JP7105820B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段を備え、この画像表示手段で図柄を変動表示すると共に、その図柄が変動後に特定態様で確定した場合に利益状態を発生するものが主流となっている。最近では、画像表示手段に表示される図柄は数字部とこれに付随する装飾部(キャラクタ等)とで構成される場合が多く、変動中は単にスクロールするだけでなくその表示態様を種々変化させることにより演出効果の向上を図っている(例えば特許文献1)。 A game machine such as a pachinko machine is provided with an image display means such as a liquid crystal display means, and the image display means variably displays symbols, and generates a profit condition when the symbols are determined in a specific manner after the variation. mainstream. Recently, the pattern displayed on the image display means is often composed of a number portion and an accompanying decoration portion (characters, etc.). This is intended to improve the performance effect (for example, Patent Document 1).

特開2015-96205号公報JP 2015-96205 A

本発明は、数字部とこれに付随する装飾部との結合で構成される図柄による演出をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of more suitably effecting a performance by a pattern composed of a combination of a number portion and a decorative portion associated therewith.

第1の発明は、複数の図柄を夫々所定の変動態様で変動表示可能な画像表示手段と、前記複数の図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、前記図柄を数字部とこれに付随する装飾部とで構成し、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて前記画像表示手段に画像を表示可能な遊技機において、前記図柄の少なくとも一部分を前記変動態様とは異なる変化態様で変化させる変化演出を実行可能であり、前記変化演出として、前記数字部を変化させず前記装飾部を変化させる第1変化演出と、前記数字部と前記装飾部とを変化させる第2変化演出とを設け、前記第1変化演出は、前記図柄の変動中における所定タイミングで実行可能であり、前記第2変化演出は、前記第1変化演出の実行後であって、前記複数の図柄が確定する前記特定態様となるタイミングで実行可能とし、特定数値情報に対応する前記画像データの描画処理を実行可能であり、前記シナリオ情報は第1数値情報を含み、前記特定数値情報と前記第1数値情報との差分を示すオフセット情報を設定可能であり、前記第1数値情報と前記オフセット情報とに基づいて前記特定数値情報を算出する特定数値情報算出処理を実行可能であり、前記シナリオ情報として、第1シナリオ情報と第2シナリオ情報とを有し、前記第1シナリオ情報から前記第2シナリオ情報へと移行させる場合に、前記特定数値情報を変化させないように前記オフセット情報を設定可能としたものである。
また第2の発明は、複数の図柄を夫々所定の変動態様で変動表示可能な画像表示手段と、前記複数の図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、前記図柄を数字部とこれに付随する装飾部とで構成し、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて前記画像表示手段に画像を表示可能な遊技機において、前記図柄の少なくとも一部分を前記変動態様とは異なる変化態様で変化させる変化演出を実行可能であり、前記変化演出として、前記数字部を変化させず前記装飾部を変化させる第1変化演出と、前記数字部と前記装飾部とを変化させる第2変化演出とを設け、前記第1変化演出は、前記図柄の変動中における所定タイミングで実行可能であり、前記第2変化演出は、前記第1変化演出の実行後であって、前記複数の図柄がリーチ状態となるタイミングで実行可能とし、特定数値情報に対応する前記画像データの描画処理を実行可能であり、前記シナリオ情報は第1数値情報を含み、前記特定数値情報と前記第1数値情報との差分を示すオフセット情報を設定可能であり、前記第1数値情報と前記オフセット情報とに基づいて前記特定数値情報を算出する特定数値情報算出処理を実行可能であり、前記シナリオ情報として、第1シナリオ情報と第2シナリオ情報とを有し、前記第1シナリオ情報から前記第2シナリオ情報へと移行させる場合に、前記特定数値情報を変化させないように前記オフセット情報を設定可能としたものである
A first aspect of the present invention comprises image display means capable of displaying a plurality of symbols in a predetermined variable manner, and profit condition generating means for generating a profit condition when the plurality of symbols become a specific condition. wherein the pattern is composed of a number part and a decorative part attached thereto , and an image can be displayed on the image display means based on scenario information designating the image data , wherein at least It is possible to execute a change effect in which a part is changed in a change mode different from the change mode, and as the change effect, a first change effect in which the decoration part is changed without changing the number part , and the number part and the A second change performance for changing the decoration part is provided, the first change performance can be executed at a predetermined timing during the variation of the pattern , and the second change performance is the execution of the first change performance. It can be executed later at the timing when the plurality of symbols are determined and the specific mode is established, and the drawing process of the image data corresponding to the specific numerical information can be executed, and the scenario information is the first numerical information. wherein offset information indicating a difference between the specific numerical information and the first numerical information can be set, and a specific numerical information calculator for calculating the specific numerical information based on the first numerical information and the offset information The scenario information includes first scenario information and second scenario information, and the specific numerical information is changed when the first scenario information is shifted to the second scenario information. The offset information can be set so as not to cause the offset .
A second aspect of the present invention includes image display means capable of variably displaying a plurality of symbols in a predetermined variation manner, and profit state generating means for generating a profit state when the plurality of symbols become a specific state. wherein the pattern is composed of a number portion and a decorative portion attached thereto , and an image can be displayed on the image display means based on scenario information designating the image data , wherein : It is possible to execute a change effect in which at least a part is changed in a change mode different from the variation mode, and as the change effect, a first change effect in which the decoration part is changed without changing the number part, and the number part is changed. A second change effect for changing the decoration part is provided, the first change effect can be executed at a predetermined timing during the variation of the pattern , and the second change effect is the change of the first change effect. After the execution, it can be executed at the timing when the plurality of symbols are in the ready state, the drawing processing of the image data corresponding to the specific numerical information can be executed, and the scenario information includes first numerical information. , offset information indicating a difference between the specific numerical information and the first numerical information can be set, and specific numerical information calculation processing for calculating the specific numerical information based on the first numerical information and the offset information; It is executable, and has first scenario information and second scenario information as the scenario information, and does not change the specific numerical information when shifting from the first scenario information to the second scenario information. , the offset information can be set .

本発明によれば、数字部とこれに付随する装飾部との結合で構成される図柄による演出をより好適に行うことが可能である。
According to the present invention, it is possible to perform a more suitable performance with a pattern composed of a combination of a number portion and a decorative portion associated therewith .

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern of the same pachinko machine. 同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the production|presentation pattern in the case of the pattern change production|presentation of the same pachinko machine. 同パチンコ機の基本表示態様の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the production|presentation design in the case of the basic display mode of the same pachinko machine. 同パチンコ機の図柄変化演出毎の演出図柄の変化態様を示す図である。It is a figure which shows the change aspect of the production|presentation pattern for every pattern change production|presentation of the same pachinko machine. 同パチンコ機のリーチ発生時変化演出における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the change production|presentation at the time of the occurrence of reach of the same pachinko machine. 同パチンコ機の第1図柄変化演出における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the 1st design change production|presentation of the same pachinko machine. 同パチンコ機の非図柄制御/図柄制御の場合のキャラクタ情報の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the character information in the case of non-symbol control/symbol control of the pachinko machine. 同パチンコ機の図柄差替え処理、図柄In処理、図柄算出処理、描画処理及び図柄Out処理の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol replacement process, the symbol In process, the symbol calculation process, the drawing process, and the symbol Out process of the pachinko machine. 同パチンコ機のキャラクタ番号テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character number table of the same pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xの異なるシナリオを連続して実行する場合の処理手順の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a processing procedure when scenarios with different symbol numbers x are successively executed on the same pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順(悪い例)を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a processing procedure (bad example) when transitioning to another scenario at an arbitrary point in the scenario in which the symbol number x sequentially changes in the same pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順(改善例)を示す図である。It is a figure which shows the processing procedure (improvement example) in the case of shifting to another scenario in arbitrary places of the scenario where the pattern number x changes sequentially in the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the production|presentation pattern in the case of the pattern change production|presentation of the pachinko machine in the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation pattern in the case of the pattern change production|presentation of the same pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図14は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 14 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, a game machine main body 1 has a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 which is pivotally attached to the front side of the outer frame 2 by hinges 3 on one of the left and right sides, for example, the left side, so as to be freely opened and closed. . A glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically on the front side of the front frame 4 and are pivotally supported on the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3 so as to be freely opened and closed.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン12が設けられている。なお、演出ボタン12内にはLED13が配置されており、例えば演出ボタン12の操作が有効となる操作有効期間中に点灯又は点滅するようになっている。 On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 is arranged on the upper side for storing the game balls put out from the putting out means (not shown) and supplying them to the shooting means (not shown). On the lower side, for example, a lower tray 9 for storing surplus balls when the upper tray 8 is full is provided on the left end side, and a shooting handle 10 for operating the shooting means is provided on the right end side. Furthermore, a production button 12 is provided, for example, substantially in the center in the left-right direction on a top plate cover 11 that covers the top plate 8 and the like from the front side. An LED 13 is arranged in the effect button 12, and lights up or blinks during an operation effective period during which the operation of the effect button 12 is valid, for example.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤21が着脱自在に装着されている。遊技盤21の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、中央表示ユニット24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。中央表示ユニット24には、液晶式等の画像表示手段29の他、可動体30aを備えた可動演出手段30、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33等が設けられている。また画像表示手段29は、演出図柄表示手段34、特別保留個数表示手段35等を構成している。 A game board 21 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. - 特許庁On the front side of the game board 21, a guide rail 22 for guiding game balls shot from the shooting means is mounted in an annular shape. Various game parts such as starting means 25, special symbol starting means 26, big winning means 27, normal winning means 28, etc. are arranged. The central display unit 24 is provided with an image display means 29 such as a liquid crystal type, a movable effect means 30 having a movable body 30a, a normal symbol display means 31, a special symbol display means 32, a normal reserved number display means 33, and the like. It is Further, the image display means 29 constitutes a performance symbol display means 34, a special reserved number display means 35, and the like.

普通図柄始動手段25は、普通図柄表示手段31による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット24の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。 The normal symbol starting means 25 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 31, and is composed of a passage gate through which game balls can pass. A game ball detection means (not shown) capable of detecting the passage of the ball is provided.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。 The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and includes a plurality of light emitters (e.g., LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (e.g., two types of "O" and "X"), Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25, the plurality of light emitters blink so as to emit light in a predetermined order, and are included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 25. When the hit judgment random number value matches a predetermined hit judgment value, for example, the light emitting body on the "○" side corresponding to the hit mode (predetermined mode) lights up, and in other cases, it corresponds to the loss mode. For example, the light emitter on the "x" side lights up and stops.

普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段31による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段33等によって遊技者に報知される。 The normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 25 is retained and stored with a predetermined upper limit retained number, for example, 4 as a limit, and each time the symbol variation by the normal symbol display means 31 is started. digested sequentially. The stored number of normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 33 or the like.

特別図柄始動手段26は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの始動入賞手段26a,26bと、下始動入賞手段26bを開閉する開閉手段36と、始動入賞手段26a,26bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えば中央表示ユニット24の下側に配置されている。上始動入賞手段26aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段26bは、開閉手段36により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段36が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。 The special symbol starting means 26 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 32. For example, the upper and lower starting winning means 26a and 26b, the opening and closing means 36 for opening and closing the lower starting winning means 26b, and the starting winning means. A game ball detecting means (not shown) for detecting winning game balls 26a and 26b is provided, and is arranged below the central display unit 24, for example. The upper starting winning means 26a is a non-opening/closing winning means having no opening/closing means or the like. The lower starting winning means 26b is an opening/closing winning means capable of switching between an open state in which game balls can win and a closed state in which winning is not possible (or winning is more difficult than in the open state). The opening/closing means 36 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time in the ordinary profit state that occurs when the stop symbol after the variation of 31 becomes a winning mode.

特別図柄表示手段32は、特別図柄を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの始動入賞手段26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段26a,26bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、一致しない場合には例えば外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 The special symbol display means 32 is for variably displaying special symbols, and is composed of display means such as a 7-segment type display means capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one special symbol. On the condition that the starting means 26 detects the game ball, that is, the game ball wins in one of the upper and lower two starting winning means 26a, 26b, the special symbols are variably displayed for a predetermined time, and the starting winning means 26a, 26b are displayed. When the jackpot judgment random number included in the special random number information acquired at the time of winning matches a predetermined jackpot judgment value, it stops in a predetermined jackpot mode, and when it does not match, it stops in a losing mode, for example. It's becoming The special symbols are provided with, for example, one or more types of jackpot mode and loss mode, respectively. In addition, each of these modes may be assigned a numerical pattern or the like, or a special pattern, such as a combination of arbitrary lines or points, may be assigned so that the player cannot easily distinguish between the types of special patterns. You may assign a symbol that has no meaning.

特別図柄始動手段26への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段32による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、特別保留個数表示手段35等によって遊技者に報知される。 The special random number information acquired at the time of winning the game ball to the special symbol starting means 26 is retained and stored with a predetermined upper limit retained number, for example, 4 as the limit, and each time the symbol variation by the special symbol display means 32 is started. are sequentially digested. The number of stored special random number information (special reserved number) is notified to the player by the special reserved number display means 35 or the like.

演出図柄表示手段(図柄表示手段)34は、例えば特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄Pを変動表示するもので、画像表示手段29上の複数箇所、例えば左右方向の3箇所で夫々演出図柄Pを縦スクロール等により変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの始動入賞手段26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に、例えば特別図柄の変動開始と略同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄Pの変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄Pを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄Pはそれに対応して大当たり演出態様(特定態様)、外れ演出態様で停止する。 The performance symbol display means (symbol display means) 34 variably displays the performance symbols P in parallel with the variable display of the special symbols by the special symbol display means 32, for example. The effect pattern P can be variably displayed by vertical scrolling or the like at each of the three locations, and when the special pattern starting means 26 detects the game ball, that is, the game is started by one of the two upper and lower starting winning means 26a, 26b. On the condition that the ball wins, for example, substantially simultaneously with the start of variation of the special symbol, the variation of the performance symbol P is started according to one of a plurality of types of variation patterns, and the final stop is made at the same time as the variation of the special symbol is stopped. The production pattern P is stopped in a predetermined order such as left, right, middle. In the present embodiment, when the special symbols stop in the big win mode and the losing mode, the production pattern P correspondingly stops in the big winning performance mode (specific mode) and the losing performance mode.

演出図柄Pは、図3に示すように数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成されている。数字部Paには複数種類、例えば「1」~「8」の8種類の数字が割り当てられており、演出図柄Pはそれら8種類の数字部Paに対応して8種類設けられている(図6参照)。また、装飾部Pbは数字部Paに対して例えば1対1で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。本実施形態では、装飾部Pbは楽器を演奏する動物のキャラクタで構成されている。以下の説明では、数字部Paが「1」~「8」の演出図柄Pを夫々演出図柄P1~P8として区別する。 As shown in FIG. 3, the effect pattern P is composed of a number part Pa and a decoration part Pb attached thereto. A plurality of types, for example, 8 types of numbers "1" to "8" are assigned to the number portion Pa, and 8 types of production patterns P are provided corresponding to the 8 types of number portions Pa (Fig. 6). Also, the decoration part Pb corresponds to the numeral part Pa on a one-to-one basis, and arbitrary characters or the like are assigned to each of them. In this embodiment, the decorative part Pb is composed of an animal character playing a musical instrument. In the following explanation, the production patterns P with the number part Pa of "1" to "8" are distinguished as production patterns P1 to P8, respectively.

演出図柄Pの変動時には、演出図柄P1~P8が所定順序で循環的に表れるように画像表示手段29上で例えば縦方向にスクロール表示される。なお、演出図柄Pが変動後に演出図柄P1~P8以外の特殊図柄で停止する場合があってもよい。また演出図柄Pの変動パターンとしては、リーチを経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチを経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがあり、夫々例えば複数種類設けられている。 When the effect pattern P changes, the effect patterns P1 to P8 are scrolled, for example, in the vertical direction on the image display means 29 so that they appear cyclically in a predetermined order. It should be noted that there may be a case where the production pattern P is stopped at a special pattern other than the production patterns P1 to P8 after the change. Also, as the variation pattern of the performance pattern P, there are a normal variation pattern without reach, which is a performance mode without reach, and a reach variation pattern, which is a performance mode or a jackpot performance mode via reach. Multiple types are provided.

大入賞手段27は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板37を備えた開閉式入賞手段で、変動後の特別図柄が大当たり態様、演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となって特別利益状態(利益状態)が発生したときに、開閉板37が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。 The big winning means 27 is an opening/closing type winning means provided with an opening/closing plate 37 capable of switching between an open state in which the game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win, and the special pattern after the change is a jackpot mode and a production pattern P. becomes a jackpot performance mode (specific mode) and a special profit state (profit state) is generated, the opening/closing plate 37 is opened forward according to a predetermined opening pattern, and the game balls dropped on it are pushed inside. It is designed to win prizes.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着された中央表示ユニット24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。 FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is a performance control board, and each of these control boards 41 and 42 integrates the central display unit 24 attached to the game board 21 and a plurality of other game parts from the back side. They are housed in circuit board cases detachably attached to appropriate locations on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 21, such as the back side of the back cover that covers the base.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通利益状態発生手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、特別利益状態発生手段66、特別遊技状態発生手段67、制御コマンド送信手段68等を備えている。 The main control board 41 comprehensively controls game operations, and includes normal random number generation processing means 51, normal starting port check processing means 52, normal random number storage means 53, and normal symbols. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal profit state generating means 56, special random number creation processing means 61, special start opening check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing means 64, special symbol display control means 65, special profit state generation means 66, special game state generation means 67, control command transmission means 68, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段25による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate, at predetermined time intervals, a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol should be used as a win mode. The normal starting opening check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25. Based on the normal symbol starting means 25 detecting the game ball, the normal random number generation processing means 51 One piece of normal random number information such as the generated hit determination random number value is acquired, and the normal random number information is stored in a first-in, first-out type normal random number storage means 53 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four pieces each) as a limit. is configured as

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The normal symbol processing means 54 performs processing related to variable display of normal symbols, and the normal symbol display means 31 is in a state in which variable display is possible, and one or more pieces of normal random number information are stored in the normal random number storage means 53. Under the condition that the number of normal pending numbers is 1 or more, the top hit determination random value is extracted from the queue of normal random number information stored in the normal random number storage means 53, and the hit determination random value is stored in advance. A hit judgment function that judges hit/loss depending on whether or not it matches a predetermined hit judgment value, and a normal stop that selects the type of stop pattern after normal pattern fluctuation based on the hit/loss judgment result It has a pattern selection function, a variable time selection function for selecting the variable time of normal patterns, and the like.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段54で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段54で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 55 performs display control of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54, and the normal symbol display means 31 is put into a variable display state and the normal random number storage means. On the condition that one or more normal random number information is stored in 53 (the normal reserved number is 1 or more), the normal pattern display means 31 starts to change the normal pattern, and the normal pattern processing means 54 selects it. Based on the lapse of the selected variation time, the stop symbol selected by the normal symbol processing means 54 is used to stop the variation of the normal symbol.

普通利益状態発生手段56は、下始動入賞手段26bが例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるためのもので、普通図柄処理手段54による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に普通利益状態を発生させるようになっている。 The normal profit state generating means 56 is for generating a normal profit state in which the lower start prize winning means 26b changes to an open state according to, for example, one of a plurality of types of opening and closing patterns, and the determination result by the normal symbol processing means 54 wins. When the determination is made and the stop symbol after the variation of the normal symbol display means 31 becomes a winning mode, the normal profit state is generated.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number generation processing means 61 generates, in addition to the jackpot determination random number used for jackpot/loss determination, the jackpot symbol random number used to select the stop symbol mode in the case of the jackpot determination, and the winning symbol used to select the stop symbol in the case of the failure determination. A random number, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern of a performance symbol, and other predetermined random numbers are repeatedly generated to perform a special random number creation process.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち始動入賞手段26a,26bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61から大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等よりなる特別乱数情報を1個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。 The special starting opening check processing means 62 performs processing based on the winning of the game ball to the special symbol starting means 26, and the detection of the game ball by the special symbol starting means 26, that is, the start winning means 26a, 26b. Based on the winning of the crab game ball, one piece of special random number information consisting of a jackpot determination random number, a jackpot pattern random number, etc. is acquired from the special random number generation processing means 61, and the special random number information is set to a predetermined upper limit. It is configured to be stored in the first-in, first-out special random number storage means 63 up to the number of reserved numbers (for example, 4).

なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成してもよい。 It should be noted that in this embodiment, the variation pattern random number and the off pattern random number are not acquired when the special symbol starting means 26 detects the game ball, but are acquired when the special symbol starts to fluctuate. The symbol random number and the like may be acquired when the special symbol starting means 26 detects the game ball and stored in the special random number storage means 63 in the same manner as the jackpot determination random number and the like.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The special symbol processing means 64 carries out processing relating to variable display of special symbols, the special symbol display means 32 is in a state in which variable display is possible, and one or more pieces of special random number information are stored in the special random number storage means 63. On the condition that (the number of special reservations is 1 or more), the top jackpot determination random value is extracted from the special random number information queue stored in the special random number storage means 63, and the jackpot determination random value is stored in advance. A jackpot judgment function for judging a big win/losing depending on whether or not it matches a predetermined big win judging value; A special stop symbol selection function that selects a stop symbol after the variation of the special symbol based on the symbol random number value or the newly acquired missing symbol random number value, the jackpot/missing judgment result, and the newly acquired variation pattern. It has a variation pattern selection function and the like for selecting variation patterns of performance symbols based on random numbers.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 32. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64, the special symbol display means 32 starts the variation of the special symbol, and the selected symbol is selected. Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern of the performance symbols, the variation of the special symbols is stopped at a predetermined stop symbol.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)66は、大入賞手段27を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、特別図柄処理手段64による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となり、演出図柄Pの変動後の停止図柄が大当たり演出態様(特定態様)となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における開放パターンは、大入賞手段27の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段27を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。 The special profit state generating means (profit state generating means) 66 is for generating a special profit state (profit state) that opens the big winning means 27 according to a predetermined opening pattern. A special profit state is generated when a jackpot determination is made, a stop pattern after the variation of the special pattern by the special pattern display means 32 is a jackpot mode, and a stop pattern after the variation of the performance pattern P is a jackpot performance mode (specific mode). It is designed to let The opening pattern in this embodiment is that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the big winning means 27, or a predetermined number (for example, 9) of game balls wins by then. is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and one of them is selected based on, for example, the jackpot symbol random number value. can be configured to

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。 The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player after the end of the special profit state. When the big winning pattern random number value does not match a predetermined probability variation judgment value, a time saving state is generated, and when they match, a probability varying state is generated based on the big winning pattern random number value.

時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下始動入賞手段26bの開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the time saving state, the variation time of the special symbol display means 32 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbols, and the probability of winning is changed from the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1/10) for the normal symbols. For example, 1/1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening/closing pattern of the lower start winning means 26b is changed to the normal opening/closing pattern (for example, 0.2 Seconds x 1 time open) to a special opening/closing pattern (for example, 2 seconds x 3 times open). In addition, the time-saving state ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start, or when the next special profit state occurs by then.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、次の特別利益状態が発生するまでに所定の終了条件が成立(特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等)した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。 During the variable probability state, the number of jackpot determination values increases, for example, from 1 to 10 compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol will be in the jackpot mode is higher than the normal probability (for example, 1/350). is switched to a high probability (for example, 1/35), and the same processing as in the time-saving state, for example, is also performed. In addition, the probability variable state ends when the next special profit state occurs, for example, but a predetermined end condition is established before the next special profit state occurs (special symbols fluctuate a predetermined number of times, win a falling lottery, etc.) If so, the process may end at that point.

制御コマンド送信手段68は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄Pの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、演出図柄Pの変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板42側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄Pの変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別保留個数が0の状態で特別図柄表示手段32による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。 The control command transmitting means 68 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication to give a control command, based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64. At the start of the fluctuation of the special design, a reserve decrease command that designates the reduction of the special reserve number, a variation pattern designation command that designates the fluctuation pattern of the performance design P, and a stop that instructs the lottery of the stop design after the performance design P is varied. A function of transmitting symbol commands in this order to the performance control board 42 side and transmitting a variation stop command instructing the variation stop of the performance pattern P at the end of the variation of the special symbols to the performance control board 42 side, by the special symbol starting means 26. A function of transmitting a hold increase command designating the special hold number after the increase when the game ball is detected to the side of the effect control board 42, and when the special hold number is 0, the special pattern display means 32 finishes changing the special pattern. It is equipped with a function of transmitting a customer waiting demo command when it becomes a variable standby state of special symbols by , a function of transmitting a game state command to the performance control board 42 side when the game state changes.

演出制御基板42は、画像表示手段29、可動演出手段30、音声出力手段71、電飾手段72等の各種演出手段を制御するためのもので、演出実行手段73、シナリオ記憶手段74、画像データ記憶手段75、特別保留個数表示制御手段76、図柄変動演出制御手段77等を備えている。 The effect control board 42 is for controlling various effect means such as the image display means 29, the movable effect means 30, the sound output means 71, the illumination means 72, etc. The effect execution means 73, the scenario storage means 74, the image data Storage means 75, special reservation number display control means 76, symbol variation effect control means 77, and the like are provided.

演出実行手段73は、各種シナリオ情報(以下、単にシナリオという)に基づいて画像表示手段29、可動演出手段30、音声出力手段71、電飾手段72等の演出手段による演出の実行を制御するものである。各シナリオには、各演出手段による演出内容が例えばシナリオの実行開始からの経過時間に対応して設定されている。なお、各種シナリオはシナリオ記憶手段74に記憶され、また例えば画像表示手段29に画像を表示するための画像データは画像データ記憶手段75に記憶されている。 The effect execution means 73 controls the execution of effects by the effect means such as the image display means 29, the movable effect means 30, the sound output means 71, the illumination means 72, etc. based on various scenario information (hereinafter simply referred to as scenario). is. In each scenario, the content of the effect by each effect means is set corresponding to the elapsed time from the start of execution of the scenario, for example. Various scenarios are stored in the scenario storage means 74, and image data for displaying images on the image display means 29 are stored in the image data storage means 75, for example.

特別保留個数表示制御手段76は、特別保留個数表示手段35による特別保留個数の表示に関する制御を行うもので、特別図柄始動手段26により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段29上に保留表示画像35aを1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板41から保留減少コマンドを受信したときに、第1番目の保留に対応する保留表示画像35aを消去すると共に第2番目以降の保留に対応する保留表示画像35aを前側にシフトさせるようになっている。 The special reserved number display control means 76 controls the display of the special reserved number by the special reserved number display means 35. When a game ball is newly detected by the special symbol starting means 26, a reserved increase command is issued from the main control board 41. is received, one additional hold display image 35a is displayed on the image display means 29 based on what number of hold storage the hold increase command corresponds to, and a special pattern When a hold decrease command is received from the main control board 41 at the start of fluctuation, the hold display image 35a corresponding to the first hold is erased and the hold display image 35a corresponding to the second and subsequent holds is moved to the front side. It is designed to shift.

図柄変動演出制御手段77は、演出図柄表示手段34による演出図柄Pの変動に関する制御を行うもので、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄Pの変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン等に基づいて、演出図柄Pの変動中に実行する予告演出を抽選により決定し、演出図柄Pの変動に関するシナリオをセットするようになっている。 The symbol variation effect control means 77 controls the variation of the effect symbol P by the effect symbol display means 34, receives a variation pattern designation command from the main control board 41, and then receives a stop symbol command within a predetermined time. On the condition that the stop pattern after the variation of the performance pattern P is determined by lottery, and based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, etc., the advance notice performance to be executed during the variation of the performance pattern P is decided by lottery. Then, a scenario regarding the variation of the performance pattern P is set.

本実施形態では、演出図柄Pの変動中における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行するようになっている。なお図柄変化演出中以外は、演出図柄P1~P8は夫々図6に例示するような基本表示態様で表示される。図柄変化演出には、演出図柄Pの変動時に通常実行される通常図柄変化演出と、予告演出の一例である特定予告演出において実行される特定図柄変化演出とがある。 In this embodiment, at a predetermined timing during the variation of the production pattern P, a pattern change production is executed in which at least a part of the production pattern P that is stopped or temporarily stopped is changed by animation. Except during the symbol change effect, the effect symbols P1 to P8 are displayed in a basic display mode as illustrated in FIG. The symbol change effect includes a normal symbol change effect that is normally executed when the effect pattern P changes, and a specific symbol change effect that is executed in a specific advance notice effect, which is an example of the advance notice effect.

本実施形態の通常図柄変化演出は、図6に示すように変動開始時変化演出、図柄停止時変化演出、図柄仮停止時変化演出、リーチ発生時変化演出、大当たり成立時変化演出の5種類設けられている。 As shown in FIG. 6, the normal pattern change effect of this embodiment is provided in five types: a change effect at the time of fluctuation start, a change effect at the time of symbol stop, a change effect at the time of temporary stop of the symbol, a change effect at the occurrence of ready-to-win, and a change effect at the time of establishment of the big hit. It is

変動開始時変化演出は演出図柄Pの変動開始時に実行されるもので、演出図柄P1~P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄停止時変化演出は演出図柄Pの停止時に実行されるもので、演出図柄P1~P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「首を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄仮停止時変化演出は、演出図柄Pの仮停止時に実行されるもので、演出図柄P1~P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「左右に微回転する」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。 The change effect at the start of variation is executed when the variation of the performance pattern P starts. Pa is kept unchanged. The change effect at the time of pattern stop is executed when the effect pattern P is stopped. is set to remain unchanged. The pattern temporary stop changing effect is executed when the effect pattern P is temporarily stopped. The numeric part Pa is kept unchanged.

リーチ発生時変化演出は、リーチ発生時に実行されるもので、演出図柄P1~P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「横回転」する変化態様に設定されている。大当たり成立時変化演出は、大当たり演出態様の成立時に実行されるもので、演出図柄P1~P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「拡大」する変化態様に設定されている。 The change effect at the occurrence of ready-to-win is executed when ready-to-win occurs. For all of the effect patterns P1 to P8, the decoration part Pb is set to a changing mode in which the character "bows after swinging the body", and the number part Pa is set to a change mode in which the numbers are "horizontally rotated". The change effect when the big win is established is executed when the big win effect mode is established, and for all the effect patterns P1 to P8, the decoration part Pb is set to a change mode in which the character ``does a banzai after shaking the body''. , and the number part Pa are set to a variation mode in which the number is "enlarged".

なお図6の例では、演出図柄P1~P8の変化態様が図柄変化演出毎に全て同種類となっているが、演出図柄P1~P8の少なくとも一つの変化態様を他と異ならせてもよい。 In the example of FIG. 6, the change modes of the production patterns P1 to P8 are all the same for each pattern change production, but at least one change form of the production patterns P1 to P8 may be different from others.

図7はリーチ発生時変化演出における画像表示の一例である。演出図柄Pの変動中に例えば左右の演出図柄が共にP7となってリーチが発生すると(図7(a))、リーチ発生時変化演出が開始され、数字部Paの数字が横回転を開始すると共に装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図7(b))。なお、リーチ発生時変化演出の開始タイミングは、リーチ発生と同時又はその直後でもよいし、リーチ発生の直前でもよい。 FIG. 7 is an example of image display in the change effect at the occurrence of reach. For example, when the left and right performance symbols become P7 during the variation of the performance design P and reach occurs (FIG. 7(a)), the change performance at the time of reach occurrence starts, and the numbers in the number part Pa start rotating sideways. At the same time, the character of the decoration part Pb begins to shake its body (Fig. 7(b)). In addition, the start timing of the change effect at the time of occurrence of reach may be at the same time or immediately after occurrence of reach, or may be immediately before occurrence of reach.

そして、例えば数字部Paの数字が一回転し、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点でリーチ発生時変化演出は終了し(図7(c)→(e))、左右の演出図柄P7は基本表示態様に戻って引き続き中図柄の変動が行われる(図7(f))。 Then, for example, when the number in the number part Pa rotates once and the character in the decoration part Pb finishes bowing, the change effect at the time of reach occurrence ends (FIG. 7(c)→(e)), and the left and right effect patterns P7. returns to the basic display mode, and continues to change medium symbols (FIG. 7(f)).

ここで、このリーチ発生時変化演出においては、数字部Paの変化期間(図7(b)~(d))と装飾部Pbの変化期間(図7(b)~(e))とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。これにより、装飾部Pbによる視覚的な演出効果を十分に発揮させつつ、リーチを構成する数字部Paの種類をより早く遊技者に認識させることができ、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。なお、図示は省略するが、大当たり成立時変化演出についてもリーチ発生時変化演出と同様、数字部Paの変化期間と装飾部Pbの変化期間とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。 Here, in this reach occurrence change effect, the change period of the number part Pa (FIGS. 7B to 7D) and the change period of the decorative part Pb (FIGS. 7B to 7E) are different. The change period of the number part Pa ends earlier than the change period of the decorative part Pb. As a result, it is possible to allow the player to quickly recognize the type of the number part Pa constituting the reach while sufficiently exhibiting the visual performance effect of the decoration part Pb, and the number part Pa and the decoration part of the performance pattern P. It is possible to fully demonstrate the original role of Pb in the symbol change effect. It should be noted that, although not shown in the drawings, in the change effect when the big win is established, the change period of the number part Pa and the change period of the decoration part Pb are different, and the change period of the number part Pa is the same as the change effect when the reach occurs. ends before the change period of the decorative portion Pb.

また本実施形態では、図7(b)~(e)のような図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図4に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、例えば数字部Paが装飾部Pbよりも前側(高い優先順位)となるようにそれらを重畳することにより表示している。一方、図7(a),(f)のような基本表示態様の演出図柄Pについては、図5に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを一つのレイヤ上に構成している。なお、基本表示態様の演出図柄Pについても、図柄変化演出中と同様、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示してもよい。 Further, in this embodiment, as for the effect pattern P during the pattern change effect as shown in FIGS. 7(b) to (e), as shown in FIG. are configured on different layers, and displayed by superimposing them such that, for example, the number part Pa is on the front side (higher priority) than the decoration part Pb. On the other hand, as for the effect pattern P in the basic display mode as shown in FIGS. 7(a) and 7(f), as shown in FIG. configured above. As in the case of the pattern changing effect, the effect pattern P in the basic display mode is also displayed by forming the image forming the number portion Pa and the image forming the decorative portion Pb on different layers and superimposing them. You may

また本実施形態では、予告演出の一つとして、変動開始時に実行される変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能となっている。この変動開始時予告演出は、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより、演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告するもので、本実施形態では演出図柄Pの変動開始時に図6に示す第1~第3予告演出(図柄変化演出)の何れかを実行するようになっている。演出図柄Pが大当たり演出態様となる期待度は、第1予告演出が出現する場合が最も小さく、第2予告演出が出現する場合が最も大きくなっている。 Further, in the present embodiment, as one of the notice effects, it is possible to execute a change start time notice effect (specific notice effect) that is executed at the time of the change start. This notice effect at the start of fluctuation is to predict whether or not the effect pattern P will become a big hit effect mode (specific mode) by executing one of a plurality of types of pattern change effects with different change modes. In the embodiment, any one of the first to third notice effects (symbol change effects) shown in FIG. 6 is executed when the effect pattern P starts to change. The degree of expectation that the performance pattern P will be in the jackpot performance mode is lowest when the first notice effect appears and is highest when the second notice effect appears.

ここで、第1予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第1予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様がリーチ発生時変化演出と共通である。また第2予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第2予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様が大当たり成立時変化演出と共通である。 Here, in the first advance notice effect, the decoration part Pb is set to a change mode in which the character "bows after shaking its body", and the number part Pa does not change. That is, in the first notice effect, the changing mode of the decorative portion (specific portion) Pb is common to the changing effect at the time of reach occurrence. Also, in the second advance notice effect, the decoration part Pb is set to a change mode in which the character "does a banzai after shaking the body", and the number part Pa does not change. That is, in the second notice effect, the change mode of the decorative portion (specific portion) Pb is common to the change effect at the time of establishment of the big win.

なお本実施形態では、図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図4に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示するため、第1予告演出とリーチ発生時変化演出、第2予告演出と大当たり成立時変化演出は夫々数字部Paの変化態様が異なるにも拘わらず、装飾部Pbを構成する画像を共通化することによりデータ量を抑制できる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, for the effect pattern P during the pattern change effect, the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb are formed on different layers, and these are superimposed. Therefore, although the first notice effect and the change effect at the occurrence of the ready-to-win, and the second notice effect and the change effect at the time of the establishment of the big win are different in the manner of change of the number portion Pa, the images constituting the decoration portion Pb are displayed. can reduce the amount of data by sharing

一方、第3予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「片手を上げる」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち、第3予告演出は通常図柄変化演出の何れとも変化態様が異なっている。 On the other hand, in the third advance notice effect, the decoration part Pb is set to a change mode in which the character "raises one hand", and the number part Pa does not change. That is, the third notice effect is different in change mode from any of the normal symbol change effects.

図8は第1予告演出における画像表示の一例である。第1予告演出は、前回の図柄変動後の状態(図8(a))から新たに演出図柄Pの変動を開始する際に実行され、例えば数字部Paはそのままで装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図8(b))。そして、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点で第1予告演出は終了し(図8(c)→(e))、左・右・中の3つの演出図柄Pは基本表示態様に戻って変動を開始する(図8(f))。 FIG. 8 is an example of image display in the first notice effect. The first notice effect is executed when the change of the effect pattern P is newly started from the state after the previous pattern change (FIG. 8(a)). (Fig. 8(b)). Then, when the bow of the character in the decorative portion Pb is finished, the first notice effect ends (FIG. 8(c)→(e)), and the left, right, and middle three effect patterns P return to the basic display mode. start to fluctuate (FIG. 8(f)).

このように、異なるタイミングで実行される複数の図柄変化演出(ここではリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)と第1予告演出(第2図柄変化演出)、大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)と第2予告演出(第2図柄変化演出))で演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通化することにより、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を発揮させることが可能である。 In this way, a plurality of pattern change effects that are executed at different timings (here, change effects when reach occurs (first pattern change effect) and first notice effect (second symbol change effect), change effect when big hit is established (first 1 pattern change performance) and a second notice performance (second pattern change performance)) are made common to at least a part of the change mode of the performance pattern P, thereby exhibiting the performance effect of the pattern change performance while suppressing the amount of data. It is possible.

また、大当たり演出態様となる期待度の小さい第1予告演出とリーチ発生時変化演出とで変化態様を共通化し、大当たり演出態様となる期待度の大きい第2予告演出と大当たり成立時変化演出とで変化態様を共通化していることにより、遊技者は変動開始時予告演出における期待度の大小を容易に認識できるという利点もある。 In addition, the change mode is made common between the first notice performance with a small degree of expectation, which is the jackpot performance mode, and the change performance at the occurrence of ready-to-win, and the second notice performance with a high expectation, which is the jackpot performance mode, and the change performance at the time of establishment of the big win. There is also an advantage that the player can easily recognize the magnitude of the degree of expectation in the forewarning effect at the start of the fluctuation due to the standardization of the change mode.

続いて、以上のような図柄変動演出制御手段77でセットされたシナリオに基づく演出実行手段73による演出図柄Pの制御処理について説明する。 Next, the control processing of the performance symbol P by the performance execution means 73 based on the scenario set by the symbol variation performance control means 77 as described above will be described.

画像表示手段29への画像表示に関するシナリオは、左、右、中の各演出図柄P、背景画像、予告画像等の各画像毎に、図9(a),(b)に示すような情報(ここではキャラクタ情報)を有している。このキャラクタ情報は、画像表示手段29に表示する画像を指定するためのもので、図9(a),(b)に示すように例えば各2バイトの第1~第3情報よりなる計6バイトのデータで構成されている。 Scenarios related to image display on the image display means 29 include information ( Here, it has character information). This character information is for designating an image to be displayed on the image display means 29, and as shown in FIGS. data.

本実施形態では、キャラクタ情報による画像の指定方法は、その画像に応じて2種類存在する。即ち、例えば背景画像のように予め定められた特定の画像を表示する場合(以下、非図柄制御という)には、キャラクタ情報の少なくとも一部、例えば上位4バイトに対応する第1,第2情報がそのままキャラクタ番号となるが、例えば演出図柄Pのように状況(抽選結果等)に応じて異なる画像を表示する場合(以下、図柄制御という)には、例えば第1~第3情報に基づいて、後述する手順に従ってキャラクタ番号を指定するようになっている。 In this embodiment, there are two methods for specifying an image by character information, depending on the image. For example, when displaying a predetermined specific image such as a background image (hereinafter referred to as non-pattern control), at least part of the character information, for example, the first and second information corresponding to the upper 4 bytes is the character number as it is, but in the case of displaying a different image depending on the situation (lottery result, etc.) like the effect symbol P (hereinafter referred to as symbol control), for example, based on the first to third information , the character number is specified according to the procedure described later.

なお、各キャラクタ情報が非図柄制御/図柄制御の何れに対応するかについては、例えばキャラクタ情報の一部に設けたフラグにより判断するようにしてもよい。本実施形態では、第3情報の下位12ビット(図9(a),(b)では“PPP”で示す)が非図柄制御と図柄制御とを判定するフラグとなっており、そのフラグの値が0であれば非図柄制御、0でなければ図柄制御であると判定する。 Whether each character information corresponds to non-symbol control/symbol control may be determined by a flag provided in a part of the character information, for example. In this embodiment, the lower 12 bits of the third information (indicated by "PPP" in FIGS. 9A and 9B) are flags for determining non-symbol control and symbol control, and the value of the flag If is 0, it is determined that it is non-symbol control, and if it is not 0, it is determined that it is symbol control.

以下、演出図柄Pの変動表示を例に、図柄制御時におけるキャラクタ番号の指定手順について説明する。図9(b)に示すように、図柄制御の場合のキャラクタ情報は、第1情報が図柄番号xを、第2情報がリール番号yを、第3情報が図柄パターンzを夫々示している。 Hereinafter, the procedure for designating the character number at the time of design control will be described with reference to the variable display of the performance design P as an example. As shown in FIG. 9(b), in the character information for symbol control, the first information indicates the symbol number x, the second information indicates the reel number y, and the third information indicates the symbol pattern z.

図柄番号(第1数値情報)xは、例えば1~8の何れかの値に設定され、夫々演出図柄P1~P8(即ち数字部Paが「1」~「8」の演出図柄)に対応している。リール番号yは、例えば1~3の何れかの値に設定され、夫々左、中、右の演出図柄Pに対応している。図柄パターンzは、例えば0~の何れかの値に設定され、演出図柄Pの変動状態(正面停止、正面揺れ等)に対応している。 The pattern number (first numerical information) x is set to any value from 1 to 8, for example, and corresponds to the production patterns P1 to P8 (that is, the production patterns with the number part Pa of "1" to "8"). ing. The reel number y is set, for example, to any value from 1 to 3, and corresponds to the left, middle, and right performance symbols P, respectively. The symbol pattern z is set, for example, to any value from 0, and corresponds to the fluctuation state of the effect symbol P (front stop, front swing, etc.).

図柄制御時にキャラクタ番号を指定する際には、図10に示す5種類の処理を実行可能であるが、それら5種類全ての処理を常に実行する必要はない。即ちそれら5種類の処理のうち、第3番目の図柄算出処理と第4番目の描画処理とが必須であり、第1番目の図柄差替え処理、第2番目の図柄In処理、第5番目の図柄Out処理については必要に応じて実行すればよい。図柄差替え処理、図柄In処理、図柄Out処理を夫々実行するか否かは例えば制御フラグにより設定可能である。 Five types of processing shown in FIG. 10 can be executed when designating a character number during pattern control, but it is not necessary to always execute all five types of processing. That is, among these five types of processing, the third symbol calculation processing and the fourth drawing processing are essential, the first symbol replacement processing, the second symbol In processing, and the fifth symbol. Out processing may be executed as required. Whether or not to execute the symbol replacement process, the symbol In process, and the symbol Out process can be set by, for example, a control flag.

第3番目の図柄算出処理(特定数値情報算出処理)では、図10に示すように、第1情報より得られる図柄番号xにオフセット情報である変数(y)を加算することにより、実際に画面に表示する演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)(特定数値情報)を算出する。従って、例えば変数(y)が0であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと同じ値になり、変数(y)が0以外の値であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと異なる値になる。 In the third pattern calculation process (specific numerical information calculation process), as shown in FIG. 10, by adding a variable (y) as offset information to the pattern number x obtained from the first information, the actual screen A currently displayed pattern number (y) (specific numerical information), which is the pattern number of the effect pattern P to be displayed in , is calculated. Therefore, for example, if the variable (y) is 0, the currently displayed symbol number (y) will be the same value as the scenario symbol number x, and if the variable (y) is a value other than 0, the currently displayed symbol number ( y) has a different value from the scenario symbol number x.

そして第4番目の描画処理では、図11に示すようなキャラクタ番号テーブルと、第3情報より得られる図柄パターンzと、図柄算出処理で得られる現表示図柄番号(y)とに基づいてキャラクタ番号を選択し、そのキャラクタ番号に対応する画像を画像データ記憶手段75から取得して画像表示手段29に描画する。 In the fourth drawing process, the character number is determined based on the character number table shown in FIG. 11, the symbol pattern z obtained from the third information, and the currently displayed symbol number (y) obtained by the symbol calculation process. is selected, the image corresponding to the character number is acquired from the image data storage means 75 and drawn on the image display means 29 .

このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を用いることにより、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオを用意すれば、そのシナリオに対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能である。 In this way, by using the variable (y), which is the offset information for the symbol number x on the scenario, if a predetermined scenario using a specific symbol number is prepared, then multiple can be executed.

図柄算出処理で用いる変数(y)は、その前の図柄In処理(オフセット情報更新処理)で更新する。即ち図柄In処理では、図10に示すように、第1情報より得られる図柄番号xと表示図柄番号(y)(第2数値情報)との差分を求め、この値で変数(y)を更新する。ここで表示図柄番号(y)は、画面に表示させたい演出図柄Pの図柄番号であって、図10に示すように第1番目の図柄差替え処理で設定する。例えば演出図柄P7を表示する場合には、表示図柄番号(y)を7に設定する。 The variable (y) used in the symbol calculation process is updated in the previous symbol In process (offset information update process). That is, in the symbol In process, as shown in FIG. 10, the difference between the symbol number x obtained from the first information and the displayed symbol number (y) (second numerical information) is obtained, and the variable (y) is updated with this value. do. Here, the display pattern number (y) is the pattern number of the effect pattern P desired to be displayed on the screen, and is set in the first pattern replacement process as shown in FIG. For example, when displaying the production pattern P7, the display pattern number (y) is set to 7.

この図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)は、例えば図12における演出Aの開始時のように画面に表示させたい図柄を新たに設定する場合には必ず実行するが、例えば図12における演出Aから演出Bへの移行時のように、シナリオが切り替わっても画面に表示させたい図柄が変化しない場合(例えば表示図柄(y)=7のまま変化しない場合)には実行する必要はない。 This pattern replacement process (second numerical information setting process) is always executed when a new pattern to be displayed on the screen is set, for example, at the start of the effect A in FIG. When the pattern desired to be displayed on the screen does not change even when the scenario is switched, such as when transitioning from A to performance B (for example, when the display pattern (y)=7 remains unchanged), there is no need to execute this.

また、例えばシナリオ上の図柄番号xが1→2→3→4と変化し、それに対応して画面上の演出図柄を「4」→「5」→「6」→「7」のように変化させるような場合、即ちシナリオ上の図柄番号xが変化してもオフセット情報である変数(y)が変化しない場合には、図柄In処理を一度実行すれば、変数(y)を変更する必要が生じるまで図柄In処理を実行する必要はない。 Also, for example, the pattern number x on the scenario changes from 1→2→3→4, and correspondingly, the effect pattern on the screen changes from "4"→"5"→"6"→"7". In such a case, that is, when the variable (y), which is the offset information, does not change even if the symbol number x in the scenario changes, it is not necessary to change the variable (y) once the symbol In process is executed. There is no need to execute the symbol In process until it occurs.

また、図柄差替え処理の実行後には図柄In処理を必ず実行する必要があるが、例えば次のような場合には、図柄差替え処理を実行することなく図柄In処理を実行可能である。即ち図12に示すように、図柄番号x=7に設定された演出Aのシナリオから図柄番号x=1に設定された演出Bのシナリオに移行する場合であって、演出Aから演出Bにかけて画面上の演出図柄を例えば「7」のまま変化させたくない場合(表示図柄番号(y)を7のまま変化させたくない場合)、演出A中は変数(y)=0のまま維持し、演出Aから演出Bに移行するときに、図柄In処理を実行して変数(y)を6に更新すればよい。このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を導入し、必要に応じて図柄In処理によりこの変数(y)を更新することにより、任意の図柄番号xで作成されたシナリオを自由に組み合わせて使用することが可能である。 Also, although it is necessary to always execute the symbol In process after the symbol replacement process is executed, for example, in the following cases, the symbol In process can be executed without executing the symbol replacement process. That is, as shown in FIG. 12, when the scenario of the effect A set to the symbol number x=7 is shifted to the scenario of the effect B set to the symbol number x=1, the screen changes from the effect A to the effect B. For example, if you do not want to change the above production pattern to "7" (if you do not want to change the display pattern number (y) to 7), the variable (y) is maintained at 0 during production A, and the production When shifting from A to effect B, the symbol In process may be executed to update the variable (y) to 6. In this way, a variable (y), which is offset information for the symbol number x on the scenario, is introduced, and this variable (y) is updated by the symbol In process as necessary, thereby creating a game with an arbitrary symbol number x. Scenarios can be freely combined and used.

また、例えば図13に示すように図柄番号xの値が1→2→3→4→…と順次変化するシナリオCの場合、そのシナリオCの開始時に図柄差替え処理を実行して表示図柄番号(y)=1に設定すると共に図柄In処理を実行して変数(y)=0とした後、図柄算出処理と描画処理とを繰り返し実行すると、現表示図柄番号(y)の値は図柄番号xの変化に対応して1→2→3→4→…のように変化する。このように、図柄差替え処理を実行することなく図柄算出処理と描画処理とを実行する場合には、実際に画面に表示される図柄の図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とが一致しなくなる場合がある。このように現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが一致しなくても、このシナリオのみを実行する場合には特に問題は生じないが、例えばこのシナリオの途中で他のシナリオに分岐するような場合には、そのままでは表示上の不都合が生じる可能性がある。 For example, as shown in FIG. 13, in the case of scenario C in which the value of symbol number x changes sequentially from 1→2→3→4→ . After setting y)=1 and executing the symbol In process to set the variable (y)=0, when the symbol calculation process and the drawing process are repeatedly executed, the value of the currently displayed symbol number (y) becomes the symbol number x. changes like 1→2→3→4→ . . . In this way, when the symbol calculation process and the drawing process are executed without executing the symbol replacement process, the currently displayed symbol number (y), which is the symbol number of the symbol actually displayed on the screen, and the internal The display pattern number (y), which is a unique value, may not match. Even if the currently displayed symbol number (y) and the displayed symbol number (y) do not match in this way, no particular problem occurs when only this scenario is executed. In the case of branching to , there is a possibility that display problems will occur if left as it is.

即ち、図13に示すようにシナリオCの途中、例えばx=2或いはx=3のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=1を引き継いで変数(y)=-6となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=1となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」又は「3」から「1」に変化し、演出の連続性を担保することができない。 That is, as shown in FIG. 13, when branching to scenario D in the middle of scenario C, for example, when x=2 or x=3, if the value of the symbol number x in scenario D is 7, for example, the process proceeds to scenario D. In the symbol In process executed at the time of transition to , the displayed symbol number (y)=1 is taken over and the variable (y)=-6, and the current displayed symbol number (y)=1 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the pattern displayed on the screen changes from "2" or "3" to "1", making it impossible to ensure the continuity of the presentation.

そこで本実施形態では、このような不都合を解消するべく、例えば描画処理の後に、表示図柄番号(y)を現表示図柄番号(y)で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている(図10)。この図柄Out処理により、実際に画面に表示される演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とを一致させることができ、図13に示すような不都合を解消しうる。 Therefore, in the present embodiment, in order to solve such inconvenience, for example, after the drawing process, a pattern Out process (second numerical information update process) for overwriting the displayed pattern number (y) with the currently displayed pattern number (y) is performed. It is executable (Fig. 10). By this pattern out processing, the current display pattern number (y), which is the pattern number of the effect pattern P actually displayed on the screen, and the display pattern number (y), which is an internal value, can be matched, The inconvenience as shown in FIG. 13 can be eliminated.

即ち図14に示すように、シナリオCにおいて例えば図柄番号xが変化する毎に図柄Out処理を実行すれば、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致する。従って、例えばシナリオCにおける図柄番号x=2のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=2を引き継いで変数(y)=-5となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=2となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」のまま変化しない。同様に、例えばシナリオCにおける図柄番号x=3のときにシナリオDに分岐する場合、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=3を引き継いで変数(y)=-4となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=3となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「3」のまま変化しない。 That is, as shown in FIG. 14, if the symbol out process is executed every time the symbol number x changes in scenario C, the currently displayed symbol number (y) always matches the displayed symbol number (y). Therefore, for example, when branching to scenario D when the symbol number x=2 in scenario C, if the value of symbol number x in scenario D is 7, for example, in the symbol In process executed when transitioning to scenario D , the display symbol number (y)=2 is inherited, the variable (y)=-5, and the current display symbol number (y)=2 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the pattern displayed on the screen remains "2". Similarly, for example, when branching to scenario D when the symbol number x=3 in scenario C, in the symbol In process executed when transitioning to scenario D, the display symbol number (y)=3 is inherited and the variable (y )=-4, and the currently displayed symbol number (y)=3 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the pattern displayed on the screen remains "3".

このように、図柄Out処理を実行することにより、例えば図柄変動中(図14のシナリオC)の複数のタイミングで共通の演出(図14のシナリオD)に分岐するような場合に、その複数のタイミング毎に専用のシナリオを用意する必要がなく、シナリオを共通化できるという利点がある。 In this way, by executing the symbol out process, for example, when branching to a common effect (scenario D in FIG. 14) at a plurality of timings during symbol variation (scenario C in FIG. 14), the plurality of There is an advantage that there is no need to prepare a dedicated scenario for each timing, and the scenario can be shared.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出図柄Pの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第1のタイミングで実行される第1図柄変化演出と、第2のタイミングで実行される第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより前記図柄Pの少なくとも一部分を変化させているため、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, it is possible to execute a symbol change effect in which at least a part of the stopped or temporarily stopped effect pattern P is changed by animation at a predetermined timing in the variation of the effect pattern P. Since at least a part of the pattern P is changed by a common animation in the first pattern change effect executed at the first timing and the second pattern change effect executed at the second timing, While the amount of data is suppressed, it is possible to sufficiently exhibit the performance effect of the design change performance.

また、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告する変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能であり、その変動開始時予告演出において複数種類の図柄変化演出のうちの第1予告演出が出現した場合よりも第2予告演出が出現した場合の方が大当たり演出態様となる可能性が高く、第2予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pが大当たり演出態様となる場合に実行される大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通とし、また第1予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pがリーチとなる場合に実行するリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通としている。また、演出図柄Pを数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成し、装飾部Pbを特定部分としている。 In addition, by executing one of a plurality of types of pattern change performances with different change modes, a fluctuation start time notice performance (specific notice performance) for notifying whether the performance pattern P will become a big win performance mode (specific mode) is performed. It is possible to execute, and there is a possibility that the big hit performance mode will be realized when the second notice performance appears rather than when the first notice performance among the plurality of kinds of pattern change performances appears in the notice performance at the start of the fluctuation. At least a specific part in the production pattern P is high, and the second notice production (second pattern change production) and the change production (first pattern change production) executed when the production pattern P is in the big win production mode. The change mode is common, and the first notice effect (second pattern change effect) and the change effect (first symbol change effect) to be executed when the effect pattern P becomes a reach. At least a specific portion of the variation is common. Also, the effect pattern P is composed of a number part Pa and a decoration part Pb attached thereto, and the decoration part Pb is used as a specific part.

また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、第1図柄変化演出と第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより少なくとも装飾部Pbを変化させている。 Further, by superimposing the image forming the number portion Pa and the image forming the decoration portion Pb, the effect pattern P can be displayed, and the first pattern change effect and the second pattern change effect are performed at least by a common animation. The decoration part Pb is changed.

また、図柄変化演出において装飾部Pbよりも数字部Paの変化期間を先に終了させることにより、図柄変化演出における変化期間を数字部Paと装飾部Pbとで異ならせているため、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。 In addition, by ending the change period of the number part Pa earlier than the decoration part Pb in the pattern change effect, the change period in the pattern change effect is different between the number part Pa and the decoration part Pb. The original role of the number part Pa and the decorative part Pb can be fully exhibited in the pattern change effect.

また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、図柄変化演出において数字部Paと装飾部Pbとを個別のアニメーションにより変化させている。 In addition, by superimposing the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb, the effect pattern P can be displayed, and the number part Pa and the decoration part Pb are changed by individual animation in the pattern change effect. ing.

また、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能であり、現表示図柄番号(特定数値情報)に対応する画像データによる描画処理を実行可能であり、シナリオ情報は図柄番号(第1数値情報)を含み、描画処理の前に、図柄番号と変数(オフセット情報)とに基づいて現表示図柄番号を算出する図柄算出処理(特定数値情報算出処理)を実行可能であるため、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオ情報を用意すれば、そのシナリオ情報に対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能であり、シナリオ情報のデータ量を抑えつつ従来と同様の図柄制御を行うことが可能である。 Also, an image can be displayed based on scenario information specifying image data, and drawing processing can be executed using image data corresponding to the currently displayed pattern number (specific numerical information). Numerical information), and before the drawing process, it is possible to execute a pattern calculation process (specific numerical information calculation process) that calculates the currently displayed pattern number based on the pattern number and the variable (offset information). If predetermined scenario information using pattern numbers is prepared, it is possible to execute a plurality of performances by shifting the pattern numbers for the scenario information, and the same pattern control as in the past is performed while suppressing the amount of data of the scenario information. It is possible.

また、図柄算出処理の前に、変数(オフセット情報)を更新する図柄In処理(オフセット情報更新処理)を実行可能となっている。この図柄In処理では、図柄番号と表示図柄番号(第2数値情報)との差分により変数(オフセット情報)を更新するようになっている。また、図柄In処理の前に、表示図柄番号を設定する図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)を実行可能となっている。更に、表示図柄番号を、図柄算出処理で算出された現表示図柄番号で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている。 Also, before the symbol calculation process, a symbol In process (offset information update process) for updating variables (offset information) can be executed. In this symbol In process, the variable (offset information) is updated by the difference between the symbol number and the displayed symbol number (second numerical information). Also, before the symbol In process, a symbol replacement process (second numerical value information setting process) for setting a display symbol number can be executed. Furthermore, it is possible to execute a symbol Out process (second numerical information update process) for overwriting the displayed symbol number with the currently displayed symbol number calculated in the symbol calculation process.

図15及び図16は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、数字部Paと装飾部Pbとを備えた第1図柄画像81と、第1図柄画像81よりも高い優先順位に設定され且つ数字部Paを構成する第2図柄画像82とを異なるレイヤ上に構成すると共にそれらを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とした例を示している。 15 and 16 illustrate a second embodiment of the present invention, in which a first pattern image 81 having a number portion Pa and a decorative portion Pb and a first A second pattern image 82, which is set to a higher priority than the pattern image 81 and which constitutes the number part Pa, is configured on a different layer and superimposed on each other, thereby making it possible to display the effect pattern P. there is

図15に示すように、第1図柄画像81側の数字部Paと、第2図柄画像82側の数字部Paとは互いに対応しており、後者が前者の前側に重なるように表示される。また、例えば第2図柄画像82には、数字部Paに対応するエフェクト画像Pcが設けられている。このエフェクト画像Pcは、第1図柄画像81側の数字部Paを略覆う大きさに形成されており、第1図柄画像81側の数字部Paの前側で且つ第2図柄画像82側の数字部Paの後側に表示される。第2図柄画像82を第1図柄画像81に重畳することにより、図16に示すように、第1図柄画像81側の数字部Paを第2図柄画像82側の数字部Paに差し替えた状態の演出図柄Pを表示することが可能である。 As shown in FIG. 15, the number part Pa on the first pattern image 81 side and the number part Pa on the second pattern image 82 side correspond to each other, and the latter is displayed so as to overlap the former on the front side. Further, for example, the second pattern image 82 is provided with an effect image Pc corresponding to the number portion Pa. This effect image Pc is formed in a size that substantially covers the number portion Pa on the first pattern image 81 side, and is located in front of the number portion Pa on the first pattern image 81 side and on the second pattern image 82 side. It is displayed after Pa. By superimposing the second pattern image 82 on the first pattern image 81, as shown in FIG. A production pattern P can be displayed.

本実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出(図6参照)のように装飾部Pbの変化態様は共通で数字部Paの変化態様が異なる図柄変化演出については、一方の図柄変化演出(例えば数字部Paが変化しない第1図柄変化演出)では第1,第2図柄画像81,82のうちの第1図柄画像81のみを用いて演出図柄Pを表示し、他方(例えば数字部Paが変化するリーチ発生時変化演出)では第1図柄画像81に第2図柄画像82を重畳することにより演出図柄Pを表示するようになっている。これにより、両図柄変化演出で第1図柄画像81を共通化でき、データ量を抑制できる。 In the present embodiment, as in the change effect at the time of reach occurrence and the first pattern change effect (see FIG. 6), the change mode of the decoration part Pb is common and the change mode of the number part Pa is different. In the change effect (for example, the first pattern change effect in which the number part Pa does not change), only the first pattern image 81 of the first and second pattern images 81 and 82 is used to display the effect pattern P, and the other (for example, the number In the change effect at the occurrence of ready-to-win where the part Pa changes, the effect pattern P is displayed by superimposing the second pattern image 82 on the first pattern image 81 . As a result, the first symbol image 81 can be shared between both symbol change effects, and the amount of data can be suppressed.

なお、第1図柄画像81側の数字部Paが第2図柄画像82側の数字部Paの後側に完全に隠れてしまう場合にはエフェクト画像Pcを表示しなくてもよい。また、第2図柄画像82側の数字部Paとエフェクト画像Pcとを、数字部Paの方がエフェクト画像Pcよりも高い優先順位となるように異なるレイヤ上に構成してもよい。 If the numeral portion Pa on the first pattern image 81 side is completely hidden behind the numeral portion Pa on the second pattern image 82 side, the effect image Pc may not be displayed. Also, the number part Pa and the effect image Pc on the second pattern image 82 side may be configured on different layers so that the number part Pa has a higher priority than the effect image Pc.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば図柄変化演出において、数字部変化期間と装飾部変化期間の各開始時期が異なっていてもよい。即ち、例えば数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に開始してもよいし、後に開始してもよい。前者の場合、数字部変化期間と装飾部変化期間とが同じ長さであってもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the symbol change effect, the starting times of the number portion changing period and the decorative portion changing period may be different. That is, for example, the numeric portion changing period may start before or after the decoration portion changing period. In the former case, the number part change period and the decoration part change period may have the same length.

実施形態では数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に終了する例を示したが、数字部変化期間と装飾部変化期間が略同時に終了する場合があってもよく、また数字部変化期間よりも装飾部変化期間が先に終了する場合があってもよい。 In the embodiment, an example is shown in which the number part change period ends before the decoration part change period. There may be a case where the decoration portion change period ends earlier.

実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出、大当たり成立時変化演出と第2図柄変化演出で夫々装飾部Pbの変化態様を共通としたが、演出図柄P全体、即ち数字部Paと装飾部Pbとを共に共通としてもよい。複数の図柄変化演出で数字部Paと装飾部Pbとのうちの数字部Paのみを共通としてもよい。また、図柄変化演出Xと図柄変化演出Yとで演出図柄Pの一部(例えば装飾部Pb)を共通にし、図柄変化演出Xと図柄変化演出Zとで演出図柄Pの他の一部(例えば数字部Pa)を共通にしてもよい。 In the embodiment, the change mode of the decorative part Pb is common to the change effect at the occurrence of the reach and the first pattern change effect, and the change effect at the time of the big hit and the second pattern change effect, respectively, but the entire effect pattern P, that is, the number part Pa and the decorative portion Pb may be shared. Of the number portion Pa and the decorative portion Pb, only the number portion Pa may be shared by a plurality of pattern change effects. In addition, a part of the production pattern P (for example, the decorative part Pb) is shared between the pattern change production X and the pattern change production Y, and another part of the production pattern P (for example, The number part Pa) may be shared.

複数の通常図型変化演出、例えば変動開始時変化演出と図柄停止時変化演出とで演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通にしてもよい。 At least a part of the change pattern of the performance pattern P may be made common to a plurality of normal figure pattern change performances, for example, the change performance at the start of fluctuation and the change performance at the time of pattern stop.

実施形態では、非図柄制御の場合と図柄制御の場合とに分けて、シナリオのキャラクタ情報に基づいてキャラクタ番号を取得する処理について説明したが、図柄制御の場合の処理は図柄変動以外にもバリエーションの多い演出、例えば台詞予告や保留表示等にも適用可能である。 In the embodiment, the process of acquiring the character number based on the character information of the scenario has been described separately for the case of non-symbol control and the case of symbol control. It can also be applied to presentations with a large number of characters, such as announcements of lines and pending displays.

また、実施形態では基本的な演出図柄の種類として「1」~「8」の演出図柄を説明したが、それ以外に特殊図柄を使用するようにしてもよい。この特殊図柄は、前述の「1」~「8」のように図柄変動時に常に使用されるものとは異なり、特定の変動(擬似連変動など)や特定の予告(先読み予告など)を実行するときにのみ使用されるものである。このような特殊図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, as the basic types of performance symbols, the performance symbols "1" to "8" have been described, but other than that, special symbols may be used. This special pattern is different from the above-mentioned "1" to "8" which are always used at the time of pattern fluctuation, and executes specific fluctuations (pseudo consecutive fluctuations, etc.) and specific notices (pre-reading notices, etc.) It is used only occasionally. You may make it change the character and number of such a special design.

また、特殊図柄としては、数字部がなくキャラクタのみで形成されるものを用いても良い。例えば、擬似連の発生を示唆するための特殊図柄として「擬似連」等の文字がデザイン化されたものを使用してもよいし、操作手段の操作の発生を示唆するための特殊図柄として、操作手段を模した「ボタン画像」がデザイン化されたものを使用してもよい。また、特定のリーチに発展することを示唆する特殊図柄として、「リーチ発展」等の文字がデザイン化されたものを使用するようにしてもよい。そして、これらの特殊図柄に関して、装飾部(各デザイン部)を変化させる装飾部変化期間を設けるようにしてもよい。 Also, as the special pattern, a pattern formed only by characters without a number part may be used. For example, as a special symbol for suggesting the occurrence of a pseudo-run, a character design such as "pseudo-run" may be used. You may use the thing by which the "button image" which imitated the operation means was designed. Further, as a special pattern suggesting development to a specific reach, a design of characters such as "reach development" may be used. A decorative part change period for changing the decorative part (each design part) may be provided for these special patterns.

リーチ発生時変化演出中等において、数字部変化期間や装飾部変化期間を複数期間設けるようにしてもよい。すなわち、第1数字部変化期間にて数字部を変化させた後、所定時間経過後に、第2数字部変化期間を設けることで、再度数字部を変化させるようにしてもよい。装飾部変化期間においても同様の構成としてもよい。また、数字部変化期間と装飾部変化期間のいずれか一方または両方に関して、複数の変化期間を設けるようにしてもよい。 During the change production at the occurrence of ready-to-win, etc., a number part change period or a decoration part change period may be provided for a plurality of periods. That is, after the number part is changed in the first number part change period, the number part may be changed again by providing a second number part change period after a predetermined time has elapsed. A similar configuration may also be used during the decorative portion change period. Also, a plurality of change periods may be provided for either one or both of the number portion change period and the decoration portion change period.

通常図柄変化演出として、図6に各演出図柄の変化態様を示したが、変化態様はこれらに限定されず、例えば各演出図柄毎に変動開始時や図柄停止時など各タイミングでの変化態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、演出図柄毎に共通したキャラクタを用いる場合には、共通するキャラクタ間では変化態様を同態様として、それ以外のキャラクタ間では変化態様を別態様とするようにしてもよい。また、変動開始時予告演出においても同様の構成とするようにしてもよい。 As a normal pattern change effect, the change mode of each effect pattern is shown in FIG. 6, but the change mode is not limited to these. You may make it differ. For example, odd numbered patterns (1, 3, 5, 7) and even numbered patterns (2, 4, 6, 8) may be changed in different manners. In addition, when a common character is used for each performance pattern, the change mode may be the same between the common characters, and the change mode may be different between the other characters. Also, the same configuration may be used in the forewarning effect at the start of fluctuation.

各演出図柄毎や各リール毎に数字部変化期間や装飾部変化期間の実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。また、各演出図柄毎に実行期間の長さを異ならせるようにしてもよいし、特定の演出図柄間で実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。 The length of the execution period of the number part change period and the decoration part change period may be made different for each performance symbol or each reel. For example, the odd numbered symbols (1, 3, 5, 7) and the even numbered symbols (2, 4, 6, 8) may have different lengths of execution periods. Also, the length of the execution period may be varied for each performance pattern, or the length of the execution period may be varied between specific performance symbols.

変動中の図柄遊技の当選期待度に応じて、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、変動中の図柄遊技が外れリーチ変動の場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様としては身体を振った後お辞儀をする変化態様が実行されるが、変動中の図柄遊技が当たりリーチ変動であった場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様を外れ時の変化態様と異ならせるようにしてもよい。更には、当たり時の方が遊技者に対してインパクトがある変化態様であることが望ましく、キャラクタが著しく変化するような態様としてもよい。 The contents of the normal symbol change effect and the notice effect at the start of variation may be changed according to the winning expectation of the symbol game during variation. For example, when the symbol game during variation is a loss reach variation, the change mode of the character when the reach occurs is to swing the body and then bow, but the symbol game during variation is hit reach. In the case of variation, the change mode of the character at the occurrence of reach may be made different from the change mode at the time of loss. Furthermore, it is desirable that the change mode has a greater impact on the player at the time of winning, and a mode in which the character changes remarkably may be used.

通常図柄変化演出として、大当り成立時の変化態様を示したが、例えば当たり変動のリーチ演出後に図柄が「777」で表示された際に実行される変化態様であってもよいし、当たり変動のリーチ演出後に図柄が「222」で表示された後、図柄が再変動して「777」に変化した際に実行される変化態様であってもよい。 As the normal pattern change effect, the change mode when the big hit is established is shown, but for example, it may be a change mode that is executed when the symbol is displayed as "777" after the reach effect of the hit change. After the symbol "222" is displayed after the ready-to-win effect, the variation mode may be executed when the symbol changes again and changes to "777".

通常図柄変化演出と変動開始時予告演出の間でキャラクタの変化態様を共通としたが、これに限らず、通常図柄変化演出の各変化時(例えば変動開始と変動停止等)でキャラクタや数字部の変化態様を共通とするようにしてもよい。 The change mode of the character is common between the normal pattern change effect and the notice effect at the start of fluctuation, but not limited to this, at each change of the normal pattern change effect (for example, start of change and stop of change) Character and number part may be made common.

演出図柄のキャラクタ(装飾部)や数字部の変化に関しては、直接的にキャラクタ画像や数字画像を変化させるものであってもよいし、キャラクタ画像や数字画像に重ねるように所定のエフェクト画像を表示することで変化させるものであってもよい。 Regarding the change of the character (decorative part) and number part of the production pattern, the character image or number image may be changed directly, or a predetermined effect image may be displayed so as to be superimposed on the character image or number image. It may be changed by doing.

各リールの演出図柄毎に異なる変化態様でキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。また演出図柄の装飾部に対して前側に重畳する関係で数字部を表示するようにしたが、逆の表示関係としてもよい。 The characters and numbers may be changed in different changing modes for each performance pattern of each reel. In addition, although the numerical part is displayed in the relation that it is superimposed on the front side with respect to the decorative part of the production pattern, the display relation may be reversed.

左右図柄が仮停止したリーチ形成時には、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示されることになるが(例:図7(f))、この際に「1」から順に送られる図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。実施形態を基に説明すると、まず真ん中の図柄「1」が画面の真ん中辺りの所定位置に達した際に変化態様で表示され、次に送られてくる「2」が所定位置に達した際に変化態様で表示されるといった流れである。また、リーチ発生時変化演出を、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示される期間(例:図7(f))中も実行するようにしてもよい。 When the left and right symbols are temporarily stopped to form a ready-to-win state, the middle symbol is displayed so as to be sent from the top to the bottom of the screen in order (example: FIG. 7(f)). It is also possible to change the characters or numbers of the symbols sent in order from the . To explain based on the embodiment, first, when the central symbol "1" reaches a predetermined position in the middle of the screen, it is displayed in a different manner. is displayed in a different manner. Also, the change effect at the occurrence of reach may be executed during the period (eg, FIG. 7(f)) in which the middle pattern is displayed so as to be sent from the top to the bottom of the screen.

リーチ発生時変化演出として、数字部変化期間よりも装飾部変化期間を長くするようにしたが、この際の変化態様としては以下の様な態様が考えられる。例えば、数字部変化期間と装飾部変化期間が重なる第1期間においては、装飾部は所定の変化態様で表示されているが、その後の数字部変化期間と装飾部変化期間が重ならない第2期間(数字部変化期間の終了後)については、装飾部は同様の変化態様を繰り返す構成としてもよい。このように、第1期間と第2期間とで装飾部の変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、数字部変化期間を装飾部変化期間よりも長く設定した場合においても、同様の構成としてもよい。 As a change effect at the occurrence of ready-to-win, the decorative portion changing period is set to be longer than the number portion changing period. For example, in the first period in which the number part change period and the decoration part change period overlap, the decoration part is displayed in a predetermined changing manner, but the subsequent number part change period and the decoration part change period do not overlap in the second period. As for (after the numerical part change period ends), the decoration part may be configured to repeat the same change mode. In this manner, the change mode of the decorative portion may be different between the first period and the second period. Further, the same configuration may be adopted even when the numeric part change period is set longer than the decoration part change period.

また、リーチ発生時にはリーチ発生時の通常図柄変化演出が実行されるため、第2期間はリーチ発生時のタイミングとともに終了することとなる。この際、変動の内容によって第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。すなわち、現在の変動が当たり変動の場合よりもハズレ変動の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。また、リーチ形成時に、左リールの図柄と右リールの図柄が左→右の順で停止してリーチ状態を形成した場合よりも、左リールと右リールの図柄が同時に停止してリーチ状態を形成した場合の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。このように、所定の条件により第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。 Further, since the normal symbol change effect at the occurrence of ready-win is executed when ready-win occurs, the second period ends at the same timing as the occurrence of ready-win. At this time, the length of the second period may be varied depending on the content of the fluctuation. That is, the second period may be longer or shorter in the case of the losing variation than in the case where the current variation is the winning variation. Also, when forming the ready-to-win state, the patterns on the left reel and the right reel stop at the same time to form the ready-to-win state, compared to the case where the patterns on the left reel and the symbols on the right reel stop in the order of left to right to form the ready-to-win state. The second period may be lengthened in the case of , or conversely, may be shortened. In this manner, the length of the second period may be varied according to predetermined conditions.

通常図柄変化演出や変動開始時予告演出により図柄を変化させる場合には、各リール(左・中・右)を順番に変化させるようにしてもよいし、同時に変化させるようにしてもよい。 When the symbols are changed by the normal symbol change performance or the notice performance at the start of fluctuation, the respective reels (left, middle and right) may be changed in order or may be changed at the same time.

図15,図16の変更形態として、装飾部にエフェクト画像Pcを加えた画像を重畳して表示させるようにしてもよい。 As a modification of FIGS. 15 and 16, an image obtained by adding the effect image Pc to the decorative portion may be superimposed and displayed.

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、演出図柄の構成を変更するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではキャラクタと数字部で形成された演出図柄を使用し、特定遊技状態では数字部のみで形成された演出図柄を使用するようにしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、構成の異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。 Normal game state (non-variable / no electric sapo state) and specific game state (non-variable / with electric sapo, variable / with electric sapo, variable / with electric sapo), even if you change the composition of the production pattern good. For example, in a normal game state, a performance pattern formed by a character and a number portion may be used, and in a specific game state, a performance pattern formed only by a number portion may be used. Also, the special figure 1 (Navel) and the special figure 2 (Electric Chew) may use production patterns having different configurations.

特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)で使用する演出図柄が数字部のみで構成されている場合の形態としては、以下の様なものが考えられる。例えば、キャラクタ部と数字部を別個に設けるのではなく、数字部を形成する一部をキャラクタ部として扱うことで、数字部の一部(キャラクタ部に相当)を変化させたり、数字部自体を変化させたりして、見た目上は数字部のみで形成された演出図柄であっても、種々の変化態様により表示を行うことが可能となる。 If the production pattern used in the specific game state (non-variable / with electric sapo, variable / with electric sapo, variable / with electric sapo) is composed only of numbers, the following can be considered. be done. For example, instead of providing the character part and the number part separately, by treating part of the number part as the character part, part of the number part (corresponding to the character part) can be changed, or the number part itself can be changed. By changing the pattern, even if the effect pattern appears to be formed only by the number part, it can be displayed in various changing modes.

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。このように種類を変更した場合には、通常遊技状態と特定遊技状態とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様を共通としてもよいし、異なる変化態様としてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。 Change the type of character and number part between normal game state (non-probability / no electric support) and specific game state (non-probability / with power supply, probability / power supply, probability / power supply). may When the types are changed in this way, the normal game state and the specific game state may have the same change mode of the normal symbol change effect and the notice effect at the time of fluctuation start, or may have different change modes. Also, the types of characters and numerals may be changed between the special figure 1 (navel) and the special figure 2 (electric chew).

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の方が特定遊技状態よりも変化期間が長くしてもよいし、短くしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。 Normal game state (non-probability / no electric sapo state) and specific game state (non-probability / with electric sapo, probability / with electric sapo, probability / with electric sapo), normal pattern change production and fluctuation start notice production The change period of the change mode may be made different. For example, the normal game state may have a longer or shorter change period than the specific game state. In addition, the change period of the change mode of the normal symbol change effect and the notice effect at the start of fluctuation may be different between the special figure 1 (navel) and the special figure 2 (electric chew).

演出図柄のキャラクタや数字部の態様を遊技者が任意に変更できるようにしてもよい。例えば、非遊技状態中に操作可能なメニュー画面において、予め定められた演出図柄の種類(「1」~「8」を1セットとした演出図柄A、演出図柄B又は演出図柄C)を遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、演出図柄自体を直接的に選択するものに限らず、複数の遊技モード(例えば先読みが一切発生しない先読みなしモード、プレミア予告の発生確率がUPするプレミアUPモード、普段よりも種々の予告の発生確率がUPする多予告モード)を選択できる場合に、選択したモードによって異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。このように遊技者が選択した内容によって演出図柄が異なる場合においても、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよいし、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。 A player may be allowed to arbitrarily change the character of the performance pattern and the aspect of the number part. For example, on a menu screen that can be operated during a non-game state, a predetermined type of production pattern (production pattern A, production pattern B or production pattern C with "1" to "8" as one set) is selected by the player. may be freely selected. In addition, not only direct selection of the production pattern itself, but also multiple game modes (for example, no prefetching mode that does not occur at all, premier UP mode that increases the probability of premier notice occurrence, various notices than usual When a multi-notice mode in which the probability of occurrence is increased can be selected, different production patterns may be used depending on the selected mode. In this way, even when the performance symbols differ depending on the contents selected by the player, the types of characters and number portions may be changed, or the change period of the change mode of the normal symbol change performance and the notice performance at the time of fluctuation start. may be different.

擬似連の回数に応じて、演出図柄のキャラクタや数字部を変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連1回目に仮停止した演出図柄に対して青色のエフェクト画像を付加し、擬似連2回目に仮停止した場合には緑色のエフェクト画像を付加し、擬似連3回目に仮停止した演出図柄に対して赤色のエフェクト画像を付加するようにしてもよい。そして、各仮停止時において、図柄仮停止時の変化態様が実行する場合には、仮停止の回数によって、変化態様も変化させるようにしてもよい。 Depending on the number of pseudo-runs, the character or number part of the effect pattern may be changed. For example, a blue effect image is added to the performance symbol that is temporarily stopped in the first pseudo-run, a green effect image is added when the temporary stop is performed in the second pseudo-run, and a temporary stop is performed in the third pseudo-run. A red effect image may be added to the production pattern. Then, when the pattern temporary stop change mode is executed at each temporary stop, the change mode may be changed depending on the number of temporary stops.

図7(a)では図柄がリーチ態様で表示されているが、図柄がリーチ態様を形成するパターンとしては種々のものが考えられる。例えば、最初に左リールの図柄が停止し、次に右リールの図柄が停止することでリーチ態様となる場合や、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止することでリーチ態様となる場合である。ここで、前者の場合には最初に左リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、次に右リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。後者の場合には、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止するので、左右の図柄で同時に図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。 In FIG. 7(a), the symbols are displayed in the ready-to-win state, but various patterns are conceivable as the pattern for forming the ready-to-win state. For example, when the pattern on the left reel stops first and then the pattern on the right reel stops, or when the pattern on the left reel and the pattern on the right reel stop at the same time, the ready-to-win mode occurs. is. Here, in the former case, when the symbols on the left reel first stop, the normal symbol change effect at the time of the temporary stop of the symbols is executed, and then when the symbols on the right reel stop, The flow is such that the normal symbol change effect is executed, and then the normal symbol change effect at the time of reach occurrence is executed. In the latter case, since the symbols on the left reel and the symbols on the right reel are stopped at the same time, the normal symbol change effect when the symbols are temporarily stopped is simultaneously executed for the left and right symbols, and then the normal symbol change effect when the ready-to-win occurs is performed. It is the flow to be executed.

ここで、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止する場合には、図柄仮停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、リーチ発生時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、左リールと右リールと中リールの図柄が同時に当たり態様「777」で停止する場合には、図柄停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、大当り成立時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、各リールの図柄が同時に変動開始したり、図柄停止したりすることも考えられるが、このような場合には各図柄で同時に通常図柄変化演出を実行するようにしてもよい。 Here, when the symbols on the left reel and the symbols on the right reel are stopped at the same time, only the normal symbol change effect at the occurrence of ready-to-win is executed without executing the normal symbol change effect at the time of temporary stop of the symbols. good too. Similarly, when the patterns of the left reel, the right reel and the middle reel are stopped at the same time in the winning mode "777", the normal pattern change effect when the big win is established is not executed without executing the normal pattern change effect when the pattern is stopped. may be executed only. Similarly, it is conceivable that the symbols on the respective reels start to fluctuate or stop at the same time.

通常図柄変化演出や変動開始時予告演出は、変化アニメ―ションだけでなくLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)によって実行するようにしてもよい。また、リーチ発生時や大当り成立時や大当りとなる期待度の高い変動開始時予告演出時にのみ、LEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。また逆に、変動開始時や図柄停止時、図柄仮停止時のみLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。 The normal pattern change effect and the notice effect at the start of the change may be executed not only by change animation, but also by LEDs and sounds (eg, lines corresponding to characters, etc.). In addition, LEDs and sounds (eg, lines corresponding to characters) may be accompanied only at the occurrence of a ready-to-win, when a big win is established, and at the time of the announcement performance at the start of a fluctuation with a high expectation of a big win. Conversely, LEDs and sounds (eg, lines corresponding to characters, etc.) may be accompanied only when the fluctuation starts, when the symbols are stopped, or when the symbols are temporarily stopped.

図柄変化演出を用いる予告演出の実行タイミングは変動開始時に限られない。例えば変動中の所定のタイミングとして、リーチ前変動中やリーチ中、発展リーチ中など種々のタイミングで実行されるようにしてもよい。そのため、前述した全ての変動開始時予告演出の記載については、変動開始時に特に限定されることはない。 The execution timing of the notice performance using the pattern change performance is not limited to the start of variation. For example, as the predetermined timing during fluctuation, it may be executed at various timings such as before reach fluctuation, during reach, and during development reach. Therefore, all the descriptions of the forewarning effects at the start of fluctuation described above are not particularly limited to the time at which the fluctuation starts.

シナリオの図柄番号xが変化する毎に図柄OUT処理を実行することで、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致するようにしたが、シナリオが移行する1つ前の図柄番号xの変化時にのみOUT処理を行うようにしてもよい。 By executing the symbol OUT process every time the scenario symbol number x changes, the currently displayed symbol number (y) and the displayed symbol number (y) are always matched, but the scenario is moved to the previous stage. The OUT process may be performed only when the pattern number x of the symbol changes.

図9、図10に記載した図柄の制御処理を図柄以外に所定の予告(メッセージ予告や保留表示予告など)の制御処理として汎用するようにしてもよい。 The pattern control processing described in FIGS. 9 and 10 may be used as control processing for a predetermined notice (message notice, pending display notice, etc.) other than the pattern.

またアニメーションとは、静止画を連続して再生させるような再生方法に限らず、より最適には、所定の動画像を再生することで一連の画像表現を実行するものである。 Animation is not limited to a reproduction method that continuously reproduces still images, but more optimally, a series of image expressions are executed by reproducing predetermined moving images.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Also, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth game machine, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.

34 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
66 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
P 演出図柄(図柄)
Pa 数字部
Pb 装飾部
34 production design display means (design display means)
66 Special Profit Position Generating Means (Profit Position Generating Means)
P production design (design)
Pa Number part Pb Decorative part

Claims (2)

複数の図柄を夫々所定の変動態様で変動表示可能な画像表示手段と、
前記複数の図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記図柄を数字部とこれに付随する装飾部とで構成し
画像データを指定するシナリオ情報に基づいて前記画像表示手段に画像を表示可能な
遊技機において、
前記図柄の少なくとも一部分を前記変動態様とは異なる変化態様で変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出として、前記数字部を変化させず前記装飾部を変化させる第1変化演出と、前記数字部と前記装飾部とを変化させる第2変化演出と、を設け、
前記第1変化演出は、前記図柄の変動中における所定タイミングで実行可能であり、
前記第2変化演出は、前記第1変化演出の実行後であって、前記複数の図柄が確定する前記特定態様となるタイミングで実行可能とし
特定数値情報に対応する前記画像データの描画処理を実行可能であり、
前記シナリオ情報は第1数値情報を含み、
前記特定数値情報と前記第1数値情報との差分を示すオフセット情報を設定可能であり、
前記第1数値情報と前記オフセット情報とに基づいて前記特定数値情報を算出する特定数値情報算出処理を実行可能であり、
前記シナリオ情報として、第1シナリオ情報と第2シナリオ情報とを有し、
前記第1シナリオ情報から前記第2シナリオ情報へと移行させる場合に、前記特定数値情報を変化させないように前記オフセット情報を設定可能とした
ことを特徴とする遊技機。
an image display means capable of variably displaying a plurality of patterns in a predetermined variability manner;
profit state generating means for generating a profit state when the plurality of symbols become a specific mode;
The pattern is composed of a number part and a decoration part attached thereto ,
An image can be displayed on the image display means based on scenario information specifying image data.
In gaming machines,
It is possible to execute a change effect that changes at least a part of the pattern in a change mode different from the change mode,
As the change effects, a first change effect is provided in which the decoration portion is changed without changing the number portion, and a second change effect is provided in which the number portion and the decoration portion are changed,
The first change effect can be executed at a predetermined timing during the variation of the symbol,
The second change effect can be executed after the execution of the first change effect and at the timing when the plurality of symbols are determined to become the specific mode ,
capable of executing drawing processing of the image data corresponding to the specific numerical information,
the scenario information includes first numerical information;
offset information indicating a difference between the specific numerical information and the first numerical information can be set;
capable of executing specific numerical information calculation processing for calculating the specific numerical information based on the first numerical information and the offset information;
having first scenario information and second scenario information as the scenario information;
When shifting from the first scenario information to the second scenario information, the offset information can be set so as not to change the specific numerical information.
A gaming machine characterized by:
複数の図柄を夫々所定の変動態様で変動表示可能な画像表示手段と、
前記複数の図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記図柄を数字部とこれに付随する装飾部とで構成し
画像データを指定するシナリオ情報に基づいて前記画像表示手段に画像を表示可能な
遊技機において、
前記図柄の少なくとも一部分を前記変動態様とは異なる変化態様で変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出として、前記数字部を変化させず前記装飾部を変化させる第1変化演出と、前記数字部と前記装飾部とを変化させる第2変化演出と、を設け、
前記第1変化演出は、前記図柄の変動中における所定タイミングで実行可能であり、
前記第2変化演出は、前記第1変化演出の実行後であって、前記複数の図柄がリーチ状態となるタイミングで実行可能とし
特定数値情報に対応する前記画像データの描画処理を実行可能であり、
前記シナリオ情報は第1数値情報を含み、
前記特定数値情報と前記第1数値情報との差分を示すオフセット情報を設定可能であり、
前記第1数値情報と前記オフセット情報とに基づいて前記特定数値情報を算出する特定数値情報算出処理を実行可能であり、
前記シナリオ情報として、第1シナリオ情報と第2シナリオ情報とを有し、
前記第1シナリオ情報から前記第2シナリオ情報へと移行させる場合に、前記特定数値情報を変化させないように前記オフセット情報を設定可能とした
ことを特徴とする遊技機。
an image display means capable of variably displaying a plurality of patterns in a predetermined variability manner;
profit state generating means for generating a profit state when the plurality of symbols become a specific mode;
The pattern is composed of a number part and a decoration part attached thereto ,
An image can be displayed on the image display means based on scenario information specifying image data.
In gaming machines,
It is possible to execute a change effect that changes at least a part of the pattern in a change mode different from the change mode,
As the change effects, a first change effect is provided in which the decoration portion is changed without changing the number portion, and a second change effect is provided in which the number portion and the decoration portion are changed,
The first change effect can be executed at a predetermined timing during the variation of the symbol,
The second change effect can be executed at a timing when the plurality of symbols are in a ready-to-win state after the execution of the first change effect ,
capable of executing drawing processing of the image data corresponding to the specific numerical information,
the scenario information includes first numerical information;
Offset information indicating a difference between the specific numerical information and the first numerical information can be set,
capable of executing specific numerical information calculation processing for calculating the specific numerical information based on the first numerical information and the offset information;
having first scenario information and second scenario information as the scenario information;
When shifting from the first scenario information to the second scenario information, the offset information can be set so as not to change the specific numerical information.
A gaming machine characterized by:
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"俺の実践!第201話 CR地獄少女弐甘を打ちますけどついでに初代も触ってきました",YouTube[online][video],2016年9月21日,特に、21分36秒-22分18秒、29分20秒-32分40秒を参照。,[2022年1月18日検索],インターネット,URL,https://www.youtube.com/watch?v=Pgdmzig0VeE

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