JP2021078786A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.
例えば、特許文献1には、事前判定部が、主制御基板から送信される遊技データを取得すると、その遊技データが大当たりを示すデータであるか否かを判定し、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる遊技機が開示されている。
For example, in
特許文献1に開示されている遊技機のように、始動条件の成立に基づいて演出を実行するような遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。
As for a gaming machine such as a gaming machine disclosed in
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、始動条件の成立に基づいて実行される演出の興趣を向上させることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a production performed based on the establishment of a starting condition.
(手段1)本発明による遊技機は、
始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立(第1始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間(図柄停止期間および図柄確定期間)にわたって表示可能な装飾可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報が視認困難となり(図9−15(2)〜(5)に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり)、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9−17(2)〜(6)に示すように、特別演出として入賞時フラッシュ演出のみが実行されても、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されないことにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となり)、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9−6及び図9−7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示では、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示でも、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is
The start condition is satisfied (the game ball is won in the start winning opening), and then the start condition is satisfied (neither the big hit game state nor the small hit game state is controlled, and the number of reserved memories is A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can execute variable display of special identification information (variable display of special symbols) based on (not 0) and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player. ) And
Execution of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state) based on the establishment of the starting condition (winning of the game ball to the first starting winning opening). CPU 103) and
An effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an effect based on a determination by the determination means, and
In response to the execution of the variable display of the special identification information, the variable display of the decorative identification information (variable display of the decorative symbol) is executed, and the display result of the variable display of the decorative identification information is displayed for a specific period (symbol stop period and symbol confirmation period). ), And a decorative variable display means (
With
The effect executing means (effect control CPU 120) can execute a special effect (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning) within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the start condition.
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation that is controlled to the above-mentioned advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect at the time of winning has a higher expectation of big hit than the flash effect at the time of winning).
When a specific type of special effect is executed, the decoration identification information becomes difficult to see (as shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), when a prize-winning blackout effect is executed as a special effect, By displaying the blackout image [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the
When a predetermined type of special effect different from the specific type is executed, the decoration identification information can be visually recognized (as shown in FIGS. 9-17 (2) to (6), only the flash effect at the time of winning as a special effect. Is executed, but the blackout image [second layer] is not displayed as a covering image covering the entire display screen of the
The effect executing means can execute a predetermined type of special effect while restricting the execution of the specific type of special effect when the start condition is satisfied in the specific period (FIGS. 9-6 and 9). As shown in -7, in the start winning effect determination process of the first embodiment, in the variable display corresponding to the start winning that occurred in a specific period, the execution of the blackout effect at the time of winning is restricted, but specified. Even with the variable display corresponding to the start winning prize that occurred during the period, it is possible to execute the flash effect at the time of winning.)
It is characterized by that.
According to such a configuration, by not lowering the visibility of the decoration identification information in a specific period, it is possible to prevent misidentification of the display result, and at the same time, secure an opportunity to execute the special effect.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
A general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作) 次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12) Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(特徴部078IWに関する説明) 次に、この実施の形態の特徴部078IWについて説明する。本特徴部078IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of Feature 078IW) Next, the feature 078IW of this embodiment will be described. In the feature unit 078IW, the game state is controlled to either a normal state, a time saving state, or a probabilistic state (also controlled in the time saving state). In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will be hit by the average in the ordinary game. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning
また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 Further, in this example, in the probabilistic state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased as compared with the normal state and the time saving state. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.
また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, in addition to the case where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the probability variation state or the time saving state after the big hit game ends, even if the variable display result is out of order, the time saving out-of-time symbol is derived and displayed. It may be controlled to a shorter time based on what has been done.
(盤面構成)
図8−1は、特徴部078IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部078IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED078IW10が設けられている。また、図8−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED078IW20が設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 078IW. In the
また、図8−1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器078IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器078IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器078IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器078IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。
Further, as shown in FIG. 8-1, the fourth symbol display 078IW21a and 21b are provided on the left side and the right side of the
(大当り確率、小当り確率、時短はずれ確率)
図8−2および図8−3は、設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図8−2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。また、図8−3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability, time saving loss probability)
8-2 and 8-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability for each set value. Of these, FIG. 8-2 shows the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-3 shows the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the
図8−2(A)および図8−3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/320)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く(約1/200)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIGS. 8-2 (A) and 8-3 (A), the non-probability change state (low) is performed both when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. In the probability state (normal state or time saving state), the setting value "1" is the lowest (about 1/320) with the jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/200), which is the most advantageous setting for the player.
また、図8−2(B)および図8−3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「3280/65536」と最も高く(約1/20)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8−2および図8−3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B), the probability variation state (in both the case of executing the variation display of the first special symbol and the case of executing the variation display of the second special symbol ( In the high probability state), the setting value "1" is the lowest (about 1/32) with the jackpot probability "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "3280/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/20), which is the most advantageous setting for the player. Further, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, the jackpot probability is increased 10 times in the probabilistic state as compared with the non-probable state.
一方で、小当りに関しては、図8−2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、小当り確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8−3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、小当り確率が「9362/65536」と一定である(約1/7)。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-2, when the variable display of the first special symbol is executed, regardless of which of the set values "1" to "6" is set (furthermore). , Regardless of whether it is in the probable state or the non-probable state), the small hit probability is constant as "164/65536" (about 1/400). Further, as shown in FIG. 8-3, when the variation display of the second special symbol is executed, it does not matter which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). The small hit probability is constant as "9362/65536" (about 1/7) regardless of whether it is in a non-probability state. That is, in this example, the judgment value for small hit judgment is common regardless of the set value.
また、図8−2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8−3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Further, as shown in FIG. 8-2, when the variable display of the first special symbol is executed, regardless of which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "164/65536" (about 1/400). Further, as shown in FIG. 8-3, when the variation display of the second special symbol is executed, it does not matter which of the set values "1" to "6" is set (furthermore, whether it is in a probabilistic state). Regardless of whether it is in a non-probability state), the time saving loss probability is constant as "328/65536" (about 1/200). That is, in this example, the determination value for determining the time reduction is the same regardless of the set value.
上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率および時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−2および図8−3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, even when the jackpot probability is made different according to the set value as described above, while the small hit probability and the time saving loss probability are set to be constant. By making the probability of loss without time reduction different between the set values "1" to "6", the number of judgment values for each set value may be matched.
なお、図8−2および図8−3に示した例は一例であり、大当り確率や小当り確率、時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図8−2)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 The examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3 are examples, and various modes can be considered as methods for setting the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability. For example, there may be a case where the small hit probability becomes 0 (that is, a determination value that does not include the determination value corresponding to the small hit). For example, when executing the variable display of the first special symbol (Fig. 8-2), the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the judgment value for the small hit is not included. Good.
また、本例では、図8−2および図8−3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/400, and the variation of the second special symbol. When the display is executed, the case where the time saving loss probability is about 1/200 is shown, but conversely, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving loss probability is about 1/200. When executing the variation display of the second special symbol, the time saving loss probability may be configured to be about 1/400.
(大当り種別判定テーブル)
図8−4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the
図8−4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to be either "normal jackpot", "probability change jackpot", or "sudden probability variation jackpot".
図8−4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to be either "normal jackpot", "probability change jackpot", or "sudden probability variation jackpot".
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 15 rounds and shifts to a time saving state after the end of the jackpot game state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the fluctuation display of 100 times is finished or the next big hit occurs.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 The "probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot game state. After shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.
「突然確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 The "sudden probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of two rounds and shifts to the probability change state after the end of the jackpot game state. After shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs. In this example, when it is controlled to the probabilistic state, it is also controlled to the time saving state.
なお、本例では、「通常大当り」および「確変大当り」となる場合には、大当り遊技中の15ラウンドの各ラウンドにおいて、29秒間を経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の長期間の開放が15回行われる)。一方、「突然確変大当り」となる場合には、大当り遊技の2ラウンドの各ラウンドにおいて、極めて短い0.5秒間にわたって大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の短期間の開放が2回行われる)。従って、「突然確変大当り」となる場合には、実質的に大入賞口への入賞は殆ど期待できず、確変状態に突然移行したように見せることができる。 In this example, in the case of "normal jackpot" and "probability variable jackpot", 29 seconds have passed or a predetermined number (10 in this example) of games in each of the 15 rounds during the jackpot game. The large winning opening is controlled to be open until the ball wins (therefore, the long-term opening of the large winning opening is performed 15 times). On the other hand, in the case of a "sudden change jackpot", the jackpot is controlled to be open for an extremely short 0.5 seconds in each of the two rounds of the jackpot game (hence, a short period of time for the jackpot). Opening is done twice). Therefore, in the case of a "sudden change jackpot", it is practically impossible to expect a prize in the big prize opening, and it can be made to appear as if the player suddenly changed to the probability change state.
また、本例では、「小当り」となる場合にも小当り遊技中に極めて短い0.5秒間の大入賞口の開放が2回行われ、見た目上、「突然確変大当り」となる場合と同様の態様の大入賞口の開放が行われる。 Further, in this example, even in the case of a "small hit", the big winning opening is opened twice for 0.5 seconds, which is extremely short during the small hit game, and the appearance is "suddenly probable big hit". The grand prize opening of the same aspect is opened.
図8−4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、40%の確率で「確変大当り」と決定され、20%の確率で「突然確変大当り」と決定される。また、図8−4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、55%の確率で「確変大当り」と決定され、5%の確率で「突然確変大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-4 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as a "normal big hit" with a probability of 40%, and 40%. It is determined to be a "probability change jackpot" with a probability, and is determined to be a "sudden change jackpot" with a probability of 20%. Further, as shown in FIG. 8-4 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as a "normal big hit" with a probability of 40%, 55. With a% probability, it is determined as a "probability change jackpot", and with a 5% probability, it is determined as a "sudden change jackpot".
(時短種別判定テーブル)
図8−5は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the
図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".
図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".
図8−5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 8-5 (A) and 8-5 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the time is out of time, and when the variation display of the second special symbol is executed and the time is shortened. In any case of loss, there is a 1/3 chance that it will be determined as "time saving loss A", a 1/3 probability that it will be determined as "time saving loss B", and a 1/3 probability that it will be determined as "time saving loss C". Is decided.
なお、図8−5に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 In the example shown in FIG. 8-5, various modes can be considered as a method of determining the time saving type. For example, when the variation display of the first special symbol is determined to be out of time, the probability of determining "time reduction out of C" is increased, while when the variation display of the second special symbol is determined to be out of time, "time reduction is out". The determination ratio of the time saving type may be different between the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, such as increasing the determination probability of "missing A".
図8−6は、時短種別を説明するための説明図である。図8−6に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数50回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数30回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」となる場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数200回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御される。 FIG. 8-6 is an explanatory diagram for explaining the time saving type. As shown in FIG. 8-6, in this example, in the normal state, when the time reduction is "A", the time reduction is controlled to 100 times, and when the time reduction is "B", the time reduction is 50. It is controlled to the time saving state of 30 times, and when it becomes "time saving out of C", it is controlled to the time saving state of 30 times. Further, in the time saving state, when "time saving loss A" occurs, the time saving state is controlled until the next big hit, and when "time saving loss B" occurs, the time saving state is controlled to 200 times, and "time saving loss". When it becomes "C", it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving.
なお、本例では、後述するように、確変状態中では時短はずれと決定される場合はない。 In this example, as will be described later, the time reduction may not be determined in the probabilistic state.
また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図8−6に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 Further, the method of controlling the number of time reductions in the case of a time reduction deviation is not limited to that shown in FIG. 8-6. For example, even when the same time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it may be configured to control so that the number of time-savings is 100 times in the normal state and the time-saving state. Further, for example, even when the same time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time-saving number is controlled to 100 times in the normal state, and the time-saving number is controlled to 0 times in the time-saving state (that is,). It may be configured to fall from the time saving state to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case where the time reduction is lost.
(変動パターンテーブル)
図8−7および図8−8は、特徴部078IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−7(A)は、大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図8−7(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図8−7(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図8−7(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。また、図8−8(E)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。
(Variation pattern table)
8-7 and 8-8 are explanatory views showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 078IW. Of these, FIG. 8-7 (A) shows a specific example of the variation pattern table A for big hits and small hits. Further, FIG. 8-7 (B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviation in the normal state. Further, FIG. 8-7 (C) shows a specific example of the variation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 8-7 (D) shows a specific example of the variation pattern table D for the time saving state, which is controlled via the time saving time loss. Further, FIG. 8-8 (E) shows a specific example of the variation pattern table E for deviation in the probabilistic state. However, in this example, even in the probabilistic change state or the time saving state, when the number of reserved storages is not 1 or more (when there is no reserved storage), the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table B.
図8−7(A)に示すように、本例では、大当りや小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-7 (A), in this example, in the case of a big hit or a small hit, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α). It is determined to be one of the fluctuation patterns PA2-3 (super reach β).
また、図8−7(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (B), in this example, when the deviation occurs in the normal state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). , The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) are determined.
また、図8−7(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (C), in this example, when there is a deviation in the time saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern is the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation. It is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図8−7(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-7 (D), in this example, when the deviation occurs in the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation), It is determined to be one of the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).
図8−7(C)および図8−7(D)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1−2(超短縮変動)や変動パターンPA1−3(短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、大当り経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation) are determined in the time saving state. The rate of fluctuation is high, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Further, even in the same time saving state, the selection probability of the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is 80 in the time saving state controlled via the jackpot as compared with the time saving state controlled via the time saving deviation. It is as high as%, and the average fluctuation time is short.
また、図8−8(E)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−2(超短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-8 (E), in this example, when the deviation occurs in the probabilistic state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) and the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach). ), The fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), and the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β).
図8−8(E)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1−2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 8-8 (E), in this example, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is determined with a high probability of 90% in the probabilistic state, and the average fluctuation time is further averaged than in the time saving state. Is getting shorter.
なお、図8−7および図8−8に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる。例えば、時短状態中に時短はずれとなって再び時短状態に制御される場合には、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 The method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 8-7 and 8-8 is an example, and various modes can be considered. For example, when the time reduction state occurs and the time reduction state is controlled again during the time reduction state, it is the same as the variation pattern table C for the time reduction state controlled via the jackpot shown in FIG. 8-7 (C). The table may be used to determine the variation pattern.
また、例えば、時短はずれとなった場合のうち次回大当りまで時短状態継続となる場合(本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合)のみ、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Further, for example, only when the time saving state is continued until the next big hit among the cases where the time saving is lost (in this example, the time saving state is A during the time saving state), via the big hit shown in FIG. 8-7 (C). The fluctuation pattern may be determined by using the same table as the fluctuation pattern table C for the deviation in the time saving state controlled by.
(演出制御コマンド)
図8−9および図8−10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−9および図8−10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-9 and 8-10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。
The command 9000 (H) is an effect control command (
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (
コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(突然確変大当り指定コマンド))である。
The command 9004 (H) is an effect control command (
コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当り指定コマンド))である。
The command 9007 (H) is an effect control command (
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.
コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.
コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.
コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is lost. The command E003 (H) is an effect control command (probability change state specification command) that specifies that the game state is controlled to the probability change state.
コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that specifies to start right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−9および図8−10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−9および図8−10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the
(特別図柄通常処理)
図8−11および図8−12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ078IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ078IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ078IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ078IWS54)。
(Special design normal processing)
8-11 and 8-12 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the
この特徴部078IWでは、ステップ078IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 078IW, by executing the processes of steps 078IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ078IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ078IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ078IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ078IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ078IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−2および図8−3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図8−2(A)および図8−3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図8−2(B)および図8−3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8−2および図8−3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ078IWS63のY)、ステップ078IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ078IWS63のN)、ステップ078IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
Next, the
ステップ078IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(通常大当りや、確変大当り、突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ078IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ078IWS74に移行する。
In step 078IWS64, the
一方、ステップ078IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8−2に示す第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8−3に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ078IWS67)。
On the other hand, in step 078IWS66, the
小当りとすることに決定した場合には(ステップ078IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ078IWS69)。そして、ステップ078IWS74に移行する。
If it is determined to be a small hit (Y in step 078IWS68), the
小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ078IWS68のN)、CPU103は、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS70)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ078IWS74に移行する。本例では、ステップ078IWSの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ078IWS71の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
Unless it is decided to make a small hit (N in step 078IWS68), the
確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ078IWS71)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−3参照)。
If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the
時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ078IWS72のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ078IWS73)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ078IWS74に移行する。
If it is determined to be out of time (Y in step 078IWS72), the
なお、ステップ078IWS73では、ステップ078IWS65の大当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。さらに、小当り種別も判定するように構成する場合には、大当り種別判定および時短種別判定に加えて小当り種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In step 078IWS73, the time saving type determination is performed using the type determination random number used in the jackpot type determination in step 078IWS65 and the common type determination random number. Further, when the small hit type is also determined, the determination process may be performed using a common type determination random number in the small hit type determination in addition to the large hit type determination and the time saving type determination. Good.
次いで、CPU103は、大当り種別、小当りとするか否か、および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ078IWS74)。この場合、例えば、通常大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、突然確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ078IWS75)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ078IWS76)。
Then, the
(変動パターン設定処理)
図8−13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1701)。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(A)に示す大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ078IWS1702)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the big hit flag or the small hit flag is set (step 078IWS1701). If the big hit flag or the small hit flag is set, the
大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1703)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−8(E)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ078IWS1704)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルEを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If neither the big hit flag nor the small hit flag is set (that is, if it is off), the
確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1705)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ078IWS1706)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If the probability change flag is not set, the
時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1707)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ078IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If the time saving flag A is not set, the
時短フラグBもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8−7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ078IWS1709)。
If the time saving flag B is not set (that is, in the normal state), the
次に、CPU103は、ステップ078IWS1702,S1704,S1706,S1708,S1709にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−7および図8−8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ078IWS1710)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1711)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ078IWS1710にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ078IWS1712)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ078IWS1713)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ078IWS1714)。
Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 078IWS1710, the
(特別図柄変動処理)
図8−14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果8指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-14 is a flowchart showing a special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not yet been transmitted. As a result, control to transmit one of the display result designation commands (
次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ078IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ078IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。
Next, the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1126)。
If it is determined that the time is out of time, the
ステップ078IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED078IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 078IWS1125, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED 078IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.
次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。
Next, the
時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。
If the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (that is, in the time reduction state), the
時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ078IWS1124のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ078IWS1132)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS1133)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ078IWS1134に移行する。
Unless it is decided to be out of time (N in step 078IWS1124), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ078IWS1134)。
Then, the
(特別図柄停止処理)
図8−15および図8−16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ078IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-15 and 8-16 are flowcharts showing a special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the
減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ078IWS134)。
If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. To do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the
次いで、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS135)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS136)。
Next, the
次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS137)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ078IWS138)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ078IWS139)。
Next, the
大当りフラグがセットされていなければ(ステップ078IWS133のN)、CPU103は、時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS140)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ078IWS141)。また、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ078IWS142)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBをリセットし、時短状態を終了する(ステップ078IWS143)。
If the jackpot flag is not set (N in step 078IWS133), the
次いで、CPU103は、右打ちLED078IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ078IWS144)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS145)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS146)。
Next, the
なお、本例では、ステップ078IWS140〜S146の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, the process of steps 078IWS140 to S146 is executed to shift to the normal state at the end of the symbol determination period and end the right-handed notification in the time saving final variation. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, the right-handed notification may be terminated by shifting to the normal state at the start of the fluctuation or the start of the symbol determination period.
次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS147)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ078IWS148)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ078IWS149)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ078IWS150)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ078IWS151)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。時短はずれとすることに決定した場合でなければ(すなわち、はずれ(時短なし)の場合であれば)、ステップ078IWS167に移行する。
If the small hit flag is not set (that is, if it is out of order), the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS152)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ078IWS153のY)、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS154)。そして、ステップ078IWS163に移行する。
If it is determined that the time reduction is off, the
時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ078IWS155のY)、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ078IWS156)。そして、ステップ078IWS163に移行する。
If it is not the time reduction A, the
時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「30」をセットする(ステップ078IWS157)。そして、ステップ078IWS163に移行する。
If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the
時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ078IWS158のY)、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ078IWS159)。そして、ステップ078IWS163に移行する。
If the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (that is, in the time reduction state), the
時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ078IWS160のY)、時短回数カウンタに「200」をセットする(ステップ078IWS161)。そして、ステップ078IWS163に移行する。
If it is not the time reduction A, the
時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS162)。そして、ステップ078IWS163に移行する。
If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the
次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ078IWS163)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ078IWS164)。また、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS165)。また、CPU103は、ホールコンピュータなどの外部装置に対して大当り2信号の外部出力を開始する制御を行う(ステップ078IWS166)。
Next, the
ステップ078IWS164,S165の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。また、ステップ078IWS166の処理が実行されることによって、図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。
By executing the processing of steps 078IWS164 and S165, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it is controlled to the time-saving state at the end of the symbol confirmation period, and the time-saving state B designation command is issued. By being transmitted, the background image can be switched according to the time saving state via the time saving deviation. Further, by executing the process of step 078IWS166, the external output of the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ078IWS167)。
Then, the
(外部出力信号)
図8−17は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。図8−17に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、および変動停止信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および時短状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。
(External output signal)
FIG. 8-17 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal output externally from the
本例では、大当り遊技終了時に時短状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも時短状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される(ステップ078IWS166参照)。
In this example, in addition to the case where the game is shifted to the time saving state at the end of the big hit game, the time saving out-of-time symbol may be derived and displayed even when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. At the end of the symbol determination period, the external output of the
(大当り終了処理)
図8−18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ078IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ078IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ078IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ078IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ078IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-18 is a flowchart showing a jackpot end process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the
ステップ078IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ078IWS536)。経過していなければ処理を終了する。
In step 078IWS535, the
大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ078IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ078IWS537)。次いで、CPU103は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップ078IWS538)。なお、通常大当りであるか否かは、例えば、ステップ078IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。通常大当りであれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ078IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS540)。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 078IWS536), the
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU103は、確変フラグをセットし、確変状態に制御する(ステップ078IWS541)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS542)。
If it is not a normal jackpot (that is, if it is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot), the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ078IWS543)。
Then, the
(状態遷移)
次に、本特徴部078IWにおける状態遷移について説明する。図8−19は、本特徴部078IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8−19に示すように、通常状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537〜S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。
(State transition)
Next, the state transition in the feature unit 078IW will be described. FIG. 8-19 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 078IW. As shown in FIG. 8-19, in the normal state, when a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs, it is controlled to the probabilistic state (see step 078IWS541), and when it becomes a normal jackpot, the time saving state A (via the jackpot). (See steps 078IWS537 to S539). Further, in the normal state, even if the symbol is out of time, it is controlled to the time reduction state B (time reduction state via the time reduction deviation) when the time reduction deviation symbol is derived and displayed (see step 078IWS164).
また、図8−19に示すように、確変状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には再び確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537〜S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ078IWS70のY参照)。 Further, as shown in FIG. 8-19, in the probabilistic state, when a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs, the probabilistic jackpot is controlled again (see step 078IWS541), and when a normal jackpot occurs, the time saving state A It is controlled to (time saving state via jackpot) (see steps 078IWS537 to S539). On the other hand, in the probabilistic state, there is no case where the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed (see Y in step 078IWS70).
また、図8−19に示すように、時短状態Aにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537〜S539参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には時短状態に制御される(ステップ078IWS140〜S143参照)。 Further, as shown in FIG. 8-19, in the time saving state A, when a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot occurs, the probability variation state is controlled (see step 078IWS541), and when a normal jackpot occurs, the time saving state is again achieved. It is controlled to A (time saving state via jackpot) (see steps 078IWS537 to S539). Further, in the time saving state A, even if it is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 078IWS164). Further, in the time saving state A, when the fluctuation display of 100 times is completed without the occurrence of a big hit, the time saving state is controlled (see steps 078IWS140 to S143).
また、図8−19に示すように、時短状態Bにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ078IWS541参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS537〜S539参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ078IWS164参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、100回、または200回の変動表示を終了した場合には時短状態に制御される(ステップ078IWS140〜S143参照)。ただし、時短状態中に時短はずれAとなって時短状態Bに制御された場合には、次回の大当りが発生するまで時短状態Bが継続される(ステップ078IWS158,S159参照)。 Further, as shown in FIG. 8-19, in the time saving state B, when the probability change big hit or the sudden probability change big hit occurs, the probability change state is controlled (see step 078IWS541), and when the normal big hit occurs, the time reduction state A It is controlled to (time saving state via jackpot) (see steps 078IWS537 to S539). Further, in the time saving state B, even if the time saving state B is out of order, if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving out of time) is controlled again (see step 078IWS164). Further, in the time saving state A, when the variation display of 30, 50, 100, or 200 times is completed without the occurrence of a big hit, the time saving state is controlled (see steps 078IWS140 to S143). However, if the time saving state is controlled to the time saving state B due to the time saving loss A during the time saving state, the time saving state B is continued until the next big hit occurs (see steps 078IWS158 and S159).
なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In this example, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed in the time saving state A, the case is uniformly shifted to the time saving state B, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction is compared with the number of time reductions corresponding to the determined time reduction type, and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state A is configured to continue as it is. You may.
なお、本例では、時短状態B中に通常大当りが発生した場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と通常大当り対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In this example, when a normal jackpot occurs during the time saving state B, the case where the time saving state A is uniformly shifted is shown, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction is compared with the number of time reductions corresponding to the normal jackpot (100 times in this example), and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state B is continued as it is. It may be configured to do so.
(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−20は、特徴部078IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図8−20において、ステップS71〜S76の処理は、図6で示したそれらの処理と同様である。
(Main processing of production control)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 8-20 is a flowchart showing a specific example of the effect control main process in the feature unit 078IW. In FIG. 8-20, the processes of steps S71 to S76 are the same as those processes shown in FIG.
次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ078IWS701)。本例では、ステップ078IWS701の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器078IW21aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器078IW21bにおいて第4図柄の変動表示が実行される。
Next, the
そして、ステップS77の処理は、図6で示したステップS77の処理と同様である。 The process of step S77 is the same as the process of step S77 shown in FIG.
(第4図柄)
図8−21は、ステップ078IWS701の第4図柄プロセス処理において実行される第4図柄の変動表示および停止図柄の表示態様を説明するための説明図である。第4図柄の変動表示が実行される場合には、図8−21(A)に示すように、第4図柄表示器078IW21a,21bにおいて、上下に配置された2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。
(4th design)
FIG. 8-21 is an explanatory diagram for explaining a variation display of the fourth symbol and a display mode of the stop symbol executed in the fourth symbol process process of step 078IWS701. When the variable display of the fourth symbol is executed, as shown in FIG. 8-21 (A), the two LEDs arranged above and below are alternately turned on and off in the fourth symbol display 078IW21a and 21b. By repeating the above, the variable display of the fourth symbol is executed.
また、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、図8−21(B)に示すように、大当りとなる場合には大当り図柄として上下に配置された2つのLEDが赤色で点灯された状態で停止表示される。また、小当りとなる場合には小当り図柄として上下に配置された2つのLEDが緑色で点灯された状態で停止表示される。また、時短はずれとなる場合には時短はずれ図柄として上下に配置された2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される。また、はずれ(時短なし)となる場合にははずれ図柄(時短なし)として上下に配置された2つのLEDが消灯された状態で停止表示される。 When the fluctuation time is completed, the stop symbol of the fourth symbol is confirmed and displayed at the start of the symbol determination period. In this case, as shown in FIG. 8-21 (B), in the case of a big hit, the two LEDs arranged above and below as the big hit symbol are stopped and displayed in a state of being lit in red. Further, in the case of a small hit, the two LEDs arranged above and below as the small hit symbol are stopped and displayed in a state of being lit in green. In addition, when the time reduction is lost, the two LEDs arranged above and below as the time reduction deviation symbol are stopped and displayed in a state of being lit in blue. Further, in the case of a loss (no time reduction), a stop display is displayed with the two LEDs arranged above and below as an out-of-order symbol (no time reduction) turned off.
なお、第4図柄の停止図柄の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り種別や時短種別も区別可能な態様で第4図柄の停止図柄を導出表示するように構成してもよい。 The mode of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to the mode shown in this example, and for example, the stop symbol of the fourth symbol is derived and displayed in a mode in which the jackpot type and the time saving type can be distinguished. May be good.
また、本例では、図8−21に示すように、第4図柄の時短はずれ図柄として専用の図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りの場合と時短はずれの場合とで第4図柄の停止図柄を共通の図柄としてもよい。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-21, the case where a dedicated symbol is provided as the time-saving out-of-time symbol of the fourth symbol is shown. In some cases, the stop symbol of the fourth symbol may be a common symbol.
(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−22〜図8−23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-22 to 8-23 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ078IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ078IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ078IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ078IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ078IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step 078IWS614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ078IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ078IWS618)。
If the received effect control command is a display result specification command (step 078IWS617), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ078IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。
The received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 1st symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation A designation command, 2nd symbol confirmation If it is (B designation command, second symbol confirmation C designation command) (step 078IWS619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS624)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 078IWS621), the
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS625)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS626)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS627)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ078IWS628)。
If the received effect control command is a small hit start designation command (step 078IWS625), the
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ078IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS632)。
If the received effect control command is a normal state specification command (step 078IWS631), the
受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ078IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS634)。
If the received effect control command is a time saving state A designation command (step 078IWS633), the
受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ078IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS636)。
If the received effect control command is a time saving state B designation command (step 078IWS635), the
受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ078IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ078IWS638)。
If the received effect control command is a probability change state specification command (step 078IWS637), the
受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ078IWS639)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED078IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS640)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ078IWS1126参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED078IW20の点灯が開始される。
If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 078IWS639), the
受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ078IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED078IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ078IWS642)。
If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 078IWS641), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ078IWS643)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ078IWS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
(可変表示開始設定処理)
図8−24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ078IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ078IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ078IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ078IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-24 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the
ステップ078IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り/突然確変大当り図柄)を決定する。
In step 078IWS802, when the received display result designation command indicates "normal jackpot", the
そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. In addition, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of the decorative symbols of the outlier symbols including the special symbol (for example, the star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the outlier symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and rhombic symbols) may be determined according to the time saving type.
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, the stop symbol (combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same odd-numbered symbols) reminiscent of the probability variation jackpot is called the probability variation jackpot symbol. In addition, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same even-numbered symbols) that reminds us of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is called a non-probability variation jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of a miss is called a missed symbol.
次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS803)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS804)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data to be referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS805)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Further, the
なお、この特徴部078IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this feature unit 078IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ078IWS806)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ078IWS807)。
Then, the
(可変表示中演出処理)
図8−25および図8−26は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ078IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ078IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ078IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ078IWS845)。
(Variable display during production processing)
8-25 and 8-26 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the
次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS850)。そして、ステップ078IWS862に移行する。
Next, the
第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS855)。そして、ステップ078IWS862に移行する。
If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, whether or not the
第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ078IWS858に移行する。
If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, whether or not the
第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ078IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the
第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ078IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ078IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ078IWS861)。そして、ステップ078IWS862に移行する。
When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y in step 078IWS856), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 078IWS857), the
なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ078IWS857参照)、ステップ078IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ078IWS857でYと判定されてステップ078IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 078IWS857), the process shifts to the processing after step 078IWS858 and shifts to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 078IWS857, and there is no case where the process proceeds to the process after step 078IWS858.
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ078IWS862)。
Then, the
(特図当り待ち処理)
図8−27および図8−28は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ078IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ078IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ078IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ078IWS874)。
(Waiting processing per special figure)
8-27 and 8-28 are flowcharts showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the
また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ078IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ078IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。
Further, when the process timer times out (step 078IWS875), the
次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ078IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ078IWS879)。
Next, the
ステップ078IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ078IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ078IWS881)。そして、処理を終了する。
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 078IWS879 (Y in step 078IWS880), the
ステップ078IWS879の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ078IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ078IWS883)。そして、処理を終了する。
When the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 078IWS879 (Y in step 078IWS882), the
減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS884)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS885)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ078IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
If the value of the fixed effect period timer after subtraction has timed out (that is, if the symbol fixed period has elapsed), the
大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ078IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ078IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ078IWS889)。
If the jackpot start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ078IWS890)。
Then, the
大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS891)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ078IWS892)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
If the big hit stop flag is not set, the
小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ078IWS893)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ078IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ078IWS895)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ078IWS896)。
If the small hit start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ078IWS897)。
Then, the
小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ078IWS898)。
If the small hit stop flag is not set (that is, if the missed symbol (no time reduction) or the missed symbol is stopped and displayed), the
(演出例)
次に、時短状態に移行する際の演出態様の具体例について説明する。図8−29〜図8−31は、時短状態に移行する際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図8−29および図8−30は、大当り経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例を示している。また、図8−31は、時短はずれ経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例を示している。なお、図8−29〜図8−31において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode when shifting to the time saving state will be described. 8-29 to 8-31 are explanatory views for explaining a specific example of the effect mode when shifting to the time saving state. Of these, FIGS. 8-29 and 8-30 show specific examples of the effect mode in the case of shifting to the time saving state via the big hit. Further, FIG. 8-31 shows a specific example of the effect mode in the case of shifting to the time saving state via the time saving deviation. In addition, in FIGS. 8-29 to 8-31, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).
まず、図8−29および図8−30を用いて、大当り経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例について説明する。図8−29(A)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄(本例では、「666」の図柄の組み合わせ)が導出表示され、大当り遊技の大当り開始期間(ファンファーレ期間)に移行したものとする。本例では、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8−29(B)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS887参照)。本例では、図8−29(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像078IW30が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「夕日モードに移行」などの文字表示078IW31が表示されることによって、モード移行演出が実行され、時短状態Aに移行することが報知される。
First, with reference to FIGS. 8-29 and 8-30, a specific example of the effect mode in the case of shifting to the time saving state via the big hit will be described. As shown in FIG. 8-29 (A), in the
また、本例では、大当り遊技を開始すると、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS135参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)のであるが、図8−29(B)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW40の表示も開始される。
Further, in this example, when the jackpot game is started, the right-handed LED078IW10 is started to be lit (see step 078IWS135), and the right-handed notification LED078IW20 is also started to be lit (see step 078IWS640). At the same time, as shown in 29 (B), the
次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−29(C)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS887参照)。本例では、図8−29(C)に示すように、画像表示装置5において、「右打ち!」などの文字表示078IW32が表示されることによって、右打ち報知が実行される。
Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the fanfare period, right-handed notification is started in the
次いで、ファンファーレ期間を経過すると、図8−29(D)に示すように、「大当り中!」などの文字表示078IW33が表示され、大当り遊技のラウンド期間に移行する。そして、大当り遊技を終了すると、時短状態Aに移行され、図8−30(E)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ078IWS634参照)。本例では、図8−30(E)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において「夕日モード」と表示されるとともに、黄色の表示色の背景画像に切り替えられる。
Next, when the fanfare period elapses, as shown in FIG. 8-29 (D), the character display 078IW33 such as "Big hit!" Is displayed, and the round period of the big hit game shifts. Then, when the jackpot game is completed, the mode shifts to the time saving state A, and as shown in FIG. 8-30 (E), the
次に、図8−31を用いて時短はずれ経由で時短状態に移行する場合の演出態様の具体例について説明する。図8−31(A)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の停止図柄として時短はずれ図柄(本例では、特殊図柄(星図柄)を含むはずれ図柄の組み合わせ)が導出表示されたものとする。本例では、時短はずれ図柄の図柄確定期間として20秒間が確保されており、図柄確定期間において、図8−31(B)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。本例では、図8−31(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像078IW34が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「森林モードに移行」などの文字表示078IW35が表示されることによって、モード移行演出が実行され、時短状態Bに移行することが報知される。
Next, a specific example of the effect mode in the case of shifting to the time saving state via the time saving deviation will be described with reference to FIGS. 8-31. As shown in FIG. 8-31 (A), in the
また、本例では、時短はずれ図柄を導出表示したときの図柄確定期間開始時に、右打ちLED078IW10の点灯が開始される(ステップ078IWS1125参照)とともに、右打ち報知LED078IW20の点灯も開始される(ステップ078IWS640参照)のであるが、図8−31(B)に示すように、それとともに、画像表示装置5において、右打ちアイコン画像078IW41の表示も開始される。
Further, in this example, the right-handed LED 078IW10 is started to be lit (see step 078IWS1125) and the right-handed notification LED 078IW20 is also started to be lit (step 078IWS640) at the start of the symbol determination period when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. However, as shown in FIG. 8-31 (B), the
次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−31(C)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。本例では、図8−31(C)に示すように、画像表示装置5において、「右打ち!」などの文字表示078IW36が表示されることによって、右打ち報知が実行される。
Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the symbol determination period, right-handed notification is started in the
次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8−31(D)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。本例では、図8−31(D)に示すように、画像表示装置5の表示画面の右上端部において「森林モード」と表示されるとともに、緑色の表示色の背景画像に切り替えられる。
Next, when the symbol determination period elapses, the state is shifted to the time saving state B, and as shown in FIG. 8-31 (D), the background image corresponding to the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is displayed in the
なお、図8−29〜図8−31に示す例では、右打ちアイコン画像078IW40,41が右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯開始とともに表示される場合が示されているが、右打ちアイコン画像078IW40,41は、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯開始に連動して表示が開始され、右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の消灯に連動して消去される。 In the examples shown in FIGS. 8-29 to 8-31, the right-handed icon images 078IW40 and 41 are displayed when the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 start lighting. The images 078IW40 and 41 are started to be displayed in conjunction with the start of lighting of the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20, and are erased in conjunction with the extinguishing of the right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20.
(演出実行タイミング)
次に、本特徴部078IWにおける各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−32および図8−33は、本特徴部078IWにおける各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8−32(A)は、大当り(通常大当り)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−32(B)は、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−33(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−33(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of various effects in the feature unit 078IW will be described. 8-32 and 8-33 are timing charts for explaining the execution timing of various effects in the feature unit 078IW. Of these, FIG. 8-32 (A) shows the execution timing of various effects in the case of a big hit (normal big hit). Further, FIG. 8-32 (B) shows the execution timing of various effects when the deviation (no time reduction) occurs during the normal state. Further, FIG. 8-33 (A) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state. Further, FIG. 8-33 (B) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the time reduction state.
まず、図8−32(A)を用いて、大当り(通常大当り)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−32(A)に示すように、大当り(通常大当り)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、大当り図柄(通常大当り図柄)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたって大当り図柄が確定表示される(ステップ078IWS1132参照)。また、大当りとなる場合には、大当り遊技のファンファーレ期間として20秒間が確保されており、ファンファーレ期間において、図8−32(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS887参照)。次いで、ファンファーレ期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−32(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS887参照)。次いで、ファンファーレ期間を経過すると、大当り遊技のラウンド期間やインターバル期間が繰り返され、全てのラウンドを終了しエンディング期間を終了すると(大当り遊技を終了すると)、時短状態Aに移行され、図8−32(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS634参照)。
First, with reference to FIG. 8-32 (A), the execution timing of various effects in the case of a big hit (normal big hit) will be described. As shown in FIG. 8-32 (A), when a big hit (normal big hit) is reached, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and when the big hit symbol (normal big hit symbol) is stopped and displayed, 0.5. The jackpot symbol is confirmed and displayed over a short symbol confirmation period of 1 second (see step 078IWS1132). Further, in the case of a big hit, 20 seconds is secured as the fanfare period of the big hit game, and during the fanfare period, as shown in FIG. 8-32 (A), the mode transition effect is executed in the
なお、図8−32(A)に示す例では、通常大当りとなる場合について示しているが、確変大当りや突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときには、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS638参照)。
In the example shown in FIG. 8-32 (A), a case where a normal jackpot is obtained is shown, but when the jackpot game based on the probability variation jackpot or the sudden probability variation jackpot is terminated, the
次に、図8−32(B)を用いて、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−32(B)に示すように、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の短い図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ078IWS1132参照)。また、図柄確定期間を終了すると、継続して通常状態に応じた背景画像(本例では、青色の表示色の背景画像)が表示される(ステップ078IWS632参照)。 Next, with reference to FIG. 8-32 (B), the execution timing of various effects when the deviation (no time reduction) occurs during the normal state will be described. As shown in FIG. 8-32 (B), when the deviation (no time reduction) occurs during the normal state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and when the deviation display (no time reduction) is stopped and displayed, the display is stopped. The out-of-order symbols (no time reduction) are confirmed and displayed over a short symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 078IWS1132). Further, when the symbol determination period ends, the background image (in this example, the background image of the blue display color) corresponding to the normal state is continuously displayed (see step 078IWS632).
なお、図8−32(B)に示す例では、通常状態中にはずれ(時短なし)となる場合について示しているが、例えば、確変状態中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も確変状態に応じた背景画像(本例では、赤色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態A中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Aに応じた背景画像(本例では、黄色の表示色の背景画像)が継続して表示される。また、例えば、時短状態B中にはずれ(時短なし)となる場合には、変動開始前から時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が表示されているのであるから、図柄確定期間の終了後も時短状態Bに応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)が継続して表示される。 In the example shown in FIG. 8-32 (B), the case where the deviation occurs during the normal state (no time reduction) is shown, but for example, when the deviation occurs during the probabilistic state (no time reduction), the fluctuation occurs. Since the background image according to the probable change state (in this example, the background image of the red display color) is displayed before the start, the background image according to the probable change state even after the end of the symbol confirmation period (in this example). , The background image of the red display color) is continuously displayed. Further, for example, when the time saving state A is out of alignment (no time saving), a background image (in this example, a background image having a yellow display color) corresponding to the time saving state A is displayed from before the start of fluctuation. Therefore, even after the end of the symbol determination period, the background image (in this example, the background image of the yellow display color) corresponding to the time saving state A is continuously displayed. Further, for example, when the time reduction state B is lost (no time reduction), the background image (in this example, the background image of the green display color) corresponding to the time reduction state B is displayed from before the start of the fluctuation. Therefore, even after the end of the symbol determination period, the background image corresponding to the time saving state B (in this example, the background image of the green display color) is continuously displayed.
次に、図8−33(A)を用いて、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−33(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ078IWS1128参照)。また、図柄確定期間において、図8−33(A)に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8−33(A)に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ078IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8−33(A)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。
Next, with reference to FIG. 8-33 (A), the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state will be described. As shown in FIG. 8-33 (A), when the time reduction occurs during the normal state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol ends, and when the time reduction deviation symbol is stopped and displayed, the symbol confirmation period of 20 seconds. The time-saving out-of-time symbol is confirmed and displayed (see step 078IWS1128). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-33 (A), the mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS847). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses during the symbol determination period, right-handed notification is started in the
次に、図8−33(B)を用いて、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−33(B)に示すように、時短状態中に時短はずれとなる場合、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、時短はずれ図柄が停止表示されると、10秒間の図柄確定期間にわたって時短はずれ図柄が確定表示される(ステップ078IWS1130参照)。また、図柄確定期間において、図8−33(B)に示すように、画像表示装置5において継続演出が実行される(ステップ078IWS852参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Bに移行され、図8−33(B)に示すように、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、緑色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS636参照)。
Next, with reference to FIG. 8-33 (B), the execution timing of various effects when the time reduction occurs during the time reduction state will be described. As shown in FIG. 8-33 (B), when the time reduction is lost during the time reduction state, the variable display of the special symbol and the decorative symbol is finished, and when the time reduction deviation symbol is stopped and displayed, the symbol confirmation period of 10 seconds. The time-saving out-of-time symbol is confirmed and displayed (see step 078IWS1130). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 8-33 (B), the continuous effect is executed in the image display device 5 (see step 078IWS852). Next, when the symbol determination period elapses, the process shifts to the time saving state B, and as shown in FIG. 8-33 (B), the background image corresponding to the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is displayed in the
なお、本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合には、次回大当りまで時短状態が継続されるのであるが、この場合には、例えば、継続演出において「∞」などの表示を行い、次回大当りまで時短状態が継続することを示唆するように構成してもよい。 In this example, if the time saving is out of A during the time saving state, the time saving state is continued until the next big hit. In this case, for example, "∞" is displayed in the continuous production. , It may be configured to suggest that the time saving state continues until the next big hit.
(変形例1)
上記の特徴部078IWでは、同じ時短はずれとなる場合であっても、通常状態中であるか時短状態中であるかによって図柄確定期間を異ならせる場合(20秒間と10秒間)を示したが、そのような態様にかぎらず、図柄確定期間を一律に同じ期間としてもよい。図8−34は、変形例1における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8−34(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−34(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Modification example 1)
In the above-mentioned feature unit 078IW, even if the same time reduction is lost, the case where the symbol determination period is different depending on whether the time is in the normal state or the time reduction state (20 seconds and 10 seconds) is shown. Not limited to such an aspect, the symbol determination period may be uniformly set to the same period. FIG. 8-34 is a timing chart for explaining the execution timing of various effects in the first modification. Of these, FIG. 8-34 (A) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state. Further, FIG. 8-34 (B) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the time reduction state.
変形例1において、図8−34(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングは、図8−33(A)と同様である。変形例1において、時短状態中に時短はずれとなる場合には、図8−34(B)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合と同様に図柄確定期間として20秒間が確保されている。そして、図8−34(B)に示すように、20秒間の図柄確定期間にわたって継続演出が実行される。そのように図柄確定期間を通常状態中と時短状態中とで共通化することによって、処理負担を軽減することができる。 In the first modification, as shown in FIG. 8-34 (A), the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state is the same as in FIG. 8-33 (A). In the first modification, when the time reduction occurs during the time reduction state, as shown in FIG. 8-34 (B), 20 seconds is secured as the symbol determination period as in the case where the time reduction occurs during the normal state. ing. Then, as shown in FIG. 8-34 (B), the continuous effect is executed over the symbol determination period of 20 seconds. By sharing the symbol determination period between the normal state and the time-saving state in this way, the processing load can be reduced.
なお、変形例1では、通常状態中と時短状態中とで時短はずれとなる場合の図柄確定期間を20秒間に共通化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常状態中と時短状態中とで時短はずれとなる場合の図柄確定期間を0.5秒間に共通化し、時短はずれとなってもモード移行演出や右打ち報知、継続演出を実行しないように構成してもよい。 In the first modification, the case where the time saving is lost between the normal state and the time saving state is shown in the case where the symbol determination period is standardized to 20 seconds, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the symbol confirmation period when the time reduction occurs between the normal state and the time reduction state is standardized to 0.5 seconds so that the mode transition effect, right-handed notification, and continuous effect are not executed even if the time reduction occurs. It may be configured.
(変形例2)
上記の特徴部078IWでは、時短状態中に時短はずれとなる場合には、既に時短状態中であることから、図柄確定期間として通常状態中よりも短い10秒間を確保し、継続演出を実行して時短状態が継続することを報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。図8−35は、変形例2における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。このうち、図8−35(A)は、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−35(B)は、時短状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。
(Modification 2)
In the above-mentioned feature unit 078IW, if the time reduction occurs during the time reduction state, the time reduction state is already in progress. Therefore, the symbol confirmation period is secured for 10 seconds, which is shorter than that in the normal state, and the continuous effect is executed. Although the case of notifying the continuation of the time saving state is shown, it is not limited to such an aspect. FIG. 8-35 is a timing chart for explaining the execution timing of various effects in the second modification. Of these, FIG. 8-35 (A) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state. Further, FIG. 8-35 (B) shows the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the time reduction state.
変形例2において、図8−35(A)に示すように、通常状態中に時短はずれとなる場合の各種演出の実行タイミングは、図8−33(A)と同様である。変形例2において、時短状態中に時短はずれとなる場合には、図8−35(B)に示すように、図柄確定期間として0.5秒の短い期間を設定し、継続演出を実行しないように構成してもよい。そのように構成しても、時短はずれとなる変動の開始前から時短状態が継続しているのであるから、継続演出を実行しなくても遊技者が遊技状態を認識できない事態が生じるおそれは低く、支障は生じない。 In the second modification, as shown in FIG. 8-35 (A), the execution timing of various effects when the time reduction is lost during the normal state is the same as in FIG. 8-33 (A). In the second modification, if the time reduction is lost during the time reduction state, a short period of 0.5 seconds is set as the symbol confirmation period as shown in FIG. 8-35 (B) so that the continuous effect is not executed. It may be configured as. Even with such a configuration, since the time saving state continues even before the start of the fluctuation that is out of time saving, it is unlikely that the player will not be able to recognize the game state even if the continuous effect is not executed. , No problem occurs.
(変形例3)
図8−36は、変形例3における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。変形例3では、図8−36に示すように、特別図柄通常処理においてステップ078IWS70の判定処理が設けられておらず、確変状態であるか否かに関係なく一律にステップ078IWS71以降の時短はずれの判定処理が実行される。ただし、変形例3では、図8−36に示すように、時短はずれとすることに決定し(ステップ078IWS72のY)、時短種別を決定すると(ステップ078IWS73)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ078IWS73X)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、ステップ078IWS74には移行せず、特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄(時短なし)を決定する(ステップ078IWS74X)。図8−36の処理フローのように構成しても、確変状態中である場合には時短はずれ図柄を導出表示しないように構成することができる。
(Modification example 3)
FIG. 8-36 is a flowchart showing the special symbol normal processing (step S110) in the modified example 3. In the modified example 3, as shown in FIG. 8-36, the determination process of step 078IWS70 is not provided in the special symbol normal processing, and the time reduction after step 078IWS71 is uniformly performed regardless of whether or not it is in the probabilistic state. Judgment processing is executed. However, in the modified example 3, as shown in FIG. 8-36, when the time saving is determined to be out of time (Y in step 078IWS72) and the time saving type is determined (step 078IWS73), the probability change flag is set in the
なお、変形例3において、特別図柄通常処理のその他の処理は、上記の特徴部078IWで示した処理と同様である。
In addition, in the
(変形例4)
上記の特徴部078IWでは、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の開始時に右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯を開始する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、図柄確定期間の終了時に右打ちLED078IW10および右打ち報知LED078IW20の点灯を開始するように構成してもよい。図8−37は、変形例4における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。
(Modification example 4)
The above-mentioned feature unit 078IW shows a case where the right-handed LED 078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 are started to light at the start of the symbol confirmation period when the time is out of time. The right-handed LED078IW10 and the right-handed notification LED078IW20 may be configured to start lighting at the end of. FIG. 8-37 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S113) in the modified example 4.
変形例4では、特別図柄変動処理において、ステップ078IWS1125,S1126の処理は実行されない。それに代えて、特別図柄停止処理において、CPU103は、大当り2信号の外部出力を開始する制御を行うと(ステップ078IWS166)、右打ちLED078IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ078IWS166A)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ078IWS166B)。
In the modified example 4, the process of steps 078IWS1125 and S1126 is not executed in the special symbol variation process. Instead, in the special symbol stop processing, when the
ステップ078IWS166Aの処理が実行されることによって、変形例4では、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の終了時に右打ちLED078IW10の点灯が開始される。また、ステップ078IWS166Bの処理が実行されることによって、変形例4では、時短はずれとなる場合に、図柄確定期間の終了時に右打ち報知開始指定コマンドが送信されるので、図柄確定期間の終了時に右打ち報知LED078IW20の点灯が開始される(ステップ078IWS639,S640参照)。
By executing the process of step 078IWS166A, in the modified example 4, when the time is out of time, the right-handed LED 078IW10 is started to be lit at the end of the symbol determination period. Further, by executing the process of step 078IWS166B, in the
なお、変形例4において、特別図柄変動処理および特別図柄停止処理のその他の処理は、上記の特徴部078IWで示した処理と同様である。 In the modified example 4, other processes of the special symbol variation process and the special symbol stop process are the same as the processes shown in the above-mentioned feature unit 078IW.
(変形例5)
図8−38は、変形例5における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。なお、本例において、変動パターンテーブルA,B,Eについては、上記の特徴部078IWで示した変動パターンテーブルA,B,Eと同様である。
(Modification 5)
FIG. 8-38 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the modified example 5. In this example, the fluctuation pattern tables A, B, and E are the same as the fluctuation pattern tables A, B, and E shown in the above-mentioned feature section 078IW.
上記の特徴部078IWでは、同じ時短状態時であっても、大当り経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている場合について示した。これに対して、形例5では、図8−38(C)および図8−38(D)に示すように、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時の方が、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1−2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。 In the above-mentioned feature unit 078IW, even in the same time saving state, in the time saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is compared with the time saving state controlled via the time saving deviation. The case where the selection probability of is as high as 80% and the average fluctuation time is short is shown. On the other hand, in Example 5, as shown in FIGS. 8-38 (C) and 8-38 (D), even in the same time saving state, in the time saving state controlled via the time saving deviation. In this case, the selection probability of the fluctuation pattern PA1-2 (ultra-shortening fluctuation) is as high as 80%, and the average fluctuation time is shorter than in the time-saving state controlled via the jackpot.
以上に説明したように、本特徴部078IWおよび各変形例には、以下に示す(手段A1−1)、(手段A1−2)〜(手段A11)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the features 078IW and each of the modified examples disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means A1-1), (means A1-2) to (means A11). ..
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.
そのような遊技機において、特別状態への制御の契機となる第2所定結果を表示可能に構成されたものがある。例えば、特開2002−210152号公報(段落0029)には、停止図柄が特別表示態様とは異なる表示態様、例えば「6,6,7」、「4,4,5」、「1,2,3」になった場合に、特別図柄表示装置の可変時間(5〜10秒)をより短い所定の時間(例えば、2秒)に短縮し、このような時短を所定回数(例えば、30回)連続して繰り返すことが記載されている。また、特開2002−253794号公報(段落0046,0047)には、リーチはずれとなる場合に時短モードでない場合には、リーチパターンにもとづいて時短回数を決定することが記載されている。 Some such gaming machines are configured to be able to display a second predetermined result that triggers control to a special state. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-210152 (paragraph 0029), a display mode in which the stop symbol is different from the special display mode, for example, "6, 6, 7", "4, 4, 5", "1, 2, When it becomes "3", the variable time (5 to 10 seconds) of the special symbol display device is shortened to a shorter predetermined time (for example, 2 seconds), and such time reduction is reduced to a predetermined number of times (for example, 30 times). It is described that it repeats continuously. Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-253794 (paragraphs 0046, 0047) describes that the number of time reductions is determined based on the reach pattern when the time reduction mode is not used when the reach is lost.
特開2002−210152号公報,特開2002−253794号公報に記載された遊技機を適用すれば、有利状態への制御を経由することなく第2所定結果の表示を契機に特別状態に制御することができる。しかしながら、特別状態への制御を開始することを報知する報知演出の実行期間を確保する必要がある。一方で、報知演出の実行期間を確保するために、特別状態において第2所定結果を表示する場合にも第2所定結果の表示期間を長くしてしまうと、可変表示効率が低下してしまうという問題がある。そこで、以下に示す遊技機の構成は、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 If the gaming machines described in JP-A-2002-210152 and JP-A-2002-253794 are applied, the special state is controlled with the display of the second predetermined result as an opportunity without going through the control to the advantageous state. be able to. However, it is necessary to secure an execution period of the notification effect for notifying that the control to the special state is started. On the other hand, if the display period of the second predetermined result is lengthened even when the second predetermined result is displayed in the special state in order to secure the execution period of the notification effect, the variable display efficiency is lowered. There's a problem. Therefore, it is an object of the following configuration of the gaming machine to provide a gaming machine capable of securing an execution period of the notification effect in a non-special state and improving the interest in the game.
(手段A1−1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537〜S539を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(例えば、はずれ図柄(時短なし))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(例えば、時短はずれ図柄)と、を表示可能であり、非特別状態において、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間)は、第1所定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8−32(B)および図8−33(A)参照)、非特別状態における第2所定結果の表示期間において、特別状態の制御を開始することを報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)を備え、特別状態における第2所定結果の表示期間(例えば、10秒間)は、非特別状態における第2所定結果の表示期間よりも短い(例えば、図8−33(A),(B)参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、第1所定結果の表示期間と特別状態における第2所定結果の表示期間とを短縮することができ、可変表示効率を高めることができる。
(Means A1-1) A gaming machine capable of playing a game, and a variable display is displayed based on the establishment of starting conditions (for example, winning of a game ball to the first starting winning opening and the second starting winning opening). A variable display execution means that can execute and display the display result of the variable display (for example, a portion that executes steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100) and a specific result (for example, a jackpot symbol) as the display result of the variable display. ) Is displayed, and a portion for executing steps S114 to S117 in the advantageous state control means (for example, the game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. ) And a special state (for example, a time saving state) that is different from the advantageous state and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state (for example, the normal state). A state control means (for example, a portion for executing steps 078IWS164, S537 to S539 in the game control microcomputer 100) is provided, and the variable display execution means has a predetermined result (for example, a predetermined result different from the specific result) as the display result of the variable display. , The outlier symbol) can be displayed, and as the predetermined result, the first predetermined result (for example, the outlier symbol (no time reduction)) that does not trigger the control of the special state and the second predetermined result that triggers the control of the special state. (For example, a symbol with a short time reduction) can be displayed, and in a non-special state, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds) is the display period of the first predetermined result (for example, 0.5 seconds). A notification effect for notifying that the control of the special state is started during the display period of the second predetermined result in the non-special state for a longer time (see, for example, FIGS. 8-32 (B) and 8-33 (A)). A notification effect executing means (for example, a portion of the
(手段A1−2)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537〜S539を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、はずれ図柄)を表示可能であり、所定結果として、特別状態の制御の契機とならない第1所定結果(例えば、はずれ図柄(時短なし))と、特別状態の制御の契機となる第2所定結果(例えば、時短はずれ図柄)と、を表示可能であり、非特別状態において、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間)は、第1所定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8−32(B)および図8−33(A)参照)、非特別状態における第2所定結果の表示期間において、特別状態の制御を開始することを報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、可変表示の表示結果の表示期間を特定可能な表示期間情報(例えば、図柄確定指定コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1129,S1131,S1133を実行する部分)と、を備え、情報出力手段は、第1所定結果の表示期間を特定可能な第1表示期間情報(例えば、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)と、第2所定結果の表示期間を特定可能な第2表示期間情報(例えば、第1図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド)と、を異なる表示期間情報として出力し、特別状態における第2所定結果の表示期間は、非特別状態における第2所定結果の表示期間と共通の期間であり(例えば、変形例1において、図8−34に示すように、通常状態中と時短状態中とで図柄確定期間が20秒間で共通である)、報知演出実行手段は、第2表示期間情報にもとづいて報知演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS846でYと判定したときにステップ078IWS847を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、非特別状態において報知演出の実行期間を確保でき、遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、適切なタイミングで報知演出を実行することができる。また、第2所定結果の表示期間が遊技状態によらず共通の期間であるので、処理共通化により制御手段の容量の増加を抑えることができる。
(Means A1-2) A gaming machine capable of playing a game, and a variable display is displayed based on the establishment of starting conditions (for example, winning of a game ball to the first starting winning opening and the second starting winning opening). A variable display execution means that can execute and display the display result of the variable display (for example, a portion that executes steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100) and a specific result (for example, a jackpot symbol) as the display result of the variable display. ) Is displayed, and a portion for executing steps S114 to S117 in the advantageous state control means (for example, the game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. ) And a special state (for example, a time saving state) that is different from the advantageous state and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state (for example, the normal state). A state control means (for example, a portion for executing steps 078IWS164, S537 to S539 in the game control microcomputer 100) is provided, and the variable display execution means has a predetermined result (for example, a predetermined result different from the specific result) as the display result of the variable display. , The outlier symbol) can be displayed, and as the predetermined result, the first predetermined result (for example, the outlier symbol (no time reduction)) that does not trigger the control of the special state and the second predetermined result that triggers the control of the special state. (For example, a symbol that is out of time) can be displayed, and in a non-special state, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds) is the display period of the first predetermined result (for example, 0.5 seconds). A notification effect for notifying that the control of the special state is started during the display period of the second predetermined result in the non-special state for a longer time (see, for example, FIGS. 8-32 (B) and 8-33 (A)). (For example, a part that executes step 078IWS847 in the effect control CPU 120) and display period information (for example, a part that can specify the display period of the variable display display result) that can execute the notification effect execution means (for example, the mode transition effect) can be specified. The information output means (for example, the part that executes steps 078IWS1129, S1131, and S1133 in the game control microcomputer 100) that can output the symbol confirmation designation command) is provided, and the information output means has a display period of the first predetermined result. 1st display period information (for example, 1st symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation C designation command) and 2nd display period information (for example) that can specify the display period of the 2nd predetermined result ( For example, the first symbol confirmation A designation command, the second symbol confirmation A designation command, the first symbol confirmation B designation command, the second symbol confirmation B designation command) are output as different display period information, and the second in the special state. The display period of the predetermined result is a period common to the display period of the second predetermined result in the non-special state (for example, in the modified example 1, as shown in FIG. 8-34, in the normal state and in the time saving state. The symbol determination period is common to 20 seconds), and the notification effect execution means executes the notification effect based on the second display period information (for example, when the
(手段A2)手段A1−1、手段A1−2において、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と進入しにくいまたは進入不能な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、有利状態制御手段は、有利状態において可変手段を進入有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS114〜S117において、特別可変入賞球装置7を開状態に制御する)、所定結果は、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない表示結果(例えば、はずれ図柄)であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない場合であっても特別状態の制御に対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means A2) In means A1-1 and means A1-2, an approach advantageous state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can enter and an approach disadvantageous state (for example, an inaccessible state) in which it is difficult or impossible to enter. A variable means that can be changed to a closed state (for example, a special variable winning ball device 7) is provided, and the advantageous state control means controls the variable means to an approach advantageous state in the advantageous state (for example, the game control microcomputer 100). Controls the special variable winning
なお、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合に時短状態に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短付き小当り図柄を設けるように構成し、時短付き小当り図柄が導出表示された場合には、その小当り遊技の終了時に時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case of shifting to the time saving state when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to provide a small hit symbol with a time reduction, and when the small hit symbol with a time reduction is derived and displayed, it may be configured to shift to the time reduction state at the end of the small hit game.
(手段A3)手段A1−1、手段A1−2または手段A2において、可変表示の表示結果として第2所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、決定手段は、高確率状態において、第2所定結果を表示するか否かの決定を行わない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS70でYのときステップ078IWS71を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
(Means A3) In means A1-1, means A1-2, or means A2, a determination means for determining whether or not to display a second predetermined result as a display result of variable display (for example, a step in the game control microcomputer 100). (Part of executing 078IWS71) and high-probability state control means (for example, step 078IWS541 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a high-probability state (for example, a probabilistic state) in which the ratio of being controlled to an advantageous state is increased. The determination means does not determine whether or not to display the second predetermined result in the high probability state (for example, the
(手段A4)手段A1−1、手段A1−2または手段A2において、可変表示の表示結果として第2所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、高確率状態において、第2所定結果を表示すると決定された場合、可変表示の表示結果として第1所定結果を表示する(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS73XでYのときステップ078IWS74Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
(Means A4) In means A1-1, means A1-2, or means A2, a determination means for determining whether or not to display a second predetermined result as a display result of variable display (for example, a step in the game control microcomputer 100). (Part of executing 078IWS71) and high-probability state control means (for example, step 078IWS541 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a high-probability state (for example, a probabilistic state) in which the ratio of being controlled to an advantageous state is increased. The variable display executing means displays the first predetermined result as the display result of the variable display when it is determined to display the second predetermined result in the high probability state (for example, variant 3). In step 078IWS73X, the
(手段A5)手段A1−1、手段A1−2から手段A4のうちのいずれかにおいて、第2所定結果の表示期間(例えば、20秒間、10秒間)は、特定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8−32(A)、図8−33(A),(B)参照)、有利状態の制御を開始する期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS887を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定結果が表示される場合に有利状態の制御を早くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A5) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A4, the display period of the second predetermined result (for example, 20 seconds and 10 seconds) is the display period of the specific result (for example, 0). Longer than (.5 seconds) (see, eg, FIGS. 8-32 (A), 8-33 (A), (B)), in a predetermined region (eg, in the gaming region) during the period in which control of the advantageous state is initiated. It is configured to include a promotion notification execution means (for example, a portion that executes step 078IWS887 in the effect control CPU 120) capable of executing a promotion notification (for example, right-handed notification) for prompting an operation of launching the game medium to the right region). It may have been. According to such a configuration, it is possible to speed up the control of the advantageous state when a specific result is displayed, and it is possible to improve the interest in the game.
(手段A6)手段A1−1、手段A1−2から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、第2所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、第2所定結果の表示期間の開始を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1125を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。
(Means A6) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A5, the special state control means controls the special state with the end of the display period of the second predetermined result (for example, a game). The
(手段A7)手段A1−1、手段A1−2から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、第2所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、第2所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、第2所定結果の表示期間の終了を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166Aを実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。
(Means A7) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A5, the special state control means controls the special state with the end of the display period of the second predetermined result (for example, a game). The
(手段A8)手段A1−1、手段A1−2から手段A7のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行し、識別情報の可変表示に対応して特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行し、特殊識別情報の可変表示の表示結果を表示可能な特殊可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS701を実行する部分)を備え、特殊可変表示実行手段は、第2所定結果とは異なる態様により特殊識別情報の可変表示の表示結果(例えば、2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される)を表示する(例えば、図8−21(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技の進行状況を認識可能とすることができる。 (Means A8) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A7, the variable display executing means executes variable display of identification information (for example, first special symbol, second special symbol). , Special variable display execution means (for example, effect control) capable of executing variable display of special identification information (for example, the fourth symbol) corresponding to variable display of identification information and displaying the display result of variable display of special identification information. The special variable display executing means includes a display result (for example, two LEDs are lit in blue) of the variable display of the special identification information in a mode different from the second predetermined result. It may be configured to display (for example, see FIG. 8-21 (B)). According to such a configuration, the progress of the game can be recognized.
(手段A9)手段A1−1、手段A1−2から手段A8のうちのいずれかにおいて、第2所定結果の表示期間の終了を契機として、特別状態に制御されていることを特定可能な特別信号(例えば、大当り2信号)出力可能な信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることを外部で認識可能とすることができる。 (Means A9) A special signal capable of identifying that any one of means A1-1, means A1-2 to means A8 is controlled to a special state when the display period of the second predetermined result ends. It may be configured to include a signal output means (for example, a portion that executes step 078IWS166 in the game control microcomputer 100) capable of outputting (for example, two jackpot signals). According to such a configuration, it is possible to recognize that the special state is controlled to the outside.
(手段A10)手段A1−1、手段A1−2から手段A9のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、非特別状態において第2所定結果が表示された場合と特別状態において第2所定結果が表示された場合とで、異なる回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8−6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ第2所定結果が表示された場合であっても遊技状態によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A10) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A9, the special state control means displays the second predetermined result in the non-special state and the second predetermined result in the special state. It may be configured to control the special state (see, for example, FIG. 8-6) until the variable display is executed a different number of times depending on the case where is displayed. According to such a configuration, even when the same second predetermined result is displayed, the degree of advantage differs depending on the game state, so that the interest in the game can be improved.
(手段A11)手段A1−1、手段A1−2から手段A10のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第2所定結果として、不利第2所定結果(例えば、時短はずれC)と有利第2所定結果(例えば、時短はずれA)とを表示可能であり、特別状態制御手段は、有利第2所定結果が表示された場合、不利第2所定結果が表示された場合よりも多い回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8−6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2所定結果の種類によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A11) In any one of means A1-1, means A1-2 to means A10, the variable display executing means has a disadvantageous second predetermined result (for example, a time saving C) as a second predetermined result and an advantage. 2 It is possible to display a predetermined result (for example, time saving out of A), and the special state control means can change the number of times when the advantageous second predetermined result is displayed more than when the disadvantageous second predetermined result is displayed. It may be configured to control the special state until the display is executed (see, for example, FIG. 8-6). According to such a configuration, since the degree of advantage differs depending on the type of the second predetermined result, it is possible to improve the interest in the game.
また、本特徴部078IWおよび各変形例には、以下に示す(手段B1)〜(手段B13)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the features 078IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means B1) to (means B13).
(手段B1)遊技を行うことが可能な遊技機であって、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口への遊技球の入賞)にもとづいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果を表示可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112,S113を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜S117を実行する部分)と、有利状態に制御された後に、有利状態とは異なる状態であって非特別状態(例えば、通常状態)よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS164,S537〜S539を実行する部分)と、演出背景画像を表示する背景画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS632,S634,S636,S638を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、時短はずれ図柄)が表示されたことにもとづいて、特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、可変表示実行手段は、通常可変表示よりも可変表示期間が短い短縮可変表示(例えば、超短縮変動、短縮変動)を実行可能であり、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合と有利状態後に特別状態に制御されている場合とで、異なる割合により短縮可変表示を実行可能であり(例えば、図8−7(C),(D)参照)、背景画像表示手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合と有利状態後に特別状態に制御されている場合とで、異なる演出背景画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ078IWS634,S636を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態の制御の契機となった事象によって可変表示傾向が異なり演出背景画像も異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means B1) A gaming machine capable of playing a game, and a variable display is executed based on the establishment of starting conditions (for example, winning of a game ball to the first starting winning opening and the second starting winning opening). , A variable display executing means capable of displaying the display result of the variable display (for example, a portion for executing steps S112 and S113 in the game control microcomputer 100) and a specific result (for example, a jackpot symbol) as the display result of the variable display. Based on what is displayed, the advantageous state control means (for example, the portion that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100) that can control the advantageous state (for example, the jackpot game state) that is advantageous for the player. , Special state control that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) that is different from the advantageous state and is more likely to satisfy the starting condition than the non-special state (for example, the normal state) after being controlled to the advantageous state. Means (for example, a portion that executes steps 078IWS164 and S537 to S539 in the game control microcomputer 100) and background image display means for displaying the effect background image (for example, steps 078IWS632, S634, S636, S638 in the effect control CPU 120). The special state control means can control the special state based on the fact that a predetermined result (for example, a time saving symbol) different from the specific result is displayed as the display result of the variable display. (For example, the
(手段B2)手段B1において、可変表示実行手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合、有利状態後に特別状態に制御されている場合よりも高い割合により短縮可変表示を実行可能である(例えば、変形例5における図8−38(C),(D)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合には、有利状態に制御される場合のような遊技価値の付与はないことから、過度な射幸性を抑えつつ、可変表示効率を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B2) In the means B1, when the variable display executing means is controlled to the special state based on the display of the predetermined result, it is shortened by a higher rate than when it is controlled to the special state after the advantageous state. It may be configured so that the variable display can be executed (for example, see FIGS. 8-38 (C) and (D) in the modified example 5). According to such a configuration, when the game is controlled to the special state based on the display of the predetermined result, the game value is not given as in the case of the control to the advantageous state, which is excessive. While suppressing gambling, it is possible to increase the variable display efficiency and improve the interest in the game.
(手段B3)手段B1において、可変表示実行手段は、所定結果が表示されたことにもとづいて特別状態に制御されている場合、有利状態後に特別状態に制御されている場合よりも低い割合により短縮可変表示を実行可能である(例えば、図8−7(C),(D)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態後に特別状態に制御されている場合の可変表示効率を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B3) In the means B1, when the variable display executing means is controlled to the special state based on the display of the predetermined result, it is shortened by a lower rate than the case where the variable display executing means is controlled to the special state after the advantageous state. It may be configured so that the variable display can be executed (see, for example, FIGS. 8-7 (C) and 8-7 (D)). According to such a configuration, it is possible to increase the variable display efficiency when the state is controlled to the special state after the advantageous state, and to improve the interest in the game.
(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が進入可能な進入有利状態(例えば、開状態)と進入しにくいまたは進入不能な進入不利状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、有利状態制御手段は、有利状態において可変手段を進入有利状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS114〜S117において、特別可変入賞球装置7を開状態に制御する)、所定結果は、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない表示結果(例えば、はずれ図柄)であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変手段の進入有利状態の制御を伴わない場合であっても特別状態の制御に対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means B4) In any of means B1 to means B3, an approach advantageous state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) can enter and an approach disadvantageous state (for example, an inaccessible disadvantage state) in which it is difficult or impossible to enter A variable means (for example, a special variable winning ball device 7) that can be changed to a closed state is provided, and the advantageous state control means controls the variable means to an approach advantageous state in the advantageous state (for example, a microcomputer for game control). 100 controls the special variable winning
(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果として所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、決定手段は、高確率状態において、所定結果を表示するか否かの決定を行わない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS70でYのときステップ078IWS71を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
(Means B5) In any one of the means B1 to the means B4, a determination means for determining whether or not to display a predetermined result as a display result of the variable display (for example, step 078IWS71 in the
(手段B6)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果として所定結果を表示するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS71を実行する部分)と、有利状態に制御される割合を高めた高確率状態(例えば、確変状態)に制御可能な高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS541を実行する部分)と、を備え、可変表示実行手段は、高確率状態において、所定結果を表示すると決定された場合、可変表示の表示結果として特別状態の制御の契機とならない特定所定結果を表示する(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS73XでYのときステップ078IWS74Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態よりも有利な高確率状態に制御されている場合に却って遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
(Means B6) In any one of the means B1 to the means B4, a determination means for determining whether or not to display a predetermined result as a display result of the variable display (for example, step 078IWS71 in the
(手段B7)手段B1から手段B6のうちのいずれかにおいて、所定結果の表示期間(例えば、20秒間、10秒間)は、特定結果の表示期間(例えば、0.5秒間)よりも長く(例えば、図8−32(A)、図8−33(A),(B)参照)、有利状態の制御を開始する期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS887を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定結果が表示される場合に有利状態の制御を早くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B7) In any of means B1 to B6, the display period of a predetermined result (for example, 20 seconds and 10 seconds) is longer than the display period of a specific result (for example, 0.5 seconds) (for example, 0.5 seconds). , 8-32 (A), 8-33 (A), (B)), in the period when the control of the advantageous state is started, the game medium is transferred to a predetermined area (for example, the right area of the game area). It may be configured to include a promotion notification execution means (for example, a portion that executes step 078IWS887 in the effect control CPU 120) capable of executing a promotion notification (for example, right-handed notification) that prompts a firing operation. According to such a configuration, it is possible to speed up the control of the advantageous state when a specific result is displayed, and it is possible to improve the interest in the game.
(手段B8)手段B1から手段B7のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、所定結果の表示期間の開始を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS1125を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。
(Means B8) In any one of the means B1 to the means B7, the special state control means controls the special state with the end of the display period of the predetermined result (for example, the
(手段B9)手段B1から手段B7のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、所定結果の表示期間の終了を契機として特別状態に制御し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ078IWS164を実行する)、所定結果の表示期間において、所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体の発射操作を促す促進報知(例えば、右打ち報知)を実行可能な促進報知実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS847を実行する部分)と、所定結果の表示期間の終了を契機として、所定領域への遊技媒体の発射操作を促す発光体(例えば、右打ちLED078IW10)を発光させる発光体制御手段(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166Aを実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射操作を行うべきことを認識させることができる。
(Means B9) In any one of the means B1 to the means B7, the special state control means controls the special state with the end of the display period of the predetermined result (for example, the
(手段B10)手段B1から手段B9のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を実行し、識別情報の可変表示に対応して特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行し、特殊識別情報の可変表示の表示結果を表示可能な特殊可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ078IWS701を実行する部分)を備え、特殊可変表示実行手段は、所定結果とは異なる態様により特殊識別情報の可変表示の表示結果(例えば、2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される)を表示する(例えば、図8−21(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技の進行状況を認識可能とすることができる。 (Means B10) In any one of the means B1 to the means B9, the variable display executing means executes variable display of the identification information (for example, the first special symbol and the second special symbol), and the identification information is variably displayed. Correspondingly, the variable display of the special identification information (for example, the fourth symbol) is executed, and the special variable display execution means (for example, step 078IWS701 in the effect control CPU 120) capable of displaying the display result of the variable display of the special identification information is executed. The special variable display executing means displays the display result of the variable display of the special identification information (for example, the two LEDs are stopped and displayed in a state of being lit in blue) in a mode different from the predetermined result. (For example, see FIG. 8-21 (B)). According to such a configuration, the progress of the game can be recognized.
(手段B11)手段B1から手段B10のうちのいずれかにおいて、所定結果の表示期間の終了を契機として、特別状態に制御されていることを特定可能な特別信号(例えば、大当り2信号)を出力可能な信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ078IWS166を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されていることを外部で認識可能とすることができる。
(Means B11) One of the means B1 to the means B10 outputs a special signal (for example, two jackpot signals) that can be identified as being controlled to a special state when the display period of a predetermined result ends. It may be configured to include a possible signal output means (eg, a portion of the
(手段B12)手段B1から手段B11のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、非特別状態において所定結果が表示された場合と特別状態において所定結果が表示された場合とで、異なる回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8−6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ所定結果が表示された場合であっても遊技状態によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B12) In any of the means B1 to the means B11, the special state control means has a different number of times depending on whether the predetermined result is displayed in the non-special state and the predetermined result is displayed in the special state. It may be configured to control the special state until the variable display is executed (see, for example, FIG. 8-6). According to such a configuration, even when the same predetermined result is displayed, the degree of advantage differs depending on the game state, so that the interest in the game can be improved.
(手段B13)手段B1から手段B12のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、所定結果として、不利所定結果(例えば、時短はずれC)と有利所定結果(例えば、時短はずれA)とを表示可能であり、特別状態制御手段は、有利所定結果が表示された場合、不利所定結果が表示された場合よりも多い回数の可変表示を実行するまで特別状態に制御する(例えば、図8−6参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定結果の種類によって有利度合いが異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B13) In any of means B1 to B12, the variable display executing means displays a disadvantageous predetermined result (for example, time saving loss C) and an advantageous predetermined result (for example, time saving loss A) as predetermined results. It is possible, and the special state control means controls the special state when the advantageous predetermined result is displayed until the variable display is executed more times than when the unfavorable predetermined result is displayed (for example, FIG. 8-6). See). According to such a configuration, since the degree of advantage differs depending on the type of predetermined result, it is possible to improve the interest in the game.
[特徴部25TMに関する説明]
次に、特徴部25TMに関して、図9−1〜図9−19を用いて説明する。本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する特別演出(後述する入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、始動入賞が発生したタイミングとは異なるタイミング(特別演出の実行タイミングとは異なるタイミング)で、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する所定演出(後述するチャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能である。
[Explanation of feature 25TM]
Next, the feature portion 25TM will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-19. In the present embodiment, at the timing when the start winning is generated, it is possible to execute a special effect (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning) to notify that the big hit expectation of the variable display corresponding to the starting prize is high. Therefore, at a timing different from the timing when the start prize is generated (timing different from the execution timing of the special effect), a predetermined effect (chance described later) for notifying that the jackpot expectation of the variable display corresponding to the start prize is high. It is possible to perform eye production, comment notice production, change production).
(発光体25TM100)
図9−1は、本実施の形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の正面図である。本実施の形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、例えば、図9−1に示すように、画像表示装置5の近傍(右上部)に発光体25TM100を設けており、発光体25TM100を発光(本例では点灯及び/又は点滅)させるようにしている。本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する入賞時フラッシュ演出が行われる。入賞時フラッシュ演出の演出態様として、発光体25TM100が白色に発光する演出態様と、発光体25TM100が赤色に発光する演出態様とがある。そして、発光体25TM100が赤色に発光する場合には、発光体25TM100が白色に発光する場合よりも大当り期待度が高い(図9−7(B)参照)。
(Light emitter 25TM100)
FIG. 9-1 is a front view of the
なお、[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1の遊技盤2における他の構成は、図1に示したパチンコ遊技機1の遊技盤2における構成と同様であるため、説明を省略する。
Since the other configurations of the
(乱数値)
図9−2は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9−2に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
(Random value)
FIG. 9-2 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the
尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図9−2に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 9-2, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the
(変動パターン判定)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment)
Further, the
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「はずれ(時短付)」又は「はずれ(時短無))にすることが事前決定されたときに使用される[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される[小当り用]変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される[大当り用]変動パターン判定テーブルとが、予め用意されている。 Specifically, the fluctuation pattern determination table is used when it is determined in advance that the fluctuation display result is "off (with time reduction)" or "off (without time reduction)" [off (with time reduction). / For miss (no time reduction)] Fluctuation pattern judgment table, [For small hit] fluctuation pattern judgment table used when it is decided in advance to set the fluctuation display result to "small hit", and the fluctuation display result A [for big hit] fluctuation pattern determination table, which is used when it is decided in advance to make a "big hit", is prepared in advance.
[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチAはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチBはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For off (with time reduction) / off (without time reduction)] In the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern of "non-reach loss", the fluctuation pattern of "normal reach loss", the fluctuation pattern of "super reach A loss", and "super" A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as a determination value to each variation pattern of the variation pattern of "out of reach B" and the variation pattern of "out of reach C". There is.
「非リーチはずれ」の変動パターンは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。 The "non-reach out of reach" variation pattern is a variation pattern in which the combination of decorative symbols indicating that the reach is not established and the variation display result is "out of reach" after the variation display is started is stopped and displayed.
本実施形態において、リーチが成立する演出を実行しない「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、12秒間である。「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は、変動表示結果が「はずれ」となる場合のリーチ演出を伴う(リーチ状態が成立する)変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチCはずれ」)の変動表示期間(20〜70秒間)よりも短くなっている。 In the present embodiment, the variation display period is 12 seconds when it is determined that the variation pattern is “non-reach out of reach” in which the effect of establishing reach is not executed. The fluctuation display period when it is determined to be a "non-reach out of reach" fluctuation pattern is a fluctuation pattern ("normal reach out of", "normal reach out of reach") accompanied by a reach effect when the fluctuation display result is "out of reach". It is shorter than the variable display period (20 to 70 seconds) of "super reach A off", "super reach B off", and "super reach C off").
[小当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「特殊変動小当り」の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For small hits] In the fluctuation pattern judgment table, a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for judgment of the fluctuation pattern can take is assigned as a judgment value to the fluctuation pattern of the "special fluctuation small hit". There is.
本実施形態では、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)では、変動表示が開始された後に、飾り図柄を用いることなく特殊な態様の演出画像を表示することにより小当り又は大当りのいずれかに当選しているかを報知する特殊変動演出が実行され、特殊変動演出の終了後に最終表示結果が報知される。「特殊変動小当り」の変動パターンと、「特殊変動大当り」の変動パターンとでは、最終表示結果が報知されるまで共通の演出態様となっているものとする。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by the special fluctuation (“special fluctuation small hit”, “special fluctuation big hit”), after the fluctuation display is started, the effect image of the special mode is displayed without using the decorative pattern. As a result, a special variation effect for notifying whether the player has won either a small hit or a big hit is executed, and the final display result is notified after the special variation effect is completed. It is assumed that the fluctuation pattern of the "special fluctuation small hit" and the fluctuation pattern of the "special fluctuation big hit" have a common effect until the final display result is notified.
本実施形態において、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、15秒間である。特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、リーチ演出を伴わない(リーチ状態が成立しない)「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間(12秒間)よりも長くなっており、リーチ演出を伴う(リーチ状態が成立する)変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチCはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチC大当り」)の変動表示期間(20〜70秒間)よりも短くなっている。 In the present embodiment, the variation display period when it is determined to be a variation pattern accompanied by a special variation (“special variation small hit”, “special variation big hit”) is 15 seconds. The fluctuation display period when it is determined to be a fluctuation pattern with special fluctuations (“special fluctuation small hit”, “special fluctuation big hit”) is a fluctuation of “non-reach out of reach” without reach effect (reach state is not established). The fluctuation display period (12 seconds) when it is determined to be a pattern is longer than the fluctuation display period (12 seconds), and the fluctuation pattern with reach effect (reach state is established) ("normal reach out", "super reach A out", "super reach" Shorter than the variable display period (20 to 70 seconds) of "B off", "Super reach C off", "Normal reach big hit", "Super reach A big hit", "Super reach B big hit", "Super reach C big hit") It has become.
[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、「特殊変動大当り」の変動パターン、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン、「スーパーリーチA大当り」の変動パターン、「スーパーリーチB大当り」の変動パターン、「スーパーリーチC大当り」の変動パターンの各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 [For jackpot] In the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern of "special fluctuation jackpot", the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", the fluctuation pattern of "super reach A jackpot", the fluctuation pattern of "super reach B jackpot", and "super" For each fluctuation pattern of the fluctuation pattern of "reach C jackpot", a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a determination value.
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”), the final display result is displayed without executing the super reach effect (battle effect) described later after the reach state is established. It will be fixedly stopped.
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」又は「ノーマルリーチ大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、20秒間である。ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、特殊変動を伴う変動パターン(「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の変動表示期間、リーチ演出を伴わない(リーチ状態が成立しない)「非リーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間(12〜15秒間)よりも長くなっており、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)の変動表示期間(50〜70秒間)よりも短くなっている。 In the present embodiment, the variation display period when it is determined that the variation pattern accompanied by the normal reach (“normal reach loss” or “normal reach jackpot”) is 20 seconds. The fluctuation display period when it is determined to be a fluctuation pattern with normal reach (“normal reach loss” and “normal reach jackpot”) is determined to be a fluctuation pattern with special fluctuation (“special fluctuation small hit”, “special fluctuation jackpot”). The fluctuation display period is longer than the fluctuation display period (12 to 15 seconds) when it is determined that the fluctuation pattern is "non-reach out of reach" without reach effect (reach state is not established). Fluctuations of fluctuation patterns with reach ("Super Reach A Big Hit", "Super Reach A Big Hit", "Super Reach B Missing", "Super Reach B Big Hit", "Super Reach C Missing", "Super Reach C Big Hit") It is shorter than the display period (50 to 70 seconds).
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。 In the present embodiment, fluctuation patterns accompanied by super reach (“super reach A miss”, “super reach A jackpot”, “super reach B miss”, “super reach B jackpot”, “super reach C miss”, “super reach” In "C jackpot"), after the reach state is established, as a super reach effect, a battle effect is executed to notify whether or not the ally character and the enemy character have won the jackpot by performing a battle, and the battle effect is performed. After the end, the final display result is fixed and stopped.
本実施形態において、スーパーリーチAを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」及び「スーパーリーチA大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Aキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルA演出が実行される。また、スーパーリーチBを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」及び「スーパーリーチB大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Bキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルB演出が実行される。また、スーパーリーチCを伴う変動パターン(「スーパーリーチCはずれ」及び「スーパーリーチC大当り」)では、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵Cキャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトルC演出が実行される。 In the present embodiment, in the fluctuation pattern accompanied by Super Reach A (“Super Reach A Off” and “Super Reach A Big Hit”), as a super reach effect, a big hit is won by a battle between a friendly character and an enemy A character. A battle A effect is executed to notify whether or not the game is being performed. Also, in the fluctuation pattern with Super Reach B ("Super Reach B Off" and "Super Reach B Big Hit"), as a super reach effect, is the big hit won by a battle between the ally character and the enemy B character? A battle B effect is executed to notify whether or not. In addition, in the fluctuation pattern accompanied by Super Reach C ("Super Reach C Off" and "Super Reach C Big Hit"), as a super reach effect, is the big hit won by the battle between the ally character and the enemy C character? A battle C effect is executed to notify whether or not.
本実施形態において、スーパーリーチAを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」及び「スーパーリーチA大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、50秒間であり、スーパーリーチBを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」及び「スーパーリーチB大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、60秒間であり、スーパーリーチCを伴う変動パターン(「スーパーリーチCはずれ」及び「スーパーリーチC大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、70秒間である。 In the present embodiment, the fluctuation display period when it is determined that the fluctuation pattern is accompanied by super reach A (“super reach A off” and “super reach A jackpot”) is 50 seconds, and the fluctuation pattern accompanied by super reach B is The fluctuation display period when it is determined as ("Super Reach B Missing" and "Super Reach B Big Hit") is 60 seconds, and the fluctuation pattern accompanied by Super Reach C ("Super Reach C Missing" and "Super Reach C"). The variable display period when it is determined as "big hit") is 70 seconds.
スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチA大当り」、「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、「スーパーリーチC大当り」)と判定された場合の変動表示期間は、スーパーリーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチ大当り」、「特殊変動小当り」、「特殊変動大当り」)と判定された場合の何れの変動パターンの変動表示期間(12〜20秒間)よりも長くなっている。 Fluctuation patterns with super reach ("Super reach A miss", "Super reach A jackpot", "Super reach B miss", "Super reach B jackpot", "Super reach C miss", "Super reach C jackpot") The fluctuation display period when it is determined is determined to be a fluctuation pattern without super reach ("non-reach loss", "normal reach loss", "normal reach jackpot", "special fluctuation small hit", "special fluctuation jackpot"). It is longer than the fluctuation display period (12 to 20 seconds) of any of the fluctuation patterns in the case of.
図9−3(A)に示すように、[はずれ(時短付)/はずれ(時短無)用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜897までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、898〜977までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、978〜987までが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンに割り当てられており、988〜994までが「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンに割り当てられており、995〜997までが「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 9-3 (A), in the [for off (with time reduction) / off (without time reduction)] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", the range of the determination value of MR3. Of 1 to 997, 1 to 897 are assigned to the "non-reach out of reach" fluctuation pattern, 898 to 977 are assigned to the "normal reach out of reach" fluctuation pattern, and 978 to 987 are assigned to the "super out of reach" fluctuation pattern. It is assigned to the fluctuation pattern of "out of reach A", 988 to 994 is assigned to the fluctuation pattern of "out of super reach B", and 995 to 997 is assigned to the fluctuation pattern of "out of super reach C". ing.
また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜897までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、898〜977までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、978〜987までが「スーパーリーチAはずれ」の変動パターンに割り当てられており、988〜994までが「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンに割り当てられており、995〜997までが「スーパーリーチCはずれ」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「はずれ(時短付)」又は「はずれ(時短無)」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。
Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the
図9−3(B)に示すように、[小当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜997までが「特殊変動小当り」の変動パターンに割り当てられている。
As shown in FIG. 9-3 (B), in the [for small hit] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 997 out of the
また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜997までが「特殊変動小当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「小当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。
Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the
図9−3(C)に示すように、[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までが「特殊変動大当り」の変動パターンに割り当てられており、51〜100までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、101〜297までが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンに割り当てられており、298〜597までが「スーパーリーチB大当り」の変動パターンに割り当てられており、598〜997までが「スーパーリーチC大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 9-3 (C), in the [for jackpot] fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", 1 to 50 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Is assigned to the fluctuation pattern of "special fluctuation jackpot", 51 to 100 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach jackpot", and 101 to 297 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach A jackpot". 298 to 597 are assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach B jackpot", and 598 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "Super Reach C jackpot".
また、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、及び「6」の何れの場合にも、設定値が「1」である場合と同様に、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までが「特殊変動大当り」の変動パターンに割り当てられており、51〜100までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、101〜297までが「スーパーリーチA大当り」の変動パターンに割り当てられており、298〜597までが「スーパーリーチB大当り」の変動パターンに割り当てられており、598〜997までが「スーパーリーチC大当り」の変動パターンに割り当てられている。このように、表示結果が「大当り」となる場合には、複数の変動パターン各々の選択割合は、設定値によらず共通となっている。
Further, when the set value is any of "2", "3", "4", "5", and "6", the determination value of MR3 is the same as when the set value is "1". Of the
(レイヤ構造)
図9−4(A)は、画像表示装置5における各種画像のレイヤ構造を模式的に表した概念図であり、図9−4(B)は、画像表示装置5における各種画像のレイヤ構造の説明図である。本実施形態では、図9−4(A)及び(B)に示すように、レイヤ構造は、第1レイヤ、第2レイヤ、第3レイヤ、及び第4レイヤの4種類のレイヤから構成されている。
(Layer structure)
FIG. 9-4 (A) is a conceptual diagram schematically showing the layer structure of various images in the
図9−4(A)に示すように、第1レイヤは最前面のレイヤに表示され、第2レイヤは第1レイヤの1つ背面のレイヤに表示され、第3レイヤは第2レイヤの1つ背面に表示され、第4レイヤは第3レイヤの1つ背面、即ち、最背面のレイヤに表示される。従って、レイヤの表示優先度として、第1レイヤの表示優先度がもっとも高くなっており、第2レイヤ、第3レイヤの順で表示優先度が低くなり、第4レイヤの表示優先度がもっとも低くなっている。即ち、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっている。なお、表示優先度が高いレイヤの所定表示領域に表示された情報は、表示優先度が低いレイヤの所定表示領域に表示された情報よりも視認性が高い(遊技者から見て手前に表示されているように見える)ことになる。 As shown in FIG. 9-4 (A), the first layer is displayed on the frontmost layer, the second layer is displayed on one layer behind the first layer, and the third layer is 1 of the second layer. The fourth layer is displayed on one back surface of the third layer, that is, on the backmost layer. Therefore, as the display priority of the layer, the display priority of the first layer is the highest, the display priority is the lowest in the order of the second layer and the third layer, and the display priority of the fourth layer is the lowest. It has become. That is, the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer <first layer. The information displayed in the predetermined display area of the layer having a high display priority has higher visibility than the information displayed in the predetermined display area of the layer having a low display priority (displayed in front of the player). It looks like it is).
また、図9−4(B)に示すように、第1レイヤには、小図柄や後述する保留記憶数の値(第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値)が表示される。第2レイヤには、後述する入賞時ブラックアウト演出実行時のブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)や、後述する接続ゾーン演出実行時の炎エフェクト画像25TM300Fが表示される。第3レイヤには、保留表示領域25TM011の保留表示、アクティブ表示領域の25TM013のアクティブ表示、図柄表示エリア5L、5C、5Rの飾り図柄、後述するコメント予告演出実行時のコメント画像が表示される。第4レイヤには、後述する背景画像(通常背景画像25TM200A、特殊背景画像25TM200B)が表示される。
Further, as shown in FIG. 9-4 (B), a small symbol and a value of the number of reserved storages (value of the first reserved storage number, a value of the second reserved storage number) described later are displayed on the first layer. To. On the second layer, a blackout image (first blackout image 25TM300B1 and second blackout image 25TM300B2) when the blackout effect at the time of winning is executed, which will be described later, and a flame effect image 25TM300F when the connection zone effect is executed, which will be described later, are displayed. Will be done. In the third layer, the hold display of the hold display area 25TM011, the active display of the active display area 25TM013, the decorative symbols of the
以下の説明では、所定の画像が第nレイヤに配置される場合に、その所定の画像を、「所定の画像[第nレイヤ]」と称する場合がある。例えば、所定の画像としての飾り図柄が第3レイヤに配置される場合は、飾り図柄を、「飾り図柄[第3レイヤ]」と称する。 In the following description, when a predetermined image is arranged on the nth layer, the predetermined image may be referred to as a “predetermined image [nth layer]”. For example, when a decorative design as a predetermined image is arranged on the third layer, the decorative design is referred to as a "decorative design [third layer]".
なお、特定レイヤに関して、さらに表示優先度の異なるレイヤ構造を設けてもよい。例えば、第3レイヤには、前述したように、飾り図柄、対応表示(保留表示、アクティブ表示)、並びに、ミニキャラクタ及びコメント画像を配置可能である。ここで、第3レイヤは、第3−1レイヤと、第3−2レイヤと、第3−3レイヤとで構成されるものとし、第3−1レイヤに飾り図柄が配置され、第3−2レイヤに対応表示(保留表示、アクティブ表示)が配置され、第3−3レイヤにミニキャラクタ及びコメント画像が配置されるようにしてもよい。この場合には、第3−3レイヤ<第3−2レイヤ<第3−1レイヤの順で表示優先度が高いものとする。 A layer structure having a different display priority may be provided for the specific layer. For example, as described above, a decorative pattern, a corresponding display (hold display, active display), a mini character, and a comment image can be arranged on the third layer. Here, the third layer is composed of a third layer, a third layer, and a third layer, and a decorative pattern is arranged on the third layer, and the third layer is formed. Corresponding display (hold display, active display) may be arranged on the two layers, and the mini character and the comment image may be arranged on the third and third layers. In this case, it is assumed that the display priority is higher in the order of the 3rd-3rd layer <3rd-2nd layer <3-1st layer.
(入賞時ブラックアウト演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行可能である。入賞時ブラックアウト演出は、始動入賞時に入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されたことに基づいて直ちに実行される予告演出である。入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示された後に、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示される。
(Blackout production at the time of winning)
In the present embodiment, the
本実施形態では、始動入賞が発生したことに基づいて始動入賞時の判定処理が行われ、その判定結果に基づく始動入賞時のコマンドがCPU103から演出制御用CPU120に送信される。そして、演出制御用CPU120が、始動入賞時のコマンドに基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行することになるため、入賞時ブラックアウト演出の実行タイミングは、始動入賞の発生(始動条件の成立)直後であり、始動入賞が発生(始動条件が成立)してから所定期間(例えば、0.1秒(100ms))以内のタイミングである。遊技者にとっては、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)で、入賞時ブラックアウト演出が実行されていると感じられるため、入賞時ブラックアウト演出が実行されるタイミングは、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)であるともいえる。
In the present embodiment, the determination process at the time of starting winning is performed based on the occurrence of the starting winning, and the command at the time of starting winning based on the determination result is transmitted from the
具体的には、入賞時ブラックアウト演出では、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)を表示させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。この場合の入賞時ブラックアウト演出は、先読み予告演出として実行される。
Specifically, in the blackout effect at the time of winning, a blackout image (first black) is used as a covering image covering the entire display screen of the
本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時ブラックアウト演出が開始されると、その入賞時ブラックアウト演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミングまで継続して実行されるものとする。 In the present embodiment, when the blackout effect at the time of winning is started based on the judgment result at the time of starting winning, the blackout effect at the time of winning is a variable display corresponding to the starting winning (at the target of the blackout effect at the time of winning). It shall be continuously executed until the timing when a certain fluctuation display) is started.
本実施形態において、第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]は、入賞時ブラックアウト演出が開始されたタイミングで表示されるブラックアウト画像であり、画像表示装置5の表示画面に表示されていた演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ]等)が突如として消えたことを想起させる態様の被覆画像である。
In the present embodiment, the first blackout image 25TM300B1 [second layer] is a blackout image displayed at the timing when the blackout effect at the time of winning is started, and is displayed on the display screen of the
また、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]は、第1ブラックアウト画像の表示後のタイミングで表示されるブラックアウト画像であり、画像表示装置5の表示画面に表示されていた演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ]等)が継続して消えた状態となっていることを想起させる態様の被覆画像である。即ち、第1ブラックアウト画像とは、入賞時ブラックアウト演出が開始されたことを報知する画像であり、第2ブラックアウト画像とは、入賞時ブラックアウト演出が継続して実行されていることを報知する画像である。 The second blackout image 25TM300B2 [second layer] is a blackout image displayed at a timing after the display of the first blackout image, and is an effect image displayed on the display screen of the image display device 5 (the second blackout image 25TM300B2 [second layer]. It is a covering image of a mode reminiscent that the decorative pattern [third layer], background image [fourth layer], etc.) is continuously disappeared. That is, the first blackout image is an image that notifies that the blackout effect at the time of winning has been started, and the second blackout image is an image that the blackout effect at the time of winning is continuously executed. It is an image to be notified.
本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1、第2ブラックアウト画像25TM300B2)[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とする。すなわち、入賞時ブラックアウト演出が実行されることにより、背景画像[第4レイヤ]の視認困難状態は継続され、飾り図柄[第3レイヤ]の視認困難状態も継続され、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認困難状態も継続されることになる。
In the present embodiment, a background image is displayed by displaying a blackout image (first blackout image 25TM300B1, second blackout image 25TM300B2) [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the
ここで、入賞時ブラックアウト演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、後述する保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。即ち、背景画像として表示されていた通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示されていた飾り図柄[第3レイヤ]、保留表示領域25TM011において表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]、及びアクティブ表示領域25TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]の視認性は何れも低下する一方で、第1保留記憶数表示領域25TM015において表示されている「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025において表示されている「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄[第1レイヤ]の視認性は何れも低下していない(図9−5参照)。
Here, due to the blackout effect at the time of winning, the background image [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], and the corresponding display (hold display, active display) [3rd layer] are continuously in a difficult-to-see state. , The value of the number of reserved storages [first layer] and the small symbol [first layer], which will be described later, remain visible. That is, it was displayed in the normal background image 25TM200A [fourth layer] displayed as the background image, the decorative symbol [third layer] variablely displayed in the
本実施形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動表示を行う。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて小図柄の変動表示を行う。すなわち、本実施形態では、特別図柄の変動表示に対応して(並行して)飾り図柄の変動表示を実行しており、特別図柄の変動表示に対応して(並行して)小図柄の変動表示を実行している。
In the present embodiment, the
本実施形態では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に第1保留記憶数の値を表示させており、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に第2保留記憶数の値を表示させている。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出の開始時(即ち、第1ブラックアウト画像が表示されるタイミング)に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時ブラックアウト演出の実行を報知する音声(効果音)を再生出力するブラックアウト効果音演出を実行し、その後、スピーカ8L、8Rから音声を再生出力しないミュート演出を実行する。また、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間に、発光体25TM100とは異なる演出装置である遊技効果用ランプ9を消灯態様とする。
Further, in the present embodiment, at the start of the winning blackout effect (that is, the timing at which the first blackout image is displayed), the
(接続ゾーン演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、入賞時ブラックアウト演出の終了後に接続ゾーン演出を実行可能である。接続ゾーン演出は、第1演出と、第1演出の後に実行される第2演出とで構成されている。
(Connection zone production)
In the present embodiment, the
接続ゾーン演出における第1演出とは、入賞時ブラックアウト演出が終了するタイミング(即ち、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミング)で、画像表示装置5から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる予告演出である。
The first effect in the connection zone effect is the timing at which the blackout effect at the time of winning ends (that is, the timing at which the variable display corresponding to the start winning (the variable display that is the target of the blackout effect at the time of winning) starts). , The second blackout image 25TM300B2 [second layer] is erased from the
本実施形態では、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出における第1演出が実行されるときに、背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を第4レイヤに配置する制御を実行しているが、このときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を第2レイヤに配置する制御も実行表示されているので、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]は視認困難な状態となっている。
In the present embodiment, the
また、接続ゾーン演出における第2演出とは、第1演出を開始してから所定期間(例えば3秒間)が経過した後に、画像表示装置5から炎エフェクト画像25TM300Fを消去し、所定のタイミング(本例ではスーパーリーチに発展するタイミング)までの期間、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を視認可能に表示させる予告演出である。即ち、接続ゾーン演出における第2演出が実行されると、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]が視認可能になった状態で、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示が実行されることになる。
Further, the second effect in the connection zone effect means that the flame effect image 25TM300F is erased from the
本実施形態では、接続ゾーン演出における第2演出が実行されるときに、飾り図柄の背景画像として、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を表示させている。この際に、第1演出が終了することによって、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像である炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が消去されているので、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]が視認可能な状態となっている。
In the present embodiment, when the second effect in the connection zone effect is executed, a special background image showing the landscape of the volcano including the night sky, the mountains, the eruption of smoke, and the characters "Battle ZONE" is used as the background image of the decorative pattern. 25TM200B [4th layer] is displayed. At this time, when the first effect is completed, the flame effect image 25TM300F [second layer], which is a covering image covering the entire display screen of the
本実施形態では、接続ゾーン演出は、入賞時ブラックアウト演出が実行された場合には必ず実行される演出であり、大当り期待度の高いスーパーリーチに発展すること(バトルB演出またはバトルC演出のいずれかが実行されること)が確定する演出となっている。すなわち、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定することは、接続ゾーン演出の実行有無を決定することに相当する。 In the present embodiment, the connection zone effect is an effect that is always executed when the blackout effect is executed at the time of winning, and develops into a super reach with a high expectation of a big hit (battle B effect or battle C effect). It is a production that confirms that either one will be executed). That is, determining whether or not the blackout effect is executed at the time of winning corresponds to determining whether or not the connection zone effect is executed.
なお、本実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行された後には必ず接続ゾーン演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されるパターンと、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されないパターンとを設けてもよい。そして、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されるパターンにより演出が実行された場合は、入賞時ブラックアウト演出が実行された後に接続ゾーン演出が実行されないパターンにより演出が実行された場合よりも、大当り期待度が高くなる(バトルB演出またはバトルC演出のいずれかが実行される割合が高くなる)ようにしてもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which the connection zone effect is always executed after the blackout effect at the time of winning is executed. However, the present embodiment is not limited to this form, and the blackout effect at the time of winning is executed after the blackout effect is executed. A pattern in which the connection zone effect is executed and a pattern in which the connection zone effect is not executed after the blackout effect at the time of winning is executed may be provided. Then, if the effect is executed by the pattern in which the connection zone effect is executed after the blackout effect at the time of winning is executed, the effect is executed by the pattern in which the connection zone effect is not executed after the blackout effect at the time of winning is executed. The jackpot expectation may be higher than when it is done (the rate at which either the battle B effect or the battle C effect is executed is higher).
具体的には、入賞時ブラックアウト演出に伴う接続ゾーン演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出に伴う接続ゾーン演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300Fを表示させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される。
Specifically, as for the connection zone effect accompanying the blackout effect at the time of winning, the variable display corresponding to the start winning (variation display which is the target of the connection zone effect accompanying the blackout effect at the time of winning) was started after the start winning. By displaying the flame effect image 25TM300F as a covering image covering the entire display screen of the
前述したように、本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とする。すなわち、入賞時ブラックアウト演出の後に接続ゾーン演出における第1演出が実行されることにより、背景画像[第4レイヤ]の視認困難状態は継続され、飾り図柄[第3レイヤ]の視認困難状態も継続され、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認困難状態も継続されることになる。
As described above, in the present embodiment, the flame effect image 25TM300F [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the
ここで、入賞時ブラックアウト演出の後の接続ゾーン演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。即ち、背景画像として表示されていた通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示されていた飾り図柄[第3レイヤ]、保留表示領域25TM011において表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]、及びアクティブ表示領域25TM013に表示されていた通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]の視認性は何れも低下する一方で、第1保留記憶数表示領域25TM015において表示されている「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025において表示されている「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて変動表示されている小図柄[第1レイヤ]の視認性は何れも低下していない。
Here, the background image [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], the corresponding display (hold display, active display) [3rd layer] are continuously displayed by the connection zone effect after the blackout effect at the time of winning. Although it becomes difficult to see, the value of the number of reserved memories [first layer] and the small symbol [first layer] remain visible. That is, it was displayed in the normal background image 25TM200A [fourth layer] displayed as the background image, the decorative symbol [third layer] variablely displayed in the
(入賞時ブラックアウト演出及び接続ゾーン演出の演出例)
図9−5は、画像表示装置5に表示される入賞時ブラックアウト演出及び接続ゾーン演出に係る演出画像の一例を示す説明図である。図9−5(1)〜(6)は、先読み予告演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図9−5(7)及び(8)は、変動中予告演出として接続ゾーン演出が実行されるときの、画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Example of blackout production and connection zone production at the time of winning)
FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to a winning blackout effect and a connection zone effect displayed on the
図9−5(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。
As shown in FIG. 9-5 (1), when the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。
At this time, since the first reserved storage number is 1, the
次いで、図9−5(2)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、始動入賞時のコマンド(始動入賞時の判定結果)に基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]を表示させる。
Next, as shown in FIG. 9-5 (2), in the
このとき、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置しているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、第1保留表示領域25TM0011に通常態様の保留表示25TM001を新たに配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so that the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。
At this time, since the first reserved storage number is 2, the
このとき、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer, so that the covering image covering the entire display screen of the
次いで、図9−5(3)に示すように、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出が開始されてから所定期間(例えば1秒)経過後に、第2レイヤの画像を、第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]に変化させる。そして、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。
Next, as shown in FIG. 9-5 (3), the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を2つ継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so that the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。
At this time, since the first reserved storage number is 2, the
このとき、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer, so that the covering image covering the entire display screen of the
次いで、図9−5(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。
Next, as shown in FIG. 9-5 (4), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001をアクティブ表示領域25TM013側に1つずつシフトさせる。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so that the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer, so that the covering image covering the entire display screen of the
次いで、図9−5(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。
Next, as shown in FIG. 9-5 (5), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「134」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so that the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「134」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。
At this time, since the first reserved storage number is 1, the
このとき、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer, so that the covering image covering the entire display screen of the
次いで、図9−5(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出を実行する。具体的には、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去して、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる。
Next, as shown in FIG. 9-5 (6), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、第1保留記憶数が0となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001を消去する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに配置する背景画像を、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]から、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]に変化させている。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第4レイヤ、第3レイヤ、第2レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the fourth layer, the third layer, and the second layer, so that the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、各レイヤの表示優先度は、第2レイヤ、第1レイヤの順で高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority of each layer is higher in the order of the second layer and the first layer, so that the covering image covering the entire display screen of the
次いで、図9−5(7)に示すように、所定期間(例えば3秒間)が経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出を継続して実行している状態で、画像表示装置5から炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を消去する。
Next, as shown in FIG. 9-5 (7), at the timing when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed, the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第3レイヤにおいて、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第4レイヤおよび第3レイヤよりも表示優先度の高い第2レイヤには、いずれの被覆画像も表示されていないことにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が向上して視認可能状態となっている。 At this time, as shown in FIG. 9-4, none of the covering images is displayed on the second layer, which has a higher display priority than the fourth layer and the third layer, so that the background image is special. The visibility of the background image 25TM200B [fourth layer], the decorative design [third layer], and the corresponding display (active display) [third layer] is improved and is in a visible state.
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が消去されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。 At this time, as shown in FIG. 9-4, even if the flame effect image 25TM300F [second layer] is erased, "0" [first layer] of the first reserved storage number display area 25TM015 and the second reserved storage are stored. The visibility of "0" [first layer] and the small symbol [first layer] of the number display area 25TM025 is not deteriorated.
(入賞時フラッシュ演出)
前述したように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時フラッシュ演出を実行可能である。入賞時フラッシュ演出とは、始動入賞時に入賞時フラッシュ演出を実行することに決定されたことに基づいて発光体25TM100を発光させる予告演出である。
(Flash production at the time of winning)
As described above, the
本実施形態では、始動入賞が発生したことに基づいて始動入賞時の判定処理が行われ、その判定結果に基づく始動入賞時のコマンドがCPU103から演出制御用CPU120に送信される。そして、演出制御用CPU120が、始動入賞時のコマンドに基づいて入賞時フラッシュ演出を実行することになるため、入賞時フラッシュ演出の実行タイミングは、始動入賞の発生(始動条件の成立)直後であり、始動入賞が発生(始動条件が成立)してから所定期間(例えば、0.1秒(100ms))以内のタイミングである。遊技者にとっては、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)で、入賞時フラッシュ演出が実行されていると感じられるため、入賞時フラッシュ演出が実行されるタイミングは、始動入賞が発生したタイミング(始動条件が成立したタイミング)であるともいえる。
In the present embodiment, the determination process at the time of starting winning is performed based on the occurrence of the starting winning, and the command at the time of starting winning based on the determination result is transmitted from the
具体的には、入賞時フラッシュ演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を発光させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合の入賞時フラッシュ演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, the flash effect at the time of winning is a variable display corresponding to the starting winning (starting condition is satisfied) by causing the light emitter 25TM100 to emit light at the timing of the starting winning based on the judgment result at the time of starting winning. However, it may suggest that the display result of (variable display) for which the start condition is not satisfied is a big hit. The flash effect at the time of winning in this case is executed as a look-ahead notice effect.
また、入賞時フラッシュ演出は、始動入賞後に当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)が開始されたタイミングで、発光体25TM100を発光させることにより、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出として実行される場合がある。この場合の入賞時フラッシュ演出は、変動中予告演出として実行される。 Further, the flash effect at the time of winning is executed by causing the illuminant 25TM100 to emit light at the timing when the variation display corresponding to the start winning (variation display which is the target of the flash effect at the time of winning) is started after the start winning. It may be executed as a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied). The flash effect at the time of winning in this case is executed as a notice effect during fluctuation.
本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時フラッシュ演出が開始されると、その入賞時フラッシュ演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではリーチが成立するタイミング)まで継続して実行されるものとする。 In the present embodiment, when the flash effect at the time of winning is started based on the determination result at the time of the start winning, the flash effect at the time of winning is the variable display corresponding to the start winning (the variable display which is the target of the flash effect at the time of winning). ) Is continuously executed until a predetermined timing (in this example, the timing at which reach is established).
また、本実施形態では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音(フラッシュ効果音等)を再生出力するフラッシュ効果音演出を実行する。
Further, in the present embodiment, at the start of the flash effect at the time of winning, the flash sound effect effect for reproducing and outputting the sound effect (flash sound effect, etc.) for notifying the execution of the flash effect at the time of winning is executed by using the
前述したように、本実施形態では、入賞時フラッシュ演出の演出態様として、発光装置である発光体25TM100の発光色が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、入賞時フラッシュ演出を実行することに決定された場合には、入賞時フラッシュ演出の演出態様が、「白発光態様」又は「赤発光態様」の何れかの演出態様に決定される。 As described above, in the present embodiment, as an effect mode of the flash effect at the time of winning, there are a plurality of effect modes in which the emission color of the light emitting body 25TM100, which is a light emitting device, is different. When it is decided to execute the flash effect at the time of winning in the start winning effect determination process, the effect mode of the flash effect at the time of winning is either "white light emitting mode" or "red light emitting mode". Will be decided.
演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出では、始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を白色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、発光体25TM100を継続して白色で点滅させる制御を実行する。また、白発光態様の入賞時フラッシュ演出では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。
The
演出制御用CPU120は、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出では、始動入賞のタイミングで、発光体25TM100を赤色で点滅させる。そして、当該始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)におけるスーパーリーチ発展のタイミングまで、発光体25TM100を継続して赤色で点滅させる制御を実行する。また、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出では、入賞時フラッシュ演出の開始時に、スピーカ8L、8Rを用いて入賞時フラッシュ演出の実行を報知する効果音として、発光効果音Bが1回再生出力されるものとする。
The
このように、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とでは、発光体25TM100の発光色が異なる(白発光態様では白色、赤発光態様では赤色)。なお、本実施形態では、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とで、発光体25TM100の点滅間隔(発光体25TM100の発光のON/OFFの間隔)は共通としているが、このような形態に限らず、白発光態様の入賞時フラッシュ演出と赤発光態様の入賞時フラッシュ演出とで、発光体25TM100の点滅間隔を異ならせてもよく、白発光態様の入賞時フラッシュ演出よりも赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の方が、点滅間隔が短い(発光周期が短い)ようにしてもよい。 As described above, the emission color of the illuminant 25TM100 is different between the winning flash effect in the white light emitting mode and the winning flash effect in the red light emitting mode (white in the white light emitting mode and red in the red light emitting mode). In the present embodiment, the blinking interval of the light emitting body 25TM100 (the ON / OFF interval of the light emission of the light emitting body 25TM100) is common between the white light emitting mode winning flash effect and the red light emitting mode winning flash effect. However, the flashing interval of the light emitter 25TM100 may be different between the winning flash effect of the white light emitting mode and the winning flash effect of the red light emitting mode, and the flashing of the white light emitting mode is different. The blinking interval may be shorter (the light emission cycle is shorter) in the winning flash effect in the red light emission mode than in the effect.
なお、本実施形態では、発光効果音は、入賞時フラッシュ演出が開始されたタイミング(始動入賞のタイミング)で1回のみ出力される例を示したが、このような形態に限らず、入賞時フラッシュ演出が開始されたタイミングのみならず、入賞時フラッシュ演出が実行されている期間における所定のタイミング(例えば、ターゲットの変動表示を含む変動表示が開始されたタイミング)で、発光効果音を出力させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the light emitting sound effect is output only once at the timing when the flash effect at the time of winning is started (the timing of starting winning), but the present invention is not limited to such a form, and at the time of winning. The light emission sound effect is output not only at the timing when the flash effect is started but also at a predetermined timing during the period when the flash effect is executed at the time of winning (for example, the timing when the fluctuation display including the fluctuation display of the target is started). You may do so.
(チャンス目演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、チャンス目演出を実行可能である。チャンス目演出とは、停止表示させる飾り図柄の組合せを、(a)偶数図柄の組合せ、又は、(b)奇数図柄の組合せのいずれかの組合せとし、飾り図柄を拡大して表示する拡大態様の表示態様で飾り図柄を停止表示させる予告演出である。
(Chance eye production)
In the present embodiment, the
本実施形態では、保留記憶数が1以上である状態で、始動入賞時にチャンス目演出を実行することに決定された場合には、(i)当該始動入賞時に実行されている変動表示の次の変動表示から、(ii)当該チャンス目演出の予告対象となっている変動表示の1つ前の変動表示まで、(i)及び(ii)のそれぞれの変動表示において停止表示させる飾り図柄の組合せを、偶数図柄の組合せ(例えば、「246」、「468」等)、又は、奇数図柄の組合せ(例えば、「135」、「357」等)とすることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合のチャンス目演出は、先読み予告演出として実行される。 In the present embodiment, when it is decided to execute the chance eye effect at the time of the start winning in the state where the number of reserved memories is 1 or more, (i) the following of the variation display executed at the time of the start winning. From the variation display to (ii) the variation display immediately before the variation display that is the target of the notice of the chance eye production, the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed in each of the variation displays of (i) and (ii) , Even-numbered symbol combinations (for example, "246", "468", etc.) or odd-numbered symbol combinations (for example, "135", "357", etc.), so that the variable display corresponding to the start winning prize (for example, "135", "357", etc.) It may be suggested that the display result of (variable display) in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is a big hit. The chance eye effect in this case is executed as a look-ahead notice effect.
また、保留記憶数が0である状態で、始動入賞時にチャンス目演出を実行することに決定された場合には、(iii)当該チャンス目演出の予告対象となっている変動表示において、前述した偶数図柄または奇数図柄の飾り図柄の組合せを一旦仮停止させた後に、飾り図柄を再変動表示させる(すなわち擬似連演出と類似した動作をさせる)ことによって、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する場合がある。この場合のチャンス目演出は、変動中予告演出として実行される。 Further, when it is decided to execute the chance eye effect at the time of starting winning while the number of reserved memories is 0, (iii) the variable display which is the target of the advance notice of the chance eye effect is described above. After temporarily stopping the combination of even-numbered or odd-numbered decorative symbols, the decorative symbols are displayed in a re-variable manner (that is, the operation is similar to the pseudo-continuous effect), so that the variable display (start condition is) is being executed. It may suggest that the display result of the established variable display) is a big hit. The chance eye effect in this case is executed as a notice effect during fluctuation.
前述したように、本実施形態では、チャンス目演出の演出態様として、停止表示(仮停止を含む)する飾り図柄の組合せが異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、チャンス目演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出の演出態様が、「偶数態様」及び「奇数態様」の何れかの演出態様に決定される(図9−9(C)参照)。 As described above, in the present embodiment, as the effect mode of the chance eye effect, there are a plurality of effect modes in which the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed (including the temporary stop) is different. When it is decided to execute the chance eye effect in the start winning effect determination process, the effect mode of the chance eye effect is determined to be either an "even number mode" or an "odd number mode". (See FIG. 9-9 (C)).
なお、偶数態様のチャンス目演出を実行した変動表示の後の変動表示において、奇数態様のチャンス目演出を実行可能にしてもよい。この場合に、偶数態様のチャンス目演出が実行されることなく奇数態様のチャンス目演出が実行される場合よりも、大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。 In the variation display after the variation display in which the even-numbered chance eye effect is executed, the odd-numbered chance eye effect may be executed. In this case, the expectation of a big hit may be higher than in the case where the odd-numbered chance-eye effect is executed without the even-numbered chance-eye effect being executed.
(変化演出)
本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて変化演出を実行可能である。変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示25TM001又はアクティブ表示25TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、又は赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)で表示する演出である。
(Change production)
In the present embodiment, the change effect can be executed based on the determination result at the time of starting winning. The change effect is a special mode (in this example, a white circle display in this example) in which the hold display 25TM001 or the active display 25TM003 corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning is displayed. , White triangle display), blue mode (blue circle display in this example), or red mode (red circle display in this example).
具体的には、変化演出のうち、保留表示の25TM001の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる保留変化演出が、実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない変動表示)の表示結果を示唆する先読み予告演出となっている。また、変化演出のうち、アクティブ表示25TM003の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させるアクティブ変化演出が、実行されている変動表示(開始条件が成立した変動表示)の表示結果を示唆する変動中予告演出となっている。変化演出が実行されるタイミングや保留表示の変化パターンについては、後述する図9−10〜図9−12で詳しく説明する。 Specifically, among the change effects, the hold change effect that displays the display mode of 25TM001 of the hold display in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode) It is a look-ahead notice effect that suggests the display result of the variable display that has not been executed (the variable display that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied). Further, among the change effects, an active change effect for displaying the display mode of the active display 25TM003 in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode) is executed. It is a notice effect during fluctuation that suggests the display result of the fluctuation display (variation display in which the start condition is satisfied). The timing at which the change effect is executed and the change pattern of the hold display will be described in detail with reference to FIGS. 9-10 to 9-12 described later.
(コメント予告演出)
本実施形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて、コメント予告演出を実行可能である。コメント予告演出とは、画像表示装置5の画面右下領域に、ミニキャラクタとともに、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果を示唆するコメント画像が表示される演出である。
(Comment notice production)
In the present embodiment, the
具体的には、始動入賞時にコメント予告演出を実行することに決定された場合に、(i)当該始動入賞時に実行されている変動表示の次の変動表示から、(ii)当該コメント予告演出の予告対象となっている変動表示の1つ前の変動表示まで、(i)〜(ii)のそれぞれの変動表示の開始時に、ミニキャラクタとともにコメント画像が表示される。このような演出態様により、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。このコメント予告演出は、先読み予告演出として実行される。 Specifically, when it is decided to execute the comment notice effect at the time of the start winning, (i) from the next variation display of the change display executed at the time of the start prize, (ii) the comment notice effect. A comment image is displayed together with the mini character at the start of each of the variation displays (i) to (ii) up to the variation display immediately before the variation display that is the target of the advance notice. It is suggested that the display result of the variable display (variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) corresponding to the start prize is a big hit by such an effect mode. This comment notice effect is executed as a look-ahead notice effect.
本実施形態では、コメント予告演出の演出態様として、コメント画像に表示される文字が異なる複数の演出態様がある。始動入賞時演出決定処理において、コメント予告演出の演出態様が、「第1態様」及び「第2態様」の何れかの演出態様に決定される(図9−10参照)。第1態様のコメント予告演出では、ミニキャラクタと第1コメント画像(「次、チャンス?」の文字が示されたコメント画像)が表示され、第2態様のコメント予告演出では、ミニキャラクタと第2コメント画像(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)が表示される。 In the present embodiment, as an effect mode of the comment notice effect, there are a plurality of effect modes in which the characters displayed on the comment image are different. In the start winning effect determination process, the effect mode of the comment notice effect is determined to be one of the "first aspect" and the "second aspect" (see FIG. 9-10). In the comment notice effect of the first aspect, the mini character and the first comment image (comment image showing the characters "next, chance?") Are displayed, and in the comment notice effect of the second aspect, the mini character and the second comment image are displayed. A comment image (a comment image showing the characters "Next, expectation!") Is displayed.
なお、このコメント予告演出において、コメント画像が表示されるときに、スピーカ8L、8Rからコメント画像に示された文字に対応するキャラボイス音が再生出力されてもよい。例えば、第1態様のコメント予告演出が実行されるときには、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタと第1コメント画像(「次、チャンス?」の文字が示されたコメント画像)が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから「次、チャンス?」のキャラボイス音が再生出力されるようにしてもよい。
In this comment notice effect, when the comment image is displayed, the character voice sound corresponding to the characters shown in the comment image may be reproduced and output from the
<第1実施形態>
[始動入賞時演出決定処理]
図9−6及び図9−7は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートの第1実施形態である。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9−6及び図9−7に示す第1実施形態の始動入賞時演出決定処理を実行する。
<First Embodiment>
[Production decision processing at the time of starting prize]
9-6 and 9-7 are the first embodiments of the flowchart showing the effect determination process executed at the time of starting winning. In the pre-reading advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7, the
第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS25TM1000)。
In the effect determination process at the time of the start prize of the first embodiment, the
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、はずれ(時短付)となるか否かの判定結果を示すとともに、大当りと判定された場合の大当りの種別の判定結果、はずれ(時短付)と判定された場合の時短種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。 The symbol designation command indicates the judgment result of whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and whether or not it is a miss (with a shortened time) among the judgment results at the time of winning, and when it is judged as a big hit. This is an effect control command that indicates the judgment result of the jackpot type of, and the judgment result of the time saving type when it is judged to be out of order (with time saving).
CPU103は、図8−2及び図8−3に示すように、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、及び、はずれ(時短付)となるか否かを判定するとともに、図8−4及び図8−5に示すように、始動入賞時に抽出した種別判定用乱数に基づいて、大当りとなる場合の大当り種別、はずれ(時短付)となる場合の時短種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。
As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the
演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS25TM1000でNO)、そのまま処理を終了する。
The
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(ステップS25TM1000でYES)、演出制御用CPU120は、後述する先読み禁止フラグ、後述する特定フラグ、又は後述する所定フラグの何れかがセットされているか否かを判定する(ステップS25TM1010)。先読み禁止フラグ、特定フラグ、所定フラグの何れかがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、そのまま処理を終了する。即ち、先読み禁止フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされ、特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされ、所定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1010でYES)、ステップS25TM1020以下の処理がスキップされることになる。
If a new command for starting a set of winning prizes is received (YES in step S25TM1000), the
先読み禁止フラグ、特定フラグ、及び所定フラグの何れもセットされていない場合には(ステップS25TM1010でNO)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)が何れも「はずれ(時短無)」であり、且つ、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」であるか否かを判定する(ステップS25TM1020)。
When none of the read-ahead prohibition flag, the specific flag, and the predetermined flag is set (NO in step S25TM1010), the
当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)の何れかが「はずれ(時短無)」でないか、又は、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」でない場合には(ステップS25TM1020でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。
Whether any of the display results of the hold storage information (judgment result at the time of the start prize) corresponding to the start prize before the start prize is "missing (no time reduction)", or the display result of the variable display during execution If is not "off (no time reduction)" (NO in step S25TM1020), the
当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の表示結果(始動入賞時の判定結果)が何れも「はずれ(時短無)」であり、且つ、実行中の変動表示の表示結果が「はずれ(時短無)」である場合には(ステップS25TM1020でYES)、演出制御用CPU120は、当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間又は図柄確定期間であるか、何れの期間でもないかを判定する(ステップS25TM1030)。
The display result of the hold storage information (judgment result at the time of the start prize) corresponding to the start prize before the start prize is "missing (no time reduction)", and the display result of the variable display during execution is If it is "out of time (no time reduction)" (YES in step S25TM1020), the
(図柄停止期間、図柄確定期間)
本実施形態では、前述した図8−24の可変表示開始設定処理において示したように、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ078IWS804)。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。そして、前述した図8−25及び図8−26の可変表示中演出処理に示したように、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ078IWS841)、変動時間タイマを1減算する(ステップS078IWS842)。
(Symbol suspension period, symbol confirmation period)
In the present embodiment, as shown in the variable display start setting process of FIG. 8-24 described above, the
本実施形態では、演出制御用CPU120が、表示制御実行データに基づいて飾り図柄の組合せを停止表示させて表示結果を報知するタイミングから図柄確定指定コマンドを受信して図柄確定期間に移行するタイミングまでの期間を図柄停止期間としている。図柄停止期間では、飾り図柄が停止表示(揺動停止)することにより当該変動の表示結果を報知するとともに、当該変動表示がまだ終了していないことを報知している。また、本実施形態では、図柄停止期間と図柄確定期間とを合わせた期間を特定期間と称するものとする。
In the present embodiment, from the timing when the
図9−8は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合の各変動パターンにおける図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。図9−8(A)は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときの図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。また、図9−8(B)は、表示結果が「はずれ(時短無)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときの図柄停止期間と図柄確定期間を説明するためのタイミングチャートである。 FIG. 9-8 is a timing chart for explaining the symbol stop period and the symbol determination period in each fluctuation pattern when the display result is “off (no time reduction)”. FIG. 9-8 (A) shows the symbol stop period and the symbol determination when the fluctuation pattern becomes either "non-reach out of reach" or "normal reach out of order" when the display result is "out of time (no time reduction)". It is a timing chart for explaining a period. Further, in FIG. 9-8 (B), when the display result is "off (no time reduction)", the fluctuation pattern is accompanied by super reach ("super reach A off", "super reach B off", Or, it is a timing chart for explaining the symbol stop period and the symbol confirmation period when either of them becomes "Super Reach C off").
図9−8(A)に示すように、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示の進行に伴い変動時間タイマの値を1ずつ減算させ、変動時間タイマがタイムアウトする0.5秒前のタイミング(T1Aのタイミング)で飾り図柄を停止表示させる。このT1Aのタイミングが、図柄停止期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトし、図柄確定指定コマンドを受信すると飾り図柄を確定停止させる(T2Aのタイミング)。このT2Aのタイミングが、図柄停止期間の終了タイミング、且つ、図柄確定期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信してから(変動時間タイマがタイムアウトしてから)0.5秒経過したタイミング(T3Aのタイミング)で図柄確定期間を終了する。従って、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、T1AのタイミングからT3Aのタイミングまでの期間を特定期間(0.5+0.5=1秒間)としている。
As shown in FIG. 9-8 (A), when the display result is "out of reach (no time reduction)" and the fluctuation pattern is either "out of reach" or "out of normal reach", it is for effect control. The
図9−8(B)に示すように、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示の進行に伴い変動時間タイマの値を1ずつ減算させ、変動時間タイマがタイムアウトする2秒前のタイミング(T1Bのタイミング)で飾り図柄を停止表示させる。このT1Bのタイミングが、図柄停止期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトし、図柄確定指定コマンドを受信すると飾り図柄を確定停止させる(T2Bのタイミング)。このT2Bのタイミングが、図柄停止期間の終了タイミング、且つ、図柄確定期間の開始タイミングとなっている。そして、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信してから(変動時間タイマがタイムアウトしてから)0.5秒経過したタイミング(T3Bのタイミング)で図柄確定期間を終了する。従って、表示結果が「はずれ(時短なし)」となる場合に、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、T1BのタイミングからT3Bのタイミングまでの期間を特定期間(2+0.5=2.5秒間)としている。
As shown in FIG. 9-8 (B), when the display result is "off (no time reduction)", the fluctuation pattern is accompanied by super reach ("super reach A off", "super reach B off"". , Or "Super Reach C is out"), the
このように、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、図柄停止期間は0.5秒間(T1A〜T2Aの期間)である。一方で、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、図柄停止期間は2秒間(T1B〜T2Bの期間)である。従って、図柄停止期間は変動パターンによって異なる期間である。 As described above, when the fluctuation pattern becomes either "non-reach out" or "normal reach out", the symbol stop period is 0.5 seconds (the period from T1A to T2A). On the other hand, when the fluctuation pattern becomes any of the fluctuation patterns accompanied by super reach (“super reach A off”, “super reach B off”, or “super reach C off”), the symbol stop period is 2 seconds (T1B). ~ T2B period). Therefore, the symbol suspension period is a period that differs depending on the fluctuation pattern.
また、変動パターンが「非リーチはずれ」又は「ノーマルリーチはずれ」のいずれかになるときには、図柄確定期間は0.5秒間(T2A〜T3Aの期間)である。また、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチAはずれ」、「スーパーリーチBはずれ」、又は「スーパーリーチCはずれ」)のいずれかになるときには、図柄確定期間は0.5秒間(T2B〜T3Bの期間)である。従って、図柄確定期間は変動パターンによらず一定の期間である。 When the fluctuation pattern is either "non-reach out" or "normal reach out", the symbol determination period is 0.5 seconds (the period from T2A to T3A). In addition, when the fluctuation pattern becomes any of the fluctuation patterns accompanied by super reach (“super reach A off”, “super reach B off”, or “super reach C off”), the symbol confirmation period is 0.5 seconds ( The period from T2B to T3B). Therefore, the symbol determination period is a fixed period regardless of the fluctuation pattern.
当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間又は図柄確定期間である場合(即ち特定期間である場合)には(ステップS25TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。
When the timing at which the start winning is generated is the symbol stop period or the symbol determination period in the variable display during execution (that is, when it is a specific period) (YES in step S25TM1030), the
当該始動入賞が発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間ではなく、且つ、図柄確定期間でもない場合(即ち、特定期間ではない場合)には(ステップS25TM1030でNO)、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターン(「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」)であるか否かを判定する(ステップS25TM1040)。
When the timing at which the start prize is generated is not the symbol stop period in the variable display during execution and is not the symbol confirmation period (that is, it is not a specific period) (NO in step S25TM1030), it is for effect control. In the
スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターンでない(変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」のいずれでもない)場合には(ステップS25TM1040でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。
It is not a fluctuation pattern with either Super Reach B or Super Reach C (whether the fluctuation pattern is "Super Reach B Missing", "Super Reach B Big Hit", "Super Reach C Missing", or "Super Reach C Big Hit". If not (NO in step S25TM1040), the
スーパーリーチB又はスーパーリーチCのいずれかを伴う変動パターンである(変動パターンが「スーパーリーチBはずれ」、「スーパーリーチB大当り」、「スーパーリーチCはずれ」、又は「スーパーリーチC大当り」のいずれかである)場合には(ステップS25TM1040でYES)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定するためのテーブル(図9−9(A)参照)に基づいて決定する。
It is a fluctuation pattern with either Super Reach B or Super Reach C (whether the fluctuation pattern is "Super Reach B out of order", "Super Reach B jackpot", "Super Reach C out of order", or "Super Reach C jackpot". In that case (YES in step S25TM1040), the
(入賞時ブラックアウト演出の実行有無決定テーブル)
図9−9(A)は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9−9(A)に示すように、表示結果に応じて、入賞時ブラックアウト演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Table for determining whether to execute blackout production at the time of winning)
FIG. 9-9 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution determination table of the blackout effect at the time of winning. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9 (A), determination values are assigned so that the execution ratio of the blackout effect at the time of winning differs depending on the display result.
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、99%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定し、1%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定する。
The
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定する。
The
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、40%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定し、60%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定する。
When the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定する。
When the judgment result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the
このように、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合)には、100%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」のいずれかである場合)には、1〜60%の割合で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している。従って、入賞時ブラックアウト演出が実行された時点で、表示結果が「はずれ(時短無)」又は「大当り」となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the time of starting winning is either "missing (with time saving)" or "small hit" (that is, the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)" or "small". In the case of "hit"), it is decided not to execute the blackout effect at the time of winning at a rate of 100%. On the other hand, when the judgment result at the time of starting winning is either "missing (no time saving)" or "big hit" (that is, the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)" or "big hit". In either case), it is decided to perform a blackout effect at the time of winning at a rate of 1 to 60%. Therefore, when the blackout effect at the time of winning is executed, it is determined that the display result is "missing (no time reduction)" or "big hit".
なお、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合にも、入賞時ブラックアウト演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。例えば、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも高い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよく、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。また、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよく、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも高い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。例えば、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」又は「小当り」のいずれかである場合に、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」となる場合よりも高い割合であり、始動入賞時の判定結果が「大当り」となる場合よりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 Even when the judgment result at the time of starting winning is either "missing (with time reduction)" or "small hit", the judgment value may be assigned so that the blackout effect at the time of winning can be executed. For example, when the judgment result at the time of starting prize is either "missing (with time reduction)" or "small hit", the ratio is higher than the case where the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time reduction)". The blackout effect at the time of winning may be executed at the time of winning, and the blackout effect at the time of winning may be executed at a lower rate than the case where the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time reduction)". May be good. In addition, when the judgment result at the time of starting prize is either "missing (with time reduction)" or "small hit", the judgment result at the time of starting winning is "big hit" at a lower rate than when winning black. The out effect may be executed, or the blackout effect at the time of winning may be executed at a higher rate than the case where the determination result at the time of starting winning is "big hit". For example, when the judgment result at the time of starting prize is either "missing (with time reduction)" or "small hit", the ratio is higher than the case where the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time reduction)". Therefore, the blackout effect at the time of winning may be executed at a lower rate than the case where the determination result at the time of starting winning is "big hit".
本実施形態では、図9−9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合は、入賞時ブラックアウト演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9-9 (A), when the winning blackout effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the winning blackout effect is not executed.
ステップS25TM1050の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1060)。入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1060でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090に処理を進める。
When the process of step S25TM1050 is completed, the
入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、後述する第1先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1070)、後述する特定フラグをセットし(ステップS25TM1080)、ステップS25TM1090に処理を進める。
If it is decided to execute the blackout effect at the time of winning (YES in step S25TM1060), the
第1先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、第1先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した保留表示25TM001がシフトされる毎に、第1先読みカウンタの値が減算される。そして、第1先読みカウンタの値が0となったときに、ターゲットとなった変動表示が実行されることになる。なお、後述する第2先読みカウンタ、第3先読みカウンタ、及び第4先読みカウンタについても、第1先読みカウンタと同様に減算される。 The value corresponding to the first hold storage number updated based on the start winning (value specified by the first hold storage number designation command) is set in the first look-ahead counter, and the fluctuation display of the first special symbol is displayed. Each time it is executed (every time the first hold storage number subtraction designation command is received), the value of the first look-ahead counter is decremented by one. That is, the value of the first look-ahead counter is subtracted each time the hold display 25TM001 corresponding to the hold memory that is the determination target at the time of starting winning is shifted. Then, when the value of the first look-ahead counter becomes 0, the targeted variation display is executed. The second look-ahead counter, the third look-ahead counter, and the fourth look-ahead counter, which will be described later, are also subtracted in the same manner as the first look-ahead counter.
特定フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した入賞時ブラックアウト演出は実行されない。特定フラグは、入賞時ブラックアウト演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the specific flag is set, even if a new start prize is generated, a prize corresponding to the new start prize (new first hold memory) is obtained by determining YES in step S25TM1010 described above. When blackout production is not performed. The specific flag is cleared when the variation display (so-called target variation) that is the target of the blackout effect at the time of winning is completed.
次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時に判定された変動パターン、即ち、変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターンが、「非リーチはずれ」であるか否かを判定する(ステップS25TM1090)。変動パターンが「非リーチはずれ」である場合には(ステップS25TM1090でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。
Next, the
変動パターンが「非リーチはずれ」でない場合には(ステップS25TM1090でNO)、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様を、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9−9(B)参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1100)。
When the variation pattern is not "non-reach out" (NO in step S25TM1090), the
(入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9−9(B)は、入賞時フラッシュ演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9−9(B)に示すように、表示結果に応じて、入賞時フラッシュ演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Presence / absence of flash production at the time of winning and production mode determination table)
FIG. 9-9 (B) is an explanatory diagram showing a specific example of whether or not the flash effect is executed at the time of winning and the effect mode determination table. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9 (B), determination values are assigned so that the execution ratio of the flash effect at the time of winning is different depending on the display result.
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、90%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、8%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、2%の割合で赤発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。
The
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、90%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、10%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。
The
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、30%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定し、20%の割合で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、50%の割合で赤発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定する。
When the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定する。
When the judgment result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the
このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、10〜70%の割合で入賞時フラッシュ演出を実行することに決定している。従って、入賞時フラッシュ演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the start winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the flash effect at the time of winning is 100%. Decided not to run. On the other hand, when the judgment result at the time of starting winning is either "missing (no time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit" (that is, the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (that is)". In the case of "no time reduction", "missing (with time reduction)", or "big hit"), it is decided to execute the flash effect at the time of winning at a rate of 10 to 70%. Therefore, at the time when the flash effect at the time of winning is executed, the display result is one of the display results other than "small hit" ("missing (no time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit". Result) is confirmed.
なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、入賞時フラッシュ演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 Even when the determination result at the time of starting winning is "small hit", the determination value may be assigned so that the flash effect at the time of winning can be executed.
図9−9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、入賞時フラッシュ演出が実行される場合において、白発光態様の入賞時フラッシュ演出<赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-9 (B), when the winning flash effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the winning flash effect is not executed. Further, when the flash effect at the time of winning is executed, the expectation of a big hit is higher in the order of the flash effect at the time of winning in the white light emitting mode <the flash effect at the time of winning in the red light emitting mode.
ステップS25TM1100の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1110)。入賞時フラッシュ演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1110でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。
When the process of step S25TM1100 is completed, the
入賞時フラッシュ演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1110でYES)、演出制御用CPU120は、第2先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1120)、後述する所定フラグをセットし(ステップS25TM1130)、ステップS25TM1140に処理を進める。
If it is determined to execute the flash effect at the time of winning (YES in step S25TM1110), the
所定フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した入賞時フラッシュ演出は実行されない。所定フラグは、入賞時フラッシュ演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the predetermined flag is set, even if a new start prize is generated, a prize corresponding to the new start prize (new first hold memory) is obtained by determining YES in step S25TM1010 described above. When flash effect is not performed. The predetermined flag is cleared when the variation display (so-called target variation) that is the target of the flash effect at the time of winning is completed.
次いで、演出制御用CPU120は、当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンが何れも「非リーチはずれ」であり、且つ、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」であるか否かを判定する(ステップS25TM1140)。当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンの何れかが「非リーチはずれ」でないか、又は、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」でない場合には(ステップS25TM1140でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。
Next, in the
当該始動入賞よりも前の始動入賞に対応した保留記憶情報の変動パターンが何れも「非リーチはずれ」であり、且つ、実行中の変動表示の変動パターンが「非リーチはずれ」である場合には(ステップS25TM1140でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無及び演出態様を、チャンス目演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブルに基づいて決定する(ステップS25TM1150)。
When the fluctuation pattern of the reserved storage information corresponding to the start prize prior to the start prize is "non-reach out of reach" and the fluctuation pattern of the fluctuation display during execution is "non-reach out of reach". (YES in step S25TM1140), the
(チャンス目演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9−9(C)は、チャンス目演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9−9(C)に示すように、表示結果に応じて、チャンス目演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Presence / absence of execution of chance eye production and production mode determination table)
FIG. 9-9 (C) is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution of the chance eye effect and the effect mode determination table. In this embodiment, as shown in FIG. 9-9 (C), determination values are assigned so that the execution ratio of the chance eye effect differs depending on the display result.
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、95%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、4%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、1%の割合で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。
The
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、92%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、6%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、2%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。
The
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、85%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定し、8%の割合で偶数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、7%の割合で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定する。
When the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定する。
When the judgment result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the
このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でチャンス目演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、5〜15%の割合でチャンス目演出を実行することに決定している。従って、チャンス目演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the start winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the chance eye effect is produced at a rate of 100%. I have decided not to do it. On the other hand, when the judgment result at the time of starting winning is either "missing (no time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit" (that is, the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (that is)". In the case of "no time reduction", "missing (with time reduction)", or "big hit"), it is decided to execute the chance eye production at a rate of 5 to 15%. Therefore, at the time when the chance eye effect is executed, the display result is one of the display results other than "small hit" ("missing (no time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit". ) Is confirmed.
なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、チャンス目演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 Even when the determination result at the time of starting winning is "small hit", the determination value may be assigned so that the chance eye effect can be executed.
図9−9(C)に示したように、チャンス目演出が実行される場合は、チャンス目演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、チャンス目演出が実行される場合において、偶数態様のチャンス目演出<奇数態様のチャンス目演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-9 (C), when the chance-eye effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the chance-eye effect is not executed. Further, when the chance-eye effect is executed, the expectation of a big hit is higher in the order of the even-numbered chance-eye effect <the odd-numbered chance-eye effect.
ステップS25TM1150の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、チャンス目演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1160)。チャンス目演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1160でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1185に処理を進める。
When the process of step S25TM1150 is completed, the
チャンス目演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1110でYES)、演出制御用CPU120は、第3先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1170)、後述する先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1180)、ステップS25TM1185に処理を進める。
When it is decided to execute the chance eye effect (YES in step S25TM1110), the
先読み禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したチャンス目演出は実行されない。先読み禁止フラグは、当該チャンス目演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 During the period when the look-ahead prohibition flag is set, even if a new start prize is generated, it corresponds to the new start prize (new first hold memory) by determining YES in step S25TM1010 described above. The chance eye production is not executed. The look-ahead prohibition flag is cleared when the variation display (so-called target variation) that is the target of the chance eye effect is completed.
また、先読み禁止フラグは、コメント予告演出を実行することに決定している場合(ステップS25TM1200でYES)や、変化演出を実行することに決定している場合(ステップS25TM1240でYES)にもセットされる。この先読み禁止フラグもチャンス目演出を実行することに決定している場合と同様に、先読み禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS25TM1010でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応したコメント予告演出及び変化演出は実行されない。先読み禁止フラグは、当該コメント予告演出や当該変化演出の対象となった変動表示(所謂ターゲット変動)が終了したときにクリアされる。 The look-ahead prohibition flag is also set when it is decided to execute the comment notice effect (YES in step S25TM1200) or when it is decided to execute the change effect (YES in step S25TM1240). To. Similar to the case where it is decided to execute the chance eye effect for this look-ahead prohibition flag, even if a new start winning prize occurs during the period when the look-ahead prohibition flag is set, YES is set in step S25TM1010 described above. If it is determined, the comment notice effect and the change effect corresponding to the new start winning prize (new first hold memory) are not executed. The look-ahead prohibition flag is cleared when the variation display (so-called target variation) that is the target of the comment notice effect or the change effect ends.
次いで、演出制御用CPU120は、当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上であるか否かを判定する(ステップS25TM1185)。当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2未満である場合には(ステップS25TM1185でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。
Next, whether or not the
当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上である場合には(ステップS25TM1185でYES)、演出制御用CPU120は、コメント予告演出の実行有無及び演出態様を、コメント予告演出の実行有無及び演出態様を決定するためのテーブル(図9−10参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1190)。すなわち、当該始動入賞が発生したことに基づく更新後の第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が2以上である場合には、コメント予告演出の実行有無が決定されるが、0または1である場合には、コメント予告演出の実行有無が決定されない(コメント予告演出を実行不能である)。
When the updated first hold storage number (the first hold storage number including the hold memory corresponding to the start prize) based on the occurrence of the start prize is 2 or more (YES in step S25TM1185), the effect is produced. The
このような形態に限らず、コメント予告演出の実行有無が決定される(ステップS25TM1190の処理が実行される)のは、第1保留記憶数(当該始動入賞に対応した保留記憶を含む第1保留記憶数)が3以上である場合であってもよく、4以上である場合であってもよい。 Not limited to such a form, it is the first hold storage number (the first hold including the hold memory corresponding to the start winning prize) that determines whether or not to execute the comment notice effect (the process of step S25TM1190 is executed). The number of memories) may be 3 or more, or 4 or more.
(コメント予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブル)
図9−10は、コメント予告演出の実行有無及び演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図9−10に示すように、表示結果に応じて、コメント予告演出の実行割合が異なるように判定値が割り振られている。
(Execution / non-execution of comment notice production and production mode determination table)
FIG. 9-10 is an explanatory diagram showing a specific example of whether or not the comment notice effect is executed and the effect mode determination table. In this embodiment, as shown in FIG. 9-10, determination values are assigned so that the execution ratio of the comment notice effect differs depending on the display result.
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、80%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、18%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、2%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。
The
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、75%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、20%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、5%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。
The
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、60%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で第1態様のコメント予告演出を実行することに決定し、30%の割合で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定する。
When the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the
演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定する。
When the judgment result at the time of starting winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the
このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合でコメント予告演出を実行しないことに決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、20〜40%の割合でコメント予告演出を実行することに決定している。従って、コメント予告演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the start winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the comment notice effect is given at a rate of 100%. I have decided not to do it. On the other hand, when the judgment result at the time of starting winning is either "missing (no time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit" (that is, the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (that is)". In the case of "no time reduction", "missing (with time reduction)", or "big hit"), it has been decided to execute the comment notice effect at a rate of 20 to 40%. Therefore, at the time when the comment notice effect is executed, the display result is any of the display results other than "small hit" ("missing (no time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit". ) Is confirmed.
なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、コメント予告演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 Even when the determination result at the time of starting winning is "small hit", the determination value may be assigned so that the comment notice effect can be executed.
図9−10に示したように、コメント予告演出が実行される場合は、コメント予告演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなっている。また、コメント予告演出が実行される場合において、第1態様のコメント予告演出<第2態様のコメント予告演出の順で大当り期待度が高くなっている。 As shown in FIG. 9-10, when the comment notice effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the comment notice effect is not executed. Further, when the comment notice effect is executed, the expectation of a big hit is higher in the order of the comment notice effect of the first aspect <the comment notice effect of the second aspect.
ステップS25TM1190の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、コメント予告演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1200)。コメント予告演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1200でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1230に処理を進める。
When the process of step S25TM1190 is completed, the
コメント予告演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1200でYES)、演出制御用CPU120は、第4先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1210)、先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1220)、ステップS25TM1230に処理を進める。
When it is decided to execute the comment notice effect (YES in step S25TM1200), the
次いで、演出制御用CPU120は、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様を、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブル(図9−11参照)に基づいて決定する(ステップS25TM1230)。
Next, the
(変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル)
図9−11は、変化演出の実行有無及びアクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図9−11に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示25TM003の最終表示態様として、「通常態様(白色態様)」、「特殊態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
(Execution / non-execution of change effect and final display mode determination table of active display)
FIG. 9-11 is an explanatory diagram showing a specific example of the execution / non-execution of the change effect and the final display mode determination table of the active display. As shown in FIG. 9-11, in this embodiment, the final display mode of the active display 25TM003 is any of "normal mode (white mode)", "special mode", "blue mode", and "red mode". It is possible to determine whether or not, and a determination value is assigned to each of these modes.
図9−11に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、70%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、15%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 As shown in FIG. 9-11, when the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the variable display based on the start winning prize (new first hold memory) is the normal mode (white circle display) at a rate of 70%, and at a rate of 10%. It becomes a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display) at a rate of 15%, and a red mode (red circle display) at a rate of 5%.
始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短付)」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、65%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、10%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、20%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、5%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 If the judgment result at the time of the start winning is "missing (with time saving)" (that is, if the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)"), the starting winning (new first) The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the variable display based on (1 hold storage) is a normal mode (white circle display) at a rate of 65% and a special mode (white triangle display) at a rate of 10%. , 20% will be blue (blue circle) and 5% will be red (red circle).
始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、30%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、5%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、25%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、40%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となる。 When the judgment result at the time of the start winning is "big hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "big hit"), the variation display based on the start winning (new first hold memory) The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the above is a normal mode (white circle display) at a rate of 30%, a special mode (white triangle display) at a rate of 5%, and a blue mode at a rate of 25%. (Blue circle display), and the red mode (red circle display) at a rate of 40%.
始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく変動表示に対応したアクティブ表示25TM003の最終表示態様は、100%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となる。 When the judgment result at the time of starting prize is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), it is based on the starting prize (new first hold memory). The final display mode of the active display 25TM003 corresponding to the variable display is the normal mode (white circle display) at a rate of 100%.
このように、始動入賞時の判定結果が「小当り」となる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「小当り」である場合)には、100%の割合で変化演出を実行しないこと(アクティブ表示25TM003の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とすること)に決定している。一方で、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかとなる場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかである場合)には、30〜70%の割合で変化演出を実行すること(アクティブ表示25TM003の最終表示態様を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)のいずれかとすること)に決定している。従って、変化演出が実行された時点で、表示結果が「小当り」以外の表示結果(「はずれ(時短無)」、「はずれ(時短付)」、又は「大当り」のいずれかの表示結果)となることが確定する。 In this way, when the judgment result at the start winning is "small hit" (that is, when the judgment result specified by the symbol designation command is "small hit"), the change effect is executed at a rate of 100%. It is decided not to do so (the final display mode of the active display 25TM003 should be the normal mode (white circle display)). On the other hand, when the judgment result at the time of starting winning is either "missing (no time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit" (that is, the judgment result specified by the symbol designation command is "missing (that is)". In the case of "no time reduction", "missing (with time reduction)", or "big hit"), the change effect is executed at a rate of 30 to 70% (the final display mode of the active display 25TM003). Determined to be one of a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (red circle display) different from the normal mode (white circle display). ing. Therefore, when the change effect is executed, the display result is a display result other than "small hit" (display result of either "missing (no time saving)", "missing (with time saving)", or "big hit"). It is confirmed that
なお、始動入賞時の判定結果が「小当り」である場合にも、変化演出が実行可能となるように判定値を割り振ってもよい。 Even when the determination result at the time of starting winning is "small hit", the determination value may be assigned so that the change effect can be executed.
本実施形態では、前述したように、アクティブ表示25TM003を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)で表示する演出を変化演出(アクティブ変化演出)と称している。従って、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(白色の三角形表示)、青色態様(青色の丸形表示)、又は赤色態様(赤色の丸形表示)に決定することは、アクティブ表示の表示態様を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、青色態様、及び赤色態様の何れかの表示態様)で表示させる変化演出(アクティブ変化演出)を実行することに決定することに相当する。 In the present embodiment, as described above, the active display 25TM003 is displayed in a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (blue circle display) different from the normal mode (white circle display). The effect displayed in red circle display) is called change effect (active change effect). Therefore, the final display mode of the active display is a special mode (white triangle display), a blue mode (blue circle display), or a red mode (red circle display) different from the normal mode (white circle display). The determination is to execute a change effect (active change effect) in which the display mode of the active display is displayed in a display mode different from the normal mode (a display mode of any of a special mode, a blue mode, and a red mode). Corresponds to the decision.
一方、アクティブ表示の最終表示態様を通常態様(白色の丸形表示)に決定することは、変化演出(アクティブ変化演出及び保留変化演出)を実行しないことに決定することに相当する。 On the other hand, determining the final display mode of the active display to the normal mode (white circle display) corresponds to determining not to execute the change effect (active change effect and hold change effect).
次いで、演出制御用CPU120は、変化演出を実行することに決定しているか否かを判定する(ステップS25TM1240)。変化演出を実行しないことに決定している場合には(ステップS25TM1240でNO)、そのまま処理を終了する。
Next, the
変化演出を実行することに決定している場合には(ステップ07TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、変化演出の変化パターンを、変化演出の変化パターン決定テーブル(図9−12及び図9−13参照)に基づいて決定し(ステップS25TM1250)、第5先読みカウンタをセットし(ステップS25TM1260)、先読み禁止フラグをセットし(ステップS25TM1270)、そのまま処理を終了する。
When it is decided to execute the change effect (YES in step 07TM1030), the
(変化演出の変化パターン決定テーブル)
図9−12及び図9−13は、変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1〜4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の保留表示25TM001が保留表示領域25TM011に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した保留表示25TM001が、保留表示領域25TM011における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域25TM013側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した保留表示25TM001が、アクティブ表示領域25TM013にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示25TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が、変化演出によって通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。
(Change pattern determination table for change production)
9-12 and 9-13 are explanatory views showing a specific example of a change pattern determination table for determining a change pattern of a change effect. When the first hold storage number becomes n (n: 1 to 4) due to the start winning, (i) the timing at which the nth hold display 25TM001 corresponding to the start winning is displayed in the hold display area 25TM011 ( (Timing at the time of starting prize), (ii) Timing when the hold display 25TM001 corresponding to the start prize shifts to a higher position (active display area 25TM013 side) in the hold display area 25TM011 (when n ≧ 2). , And (iii), at the timing when the hold display 25TM001 corresponding to the start winning is shifted to the active display area 25TM013 (the timing when the active display 25TM003 corresponding to the starting winning is displayed), the variable display based on the starting winning is displayed. The display information (holding display or active display) corresponding to the above may be displayed in a mode different from the normal mode depending on the change effect.
図9−12及び図9−13では、変化パターン毎に、(i)〜(iii)の各タイミングで、変動表示に対応した表示情報(保留表示25TM001又はアクティブ表示25TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図9−12及び図9−13に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。 In FIGS. 9-12 and 9-13, what kind of display mode the display information (hold display 25TM001 or active display 25TM003) corresponding to the variable display is displayed at each timing of (i) to (iii) for each change pattern. Indicates whether it will be. In the change patterns shown in FIGS. 9-12 and 9-13, "normal" indicates a normal mode in which a white round display is displayed, and "special" indicates a special mode in which a white triangular display is displayed. "Blue" indicates a blue aspect which is a blue round display, and "red" indicates a red aspect which is a red round display.
([保留1個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図9−12(1)に示す[保留1個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 1 hold] Change pattern determination table for change effect)
When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "1", the
なお、図9−12及び図9−13の説明において、アクティブシフトとは、保留表示25TM001が保留表示領域25TM011からアクティブ表示領域25TM013にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示25TM003が表示されること)をいう。 In the description of FIGS. 9-12 and 9-13, the active shift means that the hold display area 25TM001 shifts from the hold display area 25TM011 to the active display area 25TM013 (as a result, it becomes a determination target at the time of starting winning. The active display 25TM003 corresponding to the variable display is displayed).
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。
When the determined final display mode is a special mode, the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が60%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (with time saving)". ”), The determination value is assigned so that the
また、決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が40%の割合で決定され、変化パターン102が30%の割合で決定され、変化パターン103が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Further, regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the determination result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the
ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、後述する変化パターン301、後述する変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。
Here, when a special mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。
When the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が10%の割合で決定され、変化パターン102が15%の割合で決定され、変化パターン103が15%の割合で決定され、変化パターン104が30%の割合で決定され、変化パターン105が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the
ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン305、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が青色態様のまま変化しないことになる。
Here, when the blue mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。
When the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン101が30%の割合で決定され、変化パターン102が20%の割合で決定され、変化パターン103が20%の割合で決定され、変化パターン104が10%の割合で決定され、変化パターン105が10%の割合で決定され、変化パターン106が5%の割合で決定され、変化パターン107が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
When the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「は大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン101が4%の割合で決定され、変化パターン102が8%の割合で決定され、変化パターン103が8%の割合で決定され、変化パターン104が15%の割合で決定され、変化パターン105が15%の割合で決定され、変化パターン106が25%の割合で決定され、変化パターン107が25%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。
Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the determination result at the time of starting winning is "ha big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the
ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び変化パターン103、後述する変化パターン202及び変化パターン203、変化パターン302及び変化パターン303、変化パターン402及び変化パターン403の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び変化パターン105、後述する変化パターン204及び変化パターン205、変化パターン304及び変化パターン304、変化パターン404及び変化パターン405の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び変化パターン107、後述する変化パターン206〜変化パターン208、変化パターン306〜変化パターン310、変化パターン406〜変化パターン410の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示25TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。
Here, when the red mode is determined as the final display mode and the normal mode is set at the timing of the active shift (change
([保留2個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図9−12(2)に示す[保留2個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 2 hold] Change pattern determination table for change effect)
When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "2", the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、及び変化パターン203に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the change pattern 201, the change pattern 202, and the change pattern 203, respectively. In the change pattern 202, after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, the hold display of the notice target is changed to a special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is held at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the display in a special mode, and the change pattern 203 displays the hold display of the notice target in the special mode at the time of starting winning, and then displays the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change as it is and does not change the hold display of the notice target in a special mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が60%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 201 is at a rate of 60%. The determination values are assigned so that the change pattern 202 is determined and the change pattern 202 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 20%.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が30%の割合で決定され、変化パターン203が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 202 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 203 is determined at a rate of 30%.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、及び変化パターン205に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 203, the change pattern 204, and the change pattern 205, respectively. The change pattern 204 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the notice target at the timing of the active shift. This is a change pattern that changes the hold display of the above to a blue mode. In the change pattern 205, the hold display of the notice target is displayed in the blue mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is displayed in blue at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that does not change the mode as it is and does not change the hold display of the advance notice target in the blue mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が40%の割合で決定され、変化パターン202が20%の割合で決定され、変化パターン203が20%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 201 is at a rate of 40%. The change pattern 202 is determined at a rate of 20%, the change pattern 203 is determined at a rate of 20%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. Judgment values are assigned so as to.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が10%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が30%の割合で決定され、変化パターン205が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 10%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the change pattern 201, the change pattern 202, the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208, respectively. The change pattern 206 does not change the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the special mode at the start winning, and the notice target at the timing of the active shift. It is a change pattern that changes the hold display of It is a change pattern that changes to the mode and does not change the hold display of the notice target in the red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 208 is the first time after the hold display of the notice target is displayed in the red mode at the start winning. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン201が35%の割合で決定され、変化パターン202が15%の割合で決定され、変化パターン203が15%の割合で決定され、変化パターン204が10%の割合で決定され、変化パターン205が10%の割合で決定され、変化パターン206が5%の割合で決定され、変化パターン207が5%の割合で決定され、変化パターン208が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 201 is at a rate of 35%. The change pattern 202 is determined at a rate of 15%, the change pattern 203 is determined at a rate of 15%, the change pattern 204 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 10%. , The determination value is assigned so that the change pattern 206 is determined at a rate of 5%, the change pattern 207 is determined at a rate of 5%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 5%.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン201が2%の割合で決定され、変化パターン202が4%の割合で決定され、変化パターン203が4%の割合で決定され、変化パターン204が15%の割合で決定され、変化パターン205が15%の割合で決定され、変化パターン206が20%の割合で決定され、変化パターン207が20%の割合で決定され、変化パターン208が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 201 is 2%. The change pattern 202 is determined at a rate of 4%, the change pattern 203 is determined at a rate of 4%, the change pattern 204 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 205 is determined at a rate of 15%. The determination value is assigned so that the change pattern 206 is determined at a rate of 20%, the change pattern 207 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 208 is determined at a rate of 20%.
([保留3個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図9−13(3)に示す[保留3個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 3 hold] Change pattern determination table for change effect)
When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3", the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、及び変化パターン303に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the change pattern 301, the change pattern 302, and the change pattern 303, respectively. The change pattern 302 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to a special mode at the timing of the active shift without changing the hold display of the notice target in the normal mode. After displaying in the special mode, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift. , It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the special mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が60%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 301 is at a rate of 60%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined and the change pattern 302 is determined at a rate of 20%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 20%.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が40%の割合で決定され、変化パターン302が30%の割合で決定され、変化パターン303が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 302 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 303 is determined at a rate of 30%.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively. The change pattern 304 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the blue mode at the timing of the active shift without changing the hold display of the notice target in the normal mode, and the change pattern 305 displays the hold display of the notice target at the start winning. After displaying in the blue mode, the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second hold shift. , It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 301 is at a rate of 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so as to.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が15%の割合で決定され、変化パターン303が15%の割合で決定され、変化パターン304が30%の割合で決定され、変化パターン305が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 15%, the change pattern 303 is determined at a rate of 15%, the change pattern 304 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the change pattern 301, the change pattern 302, the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, the determination values are set respectively. Allocated. The change pattern 306 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of starting winning, and the timing of the second hold shift. Is a change pattern in which the hold display of the notice target is changed to a special mode and the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. After displaying with, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift, and is active. It is a change pattern that changes the hold display of the notice target to the red mode at the timing of the shift.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン301が30%の割合で決定され、変化パターン302が20%の割合で決定され、変化パターン303が20%の割合で決定され、変化パターン304が10%の割合で決定され、変化パターン305が10%の割合で決定され、変化パターン306が2%の割合で決定され、変化パターン307が2%の割合で決定され、変化パターン308が2%の割合で決定され、変化パターン309が2%の割合で決定され、変化パターン310が2%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 301 is at a rate of 30%. The change pattern 302 is determined at a rate of 20%, the change pattern 303 is determined at a rate of 20%, the change pattern 304 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 10%. , Change pattern 306 is determined at a rate of 2%, change pattern 307 is determined at a rate of 2%, change pattern 308 is determined at a rate of 2%, change pattern 309 is determined at a rate of 2%, and changes. Judgment values are assigned so that the pattern 310 is determined at a rate of 2%.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン301が10%の割合で決定され、変化パターン302が10%の割合で決定され、変化パターン303が10%の割合で決定され、変化パターン304が15%の割合で決定され、変化パターン305が15%の割合で決定され、変化パターン306が8%の割合で決定され、変化パターン307が8%の割合で決定され、変化パターン308が8%の割合で決定され、変化パターン309が8%の割合で決定され、変化パターン310が8%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 301 is 10%. The change pattern 302 is determined at a rate of 10%, the change pattern 303 is determined at a rate of 10%, the change pattern 304 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 305 is determined at a rate of 15%. The change pattern 306 is determined at a rate of 8%, the change pattern 307 is determined at a rate of 8%, the change pattern 308 is determined at a rate of 8%, and the change pattern 309 is determined at a rate of 8%. The determination value is assigned so that the change pattern 310 is determined at a rate of 8%.
([保留4個用]変化演出の変化パターン決定テーブル)
演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図9−13(4)に示す[保留4個用]変化演出の変化パターン決定テーブルを選択する。
([For 4 hold] Change pattern determination table for change effect)
When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "4", the
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、及び変化パターン403に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the change pattern 401, the change pattern 402, and the change pattern 403, respectively. The change pattern 402 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed in the special mode at the timing of the active shift. In the change pattern 403, the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of the start winning, and then the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, and at the timing of the active shift. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in a special mode.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が60%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is a special mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 401 is at a rate of 60%. The determination values are assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 20% and the change pattern 403 is determined at a rate of 20%.
決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が40%の割合で決定され、変化パターン402が30%の割合で決定され、変化パターン403が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is a special mode, if the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 40%. The determination value is assigned so that the change pattern 402 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 403 is determined at a rate of 30%.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び変化パターン405に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, which is out of order (no time reduction), out of order (with time reduction), or big hit) Depending on the situation, determination values are assigned to the change pattern 401, the change pattern 402, the change pattern 403, the change pattern 404, and the change pattern 405, respectively. The change pattern 404 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the time of the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the blue mode at the timing of the active shift. The change pattern 405 does not change the hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the blue mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the blue mode at the timing of the third hold shift, and at the timing of the active shift. This is a change pattern that does not change the hold display to be announced in the blue mode.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が30%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the blue mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 401 is at a rate of 30%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. Judgment values are assigned so as to.
決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が15%の割合で決定され、変化パターン403が15%の割合で決定され、変化パターン404が30%の割合で決定され、変化パターン405が30%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the blue mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 15%, the change pattern 403 is determined at a rate of 15%, the change pattern 404 is determined at a rate of 30%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 30%. Judgment values are assigned so as to be determined by.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ(時短無)、はずれ(時短付)、又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を特殊態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。 When the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning (the display result specified by the symbol designation command, miss (no time reduction), miss (with time reduction), or big hit) Judgment values are assigned to the change pattern 401, change pattern 402, change pattern 403, change pattern 404, change pattern 405, change pattern 406, change pattern 407, change pattern 408, change pattern 409, and change pattern 410, respectively. It has been. The change pattern 406 does not change the hold display of the notice target in the normal mode at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal mode at the start winning, and the timing of the second hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the normal mode, the hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the third hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. The change pattern 407 is a change pattern in which the hold display of the notice target is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, the hold display of the notice target is not changed in the special mode at the timing of the third hold shift, and the notice target is made at the timing of the active shift. This is a change pattern that changes the hold display of the above to a red mode, and the change pattern 408 displays the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning, and then specializes the hold display of the notice target at the timing of the first hold shift. The hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the second hold shift without changing the mode, and the hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the third hold shift, and is active. It is a change pattern that does not change the hold display of the notice target in the red mode at the shift timing, and the change pattern 409 is the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in a special mode at the time of starting winning. The hold display of the notice target is changed to the red mode, the hold display of the notice target is not changed to the red mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the third hold shift. It is a change pattern that does not change as it is and does not change the hold display of the notice target in the red mode at the timing of the active shift. The hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the second hold shift, and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the second hold shift, and the timing of the third hold shift is not changed. This is a change pattern in which the hold display of the notice target is not changed in the red mode and the hold display of the notice target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短無)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短無)」)である場合、又は、始動入賞時の判定結果が「はずれ(時短付)」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ(時短付)」)である場合、変化パターン401が35%の割合で決定され、変化パターン402が20%の割合で決定され、変化パターン403が20%の割合で決定され、変化パターン404が10%の割合で決定され、変化パターン405が10%の割合で決定され、変化パターン406が5%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 When the determined final display mode is the red mode, the judgment result at the time of starting winning is "missing (no time saving)" (the display result specified by the symbol designation command is "missing (no time saving)"). In the case, or when the judgment result at the time of starting winning is "missing (with time saving)" (the display result specified by the symbol specification command is "missing (with time saving)"), the change pattern 401 is at a rate of 35%. The change pattern 402 is determined at a rate of 20%, the change pattern 403 is determined at a rate of 20%, the change pattern 404 is determined at a rate of 10%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 10%. , The determination value is assigned so that the change pattern 406 is determined at a rate of 5%.
決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果が「大当り」(図柄指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」)である場合、変化パターン401が10%の割合で決定され、変化パターン402が10%の割合で決定され、変化パターン403が10%の割合で決定され、変化パターン404が15%の割合で決定され、変化パターン405が15%の割合で決定され、変化パターン406が40%の割合で決定されるように判定値が割り振られている。 Regarding the case where the determined final display mode is the red mode, when the judgment result at the time of starting winning is "big hit" (the display result specified by the symbol designation command is "big hit"), the change pattern 401 is 10%. The change pattern 402 is determined at a rate of 10%, the change pattern 403 is determined at a rate of 10%, the change pattern 404 is determined at a rate of 15%, and the change pattern 405 is determined at a rate of 15%. The determination value is assigned so that the change pattern 406 is determined at a rate of 40%.
本実施形態では、図9−12及び図9−13に示したように、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、通常態様からは特殊態様又は青色態様に変化可能であり、特殊態様からは赤色態様に変化可能である。また、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した保留表示は、青色態様からはいずれの態様にも変化せず、赤色態様からもいずれの態様にも変化しない。従って、保留表示の態様としての特殊態様は、赤色態様に変化することを示唆する態様であり、保留表示が通常態様で表示されている場合よりも、保留表示が特殊態様で表示されている場合の方が、赤色態様に変化する割合が高いことになる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the hold display corresponding to the variable display that is the judgment target at the time of starting winning can be changed from the normal mode to the special mode or the blue mode. It is possible to change from a special aspect to a red aspect. Further, the hold display corresponding to the variable display that is the determination target at the time of starting winning does not change from the blue mode to any mode, and does not change from the red mode to any mode. Therefore, the special mode as the mode of the hold display is a mode suggesting that the mode changes to the red mode, and the hold display is displayed in the special mode as compared with the case where the hold display is displayed in the normal mode. Is higher in the rate of change to the red mode.
なお、本実施形態では、図9−12及び図9−13に示したように、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果)に応じて、変化演出の変化パターンに判定値が割り振られている例を示したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定結果(変動カテゴリコマンドにより指定される変動パターン)に応じて、変化演出の変化パターンに判定値が割り振られているようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the change pattern of the change effect is determined according to the determination result (display result specified by the symbol designation command) at the time of starting winning. An example in which values are assigned is shown, but the judgment value is not limited to such a form, and the judgment value is set to the change pattern of the change effect according to the judgment result (variation pattern specified by the fluctuation category command) at the time of starting winning. It may be allocated.
なお、本実施形態では、図9−12及び図9−13に示したように、保留表示が青色から赤色に変化する変化パターンを設けていないが、このような形態に限らず、保留表示が青色から赤色に変化する変化パターンを設けてもよい。例えば、始動入賞に基づいて保留記憶数が3となった場合に、当該始動入賞に対応した保留表示が通常態様(または特殊態様)で表示され、1回目の保留シフト時に、当該保留表示が通常態様(または特殊態様)から青色に変化し、2回目の保留シフト時に、当該保留表示が青色から赤色に変化するパターンを設けてもよい。そして、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが遅い場合(例えば2回目の保留シフト時である場合)は、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが早い場合(例えば1回目の保留シフト時である場合)よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、これとは逆に、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが早い場合(例えば1回目の保留シフト時である場合)は、保留表示が青色から赤色に変化するタイミングが遅い場合(例えば2回目の保留シフト時である場合)よりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the change pattern in which the hold display changes from blue to red is not provided, but the hold display is not limited to such a form. A change pattern that changes from blue to red may be provided. For example, when the number of reserved memories becomes 3 based on the start winning, the hold display corresponding to the start prize is displayed in the normal mode (or a special mode), and the hold display is usually displayed at the first hold shift. A pattern may be provided in which the mode (or special mode) changes to blue and the hold display changes from blue to red at the second hold shift. When the hold display changes from blue to red late (for example, during the second hold shift), the hold display changes from blue to red early (for example, during the first hold shift). The jackpot expectation may be higher than in the case of). On the contrary, when the hold display changes from blue to red at an early timing (for example, at the time of the first hold shift), the hold display changes from blue to red at a late timing (for example). The jackpot expectation may be higher than in the case of the second hold shift).
(特定期間とは異なる期間に始動入賞したときの演出例)
次に、特定期間とは異なる期間(即ち、図柄停止期間および図柄確定期間のいずれの期間とも異なる期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9−14及び図9−15を用いて説明する。
(Example of production when the start prize is won in a period different from the specific period)
Next, a new start prize is generated in a period different from the specific period (that is, a period different from both the symbol stop period and the symbol confirmation period), and the prize is won in the start prize production determination process of the first embodiment. With reference to FIGS. 9-14 and 9-15, the production examples when it is decided to execute the time blackout effect, the connection zone effect, the flash effect at the time of winning, the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect. explain.
図9−14は入賞時ブラックアウト演出、接続ゾーン演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9−15は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9−15では、演出図と対応させて、発光体25TM100の態様を画像表示装置5の近傍(右上部)に示している。
FIG. 9-14 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the blackout effect at the time of winning, the connection zone effect, the flash effect at the time of winning, the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect. Is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. In FIG. 9-15, an aspect of the light emitting body 25TM100 is shown in the vicinity (upper right portion) of the
本例では、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS25TM1050で入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定し、ステップS25TM1100で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、ステップS25TM1150で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、ステップS25TM1190で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定し、ステップS25TM1230でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定するとともに、変化演出を実行することに決定し、ステップS25TM1250で変化パターンを変化パターン208とすることに決定したものとする。
In this example, in the start winning effect determination process of the first embodiment, the
先ず、図9−15(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9−14に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行する。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。
First, as shown in FIG. 9-15 (1), when the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。
At this time, since the first reserved storage number is 1, the
次いで、図9−15(2)に示すように、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図9−14に示すT2のタイミング)。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信したコマンドに基づいて入賞時ブラックアウト演出を実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]を表示させる。
Next, as shown in FIG. 9-15 (2), in the
このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して配置しているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、変化演出として保留変化演出を実行し、第1保留表示領域25TM0011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を新たに配置する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer, as a covering image covering the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。
At this time, since the first reserved storage number is 2, the
このとき、図9−4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the second layer <the first layer, the first black is used as a covering image covering the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行し、発光体25TM100を白色に点滅させ、スピーカ8L、8Rから発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。
At this time, it is assumed that the
次いで、図9−15(3)に示すように、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出が開始されて所定期間(例えば1秒)経過後に、被覆画像を第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]から第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]に変化させる。そして、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−14に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-15 (3), the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]と赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer, as a covering image covering the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。
At this time, since the first reserved storage number is 2, the
このとき、図9−4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the second layer <the first layer, the second black is used as a covering image covering the entire display screen of the
次いで、図9−15(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで(図9−14に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行しており、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-15 (4), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に配置されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]をアクティブ表示領域25TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域25TM011に配置されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第2態様のコメント予告演出を実行し、第3レイヤにおいて、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタと第2コメント画像(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)[第3レイヤ]を配置する。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタと第2コメント画像[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer, as a covering image covering the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the second layer <the first layer, the second black is used as a covering image covering the entire display screen of the
次いで、図9−15(5)に示すように、奇数態様のチャンス目演出が実行され、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、飾り図柄[第3レイヤ]の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「135」)が拡大態様で停止される(図9−14に示すT5A〜T5Bの期間)。その後に、演出制御用CPU120は、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−14に示すT6のタイミングで)、入賞時ブラックアウト演出を継続して実行しており、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-15 (5), the chance eye effect of the odd-numbered mode is executed, and the combination of the decorative symbols [third layer] in the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して配置しており、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して配置している。また、演出制御用CPU120は、第4レイヤに、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して配置している。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer, as a covering image covering the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。
At this time, since the first reserved storage number is 1, the
このとき、図9−4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the second layer <the first layer, the second black is used as a covering image covering the entire display screen of the
次いで、図9−15(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(入賞時ブラックアウト演出の予告対象となっている変動表示)を開始させるタイミングで(図9−14に示すT7のタイミングで)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出における第1演出を実行し、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]を消去し、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、「バトルZONE」の文字を含む炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を表示させる。また、飾り図柄の背景画像を、通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]から、夜空と山と噴煙と「バトルZONE」の文字とを含む火山の風景をあらわした特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]に変化させている。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-15 (6), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変化演出としてアクティブ変化演出を実行し、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を配置するとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を消去する。
At this time, the
しかしながら、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されることにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態(非表示状態)となっている。
However, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer, as a covering image covering the entire display screen of the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されても、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。
?
At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the second layer <the first layer, the flame effect image is used as a covering image covering the entire display screen of the
??
次いで、図9−15(7)に示すように、所定期間(例えば3秒間)が経過したタイミングで(図9−14に示すT8のタイミングで)、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出における第1演出を終了するとともに接続ゾーン演出における第2演出を実行し(第1演出から第2演出に移行し)、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]を消去するとともに飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させる。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-15 (7), at the timing when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed (at the timing of T8 shown in FIG. 9-14), the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動を継続させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して配置している。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第4レイヤおよび第3レイヤよりも表示優先度の高い第2レイヤにいずれの画像も表示されていないことにより、背景画像としての特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]の視認性が向上して、何れも視認可能状態となっている。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since neither image is displayed on the second layer having a higher display priority than the fourth layer and the third layer, the special background image 25TM200B as the background image The visibility of the [fourth layer], the decorative design [third layer], and the corresponding display (active display 25TM003C in the red aspect) [third layer] has been improved, and all of them are in a visible state.
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、炎エフェクト画像25TM300F[第2レイヤ]が表示されているか否かにかかわらず、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能状態となっている。 At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the second layer <the first layer, whether or not the flame effect image 25TM300F [second layer] is displayed. Regardless of this, the first reserved storage number display area 25TM015 "0" [first layer], the second reserved storage number display area 25TM025 "0" [first layer], and the small symbol [first layer] are all. It is in a visible state.
次いで、図9−15(8)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9−14に示すT9のタイミング)で、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出のおける第2演出を継続して実行しており、飾り図柄の背景画像として特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を継続して表示させている。このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を終了し、発光体25TM100を消灯させている。
Next, as shown in FIG. 9-15 (8), at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T9 shown in FIG. 9-14), the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄[第3レイヤ]を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字[第3レイヤ]を表示させる。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄[第1レイヤ]を停止表示させることなく継続して変動表示させている。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
次いで、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミング(図9−14に示すT10のタイミング)で、演出制御用CPU120は、接続ゾーン演出を終了し、特殊背景画像25TM200B[第4レイヤ]を消去して、バトルB演出またはバトルC演出のいずれかを実行する。
Next, at the timing that should be developed into super reach in the fluctuation pattern (timing of T10 shown in FIGS. 9-14), the
(特定期間に始動入賞したときの演出例)
次に、特定期間(即ち、図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかの期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出を実行することに決定したときの演出例に関して、図9−16及び図9−17を用いて説明する。
(Example of production when starting prize is won in a specific period)
Next, a new start prize is generated in a specific period (that is, a period of either the symbol stop period or the symbol confirmation period), and in the start prize effect determination process of the first embodiment, the flash effect at the time of winning, the chance eye. An example of the effect when it is decided to execute the effect, the comment notice effect, and the change effect will be described with reference to FIGS. 9-16 and 9-17.
図9−16は入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出に関連した各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図9−17は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。図9−17では、演出図と対応させて、発光体25TM100の態様を画像表示装置5の近傍(右上部)に示している。
FIG. 9-16 is a time chart showing the execution timing of each effect related to the flash effect at the time of winning, the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect, and FIG. 9-17 is the effect related to each of these effects. It is explanatory drawing which shows an example of an image. In FIG. 9-17, an aspect of the light emitting body 25TM100 is shown in the vicinity (upper right portion) of the
本例では、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120が、ステップS25TM1030でYESと判定することにより、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定するステップS25TM1050をスキップし、ステップS25TM1100で白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行することに決定し、ステップS25TM1150で奇数態様のチャンス目演出を実行することに決定し、ステップS25TM1190で第2態様のコメント予告演出を実行することに決定し、ステップS25TM1230でアクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に決定するとともに、変化演出を実行することに決定し、ステップS25TM1250で変化パターンを変化パターン208とすることに決定したものとする。
In this example, in the start winning effect determination process of the first embodiment, the
先ず、図9−17(1)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始すると(図9−16に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を実行しており、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として、空と山とを含む晴れの風景をあらわした通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を表示させている。
First, as shown in FIG. 9-17 (1), when the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013には、現在実行中の変動表示に対応した通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、画像表示装置5の保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ表示させているものとする。
At this time, since the first reserved storage number is 1, the
次いで、図9−17(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−16に示すT2のタイミングで)、演出制御用CPU120が、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」)を確定停止させる。そして、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させているときに、新たに始動入賞が発生し第1保留記憶数が2となったものとする(図9−16に示すT2Aのタイミング)。このときCPU103は、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを演出制御用CPU120に送信する。
Next, as shown in FIG. 9-17 (2), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を実行し、発光体25TM100を白色に点滅させ、スピーカ8L、8Rから発光効果音Aが1回再生出力されるものとする。
At this time, it is assumed that the
このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させており、保留表示領域25TM011に通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を1つ継続して表示させているとともに、第1保留記憶数が増加したことを示すコマンドを受信したことに基づいて、変化演出として保留変化演出を実行し、第1保留表示領域25TM0011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を新たに表示させる。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が2であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「2」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。
At this time, since the first reserved storage number is 2, the
このとき、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(通常態様の保留表示25TM001、赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer <first layer, but in this example, the blackout effect at the time of winning is produced. Is not executed, so that the covering image (first blackout image, second blackout image) covering the entire display screen of the
次いで、図9−17(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を開始させるタイミングで(図9−16に示すT3のタイミングで)、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-17 (3), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1となったことに伴い、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を表示させるとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]をアクティブ表示領域25TM013側に1つシフトさせ、保留表示領域25TM011に表示されていた通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、第2態様のコメント予告演出を実行し、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタ25TM400と第2コメント画像25TM450(「次、期待!」の文字が示されたコメント画像)[第3レイヤ]を表示させる。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer <first layer, but in this example, the blackout effect at the time of winning is produced. Is not executed, so that the covering image (first blackout image, second blackout image) covering the entire display screen of the
次いで、図9−17(4)に示すように、チャンス目演出が実行されるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、奇数態様のチャンス目演出を実行し、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、飾り図柄[第3レイヤ]の組合せ(本例では、奇数図柄の組合せ「135」)を拡大態様で停止表示させる(図9−16に示すT4A〜T4Bの期間)。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行し、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-17 (4), the
このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させるとともに、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して表示させる。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を実行している。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer <first layer, but in this example, the blackout effect at the time of winning is produced. Is not executed, so that the covering image (first blackout image, second blackout image) covering the entire display screen of the
次いで、図9−17(5)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図9−14に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出を終了し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。また、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-17 (5), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ]を継続して表示させており、保留表示領域25TM011に赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「1」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の組み合わせ(本例では、「135」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ(時短無)」となる小図柄図柄の組み合わせを確定停止させる。
At this time, since the first reserved storage number is 1, the
このとき、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、入賞時ブラックアウト演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(第1ブラックアウト画像、第2ブラックアウト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C、通常態様のアクティブ表示25TM003)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「1」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer <first layer, but in this example, the blackout effect at the time of winning is produced. Is not executed, so that the covering image (first blackout image, second blackout image) covering the entire display screen of the
次いで、図9−17(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示)を開始させるタイミングで(図9−16に示すT6のタイミングで)、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を継続して実行しており、発光体25TM100を白色に点滅させている。
Next, as shown in FIG. 9-17 (6), at the timing when the
このとき、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0となったことに伴い、変化演出としてアクティブ変化演出を実行し、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を表示させるとともに、保留表示領域25TM011に表示されていた赤色態様の保留表示25TM001C[第3レイヤ]を消去する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を開始させる。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を表示させる。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、接続ゾーン演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(炎エフェクト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer <first layer, but in this example, the connection zone effect is executed. Since the covering image (flame effect image) covering the entire display screen of the
図9−17(8)に示すように、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図9−16に示すT7のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄[第3レイヤ]を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字[第3レイヤ]を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、白発光態様の入賞時フラッシュ演出を終了し、発光体25TM100を消灯させている。
As shown in FIG. 9-17 (8), at the timing when the reach state in the fluctuation pattern should be established (the timing of T7 shown in FIG. 9-16), the
このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域25TM013に赤色態様のアクティブ表示25TM003C[第3レイヤ]を継続して表示させている。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄[第3レイヤ]が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄[第1レイヤ]を停止表示させることなく継続して変動表示させている。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に「0」[第1レイヤ]を継続して表示させている。
At this time, the
このとき、図9−4に示したように、第4レイヤ<第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているが、本例では、接続ゾーン演出が実行されないことにより、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(炎エフェクト画像)が表示されないので、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様のアクティブ表示25TM003C)[第3レイヤ]、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]はいずれも視認可能な状態である。
At this time, as shown in FIG. 9-4, the display priority is higher in the order of the fourth layer <third layer <second layer <first layer, but in this example, the connection zone effect is executed. Since the covering image (flame effect image) covering the entire display screen of the
<第2実施形態>
[始動入賞時演出決定処理]
図9−18及び図9−19は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートの第2実施形態である。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、図9−18及び図9−19に示す第2実施形態の始動入賞時演出決定処理を実行する。
<Second Embodiment>
[Production decision processing at the time of starting prize]
9-18 and 9-19 are the second embodiments of the flowchart showing the effect determination process executed at the time of starting winning. In the pre-reading advance notice setting process (step S161) of the effect control process process shown in FIG. 7, the
図9−18及び図9−19に示すように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理における、ステップS25TM1000〜ステップS25TM1130と、ステップS25TM1140〜ステップS25TM1270のステップは、図9−6及び図9−7に示した第1実施形態の始動入賞時演出決定処理における、ステップS25TM1000〜ステップS25TM1130と、ステップS25TM1140〜ステップS25TM1270のステップと同様であるので、ここでは説明を省略し、ステップS25TM1135についてのみ説明する。 As shown in FIGS. 9-18 and 9-19, the steps of steps S25TM1000 to S25TM1130 and steps S25TM1140 to step S25TM1270 in the start winning effect determination process of the second embodiment are shown in FIGS. 9-6 and 9 Since the steps are the same as those of steps S25TM1000 to S25TM1130 and steps S25TM1140 to step S25TM1270 in the start winning effect determination process of the first embodiment shown in -7, the description thereof is omitted here, and only step S25TM1135 will be described. To do.
ステップS25TM1130の処理を終了すると、演出制御用CPU120は、特定フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS25TM1135)。特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1135でYES)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。特定フラグがセットされていない場合には(ステップS25TM1135でNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140に処理を進める。
When the process of step S25TM1130 is completed, the
このように、特定フラグがセットされていない場合(即ち、入賞時ブラックアウト演出が実行されておらず、且つ、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されていない場合)に、始動入賞が発生したときの始動入賞時演出決定処理において、ステップS25TM1010でNOと判定されることによって、ステップS25TM1020以下の処理を行うことが可能である。このとき、当該始動入賞に対応した変動表示における入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定可能であり(ステップS25TM1050)、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、特定フラグがセットされ(ステップS25TM1080)、ステップS25TM1135でYESと判定されることによって、ステップS25TM1140以下の処理がスキップされることになる。即ち、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1150)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1190)、及び、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230)の、各処理をスキップすることになる。従って、少なくとも入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においては、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の実行が制限される。 In this way, when the specific flag is not set (that is, when the blackout effect at the time of winning is not executed and it is not decided to execute the blackout effect at the time of winning), the start winning is won. In the start winning effect determination process when it occurs, it is possible to perform the process of step S25TM1020 or less by determining NO in step S25TM1010. At this time, it is possible to determine whether or not to execute the blackout effect at the time of winning in the variable display corresponding to the start winning (step S25TM1050), and if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning (step S25TM1060). In (YES), a specific flag is set (step S25TM1080), and if YES is determined in step S25TM1135, the processing in step S25TM1140 or lower is skipped. That is, each of a process of determining whether or not the chance eye effect is executed (step S25TM1150), a process of determining whether or not the comment notice effect is executed (step S25TM1190), and a process of determining whether or not the change effect is executed (step S25TM1230). The process will be skipped. Therefore, at least during the period when the blackout effect at the time of winning is executed, the execution of the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect is restricted.
なお、図9−15では、特定期間とは異なる期間(即ち、図柄停止期間および図柄確定期間のいずれの期間とも異なる期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例を示したが、第2実施形態における始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例も、図9−15に示した演出例と同様になるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 9-15, a new start prize is generated in a period different from the specific period (that is, a period different from both the symbol stop period and the symbol confirmation period), and the effect at the time of the start prize of the first embodiment is produced. An example of an effect when it is decided to execute various effects based on the determination process has been shown, but an example of an effect when it is decided to execute various effects based on the effect determination process at the time of starting winning in the second embodiment. May be the same as the production example shown in FIGS. 9-15.
即ち、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合に、画像表示装置5には、図9−15に示される演出画像と同様の演出画像が表示されるようにしてもよい。この場合、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行が制限されている。
That is, when it is decided to execute various effects based on the start winning effect determination process of the second embodiment, the
また、図9−17では、特定期間(即ち、図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかの期間)に新たに始動入賞が発生し、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、各種演出を実行することに決定したときの演出例を示したが、第2実施形態における始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合の演出例も、図9−17に示した演出例と同様になるようにしてもよい。 Further, in FIG. 9-17, a new start prize is generated during a specific period (that is, a period of either the symbol stop period or the symbol determination period), and various effects are produced in the start prize effect determination process of the first embodiment. Although an example of the effect when it is decided to execute the above is shown, an example of the effect when it is decided to execute various effects based on the effect determination process at the time of starting winning in the second embodiment is also shown in FIG. 9-17. It may be the same as the production example shown.
即ち、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理に基づいて各種演出を実行することに決定した場合に、画像表示装置5には、図9−17に示される演出画像と同様の演出画像が表示されるようにしてもよい。この場合、入賞時ブラックアウト演出が実行されないときに、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)が実行されている。
That is, when it is decided to execute various effects based on the start winning effect determination process of the second embodiment, the
(入賞時役物演出)
本実施形態の[特徴部25TMに関する説明]に係るパチンコ遊技機1は、画像表示装置5の近傍(下部)に役物である可動体25TM500を備える遊技機であってもよい。可動体25TM500は、演出制御基板12の制御に従って、傾倒位置(初期位置)と起立位置(演出位置)との間において動作可能であるものとする。可動体25TM500が傾倒位置にあるときに、可動体25TM500は、画像表示装置5の前方に位置しないようになっている。しかしながら、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置しているものとする。
(Production at the time of winning)
The
本実施形態では、始動入賞が発生したタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを報知する特別演出として入賞時ブラックアウト演出、及び入賞時フラッシュ演出を実行可能な例を示したが、このような形態に限らず、他の特別演出を実行してもよい。例えば、特別演出として前記可動体25TM500を用いた入賞時役物演出を実行してもよい。 In the present embodiment, an example in which a blackout effect at the time of winning and a flash effect at the time of winning can be executed as a special effect for notifying that the jackpot expectation of the variable display corresponding to the start winning is high at the timing when the starting winning is generated. However, the present invention is not limited to such a form, and other special effects may be executed. For example, as a special effect, a prize-winning accessory effect using the movable body 25TM500 may be executed.
図9−20(A)に示すように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時役物演出を実行可能である。入賞時役物演出とは、始動入賞時に入賞時役物演出を実行することに決定されたタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する予告演出の一例である。入賞時役物演出における金色エフェクト画像25TM600Aの表示色は金色であり、遊技者は、入賞時役物演出が実行されることで始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを認識できる。
As shown in FIG. 9-20 (A), the
具体的には、入賞時役物演出は、始動入賞時の判定結果に基づいて、当該始動入賞のタイミングで、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させることにより、当該始動入賞に対応した可変表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)の表示結果が大当りとなることを示唆する。この場合の入賞時役物演出は、先読み予告演出として実行される。
Specifically, the winning accessory production is based on the determination result at the time of starting winning, and at the timing of the starting winning, the golden effect image 25TM600A [second] as a covering image covering the entire display screen of the
本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づいて入賞時役物演出が開始されると、その入賞時役物演出は、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時役物演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミングまで継続して実行されるものとする。 In the present embodiment, when the winning bonus effect is started based on the judgment result at the start winning, the winning bonus effect is displayed in a variable manner corresponding to the starting prize (at the target of the winning bonus effect). It shall be continuously executed until the timing when a certain fluctuation display) is started.
本実施形態では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として金色エフェクト画像[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態(非表示状態)とする。さらに、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置していることにより、画像表示装置5の画面の視認性が低下する。即ち、画像表示装置5の表示画面に表示される演出画像([第1レイヤ]、[第2レイヤ]、[第3レイヤ]、[第4レイヤ])の視認性(特に、演出画像の中央部分の視認性)が低下する。
In the present embodiment, the background image [fourth layer], the decorative pattern [third layer], and the decorative pattern [third layer] are displayed by displaying the golden effect image [second layer] as the covering image covering the entire display screen of the
ここで、入賞時役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、図9−20(A)に示すように、第1保留記憶数表示領域25TM015の「2」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。
Here, the background image [4th layer], the decorative design [3rd layer], and the corresponding display (hold display, active display) [3rd layer] are continuously in a difficult-to-see state due to the effect of the winning accessory. , As shown in FIG. 9-20 (A), “2” [first layer] of the first reserved storage number display area 25TM015, “0” [first layer] of the second reserved storage number display area 25TM025, and The small symbols [first layer] of the small
このように、入賞時役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下する一方で、可動体25TM500は、傾倒位置から起立位置に動作する過程や、起立位置にある状態で、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015、第2保留記憶数表示領域25TM025、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの前方に位置することはないため、入賞時役物演出の実行期間中も、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]の視認性は低下することなく継続して視認可能な状態となっている。
In this way, the visibility of the background image [4th layer], the decorative design [3rd layer], and the corresponding display (hold display, active display) [3rd layer] is reduced due to the effect of the winning accessory. The movable body 25TM500 is in the process of operating from the tilted position to the standing position, or in the standing position, the first reserved storage number display area 25TM015, the second reserved storage number display area 25TM025, and the small symbol display of the
このように、入賞時役物演出は、金色エフェクト画像25TM600A[第2レイヤ]を表示させる画像表示装置5と、可動体動作演出における可動体25TM500とを用いて行われる特別演出の一例である。一方で、入賞時フラッシュ演出は、発光体25TM100と、スピーカ8L,8R(発光効果音Aまたは発光効果音Bの再生出力用装置)を用いて行われる特別演出の一例である。このように、特別演出としての入賞時役物演出は、2つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500)を用いて実行される演出であり、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、入賞時役物演出とは異なる2つの演出装置(発光体25TM100およびスピーカ8L,8R)を用いて実行される演出である。そして、入賞時役物演出と、入賞時フラッシュ演出とで、演出に用いられる演出装置が異なる(重複していない)。このような構成によれば、特別演出の種類の違いを明確化することができるため、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。
As described above, the prize-winning accessory effect is an example of a special effect performed by using the
なお、入賞時役物演出と、入賞時フラッシュ演出とで一部共通の演出装置を用いるようにしてもよく、例えば、入賞時役物演出では、可動体25TM500と、画像表示装置5と、スピーカ8L,8R(役物が動作したときの効果音の再生出力用装置)とを用いるのに対して、入賞時フラッシュ演出では、発光体25TM100と、スピーカ8L,8R(発光効果音Aまたは発光効果音Bの再生出力用装置)とを用いるようにしてもよい。この場合に、特別演出としての入賞時役物演出は、3つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500、並びに、スピーカ8L,8R)を用いて実行される演出であり、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、入賞時役物演出とは異なる演出装置(発光体25TM100)と入賞時役物演出と共通の演出装置(スピーカ8L,8R)の2つの演出装置を用いて実行される演出である。このように、特別演出に用いられる演出装置の数によって、特別演出の種類の違いを明確化して、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。
It should be noted that a part of the effect device common to the prize-winning sound effect and the prize-winning flash effect may be used. For example, in the prize-winning sound effect, the movable body 25TM500, the
(祝福役物演出)
本実施形態では、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに最後の攻撃を仕掛けている状態で、所定のタイミング(操作促進表示を表示させるべきタイミングであり、例えば、表示結果を停止表示させる5秒前のタイミング)で、画像表示装置5の画面中央部に、スティックコントローラ31Aの形状を模した操作促進表示、スティックコントローラ31Aの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー、及び、「引け!!」という文字を表示させる。
(Blessing character production)
In the present embodiment, in the battle production, the ally character is launching the final attack on the enemy character, and the predetermined timing (the timing at which the operation promotion display should be displayed, for example, 5 seconds before the display result is stopped and displayed). In the center of the screen of the
このとき、表示結果が「大当り」となるスーパーリーチを伴う変動パターンのバトル演出が実行されている場合には、遊技者によってスティックコントローラ31Aの操作が行われたタイミングで、大当りが発生することを祝福(報知)する祝福役物演出が実行される。そして、祝福役物演出の実行後に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して大当り図柄が揃う。祝福役物演出では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として虹色エフェクト画像25TM600B[第2レイヤ]が表示されるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出が実行されることにより、大当りが発生することが報知される。祝福役物演出における虹色エフェクト画像25TM600Bの表示色は虹色であり、遊技者は、祝福役物演出が実行されることで大当りが発生することを認識できる。
At this time, if a battle effect of a variable pattern accompanied by a super reach in which the display result is a "big hit" is executed, the big hit is generated at the timing when the player operates the
本実施形態では、図9−20(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として虹色エフェクト画像25TM600B[第2レイヤ]を表示させることにより、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、バトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態(非表示状態)とする。さらに、可動体25TM500が傾倒位置から起立位置に動作する過程や、可動体25TM500が起立位置にあるときに、可動体25TM500の少なくとも一部が、画像表示装置5の前方に位置していることにより、画像表示装置5の視認性が低下する。即ち、画像表示装置5の表示画面に表示される演出画像([第1レイヤ]、[第2レイヤ]、[第3レイヤ]、[第4レイヤ])の視認性(特に、演出画像の中央部分の視認性)が低下する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 9-20 (B), the background image [2nd layer] is displayed by displaying the iridescent effect image 25TM600B [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the
ここで、祝福役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、及びバトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]は継続して視認困難状態となるが、図9−20(B)に示すように、第1保留記憶数表示領域25TM015の「0」[第1レイヤ]、第2保留記憶数表示領域25TM025の「0」[第1レイヤ]、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの小図柄[第1レイヤ]は視認可能な状態のままである。
Here, the background image [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], the corresponding display (hold display, active display) [3rd layer], and the production image related to the battle production [3rd layer] are produced by the blessing accessory effect. [Layer] continues to be in a difficult-to-see state, but as shown in FIG. 9-20 (B), “0” [first layer] of the first reserved storage number display area 25TM015, the second reserved storage number display area. The “0” [first layer] of 25TM025 and the small symbols [first layer] of the small
このように、祝福役物演出により、背景画像[第4レイヤ]、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]、及びバトル演出に係る演出画像[第3レイヤ]の視認性が低下する一方で、可動体25TM500は、傾倒位置から起立位置に動作する過程や、起立位置にある状態で、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015、第2保留記憶数表示領域25TM025、及び小図柄表示エリア5l、5c、5rの前方に位置することはないため、祝福役物演出の実行期間中も、保留記憶数の値[第1レイヤ]と小図柄[第1レイヤ]の視認性は低下することなく継続して視認可能な状態となっている。
In this way, the background image [4th layer], the decorative pattern [3rd layer], the corresponding display (hold display, active display) [3rd layer], and the production image related to the battle production [3rd layer] are produced by the blessing accessory effect. While the visibility of [3 layers] is reduced, the movable body 25TM500 moves from the tilted position to the upright position, or in the upright position, the first reserved storage number display area 25TM015, the third layer of the
このように、入賞時役物演出と祝福役物演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてエフェクト画像[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する点で共通の演出態様となっている。即ち、本実施形態では、大当り報知演出としての祝福役物演出と共通の演出態様である入賞時役物演出を、先読み予告演出として実行可能となっている。
In this way, in the prize-winning accessory effect and the blessing accessory effect, the effect image [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the
入賞時役物演出と祝福役物演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてエフェクト画像[第2レイヤ]を表示させるとともに、可動体25TM500を傾倒位置から起立位置に動作させる可動体動作演出を実行する点で共通の演出態様となっているが、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像となるエフェクト画像[第2レイヤ]の態様(エフェクト画像[第2レイヤ]の種類)が異なっている。
In the prize-winning accessory effect and the blessing accessory effect, the effect image [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the
すなわち、入賞時役物演出では、始動入賞に対応した変動表示の大当り期待度が高いことを示唆(報知)する金色エフェクト画像25TM600A(表示色:金色)が、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として表示され、祝福役物演出では、実行されている変動表示に基づいて大当りが発生することを示唆(報知)する虹色エフェクト画像25TM600B(表示色:虹色)が、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として表示される。このように、入賞時役物演出と祝福役物演出との間には、演出態様(エフェクト画像の表示色)に相違点が存在している。そのため遊技者は、被覆画像が画面全体に表示される演出とともに可動体動作演出が実行されたときに、入賞時役物演出と祝福役物演出の何れの演出が実行されたかを容易に把握できる。
That is, in the prize production, the golden effect image 25TM600A (display color: gold) suggesting (notifying) that the jackpot expectation of the variable display corresponding to the starting prize is high is the entire display screen of the
本実施形態では、図9−15に示したように、特別演出として入賞時ブラック演出が実行されるときには、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ](第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。即ち、入賞時ブラック演出が実行されている期間は、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]を用いた変化演出、飾り図柄[第3レイヤ]を用いたチャンス目演出、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]を用いたコメント予告演出の視認性が低下して視認困難状態となっている。このように、入賞時ブラック演出が実行されたときに、変化演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出は実行可能であるものの、各演出に係る演出画像の表示は制限されており、各演出に係る演出画像は視認できない状態となっている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 9-15, when a winning black effect is executed as a special effect, a blackout image [second layer] is used as a covering image covering the entire display screen of the
一方で、図9−17に示したように、入賞時ブラック演出が実行されず、特別演出として入賞時フラッシュ演出が実行されるときには、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像(ブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ]))が表示されないので、飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示(赤色態様の保留表示25TM001C)[第3レイヤ]、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]はいずれも視認可能な状態となっている。
On the other hand, as shown in FIG. 9-17, when the winning black effect is not executed and the winning flash effect is executed as a special effect, the covered image (black) covering the entire display screen of the
このように、入賞時ブラック演出が実行されずに入賞時フラッシュ演出が実行されるときには、対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]を用いた変化演出、飾り図柄[第3レイヤ]を用いたチャンス目演出、及び、ミニキャラクタとコメント画像[第3レイヤ]を用いたコメント予告演出、の各演出の視認性は低下しておらず、各演出を視認可能な状態となっている。即ち、入賞時ブラックアウト演出が実行されない場合に入賞時フラッシュ演出が実行されたときには、変化演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出は、何れも視認可能な態様で実行可能であり、入賞時ブラックアウト演出が実行された場合と比較して、演出の視認性に関して制限がされていないことになる。 In this way, when the flash effect at the time of winning is executed without executing the black effect at the time of winning, the change effect using the corresponding display (hold display, active display) [third layer], the decorative pattern [third layer] The visibility of each effect of the chance eye effect using the above and the comment notice effect using the mini character and the comment image [third layer] has not deteriorated, and each effect is in a visible state. .. That is, when the flash effect at the time of winning is executed when the blackout effect at the time of winning is not executed, the change effect, the chance eye effect, and the comment notice effect can all be executed in a visible manner, and the black at the time of winning is black. Compared to the case where the out effect is executed, the visibility of the effect is not restricted.
ここで、図9−9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときの方が、入賞時ブラックアウト演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。また、図9−9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されるときの方が、入賞時フラッシュ演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、入賞時フラッシュ演出が実行される場合において、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出の方が、白発光態様の入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高くなっている。 Here, as shown in FIG. 9-9 (A), the jackpot expectation is higher when the blackout effect at the time of winning is executed than when the blackout effect at the time of winning is not executed. Further, as shown in FIG. 9-9 (B), the jackpot expectation is higher when the flash effect at the time of winning is executed than when the flash effect at the time of winning is not executed. When the effect is executed, the winning flash effect in the red light emitting mode has a higher expectation of a big hit than the winning flash effect in the white light emitting mode.
また、図9−9(C)に示したように、チャンス目演出が実行されるときの方が、チャンス目演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、チャンス目演出が実行される場合において、奇数態様のチャンス目演出の方が、偶数態様のチャンス目演出よりも大当り期待度が高くなっている。また、図9−10に示したように、コメント予告演出が実行されるときの方が、コメント予告演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、コメント予告演出が実行される場合において、第2態様のコメント予告演出の方が、第1態様のコメント予告演出よりも大当り期待度が高くなっている。また、図9−11に示したように、変化演出が実行されるときの方が、変化演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっており、アクティブ表示の最終表示態様を特殊態様に変化させる特殊態様の変化演出<アクティブ表示の最終表示態様を青色態様に変化させる青色態様の変化演出<アクティブ表示の最終表示態様を赤色態様に変化させる赤色態様の変化演出の順で、大当り期待度が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-9 (C), the jackpot expectation is higher when the chance eye effect is executed than when the chance eye effect is not executed, and the chance eye effect is executed. In this case, the odd-numbered chance-eye effect has a higher expectation of a big hit than the even-numbered chance-eye effect. Further, as shown in FIG. 9-10, when the comment notice effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the comment notice effect is not executed, and the comment notice effect is executed. In, the comment notice effect of the second aspect has a higher expectation of a big hit than the comment notice effect of the first aspect. Further, as shown in FIG. 9-11, the jackpot expectation is higher when the change effect is executed than when the change effect is not executed, and the final display mode of the active display is changed to a special mode. Change effect of special mode to be changed <Change effect of blue mode to change the final display mode of active display to blue mode <Change effect of red mode to change the final display mode of active display to red mode Is high.
従って、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数が多いほど(組み合わさる演出数が多いほど)大当り期待度が高くなる。例えば、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の全ての演出が実行される場合は、コメント予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高くなっている。 Therefore, among the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect, the larger the number of combined effects (the greater the number of combined effects), the higher the expectation of big hit. Will be higher. For example, when all the effects of the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect are executed, the jackpot expectation is higher than when only the comment notice effect is executed. It's getting higher.
また、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数が同じである場合には(組み合わさる演出数が同じである場合には)、大当り期待度の高い演出態様の演出が多いほうが、大当り期待度の高い演出態様の演出が少ないときよりも、大当り期待度が高くなっている。例えば、入賞時ブラックアウト演出、赤発光態様の入賞時フラッシュ演出、奇数態様のチャンス目演出、第2態様のコメント予告演出、及び赤色態様の変化演出が実行される場合は、入賞時ブラックアウト演出、白発光態様の入賞時フラッシュ演出、偶数態様のチャンス目演出、第1態様のコメント予告演出、及び特殊態様の変化演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなっている。 In addition, if the number of combined effects is the same among the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect (the number of combined effects is the same). In some cases), the higher the number of production modes with high expectation of big hits, the higher the expectation of big hits than when the number of productions with high expectations for big hits is small. For example, when a blackout effect at the time of winning, a flash effect at the time of winning in a red light emitting mode, a chance eye effect at an odd number mode, a comment notice effect at the second aspect, and a change effect at the time of a red aspect are executed, a blackout effect at the time of winning is performed. , The expectation of a big hit is higher than when the flash effect at the time of winning in the white light emitting mode, the chance eye effect in the even number mode, the comment notice effect in the first aspect, and the change effect in the special mode are executed.
図9−6及び図9−7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090以降の処理を行っている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合と、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定していない場合との、何れの場合にも(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140〜ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185〜ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230〜ステップS25TM1270)を行っている。
As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, regardless of whether or not it is decided to execute the winning blackout effect in the start winning effect determination process of the first embodiment (step S25TM1060). YES or NO), the
このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されることにより、画像表示装置5の表示画面の表示態様が広範囲にわたって急激に変化する点で、遊技者に意外性を与えることができる。また、入賞時ブラックアウト演出とともに入賞時フラッシュ演出が実行される場合に、遊技者が所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の複合度合いに注目する点でも興趣を向上できる。一方で、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合でも、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無及び演出態様を決定するための処理が実行されるので、演出制御に関する処理(演出の実行有無に関する決定処理、演出態様の決定処理)の共通化を図ることができる。
According to such a configuration, it is possible to give the player unexpectedness in that the display mode of the display screen of the
図9−15に示したように、始動入賞時に入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定されたタイミング(図9−14に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出を開始し、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時ブラックアウト演出のターゲットである変動表示)が開始されるタイミング(図9−14に示すT7のタイミング)で、入賞時ブラックアウト演出を終了するとともに、接続ゾーン演出を実行している。
As shown in FIG. 9-15, at the timing determined to execute the winning blackout effect at the time of starting winning (the timing of T2 shown in FIG. 9-14), the
一方で、図9−15に示したように、始動入賞時に入賞時フラッシュ演出を実行することに決定されたタイミング(図9−14に示すT2のタイミング)で、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出を開始し、当該始動入賞に対応した変動表示(入賞時フラッシュ演出のターゲットである変動表示)における所定のタイミング(本例ではリーチが成立するタイミング)で、入賞時フラッシュ演出を終了するとともに、リーチ演出を実行している。
On the other hand, as shown in FIG. 9-15, at the timing when it is decided to execute the flash effect at the time of winning at the start winning (the timing of T2 shown at FIG. 9-14), the
このような構成によれば、特別演出としての入賞時ブラックアウト演出が終了するタイミングで接続ゾーン演出が実行され、特別演出としての入賞時フラッシュ演出が終了するタイミングでリーチ演出が実行されるので、特別演出が終了したときの演出態様に注目させて興趣を向上できる。また、特別演出の種類に応じて特別演出が終了したときの演出態様が異なるため、演出をより多様化することができる。 According to such a configuration, the connection zone effect is executed at the timing when the blackout effect at the time of winning as a special effect ends, and the reach effect is executed at the timing when the flash effect at the time of winning as a special effect ends. It is possible to improve the interest by paying attention to the production mode when the special production is completed. Further, since the production mode when the special production is completed differs depending on the type of the special production, the production can be further diversified.
図9−15(2)〜(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。このとき、第4レイヤには、飾り図柄の背景画像として通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]が継続して配置されている。
As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), when the blackout effect at the time of winning is executed, the blackout image (first blackout) is used as a covering image covering the entire display screen of the
図9−4に示したように、第4レイヤ<第2レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されたことによって、演出の特別感や意外性を遊技者に与えて興趣を向上できる。
As shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the fourth layer <the second layer, the blackout image (first) is used as a covering image covering the entire display screen of the
図9−15(2)〜(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。
As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), when the blackout effect at the time of winning is executed, the blackout image (first blackout) is used as a covering image covering the entire display screen of the
このとき、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の変動が実行されたり、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の組み合わせ(本例では、「243」、「135」)が確定停止されたりしている。また、アクティブ表示領域25TM013にアクティブ表示(通常態様のアクティブ表示25TM003[第3レイヤ])が継続して配置されており、保留表示領域25TM011に保留表示(通常態様の保留表示25TM001[第3レイヤ])が継続して配置されている。
At this time, the decorative symbol [third layer] is changed in the
このとき、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域25TM015に第1保留億数の値(「1」[第1レイヤ]、「2」[第1レイヤ])が表示されており、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域25TM025に第2保留記憶数の値(「0」[第1レイヤ])が表示されている。また、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄[第1レイヤ]の変動表示を継続して実行している。
At this time, the value of the first reserved number ("1" [first layer], "2" [first layer]) is displayed in the first reserved storage number display area 25TM015 of the
このとき、図9−4に示したように、第3レイヤ<第2レイヤ<第1レイヤの順で表示優先度が高くなっているので、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、飾り図柄[第3レイヤ]、及び対応表示(保留表示、アクティブ表示)[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態(非表示状態)となっている一方で、第1保留記憶数の値[第1レイヤ]、第2保留記憶数の値[第1レイヤ]、及び小図柄[第1レイヤ]の視認性はいずれも低下していない。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出の演出効果を高めながらも、遊技に関する情報の視認性を担保できる。
At this time, as shown in FIG. 9-4, since the display priority is higher in the order of the third layer <second layer <first layer, the covered image covering the entire display screen of the
図9−6及び図9−7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1090以降の処理を行っている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140〜ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185〜ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230〜ステップS25TM1270)を行っている。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無を決定する処理を行うことによって、演出制御における処理の共通化および簡略化を図ることができる。
As shown in FIGS. 9-6 and 9-7, even when it is determined to execute the winning blackout effect in the start winning effect determination process of the first embodiment (step S25TM1060). Yes), the
図9−18及び図9−19に示したように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、特定フラグをセットする(ステップS25TM1080)。特定フラグがセットされている場合には(ステップS25TM1135でYES)、演出制御用CPU120は、ステップS25TM1140以降の処理をスキップしている。即ち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140〜ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185〜ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230〜ステップS25TM1270)をスキップしている。
As shown in FIGS. 9-18 and 9-19, when it is determined to execute the winning blackout effect in the start winning effect determination process of the second embodiment (YES in step S25TM1060). ), The
このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出が実行されることで、画像表示装置5の表示画面の視認性が低下して視認困難状態となるので、遊技者に意外性を与えることができる。また、入賞時フラッシュ演出が実行される場合には、遊技者が先読み予告演出としての所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の複合度合いに注目することになるため、これによっても興趣を向上できる。また、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、制限するべき演出である所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の実行有無を決定する処理(実行有無の決定処理、演出態様の決定処理)自体を行わないことによって、入賞時ブラックアウト演出が実行されたときには、所定演出が制限されることになり、演出制御における処理の最適化を図ることができる。
According to such a configuration, the blackout effect at the time of winning is executed, so that the visibility of the display screen of the
前述したように、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち、複合して実行される演出数(組み合わせて実行される演出数)が多いほど大当り期待度が高くなっている。また、図9−17(2)〜(5)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されているとき、他の先読み予告演出としての所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能である。このような構成によれば、入賞時フラッシュ演出が実行されるときの所定演出の複合度合い(組み合わせて実行される演出数、組み合わせのパターン)に注目させて、興趣を向上できる。 As mentioned above, the greater the number of combined effects (the number of combined effects) among the winning flash effect, chance eye effect, comment notice effect, and change effect, the higher the expectation of a big hit. ing. Further, as shown in FIGS. 9-17 (2) to (5), when the flash effect at the time of winning is being executed, a predetermined effect (chance eye effect, comment advance notice effect, change effect) as another look-ahead advance notice effect is performed. ) Can be executed. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the degree of compounding of a predetermined effect (the number of effects executed in combination, the pattern of combination) when the flash effect at the time of winning is executed.
図9−15(2)〜(5)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下して視認困難状態となっている。一方で、図9−17(2)〜(5)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行されている期間であっても、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄[第3レイヤ]を視認可能な状態である。
As shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), during the period in which the blackout effect at the time of winning is executed, the blackout image (first) is used as a covering image covering the entire display screen of the
また、図9−6及び図9−7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、当該始動入賞の発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間のいずれかのタイミングである場合(即ち、特定期間(図9−8参照)のタイミングである場合)には(ステップS25TM1030でYES)、演出制御用CPU120は、入賞時ブラックアウト演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1040〜ステップS25TM1080の処理)をスキップしている。従って、特定期間内に発生した始動入賞に基づく入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されており、本実施形態では、特定期間内に発生した始動入賞に対応した変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されないようになっている。
Further, as shown in FIGS. 9-6 and 9-7, in the start winning effect determination process of the first embodiment, the timing at which the start prize occurs is the symbol stop period or the symbol in the variable display during execution. When it is any timing of the fixed period (that is, when it is the timing of the specific period (see FIG. 9-8)) (YES in step S25TM1030), the
一方で、図9−6及び図9−7に示したように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、当該始動入賞の発生したタイミングが、実行中の変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間のいずれのタイミング(即ち、特定期間(図9−8参照)のいずれのタイミング)であっても(ステップS25TM1030でYESまたはNO)、演出制御用CPU120は、入賞時フラッシュ演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1090〜ステップS25TM1130の処理)を行っている。従って、特定期間内に発生した始動入賞に基づく入賞時フラッシュ演出の実行は制限されておらず、本実施形態では、特定期間内に発生した始動入賞に対応した変動表示を対象とした入賞時フラッシュ演出を実行可能である。
On the other hand, as shown in FIGS. 9-6 and 9-7, in the start winning effect determination process of the first embodiment, the timing at which the start prize occurs is the symbol stop period or the symbol stop period in the variable display during execution. Regardless of the timing of the symbol determination period (that is, any timing of the specific period (see FIG. 9-8)) (YES or NO in step S25TM1030), the
このような構成によれば、飾り図柄を停止表示させる図柄停止期間、及び、飾り図柄を確定停止させる図柄確定停止期間において、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されるので、変動表示の表示結果を示唆(報知)する飾り図柄の組み合わせを視認可能な状態が継続されており、遊技者が変動表示の表示結果を誤認してしまうことを防ぐことができる。一方で、飾り図柄を停止表示させる図柄停止期間、及び、飾り図柄を確定停止させる図柄確定停止期間において、入賞時フラッシュ演出の実行は制限されないので、特別演出の実行機会を確保でき、興趣を向上できる。 According to such a configuration, the execution of the blackout effect at the time of winning is restricted during the symbol stop period for stopping and displaying the decorative symbol and the symbol confirmation stop period for fixing and stopping the decorative symbol. The state in which the combination of decorative symbols suggesting (notifying) is visible continues, and it is possible to prevent the player from misidentifying the display result of the variable display. On the other hand, during the symbol stop period for stopping and displaying the decorative symbol and the symbol confirmation stop period for fixing and stopping the decorative symbol, the execution of the flash effect at the time of winning is not restricted, so that the opportunity to execute the special effect can be secured and the interest is improved. it can.
図9−9(B)に示したように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合、入賞時フラッシュ演出の演出態様は2種類(白発光態様、赤発光態様)あり、いずれの演出態様であるかに応じて大当り期待度が異なっている。一方で、図9−9(A)に示したように、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合、入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であり、演出態様に応じて大当り期待度が異なることはない。このような構成によれば、入賞時ブラックアウト演出の演出態様を単一とすることで、入賞時ブラックアウト演出の演出態様を明確化して遊技者に印象づけるとともに、入賞時ブラックアウト演出の大当り期待度に関しても明確化できる。 As shown in FIG. 9-9 (B), when the flash effect at the time of winning is executed, there are two types of effect modes (white light emitting mode and red light emitting mode) of the flash effect at the time of winning, whichever effect mode. Expectations for big hits differ depending on the crab. On the other hand, as shown in FIG. 9-9 (A), when the blackout effect at the time of winning is executed, there is only one type of effect of the blackout effect at the time of winning, and the degree of expectation of a big hit depends on the effect mode. It doesn't differ. According to such a configuration, by unifying the production mode of the blackout production at the time of winning, the production mode of the blackout production at the time of winning is clarified and impressed by the player, and the big hit expectation of the blackout production at the time of winning is expected. The degree can also be clarified.
図9−9(A)に示したように、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合、入賞時ブラックアウト演出の実行割合は0%である一方で、表示結果が「大当り」となる場合、入賞時ブラックアウト演出の実行割合は60%である。従って、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時ブラックアウト演出の実行割合が高くなっている。 As shown in FIG. 9-9 (A), when the display result is "off (with time reduction)", the execution rate of the blackout effect at the time of winning is 0%, while the display result is "big hit". In that case, the execution rate of the blackout effect at the time of winning is 60%. Therefore, when the display result is "big hit", the execution rate of the blackout effect at the time of winning is higher than when the display result is "off (with time reduction)".
また、図9−9(B)に示したように、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合、入賞時フラッシュ演出の実行割合は10%(白発光態様:10%、赤発光態様:0%)である一方で、表示結果が「大当り」となる場合、入賞時フラッシュ演出の実行割合は70%(白発光態様:20%、赤発光態様:50%)である。従って、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時フラッシュ演出の実行割合が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 9-9 (B), when the display result is "off (with time reduction)", the execution rate of the flash effect at the time of winning is 10% (white light emission mode: 10%, red light emission mode). : 0%) On the other hand, when the display result is "big hit", the execution rate of the flash effect at the time of winning is 70% (white light emission mode: 20%, red light emission mode: 50%). Therefore, when the display result is "big hit", the execution rate of the flash effect at the time of winning is higher than when the display result is "off (with time reduction)".
このような構成によれば、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも特別演出の実行割合が高くなり、特別演出が実行されることにより、遊技者に大当りとなることを期待させることができる。 According to such a configuration, when the display result is "big hit", the execution rate of the special effect is higher than when the display result is "off (with time reduction)", and the special effect is executed. By doing so, it is possible to expect the player to be a big hit.
(その他の変形例)
(1)上記の第1実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])を表示することにより、画像表示装置5の各種演出画像(飾り図柄[第3レイヤ]、対応表示[第3レイヤ]、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]、背景画像[第4レイヤ])の視認性を低下させて視認困難状態とする例を示したが、このような形態に限らず、他の演出装置を用いた演出も制限するようにしてもよい。
(Other variants)
(1) In the first embodiment described above, when the blackout effect at the time of winning is executed, a blackout image (first blackout image 25TM300B1 [second) is used as a covering image covering the entire display screen of the
例えば、コメント予告演出では、画像表示装置5の画面右下領域にミニキャラクタとコメント画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから、コメント画像に示された文字に対応するキャラボイス音が再生出力されるようになっている。ここで、上記の第1実施形態では、入賞時ブラックアウト演出が実行される場合であって、コメント予告演出が実行されるときに、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])を表示することにより、画像表示装置5のミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態としている。一方で、キャラボイス音の再生出力に関しては制限されていないため、コメント予告演出の実行に対応して、キャラボイス音(「次、チャンス?」、「次、期待!」)の再生出力は可能となっており、遊技者は、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]を視認困難ではあるものの、キャラボイス音によってコメント予告演出が実行されたことを認識可能となっている。
For example, in the comment notice effect, a mini character and a comment image are displayed in the lower right area of the screen of the
このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において、コメント予告演出が実行される場合には、ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ]の視認性を低下させて視認困難状態とするとともに、スピーカ8L、8Rからのキャラボイス音の再生出力を制限してもよい。例えば、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において、第3レイヤでは、コメント予告演出が視認困難な態様で実行されており、そのコメント予告演出に対応したキャラボイス音に関しては再生出力がされないようにしてもよい。
Not limited to such a form, when the comment notice effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is executed, the visibility of the mini character and the comment image [third layer] is lowered and visually recognized. In addition to making it difficult, the reproduction output of the character voice sound from the
また、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間においてコメント予告演出が実行される場合と比較して、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においてコメント予告演出が実行される場合の方が、キャラボイス音の音量が低下するようにしてもよい。すなわち、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間においてコメント予告演出が実行される場合と比較して、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においてコメント予告演出が実行される場合の方が、キャラボイス音を認識困難であるようにしてもよい。 In addition, compared to the case where the comment notice effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is not executed, the case where the comment notice effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is executed is better. , The volume of the character voice sound may be lowered. That is, compared to the case where the comment notice effect is executed during the period when the prize-winning blackout effect is not executed, the case where the comment notice effect is executed during the period when the prize-time blackout effect is executed is better. , The character voice sound may be difficult to recognize.
(2)上記の第1実施形態および第2実施形態において、遊技効果用ランプ9を所定発光態様で発光させるとともに、画像表示装置5において所定エフェクト画像(例えば、遊技効果用ランプ9の発光色に対応した表示色のエフェクト画像)を第3レイヤに表示させる所定発光演出を実行可能としてもよい。
(2) In the first and second embodiments described above, the
例えば、上記の第1実施形態において、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光し、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像が視認困難となる一方で遊技効果用ランプ9は所定発光態様で発光するようにしてもよい。なお、この例とは異なり、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光し、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像が視認困難となるとともに遊技効果用ランプ9の点灯制御や点滅制御が行われない(発光しない)ようにしてもよい。
For example, in the first embodiment described above, when the predetermined light emitting effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is not executed, the predetermined effect image of the third layer can be visually recognized and the game effect lamp. If the predetermined light emitting effect is executed during the period when the 9 emits light in the predetermined light emitting mode and the blackout effect is executed at the time of winning, the predetermined effect image of the third layer becomes difficult to see, while the game effect lamp. 9 may be made to emit light in a predetermined light emitting mode. Unlike this example, when the predetermined light emitting effect is executed during the period when the blackout effect is not executed at the time of winning, the predetermined effect image of the third layer can be visually recognized and the
また、上記の第2実施形態において、入賞時ブラックアウト演出が実行されていない期間において所定発光演出が実行された場合には、第3レイヤの所定エフェクト画像を視認可能であるとともに遊技効果用ランプ9が所定発光態様で発光する一方、入賞時ブラックアウト演出が実行されている期間においては、特定フラグがセットされていることに基づいて所定発光演出が実行されることに決定されないようにしてもよい。 Further, in the second embodiment described above, when the predetermined light emitting effect is executed during the period when the blackout effect at the time of winning is not executed, the predetermined effect image of the third layer can be visually recognized and the game effect lamp. While 9 emits light in a predetermined light emitting mode, it is not determined that the predetermined light emitting effect is executed based on the setting of the specific flag during the period when the blackout effect at the time of winning is executed. Good.
(3)上記の実施形態では、入賞時フラッシュ演出の終了タイミングをリーチ成立時としているが、このような形態に限らず、他のタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。 (3) In the above embodiment, the end timing of the flash effect at the time of winning is set to the time when the reach is established, but the present invention is not limited to such a form, and the flash effect at the time of winning may be ended at another timing.
例えば、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行可能な構成を採用した場合に、入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示において、擬似連演出の開始タイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。また、入賞時フラッシュ演出の予告対象となっている変動表示において、変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンである場合に、スーパーリーチに発展するタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了してもよい。 For example, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display, it is possible to execute a pseudo continuous effect that makes one variable display look like multiple variable displays in a pseudo manner. In the variable display that is the target of the advance notice of the flash effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning may be ended at the start timing of the pseudo continuous effect. Further, in the variation display that is the target of the advance notice of the flash effect at the time of winning, if the variation pattern is a variation pattern accompanied by super reach, the flash effect at the time of winning may be terminated at the timing of developing into super reach.
(4)上記の実施形態では、入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であったが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出の演出態様として複数種類の演出態様を設けてもよい。 (4) In the above embodiment, there is only one type of effect of the blackout effect at the time of winning, but the present invention is not limited to such a form, and a plurality of types of effect modes are provided as the effect mode of the blackout effect at the time of winning. May be good.
例えば、入賞時ブラックアウト演出として、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出と、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出とを実行可能とする。第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出では、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像25TM300B1[第2レイヤ]、第2ブラックアウト画像25TM300B2[第2レイヤ])が表示される。一方、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出は、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像として、第1特別態様のブラックアウト演出で用いられるブラックアウト画像よりも透過率が高い(例えば、第3レイヤ、第4レイヤが僅かに視認出来る程度の透過率である)特殊ブラックアウト画像が表示されるものとする。このとき、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合の方が、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるものとする。なお、このような形態に限らず、第1特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合の方が、第2特別態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
For example, as the winning blackout effect, the winning blackout effect of the first special aspect and the winning blackout effect of the second special aspect can be executed. In the winning blackout effect of the first special aspect, the blackout image (first blackout image 25TM300B1 [second layer], second blackout image 25TM300B2 [first] is used as a covering image covering the entire display screen of the
(5)上記の実施形態では、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、及び、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)の、いずれの実行割合も0%としているが、このような形態に限らず、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)のうち少なくとも一方の実行割合を0%とは異なる割合としてもよい。即ち、表示結果が「小当り」となる場合に、特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)、及び、所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)のうち少なくとも一方を実行可能としてもよい。 (5) In the above embodiment, when the display result is a "small hit", a special effect (blackout effect at the time of winning, a flash effect at the time of winning) and a predetermined effect (chance eye effect, comment notice effect, change). The execution rate of each of the effects) is set to 0%, but not limited to this form, when the display result is a "small hit", a special effect (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning), The execution ratio of at least one of the predetermined effects (chance eye effect, comment notice effect, change effect) may be different from 0%. That is, when the display result is "small hit", at least one of the special effect (blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning) and the predetermined effect (chance eye effect, comment notice effect, change effect) is performed. It may be feasible.
(6)上記の第2実施形態では、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の、何れの予告演出も実行することには決定されない例を示したが、このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合であっても、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうちの1種類または2種類の予告演出は実行可能となってもよい。すなわち、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定された場合よりも、少ない種類の予告演出が実行可能となるようにしてもよい。 (6) In the second embodiment described above, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, any of the advance notice effects such as the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect is executed. Is shown as an example that is not decided, but it is not limited to such a form, and even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, among the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect. One or two types of advance notice effects may be feasible. That is, even if it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, a smaller number of types of advance notice effects can be executed than when it is decided not to execute the blackout effect at the time of winning. Good.
(7)上記の第2実施形態では、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合には、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の、何れの予告演出も実行することには決定されない例を示した。このような形態に限らず、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定された場合に、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうちの1種類以上の予告演出が実行可能ではあるものの、入賞時ブラックアウト演出を実行しないことに決定された場合よりも低い割合で、その予告演出が実行されるようにしてもよい。 (7) In the second embodiment described above, when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning, any of the advance notice effects such as the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect is executed. Shows an example that is not determined. Not limited to such a form, if it is decided to execute a blackout effect at the time of winning, one or more of the chance eye effect, the comment advance effect, and the change effect can be executed. , The advance notice effect may be executed at a lower rate than when it is decided not to execute the blackout effect at the time of winning.
(8)上記の実施形態では、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されない例を示した。このような形態に限らず、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行可能ではあるものの、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)とは異なる期間に始動入賞が発生した場合よりも低い割合で、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 (8) In the above embodiment, when a start prize occurs during the symbol stop period or the symbol confirmation period (specific period), the blackout effect at the time of winning is not executed for the variable display corresponding to the start prize. An example is shown. Not limited to such a form, when a start prize occurs during the symbol stop period or the symbol confirmation period (specific period), it is possible to execute a blackout effect at the time of winning for the variable display corresponding to the start prize. However, a blackout effect at the time of winning is executed for the variable display corresponding to the starting prize at a lower rate than when the starting prize occurs in a period different from the symbol suspension period or the symbol confirmation period (specific period). You may do so.
(9)上記の実施形態では、図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限される例を示したが、これに限らず、図柄停止期間内でなくとも、飾り図柄の変動表示が終了するまでの残り期間が所定期間内(例えば5秒以内)であるときに始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限されるようにしてもよい。また、特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン)を対象として、特定の変動パターンに基づく変動表示が終了するまでの残り期間が所定期間内(例えば10秒以内)であるときに始動入賞が発生した場合には、その始動入賞に対応する変動表示を対象とした入賞時ブラックアウト演出が制限されるようにしてもよい。 (9) In the above embodiment, when a start prize occurs during the symbol stop period or the symbol confirmation period (specific period), the blackout effect at the time of winning for the variable display corresponding to the start prize is restricted. However, not limited to this, a start prize is generated when the remaining period until the end of the variable display of the decorative symbol is within a predetermined period (for example, within 5 seconds) even if it is not within the symbol stop period. If this is the case, the blackout effect at the time of winning for the variable display corresponding to the starting winning may be restricted. Further, for a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern accompanied by super reach), the start is performed when the remaining period until the fluctuation display based on the specific fluctuation pattern ends is within a predetermined period (for example, within 10 seconds). When a prize is generated, the blackout effect at the time of winning for the variable display corresponding to the starting prize may be restricted.
(10)上記の実施形態では、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果が、何れも「はずれ(時短無)」となる場合にのみ(ステップS25TM1020でYES)、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出を実行可能となる例を示したが、このような形態に限らず、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果の何れかが、「はずれ(時短無)」とはならない場合であっても、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出のうちの1種類以上の演出を実行可能としてもよい。 (10) In the above embodiment, only when both the determination result at the start winning and the display result of the variation display during execution regarding the hold memory are "missing (no time reduction)" (YES in step S25TM1020). An example is shown in which a blackout effect at the time of winning, a flash effect at the time of winning, a chance eye effect, and a comment notice effect can be executed. Even if any of the display results of the variable display of is not "missing (no time reduction)", one of the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance eye effect, and the comment notice effect. More than one type of production may be feasible.
例えば、保留記憶に関する始動入賞時の判定結果及び実行中の変動表示の表示結果の何れかが、「はずれ(時短付)」となる場合にも、入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、及びコメント予告演出のうちの1種類以上の演出を実行可能としてもよい。このような構成において、表示結果が「はずれ(時短付)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、20秒)は、前述したように、表示結果が「はずれ(時短無)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、0.5秒)とは異なる。ここで、表示結果が「はずれ(時短付)」となる変動表示に関する図柄確定期間(例えば、20秒)に始動入賞が発生した場合には、ステップS25TM1030でYESと判定された場合と同様に、入賞時ブラックアウト演出は実行されないことになる。 For example, even if either the judgment result at the start winning of the hold memory or the display result of the variable display during execution is "missing (with time reduction)", the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance It may be possible to execute one or more of the eye effect and the comment notice effect. In such a configuration, the fluctuation display-related symbol determination period (for example, 20 seconds) in which the display result is "off (with time reduction)" is the fluctuation in which the display result is "off (no time reduction)" as described above. It is different from the symbol confirmation period (for example, 0.5 seconds) related to the display. Here, if a start prize occurs during the symbol determination period (for example, 20 seconds) related to the variable display in which the display result is "off (with time reduction)", the same as when YES is determined in step S25TM1030, as in the case where YES is determined in step S25TM1030. The blackout effect will not be executed at the time of winning.
(11)上記の実施形態では、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、入賞時ブラックアウト演出が実行されない例を示したが、このような形態に限らず、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合であっても、一部の態様(一部の種類)の入賞時ブラックアウト演出は実行可能であるようにしてもよい。例えば、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合であっても、当該始動入賞に対応した変動表示(保留記憶)が大当り(又はスーパーリーチ)と判定されたときには、大当りが発生する(又はスーパーリーチに発展する)ことを報知する特殊入賞音の再生出力を伴う特殊態様の入賞時ブラックアウト演出が実行される場合があるようにしてもよい。また、変動表示における図柄停止期間または図柄確定期間(特定期間)に始動入賞が発生した場合には、特定期間外に始動入賞が発生したときよりも低い割合で入賞時ブラックアウト演出が実行されるようにしてもよい。 (11) In the above embodiment, when a start prize is generated during the symbol stop period or the symbol confirmation period (specific period) in the variable display, the blackout effect at the time of winning is not executed. Not limited to the form, even if the start prize occurs during the symbol stop period or the symbol confirmation period (specific period) in the variable display, the blackout effect at the time of winning in some modes (some types) can be executed. It may be set to. For example, even if a start prize occurs during the symbol stop period or the symbol confirmation period (specific period) in the variable display, the variable display (hold memory) corresponding to the start prize is determined to be a big hit (or super reach). At that time, a special mode of blackout effect at the time of winning may be executed, which is accompanied by a reproduction output of a special winning sound that notifies that a big hit will occur (or develops into super reach). In addition, when a start prize occurs during the symbol stop period or the symbol confirmation period (specific period) in the variable display, the blackout effect at the time of winning is executed at a lower rate than when the start prize occurs outside the specific period. You may do so.
(12)上記の実施形態では、始動入賞口に遊技球が入賞したとき(例えば、始動入賞口に遊技球が入賞してから0.5秒以内)に、入賞時ブラックアウト演出や入賞時フラッシュ演出が実行される例を示したが、このような形態に限らず、例えば、始動入賞のタイミングから当該始動入賞のタイミングで実行されている変動表示が終了するまでの期間内における何れかのタイミングで、当該始動入賞に対応したブラックアウト演出や当該始動入賞に対応したフラッシュ演出が実行されるようにしてもよい。また、始動入賞のタイミングから当該始動入賞のタイミングで実行されている変動表示が終了して次の変動表示が開始されるまで(次の変動表示の開始時を含む)の期間内における何れかのタイミングで、当該始動入賞に対応したブラックアウト演出や当該始動入賞に対応したフラッシュ演出が実行されるようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, when a game ball wins in the starting winning opening (for example, within 0.5 seconds after the game ball wins in the starting winning opening), a blackout effect at the time of winning or a flash at the time of winning An example in which the production is executed is shown, but the present invention is not limited to such a form, and for example, any timing within the period from the timing of the start winning prize to the end of the variable display executed at the timing of the starting winning prize. Then, the blackout effect corresponding to the start prize and the flash effect corresponding to the start prize may be executed. In addition, any of the period from the timing of the start winning to the end of the variation display executed at the timing of the start winning and the start of the next variation display (including the start of the next variation display). At the timing, a blackout effect corresponding to the start prize or a flash effect corresponding to the start prize may be executed.
以上に説明したように、本特徴部25TMおよび各変形例には、以下に示す(手段A1−1)、(手段A1−2)、(手段A1−3)、(手段A2)〜(手段A11)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the feature portion 25TM and each modified example include (means A1-1), (means A1-2), (means A1-3), (means A2) to (means A11) shown below. ) Is disclosed.
(手段A1−1)始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)とは異なるタイミングで所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、表示手段における表示態様が特定態様となり(入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5における演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段は、所定種類の特別演出と、所定演出とを複合して実行可能であり(図9−17に示すように、入賞時フラッシュ演出と、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の少なくとも一方とを複合して実行可能であり)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が認識困難とされ(図9−15に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、チャンス目演出(飾り図柄[第3レイヤ])、コメント予告演出(ミニキャラクタ及びコメント画像[第3レイヤ])、及び変化演出(保留表示[第3レイヤ])に係る演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段により実行される演出の複合度合によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出のうち複合する数や演出態様によって大当り期待度が異なり)、
特定種類の特別演出が実行される場合と、特定種類の特別演出が実行されない場合との何れの場合にも、所定演出の実行を決定可能である(図9−6及び図9−7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定しているか否かにかかわらず(ステップS25TM1060でYES又はNO)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140〜ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185〜ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230〜ステップS25TM1270)を行っている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、表示手段における表示態様が特定態様となることにより遊技者に強い印象を与えつつ、実行される演出の複合度合にも関心を持たせることができる。一方で、特定種類の特別演出の実行有無にかかわらず所定演出の実行を決定可能であるため、演出制御における処理の共通化を図ることができる。
(Means A1-1) The start condition is satisfied (the game ball is won in the start winning opening), and then the start condition is satisfied (not controlled by either the big hit game state or the small hit game state). In addition, a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display) based on the fact that the number of reserved memories is not 0 and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player. And
A determination means (
It is provided with an effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing the effect based on the determination by the determination means.
The effect executing means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a special effect (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning) within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the starting condition.
It is possible to execute predetermined effects (chance eye effect, comment notice effect, change effect) at different timings from the special effect (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning).
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation that is controlled to the above-mentioned advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect at the time of winning has a higher expectation of big hit than the flash effect at the time of winning).
When a specific type of special effect is executed, the display mode in the display means becomes a specific mode (when the blackout effect at the time of winning is executed, the visibility of the effect image on the
The effect executing means can execute a predetermined type of special effect and a predetermined effect in combination (as shown in FIG. 9-17, a flash effect at the time of winning, a chance eye effect, a comment notice effect, and a change. It is possible to combine with at least one of the productions),
When a specific type of special effect is executed, it is difficult to recognize the predetermined effect (as shown in FIGS. 9-15, when the blackout effect at the time of winning is executed as the special effect, the display screen of the
The degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the degree of compounding of the effect executed by the effect executing means (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning, chance eye effect, comment notice effect, change effect). Expectations for big hits vary depending on the number and mode of production),
It is possible to determine the execution of the predetermined effect in both the case where the specific type of special effect is executed and the case where the specific type of special effect is not executed (FIGS. 9-6 and 9-7). As described above, regardless of whether or not it is decided to execute the winning blackout effect in the start winning effect determination process of the first embodiment (YES or NO in step S25TM1060), the
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give a strong impression to the player by making the display mode in the display means a specific mode, and at the same time, to be interested in the degree of complexity of the effect to be executed. On the other hand, since it is possible to determine the execution of a predetermined effect regardless of whether or not a specific type of special effect is executed, it is possible to standardize the processing in the effect control.
(手段A1−2)始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)とは異なるタイミングで所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、表示手段における表示態様が特定態様となり(入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5における演出画像の視認性が低下し視認困難状態となり)、
前記演出実行手段は、所定種類の特別演出と、所定演出とを複合して実行可能であり(図9−17に示すように、入賞時フラッシュ演出と、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出の少なくとも一方とを複合して実行可能であり)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が制限され(図9−18及び図9−19に示すように、第2実施形態の始動入賞時演出決定処理において、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140〜ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185〜ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230〜ステップS25TM1270)をスキップすることで、所定演出の実行を制限しており)、
前記演出実行手段により実行される演出の複合度合によって前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出のうち複合する数や演出態様によって大当り期待度が異なる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、表示手段における表示態様が特定態様となることにより遊技者に強い印象を与えつつ、実行される演出の複合度合にも関心を持たせることができる。一方で、特定種類の特別演出が実行されたときに、所定演出が制限されるため、演出制御における処理の最適化を図ることができる。
(Means A1-2) The start condition is satisfied (the game ball is won in the start winning opening), and then the start condition is satisfied (neither the big hit game state nor the small hit game state is controlled. In addition, a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (variable display) based on the fact that the number of reserved memories is not 0 and control it to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player. And
A determination means (
It is provided with an effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing the effect based on the determination by the determination means.
The effect executing means (effect control CPU 120) is
It is possible to execute a special effect (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning) within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the starting condition.
It is possible to execute predetermined effects (chance eye effect, comment notice effect, change effect) at different timings from the special effect (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning).
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation that is controlled to the above-mentioned advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect at the time of winning has a higher expectation of big hit than the flash effect at the time of winning).
When a specific type of special effect is executed, the display mode in the display means becomes a specific mode (when the blackout effect at the time of winning is executed, the visibility of the effect image on the
The effect executing means can execute a predetermined type of special effect and a predetermined effect in combination (as shown in FIG. 9-17, a flash effect at the time of winning, a chance eye effect, a comment notice effect, and a change. It is possible to combine with at least one of the productions),
When a specific type of special effect is executed, the predetermined effect is restricted (as shown in FIGS. 9-18 and 9-19, in the start winning effect determination process of the second embodiment, the winning blackout effect is achieved. (YES in step S25TM1060), a process of determining whether or not to execute the chance eye effect (step S25TM1140 to step S25TM1180), and a process of determining whether or not to execute the comment notice effect (step S25TM1185). ~ Step S25TM1220), the process of determining whether or not to execute the change effect (step S25TM1230 to step S25TM1270) is skipped to limit the execution of the predetermined effect),
The degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the degree of compounding of the effects executed by the effect executing means (combined among the blackout effect at the time of winning, the flash effect at the time of winning, the chance eye effect, the comment notice effect, and the change effect). Expectations for big hits vary depending on the number and mode of production)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give a strong impression to the player by making the display mode in the display means a specific mode, and at the same time, to be interested in the degree of complexity of the effect to be executed. On the other hand, when a specific type of special effect is executed, the predetermined effect is restricted, so that the processing in the effect control can be optimized.
(手段A1−3) 始動条件が成立し(始動入賞口に遊技球が入賞したこと)、その後開始条件が成立したこと(大当り遊技状態及び小当り遊技状態の何れにも制御されておらず、且つ、保留記憶数が0になっていないこと)に基づいて特別識別情報の可変表示(特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立(第1始動入賞口への遊技球の入賞)に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることを判定する判定手段(始動入賞判定処理(ステップS101)を実行するCPU103)と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間(図柄停止期間および図柄確定期間)にわたって表示可能な装飾可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記始動条件の成立から所定期間以内(0.5秒以内)に特別演出(入賞時ブラックアウト演出、入賞時フラッシュ演出)を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり(入賞時ブラックアウト演出の方が入賞時フラッシュ演出よりも大当り期待度が高く)、
特定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報が視認困難となり(図9−15(2)〜(5)に示すように、特別演出として入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり)、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9−17(2)〜(6)に示すように、特別演出として入賞時フラッシュ演出のみが実行されても、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されないことにより、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄[第3レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となり)、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9−6及び図9−7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示では、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示でも、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means A1-3) The start condition is satisfied (the game ball is won in the start winning opening), and then the start condition is satisfied (not controlled by either the big hit game state or the small hit game state). In addition, a game that can be controlled to an advantageous state (big hit game state) that is advantageous to the player by executing variable display of special identification information (variable display of special symbols) based on the fact that the number of reserved memories is not 0). It is a machine (pachinko game machine 1),
Execution of the determination means (starting prize determination process (step S101)) for determining that the control is controlled to the advantageous state (big hit game state) based on the establishment of the starting condition (winning of the game ball to the first starting winning opening). CPU 103) and
An effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing an effect based on a determination by the determination means, and
In response to the execution of the variable display of the special identification information, the variable display of the decorative identification information (variable display of the decorative symbol) is executed, and the display result of the variable display of the decorative identification information is displayed for a specific period (symbol stop period and symbol confirmation period). ), And a decorative variable display means (
With
The effect executing means (effect control CPU 120) can execute a special effect (blackout effect at the time of winning, flash effect at the time of winning) within a predetermined period (within 0.5 seconds) from the establishment of the start condition.
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation that is controlled to the above-mentioned advantageous state differs depending on the type of special effect (the blackout effect at the time of winning has a higher expectation of big hit than the flash effect at the time of winning).
When a specific type of special effect is executed, the decoration identification information becomes difficult to see (as shown in FIGS. 9-15 (2) to (5), when a prize-winning blackout effect is executed as a special effect, By displaying the blackout image [second layer] as a covering image covering the entire display screen of the
When a predetermined type of special effect different from the specific type is executed, the decoration identification information can be visually recognized (as shown in FIGS. 9-17 (2) to (6), only the flash effect at the time of winning as a special effect. Is executed, but the blackout image [second layer] is not displayed as a covering image covering the entire display screen of the
The effect executing means can execute a predetermined type of special effect while restricting the execution of the specific type of special effect when the start condition is satisfied in the specific period (FIGS. 9-6 and 9). As shown in -7, in the start winning effect determination process of the first embodiment, in the variable display corresponding to the start winning that occurred in a specific period, the execution of the blackout effect at the time of winning is restricted, but specified. Even with the variable display corresponding to the start winning prize that occurred during the period, it is possible to execute the flash effect at the time of winning.)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, by not lowering the visibility of the decoration identification information in a specific period, it is possible to prevent misidentification of the display result, and at the same time, secure an opportunity to execute the special effect.
また、手段A1−3の遊技機は、手段A1−1または手段A1−2のいずれかの遊技機の構成の一部を備えるようにしてもよい。 Further, the gaming machine of the means A1-3 may include a part of the configuration of the gaming machine of either the means A1-1 or the means A1-2.
(手段A2)手段A1−1〜手段A1−3のいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
特定種類の特別演出(入賞時ブラックアウト演出)の対象となる可変表示(変動表示)において、特定種類の特別演出に関連する関連演出(接続ゾーン演出)の実行に対応して特定種類の特別演出を終了させることが可能であり(図9−15(6)に示すように、接続ゾーン演出が開始されたタイミングで入賞時ブラックアウト演出を終了させており)、
所定種類の特別演出(入賞時フラッシュ演出)の対象となる可変表示(変動表示)において、前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出の実行に対応して所定種類の特別演出を終了させることが可能である(図9−15(8)に示すように、リーチ演出が開始されたタイミングで入賞時フラッシュ演出を終了させている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が終了するときに興趣を低下させないようにすることができるとともに、所定種類の特別演出が終了するときに興趣を低下させないようにすることができる。
(Means A2) A gaming machine according to any one of means A1-1 to means A1-3.
The effect executing means (effect control CPU 120) is
In the variable display (variable display) that is the target of a specific type of special effect (blackout effect at the time of winning), a specific type of special effect corresponds to the execution of the related effect (connection zone effect) related to the specific type of special effect. (As shown in Fig. 9-15 (6), the blackout effect at the time of winning is ended at the timing when the connection zone effect is started).
In the variable display (variable display) that is the target of the predetermined type of special effect (flash effect at the time of winning), the predetermined type of special effect is terminated in response to the execution of the predetermined effect that suggests that the control is controlled to the advantageous state. (As shown in FIG. 9-15 (8), the flash effect at the time of winning is ended at the timing when the reach effect is started).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to prevent the hobby from being lowered when the special effect of a specific type is finished, and it is possible to prevent the hobby from being lowered when the special effect of a predetermined type is finished. ..
(手段A3)手段A1−1〜手段A1−3、手段A2のいずれかの遊技機であって、
特定種類の特別演出が実行されたときに、前記表示手段における演出背景画像の視認性が低下する(図9−15(1)及び(2)に示すように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることにより、飾り図柄の背景画像としての通常背景画像25TM200A[第4レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行されたときに、遊技者に強い印象を与えることができる。
(Means A3) A gaming machine of any of means A1-1 to means A1-3 and means A2.
When a specific type of special effect is executed, the visibility of the effect background image in the display means is reduced (as shown in FIGS. 9-15 (1) and 9-15), the blackout effect at the time of winning is executed. Then, the blackout image [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to give a strong impression to the player when a specific kind of special effect is executed.
(手段A4)手段A1−1〜手段A1−3、手段A2、手段A3のいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
装飾識別情報の可変表示として、第1装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)と、第2装飾識別情報の可変表示(小図柄の変動表示)とを前記表示手段(画像表示装置5)において実行可能であり、
実行されていない可変表示の数に対応した保留情報として、第1保留情報(保留表示)と、第2保留情報(第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値)とを前記表示手段(画像表示装置5)に表示可能であり、
特定種類の特別演出が実行されたときに、第1装飾識別情報の視認性と第1保留記憶情報の視認性は低下し、第2装飾識別情報の視認性と第2保留記憶情報の視認性は低下しない(図9−15に示すように、入賞時ブラックアウト演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面の全域を覆う被覆画像としてブラックアウト画像[第2レイヤ]が表示されることによって、飾り図柄[第3レイヤ]及び保留表示[第3レイヤ]の視認性が低下し視認困難状態となり、小図柄[第1レイヤ]、第1保留記憶数の値[第1レイヤ]、及び第2保留記憶数の値[第1レイヤ]の視認性は低下せず視認可能状態となる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出の演出効果を高めながら、遊技に関する情報の視認性を確保できる。
(Means A4) A gaming machine of any of means A1-1 to means A1-3, means A2, and means A3.
The effect executing means (effect control CPU 120) is
As the variable display of the decorative identification information, the first decorative identification information variable display (variable display of the decorative symbol) and the second variable display of the decorative identification information (variable display of the small symbol) are displayed by the display means (
As the hold information corresponding to the number of variable displays that have not been executed, the first hold information (hold display) and the second hold information (the value of the first hold storage number and the value of the second hold storage number) are displayed. It can be displayed on the means (image display device 5) and can be displayed.
When a specific type of special effect is executed, the visibility of the first decoration identification information and the visibility of the first reserved storage information are reduced, and the visibility of the second decoration identification information and the visibility of the second reserved storage information are reduced. Does not decrease (as shown in FIGS. 9-15, when the blackout effect at the time of winning is executed, the blackout image [second layer] is displayed as a covering image covering the entire display screen of the
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to ensure the visibility of information related to the game while enhancing the effect of the special effect of a specific type.
(手段A5)手段A1−1〜手段A1−3、手段A2〜手段A4のいずれかの遊技機であって、
前記判定手段(CPU103)は、可変表示に関する開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記決定手段(第1実施形態の始動入賞時演出決定処理)は、
前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づいて所定予告演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行するか否かを決定し、
特定種類の特別演出が実行される場合と、特定種類の特別演出が実行されない場合との何れの場合にも前記所定予告演出を実行するか否かを決定可能である(図9−6及び図9−7に示すように、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合であっても(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140〜ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185〜ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230〜ステップS25TM1270)を行っている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行されるか否かにかかわらず、所定予告演出を実行するか否かを決定可能であるので、演出制御における処理の共通化および簡略化を図ることができる。
(Means A5) A gaming machine according to any one of means A1-1 to means A1-3 and means A2 to means A4.
The determination means (CPU 103) can determine whether or not the advantageous state is controlled based on the establishment of the start condition relating to the variable display.
The determination means (the process of determining the effect at the time of starting winning in the first embodiment) is
Based on the judgment by the judgment means (judgment result at the time of starting winning), it is determined whether or not to execute the predetermined advance notice effect (chance eye effect, comment advance notice effect, change effect).
It is possible to determine whether or not to execute the predetermined advance notice effect in both the case where the specific type of special effect is executed and the case where the specific type of special effect is not executed (FIGS. 9-6 and FIG. As shown in 9-7, even when it is decided to execute the blackout effect at the time of winning (YES in step S25TM1060), the process of determining whether or not to execute the chance eye effect (step S25TM1140 to step S25TM1180). ), A process of determining whether or not to execute the comment notice effect (step S25TM1185 to step S25TM1220), and a process of determining whether or not to execute the change effect (step S25TM1230 to step S25TM1270))
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to determine whether or not to execute a predetermined advance notice effect regardless of whether or not a specific type of special effect is executed. Therefore, processing in the effect control can be standardized and simplified. Can be planned.
(手段A6)手段A−1〜手段1−3、手段A2〜手段A5の何れかの遊技機であって、
前記判定手段(CPU103)は、可変表示に関する開始条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定可能であり、
前記決定手段(第2実施形態の始動入賞時演出決定処理)は、
前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づいて所定予告演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)を実行するか否かを決定し、
特定種類の特別演出が実行される場合に、前記所定予告演出を実行するか否かの決定を行わない(図9−18及び図9−19に示すように、入賞時ブラックアウト演出を実行することに決定している場合には(ステップS25TM1060でYES)、チャンス目演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1140〜ステップS25TM1180)、コメント予告演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1185〜ステップS25TM1220)、変化演出の実行有無を決定する処理(ステップS25TM1230〜ステップS25TM1270)をスキップしている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出が実行される場合に、所定予告演出を実行するか否かの決定を行わないことによって、演出制御における処理の最適化を図ることができる。
(Means A6) A gaming machine according to any one of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A5.
The determination means (CPU 103) can determine whether or not the advantageous state is controlled based on the establishment of the start condition relating to the variable display.
The determination means (the process of determining the effect at the time of starting winning in the second embodiment) is
Based on the judgment by the judgment means (judgment result at the time of starting winning), it is determined whether or not to execute the predetermined advance notice effect (chance eye effect, comment advance notice effect, change effect).
When a specific type of special effect is executed, it is not determined whether or not to execute the predetermined advance notice effect (as shown in FIGS. 9-18 and 9-19, the blackout effect at the time of winning is executed. If it is decided (YES in step S25TM1060), a process of determining whether or not to execute the chance eye effect (step S25TM1140 to step S25TM1180), and a process of determining whether or not to execute the comment notice effect (step S25TM1185 to step S25TM1220). ), The process of determining whether or not to execute the change effect (step S25TM1230 to step S25TM1270) is skipped).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, when a specific type of special effect is executed, it is possible to optimize the processing in the effect control by not determining whether or not to execute the predetermined advance notice effect.
(手段A7)手段A−1〜手段1−3、手段A2〜手段A6の何れかの遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記判定手段による判定(始動入賞時の判定結果)に基づく演出であって、特定種類の特別演出と異なる所定演出(チャンス目演出、コメント予告演出、変化演出)と、所定種類の予告演出(入賞時フラッシュ演出)とを複合して実行可能であり、
所定種類の予告演出と複合して実行される所定演出の数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時フラッシュ演出、チャンス目演出、コメント予告演出、及び変化演出のうち各演出の複合する数が多いほど大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、所定種類の予告演出と複合して実行される所定演出の数に注目させて興趣を向上できる。
(Means A7) A gaming machine according to any one of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A6.
The effect executing means (effect control CPU 120) is an effect based on a determination (determination result at the time of starting winning) by the determination means, and is a predetermined effect different from a specific type of special effect (chance eye effect, comment notice effect, It is possible to combine and execute a predetermined type of advance notice production (flash production at the time of winning).
Expectations that are controlled to the advantageous state differ depending on the number of predetermined effects that are executed in combination with a predetermined type of advance notice effect (a flash effect at the time of winning, a chance eye effect, a comment advance effect, and a change effect). The higher the number of combined productions, the higher the expectation for big hits)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the number of predetermined effects executed in combination with the predetermined type of advance notice effects.
(手段A8)手段A−1〜手段1−3、手段A2〜手段A7の何れかの遊技機であって、
前記演出実行手段により実行される特別演出の種類によって、特別演出に用いられる演出装置の数が異なる(特別演出としての入賞時役物演出は、2つの演出装置(画像表示装置5および可動体25TM500)を用いて実行される一方で、特別演出としての入賞時フラッシュ演出は、1つの演出装置(発光体25TM100)のみを用いて実行される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別演出の種類の違いを明確化することができ、特別演出の種類によって異なる印象を遊技者に与えることができる。
(Means A8) A gaming machine according to any one of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A7.
The number of effect devices used for the special effect differs depending on the type of the special effect executed by the effect execution means (the prize-winning accessory effect as the special effect is two effect devices (
It is characterized by that.
With such a configuration, it is possible to clarify the difference in the types of special effects, and it is possible to give different impressions to the player depending on the types of special effects.
(手段A9)手段A−1〜手段1−3、手段A2〜手段A8の何れかの遊技機であって、
手段1から手段8の何れかに記載の遊技機であって、
装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行し、
所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり(図9−17に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行されるときに、飾り図柄[第3レイヤ]は視認可能状態であり)、
前記演出実行手段は、装飾識別情報の停止期間において特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である(図9−6及び図9−7に示すように、第1実施形態の始動入賞時演出決定処理において、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示に関しては、入賞時ブラックアウト演出の実行が制限されている一方で、特定期間に発生した始動入賞に対応した変動表示に関しては、入賞時フラッシュ演出を実行可能である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報の停止期間において装飾識別情報の視認性を低下させないことにより、表示結果の誤認を防止できる一方で、特別演出の実行機会を確保できる。
(Means A9) A gaming machine according to any one of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A8.
The gaming machine according to any one of
Execute variable display of decoration identification information (variable display of decorative design),
The decoration identification information can be visually recognized when a predetermined type of special effect is executed (as shown in FIGS. 9-17, when the flash effect at the time of winning is executed, the decoration symbol [third layer] is visually recognizable. It is possible),
The effect executing means can execute a predetermined type of special effect while restricting the execution of a specific type of special effect during the period when the decoration identification information is stopped (as shown in FIGS. 9-6 and 9-7). , In the start winning effect determination process of the first embodiment, the execution of the blackout effect at the time of winning is restricted with respect to the variable display corresponding to the start winning that occurred in the specific period, while the start that occurred in the specific period. Regarding the variable display corresponding to the winning, it is possible to execute the flash effect at the time of winning)
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, by not lowering the visibility of the decoration identification information during the suspension period of the decoration identification information, it is possible to prevent misidentification of the display result, and at the same time, secure an opportunity to execute the special effect.
(手段A10)手段A−1〜手段1−3、手段A2〜手段A9の何れかの遊技機であって、
特定種類の特別演出の態様は単数であり(入賞時ブラックアウト演出の演出態様は1種類であり)、
所定種類の特別演出の態様は複数であり、所定種類の特別演出の態様によって前記有利状態に制御される期待度が異なる(入賞時フラッシュ演出の演出態様は白発光態様と赤発光態様の2種類であり、赤発光態様の方が白発光態様よりも大当り期待度が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定種類の特別演出の態様を遊技者に印象づけることが可能であるとともに、所定種類の特別演出との差異を明確化することができ、特別演出を多様化できる。
(Means A10) A gaming machine according to any one of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A9.
There is only one type of special production (there is only one type of blackout production at the time of winning).
There are a plurality of modes of the predetermined type of special effect, and the degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined type of special effect (the effect mode of the flash effect at the time of winning is two types, a white light emitting mode and a red light emitting mode. The red light emission mode has a higher expectation of big hit than the white light emission mode).
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to impress the player with the mode of the special effect of a specific type, and it is possible to clarify the difference from the special effect of a predetermined type, and it is possible to diversify the special effect.
(手段A11)手段A−1〜手段1−3、手段A2〜手段A10の何れかの遊技機であって、
可変表示(変動表示)の表示結果が、前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されることなく時短状態に制御される第1表示結果(「はずれ(時短付)」)となる場合よりも、前記有利状態に制御される第2表示結果(「大当り」)となる場合の方が、特別演出の実行割合が高い(図9−9(A)に示すように、表示結果が「大当り」となる場合の方が、表示結果が「はずれ(時短付)」となる場合よりも入賞時ブラックアウト演出の実行割合が高くなっている)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別演出が実行されることにより、表示結果が第2表示結果となることを遊技者に期待させることができる。
(Means A11) A gaming machine according to any one of means A-1 to means 1-3 and means A2 to means A10.
Compared to the case where the display result of the variable display (variable display) is the first display result (“missing (with time saving)”) which is controlled to the time saving state without being controlled to the advantageous state (big hit game state). When the second display result (“big hit”) controlled to the advantageous state is obtained, the execution rate of the special effect is higher (as shown in FIG. 9-9 (A), the display result is “big hit”. In the case of, the execution rate of the blackout effect at the time of winning is higher than in the case where the display result is "off (with time reduction)")
A gaming machine characterized by that.
According to such a configuration, the player can be expected that the display result will be the second display result by executing the special effect.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
前記始動条件の成立に基づいて前記有利状態に制御されることを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、
前記特別識別情報の可変表示の実行に対応して装飾識別情報の可変表示を実行し、装飾識別情報の可変表示の表示結果を特定期間にわたって表示可能な装飾可変表示手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記始動条件の成立から所定期間以内に特別演出を実行可能であり、
特別演出は複数種類あり、特別演出の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり、
特定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報が視認困難となり、
特定種類とは異なる所定種類の特別演出が実行されたときに、装飾識別情報を視認可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定期間において前記始動条件が成立したときに、特定種類の特別演出の実行を制限する一方で、所定種類の特別演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player by executing variable display of special identification information based on the fact that the start condition is satisfied and then the start condition is satisfied.
A determination means for determining that the advantageous state is controlled based on the establishment of the start condition, and
An effect executing means capable of executing an effect based on a determination by the determination means,
A decorative variable display means capable of executing the variable display of the decorative identification information in response to the execution of the variable display of the special identification information and displaying the display result of the variable display of the decorative identification information over a specific period.
With
The effect executing means can execute a special effect within a predetermined period from the establishment of the start condition.
There are multiple types of special effects, and the degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the type of special effect.
When a specific type of special effect is executed, the decoration identification information becomes difficult to see, and it becomes difficult to see.
The decoration identification information can be visually recognized when a predetermined type of special effect different from the specific type is executed.
The effect executing means is a gaming machine characterized in that when the start condition is satisfied in the specific period, it is possible to execute a predetermined type of special effect while restricting the execution of the specific type of special effect.
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