JP2018175362A - Management system for games and method of managing games - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method for managing a game in a game arcade.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
Conventionally, in game arcades such as pachinko parlors, various types of information related to gaming customers are managed in association with identification information for identifying the gaming customers, and various services are provided to the gaming customers. For example,
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。 The game player can shift the balls to the balls by registering the balls having the number of game media acquired in the game in the above-described ball storage management device. The balls can be used for playing games or prize exchange only within a predetermined time limit (e.g., until the closing time of the day), but can be used beyond the predetermined time limit by shifting to storage balls. In addition to game balls, medals and the like may be used as game media, but in the present specification, in order to clarify the explanation, balls are referred to as balls and balls regardless of the shape of the game media.
また、特許文献2は、遊技において獲得した遊技媒体数を遊技客同士が競い合う遊技競争を提供し、参加する意思のある遊技客のみで遊技競争が可能な遊技店用管理システムを開示している。 Further, Patent Document 2 provides a game competition in which game customers compete with each other for the number of game media acquired in the game, and discloses a management system for game arcades where game competition can be performed only by game customers who are willing to participate. .
しかしながら、従来の技術では、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供することはできなかった。例えば、友人関係にある遊技客が一緒に入店した場合には、それぞれが個別に遊技を行い、その後、待ち合わせを行いたいケースが生じるが、遊技店内には多数の遊技機が配置される関係上、友人がどこにいるかを把握することは難しい。さらに、遊技店内は大音量の演出が行われており、電話等で連絡を取ることも困難である。 However, in the prior art, it has not been possible to provide the player with information such as the whereabouts of other players. For example, when game players in a friend relationship enter a store together, there are cases where each wants to play a game individually and then wants to wait, but a large number of gaming machines are arranged in the game arcade Above, it is difficult to know where your friends are. In addition, a loud sound is produced in the game arcade, and it is also difficult to contact by telephone or the like.
また、一緒に入店していなくとも、入店時に友人が偶々遊技中であれば、友人が居ること及びその所在を知りたいという要望がある。 In addition, even if a friend is playing a game at the time of entering a store even if they do not enter the store together, there is a demand for wanting to know that there is a friend and its location.
これらのことから、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上することが重要な課題となっている。 From these things, it is important to make it possible to provide game customers with information such as whereabouts of other game customers and to improve the convenience of the game customers.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming customer with information such as whereabouts of other gaming customers, and to improve the convenience of the gaming customer.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、前記遊技店内に複数配置され、遊技客が携行する端末装置と通信可能な通信部と、前記通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の所在を示す遊技客所在情報を管理する管理部と、前記遊技客所在情報に基づいて、前記遊技客に他の遊技客の所在に係る情報を通知する所在情報通知部とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the problems described above and achieve the object, the present invention is a game management system for managing a game in a game arcade, wherein a plurality of game management systems are arranged in the game arcade and capable of communicating with terminal devices carried by game customers Based on a communication unit, a management unit that manages gaming location information indicating the location of the gaming guest based on a communication state between the communication unit and the terminal device, and the gaming guest based on the gaming location information And a location information notification unit for notifying information relating to the locations of other gaming customers.
また、本発明は、上記発明において、前記管理部は、前記端末装置と遊技客の対応関係を管理し、前記通信部の設置場所を当該通信部と通信した端末装置に対応する遊技客の所在として用いることを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the management unit manages the correspondence between the terminal device and the game customer, and the location of the communication device is communicated to the communication unit with the location of the game customer corresponding to the terminal device. It is characterized by using as.
また、本発明は、上記発明において、前記通信部と前記端末装置は近距離無線通信で通信を行い、前記管理部は、前記通信部から前記近距離無線通信が成立する範囲内に所在する端末装置を対象に前記遊技客所在情報の管理を行うことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the communication unit and the terminal device communicate by near field communication, and the management unit is a terminal located within a range in which the near field communication is established from the communication unit. It is characterized in that the management of the above-mentioned customer location information is performed on a device.
また、本発明は、上記発明において、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置をさらに備え、前記各台装置が前記通信部を有することを特徴とする。 Further, the present invention, in the above invention, is further provided with a gaming machine, which is juxtaposed to a gaming machine for playing a game using gaming media, and performs processing related to the gaming media based on an operation of the gaming customer. A device includes the communication unit.
また、本発明は、上記発明において、前記所在情報通知部は、前記各台装置に前記他の遊技客の所在に係る情報を出力させることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the location information notification unit causes each of the table devices to output information concerning the location of the other gaming guest.
また、本発明は、上記発明において、前記通信部の少なくとも一つは前記遊技店の出入口近傍に配置され、前記管理部は、前記出入口近傍に設けられた通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の来店を検知することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, at least one of the communication units is disposed in the vicinity of the entrance of the game arcade, and the management unit communicates the communication unit provided in the vicinity of the entrance with the terminal device. And detecting the visit of the player.
また、本発明は、上記発明において、前記管理部は、前記遊技客と当該遊技客への通知対象に設定された他の遊技客とを対応付けて管理し、前記所在情報通知部は、通知対象に設定された遊技客の所在に係る情報を選択的に通知することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the management unit associates and manages the gaming customer and another gaming customer set as a notification target to the gaming customer, and the location information notification unit notifies It is characterized in that information relating to the location of the game player set as the target is selectively notified.
また、本発明は、上記発明において、前記所在情報通知部は、前記通信部を介して前記端末装置に前記他の遊技客の所在に係る情報を出力させることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the location information notification unit causes the terminal device to output information on the location of the other gaming guest via the communication unit.
また、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、前記遊技店内に複数配置された通信部が、遊技客が携行する端末装置と通信する通信ステップと、前記通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の所在を示す遊技客所在情報を管理する管理ステップと、前記遊技客所在情報に基づいて、前記遊技客に他の遊技客の所在に係る情報を通知する所在情報通知ステップとを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a game management method for managing a game in a game arcade, wherein a plurality of communication units disposed in the game arcade communicate with a terminal device carried by a game customer, the communication unit, and A management step of managing gaming location information indicating the location of the gaming guest based on a communication state with the terminal device, and relating to the location of another gaming guest to the gaming customer based on the gaming location information And a location information notification step of notifying information.
本発明によれば、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming customer with information such as whereabouts of other gaming customers, and to improve the convenience of the gaming customer.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the number of balls is data indicating the gaming media acquired by the gaming customer in the game or the number of the gaming media, and it is possible to provide again for gaming only during the day (time before closing the store) Tell what you can do. The term "reserved balls" refers to game media acquired by a game player in a game or data indicating the number of the game media, and can be used again for the next day or later (time after closing the store). The ball-bearing is available to both a general game player and a member game player, and is used when, for example, the game machine used for the game is changed (so-called platform movement). The balls are normally usable only by member players, and are used when the acquired gaming media are used for the next day or later. A predetermined fee may be charged for use of the balls.
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。図1に示すように、遊技店では遊技機20に台間カード処理機10が併設されている。台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
First, the concept of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory view of the concept of the game management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the game arcade, an
台間カード処理機10は、近距離無線通信の機能を有する。この近距離無線通信としては、通信先を特定しないデータ送信(ブロードキャスト)と、通信先を特定したデータ送受信(コネクション)とを行うことができる通信規格を用いることが望ましい。一例として、Bluetooth(登録商標)が利用可能であり、特に、消費電力の小さいBLE(Bluetooth Low Energy)が好適である。
The
台間カード処理機10は、近距離無線通信の機能により、遊技客が携行する携帯端末装置90と通信を行う。携帯端末装置90は、例えばスマートフォン端末などである。台間カード処理機10は、自装置の近傍に所在する携帯端末装置90を検知してコネクションを確立し、携帯端末装置90から識別情報を取得して管理サーバ100に送信する。
The inter-table
管理サーバ100は、携帯端末装置90の識別情報に基づいて、遊技客の所在を管理する。具体的には、携帯端末装置90と通信を行った台間カード処理機10の設置場所を、当該携帯端末装置90を携行する遊技客の所在として遊技客管理データ104aに登録する。また、管理サーバ100は、遊技客の所属グループを管理しており、グループ内の遊技客には互いの所在を通知することとしている。
The
さらに、遊技店の入り口やロビーなどには、近距離無線通信の機能を有する通信装置110を配置する。この通信装置110は、自装置の識別情報と管理サーバ100のアドレスを含むデータ送信(ブロードキャスト)を行う。遊技客の携帯端末装置90は、通信装置110からブロードキャストを受けた場合に、管理サーバ100にアクセスし、通信装置110の識別情報と携帯端末装置90の識別情報を送信する。この結果、管理サーバ100は、携帯端末装置90にブロードキャストを行った通信装置110の設置場所を、当該携帯端末装置90を携行する遊技客の所在として遊技客管理データ104aに登録する。
Further, the
図1では、遊技客P1と遊技客P2が遊技中であり、遊技客P3が新たに来店した状態を示している。なお、遊技客P1が携行する携帯端末装置90を便宜上、携帯端末装置90aとする。同様に、遊技客P2が携行する携帯端末装置90を携帯端末装置90bとし、遊技客P3が携行する携帯端末装置90を携帯端末装置90cとする。さらに、遊技客P1が使用している遊技機及び台間カード処理機を便宜上、遊技機20a及び台間カード処理機10aとする。同様に、遊技客P2が使用している遊技機及び台間カード処理機を遊技機20b及び台間カード処理機10bとする。
FIG. 1 shows a state in which the gaming customer P1 and the gaming customer P2 are playing a game, and the gaming customer P3 is newly visiting a store. The portable
台間カード処理機10aは、遊技客P1の携帯端末装置90aと通信し、携帯端末装置90aの識別情報を管理サーバ100に送信する。管理サーバ100は、携帯端末装置90aの識別情報と遊技客P1とを関連付けて管理しており、遊技客P1が台間カード処理機10aの近傍、すなわち「3001番台」で遊技中であると判定する。
The inter-table
同様に、台間カード処理機10bは、遊技客P2の携帯端末装置90bと通信し、携帯端末装置90bの識別情報を管理サーバ100に送信する。管理サーバ100は、携帯端末装置90bの識別情報と遊技客P2とを関連付けて管理しており、遊技客P2が台間カード処理機10bの近傍、すなわち「3002番台」で遊技中であると判定する。
Similarly, the
さらに、遊技店の入り口に設けられた通信装置110は、自装置の識別情報と管理サーバ100のアドレスを含むデータ送信(ブロードキャスト)を行っている。遊技客P3の携帯端末装置90cは、通信装置110からブロードキャストを受けて管理サーバ100にアクセスし、通信装置110の識別情報と携帯端末装置90cの識別情報を送信する。この結果、管理サーバ100は、遊技客P3が来店したと判定する。
Furthermore, the
遊技客P3と遊技客P1とが同一のグループに所属していれば、管理サーバ100は、遊技客P3の携帯端末装置90cに遊技客P1の所在を通知する。図1では、携帯端末装置90cは「遊技客P1さんは3001番台にいます」との表示出力を行っている。
If the gaming customer P3 and the gaming customer P1 belong to the same group, the
また、図1では、遊技客P1は遊技客P3と同一のグループに所属し、さらに遊技客P2が所属する他のグループにも所属している。このため、管理サーバ100は、遊技客P1に遊技客P2及び遊技客P3の所在を通知する。具体的には、管理サーバ100が台間カード処理機10aに遊技客P2及び遊技客P3の所在を通知し、台間カード処理機10aが携帯端末装置90aに遊技客P2及び遊技客P3の所在を通知して、携帯端末装置90aが「遊技客P2さんは3002番台にいます」「遊技客P3さんが来店しました」との表示出力を行っている。なお、図示を省略しているが、遊技客P2には、「遊技客P1さんは3001番台にいます」との通知を行うことが可能である。
Further, in FIG. 1, the gaming customer P1 belongs to the same group as the gaming customer P3 and also belongs to another group to which the gaming customer P2 belongs. Therefore, the
このように、台間カード処理機10や遊技店の入り口近傍の通信装置と遊技客が携行する携帯端末装置とを通信させ、該通信を用いて遊技客の所在を管理し、遊技客の所在を他の遊技客に通知可能とすることで、遊技客の利便性を向上することができる。
In this way, communication between the stand-
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80と、管理サーバ100とが接続される。
Next, the system configuration of the game arcade will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game arcade. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
The prize area is provided with a prize sensor for detecting the passage of the game ball to the prize area, and the prize sensor detects the passage (winning) of the game ball driven into the prize area. It has become. In addition, the control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
Therefore, when passage of the shot game ball to a specific winning area is detected by the prize sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
In addition, when receiving the card insertion, the inter-room
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when receiving the ball re play operation, the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
In addition, when the inter-tier
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
If the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
管理サーバ100は、既に説明したように、台間カード処理機10や通信装置110と遊技客が携行する携帯端末装置90との通信状態を用いて遊技客の所在を管理し、遊技客の所在を他の遊技客に通知する。
As described above, the
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the gaming customer performs a ball lending operation on the
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
When receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, the ball re-playing process in the case of re-playing the balls in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When receiving the card return operation, the inter-zone
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
When the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, the ball re-playing process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. If the
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
After storing the ball replay data, the interstage
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
When the personal identification numbers match, the
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, the transition from balls to balls in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external appearance of the
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、無線通信部14c、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
As shown in FIG. 3, the
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
The status display unit 11 displays the status of the apparatus of the
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。無線通信部14cは、無線通信を行うユニットである。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、無線通信部14cと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the configuration of the
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
The bill conveyance unit 12 is a conveyance unit that conveys the bill inserted into the
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader /
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
The storage unit 16 is a storage device including a hard disk drive, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own-
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
The
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b及び遊技客端末処理部17cを有する。
The control unit 17 is a control unit that controls the entire
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
In addition, when a bill is inserted into the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, the data management unit 17a transmits, to the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when a game player performs a game replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls shown in the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, when the number of possible balls replayed indicated by the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when a card return operation is performed by a game player, the data management unit 17a transmits ball addition data including ball ID, device ID, and the number of balls to the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
When gaming balls are inserted into the
遊技客端末処理部17cは、無線通信部14cが遊技客の携帯端末装置90と無線通信を行った場合に、携帯端末装置90から識別情報を取得し、自装置状態データ16aの装置IDとともに管理サーバ100に送信する処理を行う。
When the
また、遊技客端末処理部17cは、管理サーバ100から他の遊技客の所在に係る通知を受信した場合に、他の遊技客の所在を表示操作部13に表示するとともに、無線通信部14cを用いて携帯端末装置90に他の遊技客の所在に係る通知を送信する。
In addition, when receiving the notification concerning the whereabouts of the other gaming customers from the
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「250玉」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「1000玉」であり、玉3の貯玉数が「4000玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
Further, in the
次に、図1に示した携帯端末装置90の構成について説明する。図6は、図1に示した携帯端末装置90の構成を示す機能ブロック図である。携帯端末装置90は、専用の装置であってもよいが、携帯電話端末やスマートフォン、PDA、タブレット型のパーソナルコンピュータなどであってもよい。図6に示すように、携帯端末装置90は、表示部91、入力部92、無線通信部93a及び無線通信部93b、記憶部95及び制御部96を有する。
Next, the configuration of the mobile
表示部91は、液晶パネルなどの出力インタフェースである。入力部92は、遊技客による入力操作に用いられるキーやタッチパネルなどの入力インタフェースである。表示部91と入力部92とは、タッチパネルディスプレイとして一体化したものであってもよい。
The
無線通信部93aは、インターネットなどの所定のネットワークを介して任意のサーバと無線通信するための通信インタフェースである。無線通信部93bは、台間カード処理機10の無線通信部14cに対応する通信インタフェースである。
The wireless communication unit 93a is a communication interface for wirelessly communicating with an arbitrary server via a predetermined network such as the Internet. The
記憶部95は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、端末管理データ95a及び遊技客データ95bを記憶する。端末管理データ95aは、無線通信部93bによる無線通信において自装置を一意に識別するための端末IDなど、携帯端末装置90の管理に用いるデータである。
The
遊技客データ95bは、携帯端末装置90の使用者である遊技客に関するデータである。遊技客データ95bには、遊技客の登録名、所属グループ、グループメンバーなどが含まれる。
The
制御部96は、CPU(Central Processing Unit)などである。制御部96は、無線通信処理部96a、遊技客データ設定部96b及び遊技客データ報知部96cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、無線通信処理部96a、遊技客データ設定部96b及び遊技客データ報知部96cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
無線通信処理部96aは、無線通信部93a及び無線通信部93bによる無線通信に係る処理を行う処理部である。無線通信部93aによる通信は、インターネットなどの所定のネットワークを介した任意のサーバへの接続などに用いられる。無線通信部93bによる通信は、台間カード処理機10や通信装置110との通信に用いられる。
The wireless
無線通信処理部96aは、無線通信部93bにより通信を行う場合には、端末管理データ95aに示された端末IDを自装置の識別情報として用いる。例えば、無線通信部93bにより台間カード処理機10と通信を行った場合には、端末IDが台間カード処理機10に通知される。
When communication is performed by the
また、無線通信処理部96aは、通信装置110からブロードキャストを受けた場合に、管理サーバ100にアクセスし、通信装置110の識別情報である装置IDと携帯端末装置90の端末IDを送信する。このとき、通信装置110からブロードキャストの受信には、無線通信部93bが用いられ、管理サーバ100へのアクセスには無線通信部93aが用いられる。
When the wireless
遊技客データ設定部96bは、携帯端末装置90の使用者である遊技客に関するデータの設定を行う処理部である。遊技客は、入力部92に対する操作入力によって、登録名や所属グループを設定することができる。登録名は、遊技店で他の遊技客との所在の通知に用いる名称であり、任意に設定可能である。所属グループは、どの遊技客と所在の通知を行うかを管理するために用いられる。遊技客があるグループに所属するよう設定した場合には、該グループに所属する他の遊技客の所在について通知を受けることができ、また、該グループに所属する他の遊技客に自身の所在が通知される。
The game customer data setting unit 96 b is a processing unit that sets data related to a game customer who is a user of the mobile
遊技客データ設定部96bは、遊技客により入力された登録名や所属グループを遊技客データ95bに格納するとともに、管理サーバ100に送信する処理を行う。また、管理サーバ100からは、所属グループの他の遊技客を当該グループのメンバーとして受信し、遊技客データ95bに格納する。遊技客は、この遊技客データ95bに格納されたメンバーを適宜表示部91に表示させ、自身が所属するグループにどの遊技客が参加しているかを確認することができる。
The gaming customer data setting unit 96 b stores the registered name and the belonging group inputted by the gaming customer in the
遊技客データ報知部96cは、台間カード処理機10などを介して管理サーバ100から他の遊技客の所在に係る通知を受信した場合に、他の遊技客の所在を表示部91に表示することで、遊技客に対する報知を行う。
When the gaming customer
また、遊技客データ報知部96cは、遊技客の操作に基づいて、他の遊技客の所在を管理サーバ100に問い合せ、応答された所在を出力することができる。
In addition, the gaming guest
次に、図6に示した携帯端末装置90の記憶部95が記憶するデータの一例について説明する。図7は、携帯端末装置90の記憶部95に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図7(a)の端末管理データ95aは、端末IDが「Tm1」である状態を示している。また、図7(b)の遊技客データ95bは、登録名が「P1」であり、所属グループが「G1」と「G3」である状態を示している。さらに、グループ「G1」に参加している遊技客が「P1」、「P2」及び「P4」であり、グループ「G3」に参加している遊技客が「P1」及び「P3」である状態を示している。
The
次に、図1に示した管理サーバ100の構成について説明する。図8は、図1に示した管理サーバ100の構成を示す機能ブロック図である。図8に示すように、管理サーバ100は、表示部101、入力部102、通信部103、記憶部104及び制御部105を有する。
Next, the configuration of the
表示部101は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部102は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部43は、遊技店内において通信回線を介して台間カード処理機10と通信するとともに、携帯端末装置90と通信を行うためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技客管理データ104a及びグループ管理データ104bを記憶する。遊技客管理データ104aは、携帯端末装置90の端末IDと、遊技客の登録名と、所属グループと、所在とを関連付けたデータである。グループ管理データ104bは、グループに遊技客をメンバーとして関連付けたデータである。
The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk drive or a non-volatile memory, and stores gaming
制御部105は、管理サーバ100の全体を制御する制御部であり、遊技客管理部105a、遊技客所在管理部105b及び遊技客所在通知部105cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技客管理部105a、遊技客所在管理部105b及び遊技客所在通知部105cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
遊技客管理部105aは、携帯端末装置90から登録名や参加するグループを受信し、携帯端末装置90の端末IDに関連付けて遊技客管理データ104aに登録するとともに、グループ管理データ104bを更新する処理を行う。
The gaming customer management unit 105a receives the registered name and the participating group from the portable
また、遊技客管理部105aは、遊技客の新規登録や削除、グループへの参加や脱退などにより、グループのメンバーに変更があった場合には、該当するグループに参加しているメンバーに変更後のメンバーを通知する。 In addition, when there is a change in the members of the group due to new registration or deletion of a game customer, participation in a group or withdrawal, etc., the gaming customer management unit 105a changes to a member participating in the corresponding group. Inform members of.
遊技客所在管理部105bは、台間カード処理機10や通信装置110と携帯端末装置90との通信状態に基づいて、遊技客の所在を管理する処理部である。具体的には、遊技客所在管理部105bは、台間カード処理機10が携帯端末装置90と近距離無線通信を行った場合に、台間カード処理機10から台間カード処理機10の装置IDと携帯端末装置90の端末IDとを受信する。そして、遊技客管理データ104aの端末IDに対応する所在を台間カード処理機10の装置IDに更新する。この結果、端末IDに対応する遊技客が、装置IDにより特定される台間カード処理機10を使用して遊技中であることが示される。
The gaming customer
また、遊技客所在管理部105bは、携帯端末装置90からアクセスを受けて通信装置110の装置IDと携帯端末装置90の端末IDを受信したならば、遊技客管理データ104aの端末IDに対応する所在を通信装置110に応じて更新する。例えば、遊技店の入口に設けた通信装置110の装置IDを受信した場合には、所在を「来店」に更新する。なお、例えばロビーに設けた通信装置110の装置IDを受信した場合には、所在を「ロビー」に更新するなど、通信装置110に対応する所在は適宜設定可能である。
In addition, when the gaming customer
遊技客所在通知部105cは、遊技客管理データ104aの所在が更新された場合に、所在が更新された遊技客が所属するグループを特定し、当該グループに所属する遊技客に通知を行う処理部である。例えば、グループG1とグループG3に所属している遊技客P1が来店した場合には、グループG1とグループG3に所属している他の遊技客であって、その時点の所在が判明している遊技客に対して遊技客P1の所在を通知する。
When the location of the gaming
また、遊技客所在通知部105cは、携帯端末装置90から他の遊技客の所在の問い合せを受けた場合には、遊技客管理データ104aを参照して所在を特定し、特定した所在を問い合せ元の携帯端末装置90に通知する。このとき、問い合せ元の携帯端末装置90の所属グループに参加しているメンバーについてのみ所在を応答することとしてもよい。
Further, when the gaming guest
遊技客に対して他の遊技客の所在を通知する場合には、任意の方法を用いることができる。例えば、所在として台間カード処理機10の装置IDが示されている遊技客への通知は、当該台間カード処理機10への通知により行うことができる。
Any method can be used to notify the gaming customers of whereabouts of other gaming customers. For example, notification to a gaming customer whose device ID of the inter-room
また、携帯端末装置90と直接の通信が可能であれば、携帯端末装置90に直接通知を送信してもよい。例えば、携帯端末装置90からアクセスを受けて開始したセッションが終了するまでは、携帯端末装置90に対して直接通知が可能である。
Further, if direct communication with the portable
次に、図8に示した管理サーバ100の記憶部104が記憶するデータの一例について説明する。図9は、管理サーバ100の記憶部104に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図9(a)に示す遊技客管理データ104aは、端末ID「Tm1」に対し、登録名「P1」、所属グループ「G1、G3」、所在「3001」を関連付けた状態を示している。また、端末ID「Tm2」に対し、登録名「P2」、所属グループ「G1」、所在「3002」を関連付けた状態を示している。また、端末ID「Tm3」に対し、登録名「P3」、所属グループ「G1、G2、G3」、所在「来店」を関連付けた状態を示している。また、端末ID「Tm4」に対し、登録名「P4」、所属グループ「G1、G5」、所在「未検知」を関連付けた状態を示している。所在「未検知」は、当日の遊技店への来店が検知されていない状態であり、遊技店の閉店時に全ての所在は「未検知」にリセットされる。
The gaming
図9(b)に示すグループ管理データ104bは、グループ「G1」に遊技客「P1、P2、P4」がメンバーとして参加している状態を示している。同様に、グループ「G2」に遊技客「P2、P5、P6」がメンバーとして参加している状態を示している。そして、グループ「G3」に遊技客「P1、P3」がメンバーとして参加している状態を示している。
The
次に、管理サーバ100の処理手順について説明する。図10は、管理サーバ100の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客所在管理部105bは、台間カード処理機10や通信装置110と携帯端末装置90との通信状態を取得し(ステップS101)、取得した携帯端末装置90の端末IDが遊技客管理データ104aに登録済であるか否かを判定する(ステップS102)。そして、取得した携帯端末装置90の端末IDが遊技客管理データ104aに登録済でなければ(ステップS102;No)、そのまま処理を終了する。
Next, the processing procedure of the
取得した携帯端末装置90の端末IDが遊技客管理データ104aに登録済であれば(ステップS102;Yes)、遊技客所在管理部105bは、遊技客管理データ104aにおける遊技客の所在を更新する(ステップS103)。
If the acquired terminal ID of the portable
ステップS103の後、遊技客所在通知部105cは、更新した遊技客の所在を通知すべき他の遊技客が存在するか否かを判定する(ステップS104)。具体的には、所在が更新された遊技客が所属するグループのメンバーであって、その時点の所在が判明している他の遊技客が存在するか否かを判定することになる。更新した遊技客の所在を通知すべき他の遊技客が存在しない場合には(ステップS104;No)、遊技客所在通知部105cは、そのまま処理を終了する。
After step S103, the gaming machine
更新した遊技客の所在を通知すべき他の遊技客が存在する場合には(ステップS104;Yes)、遊技客所在通知部105cは、更新した遊技客の所在を他の遊技客に通知して(ステップS105)、処理を終了する。
When there is another gaming customer who should notify the location of the updated gaming customer (step S104; Yes), the gaming customer
次に、遊技店内を移動中の遊技客の検知について説明する。図11は、遊技店内を移動中の遊技客の検知についての説明図である。既に説明したように、遊技客が遊技中であれば、使用している台間カード処理機10と近距離無線通信が成立し、台間カード処理機10の設置場所を遊技客の所在とすることができる。
Next, detection of a game player moving in the game arcade will be described. FIG. 11 is an explanatory view of detection of a game customer moving in the game arcade. As described above, if the gaming customer is playing a game, the short-distance wireless communication with the inter-stage
一方、図11に示すように遊技客Pが遊技店内を移動中であれば、特定の台間カード処理機10と継続して通信が行われることはないが、移動中の各時点において近傍に所在する台間カード処理機10は、遊技客Pが携行する携帯端末装置90を検知し、その端末IDを取得することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 11, if the gaming customer P is moving in the gaming shop, communication with the specific inter-stage
そこで、同一の端末IDを取得した台間カード処理機10の装置IDの履歴を取ることで、携帯端末装置90の移動履歴、すなわち遊技客Pの移動履歴を管理することができる。また、この移動履歴を遊技客の所在として用いれば、遊技客Pが遊技店内のどこを移動中であるかを他の遊技客に通知することが可能となる。
Therefore, the movement history of the portable
次に、通信装置の変形例について説明する。これまでの説明では、通信装置110は自装置の識別情報を含むブロードキャストのみを行い、通信装置110からブロードキャストを受けた携帯端末装置90が管理サーバ100にアクセスすることで、携帯端末装置90の所在を管理していた。
Next, a variation of the communication device will be described. In the above description, the
このようにブロードキャストのみを行う通信装置110に替えて、管理サーバ100と通信可能な通信装置111を設置すれば、携帯端末装置90と管理サーバ100とを直接通信させることなく遊技客の所在を管理することができる。
As described above, if the communication device 111 capable of communicating with the
図12は、管理サーバ100と通信可能な通信装置111を遊技店の入口に設置する構成の説明図である。図12では、遊技客P1と遊技客P2が遊技中であり、遊技客P3が新たに来店した状態を示している。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a configuration in which the communication device 111 capable of communicating with the
台間カード処理機10aは、遊技客P1の携帯端末装置90aと通信し、携帯端末装置90aの識別情報を管理サーバ100に送信する。管理サーバ100は、携帯端末装置90aの識別情報と遊技客P1とを関連付けて管理しており、遊技客P1が台間カード処理機10aの近傍、すなわち「3001番台」で遊技中であると判定する。
The inter-table
同様に、台間カード処理機10bは、遊技客P2の携帯端末装置90bと通信し、携帯端末装置90bの識別情報を管理サーバ100に送信する。管理サーバ100は、携帯端末装置90bの識別情報と遊技客P2とを関連付けて管理しており、遊技客P2が台間カード処理機10bの近傍、すなわち「3002番台」で遊技中であると判定する。
Similarly, the
さらに、遊技店の入り口に設けられた通信装置111は、遊技客P3の携帯端末装置90cと通信し、携帯端末装置90cの識別情報を管理サーバ100に送信する。管理サーバ100は、携帯端末装置90cの識別情報と遊技客P3とを関連付けて管理しており、遊技客P3が通信装置111の近傍に所在する、すなわち遊技客P3が来店したと判定する。
Further, the communication device 111 provided at the entrance of the game arcade communicates with the portable
その後、図1と同様に各遊技客P1〜P3の所属グループに基づいて所在の通知が行われる。図12では、携帯端末装置90cは「遊技客P1さんは3001番台にいます」との表示出力を行っている。また、携帯端末装置90aは「遊技客P2さんは3002番台にいます」「遊技客P3さんが来店しました」との表示出力を行っている。
Thereafter, as in the case of FIG. 1, the notification of the location is performed based on the group to which each of the gaming customers P1 to P3 belongs. In FIG. 12, the mobile
次に、携帯端末装置90のさらなる利用例について説明する。管理サーバ100は、遊技店外からのアクセスを受け付け可能とし、遊技機20に関する情報や広告などの情報発信に用いることができる。
Next, a further application example of the mobile
さらに、管理サーバ100は、携帯端末装置90からの閲覧履歴と遊技店への来店履歴とを管理して遊技客の動向を分析し、管理サーバ100の情報発信が遊技客の動向にどのような影響を与えているかを評価することができる。
Furthermore, the
図13は、携帯端末装置90を利用した遊技客の動向分析についての説明図である。図13では、遊技客P4は、来店前に遊技店外から管理サーバ100にアクセスし、遊技機20に関する情報や広告などの情報を閲覧している(S1)。
FIG. 13 is an explanatory view of the trend analysis of the gaming customer using the portable
管理サーバ100は、遊技店外からの携帯端末装置90のアクセスを受けた場合に、携帯端末装置90の端末IDと、閲覧した情報とを関連付けて閲覧履歴として管理する(S2)。
When the
その後、遊技客P4が来店し(S3)、台間カード処理機10及び遊技機20を用いて遊技を行ったならば、台間カード処理機10が携帯端末装置90と通信し(S4)、通信時に取得した携帯端末装置90の端末IDを検知結果として管理サーバ100に送信する(S5)。
Thereafter, when the gaming customer P4 comes to the store (S3) and plays a game using the
管理サーバ100は、閲覧履歴と端末の検知結果を用いて遊技客P4の動向を分析する(S6)。かかる分析により、管理サーバ100からの情報提供を受けた遊技客のうち何名が実際に来店したかや、提供した遊技機20の情報と実際に使用された遊技機20の相関関係などを評価することができる。
The
また、玉貸に使用した金額や獲得した遊技玉数などの遊技に係る情報をさらに取得して、遊技の結果についても分析を行ってもよい。 In addition, information related to the game such as the amount of money used for ball lending and the number of acquired game balls may be further acquired, and the result of the game may also be analyzed.
また、管理サーバ100から携帯端末装置90に対して各種情報を通知し、受動的に情報提供を受けた遊技客がどの程度来店するかを評価することも可能である。
It is also possible to notify various information from the
次に、携帯端末装置90を用いた遊技機20の予約について説明する。図14は、携帯端末装置90を用いた遊技機20の予約についての説明図である。遊技客P5は、遊技店の開店前に携帯端末装置90を用いて管理サーバ100にアクセスし、所望の遊技機20を指定して予約を行うことができる(S11)。
Next, reservation of the
開店時間になると、管理サーバ100は、予約を受け付けた遊技機20に併設された台間カード処理機10に確保指示を送信する(S12)。確保指示を受信した台間カード処理機10は、遊技機20に所定数の遊技玉を払い出させる(S13)。
When the store opening time comes, the
払い出された遊技玉は、遊技機20の上皿に貯留された状態となるので、他の遊技客は当該遊技機20が予約済であることを視覚的に確認することができる。その後、遊技客P5は来店し(ステップS14)、自身の予約していた遊技機20で遊技を行うことができる。
Since the game balls paid out are stored in the upper tray of the
なお、開店時間から所定の制限時間以内に遊技客P5が来店しなければ、遊技機20の上皿の遊技玉は回収され、他の遊技客による遊技が可能となる。
It should be noted that if the gaming customer P5 does not visit within the predetermined time limit from the opening time, the gaming balls on the upper tray of the
ここで、遊技客P5が会員登録しており、貯玉を持っているならば、遊技機20の確保時に払い出した玉数を貯玉から減算することが好適である。そして、遊技客P5が来店せずに遊技玉を回収する場合には、貯玉は減算したままとする。このように、貯玉をデポジットとして遊技機20の予約を可能とし、来店しない場合にはデポジット分を遊技店が回収する構成とすれば、予約した遊技客P5が来店する動機付けとすることができる。
Here, if the gaming customer P5 is registered as a member and has a ball, it is preferable to subtract the number of balls paid out when securing the
会員登録していない遊技客については、予約を受け付けない構成としてもよいし、遊技の開始時にデポジット分を徴収する構成としてもよい。 With respect to gaming customers who are not registered as members, it may be configured not to accept a reservation, or may be configured to collect a deposit at the start of a game.
また、遊技機20の確保時に台間カード処理機10の動作をロックして他の遊技客による使用を禁止し、予約時と端末IDが同一の携帯端末装置90を台間カード処理機10が検知した場合に、ロックを解除する構成としてもよい。さらに、遊技客の顔画像やパスコードを登録し、顔画像やパスコードにより遊技客を認証してロックを解除する構成としてもよい。
Also, when securing the
また、予約した遊技客が他の遊技客に自身の登録顔画像やパスコードを送信し、予約の譲渡を可能としてもよい。予約の譲渡が行われた場合には、デポジットの回収は発生しないが、デポジット分の遊技玉を譲渡先から譲渡元へ移行可能とすることが望ましい。譲渡先から譲渡元への移行は、例えば譲渡先の持玉をデポジット分だけ分割し、譲渡元の持玉に加算する処理によって実現可能である。 In addition, the reserved gaming guest may transmit his / her registered face image or pass code to another gaming guest to enable transfer of the reservation. In the case where a reservation is transferred, it is desirable that collection of deposits does not occur, but it is desirable to be able to transfer the game balls for the deposit from the transferee to the transferor. The transfer from the transferee to the transferee can be realized, for example, by dividing the balls of the transferee by the amount of the deposit and adding the divided balls to the balls of the transferee.
また、遊技客が希望する遊技機20が既に予約済である場合には、過去の遊技の履歴等から遊技客が好む遊技機の傾向を推定し、推定結果に基づいて他の遊技機20をお勧めとして提示するよう構成してもよい。
If the
また、携帯端末装置90の他の利用例として、遊技終了時に持玉が所定値に満たずカードの発行ができない場合には、かかる所定値以下の持玉数を携帯端末装置90に送信して保持させ、携帯端末装置90を他の台間カード処理機10に翳した場合に払い出させてもよい。所定値以下の持玉は、通常、遊技終了時に遊技機20の上皿に払い出されるが、遊技客が払い出された遊技玉を放置して離席すると、他の遊技客からはその遊技機20が確保された状態であるか否か判別がつかない。所定以下の持玉については携帯端末装置90に保持させることができれば、かかる遊技玉の放置を防止することができる。
Also, as another example of use of the portable
また、携帯端末装置90の他の利用例として、遊技客が自身の属性(性別、年齢、写真)について他の遊技客にどの程度公開するかを設定可能とし、公開された属性に基づいて遊技客の検索を可能としてもよい。かかる検索結果は、グループへの勧誘や、持玉の譲渡などに用いることができる。なお、勧誘や譲渡申請を受けた遊技客は、受理するか拒否するかを選択可能であり、また、属性の公開レベルを適宜変更することができる。
Also, as another usage example of the portable
上述してきたように、実施例に係る遊技管理システムでは、遊技店内に複数配置された台間カード処理機10や遊技店の入り口近傍の通信装置と遊技客が携行する携帯端末装置とを通信させ、該通信を用いて遊技客の所在を管理し、遊技客の所在に係る情報を他の遊技客に通知可能とすることで、遊技客の利便性を向上することができる。
As described above, in the gaming management system according to the embodiment, communication is performed between the plurality of interstage
また、台間カード処理機10や通信装置110と携帯端末装置90とをBLEなどの近距離無線通信で通信させ、台間カード処理機10や通信装置110の設置場所を遊技客の所在とすることで、遊技客の所在を簡易に取得することができる。
In addition, communication between the stand-
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Although the detailed description of the form of the card, which is a medium for correlating the number of game media, is omitted in the above-described embodiment, such cards include a magnetic card, an IC card, and the like. Further, for convenience of explanation, the “card” is described as an example, but the present invention can be applied to the case where a chip, a stick, a portable terminal or the like is used other than such a card.
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, although the case of using game balls as game media has been described as an example, the present invention is also applicable to the case of using a medal for a slot machine.
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。 Further, the present invention may be applied to an enclosed type game machine using a game ball enclosed in a game machine. In the enclosed type game machine, the number of game balls that can be ejected onto the game board is managed as the number of possible games, and in the case of ball lending or replay, etc., the actual game balls will be paid out. Instead, the number of possible games will be added.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration shown in the drawings is functionally schematic, and does not necessarily have to be physically configured as shown in the drawings. That is, the form of distribution and integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or a part thereof is functionally or physically dispersed or integrated in any unit according to various loads, usage conditions, etc. It can be configured.
例えば、管理サーバ100の機能は、カード管理装置40や会員管理装置50に持たせてもよい。または、管理サーバ100を遊技店外に設けて、複数の遊技店の管理を行う構成としてもよい。
For example, the function of the
また、本実施例では、携帯端末装置90の端末IDを用いて遊技客の識別を行う構成を例に説明を行ったが、会員カードを用いて遊技客の識別を行って同様の機能を実現してもよいし、端末IDと会員カードとを組み合わせて用いてもよい。
Further, in the present embodiment, the configuration has been described by way of example where the player ID is identified using the terminal ID of the portable
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上することに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention can provide information such as the whereabouts of other game customers to a game customer, and is suitable for improving the convenience of the game customers.
10、10a、10b 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
14c 無線通信部
15、103 通信部
16、95、104 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、96、105 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 遊技客端末処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20、20a、20b 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
90、90a、90b、90c 携帯端末装置
91、101 表示部
92、102 入力部
93a、93b 無線通信部
95a 端末管理データ
95b 遊技客データ
96a 無線通信処理部
96b 遊技客データ設定部
96c 遊技客データ報知部
100 管理サーバ
104a 遊技客管理データ
104b グループ管理データ
105a 遊技客管理部
105b 遊技客所在管理部
105c 遊技客所在通知部
110、111 通信装置
P1〜P5 遊技客
10, 10a, 10b inter-table card processor 11 status display unit 12
Claims (9)
前記遊技店内に複数配置され、遊技客が携行する端末装置と通信可能な通信部と、
前記通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の所在を示す遊技客所在情報を管理する管理部と、
前記遊技客所在情報に基づいて、前記遊技客に他の遊技客の所在に係る情報を通知する所在情報通知部と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。 A game management system for managing games in a game arcade,
A plurality of communication units disposed in the gaming shop and capable of communicating with a terminal device carried by a game customer;
A management unit configured to manage gaming location information indicating the location of the gaming guest based on a communication state between the communication unit and the terminal device;
And a location information notification unit for notifying the gaming guest of information related to the location of another gaming guest based on the gaming guest location information.
前記各台装置が前記通信部を有する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The game machine further includes: a base unit that is provided in a game machine that plays a game using a game medium, and performs a process related to the game medium based on an operation of the game customer;
The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein each of the base devices has the communication unit.
前記所在情報通知部は、通知対象に設定された遊技客の所在に係る情報を選択的に通知する
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The management unit associates and manages the gaming customers and other gaming customers set as notification targets for the gaming customers,
The game management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the location information notification unit selectively notifies information related to the location of the gaming guest set as a notification target.
前記遊技店内に複数配置された通信部が、遊技客が携行する端末装置と通信する通信ステップと、
前記通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の所在を示す遊技客所在情報を管理する管理ステップと、
前記遊技客所在情報に基づいて、前記遊技客に他の遊技客の所在に係る情報を通知する所在情報通知ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。 A game management method for managing a game in a game shop,
A communication step in which a plurality of communication units arranged in the gaming shop communicate with a terminal device carried by a gaming guest;
A management step of managing gaming customer location information indicating the location of the gaming customer based on the communication state between the communication unit and the terminal device;
A location information notification step of notifying the gaming customer of information relating to the location of another gaming customer based on the gaming customer location information.
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