an entry advantageous state (for example, open state) in which game media (for example, game balls) can enter and an entry disadvantageous state in which entry is difficult or impossible (for example, , closed state) and a variable means (for example, special variable winning ball device 7), and the advantageous state control means controls the variable means to an entry advantageous state in an advantageous state (for example, a game control microcomputer 100 controls the special variable winning ball device 7 to the open state in steps S114 to S117), and the predetermined result is a display result (for example, a lost pattern) without controlling the entry advantageous state of the variable means. may be configured. According to such a configuration, it is possible to create a sense of anticipation for the control of the special state even in the case where the control of the entry advantageous state of the variable means is not involved, and it is possible to improve the amusement of the game.

(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果として所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、決定手段は、高確率状態において、所定結果を表示するか否かの決定を行わない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS70でYのときステップ078IWS71を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 (Means B5) In any of means B1 to means B4, determination means for determining whether or not to display a predetermined result as a display result of variable display (for example, step 078IWS71 in the game control microcomputer 100 is executed part) and a high probability state control means (for example, step 078IWS541 in the game control microcomputer 100) that is controllable to a high probability state (for example, probability variable state) that increases the ratio of being controlled to an advantageous state) and , and the determination means does not determine whether or not to display a predetermined result in a high probability state (for example, the game control microcomputer 100 does not execute step 078IWS71 when Y in step 078IWS70) may be configured to According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged when the state is controlled to a high-probability state that is more advantageous than the special state.

(手段B6)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果として所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、高確率状態において、所定結果を表示すると決定された場合、可変表示の表示結果として特別状態の制御の契機とならない特定所定結果を表示する(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS73XでYのときステップ078IWS74Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 (Means B6) In any of means B1 to means B4, determination means for determining whether or not to display a predetermined result as a display result of variable display (for example, step 078IWS71 in the game control microcomputer 100 is executed part) and a high probability state control means (for example, step 078IWS541 in the game control microcomputer 100) that is controllable to a high probability state (for example, probability variable state) that increases the ratio of being controlled to an advantageous state) and , and the variable display execution means displays a specific predetermined result that does not trigger the control of the special state as the display result of the variable display when it is determined to display the predetermined result in the high probability state (for example, the modified example 3, the game control microcomputer 100 may be configured to execute step 078IWS74X when step 078IWS73X is Y). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged when the state is controlled to a high-probability state that is more advantageous than the special state.

(手段B7)手段B1から手段B6のうちのいずれかにおいて、所定結果の表示期間(例えば、20秒間、10秒間)は、特定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8-32(A)、図8-33(A),(B)参照)、有利状態の制御を開始する期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS887を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定結果が表示される場合に有利状態の制御を早くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B7) In any one of means B1 to B6, the display period of the predetermined result (for example, 20 seconds, 10 seconds) is longer than the display period of the specific result (for example, 0.5 seconds) (for example, , FIGS. 8-32 (A), FIGS. 8-33 (A), (B)), during the period when the control of the advantageous state is started, the game medium is transferred to a predetermined area (for example, the area to the right of the game area) It may be configured to include promotional notification execution means (for example, a part that executes step 078IWS887 in the effect control CPU 120) capable of executing promotional notification (for example, right-handed notification) that prompts the shooting operation. According to such a configuration, it is possible to speed up the control of the advantageous state when the specified result is displayed, and it is possible to improve the interest in the game.

(手段B8)手段B1から手段B7のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、所定結果の表示期間の開始を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1125を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。 (Means B8) In any of means B1 to means B7, the special state control means controls to a special state triggered by the end of the display period of the predetermined result (for example, the game control microcomputer 100, step 078IWS164 ), and a promotion notification execution means capable of executing a promotion notification (e.g., right-handed notification) that prompts a game medium shooting operation to a predetermined area (e.g., a right area of the game area) during a display period of a predetermined result (For example, the part that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120) and the start of the display period of the predetermined result, the light emitting body (for example, right-handed LED 078IW10) that prompts the shooting operation of the game medium to the predetermined area is emitted. (For example, the part that executes step 078IWS1125 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the operation of shooting the game medium to the predetermined area should be performed.

(手段B9)手段B1から手段B7のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、所定結果の表示期間の終了を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166Aを実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。 (Means B9) In any of the means B1 to B7, the special state control means controls the special state with the end of the display period of the predetermined result as a trigger (for example, the game control microcomputer 100, step 078IWS164 ), and a promotion notification execution means capable of executing a promotion notification (e.g., right-handed notification) that prompts a game medium shooting operation to a predetermined area (e.g., a right area of the game area) during a display period of a predetermined result (For example, the part that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120) and the end of the predetermined result display period triggers the light emitting body (for example, right-handed LED 078IW10) that prompts the shooting operation of the game medium to the predetermined area. (For example, in Modification 4, the part that executes step 078IWS166A in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the operation of shooting the game medium to the predetermined area should be performed.

(手段B10)手段B1から手段B9のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行し、識別情報の可変表示に対応して特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行し、特殊識別情報の可変表示の表示結果を表示可能な特殊可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS701を実行する部分)を備え、特殊可変表示実行手段は、所定結果とは異なる態様により特殊識別情報の可変表示の表示結果(例えば、2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される)を表示する(例えば、図8-21(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技の進行状況を認識可能とすることができる。 (Means B10) In any one of means B1 to B9, the variable display executing means executes variable display of the identification information (for example, first special symbol, second special symbol), and performs variable display of the identification information. Correspondingly, special variable display executing means (for example, step 078IWS701 in the effect control CPU 120) that can execute variable display of the special identification information (for example, the fourth pattern) and display the display result of the variable display of the special identification information is executed. and the special variable display execution means displays the display result of the variable display of the special identification information in a manner different from the predetermined result (for example, the two LEDs are lit in blue and the display is stopped). (see, for example, FIG. 8-21(B)). According to such a configuration, it is possible to recognize the progress of the game.

(手段B11)手段B1から手段B10のうちのいずれかにおいて、所定結果の表示期間の終了を契機として、特別状態に制御されていることを特定可能な特別信号(例えば、大当り2信号)を出力可能な信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることを外部で認識可能とすることができる。 (Means B11) In any one of means B1 to B10, outputting a special signal (for example, 2 jackpot signals) capable of specifying that the special state is being controlled is triggered by the end of the predetermined result display period. Possible signal output means (for example, a portion that executes step 078IWS166 in the game control microcomputer 100) may be provided. According to such a configuration, it is possible to externally recognize that the special state is controlled.

(手段B12)手段B1から手段B11のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、非特別状態において所定結果が表示された場合と特別状態において所定結果が表示された場合とで、異なる回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8-6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ所定結果が表示された場合であっても遊技状態によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B12) In any one of means B1 to B11, the special state control means displays a different number of times when the predetermined result is displayed in the non-special state and when the predetermined result is displayed in the special state. It may be configured to control to a special state (see, eg, FIG. 8-6) until variable display is performed. According to such a configuration, even if the same predetermined result is displayed, the degree of advantage differs depending on the game state, so the interest in the game can be improved.

(手段B13)手段B1から手段B12のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、所定結果として、不利所定結果(例えば、時短はずれC)と有利所定結果(例えば、時短はずれA)とを表示可能であり、特別状態制御手段は、有利所定結果が表示された場合、不利所定結果が表示された場合よりも多い回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8-6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定結果の種類によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B13) In any one of means B1 to B12, the variable display execution means displays, as the predetermined result, a predetermined disadvantageous result (for example, time saving loss C) and an advantageous predetermined result (for example, time saving loss A). It is possible, and the special state control means, when a predetermined advantageous result is displayed, controls the special state until the variable display is performed more times than when a predetermined unfavorable result is displayed (for example, FIG. 8-6 See) may be configured as follows. According to such a configuration, since the degree of advantage differs depending on the type of the predetermined result, it is possible to improve interest in the game.

[特徴部25TMに関する説明]
次に、特徴部25TMに関して、図9-1~図9-19を用いて説明する。本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する特別演出(後述する入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、始動入賞が発生したタイミングとは異なるタイミング(特別演出の実行タイミングとは異なるタイミング)で、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する所定演出(後述するチャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能である。
[Description of Characteristic Portion 25TM]
Next, the characteristic portion 25TM will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-19. In this embodiment, at the timing when a starting prize is generated, it is possible to execute a special effect (blackout effect at winning, flash effect at winning, which will be described later) that informs that the expectation of a big hit is high in the variable display corresponding to the start winning. , and at a timing different from the timing at which the start-up winning occurred (timing different from the execution timing of the special effect), a predetermined effect (a chance to be described later) that informs that the variation display corresponding to the start-up winning has a high degree of expectation for a big hit Eye effect, comment notice effect, change effect) can be executed.

(発光体25TM100)
図9-1は、本実施の形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の正面図である。本実施の形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、例えば、図9-1に示すように、画像表示装置5の近傍(右上部)に発光体25TM100を設けており、発光体25TM100を発光(本例では点灯及び/又は点滅)させるようにしている。本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する入賞時フラッシュ演出が行われる。入賞時フラッシュ演出の演出態様として、発光体25TM100が白色に発光する演出態様と、発光体25TM100が赤色に発光する演出態様とがある。そして、発光体25TM100が赤色に発光する場合には、発光体25TM100が白色に発光する場合よりも大当り期待度が高い(図9-7(B)参照)。
(Luminous body 25TM100)
FIG. 9-1 is a front view of the pachinko game machine 1 according to [Description of Characteristic Part 25TM] of the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 according to [Description of the characteristic portion 25TM] of the present embodiment includes, for example, as shown in FIG. The light emitter 25TM100 is made to emit light (lighting and/or blinking in this example). In the present embodiment, at the timing when the start winning is generated, a win-time flash effect is performed to notify that the expectation of the big hit of the variable display corresponding to the start winning is high. As the effect mode of the flash effect at the time of winning, there are the effect mode in which the light emitter 25TM100 emits white light and the effect mode in which the light emitter 25TM100 emits red light. Then, when the light emitter 25TM100 emits red light, the likelihood of a big hit is higher than when the light emitter 25TM100 emits white light (see FIG. 9-7(B)).

なお、[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における他の構成は、図1に示したパチンコ遊技機1の遊技盤2における構成と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that the rest of the configuration of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 related to [description of the characteristic portion 25TM] is the same as the configuration of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. .

(乱数値)
図9-2は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9-2に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
(random value)
FIG. 9-2 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 9-2, in the present embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, and the random number for variation pattern determination Numerical data indicating each of MR3, random number MR4 for judging the result of normal map display, and random number MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図9-2に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 9B, but the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the pachinko game machine 1. FIG.

(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern determination)
In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the predetermined result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ(時短付)」又は「はずれ(時短無))にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される[小当り用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが、予め用意されている。 Specifically, the variation pattern determination table is used when it is pre-determined that the variation display result will be "missed (with time saving)" or "missing (no time saving)" [missing (with time saving) / For loss (no time saving)] Variation pattern judgment table and [For small hit] fluctuation pattern judgment table used when it is predetermined to make the fluctuation display result "small hit", and the fluctuation display result A [for big win] variation pattern determination table used when it is decided in advance to make a "big win" is prepared in advance.

[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For loss (with time saving) / loss (no time saving)] In the variation pattern determination table, the variation pattern of "non-reach loss", the variation pattern of "normal reach loss", the variation pattern of "super reach A loss", the "super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for judging the fluctuation pattern can take for each fluctuation pattern of the fluctuation pattern of “reach B lost” and the fluctuation pattern of “super reach C lost”. there is

「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。 The variation pattern of ``non-reach loss'' is a variation pattern in which a combination of ornamental patterns indicating that the result of variation display is ``loss'' because reach is not established after the start of variation display is stopped and displayed.

本実施形態において、リーチが成立する演出を実行しない「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、12秒間である。「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となる場合のリーチ演出を伴う(リーチ状態が成立する)変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチCはずれ」)の変動表示期間(20~70秒間)よりも短くなっている。 In the present embodiment, the variable display period is 12 seconds when it is determined that the variation pattern is “non-reach failure”, in which the effect that achieves reach is not executed. The fluctuation display period when it is determined to be a "non-reach loss" fluctuation pattern is a fluctuation pattern ("normal reach loss", " It is shorter than the variable display period (20 to 70 seconds) of "super reach A lost", "super reach B lost", and "super reach C lost").

[小当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「特殊変動小当り」の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For small hit] In the variation pattern determination table, a predetermined random number is assigned as a determination value to the variation pattern of the "special variation small hit" within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take. there is

本実施形態では、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)では、変動表示が開始された後に、飾り図柄を用いることなく特殊な態様の演出画像を表示することにより小当り又は大当りのいずれかに当選しているかを報知する特殊変動演出が実行され、特殊変動演出の終了後に最終表示結果が報知される。「特殊変動小当り」の変動パターンと、「特殊変動大当り」の変動パターンとでは、最終表示結果が報知されるまで共通の演出態様となっているものとする。 In the present embodiment, in the variation patterns (“special variation small win”, “special variation big win”) involving special variation, after the start of the variation display, a special effect image is displayed without using a decorative pattern. As a result, a special variation performance is executed to notify whether a small win or a big win is won, and the final display result is reported after the special variation performance is finished. It is assumed that the variation pattern of the "special variation small win" and the variation pattern of the "special variation big win" have a common performance mode until the final display result is notified.

本実施形態において、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、15秒間である。特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、リーチ演出を伴わない(リーチ状態が成立しない)「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間(12秒間)よりも長くなっており、リーチ演出を伴う(リーチ状態が成立する)変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチCはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチC大当り」)の変動表示期間(20~70秒間)よりも短くなっている。 In this embodiment, the variation display period is 15 seconds when the variation pattern (“special variation small hit”, “special variation big hit”) with special variation is determined. Variation display period when it is determined to be a variation pattern with special variation ("special variation small hit", "special variation big hit"), fluctuation of "non-reach loss" without reach production (reach state is not established) It is longer than the variable display period (12 seconds) when it is determined to be a pattern, and the variable pattern ("normal reach out", "super reach A out", "super reach Shorter than the fluctuation display period (20 to 70 seconds) of B Lost", "Super Reach C Lost", "Normal Reach Big Hit", "Super Reach A Big Hit", "Super Reach B Big Hit", "Super Reach C Big Hit") It's becoming

[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「特殊変動大当り」の変動パターン、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチA大当り」の変動パターン、「スーパーリーチB大当り」の変動パターン、「スーパーリーチC大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the fluctuation pattern determination table, the fluctuation pattern of "special fluctuation jackpot", the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", the fluctuation pattern of "super reach A jackpot", the fluctuation pattern of "super reach B jackpot", the fluctuation pattern of "super reach B jackpot", Predetermined random number values within the possible range of the random number value MR3 for determining the variation pattern are assigned as determination values to each variation pattern of the "reach C big hit" variation pattern.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving normal reach ("normal reach lost" and "normal reach big hit"), after the reach state is established, the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later. Fixed stop.

本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、20秒間である。ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間、リーチ演出を伴わない(リーチ状態が成立しない)「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間(12~15秒間)よりも長くなっており、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)の変動表示期間(50~70秒間)よりも短くなっている。 In the present embodiment, the variation display period is 20 seconds when the variation pattern with normal reach (“normal reach lost” or “normal reach jackpot”) is determined. The fluctuation display period when it is determined to be a fluctuation pattern with normal reach ("normal reach miss" and "normal reach big hit") is judged to be a fluctuation pattern with special fluctuation ("special fluctuation small hit", "special fluctuation big hit") It is longer than the variable display period (12 to 15 seconds) when it is determined that the variable display period is a "non-reach out" variation pattern that does not involve a reach effect (the reach state is not established), and the super Fluctuations in fluctuation patterns involving reach (“super reach A loss”, “super reach A big hit”, “super reach B loss”, “super reach B big hit”, “super reach C loss”, “super reach C big hit”) It is shorter than the display period (50 to 70 seconds).

本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, variation patterns accompanied by super reach ("super reach A lost", "super reach A big hit", "super reach B lost", "super reach B big hit", "super reach C lost", "super reach C big hit”), after the ready-to-win state is established, as a super-ready-to-win effect, a battle effect is executed to notify whether or not the player wins the big win by having a battle between the ally character and the enemy character. After the end, the final display result is fixed and stopped.

本実施形態において、スーパーリーチAを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」及び「スーパーリーチA大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Aキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルA演出が実行される。また、スーパーリーチBを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」及び「スーパーリーチB大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Bキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルB演出が実行される。また、スーパーリーチCを伴う変動パターン(「スーパーリーチCはずれ」及び「スーパーリーチC大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Cキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルC演出が実行される。 In the present embodiment, in the variation patterns involving super reach A ("super reach A lost" and "super reach A big win"), the super reach effect is achieved by battling an ally character and an enemy A character to win the jackpot. A battle A effect is executed to notify whether or not the player is playing. In addition, in the variation pattern involving super reach B ("super reach B lost" and "super reach B big hit"), whether the big hit is won by a battle between the ally character and the enemy B character as a super reach performance. A battle B effect is executed to notify whether or not. In addition, in the variation pattern accompanying super reach C ("super reach C failure" and "super reach C big hit"), whether a big hit is won by a battle between a friend character and an enemy C character as a super reach performance. A battle C effect is executed to notify whether or not.

本実施形態において、スーパーリーチAを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」及び「スーパーリーチA大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、50秒間であり、スーパーリーチBを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」及び「スーパーリーチB大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、60秒間であり、スーパーリーチCを伴う変動パターン(「スーパーリーチCはずれ」及び「スーパーリーチC大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、70秒間である。 In the present embodiment, the variation display period is 50 seconds when a variation pattern with super reach A (“missing super reach A” and “big hit of super reach A”) is determined, and the variation pattern with super reach B is 50 seconds. ("Super reach B lost" and "super reach B big hit"), the fluctuation display period is 60 seconds, and the fluctuation pattern accompanied by super reach C ("super reach C lost" and "super reach C The variable display period when it is determined as a big hit is 70 seconds.

スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、スーパーリーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の何れの変動パターンの変動表示期間(12~20秒間)よりも長くなっている。 Variation patterns with super reach ("super reach A lost", "super reach A big hit", "super reach B lost", "super reach B big hit", "super reach C lost", "super reach C big hit") and The fluctuation display period when it is determined is a fluctuation pattern that does not involve super reach ("non-reach loss", "normal reach loss", "normal reach big hit", "special change small hit", "special change big hit"). It is longer than the fluctuation display period (12 to 20 seconds) of any fluctuation pattern in the case of

図9-3(A)に示すように、[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~897までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、898~977までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、978~987までが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンに割り当てられており、988~994までが「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンに割り当てられており、995~997までが「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 9-3 (A), in the [loss (with time saving) / loss (without time saving)] variation pattern determination table, if the setting value is "1", the range of the determination value of MR3 Of 1 to 997, 1 to 897 are assigned to the "non-reach out" variation pattern, 898 to 977 are assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 978 to 987 are "super 988 to 994 are assigned to the variation pattern of "loss of reach A", and 995 to 997 are assigned to the variation pattern of "loss of super reach C". ing.

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~897までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、898~977までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、978~987までが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンに割り当てられており、988~994までが「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンに割り当てられており、995~997までが「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ(時短付)」又は「はずれ(時短無)」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 897 are assigned to the "non-reach out" variation pattern, 898 to 977 are assigned to the "normal reach out" variation pattern, and 978 to 987 are assigned to the " 988 to 994 are assigned to the variation pattern of "super reach B failure", and 995 to 997 are assigned to the variation pattern of "super reach C failure". It is In this way, when the display result is "missing (with time saving)" or "missing (without time saving)", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

図9-3(B)に示すように、[小当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までが「特殊変動小当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 9-3 (B), in the [small hit] variation pattern determination table, if the set value is "1", 1 to 997 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 Up to is assigned to the variation pattern of "special variation small hit".

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までが「特殊変動小当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「小当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 997 are assigned to the variation pattern of "special variation small hit". In this way, when the display result is a "minor hit", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

図9-3(C)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「特殊変動大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~100までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、101~297までが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンに割り当てられており、298~597までが「スーパーリーチB大当り」の変動パターンに割り当てられており、598~997までが「スーパーリーチC大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 9-3 (C), in the [for big hit] variation pattern determination table, if the set value is "1", 1 to 50 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 is assigned to the variation pattern of "special variation jackpot", 51 to 100 are assigned to the variation pattern of "normal reach jackpot", and 101 to 297 are assigned to the variation pattern of "super reach A jackpot". 298 to 597 are assigned to the "super reach B big hit" variation pattern, and 598 to 997 are assigned to the "super reach C big hit" variation pattern.

また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までが「特殊変動大当り」の変動パターンに割り当てられており、51~100までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、101~297までが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンに割り当てられており、298~597までが「スーパーリーチB大当り」の変動パターンに割り当てられており、598~997までが「スーパーリーチC大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。 Also, in any of the setting values "2", "3", "4", "5", and "6", the MR3 determination value Of the range 1 to 997, 1 to 50 are assigned to the "special variation jackpot" variation pattern, 51 to 100 are assigned to the "normal reach jackpot" variation pattern, and 101 to 297 are assigned to the " 298 to 597 are assigned to the variation pattern of "super reach B jackpot", and 598 to 997 are assigned to the variation pattern of "super reach C jackpot". It is In this way, when the display result is "big hit", the selection ratio of each of the plurality of variation patterns is common regardless of the set value.

(レイヤ構造)
図9-4(A)は、画像表示装置5における各種画像のレイヤ構造を模式的に表した概念図であり、図9-4(B)は、画像表示装置5における各種画像のレイヤ構造の説明図である。本実施形態では、図9-4(A)及び(B)に示すように、レイヤ構造は、第1レイヤ、第2レイヤ、第3レイヤ、及び第4レイヤの4種類のレイヤから構成されている。
(layer structure)
FIG. 9-4(A) is a conceptual diagram schematically showing the layer structure of various images in the image display device 5, and FIG. 9-4(B) is a layer structure of various images in the image display device 5. It is an explanatory diagram. In this embodiment, as shown in FIGS. 9-4 (A) and (B), the layer structure is composed of four layers: a first layer, a second layer, a third layer, and a fourth layer. there is

図9-4(A)に示すように、第1レイヤは最前面のレイヤに表示され、第2レイヤは第1レイヤの1つ背面のレイヤに表示され、第3レイヤは第2レイヤの1つ背面に表示され、第4レイヤは第3レイヤの1つ背面、即ち、最背面のレイヤに表示される。従って、レイヤの表示優先度として、第1レイヤの表示優先度がもっとも高くなっており、第2レイヤ、第3レイヤの順で表示優先度が低くなり、第4レイヤの表示優先度がもっとも低くなっている。即ち、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっている。なお、表示優先度が高いレイヤの所定表示領域に表示された情報は、表示優先度が低いレイヤの所定表示領域に表示された情報よりも視認性が高い(遊技者から見て手前に表示されているように見える)ことになる。 As shown in FIG. 9-4(A), the first layer is displayed in the foremost layer, the second layer is displayed in the layer one layer behind the first layer, and the third layer is displayed in the layer one layer behind the first layer. The fourth layer is displayed one layer behind the third layer, ie, the most back layer. Therefore, as the display priority of layers, the display priority of the first layer is the highest, the display priority of the second layer is lower in the order of the third layer, and the display priority of the fourth layer is the lowest. It's becoming That is, the display priority increases in the order of the fourth layer<third layer<second layer<first layer. The information displayed in the predetermined display area of the layer with the higher display priority has higher visibility than the information displayed in the predetermined display area of the layer with the lower display priority (displayed in front of the player). appear to be).

また、図9-4(B)に示すように、第1レイヤには、小図柄や後述する保留記憶数の値(第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値)が表示される。第2レイヤには、後述する入賞時ブラックアウト演出実行時のブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)や、後述する接続ゾーン演出実行時の炎エフェクト画像25TM300Fが表示される。第3レイヤには、保留表示領域25TM011の保留表示、アクティブ表示領域の25TM013のアクティブ表示、図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄、後述するコメント予告演出実行時のコメント画像が表示される。第4レイヤには、後述する背景画像(通常背景画像25TM200A、特殊背景画像25TM200B)が表示される。 In addition, as shown in FIG. 9-4(B), the first layer displays a small pattern and the value of the number of reserved memories (the value of the first reserved memory number and the value of the second reserved memory number), which will be described later. be. The second layer displays a blackout image (first blackout image 25TM300B1, second blackout image 25TM300B2) when executing a blackout effect at the time of winning, which will be described later, and a flame effect image 25TM300F when executing a connection zone effect, which will be described later. be done. The third layer displays a suspended display in the suspended display area 25TM011, an active display in the active display area 25TM013, decoration patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and a comment image when executing a comment notice effect, which will be described later. Background images (normal background image 25TM200A, special background image 25TM200B), which will be described later, are displayed on the fourth layer.

以下の説明では、所定の画像が第nレイヤに配置される場合に、その所定の画像を、「所定の画像[第nレイヤ]」と称する場合がある。例えば、所定の画像としての飾り図柄が第3レイヤに配置される場合は、飾り図柄を、「飾り図柄[第3レイヤ]」と称する。 In the following description, when a predetermined image is arranged on the n-th layer, the predetermined image may be referred to as "predetermined image [n-th layer]". For example, when a decorative design as a predetermined image is arranged on the third layer, the decorative design is referred to as "decorative design [third layer]".

なお、特定レイヤに関して、さらに表示優先度の異なるレイヤ構造を設けてもよい。例えば、第3レイヤには、前述したように、飾り図柄、対応表示(保留表示、アクティブ表示)、並びに、ミニキャラクタ及びコメント画像を配置可能である。ここで、第3レイヤは、第3-1レイヤと、第3-2レイヤと、第3-3レイヤとで構成されるものとし、第3-1レイヤに飾り図柄が配置され、第3-2レイヤに対応表示(保留表示、アクティブ表示)が配置され、第3-3レイヤにミニキャラクタ及びコメント画像が配置されるようにしてもよい。この場合には、第3-3レイヤ<第3-2レイヤ<第3-1レイヤの順で表示優先度が高いものとする。 Note that a layer structure with different display priorities may be provided for the specific layer. For example, on the third layer, as described above, decoration patterns, corresponding displays (suspended display, active display), mini-characters and comment images can be arranged. Here, the third layer is composed of the 3-1 layer, the 3-2 layer, and the 3-3 layer. Corresponding displays (suspended display, active display) may be arranged on the 2nd layer, and mini-characters and comment images may be arranged on the 3rd-3rd layer. In this case, it is assumed that the display priority is higher in the order of the 3-3rd layer < the 3-2nd layer < the 3-1st layer.

(入賞時ブラックアウト演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行可能である。入賞時ブラックアウト演出は、始動入賞時に入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されたことに基づいて直ちに実行される予告演出である。入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示された後に、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示される。
(Blackout effect when winning a prize)
In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute a blackout effect at the time of winning based on the determination result at the time of starting winning. The prize-winning blackout effect is an advance notice effect that is immediately executed based on the decision to execute the prize-winning blackout effect at the start of winning. When the winning blackout effect is executed, after the first blackout image 25TM300B1 [second layer] is displayed as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5, the display screen of the image display device 5 is displayed. A second blackout image 25TM300B2 [second layer] is displayed as a cover image that covers the entire area.

本実施形態では、始動入賞が発生したことに基づいて始動入賞時の判定処理が行われ、その判定結果に基づく始動入賞時のコマンドがCPU103から演出制御用CPU120に送信される。そして、演出制御用CPU120が、始動入賞時のコマンドに基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行することになるため、入賞時ブラックアウト演出の実行タイミングは、始動入賞の発生(始動条件の成立)直後であり、始動入賞が発生(始動条件が成立)してから所定期間(例えば、0.1秒(100ms))以内のタイミングである。遊技者にとっては、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)で、入賞時ブラックアウト演出が実行されていると感じられるため、入賞時ブラックアウト演出が実行されるタイミングは、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)であるともいえる。 In this embodiment, determination processing at the start winning is performed based on the occurrence of the start winning, and a command at the start winning based on the determination result is transmitted from the CPU 103 to the effect control CPU 120 . Since the effect control CPU 120 executes the blackout effect at the time of winning based on the command at the time of starting winning, the execution timing of the blackout effect at the time of winning is immediately after the occurrence of the start winning (satisfaction of the start condition). This is the timing within a predetermined period (for example, 0.1 second (100 ms)) after the start winning has occurred (start condition is satisfied). Since the player feels that the winning blackout effect is being executed at the timing when the starting winning occurs (the timing when the starting condition is satisfied), the timing at which the winning blackout effect is executed is the starting winning. can be said to be the timing at which the is generated (the timing at which the starting condition is satisfied).

具体的には、入賞時ブラックアウト演出では、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)を表示させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。この場合の入賞時ブラックアウト演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, in the winning blackout effect, a blackout image (first blackout image) is used as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5 at the timing of the starting winning, based on the determination result at the time of starting winning. By displaying the out image 25TM300B1 and the second blackout image 25TM300B2), the display result of the variable display corresponding to the start prize (the variable display in which the start condition is established but the start condition is not established) becomes a big hit. Suggest. In this case, the winning blackout effect is executed as a pre-reading notice effect.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時ブラックアウト演出が開始されると、その入賞時ブラックアウト演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミングまで継続して実行されるものとする。 In this embodiment, when the winning blackout effect is started based on the determination result at the start winning, the winning blackout effect is a variable display corresponding to the starting winning (the target of the winning blackout effect). It is assumed that it is continuously executed until the timing when a certain variable display) is started.

本実施形態において、第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]は、入賞時ブラックアウト演出が開始されたタイミングで表示されるブラックアウト画像であり、画像表示装置5の表示画面に表示されていた演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ]等)が突如として消えたことを想起させる態様の被覆画像である。 In the present embodiment, the first blackout image 25TM300B1 [second layer] is a blackout image displayed at the timing when the winning blackout effect is started, and was displayed on the display screen of the image display device 5. It is a cover image that reminds us that the effect image (decorative pattern [3rd layer], corresponding display (suspended display, active display) [3rd layer], background image [4th layer], etc.) has suddenly disappeared. .

また、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]は、第1ブラックアウト画像の表示後のタイミングで表示されるブラックアウト画像であり、画像表示装置5の表示画面に表示されていた演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ]等)が継続して消えた状態となっていることを想起させる態様の被覆画像である。即ち、第1ブラックアウト画像とは、入賞時ブラックアウト演出が開始されたことを報知する画像であり、第2ブラックアウト画像とは、入賞時ブラックアウト演出が継続して実行されていることを報知する画像である。 Also, the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is a blackout image displayed at a timing after the display of the first blackout image, and the effect image displayed on the display screen of the image display device 5 ( It is a cover image in a mode that reminds us that the decoration pattern [third layer], the background image [fourth layer], etc.) is continuously disappearing. That is, the first blackout image is an image for notifying that the winning blackout effect has started, and the second blackout image indicates that the winning blackout effect is being continued. This is an image for notification.

本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とする。すなわち、入賞時ブラックアウト演出が実行されることにより、背景画像[第4レイヤ]の視認困難状態は継続され、飾り図柄[第3レイヤ]の視認困難状態も継続され、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認困難状態も継続されることになる。 In the present embodiment, the blackout image (first blackout image 25TM300B1, second blackout image 25TM300B2) [second layer] is displayed as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5, whereby the background image The visibility of the [fourth layer], decorative patterns [third layer], and corresponding displays (suspended display, active display) [third layer] is reduced to make it difficult to see. That is, by executing the blackout effect at the time of winning, the background image [fourth layer] continues to be difficult to see, the decorative pattern [third layer] continues to be difficult to see, and the corresponding display (hold display, Active display) [3rd layer] visibility difficulty state is also continued.

ここで、入賞時ブラックアウト演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、後述する保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。即ち、背景画像として表示されていた通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示されていた飾り図柄[第3レイヤ]、保留表示領域25TM011において表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]、及びアクティブ表示領域25TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]の視認性は何れも低下する一方で、第1保留記憶数表示領域25TM015において表示されている「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025において表示されている「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄[第1レイヤ]の視認性は何れも低下していない(図9-5参照)。 Here, the background image [4th layer], decorative pattern [3rd layer], corresponding display (suspended display, active display) [3rd layer] continue to be in an invisible state due to the blackout effect at the time of winning. , the value of the reserved storage number [first layer] and the small pattern [first layer], which will be described later, remain visible. That is, the normal background image 25TM200A [fourth layer] displayed as the background image, the decorative pattern [third layer] variably displayed in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and the reserved display area 25TM011. While the visibility of both the normal mode pending display 25TM001 [third layer] and the normal mode active display 25TM003 [third layer] displayed in the active display area 25TM013 is reduced, the first pending storage number display "2" [first layer] displayed in the area 25TM015, "0" [first layer] displayed in the second reserved storage number display area 25TM025, and fluctuations in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r The visibility of the displayed small patterns [first layer] has not deteriorated (see FIG. 9-5).

本実施形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動表示を行う。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて小図柄の変動表示を行う。すなわち、本実施形態では、特別図柄の変動表示に対応して(並行して)飾り図柄の変動表示を実行しており、特別図柄の変動表示に対応して(並行して)小図柄の変動表示を実行している。 In this embodiment, the effect control CPU 120 performs variable display of decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the reception of the variable pattern designation command. In addition, the effect control CPU 120 performs variable display of small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command. That is, in the present embodiment, the variable display of the decoration pattern is executed in correspondence with the variable display of the special design (in parallel), and the small design is varied in correspondence with the variable display of the special design (in parallel). Display is running.

本実施形態では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に第1保留記憶数の値を表示させており、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に第2保留記憶数の値を表示させている。 In this embodiment, the effect control CPU 120 displays the value of the first reserved memory number in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and displays the second reserved memory number display area of the image display device 5. 25TM025 displays the value of the second reserved storage number.

また、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出の開始時(即ち、第1ブラックアウト画像が表示されるタイミング)に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時ブラックアウト演出の実行を報知する音声(効果音)を再生出力するブラックアウト効果音演出を実行し、その後、スピーカ8L、8Rから音声を再生出力しないミュート演出を実行する。また、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間に、発光体25TM100とは異なる演出装置である遊技効果用ランプ9を消灯態様とする。 In addition, in the present embodiment, at the start of the winning blackout effect (that is, at the timing when the first blackout image is displayed), a voice ( After that, a blackout sound effect effect is executed to reproduce and output the sound effect), and then a mute effect is executed to not reproduce and output the sound from the speakers 8L and 8R. Further, in this embodiment, the game effect lamp 9, which is a production device different from the light emitter 25TM100, is turned off during the period in which the winning blackout production is being executed.

(接続ゾーン演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、入賞時ブラックアウト演出の終了後に接続ゾーン演出を実行可能である。接続ゾーン演出は、第1演出と、第1演出の後に実行される第2演出とで構成されている。
(connection zone production)
In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute the connection zone effect after the end of the blackout effect at the time of winning based on the determination result at the time of starting winning. The connection zone effect is composed of a first effect and a second effect executed after the first effect.

接続ゾーン演出における第1演出とは、入賞時ブラックアウト演出が終了するタイミング(即ち、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミング)で、画像表示装置5から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる予告演出である。 The first effect in the connection zone effect is the timing at which the winning blackout effect ends (that is, the timing at which the variable display corresponding to the start winning (variable display that is the target of the winning blackout effect) starts). , the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is erased from the image display device 5, and the flame effect image 25TM300F [second layer] is displayed.

本実施形態では、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出における第1演出が実行されるときに、背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を第4レイヤに配置する制御を実行しているが、このときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を第2レイヤに配置する制御も実行表示されているので、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]は視認困難な状態となっている。 In this embodiment, when the first effect in the connection zone effect is executed, the effect control CPU 120 displays a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the characters "Battle Zone" as the background image. Control is being executed to place the special background image 25TM200B [fourth layer] on the fourth layer. Since the control for arranging the flame effect image 25TM300F [second layer] including the flame effect image 25TM300F on the second layer is also executed and displayed, the special background image 25TM200B [fourth layer] is difficult to see.

また、接続ゾーン演出における第2演出とは、第1演出を開始してから所定期間(例えば3秒間)が経過した後に、画像表示装置5から炎エフェクト画像25TM300Fを消去し、所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)までの期間、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を視認可能に表示させる予告演出である。即ち、接続ゾーン演出における第2演出が実行されると、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]が視認可能になった状態で、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示が実行されることになる。 Further, the second effect in the connection zone effect means that the flame effect image 25TM300F is erased from the image display device 5 after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the first effect, and a predetermined timing (this A special background image 25TM200B [fourth layer] representing a volcanic landscape including a night sky, a mountain, volcanic smoke, and the characters "Battle Zone" is used as a decorative design background image for the period until the timing of developing to super reach in the example). is displayed in a visibly visible way. That is, when the second effect in the connection zone effect is executed, the variable display of the decorative pattern [third layer] is executed in a state where the special background image 25TM200B [fourth layer] is visible. .

本実施形態では、接続ゾーン演出における第2演出が実行されるときに、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を表示させている。この際に、第1演出が終了することによって、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像である炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が消去されているので、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]が視認可能な状態となっている。 In this embodiment, when the second effect in the connection zone effect is executed, a special background image representing a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the characters "Battle Zone" is used as the background image of the decoration pattern. 25TM200B [fourth layer] is displayed. At this time, since the flame effect image 25TM300F [second layer], which is the covering image covering the entire display screen of the image display device 5, is erased by the end of the first effect, the special background image 25TM200B [second layer] is erased. 4 layer] is visible.

本実施形態では、接続ゾーン演出は、入賞時ブラックアウト演出が実行された場合には必ず実行される演出であり、大当り期待度の高いスーパーリーチに発展すること(バトルB演出またはバトルC演出のいずれかが実行されること)が確定する演出となっている。すなわち、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定することは、接続ゾーン演出の実行有無を決定することに相当する。 In this embodiment, the connection zone effect is a effect that is always executed when the blackout effect at the time of winning is executed, and develops into a super ready-to-win with high expectations for a big hit (battle B effect or battle C effect). Either one of them will be executed) is a production that is determined. That is, determining whether or not to execute the winning blackout effect corresponds to determining whether or not to execute the connection zone effect.

なお、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行された後には必ず接続ゾーン演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されるパターンと、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されないパターンとを設けてもよい。そして、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されるパターンにより演出が実行された場合は、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されないパターンにより演出が実行された場合よりも、大当り期待度が高くなる(バトルB演出またはバトルC演出のいずれかが実行される割合が高くなる)ようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the connection zone effect is always executed after the blackout effect at the time of winning is executed. A pattern in which the connection zone effect is executed and a pattern in which the connection zone effect is not executed after the winning blackout effect is executed may be provided. And if the effect is executed according to the pattern in which the connection zone effect is executed after the blackout effect at the time of winning is executed, the effect is executed according to the pattern in which the connection zone effect is not executed after the blackout effect at the time of winning is executed. The degree of expectation for a big win may be higher (the ratio of execution of either the battle B effect or the battle C effect may be increased) than in the case of being executed.

具体的には、入賞時ブラックアウト演出に伴う接続ゾーン演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出に伴う接続ゾーン演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300Fを表示させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される。 Specifically, for the connection zone effect accompanying the blackout effect at the time of winning, the variable display corresponding to the starting prize (variable display that is the target of the connection zone effect accompanying the blackout effect at the time of winning) started after the start winning. By displaying the flame effect image 25TM300F as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5 at the timing, the changing display indicating the display result of the variable display being executed (the variable display in which the start condition is satisfied) is displayed. It is executed as a preview effect.

前述したように、本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とする。すなわち、入賞時ブラックアウト演出の後に接続ゾーン演出における第1演出が実行されることにより、背景画像[第4レイヤ]の視認困難状態は継続され、飾り図柄[第3レイヤ]の視認困難状態も継続され、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認困難状態も継続されることになる。 As described above, in the present embodiment, the background image [fourth layer] and the decorative pattern [ 3rd layer] and corresponding displays (suspended display, active display) [3rd layer] are reduced in visibility to make them difficult to see. That is, by executing the first effect in the connection zone effect after the blackout effect at the time of winning, the background image [fourth layer] continues to be difficult to see, and the decorative pattern [third layer] is also difficult to see. The display is continued, and the corresponding display (suspended display, active display) [third layer] is also continued in the difficult-to-recognize state.

ここで、入賞時ブラックアウト演出の後の接続ゾーン演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。即ち、背景画像として表示されていた通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示されていた飾り図柄[第3レイヤ]、保留表示領域25TM011において表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]、及びアクティブ表示領域25TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]の視認性は何れも低下する一方で、第1保留記憶数表示領域25TM015において表示されている「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025において表示されている「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄[第1レイヤ]の視認性は何れも低下していない。 Here, the background image [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], the corresponding display (hold display, active display) [3rd layer] continue by the connection zone effect after the blackout effect at the time of winning Although it becomes difficult to see, the value of the reserved memory number [first layer] and the small pattern [first layer] remain visible. That is, the normal background image 25TM200A [fourth layer] displayed as the background image, the decorative pattern [third layer] variably displayed in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and the reserved display area 25TM011. While the visibility of both the normal mode pending display 25TM001 [third layer] and the normal mode active display 25TM003 [third layer] displayed in the active display area 25TM013 is reduced, the first pending storage number display "0" [first layer] displayed in the area 25TM015, "0" [first layer] displayed in the second reserved storage number display area 25TM025, and fluctuations in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r The visibility of the displayed small patterns [first layer] is not lowered.

(入賞時ブラックアウト演出及び接続ゾーン演出の演出例)
図9-5は、画像表示装置5に表示される入賞時ブラックアウト演出及び接続ゾーン演出に係る演出画像の一例を示す説明図である。図9-5(1)~(6)は、先読み予告演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9-5(7)及び(8)は、変動中予告演出として接続ゾーン演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Example of blackout effect at the time of winning and connection zone effect)
FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect image relating to the winning blackout effect and the connection zone effect displayed on the image display device 5. FIG. FIGS. 9-5(1) to 9-5(6) are explanatory diagrams showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the winning blackout effect is executed as the preview effect, and FIG. -5 (7) and (8) are explanatory diagrams showing an example of an effect image displayed on the image display device 5 when the connection zone effect is executed as the notice effect during fluctuation.

図9-5(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。 As shown in FIG. 9-5 (1), when the CPU 103 is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 displays the decoration in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The symbol [third layer] is being variably displayed, and the small symbol [first layer] is being variably displayed in the small symbol display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5. FIG. The effect control CPU 120 displays a normal background image 25TM200A [fourth layer] representing a sunny landscape including the sky and mountains as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。 At this time, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 displays the normal mode active display 25TM003 [third layer] corresponding to the variable display currently being executed in the active display area 25TM013, and the first reserved storage number is 1. Based on this, it is assumed that one suspension display 25TM001 [third layer] in the normal mode is displayed in the suspension display area 25TM011 of the image display device 5 .

次いで、図9-5(2)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、始動入賞時のコマンド(始動入賞時の判定結果)に基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-5 (2), in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, when the variable display of the decorative pattern [third layer] is being executed, a new start It is assumed that a prize has been won and the number of first reserved memories is two. At this time, the CPU 103 transmits to the effect control CPU 120 a command indicating that the number of first reserved memories has increased. The effect control CPU 120 executes a blackout effect at the time of winning based on the command at the time of starting winning (determination result at the time of starting winning), and displays the first blackout image as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5. 25TM300B1 [second layer] is displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置しているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第1保留表示領域25TM0011に通常態様の保留表示25TM001を新たに配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the effect control CPU 120 continuously arranges the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013 in the third layer, and the suspended display 25TM001 in the normal mode in the suspended display area 25TM011. While one [third layer] is continuously arranged, based on the reception of the command indicating that the number of first reserved storage has increased, the reservation display 25TM001 in the normal mode is displayed in the first reservation display area 25TM0011. are newly placed. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern on the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the 4th layer, the 3rd layer, and the 2nd layer. By displaying the first blackout image 25TM300B1 [second layer] as the covering image, the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (hold display , active display) The visibility of the [third layer] is lowered and it is difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。 At this time, since the first reserved memory number is 2, the effect control CPU 120 causes the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5 to display "2" [first layer]. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 continuously executes the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer. Even if the first blackout image 25TM300B1 [second layer] is displayed as a 1 layer] and the visibility of the small pattern [first layer] are not degraded.

次いで、図9-5(3)に示すように、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出が開始されてから所定期間(例えば1秒)経過後に、第2レイヤの画像を、第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]に変化させる。そして、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-5(3), the effect control CPU 120 changes the image of the second layer to the first blackout effect after a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the winning blackout effect. The out image 25TM300B1 [second layer] is changed to the second blackout image 25TM300B2 [second layer]. Then, at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 continues to execute the blackout effect at the time of winning, and the covering image covering the entire display screen of the image display device 5 is generated. 2 blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を2つ継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the effect control CPU 120 fixes and stops the combination of decorative symbols [third layer] (“243” in this example) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 . In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013 in the third layer, and the suspended display 25TM001 [in the normal mode in the suspended display area 25TM011]. 3rd layer] are arranged continuously. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the normal background image 25TM200A [fourth layer] on the fourth layer as the background image of the decorative pattern.

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the 4th layer, the 3rd layer, and the 2nd layer. By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as the covering image, the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (hold display , active display) The visibility of the [third layer] is lowered and it is difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first reserved memory number is 2, the effect control CPU 120 causes the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5 to display "2" [first layer]. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . Also, the effect control CPU 120 fixes and stops the combination of small symbols [first layer] (“243” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In other words, the combination of the small symbols whose display result is "loss" is confirmed and stopped.

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer. Even if the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is displayed as a 1 layer] and the visibility of the small pattern [first layer] are not degraded.

次いで、図9-5(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-5 (4), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 continues to execute the winning blackout effect, and the image display device 5 continues to display the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as a cover image covering the entire display screen.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001をアクティブ表示領域25TM013側に1つずつシフトさせる。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the effect control CPU 120 starts variable display of the decorative pattern [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. Let In addition, in the third layer, the effect control CPU 120 arranges the active display 25TM003 [third layer] of the normal mode in the active display area 25TM013 as the first reserved storage number becomes 1, and the reserved display. The normal mode pending display 25TM001 displayed in the area 25TM011 is shifted one by one toward the active display area 25TM013. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern on the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the 4th layer, the 3rd layer, and the 2nd layer. By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as the covering image, the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (hold display , active display) The visibility of the [third layer] is lowered and it is difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is displayed. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 .

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer. Even if the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is displayed as a 1 layer] and the visibility of the small pattern [first layer] are not degraded.

次いで、図9-5(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。 Next, as shown in FIG. 9-5 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 continues to execute the winning blackout effect, and the image display device 5 continues to display the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as a cover image covering the entire display screen.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「134」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the effect control CPU 120 determines and stops the combination of decorative symbols [third layer] (“134” in this example) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 . In other words, the combination of decorative symbols whose display result is "mismatch" is confirmed and stopped. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013 in the third layer, and the suspended display 25TM001 [in the normal mode in the suspended display area 25TM011]. 3rd layer] is continuously arranged. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern on the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the 4th layer, the 3rd layer, and the 2nd layer. By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as the covering image, the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (hold display , active display) The visibility of the [third layer] is lowered and it is difficult to see.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「134」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . Also, the effect control CPU 120 fixes and stops the combination of small symbols [first layer] (“134” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In other words, the combination of the small symbols whose display result is "loss" is confirmed and stopped.

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer. Even if the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is displayed as a 1 layer] and the visibility of the small pattern [first layer] are not degraded.

次いで、図9-5(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出を実行する。具体的には、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去して、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-5 (6), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 terminates the win-time blackout effect and executes the connection zone effect. do. Specifically, the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is erased, and the flame effect image 25TM300F [second layer] including the characters “Battle ZONE” is used as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5 . layer].

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001を消去する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに配置する背景画像を、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]から、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]に変化させている。 At this time, the effect control CPU 120 starts variable display of the decorative pattern [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. Let In addition, the effect control CPU 120 arranges the active display 25TM003 [third layer] of the normal mode in the active display area 25TM013 as the first reserved storage number becomes 0 in the third layer, and the reserved display. The normal mode pending display 25TM001 displayed in the area 25TM011 is erased. In addition, the effect control CPU 120 represents a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the characters "Battle Zone" from the normal background image 25TM200A [fourth layer] for the background image arranged on the fourth layer. It is changed to a special background image 25TM200B [fourth layer].

しかしながら、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the 4th layer, the 3rd layer, and the 2nd layer. By displaying the flame effect image 25TM300F [second layer] as the covering image, the special background image 25TM200B [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (active display) [ The visibility of the third layer] is lowered and the visibility is difficult.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is displayed. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 .

このとき、図9-4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer. Even if the flame effect image 25TM300F [second layer] is displayed as ], and the visibility of the small pattern [first layer] are not degraded.

次いで、図9-5(7)に示すように、所定期間(例えば3秒間)が経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出を継続して実行している状態で、画像表示装置5から炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を消去する。 Next, as shown in FIG. 9-5 (7), at the timing when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed, the effect control CPU 120 continues to execute the connection zone effect, and the image display device 5 to erase the flame effect image 25TM300F [second layer].

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 is performing variable display of decorative symbols [third layer] in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013 in the third layer. In addition, the effect control CPU 120 continues to display the special background image 25TM200B [fourth layer] as the background image of the decoration pattern on the fourth layer.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤおよび第3レイヤよりも表示優先度の高い第2レイヤには、いずれの被覆画像も表示されていないことにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が向上して視認可能状態となっている。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the second layer, which has a higher display priority than the fourth layer and the third layer, does not display any cover image, so that the special background image is not displayed. The visibility of the background image 25TM200B [fourth layer], the decoration pattern [third layer], and the corresponding display (active display) [third layer] is improved and is visible.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 executes variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 continues to display "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, Since the second reserved memory count is 0, the second reserved memory count display area 25TM025 of the image display device 5 continues to display "0" [first layer].

このとき、図9-4に示したように、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が消去されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, even if the flame effect image 25TM300F [second layer] is erased as shown in FIG. The visibility of "0" [first layer] and the small pattern [first layer] of the number display area 25TM025 has not deteriorated.

(入賞時フラッシュ演出)
前述したように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時フラッシュ演出を実行可能である。入賞時フラッシュ演出とは、始動入賞時に入賞時フラッシュ演出を実行することに決定されたことに基づいて発光体25TM100を発光させる予告演出である。
(Flash effect when winning a prize)
As described above, the effect control CPU 120 can execute the flash effect at the time of winning based on the determination result at the time of starting winning. The win-time flash effect is an advance notice effect in which the luminous body 25TM100 emits light based on the determination to execute the win-time flash effect at the start of winning.

本実施形態では、始動入賞が発生したことに基づいて始動入賞時の判定処理が行われ、その判定結果に基づく始動入賞時のコマンドがCPU103から演出制御用CPU120に送信される。そして、演出制御用CPU120が、始動入賞時のコマンドに基づいて入賞時フラッシュ演出を実行することになるため、入賞時フラッシュ演出の実行タイミングは、始動入賞の発生(始動条件の成立)直後であり、始動入賞が発生(始動条件が成立)してから所定期間(例えば、0.1秒(100ms))以内のタイミングである。遊技者にとっては、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)で、入賞時フラッシュ演出が実行されていると感じられるため、入賞時フラッシュ演出が実行されるタイミングは、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)であるともいえる。 In this embodiment, determination processing at the start winning is performed based on the occurrence of the start winning, and a command at the start winning based on the determination result is transmitted from the CPU 103 to the effect control CPU 120 . Since the effect control CPU 120 executes the winning flash effect based on the start winning command, the execution timing of the winning flash effect is immediately after the start winning occurs (the start condition is met). , within a predetermined period (for example, 0.1 second (100 ms)) after the start winning has occurred (the start condition is satisfied). Since the player feels that the winning flash effect is being executed at the timing when the starting prize is generated (the timing when the starting condition is satisfied), the timing when the winning flash effect is executed is the timing when the starting prize is generated. It can also be said that it is the timing when the start condition is met (timing when the starting condition is satisfied).

具体的には、入賞時フラッシュ演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を発光させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合の入賞時フラッシュ演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, the flash effect at the time of winning is based on the determination result at the time of starting winning, and the light emitting body 25TM100 emits light at the timing of the starting winning. However, the display result of variable display where the start condition is not satisfied may suggest that a big hit will be achieved. The winning flash effect in this case is executed as a look-ahead foretelling effect.

また、入賞時フラッシュ演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、発光体25TM100を発光させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される場合がある。この場合の入賞時フラッシュ演出は、変動中予告演出として実行される。 In addition, the winning flash effect is executed by causing the light emitter 25TM100 to emit light at the timing when the variable display corresponding to the starting winning (variable display which is the target of the winning flash effect) is started after the start winning. There is a case where it is executed as a change-in-progress notice effect that suggests the display result of the change display (change display in which the start condition is satisfied). In this case, the win-time flash effect is executed as a notice effect during fluctuation.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時フラッシュ演出が開始されると、その入賞時フラッシュ演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではリーチが成立するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In this embodiment, when the winning flash effect is started based on the determination result at the time of starting winning, the flash effect at winning will be a variable display corresponding to the starting winning (variable display that is the target of the flash effect at winning). ) (in this example, the timing at which reach is established).

また、本実施形態では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音(フラッシュ効果音等)を再生出力するフラッシュ効果音演出を実行する。 In addition, in the present embodiment, at the start of the winning flash effect, a flash sound effect effect is executed by using the speakers 8L and 8R to reproduce and output a sound effect (such as a flash effect sound) for notifying the execution of the winning flash effect. .

前述したように、本実施形態では、入賞時フラッシュ演出の演出態様として、発光装置である発光体25TM100の発光色が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、入賞時フラッシュ演出を実行することに決定された場合には、入賞時フラッシュ演出の演出態様が、「白発光態様」又は「赤発光態様」の何れかの演出態様に決定される。 As described above, in the present embodiment, there are a plurality of effect modes in which the luminous body 25TM100, which is a light emitting device, emits light of different colors as the effect mode of the winning flash effect. When it is determined to execute the flash effect at the time of winning in the initial winning effect determination process, the effect mode of the flash effect at the time of winning is either "white light emitting mode" or "red light emitting mode". is determined by

演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出では、始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を白色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、発光体25TM100を継続して白色で点滅させる制御を実行する。また、白発光態様の入賞時フラッシュ演出では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 The effect control CPU 120 blinks the light emitting body 25TM100 in white at the timing of the start winning in the winning flash effect of the white light emission mode. Then, from the timing of the starting prize to the timing of super reach development in the variable display corresponding to the starting prize (variable display that is the target of the flash effect at the time of winning), control is executed to continuously blink the light emitting body 25TM100 in white. do. In addition, in the winning flash effect of the white light emission mode, when the winning flash effect is started, the light effect sound A is reproduced once as a sound effect for notifying the execution of the winning flash effect using the speakers 8L and 8R. shall be

演出制御用CPU120は、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出では、始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を赤色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、発光体25TM100を継続して赤色で点滅させる制御を実行する。また、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Bが1回再生出力されるものとする。 The effect control CPU 120 blinks the light emitting body 25TM100 in red at the timing of the start winning in the winning flash effect of the red light emitting mode. Then, from the timing of the starting prize to the timing of super reach development in the variable display corresponding to the starting prize (variable display that is the target of the flash effect at the time of winning), control is executed to continuously blink the light emitting body 25TM100 in red. do. In addition, in the flash effect at the time of winning in the red light emission mode, when the flash effect at the time of winning is started, the light effect sound B is reproduced once as a sound effect notifying the execution of the flash effect at the time of winning using the speakers 8L and 8R. shall be

このように、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とでは、発光体25TM100の発光色が異なる(白発光態様では白色、赤発光態様では赤色)。なお、本実施形態では、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とで、発光体25TM100の点滅間隔(発光体25TM100の発光のON/OFFの間隔)は共通としているが、このような形態に限らず、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とで、発光体25TM100の点滅間隔を異ならせてもよく、白発光態様の入賞時フラッシュ演出よりも赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の方が、点滅間隔が短い(発光周期が短い)ようにしてもよい。 Thus, the luminous body 25TM100 emits different colors (white in the white luminescence mode and red in the red luminescence mode) in the winning flash effect in the white luminous mode and the winning flash effect in the red luminous mode. In this embodiment, the blinking interval of the light emitter 25TM100 (interval of ON/OFF of the light emission of the light emitter 25TM100) is common between the winning flash effect in the white light emitting mode and the winning flash effect in the red light emitting mode. However, it is not limited to such a form, and the blinking interval of the light emitting body 25TM100 may be different between the winning flash effect of the white light emitting mode and the winning flash effect of the red light emitting mode. The blinking interval (light emission cycle) may be shorter (shorter light emission period) in the win-win flash effect in the red light emission mode than in the effect.

なお、本実施形態では、発光効果音は、入賞時フラッシュ演出が開始されたタイミング(始動入賞のタイミング)で1回のみ出力される例を示したが、このような形態に限らず、入賞時フラッシュ演出が開始されたタイミングのみならず、入賞時フラッシュ演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、ターゲットの変動表示を含む変動表示が開始されたタイミング)で、発光効果音を出力させるようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the light-emitting effect sound is output only once at the timing when the winning flash effect is started (timing of the start winning). Not only at the timing when the flash performance is started, but also at a predetermined timing (for example, the timing when the variable display including the variable display of the target is started) in the period when the flash performance at the time of winning is executed, the light emitting effect sound is output. You may do so.

(チャンス目演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、チャンス目演出を実行可能である。チャンス目演出とは、停止表示させる飾り図柄の組合せを、(a)偶数図柄の組合せ、又は、(b)奇数図柄の組合せのいずれかの組合せとし、飾り図柄を拡大して表示する拡大態様の表示態様で飾り図柄を停止表示させる予告演出である。
(Chance eye production)
In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute the chance effect based on the determination result at the time of starting winning. The chance display is a combination of (a) even-numbered symbols or (b) odd-numbered symbols as the combination of decoration symbols to be stopped and displayed, and the decoration symbols are enlarged and displayed. This is a notice effect of stopping and displaying the decorative pattern in the display mode.

本実施形態では、保留記憶数が1以上である状態で、始動入賞時にチャンス目演出を実行することに決定された場合には、(i)当該始動入賞時に実行されている変動表示の次の変動表示から、(ii)当該チャンス目演出の予告対象となっている変動表示の1つ前の変動表示まで、(i)及び(ii)のそれぞれの変動表示において停止表示させる飾り図柄の組合せを、偶数図柄の組合せ(例えば、「246」、「468」等)、又は、奇数図柄の組合せ(例えば、「135」、「357」等)とすることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合のチャンス目演出は、先読み予告演出として実行される。 In this embodiment, when it is decided to execute the chance effect at the time of starting winning in a state where the number of pending memories is 1 or more, From the variable display to (ii) the variable display immediately before the variable display that is the target of the notice of the chance effect, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed in each of the variable displays of (i) and (ii) is selected. , a combination of even patterns (for example, "246", "468", etc.), or a combination of odd patterns (for example, "135", "357", etc.), a variable display corresponding to the start winning ( A variable display in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied may suggest a big hit. The chance eye effect in this case is executed as a look-ahead foretelling effect.

また、保留記憶数が0である状態で、始動入賞時にチャンス目演出を実行することに決定された場合には、(iii)当該チャンス目演出の予告対象となっている変動表示において、前述した偶数図柄または奇数図柄の飾り図柄の組合せを一旦仮停止させた後に、飾り図柄を再変動表示させる(すなわち擬似連演出と類似した動作をさせる)ことによって、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合のチャンス目演出は、変動中予告演出として実行される。 Further, when it is decided to execute the chance game effect at the time of starting winning while the number of pending memories is 0, (iii) the variable display for which the chance game effect is announced is displayed as described above. After temporarily stopping the combination of even-numbered symbols or odd-numbered symbols, the variable display being executed (the start condition is In some cases, the display result of the established variable display) may suggest a big hit. The chance eye effect in this case is executed as a notice effect during fluctuation.

前述したように、本実施形態では、チャンス目演出の演出態様として、停止表示(仮停止を含む)する飾り図柄の組合せが異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、チャンス目演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出の演出態様が、「偶数態様」及び「奇数態様」の何れかの演出態様に決定される(図9-9(C)参照)。 As described above, in the present embodiment, there are a plurality of presentation modes in which combinations of decoration symbols to be stopped (including temporary stop) are different as the presentation mode of the chance eye presentation. When it is determined to execute the chance game effect in the starting prize winning effect determination process, the effect mode of the chance game effect is determined to be one of the "even mode" and the "odd mode". (See FIG. 9-9(C)).

なお、偶数態様のチャンス目演出を実行した変動表示の後の変動表示において、奇数態様のチャンス目演出を実行可能にしてもよい。この場合に、偶数態様のチャンス目演出が実行されることなく奇数態様のチャンス目演出が実行される場合よりも、大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, in the variable display after the variable display in which the even-numbered chance effect is executed, the odd-numbered chance effect may be executed. In this case, the degree of expectation for a big win may be higher than when the odd-numbered chance performance is executed without executing the even-numbered chance performance.

(変化演出)
本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示25TM001又はアクティブ表示25TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する演出である。
(Change production)
In this embodiment, it is possible to execute a change effect based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is a special mode (in this example, , white triangle display), blue mode (in this example, blue circle display), or red mode (in this example, red circle display).

具体的には、変化演出のうち、保留表示の25TM001の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示25TM003の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。変化演出が実行されるタイミングや保留表示の変化パターンについては、後述する図9-10~図9-12で詳しく説明する。 Specifically, among the change effects, the hold change effect that displays the display mode of 25TM001 of the hold display in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode), It is a look-ahead forewarning effect that suggests the display result of a variable display that has not been executed (a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). In addition, among the change effects, an active change effect is being executed in which the display mode of the active display 25TM003 is displayed in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode). It is a change-in-progress notice effect that suggests the display result of the change display (change display in which the start condition is satisfied). The timing of executing the change effect and the change pattern of the pending display will be described in detail with reference to FIGS. 9-10 to 9-12.

(コメント予告演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、コメント予告演出を実行可能である。コメント予告演出とは、画像表示装置5の画面右下領域に、ミニキャラクタとともに、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果を示唆するコメント画像が表示される演出である。
(Comment notice performance)
In this embodiment, the effect control CPU 120 can execute the comment announcement effect based on the determination result at the time of starting winning. The comment notice effect is a display result of a variable display corresponding to the start winning (a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) along with the mini character in the lower right area of the screen of the image display device 5. This is an effect in which a suggestive comment image is displayed.

具体的には、始動入賞時にコメント予告演出を実行することに決定された場合に、(i)当該始動入賞時に実行されている変動表示の次の変動表示から、(ii)当該コメント予告演出の予告対象となっている変動表示の1つ前の変動表示まで、(i)~(ii)のそれぞれの変動表示の開始時に、ミニキャラクタとともにコメント画像が表示される。このような演出態様により、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。このコメント予告演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, when it is decided to execute the comment notice effect at the time of the start winning, (i) from the variable display following the change display executed at the time of the start win, (ii) the comment notice effect A comment image is displayed together with a mini-character at the start of each of (i) to (ii) up to the variable display immediately preceding the variable display to be announced. With such a presentation mode, it is suggested that the display result of the variable display corresponding to the starting prize (the variable display in which the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied) will be a big win. This comment notice effect is executed as a look-ahead notice effect.

本実施形態では、コメント予告演出の演出態様として、コメント画像に表示される文字が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、コメント予告演出の演出態様が、「第1態様」及び「第2態様」の何れかの演出態様に決定される(図9-10参照)。第1態様のコメント予告演出では、ミニキャラクタと第1コメント画像(「次、チャンス?」の文字が示されたコメント画像)が表示され、第2態様のコメント予告演出では、ミニキャラクタと第2コメント画像(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)が表示される。 In the present embodiment, there are a plurality of effect modes in which characters displayed in the comment image are different as the effect mode of the comment preview effect. In the starting prize-winning effect determination process, the effect mode of the comment notice effect is determined to be one of the "first mode" and the "second mode" (see FIGS. 9-10). In the comment notice effect of the first mode, the mini character and the first comment image (the comment image showing the characters "Next chance?") are displayed, and in the comment notice effect of the second mode, the mini character and the second A comment image (a comment image showing the characters "Next, expect!") is displayed.

なお、このコメント予告演出において、コメント画像が表示されるときに、スピーカ8L、8Rからコメント画像に示された文字に対応するキャラボイス音が再生出力されてもよい。例えば、第1態様のコメント予告演出が実行されるときには、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタと第1コメント画像(「次、チャンス?」の文字が示されたコメント画像)が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから「次、チャンス?」のキャラボイス音が再生出力されるようにしてもよい。 In this comment preview effect, when the comment image is displayed, character voice sounds corresponding to the characters shown in the comment image may be reproduced from the speakers 8L and 8R. For example, when the comment notice effect of the first mode is executed, a mini-character and a first comment image (a comment image showing the characters "Next chance?") are displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5. At the same time, the character voice sound "Next chance?"

<第1実施形態>
[始動入賞時演出決定処理]
図9-6及び図9-7は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートの第1実施形態である。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9-6及び図9-7に示す第1実施形態の始動入賞時演出決定処理を実行する。
<First Embodiment>
[Production determination process at the time of start winning]
FIGS. 9-6 and 9-7 are a first embodiment of a flow chart showing effect determination processing executed at the time of starting winning. Effect control CPU120, in the pre-reading notice setting processing (step S161) of the effect control process processing shown in FIG. Run.

第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS25TM1000)。 In the start winning effect determination process of the first embodiment, the effect control CPU 120 first executes a set of start winning commands (for example, symbol designation command , variable category command, and first reserved storage count addition command) is newly received (step S25TM1000).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、はずれ(時短付)となるか否かの判定結果を示すとともに、大当りと判定された場合の大当りの種別の判定結果、はずれ(時短付)と判定された場合の時短種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。 The symbol designation command indicates whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit, or whether it will be a loss (with time reduction) among the judgment results at the time of winning, and if it is judged to be a big hit It is an effect control command indicating the determination result of the type of the big hit, and the determination result of the time saving type when it is determined to be lost (with time saving).

CPU103は、図8-2及び図8-3に示すように、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、及び、はずれ(時短付)となるか否かを判定するとともに、図8-4及び図8-5に示すように、始動入賞時に抽出した種別判定用乱数に基づいて、大当りとなる場合の大当り種別、はずれ(時短付)となる場合の時短種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。 CPU103, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, based on the random number for judging the big hit extracted at the time of starting winning, determines whether it will be a big hit, whether it will be a small hit, Attached), and as shown in FIGS. 8-4 and 8-5, based on the type determination random number extracted at the time of the start winning, the jackpot type in the case of a jackpot, loss (time saving Attached) determines the type of time saving in the case of, and outputs a symbol designation command that designates the determination result. Also, the variation category command is an effect control command that indicates the determination result of the variation pattern among the determination results at the time of winning. The CPU 103 determines whether normal reach or super reach is achieved based on the random number for determining the variation pattern extracted at the time of starting winning, and outputs a variation category command designating the determination result. Further, the first reserved memory number addition designation command is an effect control command that designates that the first reserved memory number is increased by one.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS25TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。 The effect control CPU 120 determines whether or not one set of start winning commands (symbol designation command, variation category command, and first reserved memory number addition designation command) is newly stored in the start winning command storage area. judge. If a new set of starting winning commands has not been received (NO in step S25TM1000), the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS25TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する先読み禁止フラグ、後述する特定フラグ、又は後述する所定フラグの何れかがセットされているか否かを判定する(ステップS25TM1010)。先読み禁止フラグ、特定フラグ、所定フラグの何れかがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、そのまま処理を終了する。即ち、先読み禁止フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされ、特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされ、所定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされることになる。 If one set of start-up winning commands is newly received (YES in step S25TM1000), effect control CPU 120 sets any of a prefetch prohibition flag, a specific flag, or a predetermined flag, which will be described later. It is determined whether or not it is set (step S25TM1010). If any of the read-ahead prohibition flag, specific flag, and predetermined flag is set (YES in step S25TM1010), the process ends. That is, if the read-ahead prohibition flag is set (YES at step S25TM1010), the processing from step S25TM1020 onwards is skipped, and if the specific flag is set (YES at step S25TM1010), the processing from step S25TM1020 onwards is skipped. If the process is skipped and the predetermined flag is set (YES in step S25TM1010), the process after step S25TM1020 is skipped.

先読み禁止フラグ、特定フラグ、及び所定フラグの何れもセットされていない場合には(ステップS25TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)が何れも「はずれ(時短無)」であり、且つ、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」であるか否かを判定する(ステップS25TM1020)。 When none of the look-ahead prohibition flag, the specific flag, and the predetermined flag is set (NO in step S25TM1010), the effect control CPU 120 displays the reserved storage information corresponding to the starting winning before the starting winning. It is determined whether all the results (judgment results at the time of starting prize winning) are "missing (no time saving)" and the display result of the variable display being executed is "missing (no time saving)" (step S25TM1020).

当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)の何れかが「はずれ(時短無)」でないか、又は、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」でない場合には(ステップS25TM1020でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。 Any of the display results of the pending memory information corresponding to the start-up prize before the start-up prize (judgment result at the start-up prize) is not "missing (no time reduction)", or the display result of the variable display during execution is not "lost (no time saving)" (NO in step S25TM1020), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1230.

当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)が何れも「はずれ(時短無)」であり、且つ、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」である場合には(ステップS25TM1020でYES)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間又は図柄確定期間であるか、何れの期間でもないかを判定する(ステップS25TM1030)。 The display results of the pending memory information corresponding to the starting prize before the starting prize (judgment result at the time of the starting prize) are all "missing (no time reduction)", and the display result of the variable display during execution is In the case of "losing (no time reduction)" (YES in step S25TM1020), the effect control CPU 120 determines whether the timing at which the start winning is generated is the pattern stop period or the pattern fixed period in the variable display being executed. , or any period (step S25TM1030).

(図柄停止期間、図柄確定期間)
本実施形態では、前述した図8-24の可変表示開始設定処理において示したように、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS804)。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。そして、前述した図8-25及び図8-26の可変表示中演出処理に示したように、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ078IWS841)、変動時間タイマを1減算する(ステップS078IWS842)。
(Design suspension period, design confirmation period)
In this embodiment, as shown in the variable display start setting process of FIG. 8-24, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 078IWS804). The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. In the process timer set value, a variable time is set in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. 8-25 and 8-26, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 078IWS841) and sets the variable time timer to 1 Subtract (step S078IWS842).

本実施形態では、演出制御用CPU120が、表示制御実行データに基づいて飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果を報知するタイミングから図柄確定指定コマンドを受信して図柄確定期間に移行するタイミングまでの期間を図柄停止期間としている。図柄停止期間では、飾り図柄が停止表示(揺動停止)することにより当該変動の表示結果を報知するとともに、当該変動表示がまだ終了していないことを報知している。また、本実施形態では、図柄停止期間と図柄確定期間とを合わせた期間を特定期間と称するものとする。 In this embodiment, the effect control CPU 120 stops displaying the combination of decorative patterns based on the display control execution data and notifies the display result from the timing to the timing to receive the pattern confirmation designation command and shift to the pattern confirmation period. The period of is the symbol stop period. In the symbol stop period, the decoration symbol is stopped (swinging is stopped) to notify the display result of the variation and to notify that the variation display is not finished yet. Further, in the present embodiment, a period including the symbol stop period and the symbol fixed period is referred to as a specific period.

図9-8は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合の各変動パターンにおける図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。図9-8(A)は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときの図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。また、図9-8(B)は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときの図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。 FIG. 9-8 is a timing chart for explaining the symbol stop period and the symbol fixed period in each variation pattern when the display result is "loss (no time saving)". Fig. 9-8 (A) shows the pattern stop period and the pattern determination when the fluctuation pattern is either "non-reach loss" or "normal reach loss" when the display result is "loss (no time saving)" It is a timing chart for explaining a period. In addition, FIG. 9-8 (B) shows that when the display result is "missing (no time saving)", the variation pattern is a variation pattern with super reach ("super reach A missing", "super reach B missing", or "Super Reach C Lost") is a timing chart for explaining the symbol stop period and the symbol fixed period.

図9-8(A)に示すように、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示の進行に伴い変動時間タイマの値を1ずつ減算させ、変動時間タイマがタイムアウトする0.5秒前のタイミング(T1Aのタイミング)で飾り図柄を停止表示させる。このT1Aのタイミングが、図柄停止期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトし、図柄確定指定コマンドを受信すると飾り図柄を確定停止させる(T2Aのタイミング)。このT2Aのタイミングが、図柄停止期間の終了タイミング、且つ、図柄確定期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信してから(変動時間タイマがタイムアウトしてから)0.5秒経過したタイミング(T3Aのタイミング)で図柄確定期間を終了する。従って、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、T1AのタイミングからT3Aのタイミングまでの期間を特定期間(0.5+0.5=1秒間)としている。 As shown in FIG. 9-8 (A), when the display result is "missing (no time saving)", when the fluctuation pattern is either "non-reach missing" or "normal reach missing", for production control The CPU 120 decreases the value of the variable time timer by 1 as the variable display progresses after starting the variable display of the decorative pattern, and decorates at the timing (timing of T1A) 0.5 seconds before the variable time timer times out. Stop displaying the pattern. The timing of this T1A is the start timing of the symbol stop period. Then, the effect control CPU 120, when the variable time timer times out and receives the symbol confirmation designation command, determines and stops the decoration symbol (timing of T2A). The timing of this T2A is the end timing of the symbol stop period and the start timing of the symbol fixed period. Then, the effect control CPU 120 ends the design confirmation period at the timing (timing of T3A) 0.5 seconds after receiving the design confirmation designation command (after the variable time timer times out). Therefore, when the display result is "off (no time saving)", when the fluctuation pattern is either "non-reach out" or "normal reach out", the period from the timing of T1A to the timing of T3A is a specific period (0.5+0.5=1 second).

図9-8(B)に示すように、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示の進行に伴い変動時間タイマの値を1ずつ減算させ、変動時間タイマがタイムアウトする2秒前のタイミング(T1Bのタイミング)で飾り図柄を停止表示させる。このT1Bのタイミングが、図柄停止期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトし、図柄確定指定コマンドを受信すると飾り図柄を確定停止させる(T2Bのタイミング)。このT2Bのタイミングが、図柄停止期間の終了タイミング、且つ、図柄確定期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信してから(変動時間タイマがタイムアウトしてから)0.5秒経過したタイミング(T3Bのタイミング)で図柄確定期間を終了する。従って、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、T1BのタイミングからT3Bのタイミングまでの期間を特定期間(2+0.5=2.5秒間)としている。 As shown in FIG. 9-8 (B), when the display result is "missing (no time saving)", the variation pattern is a variation pattern with super reach ("super reach A lost", "super reach B lost" , or "super reach C lost"), the effect control CPU 120 starts the variable display of the decorative pattern and then decreases the value of the variable time timer by 1 as the variable display progresses. The decoration pattern is stopped and displayed at the timing (timing of T1B) two seconds before the time timer times out. The timing of this T1B is the start timing of the symbol stop period. Then, the effect control CPU 120, when the variable time timer times out and receives the symbol confirmation designation command, determines and stops the decoration symbol (timing of T2B). The timing of this T2B is the end timing of the symbol stop period and the start timing of the symbol fixing period. Then, the effect control CPU 120 terminates the design confirmation period at the timing (timing of T3B) 0.5 seconds after receiving the design confirmation designation command (after the variable time timer times out). Therefore, when the display result is "missing (no time saving)", the variation pattern with super reach ("super reach A lost", "super reach B lost", or "super reach C lost") When it becomes either, the period from the timing of T1B to the timing of T3B is set as a specific period (2+0.5=2.5 seconds).

このように、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、図柄停止期間は0.5秒間(T1A~T2Aの期間)である。一方で、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、図柄停止期間は2秒間(T1B~T2Bの期間)である。従って、図柄停止期間は変動パターンによって異なる期間である。 In this way, when the variation pattern is either "non-reach loss" or "normal reach loss", the symbol stop period is 0.5 seconds (period from T1A to T2A). On the other hand, when the variation pattern is one of the variation patterns accompanied by super reach (“super reach A lost”, “super reach B lost”, or “super reach C lost”), the symbol stop period is 2 seconds (T1B to T2B). Therefore, the symbol stop period is a different period depending on the variation pattern.

また、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、図柄確定期間は0.5秒間(T2A~T3Aの期間)である。また、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、図柄確定期間は0.5秒間(T2B~T3Bの期間)である。従って、図柄確定期間は変動パターンによらず一定の期間である。 Further, when the variation pattern is either "non-reach loss" or "normal reach loss", the symbol fixing period is 0.5 seconds (period from T2A to T3A). In addition, when the variation pattern is one of the variation patterns with super reach (“super reach A lost”, “super reach B lost”, or “super reach C lost”), the pattern confirmation period is 0.5 seconds ( period from T2B to T3B). Therefore, the pattern fixing period is a fixed period regardless of the variation pattern.

当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間又は図柄確定期間である場合(即ち特定期間である場合)には(ステップS25TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。 If the timing at which the starting prize is generated is the symbol stop period or the symbol fixed period in the variable display being executed (that is, if it is the specific period) (YES in step S25TM1030), the effect control CPU 120 proceeds to step S25TM1090. proceed to

当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間ではなく、且つ、図柄確定期間でもない場合(即ち、特定期間ではない場合)には(ステップS25TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」)であるか否かを判定する(ステップS25TM1040)。 If the timing at which the start winning is generated is neither the pattern stop period in the variable display being executed nor the pattern fixed period (that is, if it is not the specific period) (NO in step S25TM1030), the effect control The CPU 120 determines that the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command is a variation pattern with either super reach B or super reach C (“super reach B lost”, “super reach B jackpot”, “super reach C lose”, or “super reach C jackpot”) is determined (step S25TM1040).

スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターンでない(変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」のいずれでもない)場合には(ステップS25TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。 Not a variation pattern with either Super Reach B or Super Reach C (Either the variation pattern is "Super Reach B Miss", "Super Reach B Big Hit", "Super Reach C Miss" or "Super Reach C Big Hit" No) (NO in step S25TM1040), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1090.

スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターンである(変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」のいずれかである)場合には(ステップS25TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定するためのテーブル(図9-9(A)参照)に基づいて決定する。 A variation pattern that accompanies either Super Reach B or Super Reach C. ), (YES in step S25TM1040), effect control CPU 120 determines whether or not the winning blackout effect is to be executed. A) Refer to).

(入賞時ブラックアウト演出の実行有無決定テーブル)
図9-9(A)は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9-9(A)に示すように、表示結果に応じて、入賞時ブラックアウト演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Decision table for execution/non-execution of blackout effect at the time of winning)
FIG. 9-9(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution/non-execution determination table for the winning blackout effect. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9(A), the judgment values are assigned so that the execution ratio of the winning blackout effect differs according to the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、99%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定し、1%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120 is 99 when the determination result at the time of starting winning is "loss (no time saving)" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss (no time saving)"). It is decided not to execute the blackout performance at the time of winning at a rate of 1%, and it is determined to execute the blackout performance at the time of winning at a rate of 1%.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定する。 The effect control CPU 120 is 100 when the determination result at the time of starting winning is "loss (with time reduction)" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss (with time reduction)"). %, it is decided not to execute the blackout effect at the time of winning.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、40%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定し、60%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定する。 When the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the effect control CPU 120 blacks out at the time of winning at a rate of 40%. It is decided not to execute the performance, and it is decided to execute the blackout performance at the time of winning at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定する。 When the determination result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "small hit"), the effect control CPU 120 has a ratio of 100% at the time of winning It decides not to execute the blackout rendition.

このように、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」のいずれかである場合)には、1~60%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している。従って、入賞時ブラックアウト演出が実行された時点で、表示結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」となることが確定する。 In this way, if the determination result at the time of the start winning is either "loss (with time reduction)" or "small hit" (that is, the determination result specified by the symbol designation command is "loss (with time reduction)" or "small 100% of the time, it is decided not to execute the blackout effect at the time of winning. On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "missing (no time saving)" or "big hit" (that is, the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)" or "big hit" In any case), it is decided to execute the winning blackout effect at a rate of 1 to 60%. Therefore, when the winning blackout effect is executed, it is determined that the display result will be "loss (no time reduction)" or "big win".

なお、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合にも、入賞時ブラックアウト演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。例えば、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも高い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよく、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。また、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよく、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも高い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。例えば、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも高い割合であり、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, even when the judgment result at the time of starting winning is either ``losing (with short working hours)'' or ``minor win'', the judgment value may be allocated so that the blackout performance at the time of winning can be executed. For example, if the judgment result at the start-up prize is either "loss (with time reduction)" or "small hit", the percentage is higher than the case where the judgment result at the start-up prize is "loss (no time reduction)" The blackout effect at the time of winning may be executed at a lower rate than the case where the judgment result at the time of starting winning is "loss (no time reduction)". good too. In addition, if the judgment result at the time of starting winning is either "loss (with time reduction)" or "small hit", the black The out performance may be executed, and the blackout performance at the time of winning may be executed at a higher rate than when the determination result at the time of starting winning is "big hit". For example, if the judgment result at the start-up prize is either "loss (with time reduction)" or "small hit", the percentage is higher than the case where the judgment result at the start-up prize is "loss (no time reduction)" , and the blackout effect at the time of winning may be executed at a lower rate than in the case where the determination result at the time of starting winning is "big hit".

本実施形態では、図9-9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合は、入賞時ブラックアウト演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 9-9(A), when the winning blackout effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the winning blackout effect is not executed.

ステップS25TM1050の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1060)。入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1060でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。 After completing the process of step S25TM1050, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the winning blackout effect (step S25TM1060). If it is determined not to execute the winning blackout effect (NO in step S25TM1060), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1090.

入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、後述する第1先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1070)、後述する特定フラグをセットし(ステップS25TM1080)、ステップS25TM1090に処理を進める。 When it is decided to execute the blackout effect at the time of winning (YES in step S25TM1060), effect control CPU 120 sets a first look-ahead counter (step S25TM1070) and sets a specific flag described later. (step S25TM1080), and the process proceeds to step S25TM1090.

第1先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、第1先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示25TM001がシフトされる毎に、第1先読みカウンタの値が減算される。そして、第1先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。なお、後述する第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタについても、第1先読みカウンタと同様に減算される。 In the first look-ahead counter, a value corresponding to the first reserved memory number updated based on the start winning (the value specified by the first reserved memory number designation command) is set, and the variable display of the first special symbol is set. The value of the first look-ahead counter is decremented by one each time it is executed (every time the first reserved storage number subtraction designation command is received). That is, every time the pending display 25TM001 corresponding to the pending memory that is the object of determination at the time of starting winning is shifted, the value of the first look-ahead counter is subtracted. Then, when the value of the first look-ahead counter becomes 0, the target variable display is executed. A second prefetch counter, a third prefetch counter, and a fourth prefetch counter, which will be described later, are decremented in the same manner as the first prefetch counter.

特定フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した入賞時ブラックアウト演出は実行されない。特定フラグは、入賞時ブラックアウト演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the specific flag is set, even if a new start-up win occurs, the above-described step S25TM1010 determines YES, so that the win corresponding to the new start-up win (new first reserved memory) is determined. When the blackout effect is not executed. The specific flag is cleared when the variation display (so-called target variation) targeted for the winning blackout effect is completed.

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、「非リーチはずれ」であるか否かを判定する(ステップS25TM1090)。変動パターンが「非リーチはずれ」である場合には(ステップS25TM1090でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern determined at the time of starting winning, that is, the variation pattern specified by the variation category command is "non-reach out" (step S25TM1090). If the variation pattern is "non-reach out" (YES in step S25TM1090), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1140.

変動パターンが「非リーチはずれ」でない場合には(ステップS25TM1090でNO)、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様を、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9-9(B)参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1100)。 If the variation pattern is not "non-reach out" (NO in step S25TM1090), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the flash effect and effect mode when winning a prize. (step S25TM1100).

(入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9-9(B)は、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9-9(B)に示すように、表示結果に応じて、入賞時フラッシュ演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Whether or not execution of flash effect at the time of winning and effect mode determination table)
FIG. 9-9(B) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution/non-execution of the winning flash effect and the effect mode determination table. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9(B), the determination values are assigned so that the execution ratio of the winning flash effect differs according to the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、90%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、8%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、2%の割合で赤発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "loss (no time reduction)" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss (no time reduction)"), 90 8% decides not to execute the winning flash effect, 8% decides to execute the winning flash effect in the white light emitting mode, and 2% decides to execute the red light emitting flash effect in the winning mode. decide to carry out

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、90%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、10%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "loss (with time reduction)" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss (with time reduction)"), 90 %, it is decided not to execute the flash performance at the time of winning, and at the rate of 10%, it is decided to execute the flash performance at the time of winning in the white light emission mode.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、30%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、20%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、50%の割合で赤発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。 When the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the effect control CPU 120 performs a flash effect at the time of winning at a rate of 30%. is decided not to be executed, 20% of the execution of the winning flash performance of the white light emission mode is determined, and 50% of the execution of the red light emission mode winning flash performance is determined.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定する。 When the determination result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "small hit"), the effect control CPU 120 has a ratio of 100% at the time of winning It is decided not to execute the flash effect.

このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、10~70%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行することに決定している。従って、入賞時フラッシュ演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the flash effect at the time of winning at a rate of 100% has decided not to implement On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "missing (without time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit" (that is, the decision result specified by the symbol designation command is "missing ( In the case of any one of "no time reduction", "lost (with time reduction)", or "big hit"), it is decided to execute the flash effect at the time of winning at a rate of 10 to 70%. Therefore, when the flash effect at the time of winning is executed, the display result is a display result other than "small hit" ("loss (no time reduction)", "loss (with time reduction)", or "big hit" display) result).

なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、入賞時フラッシュ演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 It should be noted that even when the determination result at the time of start-up winning is "small hit", the determination value may be allocated so that the flash effect at the time of winning can be executed.

図9-9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、入賞時フラッシュ演出が実行される場合において、白発光態様の入賞時フラッシュ演出<赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-9(B), when the win-time flash effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the win-time flash effect is not executed. Further, when the winning flash effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher in the order of winning flash effect in white light emission mode<win flash effect in red light emitting mode.

ステップS25TM1100の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1110)。入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1110でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。 After completing the processing of step S25TM1100, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the winning flash effect (step S25TM1110). If it is determined not to execute the winning flash effect (NO in step S25TM1110), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1140.

入賞時フラッシュ演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1110でYES)、演出制御用CPU120は、第2先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1120)、後述する所定フラグをセットし(ステップS25TM1130)、ステップS25TM1140に処理を進める。 If it is decided to execute the winning flash effect (YES in step S25TM1110), the effect control CPU 120 sets the second look-ahead counter (step S25TM1120), and sets a predetermined flag described later (step S25TM1120). S25TM1130), and the process proceeds to step S25TM1140.

所定フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した入賞時フラッシュ演出は実行されない。所定フラグは、入賞時フラッシュ演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the predetermined flag is set, even if a new start-up win occurs, the above-described step S25TM1010 determines YES, so that the win corresponding to the new start-up win (new first reserved memory) is determined. Time flash effects are not executed. The predetermined flag is cleared when the variation display (so-called target variation) targeted for the winning flash effect is completed.

次いで、演出制御用CPU120は、当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンが何れも「非リーチはずれ」であり、且つ、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」であるか否かを判定する(ステップS25TM1140)。当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンの何れかが「非リーチはずれ」でないか、又は、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」でない場合には(ステップS25TM1140でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines that all of the variation patterns of the pending storage information corresponding to the starting winning before the starting winning are “non-reach out”, and the variation pattern of the variable display being executed is “non-reach”. It is determined whether or not "reach is out of reach" (step S25TM1140). If any of the variation patterns of the pending storage information corresponding to the start winning prior to the start winning is not "non-reach out", or if the variation pattern of the variable display during execution is not "non-reach out" (NO in step S25TM1140), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1230.

当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンが何れも「非リーチはずれ」であり、且つ、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」である場合には(ステップS25TM1140でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無及び演出態様を、チャンス目演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルに基づいて決定する(ステップS25TM1150)。 When all the variation patterns of the pending storage information corresponding to the start winning before the start winning are "non-reach out" and the variation pattern of the variable display during execution is "non-reach out" (YES in step S25TM1140), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the chance eye effect and the effect mode based on the table for determining whether or not to execute the chance eye effect and the effect mode (step S25TM1150).

(チャンス目演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9-9(C)は、チャンス目演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9-9(C)に示すように、表示結果に応じて、チャンス目演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Execution/non-execution of chance effect and effect mode determination table)
FIG. 9-9(C) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution/non-execution of the chance eye effect and the effect mode determination table. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9(C), the determination values are assigned so that the execution ratio of the chance effect is different according to the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、95%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、4%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、1%の割合で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "loss (no time reduction)" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss (no time reduction)"), 95 1% decides not to execute the chance game effect, 4% decides to execute the even game game game effect, and 1% decides to execute the odd game game game game effect. decide.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、92%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、6%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、2%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "loss (with time reduction)" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss (with time reduction)"), 92 100% decides not to execute the chance game presentation, 6% decides to execute the even-number mode chance game production, and 2% decides to execute the even-number mode chance game production. decide.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、85%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、8%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、7%の割合で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), gives a chance eye effect at a rate of 85%. It decides not to execute it, decides to execute the even-number mode chance game presentation at a rate of 8%, and decides to execute the odd-number mode chance game presentation at a rate of 7%.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定する。 The effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "small hit"), the chance eye at a rate of 100%. Decide not to perform the rendition.

このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、5~15%の割合でチャンス目演出を実行することに決定している。従って、チャンス目演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the time of starting winning is "minor hit" (that is, when the judgment result specified by the pattern designation command is "minor hit"), 100% chance production is performed. Decided not to do it. On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "missing (without time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit" (that is, the decision result specified by the symbol designation command is "missing ( It is decided to execute the chance effect at a rate of 5 to 15% in the case of any of "no time saving)", "loss (with time saving)", or "big hit"). Therefore, when the chance eye production is executed, the display result is a display result other than "small hit" ("loss (without time reduction)", "loss (with time reduction)", or "big hit" display result ).

なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、チャンス目演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 It should be noted that even when the determination result at the time of starting winning is "small hit", the determination value may be allocated so that the chance effect can be executed.

図9-9(C)に示したように、チャンス目演出が実行される場合は、チャンス目演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、チャンス目演出が実行される場合において、偶数態様のチャンス目演出<奇数態様のチャンス目演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-9(C), when the chance game effect is executed, the degree of expectation for a big win is higher than when the chance game effect is not executed. Further, when the chance game effect is executed, the degree of expectation for a big win is higher in the order of chance game effect in the even mode<chance game effect in the odd mode.

ステップS25TM1150の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、チャンス目演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1160)。チャンス目演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1160でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1185に処理を進める。 After completing the process of step S25TM1150, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the chance effect (step S25TM1160). If it is determined not to execute the chance effect (NO in step S25TM1160), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1185.

チャンス目演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1110でYES)、演出制御用CPU120は、第3先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1170)、後述する先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1180)、ステップS25TM1185に処理を進める。 If it is decided to execute the chance effect (YES in step S25TM1110), the effect control CPU 120 sets the third look-ahead counter (step S25TM1170) and sets a look-ahead prohibition flag (step S25TM1170). S25TM1180), and the process proceeds to step S25TM1185.

先読み禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したチャンス目演出は実行されない。先読み禁止フラグは、当該チャンス目演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period in which the read-ahead prohibition flag is set, even if a new start-up win occurs, the above-mentioned step S25TM1010 determines YES, thereby corresponding to the new start-up win (new first reserved memory). The chance presentation is not executed. The look-ahead prohibition flag is cleared when the variation display (so-called target variation) targeted for the chance effect is completed.

また、先読み禁止フラグは、コメント予告演出を実行することに決定している場合(ステップS25TM1200でYES)や、変化演出を実行することに決定している場合(ステップS25TM1240でYES)にもセットされる。この先読み禁止フラグもチャンス目演出を実行することに決定している場合と同様に、先読み禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したコメント予告演出及び変化演出は実行されない。先読み禁止フラグは、当該コメント予告演出や当該変化演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 In addition, the prefetch prohibition flag is also set when it is decided to execute the comment notice effect (YES in step S25TM1200) or when it is decided to execute the change effect (YES in step S25TM1240). be. As in the case where the execution of the chance effect is determined for this look-ahead prohibition flag as well, during the period in which the look-ahead prohibition flag is set, even if a new start prize is generated, YES is given in step S25TM1010. As a result of the determination, the comment announcement effect and change effect corresponding to the new start winning (new first reserved memory) are not executed. The read-ahead prohibition flag is cleared when the change display (so-called target change) targeted for the comment notice effect or the change effect ends.

次いで、演出制御用CPU120は、当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上であるか否かを判定する(ステップS25TM1185)。当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2未満である場合には(ステップS25TM1185でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。 Next, the effect control CPU 120 determines whether the number of first reserved memories after updating based on the occurrence of the start winning (the number of first reserved memories including the reserved memory corresponding to the start winning) is 2 or more. is determined (step S25TM1185). When the number of first reserved memories after updating based on the occurrence of the start winning (the number of first reserved memories including the reserved memory corresponding to the start winning) is less than 2 (NO in step S25TM1185), the effect Control CPU 120 advances the process to step S25TM1230.

当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上である場合には(ステップS25TM1185でYES)、演出制御用CPU120は、コメント予告演出の実行有無及び演出態様を、コメント予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9-10参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1190)。すなわち、当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上である場合には、コメント予告演出の実行有無が決定されるが、0または1である場合には、コメント予告演出の実行有無が決定されない(コメント予告演出を実行不能である)。 When the number of first reserved memories after updating based on the occurrence of the start winning (the number of first reserved memories including the reserved memory corresponding to the start winning) is 2 or more (YES in step S25TM1185), the effect The control CPU 120 determines whether or not to execute the comment notice effect and the mode of effect based on the table (see FIGS. 9-10) for determining whether or not the comment notice effect is to be executed and the mode of effect (step S25TM1190). That is, when the number of first reserved memories (the number of first reserved memories including the reserved memory corresponding to the starting prize) after updating based on the occurrence of the starting prize is 2 or more, the comment notice effect is executed. The presence/absence is determined, but if it is 0 or 1, it is not determined whether or not the comment notice effect is executed (the comment notice effect cannot be executed).

このような形態に限らず、コメント予告演出の実行有無が決定される(ステップS25TM1190の処理が実行される)のは、第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が3以上である場合であってもよく、4以上である場合であってもよい。 Whether or not the comment notice effect is to be executed is determined (the process of step S25TM1190 is executed) without being limited to such a form. number of memories) may be 3 or more, or may be 4 or more.

(コメント予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9-10は、コメント予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9-10に示すように、表示結果に応じて、コメント予告演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Execution/non-execution of comment notice effect and effect mode determination table)
9-10 are explanatory diagrams showing specific examples of execution/non-execution of comment notice effect and effect mode determination table. In this embodiment, as shown in FIGS. 9-10, the judgment values are assigned so that the execution ratio of the comment announcement effect differs according to the display result.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、80%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、18%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、2%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "loss (no time saving)" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss (no time saving)"), 80 18% decides not to execute the comment notice effect, 18% decides to execute the first mode comment notice effect, and 2% decides to execute the second mode comment notice effect. to decide.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、75%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、5%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。 The effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "loss (with time reduction)" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "loss (with time reduction)"), 75 20% decides not to execute the comment notice effect, 20% decides to execute the first mode comment notice effect, and 5% decides to execute the second mode comment notice effect. to decide.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、60%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、30%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。 Effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "big hit"), the comment notice effect at a rate of 60%. It decides not to execute it, decides to execute the first mode comment notice effect at a rate of 10%, and decides to execute the comment notice effect of the second mode at a rate of 30%.

演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定する。 Effect control CPU 120, when the determination result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the determination result specified by the symbol designation command is "small hit"), comment notice at a rate of 100% Decide not to perform the rendition.

このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、20~40%の割合でコメント予告演出を実行することに決定している。従って、コメント予告演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the comment notice effect is performed at a rate of 100%. Decided not to do it. On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "missing (without time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit" (that is, the decision result specified by the symbol designation command is "missing ( It is determined that the comment notice effect is executed at a rate of 20 to 40% in the case of any of the following cases: (no time saving), "losing (with time saving)", or "big hit"). Therefore, at the time the comment notice effect is executed, the display result is a display result other than "small hit" ("miss (without time saving)", "miss (with time saving)", or "big hit" display result ).

なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、コメント予告演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 It should be noted that even when the judgment result at the time of starting winning is "small win", the judgment value may be allocated so that the comment notice effect can be executed.

図9-10に示したように、コメント予告演出が実行される場合は、コメント予告演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、コメント予告演出が実行される場合において、第1態様のコメント予告演出<第2態様のコメント予告演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIGS. 9-10, when the comment notice effect is executed, the degree of expectation for big win is higher than when the comment notice effect is not executed. Further, when the comment advance notice effect is executed, the degree of expectation for the big win increases in the order of the comment advance notice effect of the first mode<the comment notice effect of the second mode.

ステップS25TM1190の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、コメント予告演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1200)。コメント予告演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1200でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。 After completing the process of step S25TM1190, effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute the comment announcement effect (step S25TM1200). If it is decided not to execute the comment announcement effect (NO in step S25TM1200), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1230.

コメント予告演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1200でYES)、演出制御用CPU120は、第4先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1210)、先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1220)、ステップS25TM1230に処理を進める。 When it is decided to execute the comment notice effect (YES in step S25TM1200), effect control CPU 120 sets the fourth prefetch counter (step S25TM1210) and sets the prefetch prohibition flag (step S25TM1220). , the process proceeds to step S25TM1230.

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様を、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブル(図9-11参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1230)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether the change effect is executed or not and the final display mode of the active display based on the table (see FIGS. 9-11) for determining whether the change effect is executed or not and the final display mode of the active display. Determine (step S25TM1230).

(変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル)
図9-11は、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9-11に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示25TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「特殊態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
(Execution/non-execution of change effect and final display mode determination table for active display)
FIG. 9-11 is an explanatory diagram showing a specific example of a final display mode determination table for execution/non-execution of change effect and active display. As shown in FIGS. 9-11, in this embodiment, the final display mode of the active display 25TM003 is any of "normal mode (white mode)", "special mode", "blue mode" and "red mode". A judgment value is assigned to each of these modes.

図9-11に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、70%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、15%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in Figure 9-11, if the determination result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (that is, if the determination result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)") , the final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the variable display based on the start winning (new first reserved memory) is the normal mode (white round display) at a rate of 70%, and at a rate of 10% It becomes a special mode (white triangle display), a 15% rate becomes a blue mode (blue circle display), and a 5% rate becomes a red mode (red circle display).

始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、65%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、20%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 If the determination result at the time of the start winning is "missing (with time saving)" (that is, if the determination result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the start winning (new number The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the variable display based on 1 reserved memory) is the normal mode (white circle display) at a rate of 65%, and the special mode (white triangle display) at a rate of 10%. , at a rate of 20%, it becomes a blue mode (blue circular display), and at a rate of 5%, it becomes a red mode (red circular display).

始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、30%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、5%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、25%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、40%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 When the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the fluctuation display based on the starting winning (new first reserved memory) The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the is a normal mode (white circle display) at a rate of 30%, a special mode (white triangle display) at a rate of 5%, and a blue mode at a rate of 25%. (blue circular display), and red mode (red circular display) at a rate of 40%.

始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、100%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となる。 If the determination result at the time of starting winning is "small hit" (that is, if the determination result specified by the symbol designation command is "small hit"), based on the starting winning (new first reserved memory) The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the variable display is the normal mode (white circular display) at a rate of 100%.

このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で変化演出を実行しないこと(アクティブ表示25TM003の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とすること)に決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、30~70%の割合で変化演出を実行すること(アクティブ表示25TM003の最終表示態様を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)のいずれかとすること)に決定している。従って、変化演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), change production is executed at a rate of 100% It has been decided not to (set the final display mode of the active display 25TM003 to the normal mode (white circular display)). On the other hand, if the judgment result at the time of starting winning is either "missing (without time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit" (that is, the decision result specified by the symbol designation command is "missing ( No time reduction)”, “loss (with time reduction)”, or “big hit”), execute a change production at a rate of 30 to 70% (the final display mode of the active display 25TM003, Select a special mode (white triangle), blue mode (blue circle), or red mode (red circle) that is different from the normal mode (white circle). ing. Therefore, when the change effect is executed, the display result is a display result other than "small hit" ("miss (without time saving)", "miss (with time saving)", or "big hit" display result) It is confirmed that

なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、変化演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 In addition, even when the determination result at the time of starting winning is "small hit", the determination value may be allocated so that the change effect can be executed.

本実施形態では、前述したように、アクティブ表示25TM003を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)で表示する演出を変化演出(アクティブ変化演出)と称している。従って、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)に決定することは、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる変化演出(アクティブ変化演出)を実行することに決定することに相当する。 In the present embodiment, as described above, the active display 25TM003 is changed from the normal mode (white circular display) into a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circular display), or a red mode ( A red circular display) is called a change effect (active change effect). Therefore, the final display mode of the active display is a special mode (white triangle display) different from the normal mode (white circular display), a blue mode (blue circular display), or a red mode (red circular display). is to execute a change effect (active change effect) in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (any one of the special mode, the blue mode, and the red mode). is equivalent to determining

一方、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)に決定することは、変化演出(アクティブ変化演出及び保留変化演出)を実行しないことに決定することに相当する。 On the other hand, determining the final display mode of the active display to be the normal mode (white circular display) corresponds to determining not to execute the change effects (active change effect and pending change effect).

次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1240)。変化演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1240でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute a change effect (step S25TM1240). If it is decided not to execute the change effect (NO in step S25TM1240), the process is terminated as it is.

変化演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを、変化演出の変化パターン決定テーブル(図9-12及び図9-13参照)に基づいて決定し(ステップS25TM1250)、第5先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1260)、先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1270)、そのまま処理を終了する。 If it is determined to execute a change effect (YES in step 07TM1030), the effect control CPU 120 stores the change pattern of the change effect in the change pattern determination table of the change effect (FIGS. 9-12 and 9- 13) (step S25TM1250), sets the fifth prefetch counter (step S25TM1260), sets the prefetch prohibition flag (step S25TM1270), and terminates the process.

(変化演出の変化パターン決定テーブル)
図9-12及び図9-13は、変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1~4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示25TM001が保留表示領域25TM011に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した保留表示25TM001が、保留表示領域25TM011における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域25TM013側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した保留表示25TM001が、アクティブ表示領域25TM013にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示25TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が、変化演出によって通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。
(Change pattern determination table for change effect)
9-12 and 9-13 are explanatory diagrams showing specific examples of the change pattern determination table for determining the change pattern of the change effect. When the number of first pending memories becomes n (n: 1 to 4) due to the starting winning, (i) the timing at which the n-th pending display 25TM001 corresponding to the starting winning is displayed in the pending display area 25TM011 ( (ii) the timing at which the holding display 25TM001 corresponding to the starting winning shifts to a higher position (active display area 25TM013 side) in the holding display area 25TM011 (when n≧2); and (iii) at the timing when the pending display 25TM001 corresponding to the starting winning is shifted to the active display area 25TM013 (the timing at which the active display 25TM003 corresponding to the starting winning is displayed), the variable display based on the starting winning. There is a possibility that the display information (suspended display or active display) corresponding to is displayed in a mode different from the normal mode due to the change effect.

図9-12及び図9-13では、変化パターン毎に、(i)~(iii)の各タイミングで、変動表示に対応した表示情報(保留表示25TM001又はアクティブ表示25TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図9-12及び図9-13に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。 In FIGS. 9-12 and 9-13, for each change pattern, at each timing of (i) to (iii), the display mode of the display information corresponding to the variable display (suspended display 25TM001 or active display 25TM003) is shown. It shows how In the change patterns shown in FIGS. 9-12 and 9-13, "normal" indicates a normal mode in which a white circular display is displayed, and "special" indicates a special mode in which a white triangular display is displayed. , "blue" indicates a blue mode, which is a blue circular display, and "red" indicates a red mode, which is a red circular display.

([保留1個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9-12(1)に示す[保留1個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For one hold] Change pattern determination table for change effect)
When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "1", the effect control CPU 120 changes the [for one reserved] change effect shown in FIG. 9-12 (1). select the change pattern determination table.

なお、図9-12及び図9-13の説明において、アクティブシフトとは、保留表示25TM001が保留表示領域25TM011からアクティブ表示領域25TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示25TM003が表示されること)をいう。 In the description of FIGS. 9-12 and 9-13, the active shift means that the pending display 25TM001 shifts from the pending display area 25TM011 to the active display area 25TM013 (as a result, it becomes a determination target at the time of starting winning). display of the active display 25TM003 corresponding to the variable display).

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the change pattern 101, the change pattern 102, the change pattern 102, according to the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol specifying command, losing or winning). A determination value is assigned to each of the change patterns 103 . The change pattern 102 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the active shift after the pending display of the notice target is displayed in the special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the determination result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). case, or when the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving) ”), the determination values are assigned so that the variation pattern 101 is determined at a rate of 60%, the variation pattern 102 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 103 is determined at a rate of 20%. there is

また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 In addition, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is The determination values are assigned so that the change pattern is determined at a rate of 40%, the change pattern 102 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 103 is determined at a rate of 30%.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、後述する変化パターン301、後述する変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。 Here, when the special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201 described later, change pattern 301 described later, change pattern 401 described later. case), after the active shift, the active display 25TM003 will finally change from the normal mode to the special mode. Further, when a special mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change In the case of pattern 303, change pattern 402, and change pattern 403), after the active shift, the active display 25TM003 remains unchanged in the special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lose (no time saving), lose (with time saving), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 101, the variation pattern 102, the variation pattern 103, the variation pattern 104, and the variation pattern 105, respectively. The change pattern 104 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a normal mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is changed to a blue mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which, after displaying the pending display of the notice target in the blue mode, the pending display of the notice target is not changed to the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the determination result at the time of the start winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 101 is at a rate of 30% The variation pattern 102 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 105 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned as follows.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が10%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン105が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 As for the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is 10%. , the variation pattern 102 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 105 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン305、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が青色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active display 25TM003 will change from the normal mode to the final blue mode. In addition, when the blue mode is determined as the final display mode and the special mode is set at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change In the case of pattern 303, variation pattern 402 and variation pattern 403), after the active shift, the active indication 25TM003 will change from the special aspect to the final blue aspect. Further, when the blue mode is determined as the final display mode, and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205 described later, change pattern 304 and change In the case of pattern 305, change pattern 404 and change pattern 405), after the active shift, the active indication 25TM003 will remain in the blue mode and will not change.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lost (without time reduction), lost (with time reduction), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 101, the variation pattern 102, the variation pattern 103, the variation pattern 104, the variation pattern 105, the variation pattern 106, and the variation pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which, after the pending display of the notice target is displayed in the red mode, the pending display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が10%の割合で決定され、変化パターン105が10%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定され、変化パターン107が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 101 is at a rate of 30% The variation pattern 102 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 105 is determined at a rate of 10%. , the variation pattern 106 is determined at a rate of 5%, and the determination value is assigned so that the variation pattern 107 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が4%の割合で決定され、変化パターン102が8%の割合で決定され、変化パターン103が8%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定され、変化パターン106が25%の割合で決定され、変化パターン107が25%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 As for the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 101 is 4. %, the variation pattern 102 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 103 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 104 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 105 is determined at a rate of 15%. The determination values are assigned so that the variation pattern 106 is determined at a rate of 25% and the variation pattern 107 is determined at a rate of 25%.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン304、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び変化パターン107、後述する変化パターン206~変化パターン208、変化パターン306~変化パターン310、変化パターン406~変化パターン410の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。 Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change pattern 101, change pattern 201, change pattern 301, and change pattern 401, which will be described later), , after the active shift, the active indication 25TM003 will change from the normal mode to finally the red mode. In addition, when the red mode is determined as the final display mode, and the special mode is set at the timing of the active shift (change pattern 102 and change pattern 103, change pattern 202 and change pattern 203 described later, change pattern 302 and change In the case of pattern 303, variation pattern 402 and variation pattern 403), after the active shift the active indication 25TM003 will change from the special aspect to the final red aspect. In addition, when the red mode is determined as the final display mode, and the blue mode is set at the timing of the active shift (change pattern 104 and change pattern 105, change pattern 204 and change pattern 205 described later, change pattern 304 and change In the case of pattern 304, variation pattern 404 and variation pattern 405), after the active shift the active indication 25TM003 will change from the blue aspect to the final red aspect. In addition, when the red mode is determined as the final display mode and the red mode is set at the timing of the active shift (change pattern 106 and change pattern 107, change pattern 206 to change pattern 208 described later, change pattern 306 to change In the case of pattern 310, change pattern 406 to change pattern 410), after the active shift, the active display 25TM003 remains in the red mode and does not change.

([保留2個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9-12(2)に示す[保留2個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For two pending] change pattern determination table of change effect)
When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "2", the effect control CPU 120 performs [for two reserved] change effects shown in FIG. 9-12 (2) select the change pattern determination table.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、及び変化パターン203に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lose (no time saving), lose (with time saving), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 201, the variation pattern 202, and the variation pattern 203, respectively. In the change pattern 202, after the suspension display of the notice object is displayed in the normal mode at the time of starting winning, the suspension display of the notice object is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the suspension display of the notice object is displayed at the timing of the active shift. It is a change pattern in which the display is not changed in a special mode, and in the change pattern 203, after the hold display of the notice target is displayed in the special mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift. This is a change pattern that does not change as it is, and does not change the pending display of the announcement target at the timing of the active shift as it is in the special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the determination result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 201 is at a rate of 60% The determination values are assigned so that the variation pattern 202 is determined at a rate of 20% and the variation pattern 203 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 201 is 40%. is determined at a rate of , the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、及び変化パターン205に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lose (no time saving), lose (with time saving), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 201, the variation pattern 202, the variation pattern 203, the variation pattern 204, and the variation pattern 205, respectively. In the change pattern 204, after the suspension display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed at the timing of the active shift. The change pattern 205 changes the pending display of the notice target to a blue mode, and the change pattern 205 displays the pending display of the notice target in a blue mode at the time of the start winning, and then changes the hold display of the notice target to blue at the timing of the first hold shift. This is a change pattern in which the mode is not changed, and the suspension display of the announcement target is not changed to the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the determination result at the time of the start winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 201 is at a rate of 40% The pattern of change 202 is determined at a rate of 20%, the pattern of change 203 is determined at a rate of 20%, the pattern of change 204 is determined at a rate of 10%, and the pattern of change 205 is determined at a rate of 10%. Judgment values are assigned as follows.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が10%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が30%の割合で決定され、変化パターン205が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 201 is 10% when the judgment result at the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"). , the variation pattern 202 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 205 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lost (without time reduction), lost (with time reduction), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 201, the variation pattern 202, the variation pattern 203, the variation pattern 204, the variation pattern 205, the variation pattern 206, the variation pattern 207, and the variation pattern 208, respectively. In the change pattern 206, after displaying the suspension display of the notice object in a special mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the notice target is displayed at the timing of the active shift. The change pattern 207 changes the pending display of the notice target to a red mode, and the change pattern 207 displays the pending display of the notice target in a special mode at the time of the start winning, and then changes the hold display of the notice target to red at the timing of the first hold shift. The change pattern 208 is a change pattern in which the suspension display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift and is not changed to the red mode. This is a change pattern in which the pending display of the notice object is not changed to the red state at the timing of the hold shift of (1), and the hold display of the notice object is not changed to the red state at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が35%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定され、変化パターン207が5%の割合で決定され、変化パターン208が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 201 is at a rate of 35% , the variation pattern 202 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 205 is determined at a rate of 10%. , the variation pattern 206 is determined at a rate of 5%, the variation pattern 207 is determined at a rate of 5%, and the variation pattern 208 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が2%の割合で決定され、変化パターン202が4%の割合で決定され、変化パターン203が4%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン205が15%の割合で決定され、変化パターン206が20%の割合で決定され、変化パターン207が20%の割合で決定され、変化パターン208が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 201 is 2%. , the variation pattern 202 is determined at a rate of 4%, the variation pattern 203 is determined at a rate of 4%, the variation pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 205 is determined at a rate of 15% , the determination values are assigned so that the variation pattern 206 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 207 is determined at a rate of 20%, and the variation pattern 208 is determined at a rate of 20%.

([保留3個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9-13(3)に示す[保留3個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 3 pending] Change pattern determination table for change effect)
When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "3", the effect control CPU 120 changes effect [for 3 reserved] shown in FIG. 9-13 (3) select the change pattern determination table.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、及び変化パターン303に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lose (no time saving), lose (with time saving), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 301, the variation pattern 302, and the variation pattern 303, respectively. In the change pattern 302, after the holding display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first holding shift, and the timing of the second holding shift. is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the normal mode, and the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the active shift. After displaying in the special mode, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift. , is a change pattern in which the pending display of the announcement target is not changed in the special mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the determination result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 301 is at a rate of 60% The determination values are assigned so that the variation pattern 302 is determined at a rate of 20% and the variation pattern 303 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 40%. , the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lose (no time saving), lose (with time saving), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 301, the variation pattern 302, the variation pattern 303, the variation pattern 304, and the variation pattern 305, respectively. In the change pattern 304, after the hold display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. is a change pattern in which the suspension display of the notice target is not changed to the normal mode, and the suspension display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. After displaying in the blue mode, the suspension display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first suspension shift, and the suspension display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second suspension shift. , is a change pattern in which the pending display of the announcement target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the determination result at the time of the start winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "off (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "off (with time saving)"), the change pattern 301 is at a rate of 30% The pattern of change 302 is determined at a rate of 20%, the pattern of change 303 is determined at a rate of 20%, the pattern of change 304 is determined at a rate of 15%, and the pattern of change 305 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned as follows.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が15%の割合で決定され、変化パターン303が15%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン305が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 10%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lost (without time reduction), lost (with time reduction), or big hit) Accordingly, the determination values are determined for the variation pattern 301, the variation pattern 302, the variation pattern 303, the variation pattern 304, the variation pattern 305, the variation pattern 306, the variation pattern 307, the variation pattern 308, the variation pattern 309, and the variation pattern 310, respectively. Allocated. In the change pattern 306, after the hold display of the notice object is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice object is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the active shift, and the hold display of the notice target is changed to a red mode at the timing of the active shift. After displaying, at the timing of the first hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, and at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, and is active This is a change pattern for changing the pending display of the notice target to a red mode at the timing of the shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定され、変化パターン305が10%の割合で決定され、変化パターン306が2%の割合で決定され、変化パターン307が2%の割合で決定され、変化パターン308が2%の割合で決定され、変化パターン309が2%の割合で決定され、変化パターン310が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "off (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "off (with time saving)"), the change pattern 301 is at a rate of 30% The pattern of change 302 is determined at a rate of 20%, the pattern of change 303 is determined at a rate of 20%, the pattern of change 304 is determined at a rate of 10%, and the pattern of change 305 is determined at a rate of 10%. , the change pattern 306 is determined at a rate of 2%, the change pattern 307 is determined at a rate of 2%, the change pattern 308 is determined at a rate of 2%, the change pattern 309 is determined at a rate of 2%, and the change The judgment values are assigned so that the pattern 310 is determined at a rate of 2%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定され、変化パターン306が8%の割合で決定され、変化パターン307が8%の割合で決定され、変化パターン308が8%の割合で決定され、変化パターン309が8%の割合で決定され、変化パターン310が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 301 is 10%. , the variation pattern 302 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 303 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 305 is determined at a rate of 15% , the variation pattern 306 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 307 is determined at a rate of 8%, the variation pattern 308 is determined at a rate of 8%, and the variation pattern 309 is determined at a rate of 8% and the determination values are assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 8%.

([保留4個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9-13(4)に示す[保留4個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 4 pending] Change pattern determination table for change effect)
When the first reserved memory number stored in the first reserved memory number saving area is "4", the effect control CPU 120 changes the [for 4 reserved] change effect shown in FIG. 9-13 (4). select the change pattern determination table.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、及び変化パターン403に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lose (no time saving), lose (with time saving), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 401, the variation pattern 402, and the variation pattern 403, respectively. In the change pattern 402, after the holding display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the holding display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first holding shift, and the timing of the second holding shift. does not change the hold display of the notice target in the normal mode, does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the third hold shift, and changes the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the active shift. In the change pattern 403, after the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift. , at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode, and at the timing of the active shift. This is a change pattern that does not change the pending display of the notice target as it is in the special mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, the determination result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 401 is at a rate of 60% The determination values are assigned so that the variation pattern 402 is determined at a rate of 20% and the variation pattern 403 is determined at a rate of 20%.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the special mode, if the determination result at the time of starting winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 401 is 40%. is determined at a rate of , the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the determination value is assigned so that the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び変化パターン405に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lose (no time saving), lose (with time saving), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 401, the variation pattern 402, the variation pattern 403, the variation pattern 404, and the variation pattern 405, respectively. In the change pattern 404, after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. , do not change the hold display of the notice target in the normal mode, do not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the third hold shift, and change the hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the active shift. In the change pattern 405, after the suspension display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first hold shift. , at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the blue mode, at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the blue mode, and at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the pending display of the announcement target is kept in the blue mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, the determination result at the time of the start winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 401 is at a rate of 30% The variation pattern 402 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 405 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned as follows.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が15%の割合で決定され、変化パターン403が15%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン405が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the blue mode, the change pattern 401 is 10% when the determination result at the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"). , the variation pattern 402 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 15%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the variation pattern 405 is determined at a rate of 30% Judgment values are assigned as determined by

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of the start winning (the display result specified by the symbol designation command, lost (without time reduction), lost (with time reduction), or big hit) Accordingly, determination values are assigned to the variation pattern 401, the variation pattern 402, the variation pattern 403, the variation pattern 404, the variation pattern 405, the variation pattern 406, the variation pattern 407, the variation pattern 408, the variation pattern 409, and the variation pattern 410, respectively. is In the change pattern 406, after the suspension display of the notice target is displayed in the normal mode at the time of the start winning, the suspension display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the timing of the second hold shift. , does not change the hold display of the notice target in the normal mode, changes the hold display of the notice target to the special mode at the timing of the third hold shift, and changes the hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. In the change pattern 407, after the holding display of the notice target is displayed in a special mode at the time of the start winning, the holding display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift. At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target does not change in the special mode, at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target does not change in the special mode, and at the timing of the active shift, the notice target The change pattern 408 changes the pending display of the notice target to a red mode, and the change pattern 408 displays the pending display of the notice target in a special mode at the time of the start winning, and then displays the hold display of the notice target in a special mode at the timing of the first hold shift. Without changing the mode, at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice target is changed to the red mode, and at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed to the red mode, and is active. It is a change pattern in which the pending display of the notice target is not changed in the red state at the timing of the shift, and the change pattern 409 displays the hold display of the notice target in a special mode at the time of the start winning, and then at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice object is changed to a red mode, the hold display of the notice object is not changed in the red mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice object is changed to the red mode at the timing of the third hold shift. It is a change pattern that does not change as it is, and does not change the pending display of the notice target at the timing of the active shift to the red mode. At the timing of the second hold shift, the hold display of the notice object is not changed in the red mode, at the timing of the second hold shift, the hold display of the notice object is not changed in the red mode, and the timing of the third hold shift. This is a change pattern in which the suspension display of the announcement target is not changed to the red mode at the timing of the active shift, and the suspension display of the announcement target is not changed to the red mode at the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が35%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定され、変化パターン405が10%の割合で決定され、変化パターン406が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "miss (no time saving)" (the display result specified by the symbol specifying command is "miss (no time saving)"). Or, if the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the change pattern 401 is at a rate of 35% The variation pattern 402 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 20%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 10%, and the variation pattern 405 is determined at a rate of 10%. , the determination values are assigned so that the change pattern 406 is determined at a rate of 5%.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定され、変化パターン406が40%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, if the determination result at the time of the start winning is "big win" (the display result specified by the symbol specifying command is "big win"), the change pattern 401 is 10%. , the variation pattern 402 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 403 is determined at a rate of 10%, the variation pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the variation pattern 405 is determined at a rate of 15% and the judgment values are assigned so that the change pattern 406 is determined at a rate of 40%.

本実施形態では、図9-12及び図9-13に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the hold display corresponding to the variable display that is the object of determination at the time of starting winning can be changed from the normal mode to the special mode or the blue mode. , and can be changed from the special mode to the red mode. In addition, the pending display corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, nor does it change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode as the mode of the pending display is a mode that suggests a change to the red mode, and the case where the pending display is displayed in the special mode is higher than the case where the pending display is displayed in the normal mode. , the rate of change to the red mode is higher.

なお、本実施形態では、図9-12及び図9-13に示したように、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果)に応じて、変化演出の変化パターンに判定値が割り振られている例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果(変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターン)に応じて、変化演出の変化パターンに判定値が割り振られているようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the change pattern of the change effect is determined according to the determination result (display result specified by the symbol specification command) at the time of starting winning. Although an example in which a value is assigned is shown, the judgment value is not limited to such a form, and the judgment value is in the change pattern of the change production according to the judgment result (variation pattern specified by the change category command) at the time of starting winning. It may be allocated.

なお、本実施形態では、図9-12及び図9-13に示したように、保留表示が青色から赤色に変化する変化パターンを設けていないが、このような形態に限らず、保留表示が青色から赤色に変化する変化パターンを設けてもよい。例えば、始動入賞に基づいて保留記憶数が3となった場合に、当該始動入賞に対応した保留表示が通常態様(または特殊態様)で表示され、1回目の保留シフト時に、当該保留表示が通常態様(または特殊態様)から青色に変化し、2回目の保留シフト時に、当該保留表示が青色から赤色に変化するパターンを設けてもよい。そして、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが遅い場合(例えば2回目の保留シフト時である場合)は、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが早い場合(例えば1回目の保留シフト時である場合)よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、これとは逆に、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが早い場合(例えば1回目の保留シフト時である場合)は、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが遅い場合(例えば2回目の保留シフト時である場合)よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, there is no change pattern in which the pending display changes from blue to red. A change pattern that changes from blue to red may be provided. For example, when the number of pending memories becomes 3 based on the start winning, the hold display corresponding to the start win is displayed in a normal mode (or a special mode), and at the time of the first hold shift, the hold display is displayed normally. A pattern may be provided in which the mode (or special mode) changes to blue, and the hold display changes from blue to red during the second hold shift. If the timing at which the hold display changes from blue to red is late (for example, during the second hold shift), if the timing at which the hold display changes from blue to red is early (for example, during the first hold shift) ), the degree of expectation for a big hit may be higher. Conversely, if the hold display changes from blue to red early (for example, during the first hold shift), if the hold display changes from blue to red late (for example, The degree of expectation for a big hit may be higher than in the case of the second holding shift.

(特定期間とは異なる期間に始動入賞したときの演出例)
次に、特定期間とは異なる期間(即ち、図柄停止期間および図柄確定期間のいずれの期間とも異なる期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9-14及び図9-15を用いて説明する。
(Example of production when starting winning during a period different from the specific period)
Next, a new start winning occurs during a period different from the specific period (that is, a period different from either the symbol stop period or the symbol fixed period), and in the start winning effect determination process of the first embodiment, the winning is performed. 9-14 and 9-15 for examples of effects when it is decided to execute the time blackout effect, the connection zone effect, the winning flash effect, the chance effect, the comment notice effect, and the change effect. explain.

図9-14は入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-15は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-15では、演出図と対応させて、発光体25TM100の態様を画像表示装置5の近傍(右上部)に示している。 FIG. 9-14 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the blackout effect at the time of winning, the connection zone effect, the flash effect at the time of winning, the chance effect, the comment notice effect, and the change effect, and FIG. 9-15. is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. In FIGS. 9-15, the mode of the light emitter 25TM100 is shown in the vicinity of the image display device 5 (upper right part) in correspondence with the rendering diagram.

本例では、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS25TM1050で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定し、ステップS25TM1100で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、ステップS25TM1150で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、ステップS25TM1190で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定し、ステップS25TM1230でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定するとともに、変化演出を実行することに決定し、ステップS25TM1250で変化パターンを変化パターン208とすることに決定したものとする。 In this example, in the start-up winning effect determination process of the first embodiment, the effect control CPU 120 determines to execute the winning blackout effect in step S25TM1050, and in step S25TM1100 wins flash effect in white light emission mode. , in step S25TM1150 it is decided to execute the odd-numbered chance effect, in step S25TM1190 it is decided to execute the second mode comment notice effect, and in step S25TM1230 the final active display is determined. It is assumed that the display mode is determined to be the red mode, the variation performance is determined to be executed, and the variation pattern is determined to be the variation pattern 208 in step S25TM1250.

先ず、図9-15(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-14に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行する。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。 First, as shown in FIG. 9-15 (1), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. In the display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern [third layer] is variably displayed, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the small pattern [first layer] is variably displayed. Run. The effect control CPU 120 displays a normal background image 25TM200A [fourth layer] representing a sunny landscape including the sky and mountains as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。 At this time, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 displays the normal mode active display 25TM003 [third layer] corresponding to the variable display currently being executed in the active display area 25TM013, and the first reserved storage number is 1. Based on this, it is assumed that one suspension display 25TM001 [third layer] in the normal mode is displayed in the suspension display area 25TM011 of the image display device 5 .

次いで、図9-15(2)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図9-14に示すT2のタイミング)。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信したコマンドに基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]を表示させる。 Next, as shown in FIG. 9-15 (2), in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, when executing the variable display of the decorative pattern [third layer], a new start It is assumed that a prize has been won and the first reserved memory number has become 2 (timing T2 shown in FIG. 9-14). At this time, the CPU 103 transmits to the effect control CPU 120 a command indicating that the number of first reserved memories has increased. The effect control CPU 120 executes the winning blackout effect based on the received command, and displays the first blackout image 25TM300B1 [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置しているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、変化演出として保留変化演出を実行し、第1保留表示領域25TM0011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を新たに配置する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the effect control CPU 120 continuously arranges the active display 25TM003 [third layer] of the normal mode in the active display area 25TM013, and the suspended display 25TM001 [third layer] of the normal mode in the suspended display area 25TM011. is continuously arranged, and based on receiving a command indicating that the number of first pending memories has increased, a pending change effect is executed as a change effect, and a red color is displayed in the first pending display area 25TM0011 A new pending indication 25TM001C [third layer] of the mode is placed. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern on the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer < third layer < second layer, the covering image covering the entire display screen of the image display device 5 By displaying the first blackout image 25TM300B1 [second layer], the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (normal mode suspension display 25TM001 , the red state of the pending display 25TM001C, and the normal state of the active display 25TM003) [the third layer] is in a difficult-to-recognize state (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。 At this time, since the first reserved memory number is 2, the effect control CPU 120 causes the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5 to display "2" [first layer]. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 continuously executes the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the second layer<the first layer. Even if the out-image 25TM300B1 [second layer] is displayed, "2" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second reserved memory number display area 25TM025, And the visibility of the small pattern [first layer] is not lowered.

このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行し、発光体25TM100を白色に点滅させ、スピーカ8L、8Rから発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 At this time, the effect control CPU 120 executes a win-win flash effect in the white light emission mode, blinks the light emitter 25TM100 in white, and reproduces and outputs the light effect sound A once from the speakers 8L and 8R.

次いで、図9-15(3)に示すように、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出が開始されて所定期間(例えば1秒)経過後に、被覆画像を第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]に変化させる。そして、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-14に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (3), the effect control CPU 120 changes the covering image to the first blackout image 25TM300B1 [first 2 layer] to the second blackout image 25TM300B2 [second layer]. Then, at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 9-14), the effect control CPU 120 continues to execute the winning blackout effect, and the image display device. 5 continues to display the second blackout image 25TM300B2 [second layer] as a cover image covering the entire display screen. In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the win-win flash effect in the white light emission mode, causing the light emitter 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]と赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the effect control CPU 120 fixes and stops the combination of decorative symbols [third layer] (“243” in this example) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 . In other words, the combination of the decorative symbols that result in the display result being "no (no time saving)" is determined and stopped. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the active display 25TM003 [third layer] of the normal mode in the active display area 25TM013, and the suspended display 25TM001 [third layer] of the normal mode in the suspended display area 25TM011. The pending display 25TM001C [third layer] in the red mode is continuously arranged. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern on the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer < third layer < second layer, the covering image covering the entire display screen of the image display device 5 By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer], the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (normal mode suspension display 25TM001 , the red state of the pending display 25TM001C, and the normal state of the active display 25TM003) [the third layer] is in a difficult-to-recognize state (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first reserved memory number is 2, the effect control CPU 120 causes the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5 to display "2" [first layer]. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . Also, the effect control CPU 120 fixes and stops the combination of small symbols [first layer] (“243” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In other words, the combination of small symbols that result in a display result of "no (no time saving)" is determined and stopped.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the second layer<the first layer. Even if the out-image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "2" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second reserved memory number display area 25TM025, And the visibility of the small pattern [first layer] is not lowered.

次いで、図9-15(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで(図9-14に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行しており、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (4), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (at the timing of T4 shown in FIG. 9-14), the effect control CPU 120 changes the black The out effect is continuously executed, and the second blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the win-win flash effect in the white light emission mode, causing the light emitter 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に配置されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]をアクティブ表示領域25TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域25TM011に配置されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第2態様のコメント予告演出を実行し、第3レイヤにおいて、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタと第2コメント画像(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)[第3レイヤ]を配置する。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variation of the decorative pattern [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. . In addition, the effect control CPU 120 arranges the normal mode active display 25TM003 [third layer] in the active display area 25TM013 as the first reserved storage number becomes 1, and also arranges the active display 25TM003 [third layer] in the reserved display area 25TM011. The pending display 25TM001C [3rd layer] in the red mode that had been displayed is shifted by one toward the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001 [3rd layer] in the normal mode placed in the pending display area 25TM011 is deleted. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern on the fourth layer. In addition, the effect control CPU 120 executes the second form of the comment notice effect, and in the third layer, the mini-character and the second comment image (“Next, expect!” comment image) [3rd layer] is placed.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタと第2コメント画像[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer < third layer < second layer, the covering image covering the entire display screen of the image display device 5 By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer], the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], the corresponding display (red mode pending display 25TM001C, The visibility of the normal mode active display 25TM003) [3rd layer] and the mini-character and second comment image [3rd layer] has decreased and is in a difficult-to-see state (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is displayed. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 .

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the second layer<the first layer. Even if the out-image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second reserved memory number display area 25TM025, And the visibility of the small pattern [first layer] is not lowered.

次いで、図9-15(5)に示すように、奇数態様のチャンス目演出が実行され、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、飾り図柄[第3レイヤ]の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「135」)が拡大態様で停止される(図9-14に示すT5A~T5Bの期間)。その後に、演出制御用CPU120は、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-14に示すT6のタイミングで)、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行しており、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (5), an odd-numbered chance effect is executed, and a combination of decorative symbols [third layer] (in this example, odd-numbered symbols combination “135”) is stopped in an expanded manner (period T5A-T5B shown in FIGS. 9-14). After that, the effect control CPU 120 continues to execute the winning blackout effect at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 9-14), A second blackout image 25TM300B2 [second layer] is continuously displayed as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the win-win flash effect in the white light emission mode, causing the light emitter 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the effect control CPU 120 determines and stops the combination of decorative symbols [third layer] (“135” in this example) in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 . In other words, the combination of the decorative symbols that result in the display result being "no (no time saving)" is determined and stopped. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the suspended display 25TM001C [third layer] in the red mode in the suspended display area 25TM011. placed continuously. In addition, the effect control CPU 120 continuously arranges the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern on the fourth layer.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer < third layer < second layer, the covering image covering the entire display screen of the image display device 5 By displaying the second blackout image 25TM300B2 [second layer], the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (red mode pending display 25TM001C , Normal mode active display 25TM003) [Third layer] is in a difficult-to-recognize state (non-display state) due to a decrease in visibility.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . Also, the effect control CPU 120 fixes and stops the combination of small symbols [first layer] (“135” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In other words, the combination of small symbols that result in a display result of "no (no time saving)" is determined and stopped.

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the second layer<the first layer. Even if the out-image 25TM300B2 [second layer] is displayed, "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second reserved memory number display area 25TM025, And the visibility of the small pattern [first layer] is not lowered.

次いで、図9-15(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(入賞時ブラックアウト演出の予告対象となっている変動表示)を開始させるタイミングで(図9-14に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出における第1演出を実行し、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる。また、飾り図柄の背景画像を、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]から、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]に変化させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-15 (6), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (variable display for which the blackout effect is announced at the time of winning) (as shown in FIG. 9-14) At the timing of T7 shown), the effect control CPU 120 terminates the winning blackout effect, executes the first effect in the connection zone effect, erases the second blackout image 25TM300B2 [second layer], and displays the image. A flame effect image 25TM300F [second layer] including the characters "Battle ZONE" is displayed as a covering image covering the entire display screen of the display device 5 . In addition, the background image of the decorative pattern is changed from the normal background image 25TM200A [fourth layer] to the special background image 25TM200B [fourth layer] representing a volcanic landscape including the night sky, mountains, volcanic smoke, and the characters "Battle Zone". is changed to In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the win-win flash effect in the white light emission mode, causing the light emitter 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変化演出としてアクティブ変化演出を実行し、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を消去する。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variation of the decorative pattern [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. . In addition, the effect control CPU 120 executes an active change effect as a change effect as the first reserved storage number becomes 0, and arranges a red mode active display 25TM003C [third layer] in the active display area 25TM013. At the same time, the red pending display 25TM001C [third layer] displayed in the pending display area 25TM011 is erased.

しかしながら、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態(非表示状態)となっている。 However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer < third layer < second layer, the covering image covering the entire display screen of the image display device 5 By displaying the flame effect image 25TM300F [second layer], the special background image 25TM200B [fourth layer] as the background image, the decorative pattern [third layer], and the corresponding display (active display 25TM003C in red mode) [ The visibility of the third layer] is lowered and it is in a difficult-to-see state (non-display state).

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is displayed. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 .

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
?
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the second layer<the first layer. Even if 25TM300F [second layer] is displayed, "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second reserved memory number display area 25TM025, and small The visibility of the pattern [first layer] has not decreased.
?

次いで、図9-15(7)に示すように、所定期間(例えば3秒間)が経過したタイミングで(図9-14に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出における第1演出を終了するとともに接続ゾーン演出における第2演出を実行し(第1演出から第2演出に移行し)、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を消去するとともに飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させる。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Then, as shown in FIG. 9-15 (7), at the timing after a predetermined period (for example, 3 seconds) has passed (at the timing of T8 shown in FIG. 9-14), the effect control CPU 120 executes the first When the 1st effect is completed, the 2nd effect in the connection zone effect is executed (shifted from the 1st effect to the 2nd effect), the flame effect image 25TM300F [second layer] is erased, and the special background is used as the background image of the decorative pattern. The image 25TM200B [fourth layer] is continuously displayed. In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the win-win flash effect in the white light emission mode, causing the light emitter 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を継続させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して配置している。 At this time, the effect control CPU 120 continues the variation of the decoration pattern [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 . Moreover, the effect control CPU 120 continuously arranges the active display 25TM003C [third layer] in the red mode in the active display area 25TM013.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤおよび第3レイヤよりも表示優先度の高い第2レイヤにいずれの画像も表示されていないことにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]の視認性が向上して、何れも視認可能状態となっている。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since neither image is displayed in the second layer, which has a higher display priority than the fourth and third layers, the special background image 25TM200B as the background image is displayed. The visibility of the [fourth layer], the decoration pattern [third layer], and the corresponding display (active display 25TM003C in red mode) [third layer] is improved, and all of them are in a visible state.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 executes variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 continues to display "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, Since the second reserved memory count is 0, the second reserved memory count display area 25TM025 of the image display device 5 continues to display "0" [first layer].

このとき、図9-4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されているか否かにかかわらず、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能状態となっている。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the second layer<the first layer, it is determined whether the flame effect image 25TM300F [second layer] is displayed. Regardless, "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015, "0" [first layer] in the second reserved memory number display area 25TM025, and small patterns [first layer] It is visible.

次いで、図9-15(8)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9-14に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出のおける第2演出を継続して実行しており、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を終了し、発光体25TM100を消灯させている。 Then, as shown in FIG. 9-15 (8), at the timing (timing of T9 shown in FIG. 9-14) to establish the ready-to-reach state in the variation pattern, the effect control CPU 120 is the second in the connection zone effect. The effect is continuously executed, and the special background image 25TM200B [fourth layer] is continuously displayed as the background image of the decoration pattern. At this time, the effect control CPU 120 terminates the win-win flash effect in the white light emission mode, and extinguishes the light emitter 25TM100.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄[第3レイヤ]を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字[第3レイヤ]を表示させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to stop and display the decorative pattern [third layer] of "7" in the pattern display area 5L and the pattern display area 5R, thereby causing the image display device 5 to enter a ready-to-win state. Display the characters "Reach!!" [3rd layer] at the top. In addition, the effect control CPU 120 continues to display the active display 25TM003C [third layer] in the red mode in the active display area 25TM013.

このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄[第1レイヤ]を停止表示させることなく継続して変動表示させている。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to variably display the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, a small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decorative pattern [third layer] is stopped and displayed, and a small pattern corresponding to the pattern display area 5R in which the decorative pattern [third layer] is stopped and displayed. Also in the display area 5r, the small pattern [first layer] is continuously and variably displayed without being stopped. In addition, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 continues to display "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, Since the second reserved memory count is 0, the second reserved memory count display area 25TM025 of the image display device 5 continues to display "0" [first layer].

次いで、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図9-14に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出を終了し、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を消去して、バトルB演出またはバトルC演出のいずれかを実行する。 Next, at the timing (timing of T10 shown in FIG. 9-14) to develop super reach in the variation pattern, the effect control CPU 120 ends the connection zone effect and erases the special background image 25TM200B [fourth layer]. Then, either the battle B effect or the battle C effect is executed.

(特定期間に始動入賞したときの演出例)
次に、特定期間(即ち、図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかの期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9-16及び図9-17を用いて説明する。
(Example of production when starting prize during a specific period)
Next, a new start winning occurs during a specific period (that is, either the period during which the symbols are stopped or the period during which the symbols are fixed). 9-16 and 9-17, an example of the effect when it is decided to execute the effect, the comment notice effect, and the change effect will be described.

図9-16は入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9-17は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9-17では、演出図と対応させて、発光体25TM100の態様を画像表示装置5の近傍(右上部)に示している。 FIG. 9-16 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the winning flash effect, the chance effect, the comment notice effect, and the change effect, and FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an image; In FIGS. 9-17, the mode of the light emitter 25TM100 is shown in the vicinity of the image display device 5 (upper right part) in correspondence with the production drawing.

本例では、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS25TM1030でYESと判定することにより、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定するステップS25TM1050をスキップし、ステップS25TM1100で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、ステップS25TM1150で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、ステップS25TM1190で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定し、ステップS25TM1230でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定するとともに、変化演出を実行することに決定し、ステップS25TM1250で変化パターンを変化パターン208とすることに決定したものとする。 In this example, in the start winning effect determination process of the first embodiment, the effect control CPU 120 determines YES in step S25TM1030, thereby skipping step S25TM1050 for determining whether or not to execute the blackout effect at the time of winning. In step S25TM1100, it is decided to execute the white light emitting state flash effect at the time of winning, in step S25TM1150 it is decided to execute the odd number mode chance eye effect, and in step S25TM1190 the second mode comment notice effect is executed. In step S25TM1230, the final display mode of the active display is determined to be the red mode, and in step S25TM1250, it is determined to execute the change effect, and the change pattern is determined to be the change pattern 208 in step S25TM1250.

先ず、図9-17(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9-16に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。 First, as shown in FIG. 9-17 (1), when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (timing of T1 shown in FIG. In the display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern [third layer] is displayed in a variable manner, and in the small pattern display areas 5l, 5c, 5r of the image display device 5, the small pattern [first layer] is varied. Display is running. The effect control CPU 120 displays a normal background image 25TM200A [fourth layer] representing a sunny landscape including the sky and mountains as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。 At this time, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 displays the normal mode active display 25TM003 [third layer] corresponding to the variable display currently being executed in the active display area 25TM013, and the first reserved storage number is 1. Based on this, it is assumed that one suspension display 25TM001 [third layer] in the normal mode is displayed in the suspension display area 25TM011 of the image display device 5 .

次いで、図9-17(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-16に示すT2のタイミングで)、演出制御用CPU120が、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。そして、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図9-16に示すT2Aのタイミング)。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。 Then, as shown in FIG. 9-17 (2), at the timing when the CPU 103 terminates the variable display of the first special symbol (at the timing of T2 shown in FIG. 9-16), the effect control CPU 120 operates the image display device. 5, in the symbol display areas 5L, 5C, 5R, the combination of decorative symbols [third layer] ("243" in this example) is confirmed and stopped. Then, it is assumed that when the combination of the decorative symbols whose display result is "lost (no time saving)" is fixed and stopped, a new start winning has occurred and the first reserved memory number has become 2 (Fig. 9) -16 timing of T2A). At this time, the CPU 103 transmits to the effect control CPU 120 a command indicating that the number of first reserved memories has increased.

このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行し、発光体25TM100を白色に点滅させ、スピーカ8L、8Rから発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。 At this time, the effect control CPU 120 executes a win-win flash effect in the white light emission mode, blinks the light emitter 25TM100 in white, and reproduces and outputs the light effect sound A once from the speakers 8L and 8R.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して表示させているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、変化演出として保留変化演出を実行し、第1保留表示領域25TM0011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を新たに表示させる。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to display the normal mode active display 25TM003 [third layer] in the active display area 25TM013, and the normal mode suspended display 25TM001 [third layer] in the suspended display area 25TM011. is continuously displayed, and based on the reception of a command indicating that the number of first pending memories has increased, a pending change effect is executed as a change effect, and a red color is displayed in the first pending display area 25TM0011 The pending display 25TM001C [third layer] of the mode is newly displayed. In addition, the effect control CPU 120 continues to display the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。 At this time, since the first reserved memory number is 2, the effect control CPU 120 causes the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5 to display "2" [first layer]. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . In addition, the effect control CPU 120 continuously executes the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority increases in the order of 4th layer<3rd layer<2nd layer<1st layer. is not executed, the covering image (first blackout image, second blackout image) that covers the entire display screen of the image display device 5 is not displayed. , decorative pattern [third layer], corresponding display (normal mode pending display 25TM001, red mode pending display 25TM001C, normal mode active display 25TM003) [third layer], "2" in the first pending storage number display area 25TM015 " [first layer], "0" [first layer] of the second reserved storage number display area 25TM025, and small patterns [first layer] are all visible.

次いで、図9-17(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで(図9-16に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Then, as shown in FIG. 9-17 (3), at the timing when the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (at the timing of T3 shown in FIG. 9-16), the effect control CPU 120 is in the white light emission mode. The winning flash effect is continuously executed, and the light emitter 25TM100 is blinking in white.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させるとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]をアクティブ表示領域25TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、第2態様のコメント予告演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタ25TM400と第2コメント画像25TM450(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)[第3レイヤ]を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 starts variable display of the decorative pattern [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. Let In addition, the effect control CPU 120 displays the normal mode active display 25TM003 [third layer] in the active display area 25TM013 as the first reserved storage number becomes 1, and displays it in the reserved display area 25TM011. The pending display 25TM001C [3rd layer] in the red mode that had been displayed is shifted by one toward the active display area 25TM013, and the pending display 25TM001 [3rd layer] in the normal mode displayed in the pending display area 25TM011 is erased. In addition, the effect control CPU 120 continues to display the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern. In addition, the effect control CPU 120 executes the second form of the comment notice effect, and displays the mini-character 25TM400 and the second comment image 25TM450 (“Next, expect!” comment image) [3rd layer] is displayed.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is displayed. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 .

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority increases in the order of 4th layer<3rd layer<2nd layer<1st layer. is not executed, the covering image (first blackout image, second blackout image) that covers the entire display screen of the image display device 5 is not displayed. , Decorative pattern [3rd layer], corresponding display (reserved display 25TM001C in red mode, active display 25TM003 in normal mode) [3rd layer], "1" of the first reserved storage number display area 25TM015 [1st layer], Both "0" [first layer] and small patterns [first layer] of the second reserved storage number display area 25TM025 are visible.

次いで、図9-17(4)に示すように、チャンス目演出が実行されるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、奇数態様のチャンス目演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、飾り図柄[第3レイヤ]の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「135」)を拡大態様で停止表示させる(図9-16に示すT4A~T4Bの期間)。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行し、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-17 (4), at the timing when the chance effect should be executed, the effect control CPU 120 executes the chance effect in the odd mode, and the symbol display areas 5L, 5C, 5R , the combination of decorative symbols [third layer] (in this example, the combination of odd-numbered symbols “135”) is stopped and displayed in an enlarged manner (period of T4A to T4B shown in FIGS. 9-16). In addition, the effect control CPU 120 continuously executes the win-win flash effect in the white light emission mode, causing the light emitter 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させるとともに、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して表示させる。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to display the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and displays the suspended display 25TM001C [third layer] in the red mode in the suspended display area 25TM011. display continuously. In addition, the effect control CPU 120 continues to display the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 executes variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is displayed. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 .

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority increases in the order of 4th layer<3rd layer<2nd layer<1st layer. is not executed, the covering image (first blackout image, second blackout image) that covers the entire display screen of the image display device 5 is not displayed. , Decorative pattern [3rd layer], corresponding display (reserved display 25TM001C in red mode, active display 25TM003 in normal mode) [3rd layer], "1" of the first reserved storage number display area 25TM015 [1st layer], Both "0" [first layer] and small patterns [first layer] of the second reserved storage number display area 25TM025 are visible.

次いで、図9-17(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9-14に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出を終了し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-17 (5), at the timing when the CPU 103 ends the variable display of the first special symbol (at the timing of T6 shown in FIG. 9-14), the effect control CPU 120 performs the chance eye effect. , and the combination of decorative patterns [third layer] (“135” in this example) is confirmed and stopped in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 . In other words, the combination of the decorative symbols that result in the display result being "no (no time saving)" is determined and stopped. In addition, the effect control CPU 120 continues to execute the win-win flash effect in the white light emission mode, causing the light emitter 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させており、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to display the active display 25TM003 [third layer] in the normal mode in the active display area 25TM013, and the suspended display 25TM001C [third layer] in the red mode in the suspended display area 25TM011. is continuously displayed. In addition, the effect control CPU 120 continues to display the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decoration pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。 At this time, since the first reserved memory number is 1, the effect control CPU 120 displays "1" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5. Since the number of reserved memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 . Also, the effect control CPU 120 fixes and stops the combination of small symbols [first layer] (“135” in this example) in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In other words, the combination of small symbols that result in a display result of "no (no time saving)" is determined and stopped.

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority increases in the order of 4th layer<3rd layer<2nd layer<1st layer. is not executed, the covering image (first blackout image, second blackout image) that covers the entire display screen of the image display device 5 is not displayed. , Decorative pattern [3rd layer], corresponding display (reserved display 25TM001C in red mode, active display 25TM003 in normal mode) [3rd layer], "1" of the first reserved storage number display area 25TM015 [1st layer], Both "0" [first layer] and small patterns [first layer] of the second reserved storage number display area 25TM025 are visible.

次いで、図9-17(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示)を開始させるタイミングで(図9-16に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。 Next, as shown in FIG. 9-17 (6), at the timing (shown in FIG. 9-16), the CPU 103 starts the variable display of the first special symbol (variable display that is subject to notice of the flash effect at the time of winning). At the timing of T6), the effect control CPU 120 continues to execute the win-win flash effect in the white light emission mode, causing the light emitter 25TM100 to blink in white.

このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変化演出としてアクティブ変化演出を実行し、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を表示させるとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 starts variable display of the decorative pattern [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command. Let In addition, the effect control CPU 120 executes an active change effect as a change effect as the first reserved storage number becomes 0, and displays an active display 25TM003C [third layer] in a red mode in the active display area 25TM013. At the same time, the red pending display 25TM001C [third layer] displayed in the pending display area 25TM011 is erased. In addition, the effect control CPU 120 continues to display the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。 At this time, the effect control CPU 120 starts the variable display of the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. FIG. In addition, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 displays "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, and the second reserved memory number is displayed. Since the number of memories is 0, "0" [first layer] is displayed in the second reserved memory number display area 25TM025 of the image display device 5 .

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、接続ゾーン演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(炎エフェクト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of 4th layer<3rd layer<2nd layer<1st layer, but in this example, connection zone effect is executed. As a result, the covering image (flame effect image) covering the entire display screen of the image display device 5 is not displayed. Display (active display 25TM003C in red mode) [third layer], "0" in first reserved memory number display area 25TM015 [first layer], "0" in second reserved memory number display area 25TM025 [first layer] , and the small pattern [first layer] are all visible.

図9-17(8)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9-16に示すT7のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄[第3レイヤ]を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字[第3レイヤ]を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を終了し、発光体25TM100を消灯させている。 As shown in FIG. 9-17 (8), at the timing (timing of T7 shown in FIG. 9-16) to establish the reach state in the variation pattern, the effect control CPU 120 controls the pattern display area 5L of the image display device 5. Then, the decorative pattern of "7" (3rd layer) is stopped and displayed in the pattern display area 5R to enter the ready-to-win state, and the characters "reach!!" At this time, the effect control CPU 120 terminates the win-win flash effect in the white light emission mode, and extinguishes the light emitter 25TM100.

このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to display the red mode active display 25TM003C [third layer] in the active display area 25TM013. In addition, the effect control CPU 120 continues to display the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern.

このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄[第1レイヤ]を停止表示させることなく継続して変動表示させている。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。 At this time, the effect control CPU 120 continues to variably display the small symbols [first layer] in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r. That is, a small pattern display area 5l corresponding to the pattern display area 5L in which the decorative pattern [third layer] is stopped and displayed, and a small pattern corresponding to the pattern display area 5R in which the decorative pattern [third layer] is stopped and displayed. Also in the display area 5r, the small pattern [first layer] is continuously and variably displayed without being stopped. In addition, since the first reserved memory number is 0, the effect control CPU 120 continues to display "0" [first layer] in the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, Since the second reserved memory count is 0, the second reserved memory count display area 25TM025 of the image display device 5 continues to display "0" [first layer].

このとき、図9-4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、接続ゾーン演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(炎エフェクト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。 At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of 4th layer<3rd layer<2nd layer<1st layer, but in this example, connection zone effect is executed. As a result, the covering image (flame effect image) covering the entire display screen of the image display device 5 is not displayed. Display (active display 25TM003C in red mode) [third layer], "0" in first reserved memory number display area 25TM015 [first layer], "0" in second reserved memory number display area 25TM025 [first layer] , and the small pattern [first layer] are all visible.

<第2実施形態>
[始動入賞時演出決定処理]
図9-18及び図9-19は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートの第2実施形態である。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9-18及び図9-19に示す第2実施形態の始動入賞時演出決定処理を実行する。
<Second embodiment>
[Production determination process at the time of start winning]
FIGS. 9-18 and 9-19 are a second embodiment of a flow chart showing effect determination processing executed at the time of starting winning. Effect control CPU120, in the pre-reading notice setting processing (step S161) of the effect control process processing shown in FIG. Run.

図9-18及び図9-19に示すように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理における、ステップS25TM1000~ステップS25TM1130と、ステップS25TM1140~ステップS25TM1270のステップは、図9-6及び図9-7に示した第1実施形態の始動入賞時演出決定処理における、ステップS25TM1000~ステップS25TM1130と、ステップS25TM1140~ステップS25TM1270のステップと同様であるので、ここでは説明を省略し、ステップS25TM1135についてのみ説明する。 As shown in FIGS. 9-18 and 9-19, steps S25TM1000 to S25TM1130 and steps S25TM1140 to S25TM1270 in the start winning effect determination process of the second embodiment are shown in FIGS. Since the steps are the same as steps S25TM1000 to S25TM1130 and steps S25TM1140 to S25TM1270 in the start winning effect determination process of the first embodiment shown in -7, the description will be omitted here, and only step S25TM1135 will be described. do.

ステップS25TM1130の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、特定フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS25TM1135)。特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1135でYES)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。特定フラグがセットされていない場合には(ステップS25TM1135でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。 After completing the process of step S25TM1130, the effect control CPU 120 determines whether or not the specific flag is set (step S25TM1135). If the specific flag is set (YES in step S25TM1135), the effect control CPU 120 ends the process. If the specific flag is not set (NO in step S25TM1135), effect control CPU 120 advances the process to step S25TM1140.

このように、特定フラグがセットされていない場合(即ち、入賞時ブラックアウト演出が実行されておらず、且つ、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されていない場合)に、始動入賞が発生したときの始動入賞時演出決定処理において、ステップS25TM1010でNOと判定されることによって、ステップS25TM1020以下の処理を行うことが可能である。このとき、当該始動入賞に対応した変動表示における入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定可能であり(ステップS25TM1050)、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、特定フラグがセットされ(ステップS25TM1080)、ステップS25TM1135でYESと判定されることによって、ステップS25TM1140以下の処理がスキップされることになる。即ち、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1150)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1190)、及び、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230)の、各処理をスキップすることになる。従って、少なくとも入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においては、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の実行が制限される。 In this way, when the specific flag is not set (that is, when the winning blackout effect is not executed and it is not decided to execute the winning blackout effect), the start winning is not performed. In the start-up winning effect determination process when it occurs, it is possible to perform the processes from step S25TM1020 onward by determining NO in step S25TM1010. At this time, it is possible to determine whether or not to execute a winning blackout effect in the variable display corresponding to the start winning (step S25TM1050). YES at step S25TM1080), the specific flag is set (step S25TM1080), and a determination of YES is made at step S25TM1135, thereby skipping the processing from step S25TM1140. That is, each of the process of determining whether or not to execute the chance eye effect (step S25TM1150), the process of determining whether or not to execute the comment notice effect (step S25TM1190), and the process of determining whether or not to execute the change effect (step S25TM1230). Processing will be skipped. Therefore, at least during the period during which the winning-time blackout effect is being executed, the execution of the chance effect, the comment notice effect, and the change effect is restricted.

なお、図9-15では、特定期間とは異なる期間(即ち、図柄停止期間および図柄確定期間のいずれの期間とも異なる期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例を示したが、第2実施形態における始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例も、図9-15に示した演出例と同様になるようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 9-15, a new start winning occurs during a period different from the specific period (that is, a period different from either the symbol stop period or the symbol fixed period), and the start winning effect of the first embodiment. Although the example of the effect when it is decided to execute various effects based on the determination process has been shown, the example of the effect when it is decided to execute various effects based on the effect determination process at the time of starting winning in the second embodiment 9-15 may also be similar to the presentation examples shown in FIGS. 9-15.

即ち、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合に、画像表示装置5には、図9-15に示される演出画像と同様の演出画像が表示されるようにしてもよい。この場合、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行が制限されている。 That is, when it is decided to execute various effects based on the start winning effect determination process of the second embodiment, the image display device 5 displays effect images similar to the effect images shown in FIGS. may be displayed. In this case, when the winning-time blackout effect is executed, the execution of the predetermined effects (chance effect, comment notice effect, change effect) is restricted.

また、図9-17では、特定期間(即ち、図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかの期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、各種演出を実行することに決定したときの演出例を示したが、第2実施形態における始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例も、図9-17に示した演出例と同様になるようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 9-17, a new start winning occurs during a specific period (that is, either the symbol stop period or the symbol fixed period), and in the start winning effect determination process of the first embodiment, various effects Although the example of the effect when it is decided to execute is shown, the example of the effect when it is decided to execute various effects based on the effect determination process at the time of starting winning in the second embodiment is also shown in FIGS. 9-17 You may make it the same as the shown example of production.

即ち、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合に、画像表示装置5には、図9-17に示される演出画像と同様の演出画像が表示されるようにしてもよい。この場合、入賞時ブラックアウト演出が実行されないときに、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)が実行されている。 That is, when it is decided to execute various effects based on the start winning effect determination process of the second embodiment, the effect image similar to the effect image shown in FIG. 9-17 is displayed on the image display device 5. may be displayed. In this case, when the blackout effect at the time of winning is not executed, the predetermined effects (chance effect, comment notice effect, change effect) are executed.

(入賞時役物演出)
本実施形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、画像表示装置5の近傍(下部)に役物である可動体25TM500を備える遊技機であってもよい。可動体25TM500は、演出制御基板12の制御に従って、傾倒位置(初期位置)と起立位置(演出位置)との間において動作可能であるものとする。可動体25TM500が傾倒位置にあるときに、可動体25TM500は、画像表示装置5の前方に位置しないようになっている。しかしながら、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置しているものとする。
(Award-winning performance)
The pachinko gaming machine 1 according to the [description of the characterizing part 25TM] of the present embodiment may be a gaming machine having a movable body 25TM500 as an accessory in the vicinity (below) of the image display device 5 . The movable body 25TM500 is operable between the tilted position (initial position) and the standing position (drawing position) according to the control of the performance control board 12 . The movable body 25TM500 is not positioned in front of the image display device 5 when the movable body 25TM500 is at the tilted position. However, it is assumed that at least part of the movable body 25TM500 is positioned in front of the image display device 5 in the process of moving the movable body 25TM500 from the tilted position to the standing position, or when the movable body 25TM500 is in the standing position. do.

本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する特別演出として入賞時ブラックアウト演出、及び入賞時フラッシュ演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、他の特別演出を実行してもよい。例えば、特別演出として前記可動体25TM500を用いた入賞時役物演出を実行してもよい。 In this embodiment, at the timing when the starting prize is generated, as a special effect to notify that the expectation of the variable display corresponding to the starting prize is high, the blackout effect at the time of winning and the flash effect at the time of winning can be executed. is shown, but it is not limited to such a form, and other special effects may be executed. For example, as a special effect, a winning accessory effect using the movable body 25TM500 may be executed.

図9-20(A)に示すように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時役物演出を実行可能である。入賞時役物演出とは、始動入賞時に入賞時役物演出を実行することに決定されたタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する予告演出の一例である。入賞時役物演出における金色エフェクト画像25TM600Aの表示色は金色であり、遊技者は、入賞時役物演出が実行されることで始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを認識できる。 As shown in FIG. 9-20(A), the effect control CPU 120 can execute a prize-winning accessory effect based on the determination result at the start-up winning. The prize-winning character effect is a gold effect image 25TM600A [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5 at the timing determined to execute the prize-winning character effect at the time of start winning. is displayed, and a movable body motion presentation is executed to move the movable body 25TM500 from the tilted position to the standing position. The display color of the golden effect image 25TM600A in the prize-winning role production is gold, and the player can recognize that the variation display corresponding to the starting prize has a high expectation for a big hit by executing the prize-winning role production. .

具体的には、入賞時役物演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。この場合の入賞時役物演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, the prize-winning accessory effect is based on the determination result at the time of the start-up winning, and the gold effect image 25TM600A [second layer], it is suggested that the display result of the variable display corresponding to the start winning (the variable display in which the start condition is met but the start condition is not met) will be a big win. In this case, the prize-winning accessory effect is executed as a pre-reading foretelling effect.

本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時役物演出が開始されると、その入賞時役物演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時役物演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミングまで継続して実行されるものとする。 In the present embodiment, when the prize-winning role production is started based on the determination result at the time of the start winning, the prize-winning role production is displayed in a variable display corresponding to the start winning (the target of the prize-winning role production) It is assumed that it is continuously executed until the timing when a certain variable display) is started.

本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態(非表示状態)とする。さらに、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置していることにより、画像表示装置5の画面の視認性が低下する。即ち、画像表示装置5の表示画面に表示される演出画像([第1レイヤ]、[第2レイヤ]、[第3レイヤ]、[第4レイヤ])の視認性(特に、演出画像の中央部分の視認性)が低下する。 In this embodiment, the background image [fourth layer], the decorative pattern [third layer], and the The visibility of the corresponding display (suspended display, active display) [third layer] is reduced to make it difficult to see (non-display state). Furthermore, in the process of moving the movable body 25TM500 from the tilted position to the standing position, and when the movable body 25TM500 is in the standing position, at least part of the movable body 25TM500 is positioned in front of the image display device 5. , the visibility of the screen of the image display device 5 is lowered. That is, the visibility of the effect images ([first layer], [second layer], [third layer], [fourth layer]) displayed on the display screen of the image display device 5 part visibility) is reduced.

ここで、入賞時役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、図9-20(A)に示すように、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。 Here, the background image [4th layer], decorative pattern [3rd layer], corresponding display (suspended display, active display) [3rd layer] continue to be in an invisible state due to the prize-winning performance. , as shown in FIG. 9-20 (A), "2" [first layer] of the first reserved storage number display area 25TM015, "0" [first layer] of the second reserved storage number display area 25TM025, and The small patterns [first layer] in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r remain visible.

このように、入賞時役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下する一方で、可動体25TM500は、傾倒位置から起立位置に動作する過程や、起立位置にある状態で、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015、第2保留記憶数表示領域25TM025、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの前方に位置することはないため、入賞時役物演出の実行期間中も、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]の視認性は低下することなく継続して視認可能な状態となっている。 In this way, the visibility of the background image [fourth layer], the decoration pattern [third layer], and the corresponding display (hold display, active display) [third layer] is reduced by the winning performance, The movable body 25TM500 moves from the tilted position to the upright position, and in the upright position, the first reserved memory number display area 25TM015, the second reserved memory number display area 25TM025, and the small pattern display of the image display device 5. Since it is not located in front of areas 5l, 5c, and 5r, the visibility of the value of the number of reserved memories [first layer] and the small pattern [first layer] is lowered even during the execution period of the prize-winning character effect. It is in a state where it can be visually recognized continuously.

このように、入賞時役物演出は、金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させる画像表示装置5と、可動体動作演出における可動体25TM500とを用いて行われる特別演出の一例である。一方で、入賞時フラッシュ演出は、発光体25TM100と、スピーカ8L,8R(発光効果音Aまたは発光効果音Bの再生出力用装置)を用いて行われる特別演出の一例である。このように、特別演出としての入賞時役物演出は、2つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500)を用いて実行される演出であり、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、入賞時役物演出とは異なる2つの演出装置(発光体25TM100およびスピーカ8L,8R)を用いて実行される演出である。そして、入賞時役物演出と、入賞時フラッシュ演出とで、演出に用いられる演出装置が異なる(重複していない)。このような構成によれば、特別演出の種類の違いを明確化することができるため、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。 Thus, the award-winning accessory effect is an example of a special effect performed using the image display device 5 that displays the golden effect image 25TM600A [second layer] and the movable body 25TM500 in the movable body motion effect. On the other hand, the winning flash effect is an example of a special effect performed using the light emitter 25TM100 and the speakers 8L and 8R (devices for reproducing and outputting the light-emitting sound effect A or the light-emitting sound effect B). In this way, the prize-winning accessory effect as a special effect is a effect executed using two effect devices (the image display device 5 and the movable body 25TM500), and the prize-winning flash effect as a special effect is a prize-winning effect. This is a production performed using two production devices (the light emitter 25TM100 and the speakers 8L and 8R) different from the production of the occasional character. In addition, the performance device used for the performance is different (there is no duplication) between the prize-winning accessory performance and the prize-winning flash performance. According to such a configuration, since it is possible to clarify the difference between the types of special effects, it is possible to give different impressions to the player depending on the types of special effects.

なお、入賞時役物演出と、入賞時フラッシュ演出とで一部共通の演出装置を用いるようにしてもよく、例えば、入賞時役物演出では、可動体25TM500と、画像表示装置5と、スピーカ8L,8R(役物が動作したときの効果音の再生出力用装置)とを用いるのに対して、入賞時フラッシュ演出では、発光体25TM100と、スピーカ8L,8R(発光効果音Aまたは発光効果音Bの再生出力用装置)とを用いるようにしてもよい。この場合に、特別演出としての入賞時役物演出は、3つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500、並びに、スピーカ8L,8R)を用いて実行される演出であり、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、入賞時役物演出とは異なる演出装置(発光体25TM100)と入賞時役物演出と共通の演出装置(スピーカ8L,8R)の2つの演出装置を用いて実行される演出である。このように、特別演出に用いられる演出装置の数によって、特別演出の種類の違いを明確化して、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。 It should be noted that a partly common effect device may be used for the prize-winning character effect and the prize-winning flash effect. 8L and 8R (devices for reproducing and outputting sound effects when the character moves), whereas in the winning flash effect, the light emitting body 25TM100 and the speakers 8L and 8R (light effect sound A or light effect sound) are used. A device for reproducing and outputting sound B) may be used. In this case, the prize-winning accessory production as a special production is a production performed using three production devices (the image display device 5 and the movable body 25TM500, and the speakers 8L and 8R). The flash performance at the time of winning is performed using two performance devices, a performance device (light emitting body 25TM100) different from the performance at the time of winning and the performance device (speakers 8L, 8R) common to the performance at the time of winning. is. In this way, it is possible to clarify the difference in the types of special effects according to the number of effect devices used for the special effects, and to give different impressions to the player depending on the types of special effects.

(祝福役物演出)
本実施形態では、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けている状態で、所定のタイミング(操作促進表示を表示させるべきタイミングであり、例えば、表示結果を停止表示させる5秒前のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、スティックコントローラ31Aの形状を模した操作促進表示、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー、及び、「引け!!」という文字を表示させる。
(blessing performance)
In the present embodiment, in a state in which a friendly character is making a final attack on an enemy character in the battle production, a predetermined timing (the timing at which the operation promotion display should be displayed, for example, five seconds before the display result is stopped) is displayed. ), an operation prompting display imitating the shape of the stick controller 31A, a time bar for notifying the remaining period during which the operation of the stick controller 31A is effective, and "Close !!” is displayed.

このとき、表示結果が「大当り」となるスーパーリーチを伴う変動パターンのバトル演出が実行されている場合には、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミングで、大当りが発生することを祝福(報知)する祝福役物演出が実行される。そして、祝福役物演出の実行後に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して大当り図柄が揃う。祝福役物演出では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として虹色エフェクト画像25TM600B[第2レイヤ]が表示されるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出が実行されることにより、大当りが発生することが報知される。祝福役物演出における虹色エフェクト画像25TM600Bの表示色は虹色であり、遊技者は、祝福役物演出が実行されることで大当りが発生することを認識できる。 At this time, when the battle effect of the variation pattern with the super ready-to-win where the display result is "big win" is being executed, it is assumed that the big win will occur at the timing when the stick controller 31A is operated by the player. A blessing role production for blessing (announcing) is executed. Then, after the execution of the congratulatory character presentation, the ally character wins over the enemy character, and the jackpot pattern is completed. In the blessing accessory production, the rainbow color effect image 25TM600B [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, and the movable body 25TM500 moves from the tilted position to the standing position. Execution of the action effect informs that a big win will occur. The display color of the rainbow color effect image 25TM600B in the congratulatory accessory production is rainbow, and the player can recognize that a big win will occur by executing the congratulatory accessory production.

本実施形態では、図9-20(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として虹色エフェクト画像25TM600B[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、バトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態(非表示状態)とする。さらに、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置していることにより、画像表示装置5の視認性が低下する。即ち、画像表示装置5の表示画面に表示される演出画像([第1レイヤ]、[第2レイヤ]、[第3レイヤ]、[第4レイヤ])の視認性(特に、演出画像の中央部分の視認性)が低下する。 In this embodiment, as shown in FIG. 9-20(B), the background image [ 4th layer], decoration pattern [3rd layer], corresponding display (suspended display, active display) [3rd layer], production image related to battle production [3rd layer] Visibility is reduced to make it difficult to see ( non-display state). Furthermore, in the process of moving the movable body 25TM500 from the tilted position to the standing position, and when the movable body 25TM500 is in the standing position, at least part of the movable body 25TM500 is positioned in front of the image display device 5. , the visibility of the image display device 5 is lowered. That is, the visibility of the effect images ([first layer], [second layer], [third layer], [fourth layer]) displayed on the display screen of the image display device 5 part visibility) is reduced.

ここで、祝福役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、及びバトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、図9-20(B)に示すように、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。 Here, by the blessing role production, the background image [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], the corresponding display (holding display, active display) [3rd layer], and the production image related to the battle production [3rd layer] layer] continues to be in a visually difficult state, but as shown in FIG. The "0" [first layer] of 25TM025 and the small symbols [first layer] of the small symbol display areas 5l, 5c and 5r remain visible.

このように、祝福役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、及びバトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]の視認性が低下する一方で、可動体25TM500は、傾倒位置から起立位置に動作する過程や、起立位置にある状態で、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015、第2保留記憶数表示領域25TM025、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの前方に位置することはないため、祝福役物演出の実行期間中も、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]の視認性は低下することなく継続して視認可能な状態となっている。 In this way, by the blessing role production, the background image [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], the corresponding display (holding display, active display) [3rd layer], and the production image related to the battle production [3rd layer] 3 layers], while the movable body 25TM500 moves from the tilted position to the upright position and in the upright position, the first reserved memory number display area 25TM015 of the image display device 5, the second 2 Since it is not located in front of the reserved memory number display area 25TM025 and the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r, the value of the reserved memory number [first layer] and the small The visibility of the pattern [first layer] is continuously visible without deterioration.

このように、入賞時役物演出と祝福役物演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてエフェクト画像[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する点で共通の演出態様となっている。即ち、本実施形態では、大当り報知演出としての祝福役物演出と共通の演出態様である入賞時役物演出を、先読み予告演出として実行可能となっている。 In this way, in the prize-winning accessory presentation and the blessing accessory presentation, the effect image [second layer] is displayed as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5, and the movable body 25TM500 is raised from the tilted position. It is a common production mode in that the movable body action production to move to the position is executed. That is, in the present embodiment, it is possible to execute, as a look-ahead foretelling effect, the award-winning accessory effect, which is a common effect mode with the blessing accessory effect as the big-hit notification effect.

入賞時役物演出と祝福役物演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてエフェクト画像[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する点で共通の演出態様となっているが、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像となるエフェクト画像[第2レイヤ]の態様(エフェクト画像[第2レイヤ]の種類)が異なっている。 In the award-winning accessory presentation and the blessing accessory presentation, an effect image [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, and the movable body 25TM500 is moved from the tilted position to the standing position. Although it is a common production mode in that the movable body action production is executed, the effect image [second layer] mode (effect image [second layer ] types) are different.

すなわち、入賞時役物演出では、始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを示唆(報知)する金色エフェクト画像25TM600A(表示色:金色)が、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として表示され、祝福役物演出では、実行されている変動表示に基づいて大当りが発生することを示唆(報知)する虹色エフェクト画像25TM600B(表示色:虹色)が、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として表示される。このように、入賞時役物演出と祝福役物演出との間には、演出態様(エフェクト画像の表示色)に相違点が存在している。そのため遊技者は、被覆画像が画面全体に表示される演出とともに可動体動作演出が実行されたときに、入賞時役物演出と祝福役物演出の何れの演出が実行されたかを容易に把握できる。 That is, in the prize-winning performance, the gold effect image 25TM600A (display color: gold) that suggests (informs) that the degree of expectation for a big hit is high corresponding to the variable display corresponding to the starting prize is displayed on the entire display screen of the image display device 5. is displayed as a cover image covering the , and in the blessing role production, a rainbow color effect image 25TM600B (display color: rainbow color) that suggests (informs) that a big hit will occur based on the variable display that is being executed is displayed as an image display It is displayed as a covering image that covers the entire display screen of the device 5 . As described above, there is a difference in the mode of presentation (the display color of the effect image) between the prize-winning accessory presentation and the congratulatory accessory presentation. Therefore, the player can easily grasp which of the award-winning accessory presentation and the blessing accessory presentation is performed when the movable body action presentation is performed together with the presentation of the covering image being displayed on the entire screen. .

本実施形態では、図9-15に示したように、特別演出として入賞時ブラック演出が実行されるときには、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ](第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。即ち、入賞時ブラック演出が実行されている期間は、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]を用いた変化演出、飾り図柄[第3レイヤ]を用いたチャンス目演出、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]を用いたコメント予告演出の視認性が低下して視認困難状態となっている。このように、入賞時ブラック演出が実行されたときに、変化演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出は実行可能であるものの、各演出に係る演出画像の表示は制限されており、各演出に係る演出画像は視認できない状態となっている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-15, when the winning-time black effect is executed as a special effect, a blackout image [second layer] is used as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5. By displaying (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]), a decorative pattern [third layer] and a corresponding display (red mode pending display 25TM001C ) [3rd layer], mini-characters and comment images [3rd layer] are difficult to see due to reduced visibility. That is, during the period in which the black effect at the time of winning is being executed, the corresponding display (holding display, active display) [third layer] is used to change the effect, the decorative pattern [third layer] is used to create the chance eye effect, and The visibility of the comment notice effect using the mini-character and the comment image [third layer] is lowered, making it difficult to see. In this way, when the black effect at the time of winning is executed, the change effect, the chance effect, and the comment notice effect can be executed. Such effect images are not visible.

一方で、図9-17に示したように、入賞時ブラック演出が実行されず、特別演出として入賞時フラッシュ演出が実行されるときには、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(ブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]))が表示されないので、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]はいずれも視認可能な状態となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 9-17, when the winning-time black effect is not executed and the winning-time flash effect is executed as a special effect, a cover image (black Since the out image (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer])) is not displayed, the decorative pattern [third layer] and the corresponding display (red mode pending display 25TM001C ) [3rd layer] and the mini-character and comment image [3rd layer] are both visible.

このように、入賞時ブラック演出が実行されずに入賞時フラッシュ演出が実行されるときには、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]を用いた変化演出、飾り図柄[第3レイヤ]を用いたチャンス目演出、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]を用いたコメント予告演出、の各演出の視認性は低下しておらず、各演出を視認可能な状態となっている。即ち、入賞時ブラックアウト演出が実行されない場合に入賞時フラッシュ演出が実行されたときには、変化演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出は、何れも視認可能な態様で実行可能であり、入賞時ブラックアウト演出が実行された場合と比較して、演出の視認性に関して制限がされていないことになる。 In this way, when the black effect at the time of winning is not executed and the flash effect at the time of winning is executed, the corresponding display (holding display, active display) [third layer] is used, and the decorative pattern [third layer]. and the comment notice effect using mini characters and comment images [3rd layer]. . That is, when the winning blackout effect is not executed and the winning flash effect is executed, the change effect, the chance effect, and the comment notice effect can all be executed in a visually recognizable manner. Compared to the case where the out effect is executed, the visibility of the effect is not restricted.

ここで、図9-9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときの方が、入賞時ブラックアウト演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、図9-9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されるときの方が、入賞時フラッシュ演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、入賞時フラッシュ演出が実行される場合において、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の方が、白発光態様の入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高くなっている。 Here, as shown in FIG. 9-9(A), the degree of expectation for a big win is higher when the winning blackout effect is executed than when the winning blackout effect is not executed. Further, as shown in FIG. 9-9(B), when the winning flash effect is executed, the expectation of the big win is higher than when the winning flash effect is not executed, and the winning flash effect is higher. When the performance is executed, the degree of expectation for a big hit is higher in the winning flash performance in the red light emitting mode than in the white lighting mode in the winning flash performance.

また、図9-9(C)に示したように、チャンス目演出が実行されるときの方が、チャンス目演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、チャンス目演出が実行される場合において、奇数態様のチャンス目演出の方が、偶数態様のチャンス目演出よりも大当り期待度が高くなっている。また、図9-10に示したように、コメント予告演出が実行されるときの方が、コメント予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、コメント予告演出が実行される場合において、第2態様のコメント予告演出の方が、第1態様のコメント予告演出よりも大当り期待度が高くなっている。また、図9-11に示したように、変化演出が実行されるときの方が、変化演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、アクティブ表示の最終表示態様を特殊態様に変化させる特殊態様の変化演出<アクティブ表示の最終表示態様を青色態様に変化させる青色態様の変化演出<アクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に変化させる赤色態様の変化演出の順で、大当り期待度が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-9(C), when the chance game effect is executed, the degree of expectation for the big win is higher than when the chance game effect is not executed, and the chance game effect is executed. In this case, the degree of expectation for a big win is higher in the odd-numbered mode of chance game presentation than in the even-numbered mode of chance game presentation. Further, as shown in FIG. 9-10, when the comment notice effect is executed, the expectation of the big win is higher than when the comment notice effect is not executed, and when the comment notice effect is executed. , the degree of expectation for a big hit is higher in the comment advance notice effect of the second mode than in the comment advance notice effect of the first mode. Further, as shown in FIG. 9-11, when the change effect is executed, the expectation of the big hit is higher than when the change effect is not executed, and the final display mode of the active display is changed to a special mode. Expectation level of big hit in the order of change effect of special mode to be changed <change effect of blue mode to change final display mode of active display to blue mode <change effect of red mode to change final display mode of active display to red mode Is high.

従って、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数が多いほど(組み合わさる演出数が多いほど)大当り期待度が高くなる。例えば、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の全ての演出が実行される場合は、コメント予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高くなっている。 Therefore, the greater the number of effects performed in combination among the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance effect, the comment notice effect, and the change effect, the higher the expected degree of jackpot. becomes higher. For example, when all the effects of the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance effect, the comment notice effect, and the change effect are executed, the expectation of the big hit is higher than the case where only the comment notice effect is executed. getting higher.

また、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数が同じである場合には(組み合わさる演出数が同じである場合には)、大当り期待度の高い演出態様の演出が多いほうが、大当り期待度の高い演出態様の演出が少ないときよりも、大当り期待度が高くなっている。例えば、入賞時ブラックアウト演出、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出、奇数態様のチャンス目演出、第2態様のコメント予告演出、及び赤色態様の変化演出が実行される場合は、入賞時ブラックアウト演出、白発光態様の入賞時フラッシュ演出、偶数態様のチャンス目演出、第1態様のコメント予告演出、及び特殊態様の変化演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなっている。 In addition, if the number of effects to be executed in combination is the same among the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance effect, the comment notice effect, and the change effect (if the number of combined effects is the same In some cases, the degree of expectation for big win is higher when there are more performance modes with higher expectations for big win than when there are fewer performance modes with higher expectations for big win. For example, when a winning blackout effect, a winning flash effect in red light mode, an odd number mode chance eye effect, a second mode comment notice effect, and a red mode changing effect are executed, the blackout effect in winning a prize is executed. , white luminous mode winning flash performance, even number mode chance game performance, first mode comment notice performance, and special mode change performance are higher than the case of execution.

図9-6及び図9-7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090以降の処理を行っている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合と、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定していない場合との、何れの場合にも(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)を行っている。 As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, regardless of whether or not it is decided to execute the blackout effect at the time of winning in the start winning effect determination process of the first embodiment (step S25TM1060 YES or NO), the effect control CPU 120 performs the processes after step S25TM1090. In other words, in both cases (YES or NO in step S25TM1060), whether it is decided to execute the blackout effect at the time of winning or not to execute the blackout effect at the time of winning. , the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180), determines whether or not to execute the comment notice effect (steps S25TM1185 to S25TM1220), and determines whether or not the change effect is executed. (Steps S25TM1230 to S25TM1270) are performed.

このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されることにより、画像表示装置5の表示画面の表示態様が広範囲にわたって急激に変化する点で、遊技者に意外性を与えることができる。また、入賞時ブラックアウト演出とともに入賞時フラッシュ演出が実行される場合に、遊技者が所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の複合度合いに注目する点でも興趣を向上できる。一方で、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合でも、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無及び演出態様を決定するための処理が実行されるので、演出制御に関する処理(演出の実行有無に関する決定処理、演出態様の決定処理)の共通化を図ることができる。 According to such a configuration, the display mode of the display screen of the image display device 5 abruptly changes over a wide range by executing the blackout effect at the time of winning, which can give the player surprise. . In addition, when the winning flash performance is executed together with the winning blackout performance, the interest can be improved in that the player pays attention to the degree of combination of the predetermined performances (chance performance, comment notice performance, change performance). On the other hand, even when the blackout effect at the time of winning is executed, a process for determining whether or not to execute a predetermined effect (chance effect, comment notice effect, change effect) and the effect mode is executed. It is possible to standardize the processing (decision processing regarding whether or not to execute an effect, determination processing of the effect mode).

図9-15に示したように、始動入賞時に入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されたタイミング(図9-14に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を開始し、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミング(図9-14に示すT7のタイミング)で、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出を実行している。 As shown in FIG. 9-15, at the timing (timing T2 shown in FIG. 9-14) determined to execute the winning blackout effect at the start winning, the effect control CPU 120 executes the winning blackout effect. At the timing when the effect is started and the variable display corresponding to the start winning (variable display which is the target of the blackout effect when winning a prize) is started (the timing of T7 shown in FIG. 9-14), the blackout effect when winning a prize is performed. As soon as it ends, the connection zone effect is executed.

一方で、図9-15に示したように、始動入賞時に入賞時フラッシュ演出を実行することに決定されたタイミング(図9-14に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出を開始し、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではリーチが成立するタイミング)で、入賞時フラッシュ演出を終了するとともに、リーチ演出を実行している。 On the other hand, as shown in FIG. 9-15, at the timing (timing T2 shown in FIG. 9-14) determined to execute the win-time flash effect at the start winning, the effect control CPU 120 A flash effect is started, and at a predetermined timing (in this example, the timing at which reach is established) in the variable display corresponding to the starting prize (variable display that is the target of the flash effect at the time of winning), the flash effect at the time of winning ends. , running a reach rendition.

このような構成によれば、特別演出としての入賞時ブラックアウト演出が終了するタイミングで接続ゾーン演出が実行され、特別演出としての入賞時フラッシュ演出が終了するタイミングでリーチ演出が実行されるので、特別演出が終了したときの演出態様に注目させて興趣を向上できる。また、特別演出の種類に応じて特別演出が終了したときの演出態様が異なるため、演出をより多様化することができる。 According to such a configuration, the connection zone effect is executed at the timing when the winning blackout effect as the special effect ends, and the ready-to-win effect is executed at the timing when the winning flash effect as the special effect ends. Interest can be improved by making the player pay attention to the mode of performance when the special performance ends. In addition, since the mode of performance when the special performance ends differs depending on the type of special performance, the performance can be further diversified.

図9-15(2)~(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。このとき、第4レイヤには、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]が継続して配置されている。 As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), when the prize-winning blackout effect is executed, a blackout image (first blackout image) is used as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5. An image 25TM300B1 [second layer] and a second blackout image 25TM300B2 [second layer]) are displayed. At this time, the normal background image 25TM200A [fourth layer] is continuously arranged on the fourth layer as the background image of the decorative pattern.

図9-4に示したように、第4レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されたことによって、演出の特別感や意外性を遊技者に与えて興趣を向上できる。 As shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer<the second layer, the blackout image (the first By displaying the blackout image 25TM300B1 [second layer] and the second blackout image 25TM300B2 [second layer]), the visibility of the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image is lowered and visually recognized. It is in a difficult state (hidden state). According to such a configuration, execution of the blackout effect at the time of winning gives the player a sense of specialness and unexpectedness of the effect, thereby improving interest.

図9-15(2)~(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。 As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), when the prize-winning blackout effect is executed, a blackout image (first blackout image) is used as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5. An image 25TM300B1 [second layer] and a second blackout image 25TM300B2 [second layer]) are displayed.

このとき、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動が実行されたり、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」、「135」)が確定停止されたりしている。また、アクティブ表示領域25TM013にアクティブ表示(通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ])が継続して配置されており、保留表示領域25TM011に保留表示(通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ])が継続して配置されている。 At this time, in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the decorative patterns [third layer] are changed, and in the pattern display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, the decorative patterns [ 3rd layer] ("243" and "135" in this example) is confirmed and stopped. In addition, the active display (normal mode active display 25TM003 [third layer]) is continuously arranged in the active display area 25TM013, and the suspended display (normal mode suspended display 25TM001 [third layer]) is continuously arranged in the suspended display area 25TM011. ) are continuously placed.

このとき、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に第1保留億数の値(「1」[第1レイヤ]、「2」[第1レイヤ])が表示されており、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に第2保留記憶数の値(「0」[第1レイヤ])が表示されている。また、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。 At this time, the value of the first reserved billion number (“1” [first layer], “2” [first layer]) is displayed in the first reserved storage number display area 25TM015 of the image display device 5, and the image The value of the second reserved memory count (“0” [first layer]) is displayed in the second reserved memory count display area 25TM025 of the display device 5 . Further, in the small pattern display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, the small pattern [first layer] is continuously displayed in a variable manner.

このとき、図9-4に示したように、第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている一方で、第1保留記憶数の値[第1レイヤ]、第2保留記憶数の値[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出の演出効果を高めながらも、遊技に関する情報の視認性を担保できる。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the third layer<second layer<first layer, the covering image covering the entire display screen of the image display device 5 As a blackout image (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]) is displayed, the decorative pattern [third layer] and the corresponding display (hold display , active display) [3rd layer] visibility is reduced and it is in a difficult to see state (hidden state), while the value of the first reserved memory number [1st layer], the value of the second reserved memory number The visibility of both the value [first layer] and the small pattern [first layer] has not decreased. According to such a configuration, it is possible to secure the visibility of the information related to the game while enhancing the performance effect of the blackout performance at the time of winning.

図9-6及び図9-7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090以降の処理を行っている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)を行っている。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無を決定する処理を行うことによって、演出制御における処理の共通化および簡略化を図ることができる。 As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning in the start winning effect determination process of the first embodiment (step S25TM1060 YES), the effect control CPU 120 performs the processes after step S25TM1090. That is, even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning (YES in step S25TM1060), the effect control CPU 120 performs the process of determining whether or not to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180). ), a process of determining whether or not to execute the comment notice effect (steps S25TM1185 to S25TM1220), and a process of determining whether or not to execute the change effect (steps S25TM1230 to S25TM1270). According to such a configuration, regardless of whether or not it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, the process of determining whether or not to execute the predetermined effects (chance effect, comment notice effect, change effect) is performed. By doing so, it is possible to achieve communalization and simplification of processing in production control.

図9-18及び図9-19に示したように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、特定フラグをセットする(ステップS25TM1080)。特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1135でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140以降の処理をスキップしている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)をスキップしている。 As shown in FIGS. 9-18 and 9-19, in the start winning effect determination process of the second embodiment, if it is determined to execute the winning blackout effect (YES in step S25TM1060 ), effect control CPU 120 sets a specific flag (step S25TM1080). When the specific flag is set (YES in step S25TM1135), the effect control CPU 120 skips the processes after step S25TM1140. That is, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning (YES in step S25TM1060), the effect control CPU 120 performs the process of determining whether or not to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180), The process of determining whether or not to execute the comment notice effect (steps S25TM1185 to S25TM1220) and the process of determining whether or not to execute the change effect (steps S25TM1230 to S25TM1270) are skipped.

このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されることで、画像表示装置5の表示画面の視認性が低下して視認困難状態となるので、遊技者に意外性を与えることができる。また、入賞時フラッシュ演出が実行される場合には、遊技者が先読み予告演出としての所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の複合度合いに注目することになるため、これによっても興趣を向上できる。また、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、制限するべき演出である所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無を決定する処理(実行有無の決定処理、演出態様の決定処理)自体を行わないことによって、入賞時ブラックアウト演出が実行されたときには、所定演出が制限されることになり、演出制御における処理の最適化を図ることができる。 According to such a configuration, by executing the blackout effect at the time of winning, the visibility of the display screen of the image display device 5 is lowered and the visibility becomes difficult, so that it is possible to give surprise to the player. can. In addition, when the flash effect at the time of winning is executed, the player pays attention to the degree of combination of the predetermined effects (chance eye effect, comment effect, change effect) as the pre-reading effect. You can improve your interest. In addition, when the blackout effect at the time of winning is executed, a process for determining whether or not to execute a predetermined effect (chance eye effect, comment notice effect, change effect) that should be restricted (execution/non-execution determination process, effect mode (determining process) itself is not performed, when the winning blackout effect is executed, the predetermined effect is limited, and the process in the effect control can be optimized.

前述したように、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数(組み合わせて実行される演出数)が多いほど大当り期待度が高くなっている。また、図9-17(2)~(5)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されているとき、他の先読み予告演出としての所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能である。このような構成によれば、入賞時フラッシュ演出が実行されるときの所定演出の複合度合い(組み合わせて実行される演出数、組み合わせのパターン)に注目させて、興趣を向上できる。 As described above, among the winning flash effect, the chance effect, the comment notice effect, and the change effect, the greater the number of effects executed in combination (the number of effects executed in combination), the higher the expectation of a big hit. ing. In addition, as shown in FIGS. 9-17 (2) to (5), when the flash effect at the time of winning is being executed, predetermined effects (chance effect, comment preview effect, change effect) as other pre-reading preview effects ) can be executed. According to such a configuration, interest can be improved by drawing attention to the degree of combination of the predetermined effects (the number of effects executed in combination, patterns of combinations) when the winning flash effect is executed.

図9-15(2)~(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。一方で、図9-17(2)~(5)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されている期間であっても、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]を視認可能な状態である。 As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), during the period in which the winning blackout effect is being executed, the blackout image (the first By displaying the blackout image 25TM300B1 [second layer], the second blackout image 25TM300B2 [second layer]), the decorative patterns [third layer ] is in a state of being difficult to see. On the other hand, as shown in FIGS. 9-17 (2) to (5), even during the period when the winning flash effect is being executed, in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, This is a state in which the decoration pattern [third layer] can be visually recognized.

また、図9-6及び図9-7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、当該始動入賞の発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかのタイミングである場合(即ち、特定期間(図9-8参照)のタイミングである場合)には(ステップS25TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1040~ステップS25TM1080の処理)をスキップしている。従って、特定期間内に発生した始動入賞に基づく入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されており、本実施形態では、特定期間内に発生した始動入賞に対応した変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されないようになっている。 Further, as shown in FIGS. 9-6 and 9-7, in the starting winning effect determination process of the first embodiment, the timing at which the starting winning occurs is the symbol stop period or the symbol during the variable display being executed. If it is any timing of the fixed period (that is, if it is the timing of the specific period (see FIG. 9-8)) (YES in step S25TM1030), the effect control CPU 120 executes the winning blackout effect. The process of determining the presence/absence (the process of steps S25TM1040 to S25TM1080) is skipped. Therefore, the execution of the winning blackout effects based on the starting winnings occurring within a specific period is restricted. Out effects are not executed.

一方で、図9-6及び図9-7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、当該始動入賞の発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間のいずれのタイミング(即ち、特定期間(図9-8参照)のいずれのタイミング)であっても(ステップS25TM1030でYESまたはNO)、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1090~ステップS25TM1130の処理)を行っている。従って、特定期間内に発生した始動入賞に基づく入賞時フラッシュ演出の実行は制限されておらず、本実施形態では、特定期間内に発生した始動入賞に対応した変動表示を対象とした入賞時フラッシュ演出を実行可能である。 On the other hand, as shown in FIGS. 9-6 and 9-7, in the start winning effect determination process of the first embodiment, the timing at which the start winning occurs is the symbol stop period or the symbol stop period in the variable display being executed. At any timing of the symbol fixing period (that is, at any timing of the specific period (see FIG. 9-8)) (YES or NO in step S25TM1030), the effect control CPU 120 determines whether or not the winning flash effect is executed. is determined (processing of steps S25TM1090 to S25TM1130). Therefore, the execution of the winning flash effect based on the starting winning that occurred within a specific period is not limited, and in this embodiment, the winning flash effect is targeted for the variable display corresponding to the starting winning that occurred within a specific period. It is possible to perform a production.

このような構成によれば、飾り図柄を停止表示させる図柄停止期間、及び、飾り図柄を確定停止させる図柄確定停止期間において、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されるので、変動表示の表示結果を示唆(報知)する飾り図柄の組み合わせを視認可能な状態が継続されており、遊技者が変動表示の表示結果を誤認してしまうことを防ぐことができる。一方で、飾り図柄を停止表示させる図柄停止期間、及び、飾り図柄を確定停止させる図柄確定停止期間において、入賞時フラッシュ演出の実行は制限されないので、特別演出の実行機会を確保でき、興趣を向上できる。 According to such a configuration, the execution of the winning-time blackout effect is restricted during the symbol stop period during which the decorative symbols are stopped and displayed, and the symbol confirmation stop period during which the decorative symbols are fixed and stopped. The state in which the combination of decorative symbols suggesting (notifying) is visible continues, and it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the display result of the variable display. On the other hand, since the execution of the flash performance at the time of winning is not restricted during the pattern stop period for stopping and displaying the decorative patterns and the pattern fixing stop period for fixing and stopping the decorative patterns, the opportunity for executing the special performance can be secured and the interest is improved. can.

図9-9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合、入賞時フラッシュ演出の演出態様は2種類(白発光態様、赤発光態様)あり、いずれの演出態様であるかに応じて大当り期待度が異なっている。一方で、図9-9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合、入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であり、演出態様に応じて大当り期待度が異なることはない。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出の演出態様を単一とすることで、入賞時ブラックアウト演出の演出態様を明確化して遊技者に印象づけるとともに、入賞時ブラックアウト演出の大当り期待度に関しても明確化できる。 As shown in FIG. 9-9(B), when the flash effect at the time of winning is executed, there are two types of effect modes (white light emitting mode, red light emitting mode) for the flash effect at the time of winning. The degree of expectation for a big hit differs depending on the type of player. On the other hand, as shown in FIG. 9-9(A), when the blackout effect at the time of winning is executed, there is one type of effect mode of the blackout effect at the time of winning, and the degree of expectation for a big hit is determined according to the effect mode. No different. According to such a configuration, by making the performance mode of the blackout performance at the time of winning a single one, the performance mode of the blackout performance at the time of winning is clarified to impress the player, and the blackout performance at the time of winning is expected to be a big hit. The degree can also be clarified.

図9-9(A)に示したように、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合、入賞時ブラックアウト演出の実行割合は0%である一方で、表示結果が「大当り」となる場合、入賞時ブラックアウト演出の実行割合は60%である。従って、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時ブラックアウト演出の実行割合が高くなっている。 As shown in FIG. 9-9 (A), when the display result is “loss (with time reduction)”, the execution ratio of the blackout effect at the time of winning is 0%, while the display result is “big hit”. In this case, the execution ratio of the winning blackout effect is 60%. Therefore, when the display result is "big hit", the execution ratio of the winning blackout effect is higher than when the display result is "loss (with time reduction)".

また、図9-9(B)に示したように、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合、入賞時フラッシュ演出の実行割合は10%(白発光態様:10%、赤発光態様:0%)である一方で、表示結果が「大当り」となる場合、入賞時フラッシュ演出の実行割合は70%(白発光態様:20%、赤発光態様:50%)である。従って、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時フラッシュ演出の実行割合が高くなっている。 In addition, as shown in FIG. 9-9(B), when the display result is "loss (with time reduction)", the execution ratio of the flash effect at the time of winning is 10% (white light emission mode: 10%, red light emission mode : 0%), on the other hand, when the display result is "big hit", the execution ratio of the winning flash effect is 70% (white light emission mode: 20%, red light emission mode: 50%). Therefore, when the display result is "big win", the execution ratio of the win-time flash effect is higher than when the display result is "loss (with time reduction)".

このような構成によれば、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも特別演出の実行割合が高くなり、特別演出が実行されることにより、遊技者に大当りとなることを期待させることができる。 According to such a configuration, when the display result is "big hit", the execution ratio of the special effect is higher than when the display result is "loss (with time reduction)", and the special effect is executed. By doing so, the player can expect a big win.

(その他の変形例)
(1)上記の第1実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])を表示することにより、画像表示装置5の各種演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示[第3レイヤ]、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ])の視認性を低下させて視認困難状態とする例を示したが、このような形態に限らず、他の演出装置を用いた演出も制限するようにしてもよい。
(Other modifications)
(1) In the above-described first embodiment, the blackout image (first blackout image 25TM300B1 [second blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]), various effects images (decorative pattern [third layer], corresponding display [third layer], mini characters and comments An example is shown in which the visibility of the image [third layer] and the background image [fourth layer]) is reduced to make it difficult to see, but the present invention is not limited to this form, and effects using other effect devices are also possible. You may make it restrict|limit.

例えば、コメント予告演出では、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタとコメント画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから、コメント画像に示された文字に対応するキャラボイス音が再生出力されるようになっている。ここで、上記の第1実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合であって、コメント予告演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])を表示することにより、画像表示装置5のミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態としている。一方で、キャラボイス音の再生出力に関しては制限されていないため、コメント予告演出の実行に対応して、キャラボイス音(「次、チャンス?」、「次、期待!」)の再生出力は可能となっており、遊技者は、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]を視認困難ではあるものの、キャラボイス音によってコメント予告演出が実行されたことを認識可能となっている。 For example, in the comment notice effect, a mini-character and a comment image are displayed in the lower right area of the screen of the image display device 5, and character voice sounds corresponding to the characters shown in the comment image are reproduced and output from the speakers 8L and 8R. It is designed to be Here, in the above-described first embodiment, when the winning-time blackout effect is executed, and when the comment notice effect is executed, black is used as the cover image covering the entire display screen of the image display device 5. By displaying out images (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second layer]), the mini character and comment image [third layer] of the image display device 5 can be visually recognized. The visibility is reduced to make it difficult to see. On the other hand, there are no restrictions on the playback output of character voice sounds, so it is possible to play back and output character voice sounds (“Next, chance?”, “Next, expect!”) in response to the execution of the comment notice effect. Although it is difficult for the player to visually recognize the mini character and the comment image [third layer], the player can recognize that the comment announcement effect has been executed by the character voice sound.

このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において、コメント予告演出が実行される場合には、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とするとともに、スピーカ8L、8Rからのキャラボイス音の再生出力を制限してもよい。例えば、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において、第3レイヤでは、コメント予告演出が視認困難な態様で実行されており、そのコメント予告演出に対応したキャラボイス音に関しては再生出力がされないようにしてもよい。 Not limited to such a form, when the comment notice effect is executed during the period in which the blackout effect at the time of winning is executed, the visibility of the mini character and the comment image [third layer] is reduced and visually recognized. In addition to the difficult state, reproduction output of character voice sounds from the speakers 8L and 8R may be restricted. For example, during the period when the blackout effect at the time of winning is being executed, the comment notice effect is executed in a manner that is difficult to see in the third layer, and the character voice sound corresponding to the comment notice effect is not reproduced and output. You may do so.

また、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間においてコメント予告演出が実行される場合と比較して、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においてコメント予告演出が実行される場合の方が、キャラボイス音の音量が低下するようにしてもよい。すなわち、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間においてコメント予告演出が実行される場合と比較して、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においてコメント予告演出が実行される場合の方が、キャラボイス音を認識困難であるようにしてもよい。 Also, compared to the case where the comment notice effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is not executed, the case where the comment notice effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is executed is better. , the volume of the character voice sound may be lowered. That is, compared to the case where the comment notice effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is not executed, the case where the comment notice effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is executed is better. , character voice sounds may be difficult to recognize.

(2)上記の第1実施形態および第2実施形態において、遊技効果用ランプ9を所定発光態様で発光させるとともに、画像表示装置5において所定エフェクト画像(例えば、遊技効果用ランプ9の発光色に対応した表示色のエフェクト画像)を第3レイヤに表示させる所定発光演出を実行可能としてもよい。 (2) In the above-described first and second embodiments, the game effect lamp 9 is caused to emit light in a predetermined light emission mode, and a predetermined effect image (for example, the light emission color of the game effect lamp 9 is displayed on the image display device 5). It may be possible to execute a predetermined light emission effect for displaying an effect image of a corresponding display color) on the third layer.

例えば、上記の第1実施形態において、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光し、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像が視認困難となる一方で遊技効果用ランプ9は所定発光態様で発光するようにしてもよい。なお、この例とは異なり、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光し、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像が視認困難となるとともに遊技効果用ランプ9の点灯制御や点滅制御が行われない(発光しない)ようにしてもよい。 For example, in the above-described first embodiment, when the predetermined light emission effect is executed during the period in which the winning blackout effect is not executed, the predetermined effect image of the third layer is visible and the game effect lamp is displayed. 9 emits light in a predetermined light emission mode, and when the predetermined light emission effect is executed during the period in which the blackout effect at the time of winning is executed, the predetermined effect image of the third layer becomes difficult to see, while the lamp for game effect. 9 may emit light in a predetermined light emission mode. It should be noted that, unlike this example, when the predetermined light emission effect is executed during the period in which the winning blackout effect is not executed, the predetermined effect image of the third layer is visible and the game effect lamp 9 is turned on. Light is emitted in a predetermined light emission mode, and when the predetermined light emission performance is performed during the period when the blackout performance at the time of winning is performed, the predetermined effect image of the third layer becomes difficult to see and the game effect lamp 9 lights up. Control or flashing control may not be performed (no light emission).

また、上記の第2実施形態において、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光する一方、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においては、特定フラグがセットされていることに基づいて所定発光演出が実行されることに決定されないようにしてもよい。 Further, in the above-described second embodiment, when the predetermined light emission effect is executed during the period in which the winning blackout effect is not executed, the predetermined effect image of the third layer is visible and the game effect lamp is displayed. While 9 emits light in a predetermined light emission mode, during the period in which the blackout effect at the time of winning is being executed, it may not be determined that the predetermined light emission effect is to be executed based on the fact that the specific flag is set. good.

(3)上記の実施形態では、入賞時フラッシュ演出の終了タイミングをリーチ成立時としているが、このような形態に限らず、他のタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。 (3) In the above-described embodiment, the winning flash effect ends when the ready-to-win state is established.

例えば、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行可能な構成を採用した場合に、入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示において、擬似連演出の開始タイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。また、入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示において、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合に、スーパーリーチに発展するタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。 For example, during the variable display of decorative patterns, temporarily stopping the decorative patterns and then resuming the variable display enables pseudo-continuous effects in which one variable display is simulated as multiple variable displays. When such a configuration is adopted, in the variable display that is the target of advance notice of the flash effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning may be ended at the start timing of the pseudo-continuous effect. In addition, when the variation pattern is a variation pattern accompanied by super reach, the flash performance at the time of winning may be ended at the timing when the super reach is developed in the variable display for which the flash performance at the time of winning is announced.

(4)上記の実施形態では、入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であったが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出の演出態様として複数種類の演出態様を設けてもよい。 (4) In the above-described embodiment, there is one type of effect mode for the blackout effect at the time of winning. good too.

例えば、入賞時ブラックアウト演出として、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出と、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出とを実行可能とする。第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。一方、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、第1特別態様のブラックアウト演出で用いられるブラックアウト画像よりも透過率が高い(例えば、第3レイヤ、第4レイヤが僅かに視認出来る程度の透過率である)特殊ブラックアウト画像が表示されるものとする。このとき、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合の方が、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるものとする。なお、このような形態に限らず、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合の方が、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 For example, as the winning blackout effect, a first special winning blackout effect and a second special winning blackout effect can be executed. In the winning blackout effect of the first special mode, blackout images (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [second 2 layer]) is displayed. On the other hand, in the blackout effect at the time of winning of the second special mode, the transmittance is higher than that of the blackout image used in the blackout effect of the first special mode as a cover image covering the entire display screen of the image display device 5 ( For example, it is assumed that a special blackout image is displayed, the transmittance of which is such that the third and fourth layers are slightly visible. At this time, when the second special mode winning blackout performance is executed, the degree of expectation for big win is higher than when the first special winning blackout performance is executed. It should be noted that the degree of expectation for a big win is not limited to such a form, and the degree of expectation for a big hit is higher when the first special mode winning blackout effect is executed than when the second special winning blackout effect is executed. You can make it higher.

(5)上記の実施形態では、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、及び、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の、いずれの実行割合も0%としているが、このような形態に限らず、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)のうち少なくとも一方の実行割合を0%とは異なる割合としてもよい。即ち、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、及び、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)のうち少なくとも一方を実行可能としてもよい。 (5) In the above embodiment, when the display result is a "minor hit", a special effect (a blackout effect at the time of winning, a flash effect at the time of winning) and a predetermined effect (chance effect, comment notice effect, change However, not limited to this form, when the display result is a "small hit", special effects (blackout effect at winning, flash effect at winning), The execution ratio of at least one of the predetermined effects (chance effect, comment advance notice effect, change effect) may be different from 0%. That is, when the display result is a "minor hit", at least one of the special effects (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning) and predetermined effects (chance effect, comment notice effect, change effect) is performed. It may be executable.

(6)上記の第2実施形態では、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の、何れの予告演出も実行することには決定されない例を示したが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合であっても、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうちの1種類または2種類の予告演出は実行可能となってもよい。すなわち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定された場合よりも、少ない種類の予告演出が実行可能となるようにしてもよい。 (6) In the second embodiment described above, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, any of the chance effect, the comment advance notice effect, and the change effect is executed. is not determined, but not limited to this form, even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, the chance effect, the comment notice effect, and the change effect One type or two types of advance notice effects may be executable. That is, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, it is possible to execute less types of advance notice effects than when it is decided not to execute the blackout effect at the time of winning. good.

(7)上記の第2実施形態では、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の、何れの予告演出も実行することには決定されない例を示した。このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合に、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうちの1種類以上の予告演出が実行可能ではあるものの、入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定された場合よりも低い割合で、その予告演出が実行されるようにしてもよい。 (7) In the above-described second embodiment, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, any of the chance effect, the comment advance notice effect, and the change effect is executed. is not determined. Not limited to such a form, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, it is possible to execute one or more types of notice effects among the chance effect, comment notice effect, and change effect. , the advance notice effect may be executed at a lower rate than when it is decided not to execute the blackout effect at the time of winning.

(8)上記の実施形態では、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されない例を示した。このような形態に限らず、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行可能ではあるものの、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)とは異なる期間に始動入賞が発生した場合よりも低い割合で、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, when a start winning occurs during the symbol stop period or the symbol fixing period (specific period), the winning blackout effect for the variable display corresponding to the starting winning is not executed. I gave an example. Not limited to such a form, when a start winning occurs during a symbol stop period or a symbol fixed period (specific period), a blackout effect at the time of winning can be executed for the variable display corresponding to the starting winning. However, at a lower rate than when the starting winning occurs during a period different from the symbol stop period or the symbol fixing period (specific period), the blackout effect at the time of winning will be executed for the variable display corresponding to the starting winning. You may do so.

(9)上記の実施形態では、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限される例を示したが、これに限らず、図柄停止期間内でなくとも、飾り図柄の変動表示が終了するまでの残り期間が所定期間内(例えば5秒以内)であるときに始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限されるようにしてもよい。また、特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン)を対象として、特定の変動パターンに基づく変動表示が終了するまでの残り期間が所定期間内(例えば10秒以内)であるときに始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when a start winning occurs during the symbol stop period or the symbol fixing period (specific period), the winning blackout effect for the variable display corresponding to the starting winning is restricted. However, not limited to this, even if it is not within the symbol stop period, the start winning occurs when the remaining period until the end of the variable display of the decorative symbol is within a predetermined period (for example, within 5 seconds). In this case, the winning blackout effect for the variable display corresponding to the starting winning may be restricted. Also, for a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern with super reach), the remaining period until the fluctuation display based on the specific fluctuation pattern ends is within a predetermined period (for example, within 10 seconds) Start when When a prize is won, the blackout effect at the time of winning for the variable display corresponding to the starting prize may be limited.

(10)上記の実施形態では、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果が、何れも「はずれ(時短無)」となる場合にのみ(ステップS25TM1020でYES)、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出を実行可能となる例を示したが、このような形態に限らず、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果の何れかが、「はずれ(時短無)」とはならない場合であっても、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出のうちの1種類以上の演出を実行可能としてもよい。 (10) In the above embodiment, only when both the determination result at the time of starting winning regarding the reserved memory and the display result of the variable display during execution are "missing (no time reduction)" (YES in step S25TM1020), An example was shown in which the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance effect, and the comment notice effect can be executed. Even if any of the display results of the variable display does not result in "loss (no time saving)", one of the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance effect, and the comment notice effect It may be possible to execute more types of effects.

例えば、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果の何れかが、「はずれ(時短付)」となる場合にも、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出のうちの1種類以上の演出を実行可能としてもよい。このような構成において、表示結果が「はずれ(時短付)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、20秒)は、前述したように、表示結果が「はずれ(時短無)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、0.5秒)とは異なる。ここで、表示結果が「はずれ(時短付)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、20秒)に始動入賞が発生した場合には、ステップS25TM1030でYESと判定された場合と同様に、入賞時ブラックアウト演出は実行されないことになる。 For example, even if any of the determination result at the time of start winning regarding reserved memory and the display result of the variable display during execution is "missing (with time reduction)", the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, and the chance At least one type of effect out of the eye effect and the comment notice effect may be made executable. In such a configuration, the symbol determination period (for example, 20 seconds) related to the variable display in which the display result is "loss (with time reduction)" is, as described above, a variation in which the display result is "loss (no time reduction)". It is different from the symbol fixing period (for example, 0.5 seconds) related to display. Here, when the start winning occurs during the symbol fixing period (for example, 20 seconds) related to the variable display where the display result is "loss (with time reduction)", in the same way as when it is determined YES in step S25TM1030, The blackout effect will not be executed at the time of winning.

(11)上記の実施形態では、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、入賞時ブラックアウト演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合であっても、一部の態様(一部の種類)の入賞時ブラックアウト演出は実行可能であるようにしてもよい。例えば、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合であっても、当該始動入賞に対応した変動表示(保留記憶)が大当り(又はスーパーリーチ)と判定されたときには、大当りが発生する(又はスーパーリーチに発展する)ことを報知する特殊入賞音の再生出力を伴う特殊態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合があるようにしてもよい。また、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、特定期間外に始動入賞が発生したときよりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 (11) In the above embodiment, an example was shown in which the blackout effect at the time of winning is not executed when the start winning occurs during the symbol stop period or the symbol fixing period (specified period) in the variable display. Regardless of the form, even if the start winning occurs during the symbol stop period or the symbol fixed period (specific period) in the variable display, some modes (part types) of the blackout effect at the time of winning can be executed. may be For example, even if the starting winning occurs during the symbol stop period or the symbol fixing period (specific period) in the variable display, the variable display (holding memory) corresponding to the starting winning is determined as a big hit (or super reach). In such a case, there may be a case where a blackout effect at the time of winning is executed in a special manner accompanied by reproduction output of a special winning sound for informing that a big win is generated (or develops into super ready-to-win). In addition, if the start winning occurs during the symbol stop period or the symbol fixing period (specific period) in the variable display, the blackout effect at the time of winning is executed at a lower rate than when the starting winning occurs outside the specified period. You may do so.

(12)上記の実施形態では、始動入賞口に遊技球が入賞したとき(例えば、始動入賞口に遊技球が入賞してから0.5秒以内)に、入賞時ブラックアウト演出や入賞時フラッシュ演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、例えば、始動入賞のタイミングから当該始動入賞のタイミングで実行されている変動表示が終了するまでの期間内における何れかのタイミングで、当該始動入賞に対応したブラックアウト演出や当該始動入賞に対応したフラッシュ演出が実行されるようにしてもよい。また、始動入賞のタイミングから当該始動入賞のタイミングで実行されている変動表示が終了して次の変動表示が開始されるまで(次の変動表示の開始時を含む)の期間内における何れかのタイミングで、当該始動入賞に対応したブラックアウト演出や当該始動入賞に対応したフラッシュ演出が実行されるようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, when the game ball wins the starting winning hole (for example, within 0.5 seconds after the game ball wins the starting winning hole), the blackout effect at the time of winning and the flash at the time of winning Although an example in which the effect is executed has been shown, the present invention is not limited to such a form. For example, any timing within the period from the timing of the start winning to the end of the variable display that is being executed at the timing of the start winning. Then, a blackout effect corresponding to the starting prize or a flash effect corresponding to the starting prize may be executed. In addition, during the period from the timing of the start winning prize to the end of the variable display executed at the timing of the start winning prize and the start of the next variable display (including the start of the next variable display) At the timing, a blackout effect corresponding to the starting prize or a flash effect corresponding to the starting prize may be executed.

以上に説明したように、本特徴部25TMおよび各変形例には、以下に示す(手段A1-1)、(手段A1-2)、(手段A1-3)、(手段A2)~(手段A11)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the characteristic portion 25TM and each modification include the following (means A1-1), (means A1-2), (means A1-3), (means A2) to (means A11 ) is disclosed.

(手段A1-1)始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)とは異なるタイミングで所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、表示手段における表示態様が特定態様となり(入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5における演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段は、所定種類の特別演出と、所定演出とを複合して実行可能であり(図9-17に示すように、入賞時フラッシュ演出と、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の少なくとも一方とを複合して実行可能であり)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が認識困難とされ(図9-15に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、チャンス目演出(飾り図柄[第3レイヤ])、コメント予告演出(ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ])、及び変化演出(保留表示[第3レイヤ])に係る演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段により実行される演出の複合度合によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出のうち複合する数や演出態様によって大当り期待度が異なり)、
特定種類の特別演出が実行される場合と、特定種類の特別演出が実行されない場合との何れの場合にも、所定演出の実行を決定可能である(図9-6及び図9-7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)を行っている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、表示手段における表示態様が特定態様となることにより遊技者に強い印象を与えつつ、実行される演出の複合度合にも関心を持たせることができる。一方で、特定種類の特別演出の実行有無にかかわらず所定演出の実行を決定可能であるため、演出制御における処理の共通化を図ることができる。
(Means A1-1) The start condition is satisfied (the game ball has won the start winning opening), and then the start condition is satisfied (not controlled by either the big win game state or the small win game state, A game machine (pachinko game machine 1) that executes variable display (variable display) based on the fact that the number of retained memories is not 0) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) for the player. and
Judgment means (CPU 103 for executing a start prize judgment process (step S101)) for judging that the advantageous state (jackpot game state) is controlled based on the establishment of the starting condition;
A production execution means (production control CPU 120) capable of executing production based on the determination by the determination means,
The production execution means (production control CPU 120) is
A special effect (a blackout effect at the time of winning a prize, a flash effect at the time of winning a prize) can be executed within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the starting condition,
Predetermined effects (chance effect, comment notice effect, change effect) can be executed at different timings from the special effects (blackout effect when winning a prize, flash effect when winning a prize),
There are a plurality of types of special effects, and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect at the time of winning is higher than the flash effect at the time of winning),
When a special effect of a specific type is executed, the display mode on the display means becomes a specific mode (when the blackout effect at the time of winning is executed, the visibility of the effect image on the image display device 5 decreases and becomes difficult to see. ),
The effect executing means can execute a combination of a predetermined type of special effect and a predetermined effect (as shown in FIG. can be executed in combination with at least one of the productions),
When a special effect of a specific type is executed, it is difficult to recognize the predetermined effect (as shown in FIG. By displaying a blackout image [2nd layer] as a covering image covering the entire area, chance eye production (decorative pattern [3rd layer]), comment notice production (mini character and comment image [3rd layer]) , and the visibility of the effect image related to the change effect (suspended display [third layer]) is reduced and becomes difficult to see),
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the degree of combination of the effects executed by the effect execution means (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning, chance eye effect, comment notice effect, and change effect are combined). The degree of expectation for a big hit varies depending on the number and production mode),
Execution of a predetermined effect can be determined in both cases of execution of a specific type of special effect and cases of not executing a specific type of special effect (see FIGS. 9-6 and 9-7). Thus, regardless of whether or not it is decided to execute the blackout effect at the time of winning in the start winning effect determination process of the first embodiment (YES or NO at step S25TM1060), the effect control CPU 120 Processing for determining whether or not to execute a chance effect (step S25TM1140 to step S25TM1180), processing for determining whether or not to execute a comment notice effect (step S25TM1185 to step S25TM1220), processing for determining whether or not to execute a change effect (step S25TM1230 to step S25TM1270))
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to give a strong impression to the player by changing the display mode on the display means to the specific mode, and to make the player interested in the degree of complexity of the effect to be executed. On the other hand, since it is possible to decide whether or not to execute a specific type of special effect, it is possible to standardize processing in effect control.

(手段A1-2)始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)とは異なるタイミングで所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、表示手段における表示態様が特定態様となり(入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5における演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段は、所定種類の特別演出と、所定演出とを複合して実行可能であり(図9-17に示すように、入賞時フラッシュ演出と、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の少なくとも一方とを複合して実行可能であり)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が制限され(図9-18及び図9-19に示すように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)をスキップすることで、所定演出の実行を制限しており)、
前記演出実行手段により実行される演出の複合度合によって前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出のうち複合する数や演出態様によって大当り期待度が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、表示手段における表示態様が特定態様となることにより遊技者に強い印象を与えつつ、実行される演出の複合度合にも関心を持たせることができる。一方で、特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が制限されるため、演出制御における処理の最適化を図ることができる。
(Means A1-2) The start condition is satisfied (the game ball has won the start winning opening), and then the start condition is satisfied (not controlled by either the big win game state or the small win game state, A game machine (pachinko game machine 1) that executes variable display (variable display) based on the fact that the number of retained memories is not 0) and is controllable to an advantageous state (jackpot game state) for the player. and
Judgment means (CPU 103 for executing a start prize judgment process (step S101)) for judging that the advantageous state (jackpot game state) is controlled based on the establishment of the starting condition;
A production execution means (production control CPU 120) capable of executing production based on the determination by the determination means,
The production execution means (production control CPU 120) is
A special effect (a blackout effect at the time of winning a prize, a flash effect at the time of winning a prize) can be executed within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the starting condition,
Predetermined effects (chance effect, comment notice effect, change effect) can be executed at different timings from the special effects (blackout effect when winning a prize, flash effect when winning a prize),
There are a plurality of types of special effects, and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect at the time of winning is higher than the flash effect at the time of winning),
When a special effect of a specific type is executed, the display mode on the display means becomes a specific mode (when the blackout effect at the time of winning is executed, the visibility of the effect image on the image display device 5 decreases and becomes difficult to see. ),
The effect executing means can execute a combination of a predetermined type of special effect and a predetermined effect (as shown in FIG. can be executed in combination with at least one of the productions),
When a specific type of special effect is executed, the predetermined effect is limited (as shown in FIGS. 9-18 and 9-19, in the start winning effect determination process of the second embodiment, the is determined to be executed (YES in step S25TM1060), the process of determining whether or not to execute the chance effect (step S25TM1140 to step S25TM1180), the process of determining whether or not to execute the comment notice effect (step S25TM1185). ~ step S25TM1220), the execution of the predetermined effect is restricted by skipping the process of determining whether or not to execute the change effect (step S25TM1230~step S25TM1270),
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the degree of combination of the effects executed by the effect execution means (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning, chance eye effect, comment notice effect, and change effect are combined). Expectations for big hits vary depending on the number and production mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to give a strong impression to the player by changing the display mode on the display means to the specific mode, and to make the player interested in the degree of complexity of the effect to be executed. On the other hand, when a specific type of special effect is executed, the predetermined effect is restricted, so it is possible to optimize the processing in the effect control.

(手段A1-3) 始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立(第1始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間(図柄停止期間および図柄確定期間)にわたって表示可能な装飾可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報が視認困難となり(図9-15(2)~(5)に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり)、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9-17(2)~(6)に示すように、特別演出として入賞時フラッシュ演出のみが実行されても、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されないことにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となり)、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9-6及び図9-7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示では、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示でも、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means A1-3) Establishment of the starting condition (that the game ball has entered the starting winning hole), and establishment of the starting condition thereafter (not controlled by either the big win game state or the small win game state, Also, the number of reserved memories is not 0), the variable display of special identification information (variable display of special symbols) is executed, and the game can be controlled to an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player. A machine (pachinko machine 1),
Determining means (starting winning determination process (step S101) for determining that the advantageous state (jackpot game state) is controlled based on the establishment of the starting condition (winning of the game ball to the first starting winning opening) is executed CPU 103) to
Production execution means (production control CPU 120) capable of executing production based on the determination by the determination means,
In response to the variable display of the special identification information, the variable display of the decoration identification information (the variable display of the decorative pattern) is executed, and the display result of the variable display of the decoration identification information is displayed for a specific period (the pattern stop period and the pattern fixed period). ) and decoration variable display means (production control CPU 120) that can be displayed over
with
The effect execution means (effect control CPU 120) is capable of executing a special effect (blackout effect at winning, flash effect at winning) within a predetermined period (within 0.5 seconds) from establishment of the start condition,
There are a plurality of types of special effects, and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect at the time of winning is higher than the flash effect at the time of winning),
When a special effect of a specific type is executed, the decoration identification information becomes invisible (as shown in FIGS. By displaying the blackout image [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, the decorative patterns [third layer] in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 are displayed. becomes difficult to see),
When a special effect of a predetermined type different from the specific type is executed, the decoration identification information can be visually recognized (as shown in FIGS. is executed, the blackout image [second layer] is not displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, so that the decorative patterns in the pattern display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 The visibility of the [3rd layer] does not decrease and becomes visible),
The effect executing means is capable of executing a predetermined type of special effect while limiting execution of a specific type of special effect when the start condition is satisfied in the specific period (FIGS. 9-6 and 9). As shown in -7, in the start winning effect determination process of the first embodiment, in the variable display corresponding to the start winning effect occurring in the specific period, the execution of the blackout effect at the time of winning is restricted, while the specified Even in the variable display corresponding to the start winning that occurred during the period, it is possible to execute the flash effect at the time of winning)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by not lowering the visibility of the decoration identification information during the specific period, misunderstanding of the display result can be prevented, and at the same time, an opportunity to execute the special effect can be ensured.

また、手段A1-3の遊技機は、手段A1-1または手段A1-2のいずれかの遊技機の構成の一部を備えるようにしてもよい。 Also, the gaming machine of means A1-3 may comprise a part of the configuration of either the gaming machine of means A1-1 or means A1-2.

(手段A2)手段A1-1~手段A1-3のいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
特定種類の特別演出(入賞時ブラックアウト演出)の対象となる可変表示(変動表示)において、特定種類の特別演出に関連する関連演出(接続ゾーン演出)の実行に対応して特定種類の特別演出を終了させることが可能であり(図9-15(6)に示すように、接続ゾーン演出が開始されたタイミングで入賞時ブラックアウト演出を終了させており)、
所定種類の特別演出(入賞時フラッシュ演出)の対象となる可変表示(変動表示)において、前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出の実行に対応して所定種類の特別演出を終了させることが可能である(図9-15(8)に示すように、リーチ演出が開始されたタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了させている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が終了するときに興趣を低下させないようにすることができるとともに、所定種類の特別演出が終了するときに興趣を低下させないようにすることができる。
(Means A2) Any game machine of means A1-1 to means A1-3,
The production execution means (production control CPU 120) is
In the variable display (variable display) subject to a specific type of special effect (blackout effect when winning), a specific type of special effect is executed in response to the execution of a related effect (connection zone effect) related to the specific type of special effect. can be terminated (as shown in FIG. 9-15 (6), the winning blackout effect is terminated at the timing when the connection zone effect is started),
In the variable display (variable display) targeted for the predetermined kind of special performance (flash performance at the time of winning), the predetermined kind of special performance is terminated in response to the execution of the predetermined performance suggesting the control to the advantageous state. (As shown in FIG. 9-15 (8), the win-time flash effect is terminated at the timing when the ready-to-win effect is started)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the interest from being lowered when the special performance of the specific type ends, and to prevent the interest from being lowered when the special performance of the predetermined type ends. .

(手段A3)手段A1-1~手段A1-3、手段A2のいずれかの遊技機であって、
特定種類の特別演出が実行されたときに、前記表示手段における演出背景画像の視認性が低下する(図9-15(1)及び(2)に示すように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、飾り図柄の背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行されたときに、遊技者に強い印象を与えることができる。
(Means A3) A game machine according to any of means A1-1 to means A1-3 and means A2,
When a special effect of a specific type is executed, the visibility of the effect background image on the display means decreases (as shown in FIGS. Then, the blackout image [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5, so that the normal background image 25TM200A [fourth layer] as the background image of the decorative pattern is visually recognized. becomes difficult to see)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to give a strong impression to the player when the special effect of the specific type is executed.

(手段A4)手段A1-1~手段A1-3、手段A2、手段A3のいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
装飾識別情報の可変表示として、第1装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)と、第2装飾識別情報の可変表示(小図柄の変動表示)とを前記表示手段(画像表示装置5)において実行可能であり、
実行されていない可変表示の数に対応した保留情報として、第1保留情報(保留表示)と、第2保留情報(第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値)とを前記表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
特定種類の特別演出が実行されたときに、第1装飾識別情報の視認性と第1保留記憶情報の視認性は低下し、第2装飾識別情報の視認性と第2保留記憶情報の視認性は低下しない(図9-15に示すように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることによって、飾り図柄[第3レイヤ]及び保留表示[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり、小図柄[第1レイヤ]、第1保留記憶数の値[第1レイヤ]、及び第2保留記憶数の値[第1レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出の演出効果を高めながら、遊技に関する情報の視認性を確保できる。
(Means A4) Any game machine of means A1-1 to means A1-3, means A2, or means A3,
The production execution means (production control CPU 120) is
As the variable display of the decoration identification information, the variable display of the first decoration identification information (variable display of decorative patterns) and the variable display of the second decoration identification information (variable display of small patterns) are displayed by the display means (image display device 5). ), and
As the pending information corresponding to the number of variable displays that have not been executed, the first pending information (holding display) and the second pending information (the value of the first reserved memory number and the value of the second reserved memory number) are displayed. can be displayed on the means (image display device 5),
When a specific type of special effect is executed, the visibility of the first decoration identification information and the visibility of the first reserved memory information are lowered, and the visibility of the second decoration identification information and the visibility of the second reserved memory information. does not decrease (as shown in FIG. 9-15, when the winning blackout effect is executed, the blackout image [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the image display device 5. As a result, the visibility of the decorative pattern [3rd layer] and the reserved display [3rd layer] is reduced and becomes difficult to see, and the small pattern [1st layer], the value of the first reserved memory number [1st layer], and the value of the second reserved storage number [first layer] is not reduced and becomes visible)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to secure the visibility of the information related to the game while increasing the performance effect of the specific type of special performance.

(手段A5)手段A1-1~手段A1-3、手段A2~手段A4のいずれかの遊技機であって、
前記判定手段(CPU103)は、可変表示に関する開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記決定手段(第1実施形態の始動入賞時演出決定処理)は、
前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づいて所定予告演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行するか否かを決定し、
特定種類の特別演出が実行される場合と、特定種類の特別演出が実行されない場合との何れの場合にも前記所定予告演出を実行するか否かを決定可能である(図9-6及び図9-7に示すように、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)を行っている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行されるか否かにかかわらず、所定予告演出を実行するか否かを決定可能であるので、演出制御における処理の共通化および簡略化を図ることができる。
(Means A5) Any game machine of means A1-1 to means A1-3 and means A2 to means A4,
The determination means (CPU 103) can determine whether or not to be controlled to the advantageous state based on establishment of a start condition regarding variable display,
The determination means (start winning effect determination process of the first embodiment)
Determining whether or not to execute a predetermined notice effect (chance effect, comment notice effect, change effect) based on the determination by the determination means (result of determination at the time of start winning),
It is possible to decide whether or not to execute the predetermined advance notice effect in both cases of execution of a specific type of special effect and cases of not executing a specific type of special effect (see FIGS. 9-6 and As shown in 9-7, even if it is decided to execute the winning blackout effect (YES in step S25TM1060), the process of determining whether or not to execute the chance effect (steps S25TM1140 to S25TM1180). ), a process of determining whether or not to execute the comment notice effect (steps S25TM1185 to S25TM1220), and a process of determining whether or not to execute the change effect (steps S25TM1230 to S25TM1270).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to decide whether or not to execute the predetermined advance notice effect regardless of whether or not the specific type of special effect is executed, so that the processing in the effect control is made common and simplified. can be achieved.

(手段A6)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A5の何れかの遊技機であって、
前記判定手段(CPU103)は、可変表示に関する開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記決定手段(第2実施形態の始動入賞時演出決定処理)は、
前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づいて所定予告演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行するか否かを決定し、
特定種類の特別演出が実行される場合に、前記所定予告演出を実行するか否かの決定を行わない(図9-18及び図9-19に示すように、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140~ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185~ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230~ステップS25TM1270)をスキップしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行される場合に、所定予告演出を実行するか否かの決定を行わないことによって、演出制御における処理の最適化を図ることができる。
(Means A6) Any game machine of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A5,
The determination means (CPU 103) can determine whether or not to be controlled to the advantageous state based on establishment of a start condition regarding variable display,
The determination means (start winning effect determination process of the second embodiment)
Determining whether or not to execute a predetermined notice effect (chance effect, comment notice effect, change effect) based on the determination by the determination means (result of determination at the time of start winning),
When a specific kind of special effect is executed, it is not decided whether or not to execute the predetermined notice effect (as shown in FIGS. 9-18 and 9-19, the blackout effect at winning If it is determined (YES in step S25TM1060), the process of determining whether or not to execute the chance effect (step S25TM1140 to step S25TM1180), the process of determining whether or not to execute the comment notice effect (step S25TM1185 to step S25TM1220). ), the process of determining whether or not to execute the change effect (step S25TM1230 to step S25TM1270) is skipped)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to optimize the processing in the effect control by not determining whether or not to execute the predetermined advance notice effect when the specific type of special effect is executed.

(手段A7)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A6の何れかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づく演出であって、特定種類の特別演出と異なる所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)と、所定種類の予告演出(入賞時フラッシュ演出)とを複合して実行可能であり、
所定種類の予告演出と複合して実行される所定演出の数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち各演出の複合する数が多いほど大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定種類の予告演出と複合して実行される所定演出の数に注目させて興趣を向上できる。
(Means A7) Any game machine of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A6,
The production execution means (production control CPU 120) is an production based on the determination by the determination means (judgment result at the time of start winning), and is a predetermined production different from a specific type of special production (chance eye production, comment notice production, change effect) and a predetermined type of advance notice effect (flash effect at the time of winning) can be executed in combination,
Depending on the number of predetermined effects executed in combination with predetermined types of advance notice effects, the degree of expectation controlled to the advantageous state differs (flash effect at winning, chance eye effect, comment notice effect, and change effect). The higher the number of complex effects, the higher the expectation of a big hit.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, interest can be improved by making the player pay attention to the number of predetermined effects executed in combination with the predetermined types of advance notice effects.

(手段A8)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A7の何れかの遊技機であって、
前記演出実行手段により実行される特別演出の種類によって、特別演出に用いられる演出装置の数が異なる(特別演出としての入賞時役物演出は、2つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500)を用いて実行される一方で、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、1つの演出装置(発光体25TM100)のみを用いて実行される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別演出の種類の違いを明確化することができ、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。
(Means A8) Any game machine of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A7,
Depending on the type of special effect executed by the effect execution means, the number of effect devices used for the special effect differs (the prize-winning accessory effect as the special effect includes two effect devices (image display device 5 and movable body 25TM500 ), while the flash effect at the time of winning as a special effect is executed using only one effect device (luminous body 25TM100))
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to clarify the difference between the types of special effects, and to give different impressions to the player depending on the types of special effects.

(手段A9)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A8の何れかの遊技機であって、
手段1から手段8の何れかに記載の遊技機であって、
装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、
所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9-17に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行されるときに、飾り図柄[第3レイヤ]は視認可能状態であり)、
前記演出実行手段は、装飾識別情報の停止期間において特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9-6及び図9-7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示に関しては、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示に関しては、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報の停止期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means A9) Any game machine of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A8,
The gaming machine according to any one of means 1 to 8,
Perform variable display of decoration identification information (variable display of decorative patterns),
When a predetermined type of special effect is executed, the decoration identification information can be visually recognized (as shown in FIG. 9-17, when the winning flash effect is executed, the decorative pattern [third layer] possible state),
The effect executing means is capable of executing a predetermined type of special effect while limiting the execution of a specific type of special effect during the suspension period of the decoration identification information (as shown in FIGS. 9-6 and 9-7). , In the start winning effect determination process of the first embodiment, with respect to the variable display corresponding to the starting win occurring during the specific period, the execution of the winning blackout effect is restricted, while the starting win effect occurring during the specific period is restricted. Regarding the variable display corresponding to the winning, it is possible to execute a flash effect at the time of winning)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by not lowering the visibility of the decoration identification information during the suspension period of the decoration identification information, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result and secure an opportunity to execute the special effect.

(手段A10)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A9の何れかの遊技機であって、
特定種類の特別演出の態様は単数であり(入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であり)、
所定種類の特別演出の態様は複数であり、所定種類の特別演出の態様によって前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時フラッシュ演出の演出態様は白発光態様と赤発光態様の2種類であり、赤発光態様の方が白発光態様よりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出の態様を遊技者に印象づけることが可能であるとともに、所定種類の特別演出との差異を明確化することができ、特別演出を多様化できる。
(Means A10) Any gaming machine of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A9,
There is only one specific type of special effect mode (there is one type of effect mode for the blackout effect at the time of winning),
There are a plurality of predetermined types of special effect modes, and depending on the predetermined type of special effect mode, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different (There are two types of effect modes of the winning flash effect, a white light emitting mode and a red light emitting mode. , and the expectation of a big hit is higher in the red light emission mode than in the white light emission mode)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to impress the player with the aspect of the special effect of the specific type, and it is possible to clarify the difference from the special effect of the predetermined type, thereby diversifying the special effect.

(手段A11)手段A-1~手段1-3、手段A2~手段A10の何れかの遊技機であって、
可変表示(変動表示)の表示結果が、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることなく時短状態に制御される第1表示結果(「はずれ(時短付)」)となる場合よりも、前記有利状態に制御される第2表示結果(「大当り」)となる場合の方が、特別演出の実行割合が高い(図9-9(A)に示すように、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時ブラックアウト演出の実行割合が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出が実行されることにより、表示結果が第2表示結果となることを遊技者に期待させることができる。
(Means A11) Any game machine of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A10,
The display result of the variable display (variable display) is the first display result (“loss (with time reduction)”) that is controlled to the time reduction state without being controlled to the advantageous state (jackpot game state). In the case of the second display result (“big hit”) controlled to the advantageous state, the execution ratio of the special effect is higher (as shown in FIG. 9-9 (A), the display result is “big hit”). The execution ratio of the blackout effect at the time of winning is higher than when the display result is “missing (with time reduction)”)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to make the player expect that the display result will be the second display result by executing the special effect.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Sound control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

始動条件が成立し、その後開始条件が成立したことに基づいて特別識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されることを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間にわたって表示可能な装飾可変表示手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記始動条件の成立から所定期間以内に特別演出を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり、
特定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報が視認困難となり、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定期間外において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出と、所定種類の特別演出とを並行して実行可能であり、
前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of special identification information on the basis of establishment of a start condition and subsequent establishment of the start condition, and controllable to an advantageous state for a player,
determining means for determining that the control is to be performed in the advantageous state based on the establishment of the starting condition;
Production execution means capable of executing production based on the determination by the determination means;
decoration variable display means for executing variable display of the decoration identification information in response to execution of the variable display of the special identification information, and displaying the display result of the variable display of the decoration identification information for a specific period;
with
The effect executing means is capable of executing a special effect within a predetermined period from the establishment of the starting condition,
There are multiple types of special effects, and depending on the type of special effects, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different,
When a specific type of special effect is executed, the decoration identification information becomes difficult to see,
The decoration identification information is visible when a predetermined type of special effect different from the specific type is executed,
The production executing means is
When the start condition is satisfied outside the specific period, a specific type of special effect and a predetermined type of special effect can be executed in parallel,
A gaming machine, wherein when the start condition is satisfied in the specific period, execution of a specific type of special effect is restricted while a predetermined type of special effect can be executed.
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