JP2021159676A - Game machine - Google Patents

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Japan
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game
special
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special symbol
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Withdrawn
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JP2020067435A
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Japanese (ja)
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敏男 小倉
Toshio Ogura
信介 富永
Shinsuke Tominaga
健太 藤井
Kenta Fujii
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine having rich taste and executing favorable control.SOLUTION: A game machine: may output a signal corresponding to a variable display, a signal corresponding to an advantageous state, a signal corresponding to a specific state prone to be controlled into the advantageous state, and a signal corresponding to a special state prone to establish an operation-start condition, from different terminals to the outside; updates numerical information in a non-specific state, however, does not update in the specific state; may control into the special state when the numerical information turns out a value corresponding to the special number of times of variable display and the special condition is established; may control into the nonspecific state and the special state after a first advantageous state, and into the specific state and the special state after a second advantageous state; terminates the specific state when a termination condition associated with the variable display is established and the special state when the termination condition associated with the variable display is established; and when not being controlled into the specific state after the first advantageous state, a period from the termination of the special state to the establishment of the special condition is shorter than that when being controlled into the specific state after the second advantageous state.SELECTED DRAWING: Figure 8-28

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which the hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなることが記載されている。また、特許文献1には、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが記載されている。 In such a gaming machine, a gaming machine that can be controlled to a special state in which variable display is easily executed is known. For example, in Patent Document 1, when a big hit (advantageous state) does not occur even if the number of times (variable display execution number) of the special figure game executed in the normal gaming state reaches 1000 times (special number of times) (special). (Conditions are satisfied), the game state is controlled to the probabilistic state, and the probability that a big hit is decided as a result of the special figure game is increased to about 1/100, and the big hit is likely to occur in the subsequent special figure games. It is stated that. Further, in Patent Document 1, when a big hit does not occur even if the number of times of the special figure game (the number of times of executing the variable display) reaches 1000 times in the normal game state, a time saving state is generated instead of the probability changing state. It is stated that it may be a thing.

特開2005−95449号公報(0058、0133)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-95449 (0058, 0133)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、遊技状態の遷移に関して興趣や制御の点で検討が不十分である。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the examination of the transition of the gaming state is insufficient in terms of interest and control.

そこで、本発明は、興趣に富み、好適な制御を行う遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is rich in interest and performs suitable control.

本願発明の遊技機は、始動条件(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を実行し、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS110〜S113の処理を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が実行される場合と、第2識別情報の可変表示が実行される場合と、で数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS71の処理を実行する部分)と、非特別状態(例えば、低ベース状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS140c,S145,S166,171B,S537,S541の処理を実行する部分)と、可変表示に対応する可変表示信号(例えば、図8−12に示す全図柄確定回数信号)と、有利状態の制御に対応する所定信号(例えば、図8−12に示す大当り1信号や大当り2信号)と、付与した遊技価値を特定するための遊技価値特定信号(例えば、図8−12に示す賞球信号)と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS23を実行する部分)と、遊技媒体が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS171Bの処理を実行する部分)、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、遊技媒体が通過する経路と、特別状態および非特別状態のいずれの状態に制御されているかと、に応じて遊技媒体の付与されやすさが異なり(例えば、遊技球が右側領域および左側領域のいずれを通過するかと、低ベース状態および高ベース状態のいずれに制御されているかと、に応じて、入賞しやすさが異なるため、賞球の得やすさが異なる)、外部出力手段は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態に対応する第1特別信号(例えば、高ベース1信号)と、有利状態の終了後に制御される特別状態に対応する第2特別信号(例えば、高ベース2信号)と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能である(例えば、高ベース1信号は、端子番号7の外部出力信号端子から外部出力され、高ベース2信号は、端子番号8の外部出力信号端子から外部出力される。図8−12参照)。
そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能な構成において、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態と有利状態の終了後に制御される特別状態とを区別して、遊技に関する様々な値(例えば、高ベース状態における第2ベース値と、低ベース状態における第1ベース値とを区別する)を外部で正確に算出することができる。
(手段006−1)また、本願の他の遊技機は、始動条件(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を実行し、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS110〜S113の処理を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が実行される場合と、第2識別情報の可変表示が実行される場合と、で数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS71の処理を実行する部分)と、非特定状態(例えば、低確率状態)よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態)に制御可能であるとともに、非特別状態(例えば、低ベース状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS140c,S145,S166,171B,S537,S541の処理を実行する部分)と、可変表示に対応する可変表示信号(例えば、図8−12に示す全図柄確定回数信号)と、有利状態の制御に対応する所定信号(例えば、図8−12に示す大当り1信号や大当り2信号)と、特定状態の制御に対応する特定信号(例えば、図8−12に示す高確率信号)と、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、図8−12に示す高ベース1信号や高ベース2信号)と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS23を実行する部分)と、を備え、有利状態は、第1有利状態(例えば、10R大当りA)と第2有利状態(例えば、10R大当りB)とを含み、更新手段は、非特定状態に制御されているときに数値情報を更新する一方、特定状態に制御されているときに数値情報を更新せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS69a,S71の処理を実行する部分)、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS171Bの処理を実行する部分)、第1有利状態の終了後に非特定状態かつ特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS537の処理を実行する部分。10R大当りAの大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなければ、大当り遊技後に低確率/高ベース状態に制御される)、第2有利状態の終了後に特定状態かつ特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS537,S541の処理を実行する部分。10R大当りBの大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過すれば、大当り遊技後に高確率/高ベース状態に制御される)、特定状態は、可変表示に伴う終了条件が成立したときに終了し(例えば、大当り遊技後に制御される確変状態(高確率/高ベース状態)は、大当りが発生することなく100回の変動表示が実行された場合に終了する。また例えば、変動表示に伴って実行される転落抽選処理において確変状態を終了すると決定された場合に終了する)、特別状態は、可変表示に伴う終了条件が成立したときに終了し(例えば、大当り遊技後に制御される時短状態A(低確率/高ベース状態)は、大当りが発生することなく50回の変動表示が実行された場合に終了する。また例えば、変動表示に伴って実行される転落抽選処理において確変回数100回(時短回数100回)を超えた後に確変状態を終了すると決定された場合には、その時点で高確率状態とともに高ベース状態が終了し、転落抽選処理において確変回数100回(時短回数100回)に達する前に確変状態を終了すると決定された場合には、その時点で高確率状態のみが終了し、その後に時短回数100回に達した時点で高ベース状態が終了する)、第1有利状態の終了後に特定状態に制御されない場合に、第2有利状態の終了後に特定状態に制御される場合よりも、特別状態が終了したときから特別条件が成立するまでの期間が短い(例えば、図8−28に示すように、10R大当りAの大当り遊技後に高確率状態に制御されない場合(すなわち低確率/高ベース状態に制御される場合)には、大当り遊技後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間(図8−28(A)のタイミングT2〜T3)は、750回の変動表示が実行される期間となる。一方で、10R大当りBの大当り遊技後に高確率状態に制御される場合(すなわち高確率/高ベース状態に制御される場合)には、大当り遊技後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間(図8−28(B)のタイミングt2〜t3)は、800回の変動表示が実行される期間となる。そのため、10R大当りAの終了後に高確率状態に制御されない場合に、10R大当りBの終了後に高確率状態に制御される場合よりも、大当り遊技状態の終了後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間が短い)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第1有利状態の終了後に制御される特別状態において再度有利状態に制御されることなく該特別状態が終了した場合にも、残念感を軽減して興趣の低下を抑えることができる。また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数が状況によって異なる構成として興趣を向上させながら、遊技機の外部の装置で特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を正確に特定可能とする好適な制御を行うことができる。
The gaming machine of the present invention has identification information (for example, a first special symbol or a second special symbol) based on the establishment of starting conditions (for example, winning a game ball into the first starting winning opening or the second starting winning opening). A game that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player based on the variable display of the symbol) and the derivation display of the specific display result (for example, the big hit symbol) as the variable display result. In the machine, as a variable display of the identification information, the first identification information (for example, the first special symbol) based on the establishment of the first start condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening). Variable display and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) based on the establishment of the second start condition (for example, winning of the game ball to the second start winning opening) can be executed. The variable display execution means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S110 to S113), the case where the variable display of the first identification information is executed, and the case where the variable display of the second identification information is executed. In and when the numerical information (for example, the relief time reduction counter) can be updated (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the process of step 113IWS71) and the non-special state (for example, low). A state control means (for example, the game control microcomputer 100 is set in steps 113IWS140c, S145, S166,171B, S537, S541) that can be controlled to a special state (for example, a high base state) in which the starting condition is more likely to be satisfied than the base state). A portion for executing processing, a variable display signal corresponding to variable display (for example, a signal for the number of times all symbols are confirmed shown in FIG. 8-12), and a predetermined signal corresponding to control of an advantageous state (for example, FIG. 8-12). The big hit 1 signal and the big hit 2 signal shown) and the game value specifying signal for specifying the given game value (for example, the prize ball signal shown in FIG. 8-12) are output to the outside of the gaming machine from different terminals. A possible external output means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S23) and a game medium that passes through a specific path (for example, the left side region) among a plurality of paths to which the game medium can move pass. A first passage area (for example, a first start winning opening) provided at a possible position and a second passage area provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, the right side region) different from a specific route can pass. It is provided with two passage areas (for example, a second start winning opening), and the state control means is a numerical value updated by the update means. By setting the information to a specific value corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the game control microcomputer 100). Step 113 (the part that executes the process of IWS171B), the first start condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first pass region, and the second start condition is that the game medium passes through the second pass region. It is established based on the above, and the ease with which the game medium is assigned differs depending on whether the path through which the game medium passes and whether it is controlled in a special state or a non-special state (for example, the game ball is on the right side). Depending on whether it passes through the area or the left area, and whether it is controlled in the low base state or the high base state, the ease of winning is different, so the ease of obtaining the prize ball is different), external The output means has a first special signal (for example, a high base 1 signal) corresponding to a special state controlled based on the establishment of the special condition, and a second special state corresponding to the special state controlled after the end of the advantageous state. A special signal (for example, a high base 2 signal) can be output to the outside of the gaming machine from different terminals (for example, the high base 1 signal is externally output from the external output signal terminal of terminal number 7 and has a high base. The 2 signals are externally output from the external output signal terminal of terminal number 8. See Figure 8-12).
According to such a configuration, in a configuration that can be controlled to a special state based on the establishment of a special condition, a special state that is controlled based on the establishment of the special condition and a special that is controlled after the end of the advantageous state. By distinguishing from the state, various values related to the game (for example, distinguishing between the second base value in the high base state and the first base value in the low base state) can be accurately calculated externally.
(Means 06-1) Further, in the other gaming machines of the present application, identification information (for example, winning of a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening) is satisfied. , The variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the variable display result, which is an advantageous state for the player (for example, the jackpot symbol). A gaming machine that can be controlled to a jackpot game state), and the first identification information based on the establishment of the first start condition (for example, winning of a game ball to the first start winning opening) as a variable display of the identification information. The second identification information (for example, the second special symbol) based on the variable display of (for example, the first special symbol) and the establishment of the second start condition (for example, the winning of the game ball to the second start winning opening). (For example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S110 to S113) and the case where the variable display of the first identification information is executed. When the variable display of the second identification information is executed, and when the numerical information (for example, the relief time reduction counter) can be updated (for example, the portion where the game control computer 100 executes the process of step 113IWS71). It is possible to control a specific state (for example, a high probability state) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a non-specific state (for example, a low probability state), and a starting condition rather than a non-special state (for example, a low base state). (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processes of steps 113IWS140c, S145, S166,171B, S537, S541) and the state control means that can be controlled to a special state (for example, a high base state) in which is likely to be established. , The variable display signal corresponding to the variable display (for example, the signal of the number of times all symbols are confirmed shown in FIG. 8-12) and the predetermined signal corresponding to the control of the advantageous state (for example, the jackpot 1 signal or the jackpot 2 shown in FIG. 8-12). (Signal), a specific signal corresponding to the control of the specific state (for example, the high probability signal shown in FIG. 8-12), and a special signal corresponding to the control of the special state (for example, the high base 1 signal shown in FIG. 8-12). And high base 2 signals) and external output means (for example, a part where the game control microcomputer 100 executes step S23) capable of outputting to the outside of the gaming machine from different terminals, and the advantageous state is The first advantageous state (for example, 10R jackpot A) and the second advantageous state (for example, 10R jackpot B) are included, and further. The new means updates the numerical information when it is controlled to the non-specific state, but does not update the numerical information when it is controlled to the specific state (for example, the game control microcomputer 100 updates the numerical information in steps 113IWS69a, S71. The special condition is satisfied in the state control means by setting the numerical information updated by the update means to a specific value corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. Sometimes it can be controlled to a special state (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the process of step 113IWS171B), and it can be controlled to a non-specific state and a special state after the end of the first advantageous state (for example,). A portion where the game control microcomputer 100 executes the process of step 113 IWS537. If the game ball does not pass through the probability variation region during the big hit game of 10R big hit A, it is controlled to a low probability / high base state after the big hit game), and it can be controlled to a specific state and a special state after the end of the second advantageous state. Yes (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 113IWS537 and S541. If the game ball passes through the probability variation region during the big hit game of 10R big hit B, the probability / high base state is reached after the big hit game. The specific state ends when the end condition associated with the variable display is satisfied (for example, the probability variation state (high probability / high base state) controlled after the big hit game is 100 without a big hit. It ends when the variable display of times is executed. For example, it ends when it is determined in the fall lottery process executed with the variable display that the probability change state ends), and the special state accompanies the variable display. It ends when the end condition is satisfied (for example, the time saving state A (low probability / high base state) controlled after the big hit game ends when the variable display is executed 50 times without the big hit occurring. For example, if it is determined that the probability change state is terminated after the probability change number of times exceeds 100 times (time reduction number of 100 times) in the fall lottery process executed in association with the fluctuation display, the probability change state is high at that time as well as the high probability state. If the base state ends and it is determined in the fall lottery process that the probability change state ends before the probability change number reaches 100 times (time reduction number 100 times), only the high probability state ends at that point, and then the time reduction occurs. (The high base state ends when the number of times reaches 100), when the specific state is not controlled after the end of the first advantageous state, the special state is more than the case where the specific state is controlled after the end of the second advantageous state. Is not controlled to a high probability state after the big hit game of 10R big hit A (for example, as shown in FIG. 8-28, the period from the end of (When controlled), the period from the end of the high base state controlled after the jackpot game to the establishment of the relief time reduction (timing T2 to T3 in FIG. 8-28 (A)) fluctuates 750 times. It is the period during which the display is executed. On the other hand, when it is controlled to the high probability state after the big hit game of 10R big hit B (that is, when it is controlled to the high probability / high base state), it is controlled after the big hit game. The period from the end of the high base state to the establishment of the relief time reduction (timing of FIG. 8-28 (B)) t2 to t3) is a period during which the variation display is executed 800 times. Therefore, when the high-probability state is not controlled after the end of the 10R jackpot A, and when the high-base state controlled after the end of the jackpot gaming state ends, rather than when the high-probability state is controlled after the end of the 10R jackpot B. It is characterized by the fact that the period from when the relief time is shortened is short).
According to such a configuration, even if the special state controlled after the end of the first advantageous state ends without being controlled to the advantageous state again, the disappointment is reduced and the interest is reduced. It can be suppressed. In addition, it is possible to accurately specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied by an external device of the gaming machine, while improving the interest by making the configuration in which the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied differs depending on the situation. Suitable control can be performed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部006IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the feature part 006IW. 設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the time saving loss probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the time saving loss probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 移行契機毎の時短回数と、設定値毎の救済時短到達率とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the number of time reductions for each transition opportunity, and the relief time reduction arrival rate for each set value. 特徴部006IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 006IW. 特徴部006IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table in the feature part 006IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部006IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 006IW. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 外部出力される外部出力信号の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the external output signal which is output to the outside. 外部出力される試験信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the test signal which is output to the outside. 外部出力される試験信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the test signal which is output to the outside. 試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example which concerns the output of each test signal in the test terminal processing. 試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing example which concerns the output of each test signal in the test terminal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit opening preprocessing. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during jackpot opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特徴部006IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in the feature part 006IW. 大当り遊技後に救済時短が成立するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing when the relief time reduction is established after the big hit game. 外部出力信号の出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the output timing of an external output signal. 外部装置におけるデータ表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data display example in an external device. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting demo production control processing. テロップ表示実行抽選テーブルと、テロップ表示態様決定抽選テーブルとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the telop display execution lottery table, and the telop display mode determination lottery table. 第2の実施の形態における外部出力信号の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the external output signal in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における外部出力信号の出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the output timing of the external output signal in 2nd Embodiment.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (although the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). If the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power failure has been performed or the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random number value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead judgment, etc. is made to the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is to be terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部006IWに関する説明)
[第1の実施の形態]
次に、この実施の形態の特徴部006IWについて説明する。本特徴部006IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature unit 006IW)
[First Embodiment]
Next, the feature unit 006IW of this embodiment will be described. In the feature unit 006IW, the game state is controlled to either a normal state, a time saving state, or a probabilistic state (also controlled in the time saving state). In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will be hit by the average in the ordinary game. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to do. Not limited to such an aspect, for example, in the time saving state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) can be obtained by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize.

また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 Further, in this example, in the probabilistic state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased as compared with the normal state and the time saving state. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the probabilistic change state or the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on what has been done.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、非確変状態(すなわち低確率状態)において所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、「遊タイム」とも呼ばれる遊技状態である。なお、本例では、救済時短発生後には、次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても、再び救済時短に制御されないように構成されているが、このような構成に限らず、救済時短発生後にも次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了した場合には、再び救済時短に制御される場合があるように構成してもよい。 Further, in this example, after the power is turned on to the gaming machine (when the RAM clearing process is executed) or after the big hit occurs, a predetermined number of times (800 times in this example) in the non-probability change state (that is, the low probability state). Even if the next big hit does not occur even after the fluctuation display is finished, it may be controlled to the time saving state (relief time saving). This relief time reduction is provided to rescue a player who has played a game for a long period of time but has not generated a big hit (for example, to suppress investment in the game). , It is a game state also called "play time". In this example, after the relief time reduction occurs, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed without the next big hit, the relief time reduction is not controlled again. However, not limited to such a configuration, if the fluctuation display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed without the next big hit occurring even after the relief time reduction occurs, the relief time reduction is controlled again. It may be configured so that it may occur.

以下、大当りが発生することにもとづいて制御される時短状態を「時短状態A」または「大当り経由の時短状態」、時短はずれ図柄が停止されることにもとづいて制御される時短状態を「時短状態B」または「時短はずれ経由の時短状態」、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、非確変状態(すなわち低確率状態)において所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に制御される時短状態を「時短状態C」または「救済時短経由の時短状態」ということがある。 Hereinafter, the time saving state controlled based on the occurrence of a big hit is "time saving state A" or "time saving state via a big hit", and the time saving state controlled based on the stop of the time saving symbol is "time saving state". "B" or "time saving state via time saving loss", in this example, after the power is turned on to the gaming machine (when RAM clear processing is executed) or after a big hit occurs, it is determined in a non-probability state (that is, a low probability state). The time saving state that is controlled when the next big hit does not occur even after the variable display of the number of times (800 times in this example) is finished is called "time saving state C" or "time saving state via relief time saving". be.

なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)〜(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)〜(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)〜(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of a normal symbol, and (3) opening time of the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). Control to lengthen and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol can be performed, but all of those (1) to (4) may be controlled, or (1) to (1) to It is not necessary to control a part of (4). For example, which of the following (1) to (4) may be controlled may differ between the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be the same.

また例えば、非時短状態(通常状態)における普図当り確率を100%(普図はずれ無し)とし、または普図はずれ確率を極端に低くすることにより実質的に普図当り確率を100%とし、時短状態では、(1)の制御は行わずに(つまり普図当り確率を非時短状態から変化させずに)、(2)〜(4)のうち一部または全部の制御を行うこととしてもよい。 Further, for example, the probability of hitting a normal figure in a non-time saving state (normal state) is set to 100% (no deviation of the normal figure), or the probability of hitting a normal figure is substantially set to 100% by making the probability of losing the normal figure extremely low. In the time saving state, part or all of (2) to (4) may be controlled without controlling (1) (that is, without changing the probability of hitting a normal figure from the non-time saving state). good.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。 It is preferable that the number of fluctuations n until the relief time is controlled and the number of time reductions N in the relief time are defined as follows.

2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750〜900となり、時短回数Nは120〜1140となる。本例では、設定値s毎に大当り確率が異なるため、設定値毎の変動回数ns(設定値s:1〜6)は以下のようになる。設定値「1」である場合の大当り確率が約1/319であるから、変動回数n1は797.5〜957となる。設定値「2」である場合の大当り確率が約1/310であるから、変動回数n2は775〜930となる。設定値「3」である場合の大当り確率が約1/300であるから、変動回数n3は750〜900となる。設定値「4」である場合の大当り確率が約1/290であるから、変動回数n4は725〜870となる。設定値「5」である場合の大当り確率が約1/280であるから、変動回数n5は700〜840となる。設定値「6」である場合の大当り確率が約1/270であるから、変動回数n6は675〜810となる。そして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を変動回数nとして設定するものとして、以下の説明をする。同様に、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を時短回数Nとして設定するものである。
2.5P ≤ n ≤ 3.0P
0.4P ≤ N ≤ 3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750 to 900, and the number of time reductions N is 120 to 1140. In this example, since the jackpot probability is different for each set value s, the number of fluctuations ns (set value s: 1 to 6) for each set value is as follows. Since the jackpot probability when the set value is "1" is about 1/319, the number of fluctuations n1 is 797.5-957. Since the jackpot probability when the set value is "2" is about 1/310, the number of fluctuations n2 is 775 to 930. Since the jackpot probability when the set value is "3" is about 1/300, the number of fluctuations n3 is 750 to 900. Since the jackpot probability when the set value is "4" is about 1/290, the number of fluctuations n4 is 725 to 870. Since the jackpot probability when the set value is "5" is about 1/280, the number of fluctuations n5 is 700 to 840. Since the jackpot probability when the set value is "6" is about 1/270, the number of fluctuations n6 is 675 to 810. Then, the following description will be given assuming that "800", which can be applied regardless of which set value is set, is set as the number of fluctuations n. Similarly, "800", which can be applied regardless of which setting value is set, is set as the time saving number N.

なお、変動回数nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値(上記したように、変動回数n1は797.5〜957)を設定するものであればよい。つまり、変動回数nとして「900」などの値を設定するものであってもよい。 In addition, as the number of fluctuations n, a value that can be applied regardless of which set value is set is set, but it corresponds to the case where the set value "1" having the lowest jackpot probability is set. Any value may be set as long as the value to be obtained (as described above, the number of fluctuations n1 is 797.5-957) is set. That is, a value such as "900" may be set as the number of fluctuations n.

同様に、時短回数Nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値を設定するものであればよい。 Similarly, as the time reduction frequency N, a value that can be applied regardless of which set value is set is set, but it corresponds to the case where the set value "1" having the lowest jackpot probability is set. Any value that can be set may be used.

なお、本例では変動回数nと時短回数Nが同値の800であることとするが、変動回数n>時短回数Nであってもよいし、逆に変動回数n<時短回数Nであってもよい。 In this example, it is assumed that the number of fluctuations n and the number of time reductions N are the same value of 800, but the number of fluctuations n> the number of time reductions N may be satisfied, or conversely, the number of fluctuations n <the number of time reductions N may be satisfied. good.

(盤面構成)
図8−1は、特徴部006IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部006IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED113IW10が設けられている。また、図8−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED113IW20が設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 006IW. In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 006IW, in addition to the board surface configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. 8-1, a right-handed LED 113IW10 is provided below the normal drawing hold indicator 25C. ing. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed notification LED 113IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

また、図8−1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器113IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器113IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器113IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器113IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 Further, as shown in FIG. 8-1, the fourth symbol display 113IW21a and 21b are provided on the left side and the right side of the image display device 5, respectively. Of these, the fourth symbol display 113IW21a provided on the left side of the image display device 5 is a display that executes the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol. Further, the fourth symbol display 113IW21b provided on the right side of the image display device 5 is a display that executes the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol. In this example, the fourth symbol display 113IW21a and 21b are composed of two LEDs arranged one above the other, and the two LEDs are alternately turned on and off to execute the variable display of the fourth symbol. NS.

また、図8−1に示すように、本特徴部006IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に、遊技球が通過可能な通過ゲート113IW41が設けられている。本特徴部006IWでは、遊技球が通過ゲート113IW41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。従って、本特徴部006IWでは、確変状態や時短状態においては、普図当り確率が高まるのであるから、遊技領域の右方(右側領域)を狙って発射操作(右打ち操作)を行った方が有利である。一方、本特徴部006IWでは、通常状態においては、遊技領域の左方(左側領域)を狙って発射操作(左打ち操作)を行った方が有利である。 Further, as shown in FIG. 8-1, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 006IW, instead of the passing gate 41 shown in FIG. 1, a passing game ball can pass to the right side of the image display device 5. A gate 113IW41 is provided. In the feature unit 006IW, the normal drawing game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 113IW41. Therefore, in this feature unit 006IW, since the probability of hitting a normal figure increases in the probability variation state or the time saving state, it is better to perform the firing operation (right-handed operation) aiming at the right side (right side area) of the game area. It is advantageous. On the other hand, in the present feature unit 006IW, in the normal state, it is advantageous to perform the firing operation (left-handed operation) aiming at the left side (left side area) of the game area.

また、図示は省略するが、大入賞口内には、開放状態および閉鎖状態に制御可能な確変領域が設けられている。該確変領域は、大当り遊技状態における所定のタイミングにおいて開放状態に制御され、開放状態に制御された確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変状態に制御されるようになっている。以下、大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過することをV入賞ともいう。 Further, although not shown, a probability variation region that can be controlled in an open state and a closed state is provided in the large winning opening. The probability variation region is controlled to the open state at a predetermined timing in the jackpot game state, and is controlled to the probability variation state based on the passage of the game ball through the probability variation region controlled to the open state. Hereinafter, the passage of the game ball through the probability variation region in the big hit game state is also referred to as V winning.

また、図示は省略するが、主基板11には、後述する外部出力信号を出力するための外部出力信号端子を搭載するためのスペースと、外部出力信号端子をはんだ付けする際に必要なランドと、ランドとCPU103とを接続する配線パターンとが設けられている。外部出力信号端子は、必要に応じて取り付けおよび取り外しが行われる。 Although not shown, the main board 11 has a space for mounting an external output signal terminal for outputting an external output signal, which will be described later, and a land required for soldering the external output signal terminal. , A wiring pattern for connecting the land and the CPU 103 is provided. External output signal terminals are attached and detached as needed.

なお、図8−1に示す盤面構成は一例であり、例えば、第1始動入賞口が形成された入賞球装置6Aは、遊技領域の左方(左側領域)を通過した遊技球(または遊技領域の左方(左側領域)を通過した遊技球のみ)が通過可能となるように設けられ、通過ゲート113IW41と第2始動入賞口が形成された可変入賞球装置6Bとは、遊技領域の右方(右側領域)を通過した遊技球(または遊技領域の右方(右側領域)を通過した遊技球のみ)が通過可能となるように設けられていてもよい。例えば、入賞球装置6Aや可変入賞球装置6B、障害釘の配置や形状を変えることで実現することができる。 The board surface configuration shown in FIG. 8-1 is an example. For example, the winning ball device 6A in which the first starting winning opening is formed is a game ball (or a game area) that has passed through the left side (left side area) of the game area. The variable winning ball device 6B, which is provided so that only the game ball that has passed through the left side (left side area) of the above can pass through, and the passing gate 113IW41 and the second starting winning opening are formed, is on the right side of the game area. It may be provided so that a game ball that has passed through (the right side area) (or only a game ball that has passed through the right side (right side area) of the game area) can pass through. For example, it can be realized by changing the arrangement and shape of the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the obstacle nail.

(大当り確率、時短はずれ確率)
図8−2および図8−3は、設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図8−2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。また、図8−3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, time saving loss probability)
8-2 and 8-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability and the time saving loss probability for each set value. Of these, FIG. 8-2 shows the jackpot probability and the time saving loss probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-3 shows the jackpot probability and the time saving loss probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

図8−2(A)および図8−3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/319)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「242/65536」と最も高く(約1/270)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIGS. 8-2 (A) and 8-3 (A), the non-probability change state (low) is performed both when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. In the probability state (normal state or time saving state), the setting value "1" is the lowest with the jackpot probability "205/65536" (about 1/319), which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "242/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/270), which is the most advantageous setting for the player.

また、図8−2(B)および図8−3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2420/65536」と最も高く(約1/27)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B), the probability change state (probability change state) in both the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol. In the high probability state), the case where the set value is "1" is the lowest (about 1/32) with the jackpot probability "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "2420/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/27), which is the most advantageous setting for the player. Further, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, the jackpot probability is increased 10 times in the probabilistic state as compared with the non-probability state.

また、図8−2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8−3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Further, as shown in FIG. 8-2, when the variable display of the first special symbol is executed, it does not matter which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "164/65536" (about 1/400). Further, as shown in FIG. 8-3, when the variation display of the second special symbol is executed, it does not matter which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "328/65536" (about 1/200). That is, in this example, the determination value for determining the time reduction is the same regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−2および図8−3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, even when the jackpot probability is different depending on the set value as described above and the time reduction probability is set to be constant, no time reduction is lost. By making the probabilities different for the set values "1" to "6", the number of determined values for each set value may be matched.

なお、さらに小当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。小当りも決定可能に構成する場合、例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が一定となるように構成すればよい。 In addition, it may be configured to be controllable to a small hit game state. When the small hit is also determinable, for example, the small hit probability may be constant regardless of any of the set values "1" to "6".

また、小当りも決定可能に構成する場合、小当りを契機として時短状態に制御する時短付き小当りがあるように構成してもよい。 Further, when the small hit is also configured to be determinable, it may be configured so that there is a small hit with a time reduction that is controlled to a time reduction state triggered by the small hit.

なお、図8−2および図8−3に示した例は一例であり、大当り確率や時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、本例では、図8−2および図8−3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 The examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3 are examples, and various modes can be considered as methods for setting the jackpot probability and the time saving loss probability. For example, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/400, and the variation of the second special symbol. When the display is executed, the case where the time saving loss probability is about 1/200 is shown, but conversely, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/200. When executing the variation display of the second special symbol, the time saving loss probability may be configured to be about 1/400.

(大当り種別判定テーブル)
図8−4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-4 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-4 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8−4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R大当りA」または「10R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "10R jackpot A" or "10R jackpot B".

図8−4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R大当りA」または「10R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "10R jackpot A" or "10R jackpot B".

「10R大当りA」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態中に確変領域を遊技球が通過した場合に確変状態に移行させ、通過しなかった場合に時短状態に移行させる大当りである。なお、「10R大当りA」では確変領域が開放状態に制御される期間は0.1秒と極めて短いことから、確変領域へ遊技球が入賞し難い種別の大当りとなっている。 "10R jackpot A" is controlled to a jackpot game state of 10 rounds, and shifts to a probability variation state when the game ball passes through the probability variation area during the jackpot game state, and shifts to a time saving state when the game ball does not pass. It is a big hit to make. In "10R jackpot A", the period in which the probability variation region is controlled to the open state is extremely short, 0.1 seconds, so that the jackpot is a type in which it is difficult for the game ball to win a prize in the probability variation region.

「10R大当りB」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態中に確変領域を遊技球が通過しなかった場合に確変状態に移行させ、通過しなかった場合に時短状態に移行させる大当りである。なお、「10R大当りB」では確変領域が開放状態に制御される期間は10秒と長いことから、確変領域へ遊技球が入賞しやすい種別の大当りとなっている。 "10R jackpot B" is controlled to a jackpot game state of 10 rounds, shifts to a probability change state when the game ball does not pass through the probability change area during the jackpot game state, and is a time saving state when the game ball does not pass. It is a big hit to shift to. In "10R jackpot B", the period in which the probability variation region is controlled to the open state is as long as 10 seconds, so that the jackpot is a type in which a game ball is likely to win a prize in the probability variation region.

本例では、大当り遊技の終了後に時短状態(高ベース状態)に制御されると、50回または100回の変動表示が終了するまで時短状態(高ベース状態)の制御が継続される。また、大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)に制御されると、100回の変動表示が終了するまで確変状態(高確率状態)の制御が継続される。なお、本例では、確変状態(高確率状態)に制御される場合には時短状態(高ベース状態)にも制御される。 In this example, when the time saving state (high base state) is controlled after the end of the big hit game, the control of the time saving state (high base state) is continued until the variation display of 50 times or 100 times is completed. Further, if the probability change state (high probability state) is controlled after the jackpot game is completed, the control of the probability change state (high probability state) is continued until the 100-time variation display is completed. In this example, when it is controlled to the probability variation state (high probability state), it is also controlled to the time saving state (high base state).

本例では、2種類の大当り種別を設けられているが、1種類のみであってもよいし、3種類以上設けられていてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技後に制御される時短状態(高ベース状態)が次の大当りが発生するまで維持されるものや、大当り遊技中に確変領域へ遊技球が入賞すれば、大当り遊技後に制御される確変状態(高確率状態)が次の大当りが発生するまで維持されるものが設けられていてもよい。 In this example, two types of jackpot types are provided, but only one type may be provided, or three or more types may be provided. In addition, as a big hit type, if the time saving state (high base state) controlled after the big hit game is maintained until the next big hit occurs, or if the game ball wins in the probability change area during the big hit game, after the big hit game A controlled probabilistic state (high probability state) may be provided so as to be maintained until the next big hit occurs.

図8−4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「10R大当りA」と決定され、60%の確率で「10R大当りB」と決定される。また、図8−4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、17%の確率で「10R大当りA」と決定され、83%の確率で「10R大当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-4 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R big hit A" with a probability of 40%, and 60%. It is determined as "10R jackpot B" with the probability of. Further, as shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R big hit A" with a probability of 17%. It is determined as "10R jackpot B" with a probability of 83%.

すなわち、本例では、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときと、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときと、で複数種類のうちのいずれの大当りに制御されるかの決定割合が異なるように構成されている。具体的には、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときよりも、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときの方が、「10R大当りA」よりも「10R大当りB」に決定される割合が高くなるように構成されている。そして、本例では、「10R大当りA」よりも「10R大当りB」の方が、大当り遊技中に確変領域へ遊技球が入賞しやすい点(図8−4(A)参照)、大当り遊技後の時短回数が多い点(図8−5(A)参照)で、有利度が高い。このような構成により、第1特別図柄の変動表示が実行されるときと、第2特別図柄の変動表示が実行されるときとで、異なる遊技性を発揮することができる。 That is, in this example, the jackpot is controlled by any of a plurality of types depending on whether the jackpot is triggered by the fluctuation display of the first special symbol or the jackpot triggered by the fluctuation display of the second special symbol. It is configured so that the decision rate of the book is different. Specifically, when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the first special symbol, the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol, rather than the "10R jackpot A". It is configured so that the ratio determined as "B" is high. In this example, "10R jackpot B" is easier for the game ball to win in the probabilistic region during the jackpot game than "10R jackpot A" (see FIG. 8-4 (A)), after the jackpot game. The advantage is high in that the number of time reductions is large (see FIG. 8-5 (A)). With such a configuration, different playability can be exhibited when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed.

加えて、本例では、時短状態(高ベース状態)では、通常状態(低ベース状態)よりも第2始動入賞口への入賞が発生しやすい。そのため、時短状態(高ベース状態)では有利度が高い第2特別図柄の変動表示が実行されやすい点で、救済時短が成立したことにもとづいて制御される時短状態Cでの遊技意欲を遊技者に持たせることができる。 In addition, in this example, in the time saving state (high base state), winning to the second starting winning opening is more likely to occur than in the normal state (low base state). Therefore, in the time saving state (high base state), the variable display of the second special symbol, which has a high advantage, is easily executed, and the player is motivated to play in the time saving state C, which is controlled based on the establishment of the relief time saving. Can be held in.

一方で、本例では、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときと、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときと、で救済時短が成立するための非確変状態における変動回数は800回で共通である。このような構成により、第1特別図柄の変動表示が実行されるときと第2特別図柄の変動表示が実行されるときとで、異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつも、救済時短が成立するための非確変状態における変動回数は共通として射幸性が過度に高まることを抑え、適度な救済度合いとすることができる。 On the other hand, in this example, there is a non-probability change state in which the relief time is shortened when the big hit is triggered by the fluctuation display of the first special symbol and when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol. The number of fluctuations in is 800, which is common. With such a configuration, the relief time is shortened while enhancing the interest by demonstrating different playability between when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. The number of fluctuations in the non-probability change state for establishing the above is common, and it is possible to suppress an excessive increase in gambling and to make an appropriate degree of relief.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示を契機として救済時短が成立するときと、第2特別図柄の変動表示を契機として救済時短が成立するときと、で救済時短が成立したことにもとづいて制御される時短状態の有利度は時短回数800回で共通である。このような構成により、第1特別図柄の変動表示が実行されるときと第2特別図柄の変動表示が実行されるときとで、異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつも、救済時短が成立したことにもとづいて制御される時短状態の有利度は共通として射幸性が過度に高まることを抑え、適度な救済度合いとすることができる。 Further, in this example, the relief time reduction is established when the relief time reduction is established triggered by the fluctuation display of the first special symbol and when the relief time reduction is established triggered by the fluctuation display of the second special symbol. The advantage of the time saving state, which is controlled based on the above, is common to the time saving number of 800 times. With such a configuration, the relief time is shortened while enhancing the interest by demonstrating different playability between when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. The advantage of the time saving state, which is controlled based on the establishment of, is common, and it is possible to suppress an excessive increase in gambling and to make an appropriate degree of relief.

図8−5(A)は、移行契機毎の時短回数を説明するための説明図である。図8−5(A)に示すように、本例では、10R大当りAが発生して確変領域に遊技球が入賞しなかった場合に時短回数50回の時短状態に制御され、10R大当りBが発生して確変領域に遊技球が入賞した場合に100回の時短状態(かつ100回の確変状態)に制御される。また、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示された場合には、時短回数100回の時短状態に制御される。なお、高ベース状態(確変状態、時短状態)において時短はずれ図柄が停止表示されても遊技状態の移行制御は行われない(時短回数100回の時短状態に制御しない)ものである。これは、遊技者の救済度合いを低下させないためである。例えば、仮に、次回大当りとなるまで継続する時短状態に制御されているときに時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて、時短回数100回の時短状態に制御し直す構成とした場合には、遊技者にとって有利な状態から不利な状態へ制御することとなるため、好ましくない。そこで、時短はずれ図柄が停止表示された際に制御されていた遊技状態が通常状態である場合にのみ、時短回数100回の時短状態に制御するよう構成されている。 FIG. 8-5 (A) is an explanatory diagram for explaining the number of time reductions for each transition opportunity. As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when a 10R jackpot A occurs and the game ball does not win in the probability variation region, the time reduction state is controlled to 50 times, and the 10R jackpot B is set. When the game ball is generated and the game ball wins in the probability change region, it is controlled to a time saving state of 100 times (and a probability change state of 100 times). Further, when the time-saving out-of-time symbol is stopped and displayed in the normal state, the time-saving state is controlled to 100 times. In the high base state (probability change state, time saving state), even if the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed, the game state transition control is not performed (the time saving state is not controlled to 100 times of time saving). This is because the relief degree of the player is not reduced. For example, if the time-saving state is controlled to continue until the next big hit, the time-saving out-of-time symbol is stopped and displayed, and the control is re-controlled to the time-saving state of 100 times. , It is not preferable because it controls from a state that is advantageous to the player to a state that is disadvantageous to the player. Therefore, it is configured to control the time saving state to the time saving state of 100 times of the time saving number only when the gaming state controlled when the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed is the normal state.

また、大当りに制御されることなく非確変状態(低確率状態)において800回の変動を行った場合に時短回数800回の時短状態(救済時短)に制御される。 Further, when the fluctuation is performed 800 times in the non-probability change state (low probability state) without being controlled by the big hit, the time reduction state is controlled to the time reduction state (relief time reduction) of 800 times.

本例では、大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態の有利度が異なる複数種類の大当り種別があり(具体的には、時短回数50回の10R大当りAと、時短回数100回の10R大当りBとがある)、複数種類のうちの特定の大当り種別の大当り遊技後に制御される時短状態(例えば、10R大当りAによる大当り遊技の終了後に制御される時短回数50回)よりも、救済時短が成立したことにもとづいて制御される時短状態(本例では、時短回数800回)の方が、有利度が高くなるように構成されている。このような構成により、特定の大当り種別の大当り遊技後に制御される時短状態(すなわち時短状態A)よりも、救済時短が成立したことにもとづいて制御される時短状態(すなわち時短状態C)の方が、有利度が高い点で、救済時短での遊技意欲を遊技者に持たせることができる。 In this example, there are a plurality of types of jackpots having different advantages of the time saving state controlled after the end of the jackpot gaming state (specifically, 10R jackpot A with 50 time reductions and 10R jackpot with 100 time reductions). B), the relief time reduction is faster than the time reduction state controlled after the jackpot game of a specific jackpot type among multiple types (for example, the number of time reductions controlled after the end of the jackpot game by 10R jackpot A is 50 times). The time saving state (in this example, the number of time saving times is 800 times) controlled based on the establishment is configured to have a higher advantage. With such a configuration, the time saving state (that is, the time saving state C) controlled based on the establishment of the relief time saving is better than the time saving state (that is, the time saving state A) controlled after the big hit game of a specific jackpot type. However, in that it has a high degree of advantage, it is possible to give the player a willingness to play in a short relief time.

また、本例では、大当り確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能に構成されている一方で、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されるときの時短状態(すなわち時短状態A)の有利度の選択割合(例えば、大当り遊技後に時短回数50回と100回とのいずれが選択されるかの割合)は、いずれの設定値に設定されているときにも共通である。また、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御されるときの時短状態(すなわち時短状態C)の有利度は、いずれの設定値に設定されているときにも共通である(例えば、救済時短による時短回数は設定値に関わらず800回である)。このような構成により、設定変更による射幸性の上昇を抑えることができ、健全な遊技性を実現することができる。 Further, in this example, while it is configured so that one of a plurality of setting values having different jackpot probabilities can be set, the time saving state when the jackpot gaming state is controlled to the time saving state (the time saving state ( That is, the selection ratio of the advantage of the time saving state A) (for example, the ratio of which of 50 times and 100 times the time saving number is selected after the big hit game) is common regardless of which set value is set. Is. Further, the advantage of the time saving state (that is, the time saving state C) when the time saving state is controlled based on the establishment of the relief time saving is common regardless of which set value is set (for example). The number of time reductions due to the relief time reduction is 800 times regardless of the set value). With such a configuration, it is possible to suppress an increase in gambling due to a setting change, and it is possible to realize sound playability.

図8−5(B)は、設定値毎の救済時短到達率を示す説明図である。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。 FIG. 8-5 (B) is an explanatory diagram showing the relief time reduction arrival rate for each set value. The relief time reduction arrival rate is the rate controlled to the time reduction state via the relief time reduction. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by fluctuating n times (800 times in this example) without being controlled by the jackpot game state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated in this way.

K=(1−ML)={(P−1)÷P}
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=変動回数)
K = (1-ML) n = {(P-1) ÷ P} n
(K = Relief time reduction arrival rate, P = Big hit probability ML denominator, n = Number of fluctuations)

具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the set value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the set value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time reduction arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time reduction arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time reduction arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time reduction arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time reduction arrival rate K is 5.1%.

このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the jackpot probability is, the higher the relief time reduction arrival rate is. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.

また、本例では、大当り確率が高い設定値である程、大当り遊技状態を経て時短状態(時短状態A)に制御される割合が高い一方で、大当り確率が低い設定値である程、救済時短が成立して時短状態(時短状態C)に制御されやすく、さらに救済時短が成立したことにもとづいて制御される時短状態(時短状態C)の方が、大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態(時短状態A)よりも、時短回数が多い点で有利度が高い(図8−5(A)参照)。このような構成により、大当り確率が低い設定値に設定されている場合であっても、救済条件が成立したことにもとづいて制御される時短状態(時短状態C)の方が大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態(時短状態A)よりも有利度が高い点で、より効果的に遊技者の救済を図ることができる。 Further, in this example, the higher the jackpot probability is the set value, the higher the ratio of being controlled to the time saving state (time saving state A) through the jackpot gaming state, while the lower the jackpot probability is, the shorter the relief time is. Is more likely to be controlled in the time saving state (time saving state C), and the time saving state (time saving state C) controlled based on the relief time saving is more controlled after the end of the jackpot game state. The advantage is higher in that the number of time reductions is larger than that of the state (time reduction state A) (see FIG. 8-5 (A)). With such a configuration, even if the jackpot probability is set to a low set value, the time-saving state (time-saving state C) controlled based on the establishment of the relief condition is the end of the jackpot gaming state. It is possible to more effectively rescue the player in that the advantage is higher than that of the time saving state (time saving state A) which is controlled later.

(変動パターンテーブル)
図8−6および図8−7は、特徴部006IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−6(A)は、救済時短突入変動を除く大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図8−6(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図8−6(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図8−6(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Variation pattern table)
8-6 and 8-7 are explanatory views showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 006IW. Of these, FIG. 8-6 (A) shows a specific example of the fluctuation pattern table A for big hits excluding the relief time shortening rush fluctuation. Further, FIG. 8-6 (B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviation in the normal state. Further, FIG. 8-6 (C) shows a specific example of the variation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 8-6 (D) shows a specific example of the variation pattern table D for deviation in the time reduction state controlled via the time reduction deviation.

また、図8−6(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図8−7(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図8−7(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図8−7(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 Further, FIG. 8-6 (E) shows a specific example of the variation pattern table E for the deviation in the time saving state controlled via the relief time saving. Further, FIGS. 8-7 (F) and 8-7 (G) show specific examples of fluctuation pattern tables F and G for deviation within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened. Of these, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 8-7 (F) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. Further, the fluctuation pattern table F shown in FIG. 8-7 (G) is a fluctuation pattern table for immediately before the relief time reduction, which is selected when the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more.

なお、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、図8−7(F)、(G)に示す変動パターンテーブルF,Gを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短となる直前10変動以内であっても図8−6(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 If the deviation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables F and G shown in FIGS. 8-7 (F) and (G). In the period from the RAM clear to the big hit, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table B shown in FIG. 8-6 (B) even if the fluctuation is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened. Is.

また、図8−7(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Further, FIG. 8-7 (H) shows a specific example of the variation pattern table H for deviation in the probabilistic state. However, in this example, even in the probabilistic change state or the time saving state, when the number of reserved storages is not 1 or more (when there is no reserved storage), the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table B.

また、図8−7(I),(J)は、救済時短突入変動におけるはずれ用の変動パターンテーブルI,Jの具体例を示している。このうち、図8−7(I)に示す変動パターンテーブルIは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図8−7(J)に示す変動パターンテーブルJは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Further, FIGS. 8-7 (I) and 8-7 (J) show specific examples of the variation pattern tables I and J for the deviation in the relief time shortened inrush variation. Of these, the variation pattern table I shown in FIG. 8-7 (I) is a variation pattern table selected in the non-time saving state (normal state). Further, the fluctuation pattern table J shown in FIG. 8-7 (J) is a fluctuation pattern table selected when the time is shortened.

なお、救済時短突入変動においてはずれとなる場合には、図8−7(I),(J)に示す変動パターンテーブルI,Jを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動においてはずれとなる場合であっても図8−6(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 If there is a deviation in the relief time reduction rush fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables I and J shown in FIGS. 8-7 (I) and (J), but the RAM is cleared. In the period from the break to the big hit, the fluctuation pattern is selected by using the fluctuation pattern table B shown in FIG. 8-6 (B) even if the relief time shortening rush fluctuation is out of order.

また、図8−7(K),(L)は、救済時短突入変動における大当り用の変動パターンテーブルK,Lの具体例を示している。このうち、図8−7(K)に示す変動パターンテーブルKは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図8−7(L)に示す変動パターンテーブルLは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Further, FIGS. 8-7 (K) and 8-7 (L) show specific examples of the fluctuation pattern tables K and L for the jackpot in the relief time shortening rush fluctuation. Of these, the variation pattern table K shown in FIG. 8-7 (K) is a variation pattern table selected in the non-time saving state (normal state). Further, the fluctuation pattern table L shown in FIG. 8-7 (L) is a fluctuation pattern table selected when the time is shortened.

なお、救済時短突入変動において大当りとなる場合には、図8−7(K),(L)に示す変動パターンテーブルK,Lを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動において大当りとなる場合であっても図8−6(A)に示す変動パターンテーブルAを用いて変動パターンを選択するものである。 When a big hit occurs in the relief time reduction rush fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables K and L shown in FIGS. 8-7 (K) and (L), but the RAM is cleared. In the period from the break to the big hit, the fluctuation pattern is selected by using the fluctuation pattern table A shown in FIG. 8-6 (A) even when the big hit occurs in the relief time shortening rush fluctuation.

図8−6(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。なお、大当り用の変動パターンは、同じリーチ演出を行うはずれ用の変動パターンと比較して10000ms長い特図変動時間が確保されている。これは、はずれ変動と同じ長さのリーチ演出を行った後に、大当りとなることを祝福する祝福演出や、再度抽選を行っているかのように見せる再抽選演出を行う(例えば、10R大当りAを示す大当り図柄を一旦停止しておき、10R大当りBを示す大当り図柄に変更する再抽選演出を行う)ためである。 As shown in FIG. 8-6 (A), in this example, in the case of a big hit, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PB2. It is determined to be one of -3 (super reach β). It should be noted that the variation pattern for the big hit secures a special figure variation time that is 10,000 ms longer than the variation pattern for the miss that performs the same reach effect. This is a blessing effect that congratulates the big hit after performing a reach effect of the same length as the out-of-range fluctuation, and a re-lottery effect that makes it appear as if the lottery is being performed again (for example, 10R big hit A). This is because the jackpot symbol shown is temporarily stopped, and a re-lottery effect is performed to change the jackpot symbol to indicate the 10R jackpot B).

また、図8−6(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (B), in this example, when the deviation occurs in the normal state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). , The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.

また、図8−6(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (C), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern includes the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8−6(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (D), in this example, when the deviation occurs in the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation), It is determined to be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8−6(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (E), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the relief time saving, the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is used as the fluctuation pattern. , The fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.

図8−6(C)、図8−6(D)、および図8−6(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1−2(超短縮変動)や、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1−4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 8-6 (C), 8-6 (D), and 8-6 (E), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and fluctuations occur in the time-saving state. The rate at which the pattern PA1-3 (shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) are determined is high, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Further, even in the same time saving state, in the time saving state controlled via the time saving deviation, the selection probability of the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is 80 as compared with the time saving state controlled via the jackpot. It is as high as%, and the average fluctuation time is short. In addition, in the time saving state controlled via the relief time saving, the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) is as high as 99%, which is the same as in the time saving state controlled via the time saving deviation or the jackpot. In comparison, the average fluctuation time is even shorter.

また、図8−7(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−1(通常変動)に決定される確率が90%と高くなっている。また、図8−7(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1−3(短縮変動)に決定される確率が90%と高くなっている。 Further, as shown in FIG. 8-7 (F), in this example, if the time is out of the range within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 3 or less. For example, the fluctuation pattern can be one of the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β). The probability of being determined and determined by the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is as high as 90%. Further, as shown in FIG. 8-7 (G), in this example, if the time is out of the range within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of reserved storages (for example, the total number of reserved storages) is 4 or more. For example, the fluctuation pattern can be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β). The probability of being determined and determined by the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) is as high as 90%.

また、図8−7(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (H), in this example, when the deviation occurs in the probabilistic state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). ), The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8−6(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりも短い変動時間を有する変動パターンの選択割合が高くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-6 (C) and 8-6 (E), when determining the fluctuation pattern of the deviation fluctuation, the time saving state via the relief time saving is shorter than the time saving state via the jackpot gaming state. The selection rate of fluctuation patterns with fluctuation time is high. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is shortened after playing the game for a long period of time.

また、図8−6(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりもリーチ演出を伴う変動パターンの選択割合が低くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-6 (C) and 8-6 (E), when determining the fluctuation pattern of the deviation fluctuation, the time saving state via the relief time saving is more reach than the time saving state via the jackpot gaming state. The selection rate of the fluctuation pattern that accompanies the effect is low. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is shortened after playing the game for a long period of time.

図8−7(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1−2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 8-7 (H), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortened fluctuation) is determined with a high probability of 90% in the probabilistic state, and the average fluctuation time is further averaged than in the time-shortened state. Is getting shorter.

また、図8−7(I)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1(時短突入はずれ)に決定される。変動パターンPA3−1に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われる。 Further, as shown in FIG. 8-7 (I), in this example, when the relief time saving rush fluctuation causes a deviation in the non-time saving state, the fluctuation pattern PA3-1 (time saving rush deviation) is determined as the fluctuation pattern. Will be done. When the fluctuation pattern PA3-1 is determined, a time saving rush effect is performed to notify that the time saving state is shifted (rushing) via the relief time saving.

また、図8−7(J)に示すように、本例では、時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−2(時短昇格はずれ)に決定される。変動パターンPA3−2に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われる。以下、時短はずれ経由の時短状態から救済時短経由の時短状態へ移行することを「昇格する」ということがある。 Further, as shown in FIG. 8-7 (J), in this example, when the relief time saving rush fluctuation causes a deviation in the time saving state, the fluctuation pattern PA3-2 (time saving promotion loss) is determined as the fluctuation pattern. NS. When the fluctuation pattern PA3-2 is determined, the time saving promotion effect for notifying the transition to the time saving state (promotion) via the relief time saving is performed. Hereinafter, the transition from the time-saving state via the time-saving loss to the time-saving state via the relief time-saving may be referred to as "promotion".

なお、時短突入演出と時短昇格演出とは、いずれも時短状態Cに制御される際に行われる演出であるが、その演出内容については異なるものである。具体的に、時短突入演出では時短状態Cに制御することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである一方(図8−42(G)参照)、時短昇格演出では時短状態Cに制御するとともに昇格することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである(図8−45(D)参照)。また、時短突入演出では右打ちを促進するための右打ち報知画像の表示を行う一方(図8−42(H)参照)、時短昇格演出では該右打ち報知画像の表示を行わないものである(図8−45(D)参照)。このように、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が異なるようになっている。これにより、時短状態が昇格するときに遊技者に特別感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 It should be noted that the time-saving rush effect and the time-saving promotion effect are both effects performed when the time-saving state C is controlled, but the contents of the effects are different. Specifically, in the time saving rush effect, a character string indicating that the time saving state C is controlled is displayed on the image display device 5 (see FIG. 8-42 (G)), while in the time saving promotion effect, the time saving state C is displayed. A character string indicating control and promotion is displayed on the image display device 5 (see FIG. 8-45 (D)). Further, in the time-saving rush effect, the right-handed notification image is displayed to promote right-handed striking (see FIG. 8-42 (H)), while in the time-saving promotion effect, the right-handed notification image is not displayed. (See FIG. 8-45 (D)). In this way, the notification mode of controlling to the time saving state C is different between the case of being controlled from the normal state to the time saving state C and the case of being controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C. ing. As a result, the player can be given a special feeling when the time saving state is promoted, and the interest can be improved.

なお、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が共通するものであってもよい。例えば、いずれの場合であっても変動パターンPA3−1を選択し、時短突入演出を行うこととしてもよい。これにより、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を節減することができる。 It should be noted that the notification mode of controlling to the time saving state C is common between the case of being controlled from the normal state to the time saving state C and the case of being controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C. May be good. For example, in any case, the variation pattern PA3-1 may be selected and the time saving rush effect may be performed. As a result, it is possible to suppress an increase in the number of fluctuation patterns and the number of effect data, and save the storage capacity.

また、図8−7(K)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−3(時短突入見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3−3に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短突入演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 8-7 (K), in this example, when the relief time saving rush fluctuation causes a big hit in the non-time saving state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern PA3-3 (time saving rush rush big hit). It is determined. When the fluctuation pattern PA3-3 is determined, a time-saving rush effect is performed to notify the transition to the time-saving state (rushing) via the relief time-saving, and then a big hit is notified and a blessing effect is produced. And re-lottery production will be performed. It should be noted that the effect performed after the time-saving rush effect may be an effect that can be executed even when another variation pattern is selected, but an effect that is not executed when another variation pattern is selected. This may make the player feel unexpected or special.

また、図8−7(L)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−4(時短昇格見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3−4に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短昇格演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 8-7 (L), in this example, when a big hit occurs due to the relief time saving rush fluctuation in the non-time saving state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern PA3-4 (time saving promotion pretending big hit). It is determined. When the fluctuation pattern PA3-4 is determined, after the time reduction promotion effect is performed to notify the transition to the time reduction state (promotion) via the relief time reduction, a big hit is notified and a blessing effect is produced. And re-lottery production will be performed. It should be noted that the effect performed after the time reduction promotion effect may be an effect that can be executed even when another variation pattern is selected, but is not executed when another variation pattern is selected. This may make the player feel unexpected or special.

なお、救済時短突入変動ではずれとなる場合と救済時短突入変動で大当りとなる場合とで、変動時間の長さが異なることとしたが、同じ長さの変動時間を有する変動パターン、または共通の変動パターンが選択されることとしてもよい。これにより、記憶容量を節減することができる。 In addition, although the length of the fluctuation time is different depending on the case where the relief time shortened rush fluctuation causes a deviation and the case where the relief time shortened rush fluctuation causes a big hit, the fluctuation pattern having the same length of fluctuation time or a common one. The variation pattern may be selected. As a result, the storage capacity can be saved.

なお、図8−6および図8−7に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる The method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 8-6 and 8-7 is an example, and various modes can be considered.

また、本例では、図8−6(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1−4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-6 (E), the selection ratio of the fluctuation pattern PA1-4 of the extremely shortened fluctuation of 1.5 seconds is high during the time saving state via the relief time saving, and the fluctuation display is displayed. Since the digestion speed is fast, there are few types of feasible advance notice effects and look-ahead advance notice effects. For example, when the time is shortened via the relief time saving, the effect image is displayed at the edge of the display screen of the image display device 5, the effect of turning on the lamp or the LED, the predetermined effect sound, or the normal effect. An effect that outputs different fluctuating stop sounds is executed.

また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図8−6(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is provided, but the fluctuation pattern table E dedicated to the time saving state via the relief time saving is not provided, for example, via the jackpot. The fluctuation pattern may be determined by using the fluctuation pattern table C (see FIG. 8-6 (C)) in the time saving state.

また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図8−7(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 Further, in this example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the case of switching to the fluctuation pattern tables F and G (see FIGS. 8-7 (F) and (G)) is shown. , Not limited to such aspects. For example, the fluctuation pattern table may be switched so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, or the number of divisions such as 100 or 200 remaining fluctuations. Only in the case of, the fluctuation pattern table may be switched so that the remaining number of fluctuations can be suggested.

(演出制御コマンド)
図8−8および図8−9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−8および図8−9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-8 and 8-9 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-8 and 8-9, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Fluctuating pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 Command 9000 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is out of line (no time reduction). be.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれ指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (time reduction loss designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is set to the time reduction deviation.

コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(10R大当りA指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R大当りB指定コマンド))である。 The command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (10R jackpot A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 10R jackpot A. .. Command 9003 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (10R jackpot B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is 10R jackpot B. ..

コマンド95XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数1指定コマンド)である。本例では、救済時短回数1指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が1回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)が送信され、残りの変動回数が126回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)が送信される。なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が127回以上の回数である場合には、EXTデータに最大値の7F(H)がセットされ、救済時短回数1指定コマンドとして一律にコマンド957F(H)が送信される。 The command 95XX (H) is an effect control command (relief time reduction number 1 designation command) for designating the remaining number of fluctuations (number of times of 126 times or less) until the relief time is shortened. In this example, the value corresponding to the remaining number of fluctuations (the number of times of 126 times or less) until the relief time is shortened is set in the EXT data of the relief time reduction number 1 designated command. For example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 1, the command 9501 (H) is transmitted as the rescue time reduction number 1 designation command, and when the remaining number of fluctuations is 126, the command is transmitted. The command 957E (H) is transmitted as a rescue time reduction number 1 designation command. In this example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 127 times or more, the maximum value of 7F (H) is set in the EXT data, and the command is uniformly designated as the relief time reduction number 1 designation command. The command 957F (H) is transmitted to.

コマンド96XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数2指定コマンド)である。本例では、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)が送信され、残りの変動回数が700回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9607(H)が送信される。 The command 96XX (H) is an effect control command (relief time reduction number 2 designation command) for designating the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened. In this example, a value corresponding to the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened is set in the EXT data of the relief time reduction number 2 designated command. For example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, the command 9601 (H) is transmitted as a command for specifying the number of relief times 2, and when the remaining number of fluctuations is 700, the command is transmitted. The command 9607 (H) is transmitted as a command for specifying the number of times of relief time reduction 1.

コマンド97XX(H)は、電源復旧時の救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(復旧時救済時短回数指定コマンド)である。本例では、電源復旧時に復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値がセットされて送信される。例えば、電源復旧時に救済時短となるまでの残りの変動回数が100回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)が送信され、残りの変動回数が701回以上かつ800回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)が送信される。 The command 97XX (H) is an effect control command (command for specifying the number of times of relief time for restoration) that specifies the number of remaining fluctuations (the number of times in units of 100 times) until the relief time is shortened at the time of power restoration. In this example, when the power is restored, the EXT data of the command for specifying the number of times of relief time for restoration is set with a value corresponding to the number of remaining fluctuations until the time for relief is shortened and transmitted. For example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened at the time of power restoration is 100 times or less, the command 9701 (H) is transmitted as a command for specifying the number of relief time reductions at the time of restoration, and the remaining number of fluctuations is 701 times or more. If the number of times is 800 or less, the command 9708 (H) is transmitted as a command for specifying the number of times of relief time for restoration.

なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数を1回単位で特定可能に送信できるのは126回までで、127回以上の残り回数である場合には100回単位で特定可能に送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、2つのコマンドを組み合わせて送信して、127回以上の残り回数の場合であっても1回単位で特定可能に送信できるようにしてもよい。 In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened can be specified in units of 126 times, and when the remaining number of times is 127 times or more, it can be specified in units of 100 times. However, it is not limited to such a mode. For example, two commands may be combined and transmitted so that even if the remaining number of times is 127 or more, the two commands can be identifiable and transmitted in units of one time.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。コマンドE004(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time reduction state B designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state when the time reduction is lost. The command E003 (H) is an effect control command (time reduction state C designation command) that specifies that the game state is controlled to the time reduction state at the time of relief time reduction. The command E004 (H) is an effect control command (probability change state specification command) that specifies that the game state is controlled to the probability change state.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) for designating the start of right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of the right-handed notification.

コマンドF000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command F000 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドF1XX(H)は、XXで示す設定値に設定されていることを示す演出制御コマンド(設定値コマンド)である。例えば、設定値「1」であるときには設定値「1」を指定する設定値コマンド(F101(H))が、設定値「2」であるときには設定値「2」を指定する設定値コマンド(F102(H))が、設定値「3」であるときには設定値「3」を指定する設定値コマンド(F103(H))が、設定値「4」であるときには設定値「4」を指定する設定値コマンド(F104(H))が、設定値「5」であるときには設定値「5」を指定する設定値コマンド(F105(H))が、設定値「6」であるときには設定値「6」を指定する設定値コマンド(F106(H))が、送信される。 The command F1XX (H) is an effect control command (set value command) indicating that the set value indicated by XX is set. For example, a setting value command (F101 (H)) that specifies a setting value "1" when the setting value is "1", and a setting value command (F102) that specifies a setting value "2" when the setting value is "2". When (H)) is the setting value "3", the setting value command (F103 (H)) for specifying the setting value "3" is set to specify the setting value "4" when the setting value is "4". When the value command (F104 (H)) is the set value "5", the set value "5" is specified. When the set value command (F105 (H)) is the set value "6", the set value is "6". A setting value command (F106 (H)) for specifying is transmitted.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−8および図8−9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−8および図8−9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-8 and 8-9, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-8 and 8-9 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(遊技制御メイン処理)
図8−10は、特徴部006IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1〜S7の処理、ステップS8〜S9の処理、およびステップS10〜S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 8-10 is a flowchart showing the game control main process in the feature unit 006IW. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those processes shown in FIG.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS11)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が100以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)を送信する制御を行う。また、例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が701以上かつ800以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)を送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。 In this example, when the effect control command instructing the recovery from the power failure is transmitted in step S7, the CPU 103 confirms the value of the relief time reduction counter for counting the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened. Control is performed so that a value corresponding to the value of the current relief time reduction counter is set and a recovery relief time reduction specification command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 113IWS11). For example, when the value of the current relief time reduction counter is 100 or less, the CPU 10 controls to transmit the command 9701 (H) as a recovery time reduction designation command. Further, for example, when the value of the current relief time reduction counter is 701 or more and 800 or less, the CPU 10 controls to transmit the command 9708 (H) as a recovery time reduction designation command. Therefore, in this example, if the RAM clear process is not executed and the recovery process is executed when the power is turned on to the gaming machine, the command for specifying the number of times of relief time for recovery is transmitted, and the remaining time until the current relief time is shortened. The number of fluctuations is notified.

なお、本例では、電断復旧時に復旧時のコマンドとは別に復旧時救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which a command for specifying the number of times of relief time for recovery is transmitted separately from the command for recovery at the time of power failure recovery, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the EXT data of the recovery command (for example, the power-on designation command) transmitted in step S7 may be configured to be set with a value corresponding to the remaining number of times until the relief time is shortened and transmitted.

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS12)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。 Further, when the effect control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 113IWS12). Therefore, in this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter. That is, in this example, if a big hit does not occur even if the fluctuation display is executed 800 times after the RAM clear processing is executed when the power is turned on to the gaming machine, the relief time is shortened and the time is controlled to the shortened state. Will be. In this example, the initial value to be set in the relief time reduction counter can be specified based on the effect control command for instructing the initialization to be transmitted in step S9.

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clear process is executed when the power is turned on to the gaming machine, "800" is set in the relief time reduction counter to make the initial setting, but only in such a mode. Instead, it may be configured not to perform the initial setting of the relief time reduction counter when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the state where the value of the relief time reduction counter on the previous day is continued, so that the investment amount until the relief time is shortened can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the relief time reduction counter is not initially set only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clear processing is executed, and the RAM is configured. When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clear process is executed, the relief time reduction counter may be initially set.

なお、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンである場合には、ステップS8において保留記憶情報および時短フラグ情報について初期化されるとともに、ステップ113IWS12において救済時短回数カウンタについても初期化される構成である一方、電断からの復旧時には保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報について、電断が発生する前からバックアップされた状態となっている。これにより、例えば、救済時短に到達する直前のタイミングで電断が発生した場合にも、遊技者に不利益を与えることを防止している。 If the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on, the hold storage information and the time reduction flag information are initialized in step S8, and the relief time reduction counter is also initialized in step 113IWS12. On the other hand, at the time of recovery from the power failure, the hold storage information, the time reduction flag information, and the relief time reduction counter information are backed up before the power failure occurs. As a result, for example, even if a power failure occurs at a timing immediately before reaching the relief time reduction, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

例えば、4個の保留記憶が記憶されている状態であり、前回大当りに制御してから799回目の変動(救済時短回数カウンタ=1)の実行中に電断が発生した場合、仮に該電断から復旧されたときに保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報が初期化されたのでは、救済時短を経由する時短状態に制御することが決定されていた(800回目の変動に対応する保留記憶が記憶されていた)にもかかわらず、電断から復旧された後に時短状態に制御されないこととなってしまい、遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電断復旧時には保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報を初期化しないことにより、遊技者に不利益を与えることを防止している。 For example, if four hold memories are stored and a power failure occurs during the execution of the 799th fluctuation (relief time reduction counter = 1) since the previous jackpot control, the power failure is assumed. Since the hold storage information, the time reduction flag information, and the relief time reduction counter information were initialized when the information was restored from, it was decided to control the time reduction state via the relief time reduction (corresponding to the 800th fluctuation). Despite the fact that the hold memory is stored), the player will not be controlled in a time-saving state after being recovered from the power failure, which will be disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by not initializing the hold storage information, the time reduction flag information, and the relief time reduction counter information at the time of recovery from the power failure.

なお、本例では、クリアスイッチからの出力信号がオンである場合には、救済時短回数カウンタ情報についても初期化する(ステップ113IWS12)構成であることとしたが、クリアスイッチからの出力信号がオンである場合に保留記憶情報および時短フラグ情報については初期化し、救済時短回数カウンタ情報を初期化しない構成としてもよい。具体的に、ステップS8の処理を行うことにより、保留記憶情報および時短フラグ情報の初期化については行うものの、ステップ113IWS12の処理を行わないこととしてもよい。これにより、遊技店による救済時短回数カウンタ情報の意図的な初期化を防止することができ、遊技者の救済度合いを担保することができる。 In this example, when the output signal from the clear switch is on, the configuration is such that the relief time reduction counter information is also initialized (step 113IWS12), but the output signal from the clear switch is on. In this case, the hold storage information and the time reduction flag information may be initialized, and the relief time reduction counter information may not be initialized. Specifically, by performing the process of step S8, the hold storage information and the time saving flag information may be initialized, but the process of step 113IWS12 may not be performed. As a result, it is possible to prevent the game store from intentionally initializing the relief time reduction counter information, and it is possible to guarantee the degree of relief of the player.

(遊技制御用タイマ割込み処理)
図8−11は、特徴部006IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。特徴部006IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理では、ステップS27の後、CPU103は、遊技機の制御状態を遊技機外部の試験装置(遊技機の実射試験をするために用いられる装置)で確認できるようにするために試験信号を出力する試験端子処理を行う(ステップ113IWS28)。試験装置において遊技機の内部状態を特定可能とすることにより、円滑に遊技機の実射実試験を行うことができる。なお、主基板11には、試験信号を出力するための試験信号端子を搭載するためのスペースと、試験信号端子をはんだ付けする際に必要なランドと、ランドとCPU103とを電気的に接続する配線パターンとが設けられている。試験信号端子は、必要に応じて取り付けおよび取り外しが行われる。例えば、実射試験に用いるための遊技機(試験機)には試験信号端子を取り付けるが、遊技店に設置される遊技機(量産機)には試験信号端子を取り付けないようなものであってもよい。なお、試験信号端子が取り付けられているか否かにかかわらず、CPU103は試験端子処理(ステップ113IWS28)を行うものである。また、ステップS23において、CPU103は、図8−12に示す信号をホール管理用コンピュータ、遊技機毎の遊技履歴情報を表示する情報表示装置、遊技店員を呼び出すための呼び出しランプなどの外部装置へ出力する処理を行う。
(Game control timer interrupt processing)
FIG. 8-11 is a flowchart showing an example of the game control timer interrupt processing in the feature unit 006IW. In the game control timer interrupt processing in the feature unit 006IW, after step S27, the CPU 103 can confirm the control state of the gaming machine with a test device (a device used for performing an actual shooting test of the gaming machine) outside the gaming machine. In order to do so, a test terminal process for outputting a test signal is performed (step 113IWS28). By making it possible to specify the internal state of the gaming machine in the test device, it is possible to smoothly perform the actual shooting test of the gaming machine. The main board 11 is electrically connected to a space for mounting a test signal terminal for outputting a test signal, a land required for soldering the test signal terminal, and the land and the CPU 103. A wiring pattern is provided. The test signal terminals are attached and detached as needed. For example, a game machine (test machine) used for an actual shooting test is equipped with a test signal terminal, but a game machine (mass production machine) installed in a game store is not equipped with a test signal terminal. May be good. The CPU 103 performs the test terminal process (step 113IWS28) regardless of whether or not the test signal terminal is attached. Further, in step S23, the CPU 103 outputs the signal shown in FIG. 8-12 to an external device such as a hall management computer, an information display device for displaying game history information for each game machine, and a call lamp for calling a game clerk. Perform the processing to be performed.

(外部出力信号)
図8−12は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の一例を示す説明図である。図8−12に示すように、本例では、端子番号1〜12の外部出力信号端子が取り付けられている。
(External output signal)
FIG. 8-12 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal output externally from the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 8-12, in this example, the external output signal terminals of terminal numbers 1 to 12 are attached.

端子番号1の外部出力信号端子には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに0.1秒間にわたって外部出力され、その後0.1秒間にわたって外部出力が停止される信号である。 A prize ball signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 1. The prize ball signal is a signal that is externally output for 0.1 seconds each time a predetermined number of prize balls (10 in this example) are paid out, and then the external output is stopped for 0.1 seconds.

端子番号2の外部出力信号端子には、扉・枠開放信号が割り当てられている。扉・枠開放信号は、遊技機用枠3またはガラス扉枠3aが開放状態となっている期間中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、遊技機用枠3またはガラス扉枠3aが開放状態であることを示す信号)である。 A door / frame opening signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 2. The door / frame opening signal is a signal that is continuously output to the outside during the period in which the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open (that is, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened. It is a signal indicating that it is in a state).

端子番号3の外部出力信号端子には、全図柄確定回数信号が割り当てられている。全図柄確定回数信号は、第1特別図柄および第2特別図柄の停止毎に0.1秒間にわたって外部出力される信号(すなわち、特別図柄の変動表示が実行され、停止表示されたことを示す信号)である。 All symbol confirmation count signals are assigned to the external output signal terminal of terminal number 3. The all symbol confirmation count signal is a signal that is output externally for 0.1 seconds each time the first special symbol and the second special symbol are stopped (that is, a signal indicating that the variation display of the special symbol is executed and the stop display is performed). ).

端子番号4の外部出力信号端子には、全始動口信号が割り当てられている。全始動口信号は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞毎に0.1秒間にわたって外部出力され、その後0.1秒間にわたって外部出力が停止される信号である。 All start port signals are assigned to the external output signal terminals of terminal number 4. The all start port signals are signals that are externally output for 0.1 seconds for each winning to the first start winning opening and the second starting winning opening, and then the external output is stopped for 0.1 seconds.

端子番号5の外部出力信号端子には、大当り1信号が割り当てられている。大当り1信号は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、大当り遊技中であることを示す信号)である。なお、大当り1信号は、後述する大当り2信号とは異なり、高ベース状態中は外部出力されない。 One jackpot signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 5. The jackpot 1 signal is a signal that is continuously output to the outside during the entire jackpot game (that is, a signal indicating that the jackpot game is in progress). Note that the jackpot 1 signal is not output to the outside during the high base state, unlike the jackpot 2 signal described later.

端子番号6の外部出力信号端子には、大当り2信号が割り当てられている。大当り2信号は、全ての大当り遊技の期間中および高ベース状態中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、連荘中であることを示す信号)である。 Two jackpot signals are assigned to the external output signal terminal of terminal number 6. The jackpot 2 signal is a signal that is continuously output to the outside during the entire jackpot game and during the high base state (that is, a signal indicating that the player is in a continuous villa).

端子番号7の外部出力信号端子には、高ベース1信号が割り当てられている。高ベース1信号は、救済時短が成立したことにもとづいて制御される時短状態(すなわち時短状態C)中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、時短状態Cであることを示す信号)である。 A high base 1 signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 7. The high base 1 signal is a signal (that is, a signal indicating that the time saving state C) is continuously output to the outside during the time saving state (that is, the time saving state C) that is controlled based on the establishment of the relief time saving. be.

端子番号8の外部出力信号端子には、高ベース2信号が割り当てられている。高ベース2信号は、大当り遊技の終了後に制御される時短状態(すなわち時短状態A)中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、時短状態Aであることを示す信号)である。 A high base 2 signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 8. The high base 2 signal is a signal (that is, a signal indicating that the time saving state A) is continuously output to the outside during the time saving state (that is, the time saving state A) that is controlled after the end of the jackpot game.

端子番号9の外部出力信号端子には、高確率信号が割り当てられている。高確率信号は、高確率状態中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、高確率状態(確変状態)であることを示す信号)である。 A high probability signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 9. The high-probability signal is a signal that is continuously output to the outside during the high-probability state (that is, a signal indicating that the high-probability state (probability variation state) is present).

端子番号10の外部出力信号端子には、アウト信号が割り当てられている。アウト信号とは、パチンコ遊技機1内から遊技球を所定個数(本例では、10個)排出するごとに0.1秒間にわたって外部出力され、その後0.1秒間にわたって外部出力が停止される信号(すなわち、発射された遊技球の数を示す信号)である。 An out signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 10. The out signal is a signal that is output externally for 0.1 seconds each time a predetermined number (10 in this example) of game balls are ejected from the pachinko gaming machine 1, and then the external output is stopped for 0.1 seconds. (That is, a signal indicating the number of game balls fired).

端子番号11の外部出力信号端子には、入賞信号が割り当てられている。入賞信号とは、全ての入賞口への入賞発生時に、賞球を所定個数(本例では、10個)払い出すごとに0.1秒間にわたって外部出力され、その後0.1秒間にわたって外部出力が停止される信号である。 A winning signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 11. The winning signal is an external output for 0.1 seconds each time a predetermined number of prize balls (10 in this example) are paid out when winning is generated in all the winning openings, and then an external output is output for 0.1 seconds. It is a signal to be stopped.

端子番号12の外部出力信号端子には、セキュリティ信号が割り当てられている。セキュリティ信号とは、電源投入時に初期化処理が実行されると、30秒間にわたって外部出力される信号である。また、セキュリティ信号は、不正行為(例えば、異常入賞やスイッチ異常の検出など)が検出されたときに、4分間にわたって外部出力される。また、セキュリティ信号は、遊技停止の対象となるエラー(例えば、磁気検出)が検出されたときに、電源オフまでおよび電源再投入後(すなわちエラー解除後)4分間にわたって外部出力される。また、セキュリティ信号は、設定変更モードおよび設定確認モードのときに、外部出力される。 A security signal is assigned to the external output signal terminal of terminal number 12. The security signal is a signal that is output externally for 30 seconds when the initialization process is executed when the power is turned on. In addition, the security signal is output externally for 4 minutes when fraudulent activity (for example, detection of abnormal winning or switch abnormality) is detected. Further, when an error (for example, magnetic detection) that is the target of stopping the game is detected, the security signal is externally output for 4 minutes until the power is turned off and after the power is turned on again (that is, after the error is cleared). In addition, the security signal is output externally in the setting change mode and the setting confirmation mode.

ホール管理用コンピュータ、遊技機毎の遊技履歴情報を表示する情報表示装置、遊技店員を呼び出すための呼び出しランプなどの外部装置では、大当り1信号により大当り回数を計測可能であり、大当り1信号および大当り2信号により連荘回数を計測可能であり、高ベース1信号により救済時短制御回数を計測可能である。 With external devices such as a hall management computer, an information display device that displays game history information for each game machine, and a call lamp for calling a game clerk, the number of big hits can be measured by one big hit signal, and one big hit signal and one big hit. The number of consecutive villas can be measured by two signals, and the number of relief time reduction controls can be measured by one high-base signal.

また、本例では、時短状態として、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cと、があるが、救済時短経由の時短状態Cに対応する高ベース1信号と、大当り経由の時短状態Aに対応する高ベース2信号と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能に構成されている。このような構成により、外部装置において、高ベース1信号がオン状態であるときに、救済時短経由の時短状態Cであることが特定可能となり、高ベース2信号がオン状態であるときに、大当り経由の時短状態Aであることが特定可能となり、大当り2信号がオン状態であり、大当り1信号、高ベース1信号および高ベース2信号がいずれもオフ状態であるときに、時短はずれ経由の時短状態Bであることが特定可能となる。つまり、外部装置において、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cと、に制御された回数を計測可能となる。 Further, in this example, there are a time saving state A via a jackpot, a time saving state B via a time saving loss, and a time saving state C via a relief time saving, which correspond to a time saving state C via a relief time saving. The high base 1 signal and the high base 2 signal corresponding to the time saving state A via the jackpot can be output from different terminals to the outside of the gaming machine. With such a configuration, in the external device, when the high base 1 signal is in the on state, it is possible to identify the time saving state C via the relief time saving, and when the high base 2 signal is in the on state, it is a big hit. It becomes possible to identify the time saving state A via the time saving, and when the jackpot 2 signal is on and the jackpot 1 signal, the high base 1 signal and the high base 2 signal are all off, the time saving via the time saving is lost. It becomes possible to identify the state B. That is, in the external device, it is possible to measure the number of times controlled by the time saving state A via the jackpot, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving.

なお、図8−12に示す例に限らず、時短はずれ図柄が停止されることにもとづいて制御される時短状態Bについては、対応する信号を出力可能な端子を別途設けるようにしてもよいし、高ベース1信号を対応付けて外部出力する(すなわち、時短状態Bと時短状態Cとで兼用する)ようにしてもよい。 Not limited to the example shown in FIG. 8-12, for the time saving state B which is controlled based on the time saving out-of-time symbol being stopped, a terminal capable of outputting the corresponding signal may be separately provided. , The high base 1 signal may be associated and output externally (that is, the time saving state B and the time saving state C may be shared).

ホール管理用コンピュータ等の外部装置では、遊技機から出力される外部出力信号を受信することにより、各遊技機の大当り回数や連荘回数、各時短状態の制御回数などを計測可能である他、スタート値やベース値などの遊技に関する様々なデータを算出可能である。 By receiving an external output signal output from the gaming machine, an external device such as a hall management computer can measure the number of big hits, the number of consecutive villas, the number of control of each time saving state, etc. of each gaming machine. It is possible to calculate various data related to the game such as the start value and the base value.

スタート値とは、発射された遊技球100発に対して特図ゲームが何回実行されたかを示す値であり、全図柄確定回数信号およびアウト信号の受信状況にもとづいて算出可能である。例えば、アウト信号を10回受信する間に全図柄確定回数信号を5回受信すれば、スタート値は5となる。 The start value is a value indicating how many times the special figure game is executed for 100 fired game balls, and can be calculated based on the reception status of the total symbol confirmation number signal and the out signal. For example, if the signal for the number of times all symbols are confirmed is received 5 times while the out signal is received 10 times, the start value becomes 5.

本例の遊技機では、遊技球が遊技領域の右方(右側領域)および左方(左側領域)のいずれを通過するかと、低ベース状態および高ベース状態のいずれに制御されているかと、に応じて、特図ゲームの実行されやすさが異なるように構成されている。そこで、本例の遊技機では、通常状態(低ベース状態)と高ベース状態とのいずれに制御されているかを特定可能な外部出力を行うことにより、スタート値のうち、例えば、通常状態(低ベース状態)において発射された遊技球100発に対して特図ゲームが何回実行されたかを示す値を第1スタート値とし、高ベース状態において発射された遊技球100発に対して特図ゲームが何回実行されたかを示す値を第2スタート値として区別して外部装置で算出できるようにしている。具体的には、大当り2信号、高ベース1信号および高ベース2信号がいずれもオフ状態であれば、通常状態(低ベース状態)であると特定することができ、大当り1信号がオフ状態かつ大当り2信号がオン状態、または高ベース1信号および高ベース2信号のいずれかがオン状態であれば、高ベース状態であると特定することができる。 In the gaming machine of this example, whether the gaming ball passes through the right side (right side area) or the left side (left side area) of the game area, and whether it is controlled in the low base state or the high base state. Depending on the situation, the ease of execution of the special figure game is configured to be different. Therefore, in the gaming machine of this example, among the start values, for example, in the normal state (low base state), by performing an external output that can specify whether the game is controlled in the normal state (low base state) or the high base state. The first start value is a value indicating how many times the special figure game has been executed for 100 game balls fired in the base state), and the special figure game for 100 game balls fired in the high base state. The value indicating how many times was executed is distinguished as the second start value so that it can be calculated by the external device. Specifically, if the jackpot 2 signal, the high base 1 signal, and the high base 2 signal are all in the off state, it can be specified as a normal state (low base state), and the jackpot 1 signal is in the off state. If the jackpot 2 signal is on, or if either the high base 1 signal or the high base 2 signal is on, it can be identified as the high base state.

第1スタート値は、遊技しやすさの目安となる。例えば、同じ回数の特図ゲームを実行するとしても、第1スタート値が大きい遊技機であれば遊技者の投資額が少なくなり、第1スタート値が小さい遊技機であれば遊技者の投資額が多くなる。また、第2スタート値は、高ベース状態における変動効率の目安となる。例えば、高ベース状態における大当り確率が同じであっても、第2スタート値が大きい遊技機であるほど、次の大当りが発生するまでの期間が短くなる(つまり短期間で連荘が発生する)。そのため、第1スタート値および第2スタート値のいずれも、ホール側にとって遊技機の状態を特定するための重要な値の1つである。 The first start value is a measure of ease of playing. For example, even if the special figure game is executed the same number of times, the investment amount of the player is small if the game machine has a large first start value, and the investment amount of the player is small if the game machine has a small first start value. Will increase. The second start value is a measure of fluctuation efficiency in a high base state. For example, even if the jackpot probability in the high base state is the same, the larger the second start value of the gaming machine, the shorter the period until the next jackpot occurs (that is, the consecutive villas occur in a short period of time). .. Therefore, both the first start value and the second start value are one of the important values for the hall side to specify the state of the gaming machine.

また、本例の遊技機では、時短状態であっても、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとで、変動パターンの選択割合が異なるように構成されているため(図8−6(C),(D),(E)参照)、それぞれスタート値が異なることが想定される。加えて、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとで、可変入賞球装置6Bの開放パターン(すなわち第2始動入賞口への入賞しやすさ)を異ならせるように構成するとすれば、さらにスタート値が異なることが想定される。そこで、本例の遊技機では、上述したように、いずれの時短状態に制御されているかを特定可能な外部出力を行うことにより、時短状態A、時短状態Bおよび時短状態Cに対応する第2スタート値A、第2スタート値Bおよび第2スタート値Cを区別して外部装置で算出できるようにしている。 Further, in the gaming machine of this example, even in the time saving state, the selection ratio of the fluctuation pattern is different between the time saving state A via the jackpot, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving. Since it is configured as such (see FIGS. 8-6 (C), (D), and (E)), it is assumed that the start values are different from each other. In addition, the opening pattern of the variable winning ball device 6B (that is, it is easy to win a prize in the second start winning opening) in the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving. If it is configured to be different, it is assumed that the start value will be further different. Therefore, in the gaming machine of this example, as described above, the second time-saving state A, the time-saving state B, and the time-saving state C are supported by performing an external output that can specify which time-saving state is controlled. The start value A, the second start value B, and the second start value C can be distinguished and calculated by an external device.

ベース値とは、発射された遊技球100発に対して払い出された(大当り遊技中を除く)遊技球の割合を示すものであり、大当り遊技中以外での出玉率を示す値である。ベース値は、賞球信号およびアウト信号の受信状況にもとづいて算出可能である。例えば、アウト信号を10回受信する間に賞球信号を2回受信すれば、ベース値は20となる。ベース値が大きいほど、持ち球で遊技できる期間が長くなるため、遊技者にとっては遊びやすい遊技機であるといえる。 The base value indicates the ratio of the game balls paid out (excluding during the big hit game) to the 100 fired game balls, and is a value indicating the ball ejection rate other than during the big hit game. .. The base value can be calculated based on the reception status of the prize ball signal and the out signal. For example, if the prize ball signal is received twice while the out signal is received 10 times, the base value becomes 20. The larger the base value, the longer the period during which the player can play with the ball, so it can be said that the gaming machine is easy for the player to play.

本例の遊技機では、遊技球が遊技領域の右方(右側領域)および左方(左側領域)のいずれを通過するかと、低ベース状態および高ベース状態のいずれに制御されているかと、に応じて、賞球の得やすさが異なるように構成されている。そこで、本例の遊技機では、通常状態(低ベース状態)と高ベース状態とのいずれに制御されているかを特定可能な外部出力を行うことにより、ベース値のうち、例えば、通常状態(低ベース状態)において発射された遊技球100発に対して払い出された遊技球の割合を示す値を第1ベース値とし、高ベース状態において発射された遊技球100発に対して払い出された遊技球の割合を示す値を第2ベース値として区別して算出できるようにしている。 In the gaming machine of this example, whether the gaming ball passes through the right side (right side area) or the left side (left side area) of the game area, and whether it is controlled in the low base state or the high base state. Depending on the situation, the ease of obtaining the prize ball is configured to be different. Therefore, in the gaming machine of this example, by performing an external output that can specify whether the control is in the normal state (low base state) or the high base state, for example, among the base values, the normal state (low base state) The value indicating the ratio of the game balls paid out to 100 game balls fired in the base state) is set as the first base value, and the value is paid out to 100 game balls fired in the high base state. A value indicating the ratio of the game balls can be calculated separately as the second base value.

また、本例の遊技機では、時短状態であっても、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとで、変動パターンの選択割合が異なるように構成されているため(図8−6(C),(D),(E)参照)、それぞれベース値が異なることが想定される。加えて、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとで、可変入賞球装置6Bの開放パターン(すなわち第2始動入賞口への入賞しやすさ)を異ならせるように構成するとすれば、さらにベース値が異なることが想定される。そこで、本例の遊技機では、上述したように、いずれの時短状態に制御されているかを特定可能な外部出力を行うことにより、時短状態A、時短状態Bおよび時短状態Cに対応する第2ベース値A、第2ベース値Bおよび第2ベース値Cを区別して外部装置で算出できるようしている。 Further, in the gaming machine of this example, even in the time saving state, the selection ratio of the fluctuation pattern is different between the time saving state A via the jackpot, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving. Since it is configured as such (see FIGS. 8-6 (C), (D), and (E)), it is assumed that the base values are different from each other. In addition, the opening pattern of the variable winning ball device 6B (that is, it is easy to win a prize in the second start winning opening) in the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving. If it is configured to be different, it is assumed that the base value will be further different. Therefore, in the gaming machine of this example, as described above, the second time-saving state A, the time-saving state B, and the time-saving state C are supported by performing an external output that can specify which time-saving state is controlled. The base value A, the second base value B, and the second base value C can be distinguished and calculated by an external device.

なお、本例の遊技機が出力する外部出力信号によってホール管理用コンピュータ等の外部装置で算出可能なデータは、スタート値やベース値に限られない。例えば、発射された遊技球を示すアウト数や、発射された遊技球の数と払い出された遊技球の数との差を示す差数、特賞(低ベース状態で大当りが発生した時点から再び低ベースに移行するまでの期間)1回あたりの平均アウト数、特賞(低ベース状態で大当りが発生した時点から再び低ベースに移行するまでの期間)1回あたりの平均差数、高ベース状態に制御された回数、高ベース状態中の平均アウト数、高ベース状態中の大当り確率、大当り回数(高ベース状態中の大当りを含む)、大当り1回あたりの平均アウト数、大当り1回あたりの平均差数、大当りが発生するまでに要する平均スタート数、初当り確率(初回大当りまでの平均スタート数)などについても、算出可能である。また、本例の遊技機では、時短状態に制御されているか否か、さらにいずれの時短状態に制御されているかを特定可能な外部出力を行うため、これらの値についても、通常状態と時短状態とで区別して算出可能とし、さらに大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとで、区別して算出可能とすることができる。 The data that can be calculated by an external device such as a hall management computer by the external output signal output by the gaming machine of this example is not limited to the start value and the base value. For example, the number of outs indicating the launched game balls, the difference indicating the difference between the number of launched game balls and the number of paid out game balls, and the special prize (again from the time when the big hit occurs in the low base state). Period until transition to low base) Average number of outs per time, special prize (period from the time when a big hit occurs in the low base state to transition to low base again) Average difference number per time, high base state Controlled number of times, average number of outs in high base state, jackpot probability in high base state, number of jackpots (including jackpot in high base state), average number of outs per jackpot, per jackpot The average difference number, the average number of starts required until a big hit occurs, the first hit probability (the average number of starts until the first big hit), and the like can also be calculated. Further, in the gaming machine of this example, since an external output that can specify whether or not the game is controlled in the time saving state and which time saving state is controlled is performed, these values are also in the normal state and the time saving state. The time saving state A via the jackpot, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving can be calculated separately.

このような構成により、本例では、通常状態と時短状態とを区別して、遊技に関する様々な値(例えば、スタート値やベース値など)を外部で正確に算出することができる。さらに、本例では、時短状態のうち、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとを区別して、遊技に関する様々な値(例えば、スタート値やベース値など)を外部で正確に算出することができる。 With such a configuration, in this example, various values related to the game (for example, start value, base value, etc.) can be accurately calculated externally by distinguishing between the normal state and the time saving state. Further, in this example, among the time saving states, the time saving state A via the jackpot, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving are distinguished, and various values related to the game (for example, the start value) are distinguished. , Base value, etc.) can be calculated accurately externally.

また、ホール管理用コンピュータなどの外部装置において、高ベース状態に制御された契機やタイミング、回数を特定可能となるため、例えば、カードユニットに投入されたカードのID情報や、顔認証機能(例えば、カードユニットに搭載されたカメラを用いたユーザ分析機能)の認証結果と組み合わせて、実際の運用上の救済時短到達率や救済回数に到達した際の遊技者がどのような客層なのか等の遊技店における遊技機の運用上の分析が可能となる。 In addition, since it is possible to specify the trigger, timing, and number of times controlled to a high base state in an external device such as a hall management computer, for example, the ID information of the card inserted into the card unit and the face authentication function (for example,) , User analysis function using the camera mounted on the card unit) In combination with the authentication result, what kind of customer base is the player when the actual operation relief time reduction arrival rate and the number of relief times are reached, etc. It is possible to analyze the operation of gaming machines in amusement stores.

(試験信号)
図8−13および図8−14は、パチンコ遊技機1から外部出力される試験信号の例を示す説明図である。主基板11には、図8−13(A)に示す遊技機試験信号端子1A、図8−13(B)に示す遊技機試験信号端子1B、図8−13(C)に示す遊技機試験信号端子2A、および図8−14(D)に示す図柄データ信号端子1Aが取り付けられる。
(Test signal)
8-13 and 8-14 are explanatory views showing an example of a test signal externally output from the pachinko gaming machine 1. The main board 11 has a gaming machine test signal terminal 1A shown in FIG. 8-13 (A), a gaming machine test signal terminal 1B shown in FIG. 8-13 (B), and a gaming machine test shown in FIG. 8-13 (C). The signal terminal 2A and the symbol data signal terminal 1A shown in FIG. 8-14 (D) are attached.

図8−13(A)に示す遊技機試験信号端子1Aにおいては、発射位置指定信号1〜発射位置指定信号3が出力される(ピン番号6〜8参照)。例えば、発射位置指定信号1は、遊技者が左打ち(遊技領域の左側の領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号2は、遊技者が中打ち(遊技領域の中央領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号3は、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。このように、発射位置指定信号1,2,3は、遊技領域におけるいずれの領域に向けて打球発射装置から遊技球が発射されるのかを示す発射状態を示す信号である。 At the gaming machine test signal terminal 1A shown in FIG. 8-13 (A), the launch position designation signal 1 to the launch position designation signal 3 are output (see pin numbers 6 to 8). For example, the launch position designation signal 1 is output (turned on) in a gaming state in which the player is expected to perform a left-handed strike (a gaming method in which a gaming ball is launched aiming at an area on the left side of the gaming area). It is a signal. The launch position designation signal 2 is a signal that is output (turned on) in a game state in which the player is expected to perform a middle strike (a game method in which a game ball is launched aiming at a central area of the game area). .. The firing position designation signal 3 is a signal that is output (turned on) in a gaming state in which the player is expected to make a right-handed strike. As described above, the launch position designation signals 1, 2, and 3 are signals indicating a firing state indicating which region in the game region the game ball is launched from the hitting ball launching device.

図8−13(B)に示す遊技機試験信号端子1Bにおいては、特別図柄1当り信号、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄1時短はずれ信号、および特別図柄1救済回数到達信号が出力される(ピン番号20〜24参照)。例えば、特別図柄1当り信号は、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されるとき(確定期間中)において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄1高確率状態信号は、第1特別図柄の変動にもとづいて制御されている確変状態において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄1変動時間短縮状態信号は、第1特別図柄の変動にもとづいて制御されている時短状態において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄1時短はずれ信号は、第1特別図柄が時短はずれ図柄で停止表示されるとき(確定期間中)において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄1救済回数到達信号は、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短の変動に到達したときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。 In the gaming machine test signal terminal 1B shown in FIG. 8-13 (B), a special symbol 1 hit signal, a special symbol 1 high probability state signal, a special symbol 1 fluctuation time shortening state signal, a special symbol 1 time reduction signal, and a special symbol 1 time reduction signal. The symbol 1 relief count arrival signal is output (see pin numbers 20 to 24). For example, the special symbol 1 hit signal is a signal that is output (turned on) when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (during the confirmation period). The special symbol 1 high probability state signal is a signal that is output (turned on) in the probability variation state that is controlled based on the fluctuation of the first special symbol. The special symbol 1 fluctuation time shortened state signal is a signal that is output (turned on) in the time saving state that is controlled based on the fluctuation of the first special symbol. The special symbol 1 time reduction loss signal is a signal that is output (turned on) when the first special symbol is stopped and displayed as a time reduction deviation symbol (during the confirmation period). The special symbol 1 relief count arrival signal is a signal that is output (turned on) when the relief time reduction variation is reached based on the variation of the first special symbol.

図8−13(C)に示す遊技機試験信号端子2Aにおいては、特別図柄2当り信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、特別図柄2時短はずれ信号、および特別図柄2救済回数到達信号が出力される(ピン番号12〜16参照)。例えば、特別図柄2当り信号は、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されるとき(確定期間中)において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄2高確率状態信号は、第2特別図柄の変動にもとづいて制御されている確変状態において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄2変動時間短縮状態信号は、第2特別図柄の変動にもとづいて制御されている時短状態において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄2時短はずれ信号は、第2特別図柄が時短はずれ図柄で停止表示されるとき(確定期間中)において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄2救済回数到達信号は、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短の変動に到達したときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。 In the gaming machine test signal terminal 2A shown in FIG. 8-13 (C), a special symbol 2 hit signal, a special symbol 2 high probability state signal, a special symbol 2 fluctuation time shortening state signal, a special symbol 2 time reduction signal, and a special symbol 2 time reduction signal. The symbol 2 relief count arrival signal is output (see pin numbers 12 to 16). For example, the special symbol 2 hit signal is a signal that is output (turned on) when the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (during the confirmation period). The special symbol 2 high probability state signal is a signal that is output (turned on) in the probability variation state that is controlled based on the fluctuation of the second special symbol. The special symbol 2 fluctuation time shortened state signal is a signal that is output (turned on) in the time saving state that is controlled based on the fluctuation of the second special symbol. The special symbol 2 time-saving loss signal is a signal that is output (turned on) when the second special symbol is stopped and displayed as a time-saving loss symbol (during the confirmation period). The special symbol 2 relief count arrival signal is a signal that is output (turned on) when the relief time reduction variation is reached based on the variation of the second special symbol.

また、図8−13(C)に示す遊技機試験信号端子2Aにおいては、入賞容易状態指定信号1、入賞容易状態指定信号2、および入賞容易状態指定信号3が出力される(ピン番号25〜27参照)。例えば、入賞容易状態指定信号1は、大当り経由の時短状態(時短状態A)に制御されているとき(時短フラグAがセットされているとき)において出力される(オン状態になる)信号である。入賞容易状態指定信号2は、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B)に制御されているとき(時短フラグBがセットされているとき)において出力される(オン状態になる)信号である。入賞容易状態指定信号3は、救済時短経由の時短状態(時短状態C)に制御されているとき(時短フラグCがセットされているとき)において出力される(オン状態になる)信号である。 Further, at the gaming machine test signal terminal 2A shown in FIG. 8-13 (C), a winning easy state designation signal 1, a winning easy state designation signal 2, and a winning easy state designation signal 3 are output (pin numbers 25 to 25). See 27). For example, the winning easy state designation signal 1 is a signal that is output (turned on) when controlled in the time saving state (time saving state A) via the jackpot (when the time saving flag A is set). .. The winning easy state designation signal 2 is a signal that is output (turned on) when the time saving state (time saving state B) is controlled (when the time saving flag B is set) via the time saving deviation. The winning easy state designation signal 3 is a signal that is output (turned on) when the time saving state (time saving state C) via the relief time saving is controlled (when the time saving flag C is set).

図8−14(D)に示す図柄データ信号端子1Aにおいては、図柄1データbit0〜図柄1データbit7、および図柄2データbit0〜図柄2データbit7が出力され得る(ピン番号1〜16参照)。例えば、図柄1データbit0は、第1特別図柄が時短無しはずれ図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。図柄1データbit1は、第1特別図柄が時短はずれ図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。図柄1データbit2は、第1特別図柄が大当り図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。本例では図柄1データbit3〜図柄1データbit7については出力されない構成であるが、例えば、第1特別図柄が小当り図柄で変動停止することや、大当り種別や小当り種別などを特定可能に出力することができるようになっている。 At the symbol data signal terminal 1A shown in FIG. 8-14 (D), symbol 1 data bit 0 to symbol 1 data bit 7 and symbol 2 data bit 0 to symbol 2 data bit 7 can be output (see pin numbers 1 to 16). For example, the symbol 1 data bit0 is a signal that is output (turned on) when the first special symbol fluctuates and stops at a symbol that is out of working hours. The symbol 1 data bit1 is a signal that is output (turned on) when the first special symbol fluctuates and stops at a symbol that is out of time. The symbol 1 data bit2 is a signal that is output (turned on) when the first special symbol fluctuates and stops at the jackpot symbol. In this example, the symbol 1 data bit3 to the symbol 1 data bit7 are not output, but for example, the first special symbol can be stopped fluctuating at the small hit symbol, and the big hit type and the small hit type can be specified. You can do it.

例えば、図柄2データbit0は、第2特別図柄が時短無しはずれ図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。図柄2データbit1は、第2特別図柄が時短はずれ図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。図柄2データbit2は、第2特別図柄が大当り図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。本例では図柄2データbit3〜図柄2データbit7については出力されない構成であるが、例えば、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止することや、大当り種別や小当り種別などを特定可能に出力することができるようになっている。 For example, the symbol 2 data bit0 is a signal that is output (turned on) when the second special symbol stops fluctuating with a symbol that is out of working hours. The symbol 2 data bit1 is a signal that is output (turned on) when the second special symbol stops fluctuating due to a symbol that is out of time. The symbol 2 data bit2 is a signal that is output (turned on) when the second special symbol stops fluctuating at the jackpot symbol. In this example, the symbol 2 data bit3 to the symbol 2 data bit7 are not output, but for example, the second special symbol can be stopped fluctuating at the small hit symbol, and the big hit type or small hit type can be specified. You can do it.

なお、図8−13(A)に示す遊技機試験信号端子1A、図8−13(B)に示す遊技機試験信号端子1B、図8−13(C)に示す遊技機試験信号端子2A、および図8−14(D)に示す図柄データ信号端子1Aからは、上述した試験信号の他、様々な信号を出力可能に構成されている。 The gaming machine test signal terminal 1A shown in FIG. 8-13 (A), the gaming machine test signal terminal 1B shown in FIG. 8-13 (B), and the gaming machine test signal terminal 2A shown in FIG. 8-13 (C). In addition to the test signals described above, various signals can be output from the symbol data signal terminal 1A shown in FIG. 8-14 (D).

(試験端子処理)
図8−15および図8−16は、試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。なお、図8−15および図8−16では、図8−13および図8−14に示した信号以外の外部出力信号を出力する処理は省略されている。
(Test terminal processing)
8-15 and 8-16 are flowcharts showing processing examples related to the output of each test signal in the test terminal processing. Note that in FIGS. 8-15 and 8-16, the process of outputting an external output signal other than the signals shown in FIGS. 8-13 and 8-14 is omitted.

試験端子処理において、CPU103は、まず、出力ポートバッファのうちの試験信号出力バッファにおける各信号のビットをクリアする(ステップ113IWS31)。そして、大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS32のY)、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中である場合(ステップ113IWS33のY)、またはいずれかの時短フラグがセットされている場合(ステップ113IWS34のY)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS35)。なお、時短フラグとしては、時短状態Aであることを示す時短フラグAと、時短状態Bであることを示す第1時短フラグBと、時短状態Cであることを示す時短フラグCと、が含まれる。 In the test terminal processing, the CPU 103 first clears the bits of each signal in the test signal output buffer of the output port buffers (step 113IWS31). Then, when the jackpot symbol is being determined (Y in step 113IWS32), when the jackpot period including the fanfare period and the ending period is in progress (Y in step 113IWS33), or when any of the time reduction flags is set (Y). In step 113IWS34 Y), the bit of the emission position designation signal 3 in the test signal output buffer is set (step 113IWS35). The time saving flag includes a time saving flag A indicating that the time saving state is A, a first time saving flag B indicating that the time saving state is B, and a time saving flag C indicating that the time saving state is C. Is done.

大当り図柄確定期間中ではなく、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中ではなく、いずれの時短フラグもセットされていない場合(ステップ113IWS34のN)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS36)。 If neither the jackpot symbol determination period, the jackpot period including the fanfare period and the ending period, and any time reduction flag is set (N in step 113IWS34), the bit of the emission position designation signal 1 in the test signal output buffer. Is set (step 113IWS36).

なお、通常状態において大当り図柄が停止表示される場合には、図柄停止期間が開始された際に発射位置指定信号3が出力される一方(ステップ113IWS32のY)、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示される場合には、時短はずれ図柄の図柄停止期間が終了する際に時短フラグBがセットされるため、図柄停止期間の終了とともに発射位置指定信号3が出力されるものである(ステップ113IWS34のY)。すなわち、時短状態に移行制御する契機によって発射位置指定信号の切り替えタイミングが異なるよう構成されている。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the normal state, the firing position designation signal 3 is output when the symbol stop period is started (Y in step 113IWS32), while the time-saving out-of-time symbol is stopped in the normal state. If it is displayed, the time reduction flag B is set when the symbol stop period of the symbol that is out of time reduction ends, so that the firing position designation signal 3 is output at the end of the symbol stop period (step 113 IWS34). Y). That is, it is configured so that the switching timing of the launch position designation signal differs depending on the trigger for shifting to the time saving state.

また、ここでは、発射位置指定信号1,3の出力を切り替えることにより、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成であるが、単一の発射位置指定信号のセット/リセット制御により、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。例えば、ステップ113IWS34のNである場合にステップ113IWS36の処理を行わずにステップ113IWS37へ移行する構成とすることにより、または、ステップ113IWS31の処理を行わないとともに、ステップ113IWS36の処理に代えて発射位置指定信号3のビットをクリアする処理を行うことにより、発射位置指定信号3のビットがセットされているか否かによって遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。 Further, here, by switching the outputs of the launch position designation signals 1 and 3, it is possible to notify the external device (test device) of information indicating which method the player is expected to hit in the gaming state. However, by setting / resetting a single launch position designation signal, information indicating which method the player is expected to hit is notified to the external device (test device). It may be a possible configuration. For example, in the case of N in step 113IWS34, the firing position is specified by shifting to step 113IWS37 without performing the processing of step 113IWS36, or by not performing the processing of step 113IWS31 and instead of the processing of step 113IWS36. By performing the process of clearing the bit of the signal 3, information indicating which way the player is expected to hit is displayed depending on whether or not the bit of the launch position designation signal 3 is set. It may be configured so that it can be notified to an external device (test device).

また、CPU103は、第1特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37AのY)、特別図柄1当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS37B)、図柄1データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS37C)。 Further, when the jackpot symbol determination period in the first special symbol is in progress (Y in step 113IWS37A), the CPU 103 sets the bit of the signal per special symbol (step 113IWS37B) and sets the bit of the symbol 1 data bit2 (step 113IWS37B). Step 113 IWS37C).

また、CPU103は、第1特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37DのY)、特別図柄1時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS37E)、図柄1データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS37F)。なお、ステップ113IWS37E,S37Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。 Further, when the CPU 103 is in the time saving time loss symbol determination period in the first special symbol (Y in step 113IWS37D), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 1 time saving time loss signal (step 113IWS37E), and sets the bit of the symbol 1 data bit1. (Step 113IWS37F). The processing of steps 113IWS37E and S37F can be output even if the relief time reduction counter becomes 0. As will be described later, when the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed in the relief time-saving rush fluctuation, the time-saving state via the relief time-saving is preferentially controlled over the time-saving state via the time-saving time-saving. A signal indicating that the out-of-order symbol has been stopped and displayed is appropriately output to the outside.

また、CPU103は、第1特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37GのY)、図柄1データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS37H)。 Further, the CPU 103 sets the bit of the symbol 1 data bit0 (step 113IWS37H) when the symbol determination period without time reduction in the first special symbol is in progress (Y in step 113IWS37G).

また、CPU103は、第2特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38AのY)、特別図柄2当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS38B)、図柄2データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS38C)。 Further, when the jackpot symbol determination period in the second special symbol is in progress (Y in step 113IWS38A), the CPU 103 sets the bit of the signal per special symbol 2 (step 113IWS38B) and sets the bit of the symbol 2 data bit2 (step 113IWS38B). Step 113 IWS38C).

また、CPU103は、第2特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38DのY)、特別図柄2時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS38E)、図柄2データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS38F)。なお、ステップ113IWS38E,S38Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。 Further, when the CPU 103 is in the time saving time loss symbol determination period in the second special symbol (Y in step 113IWS38D), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 2 time saving time loss signal (step 113IWS38E), and sets the bit of the symbol 2 data bit1. (Step 113IWS38F). The processing of steps 113IWS38E and S38F can be output even if the relief time reduction counter becomes 0. As will be described later, when the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed in the relief time-saving rush fluctuation, the time-saving state via the relief time-saving is preferentially controlled over the time-saving state via the time-saving time-saving. A signal indicating that the out-of-order symbol has been stopped and displayed is appropriately output to the outside.

また、CPU103は、第2特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38GのY)、図柄2データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS38H)。 Further, the CPU 103 sets the bit of the symbol 2 data bit0 (step 113IWS38H) when the symbol determination period without time reduction in the second special symbol is in progress (Y in step 113IWS38G).

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39AのY)、特別図柄1救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39CのY)、特別図柄2救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39D)。具体的に、時短フラグCをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したかを特定することができる。なお、本例では第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄1救済回数到達信号を出力するものであってもよい。同様に、本例では第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄2救済回数到達信号を出力するものであってもよい。 Further, when the relief time reduction number is reached based on the fluctuation of the first special symbol (Y in step 113IWS39A), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 1 relief number arrival signal (step 113IWS39B). Further, when the relief time reduction number is reached based on the fluctuation of the second special symbol (Y in step 113IWS39C), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 2 relief number arrival signal (step 113IWS39D). Specifically, when the time saving flag C is set, a flag is set according to which of the "first" and "second" data is set in the special symbol pointer, and any special is set based on the flag. It is possible to identify whether the number of relief times has been shortened based on the fluctuation of the symbol. In this example, when the relief time reduction number is reached based on the fluctuation of the first special symbol, the special symbol 1 relief count arrival signal is instantaneously output, but the relief is based on the fluctuation of the first special symbol. During the period controlled by the time saving state via the time saving, the special symbol 1 relief number arrival signal may be continuously output. Similarly, in this example, when the number of relief times shortened is reached based on the fluctuation of the second special symbol, the special symbol 1 relief count arrival signal is instantaneously output, but based on the fluctuation of the second special symbol. During the period controlled by the time saving state via the relief time saving, the special symbol 2 relief number arrival signal may be continuously output.

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40AのY)、特別図柄1高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40CのY)、特別図柄2高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40D)。具体的に、確変フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。 Further, when the CPU 103 is controlling the probability variation state based on the fluctuation of the first special symbol (Y in step 113IWS40A), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 1 high probability state signal (step 113IWS40B). Further, when the CPU 103 is controlling the probability variation state based on the fluctuation of the second special symbol (Y in step 113IWS40C), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 2 high probability state signal (step 113IWS40D). Specifically, when the probability variation flag is set, the flag is set according to which of the "first" and "second" data is set in the special symbol pointer, and any special symbol is set based on the flag. It is possible to specify whether or not the probabilistic state is controlled based on the fluctuation of.

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41AのY)、特別図柄1変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41CのY)、特別図柄2変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41D)。具体的に、時短フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。 Further, when the CPU 103 is controlling the time saving state based on the fluctuation of the first special symbol (Y in step 113IWS41A), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal (step 113IWS41B). Further, when the CPU 103 is controlling the time saving state based on the fluctuation of the second special symbol (Y in step 113IWS41C), the CPU 103 sets the bit of the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal (step 113IWS41D). Specifically, when the time saving flag is set, the flag is set according to which of the "first" and "second" data is set in the special symbol pointer, and any special symbol is set based on the flag. It is possible to specify whether or not the probabilistic state is controlled based on the fluctuation of.

また、CPU103は、時短フラグAがセットされている場合(ステップ113IWS42AのY)、入賞容易状態指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS42B)。また、CPU103は、時短フラグBがセットされている場合(ステップ113IWS42CのY)、入賞容易状態指定信号2のビットをセットする(ステップ113IWS42D)。また、CPU103は、時短フラグCがセットされている場合(ステップ113IWS42EのY)、入賞容易状態指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS42F)。なお、後述するように、時短状態において大当りが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングにおいて各時短フラグがリセットされ、大当り終了時に時短フラグAがセットされ得る構成であるため、時短状態Aにおいて10R大当りAが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングから大当り終了タイミングまでの期間は一時的に入賞容易状態指定信号1がオフにされるものである。 Further, when the time saving flag A is set (Y in step 113IWS42A), the CPU 103 sets the bit of the winning easy state designation signal 1 (step 113IWS42B). Further, when the time saving flag B is set (Y in step 113IWS42C), the CPU 103 sets the bit of the winning easy state designation signal 2 (step 113IWS42D). Further, when the time saving flag C is set (Y in step 113IWS42E), the CPU 103 sets the bit of the winning easy state designation signal 3 (step 113IWS42F). As will be described later, when a big hit occurs in the time saving state, each time saving flag is reset at the stop timing of the big hit fluctuation, and the time saving flag A can be set at the end of the big hit. When the 10R jackpot A occurs, the winning easy state designation signal 1 is temporarily turned off during the period from the stop timing of the jackpot fluctuation to the jackpot end timing.

そして、CPU103は、試験信号出力バッファの内容を出力ポートに出力することによって(ステップ113IWS43)、試験信号としての各信号を試験信号端子に伝達する。このように試験信号が出力されることにより、試験装置側で遊技機の内部状態を特定可能となっている。 Then, the CPU 103 transmits each signal as a test signal to the test signal terminal by outputting the contents of the test signal output buffer to the output port (step 113IWS43). By outputting the test signal in this way, the internal state of the gaming machine can be specified on the test device side.

(特別図柄通常処理)
図8−17および図8−18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ113IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ113IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ113IWS54)。
(Special design normal processing)
8-17 and 8-18 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 113IWS51). Specifically, the count value of the total hold storage number counter for counting the total number of the first hold storage number and the second hold storage number is confirmed. If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second number of reserved storages is 0 (step 113IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second hold storage number counter for counting the second hold storage number is 0. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to the data indicating "second" (step 113IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 113IWS54).

この特徴部006IWでは、ステップ113IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 006IW, by executing the processes of steps 113IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed in the order in which the game ball wins the first start winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ113IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 113IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ113IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 113IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always extracted is the first reserved storage number (or each second reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ113IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step 113IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ113IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ113IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−2および図8−3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図8−2(A)および図8−3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図8−2(B)および図8−3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8−2および図8−3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 reads the hit determination random number from the random number buffer area (step 113IWS61) and executes the jackpot determination module (step 113IWS62). In this case, the CPU 103 reads a hit determination random number extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value (see FIGS. 8-2 and 8-3) with a hit determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. It is a program. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. In this case, if the probability variation flag indicating the probability variation state is not set (if the probability variation state is low), the CPU 103 has a jackpot determination value for low probability (FIGS. 8-2 (A) and 8-3). (See (A)) is used to make a jackpot determination. Further, if the probability variation flag is set (in the high probability state), the CPU 103 uses the jackpot determination value for high probability (see FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B)). Make a big hit judgment. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot.

大当りとすることに決定した場合には(ステップ113IWS63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ113IWS64)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(10R大当りAや、10R大当りB)を大当りの種別に決定する(ステップ113IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ113IWS70に移行する。 When it is decided to make a big hit (Y in step 113IWS63), the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (step 113IWS64). Then, the CPU 103 determines the type (10R jackpot A or 10R jackpot B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the jackpot type (step 113IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Then, the process proceeds to step 113IWS70.

一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ113IWS63のN)、CPU103は、時短フラグA〜時短フラグCのうちいずれかがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS79)。時短フラグA〜時短フラグCのうちいずれかがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、ステップ113IWS66に移行する。本例では、ステップ113IWS79の処理が実行されることによって、時短状態中である場合には、ステップ113IWS81の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 On the other hand, if it is not decided to make a big hit (N in step 113IWS63), the CPU 103 confirms whether or not any of the time saving flag A to the time saving flag C is set (step 113IWS79). If any of the time saving flag A to the time saving flag C is set (that is, if it is in the time saving state), the process proceeds to step 113IWS66. In this example, by executing the process of step 113IWS79, when the time saving state is in progress, it is determined that the time saving is lost as it is without performing the time saving deviation determination processing of step 113IWS81.

なお、本例では時短状態であるときには時短はずれ図柄が停止し得ない構成としたが、これに限るものではない。例えば、時短状態であるときにも時短はずれ判定(ステップ113IWS81)を実行し、時短はずれと決定した場合には時短はずれ図柄を停止表示するものの、時短はずれ図柄の停止にもとづく遊技状態の移行や時短回数のセットは行わない(無効とする)こととしてもよい。その場合、特別図柄の時短はずれ図柄は停止表示するものの、飾り図柄や小図柄としては時短はずれ図柄とは異なる図柄(例えば、時短無しはずれ図柄)が停止表示するものであってもよい。 In this example, the time-saving pattern cannot be stopped when the time is shortened, but the present invention is not limited to this. For example, the time saving deviation determination (step 113IWS81) is executed even in the time saving state, and if it is determined that the time saving is out, the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed, but the game state shifts or the time-saving based on the stop of the time-saving out-of-time symbol. The number of times may not be set (disabled). In that case, although the time-saving out-of-time symbol of the special symbol is stopped and displayed, a symbol different from the time-saving out-of-time design (for example, a time-saving no-time-out design) may be stopped and displayed as a decorative design or a small design.

仮に、時短状態Cに制御されており、時短回数カウンタの値が600であるときに時短はずれ図柄が停止することにもとづいて100回の時短状態Bに制御可能な構成とした場合には、時短回数が600回から100回に変化してしまうため、遊技者の救済度合いが低くなってしまう。そこで、上述したように、時短状態であるときには、時短はずれ図柄が停止し得ない、若しくは時短はずれ図柄の停止にもとづく遊技状態の移行制御について無効しない構成とすることにより、遊技者にとって不利な制御を行うことを防止している。 If it is controlled to the time saving state C and the time saving count state B can be controlled to 100 times based on the time saving deviation symbol stopping when the value of the time saving number counter is 600, the time saving state is set. Since the number of times changes from 600 times to 100 times, the degree of relief of the player becomes low. Therefore, as described above, in the time-saving state, the time-saving out-of-time symbol cannot be stopped, or the game state transition control based on the time-saving out-of-time symbol stop is not invalidated, which is disadvantageous for the player. Is prevented from doing.

いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、時短状態でなければ)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS80)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ113IWS66に移行する。本例では、ステップ113IWS80の処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ113IWS81の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 If neither of the time reduction flags is set (that is, if it is not in the time reduction state), the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 113IWS80). If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the process proceeds to step 113IWS66. In this example, by executing the process of step 113IWS80, when it is in the probabilistic state, it is determined that the time saving is lost as it is without performing the time saving deviation determination processing of step 113IWS81.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ113IWS81)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−3参照)。 If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the CPU 103 uses a time reduction loss determination table for determining whether or not the time reduction is lost, and a lottery process based on the time reduction deviation determination random number is used. (Step 113IWS81). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the time saving loss determination table for the first special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/400. (See FIG. 8-2). If the value of the special symbol pointer indicates "second", the time saving loss determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/200 (). See Figure 8-3).

本例では、特別図柄通常処理を行うことにより、可変表示結果(大当り、時短無しはずれ、時短はずれ)にかかわらず救済時短に制御するための救済時短条件(救済時短回数カウンタの値を減算して「0」となること)が発生し得る構成となっている。上述したように、本例では大当りとなったことにもとづいて時短状態Aに、時短はずれ図柄の停止にもとづいて時短状態Bに、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかったことにもとづいて時短状態Cに制御されるようになっているが、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が大当りとなる場合や、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が時短はずれとなる場合が想定される。そこで、詳しくは後述するが、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が大当りとなる場合には、大当りとなることにもとづく時短状態Aに制御し、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が時短はずれとなる場合には救済時短となることにもとづく時短状態Cに制御するよう構成されている。 In this example, by performing the special symbol normal processing, the relief time reduction condition (relief time reduction count counter value is subtracted) for controlling the relief time reduction regardless of the variable display result (big hit, time reduction no loss, time reduction loss). It is configured so that "0") can occur. As described above, in this example, the variable display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed in the time saving state A based on the big hit and in the time saving state B based on the stop of the time saving symbol. However, it is controlled to the time saving state C based on the fact that the next big hit did not occur, but when the variable display result of the fluctuation that the relief time saving condition is satisfied becomes a big hit, or the relief time saving condition is It is assumed that the variable display result of the established fluctuation may be out of time. Therefore, as will be described in detail later, when the variable display result of the fluctuation in which the relief time saving condition is satisfied becomes a big hit, the time saving state A is controlled based on the big hit, and the variable display of the fluctuation in which the relief time saving condition is satisfied is displayed. If the result is out of time, the time saving state C is controlled based on the relief time saving.

次いで、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS66)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ113IWS67)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS68)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ113IWS69)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the time reduction counter for counting the number of executions of the variation display during the time reduction state is 0 (step 113IWS66). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the time reduction counter value (step 113IWS67), and confirms whether or not the subtracted time reduction counter value is 0 (step 113IWS68). ). If the value of the time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets the time reduction end flag indicating that the time reduction state ends at the end of the fluctuation (step 113IWS69).

なお、本例では、ステップ113IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ113IWS66〜S69を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ113IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「800」をセット(ステップ113IWS172参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「801」をセットするように構成してもよい。 In this example, steps 113IWS66 to S69 are executed before the count processing of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 113IWS71 to perform the subtraction processing of the time reduction counter. I can't be limited. For example, it may be configured to execute the subtraction process of the time reduction counter after executing the counting process of the number of fluctuations up to the relief time reduction after step 113IWS71. In this case, for example, in the case of a variable display that shortens the relief time, if the subtraction process is executed after setting "800" in the time reduction counter (see step 113IWS172), the value of the time reduction counter becomes 1 extra. Since the value is subtracted, the value of the time reduction counter may be added by 1 again after the subtraction process in the variable display in which the relief time is shortened. Further, it may be configured to set "801", which is one more time reduction counter, in advance.

ステップ113IWS69の後、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS69a)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ113IWS69bに移行する。本例では、ステップ113IWS69aの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ113IWS70以降の救済時短回数カウンタを減算する処理が実行されない。このような構成により、本例では、非確変状態での変動回数(すなわち確変状態での変動回数を含まない)が所定回数(本例では、800回)に達した場合に、救済時短経由の時短状態Cに制御されることになる。 After step 113IWS69, the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag is set (step 113IWS69a). If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the process proceeds to step 113IWS69b. In this example, by executing the process of step 113IWS69a, the process of subtracting the relief time reduction counter after step 113IWS70 is not executed when the probability change state is in effect. With such a configuration, in this example, when the number of fluctuations in the non-probability change state (that is, the number of fluctuations in the probabilistic change state is not included) reaches a predetermined number of times (800 times in this example), the relief time is shortened. It will be controlled to the time saving state C.

確変フラグがセットされている場合(すなわち、確変状態である場合)には、CPU103は、確変状態中の変動表示の実行回数をカウントするための確変回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS69b)。確変回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップ113IWS69c)、減算後の確変回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS69d)。減算後の確変回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に確変状態を終了することを示す確変終了フラグをセットする(ステップ113IWS69e)。その後、ステップ113IWS76に移行する。 When the probability change flag is set (that is, in the probability change state), the CPU 103 determines whether or not the value of the probability change number counter for counting the number of executions of the variation display in the probability change state is 0. Confirm (step 113IWS69b). If the value of the probability variation counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the probability variation counter (step 113IWS69c) and confirms whether or not the value of the probability variation counter after subtraction is 0 (step 113IWS69d). ). If the value of the probability variation counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets the probability variation end flag indicating that the probability variation state ends at the end of the fluctuation (step 113IWS69e). Then, the process proceeds to step 113IWS76.

確変フラグがセットされていない場合(すなわち、確変状態ではない場合)には、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップ113IWS70Y)。救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップ113IWS70のY)、ステップ113IWS84へ移行する。この時点で救済時短回数カウンタの値が0である場合とは、既に救済時短経由の時短状態(時短状態C)に制御された後のタイミング(時短状態Cに制御されているか、または時短状態Cにおいて800回の変動を行った後に通常状態に制御されているタイミング)であり、救済時短回数カウンタに800がセットされる契機である大当りが発生していない状態である。また、救済時短回数カウンタの値が0でない場合には(ステップ113IWS70のN)、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ113IWS71)。また、本例では、ステップ113IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 When the probability change flag is not set (that is, when the probability change state is not set), the CPU 103 determines whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 113IWS70Y). If the value of the relief time reduction counter is 0 (Y in step 113IWS70), the process proceeds to step 113IWS84. When the value of the relief time reduction counter is 0 at this point, the timing after the time reduction state (time reduction state C) via the relief time reduction has already been controlled (the time reduction state C is controlled or the time reduction state C). It is a timing in which the normal state is controlled after the fluctuation is performed 800 times in the above state), and the big hit that is the trigger for setting 800 in the relief time reduction counter is not generated. If the value of the relief time reduction counter is not 0 (N in step 113IWS70), the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 (step 113IWS71). Further, in this example, by executing the process of step 113IWS71, regardless of whether the variation display of the first special symbol is executed or the variation display of the second special symbol is executed. , The value of the relief time reduction counter is updated uniformly.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ113IWS72)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ113IWS72のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS73)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (step 113IWS72). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 126 or less (N in step 113IWS72), the CPU 103 sets the value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and issues the relief time reduction 1 designation command. Control to transmit to the effect control CPU 120 (step 113IWS73). For example, when the value of the relief time reduction counter is 1, the CPU 103 controls to transmit the command 9501 (H) as the relief time reduction 1 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 126, the CPU 103 controls to transmit the command 957E (H) as the relief time reduction 1 designation command.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ113IWS84に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ113IWS75)。そして、ステップ113IWS84に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0 (step 113IWS74). If the value of the relief time reduction counter after subtraction is not 0, the process proceeds to step 113IWS84. If the value of the relief time reduction counter after subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating that the time reduction state is controlled at the end of the fluctuation based on the occurrence of the relief time reduction (step 113IWS75). .. Then, the process proceeds to step 113IWS84.

一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ113IWS72のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS76)。次いで、CPU103は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回)となっているか否かを確認する(ステップ113IWS77)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS78)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が700である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9607(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS84に移行する。 On the other hand, if the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 113IWS72), the CPU 103 uniformly sets 7F (H) as EXT data, and commands 957F as a relief time reduction 1 designation command. (H) is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 113IWS76). Next, in the CPU 103, is the number of remaining fluctuations up to the relief time shortened in units of 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times)? It is confirmed whether or not (step 113IWS77). Whether or not the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 can be determined by checking the value of the relief time reduction counter. If the remaining number of fluctuations up to the relief time reduction is in units of 100 times, the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction counter in the EXT data, and directs and controls the relief time reduction 2 designation command. Control to transmit to the CPU 120 (step 113IWS78). For example, when the value of the relief time reduction counter is 100, the CPU 103 controls to transmit the command 9601 (H) as the relief time reduction 2 designation command. Further, when the value of the relief time reduction counter is 700, the CPU 103 controls to transmit the command 9607 (H) as the relief time reduction 2 designation command. Then, the process proceeds to step 113IWS84.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。 In this example, when the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) counts the number of remaining fluctuations up to the relief time reduction and transmits the relief time reduction number 1 designation command and the relief time reduction number 2 designation command. However, it is not limited to such an aspect. For example, the effect control CPU 120 may be configured to count the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened and execute the fanning effect and the countdown effect described later.

また、例えば、後述するように救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Further, for example, when the relief time reduction counter is set (set "800") at the timing when the relief time is shortened and the relief time reduction is configured to be continuously generated as described later, the relief time reduction is set to the first time. It is configured to send the relief time reduction number 1 specified command and the relief time reduction number 2 specified command only when the relief time is reduced, and when the relief time is shortened after the second time, the relief time reduction number 1 specified command and the relief time reduction number 2 specified command are transmitted. It may be configured not to.

次いで、CPU103は、大当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ113IWS84)。この場合、例えば、10R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、10R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ113IWS85)。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type (step 113IWS84). In this case, for example, if it is decided to use the 10R jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is determined to be the 10R jackpot B, the stop symbol of the special symbol is set to "7". If it is decided that the special symbol is out of time, the stop symbol of the special symbol is determined to be "2", and if it is decided that it is out of time (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is "2". -"Is determined. Further, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 113IWS85).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ113IWS86)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 113IWS86).

(変動パターン設定処理)
図8−19および図8−20は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS1702A)。救済時短回数カウンタの値が0であれば(すなわち、救済時短となる変動であれば)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ113IWS1702BA)。この時点で救済時短回数カウンタの値が0であって救済時短決定フラグがセットされている場合とは、救済時短となる変動である場合であり、救済時短回数カウンタの値が0であって救済時短決定フラグがセットされていない場合とは、既に救済時短に制御してから次の大当りが発生していない場合である。救済時短決定フラグがセットされていない場合、ステップ113IWS1702Eへ移行する。救済時短決定フラグがセットされている場合、時短フラグBがセットされているか否かを判定し(ステップ113IWS1702BB)、セットされていなければ、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(L)に示す大当り用の変動パターンテーブルLを選択する(ステップ113IWS1702C)。時短フラグBがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(K)に示す大当り用の変動パターンテーブルKを選択する(ステップ113IWS1702D)。また、救済時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、救済時短となる変動でなければ)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−6(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ113IWS1702E)。なお、本例では時短状態Aおよび時短状態Cに制御されているときには救済時短決定フラグはセットされることがない(救済時短に制御するための条件が成立しない)構成であるため、ステップ113IWS1702BBでは、時短状態Bのセットの有無のみを判定するものである。
(Variation pattern setting process)
8-19 and 8-20 are flowcharts showing a variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the jackpot flag is set (step 113IWS1701). If the jackpot flag is set, it is confirmed whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 113IWS1702A). If the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, if the fluctuation is a relief time reduction), the CPU 103 determines whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 113IWS1702BA). At this point, the case where the value of the relief time reduction counter is 0 and the relief time reduction determination flag is set is the case where the relief time is shortened, and the value of the relief time reduction counter is 0 and the relief time is reduced. The case where the time reduction determination flag is not set is the case where the next big hit has not occurred since the relief time has already been controlled. If the rescue time reduction determination flag is not set, the process proceeds to step 113IWS1702E. When the relief time saving determination flag is set, it is determined whether or not the time saving flag B is set (step 113IWS1702BB), and if it is not set, the CPU 103 uses FIG. 8 as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table L for jackpot shown in -7 (L) is selected (step 113IWS1702C). If the time saving flag B is set, the CPU 103 selects the jackpot variation pattern table K shown in FIG. 8-7 (K) as the table for determining the variation pattern (step 113IWS1702D). Further, if the value of the relief time reduction counter is not 0 (that is, the fluctuation does not result in the relief time reduction), the CPU 103 is used as a table for determining the fluctuation pattern for the jackpot shown in FIG. 8-6 (A). (Step 113IWS1702E). In this example, the relief time reduction determination flag is not set when the time reduction state A and the time reduction state C are controlled (the condition for controlling the relief time reduction is not satisfied). Therefore, in step 113IWS1702BB. , Only the presence or absence of the set of the time saving state B is determined.

大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS1702F)。救済時短回数カウンタの値が0であれば(すなわち、救済時短となる変動であれば)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ113IWS1702GA)。この時点で救済時短回数カウンタの値が0であって救済時短決定フラグがセットされている場合とは、救済時短となる変動である場合であり、救済時短回数カウンタの値が0であって救済時短決定フラグがセットされていない場合とは、既に救済時短に制御してから次の大当りが発生していない場合である。救済時短決定フラグがセットされていない場合、ステップ113IWS1703へ移行する。救済時短決定フラグがセットされている場合、時短フラグBがセットされているか否かを判定し(ステップ113IWS1702GB)、セットされていなければ、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(I)に示す大当り用の変動パターンテーブルIを選択する(ステップ113IWS1702H)。時短フラグBがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(J)に示す大当り用の変動パターンテーブルJを選択する(ステップ113IWS1702I)。なお、本例では時短状態Aおよび時短状態Cに制御されているときには救済時短決定フラグはセットされることがない(救済時短に制御するための条件が成立しない)構成であるため、ステップ113IWS1702GBでは、時短状態Bのセットの有無のみを判定するものである。また、救済時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、救済時短となる変動でなければ)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が1以上10以下であるか否かを確認する(ステップ113IWS1703)。救済時短回数カウンタの値が1以上10以下であれば(すなわち、救済時短となるまでの残りの変動回数が1以上10回以下となっていれば)、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認する。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認するように構成してもよい。 If the jackpot flag is not set (that is, if it is off), it is confirmed whether or not the value of the relief time reduction counter is 0 (step 113IWS1702F). If the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, if the fluctuation is a relief time reduction), the CPU 103 determines whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 113IWS1702GA). At this point, the case where the value of the relief time reduction counter is 0 and the relief time reduction determination flag is set is the case where the relief time is shortened, and the value of the relief time reduction counter is 0 and the relief time is reduced. The case where the time reduction determination flag is not set is the case where the next big hit has not occurred since the relief time has already been controlled. If the relief time reduction determination flag is not set, the process proceeds to step 113IWS1703. When the relief time saving determination flag is set, it is determined whether or not the time saving flag B is set (step 113IWS1702GB), and if it is not set, the CPU 103 uses FIG. 8 as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table I for jackpot shown in -7 (I) is selected (step 113IWS1702H). If the time saving flag B is set, the CPU 103 selects the jackpot fluctuation pattern table J shown in FIG. 8-7 (J) as the table for determining the fluctuation pattern (step 113IWS1702I). In this example, the relief time reduction determination flag is not set when the time reduction state A and the time reduction state C are controlled (the condition for controlling the relief time reduction is not satisfied). Therefore, in step 113IWS1702GB. , Only the presence or absence of the set of the time saving state B is determined. Further, if the value of the relief time reduction counter is not 0 (that is, the fluctuation does not result in the relief time reduction), the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction counter is 1 or more and 10 or less (step). 113IWS1703). If the value of the relief time reduction counter is 1 or more and 10 or less (that is, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 1 or more and 10 times or less), the CPU 103 determines the value of the total hold storage counter. Check if is 3 or less. In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, it may be configured to confirm whether or not the value of the first hold storage number counter or the second hold storage number counter is 3 or less.

合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっていれば(ステップ113IWS1704のY)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(F)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルFを選択する(ステップ113IWS1705)。合算保留記憶数カウンタの値が4以上となっていれば(ステップ113IWS1704のN)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(G)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルGを選択する(ステップ113IWS1706)。 If the value of the total pending storage counter is 3 or less (Y in step 113IWS1704), the CPU 103 serves as a table for determining the fluctuation pattern for the deviation immediately before the relief time reduction shown in FIG. 8-7 (F). The variation pattern table F of (step 113IWS1705) is selected. If the value of the total pending storage counter is 4 or more (N in step 113IWS1704), the CPU 103 serves as a table for determining the fluctuation pattern for the deviation immediately before the relief time reduction shown in FIG. 8-7 (G). The variation pattern table G of (step 113IWS1706) is selected.

救済時短回数カウンタの値が1以上10以下でなければ(ステップ113IWS1703のN)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ113IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−6(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the value of the relief time reduction counter is not 1 or more and 10 or less (N in step 113IWS1703), the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag is set (step 113IWS1707). If the probability change flag is set (that is, in the probability change state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern table for deviation in the probability change state shown in FIG. 8-7 (H) as a table for determining the fluctuation pattern. Select H (step 113IWS1708). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table H on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-6 (B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−6(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ113IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−6(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 113IWS1709). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 8-6 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table C for the outlier in the controlled time saving state is selected (step 113IWS1710). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table C on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-6 (B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−6(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ113IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−6(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time saving flag A is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag B indicating that the time saving state is controlled via the time saving deviation is set (step 113IWS1711). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation as shown in FIG. 8-6 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table D for the loss in the time saving state controlled via the method is selected (step 113IWS1712). However, in this case, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage counter, selects the variation pattern table D on condition that the value of the total pending storage counter is 1 or more, and sets the value of the total pending storage counter. If is 0 (that is, if there is no hold storage), the variation pattern table B for deviation in the normal state shown in FIG. 8-6 (B) is selected.

時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−6(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ113IWS1714)。 If the time saving flag B is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag C indicating that the time saving state is controlled via the relief time saving is set (step 113IWS1713). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is controlled via the relief time saving), the CPU 103 uses the relief time saving as a table for determining the fluctuation pattern as shown in FIG. 8-6 (E). The variation pattern table E for the loss in the time saving state controlled via the method is selected (step 113IWS1714).

時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−6(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ113IWS1715)。 If the time saving flag C is not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviation in the normal state shown in FIG. 8-6 (B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 113IWS1715).

次に、CPU103は、ステップ113IWS1702C,S1702D,S1702E,S1702H,S1702I,S1705,S1706,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−6および図8−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ113IWS1716)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 includes a variation pattern table determined to be used in steps 113IWS1702C, S1702D, S1702E, S1702H, S1702I, S1705, S1706, S1708, S1710, S1712, S1714, and S1715, and a first special symbol determination buffer. Based on the variation pattern determination random number stored in, it is determined which of the variation patterns shown in FIGS. 8-6 and 8-7 is used (step 113IWS1716). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1717)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 113IWS1717).

また、ステップ113IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ113IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ113IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ113IWS1720)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 113IWS1716, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 113IWS1718), the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 113IWS1719). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 113IWS1720).

なお、図示は省略するが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短となる直前10変動以内であっても、救済時短突入変動においてはずれとなる場合であっても、図8−6(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。また、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動において大当りとなる場合であっても図8−6(A)に示す変動パターンテーブルAを用いて変動パターンを選択するものである。 Although not shown, in the period from the RAM clear to the big hit, even if it is within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, or if it is out of the relief time reduction rush fluctuation. , The variation pattern is selected using the variation pattern table B shown in FIG. 8-6 (B). Further, in the period from the RAM clearing to the big hit, even if the big hit occurs in the relief time reduction rush fluctuation, the fluctuation pattern is set using the fluctuation pattern table A shown in FIG. 8-6 (A). It is the one to choose.

(特別図柄変動処理)
図8−21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ113IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-21 is a flowchart showing a special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, the big hit type determination result, and the time saving type if it has not been transmitted yet. Control is performed to transmit one of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 4 designation command) to the effect control CPU 120 based on the determination result of (step 113IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ113IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ113IWS1123)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1132)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、大当り変動であるか否かを判定し(ステップ113IWS1132A)、大当り変動であった場合にはステップ113IWS1137へ移行する。このように、大当り変動において救済時短決定フラグがセットされた場合には、救済時短に関する制御よりも優先して大当りに関する制御を行うようになっている。はずれ変動であった場合、右打ちLED113IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS1133)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1134)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step 113IWS1122), and when the fluctuation time timer times out (step 113IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 113IWS1132). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 determines whether or not the jackpot fluctuation occurs (step 113IWS1132A), and if it is a jackpot fluctuation, the process proceeds to step 113IWS1137. In this way, when the relief time reduction determination flag is set in the jackpot fluctuation, the control related to the jackpot is given priority over the control related to the rescue time reduction. If the fluctuation is out of alignment, the right-handed LED 113IW10 is controlled to start lighting (step 113IWS1133). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS1134).

ステップ113IWS1133の処理が実行されることによって、本例では、救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED113IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 113IWS1133, in this example, when the relief time is shortened, the right-handed LED 113IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ113IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" in the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol (step 113IWS1135). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 113IWS1136). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 113IWS1139.

ステップ113IWS1132において救済時短決定フラグがセットされていない場合、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ113IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ113IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the relief time reduction determination flag is not set in step 113IWS1132, the CPU 103 confirms whether or not it is determined that the time reduction is out of time (step 113IWS1124). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 113IWS85.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED113IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1126)。 If it is determined that the time is out of time, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 113IW10 (step 113IWS1125). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS1126).

ステップ113IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED113IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 113IWS1125, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED 113IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ113IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" in the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol (step 113IWS1128). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 113IWS1129). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 113IWS1139.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ113IWS1124のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ113IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS1139に移行する。 Unless it is decided to be out of time (N in step 113IWS1124), the CPU 103 sets the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol to "0". A value corresponding to ".5 seconds" is set (step 113IWS1137). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 113IWS1138). .. In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 113IWS1139.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ113IWS1139)。上述したように、救済時短に制御するための処理(ステップ113IWS1132〜S1136)を時短はずれ図柄を制御するための処理(ステップ113IWS1124〜S1129)よりも優先的に行うことにより、救済時短となる変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合には時短はずれ経由の時短状態よりも優先的に救済時短経由の時短状態に制御する構成となっている。なお、図8−21には図示していないが、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄の停止毎に0.1秒間にわたって全図柄確定回数信号を外部出力するため、例えば、ステップ113IWS1139の直前に、全図柄確定回数信号の外部出力を開始する処理を実行する。具体的には、全図柄確定回数信号の出力に対応するフラグをセットするとともに、出力期間0.1秒間に対応する値をタイマにセットする。そして、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されることによってホール管理用コンピュータなどの外部装置に全図柄確定回数信号が出力される。また、セットされたタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、全図柄確定回数信号の外部出力が0.1秒後に停止される。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S113) (step 113IWS1139). As described above, by preferentially performing the process for controlling the relief time reduction (step 113IWS1132 to S1136) over the process for controlling the time reduction out-of-time symbol (steps 113IWS1124 to S1129), the relief time can be shortened. When the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed, the time-saving state is controlled in preference to the time-saving state via the time-saving time-saving. Although not shown in FIG. 8-21, in this example, every time the first special symbol and the second special symbol are stopped, the signal for the number of times the total symbol is confirmed is output externally for 0.1 seconds. Therefore, for example, a step. Immediately before 113IWS1139, the process of starting the external output of the signal of the number of times all symbols are fixed is executed. Specifically, the flag corresponding to the output of the signal of the number of times all symbols are fixed is set, and the value corresponding to the output period of 0.1 seconds is set in the timer. Then, based on the fact that those flags and timers are set, the information output process (step S23) is executed, so that the signal of the total number of symbol determinations is output to an external device such as a hall management computer. Further, based on the set timer timed out, the external output of the signal of the number of times all symbols are confirmed is stopped after 0.1 seconds.

(特別図柄停止処理)
図8−22および図8−23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ113IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-22 and 8-23 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 113IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (step 113IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、救済時短決定フラグ、確変状態中の変動表示の実行回数をカウントするための確変回数カウンタ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ113IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 113IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103, if set, executes the probability change flag, the time reduction flag A, the time reduction flag B, the time reduction flag C, the relief time reduction determination flag, and the number of times of the variation display during the probability change state. The probability variation counter for counting and the time reduction counter for counting the number of executions of the variation display during the time reduction state are reset (step 113IWS134).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 113IWS135). Therefore, in this example, if "800" is set in the relief time reduction counter triggered by the big hit and the next big hit does not occur even if the fluctuation display of 800 times is executed after the big hit game is completed, the relief time reduction It will be controlled in a short time state.

なお、本例では、ステップ113IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, when a big hit is obtained by executing the process of step 113IWS135, "800" is set in the relief time reduction counter at the start of the fanfare period of the big hit and the initial setting is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, "800" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "800" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to make the initial setting. It may be configured as.

次いで、CPU103は、右打ちLED113IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS137)。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED 113IW10 (step 113IWS136). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ113IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ113IWS139)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS138). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 113IWS139).

次いで、CPU103は、大当り1信号および大当り2信号の外部出力を開始する処理を実行する(ステップ113IWS139a)。本例では、ステップ113IWS139aや後述するステップ113IWS174a,S174b等において外部出力信号の出力に対応したフラグや、タイマ(例えば出力期間が0.1秒間などと予め定められている場合)がセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されることによってホール管理用コンピュータなどの外部装置に外部出力信号が出力される。また、後述する113IWS140dや、S153a,S153b等の処理において外部出力信号の出力に対応したフラグをリセットしたことや、外部出力信号の出力に対応付けてセットされたタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、外部出力信号の出力が停止される。 Next, the CPU 103 executes a process of starting the external output of the jackpot 1 signal and the jackpot 2 signal (step 113IWS139a). In this example, a flag corresponding to the output of an external output signal and a timer (for example, when the output period is predetermined to be 0.1 seconds) are set in step 113IWS139a, steps 113IWS174a, S174b, etc., which will be described later, and they are set. The information output process (step S23) is executed based on the setting of the flag and the timer, so that the external output signal is output to an external device such as a hall management computer. Further, based on the fact that the flag corresponding to the output of the external output signal was reset in the processing of 113IWS140d, S153a, S153b, etc., which will be described later, and that the timer set in association with the output of the external output signal timed out. The output of the external output signal is stopped.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ113IWS140)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step S144) (step 113IWS140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ113IWS133のN)、CPU103は、確変終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS140a)。確変終了フラグがセットされていなければ、ステップ113IWS170に移行し、確変終了フラグがセットされていれば、CPU103は、確変終了フラグをリセットする(ステップ113IWS140b)。また、CPU103は、確変フラグをリセットし、時短状態を終了する(ステップ113IWS140c)。そして、CPU103は、高確率信号の外部出力を停止する処理を実行する(ステップ113IWS140d)。その後、ステップ113IWS170に移行する。 If the jackpot flag is not set (N in step 113IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the probability change end flag is set (step 113IWS140a). If the probability change end flag is not set, the process proceeds to step 113IWS170, and if the probability change end flag is set, the CPU 103 resets the probability change end flag (step 113IWS140b). Further, the CPU 103 resets the probability change flag and ends the time saving state (step 113IWS140c). Then, the CPU 103 executes a process of stopping the external output of the high-probability signal (step 113IWS140d). Then, the process proceeds to step 113IWS170.

ステップ113IWS170では、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ113IWS171)、セットされている場合には時短フラグをリセットし(ステップ113IWS171A)、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ113IWS171B)。そして、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS172)。なお、図示は省略するが、ステップ113IWS171Aにおいては、セットされていれば時短終了フラグについてもリセットするものである。ここで時短終了フラグがセットされていた場合とは、一の変動において時短回数カウンタの値と救済時短回数カウンタの値とが共に0になった場合である。例えば、救済時短回数カウンタの値が100であるときに時短はずれ図柄が停止して時短状態Bに制御された場合である。 In step 113IWS170, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 113IWS170). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step 113IWS171), resets the time reduction flag if it is set (step 113IWS171A), sets the time reduction flag C, and sets the time reduction flag C. It is controlled to shorten the time (step 113IWS171B). Then, "800" is set in the time reduction counter (step 113IWS172). Although not shown, in step 113IWS171A, if it is set, the time saving end flag is also reset. Here, the case where the time saving end flag is set is a case where both the value of the time saving number counter and the value of the relief time saving counter become 0 in one fluctuation. For example, when the value of the relief time reduction counter is 100, the time reduction out-of-time symbol is stopped and controlled to the time reduction state B.

次いで、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS173)。また、CPU103は、大当り2信号の外部出力を開始する処理を実行する(ステップ113IWS174a)とともに、救済時短経由の時短状態Cに対応する高ベース1信号の外部出力を開始する処理を実行する(ステップ113IWS174b)。その後、ステップ113IWS175へ移行する。 Next, the CPU 103 controls to transmit the time saving state C designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS173). Further, the CPU 103 executes a process of starting the external output of the jackpot 2 signal (step 113IWS174a) and also executes a process of starting the external output of the high base 1 signal corresponding to the time saving state C via the relief time saving (step 113IWS174a). 113IWS174b). After that, the process proceeds to step 113IWS175.

本例では、ステップ113IWS174bの処理が実行されることにより、外部装置において、救済時短が成立したことや、これから制御される時短状態が救済時短経由の時短状態Cであることが特定可能となる。 In this example, by executing the process of step 113IWS174b, it becomes possible to identify that the relief time reduction has been established in the external device and that the time reduction state to be controlled from now on is the time reduction state C via the relief time reduction.

なお、本例では、救済時短となったタイミングでは時短状態に制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わず、その後、800回の変動表示を終了して通常状態に制御するタイミングで救済時短回数カウンタを設定する(ステップ113IWS144参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで時短状態に制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行うように構成してもよい。そのような構成によれば、救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成することができる。 In this example, the relief time reduction counter is not set only by controlling the time reduction state at the timing when the relief time is shortened, and then the relief time reduction is performed at the timing when the 800-time fluctuation display is finished and the relief time is controlled to the normal state. Although the case where the count counter is set (see step 113IWS144) is shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to control the time reduction state at the timing when the relief time is shortened and to set the relief time reduction counter (set “800”). According to such a configuration, it is possible to continuously generate the relief time reduction, and once the relief time reduction occurs, the time reduction state can be continued until a big hit occurs.

また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「800」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「800」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 Further, in this example, "800" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is subtracted by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter is "0". However, it is not limited to such a mode. For example, "0" is set when setting the relief time reduction counter, and the value of the relief time reduction counter is added by 1 each time the fluctuation display is executed, and the value of the relief time reduction counter becomes "800". Based on this, it may be configured to generate a reduction in relief time.

また、本例では、救済時短となる場合に図柄確定期間として通常よりも長い20秒間をセットしてモード移行演出などの演出期間を確保する場合を示したが、図柄確定期間中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 Further, in this example, when the relief time is shortened, a case is shown in which 20 seconds longer than usual is set as the symbol confirmation period to secure an effect period such as a mode transition effect, but the image display device is used during the symbol determination period. In 5, the decorative symbol may not be displayed, but only the small symbol may be displayed so that the small symbol is not concealed by the effecting object or the like.

また、本例では、ステップ113IWS172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ113IWS172において時短回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Further, in this example, by executing the process of step 113IWS172, 800 times, which is the same as the number of fluctuations until the relief time reduction occurs, is set as the time reduction number, but it is limited to such a mode. No. For example, in step 113IWS172, a value larger than "800" may be set in the time reduction counter, or a value smaller than "800" may be set.

また、ステップ113IWS172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 113IWS172, a value corresponding to a plurality of types of time reduction times may be set in the time reduction counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, "100" is set in the time reduction counter, and when the relief time is shortened for the second time, "800" is set in the time reduction counter. May be good.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ113IWS172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Further, for example, a lottery process based on a random number may be performed to determine the number of time reductions, and in step 113IWS172, a value corresponding to the number of time reductions determined in the lottery process may be set in the time reduction counter. good. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10% and 800 times with a probability of 90%. When determining the number of time reductions by lottery processing, the number of time reductions may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and the time reduction type, or the number of time reductions may be determined using a dedicated random number. You may.

また、ステップ113IWS170において救済時短決定フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ113IWS153)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ113IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Further, if the relief time reduction determination flag is not set in step 113IWS170, the CPU 103 confirms whether or not it is determined that the time reduction is out of time (step 113IWS153). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 113IWS85.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ113IWS164)。次いで、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ113IWS166)。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 sets "100" in the time reduction counter (step 113IWS164). Next, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 113IWS166).

次いで、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS168)。また、CPU103は、大当り2信号の外部出力を開始する処理を実行する(ステップ113IWS168a)。その後、ステップ113IWS175へ移行する。 Next, the CPU 103 controls to transmit the time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS168). Further, the CPU 103 executes a process of starting the external output of the jackpot 2 signals (step 113IWS168a). After that, the process proceeds to step 113IWS175.

ステップ113IWS166,S168の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。 By executing the processing of steps 113IWS166 and S168, in this example, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving state is controlled at the end of the symbol confirmation period, and the time saving state B designation command is issued. By being transmitted, the background image can be switched according to the time saving state via the time saving deviation.

また、ステップ113IWS168aの処理が実行されることにより、外部装置において、時短はずれとなったことや、これから制御される時短状態が時短はずれ経由の時短状態Bであることが特定可能となる。具体的には、大当り2信号がオフ状態からオン状態となったが、大当り1信号、高ベース1信号および高ベース2信号はオフ状態のままであることから、大当り遊技状態、大当り経由の時短状態Aおよび救済時短経由の時短状態Cのいずれでもなく、時短はずれ経由の時短状態Bであることを特定できる。 Further, by executing the process of step 113IWS168a, it becomes possible to identify in the external device that the time reduction has occurred and that the time reduction state to be controlled from now on is the time reduction state B via the time reduction. Specifically, the jackpot 2 signal has changed from the off state to the on state, but since the jackpot 1 signal, the high base 1 signal and the high base 2 signal remain in the off state, the jackpot game state and the time saving via the jackpot are shortened. It can be specified that it is neither the state A nor the time saving state C via the relief time saving, but the time saving state B via the time saving loss.

ステップ113IWS153において時短はずれとすることに決定した場合でなければ、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ113IWS142)。 Unless it is determined in step 113IWS153 that the working hours are out of time, the CPU 103 confirms whether or not the time saving end flag is set (step 113IWS141). If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 113IWS142).

次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA〜Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ113IWS145)。そして、CPU103は、右打ちLED113IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ113IWS150)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS152)。 Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (any of the time saving flags A to C) and ends the time saving state (step 113IWS145). Then, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED 113IW10 (step 113IWS150). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS151). Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS152).

次いで、CPU103は、大当り2信号の外部出力を停止する処理を実行する(ステップ113IWS153a)とともに、外部出力されていれば高ベース1信号、高ベース2信号を停止する処理を実行する(ステップ113IWS153b)。そして、ステップ113IWS175に移行する。 Next, the CPU 103 executes a process of stopping the external output of the jackpot 2 signal (step 113IWS153a), and executes a process of stopping the high base 1 signal and the high base 2 signal if they are output externally (step 113IWS153b). .. Then, the process proceeds to step 113IWS175.

なお、本例では、ステップ113IWS141〜S152の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, when the processing of steps 113IWS141 to S152 is executed, the time saving final variation shifts to the normal state at the end of the symbol determination period and ends the right-handed notification. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-handed notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol determination period.

また、ステップ113IWS141において、時短終了フラグがセットされていなければ(ステップ113IWS141のN)、ステップ113IWS175に移行する。 If the time saving end flag is not set in step 113IWS141 (N in step 113IWS141), the process proceeds to step 113IWS175.

ステップ113IWS175では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ113IWS175)。 In step 113IWS175, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 113IWS175).

このように、ステップ113IWS170〜S174bの処理をステップ113IWS153〜S168の処理よりも優先的に実行することにより、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合に、時短はずれ経由の時短状態Bよりも救済時短経由の時短状態Cに優先的に制御されるよう構成されている。また、時短はずれ経由の時短状態Bとして100回の時短状態に制御するものである一方、救済時短経由の時短状態Cとして時短状態Bよりも有利な800回の時短状態に制御されるものであるから、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合にも、遊技者を救済することができる。 In this way, by executing the processes of steps 113IWS170 to S174b with priority over the processes of steps 113IWS153 to S168, when the time-saving out-of-time symbol is stopped and displayed in the relief time-saving rush variation, the time-saving state B via the time-saving loss is displayed. It is configured to be preferentially controlled to the time saving state C via the relief time saving. Further, the time saving state B via the time saving loss is controlled to the time saving state B of 100 times, while the time saving state C via the relief time saving is controlled to the time saving state B of 800 times, which is more advantageous than the time saving state B. Therefore, the player can be rescued even when the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed in the relief time saving rush fluctuation.

また、時短状態Bに制御されているときにもステップ113IWS170〜S174bの処理を実行可能であることから、時短状態Bから時短状態Cに制御される(昇格する)ことが可能に構成されている。 Further, since the processes of steps 113IWS170 to S174b can be executed even when the time saving state B is controlled, the time saving state B can be controlled (promoted) to the time saving state C. ..

図8−24は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大当り開放前処理(ステップS114)を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、CPU103は、大入賞口開放前タイマの値を−1する(ステップ113IWS1401)。大入賞口開放前タイマがタイムアウト(大入賞口開放前タイマの値が0)したら(ステップ113IWS1402)、CPU103は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップ113IWS1403)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1加算する(ステップ113IWS1405)。 FIG. 8-24 is a flowchart showing a jackpot opening preprocessing (step S114) executed before each round in the jackpot game. In the big hit opening pre-processing, the CPU 103 decrements the value of the big winning opening pre-opening timer by -1 (step 113IWS1401). When the timer before opening the large winning opening times out (the value of the timer before opening the large winning opening is 0) (step 113IWS1402), the CPU 103 initializes the winning number counter (step 113IWS1403). That is, the value of the winning number counter is set to 0. Further, the CPU 103 adds 1 to the value of the round number counter (step 113IWS1405).

次いで、CPU103は、大当り種別およびラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップ113IWS1409)。次いで、CPU103は、開始するラウンドが8ラウンドである場合、確変領域を開放状態に制御する(ステップ113IWS1410A,S1410B)。そして、大入賞口を開放状態に制御する(ステップ113IWS1410C)。具体的には、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態に制御する。 Next, the CPU 103 sets the opening time according to the jackpot type and the round in the opening time timer for measuring the opening time of the winning opening (step 113IWS1409). Next, the CPU 103 controls the probability variation region to the open state when the starting round is eight rounds (step 113IWS1410A, S1410B). Then, the large winning opening is controlled to be in an open state (step 113IWS1410C). Specifically, the solenoid 82 is driven to control the large winning opening in an open state.

次いで、CPU103は、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ113IWS1411)。 Next, the CPU 103 sets the value of the current round number counter in the EXT data, and controls the effect control board 12 to transmit the designated command during the opening of the winning opening (step 113IWS1411).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放中処理(ステップ113IWS306)に対応した値に更新する(ステップ113IWS1412)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the process during jackpot opening (step 113IWS306) (step 113IWS1412).

図8−25は、大当り開放中処理(ステップS115)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、まず、CPU103は、確変領域への遊技球の入賞を検出する確変領域スイッチがオンしているか否か、すなわち、確変領域への遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップ113IWS1450A)、オンしていなければステップ113IWS1451へ移行する。確変領域スイッチがオンしていれば、演出制御基板12に確変領域入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ113IWS1450B)。なお、確変領域への遊技球の入賞が発生し得るラウンド以外のタイミングでは、確変領域スイッチがオンしている場合であっても、確変領域への遊技球の入賞を無効とすることとしてもよい。例えば、ステップ113IWS1450AのYであっても、10R大当りA,Bにおける8ラウンド以外のラウンド(ラウンド数カウンタ=1〜7,9,10)であれば、ステップ113IWS1450Bを行わないこととしてもよい。 FIG. 8-25 is a flowchart showing the process during jackpot opening (step S115). In the process of opening the jackpot, the CPU 103 first determines whether or not the probability-changing area switch for detecting the winning of the game ball in the probability-changing area is turned on, that is, whether or not the winning of the game ball in the probability-changing area is detected. The determination is made (step 113IWS1450A), and if it is not turned on, the process proceeds to step 113IWS1451. If the probability variation region switch is turned on, control is performed to transmit the probability variation region winning designation command to the effect control board 12 (step 113IWS1450B). It should be noted that, at a timing other than the round in which the winning of the game ball in the probabilistic region may occur, even if the probabilistic region switch is turned on, the winning of the game ball in the probabilistic region may be invalidated. .. For example, even if it is Y of step 113IWS1450A, if it is a round other than 8 rounds in 10R jackpots A and B (round number counter = 1 to 7, 9, 10), step 113IWS1450B may not be performed.

次に、CPU103は、確変領域の閉鎖タイミングであるか否かを判定し(ステップ113IWS1450C)、閉鎖タイミングでなければステップ113IWS1451へ移行する。閉鎖タイミングであれば、確変領域を閉鎖状態に制御する(ステップ113IWS1450D)。なお、確変領域の閉鎖タイミングとは、10R大当りAであれば8ラウンドのラウンド遊技を開始してから0.1秒後であり、10R大当りBであれば8ラウンドのラウンド遊技を開始してから10秒後である。 Next, the CPU 103 determines whether or not it is the closing timing of the probability variation region (step 113IWS1450C), and if it is not the closing timing, the process proceeds to step 113IWS1451. If it is the closing timing, the probability variation region is controlled to the closed state (step 113IWS1450D). The closing timing of the probability variation region is 0.1 seconds after the start of the 8-round round game for the 10R jackpot A, and after the start of the 8-round round game for the 10R jackpot B. 10 seconds later.

次に、CPU103は、カウントスイッチからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ113IWS1451)。具体的には、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する。そして、カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップ113IWS1451のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップ113IWS1452)。そして、CPU103は、加算後の入賞個数カウンタの値が10になった場合には(ステップ113IWS1453)、ステップ113IWS1459に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the count switch has been input (step 113IWS1451). Specifically, it is confirmed whether or not the detection signal from the count switch 23 has been input. Then, when the count switch 23 is turned on, that is, when a game ball that has won a prize in the large winning opening is detected (Y in step 113IWS1451), the value of the winning number counter is incremented by 1 (step 113IWS1452). Then, when the value of the winning number counter after addition becomes 10 (step 113IWS1453), the CPU 103 shifts to step 113IWS1459.

入賞個数カウンタの値が10未満であれば、CPU103は、開閉時間タイマを1減算し(ステップ113IWS1454)、開閉時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ113IWS1455)。開閉時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開閉時間タイマがタイムアウトしていれば、ステップ113IWS1459に移行する。 If the value of the winning number counter is less than 10, the CPU 103 subtracts 1 from the opening / closing time timer (step 113IWS1454) and confirms whether or not the opening / closing time timer has timed out (step 113IWS1455). If the open / close time timer has not timed out, the process ends as it is. If the open / close time timer has timed out, the process proceeds to step 113IWS1459.

ステップ113IWS1459において、CPU103は、大入賞口を閉鎖状態に制御し(ステップ113IWS1459)、ステップ113IWS1460へ移行する。具体的には、ソレノイド82の駆動を停止して大入賞口を閉鎖状態に制御する。 In step 113IWS1459, the CPU 103 controls the large winning opening to be closed (step 113IWS1459), and proceeds to step 113IWS1460. Specifically, the drive of the solenoid 82 is stopped to control the large winning opening in a closed state.

ステップ113IWS1460に移行すると、CPU103は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、CPU103は、まず、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ113IWS1460)。 Step 113 When shifting to IWS1460, the CPU 103 performs a process for ending the round. Specifically, the CPU 103 first sets the value of the current round number counter in the EXT data, and controls to send a designated command to the effect control board 12 after opening the big winning opening (step 113IWS1460).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放後処理(ステップ113IWS305)に対応した値に更新する(ステップ113IWS1465)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release post-processing (step 113IWS305) (step 113IWS1465).

(大当り終了処理)
図8−26は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ113IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ113IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ113IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ113IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ113IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-26 is a flowchart showing a jackpot end process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 113IWS531), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 113IWS535. If the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 resets the jackpot flag (step 113IWS532) and controls transmission of the jackpot end designation command (step 113IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is performed in the image display device 5 in the big hit end display timer (step 113IWS534), and performs the process. finish.

ステップ113IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ113IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 113 IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 113IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ113IWS536のY)、CPU103は、大当り1信号の出力を停止する処理を実行する(ステップ113IWS536a)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 113IWS536), the CPU 103 executes a process of stopping the output of the jackpot 1 signal (step 113IWS536a).

次いで、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ113IWS537)。また、CPU103は、大当り経由の時短状態Aに対応する高ベース2信号の出力を開始する処理を実行する(ステップ113IWS537a)。 Next, the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 113IWS537). Further, the CPU 103 executes a process of starting the output of the high base 2 signal corresponding to the time saving state A via the jackpot (step 113IWS537a).

次いで、CPU103は、大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップ113IWS538)。具体的には、確変領域を遊技球が通過したときに、確変領域を遊技球が通過したことを示すフラグをセットしておき、ここでは該フラグがセットされていれば確変領域を遊技球が通過したと判定する一方、該フラグがセットされていなければ確変領域を遊技球が通過していないと判定する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the game ball has passed through the probability variation region in the jackpot game state (step 113IWS538). Specifically, when the game ball passes through the probability variation area, a flag indicating that the game ball has passed through the probability variation area is set, and here, if the flag is set, the game ball moves through the probability variation area. On the other hand, if the flag is not set, it is determined that the game ball has not passed through the probability variation region.

大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過していなければ、CPU103は、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ113IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS540)。その後、ステップ113IWS544に移行する。 If the game ball has not passed through the probability variation region in the jackpot game state, the CPU 103 sets "50" in the time reduction counter (step 113IWS539). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state A designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS540). Then, the process proceeds to step 113IWS544.

大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過したと判定した場合、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップ113IWS541)。また、CPU103は、確変回数カウンタに「100」をセットする(ステップ113IWS541a)とともに、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ113IWS542)。 When it is determined that the game ball has passed through the probability change region in the jackpot game state, the CPU 103 sets the probability change flag and shifts the game state to the probability change state (step 113IWS541). Further, the CPU 103 sets "100" in the probability variation counter (step 113IWS541a) and sets "100" in the time reduction counter (step 113IWS542).

次いで、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS543)。また、CPU103は、高確率信号の外部出力を開始する処理を実行する(ステップ113IWS543a)。本例では、ステップ113IWS543aの処理が実行されることにより、外部装置において、大当り遊技後に確変状態に制御されることや、これから制御される確変状態が終了するまでは、変動表示が実行されても救済時短が成立するための変動表示の実行回数としてカウントされないこと(すなわち救済時短回数カウンタの減算が行われないこと)が特定可能となる。 Next, the CPU 103 controls to transmit the probability change state designation command to the effect control CPU 120 (step 113IWS543). Further, the CPU 103 executes a process of starting the external output of the high probability signal (step 113IWS543a). In this example, by executing the process of step 113IWS543a, the external device is controlled to the probabilistic state after the big hit game, and even if the variation display is executed until the probable change state to be controlled is completed. It is possible to specify that the variation display is not counted as the number of times the variation display is executed for the relief time reduction to be established (that is, the relief time reduction counter is not subtracted).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ113IWS544)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 113IWS544).

(状態遷移)
次に、本特徴部006IWにおける状態遷移について説明する。図8−27は、本特徴部006IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8−27に示すように、通常状態において、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537〜S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS166参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り後、次の大当りが発生することなく、非確変状態(低確率状態)において変動回数が800回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS173参照)。
(state change)
Next, the state transition in the feature unit 006IW will be described. FIG. 8-27 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 006IW. As shown in FIG. 8-27, in the normal state, when the 10R jackpot B occurs and the game ball passes through the probability variation region, the probability variation state is controlled (see step 113IWS541), and when the 10R jackpot A occurs, the probability variation state is controlled. Alternatively, when the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 113IWS537 to S539). Further, in the normal state, even if the symbol is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving deviation) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 113IWS166). Furthermore, even if it is out of order, if the relief time is shortened (after RAM clear processing, after a big hit, the next big hit does not occur, the number of fluctuations is 800 times in the non-probability change state (low probability state). (When it reaches), it is controlled to the time saving state C (time saving state via the relief time saving) (see step 113IWS173).

また、図8−27に示すように、確変状態において、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には再び確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537〜S539参照)。また、確変状態において、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ113IWS66〜S69,S145,S69b〜S69e,S140c参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS80のY参照)、救済時短となる場合もない。 Further, as shown in FIG. 8-27, when the 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region in the probability variation state, the probability variation state is controlled again (see step 113IWS541), and the 10R jackpot A is generated. If this is the case, or if the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 113IWS537 to S539). Further, in the probabilistic state, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 113IWS66 to S69, S145, S69b to S69e, S140c). On the other hand, in the probabilistic state, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 113IWS80), and the relief time is not shortened.

また、図8−27に示すように、時短状態Aにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537〜S539参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく50回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ113IWS66〜S69,S145参照)。一方、時短状態Aにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS79のY参照)、救済時短となる場合もない。 Further, as shown in FIG. 8-27, when the 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region in the time saving state A, the probability variation state is controlled (see step 113IWS541), and the 10R jackpot A is generated. If this is the case, or if the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled again (see steps 113IWS537 to S539). Further, in the time saving state A, when the fluctuation display of 50 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 113IWS66 to S69 and S145). On the other hand, in the time saving state A, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 113IWS79), and the relief time is not shortened.

また、図8−27に示すように、時短状態Bにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537〜S539参照)。また、時短状態Bにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ113IWS66〜S69,S145参照)。一方、時短状態Bにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ113IWS79のY参照)。さらに、時短無しはずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS173参照)。 Further, as shown in FIG. 8-27, when the 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region in the time saving state B, the probability variation state is controlled (see step 113IWS541), and the 10R jackpot A is generated. If this is the case, or if the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 113IWS537 to S539). Further, in the time saving state B, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (see steps 113IWS66 to S69 and S145). On the other hand, in the time saving state B, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 113IWS79). Furthermore, even if there is no time reduction, if the relief time is shortened (after the RAM clear processing, after the big hit, and when the number of fluctuations reaches 800 times without the next big hit). It is controlled to the time saving state C (time saving state via relief time saving) (see step 113IWS173).

また、図8−27に示すように、時短状態Cにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537〜S539参照)。一方、時短状態Cにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS79のY参照)、また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ113IWS66〜S69,S145参照)。 Further, as shown in FIG. 8-27, when the 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region in the time saving state C, the probability variation state is controlled (see step 113IWS541), and the 10R jackpot A is generated. If this is the case, or if the 10R jackpot B occurs and the game ball does not pass through the probability variation region, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the jackpot) (see steps 113IWS537 to S539). On the other hand, in the time saving state C, the time saving out-of-time symbol is not derived and displayed (see Y in step 113IWS79), and in the time saving state C, when the 800 times variation display is completed without the occurrence of a big hit. It is controlled to the normal state (see steps 113IWS66 to S69 and S145).

また、本例では、時短状態Cにおいて大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には、再び時短状態Cに制御されるのではなく、通常状態に制御される。その後、RAMクリア処理の実行、または次の大当りの発生を経て、非確変状態(低確率状態)における変動回数が800回に到達した場合でなければ、救済時短が成立せず、時短状態Cに制御されない。このような構成により、遊技者の救済を図りつつも、射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現することができる。 Further, in this example, when the variation display of 800 times is completed without the big hit occurring in the time saving state C, the time saving state C is not controlled again, but is controlled to the normal state. After that, unless the number of fluctuations in the non-probability change state (low probability state) reaches 800 times after the execution of the RAM clear process or the occurrence of the next big hit, the relief time reduction is not established and the time reduction state C is entered. Not controlled. With such a configuration, it is possible to realize a sound playability that does not excessively enhance the gambling while aiming at the relief of the player.

また、本例では、図8−27に示すように、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態(高確率/高ベース状態)や、時短状態A〜C(低確率/高ベース状態)は、変動表示に伴う終了条件が成立したときに終了するように構成されている。具体的には、大当り遊技後に制御される確変状態(高確率/高ベース状態)は、大当りが発生することなく100回の変動表示が実行された場合に終了し、大当り遊技後に制御される時短状態A(低確率/高ベース状態)は、大当りが発生することなく50回の変動表示が実行された場合に終了するように構成されている。また、時短状態B(低確率/高ベース状態)は、大当りが発生することなく100回の変動表示が実行された場合に終了し、時短状態C(低確率/高ベース状態)は、大当りが発生することなく800回の変動表示が実行された場合に終了するように構成されている。 Further, in this example, as shown in FIGS. 8-27, the probability variation state (high probability / high base state) controlled after the end of the jackpot game state and the time saving states A to C (low probability / high base state) are , It is configured to end when the end condition associated with the variable display is satisfied. Specifically, the probability variation state (high probability / high base state) controlled after the big hit game ends when the fluctuation display is executed 100 times without the big hit occurring, and the time reduction controlled after the big hit game is shortened. The state A (low probability / high base state) is configured to end when the variable display is executed 50 times without a big hit. Further, the time saving state B (low probability / high base state) ends when the fluctuation display is executed 100 times without a big hit, and the time saving state C (low probability / high base state) has a big hit. It is configured to end when the variation display is executed 800 times without occurring.

なお、本例で示す構成に限らず、例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される高確率状態は、変動表示に伴って(例えば、変動表示ごとに、または所定回数の変動表示ごとに)実行される転落抽選処理において高確率状態を終了すると決定された場合に終了条件が成立したとして終了し、大当り遊技状態の終了後に制御される高ベース状態は、大当りが発生することなく所定回数の変動表示が実行された場合に終了条件が成立したとして終了するように構成されていてもよい。また例えば、変動表示に伴って実行される転落抽選処理において確変回数100回(時短回数100回)を超えた後に高確率状態を終了すると決定された場合には、その時点で高確率状態とともに高ベース状態が終了し、転落抽選処理において確変回数100回(時短回数100回)に達する前に高確率状態を終了すると決定された場合には、その時点で高確率状態のみが終了し、その後に時短回数100回に達した時点で高ベース状態が終了するように構成されていてもよい。 Not limited to the configuration shown in this example, for example, a high-probability state controlled after the end of the jackpot game state is executed according to the fluctuation display (for example, for each fluctuation display or for each fluctuation display of a predetermined number of times). When it is determined to end the high probability state in the fall lottery process, the end condition is satisfied and the high base state controlled after the end of the big hit game state fluctuates a predetermined number of times without causing a big hit. It may be configured to end as if the end condition is satisfied when the display is executed. Further, for example, when it is determined to end the high probability state after the probability change number of times exceeds 100 times (time reduction number of times 100 times) in the fall lottery process executed along with the fluctuation display, the high probability state and the high probability state are high at that time. If the base state ends and it is determined in the fall lottery process that the high probability state ends before the probability variation number reaches 100 times (time reduction number 100 times), only the high probability state ends at that point, and then after that. It may be configured so that the high base state ends when the number of time reductions reaches 100 times.

また、本例では、時短状態B中に大当りが発生して確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 Further, in this example, when a big hit occurs during the time saving state B and the game ball does not win a prize in the probability variation region, the case where the game ball uniformly shifts to the time saving state A is shown, but only in such a control mode. I can't. For example, compare the remaining number of times of the current time reduction with the number of time reductions corresponding to the case where the game ball does not win in the probability variation area (100 times in this example), and the remaining number of times of the current time reduction is larger. For example, the current time saving state B may be continued as it is.

(救済時短が成立するタイミング)
次に、大当り遊技後に救済時短が成立するタイミングについて説明する。図8−28は、大当り遊技後に救済時短が成立するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
(Timing when relief time is shortened)
Next, the timing at which the relief time reduction is established after the big hit game will be described. FIG. 8-28 is a timing chart for explaining the timing at which the relief time reduction is established after the big hit game.

図8−28(A)は、10R大当りAが発生し、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなかった場合(V入賞なし)の例である。図8−28(A)に示すように、10R大当りAの大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなかった場合には、大当り遊技が終了するとき(図8−28(A)のタイミングT1)に、低確率/高ベース状態に制御され、次の変動表示から救済時短回数カウンタの更新が開始される。 FIG. 8-28 (A) is an example in which a 10R jackpot A occurs and the game ball does not pass through the probability variation region during the jackpot game (no V prize). As shown in FIG. 8-28 (A), when the game ball does not pass through the probability variation region during the jackpot game of 10R jackpot A, when the jackpot game ends (timing of FIG. 8-28 (A)). At T1), the low probability / high base state is controlled, and the update of the relief time reduction counter is started from the next fluctuation display.

そして、図8−28(A)に示すように、大当り遊技が終了した後、変動表示が50回実行されたとき(図8−28(A)のタイミングT2)に、時短回数50回の高ベース状態が終了するが、このとき救済時短回数カウンタの値は750となっている。 Then, as shown in FIG. 8-28 (A), when the variation display is executed 50 times after the jackpot game is completed (timing T2 in FIG. 8-28 (A)), the number of time reductions is as high as 50 times. The base state ends, but at this time, the value of the relief time reduction counter is 750.

そのため、図8−28(A)に示す例では、大当り遊技後の高ベース状態が終了した時点(図8−28(A)のタイミングT2)以降、変動表示が750回実行されたとき(図8−28(A)のタイミングT3)に、救済時短が成立する。 Therefore, in the example shown in FIG. 8-28 (A), when the variation display is executed 750 times after the time when the high base state after the big hit game ends (timing T2 in FIG. 8-28 (A)) (FIG. At the timing T3) of 8-28 (A), the relief time reduction is established.

図8−28(B)は、10R大当りBが発生し、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過した場合(V入賞あり)の例である。図8−28(B)に示すように、10R大当りBの大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過した場合には、大当り遊技が終了するとき(図8−28(B)のタイミングt1)に、高確率/高ベース状態に制御されるが、高確率状態であるので救済時短回数カウンタの更新は開始されない。 FIG. 8-28 (B) is an example in which a 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region during the jackpot game (with V winning). As shown in FIG. 8-28 (B), when the game ball passes through the probability variation region during the jackpot game of 10R jackpot B, when the jackpot game ends (timing t1 in FIG. 8-28 (B)). In addition, it is controlled to a high probability / high base state, but since it is a high probability state, the update of the relief time reduction counter is not started.

そして、図8−28(B)に示すように、大当り遊技が終了した後、変動表示が100回実行されたとき(図8−28(B)のタイミングt2)に、確変回数100回の高確率状態および時短回数100回の高ベース状態が終了し、次の変動表示から救済時短回数カウンタの更新が開始される。このとき(図8−28(B)のタイミングt2)救済時短回数カウンタの値は800である。 Then, as shown in FIG. 8-28 (B), when the variation display is executed 100 times after the jackpot game is completed (timing t2 in FIG. 8-28 (B)), the probability variation number is as high as 100 times. The probability state and the high base state of 100 times of time reduction are completed, and the update of the relief time reduction counter is started from the next fluctuation display. At this time (timing t2 in FIG. 8-28 (B)), the value of the relief time reduction counter is 800.

そのため、図8−28(B)に示す例では、大当り遊技後の高ベース状態が終了した時点(図8−28(B)のタイミングt2)以降、変動表示が800回実行されたとき(図8−28(B)のタイミングt3)に、救済時短が成立する。 Therefore, in the example shown in FIG. 8-28 (B), when the variation display is executed 800 times after the time when the high base state after the big hit game ends (timing t2 in FIG. 8-28 (B)) (FIG. At the timing t3) of 8-28 (B), the relief time reduction is established.

図8−28に示すように、10R大当りAの大当り遊技後に高確率状態に制御されない場合(すなわち低確率/高ベース状態に制御される場合)には、大当り遊技後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間(図8−28(A)のタイミングT2〜T3)は、750回の変動表示が実行される期間となる。一方で、10R大当りBの大当り遊技後に高確率状態に制御される場合(すなわち高確率/高ベース状態に制御される場合)には、大当り遊技後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間(図8−28(B)のタイミングt2〜t3)は、800回の変動表示が実行される期間となる。そのため、10R大当りAの終了後に高確率状態に制御されない場合には、10R大当りBの終了後に高確率状態に制御される場合よりも、大当り遊技状態の終了後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間が短いといえる。 As shown in FIG. 8-28, when the high probability state is not controlled after the big hit game of 10R big hit A (that is, when it is controlled to the low probability / high base state), the high base state controlled after the big hit game is The period from the end to the establishment of the relief time reduction (timing T2 to T3 in FIG. 8-28 (A)) is a period during which the variation display is executed 750 times. On the other hand, when the high probability state is controlled after the big hit game of 10R big hit B (that is, when the high probability / high base state is controlled), relief is performed from the end of the high base state controlled after the big hit game. The period until the time reduction is established (timing t2 to t3 in FIG. 8-28 (B)) is a period during which the variation display is executed 800 times. Therefore, when the high probability state is not controlled after the end of the 10R jackpot A, the high base state controlled after the end of the jackpot gaming state is completed as compared with the case where the high probability state is controlled after the end of the 10R jackpot B. It can be said that the period from time to the establishment of the relief time reduction is short.

このような構成により、10R大当りAの終了後に制御される高ベース状態において再度大当りが発生することなく該高ベース状態が終了した場合にも、残念感を軽減して興趣の低下を抑えることができる。 With such a configuration, even when the high base state ends without the big hit occurring again in the high base state controlled after the end of the 10R big hit A, the disappointment can be reduced and the deterioration of the interest can be suppressed. can.

(外部出力信号の出力タイミング)
次に、外部出力信号の出力タイミングについて説明する。図8−29は、外部出力信号の出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。なお、図8−29には、外部出力信号のうち全図柄確定回数信号、大当り1信号、大当り2信号、高ベース1信号、高ベース2信号および高確率信号の出力タイミングの一例が示されている。
(Output timing of external output signal)
Next, the output timing of the external output signal will be described. FIG. 8-29 is a timing chart for explaining the output timing of the external output signal. Note that FIG. 8-29 shows an example of the output timing of all the symbol fixed number signals, the jackpot 1 signal, the jackpot 2 signal, the high base 1 signal, the high base 2 signal, and the high probability signal among the external output signals. There is.

図8−29(A)は、10R大当りAが発生し、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなかった場合(V入賞なし)の例である。図8−29(A)に示すように、特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が停止表示されると、全図柄確定回数信号が0.1秒間出力される。そして、大当り遊技が開始されるとき(図8−29(A)のタイミングT0)に、大当り1信号および大当り2信号の出力が開始される(例えば、ステップ113IWS139aの処理に相当する)。 FIG. 8-29 (A) is an example in which a 10R jackpot A occurs and the game ball does not pass through the probability variation region during the jackpot game (no V prize). As shown in FIG. 8-29 (A), when the jackpot symbol is stopped and displayed as a variation display result of the special symbol, the signal of the number of times all symbols are confirmed is output for 0.1 seconds. Then, when the jackpot game is started (timing T0 in FIG. 8-29 (A)), the output of the jackpot 1 signal and the jackpot 2 signal is started (for example, it corresponds to the process of step 113IWS139a).

次いで、10R大当りAの大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなかった場合には、大当り遊技が終了するとき(図8−29(A)のタイミングT1)に、大当り1信号の出力が停止される(例えば、ステップ113IWS536aの処理に相当する)。また、このとき大当り経由の時短状態A(低確率/高ベース状態)に制御されるため、大当り経由の時短状態Aに対応する高ベース2信号の出力が開始される(例えば、ステップ113IWS537aの処理に相当する)。 Next, when the game ball does not pass through the probability variation region during the jackpot game of 10R jackpot A, when the jackpot game ends (timing T1 in FIG. 8-29 (A)), the output of the jackpot 1 signal is output. It is stopped (for example, it corresponds to the process of step 113IWS536a). Further, at this time, since the time saving state A (low probability / high base state) via the big hit is controlled, the output of the high base 2 signal corresponding to the time saving state A via the big hit is started (for example, the process of step 113IWS537a). Corresponds to).

次いで、大当り遊技が終了した後、変動表示が50回実行されたとき(図8−29(A)のタイミングT2)に、時短回数50回の高ベース状態が終了するため、大当り2信号および高ベース2信号の出力が停止される(例えば、ステップ113IWS153a,S153bの処理に相当する)。 Next, when the variable display is executed 50 times after the jackpot game is completed (timing T2 in FIG. 8-29 (A)), the high base state of 50 times of time reduction ends, so that the jackpot 2 signals and the high The output of the base 2 signal is stopped (for example, it corresponds to the processing of steps 113IWS153a and S153b).

次いで、大当り遊技後の高ベース状態が終了した後、変動表示が750回実行されたとき(図8−29(A)のタイミングT3)に救済時短が成立するため、大当り2信号と、救済時短経由の時短状態Cに対応する高ベース1信号との出力が開始される(例えば、ステップ113IWS174a,S174bの処理に相当する)。 Next, since the relief time reduction is established when the fluctuation display is executed 750 times (timing T3 in FIG. 8-29 (A)) after the high base state after the big hit game is completed, the big hit 2 signal and the relief time reduction are established. Output with the high base 1 signal corresponding to the time saving state C via the route is started (for example, it corresponds to the processing of steps 113IWS174a and S174b).

図8−29(B)は、10R大当りBが発生し、大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過した場合(V入賞あり)の例である。図8−29(B)に示すように、特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が停止表示されると、全図柄確定回数信号が0.1秒間出力される。そして、大当り遊技が開始されるとき(図8−29(B)のタイミングt0)に、大当り1信号および大当り2信号の出力が開始される(例えば、ステップ113IWS139aの処理に相当する)。 FIG. 8-29 (B) is an example in which a 10R jackpot B is generated and the game ball passes through the probability variation region during the jackpot game (with V winning). As shown in FIG. 8-29 (B), when the jackpot symbol is stopped and displayed as a variation display result of the special symbol, the signal of the number of times all symbols are confirmed is output for 0.1 seconds. Then, when the jackpot game is started (timing t0 in FIG. 8-29 (B)), the output of the jackpot 1 signal and the jackpot 2 signal is started (for example, it corresponds to the process of step 113IWS139a).

次いで、10R大当りBの大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過した場合には、大当り遊技が終了するとき(図8−29(B)のタイミングt1)に、大当り1信号の出力が停止される(例えば、ステップ113IWS536aの処理に相当する)。また、このとき高確率/高ベース状態に制御されるため、高確率信号と、大当り経由の時短状態Aに対応する高ベース2信号との出力が開始される(例えば、ステップ113IWS537a,S543aの処理に相当する)。 Next, when the game ball passes through the probability variation region during the jackpot game of 10R jackpot B, the output of the jackpot 1 signal is stopped when the jackpot game ends (timing t1 in FIG. 8-29 (B)). (For example, it corresponds to the process of step 113IWS536a). Further, since the high probability / high base state is controlled at this time, the output of the high probability signal and the high base 2 signal corresponding to the time saving state A via the jackpot is started (for example, the processing of steps 113IWS537a and S543a). Corresponds to).

次いで、大当り遊技が終了した後、変動表示が100回実行されたとき(図8−29(B)のタイミングt2)に、確変回数100回の高確率状態および時短回数100回の高ベース状態が終了するため、大当り2信号、高ベース2信号および高確率信号の出力が停止される(例えば、ステップ113IWS153a,S153b,S140dの処理に相当する)。 Next, when the variation display is executed 100 times after the jackpot game is completed (timing t2 in FIG. 8-29 (B)), the high probability state with 100 probability changes and the high base state with 100 time reductions are displayed. To finish, the output of the jackpot 2 signal, the high base 2 signal, and the high probability signal is stopped (for example, corresponding to the processing of steps 113IWS153a, S153b, S140d).

本例の遊技機では、例えば、図8−29(A)に示すタイミングT1において、大当り1信号がオン状態からオフ状態となり、かつ高確率信号がオフ状態のままとなるから、大当り遊技が終了し、終了後に高確率状態に制御されないこと、すなわち次の変動表示から救済時短回数カウンタの更新が開始されることを、外部装置において特定可能とすることができる。また、例えば、図8−29(B)に示すタイミングt2において、高確率信号がオン状態からオフ状態となり、かつ大当り1信号がオフ状態のままとなることから、大当り遊技後の高確率状態が終了したこと、すなわち次の変動表示から救済時短回数カウンタの更新が開始されることを、外部装置において特定可能とすることができる。 In the gaming machine of this example, for example, at the timing T1 shown in FIG. 8-29 (A), the jackpot 1 signal changes from the on state to the off state, and the high probability signal remains in the off state, so that the jackpot game ends. However, it is possible to specify in the external device that the high probability state is not controlled after the end, that is, the update of the relief time reduction counter is started from the next fluctuation display. Further, for example, at the timing t2 shown in FIG. 8-29 (B), the high-probability signal changes from the on state to the off state, and the jackpot 1 signal remains in the off state. It is possible to specify in the external device that the update of the relief time reduction counter is started from the next fluctuation display.

また、本例の遊技機では、図8−29(A)に示すタイミングT3において大当り2信号が出力されているが、高ベース1信号も出力されているため、大当りが発生したのではなく、救済時短経由の時短状態Cに制御されたことを外部装置において特定可能とすることができる。そのため、タイミングT3以降において実際に大当りが発生したときに、当該大当りが連荘大当りではなく、いわゆる初当りであることを外部装置において特定可能とすることができる。よって、外部装置において、初当り確率(初回大当りまでの平均スタート数)を算出することができる。 Further, in the gaming machine of this example, two big hit signals are output at the timing T3 shown in FIG. 8-29 (A), but since one high base signal is also output, the big hit does not occur. It is possible to identify in the external device that the time saving state C is controlled via the relief time saving. Therefore, when a big hit actually occurs after the timing T3, it is possible to specify in the external device that the big hit is not a consecutive villa big hit but a so-called first hit. Therefore, the probability of first hit (the average number of starts until the first big hit) can be calculated in the external device.

(外部装置でのデータ表示例)
次に、外部装置におけるデータ表示について説明する。図8−30は、ホール管理用コンピュータや、遊技機毎の遊技履歴情報を表示する情報表示装置、遊技店員を呼び出すための呼び出しランプなどの外部装置におけるデータ表示例を示す説明図である。
(Example of data display on an external device)
Next, the data display in the external device will be described. FIG. 8-30 is an explanatory diagram showing an example of data display in an external device such as a hall management computer, an information display device for displaying game history information for each game machine, and a call lamp for calling a game clerk.

図8−30に示す例では、外部装置において管理可能なデータのうち、主として救済時短に関連するデータを表示している。具体的には、台番号によって特定される遊技機ごとに、「累積変動回数」、「大当り後変動回数1」、「大当り後変動回数2」および「救済までの残回数」が表示されている。 In the example shown in FIG. 8-30, among the data that can be managed by the external device, the data mainly related to the relief time reduction is displayed. Specifically, "cumulative number of fluctuations", "number of fluctuations after big hit 1", "number of fluctuations after big hit 2" and "remaining number of times until relief" are displayed for each gaming machine specified by the machine number. ..

図8−30に示す「累積変動回数」は、例えば電源投入時を起点として、データ表示時点までに実行された変動回数を示すデータである。「累積変動回数」は、例えば、全図柄確定回数信号の受信回数にもとづいて算出される。 The “cumulative number of fluctuations” shown in FIG. 8-30 is data indicating the number of fluctuations executed from the time when the power is turned on to the time of data display, for example. The "cumulative number of fluctuations" is calculated based on, for example, the number of receptions of the total symbol confirmation count signal.

「大当り後変動回数1」は、大当り種別およびV入賞の有無に関わらず、直前の大当り遊技の終了時を起点として、データ表示時点までに実行された変動回数を示すデータである。「大当り後変動回数1」は、例えば、大当り1信号がオン状態からオフ状態となった時点以降の全図柄確定回数信号の受信回数にもとづいて算出される。 The "number of fluctuations after the jackpot 1" is data indicating the number of fluctuations executed from the end of the immediately preceding jackpot game to the time of data display, regardless of the jackpot type and the presence or absence of the V prize. The “number of fluctuations after jackpot 1” is calculated based on, for example, the number of receptions of all symbol confirmation count signals since the time when the jackpot 1 signal was turned from the on state to the off state.

「大当り後変動回数2」は、直前の大当り遊技(V入賞なし)終了時、または直前の大当り遊技(V入賞あり)後に制御された確変状態の終了時を起点として、データ表示時点までに実行された変動回数を示すものである。すなわち、救済時短回数カウンタの更新が開始された時点からデータ表示時点までに実行された変動回数を示すデータである。「大当り後変動回数2」は、例えば、大当り1信号がオン状態からオフ状態となり、かつ高確率信号がオフ状態のままとなった時点、または高確率信号がオン状態からオフ状態となり、かつ大当り1信号がオフ状態のままとなった時点以降の全図柄確定回数信号の受信回数にもとづいて算出される。 "Number of fluctuations after big hit 2" is executed by the time of data display, starting from the end of the immediately preceding big hit game (without V winning) or the end of the controlled probability change state after the immediately preceding big hit game (with V winning). It shows the number of fluctuations made. That is, it is data indicating the number of fluctuations executed from the time when the update of the relief time reduction counter is started to the time when the data is displayed. The "number of fluctuations after big hit 2" is, for example, when the big hit 1 signal is changed from the on state to the off state and the high probability signal is left in the off state, or the high probability signal is changed from the on state to the off state and the big hit. It is calculated based on the number of times the signal has been received for all the symbol confirmation times since the time when one signal remains in the off state.

既に説明したように、本例では、大当り遊技が終了した時点が一律に救済時短回数カウンタの更新が開始された時点となるわけではない。具体的には、図8−28に示すように、大当り遊技中にV入賞が発生しなかった場合には大当り遊技の終了時(図8−28(A)のタイミングT1)、大当り遊技中にV入賞が発生した場合には大当り遊技後に制御される確変状態の終了時(図8−28(B)のタイミングt2)を起点として、救済時短回数カウンタの更新が開始される。このような構成により、救済時短が成立するまでの変動表示の実行回数が状況によって異なるため、興趣を向上させることができる。 As described above, in this example, the time when the jackpot game ends is not the time when the update of the relief time reduction counter is started uniformly. Specifically, as shown in FIG. 8-28, when the V prize does not occur during the big hit game, at the end of the big hit game (timing T1 in FIG. 8-28 (A)), during the big hit game. When the V prize is generated, the update of the relief time reduction counter is started from the end of the probability change state controlled after the big hit game (timing t2 in FIG. 8-28 (B)). With such a configuration, the number of times the variable display is executed until the relief time is shortened differs depending on the situation, so that the interest can be improved.

しかしながら、外部装置においては、大当り1信号がオン状態からオフ状態となったことによって大当り遊技の終了時点を特定しただけでは、救済時短回数カウンタの更新が開始される時点を特定することができない。 However, in the external device, it is not possible to specify the time when the update of the relief time reduction counter is started only by specifying the end time of the big hit game by changing the big hit 1 signal from the on state to the off state.

そこで、本例では、図8−12に示すように、端子番号9の外部出力端子から高確率状態の制御に対応する高確率信号を外部出力可能とし、図8−29(B)に示すように、大当り遊技後に高確率状態に制御されている期間は、高確率信号を外部出力するように構成されている。このような構成により、外部装置において、救済時短回数カウンタの更新が開始される時点を特定し、データ表示時点までに実行された変動回数を算出することができる。 Therefore, in this example, as shown in FIG. 8-12, a high-probability signal corresponding to the control of the high-probability state can be externally output from the external output terminal of the terminal number 9, and as shown in FIG. 8-29 (B). In addition, the high-probability signal is externally output during the period controlled to the high-probability state after the big hit game. With such a configuration, it is possible to specify the time when the update of the relief time reduction counter is started in the external device and calculate the number of fluctuations executed up to the data display time.

図8−30に示す例では、台番号2,5,6,8,9の遊技機は、大当り後変動回数1と大当り後変動回数2とが同じであることから、直前の大当り遊技においてV入賞が発生せず、大当り遊技後に非確変状態となったこと(すなわち次の変動表示から救済時短回数カウンタの更新が開始されたこと)が特定できる。逆に、台番号1,3,4,7,10の遊技機は、大当り後変動回数1と大当り後変動回数2とが異なることから、直前の大当り遊技においてV入賞が発生し、大当り遊技後に制御される確変状態となったこと(すなわち確変状態が終了するまで救済時短回数カウンタの更新が開始されなかったこと)が特定できる。 In the example shown in FIG. 8-30, in the gaming machines with counter numbers 2, 5, 6, 8 and 9, since the number of fluctuations after the jackpot 1 and the number of fluctuations after the jackpot 2 are the same, V in the immediately preceding jackpot game. It can be identified that no prize is generated and the player is in a non-probable change state after the big hit game (that is, the update of the relief time reduction counter is started from the next fluctuation display). On the contrary, in the gaming machines with the counter numbers 1, 3, 4, 7, and 10, since the number of fluctuations after the big hit is 1 and the number of fluctuations after the big hit is 2, a V prize is generated in the immediately preceding jackpot game, and after the jackpot game. It can be identified that the controlled probability change state has been reached (that is, the update of the relief time reduction counter has not been started until the probability change state ends).

また、「救済までの残回数」は、救済時短が成立するまでの変動表示の残り回数を示すデータである。「救済までの残回数」は、例えば、「800」(救済時短が成立する変動回数)−「大当り後変動回数2」により算出される。 Further, the "remaining number of times until relief" is data indicating the remaining number of times of variation display until the relief time reduction is established. The "remaining number of times until relief" is calculated by, for example, "800" (the number of fluctuations at which the relief time is shortened)-"the number of fluctuations after a big hit 2".

このような構成により、救済時短が成立するまでの変動表示の実行回数が状況によって異なる構成として興趣を向上させながら、外部装置において救済時短が成立するまでの変動表示の残り回数を正確に特定可能とすることができる。また、外部装置において特定可能となった救済時短が成立するまでの変動表示の残り回数を示すデータについては、様々な活用方法が考えらえる。 With such a configuration, it is possible to accurately specify the remaining number of times of the variation display until the relief time reduction is established in the external device, while improving the interest as the configuration in which the number of executions of the variation display until the relief time reduction is established differs depending on the situation. Can be. In addition, various utilization methods can be considered for the data indicating the remaining number of fluctuation displays until the relief time reduction that can be specified by the external device is established.

例えば、遊技者に対して、遊技者が操作、閲覧可能なデータランプ(例えば、遊技機上部に設置された呼び出し装置)等の外部装置において、救済時短が成立するまでの変動表示の残り回数を表示することにより、遊技意欲を喚起するとともに、救済時短機能という新しいゲーム性を理解しやすくして、遊技機の稼働を促進することにデータを活用することができる。 For example, for the player, in an external device such as a data lamp that can be operated and viewed by the player (for example, a calling device installed on the upper part of the game machine), the remaining number of times of the variable display until the relief time is shortened is displayed. By displaying the data, it is possible to arouse the motivation to play the game, make it easier to understand the new game feature of the relief time saving function, and utilize the data to promote the operation of the game machine.

また例えば、ホール管理者に対して、ホール管理者が操作、閲覧可能なホール管理用コンピュータにおいて、救済時短が成立するまでの変動表示の残り回数を表示することにより、ホールの営業中の各遊技機の状況を把握したり、営業終了後にRAMクリア処理を実行する遊技機を選定したりするためのデータとして活用することができる。例えば、図8−30に示す例のうち、救済までの残回数が98回である台番号1の遊技機と、22回である台番号6の遊技機とは、翌日の営業開始後、早々に救済時短が成立することになるが、翌日の営業開始後に台番号1,6の遊技機で遊技を行う遊技者は、前日の営業中に台番号1,6の遊技機で遊技を行った遊技者と同一人物とは限らないため、救済が過度に行われてしまうともいえる。データを活用して救済までの残回数が少ない遊技機を特定することができれば、ホールの営業終了後にRAMクリア処理を実行して救済時短が成立するまでの変動表示の残り回数を800回にリセットすることができ、救済が過度に行われてしまうことを抑制することができる。 Further, for example, each game during the operation of the hall is displayed to the hall manager on the hall management computer that can be operated and viewed by the hall manager by displaying the remaining number of times of the variable display until the relief time is shortened. It can be used as data for grasping the status of machines and selecting a game machine that executes RAM clear processing after the business is closed. For example, in the example shown in FIG. 8-30, the gaming machine with the machine number 1 having 98 times remaining until relief and the gaming machine with the machine number 6 having the remaining number of times 22 times are early after the start of business the next day. Although the relief time will be shortened, the players who play games with the pachinko and pachislot machines with machine numbers 1 and 6 after the start of business the next day played games with the pachinko and pachislot machines with machine numbers 1 and 6 during the previous day's business. Since it is not always the same person as the player, it can be said that relief is excessively performed. If the data can be used to identify a gaming machine with a small number of remaining times until relief, the remaining number of fluctuation displays until the relief time is shortened by executing the RAM clear process after the hall is closed is reset to 800 times. It is possible to prevent excessive relief from being performed.

なお、救済時短が成立するまでの変動表示の残り回数を示す情報は、遊技者に対してはデータランプ等の外部装置において表示されないようにしてもよいし、示唆する情報(例えば、400回未満か否か)が表示されるようにしてもよい。 It should be noted that the information indicating the remaining number of times of the variation display until the relief time reduction is established may not be displayed to the player by an external device such as a data lamp, or suggestive information (for example, less than 400 times). Whether or not) may be displayed.

このように、救済時短が成立するまでの変動表示の残り回数を遊技機の外部装置で正確に特定可能とすることにより、稼働率を向上させたり、過度な救済を抑制したりする様々な仕組みを実現することができる。 In this way, various mechanisms such as improving the operating rate and suppressing excessive relief by making it possible to accurately identify the remaining number of fluctuation displays until the relief time is established by the external device of the gaming machine. Can be realized.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−31〜図8−32は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-31 to 8-32 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ113IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ113IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ113IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 113IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 113IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 113IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ113IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ113IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ113IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 113IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 113IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 113IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ113IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ113IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 113IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 113IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド)であれば(ステップ113IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ113IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 2nd symbol confirmation A designation command, 2nd symbol confirmation B designation command) ( Step 113IWS619), the effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 113IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation B designation command is received, the second confirmation B command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ113IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ113IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ113IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ113IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 113IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 113IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 113IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 113IWS624).

受信した演出制御コマンドが救済時短回数1指定コマンドであれば(ステップ113IWS625)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数1指定コマンド格納領域に格納する(ステップ113IWS626)。 If the received effect control command is a rescue time reduction 1 designation command (step 113IWS625), the effect control CPU 120 transmits the received relief time reduction 1 designation command to the relief time reduction 1 designation command storage area formed in the RAM 122. Store in (step 113IWS626).

受信した演出制御コマンドが救済時短回数2指定コマンドであれば(ステップ113IWS627)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数2指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数2指定コマンド格納領域に格納する(ステップ113IWS628)。 If the received effect control command is a rescue time reduction 2 designation command (step 113IWS627), the effect control CPU 120 transmits the received relief time reduction 2 designation command to the relief time reduction 2 designation command storage area formed in the RAM 122. Store in (step 113IWS628).

受信した演出制御コマンドが復旧時救済時短回数指定コマンドであれば(ステップ113IWS629)、演出制御用CPU120は、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドにもとづいて、画像表示装置5において、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示する制御を行う(ステップ113IWS630)。例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下である場合)、初期出目として「112」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「02(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下である場合)、初期出目として「223」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下である場合)、初期出目として「889」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下であることを示唆する。 If the received effect control command is a recovery time reduction time reduction command (step 113IWS629), the effect control CPU 120 reaches the relief time reduction in the image display device 5 based on the received recovery time reduction number designation command. Control is performed to display the initial result according to the number of times (step 113IWS630). For example, when the EXT data of the received recovery time reduction command is "01 (H)" (when the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced is 100 or less), the initial result is "112". Is displayed, suggesting that the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 100 or less. Further, for example, when the EXT data of the received recovery time reduction command is "02 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 101 times or more and 200 times or less), the initial stage. "223" is displayed as a result, suggesting that the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 101 times or more and 200 times or less. Further, for example, when the EXT data of the received recovery time reduction command is "08 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 701 or more and 800 or less), the initial state "889" is displayed as a result, suggesting that the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 701 or more and 800 or less.

なお、電源復旧時に残り変動回数を示唆する初期出目を表示する場合にかぎらず、例えば、電源復旧後1回目の変動表示において、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりしてもよい。また、例えば、電源復旧後1〜100変動以内に、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりするなど、電源復旧後比較的早い段階で示唆表示を行うように構成してもよい。 It should be noted that not only when the initial result suggesting the remaining number of fluctuations is displayed at the time of power restoration, for example, in the first variation display after power restoration, a display suggesting the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is displayed. , A combination of symbols suggesting the number of remaining fluctuations may be displayed. Further, for example, after the power is restored, a display suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened or a combination of symbols suggesting the remaining number of fluctuations is displayed within 1 to 100 fluctuations after the power is restored. The suggestion display may be configured at a relatively early stage.

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ113IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS632)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 113IWS631), the effect control CPU 120 displays a background image according to the normal state (for example, a blue background image according to the sea mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 113IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ113IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS634)。 If the received effect control command is a time saving state A designation command (step 113IWS633), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a setting sun) corresponding to the time saving state A (time saving state via a jackpot). Control to switch to the yellow background image according to the mode) is performed (step 113IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ113IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS636)。 If the received effect control command is a time saving state B designation command (step 113IWS635), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a time saving state via the time saving state) according to the time saving state B. Control to switch to the green background image according to the forest mode) is performed (step 113IWS636).

受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ113IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS638)。 If the received effect control command is a time saving state C designation command (step 113IWS637), the effect control CPU 120 displays a background image (for example, a time saving state via the relief time saving) in the image display device 5. Control is performed to switch to the orange background image according to the tangerine field mode (step 113IWS638).

本例では、ステップ113IWS633〜S638の処理が実行されることによって、同じ時短状態であっても、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに応じて異なる背景画像を表示する。 In this example, by executing the processes of steps 113IWS633 to S638, even in the same time saving state, which of the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving is performed. Display different background images depending on.

なお、本例で示した態様にかぎらず、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに関係なく、共通の背景画像を表示するように構成してもよい。例えば、ステップ113IW634とステップ113IWS636とステップ113IWS638とで共通の背景画像を表示して、大当り経由の時短状態と時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで共通の背景画像を表示するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, the common background image is displayed regardless of whether the time saving state is via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, or the time saving state via the relief time saving. It may be configured. For example, a common background image may be displayed in step 113IW634, step 113IWS636, and step 113IWS638, and a common background image may be displayed in the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving. It may be configured as.

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ113IWS639)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS640)。 If the received effect control command is a probability change state specification command (step 113IWS639), the effect control CPU 120 displays a background image according to the probability change state (for example, a red background image according to the flame mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 113IWS640).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ113IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED113IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS642)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ113IWS1126,S1134参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED113IW20の点灯が開始される。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 113IWS641), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed notification LED 113IW20 (step 113IWS642). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when the time-shortening out-of-time symbol is derived and displayed or the relief time is shortened (see step 113IWS1126, S1134). At the start of the symbol determination period, the right-handed notification LED 113IW20 is turned on.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ113IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED113IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ113IWS644)。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 113IWS643), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed notification LED 113IW20 (step 113IWS644).

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップ113IWS644A)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の制御に用いるための客待ちタイマをスタートさせる(ステップ113IWS644B)。 If the received effect control command is a customer waiting demo designation command (step 113IWS644A), the effect control CPU 120 starts a customer waiting timer for use in controlling the customer waiting demo effect (step 113IWS644B).

なお、客待ちデモ指定コマンドは、図柄確定期間終了時、または大当り終了時に保留記憶がない場合に主基板11から出力されるコマンドである。 The customer waiting demo designation command is a command output from the main board 11 when there is no hold storage at the end of the symbol confirmation period or the end of the jackpot.

また、客待ちデモ指定コマンドは、電源投入時にも(ラムクリアが行われた場合と電断復旧した場合とのいずれの場合にも)から出力されるコマンドである。なお、電源投入時に設定値の変更または確認が行われる場合、例えば、遊技機管理者(例えば、遊技店員)による設定値の変更が可能な設定変更モードへの移行や、遊技機管理者(例えば、遊技店員)により設定値の確認が可能な設定確認モードへの移行が行われる場合、各モードの終了時に設定値コマンドが送信され、その後に客待ちデモ指定コマンドが送信されるものである。なお、電断復旧時および設定確認モード終了時における客待ちデモ指定コマンドの送信は、特別図柄の変動が行われておらず、保留記憶が記憶されておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれでもない場合に行われることとしてもよい。 In addition, the customer waiting demo designation command is a command that is output even when the power is turned on (in both cases when the ram clear is performed and when the power is restored). When the set value is changed or confirmed when the power is turned on, for example, the transition to the setting change mode in which the set value can be changed by the game machine administrator (for example, a game clerk) or the game machine administrator (for example) , The game clerk) shifts to the setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed, the setting value command is transmitted at the end of each mode, and then the customer waiting demo designation command is transmitted. It should be noted that the transmission of the customer waiting demo designation command at the time of restoration of the power failure and at the end of the setting confirmation mode does not change the special symbol, the hold memory is not stored, and the big hit game state and the small hit game state. It may be performed when neither of the above is the case.

本特徴部006IWでは、客待ちデモ演出としては、テロップ表示演出とデモムービー演出とを実行可能である。テロップ表示演出は、画像表示装置5の右下と左上の領域においてテロップ表示領域を表示し、該テロップ表示領域において「救済時短搭載」といった文字情報をスクロール表示する演出である。また、デモムービー演出とは、画像表示装置5の全面に所定の動画(デモムービー)を再生表示する演出である。なお、テロップ表示演出とデモムービー演出とが重複して行われる場合があり、その場合にはテロップ表示領域の表示の方がデモムービーよりも前面側に表示されるようになっている。 In the feature unit 006IW, a telop display effect and a demo movie effect can be executed as the customer waiting demo effect. The telop display effect is an effect of displaying a telop display area in the lower right and upper left areas of the image display device 5, and scrolling and displaying character information such as "relief time reduction mounted" in the telop display area. Further, the demo movie effect is an effect of reproducing and displaying a predetermined moving image (demo movie) on the entire surface of the image display device 5. In addition, the telop display effect and the demo movie effect may be overlapped, and in that case, the display of the telop display area is displayed on the front side of the demo movie.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ113IWS645)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ113IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag corresponding to the received effect control command (step 113IWS645). ). For example, when a command for designating a large prize opening is received, a large winning opening winning flag indicating that the large winning opening has been won is set. Then, the process proceeds to step 113IWS611.

(客待ちデモ演出制御処理)
図8−33は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理におけるステップS161の後であり、ステップS170〜S177の前に行われる処理である。つまり、客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理が行われる度に行われる処理である。客待ちデモ演出制御処理において、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから10秒が経過した場合、テロップ表示演出の実行の有無を決定するためのテロップ表示実行抽選処理を行う(ステップ113IWS250のY,S251)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示実行抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の実行の有無を決定する。
(Customer waiting demo production control process)
FIG. 8-33 is a flowchart showing the customer waiting demo effect control process. The customer waiting demo effect control process is a process performed after step S161 in the effect control process process and before steps S170 to S177. That is, the customer waiting demo effect control process is a process performed every time the effect control process process is performed. In the customer waiting demo effect control process, the effect control CPU 120 performs a telop display execution lottery process for determining whether or not to execute the telop display effect when 10 seconds have passed after receiving the customer waiting demo designation command. (Y, S251 of step 113IWS250). Specifically, the presence or absence of execution of the telop display effect is determined by using the telop display execution lottery table according to the set value.

図8−34(A),(B)は、テロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示実行抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図8−34(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 8-34 (A) and 8-34 (B) are explanatory views showing a telop display execution lottery table. The telop display execution lottery table is assigned a judgment value corresponding to the presence or absence of execution of the telop display effect for each remaining number of times until the relief time is shortened. In the examples shown in FIGS. 8-34 (A) and (B), , The percentage of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for the telop display execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

図8−34(A)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−34(B)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」〜「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 8-34 (A) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value “1” is set. FIG. 8-34 (B) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value “6” is set. The illustration of the telop display execution lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.

図8−34(A)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが30%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが70%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが40%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが50%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが50%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが55%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが45%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value "1") shown in FIG. 8-34 (A) is used, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more, the telop display effect is executed 30%. It is decided at the ratio of 70% that the telop display effect is not executed. When the number of times remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 40% that the telop display effect is executed, and at a rate of 60% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 50% that the telop display effect is executed, and that the telop display effect is not executed at a rate of 50%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 55% that the telop display effect is executed, and at a rate of 45% that the telop display effect is not executed.

図8−34(B)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが60%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが40%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが70%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが80%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが85%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが15%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value "6") shown in FIG. 8-34 (B) is used, when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more, the telop display effect is executed 60%. It is decided at the ratio of 40% that the telop display effect is not executed. When the number of times remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 70% that the telop display effect is executed, and at a rate of 30% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the telop display effect is executed, and at a rate of 20% that the telop display effect is not executed. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the telop display effect is executed, and at a rate of 15% that the telop display effect is not executed.

このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、救済時短の変動回数の到達直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 As described above, the execution rate of the telop display effect is higher when the remaining number of times until the relief time is 10 or less than when the remaining number of times until the relief time is 11 or more. As a result, it is possible to improve the interest by expecting the number of fluctuations in the relief time to be reached, and it is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the end of the game immediately before the number of fluctuations in the relief time is reached. can.

また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は設定値を予測することができる。 Further, as described above, the telop display effect is executed at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. As a result, the player can predict the set value based on the execution frequency of the telop display effect.

また、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 In addition, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the higher the telop display effect is executed. As a result, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened based on the execution frequency of the telop display effect.

なお、救済時短までの残り回数については、救済時短回数2指定コマンドにより特定可能である。つまり、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が201以上であることとして抽選を行い、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後であって、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が101以上200以下であることとして抽選を行い、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後は、救済時短までの残り回数が100以下であることとして抽選を行う。 The remaining number of times until the relief time reduction can be specified by the relief time reduction number 2 designation command. That is, before the command for specifying the number of relief time 2 indicating that the relief time is reduced to 200 is received, a lottery is performed assuming that the remaining number of times until the relief time is 201 or more, and the relief time is reduced to 200 times. Relief time reduction number 2 indicating that there is a remaining number of times until the relief time reduction is received after the specified command is received and before the relief time reduction number 2 designation command indicating that the relief time is reduced to 100 times is received. Is 101 or more and 200 or less, and a lottery is performed. I do.

テロップ表示演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、テロップ表示演出の演出態様を決定するためのテロップ表示態様決定抽選処理を行う(ステップ113IWS253)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示態様決定抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の演出態様を決定する。 When it is decided to execute the telop display effect, the effect control CPU 120 performs a telop display mode determination lottery process for determining the effect mode of the telop display effect (step 113IWS253). Specifically, the effect mode of the telop display effect is determined by using the telop display mode determination lottery table according to the set value.

図8−34(C),(D)は、テロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示態様決定抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の演出態様(テロップ表示領域の枠の色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられているが、図8−34(C),(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 8-34 (C) and 8-34 (D) are explanatory views showing a telop display mode determination lottery table. The telop display mode determination lottery table is assigned judgment values corresponding to the telop display effect effect mode (color of the frame of the telop display area, blue, red) for each remaining number of times until the relief time is shortened. FIG. In the examples shown in −34 (C) and −34 (D), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the explanation. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for telop display mode determination lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

図8−34(C)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−34(D)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」〜「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 8-34 (C) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value “1” is set. FIG. 8-34 (D) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value “6” is set. The illustration of the telop display mode determination lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.

図8−34(C)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが40%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが85%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが15%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "1") shown in FIG. 8-34 (C) is used, the color of the frame of the telop display area is red when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more. Is determined at a rate of 40%, and the color of the frame of the telop display area is determined at a rate of 60%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 20%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined at a rate of%.

図8−34(D)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが90%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが10%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが95%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが5%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "6") shown in FIG. 8-34 (D) is used, the color of the frame of the telop display area is red when the number of remaining times until the relief time is shortened is 201 or more. It is determined at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in blue at a rate of 30%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less, it is decided at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 20%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 90% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Is determined at a rate of 10%. When the number of remaining times until the relief time is shortened is 10 or less, it is determined at a rate of 95% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined at a rate of%.

このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示する割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができる。 In this way, the ratio of displaying the frame color of the telop display area in red is higher when the number of remaining times until the relief time is 10 or less than when the number of times remaining until the relief time is 11 or more. It is configured to be. As a result, it is possible to improve the interest by expecting the number of fluctuations in the relief time to be reached.

また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は設定値を予測することができる。 Further, in this way, the color of the frame of the telop display area is displayed in red at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. It is configured. As a result, the player can predict the set value depending on the production mode of the telop display effect.

また、このように、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 Further, in this way, the smaller the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, the higher the color of the frame of the telop display area is displayed in red. Thereby, the player can predict the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened depending on the production mode of the telop display effect.

このような構成により、救済時短が成立するまでの変動表示の実行回数が状況によって異なる構成において、救済時短が成立するまでの変動表示の実行回数を遊技者に示唆することで、遊技意欲を向上させて、遊技機の稼働率を向上させることができる。 With such a configuration, in a configuration in which the number of executions of the variable display until the relief time reduction is established differs depending on the situation, the player is suggested to the player the number of executions of the variable display until the relief time reduction is established, thereby improving the motivation for playing. It is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

その後、演出制御用CPU120は、決定した態様のテロップ表示領域を表示するテロップ表示演出を開始する(ステップ113IWS254)。 After that, the effect control CPU 120 starts a telop display effect that displays the telop display area of the determined mode (step 113IWS254).

また、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから3分が経過した場合、デモムービーの表示を開始する(ステップ113IWS255のY,S256)。 Further, the effect control CPU 120 starts displaying the demo movie when 3 minutes have passed after receiving the customer waiting demo designation command (Y, S256 in step 113IWS255).

なお、ここで表示されたテロップ表示およびデモムービーの表示については、始動口を遊技球が通過すること、次の変動を開始すること、または遊技者の操作を検出することにもとづいて表示を終了するものである。 Regarding the telop display and demo movie display displayed here, the display ends based on the fact that the game ball passes through the start port, the next fluctuation is started, or the player's operation is detected. To do.

本例では、非確変状態(低確率状態)において救済時短回数カウンタが減算され、確変状態においては救済時短回数カウンタが減算されないため、救済時短が成立する前の非確変状態(低確率状態)においてのみ、テロップ表示演出を実行するようにしてもよい。また、本例では、救済時短状態が成立するまでの変動表示の実行回数を示唆する演出として、変動表示が実行されていないときにテロップ表示演出を実行するが、このような構成に限らず、変動表示の実行中に救済時短状態が成立するまでの変動表示の実行回数を示唆する演出を実行可能としてもよい。 In this example, the relief time reduction counter is subtracted in the non-probability state (low probability state), and the relief time reduction counter is not subtracted in the probability change state. Therefore, in the non-probability state (low probability state) before the relief time is established. Only, the telop display effect may be executed. Further, in this example, as an effect suggesting the number of times the variable display is executed until the relief time reduction state is established, the telop display effect is executed when the variable display is not executed, but the present invention is not limited to such a configuration. It may be possible to execute an effect suggesting the number of times the variation display is executed until the relief time reduction state is established during the execution of the variation display.

[第2の実施の形態]
次に、特徴部116IWの第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the feature unit 116IW will be described. In this embodiment, detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and a portion different from the first embodiment will be mainly described.

(外部出力信号)[第2の実施の形態]
図9−1は、第2の実施の形態における外部出力信号の一例を示す説明図である。図9−1のうち、図9−1(A)には、従来の外部出力信号端子の構成が示されており、図9−1(B)には、第2の実施の形態における外部出力信号端子の構成が示されている。
(External output signal) [Second embodiment]
FIG. 9-1 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal according to the second embodiment. Of FIGS. 9-1, FIG. 9-1 (A) shows the configuration of the conventional external output signal terminal, and FIG. 9-1 (B) shows the external output according to the second embodiment. The configuration of the signal terminals is shown.

図9−1(A)に示す従来の外部出力信号端子の端子番号1〜6の構成は、第1の実施の形態において説明した図8−12に示す外部出力信号端子の端子番号1〜6の構成に相当する。また、図9−1(A)に示す従来の外部出力信号端子の端子番号8〜10の構成は、図8−12に示す外部出力信号端子の端子番号10〜12の構成に相当する。 The configuration of the terminal numbers 1 to 6 of the conventional external output signal terminals shown in FIG. 9-1 (A) is the terminal numbers 1 to 6 of the external output signal terminals shown in FIGS. 8-12 described in the first embodiment. Corresponds to the configuration of. Further, the configuration of the terminal numbers 8 to 10 of the conventional external output signal terminal shown in FIG. 9-1 (A) corresponds to the configuration of the terminal numbers 10 to 12 of the external output signal terminal shown in FIG. 8-12.

図9−1(A)に示す従来の構成では、端子番号7の外部出力信号端子には、大当り3信号が割り当てられている。大当り3信号は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号(すなわち、大当り遊技中であることを示す信号)である。 In the conventional configuration shown in FIG. 9-1 (A), three jackpot signals are assigned to the external output signal terminals of terminal number 7. The jackpot 3 signal is a signal that is continuously output to the outside during the entire jackpot game (that is, a signal indicating that the jackpot game is in progress).

第2の実施の形態における遊技機も、大当り経由の時短状態Aに加えて、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとに制御可能に構成されているが、図9−1(A)に示す従来の構成では、外部装置において、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとを区別することができない。 The gaming machine in the second embodiment is also configured to be controllable in a time saving state B via a time saving loss and a time saving state C via a relief time saving, in addition to the time saving state A via the jackpot. In the conventional configuration shown in -1 (A), it is not possible to distinguish between the time saving state B via the time saving loss and the time saving state C via the relief time saving in the external device.

例えば、外部装置において、特別図柄の変動表示が停止されたことは、全図柄確定回数信号が0.1秒間出力されるため特定可能である。しかし、当該特別図柄の変動表示結果がはずれ図柄であって時短はずれ経由の時短状態Bに制御されるときと、当該特別図柄の変動表示が実行されることによって救済時短が成立して救済時短経由の時短状態Cに制御されるときとでは、いずれの場合にも大当り2信号が出力されるため、外部装置においては区別できない。 For example, in the external device, it is possible to identify that the variation display of the special symbol has been stopped because the signal of the number of times the total symbol is confirmed is output for 0.1 seconds. However, when the variation display result of the special symbol is an outlier symbol and is controlled to the time reduction state B via the time reduction deviation, the relief time reduction is established by executing the variation display of the special symbol, and the relief time reduction is established. In either case, two big hit signals are output from the time when the time is controlled to the time saving state C, so that the external device cannot distinguish between them.

外部装置において、変動回数を示す情報(例えば変動回数が800回であるか否か)にもとづいて、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとを区別することも考えられるが、次のような場合には、区別ができない。例えば、遊技機Aが救済時短までの残り回数が200回となった状態でホールの営業が終了し(すなわち遊技機Aの電源供給が停止され)、RAMクリア処理が実行されることなく翌日の営業が開始されると(すなわち救済時短までの残り回数を示す情報を維持したまま遊技機Aの電源供給が再開されると)、遊技機Aは電源投入後、変動表示が600回実行されたときに、救済時短経由の時短状態Cに制御されることになる。しかし、外部装置においては、全図柄確定回数信号の出力履歴により変動回数600回であるということと、大当り1信号がオフ状態であり、かつ大当り2信号がオン状態であることにより高ベース状態に制御されたということと、を特定することができるが、救済時短が成立したことは特定できない。そのため、外部装置においては、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されていると判定してしまうことになる。 In the external device, it is also conceivable to distinguish between the time saving state B via the time saving loss and the time saving state C via the relief time saving based on the information indicating the number of fluctuations (for example, whether or not the number of fluctuations is 800 times). However, it cannot be distinguished in the following cases. For example, the hall is closed (that is, the power supply of the gaming machine A is stopped) with the remaining number of times until the rescue time is reduced to 200 times, and the RAM clearing process is not executed on the next day. When the business was started (that is, when the power supply of the gaming machine A was restarted while maintaining the information indicating the remaining number of times until the relief time was shortened), the gaming machine A was executed 600 times after the power was turned on. Occasionally, it will be controlled to the time saving state C via the relief time saving. However, in the external device, the number of fluctuations is 600 times according to the output history of all symbol fixed number signals, and the jackpot 1 signal is in the off state and the jackpot 2 signal is in the on state, so that the base state is high. It can be specified that it was controlled, but it cannot be specified that the relief time reduction was established. Therefore, in the external device, it is determined that the time saving state B is controlled via the time saving deviation.

そこで、特徴部116IWの第2の実施の形態では、図9−1(B)に示す外部出力信号端子の構成を適用している。図9−1(B)に示す外部出力信号端子の構成では、端子番号7の外部出力信号端子には、大当り3信号が割り当てられているが、この大当り3信号は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力されるとともに、救済時短が成立した後0.2秒間にわたって外部出力されるが、大当り経由の時短状態Aに制御されるときには外部出力されない。なお、図9−1(B)に示す第2の実施の形態の外部出力信号端子の端子番号1〜6,8〜10の構成は、図9−1(A)に示す従来の外部出力信号端子の端子番号1〜6,8〜10の構成に相当する。 Therefore, in the second embodiment of the feature unit 116IW, the configuration of the external output signal terminal shown in FIG. 9-1 (B) is applied. In the configuration of the external output signal terminal shown in FIG. 9-1 (B), three jackpot signals are assigned to the external output signal terminal of terminal number 7, and the three jackpot signals are the periods of all jackpot games. It is continuously output to the outside over the middle, and is output to the outside for 0.2 seconds after the relief time reduction is established, but it is not output to the outside when it is controlled to the time reduction state A via the jackpot. The configuration of the terminal numbers 1 to 6, 8 to 10 of the external output signal terminal of the second embodiment shown in FIG. 9-1 (B) is the conventional external output signal shown in FIG. 9-1 (A). It corresponds to the configuration of terminal numbers 1 to 6, 8 to 10.

このような構成により、特徴部116IWの第2の実施の形態では、外部装置において、救済時短が成立したことや、これから制御される時短状態が救済時短経由の時短状態Cであることを特定可能とすることができる。また、特徴部116IWの第2の実施の形態では、図9−1(A)に示す従来の構成と同じ端子数のまま構成されているため、本例のような救済時短機能を搭載した遊技機と、救済時短機能を搭載していない既存の遊技機との間でのハードウェア構成の共通化をすることができ、製造コストの増加を抑えることができる。 With such a configuration, in the second embodiment of the feature unit 116IW, it is possible to specify in the external device that the relief time reduction has been established and that the time reduction state to be controlled from now on is the time reduction state C via the relief time reduction. Can be. Further, in the second embodiment of the feature unit 116IW, since the number of terminals is the same as that of the conventional configuration shown in FIG. 9-1 (A), a game equipped with a relief time saving function as in this example. It is possible to standardize the hardware configuration between the machine and the existing game machine that is not equipped with the relief time saving function, and it is possible to suppress an increase in manufacturing cost.

また例えば、外部装置において、大当り1信号および大当り2信号がいずれもオン状態である期間(すなわち大当り中)を経て、大当り1信号がオフ状態かつ大当り2信号がオン状態となったとき(例えば、図9−5のタイミングT3)には、大当り経由の時短状態Aに制御されたと特定することができ、大当り1信号および大当り3信号がいずれもオフ状態のまま、大当り2信号がオン状態となったときには、時短はずれ経由の時短状態Bに制御されたと特定することができ、大当り1信号がオフ状態のまま、大当り2信号がオン状態となり、かつ大当り3信号が0.2秒間オン状態となったとき(例えば、図9−5のタイミングT1)には、救済時短経由の時短状態Cに制御されたと特定することができる。このような構成により、大当り経由の時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態Bと、救済時短経由の時短状態Cとを区別して、遊技に関する様々な値(例えば、スタート値やベース値など)を外部装置で正確に算出することができる。 Further, for example, in an external device, when the jackpot 1 signal and the jackpot 2 signal are both on (that is, during the jackpot), the jackpot 1 signal is off and the jackpot 2 signal is on (for example,). At the timing T3) in FIG. 9-5, it can be specified that the time saving state A via the jackpot is controlled, and the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are both in the off state, and the jackpot 2 signal is in the on state. At that time, it can be specified that the time saving state B is controlled via the time saving loss, the big hit 1 signal is turned off, the big hit 2 signal is turned on, and the big hit 3 signal is turned on for 0.2 seconds. At that time (for example, timing T1 in FIG. 9-5), it can be specified that the time saving state C is controlled via the relief time saving. With such a configuration, various values related to the game (for example, start value, base value, etc.) can be distinguished from the time saving state A via the jackpot, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving. Can be calculated accurately by an external device.

なお、図9−1(B)に示す例では、大当り3信号は、救済時短経由の時短状態Cに制御されるタイミング(後述するステップ113IWW174b’)で0.2秒間出力されるが、このようなタイミングに限らず、例えば、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始タイミングなど、他のタイミングから0.2秒間出力されるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 9-1 (B), the jackpot 3 signal is output for 0.2 seconds at the timing controlled to the time saving state C via the relief time saving (step 113IWW174b'described later). The output may be performed for 0.2 seconds from other timings, such as the start timing of the symbol determination period of the variable display that shortens the relief time.

(特別図柄停止処理)[第2の実施の形態]
次に、第2の実施の形態における特別図柄停止処理について説明する。図9−2および図9−3は、第2の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing) [Second embodiment]
Next, the special symbol stop processing in the second embodiment will be described. 9-2 and 9-3 are flowcharts showing the special symbol stop processing in the second embodiment.

第2の実施の形態では、図9−2に示すように、第1の実施の形態のステップ113IWS139aに代えて、CPU103は、大当り1信号、大当り2信号および大当り3信号の外部出力を開始する処理を実行する(ステップ113IWS139a’)。また、第1の実施の形態のステップ113IWS140dの処理は実行しない。 In the second embodiment, as shown in FIG. 9-2, instead of step 113IWS139a of the first embodiment, the CPU 103 starts external output of one jackpot signal, two jackpot signals, and three jackpot signals. The process is executed (step 113IWS139a'). Further, the process of step 113IWS140d of the first embodiment is not executed.

また、図9−3に示すように、第1の実施の形態のステップ113IWS174bに代えて、CPU103は、大当り3信号の外部出力を開始する処理を実行する(ステップ113IWS174b’)。また、第1の実施の形態のステップ113IWS153bの処理は実行しない。 Further, as shown in FIG. 9-3, instead of step 113IWS174b of the first embodiment, the CPU 103 executes a process of starting external output of the jackpot 3 signal (step 113IWS174b'). Further, the process of step 113IWS153b of the first embodiment is not executed.

ステップ113IWS174b’では、大当り3信号の出力に対応するフラグがセットされるとともに、出力期間0.2秒間に対応する値がタイマにセットされる。そして、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されることによってホール管理用コンピュータなどの外部装置に大当り3信号が出力される。また、セットされたタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、大当り3信号の外部出力が0.2秒後に停止される。 In step 113IWS174b', the flag corresponding to the output of the jackpot 3 signals is set, and the value corresponding to the output period of 0.2 seconds is set in the timer. Then, based on the fact that these flags and timers are set, the information output process (step S23) is executed, so that the jackpot 3 signals are output to an external device such as a hall management computer. Further, based on the set timer timed out, the external output of the jackpot 3 signal is stopped after 0.2 seconds.

(大当り終了処理)[第2の実施の形態]
次に、第2の実施の形態における大当り終了処理について説明する。図9−4は、第2の実施の形態における大当り終了処理を示すフローチャートである。
(Big hit end processing) [Second embodiment]
Next, the jackpot end processing in the second embodiment will be described. FIG. 9-4 is a flowchart showing the jackpot end processing in the second embodiment.

第2の実施の形態では、図9−4に示すように、第1の実施の形態のステップ113IWS536aに代えて、CPU103は、大当り1信号および大当り3信号の外部出力を停止する処理を実行する(ステップ113IWS536a’)。また、第1の実施の形態のステップ113IWS537a,S543aの処理は実行しない。 In the second embodiment, as shown in FIG. 9-4, instead of step 113IWS536a of the first embodiment, the CPU 103 executes a process of stopping the external output of the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal. (Step 113IWS536a'). Further, the processing of steps 113IWS537a and S543a of the first embodiment is not executed.

(外部出力信号の出力タイミング)[第2の実施の形態]
次に、第2の実施の形態における外部出力信号の出力タイミングについて説明する。図9−5は、第2の実施の形態における外部出力信号の出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。なお、図9−5には、外部出力信号のうち全図柄確定回数信号、大当り1信号、大当り2信号および大当り3信号の出力タイミングの一例が示されている。
(Output Timing of External Output Signal) [Second Embodiment]
Next, the output timing of the external output signal in the second embodiment will be described. FIG. 9-5 is a timing chart for explaining the output timing of the external output signal in the second embodiment. Note that FIG. 9-5 shows an example of the output timing of all the symbol fixed number signals, the jackpot 1 signal, the jackpot 2 signal, and the jackpot 3 signal among the external output signals.

図9−5に示すように、救済時短が成立する特別図柄の変動表示が実行され、変動表示結果が停止表示されると、全図柄確定回数信号が0.1秒間出力される。そして、救済時短が開始されるとき(図9−5のタイミングT1)に、大当り2信号の出力が開始される(例えば、ステップ113IWS174aの処理に相当する)とともに、大当り3信号が0.2秒間の出力される(例えば、ステップ113IWS174b’の処理に相当する)。 As shown in FIG. 9-5, when the variation display of the special symbol for which the relief time reduction is established is executed and the variation display result is stopped and displayed, the signal of the number of times the entire symbol is confirmed is output for 0.1 seconds. Then, when the relief time reduction is started (timing T1 in FIG. 9-5), the output of the jackpot 2 signal is started (for example, it corresponds to the processing of step 113IWS174a), and the jackpot 3 signal is output for 0.2 seconds. Is output (for example, it corresponds to the processing of step 113IWS174b').

本例では、救済時短が成立する特別図柄の図柄確定時に全図柄確定回数信号と大当り3信号とを外部出力するが、外部装置側の仕様によっては一方の信号の取りこぼしにより表示エラーや集計エラーが生じてしまう可能性がある。そこで、本例では、図9−5に示すように、全図柄確定回数信号と大当り3信号とで外部出力するタイミングを異ならせるように構成されている。具体的には、全図柄確定回数信号は、図柄確定期間の開始時点から0.1秒間にわたって外部出力され、大当り3信号は、当該図柄確定期間の終了時点から0.2秒間にわたって外部出力されるように構成されている。このような構成により、外部装置において、一方の信号の取りこぼしにより表示エラーや集計エラーが生じてしまうことを回避することができる。なお本例の構成に限らず、救済時短が成立する特別図柄の図柄確定時に、全図柄確定回数信号と大当り3信号との外部出力を同時に開始するようにしてもよい。 In this example, all the symbol confirmation count signals and the jackpot 3 signals are output externally when the symbol of the special symbol for which the relief time is established is confirmed, but depending on the specifications of the external device, a display error or a total error may occur due to the omission of one signal. It can happen. Therefore, in this example, as shown in FIG. 9-5, the timing of external output is different between the total symbol confirmation number signal and the jackpot 3 signal. Specifically, all symbol confirmation count signals are externally output for 0.1 seconds from the start of the symbol confirmation period, and the jackpot 3 signal is externally output for 0.2 seconds from the end of the symbol confirmation period. It is configured as follows. With such a configuration, it is possible to prevent a display error or an aggregation error from occurring due to the omission of one signal in the external device. Not limited to the configuration of this example, when the symbol of the special symbol for which the relief time is shortened is confirmed, the external output of all the symbol confirmation count signals and the jackpot 3 signals may be started at the same time.

次いで、救済時短経由の時短状態Cにおいて、特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が停止表示されると、全図柄確定回数信号が0.1秒間出力される。そして、大当り遊技が開始されるとき(図9−5のタイミングT2)に、大当り1信号および大当り2信号の出力が開始される(例えば、ステップ113IWS139a’の処理に相当する)。 Next, in the time saving state C via the relief time saving, when the big hit symbol is stopped and displayed as the variation display result of the special symbol, the signal of the total number of times the symbol is confirmed is output for 0.1 seconds. Then, when the jackpot game is started (timing T2 in FIG. 9-5), the output of the jackpot 1 signal and the jackpot 2 signal is started (for example, it corresponds to the process of step 113IWS139a').

次いで、大当り遊技が終了するとき(図9−5のタイミングT3)に、大当り1信号および大当り3信号の出力が停止される(例えば、ステップ113IWS536a’の処理に相当する)。なお、大当り遊技後に大当り経由の時短状態A(低確率/高ベース状態)に制御されるため、大当り3信号の出力は継続される。 Then, when the jackpot game ends (timing T3 in FIG. 9-5), the output of the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal is stopped (for example, it corresponds to the process of step 113IWS536a'). Since the time saving state A (low probability / high base state) via the big hit is controlled after the big hit game, the output of the big hit 3 signal is continued.

次いで、大当り遊技後の高ベース状態が終了するとき(図9−5のタイミングT3)に、大当り2信号の出力が停止される(例えば、ステップ113IWS153aの処理に相当する)。 Next, when the high base state after the big hit game ends (timing T3 in FIG. 9-5), the output of the big hit 2 signal is stopped (for example, it corresponds to the process of step 113IWS153a).

本例の遊技機では、図9−5に示すタイミングT1において大当り2信号が出力されているが、大当り3信号も0.2秒間出力されているため、大当りが発生したのではなく、救済時短経由の時短状態Cに制御されたことを外部装置において特定可能となる。そのため、タイミングT2において実際に大当りが発生したときに、当該大当りが連荘大当りではなく、いわゆる初当りであることを外部装置において特定可能となる。よって、外部装置において、初当り確率(初回大当りまでの平均スタート数)を算出することができる。 In the gaming machine of this example, the jackpot 2 signal is output at the timing T1 shown in FIG. 9-5, but the jackpot 3 signal is also output for 0.2 seconds, so that the jackpot does not occur and the relief time is shortened. It becomes possible to specify in the external device that the time saving state C is controlled via the route. Therefore, when a big hit actually occurs at the timing T2, it becomes possible for the external device to specify that the big hit is not a consecutive villa big hit but a so-called first hit. Therefore, the probability of first hit (the average number of starts until the first big hit) can be calculated in the external device.

なお、上記に示した特徴部006IWの第1の実施の形態および第2の実施の形態では、大当り判定用の乱数を用いた抽選判定(大当り判定)の判定結果に基づいて大当り遊技状態に制御可能なタイプの遊技機を用いて説明したが、他のタイプの遊技機に適用するものであってもよい。例えば、小当り判定用の乱数を用いた抽選判定(小当り判定)の判定結果に基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態において所定領域を遊技球が通過することにもとづいて大当り遊技状態に制御可能なタイプの遊技機(いわゆる二種タイプの遊技機)に適用するものであってもよい。また、大当り判定用の乱数を用いた抽選判定(大当り判定)の判定結果に基づいて大当り遊技状態に制御可能な遊技機と、小当り判定用の乱数を用いた抽選判定(小当り判定)の判定結果に基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態において所定領域を遊技球が通過することにもとづいて大当り遊技状態に制御可能なタイプの遊技機とを組み合わせたタイプの遊技機(いわゆる一種二種混合タイプの遊技機)に適用するものであってもよい。 In the first embodiment and the second embodiment of the feature unit 006IW shown above, the jackpot gaming state is controlled based on the determination result of the lottery determination (big hit determination) using the random number for the jackpot determination. Although the description has been made using a possible type of gaming machine, it may be applied to other types of gaming machines. For example, it is controlled to the small hit game state based on the judgment result of the lottery judgment (small hit judgment) using the random number for the small hit judgment, and the big hit is based on the game ball passing through the predetermined area in the small hit game state. It may be applied to a type of gaming machine that can be controlled to a gaming state (so-called two types of gaming machines). In addition, a gaming machine that can control the jackpot game state based on the judgment result of the lottery judgment (big hit judgment) using the random number for the big hit judgment, and the lottery judgment (small hit judgment) using the random number for the small hit judgment. A type of gaming machine that is controlled to a small hit gaming state based on the determination result, and is combined with a type of gaming machine that can be controlled to a large hit gaming state based on the passage of a game ball through a predetermined area in the small hit gaming state. It may be applied to a so-called one-kind two-kind mixed type gaming machine).

いわゆる二種タイプや一種二種混合タイプの遊技機において、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技状態(または複数種別の小当りのうちの特定種別の小当りにもとづく小当り遊技状態)の期間中には、所定領域を遊技球が通過しやすいように構成することも考えられる。このような構成においては、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技状態の制御の開始に対応して、大当り遊技の制御に対応する信号(例えば、大当り1信号や大当り2信号、大当り3信号)の出力を開始するようにしてもよいし、小当り遊技状態中に所定領域を遊技球が通過したことに対応して、大当り遊技の制御に対応する信号の出力を開始するようにしてもよい。なお、いずれの場合にも、予め定められたタイミング(例えば、大当り状態の終了時や高ベース状態の終了時)まで、大当り遊技の制御に対応する信号(例えば、大当り1信号や大当り2信号、大当り3信号)の出力が継続される。 In a so-called two-kind type or one-kind two-kind mixed type gaming machine, a small hit game state based on the variable display of the second special symbol (or a small hit game state based on a specific type of small hit among multiple types of small hits). It is also conceivable to configure the game ball so that the game ball can easily pass through the predetermined area during the period of. In such a configuration, in response to the start of the control of the small hit game state based on the variation display of the second special symbol, the signal corresponding to the control of the big hit game (for example, one big hit signal, two big hit signals, and three big hits). The output of the signal) may be started, or the output of the signal corresponding to the control of the big hit game is started in response to the passage of the game ball through the predetermined area during the small hit game state. May be good. In any case, signals corresponding to the control of the big hit game (for example, one big hit signal or two big hit signals) until a predetermined timing (for example, at the end of the big hit state or the end of the high base state). The output of the jackpot 3 signals) is continued.

これに加えて、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当り遊技状態に制御可能であって、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技状態(または上記の特定種別とは異なる所定種別の小当りにもとづく小当り遊技状態)では所定領域を遊技球が通過しにくいように構成されている場合には、当該小当り遊技状態の制御の開始に対応しては大当り遊技の制御に対応する信号(例えば、大当り1信号や大当り2信号、大当り3信号)を出力せず、当該小当り遊技状態中に(偶発的な要因で)所定領域を遊技球が通過したことに対応して大当り遊技の制御に対応する信号の出力を開始する構成としてもよい。 In addition to this, it is possible to control the small hit game state based on the variable display of the first special symbol, and the small hit game state based on the variable display of the first special symbol (or a predetermined type different from the above specific type). In the small hit game state based on the small hit), if the game ball is configured to be difficult to pass through the predetermined area, the control of the big hit game is supported in response to the start of the control of the small hit game state. No signal (for example, 1 jackpot signal, 2 jackpot signals, 3 jackpot signals) is output, and the jackpot corresponds to the passage of the game ball through a predetermined area (due to an accidental factor) during the small hit game state. The output of the signal corresponding to the control of the game may be started.

なお、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との区分に限らず、小当り種別にもとづいて、外部出力信号の出力の有無を決定するようにしてもよい。具体的には、上記の特定種別の小当りのときには、小当り遊技状態の制御の開始に対応して大当り遊技の制御に対応する信号の出力を行うと決定する一方、上記の所定種別の小当りのときには、小当り遊技状態の制御の開始に対応して大当り遊技の制御に対応する信号の出力を行わないと決定するようにしてもよい。 It should be noted that the presence or absence of the output of the external output signal may be determined based on the small hit type, not limited to the classification of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. Specifically, in the case of the above-mentioned small hit of the specific type, it is determined that the signal corresponding to the control of the big hit game is output in response to the start of the control of the small hit game state, while the above-mentioned small hit of the predetermined type is output. At the time of hit, it may be decided not to output the signal corresponding to the control of the big hit game in response to the start of the control of the small hit game state.

そして、このような外部出力の構成を、遊技機において特定種別の小当りの場合には大当り図柄が停止表示されたときと同様の大当り演出を行う一方で、所定種別の小当りの場合には非大当り図柄(例えば、はずれ図柄)が停止表示されたときと同様の演出を行う構成と組み合わせるようにしてもよい。これらの構成を組み合わせることにより、遊技機の画像表示装置5に表示される演出内容と、データランプ等の外部装置の表示とを一致させることができる。 Then, with such an external output configuration, in the case of a specific type of small hit in the gaming machine, the same big hit effect as when the big hit symbol is stopped and displayed is performed, while in the case of a predetermined type of small hit. It may be combined with a configuration that produces the same effect as when the non-big hit symbol (for example, the missed symbol) is stopped and displayed. By combining these configurations, it is possible to match the effect content displayed on the image display device 5 of the gaming machine with the display of an external device such as a data lamp.

また、上記に示した特徴部006IWの第1の実施の形態および第2の実施の形態では、所定回数の変動を行うことを契機に確変状態(時短状態を含む)が終了するタイプの遊技機(いわゆるST機)を用いて説明したが、他のタイプの遊技機に適用するものであってもよい。例えば、確変状態に制御されないタイプの遊技機や、次に大当りとなるまで確変状態(時短状態を含む)に制御可能なタイプの遊技機、確変状態(時短状態を含む)において変動毎に抽選(いわゆる転落抽選)を行い、該抽選結果に応じて確変状態を終了するタイプの遊技機に適用するものであってもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment of the feature unit 006IW shown above, a gaming machine of a type in which the probabilistic state (including the time saving state) ends when a predetermined number of fluctuations are performed. Although the description has been made using (so-called ST machine), it may be applied to other types of gaming machines. For example, a type of gaming machine that is not controlled by the probabilistic state, a type of gaming machine that can be controlled to the probabilistic state (including the time saving state) until the next big hit, and a lottery for each change in the probabilistic state (including the time saving state) ( It may be applied to a gaming machine of a type in which a so-called fall lottery is performed and the probability change state is terminated according to the lottery result.

転落抽選を行うタイプの遊技機においては、救済時短が発生するまでの期間のうちどのタイミングで確変状態が転落するかにより、該転落後の有利度が異なることとなる。例えば、確変大当りが発生した場合、救済時短に制御するまでの変動回数が800回となるとともに、確変状態における変動毎に転落抽選が行われる。そして、100変動目で確変状態が終了する場合と、500変動目で確変状態が終了する場合とでは、確変状態が終了してから救済時短が発生するまでの残り変動回数が異なるため、転落後の有利度が異なることとなる。その場合、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異なる演出を行うこととしても良い。例えば、確変状態が終了する変動における演出内容を、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異ならせたり、確変状態が終了して通常状態へ制御した後の背景画像を、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異ならせたりしてもよい。なお、救済時短となった直後に転落抽選により転落が決定する場合、次に救済時短が発生するまでの期間が最も長くなることから、最も不利な状況といえる。 In a gaming machine of the type in which a fall lottery is performed, the advantage after the fall differs depending on the timing at which the probabilistic state falls during the period until the relief time is shortened. For example, when a probabilistic jackpot occurs, the number of fluctuations until the relief time is controlled is 800, and a fall lottery is performed for each fluctuation in the probabilistic state. Then, since the number of remaining fluctuations from the end of the probabilistic state to the occurrence of the relief time reduction differs between the case where the probabilistic state ends at the 100th fluctuation and the case where the probabilistic state ends at the 500th fluctuation, after the fall. Will have different advantages. In that case, different effects may be performed according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. For example, the effect content in the fluctuation at the end of the probabilistic state is changed according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, or the background image after the probabilistic state is finished and controlled to the normal state is displayed by the relief time. It may be different depending on the number of remaining fluctuations until it occurs. If the fall is decided by the fall lottery immediately after the relief time is shortened, it can be said that the situation is the most disadvantageous because the period until the next relief time is shortened is the longest.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されるコマンドを演出制御用CPU120が正常に受信できないことが考えられる。例えば、電源投入時に送信されるコマンド(復旧時救済時短回数指定コマンドや初期化指定コマンド)が、コマンドの取りこぼしやコマンドのデータ化けにより、正常に受信できないことが考えられる。その場合、演出制御用CPU120は救済時短までの残り回数を特定できなくなるため、救済時短までの残り回数を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出)については実行を制限(禁止)することとしてもよい。なお、該制限については次に大当りまたは時短はずれが発生することにもとづいて解除されるものであってもよい。また、示唆演出の実行を制限している期間であっても、他のコマンド(例えば、背景指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信した場合には受信したコマンドに応じた演出を実行するものであってもよい。または、電源投入時に送信されるコマンドが正常に受信できなかった場合、ラムクリアされたものとして(救済時短回数カウンタの値が初期化されたものとして)示唆演出を実行することとしてもよい。 Further, it is conceivable that the effect control CPU 120 cannot normally receive the command transmitted from the game control microcomputer 100. For example, it is conceivable that the command sent when the power is turned on (the command for specifying the number of times of relief time for recovery or the command for specifying the initialization) cannot be received normally due to missing commands or garbled command data. In that case, since the effect control CPU 120 cannot specify the remaining number of times until the relief time is shortened, the execution of the suggestion effect (for example, the telop display effect) suggesting the remaining number of times until the relief time is shortened may be restricted (prohibited). good. It should be noted that the restriction may be lifted based on the next occurrence of a big hit or a time saving loss. In addition, even during the period when the execution of the suggestion effect is restricted, when another command (for example, background specification command, variation pattern specification command) is received, the effect according to the received command is executed. There may be. Alternatively, if the command transmitted when the power is turned on cannot be received normally, the suggestion effect may be executed as if the ram was cleared (assuming that the value of the relief time reduction counter was initialized).

また、救済時短までの残り回数を示すコマンド(救済時短回数1指定コマンド、救済時短回数2指定コマンド)を演出制御用CPU120が正常に受信できなかった場合についても、救済時短までの残り回数を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出)については実行を制限(禁止)することとしてもよい。または、救済時短までの残り回数が多いことを示唆する態様または選択割合にて示唆演出を実行可能であることとしてもよい。 Further, even when the effect control CPU 120 cannot normally receive the command indicating the remaining number of times until the relief time reduction (relief time reduction number 1 designation command, relief time reduction number 2 designation command), the remaining number of times until the relief time reduction is suggested. The execution of the suggestion effect (for example, the telop display effect) may be restricted (prohibited). Alternatively, it may be possible to execute the suggestion effect in a mode or a selection ratio that suggests that the number of remaining times until the relief time is shortened is large.

なお、本例では、大当り変動停止時(ステップ113IWS135参照)およびRAMクリア発生時(ステップ113IWS12参照)においてのみ救済時短回数カウンタに所定値(例えば800)をセットすることとしたが、これに限るものではない。例えば、救済時短経由の時短状態に制御したタイミングにおいて救済時短回数カウンタに所定値をセットすることとしてもよい。その場合、所定値として時短回数カウンタにセットする値(例えば800)と同じ値(例えば800)をセットすることとすれば、救済時短経由の時短状態に制御してから大当りが発生しないまま800回の変動が行われたときに時短状態が終了するとともに救済時短となるため、再度救済時短経由の時短状態に制御されることとなる。従って、実質的に次に大当りとなるまで時短状態Cが継続されるよう構成できる。また、所定値として時短回数カウンタにセットする値(例えば800)よりも大きい値(例えば、1000)をセットすることとすれば、救済時短経由の時短状態に制御してから大当りが発生しないまま800回の変動が行われたときに時短状態が終了して通常状態へ移行し、更に200回の変動が行われたときに再度救済時短経由の時短状態に制御されることとなる。 In this example, a predetermined value (for example, 800) is set in the relief time reduction counter only when the jackpot fluctuation is stopped (see step 113IWS135) and when the RAM is cleared (see step 113IWS12). is not it. For example, a predetermined value may be set in the relief time reduction counter at the timing controlled to the time reduction state via the relief time reduction. In that case, if the same value (for example, 800) as the value set in the time reduction counter (for example, 800) is set as a predetermined value, 800 times without a big hit after controlling the time reduction state via the relief time reduction. When the change is made, the time saving state ends and the relief time is shortened, so that the time saving state is controlled again via the relief time saving. Therefore, the time saving state C can be substantially continued until the next big hit. Further, if a value (for example, 1000) larger than the value (for example, 1000) set in the time reduction counter is set as a predetermined value, the time reduction state via the relief time reduction is controlled and then 800 without a big hit. When the number of fluctuations is made, the time saving state ends and the state shifts to the normal state, and when 200 times of fluctuations are made, the time saving state is controlled again via the relief time saving.

また、大当りとなったことにもとづいて800回の時短状態Aに制御可能な構成としてもよい。例えば、大当りが発生したときに時短回数カウンタに800をセットするとともに、上述したように救済時短回数カウンタにも800をセットする構成とした場合には、該時短状態Aに制御してから大当りが発生しないまま800回の変動が行われたときに時短状態が終了するとともに救済時短となるため、再度救済時短経由の時短状態に制御されることとなる。従って、実質的に次に大当りとなるまで時短状態Aが継続されるよう構成できる。 Further, the configuration may be such that the time saving state A can be controlled 800 times based on the big hit. For example, if 800 is set in the time reduction counter when a big hit occurs and 800 is also set in the relief time reduction counter as described above, the big hit is made after controlling to the time reduction state A. When the fluctuation is performed 800 times without occurring, the time saving state ends and the relief time is shortened, so that the time saving state is controlled again via the relief time saving. Therefore, the time saving state A can be substantially continued until the next big hit.

また、実質的に次に大当りとなるまで継続される時短状態Aに制御可能であるとともに、実質的に次に大当りとなるまで継続される時短状態Cに制御可能な構成としてもよく、その場合には時短状態Aにおける演出内容と時短状態Cにおける演出内容とを共通のものとしてもよい。例えば、時短状態Aと時短状態Cとで共通の変動パターンを選択する構成としてもよい。また、救済時短回数カウンタの値を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出)についても、時短状態Aと時短状態Cとで共通に実行可能であることとしてもよい。 Further, it may be possible to control the time saving state A which is substantially continued until the next big hit, and the time saving state C which is substantially continued until the next big hit. The production content in the time saving state A and the production content in the time saving state C may be common. For example, a configuration may be configured in which a common fluctuation pattern is selected between the time saving state A and the time saving state C. Further, the suggestion effect (for example, the telop display effect) that suggests the value of the relief time reduction counter may also be able to be executed in common in the time reduction state A and the time reduction state C.

また、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の変動を行っている間は他方の特別図柄の変動を待機するタイプの遊技機であることとしたが、これに限るものではない。例えば、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時期に並行して実行可能なタイプの遊技機であってもよい。その場合、第1特別図柄の時短はずれ変動を行っている間に第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短となった場合には、第1特別図柄の時短はずれ変動が停止した場合であっても、時短はずれ経由の時短状態ではなく、救済時短経由の時短状態に制御されることとしてもよい。 Further, in this example, it is determined that the gaming machine is a type of gaming machine that waits for the change of the other special symbol while the one of the first special symbol and the second special symbol is changed. It is not limited to. For example, it may be a type of gaming machine capable of executing the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol in parallel at the same time. In that case, if the relief time is shortened based on the fluctuation of the second special symbol while the time reduction deviation of the first special symbol is being performed, it is the case that the time reduction deviation fluctuation of the first special symbol is stopped. However, it may be controlled to the time saving state via the relief time saving instead of the time saving state via the time saving loss.

また、上記に示した特徴部006IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成は、他のスペックの遊技機にも適用可能である。具体的に、ST機として、大当り確率が約1/100であり、大当り遊技状態の終了後に100%の割合で確変状態に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数(例えば、8回)が設定される構成の遊技機に、上記に示した特徴部006IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用する場合について説明する。なお、当該ST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の表示結果として、それぞれ複数種類の大当り(例えば、10R確変大当りや5R確変大当りなど)が設けられ、大当り発生時に所定割合(例えば、5%)で最も有利度合いが高い大当り(例えば、10R確変大当り)となるものとする。また、最も有利度合いが高い大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数として8回が設定されるものとする。そして、確変制御が行われる8回の特図ゲームで大当りが発生しない場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、かつ高ベース制御が行われる特図ゲームの上限回数として249回が設定されるものとする。つまり、大当り遊技状態の終了後には、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。 Further, the configuration for controlling the feature unit 006IW shown above and the time saving state via the relief time saving shown in each modification can be applied to a gaming machine having other specifications. Specifically, as an ST machine, the jackpot probability is about 1/100, the probability variation state is controlled at a rate of 100% after the end of the jackpot gaming state, and the probability variation control is performed. A case will be described in which the feature unit 006IW shown above and the configuration for controlling the time saving state via the relief time saving shown in each modification are applied to the gaming machine having the configuration in which (8 times) is set. In the gaming machine of the ST machine, a plurality of types of jackpots (for example, 10R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, etc.) are provided as display results of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. When a big hit occurs, it is assumed that the big hit (for example, 10R probability variation big hit) has the highest degree of advantage at a predetermined ratio (for example, 5%). In addition, when the jackpot has the highest degree of advantage, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) after the end of the jackpot game state, and the probability change control is performed 8 times as the upper limit of the special figure game. Suppose that is set. Then, if a big hit does not occur in the eight special figure games in which the probability variation control is performed, the maximum number of times in the special figure game in which the time is reduced (low probability / high base state) and the high base control is performed is set. It is assumed that 249 times are set. That is, after the end of the big hit game state, if the next big hit does not occur, it is controlled to the probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes, and then the time reduction state (low probability) with 249 time reductions. / High base state) shall be controlled.

上記のST機の遊技機に、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態(低確率状態)において所定回数(例えば、250回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立したとして、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される構成を適用することができる。 Even if the above-mentioned ST machine game machine finishes the fluctuation display of a predetermined number of times (for example, 250 times) in a non-probability state (low probability state) after the power is turned on to the game machine or a big hit occurs, the next big hit will be given. If it does not occur, it is possible to apply a configuration controlled to a time saving state (low probability / high base state) assuming that the relief time saving is established.

このような構成を適用した場合、最も有利度合いが高い大当りとなると、大当り遊技状態の終了後に、まず確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御される。このときには、大当りの発生により救済時短回数カウンタの値はリセットされる(例えば「250」にセットされる)。そして、確変状態(高確率状態)であるため、救済時短回数カウンタの値は更新されない。 When such a configuration is applied, when the jackpot has the highest degree of advantage, it is first controlled to the probability variation state (high probability / high base state) with the probability variation number of 8 times after the end of the jackpot gaming state. At this time, the value of the relief time reduction counter is reset (for example, set to "250") due to the occurrence of a big hit. Then, since it is in the probability change state (high probability state), the value of the relief time reduction counter is not updated.

大当りが発生することなく確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)が終了すると、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。このときには、非確変状態(低確率状態)であるため、特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)が実行される度に、救済時短回数カウンタの値が更新される(例えば、1減算される)。 When the probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes is completed without a big hit, the time reduction state (low probability / high base state) with 249 time reductions is controlled. At this time, since it is a non-probability change state (low probability state), the value of the relief time reduction counter is set every time the special figure game (that is, the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol) is executed. Updated (eg, subtracted by 1).

大当りが発生することなく時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了すると、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。しかし、このとき救済時短回数カウンタの値は「1」となっている。そのため、次の特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されると、救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。ここで、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)中に記憶された保留記憶があれば、その保留記憶にもとづく特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されることで救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。このような構成により、低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 When the time saving state (low probability / high base state) of 249 times of time saving is completed without the big hit, it is controlled to the normal state (low probability / low base state). However, at this time, the value of the relief time reduction counter is "1". Therefore, when the next special symbol game (variation display of the first special symbol or variation display of the second special symbol) is executed, the relief time reduction is established and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled. It will be. Here, if there is a hold memory stored in the time reduction state (low probability / high base state) of 249 times of time reduction, a special symbol game (variable display of the first special symbol or the second special symbol) based on the hold memory. By executing (variation display), the relief time reduction is established and the time reduction state (low probability / high base state) is controlled. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware of the transition to the low base state (normal state), and it is possible to improve the interest.

なお、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短が発生する前に一旦低ベース状態(通常状態)に制御されるときには、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。この場合には、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了した時点で記憶されている保留記憶数が、救済時短が成立するまでの残り変動回数よりも大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合に、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。以下、時短回数249回の時短状態の終了後、救済時短が成立する前に制御される通常状態(すなわち、時短状態後に一旦制御され、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちに救済時短が成立する通常状態)を、他の通常状態と区別するために特殊通常状態ともいう。 When the time reduction state (low probability / high base state) ends and the relief time reduction is once controlled to the low base state (normal state), the background image corresponding to the high base state is continuously displayed. You may try to do it. In this case, for example, it is determined whether or not the number of reserved storages stored at the end of the time saving state (low probability / high base state) is larger than the remaining number of fluctuations until the relief time saving is established. If it is determined that the image is large, the background image corresponding to the high base state may be continuously displayed. Hereinafter, after the end of the time saving state of 249 times of time saving, the normal state controlled before the relief time saving is established (that is, the reserved memory stored in the time saving state after being controlled once after the time saving state is digested. The normal state) in which the relief time is shortened within the period until it is completed) is also called a special normal state to distinguish it from other normal states.

また、例えば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)の制御が開始される旨を示すモード移行演出を実行するようにしてもよい。この場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)の終了後、救済時短の発生前の低ベース状態(通常状態)における変動表示(例えば、時短状態の終了直後の変動表示や、救済時短の成立直前の変動表示)においてモード移行演出を実行するようにしてもよいし、救済時短が発生する変動表示においてモード移行演出を実行するようにしてもよい。 Further, for example, when the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state) ends and the time saving state (low probability / high base state) is controlled by the relief time saving. Alternatively, a mode transition effect indicating that the control of the time saving state (low probability / high base state) by the relief time saving is started may be executed. In this case, after the end of the time saving state (low probability / high base state), the fluctuation display in the low base state (normal state) before the occurrence of the relief time reduction (for example, the fluctuation display immediately after the end of the time reduction state, or the relief time reduction The mode transition effect may be executed in the variable display immediately before the establishment of the above, or the mode transition effect may be executed in the variable display in which the relief time is shortened.

また、例えば、上記のST機の遊技機では、複数種類の大当りのうち、有利度合いが低い大当り(例えば、5R確変大当り)となった場合には、大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数32回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。すなわち、有利度合いが低い大当りとなった場合には、確変状態(高確率/高ベース状態)後の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了しても、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちには救済時短が成立しないものとする。 Further, for example, in the above-mentioned ST machine gaming machine, when a jackpot with a low degree of advantage (for example, a 5R probability variation jackpot) is obtained among a plurality of types of jackpots, the next jackpot is awarded after the jackpot gaming state ends. If it does not occur, it is controlled to a probability change state (high probability / high base state) with 8 probability changes, and then to a time reduction state (low probability / high base state) with 32 time reductions. That is, in the case of a big hit with a low degree of advantage, even if the time saving state (low probability / high base state) after the probability change state (high probability / high base state) ends, a short period (for example, in the time saving state) It is assumed that the relief time reduction is not established within the period (the period until the stored reserved memory is digested).

この場合、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)には、時短状態における最終変動終了後に通常状態(低確率/低ベース状態)に対応する左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行する一方で、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に左打ち報知を実行しないようにしてもよい。すなわち、特殊通常状態への移行に際して左打ち報知を実行しないようにしてもよい。このような構成により、時短状態の終了後、短期間のうちに救済時短が成立する場合に、一旦低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 In this case, when the number of time reductions controlled after the probability change state (high probability / high base state) is 32 times (that is, when the relief time reduction is not established within a short period of time). Is to execute left-handed notification (for example, display of left-handed instruction display instructing left-handed in the image display device 5) corresponding to the normal state (low probability / low base state) after the end of the final fluctuation in the time saving state. Then, when the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), the left-handed notification may not be executed after the end of the final fluctuation in the time reduction state. That is, the left-handed notification may not be executed at the time of transition to the special normal state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being aware that the player has once transitioned to the low base state (normal state) when the relief time reduction is established within a short period of time after the end of the time reduction state. You can improve your interest.

加えて、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)と、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)とで、例えば、主基板11側から送信する背景指定コマンドや大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンドなどの演出制御コマンドの種類を異ならせることにより、演出制御基板12側でそれらの時短状態を区別して、各時短状態に合致した演出制御(例えば、対応する背景画像やキャラクタ画像、ストーリ画像等の表示、BGMの出力など)を行うようにしてもよい。演出制御基板12側において時短状態を区別する方法はこのようなものに限らず、例えば、受信した表示結果指定コマンドにより大当り種別や大当り遊技後の時短回数を特定するようにしてもよい。 In addition, when the number of time reductions controlled after the probability change state (high probability / high base state) (low probability / high base state) is 32 (that is, when the relief time reduction is not established within a short period of time). And when the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established in a short period of time), for example, a background specification command, a jackpot start designation command, a jackpot end designation command, etc. transmitted from the main board 11 side, etc. By different types of effect control commands, the effect control board 12 distinguishes between those time saving states, and the effect control matching each time saving state (for example, displaying the corresponding background image, character image, story image, etc.) , BGM output, etc.). The method of distinguishing the time saving state on the effect control board 12 side is not limited to such a method, and for example, the jackpot type and the number of time saving after the jackpot game may be specified by the received display result designation command.

なお、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に、演出制御基板12側において左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにする構成であっても、主基板11側では、一旦通常状態に移行したこと(すなわち右打ちを行う状態から左打ちを行う状態に切り替えられたこと)に対応する処理(例えば、右打ち表示器26の消灯、試験信号として出力する右打ち試験信号の出力停止や発射位置指定信号の変更など)を実行する。一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に移行する間には、主基板11側において、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)について、外部出力を一旦停止するようにしてもよいし、外部出力を継続するようにしてもよい。また、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)の外部出力を継続する一方で、試験信号として出力する発射位置指定信号の出力は変更する(または右打ち試験信号の出力を停止する)ようにしてもよい。 When the number of time reductions is 249 times (that is, when the relief time reduction is established within a short period of time), a left-handed notification (for example, an image display device) is sent on the effect control board 12 side after the final fluctuation in the time reduction state is completed. Even if the configuration is such that the left-handed instruction display for instructing left-handed is not executed in No. 5, the main board 11 side has once shifted to the normal state (that is, left-handed from the right-handed state). The process corresponding to (switched to the state to be performed) (for example, turning off the right-handed display 26, stopping the output of the right-handed test signal output as a test signal, changing the firing position designation signal, etc.) is executed. During the transition to the normal state (that is, the special normal state), the external output of the signal corresponding to the high base state (for example, 2 jackpot signals) may be temporarily stopped on the main board 11 side. , The external output may be continued. In addition, while continuing the external output of the signal corresponding to the high base state (for example, 2 jackpot signals), the output of the launch position designation signal output as the test signal is changed (or the output of the right-handed test signal is stopped). ) May be done.

また、例えば、時短状態(または時短回数が249回の時短状態)と、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)とで、実行する演出を異ならせるようにしてもよい。例えば、救済時短が成立することや成立するまでの回数等を示唆する演出(例えばカウントダウン演出など)について、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)においては実行可能とする一方で、残り時短回数が示されたりする時短状態(または時短回数が249回の時短状態)においては実行しないようにしてもよい。このような構成により、演出が煩雑になることを防ぐことができる。 Further, for example, the effect to be executed may be different between the time saving state (or the time saving state in which the number of time saving times is 249 times) and the normal state (or the normal state other than the special normal state). For example, an effect that suggests that the relief time reduction is established or the number of times until the relief time is established (for example, a countdown effect) can be executed in the normal state (or a normal state other than the special normal state), while the remaining time is shortened. It may not be executed in the time saving state where the number of times is indicated (or the time saving state where the number of times of time saving is 249 times). With such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated.

なお、上記のような効果が得られる構成は、上記の説明に用いた確変状態後に制御される時短状態の時短回数や、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)の構成に限られない。例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも大きく、かつ時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和よりも小さい(または同じ)ように構成されていればよい。このような構成であれば、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)および時短状態(低確率/高ベース状態)を経て低ベース状態(通常状態)に移行しても、低ベース状態(通常状態)において新たな始動入賞を発生させなくても救済時短が成立するため、救済時短が成立する前に低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 It should be noted that the configuration in which the above effects can be obtained is not limited to the configuration of the number of time reductions in the time reduction state controlled after the probability variation state used in the above description and the configuration of the number of fluctuations (non-probability variation state) in which the relief time reduction is established. .. For example, the number of fluctuations in which the relief time reduction is established (non-probability change state) is larger than the number of time reductions in the time reduction state, and the number of time reductions in the time reduction state and the start winning opening (for example, the second start) that makes it easier to enter in the time reduction state. It may be configured to be smaller than (or the same as) the sum of the upper limit memory number (for example, 4) of the special figure game based on the entry into the winning opening). With such a configuration, even if the player shifts to the low base state (normal state) through the probability change state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) after the end of the big hit game state. , Since the relief time reduction is established without generating a new start prize in the low base state (normal state), the player is not made aware that the player has transitioned to the low base state (normal state) before the relief time reduction is established. It can be done and the interest can be improved.

また、例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも小さい(または同じ)構成であれば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了する前に、救済時短が成立するようにできる(すなわち救済時短の成立により時短回数を更新することができる)。 Further, for example, if the number of fluctuations (non-probability change state) in which the relief time reduction is established is smaller (or the same) than the time reduction number in the time reduction state, the time reduction is controlled after the probability change state (high probability / high base state). The relief time reduction can be established before the state (low probability / high base state) ends (that is, the number of time reductions can be updated by the establishment of the relief time reduction).

なお、上記のST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が異なる(または複数種類の時短回数のうちの有利な時短回数となる割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回であり(または時短回数32回、249回のうちの32回となる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が249回である(または時短回数32回、249回のうちの249回となる割合が高い)ようにしてもよい。 In the above-mentioned ST machine, the probability changes after the end of the big hit game state between when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol and when a big hit occurs due to the variable display of the second special symbol. It seems that the number of time reductions in the time saving state (low probability / high base state) controlled through the state (high probability / high base state) is different (or the ratio of the advantageous time reduction number among multiple types of time reduction times is different). It may be configured as. In this case, for example, when a big hit occurs due to the fluctuation display of the first special symbol, a time saving state (low probability / high base state) controlled through a probability change state (high probability / high base state) after the end of the big hit game state. ) Is 32 times (or 32 times out of 249 times is high), and when a big hit occurs due to the variation display of the second special symbol, after the end of the big hit game state , The number of time reductions in the time reduction state (low probability / high base state) controlled through the probability change state (high probability / high base state) is 249 times (or the number of time reductions is 32 times, 249 times out of 249 times. The ratio is high).

加えて、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる(または複数種類のラウンド数のうちの有利なラウンド数となる割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が5ラウンドであり(または5ラウンド、10ラウンドのうちの5ラウンドとなる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が10ラウンドである(または5ラウンド、10ラウンドのうちの10ラウンドとなる割合が高い)ようにしてもよい。このような構成により、主として第1特別図柄の変動表示が実行される遊技状態と、第2特別図柄の変動表示が実行される遊技状態とで、有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the number of rounds in the jackpot game state differs (or the number of rounds of a plurality of types) when a jackpot occurs due to the variable display of the first special symbol and when a jackpot occurs due to the variable display of the second special symbol. It may be configured so that the ratio of the number of advantageous rounds is different). For example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, the number of rounds in the big hit game state is 5 rounds (or 5 rounds, and the ratio of 5 rounds out of 10 rounds is high), and the 2nd special symbol When a big hit occurs due to the fluctuation display of, the number of rounds in the big hit game state may be 10 rounds (or 5 rounds, and the ratio of 10 rounds out of 10 rounds is high) may be set. With such a configuration, the advantage can be different between the game state in which the variable display of the first special symbol is mainly executed and the game state in which the variable display of the second special symbol is executed, which improves the interest. Can be made to.

また、上記のST機の遊技機においても、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)と、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)とで、異なる変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。例えば、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)では、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い(また、例えば、はずれ時にリーチ(もしくは特に期待度が高いリーチ)が実行される変動パターンに決定される割合が低い)変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 Further, also in the above-mentioned ST machine gaming machine, the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability change state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving are also performed. ) And, different variation pattern tables may be used. For example, in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time reduction, the fluctuation time is shorter than in the time saving state (low probability / high base state) controlled after the probability variation state (high probability / high base state). It is also possible to use a variation pattern table having a high rate of determination for the variation pattern (for example, a low rate of determination for the variation pattern in which reach (or reach with particularly high expectation) is executed at the time of deviation). .. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the period until the next big hit is controlled is shortened, which reduces the interest. It can be suppressed. In addition, for example, when the relief time is shortened (that is, when a big hit has not occurred for a long period of time), the rate of deviation is low in reach (or reach with particularly high expectation), so that the decline in interest is suppressed. be able to.

また、上記に示した特徴部006IWおよび各変形例の遊技機において、例えば、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後に、次回大当りが発生するまで確変状態(高確率/高ベース状態)が継続される確変大当りと、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りAと、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りBと、が設けられ、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態において250回の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立するように構成されていてもよい。すなわち、救済時短が成立する直前まで時短状態に制御される(具体的には、時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和が、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)よりも大きい(または同じ))大当り種別が設けられるようにしてもよい。このような構成により、大当り遊技後の時短状態から救済時短による時短状態に移行されるような(実際には救済時短の成立前に一旦通常状態に制御される)遊技状態の遷移が行われることになり、興趣を向上させることができる。 Further, in the feature unit 006IW and the gaming machine of each modified example shown above, for example, as a jackpot type, after the jackpot gaming state ends, the probability change state (high probability / high base state) is continued until the next jackpot occurs. Probability variation jackpot, non-probability variation jackpot A controlled by time reduction state (low probability / high base state) with 100 time reduction times, and non-probability variation jackpot A controlled by time reduction state (low probability / high base state) with 249 time reduction times. Probability change jackpot B is provided, and if the next jackpot does not occur even after 250 fluctuation displays are completed in the non-probability change state after the power is turned on to the gaming machine or after the jackpot occurs, the relief time is shortened. It may be configured to do so. That is, the time reduction state is controlled until just before the relief time reduction is established (specifically, the number of time reductions in the time reduction state and the start winning opening (for example, the second start winning opening) that is easy to enter in the time reduction state). A jackpot type may be provided in which the sum with the upper limit memory number (for example, 4) of the special figure game based on the entry is larger (or the same) than the number of fluctuations (non-probability change state) in which the relief time reduction is established. With such a configuration, the transition of the game state is performed so as to shift from the time saving state after the big hit game to the time saving state by the relief time saving (actually, it is temporarily controlled to the normal state before the relief time saving is established). It becomes possible to improve the interest.

また、救済時短経由の時短状態に制御されてから1回目の大当りが発生した場合、該大当り遊技状態のエンディング期間中に、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当り(通常状態における1回目の大当り)のエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、救済時短経由の時短状態に制御されてから1回目の大当りのエンディング期間中における報知時には、初当りのエンディング期間における報知時と共通の態様で行う報知するようにしてもよいし、簡略化した態様で報知するようにしてもよい。 In addition, when the first big hit occurs after being controlled to the time saving state via the relief time saving, general such as warning notification of forgetting to take the prepaid card and warning notification of immersive prevention during the ending period of the big hit game state. The notification performed during the ending period of the first hit (the first big hit in the normal state) may be performed, or the logo of the gaming machine maker may be displayed. In this case, when the notification is made during the ending period of the first big hit after being controlled to the time saving state via the relief time saving, the notification may be performed in the same manner as the notification during the ending period of the first hit, or it may be simplified. The notification may be made in a modified manner.

以上に説明したように、本特徴部006IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the feature unit 006IW includes the inventions shown below.

(手段006−1)始動条件(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を実行し、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS110〜S113の処理を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が実行される場合と、第2識別情報の可変表示が実行される場合と、で数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS71の処理を実行する部分)と、非特定状態(例えば、低確率状態)よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態)に制御可能であるとともに、非特別状態(例えば、低ベース状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS140c,S145,S166,171B,S537,S541の処理を実行する部分)と、可変表示に対応する可変表示信号(例えば、図8−12に示す全図柄確定回数信号)と、有利状態の制御に対応する所定信号(例えば、図8−12に示す大当り1信号や大当り2信号)と、特定状態の制御に対応する特定信号(例えば、図8−12に示す高確率信号)と、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、図8−12に示す高ベース1信号や高ベース2信号)と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS23を実行する部分)と、を備え、有利状態は、第1有利状態(例えば、10R大当りA)と第2有利状態(例えば、10R大当りB)とを含み、更新手段は、非特定状態に制御されているときに数値情報を更新する一方、特定状態に制御されているときに数値情報を更新せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS69a,S71の処理を実行する部分)、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS171Bの処理を実行する部分)、第1有利状態の終了後に非特定状態かつ特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS537の処理を実行する部分。10R大当りAの大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過しなければ、大当り遊技後に低確率/高ベース状態に制御される)、第2有利状態の終了後に特定状態かつ特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS537,S541の処理を実行する部分。10R大当りBの大当り遊技中に遊技球が確変領域を通過していれば、大当り遊技後に高確率/高ベース状態に制御される)、特定状態は、可変表示に伴う終了条件が成立したときに終了し(例えば、大当り遊技後に制御される確変状態(高確率/高ベース状態)は、大当りが発生することなく100回の変動表示が実行された場合に終了する。また例えば、変動表示に伴って実行される転落抽選処理において高確率状態を終了すると決定された場合に終了する)、特別状態は、可変表示に伴う終了条件が成立したときに終了し(例えば、大当り遊技後に制御される時短状態A(低確率/高ベース状態)は、大当りが発生することなく50回の変動表示が実行された場合に終了する。また例えば、変動表示に伴って実行される転落抽選処理において確変回数100回(時短回数100回)を超えた後に高確率状態を終了すると決定された場合には、その時点で高確率状態とともに高ベース状態が終了し、転落抽選処理において確変回数100回(時短回数100回)に達する前に高確率状態を終了すると決定された場合には、その時点で高確率状態のみが終了し、その後に時短回数100回に達した時点で高ベース状態が終了する)、第1有利状態の終了後に特定状態に制御されない場合に、第2有利状態の終了後に特定状態に制御される場合よりも、特別状態が終了したときから特別条件が成立するまでの期間が短い(例えば、図8−28に示すように、10R大当りAの大当り遊技後に高確率状態に制御されない場合(すなわち低確率/高ベース状態に制御される場合)には、大当り遊技後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間(図8−28(A)のタイミングT2〜T3)は、750回の変動表示が実行される期間となる。一方で、10R大当りBの大当り遊技後に高確率状態に制御される場合(すなわち高確率/高ベース状態に制御される場合)には、大当り遊技後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間(図8−28(B)のタイミングt2〜t3)は、800回の変動表示が実行される期間となる。そのため、10R大当りAの終了後に高確率状態に制御されない場合に、10R大当りBの終了後に高確率状態に制御される場合よりも、大当り遊技状態の終了後に制御される高ベース状態が終了したときから救済時短が成立するまでの期間が短い。)。そのような構成によれば、第1有利状態の終了後に制御される特別状態において再度有利状態に制御されることなく該特別状態が終了した場合にも、残念感を軽減して興趣の低下を抑えることができる。また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数が状況によって異なる構成として興趣を向上させながら、遊技機の外部の装置で特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を正確に特定可能とする好適な制御を行うことができる。 (Means 06-1) Identification information (for example, a first special symbol or a second special symbol) based on the establishment of a starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening). ) Is executed, and a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as the variable display result. However, as the variable display of the identification information, the first identification information (for example, the first special symbol) is variable based on the establishment of the first start condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening). Variable display and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) based on the establishment of the second start condition (for example, winning of a game ball to the second start winning opening). The display executing means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S110 to S113), the case where the variable display of the first identification information is executed, and the case where the variable display of the second identification information is executed are executed. In the case of It is possible to control a specific state (for example, a high probability state) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a non-special state (for example, a low base state), and a special state (for example, a high state) in which a starting condition is more likely to be established than a non-special state (for example, a low base state). A state control means that can be controlled to the base state (for example, a portion in which the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 113IWS140c, S145, S166, 171B, S537, S541) and a variable display signal corresponding to the variable display (for example, a portion). For example, it corresponds to the control of a specific state, a predetermined signal corresponding to the control of an advantageous state (for example, one big hit signal or two big hit signals shown in FIG. 8-12) and a predetermined number of times signal for confirming all symbols shown in FIG. A specific signal (for example, the high probability signal shown in FIG. 8-12) and a special signal corresponding to the control of the special state (for example, the high base 1 signal and the high base 2 signal shown in FIG. 8-12) are provided. It is provided with an external output means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S23) capable of outputting from different terminals to the outside of the gaming machine, and the advantageous state is the first advantageous state (for example, 10R jackpot A). ) And the second advantageous state (for example, 10R jackpot B), and the updating means controls the non-specific state. While updating the numerical information when it is being controlled, it does not update the numerical information when it is controlled to a specific state (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 113IWS69a and S71), and the state. The control means can control the special state when the special condition is satisfied by setting the numerical information updated by the update means to a specific value corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the execution number of the variable display. (For example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the process of step 113IWS171B), and can be controlled to a non-specific state and a special state after the end of the first advantageous state (for example, the game control microcomputer 100 can control the game control microcomputer 100 to step 113IWS537). The part that executes the processing of. If the game ball does not pass through the probability variation region during the big hit game of 10R big hit A, it is controlled to a low probability / high base state after the big hit game), and it can be controlled to a specific state and a special state after the end of the second advantageous state. Yes (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 113IWS537 and S541. If the game ball passes through the probability variation region during the big hit game of 10R big hit B, the probability / high base is high after the big hit game. (Controlled by the state), the specific state ends when the end condition associated with the variable display is satisfied (for example, the probability change state (high probability / high base state) controlled after the big hit game causes a big hit. The special state is variable (ends when it is determined to end the high-probability state in the fall lottery process executed along with the variable display) It ends when the end condition associated with the display is satisfied (for example, the time saving state A (low probability / high base state) controlled after the big hit game is executed when the variable display is executed 50 times without the big hit occurring. In addition, for example, if it is determined that the high probability state is terminated after the probability variation number of times exceeds 100 times (time reduction number of times is 100 times) in the fall lottery process executed in association with the fluctuation display, the probability is high at that time. If the high base state ends with the probability state and it is determined in the fall lottery process that the high probability state ends before the probability variation number reaches 100 times (time reduction number 100 times), only the high probability state ends at that point. After that, the high base state ends when the number of time reductions reaches 100 times), when the specific state is not controlled after the end of the first advantageous state, and when the specific state is controlled after the end of the second advantageous state. The period from the end of the special state to the establishment of the special condition is shorter than that (for example, as shown in FIG. 8-28, when the high probability state is not controlled after the big hit game of the 10R big hit A (that is, low probability). / When controlled to the high base state), the period from the end of the high base state controlled after the big hit game to the establishment of the relief time reduction (timing T2 to T3 in FIG. 8-28 (A)) is , 750 times of fluctuation display is executed. On the other hand, when the jackpot game of 10R jackpot B is controlled to a high probability state (that is, when it is controlled to a high probability / high base state), the jackpot The period from the end of the high base state controlled after the game to the establishment of the relief time reduction (FIG. 8-28 (B)). The timings t2 to t3) are periods during which the variation display is executed 800 times. Therefore, when the high-probability state is not controlled after the end of the 10R jackpot A, and when the high-base state controlled after the end of the jackpot gaming state ends, rather than when the high-probability state is controlled after the end of the 10R jackpot B. The period from when the relief time is shortened is short. ). According to such a configuration, even if the special state controlled after the end of the first advantageous state ends without being controlled to the advantageous state again, the disappointment is reduced and the interest is reduced. It can be suppressed. In addition, it is possible to accurately specify the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied by an external device of the gaming machine, while improving the interest by making the configuration in which the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied differs depending on the situation. Suitable control can be performed.

(手段006−2)手段006−1において、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態において可変表示の実行回数が所定回数(例えば、800回)となったことにもとづいて該特別状態が終了し、該特別状態の終了後に特別条件が成立しない(例えば、救済時短回数カウンタの値は、RAMクリア処理が実行されたときや、大当りが発生したときにセットされる。そのため、一旦救済時短に制御されると、RAMクリア処理や大当り発生を経なければ、再び救済時短に制御されない)。そのような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも、射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現することができる。 (Means 006-2) In the means 006-1, the special state is based on the fact that the number of times the variable display is executed has reached a predetermined number (for example, 800 times) in the special state controlled based on the establishment of the special condition. The state ends, and the special condition is not satisfied after the end of the special state (for example, the value of the relief time reduction counter is set when the RAM clear process is executed or when a big hit occurs. Therefore, once. If it is controlled to shorten the relief time, it will not be controlled again to shorten the relief time unless the RAM clear process and the occurrence of a big hit are performed). According to such a configuration, it is possible to realize a sound playability that does not excessively enhance the gambling while trying to rescue the player.

(手段006−3)手段006−1または手段006−2において、有利状態は、有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が異なる複数種類の有利状態(例えば、時短回数が50回の10R大当りAや、時短回数が100回の10R大当りB、その他、次回の大当りが発生するまで時短状態が継続する大当りなど)を含み、複数種類のうちの特定の有利状態の終了後に制御される特別状態よりも、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の方が、有利度が高い(例えば、時短回数が50回である10R大当りA経由の時短状態Aよりも、時短回数が800回である救済時短経由の時短状態Cの方が、有利度が高い)。そのような構成によれば、特定の有利状態の終了後に制御される特別状態よりも、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の方が、有利度が高い点で、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態での遊技意欲を遊技者に持たせることができる。また、そのような特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技機の外部の装置で特定可能となるため、稼働率を向上させたり、過度な救済を抑制したりする様々な仕組み(例えば、遊技者に対してデータランプ(遊技機上部に設置された呼び出し装置)において救済時短までの残り回数を示唆する仕組みや、ホール管理者に対してホール管理用コンピュータにおいて各遊技機の救済時短までの残り回数を表示する仕組み(例えばRAMクリア処理を実行する(すなわち救済時短回数カウンタのリセットを行う)遊技機の選定に活用される)など)を実現することができる。 (Means 006-3) In the means 006-1 or the means 006-2, the advantageous state is a plurality of types of advantageous states having different advantages of the special state controlled after the end of the advantageous state (for example, the number of time reductions is 50 times). Includes 10R jackpot A, 10R jackpot B with 100 time reductions, and other jackpots that continue in a time-saving state until the next jackpot occurs), and is controlled after the end of a specific advantageous state among multiple types. The special state controlled based on the establishment of the special condition has a higher advantage than the special state (for example, the number of time reductions is higher than the time reduction state A via the 10R jackpot A in which the number of time reductions is 50 times. The time saving state C via the relief time saving, which is 800 times, has a higher advantage). According to such a configuration, the special condition controlled based on the establishment of the special condition has a higher advantage than the special state controlled after the end of the specific advantageous state. It is possible to give the player the motivation to play in a special state controlled based on the establishment of. In addition, since the number of times the variable display is executed until such a special condition is satisfied can be specified by a device external to the gaming machine, various mechanisms for improving the operating rate and suppressing excessive relief ( For example, a mechanism that suggests the remaining number of times until the relief time is shortened by a data lamp (calling device installed on the upper part of the game machine) to the player, and a relief time reduction of each game machine by the hall management computer to the hall manager. It is possible to realize a mechanism for displaying the remaining number of times up to (for example, it is used for selecting a gaming machine that executes RAM clear processing (that is, resets the relief time reduction counter)).

(手段006−4)手段006−1から手段006−3のいずれかにおいて、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも有利度が高く(例えば、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときよりも、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときの方が、有利度が高い「10R大当りB」に決定される割合が高い)、特別状態は、非特別状態よりも第2始動条件が成立しやすい(例えば、高ベース状態では、低ベース状態よりも第2始動入賞口への入賞が発生しやすい)。そのような構成によれば、特別状態では有利度が高い第2識別情報の可変表示が実行されやすい点で、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態での遊技意欲を遊技者に持たせることができる。また、そのような特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技機の外部の装置で特定可能となるため、稼働率を向上させたり、過度な救済を抑制したりする様々な仕組み(例えば、遊技者に対してデータランプ(遊技機上部に設置された呼び出し装置)において救済時短までの残り回数を示唆する仕組みや、ホール管理者に対してホール管理用コンピュータにおいて各遊技機の救済時短までの残り回数を表示する仕組み(例えばRAMクリア処理を実行する(すなわち救済時短回数カウンタのリセットを行う)遊技機の選定に活用される)など)を実現することができる。 (Means 006-4) In any of means 006-1 to means 006-3, the variable display of the second identification information has a higher advantage than the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol). The rate of being determined as "10R jackpot B", which has a higher advantage, is higher when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol than when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol). In the state, the second starting condition is more likely to be satisfied than in the non-special state (for example, in the high base state, winning is more likely to occur in the second starting winning opening than in the low base state). According to such a configuration, the player is motivated to play in the special state, which is controlled based on the establishment of the special condition, in that the variable display of the second identification information, which has a high advantage in the special state, is easily executed. Can be held in. In addition, since the number of times the variable display is executed until such a special condition is satisfied can be specified by a device external to the gaming machine, various mechanisms for improving the operating rate and suppressing excessive relief ( For example, a mechanism that suggests the remaining number of times until the relief time is shortened by a data lamp (calling device installed on the upper part of the game machine) to the player, and a relief time reduction of each game machine by the hall management computer to the hall manager. It is possible to realize a mechanism for displaying the remaining number of times up to (for example, it is used for selecting a gaming machine that executes RAM clear processing (that is, resets the relief time reduction counter)).

(手段006−5)手段006−1(手段006−1−2を除く)から手段006−4のいずれかにおいて、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111の処理を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別状態と非特別状態とで可変表示パターンの決定割合が異なり(例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)では、図8−6(C),(D),(E)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、通常状態(低確率/低ベース状態)では、図8−6(B)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する)、外部出力手段は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態に対応する第1特別信号(例えば、高ベース1信号)と、有利状態の終了後に制御される特別状態に対応する第2特別信号(例えば、高ベース2信号)と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能である(例えば、高ベース1信号は、端子番号7の外部出力信号端子から外部出力され、高ベース2信号は、端子番号8の外部出力信号端子から外部出力される。図8−12参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能な構成において、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態と有利状態の終了後に制御される特別状態とを区別して、遊技に関する様々な値(例えば、時短状態Cにおいて発射された遊技球100発当りの特図ゲームの実行数を示す第2スタート値Cと、時短状態Aにおいて発射された遊技球100発当りの特図ゲームの実行数を示す第2スタート値Aとを区別し、時短状態Cにおいて発射された遊技球100発に対して払い出された遊技球の割合を示す値を第2ベース値Cと、時短状態Aにおいて発射された遊技球100発に対して払い出された遊技球の割合を示す値を第2ベース値Aとを区別する)を外部で正確に算出することができる。 (Means 006-5) In any of means 006-4 from means 006-1 (excluding means 006-1-2), variable display pattern determining means (for example, means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns). The game control microcomputer 100 includes a portion that executes the process of step S111), and the variable display pattern determining means has a different variable display pattern determination ratio between the special state and the non-special state (for example, a time saving state (low probability). In the / high base state), the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table shown in FIGS. 8-6 (C), (D), and (E), and in the normal state (low probability / low base state), FIG. The variation pattern is determined using the variation pattern table shown in −6 (B)), and the external output means is the first special signal (for example, high) corresponding to the special state controlled based on the establishment of the special condition. The base 1 signal) and the second special signal corresponding to the special state controlled after the end of the advantageous state (for example, the high base 2 signal) can be output from different terminals to the outside of the gaming machine (for example). The high base 1 signal is externally output from the external output signal terminal of terminal number 7, and the high base 2 signal is externally output from the external output signal terminal of terminal number 8 (see FIG. 8-12). According to such a configuration, in a configuration that can be controlled to a special state based on the fulfillment of the special condition, a special state controlled based on the fulfillment of the special condition and a special controlled after the end of the advantageous state Distinguishing from the state, various values related to the game (for example, a second start value C indicating the number of executions of the special figure game per 100 game balls fired in the time saving state C, and a game fired in the time saving state A Distinguishing from the second start value A, which indicates the number of special figure games executed per 100 balls, the value indicating the ratio of the game balls paid out to the 100 game balls fired in the time saving state C is the first value. 2 Accurately calculate the base value C and the value indicating the ratio of the game balls paid out to the 100 game balls fired in the time saving state A to distinguish the second base value A from the second base value A). Can be done.

(手段006−6)手段006−1から手段006−5のいずれかにおいて、遊技媒体が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、遊技媒体が通過する経路と、特別状態および非特別状態のいずれの状態に制御されているかと、に応じて遊技媒体の付与されやすさが異なる(例えば、遊技球が右側領域および左側領域のいずれを通過するかと、低ベース状態および高ベース状態のいずれに制御されているかと、に応じて、入賞しやすさが異なるため、賞球の得やすさが異なる)。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能な構成において、特別状態と非特別状態とを区別して、遊技に関する様々な値(例えば、高ベース状態における第2スタート値および第2ベース値と、低ベース状態における第1スタート値および第1ベース値とを区別する)を外部で正確に算出することができる。 (Means 006-6) In any of means 006-1 to means 006-5, at a position where the game medium passing through a specific route (for example, the left side region) can pass among a plurality of routes on which the game medium can move. A first pass area (for example, a first start winning opening) provided and a second pass area (for example, a second pass area) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, the right side area) different from the specific route can pass. For example, a second start winning opening) is provided, the first start condition is satisfied based on the passing of the game medium through the first pass region, and the second start condition is that the game medium passes through the second pass region. It is established based on the passage, and the ease with which the game medium is given differs depending on the path through which the game medium passes and whether it is controlled in a special state or a non-special state (for example, a game). Depending on whether the ball passes through the right side region or the left side region, and whether it is controlled in the low base state or the high base state, the ease of winning is different, so the ease of obtaining the prize ball is different. ). According to such a configuration, in a configuration in which the special state can be controlled based on the establishment of the special condition, various values related to the game (for example, the first in the high base state) can be distinguished from the special state and the non-special state. (2 Distinguishing between the start value and the second base value and the first start value and the first base value in the low base state) can be accurately calculated externally.

(手段006−7)手段006−1から手段006−6のいずれかにおいて、特別条件が成立する前の非特定状態において、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ113IWS254の処理を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数が状況によって異なる構成において、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に示唆することで、遊技意欲を向上させて、遊技機の稼働率を向上させることができる。 (Means 006-7) In any of means 006-1 to means 006-6, in a non-specific state before the special condition is satisfied, a suggestion effect suggesting the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied (means 006-7). For example, a suggestion effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the process of step 113IWS254) capable of executing the telop display effect) is provided. According to such a configuration, in a configuration in which the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied differs depending on the situation, the player is motivated to play by suggesting to the player the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. Can be improved to improve the operating rate of the gaming machine.

(手段006−8)手段006−1から手段006−7のいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、で有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が特別有利度となる割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときよりも、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときの方が、10R大当りBとなる割合が高いため、大当り遊技後の時短回数が100回となる割合が高い)、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、で特別条件が成立するための特別回数は共通である(例えば、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときと、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときとで、共通して救済時短回数カウンタに「800」をセットする)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示が実行されるときと第2識別情報の可変表示が実行されるときとで、異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつも、特別条件が成立するための特別回数は共通として射幸性が過度に高まることを抑え、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 006-8) In any of means 006-1 to means 006-7, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and when the second identification information is variablely displayed, it is advantageous. The ratio at which the advantage of the special state controlled after the end of the advantageous state becomes the special advantage differs between when it is controlled by the state (for example, when it becomes a big hit triggered by the fluctuation display of the first special symbol). , When a big hit is triggered by the fluctuation display of the second special symbol, the ratio of the 10R big hit B is higher, so the ratio of the time reduction after the big hit game is 100 times is higher), the first identification information The special number of times for the special condition to be satisfied is the same when the variable display is used as an opportunity to control the advantageous state and when the variable display of the second identification information is used as an opportunity to control the advantageous state (for example,). When a big hit is triggered by the fluctuation display of the first special symbol and when a big hit is triggered by the fluctuation display of the second special symbol, "800" is set in the relief time reduction counter in common). According to such a configuration, when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed, different playability is exhibited to enhance the interest. The special number of times for the special conditions to be established is common, and it is possible to suppress the excessive increase in gambling and to set the degree of relief to an appropriate level.

なお、本例では、10R大当りAとなったときには大当り遊技後に時短回数50回の時短状態に制御され、10R大当りBとなったときには大当り遊技後に時短回数100回の時短状態に制御されるように構成されているが、その他にも大当り遊技後に次の大当りが発生するまで時短状態に制御される(例えば、時短状態の有利度が特別有利度となる)大当り種別として、大当りCを設けるようにしてもよい。またこの場合、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときよりも、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときの方が、大当りCとなる割合が高くなるようにしてもよい。 In this example, when the 10R jackpot A is reached, the time reduction state is controlled to 50 times after the jackpot game, and when the 10R jackpot B is reached, the time reduction state is controlled to 100 times after the jackpot game. However, in addition to this, a jackpot C is provided as a jackpot type that is controlled in a time-saving state until the next jackpot occurs after the jackpot game (for example, the advantage of the time-saving state becomes a special advantage). You may. Further, in this case, the ratio of the jackpot C is higher when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol than when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the first special symbol. May be good.

(手段006−9)手段006−1から手段006−8のいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、図8−2,図8−3参照)を備え、複数の設定値は、第1設定値(例えば、設定値「1」)と、該第1設定値よりも有利状態に制御される確率が高い第2設定値(例えば、設定値「6」)と、を含み、第2設定値に設定されている方が、第1設定値に設定されているよりも、有利状態を経て特別状態に制御される割合が高く(例えば、設定値「6」の方が設定値「1」よりも大当り確率が高いため、大当り経由の時短状態Aに制御される割合が高い)、第1設定値に設定されている方が、第2設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく(例えば、設定値「1」の方が設定値「6」よりも救済時短到達率が高い。図8−5(B)参照)、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の方が、有利状態の終了後に制御される特別状態よりも、有利度が高い(救済時短経由の時短状態Cは時短回数が800回であるのに対して、大当り経由の時短状態Aは時短回数が50回または100回である。図8−5(A)参照)。そのような構成によれば、有利状態に制御される確率が低い第1設定値に設定されている場合であっても、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の方が有利状態の終了後に制御される特別状態よりも有利度が高い点で、より効果的に遊技者の救済を図ることができる。 (Means 006-9) In any of means 006-1 to means 006-8, any of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") having different probabilities of being controlled in an advantageous state. A setting means (see, for example, FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting the set value is provided, and the plurality of set values are the first set value (for example, the set value “1”) and the first set value. The one that includes the second set value (for example, the set value "6"), which has a higher probability of being controlled in an advantageous state than the one set value, and is set to the second set value, is set to the first set value. Since the rate of being controlled to a special state through an advantageous state is higher than that of the set value (for example, the set value "6" has a higher jackpot probability than the set value "1", the time saving state A via the jackpot is set. The rate of control is high), and the one set to the first set value is more likely to satisfy the special condition than the one set to the second set value (for example, the set value "1" is set. The relief time reduction arrival rate is higher than the value "6" (see Fig. 8-5 (B)), and the special state controlled based on the fulfillment of the special condition is the special state controlled after the end of the advantageous state. The advantage is higher than that of the state (the time saving state C via the relief time saving has 800 times of time saving, while the time saving state A via the jackpot has 50 or 100 times of time saving. 5 (A)). According to such a configuration, even when the first set value is set, which has a low probability of being controlled to the advantageous state, the special state controlled based on the establishment of the special condition is more advantageous. The player can be rescued more effectively in that the advantage is higher than the special state controlled after the end of the state.

(手段006−10)手段006−1から手段006−9のいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、図8−2,図8−3参照)を備え、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときの該特別状態の有利度の選択割合は、いずれの設定値に設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の決定割合は、いずれの設定値に設定されているときにも共通である。図8−4参照)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときの該特別状態の有利度は、いずれの設定値に設定されているときにも共通である(例えば、救済時短経由の時短状態Cの時短回数は、いずれの設定値に設定されているときにも共通である。図8−5(A)参照)。そのような構成によれば、設定変更による射幸性の上昇を抑えることができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 006-10) In any of means 006-1 to means 006-9, any of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") having different probabilities of being controlled in an advantageous state. The setting means (see, for example, FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting the set value is provided, and the selection ratio of the advantage of the special state when the special state is controlled after the end of the advantageous state is determined. , It is common when it is set to any set value (for example, the determination ratio of the jackpot type is common when it is set to any set value. See Fig. 8-4), and it is special. The advantage of the special state when it is controlled to the special state based on the condition is satisfied is the same regardless of the set value (for example, of the time saving state C via the relief time saving). The number of time reductions is the same regardless of the set value (see FIG. 8-5 (A)). According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in gambling due to a setting change, and it is possible to realize sound playability.

(手段006−11)手段006−1から手段006−10のいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、で複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの選択割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときと、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときとで、大当り種別の決定割合が異なる。図8−4参照)、第1識別情報の可変表示を契機として特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示を契機として特別条件が成立するときと、で特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度は共通である(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立するときと、第2特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立するときとで、救済時短経由の時短状態Cでの時短回数は800回で共通である。図8−5(A)参照)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示が実行されるときと第2識別情報の可変表示が実行されるときとで、異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつも、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度は共通として射幸性が過度に高まることを抑え、適度な救済度合いとすることができる。 (Means 006-11) In any of means 006-1 to means 006-10, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and when the second identification information is variablely displayed, it is advantageous. The selection ratio of which of the plurality of types is controlled to be advantageous is different between when controlled by the state and when it becomes a big hit triggered by the variable display of the first special symbol and the second special. The determination rate of the jackpot type differs depending on whether the jackpot is triggered by the variable display of the symbol (see Fig. 8-4), when the special condition is satisfied triggered by the variable display of the first identification information, and the second identification. The advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition is the same when the special condition is satisfied triggered by the variable display of the information (for example, the variable display of the first special symbol is executed). When the relief time reduction is established and when the variation display of the second special symbol is executed and the relief time reduction is established, the number of time reductions in the time reduction state C via the relief time reduction is common to 800 times. -5 (A)). According to such a configuration, when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed, different playability is exhibited to enhance the interest. The advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition is common, and it is possible to suppress an excessive increase in gambling and to make an appropriate degree of relief.

本特徴部006IWには、以下に示す(手段007−1)〜(手段007−10)の遊技機が示されている。 In the feature unit 006IW, the gaming machines shown below (means 007-1) to (means 007-10) are shown.

(手段007−1)始動条件(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を実行し、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS110〜S113の処理を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が実行される場合と、第2識別情報の可変表示が実行される場合と、で数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS71の処理を実行する部分)と、非特別状態(例えば、低ベース状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS140c,S145,S166,171B,S537,S541の処理を実行する部分)と、有利状態の制御に対応し特別状態の制御に対応しない第1信号(例えば、図9−1(B)に示す大当り1信号)と、特別状態の制御に対応する第2信号(例えば、図9−1(B)に示す大当り2信号)と、有利状態の制御に対応する第3信号(例えば、図9−1(B)に示す大当り3信号)と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS23を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS171Bの処理を実行する部分)、外部出力手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときと、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときと、で共通に第2信号を出力可能であり(例えば、第2の実施の形態において遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS139a’,S174aの処理を実行する部分。図9−5に示すように、救済時短経由の時短状態Cに制御されるT1〜T2期間と、大当り経由の時短状態Aに制御されるT3〜T4期間と、で共通に大当り2信号を出力する)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに第3信号を出力する一方、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときに第3信号を出力しない(例えば、第2の実施の形態において遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ113IWS174b’,S536a’の処理を実行する部分。図9−5に示すように、救済時短の経由の時短状態Cが開始されるT1タイミングから0.2秒間にわたって大当り3信号を出力する一方、大当り経由の時短状態Aに制御されるT3〜T4期間には大当り3信号を出力しない)。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能な構成において、端子数を増加させることなく、特別条件が成立したことを遊技機の外部の装置で正確に特定可能とすることができる。 (Means 07-1) Identification information (for example, a first special symbol or a second special symbol) based on the establishment of a starting condition (for example, winning a game ball to the first starting winning opening or the second starting winning opening). ) Is executed, and a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as the variable display result. However, as the variable display of the identification information, the first identification information (for example, the first special symbol) is variable based on the establishment of the first start condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening). Variable display and variable display of second identification information (for example, second special symbol) based on the establishment of the second start condition (for example, winning of a game ball to the second start winning opening). The display execution means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S110 to S113), the case where the variable display of the first identification information is executed, and the case where the variable display of the second identification information is executed are executed. (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes the process of step 113IWS71) and the non-special state (for example, low base) that can update the numerical information (for example, the relief time reduction counter). The state control means (for example, the game control microcomputer 100 processes the steps 113IWS140c, S145, S166, 171B, S537, S541) that can be controlled to a special state (for example, a high base state) in which the start condition is more likely to be satisfied than the state). The part that executes Two signals (for example, two jackpot signals shown in FIG. 9-1 (B)) and a third signal corresponding to the control of the advantageous state (for example, three jackpot signals shown in FIG. 9-1 (B)) are provided. An external output means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S23) capable of outputting to the outside of the game machine from different terminals is provided, and the state control means has variable numerical information updated by the update means. By setting a specific value corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the display is executed, it is possible to control the special state when the special condition is satisfied (for example, the game control microcomputer 100 is in step 113IWS171B). The part that executes the process), the external output means that the special condition is satisfied It is possible to output a second signal in common both when it is controlled to the special state and when it is controlled to the special state after the end of the advantageous state (for example, in the second embodiment, the game control microcomputer). A portion where the computer 100 executes the processing of steps 113IWS139a'and S174a. As shown in FIG. 9-5, the jackpot 2 signal is output in common in the T1 to T2 period controlled by the time saving state C via the relief time saving and the T3 to T4 period controlled by the time saving state A via the jackpot. (S), the third signal is output when controlled to the special state based on the fulfillment of the special condition, while the third signal is not output when controlled to the special state after the end of the advantageous state (for example). A portion in which the game control microcomputer 100 executes the processes of steps 113IWS174b'and S536a' in the second embodiment. As shown in FIG. 9-5, the T1 timing at which the time saving state C via the relief time saving is started. While the jackpot 3 signal is output for 0.2 seconds from, the jackpot 3 signal is not output during the T3 to T4 period controlled by the time saving state A via the jackpot). According to such a configuration, in a configuration in which the special condition can be controlled based on the establishment of the special condition, the fact that the special condition is satisfied can be accurately confirmed by the external device of the gaming machine without increasing the number of terminals. It can be identifiable.

(手段007−2)手段007−1において、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態において可変表示の実行回数が所定回数(例えば、800回)となったことにもとづいて該特別状態が終了し、該特別状態の終了後に特別条件が成立しない(例えば、救済時短回数カウンタの値は、RAMクリア処理が実行されたときや、大当りが発生したときにセットされる。そのため、一旦救済時短に制御されると、RAMクリア処理や大当り発生を経なければ、再び救済時短に制御されない)。そのような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも、射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現することができる。 (Means 007-2) In the means 007-1, the special state is based on the fact that the number of times the variable display is executed has reached a predetermined number (for example, 800 times) in the special state controlled based on the establishment of the special condition. The state ends, and the special condition is not satisfied after the end of the special state (for example, the value of the relief time reduction counter is set when the RAM clear process is executed or when a big hit occurs. Therefore, once. If it is controlled to shorten the relief time, it will not be controlled again to shorten the relief time unless the RAM clear process and the occurrence of a big hit are performed). According to such a configuration, it is possible to realize a sound playability that does not excessively enhance the gambling while trying to rescue the player.

(手段007−3)手段007−1または手段007−2において、有利状態は、有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が異なる複数種類の有利状態(例えば、時短回数が50回の10R大当りAや、時短回数が100回の10R大当りB、その他、次回の大当りが発生するまで時短状態が継続する大当りなど)を含み、複数種類のうちの特定の有利状態の終了後に制御される特別状態よりも、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の方が、有利度が高い(例えば、時短回数が50回である10R大当りA経由の時短状態Aよりも、時短回数が800回である救済時短経由の時短状態Cの方が、有利度が高い)。そのような構成によれば、特定の有利状態の終了後に制御される特別状態よりも、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の方が、有利度が高い点で、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態での遊技意欲を遊技者に持たせることができる。 (Means 007-3) In means 007-1 or means 007-2, the advantageous state is a plurality of types of advantageous states having different advantages of the special state controlled after the end of the advantageous state (for example, the number of time reductions is 50 times). Includes 10R jackpot A, 10R jackpot B with 100 time reductions, and other jackpots that continue in a time-saving state until the next jackpot occurs), and is controlled after the end of a specific advantageous state of multiple types. A special state controlled based on the establishment of a special condition has a higher advantage than a special state (for example, a time saving state A via a 10R jackpot A in which the time saving number is 50 times). The time saving state C via the relief time saving, which is 800 times, has a higher advantage). According to such a configuration, the special condition controlled based on the establishment of the special condition has a higher advantage than the special state controlled after the end of the specific advantageous state. It is possible to give the player the motivation to play in a special state controlled based on the establishment of.

(手段007−4)手段007−1から手段007−3のいずれかにおいて、第2識別情報の可変表示の方が第1識別情報の可変表示よりも有利度が高く(例えば、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときよりも、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときの方が、有利度が高い「10R大当りB」に決定される割合が高い)、特別状態は、非特別状態よりも第2始動条件が成立しやすい(例えば、高ベース状態では、低ベース状態よりも第2始動入賞口への入賞が発生しやすい)。そのような構成によれば、特別状態では有利度が高い第2識別情報の可変表示が実行されやすい点で、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態での遊技意欲を遊技者に持たせることができる。 (Means 007-4) In any of means 007-1 to 007-3, the variable display of the second identification information has a higher advantage than the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol). The rate of being determined as "10R jackpot B", which has a higher advantage, is higher when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol than when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol). In the state, the second starting condition is more likely to be satisfied than in the non-special state (for example, in the high base state, winning is more likely to occur in the second starting winning opening than in the low base state). According to such a configuration, the player is motivated to play in the special state, which is controlled based on the establishment of the special condition, in that the variable display of the second identification information, which has a high advantage in the special state, is easily executed. Can be held in.

(手段007−5)手段007−1から手段007−4のいずれかにおいて、遊技媒体が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、遊技媒体が通過する経路と、特別状態および非特別状態のいずれの状態に制御されているかと、に応じて遊技媒体の付与されやすさが異なる(例えば、遊技球が右側領域および左側領域のいずれを通過するかと、低ベース状態および高ベース状態のいずれに制御されているかと、に応じて、入賞しやすさが異なるため、賞球の得やすさが異なる)。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能な構成において、特別状態と非特別状態とを区別して、遊技に関する様々な値(例えば、高ベース状態における第2スタート値および第2ベース値と、低ベース状態における第1スタート値および第1ベース値とを区別する)を外部で正確に算出することができる。 (Means 007-5) In any of means 007-1 to 007-4, at a position where the game medium passing through a specific route (for example, the left side region) can pass among a plurality of routes on which the game medium can move. A first passage area (for example, a first start winning opening) provided and a second passage area (for example, a second passage area) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, the right side region) different from the specific route can pass. For example, a second start winning opening) is provided, the first start condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first pass region, and the second start condition is that the game medium passes through the second pass region. It is established based on passing, and the ease with which the game medium is given differs depending on the path through which the game medium passes and whether it is controlled in a special state or a non-special state (for example, a game). Depending on whether the ball passes through the right side region or the left side region, and whether it is controlled in the low base state or the high base state, the ease of winning is different, so the ease of obtaining the prize ball is different. ). According to such a configuration, in a configuration in which the special state can be controlled based on the establishment of the special condition, various values related to the game (for example, the first in the high base state) can be distinguished from the special state and the non-special state. (2 Distinguishing between the start value and the second base value and the first start value and the first base value in the low base state) can be accurately calculated externally.

(手段007−6)手段007−1から手段007−5のいずれかにおいて、特別条件が成立する前の非特定状態において、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ113IWS254の処理を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数が状況によって異なる構成において、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に示唆することで、遊技意欲を向上させて、遊技機の稼働率を向上させることができる。 (Means 007-6) In any of means 007-1 to 007-5, in a non-specific state before the special condition is satisfied, a suggestion effect suggesting the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied (means 007-6). For example, a suggestion effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the process of step 113IWS254) capable of executing the telop display effect) is provided. According to such a configuration, in a configuration in which the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied differs depending on the situation, the player is motivated to play by suggesting to the player the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied. Can be improved to improve the operating rate of the gaming machine.

(手段007−7)手段007−1から手段007−6のいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、で有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が特別有利度となる割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときよりも、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときの方が、10R大当りBとなる割合が高いため、大当り遊技後の時短回数が100回となる割合が高い)、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、で特別条件が成立するための特別回数は共通である(例えば、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときと、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときとで、共通して救済時短回数カウンタに「800」をセットする)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示が実行されるときと第2識別情報の可変表示が実行されるときとで、異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつも、特別条件が成立するための特別回数は共通として射幸性が過度に高まることを抑え、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 007-7) In any of means 007-1 to 007-6, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and when the second identification information is variablely displayed, it is advantageous. The ratio at which the advantage of the special state controlled after the end of the advantageous state becomes the special advantage differs between when it is controlled by the state (for example, when it becomes a big hit triggered by the fluctuation display of the first special symbol). , When a big hit is triggered by the fluctuation display of the second special symbol, the ratio of the 10R big hit B is higher, so the ratio of the time reduction after the big hit game is 100 times is higher), the first identification information The special number of times for the special condition to be satisfied is the same when the variable display is used as an opportunity to control the advantageous state and when the variable display of the second identification information is used as an opportunity to control the advantageous state (for example,). When a big hit is triggered by the fluctuation display of the first special symbol and when a big hit is triggered by the fluctuation display of the second special symbol, "800" is set in the relief time reduction counter in common). According to such a configuration, when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed, different playability is exhibited to enhance the interest. The special number of times for the special conditions to be established is common, and it is possible to suppress the excessive increase in gambling and to set the degree of relief to an appropriate level.

なお、本例では、10R大当りAとなったときには大当り遊技後に時短回数50回の時短状態に制御され、10R大当りBとなったときには大当り遊技後に時短回数100回の時短状態に制御されるように構成されているが、その他にも大当り遊技後に次の大当りが発生するまで時短状態に制御される(例えば、時短状態の有利度が特別有利度となる)大当り種別として、大当りCを設けるようにしてもよい。またこの場合、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときよりも、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときの方が、大当りCとなる割合が高くなるようにしてもよい。 In this example, when the 10R jackpot A is reached, the time reduction state is controlled to 50 times after the jackpot game, and when the 10R jackpot B is reached, the time reduction state is controlled to 100 times after the jackpot game. However, in addition to this, a jackpot C is provided as a jackpot type that is controlled in a time-saving state until the next jackpot occurs after the jackpot game (for example, the advantage of the time-saving state becomes a special advantage). You may. Further, in this case, the ratio of the jackpot C is higher when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the second special symbol than when the jackpot is triggered by the fluctuation display of the first special symbol. May be good.

(手段007−8)手段007−1から手段007−7のいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、図8−2,図8−3参照)を備え、複数の設定値は、第1設定値(例えば、設定値「1」)と、該第1設定値よりも有利状態に制御される確率が高い第2設定値(例えば、設定値「6」)と、を含み、第2設定値に設定されている方が、第1設定値に設定されているよりも、有利状態を経て特別状態に制御される割合が高く(例えば、設定値「6」の方が設定値「1」よりも大当り確率が高いため、大当り経由の時短状態Aに制御される割合が高い)、第1設定値に設定されている方が、第2設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく(例えば、設定値「1」の方が設定値「6」よりも救済時短到達率が高い。図8−5(B)参照)、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の方が、有利状態の終了後に制御される特別状態よりも、有利度が高い(救済時短経由の時短状態Cは時短回数が800回であるのに対して、大当り経由の時短状態Aは時短回数が50回または100回である。図8−5(A)参照)。そのような構成によれば、有利状態に制御される確率が低い第1設定値に設定されている場合であっても、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の方が有利状態の終了後に制御される特別状態よりも有利度が高い点で、より効果的に遊技者の救済を図ることができる。 (Means 007-8) In any of means 007-1 to 007-7, any of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") having different probabilities of being controlled in an advantageous state. A setting means (see, for example, FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting the set value is provided, and the plurality of set values are the first set value (for example, the set value “1”) and the first set value. A second set value (for example, a set value "6"), which has a higher probability of being controlled to an advantageous state than the first set value, is included, and the one set to the second set value is set to the first set value. Since the rate of being controlled to a special state through an advantageous state is higher than that of the set value (for example, the set value "6" has a higher jackpot probability than the set value "1", the time saving state A via the jackpot is set. The rate of control is high), and the one set to the first set value is more likely to satisfy the special condition than the one set to the second set value (for example, the set value "1" is set. Relief time reduction arrival rate is higher than the value "6". See Fig. 8-5 (B)), the special state controlled based on the fulfillment of the special condition is the special state controlled after the end of the advantageous state. The advantage is higher than that of the state (the time saving state C via the relief time saving has 800 times of time saving, whereas the time saving state A via the jackpot has 50 or 100 times of time saving. 5 (A)). According to such a configuration, even when the first set value is set, which has a low probability of being controlled to the advantageous state, the special state controlled based on the establishment of the special condition is more advantageous. The player can be rescued more effectively in that the advantage is higher than the special state controlled after the end of the state.

(手段007−9)手段007−1から手段007−8のいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、図8−2,図8−3参照)を備え、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときの該特別状態の有利度の選択割合は、いずれの設定値に設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の決定割合は、いずれの設定値に設定されているときにも共通である。図8−4参照)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときの該特別状態の有利度は、いずれの設定値に設定されているときにも共通である(例えば、救済時短経由の時短状態Cの時短回数は、いずれの設定値に設定されているときにも共通である。図8−5(A)参照)。そのような構成によれば、設定変更による射幸性の上昇を抑えることができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 007-9) In any of means 007-1 to 007-8, any of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") having different probabilities of being controlled in an advantageous state. The setting means (see, for example, FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting the set value is provided, and the selection ratio of the advantage of the special state when the special state is controlled after the end of the advantageous state is determined. , It is common when it is set to any setting value (for example, the determination ratio of the jackpot type is common when it is set to any setting value. See Fig. 8-4), and it is special. The advantage of the special state when it is controlled to the special state based on the condition is satisfied is the same regardless of the set value (for example, of the time saving state C via the relief time saving). The number of time reductions is the same regardless of the set value (see FIG. 8-5 (A)). According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in gambling due to a setting change, and it is possible to realize sound playability.

(手段007−10)手段007−1から手段007−9のいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、で複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの選択割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときと、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなるときとで、大当り種別の決定割合が異なる。図8−4参照)、第1識別情報の可変表示を契機として特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示を契機として特別条件が成立するときと、で特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度は共通である(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立するときと、第2特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立するときとで、救済時短経由の時短状態Cでの時短回数は800回で共通である。図8−5(A)参照)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示が実行されるときと第2識別情報の可変表示が実行されるときとで、異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつも、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度は共通として射幸性が過度に高まることを抑え、適度な救済度合いとすることができる。 (Means 007-10) In any of means 007-1 to 007-9, when the first identification information is controlled in an advantageous state triggered by the variable display, and when the second identification information is variablely displayed, it is advantageous. The selection ratio of which of the plurality of types is controlled to be advantageous is different between when controlled by the state and when it becomes a big hit triggered by the variable display of the first special symbol and the second special. The determination rate of the jackpot type differs depending on whether the jackpot is triggered by the variable display of the symbol (see Fig. 8-4), when the special condition is satisfied triggered by the variable display of the first identification information, and the second identification. The advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition is the same when the special condition is satisfied triggered by the variable display of the information (for example, the variable display of the first special symbol is executed). When the relief time reduction is established and when the variation display of the second special symbol is executed and the relief time reduction is established, the number of time reductions in the time reduction state C via the relief time reduction is common to 800 times. -5 (A)). According to such a configuration, when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed, different playability is exhibited to enhance the interest. The advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition is common, and it is possible to suppress an excessive increase in gambling and to make an appropriate degree of relief.

また、本特徴部006IWには、以下(手段115−1)〜(手段115−4)の遊技機が記載されている。 Further, in the feature unit 006IW, the following gaming machines (means 115-1) to (means 115-4) are described.

(手段115−1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、
特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、
識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110〜S113を実行する部分)と、
通常状態よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する部分、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する部分、ステップ113IWS171Bを行うことにより時短状態Cに制御する部分)と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS74,S75,S171Bを実行する)、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する)、
有利状態の後に制御される特別状態(例えば、大当り経由の時短状態(時短状態A))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号1,3の出力)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42B,S42Fを行う部分)と、
特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号3の出力)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS35を行う部分)と、をさらに備え、
特定出力手段は、有利状態の後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで共通に特定出力を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの時短フラグがセットされている場合にも共通にステップ113IWS35を行う)ことを特徴とする遊技機。
(Means 115-1) Variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are executed, and the specific display result (for example, the jackpot symbol) is executed. Is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of.
A first passage area (for example, a first start winning prize) provided at a position where a game medium passing through a specific route (for example, the left side region) can pass among a plurality of routes on which the game medium (for example, a game ball) can move. Mouth) and
A second passing area (for example, a second starting winning opening) provided at a position where a game medium passing through a special route (for example, the right side area) different from the specific route can pass.
As the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information based on the establishment of the first start condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening) and the second start condition (for example, the second). Variable display of the second identification information based on the establishment of the winning of the game ball to the starting winning opening, and the variable display executing means (for example, steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) that can execute the variable display are executed. Part) and
Control to the time saving state A by performing step 113IWS537 in the state control means (for example, the game control microcomputer 100) that can control the special state (for example, the time saving state) in which the second starting condition is more likely to be satisfied than the normal state. A part, a part that is controlled to the time saving state B by performing step 113IWS166, and a part that is controlled to the time saving state C by performing step 113IWS171B).
It is provided with an updating means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for performing step 113IWS71) capable of updating numerical information (for example, a relief time reduction counter).
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 is the first special). (Update the relief time reduction counter when the symbol changes and when the second special symbol changes),
The second starting condition is established based on the passing of the game medium through the second passing region.
The state control means is
The special condition is set when the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the execution number of the variable display. When it is established, it can be controlled to a special state (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 113IWS74, S75, S171B).
Based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it can be controlled to the special state after being controlled to the advantageous state (for example, the game control microcomputer 100 can shorten the time by performing step 113IWS537. Control to state A),
A special state controlled after the advantageous state (for example, a time saving state via a jackpot (time saving state A)) and a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a time saving state via a relief time saving (time saving state C)). )) With a special output means capable of executing a special output (for example, the output of the winning easy state designation signals 1 and 3) (for example, a portion of the game control microcomputer 100 in which steps 113IWS42B and S42F are performed). ,
In a specific output means (for example, the game control microcomputer 100) capable of executing a specific output (for example, the output of the launch position designation signal 3) that can specify that the game medium should be launched toward the special path in the special state. , The part where step 113IWS35 is performed), and further
The specific output means can execute the specific output in common in the special state controlled after the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied (for example, the game control microcomputer 100 has a game control microcomputer 100. A gaming machine characterized in that step 113IWS35 is performed in common regardless of which time reduction flag is set).

そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができるとともに、特定信号についての共通化を図ることができる。例えば、時短状態に制御される契機が大当りの発生なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally identify the trigger for being controlled to the special state, and it is possible to standardize the specific signal. For example, it is possible to externally identify whether the trigger for being controlled in the time saving state is the occurrence of a big hit or the relief time saving.

また、本例では、試験装置に対して、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとするが、ホール管理用コンピュータ等の外部装置に対しても同様に、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとしてもよい。これにより、ホール管理用コンピュータでは、実際に運用した上での救済時短到達率や救済時短に到達した際の遊技者の客層などの運用上の分析が可能となるとともに、信号の共通化を図ることができる。 Further, in this example, a signal output that can distinguish between the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief time saving is output to the test device, and either the time saving state via the jackpot or the time saving state via the relief time saving is performed. It is assumed that it is possible to output a signal that can identify that it should be hit right even when it is controlled by, but similarly to an external device such as a hall management computer, the time saving state via a big hit It is possible to output a signal that can distinguish between the time saving state via the relief time saving and the time saving state via the relief time saving, and it is possible to specify that the right hit should be made regardless of whether the time saving state is controlled via the jackpot or the time saving state via the relief time saving. It may be possible to output signals in common. As a result, in the hall management computer, it is possible to analyze the operation such as the relief time reduction arrival rate in actual operation and the customer base of the player when the relief time reduction is reached, and to standardize the signals. be able to.

(手段115−2)手段115−1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する)、
特別出力手段は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号2,3の出力)を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42D,S42Fを行う部分)こととしてもよい。
(Means 115-2) In the means 115-1, the state control means can control to a special state when a special display result (for example, a time-saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 controls the time saving state B by performing step 113IWS166).
The special output means is a special state controlled when the special display result is derived and displayed (for example, a time saving state via a time saving loss (time saving state B)) and a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a special state controlled when a special condition is satisfied (for example, a time saving state B). For example, it is possible to execute a special output (for example, the output of the winning easy state designation signals 2 and 3) that can be distinguished from the time saving state (time saving state C) via the relief time saving (for example, in the game control microcomputer 100). , Step 113 IWS42D, S42F).

そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができる。例えば、時短状態に制御される契機が時短はずれ図柄停止なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally identify the opportunity to be controlled to the special state. For example, it is possible to externally identify whether the trigger for being controlled in the reduced working hours state is the reduced working hours symbol stop or the relief working hours.

(手段115−3)手段115−1または手段115−2において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する)、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図8−5(A)参照)、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御(ステップ113IWS153〜S168)よりも、救済時短経由の時短状態への制御(ステップ113IWS170〜S174)を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)こととしてもよい。
(Means 115-3) In the means 115-1 or the means 115-2, the state control means is in a special state when a special display result (for example, a time saving out-of-time symbol) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 controls the time saving state B by performing step 113IWS166).
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed (see FIG. 8-5 (A)).
When the special condition is satisfied and the special display result is derived and displayed, the state control means can be controlled to a special state having an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 saves time). By prioritizing the control to the time saving state via the relief time saving (steps 113IWS170 to S174) over the control to the time saving state via the relief (step 113IWS153 to S168), the fluctuation (relief time saving number counter) that shortens the relief time. When the time saving out-of-time symbol is stopped and displayed in (variation that becomes = 0), it may be controlled to the time saving state via the relief time saving).

そのような構成によれば、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, the degree of relief of the player can be increased.

(手段115−4)手段115−1〜手段115−3のいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する)、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図8−5(A)参照)、
特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別表示結果が導出表示されたことを特定可能な信号の出力に関する処理を行う信号制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、救済時短となる変動であっても時短はずれ図柄が停止表示された場合にはステップ113IWS37Eを行う部分)を備えたこととしてもよい。
(Means 115-4) In any of the means 115-1 to the means 115-3, when the state control means derives and displays a special display result (for example, a time saving out-of-time symbol) different from the specific display result in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 controls to the time saving state B by performing step 113IWS166).
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed (see FIG. 8-5 (A)).
When the special display result is derived and displayed as the special condition is satisfied, the signal control means (for example, in the game control microcomputer 100) that performs processing related to the output of a signal that can identify that the special display result is derived and displayed. Even if the variation is such that the relief time is shortened, the portion where step 113IWS37E is performed when the time reduction out-of-time symbol is stopped and displayed) may be provided.

そのような構成によれば、表示結果を適切に外部に通知することができる。 According to such a configuration, the display result can be appropriately notified to the outside.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

始動条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を実行し、可変表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段と、
前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と、前記第2識別情報の可変表示が実行される場合と、で数値情報を更新可能な更新手段と、
非特別状態よりも前記始動条件が成立しやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示に対応する可変表示信号と、前記有利状態の制御に対応する所定信号と、付与した遊技価値を特定するための遊技価値特定信号と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段と、
遊技媒体が移動可能な複数の経路のうち特定経路を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域と、前記特定経路とは異なる特別経路を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記第1始動条件は、前記第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、前記第2始動条件は、前記第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、遊技媒体が通過する経路と、前記特別状態および前記非特別状態のいずれの状態に制御されているかと、に応じて遊技媒体の付与されやすさが異なり、
前記外部出力手段は、前記特別条件が成立したことにもとづいて制御される前記特別状態に対応する第1特別信号と、前記有利状態の終了後に制御される特別状態に対応する第2特別信号と、をそれぞれ異なる端子から遊技機の外部に出力可能である
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display of identification information based on the satisfaction of the start condition and can control it to an advantageous state that is advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed as the variable display result. ,
As the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information based on the satisfaction of the first start condition and the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition can be executed. Display execution means and
An update means capable of updating the numerical information in the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed.
A state control means capable of controlling a special state in which the starting condition is more likely to be satisfied than a non-special state,
A variable display signal corresponding to the variable display, a predetermined signal corresponding to the control of the advantageous state, and a game value specifying signal for specifying the given game value can be output to the outside of the gaming machine from different terminals. With external output means
A first passage area provided at a position where a game medium passing through a specific route can pass among a plurality of routes on which the game medium can move, and a game medium passing through a special route different from the specific route can pass through. With a second passage area provided at the position,
The state control means can control the special state when a special condition is satisfied by setting the numerical information updated by the update means to a specific value corresponding to the special number of times the variable display is executed.
The first start condition is satisfied based on the passage of the game medium through the first passage region, and the second start condition is satisfied based on the passage of the game medium through the second passage region. The ease with which the game medium is given differs depending on the route through which the game medium passes and whether the state is controlled in the special state or the non-special state.
The external output means includes a first special signal corresponding to the special state controlled based on the establishment of the special condition, and a second special signal corresponding to the special state controlled after the end of the advantageous state. A gaming machine characterized in that, can be output to the outside of the gaming machine from different terminals.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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